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Walkthrough (Spanish)

by Axle_The_Red_25

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FAQ / Guia en espa�ol del juego "Wii Sports"

Consola: Wii

Versi�n 1.2 (Ultima mejora: 18 / 09 / 2007) (d�a / mes / a�o)

Por Axle_The_Red_25 / Nicol�s Jaramillo

"Never let your dreams die!"

Mi correo es [email protected]

Cualquier pregunta o sugerencia, m�ndenla a mi correo.
Tambi�n pueden contactarme por MSN Messenger.

Visiten [www.freewebs.com/axrd25] o sufrir�n un destino fatal... O_o
No, pero pueden hacer preguntas y proponer temas de conversacion.
Hagan preguntas alli!


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/////////////// Indice (00.01) ////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Para hacer r�pida y f�cil la circulaci�n en la gu�a, uso un �ndice donde cada
secci�n tiene un c�digo para llegar r�pidamente a ella. S�lo pulsa Ctrl+B
(o Ctrl+F en algunos casos) y pon all� en c�digo de la secci�n necesaria.

Secciones:

* Indice (Usted est� aqu�)           (00.01)
* Introducci�n                       (01.00)
* Lo b�sico                          (02.00)
* Miis y su uso en Wii Sports        (03.00)
* Tennis                             (04.00)
* Baseball                           (05.00)
* Bowling                            (06.00)
* Golf                               (07.00)
* Boxing                             (08.00)
* Training                           (09.00)
  - Tennis                           (09.01)
  - Baseball                         (09.02)
  - Bowling                          (09.03)
  - Golf                             (09.04)
  - Boxing                           (09.05)
* Fitness Mode                       (10.00)
* Mejoras y Secretos                 (11.00)
* Informaci�n Legal                  (11.00)
* Contacto                           (12.00)
  - Otras guias del mismo autor      (12.02)
* Agradecimientos                    (13.00)


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/////////////// Introducci�n (01.00) //////////////////////////////////////////
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�Alguna vez se te ha ocurrido la brillante idea de jugar tenis dentro de tu
casa? Apuesto a que no. Pero para los que si, �qu� rompiste al hacerlo? Un
cuadro, un vidrio, el jarr�n de la dinast�a Ming, etc. �Te gustar�a practicar,
digamos, tenis, baseball, golf, box y bolos, sin salir de tu casa? Pues
Nintendo tiene la soluci�n para ti: Wii Sports. Ammara bien la correa de tu
Wii Remote a tu mu�eca, porque tu aventura deportiva est� a punto de comenzar.
NOTA: Si no amarras el Wii Remote a tu mu�eca con su correa, los efectos pueden
ser tanto o m�s devastadores que si estuvieras jugando realmente el deporte en
tu casa. Juega seguro, amarra tu Wii Remote.

Oh, he olvidado presentarme. Soy Axle_The_Red_25, y estoy aqu� para ayudarte
en cualquier dilema que llegaras a tener al momento de competir con tus amigos,
obtener alguna medalla, o lo que sea.


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/////////////// Lo b�sico (02.00) /////////////////////////////////////////////
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 Este juego puede parecer simple, y, siendo honestos, no es simple; �es MUY
 simple! Puede jugar cualquier persona, siempre y cuando se amarre bien la
 correa del Wii Remote al brazo.

*Para jugar debes hacer diferentes movimientos, esto depende del deporte que
est�s jugando. Los movimientos se asemejan a los movimientos usados en el
deporte, pero en la vida real.

*Puedes jugar con cualquiera de tus manos, esto se configura al seleccionar tu
Mii para jugar. Puedes cambiar la configuracion de manos segun como te acomode.

*Recuerda hacer los movimientos sin mucha fuerza. No es necesario que te pongas
a mover el control por todos lados y de izquierda a derecha para responder en
el tenis. Haz movimientos precisos y cuidadosos.

*En Boxing, necesitas un Nunchuk para jugar. Es el �nico juego que lo requiere.

*Recuerda mantener una cierta distancia para no pasar a golpear a alguien/algo.

*Si quieres pausar, debes pulsar el bot�n (+).

*En los men�es, puedes seleccionar las opciones usando el Wii Remote como
puntero o tambi�n con el D-Pad o el Control Stick del Nunchuk.


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/////////////// Miis y su uso en Wii Sports (03.00) ///////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Los Mii son esos simp�ticos y caricaturescos personajes que ves jugar en Wii
Sports. Y lo mejor de todo es que puedes crearte uno propio. Lo necesitar�s
para poder disfrutar completamente Wii Sports. En principio, la idea es crear
un "tu" virtual, o sea, un personaje hecho a tu semejanza, para jugar en este
(y otros) juegos. Por supuesto, yo no puedo guiarte a crear un personaje, aqui
es donde te diviertes creando uno propio. Los Miis representan a tu personaje,
los de tus amigos, tu equipo de Baseball, el p�blico en Tennis y Boxing (los
del Mii Parade, claro est�) y los de Bowling. Recuerda que la computadora
tambi�n maneja una serie de Miis que ser�n tus rivales a trav�s de los
distintos deportes. Existen algunos personajes bastante carism�ticos, tales
como Luca, Matt, Martin, Victor, James, Hayley, Emily, Sakura, entre muchos
otros, que competir�n con / contra ti en los variados deportes.


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/////////////// Tennis (04.00) ////////////////////////////////////////////////
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Reglas b�sicas:
- Tu objetivo es anotar puntos a tu rival. Esto se consigue haciendo que la
bola rebote dos veces en el �rea oponente (o una vez dentro y otra fuera) o
que tu oponente lance la bola fuera del �rea.
- Dispones de un compa�ero, ya que todos los partidos son dobles.
- Cada partida se divide en varias partes llamadas juegos. Cada juego consta de
4 puntos (15 - 30 - 40 - FIN).
- Cuando ambos equipos constan de 3 puntos anotados (40 iguales), se juega
Deuce. Esto significa que el equipo ganador debe ganar por dos puntos de
diferencia. En un caso de 40 iguales, el equipo que anote punto tendr� Ventaja
(Advantage) y si anota otro punto, ganar� el juego (no el partido, el JUEGO).
En el caso de que el equipo contario anote, se volver� al estado de Deuce (o
sea, 40 iguales).
- Si la bola toca la red POR ENCIMA, no cuenta como un rebote, es decir, si
lanzas la bola y �sta cae sobre la red, y rebota hacia fuera, es punto para tu
oponente, porque cuenta como un tiro hacia fuera.

Cantidad M�xima de Jugadores:
- 4 simult�neos

Modos:
- Un juego (Simple)
- Mejor de 3 juegos
- Mejor de 5 juegos

Necesitas:
- Wii Remote

Antes de jugar:
- Indica la cantidad de jugadores
- Escoge un Mii para jugar
- AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE
- Escoge el tipo de juego y los jugadores participantes y sus posiciones

Movimientos:
- Debes mover el Wii Remote como si fuese una raqueta de tenis.
- Para servir, levanta el control para levantar la bola, y luego golp�ala en
el aire. Puedes sustituir los movimientos pulsando el bot�n (A), pero es m�s
divertido si mueves el control.
- Tu personaje se mueve s�lo hacia la pelota, t� s�lo preocupate por golpear
correctamente la bola.
- Puedes responder con golpes directos o reveces.
- Dependiendo de la direcci�n que le des al control al golpear la bola, puedes
responder a distintas alturas. Trata de no darle a la red.

T�cnicas:
- Lob (Globo): Golpea la pelota hacia arriba
- Cambiar direcci�n: La direcci�n de la bola depende del lado del cual golpeas,
y del tiempo. Ej: Un golpe derecho, generalmente saldr� cerrado (hacia la
izquierda), pero si golpeas "tarde" la bola, saldr� hacia la derecha.
- Saque r�pido / Ace: Al sacar, golpea la bola cuando est� en su m�xima altura.
- Topspin: Gira el control desde una posici�n con los botones hacia arriba
hasta una posici�n con los botones hacia abajo.
- Topspin de rev�s: Gira el control desde una posici�n con los botones hacia
abajo hasta una posici�n con los botones hacia arriba.
- Slice: Golpea girando el control desde una posici�n con la cara del control
hacia la barra sensora hasta una posici�n con la parte posterior del control
hacia la barra sensora, moviendo hacia arriba.
- Slice de rev�s: Golpea girando el control desde una posici�n con parte
posterior del control hacia la barra sensora hasta una posici�n con la cara del
control hacia la barra sensora, moviendo hacia arriba.


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/////////////// Baseball (05.00) //////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Reglas b�sicas:
- Juegas con un equipo de jugadores (Miis), y tu objetivo es realizar carreras
para anotar puntos, y ganar.
- La partida consta de tres entradas, donde cada equipo tendr� la posibilidad
de batear y lanzar.
- El bateador debe lanzar la bola al terreno v�lido (por dentro de la V), para
anotar puntos dependiendo de la velocidad de los jardineros (Miis que atrapan
las bolas) en atrapar la bola.
- Si el bateador lanza la bola al p�blico (siempre dentro de la V), ser�
considerado un Home Run.
- Si la bola choca con las orillas de la platea del p�blico, rebotar� y puede
caer adentro o afuera, y se le otorgar�n los puntos respectivos.
- Se anota punto cuando un jugador pasa por las cuatro bases.
- Se pueden anotar Single, Double, Triple y Home Run.
- Si la bola sale del escenario (siempre dentro de la V), se conbsidera Out of
the Park, igual que un Home Run.
- Al anotar Single, Double o Triple, todos los jugadores corren los espacios
respectivos.
- Al anotar Home Run, todos los jugadores corren cuatro espacios.
- Si un jugador termina una entrada ganando por cinco puntos de diferencia del
rival, se considera Mercy Rule, y gana autom�ticamente el partido.
- Si el bateador no consigue golpear la bola, se considera Strike. El tercer
Strike es un Strikeout, con el cual se cambia de bateador.
- Si la bola cae en terreno inv�lido, se considera Foul y se considera como un
Strike (pero no como Strikeout).
- Si la bola es atrapada en el aire, se considera Out inmediato, y se cambia
de jugador.
- Si la bola cae dentro del diamante, se considera Out inmediato.
- Si la bola va por fuera de la base, se considera Ball.
- Al cuarto Ball, el bateador y su equipo en cancha avanzan un espacio.
- Al tercer cambio de bateador los equipos intercambian posiciones.
- Algunas veces, al atrapar la bola, la computadora la deja caer. Eso cuenta
como Single.

Cantidad M�xima de Jugadores:
- 2 simult�neos

Modos:
- Tres entradas

Necesitas:
- Wii Remote

Antes de jugar:
- Indica la cantidad de jugadores
- Escoge un Mii para jugar
- AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE

Movimientos:
- Golpea la bola como si el Wii Remote fuese un bate.
- Puedes darle direcci�n a la bola dependiendo del momento en que la golpees.
- Para lanzar, mueve el Wii Remote por sobre el hombro, como si fueses a lanzar
una bola.
- Si pulsas botones, puedes cambiar la direcci�n de la bola.
- Todos los jardineros son controlados por la computadora.
- Puedes cambiar tu modo de lanzar pulsando (1) y (2). Con (1) lanzas por
arriba, con (2) lanzas por abajo.
- Puedes cambiar la trayectoria de la bola pulsando las flechas.

T�cnicas:
- Bat: Bateo normal.
- Bunt: Estira el bat y deja que la bola lo golpee.
- Home Run: Saca la bola hacia el p�blico.
- Out of the Park: Saca la bola del estadio.
- Fastball: Lanzamiento normal.
- Curveball: Lanza la bola manteniendo (A). La bola ir� por el lado derecho.
- Screwball: Lanza la bola manteniendo [B]. La bola ir� por el lado izquierdo.
- Splitter: Lanza la bola muy lentamente.


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/////////////// Bowling (06.00) ///////////////////////////////////////////////
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Reglas b�sicas:
- Debes intentar golpear la mayor cantidad de pinos por lanzamiento, para ir
aumentando tus puntos y al final, obtener un puntaje final.
- Tienes dos tiros para tirar todos los pinos.
- Si logras derribar todos los pinos en tu primer lanzamiento, se considera un
strike, y el puntaje de �ste consiste en el doble de tu pr�ximo lanzamiento.
- Si logras derribar todos los pinos en tus dos lanzamientos, se considera un
spare, y el puntaje de �ste consiste en el de tu pr�ximo lanzamiento.
- Despu�s de 10 rondas (todas con dos lanzamientos, pero si derribas todos los
pinos en la d�cima ronda, tienes derecho a un tercer tiro) se termina el juego.

Cantidad M�xima de Jugadores:
- 4 por turnos, con uno o m�s Wii Remotes

Modos:
- Juego normal (diez rondas de lanzamientos)

Necesitas:
- Wii Remote

Antes de jugar:
- Indica la cantidad de jugadores
- Escoge un Mii para jugar
- AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE

Movimientos:
- Pon la bola frente a ti, ahora mant�n pulsado [B]. Inclina tu brazo hacia
atr�s, luego realiza el movimiento de arrojar la bola, y para soltarla, deja de
presionar [B]. �NO ARROJES EL WII REMOTE!
- Pulsa las flechas de los lados para moverte.
- Pulsa (A) una vez para cambiar el modo de moverse por uno de girar y cambiar
el �ngulo.
- Pulsa la flecha hacia arriba para acercar la mira. Pulsa otra vez hacia
arriba o [B] para volver a la vista normal.
- Al arrojar la bola por el suelo, la bola siempre girar� hacia uno de los
lados, dependiendo de con que mano arrojas. Esto no es una falla del juego, es
el giro natural que le das a la bola.
- Si sueltas la bola en el aire, �sta "volar�" un poco antes de caer, esto te
permite lanzar la bola CASI derecha, reduciendo el giro natural.

T�cnicas:
- Strike: Derriba todos los pinos de un lanzamiento.
- Spare: Derriba todos los pinos en dos lanzmientos.
- Split: Derriba dos o m�s pinos que est�n alejados uno del otro.
- LA MEJOR FORMA DE HACER CHUZA (segun yo): Lanza a una marca m�s a la derecha
desde el punto de inicio (si eres diestro), luego lanza como de costumbre y
suelta la bola en el aire, en medio del tiro. Tambi�n puedes hacerlo si la
sueltas cuando la bola est� en su m�xima altitud. De cualquier forma, la bola
se dirigir� c�moda y r�pidamente al centro (o muy cerca) y el golpe ocasionar�
un efecto en cadena que GENERALMENTE logra tirar todos los pinos. Ojo que esto
no es seguro, es f�cil pero igual requiere un poco de pr�ctica. Esta es la
t�cnica que generalmente uso para barrer el suelo con mis amigos (jeje) y para
zurdos funciona igual, s�lo que lanzando a una marca a la izquierda del punto
de partida. El tiro se basa en el giro natural seg�n la mano con que lanzas.


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/////////////// Golf (07.00) //////////////////////////////////////////////////
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Reglas b�sicas:
- Debes hacer que la bola caiga en el hoyo.
- Debes usar los cuatro palos (Driver, Iron, Wedge, Putter) para conducir la
bola hacia el green, pasando por los terrenos, sobre los obst�culos (y fuera de
ellos).
- Son 9 hoyos en total.
- Al comenzar cada hoyo, te indicar�n cual es la cantidad de turnos necesarios
para hacer "Par".
- Debes fijarte en el viento para saber que tanto se desviar� la trayectoria de
la bola al lanzarla.
- Mant�n pulsado (A) para lanzar.
- Cambias los palos con las flechas de arriba y abajo.
- Puedes girar moviendo las flechas de derecha e izquierda.
- En el mapa podr�s ver el terreno desde arriba, y una l�nea dividida por tres
puntos y un rombo al final.
- Existe un medidor que mide la potencia de tu tiro, este medidor est� dividido
por tres puntos y un rombo. La potencia del tiro se ver� reflejada en la recta
del minimapa. Es decir, si tu tiro tiene una potencia que llega hasta el primer
punto, entonces debes tomar como referencia el primer punto de la recta del
mapa.
- Si al lanzar la bola, su potencia sobrepasa el rombo, �sta se desviar�.
- Si la bola cae en el terreno normal, se considera "Fairway". En Fairway no
existe alteraci�n al tiro.
- Si la bola cae en el pasto alto, se considera "Rough". En Rough existen
alteraciones al tiro, o sea, a su potencia m�xima antes de desviarse.
- Si la bola cae en las trampas de arena, se considera "Bunker". En Bunker
tambi�n existen alteraciones al tiro.
- Si la bola cae en el pasto m�s oscuro, o sea, fuera de los l�mites de la
pista, se considera "Out of Bounds". Tu pr�ximo tiro se realizar� desde el
punto de donde lanzaste antes.
- Si la bola cae en el ague, se considera "Water Hazard". Tu pr�ximo tiro se
realizar� desde el �ltimo punto que la bola toc� antes de caer al agua.
- Si la bola cae en la orilla exterior del Green, se considera "Edge of Green",
desde donde puedes lanzar igual que en Fairway.
- Si la bola cae en el Green, se considere "Green", donde s�lo puedes usar el
Putter.
- Dentro del Green, puedes pulsar (1) para ver la altura del terreno.
- Puedes pulsar (2) para cambiar la vista ligeramente.
- Cuando la bola entra al hoyo se considera "Put". Entonces se te otorgar� un
puntaje dependiendo de el turno en que hayas echado la bola, en comparaci�n al
Par de ese hoyo.
  -3: Albatross / Double Eagle
  -2: Eagle
  -1: Birdie
 +-0: Par
  +1: Bogey
  +2: Double Bogey
  +3: Triple
  +4 en adelante: +4 (o el que corresponda)
- El objetivo es hacer la menor cantidad de puntos posibles. Esto implica
llegar al hoyo en la menor cantidad de turnos posibles.
- Los palos:
Driver: Tiro de baja altura, gran alcance.
Iron: Tiro de mediana altura, mediano alcance.
Wedge: Tiro de gran altura, corto alcance.
Putter: Tiro a ras de suelo, muy corto alcance. S�lo usar en el green.

Cantidad M�xima de Jugadores:
- 4 turnados

Modos:
- Beginner: Hoyos 1-3
- Intermediate: Hoyos 4-6
- Expert: Hoyos 7-9
- 9-Hole Game: Hoyos 1-9

Necesitas:
- Wii Remote

Antes de jugar:
- Indica la cantidad de jugadores
- Escoge un Mii para jugar
- AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE

Movimientos:
- Golpea la bola desde atr�s hacia adelante. Recuerda mantener pulsado (A) para
golpear.
- Fijate en el viento, pues eso definir� (en parte) la direcci�n de tu tiro.
- Recuerda que si entras al green, puedes salir de �l si lanzas con mucha
fuerza.

T�cnicas:
- Eh... �golpear?
- Chip In: Hacer que la bola entre al hoyo desde fuera del green.
- Hole-In-One: Hacer que la bola entre al hoyo en tu primer turno / tiro. Para
todos los que no lo creen posible, les digo que si lo es.


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/////////////// Boxing (08.00) ////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Reglas b�sicas:
- Tu objetivo es golpear a tu oponente hasta derrotarlo.
- Debes usar ambos controles para simular ambas manos.
- Cada combate consta de tres rounds de 3 min (aproximadamente) cada uno.
- Para derrotar a tu rival, debes noquearlo (KO) o ser el vencedor de dos o m�s
rounds.
- Puedes cubrirte (bajo o alto), golpear (bajo o alto), inclinarte hacia atr�s,
adelante, y ambos lados. Tambi�n puedes gopear mientras est�s inclinado
(excepto hacia atr�s)
- Golpes en combinaci�n causan mayor da�o que golpes sueltos, o con una sola
mano.

Cantidad M�xima de Jugadores: 2 simult�neos

Modos:
- Combate de tres rounds (el �nico modo que hay)

Necesitas:
- Wii Remote
- Nunchuk

Antes de jugar:
- Indica la cantidad de jugadores
- Escoge un Mii para jugar
- AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE
- Conecta el Nunchuk

Movimientos:
- Mant�n tus manos fijas en una posici�n (alta o baja) para cubrirte de golpes
oponentes. S�lo puedes cubrirte en una posici�n a la vez.
- Golpea estirando tus manos hacia adelante en diferentes alturas (alta o baja)
para golpear a la cara o al cuerpo, respectivamente.
- Puedes inclinarte moviendo los controles hacia los lados, para esquivar o
cambiar de posici�n al atacar.

T�cnicas:
- Jab: Golpe directo hacia adelante.
- Hook: Gancho lateral, golpea por el lado en direcci�n diagonal.
- Uppercut: Gancho desde abajo. Golpea hacia arriba mientras inclinas los
controles hacia abajo / adelante.


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Training (09.00) //////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

�Te sientes d�bil en alguna de las disciplinas de este juego? �Tu saque falla?
�No logras hacer un Home Run? �No puedes hacer chuza? �No logras acertarle al
hoyo? �No puedes golpear adecuadamente a tu oponente? Pues este modo te permite
entrenar tus habilidades con 15 pruebas (tres por deporte) para convertirte en
todo un campe�n.

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Tennis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(09.01)

1. Devolver las bolas:
- Este entrenamiento consiste en simplemente devolver las bolas que te arrojan
al otro lado de la cancha. Suena bastante f�cil, y en un principio lo es. Pero
a medida que avanza el juego, te lanzan bolas m�s r�pido y con menos tiempo
entre cada una. Mide tu fuerza para no arrojarlas fuera de la cancha. Adem�s,
entre cada diez bolas (o algo as�) tu Mii avanzar� y deber�s golpear cinco
bolas cerca de la red. Aqui cuidate, pues es f�cil arrojarlas fuera. Al primer
error termina el juego.

-Medallas-
Bronce: 12
Plata: 25
Oro: 50
Platino: 80

-------------------------------------------------------------------------------
2. Mide tu golpe
- Ahora debes arrojar la bola al espacio marcado por una barrera naranja. Debes
aprender a dirigir la bola, y golpearla cuidadosamente. Todos las bolas deben
golpear la barrera naranja. Todas las bolas ser�n lanzadas a tu lado dominante
(derecha si eres diestro, izquierda si eres zurdo). Para agregar dificultad,
la barrera se mover�, y con el tiempo se ir� achicando. Al primer error termina
el juego.

-Medallas-
Bronce: 7
Plata: 15
Oro: 30
Platino: 50

-------------------------------------------------------------------------------
3. Pr�ctica de blancos
- En esta prueba debes golpear unos blancos ubicados en una pared de ladrillos.
Debes golpear (y romper) cada blanco para que aparezca el siguiente. Esto
prueba tu habilidad, pues debes tirar a distintas alturas, saber dominar la
bola y estar relajado. Intenta golpear la pared lo menos posible, porque los
ladrillos se romper�n, y tu bola caer�, y perder�s. Al primer error termina el
juego.

-Medallas-
Bronce: 5
Plata: 10
Oro: 20
Platino: 40


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Baseball >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(09.02)

1. Golpear Home Runs
- Aqui debes golpear la bola y intentar arrojarla hasta la platea del p�blico.
La distancia m�nima para un Home Run es alrededor de 380 pies. Debes relajarte
y golpear la bola con fuerza y preferentementa hacia arriba. Los tiros muy
altos o muy bajos no llegar�n. Y los �ltimos dos tiros son m�s r�pidos.

-Medallas-
Bronce: 5
Plata: 8
Oro: 10
Platino: 10 con MAS (alrededor) de 5708 pies

-------------------------------------------------------------------------------
2. Control de abanicar
- Ahora deber�s lanzar la bola a puntos espec�ficos en la cancha. La idea es
arrojar la bola siempre el la zona azul oscuro, pero de todas formas puedes
arrojarla en otras zonas e igual ganar puntos. Para arrojarla hacia la
izquierda debes golpear pronto, y para golpear hacia la derecha, debes hacerlo
"tarde".

-Puntos-
0 puntos por no golpear la bola
1 punto por golpearla en zonas no marcadas
3 puntos por golpearla a la zona blanca
6 puntos por golpearla a la zona celeste
10 puntos por golpearla a la zona azul

-Medallas-
Bronce: 25
Plata: 40
Oro: 55 (aprox)
Platino: 65 (aprox)

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3. Pr�ctica de bateo
- En esta prueba simplemente debes golpear la bola. Asi es, simplemente
golpearla. Sin embargo, la dificultad del asunto es que debe caer en terreno
v�lido, y el lanzador arrojar� bolas dif�ciles de vez en cuando. Conc�ntrate y
lanza con cuidado.

-Medallas-
Bronce: 15
Plata: 20
Oro: 27
Platino: 30


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<<<<< Bowling >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(09.03)

1. Derribar Spares
- En esta pr�ctica debes golpear todos los pinos. En algunos casos estar�n
separados, en otros casos estar�n bastante juntos, s�lo debes golpear con
cuidado. Si planeas golpear pinos en l�nea recta, arroja la bola por el aire,
y aprovecha el giro en el suelo para golpear todos los pinos cuando est�n en
diagonal. Si hay tres o m� juntos, golpea entre los dos de m�s adelante, de
modo que �stos golpeen a los dem�s. Debes ir avanzando por un total de veinte
pistas. Recuerda, a los cinco errores termina el juego.

-Medallas-
Bronce: 7
Plata: 12
Oro: 17
Platino: 20

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2. Tiros poderosos
- Ahora deber�s derribar muchos pinos. Son un total de diez rondas, y en cada
una se agregar� una fila de pinos. La primera consta de 10, la segunda de 15,
la tecera de 21, la cuarta de 28, la quinta de 36, la sexta de 45, la s�ptima
de 55, la octava de 66, la novena de 78, y la d�cima de 91. En la �ltima existe
un truco, que si arrojas la bola por la orilla, golpear�s un bot�n que
derribar� todos los pinos, otorg�ndote 182 (91 * 2) pinos! Recuerda que cada
vez que botas todos los pinos, ese puntaje se duplica antes de sumarse a tu
total. �Golpea con fuerza!


-Medallas-
Bronce: 450
Plata: 500
Oro: 600
Platino: 700

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3. Control de giro
- En esta oportunidad debes derribar el pino, evitando las barreras que
obstruyen el paso de tu bola. Nuevamente son veinte pistas, y debes aprovechar
el giro (y vuelo, en un caso espec�fico) de tu bola para derribar el pino. Y
prep�rate, pues la pista veinte trae un set de 10 pinos (sin barreras), y debes
hacer Strike! Recuerda, a los cinco errores termina el juego.

-Medallas-
Bronce: 7
Plata: 12
Oro: 17
Platino: 20


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<<<<< Golf >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(09.04)

1. Hacer Puts
- Esta secci�n PODRIA haber tenido otro nombre, pero de seguro me habr�an
clausurado...jajaja. En fin, en esta prueba debes hacer puts, de un tiro. Como
s�lo usas el Putter, debes tener cuidado y fijarte en la altura para que tu
tiro no se desv�e. Son en total diez hoyos. Tienes cinco oportunidades, una
vez cometes cinco errores termina el juego. Recuerda no golpear con mucha
fuerza.

-Medallas-
Bronce: 5
Plata: 7
Oro: 10
Platino: 10 SIN ERRORES!

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2. Entrar al Green
- Ahora debes golpear la bola de modo que entre al green. En ninguno de los
casos habr� viento, pero si estar�s ubicado en distintos terrenos. La idea es
quedar lo m�s cerca del hoyo posible. Golpea con mucho cuidado, y no dudes en
cambiar palos si la situaci�n lo amerita.

-Medallas-
Bronce: 400
Plata: 250
Oro: 165
Platino: 55

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3. Pr�ctica de blancos
- Ahora deber�s arrojar tu bola a unas dianas gigantes que flotan sobre el agua
Dentro de lo raro que es, adem�s es entretenido. Debes fijarte en la direcci�n
del viento antes de lanzar, pues es vital. Existen dos dianas: una m�s grande,
que marca zonas de 10, 25, 50 y 100 puntos. Hay otra, m�s cerca, que marca 25,
50 y 75 puntos. Son 10 tiros, intenta golpear bien. Te aconsejo apuntar a la
diana m�s grande, es m�s dif�cil pero hay mayor cantidad de terreno y puntos.

-Medallas-
Bronce: 205
Plata: 405
Oro: 625
Platino: 800


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<<<<< Boxing >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(09.05)

1. Golpear el saco
- �Entra Rocky en acci�n! Debes golpear y romper los sacos, en un tiempo
determinado. Existen tres tipos de sacos: los caf�s, que se rompen f�cilmente,
los blancos que son intermedios, y los negros, que son muy resistentes. Debes
usar combinaciones y ganchos para ganar, pues as� romper�s r�pidamente los
sacos.

-Medallas-
Bronce: 15
Plata: 26
Oro: 35
Platino: 40

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2. Esquivar
- Ahora debes evitar las bolas de tenis que tu entrenador (Matt) te arroja.
Debes moverte hacia los lados para evitar las bolas. Pero con cuidado - no
existe un patr�n de ataque definido, puede lanzar las bolas a cualquier parte.
Adem�s, puede arrojar dos bolas a la vez. Ganas un punto por cada bola que
esquivas, y pierdes un punto por cada bola que te golpea. Al final de la prueba
se descuentar�n los puntos. Es conveniente ubicarte en medio despu�s de evitar
las bolas, ya que ser� m�s f�cil moverte desde all�.

-Medallas-
Bronce: 50
Plata: 70
Oro: 85
Platino: 80

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3. Arrojar golpes
- En esta �ltima prueba debes golpear los "guantes" de tu entrenador. Los
guantes ser�n ubicados a diferente altura y posici�n, por lo que debes calcular
bien donde golpear�s para no atacar por casualidad a Matt. Ganas un punto por
cada pu�etazo que llega a su destino, y se te descontar� un punto por cada
golpe que des a Matt. Recuerda, cuando levante ambos guantes, si golpeas uno
de ellos, golpea con la otra mano enseguida ya que le atinar�s al otro guante
autom�ticamente.

-Medallas-
Bronce: 30
Plata: 50
Oro: 60
Platino: 75


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/////////////// Fitness Mode (10.00) //////////////////////////////////////////
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Este es un modo especial que mide tu estado f�sico, a lo largo del tiempo
(uno o m�s meses). Debes competir en tres pruebas extra�das directamente del
Training de los diversos deportes, y tomando en cuenta el desempe�o que tengas
en ellas, medir� tu estado f�sico en edad, que van desde los 20 (mejor) hasta
los 80 a�os (peor, sin intenci�n de ofender ^_^). Estas pruebas son escogidas
totalmente al "azar" (ja) y esta prueba puede ser realizada s�lo una vez por
d�a por Mii.


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/////////////// Mejoras y Secretos (11.00) ////////////////////////////////////
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A pesar de ser un juego deportivo, y netamente competitivo, de todas maneras
existen varios secretos y cosas para desbloquear que hacen m�s atractivo el
juego.

<<<<< [PRO] Status >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

En cada deporte vas ganando (o perdiendo) puntos al terminar cada partida. Al
final de �sta ver�s tu desempe�o total en esa �rea. En medio de la tabla ver�s
una recta que marca los 1000 puntos. Al subir tu nivel hasta ese nivel o m�s
arriba, ser�s considerado [PRO] en ese deporte. En la mayor�a de los deportes
existe un cambio de los jugadores [PRO] respecto a los jugadores normales.

Tennis: Hay mayor cantidad de p�blico observando tus partidos.
Baseball: NADA
Bowling: Tu bola, adem�s de su color, tiene estrellas.
Golf: NADA
Boxing: Hay mayor cantidad de p�blico observando tus partidos.

Adem�s de eso, lo puedes presumir con tus amigos...

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<<<<< Campe�n de Tennis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Puedes coronarte como el Campe�n del deporte blanco si derrotas en un partido
a la campeona actual (Emily) y su compa�era (Sarah). Jugar�s contra ellas
cuando tengas alrededor de 1200 puntos.

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<<<<< Cancha de Tennis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Puedes cambiar la cancha normal a la cancha de entrenamiento azul en un partido
si mantienes pulsado (2) desde el aviso que sale despu�s de elegir tu Mii.

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<<<<< Campe�n de Baseball >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Puedes coronarte como el Campe�n del "rey" de los deportes si derrotas en un
partido a la campeona actual, Sakura. Jugar�s contra ella cuando tengas
alrededor de 1200 puntos.

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<<<<< Ponerle estrellas a tu bola (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Ya lo he indicado antes, pero te lo reitero. Al alcanzar [PRO] Status en
Bowling, tu bola tendr� estrellas pintadas, adem�s de su color.

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<<<<< Cambiar el color de la bola (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

El color de tu bola se define por el n�mero de tu jugador (Jugador 1: Azul,
Jugador 2: Rojo, Jugador 3: Verde, Jugador 4: Amarillo), pero tu puedes elegir
el color de tu bola manteniendo pulsadas las flechas desde el aviso que sale
despu�s de elegir tu Mii. El color depender� de la flecha que pulsaste:
Arriba - Azul
Abajo - Verde
Derecha - Amarillo
Izquierda - Rojo

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<<<<< Arrojar la bola al p�blico (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Si en tu lanzamiento, sueltas la bola cuando la tienes atr�s, �sta saltar�
cerca del p�blico, quienes se alterar�n y saltar�n de miedo.

-------------------------------------------------------------------------------
<<<<< Arrojar la bola a la otra pista (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Si lanzas la bola desde la orilla de tu pista por el aire hacia la otra pista,
es posible que llegue a otra pista. El p�blico, por alguna raz�n, encontrar�
graciosa la situaci�n.

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<<<<< Tirar los 91 pinos del tiro 10 del Power Throws Training (Bowling) >>>>>>

En el �ltimo tiro, debes moverte hasta el final de la pista (del lado de la
mano con la que tiras) y mover el �ngulo un poco m�s a ese lado. Entonces
acercarte lo m�ximo a la barrera. y lanzar por el aire, de manera que la bola
ruede sobre la barrera. Si eres lo suficientemente h�bil, la bola seguir�
hasta el final de la barrera, golpear� un bot�n y los 91 pinos caer�n por arte
de magia !_!

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<<<<< Quitar TODOS los medidores (Golf) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Puedes quitar TODOS los medidores y ayudas (medidor de fuerza, minimapa, vista
de velocidad del viento, etc) si mantienes pulsado (2) desde el aviso que sale
despu�s de elegir tu Mii.

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<<<<< Campe�n de Boxing >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Puedes coronarte como el Campe�n de los pesos pesados si derrotas en una lucha
al campe�n actual (y entrenador), Matt. Jugar�s contra �l cuando tengas
alrededor de 1200 puntos. Adem�s, notar�s que �l lleva guantes plateados...

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<<<<< Guantes plateados de Matt >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Si derrotas en un encuentro al Campe�n Matt, podr�s usar sus guantes plateados
si mantienes pulsado (1) desde el aviso que sale despu�s de elegir tu Mii.


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/////////////// Informaci�n legal (12.00) /////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Esta gu�a es propiedad de Axle_The_Red_25, o sea, Nicol�s Jaramillo, y puedes
distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el cr�dito
respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido.
Esta gu�a no puede ser usada para ganancias personales, ni puedes
distribuirla como propia. S�lo debe ser usada para leg�timo uso personal.
Claro, puedes recomendarla a tus amigos, imprimirla, etc.
Pero cualquier otro uso que se le de ES ILEGAL.


Copyright (C) 2007 Nicol�s Jaramillo

Fecha de t�rmino (Versi�n 1.0): 16 / 07 / 2007. (dia / mes / a�o)

*MADE IN CHILE*

Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Nintendo. �Alabado sea!


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/////////////// Contacto (13.00) //////////////////////////////////////////////
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Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es:

[email protected]

Alli me pueden contactar para:
* Sugerencias y cr�tica constructiva
* Respuestas a interrogantes que NO est�n en la guia

Al hacerlo, deben:

* Poner como asunto "Wii Sports". Si no, es probable que no lea su correo
* Dirigirse a mi persona con respeto
* Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible


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--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
*******************************************************************************


Despu�s de varios meses respondiendo preguntas, har� unas peque�as
modificaciones acerca de lo que NO SE DEBE hacer al momento de contactarme:

1. Solicitar informaci�n personal, de cualquier tipo

2. Pedir informaci�n que ya est� en la gu�a (ESTO sobre todo, es importante)

3. Solicitar cualquier tipo de archivos, ya sean juegos, partidas guardadas,
musica, etc.

4. Enviar zumbidos. Si quieren respuestas, estoy seguro de que podr�n esperar
un poco.


Si hacen caso a esos simples 4 puntos, podr�n obtener respuestas :D

Pero si no lo hacen, o los mandar� a buscar respuestas a la gu�a, o los dejar�
sin admisi�n D:


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--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
*******************************************************************************


Y si quieren aportar con informaci�n, pueden hacerlo y recibir�n el cr�dito que
merecen, s�lo recuerden identificarse (poner su nombre, pseud�nimo, etc)

Si desean contactarme por MSN Messenger, no habr� problema. Pueden agregarme
y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas
anteriormente.

Tambi�n pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25]
Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail
si prefieren.


<<<<< Otras guias del mismo autor (12.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Yo, Axle_The_Red_25, he escrito varias gu�as, y todas ellas puedes encontrarlas
en gamefaqs.com. Quiz� alguna sea de tu inter�s, por eso te las nombro ahora:

-Mega Man X
-Mega Man X2
-Mega Man X3
-Mega Man X4
-Mega Man X5
-Mega Man X6
-Mega Man X7 (�Pronto?)
-Mega Man X8
-MegaMan Network Transmission
-Lego Star Wars II: The Original Trilogy
-Eternal Darkness: Sanity's Requiem (�Pronto!)
-Wii Sports (Esta guia)


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Agradecimientos (14.00) ///////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

*A los administradores de las siguientes p�ginas, por permitirme publicar esta
humilde gu�a en sus sitios:
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.supercheats.com

*A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^

*A Noah Bouillon, y su espectacular guia en Ingl�s de Wii Sports, por los
requerimientos de las medallas del Training Mode.

*A Nintendo, por crear una consola tan espectacular como lo es el Wii.

*A mi propio y reci�n adquirido Wii, (�_�) por permitir adentrarme en este
experiencia de juego sin igual.

*Y a ti, estimado lector, por leer esta gu�a y usarla.


********************************* FIN *****************************************