************************************************ GOLDENEYE 007 Gu�a de Juego www.sectorn.net Correo de contacto: [email protected] Chitr�, Rep�blica de Panam� ************************************************ SectorN Panam� www.sectorn.net *** LA PIRATER�A ES HURTO. NO A LA PIRATER�A EN VIDEOJUEGOS *** --------------------------------- Contenido del Documento: I. Introducci�n II. Contacto III. Controles y Modos IV. Gu�a del Juego MISI�N 1: ARKANGHELSK Parte i: Represa Bylomoire (Dam) Parte ii: Instalaci�n de Armas Qu�micas (Facility) Parte iii: Aer�dromo de la Instalaci�n (Airfield) MISI�N 2: BARCELONA Parte i: Centro Nocturno (Nightclub) MISI�N 4: DUBAI Parte i: Fragata La Fayette (Carrier) MISI�N 4: SEVERNAYA Parte i: Instalaci�n Metereol�gica (Outpost) Parte ii: B�nker de Control de Armas (Bunker) MISI�N 5: SAN PETESBURGO Parte i: Archivos Militares de la GRU (Archives) Parte ii: Calles de San Petesburgo (Tank) Parte iii: Dep�sitos y Estaci�n de Trenes (Station) Parte iv: Parque de las Estatuas (Statues) MISI�N 6: NIGERIA Parte i: Junglas Nigerianas (Jungle) Parte ii: Planta de Energ�a Solar (Solar) Parte iii: Antena de Control de Janus (Craddle) V. Modo Time Trial VI. Copyrights ///////////////////////////////////////////////////////////////////// DEDICATORIA //////////////////////////////////////////////////////////////////// Dedico esta gu�a a mis amigos de secundaria, que por horas jugamos y nos divertimos en el mejor de los Multiplayer. Es dedicado a esas espectaculares horas consumidas por el Stack, Library, Cave, Caverns, Complex, Temple, Basement, Bunker y Facility. Dedicado a mis compa�eros y hermanos: - Jos� Agust�n Cede�o (Baron Samedi) - Leonardo Carrasco (Xenia Onatopp) - Audino Pe�a (James Bond) De su amigo, Jorge Frago (Alec Travelyan). Dios los bendiga mis hermanos!!! ************************************************************* I. INTRODUCCI�N ************************************************************* Goldeneye 007 fue el juego de Nintendo 64 que me hizo un birrioso de este hobbie. Compr� mi Nintendo 64 con Shadows of the Empire y este juego sin saber lo que ser�a. Por a�os me dediqu� al mismo y aunque me falto el cheat del Facility, me fue bien para un jugador novato. La historia original contaba sobre una organizaci�n secreta llamada Janus quienes hab�an corrompido los m�s altos mandos militares de la antigua Rusia, en espec�fico su General Arkady Gregorovic Ouromov. El plan consist�a en usar un arma secreta rusa: un sat�lite llamado Goldeneye 007 capaz de producir un poderoso rayo electromagn�tico capaz de destruir todos los sistemas el�ctricos y electr�nicos. El juego nuevo de Wii posee una historia similar pero en vez de conquistar el Mundo, Janus desea lo m�s simple: mucho pero mucho dinero. Para eso usar�n el sat�lite Goldeneye para destruir los sistemas de seguridad bancarios de todo el Mundo. ************************************************************* II. C�MO USAR ESTA GU�A ************************************************************* La gu�a est� dise�ada para pasar los niveles y misiones en modo 007 Classic aunque claro funciona para todos los modos. El modo Time Trial se incluir� en pr�ximas actualizaciones. Debido a la calidad lineal del juego (a diferencia del juego de N64), en esta gu�a se ver� m�s estrategia que direcciones. Y claro, la gu�a no est� dise�ada al 100% (de momento). ***************************************************************** III. CONTROL Y MODOS DE JUEGO ***************************************************************** ==================================================== Modos de Dificultad ==================================================== - Operativo: es el modo m�s f�cil, aqu� solo tienes objetivos espec�ficos que realmente son parte del nivel en si - Agente: en este modo aparecen objetivos secundarios. Si no los completas, autom�ticamente el juego cambia a Operativo - 007: el modo de mayor dificultad y donde hay nuevos caminos y objetivos. Adem�s el cursor gu�a no siempre te dice d�nde ir - 007 Classic: supuestamente es el modo original pues la salud no se regenera hay chalecos. El cursor gu�a de distancia y los checkpoints se mantienen (en el juego original no hab�an chalecos, no hab�an cursores y claro, no hab�an checkpoints). - Time trial: un modo donde enfrentas al reloj, al estilo de los cheats originales pero no exactamente igual. ==================================================== Multiplayer ==================================================== Hay dos modos principales: Online (usando el Nintendo Wii Fi Conection) y Offline (al estilo de N64). Los modos son los siguientes, y aquellos con asteriscos son activos en modo Offline y Online. Aquellos que no tengan asteriscos solo son exclusivos Online. Conflict (*): en este modo juegas todos contra todos. No hay equipos solo cacer�a Team Conflict (*): en este modo creas un equipo que puede configurarse en 2 vs. 2 Golden Gun (*): aqu� obtienes todas las armas normales pero puedes usar la Golden Gun. Cada muerte vale 5 puntos y la Golden Gun elimina a cualquiera, desde cualquier distancia con el simple contacto You Only Live Twice (*): aqu� solo tienes dos vidas como dice. El chiste es que a medida que vayan siendo eliminados solo quedar�n dos que al final se enfrentan Black Box: este modo es una variaci�n del Flag Mode. Aqu� debes encontrar una Caja Negra y debes bajar la informaci�n. El equipo que primero la baje gana Goldeneye: esta variaci�n de los modos Flag y King of the Hill consiste en que cada equipo tiene como objetivo encontrar las consolas y mantenerlas en poder. El equipo que mantenga la consola en su poder por mayor tiempo podr� mandar el sat�lite Goldeneye hacia la base enemiga Heroes: al azar, un miembro del equipo es seleccionado como �H�roe�. Este miembro tiene m�s salud y puede dar un Boost a los amigos ca�dos. Classic Conflict: en este modo juegas como uno de los enemigos cl�sicos de Bond. El que m�s elimine gana. License to Kill: no hay radar ni ayudas, adem�s las armas hacen m�s da�os Team License to Kill: el mismo que el anterior solo que eliges equipos. ==================================================== Controles ==================================================== Hay tres mandos de control que sirven de opci�n: Wii remotte + Nunchuck Nintendo Gamecube Nintendo Classic Controller Cada uno de los modos y esquemas pueden ser accesados en el men� del juego y tambi�n pueden ser configurados en muchas formas. Accede al librito de instrucciones o al propio juego. Si no tienes el librito de instrucciones porque se perdi� accede a otra gu�a please, m�s que nada estoy aqu� para ayudarte en el juego. Ahh y si no lo tienes porque bajaste el juego de Internet, creo que eres bastante perezoso como para encima tener que buscar una gu�a. ****************************************************************** IV. GU�A DEL JUEGO ****************************************************************** ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// MISI�N 01: ARKANGHELSK OBLAST, FEDERACI�N RUSA ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// ======================================================== Parte i: Represa de Arkanghelsk Oblast (DAM) ======================================================== Reporte -------------------------------------- El General ruso Arkady Gregorovic Ouromov se encuentra en actividades sospechosas. Una instalaci�n secreta cerca del r�o Dvina en Arkanghelsk Oblast, Federaci�n Rusa; posee armas robadas por el general. La represa sirve como centro de entrada a la base secreta dentro de las monta�as en la base de la misma. Para reunir las evidencias debes obtener informaci�n del helic�ptero EMP. Objetivos de la misi�n -------------------------------------- (1): Inf�ltrate en la represa (2): Obt�n informaci�n del Helic�ptero anti EMP (Agente) (3): Borra los v�deos de seguridad (007) (4): Baja la informaci�n de vuelo Gu�a de la misi�n --------------------------------------- Bueno, han pasado 13 a�os desde que vi este famoso cinema donde la c�mara recorre la entrada de Bylomoire Dam. Que gratos recuerdos. Bueno, luego de la nostalgia empezamos. Cuando bajas junto a Alec presiona L o el bot�n de �Subdue� para paralizar al enemigo mientras Alec hace su parte. Nota que ahora tu decisi�n est� en si ir en sigilo o en ataque. Esta gu�a est� dise�ada para jugar Goldeneye 007 como una vez Rareware lo visualiz�: todos contra Bond. As� que camina agachado y cruza pero no por el puente sino por el riachuelo (en el original de N64 solo se ve�a un agujero pero flotabas). Ahora dispara al enemigo de abajo. Luego, usa la KF7, quiero decir, la AK.47 y elimina al enemigo de la torre. Aparecer� otro enemigo cerca del cami�n as� que elim�nalo. Ahora Alec te dir� que una patrulla se acerca. Sube la torre y dentro encuentras una caja con candado. Elimina el candado y toma de dentro el infame Rifle Francotirador (Snipper Rifle). Sube todo y sal por la pasarela y hacia la derecha, de donde llegaste ver�s de 3 a 6 soldados (dependiendo de la dificultad). Usa el rifle para eliminarlos r�pidamente. Si juegas 007 Classic, dentro hay un chaleco (arriba, dentro de la torre).Como curiosidad, en el juego original ver�s la misma cantidad de soldados antes de la patrulla. El soldado que hablaba con el de la torre estaba parado mirando siempre en direcci�n a donde ven�as. Una vez limpiada esta parte dir�gete hacia donde est� el cami�n y sube. Es hora de un poco de acci�n. Mientras oyes la conversaci�n (y el horrible acento ruso de Daniel Craig) entras a un ret�n. All� unos soldados sospechar�n. Alec elimina a los soldados y es hora de que empiece el caos Ahora vas a mil por la represa viendo como todos te atacan. No te preocupes porque casi ni te tocan. Es todo un show m�s que nada. Aprovecha y trata de atinarle a los tanques de combustible rojo de los camiones. Elimina a los enemigos y al final cuando veas un cami�n grande disp�rale al tanque (si le erras a veces explota). Una vez destruido habr�n unos choques y luego entras por fin a la represa. )))) Objetivo (1) completado ((((( Al salir del auto ver�s un enorme helic�ptero y ves como atacan. Alec abrir� la puerta de la primera torre. Baja por los cordeles hasta el piso inferior. All� Alec se quedar� protegi�ndote (tan bueno �l). Dentro de esta zona ver�s el �cono de tu m�vil en pantalla. Esto significa que algo cerca importante hay ya sea para bajar o fotografiar (ahora te dicen todo ). Bien, en esa zona, a la derecha al final hay una puerta con candado. Destruye el cerrojo y entras a un cuarto de servidores. Dentro ver�s en una pared un dispositivo que emite luz azul. Usa tu tel�fono para bajar la mitad de los archivos apuntando con este y presionando el bot�n correspondiente. Espera a que baje (1/2). Retorna y sigue por la derecha y ver�s un cami�n Varios soldados bajar�n. R�pidamente ve cerca de la escalera pero no bajes. Desde arriba at�nale al tanque de combustible y con suerte eliminar�s a unos cuantos enemigos. Baja las escaleras y busca protecci�n. Elimina a los enemigos del fondo. Es importante que siempre tengas protecci�n, en especial en modo Cl�sico. Usa la Sigmus aqu� o la AK-47 (la Snipper ya la debes dejar). Al eliminarlos ver�s que hay un interruptor al otro lado. Acci�nalo pero no vayas por all�. Si ves a la derecha del interruptor hay una puerta. Elimina el candado y baja. Sigue el camino (encuentras un chaleco). Por estos caminos encuentra la otra escalera y al subir ve por la derecha. Elimina al soldado que est� detr�s de la estructura de cemento y prot�gete all�. Desde all� elimina a todos los soldados agachado. Sigue el camino y toma la derecha, sube las escaleras y ver�s que llegas a un Checkpoint. Ahora sal de all� y estar�s en el exterior. Unos soldados llegan con lanchas en el puerto y otro est� tranquilamente mirando el agua. Dispara a los tanques de las lanchas para que exploten (a ambas) y as� eliminas a todos r�pidamente. Dispara al �ltimo enemigo. Ver�s que el helic�ptero al fondo es nuestro objetivo pero a�n no podemos llegar Ahora sigue recto hasta que aparezca un anuncio de c�maras en la vecindad. Cerca de all� hay una puerta pero si deseas ve por la izquierda, ag�chate y ver�s una reja. S�cala y ve por el ducto, sal al otro lado y elimina al enemigo con sigilo. Luego de all� si quieres sigues con sigilo o matas a todos. Ten cuidado porque algunos soldados tienen chaleco y por ende son m�s resistentes. Hay dos c�maras en esta zona igual por si quieres sigilo: en la esquina inferior izquierda y en la esquina superior derecha del cuarto. Ve por la izquierda, baja las escaleras hasta el nivel m�s inferior, sigue a la derecha y sube todo de nuevo para ir al cuarto de control. Sal de all� hasta el ascensor. Presiona el bot�n. En el nivel superior llegar�s a la plataforma debajo del helic�ptero. Sube las escalinatas y ver�s un enemigo a lo lejos. Antes de entrar a la plataforma en si encuentras un ba�l con candado. Destruye el candado y sube toma el Rifle Francotirador. Toma camino ahora si por la plataforma y una vez arriba estar�s frente al helic�ptero. Toma fotograf�a de la nariz del fuselaje (1/3), la metralleta del ala derecha (2/3) y el arma EMP de la izquierda (3/3). )))) Objetivo (2) Completo (((( Ahora baja de la plataforma y ver�s a varios soldados venir. Esta parte requiere que pienses muy bien que vas a hacer pues llegar�n muchos enemigos. Elimina r�pidamente a los enemigos y pon siempre atenci�n a las potenciales protecciones de la zona. Sal por la puerta a la calle de la represa y r�pidamente toma una protecci�n. Elimina a los enemigos cercanos. Ver�s que en la torre hay un soldado francotirador. Si tienes el rifle elim�nalo a distancia pero si no sigue por la calle usando las protecciones y eliminando enemigos. Si corres cuando buscas protecci�n el francotirador no te pegar� as� que siempre corre y elimina a quien se ponga enfrente si lo dejaste vivo. Mant�n ese paso hasta llegar a la torre. Sube las escaleras y elimina al enemigo del rifle. All� arriba hay un punto de acceso as� que usa tu tel�fono para bajar el plan de vuelo. )))))) Objetivo (4) Completo ((((( Ahora bien, cuando intentes bajar ver�s que si dejaste enemigos vivos mejor eliminarlos desde la torre con el rifle del enemigo muerto. Cuando elimines a esos soldados ver�s que desde la plataforma sale un mont�n de enemigos m�s. Mi recomendaci�n no es dispararles desde la torre. Mejor, ve por las escaleras pero no bajes. Toma un �ngulo de manera que puedas ver la calle desde las escaleras. Les ser� m�s complicado atinarte. Usa las balas que te quedan para eliminar a los enemigos. Aprovecha cuando salen corriendo y si tienes buena punter�a los eliminas. Trata de no bajar de aqu� a menos que todos mueran (la m�sica cambia) ya sea con rifle, AK47, Sigmus, Torca 13 o la PP9 (�salas en ese orden). Una vez eliminados baja y toma camino por la puerta de la torre. Una vez abajo ver�s a la derecha el cuarto de servidor donde est�n los otros archivos pero no puedes entrar. M�s adelante hay un guardia. Si notas, en el cuarto del server hay una puerta pero si te fijas hay un candado (ahh, esos tiempos donde nadie te dec�a nada, como los extra�o. Seguro que muchos jugadores CoD ver�n este p�rrafo). Dispara el candado y se abre la puerta (esto implica que el guardia se dar� cuenta as� que si juegas sigilo primero somete al soldado y luego el candado) pero a�n no puedes entrar. Sigue la zona donde estaba el guardia, baja las escalinatas hasta una zona abierta. Elimina a todos los enemigos de este nivel usando la forma usual de protecci�n y ahora ve por la derecha y ver�s dos caminos: uno que menciona el cursor pero hay una escalera. Sube las escaleras y ver�s la puerta del cuarto de server abierta. Entra y elimina los archivos con tu Smartphone. ))))) Objetivo (3) Completo ((((( Retorna por donde viniste, baja las escaleras y sigue recto. En la siguiente zona ver�s a Alec bajando del cami�n. Baja las escaleras y ve por donde est� Alec para completar la misi�n y mostrar el cinema final. ======================================================== Parte ii: Instalaci�n de Armas Qu�micas (FACILITY) ======================================================== Reporte -------------------------------------- En la base de la represa se encuentra la instalaci�n secreta de Ouromov. Dentro se sabe de la existencia de armas qu�micas. La instalaci�n sirve como centro de mando, laboratorio qu�mico y reservorio de armas qu�micas de alta peligrosidad. Debes destruir todo indicio de estas armas e infiltrarte dentro de la instalaci�n. Objetivos de la misi�n -------------------------------------- (1): Inf�ltrate en la Instalaci�n de Armas Qu�micas (2): Obt�n informaci�n de inteligencia para el an�lisis de M16 (3): Baja el manifiesto de compras de armas (4): Libera el cerrojo electr�nico de seguridad (5): Ingresa al interior de la instalaci�n (6): Reencu�ntrate con el agente 006 (7): Sabotea los Tanques de Combustible El fiel y siempre ponderado Facility. Es uno de los niveles m�s sagrados de Goldeneye 007. Iniciamos en la zona de enfriamiento donde hay muchas tuber�as. Alec y tu se separan aqu�. Sigue recto (mira el maldito cursor ese) y ver�s un respiradero. Quita la reja y sigue por la ducter�a. Es un camino largo pero es todo en l�nea. Baja a la zona abierta y de all� sigue los ductos hasta la parte superior de los ba�os. En el segundo agujero cuando te acercas ver�s que aparece �Go Down�. Presiona el bot�n sensitivo a esa acci�n y cuando veas al soldado y se de cuenta presiona L cuando aparece el mensaje. Baja a la infame zona de ba�os. Cuando sales ver�s esa famosa escalera aunque de forma diferente. De aqu� en adelante el Facility cambia un poco. Deja que el soldado siga y ver�s que tendr�s dos opciones: por la izquierda bajando las escaleras o recto hasta un port�n grande doble. Ambos caminos te llevan al mismo punto: el Cuarto de Turbinas. Este cuarto posee dos niveles: una pasarela superior con dos soldados y una zona de control y an�lisis abajo con varios ingenieros armados. La ventaja aqu� es que los ingenieros tienen pistolas autom�ticas y los soldados AK.47. Entonces ve por arriba y trata de eliminar al soldado con sigilo. Sea como sea, toma la Ak-47. Y sea como sea mata a todos los enemigos. Ir con sigilo es sencillo pero si te ven trata de no protegerte en la pasarela superior pues las bajas de abajo traspasan. Pero tampoco bajes; mejor sigue por arriba hasta el final cerca de la escalera de fondo. Desde aqu� tienes buena protecci�n para eliminar enemigos que vienen desde la primera escalera, los que vienen desde la escalera cercana y los de abajo. Cuando veas que nadie sube baja y revisa bien que no haya nadie. Ahora si, nada m�s hay aqu�, sal por la puerta y haz completado la primera misi�n. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( Ahora estamos en las oficinas de seguridad. Nota que aparece un nuevo objetivo (4). En esta zona encuentras a varios soldados e ingenieros en sus oficinas. Bueno, de ti depende si vas en sigilo o no. Para empezar ve despacio agachado hasta la puerta de la derecha (por cierto, quien est� en pantalla es Ouromov). Por esa puerta ver�s a un ingeniero, elim�nalo con sigilo o disparos. Este cuarto tiene una ventaja, si quieres matarlos a todos ver�s que este cuarto est� solo. Adem�s hay una puerta de acceso autom�tica que las balas no traspasan. Qu� significa?, pues que simplemente ponte a distancia frente a esta puerta y ver�s que todos los enemigos corren hacia ti y solo esperas y disparas hasta eliminarlos a todos. Sal del cuarto y ahora ve recto y sigue por la puerta hasta una nueva zona de oficinas. Ver�s a un soldado tratando de sacar un refresco de la m�quina pero no puedo. Elim�nalo con sigilo o a balas y luego busca protecci�n (si se dan cuenta de ti) por donde llegaste y espera todos. Elimina a todos los soldados y sigue el camino. M�s all� de la m�quina de sodas, en el segundo cuarto a la izquierda ver�s en la pared un plano (ser� el B�nker?, pues si y otras cosa m�s). T�male una foto (1/3 del objetivo 2). Sal y toma la siguiente puerta. Cuando salgas de nuevo estar�s en una zona de pasillos. Ahora tienes dos caminos que nuevamente te llevan al mismo lugar: primero baja por las escaleras y detr�s de las escaleras ver�s un caj�n con candado. �brelo y toma la AK-47 con Reflex (que pecado). Luego, en el cuarto adyacente hay un chaleco si juegas 007 Classic. Regresa por las escaleras y toma el ducto de arriba abriendo la reja. Desde all� cruza por la estructura hasta una rendija. Baja por all� y ver�s dos agujeros. Entra por el m�s alejado (el segundo) y caes en un cuarto donde hay un punto de acceso. Usa el Smartphone y baja el manifiesto. Si no entras por el segundo agujero y tratas de entrar por la puerta esta no se abrir� as� que sigue estos pasos tal y como los expuse. ))))) Objetivo (3) Completado ((((( Desde esta posici�n ahora ve flanqueando la escalera hasta ver dos soldados y un tanque rojo. Dispara al tanque y eliminas al soldado. Este cuarto tiene otra ventaja: no te pueden lanzar granadas. As� que, aunque ning�n soldado se aventurar� en subir, tampoco ser�s atacado. As�mate a la escalera y elimina a los soldados que se atrincheren hasta que los mates a todos. Si bajas puedes producir problemas y eres carne f�cil as� que toma buenas decisiones. Ahora toma camino por el pasillo norte donde estaba el primer barril explosivo. Sigue recto hasta la puerta doble azul. De nuevo una zona de pasillos familiares y llegas a otra �rea donde hay dos caminos: uno por el port�n grande y otro por un ducto. Ambos te llevan a una zona de oficinas y servidores. Recomiendo ir por el ducto y de momento no te preocupes por las c�maras. En la oficina elimina al soldado con sigilo. Regresa al ducto y toma el port�n y destruye las c�maras (derecha e izquierda). Ahora ve por la izquierda y doblando la esquina ves a dos soldados cerca de una m�quina de agua hablando. Cerca hay un extintor. Dispara al extintor pero antes debes tener en cuenta donde ir: hay un cuarto, cerca del port�n, que tiene puros servidores. Ve all� y prot�gete detr�s de los server. Este cuarto tiene una gran ventaja: los servidores sirven de protecci�n pero adem�s la puerta de acceso es autom�tica (todas las oficinas tienen acceso autom�tico, pero los server sirven de protecci�n pues los vidrios si se quiebran, en las oficinas no hay protecci�n). Ahora bien, ponte agachado frente a la puerta y desde all� divisa a los soldados. Cuando los veas apunta y camina hacia la puerta hasta que se abra (recuerda que la puerta te protege). Elim�nalos as�, te acercas poco a poco apuntando y cuando se asoman los matas. Haz eso con todos y el cuarto est� libre. Ahora revisa si quieres todo y sube las escaleras y toma el �nico camino probable hasta una puerta donde aparece el mensaje �Breach�. Abre la puerta y en c�mara lenta usando la AK-47 elimina a los dos soldados. Camina y encuentras al cient�fico. Obl�galo a que oprima el c�digo de acceso a seguridad y al final lo golpeas. Toma cerca de all� el ba�l con un Rifle Francotirador (claro, no oses en cambiar la AK-47). Ahora sal por all� y adivina, de nuevo el cuarto enorme de reservorio solo que ahora hay soldados patrullando. Es hora de francoritadores. ))))) Objetivo (4) Completado ((((( El rifle que tienes solo tiene 10 municiones y habr�n 10 soldados. En otras palabras, a menos que no falles, tendr�s que aventurarte. Dispara a los soldados con capucha en la cabeza y a los dem�s en el cuerpo. Si tienes que huir no se te ocurra ir a paso de tortuga. Corre y salta la baranda hasta la pasarela y sigue corriendo hasta refugio. Corre y salta hasta el nivel donde est�n los enemigos y despacha a los que faltan. Ahora entra por la puerta del centro. Ir�s bajando por una zona donde hay muchos residuos y polvo hasta una nueva zona la cual es el Cuarto de Generadores (esas cosas cil�ndricas de abajo). Ver�s que cuando dobles aparece Alec Travelyan. Sigue por el pasillo y baja agachado la escalera. Sigue recto y ponte cerca del primer cilindro. La ventaja aqu� es que Alec te asistir� desde arriba; y a diferencia de ti, Alec tiene excelente punter�a. Elimina al enemigo que est� alejado distra�do disparando y prot�gete. Trata de eliminar a los enemigos cercanos y prot�gete con el cilindro. Alec se encargar� de algunos enemigos lejanos en las barandas y luego de los de abajo. Una vez eliminados todos sigue y cruza la zona de cilindros hasta una puerta a la derecha. Sube las escalera al siguiente cuarto (antes, trata de tomar a Anova DP3 con visor (esta arma es excelente). En el siguiente cuarto despacha a tiros a los enemigos y a la c�mara. Si sigues recto encuentras un peque�o cub�culo donde hay un plano del arma de piso. Toma la foto con el Smartphone y ya tenemos dos fotos de inteligencia (2/3). Si no has tomado la Anova DP3, a la derecha de donde tomaste la foto hay un caj�n con candado y dentro hay Anovas. Regresa y sal por la puerta de la pared que tiene el acceso en verde hasta el exterior en el cuarto de generadores en planta baja (o sea, regresa por donde viniste) y toma la puerta. Dentro encontramos unos trajes y la sala de desinfecci�n. Adivina, estamos en los laboratorios, gran tributo a ese Objetivo A del original Facility. )))) Objetivo (5) Completado ((((( Dentro de la zona de laboratorios ver�s dos soldados a la izquierda cerca de un tanque extinguidor. Dispara al tanque (recuerda, esta gu�a no est� dise�ada para sigilo, si quieres sigilo juega Splinter Cell ). Y ahora es momento de unas cuantas habilidades. Recto de donde llegaste se abre una puerta de donde sale un soldado que solo aparece si hay ruido. Adem�s hay tres soldados m�s por el �rea. Limpia los laboratorios de soldados y ve hacia la derecha de donde llegaste y ver�s una consola. Ac�rcate y espera a que salga �Use� y activa la consola (por alguna raz�n es algo complicado a veces que salga el comando). Nota que, a diferencia de los cient�ficos de Nintendo 64, estos en particular no temen a nada pues si disparas ni se inmutan. Ahora, entra al cuarto y toma la foto del plano del helic�ptero EMP (3/3). ))))) Objetivo (2) Completado ((((( Sigue el camino hasta una nueva �rea de laboratorios. Alec aparecer� y pedir� que entretengas a los cient�ficos. Usa el Smartphone para accesar al punto de acceso (valga la redundancia)y activar la alarma. Alec golpear� al �ltimo cient�fico (y si pones atenci�n, el primer sonido que hace el cient�fico al recibir el golpe es el mismo del Goldeneye 007 de N64). Espera a que Alec abra la puerta, sigue recto y espera a que Alec abra la segunda puerta (esta demora un tanto). Sal de los laboratorios hasta un cuarto donde aparece Alec que obligar� abrirte la puerta a un soldado. Ahora bien, es hora de ir al infame Cuarto de Botellas. Como siempre, debes eliminar a los enemigos aqu�. El chiste es saber elegir a quien y desde donde: elimina al enemigo que ves de frente cerca a la c�mara y col�cate detr�s de la estructura del tanque del centro (Tanque 2). Desde all� aparecen varios enemigos m�s que te atacaran y debes eliminar desde ese punto. Hay un soldado que est� en un nivel superior as� que cuidado y los dem�s abajo. La idea es eliminar a los que est�n arriba pues son muy peligrosos. Cuando los eliminas planta las cargas de minas remotas a los 6 tanques. 4 5 6 ---) salida 1 2 3 Entrada Desde la entrada, arma las minas en los tanques 2 y 3 desde la pasarela. Baja las escaleras y toma a la izquierda al tanque 1 y coloca la mina en el recept�culo. Ahora sigue a la derecha hasta el tanque 4. Sube las escalinatas y coloca las minas en los tanques 5 y 6 y ve a la salida. Sigue el �nico camino hasta una sala donde encuentras a Alec y Ouromov en la famosa escena del Facility de la pel�cula. Cuando Ouromov mate a Alec (supuestamente) presiona B cuando salga el comando y destruyes los tanques (si oyes bien, escuchar�s el famos Wilhem Scream que aparece en tantas pel�culas de Hollywood). Con esto terminamos la misi�n. ))))) Objetivo (6) Completado ((((( ======================================================== Parte iii: Pista de Aer�dromo (AIRFIELD) ======================================================== Reporte -------------------------------------- La muerte del agente 006 es un duro golpe para M16. Bond debe escapar de la zona de Arkanghelsk Oblast con vida y para ello hay un avi�n preparado al final de la pista. Sin embargo, existir�n oposiciones y solamente en 9 minutos M16 podr� llegar. Para ello hay que improvisar y escapar antes de que toda la instalaci�n explote. Objetivos de la misi�n -------------------------------------- (1): Escapa de la Instalaci�n de Armas Qu�micas (2): Neutraliza el Helic�ptero (3): Destruye las consolas de rastreo a�reo En el original Goldeneye 007, Runway era uno de los niveles m�s r�pidos y alocados del juego. Aqu� es lo mismo: es una lluvia completa de balas y en modo 007 Classic a�n m�s. Empiezas detr�s de unas cajas siendo acosado por enemigos y un molestoso helic�ptero. De esa nave debemos encargarnos primero. Toma las KF-7, quiero decir, las AK-47 cercanas a la derecha y prot�gete all� mismo. No tienes muchas ventajas pero como dije, primero debes despachar el helic�ptero. Para ello debemos llegar a la torre de la derecha (esa donde se ven unos misiles verdes). Primero sal corriendo en direcci�n hacia la torre m�s cercana que est� a la izquierda de nuestro objetivo (la que tiene cajas). Elimina a los enemigos que se encuentren atrincherados detr�s de las estructuras. No dejes a nadie vivo en tu camino, puedes ignorar a los que est�n en tu flanco derecho, pero no dejes a nadie vivo en tu camino a la primera plataforma. Ahora, ve por �detr�s� de esa plataforma y ver�s que est�s protegido (�Oh, un avi�n para escapar!). Ahora sigue recto hasta la parte trasera de la plataforma de misiles, rod�ala y al otro lado, en su lateral encuentras una puerta. Dentro hay un chaleco y un caj�n con armas. Toma la Anova DP3 con mira y sube las escalinatas. Dobla la derecha y acciona la consola para destruir el primer helic�ptero. Muy bien, tenemos ese molestoso enemigo eliminado. Ahora bien, desde arriba elimina a los soldados que aparecen. Usa la Anova. Destruye el tanque de combustible del cami�n para despachar enemigos y una vez eliminados ve todo a la izquierda bajando. Abajo ver�s a m�s enemigos y notar�s que las tuber�as explotar�n. Cuando esto ocurra, tres soldados �lite aparecer�n dispuestos a matarte. Elim�nalos desde detr�s de la torre de donde lanzaste los misiles pero desde abajo. Una vez eliminados sal y ve hacia donde ellos ven�an. Ahora bien, cuando dobles ver�s una serie de pasillos y niveles superiores de donde salen enemigos. No intentes eliminarlos, mejor corre a toda marcha hacia la parte izquierda donde hay una puerta cerrada. �brela e ingresa a los dep�sitos. Esta zona es peligrosa porque los enemigos est�n tan cerca que te quitan mucha salud pero tiene su l�gica. Primero, elimina a los soldados parados que est�n confundidos del inicio r�pidamente y ag�chate. Ahora, as�mate a la izquierda y elimina al de la esquina y otros dos a la derecha. El �ltimo es algo complicado porque est� abajo en la puerta de acceso m�s alejada al otro cuarto. Si agachado te mueves detr�s de la caja de izquierda a derecha lo ver�s por entre las cajas. Hay un enemigo arriba que debes eliminar subiendo las escaleras r�pidamente o mejor lo esperas y se proteger� en la esquina. Ahora, en vez de ir hacia el acceso sube por la escalera que est� detr�s del auto que ves en mantenimiento. Arriba hay un acceso m�s y ver�s que hay unos soldados que van por la pasarela. Una vez eliminados a�n no entres, ponte de frente y aseg�rate que no haya nadie. A�n sin ingresar observa que hay una polea en el centro del cuarto con unos cables de acero. Dispara a la polea y la carga caer� eliminando a todos los soldados de abajo. Limpia todo el cuarto y tienes dos opciones: una puerta por arriba libre y una por abajo. Por abajo hay tres soldados pero la ventaja es que si los matas aqu� no aparecen en la siguiente zona que estar� atestada de enemigos. Ve por abajo y cruza la primera puerta y la segunda hasta el exterior. Una vez en el exterior esto es zona de guerra a lo m�nimo. Nuestro objetivo aqu� es tomar las escaleras que est�n cuando sigues recto y doblas a la izquierda. Es cierto, te ped� que fueras por debajo pero la raz�n es que as� evitas que salgan enemigos por ambos flancos. El camino es tortuoso pero jugando bien lo superas sin riesgo (as� se jugaba en N64 se�ores). Bien, elimina a los soldados que aparezcan y ve acerc�ndote poco a poco. No pierdas mucho tiempo pues aqu� te lanzan granadas. Ahora, una vez llegues a la esquina dobla de una vez y corre hacia las escaleras subiendo y matando al enemigo de arriba. Ag�chate de una vez. Desde arriba tienes mejores opciones. Cambia a la Anove DP3 (ojal� la tengas) y elimina a los soldados que est�n protegidos en el peque�o cuarto de al frente. Ahora, debajo hay un cami�n, intenta ubicarte y destruye el tanque de combustible. Sube nuevamente y desde arriba salta (Vault) hasta el cuarto anterior donde estaban los soldados. Desde all� elimina a quien quede y toma el chaleco. Regresa por donde estaba el cami�n y toma la puerta. Sigue el �nico camino posible hasta otra puerta y de nuevo al exterior. Desde esta puerta inferior observa que de frente hay otra plataforma lanza misiles cerca de un cami�n. Corre por tu vida hacia el acceso y atento porque saldr� un soldado as� que desp�chalo. Ahora sube r�pidamente las escaleras y ve a la consola (hay un chaleco aqu�, �salo si te falta energ�a) y activa el misil destruyendo el helic�ptero. ))))) Objetivo (2) Completo ((((( Ahora es hora de eliminar enemigos. Observa que desde una plataforma vig�a de la torre de control te disparan. Esa posici�n ser� tomada por varios enemigos m�s as� que cuidado porque si matas a uno seguro otro se pone all�. Mejor baja y elimina a todos los enemigos del nivel inferior desde abajo (dentro de la plataforma de lanzamisiles). Sube de nuevo (cuidado con el vig�a) y cuando tomes las escaleras hacia la torre control hay un enemigo en el centro con una Drumhead Type 12 (Escopeta). Elim�nalo y sigue eliminando al otro enemigo y desde la plataforma elimina a quien falte (mucho cuidado con las granadas porque no puedes saltar desde aqu�). Ahora ingresa por la puerta doble a la torre de control. Dentro de la torre de control encuentras en el primer nivel a cuatro enemigos: hay dos a la derecha protegidos y dos a la izquierda m�s din�micos. Elimina a los de la derecha y usa los muebles de oficina como protecci�n. Elimina a los restantes y sube las escaleras. En el siguiente nivel hay m�s enemigos que debes eliminar. Ves el �cono de atenci�n que aparece?, pues en este nivel est�n las primeras consolas. Destr�yelas usando tus armas. Ahora sube al �ltimo nivel y ve agachado pues hay enemigos esperando. Elim�nalos y destruye las consolas de este nivel (debes disparar a las pantallas) para completar la misi�n. ))))) Objetivo (3) Completo ((((( Baja al primer nivel de la Torre de Control y toma la puerta doble y ver�s un cinema. Ahora Bond bajar� y tomar� la motocicleta. En este momento solo podr�s usar tu PP9. Dispara a los soldados en moto (debes ser r�pido porque si te atrasas te matan r�pidamente). Ahora elimina al soldado que sale de la avioneta. Muy bien, un helic�ptero disparar� a la avioneta matando al piloto. Al saltar presiona los comandos y entra luego en la silla del piloto sigue los comandos hasta salvar el d�a. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// MISI�N 02: BARCELONA, ESPA�A ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// ======================================================== Parte i: Club Nocturno (NIGHTCLUB) ======================================================== Reporte -------------------------------------- El General Arkady Gregorovich Ouromov est� enviando armas e implementos de alta tecnolog�a a una locaci�n secreta en Nigeria bajo las �rdenes de Janus Group y a cambio recibe enormes sumas de dinero. Hace una noche, Valent�n Zuckovsky, un antiguo mercenario ruso recibi� una llamada de Ouromov. Objetivos de la misi�n -------------------------------------- (1): Localiza al Sargento Garc�a (2): Obt�n la lista de contactos de Zuckovsky (3): Obt�n los v�deos de seguridad del Club Nocturno (4): Fotograf�a las evidencias de la comercializaci�n de armas de Zuckovsky (5): Re�nete con Valentin Zuckovsky (6): Escapa del Club Nocturno de Zuckovsky Gu�a de la misi�n --------------------------------------- Nightclub es uno de los niveles nuevos y es de los mejores en ambientaci�n. Entra al lobby y puedes sube las escaleras hasta la puerta doble. Por el pasillo sigue el �nico camino (oye lo que habla el tipo antes de la puerta) y sal por la puerta doble hasta el club en s�. Ahora es hora de usar el Smartphone para reconocer el rostro del Sargento Garc�a (como previamente te dicen). Baja las escalinatas pasando por el bar donde una mesera te ofrece un trago (por cierto, recuerda su rostro, la ver�s seguido). Luego de la conversa baja a la pista de baile y ve por la escalera de la derecha pero no subas. Ve por detr�s de la plataforma del DJ y encuentras a una mujer. Usa el Smartphone y reconoce el rostro. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( Una vez arriba (y luego de una espantosa traducci�n y errores gramaticales horribles en el di�logo en espa�ol) ve hasta la oficina de Valentin donde empieza una charada. Valentin te invitar� a salir y tomar un trago. Cuando eso pase, Xen... quiero decir, la mesera le disparar� a Valentin y te inculpar�. Cuando Bond tome la PP9 empieza la acci�n. ))))) Objetivo (5) Completado ((((( Ahora empieza la estrategia. Lo primero que debemos hacer es eliminar los enemigos que rodean la oficina. Lo mejor que puedes hacer es correr hacia la oficina y colocarte entre los dos ventanales. Hay ventajas aqu�: primero, si te colocas en el centro no te pegan y segundo, tienes visibilidad a todos los flancos y tu retaguardia no est� desprotegida. Desde aqu� elimina a los enemigos. Presta atenci�n que hay dos enemigos a la izquierda, cerca de donde la mesera mat� a Valent�n. Igual, en el centro hay algunos detr�s de unos sof�s. Ahora bien los m�s peligrosos est�n a la derecha hacia el ventanal que da a la ciudad: hay uno cerca de la escalera de la derecha y otro al fondo detr�s de unas matas. Elimina a ambos y cuando todos est�n eliminados revisa la pared de la oficina y ver�s un cuadro con cuatro fotograf�as de colores de Valent�n (no recuerdo, pero se que este tipo de cuadros tiene un nombre ). Ahora bien, dispara al cuadro y ver�s una peque�a caja fuerte. �brela y obt�n la Lista de Contactos. ))))) Objetivo (2) Completado ((((( Muy bien, baja las escalinatas de la derecha y ver�s un enemigo que debes eliminar y tomar la Sigmus .9. Ahora sigue hasta un pasillo y una puerta doble que lleva al nivel inferior del club. Nuestro objetivo es subir las escaleras hasta el nivel medio e ingresar a la barra de licores pues all� hay un chaleco. Bien, usa ya sea la Wolf .44 de la oficina de Valentin o la Torka 3 o la PP9 para eliminar a los enemigos. La posici�n de los enemigos var�a pero debes poner atenci�n a los siguientes puntos: * Hay tres enemigos claves: uno que se coloca detr�s de unos barandales alejado en el piso medio de la derecha, frente a la barra de licores de la derecha * Hay un enemigo alejado en el mismo centro de la pista de baile pero hacia atr�s, cerca de donde convergen las escaleras de entrada * Hay un enemigo a la derecha de la salida, cerca de la plataforma del DJ * Hay m�s enemigos en el piso medio de la barra de licores de la izquierda que es donde debemos ir. Toma en cuenta que cuando sales, a tu izquierda antes de la escalera hay un espacio con una pared grande. Desde que sales ve all� pues es el mejor lugar para eliminarlos a la gran mayor�a. La primera vez lo pas� abriendo y cerrando la puerta (un viejo truco del Goldeneye 007 de N64) pero tuve menos problemas desde este espacio. Bien, vamos a barrer el cuarto de derecha a izquierda usando la pared como gu�a y protecci�n. Elimina al soldado en la baranda alejada cerca de la barra de licores y mucho cuidado porque a veces hay cerca otro. Ahora presta atenci�n pues a medida que te mueves, el soldado cerca de la plataforma del DJ tiene acceso a ti y puede matarte. Sigue movi�ndote sobre tu eje siempre detr�s de esa pared y elimina al soldado alejado de la pista de baile y al que est� en el piso superior cerca de la entrada de la pista arriba. Sigue movi�ndote hasta eliminar al soldado del barandal de la izquierda. Mucho cuidado porque a veces algunos soldados pasan hacia la derecha donde supuestamente ya no hay nadie. Ahora, cuando todo est� limpio en la pista de baile ve a las escaleras pero no las subas, ver�s que un enemigo baja de las escaleras frontales as� que elim�nalo. Ahora toma camino agachado hacia el bar y prot�gete con la columna (recuerda que es importante dejar la pista de baile limpia porque si no, en esta posici�n, eres carro�a potencial). Primero elimina al soldado de la derecha y luego el del propio bar. Oir�s unos disparos as� que salta corriendo hasta la barra y al otro lado hay un chaleco. As�mate y ver�s un enemigo hacia la entrada (en nuestro caso, salida, o sea, donde est� el cursor). M�talo y sube las escaleras hasta la puerta. Sigue el camino por el pasillo (ver�s una puerta cerrarse) y de all� hasta la puerta doble. Cuando te acerques a la puerta aparece la opci�n �Breach� lo que significa que tendremos una secuencia en c�mara lenta. Al abrir la puerta dispara a la cabeza de los enemigos, primero al de la derecha y luego al del centro. Por lo menos estos dos deben morir pues cuando la c�mara se apague vendr�n m�s enemigos y debes correr hacia la izquierda detr�s de la pared de paneles con espejos de agua (usa L cerca del enemigo que resta para eliminarlo al contacto si no le atinas cuando corres). La idea es esconderse detr�s de esa pared y toma en cuenta que puedes usar la pared derecha igual. Ve agachado y elimina al enemigo con la Sigmus, regresa y dispara al tubo de luz del centro (el vidrio matar� al soldado cercano) y ahora ve de nuevo hacia la escalera de salida y elimina a los enemigos. Ve por la escalera pero no olvides al soldado que hay detr�s de la otra pared que no saldr� a menos que lo ataques. En la siguiente secci�n aparecen m�s soldados as� que usa la pared para protegerte y eliminarlos de la forma usual. Hay alrededor de 5 y trata de matarlos a distancia porque algunos poseen SLY 22 que es una potente escopeta. Sal por la puerta de la izquierda hacia la cocina. Usa la SLY y entra a la cocina y ver�s dos soldados entrar. Ponte detr�s de la pared de ladrillos y elimina al otro soldado agachado. Elimina al tercer soldado cerca de la puerta usando la escopeta y agach�ndote y subiendo para ver donde est�. Cuando lo hayas hecho toma el chaleco de una de las estanter�as y entra por la puerta sencilla (no la puerta doble). Ingresar�s a la nevera. Elimina al enemigo y cambia un arma por la Kallos si gustas. Ahora bien, en la nevera ver�s cerca de la puerta por donde entras unas cajas. Fotograf�alas y completas una misi�n. ))))) Objetivo (4) Completado ((((( Para entrar a la cocina lo mejor es hacerlo por la puerta sencilla de la nevera. Ingresa y elimina a los soldados de enfrente. Ve siempre agachado mientras est�s aqu� y elimina a todos los enemigos que se esconden. Ellos estar�n como tu, normalmente agachados. Ahora bien trata de no usar la ret�cula de apunte porque quedar�s expuesto. Mejor usa tu propia habilidad para apuntar y eliminar. Ve con cuidado y causa explosiones de manera que elimines m�s r�pido a tus opositores. Sal por cualquiera de las dos puertas hacia un acceso en el centro donde hay dos enemigos. Desp�chalos y entra por la siguiente puerta. Ver�s que se enciende el icono del Smartphone pero si estudias el mapa ver�s que hay un cuarto bajando que tiene un punto de acceso pero no puedes usarlo. Cerca de las escaleras que llevan a este cuarto hay una rejilla (mira el mapa) la cual est� adyacente a la puerta con la luz roja. Entra por aqu�, sube las escaleras pasando por una sala de TV hasta la salida que es el lobby del Club Nocturno en el piso superior. Arriba debes eliminara a todos los enemigos. Lo que viene requiere mucha paciencia. Primero ve siempre agachado y nunca salgas, usa la puerta como protecci�n. Ver�s como a tres soldados en este piso, una vez eliminados regresa todo el camino hasta el ducto y ahora ve por la puerta normal que te lleva a planta baja del restaurante del club. Entrar�s por el bar y es aqu� donde debes ser inteligente. Debes tener la Kallos y la Sigmus 9. Ve siempre agachado mirando a los soldados y sus posiciones. Cruza agachado la barra hasta el otro lado donde hay un espacio. Desde aqu� ve barriendo el cuarto de derecha a izquierda. Tienes la ventaja que no hay enemigos en los pisos superiores. Elimina primero a los soldados m�s cercanos pero mucho cuidado con los alejados. Un detalle aqu� es que debes destruir todos esos paneles de cristal azul que ves porque estorban a la vista. As� tendr�s mejor visi�n de tus enemigos en el nivel inferior que son los m�s peligrosos. Desde esa posici�n elimina a todos los enemigos y ve por el centro del restaurante siguiendo el cursor. Cuando llegues a la puerta doble ve por las escaleras que ves a la derecha y sube. All� abre la puerta y ve por la rejilla que notas cerca. Sigue el ducto hasta el cuarto anterior donde est� el punto de acceso. Baja y elimina los v�deos de vigilancia y regresa por la puerta hasta el restaurante. Ve de nuevo toda la vuelta (no te preocupes por los puntos rojos, es la polic�a que est� abajo). Corre por los pasillos hasta la moto de la salida. Misi�n cumplida. ))))) Objetivo (6) Completado ((((( ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// MISI�N 03: DUBAI, EMIRATOS �RABES UNIDOS ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// ======================================================== Parte i: Fragata La Fayette (CARRIER) ======================================================== Reporte -------------------------------------- La persona responsable de la muerte de Valentin Zuckovsky en Barcelona es Xenia Onatopp, una antigua compa�era de guerra de Ouromov durante la intervenci�n en Georgia. Xenia Onatopp y Arkady Ouromov han entrado con pasaportes falsos en Emiratos �rabes Unidos, a la Feria de Armamentos de Dubai donde se encuentra en exhibici�n un helic�ptero que soporta un choque electromagn�tico. Tal y como lo dijo Zuckovsky antes de morir en manos de Xenia, las respuestas que busca Bond est�n en el cercano oriente. Objetivos de la Misi�n ------------------------------------------ (1): Re�nete con Sky Briggs (2): Rescata a todos los rehenes (3): Desarma las cargas explosivas (4): Persigue a Onatopp y Ouromov (5): Libera el seguro de la quilla (6): Escapa de la Fragata Gu�a de la misi�n ------------------------------------------ Cuando llegues a la feria y pases por el detector el guardia, muy cordialmente por cierto, te dir� que Sky Briggs te espera en las escaleras. Cuando llegue, este t�pico empresario muy diplom�ticamente te explicar� que nadie podr� robarse el helic�ptero. Luego de la propaganda y al entrar donde est�n los pilotos, Xenia matar� a Briggs y escapa con Ouromov. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( Ahora bien, cuando llegues al cuarto donde est�n los enemigos pon atenci�n a la peque�a caja que est� a la izquierda de la entrada. Dispara a distancia y destruye el candado para tomar la Sigmus 9 (ag�chate). Ahora, corre por la izquierda para protegerte con la pared y elimina a los dos soldados que salen de la puerta con la Sigmus. Nota que el indicador del Smartphone se activa y aparece un texto. Lo que te quieren decir es que puedes activar las Drone Guns (Metralletas de piso) usando el Smartphone y as� eliminar a tus contrarios. En el cuarto donde se exhiben los misiles ve agachado y elimina a los enemigos que llegan. Ten en cuenta que los vidrios son antibalas, por ende, si disparas a los enemigos protegidos detr�s de estos nada pasa. Observa otra cosa en este cuarto: hay una consola cerca de las ventanas. Elimina a los enemigos r�pidamente y cambia a Smartphone y activa la consola de manera que la metralleta sea tu aliada. Ahora si, as�mate a la ventana mientras ves enemigos caer, haz lo tuyo. Ten en consideraci�n que probablemente pasen dos cosas: primero, te aparezca un enemigo por la retaguardia, o sea, por donde viniste; y segundo, algunos enemigos lanzar�n granadas a la metralleta destruy�ndola. Sea como sea, la metralleta ayudar� eliminando a dos o tres enemigos. Cuidado con los enemigos encapuchados pues son enemigos de asalto. Elimina a todos los soldados y sal a la sala de exhibici�n y ver�s un punto de acceso cerca de la puerta con reja. Usa el Smartphone y ve por la pendiente. Arriba ver�s a varios soldados venir as� que elim�nalos protegi�ndote en alg�n sitio seguro. Recuerda que el vidrio es antibalas y ten mucho cuidado con las granadas aqu� pues de lanzarte una debes correr y buscar refugio mientras matas en el camino (ten por seguro que te lanzan una granada). Cuando todos hayan muerto sigue a la escalera hasta el Checkpoint. Arriba encuentras una sala de espera. Usa las sillas para protegerte. En este momento debes tener los sentidos afilados porque lo que viene es serio. Primero, varios enemigos se posar�n detr�s de un anuncio a dispararte. Elimina a todos pero mucho cuidado con las granadas. Dispara a la distancia, no te aventures en asaltar. Ahora bien, puedes acercarte y tener mejor visi�n hasta eliminarlos. Aseg�rate que nadie quede vivo y usa la escalera que est� m�s cercana de donde viniste. Abajo ver�s de dos a tres enemigos. Elim�nalos desde arriba movi�ndote lateralmente. Baja y prot�gete detr�s de la silla. Elimina a los enemigos restantes de la zona y cuando esto pase ver�s que de lejos, cerca del detector de metales aparecen dos enemigos m�s. Uno de ellos estar� detr�s del Counter y el otro a la derecha cerca del detector. Mata al que est� cerca del detector primero pues el tiene una Sigmus 9 con Reflex y tiene mejor punter�a. Luego, a distancia te encargas del otro que tiene una RCP-90, quiero decir, una FH7 la cual a distancia no tiene mucha punter�a. Elim�nalos a ambos y antes de seguir regresa y ver�s en uno de los sillones un chaleco. Ahora si, dir�gete hacia el counter pasando por el detector y toma la FH7. Ve por el pasillo hasta la fragata. Cuando lleguemos a la entrada podemos hacer dos cosas: la complicada la cual es ir por la derecha y elimina a todos los enemigos (los que est�n en la sala m�s los que salen). O ir por la izquierda, bajar por el ducto y reptar por el mismo hasta encontrar la consola, usar el Smartphone y activar la metralleta de manera que haga el trabajo sucio por ti. Por supuesto, la segunda opci�n es la mejor y m�s segura. Cuando todo est� limpio toma las armas y cambia la Sigmus 9 por la Anova DP3. Ahora tenemos dos caminos: una escalera a cada lado, izquierda y derecha que nos llevan al puente de la fragata. Toma cualquiera de estos caminos hasta el puente y elimina al soldado que ves en el centro y se activar�n los dem�s. R�pidamente corre hacia la consola m�s cercana al ventanal del puente y prot�gete. Desde all� elimina a todos los enemigos que normalmente est�n en las otras consolas. Observa que hay tanques rojos as� que dispara y hazlos explotar. Una vez eliminados todos ve al centro y ver�s una carga explosiva en el centro del puente. �Recuerdas en el Goldeneye 007 de Nintendo 64 donde debes desactivar la carga del puente?, pues aqu� es lo mismo. Ya tenemos la primera de tres (1/3). Ahora ve por la puerta central del puente hasta el Checkpoint. Baja por la tuba hasta el otro nivel. Oir�s que algunos enemigos gritan y ver�s que cierran una puerta con soldadura. Ahora ve por la izquierda y ver�s una puerta que si te acercas dice �Breach� el comando. Esta es una puerta que te lleva a uno de los rehenes. Usa la PP9 silenciosa aqu� y entra al cuarto. Cuando est� en c�mara lenta dispara con la pistola y salva al primer reh�n (1/3). Ahora regresa y entra por la otra tuba hasta abajo donde ver�s una puerta con vidrio. Ignora esta y la otra puerta con vidrio (ves soldados al otro lado) y llega al final donde hay otra puerta que se acciona con �Breach�. Entra y recuerda usar siempre la PP9 para salvar rehenes. Dispara a ambos enemigos y salva al segundo reh�n (2/3). Claro, mucho cuidado con el tanque de combustible. Retorna al cuarto anterior y desde la primera puerta que ves saliendo del cuarto del segundo reh�n �brela y elimina al soldado que se para cerca y a los dos alejados. Aqu� usa un antiguo truco de usar la puerta como protecci�n, abri�ndola y cerr�ndola hasta eliminar a los enemigos que veas. Cuando no veas m�s ve a la otra puerta, cerci�rate que no haya nadie y entra usando las consolas como protecci�n. Deben quedar como dos soldados m�s cerca del punto amarillo del mapa. Elim�nalos con mucho cuidado y observa que el �cono de misi�n se activa. Ve hasta el final y ver�s la carga explosiva que debes desactivar (2/3). Ahora ve donde est� marcado el punto hasta un cuarto con escaleras. Sube hasta un cuarto donde hay mucho ruido. Hemos llegado al infame cuarto de m�quinas. Lo primero que debes tener en cuenta que hay mucho ruido y puedes usar sigilo si gustas. Otra cosa, desde que entras, en la consola de la derecha hay un chaleco. Ahora bien, el hecho de que haya ruido no te da ventajas si disparas, peor a�n solo te dar�s cuenta si te est�n disparando viendo la ret�cula roja. Sea como sea, dise�� esta gu�a sin mucho sigilo as� que mata al primer enemigo del puente. Ahora, en el cuarto de la izquierda es donde est� el problema pues hay muchas consolas y habr�n como 5 soldados. Trata de eliminarlos a todos con la Anova DP9 o la Sigmus r�pidamente y alterna con los enemigos alejados (son tres pegados). Observa que hay un tanque de combustible all� a lo lejos. Una vez eliminados todos ellos baja hasta donde est� el motor y notar�s una carga explosiva. Desact�vala (3/3). ))))) Objetivo (3) Completado ((((( Cerca de la consola donde estaba el explosivo, al otro lado, hay un punto de acceso. Usa el Smartphone para entrar y bajarle la presi�n al motor. Ahora regresa y en el puente, cerca del chaleco al inicio encuentras el otro punto de acceso. Cuando ambos puntos hayan sido hackeados ver�s que la presi�n del motor bajar� liberando el seguro de la quilla. ))))) Objetivo (5) Completado ((((( Regresa hasta la zona de salida marcada y cuando llegues al pasillo ver�s otra puerta cerrada que cuando te acercas aparece Breach. Desde all� recuerda cambiar a PP9 y elimina primero al soldado del centro y luego al sentado teniendo cuidado con el tanque (3/3). ))))) Objetivo (2) Completado ((((( Sigue el camino hasta el cuarto de carga. Ahora, este cuarto requiere una estrategia que nada tiene que ver con sigilo. Primero elimina al soldado que sube las escaleras y r�pidamente mueve a la derecha (sin salir por la puerta) la mira hasta el tanque y hazlo explotar. A menos que te lancen una granada, mantente detr�s de la puerta pues si sales no puedes regresar. Ahora vendr�n varios enemigos: de dos a tres por las cajas de la derecha corriendo y protegi�ndose y de uno a dos por las escaleras superiores. Ponte de manera que siempre mires de frente el pasillo de la escalera. Como dije, elimina desde la puerta a todos los que puedas. Si tienes que salir ponte detr�s de las primeras cajas y desde all� elimina a todo el mundo. No se te ocurra subir por ning�n motivo antes de matarlos a todos. Una vez eliminados sube ahora si, da la vuelta y baja hasta una consola que tiene una palanca. Activa la palanca y har�s bajar el elevador de carga. Lo siguiente es importante, �ves el agujero que hay en la quilla del barco?, pues cuando aprietes la palanca col�cate detr�s de las cajas que dan al agujero. Aqu� tienes la ventaja de que si bajan soldados por el agujero los puedes eliminar as� que siempre est� pendiente a este agujero enorme (por cierto, por alguna raz�n en modo Agente aparecen estos soldados pero en modo 007 no aparecen). Ahora, cuando baje el ascensor, desde las cajas, elimina a los soldados. No dejes que baje sin que haya muerto por lo menos dos. Es muy importante eliminar a los soldados del ascensor mientras bajan lo m�s r�pido posible. Si los matas a los tres mucho mejor. Ahora, ve por las escaleras y el pasillo y no te protejas detr�s de los paneles; mejor ponte detr�s de las columnas y cajas altas. Desde all� ver�s que de la puerta de entrada salen muchos soldados. Algunos subir�n as� que con calma. Espera a que tomen posici�n y cuidado con las granadas. Desde el pasillo, detr�s de las cajas altas, elimina a todos con la FH7. Es muy importante que est�s atento al pasillo pues como dije, algunos suben (lo mejor es caminar por los pasillos apuntando hacia la puerta de manera que les disparas desde que salgan). Ahora, baja las escaleras y ve al elevador donde los carros est�n destruidos. Activa el interruptor y subes. Cuando lo hagas apunta de una vez hacia la puerta de entrada nuevamente pues salen tres soldados. Uno de ellos saldr� muy r�pido y se pondr� a tu lado en el pasillo. Elim�nalos a los tres y estar�s en la popa del barco. Cuando veas el helic�ptero ve hacia �l y acciona el comando para dejarle el tel�fono. Tienes el Checkpoint. ))))) Objetivo (4) Completado ((((( Cuando el helic�ptero se vaya es hora de escapar. Primero elimina r�pidamente a los dos enemigos que aparecen. Debido al movimiento mismo del barco, ambos no tienen mucha punter�a. Cuando entres observa que hay un chaleco de una vez a la izquierda. En el pasillo donde todo se rompe espera a que el soldado salga volado. El helic�ptero lanzar� un misil, camina un poquito y ver�s que lanza tres misiles m�s. Cuando los haya lanzado sigue corriendo hasta la siguiente secci�n, luego salta las cajas y sube las escaleras. En la siguiente parte donde est� el helic�ptero de nuevo espera una vez m�s a que dispare. Ahora si, corre por tu vida hasta la sala grande donde sale un enemigo que debes eliminar. Cuando llegues a alrededor 22 metros de tu objetivo aparecer� un cinema que muestra que cumples la misi�n. ))))) Objetivo (6) Completado ((((( ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// MISI�N 04: SEVERNAYA, RUSIA ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// ======================================================== Parte i: Instalaci�n Climatol�gica de Severnaya (OUTPOST) ======================================================== Reporte ---------------------------------------- Hace una hora, Ouromov aterriz� en una instalaci�n en la remota regi�n siberiana de Severnaya. Los rusos reclaman que dicha instalaci�n es un centro de estudios climatol�gicos y nada tiene que ver con sistemas militares. Sin embargo, desde dicha locaci�n se envi� una llamada de auxilio por medio de canales militares. En estos momentos aviones MIG se dirigen al sitio a investigar. Objetivos de la misi�n ------------------------------------------ (1): Encuentra el Smartphone (2): Encuentra las cajas de suplementos (3): Encuentra la caja negra (4): Encuentra el complejo inferior (5): Evita el fuego cruzado (6): Inf�ltrate por el Complejo Inferior enemigo (7): Navega por los t�neles (8): Ingresa al B�nker. Llegamos a Severnaya, mientras que en el juego de N64 es una meseta, aqu� tenemos una zona monta�osa. Nunca se vio mejor. Bueno, baja agachado y dispara a la cabeza del soldado en primer plano usando la PP9. Toma la Sigmus 9 y �sala (recuerda recargarla). Ahora, agachado ve por la izquierda y ver�s dos soldados. Usando la Sigmus dispara a la cabeza del soldado de la izquierda y luego dispara r�pidamente al otro soldado antes que se den cuenta los dem�s. Sigue por la ladera hasta la marca y encuentras un soldado caminando que debes eliminar con la Sigmus 9 silenciosa. Ver�s dos soldados arriba en el puente hablando. Si caminas agachado no te ver�n. Sigue por debajo del puente y ver�s un �ltimo soldado encima de un tronco. Mant�n el paso hasta ver una ladera chica (y ver la famosa antena de Severnaya). Cuando llegues abajo ver�s en vivo y a todo color el poder del sat�lite Goldeneye. All� tienes el Smartphone y adem�s ves como un helic�ptero choca. Cuando Bond retome el conocimiento todo es un desastre. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( En la siguiente zona de escombros lo mejor es usar sigilo. Usa la Sigmus 9 para eliminar al primer enemigo y sigue el paso por la derecha eliminando al segundo. A la izquierda hay dos m�s que debes eliminar r�pidamente disparando mucho. Solo quedan tres m�s. Si te llegan a ver tienes serios problemas y el mejor lugar es al mismo inicio dentro de la estructura por la derecha pues no tienes problemas con la retaguardia. Eso si, te lanzar�n granadas as� que cuidado. Cuando hayas eliminado a todos los enemigos ve por la izquierda de la estructura y encuentras una caja con un chaleco y enfrente una caja con candado. �brela y tienes ya la primera caja de suministros saboteada (1/5). Ahora sal y toma camino por la ladera hasta la siguiente zona de escombros y el Checkpoint. Ahora bien, esta �rea es una especie de trinchera, lo que significa que no podremos salir de aqu� y si osas matar a alguien te acribillar�n f�cilmente. Elimina con un arma silenciosa al soldado que quiere pasar en el puente y luego ve todo agachado ignorando a los enemigos que pasan a menos que crucen ese puente. Mant�n el paso hasta el Checkpoint donde abajo ves un soldado arreglando una moto de nieve. Si quieres eliminarlo con sigilo trata de no explotar el coche. Lo mejor es eliminarlo y si te ven usa el cami�n como protecci�n. Aqu� los enemigos son camale�nicos y ten cuidado con los que se ponen a la derecha detr�s de �rboles y rocas. El m�s peligroso es el que se pone en la colina peque�a arriba a la derecha. Elimina a los que faltan que salen de la izquierda y mucho cuidado con las granadas. Aqu� tu habilidad es importante. Cuando todo est� libre, al otro lado del cami�n est� la segunda caja de suplementos (2/5). Cuando sigas a la derecha encontrar�s a dos enemigos m�s que te ver�n as� que cuidado porque lanzan muchas granadas y no querr�s repetir la secci�n anterior. Ve por el camino subiendo la colina hasta el Checkpoint. Cuando llegues a las cornisas de la colina oir�s fuego y disparos. Una fuerza no identificada est� disparando contra los rusos. Ve agachado eliminando a los enemigos que veas entretenidos en el fuego cruzado, pasa por el puente y trata de atinarle a los enemigos que est�n en las rocas arriba pues te pueden matar. Cuando cruces el puente habr�s evitado el fuego cruzado y llegado al Complejo Inferior del enemigo. ))))) Objetivo (5) Completado ((((( ))))) Objetivo (4) Completado ((((( En esta zona de guerra lo que debes aprovechar es el hecho de que se est�n matando entre ellos. Eso si, si te ven de frente te disparan, en especial los soldados encapuchados que son los transgresores aqu�. Ve primero por la casa destruida de la derecha hasta la siguiente casa en la misma ala. Ve eliminando enemigos pero trata de ser equitativo. La siguiente casa tiene dos niveles, sube y elimina primero a los enemigos encapuchados lejanos y luego a los soldados rusos. Por cierto, ves esos contendedores rojos?, Valent�n Zuckovsky sol�a esconderse en uno de esos en el Parque de las Estatuas de Goldeneye 007 en N64. Bueno, seguimos. Sube las escaleras para encontrar otra caja de suministros (3/5). Desde la casa arriba baja por el peque�o puentecito hasta el nivel inferior y entra de nuevo a esa casa pero esta vez por este lado. Dentro hay un chaleco. Desde all� elimina a los soldados lejanos de las otras casas con la Kallos o AK-47 con Reflex. Ahora debemos cruzar al otro lado. Ve eliminando enemigos y llega a la casa m�s a la izquierda y entra. Desde la ventana elimina como siempre a los enemigos m�s alejados y luego a los cercanos. Dentro de esta casa (la cercana a las torres en la arte izquierda) encuentras una caja de suplementos (4/5). Cuidado con los soldados que entran. Si te falta salud ve a la torre pues hay chaleco y un rifle francotirador. Elimina a cuantos puedas y baja (no te preocupes por los lanzacohetes). Baja y dispara al tanque de combustible del cami�n y hazlo explotar. Ahora corre hacia la izquierda y prot�gete dentro de la peque�a ranura. Elimina a los enemigos cercanos y ver�s en el mapa un punto amarillo. En vez de ir all� ve a los escombros cercanos a una especie de carro tanque (mucho cuidado con enemigos all�). Al otro lado del carro, cerca de los escombros casi al frente del punto amarillo ver�s una caja roja. Es la caja negra del avi�n MIG ruso. Ahora si, ve hasta el punto amarillo, ignora el fuego y entras a los t�neles. ))))) Objetivo (3) Completado ((((( Dentro de los t�neles encuentras primero a dos enemigos heridos que debes despachar r�pidamente y luego otro que despachas desde la abertura de la reja del t�nel (no bajes hasta eliminar a los tres). Ahora camino por los escombros entrando por el fuselaje hasta una zona donde ves unos francotiradores. Bien, corre r�pidamente hasta unos bloques y toma la WA200 (el rifle francotirador). Desde all� primero elimina al enemigo de la derecha y luego a los francotiradores con mucho cuidado. Debes ir caminando y apuntando al mismo tiempo hasta que los veas. Pon atenci�n porque oir�s el mensaje �Help me open the door�. Cuando lo oigas quiere decir que abrir�n la puerta de la izquierda. Cuando eso ocurra regresa y entra al fuselaje y espera a que lancen la granada. Ahora, la ventaja aqu� es que el vidrio es antibala y ellos no te ven por �l. Dispara con un arma r�pida hasta eliminarlos a los tres. Entra por la puerta y nave por los t�neles hasta salir nuevamente. ))))) Objetivo (7) Completado ((((( La siguiente zona es un verdadero dolor de cabeza. Primero, no salgas del ducto de ventilaci�n. Elimina a cuantos enemigos puedas desde all� con las Kallos o Ak-47. Incluyendo a los enemigos alejados: el francotirador de la izquierda dentro de una torre y el solitario de la derecha en una plataforma alta. Cuando te obliguen a salir ve por la derecha y baja hasta la �ltima caja de suplementos (5/5) y un chaleco. Desde all� usa la WA200 para eliminar al francotirador cercano al helic�ptero. Sigue eliminando enemigos y ve todo a la izquierda hasta unas escaleras y sigue. Si eliminas a todos ver�s que un soldado llamar� a m�s enemigos. Elim�nalos desde aqu� y cuidado con las granadas. Usa un arma con Reflex (hazte un favor y no te lleves la WA200). Cuando elimines estos 5 enemigos vendr� una �ltima ola de enemigos m�s. Mucho cuidado y elim�nalos desde all� mismo. Ahora si, sigue la flecha hasta la entrada del B�nker. ))))) Objetivo (2) Completado ((((( ))))) Objetivo (8) Completado ((((( ================================================================== Parte i: Observatorio de Cambio Climatol�gico de Severnaya(BUNKER) ================================================================== Reporte ---------------------------------------- El b�nker que sirve como Observatorio Climatol�gico ha sido v�ctima del ataque del sat�lite Goldeneye. James Bond debe infiltrarse a las entra�as de la base y descubrir la verdadera raz�n de ser de esta instalaci�n y el porque el General Arkady Ouromov y Xenia Onatop llegaron all� unas horas antes. Objetivos de la misi�n: -------------------------------------------------- (1): Inf�ltrate en el b�nker y encuentra el cuarto de servidores (2): Desarma las cargas explosivas (3): Recoge informaci�n de inteligencia (4): Encuentra y activa el generador de energ�a (5): Salva a la reh�n (6): Evita el ataque de los hombres de Ouromov y sigue el dispositivo. Me atrever�a a decir que este nivel, aunque no est� mal dise�ado, es el �nico punto negativo del juego. La raz�n es simple, existen ciertos niveles del juego original que se consideran sagrados (este es uno) y es quiz� el �nico nivel que no se parece en nada o no tiene ese �fan service�. Bueno, empezamos. Empiezas en un nivel de pasarela luego de que ves como Ouromov est� matando a los investigadores del B�nker. Cuando bajes por las escaleras ver�s a un soldado frente a unas cargas explosivas. Baja agachado las escaleras hasta estar frente y eliminarlo con sigilo. Col�cate frente a la carga y presiona B para desarmar la primera de cinco cargas explosivas (1/5). Sigue el �nico camino hasta encontrar la primera zona de oficinas. Aqu� ver�s a muchos enemigos destruyendo archivos y computadoras. Como siempre, es tu decisi�n decidir sigilo o no. De nuevo, estamos dise�ando en gran medida sin sigilo. Elimina al soldado y toma la SVA y elimina al soldado de la pared de la derecha donde obtienes la Kallos. Ahora, sal de la zona de oficinas pues eres carne de carro�a aqu�. Al salir ve por donde llegaste y prot�gete detr�s de la columna de la pared que ves. Desde all� observa al fondo (una puerta entre fuego) y cuidado con ese soldado. Ver�s que algunos soldados se mueven pero rara vez salen. Cuando todo est� tranquilo entra de nuevo y mucho cuidado con los soldados dentro. Usa el agujero de los equipos de oficina para eliminarlos. Elimina a los soldados de esta primera zona y sube las escaleras peque�as hasta la izquierda donde ves una puerta con vidrio y dentro dos o tres soldados. No puedes disparar por el vidrio, mejor abre la puerta y elimina a los soldados ya sabiendo donde est�n (no abras la puerta hasta saber donde est�n todos los enemigos). Una vez eliminados, toma la foto en la mesa que ves. Hay un plano all� (Informaci�n 1/5). Nota que en ese cuarto hay otra puerta con vidrio y con candado. Destruye el candado y abre y cierra la puerta para eliminar a los enemigos del otro lado. Una vez eliminados sigue el camino usando como gu�a el punto amarillo pero en vez de seguir toma a la derecha y con cuidado porque hay muchos enemigos. Elimina a todos los enemigos y camina hacia el centro del b�nker y encontrar�s en la pared otra carga explosiva para desarmar (Cargas 2/5). Otra forma de llegar all� es, desde que bajas de la primera carga explosiva, camina agachado hasta la segunda zona de oficinas. Desde la primera puerta ves la carga. Ahora regresa y ve hasta el punto amarillo que muestra el Checkpoint. Mucho cuidad con los soldados del �rea. Ahora bien, sigue el camino hasta una puerta donde aparece �Breach�. Al entrar se pondr� todo en c�mara lenta y eliminas as� a los soldados salvando a la reh�n. La reh�n es Natalya F. Simanouva. Ella saldr� asustada y la energ�a se cortar�. Es hora de ponernos los visores nocturnos (Bot�n -). Dentro, sigue hasta la puerta por el �nico camino posible hasta un cuarto chico (toma el chaleco). Dentro encuentras una palanca que al activarla enciendes el generador de energ�a. ))))) Objetivo (4) Completado ((((( ))))) Objetivo (5) Completado ((((( Regresa al cuarto donde salvaste a la reh�n y ver�s a soldados salir por la puerta por donde esta escap� y elimina a los soldados. Cuando salgas por la puerta ve por la izquierda hasta el final donde encuentras una carga explosiva (Cargas 3/5). Ahora retorna por el pasillo hasta la siguiente zona de oficinas con enemigos. Dentro, toma a todos los enemigos usando los procedimientos aprendidos (siempre agachado, cuida la retaguardia y revisa todo). Pasa esa parte. Habr� otra zona oscura yendo por una zona lineal. En el camino encuentras algunos soldados y a medio camino encuentras otro plano en la mesa (Intel 2/5). Mant�n el mismo paso hasta encontrar una zona donde hay una puerta de ascensor. Alterna R y L para abrir la puerta y baja por el tensor hasta el techo del elevador. D�jate caer hasta el segundo elevador y entra por el agujero. Sigue el camino y sal hacia la pasarela del silo central pero con cuidado pues hay enemigos all�. Dispara usando metralletas (no importa que te oigan, de hecho, es conveniente para mover los enemigos abajo). Ahora, una vez eliminados los tres enemigos baja por las escaleras que est�n en el camino y es hora de confundir la inteligencia artificial. Cuando bajes estar�s en la planta baja y ver�s muchos enemigos. Ahora, estos se atrincherar�n. En ese momento, sube las escaleras y desde la pasarela agachado elimina a los enemigos abajo. La ventaja es que aqu� la inteligencia no es tan buena pues, por m�s que dispares no ser�s v�ctima de la atenci�n de los dem�s. Una vez eliminados todos baja hasta el cuarto de control central. Una vez en planta baja revisa y cerci�rate que no haya enemigos en las cercan�as. Cuando toda esta zona amplia est� libre es hora de revisar los elementos aqu�. Primero, casi frente (un tanto a la izquierda) de la escalera de donde vienes, ver�s muchos escombros en el fondo y cerca una carga explosiva que debes desactivar (Cargas 4/5). En el centro del cuarto de planta baja, en una estaci�n de control encuentras un plano que debes fotografiar (Intel 3/5). Ahora, ver�s unas escaleras dobles grandes que suben un tanto a la izquierda de la tercera carga. Sube por ellas y llega a una estaci�n donde en una de las mesas hay un plano que debes fotografiar (Intel 4/5). Ahora bien, baja y sigue el punto gu�a hasta una escalera que te lleva a un nivel inferior. Bajando las escaleras sigue por el pasillo, pero en vez de seguir por la puerta sigue recto por la media ca�a hasta una carga explosiva al fondo que debes desactivar (Cargas 5/5). ))))) Objetivo (2) Completado ((((( Toma camino recto hasta el ascensor. Una vez entres ver�s que hay una mirilla de vidrio en la izquierda. Presiona B para activar la palanca y abrir los breques de emergencia. El ascensor empezar� a caer violentamente hasta un nivel. Luego caer� otro nivel y romper� el vidrio. Ahora, cuando se ponga la c�mara lenta elimina a los dos enemigos que ves. Luego, col�cate frente a unas columnas y usa el espacio central como barrera para eliminar a los enemigos del fondo (son dos, as� que mucho cuidado). Una vez eliminados ve hasta al fondo donde hay una puerta de ascensor y una palanca a la izquierda. Abajo, a la derecha hay una Kallos con Lanzagranadas (cambia la Kallos normal por esta). Ahora bien, es hora de hacer algo de trampa. En este cuarto debes apretar la palanca del ascensor cerrado pero al hacerlo bajar�n muchos enemigos. La idea es esperar a que el ascensor baje y evitar ser eliminado mientras este baje. Lo que aqu� pasa es que esta zona de guerra es de alt�simo riesgo. �La soluci�n?, simple, acciona la palanca y corre a toda velocidad hasta el ascensor da�ado de donde ca�ste. Cuando acciones la palanca solo elimina a un soldado (el que est� arriba, en la estructura central). Ahora corre pero no por el centro sino por el lado derecho hasta el ascensor da�ado y prot�gete dentro. Por alguna raz�n no lanzan granadas (o por lo menos a mi no me pas�). Adem�s, resulta interesante que los soldados ni siquiera se inmutan en salir y m�s interesante a�n es el hecho de que todos se protegen en el lado derecho desde dentro de este ascensor. Solo espera a que aparezca el mensaje de que haz cumplido la misi�n y que debes seguir el dispositivo �Follow the Device�. Cuando esto pase, corre por la izquierda (recuerda que la derecha est� llena de enemigos) hasta la puerta doble y sube por las escaleras. ))))) Objetivo (6) Completado ((((( Cuando subas las escaleras, detr�s de una de las columnas de la derecha hay un chaleco. Sube y toma en cuenta que es poco probable que los soldados de abajo suban las escaleras pero de todos modos cuida la retaguardia. Ahora estar�s en un nivel intermedio del Cuarto de Servidores. Desde all�, sin salir del cubo de escaleras, elimina a los francotiradores y enemigos del �rea. No te preocupes por los enemigos de abajo y corre r�pidamente hacia la pasarela que te lleva a la estructura central (s�lo ve all� cuando no hayan enemigos arriba). Dentro de este podio encuentras la �ltima informaci�n de inteligencia (Intel 5/5). ))))) Objetivo (3) Completado ((((( Ahora ve por la �nica puerta existente hasta una zona donde oyes que disparen las cargas. De aqu� en adelante debes salir del B�nker que va a ser destruido (curioso, supuestamente quitamos todas las cargas). Lo que sigue son los mismos lugares que visitaste anteriormente. La idea es seguir el cursor. Te resumo las partes. Cuando llegues al cuarto central, en planta baja encontrar�s un chaleco en el centro. Elimina a los enemigos de la zona y sube por las escaleras hasta las pasarelas. Cuando llegues a las pasarelas centrales ten mucho cuidado con los francotiradores (observa las luces l�ser). Cuando los elimines sigue hasta los cuartos de oficina. Dentro del primer cuarto observa a tres soldados corriendo. Desde el cristal, elimina a uno de los enemigos y ver�s que dos salen corriendo. Ag�chate y elimina a los otros dos que est�n en el cambio de direcci�n de 90�. Mant�n el paso hasta otro zona exterior donde hay lanzacohetes. Sigue hasta otro cuarto de oficinas donde hay m�s enemigos as� que usa tus habilidades. Subes y ve nuevamente al silo central donde ver�s que un herraje met�lico cae y sirve de puente. No cruces a menos que los lanzacohetes hayan sido eliminados. Ve por el puente improvisado hasta el otro lado y llega all� hasta encontrar a Natalya. Ahora, sigue a Natalya (ya aqu� no hay enemigos). Mant�n el paso hasta la salida donde encuentras el infame helipuerto donde encuentras a Ouromov y eres arrestado. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// MISI�N 05: SAN PETTESBURGO, RUSIA ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// ======================================================== Parte i: Archivos Militares de la GRU (ARCHIVES) ======================================================== Reporte ---------------------------------------- James Bond y Natalya Simonouva han sido capturados y puesto a cargo de la justicia rusa. Dentro de los Archivos Militares de la GRU en rusa, el primer ministro Dimitri Mishkin inicia un interrogatorio a los dos, sospechando que son ellos los responsables de la activaci�n del sat�lite Goldeneye. Mientras tanto, Natalya revela que fue Ouromov. Al rato, el General llega asesinando a Mishkin a sangre fr�a, raptando a Natalya poniendo precio a la cabeza del agente 007. Objetivos de la Misi�n ------------------------------------------- (1): Escapa de los Archivos Militares y persigue a Ouromov (2): Destruye los servidores (3): Recobra la grabaci�n del interrogatorio (4): Obt�n informaci�n de inteligencia rusa para el M16. Cuando inicies prot�gete r�pidamente tras la columna y elimina a los primeros enemigos atrincherados. Ahora ves que adem�s de tu celda de interrogatorio hay tres m�s (dos al otro lado y una adyacente a la de donde estabas). Ve a la celda adyacente y dentro hay un chaleco. Sal de all� y con cuidado al acercarte elimina a los enemigos de la reja alejada (siempre prot�gete). Una vez eliminados entra por las puertas derecha o izquierda hasta salas de interrogatorio y dentro destruye los cristales, pasa al otro lado y sal por la puerta. Sigue el mismo camino eliminando soldados y dobla la esquina hasta otra escalera donde hay enemigos detr�s del port�n y reja alejada. Desde una protecci�n elimina a los soldados que veas y ahora observa que en las paredes izquierda o derecha hay rejillas. Quita las rejillas y ve por el ducto hasta el otro lado as� cruzando la reja. Ahora estar�s en una zona que posee una peque�a oficina. Mucho cuidado porque debido a que la oficina tiene unas ventanas laterales, a veces los enemigos te disparan por all� y pueden hacerte da�o aunque est�s protegido. Ahora bien, entra a la oficina y elimina a cualquier enemigo que haya quedado. Dentro ver�s una especie de m�quina de grabaci�n. Hackea la m�quina para cumplir con el tercer objetivo. Adem�s, hay un cuarto donde dentro encuentras una caja con candado y dentro la inservible P9 Interdictus (una escopeta). Sal y en la pared hay un interruptor que abre la reja izquierda. Ve por all�. ))))) Objetivo (3) Completado ((((( Ve por este pasillo y sube las escaleras (cuidado porque hay dos enemigos que bajan aqu�) y dobla la esquina. Cuando los soldados bajen aprovecha y dispara al extintor para eliminarlos r�pidamente. Ahora sube las escaleras y sigue el pasillo hasta el puesto de vigilancia donde hay una reja. Observa que a la derecha hay unos tanques rojos que si explotas destruyen la pared (y puedes llevarte a algunos enemigos). En el puesto de vigilancia de la izquierda se esconden algunos soldados que debes eliminar. Una vez todo est� limpio ve a ese puesto y encuentras una caja con candado. Dentro hay una AK-47 y un chaleco. Ahora sal del puesto y cruza las m�quinas detectoras de metales hasta un pasillo. Dobla y ver�s unas escaleras muy sospechosas (son exactamente iguales a las del original juego de N64 :) ). Cuando subas mucho cuidado porque hay un soldado arriba traicionero as� que ve subiendo las escaleras �de espalda� y mirando hacia arriba para que no te hieran. Al subir llegas a una zona de oficinas. Una vez en el pasillo ve agachado y en la zona de oficinas ver�s a varios enemigos que empiezan a atrincherarse y correr. Trata de eliminar a algunos cuantos si puedes. De todos modos no es tan complicado aqu� pues se trata de eliminarlos agach�ndote y par�ndote. Cruza a las oficinas y tendr�s dos opciones para seguir. Toma cualquiera ya que de aqu� vas al cuarto de servidores. Arriba ag�chate y elimina a los dos soldados del balc�n usando el extintor. Ahora, enc�rgate de los soldados de abajo y elim�nalos a todos de la misma forma usual. Cuando veas que todo se calme cambia a PP9 para dispararle a todos los servidores de esa plataforma. Debes disparar hasta que todas las luces de cada servidor se apague. Cuidado por si hay soldados rondando. Cuando hayas destruido esos servidores hay una puerta a la izquierda que tiene un cuarto peque�o con unos 5 servidores m�s. Destruye los restantes y habr�s completado este objetivo. ))))) Objetivo (2) Completado ((((( Ya eliminados toma cualquiera de los caminos posibles hasta el segundo nivel y una vez arriba cuidado porque aparecen muchos soldados. Hay dos frente a ti y dos que se mueven por la izquierda. Cuando los hayas eliminado ver�s que si sales parece todo en calma pero hay dos atrincherados a la derecha detr�s de un ventanal sin cristal. Ahora bien, ya todo limpio entra a la puerta (la �nica) de este nivel y ver�s que hay una oficina. Nota que se activa el Smartphone. Cerca de una caja hay una especie de anaquel oscuro. Ac�rcate y se activar� el comando �Use�. Presiona el bot�n correspondiente y luego usa el comando para abrir el anaquel. Entra por la rejilla hasta el otro lado donde hay una oficina cerrada. Dentro hay en el escritorio una unidad laptop. Usa el Smartphone para interactuar con ella y bajar la informaci�n (1/3). Regresa por donde viniste hasta el pasillo y de all� ver�s que aparece otro soldado. Elim�nalo y toma la Strange UA. Sigue hasta la puerta donde est� la marca amarilla. Al mantener el paso llegamos a la zona de archivos. Lo primero es eliminar al soldado de enfrente. Ahora ag�chate y ve por la derecha hasta la esquina. Al doblar hay otro soldado (si necesitas chaleco, abre la caja de all�, adem�s no tomes a�n la Strange UA con Periscopio pues hay un truco). Bien, cuando regreses, desde el barandal elimina al soldado atrincherado frente a la escalera. Al bajar las escaleras aparece otro soldado. Ahora sigue por el �nico camino posible y ver�s que del ventanal sale un soldado. Elim�nalo y sigue hasta que otros soldados salten y destruyan los cristales lanzando bombas de humo. Puedes esperar a que el humo se disipe y elim�nalos. Si sigues recto ver�s que de nuevo aparecen m�s soldados con bombas de humo. Espera a que se disipe y elimina a los enemigos. Hasta el Checkpoint. TRUCO: Si no obtuviste la Strange UA con Periscopio y pasaste el Checkpoint, puedes regresar a la caja del nivel superior donde est� el arma y ver�s que el chaleco estar� all�, aunque lo hayas tomado antes. Abajo, elimina a los soldados que est�n detr�s de los puestos de PCs. Es un poco engorroso pues est�n bien escondidos y ten mucho cuidado pues a veces no te das cuenta quien dispara. Hay alrededor de 6 enemigos. Al eliminarlos ve por la derecha y ver�s una computadora que luce diferente a las dem�s cerca de una caja con candado (hay un chaleco). Ac�rcate y act�vala y cuando aparezca la foto de la estaci�n de Severnaya usa el Smartphone para fotografiarla (2/3). Sigue el camino hasta otra escalera que te permite subir y de all�, elimina primero a los soldados del puente y luego, agachado, enc�rgate de los dem�s. Mucho cuidado porque a veces aparecen soldados corriendo como locos por all�. Arriba investiga todo hasta una esquina donde cerca de una puerta hay un punto de acceso. Usa el Smartphone y entra por la puerta doble hasta la infame zona de recepci�n. Ver�s que Ouromov se lleva a Natalya hasta un ascensor. Trata de saltar hasta recepci�n y col�cate cerca del ascensor. Goldeneye 007 en N64 se hizo famoso por sus misiones de proteger a un aliado y de resistencia. Esta es una de esas misiones. El chiste es que debes llamar al ascensor y mientras esperas a que llegue debes sobrevivir (algo similar a lo visto en el B�nker). Primero, toma la Aonuva DP3 con Lanzagranadas cerca del ascensor y no tomes el chaleco a menos que no tengas nada en la barra azul. El truco es esperar un poco a que los soldados lleguen. Si te fijas, el ascensor sigue bajando y si accionas el mismo los soldados llegar�n. Pero si esperas un rato, el ascensor de todos modos baja y tendr�s algunos segundos libres de un asalto feroz. Cuando veas que se acercan los enemigos activa el ascensor y se activar� una canci�n diferente (que si recuerdas, es la canci�n del ascensor de la misi�n Janus Control del original Goldeneye 007). Ahora cuando el asalto llegue debes mantener claro algunas conceptos y consejos. Primero, siempre ten en mente la posici�n del ascensor en el mapa. Segundo, la raz�n del primer consejo es porque aqu� debes moverte y mucho. Si quedas est�tico ser�s presa pero si corres, te agachas, usas protecci�n y vas matando te ser� mejor. En si, trata de variar tus movimientos y habilidades. No solo corras, comb�nalo con protecciones y agacharte. Incluso, comb�nalo con quedarte en un solo lugar un rato. La idea es que var�es. Trata de que luego de un tiempo est�s cerca del ascensor (de all� lo importante de saber donde est�). Cuando se abra no dudes en entrar aunque te acosen. Dentro, acciona el interruptor y escapa. Una vez abajo llegamos a la estaci�n de carga del tanque. Ouromov saldr� no sin antes mandarnos a sus soldados. Usa el Lanzagranadas para eliminar a los soldados que entran por la derecha y los que se ponen en el flanco frontal y el izquierdo. Baja las escaleras (hay un chaleco bajando) y ahora ve por ese lado protegi�ndote pero trata de no quedarte est�tico. Sigue recto hasta unas cajas donde hay m�s soldados y doble hasta la escalera. Si lo haces bien ver�s que arriba hay un enemigo y una vez eliminado, aunque hayas dejado enemigos abajo; estos no molestar�n. Ahora hay que hacer dos cosas. Primero ve al fondo y ver�s una enorme instalaci�n color azul. Act�vala y toma foto a la imagen para completar el objetivo. ))))) Objetivo (4) Completado ((((( Ahora bien, es hora de escapar. En el puesto de control, en el centro hay interruptor que debes activar. Cuando lo hagas muchos soldados ir�n por ti pero hay un truco. Ac�rcate a la computadora azul donde tomaste la foto del tanque y ver�s a un lado una especie de archivador. �salo como protecci�n y agachado desde all� podr�s eliminar a todos los soldados sin ning�n problema. Por cierto, hay un chaleco en las consolas. Una vez eliminados todos baja hasta el tanque y entra por la abertura. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( ======================================================== Parte ii: CALLES DE SAN PETTESBURGO (TANK) ======================================================== Reporte ---------------------------------------- El General Arakady Gregorovich Ouromov ha escapado junto a la t�cnica en computadoras Natalya Simonouva por las calles de San Petesburgo. Mientras Bond maneja un tanque de armamento ruso, las fuerzas corruptas manejadas por el general pretenden detener su paso. El aparente destino es una antigua estaci�n de trenes. Objetivos de la Misi�n ---------------------------------------- (1): Persigue a Ouromov Gu�a de la Misi�n ---------------------------------------- A pesar de poder considerarse como un nivel sin estrategia hay mucho que comentar. Lo primero que debes tener en cuenta es aprender claramente el control y saber cuando usar el misil sin mira, el misil autom�tico y la metralleta. El misil sin mira lo usas en autos, el misil autom�tico en helic�pteros y la metralleta en espera de un misil y cuando vayas a destruir un cami�n de combustible. Cuando inicies marca el helic�ptero y elim�nalo. Ahora sigue hasta encontrar un cami�n a lo lejos que debes destruir con la metralleta. Debes saber que la primera secci�n es muy exacta as� que debes moverte r�pido. Cruza debajo del edificio y ver�s un helic�ptero a la salida que debes eliminar r�pidamente. Ahora bien, observa que mientras tanto hay dos autos que salen por abajo. Trata de eliminarlo mientras bajas la pendiente y cruza hasta una zona donde ves a lo lejos un carro de combustible. Elim�nalo en el preciso momento en que otro carro pasa frente para eliminar a ambos (recuerda, estamos ahorrando tiempo). Ahora dispara a las marcas amarillas de arriba y ve por la curva. Encontrar�s un carro m�s que debes eliminar y al subir hay dos o tres m�s que debes eliminar con misil sin mira. Al cruzar esta parte nota un cami�n de combustible a lo lejos. La idea es la misma: tratar de explotarlo usando la metralleta en el preciso instante que pasa un carro frente. En modos de dificultad mayor, si no haces esto con ambos camiones perder�s la misi�n por tiempo. Con esta zona libre contin�a hasta la calle y mantente atento pues debes eliminar al helic�ptero que ves (si no lo haces tendr�s serios aprietos). Ahora, la siguiente parte exige que uses un misil por carro r�pidamente. No intentes parar, sigue y dispara y ten buena punter�a. Mant�n el paso hasta una calle angosta donde los edificios se derrumban y de all� al primer Checkpoint. Luego del Checkpoint hay algo que quiz� pase desapercibido y sea la raz�n por la cual no pases la siguiente zona. Aqu�, hasta ver a Ouromov de nuevo, el tiempo no importa. Esto significa que podemos tomarnos un poco de respiro y pensar bien las cosas. Primero, trata de atinarle al helic�ptero que pasa (es algo complicado) si no, espera hasta bajar y dispara el misil dirigido. Sigue hasta ver un auto que se pone en la izquierda y dispara un misil. No sigas, espera a que un carro llegue por la derecha y dispara. Sube por la carretera y ver�s que aparece tres carros m�s que debes eliminar y un helic�ptero. Sube por la calle hasta una zona donde a lo lejos ves lanzacohetes desde edificios. Dispara a los helic�pteros primero y luego desde la distancia a los enemigos. Sigue el �nico camino posible y ver�s un helic�ptero y un auto. Dispara al helic�ptero y ver�s que m�gicamente el auto se destruye. Sigue y ver�s que de la carretera adyacente aparecen dos carros m�s. Espera y dispara misiles. Ahora, los aviones destruir�n parte de la estructura y ver�s a Ouromov. A partir de aqu�, el tiempo es factor. Pasa r�pidamente los escombros. Ahora, nunca te detengas. Sigue la calle hasta que veas que unos aviones destruyen el camino. Aunque te golpeen, no te detengas. Sigue por abajo y espera a que salgan dos carros a la izquierda y dispara al cami�n cisterna. Observa el otro cami�n a la derecha y espera a que un carro se acerque para explotarlo. Sigue disparando misiles y abri�ndote paso hasta dentro donde encuentras dos helic�pteros. Aqu� no intentes usar la mira, dispara directo contra ellos que vuelan bajo y sigue hasta el Checkpoint. Mientras sigues ver�s en la siguiente zona un edificio que se derrumba. Entra por la abertura dejada y obvia cualquier ataque en la retaguardia. Mant�n el paso hasta el final del estacionamiento y ver�s un helic�ptero caza que te dispara misiles. Para este enemigo requieres tres disparos con mira. Usa la mira y ve disparando pero no te detengas. Baja y destruye los carros mientras apuntas a los helic�pteros. Si quieres llegar al otro lado debes combinar ambos aqu�. Llega al t�nel y completas la misi�n. ======================================================== Parte iii: ESTACI�N DEP�SITO DE TRENES (STATION) ======================================================== Reporte -------------------------------------------- El destino de la persecuci�n de Ouromov es una antigua estaci�n de trenes dentro un parque abandonado donde adem�s existen dep�sitos militares. Los hombres de Ouromov est�n al tanto de la llegada del general al sitio. Dentro, el General planea un cruel destino para Simonouva. Objetivos de la Misi�n -------------------------------------------- (1): Ingresa al tren (2): Confronta a Ouromov Gu�a de la Misi�n ----------------------------------------------- La primera parte de esta misi�n, la cual es una combinaci�n del Depot y Train original, inicia con una batalla dentro de la estaci�n de trenes abandonada. Es algo complicada pues hay alrededor de 6 soldados atrincherados y tu tienes la PP9 sin acceso r�pido a un arma r�pida. Para empezar, elimina al soldado que aparece a la izquierda r�pidamente pero no fundes tu esperanza en la Kuvara V (una pistola de tres disparos por acci�n). Corre r�pidamente a la izquierda y ver�s una columna de concreto. Sin agacharte, usa la PP9 para eliminar primero a los 4 enemigos de la derecha (recibir�s da�o de seguro). Ahora, elimina a los dos de la izquierda. Una vez eliminados r�pidamente toma las Venger FK7 que est�n en el piso y carga todo lo que puedas. Ahora, camina hacia las escaleras y cuidado con el soldado que aparece a toda velocidad frente. Nuestro destino es el parque de construcci�n de la derecha pero est� atestado de enemigos. Primero, antes de subir las escaleras, elimina a los soldados que est�n en el centro del parque y luego dispara al tanque rojo del soldado de arriba. Aparecer� otro soldado arriba pero de momento, preoc�pate por los de abajo. Cuando veas el centro libre corre hacia las escaleras y sube. Arriba hay un Lanzacohetes que puedes usar para eliminar a los dos soldados que quedan abajo y al soldado de arriba. Cambia r�pidamente el lanzacohetes y cuidado aqu� porque a veces los soldados de abajo suben las escaleras y si est�s usando el Lanzacohetes eres hombre muerto. Camina por las pasarelas superiores, dando vuelta y elimina a los soldados del fondo (son dos). Ahora, desde arriba mata a los dos de abajo y ve abajo hasta una nueva zona abierta donde antes del Checkpoint hay un chaleco. En la nueva zona hay una gr�a enorme. Dispara al tanque rojo de la T de acero y ver�s como todo se desmorona (Bond Moment). La estrategia de esta parte es algo complicada. Lo primero que debes hacer es esperar a que la gr�a se mueva. Cuando esto pase significa que dos soldados se pondr�n en una especie de torre vig�a en la izquierda. Abajo ves un tanque rojo peque�o. Dispara all� y explotar�n ambos (toma en cuenta que si inicias desde el Checkpoint la gr�a seguir� all�, as� que debes derrumbarla). Lo siguiente es ver una escalera vertical a la derecha del chaleco. Arriba hay una FAL450, un Rifle Francotirador. Tienes 10 municiones pero para que todo funcione bien, debes usar m�ximo 7. Por lo menos debes dejar tres para algo m�s adelante. As� que, desde arriba, aprovecha y dale 7 disparos para eliminar a los enemigos abajo. Baja del andamio. Mant�n el paso hacia donde estaba el chaleco y ahora ve por la derecha por un pasillo que te lleva a un andamio de madera en un nivel superior. Desde all� revisa si alguien qued� del francotirador y si caminas ver�s que aparecen dos enemigos m�s. Elim�nalos r�pidamente (no te quedes mucho tiempo, las granadas no demoran aqu�). Ahora, cuando hayas matado a ambos d�jate caer pero hazlo sobre la estructura de madera donde estaban los enemigos. Desde all� camina suavemente hacia adelante y ver�s que frente a ti aparece un Lanzacohetes. Elim�nalo y esquiva sus misiles. Una vez eliminado llegamos a una infame secci�n. Cuando dobles entre los escombros llegas a una zona con carritos de carga y muchos andamios. Esta secci�n es compleja pues hay enemigos abajo, detr�s de barras de acero y a lo lejos (ya sabr�s para que eran las municiones de la FAL450). Primero, observa que la entrada a esa zona es bien angosta. Col�cate a la izquierda de la entrada, tras las l�minas met�licas y elimina a los soldados que veas movi�ndote poco a poco y limpiando el cuarto. Hay dos o tres enemigos bien complicados que est�n detr�s de barras de acero. Estos son los claves, si los eliminas tenemos casi todo resuelto. Trata de moverte al otro lado de la puerta pero nunca entres. Ahora, una vez eliminados mira hacia atr�s y sube por la pendiente que te lleva donde estaba el Lanzacohetes. Dobla a la derecha y ag�chate de manera que quedes de frente a la puerta de entrada angosta. Desde all�, usando la FAL450 elimina a los soldados alejados, muy en especial al del centro que est� exactamente detr�s de un rodillo de cables peque�o y que por alguna raz�n tiene una vista de �guila. Luego hazte cargo de el de la derecha y la izquierda si es que no los has matado ya. Ahora si, entra pero con mucho cuidado. Ve por la derecha, cerca del carrito de carga y ponte detr�s de una estructura. Desde all� revisa que no haya nadie y espera a que salgan unos soldados del fondo. Elim�nalos desde aqu� y ahora si, sube por la pendiente hasta el puente del centro de esta zona y de all� hasta el camino sin salida (toma las Terralite III y cambia la FAL450). Salta el andamio hasta el Checkpoint. Cuando llegues abajo tenemos otra arena enorme con escombros y muchos enemigos. Para empezar, desde arriba sigue los andamios hasta la cabina de una gr�a cercana. Dentro hay un chaleco y adem�s activa la gr�a para que puedes dejar caer un enorme cilindro de cemento de alcantarillado sobre explosivos. Una vez se formen los fuegos artificiales sal de all� y ag�chate hasta otra plataforma de madera. Ver�s dos escaleras: una a la derecha u otra recto. Primero, ponte cerca de la escalera derecha y agachado elimina a los soldados de la izquierda. Nota que adem�s hay enemigos en el centro as� que aprovecha el tanque rojo. Ahora, ve por la derecha obviando la escalera y agachado. Si eres r�pido notar�s dos soldados r�pidos corriendo de derecha a izquierda. Apunta al tanque y hazlo explotar cuando estos pasan por all�. Desde all� revisa que no queda nadie. Ahora regresa y toma la escalera para subir a una plataforma m�s alta. Desde arriba revisa con cuidado que no haya quedado alguien. Luego, ve a la derecha al fondo y notar�s un enemigo detr�s de unas cajas. Ahora si, baja hasta el nivel donde estaban los enemigos. Desde abajo ten en cuenta que aparecen m�s soldados de la derecha pero no son muchos ni tampoco complicados. Con cuidado ve caminando a la derecha y elimina los primeros dos enemigos. Sigue y mucho cuidado con los cilindros pues de all� no salen Plantas Pira�as, sino rusos enfadados. Elimina a los enemigos y si est�s herido regresa de donde llegaste y cerca de la escalera vertical por donde bajaste a este nivel hay una entrada. A la izquierda, al fondo hay un Lanzacohetes (no lo tomes) y un chaleco. Ahora si, regresa todo hasta la zona de tuber�as de cemento y ver�s una especie de canal central. Al final hay dos enemigos as� que mi recomendaci�n es que los mates desde arriba y luego bajes al canal. Sigue hasta el ducto y de all� al Checkpoint. Cuando vayas por all� dos enemigos saldr�n de la nada a dispararte. Ahora bien, cuando empiezas a subir por la pendiente trata de ir apuntando hacia arriba a la izquierda con la �espalda� pegada a la pared izquierda. Desde all� ver�s que aparecen dos soldados corriendo por arriba del tren. Elim�nalos r�pidamente pues un tercer soldado en el suelo empezar� a dispararte. Una vez eliminados los dos del techo, apunta de la misma forma al tercero y sube. Arriba entra al Tren. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( A diferencia del original Goldeneye 007, la secci�n del tren es corta y muy sencilla (n hay que preocuparse por frenarlo, ya est� est�tico :p). Dentro corre y prot�gete detr�s de la caja. Dentro dispara con la Verger FK-7 y elimina a los soldados evitando al m�ximo ser golpeado una vez siquiera (aqu� los enemigos parecen golpean el doble). Sigue a la siguiente cabina y desde la propia puerta, que se abre sola, dispara a los soldados de esa cabina. Sin agacharte camina y observa a la derecha donde desde el otro lado empiezan a dispararte. Dispara al tanque rojo para eliminarlos a todos de un solo tiro. Sigue hasta la puerta y acciona el comando para entrar. En la �ltima cabina est�n Ouromov, Xenia y tres soldados m�s. Aparecer� una conversaci�n donde Xenia Onatopp traiciona y mata al General Ouromov. Una vez eliminado el pobre general (por as� decirlo) aparece una secuencia en c�mara lenta. Elimina a los soldados (recuerda, primero al de la izquierda y luego los dos de la derecha). Ahora, es tiempo de salir. Sin un reloj l�ser sino m�s pr�ctico, usa la PP9 para destruir todos los seguros de la compuerta de piso. Al destruirlos todos terminas la misi�n. ))))) Objetivo (2) Completado ((((( ======================================================== Parte iv: Parque de las Estatuas (MEMORIAL) ======================================================== Reporte -------------------------------------------- Gracias a la informaci�n de Natalya Simonouva, Bond sabe que existir� una reuni�n secreta entre Xenia Onatopp (donde debi� asisitir Ouromov) y el misterioso jefe del grupo terrorista Janus. Dicha reuni�n se celebrar� debajo de la estatua a la memoria de Len�n, en el Parque de las Estatuas de San Petesburgo. Objetivos de la Misi�n -------------------------------------------- (1): Investiga el Parque Memorial por presencia del grupo Janus (2): Obt�n informaci�n de inteligencia de Janus (3): Graba la transmisi�n encriptada (4): Obt�n evidencias fotogr�ficas (5): Asegura el cuarto. Gu�a de la Misi�n ------------------------------------------- Una vez entres al parque, como sabes puedes ir en sigilo o al ataque. Hay un enemigo casi frente a la izquierda que debes tomar con sigilo por detr�s. Ahora, es tiempo de decisi�n. Viendo el �rea, ve por la izquierda agachado y ve hasta el final donde cerca de la cabeza de Len�n hay un soldado. Si te encuentran, este es un buen lugar para protegerse. Ahora, observa que hay un soldado que va por el centro. Trata de atinarle. Regresa y al otro lado hay dos soldados en una fogata. Elim�nalos y luego espera a que lleguen los dem�s desde la zona del cami�n. Cuando todos hayan sido eliminados no te conf�es porque hay dos soldados, cerca de la marca del mapa esperando. Sigue por la marca hasta el Checkpoint y sigue por los pasillos pasando por unos tanques de exhibici�n (�Oh!, el tanque del original Goldeneye 007). Al llegar encontramos otra �rea de parque. A diferencia de la secci�n anterior, esta zona es bien confusa por gran cantidad de estatuas y pastizales altos. Lo mejor que debes hacer es eliminar a los soldados de la derecha. Al hacerlo nota que la gran cantidad de enemigos se concentrar� en el centro del parque as� que dispara a esta zona. Usa las linternas como gu�a. Al hacerlo, solo quedar� un enemigo al fondo, cerca de la puerta con luces verdes. Al eliminarlo camino con mucho cuidado asegur�ndote que nadie quede y cuando entres ten cuidado pues habr� un enemigo esperando a la izquierda y otro frontal. Sigue por las cloacas y dentro cuidado pues habr�n dos enemigos m�s entre los pasillos. Al final sal por una escalera a otra zona exterior. Una vez afuera ver�s una especie de cobertizo y un cami�n de donde salen varios soldados. Observa que encima del cobertizo, en el techo, hay un francotirador. Sin que te vean ve por la derecha (destruye antes la c�mara con la PP9) y en la pared sube al techo. Agachado elimina al francontirador y toma el rifle Gambit con sensor t�rmico. Primero, apunta al soldado cerca del carro al frente. Ahora, observa que sobre el techo del cobertizo hay tragaluces. Por incre�ble que parezca, si destruyes el tragaluz con el rifle no te oir�n. Destruye el cristal donde est�n los enemigos y elimina al frontal y a los dos cercanos a la puerta de entrada y en el peque�o cuarto. Una vez eliminados esos tres ahora hazte cargo de los soldados del fondo. No te preocupes si se dan cuenta de tu presencia, ya solo quedan esos dos as� que despacha al otro. Ahora d�jate caer al cobertizo por el cristal alejado de la izquierda. Si abres una de las cajas con candado ver�s un chaleco. Observa que se activa el Smartphone. Abre la otra caja de este peque�o cuarto y toma foto de esa evidencia (1/3). Ahora bien, sal y ve hacia donde estaban los dos soldados. Al doblar ver�s tres soldados m�s as� que hazte cargo. Al seguir encuentras ahora un camino recto y dos entradas a la derecha. Ve hasta el fondo y al final encuentras a dos enemigos sobre una especie de balc�n peque�o. Elim�nalos como sea y espera que empezamos de nuevo. Ahora, es un error despachar a los soldados de abajo desde aqu�, mejor regresa y dobla hasta la entrada de esta zona. Desde aqu� entonces eliminas a los enemigos. Una vez eliminados sigue hasta la salida y ver�s que en un momento se activa una llamada en tu Smartphone. En la siguiente parte requerimos a toda costa sigilo y nuestro objetivo ser� activar la metralleta del fondo. Observa que hay francotiradores en los techos y adem�s, soldados patrullando. Mira adem�s un pasillo a la izquierda y una especie de edificio al fondo. Ve por el pasillo de la derecha agachado y sin que te vean. Ve r�pido pues un soldado patrulla por el �rea. Llega al otro lado y cuando veas la c�mara elim�nala con la PP9. Sigue recto hasta el fondo y da vuelta para asegurarte de dos cosas. Primero, elimina al francotirador encima del pasillo de donde vienes usando la PP9 y, segundo, espera a que el patrulla pase por el pasillo y doble. Ahora, agachado ve por la derecha hasta el edificio (por el pasillo) y deshazte de la otra c�mara. Agachado y con mucho cuidado ver�s a dos soldados casi al final del pasillo que debes eliminar r�pidamente. As� mismo corre y activa con el Smartphone la laptop para activar la metralleta. Prot�gete por all� cerca y cuida la retaguardia. Espera a que la metralleta haga su trabajo y entra al edificio. Una vez dentro debes primero asegurar el cuarto de manera que nadie entre. Para ello, cerca de los computadores, en la pared, hay una especie de panel. Act�valo y aseguras las puertas. Una vez aseguradas ver�s a enemigos salir de la puerta contraria a los ordenadores. Elim�nalos r�pidamente y una vez hecho esto toma foto a la pantalla del ordenador. Con esto obtenemos evidencia fotogr�fica de las acciones de Janus. ))))) Objetivo (5) Completado ((((( ))))) Objetivo (4) Completado ((((( Lo siguiente es entrar por el cuarto de donde salieron los enemigos y despachar a los soldados que quedan. Sigue hasta encontrar una caja con los visores nocturnos. Contrario a esa caja, al otro lado hay una especie de espacio con puerta enrejada. Toma fotograf�a de una caja con evidencias (2/3) Luego de ello, cerca hay un chaleco y toma la Anouva DP3 con Granadas. Baja las escaleras y una vez abajo activa tus visores. All�, ponte detr�s de unos barriles met�licos y espera a que los soldados bajen y se coloquen. Ahora, usa el Lanzagranadas de la Anouva que tomaste anteriormente y dispara la granada al fondo. Espera un rato y dispara otra a la pared donde est�n los otros enemigos o usa armas normales. Ahora sigue por los t�neles tomando en cuenta que hay enemigos en cada cambio de rumbo. Mant�n el paso hasta una zona abierta. El siguiente cuarto posee un problema. Si se dan cuenta de tu presencia o si disparas sin silenciador fallar�s la misi�n de grabar la informaci�n encriptada. Para empezar ve agachado y dispara al soldado de abajo que est� de espalda. Baja las escaleras y por la espalda elimina al enemigo de la puerta. Desde all� elimina al soldado que est� de espalda al barandal cercano con la PP9. Ahora, camina por la derecha y ver�s un soldado que va y viene en la parte central. As�mate para que lo veas en la posici�n alejada, apunta a la cabeza y elim�nalo. Notar�s que hay dos enemigos en la esquina izquierda pero no necesitas eliminarlos. Ve y toma el chaleco cercano y ve por el centro del cuarto, siempre agachado y toma la foto al ordenador que ves (3/3). ))))) Objetivo (2) Completado ((((( Ya tenemos bastante adelantado. Camina de regreso a una zona que tiene la pared como de piedras. Cuando llegues observa que a la izquierda hay enemigos. Corre hacia la escalera derecha sin importar y espera en la puerta. Espera a que pase un soldado y usando la PP9 elim�nalo r�pidamente antes que de alerta. Si haces esto lo que queda es nada. Agachado entra al cuarto y ver�s un soldado usando una especie de transmisor. No lo mates. Primero, usa el Smartphone y gr�balo y luego deshazte de �l con sigilo por la espalda. Ahora, aunque quedan enemigos, ve por el t�nel central y baja a las cloacas. ))))) Objetivo (3) Completado ((((( La secci�n del t�nel puede resultar un dolor de cabeza para jugadores sin sangre fr�a. Toma en cuenta varias cosas. Primero debes usar la SPEC R3 en todo momento pero sin mira. El usar la mira puede traerte problemas de visibilidad. La primera oleada llegar� hacia ti desde el fondo. Cuando bajes dispara lo que tengas al fondo y cuando veas que se acerquen usa los barriles como protecci�n. Ahora, agach�ndote y par�ndote dispara a los restantes enemigos. No te lanzar�n mucha granada as� que conc�ntrate. Una vez eliminados contin�a. Dobla a la derecha y ver�s unos soldados bajar. Elim�nalos si puedes, si no, dispara desde arriba usando la pared como protecci�n. Cuando no haya nadie baja y de nuevo a las cloacas. Las siguientes secciones requiere que vayas muy suave pues hay enemigos que caen desde el techo con cuerdas. No solo eso, los enemigos a veces asaltan. La gran ventaja es que, como no tienen mucha visibilidad tienden a fallar (por as� decirlo). La estrategia es usar las pared, y moverte lateralmente disparando. La raz�n es porque estos enemigos tampoco se protegen mucho. Mant�n la estrategia hasta el final. Cuando llegues, encontrar�s el monumento a Len�n. Aqu� aparecer� el misterioso Janus, que no es otro que Alec Travelyan, el agente 006 que supuestamente muri� en el Facility. Como en la pel�cula, Janus te subir� al helic�ptero y cuando despiertes mira a tu izquierda y ver�s un bot�n. Acci�nalo con el comando y te salvar�s de los misiles cumpliendo la misi�n. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// MISI�N 06: NIGERIA ///////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////// ======================================================== Parte i: Jungla Nigeriana (JUNGLE) ======================================================== Reporte --------------------------------------------- Se sabe de la existencia de una Planta de Energ�a Solar de la compa��a Pan African Power, la misma compa��a cuyas cajas de armas y municiones fueron usadas por Janus y fotografiadas en San Petesburgo. Para ello, Bond viaja a Nigeria, hogar de la compa��a para atacar el coraz�n mismo de Janus. Objetivos de la Misi�n --------------------------------------------- (1): Localiza la Planta de Energ�a de Pan African Power (2): Deshabilita las armas rob�ticas (3): Destruye los cach�s de municiones (4): Neutraliza a Xenia Onatopp Gu�a de la Misi�n -------------------------------------------- Para empezar, espera a los tres soldados que lleguen al sitio del choque y cuando los veas de espalda y en posici�n ataca en sigilo por detr�s al primero soldado cercano al avi�n. Hay dos m�s a la derecha bajando la pendiente. Una vez abajo, hay enemigos en el claro (o mejor dicho, en la espesura). Puedes usar la PP9 para atacara distancia: hay uno abajo a la izquierda y unos dos o tres al fondo cerca de la marca. Estos enemigos poseen la Drumhead 12, Harksman .47 y uno de ellos posee la Terralitte III. Una vez eliminados todos sigue hasta pasando por una senda hasta el primer Checkpoint. Ten cuidado pues a veces se quedan algunos soldados. En la siguiente senda encuentras dos soldados en la l�nea que puedes eliminar con sigilo. Mantente escondido y agachado y ver�s una luz arco�ris lineal. Esta es la metralleta rob�tica o Drone Gun. Cerca de ella hay una laptop que la controla(si pones el Smartphone la puedes ubicar). Ac�rcate por la senda izquierda con cuidado, sin eliminar a los otros soldados hasta que est�s a distancia para hacer el hack. Usa el Smartphone y tendr�s la primera metralleta (Metralletas 1/9). Ahora, baja por la senda hasta una zona amplia donde encuentras un soldado. At�nale en la cabeza con la PP9 y sigue con cuidado sin ser visto. All� encuentras una metralleta rob�tica m�s. Observa que adem�s hay dos soldados. Elim�nalos a ambos de forma r�pida antes que se cubran y ac�rcate a la laptop para hackear la segunda (Metralleta 2/9). Sigue el camino y ve por la derecha agachado y sube. Observa que la siguiente metralleta barre el sitio de lado a lado. Mientras que tu debes pasar al otro lado. Para ello observa que hay un �rbol en el centro. Cuando el visor vaya al lado m�s alejado corre hacia el tronco y prot�gete. Espera a que la luz pase y ve hasta el lado contrario, sube y desactiva la laptop (Metralleta 3/9). Ahora, sigue el paso por el lado abierto hasta una senda que te lleva al Checkpoint. Observa que en la senda hay soldados hablando. Ve por la izquierda, por una senda que sube y espera a que los soldados corran hacia el sitio de choque. Sigue esperando y ver�s que m�s soldados corren. As� te evitas enfrentarte a ellos. Ve por la senda superior y encuentras un puente. Abajo hay dos soldados. Debes matarlos r�pidamente usando la PP9 para que no se den cuenta. Sigue al otro lado del puente para observar la siguiente zona y asegurarte que no haya nadie. Ahora baja por el puente hasta la senda original. Con cuidado observa que, de la nada, de donde vienes, quiz� haya un francotirador (retaguardia). Encontrar�s una peque�a cueva con riachuelo. Al final hay una laptop que debes hackear (Metralleta 4/9). Sube por la senda hasta el acantilado y ver�s varios helic�pteros dejando caer cajas. Mant�n el paso hasta el Checkpoint. La siguiente zona es muy amplia y tiene un orden. Es el infame puesto de las cascadas. Baja por la izquierda hasta un peque�o pozo y debajo de una arcada encuentras un chaleco que no se ve (simplemente pasas). Al otro lado encuentras dos soldados que debes eliminar r�pidamente con la PP9 sin que se de voz de alarma (si se da, prot�gete detr�s de la arcada y debes eliminarlos a todos). Ahora, con cuidado observa hacia el fondo y ver�s un soldado caminando a una caja. Elim�nalo con la PP9 silenciosa nuevamente sin que se de nadie cuenta. Ahora, revisa que la arcada cercana a la caja verde del soldado tiene dos luces de metralleta que pasan. Espera a que se vayan y corre hasta cerca de la metralleta que se ve; as� te proteges de su rango. Ahora, observa hacia el fondo y cuando ambas metralletas est�n con sus visores cercanos a ti, corre al otro lado hasta otra arcada con un peque�o riachuelo. Por debajo, camina hasta el otro lado y ver�s un soldado. Ya aqu� no se puede seguir con sigilo. Aprovecha y mata al soldado en la cabeza y m�tete debajo de la arcada. Dispara a los enemigos que vienen hacia a ti (la gran ventaja aqu� es que te atacan, no hay que buscarlos, adem�s si lanzan granadas tienes mucho espacio). Cuando los hayas eliminado a todos, sube por la senda y desactiva la laptop (Metralleta 5/9). Sigue el camino hasta encontrar la otra metralleta (6/9). Mant�n el paso y encuentras dos enemigos m�s que debes eliminar en la pendiente. Pasas el Checkpoint. Al subir la pendiente ver�s una torre el�ctrica a la derecha y ver�s dos soldados hablando. Espera a que terminen y elimina al primero con un disparo a la cabeza. Sigue y busca al otro que debes eliminar. Ahora, ves que hay una especie de puesto de vigilancia. Ve por la izquierda escondido y ver�s que casi saliendo tienes acceso a la metralleta. Hazle un hack para eliminar a los soldados cercanos (Metralleta 7/9). Ahora, entra por la puerta. Cuando entres al edificio llegar�s a una zona donde hay varias edificaciones. Primero, un cami�n va r�pido y se estaciona. No te preocupes. Ve agachado y cerca del puente elimina al soldado desprevenido y cambia una de las metralletas por la Gambit Silenciadora. Ahora, baja por las escaleras y cuidado porque a veces hay un soldado caminando o que se pone cerca de un barandal. Ahora baja hasta cerca del cami�n y elimina al soldado cercano al otro cami�n con el rifle. Con mucho cuidado camina agachado hasta la puerta de la edificaci�n izquierda. Dentro elimina al soldado con sigilo. Sube las escaleras y ver�s una laptop pero no la actives. Mejor, desde all� elimina a los soldados con el rifle. Ahora sal y si eres visto debes enfrentarte a los enemigos desde la planta baja de este edificio. Nota que unos enemigos (varios, de hecho) vienen de la reja del fondo. El chiste es cruzar hasta donde est� la otra metralleta y esta si la activas (Metralleta 8/9). Ahora, limpia esa zona por arriba si queda alguien y activa la anterior metralleta (9/9). ))))) Objetivo (2) Completado ((((( En esta misma zona, cuando no haya nadie, regresa al edificio de donde llegaste y cerca del puente encuentras el primer cach� de armas. Lo reconoces porque tiene un mont�n de cajas con dos tanques grises que debes disparar para destruir el cach� (Cach�s 1/3). Baja hasta la zona de los camiones y de all� al edificio donde estaba una de las metralletas (la �ltima). A un lado del edificio est� el segundo cach� que debes eliminar (Cach�s 2/3). Una vez eliminados, ve hasta la reja y con el Smartphone entra al punto de acceso de la izquierda para abrirla. Sigue. Camina con cuidado, pasando por una senda y baja hasta donde encuentras el helic�ptero de Xenia. La estrategia es usar las cajas y cilindros como protecci�n para correr cuando Xenia est� cargando su arma. Primero prot�gete por las cajas de la izquierda. Observa que Xenia dispara un misil a un contenedor. Cuando est� cargando corre hacia detr�s del contenedor para protegerte y tomar un chaleco. Espera a que los soldados se queden tranquilos y cruza a la izquierda nuevamente pero detr�s del cilindro de cemento. Aqu�, cuidado porque algunos soldados se pueden aventurar. Cuando todos est�n tranquilos de nuevo viene la parte cr�tica. Corre hacia los maderos de abajo y agachado prot�gete all�. Algunos soldados intentar�n llegar y en ese momento debes eliminarlos (no los dejes, a�n con la premura). No te preocupes, Xenia no te tocar� si usas bien los tiempos pero debes eliminar a los soldados que ves cerca. Ahora, cuando te de tiempo corre hacia las cajas de enfrente. En esta zona un soldado correr� por la izquierda y quiz� otro por los maderos anteriores. Elim�nalos a ambos cuando puedas y sigue corriendo por detr�s de la cuchilla que ves. Ya aqu� la cosa no es tan complicada si no has dejado a nadie vivo que corra hacia la retaguardia. Huye hacia la marca del Checkpoint. Cuando vayas por la senda ver�s dos camiones que te asaltar�n. Dispara a los tanques de combustible de ambos para eliminar a los soldados aunque quiz� queden algunos. Ellos se esconden detr�s de uno de los camiones destruidos. Observa que a lo lejos hay una torre de control con una antena. Arriba, hay unos barandales y detr�s un soldado. Usando una metralleta dispara a los barandales y de paso destruye el cach� para eliminar al soldado (Cach�s 3/3). Abajo, en la puerta hay otro soldado que debes eliminar antes de seguir. Una vez eliminado, Xenia seguir� disparando desde arriba. Debes correr usando protecci�n hasta la torre. ))))) Objetivo (3) Completado ((((( Desde la torre la idea es activar un misil manual que est� en el puente. Corre primero hasta las cajas a la izquierda del puente. Luego, cuando Xenia cargue corre por las escaleras hasta la protecci�n cercana. No te preocupes por los misiles que ella dispara. Sigue usando las cajas de la izquierda y ver�s a la derecha, en una plataforma, la bater�a de misiles. Corre cuando te d� tiempo y usa el bot�n para accionar los misiles. Cuando eso ocurra, Xenia bajar� y se enfrentar� a ti. Aqu� debes vencerla usando secuencia de botones (que has hecho Capcom). Una vez eliminada puedes seguir hasta el fondo. ))))) Objetivo (4) Completado ((((( ))))) Objetivo (1) Completado ((((( ======================================================== Parte ii: Planta de Energ�a Solar (SOLAR) ======================================================== Reporte --------------------------------------- La instalaci�n que sirve como Planta de Energ�a Solar de Pan African Power, quiz� esconda m�s que sus paneles solares. Reportes indican que Janus, o sea, Alec Travelyan, se esconde dentro de la planta realizando sus planes y usando para ello el sat�lite Goldeneye. Objetivos de la Misi�n --------------------------------------- (1): Inf�ltrate en la Planta Solar de Pan African Power (2): Deshabilita las defensas perimetrales (3): Adquiere las cargas explosivas (4): Sabotea las torres de enfriamiento (5): Ingresa a la antena Gu�a de la Misi�n ----------------------------------------- Otra misi�n exclusiva del juego que podr�a asemejarse o ser el equivalente a Caverns. En el corredor donde inicias cruza al otro lado y ver�s, detr�s de una estructura a dos soldados hablando. Desde la rendija, si apuntas hacia la cabeza de uno y disparas ver�s que la misma bala mata al otro enemigo. Sal de all� y agachado observa en el mapa un peque�o cuarto a la derecha. Entra y elimina al soldado con sigilo. Sal de all� y sigue el corredor hasta otra zona donde hay un pasillo corto a la derecha que te lleva a otro corredor m�s peque�o. Agachado, camina hacia el soldado y usa la PP9 para matarlo r�pidamente antes que de alerta. Desde all�, usa el Smartphone para hackear la metralleta. Debido a que la metralleta se activa y empieza a disparar; los soldados sabr�n que algo pasa. Elimina al solado que viene hacia ti si la metralleta no lo hace y ahora mucho cuidado con los soldados del cuarto cercano. Son alrededor de tres y no saldr�n as� que elim�nalos desde afuera los que puedas. Entra a este cuarto y aseg�rate que est� limpio. Cuando salgas observa que hay dos metralletas, una detr�s de la otra. El chiste es que corras por la derecha de manera que puedas entrar al �ltimo cuarto. No te detengas pues, si sigues los l�sers ver�s que uno es m�s r�pido que otro pero si se da cuenta no pares. Al entrar al cuarto puedes hacer dos cosas. Pulsar la consola para romper el vidrio y destruir las metralletas o desde la ventana hackear las mismas. Sea como sea, quedan destruidas. Ahora bien, lo que sigue es un cuarto amplio con cajas y tanques. Los tanques y cosas rojas que veas son explosivas as� que puedes aprovecharlo. Desde all� elimina al soldado del barandal primero y luego a los enemigos que se esconden cerca de las cajas rojas. Adem�s hay uno arriba en el pasillo. Cuando queden eliminados camina pero cuidado, pues aparece otra ola de soldados all� mismo. Elim�nalos r�pidamente y sube por las escaleras. La siguiente secci�n es lineal y como ves no tienes protecci�n alguna. Sube por las escaleras y elimina a los guardias. Destruye la c�mara y mant�n el paso hasta el pasillo. Elimina a los soldados y cuando dobles aprovecha la v�lvula color rojo para eliminar a los otros soldados. En la �ltima subida elimina a los enemigos finales y sal por la puerta rompiendo el candado. Acabas de llegar a la Planta Solar. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( Es de alta recomendaci�n usar sigilo en toda la secci�n de la planta pues tienes la enorme desventaja de estar arriba y tus enemigos abajo. Desde dentro ve por la izquierda y sube las escaleras hasta la zona exterior donde ves un soldado. Espera a que se mueva y cuando lo haga deja que camine. Ver�s dos soldados en una especie de plataforma. Usando la PP9 at�nale a uno en la cabeza y r�pidamente mata al otro con varios disparos para que no de alarma. Ahora, espera al tercer soldado y m�talo igual con sigilo. Si sigues el pasillo, a medio camino donde estaban los dos soldados, hay un espacio a la derecha donde hay muchas Kallos T9 y un chaleco. Regresa hasta encontrar la escalera. En el siguiente nivel ve agachado y abajo ver�s una consola. Activa la misma de manera que suban los paneles. Esto permite esconderte. Ahora, desde detr�s de los paneles ac�rcate al soldado cercano a la escalera y elim�nalo con un tiro a la cabeza. Desde arriba observa que hay tres soldados en el nivel inferior. No bajas, mejor, desde un lugar seguro, espera a que suba un poco y se de vuelta. Desde all� elim�nalo. Ahora baja y ver�s otra consola m�s. �sala para esconderte y eliminar los otros enemigos. Nuevamente, ve hasta el otro lado y baja las escaleras hasta el �ltimo nivel. Aqu� hay un enemigo cercano a la escalera. Baja al matarlo y si te colocas en un lugar seguro ver�s dos enemigos m�s a lo lejos pero que siempre �te miran�. No te preocupes, ya los puedes eliminar pues son los �ltimos y no dan alarma. Una vez hecho esto, sal y obvia la escalera. Sigue recto hasta una caja donde est�n las cargas explosivas que debes colectar. ))))) Objetivo (3) Completado ((((( Cuando tengas las cargas observa que en el nivel inferior ahora salen soldados desde un elevador. Espera a que uno de ellos suba las escaleras y desde un lugar seguro m�talo usando PP9. Ahora, ve a la baranda y desde all� mata al soldado de la izquierda. Luego elimina al �ltimo soldado y entra al ascensor. Una vez abajo llegamos a la zona de las Torres de Enfriamiento. Lo primero que ves es un soldado desprevenido que debes eliminar con sigilo. Igualmente, elimina las c�maras derecha e izquierda del corredor largo con la PP9. Ahora, la idea es que nadie te vea pero seguro lo har�n. Debido a que es complicado mantenerse escondido debemos recurrir a un sistema de defensa muy al estilo de Goldeneye 007 de Nintendo 64. Por alguna raz�n si activas a los soldados del lado derecho, se hace m�s f�cil que si te ven desde el lado izquierdo. Son los mismos soldados y es la misma cosa supuestamente pero lo sent� m�s f�cil. As� que, ve por el corredor derecho y mata a alg�n enemigo de manera que se den cuenta de tu presencia. Ahora, regresa al corredor y col�cate cerca de la entrada derecha (si alarmas a los soldados desde la izquierda, entonces mantente cerca de la izquierda). La idea es que elimines a los soldados que entran por aqu�. Hay solo dos formas de llegar, por este lado y por el contrario lejos. Pero como est� lejos no te har�n tanto da�o. Adem�s, si alarmas a los de la derecha la gran mayor�a entra por all�. Lo que debes hacer es moverte siempre, ve al centro y mata a los soldados que no quieran meterse al corredor desde all� y ve siempre hasta la puerta derecha para eliminar a los que si se aventuran. Alterna ambos movimientos pero no te olvides de la puerta del otro lado del corredor. Siempre revisa y haz dicho patr�n hasta que todos los enemigos te ataquen y la canci�n acabe. Ya el cuarto est� limpio. Nuestro objetivo son las dos estaciones a cada lado de este cuarto pues, dentro de dichas estaciones de control hay puntos de acceso que activan las defensas. Primero ve por el derecha y usa cuando veas el �cono de objetivo mira arriba del cristal y ver�s en la pared alta un punto de acceso que debes acceder con el Smartphone. Ve ahora a la estaci�n derecha y entra y repite el proceso. En esa estaci�n hay un chaleco y cuando ambos puntos de acceso hayan sido hackeados, completas un objetivo m�s. ))))) Objetivo (2) Completado ((((( Lo siguiente es ir hasta el fondo y encontrar el ascensor. Cuidado pues cuando activas el ascensor, de la nada aparecen m�s enemigos. Lo que debes hacer es no hacerte el valiente. Ag�chate y usa la torre como protecci�n. A menos que te disparen directo, entonces no vayas a matar. Cuando veas que el ascensor llega (demora entre 10-12 segundos) entra y r�pidamente aprieta el bot�n. Ag�chate y espera a que baje hasta el Checkpoint. Una vez abajo, elimina al soldado de la estaci�n de control inferior y como ves tienes dos opciones: izquierda o derecha. Sea cual sea la que tomes aparecen tres soldados en cada lado. En cada lado, uno de ellos sale por el pasillo superior y te dispara desde all�. Dos m�s aparecen abajo y se esconde entre cajas. Cuando vayas a eliminar a los soldados de arriba recuerda hacerlo pegado a la pared de manera que los de abajo no te vean. Elimina a los seis soldados, tres de cada lado y baja cualquiera de las escaleras. Entra al cuarto con color rojo y ver�s tres marcas en cada uno de los rotores de la torre. Col�cate frente y presiona el comando para dejar las cargas explosivas. Coloca la primera y segunda pero cuando vayas a la tercera cuidado pues hay dos enemigos esperando. Coloca la tercera y no intentes salir de una vez pues llegan muchos enemigos. Si tienes la Kallos con Granada es un buen momento para usarla. Dispara hacia las estaciones y si no debes eliminar a los enemigos de derecha e izquierda. Lo molesto aqu� es que estos enemigos apenas y se muestran por lo que nunca sabes si hay o no. Debes estar atento pues hay alrededor de 3 � 4 por cada lado. Cuando veas que no hay nadie, as�mate poco a poco hasta asegurarte. Cuando est�s seguro, checa hacia el centro del cuarto pues de seguro hay dos m�s por all� que no quieren salir. M�talos r�pidamente y con cuidado. Cuando los hayas eliminado ve a toda velocidad a la plataforma central por el chaleco. Y digo a toda velocidad pues bajar� un ascensor y trae dos enemigos m�s que debes despachar. Sube al elevador. La siguiente secci�n ya es en la entrada de la antena y puede resultar muy molesta porque se comete un error b�sico. A diferencia de las otras secciones donde siempre buscas protecci�n, en este infame lugar no lo debes hacer. No bajes las escaleras; mejor p�gate a la pared derecha y desde all� elimina a los tres soldados de enfrente. Te pegar�n pero no mucho, es all� la importancia de haber tomado el chaleco en la secci�n anterior. Si eliminas a los tres soldados lo que sigue es cuesti�n de ma�a y no ser� tanto problema. Con cuidado observa hacia la derecha y ver�s un cami�n. Dispara a su tanque para explotarlo. Hazte cargo r�pidamente del Lanzacohetes de arriba y los enemigos del �rea. En poco tiempo habr�s acabado la primera ola. Ahora, baja con cuidado y ten cuenta algo importante: cuando veas que la velocidad de los cuadros del juego baja quiere decir que vienen enemigos. Esta secci�n son olas y olas de enemigos as� que a resistir. Cuando bajes y veas el baj�n elimina r�pidamente la oposici�n y busca refugio en el espacio a la derecha del cami�n donde hay un chaleco. Recuerda administrar muy bien tus chalecos, lo necesitar�s. Solo usa chaleco cuando te quede 1 barra azul. Una vez eliminados y cuando intentes seguir recto ver�s, del fondo saltando tras unas cajas, unos soldados. Disp�rales r�pidamente antes de que se protejan. Ahora si, ve recto y dobla. Cuando dobles ver�s nuevamente el baj�n de cuadros as� que regresa (no te aventures en seguir). Desde la posici�n anterior elimina primero a los soldados y Lanzacohete de arriba enseguida. Ahora, ve caminando con cuidado y matando a los enemigos de abajo. No te preocupes por tu retaguardia. Sigue y cruza hasta encontrar un par de soldados m�s y otro cruce ahora a la derecha. Si observas, cuando dice Checkpoint encuentras otro chaleco as� que, si tienes a�n salud azul, d�jalo y seguimos. Viene la peor secci�n pues las granadas son un dolor de cabeza. Sigue hasta que bajen los cuadros y salgan los enemigos y mata a cuanto puedas cuando los veas salir. Lo malo aqu� es que hay por lo menos 4 enemigos en los barandales que lanzan granadas sin merced y es frustrante ver que casi ni puedes detenerte. Regresa a la zona cerca de donde est� el condensador (esa cosa en el piso que parece abanico) y trata de atinarle con tu Ivana Spec-R a los soldados del barandal. Ni creas que las granadas no llegan aqu�, as� que atento con el �cono de granada. De alguna forma elimina a los del barandal y ahora si, sigue. No todo ha terminado, pues ahora, los soldados de abajo tambi�n lanzan granadas. Elim�nalos movi�ndote de lado a lado y disparando de manera que los asaltes. No te quedes en un lugar esperando, mejor ataca y dispara para matarlos. Deben quedar tres. Cuando veas el camino m�s o menos libre, sube y corre por las escaleras hasta la puerta. ))))) Objetivo (5) Completado ((((( ======================================================== Parte iii: La Cuna de la Antena (CRADDLE) ======================================================== Reporte ---------------------------------------------- El sat�lite Goldeneye est� apunto de ser lanzado para atacar los sistemas de seguridad de las m�s importantes entidades bancarias de todo el Mundo. Alec Travelyan planea realizar el robo m�s grande de la historia con la ayuda del sat�lite militar ruso. Desde la cuna de la antena, el sat�lite est� listo. Objetivos de la Misi�n ----------------------------------------------- (1): Protege a Natalya mientras detiene el sat�lite Goldeneye (2): Crea una sobrecarga en el sistema de la antena (3): Confronta a Alec Travelyan Gu�a de la Misi�n ------------------------------------------------- Prep�rate para la mayor prueba de paciencia desde que Rareware se le ocurri� dise�ar el nivel Carrington Institute en el juego Perfect Dark de Nintendo 64. La primera parte de esta misi�n es un recordatorio de quiz� la misi�n m�s complicada del original Goldeneye: proteger a Natalya mientras deshabilita el sat�lite Goldeneye en el nivel Janus Control. Solo que en Wii lo multiplicas por tres en dificultad en modo 007 Classic. Pero siempre hay una estrategia (ahh, y si crees que es lo m�s complicado de esta misi�n, te equivocas). Cuando inicies la misi�n, espera a que termine el cinema y en c�mara lenta dispara a los enemigos hasta salvar a Natalya y tener el Checkpoint. Ahora, viene la comida del asunto y es proteger a Natalya y para ello debes saber algunas cosas: a) no existe chaleco en esta zona as� que, ruega a tus habilidades; b) debes proteger a Natalya en tres puntos de esta zona; c) no le disparan a Natalya sino a las consolas, lo que significa que si salvas a Natalya en un punto y va a otro, la salud queda completa pues es una nueva consola; d) encima de todos los enemigos y el caos, es una batalla contra el tiempo, aunque no exista un contador de tiempo per se, sino que el edificio empezar� a explotar en un momento; e) Natalya solo se mover� de una consola a otra cuando todos los enemigos de las olas sean eliminados. Con esto sabido es hora de entrar en acci�n para vencer el primer punto o primera consola. Col�cate cerca a Natalya y mira a la derecha y elimina a los soldados (si aparecen, pues, aqu� no siempre es lo mismo). Ahora, la clave aqu� es moverse pero no como loco sino a lugares protegidos. Corre por el corredor derecho y elimina a los soldados que aparecen tomando la Strange UA-1 Reflex (esto es muy importante para seguir), regresa donde Natalya y observa el balc�n frente a ella y elimina a los enemigos; sube las escaleras y prot�gete entre las paredes y mata enemigos. Y as� te la pasas movi�ndote en estos tres puntos. En un momento ver�s que no hay enemigos pero Natalya no se mueve as� que hay algunos esperando. Ve por la escalera izquierda y con cuidado revisa las cajas y dem�s pues se protegen normalmente en el �rea central. Debes tratar de administrar bien tus municiones usando las armas de los enemigos. Con un poco de pr�ctica y varias muertes llegar�s a un punto donde dominas muy bien esta parte. Es la segunda consola el problema. Cuando veas que Natalya empieza a caminar hacia la segunda consola, corre a toda velocidad hasta el lado opuesto del cuarto (cerca de la tercera consola). Col�cate por la derecha, cerca de una puerta de donde saldr�an enemigos. La idea es porque quieres que todos los enemigos salgan de un solo lado. Ahora, la raz�n por la cual deseamos que salgan del lado de la consola 1, es porque en un momento todo empezar� a explotarse y llega el momento en que las puertas de donde salen los enemigos se destruyen. De esa forma, tendr�s, relativamente menos enemigos (porque igual son muchos, pero muchos). Ahora, si te fijas, haciendo esto todos los soldados ir�n hacia Natalya y muy pocos te atacar�n. Recuerda, la salud es de las consolas. Cuando vayas en direcci�n a Natalya ve por el centro y un poco a la izquierda y ver�s una especie de balc�n entre cajas donde hay un soldado. Desde ese punto elimina a todos los soldados que apuntan a Natalya. La raz�n por la cual elegimos este punto es porque las probabilidades de que llegue alguien por detr�s son menores y que adem�s, es desde esta posici�n donde m�s da�o le hacen a las consolas. Aprovecha porque tienes visi�n total y al mismo tiempo sal y regresa alternando. En un momento ver�s unas enormes explosiones y es cuando debes apurarte. Cuando veas que hayan pocos soldados f�jate entre el fuego porque seguro andan escondidos. Recuerda, si no los matas a todos Natalya no seguir�. �rmate de paciencia porque vas a morir mucho, realmente; el asunto es aprender. Si logras superar la segunda consola, la tercera consola no es tan problem�tica. A diferencia de la segunda o primera, aqu� no salen muchos enemigos y como lo sabes todos salen de enfrente. Sin embargo, desde que veas a Natalya caminar ve a la derecha hacia la puerta para evitar que por all� salgan soldados y todos salgan al otro lado (cerca de la consola). Ahora, desde all� mata a los pocos soldados que salen. Cuando lo hayas hecho Natalya ir� a otra consola pero no te preocupes, aqu� termina este objetivo s�per complicado. ))))) Objetivo (1) Completado ((((( Ya eliminados todos y con el sat�lite a�n en l�nea, ver�s que el fuego se disipa. Sigue recto hasta la marca en la puerta cerca de la consola 1. No te preocupes no hay enemigos. Al entrar ve por la izquierda y toma el chaleco en el piso. La siguiente secci�n es un paseo comparada con la anterior. Aunque es una secci�n con muchos enemigos debes tener en cuenta que casi todos salen de arriba o abajo en la derecha por los ventanales. Ve por la izquierda y elimina a los soldados que se asoman arriba pero no subas. Ahora, ve por el pasillo m�s de la izquierda y trata de eliminar a los enemigos del otro lado (ventanas). Sigue y cruza por el centro y mata a los enemigos que ves. Ahora regresa todo al inicio y elimina a los soldados de arriba en barandales si quedan. Sube por esta escalera y con mucho cuidado revisa que no haya nadie y si lo hay, desp�chalo. Cruza por las pasarelas hasta el otro lado y de all� hasta un corredor. Sigue y encuentras una caja con armas. Recomiendo que tomes el Rifle Francotirador aqu�. Sigue el camino hasta un ascensor y de all� hasta los herrajes de la antena. Ya en los herrajes, veras los famosos pasillos o pasarelas que sal�an en el original Antenna Cradle. El foco de la antena empezar� a disparar rayos concentrados de luz solar hacia las pasarelas. Supuestamente existe un orden pero no es lo importante. Con el rifle, desde la posici�n donde llegas elimina a los soldados de izquierda y derecha, pero m�s importante, de la pasarela horizontal central de abajo. Elim�nalos r�pidamente pero no trates de eliminarlos a todos, es solo para tomarnos tiempo (hablando de tiempo, solo tenemos 4 minutos desde la zona de consolas hasta el peque�o cobertizo). Mucho cuidado porque en esa zona aparece a veces un soldado. Mant�n el paso tratando de esquivar los rayos y elimina a los soldados que veas cerca (no dejes a nadie en la retaguardia). Pero cuando veas el cobertizo, corre, corre por tu vida para ganarnos el Checkpoint. Cuando llegues ver�s que Alec aparece y empezamos una batalla de comandos. Simplemente presiona los botones correctos dentro de la secuencia para eliminar a Alec. Cuando Alec te tire abajo sube las escaleras y sal del cobertizo. No te preocupes porque no hay enemigos. Ahora sigue la marca hasta una zona abajo. Sigue por el corredor y encuentras varias cajas con Kallos T9, Terralite III, Strange UA-1 y una escopeta espantosa que mejor ni menciono. Cerca de una de las cajas hay un chaleco. Todos sabemos que significa esto, estamos frente a un jefe. La selecci�n es simple: Terralite III y Strange UA-1. Si no tienes estas armas, lo que sigue no va a funcionar. Cuando salgas por la puerta tendr�s que enfrentar a Alec Travelyan que saldr� por arriba en los corredores. Esta batalla es un duelo a la paciencia y francamente es extremadamente frustrante. Trat� y trat� y por fin pude encontrar una estrategia coherente para vencer a Alec. Pero antes, debemos entender algunas cosas y tenerlas muy claras: a) Alec Travelyan tiene 4 lugares donde se esconde: dos arriba tras los barandales y dos abajo: uno cerca de la puerta de donde entra desde arriba y otro cerca de un extintor de fuego (que de paso, no le hace nada) b) En cierto momento, llamar� a sus refuerzos y vendr�n no solo enemigos sino un helic�ptero odioso (pero que hay una forma muy curiosa de confundirlo) c) A veces, Alec tiende a quedarse como trabado disparando. Debemos evitar que eso pase la primera vez solamente. Ojal� y te pase por lo menos una vez despu�s. d) Normalmente, Alec no se mover� a menos le dispares o pase mucho tiempo Bueno, empezamos, cuando veas a Alec trata de acercarte y disparar de manera que evites que se quede all� trabado como dije anteriormente. Tenemos que cuidar nuestra salud al m�ximo y esto no conviene. Si le disparas desde lejos quiz� se quede trabado. Usa la Terralitte al inicio. Ahora, Alec correr� hacia otra zona de protecci�n y debes herirlo. Ahora bajar� y cuando baje viene la clave de todo este asunto: d�jate caer pero ya nunca m�s entres a la instalaci�n (hasta nuevo aviso, mejor dicho). Ponte al lado izquierdo de la puerta y dispara a Alec desde all�. Si lo hieres bastante ya debe llamar a los refuerzos (ojal� y lo haga). Conc�ntrate y elimina primero a los enemigos que caen desde las cuerdas y a aquellos que intenten llegarte. Hay unos enemigos molestosos que disparan a distancia pero estos poca salud te quitan. Atina a Alec hasta que suba las escaleras. Se lo que est�s diciendo, �y qu� hago cuando aparece el helic�ptero?. Aunque no lo creas hay una forma muy pero muy sencilla para confundir este armatoste y que no te moleste m�s. Cuando lo veas por primera vez amaga como que vas a entrar a la instalaci�n (ponte un poquito despu�s de la puerta). Cuando regreses (hazlo de una vez) ver�s que el helic�ptero m�gicamente se fue (no ha desaparecido, est� al otro lado pero no te ve). Esto quiere decir que de aqu� no nos podemos mover m�s. Sobrevive a las olas y olas de ataque. Cr�eme, morir�s mucho pero esta estrategia es la m�s coherente en modo 007 Classic. Ahora, ya que el helic�ptero no nos molesta, ya resolvimos adem�s el hecho de que nadie nos llega de retaguardia. Adem�s, siempre ponte a media distancia entre la puerta y la pared trasera porque as�, si te atacan puedes ir hacia atr�s y aprovechar la curva de la pared para protegerte (ya tenemos una protecci�n). Como ves, es el mejor lugar. Si te fijas, cuando Alec suba, a menos que pase mucho tiempo Alec no se mueve; pero no queremos eso. Como te dije, Alec tiene dos posiciones arriba. Para moverlo de la primera trata de entrar y salir disparando hacia esa baranda. Ver�s que Alec se mover� en un instante aunque no le pegues (debes practicar esto, cr�eme, funciona). Ahora, es la segunda posici�n la realmente problem�tica porque no encontr� un m�todo realmente exacto para hacerlo caer al nivel inferior ya que est� pr�cticamente sobre ti. Pero si me di cuenta que si entras un poco y corres hacia la izquierda y disparas y luego sales, Alec se mover�. Tambi�n me di cuenta que 2 de cada 5 veces, si entras y sales r�pidamente Alec se mover�. Cuando se mueva aprovecha pero nunca pierdas la guardia de los enemigos. Rem�talo cuando se proteja (supuestamente) en ambas posiciones de abajo. Repite este proceso y recuerda, repite hasta que aprendas bien. Cr�eme que es el mejor m�todo que conozco en modo 007 Classic. Ahora bien, cuando Alec est� en la barra roja notar�s que aparece un mensaje arriba a la izquierda. Alec se ha ido (el helic�ptero igual y muchos enemigos). No te engolosines pues algunos enemigos est�n en el centro. Espera un rato y ver�s que dos o tres de estos saldr�n a buscarte. M�talos r�pidamente. Cuando lo hayas hecho, espera un rato m�s. Si nadie m�s viene tienes camino seguro. Sube las escaleras hasta la puerta y presiona el bot�n hasta el Checkpoint. ))))) Objetivo (2) Completado ((((( Por fin, llegamos al cl�max del asunto. En esta parte ve al centro de la cuna y presiona el bot�n. Ahora nuevamente estar�s en una lucha de comandos y cinemas de comandos. Cumple estos comandos (si mueres quedas aqu�, no te estreses). Ya todo est� hecho, Alec cae al abismo. Felicidades, has pasado el juego en modo 007 Classic. ))))) Objetivo (3) Completado ((((( ****************************************************************** V. MODO TIME TRIAL ****************************************************************** ����� En construcci�n !!!! ****************************************************************** VI. COPYRIGHTS ****************************************************************** El documento est� protegido por las leyes internacionales de derecho de autor. 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