FAQ (Italian) by TheGreekWarrior
WWE SmackDown! vs. RAW 2008 on SuperCheats.com
WWE SMACKDOWN VS RAW 2008 [ITA]
XBOX 360 Version
Soluzione in italiano a cura di "The Greek Warrior" Massimo Brustia

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* nota: potete utilizzare le parole chiave fra parentesi quadre [] per
effettuare una ricerca veloce all'interno del documento testuale.

*** Menù della guida ***
1: Introduzione [sdintro]
 - Versione guida [sdintroversione]
 - Autore guida [sdintroautore]
 - Siti autorizzati a pubblicare la guida [sdintrositi]
 - Informazioni preliminari [sdintroinfo]
 - Recensione del gioco [sdintrorecensione]
 - Comandi di gioco [sdintrocomandi]
2: F.A.Q. [sdfaq]
3: Roster, stili di lotta & stats [sdroster]
 - Stili di lotta [sdrosterstili]
 - Raw [sdrosterraw]
 - Smackdown! [sdrostersd]
 - ECW [sdrosterecw]
 - Divas [sdrosterdivas]
 - Leggende [sdrosterleggende]
 - Non utilizzabili [sdrosternongioc]
4: Modalità di gioco [sdgioco]
 - Menù principale [sdgiocomenù]
 - Tipi di match [sdgiocomatch]
 - Negozio [sdgioconegozio]
 - Opzioni di gioco [sdgiocoopzioni]
5: Modalità 24/7 [sd24]
 - Modalità Superstar [sd24sup]
 - Modalità GM [sd24gm]
6: Hall Of Fame & Torneo [sdhall]
 - Modalità Hall Of Fame [sdhalloffame]
 - Modalità Torneo [sdhalltorneo]
7: Create A... [sdcreate]
 - Come creare un wrestler [sdcreatewrestler]
 - Come creare un parco mosse [sdcreatemoveset]
 - Come creare un ingresso [sdcreateingresso]
 - Come creare un ppv [sdcreateppv]
8: Parco Mosse [sdparcomosse]
9: Xbox Live [sdlive]
 - Menù online [sdlivemenù]
 - Marketplace [sdlivemarketplace]
10: Xbox 360 Achievements [sdxbox]
 - Obiettivi di gioco [sdxboxach]
 - Guida allo sbloccaggio [sdxboxguida]
11: Conclusione guida [sdfine]
 - Crediti e ringraziamenti [sdfinecred]
 - Informazioni legali [sdfineleg]

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CAPITOLO 1: INTRODUZIONE [sdintro]
Il capitolo iniziale di questa guida è dedicato alle informazioni preliminari 
alla soluzione ed al gioco stesso. Vi chiedo di dedicare qualche minuto alla 
lettura di questi particolari, che seppure possono essere considerati 
irrilevanti, sono utili a capire cosa c'è dietro alla creazione di questo
tipo di guida. Dunque, vi invito ad una rapida lettura.

***

      1.1: VERSIONE GUIDA [sdintroversione]
In questa aprte della guida, mi appresto a commentare ogni aggiornamento
della soluzione, con spiegazione del materiale aggiunto e la data
d'aggiornamento.
      23/10/2007 Versione 0.0 (offline)
Data d'inizio della preparazione, il gioco deve ancora uscire e per il momento
non mi pare il caso di postare una guida incompleta. Però, posso già iniziare
a preparare la base, in modo da fare più velocemente i passaggi della guida
quando il gioco sarà uscito.
      09/11/2007 Versione 0.1 (offline)
Con il gioco a mia portata, ho scritto tutto quello che prima non potevo fare,
ovvero le modalità di gioco ed altre cose utili come basi
della guida. Non mi pareva il caso di mandare online questa versione.
      10/11/2007 Versione 0.2 (online)
Sistemate quasi tutte le sezioni per mandare la guida online. Si tratta di un
lavoro incompleto, un work in progress, ma comunque già utile per il suo
scopo. Ovviamente, garantisco aggiornamenti nei prossimi giorni.
      12/11/2007 Versione 0.3
Ha avuto inizio la guida allo sbloccaggio degli obiettivi, finora ci sono
le prime strategie che potranno darvi qualche consiglio. Sono state aggiunte
tutte le statistiche dei lottatori.
      13/11/2007 Versione 0.4
Corretti alcuni errori, aggiunte nuove strategie per la Hall Of Fame, aggiunti
obiettivi segreti tranne 1 ancora da identificare.
      19/11/2007 Versione 0.5
Strategia completa per vincere il G.M. dell'anno (350 punti obiettivo), altre
strategie aggiunte e piccoli aggiornamenti alla guida. Aggiunto sezione su
Xbox Live.
      02/12/2007 Versione 0.6
Aggiunte tutte le guide agli obiettivi, compreso quello segreto che non era
stato trovato. Aggiunta modalità di creazione alla soluzione, anche se in
fase incompleta. Aggiornata la lista dei ringraziamenti ed una FAQ.

***

      1.2: AUTORE GUIDA [sdintroautore]
Mi chiamo Massimo Brustia, 23 anni già compiuti al momento in cui scrivo la
soluzione e sono italiano. Come potrete immaginare, non posso lavorare a
questo immenso progetto da solo, ma ho dei collaboratori ed amici che
continuano a fornirmi consigli e supporto per la soluzione.
Non si tratta della mia prima esperienza, in passato ho creato altre
soluzioni, compreso un progetto riguardante Grand Theft Auto San Andreas per
il completamento al 100%.
Quello che probabilmente vi interesserà sapere di me è il modo in cui potete
contattarmi, ecco a voi quello che vi serve:
indirizzo email: cellinthehell@gmail.com
gamertag Xbox 360: kratos1984
id gamefaqs/neoseeker: TheGreekWarrior

Posso rispondere a mail solo in due lingue: italiano ed inglese, ma preferirei
se mi scriveste in italiano per comodità. Attualmente, non ho in progetto una
soluzione in lingua inglese, sono sicuro che molti siti si stanno occupando di
questo. Riguardo alla mia gamertag, vi prego di non aggiungermi per farmi
domande riguardanti la guida, per questo potete utilizzare l'indirizzo email.
Credo di aver detto tutto quello che serve, lascio i crediti ed i
ringraziamenti all'apposita sezione della guida. Se volete sapere altro su di
me o come contattarmi, chiedetemi pure tramite email.

***

      1.3: SITI AUTORIZZATI A PUBBLICARE LA GUIDA [sdintrositi]
Attualmente, autorizzo solo due siti a pubblicare la soluzione da me scritta
e pretendo che sia pubblicata nella sua totale integrità, senza nessuna
modifica:
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.supercheats.com
www.wrestling4ever.it

Ci tengo ad aggiungere che wrestling4ever.it si occupa da anni di una sezione
dedicata ai videogiochi di Wrestling della THQ. Potete effettuare la vostra
richiesta di pubblicazione della guida contattandomi via indirizzo mail.

***

      1.4: INFORMAZIONI PRELIMINARI [sdintroinfo]
Una domanda interessante può essere: "perché pubblicare una guida in
italiano?". Mi sono accorto sentendo tanti miei amici che spesso c'è
l'esigenza di avere fra le mani un manuale completo che permetta di
comprendere meglio le dinamiche di gioco, che vada ben oltre il classico
libretto che si trova allegato con il videogioco. Il mio obiettivo è
descrivere questo gioco approfonditamente, esaminando ogni sua sezione.
La struttura della soluzione è abbastanza lineare, trovate ogni argomento
diviso in capitoli a loro volta divisi in sottocapitoli. Avere una guida che
assomiglia ad un libro elettronico da sfogliare può essere comodo e facilita
la ricerca all'interno del documento.
Se per voi ho dimenticato qualche sezione, potete segnalarmelo tramite email.

***

      1.5: RECENSIONE DEL GIOCO [sdintrorecensione]
Quella che segue è una recensione personale da parte mia, niente di speciale,
semplicemente una descrizione accurata di quanto è presente nel gioco.
Evito di dare voti perché non mi pare il caso di farlo. Ricordo sempre che
lo scopo di una soluzione è evidenziare gli aspetti di gioco e non portarla
su un piano troppo personale. Quindi, se volete leggere cosa ne penso,
siete i benvenuti.

- Grafica
- Sonoro
- Giocabilità
- Longevità
- Fattore online
- Novità nuova edizione

GRAFICA
Per me da questo punto di vista abbiamo un gioco quasi perfetto. Ogni
dettaglio è ben curato, a partire dalla stupenda espressione di The Undertaker
durante l'ingresso alla faccia di chi subisce un colpo violento. Ogni cosa 
è ben studiata sul profilo grafico, inoltre perfino le armi di gioco sono 
fatte in modo realistico, come tutto l'ambiente. I fans sono sempre gli 
stessi dello scorso anno, si possono riconoscere, ma sono migliorati anche 
loro graficamente, per quanto siano sempre ripetuti in diverse parti
dell'arena. Un difetto che non posso fare a meno di trovare è che spesso 
l'inquadratura diventa scomoda da gestire, ad esempio qualche mossa o 
schienamento può essere coperto da un'arma presente sul ring. Ma a parte 
questo, si tratta di una grafica validissima, adatta alla next gen. 
Certo, non si può parlare di un Bioshock o di un Gears Of War, tuttavia per 
il suo genere non rimarrete assolutamente delusi.

SONORO
Questa volta devo ammettere di essere un po' deluso. La colonna sonora mi
piace, rispetto alla scorsa edizione che non mi aveva colpito tantissimo.
Quello che non mi piace è il commento copiato di pari passo dal gioco
precedente, con la differenza che è JBL a fare le stesse battute che prima
erano di Tazz. A parte questo, sentire sempre le stesse frasi può risultare
un po' fastidioso, la novità consiste nelle frasi dedicate ai nuovi giocatori
ed alla presenza di un team di commento targato ECW. Riguardo alle musiche
d'ingresso dei lottatori, posso ritenermi molto soddisfatto, c'è stato
l'annuale aggiornamento per ogni lottatore. Non ci sono molti cori dei fans,
durante il match il loro è un rumore di sottofondo che però non infastidisce,
lasciando solo una buonissima atmosfera. Insomma, un sonoro fra alti e bassi,
si può sicuramente migliorare in futuro.

GIOCABILITA'
Tasti rivoluzionati rispetto all'edizione precedente e questo è un aspetto da
un lato positivo, dall'altro un po' scomodo. Di buono c'è la nuova gestione
degli stili di lotta, il cambio di tasto per la mossa finale e la gestione
delle prese. Per me un grande passo in avanti, ci si può divertire con
combinazioni interessanti. Ottima anche la possibilità di uscire dalle prese
Ultimate Control, che prima costringevano un giocatore a subire la distruzione
a discrezione di chi eseguiva la mossa. Eliminata la resistenza, o ancora 
meglio è stata migliorata, perché non ci si trova costretti a premere un 
pulsante per recuperare l'energia, tuttavia nel match la quantità di fatica 
si fa sentire con il passare dei minuti. Un lato scomodo del gioco precedente 
è finalmente stato risolto: i Ladder match. Infatti prima era molto scomodo 
girare i tasti per prendere la cintura, quest'anno basta tenere i tasti nella 
posizione iniziale. Queste sono le novità interessanti, purtroppo ho trovato 
due note negative nel giocare. Le mosse di sottomissione del gioco sono 
unificate sotto un nuovo sistema di controllo "a lucchetto", eliminando la 
comodissima "premi tutti i pulsanti per uscire dalla presa" e la un po' 
troppo facile "premi questo tasto ripetutamente". L'altra cosa scomoda è la 
corsa, con il tasto LB che permette di correre, ma che come tasto laterale 
risulta scomodo per eseguire attacchi o prese. Specialmente diventa difficile 
direzionare il wrestler verso l'avversario. In definitiva, è un titolo di 
lotta che differenzia tantissimo chi impara a giocare da chi semplicemente 
gioca casualmente senza cercare di apprendere il meccanismo di gioco. Non 
credo che ci voglia molto ad imparare a giocare, di sicuro c'è da 
familiarizzare con i nuovi stili di lotta e le loro molteplici possibilità 
di gestione del match, aspetto veramente affascinante.

LONGEVITA'
Ci sono tantissime cose da fare, specialmente in questa edizione targata Xbox 
360. 26 obiettivi di gioco ben pesati e dal grado abbastanza alto di 
difficoltà, senza contare le richieste dirette del gioco stesso come la 
"a prima vista" impossibile Hall Of Fame e la geniale modalità 24/7. In un 
gioco di lotta, la cosa più importante è la gestione di un match e per chi 
ama il Wrestling c'è la possibilità di divertirsi per almeno un altro anno 
con la creazione di wrestlers, lo scambio di Superstar tramite Xbox Live e 
soprattutto le stesse sfide online. Sì, l'online è sicuramente un modo 
migliore per allungare il tempo di gioco per questo titolo, chi invece si 
limita a giocare alla 24/7 potrebbe annoiarsi presto. Per quanto mi riguarda,
sono sicuro che saprò farlo durare un anno, appena in tempo da desiderarne 
il seguito.

FATTORE ONLINE
Questo capitolo è ancora una volta dedicato esclusivamente alla versione per 
Xbox 360, perciò ogni riferimento è dedicato alle funzionalità per questa 
console. Subito nell'entrare nel menù si nota una effettiva velocità nel 
caricamento e nell'ingresso delle partite online. L'attesa è quasi 
inesistente, non rimane che scegliere il tipo di partita e quello che si 
vuole fare. Ancora una volta, mi pronuncio pienamente a favore dello Scambia 
Superstar, strumento utile per trovare i wrestlers che non erano nel gioco 
ma che si voleva vedere. Partite del giocatore comode perché si possono fare 
ad invito, partite classificate ben studiate, anche se quando si parla di 
lottare per i titoli risulta scomodo dover selezionare tutte le volte le 
periferiche per il trasferimento dei titoli (come lo scorso anno). Un po' 
più comodo il menù della partita classificata, che permette di vedere le 
statistiche degli avversari e le regole dei match. Il lag (ovvero la 
diminuzione del passaggio dei frames sullo schermo, vale a dire la fluidità 
di gioco) c'è quando qualcuno ha la connessione lenta, stessa cosa dello 
scorso anno con cui si è costretti a convivere. L'unica cosa fastidiosa è 
rappresentata dall'orribile presenza del microfono sullo schermo quando si è 
in chat con il proprio compagno di tag team. Non la migliore delle cose! 
Insomma, un online valido e ben curato, anche qui migliorabile per il prossimo
anno.

NOVITA' NUOVA EDIZIONE
Se siete in possesso di Smackdown! vs Raw 2007 e vi chiedete se è il caso di 
comprare il gioco, pensate all'opportunità di interpretare lottatori con uno 
stile di lotta proprio. Non c'è più la semplice gerarchia "buono o cattivo", 
questa volta interpreterete il lottatore tecnico, oppure quello potente, 
veloce, sleale e tanto altro. L'introduzione della ECW è stata una buona cosa 
per permettere la creazione dell'ECW Extreme Rules match, probabilmente una 
trovata geniale per garantire match ancora più spettacolari. Il roster è 
stato aggiornato in maniera discreta, mancano tanti nomi (potete leggere di 
seguito la lista), ma le aggiunte sono interessanti. Sono state migliorate 
moltissime mosse, il gioco è diventato più fluido di tutti gli altri della 
serie e fra Modalità 24/7, Hall Of Fame e match online c'è da divertirsi per 
molto tempo. Personalmente, vi consiglio l'acquisto del gioco, almeno leggere 
questa guida può avere un senso. :)

***

      1.6: COMANDI DI GIOCO [sdintrocomandi]
Quella che segue è una lista dei comandi principali di gioco. Da qui potete 
imparare le tecniche basilari che vi accompagneranno nel gioco. Per evitare 
ambiguità, i comandi sono riferiti ai tasti della versione per Xbox 360.

- Controlli di base:
Controlla Superstar: L
Attacco diretto, pugni, calci: X
Presa veloce: R + direzione
Presa forte: tenere premuto RB + Rsu o Rgiù
Presa Ultimate Control: tenere premuto RB + Rsin o Rdes
Corsa: tenere premuto LB + L verso una direzione
Salire all'angolo: tenere premuto LB + L verso la direzione dell'angolo
Contrattacco diretto: LT al momento di un pugno/calcio/attacco diretto
Contrattacco presa: RT al momento di una presa
Evita mossa finale: LT + RT quando viene premuto il tasto della tecnica finale
da parte dell'avversario
Mossa finale: Y
Irish Whip: B
Raccogliere/gettare arma: A
Schienamento: Rgiù vicino all'avversario
Insultare (detto comunemente Taunt): tasto direzionale in una delle quattro 
direzioni
Tornare sul ring/uscire dal ring: L verso la corda + A
Sollevare un avversario a terra: premere R verso l'avversario a terra
Vedere condizioni fisiche: premere Back
Menù di pausa: premere Start

- Stili di lotta e funzioni:
I comandi per gli stili di lotta sono abbastanza simili fra loro, ma
presentano le differenze da uno stile all'altro. Spiegazioni ulteriori sugli
stili di lotta si trovano in seguito nella guida.

RISSOSO
Atterra e distruggi: A verso corpo dell'avversario a terra
Attacco combinato: tenere premuti RB + X
Wreck Shop (barra d'impatto carica): tenere premuti RB + Y

SLEALE
Scudo con l'arbitro: avvicinarsi all'arbitro e tenere premuto A, rilasciare
per usarlo come scudo
Litiga con l'arbitro: Y dopo che l'avversario si è liberato da uno 
schienamento
Ignora il Rope Break: tenere premuta R (durante presa di sottomissione vicina 
alle corde)
Strappa il tenditore: avvicinarsi ad un tenditore (all'angolo) e premere A
Super mossa sleale (barra d'impatto carica): tenere premuto RB + Y quando 
l'avversario è stordito

HARDCORE
Armati e pericolosi: muovere R in una direzione mentre si impugna un'arma
Ringiovanimento Hardcore: dopo essere stati fatti sanguinare dall'avversario,
si riceve una barra carica d'impatto
Hardcore Resurrection (barra d'impatto carica): tenere premuto RB + Y con una
sedia in mano

VOLANTE (High Flyer)
Attacco Springboard: L verso le corde + X
Roll Up evasivo: LT (o RT) + L
Leapfrog dal tenditore: correre verso avversario stordito al tenditore e 
premere pulsante A
Attacco in tuffo in piedi fuori dal ring: L verso avversario fuori dal ring +
X quando si è vicini alle corde
Attacco in tuffo in corsa fuori dal ring: correre verso l'avversario fuori 
dal ring + X quando si è vicini alle corde
Possum Pin (barra d'impatto carica): tenere RB + Y quando si è a terra e
l'avversario si avvicina

POTENTE
La forza irresistibile: premere qualunque pulsante durante uno schienamento
Forte Irish Whip: tenere premuto B
Rampage (barra d'impatto carica): tenere premuto RB + Y

SHOWMAN
Conquista il pubblico: tasto direzionale in una delle quattro direzioni
Sfida il pubblico: tasto direzionale in una delle quattro direzioni quando si
è all'angolo su un tenditore
Ruba l'insulto: premere Y + tasto direzionale in una delle quattro direzioni
Ruba mossa finale (barra d'impatto carica): tenere premuto RB + Y (posizione 
corretta della mossa finale dell'avversario)

TECNICO
Finto Irish Whip: B + X (senza rilasciare B)
Manovra PIT: correre verso l'avversario + A
Attacco in tuffo in piedi fuori dal ring: L verso avversario fuori dal ring + 
X quando si è vicini alle corde
Attacco in tuffo in corsa fuori dal ring: correre verso l'avversario fuori 
dal ring + X quando si è vicini alle corde
Tecnicamente valido (barra d'impatto carica): tenere premuto RB + Y

MAESTRO DI SOTTOMISSIONE
Recovery Hold: effettuare una torsione all'avversario durante una presa di 
sottomissione
Lock Pick: R in qualsiasi direzione mentre ci si difende da una sottomissione
Sottomissione finale, Ultimate Submission (barra d'impatto carica): tenere 
premuto RB + Y

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CAPITOLO 2: FREQUENTLY ASKED QUESTIONS [sdfaq]
Un aspetto molto utile per chi si avvicina ad un gioco è trovare risposte alle
domande principali, o almeno sapere dove andare a guardarle. Anche un gioco 
come SD vs Raw 2008 può creare alcune incomprensioni nei giocatori, sia 
casuali che già partecipanti alla serie. Come sempre, ricordo che potete 
inviarmi le vostre domande all'indirizzo di posta elettronica 
cellinthehell@gmail.com per qualsiasi tipo di richiesta. Ma vi chiedo di stare
attenti che la domanda non abbia già trovato risposta in questa sezione, 
altrimenti non posso rispondervi.
*** Blocco automaticamente ogni email provvista di allegati o sospetta, 
quindi vi prego di inserire il termine Smackdown nel titolo e copiare 
direttamente il messaggio/le vostre domande senza inserirlo come allegato. ***

- Perché non c'è il wrestler (nome wrestler)?
Nel gioco mancano molti membri dei tre roster della WWE e vi sono diversi 
motivi per cui non possono apparire. È stata fatta una selezione dei wrestlers
più importanti al momento in cui è stato realizzato il gioco, ma qualche 
lottatore, seppur popolare, non è stato incluso. Volete qualcuno in 
particolare? Createvi una CAW o cercate di ottenerli tramite scambi online.

- Avrei preferito se ci fosse stato nelle leggende (nomewrestlerassente) 
invece di (nomewrestlerpresente)!
Anche in questo caso, sono state fatte delle scelte, condivisibili o meno. Si 
può utilizzare la creazione di un wrestler. Per molti wrestlers non inclusi 
esiste un parco mosse appropriato da selezionare.

- Perché sono cambiati molti tasti?
Sarebbe una domanda da chiedere agli sviluppatori, comunque per me la causa è 
dovuta all'aggiunta degli stili di lotta ed alla risoluzione di qualche 
piccolo problema con la combinazione precedente.

- Ho salvato la mossa finale, ma non riesco ad usarla, come mai?
Una differenza rispetto ai giochi precedenti è che salvare la mossa non 
permette più di utilizzarla come propria tecnica finale. Infatti, si potrà 
utilizzare la caratteristica RB + Y dello stile di lotta associato. Se si 
vuole eseguire una tecnica finale bisogna farlo quando la barra d'impatto è 
carica e lampeggia per diversi secondi. Quello è il momento ideale.

- Come si esegue il Triple Jump Moonsault?
Per eseguire la mossa, bisogna utilizzare un wrestler con stile di lotta 
Hardcore come primario o secondario. Quando l'avversario è a terra, bisogna
afferrare una sedia e premere la leva R verso di lui, così automaticamente
la sedia sarà posizionata ed il Triple Jump Moonsault sarà connesso.

- Nel gioco precedente il "buono" rubava la mossa finale, il "cattivo" 
eseguiva una mossa scorretta. Come si fanno ora?
Per rubare la mossa finale dell'avversario, basta combattere con lo stile di 
lotta Showman, poi accumulare una sola barra d'impatto e premere RB + Y 
durante la posizione in cui l'avversario dovrebbe eseguire la sua tecnica 
finale. Per eseguire la Super mossa sleale, si deve lottare con lo stile di 
lotta Sleale, anche qui bisogna accumulare una barra d'impatto e premere RB + 
Y. Una cosa positiva è che queste tecniche si possono conservare e non dover 
utilizzare subito.

- Quanti stili di lotta sono selezionati contemporaneamente?
Ogni lottatore può ricorrere a due stili di lotta. Quello primario permette
di poter ricorrere all'abilità RB + Y apposita dello stile, quello secondario
invece permette tutte le manovre secondarie di stile. Per esempio, se
utilizzate John Cena come Showman, potrete fare tutto quello che uno Showman,
ovvero rubare insulti e le mosse finali, ma avrete la possibilità di sfruttare
le altre caratteristiche dello stile Rissoso, tranne il Wreck Shop.

- Quale stile di lotta è il più efficace?
Tutti gli stili di lotta hanno i loro vantaggi ed attualmente non posso ancora
esprimermi su quale sia migliore. Quando avrò preso piena conoscenza delle 
caratteristiche del gioco, probabilmente risponderò alla domanda in stile 
"stile A batte stile B".

- Perché online si possono disputare match solo a massimo 4 giocatori?
Per evitare il terribile fenomeno chiamato Lag, ovvero il rallentamento del 
gioco a causa della difficile connessione.

- Come si guadagnano soldi per comprare al negozio?
C'è un trucco molto comodo riguardo a questo. Praticamente, basta simulare
la stagione 24/7 come Superstar a difficoltà Leggenda ogni stagione. Il
wrestler migliora di abilità e si guadagnano infinità di soldi.

- Cosa? Un obiettivo da 350 punti, è impossibile da ottenere?
A dire il vero, c'è una strategia perfetta nella sezione di sbloccaggio
obiettivi, andate lì per un procedimento che non richiederà più di due ore.

- Come si fa a portare il wrestler creato a 100? A me dà solo 99! (da Fabio)
Dipende dalla fascia di peso di un lottatore. Alcune arrivano a 100, per
esempio i Super Heavyweight.

- Come si cambia il puntamento dell'avversario? In SD vs Raw 2007 si faceva
con il tasto Back, qui esiste? (da Nicola "Frost")
Purtroppo, non esiste il modo di cambiare avversario, è un problema del gioco
abbastanza scomodo. Non capisco la ragione per cui sia stata tolta quella
miglioria messa in passato.

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CAPITOLO 3: ROSTER, STILI DI LOTTA E STATISTICHE [sdroster]
Questa sezione analizza il roster presente nel gioco, elencando le statistiche
di tutti i lottatori e gli stili di lotta.

***

      3.1: STILI DI LOTTA [sdrosterstili]
Una grande novità rispetto ai giochi precedenti riguarda lo stile di lotta 
applicato ad ogni wrestler. Se prima si poteva semplicemente scegliere il 
modo di farlo comportare quando utilizzato dalla CPU, ora il concetto di 
Wrestling Style è totalmente rivoluzionato. Ogni stile di lotta è coperto 
nella guida, con finora la semplice descrizione del suo utilizzo. In seguito, 
saranno elencati pregi e difetti per ogni stile.

RISSOSO
Il Rissoso (brawler) è uno stile di lotta molto aggressivo, che sfrutta 
soprattutto l'abilità nello sferrare colpi diretti quali pugni e calci durante
i match. La specialità consiste proprio in questo.

SLEALE
Il fine giustifica i mezzi, probabilmente è questo il motto di un lottatore 
Sleale. Per vincere, si possono usare tutte le scorrettezze, come usare 
l'arbitro come scudo oppure lamentarsi contro di lui ed effettuare colpi bassi
ed altre manovre ai limiti del regolamento.

HARDCORE
L'estremista per eccellenza, colui che fa rinascere lo spirito dell'ECW. 
Abilissimi nell'uso delle armi, traggono giovamento dalle ferite proprie ed 
altrui, pronti a scatenarsi sul ring ed a vincere il match in un massacro 
totale. Efficaci ovviamente in match di tipo Hardcore, ECW Extreme Rules.

VOLANTE (High Flyer)
L'High Flyer è uno stile di lotta veramente interessante, è un peccato che 
solo pochi wrestlers del gioco sappiano utilizzarlo. Manovre aeree dentro e 
fuori dal ring, continuano ad entusiasmare i fans con mosse che non si vedono
tutti i giorni. Un'altra cosa che li contraddistingue è la possibilità di 
chiudere il match con uno schienamento improvviso, il Possum Pin.

POTENTE
La potenza questa volta viene resa al massimo con un nuovo meccanismo per i 
wrestlers che fanno di questo stile di lotta il loro pane quotidiano. Se 
vengono schienati quando sono in salute, sono in grado di spazzare via gli 
avversari senza problemi, inoltre quando hanno la massima carica possono 
entrare in modalità Rampage per diventare quasi imbattibili. Devastanti!

SHOWMAN
Lo Showman è un intrattenitore specializzato nell'interagire con i fans e 
prendersi gioco degli avversari rubandogli i loro insulti o addirittura le 
loro manovre finali. Classe di lottatori affascinante che fa del pubblico il 
maggiore mezzo per vincere i match.

TECNICO
Un lottatore Tecnico può essere spettacolare dentro e fuori dal ring ed è in 
grado di contrattaccare molto più facilmente degli avversari, riuscendo a 
gestire il match con un tocco di psicologia in più. Adatti a match normali 
senza l'utilizzo di armi.

MAESTRO DI SOTTOMISSIONE
I maestri di sottomissioni sono fenomenali nelle sottomissioni, come si può 
capire dalla stessa parola. Non solo nell'applicarle, ma anche dall'uscire 
indenni da queste. Disputare un Submission match con uno di loro può essere 
un grande vantaggio, considerato che si può ricorrere alla Sottomissione 
definitiva per chiudere una volta per tutte il match.

***

* Nota: le statistiche saranno aggiunte ad un successivo aggiornamento *

      3.2: RAW [sdrosterraw]
Statistiche del roster di Raw.

BOBBY LASHLEY
Forza: 90
Sottomissione: 84
Durata: 89
Tecnica: 90
Velocità: 84
Carisma: 80
Hardcore: 80
Resistenza: 85
OVERALL: 93
Finishers: Dominator 2; Lashley Spear
Stili di lotta: Potente; Tecnico

CANDICE MICHELLE
Forza: 48
Sottomissione: 55
Durata: 54
Tecnica: 67
Velocità: 70
Carisma: 75
Hardcore: 46
Resistenza: 72
OVERALL: 66
Finishers: Figure-4 Neck Lock; Full Nelson Face Buster
Stili di lotta: Showman; Rissoso

CARLITO
Forza: 75
Sottomissione: 80
Durata: 80
Tecnica: 88
Velocità: 87
Carisma: 86
Hardcore: 80
Resistenza: 80
OVERALL: 89
Finishers: Back Stabber; Cool Shot
Stili di lotta: Volante; Tecnico

JEFF HARDY
Forza: 73
Sottomissione: 79
Durata: 80
Tecnica: 85
Velocità: 90
Carisma: 89
Hardcore: 92
Resistenza: 89
OVERALL: 92
Finishers: Swanton Bomb 1; Whisper In The Wind
Stili di lotta: Volante; Hardcore

JOHN CENA
Forza: 90
Sottomissione: 90
Durata: 90
Tecnica: 90
Velocità: 85
Carisma: 95
Hardcore: 84
Resistenza: 85
OVERALL: 97
Finishers: F-U 3; SS STF-U
Stili di lotta: Rissoso; Showman

JTG
Forza: 74
Sottomissione: 72
Durata: 75
Tecnica: 80
Velocità: 80
Carisma: 87
Hardcore: 74
Resistenza: 76
OVERALL: 84
Finishers: Neckbreaker 15; Over Castle
Stili di lotta: Showman; Tecnico

KING BOOKER
Forza: 87
Sottomissione: 85
Durata: 86
Tecnica: 88
Velocità: 78
Carisma: 84
Hardcore: 81
Resistenza: 80
OVERALL: 91
Finishers: Scissors Kick; Booker End
Stili di lotta: Showman; Rissoso

MELINA
Forza: 50
Sottomissione: 62
Durata: 58
Tecnica: 69
Velocità: 71
Carisma: 76
Hardcore: 60
Resistenza: 73
OVERALL: 71
Finishers: California Dream; Extreme Makeover
Stili di lotta: Sleale; Rissoso

MICKIE JAMES
Forza: 52
Sottomissione: 40
Durata: 60
Tecnica: 72
Velocità: 73
Carisma: 84
Hardcore: 60
Resistenza: 77
OVERALL: 70
Finishers: DDT 3; Hurracanrana 1
Stili di lotta: Rissoso; Tecnico

MR.KENNEDY
Forza: 82
Sottomissione: 80
Durata: 82
Tecnica: 79
Velocità: 76
Carisma: 89
Hardcore: 81
Resistenza: 80
OVERALL: 88
Finishers: Green Bay Plunge; Swanton Bomb 1
Stili di lotta: Showman; Sleale

MR.MCMAHON
Forza: 80
Sottomissione: 75
Durata: 86
Tecnica: 77
Velocità: 70
Carisma: 90
Hardcore: 85
Resistenza: 80
OVERALL: 88
Finishers: Stunner 5; Low Blow 1
Stili di lotta: Showman; Potente

RANDY ORTON
Forza: 80
Sottomissione: 86
Durata: 87
Tecnica: 90
Velocità: 80
Carisma: 88
Hardcore: 80
Resistenza: 85
OVERALL: 92
Finishers: RKO; Rated RKO
Stili di lotta: Sleale; Showman

SANDMAN
Forza: 79
Sottomissione: 76
Durata: 89
Tecnica: 70
Velocità: 70
Carisma: 83
Hardcore: 94
Resistenza: 70
OVERALL: 86
Finishers: Hurracanrana 9; Swanton Bomb 3
Stili di lotta: Hardcore; Rissoso

SHAD
Forza: 87
Sottomissione: 70
Durata: 80
Tecnica: 74
Velocità: 67
Carisma: 83
Hardcore: 77
Resistenza: 72
OVERALL: 83
Finishers: Samoan Drop 1; Back Drop Bottom 2
Stili di lotta: Potente; Showman

SHANE MCMAHON
Forza: 70
Sottomissione: 61
Durata: 85
Tecnica: 74
Velocità: 74
Carisma: 83
Hardcore: 85
Resistenza: 67
OVERALL: 82
Finishers: Combination 2; Leap Of Faith
Stili di lotta: Showman; Rissoso

SHAWN MICHAELS
Forza: 75
Sottomissione: 83
Durata: 80
Tecnica: 95
Velocità: 90
Carisma: 95
Hardcore: 84
Resistenza: 90
OVERALL: 94
Finishers: Sweet Chin Music 1; Sweet Chin Music pin 2
Stili di lotta: Showman; Tecnico

SNITSKY
Forza: 88
Sottomissione: 76
Durata: 86
Tecnica: 71
Velocità: 62
Carisma: 70
Hardcore: 77
Resistenza: 72
OVERALL: 82
Finishers: Big Boot 5; Pumphandle Slam
Stili di lotta: Potente; Rissoso

TRIPLE H
Forza: 89
Sottomissione: 80
Durata: 90
Tecnica: 88
Velocità: 78
Carisma: 91
Hardcore: 87
Resistenza: 85
OVERALL: 94
Finishers: Pedigree 2; Pedigree 1
Stili di lotta: Potente; Rissoso

UMAGA
Forza: 91
Sottomissione: 84
Durata: 89
Tecnica: 76
Velocità: 66
Carisma: 80
Hardcore: 83
Resistenza: 78
OVERALL: 88
Finishers: Samoan Spike; Umaga Hip Attack 2
Stili di lotta: Potente; Rissoso

WILLIAM REGAL
Forza: 83
Sottomissione: 80
Durata: 84
Tecnica: 85
Velocità: 68
Carisma: 70
Hardcore: 80
Resistenza: 74
OVERALL: 85
Finishers: Knee Trembler; Power Of The Punch
Stili di lotta: Tecnico; Rissoso

***

      3.3: SMACKDOWN! [sdrostersd]
Statistiche del roster di Smackdown!.

ASHLEY
Forza: 43
Sottomissione: 46
Durata: 49
Tecnica: 55
Velocità: 69
Carisma: 72
Hardcore: 45
Resistenza: 70
OVERALL: 61
Finishers: Startstruck; Diving Cross Body Pin 1
Stili di lotta: Rissoso; Volante

BATISTA
Forza: 94
Sottomissione: 83
Durata: 94
Tecnica: 85
Velocità: 73
Carisma: 90
Hardcore: 85
Resistenza: 85
OVERALL: 94
Finishers: Batista Bomb; Spinebuster 3
Stili di lotta: Potente; Rissoso

CHAVO GUERRERO
Forza: 74
Sottomissione: 80
Durata: 76
Tecnica: 88
Velocità: 82
Carisma: 70
Hardcore: 77
Resistenza: 80
OVERALL: 85
Finishers: Gory Bomb 1; Frog Splash Pin 2
Stili di lotta: Tecnico; Sleale

CHRIS MASTERS
Forza: 88
Sottomissione: 79
Durata: 81
Tecnica: 80
Velocità: 71
Carisma: 82
Hardcore: 78
Resistenza: 77
OVERALL: 87
Finishers: SS Master Lock; Full Nelson Slam 1
Stili di lotta: Potente; Showman

EDGE
Forza: 75
Sottomissione: 88
Durata: 80
Tecnica: 90
Velocità: 87
Carisma: 90
Hardcore: 91
Resistenza: 90
OVERALL: 94
Finishers: Edgecution; Spear 5
Stili di lotta: Sleale; Hardcore

FINLAY
Forza: 75
Sottomissione: 86
Durata: 80
Tecnica: 94
Velocità: 70
Carisma: 73
Hardcore: 80
Resistenza: 85
OVERALL: 88
Finishers: Celtic Cross; Air Raid Siren
Stili di lotta: Sottomissione; Sleale

GREGORY HELMS
Forza: 75
Sottomissione: 83
Durata: 78
Tecnica: 89
Velocità: 75
Carisma: 73
Hardcore: 74
Resistenza: 83
OVERALL: 86
Finishers: Shining Wizard 8; Knee Facebuster
Stili di lotta: Tecnico; Sleale

JBL
Forza: 85
Sottomissione: 80
Durata: 83
Tecnica: 78
Velocità: 66
Carisma: 80
Hardcore: 85
Resistenza: 69
OVERALL: 85
Finishers: JBL Powerbomb; Clothesline From Hell
Stili di lotta: Rissoso; Potente

KANE
Forza: 90
Sottomissione: 80
Durata: 87
Tecnica: 77
Velocità: 70
Carisma: 78
Hardcore: 84
Resistenza: 75
OVERALL: 87
Finishers: Chokeslam 4; Tombstone Piledriver 2
Stili di lotta: Potente; Rissoso

KENNY DYKSTRA
Forza: 75
Sottomissione: 80
Durata: 79
Tecnica: 80
Velocità: 83
Carisma: 72
Hardcore: 70
Resistenza: 82
OVERALL: 85
Finishers: Diving Leg Drop 2; Neckbreaker 14
Stili di lotta: Tecnico; Sleale

MARK HENRY
Forza: 95
Sottomissione: 85
Durata: 94
Tecnica: 71
Velocità: 52
Carisma: 67
Hardcore: 79
Resistenza: 64
OVERALL: 83
Finishers: World's Strongest Slam 2; SS Bearhug
Stili di lotta: Rissoso; Potente

MATT HARDY
Forza: 75
Sottomissione: 80
Durata: 80
Tecnica: 86
Velocità: 82
Carisma: 85
Hardcore: 87
Resistenza: 84
OVERALL: 90
Finishers: Twist Of Fate 1; Twist Of Fate 2
Stili di lotta: Showman; Tecnico

MICHELLE MCCOOL
Forza: 45
Sottomissione: 57
Durata: 59
Tecnica: 70
Velocità: 72
Carisma: 72
Hardcore: 60
Resistenza: 73
OVERALL: 69
Finishers: Backbreaker 14; Spear 6
Stili di lotta: Sleale; Rissoso

MVP
Forza: 84
Sottomissione: 82
Durata: 83
Tecnica: 87
Velocità: 76
Carisma: 79
Hardcore: 76
Resistenza: 81
OVERALL: 88
Finishers: Playmaker; Player's Boot
Stili di lotta: Tecnico; Showman

REY MYSTERIO
Forza: 70
Sottomissione: 80
Durata: 80
Tecnica: 90
Velocità: 94
Carisma: 90
Hardcore: 84
Resistenza: 91
OVERALL: 93
Finishers: The 619; Dragonrana Pin
Stili di lotta: Volante; Showman

RIC FLAIR
Forza: 73
Sottomissione: 93
Durata: 77
Tecnica: 93
Velocità: 68
Carisma: 89
Hardcore: 80
Resistenza: 74
OVERALL: 88
Finishers: SS Figure 4 Leglock 1; Grapefruit Claw
Stili di lotta: Sleale; Showman

THE GREAT KHALI
Forza: 96
Sottomissione: 85
Durata: 98
Tecnica: 69
Velocità: 49
Carisma: 68
Hardcore: 80
Resistenza: 65
OVERALL: 83
Finishers: Brain Chop; Neck Hanging Chokeslam
Stili di lotta: Potente; Rissoso

TORRIE WILSON
Forza: 44
Sottomissione: 48
Durata: 52
Tecnica: 60
Velocità: 68
Carisma: 79
Hardcore: 48
Resistenza: 70
OVERALL: 64
Finishers: Facebuster 3; Springboard Back Elbow
Stili di lotta: Showman; Rissoso

UNDERTAKER
Forza: 94
Sottomissione: 85
Durata: 97
Tecnica: 85
Velocità: 74
Carisma: 92
Hardcore: 86
Resistenza: 85
OVERALL: 95
Finishers: Tombstone Piledriver Pin; Chokeslam 3
Stili di lotta: Rissoso; Potente

***

      3.4: ECW [sdrosterecw]
Statistiche del roster della ECW.

CM PUNK
Forza: 74
Sottomissione: 91
Durata: 80
Tecnica: 87
Velocità: 89
Carisma: 86
Hardcore: 86
Resistenza: 85
OVERALL: 92
Finishers: Go 2 Sleep; SS Anaconda Vise 1
Stili di lotta: Sottomissione; Rissoso

ELIJAH BURKE
Forza: 75
Sottomissione: 81
Durata: 77
Tecnica: 80
Velocità: 84
Carisma: 77
Hardcore: 80
Resistenza: 80
OVERALL: 86
Finishers: Elijah Experience; Elijah Express
Stili di lotta: Rissoso; Showman

JOHNNY NITRO
Forza: 75
Sottomissione: 77
Durata: 80
Tecnica: 85
Velocità: 87
Carisma: 82
Hardcore: 90
Resistenza: 80
OVERALL: 89
Finishers: Shooting Star Splash; Facebuster 6
Stili di lotta: Rissoso; Volante

KELLY KELLY
Forza: 36
Sottomissione: 44
Durata: 48
Tecnica: 54
Velocità: 62
Carisma: 73
Hardcore: 42
Resistenza: 71
OVERALL: 58
Finishers: Woman's Slap 3; DDT 18
Stili di lotta: Showman; Rissoso

MARCUS COR VON
Forza: 88
Sottomissione: 82
Durata: 88
Tecnica: 75
Velocità: 80
Carisma: 77
Hardcore: 83
Resistenza: 79
OVERALL: 89
Finishers: Pounce; Russian Leg & Armbar
Stili di lotta: Potente; Rissoso

***

      3.5: LEGGENDE [sdrosterleggende]
Statistiche delle leggende WWE.

BRET HART
Forza: 74
Sottomissione: 97
Durata: 80
Tecnica: 97
Velocità: 82
Carisma: 85
Hardcore: 80
Resistenza: 90
OVERALL: 93
Finishers: SS Sharpshooter; Piledriver 2
Stili di lotta: Sottomissione; Tecnico

MICK FOLEY
Forza: 86
Sottomissione: 86
Durata: 90
Tecnica: 80
Velocità: 60
Carisma: 88
Hardcore: 96
Resistenza: 74
OVERALL: 90
Finishers: Double Arm DDT; Mandible Claw 1
Stili di lotta: Hardcore; Rissoso

RICK RUDE
Forza: 75
Sottomissione: 80
Durata: 80
Tecnica: 87
Velocità: 82
Carisma: 93
Hardcore: 80
Resistenza: 80
OVERALL: 90
Finishers: Rude Awakening; Piledriver 2
Stili di lotta: Showman; Sleale

RODDY PIPER
Forza: 79
Sottomissione: 86
Durata: 83
Tecnica: 79
Velocità: 72
Carisma: 83
Hardcore: 80
Resistenza: 80
OVERALL: 87
Finishers: SS Sleeperhold; Piledriver 2
Stili di lotta: Rissoso; Sleale

SABU
Forza: 74
Sottomissione: 78
Durata: 80
Tecnica: 76
Velocità: 86
Carisma: 83
Hardcore: 97
Resistenza: 80
OVERALL: 89
Finishers: Arabian Facebuster; SS Camel Clutch
Stili di lotta: Hardcore; Volante

STEVE AUSTIN
Forza: 82
Sottomissione: 89
Durata: 90
Tecnica: 90
Velocità: 80
Carisma: 96
Hardcore: 88
Resistenza: 84
OVERALL: 95
Finishers: Stunner 1; Stunner 2
Stili di lotta: Rissoso; Showman

TERRY FUNK
Forza: 74
Sottomissione: 85
Durata: 80
Tecnica: 83
Velocità: 75
Carisma: 91
Hardcore: 96
Resistenza: 70
OVERALL: 89
Finishers: Texas Piledriver; Spinning Toe Hold
Stili di lotta: Hardcore; Rissoso

THE ROCK
Forza: 83
Sottomissione: 90
Durata: 90
Tecnica: 90
Velocità: 81
Carisma: 96
Hardcore: 88
Resistenza: 85
OVERALL: 96
Finishers: The People's Elbow; The Rock Bottom
Stili di lotta: Showman; Rissoso

TOMMY DREAMER
Forza: 84
Sottomissione: 77
Durata: 86
Tecnica: 74
Velocità: 69
Carisma: 77
Hardcore: 93
Resistenza: 71
OVERALL: 86
Finishers: DDT 18; Dreamer Driver
Stili di lotta: Hardcore; Rissoso

***

      3.6: NON UTILIZZABILI [sdrosternongioc]
Elenco dei personaggi presenti nel gioco ma non utilizzabili.

JIM ROSS
Commentatore principale di Raw

JERRY LAWLER
Commentatore spalla di Raw

MARIA
Intervistatrice di Raw

MICHAEL COLE
Commentatore principale di Smackdown!

JOEY STYLES
Commentatore principale della ECW

TAZZ
Commentatore spalla della ECW

THE COACH
General Manager di Raw

THEODORE LONG
General Manager di Smackdown!

STEPHANIE MCMAHON
Membro dirigenza WWE

******************************************************************************

CAPITOLO 4: MODALITA' DI GIOCO [sdgioco]
Questo capitolo è interamente dedicato alla descrizione di ogni modalità di 
gioco presente a Smackdown vs Raw 2008.

***

      4.1: MENU' PRINCIPALE [sdgiocomenù]
Alla schermata d'avvio del gioco, ci sarà il caricamento dal profilo da una 
periferica di memorizzazione (vale a dire dalla console oppure da un Memory 
Pack su controller). Una volta all'interno del gioco, vi troverete di fronte 
al seguente menù iniziale sulla destra dello schermo:
GIOCA ORA
ESIBIZIONE
MODALITA' DI GIOCO
MODALITA' CREA
Xbox LIVE
OPZIONI

"Gioca Ora" vi porterà a disputare un normale Single match, in cui si può 
scegliere di utilizzare un manager per ogni lottatore oppure mettere in palio 
un titolo se questo è posseduto dalla Superstar scelta. Credo che questa 
opzione serva per fare velocemente un match senza troppo preoccuparsi del 
resto.

"Esibizione" invece è il fulcro di tutte le tipologie di match. Vi rimando 
alla lettura del sottocapitolo 4.2 dedicato ai Tipi di match. Qui troverete 
tutta la lista di match possibili tramite Esibizione. Le aggiunte rispetto 
alllo scorso anno sono semplicemente rivolte all'aggiunta del Match ECW 
Extreme Rules.

"Modalità Di Gioco" vi porta in un menù da cui si deve scegliere il passo 
successivo. Questo è il sottomenù presente:
Modalità 24/7 WWE
Modalità Torneo
Hall Of Fame
Negozio WWE

Ogni modalità fra queste ha la sua sezione personale nella guida. Trovate 
invece il Negozio WWE qui sotto per i dettagli su cosa si può comprare e 
quando gli oggetti diventano accessibili.

***

      4.2: TIPI DI MATCH [sdgiocomatch]

QUESTA SEZIONE SARA' AGGIUNTA AD UN FUTURO AGGIORNAMENTO!!!

***

      4.3: NEGOZIO [sdgioconegozio]
Il Negozio quest'anno è strutturato molto bene con un sistema a scorrimento 
ed uno spostamento per categorie con i tasti LB e RB. Quello che segue è 
l'elenco di quello che si può comprare, con il prezzo e la modalità di gioco.

SUPERSTAR LEGGENDA
The Rock
$210,000
Si può acquistare dopo aver sconfitto The Rock con Steve Austin in un match 
al livello Leggenda.

Steve Austin
$210,000
Si può acquistare dopo aver sconfitto Steve Austin con Bret Hart in un match 
sottomissione al livello Leggenda.

Mick Foley
$210,000
Si può acquistare dopo aver sconfitto Mick Foley con The Undertaker in un 
Hell In A Cell match al livello Leggenda.

Rick Rude
$210,000
Subito disponibile.

Roddy Piper
$210,000
Subito disponibile.

Terry Funk
$210,000
Si può acquistare dopo aver sconfitto Tommy Dreamer, Sabu e Sandman in un 
match ECW Extreme Rules a 4 con qualsiasi Superstar al livello Leggenda.

Sabu
$210,000
Subito disponibile.

Bret Hart
$210,000
Si può acquistare dopo aver sconfitto Bret Hart con Shawn Michaels in un 
Iron Man match da 30 minuti al livello Leggenda.

ALTRA SUPERSTAR
Vince McMahon
$110,000
Si può acquistare dopo aver vinto o difeso un Titolo a Wrestlemania nella 
modalità GM 24/7.

Shane McMahon
$110,000
Subito disponibile.

JBL
$110,000
Subito disponibile.

ALTRO COSTUME
Triple H D-X
$60,000
Subito disponibile. Il costume di Triple H può diventare quello della D-X.

Shawn Michaels D-X
$60,000
Subito disponibile. Il costume di Shawn Michaels può diventare quello della 
D-X.

Vince McMahon calvo
$60,000
Il costume diventerà disponibile dopo aver acquisato Vince McMahon nella 
categoria "Altre Superstar".

CHAMPIONSHIP LEGGENDE
The Million Dollar Championship
$20,000
Hall Of Fame: ottieni il grado di "Hall Of Fame".

Hardcore Championship
$20,000
Hall Of Fame: ottieni il grado di "Hall Of Fame".

Attitude Heavyweight Championship
$20,000
Hall Of Fame: ottieni il grado di "Hall Of Fame".

WCW Classic World Championship
$20,000
Hall Of Fame: ottieni il grado di "Hall Of Fame".

ECC.
Set Mosse 1
$15,000
Subito disponibile.

Set Mosse 2
$15,000
Subito disponibile.

Set Mosse 3
$15,000
Subito disponibile.

Set Mosse Prestabilite
$15,000
Set per i tavoli - disponibile dopo aver acquistato i Set Mosse 1, 2 e 3.

Animazione entrata D-X Triple H
$30,000
Diventa disponibile dopo aver acquistato costume D-X di Triple H.

Animazione entrata D-X Shawn Michaels
$30,000
Diventa disponibile dopo aver acquistato costume D-X di Shawn Michaels.

KIT INIZIALI
Kit Iniziale (*stile di lotta*)
$30,000
Valido per le Superstar create, aumenta le abilità di una Superstar creata.
Disponibile per ogni tipo di stile di lotta.

KIT AVANZATI
Kit Avanzato (*stile di lotta*)
$110,000
Valido per le Superstar create, aumenta le abilità di una Superstar creata.
Disponibile per ogni tipo di stile di lotta.

******************************************************************************

CAPITOLO 5: MODALITA' 24/7 [sd24]
Benvenuti alla modalità che dovrebbe rappresentare la scena principale del 
gioco, nientemeno che la innovativa 24/7. Il menù iniziale dà ben poche 
scelte su come procedere:
Nuovo
Carica

Se questa è la vostra prima partita, allora cliccate su Nuovo per trovarvi di 
fronte ad un nuovo menù:
Gioca come Superstar WWE
Gioca come Superstar creata
Gioca come General Manager WWE

Scegliere di giocare come Superstar WWE o creata vi porterà a scegliere il 
livello di difficoltà fra Facile, Normale, Difficile o Leggenda. Invece, la 
schermata General Manager WWE vi guiderà a scegliere il roster d'appartenenza.
Per una visione migliore delle cose, ho diviso le due sezioni per evitare 
confusione fra le possibilità di una o dell'altra. Il divertimento comincia 
solo ora!

      5.1: SUPERSTAR [sd24sup]
Sia che scegliate di interpretare una Superstar WWE già esistente o una 
creata, questa modalità cambierà leggermente. Anche perché la vera scelta 
arriva alla schermata successiva, dove si dovrà scegliere quali attributi 
impostare:
Originale
GENERALE: (voto della Superstar)

24/7 WWE
GENERALE: 36 (attributo iniziale modalità)

Scegliendo una Superstar creata, conviene sicurametne scegliere gli attributi 
24/7 perché non cambierà niente rispetto ad Originale.

- Lo spogliatoio
Lo spogliatoio è il punto di partenza della modalità. Da qui potrete vedere 
quanti progressi avete fatto o scegliere come procedere. In alto a destra vi 
è un indicatore sui vostri progressi Leggenda, che all'inizio sarà 
sicuramente a 0%. Ci sono quattro oggetti da visionare.
CALENDARIO
Vi permetterà di vedere l'ordine degli eventi targati WWE, ovvero Raw, ECW e 
Smackdown!.

CELLULARE
Da qui arriveranno messaggi come proposte di lavoro, messaggi della dirigenza 
e tanto altro. Il primo sarà un messaggio inviato dal General Manager del 
vostro show di appartenenza per entrare a far parte del suo show. Per esempio,
scegliendo una Superstar di Raw sarà The Coach a proporvi un contratto nel
suo roster. Potrete accettare o declinare l'offerta.

COMPUTER PORTATILE
Il computer vi permette di accedere ai vostri parametri ed ha questi 
riferimenti:
- Rapporto salute
- Info Superstar
- Power 25
- Rapporto Progressi
- Negozio WWE
- Opzioni
- Salva

Il Rapporto salute vi mostra il livello di affaticamento e la possibilità di
infortunarvi. Conviene evitare che l'affaticamento raggiunga un livello troppo
eccessivo, anche perché gli infortuni sono veramente scomodi. In basso si
trova un rapporto dettagliato con tanto di "radiografia" delle zone del corpo
dove avete subito infortuni.

Info Superstar è uno strumento molto utile per vedere come si sta evolvendo
il vostro lottatore. Al di là della popolarità e delle caratteristiche di
combattimento, nell'ultima pagina potete trovare anche un buonissimo grafico
riguardante le abilità che si imparano da "miglioramento abilità". Una volta
che siete a 100 in una caratteristica, non ci sarà bisogno di ripetere
nuovamente quel tipo di allenamento, quindi dateci un'occhiata ogni tanto.

Power 25 è un grande strumento per vedere la situazione all'interno del vostro
roster e degli altri due. Inoltre, c'è una classifica generale per vedere
quali wrestlers sono i migliori dell'intera WWE. Non sempre una maggiore
popolarità coincide con una migliore posizione in classifica, visto che spesso
contano le vittorie e le sconfitte consecutive.

Negozio WWE è uguale a quello che si trova dalle modalità di gioco e vi
permette di acquistare un po' tutto quello che può servire nel gioco. Se siete
interessati leggete il capitolo apposito della guida.

Opzioni permette di impostare il livello di difficoltà ed altre funzioni utili
per il gioco.

Salva, come dice la parola, permette di salvare i progressi. Conviene
utilizzare questa funzione almeno una volta a settimana, preferibilmente prima
di uno show settimanale.

RIVISTA
Appare periodicamente per mostrare news sul mondo della WWE, in particolare 
si possono leggere le notizie riguardanti le rivalità del proprio wrestler o
le dichiarazioni da parte di altri membri del roster.

- Calendario
Il Calendario vi permette di impostare la vostra giornata.

- Questa sezione sarà continuata ad un successivo aggiornamento.

***

      5.2: GENERAL MANAGER [sd24gm]
Questa modalità è importante per due motivi:
1) finendo una stagione potete sbloccare in negozio Vince McMahon. E'
possibile simulare l'intero anno in un colpo fino a Wrestlemania.
2) il premio di General Manager dell'anno fa parte dei 12 eventi della Hall Of
Fame e permette di sbloccare il maggiore obiettivo nascosto, che vale ben
350 punti!

Al di fuori di questi due motivi, interpretare il ruolo di General Manager può
risultare interessante per interpretare voi la parte del dirigente che vuole
portare al successo il proprio show.

Per prima cosa, dovete scegliere il roster di appartenenza, potete scegliere
fra tre opzioni:
- The Coach, General Manager di Raw
- Theodore Long, General Manager di Smackdown!
- Tommy Dreamer, General Manager della ECW

Qualunque sia la vostra scelta, potete decidere se partire con i rosters
originali o effettuare le vostre scelte su quali lottatori ingaggiare. A voi
sta la scelta, dipende se vi sentite soddisfatti o meno dei roster reali.
Credo che scegliere i propri lottatori possa rendere al meglio l'esperienza
di gioco. Ricordatevi che spesso andare a simpatia può non essere molto
efficace, sono due i fattori che contano: popolarità ed abilità generale.
Una Superstar può andare per un titolo solo se è fra i più popolari.

Una volta scelto il roster, avrete la possibilità di impostare quali saranno
i lottatori leali e quelli sleali, normalmente conviene avere un numero equo
per impostare rivalità per tutti i lottatori.
Potete anche scegliere i campioni di partenza, per esempio scegliendo Raw
dovrete impostare il WWE Champion, il campione intercontinentale, quelli di
coppia e la campionessa femminile.

- Questa sezione sarà continuata ad un successivo aggiornamento.

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CAPITOLO 6: HALL OF FAME & TORNEI [sdhall]
Questo capitolo è dedicato a due modalità presenti nel gioco:
- Hall Of Fame
- Modalità Torneo

Ognuna di esse sarà successivamente esaminata nel dettaglio.

***

      6.1: MODALITA' HALL OF FAME [sdhalloffame]
La modalità Hall Of Fame è composta da una tacca circolare a destra sullo 
schermo che rappresenta i progressi per raggiungere il grado di
Hall Of Famer. Il grado iniziale è FALLITO. Noterete che si può navigare 
sullo schermo alla ricerca dell'evento da cui partire. Vi sono 12 eventi da 
completare per entrare nell'Arca della gloria targata WWE. Va a sostituire la
precedente modalità Sfida che nel gioco precedente era accessibile dallo 
spogliatoio.

LA STRADA VERSO WWE HALL OF FAME
*** Ogni sfida va tenuta a difficoltà Leggenda ***
Evento 1: Shawn Michaels
22/01/1995
Arena di gioco: Royal Rumble
Utilizza una qualsiasi Superstar in una Royal Rumble a 30 uomini entrando per
primo e vincila.
Strategia: si tratta senza dubbio di una sfida difficile, forse ancora di più
che lo scorso anno. Il motivo è che utilizzare un peso ultra massimo come The
Great Khali non permette di eliminare gli avversari di peso minore con una
semplice presa alle corde. Comunque, si può sempre utilizzare Khali grazie
alla sua durata. Per ogni avversario che entra sul ring, la strategia è sempre
la stessa: Irish Whip verso le corde e tentativo di presa. Bisogna premere i
tasti e muovere le leve il più velocemente possibile, non è difficile
gettare gli avversari fuori con un solo tentativo. L'obiettivo è di impedire
che vi sia più di un avversario sul ring, nel caso contrario è meglio
aspettare che si attacchino fra di loro. Non abbiate paura di collaborare
con un terzo incomodo, perché in due si può eliminare un rivale molto più in
fretta. Tanto che ci siete, approfittatevi della sfida per gettare fuori dal
ring 20 avversari, così sbloccherete un obiettivo.
Difficoltà: 7/10

Evento 2: Bret Hart
31/03/1996
Arena di gioco: Wrestlemania
Batti Bret Hart con Shawn Michaels in modalità Sfida diretta in un Iron Man 
match di 30 minuti.
Strategia: La lunghezza del match dovrebbe essere un fattore vantaggioso per
prendere confidenza con il modo di combattere dell'avversario, quindi si può
considerare questa sfida piuttosto semplice. Conviene evitare manovre di
sottomissione contro Bret Hart, che può da queste cominciare fasi del match
a suo favore. Ricordatevi che ad ogni punto l'avversario si riprende
completamente e torna in perfetta forma, cosa diversa dai precedenti Iron Man
match. La migliore soluzione in questo caso è di prendere la sfida con calma
e quando si è in vantaggio di almeno due punti danneggiare il rivale in modo
che non possa più reagire facilmente senza rischiare di riportarlo in
perfetta salute e permettergli di cambiare le sorti dell'incontro. Shawn
Michaels è un lottatore perfetto per questo tipo di match.
Difficoltà: 5/10

Evento 3: Steve Austin
23/03/1997
Arena di gioco: Wrestlemania
Batti Stone Cold Steve Austin con Bret Hart in modalità Sfida Diretta in un 
Submission match.
Strategia: Bret Hart è senza dubbio un grandissimo maestro delle sottomissioni
abbastanza per poter gestire la sfida. Austin tuttavia è molto abile nel
riversare ogni mossa gli venga fatta, perciò ci vorrà un po' di pazienza e
tanto allenamento prima di ferirlo abbastanza da chiudere la sfida.
Danneggiando il corpo del rivale, si può successivamente applicare la
Sharpshooter per chiudere la sfida, magari al secondo tentativo. C'è da
notare che può essere semplice sbloccare l'obiettivo Maestro della
sottomissione.
Difficoltà: 6/10

Evento 4: The Sandman
13/04/1997
Arena di gioco: ECW
Batti Tommy Dreamer, Sabu e The Sandman con qualsiasi Superstar in un match 
Fatal 4 Way ECW Extreme Rules.
Strategia: un Fatal 4 Way match può sempre essere problematico da vincere,
perché quando la situazione pare sotto controllo, si può essere smentiti da
un momento all'altro. Per ferire gli avversari, si può ricorrere all'uso di
armi. Invece, per ottenere la vittoria è più probabile riuscire nell'impresa
quando due avversari sono giù dal ring a colpirsi fra di loro o a rifornirsi
di armi. In quel momento si può chiudere il match sull'avversario all'interno
del ring. Non è così difficile come può sembrare.
Difficoltà: 7/10

Evento 5: Mick Foley
28/06/1998
Arena di gioco: Vengeance
Batti Mick Foley con The Undertaker in una modalità Sfida Diretta in un Hell 
In A Cell Match.
Strategia: non si tratta di un match difficile, la potenza di Undertaker
dovrebbe bastare per contrastare l'avversario. Inoltre, non potrà ricorrere
all'abilità nell'hardcore perché all'interno dell'Hell in a Cell non potrà
trovarne. Un buon modo per stenderlo è di attaccare ripetutamente con dei
pugni. Due Tombstone Piledriver dovrebbero bastare per chiudere la sfida.
Difficoltà: 5/10

Evento 6: Team Extreme
27/08/2000
Arena di gioco: Summerslam
Batti gli Hardy Boyz (Team Extreme) in modalità Esibizione usando qualsiasi 
Superstar in un TLC Match.
ATTENZIONE!: l'arena di Summerslam si ottiene con il grado di Hall Of Famer,
perciò questa sfida può essere disputata solo quando si è già in Hall Of Fame,
ironia della sorte...
Strategia: Niente di più facile che un match dove si può scegliere quale tag
team utilizzare! Qualunque buona coppia può andare bene, tanto la strategia
è la solita dei match dove si possono usare le armi: colpire duramente gli
avversari e trovare il momento ideale per chiudere la sfida. Non dovrebbe
creare troppi problemi.
Difficoltà: 4/10

Evento 7: Vince McMahon
26/03/2001
Arena di gioco: NO
Gioca in Modalità GM di WWE 24/7 ed ottieni il premio "GM dell'anno".
Strategia: questo evento porta anche a sbloccare ben 350 punti di un obiettivo
nascosto del gioco. Pur essendo una sfida così ardua, esistono dei modi per
superarla. Consiglio di vedere l'apposita sezione sulla Modalità 24/7.
Difficoltà: 9/10

Evento 8: The Rock
01/04/2001
Arena di gioco: Wrestlemania
Batti The Rock con Stone Cold Steve Austin in modalità Sfida Diretta.
Strategia: affrontare una leggenda come The Rock può creare molti problemi.
Infatti, l'avversario sembra quasi invincibile in un primo momento e la sua
tecnica finale, il People's Elbow, può davvero dare il colpo di grazia quando
viene utilizzata. Per evitare che l'avversario accumuli questa mossa, si può
sfruttare la seconda abilità di Stone Cold come Showman per rubargli gli
insulti, in modo da fargli scendere la barra d'impatto. Questo può creare un
piccolo vantaggio, ma per riuscire correttamente è meglio rubare l'insulto
quando si è fuori dal ring. The Rock pare veramente abile ad evitare gran
parte delle tecniche finale che vengono eseguite, perciò ci vorranno diversi
tentativi prima di abbatterlo. Quando lo vedete a terra con le braccia
distese, non perdete tempo e cercate di chiudere la sfida.
Difficoltà: 7/10

Evento 9: Edge
03/04/2005
Arena di gioco: Wrestlemania
Batti Kennedy, Edge, Matt Hardy, Finlay e Jeff Hardy con qulasiasi Superstar 
in un Money In The Bank Ladder Match.
Strategia: un vero inferno di battaglia! Impossibile avere più possibilità
degli altri avversari di vincere il match, entrano in gioco fattori come
fortuna e pazienza. In tutti i casi, la sfida può durare dai cinque minuti a
più di trenta minuti perché ogni lottatore farà di tutto per evitare che
qualcuno prenda la valigia. Non credo che ci sia uno stile di lotta migliore
degli altri, forse un wrestler Potente può utilizzare Irish Whip potenti per
fare piazza pulita del ring gettando fuori gli avversari, ma non è così
semplice come sembra. Sicuramente, al momento della vittoria, potrete
festeggiare dopo una sfida epica.
Difficoltà: 10/10

Evento 10: John Cena
03/04/2005
Arena di gioco: NO
Crea un titolo WWE e aumentane il prestigio ai massimi livelli.
Strategia: questo è un obiettivo a lunga durata. Create un titolo e continuate
a disputare molti match per questo. Se volete essere avvantaggiati, createlo
con tutte le migliori statistiche, in modo che salga subito di valore.
Difficoltà: 6/10

Evento 11: King Booker
25/05/2006
Arena di gioco: NO
Vinci il torneo King Of The Ring con qualsiasi Superstar.
Strategia: tutto quello che c'è da fare è vincere quattro match in successione
a livello Leggenda, forse non una cosa molto semplice, ma che può sfruttare il
sistema di salvataggio dati. Se si perde, si può caricare dal turno precedente
per riprendere a giocare. Qualsiasi lottatore con statistiche alte può essere
vantaggioso per aggiudicarsi il torneo. Con la vittoria, sarà anche sbloccata
un'entrata in stile regale fra il Re e la sua "regina".
Difficoltà: 5/10

Evento 12: D-X
12/06/2006
Arena di gioco: RAW
Porta al massimo le abilità di una squadra creata e usala per sconfiggere 
D-Generation X in un match due cotnro due in modalità Tag Team.
Strategia: la difficoltà non è sicuramente nello sconfiggere la D-Generation X
ma nel portare al massimo le abilità di una squadra creata. A dire il vero,
si può fare comodamente quando si ha già il grado di Hall Of Famer, in modo
che gli attributi di tag team continuino a salire senza mai scendere.
Comunque, bisogna disputare diversi match con lo stesso tag team creato.
Gli attributi si aumentano dalla modalità Creazione. Bisogna portare tutto al
massimo, ovvero a 5 le quattro statistiche. Infine, affrontate la D-X a Raw
e vincete il match.
Difficoltà: 6/10

* GRADI *
I gradi per essere indotto nella Hall Of Fame sono progressivi e non tengono
conto dell'ordine delle sfide fatte in questa modalità. Bisogna vincere solo
nove eventi per raggiungere il massimo grado; ogni sfida vinta permette
di salire di grado. La targa centrale della Hall Of Fame si riempie
progressivamente dal basso ad ogni successo.

0 eventi vinti: FALLITO
1 evento vinto: COMPRIMARIO
2 eventi vinti: EMERGENTE
3 eventi vinti: META' CARRIERA
* nota: al grado Metà carriera si sblocca l'arena di No Way Out.
4 eventi vinti: VETERANO
* nota: al grado Veterano si sblocca l'arena di Vengeance.
5 eventi vinti: GENERALE
* nota: al grado Generale si sblocca l'arena di ECW One Night Stand.
6 eventi vinti: PROTAGONISTA
* nota: al grado Protagonista si sblocca l'arena di December To Dismember.
7 eventi vinti: FENOMENO
* nota: al grado Fenomeno si sblocca l'arena di New Year's Revolution.
8 eventi vinti: ICONA
* nota: al grado Icona si sblocca l'arena di Great American Bash.
9 eventi vinti: HALL OF FAMER
* nota: al grado Hall Of Famer si sbloccano l'arena di Summerslam e tutte le
cinture da comprare al negozio.
12 eventi vinti: HALL OF FAMER - data di induzione nella Hall Of Fame

***

      6.2: MODALITA' TORNEO [sdhalltorneo]
Da questa modalità, vi sono cinque tornei predefiniti ed altri che possono 
essere creati.
KING OF THE RING
GARA RAPIDA A TEMPO (Beat The Clock Sprint)
ROAD TO WRESTLEMANIA
SMACKDOWN VS RAW
MONEY IN THE BANK

King Of The Ring e Gara Rapida A Tempo sono visibili nel menù principale, gli
altri tre tornei invece vengono assegnati a caso nel TORNEO VELOCE. Tutti i
tornei possono essere selezionati da CREA TORNEO da cui si possono aggiungere
regole personalizzate. Si sblocca un obiettivo di gioco vincendo tutti i tipi
di tornei almeno a livello Normale.

1) KING OF THE RING
Il King Of The Ring è (o meglio era) un torneo prestigioso della WWE, in cui
i wrestlers si affrontano in un girone stile calcistico dagli ottavi di finale
alla finalissima fra i due vincitori dei rispettivi gironi ad eliminazione
diretta. Dopo aver scelto un wrestler, gli altri 15 partecipanti saranno
determinati casualmente. Potete scegliere di giocare, assistere o simulare
ogni sfida del torneo, potete addirittura simulare la vostra.
Completare il King Of The Ring a difficoltà leggenda permette di sbloccare uno
dei dodici eventi della Hall Of Fame.
Quando invece si crea un King Of The Ring personalizzato, potete scegliere
anche il numero di partecipanti.

2) GARA RAPIDA A TEMPO
Il Beat The Clock è valido per assegnare il contendente ad un titolo scelto.
Si possono scegliere gli altri partecipanti. La gara consiste nel cercare di
vincere il proprio match nel minor tempo possibile. Questo significa essere
più veloci di ogni altro vincitore. Chi farà il minor tempo potrà partecipare
alla sfida titolata al termine del torneo.

3) ROAD TO WRESTLEMANIA
Road To Wrestlemania è un torneo d'assegnazione di un contendente per un
titolo scelto, con match finale proprio a Wrestlemania 23. Anche qui si
può scegliere la personalizzazione che si vuole, con la scelta degli altri
partecipanti e quindi anche del titolo (il campione sarà l'ultimo da
affrontare dopo aver vinto il torneo).

4) SMACKDOWN VS RAW
Questo torneo è fatto di sfide fra lottatori di Smackdown e di Raw. E' un
torneo alla classica maniera, con sfide ad eliminazione diretta.

5) MONEY IN THE BANK
Il torneo consiste in una fase preliminare di qualificazione al Money In The
Bank Ladder match a sei lottatori valido per l'assegnazione di un contendente
ad un titolo. Quindi, nel primo round si deve vincere per far parte della
sfida, in caso di vittoria si potrà affrontare un avversario per il titolo
scelto.

In ogni torneo, si può scegliere di salvare la partita in qualsiasi momento
con il tasto Y dal menù grafico del tabellone dei match. Si possono giocare
tutte le sfide, oppure si possono vedere. Normalmente, si può scegliere di
simularle per occuparsi solo della propria sfida personale. Ma non è tutto,
poiché si può anche scegliere di vedere il proprio match oppure giocarlo nei
panni dell'avversario. Questa modalità resta una delle novità introdotte in
questa edizione del gioco, anche se il King Of The Ring era già esistente ai
tempi del predecessore Shut Your Mouth.

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CAPITOLO 7: CREATE A... [sdcreate]
Anche quest'anno, la modalità di creazione è ben realizzata e finalmente tutti
i tipi di creazione sono nello stesso menù, un po' più veloce della scorsa
edizione. Quello che segue è il menù di Creazione.

Crea Set Di Mosse
Crea squadra
Crea una Superstar
Crea un'entrata
Crea un WWE Championship

Ogni sezione è curata a parte.

      7.1: COME CREARE UN WRESTLER [sdcreatewrestler]
Se volete personalizzare la vostra esperienza di gioco, ci sono due modi per
aggiungere Wrestlers a SD vs Raw 2008. Uno è di collegarsi ad Xbox Live e
cercare nella sezione "Scambia Superstar" di entrare in possesso di un
wrestler di proprio gradimento, l'altro è più diretto e consiste nel
cimentarsi nella creazione di un wrestler. Infatti, ognuno può avere delle
proprie preferenze ed idee su come farlo e questa non è un'impresa molto
difficile, anche se riprodurre wrestlers reali richiede una certa esperienza
oppure può essere problematico perché i vestiti sono comunque limitati, ma si
può fare comunque qualche passo avanti.

Il menù di creazione è molto chiaro.

Nuova Superstar
Nuova Diva
Modelli
Modifica
Copia
Elimina

Con Nuova Superstar si creerà un wrestler maschio, con Nuova Diva ovviamente
una femmina. I Modelli sono basi iniziali per i wrestlers, che possono già
dare i primi spunti per chi non è pratico di creazione wrestler. Modifica,
copia ed elimina permettono la gestione di lottatori già creati. Attenzione:
non c'è modo di modificare i wrestlers originali del gioco.

Se selezionate Nuova Superstar o Nuova Diva, partirà il menù di creazione,
diviso in quattro fasi. Vi elenco tutte le parti divise per le quattro
categorie.

1) Testa/Viso
Esempi
Testa
Viso
Peli viso
Trucco
Tatuaggi
Pittura viso
Piercing
Modifica strati

2) Corpo
Altezza
Corporatura
Definizione
Peli corpo
Cicatrici/piercing
Tatuaggi
Modifica strati

3) Abbigliamento
Testa
Busto
Arti inferiori
Modifica strati

4) Altro
Voce
Specialità match
Stile di lotta 1
Stile di lotta 2
Cartelli pubblico

5) Finalizza
Modifica stile sul ring
Modifica stile entrata
Modifica stile filmato
Foto

6) Modulo richiesta assunzione
Nome
Soprannome
Collocazione soprannome
Nome HUD (nome sullo schermo)
Presentazione
Provenienza
Peso
Reazione folla
Show

Una volta creato il vostro wrestler, le prossime cose da fare sono di
assegnargli un parco mosse (le mosse che userà all'interno del ring) ed un
ingresso personalizzato o simile a quello di altri wrestlers esistenti.

***

      7.2: COME CREARE UN PARCO MOSSE [sdcreatemoveset]
Creare un set di mosse è un'operazione molto semplice, ma che richiede un po'
di pazienza nella scelta di ogni wrestler. Da quest'anno, alcune mosse sono
parte degli stili di lotta adottati, quindi creando wrestlers con stili
differenti noterete cambiare molte cose.

Potete innanzitutto scegliere se utilizzare una Superstar esistente o creata
nel modificare il parco mosse. Per un wrestler creato, viene dato un parco
mosse di default.

Stile combattimento
1° - 2°

Azioni standard
Ingresso sul ring - Uscita dal ring - Insulti

In piedi
Attacchi diretti - Colpo Combinato - Prese - Presa da dietro

Al tappeto
Attacchi diretti - Prese

All'angolo
Attacchi diretti - Prese - Presa da dietro - Presa all'angolo da seduto

Corda
Stordito sulle corde - Attacco di rimbalzo - Attacchi dal paletto stando in
piedi - Attacchi in tuffo dal paletto

In tuffo
Attacco in tuffo ad avv.in piedi - Attacco in tuffo ad avv. al tappeto

Slancio
Attacchi in corsa - Prese in corsa - Presa da dietro - Attacco accovacciato -
Contrattacco

Tag Team
Tag Team in piedi - Tag Team all'angolo

Mosse finali

Impostazioni automatiche
Set mosse prestabilite - Copia da Superstar W - Copia da Superstar creata

Notate che le impostazioni automatiche sono da utilizzare prima di mettersi
al lavoro, poiché queste possono cancellare tutte le cose fatte prima.

***

      7.3: COME CREARE UN INGRESSO [sdcreateingresso]
Vi sono due modi per creare ingressi dei lottatori, uno semplificato ed
uno avanzato.

Nella creazione avanzata, avrete il seguente menù:
Scegli modello
Movimento
Fuochi d'artificio
Effetti video
Luci
Anteprima

Questi sono validi per tutte e cinque le fasi.

Introduzione
Palco
Rampa
Int.ring
Ring

Finalizza invece permette di scegliere l'entrata Campione, il film o titantron
che si voglia chiamarlo e la musica d'ingresso (theme song). Infine si può
visionare l'anteprima completa.


***

      7.4: COME CREARE UN PPV [sdcreateppv]
Da fare...


QUESTA SEZIONE SARA' MIGLIORATA AD UN FUTURO AGGIORNAMENTO!!!

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CAPITOLO 8: PARCO MOSSE [sdparcomosse]
QUESTA SEZIONE SARA' AGGIUNTA AD UN FUTURO AGGIORNAMENTO!!!

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CAPITOLO 9: XBOX LIVE [sdlive]

Il menù di Xbox Live non si differenzia da quello dello scorso anno.
Infatti abbiamo la solita interfaccia:
PARTITA CLASSIFICATA
PARTITA DEL GIOCATORE
SCAMBIA SUPERSTAR
CLASSIFICA
MIEI RECORDS

In Partita Classificata si possono disputare match validi per un titolo
oppure sfide che andranno a modificare vittorie/sconfitte/pareggi, visibili
da tutti gli altri giocatori del mondo ad ogni sessione di gara. Per lottare
per un titolo, si può utilizzarne un proprio o cercare un rivale che ha messo
in palio una propria cintura. Potete comunque scegliere di creare/partecipare
a sfide con al massimo 4 giocatori all'interno. Quest'anno, il livello di
abilità (ovvero le stelle immagazzinate) porta a giocare in una delle tre
fasce di abilità, oltre a quella libera per i giocatori di qualunque
abilità.

Partita del Giocatore vi permette invece di giocare con più tranquillità,
perché le statistiche non saranno modificate dai vostri risultati. Inoltre,
si possono invitare amici nelle partite per giocare assieme a loro.
Eventualmente, si possono creare sessioni di gioco private.

Scambia Superstar è qualcosa di fondamentale per trovare lottatori di proprio
gradimento e condividere i propri. Per lo scambio, quest'anno è stata aggiunta
la possibilità di diffondere un messaggio personale, per esempio "WWE only"
per indicare a chi vuole ottenere il vostro lottatore quale lottatore debba
passarvi.

Classifica è utile per consultare la propria posizione nel mondo, inoltre
potrete controllare la posizione dei vostri titoli in categorie singole e
di coppia.

Infine, Miei Records vi permetterà non solo di guardare statistiche
approfondite sul vostro modo di giocare, ma anche cambiare la bandiera di
gioco, che di default è quella americana.

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CAPITOLO 10: XBOX 360 ACHIEVEMENTS  [sdxbox]
Visto che questa è una guida dedicata al gioco nella sua versione per 
Xbox 360, vorrei dedicare un'intera sezione agli obiettivi da sbloccare. 
La prima parte è una descrizione semplice degli obiettivi, con tanto di 
segnalazione di quali sono quelli segreti. La seconda invece è una vera e 
propria soluzione allo sbloccaggio, dandovi i passaggi necessari per
ottenerli. Buon divertimento e buono sbloccaggio a tutti!

***

      10.1: OBIETTIVI DI GIOCO [sdxboxach]
Punti totali di gioco: 1000 punti.
26 obiettivi, divisi in 16 pubblici e 10 segreti.

Quella che segue è la lista degli obiettivi nella versione in lingua italiana,
appena vi saranno quelli segreti li aggiungerò qui. Non posso fare a meno di 
notare che sono scritti con una grammatica molto confusa.

* Ufficiali *
1: Resterà un bel segno (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: usa Piledriver/Powerbomb UCG dagli scalini 
contro l'avversario.

2: Ruba e trattieni (20 punti)
Qualunque match singolo liv.Normale: ruba tre volte l'insulto del tuo 
avversario.

3: Mandalo all'obitorio (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: fai diventare rosso tutto l'indicatore 
danni dell'avversario.

4: Vorrei ringraziare l'accademia (20 punti)
Match singolo liv.Leggenda: sconfiggi una Superstar Potente con un Possum Pin.

5: Hai addosso qualcosa di rosso (20 punti)
Match singolo liv.Leggenda: fatti ferire fino a sanguinare dall'avversario e 
poi vinci.

6: L'originalità è ancora viva (20 punti)
Crea una Superstar, un'entrata sul ring e un campionato originali.

7: Re della montagna (20 punti)
Modalità torneo almeno liv.Normale: arriva primo in ogni tipo di torneo.

8: Se sanguina... (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: copri di sangue tutte le Superstar del 
roster della ECW.

9: Maestro della sottomissione (50 punti)
Normal Submission Match singolo liv.Leggenda: vinci senza farti interrompere 
la presa.

10: Non blaterare, combatti! (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: protesta con l'arbitro 4 volte e poi vinci.

11: Finirà sul libro dei record! (20 punti)
Royal Rumble con 30 Superstar singolo almeno liv.Normale: elimina 20 
avversari.

12: Questo sì che è hardcore (20 punti)
Match ECW Extreme Rules singolo liv.Leggenda: batti una Superstar hardcore 
con una non hardcore.

13: Il migliore in assoluto (20 punti)
Match Ironman da 20 minuti singolo liv.Leggenda: vinci senza cedere un solo 
punto all'avversario.

14: Campione in carica (75 punti)
Championship singolo creato: difendi 5 volte il titolo contro 5 giocatori 
in 24 ore.

15: Cacciatore d'oro (70 punti)
Partita classificata online: vinci un Championship creato 10 volte.

16: Travolgente (75 punti)
Vinci 30 partite classificate consecutive.

* Segreti *
Il manager dell'anno (350 punti)
Gioca come GM in Modalità 24/7 e ottieni il premio GM dell'anno.

Sarai tu a pagare tutto (20 punti)
Match TLC singolo almeno liv.Normale: distruggi 15 tavoli e 10 sedie.

Il potere della corda (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: esegui correttamente un attacco Springboard
da ogni corda.

Voli senza scalo per tutti (20 punti)
Ladder Match almeno liv.Normale: stando in piedi sulla scala proietta
l'avversario fuori dal ring.

Artista della fuga (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: liberati da tutte le prese Ultimate Control.

Hai del fegato (20 punti)
Completa un match online valido per il titolo.

Ma cosa...? (10 punti)
Osserva in anteprima il Mexican Stretch Corner Grapple in "Crea un set di 
mosse".

Respingili al mittente (10 punti)
Match singolo uno contro uno almeno liv.Normale: perdi contro un avversario
più danneggiato di te.

Andrà meglio l'anno prossimo (10 punti)
Royal Rumble con 30 Superstar singolo almeno liv.Normale: sii la prima
Superstar eliminata.

Brutto lavoro (10 punti)
Perdi 5 partite classificate "Tag Team Match" di fila.

***

      10.2: GUIDA ALLO SBLOCCAGGIO [sdxboxguida]
Premesso che esistono tanti modi ed ordini differenti per lo sbloccaggio, vi 
darò le direttive per puntare al tanto desiderato 1000/1000, che quest'anno
sembra leggermente più difficile dell'anno scorso, con obiettivi ben studiati
e che vi faranno impegnare.

* GUIDA AGLI OBIETTIVI UFFICIALI *

Resterà un bel segno (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: usa Piledriver/Powerbomb UCG dagli scalini 
contro l'avversario.
Strategia: molti (all'inizio perfino io) trovano difficoltà nel connettere
una Powerbomb sui gradoni d'acciaio, in effetti ci sono alcune indicazioni da
seguire. Innanzittuto UCG sta per Ultimate Control Grapple, ovvero una delle
due prese R+sin o R+des. Dovete stare attenti che il lottatore che scegliete
per sbloccare l'obiettivo abbia fra le prese Ultimate Control la Powerbomb
oppure il Piledriver. Seconda cosa: conviene scegliere un Hardcore o
ECW Extreme Rules match per evitare di essere contati fuori. Staccate gli
scalini e portateli sul ring. Se eseguite la Powerbomb, vi basterà connetterla
direttamente sugli scalini, automaticamente troverete la posizione ideale, ma
potrebbero volerci diversi tentativi prima che si riesca a farla.
Difficoltà: 2/10

Ruba e trattieni (20 punti)
Qualunque match singolo liv.Normale: ruba tre volte l'insulto del tuo 
avversario.
Strategia: utilizzate uno Showman e rubategli l'insulto tre volte.
Come fare? Basta tenere premuto Y + tasto direzionale in qualsiasi direzione.
Per evitare di essere interrotti, basta gettare l'avversario fuori dal ring
in modo che non riesca a fermarvi. Spesso basta gettarlo a terra.
Difficoltà: 1/10

Mandalo all'obitorio (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: fai diventare rosso tutto l'indicatore 
danni dell'avversario.
Strategia: obiettivo divertente perché vi permetterà di dominare una sfida.
Meglio farlo in un ECW Extreme Rules match utilizzando uno con stile di lotta
Hardcore e contro un avversario che non abbia grande resistenza. Testa, corpo
e gambe non dovrebbero creare problemi, per le braccia potete ricorrere ad
armi come la sedia oppure ad una finisher che possa danneggiare l'intero
corpo. Eseguirla all'esterno del ring può essere un vantaggio. Se utilizzate
John Cena sfruttate la F-U, funziona per danneggiare anche le braccia.
Difficoltà: 1/10

Vorrei ringraziare l'accademia (20 punti)
Match singolo liv.Leggenda: sconfiggi una Superstar Potente con un Possum Pin.
Strategia: Non è una sfida difficile. Si può vincere utilizzando Jeff Hardy
contro un wrestler con stile Potente ma non troppo forte tipo Snitsky.
Non pensate di sfruttare la prima opportunità per chiudere il match con il
Possum Pin, infatti conviene colpire duramente l'avversario e danneggiarlo per
essere certi di non sprecare il Possum Pin al momento opportuno. In questa
edizione del gioco, il Possum Pin si esegue con RB + Y quando si è a terra e
l'avversario è vicino al corpo. Dovete però aver immagazzinato la barra di
impatto.
Difficoltà: 5/10

Hai addosso qualcosa di rosso (20 punti)
Match singolo liv.Leggenda: fatti ferire fino a sanguinare dall'avversario e 
poi vinci.
Strategia: giocare a difficoltà Leggenda per qualcuno può rappresentare una
sfida piuttosto difficile. Con un po' di allenamento, si può sicuramente
superare almeno questo obiettivo. Basta giocare ad un ECW Extreme Rules match
con un hardcorista, per esempio Sandman. Quando l'avversario vi ferirà alla
testa, otterrete la massima barra d'impatto. E' meglio colpire duramente
l'avversario prima di farvi colpire a vostra volta per poter recuperare
dall'impatto il più in fretta possibile.
Difficoltà: 4/10

L'originalità è ancora viva (20 punti)
Crea una Superstar, un'entrata sul ring e un campionato originali.
Strategia: non credo che ci siano molti problemi per sbloccare questo
obiettivo. Le tre cose possono essere fatte dalla sezione di creazione.
Si crea prima una Superstar, gli si assegna un'entrata ed infine si può creare
un titolo. Per fare questo, serviranno un po' di soldi per comprare la
cintura, anche la più economica fra tutte può andar bene.
Difficoltà: 1/10

Se sanguina... (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: copri di sangue tutte le Superstar del 
roster della ECW.
Strategia: non dovrebbe essere un problema far sanguinare gli avversari. Quale
occasione migliore di un ECW Extreme Rules match? Vi basterà colpirli alla
testa con sedie, Singapore Canes o qualunque altro strumento per danneggiarli.
Quando l'indicatore della testa è rosso, potrete far sanguinare il rivale,
per esempio colpendolo con dei pugni alla testa quando lui è a terra oppure
con un altro colpo di sedia. La difficoltà non sta di certo nel riuscire a
far sanguinare i rivali, ma nel combatterli tutti. Ecco la lista di coloro
che dovrete sconfiggere:
CM Punk
Elijah Burke
Johnny Nitro
Marcus Cor Von
Sabu
Terry Funk
Tommy Dreamer
Sabu e Funk sono da sbloccare e per quanto Sabu sia solo da acquistare, è
Funk che sarà disponibile solo dopo aver vinto la sfida ECW della Hall Of
Fame.
Difficoltà: 2/10 (compreso sbloccaggio: 7/10)

Non blaterare, combatti! (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: protesta con l'arbitro 4 volte e poi vinci
Strategia: si tratta di un obiettivo piuttosto semplice da superare. Scegliete
una Superstar che abbia come stile di lotta primario o secondario Sleale,
per esempio Randy Orton ed affrontate un avversario che NON abbia come stile
di lotta Potente (altrimenti sarete spinti via ad ogni schienamento). Si può
per esempio sfruttare un Hardcore match per colpire l'avversario con la sedia,
ma basta comunque eseguire una mossa potente che permetta almeno un conteggio
di due da parte dell'arbitro. Cercate di eseguire lo schienamento quando
l'avversario non è in pessime condizioni, altrimenti c'è il rischio di
chiudere la sfida senza sbloccare l'obiettivo. Dopo che l'avversario si è
rialzato, verrà sullo schermo l'opzione di lamentarsi con l'arbitro premendo
il tasto Y. Eseguite per quattro volte la stessa strategia e l'obiettivo sarà
superato.
Difficoltà: 2/10

Maestro della sottomissione (50 punti)
Normal Submission Match singolo liv.Leggenda: vinci senza farti interrompere 
la presa.
Strategia: la regola fondamentale per questo obiettivo è che in un Submission
match si può utilizzare anche una sola volta la manovra di sottomissione,
ovvero applicandola per chiudere il match quando l'avversario è danneggiato.
Sembra più difficile di quanto lo è realmente, i Rope Breaks non interrompono
assolutamente la possibilità di sbloccare l'obiettivo. Conviene NON affrontare
un wrestler con abilità nelle sottomissioni. Consiglio di utilizzare per
esempio Bret Hart.
Difficoltà: 6/10

Finirà sul libro dei record! (20 punti)
Royal Rumble con 30 Superstar singolo almeno liv.Normale: elimina 20 
avversari.
Strategia: conviene partire con il numero 1. Si può superarla se si cerca di
completare la sfida della Hall Of Fame a difficoltà Leggenda, ma è molto più
semplice giocando a difficoltà Normale. Per ogni nemico che entra, si può
utilizzare la stessa strategia: Irish Whip alle corde e presa con la leva R,
combinata alla pressione dei tasti per gettarlo fuori dal ring. Tenete a
mente gli avversari sconfitti.
Difficoltà: 5/10

Questo sì che è hardcore (20 punti)
Match ECW Extreme Rules singolo liv.Leggenda: batti una Superstar hardcore 
con una non hardcore.
Strategia: non credo che sia un obiettivo molto difficile, basta vincere
un ECW Extreme Rules match contro un membro ECW utilizzando qualsiasi wrestler
che non possieda fra i suoi due stili di lotta l'Hardcore. Volete vincere
facile? Vi basterà usare Undertaker o The Great Khali contro Sandman.
Attenzione!!!
"Charismatic E" mi ha segnalato che non basta vincere, ma bisogna anche ferire
l'avversario alla testa fino a farlo sanguinare prima di chiudere il match, a
lui non veniva sbloccato l'obiettivo con un semplice schienamento.
Difficoltà: 3/10

Il migliore in assoluto (20 punti)
Match Ironman da 20 minuti singolo liv.Leggenda: vinci senza cedere un solo 
punto all'avversario.
Strategia: L'Iron Man match può risultare stressante, si tratta di 20 minuti
di match. Per quanto l'obiettivo possa sembrare difficile, non subire punti
può risultare piuttosto semplice. L'importante è passare in vantaggio nelle
fasi iniziali del match. Ovviamente, utilizzando un wrestler forte ed
affrontandone uno un po' più scarso, si avrà un vantaggio fin dall'inizio,
quindi è da qui che partirà la strategia di attacco. In vantaggio di un
punto o due, se siete feriti conviene lasciare l'avversario in pessime
condizioni ed evitare di ottenere un nuovo punto, perché ritornerebbe in forma
perfetta per la fase successiva. Resistete 20 minuti e l'obiettivo sarà ormai
completato.
Difficoltà: 6/10

Campione in carica (75 punti)
Championship singolo creato: difendi 5 volte il titolo contro 5 giocatori 
in 24 ore.
Strategia: se fatto in maniera pulita, si chiede di vincere cinque match
consecutivi contro giocatori in cerca di titoli. Tuttavia, è meglio reclutare
persone online che aiutino a sbloccare l'obiettivo, ne bastano solo cinque.
Il problema è mettersi d'accordo sull'orario visto che ci sono solo 24 ore per
difendere il titolo.
Difficoltà: 8/10

Cacciatore d'oro (70 punti)
Partita classificata online: vinci un Championship creato 10 volte.
Strategia: è un obiettivo che si vince con il tempo a forza di giocare match
titolati. Si tratta quindi di vincere 10 match classificati. Anche qui però è
chiaro che si può sbloccare l'obiettivo con l'aiuto di un amico disponibile a
perdere 10 volte contro di voi. Ricambiate ovviamente il favore in seguito!
Difficoltà: 4/10 in modo pulito; 1/10 con un amico

Travolgente (75 punti)
Vinci 30 partite classificate consecutive.
Strategia: lo scorso anno le partite classificate da vincere consecutivamente
erano ben 50! Pare davvero impossibile vincerne 30 di fila normalmente, potete
essere molto bravi e capaci di battere chiunque nel mondo, ma c'è sempre la
possibilità di trovare l'avversario che si disconnette. Quest'anno viene
segnato un pareggio in caso di disconnessione, quindi la serie viene
interrotta. Giocateci con un amico, nel giro di 3 ore potete sbloccare
entrambi questo obiettivo.
Difficoltà: 10/10 in modo pulito; 1/10 con un amico

* GUIDA AGLI OBIETTIVI SEGRETI *
Il manager dell'anno (350 punti)
Gioca come GM in Modalità 24/7 e ottieni il premio GM dell'anno.
* Strategia perfetta a cura di Straight Edge e Matt_Geez2003uk, due utenti di
gamefaqs, io mi limito a tradurla in italiano *
Innanzitutto, i crediti vanno ai due inventori della guida, prima Matt Geez
che ha avuto l'idea e poi Straight Edge per il miglioramento.
Ci vogliono dalle 2 alle 3 ore per sbloccare l'obiettivo giocando alla G.M.
Mode. Allora, questa è una guida passo a passo che vi porterà al 100% della
modalità. Semplicemente fate tutto quello scritto qui e l'obiettivo sarà
vostro!
Per prima cosa vi basta un solo controller.

* Clicca su modalità 24/7
* Nuova
* Gioca come WWE General Manager
* Scegli Raw (perché ha la prima scelta)
* Scegli nuovi roster
* Scegli Shawn Michaels & Rey Mysterio
nota personale: in realtà va bene chiunque, basta che siano due wrestlers
popolari.
Date ai due wrestlers un anno di contratto così da non avere paura di doverli
ingaggiare nuovamente.

* Quando avete i due wrestlers nel roster, premete su "continua"
* Vi sarà chiesto se volete lasciare la Draft - scegliete "sì"
* Leale/Sleale: cambiate Shawn Michaels in Sleale e verificate che Rey
Mysterio sia invece Leale
* Scegliete i campioni: uno come campione WWE e l'altro Intercontinentale,
scelta indifferente
* Accettate, si parte!

Fine della prima parte, ora tutto quello che dovete fare è continuare a
seguire la strategia. Dopo la sequenza iniziale che potete tranquillamente
saltare, fate come descritto:
* Cliccate sul computer portatile
* Cliccate sulle opzioni
* Difficoltà = Leggenda
* Cliccate sulle opzioni di gioco
* Infortuni = NO!
* Morale Superstar = NO!
* Avviso Email = NO!
* Accettate e se serve salvate il gioco per sicurezza.

Vi consiglio di utilizzare le rivalità che si trovano passando dalla Rivista.
La rivalità "Legend killer" può andare bene, impostatela ad esempio per 13
settimane. Però, la migliore in assoluto è "Campione indiscusso", che può
essere utilizzata quando si ingaggia l'autore di storie Chris Folino. Questa
rivalità può essere iniziata esclusivamente quando si hanno differenti
campioni WWE ed Intercontinentale. Quindi, è perfetta per la situazione
iniziale.

Lasciate perdere il telefono, è solo tempo perso nello sbloccare l'obiettivo.
Ora, segue la parte più importante fra tutte:
* Cliccate sul calendario
* Cliccate sulla prima data di RAW (1 aprile)

Strategia di booking:
* Match 1 = Table match
* Match 2 = Ladder match
* Match 3 = Hardcore match
* Match 4 = Titolo intercontinentale - TLC match
* Match 5 = Titolo WWE - Steel Cage match
* Promo 1 = Spazio interviste - Shawn Michaels
* Promo 2 = Spazio interviste - Rey Mysterio

Per velocità potete anche non mettere i promo, ma possono aiutare i wrestlers
a raggiungere più in fretta il massimo della popolarità e scalare la Power 25.

* Cliccate su Conferma
* Simulate i match dello show con il tasto Y

Potete anche evitare di andare a vedere chi ha vinto i match, specialmente
quelli per i titoli che sono piuttosto irrilevanti, visto che ogni settimana
dovrete ripetere lo stesso procedimento. A questo punto, avrete quattro
giorni per sfruttare l'allenamento, quindi vi spiego come utilizzarli.

* Cliccate sul calendario
* Martedì (giorno dopo Raw): Miglioramento abilità - Favorito fans, valido per
Rey Mysterio, non che abbiate molta scelta!
* Mercoledì: Miglioramento abilità: Esultanza fans, valido per Shawn Michaels,
anche qui avete un'unica possibilità.
* Giovedì: Miglioramento abilità - Favorito fans per Rey Mysterio
* Venerdì: Miglioramento abilità - Esultanza fans per Shawn Michaels
* Simulate i giorni di pausa, ovvero sabato e la domenica. State solo attenti
alla presenza di ppv perché in questo caso vi toccherà fare la card e non
potete mancare l'appuntamento!

Al lunedì, si ottengono i risultati come il miglioramento della percentuale
per diventare una leggenda da Hall Of Fame. All'inizio è su 0%, poi quando
le cose inizieranno ad andare bene salirà poco per volta, fino a salire
sempre di più di settimana in settimana. Intanto, dovreste guadagnare anche
più popolarità per il vostro show, con Raw che guadagnerà fans ogni settimana,
al massimo con qualche eccezione ogni tanto.

Ultima cosa da sapere: ogni ppv (Backlash, Vengeance, Summerslam, ecc.) potete
utilizzare la stessa card per Raw, con la differenza che nel quinto match
valido per il WWE Title dovere scegliere Hell In A Cell match invece che il
classico Steel Cage degli show settimanali.

Ripetete questo procedimento finché non vi sblocca l'obiettivo. Io ci sono
riuscito il giorno di Summerslam, un mio amico nel mese di ottobre ed altri
verso novembre. Quindi, è un procedimento da 1 ora e 30 minuti - 2 ore al
massimo. Potete comunque personalizzare a vostro piacimento questa linea
guida appena avrete preso confidenza con il sistema.
Personalmente una volta che i wrestlers avevano 100 come abilità in Favorito
Fans ed Esultanza fans sono passato all'abilità al microfono e successivamente
alla Telegenia. Anche i soldi persi negli allenamenti dovrebbero essere
recuperati senza problemi.

Ricordo infine che questa strategia è totalmente frutto del lavoro di
Matt_Geez2003uk e Straight Edge ed è solo grazie al loro permesso che posso
postarvi questa guida tradotta.
Difficoltà: 1/10 (8/10 senza strategia)

Sarai tu a pagare tutto (20 punti)
Match TLC singolo almeno liv.Normale: distruggi 15 tavoli e 10 sedie.
Strategia: ecco il famoso obiettivo rimasto segreto per lungo tempo.
Partecipate ad un TLC match singolo ad almeno difficoltà normale con qualsiasi
Superstar contro qualsiasi altra Superstar. Quello che serve è distruggere
tavoli e sedie a sufficienza. Per le sedie, sapete già come fare, spaccatene
dieci e non avrete problemi. Ah, distruggetele contro il vostro avversario
per sicurezza. Riguardo ai tavoli, spesso non sblocca i tavoli, qualcuno non
riesce a sbloccare l'obiettivo perché il gioco non riconosce che tutti i
tavoli sono stati distrutti. Quindi, posso dirvi la mia strategia, ovvero la
distruzione di 15 tavoli consecutivamente. Se non ve lo sblocca, provate a
posizionare il tavolo ad un angolo e fare la mossa finale su di questo.
Comunque sia, il colpo finale va dato distruggendo un tavolo con quattro colpi
addosso all'avversario. Se continua a non sbloccarvelo, usate i tavoli
nella zona in mezzo ai fans oltre le transenne.
Difficoltà: 5/10 (a volte non lo sblocca)

Il potere della corda (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: esegui correttamente un attacco Springboard
da ogni corda.
Strategia: utilizzate un wrestler con stile di lotta Volante ed avvicinatevi
alle corde, premendo la leva verso le corde ed il tasto X contemporaneamente.
Tutto quello che dovete fare è eseguire lo Springboard da tutte le quattro
corde. Posso confermarvi che utilizzando Jeff Hardy non ci sono problemi, c'è
chi non è riuscito a sbloccarlo al primo tentativo, in tal caso dovrete
provare più volte dalle corde dove lo Springboard non è stato connesso a
perfezione. Vi confermo che se lo eseguite correttamente sull'avversario a
terra, vi basterà un solo tentativo per ogni corda. Non c'è ovviamente
bisogno di fare i salti in successione.
Nota: Rey Mysterio NON va bene per sbloccare l'obiettivo, infatti il suo
attacco alle corde è di tipo Slingshot invece che Springboard, visto che
passa dall'esterno all'interno del ring.
Difficoltà: 2/10

Voli senza scalo per tutti (20 punti)
Ladder Match almeno liv.Normale: stando in piedi sulla scala proietta
l'avversario fuori dal ring.
Strategia (credits-> Charismatic E): appoggiate la scala vicina alle corde
durante un Ladder Match o un TLC Match. A questo punto, accumulate al massimo
la barra d'impatto e salite sul lato più esterno. L'avversario salirà dal
lato interno della scala ed una volta su potrete premere Y per eseguire un
Suplex che lo getterà fuori dal ring.
Difficoltà: 2/10

Artista della fuga (20 punti)
Match singolo almeno liv.Normale: liberati da tutte le prese Ultimate Control.
Strategia: è il classico obiettivo che si sblocca a forza di giocare. Giocando
a difficoltà Normale, è abbastanza semplice riversare le mosse Ultimate
Contro, infatti basta premere ripetutamente il tasto RT quando si è sottoposti
ad una presa per reagire. La maggior parte delle volte si riesce a fuggire.
Vi sono diverse mosse di questo tipo, ecco alcuni esempi:
Piledriver
Powerbomb
Chokeslam
Oklahoma Slam
Suplex
Una volta che siete riusciti a sfuggire ad ogni tipo di presa troverete
l'obiettivo sbloccato. Ovviamente potete verificare il Parco Mosse dei vari
lottatori per vedere quali prese Ultimate Control possiedono.
Difficoltà: 5/10 (ci vuole solo un po' di tempo)

Hai del fegato (20 punti)
Completa un match online valido per il titolo.
Strategia: connettetevi ad Xbox Live e partecipate ad una sessione titolata.
Se vedete che senza mettere titoli in palio gli avversari non vogliono
giocare, allora create voi un titolo, va bene lo stesso. Attenzione che se
giocate per un titolo di tag team, il vostro partner non può sbloccare questo
obiettivo perché non è considerato in lotta per il titolo.
Difficoltà: 1/10

Ma cosa...? (10 punti)
Osserva in anteprima il Mexican Stretch Corner Grapple in "Crea un set di 
mosse".
Strategia: non è propriamente semplice individuare questo obiettivo segreto,
ma molti (me compreso) hanno sbloccato questo obiettivo per caso, creando
un set di mosse per un wrestler creato. La mossa è presente fra quelle alle
corde quando l'avversario è girato di spalle. Troverete la Mexican Stretch
Corner Grapple. Non ho idea del motivo per cui sia stata scelta questa mossa
per l'obiettivo, forse perché la tecnica è piuttosto strana, oppure perché
non tutti osservano le anteprime delle mosse in questa posizione.
Difficoltà: 1/10

Andrà meglio l'anno prossimo (10 punti)
Royal Rumble con 30 Superstar singolo almeno liv.Normale: sii la prima
Superstar eliminata.
Strategia: è meno facile di quanto possiate immaginare. Infatti, pur partendo
con il numero 1 non avete la certezza di venire eliminati. Il secondo
partecipante potrebbe cercare di danneggiarvi prima di lanciarvi verso le
corde, oppure prendersela con il terzo wrestler ad entrare nel match. Una
possibilità migliore di sbloccarlo è di giocare a difficoltà Leggenda.
Difficoltà: 4/10

Brutto lavoro (10 punti)
Perdi 5 partite classificate "Tag Team Match" di fila.
Strategia: penso che l'obiettivo sia molto chiaro. Giocate in match
classificati due contro due e perdete per cinque volte di fila. Se avete
un amico che gioca con voi (il classico tag team partner, molto frequente
per chi gioca su Xbox live) potete scegliere di perdere volontariamente.
Nel caso che non conosciate nessuno, siete pregati di non sfavorire di
proposito i vostri altri partner senza il loro consenso, potrebbe non essere
piacevole perdere perché il vostro compagno vuole sbloccare l'obiettivo.
La soluzione migliore è di organizzarsi con qualcuno che non ha ancora
sbloccato l'obiettivo.
Difficoltà: 1/10 con un amico; 6/10 con un partner casuale

******************************************************************************

CAPITOLO 11: CONCLUSIONE GUIDA [sdfine]
Questo è l'ultimo capitolo della guida, quello in cui potrete leggere i 
ringraziamenti e le informazioni legali. Dunque, non mi dilungo e vi lascio 
con il capitolo.

***

      11.1: CREDITI E RINGRAZIAMENTI [sdfinecred]
Ci sono diverse persone/società che vorrei ringraziare per aver ispirato o 
aiutato nella guida.
Thanks to...
Chi legge questa guida e la utilizza come punto di riferimento per comprendere
meglio il meccanismo di gioco oppure per altri motivi.
THQ - per aver creato una serie di videogiochi appassionanti sul mondo del 
Wrestling.
WWE - senza di essa, non vi sarebbe un videogioco con presente il suo roster,
invece possiamo divertirci con i grandi nomi per merito suo.
Xbox 360 - la mia prima e finora unica console next gen, spettacolare e ricca 
di grandi titoli.
Gamefaqs/neoseeker/supercheats - per permettere che la mia guida venga resa 
pubblica.
Charismatic E (gamertag) - il mio maggiore aiutante, devo ammettere che senza 
di lui questa guida non sarebbe così valida. E' lui a supervisionarla, 
praticamente come se fosse un co-autore.
Straight Edge & Matt_Geez2003uk - strategia per sbloccare 350 punti obiettivo
vincendo la General Manager Mode facilmente al 100%. Thank you!!!
Samuele - per aver utilizzato la guida e dato alcuni consigli su come
migliorarla.
Nicola "Frost" & Fabio - consigli e suggerimenti via mail..

***

      11.2: INFORMAZIONI LEGALI [sdfineleg]
Questa guida è stata creata senza fini di lucro ma per offrire aiuto nei 
confronti di altri giocatori appassionati di questo titolo. I marchi WWE, 
Raw, ECW, Smackdown, THQ e tutti gli altri citati nella guida sono registrati 
dai rispettivi proprietari e nominati qui solo a scopo informativo nei 
confronti del gioco. L'autore della guida non ha nulla a che fare con nessuna
corporazione e chiede che questa guida rimanga integra ovunque sia pubblicata 
e con il suo consenso. Nessun sito a fini di lucro ha il diritto di postare 
la guida per attirare altri utenti. I siti autorizzati a postarla si trovano 
nella sezione 1.3. Per richieste di traduzione in altri linguaggi, potete 
chiedermi in privato.

FINE DELLA GUIDA.