����� � � � �� �� � � � ������� ��� �� �� �� �� �� � �� �� �� � � � � �� � � ���� �� � ��� �� � ��� � ������ �� � � � � ��� � � � �� �� �� � �� �� �� � ���� �� � � � � ������ � � � �� �� �� �� � � ���� �� �� �� � � � � ��� � ��� �� � ���� �� � � ��� �� �� �� ���� � ���� � ��� � � �� �� �� � � �� � ��� �� �� �� ������� ������� ������� �� � � � � � � � ������� � � � � � �� � � � � � �������� ��� � � � � � � � ������ � � � � � � � ���� � � � � � � � ��� ���� � ���� � � � ��� � � � � � � � ���� � �� �� �� ��� � ��� ��� � �� ��� � � �� � � � � � � �� ���� �� ��� � � � ��� �� �� �� � � ��� ����� ���� ����� �� �� �� � ��� � � ��� �� � ���� � � �� � ��� � �� � ��� � �� ���� � � PAINKILLER HELL WARS - X-BOX DreamCatcher - People Can Fly - 2006 Version du guide: 1.4 Je n'aurais jamais d� prendre la route sous cette pluie-l�. I shouldn't have taken the car with this heavy rain. Pourtant, c'�tait l'anniversaire de ma femme Catherine. But it was my wife Catherine's birthday. Ce soir-l�, nous avons eu un accident de la route. That evening, we had a road accident. Ce soir-l�, j'ai �t� s�par� de Catherine. That evening, I was separated from Catherine. Mais ce n'est pas ce que vous croyez. But it's not what you think. Je suis mort tout comme elle. I'm dead like her. A la seule diff�rence que je suis rest� entre l'Enfer et le Paradis. The only difference is that I stayed between Hell and Paradise. Sammael, envoy� par Lui, m'a propos� un march�. Sammael, sent by Him, proposed me a bargain. Tuer les g�n�raux de Lucifer. Kill Lucifer's generals. Pour �tre purifi�. For being purified. Pour rejoindre Catherine. For being with Catherine again. J'ai accept�. I accepted. DANIEL GARNER ================================SOMMAIRE======================================= 1. Introduction 2. Painkiller HW - Difficult� �~�~� R�verie �~�~� �~�~� Insomnie �~�~� �~�~� Cauchemar �~�~� �~�~� Traumatisme �~�~� 3. Painkiller HW - Ennemis 3.1 R�currents �~�~�~�~�~�~� Moines �~�~�~�~�~�~ Moine mal�fique Moine mal�fique � deux haches Moine diabolique Moine diabolique toxique Moine Troll Psychonnone Psychononne normale Psychononne casqu�e �~�~�~�~�~�~� Guerriers Zombies �~�~�~�~�~�~ Seigneur de guerre (dit blond) Seigneur de guerre n�cromancien (dit noir) Guerrier Zombie Guerrier Arabe Templier �~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~ Soldat Squelette Tank Tourelle Lance-roquette (DCA) Commando Sado Commando Sado Dor� Commando Maso Soviet Nazi T34 Panzer Officier Russe Russe Kamikaze �~�~�~�~�~�~� Motards �~�~�~�~�~�~ Hellangel Electro Hellangel Hellbiker Rocker Hellbiker Cr�ne �~�~�~�~�~�~� Guerriers asiatiques �~�~�~�~�~�~ Samoura� mal�fique de feu Ninja noir � sabarcane �~�~�~�~�~�~� Malmen�s �~�~�~�~�~�~� Zombie (L�preux) D�traqu� D�traqu� normal D�traqu� �lectrict� Amput� Zombie BOOH Amput� Zombie Pirate Zombie �~�~�~�~�~�~� Vampires �~�~�~�~�~�~� Vampire ninja Vampire kamikaze �~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~� Fant�mes Spectres �~�~�~�~�~�~� Banshees �~�~�~�~�~�~� Banshee �~�~�~�~�~�~� Bourreaux �~�~�~�~�~�~� Bourreau �~�~�~�~�~�~� Mystiques �~�~�~�~�~�~� Nonne volante �~�~�~�~�~�~� Enfants �~�~�~�~�~�~� Orpheline (Morveuse) Orphelin (Morveux) Orphelin normal Orphelin sans t�te B�b� Sac (Viande Froide) Pinocchio �~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~� Lokhi Araign�e Sorci�re Osseux MutaNemo Commando Labo Doc Death Infirmi�re D�mon ail� 3.2 Mini-boss �~�~�~�~�~�~� Archvampire �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� D�mon noir �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Grand Templier �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Pasteur �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Panzer Demon �~�~�~�~�~�~� 3.3 Boss �~�~�~�~�~�~� Vampire G�ant �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Necrogiant �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Chose des Marais �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Thor/Guardian �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Alastor �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Panzer Spider �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Lucifer �~�~�~�~�~�~� 4. Painkiller HW - Armes �~�~�~�~�~�~� Painkiller �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Fusil Freezer �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Lance-pieux/grenades �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Electroshuriken �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Lance-flammes/Mitraillette �~�~�~�~�~�~� 5. Painkiller HW - Tarot Noir 5.1 Cartes argent�es a) Gardien d'�mes b) Soulagement c) Reconstitution d) Pi�geur d'�mes e) Avidit� f) Pardon g) Vitalit� h) Dernier Soupir i) Intervention Divine j) R�g�n�ration (de sant�) k) Cl�mence 5.2 Cartes dor�es a) Endurance b) H�te c) Bonus de temps d) Fureur e) Dext�rit� f) Double h�te g) Volont� de Fer h) Modificateur d'armes i) Sceptre j) Mutation d�moniaque k) Confusion 6. Painkiller HW - Bonus �~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~� Bronze Argent Or �~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~� Vert Rouge Jaune �~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~� Mega Health Ammo Pack Modificateur d'armes Or 7. Painkiller HW - Points difficiles 7.1 Introduction 7.2 PK Jump, saut dirig�, combos et richesses a) Pk Jump b) Saut dirig� c) Combos d) Richesses 7.3 Passages plus difficiles du jeu a) C1L1 Cimeti�re b) C1L2 Atrium c) C1L3 Catacombes d) C1L4 Cath�drale e) C1L5 Enclave f) C2L1 Prison g) C2L2 Op�ra h) C2L3 Asile i) C2L4 Ville j) C2L5 Marais k) C3L1 Usine d�saffect�e l) C3L2 Base militaire m) C3L3 Ruines n) C4L1 Le Palais o) C4L2 Cit� Lacustre p) C4L3 Tour q) C5L1 Orphelinat r) C5L2 Labo s) C5L3 Ville morte t) C5L4 Pentagone u) C5L4 Leningrad v) C5L6 Enfer 8. Painkiller HW - Secrets �~�~�~�~�~�~� Chapitre 1 �~�~�~�~�~�~� C1L1 Cimeti�re C1L2 Atrium C1L3 Catacombes C1L4 Cath�drale �~�~�~�~�~�~� Chapitre 2 �~�~�~�~�~�~� C2L1 Prison C2L2 Op�ra C2L3 Asile C2L4 Ville �~�~�~�~�~�~� Chapitre 3 �~�~�~�~�~�~� C3L1 Usine d�saffect�e C3L2 Base militaire �~�~�~�~�~�~� Chapitre 4 �~�~�~�~�~�~� C4L1 Le Palais C4L2 Cit� Lacustre �~�~�~�~�~�~� Chapitre 5 �~�~�~�~�~�~� C5L1 Orphelinat C5L2 Labo C5L3 Ville morte C5L4 Pentagone C5L5 Leningrad C5L6 Enfer 9. Cheats Codes 10. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des guides que j'ai �crit pour AllSoluces. Painkiller Hell Wars sur X-Box est un m�lange de Painkiller et de l'extension Battle Out of Hell. Venant du PC, j'avais donc pas id�e que certains niveaux de BOOH sont mis dans les 5 chapitres de Painkiller... Dommage car les niveaux de BOOH appartiennent � la suite de PK et ne se passent pas pendant PK. Enfin soit... De plus, certains secrets sont plus accessibles que sur PC. O� est donc le fun de grimper le long d'une paroi (Catacombes), de faire tomber un r�verb�re (Cimeti�re ou Asile) ou de s'amuser � faire des sauts dirig�s? Je suis �galement triste de constater la disparition du Pont Enneig� (niveau pourtant tr�s sympathique avec de beaux samoura�s), du Ch�teau (et sa bande-son) ou encore du Vieux Monast�re (l'un des meilleurs niveaux de PK). Je regrette aussi la disparition de Babel, du Colis�e, de Loony Park, de l'Outre-monde ou encore de la Carri�re. J'ai trouv� sur Youtube les niveaux de PK HW, avec en plus la liste du Tarot Noir. Je suis donc heureuse de pouvoir vous pr�senter ce guide enfin plus proche de la r�alit�. Donc, merci � elbryan42 pour avoir mis les vid�os sur Youtube. Les sites ayant aid� � la construction du guide et du site web: - http://painkiller.gameamp.com/ - http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais vous pouvez trouver les vid�os sur Youtube en tapant "Painkiller secrets". - http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/ - http://www.kalme.de/painkiller/ - http://www.hall-of-pain-666.de.vu/ Le guide qui m'a aid� pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez aussi sur gamefaqs.com et neoseeker. Ce guide est (ou sera) publi� sur - http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB - http://www.gamefaqs.com - ARKENA - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://users.skynet.be/fa113333 (mon site web) - http://www.supercheats - ARKENA - Google Notes (si, si) MISES A JOUR Version 1.0 - Mars 2008 : Guide �tant la juxtaposition des deux d�j� disponibles de Painkiller et Painkiller BOOH sur PC. Version 1.1 - 27 mars 2008: Suppression du Lance-clous Suppression des ennemis n'apparaissant pas Changement dans le Tarot Noir Modification dans Passages difficiles de tout ce qui a trait au Tarot Modifications des secrets (jusqu'au chapitre 2) Suppression du Pont enneig�, Gare, Babel, Ch�teau, For�t, Monast�re, Quais, Outre-Monde, Colis�e, Carri�re, Terre des Ombres, Derni�re Tour, Loony Park Passage de Cit� Lacustre dans le C4 Passage de l'Orphelinat, Labo, Ville morte, Pentagone, Leningrad dans C5 Version 1.2 - 28 mars 2008: Modifications des secrets (� partir du chapitre 3) Version 1.4 - 16 mai 2008 : Ajout des cheats codes Ajout de la mention du 1.0 et de son contenu dans les MAJ Obligation de passer d'un 1.2 � un 1.4 suite � une erreur de num�rotation sur Neoseeker ============================== 2. PAINKILLER HW - DIFFICULTE ============================== �~�~� R�verie �~�~� Le mode R�verie est le mode le plus facile. Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup. Vous n'avez pas droit au Tarot Noir. Les cheats codes marchent. �~�~� Insomnie �~�~� Deuxi�me mode de difficult�. Vous n'aurez que la moiti� des d�g�ts inflig�s par les ennemis. Vous avez acc�s au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives. Les cheats codes marchent. �~�~� Cauchemar �~�~� Troisi�me mode de difficult� Vous recevez la totalit� des dommages. Vous avez droit aux cartes d�bloqu�es en Insomnie. Les cheats codes ne marchent plus. �~�~� Traumatisme �~�~� Le mode le plus cors�: plus de sauvegardes rapides Vous recevez 50 % en plus des dommages. Les ennemis ne laissent aucune �me Vous avez droit aux cartes d�bloqu�es en Insomnie et Cauchemar. Les cheats codes ne marchent plus. =========================== 3. PAINKILLER HW - ENNEMIS =========================== ---------------------- 3.1 Ennemis r�currents ---------------------- �~�~�~�~�~�~� Moines �~�~�~�~�~�~� - Moine mal�fique [Evil Monk] Un de mes ennemis pr�f�r�s. Leur soutane grise impeccable, une hache � la main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laiss�s corrompre et cachent leur visage. Tr�s simples � abattre, ne croyez pas que vous r�colterez facilement leurs �mes. S�ils envoient leur hache quand vous �tes en train de vous battre � l�autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent instantan�ment. - Moine mal�fique � deux haches [Evil Monk Advance (GameAmp) / Upgraded Evil Monk (All About Painkiller)] Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas tr�s propres. Ils adorent leurs deux haches, d�ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent sur vous avec l�autre. Vous l�avez compris, n�attendez pas qu�ils vous lancent une hache pour vous dire � Ouf ! Ils vont mourir ! �. - Moine diabolique [Devil Monk (GameAmp) / Skull Monk (All About Painkiller)] Fum�e verte �quivaut � ralentissement�Et vous voyez donc votre vie, les pi�cettes et les �mes partir lamentablement tandis que vous attendez la fin des effets de cette fum�e. A tuer � distance. Et �vitez de marcher sur le b�ton m�me si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours pr�sents jusqu'� ce que l'ennemi se transforme en belle �me verte, qui, elle, est un plus! - Moine diabolique toxique [Devil Monk Advance (GameAmp)/ Upgraded Skull Monk (All About Painkiller)] Eux, on les distingue gr�ce � la fum�e rouge qui se d�gage de leur b�ton. Et l�, patatras, vous �tes empoisonn� et vous perdez de la vie. Alors, un conseil, clouez-les loin de vous et n�approchez en aucun cas leur b�ton ! - Moine Troll [Lep(p)er Monk] Ils me font penser � des n�cromanciens avec leur look d�enfer. En tout cas, dommage qu�ils ne soient pas plus pr�sents dans le jeu, le fait qu�ils utilisent les cadavres des zombies ou des cadavres tout courts et qu�ils s�en servent comme projectiles faisait d�eux des ennemis tout de suite bien plus int�ressants. Approchez-vous d�eux et tout de suite, vous �tes rejet� bien loin. Et quand ils se savent mourants, ils ont encore la force de vous envoyer leur b�ton. - Psychononne Psychononne normale [Psychonun (ou Nun)] Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne, c�est un peu la version corrompue f�minine des moines. Comme quoi, y a pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer ! Psychononne casqu�e [Upgraded Nun (All About Painkiller)] De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu�elles sont plus vicieuses que leur version non casqu�e. Bingo, elles vous envoient une sorte de boule de feu qui vous emp�che d�utiliser votre arme� Super quand vous avez un vampire g�ant � tuer juste � c�t� ! �~�~�~�~�~�~� Guerriers Zombies �~�~�~�~�~�~� - Seigneur de guerre (dit blond) [Zombie Warlord (GameAmp) / Zombie Commander (All About Painkiller)] Certains s�amusent � diff�rencier les deux versions selon un niveau de capacit�s diff�rent, moi, n�ayant pas vu la diff�rence mis � part la couleur de cheveux�. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les m�mes particularit�s que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus forts que les guerriers zombies qu�ils d�capitent all�grement�. Troisi�me ennemi rencontr� dans le premier niveau, on peut dire que vous allez en voir d�filer ! Par contre, j'adore leur �p�e... - Seigneur de guerre n�cromancien (dit noir) [Zombie Commander Necromancer (All About Painkiller)] Certains le consid�rent comme un seigneur sup�rieur � ceux du premier niveau mais n�ayant pas constat� de v�ritable diff�rence, je fais juste une distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les guerriers zombies sont souvent dirig�s par ce seigneur qui les d�capite pour d�obscures raisons� On chuchote que les seigneurs n�cromanciens sont capables de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom! - Guerrier Zombie [Zombie Warrior (GameAmp) / Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior (All About Painkiller)] Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes : une �p�e (attention � ne pas vous faire d�capiter) et une massue � pointe (attention � ne pas vous faire exploser le cr�ne). Ils se font souvent d�capiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu�ils attaquent � l�aveuglette. Premier ennemi rencontr�, on se rend vite compte qu�il est tr�s facile de le tuer. - Guerrier Arabe [Arabian (Zombie) Warrior] Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en attaquant et adore vous ass�ner quelques coups avec leur cimeterre. Facile � abattre mais n�anmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en anglais, "their kickass looking skin" ! Personnellement, j�adore cet ennemi ! Avec les moines mal�fiques et trolls et les samoura�s, ce sont � mes yeux les plus beaux ennemis - Templier [(Templar) Knight] Si je le place dans cette cat�gorie, c�est uniquement parce qu�il me fait penser � un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a l�impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers viennent de la m�me �poque. En tout cas, cet ennemi envoie des fl�ches enflamm�es, souvent haut perch�, et pratiquement intouchable quand il se prot�ge avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :). �~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~� - Soldat Squelette [Skeleton Soldier] Ce soldat squelette vient tout droit des tranch�es de la Premi�re Guerre Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la ba�onnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes pr�f�r�s mais je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin... - Tank [Inconnu] Si je m'attendais � voir un tank d�bouler de nulle part et m'assaillir, je crois que j'aurais pr�alablement pris le lance-roquette � la place de perdre quelques secondes � changer d'armes. Le tank n'est jamais seul et il n'a m�me pas d'�me. N�anmoins, quelques roquettes le d�truiront. - Tourelle [Inconnu] Ces jolies tourelles sont un vrai cauchemar dans le niveau de la Prison uniquement accessible en .... Cauchemar. D�sactivez-les avant de vous faire r�duire en charpie, apr�s tout, vous n'avez pas envie de voir votre aventure se terminer l�. - Lance-roquette (DCA) [Inconnu] Avant le tank, il y avait une batterie DCA ou un grand lance-roquette. Et vous ne vous attendez pas � recevoir un obus en pleine face... Aux commandes de l'engin se trouve un soldat squelette. Profitez-en, il laissera son �me. - Commando Sado [Sado Commando] N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est arm� d'un pistolet et n'h�site pas � sauter dans les airs pour vous rapprocher de vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous passez � c�t� de l'engin. - Commando Sado Dor� [Sado Commando Advance] Le commando sado dor� ressemble � sa version basique... � la diff�rence qu'il manie deux pistolets. Vous pourrez faire valser une de ses armes mais attention � la r�action... Au fait, vous vous en doutez mais l'ennemi est relativement facile � �liminer. - Commando Maso [Maso (Mazo) Commando] Le commando maso fait extr�mement mal. Non seulement il est arm� d'un lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez dans le r�servoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un! - Soviet [Russian Soldier (UTUseless)] Soldat russe, le Soviet poss�de une mitrailleuse dont il fera usage contre vous. Contrairement � son ennemi jur�, le Nazi, il ne lance pas de grenades. Mais il est mobile, le bougre! - Nazi [German Soldier (UTUseless)] Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi n'h�sitera pas � faire feu ou � vous lancer des grenades. Eliminez-le avant que lui ne le fasse. - T34 [T34 / Russian Tank (UTUseless)] Tank russe, il s'oppose � son comp�re allemand mais �galement � vous dans les rues de Leningrad. Allez, ils sont moins nombreux que leurs homologues nazis! - Panzer [Panzer / German Tank (UTUseless)] Dans la digne lign�e des tanks de la Base Militaire, voici le Panzer, tank allemand, qui vous canardera � Leningrad. Son homologue russe en fera de m�me. - Officier Russe [Russian Officer (UTUseless)] Cet officier russe ne se s�pare jamais de son pistolet. �a ressemble � un mini lance-grenades d'ailleurs. Mais ce qui est s�r, lorsqu'il y a un bombardement, il s'enfuit pour �viter de se faire tuer... car c'est lui qui appelle l'artillerie! - Russe Kamikaze (Deto) [Deto] Cet officier russe est couvert d'explosifs et tient un d�tonateur sous son bras. Comme les Vampires et B�tes Kamikazes, il est pr�t � sauter et � vous entra�ner dans la mort. La Seconde Guerre Mondiale a d� lui monter � la t�te. �~�~�~�~�~�~� Motards �~�~�~�~�~�~� - Hellangel [(Club) Hellangel] Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations fortes? Avec leur pentacle dor� en pendentif et leur habit rouge, nul doute que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discoth�que kitch. Mais leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables adversaires... - Electro Hellangel [Electro Hellangel] Les Electro Hellangels adorent l'�lectricit�. Le moins que l'on puisse dire, c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels. Sinon, en mode inf�rieur de difficult�, vous n'aurez aucune chance de les croiser. Ils ne sont pas du tout color�s, juste gris. Mais leur pentacle est toujours l�. - Hellbiker (Hell Motard) [Hell Biker] Le motard de l'enfer le plus basique qui puisse exister est en fait arm� d'une mitraillette. Il a tendance � se mettre sur les balcons ou les tonneaux explosifs et en plus, il a une d�marche de canard. Gras et tr�s dur � tuer, il est pourtant abattu en un tour de main par les Cr�nes qui le transforment en bouclier humain. Dur dur, la vie d'un Hellbiker! - Rocker Hellbiker [Rocker Hell Biker] Ce Hellbiker a la particularit� de vous se balader avec une �norme gatling. Comme il se d�place en groupe, attendez-vous � un feu nourri de leur part. Un peu comme les Templiers de Babel... - Cr�ne [Skull] Ces cr�nes au corps humains ne vous font pas peur? Pourtant, m�fiez-vous, ils sont �quip�s d'un fusil semblable au v�tre, ils sont rapides et s'ils ont besoin d'un bouclier, ils s'attaqueront aux Hellbikers du coin et les utiliseront comme bouclier humain... �~�~�~�~�~�~� Guerriers asiatiques �~�~�~�~�~�~� - Samoura� mal�fique de feu [Fire Samura� (All About Painkiller) / Evil Samura� of the Fire (GameAmp)] Tr�s beaux graphiquement, ils font aussi tr�s mal avec leurs deux sabres, notamment quand ils tournent sur eux-m�mes en votre direction. Ils envoient aussi des boules de feu. Quand ils arrivent en nombre, vous avez int�r�t � �tre pr�t � esquiver leurs coups! - Ninja noir � sabarcane [Fire Ninja (All About Painkiller) / Dark Ninja - Shooter (GameAmp)] Ils parlent souvent quand ils vous voient, ils d�barquent en nombre et en plus, ils vous envoient des fl�chettes ! Mieux encore, ils se d�placent tellement rapidement par moments que vous vous demandez o� ils vont r�appara�tre. En d�pit de cela, cela reste un ennemi assez facile � vaincre. �~�~�~�~�~�~� Malmen�s �~�~�~�~�~�~� - Zombie (L�preux) [Zombie (GameAmp) / Lepper (All About Painkiller)] Un classique parmi les classiques. Le zombie prend toujours des formes diff�rentes. Doom, Half-Life, Resident Evil, que seraient ces titres sans les zombies ? Il est donc logique que cet ennemi apparaisse dans Painkiller. Et comme ses cong�n�res (� de rares exceptions comme le Marsec), il est lent, compl�tement idiot et� contrairement � ses cong�n�res, il a toujours une arme de rechange quand les torches, les couteaux et autres ont �t� lanc�s : ses propres organes ! - D�traqu� D�traqu� normal [Freak] On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de parler. D�li�, le d�traqu� n'est pas un ennemi difficile. Mais bien �videmment, vous n'en aurez que quelques sp�cimens � tuer car les Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite! D�traqu� �lectricit� [Electrofreak] Cette version plus fr�quente du Freak n'a pas les bras d�li�s. Mais son cerveau est en permanence assailli par l'�lectricit� gr�ce � laquelle on le voit dans le noir. Son tourment ne s'arr�te pas l� car quand vous vous approchez de trop pr�s, il explose. - Amput� [Amputee] On pourrait les classer parmi les zombies mais vous en connaissez beaucoup qui marchent sur les plafonds? Ils portent bien leur nom car il leur manque des mains et des pieds. Ils se d�placent � quatre pattes, voire en rampant, sautent sur vous et vomissent un liquide acide. Souvent en nombre, on a presque envie de les prendre en piti� en se disant qu'ils ont �t� dans leur vie terrestre des pauvres bougres tortur�s. - Zombie BOOH [Zombie] Un nouveau zombie appara�t. Il est blanch�tre et il n'est pas beau. Certains explosent, d'autres vous massacrent � coup de marteau, les derniers vous l'envoient avant de vous frapper � mains nues... Avec les amput�s et les pirates, vous aurez une d�clinaison de zombies � combattre... Pas d'organe � l'horizon mais ce ne sont pas des l�preux non plus!! - Amput� Zombie [Zombie] Les amput�s sont des zombies, il n'y a aucun doute mais cette classe d'Amput�s est plus particuli�re car elle se rapproche plus du mort-vivant tel qu'on l'imagine. Ces ennemis ont la m�me aptitude que leurs cousins de l'Asile ou de la Ville de Painkiller. A noter qu'ils aiment passer leur t�te par la fen�tre pour vomir sur vous. - Pirate Zombie [Pirate Zombie] La pose ne vous dit rien? �a se d�hanche, �a ass�ne des coups de t�te... Non, non, vous ne r�vez pas, le Pirate Zombie copie honteusement le style typique des plus �nervants des ennemis de Painkiller, j'ai nomm� l'Osseux... �~�~�~�~�~�~� Vampires �~�~�~�~�~�~� - Vampire Ninja [Vampire Ninja (GameAmp) / Proto-Vampire et Vampire (All About Painkiller)] Ne restez pas dans sa ligne de mire quand il vous envoie deux couteaux. Ne vous approchez pas de lui. Car de petit vampire � clouer d�un seul pieu, il devient gros vampire qui est tout de suite cinq fois plus r�sistant� - Vampire kamikaze [Kamikaze Vampire] Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcro�t avec une m�che allum�e ? Vous ne r�vez pas, il s�agit bien d�un vampire qui se sacrifie en s�explosant et par la m�me occasion en vous infligeant de terribles d�g�ts. �~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~� - Fant�mes [Ghosts] Impossible � tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous pi�ger, les fant�mes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu � l�hame�on. La premi�re fois que vous les voyez, �a vous surprend car vous n��tes pas pr�par� � leur apparition. - Spectres [Spectors] Dans le dernier niveau, en Enfer, ces spectres sont en r�alit� votre ressource premi�re contre Lucifer. C�est gr�ce aux spectres que vous vous transformez en d�mon. Vous verrez, ils ressemblent � des ennemis bien connus! �~�~�~�~�~�~� Banshees �~�~�~�~�~�~� - Banshee [Banshee] �a ressemble � une vieille grand-m�re, personnellement, je trouve plut�t que cela ressemble � des mages�Mais bon, un Banshee peut rendre votre �cran noir rien qu�en vous touchant. Par contre, une fois mort, vous assistez � un superbe l�cher de corbeaux qui meurent dans les minutes qui suivent. �~�~�~�~�~�~� Bourreaux �~�~�~�~�~�~� - Bourreau [Executioner] Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se r�v�ler un probl�me. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranch�s par leurs haches et vous n'aurez pas d'�mes � r�colter. Pire, des araign�es seront apparues! �~�~�~�~�~�~� Mystiques �~�~�~�~�~�~� - Nonne volante [Flying Nun ou Ghost Nun] Version plus conventionnelle des nonnes, cet ennemi vole et lance des boules de feu. Nagu�re employ�es dans un orphelinat, elles hantent les couloirs de celui-ci. On chuchote m�me que l'une d'entre elles est un fant�me... �~�~�~�~�~�~� Enfants �~�~�~�~�~�~� - Orpheline (Morveuse) [Evil Girl (UTUseless)] Orphelines, ces gamines semblent un peu gauches au premier abord mais vous comprendrez vite qu'elles adorent le feu. Elles s'enflamment, se pr�cipitent vers vous et vous transmettent ce feu... - Orphelin (Morveux) [Evil Boy (UTUseless)] Orphelin normal Orphelins, ces gamins vous poursuivent avec un couteau macul� de sang et des mains de d�mons. Autant vous dire qu'ils n'ont rien d'ang�lique! L'Enfer ferait n'importe quoi pour gagner la guerre et l'utilisation des enfants est donc un moyen comme un autre... Une fois tu�s, ils deviennent des orphelins sans t�te. Orphelin sans t�te Version sans t�te du pr�c�dent (et sans couteau), soyez s�r qu'ils ne vous rateront pas. �a saute, �a vous griffe et �a fait des dr�les de bruits.... - B�b� Sac (Viande Froide) [Frozen Meat] On les appelle les B�b�s Sacs mais en r�alit�, ce sont des enfants dans un sac, seuls les sons qui les accompagnent sont ceux de b�b�s. Ils vous semblent inoffensifs, vous pensez que cela donne des coups de t�te... Et bien non! Ces gentils gosses vous explosent litt�ralement � la figure! - Pinocchio [Pinokio] Ces pantins prennent vie et n'utilisent qu'une arme: leur nez. Comme son nom l'indique, le Pinocchio adore allonger son nez pour vous balancer � l'autre bout de la pi�ce. J'aime autant vous dire que si vous �tes entour� de plusieurs sp�cimens, c'est l'embrochage assur�! �~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~� - Lokhis [Lokhis] Cette bestiole est rapide, toujours en groupe et avec des griffes redoutables. Elle saute, elle invoque les araign�es (uniquement dans l'op�ra) et vous l'entendez venir en Enfer (du moins si vous �tes � votre Xi�me tentative de tuer Lucifer). On a l'impression que ce n'est qu'un pantin avec un habit cousu main et un masque de th��tre. Un ennemi qui me captive et que je hais. - Araign�es [Spider Minion] Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites araign�es ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont issues du hachage d�un ennemi mort, engendr�es par les premiers, elles peuvent exploser. - Sorci�res [Witches] Elle vole comme toutes les sorci�res, elle envoie des boules de feu comme beaucoup de sorci�res et elle suit le m�me itin�raire comme peu de sorci�res. Par contre, c'est la seule sorci�re � pot d'�chappement. En fait, vous voyez toujours une tra�n�e de fum�e comme si son balai �tait � propulsion. Et je crois qu'on peut l'entendre ricaner. Un ennemi rare mais difficile � tuer car en mouvement au dessus de votre t�te. - Osseux [Ghoul (All About Painkiller) / Bones (GameAmp)] Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient pas - dont on voit l'�me dans la cage thoracique. D�pourvus de membres sup�rieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des �mes! Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les directions. - MutaNemo (Gremlins) [MutaNemos] Ce poisson ne vit que dans l'eau mais n�anmoins, sa m�choire fait tr�s mal. Bref, ce monstre vaut bien les Ichtyosaures d'Half-Life, nan? En plus, il est increvable! - Commando Labo [Lab Commando] Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni �tre masos ni sados... Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes d�mons savent se d�fendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de t�te mais bon... Serait-ce une version exp�rimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmi�res? - Doc Death [Doc Death] Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les infirmi�res du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais c�t�? - Infirmi�re [Nurse] Infirmi��������re! J'ai fait... Mais bon, l�, ces bimbos blondes au d�collet� qui a d� faire des ravages chez les joueurs masculins ont un d�hanchement de vraies allumeuses, portent si bien la seringue (qu'elles n'h�sitent pas � vous enfoncer dans la peau) et ont des petits cris assez bizarres. Malheureusement, elles ne sont pas l� pour draguer Daniel, qui, rappelons-le, veut rejoindre Catherine, une brune, mais bien pour le tuer. Quoi? �a se sent que je suis brune et pas blonde (malgr� les dires de mon coiffeur qui trouve que je suis blonde... fonc�e)? - D�mon ail� (Libellule) [Dragonfly et Winged Demon] Les d�mons ail�s ont pris possession d'un corps et voil�, ils volent pour vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov... ------------- 3.2 Mini-boss ------------- �~�~�~�~�~�~� Archvampire �~�~�~�~�~�~� Archvampire (All About Painkiller)/ Vampire Advance (GameAmp) Dans la section des vampires, je veux le lieutenant... enfin le mini-boss du niveau Catacombes! Un peu plus grand que ses cong�n�res et tr�s r�sistant, si vous ne voulez pas d�penser vos munitions, une seule solution: faire parvenir la lumi�re dans la salle. Pour cela, il suffit de d�truire les planches de bois au plafond en forme d'�toile. Placez-vous en dessous et admirez le vampire qui vous suit b�tement se faire d�membrer! �~�~�~�~�~�~� D�mon noir �~�~�~�~�~�~� Black Demon (All About Painkiller)/ Skeleton Giant (GameAmp) Le premier mini-boss appara�t dans l'�glise du Cimeti�re. Bien que facile � abattre, m�fiez-vous des Banshees et Seigneurs de Guerre qui l'accompagnent. Il lance des boules de feu en plus d'utiliser ses poings. �~�~�~�~�~�~� Grands Templiers �~�~�~�~�~�~� Knight Demon Ces 4 mini-boss apparaissent ensemble et � la fin du niveau du Palais. Eh oui, vous croyez que vous aviez termin� d'errer dans ce niveau? H�las nan! Assez faciles � battre, vous allez d'autant plus vite en utilisant le tarot noir. Ces templiers n'ont pas d'armes � distance comme leurs versions basiques. �~�~�~�~�~�~� Pasteur �~�~�~�~�~�~� Preacher Ce type a la f�cheuse tendance de se nourrir de l'�nergie de zombies ou d'enfants. R�sultat, tant que vous ne massacrerez pas cette source, le pasteur sera invincible. M�fiez-vous de sa hache. �~�~�~�~�~�~� Panzer Demon �~�~�~�~�~�~� Panzer Demon Ces araign�es sont apparemment consid�r�es comme dangereuses, mais � part les avoir vues exploser, je ne saurais vous en dire plus... Elles sont surtout coriaces! -------- 3.3 Boss -------- �~�~�~�~�~�~� Vampire G�ant �~�~�~�~�~�~� Giant Vampire Boss ou pas Boss? Le Vampire G�ant appara�t d�s le quatri�me niveau mais ne ferme en aucun le chapitre 1. De plus, la Cath�drale est un niveau vaste compar� aux ar�nes des Boss. Pour ces raisons, on peut le classer dans la partie mini-boss. Mais deux autres arguments peuvent faire basculer cet ennemi dans la cat�gorie des Boss. Hormis sa taille qui n'est pas un crit�re, le Vampire G�ant ne fait pas appara�tre d'�me apr�s sa mort, alors que les mini-boss en ont une. De plus, la boussole sur votre �cran fait place � la barre du vie du monstre avec un dessin, comme pour chaque Boss! Ces deux arguments me font basculer dans le camp du Boss. En tout cas, le Vampire G�ant utilise ses poings, lance des d�bris et n'h�site pas � secouer la cath�drale pour en faire tomber. Attention aux psychononnes casqu�es n�anmoins. Autre argument pour le classer dans la cat�gorie BOSS - la fin du jeu en Trauma montre Daniel rejoindre Catherine avec des flash-backs des combats contre la Chose des Marais, Necrogiant, Alastor, Thor et... le Vampire G�ant. Cela indique donc que seuls les g�n�raux (et donc les boss) ont le privil�ge d'appara�tre. Le Vampire G�ant est donc bien consid�r� comme un Boss! �~�~�~�~�~�~� Necrogiant �~�~�~�~�~�~� Necrogiant Necrogiant est un tr�s grand boss, apparemment plus de 70 m de haut. Et c'est le plus grand de tous! Terminant le chapitre 1, il appara�t dans l'Enclave et utilise ses poings comme arme terrible. Il invoque aussi des guerriers zombies � massue � pointes et fait appara�tre des piques qui font tr�s mal. Une fois � moiti� de vie, il se lib�re de ses cha�nes et devient plus dangereux: il invoque des pluies de m�t�orites et il aspire l'air ambiant pour former une tornade mortelle. �~�~�~�~�~�~� Chose des Marais �~�~�~�~�~�~� Swamp Thing (All About Painkiller) / Swamp Demon (GameAmp) La Chose des Marais est indescriptible, elle est translucide et elle est difficile � abattre. En plus d'utiliser des tentacules, elle peut aussi vous envoyer une bulle enflamm�e. La cl� de la r�ussite consiste � faire �clater les bulles � ses c�t�s. Ensuite, la chose sera vuln�rable quand vous aurez 6 jolis feux de joie dans le marais. Profitez-en avant qu'elle ne les �teigne, sinon vous �tes repartis pour un round! En la battant, vous cl�turerez le chapitre 2. �~�~�~�~�~�~� Thor/Guardian �~�~�~�~�~�~� Thor/Guardian Thor serait un nom plus appropri� pour Guardian. Les Ruines, plus petit niveau de Painkiller, sont le domaine que s'est appropri� ce Boss. Arm� de son marteau, il tente de vous �craser. Commencez donc par d�truire son arme (attention, il r�cup�re de la vie s'il estime que son arme va c�der). La t�che est d'autant ardue que les Ruines sont ce qu'elles sont et que vous aurez beaucoup de d�bris dans le chemin. Une fois mort, c'est le chapitre 3 qui se termine. �~�~�~�~�~�~� Alastor �~�~�~�~�~�~� Alastor Le bras droit de Lucifer en personne vous attend. Envoy� express�ment pour vous abattre, celui-ci poss�de le moins de vie parmi les boss mais il est coriace. Il est dans la Tour et vous allez descendre � chaque fois que vous pensez le tuer. Alastor envoie des boules de feu. Le dernier �tage consiste en des statues qu'il faut d�truire d�s qu'Alastor se r�g�n�re car ce sont ces derni�res qui lui fournissent la vie. Une fois mort, le chapitre 4 se termine. A noter qu'Alastor, rebaptis� en Roi Alastor, sera votre objectif dans l'add-on. Eh oui, Alastor n'est pas vraiment mort... �~�~�~�~�~�~� Panzer Spider �~�~�~�~�~�~� Panzer Spider Boss du Pentagone, elle dispose de plusieurs types d'attaques d�vastatrices: feu crach�, se redresser et se laisser tomber, vous propulsant bien loin, bref, ce boss peut poser probl�me. �~�~�~�~�~�~� Lucifer �~�~�~�~�~�~� Lucifer Lucifer en personne se d�voile � la fin du chapitre 4 et emporte votre alli�e Eve en Enfer. Fatale erreur car c'est l� que vous allez l'abattre. Lucifer n'�tait pas dans votre contrat mais vous voulez en finir une fois pour toutes. Pour combattre Lucifer, il faut �tre en mode d�mon (en tuant 66 spectres) et lui renvoyer les m�t�orites qu'il invoque. Alors, il vous enverra son �p�e qu'il faudra lui renvoyer. Combien de fois? Lucifer est le boss le plus facile � battre, ses g�n�raux �taient bien plus durs que lui. Car oui, une seule �p�e renvoy�e et paf, Lucifer g�t d�j� par terre, abattu. Il termine le chapitre 5. ========================= 4. PAINKILLER HW - ARMES ========================= �~�~�~�~�~�~� Painkiller �~�~�~�~�~�~� Le Painkiller est la premi�re arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de munitions pour fonctionner. Le premier tir d�ploie une petite h�lice qui charcutera les ennemis au corps � corps. Le tir secondaire permet le PK Jump mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci une fois accroch�e et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra � le tuer (sauf dans le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en �me. Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'h�lice s'en ira donc au loin trancher les ennemis. �~�~�~�~�~�~� Fusil Freezer �~�~�~�~�~�~� Le Fusil Freezer est la deuxi�me arme que vous utiliserez et d�j�, vous comprendrez que le fusil est une arme r�ellement efficace. Son second tir envoie une sorte de gel qui... g�le vos ennemis sur place. Tirez et ils exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est confirm�. �~�~�~�~�~�~� Lance-pieux/grenades �~�~�~�~�~�~� Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet de clouer ses ennemis o� qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'�liminer un grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une grenade et tout de suite apr�s, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais vraiment essay�. Attention, les pieux sont soumis � la loi de la gravit�, il faut calculer la direction. �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~� La Rocket Gatling est une arme tr�s puissante: le tir premier est un lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fr�quence de tir est �lev�e, on arrive vite � sec. Mais une grande partie des ennemis se sont d�j� effondr�s. �~�~�~�~�~�~� Electroshuriken �~�~�~�~�~�~� L'Electroshuriken est une sacr�e arme. Non seulement vous plombez vos ennemis en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi �lectrifier tous les ennemis et les tuer ainsi. Le combo est aussi tr�s avantageux: envoyez un shuriken �lectrifi� et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-m�mes �lectrocut�s...Pratique, non? �~�~�~�~�~�~� Lance-flammes mitraillette �~�~�~�~�~�~� La Mitraillette Lance-flamme peut passer pour inutile, apr�s tout, nous avons une Gatling mais quand on veut casser du d�mon, les flammes sont une excellente arme, il suffit de voir les d�mons enflamm�s dans Half-Life 2... ============================== 5. PAINKILLER HW - TAROT NOIR ============================== -------------------------------- 5.1 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES -------------------------------- a) Gardien d'�me |Nom anglais: Soul Keeper |Effet: Les �mes restent plus longtemps |Co�t placement: 500 |Niveau: Catacombes |Condition: Tuer tous les ennemis Cette carte est int�ressante d�s qu'elle est acquise et tant que d'autres cartes argent�es plus importantes ne sont pas dans votre besace. Les �mes restent quelques secondes en plus sur place et cela peut faire la diff�rence dans certains niveaux (ou pour certains objectifs). b) Soulagement |Nom anglais: Blessing |Effet: Augmente la sant� initiale � 150 |Co�t placement: 200 |Niveau: Enclave |Condition: Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes Une carte qui peut int�resser quiconque a peur de commencer avec 100 HP. Mais inutile durant le reste du niveau c) Reconstitution |Nom anglais: Resplenish |Effet: Double le nombre de munitions dans les bo�tes |Co�t placement: 500 |Niveau: Prison |Condition: Ne pas utiliser d'armes explosives Peut �tre int�ressant pour quiconque a peur d'�tre en rade de munitions. Mais pas pour les autres. d) Pi�geur d'�mes |Nom anglais: Soul Catcher |Effet: Les �mes sont collect�es � distance |Co�t placement: 500 |Niveau: Opera |Condition: R�colter au moins 100 �mes Carte tr�s utile facilitant la collecte d'�mes et par la m�me occasion, la transformation en d�mon. A utiliser surtout pour les niveaux o� l'on demande de ramasser un certain nombre d'�mes. e) Avidit� |Nom anglais: Greed |Effet: Le nombre de pi�cettes dans les stats augmentent |Co�t placement: 2000 |Niveau: Ville |Condition: N'utiliser que des pieux (donc les grenades du lance-pieux sont | interdites) Carte ne servant que pour r�ussir les d�fis de r�colter un certain nombre de pi�cettes (�a peut aider pour Cath�drale si vous n'avez pas r�ussi le d�fi). f) Pardon |Nom anglais: Forgiveness |Effet: On peut utiliser 2x les cartes dor�es par niveau |Co�t placement: 1000 |Niveau: Usine d�saffect�e |Condition: Tuer 30 ennemis en �tant transform� en d�mon Carte tr�s int�ressante pour les niveaux de difficult� sup�rieure et contre les boss. g) Vitalit� |Nom anglais: Vitality |Effet: Augmente la capacit� initiale de la sant� � 150 |Co�t placement: 100 |Niveau: Palais |Condition: Terminer le niveau sans armure Permet aux "�mes" jaunes d'�tre r�colt�es d�s qu'on est en dessous de 150 d'HP. Int�ressante dans le mode Trauma o� il n'y a aucune �me l�ch�e par les ennemis. h) Dernier soupir |Nom anglais: Last Breath |Effet: R�g�n�ration de la sant� � l'article de la mort |Co�t placement: 500 |Niveau: Cit� lacustre |Condition: Trouver tous les secrets Carte indispensable contre des Boss ou dans les niveaux plus difficiles car elle offre la possibilit� de continuer au moment o� sans elle, vous auriez eu GAME OVER. Attention, il s'agit de 33 pv qui sont r�g�n�r�s. i) Intervention Divine |Nom anglais: Divine Intervention |Effet: Le placement des cartes ne co�te rien |Co�t placement: 0 |Niveau: Tour |Condition: Tuer Alastor en moins de 5 minutes Carte inutile: elle prend la place d'une autre. Les joueurs ont assez dans leur bourse pour placer les cartes! j) R�g�n�ration (de sant�) |Nom anglais: Health Regeneration |Effet: 10 secondes apr�s le dernier coup, la sant� remonte |Co�t placement: 1000 |Niveau: Pentagone |Condition: Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes Une carte qui peut �tre int�ressante pour les niveaux de difficult� sup�rieurs, notamment pour Trauma o� aucune �me n'est lib�r�e. k) Cl�mence |Nom anglais: Mercy |Effet: On peut utiliser 3x les cartes dor�es par niveau |Co�t placement: 2000 |Niveau: Enfer |Condition: Tuer Lucifer Tr�s int�ressante pour les modes de difficult� sup�rieure et les Boss. ------------------------------ 5.2 TAROT NOIR: CARTES DOREES ------------------------------ a) Endurance |Nom anglais: Endurance |Effet: Ne subir que 50% des d�g�ts |Co�t placement: 100 |Niveau: Cimeti�re |Condition: Terminer le niveau Carte tr�s utile pour un combat contre un Boss puisque vous perdez moins de vie avec la carte que sans. Du moins avant d'avoir Volont� de Fer. b) H�te |Nom anglais: Haste |Effets: Le monde va 2x moins vite |Co�t placement: 100 |Niveau: Atrium |Condition: D�truire tous les objets Carte int�ressante qui est un genre de bullet time: les ennemis sont plus lents et vous �tes toujours � cadence normale. c) Bonus de temps |Nom anglais: Time Bonus |Effet: Les cartes dor�es durent 10 secondes de plus |Co�t placement: 500 |Niveau: Cath�drale |Condition: R�colter au moins 500 pi�cettes Carte �galement int�ressant tant que vous n'aurez pas la carte sup�rieure. Les cartes dor�es durent 10 secondes de plus que la normale et �a peut faire la diff�rence. d) Fureur |Nom anglais: Fury |Effet: Chaque coup fait 2x plus de d�g�ts |Co�t placement: 200 |Niveau: Asile |Condition: N'utiliser que le Painkiller comme arme. Une carte bien int�ressante. A utiliser contre les Boss. e) Dext�rit� |Nom anglais: Dexterity |Effet: Chargement des munitions 2x plus rapide |Co�t placement: 300 |Niveau: Marais |Condition: Tuer la Chose des Marais en moins de 4 minutes Une carte int�ressante contre les Boss car vous infligerez plus de dommages dans un court temps. f) Double H�te |Nom anglais: Double Haste |Effet: Le monde va 4x moins vite |Co�t placement: 300 |Niveau: Base Militaire |Condition: Tuer tous les ennemis Carte int�ressante car vous �tes toujours � vitesse normale tandis que les ennemis sont ralentis. g) Volont� de fer |Nom anglais: Iron Will |Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser |Co�t placement: 666 |Niveau: Ruines |Condition: Tuer Thor/Guardian en moins de 1 minute 20 secondes Une autre carte indispensable contre les Boss! h) Modificateur d'armes |Nom anglais: Weapon Modifier |Effet: Activer le modificateur d'armes |Co�t placement: 100 |Niveau: Orphelinat |Condition: Ne pas se faire blesser Remplace le bonus Modificateur d'armes. Permet donc d'augmenter la puissance de vos armes. i) Sceptre |Nom anglais: The Sceptre |Effet: Ennemis affaiblis |Co�t placement: 300 |Niveau: Labo |Condition: Finir le niveau sans utiliser le Tarot Noir Le Sceptre permet d'abaisser la sant� des ennemis � un 1HP. R�sultat: en un coup, on tue les ennemis. Une carte donc int�ressante, voire indispensable. j) Mutation d�moniaque |Nom anglais: Demon Morph |Effet: Se transformer en d�mon |Co�t placement: 666 |Niveau: Ville morte |Condition: Se transformer 3x en d�mon Carte tr�s int�ressante car vous pourrez aussi l'associer avec les cartes de Cl�mence et Ame sombre pour n'�tre qu'un d�mon quasi tout le temps. k) Confusion |Nom anglais: Confusion |Effet: Les ennemis sont confus |Co�t placement: 200 |Niveau: Leningrad |Condition: Terminer le niveau avec plus de 200 HP Les ennemis sont confus et ne vous attaquent pas. Mais autant cela peut �tre amusant autant certains n'y trouveront pas leur compte avec cette carte. ========================= 6. PAINKILLER HW - BONUS ========================= �~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~� Armure de Bronze: 100 de protection Armure d'Argent: 150 de protection Armure d'Or: 200 de protection �~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~� Ame verte: +1 en sant� Ame rouge: +6 en sant� Ame jaune: + 25 en sant� si en dessous de 100 �~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~� Mega Health (verte et rouge): + 100 en sant� si en dessous de 250 Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes Modificateur d'armes (cr�ne): Armes plus puissantes Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacr�s + 100 ===================================== 7. PAINKILLER HW - POINTS DIFFICILES ===================================== ---------------- 7.1 INTRODUCTION ---------------- Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est tr�s lin�aire et consiste en une successions d'ar�nes. Par contre, il est vrai que cette succession lin�aire n�cessite souvent de revenir en arri�re (une porte que vous aviez rep�r�e s'est enfin ouverte par exemple). C'est pour cela que la boussole est tr�s utile: quand un point de contr�le (que j'appellerai d�sormais pt ctrl comme dans le jeu) appara�t, la fl�che est entour�e d'une aura rouge et un petit triangle rouge appara�t. Il suffira simplement de suivre la fl�che qui indiquera toujours ce triangle comme point � atteindre. Pour savoir si vous �tes dans la bonne direction, le triangle doit �tre toujours en haut de la boussole. Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en arri�re. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre certains Boss. Certaines op�rations doivent �tre faites avant pour pouvoir blesser et tuer vos ennemis. La particularit� suppl�mentaire et ajout�e uniquement dans ce super-guide (que l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la pr�sence des statistiques et ce, m�me pour les niveaux non probl�matiques. J'en profiterai enfin pour expliquer quelques tips bien connus des joueurs de Painkiller, car nous avons tous eu � un moment donn� besoin des habitu�s du jeu et de leurs vid�os ou guides pour comprendre comment atteindre un secret ou faire un combo avec les armes. Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera � vous de voir quelle combinaison utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent commun�ment que les cartes permettant d'infliger plus de d�g�ts sont obligatoires. Ah derni�re chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir en arri�re apr�s l'apparition du portail de fin, en g�n�ral, toutes les ar�nes sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de d�couvrir un secret ou deux. -------------------------------------------------------- 7.2 PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS -------------------------------------------------------- a) PK JUMP Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilis�s pour atteindre certains secrets. Il faut du temps pour le ma�triser, le PK Jump me fait penser dans sa ma�trise au jeu Portal et au 'flinging'. Le Pk Jump consiste � utiliser la premi�re arme du jeu, le painkiller, sur un objet que l'on va utiliser pour r�aliser un saut au moment de celui-ci? L'objet est emport� plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement. b) COMBOS Trois des cinq armes du jeu permettent de r�aliser une combinaison entre les deux tirs alternatifs. Le painkiller: Utilisez le tir principal pour activer le d�ployement de l'h�lice. Ensuite, utilisez le tir alternatif qui enverra l'h�lice au loin. Le lance-pieux: Le lance-pieux est �quip� d'un lance-grenade. Il est possible d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing joue un r�le important. L'�lectroshuriken: Il est possible d'�lectrifier un shuriken en l'envoyant (combo �galement rapide). Ce dernier d�ployera un rayon �lectrique qui �lectrocutera tout ennemi passant � proximit� du shuriken pendant un moment. c) SAUT DIRIGE Ce que j'appelle le saut dirig� consiste � sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile � r�aliser, il est tr�s utile dans certaines parties du jeu. d) RICHESSES Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une �me. Vous pouvez r�cup�rer quelques bijoux dissimul�s sur lui. Vous verrez combien vous en avez r�colt� dans le tableau des stats (+ xxx en gris � c�t� du nombre de pi�ces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilis�es dans votre bourse, je veux dire par l� que vous pourriez avoir r�colt� + 200 que cela n'ajoutera pas + 200 pi�ces � votre compte. Marche aussi avec les corps abandonn�s. ----------------------------------- 7.3 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU ----------------------------------- a) C1L1 Cimeti�re |Nom anglais: Cemetery |Ennemis: Seigneurs de guerre zombies, Guerriers zombie � �p�e, Banshees |Mini-Boss: D�mon noir |Carte: Endurance - Finir le niveau |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 368 |Nbre ennemis: 142 |Nbre objets: 70 |Nbre munitions: 42 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 1 |Nbre secrets: 4 b) C1L2 Atrium |Nom anglais: Atrium Complex |Ennemis: Moines mal�fiques, Moines diaboliques, Psychononnes |Carte: H�te - D�truire tous les objets |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 672 |Nbre ennemis: 188 |Nbre objets: 114* |Nbre munitions: 23 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 1 |Nbre secrets: 4 c) C1L3 Catacombes |Nom anglais: Catacombs |Ennemis: Guerriers zombies � masse � pointe, Vampires ninjas | Vampires kamikazes, Seigneurs de guerre n�cromanciens |Mini-boss: Archvampire |Carte: Gardien d'�mes - Tuer tous les ennemis |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 750 |Nbre ennemis: 107* |Nbre objets: 89 |Nbre munitions: 30 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 4 Le Vampire de fin ne peut �tre tu� avec vos armes sauf si vous avez une patience de fou et des munitions en suffisance. En effet, le tuer de cette mani�re consommera �norm�ment de munitions. Et quel joueur aurait la patience de devoir tout le temps tourner en rond? Il existe donc un moyen plus rapide (et avec une pointe de danger) de le tuer. En entrant dans l'ar�ne, levez les yeux au plafond, il y a des planches sur une sorte d'�toile. D�truisez-les pour amener de la lumi�re. Placez-vous au bord du promontoire juste en dessous de la source de lumi�re pour attirer le Vampire. Il se peut qu'il ait le temps de vous toucher et de vous envoyer en l'air, donc faites attention. Il y a un autre promontoire plus bas avec une �chelle au cas o�. d) C1L4 Cath�drale |Nom anglais: Cathedral |Ennemis: Psychononnes casqu�es, Moines diaboliques toxiques, Moines mal�fiques | � deux haches |Boss: Vampire g�ant |Carte: Bonus de temps - R�colter au moins 500 pi�ces d'or |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 752 |Nbre ennemis: 137 |Nbre objets: 132 |Nbre munitions: 32 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 1 |Nbre secrets: 3 Le Vampire G�ant rencontr� � mi-parcours repr�sente un boss... si si, un autre g�n�ral de Lucifer d'apr�s ce que j'ai compris. Bien que faible et facile � vaincre, ne restez pas immobile: des psychononnes casqu�es (et donc plus difficiles � vaincre) vous harc�leront tandis que le Boss vous enverra des rochers et n'h�sitera � secouer la cath�drale pour en faire tomber. Le long des arcades, il y a des munitions et des barils de poudre. e) C1L5 Enclave |Nom anglais: Enclave |Ennemis: Guerriers zombies � masse � pointes |Boss: Necrogiant |Carte: Soulagement - Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 (les guerriers zombies ne comptent pas) |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 49 |Nbre armures: 1 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 0 Le Necrogiant est un tr�s grand boss dont il faut se m�fier. S'il est possible de le tuer � distance, m�fiez-vous des guerriers zombies qui sortent de leur tombe pour vous attaquer, ne restez donc jamais immobile. De plus, le Boss n'h�sitera pas � faire sortir des pieux de la terre. Attention �galement quand ses cha�nes explosent, cela veut dire que vous �tes proche de la victoire mais pas assur� de l'obtenir. Le Necrogiant peut envoyer des tornades pour vous tuer, notamment si vous approchez de trop pr�s. N'oubliez pas qu'en faisant le tour de l'ar�ne, vous pourrez r�cup�rer des munitions et de la protection. f) C2L1 Prison |Nom anglais: Prison |Ennemis: Electro Hellangels, Rocker Hellbikers, D�traqu�s (mais ils | n'attaquent pas), Hellbikers, Tourelles |Carte: Reconstitution - Ne pas utiliser d'armes explosives |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 466 |Nbre ennemis: 95 ou 96 |Nbre objets: 66 |Nbre munitions: 29 |Nbre armures: 3 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 5 En fait, ce dont vous devez absolument vous m�fier sont des tourelles au plafond qui, une fois que vous �tes dans leur champ, envoyent des rafales de balles qui peuvent vous tuer en quelques secondes. Il est possible de les d�truire mais � vous d'utiliser la tactique 'je tire avant qu'elles ne me voient, je me cache, je recommence'. Pour faire appara�tre le t�l�porteur de fin, il faut actionner l'interrupteur de la chaise �lectrique pour �lectrocuter le d�traqu� qui y est assis. Bon, certes, �a pourrait �tre de la torture (je dois avouer que j'�tais un peu triste pour cet ennemi qui ne m'avait rien fait) mais vous �tes au Purgatoire et de ce que vous avez pu en voir, il n'est pas r�jouissant. g) C2L2 Op�ra |Nom anglais: Opera House |Ennemis: Ninjas noirs � sabarcane, Lokhis, Araign�es, Samoura�s mal�fiques | de feu |Carte: Pi�geur d'�mes - Collecter au moins 100 �mes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 174 |Nbre ennemis: 141 |Nbre objets: 73 |Nbre munitions: 57 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 2 Vous pourriez �tre bloqu� au d�but du niveau car vous ne savez pas o� aller. Il suffit de tirer sur les plaques rouges pour les bouger et continuer l'exploration de l'op�ra. h) C2L3 Asile |Nom anglais: Asylum |Ennemis: Electrofreaks, D�traqu�s, Amput�s, Fant�mes |Carte: Fureur - N'utiliser que le Painkiller comme arme |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 200 |Nbre ennemis: 92 |Nbre objets: 9 |Nbre munitions: 14 |Nbre armures: 1 |Nbre objets sacr�s: 2 |Nbre secrets: 2 En fait, inutile d'essayer de rentrer par les portes du b�timent, il faut vous rendre � l'arri�re, pr�s du pont , pour trouver sous un pr�au des planches � d�truire. Vous passerez donc par les souterrains pour entrer dans l'asile. Attention n�anmoins aux fant�mes: ils vous bouffent de la vie tout en vous menant vers des embuscades (n�cessaires pour continuer l'aventure). i) C2L4 Ville |Nom anglais: Town |Ennemis: Zombies, Amput�s, Sorci�res, Moines Trolls |Carte: Avidit� - N'utiliser que le lance-pieux comme arme |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 504 |Nbre ennemis: 116 |Nbre objets: 62 |Nbre munitions: 37 |Nbre armures: 1 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 4 j) C2L5 Marais |Nom anglais: Swamp |Boss: Cr�ature (Chose) du Marais |Carte: Dext�rit� - Tuer la Chose du Marais en moins de 4 minutes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 28 |Nbre armures: 0 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 0 Ce Boss est plus difficile � vaincre, c'est d'ailleurs lui que je n'ai jamais pu tuer en Cauchemar. Il faut proc�der par diff�rentes �tapes pour le vaincre. La Cr�ature du Marais se d�place autour de vous. Ne touchez pas le marais, sinon GAME OVER (m�me en mode GOD). Le but est de faire exploser les bulles � proximit� du Boss. Une fois qu'il tombe dans la vase, la deuxi�me phase est enclench�e. Le principe reste le m�me... Exploser les bulles (et un feu en jaillira) mais il faudra les allumer toutes... Car le Boss sera uniquement vuln�rable � vos armes � ce moment-l�. Et ne croyez pas qu'il se contentera de laisser les bulles br�ler car il les �teint au fur et � mesure pour se prot�ger. Par contre, vous, vous pourriez bien vous retrouver avec peu de PV si vous ne faites pas attention aux attaques de la Cr�ature (elle envoie ses deux bras, se mettre � l'oppos� d'elle, bien loin sur l'�le ou elle envoie une sph�re, il vous suffira de la faire exploser avant impact). Ce qui est assez difficile, c'est de faire exploser ces bulles, dans l'urgence, on vise g�n�ralement n'importe comment. Donc, visez bien et vite. k) C3L1 Usine d�saffect�e |Nom anglais: Abandoned Factory |Ennemis: Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dor�s, | Commandos Masos |Carte: Pardon - Tuer 30 ennemis en mode d�mon |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 766 |Nbre ennemis: 324 |Nbre objets: 145 |Nbre munitions: 93 |Nbre armures: 5 |Nbre objets sacr�s: 4 |Nbre secrets: 6 l) C3L2 Base Militaire |Nom anglais: Military Base |Ennemis: Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dor�s, Commandos | Masos, Tanks, DCA |Carte: Double h�te - Tuer tous les ennemis |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 490 |Nbre ennemis: 358* |Nbre objets: 56 |Nbre munitions: 63 |Nbre armures: 7 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 6 Attention quand vous �tes sur l'�chelle dans le silo � missile, vous avez une esp�ce de batterie DCA qui n'attend que vous sortiez inconscient du danger du silo... Il vous faut aller vite ou essayer de la d�truire depuis l'�chelle. Ca surprend la premi�re fois! Puisqu'il faut tuer tous les ennemis pour obtenir la carte, il y a une zone � visiter avant d'aller dans les hangars � avion. Si vous n'y allez pas, tant pis pour vous. C'est une zone juste � c�t� des hangars qui s'ouvre une fois le tarmac d�barrass� des tanks et autres soldats. m) C3L3 Ruines |Nom anglais: Ruins |Boss: Thor/Guardian |Carte: Volont� de fer - Tuer Thor en moins de 1 minute 20 secondes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 84 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 0 Thor ou Guardian (les noms diff�rent) est invincible tant que vous n'aurez pas d�truit son marteau. Restez donc � distance pour ce faire. Mais attention, si vous ne le d�truisez pas assez vite, Thor utilisera un tour de passe-passe pour recharger son marteau (et donc vous pourrez tout recommencer � z�ro car les PV du marteau seront r�g�n�r�s). Une fois Thor sans son marteau, vous pourrez l'arroser de balles, pieux, grenades ou autres roquettes pour l'envoyer ad patres. Et faites attention au d�cor qui tombe � chaque coup de marteau, vous ne voudriez pas �tre �cras� :). n) C4L1 Le Palais |Nom anglais: The Palace |Ennemis: Bourreaux, Templiers, Osseux, Guerriers arabes |Mini-Boss: Grands Templiers (4) |Carte: Vitalit� - Terminer le niveau sans collecter une armure |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 688 |Nbre ennemis: 318 |Nbre objets: 118 |Nbre munitions: 133 |Nbre armures: 3 |Nbre objets sacr�s: 2 |Nbre secrets: 4 Vous arriverez dans une cour avec une fontaine de lave et plein d'ennemis qui arrivent. Si vous vous aventurez dans la cour, la fontaine crachera des rochers. Ne restez donc jamais � proximit� de celle-ci. Dans la salle de fin, ne gaspillez pas trop vos munitions lorsque vous la nettoyez car le portail de fin est un leurre... Vous aurez une surprise avant de pouvoir r�ellement quitter le niveau. o) C4L2 Cit� lacustre |Nom anglais: City on Water |Ennemis: Hellangels, Hellbikers, Cr�nes |Carte: Dernier soupir - Trouver tous les secrets |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 614 |Nbre ennemis: 242 |Nbre objets: 127 |Nbre munitions: 116 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 6* p) C4L3 Tour |Nom anglais: Tower |Boss: Alastor |Carte: Intervention divine - Tuer Alastor en moins de 5 minutes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 |Nbre objets: 8 |Nbre munitions: 37 |Nbre armures: 3 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 0 Alastor semble bien faible en PV (et il est celui qui en a le moins) mais il est redoutable. Au d�part, tirez sur les ailes. Mais attention, � chaque victoire, la tour s'effondre, donc, attention � vos PV. Alastor �tant en vol, ne le perdez pas de vue non plus. Une fois tout en bas, vous pourrez combattre Alastor 'au corps-�-corps' car il ne vole plus. Mais il utilise les statues pour r�g�n�rer ses PV. Donc d�truisez en priorit� les statues pour battre plus facilement Alastor. q) C5L1 Orphelinat |Nom anglais: Orphanage |Ennemis: Nonnes volantes, Orphelines, Orphelins, Orphelins sans t�te, | Pinocchios, B�b�s Sacs |Mini-Boss: Pasteur |Carte: Modificateur d'armes - Ne pas se faire blesser |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 153 |Nbre ennemis: 68 |Nbre objets: 10 |Nbre munitions: 38 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 2 Pour tuer le Pasteur en fin de niveau, il faut �liminer tous les autres d�mons qui sont dans les alentours. Une fois que c'est fait, vous pourrez infliger des d�g�ts � ce mini-Boss. r) C5L2 Labo |Nom anglais: Lab |Ennemis: Commandos Labos, Infirmi�res, Docs Death, MutaNemos |Mini-boss: Panzer Demon |Carte: Sceptre - Ne pas utiliser le Tarot Noir |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 456 |Nbre ennemis: 161 |Nbre objets: 68 |Nbre munitions: 40 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacr�s: 2 |Nbre secrets: 3 Le dernier tremplin dans le silo est un peu probl�matique. Ne vous d�couragez pas! Prenez de l'�lan si besoin se fait sentir. Dans le tunnel aquatique, foncez! A moins d'�tre en mode God en R�verie et Insomnie, vous ne pourrez pas vous attarder sur les objets qui flottent. Pourquoi? Les MutaNemos (ou Gremlins) sont invincibles. N'ayez pas peur du Panzer Demon en fin de ce tunnel. Sautez sur l'�chelle pour voir que le Mini-Boss va d�truire les MutaNemos en se sacrifiant. D�mon alli� ou bien simple geste d'auto-d�fense? s) C5L3 Ville morte |Nom anglais: Dead City |Ennemis: Zombies, Amput�s Zombies, Pirates Zombies, D�mons ail�s |Mini-Boss: Pasteurs, Panzer Demon |Carte: Mutation d�moniaque - Se transformer 3x en d�mon |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 428 |Nbre ennemis: 297 |Nbre objets: 70 |Nbre munitions: 71 |Nbre armures: 11 |Nbre objets sacr�s: 2 |Nbre secrets: 3 Pour tuer le premier Panzer Demon, il suffit de lui tirer sur lui. Apr�s le 6e pt ctrl, n'allez pas chercher la mega health sinon vous allez faire appara�tre un pasteur et perdre du temps si vous voulez la carte. Apr�s le 8e pt ctrl, il faut que la premi�re voiture explose pour que les pasteurs soient vuln�rables � vos coups. Apr�s le 9e pt ctrl, tuez les 4 premiers zombies car s'ils passent la porte par laquelle vous �tes arriv� alors qu'elle se ferme, vous serez bloqu�. Apr�s le 11e pt ctrl, vous aurez deux pasteurs que vous ne pourrez pas tuer avant d'avoir �limin� 8 zombies (dont un appara�t apr�s les 7 autres). Juste apr�s le 12e pt ctrl, vous aurez un Panzer Demon qui appara�tra du tunnel et vous savez quoi? Il y a plusieurs mani�res de le tuer: - utiliser vos armes mais �a peut prendre longtemps - �tre en mode D�mon - au-dessus de l'ar�ne, il y a un camion en �quilibre. Attirez-la juste en dessous de ce v�hicule. Tirez dessus pour que l'explosion tue l'araign�e. t) C5L4 Pentagone |Nom anglais: Pentagon |Ennemis: N�ant |Boss: Panzer Spider |Carte: R�g�n�ration - Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 100 |Nbre ennemis: 1 |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 17 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 1 |Nbre secrets: 1 Dans un premier temps, tirez sur le Boss en tournant autour de lui. Au moment o� il se met sur deux pattes et qu'il s'abat fortement au sol, vous pouvez en profiter pour r�cup�rer un secret (cf. infra). Une fois que le Boss atteint la moiti� de ses HP, il s'�lectrifiera. Inutile de tirer, il est insensible � vos balles. A un moment donn�, il sera dans un coin. Une boule d'�lectricit� se formera dans sa bouche. Tirez dedans pour neutraliser temporairement le Boss. Selon le coin o� il est, courez vers le fusil qui est � sa droite (sens horlogique). Tirez sur le Panzer Spider. Son bouclier dispara�tra. Tirez donc avec vos armes. Vous devrez refaire ces actions une seconde fois. u) C5L5 Leningrad |Nom anglais: Leningrad |Ennemis: T34, Panzer, Officiers russes, Soviets, Nazis, Russes Kamikazes |Carte: Confusion - Terminer le niveau avec plus de 200 HP |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 612 |Nbre ennemis: 232 |Nbre objets: 53 |Nbre munitions: 117 |Nbre armures: 5 |Nbre objets sacr�s: 4 |Nbre secrets: 4 Faites juste attention aux bombardements et aux tanks. Sinon, il n'y a pas de difficult� majeure. v) C5L6 Enfer |Nom anglais: Hell |Ennemis: Spectres |Boss: Lucifer |Carte: Cl�mence - Tuer Lucifer |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 (et une pl�iade de spectres) |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 32 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 4 Vous devez tuer les spectres pour vous transformer en d�mon au bout de 66 �mes. Vous passez donc en mode d�mon et vous pourrez voir Lucifer. Il fera tomber des rochers, renvoyez-les lui. Ensuite, il enverra son �p�e. Vous devrez �galement la lui renvoyer au lieu de l'esquiver. L'�p�e se fichera en lui et vous aurez tu� Lucifer.... H� oui, on peut le tuer au premier coup! Lucifer est donc consid�r� par beaucoup comme �tant un Boss b�cl� pour celui qui devait repr�senter le dernier BOSS, le chef des d�mons, le plus puissant... Alastor est donc consid�r� comme le meilleur des Boss et Lucifer comme le plus nul par la communaut�. =========================== 8. PAINKILLER HW - SECRETS =========================== NIVEAUX SANS SECRETS C1L5 Enclave C2L5 Marais C3L3 Ruines C4L3 Tour �~�~�~�~�~�~� Chapitre 1 �~�~�~�~�~�~� C1L1 CIMETIERE Secret 1: Tr�s t�t dans l'aventure, vous arriverez devant une esp�ce de temple depuis lequel les ennemis arriveront. D'ailleurs, vous trouverez � l'int�rieur une armure. Le secret se trouve � l'arri�re du b�timent en faisant le tour sur les corniches. Secret 2: Vous voyez l'ar�ne avec l'�glise? Vous savez donc que vous avez deux petites ar�nes sur la droite... L'une d'entre elles comporte un monument en croix. Placez un tonneau explosif devant l'extr�mit� de derri�re et faites-le exploser. Une niche comprenant une mega health sera d�couverte. Secret 3: Il se trouve dans la petite ar�ne aux Banshees (les vieilles grands-m�res qui se transforment en corbeaux une fois mortes). Ne d�truisez surtout pas le tonneau lors de votre combat! Vous en aurez besoin pour faire exploser le 2e pan de mur � gauche quand vous entrez dans cette partie. Trois AMMO PACKS seront � votre disposition. Secret 4: A un moment donn�, vous �tes devant un temple ouvert, sans escalier, avec des cercueils � d�truire sur le c�t� ainsi que des tombes. L'une d'entre elles s'ouvrira apr�s avoir nettoy� la zone et vous pourrez prendre une armure dor�e (qui donne 200 pts d'armure). C1L2 ATRIUM 3 des 4 secrets doivent �tre imp�rativement d�couverts pour obtenir la carte du Tarot Noir car ils contiennent des objets � d�truire. Secret 1: Assez t�t dans le jeu, vous arrivez dans une pi�ce �troite avec des portiques. Normalement, il y a une statue dans une alc�ve juste en face du point de contr�le. Sous le portique de droite, pr�s du pt ctrl, vous pouvez voir une issue. Empruntez-la et montez � l'�tage. Vous trouverez un �norme coffre dans la salle. D�truisez-le pour obtenir l'ARME qui est la marque de fabrique de Painkiller, j'ai nomm� le LANCE-PIEUX! Secret 2: Avant d'emprunter le passage vers le 2e secteur, allez dans la salle � droite, grimpez sur le mur cass� puis sur la poutre pour atterrir au 1e �tage. Faites le tour de cette salle, ainsi que celle d'� c�t�, sortez sur la terrasse et allez � droite pour trouver l'entr�e d'une autre salle. Bingo, voil� votre secret! Secret 3: Dans la deuxi�me cour de combat, allez sous les escaliers r�cup�rer un objet sacr�. Secret 4: Une fois le t�l�porteur du niveau apparu, ne l'empruntez pas et revenez dans la zone du second secret, montez � l'�tage, vous constaterez que les portes ferm�es lors de votre premier passage sont ouvertes. Le secret 4 se trouve dans la salle de ce secteur. C1L3 CATACOMBES Secret 1: Juste au d�but du niveau, pr�servez les explosifs. Il suffit de grimper sur la caisse d'explosifs puis sur la mince corniche de l'entr�e des catacombes. Vous trouverez un secret. Secret 2: Dans la premi�re salle du niveau, vous avez de grands piliers. Grimpez sur celui de droite au fond (il y a normalement une corde dans l'obscurit�). Vous y trouverez un secret (par rapport au PC, c'est hyper facile, grrrrr). Secret 3: Apr�s la salle avec le petit pont, vous allez descendre dans un couloir qui se s�pare en deux.Celui de droite d�bouche sur une salle illumin�e de rouge. C'est le secret. Secret 4: Dans la grande salle des Catacombes (le secteur 3 en fait), vous avez au dernier �tage, dans le couloir de gauche, une niche avec un objet sacr�. Malheureusement, il y a un trou juste devant. A vous de sauter depuis les bords pour atterrir dans la niche. C1L4 CATHEDRALE Secret 1: Avant de monter � l'�tage dans la salle principale, allez derri�re les escaliers pour trouver un secret. Secret 2: Dans la salle principale du niveau, apr�s avoir battu le Vampire G�ant, vous pouvez monter � l'�tage et vous n'avez pas tellement le choix puisque pour terminer le niveau, vous devez passer par l�. En prenant par la droite, vous arriverez devant un trou dans le mur. Vous pouvez voir en bas des tas de vases contenant plein de sous (n�cessaires pour la carte :)). Allez au fond de la plateforme puis sautez sur la corniche contre le mur et suivez-la pour trouver une megahealth. Secret 3: Dans la m�me salle que le secret 2, vous pouvez voir des plate-formes inaccessibles de prime abord mais qui constitue un secret. Une fois au bout de la corniche du secret 2, sautez sur le pilier et escaladez-le. Retournez-vous et depuis le haut, sautez sur le trou en face. Une fois sur celui-ci, grimpez � gauche les briques pour atteindre la plate-forme du secret. Vous trouverez un objet sacr�. �~�~�~�~�~�~� Chapitre 2 �~�~�~�~�~�~� C2L1 PRISON Secret 1: Dans la premi�re salle, vous pouvez d�truire un des ventilateurs, normalement, c'est le premier � droite si vous vous placez l� o� vous avez commenc� le niveau. Vous avez plusieurs mani�res d'y acc�der: un PK Jump sur une des petites caisses, faire un escalier avec les caisses, etc.. Certains vont m�me dans la salle d'apr�s (une cuisine) et font un PK Jump sur une petite caisse juste en dessous de la sortie des conduits d'a�ration. Secret 2: Dans la cantine, allez � droite et empruntez les escaliers pour arriver sur la passerelle intacte. Traversez-la pour trouver une pi�ce secr�te. Secret 3: Dans la salle des douches, normalement, une des entr�es des �gouts s'est ouverte. Descendez-y mais attention, deux Electro Hell Angels vous y attendent. Bizarrement, je n'ai jamais pu acc�der � ce secret lors de mon premier passage mais uniquement apr�s avoir fait appara�tre le t�l�porteur de fin. Secret 4: Dans la salle avec les cellules, au dernier �tage, l'une d'entre elles est ferm�e et vous pouvez voir un objet sacr� qui vous nargue. Tirez dans les bidons blancs pour faire exploser la porte. Sinon, comme je viens de le d�couvrir dans une vid�o (d�sol�e, j'ai besoin de regarder des vid�os, je n'ai plus jou� � PK depuis f�vrier ou mars 2007 ==> ma m�moire doit �tre rafra�chie :p)... Donc comme je viens de le d�couvrir, la porte s'ouvrirait d�s le t�l�porteur de fin apparu.... Secret 5: Lui est accessible uniquement quand le t�l�porteur de fin est apparu. Revenez en arri�re, dans les salles un peu VIP... enfin je veux dire dans ce qui sert probablement de refuge aux bourreaux, l'une des pi�ces est accessible et l'objet sacr� est � vous. C2L2 OPERA Secret 1 : Dans les coulisses, quand vous descendez les escaliers m�talliques, vous pouvez apercevoir un � bateau �. Il y a un AMMO PACK. En fait, � partir du 3e ou 4e palier, vous devez monter sur les rampes et les utiliser comme tremplin de vos sauts pour atterrir dans le bateau. Secret 2 : Il se trouve sur la sc�ne. Personnellement, j�utilise la technique sans objet comme interm�diaire entre la sc�ne et la salle. Il suffit d�aller � gauche de la sc�ne, grimper les petits escaliers de la porte ferm�e et de faire une s�rie de sauts pour atteindre le pilier puis la sc�ne. Montez les escaliers du d�cor pour atteindre le d�cor. C2L3 ASILE Secret 1 : Dans un des coins de l'enceinte, derri�re le b�timent, vous trouverez une armure. Secret 2 : Une fois le niveau fini, remontez au 2e �tage, celui des chambres. La seule ferm�e est maintenant ouverte. C2L4 VILLE Secret 1 : Dans la 1e zone, vous avez un mur en brique. Faites un PK Jump sur la charrette pour atteindre la plate-forme ou bien utilisez-la comme escabeau sur les piliers du mur. Secret 2 : Dans la zone o� vous pouvez faire le tour d�une maison, juste avant la rue qui descend et pleine de cercueils, utilisez la charrette pour atteindre le porche. Ensuite, dirigez-vous vers le coin. Il y a un trou dans le mur. Entrez-y pour r�cup�rer un objet sacr�. Secret 3 : Un balcon d�truit formera une rampe dans la rue aux cercueils. Utilisez-le pour grimper et pour sauter dans la fen�tre � droite. Secret 4: Sur la place, allez dans le coin droit le plus loin pour trouver un objet sacr� �~�~�~�~�~�~� Chapitre 3 �~�~�~�~�~�~� C3L1 USINE DESAFFECTEE Secret 1: Dans la zone avec les containers jaunes, allez derri�re ces derniers pour d�couvrir une zone secr�te. Secret 2: Dans la salle aux chaudrons, vous en voyez deux s�par�s par un mur en ruine. L�un d�entre eux contient un objet sacr�. Pour ce faire, plusieurs m�thodes : - grimper sur celui qui fume puis sauter de celui-ci pour atterrir sur le mur et encore effectuer un saut - faire un PK Jump sur un gros crochet - utiliser le gros crochet pour grimper sur le mur. Celui qui contient le secret est celui de droite alors que dans la version PC, il s'agit de celui de gauche �-�. Secret 3 : Dans la grande zone avec plusieurs b�timents (avec une multitude de soldats qui sortent de tous les coins), vous avez un r�servoir de gaz sur lequel flotte une armure bienvenue. Montez l'�chelle. Et dire que dans la version PC, c'est l'autre r�servoir qui constitue le secret. Bande de veinards! Secret 4 : Dans cette m�me zone, apr�s l�avoir nettoy�e, une porte s�est ouverte (non pas celle qui permet de continuer l�aventure) mais bien une autre plus discr�te. Secret 5 : Il faut revenir dans les tunnels une fois la zone nettoy�e (ou le niveau). Une pi�ce secr�te s�est ouverte. Secret 6 : On peut l�avoir pendant le combat ou alors apr�s avoir fini le niveau si on ne veut pas �tre d�rang�. Dans la derni�re zone, montez � l��chelle. De l�, sautez sur le tuyau � droite. Du tuyau, descendez sur la corniche du silo. Allez vers la gauche pour trouver une �chelle. Montez-y et vous arriverez en haut du silo o� un modificateur d�armes et deux objets sacr�s vous attendent. C3L2 BASE MILITAIRE Secret 1: Apr�s �tre sorti de la salle de briefing, allez vers le poste pr�s de la grille, derri�re la tour avec les bidons. Vous y trouverez 1 objet sacr�. Secret 2 : Dans le silo, en haut, vous avez une �chelle qui descend. Empruntez-la pour trouver un objet sacr�. Secret 3 : Dans l�avion, vous voyez une �chelle mais vous ne pouvez pas l�atteindre. Utilisez une des caisses pour y grimper. Secret 4 : Ne vous �loignez pas de l�avion du secret 3 car vous pouvez grimper tout en haut. Vous devez faire une s�rie de saut � partir des moteurs lat�raux. Secret 5 : Dans la zone aux hangars, allez vers celui � l�extr�me gauche. Engagez-vous dans l�all�e lat�rale. Derri�re l�entr�e, vous trouverez un secret. Secret 6 : C�est une zone � ne pas manquer pour la carte. En fait, dans la zone aux hangars, il y a une autre zone � droite des avions. Allez-y. �~�~�~�~�~�~� Chapitre 4 �~�~�~�~�~�~� C4L1 LE PALAIS Secret 1: Dans la premi�re cour, vous avez sur le promontoire des grands pans de mur qui m�nent sur le toit du b�timent de d�part. Allez-y mais une fois en haut, ne descendez pas sur le toit, restez sur le muret. De l�, faites le tour en allant � gauche et une fois en face des plateformes avec les coffres, sautez sur elles. Secret 2 : Dans l'ar�ne juste apr�s la t�l�portation du secteur 1 se trouve une megahealth. Il suffit d'emprunter l'�chelle dans la partie gauche pour atteindre les alc�ves et faire un petit saut dirig� pour l'attraper. Secret 3 : ? - Elbryan42 ne l'a pas trouv� - il est dans le secteur 2. Donc, si quelqu'un l'a, contactez-moi. Secret 4 : A la fin du niveau, � l��tage, il y a un escalier qui descend vers une salle secr�te. C4L2 CITE LACUSTRE Tous les secrets sont � trouver pour d�bloquer une carte bien int�ressante qui est Dernier Soupir. Secret 1 : Pr�parez-vous pour un saut � 180�. En fait, apr�s le Pont Rialto, vous avez un renfoncement dans le b�timent mais cach�. Vous devez donc faire un saut � 180� pour l�atteindre. C�est � gauche, c�t� eau. Secret 2 : A partir du quai du secret 1 dirigez-vous vers le petit pont. Allez � gauche, dans l�obscurit�. Il y a un renfoncement dans l�obscurit� dans les parages. Secret 3 : Faites le tour de la coupole la plus proche de l'eau pour trouver un secret (toit de la Basilique). Secret 4: En revenant de la Basilique dans l'atrium pour prendre le t�l�porteur, allez plut�t � gauche de ce dernier pour d�couvrir une pi�ce secr�te. Secret 5 : Entrez dans la fontaine ! Il y a une entr�e qui descend vers la salle secr�te. Secret 6 : Le building qui ressemble au Palais des Doges doit �tre contourn� via une corniche du rez-de-chauss�e pour obtenir le secret. �~�~�~�~�~�~� Chapitre 5 �~�~�~�~�~�~� C5L1 ORPHELINAT Secret 1: D�s que vous entrez dans le niveau, n'allez pas vers l'avant. Tournez le dos � l'orphelinat et commencez � sauter de petit �le en petit �le (ou � traverser le marais gr�ce aux troncs). L'eau ne vous tue pas mais fait quand m�me mal. Vous passerez �galement dans un petit cimeti�re. Vous trouverez une armure et deux AMMO PACKS. Sur le retour, faites attention aux ennemis qui sortent du marais. Secret 2: Avant d'entrer dans l'orphelinat, allez � droite et grimpez gr�ce aux c�bles (ou esp�ce d'armatures) qui pendent. Sur le premier balcon, vous aurez trois coffres. A c�t�, vous aurez le m�me "c�ble" � escalader. Vous arrivez enfin sur un plus petit balcon, avec des munitions pour le freezer et une petite musique indiquant que vous avez d�couvert une zone secr�te. C5L2 LABO Secret 1: Quand vous �tes sur les passerelles en haut de la cour de d�part, � la place d'aller vers le pt ctrl, allez vers le cul-de-sac. Vous remarquerez qu'il manque des barbel�s. Sautez sur les corniches des fen�tres plus bas. Faites une s�rie de sauts dirig�s pour atteindre, en bout de course, une corniche plus basse. A gauche se trouve un objet sacr�. Secret 2: Depuis le secret 1, allez vers la mega health sur le toit du pr�au. Voil� votre deuxi�me secret :). Secret 3: Vous avez, dans le gros silo, un objet sacr� sur les canalisations. Depuis le premier �tage, vous pouvez utiliser le tremplin pour atterir sur la canalisation � la place de vous propulser au second �tage. Autre mani�re de faire, depuis le second �tage, sautez sur la canalisation juste au-dessus de celle du secret puis se laisser tomber sur celle-ci. C5L3 VILLE MORTE Secret 1: Vous avez � un moment deux escaliers de secours pr�s d'une rang�e de voitures en feu. Montez (ou plut�t sautez sur) les escaliers de droite. Une fois que vous ne pouvez plus monter, sautez sur les escaliers de gauche et grimpez ceux-ci. Arriv� en haut, sautez sur la corniche de la fen�tre du milieu puis sur l'escalier de d�part. Sautez par dessus la balustrade pour atterrir sur un petit toit. Vous aurez de quoi vous r�compenser au fond de celui-ci. Secret 2: Toujours dans le secteur du secret 1, revenez sur les escaliers de d�part et montez en haut. Sautez sur la cage d'escalier de gauche puis encore sur celle de gauche pour trouver un secret. Secret 3: Dans le parking, vous avez deux camions ou voitures qui cachent un coin. Passez derri�re pour le secret. C5L4 PENTAGONE Secret 1: En fait, il se trouve entre des containers. C5L5 LENINGRAD Secret 1: Le secret se trouve dans une pi�ce que vous atteindrez en escaladant des ruines de la deuxi�me ar�ne. Secret 2 : Dans une cour, vous avez dans un coin un grand tas de cendres avec un feu � c�t�. Escaladez-le, sautez sur les poutres et atteignez la premi�re fen�tre pour y d�couvrir un objet sacr� et un paquet. Secret 3 : Dans la rue apr�s le secret 2, juste apr�s le crat�re, apr�s le combat, vous trouverez � droite une salle secr�te. Secret 4 : A la fin du niveau, une fois la statue d�truite, allez dans le b�timent d�truit derri�re elle. Une porte s'ouvrira. C5L6 ENFER Il est pr�f�rable de battre d�abord Lucifer si on veut la paix pour trouver les secrets... secret 1 : Sous la catapulte de la partie m�di�vale de l�enfer se trouve une armure. Secret 2 : Dans la maison � gauche, se trouve une mega health. Grimpez sur les planches pour atteindre l��tage puis contourner les murs d�truits. Secret 3 : Dans la maison de droite, il y a une armure, toujours � l��tage. Utilisez les murs d�truits comme escalier. Secret 4 : Il y a une maison pr�s de l�explosion nucl�aire. Rentrez-y pour trouver une armure. =============== 9. Cheats Codes =============== Invincibilit� - Pendant le jeu, vous devez maintenir Blanc + L et appuyer sur B Mode d�mon - Pendant le jeu, vous devez maintenir Blanc + L et appuyer sur X ============= 10. Copyright ============= Auteur: Vinciane Amorini (Belgique) e-mail: cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com Version: 1.4 Dates: Novembre 2006 - F�vrier 2007 pour les ennemis, armes, bonus, Tarot Noir F�vrier/Mars 2008 pour les secrets, points difficiles et commentaires sur le tarot Je vous donne l'autorisation de reproduire dans son int�gralit� cette solution et de la communiquer sur d'autres sites � condition qu'il soit mention de son auteur et non pas vous faire passer pour moi. Soyez sympas, Internet n'est pas qu'un espace de libert�, respectez aussi le travail des autres. Par contre, je ne vous donne pas le droit de l'�diter. For English people, I don't mind you taking my guide but give me credits for it and not present it as yours. I do NOT give permission to edit my guide. Oh and I'm a girl ;)