Walkthrough (French) by arkena
Painkiller: Hell Wars on SuperCheats.com
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                       PAINKILLER HELL WARS - X-BOX
                  DreamCatcher - People Can Fly - 2006
                           Version du guide: 1.4


Je n'aurais jamais dû prendre la route sous cette pluie-là.
    I shouldn't have taken the car with this heavy rain.

Pourtant, c'était l'anniversaire de ma femme Catherine.
    But it was my wife Catherine's birthday.

Ce soir-là, nous avons eu un accident de la route.
    That evening, we had a road accident.

Ce soir-là, j'ai été séparé de Catherine.
    That evening, I was separated from Catherine.

Mais ce n'est pas ce que vous croyez.
    But it's not what you think.

Je suis mort tout comme elle.
    I'm dead like her.

A la seule différence que je suis resté entre l'Enfer et le Paradis.
    The only difference is that I stayed between Hell and Paradise.

Sammael, envoyé par Lui, m'a proposé un marché.
    Sammael, sent by Him, proposed me a bargain.

Tuer les généraux de Lucifer.
    Kill Lucifer's generals.

Pour être purifié.
    For being purified.

Pour rejoindre Catherine.
    For being with Catherine again.

J'ai accepté.
    I accepted.

                    DANIEL GARNER

================================SOMMAIRE=======================================
1. Introduction
2. Painkiller HW - Difficulté
      °~°~° Rêverie °~°~°
      °~°~° Insomnie °~°~°
      °~°~° Cauchemar °~°~°
      °~°~° Traumatisme °~°~°
3. Painkiller HW - Ennemis
      3.1 Récurrents
          °~°~°~°~°~°~° Moines °~°~°~°~°~°~
                    Moine maléfique
                    Moine maléfique à deux haches
                    Moine diabolique
                    Moine diabolique toxique
                    Moine Troll
                    Psychonnone
                       Psychononne normale
                       Psychononne casquée
          °~°~°~°~°~°~° Guerriers Zombies °~°~°~°~°~°~
                    Seigneur de guerre (dit blond)
                    Seigneur de guerre nécromancien (dit noir)
                    Guerrier Zombie
                    Guerrier Arabe
                    Templier
          °~°~°~°~°~°~° Militaires °~°~°~°~°~°~
                    Soldat Squelette
                    Tank
                    Tourelle
                    Lance-roquette (DCA)
                    Commando Sado
                    Commando Sado Doré
                    Commando Maso
                    Soviet
                    Nazi
                    T34
                    Panzer
                    Officier Russe
                    Russe Kamikaze
           °~°~°~°~°~°~° Motards °~°~°~°~°~°~
                    Hellangel
                    Electro Hellangel
                    Hellbiker
                    Rocker Hellbiker
                    Crâne
           °~°~°~°~°~°~° Guerriers asiatiques °~°~°~°~°~°~
                    Samouraï maléfique de feu
                    Ninja noir à sabarcane
           °~°~°~°~°~°~° Malmenés °~°~°~°~°~°~°
                    Zombie (Lépreux)
                    Détraqué
                       Détraqué normal
                       Détraqué électricté
                    Amputé
                    Zombie BOOH
                    Amputé Zombie
                    Pirate Zombie
           °~°~°~°~°~°~° Vampires °~°~°~°~°~°~°
                    Vampire ninja
                    Vampire kamikaze
           °~°~°~°~°~°~° Fantômes °~°~°~°~°~°~°
                    Fantômes
                    Spectres
           °~°~°~°~°~°~° Banshees °~°~°~°~°~°~°
                    Banshee
           °~°~°~°~°~°~° Bourreaux °~°~°~°~°~°~°
                    Bourreau
           °~°~°~°~°~°~° Mystiques °~°~°~°~°~°~°
                    Nonne volante
           °~°~°~°~°~°~° Enfants °~°~°~°~°~°~°
                    Orpheline (Morveuse)
                    Orphelin (Morveux)
                       Orphelin normal
                       Orphelin sans tête
                    Bébé Sac (Viande Froide)
                    Pinocchio
           °~°~°~°~°~°~° Divers °~°~°~°~°~°~°
                       Lokhi
                       Araignée
                       Sorcière
                       Osseux
                       MutaNemo
                       Commando Labo
                       Doc Death
                       Infirmière
                       Démon ailé
      3.2 Mini-boss
           °~°~°~°~°~°~° Archvampire °~°~°~°~°~°~°
           °~°~°~°~°~°~° Démon noir °~°~°~°~°~°~°
           °~°~°~°~°~°~° Grand Templier °~°~°~°~°~°~°
           °~°~°~°~°~°~° Pasteur °~°~°~°~°~°~°
           °~°~°~°~°~°~° Panzer Demon °~°~°~°~°~°~°
      3.3 Boss
           °~°~°~°~°~°~° Vampire Géant °~°~°~°~°~°~°
           °~°~°~°~°~°~° Necrogiant °~°~°~°~°~°~°
           °~°~°~°~°~°~° Chose des Marais °~°~°~°~°~°~°
           °~°~°~°~°~°~° Thor/Guardian °~°~°~°~°~°~°
           °~°~°~°~°~°~° Alastor °~°~°~°~°~°~°
           °~°~°~°~°~°~° Panzer Spider °~°~°~°~°~°~°
           °~°~°~°~°~°~° Lucifer °~°~°~°~°~°~°
4. Painkiller HW - Armes
      °~°~°~°~°~°~° Painkiller °~°~°~°~°~°~°
      °~°~°~°~°~°~° Fusil Freezer °~°~°~°~°~°~°
      °~°~°~°~°~°~° Lance-pieux/grenades °~°~°~°~°~°~°
      °~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~°
      °~°~°~°~°~°~° Electroshuriken °~°~°~°~°~°~°
      °~°~°~°~°~°~° Lance-flammes/Mitraillette °~°~°~°~°~°~°
5. Painkiller HW - Tarot Noir
      5.1 Cartes argentées
           a) Gardien d'âmes
           b) Soulagement
           c) Reconstitution
           d) Piégeur d'âmes
           e) Avidité
           f) Pardon
           g) Vitalité
           h) Dernier Soupir
           i) Intervention Divine
           j) Régénération (de santé)
           k) Clémence
      5.2 Cartes dorées
           a) Endurance
           b) Hâte
           c) Bonus de temps
           d) Fureur
           e) Dextérité
           f) Double hâte
           g) Volonté de Fer
           h) Modificateur d'armes
           i) Sceptre
           j) Mutation démoniaque
           k) Confusion
6. Painkiller HW - Bonus
      °~°~°~°~°~°~° Armures °~°~°~°~°~°~°
           Bronze
           Argent
           Or
      °~°~°~°~°~°~° Ames °~°~°~°~°~°~°
           Vert
           Rouge
           Jaune
      °~°~°~°~°~°~° Autres °~°~°~°~°~°~°
           Mega Health
           Ammo Pack
           Modificateur d'armes
           Or
7. Painkiller HW - Points difficiles
     7.1 Introduction
     7.2 PK Jump, saut dirigé, combos et richesses
           a) Pk Jump
           b) Saut dirigé
           c) Combos
           d) Richesses
     7.3 Passages plus difficiles du jeu
           a) C1L1 Cimetière
           b) C1L2 Atrium
           c) C1L3 Catacombes
           d) C1L4 Cathédrale
           e) C1L5 Enclave
           f) C2L1 Prison
           g) C2L2 Opéra
           h) C2L3 Asile
           i) C2L4 Ville
           j) C2L5 Marais
           k) C3L1 Usine désaffectée
           l) C3L2 Base militaire
           m) C3L3 Ruines
           n) C4L1 Le Palais
           o) C4L2 Cité Lacustre
           p) C4L3 Tour
           q) C5L1 Orphelinat
           r) C5L2 Labo
           s) C5L3 Ville morte
           t) C5L4 Pentagone
           u) C5L4 Leningrad
           v) C5L6 Enfer
8. Painkiller HW - Secrets
     °~°~°~°~°~°~° Chapitre 1 °~°~°~°~°~°~°
           C1L1 Cimetière
           C1L2 Atrium
           C1L3 Catacombes
           C1L4 Cathédrale
     °~°~°~°~°~°~° Chapitre 2 °~°~°~°~°~°~°
           C2L1 Prison
           C2L2 Opéra
           C2L3 Asile
           C2L4 Ville
     °~°~°~°~°~°~° Chapitre 3 °~°~°~°~°~°~°
           C3L1 Usine désaffectée
           C3L2 Base militaire
     °~°~°~°~°~°~° Chapitre 4 °~°~°~°~°~°~°
           C4L1 Le Palais
           C4L2 Cité Lacustre
     °~°~°~°~°~°~° Chapitre 5 °~°~°~°~°~°~°
           C5L1 Orphelinat
           C5L2 Labo
           C5L3 Ville morte
           C5L4 Pentagone
           C5L5 Leningrad
           C5L6 Enfer
9. Cheats Codes
10. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des
guides que j'ai écrit pour AllSoluces.

Painkiller Hell Wars sur X-Box est un mélange de Painkiller et de l'extension
Battle Out of Hell. Venant du PC, j'avais donc pas idée que certains niveaux
de BOOH sont mis dans les 5 chapitres de Painkiller... Dommage car les niveaux
de BOOH appartiennent à la suite de PK et ne se passent pas pendant PK. Enfin
soit...

De plus, certains secrets sont plus accessibles que sur PC. Où est donc le fun
de grimper le long d'une paroi (Catacombes), de faire tomber un réverbère
(Cimetière ou Asile) ou de s'amuser à faire des sauts dirigés?

Je suis également triste de constater la disparition du Pont Enneigé (niveau
pourtant très sympathique avec de beaux samouraïs), du Château (et sa bande-son)
ou encore du Vieux Monastère (l'un des meilleurs niveaux de PK). Je regrette
aussi la disparition de Babel, du Colisée, de Loony Park, de l'Outre-monde ou
encore de la Carrière.

J'ai trouvé sur Youtube les niveaux de PK HW, avec en plus la liste du Tarot
Noir. Je suis donc heureuse de pouvoir vous présenter ce guide enfin plus
proche de la réalité. Donc, merci à elbryan42 pour avoir mis les vidéos sur
Youtube.

Les sites ayant aidé à la construction du guide et du site web:

- http://painkiller.gameamp.com/
- http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais
  vous pouvez trouver les vidéos sur Youtube en tapant "Painkiller secrets".
- http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/
- http://www.kalme.de/painkiller/
- http://www.hall-of-pain-666.de.vu/

Le guide qui m'a aidé pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez
aussi sur gamefaqs.com et neoseeker.

Ce guide est (ou sera) publié sur

- http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://users.skynet.be/fa113333 (mon site web)
- http://www.supercheats - ARKENA
- Google Notes (si, si)

MISES A JOUR
Version 1.0 - Mars 2008  : Guide étant la juxtaposition des deux déjà
                           disponibles de Painkiller et Painkiller BOOH sur PC.
Version 1.1 - 27 mars 2008: Suppression du Lance-clous
                            Suppression des ennemis n'apparaissant pas
                            Changement dans le Tarot Noir
                            Modification dans Passages difficiles de tout ce qui
                            a trait au Tarot
                            Modifications des secrets (jusqu'au chapitre 2)
                            Suppression du Pont enneigé, Gare, Babel, Château,
                            Forêt, Monastère, Quais, Outre-Monde, Colisée,
                            Carrière, Terre des Ombres, Dernière Tour, Loony
                            Park
                            Passage de Cité Lacustre dans le C4
                            Passage de l'Orphelinat, Labo, Ville morte,
                            Pentagone, Leningrad dans C5
Version 1.2 - 28 mars 2008: Modifications des secrets (à partir du chapitre 3)
Version 1.4 - 16 mai 2008 : Ajout des cheats codes
                            Ajout de la mention du 1.0 et de son contenu dans
                            les MAJ
                            Obligation de passer d'un 1.2 à un 1.4 suite à une
                            erreur de numérotation sur Neoseeker


==============================
2. PAINKILLER HW - DIFFICULTE
==============================

°~°~° Rêverie °~°~°
Le mode Rêverie est le mode le plus facile.
Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.
Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.
Les cheats codes marchent.

°~°~° Insomnie °~°~°
Deuxième mode de difficulté.
Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.
Les cheats codes marchent.

°~°~° Cauchemar °~°~°
Troisième mode de difficulté
Vous recevez la totalité des dommages.
Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie.
Les cheats codes ne marchent plus.

°~°~° Traumatisme °~°~°
Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides
Vous recevez 50 % en plus des dommages.
Les ennemis ne laissent aucune âme
Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar.
Les cheats codes ne marchent plus.


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3. PAINKILLER HW - ENNEMIS
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3.1 Ennemis récurrents
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°~°~°~°~°~°~° Moines °~°~°~°~°~°~°

- Moine maléfique [Evil Monk]
   Un de mes ennemis préférés. Leur soutane grise impeccable, une hache à la
   main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laissés corrompre et cachent
   leur visage. Très simples à abattre, ne croyez pas que vous récolterez
   facilement leurs âmes. S’ils envoient leur hache quand vous êtes en train de
   vous battre à l’autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent
   instantanément.

- Moine maléfique à deux haches [Evil Monk Advance (GameAmp) / Upgraded Evil
                                 Monk (All About Painkiller)]
   Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas très propres. Ils
   adorent leurs deux haches, d’ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent
   sur vous avec l’autre. Vous l’avez compris, n’attendez pas qu’ils vous
   lancent une hache pour vous dire « Ouf ! Ils vont mourir ! ».

- Moine diabolique [Devil Monk (GameAmp) / Skull Monk (All About Painkiller)]
   Fumée verte équivaut à ralentissement…Et vous voyez donc votre vie,
   les piécettes et les âmes partir lamentablement tandis que vous attendez la
   fin des effets de cette fumée. A tuer à distance. Et évitez de marcher sur
   le bâton même si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours présents
   jusqu'à ce que l'ennemi se transforme en belle âme verte, qui, elle, est un
   plus!

- Moine diabolique toxique [Devil Monk Advance (GameAmp)/ Upgraded Skull Monk
                            (All About Painkiller)]
   Eux, on les distingue grâce à la fumée rouge qui se dégage de leur bâton.
   Et là, patatras, vous êtes empoisonné et vous perdez de la vie. Alors, un
   conseil, clouez-les loin de vous et n’approchez en aucun cas leur bâton !

- Moine Troll [Lep(p)er Monk]
   Ils me font penser à des nécromanciens avec leur look d’enfer. En tout cas,
   dommage qu’ils ne soient pas plus présents dans le jeu, le fait qu’ils
   utilisent les cadavres des zombies ou des cadavres tout courts et qu’ils
   s’en servent comme projectiles faisait d’eux des ennemis tout de suite bien
   plus intéressants. Approchez-vous d’eux et tout de suite, vous êtes rejeté
   bien loin. Et quand ils se savent mourants, ils ont encore la force de vous
   envoyer leur bâton.

- Psychononne

   Psychononne normale [Psychonun (ou Nun)]
       Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne,
       c’est un peu la version corrompue féminine des moines. Comme quoi, y a
       pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer !
   
   Psychononne casquée [Upgraded Nun (All About Painkiller)]
       De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu’elles sont plus
       vicieuses que leur version non casquée. Bingo, elles vous envoient une
       sorte de boule de feu qui vous empêche d’utiliser votre arme… Super
       quand vous avez un vampire géant à tuer juste à côté !

°~°~°~°~°~°~° Guerriers Zombies °~°~°~°~°~°~°

- Seigneur de guerre (dit blond) [Zombie Warlord (GameAmp) / Zombie Commander
                                  (All About Painkiller)]
   Certains s’amusent à différencier les deux versions selon un niveau de
   capacités différent, moi, n’ayant pas vu la différence mis à part la couleur
   de cheveux…. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les mêmes
   particularités que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus
   forts que les guerriers zombies qu’ils décapitent allègrement….
   Troisième ennemi rencontré dans le premier niveau, on peut dire que vous
   allez en voir défiler ! Par contre, j'adore leur épée...

- Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) [Zombie Commander Necromancer
                                              (All About Painkiller)]
   Certains le considèrent comme un seigneur supérieur à ceux du premier niveau
   mais n’ayant pas constaté de véritable différence, je fais juste une
   distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les
   guerriers zombies sont souvent dirigés par ce seigneur qui les décapite pour
   d’obscures raisons… On chuchote que les seigneurs nécromanciens sont capables
   de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom!

- Guerrier Zombie [Zombie Warrior (GameAmp) / Greatsword Zombie Warrior et
                   Morningstar Zombie Warrior (All About Painkiller)]
   Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes :
   une épée (attention à ne pas vous faire décapiter) et une massue à pointe
   (attention à ne pas vous faire exploser le crâne). Ils se font souvent
   décapiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu’ils attaquent à
   l’aveuglette. Premier ennemi rencontré, on se rend vite compte qu’il est
   très facile de le tuer.

- Guerrier Arabe [Arabian (Zombie) Warrior]
   Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en
   attaquant et adore vous asséner quelques coups avec leur cimeterre. Facile à
   abattre mais néanmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en
   anglais, "their kickass looking skin" !

   Personnellement, j’adore cet ennemi ! Avec les moines maléfiques et trolls
   et les samouraïs, ce sont à mes yeux les plus beaux ennemis

- Templier [(Templar) Knight]
   Si je le place dans cette catégorie, c’est uniquement parce qu’il me fait
   penser à un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a
   l’impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers
   viennent de la même époque. En tout cas, cet ennemi envoie des flèches
   enflammées, souvent haut perché, et pratiquement intouchable quand il se
   protège avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :).

°~°~°~°~°~°~° Militaires °~°~°~°~°~°~°

- Soldat Squelette [Skeleton Soldier]
   Ce soldat squelette vient tout droit des tranchées de la Première Guerre
   Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez
   toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la
   baïonnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes préférés mais
   je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin...

- Tank [Inconnu]
   Si je m'attendais à voir un tank débouler de nulle part et m'assaillir, je
   crois que j'aurais préalablement pris le lance-roquette à la place de perdre
   quelques secondes à changer d'armes. Le tank n'est jamais seul et il n'a
   même pas d'âme. Néanmoins, quelques roquettes le détruiront.

- Tourelle [Inconnu]
   Ces jolies tourelles sont un vrai cauchemar dans le niveau de la Prison
   uniquement accessible en .... Cauchemar. Désactivez-les avant de vous faire
   réduire en charpie, après tout, vous n'avez pas envie de voir votre aventure
   se terminer là.

- Lance-roquette (DCA) [Inconnu]
   Avant le tank, il y avait une batterie DCA ou un grand lance-roquette.
   Et vous ne vous attendez pas à recevoir un obus en pleine face...
   Aux commandes de l'engin se trouve un soldat squelette. Profitez-en,
   il laissera son âme.

- Commando Sado [Sado Commando]
   N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est armé
   d'un pistolet et n'hésite pas à sauter dans les airs pour vous rapprocher de
   vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous
   passez à côté de l'engin.

- Commando Sado Doré [Sado Commando Advance]
   Le commando sado doré ressemble à sa version basique... à la différence
   qu'il manie deux pistolets. Vous pourrez faire valser une de ses armes mais
   attention à la réaction... Au fait, vous vous en doutez mais l'ennemi est
   relativement facile à éliminer.

- Commando Maso [Maso (Mazo) Commando]
   Le commando maso fait extrêmement mal. Non seulement il est armé d'un
   lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire
   que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un
   rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez
   dans le réservoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un!

- Soviet [Russian Soldier (UTUseless)]
   Soldat russe, le Soviet possède une mitrailleuse dont il fera usage
   contre vous. Contrairement à son ennemi juré, le Nazi, il ne lance pas de
   grenades. Mais il est mobile, le bougre!

- Nazi [German Soldier (UTUseless)]
   Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi
   n'hésitera pas à faire feu ou à vous lancer des grenades. Eliminez-le avant
   que lui ne le fasse.

- T34 [T34 / Russian Tank (UTUseless)]
   Tank russe, il s'oppose à son compère allemand mais également à vous dans
   les rues de Leningrad. Allez, ils sont moins nombreux que leurs homologues
   nazis!

- Panzer [Panzer / German Tank (UTUseless)]
   Dans la digne lignée des tanks de la Base Militaire, voici le Panzer, tank
   allemand, qui vous canardera à Leningrad. Son homologue russe en fera de
   même.

- Officier Russe [Russian Officer (UTUseless)]
   Cet officier russe ne se sépare jamais de son pistolet. Ça ressemble à un
   mini lance-grenades d'ailleurs. Mais ce qui est sûr, lorsqu'il y a un
   bombardement, il s'enfuit pour éviter de se faire tuer... car c'est lui qui
   appelle l'artillerie!

- Russe Kamikaze (Deto) [Deto]
   Cet officier russe est couvert d'explosifs et tient un détonateur sous son
   bras. Comme les Vampires et Bêtes Kamikazes, il est prêt à sauter et à vous
   entraîner dans la mort. La Seconde Guerre Mondiale a dû lui monter à la
   tête.

°~°~°~°~°~°~° Motards °~°~°~°~°~°~°

- Hellangel [(Club) Hellangel]
   Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations
   fortes? Avec leur pentacle doré en pendentif et leur habit rouge, nul doute
   que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discothèque kitch. Mais
   leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables
   adversaires...

- Electro Hellangel [Electro Hellangel]
   Les Electro Hellangels adorent l'électricité. Le moins que l'on puisse dire,
   c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels.
   Sinon, en mode inférieur de difficulté, vous n'aurez aucune chance de les
   croiser. Ils ne sont pas du tout colorés, juste gris. Mais leur pentacle
   est toujours là.

- Hellbiker (Hell Motard) [Hell Biker]
   Le motard de l'enfer le plus basique qui puisse exister est en fait armé
   d'une mitraillette. Il a tendance à se mettre sur les balcons ou les
   tonneaux explosifs et en plus, il a une démarche de canard. Gras et très dur
   à tuer, il est pourtant abattu en un tour de main par les Crânes qui le
   transforment en bouclier humain. Dur dur, la vie d'un Hellbiker!

- Rocker Hellbiker [Rocker Hell Biker]
   Ce Hellbiker a la particularité de vous se balader avec une énorme gatling.
   Comme il se déplace en groupe, attendez-vous à un feu nourri de leur part.
   Un peu comme les Templiers de Babel...

- Crâne [Skull]
   Ces crânes au corps humains ne vous font pas peur? Pourtant, méfiez-vous,
   ils sont équipés d'un fusil semblable au vôtre, ils sont rapides et s'ils
   ont besoin d'un bouclier, ils s'attaqueront aux Hellbikers du coin et les
   utiliseront comme bouclier humain...

°~°~°~°~°~°~° Guerriers asiatiques °~°~°~°~°~°~°

- Samouraï maléfique de feu [Fire Samuraï (All About Painkiller) / Evil Samuraï
                             of the Fire (GameAmp)]
   Très beaux graphiquement, ils font aussi très mal avec leurs deux sabres,
   notamment quand ils tournent sur eux-mêmes en votre direction. Ils envoient
   aussi des boules de feu.  Quand ils arrivent en nombre, vous avez intérêt à
   être prêt à esquiver leurs coups!

- Ninja noir à sabarcane [Fire Ninja (All About Painkiller) / Dark Ninja -
                          Shooter (GameAmp)]
   Ils parlent souvent quand ils vous voient, ils débarquent en nombre et en
   plus, ils vous envoient des fléchettes ! Mieux encore, ils se déplacent
   tellement rapidement par moments que vous vous demandez où ils vont
   réapparaître. En dépit de cela, cela reste un ennemi assez facile à vaincre.

°~°~°~°~°~°~° Malmenés  °~°~°~°~°~°~°

- Zombie (Lépreux) [Zombie (GameAmp) / Lepper (All About Painkiller)]
   Un classique parmi les classiques. Le zombie prend toujours des formes
   différentes. Doom, Half-Life, Resident Evil, que seraient ces titres sans
   les zombies ? Il est donc logique que cet ennemi apparaisse dans Painkiller.
   Et comme ses congénères (à de rares exceptions comme le Marsec), il est
   lent, complètement idiot et… contrairement à ses congénères, il a toujours
   une arme de rechange quand les torches, les couteaux et autres ont été
   lancés : ses propres organes !

- Détraqué

   Détraqué normal [Freak]
       On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de
       parler. Délié, le détraqué n'est pas un ennemi difficile. Mais bien
       évidemment, vous n'en aurez que quelques spécimens à tuer car les
       Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite!

   Détraqué électricité [Electrofreak]
       Cette version plus fréquente du Freak n'a pas les bras déliés. Mais son
       cerveau est en permanence assailli par l'électricité grâce à laquelle on
       le voit dans le noir. Son tourment ne s'arrête pas là car quand vous
       vous approchez de trop près, il explose.

- Amputé [Amputee]
   On pourrait les classer parmi les zombies mais vous en connaissez beaucoup
   qui marchent sur les plafonds? Ils portent bien leur nom car il leur manque
   des mains et des pieds. Ils se déplacent à quatre pattes, voire en rampant,
   sautent sur vous et vomissent un liquide acide. Souvent en nombre, on a
   presque envie de les prendre en pitié en se disant qu'ils ont été dans leur
   vie terrestre des pauvres bougres torturés.

- Zombie BOOH [Zombie]
   Un nouveau zombie apparaît. Il est blanchâtre et il n'est pas beau. Certains
   explosent, d'autres vous massacrent à coup de marteau, les derniers vous
   l'envoient avant de vous frapper à mains nues... Avec les amputés et les
   pirates, vous aurez une déclinaison de zombies à combattre... Pas d'organe
   à l'horizon mais ce ne sont pas des lépreux non plus!!

- Amputé Zombie [Zombie]
   Les amputés sont des zombies, il n'y a aucun doute mais cette classe
   d'Amputés est plus particulière car elle se rapproche plus du mort-vivant
   tel qu'on l'imagine. Ces ennemis ont la même aptitude que leurs cousins de
   l'Asile ou de la Ville de Painkiller. A noter qu'ils aiment passer leur tête
   par la fenêtre pour vomir sur vous.

- Pirate Zombie [Pirate Zombie]
   La pose ne vous dit rien? Ça se déhanche, ça assène des coups de tête...
   Non, non, vous ne rêvez pas, le Pirate Zombie copie honteusement le style
   typique des plus énervants des ennemis de Painkiller, j'ai nommé l'Osseux...

°~°~°~°~°~°~° Vampires °~°~°~°~°~°~°

- Vampire Ninja [Vampire Ninja (GameAmp) / Proto-Vampire et Vampire (All About
                 Painkiller)]
   Ne restez pas dans sa ligne de mire quand il vous envoie deux couteaux.
   Ne vous approchez pas de lui. Car de petit vampire à clouer d’un seul pieu,
   il devient gros vampire qui est tout de suite cinq fois plus résistant…

- Vampire kamikaze [Kamikaze Vampire]
   Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche
   allumée ? Vous ne rêvez pas, il s’agit bien d’un vampire qui se sacrifie en
   s’explosant et par la même occasion en vous infligeant de terribles dégâts.

°~°~°~°~°~°~° Fantômes °~°~°~°~°~°~°

- Fantômes [Ghosts]
   Impossible à tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous
   piéger, les fantômes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu à
   l’hameçon. La première fois que vous les voyez, ça vous surprend car vous
   n’êtes pas préparé à leur apparition.

- Spectres [Spectors]
   Dans le dernier niveau, en Enfer, ces spectres sont en réalité votre
   ressource première contre Lucifer. C’est grâce aux spectres que vous vous
   transformez en démon. Vous verrez, ils ressemblent à des ennemis bien
   connus!

°~°~°~°~°~°~° Banshees °~°~°~°~°~°~°

- Banshee [Banshee]
   Ça ressemble à une vieille grand-mère, personnellement, je trouve plutôt que
   cela ressemble à des mages…Mais bon, un Banshee peut rendre votre écran noir
   rien qu’en vous touchant. Par contre, une fois mort, vous assistez à un
   superbe lâcher de corbeaux qui meurent dans les minutes qui suivent.

°~°~°~°~°~°~° Bourreaux °~°~°~°~°~°~°

- Bourreau [Executioner]
   Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se révéler
   un problème. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le
   faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranchés par
   leurs haches et vous n'aurez pas d'âmes à récolter. Pire, des araignées
   seront apparues!

°~°~°~°~°~°~° Mystiques °~°~°~°~°~°~°

- Nonne volante [Flying Nun ou Ghost Nun]
   Version plus conventionnelle des nonnes, cet ennemi vole et lance des boules
   de feu. Naguère employées dans un orphelinat, elles hantent les couloirs
   de celui-ci. On chuchote même que l'une d'entre elles est un fantôme...

°~°~°~°~°~°~° Enfants °~°~°~°~°~°~°

- Orpheline (Morveuse) [Evil Girl (UTUseless)]
   Orphelines, ces gamines semblent un peu gauches au premier abord mais vous
   comprendrez vite qu'elles adorent le feu. Elles s'enflamment, se précipitent
   vers vous et vous transmettent ce feu...

- Orphelin (Morveux) [Evil Boy (UTUseless)]

   Orphelin normal
       Orphelins, ces gamins vous poursuivent avec un couteau maculé de sang et
       des mains de démons. Autant vous dire qu'ils n'ont rien d'angélique!
       L'Enfer ferait n'importe quoi pour gagner la guerre et l'utilisation des
       enfants est donc un moyen comme un autre... Une fois tués, ils
       deviennent des orphelins sans tête.

   Orphelin sans tête
       Version sans tête du précédent (et sans couteau), soyez sûr qu'ils ne
       vous rateront pas. Ça saute, ça vous griffe et ça fait des drôles de
       bruits....

- Bébé Sac (Viande Froide) [Frozen Meat]
   On les appelle les Bébés Sacs mais en réalité, ce sont des enfants dans un
   sac, seuls les sons qui les accompagnent sont ceux de bébés. Ils vous
   semblent inoffensifs, vous pensez que cela donne des coups de tête...
   Et bien non! Ces gentils gosses vous explosent littéralement à la figure!

- Pinocchio [Pinokio]
   Ces pantins prennent vie et n'utilisent qu'une arme: leur nez. Comme son
   nom l'indique, le Pinocchio adore allonger son nez pour vous balancer à
   l'autre bout de la pièce. J'aime autant vous dire que si vous êtes entouré
   de plusieurs spécimens, c'est l'embrochage assuré!

°~°~°~°~°~°~° Divers °~°~°~°~°~°~°

- Lokhis [Lokhis]
   Cette bestiole est rapide, toujours en groupe et avec des griffes
   redoutables. Elle saute, elle invoque les araignées (uniquement dans
   l'opéra) et vous l'entendez venir en Enfer (du moins si vous êtes à votre
   Xième tentative de tuer Lucifer). On a l'impression que ce n'est qu'un
   pantin avec un habit cousu main et un masque de théâtre. Un ennemi qui
   me captive et que je hais.

- Araignées [Spider Minion]
   Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites
   araignées ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les
   invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont
   issues du hachage d’un ennemi mort, engendrées par les premiers, elles
   peuvent exploser.

- Sorcières [Witches]
   Elle vole comme toutes les sorcières, elle envoie des boules de feu comme
   beaucoup de sorcières et elle suit le même itinéraire comme peu de
   sorcières. Par contre, c'est la seule sorcière à pot d'échappement. En fait,
   vous voyez toujours une traînée de fumée comme si son balai était à
   propulsion. Et je crois qu'on peut l'entendre ricaner. Un ennemi rare mais
   difficile à tuer car en mouvement au dessus de votre tête.

- Osseux [Ghoul (All About Painkiller) / Bones (GameAmp)]
   Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient
   pas - dont on voit l'âme dans la cage thoracique. Dépourvus de membres
   supérieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des âmes!
   Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les
   directions.

- MutaNemo (Gremlins) [MutaNemos]
   Ce poisson ne vit que dans l'eau mais néanmoins, sa mâchoire fait très mal.
   Bref, ce monstre vaut bien les Ichtyosaures d'Half-Life, nan? En plus, il
   est increvable!

- Commando Labo [Lab Commando]
   Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni être masos ni sados...
   Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes démons savent
   se défendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de tête mais bon... Serait-ce
   une version expérimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmières?

- Doc Death [Doc Death]
   Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en
   pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les
   infirmières du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais côté?

- Infirmière [Nurse]
   Infirmièèèèèèèère! J'ai fait... Mais bon, là, ces bimbos blondes au
   décolleté qui a dû faire des ravages chez les joueurs masculins ont un
   déhanchement de vraies allumeuses, portent si bien la seringue (qu'elles
   n'hésitent pas à vous enfoncer dans la peau) et ont des petits cris assez
   bizarres. Malheureusement, elles ne sont pas là pour draguer Daniel, qui,
   rappelons-le, veut rejoindre Catherine, une brune, mais bien pour le tuer.
   Quoi? Ça se sent que je suis brune et pas blonde (malgré les dires de mon
   coiffeur qui trouve que je suis blonde... foncée)?

- Démon ailé (Libellule) [Dragonfly et Winged Demon]
   Les démons ailés ont pris possession d'un corps et voilà, ils volent pour
   vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov...

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3.2 Mini-boss
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°~°~°~°~°~°~° Archvampire °~°~°~°~°~°~°
Archvampire (All About Painkiller)/ Vampire Advance (GameAmp)

Dans la section des vampires, je veux le lieutenant... enfin le mini-boss du
niveau Catacombes! Un peu plus grand que ses congénères et très résistant, si
vous ne voulez pas dépenser vos munitions, une seule solution: faire parvenir
la lumière dans la salle. Pour cela, il suffit de détruire les planches de bois
au plafond en forme d'étoile. Placez-vous en dessous et admirez le vampire qui
vous suit bêtement se faire démembrer!

°~°~°~°~°~°~° Démon noir °~°~°~°~°~°~°
Black Demon (All About Painkiller)/ Skeleton Giant (GameAmp)

Le premier mini-boss apparaît dans l'église du Cimetière. Bien que facile à
abattre, méfiez-vous des Banshees et Seigneurs de Guerre qui l'accompagnent.
Il lance des boules de feu en plus d'utiliser ses poings.

°~°~°~°~°~°~° Grands Templiers °~°~°~°~°~°~°
Knight Demon

Ces 4 mini-boss apparaissent ensemble et à la fin du niveau du Palais. Eh oui,
vous croyez que vous aviez terminé d'errer dans ce niveau? Hélas nan! Assez
faciles à battre, vous allez d'autant plus vite en utilisant le tarot noir. Ces
templiers n'ont pas d'armes à distance comme leurs versions basiques.

°~°~°~°~°~°~° Pasteur °~°~°~°~°~°~°
Preacher

Ce type a la fâcheuse tendance de se nourrir de l'énergie de zombies ou
d'enfants. Résultat, tant que vous ne massacrerez pas cette source, le pasteur
sera invincible. Méfiez-vous de sa hache.

°~°~°~°~°~°~° Panzer Demon °~°~°~°~°~°~°
Panzer Demon

Ces araignées sont apparemment considérées comme dangereuses, mais à part les
avoir vues exploser, je ne saurais vous en dire plus... Elles sont surtout
coriaces!

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3.3 Boss
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°~°~°~°~°~°~° Vampire Géant °~°~°~°~°~°~°
Giant Vampire

Boss ou pas Boss? Le Vampire Géant apparaît dès le quatrième niveau mais
ne ferme en aucun le chapitre 1. De plus, la Cathédrale est un niveau vaste
comparé aux arènes des Boss. Pour ces raisons, on peut le classer dans la
partie mini-boss. Mais deux autres arguments peuvent faire basculer cet ennemi
dans la catégorie des Boss. Hormis sa taille qui n'est pas un critère,
le Vampire Géant ne fait pas apparaître d'âme après sa mort, alors que les
mini-boss en ont une. De plus, la boussole sur votre écran fait place à la
barre du vie du monstre avec un dessin, comme pour chaque Boss! Ces deux
arguments me font basculer dans le camp du Boss. En tout cas, le Vampire Géant
utilise ses poings, lance des débris et n'hésite pas à secouer la cathédrale
pour en faire tomber. Attention aux psychononnes casquées néanmoins.

Autre argument pour le classer dans la catégorie BOSS - la fin du jeu en Trauma
montre Daniel rejoindre Catherine avec des flash-backs des combats contre la
Chose des Marais, Necrogiant, Alastor, Thor et... le Vampire Géant. Cela
indique donc que seuls les généraux (et donc les boss) ont le privilège
d'apparaître. Le Vampire Géant est donc bien considéré comme un Boss!

°~°~°~°~°~°~° Necrogiant °~°~°~°~°~°~°
Necrogiant

Necrogiant est un très grand boss, apparemment plus de 70 m de haut. Et c'est
le plus grand de tous! Terminant le chapitre 1, il apparaît dans l'Enclave et
utilise ses poings comme arme terrible. Il invoque aussi des guerriers zombies
à massue à pointes et fait apparaître des piques qui font très mal. Une fois à
moitié de vie, il se libère de ses chaînes et devient plus dangereux:
il invoque des pluies de météorites et il aspire l'air ambiant pour former une
tornade mortelle.

°~°~°~°~°~°~° Chose des Marais °~°~°~°~°~°~°
Swamp Thing (All About Painkiller) / Swamp Demon (GameAmp)

La Chose des Marais est indescriptible, elle est translucide et elle est
difficile à abattre. En plus d'utiliser des tentacules, elle peut aussi vous
envoyer une bulle enflammée. La clé de la réussite consiste à faire éclater les
bulles à ses côtés. Ensuite, la chose sera vulnérable quand vous aurez 6 jolis
feux de joie dans le marais. Profitez-en avant qu'elle ne les éteigne, sinon
vous êtes repartis pour un round! En la battant, vous clôturerez le chapitre 2.

°~°~°~°~°~°~° Thor/Guardian °~°~°~°~°~°~°
Thor/Guardian

Thor serait un nom plus approprié pour Guardian. Les Ruines, plus petit niveau
de Painkiller, sont le domaine que s'est approprié ce Boss. Armé de son
marteau, il tente de vous écraser. Commencez donc par détruire son arme
(attention, il récupère de la vie s'il estime que son arme va céder). La tâche
est d'autant ardue que les Ruines sont ce qu'elles sont et que vous aurez
beaucoup de débris dans le chemin. Une fois mort, c'est le chapitre 3 qui se
termine.

°~°~°~°~°~°~° Alastor °~°~°~°~°~°~°
Alastor

Le bras droit de Lucifer en personne vous attend. Envoyé expressément pour vous
abattre, celui-ci possède le moins de vie parmi les boss mais il est coriace.
Il est dans la Tour et vous allez descendre à chaque fois que vous pensez le
tuer. Alastor envoie des boules de feu. Le dernier étage consiste en des
statues qu'il faut détruire dès qu'Alastor se régénère car ce sont ces
dernières qui lui fournissent la vie. Une fois mort, le chapitre 4 se termine.
A noter qu'Alastor, rebaptisé en Roi Alastor, sera votre objectif dans
l'add-on. Eh oui, Alastor n'est pas vraiment mort...

°~°~°~°~°~°~° Panzer Spider °~°~°~°~°~°~°
Panzer Spider

Boss du Pentagone, elle dispose de plusieurs types d'attaques dévastatrices:
feu craché, se redresser et se laisser tomber, vous propulsant bien loin, bref,
ce boss peut poser problème.

°~°~°~°~°~°~° Lucifer °~°~°~°~°~°~°
Lucifer

Lucifer en personne se dévoile à la fin du chapitre 4 et emporte votre alliée
Eve en Enfer. Fatale erreur car c'est là que vous allez l'abattre. Lucifer
n'était pas dans votre contrat mais vous voulez en finir une fois pour toutes.
Pour combattre Lucifer, il faut être en mode démon (en tuant 66 spectres) et
lui renvoyer les météorites qu'il invoque. Alors, il vous enverra son épée
qu'il faudra lui renvoyer. Combien de fois? Lucifer est le boss le plus facile
à battre, ses généraux étaient bien plus durs que lui. Car oui, une seule épée
renvoyée et paf, Lucifer gît déjà par terre, abattu. Il termine le chapitre 5.


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4. PAINKILLER HW - ARMES
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°~°~°~°~°~°~° Painkiller °~°~°~°~°~°~°
Le Painkiller est la première arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de
munitions pour fonctionner. Le premier tir déploie une petite hélice qui
charcutera les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire permet le PK Jump
mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci
une fois accrochée et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son
passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra à le tuer (sauf dans
le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un
cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en âme.
Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'hélice s'en ira donc au
loin trancher les ennemis.

°~°~°~°~°~°~° Fusil Freezer °~°~°~°~°~°~°
Le Fusil Freezer est la deuxième arme que vous utiliserez et déjà, vous
comprendrez que le fusil est une arme réellement efficace. Son second tir
envoie une sorte de gel qui... gèle vos ennemis sur place. Tirez et ils
exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est
confirmé.

°~°~°~°~°~°~° Lance-pieux/grenades °~°~°~°~°~°~°
Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet
de clouer ses ennemis où qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'éliminer un
grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une
grenade et tout de suite après, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais
vraiment essayé. Attention, les pieux sont soumis à la loi de la gravité,
il faut calculer la direction.

°~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~°
La Rocket Gatling est une arme très puissante: le tir premier est un
lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se
trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fréquence de tir est élevée,
on arrive vite à sec. Mais une grande partie des ennemis se sont déjà
effondrés.

°~°~°~°~°~°~° Electroshuriken °~°~°~°~°~°~°
L'Electroshuriken est une sacrée arme. Non seulement vous plombez vos ennemis
en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi électrifier tous les ennemis et
les tuer ainsi. Le combo est aussi très avantageux: envoyez un shuriken
électrifié et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-mêmes
électrocutés...Pratique, non?

°~°~°~°~°~°~° Lance-flammes mitraillette °~°~°~°~°~°~°
La Mitraillette Lance-flamme peut passer pour inutile, après tout, nous avons
une Gatling mais quand on veut casser du démon, les flammes sont une excellente
arme, il suffit de voir les démons enflammés dans Half-Life 2...


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5. PAINKILLER HW - TAROT NOIR
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5.1 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
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a) Gardien d'âme

|Nom anglais: Soul Keeper
|Effet: Les âmes restent plus longtemps
|Coût placement: 500
|Niveau: Catacombes
|Condition: Tuer tous les ennemis

Cette carte est intéressante dès qu'elle est acquise et tant que d'autres
cartes argentées plus importantes ne sont pas dans votre besace. Les âmes
restent quelques secondes en plus sur place et cela peut faire la différence
dans certains niveaux (ou pour certains objectifs).

b) Soulagement

|Nom anglais: Blessing
|Effet: Augmente la santé initiale à 150
|Coût placement: 200
|Niveau: Enclave
|Condition: Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes

Une carte qui peut intéresser quiconque a peur de commencer avec 100 HP. Mais
inutile durant le reste du niveau

c) Reconstitution

|Nom anglais: Resplenish
|Effet: Double le nombre de munitions dans les boîtes
|Coût placement: 500
|Niveau: Prison
|Condition: Ne pas utiliser d'armes explosives

Peut être intéressant pour quiconque a peur d'être en rade de munitions. Mais
pas pour les autres.

d) Piégeur d'âmes

|Nom anglais: Soul Catcher
|Effet: Les âmes sont collectées à distance
|Coût placement: 500
|Niveau: Opera
|Condition: Récolter au moins 100 âmes

Carte très utile facilitant la collecte d'âmes et par la même occasion,
la transformation en démon. A utiliser surtout pour les niveaux où l'on demande
de ramasser un certain nombre d'âmes.

e) Avidité

|Nom anglais: Greed
|Effet: Le nombre de piécettes dans les stats augmentent
|Coût placement: 2000
|Niveau: Ville
|Condition: N'utiliser que des pieux (donc les grenades du lance-pieux sont
|           interdites)

Carte ne servant que pour réussir les défis de récolter un certain nombre de
piécettes (ça peut aider pour Cathédrale si vous n'avez pas réussi le défi).

f) Pardon

|Nom anglais: Forgiveness
|Effet: On peut utiliser 2x les cartes dorées par niveau
|Coût placement: 1000
|Niveau: Usine désaffectée
|Condition: Tuer 30 ennemis en étant transformé en démon

Carte très intéressante pour les niveaux de difficulté supérieure et contre
les boss.

g) Vitalité

|Nom anglais: Vitality
|Effet: Augmente la capacité initiale de la santé à 150
|Coût placement: 100
|Niveau: Palais
|Condition: Terminer le niveau sans armure

Permet aux "âmes" jaunes d'être récoltées dès qu'on est en dessous de 150 d'HP.
Intéressante dans le mode Trauma où il n'y a aucune âme lâchée par les ennemis.

h) Dernier soupir

|Nom anglais: Last Breath
|Effet: Régénération de la santé à l'article de la mort
|Coût placement: 500
|Niveau: Cité lacustre
|Condition: Trouver tous les secrets

Carte indispensable contre des Boss ou dans les niveaux plus difficiles car
elle offre la possibilité de continuer au moment où sans elle, vous auriez eu
GAME OVER. Attention, il s'agit de 33 pv qui sont régénérés.

i) Intervention Divine

|Nom anglais: Divine Intervention
|Effet: Le placement des cartes ne coûte rien
|Coût placement: 0
|Niveau: Tour
|Condition: Tuer Alastor en moins de 5 minutes

Carte inutile: elle prend la place d'une autre. Les joueurs ont assez dans leur
bourse pour placer les cartes!

j) Régénération (de santé)

|Nom anglais: Health Regeneration
|Effet: 10 secondes après le dernier coup, la santé remonte
|Coût placement: 1000
|Niveau: Pentagone
|Condition: Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes

Une carte qui peut être intéressante pour les niveaux de difficulté supérieurs,
notamment pour Trauma où aucune âme n'est libérée.

k) Clémence

|Nom anglais: Mercy
|Effet: On peut utiliser 3x les cartes dorées par niveau
|Coût placement: 2000
|Niveau: Enfer
|Condition: Tuer Lucifer

Très intéressante pour les modes de difficulté supérieure et les Boss.

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5.2 TAROT NOIR: CARTES DOREES
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a) Endurance

|Nom anglais: Endurance
|Effet: Ne subir que 50% des dégâts
|Coût placement: 100
|Niveau: Cimetière
|Condition: Terminer le niveau

Carte très utile pour un combat contre un Boss puisque vous perdez moins de vie
avec la carte que sans. Du moins avant d'avoir Volonté de Fer.

b) Hâte

|Nom anglais: Haste
|Effets: Le monde va 2x moins vite
|Coût placement: 100
|Niveau: Atrium
|Condition: Détruire tous les objets

Carte intéressante qui est un genre de bullet time: les ennemis sont plus lents
et vous êtes toujours à cadence normale.

c) Bonus de temps

|Nom anglais: Time Bonus
|Effet: Les cartes dorées durent 10 secondes de plus
|Coût placement: 500
|Niveau: Cathédrale
|Condition:  Récolter au moins 500 piécettes

Carte également intéressant tant que vous n'aurez pas la carte supérieure. Les
cartes dorées durent 10 secondes de plus que la normale et ça peut faire la
différence.

d) Fureur

|Nom anglais: Fury
|Effet: Chaque coup fait 2x plus de dégâts
|Coût placement: 200
|Niveau: Asile
|Condition: N'utiliser que le Painkiller comme arme.

Une carte bien intéressante. A utiliser contre les Boss.

e) Dextérité

|Nom anglais: Dexterity
|Effet: Chargement des munitions 2x plus rapide
|Coût placement: 300
|Niveau: Marais
|Condition: Tuer la Chose des Marais en moins de 4 minutes

Une carte intéressante contre les Boss car vous infligerez plus de dommages
dans un court temps.

f) Double Hâte

|Nom anglais: Double Haste
|Effet: Le monde va 4x moins vite
|Coût placement: 300
|Niveau: Base Militaire
|Condition: Tuer tous les ennemis

Carte intéressante car vous êtes toujours à vitesse normale tandis que les
ennemis sont ralentis.

g) Volonté de fer

|Nom anglais: Iron Will
|Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser
|Coût placement: 666
|Niveau: Ruines
|Condition: Tuer Thor/Guardian en moins de 1 minute 20 secondes

Une autre carte indispensable contre les Boss!

h) Modificateur d'armes

|Nom anglais: Weapon Modifier
|Effet: Activer le modificateur d'armes
|Coût placement: 100
|Niveau: Orphelinat
|Condition:  Ne pas se faire blesser

Remplace le bonus Modificateur d'armes. Permet donc d'augmenter la puissance
de vos armes.

i) Sceptre

|Nom anglais: The Sceptre
|Effet: Ennemis affaiblis
|Coût placement: 300
|Niveau: Labo
|Condition: Finir le niveau sans utiliser le Tarot Noir

Le Sceptre permet d'abaisser la santé des ennemis à un 1HP. Résultat: en un
coup, on tue les ennemis. Une carte donc intéressante, voire indispensable.

j) Mutation démoniaque

|Nom anglais: Demon Morph
|Effet: Se transformer en démon
|Coût placement: 666
|Niveau: Ville morte
|Condition: Se transformer 3x en démon

Carte très intéressante car vous pourrez aussi l'associer avec les cartes
de Clémence et Ame sombre pour n'être qu'un démon quasi tout le temps.

k) Confusion

|Nom anglais: Confusion
|Effet: Les ennemis sont confus
|Coût placement: 200
|Niveau: Leningrad
|Condition: Terminer le niveau avec plus de 200 HP

Les ennemis sont confus et ne vous attaquent pas. Mais autant cela peut être
amusant autant certains n'y trouveront pas leur compte avec cette carte.


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6. PAINKILLER HW - BONUS
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°~°~°~°~°~°~° Armures °~°~°~°~°~°~°
Armure de Bronze: 100 de protection
Armure d'Argent: 150 de protection
Armure d'Or: 200 de protection

°~°~°~°~°~°~° Ames °~°~°~°~°~°~°
Ame verte: +1 en santé
Ame rouge: +6 en santé
Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100

°~°~°~°~°~°~° Autres °~°~°~°~°~°~°
Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250
Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
Modificateur d'armes (crâne): Armes plus puissantes
Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100


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7. PAINKILLER HW - POINTS DIFFICILES
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7.1 INTRODUCTION
----------------

Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est très
linéaire et consiste en une successions d'arènes. Par contre, il est vrai que
cette succession linéaire nécessite souvent de revenir en arrière (une porte
que vous aviez repérée s'est enfin ouverte par exemple).

C'est pour cela que la boussole est très utile: quand un point de contrôle (que
j'appellerai désormais pt ctrl comme dans le jeu) apparaît, la flèche est
entourée d'une aura rouge et  un petit triangle rouge apparaît. Il suffira
simplement de suivre la flèche qui indiquera toujours ce triangle comme point
à atteindre. Pour savoir si vous êtes dans la bonne direction, le triangle doit
être toujours en haut de la boussole.

Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en
arrière. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre
certains Boss. Certaines opérations doivent être faites avant pour pouvoir
blesser et tuer vos ennemis.

La particularité supplémentaire et ajoutée uniquement dans ce super-guide (que
l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la présence des
statistiques et ce, même pour les niveaux non problématiques.

J'en profiterai enfin pour expliquer quelques tips bien connus des joueurs de
Painkiller, car nous avons tous eu à un moment donné besoin des habitués du jeu
et de leurs vidéos ou guides pour comprendre comment atteindre un secret ou
faire un combo avec les armes.

Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison
utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les
cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires.

Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir
en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes
sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou
deux.

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7.2 PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
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a) PK JUMP

Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilisés pour atteindre
certains secrets. Il faut du temps pour le maîtriser, le PK Jump me fait penser
dans sa maîtrise au jeu Portal et au 'flinging'.

Le Pk Jump consiste à utiliser la première arme du jeu, le painkiller, sur un
objet que l'on va utiliser pour réaliser un saut au moment de celui-ci? L'objet
est emporté plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous
n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement.

b) COMBOS

Trois des cinq armes du jeu permettent de réaliser une combinaison entre les
deux tirs alternatifs.

Le painkiller: Utilisez le tir principal pour activer le déployement de
l'hélice. Ensuite, utilisez le tir alternatif qui enverra l'hélice au loin.

Le lance-pieux: Le lance-pieux est équipé d'un lance-grenade. Il est possible
d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing
joue un rôle important.

L'électroshuriken: Il est possible d'électrifier un shuriken en l'envoyant
(combo également rapide). Ce dernier déployera un rayon électrique qui
électrocutera tout ennemi passant à proximité du shuriken pendant un moment.

c) SAUT DIRIGE

Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec
la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est
très utile dans certaines parties du jeu.

d) RICHESSES

Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant
qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur
lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats
(+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas
comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir
récolté + 200 que cela n'ajoutera pas + 200 pièces à votre compte.

Marche aussi avec les corps abandonnés.

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7.3 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU
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a) C1L1 Cimetière

|Nom anglais: Cemetery
|Ennemis: Seigneurs de guerre zombies, Guerriers zombie à épée, Banshees
|Mini-Boss: Démon noir
|Carte: Endurance - Finir le niveau
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 368
|Nbre ennemis: 142
|Nbre objets: 70
|Nbre munitions: 42
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 1
|Nbre secrets: 4

b) C1L2 Atrium

|Nom anglais: Atrium Complex
|Ennemis: Moines maléfiques, Moines diaboliques, Psychononnes
|Carte: Hâte - Détruire tous les objets
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 672
|Nbre ennemis: 188
|Nbre objets: 114*
|Nbre munitions: 23
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 1
|Nbre secrets: 4

c) C1L3 Catacombes

|Nom anglais: Catacombs
|Ennemis: Guerriers zombies à masse à pointe, Vampires ninjas
|         Vampires kamikazes, Seigneurs de guerre nécromanciens
|Mini-boss: Archvampire
|Carte: Gardien d'âmes - Tuer tous les ennemis
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 750
|Nbre ennemis: 107*
|Nbre objets: 89
|Nbre munitions: 30
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 4

Le Vampire de fin ne peut être tué avec vos armes sauf si vous avez une
patience de fou et des munitions en suffisance. En effet, le tuer de cette
manière consommera énormément de munitions. Et quel joueur aurait la patience
de devoir tout le temps tourner en rond?

Il existe donc un moyen plus rapide (et avec une pointe de danger) de le tuer.

En entrant dans l'arène, levez les yeux au plafond, il y a des planches sur
une sorte d'étoile. Détruisez-les pour amener de la lumière. Placez-vous au
bord du promontoire juste en dessous de la source de lumière pour attirer le
Vampire. Il se peut qu'il ait le temps de vous toucher et de vous envoyer en
l'air, donc faites attention. Il y a un autre promontoire plus bas avec une
échelle au cas où.

d) C1L4 Cathédrale

|Nom anglais: Cathedral
|Ennemis: Psychononnes casquées, Moines diaboliques toxiques, Moines maléfiques
|         à deux haches
|Boss: Vampire géant
|Carte: Bonus de temps - Récolter au moins 500 pièces d'or
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 752
|Nbre ennemis: 137
|Nbre objets: 132
|Nbre munitions: 32
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 1
|Nbre secrets: 3

Le Vampire Géant rencontré à mi-parcours représente un boss... si si, un
autre général de Lucifer d'après ce que j'ai compris. Bien que faible et facile
à vaincre, ne restez pas immobile: des psychononnes casquées (et donc plus
difficiles à vaincre) vous harcèleront tandis que le Boss vous enverra des
rochers et n'hésitera à secouer la cathédrale pour en faire tomber. Le long
des arcades, il y a des munitions et des barils de poudre.

e) C1L5 Enclave

|Nom anglais: Enclave
|Ennemis: Guerriers zombies à masse à pointes
|Boss: Necrogiant
|Carte: Soulagement - Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1 (les guerriers zombies ne comptent pas)
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 49
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 0

Le Necrogiant est un très grand boss dont il faut se méfier. S'il est possible
de le tuer à distance, méfiez-vous des guerriers zombies qui sortent de leur
tombe pour vous attaquer, ne restez donc jamais immobile. De plus, le Boss
n'hésitera pas à faire sortir des pieux de la terre.

Attention également quand ses chaînes explosent, cela veut dire que vous êtes
proche de la victoire mais pas assuré de l'obtenir. Le Necrogiant peut envoyer
des tornades pour vous tuer, notamment si vous approchez de trop près.

N'oubliez pas qu'en faisant le tour de l'arène, vous pourrez récupérer
des munitions et de la protection.

f) C2L1 Prison

|Nom anglais: Prison
|Ennemis: Electro Hellangels, Rocker Hellbikers, Détraqués (mais ils
|         n'attaquent pas), Hellbikers, Tourelles
|Carte: Reconstitution - Ne pas utiliser d'armes explosives
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 466
|Nbre ennemis: 95 ou 96
|Nbre objets: 66
|Nbre munitions: 29
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 5

En fait, ce dont vous devez absolument vous méfier sont des tourelles au
plafond qui, une fois que vous êtes dans leur champ, envoyent des rafales de
balles qui peuvent vous tuer en quelques secondes. Il est possible de les
détruire mais à vous d'utiliser la tactique 'je tire avant qu'elles ne me
voient, je me cache, je recommence'.

Pour faire apparaître le téléporteur de fin, il faut actionner l'interrupteur
de la chaise électrique pour électrocuter le détraqué qui y est assis. Bon,
certes, ça pourrait être de la torture (je dois avouer que j'étais un peu
triste pour cet ennemi qui ne m'avait rien fait) mais vous êtes au Purgatoire
et de ce que vous avez pu en voir, il n'est pas réjouissant.

g) C2L2 Opéra

|Nom anglais: Opera House
|Ennemis: Ninjas noirs à sabarcane, Lokhis, Araignées, Samouraïs maléfiques
|         de feu
|Carte: Piégeur d'âmes - Collecter au moins 100 âmes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 174
|Nbre ennemis: 141
|Nbre objets: 73
|Nbre munitions: 57
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 2

Vous pourriez être bloqué au début du niveau car vous ne savez pas où aller.
Il suffit de tirer sur les plaques rouges pour les bouger et continuer
l'exploration de l'opéra.

h) C2L3 Asile

|Nom anglais: Asylum
|Ennemis: Electrofreaks, Détraqués, Amputés, Fantômes
|Carte: Fureur - N'utiliser que le Painkiller comme arme
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 200
|Nbre ennemis: 92
|Nbre objets: 9
|Nbre munitions: 14
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacrés: 2
|Nbre secrets: 2

En fait, inutile d'essayer de rentrer par les portes du bâtiment, il faut vous
rendre à l'arrière, près du pont , pour trouver sous un préau des planches à
détruire. Vous passerez donc par les souterrains pour entrer dans l'asile.
Attention néanmoins aux fantômes: ils vous bouffent de la vie tout en vous
menant vers des embuscades (nécessaires pour continuer l'aventure).

i) C2L4 Ville

|Nom anglais: Town
|Ennemis: Zombies, Amputés, Sorcières, Moines Trolls
|Carte: Avidité - N'utiliser que le lance-pieux comme arme
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 504
|Nbre ennemis: 116
|Nbre objets: 62
|Nbre munitions: 37
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 4

j) C2L5 Marais

|Nom anglais: Swamp
|Boss: Créature (Chose) du Marais
|Carte: Dextérité - Tuer la Chose du Marais en moins de 4 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 28
|Nbre armures: 0
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 0

Ce Boss est plus difficile à vaincre, c'est d'ailleurs lui que je n'ai jamais
pu tuer en Cauchemar. Il faut procéder par différentes étapes pour le vaincre.

La Créature du Marais se déplace autour de vous. Ne touchez pas le marais,
sinon GAME OVER (même en mode GOD).

Le but est de faire exploser les bulles à proximité du Boss. Une fois qu'il
tombe dans la vase, la deuxième phase est enclenchée.

Le principe reste le même... Exploser les bulles (et un feu en jaillira) mais
il faudra les allumer toutes... Car le Boss sera uniquement vulnérable à vos
armes à ce moment-là. Et ne croyez pas qu'il se contentera de laisser les
bulles brûler car il les éteint au fur et à mesure pour se protéger.

Par contre, vous, vous pourriez bien vous retrouver avec peu de PV si vous ne
faites pas attention aux attaques de la Créature (elle envoie ses deux bras,
se mettre à l'opposé d'elle, bien loin sur l'île ou elle envoie une sphère, il
vous suffira de la faire exploser avant impact).

Ce qui est assez difficile, c'est de faire exploser ces bulles, dans l'urgence,
on vise généralement n'importe comment. Donc, visez bien et vite.

k) C3L1 Usine désaffectée

|Nom anglais: Abandoned Factory
|Ennemis: Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés,
|         Commandos Masos
|Carte: Pardon - Tuer 30 ennemis en mode démon
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 766
|Nbre ennemis: 324
|Nbre objets: 145
|Nbre munitions: 93
|Nbre armures: 5
|Nbre objets sacrés: 4
|Nbre secrets: 6

l) C3L2 Base Militaire

|Nom anglais: Military Base
|Ennemis: Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos
|         Masos, Tanks, DCA
|Carte: Double hâte - Tuer tous les ennemis
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 490
|Nbre ennemis: 358*
|Nbre objets: 56
|Nbre munitions: 63
|Nbre armures: 7
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 6

Attention quand vous êtes sur l'échelle dans le silo à missile, vous avez une
espèce de batterie DCA qui n'attend que vous sortiez inconscient du danger du
silo... Il vous faut aller vite ou essayer de la détruire depuis l'échelle.
Ca surprend la première fois!

Puisqu'il faut tuer tous les ennemis pour obtenir la carte, il y a une zone à
visiter avant d'aller dans les hangars à avion. Si vous n'y allez pas, tant pis
pour vous. C'est une zone juste à côté des hangars qui s'ouvre une fois
le tarmac débarrassé des tanks et autres soldats.

m) C3L3 Ruines

|Nom anglais: Ruins
|Boss: Thor/Guardian
|Carte: Volonté de fer - Tuer Thor en moins de 1 minute 20 secondes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 84
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 0

Thor ou Guardian (les noms diffèrent) est invincible tant que vous n'aurez pas
détruit son marteau. Restez donc à distance pour ce faire. Mais attention, si
vous ne le détruisez pas assez vite, Thor utilisera un tour de passe-passe pour
recharger son marteau (et donc vous pourrez tout recommencer à zéro car les PV
du marteau seront régénérés).

Une fois Thor sans son marteau, vous pourrez l'arroser de balles, pieux,
grenades ou autres roquettes pour l'envoyer ad patres.

Et faites attention au décor qui tombe à chaque coup de marteau, vous ne
voudriez pas être écrasé :).

n) C4L1 Le Palais

|Nom anglais: The Palace
|Ennemis: Bourreaux, Templiers, Osseux, Guerriers arabes
|Mini-Boss: Grands Templiers (4)
|Carte: Vitalité - Terminer le niveau sans collecter une armure
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 688
|Nbre ennemis: 318
|Nbre objets: 118
|Nbre munitions: 133
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacrés: 2
|Nbre secrets: 4

Vous arriverez dans une cour avec une fontaine de lave et plein d'ennemis qui
arrivent. Si vous vous aventurez dans la cour, la fontaine crachera des
rochers. Ne restez donc jamais à proximité de celle-ci.

Dans la salle de fin, ne gaspillez pas trop vos munitions lorsque vous la
nettoyez car le portail de fin est un leurre... Vous aurez une surprise avant
de pouvoir réellement quitter le niveau.

o) C4L2 Cité lacustre

|Nom anglais: City on Water
|Ennemis: Hellangels, Hellbikers, Crânes
|Carte: Dernier soupir - Trouver tous les secrets
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 614
|Nbre ennemis: 242
|Nbre objets: 127
|Nbre munitions: 116
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 6*

p) C4L3 Tour

|Nom anglais: Tower
|Boss: Alastor
|Carte: Intervention divine - Tuer Alastor en moins de 5 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1
|Nbre objets: 8
|Nbre munitions: 37
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 0

Alastor semble bien faible en PV (et il est celui qui en a le moins) mais il
est redoutable.

Au départ, tirez sur les ailes. Mais attention, à chaque victoire, la tour
s'effondre, donc, attention à vos PV. Alastor étant en vol, ne le perdez pas
de vue non plus.

Une fois tout en bas, vous pourrez combattre Alastor 'au corps-à-corps' car il
ne vole plus. Mais il utilise les statues pour régénérer ses PV. Donc détruisez
en priorité les statues pour battre plus facilement Alastor.

q) C5L1 Orphelinat

|Nom anglais: Orphanage
|Ennemis: Nonnes volantes, Orphelines, Orphelins, Orphelins sans tête,
|         Pinocchios, Bébés Sacs
|Mini-Boss: Pasteur
|Carte: Modificateur d'armes - Ne pas se faire blesser
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 153
|Nbre ennemis: 68
|Nbre objets: 10
|Nbre munitions: 38
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 2

Pour tuer le Pasteur en fin de niveau, il faut éliminer tous les autres démons
qui sont dans les alentours. Une fois que c'est fait, vous pourrez infliger
des dégâts à ce mini-Boss.

r) C5L2 Labo

|Nom anglais: Lab
|Ennemis: Commandos Labos, Infirmières, Docs Death, MutaNemos
|Mini-boss: Panzer Demon
|Carte: Sceptre - Ne pas utiliser le Tarot Noir
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 456
|Nbre ennemis: 161
|Nbre objets: 68
|Nbre munitions: 40
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacrés: 2
|Nbre secrets: 3

Le dernier tremplin dans le silo est un peu problématique. Ne vous découragez
pas! Prenez de l'élan si besoin se fait sentir.

Dans le tunnel aquatique, foncez! A moins d'être en mode God en Rêverie et
Insomnie, vous ne pourrez pas vous attarder sur les objets qui flottent.
Pourquoi? Les MutaNemos (ou Gremlins) sont invincibles.

N'ayez pas peur du Panzer Demon en fin de ce tunnel. Sautez sur l'échelle
pour voir que le Mini-Boss va détruire les MutaNemos en se sacrifiant.
Démon allié ou bien simple geste d'auto-défense?

s) C5L3 Ville morte

|Nom anglais: Dead City
|Ennemis: Zombies, Amputés Zombies, Pirates Zombies, Démons ailés
|Mini-Boss: Pasteurs, Panzer Demon
|Carte: Mutation démoniaque - Se transformer 3x en démon
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 428
|Nbre ennemis: 297
|Nbre objets: 70
|Nbre munitions: 71
|Nbre armures: 11
|Nbre objets sacrés: 2
|Nbre secrets: 3

Pour tuer le premier Panzer Demon, il suffit de lui tirer sur lui. 

Après le 6e pt ctrl, n'allez pas chercher la mega health sinon vous allez
faire apparaître un pasteur et perdre du temps si vous voulez la carte.

Après le 8e pt ctrl, il faut que la première voiture explose pour que les
pasteurs soient vulnérables à vos coups.

Après le 9e pt ctrl, tuez les 4 premiers zombies car s'ils passent la porte par
laquelle vous êtes arrivé alors qu'elle se ferme, vous serez bloqué.

Après le 11e pt ctrl, vous aurez deux pasteurs que vous ne pourrez pas tuer
avant d'avoir éliminé 8 zombies (dont un apparaît après les 7 autres).

Juste après le 12e pt ctrl, vous aurez un Panzer Demon qui apparaîtra du tunnel
et vous savez quoi? Il y a plusieurs manières de le tuer:
- utiliser vos armes mais ça peut prendre longtemps
- être en mode Démon
- au-dessus de l'arène, il y a un camion en équilibre. Attirez-la juste en
  dessous de ce véhicule. Tirez dessus pour que l'explosion tue l'araignée.

t) C5L4 Pentagone

|Nom anglais: Pentagon
|Ennemis: Néant
|Boss: Panzer Spider
|Carte: Régénération - Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 100
|Nbre ennemis: 1
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 17
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 1
|Nbre secrets: 1

Dans un premier temps, tirez sur le Boss en tournant autour de lui. Au moment
où il se met sur deux pattes et qu'il s'abat fortement au sol, vous pouvez en
profiter pour récupérer un secret (cf. infra).

Une fois que le Boss atteint la moitié de ses HP, il s'électrifiera. Inutile
de tirer, il est insensible à vos balles. A un moment donné, il sera dans un
coin. Une boule d'électricité se formera dans sa bouche. Tirez dedans pour
neutraliser temporairement le Boss.

Selon le coin où il est, courez vers le fusil qui est à sa droite (sens
horlogique). Tirez sur le Panzer Spider. Son bouclier disparaîtra. Tirez
donc avec vos armes.

Vous devrez refaire ces actions une seconde fois.

u) C5L5 Leningrad

|Nom anglais: Leningrad
|Ennemis: T34, Panzer, Officiers russes, Soviets, Nazis, Russes Kamikazes
|Carte: Confusion - Terminer le niveau avec plus de 200 HP
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 612
|Nbre ennemis: 232
|Nbre objets: 53
|Nbre munitions: 117
|Nbre armures: 5
|Nbre objets sacrés: 4
|Nbre secrets: 4

Faites juste attention aux bombardements et aux tanks. Sinon, il n'y a pas de
difficulté majeure.

v) C5L6 Enfer

|Nom anglais: Hell
|Ennemis: Spectres
|Boss: Lucifer
|Carte: Clémence - Tuer Lucifer
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1 (et une pléiade de spectres)
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 32
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacrés: 3
|Nbre secrets: 4

Vous devez tuer les spectres pour vous transformer en démon au bout de 66 âmes.
Vous passez donc en mode démon et vous pourrez voir Lucifer. Il fera tomber des
rochers, renvoyez-les lui. Ensuite, il enverra son épée. Vous devrez également
la lui renvoyer au lieu de l'esquiver. L'épée se fichera en lui et vous aurez
tué Lucifer.... Hé oui, on peut le tuer au premier coup! Lucifer est donc
considéré par beaucoup comme étant un Boss bâclé pour celui qui devait
représenter le dernier BOSS, le chef des démons, le plus puissant... Alastor
est donc considéré comme le meilleur des Boss et Lucifer comme le plus nul par
la communauté.


===========================
8. PAINKILLER HW - SECRETS
===========================

NIVEAUX SANS SECRETS

C1L5 Enclave
C2L5 Marais
C3L3 Ruines
C4L3 Tour

°~°~°~°~°~°~° Chapitre 1 °~°~°~°~°~°~°

C1L1 CIMETIERE

Secret 1: Très tôt dans l'aventure, vous arriverez devant une espèce de temple 
depuis lequel les ennemis arriveront. D'ailleurs, vous trouverez à l'intérieur
une armure. Le secret se trouve à l'arrière du bâtiment en faisant le tour sur
les corniches.

Secret 2: Vous voyez l'arène avec l'église? Vous savez donc que vous avez deux
petites arènes sur la droite... L'une d'entre elles comporte un monument en
croix. Placez un tonneau explosif devant l'extrémité de derrière et faites-le
exploser. Une niche comprenant une mega health sera découverte.

Secret 3: Il se trouve dans la petite arène aux Banshees (les vieilles
grands-mères qui se transforment en corbeaux une fois mortes). Ne détruisez
surtout pas le tonneau lors de votre combat! Vous en aurez besoin pour faire
exploser le 2e pan de mur à gauche quand vous entrez dans cette partie. Trois
AMMO PACKS seront à votre disposition.

Secret 4: A un moment donné, vous êtes devant un temple ouvert, sans escalier,
avec des cercueils à détruire sur le côté ainsi que des tombes. L'une d'entre
elles s'ouvrira après avoir nettoyé la zone et vous pourrez prendre une armure
dorée (qui donne 200 pts d'armure).


C1L2 ATRIUM

3 des 4 secrets doivent être impérativement découverts pour obtenir la carte du
Tarot Noir car ils contiennent des objets à détruire.

Secret 1: Assez tôt dans le jeu, vous arrivez dans une pièce étroite avec des
portiques. Normalement, il y a une statue dans une alcôve juste en face du
point de contrôle. Sous le portique de droite, près du pt ctrl, vous pouvez
voir une issue. Empruntez-la et montez à l'étage. Vous trouverez un énorme
coffre dans la salle. Détruisez-le pour obtenir l'ARME qui est la marque de
fabrique de Painkiller, j'ai nommé le LANCE-PIEUX!

Secret 2: Avant d'emprunter le passage vers le 2e secteur, allez dans la salle
à droite, grimpez sur le mur cassé puis sur la poutre pour atterrir au 1e étage.
Faites le tour de cette salle, ainsi que celle d'à côté, sortez sur la terrasse
et allez à droite pour trouver l'entrée d'une autre salle. Bingo, voilà votre
secret!

Secret 3: Dans la deuxième cour de combat, allez sous les escaliers récupérer
un objet sacré.

Secret 4: Une fois le téléporteur du niveau apparu, ne l'empruntez pas et
revenez dans la zone du second secret, montez à l'étage, vous constaterez que
les portes fermées lors de votre premier passage sont ouvertes. Le secret 4 se
trouve dans la salle de ce secteur.


C1L3 CATACOMBES

Secret 1: Juste au début du niveau, préservez les explosifs. Il suffit de
grimper sur la caisse d'explosifs puis sur la mince corniche de l'entrée des
catacombes. Vous trouverez un secret.

Secret 2: Dans la première salle du niveau, vous avez de grands piliers. 
Grimpez sur celui de droite au fond (il y a normalement une corde dans
l'obscurité). Vous y trouverez un secret (par rapport au PC, c'est hyper facile,
grrrrr).

Secret 3: Après la salle avec le petit pont, vous allez descendre dans un
couloir qui se sépare en deux.Celui de droite débouche sur une salle illuminée
de rouge. C'est le secret.

Secret 4: Dans la grande salle des Catacombes (le secteur 3 en fait), vous avez
au dernier étage, dans le couloir de gauche, une niche avec un objet sacré.
Malheureusement, il y a un trou juste devant. A vous de sauter depuis les bords
pour atterrir dans la niche.


C1L4 CATHEDRALE

Secret 1: Avant de monter à l'étage dans la salle principale, allez derrière
les escaliers pour trouver un secret.

Secret 2: Dans la salle principale du niveau, après avoir battu le Vampire
Géant, vous pouvez monter à l'étage et vous n'avez pas tellement le choix
puisque pour terminer le niveau, vous devez passer par là. En prenant par la
droite, vous arriverez devant un trou dans le mur. Vous pouvez voir en bas des
tas de vases contenant plein de sous (nécessaires pour la carte :)).

Allez au fond de la plateforme puis sautez sur la corniche contre le mur et
suivez-la pour trouver une megahealth.

Secret 3: Dans la même salle que le secret 2, vous pouvez voir des plate-formes
inaccessibles de prime abord mais qui constitue un secret.

Une fois au bout de la corniche du secret 2, sautez sur le pilier et
escaladez-le. Retournez-vous et depuis le haut, sautez sur le trou en face.
Une fois sur celui-ci, grimpez à gauche les briques pour atteindre la
plate-forme du secret. Vous trouverez un objet sacré.

°~°~°~°~°~°~° Chapitre 2 °~°~°~°~°~°~°

C2L1 PRISON

Secret 1: Dans la première salle, vous pouvez détruire un des ventilateurs,
normalement, c'est le premier à droite si vous vous placez là où vous avez
commencé le niveau. Vous avez plusieurs manières d'y accéder: un PK Jump sur
une des petites caisses, faire un escalier avec les caisses, etc.. Certains
vont même dans la salle d'après (une cuisine) et font un PK Jump sur une petite
caisse juste en dessous de la sortie des conduits d'aération.

Secret 2: Dans la cantine, allez à droite et empruntez les escaliers pour
arriver sur la passerelle intacte. Traversez-la pour trouver une pièce secrète.

Secret 3: Dans la salle des douches, normalement, une des entrées des égouts
s'est ouverte. Descendez-y mais attention, deux Electro Hell Angels vous y
attendent. Bizarrement, je n'ai jamais pu accéder à ce secret lors de mon
premier passage mais uniquement après avoir fait apparaître le téléporteur
de fin.

Secret 4: Dans la salle avec les cellules, au dernier étage, l'une d'entre
elles est fermée et vous pouvez voir un objet sacré qui vous nargue. Tirez dans
les bidons blancs pour faire exploser la porte.

Sinon, comme je viens de le découvrir dans une vidéo (désolée, j'ai besoin de
regarder des vidéos, je n'ai plus joué à PK depuis février ou mars 2007 ==> ma
mémoire doit être rafraîchie :p)... Donc comme je viens de le découvrir, la
porte s'ouvrirait dès le téléporteur de fin apparu....

Secret 5: Lui est accessible uniquement quand le téléporteur de fin est apparu.
Revenez en arrière, dans les salles un peu VIP... enfin je veux dire dans ce
qui sert probablement de refuge aux bourreaux, l'une des pièces est accessible
et l'objet sacré est à vous.


C2L2 OPERA

Secret 1 : Dans les coulisses, quand vous descendez les escaliers métalliques,
vous pouvez apercevoir un « bateau ». Il y a un AMMO PACK. En fait, à partir du
3e ou 4e palier, vous devez monter sur les rampes et les utiliser comme
tremplin de vos sauts pour atterrir dans le bateau.

Secret 2 : Il se trouve sur la scène. Personnellement, j’utilise la technique
sans objet comme intermédiaire entre la scène et la salle. Il suffit d’aller à
gauche de la scène, grimper les petits escaliers de la porte fermée et de faire
une série de sauts pour atteindre le pilier puis la scène. Montez les escaliers
du décor pour atteindre le décor.


C2L3 ASILE

Secret 1 : Dans un des coins de l'enceinte, derrière le bâtiment, vous trouverez
une armure.

Secret 2 : Une fois le niveau fini, remontez au 2e étage, celui des chambres.
La seule fermée est maintenant ouverte.


C2L4 VILLE

Secret 1 : Dans la 1e zone, vous avez un mur en brique. Faites un PK Jump sur
la charrette pour atteindre la plate-forme ou bien utilisez-la comme escabeau
sur les piliers du mur.

Secret 2 : Dans la zone où vous pouvez faire le tour d’une maison, juste avant
la rue qui descend et pleine de cercueils, utilisez la charrette pour atteindre
le porche. Ensuite, dirigez-vous vers le coin. Il y a un trou dans le mur.
Entrez-y pour récupérer un objet sacré.

Secret 3 : Un balcon détruit formera une rampe dans la rue aux cercueils.
Utilisez-le pour grimper et pour sauter dans la fenêtre à droite.

Secret 4: Sur la place, allez dans le coin droit le plus loin pour trouver un
objet sacré

°~°~°~°~°~°~° Chapitre 3 °~°~°~°~°~°~°

C3L1 USINE DESAFFECTEE

Secret 1: Dans la zone avec les containers jaunes, allez derrière ces derniers
pour découvrir une zone secrète.

Secret 2: Dans la salle aux chaudrons, vous en voyez deux séparés par un mur
en ruine. L’un d’entre eux contient un objet sacré. Pour ce faire, plusieurs
méthodes :

- grimper sur celui qui fume puis sauter de celui-ci pour atterrir sur le mur
  et encore effectuer un saut
- faire un PK Jump sur un gros crochet
- utiliser le gros crochet pour grimper sur le mur.

Celui qui contient le secret est celui de droite alors que dans la version PC,
il s'agit de celui de gauche °-°.

Secret 3 : Dans la grande zone avec plusieurs bâtiments (avec une multitude de
soldats qui sortent de tous les coins), vous avez un réservoir de gaz sur
lequel flotte une armure bienvenue. Montez l'échelle. Et dire que dans la
version PC, c'est l'autre réservoir qui constitue le secret. Bande de veinards!

Secret 4 : Dans cette même zone, après l’avoir nettoyée, une porte s’est
ouverte (non pas celle qui permet de continuer l’aventure) mais bien une autre
plus discrète.

Secret 5 : Il faut revenir dans les tunnels une fois la zone nettoyée (ou le
niveau). Une pièce secrète s’est ouverte.

Secret 6 : On peut l’avoir pendant le combat ou alors après avoir fini
le niveau si on ne veut pas être dérangé. Dans la dernière zone, montez à
l’échelle. De là, sautez sur le tuyau à droite. Du tuyau, descendez sur la
corniche du silo. Allez vers la gauche pour trouver une échelle. Montez-y et
vous arriverez en haut du silo où un modificateur d’armes et deux objets sacrés
vous attendent.


C3L2 BASE MILITAIRE

Secret 1: Après être sorti de la salle de briefing, allez vers le poste près
de la grille, derrière la tour avec les bidons. Vous y trouverez 1 objet sacré.

Secret 2 : Dans le silo, en haut, vous avez une échelle qui descend.
Empruntez-la pour trouver un objet sacré.

Secret 3 : Dans l’avion, vous voyez une échelle mais vous ne pouvez pas
l’atteindre. Utilisez une des caisses pour y grimper.

Secret 4 : Ne vous éloignez pas de l’avion du secret 3 car vous pouvez grimper
tout en haut. Vous devez faire une série de saut à partir des moteurs latéraux.

Secret 5 : Dans la zone aux hangars, allez vers celui à l’extrême gauche.
Engagez-vous dans l’allée latérale. Derrière l’entrée, vous trouverez un
secret.

Secret 6 : C’est une zone à ne pas manquer pour la carte. En fait, dans la zone
aux hangars, il y a une autre zone à droite des avions. Allez-y.

°~°~°~°~°~°~° Chapitre 4 °~°~°~°~°~°~°

C4L1 LE PALAIS

Secret 1: Dans la première cour, vous avez sur le promontoire des grands pans
de mur qui mènent sur le toit du bâtiment de départ. Allez-y mais une fois en
haut, ne descendez pas sur le toit, restez sur le muret. De là, faites le tour
en allant à gauche et une fois en face des plateformes avec les coffres,
sautez sur elles.

Secret 2 : Dans l'arène juste après la téléportation du secteur 1 se trouve une
megahealth. Il suffit d'emprunter l'échelle dans la partie gauche pour
atteindre les alcôves et faire un petit saut dirigé pour l'attraper.

Secret 3 : ? - Elbryan42 ne l'a pas trouvé - il est dans le secteur 2. Donc,
si quelqu'un l'a, contactez-moi.

Secret 4 : A la fin du niveau, à l’étage, il y a un escalier qui descend vers
une salle secrète.


C4L2 CITE LACUSTRE

Tous les secrets sont à trouver pour débloquer une carte bien intéressante qui
est Dernier Soupir.

Secret 1 : Préparez-vous pour un saut à 180°. En fait, après le Pont Rialto,
vous avez un renfoncement dans le bâtiment mais caché. Vous devez donc faire un
saut à 180° pour l’atteindre. C’est à gauche, côté eau.

Secret 2 : A partir du quai du secret 1 dirigez-vous vers le petit pont.
Allez à gauche, dans l’obscurité. Il y a un renfoncement dans l’obscurité
dans les parages.

Secret 3 : Faites le tour de la coupole la plus proche de l'eau pour trouver
un secret (toit de la Basilique).

Secret 4: En revenant de la Basilique dans l'atrium pour prendre le téléporteur,
allez plutôt à gauche de ce dernier pour découvrir une pièce secrète.

Secret 5 : Entrez dans la fontaine ! Il y a une entrée qui descend vers la
salle secrète.

Secret 6 : Le building qui ressemble au Palais des Doges doit être contourné
via une corniche du rez-de-chaussée pour obtenir le secret.

°~°~°~°~°~°~° Chapitre 5 °~°~°~°~°~°~°

C5L1 ORPHELINAT

Secret 1: Dès que vous entrez dans le niveau, n'allez pas vers l'avant. Tournez
le dos à l'orphelinat et commencez à sauter de petit île en petit île (ou à 
traverser le marais grâce aux troncs). L'eau ne vous tue pas mais fait quand
même mal. Vous passerez également dans un petit cimetière. Vous trouverez
une armure et deux AMMO PACKS. Sur le retour, faites attention aux ennemis
qui sortent du marais.

Secret 2: Avant d'entrer dans l'orphelinat, allez à droite et grimpez grâce aux
câbles (ou espèce d'armatures) qui pendent. Sur le premier balcon, vous aurez
trois coffres. A côté, vous aurez le même "câble" à escalader. Vous arrivez
enfin sur un plus petit balcon, avec des munitions pour le freezer et une
petite musique indiquant que vous avez découvert une zone secrète.


C5L2 LABO

Secret 1: Quand vous êtes sur les passerelles en haut de la cour de départ, à
la place d'aller vers le pt ctrl, allez vers le cul-de-sac. Vous remarquerez
qu'il manque des barbelés. Sautez sur les corniches des fenêtres plus bas.
Faites une série de sauts dirigés pour atteindre, en bout de course, une
corniche plus basse. A gauche se trouve un objet sacré.

Secret 2: Depuis le secret 1, allez vers la mega health sur le toit du préau.
Voilà votre deuxième secret :).

Secret 3: Vous avez, dans le gros silo, un objet sacré sur les canalisations.
Depuis le premier étage, vous pouvez utiliser le tremplin pour atterir sur la
canalisation à la place de vous propulser au second étage.

Autre manière de faire, depuis le second étage, sautez sur la canalisation
juste au-dessus de celle du secret puis se laisser tomber sur celle-ci.


C5L3 VILLE MORTE

Secret 1: Vous avez à un moment deux escaliers de secours près d'une rangée
de voitures en feu. Montez (ou plutôt sautez sur) les escaliers de droite. Une
fois que vous ne pouvez plus monter, sautez sur les escaliers de gauche et
grimpez ceux-ci. Arrivé en haut, sautez sur la corniche de la fenêtre du milieu
puis sur l'escalier de départ. Sautez par dessus la balustrade pour atterrir
sur un petit toit. Vous aurez de quoi vous récompenser au fond de celui-ci.

Secret 2: Toujours dans le secteur du secret 1, revenez sur les escaliers de
départ et montez en haut. Sautez sur la cage d'escalier de gauche puis encore
sur celle de gauche pour trouver un secret.

Secret 3: Dans le parking, vous avez deux camions ou voitures qui cachent un
coin. Passez derrière pour le secret.


C5L4 PENTAGONE

Secret 1: En fait, il se trouve entre des containers.


C5L5 LENINGRAD

Secret 1: Le secret se trouve dans une pièce que vous atteindrez en escaladant
des ruines de la deuxième arène.

Secret 2 : Dans une cour, vous avez dans un coin un grand tas de cendres avec
un feu à côté. Escaladez-le, sautez sur les poutres et atteignez la première
fenêtre pour y découvrir un objet sacré et un paquet.

Secret 3 : Dans la rue après le secret 2, juste après le cratère, après le
combat, vous trouverez à droite une salle secrète.

Secret 4 : A la fin du niveau, une fois la statue détruite, allez dans le
bâtiment détruit derrière elle. Une porte s'ouvrira.


C5L6 ENFER

Il est préférable de battre d’abord Lucifer si on veut la paix pour trouver les
secrets...

secret 1 : Sous la catapulte de la partie médiévale de l’enfer se trouve
une armure.

Secret 2 :  Dans la maison à gauche, se trouve une mega health. Grimpez sur
les planches pour atteindre l’étage puis contourner les murs détruits.

Secret 3 : Dans la maison de droite, il y a une armure, toujours à l’étage.
Utilisez les murs détruits comme escalier.

Secret 4 : Il y a une maison près de l’explosion nucléaire. Rentrez-y pour
trouver une armure.


===============
9. Cheats Codes
===============

Invincibilité - Pendant le jeu, vous devez maintenir Blanc + L et appuyer sur B

Mode démon    - Pendant le jeu, vous devez maintenir Blanc + L et appuyer sur X


=============
10. Copyright
=============

Auteur: Vinciane Amorini (Belgique)
e-mail: cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com
Version: 1.4
Dates: Novembre 2006 - Février 2007 pour les ennemis, armes, bonus, Tarot Noir
       Février/Mars 2008 pour les secrets, points difficiles et commentaires sur
       le tarot

Je vous donne l'autorisation de reproduire dans son intégralité cette solution
et de la communiquer sur d'autres sites à condition qu'il soit mention de son
auteur et non pas vous faire passer pour moi. Soyez sympas, Internet n'est pas
qu'un espace de liberté, respectez aussi le travail des autres. Par contre, je
ne vous donne pas le droit de l'éditer.

For English people, I don't mind you taking my guide but give me credits for it
and not present it as yours. I do NOT give permission to edit my guide.

Oh and I'm a girl ;)