__ __ _ _ _ _____ _ ____ | \/ | | | (_) | | | __ \ (_) |___ \ | \ / | ___| |_ _ __ ___ _ __| | | |__) | __ _ _ __ ___ ___ __) | | |\/| |/ _ \ __| '__/ _ \| |/ _` | | ___/ '__| | '_ ` _ \ / _ \ |__ < | | | | __/ |_| | | (_) | | (_| | | | | | | | | | | | | __/ ___) | |_| |_|\___|\__|_| \___/|_|\__,_| |_| |_| |_|_| |_| |_|\___| |____/ ___ _____ ____ ____ __ __ ____ ____ ____ _____ _ _ / __)( _ )( _ \( _ \( )( )( _ \(_ _)(_ _)( _ )( \( ) ( (__ )(_)( ) / ) / )(__)( )___/ )( _)(_ )(_)( ) ( \___)(_____)(_)\_)(_)\_)(______)(__) (__) (____)(_____)(_)\_) NOTA: Cada vez que visualices esta guía, presiona las teclas CTRL + F5 del teclado para descargar la versión más actualizada de la misma. Si la guía no se descarga completamente, presiona esas teclas hasta que se descargue en su totalidad. FAQ/Walkthrough in Spanish for Metroid Prime 3: Corruption Version: 1.00 Escrito por (Written by): B.lu4R Sitio Web: www.guias.tk Blog: www.guiawii.com Contacto: www.guias.tk y luarfaqs@gmail.com Fecha de Actualización: 03 de diciembre, 2007 This Guide is Copyright 2007 B.lu4R -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- CONTENIDO -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- ~ Presiona las teclas y al mismo tiempo para que aparezca una ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce el número completo que se indica en el índice de abajo para encontrar rápidamente la sección que quieres consultar. 001. Iniciando y Controles 002. Términos Básicos 003. Walkthrough 3.00 - G.F.S. Olympus 3.01 - Reencuentro con la Federación 3.02 - Obtenido el Lanzador de Misiles 3.10 - Norion 3.11 - Obtenido el Látigo/Lazo 3.12 - Obtenido el Hipermodo 3.20 - Bryyo 3.21 - Obtenido el Gancho 3.22 - Obtenido el Misil de Hielo 3.23 - Obtenido el Lanza Misiles de la Nave 3.24 - Obtenida la Hiperbola 3.30 - Elysia 3.31 - Obtenida la Boost Ball 3.32 - Obtenido el Rayo Plasma 3.33 - Obtenido el Screw Attack 3.34 - Obtenidos los Misiles Guiados 3.35 - Obtenido el Hiper Misil 3.40 - Pirate Homeworld 3.41 - Obtenido el Visor de Rayos-X 3.42 - Obtenido el Grapple Voltage 3.43 - Obtenida la Spider Ball 3.44 - Obtenido el Escudo 3.45 - Obtenido el Rayo Nova 3.46 - Obtenido el Hyper Grapple 3.47 - Completando Elysia 3.48 - Completando Norion 3.49 - Completando Bryyo 3.50 - G.F.S. Valhalla 3.51 - Explorando la Nave Valhalla 3.52 - Completando Pirate Homeworld 3.53 - Activando la Nave Leviatán 3.60 - Phaaze 3.61 - Recorriendo el Planeta 3.62 - Los Jefes Finales 004. Celdas de Energía / Energy Cells 005. Logbook (Escaneables) * 006. Tanques de Energía 007. Expansiones de Misil * 008. Expansiones de Misil de Nave 009. Vouchers y Créditos * 010. Preguntas Frecuentes (FAQ) 011. Extras y Secretos 012. Historial de Versiones 013. Información de Contacto 014. Copyright / Legal 015. Agradecimientos * Sección no disponible en esta versión de la guía. Esta guía en Español/Castellano para Metroid Prime 3: Corruption se inició el domingo 7 de octubre de 2007. La guía se realizó con la versión NTSC (Americana) del juego, en Inglés. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 001. Iniciando y Controles -¯- -_- [INI] -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- El juego de Metroid Prime 3 comienza con la pantalla introductoria. Después de ésta, selecciona uno de los tres archivos/partidas disponibles. Luego elige a un Mii que será asociado con dicho archivo. Vuelve a elegir el archivo y selecciona la primera opción para empezar a jugar, y determina la dificultad del juego (Normal, Veterano, o Hiper Modo). Desde el menú de las opciones puedes cambiar algunos aspectos relacionados con el control, entre otros. Aquí elegirías si quieres disparar con el botón [B] en vez del [A], y si quieres que se te muestren tips dentro del juego. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ CONTROLES - Wiimoto ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ * NOTA: PARA ALGUNAS HABILIDADES REQUIERES PRIMERO HABER RECIBIDO EL ACCESORIO REQUERIDO PARA REALIZAR ESA HABILIDAD ~ Botón A: ° Disparar (Puede ser intercambiado por el botón [B]) ° Mantenlo presionado para cargar tu disparo ° Dejar bombas, en modo bola ° Realizar Acción/Interactuar/etc. ~ Botón B: ° Saltar (Puede ser intercambiado por el botón [A]) ~ Botón 1: ° Mostrar mapa (Menú del Juego) ~ Botón 2: ° Recibir una pista ~ Cruz Direccional: ° Abajo: Disparar un Misil ° Dejar Presionado: Usar Misiles Guiados ~ Botón +: ° Activar Hipermodo ~ Botón -: ° Elegir Visor - Parte Superior Central: Escáner - Parte Inferior Derecha: Comandos - Parte Inferior Izquierda: Rayos-X ~ Botón HOME: ° Abrir/cerrar el menú de HOME del Wii ~ Botón de Encendido/Apagado: ° Encender/Apagar el Wiimoto, así como el Wii ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ CONTROLES - Nunchuk ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ ~ Palanca/Stick: ° Mover a Samus ° Desplazarse hacia arriba/abajo en los menús ~ Botón C: ° Activar/Desactivar el modo Bola ~ Botón Z: ° Enfocar blanco, enemigo, objeto ~ Mover hacia adelante: ° Sacar lazo/látigo ° Agarrar Punto de Enganche -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 002. Términos Básicos -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- ---------- ---------- \------------------------------------------------------/ | | | SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN | | | /------------------------------------------------------\ ---------- ---------- -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 003. Walkthrough / Guía paso a paso -¯- -_- [WTG] -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- El Objetivo del Walkthrough de esta guía es asistirte y ayudarte en el Juego, de tal manera que lo puedas terminar. Es la sección principal de la guía. Te indicará cómo pasar Y completar el juego, de inicio a fin. Está arreglado de la siguiente forma: a) __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} SECCIÓN: Primera vez que se visita dicho planeta {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* b) =========================== NOMBRE DEL PLANETA Y REGIÓN =========================== c) .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ SUBSECCIÓN: Usualmente el último accesorio que obtuviste. .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ d) -~-~-~-~-~-~-~-~- NOMBRE DEL CUARTO -~-~-~-~-~-~-~-~- A continuación inicia el Walkthrough: __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} 3.00 - G.F.S. Olympus {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* Cuando tomes el control de Samus, apunta a la pantalla del centro y presiona el botón [A]. Después de recibir la transmisión, voltea hacia arriba y presiona el botón [A] en donde señalan las flechas rojas. Introduce los símbolos indicados y luego tendrás que presionar un objeto a la izquierda para posteriormente mover el Wiimoto hacia adelante (accionar la palanca). .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.01 - Reencuentro con la Federación .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ ============== G.F.S. Olympus ============== -~-~-~-~-~-~- Docking Bay 5 -~-~-~-~-~-~- - Objetivo: + Get to Briefing Room - Ve al Cuarto de Operaciones - Escanea: ° La nave de Samus: Hunter-Class Gunship ° Los faros al lado de la nave: Landing Beacon ° Al soldado: Federation Marine ° Arriba de la puerta grande: Halberd-Class Turret ° El mecánico: Fleet Mechanic ° El contenedor encima del vehículo: Galactic Federation Crate ° El contenedor grande: Heavy Galactic Federation Crate ° Uno de los dos cilindros del lado opuesto del vehículo: Training Drone ° La puerta: Galactic Federation Blue Door - Objetivo Especial: ° Dispárale 10 veces al objeto cilíndrico "Training Drone" ° Dispárale 20 veces al objeto cilíndrico "Training Drone" Habrá aterrizado la nave de Samus. Camina hacia adelante y dispárale a los cuatro blancos. Se te dirá a donde tienes que ir (en el mapa). Ahora, antes de avanzar, vamos a escanear algunas cosas. Para poner el visor de escanear, mantén presionado el botón [-], mueve el puntero a la parte superior de la pantalla, y suelta el mencionado botón. Con el visor para escanear, apuntas hacia algún objeto iluminado con color rojo o azul y dejas presionado el botón [Z] hasta descargar la información de ese objeto. De esta forma escanearás la nave de Samus (Hunter-Class Gunship), los faros que están en el suelo al lado de la nave (Landing Beacon), uno de los soldados (Federation Marine), al mecánico trabajando cerca del vehículo (Fleet Mechanic), la caja sobre el vehículo (Galactic Federation Crate), una caja grande (Heavy Galactic Federation Crate), al pequeño cuadro sobre la puerta grande que no se puede abrir (Halberd-Class Turret), y a uno de los dos cilindros del lado opuesto a aquel en el que se encuentra el vehículo (Training Drone). Si le disparas a uno de estos subirá al aire; continúale disparando hasta que el contador llegue a 20 y habrás recibido dos créditos. Sube por la rampa y escanea la puerta azul (Galactic Federation Blue Door). Dispárale para que se abra cuando te le acerques. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Docking Bay Access -~-~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° Uno de los especialistas: Male Fleet Trooper ° Una de las especialistas: Female Fleet Trooper Camina a la parte principal del cuarto. Escanea a un hombre y a una mujer, y luego pégale con un disparo carcado a cada uno de los dos picos rojos de los que salen chispas. Sube la rampa y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~- Docking Bay 4 -~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° La puerta cerrada: Blast Shield Escanea la puerta que está cerrada. Luego date media vuelta y verás una pantalla en el pilar del centro. Usando el visor de combate (con el que disparas), acércate a esa pantalla y presiona el botón [A]. Luego presiona la pantalla y se te dará tu código de acceso: 13576. Puedes presionar sobre las demás pantallas si quieres. Presiona el botón [B] para salir y acércate a la puerta cerrada. A su lado hay una consola. Interactúa con ella e introduce el código de acceso. Prosigue al siguiente cuarto. -~-~-~-~-~-~-~-~ Security Station -~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° El sujeto a la izquierda: Hunter Ghor ° La computadora: Olympus-Class Battleship Tan rápido entres a este cuarto, ve a la izquierda y escanea al robot grande, Hunter Ghor. Busca la palanca y presiona el botón [A] para interactuar con ella, luego jala hacia ti el Wiimoto, gíralo en sentido contrario a las manecillas del reloj, y luego empújalo hacia la televisión. Se abrirá una puerta. Métete en el cuartito. Serás escaneado. Luego acércate a la terminal, interactúa con ella (gira el wiimoto hasta que se alineen las figuras). Sal del cuartito interactuando con la palanca y escanea la computadora a la derecha (Olympus-Class Battleship). Abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~-~- Security Access -~-~-~-~-~-~-~- Simplemente procede hasta la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Command Lift A -~-~-~-~-~-~-~ Interactúa con la consola de la derecha para activar el elevador y úsalo para subir. Abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Flag Bridge Access -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Avanza y abre la siguiente puerta. -~-~-~-~-~- Flag Bridge -~-~-~-~-~- Camina a la parte principal del cuarto de mandos y sube usando alguna de las rampas. Arriba abre la única puerta azul a la que tienes acceso (El soldado que custodia la otra puerta no te dejará pasar hasta que no guardes tu partida). -~-~-~-~-~- Lift Access -~-~-~-~-~- - Escanea: ° La Estación para Salvar: Save Station Destruye las dos cajas que bloquean la puerta mediante un disparo cargado. Ábrela. Métete a la Estación para Salvar para guardar tu partida y luego escanea a la misma. Regrésate al cuarto anterior (el "puente" o cuarto de mando). -~-~-~-~-~- Flag Bridge -~-~-~-~-~- Habla con el soldado que custodia el acceso a la otra puerta azul. Se quitará si guardaste tu partida. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Meeting Access -~-~-~-~-~-~-~ Avanza y abre la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Breifing Room / Ready Room -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ - Objetivo Completado Observa la escena. Cuando ésta finalice la nave estará en alerta roja. Regrésate al puente (Cuarto de mando): Meeting Acces -> Flag Bridge -~-~-~-~-~- Flag Bridge -~-~-~-~-~- - Escanea: ° Al Almirante: Fleet Admiral Dane El Jefe de la Armada te hablará. Cuando finalice escanéalo (Si quieres puedes ir al cuarto de al lado para guardar tu partida). Baja la rampa y abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Flag Bridge Access -~-~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° Al pirata: Pirate milita - En caso de que se te haya pasado escanear: ° La torreta en el techo: Halberd-Class Turret Cuando entres a este cuarto una granada matará a los soldados y abrirá un hoyo en la pared. De aquí saldrán dos piratas. Mátalos (La torreta te ayudará; si todavía no la haz escaneado, escanéala). -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Port Observation Deck -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- - Objetivo Especial: Salvar a los soldados - Escanea: ° A la nave: Space Pirate Boarding Pod Rápidamente avanza por el corredor. Verás a dos compañeros soldados y se estrellará una nave enemiga. De ella saldrán dos piratas que debes matar inmediatamente para obtener un crédito plateado (te lo dan por salvar a los soldados). No se te olvide escanear a la nave. -~-~-~-~-~-~-~-~ Xenoresearch Lab -~-~-~-~-~-~-~-~ - Objetivo Especial: Salva al soldado - Escanea: ° Al enemigo que parece escarabajo: Crawltank Al fondo hay un soldado siendo atacado por dos enemigos que parecen escarabajos o tortugas rojas. Mátalos (después los podrás escanear). Se te dará un crédito por haber hecho esto. Prosigue a la puerta y ábrela. -~-~-~-~-~ Lab Access -~-~-~-~-~ - Objetivo Especial: Salva al soldado Avanza e iniciará una escena. Rápidamente dispárale a la luz roja en la parte superior del cuarto para sellar las puertas antes de que salga volando un soldado (Recibirás un crédito). No hay nada más que hacer en este cuarto así que regrésate al anterior. -~-~-~-~-~-~-~-~ Xenoresearch Lab -~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° Al pirata: Armored Pirate Militia ° A los bichitos: Crawlmine - En caso de que se te haya pasado escanear: ° Al que parece escarabajo: Crawltank Iniciará una escena y luego la ya tradicional canción de los piratas. Escanea a cualquiera de los dos piratas nuevos y luego habrá que matar a los tres. Una vez que los tres estén muertos, agarra la célula de energía (esa cosa que se estaban aventando). Hay que meterla en esa cosa que habrá aparecida, en donde está iluminado verde. (Presiona el botón [A], mueve el Wiimoto hacia la pantalla, y gíralo en sentido de las manecillas del reloj.} Esto activará la energía y saldrán muchos bichos pequeños (Crawlmine); escanéalos. Ahora puedes dedicarte a matarlos, aunque son eternos; nunca acabarás. Podrías recibir varios créditos durante esto: 100 muertes; 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, y 1000. En esto aparecerán los enemigos que parecen escarabajo. Escanea a uno si no lo hiciste la vez pasada que estuviste en este cuarto. Al mismo tiempo aparecerán unos accesos color rojo en el suelo. Presiona el botón [C] para hacerte bola y meterte por uno de estos ductos. Sigue el camino hecho bola. -~-~-~-~-~-~-~-~- Ventilation Shaft -~-~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: El Tanque de Energía Estarás en un tubo. Continúa avanzando, poniendo bombas con el botón [A] cuando te encuentres un obstáculo. Así obtendrás un Tanque de Energía (Energy Tank). Después de agarrar el tanque tienes que colocar una bomba y dejar que explote donde tu estás para que te impulse hacia arriba (y seguir con el camino). Aquí serás impulsado. -~-~-~-~-~-~-~-~ Disposal Chamber -~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° El mecanismo donde colocas la bomba: Bomb Slot. Levántate y escanea la consola para liberar un mecanismo. Escanéalo. Ahora hazte bola y coloca una bomba debajo de ti para impulsarte hacia el mecanismo, el cual te agarrará. Ahí colocarás otra bomba para activarlo. Observa la escena en la que saldrás volando al espacio. -~-~-~-~-~-~ Repair Bay A -~-~-~-~-~-~ Abre la puerta azul. Después de la escena tendrás que averiguar cómo salir de este cuarto. Mata a los piratas. Usa la plataforma de un lado para subir, y continúa avanzando hacia arriba hasta llegar a una puerta azul. Ábrela. -~-~-~-~-~-~-~-~- Munitions Storage -~-~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: El Missile Launcher (Lanza Misiles) Toma el Lanza Misiles y regresa al cuarto anterior. .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.02 - Obtenido el Lanzador de Misiles .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ -~-~-~-~-~-~ Repair Bay A -~-~-~-~-~-~ Dispárale con el botón [Abajo] de la Cruz direccional un misil a los tanques que bloquean la consola que abre la puerta. Luego interactúa con dicha consola. -~-~-~-~-~-~-~-~ Repair Bay Shaft -~-~-~-~-~-~-~-~ - Objetivo Especial: Salva al soldado - Escanea: ° Uno de los enemigos rojos voladores que usan escudo: Aeromine Si le disparas rápidamente a los cuatro blancos rojos podrás salvar al soldado. Si te tardas demasiado morirá. Ahora dispárale a los enemigos rojos cuando quiten su escudo (no olvides escanear a uno de ellos). Abre la puerta azul al fondo. -~-~-~-~-~-~-~ Save Station B -~-~-~-~-~-~-~ Guarda tu partida. -~-~-~-~-~-~-~-~ Repair Bay Shaft -~-~-~-~-~-~-~-~ Acércate a la puerta y en la consola de un lado escanea tu mano para abrir la compuerta. -~-~-~-~-~-~- Docking Bay 5 -~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° Al SubJefe: Berserker Lord - En caso de que se te haya pasado escanear: ° Training Drone Avanza e iniciará una escena. Ahora debes matar a ese subJefe (primero escanéalo). El Berserker Lord se elimina de la siguiente manera: Notarás que tiene dos puntos que emiten una luz roja. Dispárales hasta destruirlos. En ese momento se hincará el subJefe y lanzará unas esferas moradas. Dispárales a esas esferas (recomiendo que primero dejes que lance dos) y se regresarán y le pegarán a él. Repite hasta que le brille la parte superior de la cabeza. Cuando esto suceda, empieza a dispararle a ese punto brilloso (los disparos cargados funcionan bien). Entre sus ataques está disparar un láser (salta para esquivarlos) y una bola (muévete rápidamente). Derrotado el subJefe entra a tu nave. Presiona la consola del centro y elige el destino que está de color verde en el mapa. __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} 3.10 - Norion {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* ====== Norion ====== -~-~-~-~-~-~-~-~- Docking Hub Alpha -~-~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: El Látigo/Lazo (Grapple Lazo) - Objetivos: + Get Generator A Back Online - Enciende el Generador A + Get Generator B Back Online - Enciende el Generador B + Get Generator C Back Online - Enciende el Generador B - Escanea: ° La consola: Hunter Rundas Después de la conversación con el soldado, dispárale a los cuatro blancos de la puerta para que ésta se abra. Avanza derecho y encontrarás otra puerta con un blanco. Dispárale y se abrirá. Adentro adquiere el Grapple Lasso (Látigo) del centro y escanea la consola para obtener información de Hunter Rundas. Sal de este cuartito y avanza por el camino. Al lado de la puerta hay una consola que debes escanear para que aparezca una palanca que jalarás, moverás en sentido contrario a las manecillas de reloj y empujarás para abrir el elevador. Entra a él y arriba abre la puerta. .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.11 - Obtenido el Látigo/Lazo .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ -~-~-~-~-~ Hub Access -~-~-~-~-~ - Escanea: ° La puerta del final: Mounted Blast Shield Avanza matando a los enemigos, incluyendo al pirata. Al final verás una nueva puerta que escanearás. Ahora es tiempo de aprender a usar el látigo. Usando el visor normal de Samus, enfoca con el botón [Z] la puerta, luego mueve el nunchuk hacia adelante (y abajo) para enganchar dicha puerta con el látigo, y luego mueve el nunchuk hacia atrás (y arriba) para arrancar el escudo protector de la puerta. Abre la puerta. -~-~-~-~- Cargo Hub -~-~-~-~- - Agarra: La Expansión de Misil Escanea la lámina a tu derecha y luego remuévela. Detrás hay una consola. Al rato regresaremos a ella. Avanza por el camino y destruye a los enemigos flotantes (recuerda que le disparas al que no tiene escudo). Sigue por el camino y te encontrarás con paso derrumbado; sin embargo, hay varias láminas que puedes quitar. Remuévelas y verás un hoyo. Antes de entrar a él regrésate a donde estaba la consola que mencioné anteriormente. Interactúa con ella para abrir la compuerta de al lado. Cambia al modo bola y métete en ella y sigue los ductos hacia la izquierda, colocando bombas tanto para remover los ventiladores como para saltar hacia arriba. Eventualmente aparecerá un enemigo; ignóralo y avanza hasta agarrar la expansión de misil (tendrás que utilizar una de las corrientes de aire hacia arriba). Después de agarrarlo regresarás al inicio de los ductos; usa la corriente hacia arriba para regresar a la zona principal del cuarto. En la zona principal del cuarto, sigue el camino hasta que llegues a la parte derrumbada donde quitaste las láminas. Hazte bola y métete por el hoyo. -~-~-~-~-~-~-~- Substation East -~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: El Tanque de Energía Hazte bola y métete por el túnel de la derecha (donde está el Tanque de Energía que obtendrás). En dicho túnel espera a que se quiten los pistones que bloquean el camino y luego atraviesa rápidamente el túnel, saliendo por el otro lado para abrir la puerta. -~-~-~-~- Conduit A -~-~-~-~- - Escanea: ° El escudo rojo de la puerta: Red Blast Shield Avanza por el corredor. Te encontrarás con unos soldados siendo masacrados por un pirata. Mátalo y luego métete por el acceso de la derecha. Escanea la puerta roja (Red Blast Shield) y luego pégale con un misil para liberarla. Ábrela. -~-~-~-~-~-~-~-~- Munitions Storage -~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° La consola: Hunter Ghor ° La consola: Valhalla Incident ° La consola: Hunter Gandrayda Toca el holograma del centro para descargar el mapa de la zona. Luego escanea las tres consolas para obtener información de la Federación. Regresa al cuarto anterior. -~-~-~-~- Conduit A -~-~-~-~- - Escanea: ° La mina en el suelo: Jumpmine - En caso de que se te haya pasado escanear: ° El escudo rojo de la puerta: Red Blast Shield Continúa tu trayecto por el corredor. Se caerá el techo en dos ocasiones; quitarás el escombro con misiles. Después de retirar el segundo grupo de escombro escanea uno de los objetos en el suelo, que resultará ser una mina (Jumpmine). Las puedes destruir desde lejos disparándoles, antes de que se activen. Al final pégale con un misil a la puerta y ábrela. -~-~-~-~-~-~ Cargo Dock A -~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° El pirata ordinario: Pirate Trooper ° El pirata con escudo: Shield Pirate Militia ° El Pirata volador: Aerotrooper ° La nave que está dejando a los Piratas: Space Pirate ATC Avanza e iniciará una escena. Primero habrá cuatro piratas, de los cuales dos son nuevos. Escanea a uno de ellos (Pirate Trooper). Después de matar a 2 o 3 llegará una nave la cual dejará unos piratas con escudo; escanéalos (Shield Pirate Milia) y para derrotarlos los debes enfocar, sacar el látigo y usarlo para romper su escudo. Posteriormente llegarán dos Piratas voladores; escanéalos (Aerotrooper). Finalmente tendrás que destruir la nave de los Piratas (escanéala: Space Pirate ATC). Después de la escena podrás usar un nuevo visor. Para usar el Visor de Comandos presiona el botón [-] y mueve el cursor a la parte inferior derecha y suelta el botón. Ahora con este visor en su mayoría verde enfoca (con el botón [Z]) el símbolo de la nave que está en el centro de la zona. Tu nave llegará; salva/guarda tu partida y abre la siguiente puerta (la que está a la derecha saliendo de la nave). -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Generator A Access -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Camina, matando a los escarabajos rojos. Al final dispárale a los blancos en la puerta y luego usa el látigo para quitar el escudo y abrir la puerta. -~-~-~-~-~- Generator A -~-~-~-~-~- - Escanea: ° Al robot volador: "Jolly Roger" Drone Camina y dos piratas saldrán volando, modificando la estructura del cuarto. En el centro te aparecerán varios robots (escanéalos). Éstos se mueven muy rápido, así que espérate a que se dejen de mover. Destruidos los 6 robots, salta al cuarto iluminado de rojo y usa un misil para quitar el escombro. Jala la palanca, mueve en sentido contrario a las manecillas del reloj, y métela. Ahora ve al cuarto con la consola que se acaba de activar e interactúa con ella. Se activará el generador y luego iniciará una escena. Al parecer los Piratas quieren destruir el planeta de Norion. Regrésate hasta donde está la nave de Samus: Generator A -> Generator A Acces -> Cargo Dock A * Objetivo Completado: + Get Generator A Back Online - Enciende el Generador A -~-~-~-~-~-~ Cargo Dock A -~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° Al soldado: Federation PED Marine En la escena un soldado nos presumirá su habilidad para usar el Phazon. Escanéalo. Además veremos a un dragón empezar a hacer destrozos. Guarda tu partida y abre la puerta a la izquierda de la nave. -~-~-~-~- Conduit A -~-~-~-~- - Escanea: ° Al Pirata que es aniquilado al inicio: Shield Pirate Trooper Avanza por el corredor. Te tocará ver un pirata ser pulverizado; si eres lo suficientemente rápido lo lograrás escanear (Si no lo logras escanear no hay problema). Continúa por el corredor, matando a los diversos enemigos hasta que abras la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~-~- Substation East -~-~-~-~-~-~-~- Métete por el hoyo en la pared para recorrer el cuarto. Abre la puerta. -~-~-~-~- Cargo Hub -~-~-~-~- Métete por el hoyo de la izquierda y avanza para ver una escena con el Cazador Ghor. Al finalizar esta busca la puerta cercana. Dispárale al punto donde inician los cuatro cables en la pared para liberar a la puerta; luego engánchala con el látigo y jálala. Ábrela. -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Maintenance Station -~-~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° La puerta blanca: White Blast Shield Avanza por la derecha y dos soldados matarán a unos Piratas (Esta vez no requieren de tu ayuda). Escanea la puerta de la izquierda (no la puedes abrir; White Blast Shield) y prosigue al siguiente cuarto por la puerta azul. -~-~-~-~- Conduit C -~-~-~-~- Sigue el corredor (ve matando a los enemigos), tomando el camino elevado hasta llegar a un túnel cuya entrada está iluminada de color amarillo. Hazte bola y métete por ahí para salir a donde está la puerta (si tomas el camino inferior habrá un vidrio impidiendo el paso). -~-~-~-~-~-~ Cargo Dock C -~-~-~-~-~-~ Hazte bola y pon una bomba en el panel que cubre el hoyo que está directamente en frente de ti. Así revelarás la entrada a un túnel. Métete en él y avanza hasta que el dragón te impida el paso. Aquí tendrás que moverte a los lados esquivando sus ataques y eventualmente te intentará morder, pero se le atascará la boca: pon una bomba al lado de su cabeza para dañarlo. Repite hasta que te permita pasar y cuantas veces sea necesario. Cuando llegues a la puerta ábrela. * Objetivo Completado + Get Generator B Back Online - Enciende el Generador B -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Generator C Access -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Avanza por el corredor. Abriendo la puerta de la izquierda puedes guardar/salvar tu partida. Continúa por el corredor y libera la puerta disparándole a las luces de colores y luego usando el lazo. -~-~-~-~-~- Generator C -~-~-~-~-~- Aquí verás una escena con la Cazadora de color Púrpura [la competencia de Samus =)]. Ve al cuarto que está del otro lado y acciona la palanca. Se activarán varias cosas del cuarto. Donde está la puerta del cuarto se habrá abierto una escotilla. Hazte bola y métete en ese túnel y deja que el aire te eleve. Donde veas las flamas azul fuerte puedes colocar una bomba para que salga aire y te eleve. De esta forma tendrás que activar todas las ranuras iluminadas (los Bomb Slots, y son tres en total) usando bombas para que se forme un paso elevado. Durante esto te estará molestando un enemigo. Activadas todas estas podrás usar el paso elevado para activar con una bomba el mecanismo del generador... Pero al mismo tiempo aparecerá el Dragón. Jefe: Meta Ridley. Escanea al jefe. En la parte inferior de la pantalla se muestra un contador. Cuando llegue a 0 mueres, así que lo más conveniente es ser agresivo con este jefe para no llegar a 0. Antes que nada, te deberás de mover en el túnel utilizando la palanca/stick, asegurándote de no tocar las paredes pues te quitará vida (también puedes esquivar algunas cosas que te lanza Meta Ridley). El punto débil de este jefe es su boca, así que siempre le deberás disparar a ella a menos de que se iluminen las manos, cuando están cara a cara los dos. Las cosas que te lanza también pueden ser destruidas disparándoles. Serás rescatado por uno de los cazares y Meta Ridley pasará a mejor vida. Cuando tomes el control de Samus, interactúa con la consola en el cuartito de al lado para activar el generador. * Objetivo Completado + Get Generator C Back Online - Enciende el Generador C Al mismo tiempo iniciará la Alerta Roja: Cuatro minutos para que se impacte el meteoro. Se te dará un nuevo objetivo: - Nuevo Objetivo: + Head to the Control Tower - Dirígete a la Torre de Control Abandona este cuarto. Ahora tenemos que regresarnos. POR CIERTO, SI TIENES CONTADO EL TIEMPO PARA DETENER EL METEORO; SI TE TARDAS SAMUS MORIRÁ Y TERMINARÁ EL JUEGO. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Generator C Access -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Guarda tu partida si lo deseas (lo recomiendo) en el cuarto lateral y continúa regresándote. Recuerda que tienes el tiempo contado. -~-~-~-~-~-~ Cargo Dock C -~-~-~-~-~-~ Verás una interesante escena. A un lado está un hoyo por el que te puedes meter hecho bola. Coloca una bomba para ser elevado. Sigue el túnel y abre la puerta. Recuerda que tienes el tiempo contado. -~-~-~-~- Conduit C -~-~-~-~- Avanza por el corredor, eliminando a los enemigos. Después de subir tienes que voltearte para llegar al camino que da a la puerta. Recuerda que tienes el tiempo contado. -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Maintenance Station -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Destruye a los enemigos esfera voladores. Incluso te puedes proyectar contra ellos para destruirlos. Abre la puerta. -~-~-~-~- Cargo Hub -~-~-~-~- Entra al corredor de enfrente y prosigue a la derecha, haciéndote bola para meterte por el hoyo entre el escombro, y escaneando la palma de la mano de Samus en la compuerta grande para abrirla. Abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~-~ Tower Elevator -~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° A la Cazadora: Hunter Gandrayda ° Al Cazador: Hunter Rundas - En caso de que se te haya pasado escanear: ° Al Cazador: Hunter Ghor Entra al elevador con los demás cazadores y escanea a los tres. -~-~-~-~-~-~- Control Tower -~-~-~-~-~-~- Aquí no tendrás que hacer nada. Iniciará una escena en la que los cazadores se enfrentarán a Dark Samus. Aunque pareciera que Dark Samus ha ganado, ¡los buenos siempre ganan! Samus Aran activa justamente a tiempo el cañón. ============== G.F.S. Olympus ============== -~-~-~-~-~-~ MedLab Delta -~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° Una de las dos terminales: Phazon Enhancement Device ° La otra terminal: Phazon - En caso de que se te haya pasado escanear: ° La científica: Female Fleet Trooper Un mes después.... Samus Aran se ha corrompido: Su cuerpo ahora produce Phazon. Cuando termine de hablar la científica, se te indicará que mantengas presionado el botón [+] para entrar en Hipermodo. Así dispárale a los paneles que forman un círculo. La científica continuará hablando y te dirá que después de 25 segundos automáticamente saldrás del Hipermodo. Se te dirá que tienes que ir a ver al Aurora Unit 242. Escanea las dos terminales de la derecha (obtendrás las entradas "Phazon Enhancement Device" y "Phazon"). .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.12 - Obtenido el Hipermodo .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ -~-~-~-~-~-~-~- Gunnery Station -~-~-~-~-~-~-~- Le puedes disparar en Hipermodo a los páneles si así lo deseas. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Command Lift B -~-~-~-~-~-~-~ Escanea tu mano en la terminal y sube usando el elevador. Abre la puerta. -~-~-~-~-~- Lift Access -~-~-~-~-~- Abre la puerta del frente (Si abres la de la izquierda puedes guardar/salvar tu partida si así lo deseas). -~-~-~-~-~- Flag Bridge -~-~-~-~-~- Cuando salgas del pequeño corredor, habla con el soldado de la derecha para que te deje entrar al siguiente cuarto. -~-~-~-~-~-~- Aurora Access -~-~-~-~-~-~- Súbete al elevador y arriba espera a que te abran la compuerta, y atraviésala. -~-~-~-~-~-~-~ Aurora Chamber -~-~-~-~-~-~-~ Súbete a la plataforma del frente e interactúa con la pantalla del centro. Observa la escena en la que conocerás al Aurora Unit 242. Te mencionará que los meteoros eran Leviatanes (Leviathans) y que se impactaron en dos diferentes planetas. Tendrás que ir a uno de ellos para destruir al Leviatán. Samus automáticamente se subirá a su nave. ============= Nave de Samus ============= A partir de este momento, ya no podrás volver a entrar al G.F.S. Olympus en lo que resta del juego. Interactúa con la consola del centro y elige a Bryyo. Selecciona el punto verde para aterrizar ahí. __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} 3.20 - Bryyo {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* ===== Bryyo ===== -~-~-~-~-~-~-~-~- Cliffside Airdock -~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° A la grande planta-contenedor en la pared: Mature Kashh Plant ° A la pequeña planta-contenedor en la pared: Kashh Plant ° La puerta azul: Bryyo Blue Door Aprovecha que estás cerca de tu nave para guardar/salvar tu partida. Avanza y se te dará un nuevo objetivo: - Nuevo Objetivo: + Activate the Satellite Uplink - Activa la Conexión con el Satélite Avanza y escanea en las paredes dos plantas-contenedores de diferentes tamaños (Mature Kashh Plant y Kashh Plant), las cuales te dan vida o municiones si las destruyes. Escanea la puerta azul y ábrela. -~-~-~-~-~-~ Gateway Hall -~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° A la "libélula": Gragnol ° Large Bryyo Coffer ° Small Bryyo Coffer Avanza hasta que salgas a un puente de hielo. Escanea a las libélulas (Gragnol) y mátalas. Continúa hacia el siguiente cuarto; aquí te caerás. Escanea los dos tipos de contenedores (Large Bryyo Coffer y Small Bryyo Coffer) y date una media vuelta para ver un mecanismo estilo resorte. Escanéalo y luego usa tu látigo/lazo para jalarlo y liberar el camino hacia arriba. No es necesario regresarnos por el momento, así que abre la puerta azul cercana. -~-~-~- Gateway -~-~-~- - Escanea: ° A los murciélagos: Phazon Nightbarb ° Las bolas flotantes: Gel Puffer ° El bicho: Hopper Camina e iniciará una escena. Iniciaremos saltando a la plataforma de la izquierda y siguiendo las sucesivas plataformas hasta llegar a una con un símbolo amarillo (de fuego) en el suelo. Camina un poco más y llegarás a un puente que se caerá un poco. Crúzalo para llegar a la puerta con los dos símbolos de colores. Aquí date media vuelta y usa tu lazo/látigo para derrumbar parte de la pared de en frente. Se caerá el puente. No prestes atención a esto y usa la plataforma de al lado para continuar tu camino hacia arriba y luego salta a la estructura del centro. Aquí hazte bola, métete por el hoyo iluminado, sigue el camino, y coloca una bomba al final. De esta forma se activará el símbolo amarillo (de fuego). Cuando caigas, escanea a los murciélagos: Phazon Nightbarb. Para matar a los murciélagos, tienes que esperarte a que empiecen a formar una bola de energía y pegarle con un disparo cargado. Ahora date media vuelta y verás una plataforma; súbete a ella por la izquierda y síguela (no te metas por donde está la puerta azul). Continúa por esta plataforma hasta el final y luego salta a las siguientes plataformas, hasta que llegues otra vez a la estructura del centro, pero ahora estarás más arriba. Hazte bola y métete al hoyo; al final coloca una bomba para activar el símbolo verde. Cuando caigas escanea a una de esas bolas flotantes (Gel Puffer) y destrúyelas. Usa las plataformas de la derecha para llegar a un nuevo cuarto (al que no podías llegar cuando estaba la puerta que tenía los dos símbolos). En este cuarto verás un túnel. El túnel está obstruido por una cosa a la derecha. Quítala con el látigo/lazo y luego métete a dicho túnel. Sigue el camino de la derecha. Cuando salgas escanea a uno de los dos bichos (Hopper) y mátalos. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~ Reliquary II -~-~-~-~-~-~ - Agarra: El Tanque de Energía - Escanea: ° La pintura: Golden Age Agarra el Tanque de energía. Luego quita el panel de la pared con el látigo/lazo y escanea la pintura. Sal del cuarto. -~-~-~- Gateway -~-~-~- - Escanea: ° Los murciélagos: Bryyonian Shriekbat Vuelve a meterte al túnel de la derecha y ahora síguelo hasta que salgas del lado opuesto del cuarto. Tan rápido salgas, escanea a los murciélagos en el techo. Si se te pasan después los puedes escanear. Pégale con un misil a la puerta y ábrela. -~-~-~-~-~-~-~-~- Grand Courth Path -~-~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: La Expansión de Misil - Escanea: ° Los bichos en la pared: Shelbug Escanea a uno de los bichos en la pared y luego mátalos. Cerca de la entrada hay una estatua con un círculo amarillo en la pared. Pégale con un disparo cargado a dicho círculo amarillo para que la estatua explote. Ahora salta a donde estaba la estatua y sigue el camino elevado para llegar a una expansión de misil. Tírate a abajo y busca unas ramas con puntos azules. Entra a Hipermodo (mantén presionado el botón [+]) y pégale a los puntos azules para quitarlas y continúa hasta la puerta. -~-~-~-~-~- Grand Court -~-~-~-~-~- - Escanea: ° Al reptil: Reptilicus Hunter ° La pintura: Age of Science Entra a la parte principal de la zona e iniciará una escena. Ahora tendrás que matar a dos reptiles (escanéalos: Reptilicus Hunter). La estrategia es la siguiente: Mantente en movimiento y dispárales cuando puedas; no te les acerques mucho puesto que también tienen un látigo. Una vez derrotados, se abrirá un corredor. Métete a él (está hacia donde apunta la mano izquierda del golem en el suelo) y verás una puerta azul. Antes de abrirla date media vuelta y en Hipermodo dispárale al panel rojo en la pared y luego a los otros tres en el orden en que aparecen. Escanea la pintura y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Hillside Vista -~-~-~-~-~-~-~ - Agarra: La Expansión de Misil - Escanea: ° A la cosa encima de los bichos: Korba ° A los bichos en la pared: Snatcher Baja el segundo escalón y podrás ver una roca que puedes explotar con una bomba (usa el escáner para ubicarla) para revelar un hoyo. Antes de meterte por el hoyo mata a las libélulas y acércate al risco. En la pared podrás escanear a dos enemigos: Korba y Snatcher. Ahora sí métete por el hoyo. Cuando llegues a donde están los bichitos, permite que se te adhieran varios hasta que empieces a flotar. Mueve la palanca/stick del control hacia la izquierda para meterte por el acceso en dicha dirección y continúa subiendo hasta obtener una expansión de misil (Pon bombas para librarte de los bichitos y caer). Agarrada la expansión de misil, continúa hacia arriba y a la derecha para salir a donde hay una estatua con un panel que puedes quitar con el látigo/lazo. Luego pégale con un tiro cargado al círculo amarillo y métete por la puerta. -~-~-~-~-~- Reliquary I -~-~-~-~-~- - Agarra: El Grapple Swing Agarra el "Grapple Swing" y regrésate al cuarto anterior. .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.21 - Obtenido el Gancho .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ -~-~-~-~-~-~-~ Hillside Vista -~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° El punto de Agarre: Grapple Swing Point Escanea el punto de agarre que está en frente de ti. Luego enfoca a dicho punto y mantén presionado el botón [Z]; si estás lo suficientemente cerca a él Samus se enganchará del mismo y se columpiará hasta que dejes de presionar dicho botón. De esta forma cruzarás al otro lado y abrirás la puerta. -~-~-~-~-~- Grand Court -~-~-~-~-~- En la parte principal de esta zona, métete por el corredor que está pegado a los pies del Golem. Esto te llevará a la parte superior de la zona, donde te puedes enganchar de unos Puntos de Agarre para llegar al otro lado del cuarto. Acá utilizarás el látigo/lazo para quitar los páneles en la pared y luego hecho bola subir y abrir la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Grand Court Path -~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° Al Reptil: Reptilicus Avanza por el corredor y escanea al reptil (Reptilicus) para luego matarlo y abrir la puerta azul. -~-~-~- Gateway -~-~-~- Métete por el túnel de la derecha y salte en la parte de la mitad del túnel. Sal a la zona abierta de aquí y salta a la plataforma que está hacia el frente y a la derecha. Continúa saltando a las sucesivas plataformas en la derecha para llegar a una puerta azul que queda en esa misma dirección (es la única puerta azul ahí). Todo lo anterior, mientras te encargas de dos reptiles. -~-~-~-~-~ Crash Site -~-~-~-~-~ - En caso de que se te haya pasado escanear: ° Bryyonian Shriekbat Si todavía no escaneas a los murciélagos (Bryyonian Shriekbat), avanza lentamente por el corredor; están a lo lejos, al lado de un punto de agarre. Saliendo del corredor engánchate del punto de agarre y súbete a la nave. Hay una compuerta que puedes explotar para meterte en la nave siendo bola. Adentro de este túnel sigue el camino. -~-~-~-~-~-~-~ G.F.S. Theseus -~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° A la bola roja flotante: Atomic Escanea la bola roja y destrúyela con disparos cargados (cuidado porque al mismo tiempo la atraerás). Ahora verás una compuerta en la pared. Pégale a los candados en la parte superior con tiros cargados para destruirlos, y luego escanea las barras que verás. Utiliza tu látigo para sacar las que están metidas. Finalmente, interactúa con la palanca (jala, mueve hacia la izquierda y empuja) para bajar el mapa de esta zona. Recibirás una transmisión. * Objetivo Completado + Activate the Satellite Uplink - Activa la Conexión con el Satélite - Nuevo Objetivo: + Destroy Eastern Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Este + Destroy Western Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Oeste Abre la puerta azul que está del lado de la palanca para salir de la nave. -~-~-~-~-~ Crash Site -~-~-~-~-~ - Agarra: La Expansión de Misil - Escanea: ° La nueva libélula: Gragnol Adult Vuelve a meterte por el hoyo que está en el lado de la nave. Ahora seguirás el camino hacia arriba. Habrá una parte donde baja un pilar con electricidad; ahí debes colocar doble bomba para llegar hasta arriba (colocas una bomba debajo de ti y cuando vaya a explotar colocas otra; serás impulsado hacia arriba y hasta arriba colocas una más; caerás de vuelta y te esperas a que detone la bomba de abajo que te elevará hasta la bomba de arriba que te impulsará hasta arriba). Siguiendo el túnel saldrás a la parte de arriba de la nave. Aquí escanea a las nuevas libélulas (Gragnol Adult); para matarlas debes utilizar tu látigo/lazo. No olvides agarrar la expansión de misil. Tírate hacia el corredor de abajo y síguelo hasta abrir la puerta. Nos estamos regresando a la nave de Samus. -~-~-~- Gateway -~-~-~- - Escanea: ° Al murciélago que viaja en un grupo muy grande: Nightbarb Avanza a la parte central de la zona. Aquí te enfrentaras a reptiles. Lo interesante es escanear un murciélago que viaja en un grupo muy grande y que se pone a recorrer la zona. Vete a la derecha para abrir la puerta en esa dirección. -~-~-~-~-~-~ Gateway Hall -~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° Al insecto: Alpha Hopper Sube (quizá tengas que quitar el objeto tipo resorte con tu látigo/lazo) y en el puente iniciará una escena. Escanea a uno de estos bichos (Alpha Hopper) y procede a matarlos (en Hipermodo no deberías tener problemas). Continúa por el camino y abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~-~-~- Cliffside Airdock -~-~-~-~-~-~-~-~- Sigue hasta llegar a la nave de Samus. Guarda/salva tu partida y entra a la nave. Selecciona como destino "Fiery Airdock" (el punto verde de la derecha). -~-~-~-~-~-~- Fiery Airdock -~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° La "lava": Fuel Gel Escanea la lava (Fuel Gel) y abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~- Imperial Hall -~-~-~-~-~-~- Hay unas ruedas gigantes bloqueando el camino. De ellas está saliendo combustible. Con un disparo cargado puedes encender el combustible para que se quite la rueda. Al final del corredor da vuelta a la derecha y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~- Gel Refinery Site -~-~-~-~-~-~-~-~- Primero mata a los reptiles. Luego dirígete a la parte izquierda del cuarto para ver dos tubos de los cuales sale combustible. Utiliza disparos cargados para encender el combustible y consecuentemente se forme una plataforma que usarás para llegar a la puerta azul. -~-~-~-~- Main Lift -~-~-~-~- - Agarra: La Expansión de Misil - Escanea: ° La pintura: Age of Schism Quita el panel en la pared derecha con el látigo/lazo y escanea la pintura (Age of Schism). Hazte bola y métete al túnel. Aquí deja que se te peguen los bichitos para que empieces a flotar. Permite que te lleven hasta arriba, y cuando te acerques a la cosa que te intenta tragar pon bombas para caer en la plataforma de la izquierda. Sigue dicho camino metiéndote por otro túnel para llegar a una expansión de misil. Ahora regrésate a donde están los bichitos y pon una bomba en donde está la planta para caer a un paso inferior con otro túnel, el cuál seguirás para salir. Párate y súbete a la plataforma de un lado. Utiliza tu látigo/lazo para jalar la palanca y activar el elevador. Abre la puerta roja (primero pégale con un misil). -~-~-~-~-~-~-~ Corrupted Pool -~-~-~-~-~-~-~ Mata a los insectos. Cambia a Hipermodo y empieza a destruir los puntos azules de las ramas; iniciará una escena. Cuando finalice, rápidamente presiona el botón correspondiente a disparar hasta que salgas de Hipermodo (si no lo haces Samus morirá). A partir de ahora, no deberás durar mucho tiempo en Hipermodo ya que si lo haces te sobrecargarás y será necesario que liberes rápidamente todo la energía para regresar a la normalidad. Si requieres vida tírate a la alberca de Phazon. Usa el punto de enganche para cruzar y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Gel Processing Site -~-~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° A la bestia de cuatro patas: Warp Hound ° La pintura: Age of War ° A la cochinilla en los túneles: Phazon Pillbug - En caso de que se te haya pasado escanear: ° La libélula grande: Gragnol Adult Entrando a este cuarto iniciará una escena. Avanza e iniciará otra. Escanea a una de las tres bestias que habrán aparecido, y luego procede a matarlas (recomiendo hacerlo en Hipermodo ya que de lo contrario te tardarás mucho). Una vez muertas, ve a donde está la pintura y escanéala (Age of War). Aquí mismo hay un mecanismo del que sale combustible. Enciéndelo y se activará un mecanismo para bombas. Hazte bola y coloca una bomba. Se elevará la torre central. Mata a las libélulas y súbete a la torre central. De ahí utiliza el látigo/lazo para jalar dos estructuras (una de cada lado). Luego salta a la plataforma que te permite llegar a un lado del cuarto. Ahí acciona la palanca y mueve el Wiimoto hacia adelante y hacia atrás para bombear la máquina. Lista la máquina, enciende los dos chorros de combustible y métete por el túnel que se liberará hasta llegar al otro lado del cuarto (si no está completo el túnel te falta jalar una estructura). Aquí enciende el combustible y coloca una bomba en el mecanismo. Regrésate por donde viniste y súbete a la torre del centro. Aquí pon el Visor de Escanear y podrás ubicar un corcho en un tubo. Quítalo con el látigo/lazo y enciende los dos chorros de combustible. Se liberará un túnel. Ahora escanea los bichos en el mismo (Phazon Pillbug) y métete en él. Sigue el camino hasta salir a una plataforma con otro mecanismo en el que colocarás una bomba. La torre central se volverá a elevar. Ahora la usarás para saltar al borde de color verde (no olvides escanearlo: Grab Ledge) y llegar a la puerta. Ábrela. -~-~-~-~ Gel Hall -~-~-~-~ - Agarra: La Expansión de Misil. En el centro del cuarto está girando una cabeza de la que salen chorros de gasolina. Si enciendes la gasolina en el momento adecuado, el fuego que sale de la misma quemará la manguera amarilla y podrás agarrar una Expansión de Misil. En este cuarto también hay una mantaraya que podrías escanear, pero es muy complicado así que la escanearemos en otro lugar. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Save Station A -~-~-~-~-~-~-~ Guarda/Salva tu partida y procede por la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~ Cavern Entry -~-~-~-~-~-~ Mata a los insectos y avanza. -~-~-~-~-~ Gel Cavern -~-~-~-~-~ Espera a que dejen de caer los flujos de gasolina y cruza hasta llegar a la puerta. -~-~-~-~-~-~- Temple Access -~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° Al bicho: Gelbug Escanea a uno de los bichos en el túnel y luego dispárales para que exploten. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~- Temple of Bryyo -~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: Los Misiles de Hielo - Escanea: ° Al pirata: Armored Pirate Trooper ° Al contenedor: Large Space Pirate Crate ° Al Jefe: Rundas Avanza hasta que inicie una escena. Llegarán varios piratas en naves. Mátalos (pero que no se te pase escanear a uno nuevo: Armored Pirate Trooper). También aprovecha para escanear el nuevo contenedor (Large Space Pirate Crate). Cuando hayas terminado con el primer grupo de Piratas iniciará una escena y recibirás ayuda inesperada, pero quizá no era tan conveniente esto. Jefe: Rundas Rundas (escanéalo) es un Jefe que está en movimiento constante, así que puede ser difícil atinarle si estás muy lejos a él. Le necesitas disparar hasta que se quede quieto (notarás que le estás pegando si se pone de color amarillo). En este momento le podrás pegar con tu látigo/lazo para quitarle su armadura. A partir de entonces dispárale cuanto puedas para quitarle vida (se pondrá de color rojo). Repite la estrategia. Ahora, no recomiendo entrar a Hipermodo porque si lo haces el Jefe también entrará a este modo, y además Samus pierde vida por el solo hecho de estar en Hipermodo. Si vas a entrar a Hipermodo, asegúrate de que sea cuando no tiene armadura Rundas para matarlo rápidamente. Por último, mantente en constante movimiento porque si no te pegarán los ataques del Jefe. Agarra los Misiles de Hielo. Usa el elevador para bajar y abre la puerta. .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.22 - Obtenido el Misil de Hielo .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ -~-~-~-~-~-~-~-~ Temple Reservoir -~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° Los bichos que salen de la pared: Scorchbug ° La mantarraya que salta de la lava: Gel Ray Escanea a los bichos (Scorchbug) que salen de la pared de enfrente, y de la lava saldrá una mantarraya (Gel Ray) que también escanearás. Dispárale misiles a la lava para formar una plataforma y así llegar a la siguiente puerta. -~-~-~-~-~- Temple Hall -~-~-~-~-~- Acciona la palanca de la derecha y bombéala. Pégale con un misil a los flujos de lava para congelarlos y usarlos de plataformas para llegar a la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Temple Generator -~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° La pintura: Downfall Pon tu palma en el lector del centro. Ahora escanearás todo en el cuarto, incluyendo la pintura (Downfall). No se te olvide escanear al generador que se ve desde la ventana. Pronto recibirás un mensaje que te indica que necesitas actualizar tu armamento. Ya no hay más que hacer aquí. Regrésate hasta el cuarto del que caían los chorros de lava del techo (Gel Cavern / Caverna de Gel): Temple Generator -> Temple Hall -> Temple Reservoir -> Temple of Bryyo -> Temple Access -> Gel Cavern -~-~-~-~-~ Gel Cavern -~-~-~-~-~ Avanza por el corredor, evitando las cascadas de lava, hasta abrir la puerta azul. -~-~-~-~-~-~ Cavern Entry -~-~-~-~-~-~ Avanza y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Save Station A -~-~-~-~-~-~-~ Guarda tu partida y abre la siguiente puerta. -~-~-~-~ Gel Hall -~-~-~-~ - Agarra: La Expansión de Misil Colócate en la plataforma del centro (asumiendo que ya quitaste el tubo amarillo que llevaba gel al dispararle a la cabeza que suelta lava). De aquí verás un corredor a tu lado. Usa misiles para crear plataformas en ese corredor y a al final agarrarás una Expansión de Misil. Regresa a la parte principal del cuarto y usa misiles para crear plataformas a donde está la puerta blanca. Pégale con un misil de hielo y ábrela. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Gel Purification Site -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Acércate a los tentáculos que están en el techo y se apreciará una luz roja. Dispárale y saldrá un Punto de Enganche. Engánchate a él con el látigo/lazo y repite lo mismo con el resto de los tentáculos. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~- Gel Refinery Site -~-~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: La Expansión de Misil A tu derecha hay una reja que puedes quitar con tu látigo/lazo. Hazlo, y luego agarra la expansión de misil que está detrás. Tírate a abajo y abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~- Imperial Hall -~-~-~-~-~-~- Nada muy complicado: Avanza y abre la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~- Fiery Airdock -~-~-~-~-~-~- Guarda/Salva tu partida en tu nave y entra a la misma para escoger el destino: "Cliffside Airdock" (es donde estabas antes en este planeta). -~-~-~-~-~-~-~-~- Cliffside Airdock -~-~-~-~-~-~-~-~- Necesitas ir hasta la nave abandonada que visitaste anteriormente. Puedes utilizar el siguiente camino: Cliffside Airdock -> Gateway Hall -> Gateway -> Crash Site -> G.F.S. Theseus -~-~-~-~-~-~-~ G.F.S. Theseus -~-~-~-~-~-~-~ Abre la otra puerta. -~-~-~-~-~-~- Falls of Fire -~-~-~-~-~-~- Cuando entres a este cuarto se te notificará (si no es que se te había notificado antes) de un nuevo objetivo: - Nuevo Objetivo: + Travel to the Federation Landing Site Viaja al Sitio de Aterrizaje de la Federación Este cuarto tiene cascadas de lava que puedes congelar y usar como plataformas para llegar al otro lado. Coloca una bomba en el golem (estatua). La estatua te llevará a abajo. Pégale con un misil a la puerta y ábrela. -~-~-~-~-~-~ Hidden Court -~-~-~-~-~-~ Mata a las dos bestias en este cuarto (quizá te tengas que esperar un poco para que lleguen) y aparecerá un lugar para colocar una bomba. Si lo haces te darás cuenta que el Golem (estatua) no se puede mover porque está "atado" por las enredaderas amarillos. Hay que destruirlas. Cuando el Golem se intentó mover se cayó una tapa. Pégale a la fuente (donde inician) de las enredaderas y se quemarán. Luego sigue las enredaderas que se meten a la pared cerca de la puerta. Pégale con un misil a la roca por la que entran las enredaderas y adentro dispárale a la fuente de las mismas para destruirlas. Ahora destruiremos la enredadera que sujeta la pierna del Golem. Si te das cuenta hay una fuente de lava; pégale con un misil y se congelará. Al lado de la misma hay un hoyo. Métete como bola y sigue el túnel hacia la izquierda para llegar a la fuente de la enredadera que quemarás. Salte del túnel. Sobra una enredadera. Pégale al chorro de gel/lava que sale de la pared y se quemará. Ahora energiza con una bomba el centro para activar otra vez al Golem. Te abrirá un nuevo acceso. Métete por ese túnel. -~-~-~-~-~-~- Ruined Shrine -~-~-~-~-~-~- - Agarra: El Tanque de Energía Avanza y verás un hoyo por el que te tirarás. Abajo está la mano de un golem. Hazte bola y coloca una bomba en la fisura de la mano para romperla y agarrar un Tanque de Energía. Ahora voltea hacia arriba y verás unos cristales de Gel (color amarillo). Pégales con un tiro cargado y se abrirá un paso (Por cierto, ve destruyendo con misiles los panales que encuentres para que no te molesten las "libélulas"). Sube usando las plataformas y cruza mediante el Punto de Enganche. Continúa subiendo usando las plataformas. Cuando llegues a arriba, podrás ver del otro lado Gel cristalizado. Enciéndelo. Además desde ahí salta y voltea a la izquierda para ver más Gel Cristalizado que encenderás. Con esto caerá un pilar con otro Punto de Enganche. Úsalo para cruzar y avanza. Elimina el escombro en el camino con un misil y abre la puerta azul. -~-~-~-~-~ Hangar Bay -~-~-~-~-~ - Agarra: La Celda de Energía - Escanea: ° La celda de energía: Energy Cell ° Galactic Federation Orange Door Acércate a la terminal/consola de la izquierda e iniciará una escena en la que se cerrará el cuarto. Mata a todos los enemigos que aparecerán. Una vez hecho esto, busca otra vez la terminal e interactúa con ella, presionando las flechas del lado izquierdo. Ahora, en una esquina del cuarto hay un elevador. Interactúa con su terminal para activarlo y luego súbete a él. Arriba pégale con tiros cargados a ambos ductos de aire para quitar sus rejillas, y métete por el primero (el que está succionando el aire). Al salir escanea la celda de energía (está metida en la pared; Energy Cell). Sácala (Gira el wiimoto en contra de las manecillas del reloj y jala). Golpea la rejilla y métete por el ducto para regresar al nivel de abajo (donde están las entradas de los ductos). De ahí salta al centro del cuarto, a las plataformas elevadas. Usa el borde verde para subir más, y de ahí usa el lazo/látigo para jalar una plataforma. Salta a ella y procede hacia arriba, y desde el centro saltarás a una esquina en la que hay una caja. Ahí hay un túnel por el que te puedes meter hecho bola. En el cuarto al que saldrás, interactúa con la consola del centro: Eleva el wiimoto y luego bájalo. Salte de este cuartito y regresa hasta abajo. Interactúa con la consola y presiona las flechas de la derecha para quitar las estructuras del centro. Ahora llama a tu nave usando el Visor de Comando (presiona el botón [-] y apunta a la esquina inferior derecha). Después de que aterrice tu nave vuelve a interactuar con esa consola y presiona el símbolo de la nave. Observa la escena y se le añadirá un Sistema de Armamento a tu nave: Los Misiles de Nave. Ahora, antes de salir, escanea la puerta naranja que está en una esquina: Galactic Federation Orange Door. Entra a tu nave, guarda tu partida y elige el siguiente destino: "Fiery Airdock" (la región de fuego). * Objetivo Completado + Travel to the Federation Landing Site Viaja al Sitio de Aterrizaje de la Federación .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.23 - Obtenido el Lanza Misiles de la Nave .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ -~-~-~-~-~-~- Fiery Airdock -~-~-~-~-~-~- Debemos ir a la zona del templo en esta región. Puedes seguir este camino: Fiery Airdock -> Imperial Hall -> Gel Refinery Site -~-~-~-~-~-~-~-~- Gel Refinery Site -~-~-~-~-~-~-~-~- - En caso de que se te haya pasado escanear: ° Shield Pirate Trooper Posiblemente te enfrentarás a varios piratas en este cuarto. Mátalos (uno de ellos es un pirata que posiblemente no hayas escaneado antes, el que tiene el escudo). Luego sube por el tubo de en frente a la puerta (este tubo no estará caído si es que no quitaste la reja de arriba la vez pasada que estuviste aquí; en cuyo caso tendrás que seguir el camino largo). -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Gel Purificatin Site -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Usa el sistema de tentáculos/luces rojas para cruzar el cuarto. -~-~-~-~ Gel Hall -~-~-~-~ Procede a abrir la puerta de la derecha, eliminando de pasada a los robots voladores. -~-~-~-~-~-~-~ Save Station A -~-~-~-~-~-~-~ Guarda/Salva tu partida y procede por la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~ Cavern Entry -~-~-~-~-~-~ Mata al Pirata y abre la puerta. -~-~-~-~-~ Gel Cavern -~-~-~-~-~ Evita las cascadas de lava y abre la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~- Temple Access -~-~-~-~-~-~- Al Pirata aquí le gusta aventar bombas de Phazon que te meten en Hipermodo. Encárgate de él y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~- Temple of Bryyo -~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° Uno de los contenedores: Space Pirate Crate ° Al Pirata volador: Armored Aerotrooper En esta zona los Piratas voladores continuarán apareciendo hasta que destruyas el cañón. Para hacerlo necesitas usar el sistema de misiles de tu nave. Sin embargo, para poder utilizarlo necesitarás desactivar el interruptor de comunicaciones (las dos antenas en esta zona). Primero escanea a los Piratas voladores (Armored Trooper) y al contenedor pequeño, "Space Pirate Crate). Ahora, mata a los piratas voladores lo más rápido posible. Cada antena tiene una palanca que puedes jalar con tu látigo/lazo. Jala la palanca de la primera antena y luego corre rápidamente a jalar la de la segunda antena. Inmediatamente pones tu Visor de Comando y le indicas a la nave que ataque con misiles el cañón. Ten en cuenta que si no eres lo suficientemente rápido los Piratas encenderán de nuevo las antenas (o ella sola se encenderá) y tendrás que repetir todo. Tu nave destruirá el cañón y usarás el elevador para descender. -~-~-~-~-~-~-~-~ Temple Reservoir -~-~-~-~-~-~-~-~ Cruza al otro lado de la lava y abre la puerta. -~-~-~-~-~- Temple Hall -~-~-~-~-~- Cruza al otro lado del precipicio y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Temple Generator -~-~-~-~-~-~-~-~ Mata a los dos piratas y ve a donde está la ventana. Usando el Visor de Comando indícale a tu nave que bombardee el generador. * Objetivo Completado + Destroy Eastern Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Este Ahora regrésate al templo: Temple Generator -> Temple Hall -> Temple Reservoir -> Temple of Bryyo -~-~-~-~-~-~-~- Temple of Bryyo -~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° Al Pirata con escudo: Advanced Shield Trooper ° Al Pirata después de quitarle su escudo: Advanced Pirate Trooper En la parte principal de la zona te enfrentarás a más piratas. Uno es nuevo: Advanced Shield Trooper (escanéalo). Una vez que le hayas quitado su escudo vuelve a escanearlo: Advanced Pirate Trooper. Este Pirata es más fácil de matar usando misiles. -~-~-~-~-~-~- Temple Access -~-~-~-~-~-~- Avanza y abre la siguiente puerta. -~-~-~-~-~ Gel Cavern -~-~-~-~-~ En la intersección toma el camino de la izquierda. Notarás un flujo constante de lava. Pégale con un misil para detenerlo y cruza. Hazte bola y métete por el acceso desde el cual se está succionando el aire. -~-~-~-~-~-~- Imperial Hall -~-~-~-~-~-~- - Objetivo Especial: Encontrar un Atajo Se te dará un voucher por haber encontrado un atajo. Sigue derecho y abre la puerta de la derecha. -~-~-~-~-~-~- Fiery Airdock -~-~-~-~-~-~- Entra a tu nave; guarda/salva tu partida y elige como destino "Thorn Jungle Airdock", la ubicación en la parte izquierda del mapa. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Thorn Jungle Airdock -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Ahora estarás en una parte del mundo que se asemeja a una jungla. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~- Overgrown Ruins -~-~-~-~-~-~-~- Aquí verás una escena en la que un Pirata entra en Hipermodo. Tú también entra en Hipermodo para matarlo y luego busca a su compañero que está más adelante para también eliminarlo. Sal de Hipermodo y regresa al principio del cuarto. Destruyendo la primera pared con gel cristalizado revelarás... nada. La segunda pared revelará un camino que lleva a un cuarto (pégale a la puerta con un misil). -~-~- Vault -~-~- - Agarra: El Tanque de Energía Obtén el tanque de Energía y regresa al cuarto anterior. -~-~-~-~-~-~-~- Overgrown Ruins -~-~-~-~-~-~-~- Destruye la última pared con gel cristalizado. Sube al acceso y métete hecho bola por el túnel. Cuando salgas estarás en un nuevo cuarto. Al lado del túnel hay una terminal con la que interactuarás para quitar el escudo en el cuarto anterior. Regrésate por el túnel y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~- Ancient Courtyard -~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° Berserker Knight ° Assault Pirate Trooper - En caso de que se te haya pasado escanear: ° Advanced Pirate Trooper Elimina a los dos piratas y observa como huye la nave. Desactiva la antena y llama a tu nave para que destruya la barrera. Ahora saldrán tres piratas: Uno gigantesco (Berserker Knight), uno con una armadura amarilla que deflecta los misiles (Assault Pirate Trooper), y otro con armadura verde que es débil a los misiles. Recomiendo que primero te enfoques en eliminar a los pequeños, pero no es totalmente necesario ya que el grande los matará si se le acercan. Para matar al grande necesitas pegarle a las esferas que lanza al aire, hasta que se ponga roja su cabeza; cuando esto pase, pégale a dicho punto rojo hasta matarlo. Elimina a los piratas restantes. -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Enlightened Walkway -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Mata a los escarabajos y abre la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Jousting Field -~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° La bestia: Korakk Beast ° Su jinete: Pirate Hussar Después de la escena mata a los dos piratas voladores. Posteriormente entrará al campo de batalla un nuevo monstruo: Una bestia con un jinete pirata. Escanea a ambos (Korakk Beast y Pirate Hussar). Primero enfócate en matar al pirata. Para matar a la bestia necesitas pegarle en su lengua (lo ideal es que le dispares a la boca cuando está metiendo la lengua para atinarle), lo cual hará que se ilumine su parte inferior. Hazte bola y deja unas cuantas bombas debajo de la bestia. Repite el proceso hasta que se caiga la bestia, momento en el que te irás a su parte trasera y jalarás con tu látigo/lazo su "cola". Después de esto te vas y le disparas cuanto puedas a su boca (hasta que deje de parpadear rojo cuando le dispares). Repites toda la estrategia otra vez hasta que la mates. Se te dará un voucher. Abre la siguiente puerta después de matar a los piratas. -~-~-~-~-~-~ Field Access -~-~-~-~-~-~ Avanza por el corredor. Una nave pasará por arriba, pero es difícil escanearla, así que no le prestaremos atención. En la intersección mata a los robos y dirígete a la derecha. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Save Station B -~-~-~-~-~-~-~ Guarda tu partida. Regresa al cuarto anterior. -~-~-~-~-~-~ Field Access -~-~-~-~-~-~ Abre la puerta restante. -~-~-~-~-~-~-~-~ Jungle Generator -~-~-~-~-~-~-~-~ - Agarra: La Expansión de Misil - Escanea: ° La pintura: The Hunted Siempre que entro a este cuarto el juego se vuelve extremadamente lento. Pégale al panel rojo de en frente y luego en orden a los puntos que aparecerán. Agarra la expansión de misil que se revelará y escanea la pintura (The Hunted). Ahora ve a la ventana e indícale a tu nave que destruya el generador; tu nave fallará. Se te comunicará tu nuevo objetivo. - Nuevo Objetivo: + Destroy Anti-Aircraft Turrets - Destruye las Torretas Intenta salir de este cuarto y serás emboscado. Mata a los piratas y abre la puerta de la derecha. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Generator Hall South -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° La torreta que custodia la puerta: Remorse Class Turret ° La puerta del final: Space Pirate Blue Door Pégale a los tanques amarillos debajo del puente para explotarlo y usa el borde verde para subir. Mata a los dos piratas y cruza al siguiente corredor. Al final habrá dos torretas. Escanea a una (Remorse Class Turret) y destrúyelas. Aunque no lo parezca, la puerta también es nueva así que escanéala. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ South Jungle Court -~-~-~-~-~-~-~-~-~ En el corredor destruye la torreta. Al salir iniciará una escena. Mata a los dos piratas (no dejarán de salir así que no es tan importante matarlos). Debajo de la torreta, justamente en el centro, hay una parte que puedes escanear. Luego la podrás agarrar con el látigo/lazo para jalarla. Esto hará que salgan dos tanques con Gel (color amarillo) en el lado de la torreta; le pegarás a estos tanques con un tiro cargado para destruirlos. Repite el proceso hasta destruir la torreta. Procede por el corredor inferior. -~-~-~-~-~-~-~-~- South Jungle Hall -~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° Los hongos: Phazon Fungus Procede por el corredor, destruyendo la torreta y los robots. En cierta parte verás hongos azules en la pared. Escanéalos (Phazon Fungus). Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Auxiliary Dynamo -~-~-~-~-~-~-~-~ - Agarra: La Expansión de Misil de Nave Antes de meterte por el túnel, busca una sección del mismo que puedes escanear para luego jalar con tu látigo/lazo una estructura. Ahora sí métete al túnel y síguelo para obtener la Expansión de Misil de Nave. Cuando salgas del túnel abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~- North Jungle Hall -~-~-~-~-~-~-~-~- Avanza, destruyendo los enemigos voladores con escudo. Ten cuidado con las minas. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ North Jungle Court -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Camina hasta que inicie la escena. Destruir la torreta en este cuarto es más complicado. Te estarás enfrentando a piratas voladores, y para destruir la torreta necesitas jalar con tu látigo/lazo las tres palancas en la parte superior del cuarto. El problema está en que si no le prestas atención a los piratas, éstos regresarán la palanca a su posición normal. Por lo tanto mientras vas a desactivar las otras palancas, debes pegarle con misiles a los piratas para distraerlos. Una vez que has accionado las tres palancas, saldrán los tanques con Gel (amarillos) de la torreta, y los tendrás que destruir: apresúrate para destruir los tres. Esto hará que explote la torreta. * Objetivo Completado + Destroy Anti-Aircraft Turrets - Destruye las Torretas Usa el elevador dentro del corredor para llegar a la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Generator Hall North -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Procede por el corredor, matando a lo que te encuentres, pero NO te tires a abajo. Al frente verás un puente retraído. Para bajarlo espera a que pasen tanques con Gel por encima de él y dispárales para tirar el puente. Ahora úsalo para cruzar e interactúa con el mecanismo al final para bombearlo, moviendo una rueda dentro de un túnel. Métete a este túnel por un lado y agarra la Expansión de Misil. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Jungle Generator -~-~-~-~-~-~-~-~ Mata al par de piratas y en la ventana indícale a tu nave que destruya el generador. * Objetivo Completado + Destroy Western Energy Signature - Destruye la Señal de Energía del Oeste - Nuevo Objetivo: + Destroy the Leviathan Seed - Destruye la Semilla Leviatán Ahora es tiempo de regresar a la nave de Samus. Para ello sigue el siguiente camino: Jungle Generator -> Field Access -> Jousting Field -> Enlightened Walkway -> Ancient Courtyard -> Overgrown Ruins -> Thorn Jungle Airdock -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Thorn Jungle Airdock -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Si te sientes listo, hay que ir a la Semilla para averiguar qué está llevando a este planeta a la perdición. Entra a tu nave y elige el destino del centro, "Bryyo Seed". ========== Bryyo Seed ========== -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Landing Site Delta -~-~-~-~-~-~-~-~-~ - Objetivo Especial: + Mata a todos los Bichos (Exterminator-Exterminador) - Escanea: ° La puerta: Leviathan Door Primero guarda/salva tu partida en la nave de Samus. Luego voltea hacia el suelo de en frente y verás unos bichos caminando. Mátalos a TODOS y se te dará un voucher. Ahora procede por las plataformas y abre la puerta. -~-~-~-~-~- Core ACcess -~-~-~-~-~- Te encontrarás con unos obstáculos en este corredor. Dispárale al centro de los mismos con tiros cargados para destruirlos, o usa misiles. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Bryyo Leviathan Core -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° Al JEFE: Mogenar Acércate al golem. Éste se activará. Escanéalo (Mogenar). Y con esto iniciaremos la batalla. Notarás que el Jefe tiene tres esferas rojas, las cuales puede cambiar de posición. Enfócate en dispararle a una de ellas hasta que la rompas. Cuando esto suceda se iluminará donde estaba la esfera. Rápidamente cambia a Hipermodo y dispárale a ese punto iluminado hasta que lo destruyas. Sus ataques incluyen saltar para crear una onda expansiva que puedes esquivar saltando. A continuación el Jefe se pondrá "botas". Te intentará embestir (chocar contra ti). Esquívalo y cuando se detenga coloca bombas (siendo bola) cerca de uno de sus pies para destruir la bota. Repite con el otro pie, y luego repite el método para destruir la esfera roja. Ahora entre sus ataques se encontrará golpear el piso para lanzar un rayo. De nueva cuenta habrá que quitarle las botas. Luego tendrás que encargarte de la esfera roja (esta debería ser la última en su parte frontal). Entre sus ataques se añadirá golpear el suelo para hacer que caigan rocas (muévete constantemente para no ser golpeado). Falta una esfera más, que está detrás de él. Primero elimínale sus botas y luego procederemos a destruir la esfera. En esta última etapa el Jefe preferirá intentarte embestir (chocar contra ti). Esquívalo y te dará la espalda, momento que debes aprovechar para destruir la esfera. Repite la estrategia en Hipermodo y habrás destruido a este Jefe. NOTA IMPORTANTE: Recomiendo solo entrar a Hipermodo cuando tengas que destruir el punto iluminado donde antes estaba la esfera roja, ya que de lo contrario se te podrían terminar acabando tus tanques de energía si entras constantemente en Hipermodo. Mientras estás en Hipermodo, recuerda tener cuidado cuando te sobrecargues para que no te vayas a morir. -~-~ Después de destruir al Jefe agarra la Hiperbola. Al finalizar la escena, transfórmate en Bola y deja presionado el botón [A] para destruir los brotes azules. Observa otra escena y presiona el botón [A] cuando se te indique para matar al Leviatán. .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.24 - Obtenida la Hiperbola .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ ========== El Espacio ========== Regresarás a tu nave y se te dirá que has salvado a Bryyo de la corrupción. Tu siguiente objetivo es salvar a Elysia. Después de que termine de hablar la Unidad Aurora, selecciona el mundo de Elysia y elige el único lugar de aterrizaje disponible, "Main Docking Bay" __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __ / \ / \ {____} 3.30 - Elysia {____} { } { } *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* ====== Elysia ====== -~-~-~-~-~-~-~-~ Main Docking Bay -~-~-~-~-~-~-~-~ - Nuevo Objetivo: + Get Aurora Unit Back Online - Enciende a la Unidad Aurora - Escanea: ° El contenedor grande: Heavy SkyTown Storage Unit ° El contenedor pequeño: SkyTown Storage Unit ° El robot que vuela por encima de tu nave: Transportation Drone ° El robot haciendo reparaciones adentro: Aerial Repair Drone ° El robot flotando cerca de la puerta: Databot ° El holograma que sale del Robot: Creators ° La puerta azul: SkyTown Blue Door Entra a tu nave y guarda/salva la partida. Ahora hay que escanear varias cosas, todas de ellas enlistadas arriba. Las primeras tres las escaneas afuera, mientras que las últimas cuatro las puedes escanear adentro. Cuando encuentres al robot cerca de la puerta (Databot), dispárale para que salga un holograma que también escanearás (Creators). No se te olvide escanear la puerta antes de abrirla. -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Main Docking Access -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hazte bola y métete por el hoyo del centro. Te estará sosteniendo la mano de la estatua. Entra en Hipermodo y presiona el botón [A] para emitir rayos que destruirán los brotes azules. Destruida la planta, deja una bomba para liberar el paso. Agárrate del Punto de Enganche para cruzar, y dispárale al vidrio azul que bloquea el paso con un disparo cargado para quitarlo. Repite y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zipline Station Alpha -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° El mecanismo en el riel: Zipline Cable Aquí verás la escena introductoria al mundo. Se ve bastante bonito, ¿no? Sin embargo es uno de los mundos más complejos. Cuando obtengas el control de Samus escanea el mecanismo en el riel de arriba (Zipline Cable). Engánchate al riel y dispárale con tiros normales a los candados que encuentres a tu paso. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~- Arrival Station -~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° Al robot: Tinbot ° El holograma: Gift Avanza y se activarán dos robots. Escanea a uno de ellos (Tinbot) y destrúyelos con disparos. Procede por el corredor y saldrás al aire libre. A tu izquierda vendrán unos robots. Destrúyelos y luego métete por ese camino para volver a entrar a un cuarto cerrado. Aquí verás un robot flotando. Dispárale y escanea el holograma (Gift). Abre la puerta. -~-~-~-~-~ Hub Access -~-~-~-~-~ - Escanea: ° El robot al principio, que desaparecerá: Steamlord Tan rápido entres a este cuarto escanea al robot con capa, Steamlord, el cual desaparecerá después de unos instantes. Si no lo logras escanear no hay problema, después habrá oportunidad. Abre la puerta. -~-~-~-~-~- Transit Hub -~-~-~-~-~- - Agarra: La Expansión de Misil - Escanea: ° El cañon para la bola: Kinetic Orb Cannon En frente de ti estará un holograma para la bola. Escanéalo (Kinetic Orb Cannon). Ahora hazte bola y métete en ese holograma para que el cañón te dispare al otro lado de la zona. Métete por el túnel de la pared y usa doble bomba para alcanzar la Expansión de Misil. Continúa por el túnel y saldrás a una plataforma. Salta a la que sigue, la cual tiene un cañón. No lo podrás usar por el momento, así que engánchate al riel (pégale a las burbujas y abre con disparos los candados) y al final abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~- Barracks Access -~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: La Expansión de Misil Aquí verás al robot con capa, quien amablemente desaparecerá. En la parte con los lásers, hazte bola y tírate al paso deprimido. Ahí date media vuelta y métete a la apertura con la Expansión de Misil. Siendo bola podrás cruzar los lásers para llegar al otro lado del cuarto y abrir la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~- Steambot Barracks -~-~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: El Tanque de Energía - Escanea: ° A los robots: Steambot - En caso de que se te haya pasado escanear: ° Al robot con capa: Steamlord Escanea tu palma para activar el elevador. Úsalo. Métete por el túnel y avanza, destruyendo los obstáculos con bombas. Cuando salgas intenta abrir la puerta, pero no podrás. Aparecerán dos tipos de robot: El Steamlord, que es el robot con la capa, y los Steambots, que son los robots normales. El robot con la capa puede desaparecer, y aparecerá cuando tenga que reparar a los robots normales. Así que la estrategia es la siguiente: Destruye todos los robots normales y cuando aparezca el robot con capa dispárale, tratando de que no repare a ningún robot. Repite hasta que lo aniquiles. Tu premio será un Tanque de Energía. Ahora en las cápsulas que se abrieron hay tres tubos que puedes romper con el látigo/lazo. Hazlo y procede por la puerta. -~-~-~-~-~-~- Barracks Lift -~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° El holograma: Discovery Pégale al robot cercano y escanea el holograma (Discovery). Escanea la palma de tu mano en la terminal al lado del elevador y luego usa a éste para subir. Abre la puerta de arriba. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zipline Station Bravo -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Engánchate al riel; en el mismo tendrás que dispararle a las cosas rojas para no caerte. Abre la puerta. -~-~-~-~-~- Aurora Lift -~-~-~-~-~- - Escanea: ° Al robot circulando en el suelo: Repair Drone Escanea al robot en el suelo (Repair Drone). Del otro lado del cuarto hay una puerta blanca. Pégale con un misil y entra. -~-~-~-~-~-~-~ Save Station A -~-~-~-~-~-~-~ Salva/Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior. -~-~-~-~-~- Aurora Lift -~-~-~-~-~- Escalea tu palma en la terminal al lado del elevador y luego usa a éste para bajar. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Aurora Chamber -~-~-~-~-~-~-~ Si escaneas la reja que impide el acceso a la Unidad Aurora recibirás un mensaje en el que se te indica que continúes explorando el mundo. Así que eso haremos. Procede por la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft AU -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° A la bola flotante: Sky Puffer Sube los escalones y escanea a la bola flotante (Sky Puffer). Cruza el precipicio y abre la puerta. -~-~-~-~-~ Spire Dock -~-~-~-~-~ De vuelta al aire libre. Métete en el holograma de enfrente para ser lanzado. Escanea la armadura del Cazador Ghor (está caliente así que la han usado recientemente), y luego toma el riel de la derecha para cruzar. Abre la puerta. -~-~-~-~ Junction -~-~-~-~ Avanza hacia tu derecha y abre la segunda puerta (es la de color blanco; pégale con un misil). Podrías recibir un nuevo objetivo: - Nuevo Objetivo: + Investigate Chozo Technology - Investiga la Tecnología Chozo -~-~-~-~-~-~-~ Skybridge Hera -~-~-~-~-~-~-~ - Objetivo Especial: + Tira a los robots (Stylish Kill - Matar con Estilo) - Agarra: La Expansión de Misil - Escanea: ° Al robot volador: "Dragoon" Battle Drone Al salir al aire libre otra vez verás al robot con capa. No le prestes atención. Escanea la reja del frente y jálala con tu látigo/lazo. Avanza. Aquí te aparecerán unos robots voladores. Escanea a uno de ellos ("Dragoon" Battle Drone) y procede a eliminarlos (agárralos con tu látigo y jálalos). Ahora, ANTES de avanzar, hazte bola y métete al hoyo en el tubo del centro. Usa una bomba para saltar y agarrarás una Expansión de Misil. Ahora si quita la siguiente reja. El puente se empezará a caer. Síguelo y no le prestes atención a los robots que se levantarán. Arranca la siguiente reja y estos robots se caerán, y obtendrás un voucher por haberlos matado con Estilo. Continúa hasta la puerta, destruyendo a los robots voladores. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft GP -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Cruza hasta la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Construction Bay -~-~-~-~-~-~-~-~ Saldrás al aire libre. Usa las plataformas del frente hasta llegar a la última antes de los Puntos de Enganche. Voltea hacia arriba y podrás ver un punto en la cosa flotante que puedes destruir con un disparo cargado. Esto hará que descienda una plataforma. Súbete a ella, usando el borde verde, y hazte bola para meterte en el túnel. Adentro coloca bombas en los tres lugares indicados para tirar los candados. Regrésate y ahora si usa los Puntos de Enganche. Al final hay tres murciélagos, pero es difícil escanearlos así que no te preocupes de eso. Tírate a la plataforma de la izquierda. Hazte bola y métete en el pequeño camino. Al final métete al túnel del pilar del centro y sube. Cuando salgas de él, arriba, párate y destruye a los robots voladores. Escanea tu palma en la terminal para mover la grúa. Hazte bola y atraviesa la grúa. Cuando salgas de ella levántate y salta a donde está la puerta. -~-~-~-~-~-~- Ballista Lift -~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° Al Holograma: Slumber Pégale al robot flotante y escanea el holograma (Slumber). Activa el elevador; úsalo para bajar y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Ballista Storage -~-~-~-~-~-~-~-~ - Agarra: La Boost Ball - Escanea: ° Al robot: Defense Drone ° Al mecanismo de aceleración (Holograma): Spinner Cuando parecía que ibas a obtener un nuevo aditamento, terminarás peleando contra un Sub-Jefe, Defense Drone. Escanéalo. Primero debes golpear las tres antenas del jefe hasta destruirlas. En este momento el Jefe se caerá. Tendrás que pegarle al centro de su casco con tu látigo/lazo y jalar. Esto hará que salte a un lado del cuarto, con el caso abierto. Pégale al centro con misiles, disparos cargados, y disparos regulares (como tu prefieras) hasta que vuelva a sacar las antenas. Repite el procedimiento hasta destruirlo. Claro, tiene varios ataques, entre los que se encuentran golpear el suelo creando una onda expansiva (salta), lanzar misiles (salta a los lados), y tirar bombas con aceite (éstas rebotan, así que les puedes disparar o simplemente permitir que te golpeen). Agarra la Boost Ball. * Objetivo Completado + Investigate Chozo Technology - Investiga la Tecnología Chozo Escanea al holograma que aparecerá (Spinner). Ahora hazte bola y métete en él. Deja presionado el botón [B] y suéltalo para acelerar. Serás metido en un túnel circular. Mantén presionado el botón [B] por dos segundos, más o menos, y suéltalo mientras te mueves para empezar a dar vueltas. Repite mientras estás dando vueltas para empezar a mover el mecanismo. Cuando haya dado media vuelta se activará el elevador. Abre la puerta. .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.31 - Obtenida la Boost Ball .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ -~-~-~-~-~-~- Ballista Lift -~-~-~-~-~-~- Toma el elevador para subir y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Construction Bay -~-~-~-~-~-~-~-~ Toma el camino de la izquierda, eliminando a los robots. Aquí verás un túnel en la pared. Úsalo para bajar. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft GP -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Cruza al otro lado del cuarto y abre la puerta (más robots te molestarán). -~-~-~-~-~-~-~ Skybridge Hera -~-~-~-~-~-~-~ Activa el mecanismo del centro usando el acelerador de la bola. El cañón te lanzará al otro lado. Abre la puerta. -~-~-~-~ Junction -~-~-~-~ - Objetivo Especial: + Utilizando el acelerador de la bola, impáctate a alta velocidad contra los robots, tirando a más de 5 (Bowling for Bots - Boliche con los Bots) Toma el camino de la izquierda, hazte bola y prepara la aceleración. Cuando te acerques a los robots, suelta el botón para impactarte rápidamente contra los robots, y si tiras a más de 5 recibirás un voucher. Abre la última puerta en esta dirección. -~-~-~-~-~ Spire Dock -~-~-~-~-~ Utiliza el riel para cruzar. Ve hacia la izquierda y métete siendo bola al holograma para ser disparado. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft AU -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Cruza al otro lado del cuarto usando el borde verde. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Aurora Chamber -~-~-~-~-~-~-~ - En caso de que se te haya pasado escanear: ° Las puertas cerradas: Blast Shield Métete siendo bola a la estructura del centro que te impide entrar a donde está la Unidad Aurora. Utiliza el acelerador para dar vueltas (continuamente) aquí hasta abrir la puerta. Sube a las computadoras e interactúa con la del centro. Se abrirá una escotilla a un lado. Siendo bola métete en ella. Cuando salgas tendrás que matar a los robots hasta que dejen de aparecer. Ahora busca en un extremo del cuarto una terminal con la que puedes interactuar (tiene una luz verde). Hazlo y le administrarás la vacuna a la Unidad Aurora. * Objetivo Completado + Get Aurora Unit Back Online - Enciende a la Unidad Aurora Lamentablemente un antiguo compañero de Samus llegará para dañar la red de la ciudad flotante. Usa el túnel para subir y habla con la Unidad Aurora usando la computadora. Te dará una nueva misión: - Nuevo Objetivo: + Hunt Down Ghor - Caza a Ghor Por lo pronto, sal de este cuarto y abre la puerta de la derecha. -~-~-~-~-~- Aurora Lift -~-~-~-~-~- Usa el elevador para subir y abre la puerta que te lleva a la Estación para Salvar/Guardar tu partida. -~-~-~-~-~-~-~ Save Station A -~-~-~-~-~-~-~ Salva/Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior. -~-~-~-~-~- Aurora Lift -~-~-~-~-~- Abre la puerta del mismo nivel. Ahora debes regresar a tu nave, ya que ésta está siendo destruida por cierto personaje. Tu nave eventualmente te dirá que está siendo atacada. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zipline Station Bravo -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Usa el riel para cruzar. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~- Barracks Lift -~-~-~-~-~-~- Usa el elevador para bajar y abre la puerta que NO te lleva al exterior. -~-~-~-~-~-~-~-~- Steambot Barracks -~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° Half-Pipe Métete en la rueda que está en frente y empieza a girar usando la aceleración de la bola. Cuando se active el mecanismo saldrá un medio-tubo. Primero escanéalo. Luego usa el acelerador de la bola para agarrar momentum, cargando el acelerador cuando vas hacia abajo en un lado y usando la aceleración cuando vas hacia arriba. Llegarás a una apertura. Ahí interactúa con la terminal, girando el wiimoto hasta que la luz se naranja se ponga en el espacio vacío, momento en el que presionarás el botón [A] y repetirás hasta activar el mecanismo. Se quitarán las rejas. Entra al elevador y arriba abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~- Barracks Access -~-~-~-~-~-~-~- Cruza al otro lado (hazte bola donde están los lásers) y abre la puerta. -~-~-~-~-~- Transit Hub -~-~-~-~-~- Energiza el mecanismo en frente de ti y toma el cañón. Abre la puerta. -~-~-~-~-~ Hub Access -~-~-~-~-~ Mata a los robots y abre la puerta que sigue. -~-~-~-~-~-~-~- Arrival Station -~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: El Tanque de Energía Avanza hasta que salgas al exterior. Aquí mata a los robots y luego sube el escalón. Date una media vuelta y podrás ver un borde verde para agarrarte (si no lo encuentras, búscalo, está en una pared). Salta a él y subirás a una plataforma con un mecanismo que debes energizar mediante el acelerador. De esto obtendrás un cañón que te lanzará a un satélite con un Tanque de Energía. Regrésate usando el cañón y continúa tu camino por debajo. Te estarán esperando varios robots (si no obtuviste el voucher del boliche con ellos, ahora es el momento para hacerlo). Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zipline Station Alpha -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Usa el riel para cruzar. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Main Docking Access -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Destruye los robots y usa los puntos de enganche para cruzar. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Main Docking Bay -~-~-~-~-~-~-~-~ - Agarra: El Rayo Plasma (Plasma Beam) - Agarra: La Expansión de Misil - Escanea: ° Al Cazador: Ghor Por la ventana podrás ver como el Cazador está golpeando tu nave. No vas a permitírselo, ¿o si? Corre hasta tu nave y observa la escena. Con esto iniciará la pelea contra el Cazador Ghor. Escanéalo. La estrategia para derrotar a este jefe no es muy complicada. Le tienes que pegar en el generador que tiene en su espalda hasta que se le quite su escudo. Una vez hecho esto le tienes que disparar cuantas veces puedas en su cabeza (le estarán saliendo unas líneas circulares de su cabeza cuando la puedes golpear). Repites hasta que inicie una escena, en la que se notará como le sale al Cazador una luz por debajo. A esta luz le debes pegar con bombas, hecho bola (lo ideal es pegarle cuando el Jefe se encuentra disparando un rayo continuo). Si lo dañas podrás seguir pegándole a su cabeza (las líneas circulares te indicarán el momento). Repite hasta que veas otra escena. Esta escena te indicará que el Jefe se vuelve loco, realizando ataques sin cesar y entrando en Hipermodo. Cuando él entre en Hipermodo, tu también entra (realmente no es necesario pero facilita mucho las cosas) y con un disparo cargado pégale en la cabeza, lo cual debería ser más que suficiente para eliminarlo. * Objetivo Completado + Hunt Down Ghor - Caza a Ghor Agarra el Plasma Beam. Tu nave se empezará a autoreparar. Entra a ella y guarda tu partida (no puedes hacer otra cosa en ella). Ahora quema la placa que está bloqueando el paso (dispárale muchas veces con ráfagas normales o una ráfaga cargada). Sigue el camino hacia arriba, donde verás otra placa que puedes quemar en la ventana. Quémala y luego como bola métete en el hueco y agarra la Expansión de Misil. Abre la puerta. .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.32 - Obtenido el Rayo Plasma .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Main Docking Access -~-~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° Elysian Shriekbat Tan rápido entres a este cuarto pon tu Escáner y deberías de ver a unos murciélagos en el techo (a veces no aparecen). En caso de que aparezcan escanéalos. Ahora seguiremos el siguiente camino (Hay que ir al cuarto de la Unidad Aurora) Seguiremos el siguiente camino: Main Docking Access -> Zipline Station Alpha -> Arrival Station -> Hub Access -> Transit Hub -~-~-~-~-~- Transit Hub -~-~-~-~-~- Métete al holograma para activar el cañón que te lanzará al otro lado del cuarto. Entra al túnel y cuando salgas salta a la siguiente plataforma. Aquí verás un cañón. Derrite las placas que lo bloquean y hazte bola; introdúcete en él. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zipline Station Bravo -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Abre la puerta cercana. A veces el juego te da este objetivo, otras veces no (la primera vez que jugué me lo dio, la segunda vez que jugué el juego por alguna razón decidió no dármelo): - Nuevo Objetivo: + Rapair Severed Cables - Repara los Cables Dañados -~-~-~-~-~- Aurora Lift -~-~-~-~-~- Abriendo la puerta del otro lado podrás guardar tu partida. Utiliza el elevador para bajar y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Aurora Chamber -~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° La Unidad Aurora: Aurora Unit 217 Ve a donde está la Unidad Aurora y métete por el túnel del lado para bajar a donde están los tableros de control. Recordarás que el Cazador fracturó los tableros. Los puedes soldar con tu rayo. Acércate a uno y examínalo. Luego pon el puntero en el inicio y deja presionado el botón [A] mientras mueves el puntero hacia el otro extremo para soldar todo. En total son tres tableros que tienes que arreglar. * Objetivo Completado + Rapair Severed Cables - Repara los Cables Dañados Ahora regresa con la Unidad Aurora y háblale usando la computadora. Te dirá que tu siguiente objetivo es construir una bomba nuclear, pero para eso necesitamos otras cosas. Te actualizará tu mapa. Aprovecha que la Unidad Aurora 217 ha dado la cara para escanearla (Aurora Unit 217). Abre la puerta de la izquierda. - Nuevo Objetivo: + Find the Federation Landing Site - Encuentra el Sitio de Aterrizaje de la Federación -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft AU -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Continúa y abre la puerta. -~-~-~-~-~ Spire Dock -~-~-~-~-~ Entra al holograma para ser lanzado al centro. Aquí usa el riel de la izquierda para llegar a otra estructura. Sigue el corredor y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Security Station -~-~-~-~-~-~-~-~ - Agarra: La Expansión de Misil de Nave - Escanea: ° La puerta naranja: SkyTown Orange Door Escanea la puerta naranja directamente en frente de ti. Ábrela. Aquí camina hasta que inicie una escena. La Unidad Aurora 217 te dirá que lo que necesitas para proceder no está en este planeta. Vuelve a abrir la puerta naranja para regresar a la sección anterior del cuarto. Avanza por el corredor destruyendo las bolas flotantes hasta que veas una plataforma que sube y baja y que te permite meterte en un túnel. Métete al túnel y cuando salgas verás una puerta azul. No es necesario abrirla. En vez de eso baja a la parte inferior del cuarto donde verás otra puerta y una terminal. Mueve las luces de la terminal para revelar un camino nuevo. Al lado de la terminal hay un tubo por el que te puedes meter hecho bola. Sigue el túnel y eventualmente tendrás que poner bombas para continuar hacia arriba. Al final del túnel encontrarás una Expansión de Misil de Nave. Una vez fuera del túnel, sigue el corredor de regreso a donde está la terminal y la puerta. Abre esa puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Landing Site A -~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° El Holograma: Alone Pégale al robot flotando y escanea el holograma (Alone). Toma el elevador y abajo la Unidad Aurora 217 quitará los candados. Pon una bomba en el mecanismo del centro e indícale a tu nave que aterrice en el lugar. Adentro de ella entra al menú de selección de destino. Presiona el ícono de la galaxia en la derecha y elige el planeta de Bryyo. Selecciona el punto de la derecha, "Fiery Airdock". ==== Bryo ==== -~-~-~-~-~-~- Fiery Airdock -~-~-~-~-~-~- Salva/guarda tu partida en la nave y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~- Imperial Hall -~-~-~-~-~-~- Abre la puerta que sigue. -~-~-~-~-~-~-~-~- Gel Refinery Site -~-~-~-~-~-~-~-~- Abre la puerta de la izquierda. -~-~-~-~- Main Lift -~-~-~-~- - Escanea: ° Bryyo Orange Door Métete en el túnel. Deja que se te peguen los bichos y métete por el primer túnel de arriba a la izquierda. Cuando salgas verás unos trozos de hielo. Descongélalos con disparos de Plasma y métete al nuevo túnel. Cuando salgas escanea la puerta naranja (este cuarto es una prisión, si ves a los lados) y ábrela. -~-~-~-~-~-~-~- Warp Site Alpha -~-~-~-~-~-~-~- Descongela la columna suspendida que está en el techo. Energiza el golem usando una bomba. El Golem tocará el Gong. Métete en el mecanismo del centro y usa el acelerador hasta que la apertura se coloque en la pared con el hoyo. Pon una bomba para salirte y vuelve a energizar al Golem. Éste romperá la pared. Ahora métete al nuevo cuarto y toca la luz para descubrir un portal (Se te dará un voucher). -~-~-~-~-~-~-~- Warp Site Bravo -~-~-~-~-~-~-~- Destruye el hielo y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Imperial Caverns -~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° La pintura: Our Plea Destruye el hielo, particularmente el del piso para llegar a una nueva zona (te tienes que tirar). Cuando caigas escanea la pintura (Our Plea). Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Imperial Crypt -~-~-~-~-~-~-~ No prestes atención a las comunicaciones que recibas. Derrite el hielo del suelo y tírate. Abajo energiza el mecanismo del cañón, pero no lo uses. Abre la puerta (nada más actívalo). -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hall of Remembrance -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Este es un cuarto gigantesco. Avanza por las plataformas y en el centro encontrarás el Screw Attack. Se habrán caído las plataformas, lo que significa que tienes la oportunidad de probar tu nueva habilidad. Salta al aire, realiza el doble salto, y luego presiona periódicamente el botón de saltar para iniciar el ataque "tornillo", el cual más que ser un ataque es una forma de desplazamiento. Abre la puerta. .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.33 - Obtenido el Screw Attack .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ -~-~- Tower -~-~- La pared luminosa interactúa con tu nueva habilidad. Impáctate contra ella cuando estés en el modo "tornillo" (Screw) y presiona el botón que usas para saltar cada vez que golpees contra la pared luminosa. Hasta arriba abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Hall of Remembrance -~-~-~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: La Expansión de Misil de Nave Estarás en la parte superior de este gigantesco cuarto. Pégale con un tiro cargado al centro de la mano para que se ponga en posición horizontal. Ahora salta hasta ella (usa el Screw Attack) y encima de ella ve hacia donde apunta su dedo de en medio para agarrar una Expansión de Misil de Nave. Salta a donde está la siguiente puerta y ahí jala la palanca para liberarla. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Imperial Crypt -~-~-~-~-~-~-~ Salta al otro lado y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Imperial Caverns -~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° La pared luminosa: Wall Jump Surface Usa el Screw Attack y la pared luminosa para subir. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Landing Site Bravo -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Métete al Portal. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Landing Site Alpha -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Avanza y abre la puerta (Nos estamos regresando hacia la nave, pero tomaremos una ruta alterna). -~-~-~-~- Main Lift -~-~-~-~- Métete al túnel. Cuando salgas métete al otro túnel del lado y déjate caer. Métete por el túnel en este nivel inferior. Se te debería de haber informado que se ha encontrado la nave Valhalla. Se te dará su ubicación y se te añadirá un nuevo objetivo: - Nuevo Objetivo: + Investigate the Valhalla - Investiga la Nave Valhalla Por el momento no exploraremos dicha nave. Al salir del túnel abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~-~-~- Gel Refinery Site -~-~-~-~-~-~-~-~- - Objetivo Especial: + Congela al Reptil para que se pegue con su Búmerang: Icy Reptilicide (Reptilicidio Frío) Ve a la parte principal del cuarto. Pégale al Reptil con un disparo cargado. Ahora espera a que te lance su Búmerang. Cuando lo haga lánzale un misil, el cual lo congelará y su Bumerang lo destruirá cuando regrese, dándote un voucher. Busca los pedazos de hielo que cubren un túnel. Derrítelos y entra a ese túnel. Sigue el camino (En los puntos rojos coloca bombas para ser impulsado) y eventualmente llegarás a una parte bloqueada por un pilar. Coloca una bomba y el pilar se caerá. Ahora regrésate un poco y coloca una bomba para que el gas te impulse y saltes la parte donde falta el túnel, y caigas en otro pedazo de túnel. Continúa; cuando salgas del túnel descongela la puerta y ábrela. -~-~-~-~-~-~-~- Refinery Access -~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° La pintura: Prophecy Pégale al panel iluminado y luego en orden a los que aparezcan. Escanea la pintura que se revelará (Prophecy). Sigue el camino y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~- Imperial Hall -~-~-~-~-~-~- - Agarra: La Expansión de Misil Métete al túnel. Cuando salgas escanea los páneles y tíralos con el látigo/lazo. Sobre ellos podrás saltar a donde se encuentra la Expansión de Misil. Tírate a abajo y abre la puerta que te lleva a tu nave. -~-~-~-~-~-~- Fiery Airdock -~-~-~-~-~-~- Entra a tu nave. Elige como destino Landing Site A en el mundo de Elysia. ====== Elysia ====== -~-~-~-~-~-~-~ Landing Site A -~-~-~-~-~-~-~ Toma el elevador para subir y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Security Station -~-~-~-~-~-~-~-~ Avanza hacia la izquierda y abre la única puerta naranja en este cuarto. Aquí usa la superficie verde para subir utilizando el "Screw Attack" que acabas de obtener. Arriba sigue el corredor y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~- Security Tube -~-~-~-~-~-~- Hazte bola y colócate en el centro. Cuando seas agarrado entra a Hipermodo y deja presionado el botón [A] hasta que destruyas los brotes azules. Avanza. -~-~-~-~-~-~ Skytram West -~-~-~-~-~-~ Hazte bola y entra al holograma. Utiliza el acelerador hasta que actives el mecanismo. Cuando salgas entra al holograma para tomar el tranvía. -~-~-~-~-~-~ Skytram East -~-~-~-~-~-~ Se te dará un voucher por descubrir esta nueva zona. Abre la puerta y ten cuidado con las naves de los Piratas que te dispararán. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Concourse Access A -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Hazte bola para pasar por debajo del obstáculo y abre la puerta. -~-~-~-~- Concourse -~-~-~-~- - En caso de que se te haya pasado escanear: ° El pirata con escudo: Shield Pirate Trooper ° El pirata ya sin escudo: Pirate Trooper Prosigue hasta que inicie una escena. Mata a los piratas y continúa por ese corredor que dará la vuelta, momento en el que saldrán más piratas. Elimínalos. Al final verás un pirata correr y saldrán unas rejas. Disparos cargados las destruirán. Toma el elevador y avanza. Saldrás al centro donde te encontrarás con más piratas. Después de eliminarlos continúa por el camino del segundo piso para entrar a otro corredor. Destruye las torretas, otra reja, y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Concourse Ventilation -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Cerca de la pared verde hay un mecanismo en el que debes dejar una bomba, siendo bola (quitará el candado del suelo). Repite lo mismo en el nivel de abajo. Sal al exterior y destruye la nave. Abre la siguiente puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft OB -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Utiliza el Punto de Enganche para cruzar al otro lado. Mata el pirata y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~- Chozo Observatory -~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° El Pirata Volador: Advanced Aerotrooper - Objetivo Especial: Usa misiles para quitarle al Pirata volador su armadura. Cuando esta caiga, escanéalo. Luego pégale solo un disparo cargado. Se empezará a quemar y aparecerá el ícono indicándote que lo puedes agarrar con tu látigo/lazo (NOTA: A veces no aparece el ícono pero igual lo puedes agarrar). Hazlo y oblígalo a chocar. (Crash Landing - Aterrizaje Forzado) Pégale con misiles al Pirata volador hasta que se le quite su armadura. Ahora puedes hacer lo que indica el objetivo especial de arriba para obtener un voucher. Derrotados los dos piratas, baja y escanea tu palma para activar el elevador. Desciende usando el elevador y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Observatory Lift -~-~-~-~-~-~-~-~ Utiliza tu arma para soldar el panel. Toma el elevador y luego avanza, teniendo cuidado con las minas. -~-~-~-~- Gearworks -~-~-~-~- - Escanea: ° Al murciélago: Swarmbot Espera un poco y llegarán unos murciélagos. Mátalos disparándoles a su centro de energía cuando den vueltas. Utiliza el Screw Attack para cruzar a la plataforma del centro y luego de ahí avanza a la siguiente para abrir la puerta. Por el momento no agarraremos esa expansión de misil que está entre los engranes. -~-~-~-~-~- Broken Lift -~-~-~-~-~- Destruye los enemigos voladores con escudo. Abre la siguiente puerta (el elevador no funciona). -~-~-~-~-~-~-~- Turbine Chamber -~-~-~-~-~-~-~- Destruye la torreta, y luego el vidrio con un disparo cargado. En esta parte del cuarto hay una vara en el centro impidiendo el paso. A los lados verás una estructura con un cable que se mete en la pared. Pégale con disparos cargados a ese cable, justamente donde entra a la pared para quitarlo (son dos cables). Quitados ambos cables podrás proceder a la siguiente parte del cuarto. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft TA -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° El holograma: Federation En el vacío hay un robot del cual sale un holograma cuando le pegas. Escanea ese holograma. Luego usa el Screw Attack para llegar al otro lado (no te preocupes por los enemigos ya que los destruirás). Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Skybridge Athene -~-~-~-~-~-~-~-~ - Objetivo Especial: Elimina a los robots con el Acelerador. En este puente hay muchos robots, y puedes usar el acelerador de la bola para eliminarlos. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Landing Access -~-~-~-~-~-~-~ Usa el Screw Attack para cruzar, rompiendo los vidrios. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- SkyTown Federation Landing Site -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° El Holograma: Agreement Dispárale al robot y escanea el holograma (Agreement). Usa el elevador para bajar. Avanza y recibirás una llamada de la Unidad Aurora. Quitará los candados del lugar de aterrizaje. Ahora deja una bomba en el mecanismo del centro. Dile a tu nave que aterrice en este lugar. Luego ve a la terminal e interactúa con ella para que se le coloque a tu nave el Sistema de Enganche. Inmediatamente recibirás una llamada de la Unidad Aurora. - Nuevo Objetivo: + Collect First Bomb Component - Obtén el Primer Componente de la Bomba + Collect Second Bomb Component - Obtén el Segundo Componente de la Bomba + Collect Third Bomb Component - Obtén el Tercer Componente de la Bomba Tendrás que recoger los componentes de la Bomba Nuclear en el orden indicado. Usa el elevador para subir y abre la puerta. Ahora nos estamos dirigiendo al primer componente de la bomba. -~-~-~-~-~-~-~ Landing Access -~-~-~-~-~-~-~ Usa el Screw Attack para cruzar y abrir la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Skybridge Athene -~-~-~-~-~-~-~-~ Una nave llegará y destruirá a la mayoría de los robots. Destrúyela y elimina a los robots restantes. Cruza el puente y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft TA -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Destruye a los escarabajos en la pared y usa el Screw Attack para cruzar. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~- Turbine Chamber -~-~-~-~-~-~-~- En este cuarto está el segundo componente de la bomba, y no lo podemos agarrar. Cruza y mata al Pirata. Abre la puerta. -~-~-~-~-~- Broken Lift -~-~-~-~-~- Abre la siguiente puerta. El elevador sigue sin funcionar. -~-~-~-~- Gearworks -~-~-~-~- - Agarra: La Expansión de Misil Una nave llegará y destruirá los engranes. Destrúyela. Luego utilizando el Screw Attack agarrarás la Expansión de Misil en el aire y llegarás a la siguiente plataforma para abrir la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Observatory Lift -~-~-~-~-~-~-~-~ Toma el elevador. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~- Chozo Observatory -~-~-~-~-~-~-~-~- - Escanea: ° El Punto de Enganche para la Nave: Ship Grapple Point Avanza por el corredor y toma el elevador. Arriba sube a la parte principal del cuarto y podrás escanear un Punto de Enganche en el suelo. Ahora cambia al Visor de Comando e indícale a tu nave que recoja el cilindro. Bájate y suelda correctamente el pánel. Luego regresa a arriba e indícale a tu nave que deje caer el cilindro. Ve al mecanismo en la pared y coloca una bomba. Esto activará el sistema del centro, el cual se elevará. Párate y súbete a dicho mecanismo. Cuando estés en la "rejilla" del centro salta a una plataforma del lado que tiene un hoyo. Métete a ese hoyo hecho bola y sigue el túnel. Ve activando las tres ranuras para bombas para: 1) Descargar el mapa de esta zona; 2) Descargar información adicional de Bryyo, y; 3) Descargar información adicional de Norion. Regrésate al mecanismo del centro y súbete a la "rejilla" de hasta arriba. De ahí salta a donde está un nuevo corredor y síguelo para abrir la puerta naranja. -~-~-~-~ Botanica -~-~-~-~ - Agarra: La Expansión de Misil Avanza por el corredor principal. Saldrán un par de robots voladores. Destrúyelos. Ahora escanea el bloque que estará metido en la pared y jálalo con tu látigo/lazo. Súbete a él y prosigue por el corredor principal hasta que tengas que jalar otro bloque metido en la pared. Súbete a este bloque y continúa y verás una puerta blanca. No la abras. En vez de eso date media vuelta y utilizarás el Screw Attack para cruzar el cuarto hasta una apertura en la pared, directamente en frente de ti. Luego de ahí cruzarás a la siguiente parte del cuarto en donde hay una expansión de misil. Déjate caer y métete por el corredor de un lado. Ahí hay una puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Save Station B -~-~-~-~-~-~-~ Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior. -~-~-~-~ Botanica -~-~-~-~ Sube hasta la puerta blanca. Pégale con un misil para convertirla en azul y ábrela. -~-~-~-~-~- Broken Lift -~-~-~-~-~- - Escanea: ° El Holograma: Aurora El elevador está funcionando mal, así que no lo podemos usar. Pégale al robot que está volando y escanea el holograma (Aurora). Abre la puerta del otro lado. -~-~-~-~-~-~-~- Turbine Chamber -~-~-~-~-~-~-~- Aquí te enfrentarás a un enemigo grande, el Berserker Lord. Dispárale a los puntos luminosos en sus axilas y luego a las bolas moradas que lanza. Repite hasta que se le caiga el caparazón de la cabeza, y procede a dispararle a esa zona hasta que lo elimines. Ahora hazte bola y usa el acelerador en los hologramas del suelo. Esto habilitará un mecanismo en el extremo del cuarto. Ve a dicho mecanismo e interactúa con él, girando el Wiimoto para mover las luces a los segmentos vacíos y activarlo. Con esto se quitará el candado del centro y le podrás indicar a tu nave mediante el Visor de Comando que recoja el primer Componente de la Bomba. * Objetivo Completado + Collect First Bomb Component - Obtén el Primer Componente de la Bomba Ahora métete por el hoyo que viste en la escena y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Turbine Access -~-~-~-~-~-~-~ Avanza por el corredor, matando a los enemigos tipo escarabajo. Abre la puerta. -~-~-~-~-~- Piston Hall -~-~-~-~-~- Camina hasta que llegues al precipicio. Al fondo verás una reja que se mueve como loca. Usando el Screw Attack vas a llegar hasta ella cuando esté abierta (te recomiendo que saltes cuando esté cerrada). Una vez adentro, podrás ver un pasillo (tienes que esperar a que la reja te permita pasar). Abre la puerta al final de ese pasillo. -~-~-~-~- Concourse -~-~-~-~- A un lado hay un panel que necesitas reparar. Luego atraviesa el cuarto y al lado de la puerta naranja verás otro panel que repararás. Esto activará un elevador que por el momento no es necesario que tomes. Abre la puerta naranja. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft CC -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Arriba del precipicio verás un borde verde. Salta a él para agarrarte y automáticamente te harás bola. Avanza rápidamente por ese tubo y cuando salgas abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zipline Station Delta -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Vendrá un Pirata volador hacia ti. Por diversión lo puedes matar pegándole con dos tiros cargados y luego usando el látigo para tirarlo. Ahora usarás el Screw Attack para ir de plataforma a plataforma hasta llegar a la siguiente puerta (ten cuidado con la plataforma cuya reja está loca). -~-~-~-~-~-~-~ Transit Tube A -~-~-~-~-~-~-~ Hay muchos muertos en este lugar. Los puedes escanear, aunque no es necesario. Un disparo bastará para incinerarlos. Abre la puerta naranja para que guardes tu partida. -~-~-~-~-~-~-~ Save Station C -~-~-~-~-~-~-~ Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior. -~-~-~-~-~-~-~ Transit Tube A -~-~-~-~-~-~-~ Abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~-~-~- Research Pod Lift -~-~-~-~-~-~-~-~- Más muertos. Abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Xenoresearch A Lift -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Escanea tu palma y toma el elevador. Arriba no podrás conseguir ese Tanke (error intencional) de Energía todavía. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Xenoresearch A -~-~-~-~-~-~-~ Aquí verás a los Metroids por primera vez. Son esas cosas flotantes que están en las cápsulas. Por el momento no te atacarán, así que no te preocupes. Avanza por el corredor; al final verás un mecanismo para el acelerador de la bola. Actívalo y continúa por el corredor (en la intersección sigue derecho). Avanza por el camino y al final encontrarás una puerta azul que abrirás. -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Xenoresearch B Lift -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Escanea tu palma, sube, y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Xenoresearch B -~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° Las arañas: Steamspider ° Al Metroid: Phazon Metroid - Agarra: ° La Celda de Energía (Energy Cell) ° Misiles Guiados (Seeker Missile) Avanza hasta que veas a las cápsulas con Metroids. Entre las dos cápsulas hay un túnel por el que te puedes meter. Hazlo. Saldrás a un camino circular; deposita una bomba en el suelo fracturado y caerás. Levántate y prosigue por el corredor. En la intersección toma la derecha y avanza hasta que topes con una pared. A un lado habrá una pared que puedes romper con una bomba. Hazlo y métete por el túnel. Cuando salgas de él levántate y avanza hasta que no puedas más; aquí verás unas arañas en la pared. Escanéalas (Steamspider). Escanea el panel de un lado y jálalo con el lazo. Luego interactúa con el mecanismo: gira en contra de las manecillas del reloj y aleja el Wiimoto de la pantalla. Obtendrás una Energy Cell (Celda de Energía). Ahora, el problema es que has dejado sin energía a toda la zona... Lo bueno es que podrás agarrar un nuevo accesorio. Pégale a la cápsula con un tiro cargado y agarra el Seeker Missile (Misiles Guiados). Mantén presionado el botón de abajo en la Cruz Direccional para activar el sistema de blancos: Enfoca las luces amarillas en la puerta y suelta el botón para disparar los misiles (NOTA: Para no gastar el primer misil, empieza a cargar un disparo y luego presiona el botón de abajo en la Cruz Direccional: Como resultado no disparas el primer misil y podrás empezar a enfocar los blancos). Si le pegas a los 5 blancos al mismo tiempo se abrirá la puerta. Procede por el corredor, métete por el túnel rojo y sal por el otro lado. Mala suerte: ¡Los Metroids han escapado! Al parecer llevan mucha suerte. Cuando puedas da vuelta a la izquierda y en ese corredor te aparecerá un Metroid. Para matarlos dispárales todo lo que puedas; solamente le lanzarás Misiles si el Metroid se te intenta echar encima - saca sus garras hacia ti (si se lo lanzas en cualquier otro momento se hará invisible). Un Metroid congelado se mata con un tiro cargado. Si te agarra, hazte bola y coloca bombas para liberarte. De aquí en adelante te enfrentarás a Metroids ocasionalmente, pero no escribiré en qué partes. Aquí usa los Misiles Guiados para abrir la puerta. Avanza y en la intersección da vuelta a la izquierda y abre la puerta azul. .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ 3.34 - Obtenidos los Misiles Guiados .~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~..~`'´~ -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Xenoresearch B Lift -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Toma el elevador y abre la puerta azul. -~-~-~-~-~-~-~ Xenoresearch A -~-~-~-~-~-~-~ Métete por el corredor de la derecha (donde están las capsulas) y avanza hasta que llegues a una intersección, en la que tomarás el camino de la izquierda. Avanza y verás una puerta que tienes que abrir con los Misiles Guiados. Sigue derecho hasta que llegues a la puerta (no será tan fácil puesto que te atacarán muchos Metroids juntos). -~-~-~-~-~-~-~-~-~- Xenoresearch A Lift -~-~-~-~-~-~-~-~-~- - Agarra: El Tanque de Energía Pégale con un tiro cargado a la cápsula que contiene el Tanque de Energía para obtenerlo. Toma el elevador y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~- Research Pod Lift -~-~-~-~-~-~-~-~- Abre con Misiles Guiados la puerta de la derecha. Toma el elevador y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Transit Tube B -~-~-~-~-~-~-~ Mata al pirata y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zipline Station Delta -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Mata a los dos Metroids que aparecerán. Luego engánchate al riel y al final mata a los otros Metroids. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Concourse Access B -~-~-~-~-~-~-~-~-~ - Escanea: ° El Holograma: Loss Pégale al robot que está flotando y escanea el holograma (Loss). Pégale con un misil a la puerta blanca para transformarla en azul y ábrela. -~-~-~-~- Concourse -~-~-~-~- - Agarra: La Expansión de Misil Hazte bola y métete por el túnel de la izquierda. Cuando salgas agarra la Expansión de Misil. De aquí podrás ver cuatro cables unidos al Componente del centro. Con Misiles Guiados destruye los cables al mismo tiempo. Ahora regrésate por el túnel y cuando salgas destruye con misiles guiados los blancos en la pared para activar el elevador. Toma el elevador y abajo camina por el corredor y toma la primera izquierda. De aquí voltea hacia arriba y quítale otros cuatro cables al Componente del centro. Por último, ve hacia la izquierda y voltea hacia arriba para ver los últimos cuatro cables (destrúyelos). Indícale a tu nave que venga a recoger este Componente. * Objetivo Completado + Collect Second Bomb Component - Obtén el Segundo Componente de la Bomba Después de la escena, sal por el corredor que está al frente de ti y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Concourse Access A -~-~-~-~-~-~-~-~-~ Avanza a la siguiente puerta (hazte bola para pasar por debajo de la estructura). -~-~-~-~-~-~ Skytram East -~-~-~-~-~-~ Entra al Holograma. -~-~-~-~-~-~ Skytram West -~-~-~-~-~-~ Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~- Security Tube -~-~-~-~-~-~- Hazte bola para pasar por el túnel y abrir la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~ Security Station -~-~-~-~-~-~-~-~ Déjate caer y abre la puerta naranja. Abre la puerta azul que está al frente. -~-~-~-~-~ Spire Dock -~-~-~-~-~ Toma el riel para llegar a la plataforma del centro. Luego métete al holograma de la derecha para que el cañón te dispare. Abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft AU -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Destruye las minas y cruza al otro lado donde abrirás la puerta. -~-~-~-~-~-~-~- Auorara Chamber -~-~-~-~-~-~-~- Avanza a la siguiente puerta. -~-~-~-~-~- Aurora Lift -~-~-~-~-~- Usa el elevador para subir y abre la puerta que te lleva a la Estación para Salvar. -~-~-~-~-~-~-~ Save Station A -~-~-~-~-~-~-~ Guarda tu partida. Regresa al cuarto anterior. -~-~-~-~-~- Aurora Lift -~-~-~-~-~- Abre la otra puerta. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zipline Station Bravo -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- A tu derecha está un cañón. Usando misiles guiados destruye los cuatro blancos para meterte a él y ser disparado. -~-~-~-~-~- Transit Hub -~-~-~-~-~- En una plataforma cercana está el componente. Ahí verás cinco blancos a los que les tienes que pegar con Misiles Guiados. Esto quitará un candado. Ahora dile a tu nave que levante el Tercer Componente. Así cumplirás con tu objetivo y se te dará uno nuevo. * Objetivo Completado + Collect Third Bomb Component - Obtén el Tercer Componente de la Bomba - Nuevo Objetivo: + Place Completed Bomb in Spire Pod - Coloca la Bomba Completada Usa el cañón que está en la plataforma de un lado. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Zipline Station Bravo y OTROS -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Abre la puerta. Toma el elevador (Si lo crees conveniente, guarda tu partida) para bajar y abrir la puerta. Continúa por los cuartos: Zipline Station Bravo -> Aurora Lift -> Aurora Chamber -> Maintenance Shaft AU -> Spire Dock -~-~-~-~-~ Spire Dock -~-~-~-~-~ Usa el cañón para llegar al centro. Indícale a tu nave utilizando el Visor de Comando que deposite aquí la bomba. * Objetivo Completado: + Place Completed Bomb in Spire Pod - Coloca la Bomba Completada Ahora hay que hablar con la Unidad Aurora. Regrésate al cuarto anterior (usa el cañón). -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft AU -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Cruza al otro lado y abre la puerta. -~-~-~-~-~-~-~ Aurora Chamber -~-~-~-~-~-~-~ Ve a las computadoras del centro e interactúa con ellas para hablar con la Unidad Aurora. Cuando te pida que aceptes tu misión, dile que sí. Skytown empezará su migración - se empezará a mover. Vuelve a contestarle que sí a la Unidad Aurora. - Nuevo Objetivo: + Drop Spire onto Seed Shield - Deja caer la Bomba sobre el Escudo de la Semilla Si quieres, sube a guardar tu partida. En fin, hay que regresarnos a donde dejaste la bomba. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Maintenance Shaft AU -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Cruza el precipicio y abre la puerta. -~-~-~-~-~ Spire Dock -~-~-~-~-~ - Escanea: ° La nave: Space Pirate Assault Skiff Mediante el cañón podrás llegar al centro. Iniciará una escena. Se preparará la cápsula para dejarse caer sobre la Semilla. -~-~- Spire -~-~- - Escanea: ° Armored Shield Trooper Se empezará a mover la cápsula y en ese momento te informará la Unidad Aurora que muy probablemente te empiecen a atacar. Empieza escaneando a la nave (Space Pirate Assault Skiff). Lo que tienes que hacer es destruir estas naves antes de que destruyan la cápsula en la que te encuentras. Recuerda que el punto vulnerable de estas naves es su parte delantera. No será tan fácil porque te atacarán robots y otros piratas. Escanea a los piratas que tengan el escudo. Destruye cuatro naves y llegarás a tu destino. Aquí iniciará una escena. Interactúa con la consola en frente de ti y pícale a cada uno de los lados de la cápsula. Verás otra escena y saldrá la cápsula de escape. Tienes cinco minutos para hacer lo siguiente: Métete a la cápsula de escape e interactúa con la consola ahí adentro. La nave no encenderá. Salte y por detrás de ella hay un túnel. Métete y avanza hasta que salgas a una zona donde te puedes levantar. Hazlo y derrite las láminas. Ahora a la izquierda hay un panel que debes arreglar. Del otro lado del cuarto hay uno más pero está cubierto por una lámina (arráncala con tu látigo/lazo). El último está en el centro del cuarto, y para llegar a él necesitas quitar con el látigo la reja. Reparados los tres páneles, regrésate por el túnel y métete a la nave de escape.