Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

Walkthrough

by Patt3rson

+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|   PETER JACKSON'S KING KONG: THE OFFICIAL GAME OF THE MOVIE                |
|                                                                            |
|   FAQ/Walkthrough voor Xbox 360                Geschreven door Patt3rson   |
|                                                                            |
|   Versie AF                                                22 april 2009   |
|                                                                            |
|   patt3rson[at]gmail[dot]com                            www.patt3rson.nl   |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

+----------------------------------------------------------------------------+
| I N H O U D S O P G A V E                                                  |
+----------------------------------------------------------------------------+
 ___ ________________________________________________________________________
| 1 | INTRODUCTIE                                                            |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
1.1  - Rechten
1.2  - Toevoegingen
1.3  - Voorbereiding
 ___ ________________________________________________________________________
| 2 | GAME                                                                   |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
2.1  - Review
2.2  - Verhaal
2.3  - Personages
2.4  - Besturing
 ___ ________________________________________________________________________
| 3 | WALKTHROUGH                                                            |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
3.1  - De Venture
3.2  - Skull Island
3.3  - De Dodenstad
3.4  - Schorpioenen
3.5  - De Muur
3.6  - Het Offer
3.7  - In Kongs Voetsporen
3.8  - Hayes
3.9  - V-Rex
3.10 - Ann
3.11 - Kong
3.12 - Het Ravijn
3.13 - Duizendpoten
3.14 - Brontosaurus
3.15 - Jimmy
3.16 - Op het Vlot
3.17 - Watervallen
3.18 - Het Gevecht
3.19 - Moerassen
3.20 - Opgejaagd door V-Rex
3.21 - De Boomstam
3.22 - De Skull-inboorlingen
3.23 - Ann Redden
3.24 - De Grot
3.25 - Venatosaurus
3.27 - Kong Oproepen
3.28 - Kong de Redder
3.29 - Naar het Vliegtuig
3.30 - Naar de Schuilplaats
3.31 - Kongs Schuilplaats
3.32 - Gevecht in de Schuilplaats
3.33 - Ontsnapt
3.34 - Achtervolgd door Kong
3.35 - Terugkeer
3.36 - Terug naar het Dorp
3.37 - Kong Gevangen
3.38 - Kong Overmeesterd
3.39 - In de Straten van New York
3.40 - Het Empire State Building
3.41 - De Dood van Kong
 ___ ________________________________________________________________________
| 4 | AFSLUITING                                                             |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
4.1  - Slotwoord
4.2  - Credits

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 1 | I N T R O D U C T I E                                                  |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 1 | 1 | RECHTEN                                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor toepassing op andere manieren of locaties moet eerst
schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Ook online bestanden
vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder
toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. Toestemming kan
aangevraagd worden op onderstaand contactadres, maar wordt niet gegarandeerd.

Tref je dit bestand aan op een andere plek dan onderstaande toegestane
locaties, neem dan contact op via hetzelfde contactadres. De nieuwste versie
van dit bestand is meestal te vinden op www.gamefaqs.com. Voor vragen en/of
opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan je ook terecht
op onderstaand contactadres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet
in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld.

CONTACTADRES
------------------------------------------------------------------------------
patt3rson[at]gmail[dot]com

TOEGESTANE LOCATIES
------------------------------------------------------------------------------
www.patt3rson.nl
www.gamefaqs.com
www.supercheats.com
www.neoseeker.com
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 1 | 2 | TOEVOEGINGEN                                                       |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Er zijn geen inhoudelijke toevoegingen gedaan aan dit bestand. De lay-out is
veranderd en het genereren ervan is geautomatiseerd. Er zullen geen
toevoegingen meer gedaan worden aan dit document.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 1 | 3 | VOORBEREIDING                                                      |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
WAPENS VAN ANDEREN
------------------------------------------------------------------------------
In veel levels speel je samen met andere personages, die vaak ook wapens
dragen. Mocht je zelf geen munitie meer hebben of vinden dat je een slechter
wapen hebt dan een ander personage, dan kan je dit personage aanspreken door
naar hem of haar te kijken en op A te drukken. Door nog een keer op A te
drukken krijg je het wapen overhandigd. Als je zelf een wapen hebt zal je het
ruilen met die persoon.

BOTTEN & SPEREN
------------------------------------------------------------------------------
Naast schietwapens vind je op veel plekken botten en speren. Speren zijn
helaas niet ongelimiteerd, als je ze oppakt en gooit verschijnen ze niet
opnieuw op de plek waar ze stonden. Botten hebben dat wel, deze kan je
oneindig oprapen en gooien. Het is wel zo dat botten minder schade doen dan
speren, dus mocht je genoeg voorhanden hebben dan zijn speren altijd de beste
oplossing.

PUNTEN SCOREN
------------------------------------------------------------------------------
Als je de game hebt uitgespeeld heb je voor ieder level nog nul punten staan.
Door levels opnieuw te spelen krijg je punten, waar je weer extra�s mee vrij
kunt spelen. Bij die extra�s staat aangegeven hoeveel punten je moet hebben.
Ieder level begin je met een aantal basispunten en door vijanden te doden en
het level goed af te ronden verdien je positieve punten. Door geraakt te
worden en wapens te gebruiken gaan er wel punten af, waarna je eindscore
berekend wordt.

ACHIEVEMENTS
------------------------------------------------------------------------------
De Xbox 360 Achievements zijn allemaal vrij voor de hand liggend. In de game
zelf kan je niet direct zien hoe je ze haalt, op de offici�le Xbox website
staat er een korte beschrijving bij. Het vervelende is dat ze niet uitgereikt
worden op het moment dat ze je verwacht. Er wordt op bepaalde momenten in de
game gekeken of je aan bepaalde eisen voldoet en dan krijg je al dan niet een
Achievement. Raak dus niet in paniek als je een Achievement niet krijgt, na
het spelen en schrijven van deze walkthrough had ik ze uiteindelijk allemaal.

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 2 | G A M E                                                                |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 1 | REVIEW                                                             |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
De door mij geschreven review voor deze game is te vinden op
http://docs.google.com/Doc?id=dgfpr86r_111ff2h5ff5.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 2 | VERHAAL                                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Carl Denham is een filmregisseur die de laatste tijd weinig successen heeft
geboekt. Voor zijn nieuwste film neemt hij een risico en reist af naar het
onbekende Skull Island met een voltallige bemanning, cast en crew. Als ze
aankomen in het gebied hebben ze problemen met de boot en gaan een aantal
leden van de groep aan land van het eiland.

Al snel merken ze dat het er niet pluis is en dat de inboorlingen een
reusachtige aap aanbieden. Ze nemen Ann Darrow gevangen en offeren haar aan
King Kong. Wat volgt is een lange zoektocht naar Ann en een manier om te
ontsnappen van het onherbergzame eiland. Maar als het aan Carl Denham ligt
neemt hij nog een souvenir mee terug.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 3 | PERSONAGES                                                         |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
KONG
------------------------------------------------------------------------------
Een enorme gorilla die aanbeden wordt door de inboorlingen van zijn eiland. Is
de koning van de jungle en heeft een zwak voor blonde vrouwen.

JACK
------------------------------------------------------------------------------
Jack Driscoll is scriptschrijver en meegelokt door Carl naar Skull Island. Hij
krijgt een relatie met Ann en is het personage waar je mee speelt.

ANN
------------------------------------------------------------------------------
Ann Darrow moest de ster van Carl Denham�s nieuwe film worden, maar
uiteindelijk wordt ze geofferd aan een gigantische gorilla.

CARL
------------------------------------------------------------------------------
Carl Denham is een weinig succesvolle filmregisseur die alles en iedereen
meesleurt in zijn gevaarlijke avontuur op Skull Island.

HAYES
------------------------------------------------------------------------------
Hayes is een vooraanstaand lid van de scheepsbemanning. Hij weet met wapens om
te gaan en beschermt zijn team tegen alle mogelijke vijanden.

JIMMY
------------------------------------------------------------------------------
Een nog erg jong lid van de bemanning die graag wil helpen bij het redden van
Ann. Hayes probeert hem te behouden voor alle gevaarlijke dingen.

ENGLEHORN
------------------------------------------------------------------------------
De kapitein van de Venture, het schip waarmee men naar Skull Island vaart. Hij
vliegt later rond in zijn watervliegtuig dat helemaal niet in de film zit.

PRESTON
------------------------------------------------------------------------------
Preston is de persoonlijke assistent van Carl Denham. Hij doet alles voor hem
en draagt meestal de lenzen en filmrolletjes.

LUMPY
------------------------------------------------------------------------------
Ook een lid van de Venture bemanning. Een ruige zeebonk die verder niet echt
een grote rol speelt in de game.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 4 | BESTURING                                                          |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
PIJLTJES
------------------------------------------------------------------------------
Boven   =
Beneden =
Links   =
Rechts  =

FACE
------------------------------------------------------------------------------
A = Personage aanspreken, slaan
B = Munitie-informatie, vastpakken
X = Springen
Y = Werpwapen loslaten, razernij

SCHOUDER
------------------------------------------------------------------------------
LB =
LT = Richten
RB = Herladen
RT = Interactie, schieten

STICKS
------------------------------------------------------------------------------
Linker analoog   = Personage bewegen
Links indrukken  = Bukken
Rechter analoog  = Camera bewegen
Rechts indrukken = Inzoomen

FUNCTIE
------------------------------------------------------------------------------
Start = Pauzemenu
Back  =

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 3 | W A L K T H R O U G H                                                  |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 1 | DE VENTURE                                                         |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Je staat op een klein bootje en je moet eerst bepalen hoe je voortaan op en
neer wilt kijken, normaal of omgekeerd. Kijk hiervoor naar boven door de
rechter pook naar voren te bewegen, je krijgt dan de vraag of je dit zo wilt
houden of dat je het andersom wilt hebben. Kies wat je het prettigst vindt
spelen. Daarna heb je ruim de tijd om met deze instellingen de camera te
bewegen en rond te kijken terwijl de boten het eiland benaderen. Na een tijdje
valt er een grote rots naar beneden waardoor je buiten westen raakt.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 2 | SKULL ISLAND                                                       |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Je wordt wakker met het gezicht van Ann boven je hoofd en je moet de linker
analoge stick gebruiken om overeind te komen. Gebruik dit moment om even te
wennen aan de overige controls, als je dat tijdens de actie moet doen kan het
wel eens verkeerd uitkomen. De overige personages zijn wat met elkaar in
gesprekken en ze lopen uiteindelijk via wat trappen een donkere grot binnen.
Ann zorgt voor wat licht, waarna Hayes je een wapen aanbiedt. Om het aan te
nemen moet je naar hem toe lopen, op A drukken om de aandacht op hem te
vestigen en dan weer op A drukken om het wapen te krijgen. Je richt met de
linker trekknop (LT) en je schiet met de rechter (RT). Als je wilt kan je in
het pauzemenu bij opties een vizier aanzetten, standaard heb je dat niet. Je
moet je wapen meteen gebruiken, want uit het water voorbij de stokken komen
een stel krabben gekropen. Hayes schiet al op ze, verspil niet teveel munitie
door alleen de krabben neer te schieten die te dichtbij komen. Er blijven ook
wat krabben in het water zitten, lok ze uit hun tent door steeds iets verder
het water in te lopen en dan terug te gaan. Als alle krabben dood zijn zal
Hayes een opmerking maken.

Hij gaat samen met Ann verder de grot in door het water. Volg ze naar de
overkant en reken af met de krab die van links komt als Hayes dat niet al
doet. Aan de overkant is een poort van stokken, beuk deze kapot door er drie
keer tegen aan de slaan met de rechter trekker. Loop verder naar buiten en
volg de groep naar een grote poort met wat palen en stokken. Grijp de
uitstekende stok van ��n van de twee grote palen en wacht tot Hayes de ander
pakt. Op zijn teken begin je te lopen, waardoor je rond de palen loopt en de
poort opent terwijl Carl bezig is met een opname van Ann. Na de schreeuw en de
reactie er op komen er een stel krabben vanuit de zee op je af. Schiet ze neer
met een welgemikt schot en pak uiteraard degene die het dichtst bij is voordat
je de volgende doodt. Na deze golf van kleinere krabben komt er een veel
grotere op je af die iets meer schoten nodig heeft om verslagen te worden. De
krab zal af en toe met een schreeuw naar achter leunen, waardoor je hem aan de
onderkant op een zwakker gedeelte kunt raken. Hierdoor doe je meer schade en
bespaar je kogels. Als de krab te dicht bij jou of de andere personages komt
ben je uiteraard genoodzaakt vaker te schieten.

Vergeet ook niet zelf te herladen om te voorkomen dat dit op een verkeerd
moment automatisch gebeurt. Zodra de krab verslagen is help je Hayes opnieuw
met het openen van de poort. Als deze open is volg je hem en de rest door de
tunnel in de grot. Eenmaal aan het water duikt Englehorn op in een vliegtuig.
Na de korte stop hier op de rotsen moet je verder afdalen, waar je gewezen
wordt op een hangende kist. Mep deze naar beneden met de rechter trekknop en
wissel je pistool om voor het jachtgeweer. Loop verder en schiet de krab neer
die uit de rotsen tevoorschijn komt voordat hij iemand kwaad kan doen.
Verderop is een poort die je kapot moet beuken, zodra je dat doet vallen de
krabben er achter je aan. Probeer met je jachtgeweer een aantal krabben
tegelijk te raken om kogels uit te sparen. Zodra het gevaar geweken is moet je
Hayes weer helpen een poort te openen door palen rond te draaien, maar deze
keer moet je eerst het handvat oprapen dat op de grond ligt tussen de poort en
��n van de palen. Plaats deze met RT in de paal zonder hefboom en grijp deze
dan meteen vast om samen met Hayes de poort te openen. Volg daarna de groep
over de richel langs de rotsen.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 3 | DE DODENSTAD                                                       |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Als je iets verder loopt tref je het andere bootje met een ander team aan
boord. Negeer de open gebroken kist en loop over de smalle brug over het water
heen. In de hoek vind je een skelet waarbij je met RT een bot kunt oppakken.
Met dezelfde knop kan je dit bot gooien voordat je weer kunt schieten. Gooi
dit bot tegen de hoger hangende kist aan (Door eerst LT ingedrukt te houden en
dan RT te gebruiken!), deze valt naar beneden zodat je een volledig geladen
jachtgeweer op kunt pakken. Volg Carl door de smalle tunnels tussen de rotsen
door tot je uit komt bij een meer open gebied met een brandende fakkel in het
midden. Pak een speer links er voor op de inmiddels bekende manier en gebruik
RT zonder LT om deze in het vuur te houden. Nu de speer in brand staat steek
je deze op dezelfde manier in de bosjes links van de fakkel. Deze branden af
zodat een nieuwe doorgang beschikbaar is. Loop er doorheen en je komt in een
grot waar Carl weer wat gaat filmen. Je wordt echter al snel aangevallen door
duizendpoten die uit de muren komen kruipen, gebruik je jachtgeweer om ze bij
jou en anderen uit de buurt te houden terwijl je constant rond kijkt om niet
in de rug aangevallen te worden.

Mocht je munitie op raken dan kan je bij Hayes een ander wapen krijgen of
speren oprapen. Na de eerste golf van vijanden gaat Carl verder met filmen,
waarna een kleinere tweede golf opdaagt. Versla deze op dezelfde manier en
volg de rest van de groep zodra ze verder gaan door een nieuwe lange tunnel.
Onderweg word je aangevallen door duizendpoten, dus reken met ze af voordat ze
iemand verwonden en vervolg je weg door de tunnel. Uiteindelijk kom je buiten
uit en maak je kennis met vliegende dinosaurussen als nieuwe vijand. Laat hem
lekker weg vliegen en reken eerst af met twee duizendpoten die naar je toe
komen. Benader dan de hangplek van de vliegende dinosaurus en schiet hem uit
de lucht. Verderop is een smalle loopplank over een ravijn heen. Loop er snel
overheen zonder naar beneden te vallen, de plank valt achter je weg. Ann gaat
dan langs de muur naar boven klimmen, maar duizendpoten hebben het op haar
gemunt. Er ligt hier een kist met een nieuw pistool, gebruik het om de
duizendpoten weg te schieten voordat ze Ann iets kunnen doen. Zodra ze veilig
boven is kan je omkeren en over een stuk of drie planken zelf naar boven gaan
om bij Ann te komen.

Wees voorzichtig en blijf niet te lang op de planken staan. In het volgende
gebied zijn weer twee duizendpoten en een vliegende dinosaurus. Schiet de
dinosaurus neer zodat deze op de grond valt, waarna de duizendpoten de
aandacht verplaatsen naar deze gevallen vijand en zo een makkelijke prooi voor
je zijn. Pak een speer op onderaan de eerste schans of vraag er ��n aan Ann en
steek deze in het vuur verderop. Gooi hem snel al brandend in de bosjes, zodat
je ook de duizendpoten die komen in de fik steekt. Maak ze alsnog dood als ze
toch het vuur nog uit komen. Ann gaat weer klimmen, bescherm haar door de
duizendpoot neer te schieten. Ann geeft je een waarschuwing, dus draai om en
haal de twee vliegende dinosaurussen neer. Beweeg wat om te voorkomen dat de
��n je aanvalt terwijl je op de ander schiet. Zodra ze verslagen zijn loop je
door de poort, pak meteen links een bot op. In de volgende gang zit een stel
spinnen, waardoor je er niet doorheen kunt. Meer naar rechts zitten wat andere
beesten tussen de botten. Gebruik je bot om zo�n beest te doden, waardoor de
spinnen aan de kant gaan en jij dit level uit kunt lopen.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 4 | SCHORPIOENEN                                                       |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Volg Ann verder door de tunnels tot je wat meer licht ziet en speren kunt
oprapen. Pak er snel ��n en gebruik deze om de aankomende vliegende dinosaurus
mee uit de lucht te halen. Daarna kan je verder achter haar aanlopen terwijl
je rotsen beklimt en er tussen door loopt. Verderop wordt de weg geblokkeerd
door bosjes, maar Ann beklimt weer een muur om bij het vuur te komen. Jij moet
ondertussen met botten en kogels zorgen dat de vliegende dinosaurussen bij
haar uit de buurt blijven. Zodra ze boven is gooit ze een brandende speer naar
beneden zodat de bosjes weg gaan, waarna jij het water in kunt lopen om verder
te zwemmen. Ann doodt de beesten in het water, benader haar aan het eind zodat
ze je het water uit helpt. Als je nog beesten in het water ziet kan je ze
doden met de speren aan de waterkant voor extra punten. In het volgende gebied
hangt in de verte een vliegende dinosaurus aan de rotsen, schakel hem vanaf zo
ver mogelijk uit.

Maak gebruik van de speren terwijl je de route volgt om een nieuw type vijand
te doden en uiteindelijk bij een fakkel te komen. Gebruik een speer om de
bosjes er naast plat te branden en reken af met de langzame nieuwe vijanden
die langs de heuvel naar beneden komen. Kijk ook uit voor een eventuele
duizendpoot die van de andere kant komt. Brand ook de bosjes op de heuvel plat
en volg Ann terwijl ze naar boven loopt. Je ziet vijanden aan de zijkant, maar
ze kunnen je nog niks doen. Ren verder tot aan de bosjes, daar moet je de
vuurlamp er boven raken zodat deze er in valt en je verder kunt. Verderop tref
je Carl en Hayes weer en die laatste zegt dat hij een sluipschuttersgeweer
heeft. Kijk in zijn richting en druk twee keer op A om het van hem te krijgen.
Keer je om en gebruik het nieuwe wapen om een aantal duizendpoten neer te
schieten met ��n schot. Zodra ze verslagen zijn volg je Ann over de nieuwe
loopbrug.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 5 | DE MUUR                                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Beuk de barricade voor je kapot en schiet de duizendpoot neer die meteen er
achter vandaan komt en je aanvalt. Beweeg iets verder naar buiten en haal de
vliegende dinosaurus neer. Ga naar rechts om op een platform te komen en
schiet vanaf daar beide vuurlampen kapot om het grootste deel van de bosjes
plat te branden. Rust jezelf uit met een speer en begin linksom aan de tocht
naar beneden. Schakel onderweg de schorpioenen uit met een welgemikte speer en
daal af naar het lager gelegen deel, waar een vliegende dinosaurus op komt
dagen maar zich op dode schorpioenen zal richten en dus makkelijk uit te
schakelen is. Reken af met alle vijanden in deze omgeving en vergeet niet het
nieuwe sluipschuttersgeweer uit het krat in het midden te pakken. Volg Ann
langs een route waarop je naar beneden moet springen en over een loopbrug moet
gaan. In het volgende gebied kan je even niet verder vanwege de bosjes. Haal
eerst beide vliegende dinosaurussen neer, met een beetje mazzel gaan de andere
vijanden naar hun dode lichamen toe. Grijp die kans om ze te verbranden als ze
in de bosjes zijn door alle vuurlampen kapot te schieten. Hierdoor kan je
tevens weer verder lopen, gebruik de botten om resterende schorpioenen te
doden. Volg de route rechtsom en loop achter Ann aan tot je bij een grote
poort komt waar ze weer gaat klimmen. Deze keer zijn er geen vijanden om van
haar af te houden. Ann opent de eerste poort, dus zwem door het badje heen en
duik ook vast het volgende stuk water in terwijl Ann de volgende poort gaat
openen. Achter die deur staat een stel inboorlingen je op te wachten. Laat je
raken door dichterbij te zwemmen, waardoor het level eindigt.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 6 | HET OFFER                                                          |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Aan het begin van dit level kan je niks anders doen dan alleen rond kijken. Je
bent vastgebonden en kunt daarom nog niet heen en weer lopen. Kijk dus naar
het schouwspel waarin Ann aangeboden wordt aan de ster van de game. King Kong
zelf verschijnt dan ook nu voor het eerst en neem Ann mee. Iets later komt
Carl weer opdagen die je uit je benarde positie bevrijdt. Loop naar hem toe en
er dan voorbij om via de rotsen steeds in stapjes af te dalen. Iets verder
ontdekken de inboorlingen dat je ontsnapt bent en ze zullen brandende speren
naar je gooien. De bedoeling is dat je van de grote muur af rent en aan de
overkant het oerwoud bereikt. Het pad kan nogal onduidelijk zijn, maar als je
Carl in de gaten weet te houden is het een stuk makkelijker. Uiteindelijk gaat
Carl staan filmen waar je ook King Kong op de achtergrond ziet. Vrij
plotseling duikt hij links een spelonk in, dus volg hem er doorheen en verder.
Hij stopt weer bij een grote poort en gaat naar links staan filmen.

Pak snel een bot of speer op en gooi die tegen de vuurlamp aan links van de
poort. Hierdoor vat het gras vlam en zal een nieuw soort vijand, een snelle
maar nog vrij kleine dinosaurus, hier de dood vinden omdat hij er in blijft
staan. Zo niet, dan moet je zo snel mogelijk weer een werpwapen vinden om het
beest nog een paar keer te raken. Reken daarna af met eventuele andere
vijanden die op het lijk af komen. Nu moet je nog de poort openen, maar daar
heb je een handvat voor nodig om in de paal te steken voordat je die rond kunt
draaien. Ga met je rug naar de poort staan en loop rechtdoor. Er staat een
houten paal in de grond en er schuin rechts achter ligt het handvat tegen de
wand. Pak het op, steek het in de paal bij de poort waar nog geen handvat in
zit en draai deze rond tot de poort open is. Carl gaat weer verder, dus loop
achter hem aan terwijl hij zegt dat hij zijn film moet verwisselen. Benader de
fakkel in het gebouwtje om hier klaar te zijn.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 7 | IN KONGS VOETSPOREN                                                |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Nog steeds ongewapend moet je Carl volgen. Hij staat verderop aan het eind van
het smalle rotspad en als je bij hem bent gaat hij een flink stuk door de
jungle lopen, langs planten en grotten, tot hij uiteindelijk z�n camera neer
zet om King Kong te filmen. Onderweg kan je niet echt verdwalen en je wordt
niet aangevallen, als Carl weer verder gaat loop je achter hem aan. Hij
begeeft zich naar een doorgang waardoor je terecht komt op het brede pad en
een stuk achter King Kong. Hij zet de achtervolging in en uiteraard ren jij
ook achter hem aan. Boven aan wat trappen tref je een meer open gebied met
speren, een dode dinosaurus en ook een vliegende. Grijp meteen een speer, want
niet veel later komt er een grotere vliegende dinosaurus die er met Carl
vandoor gaat. Gooi de speren zo snel maar gericht mogelijk om al flink wat
schade te doen, er ligt ook een skelet op de grond waarvan je oneindig botten
kunt pakken. Zodra de grote weg is maak je eerst nog even de kleine vliegende
dinosaurus af die verderop rechts vliegt en op je route komt.

Loop door tot aan de fakkel en ga daar links naar beneden om door het water te
lopen en het hek kapot te slaan. Aan de andere kant van de doorgang moet je
een speer oprapen, want als je verder loopt wordt je aangevallen door een
lopende dinosaurus. Schakel hem met ��n worp uit en benader dan de stapel
botten bovenaan de heuvel en bewapen jezelf meteen weer, er lopen nog twee van
die beesten rond. Dood ze met de beschikbare botten en speren en volg de route
via wat open plekken de heuvel op naar een gebied met een rotsbrug en een
houten bruggetje er naast. Twee vliegende dinosaurussen komen jouw kant op,
gooi ze met een speer uit de lucht en benader gewapend het smalle, houten
bruggetje. Je hebt de tijd om er overheen te komen, maar je moet wel precies
in het midden blijven om niet naar beneden te vallen. Aan de overkant word je
in de val gelokt door twee vliegende dinosaurussen. Haal er ��n neer met je
huidige wapen en ren er dan snel voorbij om in de grot te schuilen.

Als je wilt kan je omkeren en buiten speren pakken om de nog levende beesten
uit te schakelen. Ga in ieder geval gewapend door de volgende doorgang, waar
je een groot nest treft dat door flink wat vliegende dinosaurussen wordt
bewaakt. Als je naar rechts kijkt zie je een krat hangen, hier zit een wapen
in. Voordat je er komt word je onderweg echter door drie vliegende beesten
aangevallen. Halverwege ligt een stapel botten die je als wapen kunt
gebruiken, gooi deze ��n voor ��n en zoek desnoods dekking in de doorgang waar
je uit kwam. Na het doden van de eerste drie vijanden kan je de kist met een
bot neer beneden halen en het jachtgeweer oprapen. Loop iets verder en je ziet
rechts om de rotsen heen weer een houten loopbrug, gebruik deze om aan de
overkant te komen. Daar loop je de heuvel op en door het gras om bij het nest
te komen. Ren snel naar de andere kant en pak uit de kist het normale pistool
op, het jachtgeweer heb je straks nodig. Blijf in beweging met je pistool bij
de hand en schiet op de vliegende dinosaurussen die je aanvallen. Als ze
gewoon rondvliegen zijn ze lastiger te raken en bovendien is er dan ergens
anders ��n die je wel aanvalt.

Zodra er nog twee over zijn duikt de grote vliegende dinosaurus op die er met
Carl vandoor ging. Ren snel terug naar waar je het jachtgeweer wisselde en
ruil deze terug zodat je het in je handen hebt. De grote vliegende vijand zal
duikvluchten over je heen maken. Raak hem frontaal net voordat hij jou raakt,
waardoor je het meeste schade doet en zijn aanval gestopt wordt. Herhaal dit
tot je jachtgeweer leeg is of het beest verslagen, in dat eerste geval kan je
altijd weer het pistool pakken of een bot of speer. Zodra dit beest neer gaat
reken je af met een eventuele overgebleven kleinere versie. Volg daarna Carl
terug naar waar je vandaan kwam, deze keer over de rotsen. In het vorige
gebied met de rotsbrug tref je twee vliegende vijanden, er zijn botten om ze
mee te doden en terug lopen naar de veilige doorgang kan ook. Uiteindelijk
moet je over de rotsbrug en verder de route terug volgen achter Carl aan. In
het gras gebied komen twee dinosaurussen, schiet of gooi ze neer en volg de
route terug tot aan de fakkel naast de waterval. Links van de fakkel zit een
poort, deze kan je alleen met twee man openen door aan de palen te draaien.
Loop verder om dit level af te sluiten.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 8 | HAYES                                                              |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Loop zoals gewoonlijk achter Carl aan en als je uit het gebouwtje bent raap je
links van de stapel botten ��n van die botten op als wapen. Volg Carl verder
langs de richel, verderop kom je links spinnen tegen. Ze doen niks en je hoeft
er momenteel nog geen aandacht aan te besteden. Loop verder achter Carl aan
die naar links gaat en je komt in een gebied met etende dinosaurussen. Luister
naar wat Carl zegt en volg hem op de voet, hij zal oversteken door het gebied
en aan de andere kant in een schuilplaats blijven zitten. Links achterin is
een trap, ga hier naar boven en gooi met je bot de vliegende dinosaurus dood
die rond vliegt en op de grote pilaar gaat zitten. De andere twee
dinosaurussen gaan kijken. Als je schuin links naar beneden kijkt zie een stuk
gras. De bedoeling is dat je beide dinosaurussen in dat gras krijgt. Doe dat
door naar beneden te gaan en ze bij de rechter opening van de schuilplaats te
lokken door er naar buiten te lopen. Ga snel terug naar boven, pak een speer
en steek deze in het vuur. Gooi de speer snel in het gras waar beide
dinosaurussen hopelijk in staan en je doodt ze op deze manier allebei snel.

Mocht het niet lukken dan kan je ook schieten, links buiten vanaf de
schuilplaats hangt een kist die te openen is voor een pistool. Ook ligt er net
buiten de schuilplaats een stapel botten waarmee te gooien is. Zodra de
vijanden hier verslagen zijn tref je naast de dinosaurus waarvan gegeten werd
een grote poort die weer open gedraaid moet worden. Zoek een speer, steek deze
in de fik via de fakkel boven in de schuilplaats en ren vanaf daar rechtdoor,
langs de poort en naar nog een ruimte achter pilaren. Je komt er pas in als je
de bosjes hebt plat gebrand en in de hoek vind je het eerste handvat, plaats
deze in ��n van de twee palen bij de poort. Keer terug naar de schuilplaats en
dood ��n van de larven door deze aan je speer of bot te prikken. Loop een stuk
terug naar waar de spinnen op de muur zaten, waar je eerder voorbij liep. Gooi
de speer een stuk van de spinnen af, maar wel dichtbij genoeg zodat ze naar
het dode beest aan je speer toe gaan.

Hierdoor krijg jij de kans om de hefboom te pakken waar de spinnen op zaten en
deze in de andere paal bij de poort waar Carl nog staat te plaatsen. Grijp ��n
van de twee handvaten en draai er aan, Carl doet dat bij de andere paal zodat
de poort open gaat. In de ruimte er achter liggen een beetje naar links wat
kisten, ��n met een jachtgeweer en ��n met een pistool. Het pistool heeft meer
munitie, dus neem dat mee en volg Carl een trappetje af en door een tunneltje
waar je een grote duizendpoot achter ziet. Schiet hem dood en spring er achter
in het water. Je moet de route door het water volgen, maar onderweg word je
door meerdere duizendpoten aangevallen. Zorg dat je in het water op hogere
stukken staat, alleen daar kan je schieten of met de botten gooien die je
onderweg op kunt rapen. Verderop kan je links een heuvel op en het water uit,
volg de route door de grotten en schakel nog een duizendpoot uit. Uiteindelijk
kom je in een grotere open ruimte waar je ook Hayes weer treft. Hier kan je
alleen links en tussen de stekelbosjes door het water in. Aan de andere kant
zijn twee dinosaurussen, wacht tot ze weer weg gaan en ren dan snel het water
uit en recht vooruit een kleine grot in.

Iedere keer dat je naar buiten komt verschijnen de twee dinosaurussen weer,
maar er zijn meerdere tunneltjes in de rotsen waar te schuilen is. Baan je zo
een weg met de klok mee door het gebied en ga door de boog in de rots en er
achter het water in om via een trap bij Hayes te komen. Kijk hem aan door op A
te drukken als je naar hem kijkt en druk dan nog een keer A om van hem het
machinegeweer te krijgen. Naast hem verschijnt een derde dinosaurus, open snel
het vuur en blijf schieten en neem ook afstand als hij naar jouw kant toe
springt. Zodra dit beest verslagen is kan je terug gaan en ook de twee
dinosaurussen die eerder lastig waren makkelijk verslaan. Keer terug naar het
platform tegenover Hayes. Pak een speer op, steek deze in het vuur en gooi dan
de speer in de bosjes rechts van het platform waar Hayes op staat zodat deze
afbranden en Hayes net als Carl bij de poort komt. Zodra jij uit het water
komt loop je eerst rechtdoor, je treft daar het handvat dat je in de paal bij
de poort moet steken. Met dat ding op de juiste plaats draai je samen met
Hayes de poort open. Volg de route er achter en waad vrij lange tijd door het
water om het level te eindigen in het gebouwtje met de fakkel.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 9 | V-REX                                                              |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Volg de route achter Carl en Hayes aan en als je iets afbuigt naar links tref
je in een ander gebouwtje een kist. Raap hier het andere machinegeweer op
zodat je de munitie weer aangevuld hebt. Loop verder door en je treft Carl en
Hayes op een open plek, met Preston en zijn groepje hoger op de loopbrug. Niet
veel later duikt een enorme dinosaurus op. Schiet er geen kogel op af, dat is
verspilling van je munitie. Niet veel later komt het grote beest achter jou
aan, dus keer je snel om en ren nog sneller door de opening in de muur. Carl
en Hayes gaan een poort openen. Ga er met je rug naar toe staan en je ziet hoe
de dinosaurus de muur kapot beukt en naar je toe komt. Ondertussen pak je een
bot op van het skelet links bij de muurtjes. De grote dinosaurus mag Carl en
Hayes niet aanvallen, dus je moet zijn aandacht op jou richting. Gooi het bot
naar hem toe of haal ��n van de twee vliegende dinosaurussen neer.

Als hij achter jou aan zit kan je onder de boog door rennen of rond de andere
muurtjes. Houd dit vol tot de poort open is, waarna je er ook doorheen gaat.
Ren meteen door naar de linker achterste hoek, waar je tussen wat pilaren door
kunt en zo ver mogelijk naar achter in het water moet gaan zitten. Het grote
monster zal de pilaren kapot beuken, maar hij komt niet bij je en gaat na een
tijdje weer weg. Als de kust veilig is ga je naar buiten en schuin naar links.
Bij de opening die de dinosaurus maakte staat links een paal, haal hier een
handvat uit en keer er mee terug naar het punt waar je op de vlucht sloeg voor
het monster. Na wat gebabbel zal Hayes je helpen de poort open te draaien
nadat je het handvat in de paal zonder hefboom hebt gestoken. Loop verder naar
de plek waar de andere groep was, er is niemand te bekennen. Probeer over te
steken via de smalle planken, hierdoor val je naar beneden. Volg de schans
iets omhoog en loop tussen de rotsen door het volgende level in.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 10 | ANN                                                               |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
De route is op het begin duidelijk, volg deze naar een set speren links van
het pad en gebruik ��n er van om de hangende kist verderop naar beneden te
halen en je huidige wapen te vervangen voor een nieuw machinegeweer met
volledige munitie. Iets verderop tref je een open gebied waar aardig wat
vijanden rond lopen, zowel op de grond als in de lucht. Schiet de vliegende
dinosaurus neer en loop het gras in. Alle lopende dinosaurussen zullen op het
lichaam van het dode vliegende beest af komen, waardoor je ze makkelijk
allemaal neer kunt maaien met je machinegeweer. Steek daarna over naar de
andere kant van het gebied, waar je ineens Ann op de grote boom treft. Hier
moet je om de bosjes heen lopen zodat je Ann kunt volgen over de richel.
Verderop sta je naast haar zonder bij haar te kunnen komen, waar ze van alle
kanten aangevallen wordt door dinosaurussen. Houd ze van haar af door ze neer
te schieten en herlaad op momenten dat het even rustig is. Als Ann weer verder
gaat lopen volg je ook de richel verder om op gelijke hoogte te blijven, aan
de andere kant van de rotsen schiet je de vijanden weer van haar af, waarna
erg veel lopende en vliegende dinosaurussen het ook op jou gemunt hebben.
Gebruik je machinegeweer eerst en als het leeg is pak je rechts naast waar je
uit kwam een pistool. Mocht dit ook op raken dan hangt er ook nog een kist met
een jachtgeweer en er zijn ook botten te vinden. Dood zo alle beesten die je
aanvallen terwijl je in beweging blijft en uiteindelijk gaat een grote
vliegende dinosaurus er met Ann vandoor, waarna King Kong komt opdagen.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 11 | KONG                                                              |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Je hebt de controle over de grote gorilla zelf. Zet meteen de achtervolging in
door vooruit te rennen. Je krijgt steeds in beeld te zien wat je moet doen als
dit niet eerder uitgelegd is, zo spring je bijvoorbeeld met X, mep je om je
heen met A en grijp je spullen en vijanden met B. De route is erg voor de hand
liggend, je moet alleen goed opletten wat begaanbaar is en niet. King Kong kan
aan bomen slingeren, langs begroeide rotsen klimmen en redelijk ver springen.
Die springknop moet je bij de hand houden zodat je op punten waar je niet
verder kunt lopen meteen door kunt springen. Verderop in het level word je
aangevallen door kleine vliegende dinosaurussen. Mep ze weg of grijp ze vast
om ze te verslaan en zet meteen weer de achtervolging in als je ze hebt
uitgeschakeld. Uiteindelijk kom je op een hoog punt waar Ann weet te
ontsnappen en jij moet vechten tegen een grote vliegende dinosaurus. Hij zal
een duikvlucht naar je maken, maar deze aanval moet je stoppen door snel op X
en dan A te drukken.

Druk daarna vaak achter elkaar op Y om op de borst te kloppen en een aantal
kleinere vliegende dinosaurussen komen aan. Ontdoe je er van door ze te meppen
of van je rug af te trekken met B als ze daar zitten. Bereid je voor op de
volgende duikvlucht van de grote vliegende dinosaurus en herhaal deze
strategie tot je de melding krijgt hem af te moeten maken. Druk herhaaldelijk
op A of de andere aangegeven knop om het beest echt te doden. Daarna ga je
naar de poort, verwijder de blokkade door achter elkaar op B te blijven
drukken en sla daarna de poort kapot om verder te kunnen. Je moet weer wat
verder lopen en springen om Ann in beeld te krijgen, ze wordt achtervolgd door
dinosaurussen. Ga er achter aan en mep ze opzij. Als Ann over het houten
bruggetje is moet jij rechts in beeld langs de muren klimmen om weer bij haar
te komen. Je komt in een gebied waar Ann rondjes rent omdat je achter haar aan
zit, je moet dan ook kort sprinten met de X knop om bij haar te komen en als
je dichtbij genoeg bent raap je haar op met de B knop.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 12 | HET RAVIJN                                                        |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Je speelt dit level weer met Jack. Volg de duidelijke route naar een ravijn,
waar verderop boven de richel een kist hangt. Haal deze uit de lucht om een
nieuw pistool te vinden met genoeg munitie. Verderop is een grot met links er
van een houten loopbrug. In de grot vind je botten waar mee te gooien is en
als je een stap op de loopbrug zet vallen aardig wat vliegende dinosaurussen
je aan. Gebruik een bot om er ��n neer te halen en ren snel terug de grot in
om weer een bot op te rapen. Lok de dinosaurussen weer naar je toe en herhaal
dit tot je ze allemaal gedood hebt. Ga verder, negeer de ingang rechts en volg
de route verder langs de richel. Voorbij de houten constructie met de
vliegende vijanden tref je een kapotte kist waar je een sluipschuttersgeweer
uit haalt. Loop iets terug en bij de houten constructie, dat eigenlijk een
brug is, schiet je vanaf een afstand alle vliegende dinosaurussen neer door in
te zoomen. Als je er ��n raakt zullen de vijanden er naast schrikken en even
rondvliegen, wacht dan tot ze weer gaan hangen en schakel ze ook uit. Steek nu
voorzichtig over naar de andere kant, zonder naar beneden te vallen.

Eenmaal daar volg je de richel langs de rotsen en verderop een tunnel om in
water uit te komen. Een grote kudde lopende dinosaurussen komt voorbij lopen,
jij moet het water langs hun route volgen in de richting waar ze vandaan
komen. Je wordt geblokkeerd door bosjes voor een stenen trap. Kijk schuin
rechts achter je en je treft wat speren. Meer naar rechts is dan een altaar
met een fakkel er op. Pak een speer, houd deze in de fakkel en gooi hem in de
bosjes voor de trap om deze weg te branden zodat je de trap op kunt. Volg de
smalle richel langs de rotsen en langs de vredige dinosaurussen tot je boven
een vliegtuig langs ziet komen en bij een houten loopbrug komt. Steek
voorzichtig over en ga rechts voorbij de waterval. Haal de kist uit de lucht
en wissel je oude wapen tegen een volledig geladen nieuwe
sluipschuttersgeweer. De route gaat verder achter de waterval, volg het
tunneltje en loop links door het water. Gebruik een speer of bot om een larf
aan te prikken en gooi die dan het water in. Drie duizendpoten komen er op af,
dus grijp deze kans om ze te doden voordat je terug het water in gaat en dit
naar links volgt.

Klim er aan de andere kant uit en pak een bot op. Beuk door het hekwerk heen
en dood zowel links als rechts een duizendpoot door botten te gooien en nieuwe
te halen. Verniel ook het volgende hekwerk en nog drie duizendpoten komen
tevoorschijn. Uiteindelijk moet je links achter door wat water lopen en een
trap af gaan. Gebruik een speer daar om de schorpioen uit te schakelen.
Verderop zijn vliegende dinosaurussen, reken met ze af door een larf aan je
speer te prikken naast het trappetje en deze ergens neer te gooien zodat ze er
op af komen en je ze neer kunt halen. Het kan zijn dat je verderop nog een
schorpioen tegen komt, maar uiteindelijk moet je links achter een stapel
botten vinden. Pak er ��n op en prik er mee in het water rechts er van om een
waterbeest aan je bot te prikken. Loop er mee naar de doorgang tegenover de
botten en gooi de speer naast de spinnen. Deze gaan weg zodat jij over kunt
steken via de planken. Schiet nog wel een duizendpoot neer die je aanvalt
voordat je de overkant bereikt.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 13 | DUIZENDPOTEN                                                      |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Loop direct naar voren om bij een hek te komen, sla het gewoon kapot en haal
uit de kist er achter een nieuw sluipschuttersgeweer met munitie. Aan de
overkant staan Carl en Hayes en na wat gepraat worden ze aangevallen door een
aantal duizendpoten. Zodra die aanval begint schiet je de hangende fakkel
kapot, zodat de bosjes vlam vatten en een groot deel van de duizendpoten er in
sterft. Kijk goed naar Hayes en schiet de duizendpoten neer die ondanks zijn
geschiet toch te dichtbij komen. Uiteindelijk heeft Carl de doorgang open
waardoor ze kunnen vluchten, er komt dan een stel vliegende dinosaurussen die
van de dode duizendpoten gaan eten. Schiet deze ook neer voor extra punten en
volg dan de route links van je verder. Ren in ��n keer door, voorbij de houten
loopbrug rechts van je. Schuil in de kamer voor de vliegende dinosaurussen die
de brug bewaken en schiet ze door het raampje neer. Pas als ze allemaal
verslagen zijn ga je voorzichtig over de loopplanken van de brug naar de
overkant. Net voordat je daar bent vind je een kist, ruil je oude
sluipschuttersgeweer tegen het nieuwe in de kist. Blijf op dit platform staan
en kijk naar beneden, waar Carl en Hayes zijn. Er komen flink wat krabben aan,
houd ze bij je vrienden weg tot ze uiteindelijk ook verder gaan. Loop dan over
de laatste plank en volg de kronkelend tunnel verder naar een grotere grot.

Reken eerst af met een eventuele vliegende dinosaurus en schiet dan de
hangende fakkel verderop naar beneden. Hierdoor gaat een staande fakkel op de
grond ook aan. Blijf op de trap en schiet alle duizendpoten neer voordat je
afdaalt. Beuk eerst het hek voorbij de fakkel kapot en lok drie duizendpoten
tevoorschijn. Maak ze dood met het pistool dat rechts naast de doorgang ligt.
Keer iets terug om een speer of bot te pakken en houd deze in de fakkel. Als
je er mee door de waterval loopt gaat het vuur uit, dus gooi links van de
poort de speer door een gat in de muur, ga dan door de poort en pak de speer
weer op. Loop er mee naar rechts en volg de route naar een volgende grotere
ruimte. Steek snel de bosjes rechts van je in de fik en vecht tegen de
vijanden hier. De krabben schiet je neer, als je kogels op zijn met het
sluipschuttersgeweer verderop in de kist. Zodra de eerste golf verslagen is
loop je richting het water tussen jou en Carl en Hayes. Meer krabben komen uit
het water en ook duizendpoten vallen je vrienden aan. Schiet neer wat te raken
is en zwem naar Carl en Hayes toe. Verdedig hun positie, als er geen vijanden
meer zijn keer je terug naar de hoek waar je de bosjes verbrandde, hier vind
je een handvat voor de poort waar Carl en Hayes staan. Plaats de hefboom daar
en draai samen met Hayes de poort open, volg ze daarna het level uit.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 14 | BRONTOSAURUS                                                      |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Loop het tunneltje uit tot je buiten komt, waar de grote dinosaurussen wederom
langs lopen. Wacht op ruimte tussen twee dinosaurussen en ren dan achter Carl
en Hayes aan naar de overkant. De weg wordt geblokkeerd door bosjes en Hayes
zegt dat hij verderop vuur heeft gezien. Ga met je rug naar de pilaren staan
en je moet dan iets schuin naar rechts verder gaan, tussen de dinosaurussen
door. Time dit goed en je komt bij een hangende kist, haal deze naar beneden
om een jachtgeweer buit te maken. Daarna moet je een vrij lange tocht maken
door de vallei in de richting die de grote dinosaurussen ook volgen. Onderweg
kom je zowel kleine als grote vleesetende dinosaurussen tegen. Blijf dan staan
en schiet ze van zo dichtbij mogelijk neer voordat je weer verder gaat. Je
bereikt uiteindelijk een grote schuilplaats in het midden, vanaf daar moet je
verder naar rechts om een trappetje op te kunnen en via wat loopplanken over
te steken. Dood overige vijanden als ze verschijnen en baan je een weg naar de
brandende fakkel iets verderop, via de waterval. Steek met de speren en botten
bosjes om je heen in de fik en zorg in ieder geval dat je de bosjes naast de
niet brandende fakkel bij het vorige trappetje aansteekt. Hierdoor gaat die
fakkel aan en heb je ook vuur buiten de waterval.

Keer terug naar de nieuw aangestoken fakkel, pak een bot en steek het in de
fik om de bosjes over het smalle pad door het water af te branden. Steek
daarna ook de nog niet brandende fakkel er vlak voorbij aan en brand de bosjes
er achter plat. Blijf op de uitkijk voor vijanden en schakel ze uit of verstop
je als ze opduiken. Tussen deze derde fakkel en een pilaar verderop ligt
nieuwe munitie voor je jachtgeweer. Meer naar links ligt een dood beest, pak
daar een bot, steek het in de fik en ga aan de andere kant een trappetje op om
nog een fakkel aan te steken. Je moet nog verder terug lopen en iedere fakkel
die je tegenkomt aansteken. Hierdoor kan je ook altijd met een brandende speer
rondlopen om de bosjes die je tegenkomt plat te branden en zo een route vrij
te maken naar waar je het level begon. Onderweg beginnen de grote
dinosaurussen wel weer te lopen en word je aangevallen door de vleesetende
vijanden. Uiteindelijk ben je bij de schuilplaats met pilaren waar Carl en
Hayes ook zitten, een dode grote dinosaurus ligt op de grond. Steek daar
binnen de bosjes in de fik terwijl het grootste vleesetende monster weer
opdaagt en de boel in begint te beuken. Zodra de route vrij is van vuur ren je
achter Carl en Hayes aan het level uit.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 15 | JIMMY                                                             |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Ren vooruit om buiten te komen en je treft twee kisten. Degene op de grond is
leeg, degene in de lucht moet je naar beneden halen om in het bezit te komen
van een sluipschuttersgeweer. Daal dan verder af naar links en schiet de
vliegende dinosaurussen neer die je verderop ziet hangen. Als je verder
afdaalt komen er flink wat kleine lopende dinosaurussen. Schiet ze neer
voordat ze jou, Carl of Hayes schade doen en daal steeds verder af langs de
heuvel. Schiet meer vliegende dinosaurussen neer, de kleintjes komen er op af
zodat je makkelijk te beschieten zijn. Verderop leg je contact met Jimmy, maar
je ziet hem nog niet. Volg de route verder tot je hem wel ziet en schiet snel
de vijanden neer die hem aanvallen. Ze komen rechts de heuvel af, ook aan jouw
kant van het water. Blijf op ze schieten en haal de kist naar beneden voor
extra munitie wanneer dat nodig is. Uiteindelijk stapt Jimmy op een vlot en
moet jij langs de kust het water volgen.

Verderop moet je het water ook in en naar een houten poort verder lopen. Je
wordt ingesloten en de poort gaat vanzelf open. Neem er afstand van en wacht
tot de kleine vleesetende dinosaurussen in groepjes naar buiten komen en reken
snel met ze af. De aanval wordt afgesloten door de grotere variant van de
vleesetende dinosaurus. Reken op de hulp van Carl en Hayes en als hij
verslagen is loop je door de poort en volg je de route. De inboorlingen gooien
met speren, schuil even waar de rest dat ook doet en als de brandende bosjes
weg zijn ren je weer verder. Verderop moet je weer schuilen en even wachten,
daarna kan je oversteken via de grote boomstam. Het gras achter je vat vlam,
dus ren snel verder, pak het nieuwe sluipschuttersgeweer op en stap bij Jimmy
op het vlot terwijl je de paar kleine beestjes neer schiet. Carl en Hayes
stappen later op het tweede vlot en je vaart het level uit.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 16 | OP HET VLOT                                                       |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Je zit nog steeds bij Jimmy op het vlot en vaart in een rustig tempo over de
rivier. Niet veel later verschijnen er van meerdere kanten duizendpoten, houd
ze van jou en de rest af door op ze te schieten. Uiteindelijk kom je bij een
brug met inboorlingen er op en nemen de duizendpoten even af. Je moet nu goed
opletten en de situatie inschatten. Veel van de bruggen waar de inboorlingen
op staan hebben brandbare bosjes onder zich. Er liggen botten op het vlot,
deze kan je gebruiken om in de vlam er naast te houden en daarmee de bosjes
onder de bruggen te laten branden. Hierdoor stort de brug in en vallen de
inboorlingen in het water, waardoor je minder last hebt van hun speren.
Ondertussen komen er af en toe nog duizendpoten tevoorschijn en nu en dan ook
een vliegende dinosaurus. Schiet hen gewoon neer en wissel tussen de benodigde
acties terwijl je de rivier af drijft en over wat watervallen.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 17 | WATERVALLEN                                                       |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Ook dit level zet je samen met Jimmy voort op het vlot. Kijk achter het vlot
en wacht tot er links van het water een grote vleesetende dinosaurus
tevoorschijn komt, de grootste uit het spel. Schiet hem zodra hij echt
aanvalt, zodat zijn aanval stopt. Gebruik hiervoor je wapen en herhaal het als
hij weer aanvalt. Mocht je wapen op raken gedurende het level dan zijn er
altijd nog de botten aan boord. Uiteindelijk vaar je onder een boog door
waardoor de dinosaurus moet afhaken. Rechts is er nog ��n, negeer deze ook en
haal de vliegende dinosaurus neer die de achterkant van het vlot benadert.
Blijf de grote dinosaurussen negeren, want er komen meer vliegende beesten in
een grotere groep achter je aan. Haal ze allemaal neer en houd de rechter
dinosaurus in de gaten. De linker komt er ook bij en je moet goed bekijken wat
ze doen en van plan zijn. De ��n probeert je aan te vallen terwijl je met de
ander bezig bent, dus als je niet zeker weet welke gaat aanvallen gooi je
gewoon als een gek met botten naar ze. Uiteindelijk valt ��n van de twee je
van voren aan, maar de redder in nood is net op tijd.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 18 | HET GEVECHT                                                       |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Je bent als King Kong in gevecht met ��n van de twee grootste dinosaurussen
uit het vorige level. Druk eerst B om Ann ergens neer te zetten, waardoor je
beter kunt vechten. Neem afstand van je vijand en druk snel achter elkaar op Y
om extra krachtig te worden als het lukt dit vaak genoeg te doen voordat je
geraakt wordt. Op deze manier kan je klappen in slowmotion en ben je extra
sterk. Deel flink wat rake klappen uit met A en grijp het monster af en toe
met B om er korte metten mee te maken. Ondertussen is Ann er vandoor gegaan en
wordt op een andere locatie lastig gevallen door twee andere dinosaurussen.
Leg de route af door eerst de pilaar bij de poort weg te halen door achter
elkaar op B te drukken, sla dan de poort in en volg de weg door te springen en
slingeren. Bij een volgende poort vallen kleine dinosaurussen je aan. Mep ze
gewoon weg en beuk de poort in zodat je weer verder kunt. Uiteindelijk kom je
bij Ann aan. Druk weer flink achter elkaar op Y om extra sterk te worden en
zet de aanval in. Leef je uit op beide vijanden, maar pak altijd degene die
Ann belaagt. Als zij dood gaat is het level voorbij. Bescherm haar dus en dood
beide grote tegenstanders door ze flink te meppen en grijpen.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 19 | MOERASSEN                                                         |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Aan het begin van dit level tref je links op de grond een kapotte kist waar je
een pistool met munitie uit kunt halen. Meer naar rechts hangt achter de
bosjes nog een kist, hier kan je bij komen door links van de kapotte kist een
bot uit het water te halen. Steek deze aan bij de fakkel aan het directe begin
van het level en brand er de bosjes mee plat zodat de een sluipschuttersgeweer
uit de kist kunt halen. Volg het water waar de rest ook in staat, maar beweeg
niet te snel. Verderop zit een vijand in het water, zorg dat je niet al in het
diepe staat anders kan je hem niet uitschakelen. Als dat gedaan is ga je aan
de andere kant het water uit en wat naar links. Er hangt een slapende
vliegende dinosaurus boven het water en in het water zitten meerdere monsters.
Haal de vliegende dinosaurus neer en schiet op de monsters in het water
terwijl ze het dode lichaam aanvallen. Je team gaat daarna oversteken, blijf
op de kant staan en schiet de monsters neer die verschijnen en de rest
aanvallen. Als ze aan de overkant is het jouw beurt, dus loop het water in en
laat Hayes afrekenen met de watermonsters tot je aan de overkant bent.

Loop door de tunnel en verderop moet je weer het water in. Je moet een vrij
lange route volgen tussen stekelbosjes door en er komen op diverse punten
meerdere watermonsters op je af. Blijf bij de groep en help Hayes ze uit te
schakelen, beweeg pas verder als de groep dat ook doet en schakel vliegende
dinosaurussen ook uit. Uiteindelijk ga je links achter met z�n allen het water
uit. Hier kan je ook je wapen omruilen tegen een nieuwe sluipschuttersgeweer.
Volg de route naar een open ruimte met een vliegende dinosaurus en vuur op een
altaar, schiet onderweg de drie hangende dinosaurussen gewoon neer. Als deze
ruimte ook veilig is loop je over het smalle muurtje naar het vuur toe. Schiet
de extra vliegende dinosaurus neer die langs komt en steek een speer in het
vuur. Hiermee steek je de bosjes in brand die de groep blokkeren aan de rand
van het water. Ze gaan oversteken, waarna jij moet schieten op de
watermonsters en eventueel nog een extra vliegende dinosaurus. Zorg dat de
groep veilig aan de overkant komt en steek dan zelf over. Loop met ze mee twee
trappen op.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 20 | OPGEJAAGD DOOR V-REX                                              |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Je speelt wederom met King Kong en je moet meteen de vijanden bij Ann weg
houden. Deel rake klappen uit en als de kust even veilig is moet je naar haar
toe lopen en haar oppakken met de B knop. Beklim de zuil door op X er naast te
drukken en zet Ann boven weer neer, nogmaals met de B knop. Spring naar
beneden en reken met meer vijanden af, Ann zal ondertussen met een speer wat
bosjes in brand steken. Hierdoor is jouw route vrij, dus klim links van de
pilaar langs de begroeiing omhoog en volg Ann richting het scherm. Onderweg
komen meer vijanden, mep ze van je af en loop verder en daal af langs de
waterval. Ann blijft verderop staan, dus pak haar weer op en spring met haar
in je hand op de begroeiing rechts in beeld. Spring en slinger verder tot je
bij een steile rotswand komt waar je omhoog moet klimmen. Boven versla je wat
vliegende dinosaurussen, waarna je met Ann nog in je hand op de pilaar rechts
klimt.

Zet Ann neer en wacht tot ze terug komt met een speer, pak haar dan weer op en
spring naar beneden. Links is een poort die je kapot kunt beuken, doe dat en
zet Ann daar neer zodat ze naar de vlam rent en haar speer aansteekt. Als ze
terug komt moet je flink vechten om haar te verdedigen, maar uiteindelijk moe
je haar weer oppakken en de pilaar beklimmen om haar daar weer neer te zetten.
Ze brandt de boel daar plat, zodat jij wat later via de achterste muur naar
boven kunt klimmen en hier weg kan. Slinger langs de route achter Ann aan en
er duikt ineens zo�n grote vleesetende dinosaurus op die achter haar aan gaat.
Ga gewoon verder via de route, tot je bij een geblokkeerde poort ook moet
vechten tegen meerdere vijanden, waaronder nog zo�n grote dinosaurus. Probeer
je extra kracht op te laden met de Y knop en maak korte metten met deze
vijand. Gebruik dan de B knop achter elkaar om de barricade bij de deur weg te
halen en beuk deze daarna in. Benader Ann bij de andere dinosaurus om dit af
te sluiten.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 21 | DE BOOMSTAM                                                       |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
King Kong staat aan de boomstam te trekken en duwen waar jij als Jack op
staat. Je hoeft niets te doen, het is de bedoeling dat je net als de rest naar
beneden valt. Hier word je later weer wakker en als je weer kunt lopen moet je
het water in gaan en dit met de stroom mee volgen. Verderop tref je de overige
drie mensen en er wordt wat gepraat. Zodra Ann begint te schreeuwen volg je de
richel aan jouw kant van het water verder tot aan het eind van het level.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 22 | DE SKULL-INBOORLINGEN                                             |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Je speelt wederom met King Kong en je wordt aangevallen door de inboorlingen,
die zowel links als rechts van de geblokkeerde poort speren naar je staan te
gooien. Je moet hen uitschakelen voordat je door de poort kunt. Iets later
duiken er dinosaurussen op. Op advies van de game moet je deze met de B knop
oppakken en dan richting de inboorlingen gooien, de bruggen storten in en de
vijanden zijn verslagen. Ook de halve boom is op te pakken en weg te gooien
naar de inboorlingen. Nu is de kust veilig en kan je door herhaaldelijk op B
te drukken de barricade bij de poort weghalen en die daarna kapot beuken om er
doorheen te gaan. Neem Ann mee in je hand en slinger naar een lager gelegen
deel waar een dorp van de inboorlingen is. Mep ze allemaal uit de weg en leg
ook hun gebouwen en constructies in puin. Verderop slinger je weer verder tot
je in een soort arena komt waar mensen en vliegende dinosaurussen je
aanvallen. Zet Ann helemaal links neer en ga in de aanval terwijl zij omhoog
klimt, een speer in de fik steekt en daarmee de bosjes plat brandt. Hierdoor
kan je achterin tegen de muur op klimmen en uit de arena komen, waarna je Ann
weer vast pakt en de route al slingerend en klimmend moet afleggen. Je wordt
onderweg wel aangevallen door inboorlingen, maar als je gewoon de weg volgt
schakel je ze automatisch uit. Aan het einde tref je een geblokkeerde poort.
Zet Ann neer en gebruik B om de barricade weg te halen. Uit de poort komt
meteen een grote dinosaurus, maar je hoeft er niet meer tegen te vechten.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 23 | ANN REDDEN                                                        |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Probeer zo snel mogelijk door het water te lopen en je treft verderop de
dinosaurus uit het vorige level die nu achter Ann aan zit. Je moet links om de
bosjes heen lopen en een lange route naar beneden volgen om op gelijke hoogte
met Ann en de dinosaurus te komen. Je moet dan het stroompje volgen en er
doorheen lopen, waardoor je onder de grote dinosaurus door loopt die Ann uit
het gebouw probeert te halen. Uiteindelijk kan je rechts het water uit naar
wat speren, pak er ��n op en raak de dinosaurus er mee zodat je zijn aandacht
trekt. Daarna moet je de stroom verder volgen terwijl hij je op de hielen zit.
Je komt in een open gebied met een aantal pilaren van ru�nes. De dinosaurus
zal na verloop van tijd weer achter Ann aan gaan en dat is niet de bedoeling.
Gebruik de speren om zijn aandacht te trekken als hij weer afdwaalt naar Ann,
zodat hij constant achter jou aan blijft zitten. Ondertussen moet je tussen de
ru�nes door en er omheen rennen om bij hem uit de buurt te blijven, soms
echter beukt hij je dekking kapot waardoor je zelf ook moet verplaatsen.
Uiteindelijk opent Ann de poort aan de andere kant van het veld, waar je
doorheen moet rennen zodra het kan. Volg het pad door de rotsen en blijf op
tempo. Ann klimt verderop langs de rotsen omhoog en je moet snel boven haar
positie komen voordat de dinosaurus haar te pakken krijgt. Loop gewoon naar
haar toe en je helpt haar omhoog, waarna je de route verder kunt volgen om bij
Hayes en Jimmy te komen. Loop dan verder het gebouwtje in en je bent klaar.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 24 | DE GROT                                                           |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
In dit level hoef je alleen maar achter de rest aan de route te volgen. Waad
door het water en uiteindelijk zie je King Kong met zijn arm de grot in komen
om Ann te pakken. Dat lukt hem niet, maar verderop klimt Ann naar boven om hem
te begroeten. Jij moet verder omlopen en je ziet dan het gezicht van King Kong
door de opening waar Ann naast staat. Loop dan verder naar rechts om dit level
meteen al af te sluiten.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 25 | VENATOSAURUS                                                      |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Loop vooruit de trap op en als je in de grote open grot komt ren je recht
vooruit, ook als je team nog stil blijft staan. Bovenaan tref je botten, pak
er ��n en gooi daarmee het krat uit de lucht dat aan het touw hangt. Hier zit
een jachtgeweer in, het krat er naast bevat een wapen dat Hayes zal pakken. De
heuvel wordt bestormd door vleesetende dinosaurussen en je moet de rest en
vooral Ann beschermen door ze neer te knallen met het jachtgeweer. Er komen er
flink wat en soms tegelijk, dus blijf goed om je heen kijken en schiet alleen
van heel dichtbij om de meeste schade te doen. Blijf zelf vooral op het
hoogste punt tussen de ru�nes bij de botten. Als de aanval stopt loop je
voorzichtig de trap af in de richting waar je vandaan kwam, waardoor er nieuwe
vijanden verschijnen. Een grotere variant van de dinosaurussen waar je net
tegen vocht duikt op en ook twee normale versies verschijnen. De grote zal de
twee kleine aanvallen, dus ren snel weer naar je vrienden en verdedig opnieuw
de positie door te schieten als vijanden te dichtbij komen.

Als het uiteindelijk weer veilig is ga je als je met je rug naar de poort
staat naar rechts de heuvel af. Ga de gang in onder de kleine waterval door,
waarna je meteen aangevallen wordt door een dinosaurus en twee duizendpoten.
Gebruik de speren daar om ze te doden en ga meteen links om verder te lopen
naar een kamertje met een fakkel. Gebruik een speer in combinatie met het vuur
om beneden het gras in de fik te steken, waardoor de dinosaurussen en
duizendpoten meteen verslagen zijn. Gooi overlevende vijanden alsnog dood en
spring naar beneden om bij het trappetje de hefboom te vinden. Neem deze mee
en ga rechts achter tussen de pilaren door. Volg de route terug onder de
waterval door en plaats de hefboom in de paal naast de poort aan de top van de
heuvel. Daal nu af naar de andere kant van de heuvel en volg de tunnel door de
rotsen. In de kamer beuk je rechts achter het hek kapot, in de tunnel er
achter verschijnt een duizendpoot.

Dood hem en volg de tunnel een stukje door het water naar een droog plekje en
dan nog een keer door wat water. Ga er links achter uit en volg het pad naar
een grot achter een waterval. Spring naar beneden en ren snel naar het vuur,
waar je aangevallen wordt door krabben. Gebruik je wapen of anders de botten
naast het vuur om met ze af te rekenen. Zodra ze allemaal weg zijn steek je
een bot in het vuur, dat je vervolgens naar de bosjes rechts naast de waterval
moet gooien. Hierdoor gaat een fakkel daar ook aan, dus loop terug door de
waterval en neem een speer met vuur mee. Je moet nu de hele route terug volgen
terwijl je meerdere duizendpoten tegen komt. Schiet of gooi ze dood en iedere
keer dat je een fakkel tegen komt steek je hem aan door een speer met vuur mee
te nemen van de vorige. Uiteindelijk kom je zo met vuur terug in de grote
grot, waar je de bosjes bij de poort afbrandt. Waarschijnlijk zullen Jimmy en
Hayes de poort openen, als dat niet het geval is help je zelf een handje mee.
Loop door de poort en naar het volgende gebouwtje.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 27 | KONG OPROEPEN                                                     |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Je hoort de motor van het watervliegtuig al en als je achter de rest aan naar
buiten rent zie je het ook landen op het water. Als je echter het vliegtuig
benadert komt de grootste dinosaurussoort tevoorschijn, waardoor het vliegtuig
weer moet vertrekken. De dinosaurus heeft het daarna op jou gemunt, dus ren
snel achter de groep aan en blijf dicht bij ze. Als je ze in het zicht houdt
kan je ze goed volgen langs de ingewikkelde route, zo niet dan wordt het al
iets lastiger. Je moet over diverse trappetjes en langs aardig wat bosjes om
uiteindelijk door een doorgang te lopen waar de dinosaurus niet doorheen kan
en waar je even veilig bent. Na wat geklets besluit Ann om King Kong op te
roepen door wat vuur aan te steken. Terwijl ze aan het klimmen is pak je het
sluipschuttersgeweer rechts van je op de grond als je naar haar kijkt.

Al snel komt de grote dinosaurus weer tevoorschijn en ook een vliegende daagt
op. Ren snel achter de rest van het team aan naar een grot in het water achter
wat pilaren. Achter zit een trappetje, gebruik het om omhoog te gaan en Ann
komt achter je aan. Iets later gaat ze toch weer richting de pilaar rennen
waar ze het vuur aan wilt steken en jij moet de dinosaurus van haar weg
houden. Schiet op het juiste moment ��n van de twee vliegende dinosaurussen
neer om zijn aandacht te trekken, gebruik later ook de tweede op dezelfde
manier. Als Ann nog niet boven is moet je zelf naar beneden springen en door
het poortje rennen om botten te vinden. Gooi deze naar de dinosaurus en blijf
om de obstakels heen lopen. Als je het overleeft tot Ann boven is en King Kong
oproept dan volgt een tussenstukje en ben je hier klaar.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 28 | KONG DE REDDER                                                    |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Je moet meteen aan de slag als King Kong om de grote dinosaurus te verslaan.
Hij valt jou nog niet aan, dus gebruik de tijd om achter elkaar op Y te
drukken en sterker te worden. Ga daarna vol in de aanval en dood de dinosaurus
snel. Reken af met de kleinere vliegende dinosaurussen terwijl een grotere er
met Ann vandoor gaat. Je moet dan snel zijn en naar de geblokkeerde deur gaan
om daar de barricade weg te halen met de B knop. Sla dan de deur in en begeef
je snel naar waar Ann zit, die dan weer wordt meegenomen met de vliegende
dinosaurus. Je moet dan een flinke route afleggen al slingerend en klimmend
terwijl kleinere dinosaurussen je lastig vallen. Mep ze gewoon aan de kant of
negeer ze en begeef je naar een groter platform aan het eind van de route om
daar te vechten tegen de grote dinosaurus en nog een ander exemplaar naast wat
kleinere ook. Versterk je meteen door flink snel achter elkaar op Y te drukken
en mep als een gek om je heen. Als ��n van de twee grotere vliegende
dinosaurussen een duikvlucht maakt druk je eerst X en dan A om hem te raken.

Na een paar keer valt hij daardoor op de grond, waarna je hem op moet pakken
en aan stukken moet scheuren. Doe dat ook met de tweede en ruim alle kleintjes
uit de weg voordat je tegen de achterste muur omhoog klimt. Verwijder de
barricade die de poort blokkeert, sla die vervolgens in en til Ann op die er
naast staat voordat je de route verder volgt. Je komt bij een diepe kuil met
lava en als je langs de muur naar beneden klimt moet je overspringen naar een
pilaar die er in weg zakt. Door de analoge pook goed te draaien krijg je King
Kong om de pilaar heen naar rechts, zodat je daar de begroeiing weer kunt
pakken voor je in de lava verdwijnt en verder klimt om hier weer weg te komen.
Je moet je laten zakken in een ander gebied waar maar liefst drie van de
grootste vleesetende dinosaurussen zitten. Zet Ann snel neer en neem afstand
van ze om lang genoeg op Y te kunnen drukken om sterker te worden. Ga dan vol
in de aanval en schakel de dinosaurussen ��n voor ��n uit. Je hoeft Ann niet
echt mee te nemen om helemaal achterin de pilaar voor de poort weg te halen en
deze kapot te slaan en het level daar te eindigen.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 29 | NAAR HET VLIEGTUIG                                                |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Jimmy bekommert zich eerst om Hayes, waarna hij naar buiten loopt en
aangevallen wordt door twee vleesetende dinosaurussen van gemiddelde grootte.
Blijf op een afstandje en schiet op ze met je sluipschuttersgeweer of kom
juist dichterbij om met speren te kunnen gooien. Blijf rond lopen en bescherm
ook Jimmy tegen de vijanden. Zodra ze verslagen zijn rent hij links achter
naar een deur. Deze kan alleen met twee man open gemaakt worden en de hendel
is er al, dus help Jimmy een handje om de poort te openen. Daar voorbij volg
je hem naar rechts om bij weer een open gebied te komen. Haal de vliegende
dinosaurus neer, twee andere komen er dan op af. Ren iets richting Jimmy en
pak daar een speer. Raak ��n van de twee dinosaurussen, die daardoor op je af
komt. Schiet hem vervolgens neer, de tweede doet pas wat als je hem daarna
aanvalt. Als beide verslagen zijn komen er twee vliegende dinosaurussen aan,
gooi deze ook gewoon uit de lucht.

Iets verderop komt er nog een vleesetende dinosaurus van links over het
bruggetje, schakel hem uit en loop dan zelf over het bruggetje en door het
gebouwtje. Als je aan de andere kant komt word je aangevallen door meerdere
vliegende dinosaurussen, gebruik je wapen en de speren om ze neer te halen en
steek dan over naar de andere kant. Pak een speer, houd deze even in het vuur
en gooi hem dan in de bosjes waar Jimmy naast staat te wachten. Volg Jimmy
vervolgens over de loopplank naar een schuilplaats waar ook een kist naast
hangt. Breek deze snel open en pak het machinegeweer op. Er komt meteen een
grote dinosaurus de hoek om, dus maai hem neer en zoek dekking in de
schuilplaats omdat er nog twee vanuit de bosjes tussen jou en het vliegtuig
komen. Schakel ze tactisch uit door af en toe tevoorschijn te komen en gebruik
de speren om de vliegende dinosaurussen uit de lucht te halen. Aan de andere
kant van het brede pad is nogmaals een inham waar je vuur kunt vinden. Steek
een speer aan en gooi deze in de bosjes direct naast het vliegtuig. Volg Jimmy
dan naar het vliegtuig om hem in veiligheid te brengen en het level af te
sluiten.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 30 | NAAR DE SCHUILPLAATS                                              |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Loop een stukje over het smalle pad en je komt uit bij een kist die in de
lucht hangt. Breek deze open en neem het sluipschuttersgeweer mee. Daarna loop
je verder tot het pad zich opent naar een grote buitenomgeving. Er vliegen
meerdere dinosaurussen rond, haal deze neer voordat je de trappen benadert en
omhoog gaat. Op het eerste platform word je flink aangevallen door vliegende
dinosaurussen, gebruik je geweer en de botten die voorhanden zijn om ze uit te
schakelen terwijl je goed in beweging blijft en om je heen kijkt. Loop pas
verder als er geen vijanden meer zijn en blijf boven aan het tweede trappetje
staan. Er zullen een aantal vliegende dinosaurussen op je af komen, gebruik de
botten om ze uit te schakelen. Een aantal blijven verderop gewoon hangen, ruim
hen uit de weg met je sluipschuttersgeweer. Helemaal bovenaan tref je
misschien nog ��n of twee vliegende dinosaurussen en als zij verslagen zijn
kan je links en dan rechts de hoek om. Daar zit een hek dat je kapot moet
maken om daarna door wat water te lopen en uit te komen in een open grote
grot. Op het platform bij de nog gesloten poort gooi je de speren naar beneden
om de vleesetende dinosaurus alvast flink te verwonden. Aan de andere kant is
een trappetje naar beneden. Ren heel snel er af, ga het gebouwtje in en beuk
het hek recht voor je kapot.

Ga snel omhoog, haal de kist naar beneden en pak het sluipschuttersgeweer. Je
bent hier wel veilig voor de dinosaurus beneden, maar niet voor een stel
aankomende vliegende versies. Ren dus snel terug naar beneden en de andere
trap weer op. Schiet dan eerst de dinosaurus beneden neer en daarna de
vliegende dinosaurussen die weer op hun plaats zijn gaan hangen. Een tweede
vleesetende dinosaurus verschijnt beneden. Ren hem voorbij naar het platform
schuin links, waar je aan de achterkant ook een hek kapot moet beuken om naar
boven te kunnen. Er komen meerdere vliegende dinosaurussen naar je toe,
gebruik de speren om van ze af te komen en probeer ook die tweede dinosaurus
beneden uit te schakelen. Daar liggen ook weer botten in het midden van de
kuil waarmee je naar de vliegende soort kunt gooien. Uiteindelijk steek je
boven aan die tweede trap waar je was een bot in de fik, waarna je deze in de
bosjes gooit schuin links. Hierdoor komt de doorgang in de verste hoek vrij,
zodat je daar het platform op kunt. Negeer de spinnen en vliegende
dinosaurussen en grijp gewoon snel het handvat dat in de paal zit waar de
spinnen omheen lopen. Keer hiermee terug naar de andere kant van de grote kuil
en steek het handvat daar in de paal zodat je de poort open kunt draaien. Er
achter haal je de kist naar beneden om een jachtgeweer te vinden. Er zit goed
verstopt meteen rechts na de poort een houten hek, beuk het kapot en volg de
route het level uit.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 31 | KONGS SCHUILPLAATS                                                |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Loop verder tussen de rotsen door en beuk verderop nog een hek kapot. Links
staan speren, gebruik er ��n om de kist naar beneden te halen. Pak het
sluipschuttersgeweer nog niet, loop eerst verder en maak je huidige wapen op
door de vliegende dinosaurussen neer te halen. Pak dan het
sluipschuttersgeweer wel en werk je een weg naar boven terwijl je meer
vijanden neer haalt met zowel je wapen als de beschikbare botten. Zolang je
gegil van ze hoort zijn er vliegende dinosaurussen, dus kijk goed om je heen
en loop uiteindelijk boven het grote gebouw binnen. Er zijn hier geen
vijanden, dus steek gewoon veilig over naar de andere kant. Na de trap ga je
rechts en zwem je door het water, waardoor je uiteindelijk bij King Kong en
Ann komt. Spreek Ann aan met A als je op de juiste afstand bent en ze zal naar
je toe komen. Daarna breekt echter meteen het gevecht los.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 32 | GEVECHT IN DE SCHUILPLAATS                                        |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Dit level bestaat alleen uit het vechten met King Kong tegen de slangen die
Ann aanvielen. Druk meteen snel achter elkaar op Y om sterker te worden en ga
de aanval aan. Mep flink om je heen met A en probeer af en toe een slang uit
de lucht te grijpen met B en blijf dan drukken om deze af te maken. Je moet
dan ook vooral je aandacht richten op die grotere slangen, zij zijn het
gevaarlijkst en gaan alleen dood als je dat hard aanpakt. De kleintjes kan je
gewoon weg meppen of van je af plukken om ze te doden. Als alle vijanden
verslagen zijn is het afgelopen.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 33 | ONTSNAPT                                                          |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
In dit level hoef je nog minder te doen dan in het vorige level. Volg Ann door
de tunnel en spring aan het einde buiten naar beneden. Als je weer boven komt
ga je weer achter Ann aan en zwem je richting het vlot. Zodra je daar op staat
vaar je er mee langs de rivier en een stuk verderop probeert King Kong je nog
��n keer te pakken, maar hij is te laat.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 34 | ACHTERVOLGD DOOR KONG                                             |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Volg Ann het water in en er weer uit, over een boomstam en een trappetje op.
Je komt buiten waar een aantal verschillende vijanden met elkaar in gevecht
zijn. Ann rent iets later naar rechts voorbij de vijanden, tussen pilaren door
naar een schuilplaats met botten. Gebruik die botten om de dinosaurussen uit
te schakelen, zowel op de grond als in de lucht. Aan de andere kant van dit
gebied is nog een schuilplaats, met er boven op een fakkel. Gebruik een speer
of bot en steek deze daar aan. Schuin links voor je is een helling die
begroeid is met bosjes. Gooi je speer of bot daar in om het plat te branden,
het kan zijn dat je hiermee een nieuwe dinosaurus meteen doodt. Zo niet, dan
moet je hem nog verslaan voordat je met Ann de heuvel op loopt en haar verder
door de jungle volgt. Af en toe zie je een deel van King Kong en uiteindelijk
bereik je bij een fakkel in een gebouwtje het einde van het level.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 35 | TERUGKEER                                                         |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Volg Ann langs de route en je komt uiteindelijk bij een volgende fakkel
waarbij het gebied je weer bekend voor zou moeten komen. Ga hier rechtdoor en
gebruik de speer om snel de etende vliegende dinosaurus dood te maken,
daardoor gaat de andere dinosaurus van hem eten en kan je hem makkelijk ook
verslaan. Links wordt de route geblokkeerd door bosjes, maar links er van
hangt een fakkel aan de muur die je moet raken om van de bosjes af te komen
verder te kunnen. Zodra je er voorbij bent raap je meteen weer een speer op,
er komen twee kleine varianten van de vleesetende dinosaurussen aan en ook
vliegende. Maak ze dood terwijl ze van elkaar eten en loop weer verder, waar
nog een vleesetende dinosaurus verschijnt. Ann helpt je een beetje al die
vijanden te verslaan, waarna je verder loopt en nog eens vijf kleinere
vijanden treft. Raap snel speren op en gooi ze met ��n worp per stuk dood.
Volg Ann dan door een doorgang rechts achter en via wat richels en door wat
grotten tot je bij inboorlingen met vuur terecht komt. Deins terug om uit het
vuur te blijven, als het dooft moet je rechtdoor rennen en door blijven gaan
tot je de volgende fakkel in het gebouwtje bereikt.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 36 | TERUG NAAR HET DORP                                               |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Ga de trap verderop op en door de poort, waar je meteen naar rechts kijkt en
een bot gebruikt om de hangende fakkel naar beneden te krijgen. De bosjes
branden weg, waarna je verder kunt en links om de hoek nog een fakkel treft.
Haal ook deze naar beneden om weer van de versperring af te komen en pak
meteen een speer verderop om nogmaals hetzelfde te doen. Nu kan je verder
lopen en Ann zal het voortouw nemen door het gebied en je komt uiteindelijk
uit bij de grote muur. Ze loopt daar nog wat heen en weer, maar uiteindelijk
volgt er een gesprek en gaat ze via de uithangende brug verder. Jij moet
blijven wachten en toekijken hoe het fout afloopt.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 37 | KONG GEVANGEN                                                     |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Spring met King Kong over het gat waar Ann overheen liep en je beukt
automatisch door de poort. Ren door naar beneden, waar het dorp van de
inboorlingen is. Mep niet alleen de aanvallende mensen aan de kant, maar
vernietig ook hun bouwwerken en andere constructies die kapot te maken zijn.
Je benadert een gebarricadeerde poort en deze krijg je niet open voordat alle
vijanden dood zijn. Die op het rechter platform krijg je door naast de poort
naar rechts te springen, verder te klimmen, rond de pilaar te draaien en op
het platform te springen. Mep de mannetjes weg en spring terug naar de poort.
Voor de vijanden links moet je iets meer terug lopen, een poort in beuken en
verder klimmen en slingeren om bij ze te komen. Ook vanaf hier kan je binnen
twee sprongen terug zijn bij de poort, waar je de pilaar weg haalt en de boel
kapot mept zodat je er doorheen kunt. Er achter zijn een paar inboorlingen,
sla ze weg en beuk ook door de volgende poort. Spring twee keer over het lava
om bij Ann te komen en druk op B om haar op te pakken. Ren verder en klim in
de pilaar, zet Ann daar weer neer zodat ze met een speer de blokkade bovenaan
de klimwand verbrandt. Pak haar weer op en klim hier langs omhoog, laat je aan
de andere kant weer naar beneden vallen. Met Ann op je rug ren je verder door
het water. Je komt aan de kust waar je aangevallen wordt met kogels en gas.
Mep weg wie je wilt als je daar zin in hebt, uiteindelijk zakt King Kong in
elkaar door het gas en stopt het level.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 38 | KONG OVERMEESTERD                                                 |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
In dit level hoef je niks te doen, maar als je wilt kan je wel een beetje rond
lopen. Carl staat op het lichaam van King Kong en vertelt over zijn plannen
terwijl Ann protesteert.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 39 | IN DE STRATEN VAN NEW YORK                                        |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
King Kong staat achter een gesloten gordijn net voordat hij gepresenteerd
wordt aan de mensen op straat. Zodra het gordijn open is kan je achter elkaar
op A drukken om jezelf te bevrijden en weer vrij te kunnen bewegen. Op het
gebouw links op de hoek staat een zoeklicht een schutter, klim er op en
schakel beide uit. Beneden ros je het hekwerk kapot, waarna je links gaat en
meteen rechts om nog een hek kapot te maken. Ren tussen de constructiebalken
door en spring over het gat, volg daarna de straat verder. Je komt in een vrij
open gebied waar de camera veel wisselt en er veel zijstraten zijn. Als je
echter de politiewagens volgt kom je vanzelf waar je zijn moet, maar niet
voordat je afrekent met de politie en vooral het zwaarder bewapende leger. Om
schutters uit te schakelen moet je met X hard op ze af rennen en ze slaan met
A voordat ze je kunnen raken.

Uiteindelijk kom je terecht bij een bus die een hek blokkeert. Schakel eerst
alle politie uit en klim dan op het gebouw rechts van de straat om een
schutter uit de weg te ruimen. Links staat er ook ��n, raap met B een auto op
en zorg dat de camera zo staat dat je vlak langs hem kijkt. Druk dan weer B om
hem met de auto te raken, waarna je met B ook de bus op kunt tillen en daarna
het hek sloopt door er tegen aan te meppen. In het stuk er achter verspringt
de camera diverse keren als je langs een steeg loopt, maar je hoeft geen
aandacht te besteden aan de kanonnen die je anders toch alleen maar schade
doen. Blijf dus gewoon lekker de straat volgen naar de blokkade verderop, waar
je Ann treft en zij in je hand stapt. Je moet dan ontsnappen door het Empire
State Building te beklimmen. Doe dit door in de hoek van twee muren op X te
drukken en dan omhoog te bewegen. Klim zo twee verdiepingen omhoog.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 40 | HET EMPIRE STATE BUILDING                                         |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Klim net als in het vorige level nog een aantal verdiepingen omhoog met de X
knop tot je bij de spits van het Empire State Building komt. Hier kan je
omheen draaien terwijl je aangevallen wordt door vliegtuigen. Ze vliegen langs
en schieten op je, waardoor je steeds meer schade oploopt. Als je wilt kan je
wat terug doen door aan de goede kant te hangen en met B de vliegtuigen uit de
lucht te grijpen of met A kapot te meppen. Het is echter niet nodig, want het
is uiteindelijk de bedoeling dat je genoeg schade oploopt en daardoor naar
beneden valt.

Tenzij je natuurlijk het alternatieve einde speelt, via het Extra�s menu. Dan
moet je vliegtuigen uit de lucht slaan met A, dus niet grijpen met B! Als je
er genoeg neerhaalt schakel je over naar het vliegtuig waar Jack en Englehorn
in zitten. De bedoeling is dan dat je zowel de andere vliegtuigen als de
zoeklichten kapot schiet. Als dit lukt voordat King Kong verslagen is krijg je
het einde te zien dat niet overeenkomt met het standaard einde en dat van de
film.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 41 | DE DOOD VAN KONG                                                  |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Dit is alleen een afsluitende sc�ne waarin Carl Denham zijn dramatische zin
uit de film, waarmee hij duidelijk zijn eigen rol teniet doet, nog eens
herhaalt. Er wordt uitgezoomd en je krijgt de credits te zien.

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 4 | A F S L U I T I N G                                                    |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 4 | 1 | SLOTWOORD                                                          |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
De eerste keer speelde ik deze game op de gewone Xbox en toen was ik er niet
echt fan van. Toen ik de game kon ruilen en dus spelen op de Xbox 360
probeerde ik het nog een keer en de game was een stuk aangenamer. De film was
echt subliem en deze versie van de game komt het beste tot zijn recht. Af en
toe is het wat langdradig, maar de spectaculaire sc�nes waarin je met King
Kong zelf kunt spelen maken een hoop goed.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 4 | 2 | CREDITS                                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
UBISOFT
------------------------------------------------------------------------------
Het is niet makkelijk een geweldige film om te zetten naar een geweldige game.
De game is dan ook niet zo goed als de film, maar ze hebben wel erg goed
gewerkt met de beschikbare elementen om in leuke gameplay te voorzien.

DAVID VAN DER MEIDEN
------------------------------------------------------------------------------
Voor het tijdelijk ruilen van deze King Kong game tegen mijn Call of Duty 2.
Deze game is iets makkelijker aan Gamerscore komen.

GAMEFAQS
------------------------------------------------------------------------------
Voor het plaatsen van dit document.

SUPERCHEATS
------------------------------------------------------------------------------
Voor het plaatsen van dit document.

NEOSEEKER
------------------------------------------------------------------------------
Voor het plaatsen van dit document.