Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

Walkthrough (Dutch)

by Patt3rson

+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|   TOMB RAIDER: ANNIVERSARY                                                 |
|                                                                            |
|   FAQ/Walkthrough voor Xbox 360                Geschreven door Patt3rson   |
|                                                                            |
|   Versie AF                                                22 april 2009   |
|                                                                            |
|   patt3rson[at]gmail[dot]com                            www.patt3rson.nl   |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

+----------------------------------------------------------------------------+
| I N H O U D S O P G A V E                                                  |
+----------------------------------------------------------------------------+
 ___ ________________________________________________________________________
| 1 | INTRODUCTIE                                                            |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
1.1  - Rechten
1.2  - Toevoevingen
1.3  - Voorbereiding
 ___ ________________________________________________________________________
| 2 | GAME                                                                   |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
2.1  - Review
2.2  - Verhaal
2.3  - Personages
2.4  - Besturing
 ___ ________________________________________________________________________
| 3 | WALKTHROUGH                                                            |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
3.1  - Peru - Mountain Caves
3.2  - Peru - City of Vilcabamba
3.3  - Peru - The Lost Valley
3.4  - Peru - Tomb of Qualopec
3.5  - Greece - St. Francis Folly
3.6  - Greece - The Coliseum
3.7  - Greece - Midas's Palace
3.8  - Greece - Tomb of Tihocan
3.9  - Egypt - Temple of Khamoon
3.10 - Egypt - Obelisk of Khamoon
3.11 - Egypt - Sanctuary of the Scion
3.12 - Lost Island - Natla's Mines
3.13 - Lost Island - The Great Pyramid
3.14 - Lost Island - Final Conflict
3.15 - Croft Manor
 ___ ________________________________________________________________________
| 4 | AFSLUITING                                                             |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
4.1  - Slotwoord
4.2  - Credits

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 1 | I N T R O D U C T I E                                                  |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 1 | 1 | RECHTEN                                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor toepassing op andere manieren of locaties moet eerst
schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Ook online bestanden
vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder
toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. Toestemming kan
aangevraagd worden op onderstaand contactadres, maar wordt niet gegarandeerd.

Tref je dit bestand aan op een andere plek dan onderstaande toegestane
locaties, neem dan contact op via hetzelfde contactadres. De nieuwste versie
van dit bestand is meestal te vinden op www.gamefaqs.com. Voor vragen en/of
opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan je ook terecht
op onderstaand contactadres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet
in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld.

CONTACTADRES
------------------------------------------------------------------------------
patt3rson[at]gmail[dot]com

TOEGESTANE LOCATIES
------------------------------------------------------------------------------
www.patt3rson.nl
www.gamefaqs.com
www.supercheats.com
www.neoseeker.com
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 1 | 2 | TOEVOEVINGEN                                                       |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Er zijn geen inhoudelijke toevoegingen gedaan aan dit bestand. De lay-out is
veranderd en het genereren ervan is geautomatiseerd. Er zullen geen
toevoegingen meer gedaan worden aan dit document.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 1 | 3 | VOORBEREIDING                                                      |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
MOEILIJKHEIDSGRAAD
------------------------------------------------------------------------------
Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen op de gemiddelde
moeilijkheidsgraad. Als je een andere moeilijkheidsgraad kiest kan het zijn
dat je meer of minder vijanden of items tegenkomt. Vijanden kunnen eventueel
sterker of zwakker zijn en items kunnen meer of minder effect hebben.

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 2 | G A M E                                                                |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 1 | REVIEW                                                             |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
De door mij geschreven review voor deze game is te vinden op
http://docs.google.com/Doc?id=dgfpr86r_268dxzm6gd2.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 2 | VERHAAL                                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Als Natla contact opneemt met Lara over de Scion, is zij meteen van de partij
om dit legendarische artefact te vinden. Lara�s vader heeft er al aardig wat
onderzoek aan gewijd en de legende gaat dat het voorwerp alle kennis van het
verloren rijk Atlantis in zich heeft.

Lara begeeft zich naar Peru, Griekenland en Egypte om de drie delen van de
Scion bij elkaar te rapen, maar ze komt er al snel achter dat Natla en haar
handlangers andere plannen met het voorwerp hebben. Lara wil het object echter
voor zichzelf, omdat ze hoopt te kunnen ontdekken wat er met haar moeder is
gebeurd.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 3 | PERSONAGES                                                         |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
LARA
------------------------------------------------------------------------------
Lara Croft is de dochter van Lord Richard Croft en heeft een fortuin en enorm
landhuis van haar ouders gekregen na hun dood. Ze is op zoek naar de Scion
omdat ze hoopt er achter te komen wat er met haar moeder is gebeurd.

NATLA
------------------------------------------------------------------------------
Jaqueline Natla draagt Lara op de Scion te gaan zoeken. Ze schijnt als enige
informatie te hebben over waar de stukken hiervan zich bevinden. Later blijkt
dat Natla zo haar eigen plannen met de Scion heeft.

LARSON
------------------------------------------------------------------------------
Larson werkt voor Natla en staat eerst op goede voet met Lara. Als hij echter
probeert de Scion van Lara afhandig te maken op een hardhandige manier,
besluit Lara op eigen houtje de rest te gaan vinden.

PIERRE
------------------------------------------------------------------------------
Pierre Dupont is net als Lara een schatzoeker en ook hij is daar Natla
benaderd om een deel van de Scion te gaan zoeken. Lara treft hem in
Griekenland.

KID
------------------------------------------------------------------------------
Kid is een jonge gozer die in dienst werkt van Natla, samen met Kold. Hij ziet
er uit als een skater en beschikt over twee uzi�s. Bij de ingang van de grote
piramide keert hij zich tegen Kold.

KOLD
------------------------------------------------------------------------------
Kold is een grote vent die in dienst werkt van Natla, samen met Kid. Hij ziet
er uit als een enorme spierbundel en heeft een zeer groot mes. Bij de ingang
van de grote piramide keert hij zich tegen Kid.

QUALOPEC
------------------------------------------------------------------------------
Koning Qualopec was ooit heerser over het rijk van Atlantis, samen met
Tihocan. Lara treft hem in zijn tombe, bewaakt door twee mummies, waar het
lijkt alsof hij nog niet helemaal dood is.

TIHOCAN
------------------------------------------------------------------------------
Koning Tihocan was ooit heerser over het rijk van Atlantis, samen met
Qualopec. Lara komt in zijn tombe, maar voordat ze zich kan verbazen over het
feit dat zijn grafkist leeg is, wordt ze aangevallen door Pierre.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 4 | BESTURING                                                          |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
PIJLTJES
------------------------------------------------------------------------------
Boven   = Gebruik Large Medipack
Beneden = Gebruik Small Medipack
Links   = Wapen wisselen tegen de klok in
Rechts  = Wapen wisselen met de klok mee

FACE
------------------------------------------------------------------------------
A = Springen
B = Bukken
X = Grijphaak
Y = Interactie

SCHOUDER
------------------------------------------------------------------------------
LB = Camera resetten
LT = Automatisch richten
RB = Langzamer lopen
RT = Schieten

STICKS
------------------------------------------------------------------------------
Linker analoog   = Beweeg speelfiguur
Links indrukken  =
Rechter analoog  = Beweeg camera
Rechts indrukken = Handmatig richten

FUNCTIE
------------------------------------------------------------------------------
Start = Pauzemenu
Back  = Inventaris

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 3 | W A L K T H R O U G H                                                  |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 1 | PERU - MOUNTAIN CAVES                                              |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Zodra je de controle krijgt over Lara wordt uitgelegd hoe je haar kunt
bewegen. Gebruik de linker analoge stick om recht vooruit te rennen en de muur
links van de ingestorte brug te bereiken. Spring naar de richel toe met A,
Lara grijpt deze automatisch vast. Beweeg naar rechts langs deze richel, je
kunt Y achter elkaar indrukken om dit sneller te laten gaan. Je gaat de hoek
om en bereikt een onderbreking van de richel. Leun bij deze opening naar
rechts en druk A om naar de richel aan de andere kant te springen. Daar schuif
je weer verder naar rechts en de hoek om, waar je een achterwaartse sprong
moet maken om op het platform achter je terecht te komen. Rechts van de richel
waar je aan hing is nog een platform. Spring hier naar toe en benader de muur
in de hoek, deze heeft twee richels. Pak de onderste vast en spring omhoog om
de tweede te pakken, vanaf daar kan je omhoog klimmen. Draai naar links en je
ziet een ring hangen. Gebruik je grijphaak door naar de ring te springen en
snel X te drukken. Slinger heen en weer met de analoge stick en druk op A om
aan het einde van de zwaai los te laten en op het platform te landen.

Loop verder naar rechts en je komt bij de poort waar de gids nog op je staat
te wachten. Loop de heuvel links van de poort op en spring naar het platform
in de hoek. Vanaf daar kan je via de ring langs de poort slingeren en op het
platform rechts er van komen. Pak daar de richel vast, pak die er boven,
beweeg naar links en spring die kant op om de rand van het platform te pakken
en er op te klimmen. In de muur zit een schakelaar, druk op Y als je er naast
staat om deze te activeren. De poort gaat open en vier wolven komen naar
buiten gerend. Lara probeert de gids te redden en doodt de wolven, waarna ze
door de poort loopt die zich weer achter haar sluit. Ren naar voren en zodra
je op de plaat gaat staan worden de pijlen in de muren verderop geactiveerd.
Er wordt uitgelegd dat je op B kunt drukken om te rollen terwijl je rent, maar
als je gewoon goed oplet en op het juiste moment de gaten in de muur voorbij
stapt dan kom je er ook goed langs. Ga aan het einde met de bocht mee naar
rechts en beklim de trap in de meer open ruimte. Spring over de kapotte brug,
volg het platform naar links en spring door naar de hoek. Keer om en pak de
smalle richel achter je.

Trek jezelf omhoog, spring door naar het volgende platform en dan weer naar
het volgende, waar je door de rotsen moet lopen. Spring door naar weer een
volgend platform. Je ziet de volgende richel al en om er bij te kunnen moet je
pas springen aan het einde van het schuine stuk dat aan het platform zit. Pak
dus die richel en raap je eerste Artifact op met Y. Vanaf hier kan je naar de
richel aan de stenen muur springen, naar links bewegen en als je om de hoek
bent los laten. Je komt verderop bij een splitsing, waar je uitgelegd krijgt
dat je kunt schieten met RT. Door LT ingedrukt te houden kan je op een vijand
mikken en als er meerdere tegenstanders zijn dan kan je met de rechter analoge
stick daar tussen wisselen. Schakel op deze manier de drie vleermuizen (1, 2 &
3) uit die uit de gang recht voor je komen, maar voordat je die kant op gaat
kan je eerst links gaan. Het lijkt hier dood te lopen, maar als je op de
uitstekende rots in de binnenbocht naar rechts gaat staan kan je de richel van
het platform aan het einde pakken. Op het hogere deel van dat platform ligt
een Large Medipack (1) die je op kunt rapen met Y. Daal af en keer terug naar
de splitsing, neem nu de route naar links en loop door naar de rand van het
platform terwijl je nog drie vleermuizen (4, 5 & 6) uit de lucht knalt.

Recht voor je zie je een ring hangen, dus spring recht vooruit en druk X om
deze vast te pakken. Je krijgt uitgelegd dat je in de kabel aan je grijphaak
op en neer kunt klimmen door Y ingedrukt te houden en dan de linker analoge
stick te gebruiken. Klim hiermee iets omhoog en draai iets bij als dat nodig
is om naar de richel aan de achterste muur te kunnen springen. Pak deze,
beweeg iets naar links en pak de richel boven je. Beweeg weer iets naar links
en maak een achterwaartse sprong om de richel achter je te pakken. Nu beweeg
je iets naar rechts en druk je B om je een richel te laten zakken. Ga naar
rechts de hoek om en maak nog een achterwaartse sprong om het platform achter
je te pakken. Hier ligt je tweede Artifact, vergeet niet dit voorwerp op te
rapen. Je kunt nu de rand van dit platform pakken door er langzaam van af te
lopen, er onder is een richel die je kunt pakken door op B te drukken. Als je
dat nogmaals doet land je veilig op de grond. Mocht je eerder naar beneden
vallen en het overleven, dan is er in de hoek naast de gang waar je vandaan
kwam een serie platformen en richels waarmee je weer bij die gang uit komt.
Als je eenmaal veilig op de grond bent en het Artifact hebt kan je hier
beneden verder naar de tegenoverliggende hoek, maar je wordt hier nog wel
aangevallen door twee vleermuizen (7 & 8).

Aan het einde van de korte route is een poort, deze open je door met Y de
schakelaar rechts er van aan de muur over te halen. Ga door de nu open poort
en je komt in een grote ruimte met twee hangbruggen. Blijf op de verhoging en
volg deze tegen de klok in door de ruimte naar de eerste hangbrug. Er zullen
beneden twee wolven (9 & 10) verschijnen. Mocht een wolf, of later een andere
grote tegenstander, je vast weten te pakken, dan moet je met de linker analoge
stick heen en weer bewegen om los te komen. Schiet deze wolven neer terwijl je
nog veilig op de verhoging staat en ga nog niet de hangbrug over. Doe dat pas
als de wolven uitgeschakeld zijn, want zodra je er overheen rent zal deze
instorten. Dat is geen probleem, want het deel dat aan de overkant blijft
hangen is beklimbaar, zodat je alsnog daar terecht kunt komen. Wacht daar even
mee en draai in plaats daar van naar rechts. In de hoek links achter ligt een
Small Medipack (2), in de andere hoek rechts achter ligt een Artifact waar je
nog niet bij kunt. Negeer deze dus even en beklim de kapotte hangbrug. Ga
rechts en klim via de richel omhoog naar de tweede hangbrug. Voordat je daar
overheen gaat keer je eerst om en spring je schuin naar de richel aan de
zijkant van de eerste pilaar. Beweeg naar rechts de hoek om, pak de richel
boven je en maak een achterwaartse sprong naar de pilaar achter je.

Het kan zijn dat je op Y moet drukken om jezelf te herstellen, de eerste keer
dat dit gebeurt krijg je daar melding van. Beweeg daarna naar rechts de hoek
om en spring die kant op naar de inham in de muur. Trek jezelf omhoog en pak
hier een Small Medipack (3). Laat jezelf uit de inham zakken en beklim opnieuw
de richels om bij de tweede hangbrug te komen. Steek gewoon over naar de
andere kant en loop de volgende ruimte in. Er is hier een verlaging met een
touw in het midden. Negeer het touw en laat jezelf in de rechter voorste hoek
vallen. Een beer (11) zal op je af komen, maar als je op het platform hier in
de hoek gaat staan kan hij niet bij je komen. Neem dus je tijd om hem uit te
schakelen en ga dan de gang in rechts van het platform. Haal de schakelaar
over en de poort gaat open, je komt dan terecht bij het Artifact dat je eerder
hebt zien liggen. De poort sluit zich wel achter je, dus daal af in de ruimte
met de hangbruggen en volg dezelfde route als net terug naar de kuil met de
beer er in en het touw er boven. Pak het touw vast, maar spring nog niet door
naar de overkant. Je ziet links een inham met een Large Medipack er in. Draai
die kant op aan het touw en slinger op volle snelheid die kant op. Laat op het
juiste moment los om in de inham te landen en de Large Medipack (4) op te
kunnen rapen.

Laat jezelf in de kuil zakken en klim er rechts achter via de richels weer
uit. Nu kan je wel via het touw naar de overkant gaan. Check de achterkant van
de linker achterste pilaar voor nog een Large Medipack (5). Daal nu af via de
schans en volg de route verder, ga wat trappen op en je komt bij nog een
verlaging. Spring naar de uitstekende stang om deze vast te grijpen, slinger
er aan rond en druk A om naar de overkant af te springen. Klim omhoog via de
plateaus en loop verder naar een gang met hellende muren en pijlen die uit de
muren geschoten worden. Ren of rol er weer op het juiste moment langs om de
poort aan het einde te bereiken. De poort zal niet open gaan als je op de
tegel gaat staan, dus draai naar links en klim via de richels naar boven. Ga
links en schiet de wolf (12) na de volgende doorgang neer. Links achterin kan
je via drie uitstekkende stangen naar de andere kant van de hal slingeren,
waar je nog twee wolven (13 & 14) treft. Reken met ze af en benader de richels
rechts achter tegen de muur. Klim omhoog, maak van de bovenste een
achterwaartse sprong en wacht tot de stok waar je dan aan hangt weer stil
staat. Spring door naar het ding dat hier hangt en door jouw gewicht zal deze
naar beneden zakken.

Laat jezelf links naar beneden zakken zodat je weer voor de poort staat en
klim opnieuw links er van omhoog via de richels. Recht voor je zijn meer
richels. Beklim de onderste, pak daarna die er boven en schuif naar rechts.
Maak de sprong naar het tweede contragewicht, deze gaat nu ook naar beneden
omdat jij er aan hangt. Keer terug naar beneden en ga op de tegel voor de
poort staan, die nu wel open gaat en je het level eindigt als je de gang er
achter in loopt. Voordat je echter verder loopt klim je links van de poort via
de richels weer omhoog. Volg de route naar links, slinger achteraan via de
stokken naar de overkant en benader dan wederom de richels rechts achter. Als
je van de bovenste naar achter springt moet je zodra je de stang grijpt weer
springen, hierdoor pak je een richel links van het contragewicht. Schuif
helemaal naar links en spring dan die kant op om de stang boven de deur te
pakken. Beweeg iets meer naar binnen toe en spring naar het richeltje links
van de stang. Via de richels en stangen kan je nu helemaal naar boven klimmen,
waar je op het platform rechts boven de poort de Relic genaamd Killer Whale
Bottle vindt. Met deze op zak kan je voorzichtig afdalen en de gang achter de
poort volgen.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 2 | PERU - CITY OF VILCABAMBA                                          |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Zodra je de bocht aan het einde bereikt komt er een beer (1) de hoek om
rennen. Je krijgt uitleg over hoe je met LT en B aanvallen van aanstormende
vijanden uit de weg kunt gaan en daar met een speciale actie, een Adrenaline
Dodge, op kunt reageren. Luister goed naar de uitleg en probeer dit meteen toe
te passen bij de beer. Als deze verslagen is ga je de hoek om en spring je bij
de verlaging naar de eerste pilaar. Laat jezelf zakken en laat de pilaar los,
er achter ligt aan het uiteinde van de verlaging achter een rotsblok een Small
Medipack (1) verscholen. Pak deze op en ga dan naar de muur rechts van de
tweede pilaar. Beklim hier beide richels en spring dan achterwaarts om de
pilaar vast te pakken. Klim iets omhoog als dat nodig is en draai naar de kant
waar de route verder gaat, spring dan naar achter af en loop verder. Je
bereikt een grote open ruimte en staat bovenaan een aantal trappen. Daal af
via de eerste twee en er verschijnen twee wolven (2 & 3). Schiet deze neer en
ga via de laatste trap nog verder naar beneden. Nu verschijnt er een beer (4),
benut de ruimte en ontwijk hem terwijl je op hem schiet en hem uitschakelt. Er
is verder nog niks te ontdekken bij deze huisjes, dus spring in het water en
raap een Small Medipack (2) op van de bodem, zwem daarna net onder de
oppervlakte de tunnel door.

Aan het einde kan je nog niet omhoog om lucht te happen, dus haal snel de
schakelaar aan de muur over om de afdekking weg te halen en wel met je hoofd
boven water te kunnen komen. Klim uit het water en open met de schakelaar aan
de muur de deur die er rechts naast zit. Hierdoor kan je makkelijk heen en
weer tussen deze ruimte en de vorige, maar je moet wel hier de trap op en door
de opening in de muur naar het andere gebouwtje springen. Blijf door rennen
over de planken zodat je naar de inham in de muur kunt springen voordat ze
onder je weg vallen. In die inham ligt een Small Medipack (3) die je dan kunt
oprapen. Laat je in de kamer zakken en duw de kooi in de doorgang verder door
deze vast te pakken met Y. Je kunt de kooi ook terug trekken en die gebruiken
om in de inham met de Small Medipack te komen, als dat met een sprong vanuit
de ingang niet lukt. In de kamer aan de andere kant raap je Shotgun Ammo (4)
op en ga je links, om daar om de hoek de Village Key van de grond op te rapen.
Via de verplaatste kooi kan je op een hoger platform klimmen, waar Shotgun
Ammo (5) en een Small Medipack (6) te vinden zijn. Keer terug naar de vorige
ruimte en richt met LT op de ketting die de poort gesloten houdt, schiet deze
dan kapot zodat de poort open gaat.

Sleep de kooi die je net uit de opening schoof mee naar buiten, langs het
water en dan rechts achter de hut naar een pilaar. Via de kooi kan je nu die
pilaar beklimmen, dus doe dat en pak boven de richel. Trek jezelf omhoog,
schiet de twee vleermuizen (5 & 6) neer die verschijnen en zwaai via de
uitstekende stok door naar het volgende platform en spring richting de ring
verderop. Vergeet niet X te drukken om de ring te pakken met je grijphaak,
waarna je door kunt slingeren naar een richel aan de muur. Beweeg naar links
en slinger via de twee stokken naar het grote platform met water, waar tussen
de bosjes het enige Artifact van dit level te vinden is en je nog aangevallen
wordt door twee vleermuizen (7 & 8). Laat jezelf bij de waterval naar beneden
in het water vallen. Je kunt er hier niet uit, dus volg de onderwatergang weer
en klim er aan het einde uit. Ga door de open deur en maak een halve draai
naar rechts, daar zit rechts aan de muur het slot waar je de sleutel op moet
gebruiken. Als de poort er naast open gaat komen er twee wolven (9 & 10) uit,
schakel deze uit voordat je door deze poort verder gaat. Loop via de volgende
kamer door naar de volgende grotere ruimte, waar nog een wolf (11) je aanvalt.

Na deze uit de weg geruimd te hebben ga je de trap op en door de doorgang
links van de poort. Beklim het trappetje en loop door tot aan de rand. Spring
naar het platform en vanaf daar schuin door naar de richel aan de muur. Schuif
naar rechts, spring langs de onderbreking en dan aan het einde achterwaarts
naar het uitstekende platform. Volg het pad omhoog en als je boven bent knal
je eerst twee vleermuizen (12 & 13) neer voordat je naar de overkant springt.
Als je door de opening gaat kom je terug in de hoofdruimte, maar dan hogerop.
Spring naar de uitstekende balk aan de pilaar, waardoor deze draait en een
deel van de deur alvast geactiveerd wordt. Daal aan de andere kant af via de
richels boven de doorgang rechts van de poort en ga meteen door die opening.
Je komt in een soortgelijke kamer waar je steeds naar richels moet springen en
naar links moet schuiven om bij het platform hogerop te komen. Voordat je dat
doet duik je eerst een Small Medipack (7) op van onder water. Volg opnieuw het
pad en reken weer af met twee vleermuizen (14 & 15) voordat je boven naar de
overkant springt.

Ook hier spring je naar de uitstekende balk, waardoor je ook het tweede deel
van de deur goed positioneert en deze open gaat. Laat jezelf weer zakken en ga
door de poort die nu open is. Volg de lange gang er achter tot aan een
verlaging. Spring er gewoon in en dood de wolf (16), dat kan je ook andersom
doen. In het midden ligt Shotgun Ammo (8) voor je. Trek dan de kleine kooi uit
de inham en plaats deze naast de schans zodat je via de richel terug kunt
klimmen naar waar je stond. Spring naar de schans toe, glijd een stukje naar
beneden en spring om de stang vast te pakken. Spring nog een keer om op het
platform te komen en vanaf daar door naar de bovekant van de pilaar en dan
weer door naar vaste grond aan het einde. Bij de volgende verlaging spring je
wederom gewoon naar beneden. Aan het andere uiteinde kan je via een rotsblok
schuin naar de uitstekende stang springen en dan doorslingeren naar een richel
aan de muur. Spring omhoog en beweeg naar links zodat je jezelf kunt
optrekken, maar pas wel op voor de pijlen. Keer om en spring naar de bovenkant
van de paal en dan weer door om verder te kunnen. Als je nu de route verder
volgt eindigt vanzelf dit level.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 3 | PERU - THE LOST VALLEY                                             |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Zodra je verder loopt en vanaf het platform op de grond komt, word je meteen
aangevallen door twee wolven (1 & 2) die uit de grot naast het platform komen.
Gebruik de ruimte om ze te ontwijken en uit te schakelen, raap daarna de Cog
op die je overduidelijk links van het water onder aan de trap kunt zien
liggen. Spring in dat water en zwem onder de oppervlakte van de waterval af
een korte tunnel in. Aan het einde klim je uit het water om een Small Medipack
(1) op te kunnen rapen, daarna kan je weer terug zwemmen naar de ruimte met de
waterval en daar uit het water gaan. Links van de waterval zijn platformen en
richels die je kunt gebruiken om omhoog te komen. Ga via de platformpjes naar
de eerste richel, spring omhoog naar die er boven en beweeg naar links. Trek
jezelf omhoog en klim ook op het volgende platform, waar je Shotgun Ammo (2)
vindt. Pak de richel rechts en spring zijwaarts langs de onderbreking naar een
andere richel. Volg deze helemaal naar de andere kant, pas in de hoek kan je
het platform boven je pakken en dan via nog een richel boven uit komen. Volg
de route naar rechts en bij het trappetje spring je op het laatste moment over
het water heen. Aan de andere kant klim je rechts twee richels omhoog, waarna
je achterwaarts naar het houten platform kunt springen.

Kijk naar de houten constructie die aan het touw hangt en mik er op met LT,
schiet dan met RT om een stok waar je aan kunt slingeren over te houden. Pak
de richel naast je, beweeg de hoek om en spring achterwaarts naar die stok.
Zwaai door en spring af naar de overkant, waar je het gangetje volgt en aan
het einde er uit springt. Druk snel X om de ring te pakken met je grijphaak en
slinger dan genoeg om naar het houten platform verderop te kunnen springen.
Pak de richel rechts van je, schuif de hoek om naar links en klim nog twee
richels omhoog. Spring zijwaarts naar rechts om de richel naast een opening te
pakken, dus trek jezelf omhoog en loop daar doorheen. Ren over de brug en pak
aan de overkant de tweede Cog op. Als je iets verder loopt word je aangevallen
door twee vleermuizen (3 & 4). Schiet deze uit de lucht en richt je aandacht
op de brug waar je net overheen kwam. Schiet op de verbinding tussen de brug
en de ring er boven, zodat de brug instort. Pak de ring dan met je grijphaak
na een sprong er naar toe en spring met genoeg vaart door naar het kapotte
deel van de brug dat nog aan de overkant hangt. Zorg dat je op gelijke hoogte
komt met de kleine opening rechts er naast en spring daar dan naar toe om de
richel er van te pakken.

Kruip door het eerste deel van de gang en raap aan het einde een Large
Medipack (3) en de Shotgun op. Keer terug naar de opening, het schijnt erg
lastig te zijn de rand daar van te pakken en de kans is groot dat je in het
water valt. Je moet in ieder geval terug naar de andere kant van de kapot
geschoten brug, waar je de tweede Cog vond. Ga wat meer naar rechts en spring
naar de stok die aan het draaiende tandwiel vast zit. Wacht tot deze naar de
andere kant gedraaid is en spring dan door naar de onderste richel aan het
blok midden in de waterval. Beweeg de hoek om naar rechts, pak de richel boven
je en ga weer de hoek om naar rechts. Via de richel boven je kan je
achterwaarts springen en jezelf de opening in trekken. Aan het eind van dit
tunneltje zit een schakelaar, haal deze over. Je kunt nu de route netjes terug
volgen door je hier te laten zakken, maar je kunt ook gewoon in het water
springen en dat het werk laten doen. Je moet in ieder geval terug naar de
waterval waar het level begon, tegen de muur rechts er van zit een ladder die
je moet beklimmen. Onderweg word je aangevallen door drie nieuwe wolven (5, 6
& 7). Eenmaal boven aan de ladder plaats je een Cog op de korte uitstekende
stok in de gleuf, rechts van de schakelaar, door op Y te drukken en de Cog te
selecteren. Haal de schakelaar over en het mechanisme wordt in werking gezet.

Pak de uitstekende stok aan het draaiende tandwiel, wacht tot deze helemaal
rechts is en spring dan door naar een stok aan het volgende tandwiel. Wacht
wederom, deze keer tot je op de hoogste positie bent, en spring dan door naar
de ladder. Hier zit een tweede schakelaar, plaats het tweede tandwiel op de
stok in de gleuf er naast en haal die over. Met het mechanisme in werking pak
je de richel rechts van de schakelaar. Spring zijwaarts langs het gat en
beweeg verder naar rechts de hoek om. Pak de richel boven je en spring dan
achterwaarts naar het houten platform, om je daar aan op te trekken. Ga niet
over de draaiende brug, maar spring naar de richel aan de muur schuin links
achter je. Volg deze richel naar rechts tot het einde en laat je dan zakken
door op B te drukken. Klim hier de opening in en pak in de ruimte er achter
een Large Medipack (4), voordat je via de schansen in de uitgang naar beneden
glijdt. Je moet nu dezelfde route weer helemaal omhoog volgen tot je weer aan
de richel hangt waaraan je net hing. Nu pak je de richel boven je en dan
spring je achterwaarts om het touw te pakken. Draai een kwartslag naar links,
laat jezelf tot het einde van het touw zakken indien nog mogelijk en zwaai dan
richting de richel verderop tegen de muur. Spring op het juiste moment af en
volg die richel naar rechts. Bij de onderbreking spring je ook door naar
rechts, de richel die je dan vast hebt kan je los laten.

Zodra je op het houten platform valt zal de houten ladder of brug omvallen,
waardoor er alleen maar een slingerstok over blijft. Deze stok is van deze
kant niet te gebruiken, hij is er om sneller op deze plek terug te kunnen
komen via het pad links van de waterval. Negeer de stok dus en ga de opening
links er van in. Kruip onder het lagere deel verderop door en klim snel links
de verhoging op. Er komt namelijk een beer (8) de hoek om en vanaf het
platform kan je die veilig met je pistolen uitschakelen. Als dat gevaar
geweken is klim je verder omhoog via de richels links in de inham. Er zijn op
dit niveau twee palen, klim in de tweede en draai je rug richting de schuine
planken beneden je. De bedoeling is dat je een achterwaartse sprong maakt en
ongeveer op de vijfde of zesde plank van rechts terecht komt. Spring meteen
weer om een richeltje aan de verhoging te pakken waar je anders niet bij kunt.
Volg die richel de hoek om naar links en spring achterwaarts af naar de
opening. Trek jezelf omhoog en raap hier het eerste Artifact op. Laat jezelf
dan naar de grond zakken en klim terug naar de twee palen en zelfs nog verder
omhoog. Hier ligt 50 Caliber Pistol Ammo (5), munitie voor een wapen dat je
nog niet hebt, maar je kan het wel alvast meenemen. Kijk schuin rechts achter
je en je ziet een richel waar je naar toe kunt springen. Als je die vast hebt
beweeg je naar rechts en pak je de richel boven je.

Spring dan naar achteren en je landt op de eerste paal. Corrigeer indien nodig
met Y en spring door naar de volgende paal en vanaf daar naar de opening.
Glijd naar beneden, negeer de palen rechts van je en loop verder het trappetje
op, waarnaast Shotgun Ammo (6) voor je ligt. Bij de diepe put verderop zie je
zowel links als rechts een houten schans. Spring naar de rechter en spring
voordat je er van af valt weer om de richel te pakken. Beweeg naar rechts en
spring die kant op om het houten platform te pakken, daar ligt nog meer
Shotgun Ammo (7). Pak de stok door er naar toe te springen en zwaai door naar
de richel er achter. Klim naar de richel boven je, beweeg het hoekje om en
trek jezelf omhoog. Draai naar rechts en spring naar de rand waar je bij kunt.
Volg die het hoekje om naar links en spring achterwaarts als je ver genoeg
bent om de rand aan de andere kant van de afgrond te pakken. Beweeg dan snel
naar rechts met behulp van Y en druk B zodra je boven het platform bent, zodat
je de twee vleermuizen (9 & 10) die naar je toe komen uit kunt schakelen
voordat ze jou iets kunnen doen. Vergeet niet de Large Medipack (8) op te
rapen. Laat je net links van het houten platform bij de uitgang zakken en laat
jezelf dan een stukje vallen naar de richel onder je en dan door naar de
opening daar weer onder. Aan het einde van dit gangetje vind je een Large
Medipack (9). Spring rennend de tunnel uit naar de richel, beweeg naar rechts
en klim twee richels omhoog.

Schuif weer terug naar links en maak een achterwaartse sprong naar de richel
achter je, spring dan omhoog en klim terug naar waar je jezelf niet zakken. Ga
rechts de gang in, klim door de lage opening en volg de lange gang er achter.
Verderop zie je een afgedekte opening, ren hier gewoon overheen om naar
beneden te vallen en te glijden. Je komt uit in de vallei, waar je meteen iets
naar rechts loopt om 50 Caliber Pistol Ammo (10) op te rapen. Als je verder
loopt merk je dat drie raptors (11, 12 & 13) het op je gemunt hebben. Als je
de Shotgun hebt is dat een handig wapen tegen ze, ze vallen soms om als je ze
raakt en met minimaal drie schoten zijn ze verslagen. Na deze eerste groep van
drie verschijnt er een tweede groep van drie raptors (14, 15 & 16). Reken ook
met hen af, waarna je in een filmpje kennis maakt met de T-Rex. Blijf alert,
want je moet op knoppen drukken tijdens dit interactieve stukje. Als de T-Rex
naar je hapt druk je B wanneer dat in beeld komt, daarna is het RT als de
raptor te dichtbij komt en dan A om over de gevloerde raptor te springen. Je
staat oog in oog met de T-Rex (17). Het is zonde hier Shotgun Ammo aan te
verspillen, dus wissel terug naar je normale pistolen. De T-Rex heeft twee
balken, zijn gezondheid en de zogenaamde Rage-balk.

Door constant op hem te schieten zal de Rage-balk zich vullen. Dit is ook de
bedoeling, dus probeer ononderbroken op hem te schieten terwijl je van hem af
beweegt of met B opzij duikt. Als hij heel dichtbij is dan is het zowel recht
voor hem als recht achter hem niet veilig, vanwege zijn tanden en zijn staart.
Als de Rage-balk vol is zal de T-Rex in een rennende beweging op je af komen.
Jij moet op dat moment met B aan de kant duiken net voordat hij je raakt,
zodat je in slow motion de viziertjes bij elkaar ziet komen en een schot lost
precies op het moment dat ze samen op ��n plek rood worden. Je schiet de T-Rex
in het oog, waardoor deze verblind rechtdoor rent en ergens tegenaan beukt. In
de omgeving zie je een aantal ronde blokken met stekels er aan. Als je de
T-Rex daar tegenaan weet laat te rennen na een Adrenaline Dodge, dan doe je
extra veel schade. Hierna herhaalt alles zich weer opnieuw. Vul de Rage-meter
terwijl je de T-Rex ontwijkt, laat hem zijn aanval doen en schiet hem in slow
motion in het oog terwijl je netjes opzij duikt. Zodra de hele levensbalk leeg
is neemt Lara plaats voor het stenen bouwwerk en bereidt de T-Rex zich voor op
een laatste aanval. In dit interactieve tussenstukje druk je eerst B en dan op
RT, uiteraard wanneer dit aangegeven wordt. Je duikt opzij en schiet de T-Rex
nogmaals in het oog, waardoor deze tegen het bouwwerk aan beukt en verslagen
is.

In deze omgeving ligt een Small Medipack (11) links van de T-Rex, 50 Caliber
Pistol Ammo (12) in de planten links van de twee ronde blokken met stekels en
nog meer 50 Caliber Pistol Ammo (13) aan de andere kant van het gebied,
tegenover de tempel waar de T-Rex ligt. Spring naar zijn hoofd en loop er
langs het bouwwerk in. Aan de andere kant van de smalle strook water ligt de
derde Cog, deze moet je meenemen. Spring rechts het water in, duik onder en
volg de tunnel tot waar je weer boven kunt komen en het water uit gaat. Klim
in de paal en spring achterwaarts naar het platform als je hoog genoeg bent.
Pak links de richel, daarna die er boven en dan die van een inham wat naar
links. Spring achterwaarts om op de paal te landen en dan door naar de richel
er achter. Pak de richel er boven, beweeg helemaal naar links en maak een
achterwaartse sprong om hier door de opening weg te kunnen. In het midden van
de gevel van dit stenen bouwwerk ligt nog een Small Medipack (14) voor je, als
je deze hebt klim je naast de opening waar je uit kwam op het bovenste deel
van de gevel en volg je die naar links. Gebruik de lange reeks van platformen
langs de muur om uiteindelijk bij een houten platform met een paal te komen.
Klim daar langs omhoog, spring de opening in en dan rechts naar een korte
richel. Spring zijwaarts naar links, ga de hoek om, spring nog een
onderbreking voorbij en dan achterwaarts naar het houten platform. Volg deze
naar de schans aan het einde en laat jezelf daar naar beneden vallen.

Spring dus niet, je valt op de grond in het gebied waar je tegen de raptors
vocht. Links is de grot waardoor je dit gebied in kwam en rechts daarvan in
een brede inham ligt nog een Large Medipack (15). Links van de grot waardoor
je hier eerst kwam tref je na de eerste waterval, waarin ook een Small
Medipack (16) ligt, nog twee watervallen naast elkaar, bij de linker daarvan
ligt nog een Small Medipack (17). Vlakbij waar je net naar beneden viel is een
blok waar je op moet klimmen om een houten platform te kunnen bereiken, daar
ligt nog een Small Medipack (18) op. Beklim het platform er naast en ga links
de grot in. Eerst moet je door de gang links lopen en in de cirkel op de grond
een Small Medipack (19) oprapen, daarna kan je in deze grot via de platformen
omhoog klimmen en naar buiten lopen om bij de kapotte hangbrug terecht te
komen. Spring naar de overkant en raap links in de inham een Large Medipack
(20) op. Loop ietsje terug naar de brug en keer om, links zie je richels aan
de muur die net langs de rand begint. Pak de richel waar je bij kunt, beweeg
iets naar links en pak de richel er onder. Schuif nog iets naar links en
spring naar de richel boven je, dan zijwaarts naar links voor de volgende.
Beweeg het hoekje om en pak de richel boven je, daarna spring je achterwaarts
naar een andere richel en dan weer naar die er boven. Trek jezelf omhoog en je
ziet links een smalle stenen schans naar beneden gaan en iets meer naar rechts
een lichter platform dat hoger ligt dan waar je vandaan kwam.

Probeer naar dat platform te spingen en daal er achter dan af, precies daar
ligt het tweede Artifact. Klim weer op het platform en spring er achter af,
zodat je weer naar de hangbrug kunt. Neem weer de hele route van richels om
boven uit te komen, maar deze keer moet je precies op de stenen schans terecht
komen. Spring voor het einde opnieuw en je glijdt verder via een tweede
schans. Aan het einde daarvan moet je weer springen, zodat je via twee stokken
naar een houten platform kunt springen, dan door naar nog een houten platform
en dan een grot in om hier weg te gaan. Neem niet de route rechtdoor maar ga
bij de afslag links. Volg de lange gang naar een schansje aan het einde,
spring daar op tijd af om de richel te pakken. Maak een achterwaartse sprong
en laat je zakken. Je komt weer op bekend terrein. Schuif hier naar rechts de
hoek om, je kunt achterwaarts afspringen en dan naar de linker schuine houten
schans springen. Spring snel weer om de richel te pakken, daarna pak je die er
boven en beweeg je tot boven de tweede houten schans. Laat je vallen en spring
weer op tijd om de richel te pakken. Spring omhoog om die er boven te
bereiken, beweeg dan rechts de hoek om en klim recht omhoog tot je weer verder
kunt lopen. Bij de palen klim je in de grootste en spring je af naar de
bovenkant van de kleinste, vanaf daar kan je door de opening springen.

Links is meteen een opening waarin je kunt afdalen om nog een Small Medipack
(21) te vinden. Klim terug omhoog, glijd de schans af en daal voorzichtig
verder af. Kruip door de lage doorgang en spring in de grote open ruimte
gemikt in het water onderaan de waterval. Klim er uit en beklim wederom de
trap rechts van de waterval, volg de route zoals je die eerder hebt afgelegd
naar de tweede schakelaar en dan door naar het platform naast het roterende
bruggetje. Spring op dit bruggetje als deze bijna recht is en meteen door naar
het platform er achter. Hier plaats je de derde Cog aan de uitstekende stok
links van de schakelaar, die je daarna overhaalt. Het mechanisme zorgt er voor
dat de waterval gespleten wordt en je naar het einde van het level kunt. Je
mist echter nog een Relic en nu er geen stroming meer staat boven aan de
waterval kan je die pakken. Spring helemaal naar beneden in het water onder
aan de waterval. Klim dan via de route links van de waterval weer helemaal
naar boven. Hier is de weg nu geblokkeerd door de blokkade die ook het water
splijt, maar je kunt er gewoon onder door rollen. Spring meteen rechts er na
het water in en zwem onder de oppervlakte verder. Verderop zit onder water een
doorgang aan de rechter kant, het hek is open als je de schakelaar aan het
eind van de route tegen de stroom in hebt overgehaald. Zwem hier naar binnen
en als je het water uit klimt kan je de Relic oprapen, de Kero Mug. Nu je deze
hebt kan je door de poort die tevoorschijn is gekomen achter de grote
gespleten waterval, nadat je uit het water bent geklommen op de plek waar je
er ook in ging.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 4 | PERU - TOMB OF QUALOPEC                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Volg de gang door naar de eerste verlaging. Spring hier op de bovenkant van de
houten paal en dan door naar de uitstekende stang. Slinger er aan en spring
via nog twee palen door naar het platform rechts achter in de hoek, vanaf daar
kan je naar de doorgang springen en naar de hoofdkamer van de tombe lopen.
Steek rechtdoor over en loop de schans op tot het rotsblok naar beneden komt
rollen. Ren snel terug en stap opzij zodat het rotsblok je niet raakt. Op de
plaats waar het rotsblok de stenen loopbrug kapot gemaakt heeft staat een
houten platformpje op een pilaar. Deze is verschuifbaar, dus daal voorzichtig
af in de kuil om deze vast te kunnen pakken en te verschuiven. Voordat je dat
doet is het misschien handig om alvast je route terug omhoog zeker te stellen.
In de kuil ligt, vlakbij wat 50 Caliber Pistol Ammo (1), ook een verplaatsbaar
afgebroken pilaarblok. Rechts naast het verschuifbare houten platform dat het
dichtst bij de ingang waar je vandaan kwam staat zie je een aantal richels
tegen de muur. Schuif het brokstuk hier de hoek in zodat je via die richels
weer omhoog kunt. Nu moet je dus eerst een houten platform gaan verplaatsen.
In de kuil zie je aan ��n kant twee lichtere vlekken op de grond en aan de
andere kant maar ��n.

Plaats het platform bijna op de enkele plek en klim dan via het brokstuk en de
richels omhoog, waarna je via het hoofdplatform en het houten platformpje naar
de richel rechts van de grotere doorgang kunt springen. Op de hoek, links van
de kapotte beeldpilaar, zit een richeltje hoger. Pak deze, beweeg de hoek om
naar links en pak de rand boven je. Spring zijwaarts naar rechts om de richel
aan de kapotte beeldpilaar te pakken en klim dan omhoog tot je daar op staat.
Vanaf hier kan je naar de houten paal springen, omhoog klimmen en dan op het
platform boven de nog gesloten poort komen. Kijk naar de andere kant van de
ruimte, er hangt een grote plaat aan een touw waar je op moet schieten.
Hierdoor valt deze naar beneden en komt er een tweede verschuifbaar houten
platform vrij en ook een tweede ring aan het plafond. Spring naar de eerste,
pak de ring met je grijphaak en spring meteen door naar de tweede om daar
hetzelfde te doen. Vanaf hier kan je slingeren en springen naar de inham boven
de ingang van de hoofdkamer, waar ook een schakelaar zit. Haal deze over en de
eerste poort gaat weer open. Laat je voorzichtig zakken en spring nu via het
houten platformpje dat je al verplaatst hebt naar de doorgang links van de
richel die je net gebruikte. Volg de gang er achter en net voor de kuil en de
pijlen ligt Shotgun Ammo (2) op de grond.

Spring op het juiste moment voorbij de pijlen naar de uitstekende stang en dan
door naar de richel aan de muur er achter. Pak de richel links van degene waar
je nu aan hangt en doe nog een keer hetzelfde terwijl je oppast voor de
pijlen. Je hebt de richel onder degene waar je dan hangt niet nodig, spring
gewoon nog een keer zijwaarts naar links als je denkt de pijlen niet te raken.
Vanaf de richel links van die pijlen spring je achterwaarts naar een soort van
ladder aan de overkant. Als je daar hoog genoeg aan hangt spring je naar
rechts de pijlen voorbij om de richel te pakken, pak daarna die nog verder
naar rechts en spring dan achterwaarts af om op de paal te landen. Maak nog
een sprong om de gang in te komen en raap daar een Small Medipack (3) op. Volg
de gang verder, raap na de bocht naar links nog een Small Medipack (4) op en
doe je best de pijlen te ontwijken tijdens de twee series van schietgaten die
je onderweg tegen komt. In de ruimte waar je terecht komt kan je vanuit de
opening via de ring met je grijphaak op het middelste platform komen. Spring
vanaf daar naar de linker houten paal en klim omhoog, zodat je naar de
uitstekende stang kunt springen en dan door springt naar de richel er voorbij.
Pak de richel er boven en trek jezelf op, volg dan het platform richting de
schakelaar aan de muur.

Pak eerst iets meer naar rechts de 50 Caliber Pistol Ammo (5) op. Spring naar
de schakelaar toe om de rand er boven te pakken, druk dan B om de schakelaar
zelf te pakken en deze over te halen. Laat los en volg de gang terug. Bij de
tweede serie pijlen slingeren nu ook bijlen heen en weer, dus je moet je
doortocht nog beter inschatten. Als je hier voorbij bent en iets verder loopt
komt er nog een raptor (1) om de hoek, schakel deze uit. Ren door naar de kuil
en spring de pijlen voorbij naar de top van de houten paal. Pak vanaf daar de
bovenste richel aan de muur voor je en spring dan zijwaarts naar links. Je
kunt dit blijven doen om via de richels en de ladder zo ver mogelijk naar
links te gaan. Als je niet verder kunt spring je achterwaarts, daarna
zijwaarts naar rechts en dan weer achterwaarts om op de houten paal terecht te
komen. Spring door en volg de gang terug naar de hoofdkamer, waar je bij de
andere doorgang moet zien te komen. Sleep beide houten platformen in de kuil
eerst naar de kant waar de twee lichtere plekken zitten. Plaats het eerste
platform voorbij de verste plek helemaal tegen de schuine muur, zet het tweede
platform dan zo neer dat deze precies tussen het eerste houten platform en het
stenen hoofdplatform in deze ruimte staat. Klim dan via het brokstuk en de
richels omhoog, waarna je via het hoofdplatform over de twee houten
platformpjes naar de doorgang kunt springen.

Volg de gang naar de volgende kuil, waar je de rand pakt en je jezelf laat
vallen naar de richel er onder. Laat dan nog een keer los om de bodem van de
kuil te bereiken, waar je naar de andere kant loopt en om het hoekje naar
rechts het eerste Artifact vindt. Keer terug naar de paal dicht bij de richels
waaraan je jezelf liet zakken, klim daar in om de bovenste richel weer te
kunnen pakken. Nu moet je op de bovenkant van de paal springen tussen de
schietende pijlen door. Spring naar de richel links aan de muur en dan
zijwaarts naar rechts voorbij de pijlen naar een andere richel. Laat jezelf
een keer zakken, schuif verder naar rechts en spring dan achterwaarts naar de
top van de paal achter je. Spring door naar de gang en volg deze naar een
ruimte waar een schakelaar aan de muur zit. Raap bij binnenkomst eerst links
de Shotgun Ammo (6) op. Zodra je de schakelaar benadert stort de hele vloer in
en jij gaat mee naar beneden. Er lopen hier twee wolven (2 & 3) rond die je
uit moet schakelen voordat je langs een willekeurige kant via een schans
omhoog loopt en in het midden een kooikist uit een inham trekt. Duw deze de
verhoging af en dan naar de rechter pilaar, zodat je er op kunt klimmen en een
smalle richel aan die pilaar kunt pakken. Pak ook de richel er boven en spring
dan achterwaarts naar de hangende paal. Spring door naar de tweede en vanaf
daar door naar de richel aan de andere pilaar.

Als je rechts de hoek om beweegt kan je achterwaarts naar een uitstekende
stang springen. Zwaai er aan en spring door naar de richel verderop. Pak de
richel daar boven, schuif helemaal naar rechts en spring nog een keer
achterwaarts naar een andere hangende paal. Klim zo ver mogelijk omhoog en
spring naar de rechter van twee openingen in de muur links van je als je naar
de schakelaar kijkt. Achter het muurtje tussen de twee openingen ligt het
Artifact. Spring door dezelfde opening terug naar de hangende paal waar je
vandaan kwam. Klim helemaal omhoog en spring naar de richel precies boven de
schakelaar. Als je dan los laat pak je vanzelf de schakelaar, die naar beneden
gaat en een poort in de hoofdkamer opent. Blijf hangen en schuif naar rechts,
spring ook die kant op om de uitstekende stang te pakken. Zwaai door naar de
richel er achter en beweeg het hoekje om naar links zodat je naar boven kunt
springen en een richel hoger kunt pakken. Schuif terug naar rechts en pak dan
de opening boven je. Trek jezelf omhoog en bij de andere opening laat je
jezelf zakken en schuif je naar rechts om niet meer boven de kuil te hangen.
Laat los en volg de gang terug. Pas op voor de raptor (4) die de hoek om komt,
schakel hem uit met je Shotgun.

Bij de kuil spring je op de paal en draai je naar links om de uitstekende
stang te pakken. Zwaai en spring zodat je de andere houten paal pakt. Beneden
loopt een raptor (5), maar als je gewoon in de paal omhoog klimt en de richel
pakt kan je hier zo weer weg lopen en de gang volgen terug naar de hoofdkamer.
De drie poorten zijn nu open, dus loop de gang in waar het rotsblok uit kwam
rollen. Ga links of rechts om de inham waar het rotsblok lag heen en benader
in de volgende ruimte het altaar. Na het filmpje ren je naar beneden en
linksom of rechtsom terug naar de hoofdkamer. Via het platform in het midden
spring je naar de overkant om daar de gang terug te volgen. In de volgende
kuil tref je nog een raptor (6), die je niet hoeft uit te schakelen. Vanaf het
platform in de hoek kan je via twee palen de uitstekende stang pakken, door
springen naar nog een paal en dan door de gang er achter verder rennen.
Uiteindelijk tref je Larson in een interactief tussenstukje, dus houd je
aandacht er bij. Als je met hem in gevecht gaat zal hij eerst naar je toe
duiken, druk wanneer gevraagd op A. Later wil hij wat zand naar je gooien,
deze keer moet je op het juiste moment B drukken om dat te ontwijken. Als
Larson voor z�n Shotgun gaat druk je Y als deze in beeld komt, waarna je hier
klaar bent.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 5 | GREECE - ST. FRANCIS FOLLY                                         |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Wissel naar je Shotgun en loop iets naar voren. Er verschijnen twee leeuwen (1
& 2) die je ieder met twee schoten van dichtbij makkelijk uitschakelt. Na het
filmpje waarin Pierre met je praat ren je door naar de rechter achterste
pilaar en klim je via de groeven helemaal naar boven, zodat je op de pilaar
kunt springen. Draai dan naar de nog hogere pilaar aan de andere kant van het
middenpad en spring er naar toe om een lager gelegen groef te pakken. Beweeg
met de klok mee steeds om de pilaar heen om een groef boven je te kunnen
pakken, waardoor je uiteindelijk ook op de pilaar komt. Vanaf hier kan je naar
het zijbalkon springen, een beetje in de richting waar je vandaan kwam. Je
ziet hier rechts voorbij de opening in de hekjes het eerste Artifact liggen,
maar je kunt er nog niet bij. Spring dus van dit balkon naar het volgende,
daar leer je hoe je de grijphaak kunt gebruiken om langs de muur te rennen.
Spring dus, druk X en nog voor het hoogste punt spring je rechtdoor af. Je
treft verderop een afbeelding op de muur met een aantal lichtgevende punten.
Loop verder de hoek om naar links en je ziet dezelfde afbeelding, maar er
branden maar twee punten. Keer terug naar de vorige afbeelding en ga op de
tegel er voor staan, waardoor alle punten uit gaan. Jij moet met behulp van LT
en de rechter analoge stick op de twee punten mikken die op de andere
afbeelding worden weergegeven.

Als je ze raakt activeer je ze en als je dat met de twee juiste punten doet
schuift die afbeelding omhoog. Je kunt de puzzel opnieuw doen door weer op de
tegel te gaan staan, voor als je het verkeerde punt raakt. Zodra de doorgang
open is kan je aan je grijphaak langs de muur verder rennen en het volgende
balkon op komen. Spring door naar het balkon daar na en check de afbeelding
rechts op de vloer. Het is dezelfde afbeelding, deze keer met vier brandende
punten. Onthoud welke dat zijn en keer terug naar de afbeelding waar je op de
punten kunt schieten, activeer daar de juiste doelwitten en het hek tegenover
de afbeelding zal open gaan. Er ligt hier een bal op een kleine verhoging, met
aan beide kanten een ring die de bal met een staaf op zijn plaats houdt. Gooi
je grijphaak naar de ring aan de laagste kant en druk Y om deze er uit te
trekken. Doe daarna hetzelfde bij de andere ring, waardoor de staaf er uit
glijdt en de bal los komt. Duw die hier het platform af en spring via de
eerste linker pilaar zelf ook helemaal naar beneden. Rol de bal verder naar de
ronde vloerschakelaar in het midden van de kamer, hierdoor gaat het hek boven
de grote poort open. Via de twee achterste pilaren kan je net als eerst op de
hoogste van de twee komen. Nu spring je niet naar het zijbalkon, maar naar het
balkon waar net het hek open is gegaan. Spring naar de haak links aan de muur
en gebruik deze om naar links over de muur te lopen, in de inham ligt een
Large Medipack (1).

Beneden zit naast de grote poort een schakelaar, haal deze over om de poort te
openen. Kijk naar het plafond boven je. Daar staat wederom een afbeelding met
een aantal lichtgevende punten. Onthoud waar deze zitten en ren terug naar
buiten. Reken af met twee nieuwe leeuwen (3 & 4) en klim via de eerste linker
pilaar en de hogere er naast weer naar de top. Spring naar het zijbalkon, hier
ligt het Artifact nog steeds achter het hek. Ga via het volgende balkon en de
muurhaak naar de afbeelding achterin waar je op de punten kunt schieten.
Activeer de punten die net op de plafondafbeelding werden weergegeven,
waardoor het hekje voor het Artifact open gaat. Slinger terug langs de
muurhaak en spring via het eerste balkon naar het tweede, waar je nu het
Artifact kunt pakken. Daal af naar beneden en duw de bal, die nog in het
midden van de kamer ligt, door de net geopende poort. Als je die daar op de
vloerschakelaar legt zal het hek tegenover de poort open gaan, zodat je daar
door een lange spiraalvormige gang af kunt dalen naar de hoofdkamer. Hier
zitten vier schakelaars en vier deuren die daardoor open gaan. Het is handig
eerst al die schakelaars over te halen, zodat je daarna vrij alle aparte
secties in kunt. Spring eerst naar de toren in het midden van de ruimte en ren
links door om naar het platform met de ring te springen dat uit de muur komt.
Vanaf daar kan je links een inham in springen, de uitstekende stang aan de
muur pakken en door zwaaien naar de trap.

Bovenaan zit daar de eerste schakelaar, hiermee open je de Poseidon deur. Er
schuift een platform uit, zodat je makkelijk terug kunt springen naar de
middelste toren. Er verschijnen twee vleermuizen (5 & 6), schiet ze
voorzichtig neer zodat je niet naar beneden valt. Laat jezelf aan de juiste
richels twee niveaus naar beneden zakken en check de pilaar in de buitenmuur
precies boven de Poseidon deur. Er zit een ring aan de bovenkant, gooi daar je
grijphaak naar toe en druk Y om de hele pilaar naar je toe te trekken. Ren
over die pilaar, klim links op het platform, raap een Small Medipack (2) op en
keer dan om zodat je daar verder kunt klimmen. Pak de richel, schuif de hoek
om naar rechts en klim nog twee richels omhoog. Via de trap kom je bij de
tweede schakelaar, hiermee open je de Hephaestus deur. Ook hier schuift een
platform uit, waardoor je wederom makkelijk naar de toren in het midden kunt
springen en nog twee vleermuizen (7 & 8) tegen komt. Tegenover de ingang naar
deze hoofdruimte zitten aan de andere kant twee platformen met ringen in de
muur. De linker is al uitgeschoven, gebruik je grijphaak en trek er aan om
hetzelfde te doen met de rechter. Spring er dan naar toe en pak rechts de
richel in de inham. Laat je vallen, pak de richel naast je en schuif de hoek
om naar rechts. Pak het richeltje er onder en ga nogmaals de bocht om naar
rechts. Laat los en terwijl je glijdt spring je meteen weer om de richel boven
de twee kleine schansjes te pakken.

Beweeg de hoek om naar links, pak de richel onder en dan weer die daar onder.
Schuif helemaal naar links en spring in die richting langs de onderbreking.
Aan de volgende richel moet je achterwaarts naar de uitstekende stang
springen, slinger daar dan aan en spring door naar de inham. Hier ligt je
tweede Artifact een stukje hoger op het platform. Spring terug naar de stang
en slinger ook terug naar de richel waar je van vertrok. Laat jezelf twee
richels vallen en trek jezelf dan op in de inham. Keer om en spring schuin
rechts naar de andere inham, daar pak je de richel en beweeg je de hoek om
naar links. Spring langs de onderbreking en laat jezelf vallen wanneer je
boven de schans hangt. De schakelaar die je hier overhaalt opent de Damocles
deur. Laat jezelf aan de richel zakken en pak de richel er onder, laat dan los
en volg de muur naar links om bij de laatste schakelaar te komen. Deze opent
de Atlas deur, waardoor dus nu alle doorgangen open zijn. Daal af naar de
grond en klim daar in het midden van de kamer tussen de pilaren op een
verhoging, daar ligt ook Shotgun Ammo (3). Spring schuin door naar een hoger
platform buiten de pilaren. Vanaf daar kan je een richel aan de pilaar pakken,
rechts de hoek om gaan en dan naar de ladder rechts springen. Trek jezelf
omhoog en klim om het losse gevallen brokstuk, vanaf daar kan je bij een
richel aan de pilaar meer naar rechts. Beweeg twee keer de hoek om naar
rechts, pak de richel boven je, ga weer de hoek om en spring dan zijwaarts
naar rechts af om het platform te pakken.

Spring door naar het platform tussen de andere twee pilaren, daar kan je links
een richel pakken, de hoek om gaan naar rechts, de richel boven je pakken en
dan zijwaarts naar links springen. Trek jezelf nog een paar keer omhoog en
klim hier op het losse brokstuk. Pak de richel en dan het platform er boven.
Spring naar het platform tussen de andere drie pilaren, waarvan de middelste
richels bevat. Gebruik deze om weer helemaal boven in de kamer uit te komen.
Links van je zijn de twee platformen met ringen, neem weer de route die je
vanaf het rechter platform kunt volgen om bij de Atlas doorgang aan te komen.
Loop naar binnen en haal de schakelaar over naast de poort. Pak snel de rand
aan de plaat die midden op de poort zit, zodat je mee omhoog gaat. Spring
zijwaarts naar links of rechts om een richel te pakken. Als de poort weer zakt
spring je weer terug om de opening te bereiken en er doorheen te kruipen. Volg
de gang aan de andere kant weer verder, tot je bij een draaibaar handvat
terecht komt. Draai deze tegen de klok in om de afgrond te dichten, waarna je
er snel overheen moet springen. Links zit een lange richel aan de muur en een
hele korte net er voorbij. Pak die korte en spring zijwaarts naar de langere.
Meer naar links kan je dan de richel boven je pakken en het platform op
klimmen, raap hier 50 Caliber Pistol Ammo (4) op. Laat jezelf op het andere
platform vallen om daar een schakelaar over te halen. Hierdoor verschijnt er
een stang boven de afgrond waar je net overheen bent gegaan.

Daal weer af en volg de helling omhoog richting het beeld van Atlas. Probeer
van een zo groot mogelijke afstand de twee doelwitten aan beide kanten van dit
beeld te raken door er op te richten en te schieten. Als je een doelwit raakt
zakt Atlas half in, als je beide doelwitten raakt komt de wereldbol op je af
rollen. Ren dan heel snel naar beneden en druk af en toe B om meer snelheid te
maken. Spring aan het einde zodat je de stang boven de afgrond pakt, maar
slinger en spring meteen door anders word je nog door de wereldbol geraakt.
Als je veilig aan de andere kant bent gekomen moet je opnieuw aan het handvat
draaien om de afgrond tijdelijk te dichten, ga er dan overheen en raap de Key
of Atlas op in de inham onder het beeld. Je raapt dan ook de Shotgun Ammo (5)
op die er net voor ligt. Ga terug richting de afgrond, maar beklim de kapotte
halve pilaar aan de linker kant. Op het platform vind je een Small Medipack
(6) en rechts een schakelaar. Voordat je deze over haalt klim je links een
platform omhoog, daar vind je het derde Artifact. Haal alsnog de schakelaar
hier over, waardoor de afgrond weer tijdelijk gesloten wordt. Spring er dus
snel overheen en volg de route terug naar de geblokkeerde poort. Haal de
schakelaar over en pak de plaat aan de poort vast voordat deze omhoog gaat. Op
het hoogste punt spring je achterwaarts naar de stang. De poort zakt weer naar
beneden, dus zwaai naar de opening en klim er terug doorheen.

Volg de route terug naar de hoofdkamer, waar een platform verschijnt richting
de middelste toren. Gebruik dit platform om inderdaad naar die middelste toren
te springen. Recht voor je en iets omhoog zit een doelwit op de muur, schiet
er op zodat een platform uit komt schuiven en de pilaar er onder omvalt nadat
je met je grijphaak aan de ring hebt getrokken. Klim dan een niveau omhoog en
spring naar het uitgeschoven platform bij het doelwit waar je op schoot. Laat
jezelf rechts van het platform zakken en pak helemaal rechts de richel boven
je. Schuif ook door naar rechts en spring zijwaarts die kant op. Trek jezelf
op in de inham, keer om en grijp de uitstekende stang. Zwaai door naar de
richel er achter en pak de richel van de inham er onder. Na jezelf opgetrokken
te hebben kan je kruipend door het gangetje, daar voorbij aan de richel gaan
hangen en naar rechts schuiven om bij de ingang van Hephaestus te komen. De
poort is hier nutteloos, dus laat de schakelaar met rust en kijk schuin links
achter je. Gebruik de serie van richels om bij de opening boven de deur te
komen, ga er doorheen en volg de gang er achter verder. Je komt bij een
grotere ruimte met een elektrische bol in het midden. Het is gevaarlijk op de
tegelvloer te staan als je niet weet wanneer het veilig is. Je ziet steeds een
deel van de vloer omhoog komen, dat gedeelte is niet veilig. Zorg dus dat je
altijd op een tegel staat die niet omhoog is en als deze omhoog komt moet je
zo snel mogelijk naar een tegel die wel veilig is. In iedere hoek is een extra
hoge tegel, daar moet je op gaan staan.

Als je dat bij alle vier gedaan hebt gaat het hek aan de overkant open en ga
je automatisch die kant op. Je ziet links een enorme hamer aan de muur en iets
rechts daarvan een verschuifbaar blok. Plaats deze op de tegel voor de hamer
en je houdt na de hamerslag een tweede beeld over. Schuif deze even aan de
kant en ga zelf op de tegel staan, zodat de hamer weer naar beneden komt. Zorg
dat je op tijd weg bent en klim dan snel op de hamer. Je moet op het platform
rechts er van gesprongen zijn voordat de hamer weer omhoog komt. Je kunt ook
even op de hamer blijven staan en op het juiste moment naar het linker
platform springen. Op dit hogere linker platform ligt een Large Medipack (7),
op het rechter platform ligt Shotgun Ammo (8) en daar moet je uiteindelijk
zijn. Slinger via de uitstekende stang naar het platform tussen beide stangen.
Check de opening links en kijk links goed om de hoek om daar het Artifact te
zien liggen. Via de andere stang slinger je door naar het brede platform aan
de andere kant van de ruimte. Hier staat nog een versleepbaar blok, dus duw
het in het midden van het platform naar beneden. Door de val verandert het
blok in een derde beeld. Daal af naar beneden en plaats in ieder rond vakje op
de grond zo�n beeld. Je moet de gezichten allemaal naar het midden zetten door
ze te roteren, hierdoor komt de tegel voor de hamer iets verder omhoog. Ga er
op staan om de hamer naar beneden te halen, maar zorg dat je op tijd weer aan
de kant bent gestapt.

Het hekje waar de Key of Hephaestus achter ligt gaat nu open, dus raap die
sleutel op en doe je best weer ongeschonden voorbij de elektrische bol te
komen. Bij de poort haal je de schakelaar over, pak dan de plaat aan de poort
vast voordat die omhoog gaat. Als de poort weer naar beneden valt spring jij
snel recht omhoog om de rand van de opening te kunnen pakken. Ga er doorheen
en keer terug naar de hoofdruimte, waar een platform voor je uitschuift naar
het midden. Gebruik dit platform om het hoekje aan de pilaar rechts te pakken.
Beweeg iets de hoek om naar rechts en laat jezelf twee richels zakken. Spring
zijwaarts naar rechts en gebruik dan de richels om af te dalen naar de
omgevallen pilaar. Ren hier overheen en je treft twee kooien in de inhammen in
de muur. Duw de linker kooi zo ver mogelijk naar links, trek de rechter ook zo
ver mogelijk naar links. Bij die rechter kooi pak je de richel er naast en
spring je zijwaarts naar rechts de onderbreking voorbij. Ga het hoekje om en
laat jezelf los, hier vind je een Small Medipack (9) op de grond. Keer terug
zoals je kwam tot je weer links van de rechter kooi staat. Klim er op, spring
naar de richel achter je en beweeg de hoek om naar links. Laat jezelf een
richel zakken en spring dan zijwaarts naar links naar een andere richel. Laat
jezelf vallen en raap een Small Medipack (10) op. Daal dan verder af via de
richels en spring zijwaarts naar rechts om bij de Damocles doorgang te komen.
Bij deze poort tref je er boven een blok in de opening.

Grijp deze met je kabel en trek er aan om het blok naar beneden te halen. Haal
de schakelaar over en duw het blok onder de poort voordat deze weer dicht
gaat. Als deze op het blok blijft hangen kan je op dit blok klimmen en naar de
doorgang boven de poort springen om er doorheen te kruipen. Volg de gang er
achter naar nog een poort, deze opent als je op de tegel gaat staan. Er is nog
niks gevaarlijks in de komende ruimtes, dus loop door het eerste deel, door de
doorgang aan de andere kant en naar de tweede ruimte waar een aantal grote
zwaarden boven een altaar hangen. Rechts achter in deze ruimte ligt een Small
Medipack (11) op de grond en dichtbij ook 50 Caliber Pistol Ammo (12). Op het
altaar ligt de Key of Damocles. Raap deze op en zorg dat je zo snel mogelijk
van het platform af bent, anders doden de zwaarden je. De boel stort in,
waardoor je tegen de achterste muur nu een schansje op kunt. Spring omhoog en
druk X om de muurhaak te pakken. Ren heen en weer om snelheid te maken en
spring aan een willekeurige kant af naar het platform. Vanaf daar kan je op de
constructie in het midden van de kamer springen. Rondom de uitgang zie je twee
brede richels, links geblokkeerd met zwaarden en rechts met een hendel. Spring
naar het rechter smalle richeltje en dan door naar het platform met de
schakelaar. Haal deze over en laat je naar beneden zakken. Als je door de
uitgang gaat moet je oppassen voor grote zwaarden die naar beneden vallen als
je er dicht bij in de buurt komt. Gebruik RB om voorzichtig te lopen en kijk
omhoog om te zien waar ze hangen. Je moet in ieder geval tegen de klok in door
de ruimte tot je weg helemaal afgesloten is door zwaarden.

Links van je verdwijnen de zwaarden om de zoveel tijd op specifieke vakjes
weer in de grond. Je moet je een weg hier doorheen banen door steeds op een
licht gekleurd vak te gaan staan zodra de zwaarden verdwijnen. Stap op het
eerste vak en loop snel door als je een vrije route hebt naar het volgende
lichte vakje. Uiteindelijk kan je aan de overkant weer tussen de zwaarden uit
stappen, pas ook hier weer op voor grote vallende zwaarden die van boven
komen. Beweeg naar links, waar er een vakje is waar geen zwaarden uit komen.
Loop er overheen en klim verderop links op het stukje pilaar. Draai je om en
klim via twee richels omhoog nadat je er naar toe bent gesprongen. Beweeg naar
links en trek jezelf op aan de richel, haal hier de schakelaar over om de
zwaarden aan het andere kant van het hek weg te halen. Je ziet hier ook een
Artifact liggen, daar kan je zo nog voor terug gaan. Klim in de paal links van
de hendel en maak een achterwaartse sprong naar de grote pilaar achter je.
Spring door naar de pilaar er naast en vanaf daar weer naar de paal op het
andere platform, hier ligt een Large Medipack (13). Laat jezelf hier aan de
richel zakken en dan vallen om terug de kamer in te gaan waar je de Key of
Damocles vond. Via de schans links achterin en je grijphaak kan je weer op een
platform in de hoek komen, doorspringen naar het bouwwerk in het midden en dan
via de richels rondom de uitgang naar het linker platform gaan.

Nu de zwaarden weg zijn kan je er op staan en het Artifact oprapen. Daal af en
keer terug naar de ruimte met de zwaarden. Als het goed is zijn aan beide
kanten tegels beschikbaar zonder zwaarden, dus loop tegen de klok in door de
ruimte tot aan het pilaarstompje. Klim daar via de richels omhoog naar het
platform met de hendel. Gebruik de palen en pilaren weer om bij het platform
te komen waar je de Large Medipack vond en je terug naar beneden ging om het
Artifact te halen. Spring schuin rechts naar de twee richels aan de muur. Als
je aan de hoogste hangt spring je zijwaarts naar links, gebruik dan snel je
grijphaak om langs de muur te rennen. Op het hoogste punt aan de linker kant
moet je achterwaarts afspringen om daar op de pilaar terecht te komen. Spring
door van pilaar naar pilaar, vanaf de laatste pak je de richel schuin rechts
aan de muur. Beweeg baar rechts, spring zijwaarts die kant op en volg de
richel naar rechts. Spring de onderbreking voorbij, beweeg de hoek om en
spring af naar het platform met het draaibare handvat. Draai hier aan om de
poort van de uitgang weer helemaal omhoog te krijgen, laat jezelf dan aan de
rand zakken en naar beneden vallen om snel door die poort te gaan. De echte
uitgang kom je weer voorbij door de schakelaar over te halen, de poort vast te
pakken terwijl deze omhoog gaat en snel omhoog te springen als deze poort weer
naar beneden valt.

Als je weer in de hoofdruimte komt schuift er zoals gewoonlijk een platform
naar de middelste toren. Naar die toren springen gaat niet echt lekker vanaf
hier, dus laat je aan het uiteinde zakken om op de verhoging er onder te
landen. Klim dan vanaf onder aan de toren omhoog zoals je eerder gedaan hebt.
Als je de ladder op gekomen bent ga je links en trek je met je grijphaak het
platform daar uit de muur. Spring er naar toe en vanaf daar naar de richel
verderop rechts. Volg de reeks richels naar een hoger gelegen inham meer naar
rechts, kruip daar door een lage doorgang om bij de Poseidon ingang te komen.
Ga hier naar binnen, haal de schakelaar over en pak de poort vast. Je kunt een
richel links of rechts pakken en wachten tot de poort weer naar beneden valt
en dan de opening pakken of gewoon aan de poort blijven hangen tot dat gebeurt
en dan recht omhoog naar de opening springen. Aan de andere kant ren je door
naar het water. Onderweg verschijnen drie ratten (9, 10 & 11), schiet die snel
neer, raap achterin een Small Medipack (14) op en spring dan het water in.
Zwem recht naar beneden en haal de hendel naast het hek openen om dit te
openen, daarna zwem je door de gang omhoog en klim je aan het einde uit het
water. In de Poseidon kamer duik je weer onder water, om daar aan de middelste
constructie onder water een hendel over te halen.

Hiermee open je een hekje voor een inham, klim bij die inham het water uit om
het laatste Artifact hier te vinden. Op het plateau links van de inham met het
Artifact ligt een Small Medipack (15). Via de randjes aan de middelste pilaar
kan je omhoog klimmen, ga dan links en pak het blok dat tegen het vissenbeeld
aan staat vast. Schuif het naar achter, waardoor er meer water de ruimte in
stroomt. Raap voordat je hier weg gaat nog de 50 Caliber Pistol Ammo (16) op,
links van het vissenbeeld. Precies aan de overkant staat nog een blok. Zwem er
naar toe, ga er achter staan en duw het blok het water in. Spring zelf ook in
het water en haal een hendel over, hoger dan degene die je al eerder
gebruikte. Hierdoor komt er een vlot vrij, dat omhoog drijft en onder een pad
blijft haken. Keer terug naar het vissenbeeld en duw het blok er weer tegen
aan om het water te laten zakken. Spring naar beneden in het water en bezoek
het vissenbeeld op dit niveau. Daar staat nu ook een kist voor, degene die je
net naar beneden hebt geduwd. Schuif deze tegen het vissenbeeld aan, waardoor
het water nog verder naar beneden zakt. Naast de ingang waardoor je binnen
kwam zitten rechts richels die je kunt gebruiken om voorzichtig af te dalen.
Zoek het vlot op en trek het met je grijphaak zo ver mogelijk tegen de klok in
door de kamer. Op een gegeven moment kan dat niet meer verder omdat er puin op
de grond ligt, leg het vlot daar tegen aan en klim dan via dezelfde route weer
omhoog.

Bij het vissenbeeld trek je het blok weer weg om de kamer weer half te vullen.
Begeef je naar de ruimte links van waar het vlot nu drijft, gebruik je
grijphaak om het vlot een beetje naar je toe te trekken, zo dicht mogelijk
tegen het ronde gat in de muur tussen jou en het vlot. Laat het daar liggen,
klim omhoog en trek het blok weer van het vissenbeeld weg om de kamer zo vol
mogelijk te laten lopen. Vanaf het vlot kan je nu de richel van de grote inham
pakken, dan de rand rechts van je en de hoek om schuiven naar rechts. Spring
zijwaarts naar de andere richel en trek jezelf op door de opening. Er achter
raap je de Key of Poseidon op, waarna je de schakelaar kunt overhalen om het
hek te openen. Keer terug naar het vissenbeeld en duw het blok er tegen aan om
het water een niveau te laten zakken. Je kunt dan afdalen en bij de ingang
weer de onderwatergang terug nemen. Klim uit het water en begeef je terug naar
de geblokkeerde poort. Je kunt wederom terug door de opening door de
schakelaar over te halen, aan de poort te hangen tot deze weer naar beneden
komt en dan te springen. Terug in de hoofdruimte schuift het laatste platform
richting het midden. Je hebt alle sleutels verzameld, dus daal voorzichtig af
helemaal naar beneden. Er zit hier een poort met twee sleutelgaten aan beide
kanten. Plaats de juiste sleutel op het juiste slot, als je van rechts naar
links werkt gaat dat het makkelijkst. De uitgang gaat open en je kunt St.
Francis Folly verlaten.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 6 | GREECE - THE COLISEUM                                              |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Volg de gang naar een andere kamer, waar je aangevallen wordt door twee ratten
(1 & 2). Schiet ze gewoon neer en keer om. Rechts naast de gang waar je uit
kwam klim je op het brokstuk, vanaf daar pak je het platform er naast. Draai
om en klim op het platform van de pilaar naast de ingang. Hier vind je een
Small Medipack (1) en je kunt alvast de rat (3) aan de andere kant van de
kamer op het platform uitschakelen. Daar moet je naar toe, dus ga terug naar
het vorige platform, spring door naar het volgende en pak dan de richel waar
de rat zat. Klim op dit platform en ren naar het einde, je kunt daar naar
beneden in het water springen. Klim er aan de andere kant even uit om op het
hogere platform nog Shotgun Ammo (2) te vinden, duik daarna onder water. Je
kunt ook de verkeerde kant op zwemmen en dan red je het niet, dus als je onder
duikt ga je de kant op waar het grote brokstuk rechts tegen de muur staat.
Volg die route, ga links bij de splitsing en dan met de bocht mee naar rechts
en door een gat in de muur. Zwem snel omhoog om niet zonder lucht te komen te
zitten en klim uit het water. Je treft hier wel twee ratten (4 & 5) en twee
vleermuizen (6 & 7), dus blijf in beweging terwijl je deze beschiet. Rechts
van het water staat een kooi, klim er op en spring naar de richel aan de muur.
Volg de meerdere richels rechts er van tot je op de grote kooi terecht kunt
komen, waar een Large Medipack (3) ligt.

Daal af, klim weer op de kleinere kooi rechts van het water en pak de richel
aan de muur. Vanaf daar spring je zijwaarts naar de richel van het blok boven
het water. Schuif twee keer de hoek om zodat je aan de andere kant komt en
spring daar achterwaarts af naar de richel. Spring nogmaals naar achter om de
stenen paal te pakken, klim dan zo ver mogelijk omhoog en spring door naar de
grote houten kooi er achter. Hier kan je nu over het schot heen springen en
dan het zandpad omhoog volgen om uit te komen in het Colosseum. In het filmpje
tref je twee gorilla�s (8 & 9). Als je de controle terug hebt wijk je meteen
uit naar links, om daar via een brokstuk naar een richel te springen en uit de
arena te klimmen. Vanaf hier kan je redelijk veilig op de gorilla�s schieten
en ze doden, pas alleen op als ze met rotsblokken naar je gaan gooien. Met de
gorilla�s uit de weg daal je weer af in de arena, om tegenover waar je binnen
kwam Shotgun Ammo (4) van de grond te rapen. Klim terug naar je veilige plek
en volg de rand van de tribunes naar rechts, aan het eind ligt meer Shotgun
Ammo (5). Daarna loop je via het middelste van de drie gladde paden tussen de
trappen omhoog en ga je bovenaan links. Knal twee vleermuizen (10 & 11) uit de
lucht en pak de groef in de pilaar. Schuif er langs tot je een groef hoger
kunt pakken en spring dan achterwaarts af naar het platform er naast.

Spring door naar de richel, klim op de verhoging, raap een Small Medipack (6)
op en laat jezelf aan de andere kant naar beneden glijden. Via het platform
links kan je naar het grote balkon springen, waar in het midden een hendel
zit. Haal deze over en je opent een poort beneden in de arena. Ga iets terg
naar waar je vandaan kwam en glijd naar beneden, laat je hier dan terug de
arena in zakken. Uit de doorgang komen twee gorilla�s (12 & 13) en twee
leeuwen (14 & 15). Zoek snel het rotsblok en de richel waarmee je uit de arena
kunt klimmen en reken dan vanaf veilige hoogte met ze af voordat je weer
afdaalt en door de opening gaat waar deze vijanden uit kwamen. Volg de gang
naar beneden en ga in de kamer rechts, kijk ook rechts om de hoek voor wat
Shotgun Ammo (7). Klim er tegenover over de schans heen en ga helemaal links
op het rotsblok staan. Op de kooi waar je voorbij liep zie je een kleinere
kooi staan met een ring er aan. Pak deze vast met je grijphaak en trek de kooi
naar beneden. Duw deze dan richting de schans aan de andere kant van de kamer
en er overheen. Schuif de kooi verder, voorbij de ingang en rechts daarvan
tegen een andere grotere kooi. Klim via de kleine kooi op de grotere en pak
dan op de hoek de Balcony Key op. Hiermee kan je terug keren naar de arena,
waar weer twee leeuwen (16 & 17) zijn verschenen.

Wederom gebruik je snel het rotsblok en de richel om uit de arena te komen. Je
hoeft niet meer terug naar beneden, dus je hoeft geen munitie of tijd te
verspillen aan het doden van deze tegenstanders. In plaats daarvan volg je
weer dezelfde route als net om bij de hendel op het grote balkon terug te
komen. Precies er achter zit een groot hek, met rechts er van een sleutelgat.
Gebruik hier de Balcony Key om het hek open te krijgen, waarna je de ladder er
achter moet beklimmen. Bovenaan ga je eerst iets naar rechts om twee
vleermuizen (18 & 19) neer te knallen die er soms even over doen om te
verschijnen, daarna ga je naar links wanneer je recht de arena in kijkt.
Spring door naar het volgende platform. Als je wilt kan je aan de andere kant
naar beneden zakken en loslaten om een Small Medipack (8) op het platform
onder je te pakken, maar daarna moet je wel weer de route opnieuw afleggen om
hier terug te komen. Doe wat je wilt en spring uiteindelijk richting de ring
aan het plafond, druk snel X om deze vast te pakken. Slinger recht vooruit en
spring af naar het platform recht voor je. Op het platform voor je zie je een
Small Medipack (9) liggen, om er bij te komen spring je naar de groef in de
pilaar en dan naar de richel onder de Small Medipack.

Na het oprapen er van keer je om, spring je naar de groef in de pilaar en dan
zijwaarts naar het platform links ervan. Hier kan je de Dual 50 Caliber
Pistols oprapen. Pak de richel weer en schuif helemaal naar links tot je op
gelijke hoogte hangt met een ring onder dit platform. Laat los en druk meteen
X om de ring te grijpen. Kijk dan schuin rechts achter je en je ziet het enige
Artifact van dit level in een inham liggen. Houd Y ingedrukt en druk naar
beneden om je kabel zo lang mogelijk te maken. Maak dan vaart door heen en
weer te slingeren en als je hoog en ver genoeg komt spring je naar de inham
toe. Trek jezelf er in omhoog en raap het Artifact op. Pak de rand van de
inham weer vast en beweeg naar rechts, zodat je de richel er boven kunt
pakken. Trek jezelf op en als je over de schans glijdt spring je snel af om
het platform te pakken. Klim in de pilaar via de onderste groef, beweeg naar
links en pak de bovenste groef. Via het platform kan je dan op het afdak komen
met de twee beelden, waar je aan de andere kant afdaalt naar het lagere
plateau. Keer om en spring naar het balkon. Daal af via de gang naar beneden,
waar aan het begin nog wat 50 Caliber Pistol Ammo (10) ligt. Beneden ga je
links, de andere routes worden geblokkeerd. Daal nog verder af via de
spiraalvormige trap en schiet onderweg twee vleermuizen (20 & 21) neer.
Beneden bereik je het beeld van Midas en is dit level afgelopen.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 7 | GREECE - MIDAS'S PALACE                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Je wordt meteen aangevallen door drie gorilla�s (1, 2 & 3) en het is slimmer
om het gevecht niet aan te gaan. Ren ze dus snel voorbij en als je door de
doorgang bent gegaan sla je meteen af naar rechts. Klim via het brokstuk op
het platform op een korte pilaar. Hier sta je veilig, dus als de gorilla�s
dichtbij genoeg komen kan je ze vanaf hier uitschakelen. Als dat gedaan is pak
je naast dit platform aan de muur een richel. Pak die er boven, beweeg iets
naar links en trek jezelf het plateau op. Recht voor je ligt in de hoek een
Large Medipack (1), meer naar links is een schakelaar die je over moet halen
om een poort aan de andere kant van de ruimte te openen. Daal voorzichtig weer
af en loop door die poort, volg de gang er achter wat trappen op tot je in een
grote ruimte vol blokken en stekels komt. Bij binnenkomst ga je meteen links,
schuin links boven je zie je dan wat stenen blokken die je weg kunt trekken
met je grijphaak om een geheime ruimte te openen. Raap achter de tweede, nog
gedaalde, pilaar rechts in de ruimte Shotgun Ammo (2) op. Precies tegenover
waar je binnen kwam is de doorgang waar je nu heen moet. Er loopt een trap
omhoog, rechts er van staat een kist. Schuif deze naar achter, loop door de
opening die er achter zit en haal de schakelaar over. Hiermee open je het hek
boven aan de trap, dus ga hier weg en beklim de trap. Voorbij het hek ligt
rechts een Small Medipack (3), volg daarna de gang verder naar een hendel.

Als je deze over haalt zullen alle pilaren in de kamer omhoog komen. Ze zullen
na verloop van tijd weer zakken, dus je moet alles vrij snel doen. Mocht het
niet lukken binnen de tijd of als het fout gaat, dan kan je terug gaan naar
deze hendel en hem opnieuw over halen. Wacht tot de pilaren helemaal uit de
grond zijn gekomen en spring dan naar de eerste recht voor je. Draai een
kwartslag naar links en pak die pilaar. Klim er niet op, er zitten al stekels
of die komen er nog uit. In plaats daar van beweeg je tegen de klok in langs
de richel naar de andere kant van de pilaar. Spring achterwaarts af en je komt
op een schans terecht. Opnieuw spring je om het uitstekende platform te
pakken, daar draai je een kwartslag naar rechts om een richel aan de pilaar
daar te pakken. Pak de bovenkant van de pilaar en schuif naar de andere kant
er van. Spring achterwaarts naar de pilaar in het midden van de kamer en dan
meteen door naar de volgende, die schuin afloopt. Spring dus op tijd om het
platform dat uit de muur komt te pakken. Draai naar links en spring door naar
het volgende platform. Pak vanaf daar de pilaar met de stekels er op en schuif
linksom naar de andere kant er van. Achterwaarts spring je naar de volgende
pilaar, vanaf daar kan je rechts de opening in springen en je eerste Lead Bar
vinden.

Door licht af te wijken van de route om bij de Lead Bar te komen kan je een
Artifact vinden. Op die route spring je op een gegeven moment van de middelste
pilaar naar een schuin aflopende pilaar, zodat je moet springen en een
uitgeschoven platform kunt pakken. Links van dit platform is een tweede zelfde
soort platform, maar rechts is nog een pilaar. Spring hier op en spring enorm
snel schuin links door naar de richel van de opening. Als je dit snel en goed
genoeg doet kan je in de opening komen en daar het Artifact oprapen. Er is
voor de Relic iets meer moeite nodig dan voor het Artifact. Je hebt ten eerste
de kist nodig die nog naast de trap staat richting de hendel, degene waar
achter een schakelaar zat waarmee je het hek naar boven opende. Sleep deze
kist de ruimte met stekels en pilaren in en je ziet meteen links als je binnen
komt een pilaar met een schuine bovenkant, zet de kist hier zo dicht mogelijk
tegen aan. Als deze naar boven komt is er een inkeping aan de onderkant, dus
haal de hendel over en begeef je snel naar de kist om deze de inkeping in te
duwen voordat de pilaar alweer teveel gezakt is. Het kan zijn dat je een deel
van de route over de pilaren moet afleggen, want als je op de grond komt
zullen deze alweer zakken en heb je niet genoeg tijd om de kist goed te
plaatsen. Als dat wel gelukt is haal je nogmaals de hendel over waarmee alle
pilaren omhoog komen, volg dan de gehele route zoals je die zou nemen om bij
de Lead Bar te komen.

Vanaf de laatste pilaar spring je niet naar de Lead Bar toe, maar naar het
schuine pilaar die door de kist nog omhoog gehouden wordt. Spring af voordat
je valt, achter de stenen ligt de Athenian Owl Figurine. Nu je alles hier hebt
kan je dit gebied verlaten en via de lange gang en de trappen terug keren naar
de hoofdruimte waar het beeld van Midas staat. Zoek snel een veilig platform
op, bijvoorbeeld bij de voeten van Midas, om de twee gorilla�s (4 & 5) die
verschijnen veilig te kunnen beschieten en te doden. Links van de benen van
het beeld zit een richel, pak deze aan de zijkant vast en spring links naar de
andere richel. Trek jezelf omhoog en ga verder naar de achterkant van de troon
waar Midas op zit, daar tref je in het midden een schakelaar. Op het platform
boven de schakelaar ligt Shotgun Ammo (4) voor je. Als je de schakelaar over
haalt gaat de poort tegenover degene waar je net uit kwam open. Volg de route
er achter door de gang en over diverse trappen. Uiteindelijk kom je net voor
een grote ruimte bij een trap die rechts omhoog gaat, negeer die en ga links
achter in de grote ruimte met de pilaar in het midden verder een gang in. Volg
deze naar beneden en ruim als je daar komt een leeuw (6) en een gorilla (7)
uit de weg. Dood eerst de leeuw, deze is sneller en wendbaarder. Als beide
tegenstanders uitgeschakeld zijn gebruik je de grijphaak om de drie ringen die
de ondersteunende balken omhoog houden daar uit te trekken.

Hierdoor stort de pilaar half in, waarna je zoals je hier gekomen bent weer
naar boven kunt gaan nadat je de Lead Bar hebt opgeraapt die nu ergens naast
de pilaar en tussen de brokstukken ligt. Eenmaal boven steek je over door de
nu half ingestorte kamer en ga je bij de uitgang nu wel de trap aan de zijkant
op. Je komt op een platform uit hoger in de ruimte, waar je aangevallen wordt
door vier vleermuizen (8, 9, 10 & 11). Kijk achter je terug naar waar je
vandaan kwam, in de hoek zie je Shotgun Ammo (5) liggen. Raap het op, waarna
je vanaf het platform in de kamer rechts op een blok in het zand springt en
door klimt tot aan de muur. Als je de richel hier vast hebt kun je links de
richel pakken en daar een Large Medipack (6) oprapen, maar uiteindelijk moet
je de richel rechts pakken. Schuif helemaal naar rechts, spring ook naar die
kant af en druk meteen X om de muurhaak te pakken. Nog voordat je aan het
einde van de loop op de muur bent spring je af, om langs de muur te vliegen en
een richel vast te pakken. Schuif naar rechts en pak de richel aan de andere
muur. Spring nog een keer naar rechts om nog een richel te pakken, vanaf daar
spring je achterwaarts naar het touw. Laat je zo ver mogelijk zakken en richt
jezelf op de halve pilaar tegen de muur, links van de pilaar in het midden van
de ruimte. Zwaai heen en weer en spring naar de groeven die in de pilaar
zitten, gebruik die om helemaal naar boven te klimmen.

Hangend aan de bovenste groef beweeg je zo ver mogelijk naar links, spring dan
achterwaarts om de richel van het platform te pakken en trek jezelf op. Spring
op de pilaar in het midden van de ruimte en meteen nog een keer, voordat je
van de pilaar af glijdt. Keer om na de landing en spring naar de groef in de
pilaar, beweeg naar rechts als je die vast hebt en spring achterwaarts naar
het platform. Klim aan het einde daarvan via twee richels omhoog, spring naar
rechts richting de andere muur en klim via nog twee richels op het platform.
Spring naar rechts langs de muur en gebruik je grijphaak, aan het einde van de
loop over de muur spring je achterwaarts naar een ander platform. Vanaf hier
kan je in de inham in de muur een Small Medipack (7) vinden. Daarna kan je
door de gang verder gaan onder de muurhaak. Zodra je weer op de grote
binnenplaats komt tref je daar twee gorilla�s (12 & 13). Je moet op de
verhoging blijven, dus zul je het gevecht met deze beesten aan moeten gaan.
Schiet op ze terwijl je duikt en springt, ren desnoods achterwaarts de gang
weer in waar je vandaan kwam. Als deze tegenstanders uit de weg zijn geruimd
kan je op de verhoging in de binnenplaats links 50 Caliber Pistol Ammo (8)
oprapen en rechts daarvan een schakelaar over halen, waardoor er een deur
achter het beeld van Midas open gaat. Daal voorzichtig af naar beneden en
beklim de troon van Midas aan de linker kant om door de nieuwe gang achter hem
te gaan. In de ruimte waar je uit komt zie je een hoop pilaren in water.

Er zwemt hier ook een krokodil (14) rond en omdat je waarschijnlijk wel een
keer in het water gaat vallen is het aan te raden deze eerst uit te schakelen.
Lok hem naar je toe door in het water te springen, maar zorg dat je er snel
uit klimt via platformen aan de zijkanten aan de kant waar je begon. Als de
kust veilig is zwem je naar een specifieke pilaar, de meest rechter is dat
gezien vanaf de gang waardoor je hier binnen kwam. Aan de achterkant er van
zit onder water een hendel, deze moet je overhalen om de pilaar een stuk naar
boven uit te schuiven. Klim dan op de kant waar je begon en neem plaats op de
grote plaat aan het eind van het uitstekende platformpje. Hierdoor activeer je
al het vuur in deze ruimte en daar moet je langs zien te komen. Spring door
naar de eerste pilaar, uit het platform komt af en toe vuur. Blijf aan de rand
staan nadat je jezelf omhoog hebt getrokken en spring door naar de volgende
pilaar zodra het vuur verdwijnt. Ook hier kan je jezelf veilig optrekken, als
je maar direct aan de rand blijft staan. Je moet nu het bovenste gedeelte van
deze pilaar beklimmen, dus als het vuur voorbij komt ren je er achter aan om
aan de andere kant van de pilaar groeven te vinden. Gebruik deze om zo snel
mogelijk omhoog te klimmen en aan het vuur te ontsnappen. Bij de bovenste
groef beweeg je zo ver mogelijk naar links, spring dan achterwaarts naar het
plateau en haal bij de achterste muur een hendel over.

Hierdoor verschijnt er een nieuw rond platform tussen de volgende pilaren.
Spring terug naar de vorige en daal voorzichtig af als het vuur voorbij is,
ren en spring snel door naar het platform dat je net omhoog hebt gebracht. Als
hier het vuur weg is spring je door naar de volgende pilaar, waar je een
richel vast pakt. Beweeg langs deze richel met de klok mee om de pilaar heen
tot je niet verder kunt. Je moet nu omhoog, maar de leeuwenhoofden spuwen
vuur. Zodra dit ophoudt moet je de richel boven je pakken en snel die daar
weer boven om niet voor de leeuwenkop te hangen als er weer vuur uit komt.
Herhaal dit tot je boven op de pilaar staat, vanaf daar spring je door naar de
ruimte in de muur waar je aan de achterkant weer een schakelaar over haalt om
de volgende pilaar te verhogen. Spring terug naar de pilaar waar je vandaan
kwam. Als je geen richel weet te pakken val je in het water, leg dan opnieuw
de route af om op die pilaar te komen, vanaf daar kan je door naar de
volgende. Er zitten groeven in het bovenste deel van de pilaar. Pak de richel
schuin links voor je en dan meteen die er boven. Beweeg naar rechts rond de
pilaar wanneer het vuur even weg is en pak wanneer mogelijk de bovenste groef.
Vanaf daar kan je achterwaarts naar het grote plateau aan de overkant
springen, om daar in het midden de laatste Lead Bar op te rapen. Op hetzelfde
plateau ligt nog een Large Medipack (9). Het verkrijgen van de Relic in deze
kamer vergt wat vaardigheid en vooral ook snelheid, omdat je alles binnen een
bepaalde tijd moet doen.

Begeef je ten eerste naar de plaats waar je de eerste schakelaar in de ruimte
gebruikte, dus via het begin over het eerste ronde platform naar de eerste
pilaar, daar omhoog via de groeven en dan met een achterwaartse sprong
richting de schakelaar. Als je met je gezicht naar het water staat is rechts
van je de muur waar een haak aan zit. Spring langs de muur, gebruik je
grijphaak en spring voor het einde van je loop over de muur rechtdoor verder.
Je pakt een richel vast, beweeg naar boven de schans en laat los. Spring
voordat je in het water valt om de richel rechts van de volgende schans te
pakken. Om op die schans te komen moet je eerst de richel rechts pakken, dan
die er boven en daarna een achterwaartse sprong maken. Zodra je de schans
raakt spring je meteen weer om de stang te kunnen bereiken, slinger door naar
de volgende en spring af naar de dunne paal. Vanaf daar spring je op het
schansje en voor je in het water valt nog een keer om in de inham van een
pilaar te komen. Er zit hier een schakelaar, als je die overhaalt gaat de
pilaar waar je nu onder staat nog wat verder omhoog en komt de Relic
tevoorschijn. De pilaar zakt echter na verloop van tijd weer terug naar
beneden, dus moet je de Relic snel pakken. Het enige dat telt is er op tijd
bij komen, dus als je door vuur heen moet dan zal je de schade moeten
incasseren. Na het overhalen van de schakelaar spring je meteen in het water
en zwem je zo snel mogelijk terug naar de andere kant waar je het water uit
kunt.

Spring vanaf de vierkante plaat naar het ronde platform, door naar de rand
rondom de pilaar rechts en dan via het andere ronde platform links door naar
de pilaar met de leeuwenkoppen er op. Beweeg snel met de klok mee langs de
richel tot je niet verder kunt en klim zo snel mogelijk omhoog tot op de
pilaar. Spring snel door naar de andere pilaar met de leeuwenkoppen, die als
je snel genoeg bent geweest nog steeds verhoogd is. Loop er iets links omheen
en pak de Griffin-Head Protome voordat de pilaar alweer te ver naar beneden is
gezakt. Laat jezelf in het water vallen en klim er uit aan de kant waar je
deze hele sectie begon. Volg de gang terug naar de grote binnenplaats met het
beeld van Midas, waar je nog twee nieuwe gorilla�s (15 & 16) treft. Spring
gewoon op de troon van Midas en schiet vanaf daar deze tegenstanders neer.
Rechts aan de voorkant van het beeld ligt een afgebroken hand van Midas. Deze
verandert dingen in goud, ook jezelf als je er op gaat staan maar dat is niet
de bedoeling! Wat je wel moet doen is de Lead Bars die je gevonden hebt stuk
voor stuk in goud veranderen door ze tegen deze hand van Midas aan te houden
en weer op te rapen. Je hebt dan drie Gold Bars, waarvan je ook al een
exemplaar achter de hand in een gat in de troon van Midas ziet zitten. Plaats
nog een Gold Bar aan de linker kant van de voeten van Midas. Aan beide kanten
van de tekst Midas, voor op het beeld, zitten vakjes waar je de laatste twee
Gold Bars in kwijt moet. Hierdoor opent zich een doorgang onder de oppervlakte
van het water in het midden van de binnenplaats, waarna je het level gehaald
hebt.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 8 | GREECE - TOMB OF TIHOCAN                                           |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Zwem door de opening onder water en volg de gang. Blijf rechts aanhouden, dit
loopt dan op een gegeven moment dood. Je kunt hier dan wel naar boven zwemmen
om adem te halen en dat heb je zeker nodig. Duik weer onder en zwem nu
rechtdoor bij de splitsing. Aan het einde van de tunnel zwem je weer omhoog en
klim je uit het water. In de kamer waar je terecht komt staat een
verschuifbare kist in de doorgang. Duw deze naar achter, dood de rat (1) in de
kamer en schuif de kist dan links de hoek in, zodat je er op kunt klimmen en
de schakelaar over kunt halen. Hiermee open je het luik in de andere hoek,
laat jezelf in die opening zakken en dan naar beneden vallen. Hier lopen nog
twee ratten (2 & 3) rond die je neer moet schieten. Via de doorgang kom je in
de hoofdruimte van dit level terecht. Volg de loopbrug en spring rechtdoor
over de onderbreking, ga links en benader het draaibare handvat. Draai het
tegen de klok in om meer water binnen te laten stromen, waardoor het niveau
hoger komt te liggen. Er zitten drie krokodillen (4, 5 & 6) in het water en
die zullen je zeker aanvallen. Neem dus even de tijd om ze naar je toe te
lokken en ze dan vanaf een platform uit te schakelen, zodat je daarna vrij
rond kunt zwemmen. Spring in het water en zwem onder de oppervlakte naar de
overkant, om onder water een hek te zien.

In het midden van het hek staat er een pilaar achter, aan de achterkant van
die pilaar zit onder water een hendel die je over moet halen. In de bodem van
deze ruimte schuift een hek opzij, waar onder het eerste Artifact ligt. Er
naast ligt ook 50 Caliber Pistol Ammo (1). Zwem er naar toe, raap de spullen
op en ga snel weer naar boven voor je lucht op is. Rechts van het mechanisme
waarmee je het water omhoog liet komen is nog een inham, met een kist er op,
en meer rechts daarvan is een kleine richel die je kunt gebruiken om uit het
water te klimmen. Pak de richel er boven en spring dan achterwaarts naar een
andere richel. Je komt op het platform in de inham met de kist er op, duw deze
het water in zodat deze naar de bodem van de ruimte zinkt. Keer terug naar
hetzelfde draaihandvat waarmee je het water omhoog kreeg en draai deze nu met
de klok mee om het water weer te laten zakken. Loop en spring dan terug naar
de doorgang rechts, waardoor je dit gebied binnen kwam. Links er van komt een
uitstekende stang uit de muur. Spring er naar toe, zwaai door en gebruik de
muurhaak om langs de muur te rennen. Aan het einde van de loop spring je
achterwaarts af, naar een platform waar Mini SMG Ammo (2) voor je ligt. Keer
om en spring schuin links naar de richel. Beweeg de hoek om naar links en
spring achterwaarts naar een andere richel. Laat los en daal verder af, er
ligt hier 50 Caliber Pistol Ammo (3).

Pak de richel rechts daar van en spring rechts naar een richel aan het
platform waar je de nieuwe munitie op vond. Trek jezelf omhoog en spring
opnieuw naar de richel links. Beweeg weer de hoek om naar links en pak de
richel achter je. Als je zijwaarts naar links beweegt en springt kan je op X
drukken en via de muurhaak langs de muur slingeren. Laat voor het einde van je
loop los om rechtdoor te springen naar het platform in de hoek. Spring over
het gat naar de rest van deze loopbruggen en volg deze over de andere
onderbrekingen helemaal naar de volgende hoek, waar je nog Shotgun Ammo (4)
vindt. Slinger via de twee uitstekende stangen door naar een ander platform,
hier staat nog een kist die je naar beneden moet duwen. Ga op het uitstekende
deel van het platform staan en laat je links zakken, als je de richel los laat
pak je een ladder vast en kan je afdalen naar beneden. Duw de kist die net
naar beneden viel naar het water toe en er in, waarna je tegen de klok in door
de ruimte verder gaat en via een blok over de muur klimt om verderop de kist
die je als eerste naar beneden duwde te treffen. In de hoek net voordat je bij
die kist komt ligt nog een Small Medipack (5). Ook deze kist duw je over de
rand het water in. Loop daarna verder tegen de klok in door de ruimte en klim
weer via een brokstuk over een muur.

Aan de andere kant tref je weer een draaibaar handvat, draai deze zodat het
water nog verder naar beneden zakt. Daal voorzichtig af naar dit lager gelegen
deel en plaats de twee kisten die je het water in duwde op de twee vloerplaten
hier. Daardoor gaat zowel het hoger gelegen hek omlaag als de tralies die een
vlot tegen hielden opzij. In de hoek naast dit vlot kan je wat brokstukken
beklimmen en een schans op gaan. Achter die schans en brokstukken ligt een
Small Medipack (6) verstopt. Gebruik de schans, spring snel de lucht in en
druk X om je grijphaak te gebruiken. Spring rechtdoor net voor het einde van
je loop om op een platform in de andere hoek te komen. Vanaf hier pak je de
richel die de hoek om gaat en daarna die er boven, om via de uitstekende stang
achter je naar weer een andere richel te springen. Beweeg twee keer de hoek om
en pak via de stang de andere richel. Ga de hoek om naar links en klim op de
verhoging, vanaf daar spring je door naar het uitstekende platform en kan je
via de richels nog verder omhoog gaan om weer bij het draaibare handvat te
komen. Draai er aan, deze keer om het water weer omhoog te laten komen. Het
vlot komt mee omhoog en ligt nu in het midden van het water. Beweeg tegen de
klok in door de ruimte, raap onderweg achter het brokstuk een Large Medipack
(7) op en ga aan de rand van het water staan om het vlot naar je toe te
trekken.

Daal dan af in de verlaging met de twee inhammen van water en trek het vlot
verder een inham in tot het niet meer verder kan. Spring in het water en zwem
rechtstreeks naar de overkant van het hele bassin. Kruip via de richel iets
naar links uit het water en je ziet nog iets meer naar links een pilaar met
een schans er naast. Gebruik de schans om de richel aan de pilaar te pakken,
spring naar die er boven en beweeg de hoek om naar links. Boven je pak je de
stang vast, beweeg dan iets meer naar de muur toe en zwaai naar links om af te
springen naar het platform. Vanaf daar kan je via wat richels verder omhoog
naar een ander plateau. Spring terug naar dezelfde pilaar als net, pak het
hoekricheltje en trek jezelf omhoog. Pak de richel boven je en beweeg linksom
naar de andere kant, waar je via de richels helemaal naar boven kunt komen. Ga
rechts en draai het handvat tegen de klok in om alles helemaal onder water te
zetten. Het vlot ligt nu tussen de platformen aan de andere kant van de
ruimte, waar je via een opening links van het uitstekende deel nog naar toe
kunt zwemmen. Wacht daar even mee en zwem vanaf het draaibare handvat
rechtstreeks naar de overkant, waar onder water in een pijp Shotgun Ammo (8)
ligt. Als je de muur waar deze pijp in zit helemaal naar links volgt tref je
in de laatste pijp nog een Small Medipack (9).

Via het vlot moet je bij het hogere platform van de uitgang kunnen komen,
misschien dat je het vlot daarvoor nog een beetje moet verplaatsen vanaf een
platform in het water. Als je op het hogere platform bent gekomen loop je door
het gangetje en spring je verderop in het water. Duik onder en laat je
meeslepen door de stroming, als je van de waterval bent gevallen klim je op de
kant en pak je rechts wat Shotgun Ammo (10). Duik hier weer onder water,
verder naar rechts zit een tunnel onder water die je moet volgen. Je komt uit
in een grote grot met een gebouw voorbij de grote open vlakte. Haal even adem
en duik onder, zodat je ziet wanneer je naar links over de rotsboog bent
gezwommen. Haal nog een keer adem en duik helemaal naar beneden, om rechts een
gang in te zwemmen. Aan het einde klim je uit het water, haal daar de
schakelaar over waarmee je de hoofdingang van het gebouw opent. Zwem terug
door de tunnel en ga naar het platformpje vlakbij in de hoek, waar je 50
Caliber Pistol Ammo (11) en Shotgun Ammo (12) op kunt rapen. Klim verderop
weer het water uit om de hoofdingang te benaderen. Met je neus richting de
ingang en terwijl je onder aan de trap staat draai je een kwartslag naar
links. Ren rechtdoor en duik het water in, zwem vooruit en naar beneden om aan
het einde van de gang onder water nog het tweede Artifact te vinden.

Zwem terug, klim het water uit en betreed het gebouw door de hoofdingang. Loop
links tussen de pilaren door richting het altaar om een tussenstukje te
starten. Nadat Pierre op komt dagen wordt moet je op het juiste moment tijdens
het filmpje wat knoppen indrukken. Eerst is dat B om het eerste schot te
ontwijken, daarna is het Y om aan een tweede schot te ontkomen tijdens een
tegenaanval. Pierre rent naar buiten en je gaat er vanzelf achteraan, waarna
je het op moet nemen tegen de centaur bewakers van de Scion. De twee centaurs
(7 & 8) rennen om je heen en gooien vuurballen naar je. Blijf in beweging om
deze zo goed mogelijk te ontwijken. Kom ook niet te dicht bij ze in de buurt,
anders vallen ze je ook gewoon aan. De centaurs hebben twee balken, hun
gezondheid en een Rage-balk. Door op ze te schieten vul je de Rage-balk, zodra
deze vol is zijn er twee dingen die kunnen gebeuren en deze zullen om en om
aan bod komen. Eerst zullen de centaurs je proberen te verstenen, dit is te
herkennen aan een groene gloed die uit ze komt. Wanneer dit gebeurt moet je
zorgen dat je LT niet ingedrukt hebt en je dus niet op ze mikt, loop gewoon
van ze af en er zal niks gebeuren. Je zult wel in steen veranderen als je
direct op een centaur mikt wanneer ze hun straal afvuren, in dit geval zullen
ze je kapot trappen en is het gevecht meteen voorbij.

Je kunt aan de verstening ontsnappen door de linker analoge stick snel heen en
weer te bewegen als dat gebeurt. Een tweede keer vullen van de Rage-balk zorgt
er voor dat een centaur een directe stormaanval op je uitvoert. Je ziet aan de
gloedcirkel om het hoofd welke centaur dit gaat doen en je moet zorgen dat je
met LT op deze centaur mikt voordat hij op je af komt. Zodra hij dit doet duik
je op tijd met B opzij, waardoor in slow motion de vizieren bij elkaar komen
en je op RT drukt om te schieten op het moment dat beide vizieren samen komen
en rood worden. Als je dit goed uitvoert is de centaur tijdelijk verdoofd en
blijft hij stil staan. Dit is je kans om met X je grijphaak naar het schild
van de verdoofde centaur te gooien, wanneer dit raak is druk je snel Y om de
centaur het schild afhandig te maken. Hierna zullen de centaurs hun strategie
blijven herhalen, iedere keer als je de Rage-balk weet te vullen. Wanneer de
centaurs echter hun verstenende straal willen gebruiken moet je snel naar het
schild lopen dat je van de centaur hebt afgepakt. Raap het snel op met Y en
draai het richting een centaur die de groene straal op je af gaat schieten.

Door het schild zal dit weerkaatsen, waardoor de centaur zelf versteend. Op
dit moment kan je echt goed schade doen, dus laat het schild zo snel mogelijk
los en gebruik je sterkste wapen om zo veel mogelijk leven af te nemen voordat
de centaur weer normaal wordt. De centaur die nog steeds een schild heeft kan
ook nog steeds een stormaanval op je doen, in dat geval weet je wat je moet
doen om ook zijn schild op de grond te krijgen. Zodra beide schilden op de
grond liggen zullen de centaurs alleen nog maar hun verstenende aanval doen
wanneer de Rage-balk vol is, maar je hebt dan wel twee schilden om bij in de
buurt te zijn en op te rapen wanneer dit gebeurt. Het is op het eerste gezicht
misschien niet direct duidelijk, maar de centaurs hebben in tegenstelling tot
een gezamenlijke Rage-balk wel een aparte levensbalk. Zodra je een centaur
weet te doden zal de andere agressiever met vuurballen gaan gooien, dus het is
in je voordeel af te wisselen tussen de centaurs wanneer je ze versteend om
schade te doen. Op deze manier zal de overgebleven centaur niet veel
gezondheid meer over hebben als je de andere doodt. Zodra de tweede ook neer
gaat heb je gewonnen.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 9 | EGYPT - TEMPLE OF KHAMOON                                          |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Volg de tunnel naar een verlaging, waar je aan de richel moet gaan hangen
zodat je geen schade oploopt als je dan los laat. In de tegenoverliggende
hoeken staan een soort pilaren, met daar in blokken met een haak er aan die je
vast kunt pakken met je eigen grijphaak. Trek beide blokken uit de pilaren,
aan de linker kant blijft een deel van wat er naar beneden komt op de grond
liggen. Links daarvan in de hoek staat een verplaatsbaar blok, trek deze naar
achter en raap in de geheime ruimte er achter zowel Shotgun Ammo (1) als een
Small Medipack (2) op. Als je uit de geheime ruimte komt klim je links meteen
op het brokstuk dat naar beneden gevallen is. Klim de inham in en pak daar nog
een Small Medipack (3) op voordat je links aan de muur de richel pakt. Beweeg
de hoek om en spring zijwaarts naar links om een andere richel te pakken en
klim dan nog twee richels omhoog. Schuif verder naar links en spring naar die
kant af om de uitstekende stang te pakken, zwaai en spring meteen door naar de
schuine, kapotte pilaar. Net voor het einde spring je, om de richel in de hoek
te pakken. Beweeg naar links de hoek om en spring dan achterwaarts naar de
stang en via de volgende door naar het platform in de andere hoek. Rechts is
een richel aan de muur, pak deze en dan die er boven om daarna zijwaarts naar
rechts naar de richel van de opening te springen. Trek jezelf omhoog en loop
door naar de keverhendel aan de muur.

Als je hier aan hangt zakt hij naar beneden, dus pak deze vast en spring snel
weer omhoog om het platform te pakken en er op te komen. Links is een
verlaging met aan het begin een schans, glijd er af en voor het einde spring
je naar de stang. Zwaai door en spring af naar de keverhendel, wederom pak je
snel de rand er boven voordat je te ver naar beneden zakt. Volg de gang door
naar de volgende ruimte, als je hier van de drempel af stapt komt er van
rechts direct een panter (1). Ren dus rechtdoor en klim meteen op de verhoging
om deze vijand van een veilige hoogte uit te schakelen. In de hoek waar de
panter vandaan kwam ligt nog Shotgun Ammo (4) voor je. Op de verhoging
tegenover de ingang waar je door binnen kwam zie je links van je een
richeltje. Pak deze vast, beweeg naar links en spring zijwaarts die kant op om
de richel aan de andere muur te pakken. Trek jezelf de lage opening in, kruip
naar links en pak als je weer kunt staan de richel boven je. Beweeg de hoek om
en verder naar links tot je jezelf kunt optrekken op het platform. Meer naar
links ligt bij een inham een Large Medipack (5). Laat jezelf aan de rand
zakken en dan naar beneden vallen, klim weer de verhoging tegenover de ingang
op en loop iets verder om in een filmpje twee mummies (2 & 3) te treffen.

Ze kunnen aardig hard uithalen en gooien ook met vuurballen die lastig te
ontwijken zijn. Probeer een Rage-aanval uit te lokken zodat je een Adrenaline
Dodge kunt uitvoeren, daardoor schakel je ze het snelst uit. Waar je deze
grote ruimte betreedt ligt 50 Caliber Pistol (6) Ammo op de grond, in de
linker achterste hoek vind je nog wat Shotgun Ammo (7). Duik onder water in
het midden van de ruimte en zwem om de grote pilaar heen, tussen die grote en
een kleinere pilaar ligt een Small Medipack (8). Klim uit het water en kijk in
de richting van de Sphinx zonder gezicht, achter de pilaar rechts er van ligt
nog een Small Medipack (9). Links van de andere Sphinx is een rond platform
waar je op moet gaan staan om een groef in de pilaar links er van te kunnen
pakken. Spring naar de groef er boven, beweeg om de pilaar heen naar links en
spring achterwaarts naar de andere pilaar. Via de groeven daar in kan je op
het platform aan de bovenkant komen. Spring naar het platform links en schiet
op de knop aan de muur, hierdoor komt er een stang uit de muur. Deze gaat vrij
snel weer terug de muur in, dus spring er naar toe en zwaai meteen door naar
het platform er achter waar ook 50 Caliber Pistol Ammo (10) op ligt. Spring in
de hoek naar de pilaar links en dan door naar de kortere pilaar. Vanaf hier
spring je naar het richeltje rechts van het hoofd van de Sphinx, waar je via
een ladder omhoog kunt en dan zijwaarts naar links springt om op het hoofd
zelf uit te komen.

Klim op de verhoging achter het hoofd van de Sphinx en dan omhoog in de hoek
rechts achter. Aan het einde tref je op de grond een Artifact. Keer terug naar
het hoofd van de Sphinx en kijk naar de muur links van de verhoging waar je
dan net af komt. Je ziet verderop een pilaar, tussen jou en die pilaar zit een
haak boven je. Spring dus richting de pilaar en druk X om je grijphaak te
gebruiken en naar de pilaar te slingeren. Land er op en spring door naar het
platform in de hoek. Links zitten twee haken in de muur waardoor je hier langs
de muur kunt lopen. Spring richting de eerste, gebruik je grijphaak en ren
langs de muur. Voor het einde spring je langs die muur rechtdoor en pak je
meteen de volgende haak vast. Ook net voor het einde van die loop spring je
langs de muur verder om het platform in de hoek te pakken. Ga naar links en
spring naar de schansen om de hoek, zodat je achter het hoofd van de andere
Sphinx terecht komt. Onder de schans ligt een Large Medipack (11), dus kruip
er even onder om deze te pakken. Haal dan de schakelaar over aan de achterkant
van de Sphinx, waardoor een deur aan de voorkant van diezelfde Sphinx open
gaat. Daal aan de andere kant van de Sphinx voorzichtig af en ga door die net
geopende deur. Volg de lange gang er achter en je komt uiteindelijk terecht in
een kamer met zes standbeelden.

Ren tussen de standbeelden door tot er aan het eind van de kamer twee panters
(4 & 5) op je af komen rennen. Keer snel om en ren terug naar de ingang, links
er van ligt een blok waar je op kunt klimmen om jezelf in veiligheid te
brengen. Schiet vanaf hier de panters neer en haal dan de schakelaar over
links van de kamer waar de panters uit kwamen, aan de andere kant van de
ruimte. Hierdoor bewegen de beelden naar voren en gaan er twee hekken aan het
begin van de ruimte open. Nog twee panters (6 & 7) verschijnen, ren ze voorbij
en klim weer op het blok dat je ook gebruikte om de eerste twee veilig te
kunnen beschieten. In de nu open ruimte links van de eerste twee standbeelden
ligt een Small Medipack (12) waar je nu bij kunt. De standbeelden zijn al lang
terug geschoven, dus haal opnieuw de schakelaar over waardoor ze weer naar
voren komen. Ren dan snel terug naar het blok bij de ingang en gebruik die om
naar het platform van het eerste standbeeld te kunnen springen. Vanaf hier
spring je naar het standbeeld er tegenover, dan twee keer door naar de
platformen van de standbeelden langs die zelfde muur. Aan het einde moet je
met je grijphaak de muurhaak pakken en voor het einde van je loop rechtdoor
naar de richel springen. Vanaf de bovenste richel laat je jezelf zakken en
beweeg je naar rechts. Spring zijwaarts naar de rand aan het hek en dan snel
omhoog om de richel er boven te pakken voor het hek weg zakt. Spring en beweeg
naar rechts om uiteindelijk onder de doorgang uit te komen.

Trek jezelf omhoog en loop verder naar de verlaging om de hoek. Glijd naar
beneden via de schans en schiet drie ratten (8, 9 & 10) dood die de hoek om
komen. Naast de schans waar je af kwam staat een verplaatsbaar blok. Trek het
naar je toe en raap de Small Medipack (13) op die er achter ligt. Duw het blok
verder naar de andere kant van de verlaging, waar nog een Small Medipack (14)
ligt. Klim op het blok en dan via de rand de verlaging uit. Verderop kom je
bij nog een verlaging, daal er in af om de Shotgun Ammo (15) op te rapen en
klim dan terug naar waar je begon via de twee richels daar. Om de zoveel tijd
komt er een stang uit de muur, spring er naar toe en slinger door naar de
volgende. Vanaf hier spring je nog een keer door, waardoor je de keverhendel
bereikt. Herstel snel indien nodig en spring ook snel omhoog om de rand te
pakken voor je al te ver bent gezakt. Als je door kunt gaan laat je jezelf in
de volgende grote ruimte aan de rand zakken. Een krokodil (11) verschijnt
onder je, spring zijwaarts af en ren door naar de muur om tussen de
muurpilaren op een verhoging te klimmen. Je bent hier veilig, als je maar ver
genoeg naar achter staat. Een tweede krokodil (12) komt ook opdagen, schiet ze
dus allebei neer voordat je verder gaat. Ga eerst naar de gang onder de
ingang, waar de eerste krokodil uit kwam, om daar een Small Medipack (16) op
te rapen. Duik onder water aan de andere kant van de ruimte en daal af door
het gat in de bodem. Haal de hendel over en zwem snel door het hek dat
daardoor open gaat, voordat het zich weer sluit.

In de ruimte er achter haal je even adem, zwem dan naar de bodem van de
rechter achterste hoek om een Large Medipack (17) te pakken uit de inham. Klim
uit het water en spring naar de keverhendel aan de muur en dan snel weer
omhoog om de richel er boven te kunnen bereiken. Pak het platform rechts van
je en trek jezelf omhoog. Dit platform schuift langzaam weg, dus ren snel naar
rechts over het uitstekende deel om naar het uitstekende deel van het platform
aan de overkant te springen, dat ook langzaam de muur in schuift. Ren
rechtdoor en spring om de richel aan de muur te kunnen pakken, daarna spring
je naar de richel links er van. Als de vloer weer normaal is maak je een
achterwaartse sprong en ren je snel langs de muur. Pak de keverhendel bijna
aan het einde en spring snel naar de richel er boven. Schuif naar rechts en
pak het platform er naast, trek jezelf op en loop door de doorgang. Laat je in
de rechter kuil vallen voor een Small Medipack (18) en klim dan in de paal in
de linker kuil. Klim zo ver mogelijk naar boven en spring naar de richels aan
de muur. Als je de keverhendel pakt moet je snel weer springen, uiteindelijk
klim je naar de bovenste richel en spring je achterwaarts naar de top van de
paal. Spring door naar de andere, hangende paal en vanaf daar naar de inham
met 50 Caliber Pistol Ammo (19) op de grond en een schakelaar aan de muur.
Haal die schakelaar over om in de vorige ruimte een kist te laten vallen,
spring dan terug naar de hangende paal en dan door naar de rand langs het hek
om daar een Large Medipack (20) en meer 50 Caliber Pistol Ammo (21) op te
rapen.

Laat je van de rand vallen en loop terug de vorige ruimte in. Spring schuin
rechts naar beneden richting het blok en trek deze over de smalle baan naar de
andere kant. Duw het blok onder het platform en dan rechts tegen de rand aan,
zodat je de twee richels aan de muur kunt pakken. Klim omhoog, maak een
achterwaartse sprong en trek jezelf snel op. Het platform schuift terug de
muur in, maak een sprong naar het einde er van waardoor het weer een stukje
terug komt en spring dan naar de keverhendel er naast. Deze zakt zoals
gewoonlijk naar beneden, dus spring snel omhoog om de richel er boven te
pakken. Vanaf hier spring je zijwaarts naar de keverhendel rechts van je en
dan snel omhoog naar een andere richel. Spring zijwaarts naar de richel links
en dan achterwaarts naar een stang, zwaai door en spring af naar een rand waar
je jezelf aan op moet trekken. Keer om en je ziet zowel een haak aan het
plafond als aan de overkant. Werp je grijphaak naar die aan de overkant en
trek er aan, hierdoor gaat er een luik open. Blijf trekken tot het luik
helemaal open is, maar het zal snel weer dicht gaan. Spring er dus naar toe en
gebruik de haak boven je om naar het open luik te kunnen slingeren en er snel
doorheen te gaan. Rechts om de hoek zit een schakelaar, haal deze over om het
luik weer te openen, maar ook de luiken in het plafond van de vorige kamer.
Spring naar de onderste rand van het rechter luik en dan naar de rand er boven.

Maak een achterwaartse sprong en spring via de stang die je dan pakt door naar
de bovenste richel van het andere luik. Spring recht omhoog en trek jezelf
omhoog aan de rand. Haal de schakelaar over die links van de doorgang zit en
benader dan die opening. Je ziet in het plafond een aantal ringen zitten en
ook een haak in de muur links van je. Gebruik die haak om langs de muur de
lopen en maak aan het einde een sprong van de muur af. Druk meteen weer X om
de ring in het plafond te pakken met je grijphaak. Draai in de richting van de
volgende en slinger heen en weer tot je genoeg vaart hebt om naar de volgende
ring te kunnen springen. Pak deze ook meteen weer vast en herhaal dit om de
derde ring te kunnen pakken. Vanaf hier zwaai en spring je door naar het afdak
boven het kattenbeeld, waar een Artifact op ligt. Daal voorzichtig af of
spring in het water en pas op voor twee nieuwe krokodillen (13 & 14). Beklim
de verhogingen rondom het kattenbeeld om ze vanaf een veilige plaats uit te
kunnen schakelen. Spring naar de pilaar waar het kattenbeeld op staat en laat
jezelf steeds zakken tot je beneden bent, waar je van de schans af glijdt en
de gang verder volgt. Bij de volgende ruimte ligt meteen links en rechts om de
hoek 50 Caliber Pistol Ammo (22 & 23) op de grond. Daal af naar een iets lager
platform en schakel vanaf daar de panter (15) uit voordat je helemaal naar
beneden gaat.

Nog drie panters (16, 17 & 18) komen uit een klein zijkamertje, er is geen
veilige plek waar je kunt gaan staan dus je moet vooral blijven bewegen en met
je Shotgun schieten en Adrenaline Dodges te krijgen om snel met ze af te
rekenen. Ga het kamertje in waar ze uit kwamen om daar een Large Medipack (24)
te vinden. In de vorige ruimte zit een hek met een schakelaar er naast, als je
deze over haalt gaat het hek open en komen de twee panters (19 & 20) er achter
op je af. Beweeg weer veel heen en weer en schakel de panters snel uit. Links
van dit hek zitten twee richels, klim naar de bovenste en spring dan zijwaarts
naar rechts om een rand aan het hek te pakken. Maak snel een achterwaartse
sprong om de richel aan de pilaar te pakken en dan die er boven. Rechts steekt
een balk uit, spring er naar toe en de balk zal roteren. Als deze stopt schuif
je naar links en maak je een zijwaartse sprong die kant op. Pak de richel
boven degene die je bereikt en spring dan achterwaarts naar het platform
rondom de obelisk. Ga links en je ziet een doelwit op de muur, schiet er op om
een ring uit het plafond te laten komen. Gebruik deze om richting het doelwit
te slingeren, waar onder een Large Medipack (25) ligt. In de inham daar boven
ligt 50 Caliber Pistol Ammo (26). Vanuit die inham slinger je via de ring
terug naar het platform met de obelisk. Loop er voorbij en volg de gang aan de
andere kant door naar een grotere ruimte, nog voordat je naar binnen loopt
word je aangevallen door een panter (21).

Schiet deze neer en loop de kamer binnen. Na de dramatische cameravoering ren
je rechtdoor en klim je de inham in. Beklim de ladder en als je bijna boven
bent zie je een mummie (22) in de hoek staan. Klim snel omhoog, draai naar
rechts en klim in de hoek rechts op het platform. Vanaf hier kan je de mummie
redelijk veilig beschieten, als hij maar niet met vuurballen gaat gooien. Op
het platform waar je staat ligt 50 Caliber Pistol Ammo (27) en op het platform
er boven een Large Medipack (28). Links van dit platform zit een haak aan de
muur, spring er naar toe en grijp hem vast met je kabel. Stop met bewegen en
druk Y in om langs de kabel omhoog te klimmen, ongeveer tot je met je voeten
op het hek staat. Maak een achterwaartse sprong om op de paal te landen en
spring dan links naar een richel aan de dunne pilaar. Laat jezelf een richel
zakken en spring dan twee keer door om bij de derde dunne pilaar te komen. Pak
daar de bovenste richel, spring door naar de bovenste richel van de middelste
pilaar en dan naar de richel aan de muur. Spring zijwaarts naar rechts en
gebruik je grijphaak om langs de muur te rennen en net voor het einde naar het
platform in de hoek te springen. Op dit platform ligt een Artifact. Daal
voorzichtig af en ga door de opening onder de plaats waar het Artifact lag om
daar de ladder te beklimmen. Je komt terug in de kamer met de zes grote
standbeelden, maar nu ben je iets hoger. Door de schakelaar over te halen
komen de beelden weer naar voren, boven de hoofden zitten ook platformen die
je kunt gebruiken.

Ze zullen ook nu weer langzaam terug schuiven, dus je moet de route snel
afleggen. Je moet na het eerste standbeeld eerst naar de overkant springen en
dan zijwaarts langs dezelfde muur. Herhaal het patroon van oversteken en
zijwaarts springen om de blokkerende muurtjes te ontwijken en de overkant te
bereiken. Loop naar links en raap de Large Medipack (29) op voordat je de gang
in gaat. Aan het einde haal je de schakelaar over, hierdoor gaan twee stangen
weg in de kamer van het vorige Artifact en schuiven de zes standbeelden
voorgoed naar voren. Volg de route zoals je kwam terug naar de kamer waar dat
Artifact was, waar links de grote keverdecoratie aan de muur zit. Ga op de
platformpjes rechts achter in de hoek staan en grijp links de ring in de muur.
Wederom ga je uit stilstand met Y omhoog, waarna je weer een achterwaartse
sprong maakt en op de paal landt. Spring deze keer door naar de pilaar rechts
en dan naar de richel aan de muur. Beweeg met Y snel naar links om het
afbrokkelende gedeelte voorbij te zijn als het weg valt. Spring aan het einde
zijwaarts af naar links om een stang aan de keverdecoratie te pakken, waardoor
deze draait en een luik zich opent en een hoop zand naar beneden stort. Laat
je door de opening in de grond zakken en dan verder via de randen aan de
luiken. Door de berg zand in de hoek kan je nu die doorgang in, volg de gang
en je komt uit in een ruimte met vier kleine obelisken en acht verschuifbare
blokken, verscholen als onderste deel van de muurpilaren.

Trek de kist rechts van de gesloten poort naar achter, er komt een panter (23)
achter vandaan. Klim dus snel op het verplaatste blok en schiet de panter
neer, voordat je de kamer in gaat waar deze uit kwam om daar Shotgun Ammo (30)
te vinden. Onthoud de afbeelding die hier op de muur staat, een geknielde man
met twee witte glazen in zijn hand. De meest rechter obelisk, gezien vanaf de
gesloten poort, is omhoog gekomen. Je kunt draaien aan het onderste gedeelte,
de bedoeling is dat je de afbeelding die je net zag op de gesloten poort mikt.
Het verschuifbare blok als tweede van rechts naast de gesloten poort kan je
negeren, dus trek het blok verder naar rechts er van de hoofdkamer in. Check
de afbeelding op de muur in de kamer er achter, een geknielde man met een
enkel groen glas. Een tweede obelisk is omhoog gekomen. Draai aan de onderkant
tot de net bekeken afbeelding richting de gesloten poort staat. Trek het blok
rechts van degene die je net verplaatste nu naar achter, er gebeurt niks met
een obelisk maar er achter vind je wel Shotgun Ammo (31). Sleep daarna het
blok rechts van de ingang waardoor je binnen kwam naar achter, in de kamer die
je opent tref je 50 Pistol Caliber Ammo (32). Schuif het blok daar weer rechts
van naar achter en klim er snel op om nog een panter (24) veilig neer te
kunnen schieten. Een derde obelisk, de tweede van rechts gezien vanaf de
gesloten poort, is omhoog gekomen.

Check dus de afbeelding in de kamer achter het net verschoven blok, deze keer
iemand met een blauw glas, en draai de onderkant van deze nieuw omhoog gekomen
obelisk met dit plaatje naar de deur toe. Trek het tweede blok links van de
gesloten poort de ruimte in en pak de 50 Caliber Pistol Ammo (33) op die in de
kamer er achter ligt. Als laatste verplaats je het blok direct links van de
gesloten poort. In de kamer er achter ligt niks, maar je moet wel de
afbeelding bekijken. Het gaat weer om een geknielde man, deze keer met een
mensvormig voorwerp op het dienblad. De meest linker obelisk, gezien vanaf de
gesloten poort, is omhoog gekomen. Draai dus dit laatste plaatje richting de
poort en als alle vier de afbeeldingen goed gedraaid staan dan zal de poort
zich openen. Verlaat de kamer nog niet, maar plaats het blok rechts van de nu
open poort direct tegen de muur er naast. Klim er op en spring naar de richel
in de muurpilaar waar het blok eerst onder stond. Pak de richel er boven,
beweeg de hoeken om en spring achterwaarts naar de andere richel. Vanaf daar
spring je zijwaarts naar rechts, ga je de hoek om en pak je de richel boven
je. Een obelisk is direct achter je, maak een sprong er naar toe om er op te
komen. Spring dan door van obelisk naar obelisk en dan naar de richel links
van de opening. Beweeg de hoek om naar rechts, laat je een richel zakken en
beweeg verder naar rechts om jezelf de opening in te kunnen trekken. Hier ligt
een Large Medipack (34) en de Mummified Cat, een Relic. Daal af en loop door
de open poort het level uit.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 10 | EGYPT - OBELISK OF KHAMOON                                        |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Volg de gang naar de grote ruimte met een obelisk in het midden. Er zijn ook
vier ophaalbruggen die nog open staan. Als je de ruimte binnen komt ga je
rechts, je ziet een schakelaar aan de muur. Achter de pilaar links er van ligt
een Small Medipack (1) op de grond, pak die op voordat je de schakelaar
overhaalt. De eerste ophaalbrug gaat hierdoor naar beneden, degene tegenover
de ingang waardoor je binnen kwam. Loop over deze brug naar de obelisk en raap
het Eye of Horus op dat in de inkeping ligt. Keer om en je ziet in de hoek
rechts van de ingang een ladder naar beneden, pak deze en daal af. Naast de
eerste pilaar ligt 50 Caliber Pistol Ammo (2), raap dit op voordat je in het
water springt. Klim er aan de andere kant uit, achter de tweede pilaar van
rechts vind je een Small Medipack (3). Spring terug in het water en ga naar de
opening met de ankhtekens er naast. Klim hier uit het water en volg de gang.
Onderweg kom je meerdere muren tegen die open en dicht gaan. Je moet dus op
het juiste moment er tussen door rennen, begin meteen als de muren uit elkaar
schuiven. Begeef je tussen deze vallen door en pas op voor degene waar dubbele
muren zitten. Je komt uit in een kamer met een trap die kapot is, kijk er
achter voor wat Shotgun Ammo (4). Boven aan de trap spring je richting de
ankhdecoratie aan de muur, waardoor deze naar beneden zakt.

Direct achter je zakt hierdoor een pilaar naar beneden. Maak een achterwaartse
sprong terug naar de trap en ren rechtdoor om op de pilaar te komen voordat
deze omhoog gaat. Als dat gelukt is slinger je via de uitstekende stang links
van je door naar de richel er achter en klim je nog twee richels omhoog
voordat je achterwaarts naar een platform springt. Dit platform schuift terug
de muur in, dus spring door naar het tweede deel en dan naar een ander
platform in de hoek. Draai naar rechts en spring door naar het platform in het
midden van de kamer. Spring rechtdoor naar het grote platform aan de andere
kant van de ruimte, waar achter de brokstukken een schakelaar zit. Als je deze
overhaalt komt er een stuk hoger een stang uit de muur, maar deze zal na niet
al te lange tijd weer terug de muur in gaan. Keer dus snel terug naar het
platform waar je vandaan kwam, draai naar links en spring naar een ander
platform. Klim via twee richels de pilaar in en maak een achterwaartse sprong
terug naar de pilaar op het andere platform. Er vliegen pijlen overheen, dus
trek jezelf niet omhoog. In plaats daar van beweeg je naar de andere kant aan
de rand en spring je achterwaarts naar de volgende pilaar. Aan de bovenkant
van het schuine gedeelte zit een richel, dus beweeg naar rechts de hoek om en
spring omhoog zodat je die richel kunt pakken.

Beweeg naar rechts, spring naar de richel aan die kant en dan nogmaals naar
rechts om een stang te pakken. Slinger er aan en spring door naar het platform
er achter, volg dat naar de andere kant en klim links via de richels omhoog.
Maak een achterwaartse sprong naar het kleine, hangende platform. Deze zal de
muur in verdwijnen, dus spring snel door naar de smalle rand er achter. Hang
aan deze richel en beweeg naar rechts. Als je voorbij de pilaar bent trek je
jezelf op en zak je aan de andere kant weer naar beneden. Beweeg nu naar links
tot aan de volgende pilaar en spring recht omhoog om de richel er aan te
pakken. Beweeg een hoek om naar links en spring achterwaarts naar weer een
andere pilaar. Laat los om de richel onder je te pakken en volg die de hoek om
naar rechts. Klim omhoog het platform op en spring direct langs de muur om de
onderste richel te pakken, beweeg dan wat naar rechts en spring naar de
bovenste. Aan het linker uiteinde daarvan maak je een achterwaartse sprong en
werk je de grijphaak met X. Zorg dat je genoeg vaart hebt als je naar links
rent en spring langs de muur naar de richel aan de verre muur. Volg die naar
links, spring langs de onderbreking en aan het einde van de volgende richel
spring je achterwaarts naar de pilaar. Ook hier vliegen pijlen overheen, dus
trek jezelf niet op.

Beweeg naar de andere kant er van en spring achterwaarts naar de volgende
pilaar. Pak de richel boven je en beweeg dan weer een hoek om, naar de zijkant
kant van deze pilaar, om daar omhoog te springen en de bovenkant te pakken.
Klim op de pilaar, draai naar de richel aan het platform iets hogerop en
spring er naar toe. Als je nog op tijd bent zie je rechts de stang die uit de
muur is gekomen, gebruik deze snel om naar het platform er achter te
slingeren. Hier ligt verstopt achter wat rotsblokken het eerste Artifact. De
stang om hier te komen blijft uit de muur zodra je het Artifact hebt gevonden.
Keer terug naar het platform via de stang en spring nu naar de andere stang,
slinger door naar het platform en raap naast de linker muurpilaar een Large
Medipack (5) op. Loop de schans op in de doorgang en je wordt van rechts
aangevallen door een mummie (1). Beschiet hem en schakel hem uit bij de eerste
Adrenaline Dodge-kans die je krijgt. Aan de andere kant van de ruimte daal je
af in de kuil, aan het einde om de hoek ligt een Small Medipack (6) en Shotgun
Ammo (7). Keer terug naar het begin van de kuil en klim er uit via de ladder.
Draai om en slinger via de twee uitstekende stangen, die naar beneden zakken
als je er aan hangt, door naar de keverhendel aan de muur er achter. Deze zakt
zoals gewoonlijk ook, dus spring snel naar de richel er boven.

Schuif naar links en spring in die richting af om op de trap te komen, beklim
deze en begeef je naar de schuivende muren verderop. Rol door de eerste set en
spring door de tweede set, die verticaal heen en weer schuift. Er voorbij kom
je uit de in de hoofdruimte met de obelisk en de vier ophaalbruggen. Draai om
en pak de onderste richel links van de doorgang, pak dan die er boven en
spring zijwaarts naar links. Maak verder naar links een achterwaartse sprong
naar de stang en spring door naar het platform. Hier zit een schakelaar aan de
muur die je over moet halen, waardoor een tweede ophaalbrug naar beneden valt
en er hier boven een hek open gaat. Keer via de stang en richels terug naar
het platform direct na de schuivende muren. Rechts van die doorgang spring je
naar de richel aan de muur. Je kunt via de onderste richel het volgende
platform bereiken, als je maar snel genoeg langs de afbrokkelende stukken
beweegt. Eenmaal op het volgende platform ga je door de opening en de hoek om.
Er komen hier draaiende messen uit de muur, loop er voorbij als ze terug
bewegen. Verderop is een kuil met een stang er boven, waar ook messen uit de
muur komen. Zodra ze terug bewegen pak je de stang en slinger je meteen door
naar de rand er achter. Trek jezelf omhoog en volg de gang verder naar een
volgende, diepe ruimte.

Laat je hier via de schans recht voor je helemaal naar beneden glijden, waar
je snel een mummie (2) uitschakelt. Onder aan de onderste schans ligt Shotgun
Ammo (8) en in de linker inham van de drie links naast de schans vind je een
Small Medipack (9). Nog een Small Medipack (10) ligt achter de pilaar
tegenover de schans. In de inham direct links van de schans zit een
schakelaar, haal deze over om twee hekken te openen en de schansen in trappen
te veranderen. Achter het kleine hekje dat omhoog ging staat een verschuifbaar
blok, trek deze de kamer in tot je er achter langs kunt en raap daar een Small
Medipack (11) op. Klim dan op het blok en spring naar de richel boven de
opening, dan nog een keer door naar die er boven. Spring zijwaarts naar links
en gebruik je grijphaak om langs de muur te rennen en de keverhendel te kunnen
pakken. Deze zakt weer, dus pak snel de richel er boven en spring dan
zijwaarts naar links op het platform. Klim op de eerste verhoging van de grote
trap voor Mini SMG Ammo (12), op de tweede verhoging ligt nog een Small
Medipack (13). Draai om en je ziet in het midden van de muur draaiende messen
uit de muur komen, met een haak er boven. Rechts er van gebruik je de twee
richels, zodat je aan de haak kunt gebruiken en voorbij de draaiende messen
rent terwijl deze ingetrokken zijn. Spring naar de keverhendel aan de andere
kant en pak snel de richel er boven. Links van je is nog een haak en een gleuf
met roterende messen. De bedoeling is dat je naar links springt, die kant
langs de muur rent en op de terugweg hoger uit komt zodat je de richel kunt
pakken boven degene waar je net aan hing.

Pak de richel daar weer boven en als de rechter van de twee draaiende messen
zich intrekt moet je meteen achterwaarts springen, via de haak langs beide
messen rennen en snel naar de trap er achter springen. Pak de richel en trek
jezelf op. Draai naar rechts en je ziet een haak aan de muur. Spring er naar
toe en pak deze met je grijphaak, aan het einde van je loop spring je
achterwaarts af en gooi je nogmaals je grijphaak. Deze hangt boven het
Artifact, dus stop met lopen en laat je zakken en vallen naar het platform
waar het Artifact op ligt. Laat jezelf zakken en daal af via de schans en de
traptreden. Volg nu weer dezelfde route omhoog via de richels en keverhendel
langs de roterende messen, tot je weer bovenaan de hoogste trap staat. Wederom
gebruik je de ring en maak je aan het einde van je loop een achterwaartse
sprong. Pak ook de volgende ring, die boven het Artifact, maar loop nu door en
spring langs de muur door naar het platform in de hoek. Beklim de twee richels
en spring zijwaarts van de bovenste af naar links. Klim het platform op en
volg de lange gang terug naar de hoofdruimte met de obelisk en de
ophaalbruggen. Net voordat je daar in gaat haal je links aan de muur de
schakelaar over. Hierdoor komt de derde ophaalbrug naar beneden. Keer om en
volg de lange gang terug. Via de ring in het plafond zwaai je met genoeg vaart
naar de overkant om daar de richel te pakken.

Beweeg naar rechts de hoek om en laat los, ga niet de gang in maar daal af via
de bloktrap en loop door de gang links van de drie inhammen. Verderop is een
grote combinatie van vallen, namelijk schuivende muren en roterende messen
boven een afgrond met wat palen er in. Loop op het juiste moment tussen de
eerste set muren door en spring naar de eerste paal. Spring door naar de
tweede en als de muren weg schuiven snel naar de derde om aan de overkant te
komen. Je komt aan het einde van de gang terug in de hoofdruimte met de
obelisk, waar net voor de ophaalbrug nog een Small Medipack (14) ligt. Aan de
andere kant van de ophaalbrug pak je de Seal of Anubis uit de obelisk. Keer
terug naar de andere kant van de ophaalbrug en gebruik de twee stangen links
om naar het platform daar te slingeren, waar de ophaalbrug nog omhoog is.
Terwijl je naar links langs de pilaren rent zie je achter de derde Shotgun
Ammo (15) op de grond liggen en achter de vierde een Small Medipack (16). Via
de twee stangen aan de muur hier slinger je door naar het platform waar nog
een Small Medipack (17) op ligt. Loop links over de ophaalbrug en pak de Ankh
of Isis uit de opening in de obelisk. Ren terug over de ophaalbrug en ga
rechtdoor de gang in naar een volgende reeks vallen. Beweeg tussen de
roterende messen door die in tegengestelde richting bewegen en spring via de
paal naar de overkant.

Spring door de set schuivende muren en spring op de volgende paal als de
volgende set muren uit elkaar beweegt. Uiteraard spring je weer snel door naar
de overkant om niet tussen de muren terecht te komen. Aan het einde van de
gang kom je in een volgende grote ruimte, waar op de grond drie mummies (3, 4
& 5) rond lopen. Kijk naar links en je ziet naast de trap een klein platform.
Spring er op en daal af via de richels aan de zijkant, niet die boven de
schans! Aan de muur zit verderop een haak, spring er naar toe en loop over de
muur om er langs af te springen naar het platform in de hoek. Vanaf hier
schakel je de mummies uit voordat je afdaalt naar de grond. Beklim de richels
tegenover het hondenbeeld en ga door de gang er boven. Om de hoek zitten
meerdere roterende messen, blijf aan een kant en rol onder de bovenste messen
door als die naar je toe komen en spring dan over de onderste heen. Verderop
zijn meerdere schuivende muren, precies geplaatst boven palen in de afgrond.
Spring naar de eerste paal net nadat de eerste set muren dicht gaan en spring
zo snel mogelijk door naar de volgende pilaren, rekening houdend met eventueel
herstellen door Y te drukken. Je bereikt de richel aan het eind, beweeg naar
een zijkant en klim omhoog als de roterende messen aan de andere kant zijn.

Volg de gang verder naar een schakelaar naast een hek, haal deze schakelaar
over om de laatste ophaalbrug naar beneden te brengen. Volg de route terug,
bij de schuivende muren moet je nu steeds van de paal waar je op staat weg
springen als de muren voor je bijna weer open gaan, zodat je weg bent als
degene bij jouw paal zich sluiten. Trek je op voorbij het roterende mes aan
het einde en herhaal de bewegingen om voorbij de vier andere roterende messen
te komen. Terug in de kamer waar de drie mummies zaten draai je naar rechts om
naar het platform in de hoek te springen. Trek jezelf op aan de richel aan de
muur, beweeg naar links en laat je vallen als je niet verder kunt. Schuif via
de richel er onder het kapotte stuk van de bovenste richel voorbij en pak deze
daarna weer vast, beweeg iets verder naar links tot je onder de opening hangt.
Klim niet omhoog de opening in, maar beweeg de hoek om naar links en maak een
lange zijwaartse sprong die kant op. Schuif verder de hoek om en trek jezelf
op in de inham waar het Artifact ligt. Laat jezelf op de grond vallen en neem
dezelfde route als eerst terug naar de opening richting de reeks roterende
messen. Volg de route die je daarna nam om onder de opening uit te komen waar
je was voordat je het Artifact ging halen. Klim omhoog naar die opening,
spring op het lage blok en pak de richel er boven.

Schuif naar links, spring die kant op langs de onderbreking en klim verder
naar links op het platform. Via de richels hier klim je twee keer omhoog naar
een ander platform, waar je links een gang omhoog ziet lopen. Loop die gang in
en aan de andere kant er weer uit, loop iets terug als een enkele mummie (6)
in die gang blijft hangen en schakel hem uit. Gebruik de richels buiten weer
om het platform boven de uitgang van de gang op te komen. Ren langs de muur
met je grijphaak door de ring te gebruiken en spring rechtdoor naar het
platform in de hoek, waar een Large Medipack (18) en Shotgun Ammo (19) voor je
ligt. Spring terug en pak de ring weer met je grijphaak, kort je kabel iets in
met Y en ren dan heen en weer langs de muur. Op het hoogste punt rechts van de
haak spring je van de muur af naar een platform. Pak schuin rechts de richel,
spring door naar de uitstekende stang en dan snel verder naar het platform
voordat die stang te veel zakt. Hier ligt naast 50 Caliber Pistol Ammo (20)
ook het vierde Artifact. Spring naar rechts het vierkante platform op, boven
de ingang van de gang. Laat je er aan zakken zodat je op gelijke hoogte bent
met die gang en loop er doorheen. Daal via een veilige route helemaal terug af
naar beneden, grotendeels zoals je hier bent gekomen. Beklim het blok in de
hoek waar het hondenbeeld naar kijkt en ren met behulp van de ring en je
grijphaak naar de overkant, spring zo hoog mogelijk rechtdoor af en klim via
de richels terug omhoog naar de ingang waardoor je hier binnen kwam.

Opnieuw moet je langs de vallen in die gang, terug naar de hoofdruimte met de
obelisk en de ophaalbruggen. Ga links en slinger via de stangen naar het
platform er achter. Via de ophaalbrug hier loop je naar de obelisk, om daar de
Scarab of Osiris op te rapen. Nu je het laatste van de vier voorwerpen hebt
opgeraapt gaat een hek onder water open, dus duik naar beneden het water in en
zwem door de nieuwe opening. Volg de gang rechtdoor en zwem aan het einde
recht omhoog, klim uit het water en raap een Small Medipack (21) en Mini SMG
Ammo (22) op. Haal de schakelaar over en een standbeeld uit het Temple of
Khamoon-level schuift opzij, zodat je hier naar terug kunt keren. Beklim de
ladder, ga naar rechts en volg de lange gang voorbij het rotsblok. Als je
terug komt in de grote ruimte met de obelisk word je aangevallen door een
centaur (7). Benut de ruimte om zijn vuurballen te ontwijken, beschiet hem
flink en gebruik de eerste de beste Adrenaline Dodge om hem uit te schakelen.
Zodra je weer rust hebt plaats je de vier gevonden voorwerpen in de daarvoor
bestemde vakjes in de obelisk, let daarbij op de vorm van de gaten waar ze in
moeten. Als ze alle vier geplaatst zijn gaat de grote poort naar het volgende
level open.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 11 | EGYPT - SANCTUARY OF THE SCION                                    |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Beklim de trap achter de grote poort die open is gegaan, bijna aan het einde
er van word je aangevallen door twee mummies (1 & 2). Reken met ze af, het
liefst door twee snelle Adrenaline Dodges. Achter de linker achterste obelisk
ligt Shotgun Ammo (1), achter de rechter achterste obelisk ligt een Small
Medipack (2). De vier obelisken kunnen gedraaid worden, zodat je de
afbeeldingen er op een bepaalde kant op kunt richten. De bedoeling is dat je
de afbeeldingen op elkaar richt, dat iedere obelisk zo staat dat beide
plaatjes die op een andere obelisk gericht staan ook dat plaatje terug
richten. Houd hierbij rekening met het probleem dat als je een obelisk draait,
de twee obelisken er naast ook draaien in dezelfde richting. Alleen de schuin
tegenoverliggende obelisk blijft dus stil staan, terwijl de andere drie
draaien. Je kunt deze puzzel zelf oplossen, maar de snelste oplossing is dat
je de obelisk rechts voor twee keer draait en dan de obelisk links achter ook
twee keer. Omdat je ze een halve rotatie draait maakt het niet uit welke kant
je dat op doet. Als de obelisken goed staan komt er een pilaar in het midden
omhoog. Beklim deze via de richels en spring dan naar een richel in de tunnel
naar boven. Er zit ook een ladder, er tegenover zijn richels geplaatst waar
langs je vrij ver naar boven kunt klimmen.

Bovenaan spring je achterwaarts naar de ladder, klim het laatste stukje omhoog
en volg de gang naar een afgrond met schuivende muren. Spring net voor de
eerste set muren open gaat naar het platformpje links tegen de muur en dan
snel naar de richel aan de muur om de muren te ontvluchten. Pak de richel er
boven, spring zijwaarts naar de keverhendel en dan snel achterwaarts. Je pakt
een andere keverhendel vast, dus spring snel omhoog. Wacht tot de muren open
zijn en spring zijwaarts naar links, dan achterwaarts om over de afgrond te
komen. Volg de gang naar een hal met een enorme Sphinx er in, jij staat aan de
achterkant er van. Zowel links als rechts zijn omhoog lopende trappen en
dalende ladders, gebruik de linker ladder om naar beneden te gaan en op die
verhoging dan nog een andere ladder om helemaal beneden uit te komen. Met je
rug naar de ladder ga je links, in de hoek ligt 50 Caliber Pistol Ammo (3) en
Shotgun Ammo (4). Volg de poten van de Sphinx dan naar de voorkant er van. Net
voordat je de hoek om gaat naar de voorkant van de Sphinx ga je eerst links
een gat in, helemaal achterin ligt een Large Medipack (5) voor je. Als je die
hebt beklim je de ladder tegenover de Sphinx, bovenaan spring je zijwaarts
naar de linker richel. Aan het eind er van spring je nogmaals zijwaarts naar
links om iets lager op een stuk van de kapotte trap te landen.

Spring door naar het andere deel van de trap en klim via de blokken door naar
het platform waar de schans begint. Glijd hier af en spring op tijd naar de
richels, gebruik ze om op het platform te klimmen en loop door naar de omhoog
lopende helling. Bij de derde pilaar kan je een groef pakken, omhoog klimmen,
richting de andere pilaar draaien en er naar toe springen. Doe daar hetzelfde
om bij de verste pilaar te komen, waar je vanaf de bovenste groef over de
helling waar je vandaan kwam moet springen om daar de richels aan de muur te
pakken. Klim helemaal omhoog, spring achterwaarts en trek jezelf het platform
op. Een nieuw soort vijand verschijnt, vleermonsters (3 & 4), en het zijn er
twee. Ze schieten met vuurballen en doen geen Rage-aanvallen, waardoor je geen
Adrenaline Dodge op ze uit kunt voeren. Schiet ze dus gewoon snel neer en loop
naar de kant van het platform waar twee stangen aan de muur zitten. Slinger
van de eerste naar de tweede en door naar de richel er achter, beweeg twee
keer de hoek om en spring achterwaarts af naar het platform. Loop over dit
platform en spring aan het einde naar de richels boven de schakelaar, laat je
voorzichtig steeds vallen en haal die schakelaar over. Er verschijnt een
platform tussen de twee delen van de trap naast je. Achter je is een trappetje
een doorgang in, volg deze gang tot aan blokken die uit de muren komen.

Deze werken anders dan de schuivende muren en ze zijn ook een stuk groter. De
blokken komen niet helemaal tot op de grond, dus zo lang je op normale grond
staat en bukt dan word je niet geplet. De eerste blokken overleef je wel door
een goede sprong, maar bij de tweede reeks moet je wel goed gebruik maken van
de mogelijkheid om te bukken. Als je daar voorbij bent kom je in een hoge
kamer met water onderin. Duik recht naar beneden en raap een Small Medipack
(6) op van de bodem in de tegenoverliggende hoek. Klim uit het water waar dat
kan, bij een ladder, en klim op het brokstuk. In de muur zit een lange stenen
plaat met groeven er in, spring naar de hoogste waar je bij kunt en blijf dan
omhoog springen tot het niet verder kan. De plaat zakt naar beneden en wordt
vast gezet op het punt waar de ring zit. Hierdoor komt een obelisk uit het
water omhoog en schuift er een platform uit de muur. Mocht het nodig zijn, dan
kan je het slot om de ring weer open maken door deze met je grijphaak te
pakken en er aan te trekken. Klim in de omhoog gekomen obelisk en spring
achterwaarts naar het platformpje. Pak vanaf daar de richel rechts aan de muur
en spring door naar de grote stenen plaat nog verder naar rechts. Pak de
bovenste groef en wacht tot de plaat ook weer op slot gezet wordt bij de ring,
de obelisk achter je gaat hierdoor omhoog.

Spring vanuit je huidige positie aan de stenen plaat achterwaarts naar deze
tweede obelisk, klim helemaal omhoog en beweeg de hoek om zodat je zijwaarts
naar het lange platform boven het water kunt springen. Aan de muur waar het
platform uit komt zit rechts een ring waarmee je langs de muur kunt lopen, dus
doe dat en pak het smalle richeltje helemaal rechts. Spring zijwaarts naar
rechts om de derde stenen plaat te bereiken, klim helemaal omhoog zodat ook
deze plaat op slot gezet wordt en de obelisk achter je omhoog komt. Keer terug
naar de eerste obelisk, die direct naast het platform waar je uit het water
kunt komen, en klim helemaal naar boven. Spring achterwaarts naar het kleine
platformpje en dan links naar de tweede ladder. Iets hoger zie je links van
die ladder vier horizontale stangen. Spring van stang naar stang en doe dat
snel, voordat ze naar beneden zakken. Als je de richel daar voorbij hebt
bereikt zak je een richel naar beneden en spring je zijwaarts naar links om de
laatste stenen plaat te pakken. Klim helemaal omhoog en wacht tot ook deze op
slot gaat en de vierde obelisk omhoog laat komen. Keer terug naar de eerste
obelisk, klim er in en spring via het platformpje uit de muur weer naar de
tweede ladder. Klim helemaal omhoog en spring zijwaarts naar de ladder die er
naast zit. Helemaal aan het bovenste uiteinde daarvan pak je weer de ladder
rechts naast degene waar jij aan hangt.

Als je helemaal naar boven bent gegaan spring je zijwaarts naar links naar een
kleine richel en daarna naar nog zo�n richel meer naar links. Spring af naar
het platform waar je deze ruimte binnen kwam en daal via de trap af naar de
schakelaar. Haal deze over om de omgekeerde obelisk naar beneden te laten
komen, waardoor uiteindelijk een geheime poort open gaat. Duik naar beneden
het water in en klim er uit waar dat kan, gebruik daar de obelisk om naar het
platform te springen dat nu door de hele kamer loopt. Trek jezelf er aan op en
ga rechts door de net geopende poort, waar je aangevallen wordt door een
mummie (5). Schakel deze uit en raap de Ankh Key op van het altaar in het
midden. Hierdoor gaat de poort weer open, net als een hek op waterniveau.
Verlaat de kamer, duik het water in en klim er weer uit waar het hek is open
gegaan. Daar volg je de lange gang terug naar de grote hal met de Sphinx, je
komt uit bij zijn linker voorpoot. Er loopt hier een centaur (6) rond aan de
voorkant van de Sphinx, benut de ruimte om hem uit te schakelen. Beklim nog
eens de ladder tegenover de voorkant van de Sphinx, maar pak bovenaan nu de
richel rechts er van en slinger via twee uitstekende stangen door naar het
platform in de hoek. Hier zit weer een ladder, beklim deze en ga links de
rotsplateaus op. Op het eerste vind je Shotgun Ammo (7) en op het hogere een
Large Medipack (8).

Keer terug naar de ladder en ren er nu naar rechts voorbij. Pak verderop aan
de muur de onderste richel, dan die er boven en dan zijwaarts de rand van het
platform. Laat je zakken naar beneden, waar de twee pilaren naast de Sphinx
staan. De rechter pilaar heeft een aantal groeven in zich, genoeg om als je
omhoog klimt en er omheen draait helemaal naar boven te komen en het platform
te betreden. Je wordt meteen aangevallen door twee vleermonsters (7 & 8),
probeer ze snel uit te schakelen en er voor te zorgen dat je niet naar beneden
valt terwijl je dit doet. Volg het platform richting het hoofd van de Sphinx.
Tussen jouw locatie en de Sphinx zit een ring in het plafond, dus gebruik je
grijphaak om naar het hoofd van de Sphinx te slingeren en daar de Dual Mini
SMGs op te rapen. Via dezelfde haak kan je terug naar waar je vandaan kwam.
Naast het platform zit een stang, gebruik die om naar het volgende platform te
slingeren en aan het einde daarvan spring je naar de richels aan de muur naast
de schakelaar, die je uiteraard overhaalt. Ook bij deze trap verschijnt een
platform die de route compleet maakt, ga daarna de doorgang links van de
schakelaar in. Volg de gang naar een kuil, er zijn twee schuivende muren en
twee stangen, waarvan de voorste zo nu en dan de muur weer terug in gaat.

Spring naar deze stang als de eerste muren net weg gaan en de stang net
tevoorschijn is gekomen. Maak een extra zwaai aan deze stang, zodat je door
kunt springen als de tweede set muren open gaan. Pak de rand en trek jezelf
op, volg de gang naar een soortgelijke kamer als eerst. Er zijn obelisken en
stenen platen en er is water. Draai naar rechts en pak de eerste smalle
richel, daarna de tweede er naast en dan de ladder daar weer naast. Daal af zo
ver je kunt en spring naar de ladder rechts van je, ga dan weer zo ver
mogelijk naar beneden. Spring zijwaarts naar links naar de richel daar en laat
deze los om die er onder te pakken. Links zit de eerste stenen plaat, spring
er zijwaarts naar toe en zorg dat je helemaal bovenin hangt. De plaat wordt
weer op slot gezet en de obelisk achter je komt omhoog. Spring achterwaarts
naar die obelisk en klim naar de top, pak dan het platformpje boven de stenen
plaat achter je. Pak de richel aan de muur rechts van het platformpje en dan
de richel er boven. Achter je is de eerste van vier uitstekende stangen, die
naar beneden zakken als je er aan hangt. Slinger dus snel van stang naar stang
om de richel er voorbij te kunnen pakken. Spring vanaf daar zijwaarts naar
rechts, dan een keer omhoog en wacht tot ook deze stenen plaat op slot is
gezet. Laat los zodat je in het water valt en klim er op de enige plek waar
dat kan weer uit. Draai naar links en spring naar het paaltje rechts van de
obelisk en dan door naar de richels aan de muur.

Vanaf de bovenste spring je zijwaarts naar links, klim dan aan de stenen plaat
helemaal naar boven en wacht tot deze vast wordt gezet. Spring achterwaarts
naar de omhoog gekomen obelisk en aan de bovenkant spring je zijwaarts om het
lange platform te bereiken. Links spring je via een uitstekende stang naar een
richel aan de muur er achter en daarna zijwaarts naar rechts om de vierde
stenen plaat naar beneden te trekken. Hang bovenin tot deze op slot is gezet
en spring achterwaarts naar de laatst omhoog gekomen obelisk. Spring naar het
lange platform dat nu een brug door de hele ruimte vormt en loop naar de kant
waar de vier uitstekende stangen zitten. Via de linker twee slinger je naar
een richel, klim er twee omhoog en spring achterwaarts naar de ladder aan de
andere muur. Volg deze naar boven en pak de ladder er naast om nog verder
omhoog te kunnen. Aan de top spring je rechts naar een richel, dan door naar
de volgende en daarna door naar het platform waar je hier begon. Daal af via
de trap naar de schakelaar en haal deze over, de omgekeerde obelisk komt naar
beneden en wederom gaat er een geheime poort open. Volg de route die je net
hebt genomen om hier te komen weer voor een groot deel terug, tot je onder aan
de tweede ladder hangt. Vanaf hier kan je naar rechts afspringen om de richel
boven de geheime poort te pakken en naar boven de brug te schuiven. Schuif
verder naar rechts, helemaal de hoek om. Laat de richel los en raap het
Artifact hier op.

Pak de richel weer vast en schuif terug naar boven de brug, recht voor de
geheime poort die open staat. Laat los, loop naar binnen en knal de mummie (9)
neer die daar zit. Raap de tweede Ankh Key op van het altaar, waardoor de
poort weer open gaat. Spring het water in, klim er uit en loop door de nu open
gang. Volg deze terug naar de hal met de Sphinx, waar aan de voorkant twee
centaurs (10 & 11) op je wachten. Schakel ze uit, het liefst snel met
Adrenaline Dodges, en betreed de trap tussen de voorpoten van de Sphinx.
Plaats aan beide kanten van de poort een Ankh Key in het daarvoor bestemde
gat, zodat de doorgang open gaat. Betreed de gang er achter en daal af via de
hellingen die steeds de bocht om gaan. Zo nu en dan verschijnen er ratten,
voordat je beneden bent heb je negen van die beesten (12, 13, 14, 15, 16, 17,
18, 19 & 20) neer geschoten. Net voor het einde van de dalende gang ligt in de
hoek ook Shotgun Ammo (9). In de grote ruimte waar je uit komt is een open dak
en er staan twee enorme beelden onder water. Links op het platform ligt een
Small Medipack (10). Spring gewoon het water in en zwem rechtstreeks naar de
hendel op de bodem tussen beide standbeelden in. Haal deze over om het water
te laten zakken tot net boven die hendel. Zwem terug en klim rechts op de kant
wanneer dat kan. Klim op het platform tussen de benen van het beeld en dan nog
wat omhoog via twee richels. Spring achterwaarts naar de stang en meteen door
naar de richel er achter voordat die stang voorzakt.

Volg de richel waar je nu aan hangt naar rechts tot het einde en spring
zijwaarts naar de ring in de muur. Ren er met je grijphaak langs en spring
rechtdoor af om de richel onder de ladder te bereiken. Beklim die ladder en
maak bovenaan een achterwaartse sprong naar de richel. Pak die er boven,
spring zijwaarts naar de volgende, pak weer een richel daar boven en beweeg de
hoek om zodat je lost kunt laten. Er zitten hier vier tegels op de grond en
vier kevers aan de muur. De tegels geven aan hoe de kevers gedraaid moeten
worden, dat doe je door er op te schieten. Het kan verwarrend zijn, want op de
tegels wordt de achterkant aangegeven door de lange poten terwijl de kevers op
de muur langere poten aan de voorkant hebben zitten. Let hier dus op en schiet
de kevers in hun goede positie, waardoor het hek er boven open gaat en je de
schakelaar er achter over kunt halen. Hierdoor komt het water weer wat omhoog.
Beklim nu de ladder rechts van de kevers aan de muur en spring bovenaan naar
rechts af. Volg de richel, pak die er boven en spring langs de onderbrekingen
naar rechts tot je achter de uitstekende stang hangt. Spring er naar toe en
dan door naar de richel er achter, daarna zijwaarts naar de grote
ankhdecoratie. Deze zakt naar beneden, waardoor er een hek open gaat tussen de
benen van het beeld waar je nu aan hangt. Deze blijft maar kort open, dus laat
jezelf in het water vallen en zwem aan de oppervlakte richting de voorkant van
het beeld. Duik onder en zwem door de doorgang, voorbij het hek kom je weer
boven water. Klim er uit en omhoog om in het midden van het beeld terecht te
komen. Op een richel tussen de benen van het beeld staat een verschuifbaar
blok op een richel, duw dit blok het water in en spring er achteraan.

Haal opnieuw de hendel over op de bodem tussen beide standbeelden, waardoor
het water weer zo ver mogelijk daalt. Keer terug naar het beeld waar je net
was, het blok dat je naar beneden duwde ligt tussen de voeten. Schuif het
tegen de muur onder het hek en ga dan naar de voorkant van het andere beeld.
Klim omhoog zoals je dat eerder hebt gedaan, haal de hendel bij de kevers niet
over om het water zo te laten en beklim de ladder rechts van die kevers weer.
Volg de richels en stang naar de ankhdecoratie, als je er aan hangt gaat het
hek van dat beeld weer open. Laat de ankhdecoratie los om in het water te
vallen en zwem dan snel naar de voorkant van het beeld, waar je via het
geplaatste blok voorbij het nog open hek kunt komen. Op de grond zie je hier
weer vier tegels die aangeven hoe de kevers boven je moeten staan. Onthoud dit
dus of teken het na. Klim omhoog via de richels en als je weer op het beeld
bent keer je om naar de kevers, plaats deze volgens de tegels die je eerder
zag en het hek er boven zal open gaan. Haal de schakelaar nog niet over, in
plaats daar van daal je af naar de richel waar het verplaatsbare blok op
stond. Laat je er aan zakken en pak de richel op het been rechts van je.
Beweeg naar rechts en spring zijwaarts naar een andere ankhdecoratie aan de
muur. Hierdoor gaat er een hek open rechts naast het hoofd van het beeld waar
je nu bij in de buurt bent.

Ook deze gaat na een bepaalde tijd weer dicht, dus je moet snel handelen. Laat
los en keer terug naar de voeten van het andere grote beeld, waar je de
bekende route neemt om hogerop te komen en bij de kevers de hendel in de inham
over haalt. Hierdoor komt het water weer wat omhoog, waarna je de ladder
rechts van de inham beklimt en de bekende route neemt tot je weer de
ankhdecoratie bereikt. Laat los en zwem door de opening tussen de benen van
het beeld waar je net het hek weer opende. Klim uit het water, dan iets omhoog
en keer om richting de kevers aan de muur. Haal de schakelaar in de inham er
boven over om het water omhoog te laten komen, waardoor je zelf ook onder
water komt. Zwem naar de oppervlakte en dan door naar het andere standbeeld.
Duik onder water en zwem naar de inham boven de kevers, boven de schakelaar
kan je daar het water uit. Gebruik de keverhendel rechts om de richel er boven
te pakken. Spring achterwaarts via de twee stangen die zakken snel door naar
de richel aan de andere kant, volg die naar links en ga door de opening. Klim
meteen rechts via een aantal richels verder omhoog en klim rechts van je naar
het platform aan de top van het beeld. Spring naar de ankhdecoratie tussen
beide beelden in, waardoor het water op zijn hoogst komt te staan en het
platform boven waar je was toegankelijk wordt. Zwem echter eerst naar de hoek
rechts van het rechter grote standbeeld, dat nu weer helemaal onder water
staat. Daar is als het goed is onder water, onder aan de richels die je ziet
naast het hoofd van het beeld, nog een hek open.

Zwem hier snel naar binnen, raap links het Horus Idol van de grond en zwem
weer naar buiten voordat je verdrinkt. Klim nu het platform op waar je nu bij
kunt, tussen beide beelden. Volg de lange gang er achter naar een grote kamer
met een aantal pilaren, daar word je aangevallen door twee mummies (21 & 22)
en twee centaurs (23 & 24). Ren om de pilaren heen om afstand te krijgen
tussen je vijanden en ze hopelijk te verspreiden. Beschiet ze en schakel ze
uit zodra je een Adrenaline Dodge kunt doen. Klim in de eerste rode pilaar
rechts gezien vanaf de ingang. Klim helemaal omhoog, beweeg tussen deze pilaar
en de tweede en laat je een groef zakken. Spring achterwaarts naar de tweede
pilaar en dan weer zo ver mogelijk omhoog en met je rug naar de ring in het
plafond, in het midden van de ruimte. Spring daar naar toe en pak hem met je
grijphaak, zodat je door kunt springen naar de vierde pilaar aan de linker
kant van het pad in het midden. Gebruik de groeven om naar de vijfde rode
pilaar te kunnen springen. Spring niet naar het platform naast de poort, maar
gebruik de groeven om naar de grijze pilaar in de hoek er naast te kunnen
springen. Vanaf hier spring je achterwaarts om de inham te bereiken, raap daar
het Artifact op. Laat je vallen, leg weer dezelfde route af via de eerste
rechter rode pilaar aan het begin en spring deze keer wel door naar het
platform naast de poort.

Gebruik hier de Scion of Qualopec, waardoor de eerste helft van de blokkade
weg gaat. Laat jezelf op de grond zakken en keer terug naar de eerste rechter
pilaar gezien vanaf de ingang. Gebruik de groeven weer om in de tweede rode
pilaar te komen. Vanaf hier spring je niet naar de ring in het plafond, maar
naar de grijze pilaar meer richting de buitenmuur. Beweeg naar de bovenste
groef en tussen de muur en de pilaar, spring dan langs de muur af en werk je
grijphaak naar de ring aan de muur. Zak zo ver mogelijk naar beneden aan je
kabel en ren dan heen en weer langs de muur. Spring op het hoogste punt van de
muur af naar de vierde grijze pilaar, klim naar de bovenste groef en spring
door naar de vijfde grijze pilaar. Vanaf hier ga je ook weer naar de bovenste
groef, zodat je door kunt springen naar de rode pilaar. Begeef je naar de
laagste groef en aan de juiste kant, zodat je achterwaarts naar het platform
naast de poort kunt springen. Gebruik hier de Scion of Tihocan om ook de
laatste blokkade weg te halen. Laat jezelf zakken en loop door de uitgang en
de trap op. Na het eerste filmpje volgt er een interactief stukje, waarbij je
weer op de juiste momenten op de goede knoppen moet drukken. Eerst is dat Y om
de man met het mes te ontwijken, daarna A om van de man met de Dual Mini SMGs
af te komen en dan B om ook Larson te ontvluchten.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 12 | LOST ISLAND - NATLA'S MINES                                       |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Je begint dit level zonder wapens, dus deze zul je eerst terug moeten vinden
voordat je jezelf weer kunt verdedigen. Zwem door de tunnel en dan rechts
wanneer je bij de boot komt, om door de waterval te gaan en in de tunnel er
achter te komen. Volg deze tot het einde, waardoor je hoger in de ruimte komt
waar je net was. Spring via de uitstekende stang door naar de richel er
achter, dan links naar de richel er naast en dan achterwaarts naar het touw
waar een kist aan hangt. Laat dit touw los om op de kist te staan en spring
door naar degene die er naast hangt. Links hangt alleen een touw boven het
water, spring er naar toe en zwaai er aan om de richel links van de waterval
te bereiken. Beweeg de hoek om en de waterval in, maak dan een achterwaartse
sprong naar een tunnel. Volg deze tunnel naar een grotere ruimte met rails en
controlekamers. Naast de trap van de linker controlekamer staan wat kleine
kisten. Spring er op en dan door naar de onderste van de stapel grotere,
metalen kisten er naast. Op de bovenste daarvan ligt een Large Medipack (1)
voor je. Daal af en volg de rails links van de trap aan de controlekamer tot
aan waar het dood loopt. Er zitten hier twee ratten (1 & 2) die je niet kunt
doden, dus klim gewoon snel op het mijnkarretje om daar de Red Fuse op te
rapen.

Keer terug naar de vorige controlekamer en beklim de trap om binnen te komen,
plaats daar de Red Fuse helemaal links op het controlepaneel bij de rode
lampjes. De knop er naast werkt nu, dus druk er op om een hijskraan te
verplaatsen. Verlaat deze controlekamer en benader het andere gebouwtje met
veel glas er in. Links er van staat een gele, verplaatsbare kist. Duw deze
tegen het gebouwtje aan zodat je er op kunt klimmen. Aan de andere kant ligt
naast het gebouw een houten voorwerp waaruit twee balken omhoog komen. Spring
vanaf het gebouw naar de eerste, dan door naar de tweede en daarna naar de
richel aan de muur er achter. Spring zijwaarts naar de richel links van je,
dan naar die boven je. Achter je is een stang, spring er naar toe, slinger
door en land op het schuine platform. Voordat je er af valt spring je meteen
door naar het andere platform, daar ligt het eerste Artifact. Laat jezelf
zakken en klim via de gele kist weer op het dak van het gebouwtje. Doordat de
hijskraan aan de kant is geschoven kan je door de opening in de muur er
achter. Volg de gang, bij de onderbreking spring je door naar de andere kant
om weer verder te lopen. Aan het einde kom je bij een opening terug in de
ruimte met de controlekamer, maar dan hogerop.

Laat jezelf zakken op het platform er onder en schuif de kist die hier op
staat er af zodat die naar beneden valt. Dit is je opstapje terug naar dit
platform, mocht er iets mis gaan. Spring naar het platform voorbij de kist,
trek jezelf omhoog en spring rechts door naar de richel bovenaan het gaas. Pak
links van je een richel onder aan wat ander gaas en dan de richel er boven.
Spring zijwaarts naar links om het platform aan de andere muur weer te pakken
en klim er dan op. Het volgende platform loopt schuin af, dus spring er op en
meteen weer verder om het platform er achter te bereiken. Spring door naar het
platform dat half boven de rails geplaatst is en laat jezelf aan de andere
kant zakken, zodat je aan de andere kant van het hek terecht komt. Laat los en
op het metalen platform raap je de Green Fuse op. Kijk richting de afgrond en
je ziet schuin rechts boven je, onder een klein platformpje, een haak die je
kunt gebruiken. Spring er naar toe, gooi je grijphaak en laat je zo ver
mogelijk aan je kabel zakken. Links onder je is de buitenkant van een
ventilatieschacht, er zit een richel aan. Ren naar links, dan weer naar rechts
en als je terug naar links gaat laat je los wanneer je boven de
ventilatieschacht bent.

Je moet recht naar beneden vallen, zodat je de richel die er aan zit weet te
pakken. Laat los om helemaal beneden te komen, waar nog een rat (3) rond
loopt. Negeer deze, loop naar de andere kant van de kuil en raap daar de Blue
Fuse op voordat je op het blok er naast klimt. Draai om en spring naar de
eerste pijp aan de muur als er geen stoom meer uit komt, daarna door naar de
tweede wanneer ook hier de stoom stopt. Klim omhoog en spring af naar het
platformpje boven de eerste pijp. Je ziet hier een ding rond draaien met een
bolle kant en een platte kant. Spring naar de platte kant om die vast te
pakken en als het de juiste positie heeft bereikt spring je naar rechts af om
de kiepbak te pakken. Deze zal naar beneden draaien, dus spring snel door naar
de volgende. Ook die komt in beweging, dus schuif zo ver mogelijk naar rechts
en spring achterwaarts naar de onderste richel van de ventilatieschacht.
Beweeg naar rechts de hoek om en als de stoom van de pijp weg is spring je er
naar toe, klim omhoog en wacht tot boven je weer de stoom weg is. Vanaf het
hoogst mogelijke punt spring je naar de bovenste richel van de
ventilatieschacht, beweeg naar links en spring achterwaarts naar een richel
aan de andere muur. Beweeg naar links en trek jezelf op in een inham via de
richels langs het gaas.

Keer om en spring naar de richel aan de muur aan de overkant. Trek jezelf op
en beklim de ladder, loop door naar een volgende ladder en beklim die ook. Bij
de T-splitsing sla je links af om terug te komen in het gebied met de
controlekamer en het andere gebouwtje. Ga naar rechts, spring naar beneden en
ga via de trap de controlekamer binnen. Plaats eerst de Blue Fuse op de
daarvoor bestemde plaats en druk op de knop er naast, hierdoor zakt de
hijskraan iets en wordt het dak van het andere gebouwtje gesloopt. Verlaat de
controlekamer en klim via de kist naast het gebouwtje over de muur om binnen
te komen, raap daar je Dual Pistols op zodat je weer bewapend bent. Schiet het
glas kapot zodat je deze kamer uit kunt en ga door de gang in de buitenbocht
van de rails terug naar de ruimte met de boot en de waterval waar je begon.
Spring naar beneden in het water en klim in de boot, nu je een wapen hebt kan
je de kabel waarmee de boot vast zit kapot schieten. Deze drijft langzaam weg
en blijft bij een hoek even liggen. Pak de richel hier, spring naar die rechts
er van en dan een richel omhoog. Maak een achterwaartse sprong, beweeg aan die
richel rechts de hoek om en spring naar die kant om de laatste richel te
bereiken. Schuif nog iets naar rechts en laat dan los om achter de kist het
Artifact te vinden. Duik in het water en zwem naar de tunnel achter de
waterval.

Volg deze om hoger uit te komen in dezelfde ruimte, waar je de rechter van de
twee kisten laat vallen door op het verbindingspunt te schieten. Deze valt op
de grond open, de Relic ligt in die kist en daar kan je nu dus bij. Wacht nog
even met naar beneden gaan. Schiet op dezelfde manier ook de andere hangende
kist naar beneden. Pak de stang rechts van je, spring door naar de richel en
dan verder naar die er naast. Pak het touw achter je en draai richting de
stapel van grote kisten naast het water. Zwaai heen en weer voor genoeg
snelheid en land op de bovenste kist, raap daar een Large Medipack (2) op.
Vergeet niet de Relic op te rapen voor je hier weg gaat, via de touwen aan het
plafond en de richel links boven aan de waterval. Je komt dan terug in de
ruimte met de controlekamer, waar je links gaat en de rails volgt naar het
mijnkarretje waar je de Red Fuse vond. Er is hier een tweede, kleinere
controlekamer. Kijk er naar en druk de rechter analoge stick in om handmatig
te kunnen mikken. Schiet in ieder geval het middelste glas kapot en klim dan
op de kist rechts onder de controlekamer. Pak de richel er van vast, schuif
naar links en trek jezelf de kamer in om daar de knop in te kunnen drukken.
Hierdoor schuif je het mijnkarretje opzij en zet je de boormachine op de
rails. Daal af, klim achter op die boormachine en druk Y om er mee over de
rails te rijden naar de grotere controlekamer.

In een filmpje tref je Larson, iets later wordt verwacht dat je drie keer op
het juiste moment op RT drukt om hem te beschieten. Na dat interactieve stukje
raap je de Shotgun op die Larson achter laat. Hij heeft de Blue Fuse weer uit
de controlekamer gehaald, dus ga via de trap daar naar binnen en plaats deze
zekering weer op de juiste plek. Druk op de knop er naast om de blokkade op te
hijsen, keer dan terug naar de boormachine op de rails en neem weer plaats
achterop. Activeer de machine en blijf wachten tot deze de blokkade aan het
eind van de rails uit de weg heeft geruimd, je kunt dan verder gaan naar een
grote hal vol lava. Spring naar de eerste pilaar links en draai om zodat je
onder de rails waar je vandaan kwam de Dual 50 Caliber Pistols ziet liggen op
een platform. Het is moeilijk te zien, maar uit het lava komt een balk waar je
op kunt springen en dan door kunt gaan naar het platform waar deze wapens
liggen. Raap ze op en spring terug naar de korte balk, vanaf daar kan je een
richel onder aan de eerste linker pilaar pakken. Beweeg de hoek om en spring
achterwaarts naar een hogere paal in het lava. Meer naar rechts komt een balk
ook uit het lava, spring er op en dan door naar de andere pilaar. Beweeg de
hoek om naar links, pak de richel boven je en spring dan achterwaarts naar het
platform op de volgende pilaar. Verderop hangt een ring onder aan een
platform, spring er naar toe en gebruik je grijphaak om die te pakken.

Slinger door en spring af naar de schans, spring daar weer van af voor je het
einde bereikt. Je pakt dan een stang vast die een kwartslag draait zodra je er
aan hangt. Draai al hangend naar de achterste muur, je ziet daar een platform
in het lava dat aardig ver weg lijkt. Spring er gewoon naar toe, je haalt het
net. Hier kan je het derde Artifact en een Small Medipack (3) oprapen. Draai
naar rechts en spring via de twee balken die uit het lava komen terug op de
laatste schans. Spring weer voor het einde er af om de stang te pakken die
weer een kwartslag draait. Deze draait naar een andere schans toe, zwaai aan
de stang en spring die schans op. Voordat je er af valt spring je nog een
keer, waardoor je een richel van de pilaar weet te pakken. Klim omhoog via de
richels en als je op de pilaar staat keer je om. Je ziet schuin aan de
overkant een platform met wat items er op, slinger er naar toe via de ring in
het plafond en raap daar twee keer Mini SMG Ammo (4 & 5) op en nog een Large
Medipack (6). Slinger via dezelfde ring terug naar de vorige pilaar en spring
vanaf daar door naar de uitgang, waar nog een kort stukje rails ligt. Volg de
gang en spring vanaf de schuine rots naar een plateau aan de andere kant. Klim
nog twee niveaus omhoog en spring naar een lager plateau weer aan de andere
kant, waar je weer een niveau omhoog klimt.

Spring naar de schans en voor je er van af valt spring je nog een keer om de
rand te pakken. Trek jezelf op en je treft de twee handlangers van Natla in
een interactief filmpje. Zodra het gevraagd wordt druk je weer op de juiste
knoppen. Eerst is dat B om het mes te ontwijken, dan RT om de grote man te
beschieten als hij op je af springt en dan A om over hem heen te springen. Als
beide tegenstanders uitgeschakeld zijn raap je de Dual Mini SMGs op van de
dode kleine vent. Loop naar de achterste schuine muur met de stekels er op en
keer om. Je ziet twee blokken met ingangen er in en een kist er naast. Loop
naar het linker blok en duw de kist verder tegen de rotswand. Beklim de rotsen
en volg de route naar een inham waar een Large Medipack (7) ligt. Keer terug
naar beneden en duw de andere kist tegen de rotsen aan in de hoek links van de
stekelige schuine muur. Klim via de rotsen en richels helemaal naar boven en
spring zo ver mogelijk op de meest linker kant van de stekelige schuine muur.
Spring terwijl je naar beneden glijdt om in een inham te komen of de rand er
van te pakken, hier ligt twee maal Mini SMG Ammo (8 & 9) en nog een Large
Medipack (10).

Laat jezelf uit de inahm zakken en loop weer om de rotsen heen om deze te
beklimmen en weer op het hoogste platform uit te komen. De stekels in de
schuine muur werken net als palen, je kunt er op staan en je moet Y drukken om
je balans te herstellen. Tussen deze stekels zitten zes speciale stekels, te
herkennen aan een verzameling tekens op de zijkanten. Je moet op deze stekels
springen om de opening bovenin te bereiken en hiervoor moet je dus een route
langs alle stekels bepalen en de speciale zien te vinden en er op staan. Ze
zakken wel weg als ze geactiveerd worden, dus moet je snel weer naar een
andere stekel springen. De zesde stekel bevindt zich helemaal aan de rechter
kant van de schuine muur. Als je er op springt moet je meteen door springen
naar een richel aan een uitstekend rotsblok. Volg die richel naar rechts,
spring zijwaarts af, beklim het blok om boven op de rots te komen en raap daar
het laatste Artifact op. Als alle zes de speciale stekels geactiveerd zijn
moet je langs de schuine muur met behulp van alle stekels omhoog zien te
komen. Vergeet niet dat als je mis springt, je best nog onderweg op een stekel
kunt springen als deze precies zit waar jij naar toe glijdt. Als je de opening
boven bereikt haal je daar de hendel over, de poort gaat open en dit level
eindigt.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 13 | LOST ISLAND - THE GREAT PYRAMID                                   |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Om het bouwwerk binnen te komen glijd je eerst naar beneden, om daar door de
ingang te lopen en de gang te volgen tot je midden op het pad Mini SMG Ammo
(1) treft. Loop verder en je komt in een grote hal met aan beide kanten drie
cocons. In de rechter achterste hoek vind je nog twee keer Mini SMG Ammo (2 &
3), pak die op en loop door de gang er vlak bij in de buurt. In een filmpje
zie je Natla, waarna Lara vanzelf terug keert naar de kamer waar je vandaan
kwam. Er verschijnen twee monsters en een vleermonster (1, 2 & 3). Reken eerst
met de vliegende tegenstander af en schakel dan de andere twee zo snel
mogelijk uit als je de kans krijgt een Adrenaline Dodge te doen. Keer terug
naar de ingang van deze kamer, deze is gesloten maar de deur rechts er van is
nu open. Beklim de ladder aan het eind van de gang en loop verder om terug in
de kamer met de cocons te komen, maar dan op een hogere verdieping. Twee
vleermonsters (4 & 5) komen uit de cocon, schakel ze snel uit en raap de Large
Medipack (4) rechts op. Op het smalle bruggetje ligt nog een Large Medipack
(5) en wat Mini SMG Ammo (6). In de hoek schuin tegenover de ingang kan je een
gang in, volg deze tot aan een platform in een hoge kamer met beneden lava.
Links op het platform ligt Shotgun Ammo (7), Mini SMG Ammo (8) en een Large
Medipack (9). Kijk schuin de andere kant op en je ziet op de muur een doelwit
zitten, als je er op schiet lichten de tekens er omheen op.

Blijf er op schieten tot de muurring tevoorschijn komt, maar er komt ook een
vleermonster (6) uit de cocon er naast. De ring blijft maar korte tijd uit de
muur, dus schiet weer op het doelwit er onder als deze in de muur verdwijnt.
Spring naar de pilaar in de hoek, beweeg helemaal naar links en spring
achterwaarts langs de muur. Gebruik je grijphaak op de ring voordat deze weg
is en slinger door naar de andere hoekpilaar, beweeg naar links en spring
achterwaarts naar het platform. Beschiet hier het doelwit op dit niveau tot
alle tekens oplichten, waardoor er weer een vleermonster (7) tevoorschijn
komt. Knal deze neer en beschiet snel weer het doelwit, want het platform waar
je op staat schuift langzaam terug de muur in. De ring die uit de muur komt
blijft er weer tijdelijk, dus spring snel naar de pilaar in de hoek, pak de
hogere richel en beweeg naar links. Spring achterwaarts, ren met je grijphaak
aan de ring langs de muur en pak de pilaar in de andere hoek. Klim omhoog, dan
naar links, daarna verder omhoog en spring achterwaarts naar het platform. Ook
hier zit weer een doelwit aan de muur, schiet er op en deze keer komen er heel
wat meer dingen uit de muren dan alleen een ring.

Ook twee vleermonsters (8 & 9) dagen op, schiet deze neer voordat het platform
te ver terug de muur in is geschoven. Beschiet nogmaals het doelwit om dit
ongedaan te maken en alle stangen en ringen weer uit de muren te laten komen.
Spring naar de pilaar in de hoek, deze heeft een schans waardoor je meteen
weer terug glijdt. Pak de stang, slinger meteen door naar de volgende en keer
om zodat je naar de richel aan de pilaar kunt springen. Beweeg naar links,
spring achterwaarts naar de stang en meteen door langs de muur. Gebruik je
grijphaak en spring af naar de hoek, waar je zo op de schans moet landen dat
je naar links weg glijdt. Spring dan snel weer en gebruik je grijphaak om
langs de muur te rennen en aan het einde rechtdoor af te springen om de richel
aan de hoekpilaar te pakken. Pak de richel boven je, beweeg naar links en
spring achterwaarts naar het platform. Hier zit verderop een vierde doelwit
aan de muur. Schiet er op en er verschijnen twee vleermonsters (10 & 11),
schakel deze uit om daarna nogmaals het doelwit te beschieten en de twee
stangen uit de muur te laten komen. Spring naar de schans in de hoek en meteen
door naar de eerste stang. Ga zonder te zwaaien meteen door en land op een
andere schans, spring dus meteen door naar de stang en dan snel naar de richel
aan de hoekpilaar.

Klim omhoog, schuif de hoek om naar links en spring achterwaarts om weer een
platform hogerop uit te komen. Hier zit een vijfde doelwit op de muur
verderop, schiet er op en schakel zoals gewoonlijk eerst de twee vleermonsters
(12 & 13) neer voordat je het doelwit nogmaals beschiet om twee ringen uit de
muren te laten komen. Spring naar de schans in de hoek en meteen door voor je
er af valt, pak dan de ring met je grijphaak en ren langs de muur. Spring af
naar de hoek om daar op de schans terecht te komen, waar je meteen verder
springt en nogmaals via je grijphaak aan de ring langs de muur rent en aan het
einde rechtdoor afspringt naar de richels aan de hoekpilaar. Klim omhoog,
beweeg naar rechts en spring naar het platform achter je. Op dit platform ligt
50 Caliber Pistol Ammo (10) en een Large Medipack (11). In de hoek links van
de uitgang zit een richel, spring er naar toe en beweeg naar links om jezelf
de inham in te trekken. Hier ligt het Artifact een stukje meer naar rechts. Je
kunt rechtstreeks terug springen naar het platform waar je vandaan komt, waar
je wordt aangevallen door een vleermonster (14) die dan vrij komt. Loop door
de uitgang en je komt bij een aantal metalen schuifdeuren en vuurbalschieters
in de muren. Meteen om de hoek liggen twee Shotgun Ammo (12 & 13) items, ren
daarna tussen de eerste set metalen schuifdeuren door wanneer deze alle drie
gesloten zijn geweest.

Bij de eerste vuurschieters ligt een Large Medipack (14) op de grond, als je
deze wilt pakken zul je snel moeten zijn en het op het juiste moment doen om
niet geraakt te worden, of gebukt er naar toe kruipen. Na de drie schoten ren
je de vuurschieters voorbij, stop net voor de volgende set schuifdeuren en ren
daar langs als de laatste net open gaat. Herhaal deze tactiek voor de volgende
combinatie van vuurschieters en metalen schuifdeuren en loop door naar de
volgende grotere ruimte. Glijd de kamer in en je ziet precies aan de overkant
een personage dat ook doen. Je wordt aangevallen door drie monsters (15, 16 &
17) en die moet je uitschakelen, maar pas op dat je het andere wezen niet
raakt dat precies hetzelfde doet als jij. Zij zal jou namelijk ook raken en
dus loop je schade op, je moet haar op een andere manier uitschakelen. Gezien
vanaf waar je hier beneden kwam kijk je in de hoek rechts naast de pilaar voor
Mini SMG Ammo (15), nog een exemplaar daarvan (16) ligt in precies de
tegenovergestelde hoek. Je bent nu ook aan de juiste kant van de kamer, dat is
belangrijk in de strijd tegen het wezen dat je nadoet. In het midden van de
kamer zit een draaischijf, roteer deze tegen de klok in en ga naar de muur
links van je als je met je rug naar de uitgang zou staan.

Klim hier snel op het platform onder aan de ladder voordat het weer terug
schuift en klim via die ladder omhoog. Spring zijwaarts naar rechts en dan
snel naar achter voordat je door de druk van de richel wordt geduwd. Door op
de tegel te gaan staan gaat er een doorgang dicht. Voor je voeten ligt ook een
Large Medipack (17), raap deze op en ren vooruit. Een vleermonster (18) komt
uit een cocon, schakel deze uit en loop verder. Als het item verderop 50
Caliber Pistol Ammo (18) is en de schakelaar links van een poort recht voor je
zit dan ben je aan de goede kant. Haal de schakelaar over en er gaat een
opening in de loopbrug waar je net was open. De bedoeling is dat je het wezen
hier in laat vallen. De opening sluit na een tijdje weer, dus spring naar
beneden en draai aan de schijf in het midden om de platformpjes onder de
ladders weer uit te schuiven. Beklim nu het andere platformpje en de ladder er
boven, spring snel zijwaarts naar rechts en dan achterwaarts. Jij landt
normaal op de loopbrug als je aan de goede kant zit, maar het wezen dat je
nadoet valt als je alles snel genoeg hebt gedaan in de opening in de loopbrug
aan de andere kant. Raap de Large Medipack (19) recht voor je op en onderweg
naar de Shotgun Ammo (20) verderop schiet je nog een vleermonster (19) neer
die uit de cocon komt. Haal de schakelaar over om de poort aan de overkant,
naast de andere schakelaar, te openen en herhaal dan de handelingen om daar te
komen en de kamer door die doorgang te verlaten.

Aan het einde van de gang tref je een kamer met een gat in het midden en aan
beide kanten cilinders die in en uit de muren schuiven. Links moet je hier
langs komen door over de bovenkanten van de cilinders te springen, waarna je
bij een schakelaar komt. Als je deze over haalt schuift er een brug richting
de uitgang, die nog niet open is, maar verschijnt ook een vleermonster (20).
Schakel deze uit voordat je langs de cilinders weg gaat, benader dan die aan
de andere kant van de ruimte. Hier kom je iets lastiger langs omdat er geen
grond onder zit. Je moet net voordat de cilinders uitschuiven op de middelste
springen en daarna meteen de overkant halen met een tweede sprong. Raap het
Large Medipack (21) op en haal de schakelaar over, waarna je aangevallen wordt
door een vleermonster (21). Nu is de uitgang open, begeef je er naar toe terug
over de cilinders, maar ga nog niet weg hier. Bij de uitgang zie je een
doelwit op het plafond, schiet er op om een deel van het plafond naar beneden
te laten vallen en de vloer kapot te laten maken. Laat je vallen op de schans
er onder en spring voor het einde af om de ring in de brug met je grijphaak te
pakken. Slinger door naar de inham, raap eerst een Large Medipack (22) op en
beklim de ladder verderop om bovenaan de Torc of Embitterment te vinden. Door
het gat links kom je terug in de kamer met de cilinders, steek over via de
brug en spring over het gat met de schans er onder om hier weg te gaan.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 14 | LOST ISLAND - FINAL CONFLICT                                      |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Zodra je naar voren loopt wordt een filmpje gestart waarin je een grote cocon
treft, in gesprek gaat met Natla en na de actie tegenover de baas (1) staat
die uit de cocon komt. Vecht tegen deze baas met je standaard pistolen. De
baas zal een beetje achter je aan hobbelen en af en toe uithalen met zijn
armen, deze komen wel ver maar hier kan je gewoon overheen springen. Mocht de
baas je echt vast pakken, dan kom je in de buik van het monster terecht.
Schiet dan flink om zo snel mogelijk weer uitgespuugd te worden. Zoals elke
baas heeft deze tegenstander een gezondheidsbalk en een Rage-balk. Deze
Rage-balk vul je zoals gebruikelijk door veel en achter elkaar op de baas te
schieten, waardoor je een aanval uitlokt waarop je kunt reageren met een
Adrenaline Dodge. Doe dit aan de rand van het platform waar je op staat, zodat
een succesvol schot tijdens de slow motion er voor zorgt dat de baas over de
rand rolt en met zijn armen probeert op te trekken. Om er voor te zorgen dat
het monster een volgende keer wel van de rand valt moet je zijn handen zien
kwijt te raken. Zodra de baas weer op het platform is beschiet je hem weer tot
de Rage-balk vol is. Doe een goede Adrenaline Dodge en de baas zal tijdelijk
zijn linker hand op de grond houden. Er verschijnt ook een vizier op, wat
betekent dat je op deze hand kunt schieten. Doe dat een aantal keer en na een
tijdje zal het monster deze hand gedeeltelijk kwijt raken.

Tijdens deze procedure zal de baas met zijn andere hand op de grond slaan, de
trillingen doen alleen schade als je te dichtbij bent maar onderbreken altijd
je schieten, dus spring even kort als je ziet dat dit gaat gebeuren. Zodra de
linker hand gedeeltelijk uitgeschakeld is moet je weer een Adrenaline Dodge
aan de rand van het platform doen, zodat de baas je voorbij rolt en weer aan
het platform hangt. Deze keer heeft de baas zichtbaar meer moeite omhoog te
komen, maar dat lukt nog wel. Herhaal de handelingen om nogmaals zijn linker
hand te beschieten en compleet te vernielen. Lok daarna nog een Adrenaline
Dodge uit aan de rand van het platform, als de baas over de rand valt en aan
het platform hangt moet je op de andere hand schieten waarmee hij zich nog
vast houdt. Blijf er net zo lang op schieten tot de baas naar beneden valt en
het gevecht afgelopen is. Mocht je het nodig hebben tijdens het gevecht, je
ziet op het platform items verspreid liggen die je op kunt rapen. Het gaat om
twee Large Medipacks (1 & 2), twee keer Mini SMG Ammo (3 & 4) en nog wat
Shotgun Ammo (5). Zodra de mutant verslagen is gaat de poort open, loop er
doorheen en spring naar het platformpje in de lavastroom. Draai naar rechts en
spring naar het volgende platformpje, waar je een Large Medipack (6) op kunt
rapen. Spring door naar de paal voorbij de lavawaterval en dan links naar de
volgende en daarna door naar het platform.

Hier word je aangevallen door een vleermonster (2), versla deze en haal de
schakelaar over. Het platform gaat de muur in, maar een ander platform schuift
naar je toe. Spring er naar toe als het stopt en ga de hoek om nadat je naast
het platform Shotgun Ammo (7) opgeraapt hebt. Volg de gang en als je recht
voor je in hoger gelegen inham met een Artifact ziet liggen komt er uit de
kamer links een centaur (3) op je af. In die ruimte ga je links naar de poort
om daar een Large Medipack (8) en Shotgun Ammo (9) op te rapen. Haal bij de
achterste muur de schakelaar over, waardoor de ingang sluit en de deur bij de
vorige items open gaat. Er verschijnt een vleermonster (4), schakel deze uit
voordat je door deze nieuwe doorgang gaat. Als je bij het water komt
verschijnt er nog een vleermonster (5) en een gewoon lopend monster (6),
schiet ze allebei neer en raap de items in deze kamer op, Shotgun Ammo (10) en
50 Caliber Pistol Ammo (11). Duik het water in en haal de hendel over achter
de pilaar, hierdoor komt er rechts van de doorgang waardoor je binnen kwam een
platformpje uit de muur. Klim uit het water en dan dit platformpje op. Er
verschijnt een monster (7) op de grond, die je vanaf hier veilig neer kunt
schieten. Klim in de opening en raap een Large Medipack (12) op. Loop tot aan
de andere opening, keer om en je ziet het Artifact liggen. Klim op de richel
om het te pakken. Klim in de hoger gelegen opening en duw de kooikist die er
in staat naar beneden, spring er achter aan en je komt terug in een kamer waar
je al geweest bent.

Duw de kist tegen de pilaar iets verderop aan en klim er op, klim dan op de
pilaar en reken af met een vleermonster (8) voordat je de Small Medipack (13)
opraapt. Klim op het hogere platformpje en haal de schakelaar over om de
andere uitgang onder je te openen. Duw de kooikist er door naar buiten en
plaats deze tegen de muur links, onder de inham. Gebruik de kooikist om in die
inham te komen en raap daar het Artifact op. Duw het blok terug de kamer in en
zet deze terug naast de pilaar. Klim er op en je ziet links van de cocon waar
het vleermonster uit kwam drie richels waaruit kracht komt die je weg kan
drukken. Pak de eerste richel en spring naar de tweede voordat dit gebeurt,
herhaal dit tot je links van de derde richel aan een muurpilaar hangt. Beweeg
naar links, spring achterwaarts en gebruik je grijphaak om aan de ring langs
de muur te rennen en rechtdoor af te springen naar een andere richel. Beweeg
naar links, trek jezelf de opening in en raap de 50 Caliber Pistol Ammo (14)
op. Laat jezelf zakken en raap in de hoek nog Shotgun Ammo (15) op voordat je
verder afdaalt naar de hoek in de kamer met het water. Schuin onder de opening
waar je uit komt zit een decoratie aan de muur waar je aan kunt hangen, doe
dat en er komt een doelwit achter vandaan. Schiet hier snel op, voordat de
decoratie het weer bedekt, en er zal onder water een doorgang open gaan. Klim
over de rotsen terug naar het water, je ziet nog twee van dezelfde decoraties
links en rechts geplaatst van de uitgang aan de overkant.

Ook hier zitten doelwitten achter, dus trek ze naar beneden om er op te kunnen
schieten. Hierdoor openen nog twee blokkades in dezelfde gang onder water
zich, waardoor je er nu doorheen kunt zwemmen. Er komt terwijl je dit doet een
vleermonster (9) vrij, schakel deze uit voordat je in het water duikt en door
de tunnel zwemt. Ongeveer halverwege ligt een Small Medipack (16) op de bodem,
raap deze op en zwem door naar het einde om daar uit het water te klimmen en
50 Caliber Pistol Ammo (17) op te rapen. Loop verder, rechts van de
lavastroom, en pas op voor de vallende vuurballen. Ga de hoek om en spring
naar de linker kant van het lava, draai dan naar rechts en spring naar de
ladder aan de rechter muur. Klim helemaal naar boven, spring zijwaarts naar de
richel links er van en spring snel nogmaals omhoog en beweeg snel iets naar
rechts om aan de vuurvlam te ontkomen. Pak de richel boven je en voordat de
energie er uit komt spring je naar links om een veilige richel te pakken.
Beweeg naar links en spring zijwaarts die kant op om die richel te pakken,
laat dan los om een richel een flink stuk lager te bereiken. Trek jezelf er
aan op en pak de Large Medipack (18) die daar ligt. Laat jezelf weer zakken en
dan vallen naar een richel onder je. Spring achterwaarts naar een verre, lager
gelegen richel en laat je dan twee keer vallen naar een veilig platform. Er
liggen twee platformpjes in de rivier van lava, deze zakken weg als je er op
staat. Spring snel via de eerste door naar de tweede en draai dan snel naar
rechts om naar het pad achter de lavawaterval te springen. Volg dit pad naar
een Artifact en klim links van de lavawaterval over het blok heen om hier weer
weg te komen.

Spring weer over de twee zinkende platformpjes in de rivier van lava, maar
deze keer spring je naar de richel aan de muur iets meer naar links. Klim nog
een richel omhoog, beweeg naar links de hoek om en spring achterwaarts naar de
paal in het lava. Spring door naar de volgende paal als de vuurvlam weg is en
dan snel door naar de stang. Zwaai er aan, spring naar het platform en snel er
weer af voordat het weg zakt. Om de hoek spring je via nog zo�n platform naar
de ladder aan de muur. Boven aan de ladder keer je om en slinger je via de
ring aan het plafond recht vooruit. Land aan de andere kant, pas op voor de
vuurspuiter links en raap in de hoek een Large Medipack (19) op. Ga naar
rechts en spring naar het platform, pak daar nog een Large Medipack (20) en
spring dan rechts naar de inham om daar het laatste Artifact op te rapen. Keer
op dezelfde manier terug zoals je hier gekomen bent. Je hoeft niet te
slingeren, terug springen naar of voorbij de ladder lukt ook prima. Loop
verder de hoek om en je neemt het op tegen de eindbaas. Links van het midden
van de kamer liggen vier items, drie daarvan zijn Mini SMG Ammo (21, 22 & 23)
en het andere item is Shotgun Ammo (24). Natla vliegt heen en weer en schiet
met vuurballen op je, ontwijk deze door zijwaarts te lopen en af en toe te
springen. Natla verstopt zich soms achter pilaren, teleporteert vaak en komt
achter een andere pilaar weer tevoorschijn. Haar lichaam heeft drie
doelwitten, het midden en beide vleugels. Je moet door te richten met LT en de
rechter analoge stick goed te gebruiken op haar vleugels zien te mikken. Je
doet het meeste schade met je 50 Caliber Pistols.

Als je genoeg schade hebt gedaan start een nieuw filmpje, waarin je ziet wat
Natla�s zwakke plek is. Na dit filmpje heeft Natla ook ineens een Rage-balk,
naast de standaard gezondheidsbalk. De bedoeling is dat je weer lang genoeg op
haar schiet en haar vaak genoeg raakt om de Rage-balk te vullen, waardoor
Natla een aanval doet waar je met een Adrenaline Dodge op kunt reageren. Om
haar zwakke plek te kunnen raken moet je achter Natla zien te komen, wat
alleen lukt door ook op haar af te rennen en niet opzij te duiken wanneer dat
kan maar naar voren. Hierdoor spring je over Natla heen en moet je haar nog
wel raken als beide vizieren bij elkaar komen en rood worden. Als je haar
inderdaad goed op de zwakke plek raakt dan zakt Natla even in en kan je haar
vaker op die plek raken om snel meer schade te doen. Het kan zijn dat Natla je
raakt met haar vleugel tijdens je sprong over haar heen of dat je de verkeerde
kant op duikt, maar Natla zal vaker haar Rage-aanval doen zonder dat je
tussendoor steeds die Rage-balk moet vullen. Alleen als ze weer vuurballen
gaat schieten moet je weer zorgen dat die vol komt. Het is aan te raden
hiervoor je gewone pistolen te gebruiken, maar wanneer je haar Rage-aanval met
een Adrenaline Dodge ontwijkt en dan haar zwakke plek beschiet kan je dat
beter doen met de 50 Caliber Pistols of je Mini SMGs. Blijf dit herhalen tot
de gezondheidsbalk van Natla op is. Het gevecht is afgelopen, maar er volgt
nog wel een interactief filmpje. Druk op het juiste moment op A en B, om over
Natla heen te springen en haar bij terugkomst te ontwijken. Iets later duik je
met B naar je pistool en druk je ook wanneer gevraagd op RT om haar te
beschieten. Daarna volgt alleen nog X, waardoor je een pilaar omver trekt en
Natla uitschakelt.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 15 | CROFT MANOR                                                       |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Na het lezen van het briefje van butler Winston kan je het huis vrij
verkennen. Ga aan de andere kant van de tafel staan om het open boek op de
stapel te kunnen lezen, het belangrijkste woord hier in is �BOW�. In het
midden van de kamer is een vloertegel die de open haard opent zodra je er op
gaat staan, maar deze gaat weer dicht als er niks op de tegel staat. Verder
naar achter staat een grote verzameling kisten, waarvan de relatief kleine
kist met de rode stickers verschuifbaar is. Zet deze op de vloerplaat zodat de
open haard open blijft. De stapel kisten in de rechter hoek vormen een grote
trap die stopt rechts van het grote schilderij aan de muur. Gebruik dat
schilderij om bij de kisten in de andere hoek te komen, waar verderop een
Sculpture Gear ligt. Daal af naar beneden en ga de trap op aan de andere kant
van de ruimte. Ga links en dan boven door de eerste deur om via de gang en de
deur verderop in de bibliotheek uit te komen. Deze sluit zich achter je,
waardoor je niet terug kunt. Als je de kamer in kijkt zie je links tussen de
boeken een opvallend rood gekleurd boek staan, gebruik deze om de kasten
rechts er van open te laten schuiven zodat jij de Maze Map er achter op kunt
rapen. Ga naar de bovenste verdieping en volg het balkon naar een andere
kamer. Er zijn rechts drie boeken naast elkaar te vinden, lees de middelste
voor nog een aanwijzing waarin �ARROW� het duidelijkst is. In de boekenkasten
links van deze boeken zie je weer twee rood gekleurde boeken die er uit
springen, gebruik ze allebei om de kast er tussen te openen en de Dual Pistols
er achter te pakken.

Volg de route terug naar de trap, maar schiet het glas kapot waar je de
zilveren olifant ziet staan. Raap deze op, het is je eerste Artifact van dit
level. Loop terug naar de kamer waar je de Dual Pistols vandaan hebt, maar je
ziet voordat je naar binnen gaat rechtdoor een schilderij. Je kunt hier naar
toe springen omdat er een opening is in het hekje rondom het balkon. Als je
aan het schilderij hangt zakt het naar beneden, waardoor er een doelwit
verschijnt. Spring achterwaarts terug naar het balkon en schiet op dit doelwit
om een geheime gang onder aan de trap te openen. Daal af en ga door deze
nieuwe opening. Volg de gang tot aan een stapel kisten, links er van ligt een
item dat je moet oprapen, de Empty Bucket. Je komt voorbij de kisten door ze
kapot te schieten of er overheen te klimmen, waarna je de gang volgt en de
trap op gaat. Druk op de knop links om de doorgang te openen en ga er doorheen
de volgende kamer binnen. In deze ruimte worden alle door jou gevonden Relics
bewaard. Ga de trap op en volg de route naar een andere kamer. Rechts achter
in de hoek ligt een item dat je mee moet nemen, de Sundial Gnomon, maar je
kunt het pas pakken nadat je het glas kapot hebt geschoten. Lees het rechter
boek van de drie naast elkaar, dit gaat ook over een zonnewijzer maar vooral
de getallen die aan het eind genoemd worden zijn belangrijk, 11 2 7. Keer
terug naar beneden en open de normale uitgang door op de knop links er naast
te drukken. Verlaat deze ruimte, volg de gang er achter en ga door de volgende
deur om terug uit te komen in de hoofdruimte waar je begon.

Daal af via het eerste deel van de trap en ga rechtdoor het andere deel weer
op. Volg de route naar de laatste deur rechts en ga er doorheen, aan het einde
van de gang zit een deur waardoor je in Lara�s slaapkamer uit komt. Meteen
links aan de muur zitten twee korte, kronkelende zwaardjes in twee pilaartjes.
Haal deze over om de cirkel er tussen te openen en daar het Journal uit te
pakken. Verder naar rechts langs de muur ligt nog een open boek, hierbij is
�GEARS� het meest opvallende woord. Verlaat de kamer zoals je binnen kwam en
keer via de gang terug naar de hoofdruimte. Daal af via beide trapdelen en ga
door de deur die links van de trap geplaatst zit. Loop door de gang er achter
en door de volgende deur om uit te komen in de tuin. In het midden van de
tuin, voor het hek naar het doolhof, bevindt zich een zonnewijzer. Plaats de
Sundial Gnomon aan de scherpe kant van de pijl, zodat deze ook daadwerkelijk
een punt heeft. De zonnewijzer is nu bruikbaar, maar je moet nog de juiste
tijd aangeven. Deze heb je eerder gelezen in een boek, namelijk 11 2 7. De
Romeinse cijfers hiervoor zijn XI, II en VII. Door aan de zonnewijzer te
draaien moet je deze op die drie cijfers richten en ook in die volgorde.
Beweeg de voorkant van de pijl dus richting de XI, als dat goed gaat komt de
tegel iets omhoog. Doe daarna hetzelfde bij de twee andere tegels, eerst II en
dan VII. Als de juiste tegels omhoog zijn gekomen zal het hek open gaan,
waardoor je het doolhof kunt betreden. Gelukkig heb je hier een kaart van, de
Maze Map, anders zou het erg lastig navigeren zijn.

Het tweede Artifact ligt verstopt in het doolhof. Links van waar je begint,
onder op de kaart, zie je een plusteken staan. Begeef je hier naar toe volgens
de mogelijke route op de kaart om het Artifact te vinden naast het gras dat
het plusteken vormt. Het derde Artifact ligt ook verstopt in het doolhof. In
de rechter onderste hoek van de kaart zie je een cirkel staan. Begeef je hier
naar toe volgens de mogelijke route op de kaart om het Artifact te vinden in
de hoek naast het standbeeld. Ook het vierde Artifact ligt verstopt in het
doolhof. Langs de bovenkant van de kaart zie je in het midden een klein
minteken met vier kleine rondjes er omheen. Begeef je hier naar toe volgens de
mogelijke route op de kaart om het Artifact te vinden precies op het gras van
het minteken. Als je alle Artifacts hebt gevonden moet je via de noordelijke
ingang naar de grote binnenplaats in het midden van het doolhof. Aan de andere
kant ligt op een rand je Grapple, deze zal je nodig hebben om meer locaties te
bereiken en items te bemachtigen. Om voortaan makkelijker hier te komen, en
ook weer makkelijk weg te komen, open je het hek direct terug naar het
landhuis. Doe dit door je grijphaak naar de ring hier aan te werpen en er dan
aan te trekken. Ren de zonnewijzer voorbij en ga rechts langs het huis om
terug te keren naar de deur waardoor je binnen kwam. Eenmaal terug in de
hoofdruimte ga je de trap op, verder naar links en dan door de eerste deur.
Volg de gang en ga door de deur om weer in de bibliotheek te komen.

Werp je grijphaak naar de kroonluchter in het midden van de kamer, trek deze
naar beneden en er gaat een geheime ruimte in de hoek onder de trap op. In
deze kleine ruimte ligt het vijfde Artifact. Dat was het enige interessante
nog in de bibliotheek, dus verlaat de kamer zoals je binnen kwam en volg de
gang terug naar de hoofdruimte. Daal af via de trap en open de deur rechts van
de trap en links van de open haard, steek over op de binnenplaats en loop de
gymzaal in. Vlak naast het midden staat een blauw kussen met het nummer 1 er
op. Gebruik deze om naar een stang aan de paal met vier stangen te springen.
Deze draait, waarna je door kunt springen naar een richel aan de muur. Pak
daarna de richel links van je, spring achterwaarts en de paal met de stang
waar je aan hangt zal weer draaien. Pak de richel aan de muur, spring naar de
klimwand rechts van je en spring bovenaan naar achter om het platformpje te
pakken. Hier ligt een Small Medipack (1), maar je moet vooral de knop in de
inham gebruiken om vier palen in de zaal omhoog te laten komen. Daal
voorzichtig af en zoek het blauwe kussen waar het nummer 2 op staat. Gebruik
deze om naar de richel aan de pilaar te springen, pak dan de richel er boven
en beweeg naar links de hoek om. Maak een achterwaartse sprong naar de eerste
paal en spring dan door naar de tweede, spring dan door naar de richel aan de
rots links van de schans. Klim een richel omhoog, volg deze tot het einde naar
links en spring achterwaarts langs de muur om een inham te bereiken waar het
Artifact in ligt.

Begeef je naar het kussen waar het nummer 3 op staat. Gebruik het om naar de
richel aan de pilaar te springen, pak dan de richel er boven. Beweeg naar
links de hoek om, pak de richel boven je en maak een achterwaartse sprong.
Gebruik je grijphaak om langs de muur te rennen en spring aan de andere kant
langs de muur af naar een stenen richel. Je hangt boven de inham waar je moet
zijn, maar om er in te komen moet je naar links bewegen, los laten om de
richel onder je te pakken en dan zijwaarts naar rechts er in springen. Druk op
de knop hier om een bepaalde stang te draaien, glijd dan via de schans gewoon
naar beneden en keer terug naar dezelfde mat met het nummer 3 er op. Herhaal
de zelfde handelingen als net om weer met je grijphaak langs de muur te kunnen
lopen. Deze keer spring je echter niet langs de muur af, maar spring je er van
af naar een schans boven op een pilaar. Spring meteen door naar de volgende
schans en spring nog een keer om de stang boven de volgende schans te pakken.
Deze draait als je hem pakt, dus keer om en spring de inham in om het Artifact
te pakken. Daal af en klim wederom via het kussen met het nummer 3 er op in de
rotspilaar. Beweeg nu aan de tweede richel rechts de hoek om, pak de richel
boven je en spring achterwaarts naar de pilaar in de hoek. Volg deze richel
naar rechts en over op het metalen gedeelte, spring zijwaarts naar een andere
richel en laat je dan los om die onder je te pakken. Beweeg langs de hele
richel om alle hoeken heen naar het rechter uiteinde er van en spring
achterwaarts. Gebruik je grijphaak om langs de muur te rennen en spring
rechtdoor af naar de richel aan de andere pilaar, boven de schans.

Volg deze richel ook naar het einde en spring dan achterwaarts naar de stang,
deze draait zodat jij de inham in kunt springen. Raap de Large Medipack (2) op
en druk op de knop, waardoor ergens anders een stang gedraaid wordt. Daal af
via de klimwand rechts van de inham en keer terug naar het nummer 3 kussen.
Herhaal ongeveer dezelfde route, maar als je de pilaar links van het zwembad
bereikt zak je niet naar de richel er onder om de stenen richel van de pilaar
te kunnen pakken. In plaats daar van spring je achterwaarts naar een stang die
uit de pilaar komt en dan door naar de stang die je net gedraaid hebt. Vanaf
hier kan je via twee hangende palen, die blauw bekleed zijn, en de twee hoge
staande palen naar een groter hangend platform springen. Raap de Wrench op die
hier ligt, spring door naar de klimwand links van de uitgang en laat je vallen
om de gymzaal hier ook te verlaten. Steek over via de binnenplaats en ga terug
naar de hoofdruimte. Verlaat deze door de deur links van de trap, de gang er
achter brengt je naar de tuin en het doolhof. Blijf echter langs de muur lopen
in het overdekte gedeelte, langs de muurfonteintjes die het nog niet doen.
Achter in de tuin zit in de hoek waar je dan op af loopt een waterinstallatie.
Ga naar binnen via het openstaande hek en gebruik de Wrench waar dat kan, trek
er dan aan om het water weer te laten stromen. Hierdoor zullen alle
muurfonteintjes weer aan gaan, loop naar de eerste de beste toe en houd de
Empty Bucket onder het water om deze te verruilen voor de Bucket of Water.
Keer via de gebruikelijke route terug naar de hoofdruimte van het landhuis.

Je kunt nu de open haard doven door er de Bucket of Water te gebruiken, waarna
je de Decorative Arrow uit de open haard kunt halen als je tenminste de kist
op de vloertegel dichtbij hebt gezet. Ga nu door de deur rechts van de open
haard en ga verder naar de constructieruimte. Trek de rode vuilcontainer iets
meer naar het midden van de kamer, tot deze niet verder rechtdoor gaat. Verder
achter in de kamer zie je een schuin platform, schiet de ketting die het
platform zo houdt kapot en klim dan op de kisten in de rechter achterste hoek.
Spring rechts naar de stang en dan door naar de richel van het balkon. Schuif
naar het einde van die richel en spring achterwaarts naar de planken. Ga de
hoek om en maak een achterwaartse sprong naar de bouwsteiger. Er vlak bij
staat een standbeeld met een speer, hier hangt een gouden handvat aan. Spring
naar dit handvat, het gewicht zorgt er voor dat de speer naar beneden komt.
Als je weer op de grond bent leg je dezelfde route af om weer op de
bouwsteiger te komen, maar deze keer kan je de speer zelf pakken en door
slingeren naar het balkon er achter. Pak de rode bak met stangen er in vast
bij het handvat en sleep de kar naar de ronde vloertegel naast het draaibare
standbeeld. De bedoeling is dat je zowel de kar als het draaibare beeld zo
neer zet dat de speer en de uitstekende stang in de kar in dezelfde richting
wijzen als de speren van de afbeelding op de grond. Hierdoor komt er een
doelwit tevoorschijn, als je hier op schiet gaat de eerste van twee roosters
onder water open.

Kijk achter de kisten rechts in de hoek om een Large Medipack (3) te vinden en
schiet hier ook de kabel aan het paaltje kapot om de eerste van drie touwen
die het standbeeld in de lucht houden los te maken. Keer terug naar het
platformpje van de bouwsteiger naast de speer die je naar beneden moest
trekken door er aan te hangen. Als je de vuilcontainer goed hebt neer gezet
kan je vanaf daar op de uitstekende paal van die vuilcontainer springen en op
de bouwsteiger aan de andere kant komen. Kijk hier naar rechts en gebruik je
grijphaak om langs de muur te rennen en in die richting af te springen. Kijk
naar rechts en duw de verplaatsbare kist naar beneden, zodat je deze kunt
gebruiken om hier weer omhoog te klimmen. Benader het beeld van Atlas en trek
met je grijphaak aan de ring die voorop zit, waardoor de wereldbol van het
beeld af rolt. Leg deze op de ronde vloertegel net voor de duikplank om
hiermee het tweede rooster onder water te openen. Klim over de kisten heen en
raap een Small Medipack (4) op voordat je ook hier de kabel kapot schiet om
nog een touw los te maken, waardoor het beeld nog aan een enkel touw hangt.
Keer terug naar de plek waar je de kist naar beneden duwde en spring daar naar
het draaibare platform waarvan je eerst de ketting kapot schoot. Hierdoor komt
de andere kant van het platform omhoog, ren dus snel door en spring naar de
planken aan de bouwsteiger. Beweeg de hoek om naar rechts, spring achterwaarts
naar andere planken en dan nog een keer achterwaarts naar een balkon. Schiet
hier de laatste kabel kapot, het standbeeld valt door de planken in het
zwembad waardoor je daar nu ook in kunt. Duik dus in het water en raap eerst
de Decorative Bow op bij het kapotte standbeeld op de bodem.

Zwem door de tunnel onder water, die open is als je de twee roosters hebt
kunnen openen. Net voor het einde ligt het laatste Artifact op de bodem. Net
iets verderop zit een hendel aan de muur, haal deze over om de uitgang te
openen en zwem er dan doorheen om boven water te komen in de gymzaal. Verlaat
de gymzaal en steek over door de binnenplaats om weer naar de hoofdruimte van
het huis te gaan. Ga door de deur links van de trap om via de gang er achter
weer in de tuin uit te komen. Begeef je naar het midden van het doolhof, waar
op de verhoging een beeld te vinden is. Er staan tekens naast, van een boog en
een pijl. Jij hebt een Decorative Bow en een Decorative Arrow bij je, dus
plaats deze op het standbeeld door op het juiste teken te gaan staan en het
item te gebruiken. Aan de voorkant van de verhoging zit een ring aan een
paneel, trek dit paneel weg met je grijphaak en plaats de Sculpture Gear
tussen de andere tandwielen. Tussen de verhoging en de uitgang zit een hendel,
haal deze over om het standbeeld zijn werk te laten doen. Het standbeeld dat
geraakt wordt door de pijl laat een item vallen, loop er naar toe om de Music
Box Cylinder op te rapen. Keer via de gebruikelijke route terug naar de
hoofdruimte van het landhuis en ga de trap op. Beklim het tweede deel naar
rechts en ga door de tweede deur die je hier tegen komt. Volg de gang naar de
deur aan het einde, plaats daar de Music Box Cylinder links van de deur om
deze te openen. Als je de kamer binnen gaat heb je Croft Manor uitgespeeld, je
kunt hier nog de boeken lezen, instrumenten bespelen en stereo gebruiken om
muziek uit het spel te beluisteren.

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 4 | A F S L U I T I N G                                                    |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 4 | 1 | SLOTWOORD                                                          |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Persoonlijk werd ik niet heel erg warm of koud van de melding dat er een
remake zou komen van de originele Tomb Raider, omdat ik niet verwachtte dat
deze echt verbeterd zou kunnen worden. Toen ik benaderd werd om een guide te
doen werd ik wel wat enthousiaster en na het zien van meerdere filmpjes was ik
echt verkocht. Deze remake is zo goed trouw gebleven aan het voorbeeld, maar
integreert ook alles wat goed was aan Legend om toch een nieuwe ervaring aan
te bieden. De eerste Tomb Raider was de beste, maar deze nieuwe versie heeft
het stokje overgenomen.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 4 | 2 | CREDITS                                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
CRYSTAL DYNAMICS
------------------------------------------------------------------------------
Van Legend hadden ze al een aardige game gemaakt die liet zien dat Tomb Raider
nog lang niet dood was. Met deze remake van de eerste Tomb Raider, die in mijn
ogen de beste was, hebben ze zichzelf overtroffen. Persoonlijk zou ik ze nog
een remake van Tomb Raider II willen zien doen (Tomb Raider: Tribute of
zoiets...), maar ik ben ook blij met een Tomb Raider VIII van hun hand.

ANDY VALGAERTS
------------------------------------------------------------------------------
Andy heeft na mijn werk voor Legend weer contact met me opgenomen en gevraagd
of ik mee wilde werken aan een PDF strategy guide voor Anniversary. Met de
wetenschap dat ik dan de game zou krijgen, en misschien nog wel voor de echte
release, heb ik meteen toegestemd.

KURT STAMS
------------------------------------------------------------------------------
Een collega van Andy die nog even een speciale vermelding verdient. Toen ik
door de levels op mijn previewschijf heen was is hij vanuit Belgi� komen
rijden met een Collector�s Edition van de game, om er voor te zorgen dat ik
direct weer verder kon met schrijven.

GAMEFAQS
------------------------------------------------------------------------------
Voor het plaatsen van dit document.

SUPERCHEATS
------------------------------------------------------------------------------
Voor het plaatsen van dit document.

NEOSEEKER
------------------------------------------------------------------------------
Voor het plaatsen van dit document.