+----------------------------------------------------------------------------+ | | | TOMB RAIDER UNDERWORLD: BENEATH THE ASHES | | | | FAQ/Walkthrough voor Xbox 360 Geschreven door Patt3rson | | | | Versie AF 27 mei 2009 | | | | patt3rson[at]gmail[dot]com www.patt3rson.nl | | | +----------------------------------------------------------------------------+ +----------------------------------------------------------------------------+ | I N H O U D S O P G A V E | +----------------------------------------------------------------------------+ ___ ________________________________________________________________________ | 1 | INTRODUCTIE | ��� ������������������������������������������������������������������������ 1.1 - Rechten 1.2 - Toevoegingen 1.3 - Voorbereiding ___ ________________________________________________________________________ | 2 | GAME | ��� ������������������������������������������������������������������������ 2.1 - Review 2.2 - Verhaal 2.3 - Personages 2.4 - Besturing ___ ________________________________________________________________________ | 3 | WALKTHROUGH | ��� ������������������������������������������������������������������������ 3.1 - Father�s Secret Study � Part I (Schat 1 t/m 8) 3.2 - Father�s Secret Study � Part II (Schat 8 t/m 14) 3.3 - Father�s Secret Study � Part III (Schat 15 t/m 21) 3.4 - Father�s Secret Study � Part IV (Schat 22 t/m 28 + relikwie) ___ ________________________________________________________________________ | 4 | AFSLUITING | ��� ������������������������������������������������������������������������ 4.1 - Slotwoord 4.2 - Credits +---+------------------------------------------------------------------------+ | 1 | I N T R O D U C T I E | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 1 | RECHTEN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen gebruik. Voor toepassing op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Ook online bestanden vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. Toestemming kan aangevraagd worden op onderstaand contactadres, maar wordt niet gegarandeerd. Tref je dit bestand aan op een andere plek dan onderstaande toegestane locaties, neem dan contact op via hetzelfde contactadres. De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op www.gamefaqs.com. Voor vragen en/of opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan je ook terecht op onderstaand contactadres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld. CONTACTADRES ------------------------------------------------------------------------------ patt3rson[at]gmail[dot]com TOEGESTANE LOCATIES ------------------------------------------------------------------------------ www.patt3rson.nl www.gamefaqs.com www.supercheats.com www.neoseeker.com ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 2 | TOEVOEGINGEN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Dit hele bestand en de gehele walktrough zijn nieuw. Het is ook al helemaal afgerond, dus er zullen geen toevoegingen meer gedaan worden. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 3 | VOORBEREIDING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� INDELING WALKTHROUGH & SCHATTEN ------------------------------------------------------------------------------ Deze downloadable content bestaat uit een enkel level voor Tomb Raider Underworld. Er zijn verder geen echte secties, dus is de walkthrough opgedeeld in vier stukken gebaseerd op het aantal schatten dat in dit level aanwezig is. Alle 28 schatten en de relikwie worden genoemd. In de namen van de hoofdstukken staat aangegeven welke schatten je vindt en in welk deel het relikwie te vinden is, dat is het laatste hoofdstuk. +---+------------------------------------------------------------------------+ | 2 | G A M E | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 1 | REVIEW | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� De door mij geschreven review voor deze game is te vinden op http://docs.google.com/Doc?id=dgfpr86r_465n6xx88gw. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 2 | VERHAAL | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Beneath the Ashes lijkt zo geschrapt te zijn uit de volledige game Underworld, dus ook het verhaal sluit naadloos aan. Als Lara in de geheime studeerkamer van haar vader staat komt er ineens een Thrall-ridder uit een spleet gekropen. Dat doet haar vermoeden dat er meer te vinden is in de ru�nes onder Croft Manor. Ze ontdekt dat de woorden waarmee de Thralls onder controle gehouden worden op een plaat staan die ergens onder het landhuis te vinden is. Ook het blauwe goedje Eitr, dat de Thralls leven geeft, is in overvloed aanwezig. Meester zijn over de Thralls en met name Lara�s dubbelganger kan nog goed van pas komen in de strijd tegen Natla. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 3 | PERSONAGES | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� LARA ------------------------------------------------------------------------------ Lara Croft is de dochter van Richard Croft, een archeologe en schatzoekster van stand die nog een appeltje heeft te schillen met Natla. DOPPELGANGER ------------------------------------------------------------------------------ De dubbelganger van Lara is gemaakt door Natla. Ze is sterker en sneller dan Lara, maar moet luisteren naar degene die het Thrall-woord kent. ZIP ------------------------------------------------------------------------------ Zip communiceert met Lara via haar headset en voorziet haar van informatie en commentaar. Hij is verder niet fysiek aanwezig in dit deel van het spel. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 4 | BESTURING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� PIJLTJES ------------------------------------------------------------------------------ Boven = Gebruik gezondheidspakket Beneden = Veldcamera Links = Lampje activeren Rechts = Wapen wisselen FACE ------------------------------------------------------------------------------ A = Springen B = Bukken X = Grijphaak Y = Interactie, vechten SCHOUDER ------------------------------------------------------------------------------ LB = Sprinten LT = Doelwit vaststellen RB = Granaat gooien RT = Schieten STICKS ------------------------------------------------------------------------------ Linker analoog = Beweeg personage Links indrukken = Rechter analoog = Beweeg camera Rechts indrukken = Handmatig richten FUNCTIE ------------------------------------------------------------------------------ Start = Pauzemenu Back = Inventaris en informatie +---+------------------------------------------------------------------------+ | 3 | W A L K T H R O U G H | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 1 | FATHER�S SECRET STUDY � PART I (SCHAT 1 T/M 8) | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Aan het begin van dit level draai je meteen naar rechts, waar in de hoek een pot staat waar je een schat [1] uit kunt halen. Benader de brug verderop en raap links ervan een gezondheidspakketje op. Zodra je op de brug springt zal deze instorten, spring dus snel verder en werp je grijphaak om een ring te pakken aan het deel van de brug dat wel blijft hangen. Zwaai om genoeg vaart te maken en af te springen naar de overkant, waar je het secundaire wapen gebruikt om de grote spin te doden. Dat wapen is in dit level bij voorkeur een jachtgeweer. Vanaf de brug draai je rechts, om tegen de muur nog een pot [2] met een schat erin te vinden. Bij de muur precies aan de andere kant kan je omhoog klimmen via twee balken. Spring achterwaarts vanaf de bovenste om de kapotte brug vast te pakken, volg die dan al schuivend naar rechts tot aan de derde schat [3]. Schiet wat vleermuizen neer die op je af komen, laat je zakken en nadat je losgelaten hebt gebruik je meteen de grijphaak om ��n van de twee ringen aan de brug vast te pakken. In plaats van doorslingeren naar een uiteinde van de brug draai je rond richting een platform in de hoek. Laat je jezelf iets zakken aan de kabel, zwaai dan heen en weer en spring af naar het platform, waar je nog een gezondheidspakketje kunt oprapen. Klim links omhoog via de plateaus, schiet wat kleine spinnetjes neer en in de inham spring je heen en weer tegen de muren om hogerop te komen. Kruip door de gang bovenaan tot je weer rechtop kunt staan, verderop in het ondiepe water ligt nog een schat [4] voor het oprapen. Net er voorbij kan je tussen de muren heen en weer springen om bovenaan de waterval te komen. Hier zitten twee schakelaars aan de muur, haal eerst de rechter over en dan de linker. Daal snel terug af naar beneden en grijp de balk rechts aan de muur, waar je nu bij kunt omdat het hek omhoog is gegaan. Spring recht omhoog om het hek te pakken, beweeg dan naar links en spring zijwaarts die kant op om een balk te bereiken. Schuif naar het linker uiteinde en spring dan omhoog om een richel hogerop te pakken. Maak een achterwaartse sprong om aan het tweede opgehesen hek een rand te pakken, spring daarna omhoog om de rand hogerop te bereiken. Vanaf daar maak je nog een achterwaartse sprong om de bovenste rand van het eerste hek te pakken. Blijf daar hangen en wacht tot je het hek waar je net vandaan kwam naar beneden hoort vallen, spring dan snel weer achterwaarts terug om op een verhoging boven dat hek te bereiken. Kruip hier de lage tunnel in om aan het uiteinde een schat [5] te vinden, daarna kan je omkeren en weer terugkruipen. Spring direct naar de overkant, over het hek heen dat ondertussen weer naar beneden is gezakt. Daar kruip je ook de tunnel in, die is een stuk langer en komt uit in een grote ruimte met een waterrad. Schiet zodra je kunt staan eerst drie vleermuizen neer, daarna moet je naar beneden in het water springen. Je ziet bijna aan de overkant onder water een vlot vastzitten aan een ketting, schiet het verbindingspunt kapot zodat het vlot aan de oppervlakte komt. Klim erop en kijk in de richting waar je vandaan kwam, daar zit een ring aan de muur. Pak deze vast met je grijphaak en trek aan de kabel om langzaam bij de verre pilaar terecht te komen. Voordat je de richels daarvan beklimt duik je eerst weer onder water en raap je de schat [6] op die achter deze pilaar op de bodem ligt. Via het vlot klim je nu aan de voorkant van de pilaar langs de richels omhoog. Bovenaan spring je zijwaarts naar links om een uitstekende balk te pakken, volg deze naar het platformpje in de hoek en schop daar een pot kapot voor een schat [7]. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 2 | FATHER�S SECRET STUDY � PART II (SCHAT 8 T/M 14) | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Ga weer op de balk staan en spring nu naar een andere balk aan het waterrad, waarvan af je nog een balk hoger kunt pakken en beklimmen. Pak vanaf daar een plank aan de constructie van het waterrad en maak een zijwaartse sprong naar rechts. Pak de plank boven je, beweeg naar links en ga op de balk staan. Aan de overkant zie je een ring aan de muur, met daaronder een pijp waar water uit komt. Spring die kant op en pak snel de ring vast met je grijphaak. Ga op de juiste hoogte aan de kabel hangen en spring rechtdoor de tunnel in, waar je een schat [8] opraapt voordat je weer in het water beneden springt. Klim dan terug omhoog langs het waterrad tot je op de balk staat waar je net vanaf sprong. Spring door naar de volgende balk, pak de plank aan het waterrad en spring zijwaarts naar rechts. Ga op de uitstekende balk staan en spring naar het platformpje in de hoek rechts van het waterrad. Er zit hier een ring waaraan je de grijphaak moet bevestigen, om daarna over de rand te lopen en aan je kabel naar beneden te zakken. Zwaai iets naar voren en spring af naar een lager gelegen platformpje. Vanaf de uitstekende balk die hieraan vastzit kan je een balk in de brede inham bereiken. Doordat je hieraan hangt gaat er onder water een hek open, dus laat de balk los en zwem door de nu geopende tunnel. Zodra je uit het eerste deel zwemt ga je iets omhoog en rechts een doodlopende gang in, waar achter het kapotte rooster een schat [9] ligt. Keer om, zwem de korte gang uit, ga rechts en zwem door de volgende tunnel. Er staat een sterke stroming, maar je komt er wel doorheen. Zodra je omhoog uit de ronde gang zwemt kijk je in een van de hoeken in het vierkante deel voor nog een schat [10]. Zwem dan door naar boven, om aan de oppervlakte uit het water te klimmen. Aan de ene kant is een hek, aan de andere kant een open doorgang waar je doorheen moet. Zodra je naar links verder door de gang loopt verschijnen er wat kleine spinnetjes en een grote, schakel die laatste uit met je jachtgeweer. Loop verder naar de paal in de volgende ruimte. Klim omhoog, ga erop staan en keer om naar waar je vandaan kwam. Rechts in de hoek is een platformpje, spring erop om uit de pot nog een schat [11] te halen. Kijk om je heen om te zien of er nog kleine spinnetjes rondlopen die je neer kunt schieten. Via dezelfde paal beneden kan je naar de andere kant springen en een stang vastpakken, om dan naar te slingeren naar het platform erachter. Hier ligt nog een gezondheidspakketje voor het oprapen. Daal af naar de paal en loop richting de volgende doorgang. Een ridder duikt op, schakel hem uit met je jachtgeweer en vergeet niet op hem te springen zodra hij neergaat, om te voorkomen dat hij weer opstaat. In de volgende ruimte ga je naar rechts, om aan het einde nog een gezondheidspakketje te vinden. Keer om en je ziet boven de doorgang waar je uit kwam een ring aan de muur. Pak deze vast met je grijphaak en loop door de opening dan precies achter je. Laat je zo ver mogelijk zakken en laat dan los. Er zullen twee ridders na elkaar de kuil in springen, beschiet ze met je jachtgeweer en spring op ze zodra ze neergaan. Volg de muur waarlangs je afdaalde naar rechts, je treft dan een gang en net daar voorbij in de hoek nog een gezondheidspakket. Loop door deze gang en zodra je aan de andere kant weer een grotere ruimte betreedt, verschijnt er eerst een ridder en dan een grote spin. Schakel ze uit en klim in de paal tegenover de ingang. In de hoek spring je naar de uitstekende balk en vanaf daar door de opening in de muur. Loop iets verder en schiet een paar kleine spinnetjes neer, zodra je de ruimte aan het einde binnengaat verschijnt er ook een grote. Als deze is uitgeschakeld trap je het potje kapot voor een schat [12]. Keer terug naar de vorige grote ruimte en spring terug naar de balk. Draai om en spring tegen de muur rechts van de opening in de muur en daarna meteen weer. Je zet je zo af tegen de muur en bereikt een stang hoger aan de andere muur. Klim op deze stang en spring rechts langs de muur, gooi snel je grijphaak om langs de muur te kunnen rennen en spring dan af naar de opening in de verre hoek. Ga naar binnen, pak links een gezondheidspakket op en loop de andere kant op verder. Schiet de ridder neer die van het trappetje komt lopen, schop hem kapot en doe hetzelfde met het potje rechts bovenaan de trap om er een schat [13] uit te halen. Als je iets verder loopt verschijnen er drie vleermuizen, schiet deze neer voordat je de stang aan de linker muur pakt. Klim erop en spring naar de richel aan de achterste muur. Volg de richels naar rechts, spring zijwaarts die kant op, beweeg weer iets naar rechts en laat dan los om de hoekrichel te pakken. Schuif de hoek om en spring zijwaarts naar rechts om een paal te bereiken die helemaal vanaf beneden komt. Schiet weer een stuk of drie vleermuizen neer en laat jezelf dan langs de paal naar beneden zakken. Als je omkeert kan je links en rechts. Links staat achterin een pot met een schat [14] erin waarvoor je eerst een grote spin neer moet schieten. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 3 | FATHER�S SECRET STUDY � PART III (SCHAT 15 T/M 21) | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Rechts ligt nog een schat [15] in een inham aan het einde. Keer terug naar de hoge paal en klim terug omhoog. Ga op de paal staan en spring naar het platform onderaan een volgend trappetje. Pak meteen in de hoek naast je een gezondheidspakketje op, daarna ga je de trap op. Als het goed is heb je niets te vrezen van de Thrall die jouw kant op komt, omdat hij hoogstwaarschijnlijk door de muursperen kapot gemaakt wordt. Loop er tussendoor terwijl ze open schuiven, ga de hoek om en spring in het smallere stuk net voor de afgrond heen en weer om hogerop een richel te kunnen pakken. Beweeg richting de muursperen en spring die kant op om een stang tussen de muren te pakken. Klim erop en spring door naar de volgende zodra de speren open gaan, je zwaait dan aan de volgende stang die je kunt loslaten als ook de volgende speren zich terugtrekken. Eenmaal aan de overkant volg je de gang verder en schiet je een grote spin neer zodra je in de volgende grote ruimte uitkomt. Daal af via de trap links en laat je aan het einde naar beneden zakken. Er verschijnen twee Thrall-ridders en ondertussen ook een paar vleermuizen. Schiet ze neer en ga naar de overkant van de ruimte, waar in een inham een pot staat waar je een schat [16] uit haalt. Als je om het grote apparaat in het midden van de kamer heen loopt tref je aan de andere kant ervan nog een schat [17] in een pot. Meteen rechts daarvan kan je via twee richels op een platform klimmen, daar raap je een gezondheidspakket op. Hoger aan de muur zit een ring, pak deze vast met je grijphaak. Loop tegen de muur aan en trek jezelf omhoog aan de kabel, zodat je heen en weer kunt rennen langs de muur. Spring naar rechts af om een richel vast te pakken, volg deze naar rechts en spring zijwaarts om een balk te bereiken. Klim erop en spring door naar het houten platform, waar je aangevallen wordt door een grote spin en een lading vleermuizen. Spring richting het apparaat in het midden van de ruimte om een richel daarvan vast te pakken. Volg deze met de klok meer eromheen tot je bij een balk komt die naar de muur loopt. Klim op deze balk en vanaf het einde ook op het hoger gelegen platform, waar je links achter in de hoek een pot kapot trapt om er een schat [18] uit te halen. Op dit platform zie je ook twee palen met daarin een ring verwerkt. De bedoeling is dat je de twee palen via de groef in de grond naar elkaar toebrengt. Om dit te doen pak je eerst een van beide palen met je grijphaak. Loop dan om de andere paal heen en terug naar het midden. Trek dan aan je kabel om beide palen tegelijk naar het midden te trekken, als ze elkaar daar raken verdwijnen ze in de grond en gaat er in de hoek van de kamer een poort open. Spring langs de achterste muur van het platform naar rechts om een richel te pakken en dan door te kunnen springen naar deze nieuwe doorgang, ga er doorheen om uit te komen in de kamer met het grote waterrad. Neem een aanloop en spring rechtdoor de kamer in. Aan de achterste muur zit een ring die je snel met je grijphaak moet pakken, zodat je niet in het water valt en langs je kabel omhoog kunt klimmen. Ren heen en weer langs de muur en spring naar links af om op een kapotte trap te landen en daar wat vleermuizen neer te schieten. Loop de trap op en naar het uiteinde van de balk aan het platform. Je ziet schuin voor je een licht bewegende stang, daar moet je naartoe springen. Als dat gelukt is activeert de stroom water die verschijnt het waterrad, waardoor het grote apparaat in de vorige ruimte begint te draaien. Laat de stang los en spring het water beneden in, waar je langs de richels bij het vlot terug omhoog klimt naar platformpje in de hoek en door loopt naar de vorige ruimte met het nu draaiende apparaat. Er verschijnt een ridder zodra je binnenkomt, dus schakel hem uit voordat je meteen rechts omhoog klimt. Gebruik de ring aan de muur weer om naar de richels rechts te slingeren, volg deze naar rechts en spring via de balk naar het platform. Wederom moet je naar het apparaat toe springen, maar dat is nu gevaarlijk omdat je niet tussen de malers mag komen. Je kunt wel eerst veilig naar de stenen rand onder het middelste draaiende deel springen, dan moet je wachten tot er een pakbare richel boven je verschijnt. Pak deze vast en je draait tegen de klok in. Schuif aan deze rand zo ver mogelijk naar rechts en pak dan de richel boven je, vanaf daar kan je voordat je bij de maler komt omhoog springen naar een stenen rand die niet meedraait. Beweeg zo ver mogelijk naar rechts en pak de rand boven je zodra deze binnen bereik draait. Schuif snel naar rechts langs de richel en als je precies tussen het apparaat en de paal achter je bent maak je een achterwaartse sprong naar die paal. Spring af naar het houten platform, waar je links een grote spin neerschiet en rechts een schat [19] opraapt. Ga de kant van de spin op en spring naar de balken in de hoek, volg die naar links. Spring aan het einde naar de richel aan het openstaande hek en dan naar rechts de gang in. Om de hoek raap je een gezondheidspakket op, daarna daal je af via het trappetje. In de volgende ruimte verschijnt er een Thrall tegelijk met wat vleermuizen, ren eventueel achteruit terug terwijl je schiet om niet gewond te raken. Als je ze uit de weg geruimd hebt werk je de grijphaak naar de ring in het plafond en slinger je naar het kleine hoekplatformpje rechts voor je waar je een schat [20] ziet liggen. Pak de rand boven dit platformpje en volg deze helemaal om de muurpilaar heen. Laat los om een lagere richel te pakken en vanaf het linker uiteinde spring je achterwaarts naar een paal. Laat jezelf zakken tot op de vloer beneden, waar een pot staat waar je een schat [21] uit kunt halen. Er verschijnt een spin als je dat doet. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 4 | FATHER�S SECRET STUDY � PART IV (SCHAT 22 T/M 28 + RELIKWIE) | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Na het uitschakelen van de spin pak je ook uit de andere pot nog een schat [22], hierdoor verschijnt er een nieuwe spin die moet uitschakelen. Tegenover een van beide schatten ligt nog een gezondheidspakket voor het oprapen. Keer terug naar de paal die je gebruikte om hier beneden te komen en klim terug omhoog. Spring ook terug naar de richel aan de muur, volg die naar rechts en klim omhoog tot aan de hoogste richel links aan de muurpilaar. Maak een achterwaartse sprong naar de stang en zwaai meteen door naar een volgende muurpilaar. Volg die richel naar links en spring die kant zijwaarts af om aan de overkant te landen. Loop voorzichtig de volgende gang in, er verschijnt een ridder met wat vleermuizen om zich heen. Probeer deze handmatig als doel te selecteren om ze neer te knallen voordat de Thrall bij je is, schiet deze dan neer met je jachtgeweer. Volg de gang de hoek om en je komt bij meerdere speervallen achter elkaar. Links zit hogerop een ring aan de muur, pak deze vast met je grijphaak en klim langs de muur zo ver mogelijk omhoog. Maak dan een achterwaartse sprong om een richel aan de andere muur te pakken, vanaf daar kan je naar links springen om een stang vast te pakken. Om het jezelf wat makkelijker te maken is het slim eerst even naar het midden van de stang te schuiven, daarna moet je eraan zwaaien en op het juiste moment door de eerste speerval springen. Herhaal dit nog twee keer om aan de overkant te landen en om de hoek een grote spin neer te knallen. Volg de gang naar een grote ruimte aan het einde, laat je aan de rand zakken en laat dan los om veilig af te dalen en nog een grote spin te doden. Steek over naar de paal naast het hek, klim erop en spring naar een balk schuin achter je aan de muur rechts van het hek. Er is een hele route van kleine richeltjes langs deze muur, volg die naar rechts en omhoog, dan terug naar links om uiteindelijk in een kleine inham te komen waar een schat [23] ligt. Keer via dezelfde route terug om weer veilig beneden te komen, waar je weer op dezelfde paal klimt. Spring deze keer gewoon over het hek heen in het water en zwem naar de doorgang links achter, waar je weer uit het water klimt. Keer meteen om en spring naar de balk die half boven het water uit komt. Spring tegen de muur rechts van de poort en dan meteen weer om een stang boven de balk vast te pakken. Klim erop en spring langs de muur, gooi snel je grijphaak om een ring hogerop vast te pakken. In plaats van naar de doorgang rechts slingeren moet je de kabel wat inkorten en wat hoger rechts afspringen naar een platform. Hier staat ook een pot waar je weer een schat [24] uit kunt halen. Ga in de deuropening staan en probeer een grote spin in de kamer neer te knallen voordat je naar de paal springt. Laat jezelf zakken naar de vloer en steek over naar de andere kant van de ruimte, waar je op een andere paal klimt en naar het platform tegen de muur springt om daar nog een schat [25] op te rapen. Laat jezelf weer naar de vloer zakken en kruip een lage tunnel in direct naast de paal die je net beklom. Aan het einde spring je in het water en klim je verderop rechts er weer uit. Keer om en spring naar een hoger gelegen platform, waar je in het korte tunneltje de relikwie <1> van dit level vindt. Keer via de lange tunnel terug naar waar je vandaan kwam, klim daar in de rechter paal en spring door de uitgang en in het water beneden. Onder water zit een tunneltje, zwem daar doorheen en klim links weer uit het water. Klim ook in de paal bij het hekje en spring naar de balk aan de muur links ervan. Pak de richeltjes boven je, spring zijwaarts naar rechts en beweeg de hoek om zodat je bij een ladder komt die je naar boven volgt. Er zijn hier een aantal standbeelden van draken en ook een aantal verschuifbare platen op de grond. Er staan afbeeldingen op die platen, namelijk de kop, de staart en het lichaam van een draak. Ga op de plaat staan met de afbeelding van het drakenlichaam, degene het dichtst bij de doorgang. Werp je grijphaak naar een ring aan de andere kant van die doorgang en trek aan de kabel om de plaat richting die doorgang te verplaatsen. Doe hetzelfde met de tegel waarop de drakenstaart staat. De bedoeling is nu dat je de overige plaat, met de drakenkop, uit de zijtak sleept waar hij nu zit en verplaatst naar de andere zijtak. Dit doe je door je grijphaak aan de ring te bevestigen, om het drakenstandbeeld heen rechts van de doorgang heen te lopen en dan op de plaat te gaan staan. Door nu aan je kabel te trekken verschuif je de plaat richting de zijtak naast het standbeeld waar je de kabel omheen hebt gelopen. Zorg dat deze plaat goed op zijn plek zit, daarna kan je het middelste drakenbeeld gebruiken om je kabel omheen te wikkelen en de plaat met de drakenstaart erop ernaar toe te trekken. Gebruik daarna dezelfde tactiek om deze plaat de andere zijtak in te trekken, daarna gebruik je wederom het middelste drakenbeeld om ook de laatste plaat op zijn plek in het midden te slepen. Nu de afbeelding van de draak compleet is gaat er onder de ring die je steeds gebruikte een hek open. Loop daar doorheen en pak met je grijphaak de ring aan het drakenbeeld vast, loop dan naar achter en sleep het drakenbeeld naar de net opgeloste puzzel toe om de twee grote pilaren beneden en de draaiende messen daarvan te activeren. Loop eerst nog even terug naar de plek waar het drakenbeeld met de ring stond, want in die kamer tref je nog een gezondheidspakket. Ga dan terug naar de puzzel en spring gewoon in het water waar de roterende torens staan. Precies aan de overkant is in het midden een klein platformpje waar je uit het water kunt klimmen. Doe dat en klim via de richel aan de muur naar de balk iets naar rechts en boven je. Er is boven aan de muur een ring, deze moet je pakken met je grijphaak nadat je naar links langs de muur bent gesprongen. Kort de kabel in zodat je hoger komt te hangen, maar maak de kabel niet te kort. De bedoeling is dat je heen en weer over de muur rent en naar links afspringt om een richel verderop te pakken. Via een andere richel kan je dan in een inham klimmen en een schat [26] oprapen. Spring terug het water in en klim via het platformpje en de richel weer op de balk. Pak de richel rechts ervan aan de muur en spring door naar een tweede balk. Vanaf hier kan je naar de roterende toren met messen springen, waarlangs je tussen de messen door via de richels omhoog moet klimmen tot je op het bovenste punt staat. Aan de andere kant zie je iets lager een platform met een schat [27] erop, spring er gewoon heen om deze op te rapen. Via de balk aan het platformpje kan je terugspringen naar de roterende pilaar en weer op de top gaan staan. Je ziet in de verte achter een hek een binnenplaats met een poort. Spring die kant op en werp snel je grijphaak naar de ring aan het plafond. Hangend aan je kabel draai je naar rechts, om in de muur daar aan buis te zien met nog een schat erin. Draai en zwaai in de juiste richting op de juiste hoogte en spring af richting de buis. Als je die haalt trek je jezelf op en raap je de schat [28] op. Je kunt vanaf hier gewoon terug naar buiten springen en met je grijphaak snel de ring aan het plafond weer pakken. Draai naar rechts en zwaai ver genoeg vooruit om als je loslaat aan de andere kant van het hek te belanden. Er verschijnt een Thrall uit het magische water, schakel hem uit en kijk om je heen om op te merken dat er hier vier poorten zijn met magisch water erachter en een grote, gesloten doorgang. Bij ieder van de vier poorten zit schakelaar aan de muur in de vorm van een balk, je moet hieraan gaan hangen om het hek van die specifieke poort te sluiten. Zodra je daarmee begint blijven er echter Thralls uit het magische water kruipen waar de hekken nog niet gesloten zijn. Je kunt het gevecht blijven aangaan, maar uiteindelijk is het de bedoeling dat je de hekken van alle vier de poorten sluit. Probeer dus tussen het vechten door naar nog open doorgangen te lopen en de schakelaar naar beneden te halen voordat er Thralls te dichtbij komen. Als alle vier de zijpoorten dicht zijn zal de doorgang achter de grote poort helemaal vrij zijn, dus loop naar het einde van die gang om Lara�s dubbelganger te treffen en het level uit te spelen. +---+------------------------------------------------------------------------+ | 4 | A F S L U I T I N G | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 4 | 1 | SLOTWOORD | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Underworld was al bij al geen slechte game. Ondanks dat de game wat kort overkwam was het verhaal wel boeiend en draagt het spel goed bij aan de geschiedenis van Lara Croft. Deze Beneath the Ashes had echter al gewoon in de volledige game moeten zitten en is op zichzelf ook weer te kort voor wat je ervoor betaalt. Daarnaast is Croft Manor niet de meest interessante locatie. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 4 | 2 | CREDITS | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� CRYSTAL DYNAMICS ------------------------------------------------------------------------------ Ze laten iets teveel opvallen dat Underworld gewoon niet op tijd af was en Beneath the Ashes aanbieden als DLC in plaats van een level in de standaard game doet hun reputatie in mijn ogen een beetje dalen. GAMEFAQS ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document. SUPERCHEATS ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document. NEOSEEKER ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document.