_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ ( v | e | r | s | i | � | n ) ( W | i | i ) \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ IMPORTANTE: Esta gu�a est� adaptada tanto para la versi�n del juego en Ingl�s como en Espa�ol, y est� dise�ada para la versi�n del WII del Juego. Si vas a usar esta gu�a con la versi�n del GameCube, las direcciones est�n INVERTIDAS por lo que Este es Oeste, Oeste es Este, izquierda es derecha y derecha es izquierda. Esto se debe al efecto "espejo" que se utiliz� en la versi�n del Wii. NOTA 1: Cada vez que visualices esta gu�a, presiona las teclas CTRL + F5 del teclado para descargar la versi�n m�s actualizada de la misma. Si la gu�a no se descarga completamente, presiona esas teclas hasta que se descargue en su totalidad. ___ _ __ | |_ _ | _ _ _ ._ _| _ _|_ / _ | _| _. | | |(/_ |_(/_(_|(/_| |(_| (_) | /_(/_|(_|(_| _| _______ _ _ _ _ _ _____ _ |__ __| (_) (_) | | | | | __ \ (_) | |_ ___| |_ __ _| |__ | |_ | |__) | __ _ _ __ ___ ___ ___ ___ | \ \ /\ / / | | |/ _` | '_ \| __| | ___/ '__| | '_ \ / __/ _ \/ __/ __| | |\ V V /| | | | (_| | | | | |_ | | | | | | | | | (_| __/\__ \__ \ |_| \_/\_/ |_|_|_|\__, |_| |_|\__| |_| |_| |_|_| |_|\___\___||___/___/ __/ | |___/ -Wii- Era enteramente otro mundo... La ant�tesis de Hyrule, donde el sol brilla intensamente. Sus habitantes se convirtieron en sombras que no pod�an interactuar con la luz. Era un lugar pac�fico... hasta que... FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) Version: 2.30 Escrito por (Written by): B.lu4R Sitio Web: www.guias.tk Contacto: [email protected] Fecha de Actualizaci�n: 9 de marzo, 2007 This Guide is Copyright 2006-2007 B.lu4R -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- CONTENIDO -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- ~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una ventana que te permite buscar en esta gu�a. Introduce el n�mero completo que se indica en el �ndice de abajo para encontrar r�pidamente la secci�n que quieres consultar. 001. Iniciando y Controles 002. Historia Inicial 003. Walkthrough Detallado / Gu�a paso a paso 3.01 - Link el Granjero 3.02 - El Lobo y Twilight 3.03 - Las Gotas de Roc�o de Luz de Faron 3.04 - Forest Temple (Templo del Bosque) 3.05 - Hacia el Oeste 3.06 - Las Gotas de Roc�o de Luz de Oldin 3.07 - En busca del Alcalde 3.08 - �pica Pelea a Caballo y la Monta�a 3.09 - Goron Mines (Minas de los Gorons) 3.10 - La regi�n Twilight del Norte y los Zoras 3.11 - Gotas de Roc�o de Luz de Lanayru 3.12 - Ayudando al Pr�ncipe Zora 3.13 - Lakebed Temple (Santuario del Lago) 3.14 - Salvando a Midna 3.15 - La Forma Humana y Sacred Grove (Arboleda Sagrada) 3.16 - La Nueva Ruta del Ca��n 3.17 - El Desierto Gerudo 3.18 - Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto) 3.19 - El Espejo de Twilight (Espejo del Crep�sculo) 3.20 - A la Monta�a Snowpeak (Pico Nevado) 3.21 - Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado) 3.22 - Hacia el Templo en Sacred Grove (Arboleda Sagrada) 3.23 - Temple of Time (Templo del Tiempo) 3.24 - Recuper�ndole la Memoria a Ilia 3.25 - Las Estatuas Antiguas 3.26 - City in the Sky (Celestia) 3.27 - El Espejo de Twilight Restaurado 3.28 - Palace of Twilight (Palacio del Crep�sculo) 3.29 - Hacia el Castillo 3.30 - Hyrule Castle (Castillo de Hyrule) 004. Piezas de Coraz�n 005. Habilidades Escondidas 006. Incrementos de Capacidad 007. Bichos Dorados 008. Fantasmas / Poes 009. Peces 010. Vestimentas / Armaduras 011. Botellas 012. Armas, �tems, y Objetos 013. Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas) 014. Preguntas Frecuentes (FAQ) 015. Curiosidades, Secretos, y Trucos 016. Walkthrough Sintetizado 017. Historial de Versiones 018. Informaci�n de Contacto 019. Copyright / Legal 020. Agradecimientos Esta gu�a en espa�ol (castellano) se inici� el 23 de noviembre de 2006, para The Legend of Zelda: Twilight Princess. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 001. Iniciando y Controles -�- -_- [INI] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Lo primero que necesitas hacer es escoger el archivo donde guardar�s tu partida. Una vez que lo has elegido, se te pedir� que indiques el nombre de tu personaje. Para borrar las letras presiona el bot�n [B] mientras que para colocar la letra que tienes seleccionada necesitas presionar el bot�n [A]. El nombre con el que Nintendo ha bautizado al h�roe de este juego es Link, por lo que dentro de la gu�a se le referir� con dicho nombre al protagonista. Elige "End" cuando est�s de acuerdo con el nombre. Luego tendr�s que introducir el nombre de tu caballo. Dentro de la gu�a, se designar� a la yegua con el nombre de Epona (Para evitar l�os, tambi�n se le dir� simplemente "caballo" aunque sea una yegua). A lo largo del juego, podr�s guardar/salvar la partida presionando el bot�n [+] y eligiendo la opci�n "Save" en la parte inferior de la pantalla. CONTROLES ~-~-~-~ Wiimoto ~-~-~-~ ~ Bot�n A: � Hablar, checar, abrir, recoger, aventar, etc. � Realiza la acci�n indicada en la parte inferior de la pantalla � Elegir la opci�n ~ Bot�n B: � Utilizar el �tem asignado a este bot�n ~ Bot�n -: � Abrir/cerrar el men� de �tems � Saltar escena (Presionar dos veces) ~ Bot�n +: � Abrir/cerrar la pantalla de Colecci�n ~ Bot�n 1: � Ver el mapa ~ Bot�n 2: � Quitar/Poner el mini-mapa ~ Cruz Direccional: � Arriba: Hablar con Midna � Derecha/Izquierda/Abajo: Asignar un �tem para intercambiarlo con el �tem asignado al bot�n B. � Abajo: Cavar (Lobo) ~ Bot�n HOME: � Abrir/cerrar el men� de HOME del Wii ~ Bot�n de Encendido/Apagado: � Encender/Apagar el Wiimoto, as� como el Wii ~-~-~-~ Nunchuk ~-~-~-~ ~ Control Stick (Palanca): � Caminar/Correr/Nadar/Saltar � Mover indicador en Opciones ~ Bot�n C: � Cambiar a perspectiva de primera persona ~ Bot�n Z: � Enfocar el blanco � Poner el escudo ~-~-~-~ Ataques ~-~-~-~ - Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto - Cortar Verticalmente: Presiona el bot�n [Z], y mientras lo mantienes presionado, Oscila el Wiimoto. - Apu�alar: Presiona y mant�n presionado el bot�n [Z], mueve la palanca del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto. - Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk - Ataque con Salto: Mant�n presionado el bot�n [Z], y oprime el bot�n [A] -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 002. Historia Inicial -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En la profundidad de la regi�n del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea, de nombre Ordon. Enclavada en el bell�simo paisaje de tierras agr�colas, los aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos est� un ni�o conocido por ser el m�s h�bil jinete en toda la tierra. Un ni�o que, como se espera, alg�n d�a tomar� la responsabilidad de liderar Ordon como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link... De confianza y querido por todos los aldeanos, Link es especialmente estimado por los dem�s ni�os de Ordon, entre quienes mantiene el rango no- oficial de l�der del grupo. Link se pasa sus d�as ayudando en un rancho y aprende en sus tiempos libres la manera de la espada del �nico espadach�n de la aldea, Rusl. Constantemente presume sus recientemente aprendidas habilidades a los j�venes del pueblo, lo cual lo hace a�n m�s popular. Un d�a Link est� presumiendo sus habilidades como espadach�n, como es usual, cuando aparece un chango. "�Hey! �Ese es el chango que ha estado causando problemas por toda la aldea! Agarr�moslo", gritan los ni�os. Ellos salen corriendo, persiguiendo al chango al bosque. Link se interna al coraz�n del bosque en busca de ellos y se sorprende al encontrar que el bosque est� lleno de incontables monstruos. Despu�s de luchar a trav�s de sus filas, Link rescata al ni�o y al chango de la jaula en la que eran mantenidos prisioneros. El siguiente d�a, despu�s de mucha motivaci�n por parte de Rusl, Link se prepara para salir y entregar el tributo de la Aldea al Castillo de Hyrule. Nunca habiendo visitado con anterioridad el castillo, Link tiene sus �nimos en alto mientras se prepara para iniciar su viaje, pero cuando su amiga de la infancia Ilia se percata de una herida en Epona, ella rega�a a Link por ser tan descuidado con su yegua. Enardecida, Ilia se lleva a Epona. Link logra encontrar a Epona e Ilia en el manantial m�stico cercano, e intenta pedir perd�n por herir a Epona. Pero sin importar cuantas veces dice estar arrepentido, Ilia se reh�sa a perdonar a Link. Luego Colin, un peque�o ni�o de la Aldea quien idolatra a Link, se interpone para mediar en la situaci�n. Gracias a la explicaci�n de Colin, Link finalmente consigue que Ilia baje la guardia y acepte dialogar. Habiendo reconsiderado lo sucedido, Ilia le dice a Link, "Regresa a casa sano y a salvo, y �no hagas nada imprudente!". Justamente entonces... Un monstruo encima de un jabal� gigante sale disparado del bosque. El imponente monstruo junto con su acompa�ante rompe la reja al manantial y ataca a los j�venes. Sorprendido, Link es impotente y no puede detener al monstruo que le est� dando un golpe, dej�ndolo inconsciente. A trav�s de la niebla de su media- consciente mente, Link observa como Colin e Ilia son raptados por el monstruo... -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 003. Walkthrough Detallado / Gu�a paso a paso -�- -_- [WTG] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.01 - Link el Granjero /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== El juego inicia con una interesante conversaci�n en al atardecer. Seg�n la persona que platica con Link, el atardecer (crep�sculo, o "Twilight") es digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de los esp�ritus. Terminando las escenas, alguien le habr� pedido ayuda a Link. Tomar�s el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el camino que est� al lado de tu casa (el que est� al Norte en tu mapa). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Woods (Bosque de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersecci�n del camino, da vuelta a la derecha y encontrar�s una peque�a laguna. Ah� estar� tu caballo. Ac�rcate e iniciar� una escena. Habla con la muchacha y te pedir� que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melod�a. P�rate al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el bot�n [A]. Vuelve a presionar el mismo bot�n para tocar la Canci�n de Epona. Tu caballo vendr�. Esta canci�n sirve para llamar a Epona. Tr�pate a Epona presionando el bot�n [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa). ~-~-~-~-~-~- Casa de Link ~-~-~-~-~-~- Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dir�gete al acceso que est� en frente de tu casa (Sur del Mapa). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Village (Pueblo de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Tienes la opci�n de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de este pueblo. Cuando est�s listo, dir�gete al acceso que est� del otro lado del pueblo por el que entraste (Sur del mapa). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ordon Ranch (Granja Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Como te dar�s cuenta, las cabras son algo raras. Ac�rcate a la persona que est� en la zona con las cabras. Te dir� que metas las cabras al establo. Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el establo es simple. Corret�alas por detr�s, acerc�ndoteles por alg�n lado si quieres cambiar la direcci�n que traen. Presionando el bot�n [A] puedes arrearlas para que se vayan m�s r�pido y no se desv�en tan f�cilmente. En total tienes que meter 10 cabras al establo. Cuando hayas acabado, iniciar� una escena y aparecer�n unos obst�culos en la Granja. Para saltar sobre un obst�culo con Epona, galopa hacia �ste y antes de llegar a �l presiona el bot�n [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para salir de la Granja tendr�s que saltar la puerta de �ste; imag�nate que es un obst�culo. Al hacerlo concluir� el d�a, y se te preguntar� si quieres salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podr�s guardar la partida presionando el bot�n [+] y eligiendo la opci�n "Save" en la parte inferior de la pantalla. ~-~-~-~-~-~- Casa de Link ~-~-~-~-~-~- Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los ni�os, y luego ve a la Aldea Ordon. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Village (Pueblo de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Los ni�os te habr�n informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora te aviso que necesitas agarrar 30 Rup�as). Habla con el hombre m�s cercano a ti. Te dir� que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada que est� cerca de uno de los puentes peque�os. Te dir� que requiere una cuna. Despu�s, ac�rcate a una de las rocas que est� en el centro del pueblo, cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un se�or que te dir� que lo voltees a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podr�s hablar con �l. Te pedir� que subas a donde est� �l. Hazlo, trep�ndote sobre las hiedras que crecen sobre la roca. Arriba el hombre te volver� a hablar. Te ense�ar� un gato (ser� importante despu�s), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina hacia la roca y Link autom�ticamente saltar�). Agarra y toca dicha hierba para que baje un �guila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en el �rbol gigantesco, y presiona el bot�n [A] para que el �guila vaya y lo destruya. Despu�s de esto, salta al techo rosa, y de ah� salta a las �ltimas dos rocas. En la segunda habr� m�s hierba. Ag�rrala y toca la melod�a; con el �guila, p�gale al chango que est� saltando a lo lejos, sobre una roca grande en la laguna. El �guila te traer� la cuna. La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con la cuna porque Link la soltar� y tendr�s que empujar a la cuna a una orilla para que la puedas agarrar cuando est�s fuera del agua). La mujer embarazada te dar� la ca�a de pescar (fishing rod) de Colin (Iv�n): Presiona el bot�n [-] para acceder al men� de �tems. Apunta con el Wiimoto al �tem y presiona el bot�n [B] para elegirlo. Cuando est�s controlando a Link, presiona el bot�n [B] para sacar la ca�a. Con el mismo bot�n la lanzar�s. Apuntando a la parte superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantar�s el anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meter�s el anzuelo en el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezar� a jalar al pez. Mant�n el control en dicha posici�n y Link sacar� al pescado. Ve a donde est� el gato y lanza la ca�a. Atrapa a un pez (sigue los pasos que mencion� en el p�rrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje indic�ndote qu� tipo de pez atrapaste, presiona el bot�n [B] (es importante que presiones este bot�n porque si no podr�as soltar al pez en el agua). Al�jate del peque�o muelle y el gato te seguir�; presiona el bot�n [A] para soltar al pez. Ve la graciosa escena. Por �ltimo, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se meti� el gato). Adentro habla con la mujer y te regalar� una botella con leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene con el bot�n [B]. Habla con la se�ora y te permitir� comprar la resortera/hulera por 30 Rup�as (Si no las tienes, aqu� podr�s encontrar algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del �rbol grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde). Ya que tengas a la resortera en tu posesi�n, sal de la tienda. Presiona el bot�n [-] y se te notificar� que puedes colocar �tems en los botones [abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando est�s controlando a Link, presionando esos botones autom�ticamente asignar�s el �tem correspondiente al bot�n [B]. Luego presionar�s dicho bot�n para usar el �tem. Regresa a la casa de Link. ~-~-~-~-~-~- Casa de Link ~-~-~-~-~-~- Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del pap� de Colin (Iv�n), habla con las ni�as para iniciar una prueba de tiro al blanco! Con el bot�n [B] puedes sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo bot�n disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e izquierda. Asimismo, con el bot�n [Z] puedes enfocar tus blancos para mayor precisi�n. Destruye todos los blancos y p�gale a los espantap�jaros para asombrar a los ni�os. Voltea a ver la escalera de tu casa. Disp�rale a la ara�a y entra a tu casa. Adentro abre el cofre para obtener la Espada de Madera (Wooden Sword). Para dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y habla con los ni�os para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada: - Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto - Cortar Verticalmente: Presiona el bot�n [Z], y mientras lo mantienes presionado, Oscila el Wiimoto. - Apu�alar: Presiona y mant�n presionado el bot�n [Z], mueve la palanca hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto. - Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk - Ataque con Salto: Mant�n presionado el bot�n [Z], y oprime el bot�n [A] Despu�s de este breve tutorial estar�s listo. Ahora tendr�s que ir a buscar a los ni�os que se fueron persiguiendo al chango. S�bete a Epona e int�rnate en el bosque. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Woods (Bosque de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente zona. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Faron Woods (Bosque de Farone) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Sigue galopando, y tendr�s que saltar una reja que impide el paso. Llegar�s a una peque�a laguna. Cerca habr� una peque�a cueva. Entra a ella. Al salir de ella, llegar�s a una intersecci�n. Hacia delante habr� una puerta de madera grande, y tomando el camino del lado ir�s a un �rea con una casa. En frente de esta casa hay un se�or. Habla con �l y te dar� la Linterna (Lantern/Candil). Sacas la Linterna/Candil con el bot�n [B], y presionando ese bot�n puedes encender antorchas. Con el bot�n [A] puedes guardarla si no te est�s moviendo; la l�mpara consume aceite, as� que es mejor que la tengas guardada cuando no la est�s utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rup�as. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al se�or. Regresa a la intersecci�n y procede hacia la puerta de madera que est� abierta. Epona ya no te podr� acompa�ar. Mata a la planta (Deku Baba) que est� en la puerta, d�ndole de espadazos, y luego avanza para meterte en la cueva (antes de entrar a ella se te notificar� que encontraste la espada de Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estar� en frente de ti (Si no logras ver nada, quiz� tengas que subirle el brillo a tu televisor). Sigue el camino y mata al murci�lago, y enciende la segunda antorcha. Avanza a�n m�s; esta vez te enfrentar�s a m�s enemigos y estar� m�s oscuro. Quema la telara�a (para quemarla haz lo mismo que har�as para encender una antorcha) y llegar�s a un lugar con unas ollas colgando de telara�as. Aqu� estar� la tercera antorcha que encender�s. Tienes una opci�n de dos caminos: el que no tiene telara�a te lleva a un cofre con 10 Rup�as, y el que s� tiene la telara�a (que quemar�s) te permite salir de la cueva. Saldr�s de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte Noroeste (Izquierda Superior) hay un c�rculo rojo. Ve hacia ese c�rculo, matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde est� ese c�rculo, mata a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Enciende las antorchas que est�n a los lados de este cofre para que aparezca un cofre con una Pieza de Coraz�n. Sal de este cuarto para regresar a la zona inmensa. Ahora tendr�s que dirigirte al acceso que est� en la parte Sudeste del mapa, que te permitir� llegar al c�rculo rojo en la parte derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, ver�s una puerta con candado. Utilizar�s la llave peque�a que encontraste para abrirla y as� entrar a la siguiente zona. Aqu� mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrar�s al p�jaro Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, as� que tienes que sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no se te olvide pagarle al p�jaro depositando el dinero en la alcanc�a (Y, �qu� pasa si no pagas? El p�jaro te ataca...): Red Potion (Poci�n Roja): 30 Rup�as Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna/Candil): 20 Rup�as Dir�gete hacia el norte del mapa e iniciar� una escena en la que se te muestra una rama gigantesca de un �rbol que forma un "puente", y en el extremo est� el chango y el ni�o que est�s buscando. Antes de subirte a este "puente/rama", explora los lados y encontrar�s un cofre con 10 Rup�as. Ahora s�, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la jaula. Ve las escenas. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ordon Ranch (Granja Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, as� que no te preocupes si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el bot�n [A] porque se enojar�n y te embestir�n. Cuando termines, dir�gete a la aldea. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Village (Pueblo de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ve la escena. Te habr�s quedado sin caballo, as� que tendr�s que caminar a pie a tu casa. ~-~-~-~-~-~- Casa de Link ~-~-~-~-~-~- Hablar�s con Colin (Iv�n), y luego tendr�s que hablar con los otros ni�os y entregarles tu espada (eligiendo la opci�n "Sure thing") para que dejen pasar a Colin (Iv�n) al bosque. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Woods (Bosque de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Dir�gete a la laguna en la que usualmente est� Epona. Notar�s que te han prohibido el paso; a�n as�, puedes hablar con Colin (Iv�n) y te dir� sobre un paso secreto. Regr�sate al principio del bosque, y busca en la pared un hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas). M�tete al hoyo y s�guelo hasta salir a donde est� Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes. Guarda tu partida. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.02 - El Lobo y Twilight /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Calabozo Desconocido ~ Twilight (Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Como te podr�s dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, �verdad? Mu�vete un poco e iniciar� una escena en la que conocer�s a Midna y ella te liberar� de la cadena. Para salir de la celda, ac�rcate a la caja que est� en una esquina del cuarto, y r�mpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas [A] corres m�s r�pido pero no realizas ning�n ataque). Ya que est� rota la caja, utiliza el bot�n [abajo] de la [cruz direccional] para cavar un hoyo en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes). Iniciar� otra escena, y Midna te dir� que presionando el bot�n [arriba] de la [cruz direccional] la puedes llamar. Entra a la segunda celda, ac�rcate a la cadena colgando del techo, y llama a Midna. Presiona el bot�n [Z], y mientras lo mantienes presionado, oprime el bot�n [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrir� un paso que seguir�s. Cuando salgas del t�nel iniciar� una conversaci�n. Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [Cruz Direccional] puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas nuevas. Utiliza tus sentidos para hablar con el esp�ritu en la esquina. Luego avanza por el corredor. En el extremo podr�s ir a la derecha y a la izquierda: a la derecha hay una cadena que abre el acceso a un cofre, y por la izquierda cruzar�s una especie de puerta met�lica. Despu�s de esta reja, avanza derecho; pasar�s por unos picos que estar�n a un lado. Luego ver�s una cadena. J�lala y abrir�s un lugar con un enemigo. Regr�sate a donde est�n los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde est�n los picos habr� una cadena. J�lala para que suba el agua. Ahora podr�s nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrar�s con un segundo soldado. Si en la intersecci�n en la que est� el soldado avanzas hacia el Oeste, Midna te dejar�. Despu�s de que te haya dejado, avanza hacia el Norte de la intersecci�n y encontrar�s una cadena; jal�ndola encontrar�s una caja con rup�as. Regresa a la intersecci�n con el soldado, y avanza hacia el Este. Ah� hay dos cadenas. Una har� salir unos enemigos. La �ltima cadena, que est� cerca del soldado agachado, bajar� el nivel del agua. Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habr� un hoyo. M�tete a �l presionando el bot�n indicado en pantalla, y llegar�s a un pasadizo con otro soldado. Contin�a y te encontrar�s con Midna. Posteriormente entrar�s a un cuarto circular. Primero destruye a los enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde est�n ca�dos los escalones te caer�s. Regresa a ah� y Midna te dir� que la llames. Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el bot�n [Z] oprime el [A]. Hazlo y Midna te jalar� al otro lado. Contin�a por las escaleras, y en la rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrar�s una cuerda. Util�zala para cruzar al otro lado y sube. Iniciar� una escena y tendr�s que matar a 3 murci�lagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna te pedir� que la llames. Ver�s un mensaje, y luego usando a Midna llegar�s hasta arriba y saldr�s del calabozo. Salta a abajo. Sigue el camino y tendr�s una conversaci�n con Midna. Habla con el soldado. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Castle ~ Twilight (Castillo de Hyrule ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- As� que �ste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del soldado ver�s una caja. Emp�jala (camina hacia ella y presiona y mant�n presionado el bot�n [A]), y una vez que est� pegada a la pared del Oeste, s�bete a ella (p�rate al lado de ella y presiona el bot�n [A]) para pasar sobre la pared y llegar al otro lado. Del otro lado salta para abajo y encontrar�s un p�jaro grande. M�talo, y luego dir�gete al Norte; saltar�s por un peque�o hueco en el piso y te enfrentar�s al p�jaro. Finalmente llegar�s a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te permitir� cruzar. Ahora estar�s en lo que parece ser un techo muy grande, que est� inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de �l podr�s subir a la torre (Ten cuidado con los p�jaros grandes). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight (Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Esta es la torre a la que Midna quer�a llegar tan ansiosamente. T�rate a abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena. La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del Crep�sculo). Despu�s de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja las escaleras. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Woods (Bosque de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Intenta salir del manantial e iniciar� una conversaci�n. Midna te dir� que necesitas la cooperaci�n de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te pedir� que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, �no? Pero resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dir�gete a la casa de Link y ver�s un enemigo. M�talo. ~-~-~-~-~-~- Casa de Link ~-~-~-~-~-~- Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamar� un peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con los animales. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Village (Pueblo de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Dir�gete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente de esa casa estar�n conversando dos aldeanos. Ac�rcate a ellos y saldr�n espantados. Al�jate y volver�n a aparecer. Camina y cuando aparezca el bot�n para escucharlos, presi�nalo. Si las letras est�n muy peque�as para entenderse, ac�rcate m�s (si te mantienes dentro del pasto no te ver�n tan f�cilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterar�s que hay un escudo en la casa, y Midna te ense�ar� por donde puedes entrar. Dir�gete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciar� una escena y un �guila te golpear�. No te acerques a ese se�or y evita la luz. Cuando te acerques a la tienda se te arrimar� un gato. Habla con �l y te mencionar� que el de arriba es su amo y que lo puedes asustar por detr�s. En uno de los lados de la tienda podr�s llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las rocas y asusta al se�or. Desde la roca donde estaba el se�or, llama a Midna y cruzar�s el r�o y te podr�s meter a la casa con la rueda que da vueltas con el agua. Adentro de esta casa, t�rate para abajo y sobre la mesa del centro llama a Midna. Te permitir� subir a donde est� el escudo. Golpea la pared un par de veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y ag�rralo: Ordon Shield (Escudo de Ordon) - No lo acerques al fuego porque se quemar�. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escuchar�s hablar de la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena), teniendo cuidado con el hombre que est� patrullando con la antorcha. No te acerques a donde est� la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al r�o encontrar�s una gallina. Hablando con ella te dir� que olfatees. Hazlo, y en ese lado de la casa, al lado de la le�a, ver�s que hay algo marcado. Escarba ah� y entrar�s a la casa. Adentro recoge la espada que est� en el sill�n: Ordon Sword (Espada de Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y regresa al bosque de Ordon. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Woods (Bosque de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Dir�gete al puente e iniciar� una escena. Entra al manantial y ver�s otra escena. Ahora tienes que matar a un Ente de las Sombras. Para matar a este Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese bot�n presionado, oprimas el bot�n [A] para lanzarte sobre �l y morderle el cuello presionando repetidamente el bot�n [A]. Despu�s de matarlo conocer�s a Ordona, uno de los cuatro Esp�ritus de la Luz. Te dir� que s�lo podr�s recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta, Midna te preguntar� si quieres entrar al Twilight. Cont�stale que s�. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.03 - Las Gotas de Roc�o de Luz de Faron /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Faron Woods ~ Twilight (Bosque de Farone ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Esta zona iniciar� con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente Midna no sabe qu� hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo, avanza y luego ver�s caer unos postes que crear�n una barrera. Camina un poco y caer�n tres Entes de las Sombras. Ahora, notar�s que los Entes por lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendr�s que pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciar� una escena y el vivo revivir� a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y Midna te ense�ar� un nuevo ataque: Presiona y mant�n presionado el bot�n [B] para formar una sombra en el suelo; todo lo que est� dentro de esa sombra redonda ser� masacrado por Midna. As� que mata a uno de los Entes (al que est� m�s separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el bot�n B, y cuando los dos Entes est�n dentro de la sombra, suelta el bot�n para que Midna los mate. NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de las Sombras, tendr�s que matar a los �ltimos dos al mismo tiempo para que el que quede vivo no reviva a los muertos. Ahora contin�a caminando hasta que llegues al manantial. En el manantial podr�s examinar algo. Hazlo y te encontrar�s con uno de los cuatro Esp�ritus de la Luz. Te dar� el "Vessel of Light" (Racimo de Luz), el cual sirve para colectar las Gotas de Roc�o de Luz. Utilizando tus sentidos podr�s ver a los Insects of Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Gotas de Roc�o de Luz. En tu mapa se te ense�ar�n con puntos blancos la ubicaci�n de estos insectos. Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES VER UTILIZANDO TUS SENTIDOS): ~ 1 y 2: Dentro de la cueva que est� al lado del manantial. Utiliza tus sentidos para ver a los insectos, y luego m�talos a mordidas. De ellos saldr� una Gota de Roc�o de Luz. Toca esa gota para meterla en el "Vessel of Light" (Racimo de Luz). ~ 3 y 4: Ve a la casa del se�or que te vende aceite para la linterna/Candil. Por donde est� el espantap�jaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna para entrar a la casa. Adentro habla con el hombre y saldr�n los insectos. ~ 5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que est� del otro lado estar� el insecto. Golpea dicha pared para que caiga. ~ 6 y 7: Ve a la intersecci�n que est� entre la cueva oscura y la cueva que lleva al manantial. Habr� una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podr�s matar a los insectos. Ahora m�tete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podr�s cavar para llegar al final de la cueva r�pidamente. Sal de la cueva. ~ 8 y 9: Al salir de la cueva entrar�s a una zona muy grande con neblina morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de ella te matar�. En uno de los lados cercanos al acceso por el que entraste a esta zona est�n los insectos (lado Oeste). Golpea la pared para que caigan y m�talos. ~ 10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado Oeste, podr�s llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada. Llam�ndola te permitir� cruzar. Llegar�s a una plataforma con una rampa. Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (despu�s de llamarla, deja presionado el bot�n [Z] y nada m�s oprime el [A] para saltar de un lado a otro) y terminar�s en un tronco. En este tronco est�n los tres insectos. De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Aseg�rate de moverte r�pido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el bot�n [Z] y nada m�s oprimes el [A]). Subir�s a la cima de un �rbol, y repetir�s el proceso. Luego tendr�s que pasar por un lugar donde est� oscilando un pedazo de tronco. Nada m�s aseg�rate de cruzar con Midna cuando el tronco que oscila no est� en medio. Sigue el camino. ~ 13 y 14: Eventualmente llegar�s a una parte en la que se enterrar�n los insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando est�s arriba de �l escarba para sacarlo y matarlo. Prosigue por el camino cercano y entrar�s a una nueva zona. Aqu� te enfrentar�s otra vez a tres Entes de las Sombras. Ya sabes c�mo matarlos. Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros que est�n cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, contin�a por el camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del �rbol. ~ 15 y 16: Estos insectos est�n aterrorizando al esp�ritu del chango. M�talos. Despu�s de agarrar todas las Gotas de Roc�o de Luz ser�s teletransportado al manantial de Faron. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Faron Woods (Bosque de Farone) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ve las interesantes escenas, y obtendr�s una vestimenta muy propia del h�roe legendario: �La ropa verde! El Esp�ritu de la Luz te dir� que puedes ir al Templo que est� en los Bosques de Farone. Ve a la casa del hombre que te vendi� la linterna/Candil. Habla con �l (estar� fuera de su casa) y te dar� la llave para entrar a la cueva oscura. Tambi�n te vender� una botella con aceite para la linterna/Candil, a 100 Rup�as. Te recomiendo ampliamente que compres la botella. Ve a la puerta de madera que est� cerca de la cueva oscura y �brela. M�tete a la cueva oscura y atravi�sala. Del otro lado saldr�s a la zona grande para enterarte de que la neblina morada todav�a sigue. Ac�rcate al peque�o puente de madera que est� en medio. Ah� saca tu Linterna/Candil e iniciar� una escena bastante graciosa. �La changa (chango hembra) te quitar� tu Linterna/Candil! Sigue a esa changa, cuid�ndola de los enemigos, hasta que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente zona. Ahora estar�s en la zona con la tienda del p�jaro Trill. Aseg�rate de rellenar con aceite tu Linterna/Candil en la Tienda, y no te vayas a robar el aceite! Mata a los enemigos, y luego sigue el camino. Te encontrar�s con un lobo cerca de la rama que sirve de puente. Iniciar� una escena. En esta zona extra�a te encontrar�s con una calaca (Esqueleto con armadura), que se parece a un Stalfos. Intenta atacarlo y comenzar� una escena. Este individuo te ense�ar� una T�cnica Secreta (Hidden Skill) llamada Golpe Final (Ending Blow): Cuando tu oponente se encuentre tirado, ac�rcate a �l y mientras mantienes presionado el bot�n [Z], presiona el bot�n [A] para matarlo con el Golpe Final (en la pantalla aparecer� Finish A). Recuerda que tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Dale un golpe fuerte al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para tirarlo y realiza el Golpe Final. Finalmente este individuo te dir� que hay seis m�s t�cnicas secretas, y que para aprenderlas necesitas encontrar las estatuas silbantes. De regreso a la realidad de los Bosques de Farone, cruza la rama gigante que sirve de puente, y luego quema la telara�a con tu Linterna/Candil. Entra al Templo. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.04 - Forest Temple (Templo del Bosque) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Este es el primer calabozo del juego. Primero que nada, como apenas vas comenzando el juego, no te preocupes si ves algo y no sabes qu� hacer con �l o no puedes alcanzar cierta cosa. Tambi�n, ten en cuenta que en ocasiones te tendr�s que regresar a cuartos que ya has explorado para descubrir cosas nuevas o para encontrar caminos nuevos. Por �ltimo, los changos son tus amigos. Tendr�s que rescatar todos los que puedas, ya que ellos te ayudar�n de vuelta, permiti�ndote usarlos como columpio para alcanzar zonas nuevas. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Forest Temple (Templo del Bosque) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Avanza, matando a los murci�lagos, hasta que entres al primer cuarto. Aqu� iniciar� una breve escena. Si te vas a la izquierda ver�s unas hiedras (antes de llegar al Deku Baba - Planta carn�vora). Subiendo por ellas (cuidado con las Skullwalltulas - ara�as) llegar�s a un cofre con 10 Rup�as). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula del chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta. A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal. Avanza y bajar� una ara�a (Skulltula). A esta ara�a solamente la puedes da�ar por detr�s, o peg�ndole en su parte de abajo. En esta ocasi�n le tendr�s que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco (siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates. Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el bot�n [1] para ver el mapa. Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aqu� ver�s una escena (pelea entre changos). Regresa al cuarto donde conseguiste el cofre del mapa. Sigue al chango al centro. Se pondr� en la cuerda que est� hacia el Oeste. Salta hacia la changa y te agarrar�s de ella, columpi�ndote. Luego presiona el bot�n [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. �brela. Ahora a tu derecha encontrar�s un bicho raro; golp�alo con tu espada y se pondr� rojo: Es una bomba. Ag�rralo y r�pidamente depos�talo cerca de la pared del fondo. El bicho explotar� junto con la roca, revelando un cuartito con unos jarrones. R�mpelos y conocer�s a Ooccoo (Ukayaya y Ucanene, pero para simplificar las cosas a los dos les dir� Ukayaya): Cuando lo saques podr�s teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del calabozo, te regresar� al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es muy �til para cuando quieras guardar (salvar) tu partida y apagar el juego, puesto que cuando reinicies puedes llamar a Ooccoo (Ukayaya) y regresar al cuarto donde estabas. Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al que encontraste a Ooccoo (Ukayaya). Persigue al chango, quemando la telara�a que impide el paso; te llevar� a una zona con agua). Cuando llegues a donde est� la ara�a, p�gale con la resortera/hulera para tirarla, y luego espera a que se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado. No la puedes abrir, as� que regr�sate al lugar de donde disparaste a la ara�a. De ah� puedes abrir la puerta al Norte. Saldr�s a una zona que est� al aire libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un cofre con una llave peque�a. Regr�sate a donde estaba la puerta con candado que la changa quer�a abrir y �brela. En este cuarto habr� un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde est� el poste, y est�mpate contra �l (Necesitas rodar contra �l: Corre hacia �l y presiona el bot�n [A] para que Link de una voltereta y lo golpee). Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que saldr�n, y luego abre el cofre que est� debajo de una de las plataformas. Regr�sate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la puerta, y �brela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste el mapa; es el cuarto al Este). Aqu� salta a la plataforma del centro, y luego caminando hacia el Este, el otro chango se pondr� en la cuerda y te permitir� saltar a la puerta que queda en esa direcci�n. Quema la telara�a que cubre la puerta y �brela. Avanza un poco y te encontrar�s con unas plantas carn�voras rojas. M�talas a espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto habr� una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. P�gale, y luego sigue la pared de la derecha (hacia el Noroeste) para llevar la bomba a la segunda planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que �sta se la trague y se muera). Ahora podr�s cruzar hacia el otro lado, pero notar�s que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insecto- bomba, y �salo para explotar la roca al Este. Ah� habr� una puerta (puerta del Este). Entrar�s a un cuarto algo oscuro. Cerca habr� un poste con un cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y �brelo para obtener una llave peque�a. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuid�ndote con las lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el momento). Busca las antorchas, y enci�ndelas para que suban unas plataformas que te dejar�n llegar al chango. Resc�talo (Nota: Si quieres llegar al cofre con 20 Rup�as que est� en la plataforma del Norte necesitar�s que te aviente un gusano). Sal de este cuarto. Estar�s de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu izquierda (hacia el Sur en el mapa) hay unas hiedras con ara�as. M�talas y sube por las hiedras para llegar a una puerta que abrir�s. Aqu� te enfrentar�s a un Sub- Jefe: Una planta grande. Ac�rcate a ella, y enf�cala para sacar tu escudo. P�gale con tu espada a la cabeza que se mueve cuando tengas la oportunidad. Ya que se muera la cabeza, l�nzale un insecto-bomba a lo que resta de la planta, y recuperar�s la Llave Peque�a. Rescata al chango, y vuelve al cuarto anterior (el de las plantas gordas). Cerca de la puerta habr� un insecto-bomba. T�ralo hacia abajo por el hueco en el camino y matar�s a la planta gorda que est� hasta abajo. D�jate caer y entra al cuartito que custodiaba la planta gorda: abre el cofre y obtendr�s una Pieza de Coraz�n. Entra al cuarto del Oeste (el cuarto donde obtuviste el mapa). Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldr�s a donde viste la pelea de los changos. Los changos se unir�n y te permitir�n cruzar. Hazlo, y abre la puerta a la que llegar�s. Ve la escena, e iniciar� una pelea contra el segundo Sub-Jefe ~ Sub-Jefe: Rey Chango Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. �l saltar� de poste en poste. Eventualmente se detendr� en uno. Cuando lo haga, corre hasta ese poste e impacta dicho poste (roda contra �l) para que el chango pierda su balance: la idea es que pierda el balance cuando el Bumer�n est� regresando, para que el Bumer�n le pegue y se caiga. Cuando est� en el suelo, golp�alo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendr�s que repetir esto dos veces m�s, para realizarlo un total de tres veces. Sugerencias: Cuando te aviente el Bumer�n, roda para esquivarlo. Si tira plantas carn�voras, enc�rgate primero de las plantas y luego busca al Rey Chango. Al matar al Rey Chango recibir�s el Gale Boomerang (Bumer�n Tornado): Lo sacas con el bot�n [B], y al soltar ese bot�n lo avientas. Mientras est�s con el Boomerang de fuera y apuntando, con el bot�n Z podr�s seleccionar blancos (posicionar la retina) hasta cinco veces. Arriba de la puerta hay un molino. Golp�alo tres veces con el Bumer�n para quitar la reja y abrir la puerta. De vuelta a afuera, dir�gete a la izquierda (Este en el mapa). P�gale con tu Bumer�n al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los dos, y as� cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el Bumer�n p�gale a la telara�a de la que cuelga la jaula para liberar al chango. Contin�a por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar a una puerta que abrir�s. Este es un cuarto que ya hab�as visitado. Ve al cuarto del Este para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del suelo. Con el Bumer�n puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las antorchas con el Bumer�n para bajar todas las plataformas, abriendo el paso a un cofre que contiene una Pieza de Coraz�n. Sal de este cuarto y regresa al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; est� al Oeste). Ya que est�s ah� ver�s en el techo un cofre colgando de una telara�a. R�mpela y abre el cofre para obtener el Compass/Br�jula. �sta te permitir� ver la ubicaci�n de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas y se quitar� el puente que da al Norte. Abajo ver�s una roca que puedes explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y acceder a un cofre con 20 Rup�as. Prosigue al cuarto del Oeste. Es el cuarto con agua. En un extremo del cuarto ver�s un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. P�rate cerca del puente colgante, saca tu Bumer�n, y enfoca primero al molino de la izquierda (presiona [Z] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco), luego al primero de la derecha, seguido del segundo de la izquierda y por �ltimo el segundo de la derecha; ya que est�n enfocados los cuatro, suelta el Bumer�n. Si el Bumer�n los golpea en ese orden (que tambi�n se indica en el suelo), se abrir� la puerta de madera y abrir�s el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ve al cuarto del norte. Saldr�s a una zona abierta. Sigue el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrar�s a un cuarto con un puente en el centro. Utiliza el Bumer�n para moverlo y poder cruzar; sigue al chango al siguiente cuarto. Aqu� habr� una reuni�n de changos. En este cuarto, dir�gete al Este, hacia donde est�n las hiedras en la pared. Mueve los dos puentes para llegar a ah�. Mata a los enemigos y sube las hiedras, apoy�ndote de la plataforma que est� a mitad del camino. Hasta arriba hay una puerta. �brela. Mata a las plantas carn�voras, y luego utiliza el Bumer�n para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta gorda que est� en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ah� al cofre para obtener una llave peque�a. Avanza a la segunda parte del cuarto; mata a los enemigos y luego con el Bumer�n enfoca al Insecto-Bomba y luego a la roca que est� subiendo la hiedra, suelta el Bumer�n y deber� de ir por la bomba e impactarla contra la roca, explot�ndola. Sube, mata a los enemigos, y luego atrae la bomba con el Bumer�n. Rompe la �ltima roca y rescata al chango. Regresa al cuarto anterior (congregaci�n de changos), y luego ve al del sur (el que tiene el puente en el centro). Posiciona el puente de tal forma que puedas ir al cuarto que est� al Este (es uno de los cuartos que no has explorado). Ser� un cuarto con ara�as en el techo. M�talas, y luego quema la telara�a en el suelo que est� al Norte, para caer abajo sobre la plataforma en la que est� el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la hiedra para subir de vuelta y salir de este cuarto. Ahora ve al que est� en el Oeste. Aqu� habr� gusanos debajo de las lozas del piso. Enc�rgate de ellos, y luego busca un t�nel en el extremo del cuarto. Te llevar� a una ara�a. M�tala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino con el Bumer�n para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior, ten cuidado con la planta carn�vora en el techo, y puedes saltar a la plataforma con el cofre con 20 Rup�as. Ve al cuarto donde est�n congregados los changos. Iniciar� una escena. Cuando los changos se columpien hacia ti, salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, su�ltate para caer en la plataforma. Aqu� hay unos jarrones; uno contiene una hadita que recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ JEFE: Twilit Parasite - Diababa Par�sito de las Sombras - Babalant ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Existe un m�todo muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada, hazte para atr�s para que las plantas no te alcancen (No es necesario que est�s pegado a la puerta). Ahora saca tu Bumer�n y enfoca y pon como blanco primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta carn�vora; despu�s, suelta el Bumer�n. El Bumer�n agarrar� la bomba y se la alimentar� a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la escena. Ahora saldr� una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido. Mu�vete un poco e iniciar� una escena. El chango te devolver� el favor: Llevar� bombas de un lado a otro. La t�cnica sigue siendo la misma: Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una de las tres plantas (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y enfocarte nada m�s en la planta del centro). Si el chango se est� columpiando por donde est� la planta que enfocaste, cuando lances el Bumer�n �ste agarrar� la bomba y la explotar� en la planta. Cuando esto suceda con la planta del centro, se caer� y le podr�s pegar con tu espada en el ojo. Repite esto una vez m�s (teniendo cuidado con el l�quido morado que lanzar� la planta del centro despu�s de que la hayas atacado) y matar�s al Jefe. Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Coraz�n y habla con Midna. Dile que s� quieres salir. Guarda tu partida, y ve las escenas. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.05 - Hacia el Oeste /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Faron Woods (Bosques de Farone) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- El Esp�ritu de la Luz te dir� que ahora tienes que ir al Oeste. Lamentablemente, por el momento Epona no est� a tu disposici�n as� que tendr�s que ir caminando. Ve a la casa del hombre que te vendi� la l�mpara de aceite, y de ah� encam�nate al Norte. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Mata a los enemigos y contin�a avanzando hacia el Norte. Saldr�s a una regi�n muy grande e iniciar� la pel�cula que te introduce a la zona. Notar�s que en el suelo se forma un camino. S�guelo. Despu�s de un rato ver�s un �rbol grande con una pieza de coraz�n en una de sus ramas (Este �rbol est� antes del puente). Utiliza tu Bumer�n para conseguir dicha Pieza de Coraz�n. Contin�a por el camino, cruzando el puente, y cuando llegues a donde el camino intersecta con otros caminos, toma el de la izquierda para dirigirte al Oeste. Sigue el camino y eventualmente te detendr� el cartero, quien mantiene vivo el sistema de mensajer�a de Hyrule. Recibe la carta y contin�a por el camino, hasta que llegues a la entrada al Twilight. Ve las escenas, y dile a Midna que quieres entrar al Twilight. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Avanza hasta que te encuentres con la espada en el suelo, y Midna te diga que puedes seguir el rastro de los ni�os con tus sentidos. Sigue ese rastro y te encontrar�s con 3 Entes de las Sombras. Recomiendo matar primero al m�s cercano a ti (puesto que es el que m�s separado est� de los otros dos), y luego ocuparte de los restantes dos con el ataque con Midna. Camina hacia el precipicio e iniciar� una escena. �D�nde ha quedado el puente? Cuando Midna te permita seleccionar un portal, escoge el de la derecha, que se llama "N. Faron Woods" (Bosque de Farone Norte). ~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Faron Woods (Bosque de Farone) ~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Te teletransportar�s a dicha zona, y ah� pegado a la pared estar� el puente. Ac�rcate a �l y llama a Midna para regresar el puente a su lugar, que es el portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ya con el puente en su lugar podr�s cruzar hacia el Norte. Sigue el rastro de los ni�os, matando a los enemigos. Cuando llegues a la puerta, escarba donde est� la tierra suelta para cruzar la puerta. Mata a los enemigos y m�tete por el acceso. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.06 - Las Gotas de Roc�o de Luz de Oldin /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Primero tendr�s una batalla contra 3 Entes de las Sombras. En este caso recomiendo primero matar al m�s lejano (al solitario), y luego los que est�n casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estar� el manantial. Ve a �l y habla con el Esp�ritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse, tendr�s que recuperar las Gotas de Roc�o de Luz. Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y encontrar�s una carreta (parecido a un vag�n). De ah� podr�s llamar a Midna para subirte al techo de la casa. El centro del techo est� fracturado, as� que de ah� podr�s meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y ve la pel�cula. Luego recoge el palo de madera que est� en el suelo, enci�ndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con �l ve y enciende las 4 antorchas que est�n en la pared del cuarto. Esto har� que se quite la estatua del centro y podr�s descender. 1, 2 y 3: Sigue el t�nel que est� debajo de la casa, y luego mata a los tres insectos que estar�n al salir de �l. Contin�a por el t�nel y cuando llegues a un rinc�n, llama a Midna para subir. Saldr�s al cementerio. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Graveyard ~ Twilight (Cementerio ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 4: El insecto est� enterrado, as� que tendr�s que escarbar para sacarlo. Utiliza el acceso que est� al Este para regresar al pueblo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Al Este (enfrente de ti) habr� una rampa que sube a la monta�a. S�guela, y luego antes de llegar al final de ella, presiona el bot�n [A] para agarrar velocidad y as� saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que te permite entrar al hotel (el edificio al Norte). 5: Adentro del hotel, b�jate a la cocina, agarra un palo que est� cerca de la chimenea, enci�ndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que salga el insecto. 6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; ser� el vest�bulo. Mata a los enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared est� el Insecto (golpea la pared para que caiga). 7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ah�, al frente (hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro est� el insecto en una pared. Sal de esta casa. 8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera, que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera casa, la cual tendr� un hoyo por el que te meter�s. Adentro, mueve la caja para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el centro. 9: Dir�gete al edificio que est� hasta el Norte de la zona. Al lado de �l hay unos contenedores y una casa peque�a a la que te puedes subir. De ella puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que salga el Insecto. 10, 11 y 12: S�bete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico. Ah� sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de madera. Busca el hoyo en la pared y �salo para meterte a ella. Adentro, agarra el palo y �salo para encender la chimenea. Inmediatamente despu�s, sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera muy efectiva para conseguir las Gotas de Roc�o de Luz: Habr� explotado la bodega. Agarra las gotas. 13: Regresa al camino y s�guelo hacia arriba. Llegar�s a la �ltima casa. En la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto. Ahora sal de la casa y t�rate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no recibir� da�o). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso del Norte. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Death Mountain ~ Twilight (Monta�a de la Muerte ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Despu�s de la escena en la que viste un esp�ritu, ve a la rampa de la izquierda y llama a Midna para subir a la monta�a. Habla con el esp�ritu, quien resultar� ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire]. 14: Donde est�n los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto que est� enterrado. Escarba para sacarlo y m�talo. Aqu� mismo encontrar�s una estatua que est� silbando. Ac�rcate a ella y exam�nala para que aparezca un esquema como el siguiente: ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+ | | | | | | | NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+ | | | | | | | ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+ Tienes que mantener presionado el bot�n [A] para que Link-Lobo empiece a aullar, y seg�n donde vaya la l�nea del aullido tienes que mover el stick (palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posici�n neutral (sin moverla). En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego abajo, y repites todo una vez. Ver�s unas escenas m�s, y repites la misma canci�n. Esta canci�n probablemente la puedas identificar con el Song of Sorrow del juego "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Despu�s de aullar exitosamente, aparecer� tu mapa y ver�s que el signo del lobo se ha colocado en el manantial que est� al lado de la casa de Link. De vuelta a la monta�a, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente ver�s una escena d�ndote la bienvenida a la zona. Abajo tendr�s que pelear contra 4 Entes de las Sombras. Recomiendo primero matar al del Este, luego al que est� encerrado por la barrera en el Noreste (para llegar a �l necesitas encontrar la apertura en la barrera, que est� en la parte Norte de la barrera que lo enjaula). Los �ltimos dos, al Oeste, deber�n ser eliminados al mismo tiempo. 15: Explora la pared que est� al Norte para encontrar al Insecto sobre ella. Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una peque�a rampa desde la que llamar�s a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una rampa muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba, avanza hacia el Este y d�jate caer a unas aguas termales. 16: El Insecto se estar� ba�ando en las aguas termales. Ve las escenas, y recibe las gracias de Eldin. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.07 - En busca del Alcalde /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Puedes hablar con los ni�os y con el shaman Renado (Leonardo) si lo deseas. Avanza hacia el Norte para entrar a la monta�a otra vez. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Death Mountain (Monta�a de la Muerte) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Utiliza la malla que est� en la pared para subir. Arriba, recibe la bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbar�. Parece que no llegaremos a nada con �l, as� que regr�sate a Kakariko Village. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Renado (Leonardo) te detendr� y te dir� que necesitas ir a ver a Bo (Bono), tu alcalde... As� que... �de vuelta a tu pueblo! Dir�gete al Sur e iniciar� una escena. Ahora tendr�s que recuperar a tu fiel corcel, as� que cuando est�s montado sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la direcci�n mostrada en la parte inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el bot�n que se te indique para calmar a Epona. Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Oeste en Kakariko hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado de uno de los �rboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrar�s a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Antes de cruzar el puente, ve a unos �rboles con flores a la derecha y encontrar�s otro bicho dorado (Pill Bug). Cruza el puente y luego a tu izquierda estar� otro Pill Bug y al Norte en el mapa ver�s una colina con un �rbol. Por donde est� el �rbol podr�s ver un precipicio, y en �l habr� dos rocas grandes que salen. En la punta de una de ellas est� la Pieza de Coraz�n que puedes agarrar con el Bumer�n. [Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods/Bosque de Farone (donde est� el hombre que te vendi� la Linterna/Candil). Sigue el camino hacia el Sur hasta que llegues a tu pueblo]. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Village (Pueblo de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ La casa que est� hasta el Sur es la casa del Alcalde. �l te saludar� y despu�s te invitar� a que entres a ella. Adentro resp�ndele que s� a las primeras dos preguntas y te dar� unas indicaciones: Gana quien empuja al oponente fuera del �rea. Con el bot�n [A] dar�s un paso para adelante y agarrar�s a tu oponente. Agitando el Wiimoto podr�s golpear a un oponente (para atontarlo y luego agarrarlo con [A]), y movi�ndote hacia la derecha o izquierda podr�s dar pasos para los lados y esquivar los ataques. Cuando tengas agarrado a tu oponente, o te quieras librar de un oponente que te ha agarrado, presiona r�pidamente el bot�n [A]. Despu�s de las indicaciones, se��lale que no quieres que las repita, y tendr�s que ganarle en sumo al alcalde dos veces. Finalmente te permitir� agarrar su secreto. Abre el cofre y obtendr�s las Iron Boots (Botas de Hierro). Sal de la casa y dir�gete a la Granja para obtener una Pieza de Coraz�n. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ordon Ranch (Granja Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Habla dos veces con el individuo que est� en la Granja y te preguntar� si quieres ayudarle con las cabras. Responde que s� y mete las 20 al establo para recibir la Pieza de Coraz�n. Ahora dir�gete al manantial que est� al lado de la Casa de Link en Ordon Woods (Bosque de Ordon). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ordon Woods (Bosque de Ordon) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Al lado del manantial en esta zona (el manantial de Ordona) estar� un lobo dorado. Ac�rcate a �l y se te permitir� aprender una nueva t�cnica secreta (NOTA: Este lobo solamente aparece si aullaste en la estatua silbante en Death Mountain/Monta�a de la Muerte). Primero tendr�s que realizar el Golpe de Gracia sobre el guerrero misterioso. Luego te ense�ar� la habilidad, que consiste en: Enfoca a tu oponente con el bot�n [Z]. Cuando tu oponente est� defendi�ndose, mueve el Nunchuk hacia adelante (Realmente lo que tienes que hacer es girar la mu�eca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se mueva hacia abajo). Tambi�n funciona para repeler proyectiles y hechizos. Aparecer� un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque. Haz el ataque con escudo sobre el guerrero y p�gale con la espada. Luego utiliza el ataque con escudo para repeler el hechizo (haz el ataque con escudo cuando est� a punto de pegarte el hechizo). Ahora dir�gete a Kakariko Village. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.08 - �pica Pelea a Caballo y la Monta�a /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ve la muy interesante escena, y luego dir�gete al Norte para salir a Hyrule Field (Pradera de Hyrule), puesto que tienes que rescatar a Colin (Iv�n). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Tu objetivo es golpear con tu espada al monstruo que est� sobre el jabal� (al grandote). Estar�s montado sobre Epona, por lo que tendr�s que galopar r�pidamente para alcanzarlo. Te recomiendo que te pongas a la izquierda del monstruo para que as� le pegues f�cilmente con tu espada (porque la espada golpea en el lado derecho del caballo). Si te empiezan a perseguir muchos enemigos peque�os en jabal�es, puedes matarlos y luego enfocarte en el jabal� grande (aunque no te recomiendo esto porque el monstruo llamar� m�s y m�s). Eventualmente iniciar� una nueva escena y terminar�s en un puente. Aqu� te enfrentar�s al monstruo como en las batallas medievales. P�gate al lado derecho del puente y empieza a galopar. Cuando est�s a unos pasos de �l, aceleras y te mueves a la izquierda, asegur�ndote de pegarle cuando pases a su lado (Si est�s muy cerca de �l, �l te pegar� y te caer�s). Una vez derrotado, regresar�s a Kakariko Village donde ver�s una escena. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Hay algo muy importante que debes hacer. Si es de d�a puedes comprar un escudo en la tienda del ni�o peque�o Malo (Lalo; es la casa cerca del hotel que est� rodeado de p�sters con la cara del ni�o). Hylian Shield (Escudo Hyliano): 200 Rup�as Wooden Shield: 50 Rup�as Red Potion: 30 Rup�as Si no tienes suficiente dinero, ponte a buscar en los alrededores hasta que puedas comprar el Hylian Shield (Escudo Hyliano). Ya que lo tengas (no olvides equiparlo en el men� del bot�n [+]), dir�gete a Death Mountain (Monta�a de la Muerte). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Death Mountain (Monta�a de la Muerte) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Sube utilizando la malla, y luego ponte las botas para poder agarrar al Goron con el bot�n indicado en la pantalla. Solamente te tienes que poner las botas cuando se te aproxime un Goron; despu�s te las puedes quitar. En la zona con los Geisers te enfrentar�s a algunos enemigos (puedes llamar a un halc�n utilizando la hierba para derrotarlos o utilizar la resortera/hulera), y avanzando m�s llegar�s a la Aldea Goron. ~-~-~-~-~-~ Aldea Goron ~-~-~-~-~-~ Habr�s notado que llueven rocas del cielo. Te tienes que mover r�pidamente cuando eso suceda para esquivarlas (cuando una te vaya a pegar sonar� como un misil). En la parte central caer� una roca gigantesca, y Midna te dir� que es la bienvenida de los Gorons! Ahora necesitas subir hasta la cima de la monta�a, al lugar que se te ense�o en la escena. Para hacerlo necesitas golpear a los Gorons (puedes utilizar el ataque escudo) hasta que se hagan bola. Luego te subes encima de ellos, y utilizando la palanca/Stick escoges la direcci�n hacia la que quieres ser proyectado. En una parte te tapar� el camino un Geiser. Ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) y atravi�salo (no te aventar�), y luego contin�a por el camino y m�tete al acceso que encontrar�s en la cima. Ah� iniciar� una escena, y tendr�s una pelea sumo con Cor Goron. No le podr�s ganar si no te pones las botas. Cuando le ganes tendr�s acceso al siguiente calabozo por el acceso del Norte. Sin embargo, antes de meterte a �l te recomiendo que te vayas a uno de los accesos del sur y tomes el elevador (presionando el switch dentro de �l con las Botas de Hierro) que te indicar� el Goron para bajar a un lugar donde mover�s dos rocas que te ayudar�n a subir r�pidamente la pr�xima vez que visites esta zona. Utiliza el mismo elevador para llegar al cuarto donde tuviste la pelea de sumo con Cor Goron, y m�tete al acceso del Norte para entrar al Calabozo. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.09 - Goron Mines (Minas de los Gorons) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Este es un calabozo de fuego, as� que necesitas tener cuidado de no caerte a la lava porque perder�s un coraz�n. Recuerda traer equipado en todo momento el escudo Hylian (escudo Hyliano), que puedes comprar en la tienda en Kakariko Village. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Goron Mines (Minas de los Gorons) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Utiliza el camino para bajar, y luego las rocas-plataformas para cruzar el cuarto hasta una parte en la que tendr�s que romper unas tablas de madera con tu espada, y luego presionar un switch para quitar el fuego, avanzando por un t�nel "enrejado". Luego presionar�s un segundo switch y al llegar al final del t�nel, das una vuelta en U, para avanzar por el lado de afuera del t�nel enrejado. Llegar�s a una escalera que subir�s. Ah� podr�s saltar a una roca-plataforma que te permite llegar al Este del cuarto (si en vez de saltar a ella le sigues hacia delante llegar�s a un cofre con 10 Rup�as). Del lado Este del cuarto, hacia el Norte hay fuego bloqueando el camino, por lo que tienes que presionar el Switch que est� hacia el Sur (ten cuidado con los Torch Slugs - Orugas con Fuego: P�gales con el Bumer�n para quitarles el fuego y poder atacarlos sin peligro de ser quemado). Cuando est�s en la parte Norte del cuarto, s�bete a la plataforma met�lica, y de ah� salta a la plataforma que est� al lado y arriba de la puerta. Ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) para bajarla y liberar la puerta para entrar al siguiente cuarto. En este nuevo cuarto ver�s una escena: Este es el cuarto central y tiene muchas gr�as inactivas (por el momento). Avanza hasta la plataforma de arriba y luego hacia abajo al Oeste para abrir un cofre con una Llave Peque�a. Regresa a la plataforma de arriba y avanza hacia el Este, cruzando por unas plataformas que giran, y abrir la siguiente puerta. Entrar�s a un cuarto con lava y pilares de fuego. Baja por el camino y mata al Dodongo (lagartija) peg�ndole en la cola. Cruza el cuarto utilizando las plataformas, teniendo cuidado con los pilares de fuego. Llegar�s a otra plataforma con un dodongo. M�talo. Luego salta a la plataforma en el Noroeste para matar un Dodongo m�s y luego jalar una cadena en la pared para sacar un bloque. Cuando los pilares de fuego est�n arriba (por la reja en la pared podr�s ver cuando suben los pilares de fuego y bajan), regr�sate a la plataforma anterior y de ah� salta al centro del cuarto, y podr�s pasar si jalaste con la cadena la pared lo suficientemente para afuera. El siguiente cuarto tiene agua. M�tete a ella y ponte las Botas de Hierro para hundirte y cruzar la reja por el hoyo. Regresa y toma aire, y luego ponte las Botas para presionar el switch y activar un flujo magnetizado que te permitir� caminar en el techo para abrir la siguiente puerta. Entrar�s a la zona de Gor Amoto, un goron quien te dar� el Key Shard 1; pedazo de llave que al unirse con otros dos pedazos crea la Llave del Jefe. Abre el cofre para obtener el Mapa del Calabozo. Al lado del altar hay un cofre con 20 Rup�as. En el segundo nivel del cuarto encontrar�s a Ooccoo (Ukayaya) en una olla. Sal del cuarto por arriba. Utiliza las botas para cruzar usando la pared magnetizada (mientras traes las botas puedes usar tu espada para matar a las Orugas - Torch Slugs). El pr�ximo cuarto contiene un switch que presionar�s para subirte al techo magnetizado (es un laberinto; utiliza el mapa para orientarte, y ten cuidado con los Torch Slugs que puedes matar con tu espada). En el techo magnetizado camina hacia el Noroeste para encontrar un cofre con una Pieza de Coraz�n. El camino del Sur te llevar� a la puerta en la parte Oeste del centro. �brela. Regresar�s al cuarto Central. Mata a los enemigos en el centro y presiona el switch para activar la primera gr�a. P�rate debajo de donde est� el flujo magnetizado para que te traslade; cuando se detenga en el Norte, quitate las botas y abre la puerta. Este cuarto contiene agua. En la parte Oeste, dentro del agua hay un cofre con una Llave Peque�a. En el Este hay una reja; sumergi�ndote podr�s mover la caja que est� en el hueco para cruzar la reja. Sube a la superficie, presiona el switch para activar el flujo magn�tico que te permitir� llegar a una plataforma arriba. Ah� ver�s otro switch que presionar�s para crear un flujo m�s. Ponte las Botas de Hierro y d�jate caer al flujo para llegar a la pared. S�guela y d�jate caer en la plataforma con un cofre con 20 Rup�as y un switch diamante. P�gale con tu espada, t�rate abajo, y cruza la puerta. Mata a los enemigos (teniendo cuidado con los Beamos - Estatuas que disparan l�ser) y mediante la pared magnetizada sube al segundo piso y en la parte Sur hay un cofre con una Pieza de Coraz�n. Regresa a abajo, usa la pared para llegar al Norte, y con tu espada rompe las sogas que levantan el puente. C�ete y abre la puerta con Llave. Estar�s en un "muelle" (Muchos puentes) y unos enemigos que disparan flechas (con la Resortera/Hulera los puedes matar). En la parte Este del cuarto hay una estatua que dispara l�ser, y cerca de ella un cofre con una Llave Peque�a. Del otro lado, en el Oeste, est� la puerta que puedes abrir con esa Llave. Este nuevo cuarto contiene agua y unas plataformas giratorias. La segunda plataforma giratoria est� muy larga. Necesitas subirte al lado que contiene 3 pisos magnetizados, y cuando la plataforma se est� moviendo, te pones las Iron Boots (Botas de Hierro), y cuando est� recta la plataforma, te quitas las Botas y avanzas al siguiente parche de piso magnetizado. As� contin�as hasta llegar a la puerta que te lleva al Cuarto de Gor Ebizo, Goron que te dar� el Key Shard 2. El cofre al lado del Altar contiene 10 Rup�as. Sal del cuarto por la puerta de arriba. Utilizando la pared magnetizada, llega a la plataforma del Sur, abre el cofre con 10 Rup�as, y luego la puerta. Ve la escena, y prep�rate a luchar contra un Sub-Jefe: Un Goron bastante grande y fuerte. En la plataforma, ponte las Botas de Hierro. Lo que tienes que hacer es pegarle todo lo que puedas al Goron cuando �l se prepare a golpearte (cuando levante una o ambas manos). Si le pegas varias veces, se har� bola y te querr� embestir. Antes que lo haga, y mientras est� tomando velocidad, ac�rcate a �l y presiona el bot�n indicado en la pantalla para agarrarlo y tirarlo hacia atr�s. Si falta poco para el borde de la plataforma, el Goron se caer� a la lava. Despu�s de que se haya ca�do tres veces a la lava te dejar� continuar por la puerta del Sur. Entrar�s a un peque�o cuarto con un cofre que contiene el Hero's Bow (Apunta con el Wiimoto y con el bot�n [B] disparas). Disp�rale una flecha a la soga en el puente y �ste caer�. Entrar�s a un cuarto con muchas estatuas. Cuando avances hacia el Sur se activar�n; al�jate del alcance del l�ser de la estatua y disp�rale una flecha a la gema que utilizan para disparar el l�ser. Haz esto con todas las estatuas para desactivarlas y poder moverlas para entrar a los cuartitos. En el del Este hay un cofre con la br�jula/Compass, y en el Oeste est� el cuarto de un Goron pintado, quien te dar� el Key Shard 3, el �ltimo. En el cuarto con las estatuas avanza hacia el Sur. Regresar�s al cuarto central con las gr�as. A tu derecha hay un cofre con 50 Rup�as. Presiona el switch que est� del otro lado para activar la gr�a que te llevar� al Norte. Abre la puerta; estar�s en el cuarto con agua y unos peces. M�talos con el arco, con esta misma arma p�gale al switch diamante, y avanza, desactivando las estatuas y abriendo la puerta. Estar�s de vuelta en el muelle. Mata a los enemigos con tu arco, y ve a donde est� la Estatua al Este. Desact�vala y j�lala para abrir un acceso que te lleva a un Switch. Presi�nalo para magnetizar la gr�a. Util�zala para llegar a un puente atado con sogas. Desde donde est�s (sobre la plataforma de la gr�a), disp�rale una flecha a la soga, y qu�tate las botas para caer en el puente. Abre la puerta. Aqu� finalmente contin�a por el camino, matando a los enemigos (cuidado con los que lanzan flechas). Para cruzar la lava tendr�s que romper las sogas del puente con el Arco. Mata a la manada de enemigos restantes y abre la puerta con la Llave del Jefe (Los 3 Key Shards unidos). ~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~~- JEFE: Twilit Igniter - Fyrus Demonio �gneo de las Sombras - Pyrus ~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~~-~-~ Matar a este Jefe es f�cil. Disp�rale con tu arco en la gema que trae en la cabeza. Esto lo dejar� ciego; se mover� sin rumbo. Inmediatamente agarra una de las cadenas que trae en las piernas, ponte las Botas de Hierro, y jala la cadena para el lado opuesto al que camina el Jefe. Esto har� que se caiga. Suelta la cadena, qu�tate las botas, y ve a su cabeza y golp�ala todo lo que puedas con la Espada. Al�jate, y repite todo. En total tienes que hacer esto tres veces. As� que el Rey de Twilight se llama Zant... Recoge el Contenedor de Coraz�n y habla con Midna. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.10 - La regi�n Twilight del Norte y los Zoras /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Recibe el agradecimiento de Eldin. Te dir� que necesitas ir al Norte, a la regi�n de Lanayru. Antes de hacerlo hay que hacer varias cosas: Primero ve a la tienda de bombas (es la casa al Norte). Escoge comprar las bombas a 10 Rup�as, y te terminar�n vendiendo la Bolsa con Bombas (Premium Kit) a 120 Rup�as. Esto te permitir� usar Bombas. Si quieres obtener unas Piezas de Coraz�n, lee el siguiente p�rrafo. En caso contrario, abandona Kakariko Village por el acceso del Norte y s�ltate el siguiente p�rrafo. Ahora, si subes por la escalera en esta casa y te diriges a la parte m�s alta de Kakariko encontrar�s a uno de los ni�os. Habla con �l, y disp�rale a los blancos y luego al poste al lado del ni�o para recibir una Pieza de Coraz�n (si no alcanzas a atinarle al poste, despu�s que compres cierta m�scara puedes repetir esto para obtener la Pieza de Coraz�n). Al lado del manantial en Kakariko (El manantial de Oldin) hay una roca que puedes explotar. Hazlo y sigue el camino para llegar a la parte de arriba del manantial. Ponte las Botas de Hierro para sumergirte y abrir el cofre que contiene una Pieza de Coraz�n. Si quieres una Pieza de Coraz�n m�s, sal de Kakariko por el acceso del Sur para entrar a Hyrule Field/Pradera de Hyrule (podr�as recibir varias cartas). Cruza el puente y luego busca una roca que puedes explotar en la pared que delimita la zona. Entrar�s a una cueva. En las intersecciones respectivas en esta cueva, sigue el camino de la izquierda, izquierda, derecha, e izquierda para llegar al cofre con la pieza de Coraz�n. Regresa a Kakariko Village (Aldea de Kakariko). Entra a la zona de Death Mountain (Monta�a de la Muerte) y usa el primer Goron para que te lance al camino de arriba. Cuando llegues al segundo Goron, haz que te lance hacia el Este (lo que parecer�a ser pared) para encontrar un camino. S�guelo hacia el Norte y antes de llegar a donde est� un Goron ni�o, m�tete por un acceso al Este para caer a un cofre que contiene otra Pieza de Coraz�n. Regr�sate a Kakariko Village (Aldea Kakariko) y aband�nalo por el acceso del Norte. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Recibir�s varias cartas (en caso de que no las hayas recibido antes). Una de ella te indicar� que puedes mezclar bombas (presiona [Z] cuando escojas la bomba en el men� [-]), y otra que se vende una nueva cosa en la tienda del beb� Malo (Lalo) en Kakariko Village: es una m�scara que vale 130 Rup�as y que te recomiendo que compres porque sirve como telescopio con los botones [+] y [-] y la puedes usar en combinaci�n con el arco para mayor precisi�n. Se llama Hawkeye/Ojo de �guila). Ahora puedes obtener una Pieza de Coraz�n. Si no la quieres agarrar, s�ltate este p�rrafo. A la izquierda ver�s una roca que puedes explotar. Haci�ndolo podr�s subir la monta�a y encontrar�s un lugar donde tienes que saltar para llegar a unas hiedras; las subes y luego tendr�s que explotar una roca con una flecha-bomba. L�nzate a la hiedra, sube, y luego d�jate caer hacia el Norte para encontrar el Cofre con la Pieza de Coraz�n. Avanza hacia el Norte. Eventualmente llegar�s al Gran Puente de Piedra en el que peleaste contra el monstruo sobre el jabal�. A la entrada de este puente hay un insecto Phasmid en la pared (utiliza tu Bumer�n para agarrarlo), y cuando lo cruces, hacia el Oeste en la monta�a hay otro insecto Phasmid. Contin�a avanzando hacia el Norte y explota las rocas que bloquean el camino. Ver�s una escena y desaparecer� parte del Gran Puente de Piedra (de aqu� en adelante, Puente de Oldin). Ve y mata a los Entes de las Sombras (utiliza el ataque giratorio para matarlos al mismo tiempo), y luego contin�a hacia el Norte hasta entrar al Twilight. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Avanza por el camino hasta que encuentras la bolsa de Ilia, la cual te permitir� adquirir su fragancia. Ya que la tengas, sigue el olor con tus sentidos. Eventualmente el olor te llevar� al castillo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo ~ Twilight (Ciudadela ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ En el castillo puedes escuchar a las personas que no se est�n moviendo. Sigue el olor de Ilia hasta que entres en la taberna (cantina) de Telma (Telma's Bar). Ah� activa tus sentidos y escucha al primer grupo de personas (Ilia y un ni�o Zora), y luego checa el mapa que est� en la mesa cerca de los soldados. Se a�adir� una ubicaci�n a tu mapa: Lake Hylia (Lago de Hylia). Abandona el castillo por el mismo lugar por el que entraste, para regresar a Hyrule Field. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ahora te debes dirigir hacia el Este en tu mapa, para tomar el camino que te permite llegar a la ubicaci�n marcada en tu mapa. Eventualmente Hyrule Field (Pradera de Hyrule) se convierte en la regi�n denominada Lake Hylia (Lago de Hylia) cuando el camino te empiece a llevar hacia el Sur del mapa. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Great Bridge of Hylia ~ Twilight (Gran Puente de Hylia ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Una escena te mostrar� un puente gigantesco, conocido como "Great Bridge of Hylia" (Gran Puente de Hylia). Intenta cruzar ese puente y ve la escena. S�bete a una caja y util�zala para saltar fuera del puente. Ve las escenas. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Lake Hylia ~ Twilight (Lago de Hylia ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Estar�s en el fondo del Lago, que resulta estar en su mayor�a seco. Busca en esta zona una casa, y escucha al hombre fuera de ella. En el transcurso de la conversaci�n aparecer� un monstruo al Norte. Ve y pelea contra �l; llamar� un ave muy grande. Lo que tienes que hacer es enfocar al ave, movi�ndote a los lados para esquivar las flechas. Eventualmente el ave te intentar� embestir (se lanzar� hacia ti). Cuando esto suceda, realiza el ataque salto (botones [Z + A]) para lanzarte sobre el p�jaro y empezar a morderlo. Repite hasta que se caiga el monstruo, y m�talo. Midna controlar� al ave, y veremos como los Lobos pueden volar. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Zora's River ~ Twilight ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Aqu� controlar�s al ave con el Wiimoto. Si apuntas al centro de la pantalla, el ave ir� derecho. Apuntando hacia arriba el ave empezar� a subir, y hacia abajo empezar� a descender. Con el bot�n [A] puedes ir m�s r�pido. Lo �nico que tienes que hacer en esta zona es esquivar los obst�culos hasta que salgas de la cueva. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Upper Zora's River ~ Twilight (Curso Alto del R�o Zora ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- No hay mucho que hacer aqu� por el momento. T�rate a abajo (al cauce del r�o) y toma el acceso del Este. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zora's Domain ~ Twilight (Region de los Zora ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hasta el Norte de esta zona (cuidado con los murci�lagos) podr�s subir una cascada congelada utilizando a Midna. Te recomiendo que subas la cascada lentamente para evitar los pedazos de hielo que se desprenden (y cuando llegues al bloque de hielo que te impide el paso, golp�alo para destruirlo). Contin�a subiendo la cascada y hasta arriba habr� acceso al Norte. Entrar�s a un cuarto en cuyo centro te enfrentar�s a 3 Entes de las Sombras. M�talos y aparecer� un portal. Activa tus sentidos y te dar�s cuenta que la mayor�a de los Zoras est�n congelados junto con el agua. Midna te dir� que hay que descongelarlos. �Pero c�mo? Habla con Midna y p�dele que te teletransporte al portal de Death Mountain (Monta�a de la Muerte). Ah� hay un pedazo de roca gigantesco que por poco te aplastaba cuando cay�. Ac�rcate a esa roca candente y habla con Midna para teletransportarla al portal de Zora's Domain (Regi�n de los Zora). As� descongelar�s la zona. Cuando te prepares a abandonar la zona por la salida del Sur, conocer�s a Rutela. Ella es (era) la Reina de los Zoras. Fue ejecutada por los de la oscuridad como advertencia a todo Zora que se intentara rebelar. Te pedir� que ayudes a su hijo, el pr�ncipe Ralis, y a cambio te permitir� respirar debajo del agua. Sigue el flujo del agua. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.11 - Gotas de Roc�o de Luz de Lanayru /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Lake Hylia ~ Twilight (Lago de Hylia ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- La corriente del agua te habr� arrastrado hasta Lake Hylia (Lago de Hylia). Despu�s de que Midna te despierte, m�tete al acceso que est� en frente de ti para conocer al Esp�ritu de la regi�n, Lanayru. Te dar� el "Vessel of Light" (Racimo de Luz), y ahora tendr�s que recuperar las Gotas de Roc�o de Luz. Sal del manantial de Lanayru para empezar a matar a los Insectos de Oscuridad. 1: En la escena ver�s al Insecto. Sigue el puente y m�talo 2: Sigue el camino y mata a los 3 Entes de las Sombras para habilitar un portal. De aqu�, busca el camino al Suroeste y s�guelo, saltando de islita a islita, hasta llegar al Insecto en el Sur del mapa. 3: Regresa a la plataforma en la que peleaste contra los 3 Entes de las Sombras. De ah� avanza hasta la casa flotante. Detr�s de la casa estar� el Insecto volando. Enf�calo, y como est� volando muy alto tendr�s que esperar a que te intente atacar; tendr�s que esquivarlo (porque estar� electrificado) y ya que se le quite la electricidad despu�s de que te haya intentado atacar, m�talo. Si se cae al agua, tendr�s que esperar por un rato a que la Gota de Roc�o de Luz suba. Entre la casa flotante y donde mataste a los 3 Entes de las Sombras hay una peque�a plataforma con hierbas. �salas para aullar: ARRIBA ----+====+----+====+----+----+----+ | | | | | | | NEUTRAL ----+----+----+----+----+----+----+ | | | | | | | ABAJO ----+----+====+----+====+----+----+ El ave grande bajar� e ir�s a la cueva. Sin embargo, por razones de rapidez, choca contra una roca al principio y dile a Midna que NO lo quieres volver a intentar. 4: El insecto estar� justamente donde aparezcas despu�s de haberte ca�do del ave y haberle dicho a Midna que no lo quer�as intentar otra vez. M�talo. Usa la hierba para aullar y subirte al p�jaro otra vez. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Zora's River ~ Twilight (R�o Zora ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ 5, 6, 7 y 8: Est�n en el camino que seguir�s sobre el ave. Utiliza tus sentidos para verlos. Cuando veas a uno, enf�calo y mientras lo mantienes enfocado, presiona el bot�n [A] para acelerar y matarlo. Si el Insecto est� electrizado, no lo podr�s enfocar; te tendr�s que esperar a que se le quite lo electrizado. Los Insectos te perseguir�n, as� que tendr�s muchas oportunidades para matarlos. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Upper Zora's River ~ Twilight (Curso Alto del R�o Zora ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 9: Habla con la mujer sentada en los escalones para que salga el insecto. Ahora cruza al otro lado de la zona usando el puente pegado a la casa. Ah� sigue el camino hacia la Estatua Silbante. Antes de llegar a ella ver�s una escena en la que se te muestran unos Esp�ritus de Zora. No le prestes atenci�n por el momento y ve y a�lla en la estatua silbante: ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+ | | | | | | | NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+ | | | | | | | ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+ Repite lo mismo en las alturas de Hyrule y el Lobo se ir� a Hyrule Field (Praderas de Hyrle), al lado de la entrada al Pueblo del Castillo (Ciudadela). De vuelta a donde est� la estatua silbante, habla con los Zora's que viste con Midna. Ver�s como se van nadando. No los sigas y ve al Norte. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zora's Domain ~ Twilight (Region de los Zora ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 10 y 11: Est�n en el centro de la zona. Te tendr�s que subir a las hojas peque�as y enfocar a los Insectos para matarlos con un ataque-salto. Necesitas estar sobre las hojas para atacarlos, puesto que en el agua no puedes hacerlo. 12: De donde mataste a los dos Insectos anteriores, ve al Oeste y sigue el camino para encontrarlo. 13: Ahora vete hasta la parte Este de la zona. Ah� ver�s un acceso bloqueado por hielo. Cerca de �l podr�s llamar a Midna y empezar a subir. Sigue subiendo, y llegar�s a un camino con Rup�as verdes. Sigue el camino de los Rup�as verdes para llegar al Insecto. 14: Llama a Midna y p�dele que te lleve al portal de Zora's Domain (Regi�n de los Zora). El insecto est� en una de las paredes de donde aparecer�s. Ahora sigue el flujo del agua para salir de Zora's Domain (Regi�n de los Zora). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Upper Zora's River ~ Twilight (Curso Alto del R�o Zora ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Aqu� te tendr�s que ir por donde se fueron los Zoras (los viste antes o despu�s de acercarte a la estatua silbante, �recuerdas?), que es la cueva con las antorchas (acceso del Sureste). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ve al castillo. En la entrada a �l tendr�s que luchar contra 3 Entes de las Sombras. Sigue el rastro de Ilia hasta que llegues a donde est� la cantina de Telma. 14: En frente de la cantina de Telma hay unas cajas. El insecto est� dentro de una de ellas. Ahora iniciar� una conversaci�n con Midna. Cuando aparezca el mapa, enfoca Lake Hylia (Lago de Hylia) para encontrar al �ltimo insecto. P�dele a Midna que te lleve al portal que est� en dicha zona. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Lake Hylia ~ Twilight (Lago de Hylia ~ Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Despu�s de ver la escena, dir�gete a donde tu mapa marca que est� el Insecto (Centro del mapa). Ah� s�bete a la tabla de madera en el centro, y ve la escena. Activa tus sentidos y ver�s... la madre de los insectos de Oscuridad! 16: La madre de los Insectos de Oscuridad es gigantesca. Sobre la tabla de madera, enf�cala, y espera a que te ataque (recuerda que tienes que esquivar el ataque porque est� electrizada). Despu�s de intentar atacarte, se le quitar� lo electrizada y estar� lo suficientemente cerca para que le hagas el ataque de salto. Te trepar�s en ella; mu�rdela todo lo que puedas. Despu�s la Insecto se pondr� nadar (aseg�rate que no te pegue). Repite todo, y cuando la Insecto caiga patas-para-arriba y flote sin moverse, s�bete encima de ella y realiza el ataque de Midna (el que haces para matar a los Entes de las Sombras) para pegarle a todas sus patas y matarla. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.12 - Ayudando al Pr�ncipe Zora /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Lake Hylia (Lago de Hylia) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ahora conocer�s a Lanayru. Los que le tienen miedo a las v�boras no estar�n muy a gusto con este Esp�ritu. Ver�s una pel�cula muy interesante, y luego estar�s libre para explorar la regi�n. Ve a la casa flotante y p�gale 10 Rup�as al se�or para que inicie una escena interesante: La casa flotante en realidad es, �un ca��n flotante! Te lanzar� hasta arriba. Ah� Midna te dir� que hay que ayudar al pr�ncipe Zora, Ralis. Sal de la casa y dir�gete al Pueblo del Castillo (Ciudadela), pero no entres a �l. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Al lado del puente que te permite entrar al Castillo estar� el Lobo (usa tu mapa para ubicarlo). Ac�rcatele y podr�s aprender una nueva t�cnica: Corte del Reverso. Primero realiza la t�cnica del Ataque-Escudo sobre el Guerrero. Luego, para realizar esta t�cnica, tienes que enfocar al oponente, y mientras presionas hacia la derecha o izquierda, presionar el bot�n [A] para saltar alrededor de �l y llegar a su espalda (tienes que saltar dos veces alrededor de �l), y luego agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada. (Enfocas, saltas dos veces al lado de �l para llegar a su espalda, y lo golpeas). Entra al Pueblo del Castillo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo (Ciudadela) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Antes de ir al Bar de Telma, ve a una casa que est� en la parte Sur del Pueblo, que se supone es el "castillo de Agitha". Adentro de esa casa conocer�s a una ni�a de nombre Agitha. H�blale y entr�gale alg�n insecto que tengas y te dar� la Big Wallet, que te permite cargar hasta 600 Rup�as. Ve al Bar de Telma (Est� en la parte sur del pueblo; fue donde viste a Ilia). Iniciar� una escena, y se te pedir� tu ayuda. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- En la escena viste a tu inseparable amigo que monta al jabal� gigante. Acompa�a a la carreta de Telma, escolt�ndola, hasta que llegues al puente. Despu�s de la breve escena te enfrentar�s al monstruo del jabal�. La batalla es sencilla: Disp�rale con tu arco. Con dos o tres flechas ser� suficiente. No te molestes en pegarle con tu espada porque trae dos escudos. Una vez que lo derrotes, recibir�s las Llaves de las Puertas (Gate Keys). Avanza, escoltando a Telma, y disp�rale a los arqueros en el camino (est� muy dif�cil atinarles); si se empieza a quemar la carreta, saca el Bumer�n y p�gale a la carreta con �l para apagar el fuego. Cuando llegues a la primera puerta, b�jate de Epona y �brela. Regresa a Epona y prep�rate para un trayecto m�s intenso: Tienes que pegarle a los jabal�es con enemigos que intenten quemar la carreta. Adem�s de esto, necesitas matar con tu arco a los p�jaros que vuelen cerca de la carreta, puesto que tiran bombas y la desv�an. Eventualmente llegar�n a la segunda puerta, que les permitir� entrar a Kakariko. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ve las escenas. Parece que a Telma le gusta Renado (Leonardo). Ahora seguir�s a Rutela, la extinta Reina Zora, hasta el cementerio de Kakariko. M�tete en el hoyo que abrir�, y ac�rcate a la l�pida para que te diga sus �ltimas palabras y te obsequie de la tumba del Rey Zora la Armadura Zora (Zora Armor): Esta armadura te permite respirar debajo del agua; sin embargo, ataques de hielo y fuego te da�ar�n m�s. Antes de regresar a Lake Hylia (Lago Hylia), ve a la tienda de bombas en Kakariko. Necesitas comprar las Water Bombs - Bombas Submarinas (si traes bombas normales, v�ndeselas a Barnes (Mechas) en el mostrador que est� al lado). Puedes comprar la cantidad de Water Bombs (Bombas Submarinas) que desees (mirecomendaci�n es que compres 10). Ya que tengas las bombas, regresa al cementerio y ve a donde est� la l�pida del Rey Zora. Ponte las Botas de Hierro y usa una Bomba Submarina para destruir las rocas que tapan el acceso al Norte, el cual te llevar� directamente a Lake Hylia (Lago de Hylia). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Lake Hylia (Lago de Hylia) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Nada a la parte marcada en el mapa. Hasta abajo encontrar�s el Templo Zora (uno de los Zoras cercanos te vender� Bombas Submarinas por si necesitas despu�s). Debajo de la roca que bloquea la entrada al Templo hay una corriente ligera. Ponte las Botas de Hierro y deposita una bomba sobre la corriente para que empiece a fluir m�s r�pidamente el agua. Vuelve a colocar una Bomba Submarina sobre la corriente, y ahora la corriente la empujar� a arriba y abrir�s el acceso al Templo. Qu�tate las botas y nada a la entrada del Templo. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.13 - Lakebed Temple (Santuario del Lago) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Para nadar correctamente debes dejar presionado el bot�n [A], y �nicamente vas moviendo el stick/palanca para controlar a Link. Nadar es m�s r�pido que caminar usando las Iron Boots (Botas de Hierro). En este templo me limitar� a decir la ubicaci�n de los cofres importantes, por lo que evitar� mencionar la ubicaci�n de la mayor�a que contienen Rup�as. ~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~-~-~--~-~-~-~ Lakebed Temple (Santuario del Lago) ~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~-~-~--~-~-~-~ Nada a trav�s del t�nel. Las Medusas que te encuentres no las puedes matar; las almejas s� las puedes matar: Necesitas estar con las Botas de Hierro puestas, enfocas a la almeja, y cuando abra la concha, presionas hacia delante en la palanca/stick, y le das un espadazo (ataque estilo "clavar" espada). Al final del t�nel saldr�s a un cuarto circular y ver�s la escena que te da la bienvenida a este Templo. Aqu� hay dos cofres: uno con Bombas Submarinas, y el otro con flechas. Para abrir la puerta necesitas saltar hacia el switch-gancho, de tal manera que te cuelgues de �l. Abriendo la puerta entrar�s a un cuarto con unas estalactitas (rocas que puntiagudas que cuelgan del techo). Cuando camines para adelante Midna te las se�alar�. Disp�rales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el arco en alguna posici�n de �tem para poder crear la flecha-bomba), y luego usa las rocas que caer�n como plataformas para llegar a la puerta (Al lado de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la m�scara met�lica necesitas golpearles por detr�s: se me hace m�s f�cil esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y matarlos con un ataque-salto). Abre la puerta. Aqu� ver�s una escena mostr�ndote las corrientes de agua del Templo. Estar�s en un corredor. Mata a la lagartija caminante y abre la puerta. Entrar�s a un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo llamaremos el cuarto central, y a continuaci�n pongo un esquema de �l: *-------------------------------------------------+------------------------+ | CUARTO CENTRAL: LAKEBED TEMPLE | SANTUARIO DEL LAGO | +-----------------------+-------------------------+------------------------+ | Arriba: 2F | Abajo: 1F | @ = Escalera | | _______ | _______ | La escalera conecta | | / C \ | / a \ | la letra may�scula del| | / _ \ | /\ _ \ | piso de arriba a la | | __| / \ |__ | __| \ / \ |__ | letra min�scula del | | __ B | @ | D __ | __ d | @ | b __ | piso de abajo. La | | | / \_/ \ | | | / \_/ | | escalera se colocar� | | \/ \/ | \/ / | debajo del switch- | | \__ A __/ | \___c___/ | gancho que actives. | | | | | | | | | | | *-----------------------+-------------------------+------------------------* Para entenderlo: Acabas de entrar por la posici�n "A", en la parte de arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a "a" en el esquema. Esto significa que la escalera conecta "A" con "a". Baja la escalera. Cuando bajes la escalera, sigues el camino hacia el Este para llegar a "c" (antes de topar con una pared), y ah� ver�s un switch colgante. Lo activas y la escalera se mover� a esa posici�n, conectando "c" con "C". Sube la escalera y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con llave y al final ver�s una olla con Ooccoo (Ukayaya). Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que topes con la pared. Estar�s en "D". Ah� activa el switch colgante para mover la escalera y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ah�, abre el cofre cercano para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al Oeste. Sigue el corredor que contiene un enemigo con m�scara met�lica y abre la puerta. Entrar�s a un cuarto con unas plataformas colgando mediante una cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja por la cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande (la estalactita estar� donde antes hab�a un chorro de agua que no te dejaba pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del Pilar, y ah� disp�rale a la estalactita, que te permitir� llegar a la plataforma que contiene un cofre con una Llave Peque�a. Regr�sate al Cuarto Central (el que tiene la escalera que se mueve). En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre la puerta con candado ("B" en el esquema). Habr� un enemigo con una m�scara en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto, el cofre cercano contiene 5 Bombas Submarinas. Del lado opuesto ver�s unas estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte a las hiedras. Con las hiedras llegar�s a la pared que te impide pasar, y desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrir� la reja de abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final. Ver�s una escena. Para matar al Grillo en la burbuja de agua necesitas lanzarle una flecha bomba, para luego golpear al Grillo (hay que admitir que es muy chistoso el Grillo). Abre la puerta del Sur para salir de este cuarto, y ver�s un cofre cerca de una rueda gigante. El cofre contiene una Llave Peque�a. Abre la �nica puerta que hay para entrar a un cuarto con un engrane grande. Cr�zalo y abre la puerta del Norte. Ve al Oeste para entrar al cuarto donde mataste al grillo. Abre la puerta con llave, y luego usa las hiedras para cruzar a la parte Norte y subir por una rampa. Hasta arriba hay un cofre con Rup�as. Hacia el centro ver�s un arco; en las columnas del arco hay una escalera que te lleva a un switch-gancho que activar�s. Sigue la corriente del agua a abajo, y luego activa el switch-gancho del centro. Abre la puerta para regresar a donde peleaste contra el Grillo. M�tete por la puerta del Noreste y ve al cuarto central. En el cuarto central abre la puerta marcada "d" (la que va al Oeste en el piso de abajo). Cruza el corredor y entra al siguiente cuarto. Ahora se estar�n moviendo las plataformas que cuelgan de las cadenas. S�bete a una y abre la puerta del Norte. Aqu� habr� un cofre con una Llave Peque�a en un lado. Regresa al cuarto anterior, y usa la plataforma para llegar a la puerta del Oeste. �brela. Abre la puerta con candado. Sum�rgete en el agua y sigue el camino hasta explotar la roca (en los pasillos laterales a donde te empuja la corriente hay un cofre con Bombas); contin�a por el t�nel y sal a la superficie. Aqu� te enfrentar�s al Sub-Jefe Rana-Buf�n Gigante. Espera a que caiga un renacuajo (parecen peces peque�os) y m�talo; voltea a ver el techo usando el bot�n [C] y caer� una rana gigante. Primero mata a todos los renacuajos y la rana saltar�. Mu�vete r�pidamente (recomiendo dar volteretas) para que no caiga encima de ti (evita su sombra), y luego golp�ale cuantas veces puedas en la lengua. Repite esto dos veces m�s y la matar�s. Abre el cofre para obtener la Clawshot (Zarpa). P�gale con la Clawshot (Zarpa) al panel en la parte Sur del cuarto para proceder por la puerta. Ahora regr�sate al Cuarto Central (Con la Clawshot (Zarpa) te puedes mover libremente en el Cuarto Central, enganch�ndote a las hiedras cuando haya una pared bloqueando el paso). Haz que la escalera se coloque de "B" a "b" (Arriba en el Oeste, yendo hacia abajo al Este); para hacerlo necesitas usar la Clawshot (Zarpa) para engancharte al panel en el que estar�a el switch- gancho. De esta forma con la escalera crear�s un paso para el agua. Abre la puerta de abajo que estar� al Este (en "b"); el agua estar� moviendo la rueda gigante y podr�s cruzar y abrir la puerta al Este. Este cuarto tambi�n tendr� unas plataformas suspendidas. Salta a la primera, y luego con la Clawshot (Zarpa) p�gale al panel que est� arriba y que te permite bajar a la plataforma con un cofre. Abre el cofre y luego sube p�gale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra al Noreste, para llegar a una plataforma de roca. De aqu� p�gale a la Hiedra en el pilar grandote, y luego contin�a subiendo hasta que le puedas pegar a una hiedra que est� en una plataforma con una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto con un Grillo. Peg�ndole con la Clawshot (Zarpa) lo atraer�s a ti y lo podr�s matar. Luego destruye las estalactitas, y �salas para cruzar la pared. Mata a los insectos, y luego p�gale con la Clawshot (Zarpa) al panel cerca de la puerta, y �brela. En este cuarto, p�gale a la hiedra en el techo para cruzar al otro lado del cuarto, y luego sube la rampa (en donde falte pedazo de la rampa, utiliza la Clawshot (Zarpa) para seguir avanzando). Hasta arriba encontrar�s un switch-gancho que liberar� la corriente de agua. Antes de activarlo, p�gale al panel que est� hasta atr�s para llegar a donde est� el cofre que contiene el Compass/Br�jula. Ahora s�, eng�nchate del switch-gancho para que empiece a fluir el agua, y usa la corriente para descender. Una vez abajo, activa el switch-gancho del centro. Abandona este cuarto por la puerta del Sur. Entrar�s a un cuarto con agua. Abajo hay una almeja, unas Medudas, y un cofre con 20 Rup�as. Al final del cuarto encontrar�s una puerta (en la superficie). La puerta te dejar� en el cuarto con los engranes. De aqu�, necesitas llegar a la parte de abajo del cuarto para subirte a las plataformas que se est�n moviendo (hay dos formas; la primera es regresar al cuarto central y usar la escalera para regresar a este cuarto; y la segunda, ir a la plataforma con el cofre, y de ah� usar la Clawshot (Zarpa) para llegar a la plataforma en un pilar con hiedras, y saltar a una plataforma de abajo con unos jarrones). En fin, cuando est�s abajo, necesitas usar las plataformas que se mueven y los paneles en el techo (sobre los engranes) para llegar a la puerta del Este. �brela. Sum�rgete y llega al centro del cuarto. Ah� habr� un pez bomba. Con la Clawshot (Zarpa) puedes agarrarlo y aventarlo a la roca cercana, para acceder a la �ltima parte del cuarto. Aqu� te sumerges y ver�s otra roca. Expl�tala y m�tete por el acceso que habr�s abierto para enfrentarte a una almeja. Cuando salgas a la superficie, abre la puerta. Mata al Grillo, p�gale al panel en el techo para activar un switch, y desciende al cofre. Sum�rgete y abre la puerta que estar� abajo. Regr�sate al Cuarto Central. El agua habr� subido permiti�ndote abrir la puerta del Jefe, que est� en el centro. Antes de ir al Jefe, las dos Piezas de Coraz�n en este calabozo est�n: En el candelabro en el centro del Cuarto Central [utiliza la Clawshot (Zarpa) en uno de los paneles del techo para llegar a �l]. Para obtener la segunda pieza, necesitas que la escalera se posicione de "D" a "d", para que el agua pase del Este al Oeste. Luego vas al cuarto del Oeste, utilizas el puente para cruzar, presionas el switch en el piso (para abrir la puerta), y usas la Clawshot (Zarpa) en el panel cerca del cofre para llegar a �l antes de que se cierre la puerta. Para salirte usas el panel en el techo. Abre la puerta del Jefe en el cuarto central, destruye los jarrones, y d�jate caer por el hoyo. Luego ponte las Botas de Hierro y llega al fondo del cuarto. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ JEFE: Twilit Aquatic - Morpheel Branquiosaurio de las Sombras - Oct�pulo ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- El ojo se mover� a trav�s de los tent�culos. Enf�calo, p�gale con el Clawshot/Ganz�a para atraerlo a ti (y sacarlo del tent�culo), y golp�alo con la espada. Repite esto mismo, pero ahora cuid�ndote de los pescados y de los tent�culos para que no te agarren (mu�vete constantemente). Contin�a golpeando el ojo hasta que el Jefe salga del hoyo y empiece a nadar por la zona. Cuando est� nadando, qu�tate las Botas de Hierro, y nada hacia la parte superior de atr�s de su cabeza. Ah� est� el ojo que puedes enfocar. Hazlo, y ve nadando, preferentemente por arriba del jefe y nunca poni�ndote enfrente de �l ni acerc�ndote a su boca. Cuando est�s lo suficientemente cerca, usa la Clawshot (Zarpa) mientras nadas para llegar al ojo y golp�alo con la espada. Repite otras dos veces y habr�s matado al jefe. Agarra el Contenedor de Coraz�n, y habla con Midna. Disfruta de las escenas. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.14 - Salvando a Midna /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Las siguientes escenas son muy reveladoras e importantes para el desarrollo del juego. Cuando se acaben estar�s en Hyrule Field (Praderas de Hyrule), y la tarea ser� ayudar a Midna, dado que ella fue expuesta forzosamente a la luz y ahora se est� muriendo. Dir�gete al Castillo; Espec�ficamente, al Bar de Telma. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo (Ciudadela) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Intenta entrar al Bar de Telma y ser�s sacado a patadas. No hay m�s que hacer, as� que regr�sate a la calle para que inicie una escena y conozcas a Louise, el gato de Telma. Mueve la caja que est� cerca hasta que tope con las dem�s cajas, y luego �sala para subir a la ventana del �tico del Bar de Telma. Adentro del Bar, usa las cuerdas para cruzar al otro lado (ten cuidado de no tirar los jarrones; si uno te impide el paso, ag�rralo y ponlo en otro lugar) y meterte por el acceso. Entrar�s a un cuarto lleno de monedas. Activa tus sentidos y ver�s a un fantasma. At�calo (Ataque-Salto funciona mejor) y una vez que est� tirado en el suelo, enf�calo y presiona el bot�n indicado en la pantalla para arrancarle el alma al fantasma. Habla con el mu�eco, quien resultar� ser Jovani. Te dir� como su codicia llev� a que lo convirtieran en un mu�eco, con su gato Gengle. Cuando mates a 20 fantasmas, lo podr�s visitar (escarbando en la pared de su casa cuando no llueva). M�tete por el acceso del cofre. Sigue la corriente, mata a las ratas, y jala la cadena para proseguir a la siguiente zona. Aqu� mata a las dos ara�as, agarra un palo, y enci�ndelo con la antorcha. Con �l quema la telara�a, y en el siguiente cuarto enciende las antorchas. Al Oeste de este cuarto podr�s ver en la parte de arriba una telara�a. Sube con un palo encendido a donde est� y qu�mala. Finalmente sigue el camino y en el cuarto del final utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar. Hazlo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Castle (Castillo de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Habr�s llegado a una zona que reconocer�s, puesto que ya hab�as estado aqu� la primera vez que fuiste lobo. Avanza al cuarto circular, y ah� utiliza las escaleras y cuerdas para subir (ve matando o tirando a los enemigos; desde la cuerda puedes saltar para atacarlos en caso de ser necesario). Hasta arriba encontrar�s una puerta que te permitir� salir al aire libre. Afuera tendr�s que matar a m�s enemigos, y luego proseguir�s por el camino; nota como cuando el viento sopla caminas m�s lento y si no te est�s moviendo eres empujado para atr�s. Sigue avanzando, y en la parte Norte, para llegar a la zona con el techo azul, tendr�s que usar un puente que se "arma" cuando est� soplando el viento. Espera a que sople, y luego corre y cruza el puente. Desde la plataforma a la que llegar�s, t�rate al techo azul y llega a la Torre de Zelda. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Torre del Castillo de Hyrule ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Sube las escaleras y entra al cuarto de Zelda. Ver�s una escena muy emotiva. Pr�stale mucha atenci�n y espera a que se acabe. �Qu� sucedi� en la escena? Primero que nada, Zelda le dijo a Link que necesita encontrar la Master Sword (Espada Maestra) en Faron Woods (Bosque de Farone). Adem�s, Zelda le dio su escencia a Midna, y con eso la Princesa desapareci�, pero a cambio Midna recuper� sus fuerzas. El Castillo Hyrule habr� sido envuelto por un diamante gigante. Habla con Midna y p�dele que te lleve al portal de N. Faron Woods (Bosque de Farone Norte), ubicado en la regi�n de Faron. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.15 - La Forma Humana y Sacred Grove (Arboleda Sagrada) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Faron Woods (Bosque de Farone) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Dir�gete hacia el Templo y ver�s una escena. El chango te indicar� que hay otro camino que lleva a un lugar secreto. S�bete a la rampa (tronco) por la que ven�a el chango. Ah� podr�s llamar a Midna para saltar de rama en rama. Eventualmente llegar�s a un lugar con unos puentes que se mueven con el aire. P�rate sobre el segundo, y espera a que �ste te permite caminar a una plataforma. En esta plataforma s�bete a la cuerda y cruza, teniendo cuidado con los troncos. En la �ltima plataforma habr� una estatua silbante. �Es tiempo de aullar! ARRIBA ----+==--+----+===-+----+====+----+ | | | | | | | NEUTRAL ----+----+----+----+--==+----+----+ | | | | | | | ABAJO ----+--==+====+---=+==--+----+----+ El lobo dorado te estar� esperando en la zona al Sur del Castillo de Hyrule. Cerca de tu ubicaci�n actual hay una cueva. M�tete a ella. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Sacred Grove (Arboleda Sagrada) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Este es un cuarto, aparentemente, sin salida, y tiene muchos �rboles. Busca la estatua silbante y a�lla: ARRIBA ----+----+==--+----+----+==--+----+ | | | | | | | NEUTRAL ----+====+----+----+====+----+----+ | | | | | | | ABAJO ----+----+--==+====+----+--==+====+ Es la canci�n de Zelda! En fin, iniciar� una escena, y ver�s a un Skull Kid (El que est� soplando en el instrumento al que llamaremos "Trompeta"), y invocar� a unos enemigos a los que llamaremos T�teres. Mata a los t�teres, y sigue el camino (solamente hay un camino disponible por los t�neles, as� que no te puedes perder). Cuando llegues a un cuarto en donde se escucha la trompeta, ah� estar� el Skull Kid. La primera vez lo encontrar�s cerca de un �rbol; P�gale. Ahora tendr�s que encontrarlo otra vez (para esto te tendr�s que regresar un poco, y podr�s notar como ahora un t�nel se cerr� y se abri� otro, por lo que nada m�s hay un camino). Cuando escuches su trompeta, m�tete por la cascada y luego sube para encontrarlo. La tercera vez que alcances a escuchar su trompeta, tendr�s que irte al cuarto aleda�o, subirte al �rbol que ah� se encuentra, y seguir la rama para poder pegarle. Por �ltimo, avanza por el camino disponible, y t�rate abajo. Ah� tendr�s que pelear contra el Skull Kid y sus t�teres. La �nica forma de da�arlo es cuando est� soplando su instrumento para llamar a m�s t�teres (Estrategia: Destruyes los t�teres, y te esperas a que empiece a soplar a su trompeta. Cuando lo haga, r�pidamente lo atacas. Realiza esto tres veces para derrotarlo). Prosigue al siguiente cuarto. P�rate sobre el emblema de la Trifuerza en el suelo y aulla la canci�n de Zelda (la que aullaste previamente). Las estatuas se activar�n y tendr�s que resolver su acertijo. Lo que necesitas hacer es lograr que las estatuas se posicionen en su lugar al mismo tiempo; para reiniciar, habla con ellas. Seg�n a donde saltes, las estatuas tambi�n saltar�n. Las estatuas no saltar�n cuando no haya una plataforma a la que puedan saltar (NO est�n tontas, jajaja, no se van a suicidar). La soluci�n est� abajo: Salta a las siguientes direcciones: 1. Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha (hasta este momento nada m�s se movi� una estatua). 2. Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda (aqu� chocar�n las dos estatuas) 3. Derecha, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Arriba (aqu� se colocar�n en su posici�n las dos estatuas). Sube a la siguiente zona y saca la espada. Presta atenci�n a las escenas. Ahora podr�s cambiarte de Humano a Lobo y viceversa cuando quieras, con s�lo llamar a Midna. Esto te permitir� usar los portales libremente. Regr�sate y ve al Sur. Entrar�s a un peque�o cuarto en cuyo techo hay un caracol. Para obtener una Pieza de Coraz�n, regr�sate a donde peleaste contra el Skull Kid. Ah� hay una roca. Expl�tala y mata al Poe (Fantasma). Luego, como Link lobo, usa tus sentidos y escarba en un hoyo que hay en el centro. Llegar�s a un cuarto lleno de plantas carn�voras. M�talas a todas y aparecer� un cofre con la Pieza de Coraz�n. S�bete a la roca con la luz para salir. Llama a Midna y p�dele que te teletransporte al Portal cerca del Pueblo del Castillo (Ciudadela). /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.16 - La Nueva Ruta del Ca��n /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- C�mbiate a la forma humana y entra al Pueblo (Ciudadela). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo (Ciudadela) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Primero ve a la parte Este del Pueblo (Castle Town East Road). Ah� habr� una carpa. Adentro puedes hablar con la persona para jugar a un juego, en el que utilizar�s la Clawshot (Zarpa) para alcanzar todas las luces. Aunque es opcional, te recomiendo que lo completes satisfactoriamente para que se te aumente la capacidad de cargar flechas a 60. Ve al Bar de Telma. Habla con todos los ah� presentes dos veces, y luego checa el mapa. Se te marcar� la ubicaci�n de Auru (Per�cleo), en Lake Hylia (Lago de Hylia). Sal del Bar de Telma, y abandona el pueblo utilizando el acceso del Sur. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Estar�s al Sur del Castillo. En el Pasto al Este estar� el lobo dorado. Cuando te lo pida el guerrero, realiza la t�cnica anterior exitosamente y te ense�ar� la nueva t�cnica, de nombre Helm Splitter. Para hacerla, realiza el Ataque Escudo, luego presiona el bot�n [A], y posteriormente agita el Wiimoto para darle un golpe con la espada al enemigo. Ahora elige el Portal de Zora's Domain (Regi�n de los Zora). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zora's Domain (Regi�n de los Zora) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Estar�s en el cuarto del trono. Ponte las botas de hierro y la armadura Zora para sumergirte en el centro. En el fondo encontrar�s la roca con la que descongelaste el agua. Pon una Bomba Submarina para explotar esa roca y revelar�s un Goron. Habla con �l y te dar� una, �Bolsa con Bombas! Sigue el flujo del agua a la zona conocida como Upper Zora's River (Curso Alto del R�o Zora). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Upper Zora's River (Curso Alto del R�o Zora) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Aqu� habla con la se�ora que est� cerca de la casa. Luego camina un poco, dirigi�ndote a la estatua silbante, y aparecer�n los postes y luego tendr�s que matar a tres Entes de las Sombras en tu forma humana (Utiliza el ataque giratorio para matar a dos o m�s al mismo tiempo). Una vez muertos, Iza, la se�ora, te pedir� que le ayudes. Te dar� una bolsa con bombas (�tu tercera!). Disp�rale dos flechas-bomba a las rocas que impiden el flujo del agua, y luego te invitar� a un paseo por canoa. Sigue el flujo del agua (no importa si chocas). Eventualmente llegar�s con un Zora. Ah� destruye las rocas que bloquean el camino, y luego contin�a tu trayecto hasta que se finalice. La Zora te dir� que te puedes quedar permanentemente con las bombas. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Lake Hylia (Lago de Hylia) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Si quieres obtener una Pieza de Coraz�n, transf�rmate a Lobo y a�lla en una hierba. Aparecer� un p�jaro de nombre Plumm. Si rompes un globo sand�a, obtienes un punto. Naranja: 3 Puntos. Fresa: 10 Puntos. Rompe el mismo tipo de globo dos veces seguidas y obtendr�s el doble de puntos. Puedes hacer esto hasta 10 veces. En fin, ded�cate nada m�s a romper globos Fresa, sin tocar a los dem�s, y si logras acabar el concurso, f�cilmente habr�s alcanzado los 10,000 puntos que te dan la Pieza de Coraz�n (Usa el portal para regresar a Lake Hylia/Lago de Hylia). En Lake Hylia (Lago de Hylia), dir�gete a la parte marcada en tu mapa. Para llegar a ella tendr�s que subir una escalera, la cual te dejar� en una roca. En esta roca hay una estatua silbante: ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+====+ | | | | | | | NEUTRAL ----+----+====+----+----+-===+----+----+ | | | | | | | ABAJO ----+====+----+----+====+=---+====+----+ El Lobo se ir� a una ubicaci�n que hasta el momento no conocemos. Prosigue hacia el punto marcado con rojo. Ver�s ah� un enorme pilar de piedra. Utiliza la escalera para subir a �l, y arriba iniciar� una escena con Auru (Per�cleo): El desierto alguna vez tuvo una prisi�n en la que eran internados los peores criminales. Ellos eran mandados al inframundo utilizando un espejo. En fin, contest�le que s� y recibir�s Auru's Memo (Nota de Per�cleo). Ve con Fyer (Tob�as), quien es el encargado del ca�on en la casa flotante. P�rate en frente de �l y ens��ale el Memo de Auru, y luego entra al ca��n. Disfruta el viaje. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.17 - El Desierto Gerudo /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Era enteramente otro mundo... La ant�tesis de Hyrule, donde el sol brilla intensamente. Sus habitantes se convirtieron en sombras que no pod�an interactuar con la luz. Era un lugar pac�fico... hasta que... ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Gerudo Desert (Desierto Gerudo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Escucharemos la confesi�n de Midna y luego podremos explorar la zona. Ve a la cosa extra�a gigantesca de roca que est� al Este (Es m�s r�pido si avanzas como lobo sobre la arena). Para subir a donde se encuentra la cosa extra�a, tendr�s que utilizar la Clawshot (Zarpa) sobre el �rbol en la primera plataforma superior, y de ah� volver�s a usar la Clawshot (Zarpa), pero ahora sobre la cosa que est� volando arriba. Esto te permitir� subir a la siguiente plataforma, en la cual te enfrentar�s a tres Entes de las Sombras. M�talos, y luego ac�rcate a la cosa gigantesca de Roca. Midna te dir� que no pertenece a la zona. �De d�nde crees que es? Es la parte perdida del Puente de Eldin, as� que p�dele a Midna que lo lleve al portal "Bridge of Eldin". ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ya ha quedado colocado el Puente. P�dele a Midna que te lleve al portal de "Gerudo Mesa". ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Gerudo Desert (Desierto Gerudo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Opcionalmente, te puedes meter al hoyo que estaba escondido por el Puente de Eldin, para entrar a una cueva donde te enfrentar�s a muchos monstruos y finalmente conocer�s a la Reina de las Hadas. Por el momento, esta reina lo �nico que har� ser� ordenar que salgan hadas en el manantial de Ordona, en los Bosques de Ordon. Como dije, es opcional, y no es necesario. De donde te deja el portal de Gerudo Mesa, dir�gete al Norte. Eventualmente iniciar� una escena y te enfrentar�s a dos jabal�es con sus respectivos jinetes. L�nzale flechas a los jinetes para matarlos. Ahora, como Epona no est� y no se pondr� celosa, �nos vamos a subir a un jabal�! Ya que est�s sobre �l, presiona el bot�n [A] para agarrar velocidad y destruir cualquier estructura de madera. As� destruir�s las que est�n al Norte para abrir un paso. Sigue el paso y te encontrar�s con el Lobo dorado. El guerrero te pedir� que realices el Helm Splitter. Despu�s de hacerlo, te ense�ar� la t�cnica "Mortal Draw". Para realizarlo, necesitas tener tu espada guardada, y no debes enfocar a tu oponente. Cuando �ste se te acerque, se te indicar� en pantalla que presiones el bot�n [A]. Hazlo y le dar�s un golpe letal a tu oponente. De regreso al desierto, contin�a por el camino al Norte. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Campamento de Enemigos en el Desierto ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Esta parte es relativamente sencilla. Necesitas atravesar el campamento, y al final encontrar�s un enemigo que trae una llave, al lado de un jabal� rostizado. La diferencia radica en que puedes invadir el campamento silenciosamente, y si los enemigos no se dan cuenta de tu presencia, no pedir�n ayuda. Si se dan cuenta de tu presencia, pedir�n ayuda y te tendr�s que enfrentar a m�s enemigos, pero como digo, no es mucha cosa porque es divertido matarlos. En caso de que lo quieras hacer silenciosamente, usa tu arco para matar desde lejos a los centinelas en las torres, y a los que est�n cerca de las antorchas (recuerda que las puedes apagar con el Bumer�n por si no quieres que te vean cuando tu pases al lado de la antorcha). Cuando mates al �ltimo enemigo recibir�s la Llave Peque�a de la zona. P�gale con tu espada al jabal� que se est� rostizando para encontrar una Pieza de Coraz�n muy bien escondida. En la parte central de la zona (por un camino por el que ya pasaste) est� una puerta con candado. �brela, y dir�gete al jabal�. Ve la escena. Qu� sorpresa! Nuestro amigo sigue con vida! Para matarlo recomiendo que utilices la t�cnica "Mortal Draw" que acabas de aprender del lobo dorado, y una vez que est� ca�do le pegues varias veces y luego te alejes para que no te golpee cuando se levante. Claro, tambi�n funcionan otras t�cnicas como aquella en la que golpeas al enemigo por detr�s. Cuando lo derrotes, s�bete al jabal� y rompe la puerta de madera por la que tu entraste (no por la que huy� el Jefe), y ve las escenas. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Gerudo Desert (Desierto Gerudo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Sube las escaleras al Norte (si es de noche, cuando hayas subido todas las escaleras voltea a un lado y ver�s a un Poe; del otro lado hay unas antorchas que puedes encender para que aparezca un cofre). Sigue hacia el Norte y entra al calabozo. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.18 - Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Sigue el camino y ver�s la escena de introducci�n a esta zona. Antes que nada, toda arena en este calabozo es arena movediza, por lo que te ir�s hundiendo hasta que te trague �sta; pero si te mueves r�pidamente, podr�s llegar de un lado a otro antes de que te trague (esto no aplica si caes en la arena que tiene un hoyo, puesto que del vortex no te podr�s escapar). Recomiendo que antes de entrar a la arena, des un giro (voltereta/maroma) de tal manera que empiece el giro fuera de �sta, pero termine dentro de ella. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Primero que nada, saca tu Clawshot (Zarpa) y si puedes enfoca y p�gale a las cosas en la arena (de aqu� en adelante, "gusanos de arena") para sacarlos y matarlos con la espada (requieren dos golpes). P�gale con tu Clawshot (Zarpa) al panel en la siguiente plataforma, y leugo desde ah� salta a las dem�s plataformas hasta llegar a la que contiene la "puerta" (tambi�n tendr�s que caminar sobre la arena). Te dar�s cuenta que la puerta est� cerrada, as� que camina a la plataforma que est� al lado, rodeada por lanzas. Ah� mata a los esqueletos, y luego con la Clawshot (Zarpa) jala la cadena a la plataforma, y luego j�lala para abrir la reja. Avanza hacia el Norte. A un lado habr� un recipiente con aceite para tu antorcha. Llena tu Linterna/Candil de aceite, y luego ve al otro lado. Ah� hay un cofre con una Llave Peque�a. Despu�s de conseguirle aparecer�n unos escarabajos. Si traes la Linterna/Candil encendida, no se te subir�n (Si se te suben, no te quitan vida pero si te hacen lento, lo cual es muy grave porque no ser�s lo suficientemente r�pido para salir de la arena). En fin, los peudes matar con tu espada, y luego regresarte para abrir la puerta al Norte. Entrar�s a un cuarto oscuro. Aqu� hay muchos esqueletos, que puedes matar f�cilmente. Enciende las dos antorchas en este cuarto para abrir la puerta y entrar al siguiente, en el que ver�s una escena. Una vez que se acabe, transf�rmate en Lobo y utiliza tus sentidos para ver a un horrible fantasma. Solamente lo puedes atacar cuando est� de color morado, y esto sucede cuando se prepara para atacarte (Recuerda que el ataque m�s efectivo es el ataque- salto). Cuando caiga al suelo, enf�calo y presiona el bot�n [A] para robarle el alma. La luz regresar� a su lugar. Es IMPORTANTE que huelas al fantasma para adquirir su olor: Poe Scent. Ahora, cambi�te a Link y del lado Noreste del cuarto hay un cofre con el Mapa, y del lado Noroeste hay un cofre con una Pieza de Coraz�n (quiz� despu�s de agarrar la Pieza no puedas regresar sin ser tragado por la arena, pero es un precio bajo a pagar por una Pieza; CORRECCI�N DE ITALO: Despu�s de agarrar la pieza, busca el panel para el Clawshot que estar� en la pared, despu�s de la arena movediza). Utilizando los sentidos de Link-Lobo ver�s que un fantasma se meti� por el suelo. Escarba ah� y ver�s una cadena. J�lala y revelar�s unas escaleras que dan a una puerta abajo. �brela. En este cuarto mueve la estructura del centro utilizando la parte salida de la misma. Revelar�s un peque�o cuarto que contiene un cofre y un esqueleto grande, al que llamaremos momia. La momia te congelar� cuando grite, y ver�s como eres inm�vil mientras ella se prepara para pegarte con su enorme espada. Golpe�ndola por detr�s es lo m�s efectivo, puesto que te congela cuando te ve. Si quieres jugarla seguro, le puedes lanzar flechas-bomba. Abre el cofre para obtener la Llave Peque�a. En el cuarto donde moviste el centro, voltea hacia arriba y ver�s una apertura en el techo. A trav�s de la apertura busca un panel y p�gale con la Clawshot (Zarpa) para subir. Abre la puerta y luego utiliza tus sentidos para ver al fantasma; enf�calo para atraer su atenci�n y m�talo. Regresa al cuarto donde moviste el centro y vu�lvelo a mover a su posici�n original. Sal de �l y regresar�s al cuarto con las flamas que se robaron los fantasmas. Abre la puerta del Oeste (la que est� marcada con el olor de un fantasma). Contin�a hacia el Oeste, abriendo la puerta con candado y entrar�s a un cuarto con arena movediza. A un lado hay plataformas que puedes usar para cruzar al otro lado (ten cuidado con los picos; tendr�s que buscar donde no haya picos para avanzar). Del otro lado del cuarto, jala el bloque hacia fuera, y luego emp�jalo hacia el espacio al Oeste. Sube las escaleras y llega a la parte de arriba del bloque que moviste. Ah� podr�s jalar una cadena (al lado del rodillo con picos), y el bloque te servir� como plataforma para que no te caigas cuando la jales toda (la cadena mueve un candelabro). Ya que haya topado la cadena, r�pidamente cruza al Sur, a la parte donde bloqueaba el candelabro (corre porque sino el candelabro te caer� encima). Sube las escaleras y abre el cofre al final para encontrar la Br�jula/Compass. Mueve el centro del cuarto, y luego ve al cuarto al Oeste para matar a una Momia y abrir un cofre que contiene una Llave Peque�a. Abre la siguiente puerta utilizando la llave. En este cuarto te enfrentar�s a muchos esqueletos. Luego llegar�s a una parte con dos Momias. M�talas, y luego c�mbiate a lobo y utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para encontrar una cadena. J�lala y se quitar� la pared y ver�s al tercer fantasma. M�talo. Sigue el camino y abre la puerta. Entrar�s a un cuarto circular. Abajo habr� un cofre con una llave. Las luces se apagar�n; c�mbiate a Lobo y utiliza tus sentidos para ver unas ratas. M�talas (Si se te suben, tendr�s que realizar el ataque de Midna al mismo tiempo que giras en c�rculo la palanca/stick del control). Despu�s de matarlas, sube y abre la puerta al Norte. Estar�s en la parte de arriba del cuarto principal. Usa el candelabro para cruzar al otro lado y abrir la puerta. Baja la escalera y empuja el bloque. S�bete a �l y jala la cadena para elevar el candelabro. Cuando est� hasta arriba, camina r�pido y p�rate justamente debajo del candelabro, en el centro. El candelabro caer� y te podr�s subir a �l, para saltar a la puerta al Este. �brela. Rompe al madera, y luego te enfrentar�s a un esqueleto grande. Solamente lo podr�s derrotar con una flecha-bomba. En los cofres de aqu� obtendr�s bombas por si las necesitas. Prosigue al siguiente cuarto. Habr� muchas antorchas aqu�. C�mbiate a Link lobo para que te des cuenta cu�les encender (son las que tienen rastro del olor). Enci�ndelas con tu antorcha y avanza al siguiente cuarto. Aqu� te encontrar�s con un fantasma. Cuando te enfrentes a �l aparecer�n copias de �l. Enfoca a alguno de ellos, y la mira te permitir� ver a la mayor�a de ellos. El que se ponga morado es al que debes de atacar. M�talo y regresa al cuarto central. En el cuarto central ver�s una escena. Prosigue por el nuevo camino, y abre la �nica puerta. T�rate hasta abajo, y luego mueve el centro para subir hasta el nivel donde hay un cofre. M�tete por el acceso que est� al lado del cofre y llegar�s por detr�s de �l para abrirlo (contiene una Llave Peque�a). Mueve el centro hasta abajo y abre la puerta con candado. Aqu� c�mbiate a Lobo y mant�n tus sentidos activados, para recordar en d�nde hay picos e ir matando a las ratas. En el extremo del cuarto te encontrar�s con una Momia. M�tala. Del lado opuesto del cuarto hay una cadena que puedes jalar. Hazlo, y luego dir�gete al acceso que se abri�. Mata los bichos aqu�, y luego cruza al otro lado del cuarto, teniendo cuidado con las navajas giratorias de los lados. Del lado opuesto de la puerta encontrar�s a Ooccoo (Ukayaya). Abre la puerta. Mata a los bichos, y cruza a la parte grande del cuarto (cuidado con las navajas que dan vueltas). Ah� busca a los 3 esqueletos grandes que se levantan cuando te les acercas, y destr�yelos con flechas-bomba. Regresa a donde est�n las navajas dando vueltas, y procede por el paso que se abri�. Mant�n fuera tu antorcha para que no se te suban los bichos. Eventualmente llegar�s a una puerta al Norte. �brela. Aqu� rompe alguna cuerda y te enfrentar�s al Sub Jefe: Primero hazte lobo y con tus sentidos lo podr�s ver. At�calo cuando se ponga morado, y el fantasma se volver� visible. C�mbiate a Humano, p�gale con una flecha cuando est� movi�ndose en el aire lentamente, y luego empezar� a girar hacia ti; cuando se te acerque, golp�alo con la espada y se detendr�. Aprovecha para golpearlo m�s. Repite alrededor de 3 veces y lo matar�s. El cofre del Norte contiene el Spinner/Aerodisco (Sirve para cruzar la arena; con el bot�n [B] puedes girar para atacar enemigos). Con el Spinner (Aerodisco) puedes usar los rieles en la pared. En los lados del cuarto hay un riel. Ac�rcate a �l y saca el Spinner (Aerodisco), y observa como Link cruza el cuarto. Abre la puerta para regresar al cuarto anterior. Aqu� utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared, y una vez que est�s sobre la arena, presiona el bot�n [B] para que el Spinner (Aerodisco) salte al riel del otro lado de la pared y llegues a la puerta. �brela. Este es un cuarto muy grande, con varios cofres y bastante arena movediza. Usando el Spinner (Aerodisco) llega al primer cofre, que contiene bombas. Luego el segundo contiene 20 Rup�as. De este lugar, s�bete al riel de en medio y te llevar� a un lugar con un Esqueleto grande. M�talo con una flecha-bomba y abre el cofre para obtener una Pieza de Coraz�n. Ahora, s�bete al Riel que est� en la parte Norte, y sigue el camino, pasando la navaja que gira y luego salta de riel a riel (cuando se vayan acabando; opcionalmente te puedes caer y abrir un cofre con 10 Rup�as y repetir todo) hasta que llegues al otro lado del cuarto y luego te subas a un riel que te lleva a la parte de arriba del cuarto. El �ltimo cofre contiene 5 Rup�as. Sube y encontrar�s un riel con peque�as navajas giratorias. Utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel, y salta de riel a riel esquivando esas navajas. Abre la puerta. Estar�s en el cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ya que la tengas, usa el riel para cruzar. En el centro del cuarto circular, usa el Spinner (Aerodisco) y presiona r�pidamente el bot�n indicado para girar el cuarto y acceder a la siguiente zona. Aqu� usa el riel en la pared del cuarto, y cuando est�s m�s arriba del nivel del pilar del centro, salta con el Spinner (Aerodisco) para caer en el pilar del centro. Ah� activa el mecanismo del centro con el Spinner (Aerodisco), y usa el riel que aparecer� para subir a la Puerta del Jefe. �brela. ~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~ JEFE: Twilit Fossil - Stallord F�sil de las Sombras - Stallord ~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~ En el extremo del cuarto hay un Riel. Usa el Spinner (Aerodisco) sobre �l para agarrar velocidad, y luego salta con el Spinner (Aerodisco) y maniobra hacia la columna vertebral del Jefe. Le tienes que pegar tres veces (cada vez que le pegues saldr�n m�s esqueletos para bloquearte; tu mantente sobre el Spinner (Aerodisco) y presiona el bot�n [B] sobre �l para atacar los esqueletos que aparecen y regresar al Riel y repetir hasta que tengas el camino libre a la columna vertebral). Despu�s de los tres golpes iniciar� una escena. Usa el Spinner (Aerodisco) sobre el mecanismo del centro para que suba una torre. El Jefe se reactivar� y luchar�s contra �l otra vez. Los lados de la torre tienen un riel. El riel en la torre te sube la velocidad, mientras que el riel en la pared del cuarto no te sube la velocidad, por lo que es mejor mantenerse en el riel de la torre central. Conforme vayas en el riel de la torre central te encontrar�s con la cabeza del Jefe. Cuando te vaya a lanzar una bola de fuego saltas al riel de la pared, y te esperas a que te vuelva a intentar lanzar una y saltas al riel de la torre. As� contin�as hasta que te pongas al lado de la cabeza, momento en el que saltas al riel opuesto pero terminar�s golpe�ndola. Abajo le pegas con la espada y repites todo, nada m�s que tendr�s que cuidarte de las peque�as navajas giratorias (salta al riel opuesto para esquivarlas). Recoge tu Contenedor de Coraz�n y sal del templo. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.19 - El Espejo de Twilight (Espejo del Crep�sculo) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Gerudo Desert (Desierto Gerudo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Sube las escaleras que est�n a la salida del cuarto del Jefe. Arriba te enfrentar�s a 5 Entes de las Sombras. Derr�talos y luego usa el riel en la estatua del centro para subir, y arriba utiliza el Spinner (Aerodisco) en el mecanismo para que inicie una escena. Ganondorf. Ha vuelto. P�dele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Dir�gete al Bar de Telma. Podr�as recibir unas cartas cuando cruces el puente que da al Pueblo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo (Ciudadela) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se marcar� la ubicaci�n de Ashei (Salma), persona que tienes que contactar. Sal del Bar y p�dele a Midna que te lleve al portal en Zora's Domain (Regi�n de los Zora), puesto que de ah� podr�s llegar a Snowpeak Mountain (Pico Nevado). /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.20 - A la Monta�a Snowpeak (Pico Nevado) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zora's Domain (Regi�n de los Zora) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y d�jate caer por la cascada (Cuando puedas transf�rmate en humano). Abajo nada hacia el Este y ver�s una cueva cerca de dos Zoras. M�tete a esa cueva. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Snowpeak (Pico Nevado) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Avanza y encontrar�s a Ashei (Salma), muy bien abrigada, contrastando con la vestimenta de nuestro h�roe Link. Ella te dar� un boceto, "Ashei's Sketch" (Boceto de Salma). Al�jate de ella para que llames a Midna y te teletransporte al portal de Kakariko Village. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Puedes comprar un nuevo tipo de bomba en la tienda de Barnes (Mechas): El Bombling (Bombinsecto). Cada bomba de ese tipo cuesta 6 Rup�as. Ve al cementerio. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Graveyard (Cementerio) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ve al lugar donde est�n los restos del Rey Zora (Donde hablaste con la Reina Zora). Ah� encontrar�s al pr�ncipe Ralis. P�rate enfrente de �l y ens��ale el boceto de Salma (Ashei's Sketch). Iniciar� una conversaci�n y te dar� el Coral Earring/Pendiente Coral (su arete de coral, el cual tambi�n es un azuelo). Asimismo te dir� que puedes encontrar al pescado Reekfish (Barbo Oloroso) cerca de las rocas "Mother-and-Child" (Padre e Hijo), en Zora's Domain (Regi�n de los Zora). Por lo tanto, ve a esa regi�n. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zora's Domain (Regi�n de los Zora) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y d�jate caer por la cascada (Cuando puedas transf�rmate en humano). Abajo ve al Oeste (hacia donde est�n las �nicas dos rocas). Ver�s peces rojos nadando al rededor de ellas. S�bete a la plataforma, transf�rmate en humano y saca tu ca�a de pescar. Pesca alguno de esos peces rojos de nombre "Reekfish" (Barbo Oloroso), y ya que est� el pescado fuera del agua, transf�rmate en lobo y utiliza tu sentido para oler al pescado y adquirir su aroma: Reekfish Scent (Olor a barbo oloroso). Activa tus instintos y sigue el rastro del olor. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Snowpeak (Pico Nevado) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Contin�a siguiendo el rastro del olor a pescado. Cruza el agua utilizando los pedazos congelados, y luego en la nieve te enfrentar�s a unos lobos (no es necesario que los mates). Si es de noche podr�as ver a un par de fantasmas mientras sigues el rastro. Eventualmente tendr�s que usar unas rampas para subir, luego unos escalones, y seguir�s por m�s rampas. Golpea la pared tirar la nieve que te impide avanzar, y posteriormente encontrar�s una estatua silbante al lado del rastro. A�lla: ARRIBA ----+==--+----+----+----+---=+=---+----+ | | | | | | | | NEUTRAL ----+--==+=---+====+====+----+-===+----+ | | | | | | | | ABAJO ----+----+-===+----+----+===-+----+====+ El lobo se ir� al cementerio al lado de Kakariko Village. Despu�s iremos con �l. Por mientras sigue el rastro, y luego tendr�s que escarbar para escarbar y descubrir un hoyo que te dejar� dentro de una cueva. Aqu� transf�rmate a Humano. No toques los hielos al lado, y contin�a por el camino, subiendo por los escalones y luego las hiedras, hasta abrir la puerta de arriba. Ve la escena. Dir�gete a donde est�n los murci�lagos y te tendr�s que enfrentar a 3 Entes de las Sombras. M�talos. Antes de proseguir a donde est� el hombre de las nieves, p�dele a Midna que te lleve al portal de Kakariko Village, y entra al cementerio. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Graveyard (Cementerio) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ve a donde est� el lobo (cerca del hoyo que te lleva a la tumba del Rey Zora) y te encontrar�s con el Guerrero. Realiza la t�cnica que aprendiste anteriormente y se te ense�ar� el Jump Strike: Enfoca a tu oponente con el bot�n [Z] y luego presiona y mant�n presionado el bot�n [A] hasta que veas un resplandor en tu espada, momento en el que soltar�s el bot�n [A] para realizar la t�cnica. P�dele a Midna que te lleve al portal de Snowpeak (Pico Nevado). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Snowpeak (Pico Nevado) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Habla con el hombre de las nieves. Cont�stale lo que quieras, aunque le tendr�s que afirmar que no realizas un viaje espiritual. Observar�s como improvisar� una tabla de nieve. Golpea el �rbol para que caiga una hoja. S�bete a ella, y disfruta el recorrido hasta la mansi�n del hombre de las nieves. Entra a ella. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.21 - Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== En este calabozo usar�s bombas, as� que aseg�rate de tener algunas. Adem�s aqu� encontrar�s algunos acertijos bastante dif�ciles, y requerir�s mucha paciencia para pasarlos. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Empieza matando al fantasma del frente. Luego abre la puerta del Norte y habla con la esposa del hombre de las nieves. De aqu� en adelante, a ella la llamaremos Yeta. Ella te dar� el mapa, marcar� la ubicaci�n de la Llave que buscas, y liberar� una puerta. Abre esa puerta para entrar a la cocina. El hombre de las nieves (Yeto) estar� cocinando. Habla con �l y podr�s probar su sopa (Soup: Recupera 2 corazones). En este cuarto podr�s encontrar a Occoo (Ukayaya) dentro de un jarr�n. Abre la puerta al Norte. En este cuarto tendr�s que mover unos bloques al switch. Observa el siguiente esquema, que representa la distribuci�n de los bloques en el cuarto: +--+--+--+--+--+ |B | | | |C | A: Bloque +--+--+--+--+--+ B: BLoque | | | | | | @: Switch +--+--+--+--+--+ $: Switch Congelado | | |$ | | | C: Bloque Congelado +--+--+--+--+--+ | 2| | | | 3| +--+--+--+--+--+ | 1| 5| |A4| +--+--+--+--+ |@6| +--+ El bloque "A" lo vas a mover al Oeste para que quede posicionado en "1". El bloque "B" lo vas a mover al Sur ("2"), luego al Este ("3"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Sur ("6"). Como te dar�s cuenta, no te vas a preocupar de los objetos congelados, y el Bloque A qued� en la posici�n 1 y el bloque 2 en la posici�n 6, presionando el switch. Abre la puerta del Este. Transf�rmate en Lobo y escarba en la pared con nieve. Entrar�s al Jard�n congelado. Ver�s una escena. Mata a los lobos. El cofre al sur tiene 20 Rup�as. En la parte Norte del cuarto ver�s una cosa amarilla en el piso. Escarba ah� y encontrar�s un cofre con una llave peque�a. Abre la puerta del Oeste. En este peque�o corredor, destruye los dos caparazones con picos, y abre la puerta con candado al Norte. Destruye los tres caparazones con picos, y abre la puerta. Aqu� ver�s una escena. Saldr�n dos Hombres de Hielo. M�talos con tu espada, asegur�ndote de utilizar tu escudo para que no te peguen sus lanzas. Despu�s abre la puerta y el cofre contendr� una... �calabaza! (Ordon Pumpkin). Abre la puerta del sur y ve a la cocina. Habla con Yeto. Amablemente te quitar� la calabaza y ahora tendr� disponible la Sopa Buena (Good Soup), que recupera 4 corazones. Ve y habla con Yeta en el cuarto con la chimenea. Te dar� la nueva ubicaci�n de la llave y liberar� la puerta del Norte. �brela. Saldr�s al Jard�n. Mata a los lobos y m�tete por la ventana al Norte. Abre la puerta y destruye todos los caparazones con picos. Al final hay un ca��n, y cerca del principio de este cuarto est� la bola del ca��n. Ag�rrala y m�tela en el ca��n, por su parte de atr�s. Luego �chale una bomba al ca��n de la misma forma. La bola saldr� disparada hacia el Oeste, rompiendo el hielo. Ah� hay un cofre con 5 bombas. Regresa por la bola. Mueve el ca��n hacia el Sur utilizando las manijas de los lados. Mete la bola y disp�rala. Se romper� el hielo. Abre la puerta. Entrar�s a un cuarto al que le falta el piso, pero hay varias vigas. Usando las del Este, mata los vampiros y luego al caparaz�n. Despu�s de resbalarte por primera vez con la nieve en una de las vigas, salta a la viga que est� al Oeste (hacia el cofre), y luego otra vez salta en la misma direcci�n. Abre el cofre. Sigue por la viga al Oeste y abre el cofre en la esquina para obtener la br�jula/Compass. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar a la puerta, y camina de vuelta al Jard�n congelado. En el jard�n congelado, transf�rmate en lobo y escarba donde tu mapa marca que hay un cofre. Obtendr�s una Llave Peque�a. Abre la puerta al Este con ella. En este cuarto, jala la palanca, luego pon una bola de ca��n en el contenedor al lado de la palanca. Sal al jard�n y jala la palanca en la pared. Agarra la bola y m�tela en el ca��n. Dispara hacia el Norte, destruyendo al monstruo de hielo que acaparaba la puerta. Si hay caparazones, m�talos, y abre la puerta al Norte. En este cuarto avanza y ve la escena. Te enfrentar�s a un Sub-Jefe bastante fuerte. Aqu� te servir� mucho la t�cnica del lobo dorado que te permite circular hasta la parte de atr�s de tu enemigo y golpearlo. El �nico punto vulnerable del jefe en armadura es la cola que le sale por la parte de atr�s. Golp�ala cuantas veces puedas. Una t�cnica alternativa es alejarte del Jefe. Cuando se te est� acercando, utilizas la Clawshot (Zarpa) para pegarle al panel en el techo que est� despu�s del Jefe, para llegar a su espalda. As� estar�s por detr�s de �l y lo podr�s golpear. Una �ltima estrategia es quedarte en una esquina, esperar a que te lance su bola (si no te la lanza, usas el panel en el techo para irte a la otra esquina), esquivas la bola, y mientras est� vulnerable corres y le pegas en la cola. Despu�s de matarlo, el Sub-Jefe dejar� su arma. Ag�rrala: Ball and Chain (Bola con Cadena / Mangual). De aqu� en adelante me referir� a ella simplemente como Bola. Abre la puerta del Norte. Con la bola (Mangual) destruye los bloques de hielo y abre el cofre que contiene... �Queso de Cabra! (Ordon Goat Cheese). Ll�vaselo a Yeto (aseg�rate de destruir en el jard�n todos los bloques de hielo; esto te permitir� abrir un cofre con Rup�as). Yeto otra vez te quitar� muy amablemente el queso y tendr� lista una nueva sopa: Superb Soup, que recupera 8 corazones. Habla con Yeta, y te marcar� otra ubicaci�n, liberando otra puerta. �brela. Aqu� abre la puerta del Norte y empuja el bloque para encontrar bolas de ca��n. Pon una en el contenedor del Sur y abre la puerta en dicha direcci�n para regresar al �ltimo cuarto que te abri� Yeta. Por el momento, jala la palanca para que salga la bola de ca��n, y d�jala ah�. Ahora sube por la rampa, matando a los dos monstruos de hielo y sus respectivos caparazones (Les lanzar�s dos veces la bola (Mangual), que es tu nueva arma, para matarlos). Arriba, ve al Sur y ver�s una alfombra roja. Al lado de ella el piso est� medio roto. L�nzale la bola (Mangual) para romperlo, t�rate y abre el cofre de abajo para encontrar una Pieza de Coraz�n. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar a arriba. Abre la puerta del Norte. Aqu� mata al Hombre de Hielo utilizando tu muy eficaz bola (Mangual). Destruye el bloque de hielo con la misma. P�gale al candelabro con tu bola (Mangual) para que se columpie, salta a �l y de �l al otro lado para abrir el cofre con una Llave Peque�a. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar al cuarto anterior (en el que estaban los dos monstruos de hielo). Ahora abre la puerta con candado que est� al Sur. Habr�s salido al primer cuarto de la mansi�n. Rompe el bloque de hielo para revelar un panel para la Clawshot (Zarpa). Si te dejas caer, podr�s destruir las estatuas de la entrada (golp�alas dos veces con la bola (Mangual)) para revelar cofres con Rup�as. De donde entraste a este cuarto, golpea el candelabro para cruzar al otro lado y matar al Hombre de Nieve. (Si quieres una pieza de Coraz�n, regresa al candelabro y golpea y salta a los candelabros del Sur para llegar al cofre que contiene dicha Pieza.) Abre la puerta al Oeste. Aqu� mata a los caparazones. Rompe el bloque de hielo al Oeste para ver a un fantasma. M�talo y abre la puerta al Norte. Deja caer el bloque, y luego t�rate. Rompe el hielo con tu bola (Mangual) tanto del switch como del bloque. Aqu� est� el esquema anterior: +--+--+--+--+--+ | | | 7| |C | A: Bloque +--+--+--+--+--+ B: BLoque | | | 8| | | @: Switch +--+--+--+--+--+ $: Switch Nuevo | | |$ | | | C: Bloque Nuevo +--+--+--+--+--+ | | | | | | +--+--+--+--+--+ |A | 5| | 4| +--+--+--+--+ |B@| +--+ Mueve el bloque B hacia el Norte para que quede en la posici�n "7". Luego mueve el bloque que descongelaste ("C") al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y luego al Norte ("8"). Ahora estar� as� el lugar: +--+--+--+--+--+ | | |B | | 9| A: Bloque +--+--+--+--+--+ B: BLoque | | |C | | | @: Switch +--+--+--+--+--+ $: Switch Nuevo | | |$ | | | C: Bloque +--+--+--+--+--+ | | | | | | +--+--+--+--+--+ |A | 5| | 4| +--+--+--+--+ | @| +--+ Mueve el bloque "B" al Este ("9"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Norte ("$"). Esto abrir� la puerta de arriba. Utiliza las cajas para llegar hasta ella, y en el segundo piso abre la puerta al Este. Estar�s en la parte superior del Jard�n. Mata al Hombre de Hielo. Usa el paso en la parte de arriba de la pared, sobre el que estaba el Hombre de Nieve, para llegar al Norte y matar a los restantes. Con la Clawshot (Zarpa) p�gale al Panel al Norte. Abre la puerta. Destruye el bloque de hielo, y luego usa los candelabros para llegar al cofre en la parte Sur. �brelo para encontrar una Llave Peque�a. Abre la puerta del Sur, y luego utiliza las cajas para llegar a la otra puerta al Sur. Entrar�s al cuarto con varios caparazones con picos. Abre la puerta al Este para entrar a un cuarto con un par de monstruos de hielo. M�talos con tu bola (Mangual), y luego empuja los bloques al Oeste. Entra al cuarto y baja la rampa para ir por la bola de ca��n. Sube la bola al ca��n, y disp�rala hacia el Oeste para que se meta en el cuarto en el que mataste a los �ltimos dos monstruos de hielo. Ah� coloca la bola en el contenedor y abre la puerta al Norte. Entrar�s al Jard�n. Consigue la bola del ca��n y m�tela en el ca��n. Disp�rala hacia el Noreste (hacia el monstruo de hielo). D�jate caer al Este, y abre la puerta en esa misma direcci�n. Sube la escalera, mata a los caparazones, y abre la puerta del Este. Este cuatro tendr� muchas bancas. Movi�ndote un poco aparecer�n muchos Hombres de Hielo. M�talos a todos, y luego abre el cofre que contiene la Llave de la Rec�mara (Bedroom Key). Regresa al Jard�n y te encontrar�s a Yeta. Sube la rampa y abre la puerta de la Rec�mara (No es necesario esperar a Yeta). Ve las escenas, y Yeta se convertir� en la Jefa de este calabozo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- JEFE: Twilit Ice Mass - Blizzeta Masa Helada de las Sombras - Yeta ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Primero p�gale con tu bola (Mangual) a la masa de hielo hasta que se deshaga toda (No le lances tu bola (Mangual) cuando est� muy lejos puesto que no le pegar�s. Cuando le falten los �ltimos golpes lanzar� caparazones). Con esto concluir� la primera fase de la Jefa. En la segunda fase tendr�s que correr en c�rculos para evitar los picos de hielo que caer�n (son 10 en total y puedes ver su reflejo en el piso de hielo). Una vez que hayan ca�do todos, te volteas r�pidamente y golpeas cuantos puedas. Luego te mueves y buscas donde haya una apertura entre los picos, la cual usar�s para escapar del c�rculo que crean cuando caen y as� darte la vuelta y golpear a la Jefa (No es necesario que destruyas todos los picos que la rodean, pero mientras m�s hayas destruido se te har� m�s f�cil golpearla). En total, golpea 3 veces as� a la Jefa y concluir�s el calabozo. Agarra el Contenedor de Coraz�n y habla con Midna. P�dele que te saque de este lugar. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Snowpeak (Pico Nevado) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- En la colina aleda�a podr�as ver un fantasma. Puedes ir a matarlo, subiendo por la rampa que est� en el lado de la colina. En fin, p�dele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela). /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.22 - Hacia el Templo en Sacred Grove (Arboleda Sagrada) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Dir�gete al Bar de Telma. Podr�as recibir unas cartas cuando cruces el puente que da al Pueblo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo (Ciudadela) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se marcar� la ubicaci�n de Rusl (Moy), persona que tienes que contactar. Sal del Bar y p�dele a Midna que te lleve al portal en N. Faron Woods (Bosque de Farone Norte), en la regi�n de Faron, puesto que de ah� podr�s llegar con Rusl (Moy). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Faron Woods (Bosque de Farone) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Transf�rmate a Humano. Rusl (Moy) est� cerca de la entrada al Templo, en la rampa por la que llegas a la zona secreta del Bosque. Habla con �l y conocer�s a su compa�era, una gallina dorada. Agarra a la gallina y vuela hacia la parte escondida del bosque (primero a la rama de enfrente y de ah� a la que sigue, para despu�s dirigirte volando al paso). Aqu� deja la gallina y con el Bumer�n enfoca y p�gale al puente para que se mueva. Agarra la gallina y vuela al puente. Deja la gallina y mueve el puente con el Bumer�n otra vez. Agarra la gallina, y de la plataforma cruza por donde est�n los troncos oscilantes y m�tete al acceso. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Sacred Grove (Arboleda Sagrada) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Mu�vete un poco y aparecer� el Skull Kid (el del instrumento). Ahora estar�n abiertos pr�cticamente todos los t�neles. Sin embargo, es relativamente m�s f�cil encontrarlo porque una vez que te metes en un t�nel, podr�s ver iluminado (como por una antorcha) el siguiente cuarto. Si no se ve iluminado desde el t�nel, regr�sate y utiliza otro t�nel. As� continuar�s hasta que escuches su trompeta o no se ilumine ning�n cuarto aleda�o, lo que significa que ya est�s en el cuarto indicado. Por cierto, es m�s f�cil matar a los t�teres con un ataque-salto cuando eres Lobo. Encontrar�s al Skull Kid en las siguientes ubicaciones: 1: Detr�s de un �rbol. Despu�s de esto, en el siguiente cuarto m�tete debajo de la cascada y sigue los troncos para encontrar a un fantasma. Sigue el camino buscando al Skull Kid y eventualmente encontrar�s unas antorchas que puedes encender para encontrar un cofre con 30 Bombas. 2: En una roca sobre el agua. P�gale con una flecha. 3: S�bete a la rama en el cuarto donde se encuentra el Skull Kid, y desde la rama b�scala arriba en la cima de un �rbol; p�gale con el arco. Finalmente, sigue la luz y te enfrentar�s al Skull Kid. Aqu� llamar� a muchos t�teres. Es irrelevante si los matas o no, puesto que con que le dispares en 3 ocasiones flechas lo derrotar�s. El Skull Kid abrir� un paso. S�guelo y empuja el bloque. Ver�s una estatua escondida. Dir�gete a la parte Norte de la zona, hacia donde est� el pedestal de la Espada Maestra, y coloca en �l la espada (aseg�rate que la espada que traes equipada es la Master Sword (Espada Maestra). Luego, despu�s de la escena, dir�gete hacia el Sur y te enfrentar�s a 5 Entes de las Sombras. M�talos y regr�sate a donde estaba la tercera estatua (en el Sur) y abre la puerta. Observa la escena. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Temple of Time (Templo del Tiempo) - NO CALABOZO ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Si jugaste Ocarina of Time, identificar�s inmediatamente la m�sica, que corresponde a la Canci�n del Tiempo, la cual se tocaba en el Templo del Tiempo. Baja las escaleras, y al lado de las mismas podr�s encontrar un Caracol. Sigue el camino hacia el Norte y deposita la espada en el Pedestal. Ve la escena. Parece que Ooccoo (Ukayaya) tiene prisa. Sube las escaleras y entra al Calabozo. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.23 - Temple of Time (Templo del Tiempo) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Avanza y ver�s la introducci�n a este calabozo. A lo largo de este templo ver�s lo que parecen ser campanas. No es necesario que les prestes atenci�n sino hasta que descubras para qu� sirven (lo cual suceder� cuando ya est�s avanzado en el recorrido del Templo). Otro dato importante es que en este Templo te encontrar�s muchos switches. Para activarlos puedes colocar ya sea una estatua (peque�a o grande) o un jarr�n. Por esta raz�n querr�s dejar siempre un jarr�n sin romper. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Temple of Time (Templo del Tiempo) - CALABOZO ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Avanza al norte y Midna te indicar� que parece que falta algo. Transf�rmate a Lobo y utiliza tus sentidos, acerc�ndote a donde est� el holograma de la estatua para que Midna vuelva a hablar. Transf�rmate a humano. Cerca del centro del cuarto hay un switch. Agarra ya sea una estatuilla (as� me referir� a las estatuas peque�as) o un jarr�n y presiona el switch. Se elevar� una plataforma. �sala para subir las escaleras y encontrar a Ooccoo (Ukayaya). Despu�s de que se te una, baja por el otro lado de las escaleras y enciende las antorchas. Aparecer� un cofre con una Llave Peque�a. Ahora abre la puerta con candado que est� al Sur. Te encontrar�s en el piso 2F del calabozo. Mata a la ara�a de cuatro patas, y coloca un jarr�n en el switch del centro. El cofre al Sur tiene 30 flechas. Sigue el camino al Oeste, y cuando pases la parte donde se quit� la reja al presionar el switch, p�gale con una flecha al jarr�n para destruirlo y consecuentemente se quitar� la siguiente reja. Avanza, matando a los dinosaurios y saldr�s al piso 3F. Aqu� mismo hay una estatua enemigo, con un martillo. Para matarla le tienes que pegar tres veces en su parte de atr�s (utiliza la t�cnica que prefieras para derrotarla, aunque recomiendo la t�cnica del lobo dorado en la que le das la vuelta al enemigo para golpearlo r�pidamente). Al destruir a la estatua, aparecer� un cofre con el Mapa. El cofre al Sur tiene 20 Rup�as. Coloca las estatuillas sobre los 2 switches al Norte y avanza por la puerta. Seguir�s en el piso 3F. Mata a los dinosaurios y derrota a la estatua que dispara l�ser, peg�ndole con una flecha en su "ojo". Por el momento no te preocupes por las ara�as peque�itas (parecen hormigas) en el centro. Sube las escaleras al piso 4F. Notar�s que faltan parte de las escaleras. Usa el Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared para subir. Luego ve al centro, y mueve ah� la peque�a pared para que la plataforma baje a donde est�n las ara�as peque�itas. Sube la estatuilla al centro, y luego usando esa misma plataforma sube al nivel de en medio. Ah� agarra la estatuilla y col�cala en uno de los switches en la parte Sur del cuarto. Alrededor del centro podr�s encontrar otra estatuilla para colocarla en el segundo switch Cuando la coloques aseg�rate de estar sobre la plataforma que se eleva). Abre la puerta al Sur. Estar�s en el piso 5F. Derrota a las dos estatuas con martillo y abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Al fondo de este cuarto hay un cofre con 20 Rup�as. Regr�sate al cuarto anterior y abre la puerta con candado al Norte. En este cuarto sigue avanzando. Destruye la estatua con l�ser y luego p�gale al switch-diamante para cruzar a la segunda parte de la zona. Ah� disp�rale con el arco al switch-diamante a trav�s del hoyo en la pared para avanzar a la tercera parte del cuarto. Abre el cofre ah� para recibir la Br�jula/Compass. De nuevo p�gale al switch-diamante y avanza, matando a los dinosaurios. Aqu� tendr�s que repetir el proceso de dispararle al switch- diamante que est� en un extremo del cuarto (si te paras en los c�rculos que est�n algo descoloridos en el piso podr�s pegarle con facilidad al switch- diamante). Sube las escaleras y llega a la puerta. Habr�s llegado al piso 6F. Mata a las ara�itas (parecen hormigas; recomiendo hacerlo en tu forma de lobo ya sea con el ataque de Midna o con el ataque- salto) y a las no tan peque�as para que aparezca un cofre al Norte con 50 Rup�as. Sube las escaleras e iniciar� una escena. Estas en un cuarto con una balanza. T�rate a la primera plataforma de la balanza, y agarra la estatua y �chala a la otra plataforma de la balanza para nivelar el piso. S�bete a esa plataforma y avanza a la puerta del Sur. Ahora te encontrar�s en el piso 7F. Aqu� hay una estatua l�ser en el centro, y picos girando alrededor de ella. Prosigue hacia el Oeste, matando a los dinosaurios. Llegar�s a un cuarto con rodillos con picos y hachas. En la parte Sur, despu�s del hacha, abrir�s un cofre con una Llave peque�a. En la parte del Norte encontrar�s una estatuilla que tendr�s que poner en el switch del centro para quitar los l�sers (Cuidado con los rodillos con picos) que impiden avanzar. Presionando el switch podr�s seguir hacia arriba. Estaremos en el piso 8F. Mata a las ara�itas (que parecen hormigas. Una vez muertas todas, aparecer� un cofre al Norte con 50 Rup�as. Destruye a las dos estatuas con martillos para quitar la reja y abrir la puerta. En este cuarto ver�s una escena en la que se te muestra la estatua que has estado buscando. Pero antes de poder hacer algo con ella, tendr�s que matar a un Sub-Jefe: Este jefe trae una armadura completa. Primero se la tienes que quitar. Para hacerlo recomiendo usar las t�cnicas del lobo dorado "Lethal Draw" (Desenfunde Letal) y "Back Slice" (Corte por detr�s). Una vez que se le haya ca�do toda la armadura iniciar� otra escena. Ahora utilizando las mismas t�cnicas podr�s hacer que pierda su equilibrio el Sub-Jefe para luego golpearlo cuantas veces puedas. Eventualmente lo matar�s y podr�s abrir el cofre que contiene el Dominion Rod (Cetro de Dominio): Le da vida a las estatuas antiguas. Apunta con el Wiimoto y luego presiona el bot�n [B] para tomar control de la estatua, y con el mismo bot�n har�s que la estatua golpee. Toma control de la estatua que has estado buscando. Notar�s que la estatua se mueve igual que t�. Col�cala debajo de la campana, en donde el piso est� marcado con verde. La estatua se ir�. Abre la puerta para ir al cuarto anterior. De aqu� en adelante nos estaremos regresando al primer cuarto del Templo con la estatua. Haz que la estatua rompa la reja (la controlas y luego la pones al lado de la reja. Presionas el bot�n [B] para que golpee). Pon un jarr�n sobre el switch del centro y sube la estatua a la plataforma blanca. Destruye el jarr�n y avanza con la estatua al Sur. Estaremos en el piso 7F. Mueve la estatua al switch cruzando los lasers para quitar los mismos. Deja de controlarla y pasa por donde estaban los l�sers. Vuelve a controlarla y destruye los rodillos y avanza. Llegar�s al cuarto con la estatua l�ser en el centro y los picos que giran a su alrededor. Destruye todo con la estatua. Donde estaba la estatua l�ser habr� un switch. Pon la estatua en la plataforma blanca y comanda una estatuilla para agarrarla y colocarla en el switch del centro. Mueve la estatua a la campana. Estar�s en el cuarto con la balanza. Coloca a la estatua en la primera plataforma de la balanza. D�jate caer y s�bete a la balanza del otro lado. Tira la estatuilla y usando la Clawshot (Zarpa) p�gale al panel en el centro del techo. Luego sigue el camino y usa el Spinner (Aerodisco) para dirigirte al Norte. Mata al fantasma, abre el cofre del Sur (20 Rup�as) y luego la puerta al Oeste. Entrar�s a un cuarto con 2 enemigos con m�scara met�lica y una estatua con martillo. Derr�talos y aparecer� un cofre con 20 Rup�as. P�gale con la Clawshot (Zarpa) al panel de arriba para subir al segundo nivel del cuarto. Aqu� coloca dos estatuillas sobre los switches, y luego sobre los restantes dos colocar�s las m�scaras met�licas de los enemigos que mataste [usa la Clawshot (Zarpa) para atraerlas]. As� podr�s bajar y abrir el cofre con la Big Key (Llave del Jefe). Regresa al cuarto anterior. Mueve la estatua a la balanza. Avienta la estatuilla a la otra plataforma de la balanza, y luego t�rate y ve a esa plataforma. Al lado de ella hay una ranura en la pared con m�s estatuillas. Puedes tomar posesi�n de ellas para luego colocarlas en la plataforma. Con 4 estatuillas se nivelar� la balanza y podr�s cruzar la estatua a la otra plataforma de la balanza. Avienta las estatuillas al otro lado (qu�tate de la plataforma para nivelar la balanza), y luego mueve la estatua a la campana de abajo. Sal del cuarto (recuerda que te est�s regresando). Estar�s en el piso 6F. Usa la estatua para romper las paredes que se mueven. Luego ponla en el Switch para quitar los l�sers y as� abrir el cofre que contiene una pieza de coraz�n. Luego coloca una estatuilla sobre el switch y avanza con tu estatua (usa las rampas), y luego baja las escaleras. Rompe las paredes y deja la estatua en la campana en el centro del cuarto. Abre la puerta al cuarto que sigue. Aqu�, si quieres obtener una Pieza de Coraz�n, haz lo siguiente (es opcional). Coloca estatuillas en los switches al Sur, para subir a donde est� la puerta y abrirla. En este cuarto mata a las ara�itas (parecen hormigas) y ara�as. Al fondo del cuarto, en cada lado hay un switch. Puedes tomar posesi�n de una estatuilla y presionar uno de ellos. Para el otro switch tendr�s que aventar alguna estatuilla a la plataforma donde est� el switch y luego posesionarla para presionarlo. Abre el cofre que aparecer� para obtener la Pieza de Coraz�n. Regresa al cuarto anterior. Usa el mecanismo del centro para subir un nivel e ir por la Estatua. Col�cala en el mecanismo del centro y baja hasta donde est�n las ara�itas (Ya s� que lo he dicho muchas veces: �Parecen hormigas!). M�talas a todas y se quitar� el l�ser. Mueve la estatua a la reja con el fantasma y destr�yela, para matar al Fantasma y obtener su alma. Luego lleva la estatua a la campana y avanza al siguiente cuarto. Usa la Clawshot (Zarpa) en el panel del centro para pasar la reja, y lleva a la Estatua a la siguiente campana, rompiendo las rejas en el camino. Entra al siguiente cuarto. Por fin habr�s regresado al primer piso. Mueve la estatua a su lugar y avanza por la puerta al Norte. En este cuarto, cruza hacia el Norte, evitando los obst�culos. Cerca del final encontrar�s una estatuilla y un switch. Coloca la estatuilla sobre �l, y luego pasa por donde estaba la reja. Mata a la ara�a, posesiona la estatua, y mu�vela para que se abra la segunda reja. Esto te permitir� abrir la puerta del Jefe. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- JEFE: Twilit Arachnid- Armogohma Ar�cnido de las Sombras - Armagohma ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Disp�rale con el arco al ojo de la ara�a gigantesca cuando �sta se detenga en el techo, o cuando te est� disparando su l�ser (el cual puedes esquivar dando vueltas en el suelo). Esto har� que el Jefe se caiga. Ac�rcate a la estatua que estar� al lado de donde se cay�, y posesi�nala para golpear a la ara�a (Bot�n [B] cuando has posesionado a la estatua). Repite la estrategia dos veces m�s. Nada m�s ten en cuenta que tendr�s que encargarte de unas ara�itas (�Ahora ves por qu� dije que eran ara�as y no hormigas?), y recomiendo hacerlo mientras eres Lobo pues as� es m�s f�cil eliminarlas. Si logras matarlas mientras est�n en el huevo, mejor a�n. Cuando parec�a que hab�as matado al Jefe, iniciar� una parte bastante chistosa: Jajaja, el ojo resulta ser la parte de atr�s de una ara�a, y pues esa ara�a con el "ojo" es el Jefe, as� que a matarlo. Puedes corretearla y pegarle con la espada o simplificarte la vida y dispararle flechas. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.24 - Recuper�ndole la Memoria a Ilia /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Temple of Time (Templo del Tiempo) - NO ES EL CALABOZO ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Dir�gete al Sur. Al lado de las escaleras que te permiten regresar a Sacred Grove (Arboleda Sagrada) hay dos estatuas. Sacando una de ellas podr�s abrir un cofre que contiene una Pieza de Coraz�n. Moviendo la otra encontrar�s un fantasma. Ahora s� regresa a Sacred Grove (Arboleda Sagrada). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Sacred Grove (Arboleda Sagrada) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Aqu� iniciar� una escena y te dar�s cuenta que tu Dominion Rod (Cetro de Dominio) se ha roto. Tanto problema para adquirir un �tem, y resulta que se acaba de estropear... Y Ooccoo (Ukayaya) se ha traumado. P�dele a Midna que te lleve al portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Dir�gete al Pueblo del Castillo. Podr�as recibir una carta, de parte de Renado (Leonardo). Por el momento no le prestes atenci�n y ve al Bar de Telma. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo (Ciudadela) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ En el Bar de Telma, habla con todos y checa el mapa en la mesa. Sal del bar y p�dele a Midna que te lleve al portal en Kakariko Village. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Entra al santuario de Renado (Leonardo). Ah� habla con �l, de quien recibir�s "Renado's Letter" (Carta de Leonardo). Sal del santuario y ve al Bar de Telma. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo (Ciudadela) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ens��ale a Telma la Carta de Leonardo (Renado's Letter). Ella te dar� la "Invoice" (Factura; la cuenta que debe el doctor por consumir bebidas en el Bar). Ahora tienes que ir al consultorio del doctor, que est� ubicado en la parte Oeste del Pueblo, cerca de la puerta que te permite salir a Hyrule Field (Praderas de Hyrule) en esa direcci�n. Adentro del consultorio te hablar� el doctor. Ens��ale la "Invoice" (Factura) y te dir� que se hab�a quedado con una escultura de Ilia, pero que se la robaron cuando la sac� a secar. Espera a que se mueva y avanza al fondo del consultorio, donde ver�s una caja. Mu�vela y transf�rmate ah� mismo en lobo, y huele la sustancia verde. Te aprender�s el olor a Medicina (Medicine Scent). Transf�rmate de vuelta a humano y sal del consultorio. Sal del Pueblo y transf�rmate en Lobo. Regresa al Pueblo y sigue el rastro de olor, el cual te llevar� hasta afuera del Bar de Telma. Habla con el gato que ah� se encuentra. Te dir� que la estatua se la robaron unas hienas (o perros) esqueleto que acostumbran estar durante la noche en la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que est� al Sur del Pueblo/Ciudadela. As� que utiliza la salida del Sur del Pueblo/Ciudadela para salir a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Aqu� espera a que anochezca (cuando es de noche hay una canci�n de fondo diferente). Ya que est� oscuro, camina por el pasto en esta zona, espec�ficamente al Sur de la Ciudadela en la Provincia de Lanayru, y te aparecer�n las hienas (perros) esqueleto. M�talas a todas y recibir�s la "Wooden Statue" (Estatuilla de Madera / Figurilla de Madera). Es tiempo de regresar al santuario de Renado (Leonardo). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Entra al santuario de Renado (Leonardo) y ens��ale a Ilia la Estatuilla de Madera. Ella empezar� a recuperar su memoria, aunque no por completo. Se le encomendar� a Darbus (el jefe de los Gorons; Goron Kong) que te vaya a abrir el camino a una nueva zona. Darbus (Goron Kong) ir� a la ubicaci�n se�alada en tu mapa. Tienes que reunirte con �l. Por lo tanto, sal del santuario y ve a la parte marcada en tu mapa. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hyrule Field (Pradera de Hyrule) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- La parte marcada en tu mapa est� al Norte del Puente de Oldin. Dentro de una cueva encontrar�s a Darbus (Goron Kong). Habla con �l e iniciar� una escena. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Hidden Village (Poblado Olvidado) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Aqu� avanza hasta que inicie una escena en la que ver�s la introducci�n a la zona, y tambi�n a algunos de los 20 enemigos que tendr�s que matar. La tem�tica de esta zona es del Viejo Oeste, y aunque no tenemos un rev�lver, si tenemos un arco. Y unido con la m�scara "Hawkeye"/"Ojo de �guila" (la que te sirve para acercar la mira), es la perfecta combinaci�n para acabar con estos malhechores. Ten en cuenta que los puedes matar sin que te vean, o entrar haciendo alboroto. Mientras los mates a todos, el m�todo que elijas es indiferente (Por cierto, por el momento no vayas a aullar en la estatua silbante, si es que la encuentras, porque tendr�s que comenzar de nuevo). Sin moverte de tu posici�n, podr�s dispararle a 12 de los enemigos. Si no los alcanzas a ver a todos, s�bete a las cajas que est�n cerca de ti. En el camino de en frente est�n 5 (20 a 15). En la ventana del edificio de al lado ver�s a uno (14). En los techos hay 6 (13 a 8), pero probablemente te tengas que subir a las cajas para verlos a todos. Ahora ya empieza a caminar. En el callej�n del Este hay uno (7). Cerca de donde mataste a este, voltea hacia arriba y ver�s a uno a trav�s de una ventana (6). En la casa al Oeste (entra por la ventana), hay dos a simple vista (5 a 4). Hay uno m�s en el techo de esta casa; necesitas matarlo por la apertura en el techo (3). Sal de la casa y dir�gete al Sur. En la torre ver�s a uno (2) y en la casa al Este podr�s matar a uno a trav�s del vidrio (1) y uno estar� dentro de esa casa (0). Matando a todos los enemigos iniciar� una escena con una viejita, de nombre Impaz. Ella te dar� "Ilia's Charm" (Collar de Ilia). Por el momento no te puedes convertir en lobo en esta zona, as� que sal de ella y p�dele a Midna que te lleve a Kakariko Village. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Entra al Santuario de Renado (Leonardo) y ens��ale el Collar a Ilia. Veremos unas escenas que se pueden clasificar como "momento Kodak". Ver a Link feliz con Ilia, con la majestuosa Epona al fondo, no tiene precio. Recibiremos el "Horse Call"/Silbato de Cer�mica. Con esto podr�s llamar a Epona cuando quieras y a la hora que quieras (Aplican restricciones: Epona solamente acudir� a aquellos lugares a los que pueda entrar). Regresa al Hidden Village (Poblado Olvidado). /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.25 - Las Estatuas Antiguas /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Hidden Village (Poblado Olvidado) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Antes de hablar con Impaz, transf�rmate a Lobo y detr�s de una casa al Oeste hay una estatua silbante (tendr�s que destruir las ventanas para llegar a ella). En esta ocasi�n es necesario aullar una canci�n algo larga: ARRIBA ----+----+----+----+----+-===+----+----+==--+-===+----+----+ | | | | | | | | | | | | NEUTRAL ----+====+----+----+====+=---+----+----+--==+=---+====+==--+ | | | | | | | | | | | | ABAJO ----+----+====+====+----+----+====+====+----+----+----+----+ El Lobo se ir� al Pueblo del Castillo (Ciudadela), entre la Plaza Central y lo que vendr�a siendo el Castillo en si. Sin embargo, por el momento no lo visitaremos, ya que tenemos que aprovechar que estamos en el Poblado Olvidado (Hidden Village). En la casa del Sur encontrar�s a Impaz. Ens��ale tu Dominion Rod (Cetro de Dominio) y te dar� el "Ancient Sky Book" (Libro de los Cielos). P�dele a Midna que te lleve al Portal del Castillo del Pueblo (Ciudadela), y entra a dicha ubicaci�n. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo (Ciudadela) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Dir�gete a la Plaza Central del pueblo (Castle Town Central Square). Ya que est�s ah�, toma el acceso del Norte y sigue avanzando en esa direcci�n hasta que te encuentres con el lobo dorado. Realiza la t�cnica anterior y te ense�ar� el Gran Giro (Great Spin). Es igual al ataque giratorio, con la excepci�n de que esta nueva habilidad solamente se puede realizar cuando tienes la vida completa (Mueve el Nunchuk de lado a lado para realizar el ataque giro). Ve al Santuario de Renado (Leonardo). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ En el santuario de Renado (Leonard), t�rate por el hoyo del centro y busca a Shad (es la �nica persona en el t�nel). Ens��ale el "Ancient Sky Book" (Libro de los Cielos). Iniciar� una conversaci�n, y al finalizar �sta habr�s reactivado el poder del Dominion Rod (Cetro de Dominio), y se habr�n marcado en tu mapa la ubicaci�n de seis Estatuas de la Civilizaci�n Antigua. Es tiempo de buscarlas. ~-~-~- Hyrule ~-~-~- Necesitas encontrar cada una de las 6 Estatuas de la Civilizaci�n Antigua. Con el Dominion Rod (Cetro de Dominio) las mover�s, y luego podr�s recoger la letra que estar� en el suelo, donde antes estaba la estatua [Al mover las estatuas podr�s acceder a cofres; todos contienen Rup�as, a excepci�n del de Faron Woods (Bosque de Farone) y el Puente de Eldin, que contienen una Pieza de Coraz�n]. 1: En Faron Woods (Bosque de Farone), al Norte de la casa del se�or que te vendi� la Linterna/Candil. Tendr�s que explotar una roca que tapa el camino para llegar a la estatua y moverla. Luego p�rate donde estaba la Estatua y recoger�s el s�mbolo. Si quieres la Pieza de Coraz�n, mueve esta Estatua al hoyo en el suelo, y luego transf�rmate a Lobo y usa a Midna para saltar a la estatua y seguir saltando sucesivamente hasta llegar a un acceso que te llevar� al cofre. 2: En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Haz que la estatua se caiga de la plataforma, y luego s�bete a la plataforma aleda�a, y usa la estatua como "plataforma intermediaria" para poder alcanzar la plataforma con el s�mbolo (alternamente, puedes transformarte a lobo y saltar con velocidad a donde est� el s�mbolo). 3: Al Norte del Portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko). 4: En la parte Norte del Puente de Eldin (Bridge of Eldin). Si quieres la pieza de coraz�n, usa el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua a la parte Sur del puente. Ah� d�jala caer hacia una plataforma que est� abajo, en direcci�n al Este en el puente. Luego regr�sate a los escalones y salta sobre la estatua para llegara a un cuartito con la Pieza de Coraz�n. 5: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del portal de Castle Town (Ciudadela). Est� hacia el Sur, en el mirador que permite observar Lake Hylia (Lago de Hylia). De nueva cuenta tendr�s que utilizar la estatua como plataforma intermediaria para alcanzar el s�mbolo. 6: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del Gran Puente de Hylia. Deja caer la estatua, y posici�nala donde inicia la tierra, de tal manera que cuando utilices la Clawshot (Zarpa) en las hiedras de arriba, caigas sobre la estatua, y de �sta saltes al s�mbolo. Ya que hayas recuperado todos los s�mbolos, regresa al santuario en Kakariko Village (Aldea Kakariko). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Kakariko Village (Aldea Kakariko) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Habla con Shad, quien estar� en el t�nel debajo del Santuario. Luego utiliza el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua. Entra al pasadizo e iniciar� una escena. Has descubierto el "Sky Cannon" (Ca��n de los Cielos) pero te dar�s cuenta de que est� inservible por el momento. Ac�rcate al ca��n y habla con Midna. Luego habla con Shad para que �ste se vaya, y finalmente vuelve a hablar con Midna, pidi�ndole que te lleve con el ca��n al Portal de Lake Hylia (Lago de Hylia). ADVERTENCIA: EN ESTE CUARTO HAY UN ERROR IRREPARABLE DEL JUEGO (BUG). Si guardas tu partida (salvas el juego) donde est� el Ca��n de los Cielo, antes de que Shad de vaya, y apagas el juego, la pr�xima vez que reinicies el juego no podr�s mover el ca��n. No tiene soluci�n este error. Para evitarlo, simplemente no guardes tu partida en ese cuarto. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Lake Hylia (Lago de Hylia) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- El ca��n se colocar� en el suelo. Ve con el se�or de la casa-flotante-ca��n, y h�blale. Te cobrar� 300 Rup�as por reparar el ca��n. No tienes otra opci�n: Tendr�s que pagarle. Varios d�as despu�s... Ta-Da! Est� listo el ca��n. En la parte de atr�s del ca��n hay un panel para la Clawshot (Zarpa) que puedes usar para meterte en �l. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.26 - City in the Sky /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Este calabozo es realmente la ciudad de los Oocca (Uca), las criaturas que parecen pollos y que se supone son los ancestros de los Hylian y a su vez los que se asemejan m�s a los dioses. Claro, vuelan bastante bien, y tendr�s que aprovechar esto al m�ximo [Si no acanzas a un Oocca y lo necesitas, con la Clawshot (Zarpa) lo puedes atraer]. Adem�s debes considerar que Ooccoo (Ukayaya) no te sacar� del calabozo, sino que te dejar� en la tienda. Asimismo, ten en consideraci�n que en la mayor�a de las �reas abiertas sentir�s el viento, el cu�l te empujar�. Para eliminar este efecto ponte las Botas de Hierro. Para regresar a Hyrule deber�s usar el ca��n que est� en el Sur de la primera zona. ~-~-~-~-~-~-~-~ City in the Sky ~-~-~-~-~-~-~-~ La primera vez que entres a este calabozo ver�s una escena. Me pregunto si a ese drag�n le gustar�n las gallinas... Porque Ooccoo (Ukayaya) no s�lo se parece a una, sino que sali� corriendo como una. Dir�gete a la casa al Oeste a la que se meti� Ooccoo (Ukayaya) (para evitar el efecto del viento usa las Botas de Hierro o camina en contra de �ste). En la tienda, habla con Ooccoo (Ukayaya) para obtenerlo y compra algo si as� lo deseas. Regresa a la zona anterior. Dentro del agua hay dos cofres: Uno tiene 20 Rup�as y el otro 15 Bombas Submarinas. Dir�gete hacia la puerta del Norte. Para poder abrirla necesitar�s pegarle al switch diamante que est� arriba de la puerta, en el edificio. Abre la puerta. En este cuarto tendr�s que usar un Oocca (Uca) para cruzar a la parte central (ten cuidado con los bloques azules porque se caen), y de ah� usar la Clawshot (Zarpa) para pegarle al pilar de arriba con las hiedras, para luego volver a usar un Oocca (Uca) [si est� en la pared usa la Clawshot (Zarpa) para agarrarlo] para llegar a la parte Norte del cuarto y luego subir por un lado a donde est� la puerta. �brela. A este le llamaremos "Cuarto Central" porque desde �l puedes llegar a todos lados. Mata al rinoceronte peg�ndole por detr�s, y luego sube las escaleras. Agarra un Oocca (Uca), y vuela a la parte Este del cuarto. Abre la puerta. Saldr�s al aire libre. Ve hacia la derecha y te encontrar�s con un precipicio. P�gale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra que se ve a lo lejos para llegar a ella, pero no la trepes. En vez de eso �sala para bajar y en la plataforma busca un mecanismo que puedes girar con el Spinner (Aerodisco); hazlo hasta que se coloque el puente. Luego ve a donde est� el puente y cr�zalo (Cuidado con el viento). Abre la puerta que est� del otro lado del puente, y en este cuarto ve al final y p�gale al panel en el techo para bajar a una plataforma que contiene el cofre. �brelo y obtendr�s una Llave Peque�a. P�gale a la reja con la Clawshot (Zarpa) y regr�sate al cuarto anterior (el del puente). Cruza el puente y el drag�n, muy listamente, lo destruir�. Entra al cuarto central y ah� p�gale al pilar con la hiedra para llegar al centro. Abre la puerta del Oeste, cruzando el camino de bloques que se caen. Habr�s salido a una zona al aire libre. Busca el mecanismo del Spinner (Aerodisco) para sacar el puente y cr�zalo, abriendo la puerta con candado. En este cuarto con varios ventiladores y enemigos con m�scaras met�licas, dir�gete al Sur y desde ah� podr�s ver un switch diamante rojo en una de las columnas. P�gale con la Clawshot [Zarpa; la flecha no servir�]. Luego vete a la otra parte del cuarto, ponte las Botas de Hierro para cruzar la primera corriente de aire, y luego utiliza la Clawshot (Zarpa) sobre las hiedras en el pilar para cruzar la segunda corriente de aire. Abre la puerta cercana (la del Oeste) para entrar a un cuartito que contiene el cofre con el Mapa. Regresa al cuarto anterior y cruza los bloques, abriendo la puerta al Sur (puedes cruzar a ella porque activaste el switch diamante). En este cuarto habr� ventiladores que echan aire hacia arriba. Tendr�s que saltar cuando no est�n echando aire para cruzar al otro lado. Empieza cruzando por el sur, y as� te vas teniendo cuidado con los gusanos y abriendo el cofre en el cuarto si es que lo deseas. Abre la puerta. Aqu� habr� dos Lagartos Met�licos. M�talos, y luego usa la Clawshot (Zarpa) para pegarle a las hiedras arriba, para llegar a una plataforma con Oocca (Uca)s. P�gale aqu� con la Clawshot (Zarpa) al switch adorno que est� en el techo para activarlo. Se encender� el ventilador. Salta con un Oocca (Uca) y utiliza la corriente para volar a la parte del Norte y abrir la puerta. Aqu�, arriba cerca de la puerta hay un switch adorno. Act�valo, y luego usa a un Oocca (Uca) para llegar a la apertura lateral con el cofre (20 Rup�as). Luego utiliza otro Oocca (Uca) para llegar al cofre al final del cuarto (10 Rup�as). Ve al centro del cuarto [puedes usar la Clawshot (Zarpa)], y atrae a un Oocca (Uca). �salo para llegar a la parte Norte del Cuarto, y aqu� flota a la parte Este del cuarto para activar un switch adorno que activar� un ventilador; usa su corriente para meterte por el hoyo en la pared y abrir la puerta. Avanza y ve la escena. Tu objetivo es la plataforma con la puerta de hasta abajo. Antes de ir a ella, primero usa la Clawshot (Zarpa) para llegar al Switch adorno que est� al Este del cuarto y activarlo. Luego usando un Oocca (Uca) ve bajando, teniendo cuidado con las corrientes (No prestes atenci�n al switch adorno que est� en medio). Hasta abajo abre la puerta. Entrar�s a un cuarto con un ventilador que crea una corriente de aire que golpea el switch adorno. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para engancharte al mencionado switch, y luego sobre �l ponte las botas de hierro para activarlo. Desciende por donde est� el ventilador y te enfrentar�s a un Sub-Jefe: Un lagarto volador. Enf�calo y espera a que ponga su escudo hacia ti; momento en el que r�pidamente le pegar�s con la Clawshot (Zarpa; recuerda que lo tienes enfocado) para atraerlo hacia ti y golpearlo cuantas veces puedas. Ya que est� en el suelo, golp�alo con tu espada si tienes la oportunidad o espera a que suba al aire, y repite toda la estrategia. Al matar al Sub-Jefe podr�s subir a un lugar con un Cofre. �brelo para obtener la Segundo Clawshot (Zarpa). Ahora podr�s usar la Clawshot (Zarpa) cuando est�s colgando de algunas superficies. Desde la parte en la que est�s apunta al panel cercano en el techo del cuarto grande, y luego que est�s sobre �l usa la cadena para bajar, p�gale al siguiente panel, b�jate un poco, y luego p�gale a la hiedra para subir hasta la puerta. Regresar�s al cuarto circular con las plataformas y ventiladores. Utiliza los p�neles para ir subiendo. Por ah� del quinto panel podr�s apuntarle al switch adorno en el centro, y ya que est�s sobre �l, usa la cadena para bajar y pegarle al panel al lado de la puerta para abrirla. Aqu� enfoca los paneles en los pilares y usa la Clawshot (Zarpa) para ir de pilar en pilar, antes de que se caigan. En el �ltimo su�ltate y abre el cofre que contiene la br�jula/compass. Abre la puerta. Cruza usando los p�neles debajo del puente, matando a las plantas rojas (le pegas en el tallo con la Clawshot (Zarpa) para que se caigan), y eventualmente podr�s pegarle a una hiedra para subir y abrir la puerta para regresar al Cuarto Central. En el Cuarto Central, abre la puerta al Este. Saldr�s al aire libre. Aqu� enfoca y usa la Clawshot (Zarpa) sobre las plantas helic�ptero para llegar al otro lado y abrir la puerta. Utiliza el �ltimo panel en este cuarto para bajar a una plataforma. Luego utiliza los p�neles en los pilares para llegar a la plataforma del otro lado del cuarto, y luego p�gale al panel a trav�s de la apertura en la pared. Ve usando los p�neles y rejas dirigi�ndote hacia arriba para llegar a una plataforma con unas plantas y un cofre con flechas. Sigue con el panel y reja hacia arriba y pasa a la siguiente parte del cuarto, saltando; aqu� puedes destruir los jarrones y caer�n gelatinas. Luego c�ete a una plataforma de abajo en el extremo Oeste. Voltea hacia el techo y mata a las dos plantas, y luego eng�nchate al panel. Baja la cadena y p�gale al switch diamante para abrir el acceso, y sigue los paneles y rejas hasta arriba donde est� la puerta (Desde aqu� puedes llegar a dos cofres: uno con 20 Rup�as y otro con 10 bombas; nada m�s ten cuidado con los gusanos). Entrar�s a un cuarto con una planta gigante. Ya sabes como matarla: Golpea la cabeza y cuando la destruyas, �chale una bomba a la planta del centro. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para llegar al pilar, y de ah� apunta r�pidamente a la hiedra. S�bela y mata a la planta. El cofre contiene 10 Rup�as. Regresa a la hiedra y sigue la plataforma, subiendo por un caminito angosto; ten cuidado de no caerte. Cruz�ndolo podr�s abrir un cofre con 20 Flechas, las cuales puedes usar para matar a la planta carn�vora. Sigue el camino angosto, y contin�a avanzando, matando a los murci�lagos. Luego, s�bete a la esquina de la pared y s�guela hasta llegar a una plataforma con una planta en el techo y un cofre con la Pieza de Coraz�n. Regr�sate a la parte que estaba antes de que usaras la esquina de la pared para llegar a esta plataforma, y de ah� p�gale con la Clawshot (Zarpa) al pilar de arriba, luego al otro pilar (enf�calos para apuntar r�pidamente) y finalmente a la hiedra. De ah� p�gale al panel en el pilar del centro, baja y mata al lagarto met�lico, y abre la puerta. Abriendo la puerta saldr�s al aire libre. Aqu� no sopla el viento. Eng�nchate a la primera planta helic�ptero y �sala para cruzar a la segunda parte del cuarto. T�rate y eng�nchate a la segunda planta helic�ptero para pasar por arriba de la pared y llegar a la tercera parte del cuarto. T�rate y mata a la planta carn�vora, y busca el cofre que contiene 20 Rup�as. Dir�gete a la parte donde inician unas hiedras hacia abajo, y toma la planta helic�ptero cuando est� yendo al Sur para colgarte de otra planta y bajar a una "islita" con un �rbol grande, un cofre con Rup�as, y un fantasma. Eng�nchate a la planta que est� arriba y luego a la que pasa cerca (fue la que tomaste cuando te enganchaste de las hiedras). Ahora esta planta te llevar� al Norte. Mueve la cadena para pasar por el hoyo en la pared, y luego mientras sigues enganchado, p�gale a la otra planta para colgarte de ella, moviendo la cadena para pasar por el hoyo que te deja en la �ltima zona de este cuarto. Abajo abre el cofre que contiene 5 bombas, p�gale a la reja para regresar a arriba, y abre la puerta. Saldr�s a una zona donde el viento est� soplando. Arriba hay plantas helic�ptero. �salas para cruzar la zona, y cuando est�s en la pen�ltima, date la vuelta y sigue el otro camino de plantas helic�ptero para llegar a una puerta. �brela y estar�s en el cuarto anterior, pero ahora podr�s abrir el cofre, que contiene una Pieza de Coraz�n. Abre la puerta para regresarte a la zona donde sopla el viento y est�n las plantas helic�ptero, y �salas para cruzar al otro lado de la zona, abriendo la puerta. Entrar�s a un cuarto circular con pasto. Aqu� mata a los lagartos, y luego busca una hiedra en la pared, cerca de la puerta por la que entraste. P�gale con la Clawshot (Zarpa) y sube a una plataforma con cuerdas. Mata a los p�jaros usando el arco, y luego sigue la cuerda (como Lobo) y podr�s ir hacia dos lados (el A es opcional, el B es obligatorio): a) Hacia el Este, continuando por las cuerdas y subiendo eventualmente por una hiedra para abrir un cofre con Rup�as, y luego llegar a una plataforma con un fantasma y otro cofre con m�s Rup�as. (Si tomaste este camino, regr�sate a la primera plataforma para ahora ir hacia el otro lado). b) Siguiendo el camino y cuerdas hacia el Oeste, para llegar a una plataforma con una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto con una corriente de aire gigante en el centro, unas h�lices gigantes dando vuelta, y dos rinocerontes grandes. Ponte las Botas de Hierro y mata a los rinocerontes, y en la segunda parte del cuarto encontrar�s el Cofre con la Llave del Jefe. Ya que la tengas, p�gale con la Clawshot (Zarpa) al switch adorno que est� encima del mencionado cofre y act�valo (usando las Botas de Hierro). Esto detendr� el ventilador. Ahora busca el hoyo que te permite caer a un nivel abajo. Aqu� mata a los enemigos enmascarados, y luego abre el cofre 20 Rup�as. Eng�nchate de la reja de arriba y baja usando la cadena por donde est�n las aspas del ventilador. Estar�s descendiendo al cuarto central. Mientras sigues en la cadena, podr�s pegarle a un Switch adorno que est� en la parte Norte del techo del cuarto central (si por alguna raz�n te caes al Cuarto Central, para volverte a enganchar a la reja tendr�s que primero pegarle a las hiedras en un pilar para subirte a dicho pilar, y luego de ah� pegarle a la hiedra cerca del ventilador para subir a donde puedas engancharte de la reja). Activando ese Switch adorno se encender� un ventilador afuera. Abre la puerta del Norte en el Cuarto Central. Ahora estar� activado el ventilador en esta zona. P�gale con la Clawshot (Zarpa) a la reja en la primera paleta (como h�lice), y as� te vas de paleta en paleta hasta cruzar la zona, para finalmente pegarle a la reja del ventilador apagado, y abrir el cofre detr�s del mismo para obtener 20 Rup�as. Te tiras y abres la puerta. Aqu� te enfrentar�s a dos lagartos voladores. M�talos, y luego p�gale con la Clawshot (Zarpa) a la reja, seguido de la paleta en el centro. De ah� le pegas con la Clawshot (Zarpa) al switch diamante para activar el movimiento en la paleta, y continuas subiendo usando las paletas (algunas te dejan en plataformas donde hay jarrones con muchos Rup�as). Eventualmente llegar�s a la paleta en el centro que no se estar� moviendo; le pegas al switch diamante para que se mueva, y luego al panel en la pared para abrir la puerta del Jefe. En el cuarto del Jefe, p�gale a la "reja" en el pilar y luego a las hiedras, las cuales usar�s para subir y ver la escena. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ JEFE: Twilit Dragon - Argorok Drag�n de las Sombras - Argorok ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Es tiempo de derrotar al Drag�n que ha estado aterrorizando a los Oocca (Uca). En los extremos de esta zona hay dos series de dos pilares muy grandes con una reja. Le pegas con la Clawshot (Zarpa) a uno de los pilares, y luego al segundo pilar, y de vuelta al primero, hasta que subas una distancia considerable que te ponga m�s o menos a la altura a la que vuela el drag�n. Ah� esperas a que llegue el drag�n, y cuando se pare en frente de ti, enfocas su cola y le pegas con la Clawshot (Zarpa) para colgarte de ella. Equipas las Botas de Hierro y tumbar�s al Drag�n. Repite esto una vez m�s e iniciar� la segunda fase del Jefe. Habr�n aparecido plantas helic�ptero. Utilizas los pilares para subir hasta arriba y colgarte de una de las plantas (Intenta hacerlo r�pidamente porque de lo contrario te escupir� fuego el drag�n, y lo tendr�s que esquivar). Colgado de la planta esperas a que el drag�n se posicione en el centro, y cuando mueva el cuello hacia arriba (porque va a echar fuego), enfocas la planta de al lado y le pegas para engancharte a ella, y as� contin�as avanzando hacia un mismo lado mientras el Jefe est� echando fuego (Recomiendo que no apuntes manualmente, sino que enfoques a la planta). Cuando el Jefe deje de echar fuego, se detendr� y podr�s irte a la planta que est� detr�s de �l, para luego apuntar al panel en su espalda y enganch�rtele. Con esto te subir�s encima de �l y le podr�s pegar con la espada. Repite esto dos veces m�s, con la excepci�n de que la �ltima vez que lo est�s haciendo, cuando te subas a una planta primero te mover�s hacia un lado y luego el jefe empezar� a echar fuego por el otro lado, por lo que r�pidamente tendr�s que mover a Link hacia el otro lado para engancharte de las plantas que te permiten evitar el fuego. Recoge el Contendor de Coraz�n y habla con Midna para que te deje en la entrada de la Ciudad en el Aire. En la parte Sur est� el ca��n al que te puedes enganchar para regresar a Hyrule. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.27 - El Espejo de Twilight Restaurado /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Lake Hylia (Lago de Hylia) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- P�dele a Midna que te lleve al portal de Castle Town (Ciudadela). Dir�gete al Pueblo, y en el puente recibir�s varias cartas. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo (Ciudadela) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ve a la carpa donde puedes jugar al juego de las Estrellas (Star Game). Ahora que ya tienes las dos clawshots (Zarpas), puedes concluir la segunda parte, para obtener el Giant Quiver (Carcaj Gigante) que te permite cargar hasta 100 flechas. Sal del pueblo y p�dele a Midna que te lleve al portal en donde est� el espejo, en la zona de Gerudo Desert/Desierto Gerudo (el portal se llama "Mirror Chamber"/Circo del Espejo). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Gerudo Desert (Desierto Gerudo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ac�rcate al espejo e iniciar� una escena. Midna revelar� su identidad verdadera: ella efectivamente es la Princesa del Crep�sculo (Twilight Princesa). Una vez que se acabe la escena, ac�rcate a la parte del piso iluminada para que salgan unas escaleras, las cuales subir�s y luego presionar�s el bot�n indicado para entrar a la siguiente zona. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.28 - Palace of Twilight (Palacio del Crep�sculo) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== En este calabozo te encontrar�s con neblina negra compuesta de cristales sombra. Si tocas la neblina o las cascadas de la misma, autom�ticamente te transformar�s en lobo. Tendr�s que salirte de �sta para poder cambiarte otra vez a humano. Asimismo, Ooccoo (Ukayaya) no visita estos lugares, as� que no esperes encontrarla. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Palace of Twilight (Palacio del Crep�sculo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ac�rcate al centro de la zona y ver�s algunos habitantes de este mundo. Son inofensivos. Ve a la puerta que est� al Este en el mapa y �brela. Entrar�s a un cuarto con plantas carn�voras y murci�lagos. M�talos y luego destruye a la cabeza que aparece al final del cuarto (cuando la cabeza aparezca, corre hacia ella y golp�ala; estrategia alterna: enf�cala y espera a que te lance la bola, y utilizando el ataque escudo se lo regresas y luego vas y la golpeas). Destruida la cabeza aparecer� un cofre con una llave peque�a. P�gale con la Clawshot (Zarpa) al panel al lado de la puerta para subir y abrir la puerta. Entrar�s al primer cuarto con niebla negra de cristales de sombra en el centro. Utiliza tus sentidos para meterte a la niebla, y mata a todos los malos, incluyendo a la cabeza, para que aparezcan dos cofres. El primero est� al Sur y contiene la Br�jula/Compass, y el segundo est� al norte y contiene una Llave Peque�a. P�gale con la Clawshot (Zarpa) al panel cerca de la puerta, luego al de la pared a un lado, y finalmente al del techo para bajar a una plataforma con varias plantas y un cofre con 100 Rup�as. Abre la puerta del norte. En este cuarto ver�s una escena que muestra una mano de piedra. Avanza y saldr� el Sub-Jefe, el holograma de Zant. Es f�cil derrotarlo: Cuando est� lanzando la bola de magia, corres hacia �l y lo golpeas. Si logra lanzar la bola aparecer�n enemigos; no es necesario que los mates, aunque si es conveniente porque te impedir�n llegar al holograma con rapidez. Derrotado el holograma, ac�rcate a la mano y Midna te informar� que lo que est� agarrando es un Sol, el cual elimina la niebla negra (Necesitas llevarlo al primer cuarto). Golpea la mano y soltar� al Sol. Ag�rralo y ll�valo al centro del cuarto. Iniciar� una escena y ver�s como la mano se levantar� e intentar� recuperar al Sol. Puedes detenerla por unos segundos golpe�ndola tres veces con el arco o la Clawshot (Zarpa). Deposita el Sol en el hoyo en el centro del cuarto, luego sube las escaleras iluminadas, y cuando est�s en la plataforma (cuando se acabe la parte iluminada), usa la Clawshot (Zarpa) para agarrar la esfera y abrir la puerta del Sur. En este cuarto, cuando vayas al centro aparecer� la mano. Coloca el Sol en el centro, mata a los enemigos y golpea a la mano. Luego sube la escalera, p�gale a la mano, y atrae hacia ti el Sol usando la Clawshot (Zarpa). Sigue el camino hacia el Sur, aventando la esfera en el escal�n para subirlo, recogiendo el Sol para tirarte hacia la puerta y abri�ndola para entrar al siguiente cuarto. Aqu�, simplemente lleva al Sol a la puerta, esquivando a los enemigos (Ignoraremos el cofre en este cuarto por el momento). Abre la puerta y llegar�s al primer cuarto. Cuando pases al lado del habitante de este mundo, cambiar� su forma. En el centro de la zona, donde est�n los dem�s habitantes, puedes colocar el Sol en uno de los hoyos. Esto har� que se ilumine una plataforma hacia el Oeste. S�bete a ella, y cuando te deje del otro lado del precipicio abre la puerta. Mata a los murci�lagos, p�gale al panel en el techo y desciende sobre la plataforma. Avanza al Norte, saltando de plataforma a plataforma y aparecer� una cabeza. Destr�yela (tendr�s que saltar r�pidamente por las plataformas) y aparecer� un cofre. �brelo para obtener una Llave Peque�a. El cofre del lado opuesto contiene 50 Rup�as (El mapa dice que hay dos cofres m�s en este cuarto, pero los ignoraremos por el momento). Abre la puerta al Norte. En este nuevo cuarto, ve a la Niebla en el centro y mata a los 3 Entes de las Sombras. Luego ve al Norte y destruye a la cabeza, y regresa a la niebla para destruir otras 3. Aparecer� un cofre arriba. En la parte Norte del cuarto utiliza los p�neles para llegar a las plataformas de arriba, que contienen dos cofres con 50 Rup�as, un cofre con el Mapa, y un cofre con la Llave peque�a. Abre la puerta. Entrar�s a un cuarto con otra mano. En el centro te enfrentar�s al holograma de Zant (ya sabes como derrotarlo; la diferencia es que ahora se teletransporta m�s r�pidamente, por lo que tendr�s que esperar a que empiece a preparar la bola de magia). Derrotado Zant, golpea la mano, agarra al Sol y col�calo en el centro del cuarto (No se te olvide que tienes que cuidar que la mano no se acerque al Sol y matar a los dem�s enemigos). Sube la escalera y usa la Clawshot (Zarpa) para recuperar el Sol y abre la puerta. En el siguiente cuarto, coloca al Sol en el centro. Esto detendr� a la Mano en este cuarto (por alguna raz�n, siempre que hice esta parte la Mano se quedaba atascada con las escaleras que se elevan y no puede llegar al Sol). Utiliza los p�neles para subir al techo y d�jate caer en las escaleras. Cuando llegues a la plataforma que est� al final de las escaleras iluminadas, usa la Clawshot (Zarpa) para agarrar al Sol, y t�rate a la parte Sur, abriendo la puerta. Este es un cuarto muy complicado porque tienes que cruzar las plataformas antes de que la mano te alcance evitando caerte(o saltar a una plataforma, dejar el Sol y pegarle a la mano y luego continuar con el trayecto). En el centro del cuarto, al poner el Sol al lado de las dos esferas, aparecer� una plataforma que te llevar� a donde est� la puerta. �brela. Estar�s de vuelta en el primer cuarto del calabozo. Colaca al Sol en su lugar indicado en el centro, y tu espada se iluminar�. La espada iluminada tiene varias ventajas: Mata a los enemigos Sombra m�s r�pidamente. Asimismo, puedes quitar la niebla y cascadas de cristales sombra. Ahora, hay algunos cofres que dejamos sin abrir en los cuartos que hemos visitado, y contienen Piezas de Coraz�n. Si quieres esas piezas, lee el siguiente p�rrafo. Si no las quieres, s�ltate el siguiente p�rrafo. En el primer cuarto del Este, utiliza la espada para abrir un hueco en la cascada de cristales sombra, y luego sigue dando espadazos para quitar la niebla. Usa la Clawshot (Zarpa) en el panel para llegar al cofre y abrirlo para obtener la Pieza de Coraz�n. Regr�sate al primer cuarto del calabozo, y luego ve al primer cuarto del Oeste. Aqu� ilumina la esfera que est� dentro de la niebla, y s�bete a las plataformas que aparecer�n al lado de la misma para llegar a los cofres. Uno contiene la Pieza de Coraz�n y otro 50 Rup�as. En el primer cuarto del calabozo, dir�gete al Norte. Mata a los p�jaros y luego haz un ataque-giro paro abrir un hoyo en la cascada, por el que saltar�s hacia la siguiente plataforma. Abre la puerta. Mata a los bichos en la niebla, y luego coloca las bolas en los hoyos (ve quitando la niebla con la espada). Aparecer�n unas escaleras. S�belas y luego p�gale a la esfera para subirte a una plataforma que te dejar� en un lugar con tres esferas. Aqu� primero destruye a las 6 cabezas para que aparezca un cofre con una Llave Peque�a. Ya que la tengas, col�cate en el centro de las tres esferas, haz un ataque-giro para iluminarlas, y disfruta el viaje a la puerta. El siguiente cuarto est� afuera del palacio y consecuentemente tiene muchos p�jaros. Ve a donde est� la cascada, usa la espada para abrir un hoyo, y cruza al otro lado. Mata a los p�jaros y sube usando los p�neles. Hasta arriba encontrar�s el cofre con la Llave del Jefe (Big Key). Regresa abajo y cruza la cascada para regresar a la parte principal del cuarto. Busca las dos esferas e ilum�nalas para que aparezca una plataforma que te llevar� a otra parte del cuarto donde matar�s una cabeza. Ilumina la esfera aqu� y usa la plataforma para ir de vuelta a la parte principal del cuarto. Elimina a las 6 cabezas restantes para que aparezca un cofre con una Llave Peque�a que usar�s para abrir la puerta. Cerca del centro de este nuevo cuarto tendr�s que matar a algunos Entes de la Sombra. Luego en la niebla ilumina las 4 esferas y una plataforma te elevar�. Salta a la que est� al Este (hacia la puerta que usaste para entrar a este cuarto). Esta plataforma te llevar� a otras dos; usar�s la de la izquierda, para luego pegarle al panel en la pared. Caer�s en una plataforma con una planta, y luego saltar�s a la plataforma iluminada. Aqu� pon tu escudo para protegerte de las bolas de la cabeza que te podr�an pegar. Cuando te acerques a la pared, p�gale con la Clawshot (Zarpa) a alg�n panel para llegar a donde est� la cabeza y m�tala. De aqu� apunta al panel en el techo y desciende sobre otra plataforma iluminada (ten cuidado con las bolas que te lanza la otra estatua). Esta plataforma te acercar� al panel que usar�s para llegar a donde est� la estatua y matarla. Abre el cofre para obtener una Llave peque�a, y luego usa la plataforma iluminada cercana para llegar a la puerta que abrir�s. En este cuarto mata a los 15 Entes de las Sombras (no es necesario que los mates al mismo tiempo) y luego abre la puerta del Jefe. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ JEFE: Usurper King Zant Tirano de las Zombras - Zant ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- La primera zona corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque). P�gale al Jefe con tu Bumer�n (mu�vete de lado a lado para evitar las balas que te dispara), y luego cuando este caiga en la plataforma golp�alo con la espada. Repite hasta que la zona cambie. La segunda zona corresponde a Goron Mines (Minas de los Gorons). Ponte las botas de hierro y deja que el Jefe brinque como ni�o tonto. Eventualmente te disparar� balas. Pon tu escudo para que no te da�en, y luego qu�tate las botas y corre a donde est� el Jefe agotado para golpearlo. Ponte de vuelta las botas y repite. La tercera zona corresponde al Lakebed Temple (Santuario del Lago). Ponte las botas de hierro y la t�nica Zora. Ac�rcate a la cabeza del centro. Pon tu escudo para que no te da�en las balas, y luego usa el Clawshot (Zarpa) para jalar al Jefe y golpearlo. Ahora aparecer�n varias cabezas. Qu�tate las botas y nada en c�rculos en el centro. Cuando el Jefe salte, esquiva las balas y mientras nadas enf�calo y j�lalo con la Clawshot (Zarpa). Ponte las botas de hierro para tocar fondo y golpearlo con la espada (Si no tocas el fondo no podr�s sacar la espada). El cuarto escenario corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque), pero ahora a la zona donde peleaste contra el Rey Chango. Cuando Zant te est� disparando (puedes esquivar las r�fagas rodando), golpea su poste un par de veces (rueda contra �l) para que caiga y lo puedas golpear con la espada. Repite. El quinto escenario es de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). Corre en c�rculos para que el Jefe no caiga sobre ti, y luego apunta una de sus piernas gigantes y p�gale con la bola y cadena (Mangual). El Jefe empezar� a saltar (�se nota que lo que mejor sabe hacer es saltar!); corre tras �l y golp�alo con la espada. Repite. El �ltimo escenario representa la batalla real, y es afuera del castillo. Cuando est� atacando, p�gale y pon tu escudo. Cuando est� girando, enf�calo y salta a los lados para esquivarlo. Cuando se maree, corres hasta �l y lo golpeas. Repite (conforme le vayas quitando vida se ir� poniendo m�s agresivo, pero la estrategia es la misma). Agarra el Contenedor de Coraz�n y habla con Midna. P�dele que te lleve al primer cuarto del calabozo, y en la parte iluminada al Sur podr�s regresar a Hyrule. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.29 - Hacia el Castillo /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Gerudo Desert (Desierto Gerudo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ P�dele a Midna que te lleve al portal del Pueblo (Ciudadela), y ya que est�s ah�, entra al Pueblo del Castillo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Pueblo del Castillo (Ciudadela) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ve a la plaza central del pueblo, y de ah� dir�gete al Norte. Ve las escenas. Prosigue hacia el Norte hasta topar con una puerta. Ag�rrala y emp�jala para entrar al Castillo. /\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /__\ /__\ /\ /\ 3.30 - Hyrule Castle (Castillo de Hyrule) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Estar�s en el jard�n principal del Castillo. A los lados hay enemigos rosas. M�talos a todos. Luego abre la puerta del Oeste. Entrar�s a un cuarto con enemigos que te lanzan flechas sobre unas torres, varias barricadas, y otros tantos enemigos. M�talos a todos (puedes usar los barriles con p�lvora a tu ventaja), y luego busca a los dos jabal�es que est�n en el centro (necesitas entrar por un lado a donde se encuentran). S�bete a uno de ellos y �salo para romper las barricadas y as� ir a la parte Oeste de la zona. Ah� contin�a avanzando hasta que llegues a la parte final del cuarto. Aqu� habr� unas columnas con unas h�lices que puedes hacer girar. Despu�s de donde est�n estas columnas hay unas hojas en el suelo. Vu�lalas usando el Bumer�n y podr�s ver en la Trifuerza en la tierra c�mo es que necesitas activar las h�lices: 1) La del centro en la parte de abajo; 2)la de la derecha en la parte de en medio; 3) La de la izquierda en la parte de en medio; 4) La que est� en la parte de arriba. Al activar las h�lices en el orden correcto podr�s abrir el cofre que contiene el Mapa. Ahora regr�sate a donde est�n las columnas y busca otras hojas en el suelo que puedes volar. Transf�rmate a lobo y escarba ah� para entrar al cuarto que est� en la parte Norte del mapa. Es un cementerio. Mata a todos los esqueletos, y luego pon una bomba en la roca dentro del suelo que est� frente el �rbol en la parte Norte del cementerio (si usas tus sentidos habr� unos fantasmas al rededor de ese �rbol). Esto abrir� una reja, que te permite llegar a unos cofres que contienen Rup�as. Podr�s ponerle aceite a tu antorcha aqu�; luego enciende la antorcha cercana para parar la lluvia, y r�pidamente ve y enciende las dos antorchas en la parte central de la zona para abrir otra reja que te permitir� mover dos estatuas. Colocar�s las estatuas en la parte Sur del cuarto y luego subir�s los escalones (si te haces lobo y usas tus sentidos unos soldados te mostrar�n los escalones) y saltar�s a las estatuas para llegar a un cuartito con un cofre que contiene una Llave Peque�a (Tendr�s que jalar la cadena). Regresa al cuarto anterior, ve a donde est� el cofre que conten�a el Mapa, y sube la escalera de al lado. Sigue el camino y llegar�s a un cofre con 10 Rup�as. Regresa a la zona con el primer jard�n. Antes de abrir la puerta con candado al Norte, abriremos la puerta al Este. Entrar�s a un cuarto en el que tendr�s que derrotar a varios enemigos. Luego sigues avanzando, y jalas la cadena al lado de la reja para abrirla. Te subes a la plataforma negra en el jard�n, y peleas contra tu amigo que te ha estado acosando a lo largo del juego. En esta ocasi�n, la t�cnica del corte por detr�s es muy efectiva. M�talo y te dar� una Llave Peque�a: tu segunda. Abre el cofre cercano; luego date media vuelta, ve a la pared del Sur, sube las escaleras, y d�jate caer por la apertura a una plataforma al Sur con un cofre que contiene Rup�as. Regresa al primer jard�n del castillo. Abre la puerta al Norte utilizando una de tus dos Llaves Peque�as. Entrar�s al cuarto central del castillo. Avanza y mata a los enemigos. Aparecer� un cofre. S�bete a los escalones cercanos y de ah� usa la Clawshot (Zarpa) para pegarle al candelabro de arriba. Baja con la cadena para abrir el cofre que contiene la Br�jula/Compass. Luego eng�nchate al siguiente candelabro y al que le sigue para bajar a una plataforma con una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto donde te enfrentar�s a un soldado en armadura. La t�cnica del golpe por detr�s sirve bastante bien. Ya que lo hayas matado, apaga la antorcha encendida para que suba una plataforma. Enci�ndela de nuevo, y luego p�rate donde se sube la plataforma, y apaga la antorcha para llegar a arriba. Abre le cofre que contiene Rup�as. Dir�gete al Oeste y abre la puerta que est� en esa direcci�n. Entrar�s a un cuarto con cuatro antorchas apagadas. Enciende una de ellas y aparecer�n varios murci�lagos. M�talos, y luego procede a encender las antorchas (Cada una dura cierto tiempo encendida; primero encender�as la que est� a la derecha-Sur, luego la de la izquierda-Norte, la de la derecha-Norte y finalmente la de la izquierda-Sur). Abre la siguiente puerta. Mata a los dos lagartos met�licos y abre la puerta hacia el Norte. Presiona el switch en el balc�n para que baje un candelabro que puedes usar para regresar a esta zona. Regresa al cuarto anterior y abre la puerta restante para salir al exterior del castillo. Aqu� avanza hacia la torre y te enfrentar�s a un lagarto volador. M�talo y abre el cofre que contiene una Llave Peque�a. Luego regresa a donde est� la puerta y sube la rampa, bajando por el otro lado y finalmente dirigi�ndote a la torre para ver una escena. Abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Este p�rrafo es opcional: Ahora, regr�sate al cuarto con el aceite de antorcha y en el que te enfrentaste a un soldado en armadura. En la parte de arriba del cuarto, abre la puerta al Este (antes hab�as abierto la del Oeste). Entrar�s a un cuarto con lagartos. M�talos, y luego transf�rmate a lobo. Utilizando tus sentidos averigua cu�l cuadro ven los fantasmas. Regresa a tu forma de humano y p�gale con una flecha a las cuerdas de ese cuadro para revelar un switch-diamante. Act�valo y abre la puerta. Aqu� mata a las dos armaduras met�licas (mucha paciencia), y luego abre la puerta que te permite ir al centro del mapa. Ah� saldr�s a un balc�n. Abre el cofre, presiona el switch, y abre el cofre restante que contiene un Rup�a plateado con valor de 200. Regr�sate a la zona donde obtuviste la Llave del Jefe y abre la puerta con candado que est� subiendo la rampa. En este nuevo cuarto, transf�rmate a Lobo, mata las ratas invisibles, y luego usando tus sentidos sigue las indicaciones de los soldados para llegar al otro lado del cuarto. Transf�rmate en humano y salta por los huecos en las escaleras. Contin�a avanzando, mata a los lagartos, y luego subir�s las escaleras usando la Clawshot (Zarpa) para pegarle a las rejas en donde est� el fuego en la pared. Hasta arriba matar�s m�s lagartos, y usar�s el Spinner (Aerodisco) para cruzar la zona de las escaleras. Al final te enfrentar�s a una armadura met�lica. Despu�s de derrotarla, puedes abrir la puerta lateral utilizando tu �ltima Llave Peque�a (entrar�s a un cuarto con una cantidad considerable de cofres que contienen tanto Rup�as como �tems). Abre la puerta del Jefe. Sube las escaleras e iniciar� la secuencia final del juego. Los avances que hagas a partir de este momento no ser�n grabados/salvados. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- JEFE: Ganon's Puppet Zelda ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Esta batalla es relativamente sencilla. Enfoca a Zelda, y cuando te lance la bola de energ�a, golpea a dicha bola con tu espada, y repite hasta que la bola le pegue a Zelda. Tienes que hacer esto al rededor de 3 veces. Los ataques de Zelda consisten en lanzarte la bola de energ�a, formar un tri�ngulo en el suelo (salta o corre a un lado para no ser da�ado), e embestirte (salta o corre a un lado para esquivarla). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- JEFE: Dark Beast Ganon ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Primero, cuando Ganon corra hacia ti, saca tu arco y golp�alo en el diamante que tiene en su cabeza (en la frente). Esto har� que se caiga (aseg�rate de que no te golpee cuando se caiga). Corre a su est�mago y golp�alo cuantas veces puedas. Cuando Ganon vaya a salir de un portal, saldr� del que se pone de color azul oscuro, para que est�s preparado. Repite esto hasta que Ganon empiece a desaparecerse cada vez que le quieras lanzar una flecha y caiga del techo (mu�vete fuera de su sombra cuando esto suceda). Transf�rmate en lobo, y cuando salga de un portal (aseg�rate de estar lo m�s lejos del portal por el que salga) enf�calo y presiona el bot�n A cuando se indique en pantalla para que Midna lo sostenga *Tienes que mantener ese bot�n presionado. Ahora solamente mueve la palanca/stick del control hacia un lado para tirarlo. Transf�rmate en humano y golp�ale el est�mago. Repite en caso de ser necesario. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ JEFE: Ganondorf (Sobre Caballo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Tal y como te dice Zelda, lo que tienes que hacer en esta batalla es perseguir a Ganondorf hasta que te acerques lo suficiente a �l para poder enfocarlo. Una vez que lo tienes enfocado, contin�as cabalgando detr�s de �l hasta que Zelda pueda lanzarle una flecha. Si la flecha le pega, podr�s cabalgar hasta donde est� Ganondorf paralizado y golpearlo con tu espada. Sin embargo, no es tan simple, puesto que primero tendr�s que esquivar a Ganondof para poder ponerte detr�s de �l y perseguirlo. Segundo, tambi�n lanzar� unas bolas de energ�a que se convierten en jinetes y que, si te pegan, te lanzar�n fuera del caballo, por lo que los tienes que esquivar, tratando de no pasar por encima de ellas. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ JEFE: Dark Lord Ganondorf (Sin Caballo) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Esta batalla no es muy dif�cil, aunque puede ser algo larga. La t�cnica que mejor funciona, en mi opini�n, para derrotar a Ganondorf, es el golpe por detr�s. Puedes continuar realizando esta t�cnica hasta que caiga al suelo y puedas hacer el golpe letal que lo matar�. En cuanto a los ataques del Jefe, uno consiste en saltar; cuando lo haga, r�pidamente mu�vete hacia otro lado para que cuando caiga no te pegue. El otro ataque importante es cuando te intente embestir: cuando esto suceda podr�s presionar el bot�n que se indica en la pantalla (Bot�n [A]) para tener un duelo con �l. Contin�a presionando r�pidamente este bot�n para ganarle en el duelo de espadas. Por cierto, Chema menciona que le puedes lanzar la ca�a de pescar para despistarlo unos instantes. NOTA: LA PARTIDA NO PUEDE SER SALVADA/GRABADA/GUARDADA. �FELICIDADES! Has terminado este excelente juego de Zelda. Ahora solamente te resta completarlo, en caso de que no hayas obtenido todo. Esto incluye a los insectos, los fantasmas, los pescados y las botellas. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 004. PIEZAS DE CORAZ�N -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En total son 45 piezas de coraz�n en el juego. Por cada 5 piezas que encuentres recibir�s un Contenedor de Coraz�n. El juego te permite consultar a una adivina (en la zona Sur del Pueblo del Castillo) para que te muestre la zona en la que se encuentran las Piezas de Coraz�n que te faltan. Ten en cuenta que, si no puedes alcanzar f�sicamente una Pieza, puedes usar el Bumer�n o la Clawshot (Zarpa) para agarrarla. Puedes encontrar las expansiones listadas en dos formas: IV.01 Orden Regional IV.02 Orden Cronol�gico __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} IV.01 Orden Regional {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Provincia de Ordon (Latoan) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ 01. Despu�s de recuperar a Epona en Kakariko Village (Aldea Kakariko), ve a la Granja en Ordon y habla con el se�or que ah� se encuentra para meter las cabras al establo. Hazlo exitosamente y te dar� una Pieza de Coraz�n. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Provincia de Faron (Farone) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ 02. En Faron Woods (Bosque de Farone), ve al cuarto en el que encuentras la llave que te permite abrir la puerta que da a la zona con la entrada al Forest Temple (Templo del Bosque). Al lado del cofre que contiene la mencionada llave, hay unas antorchas. Enci�ndelas para que aparezca el cofre con la Pieza de Coraz�n. 03. Cuando salgas de Faron Woods (Bosque de Farone) y entres a Hyrule Field (Praderas de Hyrule), sigue el camino hacia el Norte y te encontrar�s con un �rbol antes de un puente. La Pieza est� sobre el �rbol (utiliza el Bumer�n para agarrarla). 04. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en el lugar en el que peleas contra el Skull Kid (el enemigo con el instrumento musical parecido a una trompeta), hay una roca. Dicho lugar est� al Este de la zona en la que necesitas mover las estatuas para acceder al Pedestal con la Espada Maestra. Explota la mencionada roca y luego transf�rmate a Lobo y cava un hoyo donde se encontraba la roca. Entrar�s a un cuarto en el que matar�s a todos los enemigos para que aparezca el cofre con la Pieza de Coraz�n. NOTA: Si te sales de esta zona, m�s adelante en el juego podr�s regresar para agarrar la Pieza de Coraz�n. 05. En el Templo del Tiempo (Temple of Time; la parte que NO es el calabozo), antes de llegar al cuarto con el pedestal de la Espada Maestra. Busca las dos estatuas al lado de las escaleras que puedes mover con el Dominion Rod (Cetro de Dominio). Al mover una de ellas podr�s llegar a un cofre que contiene la Pieza de Coraz�n. 06. Utiliza el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua que est� en la zona al Norte de la casa del hombre que te vendi� la antorcha (Candil) en Faron Woods (Bosque de Farone). Mueve dicha estatua al hoyo que est� en el piso, y luego transf�rmate a lobo. Sobre la roca cercana podr�s usar a Midna para saltar a la estatua que moviste y de ah� a la zona que contiene el Cofre con la Pieza de Coraz�n. ~-~-~-~-~-~-~-~-~- Provincia de Eldin ~-~-~-~-~-~-~-~-~- 07. En la zona de Hyrule Field (Praderas de Hyrule) que est� al Sur de Kakariko Village/Aldea Kakariko [la zona se llama Kakariko Gorge (Garganta Kakariko) seg�n el portal] hay un puente y cerca de ese puente se encuentra una colina peque�a con un �rbol. Desde ese �rbol podr�s ver un precipicio, y en ese precipicio hay dos rocas grandes puntiagudas. La Pieza est� en la cima de una (utiliza el Bumer�n para agarrarla). 08. Utiliza una bomba para explotar la roca cerca del manantial de Oldin en kakariko Village y descubrir una cueva. Sigue el camino a la parte superior del manantial, y ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) para sumergirte y encontrar un cofre con la Pieza. 09. Despu�s de completar Goron Mines (Minas de los Gorons), sube a la parte m�s alta de Kakariko Village (arriba de la tienda de bombas) y habla con el ni�o ah�. Destruye los blancos y disp�rale al poste (si no logras hacerlo, utiliza la m�scara que puedes comprar en la tienda de la beb� en Kakariko). 10. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Sur para entrar a Hyrule Field (Praderas de Hyrule). Cruza el puente y luego en la parte Sureste, en la pared que delimita la zona, busca una roca que puedes explotar para entrar a una cueva. En esta cueva, sigue el camino, tomando el de la izquierda, izquierda, derecha, e izquierda en las intersecciones. Al final encontrar�s unas antorchas. Enci�ndelas para que aparezca la Pieza. 11. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Oste para entrar al camino que da a Death Mountain (Monta�a de la Muerte). Haz que el segundo Goron que encuentres te impulse hacia la pared en el Este para que te subas a ella. Sigue el camino al Norte, y antes de llegar a donde est� el Goron ni�o, m�tete al acceso del Este para caer en un cuarto peque�o con el cofre que contiene la Pieza. 12. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Norte para entrar a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Al Oeste en esta zona (antes de entrar a donde hay pasto) ver�s una roca que puedes explotar para subir a la monta�a. Sigue el camino de la monta�a, subiendo por las hiedras, y llegar�s a una parte donde tienes que explotar una roca que est� cruzando un hueco, usando flechas-bomba. Expl�tala, y luego cruza el hueco (agarr�ndote de las hiedras). Cuando est�s hasta arriba, d�jate caer hacia el Norte a una plataforma con el cofre que contiene la Pieza. 13. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Usa flechas-bomba para destruir las rocas que est�n en la monta�a, arriba del manantial de Oldin. Luego usa la Clawshot (Zarpa) o el Bumer�n para agarrar la Pieza. 14. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Primero ve a Kakariko Village (Pueblo Kakariko) y p�gale los 1,000 Rup�as al Goron que est� en la tienda de Malo (Lalo) para reparar el puente. Luego habla con el Goron afuera de la tienda de Malo (Lalo). Te pedir� que avientes un barril con agua caliente de manantial sobre su hijo. Una vez que recibas el barril, ve al puente que conecta la parte Oeste de Hyrule Field (Praderas de Hyrule) con la parte Oeste del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Avienta el barril sobre el Goron que estar� en el Puente. Despu�s de esta haza�a recibir�s la Pieza de Coraz�n. 15. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule), al norte del Bridge of Eldin (Puente de Oldin). Cruza el puente de Oldin hacia el Norte, y luego ver�s un panel para la Clawshot (Zarpa) en la pared de la monta�a al Oeste. Usa la Clawshot (Zarpa) para llegar al camino que ah� se encuentra y s�guelo para entrar a una cueva. En esta cueva utiliza las Iron Boots (Botas de Hierro) para caer a donde est�n los flujos magn�ticos y eventualmente acceder al Cofre con la Pieza de Coraz�n. 16. En el Bridge of Eldin (Puente de Eldin). Usa el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua a la parte Sur del puente. Ah� d�jala caer hacia una plataforma que est� abajo, en direcci�n al Este en el puente. Luego regr�sate a los escalones y salta sobre la estatua para llegar a un cuartito con la Pieza de Coraz�n. 17. En Kakariko Gorge/Garganta Kakariko (La zona al Sureste de la aldea de Kakariko). Ah� ve a la colina con el �rbol y luego ac�rcate al risco, en donde hay una roca puntiaguda saliendo del vac�o. Dicha roca tiene p�neles para la Clawshot (Zarpa). Usa las dos Clawshots (Zarpas) para engancharte de ellos y llegar a unas hiedras que te permitir�n bajar a la plataforma en la que est� el cofre con la Pieza. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Provincia de Lanayru ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 18. Dona en total 1,000 o m�s Rup�as al hombre en el Pueblo del Castillo (Ciudadela), en la zona Este. 19. En Lake Hylia (Lago de Hylia), busca una hierba y �sala para aullar. Aparecer� un p�jaro y te mencionar� que si logras obtener m�s de 10,000 Puntos te dar� un premio. Rompe puras fresas de manera seguida para obtener la cantidad de puntos requerida y recibir la Pieza de Coraz�n. 20. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Cerca de donde est� la Estatua Silbante en esta zona hay una roca. Coloca una bomba para explotarla y te podr�s meter a una cueva, bastante larga, as� que aseg�rate de tener suficiente aceite para la Linterna/Candil. En las intersecciones sigue las siguientes direcciones: Oeste, Oeste, Norte, Este, Este, Este, Norte, Sur, Oeste, Sur. Llegar�s a un cuarto con dos antorchas y un fantasma. Enciende las antorchas y aparecer� el cofre que contiene la Pieza. 21. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Entra al manantial de Lanayru, y sigue el camino hacia la izquierda, utilizando la Clawshot (Zarpa) para llegar a las hiedras. Avanza por el camino hasta llegar a una puerta que abrir�s para entrar a un cuarto con un cofre que contiene la Pieza (enciende las antorchas). 22. En Lake Hylia (Lago de Hylia). P�gale a la persona en la casa arriba del lago para tirarte con una gallina. Cae sobre la segunda plataforma colorida con cofres. El mencionado cofre contiene la Pieza de Coraz�n. 23. En la zona de Upper Zora's River (Curso Alto del R�o Zora), entra al lugar donde puedes pescar (Fishing Hole/Muelle de Pesca). La Pieza est� sobre la isla del centro. Utiliza la Clawshot (Zarpa) desde el agua para agarrar la Pieza de Coraz�n. 24. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que est� al Norte del Castillo puedes explotar una roca para encontrar un camino que une esa parte de Hyrule con la parte de Hyrule cercana al Lago de Hylia (Lake Hylia). En ese camino que une a ambas regiones hay una pared con un riel. Usa el Spinner (Aerodisco) para seguir el riel hacia arriba, saltando de riel a riel, hasta llegar a una plataforma con el Cofre que contiene la Pieza de Coraz�n. 25. En el camino que une al Bridge of Eldin (Puente de Eldin) con la zona Norte de la pradera de Hyrule hay un riel en la pared para usar el Spinner/Aerodisco (En frente del Poblado Escondido/Hidden Village). Usa dicho riel para llegar al cofre que contiene la Pieza. 26. En la cima de la monta�a Snowpeak (Pico Nevado). Habla con el hombre de las nieves, Yeto, para competir contra �l en una carrera. G�nale, y haz lo mismo con su esposa, Yeta, para recibir la Pieza de Coraz�n. 27. En el Poblado Olvidado (Hidden Village), habla en tu forma de lobo con el Cucco (gallina) que est� al lado de la estatua silbante (parte Este del Mapa). Te pedir� que encuentres a los 20 gatos. Habla y encuentra a cada uno de ellos para obtener la Pieza de Coraz�n. 28. En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que est� al Norte del Castillo (por donde pasa el r�o que se mete al Castillo), busca una roca que puedes explotar en la parte Norte de la mencionada zona (La roca est� debajo de un insecto). Al explotarla podr�s entrar a una cueva. Ah� usa la Bola con Cadena (Mangual) para destruir el hielo, y luego tendr�s que presionar un switch para avanzar al siguiente cuarto. Aqu� est�n las soluciones con sus respectivos esquemas: - Primer Cuarto - +--+--+--+ | | 2|B3| A, B, y C: Bloques +--+--+--+ SW: Switch | | 5| | +--+--+--+ | |SW| | +--+--+--+ | | | | +--+--+--+ |A | 1|C4| +--+--+--+ Mueve el bloque C (el del Sureste) al Oeste (1), luego al Norte (2). Mueve el bloque B (el del Noreste) al Sur (4), al Oeste (1), y al Norte (5). Mueve el bloque C (estar� en la posici�n 2) al Este (3), al Sur (4), al Oeste (1), y al Norte para que presione el switch. - Segundo Cuarto - +--+--+--+ | 7| |C6| A, B, y C: Bloques +--+--+--+--+ S1 y S2: Switches | 1|S2| |10| +--+--+--+--+ | 3| 9|S1| 4| +--+--+--+--+ |A2| 8| |B5| +--+--+--+--+ Mueve el bloque A (el del Suroeste) al Norte (1). Luego mueve el bloque B (el del Sureste) al Oeste (2), Norte (3), Este (4). Luego mueve el bloque C (el del Noreste) al Sur (5), Oeste (2), Norte (3), y al Este para que presione el Switch (S1). Mueve el bloque B (est� en la posici�n 4) al Norte (6), al Oeste (7), al Sur (8). Mueve el bloque A (est� en la posici�n 1) al Este (10), al Norte (6), al Oeste (7), al Sur (9). Finalmente mueve el bloque B (en la posici�n 8) al Este (5), al Norte (6), al Oeste (7), y al Switch al Sur (S2). - Tercer Cuarto - +--+--+--+--+--+ | 4| | 6| |C5| A, B, y C: Bloques +--+--+--+--+--+ SW: Switch | | | 7| | | +--+--+--+--+--+ | | |SW| | | +--+--+--+--+--+ | | | | | | +--+--+--+--+--+ |A | 1| 3| |B2| +--+--+--+--+--+ Mueve el bloque B (el del Sureste) al Oeste (1). Mueve el bloque C (el del Noreste) al Sur (2) y al Oeste (3). Mueve el bloque A (el del Suroeste) al Norte (4), al Este (5), al Sur (2). Mueve el bloque C (el de en medio) al Norte (6). Mueve el Bloque A (el que est� al Sureste) al Oeste (3) y luego al Norte (7). Mueve el Bloque C (el que est� hasta el Norte) al Este (5), al Sur (2), al Oeste (3), y luego al Norte para presionar el Switch (SW). ~-~-~-~-~-~-~-~- Provincia Gerudo ~-~-~-~-~-~-~-~- 29. En la zona de Gerudo Desert (Desierto Gerudo) hay un campamento de enemigos en el que te enfrentas al Monstruo sobre el Jabal� que te ha estado molestando a lo largo del juego. En esa misma zona hay un jabal� siendo rostizado sobre una fogata. Golpea ese jabal� hasta que le salga la Pieza de Coraz�n. ~-~-~-~-~-~- EN CALABOZOS ~-~-~-~-~-~- 30. En el Forest Temple (Templo del Bosque), ve al cuarto que est� en el Este del mapa y en el cual hay dos plantas gordas de las que te succionan. En el nivel de hasta arriba de este cuarto encontrar�s una bomba que puedes aventar a la planta gorda de hasta abajo, que est� bloqueando la entrada a un cuartito. As� matar�s la planta y podr�s abrir el cofre en ese cuarto peque�o. 31. En el Forest Temple (Templo del Bosque), ve al cuarto que est� en el Este del mapa y que contiene a los gusanos debajo de las lozas del piso. En ese cuarto hay unas antorchas. Utiliza el Bumer�n para apagarlas y consecuentemente abrir el acceso al cofre con la Pieza de Coraz�n. 32. En Goron Mines (Minas de los Gorons), en el cuarto con el laberinto en el techo magnetizado. El cofre que contiene la Pieza de Coraz�n est� en la parte Noroeste del cuarto. 33. En Goron Mines (Minas de los Gorons), en el cuarto que est� al Norte del cuarto central con todas las gr�as. Este es un cuarto con agua y un switch diamante que abre una puerta de madera para llegar a una secci�n con unas estatuas que disparan l�ser. Parte de la pared en este cuarto est� magnetizada y te permite llegar a la parte superior Sur del cuarto en donde est� el cofre con la Pieza. 34. En Lakebed Temple (Santuario del Lago), utiliza la Clawshot (Zarpa) para llegar al candelabro en el cuarto central (El cuarto donde mueves la escalera del centro). El cofre est� sobre el candelabro. 35. En Lakebed Temple (Santuario del Lago). Una vez que las dos corrientes de agua est�n entrando al cuarto central del Templo, mueve la escalera central de tal forma que la corriente que viene del cuarto del Este pase al cuarto del Oeste. Ahora ve al cuarto del Oeste y ver�s como el agua ha permitido que suba un puente. Utiliza ese puente para llegar a una plataforma en la que presionar�s el switch en el piso y luego usar�s la Clawshot (Zarpa) para llegar a donde est� el cofre. 36. En Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto), en el cuarto central (El cuarto con las flamas que se roban los cuatro fantasmas). En la esquina Noroeste de dicho cuarto est� el Cofre con la Pieza de Coraz�n. 37. En Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto), despu�s del cuarto en el que obtienes el Spinner (Aerodisco) llegar�s a un cuarto con muchos rieles, los cuales tienes que usar para llegar al cuarto con la Llave del Jefe. En este cuarto unos de los rieles te llevan a una zona con un Esqueleto de los que se destruyen con flechas-bomba. Mata al Esqueleto y abre el cofre que cuidaba para obtener la Pieza de Coraz�n. 38. En Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado), en el cuarto que est� al Este del cuarto con la chimenea (donde estaba Yeta enferma). En este cuarto destruiste varios monstruos de hielo para poder subir por la rampa al segundo piso. En el segundo piso hay una alfombra roja. Al lado de la alfombra roja el piso est� agrietado. P�gale con la bola y cadena (Mangual) a esa parte del piso para destruirla y caer a donde est� el cofre con la Pieza de Coraz�n. 39. En Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado), en el primer cuarto del calabozo. Aqu� sube al segundo piso y utiliza los candelabros para llegar al cofre que est� en la plataforma en la parte Sur del cuarto. 40. En el Temple of Time (Templo del Tiempo), ve al cuarto en el piso 6F en el que hay un switch-diamante que controla unas paredes que se mueven. En este cuarto hay un switch en el piso que puedes presionar con una estatua (toma posesi�n de la estatua para moverla al switch) y quitar los l�ser que te impiden llegar al cofre. 41. En el Temple of Time (Templo del Tiempo), en el cuarto al Sur en el piso 5F. En cada lado de la pared hay un peque�o paso (no accesible) que tiene un switch. Avienta una estatua hacia ese paso, y luego posesi�nala para moverla al switch. Una vez que est�n presionados los dos switches, aparecer� el Cofre con la Pieza de Coraz�n. 42. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En la zona del Este en la que se encuentra una planta gigantesca que tienes que derrotar. Ah� utiliza la Clawshot (Zarpa) para subir a la parte central del cuarto, y luego cruzar por el peque�o caminito con cuidado para no caerte. Llegar�s a una planta carn�vora. M�tala y avanza por el camino. Luego suj�tate de la pared para continuar avanzando hasta donde est� el cofre que contiene la Pieza de Coraz�n. 43. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En la zona del Este hay una parte en uno de los niveles de hasta arriba del calabozo en el que tienes que cruzar secciones del cuarto usando unas plantas "helic�ptero". Al abrir la puerta llegar�s a un precipicio en el que tienes que usar unas plantas helic�ptero para cruzar al otro lado (y hay varias aves en esta zona). Cruza hasta la pen�ltima planta helic�ptero, y luego date media vuelta y toma el otro camino de plantas helic�ptero para llegar a una plataforma con una puerta que te permite regresar al cuarto cuyas secciones cruzaste usando las plantas "helic�ptero". En la plataforma en la que te encuentras estar� la Pieza de Coraz�n. 44. En el primer cuarto al Este del Palacio del Crep�sculo (Palace of Twilight). En este cuarto, utiliza tu espada con luz para quitar la cascada de niebla oscura que est� a un lado y abrirte paso por la niebla para ver en la pared un panel para la Clawshot (Zarpa). Eng�nchate de ese panel para llegar a la plataforma con el Cofre que contiene la Pieza. 45. En el primer cuarto al Oeste del Palacio del Crep�sculo (Palace of Twilight). En ese cuarto, utiliza tu espada con luz para abrir un camino a trav�s de la niebla, y enciende la esfera que est� al final de esa niebla. La esfera har� que aparezcan dos plataformas. Una te llevar� al Cofre que contiene la Pieza de Coraz�n. __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} IV.02 Orden Cronol�gico {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* Los n�meros corresponden a los n�meros de las piezas indicados en la subsecci�n anterior. Antes y en el Forest Temple (Templo del Bosque): N�meros: 02, 30, 31 Antes y en Goron Mines (Minas de los Gorons): 03, 07, 01, 32, 33 Antes y en Lakebed Temple (Santuario del Lago): 08, 09, 10, 11, 12, 13, 18, 22, 34, 35 Antes y en Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto): 04, 19, 20, 21, 23, 15, 29, 36, 37 Antes y en Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado): 14, 24, 25, 38, 39 Antes y en el Temple of Time (Templo del Tiempo): 26, 28, 40, 41 Antes y en City in the Sky (Celestia): 05, 27, 06, 16, 42, 43 Antes y en el Palace of Twilight (Palacio del Crep�sculo) 17, 44, 45 -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 005. Habilidades Escondidas -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- A lo largo del juego te encontrar�s con estatuas silbantes, las cuales te permiten llamar al guerrero que te ense�a las habilidades secretas. Despu�s de despertar al guerrero utilizando la estatua silbante, necesitas ir al lugar que se te muestra en el mapa para aprender la habilidad. Ten en cuenta de que no es necesario activar la estatua la primera vez que la encuentres, puesto que al avanzar en el juego adquirir�s la habilidad de transformarte en lobo libremente. A) Estatua Silbante: En Death Mountain (Monta�a de la Muerte), en el camino que une a a Kakariko Village con la Aldea de los Gorons (est� donde inician los geisers). Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Manantial al lado de la casa de Link. B) Estatua Silbante: En Upper Zora's River [Curso Alto del R�o Zora; La zona que conecta Zora's Domain (Regi�n de los Zora) con Lake Hylia (Lago de Hylia)]. La estatua est� frente al lugar para pescar. Lugar donde Aprendes la Habilidad: En Hyrule Field (Pradera de Hyrule), al Este de la entrada al Pueblo del Castillo/Ciudadela (Donde te deja el Portal de nombre Castle Town/Ciudadela). El Lobo dorado estar� al lado de la pared donde inicia el Pueblo del Castillo. C) Estatua Silbante: En Faron Woods (Bosque de Farone), en donde se encuentra el acceso a la zona "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada). Lugar donde Aprendes la Habilidad: En Hyrule Field (Pradera de Hyrule), al Sur de la entrada al Pueblo del Castillo/Ciudadela. El Lobo Dorado estar� en la parte Este de dicha zona, sobre el pasto. D) Estatua Silbante: En Lake Hylia (Lago de Hylia), en una roca al Este de donde te deja el portal de nombre "Lake Hylia" (Lago de Hylia). Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert), un poco despu�s de la zona en la que usas un jabal� para romper las barricadas de madera. E) Estatua Silbante: En Snowpeak (Pico Nevado), siguiendo el olor del pescado y antes de cavar un hoyo para meterte en la cueva que te permite llegar a la cima de la monta�a. Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Cementerio de Kakariko. F) Estatua Silbante: En "Hidden Village" (Poblado Olvidado), en la parte Este de la zona, detr�s de una casa (Necesitar�s romper el vidrio de la casa para entrar a ella y luego para salir a donde est� la estatua). Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Pueblo del Castillo (Ciudadela), justamente afuera de la entrada a lo que vendr�a siendo el Castillo en si. Ve a la calle central del Pueblo (Castle Town Central Road), y de ah� toma el camino al Norte, y avanza en esa direcci�n hasta que veas al lobo. NOTA: No es necesario que hayas quitado la barrera que rodea al Castillo para encontrar al Lobo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Habilidad Secreta #1: Golpe de Gracia (Ending Blow) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ � Estatua Silbante: (No Hay) � Lugar donde Aprendes la Habilidad: En la zona con la entrada al Forest Temple. Cuando tu oponente se encuentre tirado, ac�rcate a �l y mientras mantienes presionado el bot�n [Z], presiona el bot�n [A] para matarlo con el Golpe Final (en la pantalla aparecer� Finish A). Recuerda que tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Aparecer� un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Habilidad Secreta #2: Ataque de Escudo (Shield Attack) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+ | | | | | | | NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+ | | | | | | | ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+ Enfoca a tu oponente con el bot�n [Z]. Cuando tu oponente est� en posici�n defensiva, mueve el Nunchuk hacia adelante (Realmente lo que tienes que hacer es girar la mu�eca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se mueva hacia abajo). Tambi�n funciona para repeler proyectiles y hechizos. Aparecer� un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Habilidad Secreta #3: Tajo Trasero (Back Slice) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+ | | | | | | | NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+ | | | | | | | ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+ Enfoca a tu oponente, y mientras presionas ya sea hacia la derecha o izquierda, presiona el bot�n [A] para saltar alrededor de �l y llegar a su espalda (Tienes que presionar dicho bot�n dos veces). Una vez que est�s detr�s de tu oponente, agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada. Resumido, enfocas, saltas dos veces al lado para llegar a la espalda de tu oponente, y lo golpeas. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Habilidad Secreta #4: Rompeyelmos (Helm Splitter) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ ARRIBA ----+==--+----+===-+----+====+----+ | | | | | | | NEUTRAL ----+----+----+----+--==+----+----+ | | | | | | | ABAJO ----+--==+====+---=+==--+----+----+ Realiza el Ataque Escudo, luego presiona el bot�n [A] para saltar sobre el enemigo, y posteriormente agita el Wiimoto para darle un golpe con la espada. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Habilidad Secreta #5: Tajo Rel�mpago (Mortal Draw) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+====+ | | | | | | | NEUTRAL ----+----+====+----+----+-===+----+----+ | | | | | | | ABAJO ----+====+----+----+====+=---+====+----+ Guarda tu espada y no enfoques a tu enemigo. Cuando �ste se te acerque, espera a que aparezca en la pantalla que presiones el bot�n [A], y hazlo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Habilidad Secreta #6: Mandoble Volador (Jump Strike) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- ARRIBA ----+==--+----+----+----+---=+=---+----+ | | | | | | | | NEUTRAL ----+--==+=---+====+====+----+-===+----+ | | | | | | | | ABAJO ----+----+-===+----+----+===-+----+====+ Enfoca a tu oponente, y luego presiona y mant�n presionado el bot�n [A] hasta que veas un resplandor en tu espada, momento en el que soltar�s dicho bot�n para realizar la t�cnica. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Habilidad Secreta #7: Gran Ataque Circular (Great Spin) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ ARRIBA ----+----+----+----+----+-===+----+----+==--+-===+----+----+ | | | | | | | | | | | | NEUTRAL ----+====+----+----+====+=---+----+----+--==+=---+====+==--+ | | | | | | | | | | | | ABAJO ----+----+====+====+----+----+====+====+----+----+----+----+ Cuando tengas la vida llena, realiza un ataque giratorio (Mueve el Nunchuk de lado a lado). El resultado ser� un Gran Giro. Cuando no tienes toda tu vida, el resultado ser� un ataque giratorio normal. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 006. Incrementos de Capacidad -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Cartera Grande (Hasta 600 Rup�as; Big Wallet) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En la parte Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town South Road") hay una casa en la que vive la Princesa de los Insectos, de nombre Agitha (Maripola). Entr�gale un insecto dorado y te dar� la Cartera Grande. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Cartera Gigante (Hasta 1,000 Rup�as; Giant Wallet) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- En la parte Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town South Road") hay una casa en la que vive la Princesa de los Insectos, de nombre Agitha (Maripola). Entr�gale un ejemplar de cada uno de los 24 insectos en el juego y te dar� la Cartera Grande. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Capacidad para 60 flechas (Big Quiver / Carcaj Grande) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- En la parte Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town East Road") hay una carpa. Adentro de esa carpa puedes pagar por participar en el Juego de las Estrellas (STAR Game). Colecta todas las luces antes de que se acabe el tiempo y recibir�s como obsequio el Big Quiver que te permite cargar hasta 60 flechas. NOTA: Es necesario tener la Clawshot/Zarpa (�tem del Templo Lakebed/Santuario del Lago) para este mini-juego. Usando la Clawshot (Zarpa) le pegar�s a la reja para colectar r�pidamente las luces. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 100 flechas (Giant Quiver / Carcaj Gigante) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-= * Es necesario que hayas obtenido primero la capacidad para 60 flechas. En la parte Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town East Road") hay una carpa. Adentro de esa carpa puedes pagar por participar en el Juego de las Estrellas (STAR Game). Como ya hab�as ganado anteriormente este juego, ahora el dise�o del mismo habr� cambiado. Por esta raz�n necesitas tener las dos Clawshots/Zarpa (�tem de "City in the Sky"/Celestia), ya que de lo contrario es imposible que agarres las luces. Colecta todas las luces antes de que se acabe el tiempo y recibir�s como obsequio el Giant Quiver (Carcaj Gigante) que te permite cargar hasta 100 flechas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- C�mprale a Barnes/Mechas (su tienda est� en Kakariko Village) la Bolsa para Bombas despu�s de completar el calabozo Goron Mines (Minas de los Gorons). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Una vez que tengas las Botas de Hierro (Iron Boots) y las Bombas Submarinas (Water Bombs), ve a Zora's Domain (Regi�n de los Zora) y sum�rgete en el agua, en el cuarto del trono. Hasta abajo ver�s la roca que utilizaste para descongelar la regi�n. Explota dicha roca y saldr� un Goron. Habla con �l y te dar� la Bolsa para Bombas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- En la zona de Upper Zora's River [Curso Alto del R�o Zora; es la zona que conecta Zora's Domain (Regi�n de los Zora) con Lake Hylia (Lago de Hylia)] hay una atracci�n en la que puedes tomar una canoa para bajar por el r�o. La primera vez que tomas dicha atracci�n recibir�s la Bolsa para Bombas como obsequio por destruir las rocas que bloquean el camino. NOTA: Para poder tomar la atracci�n es necesario hablar con la se�ora que est� afuera de la casa. Luego mu�vete un poco y aparecer� un Portal. Mata a los 3 Entes de las Sombras que aparecer�n, y luego vuelve a hablar con la se�ora y haz lo que te pida. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Duplicar capacidad para Bombas en todas las Bolsas (Bombs Bag) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Despu�s de haber tomado por primera vez la atracci�n en Upper Zora's River (Curso Alto del R�o Zora) en la que usas una canoa para bajar por el r�o, vuelve a tomar dicha atracci�n. Se te notificar� que puedes explotar unas tablas con forma de jarr�n para recibir puntos. Los jarrones verdes valen un punto, mientras que los rojos dos. Si chocas, se te resta un punto. Obt�n 25 o m�s puntos y se te otorgar� la Bolsa Grande que te permite duplicar la capacidad para Bombas en todas tus bolsas. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 007. Bichos Dorados -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Los insectos se los tienes que entragar a Agitha (Maripola), quien est� en una de las casas en la parte Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Cuando le des el primer insecto, te dar� una cartera que te permite cargar hasta 600 Rup�as. Cuando le des todos los insectos te dar� la cartera con capacidad para 1,000 Rup�as. Recomiendo que busques a los insectos durante la noche porque as� destacan m�s por su brillo. - Ant / Hormiga (Macho) En el cementerio de Kakariko Village. Est� cerca de uno de los �rboles al fondo del cementerio. - Ant / Hormiga (Hembra) En Kakariko Village (Aldea de Kakariko). Est� dentro de una de las casas abandonadas al Oeste. - Mantis (Macho) En el Gran Puente de Hylia. Est� en uno de los pilares del Norte del mencionado puente. - Mantis (Hembra) Al Sur del Gran Puente de Hylia, debajo del tronco gigantesco de un �rbol que est� arriba del camino. Busca en una de las paredes del camino, debajo del mencionado tronco gigantesco. - Butterfly / Mariposa (Macho) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Est� en las hierbas al Sur de la zona, cerca del mirador que parece ruinas y que te permite ver la zona de Lake Hylia (Lago de Hylia). - Buttefly / Mariposa (Hembra) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Est� en una plataforma superior, cerca del camino que se dirige al Este. P�gale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra que est� en la pared que delimita la zona para subir a la mencionada plataforma. Ah� encontrar�s al Insecto. - Phasmid / Bichopalo (Macho) En uno de los pilares en la parte Sur del puente de Eldin (Bridge of Eldin). - Phasmid / Bichopalo (Hembra) Al Norte del puente de Eldin (Bridge of Eldin). Ah� ver�s un camino en la monta�a al Oeste, al cual solamente puedes llegar peg�ndole a un panel con la Clawshot (Zarpa). En ese camino encontrar�s al Insecto (puedes usar el Bumer�n para atraparlo). - Dayfly / Efimera (Macho) En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert). Est� volando en la parte Sur-central de la zona (Recomiendo que te subas a la planta-helic�ptero que vuela en esa parte, y ya que est�s sobre ella pongas la mira para buscar al insecto). - Dayfly / Efimera (Hembra) En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert). Est� dentro de una de las tres trincheras en la parte Sur de la zona. - Stag / Escarabajo (Macho) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo. Est� en un �rbol en la parte Este de la mencionada zona. - Stag / Escarabajo (Hembra) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo. Est� al Norte de la zona, en la parte donde el camino es de tierra y piedra. Se encuentra encima de una roca que puedes explotar (Si ya la explotaste, estar� arriba de la entrada a la cueva). - Ladybug / Mariquita (Macho) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Est� cerca de una roca alta con hiedras en la parte Oeste de la zona. - Ladybug / Mariquita (Hembra) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Est� cerca de un �rbol en la parte Este de la entrada al Castillo. - Grasshopper / Saltamontes (Macho) En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin (Puente de Eldin). Est� en la parte donde el suelo es de tierra, en la parte Sur central de la zona (cerca del camino que da a Kakariko Village/Pueblo de Kakariko). - Grasshopper / Saltamontes (Hembra) En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin (Puente de Eldin). Est� en el pasto en la parte Noreste de la zona. - Beetle / Ciervo Volante (Macho) En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de la zona donde est� el se�or que te vende la Linterna/Candil). Est� en el tronco de un �rbol en la parte central de la zona. - Beetle / Ciervo Volante (Hembra) En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de la zona donde est� el se�or que te vende la Linterna/Candil). Se ubica en un �rbol en una plataforma superior en la parte Noroeste de la zona, en la pared que delimita la zona. Usa el Bumer�n para atraparlo. Si no logras encontrarlo, sigue las siguientes indicaciones: En esa pradera el camino al Oeste te lleva hacia Kakariko y el del Norte hacia el Castillo. Entre ambos caminos hay una pared que delimita la zona. Sigue esa pared, buscando un �rbol arriba de ella, sobre el cu�l estar� el bicho. - Pillbug / Cochinilla (Macho) En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se encuentra al Este del puente, en el pasto. - Pillbug / Cochinilla (Hembra) En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se ubica en la parte Suroeste de la zona, cerca de 3 o 4 �rboles, en donde est�n las hierbas. - Snail / Caracol (Macho) En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde est� el pedestal de la Master Sword/Espada Maestra). Est� en un cuartito al Sur de la zona, en el techo. - Snail / Caracol (Hembra) En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde est� el pedestal de la Master Sword/Espada Maestra) que corresponde a la parte donde el Templo est� completamente construido y completo. Est� en la pared al lado de las escaleras, en la parte Sur de la zona. N�tese que est� en la zona del Templo del Tiempo que no corresponde al Calabozo que lleva el mismo nombre. - Dragonfly / Lib�lula (Macho) Est� en la zona con la cascada de Zora's Domain/Regi�n de loz Zora (la zona anterior al cuarto del trono). Est� en la parte que est� al Oeste de la cascada en la mencionada zona. Ah� hay un paso (como rampa) que puedes seguir hacia arriba para encontrar al Insecto. - Dragonfly / Lib�lula (Hembra) Est� en la zona de Upper Zora's River [Curso Alto del R�o Zora; la zona desde la que puedes entrar al lugar donde pescas (Fishing Hole/Muelle de Pesca) o tomar la canoa para seguir la corriente del r�o]; Est� volando cerca del puente de la casa en la que tomas la canoa. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 008. Fantasmas / Poes -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- La mayor�a de los fantasmas solamente aparecen de noche. Colecta 20 almas de fantasmas (Poe Souls) y habla con el mono de oro Jovani/Giovanni, quien se encuentra dentro de una casa en la parte Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela), para que te d� una botella. Colecta las 60 almas de fantasmas y Giovanni te dar� una Rup�a plateada (valor de 200). Despu�s de esto, ve al Bar de Telma y habla con Giovani, y luego regresa a la casa de �l y habla con su gato para que �ste te d� una Rup�a plateada cada vez que se te agote tu dinero. Para matar a los fantamas es esencial que te transformes en lobo y uses tus sentidos para verlos. Luego at�calos dos veces, y finalmente realiza el golpe final para sustra�rles su alma. 01. En la casa de Jovani/Giovanni (el hombre convertido en mu�eco de Oro), en el Pueblo del Castillo. Lo tienes que matar forzosamente cuando intentas rescatar a Midna. 02. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en la zona donde est�n las ruinas que albergan el pedestal de la Espada Maestra (Master Sword). Destruye con una bomba la roca en la parte Sureste del mapa (donde peleaste una vez con el Skull Kid del instrumento similar a trompeta). Al destruir la roca aparecer� el fantasma. 03. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en la zona donde est�n las ruinas que albergan el pedestal de la Espada Maestra (Master Sword). Est� en el cuarto donde est� el mencionado pedestal. 04. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). P�dele a Midna que te lleve al portal de Gerudo Mesa para caer en la plataforma donde est� el fantasma (Parte Sureste del mapa). Est� cerca de la entrada a la cueva de la Reina de las Hadas. 05. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Est� en una plataforma en la parte Suroeste del desierto. 06. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Noreste de la zona, en una de las bifurcaciones del camino que te permite llegar a la zona del campamento de los enemigos (El fantasma est� cerca de donde aparece el lobo dorado en esta zona). 07. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Norte-central de la zona. Busca una plataforma superior con un �rbol. Eng�nchate a �l para llegar a la plataforma, y ah� busca al fantasma que estar� flotando, cerca de unas cabezas de esqueleto en el suelo. 08. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Norte-central de la zona. Busca una plataforma superior con un �rbol. Eng�nchate a �l para llegar a la plataforma, y ah� usa los sentidos del lobo para encontrar un lugar donde puedes cavar para entrar a una cueva con el fantasma. 09. Est� en la misma cueva que el fantasma anterior. 10. Afuera de la entrada al calabozo de Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto). 11. En el campamento de los enemigos en Gerudo Desert (Desierto Gerudo). El fantasma est� donde peleaste contra el jefe de los enemigos (el cuarto que se empez� a quemar cuando derrotaste al Jefe). 12. En el calabozo de AArbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto). Corresponde al primer fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente. 13. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto). Corresponde al segundo fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente. 14. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto). Corresponde al tercer fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente. 15. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto). Corresponde al cuarto fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente. 16. En Upper Zora's River [Curso Alto del R�o Zora; La zona que conecta Lake Hylia (Lago de Hylia) con Zora's Domain (Regi�n de los Zora)]. Est� flotando en el pedazo de tierra que est� en el lado opuesto al de la estatua silbante. 17. En Zora's Domain (Regi�n de los Zora), en el cuarto antes del trono (en donde est� la cascada). Est� encima de una de las rocas detr�s de la cascada. 18. En Zora's Domain (Regi�n de los Zora), en el cuarto antes del trono (en donde est� la cascada). Est� siguiendo la rampa que est� al Oeste y que inicia a nivel del agua. 19. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Lo encontrar�s siguiendo el camino que va hacia arriba y que se encuentra arriba de la tienda de Bombas de Barnes/Mechas (Est� al lado de la casa m�s alta). 20. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Est� en lo que qued� de la casa que se quem�, en la parte de arriba de la tienda de Bombas de Barnes (Mechas). 21. En el cementerio de Kakariko. Mueve una de las l�pidas para que aparezca. 22. En el cementerio de Kakariko, en la parte central de la zona. 23. En el camino que conecta Kakariko Village (Aldea Kakariko) con la aldea de los Gorons en Death Mountain (Monta�a de la Muerte). Tomando el camino desde Kakariko Village (Aldea Kakariko), haz que el segundo Goron te lance a una plataforma al Este. Ah� estar� flotando el fantasma. 24. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron. Est� al lado de un �rbol en la colina que est� en la parte central de la zona, cerca del puente. 25. En una cueva ubicada en la parte Sur de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Eldin, y que est� al Sur de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko); es la zona del portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko). La entrada a la cueva estar� bloqueada a menos de que hayas explotado con anterioridad la roca que la tapaba. Dentro de uno de los rincones sin salida de la cueva estar� el fantasma. 26. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que est� en la parte Sur de la provincia de Eldin [es la zona del portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko)]. Sube a la colina con el �rbol solitario. El fantasma estar� al lado del mencionado �rbol. 27. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo de Hyrule, en la provincia de Lanayru. Est� en el puente que te permite entrar a la parte Oeste del Pueblo del Castillo/Ciudadela. 28. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo, en la provincia de Lanayru. Al Este del puente busca un lugar donde puedes cavar para entrar a una cueva. El fantasma estar� en esa cueva. 29. Estar� en la misma cueva que el fantasma anterior. 30. En el puente que conecta la parte Oeste de Hyrule Field (Pradera de Hyrule), en la provincia de Lanayru, con el Pueblo del Castillo (Ciudadela). 31. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del Castillo, en la provincia de Lanayru. Estar� en la parte Este de la entrada que da al pueblo. 32. Cruza hacia el Sur del Gran Puente de Hylia (Great Bridge of Hylia) y sigue el camino hasta que cruces otro puente m�s chico. Aqu� busca unas rocas en las plataformas superiores que puedes destruir para revelar paneles para la Clawshot (Zarpa). Eng�nchate a ellos para llegar a la plataforma con el fantasma. 33. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Est� encima de una de las plataformas coloridas que tienen cofres, en el lago (necesitar�s aterrizar en ella usando una gallina). 34. En Lake Hylia (Lago de Hylia). P�dele a Midna que te deje en el portal de Lake Hylia. De ah� avanza a la plataforma grande al Sur para encontrar al fantasma flotando. 35. En una cueva en la zona de Lake Hylia (Lago de Hylia). La cueva est� en la misma plataforma que la Estatua Silbante. El fantasma est� adentro de la mencionada cueva. 36. Est� en la misma cueva que el fantasma anterior. 37. Est� en la misma cueva que el fantasma anterior. 38. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Estar� en la parte Oeste de la mencionada zona. 39. En la zona de Lake Hylia (Lago de Hylia). Paga para usar una gallina, y tan pronto saltes con una, da una vuelta en U para aterrizar en una plataforma que est� debajo de la casa de la que acabas de saltar. El fantasma flota en esa plataforma. 40. En Lake Hylia (Lago de Hylia), ve a la torre que est� en la parte Sureste de la zona (donde hablas con Auru/Per�cleo, la persona que te da la carta que te permite viajar por ca��n al desierto). El fantasma flota cerca de dicha torre. 41. En la monta�a de Snowpeak (Pico Nevado). Despu�s de cruzar el agua congelada, contin�a subiendo y podr�s ver un �rbol al Sur. Est� al lado de ese �rbol. 42. En la monta�a de Snowpeak (Pico Nevado). Despu�s de cruzar el agua congelada, contin�a subiendo hasta que llegues a unos escalones. Aqu� ve al Oeste para llegar a un �rbol, cerca del cual estar� el fantasma. 43. En la monta�a de Snowpeak (Pico Nevado). Despu�s de cruzar el agua congelada, contin�a subiendo hasta que veas unas rocas, cerca de las que estar� el fantasma. 44. En la monta�a de Snowpeak (Pico Nevado). Sal del calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado) y podr�s ver una colina a la derecha, al lado del camino por el que te deslizaste para llegar al calabozo. Usa la rampa que est� al lado de la mencionada colina para subirla. Hasta arriba de la colina est� el fantasma. 45. En la monta�a de Snowpeak (Pico Nevado), en la cueva que tienes que atravesar forzosamente para llegar a la cima de la monta�a. En esa cueva usa la bola con cadena (Mangual) para romper los bloques de hielo. El fantasma saldr� de uno de ellos. 46. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el primer cuarto, a simple vista. 47. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el primer cuarto. Rompiendo una de las armaduras que est�n en los lados del cuarto saldr�. 48. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el segundo piso, en el cuarto del Sudoeste (tiene picos congelados y bloques de hielo). Rompiendo uno de los bloques de hielo revelar�s al fantasma. 49. En la zona con neblina morada en Faron Woods (Bosque de Farone). Ah� p�dele a Midna que te ayude a atravesar la zona como lobo. En el trayecto encontrar�s al fantasma, en un gran tronco. 50. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada). Est� en la zona en la que tienes que buscar y encontrar al Skull Kid con el instrumento que parece trompeta (Es la zona que se asemeja a un laberinto). En uno de los cuartos con cascada, nada por debajo de ella y en el cuarto al que entrar�s estar� el fantasma. 51. En el calabozo del Temple of Time (Templo del Tiempo). Est� en el s�ptimo piso, en el cuarto con las balanzas. El fantasma est� en la parte superior de ese cuarto, en donde est� la puerta que lleva al cuarto con el cofre de la Llave del Jefe. 52. En el calabozo del Temple of Time (Templo del Tiempo). Est� en el tercer piso, en el cuarto con las ara�itas peque�as (que se parecen a hormigas). Ah� hay una reja que impide que llegues al fantasma. Con el Dominion Rod (Cetro de Dominio), mueve una de las estatuas peque�as y haz que presione el switch en el suelo, para llegar al fantasma. 53. En el Templo del Tiempo, pero NO dentro del calabozo. Al Sur del cuarto con el pedestal de la Espada Maestra, en cada lado de las escaleras, hay una estatua que puedes mover. Moviendo una de ellas aparecer� el fantasma. 54. En el Poblado Olvidado (Hidden Village), en uno de los balcones. Usa la Clawshot (Zarpa) para engancharte de la red que est� en el balc�n para llegar a �l. 55. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En los cuartos del Este del mapa, ve al que tiene plantas-helic�ptero que usas para llegar a las diferentes partes del cuarto, divididas por paredes. Dir�gete hacia el Sur, tomando las plantas que te permiten ir en esa direcci�n. Una de ellas te dejar� en una "isla flotante" que tiene un �rbol gigantesco. Ah� estar� el fantasma. 56. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En el piso de hasta arriba del cuarto en el centro del mapa (El cuarto con los enemigos lagartos y aves, y que tiene cuerdas que unen plataformas, y desde el cual llegas al cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe). Siguiendo las cuerdas y hiedras hacia el Oeste llegar�s a la plataforma con el fantasma. 57. Dentro de uno de los cuartos en la cueva que est� donde te deja el portal de Gerudo Mesa, en Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Es la cueva de la Reina de las hadas, tambi�n conocida como "Cave of Ordeals". 58. Est� en la misma cueva que el fantasma anterior. 59. Est� en la misma cueva que el fantasma anterior. 60. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del Castillo (Ciudadela), hay un mirador (que se asemeja a unas ruinas) que te permite observar Lake Hylia (Lago de Hylia). En ese mirador aparece el fantasma (Ubicado en la provincia de Lanayru). -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 009. Peces -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En este juego existen 6 tipos diferentes de pescados que puedes atrapar y que ser�n registrados en el diario de pesca (Fish Journal). Adem�s tambi�n puedes pescar otras cosas, pero no ser�n registradas en tu diario. Para que un pescado que atrapes sea registrado en tu diario, necesitas pescarlo utilizando la ca�a original de Link. Por lo tanto, los pescados que atrapes en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) s�lo se a�adir�n a tu diario si los atrapas usando tu ca�a; si los atrapas usando la ca�a que te dan cuando pagas, entonces el pez no se registrar�. Por cierto, para pescar un pez, primero voltea a ver al agua. Si no hay ning�n pez nadando, entonces no atrapar�s nada; as� que busca en otro lugar. Puedes ponerle a tu anzuelo dos tipos de carnada: Larva de Abeja o Lombrices. Las Larvas de Abeja la puedes encontrar rompiendo panales (hay un panal en el pueblo de Link en Ordon). En cambio, para encontrar Lombrices, necesitas cavar como Lobo donde haya hoyos peque�os en la tierra [Hay hoyos detr�s del primer letrero en el Fishing Hole (Muelle de Pesca)]. Esta secci�n se subdivide en: IX.1 - Cosas que Puedes Pescar IX.2 - Fishing Hole (Muelle de Pesca) IX.3 - Anzuelos Adicionales __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} IX.1 - Cosas que Puedes Pescar {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* Para pescar con la ca�a de Link, simplemente lanzas la ca�a [mantienes presionado el bot�n [B] y haces un movimiento con el Wiimoto como si estuvieres lanzando el anzuelo en la vida real (apuntas hacia atr�s y luego r�pidamente hacia adelante)]. De esta forma lanzar�s el anzuelo; ahora podr�s ver un flotador en el agua. Una vez que el flotador empiece a sumergirse, mueves el Wiimoto hacia arriba, de tal forma de que apunte hacia el techo. Si lograste enganchar al pez en el anzuelo, aparecer� un mensaje en la pantalla; mant�n el Wiimoto apuntando hacia arriba y lograr�s sacar al pez. El pez atrapado de esta forma ser� anotado en tu diario. Los primeros seis peces indicados aqu� son los que ser�n registrados en tu diario, mientras que los dem�s no. 1) Ordon Catfish (Siluro de Ordon) Este pez no es muy dif�cil de atrapar. Lo puedes encontrar en el lago de de la Aldea de Link (Ordon Village / Pueblo de Ordon). Debido a que hay varios tipos de peces en ese lago, quiz� te tendr�s que mover un poco hasta que lo atrapes. Adem�s se encuentra en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) - Checa la secci�n de Fishing Hole para m�s informaci�n sobre c�mo atraparlo ah�. 2) Greengill (Agalla Verde) Este pez es muy com�n. Adem�s, es el primero que atrapas en el juego, ya que se lo das al Gato en el inicio. Puedes encontrar a este pescado en el agua de tu pueblo (Ordon Village / Pueblo de Ordon). Tambi�n lo puedes encontrar arriba del manantial de Eldin. 3) Reekfish (Barbo Oloroso) Es obligatorio atrapar a este pez para terminar el juego, ya que lo necesitas oler para encontrar al Hombre de las Nieves. Para atrapar a este pez es necesario obtener el Coral Earring (Pendiente Coral) de Ralis. El �nico lugar donde puede ser atrapado es en las rocas puntiagudas que est�n al lado de donde cae la cascada que viene del cuarto del trono, en Zora's Domain (Regi�n de los Zoras). 4) Hyrule Bass (Lubina de Hyrule) Este pescado puede ser encontrado en varios lugares, como en Kakariko Village. Lo puedes encontrar arriba de dicho manantial. Tambi�n es uno de los peces que abundan en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) - Checa la secci�n de Fishing Hole para m�s informaci�n sobre c�mo atraparlo ah�. 5) Hylian Pike (Lucio de Hylia) Este pez puede ser encontrado en "Upper Zora's River" (Curso Alto del R�o Zora). Adem�s lo puedes encontrar en Lake Hylia (Lago Hylia). Ve a la estatua silbante que est� en Lake Hylia (Lago Hylia) y luego camina hacia el Sur de ella para encontrar pasto. Te transformas a lobo y podr�s excavar en ese pasto para caer a un cuarto con enemigos. M�talos con el arco y luego lanza tu anzuelo para atrapar a este pez. Asimismo, lo puedes encontrar en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) - Checa la secci�n de Fishing Hole para m�s informaci�n sobre c�mo atraparlo ah�. 6) Hylian Loach (Locha de Hyrule) Este pez es el pescado legendario del juego Ocarina of Time. Lo puedes pescar f�cilmente en el estanque de agua que est� detr�s del cementerio de Kakariko (donde est� la tumba del Rey Zora). Si bien puedes encontrar este pez en el Fishing Hole (Muelle de Pesca), es pr�cticamente imposible pescarlo usando la ca�a original de Link - Checa la secci�n de Fishing Hole para m�s informaci�n sobre c�mo atraparlo ah�. 7) Skullfish Este pez, si bien si puede ser pescado, no puede ser capturado por ser un pez prohibido. Tampoco se registrar� en tu diario. Lo puedes pescar en el Lakebed Temple (Santuario del Lago), y es f�cil encontrarlo porque te empieza a morder cuando te metes en el agua. 8) Bomb-Fish (Pez Bomba) Este pez no puede ser pescado ni se registrar� en tu diario. Una vez que lo golpeas, este pez explota, por lo que convenientemente sirve de bomba. Lo ideal es atraerlo con la Clawshot (Zarpa) para luego aventarlo con precisi�n. 9) Piece of Heart (Pieza de Coraz�n) Si no agarras la pieza de Coraz�n con el Bumer�n o la Clawshot (Zarpa), puedes ser creativo y pescarla utilizando tu ca�a. 10) Bag of Rupees (Bolsa con Rup�as) En ocasiones Link lograra pescar peque�os tesoros, que son ni m�s ni menos que bolsas que contienen rup�as. La cantidad de rup�as var�a. 11) Twig (Rama) Una ramita en el agua. No es muy interesante pescar ramas... 12) Empty Bottle (Botella Vac�a) Una de las cuatro botellas del juego requiere ser pescada en el Fishing Hole (Muelle de Pesca). Est� en el peque�o estanque que est� dividido del resto del lago. Solamente puedes pescar una en el transcurso del juego. 13) Empty Can (Lata Vac�a) As� como se pueden pescar botellas vac�as, tambi�n se pueden pescar latas vac�as. Sin embargo, las latas vac�as no tienen ning�n uso, y en eso difiere enormemente de la botella vac�a. 14) Boot (Bota) Es una bota fea. Alguien en el mundo est� descalzo porque perdi� su bota en el lago. 15) Wheel (Llanta) Uno de los inventos m�s grandiosos del hombre, la rueda, termin� en el fondo del lago para pescar. __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} IX.2 - Fishing Hole (Muelle de Pesca) {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* Son cuatro los peces que pueden ser pescados en el Fishing Hole / Muelle de Pesca. En esta secci�n se analizar� lo que se conoce como "Lure Fishing", o sea, pescar usando la ca�a que te da Hena (Rosita) cuando le pagas 20 Rup�as. Si le pagas 100 Rup�as, entonces la hermosa Rosita te acompa�ar� a pescar. Cabe destacar de que si es la primera vez que pescas, entonces ella te acompa�ar� de cualquier modo. Cuando ella te acompa�a, recibir�s consejos. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Estaciones y Visibilidad ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Primero, es importante que sepas que las temporadas en este lugar cambian. Cada vez que entras al Muelle de Pesca se cambia la estaci�n. Seg�n la estaci�n ser� si el pez en cuesti�n es m�s grande o m�s peque�o: a) Primavera: Las hojas tienen un tono violeta. b) Verano: Las hojas tienen un tono verde. Todo se ve muy verde, incluyendo el suelo. Incluso podr�s ver hojas circulares en la zona Norte de la laguna, con ranas saltando de una hoja a otra. Claro, se vuelve algo dif�cil pescar ah� porque el anzuelo se puede llegar a atascar en las hojas. c) Oto�o: En esta estaci�n, las hojas de los �rboles se ven de un tono caf�, y la ca�da de las mismas es m�s constante que en las dem�s estaciones del a�o. d) Invierno: Todo se ve blanco en esta temporada. Sin embargo, pese a lo que uno pudiera pensar, el lago no est� congelado, as� que en esta �poca se puede pescar con toda libertad. Otro aspecto importante a tener en cuenta es la visibilidad del agua, ya que mientras m�s clara es mejor, porque as� puedes efectivamente ver d�nde est�n los peces y cuando se est�n acercando a tu anzuelo. Recuerda de que si no ves a ning�n pez cerca, entonces no atrapar�s nada. ~-~-~-~-~-~-~-~- Modo Mover Barca ~-~-~-~-~-~-~-~- Ahora, primero empezar�s en el modo "mover barca"; en este modo mover�s tu barca al lugar desde el que desees pescar. Una vez que est�s listo, presionar�s el bot�n [B] para entrar al modo de "lanzar la ca�a". Antes de continuar, para cambiar el anzuelo debes de presionar el bot�n [A] cuando est�s en el modo "mover canoa". Presionando ese mismo bot�n tambi�n podr�s indicarle al juego de que ya no quieres seguir pescando. ~-~-~-~-~-~-~-~- Modo Lanzar Ca�a ~-~-~-~-~-~-~-~- Una vez que est�s en el modo de "lanzar la ca�a", dejar�s presionado el bot�n [A] y mover�s la punta del Wiimoto hacia atr�s; luego r�pidamente mover�s la punta del Wiimoto hacia adelante, como si estuvieres lanzando el anzuelo en la realidad, y soltar�s el bot�n [A] para lanzar el anzuelo. Seg�n la fuerza que uses al mover el Wiimoto ser� la distancia que viajar� el anzuelo. Cuando el anzuelo caiga al agua, lo puedes agitar moviendo el Wiimoto hacia los lados; este es el movimiento principal para atraer a los peces (Nada m�s recuerda mantener el Wiimoto en posici�n horizontal, apuntando al televisor). Har�s esto con un ritmo peri�dico, dejando pasar m�s o menos 2 segundos cada vez que agites el anzuelo. Si un pez se acerca, repetir�s esto. Si no se acerca, entonces lo mejor es sacar el anzuelo del agua (esto se logra girando el Nunchuk al mismo tiempo de que lo mueves hacia arriba y hacia abajo). ~-~-~-~-~-~-~-~- Atrapando al Pez ~-~-~-~-~-~-~-~- Suponiendo de que un pez se acerc� al anzuelo, continuar�s peri�dicamente agitando el anzuelo. Cuando el pez muerda el anzuelo, r�pidamente mover�s el Wiimoto hacia arriba, de tal forma de que est� apuntando al techo. Mientras mantienes el Wiimoto en esa posici�n, empezar�s a jalar el anzuelo, girando el Nunchuk y movi�ndolo hacia arriba y hacia abajo. Si el pez salta del agua, entonces apuntar�s el Wiimoto hacia la tele y cuando vuelva a sumergirse el pez volver�s a apuntar hacia el techo, y continuar�s jalando el anzuelo. Cuando el pez est� pr�cticamente al lado o debajo de tu barca, aparecer� en la pantalla que presiones los botones [A + B] al mismo tiempo. Hazlo y Link sacar� del agua al pez. Se te preguntar� si quieres guardar o soltar el pez, en caso de que sea el m�s grande que hayas atrapado utilizando este m�todo de pescar. Si lo guardas, Hena (Rosita) lo pondr� en su pecera. ~-~-~ Peces ~-~-~ Ahora, estos son los peces que puedes atrapar usando el m�todo mencionado arriba (el de la ca�a por la que pagas). Si est�s buscando un tipo particular de pez, un buen m�todo es ponerte las botas de hierro junto con el Traje de Zora, y ponerte caminar en la laguna, examinando la apariencia f�sica de los peces: 1) Ordon Catfish (Siluro de Ordon) Este pescado no es tan f�cil de atrapar, dado que se confunde con el Hyrule Bass (Lubina de Hyrule) y por lo tanto puedes terminar atrapando a otro. Por lo general, es f�cil encontrarlo al rededor de la roca que est� en el centro de la laguna, y son m�s grandes en Primavera. Este pez es un poco largo y gordo, y tiene bigotes. 2) Hyrule Bass (Lubina de Hyrule) Este pescado por lo general siempre se puede encontrar donde cae el agua de las cascadas, en la laguna. En mi opini�n es el pez m�s com�n, y en apariencia se puede llegar a confundir con el Ordon Catfish (Siluro de Ordon). Este pez no es tan largo que el Ordon Catfish, y es m�s gordo. Por lo general, son m�s grandes en Primavera. 3) Hylian Pike (Lucio de Hylia) Este pescado es uno largo que se puede encontrar en las orillas de la laguna, as� como en el centro de la misma. Es f�cilmente distinguible del Ordon Catfish (Siluro de Ordon) y del Hyrule Bass (Lubina de Hyrule) debido a que es m�s alargado y flaco. Por lo general, son m�s grandes en Oto�o. 4) Hylian Loach (Locha de Hyrule) / Twilight Fish (Pez Crep�sculo) Este pescado es extremadamente dif�cil de atrapar. Solamente aparece en Verano, as� que no se te confundir� con los dem�s peces. En Verano, este pez (nada m�s hay uno) se puede encontrar nadando entre las hojas circulares que est�n en la parte Norte de la laguna. Recomiendo que uses ya sea el Sinking Lure (Anzuelo Prohibido) o el Frog Lure (Anzuelo de Rana) para atraparlo. Ten mucha paciencia, porque no es nada f�cil atraparlo. Si lo atrapas, te convertir�s en el pescador m�s grande de Hyrule, y como premio... �te sacar�n una foto! __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} IX.3 - Anzuelos Adicionales {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* Existen dos anzuelos adicionales que podr�s usar en la pesca de Hena (Rosita). Para cambiar de anzuelo, mientras est�s en el modo "Mover Barca", presionar�s el bot�n [A] y elegir�s la opci�n de cambiar de anzuelo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Anzuelos Escondidos ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ 1) Sinking Lure (Anzuelo Prohibido) Para conseguir este anzuelo, primero es necesario de que hayas atrapado en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) un Ordon Catfish (Siluro de Ordon), Hyrule Bass (Lubina de Hyrule), y Hylian Pike (Lucio de Hylia). Cumplido el requisito anterior, necesitas pescar con la ca�a original de Link (sin estar en la barca) el anzuelo. Te colocas ya sea en la parte que puedas pisar m�s al Noroeste de la laguna o en el extremo Sudeste de la misma. Aqu� lanzas la ca�a al agua. Repite hasta que logres "pescar" al anzuelo. Es importante destacar de que, por ser un anzuelo prohibido, si Hena/Rosita te ve con �l (si ella est� contigo), te quitar� el anzuelo. 2) Frog Lure (Anzuelo Rana) Para conseguir este anzuelo, simplemente completa los 8 niveles del mini-juego que tiene Hena (Rosita) en su casa dentro del Fishing Hole (Muelle de Pesca); es el mini-juego en el que tienes que hacer que la bola atraviese la plataforma. Es importante destacar de que cuando uses este anzuelo, debes dejar que el pez muerda el anzuelo por un par de segundos antes de que empieces a jalar el anzuelo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~ Anzuelos Normales ~-~-~-~-~-~-~-~-~ 1) Bone / Hueso Este es el anzuelo que tiene la ca�a de Link en el principio del juego. 2) Coral Earring (Pendiente Coral) Este anzuelo se a�ade a la ca�a de Link durante el transcurso del juego. Una vez que lo obtienes, no puede ser removido de la ca�a. 3) Swimmer Este anzuelo atrae a todo tipo de peces. Se usa con la ca�a de pescar del Fishing Hole (Muelle de Pesca). 4) Spinner Este anzuelo atrae a peces nerviosos. Un pez nervioso ser�a aquel pez que intentaste atrapar y no pudiste, o aquel pez que vio como otro pez luchaba por su vida (en pocas palabras, sirve para atraer a los peces asustados). Consecuentemente, tambi�n sirve para atrapar a peces con mucha experiencia (los peces grandes). Se usa con la ca�a de pescar del Fishing Hole (Muelle de Pesca). 5) Popper Este anzuelo atrae a peces grandes y a aquellos que est�n en un nivel m�s profundo del agua. Se usa con la ca�a de pescar del Fishing Hole (Muelle de Pesca). -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 010. Vestimentas / Armaduras -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Existen tres vestimentas en el juego. Dos de ellas son obligatorias para terminar el juego, mientras que la tercera es opcional. No es necesario que la obtengas para terminar el juego. - T�nica Verde (Ropas de H�roe / Hero's Clothes) La obtienes autom�ticamente. No tienen nig�n efecto especial. - Armadura Zora (Traje Zora / Zora Armor) Es forzoso obtenerla para entrar al tercer calabozo, Lakebed Temple (Santuario del Lago). La obtienes de la difunta Reina Zora, en el cementerio de Kakariko. La armadura te permite respirar debajo del agua, as� como nadar sumergido. Sin embargo, ser�s m�s vulnerable a ataques de hielo y de fuego. - Armadura M�gica / Magic Armor Esta armadura te hace m�s fuerte y resistente, pero para ello necesitas tener rup�as, puesto que la armadura las ir� consumiendo. Si te quedas sin dinero, la armadura se volver� pesada y no te dejar� moverte libremente mientras la traigas puesta. Para obtener esta armadura necesitas seguir varios pasos: 1) En Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), entra a la tienda del ni�o Malo (Lalo) y encontrar�s a un Goron negro. P�gale las 1,000 Rup�as para reparar el puente. Ahora te pedir� 2,000 Rup�as. 2) Paga las 2,000 Rup�as... o si nada m�s quieres pagar 200, sal de la tienda y habla con el Goron que est� cerca. Te pedir� que ayudes a su hijo. Ve al reci�n reparado puente que une la parte Oeste de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) con la parte Oeste del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Ah� estar� el Goron que buscas. Habla con �l. Regresa a Kakariko y habla con el Goron afuera de la tienda. Te dar� un barril con agua que necesitas aventar sobre el Goron en el puente. Despu�s de hacerlo exitosamente, el Goron dentro de la tienda solamente te pedir� 200 Rup�as. 3) Completada la segunda donaci�n, ve a la Plaza Central del Pueblo en el Castillo/Ciudadela. Ah� busca una tienda del mismo ni�o (Malo/Lalo) que es due�o de la tienda en Kakariko. En esa tienda podr�s comprar la tercera armadura. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 011. Botellas -�- -_- [BTL] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En total son cuatro botellas. Aqu� est� su ubicaci�n: 1. La recibes en la tienda del pueblo de Ordon (el pueblo de Link), despu�s de ayudar al gato a atrapar un pez. 2. Se la puedes comprar al hombre que te da la Linterna/Candil (Lantern), en la regi�n de Faron (Farone). 3. La recibes de Giovani, el hombre de los fantasmas, cuando hablas con �l despu�s de capturar a por lo menos 20 fantasmas. 4. La puedes pescar en el Fishing Hole (La zona para pescar en la regi�n de los Zoras en la provincia de Lanayru). Utiliza tu ca�a para pescar la botella. Est� en el peque�o estanque al lado del letrero que te pide que no tires basura (Nota: No podr�s ver f�sicamente la botella; imag�nate que quieres atrapar un pescado). En este juego no puedes meter peces en las botellas. Aqu� est� una lista de las cosas que s� puedes meter en ellas: ~ Milk / Leche Cada porci�n de leche sirve para restaurarte 3 corazones. La puedes comprar en la tienda del pueblo de Link. Cada "unidad" de leche contiene dos porciones, por lo que en total te recuperar� 6 corazones. ~ Red Potion / Poci�n Roja Esta poci�n te recupera ocho corazones. ~ Blue Potion / Poci�n Azul Esta poci�n te recupera todos tus corazones. ~ Fairy / Hada Las hadas te reviven cuando te mueres, restaur�ndote 8 corazones. La hada saldr� por si sola de la botella cuando Link perezca. Adem�s, puedes utilizar la hada cuando t� quieras, para que te recupere 8 corazones. Por lo general, hay una hada dentro de alg�n objeto, en el cuarto anterior al cuarto del Jefe. Adem�s, aparecer�n hadas en todos los manantiales conforme vayas pasando cuartos dentro de la Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas) ~ Fairy Tears / Roc�o de Hada Son las l�grimas de las Hadas. Como tal, tienen un efecto muy bueno, dado que te recuperan toda tu energ�a y, a la vez, te hacen m�s fuerte por unos momentos. Jovani/Giovanni te da una porci�n cuando le llevas los 20 fantasmas. Posteriormente, la �nica forma de obtener este roc�o es completando la Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas), para que aparezcan Hadas Grandes en todos los manantiales del juego. Hablando con dichas Hadas Grandes podr�s obtener sus l�grimas. ~ Nasty Soup / Sopa Desagradable Esta sopa la puedes encontrar dentro de la olla de la persona que te vende la linterna/candil, en Faron Woods (Bosque de Faron). Su efecto es comod�n, puesto que te puedo quitar o dar corazones. Recuerda encender la fogata debajo de la olla antes de intentar tomarla. ~ Simple Soup / Sopa Simple Esta sopa es la que est� cocinando Yeto en el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado), antes de a�adirle los ingredientes adicionales. Esta sopa te restaurar� dos corazones. ~ Good Soup / Sopa Buena A��dele una calabaza a la sopa de Yeto y tendr�s como resultado esta sopa, la cual te restaura cuatro corazones. ~ Superb Soup / Sopa Exquisita A��dele un queso a la Sopa Buena y se har� esta exquisita sopa que te recuperar� 8 corazones. ~ Chu Jelly / Jugos de Chu A lo largo del juego te encontrar�s con varios Chu, que son unas gelatinas que se unen para hacerse m�s grandes. Cuando logres matar a una, dejar� por unos segundos parte de su jugo, el cual podr�s meter en tu botella. Seg�n el color del Chu es el efecto que tendr� el jugo: � El jugo color rojo te recupera 8 corazones. � El azul te recupera todos los corazones. � El dorado te recupera todos tus corazones y, a la vez, te hace m�s fuerte (proviene de los Chus que brillan). � El amarillo no es nada menos que aceite. � El morado tiene diversos efectos: te puede quitar o dar corazones. ~ Lantern Oil / Aceite Cuando se te acabe el aceite de tu linterna/candil, puedes meterle aceite que tengas dentro de una botella, para que puedas continuar explorando la zona sin tener que ir a comprar m�s. ~ Water / Agua El agua realmente tiene un uso muy limitado. Le puedes echar agua a los vegetales para que �stos crezcan. ~ Hot Springwater / Agua Caliente de Manantial A lo largo del juego te podr�s encontrar con personajes que te pedir�n agua caliente de manantial. Ten en cuenta que el agua se enfr�a despu�s de un rato, convirti�ndose en agua ordinaria. Si te la tomas, recuperar�s tu vida. ~ Bee Larva / Larva de Abejas Puedes colocarlas en tu ca�a para que sirvan de carnada, facilit�ndote la pesca. Las puedes encontrar en el pueblo de Link, tumbando el panal que est� en el �rbol. ~ Worm / Lombriz Puedes colocarlas en tu ca�a para que sirvan de carnada, facilit�ndote la pesca. Las puedes encontrar en el Fishing Hole / Muelle de Pesca. Convi�rtete en lobo en dicha zona, y escarba en los peque�os hoyos que estar�n detr�s del letrero en el mencionado lugar. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 012. Armas, �tems, y Objetos -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Esta secci�n se subdivide en las siguientes sub-secciones: XII.1 - �tems Principales y Armas - Orden Cronol�gico XII.2 - �tems Principales - Orden de Pantalla XII.3 - En Calabozos XII.4 - �tems Secundarios y Otros Objetos __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} XII.1 - �tems Principales y Armas - Orden Cronol�gico {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* En esta sub-secci�n encontrar�s listados los �tems que se a�aden ya sea a la pantalla de los �tems, o a la pantalla de Colecci�n (espadas y escudos). Dichas cosas se enlistan siguiendo un orden cronol�gico (seg�n los vas adquiriendo en el juego). ~ Fishing Rod / Ca�a de Pescar Este �tem lo adquieres gratuitamente dentro del Pueblo de Link. Te lo da una se�ora como recompensa por recuperar la cuna de su beb�. La ca�a sirve para pescar todo tipo de cosas (peces, basura, botellas, etc.). Ten en cuenta que los peces que atrapas no los puedes conservar. ~ Bottle / Botella Las botellas son muy �tiles, dado que te permiten introducir algunas cosas o substancias dentro de si. Checa la secci�n de las botellas para ver la lista de cosas que puedes guardar dentro de ellas, as� como la lista de los lugares donde las puedes encontrar. ~ Slingshot / Tirachinas / Hulera / Resortera Este �tem lo puedes comprar dentro de la tienda en el Pueblo de Link. Te permite dispararle a objetos que est�n lejos o fuera del alcance. Sin embargo, pierde toda su utilidad una vez que consigues el arco, puesto que el arco tiene m�s alcance. ~ Wooden Sword / Espada de Madera Este �tem lo encuentras dentro de un cofre en la casa de Link, despu�s de que el pap� de uno de los amigos del protagonista lo deje ah�. No existe forma de conservar esta espada, puesto que ser� reemplazada por otra conforme avances en el juego. ~ Lantern / Candil / Linterna Este �tem lo adquieres gratuitamente dentro del bosque en la provincia de Faron al hablar con la persona que ah� habita. Sacas la linterna con el bot�n [B], y presionando ese bot�n puedes encender antorchas. Con el bot�n [A] puedes guardar la l�mpara si no te est�s moviendo; la l�mpara consume aceite, as� que es mejor que la tengas guardada cuando no la est�s utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rup�as. Ten en cuenta que si sacas tu espada o alg�n otro �tem, la linterna seguir� encendida. ~ Ordon Shield / Escudo de Ordon Este �tem lo adquieres cuando eres lobo, dentro del pueblo de Link. Solamente hay uno en el juego, as� que si lo expones al fuego se te quemar�, y te tendr�s que contentar con el Escudo de Madera. Es efectivo contra todo tipo de ataques, a excepci�n de aquellos de fuego. ~ Ordon Sword / Espada de Ordon Este �tem lo adquieres cuando eres lobo, dentro del pueblo de Link. Autom�ticamente reemplaza a la Wooden Sword (Espada de Madera). Es una espada ordinaria, y la conservar�s hasta el fin del juego. ~ Gale Boomerang / Bumer�n Tornado Es el �tem que encuentras en el Forest Temple (Templo del Bosque). Te permite apagar antorchas y activar algunos mecanismos que requieren del viento, como ser�an los molinos. Tambi�n sirve para atraer objetos y enemigos, as� como para volar peque�as cosas como hojas. Si presionas el bot�n [B] mientras apuntas, podr�s seleccionar m�ltiples blancos. ~ Iron Boots / Botas del Hierro Estas botas las obtienes del alcalde del pueblo de Link. Te las dar� cuando necesites subir Death Mountain (Monta�a de la Muerte) para conocer a los Gorons. Estas botas te permiten sujetarte a superficies magn�ticas, as� como sumergirte en el agua. Otro de los usos que tienen es que te hacen pesado, permiti�ndote ganar en concursos de Sumo o evitar ser arrastrado por el agua. ~ Wooden Shield / Escudo de Madera Si perdiste el Ordon Shield (Escudo de Ordon), este escudo ser� el �nico que lo repondr�. Lo puedes comprar en la tienda de Malo (Lalo) en Kakariko Village (Pueblo de Kakariko). Se quemar� si est� expuesto al fuego. ~ Hylian Shield / Escudo Hyliano Es el mejor escudo que hay en el juego, y lo puedes comprar en la tienda de Malo (Lalo) en Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), a un costo de 200 Rup�as. No hay forma de perder este escudo. ~ Hero's Bow / Arco del H�roe Es el �tem que encuentras en Goron Mines (Minas de los Gorons). El arco es muy �til para dispararle a enemigos o switch de tipo diamante. Tambi�n te permite cortar algunas cosas como ser�an las cuerdas. Asimismo, es efectivo para pegarle a los puntos d�biles de la mayor�a de los enemigos. Si el blanco est� muy lejos, puedes usarlo junto con la m�scara Hawkeye (Ojo de �guila) para apuntar con precisi�n. En cambio, si requieres explotar algo, puedes combinar las bombas con flechas. Checa la secci�n que corresponde a las expansiones dentro de esta gu�a para ver c�mo aumentar la capacidad de flechas. ~ Bombs / Bombas Las bombas sirven para explotar rocas que impiden el paso (ten en cuenta de que s�lo destruyen cierto tipo de roca). Si tu objetivo est� lejos, puedes combinar las bombas con el arco para de esta forma lanzarlas usando flechas. Las bombas las tienes que comprar en la tienda de Barnes (Mechas); tambi�n podr�s encontrarlas dentro de algunos cofres. En total puedes cargar tres bolsas de bombas, y cada bolsa s�lo puede contener un tipo de bomba. Adem�s puedes encontrar una expansi�n que te permite cargar el doble de bombas en todas tus bolsas. ~ Hawkeye / Ojo de �guila Es una m�scara que puedes comprar en la tienda de Malo (Lalo) en Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), a 130 Rup�as. La m�scara se pone a la venta despu�s de completar Goron Mines (Minas de los Gorons) y haber recibido una carta del cartero, tras hablar con el ni�o que est� en la parte m�s alta de Kakariko e intentar atinarle a todos los blancos que �l pone. Esta m�scara sirve como un telescopio, puesto que te permite observar cosas lejanas. Se puede mezclar con el arco para as� tener un arco de francotirador. ~ Water Bombs / Bombas Submarinas Estas bombas son similares a las bombas normales. Sin embargo, �stas tienen la capacidad de explotar debajo del agua, destruyendo rocas que te impidan el paso. Las bombas las tienes que comprar en la tienda de Barnes (Mechas); tambi�n podr�s encontrarlas dentro de algunos cofres. En total puedes cargar tres bolsas de bombas, y cada bolsa s�lo puede contener un tipo de bomba. Adem�s puedes encontrar una expansi�n que te permite cargar el doble de bombas en todas tus bolsas. ~ Clawshot / Zarpa Este �tem es uno de los m�s �tiles, y es adquirido en el Lakebed Temple (Santuario del Lago). Este �tem permite a Link engancharse a ciertas superficies, como ser�an hiedras, rejas, y algunos p�neles especiales. Una vez enganchado, tienes la posibilidad de usar la cadena de este �tem para subir o descender sin soltarte de la superficie a la que est�s enganchado (Solamente puedes realizar esto si la superficie est� en el techo). Tambi�n te permite atraer ciertos objetos, como Piezas de Coraz�n. ~ Master Sword / Espada Maestra Es la espada legendaria, y conforme avances en el juego, adquirir� la capacidad para desterrar a la oscuridad. Esta espada es m�s poderosa que las otras, por lo que es conveniente que una vez que la tengas, la utilices por lo que resta del recorrido. Asimismo, es la �nica espada que puede ser colocada en su pedestal. ~ Spinner / Aerodisco Es el �tem que encuentras en Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto). Este �tem te permite deslizarte por la arena, as� como "engancharte" a los rieles que encuentres en el juego. Cuando est�s sobre �l, presionando el bot�n [B] podr�s saltar (o salirte del riel). Otro uso que tiene es activar ciertos mecanismos en el suelo que requieren ser girados por el Spinner/Aerodisco. ~ Coral Earring / Pendiente Coral Es un arete de Ralis, el pr�ncipe Zora. Lo recibes de �l cuando le ense�as el Ashei's Sketch (Boceto de Salma) , en Kakariko Graveyard (Cementerio de Kakariko). ~ Bombling / Bombinsecto Estas bombas realmente no son necesarias. Su �nico beneficio es que caminan hasta explotar, persiguiendo a su blanco. Las bombas las tienes que comprar en la tienda de Barnes (Mechas). En total puedes cargar tres bolsas de bombas, y cada bolsa s�lo puede contener un tipo de bomba. Adem�s puedes encontrar una expansi�n que te permite cargar el doble de bombas en todas tus bolsas. ~ Ball and Chain / Mangual / Bola con Cadena Es el �tem que te encuentras en Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). Pesa mucho, as� que Link se mover� lentamente cuando traigas de fuera este �tem. Asimismo, una vez que lo lanzas ser�s vulnerable a ser atacado por los lados. Sin embargo, es muy poderoso, da�ando fuertemente a todo enemigo que logre golpear. Tambi�n sirve para destruir cosas congeladas, armaduras, y en algunas ocasiones puede sustituir a las bombas. ~ Dominion Rod / Cetro de Dominio Es el �tem que encuentras en el Temple of Time (Templo del Tiempo). Su �nico uso es tomar posesi�n de toda aquella estatua que tenga un hueco en su centro. Una vez posesionada la estatua, �sta copiar� tus movimientos. ~ Horse Call / Silbato de Cer�mica Este �tem te lo da Ilia una vez que le has recuperado su memoria, en Kakariko Village (Pueblo de Kakariko). Usando este �tem podr�s llamar a Epona sin necesidad de usar hierba para silbar. ~ Double Clawshot / Doble Zarpa Este �tem lo adquieres en el calabozo City in the Sky (Celestia). Al tener dos Clawshots/Zarpas, podr�s engancharte a una superficie y mientras permaneces enganchado a esa, engancharte a otra sin necesidad de tocar el suelo. ~ * Ooccoo & Ooccoo Jr. / Ukayaya y Ucanene Este �tem solamente lo adquieres dentro de ciertos calabozos, y una vez que completas el calabozo donde lo perdiste, desaparecer� el �tem. Checa la sub-secci�n de "En Calabozos" para m�s informaci�n sobre �l. __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} XII.2 - �tems Principales - Orden de Pantalla {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* Aqu� se enlistan los �tems que aparecen en la pantalla de los �tems una vez que has completado el juego. El orden en el que se enlistan es a favor de las manecillas del reloj. Si quieres la explicaci�n del �tem, checa la sub-secci�n anterior. 1. Clawshot / Zarpa y Double Clawshot / Doble Zarpa 2. Dominion Rod / Cetro de Dominio 3. Ball and Chain / Mangual / Bola con Cadena 4. Spinner / Aerodisco 5. Hero's Bow / Arco del H�roe 6. Iron Boots / Botas del Hierro 7. Gale Boomerang / Bumer�n Tornado 8. Lantern / Candil / Linterna 9. Slingshot / Tirachinas / Hulera / Resortera 10. Fishing Rod / Ca�a de Pescar 11. Hawkeye / Ojo de �guila 12. Bombs Bag / Bolsa con Bombas 13. Bombs Bag / Bolsa con Bombas 14. Bombs Bag / Bolsa con Bombas 15. Bottle / Botella 16. Bottle / Botella 17. Bottle / Botella 18. Bottle / Botella 19. Horse Call / Silbato de Cer�mica (�tems secundarios seg�n tu avance dentro del juego) __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} XII.3 - En Calabozos {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* En esta sub-secci�n se enlistan los �tems que encontrar�s en los calabozos del juego. Cabe destacar que los calabozos oficiales son aquellos que tienen un mapa y una br�jula; los que no tienen esto son sub-calabozos. ~ Small Key / Llave Peque�a Las Llaves Peque�as te permiten abrir puertas con candado dentro del calabozo en el que la hallaste. ~ Big Key / Llave Grande Esta Llave te permite abrir la puerta del Cuarto del Jefe. El cofre que contiene esta Llave est� m�s adornado que los dem�s cofres, as� que te ser� f�cil reconocerlo. ~ Key Shard Dentro del calabozo de las Minas de los Gorons, tendr�s que encontrar fragmentos de Llaves para formar la Llave Grande. ~ Bedroom Key En el calabozo de Ruinas del Pico Nevado, el Jefe se encuentra dentro de la rec�mara de la Mansi�n, por lo que esta Llave sustituye a la Llave Grande. ~ Map / Mapa Cada calabozo tiene un mapa. El mapa te permitir� ver todos los cuartos del calabozo, adem�s de marcar los que ya has visitado. ~ Compass / Br�jula La br�jula complementa al mapa, aunque no es necesario que tengas al mapa para que funcione. La br�jula te marcar� la ubicaci�n de los cofres, la Llave del Jefe, el cuarto del Jefe, y algunos otros puntos de inter�s, como podr�a ser la ubicaci�n de Ooccoo (Ukayaya) o la ubicaci�n de alg�n chango. ~ Ooccoo & Ooccoo Jr. / Ukayaya y Ucanene Este �tem realmente son dos personas, perteneciente a la raza Oocca (Uca). Podr�s encontrarlos dentro de algunos calabozos. Sacando a Ukayaya podr�s abandonar el calabozo, y luego Ucanene te permitir� regresar al cuarto en el que dejaste a Ukayaya. Ten en cuenta de que si entras al calabozo, Ukayaya te estar� esperando en la entrada, por lo que si vas a pedirle a Ucanene que te regrese al cuarto donde usaste a Ukayaya, lo tienes que llamar antes de entrar al calabozo. ~ Ordon Pumpkin / Calabaza de Ordon Esta calabaza la encontrar�s en el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). Dale este ingrediente a Yeto, quien lo introducir� a su sopa para crear la Sopa Buena. ~ Ordon Goat Cheese / Queso de Cabra de Ordon Este queso lo encontrar�s en el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). Dale este ingrediente a Yeto, quien lo introducir� a su sopa para crear la Sopa Exquisita. __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} XII.4 - �tems Secundarios y Otros Objetos {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* En esta sub-secci�n se enlistan �tems que no corresponden a las sub-secciones anteriores. ~ Ancient Sky Book / Libro de los Cielos Impaz te dar� este �tem, el cual tiene escrituras de una civilizaci�n anterior a los Hylian, y que se dice que ten�a poderes para mover estatuas. ~ Auru's Memo / Nota de Per�cleo Esta nota te la entregar� Auru/Per�cleo una vez que hayas terminado el Lakebed Temple (Santuario del Lago). Su carta te permitir� pedirle al se�or del ca��n que te lance al desierto. ~ Ashei's Sketch / Boceto de Salma Ashei/Salma te dar� su boceto despu�s de completar el calabozo en el desierto. Le podr�s ense�ar el boceto del monstruo que ha estado aterrorizando a los Zoras a diversas personas para obtener distintas reacciones. ~ Fishing Diary / Diario de Pesca En el diario de pesca llevar�s registro de todos los peces que has logrado atrapar utilizando la ca�a original de Link. Para una lista de todos los peces que puedes atrapar, checa la secci�n dentro de esta gu�a, denominada "Peces". ~ Fused Shadow / Sombra Fundida Midna te pedir� que le ayudes a encontrar las sombras fundidas, que son parte de su m�scara y que le dan poderes asombrosos a la persona que las posea. ~ Heart Container / Contenedor de Coraz�n Los Contenedores de Coraz�n solamente los obtendr�s al matar a cada uno de los Jefes dentro del juego. Cada Contenedor equivale a un coraz�n que ser� a�adido a tu vida. Adem�s, cada 5 Piezas de Coraz�n se unir�n para formar un Contenedor de Coraz�n. ~ Howling Stone / Estatua Silbante / Piedra del Aullido Cuando te acerques a una de estas estatuas escuchar�s un silbido. En tu forma de Lobo, puedes aullar en frente de esta estatua para convocar al lobo dorado, que a su vez se ir� a un lugar que se marcar� en tu mapa. Si logras encontrarlo, te ense�ar� una t�cnica nueva. Para m�s informaci�n sobre esto, checa la secci�n dentro de esta gu�a, denominada "Habilidades Escondidas". ~ Ilia's Charm / Collar de Ilia El Collar de Ilia le traer� a Ilia recuerdos que le permitir�n recobrar su memoria. ~ Invoice / Factura La factura es la cuenta que necesita pagar el doctor del Pueblo del Castillo (Ciudadela) a Telma, por lo que ha consumido dentro de la taberna de ella. ~ Letters / Correo En varias ocasiones te alcanzar� el cartero para entregarte una carta, que podr�a darte informaci�n sobre una atracci�n nueva o indicaciones sobre a d�nde te tienes que dirigir, entre otras. ~ Mirror Shard / Pedazo de Espejo El Espejo del Crep�sculo (Mirror of Twilight) fue quebrado para sellar el paso entre el mundo de las sombras y el mundo de la luz. Recuperando todos los pedazos podr� ser restaurado el espejo, puesto que solamente la princesa del mundo de las sombras tiene la capacidad para destruirlo permanentemente. ~ Piece of Heart / Pieza de Coraz�n Cuando juntes 5 Piezas de Coraz�n autom�ticamente se juntar�n para formar un Contenedor de Coraz�n. Para la ubicaci�n de todas las Piezas de Coraz�n, checa la secci�n dentro de esta gu�a, denominada "Piezas de Coraz�n". ~ Renado's Letter / Carta de Leonardo Esta es una carta de Renado/Leonardo dirigida a Telma, en la que �l busca que ella le diga todo lo que sabe sobre Ilia, as� como cualquier cosa que podr�a ayudar a �sta �ltima a recuperar su memoria. ~ Rupee / Rup�a Las rupias son el dinero dentro de este juego. La verde equivale a una unidad; la azul a 5; la amarilla a 10; la roja a 20; la morada a 50; la naranja a 100, y; la plateada a 200. ~ Shadow Crystal / Cristal Oscuro Este cristal, si bien podr�a parecer insignificante, es uno de los �tems m�s importante dentro del juego, puesto que te permite transformarte en lobo cuando lo desees, siempre y cuando no haya alguien cerca que te pudiera descubrir. ~ Vessel of Light / Racimo de Luz Los Esp�ritus de la Luz te dar�n el Racimo de Luz para que en �l guardes las Gotas de Roc�o de Luz. Cada Racimo puede sostener 16 gotas, cantidad necesaria para eliminar las sombras y traer la luz a la regi�n. ~ Wallet / Cartera En las carteras almacenar�s las rupias que hayas colectado. Puedes encontrar dos expansiones a la cartera con la que inicias. Para saber su ubicaci�n, checa la secci�n dentro de esta gu�a, denominada "Incrementos de Capacidad". ~ Wooden Satue / Estatuilla de Madera / Figurilla de Madera Esta estatua la ten�a el doctor del Pueblo del Castillo (Ciudadela), pero se la rob� un gato; a su vez, unos perros le robaron al gato la Estatua. Esta estatua la obtuvo Ilia del lugar en donde estuvo en cautiverio. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 013. Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas) -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Esta cueva la puedes encontrar en el Desierto Gerudo, en la parte Sureste. Originalmente, el Puente de Eldin estar� bloqueando la entrada a la cueva, por lo que es necesario que teletransportes el Puente de Eldin al lugar en el que debe ir. Una vez hecho eso podr�s entrar a la cueva (la entrada est� donde antes se encontraba el Puente). Esta secci�n se divide en: XIII.01 - Informaci�n General XIII.02 - Recomendaciones XIII.03 - Estrategias por Cuarto ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ XIII.01 - Informaci�n General ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Esta cueva es b�sicamente un coliseo. En cada cuarto te enfrentar�s a varios enemigos. Para poder proceder tendr�s que matarlos a todos. Por cada 9 cuartos con enemigos que pases, entrar�s a un cuarto con la Gran Hada, quien realizar� lo siguiente: Cuarto #10: Hadas en el manantial de Ordon (Latoan) Cuarto #20: Hadas en el manantial de Faron Cuarto #30: Hadas en el manantial de Eldin Cuarto #40: Hadas en el manantial de Lanayru Cuarto #50: Grandes Hadas en todos los manantiales El cuarto #50 es el �ltimo cuarto. Recibir�s una gran recompensa por llegar hasta �l, puesto que aparecer�n Grandes Hadas en todos los manantiales, las cuales te dar�n Fairy Tears (Roc�o de Hadas). Es importante destacar que una vez que entres a la cueva no podr�s salir de �sta sino hasta que hables con la Gran Hada y le pidas que te saque. Adem�s, cada vez que llegues con la Gran Hada, ella te pedir� que tengas cierto �tem para continuar. Si no lo tienes, te dar�s cuenta en el cuarto que sigue que no podr�s llegar hasta la puerta. Hablando con ella le puedes pedir que te regrese a la superficie (para salir de la cueva) en caso de que no tengas el �tem necesario. A continuaci�n est� el �tem que te pide ella: Cuarto #10: Spinner / Aerodisco Cuarto #20: Ball and Chain / Mangual / Bola con Cadena Cuarto #30: Dominion Rod / Cetro de Dominio Cuarto #40: Double Clawshot / Doble Zarpa Ten en cuenta que cada vez que abandones la cueva tendr�s que iniciar desde el principio. Igualmente, no puedes guardar la partida dentro de X cuarto y esperar que al reiniciar te encuentres en el mencionado cuarto. Si est�s buscando todos los fantasmas, ser� necesario que atravieses esta cueva, puesto que hay uno en los siguientes cuartos: #17, #33, y #44. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ XIII.02 - Recomendaciones ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Primero que nada, te recomiendo que tengas las cuatro botellas. Llenar�s cada una de ella con Poci�n Azul (Blue Potion), puesto que esta poci�n te recupera todos tus corazones; es m�s efectivo que tener hadas en las botellas. Otra recomendaci�n es que tengas todos los �tems de cantidad llenos (que vayas lleno de flechas, bombas, etc.). � No uses pociones azules si tienes m�s de 3 corazones. � En algunos cuartos hay hoyos con corazones. Transf�rmate en lobo en todos los cuartos y usa tus sentidos para buscar los hoyos (como dije, solamente hay hoyos en unos pocos cuartos, pero no pierdes nada buscando en todos los cuartos). � En el cuarto con los Chus (las gelatinas), trata de meter el jugo del Chu que brilla en una botella para que te recupere toda tu vida. Tienes que ser r�pido, porque existe la probabilidad de que un Chu morado lo absorba. � La Bola con Cadena realmente puede golpear dos veces: La primera cuando la lanzas, y la segunda cuando la Bola est� regresando a Link. Adem�s, si est�s cargando la Bola en las manos, �sta sirve de escudo (realmente no es muy �til esto, puesto que es m�s efectivo poner el escudo). � Hombres de Hielo: Les puedes pegar desde la plataforma de arriba usando bombas-flecha. Requiere dos golpes: El primero para noquearlo y el segundo para destruirlo. Es importante notar que la bomba le debe pegar, puesto que si la bloquea con su lanza, esto no servir�. � Armaduras: Aqu� hay algo muy importante: Evita a toda costa pelear contra las 2/3/4 armaduras al mismo tiempo. Si puedes, nada m�s "activa" una de ellas y destr�yela antes de "activar" a las dem�s (las activas acerc�ndote a ellas). � Aunque no lo creas, cuando eres lobo, los ataques te da�an el doble que cuando est�s en la forma de humano. Por lo tanto, pierdes m�s vida en la forma de lobo, lo que significa que solamente en algunas ocasiones te convendr� atacar en la forma de lobo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- XIII.03 - Estrategias por Cuarto ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- TEN EN CUENTA QUE LA COMPOSICI�N DE ALGUNOS CUARTOS CAMBIAR� SI YA COMPLETASTE ANTERIORMENTE LA CUEVA. En caso de haber cambios en un cuarto, se menciona lo que es diferente. � Cuarto #1: Si no puedes matar a este enemigo sin que te quite vida, mejor regresa cuando est�s m�s experimentado. *Si completaste previamente la cueva, este enemigo requerir� de m�s golpes para morir* � Cuarto #2: En lo personal yo prefiero matar a las ratas en la forma de lobo. En este cuarto son efectivos los ataques giratorios (circulares). � Cuarto #3: Aseg�rate de que las plantas no caigan encima de ti cuando las cortes. Tambi�n, solamente pelea contra una a la vez para que no te rodeen y consecuentemente te peguen. � Cuarto #4: Estas ara�as morir�n r�pidamente con la Bola y Cadena. Aprovecha su doble golpe. � Cuarto #5: Puedes intentar eliminar a los arqueros desde arriba, antes de dejarte caer. � Cuarto #6: Camina cuidadosamente para que no te vaya a caer encima una oruga flameante (Torch Slug). Adem�s, trata de matar una por una, sin hacer que todas caigan al mismo tiempo. � Cuarto #7: Primero elimina a los murci�lagos y luego oc�pate de los Dodongos (las lagartijas). La clave aqu� es moverse mucho para que no te quemen los Dodongos. � Cuarto #8: Los Ataques Giratorios (Ataque Circular) sirven muy bien aqu�. Otra opci�n es sacar la bola con cadena y mantenerla dando vueltas en el aire para eliminar a los enemigos cuando se te acerquen. � Cuarto #9: Puedes intentar matar a los arqueros con flechas desde arriba. Otra t�cnica es dejar caer una Bomba hacia abajo para atraer la atenci�n de los enemigos, los cuales se pondr�n donde cay� la bomba. Deja caer una segunda bomba en el mismo lugar y morir�n. Si decides mejor dejarte caer, primero elimina a los arqueros y luego oc�pate de los lagartos. � Cuarto #10: Saluda a la Gran Hada. Aseg�rate de hablar con ella. � Cuarto #11: Si no hay ninguna rata persigui�ndote, qu�tale las m�scaras a los enemigos que las traen. Luego mata a todos. Si las ratas te persiguen, m�talas antes de proceder a eliminar a los enemigos met�licos, que puedes esquivar f�cilmente movi�ndote r�pidamente. Utiliza el Spinner/Aerodisco para subir por el riel y llegar a la puerta. � Cuarto #12: Es una pel�cula de horror: �Muchos Chus! Y si no controlas r�pidamente la situaci�n, �Habr� un Chu gigantesco! No hay mucha estrategia m�s que pegarles con la espada hasta que ya no haya m�s. Recuerda que los rojos y brillosos te dan vida, as� que si puedes guarda el jugo en una botella (si es que tienes una disponible). A veces en este cuarto habr� dos Chus gigantescos. � Cuarto #13: Jala al grillo usando el Clawshot, y luego m�talo con la espada. Evita atraer a todos a la vez: Enf�cate en uno solo. � Cuarto #14: Simplemente golpea con la espada sin importar si golpees o no la burbuja. El ataque giratorio (circular) tambi�n funciona bien. � Cuarto #15: No hay una estrategia concreta para matar a todos estos enemigos. Recomiendo que corras en c�rculo y le vayas pegando a los que te encuentres en tu camino. Si todos te est�n persiguiendo, date la vuelta y realiza un ataque giratorio (circular). � Cuarto #16: M�s ratas y murci�lagos. Ya sabes c�mo matarlos: Golpes con espada / Bumer�n / Arco / Resortera. T� eliges el m�todo. � Cuarto #17: Aqu� hay un fantasma. Por el momento no te le acerques para que no te ataque. Primero mata a los perros (recuerda no acercarte al centro para que no te persiga el fantasma), golpe�ndolos con la espada. Luego te encargar�s del fantasma. � Cuarto #18: Qu�date en un lugar y p�gale con la espada a las cosas giratorias verdes que se te acerquen. � Cuarto #19: Es una pel�cula de horror: �Muchos Chus! Y si no controlas r�pidamente la situaci�n, �Habr� un Chu gigantesco! No hay mucha estrategia m�s que pegarles con la espada hasta que ya no haya m�s. Recuerda que los rojos y brillosos te dan vida, as� que si puedes guarda el jugo en una botella (si es que tienes una disponible). [Por si no te diste cuenta, es la misma estrategia que el cuarto #12.] � Cuarto #20: Saluda a la Gran Hada. Aseg�rate de hablar con ella. � Cuarto #21: Mantente en constante movimiento, y primero mata a los enemigos terrestres y luego oc�pate de los murci�lagos de hielo. Destruye el hielo en la puerta con la Bola y Cadena. � Cuarto #22: En este cuarto hay murci�lagos, ratas, y ratas invisibles. Quiz� quieras matar a los visibles con la resortera, para luego dejarte caer como lobo y ocuparte de las ratas invisibles . Yo prefiero encargarme de los tres tipos de enemigo como lobo [Midna te puede ayudar con el ataque giratorio (circular)]. � Cuarto #23: Mata a los esqueletos peque�os usando tu espada. Ataques giratorios funcionan bien, o mantener la bola con cadena dando vueltas (aunque esto �ltimo puede ser algo peligroso porque no est� garantizado que le pegar�s a todos los esqueletos). � Cuarto #24: Aqu� te enfrentar�s a Soldados Muertos (los que tienen la espada gigantesca). Es importante que no te les acerques pues te paralizar�n. Mantente en un extremo del cuarto y usa el doble golpe de la Bola y Cadena para matarlos. � Cuarto #25: Puedes obtener flechas en este momento, antes de entrar a este cuarto. Desde el cuarto anterior, deja que el arquero de la torre te dispare. Muy probablemente podr�s recoger la flecha si esta te pasa y se va hacia el fondo del cuarto #24. Ahora, para la estrategia del cuarto #25: Desde arriba mata a los arqueros, tratando de hacerlo desde lo m�s lejos posible para que no te peguen; hay uno en la torre y dos abajo (tendr�s que apuntar extremadamente r�pido y luego moverte despu�s de que dispares para que no te lleguen a pegar las flechas que te disparen). Luego t�rate y mata a los enemigos restantes. � Cuarto #26: No te acerques mucho a ninguno de los Esqueletos grandes. L�nzales la bola con cadena. El doble golpe deber� de encargarse de ellos. La recomendaci�n es que no despiertes a todos al mismo tiempo para que te enfoques de uno en uno. En defecto, usa flechas-bomba para destruirlos una vez que sus huesos est�n en el suelo. � Cuarto #27: Primero golpea a las burbujas hasta reventarlas. Luego puedes tirar a las ara�as con la Bola y Cadena. � Cuarto #28: Yo en lo particular no discrimino en este cuarto a los enemigos: Ninguno tiene preferencia, as� que m�talos conforme se te acerquen. Si se te hacen muchos enemigos, puedes matar a los lagartos con flechas-bomba desde arriba. � Cuarto #29: La Bola con Cadena es tu amiga. Si la mantienes girando te puedes deshacer de los Esqueletos Peque�os; y su doble golpe se encargar� de los Esqueletos Grandes. En defecto, usa flechas-bomba para estos �ltimos, una vez que sus huesos est�n en el suelo. � Cuarto #30: Saluda a la Gran Hada. Aseg�rate de hablar con ella. � Cuarto #31: P�gale desde arriba al ojo de las estatuas que puedas para desactivarlas. Luego t�rate y termina con las restantes y mata a los murci�lagos. Usando el Dominion Rod (Cetro de Dominio), mueve ambas estatuas para que se quiten del Switch y puedas avanzar. � Cuarto #32: La tem�tica de este cuarto es fuego. La �nica recomendaci�n es que primero te encargues de los murci�lagos y burbujas; luego usas la Bola con Cadena para matar a los Dodongos, y finalmente matas a las orugas de fuego. � Cuarto #33: En este cuarto hay un fantasma. Primero mata a los Soldados Muertos usando la Bola con Cadena, y luego enc�rgate del fantasma. � Cuarto #34: Recomiendo que caigas como lobo y mates primero a las ratas invisibles (usa el ataque giratorio con Midna si se te trepan).Luego enc�rgate del Chu: No hay mucha estrategia m�s que pegarles con la espada hasta que ya no haya m�s. Recuerda que los rojos y brillosos te dan vida, as� que si puedes guarda el jugo en una botella (si es que tienes una disponible). � Cuarto #35: Primero elimina a los murci�lagos de hielo. Luego enc�rgate de los dem�s enemigos con la Bola y Cadena. Nada m�s ten cuidado con el drag�n de hielo: espera a que tenga que recuperar aire, e inmediatamente ac�rcatele y l�nzale la Bola y Cadena. � Cuarto #36: Mata a los Hombres de Hielo con Flechas-Bomba desde arriba. Si esto te da mucha lata, d�jate caer y destr�yelos con la Bola y Cadena. *Si completaste previamente la cueva habr� m�s Hombres de Hielo en este cuarto* � Cuarto #37: En este cuarto pueden haber murci�lagos o burbujas, y las cosas verdes giratorias. Desde arriba puedes encargarte de los murci�lagos para luego nada m�s tener que lidiar con las cosas verdes cuando caigas (el ataque giro o ataques normales con la espada sirven). � Cuarto #38: Desde arriba: Primero matar�s a los murci�lagos o burbujas usando la resortera, preferentemente. Luego los Hombres de Hielo usando flechas-bomba. Finalmente te dejar�s caer y matar�s a los enemigos restantes usando la Bola y Cadena. Primero destruye un drag�n y las cosas que le salen antes de destruir al otro drag�n de hielo. � Cuarto #39: Aqu� te enfrentar�s con las primeras armaduras de la Cueva. Las armaduras est�n separadas, as� que es esencial que nada m�s actives una y la atraigas hacia ti, que ser� lo m�s lejos de la otra armadura, para que luego puedas derrotarla utilizando el m�todo que prefieras (yo en lo personal prefiero la t�cnica en la que realizas el golpe por detr�s; aunque el ataque escudo tambi�n sirve para atontarlo). Una vez que destruyas la primera armadura, entonces podr�s activar la segunda. No olvides moverte cuando le quites toda la armadura para que no te pegue la espada que avienta. *En este cuarto habr� tres armaduras si completaste previamente la cueva* � Cuarto #40: Saluda a la Gran Hada. Aseg�rate de hablar con ella. � Cuarto #41: En este cuarto hay nueve estatuas malignas. La recomendaci�n es solamente activar a una y destruirla, para luego activar otra. Repites hasta que destruyas todas. Recuerda que para destruirlas les necesitas pegar en el cristal que traen en su parte trasera. � Cuarto #42: Primero mata a los enemigos caminantes, y luego enc�rgate de las plantas: P�gales con el bumer�n para que la planta vaya hacia ti, y luego p�gale con la espada. � Cuarto #43: Intenta matar a los dos arqueros del fondo cuando est�s arriba. Luego d�jate caer y mata al arquero restante. Finalmente enc�rgate de los lagartos. � Cuarto #44: Mantente en los lados para no atraer al fantasma. Primero mata a los Lagartos con armadura. Los puedes matar con el ataque por detr�s o el golpe con escudo. Finalmente mata al fantasma. � Cuarto #45: Puedes obtener flechas en este momento, antes de entrar a este cuarto. Desde el cuarto anterior, deja que los arqueros de la torre te disparen. Muy probablemente podr�s recoger la flecha si esta te pasa y se va hacia el fondo del cuarto #44. Si te quieres facilitar la vida, mata a uno de los arqueros y luego realiza lo indicado para obtener flechas. La estrategia para el cuarto #45: Primero mata a los arqueros de la torre: tienes que ser r�pido para que no te peguen ellos primero. Cuando caigas, enc�rgate de los Solados Muertos primero, manteni�ndote en los lados del cuarto. Cuando te acerques al centro, mata a los Chus, que ser�n los enemigos restantes. *Si completaste previamente la cueva, habr� otro arquero sobre una torre* � Cuarto #46: Desde arriba matar�s con flecha-bombas a los Hombres de Hielo. Luego te transformar�s en lobo y te dejar�s caer para matar a las ratas invisibles, manteni�ndote lejos de los Dragones de Hielo. Finalmente mata a �stos �ltimos utilizando la Bola y Cadena. � Cuarto #47: D�jate caer y usa tu espada para matar a todos estos enemigos. Ataques giro (giratorios) tambi�n son �tiles en este cuarto. � Cuarto #48: Te recomendar�a no activar a la armadura, pero eso es muy dif�cil... As� que te tendr�s que mover r�pidamente mientras matas a los lagartos voladores para finalmente encargarte de la armadura. Enfoca a uno de los lagartos y mu�vete mientras lo tienes enfocado. Cuando te muestre su escudo, le pegas con la Clawshot (Zarpa) para atraerlo y le das cuanto espadazo puedas. Si el otro lagarto te intenta pegar, pon el escudo. Ten en mente que tu intenci�n no es terminar r�pidamente este cuarto, sino evitar que te quiten la mayor cantidad de corazones, as� que no te desesperes y no seas muy agresivo, pues la estrategia es estar a la defensiva en este cuarto. Puedes derrotar a la armadura utilizando tu m�todo preferido (yo en lo personal prefiero la t�cnica en la que realizas el golpe por detr�s; aunque el ataque escudo tambi�n sirve para atontarlo y darle varios golpes). No olvides moverte cuando le quites toda la armadura para que no te pegue la espada que avienta. � Cuarto #49: Aunque nada m�s se ven dos armaduras, podr�s escuchar a la tercera, que muy probablemente estar� activada... Est� debajo de ti. La estrategia ser� primero derrotar a la que est� debajo de ti sin activar las otras dos. Para hacer esto, te dejar�s caer y evitar�s moverte mucho, tratando de mantener a la armadura en el mismo lugar. Una vez que la hayas eliminado, ir�s y activar�s una de las otras dos. En caso de que actives accidentalmente las primeras dos, evita a toda costa activar la tercera, porque en caso contrario ser� muy dif�cil derrotar a las tres armaduras al mismo tiempo (las tendr�s que separar para que no se cuiden las espaldas). Puedes derrotar a la armadura utilizando tu m�todo preferido (yo en lo personal prefiero la t�cnica en la que realizas el golpe por detr�s; aunque el ataque escudo tambi�n sirve para atontarlo y darle varios golpes). No olvides moverte cuando le quites toda la armadura para que no te pegue la espada que avienta. *Si completaste previamente la cueva, habr� una cuarta armadura en este cuarto* � Cuarto #50: �Oh! �Sorpresa!, �La Gran Hada!... Como si no estuvieras esperando encontrarla en este cuarto. Habla con ella y no olvides guardar tu partida. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 014. Preguntas Frecuentes (FAQ) -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En esta secci�n aparecen preguntas interesantes que me han llegado, al e-mail [email protected] Recuerda que si tienes una pregunta, me la puedes mandar por e-mail o colocarla en el foro de www.guias.tk (en el foro probablemente recibir�s una respuesta m�s r�pidamente). - �Qu� es la barra verde? �Existe magia en el juego? �Y qu� hay con la ara�a grande que te persigue y con el gigante en el bosque? La barra verde que se puede ver en la foto que est� en la parte de atr�s de la caja del juego simplemente no existe. La foto corresponde a una versi�n preliminar del juego. En la versi�n final del mismo, la barra de magia fue removida. Lo mismo sucede con la ara�a grande y con el gigante en el bosque: fueron removidos de la versi�n final del juego. - Se quem� mi escudo de madera. �D�nde consigo otro? En la tienda de Kakariko puedes comprar tanto otro escudo de madera como el Escudo Hylian (Hylian Shield). �ste �ltimo no se quema. Lo que si no puedes recuperar es el primer escudo del juego (Escudo de Ordon) si es que se te quema, puesto que �ste nada m�s se obtiene una vez en el juego. - �Puedo volver a ser lobo? Cuando avances en el juego, adquirir�s la habilidad para transformarte a lobo cuando desees. - �D�nde est� el Puente de Eldin? �D�nde se supone que debe de ir el Puente de Eldin? Ya encontr� el Puente de Eldin, pero no aparece el portal para teletransportarlo. �Qu� hago? El Puente de Eldin es un puente que conecta la zona Oeste de Hyrule con la zona Norte de Hyrule (es un puente grande de piedra). La primera vez que vas a entrar a la regi�n de Lanayru, unos Entes de las Sombras se roban el puente. Tienes que matar a esos Entes para que aparezca el Portal del Puente de Eldin (Los puedes matar cuando gustes; no es necesario que los mates justamente despu�s de que se roben el puente, ya que si los quieres matar despu�s nada m�s te regresar�s a esa zona). Ahora, el Puente lo habr�n dejado en el Desierto Gerudo, arriba de la Cueva de las Hadas. - �C�mo llego al Cofre que est� al Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela), en una fuente? �C�mo llego al Cofre que est� en una torre, en esa misma zona? Para llegar a �l, busca una "torre" del castillo que tiene un blanco para la Clawshot (Zarpa). Eng�chate a ella y d�jate caer. Ah� ver�s un riel. Usa el Spinner (Aerodisco) para ir hacia el cofre, y luego salta con el Spinner (Aerodisco) para llegar a la plataforma del cofre y abrirlo. Para llegar al otro cofre, te vas a subir a la torre usando la Clawshot (Zarpa) y luego te transformas en lobo para cruzar la cuerda. Te transformas a humano y te agarras de la pared para cruzar por arriba de donde est� la entrada al Pueblo (Ciudadela). Del otro lado te transformas a lobo y cruzas usando la cuerda para llegar al segundo cofre. - �C�mo le doy agua caliente al Goron que est� al Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela)? �C�mo rompo las rocas que est�n en la Pradera de Hyrule, al Sur de la Ciudadela? Primero tienes que hacer que un Goron empiece a vender agua caliente dentro de la parte Sur de la Ciudadela (Vas a Kakariko y le pagas el donativo de 1,000 Rup�as al Goron que est� dentro de la tienda; luego hablas con el Goron que est� afuera de la tienda y accedes a tirar el agua sobre el goron que est� en el puente; este Goron se ir� a vender agua caliente en la parte Sur de la Ciudadela). Ahora, le compras el agua al Goron en la parte Sur de la Ciudadela, y r�pidamente sales de la Ciudadela y hablas con el Goron al Sur, quien estar� al lado de las rocas que bloquean el camino. Es importante que HABLES con el Goron y no le tires el agua simplemente encima. Tambi�n es esencial que el agua siga CALIENTE. - �C�mo obtengo el Sinking Lure (el anzuelo prohibido)? En el lugar para pescar, necesitas atrapar un Hylian Pike (Lucio de Hylia), Ordon Catfish (Siluro de Ordon), y un Hyrule Bass (Lubina de Hyrule). Luego te vas a la esquina sudeste del lugar para pescar, y ah� lanzas la ca�a, intentando pescar el anzuelo. Eventualmente lo agarrar�s. Si no lo encuentras ah�, intenta pescarlo en la parte Noroeste de la laguna. Puedes encontrar m�s informaci�n sobre esto en la secci�n de los Peces, dentro de esta gu�a. - Rules pregunta: �C�mo logro alcanzar el puntaje requerido para el mini-juego en el que hay que romper los globos con forma de fruta? Enf�cate nada m�s en destruir las fresas. No agarres las dem�s frutas, porque si lo haces romper�s el combo que llevas con las fresas. - �C�mo le hago para regresar a "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada)? Cuando avances en el juego, se abrir� un portal en Sacred Grove (Arboleda Sagrada) que te permitir� regresar a la zona cuando lo desees. - No puedo meter la espada en el pedestal en "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada) / en el Templo del Tiempo. Aseg�rate que la espada que tienes equipada sea la Master Sword (Espada Maestra) y no la otra espada. - �C�mo mato a los fantasmas? Solamente los puedes matar cuando eres lobo. - �C�mo entro a la casa de Fado, en la aldea de Link? Es imposible entrar a esa casa. Siempre estar� cerrada la puerta. - Me qued� atascado en la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que est� al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), despu�s de completar el segundo calabozo. �Qu� hago? Esto sucede algunas veces cuando salvas/guardas tu partida justamente despu�s de que desaparece el puente en esa zona (El puente de Eldin). Para evitar el error, no guardes tu partida en la zona en la que desaparece el Puente; si necesitas guardar la partida, esp�rate a que entres a otra zona. Hasta el momento, no se sabe de ninguna soluci�n a este error, as� que tendr�s que iniciar una partida nueva. - Me qued� atascado debajo del Santuario en Kakariko Village, donde est� el ca��n que necesito mover. �Qu� hago? Esto sucede cuando salvas/guardas tu partida en donde est� el ca��n, antes de que lo hayas movido. Si haces esto, Midna te dir� que el hombre no se ha ido y que por lo tanto no te puedes teletransportar con el ca��n. Hasta el momento, esto no tiene soluci�n, por lo que es un error irreparable que te obligar� a iniciar una nueva partida. Para evitar este error, no grabes la partida en esa zona. - Ya termin� el juego pero no pude grabar/guardar/salvar la partida. Los avances no son salvados una vez que empiezas a derrotar a los jefes finales, por lo que cuando vuelvas a cargar la partida no habr�s derrotado a dichos jefes. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 015. Curiosidades, Secretos, y Trucos -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En esta secci�n se mencionan cosas interesantes sobre el juego. Si conoces algo interesante sobre el juego, no dudes de mand�rmelo al e-mail que aparece en la secci�n de Contacto para que lo a�ada a esta secci�n. �Se te dar� reconocimiento! ~ Golpea a una gallina cuantas veces puedas. Eventualmente tomar�s el control de esa gallina. ~ En la Cueva de las Hadas (Cave of Ordeals), antes de entrar a un nuevo cuarto (Antes de meterte al pasillo que conecta a ambos cuartos), apaga con tu Bumer�n las dos antorchas que est�n en el pasillo que conecta a los dos cuartos. Si lo haces correctamente, la puerta del siguiente cuarto estar� abierta cuando entres a �l. Nota: No funciona con el primer cuarto ni con los cuartos despu�s del cuarto de la Hada Reina. ~ Despu�s de realizar un combo con tu espada (golpear varias veces seguidas a un enemigo), presiona el bot�n [A] inmediatamente y Link guardar� su espada haciendo un movimiento interesante. ~ En la �ltima pelea contra Ganondorf, le puedes lanzar tu ca�a de pescar para distraerlo y as� facilitar la batalla. [Contribuido por Chema] ~ En el Fishing Hole (Muelle de Pesca), si atrapas el Hylian Loach (Locha de Hyrule)dentro del mismo lugar, la encargada de �ste te tomar� una foto y la colocar� en la casa. ~ Si en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) golpeas a la pecera (das un giro en el suelo para chocar contra ella), la chavita que atiende te empieza a rega�ar, y si continuas asustando a los peces te corre de la tienda. Y cuando regresas a la tienda le tienes que pedir una disculpa para que te deje entrar. [Contribuido por Stephany] ~ En el Fishing Hole (Muelle de Pesca), cambiando la vista a primera persona puedes observar las fotos que hay dentro de la casa. La encargada del lugar te dar� comentarios sobre las fotos. Una de las fotos es del se�or de la pesca del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para Nintendo 64. [Contribuido por Diego Magadan] ~ La encargada del Fishing Hole (Muelle de Pesca) se rasca la espalda de la misma forma que el se�or de la pesca del juego de Ocarina of Time. [Contribuido por Diego Magadan] ~ En la Tienda de Bombas en Kakariko Village, cargas con A la Linterna y la enciendes. El tendero te empieza a rega�ar. Pero si lo sigues haciendo el tendero hace que te caiga agua desde el techo. [Contribuido por Stephany y por Ignacio Baeriswyl] ~ Las chavas que est�n en Hyrule Castle Town (Ciudadela/Pueblo del Castillo) afuera de la carpa del Juego de las Estrellas tienen el mismo color que las diosas Nayru, Farore, y Din. [Contribuido por Diego Magadan] ~ El due�o del ca��n en Lake Hylia tiene en su hombro tatuados a personajes. Tiene un dibujo de "Banzai Bill" de Super Mario Bros. [Contribuido por Diego Magadan] ~ Para cambiar la noche al d�a, de noche entra al ca��n que te lleva al calabozo "City in the Sky"/Celestia y cuando regreses a Lake Hylia ser� de d�a. [Contribuido por Luis Brito] ~ Si a la adivina de Castle Town le consultas por el amor, justo antes de sorprenderse por tu destino te dir� lo que parecen ser palabras magicas "Eliwha sekat gnidaol... tiaw..." que al revez ser�a "...wait ...loading takes awile" y en castellano ser�a "...espera ...cargar toma un tiempo". [Contribuido por Italo] ~ Si pones agua en una botella, y luego le echas el agua a lo que queda de una calabaza luego de destruirla, crece otra. [Contribuido por Italo] ~ Si haces el campo midna cerca de los guardias del pueblo castillo, estos tiran rupias o coraz�nes. [Contribuido por Italo] ~ A lo largo del juego la mayor�a de los humanos corren de ti o se esconden cuando eres lobo como ya sabras, pero hay ciertas personas que no te temen y de hecho se muestran amigables contigo en esos momentos, un buen ejemplo es Agitha al sur del pueblo castillo que no corre, sino que te dice "Hola cachorro, quieres jugar?... lo siento pero no hablo tu idioma" y tambien esta el tipo de la linterna que te dice algo as� como "Ser� un sue�o?... en todo caso no te temo... vivo rodeado de animales y se que no tienes malas intenciones a�n que muchos crean que si". [Contribuido por Italo] ~ Yeto quiere cocinarte para la cena cuando eres lobo pero Yeta lo impide diciendo que no tiene ganas de carne esta noche. [Contribuido por Italo] ~ Cuando eres lobo le puedes hablar a epona, ella te dice "Incluso cuando eres humano te entiendo... Link... Apurate, vuelve a tu forma humana...". [Contribuido por Italo] ~ Cuando entras en Kakarico Village, el ni�o que esta en la parte mas alta de la ciudad te ve, da un aviso de monstruo y todos se esconden. [Contribuido por Italo] -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 016. Walkthrough Sintetizado -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Esta secci�n no est� disponible. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 017. Historial de Versiones -�- -_- [VER] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Versi�n 2.30 (Marzo 9, 2007): Se a�aden varias secciones, se corrigen muchos errores. Se incluyen varias contribuciones. Adaptaci�n de la gu�a tanto para la versi�n en espa�ol como la de en Ingl�s. Se podr�a afirmar que la gu�a ya contiene toda la informaci�n para completar el juego al 100%. Versi�n 1.30 Transitoria D (Feb. 12, 2007) Versi�n 1.30 Transitoria C (Feb. 03, 2007) Versi�n 1.30 Transitoria B (Enero 29, 2007) Versi�n 1.30 Transitoria (Enero 26, 2007) Versi�n 1.30 (Dic. 28, 2006): A�adida la secci�n de armaduras y preguntas frecuentes. Versi�n 1.20 (Dic. 24, 2006): A�adida la lista de fantasmas. Versi�n 1.10 (Dic. 22, 2006): A�adida la lista de insectos. Versi�n 1.00 (Dic. 21, 2006): Se ha completado todo el Walkthrough. Asimismo, se completa la secci�n de las Piezas de Coraz�n. Versi�n 0.80 (Dic. 15, 2006): Completado el Walkthrough hasta antes de entrar al Castillo de Hyrule (secci�n 3.30). Versi�n 0.60 (Dic. 12, 2006): Terminada la secci�n relativa a las t�cnicas del lobo dorado. Actualizada la secci�n de corazones. A�adida la secci�n de Expansiones. Walkthrough completado hasta la entrada al Calabozo City in the Sky. Versi�n 0.50 (Dic. 09, 2006): Walkthrough completo hasta antes de entrar al Templo del Tiempo. Versi�n 0.20 (Dic. 01, 2006): Walkthrough completo hasta recuperar las l�grimas de Lanayru. Actualizada la secci�n de Piezas de Coraz�n. Versi�n 0.10 (Nov. 28, 2006): Walkthrough completo hasta antes de recuperar a Epona en Kakariko Village. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 018. Informaci�n de Contacto -�- -_- [CTC] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Existen tres m�todos para contactarme: a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el foro ubicado en: http://www.guias.tk Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen 24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambi�n puedes comentar y pedir ayuda sobre otros juegos. b) Si tienes una duda o pregunta; o una contribuci�n, correcci�n, agradecimiento, o cr�tica a la gu�a, me puedes contactar a trav�s de correo electr�nico (e-mail) en la siguiente direcci�n: [email protected] Aseg�rate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: "Zelda TP Wii". NOTA: Dado que es �poca festiva, puedo tardarme un rato en contestar. Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est� contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante al Juego. Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento dentro de la gu�a. ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que insistas. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes, las cuales son autom�ticamente bloqueadas. ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo, si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n. ~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. c) A trav�s de MSN Messenger. Puedes agregar la direcci�n [email protected] NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as� que si tienes una duda o pregunta, recomiendo ampliamente que me mandes un e-mail. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 019. Copyright / Legal -�- -_- [CPR] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- ~ This Guide is Copyright 2006-2007 Ra�l Morales ~ Todos los Derechos Reservados ~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de autor y copyright. Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el contenido de esta gu�a. ~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son propiedad de sus respectivos due�os. (All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and Copyright holders). ~ Sitios Web que pueden exhibir esta gu�a: - GameFAQs - IGN - Neoseeker - Super Cheats - Naci�n Arcade - Meristation - El Palacio de Sheik - VicioJuegos - Portal Wii - WebPlay - Antrodace - Universo Nintendo - Wii.org - Zelda-Twilight-Princess - Twilight-Princess - Lointeresante - Portal Game Tokyo - Ludoskopos - Kaitends - EmuRoms - Elitegu�as - Ehecatl - RepublicGames Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio, m�ndame un e-mail primero a [email protected] -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 020. Agradecimientos -�- -_- [GRC] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- - A CJayC y Sailor Bacon, por publicar esta gu�a en GameFAQs. - A Paloma, encargada de la secci�n de gu�as en Meristation. - A Nintendo, por siempre buscar innovar y superarse, creando tanto el Wii como este espl�ndido juego. - A compa�eros del Foro de V.A. que de alguna u otra forma contribuyeron material o espiritualmente: � AEGV91, � Chema, � Jonny, � Kirby26, � Setokayba, � Youkai - A las siguientes personas que han contribuido: � A Rules, por contribuir a la secci�n de Preguntas Frecuentes. � NaNdO zElDa.MsTr, por contribuir con una pregunta. � Luis Brito: Ayud� con el fantasma, con la secci�n de peces, y con la secci�n de curiosidades. � Juan Gallegos: Me indic� que se me olvid� poner la ubicaci�n del cofre con la br�jula en el Lakebed Temple. � Elisaul Barr�a: Corrigi� un esquema de las Piezas de Coraz�n. � Italo Pareglio: Forma de obtener la Pieza de Coraz�n en Arbiter's Grounds sin suicidarte. Adem�s, correcci�n a la temporada para sacar el Hylian Loach. Tambi�n, ubicaci�n de Occoo en Snowpeak Ruins. � Luis A. Bojorquez: Forma de abrir las puertas en la cueva de las hadas. � Kirby26: Algunas de las traducciones usadas en esta gu�a. � Chema: Sugerencia para encontrar el �rbol en el Castillo. � Adria Fabrega Arasa: Forma de obtener la Pieza de Coraz�n en Arbiter's Grounds sin suicidarte. � ERVMX: Cambio de dise�o en la secci�n de las habilidades secretas. - Personas que han contribuido a la secci�n de secretos y curiosidades: � Luis Brito � Ignacio Baeriswyl � Stephany � Diego Magadan � Italo - Personas que me notificaron errores de dedo: � Danny Morales, � Nathael Santana, � Marco Antonio Silva, � Chema � ERVMX - Personas que mandaron la ubicaci�n del fantasma que me faltaba (Si me mandaste la ubicaci�n y no apareces aqu�, te agradecer�a que me volvieras a escribir, porque perd� algunos e-mails): � Maik Gonzo, � Isaac Aaguilar, � Ordeal, � Roberto Bakker, � Maik, � Miguel, � One-piece3, � Dark_Buster_XYZ � Luis Brito - Finalmente, pero el agradecimiento m�s importante, te lo doy a ti, por tomar parte de tu tiempo en leer esta gu�a.