+----------------------------------------------------------------------------+ | | | THE SECRET OF MONKEY ISLAND: SPECIAL EDITION | | | | FAQ/Walkthrough voor Xbox 360 Geschreven door Patt3rson | | | | Versie AF 23 oktober 2009 | | | | patt3rson[at]gmail[dot]com www.patt3rson.nl | | | +----------------------------------------------------------------------------+ +----------------------------------------------------------------------------+ | I N H O U D S O P G A V E | +----------------------------------------------------------------------------+ ___ ________________________________________________________________________ | 1 | INTRODUCTIE | ��� ������������������������������������������������������������������������ 1.1 - Rechten 1.2 - Toevoegingen 1.3 - Voorbereiding ___ ________________________________________________________________________ | 2 | GAME | ��� ������������������������������������������������������������������������ 2.1 - Review 2.2 - Verhaal 2.3 - Personages 2.4 - Besturing ___ ________________________________________________________________________ | 3 | WALKTHROUGH | ��� ������������������������������������������������������������������������ 3.1 - Part One: The Three Trials 3.2 - Part Two: The Journey 3.3 - Part Three: Under Monkey Island 3.4 - Last Part: Guybrush Kicks Butt ___ ________________________________________________________________________ | 4 | AFSLUITING | ��� ������������������������������������������������������������������������ 4.1 - Slotwoord 4.2 - Credits +---+------------------------------------------------------------------------+ | 1 | I N T R O D U C T I E | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 1 | RECHTEN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen gebruik. Voor toepassing op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Ook online bestanden vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. Toestemming kan aangevraagd worden op onderstaand contactadres, maar wordt niet gegarandeerd. Tref je dit bestand aan op een andere plek dan onderstaande toegestane locaties, neem dan contact op via hetzelfde contactadres. De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op www.gamefaqs.com. Voor vragen en/of opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan je ook terecht op onderstaand contactadres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld. CONTACTADRES ------------------------------------------------------------------------------ patt3rson[at]gmail[dot]com TOEGESTANE LOCATIES ------------------------------------------------------------------------------ www.patt3rson.nl www.gamefaqs.com www.supercheats.com www.neoseeker.com ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 2 | TOEVOEGINGEN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Dit gehele bestand is nieuw. Ik heb de game uitgespeeld en meteen de walkthrough geschreven, plus alle andere inhoud die normaal onderdeel uitmaakt van mijn bestanden. Dit document zal dus niet meer aangepast worden. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 3 | VOORBEREIDING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� ACHIEVEMENTS ------------------------------------------------------------------------------ De Achievements die je tijdens het spel kunt halen worden genoemd in de walkthrough. Indien je geen hints gebruikt en exact deze walkthrough volgt heb je aan het einde van de game bijna alle Achievements. Omdat er een paar zijn waar je flink wat tijd aan moet besteden, zal je er langer dan drie uur over doen en daardoor niet de Human Cannonball Achievement halen. Speel de game voor een tweede keer binnen drie uur uit en doe daarvoor het minimaal noodzakelijke om Carla te verslaan en uit de kannibalenhut te ontsnappen. Ook moet je dan niet je schip, de Sea Monkey, kapot schieten. Hierdoor blijft niet je bemanning maar Herman achter op het eiland en haal je ook de Marooned Everyone Achievement. De game is hierdoor net even iets anders aan het einde, maar je moet in principe hetzelfde doen. Voor de Old School Achievement kan je waar dan ook tijdens de game op de Back-knop drukken. GESPREKKEN EN ACHTERGRONDINFORMATIE ------------------------------------------------------------------------------ In deze walkthrough worden alleen de gesprekken genoemd die je echt moet voeren om voortgang te boeken of die je niet uit de weg kunt gaan. Het is mogelijk om personages die je tegenkomt gewoon aan te spreken, waardoor je wat meer achtergrondinformatie krijgt over het verhaal en wat je precies moet doen. Let wel dat het daardoor extra tijd kost om de game uit te spelen, dus ga deze gesprekken niet aan indien je gaat voor de Human Cannonball Achievement. +---+------------------------------------------------------------------------+ | 2 | G A M E | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 1 | REVIEW | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� De door mij geschreven review voor deze game is te vinden op http://docs.google.com/View?id=dgfpr86r_475hqhtzcf6. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 2 | VERHAAL | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Guybrush Threepwood wil graag piraat worden. Hij wordt totaal niet serieus genomen en om daar verandering in te brengen moet hij een aantal uitdagingen volbrengen. Als hij hiervoor in het huis van de gouverneur rondneust ontmoet hij de gouverneur zelf, de knappe Elaine Marley. Ze wordt echter ontvoerd door de slechte spookpiraat genaamd LeChuck, die zijn geheime basis heeft op Monkey Island. Onder de indruk van Elaine probeert Guybrush een bemanning en een schip te regelen, zodat hij naar Monkey Island kan gaan om haar te redden. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 3 | PERSONAGES | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� GUYBRUSH ------------------------------------------------------------------------------ Guybrush Threepwood is de ster van het verhaal, een normale jongen die graag piraat wil worden. LECHUCK ------------------------------------------------------------------------------ Een gevreesde spookpiraat met een geheime basis op Monkey Island. Hij heeft snode plannen die voorkomen moeten worden. ELAINE ------------------------------------------------------------------------------ Elaine Marley is de gouverneur van M�l�e Island, voelt wel wat voor Guybrush en wordt ontvoerd door LeChuck. HERMAN ------------------------------------------------------------------------------ Herman Toothrot zit al meer dan twintig jaar opgesloten op Monkey Island en volgt je daar overal. CARLA ------------------------------------------------------------------------------ Carla is een legendarische zwaardvechtster die afgezonderd in de bossen woont. Alleen als je haar verslaat sluit ze zich aan bij je bemanning. MEATHOOK ------------------------------------------------------------------------------ Meathook is een stevige vent met twee haken in plaats van handen. Hij ziet er angstaanjagend uit, maar is bang voor papegaaien. OTIS ------------------------------------------------------------------------------ Otis zit opgesloten in de gevangenis van M�l�e Island en heeft last van een slechte adem. Hij wordt lid van je bemanning nadat je hem bevrijd hebt. FESTER ------------------------------------------------------------------------------ Fester Shinetop is de nieuwe sheriff in dienst van Elaine en heeft het niet zo op Guybrush. Later blijkt hij totaal iemand anders te zijn. SMIRK ------------------------------------------------------------------------------ Kapitein Smirk is degene die je het zwaardvechten eigen maakt, inclusief de beledigingen. Hij werkte vroeger samen met Carla. STAN ------------------------------------------------------------------------------ Stan is een gladde verkoper van tweedehands boten. Hij verkoopt je de Sea Monkey, een schip in belachelijke toestand. ALFREDO ------------------------------------------------------------------------------ Alfredo is ��n van de twee broertjes Fettuccini die in het circus werken. Hij is degene in het paars, met een snor. BILL ------------------------------------------------------------------------------ Bill is ��n van de twee broertjes Fettuccini die in het circus werken. Hij is degene in het groen, zonder snor. LEMONHEAD ------------------------------------------------------------------------------ Lemonhead is ��n van de drie kannibalen op Monkey Island en de enige die bij naam genoemd wordt. Hij heeft een grote citroen op z�n hoofd. BOB ------------------------------------------------------------------------------ Je weet tot het einde niet hoe de rechterhand van LeChuck heet, tot Herman Toothrot hem aanspreekt als Bob. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 4 | BESTURING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� PIJLTJES ------------------------------------------------------------------------------ Boven = Geven (links), oprapen (midden), gebruiken (rechts) Beneden = Sluiten (links), praten (midden), trekken (rechts) Links = Geven (boven), open (midden), sluiten (rechts) Rechts = Gebruiken (boven), duwen (midden), trekken (rechts) FACE ------------------------------------------------------------------------------ A = Primaire interactie B = Secundaire interactie X = Hint Y = Overslaan SCHOUDER ------------------------------------------------------------------------------ LB = Interactie-opties LT = Interactie-opties RB = Inventaris RT = Inventaris STICKS ------------------------------------------------------------------------------ Linker analoog = Beweeg cursor Links indrukken = Rechter analoog = Beweeg cursor Rechts indrukken = FUNCTIE ------------------------------------------------------------------------------ Start = Pauze Back = Originele graphics +---+------------------------------------------------------------------------+ | 3 | W A L K T H R O U G H | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 1 | PART ONE: THE THREE TRIALS | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Na de legendarisch uitspraak van Guybrush en je vertrek vanaf de berg, krijg je de controle over hem. Loop een stuk naar rechts door steeds met A te bevestigen dat je naar de locatie van de cursor wilt lopen. Een stukje verderop kom je bij de Scumm Bar, open de deur door op B te drukken als je er met je cursor op staat en druk dan op A om naar binnen te gaan. Je moet naar het achterste gedeelte, dus zeg dat je naar het gordijn helemaal rechts wilt gaan en het scherm zal vanzelf opschuiven. Je kunt hier een gesprek voeren met de belangrijke piraten. Ze zullen je vertellen wat je moet doen om een piraat te worden. Blijf hier staan tot de deur helemaal rechts opengaat. De kok komt naar buiten en die loopt links het beeld uit, waarna jij door de deur moet lopen. In de keuken raap je de Hunk of Meat op. Dit doe je door LT te gebruiken en dan Pick Up te selecteren. Je zult dan eenmalig niet een Walk To commando maar een Pick Up commando kunnen geven. Na het oprapen van het vlees doe je hetzelfde met de Pot, die onder het aanrecht staat. Open de deur rechts in de ruimte, een meeuw zal van de vis gaan eten. Loop ze voorbij en ga op het uiteinde van de steiger staan, op de laagste plank. Hierdoor zal de meeuw even omhoog gewipt worden en meteen weer terugvliegen. Doe dit nog twee keer, de laatste keer dat je het doet neemt de meeuw genoeg afstand zodat jij snel de vis op kunt rapen. Hiervoor hoef je alleen maar de cursor op de vis te houden en op B te drukken. Verlaat daarna de keuken door de deur waardoor je binnen kwam, je krijgt dan een tussenstukje te zien met spookpiraat LeChuck. Als je buiten staat loop je terug naar links en dan achter het beeld uit, naar de berg waar je vandaan kwam. Loop onder de boog door en je krijgt de kaart van het eiland te zien. In het midden daarvan staat de Clearing aangegeven met een rode stip, daar moet je naartoe. Loop iets verder naar links als je daar bent aangekomen en ga de grote circustent binnen. Je moet even de discussie tussen de twee circusartiesten aanhoren, maar iets later kan je ze onderbreken. Kuch gewoon eventjes en ze staan meteen naast je, na wat babbelen stem je toe om uit het kanon geschoten te worden. Zeg dat je al een helm hebt, als je dan de controle terugkrijgt druk je eerst RT om je inventaris op de roepen. Met het linker of rechter pookje bepaal je dan welk item je selecteert, maar je pijltjestoetsen dienen om te bepalen wat je met dat item doet. Er zijn acht richtingen mogelijk en Give zit linksboven. Je kunt de commando�s ook allemaal zien als je LT gebruikt, zoals je eerder de homp vlees opraapte. Als je een commando selecteert waarvoor je meteen een item uit je inventaris moet gebruiken, dan kan dat meteen. Geef de pot aan de Fettuccini-broers en je zult uit het kanon geschoten worden, waarna je via de tekst die ondersteboven staat kunt vragen waar je helm is. Je krijgt het niet te zien, maar als je daarna weer buiten staat heb je 478 Pieces of Eight als betaling gekregen. Loop helemaal naar rechts tot je weer op de kaart van het eiland terecht komt en keer terug naar je vorige locatie, de meest linker verzameling stipjes genaamd Village. Ook hier loop je weer helemaal rechts, voorbij de Scumm Bar en door de boog aan het einde om in het dorp te komen. Ga hier door de deur onder het grote gezicht aan de rechterkant van de straat. In deze ruimte kan je met de vrouw praten voor wat achtergrondinformatie, maar het enige dat je hier echt moet doen is de Chicken oprapen die rechts onder in beeld ligt. Verlaat dan de ruimte en loop achter in beeld onder de klok door. Loop verder naar links door de stad, net bij de uitgang zit boven in beeld de gevangenis. Ga daar naar binnen en spreek de gevangene aan, daarna kan je meteen weer naar buiten lopen. Keer terug naar het rechter deel van het dorp en ga het gebouw rechts van de kerk binnen, dat is een winkel. Op de planken achterin zie je een zwaard liggen dat je op moet rapen, doe hetzelfde met de schep die links boven op de hogere verdieping te vinden is. Spreek daarna met de winkelier en praat over het zwaard en de schep, van allebei zeg je dat ze wilt hebben. Daarna vraag je ook nog naar de pepermuntjes, voordat je vraagt waarop je het zwaard kunt gebruiken. De winkelier vertelt je over een legendarische zwaardvechtster en gaat er dan vandoor om te vragen of hij mag vertellen waar ze is. Daar ga je niet op wachten, dus verlaat meteen de winkel. Je ziet hem dan steeds ergens het scherm uit lopen, daar moet jij vervolgens ook heen om hem te blijven volgen. Uiteindelijk gaat hij via de route die je net hebt afgelegd helemaal de berg op en naar de wereldkaart. Daar zie je hem lopen en bij een splitsing van wegen verdwijnen. Deze plek staat op de kaart als Fork, klik daarop om het bos in te gaan. Je moet nu goed opletten en steeds dezelfde route nemen als waar de winkelier verdwijnt, zodat je niet verdwaald raakt in het bos. Uiteindelijk maakt hij een brug van een boomstam en komt hij bij Carla uit, zodra je de controle terugkrijgt loop je helemaal links het beeld uit naar waar je vandaan kwam. Hierdoor kom je uit op de wereldkaart, waar je meteen weer de Fork selecteert. Neem het pad in het midden van het scherm, in het volgende scherm raap je een stukje van de gele bloemen op. Loop links het beeld uit, dan rechts, daarna weer links en dan nog een keer rechts. Ga dan door de doorgang naar boven, dan rechts, daarna links en uiteindelijk weer naar boven. Op de plek waar je dan komt ga je naar rechts om het grote kruis op de grond zien. Gebruik de Shovel hierop om een T-shirt te vinden. Verlaat het bos door terug naar links en dan naar boven te lopen. Op de wereldkaart ga je naar het House, helemaal rechts op de kaart. Onderweg word je tegengehouden door een trol, geef hem de vis om verder te mogen. Klik nogmaals op House en als je daar aankomt probeer je de deur te openen. Je gaat in gesprek met een man, waaraan je vraagt om je te trainen zodat je beter wordt dan Carla in zwaardvechten. Blijf herhalen tot de man instemt, zeg hem dat je wel dertig goudstukken hebt en kies daarna de bovenste optie om hem je zwaard te laten zien. Je gaat mee naar binnen en na een paar uurtjes training leert hij je dat je goede beledigingen moet kennen om echt goed te kunnen vechten. Hij geeft twee voorbeelden waarop je moet reageren. Het maakt niet uit wat je kiest, de goede antwoorden zitten er niet tussen. Na die twee keer sta je weer buiten, waarna je zelf een aantal beledigingen moet leren voordat je het tegen Carla kunt opnemen. Loop linksonder het beeld uit en je komt op de wereldkaart, waar een aantal piraatjes rondlopen. Je moet tegen ze aan lopen op de kaart, waarna je kunt zeggen dat ze zich klaar moeten maken om te sterven. Op die manier ga je met ze in gevecht en de bedoeling is dat je een aantal beledigingen leert. Als je voor de Achievement genaamd Sharp Tongue gaat dan moet je ze allemaal leren, maar je hebt maar ongeveer de helft nodig om de Sword Master te verslaan. Het werkt als volgt. Jij begint een zin en je tegenstander zal hierop reageren. Als hij een goed antwoord weet te geven, dan wordt dat antwoord toegevoegd aan jouw reactiemogelijkheden. De eerstvolgende keer dat iemand dus met de door jou gezegde zin uit de hoek komt, weet je nu hoe je daarop moet reageren. Als een piraat goed reageert, dan zal hij daarna met een zin beginnen waarop jij goed moet reageren. Als je het antwoord nog niet eerder hebt gehoord, dan kan je het ook niet geven. Je moet dus soms foute antwoorden geven zodat je tegenstander de kans krijgt nieuwe dingen tegen je te zeggen. Deze kan jij vervolgens in een nieuw gevecht weer roepen, in de hoop dat je tegenstander met het juiste antwoord reageert. Op deze manier leer je combinaties van beledigingen en reacties. Je moet minstens drie piraten echt verslaan, ze zullen dan zeggen dat je sterk genoeg bent om tegen de Sword Master te vechten. Zodra je daar klaar voor bent selecteer je de stip genaamd Sword Master�s op de kaart, je loopt dan automatisch door het bos heen. Loop naar rechts en je ziet Carla staan, spreek haar aan en zeg dat je gekomen bent om haar te doden. Je zult met haar in gevecht gaan en je merkt meteen dat zij hele andere beledigingen gebruikt dan die je geleerd hebt. De reacties die je kunt geven zijn echter nog hetzelfde en kunnen prima aansluiten op wat Carla zegt. Luister dus goed naar de beledigingen die ze maakt en zoek tussen al je mogelijke antwoorden naar een gepaste reactie. Soms moet je een beetje fantasierijk zijn om het juiste antwoord te vinden, maar in principe zijn de reacties erg logisch en grappig. Mocht het je niet lukken om Carla te verslaan, dan kan je het bos verlaten en meteen weer terugkomen. Ze staat dan meteen weer buiten te wachten. Lukt het je wel haar te verslaan, dan krijg je een T-shirt van haar waarop staat dat je de Sword Master verslagen hebt. Verlaat het bos en kies op de wereldkaart om terug te gaan naar het Village. Als je de berg af komt loop je helemaal naar rechts, voorbij de Scumm Bar en echt het dorp in. Ga onder de klok door en loop helemaal naar links het dorpje uit onder de boog door. Volg het pad langs de afgrond verder naar het Governor�s Mansion. Voordat je de waakhonden te slim af bent kom je het huis niet binnen. Gebruik LT om iets te gebruiken en selecteer dan de homp vlees. Druk meteen op RT, zodat je een item op een item kunt gebruiken. Combineer op deze manier het vlees met de gele bloem, daarna geef je deze combinatie aan de honden. Niet gebruiken, geven! Mocht dit toch misgaan, dan kan je in de keuken van de Scumm Bar opnieuw het vlees oprapen. Vergeet het dan niet eerst weer te combineren met de gele bloem. Als je het goed doet zullen de honden in slaap vallen, waardoor jij gewoon door de voordeur het huis binnen kunt gaan. Ga meteen door de deur rechts van je. Een andere man volgt je naar binnen en je raakt in gevecht. Vanaf hier kan je een tijdje alleen maar op A drukken. Iedere keer dat er een nieuwe tekst bij de knop verschijnt moet je erop drukken. Op deze manier beweeg je steeds verder naar rechts achter de muur langs terwijl er allerlei dingen gebeuren. Uiteindelijk sta je rechts boven op de trap en krijg je de controle terug, waarna je het huis door de voordeur weer verlaat. Loop terug het dorp in en ga de gevangenis meteen links in beeld weer binnen. Geef de pepermuntjes die je nog steeds bij je hebt aan de gevangene, waarna je met hem in gesprek gaat. Zeg dat je er weer vandoor moet gaan, maar voordat je dat daadwerkelijk doet geef je hem eerst nog de Gopher Repellent. Je krijgt een stuk cake van hem terug, gebruik hier het commando Open op via LT en RT, zodat je in het bezit komt van de File. Verlaat de gevangenis en ga naar links terug naar het Governor�s Mansion. Binnen kruip je weer door het gat in de muur, boven het omgevallen schilderij. Wederom moet je een paar keer achter elkaar op A drukken om achter de muur verder te vechten tegen Fester, uiteindelijk verschijn je weer bij de trap maar nu met het beeldje dat je zocht. Als je met Fester in gesprek gaat zeg je dat het thuishoort in een museum, waarna Elaine komt opdagen. Je kunt alleen wat rare kreten tegen haar zeggen en het maakt dan ook niet uit wat je zegt. Ze gaat vanzelf weg, waarna jij door de voordeur weer naar buiten gaat. Je loopt Fester tegen het lijf, zeg dat hij weg moet gaan. Je staat dan ineens in de haven, waar Fester je met het beeld aan je middel gebonden het water in gooit. Als je hier tien minuten blijft staan zonder iets te doen, dan verdien je de Achievement genaamd Ten Minutes Later. Alle spullen die hier op de bodem liggen heb je niet nodig, raap gewoon het beeldje zelf op en je loopt automatisch naar de ladder rechts in beeld. Mocht je het niet op tijd redden en onder water stikken, dan kan je de meest recente autosave laden. Je moet dan wel het stukje met Elaine en Fester overnieuw doen, maar de Achievement heb je dan al dus kan je meteen het water uit klimmen door het beeldje op te rapen. Je ziet het schip van LeChuck ervandoor gaan, met Elaine aan boord zoals de man van de uitkijkpost je vertelt. Zeg hem dat je haar gaat redden na het regelen van een schip en bemanning. De man zegt dat ze naar Monkey Island zijn gegaan en geeft je nog een briefje. Loop links het beeld uit en via het pad de berg op, waar je onder de boog door gaat om op de wereldkaart te komen. Helemaal rechts boven staat een plek gemarkeerd als Island, ga daarheen. Gebruik de rubberen kip die je nog hebt op de kabel die naar de overkant loopt, zodat je over het water heen kunt komen. Ga het huis binnen je wordt aangesproken door Meathook. Zeg hem dat de gouverneur ontvoerd is en daarna dat je een bemanning zoekt om achter haar aan te gaan. Hij zal een aantal grote deuren openen en jou opdragen de kleine deur te openen. Doe dat dus en raap de papegaai aan die erachter zit. Meathook sluit zich aan bij je bemanning, buiten gebruik je wederom de Chicken op de kabel om terug te gaan naar de overkant. Loop links het beeld uit om op de wereldkaart te komen, maar eerst zie je nog een tussentukje met LeChuck. Op de wereldkaar ga je naar de plek genaamd Sword Master�s, waar je naar rechts loopt en Carla aanspreekt. Ook haar vertel je dat de gouverneur ontvoerd is, ze zal zich meteen bij je bemanning aansluiten. Verlaat deze plek weer door links uit beeld te lopen en selecteer de Lights onder op de kaart. Je wordt meteen door Stan aangesproken, een verkoper van tweedehands boten. Zeg hem dat je niet veel geld hebt om uit te geven, na zijn verhaaltje over de Sea Monkey vraag je hem of hij ook aan krediet doet. Daarna zeg je dat dit niet het juiste schip is en daarna dat je er nog even over na moet denken, waarna je bij vertrek nog wat items van Stan krijgt en daarna op de wereldkaart staat. Ga terug naar het Village en loop de berg af om de Scumm Bar te bereiken. Ga naar binnen en raap de drie mokken op die op de lege tafels staan, daarna loop je rechts het beeld uit om een huilende kok te zien. Je kunt hem aanspreken als je wilt, maar uiteindelijk moet je weer de keuken in gaan en ��n van de mokken op de ton links van de deur gebruiken. Het spul dat je erin doet vreet door de mok heen, daarom heb je er ook meerdere bij je. Verlaat snel de keuken en ook de Scumm Bar, waarna je naar rechts loopt en het dorp in gaat. Loop onder de klok door en dan naar links en snel de gevangenis in. Je ziet een icoontje van de mok rechts onder in beeld staan en iedere keer dat deze bijna gesmolten is moet je het goedje overgieten in een nog goede mok. Dat kan aardig wat gedoe zijn, want hiervoor moet je de slechte mok op een goede mok gebruiken en de besturing werkt daarin niet helemaal mee. Let in ieder geval goed op het icoon en giet het spul over voordat de mok helemaal gesmolten is, want anders moet je terug naar de Scumm Bar om nieuwe mokken te pakken en ��n daarvan opnieuw te vullen in de keuken. Uiteindelijk moet je met een mok die nog in redelijke conditie is in de gevangenis terecht komen, waar je deze mok op het slot van de cel met de gevangene gebruikt. Hierdoor smelt het slot en de gevangene zal je bedanken en zich voorstellen als Otis. Met een truc gaat hij ervandoor, waarna jij de gevangenis verlaat en een stukje naar rechts loopt om naast de kerk de winkel in te gaan waar je al eerder was. Spreek de winkelier aan en vraag hem om krediet, zeg dat je een baan hebt zodat hij de kluis gaat openen. Let goed op de combinatie van de kluis, dat zijn de standen van het handvat. Als hij vraagt wat je beroep is maakt het niet uit wat je zegt, hij zal daarna het briefje weer terugleggen in de kluis en je nogmaals de combinatie laten zien. Vraag hem daarna weer naar de Sword Master, hij zal nogmaals de winkel verlaten. Op dat moment kan jij naar de kluis lopen en met de commando�s Push en Pull het handvat steeds zo verplaatsen volgens de juiste combinatie. Deze staat niet vast, dus per game zal je hier iets anders moeten doen. Als het je lukt de kluis te openen krijg je automatisch de kredietbrief, waarna je helemaal terugloopt naar de Scumm Bar, er voorbij de heuvel op gaat en voorbij de uitkijkpost terugloopt naar de wereldkaart. Bezoek wederom Stan bij de locatie nu genaamd Used Ship Emporium. Kies de middelste optie om hetzelfde schip als vorige keer te zien, zeg hem dan dat je krediet hebt gekregen van de winkelier. Vraag hem naar de extra�s en zeg van alle voorbeelden die hij geeft dat je ze niet nodig hebt. Uiteindelijk gaat Stan de extra�s herhalen, op dat moment kan je zeggen dat je er genoeg van hebt en een bod doen. Begin met het laagste bedrag, 2000 goudstukken, wat hij waarschijnlijk niet zal accepteren. Doe een nieuw bod, nu duizend goudstukken hoger. Blijf dit herhalen tot Stan uiteindelijk accepteert, waarschijnlijk gewoon op 5000 goudstukken. Nadat de deal is gesloten loop je links het beeld uit en kies je op de wereldkaart voor Village, waar je meteen Stan weer treft. Als hij ervandoor gaat komt Otis eraan, vraag hem of hij zich aansluit bij je bemanning. Carla staat dan ook ineens naast je, zeg dat je blij bent dat ze er is. Als laatste komt Meathook opdagen, waarna je dit hoofdstuk hebt afgerond. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 2 | PART TWO: THE JOURNEY | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Nadat je wat problemen hebt gehad met je bemanning sta je in de hut van de kapitein. Pak zowel de schrijfveer als de inkt van het bureau en verlaat linksonder de kamer. Loop naar de touwladder net rechts van de mast, waardoor je in het kraaiennest terecht komt. Pak de piratenvlag en daal weer af naar beneden, waar je tussen de kapiteinshut en de touwladder het luik opent, in de vloer achter de mast dus. Daal nog verder af via de ladder in het midden van de vloer en open de kist rechts onder in beeld, bekijk deze dan met Look At om er wijn uit te halen. Iets meer naar links raap je het touw op dat op een ton ligt, daarna probeer je de tonnen links in beeld op te rapen om aan buskruit te komen. Klim via de ladder terug omhoog en neem dan de ladder achter in beeld naar beneden om in de keuken te komen. Maak het kastje links in beeld open en pak er een pak cornflakes uit. Gebruik het commando Open op de cornflakes in je inventaris om er een prijs uit te halen, deze maak je vervolgens ook open om aan een sleutel te komen. Raap de pot direct onder het kastje op en klim weer terug omhoog, doe dat nogmaals om weer op het dek te komen. Ga de kapiteinshut in en gebruik de net gevonden sleutel op de kast rechts van het bed. Raap de kist op zodat Guybrush deze in het midden van de ruimte neerzet, maak hem dan open om en gebruik Look At erop om aan een briefje en wat kaneelstokjes te komen. Je hebt nu allerlei ingredi�nten die je moet combineren, zoals op het briefje staat genoteerd. Hiervoor moet je eerst terugkeren naar de keuken, dus verlaat de kapiteinshut en daal af achter de mast en dan via de trap achterin. Er staat een grote pot op het vuur, daar moet je de Cereal, Jolly Roger, Ink, Chicken, Breath Mints, Fine Wine, Gunpowder en Cinnamon Sticks op gebruiken. Hierdoor zeilt het schip vanzelf richting Monkey Island. Zodra je de controle terugkrijgt kies je eerst ergens gewoon Walk To, zodat Guybrush opstaat. Gebruik daarna de Feather Pen op het vuur onder de pot en verlaat de keuken via de trap. Neem de andere trap naar beneden en probeer nogmaals de tonnen links in beeld op te rapen om weer aan buskruit te komen. Ga terug omhoog en nog verder naar het dek, waar je Monkey Island in de verte ziet liggen. Gebruik de Gunpowder op de loop van het kanon, daarna het touw op het kanon zelf. De Flaming Mass uit je inventaris gebruik je dan op de lont die je net gemaakt hebt, waardoor je deze aansteekt. Loop dan snel naar de loop van het kanon om richting Monkey Island geschoten te worden. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 3 | PART THREE: UNDER MONKEY ISLAND | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Gebruik ergens willekeurig Walk To om Guybrush uit de grond te krijgen. Lees het briefje dat aan de boom hangt, dit is onderdeel van de Achievement genaamd Recordkeeper en je moet nog acht notities zien te vinden en lezen. Je kunt in je inventaris Look At gebruiken op de memo�s om ze allemaal nog eens na te lezen, de briefjes die je niet op kunt rapen zitten hier niet tussen maar het geeft in ieder geval een indicatie van hoeveel je er hebt. Raap de banaan op die naast de boom op de grond ligt en loop dan naar achter de jungle in. Je komt op een nieuwe wereldkaart terecht, waar je helemaal naar linksboven loopt om een ander deel te zien. Hier ga je naar Beach, onder in beeld. Raap het briefje op, deel twee van de Recordkeeper Achievement. Herman Toothrot komt ineens weer opdagen, zeg tegen hem dat hij je met rust moet laten en ga weer terug de jungle in. Net boven het water in de vulkaan kan je op de rand Fort ontdekken en daar naar toe gaan. Raap eerst de verrekijker en het touw op, geef daarna het kanon een duw met het commando Push. Zeg wederom tegen Herman dat hij je met rust moet laten, raap daarna de kanonskogel en het buskruit op. Loop rechts het beeld uit en doe op de wereldkaart hetzelfde, op het andere deel ervan loop je naar de River Fork. Raap de steen op die op het briefje ligt, je leest automatisch het derde bericht van de Recordkeeper Achievement. Klim via de muur achter in beeld omhoog en lees het vierde bericht dat hier op de grond ligt, deze keer van Herman. Klim nog verder omhoog via het pad achter in beeld en geef de rots in het midden van de rand van de berg een duw. Door het mechanisme van Herman beneden wordt er een steen naar jouw schip geslingerd, waardoor het kapot gaat. Herman komt opdagen, zeg hem weer dat hij je met rust moet laten. Probeer de rotsstapel rechts op te rapen, waardoor Guybrush weer een rots terugzet aan de rand van de berg. Daal af naar beneden en lees opnieuw het briefje, dat is nu een ander bericht. Gebruik daarna het commando Pull op de Primitive Art. Dit kan even lastig zijn omdat je soms duwt in plaats van trekt, maar de bedoeling is dat je het hele ding met de klok mee draait tot de rots helemaal naar achter is en de boomstam richting het scherm gericht is. Ga dan terug naar boven en duw nogmaals de rots naar beneden, de steen die gelanceerd wordt zal de bananenboom op het strand raken. Daal af en daarna nog een keer onder de Primitive Art, loop daarna naar de dam en gebruik het buskruit dat je bij je hebt op de dam. Gebruik dan Look At op de Noteworthy Rock uit je inventaris, waardoor de naam verandert naar Flint. Gebruik deze vervolgens op de kanonskogel, waardoor de dam doorbreekt en jij weer op de wereldkaart staat. Begeef je naar het einde van de onderste rivier, naar de plaats genaamd Pond. Lees het briefje dat hier op de grond ligt en zeg dan weer tegen Herman dat hij weg moet gaan. Raap het touw bij het skelet op en ga dan terug de jungle in, waar je onder uit beeld loopt en op de weg naar het strand de Crack bezoekt. Gebruik een touw dat je bij je hebt op de sterke tak die uit de rotswand steekt. Gebruik daarna het andere touw op de lager gelegen boomstronk, waarna je daar beneden kunt afdalen om de roeispanen op te rapen. Klik op de hoek linksonder om terug omhoog te klimmen en weer op de wereldkaart te komen, waar je naar beneden gaat om op het strand te komen. Raap de twee bananen op en gebruik de roeispanen op de roeiboot, waarna je met je bootje kunt varen op de wereldkaart. Vaar naar de hoek rechtsboven, als de kaart verandert vaar je boven het scherm uit. Als dat niet lukt, klik dan dichtbij het land. Vaar door naar het strand hier rechts in beeld en raap als je daar aankomt het briefje op dat rechts in beeld ligt. Loop de jungle in en kies dan Village linksboven op de wereldkaart. Loop naar links door het dorp, voorbij de deur, en raap de bananen op uit de fruitschaal. Als je dan terug naar rechts loopt tref je de kannibalen, zeg dat ze je niet op moeten eten en dat je ze alles wilt geven. Wacht dan tot de kannibalen je opsluiten. In die hut lees je uiteraard eerst het briefje, daarna raap je de schedel op. Hierdoor kan je de plank eronder oprapen en daarna door het gat ontsnappen. Je staat iets later weer op de wereldkaart, maar om de Achievement genaamd Escape Artist te halen moet je nog een paar keer uit de kannibalenhut ontsnappen. Om dat te doen keer je terug naar Village, loop je in het dorp naar links, dan terug naar rechts. Zeg wederom dat je ze alles wilt geven om niet opgegeten te worden en probeer daarna weg te lopen om weer gevangen genomen te worden. Ontsnap gewoon weer via het gat in de vloer en blijf dit herhalen tot de Achievement behaald is. Vanaf de wereldkaart keer je dan terug naar het strand hier rechts in beeld, om daar in je bootje te stappen. Vaar eerst rechtsonder het beeld uit en dan zo ver mogelijk linksonder, waar je aanlegt op het strand hier onder in beeld en dan meteen de jungle in loopt. Je ziet op de kaart een aap rondlopen, hij is best snel en erg klein. Klik op hem en je komt hem in het bos tegen. Geef hem alle vijf de bananen die je bij je hebt en loop dan terug de jungle in, het aapje vindt je zo lief dat hij achter je aan blijft lopen. Loop boven het beeld uit en daarna rechts richting het schiereiland. Ga hier het strand op en raap de fles op die in het water ligt om het laatste bericht voor de Recordkeeper Achievement te vinden. Ga meteen weer terug de jungle in en kies op de wereldkaart voor de Clearing, in het midden van het schiereiland rechts van je. Daar aangekomen loop je een stuk naar rechts, tot je bij een schutting komt. Gebruik het commando Pull op de neus van de linker totempaal, dat is de stok die naar rechts uitsteekt. De schutting krijgt een doorgang, maar zodra je loslaat gaat deze weer dicht. Gelukkig helpt de aap je hierbij, als hij aan de stok trekt gaat de doorgang weer open en kan je naar het enorme stenen apenhoofd lopen. Er staan hier allemaal kleine beeldjes op de grond, ��n daarvan heeft de titel Wimpy Little Idol als je eroverheen gaat met je cursor. Raap deze op en loop links weer terug naar je aapje, dan nog verder door tot je weer op de kaart staat. Daar loop je eerst links uit beeld, daarna onderin. Betreed het strand en stap in de roeiboot, waarmee je eerst rechtsboven uit beeld vaart en dan zo ver mogelijk links boven. Vanwege de stroming kan het weer even duren voordat je daar bent, maar eenmaal daar leg je aan op het strand direct naast je. Loop de jungle in en door naar het Village verder linksboven op de kaart. Ga naar links, richting de hut waar je steeds uit wist te ontsnappen, en loop dan terug naar rechts om de kannibalen weer te treffen. Zeg wederom dat je ze alles wilt geven om niet opgegeten te worden, deze keer geef je ze het Wimpy Little Idol. Ga de hut binnen waar je in opgesloten zat en raap de enorme bananenplukker op die onder het raam ligt. Verlaat de hut weer en loop naar rechts, daar staat Herman Toothrot en je moet hem de bananenplukker geven. Verlaat het dorp en ga er meteen naar terug, waardoor je wordt aangesproken door de kannibalen. Zeg dat er wel iets is en daarna dat je naar iemand op zoek bent. Daarna zeg je dat je op zoek bent naar mensen die niet leven, waarna je vraagt waarom ze niet meteen hun verdrijvingsdrankje maken. LeChuck heeft hun speciale wortel gestolen, vraag waar hij die verstopt heeft en daarna of je die locatie kunt zien. Zeg daarna tegen de kannibalen dat je ervandoor gaat om LeChuck en de wortel te vinden, waarna ze geheimzinnig over iets praten en je de bovenste gespreksoptie moet kiezen om meer te weten te komen. Het gesprek is daarna afgerond en de kannibalen worden nu vriendelijke inboorlingen genoemd. Geef ze de Leaflet die je bij je hebt, daardoor denken ze dat ze een nieuw hoofd kunnen krijgen terwijl de letterlijke vertaling is dat je met de informatie uit de brochure hogerop kunt komen. Je krijgt het hoofd van de navigator van ze, waarna je rechts de jungle weer in loopt. Ga terug naar het strand, stap terug in je boot en vaar twee keer onder uit beeld. Leg aan op het strand onder in beeld, loop de jungle in en dan boven uit beeld. Daarna loop je rechts het beeld uit en door naar de Clearing, waar je weer verder naar rechts loopt en door de opening in de schutting gaat die de aap nog steeds voor je openhoudt. Loop op het apenbeeld af en dan naar de rechterkant ervan, bij het grote oor. Gebruik de Monkey Head Key uit je inventaris, die eruitziet als een wattenstaafje, op het enorme stenen apenoor. Hierdoor gaat de bek van het hoofd open, klik erop zodat je naar binnen gaat. Loop naar rechts en dan over het pad achterlangs en weer naar voren, dan verder het beeld uit. Je komt dan in een doolhof terecht waar je de hulp van de navigator voor nodig hebt, dus gebruik deze. Het hoofd van de navigator kijkt in de richting waar je naartoe moet, dus iedere keer dat je een nieuw scherm binnenkomt loop je weer weg aan de kant waar het hoofd naar kijkt. Dat betekent vaak dat je precies terug moet zoals je binnenkwam, maar dan sta je toch ineens ergens anders en uiteindelijk kom je terecht bij het schip van LeChuck. Voordat je iets doet kies je via LT het commando Talk To, waarna je met RT het hoofd van de navigator selecteert. Vraag het hoofd of je de ketting mag hebben en zeg daarna dat je het misschien wel gewoon afpakt. Zeg dat je hem geen pijn wilt doen en vraag hem daarna of hij van plan is je te bijten. Bedreig hem door te zeggen dat je hem zo de lava in kunt trappen, waarna je toestemming krijgt om de ketting te pakken. Gebruik dan de ketting via je inventaris en loop naar het spookschip. Eenmaal aan boord loop je naar links en open je de deur links van de spookhond die ligt te slapen, ga daar naar binnen en gebruik je Magnetic Compass op de sleutel die achterin aan de muur hangt. Verlaat de ruimte weer en loop rechts over het schip, waar je via het luik in de vloer afdaalt. Ga meteen door de deur rechts in beeld en raap de Ghost Feather op, die tussen de spookkippen op de vloer ligt. Loop terug de vorige kamer in en gebruik deze spookveer op de voeten van de slapende spookpiraat. Dat heeft niet meteen het gewenste resultaat, dus doe het meteen nog een keer. De piraat laat de kruik los die hij vast had, raap deze op en ga weer rechts door de doorgang. In het midden in de vloer zit een luik, gebruik eerst de sleutel erop die je bij je hebt en daal dan af door het luik. Hier gebruik je de kruik die je net gevonden hebt op het bord dat op de vloer staat, om de rat uit de weg te lokken. Raap daarna wat op van het Cooking Grease, waarna je de ladder op kunt, door de uitgang loopt en weer een ladder op gaat. Gebruik de Glob of Grease die je bij je hebt op de deur rechts van je, daar kan je nu geruisloos doorheen. Neem het gereedschap mee dat naast de slapende spookpiraat aan de muur hangt en verlaat de kamer meteen weer. Daal af via het luik en ga rechts door de doorgang, iets verder naar rechts gebruik je de Ghost Tools op het glimmende krat. Nadat je deze hebt geopend kijk je naar de kist om de wortel te vinden waarnaar je op zoek was, daarna kan je de kamer verlaten, via de ladder naar het dek klimmen en achterin van het schip af stappen naar de grot. Klik links op de rand van het scherm om verder de grot in te lopen, waarna je vanzelf weer terecht komt in de dorp van de inboorlingen. Terwijl zij weg zijn verschijnt er ineens een driekoppige aap, het maakt niet uit wat je hier zegt. Na je uitspraak komen de inboorlingen terug en geven je een flesje met het speciale drankje. Loop rechts de jungle in, waarna je vanzelf weer in de grot onder het eiland eindigt. Je loopt de rechterhand van LeChuck tegen het lijf, zeg tegen de slechte geest dat hij wat wortelsap mag proeven. Vraag hem waar het spookschip is en beloof hem daarna dat je hem geen pijn zult doen. Hij noemt een bruiloft, vraag hem waar deze gehouden wordt en zeg daarna dat je achter LeChuck en Elaine aan moet. Herman Toothrot komt opdagen en zegt dat hij Bob mee zal nemen op zijn boot, spreek Herman snel aan via de enige optie en vraag dan of hij je mee ook mee wil nemen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 4 | LAST PART: GUYBRUSH KICKS BUTT | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Na een paar zinnen van Guybrush probeer je rechts het beeld uit te lopen. Je wordt tegengehouden door een spookpiraat, het maakt niet uit welke reactie je kiest, in elk geval zal Guybrush het speciale goedje gebruiken om met de piraat af te rekenen. Loop wederom rechts het beeld uit en in het dorpje open je de deur direct links naast je, hierdoor kom je achter de piraat terecht. De piraat kan je met rust laten, ga gewoon onder de klok door om in het gedeelte van het dorp te komen waar de kerk staat. Open de deur en ga naar binnen, waarna je de naam van Elaine roept. Je gaat in gesprek met LeChuck, zeg hem dat je gekomen bent om te voorkomen dat hij met de gouverneur trouwt. Wonder boven wonder komt Elaine ineens opdagen, vraag haar wie er dan precies in de jurk zit. Het blijken twee apen te zijn die ervandoor gaan. LeChuck praat nog tegen je, kies de vierde optie van boven als reactie. Voordat je het speciale goedje kunt gebruiken slaat LeChuck je helemaal over de kaart heen en weer, hij doet nog even hetzelfde met Stan de schepenverkoper. Iedere keer dat je op de grond ligt en LeChuck op het punt staat je weer een klap te verkopen moet je heel snel de fles met het speciale spul oprapen, het commando Use selecteren, het speciale spul in de fles selecteren en het op LeChuck gebruiken voordat hij je raakt. Als dat gelukt is begint het feest en komt Elaine opdagen. Neem haar aanbod voor een drankje aan, daarna zie je dat je bemanning nog gevangen zit op Monkey Island. Als Elaine je vraagt wat je precies geleerd hebt van dit alles, maakt het niet uit wat je zegt. Daarna verschijnen de credits op je scherm. +---+------------------------------------------------------------------------+ | 4 | A F S L U I T I N G | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 4 | 1 | SLOTWOORD | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Na zoveel jaar is het leuk de originele Monkey Island weer eens terug te zien in een nieuw jasje. Deze titel geeft maar weer eens aan hoe obscuur bepaalde puzzels en oplossingen in dit soort games kunnen zijn. Als fan van point-and-click adventures hoop ik dat dit een aantal nieuwe games in het genre naar de huidige generatie consoles zal brengen. Als je puur kijkt naar hoe LucasArts de game onder handen heeft genomen, dan was er nog wel wat meer mogelijk geweest. Het blijft een vrij korte game en die 800 Microsoft Points betaal je dan ook met name voor de nostalgie. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 4 | 2 | CREDITS | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� LUCASARTS ------------------------------------------------------------------------------ In een tijd waarin remakes de dienst uitmaken op downloadable platforms is Monkey Island een welkome afwisseling tussen alle fighters. Ze hebben een klassieker nieuw leven ingeblazen, hoewel ze dat misschien nog wel iets beter hadden kunnen doen. GAMEFAQS ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document. SUPERCHEATS ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document. NEOSEEKER ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document.