Walkthrough (Portuguese) by cotiovis
Final Fantasy XIII on SuperCheats.com
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==            Final Fantasy XIII - Versão Europeia - Playstation 3           ==
==            Escrito por g.abrie.l - gabrielreisdias@hotmail.com            ==
==                                Versão 1.0                                 ==
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INTRODUÇÃO
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O conteúdo a seguir é a mistura de um walkthrough com dicas em determinadas
partes que eu julguei serem um pouco mais complicadas. Apesar de não estar
traduzido, determinados tutoriais que aparecem no jogo estão presentes aqui
com uma explicação relativamente fiel ao que foi dito no jogo, para que os 
jogadores possam entender mais claramente. Além do walkthrough, ainda foi 
adicionado um 'achievement guide' para aqueles que desejam conquistar os 
troféus do jogo. Os últimos tutoriais foram baseados no conteúdo em inglês do 
próprio GameFAQS, mais resumido.
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ÍNDICE
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*1. Capítulo I
**1.1 ATB Tutorial
**1.2 Item Tutorial
**1.3 Attack Chain Tutorial
*2. Capítulo II
**2.1 Preemptive Strike Tutorial
**2.2 Shrouds Tutorial
*3. Capítulo III
**3.1 Paradigm System
**3.2 Crystarium Tutorial
**3.3 Command Execution Tutorial
**3.4 Paradigm System II
**3.5 Siglas, Roles e Paradigmas
**3.6 Battle Technique Tutorial
*4. Capítulo IV
**4.1 Eldolon Battle Tutorial
**4.2 Gestalt Mode & Eldolon Tutorial
*5. Capítulo V
*6. Capítulo VI
*7. Capítulo VII
*8. Capítulo VIII
*9. Capítulo IX
**9.1 Team Tutorial
*10. Capítulo X
**10.1 Role Development Tutorial
**10.2 Tipos de Monstros
*11. Capítulo XI
**11.1 Cie’th Missions (introdução)
*12. Capítulo XII
*13. Capítulo XIII
*14. Cie’th Missions: passo a passo
*15. Habilidades (por roles) e Técnicas detalhadas uma a uma
*16. Tutorial – Equipment Upgrade (aperfeiçoando acessórios e armas)
*17. Tutorial – Farming Gil (ganhando Gil)
*18. Troféus
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''Capítulo I''
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No início não há mistério, controlando a Lightning e Sazh, você enfrentará 
alguns monstros fracos, é só ir no Auto Battle e tudo bem. Como os cenários 
no começo são pequenos, certifique-se de pegar os itens dentro de umas 
“cápsulas voadoras”, pois no jogo todo item pra se comprar é caro, e é difícil
ganhar dinheiro (Gil).

Você começará lutando contra o Manasvin Warmech 2x, ele te dará 6 potions 
quando derrotá-lo.  Como não tem segredo, e aparece alguns tutoriais durante
esse capítulo, explicarei resumidamente o que o tutorial diz.

''ATB (Auto Battle e Abilities)''

Basicamente o tutorial diz que toda ação dos personagens utilizará uma 
barrinha, a tal ATB. Como pode notar, a ATB Gauge é “dividida” em 2 no 
início do jogo, ou seja, você poderá usar 2 ações que gastem 1 barrinha 
dessas (attack por exemplo) ou 1 ação que gaste 2 barrinhas (no começo
não terá, mas futuramente sim).

Auto Battle como o nome sugere, é uma batalha automática, o personagem 
utilizará a ação mais conveniente contra o adversário.
Abilities mostrará as ações disponíveis de seu personagem, e você utilizará
manualmente, e na ordem que desejar executar as ações. Mas como já disse,
pode ficar no auto-battle no começo do jogo que não tem erro.

''Item''

Durante a batalha, você poderá usar itens, sem ter de usar ATB. Basta ir 
em Items>item desejado. Potion, por exemplo, é um item que pode ser usado
e ela vai curar todos os personagens de sua equipe. Phoenix Down,
entretanto, requer que você selecione o personagem abatido para que 
apenas ele possa voltar à luta. Como não utiliza ATB, o tempo de uso do 
item é instantâneo.

''Attack Chain''

O segredo das lutas estão ai, do início ao fim. Todos os adversários
possuem a Chain Gauge (uma barrinha alaranjada que aparece no canto 
superior direito), que nada mais significa “vulnerabilidade”. Quanto 
mais cheio a barrinha estiver, mais dano o inimigo receberá. Detalhe que, 
quando completar a barrinha, o inimigo receberá 100% de dano (ou seja, o 
dobro do normal) e a barrinha vai diminuindo gradativamente. Então siga 
esse conselho: encha essa barrinha, e bata o máximo que puder no inimigo 
para poder matá-lo, porque quando zerar a Chain Gauge, você terá de começar 
do zero para que ele receba mais danos novamente. Quando o monstro está com 
a barrinha cheia, dizemos que ele entrou em Stagger Mode (lembre desse nome).

'''Observação: cada monstro possui uma porcentagem de Chain Gauge, ou seja, 
uns enchem com mais facilidade, outros não, e outros provavelmente você nem 
consiga encher tudo.'''

Você ainda controlará Snow (quando tiver com ele e os outros 2 membros, não
gaste potion, a mulher curará, apenas quando tiver em dupla que será 
necessário curar, mas recomendo que não utilize potions no início do jogo, é 
um gasto que pode ser evitado) e Hope com Vanille, onde termina o Capítulo 1.

Você provavelmente tenha os seguintes itens caso tenha pego as cápsulas:
9x Potions, 2x Iron Bangles, 1x Power Circle e 200 Gil + os itens dropados 
dos monstros.
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''Capítulo II''
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Ao controlar Vanille e Hope, vocês poderão lutar bastante, é bom pra poder ir 
se acostumando com o sistema de luta do jogo. Os itens que citei acima 
(acessórios e armas) podem ser equipados nos personagens apertando triângulo 
e selecionando a aba equipment. Sugiro que equipe os Iron Bangles nos 2, 
que possuem os lifes mais baixos do jogo.

''Preemptive Strike Tutorial''

Quando controlar as crianças, aparecerá uma mensagem mostrando isso. Se você
pegar o inimigo de costas, você poderá dar um preemptive strike nele, ou seja,
dar um golpe com a guarda baixa, isso na luta vai significar 99% da Chain Gauge
de seu oponente cheia, que em outras palavras, deixará o inimigo em xeque.
Alguns inimigos são mais fáceis de enganar, outros não baixam a guarda pra
permitir isso, então não fique triste caso não consiga.

Nesse meio tempo você controlará Snow (sozinho, mas não é difícil) e Lightning
junto ao Sazh, que podem ter dificuldades ao enfrentar o Myrmidon, que não é
difícil de abater, usando 1 potion durante a luta dá pra ganhar sossegado,
mas pra garantir, dá para equipar o Power Circle em um dos 2 para 
aumentar a força.

''Shrouds Tutorial''

Shrouds são itens que dão status antes de iniciar uma luta. Ao controlar
o personagem no cenário, você poderá apertar L1 e abrirá um menu, que terá:

''Deceptisol:'' você fica invisível aos oponentes, ou seja, Preemptive Strike
na certa (exceto alguns monstros mais pra frente, que são imunes a isso);

''Fortisol:'' status de ataque (Bravery – força, Faith – magia e 
Haste – aumenta a velocidade pra executar ações com ATB);

''Aegisol (ainda não liberado nessa parte):'' status de defesa
(Protect – defesa física, Shell – defesa mágica, Vigilance e Veil);

''Ethersol (ainda não liberado nessa parte):'' restabelece a 
barrinha de Technical Points antes da luta.

Para usar um shroud, aperte L1 e depois X no item desejado, para fechar
o menu aperte O.

No final do capítulo, todos os personagens vão se encontrar, e enfrentar
o temido Fal’Cie Anima – 3800HP.

Você controlará a Light, junto ao Sazh e Snow. O esquema de matá-lo é fácil,
destrua seus braços primeiro, depois ele mesmo. Só tenha cuidado que seus
braços se regeneram, e fazem um dano enorme se atacar. Com 3 ou 4 potions
você consegue ganhar se fizer tudo certo.

Terminando o capítulo 2, você provavelmente terá algumas armas, acessórios,
itens e outros adquiridos até então: 1x Doctor Code, 1x Power Wristband,
9x potions, Gladius (arma - Lightning),1x Phoenix Down, 1x Fortisol e
150 gil. + drops dos monstros.
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''Capítulo III''
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Após matar o Fal’Cie todos estarão juntos, e agora são L’Cie, ou seja, agora 
que começa a upar os personagens.

Agora fica legal o jogo porque entrará mais detalhadamente nos paradigmas,
que por sinal aparecerão 2 vezes só nesse capítulo.

''Paradigm System''

O sistema de luta funciona com paradigmas. Os paradigmas são formados por 
“roles”, e através da combinação deles, cria-se um paradigm. No tutorial 
provavelmente mostre o Relentless Assault (esse é o paradigma, e os roles
inclusos nele são  1 Commando e 2 Ravagers) e o Solidarity (outro paradigma,
que os roles são 1 Commando, 1 Sentinel e 1 Medic). Vai explicar como 
mudar de paradigma também, que é simples: durante a luta, aperte L1 e 
depois na lista aperte o X no que você quer.

Basicamente o tutorial explica isso, o que com certeza não ajuda muito
os novatos no jogo, fica muito vago. Mas vai seguindo a leitura até chegar
novamente no outro tutorial de Paradigm.

''Crystarium Tutorial''

O sistema de “níveis” do jogo se chama Crystarium, onde as habilidades e
etc. dos personagens estão localizadas. Para “andar” no Crystarium, requer
CP (Crystal Points), que são adquiridos nas lutas, cada monstro dá uma
quantidade diferente, e a quantidade de monstros em luta também. Vale
ressaltar que uma luta dá CP a todos os personagens, independentemente dele
ter ou não participado da luta. Aproveite essa dica, e onde houver uma
chance de upar, upe um pouco a mais para colaborar com um personagem mais
desfavorecido. Voltando um pouco ao Crystarium, diferentemente de outros 
Final Fantasy’s, são apenas 3 atributos: HP, força e magia. Esses 3 atributos
estão presentes em todos os roles do Crystarium, ou seja, num role de ataque
físico (Commando) pode ter atributos de magia e HP, e de ataque mágico
(Ravager),de força e HP, etc. A única coisa que não se repete são as 
habilidades, cada role tem a sua, e enquanto um paradigma estiver ativo com 
determinadas roles, você não poderá utilizar uma técnica de outra role nesse
paradigma. Confuso? Sim, mas eu explicarei logo mais. E pra finalizar o 
tutorial do Crystarium, eu sugiro que você upe roles “características” dos 
personagens primeiro, depois as secundárias (por exemplo: Light e 
Snow – upar Commando primeiro; Hope e Vanille – upar Ravager e/ou Medic,
depende de como você for jogar).

''Command Execution Tutorial''

O tutorial explicará basicamente que você pode interromper o carregamento 
do ATB Gauge para executar uma determinada ação e não todas que você mandou
ou que o Auto-Battle fez. Por exemplo, a essa altura do jogo você tem 
3 segmentos de ATB Gauge, com a Light você pode executar um Blitz (2 ATB) e
um Attack (1 ATB), e nessa ordem, mas caso você não queira que carregue 
tudo, aperte triângulo e só será executada as ações que foram carregadas: se
você tiver 2 ATBs carregadas, será executada somente o Blitz, porque foi a 
primeira ação que você mandou, se tiver só uma ATB carregada não acontece 
nada. E explica que você pode dar um cancel apertando O, o que volta ao 
menu anterior de Auto-Battle, Abilities, etc.

''Paradigm System II''

Bom, vamos à parte mais importante desse jogo, que é o sistema de paradigmas.
No tutorial anterior você aprendeu a trocar os paradigmas, aqui eu pretendo 
especificar bastante sobre isso. O tutorial vai aparecer contra o boss 
Manasvin Warmech (32400 HP). Creio eu que você esteja upando seus personagens
né? Se bem que essa luta nem precisa muito de level, e sim conhecimento de...
paradigma! No início são poucas as possibilidades de paradigmas, então 
citarei os roles que estão disponíveis para você até o momento, e como montar
um paradigma considerável:

''Commando:'' o role commando é um role que fará seu personagem dar ataques
físicos e não elementais. A importância desse role durante uma luta está no
seguinte - lembra da Chain Gauge? Então, ela vai carregando conforme várias
sequências de golpes que o adversário recebe, com o golpe do commando, a 
barrinha laranja diminui com uma velocidade menor antes de entrar em Stagger 
Mode (se não lembrar o que é isso vá no tutorial de Chain Gauge acima), o 
que facilita muito as coisas e ajuda. Exemplo: se você precisar mudar de 
paradigma para um defensivo pra curar seus personagens, pelo menos a barrinha
da Chain Gauge não acabará repentinamente, você terá tempo de voltar a um 
paradigma ofensivo pra continuar aumentando. Mais? Em Stagger Mode, quanto 
mais porrada o monstro levou de um commando, mais tempo a chain gauge
demorará a acabar.

''Ravager:'' o role ravager é um role que fará seu personagem dar ataques 
mágicos e elementais. Sua importância consiste basicamente em 2 fatores: 
monstros elementais (você mata com mais facilidade um monstro de fogo 
usando gelo, por exemplo) e principalmente para aumentar a chain gauge – 
ataques mágicos aumentam a barrinha mais rapidamente, porém faz também com 
que ela diminua mais rapidamente também, tanto quando está para entrar em 
stagger mode, quanto está em stagger mode. Ou seja, esse depende do Commando, 
e vici-versa.

''Sentinel:'' até o momento apenas Snow terá esse role, que embora seja 
ruim inicialmente, ele se torna muito útil pra frente, e até útil agora se 
souber usá-lo. Esse role não ataca, não cura, só defende. Tenso né? Porém,
quando enfrentar um boss muito poderoso, se o personagem estiver nesse role,
ele já recebe 50% a menos de dano que o de comum, e se ele ainda usar alguma
técnica de defesa, pode defender 75% do dano causado, ou até bloquear por
inteiro. Dá para fazer muitas estratégias com essa role.

''Medic:'' o role da cura. Não se iluda, nunca pense em deixar um paradigma
“oficial” (o que você vai deixar de início sempre) com um healer. Você deve
apelar pra colocar um paradigma assim quando necessário, caso contrário
você perderá tempo com a chain gauge, perderá ranking (aquelas estrelinhas
que aparecem depois de cada luta, que é baseada no tempo de luta, nível dos
personagens e o monstro) e acaba perdendo a luta ainda por não atacar. O 
medic cura, futuramente poderá reviver um personagem que caiu  e aperfeiçoar 
essas 2 habilidades, porque é o que eles podem fazer, e muito bem dependendo
de quem realizar.

Bom, você deve tá se perguntando onde está o Synergist que o Hope tem. No 
momento não é útil, explicarei futuramente, junto com outro role que ainda 
vai surgir.

Grande parte do jogo você terá a Lightning como líder de grupo, e não
poderá mudar os membros da equipe também. Então preste atenção no seguinte:

''Light:'' Commando e Ravager.

''Snow:'' Commando, Ravager e Sentinel.

''Hope:'' Ravager, Synergist e Medic.

''Vanille:'' Ravager e Medic.

''Sazh:'' Ravager.

Perceba que de Commando você terá apenas 2 (aliás, a essa altura do jogo, 
Snow já deve ter deixado a party, então apenas um Commando) e Ravager todos! 
Enquanto a Light for líder, deixe-a de Commando sempre, e os outros de 
Ravager,o que lhe dará o Paradigma Relentless Assault, o que você mais usará
no jogo. Haverá um dos 2 healers na equipe, se for a Vanille bem, se for 
o Hope tome cuidado porque o life desse muleque é baixíssimo, ele é uma
auto-ameaça.Sazh é o grande inútil da vez, mas futuramente ele poderá 
aprender Commando e Synergist.

Acostumem-se com as siglas:

Commando = COM

Ravager = RAV

Sentinel = SEN

Medic = MED

Synergist = SYN

Saboteur = SAB

Alguns Paradigmas que recomendo que vocês sempre façam quando der:

Relentless Assault: COM/RAV/RAV. É o paradigma mais seguro de se encher a
chain gauge, pois os RAVs atacarão o mesmo monstro que o COM atacar ou que
o líder atacar.

Agression: COM/COM/RAV. Um dos melhores quando o monstro está em stagger 
mode, pois a maioria dos monstros recebem mais dano de ataques físicos do
que mágicos.

Diversity: COM/RAV/MED. Use para normalizar HPs, mas sem perder tempo total
com a chain gauge.

Tri-disaster: RAV/RAV/RAV. Use esse paradigma quando estiver ciente do que 
está fazendo. Ele encherá a chain gauge muito rapidamente, e vai fazer com 
que ela diminua rapidamente também. Use quando for vários inimigos e fracos 
para abatê-los de uma vez. Ou quando for um só grande inimigo, mas alternando
de paradigma com o Relentless Assault.

De início acho que é isso ae, futuramente direi mais paradigmas!

''Battle Technique Tutorial''

Algumas habilidades que você for aprender com os personagens não vão para 
nenhum role, e sim para o menu Techniques durante o modo de batalha. O 
tutorial explica que pra realizar uma técnica é necessário Technique Points(TP)
e que no máximo são 5 pontos, que são mostrados abaixo da barrinha de vida do 
líder (uma barrinha dourada). Para aumentar esses pontos existem 2 modos: 
matando o inimigo e ganhando estrelas de ranking (quantos mais estrelas, 
mais enche). No início você terá a técnica Libra, que revela os pontos fracos, 
magias, etc. dos inimigos (que pode ser visto depois apertando R1 na luta, 
durante a mesma). Por sinal, o tutorial é exibido contra o Alpha Behemoth
(20000 HP). Behemoths são bichos da pesada, literalmente! Não deixe ele chegar 
aos 100% caso contrário os HPs da equipe estarão comprometidos. Posso dizer 
com segurança que nessa luta, se você conseguir entender os tutoriais acima, 
mudará para um paradigma de cura apenas uma vez, e vai matar o monstro antes 
de encher a chain gauge. Só pra ressaltar, você poderá usar equipamentos já, 
provavelmente tenha alguma arma pro Snow, Light ou Sazh, mais os acessórios, 
que servem para todos, é só escolher com cuidado em quem colocar.

Ao longo do capítulo aparecerão alguns monstros novos, dentre eles destaco
o PSICOM Executioner (4050HP) e o Crusader (7290HP). O primeiro demora um
pouco a encher por completo a chain gauge, então mate primeiro os outros 
inimigos pra depois sobrar apenas ele, você precisará curar a equipe 
com certeza. O Crusader tem muito life, mas enquanto estiver emStagger Mode,
não será problema. Ah, não se esqueça de usar a técnica
libra neles, aliás, em todos os inimigos novos, pois assim não só você mas
como seus aliados usarão o melhor ataque deles contra o adversário
(lembrando que pra consultar informações do inimigo durante a batalha,
aperte R1).

E o “boss” (porque ele é bem fraquinho) que fecha o capítulo é 
Garuda Interceptor (8000HP da primeira vez, que será muito fácil derrotá-lo,
e no retorno 16200HP). Na segunda batalha, seus hits não vão tirar muito do
life do inimigo, então preste atenção no HP de sua equipe, e na chain gauge
do inimigo, porque quando esta encher, é a hora de atacar sem parar. 
Sugiro os paradigmas Relentless Assault, Tri-disaster e Diversity nessa luta.
Quando derrotá-lo, Sazh aprenderá o role Synergist e a Vanille o role 
Saboteur, então vamos explicá-los:

''Synergist:'' o role que dará buffs à sua equipe. Na equipe atual, Hope 
buffará com status defensivos, tipo Protect e Shell (defesa física e mágica),
e Sazh ofensivo, tipo Bravery e Faith (ataque físico e mágico). No futuro
ambos aprenderão os 2 tipos de buff, mas por muito tempo será assim, eles
são úteis dependendo da luta.

''Saboteur:'' o role sabotador, como diz o nome. Eles realizam os debuffs, 
os efeitos que os Synergistas dão à sua equipe, os saboteurs dão aos inimigos
com efeito oposto, obviamente. A Vanille inicialmente terá debuffs
anti-defensivos, como deprotect e defaith, o que aumenta respectivamente os
danos recebidos de ataques físicos e mágicos. Sempre é útil isso, mas deve-se
usar com cautela e paciência, porque nem sempre funciona.

Fim do capítulo, você já deve ter bastante potions, use em caso de emergência,
caso contrário mude para um paradigma de cura. Alguns equipamentos que foram 
dispostos para você são Pearlwing Staff (arma – Vanille), 2x Silver Bangle
(recomendo colocar no Hope que tem menos HP), 1x Spark Ring, x2 Librascope
(é bom usar quando não se tem TP para usar libra, é um item), algumas 
Phoenix Down, que serve a mesma regra pro potion, eu guardo pra boss,
e 700gil. ''Não venda nada! A única coisa que está liberada pra vender
no Shop é CREDIT CHIP.''
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''Capítulo IV''
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O capítulo inicia com Snow contra vários adversários, se você conseguir bater
em cada adversário no momento que ele for te atacar (apertando triângulo pra
cancelar a ATB), você não perderá muito HP e nem gastará com potion. 
A luta contra eles é fácil, mas depois disso é que vem A senhora luta:
o primeiro Eldolon do jogo, as Shiva Sisters.

''Eldolon Battle Tutorial''

O Eldolon começará usando Doom em você, é uma contagem regressiva para que
você morra. Mas quanto a isso, você não se preocupe, deve se preocupar é
como encher a Gestalt Gauge do Eldolon (é uma barrinha que fica no Eldolon)
para poder capturá-lo. É uma boa ideia usar Libra nele, para descobrir o que
fazer para encher a barrinha mais facilmente (talvez seja necessário usar
1 ou 2x para mostrar todos os detalhes). No caso da Shiva, o melhor jeito de
upar a barrinha é no modo Sentinel, principalmente quando ela estiver em 
ATB charging. Quando ela carregar a barrinha, soltará golpes fortes, e se
você usar o Steelguard na hora certa, a barrinha aumenta bastante. Caso você
seja impaciente, golpes que aumentam a chain gauge, tipo ravager, aumentam
alguma coisa, mas não tanto quanto a defesa. Quando encher a barrinha,
aperte quadrado que você vai conseguir capturar o Eldolon.

'''Obs: nem todos os Eldolons são assim, alguns podem não encher nada com 
paradigms defensivos.'''

Voltando ao resto da equipe, uma lutinha básica contra uns monstros fáceis,
e depois a separação da equipe em 2 duplas: Sazh e Vanille; Light e Hope.
Durante o percurso, vale citar um inimigo que é um tanto quanto chato de se
lutar: o Pulsework Soldier (um soldado de “metal”). Se tiver de enfrentá-lo
com a dupla Light-Hope, pode ser um pouco demorado, mas não difícil, o
esquema é fazê-lo chegar ao stagger mode e deixar Light em Commando.
Se for Sazh e Vanille pode ser mais difícil porque nenhum dos 2 tem a
role Commando, então a chain gauge pode demorar a encher. Porém, a role
SAB da Vanille é muito útil nessa situação, se você der um Deshell nele,
os danos mágicos serão efetivos, e SYN com Sazh para dar Faith nele e na
Vanille para aumentar ainda mais a força do ataque. 

Aparecerá uma tela em algum momento do jogo dizendo que pode haver uma
luta entre monstros, o que facilita você realizar um Preemptive Strike,
mas tome cuidado, pois você deve avaliar a situação e averiguar qual
monstro é melhor matar primeiro ou então deixar a luta entre eles rolar
e você fortalecer a dupla com a role SYN e enfraquecer os monstros com SAB.

Você pode ter pego uma arma do Hope que aumenta sua Magic, eu equiparia
se fosse você, pois agora deve estar se aproximando do boss 
Dreadnought (17940HP e 44850HP). Use libra para saber seus pontos fracos
e fazer uso disso. Você lutará com Light, Sazh e Vanille. O monstro em
si não é lá muito forte, é trabalhoso apenas. Faça um paradigma com os 
roles COM/SYN/SAB logo de início, para que Vanille enfraqueça o monstro
com Deshell e Deprotect, Sazh use Faith e Bravery e Light batendo no 
monstro. Quando os debuffs e buffs estiverem prontos, fique trocando de
paradigma Relentless Assault e Tri-disaster para encher a chain gauge.
Detalhe: Steam Clean – quando Dreadnought usar isso, ele vai tirar todos
os status negativos dele, então aproveite esse momento para atacar ou
curar sua equipe, mas sem parar de atacar. A primeira luta provavelmente
acabe sem problemas, mas a segunda vai demorar um pouco mais, e talvez
seja necessário você entrar com COM/SYN/SAB novamente, porque os buffs
de sua party devem estar para terminar. Mas o esquema é sempre deixar
o boss com Deprotect e Deshell para tomar mais danos e perder tempo
com o Steam Clean.

Ao terminar as lutas, Light aprenderá a role Medic e Sazh Commando. 
Daqui pra frente você jogará em duplas várias vezes, então eu sugiro
que você upe Commando desses 2 personagens, e Ravager dos outros 2. 

É preferível que você aumente primeiro essas roles, mas caso nenhuma
delas tenha uma habilidade nova para aprender, pode mudar de ordem.
Dê preferência, também,  àquelas que no final tem “role level”, para
você aumentar o nível de determinada role.

Ressaltando: sempre veja seus equipamentos para equipar o personagem
de acordo com a situação, e abrirão mais slots para por mais equips
conforme você for aumentando as roles.

Perto do fim, haverá mais uma Eldolon Battle, agora Light e Hope
lutarão. Use libra, como de costume. Odin aumentará a Gestalt Gauge
com ataques que aumente a chain gauge e quando se cura o aliado
em perigo. Como seus ataques são muito fortes, comece o paradigma
COM/SYN, enquanto você ataca com a Light, Hope buffará com protect
e Shell, para diminuir os danos que Odin causará. Caso o life fique
crítico durante o paradigma, mude para um outro MED/SYN, para que
Light cure quem estiver com pouco HP (aumentando a Gestalt Gauge).
Depois de tudo feito, vai atacando principalmente quando Odin usar
o escudo, que será o momento que a aumentará muito a gestalt gauge.
Alterne paradigmas com COM/RAV, RAV/RAV, MED/MED (caso o HP diminua
nesse meio tempo), e aperte quadrado quando a gestalt gauge
ficar cheia.

Depois de capturar Odin, na próxima luta aparecerá um tutorial para
lutar junto ao seu Eldolon.

''Gestalt Mode & Eldolon Tutorial''
Para invocar Odin, você deverá controlar Light, pois apenas ela 
pode (cada personagem tem um Eldolon, e apenas eles podem invocar
seus devidos Eldolons). Para isso, vá em Techniques > Summon, 
para realizar isso você gastará 3 TP. Quando o Eldolon entrar, 
você controlará o personagem normalmente, em dupla com o summon.
Perceba que há uma barrinha rosa abaixo do nome do personagem e uma
outra abaixo do Eldolon. A que está abaixo do personagem é o tempo
que você poderá ficar em Gestalt Mode (GM), e a do Eldolon é o tempo 
dele em luta (chamada de SP), até ele sair (essa barrinha vai
diminuindo constantemente pelo tempo e cada hit que Odin levar).
O ideal é você apertar quadrado para entrar em GM quando a barrinha
dessa estiver cheia ou quando a SP estiver para acabar. No GM você
e seu Eldolon lutarão juntos com ataques poderosos, cada ataque 
consome um determinado número lá, que vai diminuindo até o Eldolon
dar dismiss, e voltar à batalha normal.
 
Você ainda controlará Sazh e Vanille, mas nada de muito importante. 
Você conseguirá alguns itens agora e aproximadamente 600 gil.
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''Capítulo V''
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Neste capítulo, você controlará Light e Hope até o fim. Então eu sugiro 
alguns Paradigmas, os que eu geralmente uso com eles (ordem - Light/Hope):
 
Slash & Burn: COM/RAV – usar como inicial

Dual Casting: RAV/RAV – intercalar com o anterior nas lutas

War & Peace: COM/MED – restabelecer os HPs sem perder chain gauge

Double Dose: MED/MED – restabelecer os HPs quando o nível estiver 
crítico

Symbiosis: MED/SYN – usar contra inimigos tipo Behemoth, um buffa e 
o outro cura

Supersoldier: COM/SYN – intercalar com o anterior, caso não necessite 
curar o aliado

Durante o capítulo dá para ganhar muitos CP para upar os personagens, 
até upar ao máximo antes do boss. Mas até lá, você vai conseguir a arma 
Hawkeye (do Hope), que vai aumentar ainda mais sua magic, caso equipe.
Os monstros ao longo do caminho não são difíceis, use Libra e já era.
O único mais forte é o Feral Behemoth (23625 HP) – não confunda ele com
o outro Behemoth, meio amarelado, o Feral é meio alaranjado nos detalhes
– quando for lutar contra ele sozinho, pode começar com o paradigm 
Supersoldier para que o Hope buff e faça a luta mais justa, já que um
golpe dele pode acabar com a dupla na hora. Caso tenha mais monstros, mate
eles primeiro, e depois use a estratégia do Supersoldier. Em algum momento
do percurso você pegará a Edged Carbine (arma da Light), você equipa se
estiver de acordo com seu estilo de jogo.

Chegando no Boss, espero que você tenha chegado ao máximo com pelo menos 
2 roles de cada personagem(COM e uma outra da Light, e RAV e SYN do Hope).
Esse é o primeiro boss que começará dando problemas, pois seu HP é enorme
– 129500 HP – e seus hits são avassaladores. Use libra (espero que já tenha
se acostumado a usar) e inicie a luta com o Paradigma Supersoldier (por
serem hits mortais, a defesa que o Hope pode dar será muito útil).
Duas características devem ser ressaltadas desse monstro: uma, o golpe mais
forte dele é o Efflorescence, que vai tirar no mínimo, com os buffs de 
defesa, metade de seu life. Quando ele usar, dependendo da situação, mude
para o paradigma Double Dose, e se estiver em Stagger Mode, War & Peace
para aproveitar a chance. E a outra característica, que é bem chata por
sinal, é que o adversário muda seus pontos fracos: uma hora pode ser Thunder,
outra pode ser Water. Se você estiver usando Auto-Battle tudo bem, mas caso
esteja indo manualmente, deve ficar atento a isso. Por isso a importância
do Hope estar no máximo com a role RAV, e se possível a Light também,
para que tenham mais mágicas nessas horas.

Se você prefere um esquema técnico, aqui vai
(ordem que provavelmente você usará para a luta):

COM/SYN

MED/SYN

COM/SYN

COM/RAV esse, junto

RAV/RAV com esse, intercalando para aumentar 
a chain gauge

COM/MED ou MED/MED

E volta o ciclo, caso os buffs terminem ou 
algum aliado morra.

Ao terminar a luta, o Crystarium vai expandir e 
você ganhará Tungsten Bangle, que dá +150HP.
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''Capítulo VI''
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E aqui vamos nós, com talvez a pior dupla do jogo: Sazh e Vanille. 
A única vantagem, se é que pode ser considerada assim, é que Sazh agora tem
a role Commando (que na verdade, só vai ser útil quando ele usar Blitz,
acertando vários inimigos ao mesmo tempo). Lembre-se que todos recebem CP,
independentemente de ter lutado ou não, então verifique o Crystarium deles
e gaste a vontade, você provavelmente tenha quase 6000 pontos para gastar.
Recomendo que melhore o COM e RAV de imediato do Sazh, e da Vanille o RAV
e MED (para aprender a habilidade Cura, que é muito útil).

Sem andar muito, você conseguirá 2 armas, as Procyons (do Sazh, que embora
diminua os atributos de força e mágica, tem uma habilidade passiva de fazer
com que os monstros em Stagger Mode não se recuperem tão rapidamente como de
costume) e a Beladonna Wand (da Vanille, que diminui um pouco os atributos
também, mas que é compensada por sua habilidade passiva que aumenta as
chances de dar um Debuff sucedido).

Aparecerá uma mensagem sobre os monstros Scalebeast, dizendo para evitá-los.
Siga esse conselho, evite mesmo, porque o tempo que você vai gastar para
matá-lo com essa dupla é tempo perdido. Exceto uma luta, para pegar uma
cápsula, daí você pode usar libra e saber porque ele é tão chato de matar,
além dos 37125 HP. Mas se mesmo assim deseja lutar, tente já iniciar com
Preemptive Strike, e com o paradigma inicial Tide & Turner (SAB/SYN), para
aumentar seus ataques, e diminuir a resistência do inimigo, que é seu ponto
forte. Quando estiver em Stagger Mode, aproveite o máximo para tirar HP dele,
e quando ele regenerar sua carapaça, tenha paciência para encher a chain
gauge, que demorará e muito.

Durante o percurso, chegará uma hora em que você poderá mudar o tempo,
que consequentemente muda os monstros do ambiente. Siga mudando o tempo 
para avançar, porque monstros fortes podem aparecer em determinada parte 
(por exemplo: tempo ensolarado você encontrará um Wyvern, que é muito forte,
e você não tem buffs de defesa para ajudar; por outro lado, em tempo chuvoso
você pode encontrar o Scalebeast, o monstro citado anteriormente nesse 
capítulo). Durante esse percurso provavelmente tenha 2 ou 3 cápsulas para
pegar apenas.

E no final, uma surpresinha: Entil (70200 HP) e Enki (75600). Antes de 
iniciar essa luta, recomendo que tenha aprendido as habilidades do Sazh de
SYN, pois nessa luta elas são necessárias. Comece com SAB/SYN, você estará
controlando a Vanille, então use Deshell e Deprotect em um dos 2, o qual
você deseja matar primeiro, e Sazh usará uma de suas habilidades de SYN para
dar uma força extra. Entil é fraco contra Water e Enki contra Thunder. Sazh
usará Enthunder se você decidir matar Enki primeiro, que nada mais é que em
qualquer hit que você der, tanto de COM, RAV ou SAB, os efeitos serão de
Thunder. Os ataques deles são poderosos, então sempre mude para um paradigma
de cura quando possível. O bom é que os 2 enquanto estiverem em Stagger Mode,
demoram a voltar ao normal, e levam danos altíssimos (se Sazh estiver equipado
com as Procyons, o tempo em stagger mode dos monstros vai ficar ainda maior).

Termina o capítulo com a derrota deles e com o Crystarium expandido.
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''Capítulo VII''
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Chegando em Pampolum, casa do Hope, você controlará ele e Lightning. As
lutas contra os PSICOM soldiers não será problema, e você poderá melhorar
os personagens no Crystarium com as CP adquiridas com Sazh e Vanille no outro
capítulo. Tem 2 ou 3 cápsulas para se pegar antes de entrar numa “caverna”.
Entrando lá, os inimigos não serão muito fortes, o Flanitor dá golpes físicos
pesados, mas é caracterizado pelo poder Rescue, que cura o aliado. Se você
conseguir deixá-lo em stagger mode não será problema, nem precisará curar a
dupla. Já um outro é mais forte, o Lucidon (10080 HP), possui golpes muito
fortes, tanto físicos quando mágicos, então o melhor a se fazer é buffar com
Protect e Shell, para diminui o dano. A jogada é fazê-lo entrar em Stagger
Mode e acabar com ele, é o único jeito, já que com a carapaça ele praticamente
não recebe dano. Pegará mais umas 3 cápsulas, dentro de uma delas terá o
Warding Talisman que talvez seja útil para você.

Quando se encontrar com Snow, haverá uma luta junto a Shiva, que será muito
fácil. Depois da luta, serão formadas 2 duplas, a do momento é Snow e Hope.
Se abrir o Crystarium agora, verá que Snow tem ponto de sobra: upe ao máximo
os roles Commando e Sentinel, e o que sobrar joga no Ravager. As lutas que
enfrentará com essa luta são fáceis, o problema é que são numerosos os
inimigos em cada luta, então será necessário você começar a usar o role
Sentinel do Snow, para que ele chame a atenção dos inimigos para si, enquanto
Hope cura, buffa, ou ataca os inimigos. Fica explícito nesse caso
que o Sentinel é importante para proteger a party em momentos de dificuldade
(Hope – HP muito baixo por si só), então sugiro alguns paradigmas possíveis
nesse caso com o Sentinel: combine SEN/MED, SEN/SYN, SEN/RAV + COM/RAV,
RAV/RAV e COM/MED. São os melhores nessa parte do jogo.

O inimigo mais forte até aí será o PSICOM Warlord (22680 HP), que possui
ataques pesados e rápidos. Só que ele nunca estará sozinho, então mate os
outros primeiro e deixe-o por último, e de preferência com buffs Protect e
Shell, caso contrário estará pedindo para morrer. Jogada de sempre: 
stagger mode, arrebenta o adversário!

Já com a outra dupla, Fang e Light, você poderá melhorar no Crystarium
um pouco mais as habilidades (recomendo upar COM e SAB da Fang primeiro).
Ela possui 3 roles, COM/SEN/SAB, e sua força física é muito alta, já que
não tem roles mágicos como RAV e MED. Pode criar paradigmas com roles 
COM/COM, COM/RAV, COM/MED, SEN/MED, SEN/COM ou SEN/RAV, você que escolhe.
Nenhum inimigo em especial, são todos fracos para essa dupla. Dá para
pegar o equip Shaman’s Mark em alguma cápsula.

Voltando à primeira dupla, você poderá pegar mais itens, melhorar skills
no Crystarium (sugiro você aprender algumas novas habilidades do Hope
de SYN), e aparecerão mais 2 inimigos um pouco mais fortes: 
Falco Velocycle, um tipo de moto, que tem 14700HP, um life baixo até,
mas com uma resistência muito alta. Seus golpes são fortes, em especial
um que pode te matar direto. Para lutar contra ele, buffs de defesa e,
principalmente, fazer Snow provocar a moto para chamar o golpe para ele,
porque se Hope receber o golpe ele cairá, e você ficará em apuros, ou
apelar pra Phoenix Down, mas tente evitar usar quando não for boss. Um
outro inimigo que vai aparecer sempre também é o PSICOM Aerial Sniper
(7350 HP), que é rápido apenas, mas é melhor buffar com Protect pelo 
menos para garantir não perder tempo pra curar.

A essa altura, você terá adquirido 2 armas, Paladin (Snow, que tem skill
passiva de Sentinel, mas diminui força) e Vidofnir (Hope, fica a seu 
critério equipar ou não).

E agora enfrentará um outro boss, que é fácil, só precisa acertar a 
hora de mudar de paradigmas!

Boss: Ushumgal Subjugator (126000 HP)

HP alto como pode ver, ataque preferido é de magia (fire) mas pode dar 
ataques físicos também. Para resolver isso, 3 coisas: as 2 que você já 
viu, Protect e Shell, a 3ª depende de sua evolução com o Hope na role
SYN, se ele aprendeu ''BARFIRE'', os danos mágicos de fogo serão quase
nulos, ou seja, 3 buffs, 2 personagens, então 6 buffs, espere a dupla 
ter todos os status.

Enquanto o Hope buffa, use Snow para provocar o inimigo na role 
Sentinel, e receber os danos minimizados. Depois restabeleça os HPs
da party, e parte para o ataque. Não há segrego! Em dado momento da 
luta o boss usará Overdrive, que é meio que tudo ou nada para ele: ele
vai se beneficiar com Bravery, caso ele ataque Hope com um ataque 
físico, ele vai ficar com um life em nível crítico, mas ele faz
auto-debuff, invocando Deprotect e Deshell nele mesmo, o que aumentará
os danos causados nele: é nesse momento que você ganha de vez ou
perde, depende de como você vai lutar.

Controlando a Fang e Light, você pegará a Gae Bolg (arma da Fang) e
Axis Blade (arma da Light), e enfrentarão inimigos fáceis, a não ser
um tal de Lodestar Behemoth (37800 HP) que é bem chatinho de matar,
e o CP que ele dá não compensa a luta, se puder evitar. Caso queira
a luta, a única coisa que você poderá usar nele como SAB é Slow, mas
seus ataques ainda continuarão devastadores. Ele pode mudar de forma,
ficando de pé, que aumenta ainda mais seu ataque. Geralmente lutas
contra Behemoths você não chega a deixá-lo em Stagger Mode, ou ele
te mata antes ou morre.

Voltando à outra dupla, você enfrentará Ushumgal Subjugator de novo,
agora com 378000 HP, só que agora apenas com o Hope. Vá usando 
Auto-Battle e curando quando perder life até Fang e Light chegar.
Quando os 3 tiverem em campo, Protect e Shell, Slow no boss, e a 
Light curando enquanto os outros 2 fazem isso, se já tiver um
paradigma assim (acho que é Evened Odds). O Boss será fácil contra
esses 3, não terá problemas. Depois da luta, utilize toda a CP nos
membros da equipe.

Na casa de Hope terá uns carinhas chatos de se matar, mas fáceis. 
Eu devo lhe informar que essa é a primeira parte que dá pra gerar
“Gil” no jogo. Cada monstro desse dropa Credit Chip e Incentive Chip,
não sempre, às vezes. Se você tiver saco para ficar lutando,
aproveite, cada item que falei dá respectivamente 500 e 2500 Gil.

Agora virá um boss dá pesada, literalmente. Ajuste seus paradigmas,
eu aconselho deixar um Diversity (com Light RAV e Hope MED), 
Relentless Assault, Evened Odds (pra começar a partida), Agression,
e outros 2 de sua vontade. Ele é “dividido” em 5 partes:

- Havoc Skytank (441000 HP, é a parte central do boss, deixe 
por último);

- Portside Turret e Startboard Turret (cada parte 10710 HP, comece
atacando um deles, e depois destrua a outra parte);

- Portside Hull e Startside Hull (cada parte  12600 HP, escolha um
deles, e depois ataque a outra).

A jogada é você ter Protect e Shell do inicio ao fim, e ao invés de
usar Libra, que revela informações de um só inimigo, use o item 
Librascope que revela informações dos inimigos ao redor também, com
isso você terá pelo menos informação de 3 das 5 partes, o que já
ajuda.

Os Commandos só usaram Ruin, então não é uma boa usar Agression
para lutar, só no final. O Paradigma que você mais utilizará será
Diversity, porque enquanto os 5 atacam, o Hope vai curando e as
mulheres da party vão atacando as partes. Quando derrotar 4 das 5
partes, você não precisará utilizar muito o Diversity, só em casos
extremos. O Havoc Skytank provavelmente terá perdido mais da metade
do life derrotando as outras partes, então encher sua chain gauge não
será problema, e quando ele estiver em Stagger Mode, use Agression,
que Ruin acaba tirando mais do que magias elementares. Seu
Crystarium será expandido!
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''Capítulo VIII''
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A dupla sensação do jogo, Sazh e Vanille, agora terão muita CP para poder
upar. O que eu aconselho é você upar o Sazh no modo SYN ''até a habilidade
Haste'', quem joga Final Fantasy deve estar familiarizado com esse spell,
aqui ele acelerá a velocidade que sua ATB aumenta, fazendo seus personagens
(que estiverem com Haste claro) terem mais “turnos”. Depois disso, aumente
COM ou RAV, o que for de sua preferência, não compensa encher o SYN por
completo agora. Com a Vanille é bom você aprender algo interessante com SAB, 
se for interessante upar tudo em SAB, upe, mas veja na role MED se
tem alguma técnica interessante aprender também. Eu recomendo aprenderem
o que for importante, parar, e aprender o resto de RAV, pois mais técnicas
dessa role compensará futuramente.

Controlando até a parte em que o pequeno Chocobo resolve brincar, ele se
esconderá entre as ovelhas, depois no carrinho, ai segue para a fonte e
por último ele está em algum chocobo. Você pegará alguns itens tipo Star
Pendant, Spica Defenders (Sazh – arma), Guardian Amulet e Healer’s Staff
(arma da Vanille).

O paradigma Tide & Turner, deixe-o como “titular” quando for enfrentar
inimigos fortes, ou muitos. Caso contrário deixe o Sazh só de SYN para
usar Haste nele e na Vanille e já muda de paradigma.

Um boss, Midlight Reaper (100800 HP), não será problema com o paradigma
Tide & Turner, você buffa com Haste, Faith, Vigilance e Bravery no Sazh, e
a Vanille vai debuffando com o que der, principalmente Imperil. Se o Sazh
aprender Enfrost, ele usará Enfrost no modo SYN, causará danos de gelo, é
muito bom contra esse boss. O HP é grande, mas o adversário não é forte.

Depois do boss mais um Eldolon, o do Sazh – Brynhildr. A Gestalt Gauge
aumenta quando você fortalece os aliados (SYN role) e dá golpes que
aumentem a chain gauge. Uma característica desse Eldolon é que ele dá
vários ataques seguidos, então se tiver com um life baixo e ele resolver
da uma seqüência de golpes, o personagem vai cair... Fora isso, nada 
complicado! Sazh ganhará um ATB conquistando o Eldolon.
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''Capítulo IX''
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Controlando a Light, Hope e Fang, vocês estarão numa nave, lutas muito
fáceis até então. Em dado momento é possível pegar a arma da Light 
Lifesaber. Em um lugar dentro da nave, quando você conhecer o PSICOM
Huntress e o Viking (11960 e 140976 HP respectivamente), é um bom momento
pra você ficar lutando para ganhar CP, cada luta dá em média 500 CP, então 
dá para perder um bom tempo. No Crystarium, seria bom você aprender
Dispel com a Fang porque isso ajuda na luta contra o Huntress, tirando os
buffs que eles se dão.

Você controlará por um tempo, intercalando com a primeira equipe, Sazh e
Vanille, por isso importante upar bastante com a primeira equipe. É possível
pegar ''Royal Armlet'' com a dupla, é um item raro, que aumenta 5% de defesa
contra ataques físicos e mágicos, e quando melhorado pode aumentar ao máximo
15%, é bastante útil (terá 2 ou 3 desse item ao longo do jogo).

O capítulo é meio longo, mas não tem muitos monstros complicados, mais para
frente aparecerá o Thormadon (43200 HP), ele é aquele “porco espinho” gigante,
só que mais forte claro. Ou você buffa sua defesa pra não morrer, ou buffa o
ataque pra acabar rapidamente com a partida, depende da ocasião e equipe
que estiver controlando.

O Boss é Kalavinka Striker. Sua primeira aparição, com 108000 HP, não será
problema, hope usando Protect, Shell e Barthunder resolve os problemas;
Light de Commando e Fang de Saboteur para enfraquecer o oponente. Depois
um Relentless Assault e em stagger mode, um Agression, resolvem seu
problema. Aparecerá uma animação, com o encontro dos 6 membros novamente.
Novamente a luta contra o Kalavinka, agora com 122400 HP, o esquema é o
mesmo, só que agora ele liberará uns golpes um pouco mais poderosos. Para
esse boss eu sugiro paradigmas como:

COM/SYN/SAB (inicial) [legenda: Light, Hope e Fang, a ordem]

RAV/RAV/COM

COM/RAV/COM

MED/MED/SEN (caso ainda não tenha segurança na luta)

RAV/MED/COM

COM/MED/COM (caso esteja com pouco life, mas o oponente em stagger mode)

Depois das animações, um tutorial.

''Team Tutorial''

De agora em diante você poderá colocar os membros que quiser para formar
sua party, por enquanto a líder será a Light, sem poder mexê-la. Pense
bem como “construir” sua party, já que se pegar personagens com
características fortes iguais (Snow, Fang e Light, como COM por exemplo),
seus defeitos (no caso apenas um tem MED, e que não é muito bom) podem 
prejudicar durante a luta. Como a Light é líder insubstituível, então de
garantia você tem um COM e um RAV, e MED em últimos casos. Recomendo nessa
parte colocar um buffer (Sazh de preferência, já que ele tem Haste e buffs
ofensivos) e um healer (nesse caso, se colocar o Hope sua equipe ficará
muito forte ofensivamente e defensivamente, já que ele além de MED é SYN
também; se colocar a Vanille ela poderá debuffar, o que enfraquece os
adversários, aumentando ainda mais o poder ofensivo, diminuindo um pouco
a defesa por outro lado). A formação do time cabe a você fazer, estou
apenas sugerindo, e futuramente detalharei um pouco mais sobre cada
personagem.

Nessa parte do jogo, o cenário é grande: cada “quadrado” abre uma ou mais
passagens para o lado/frente/trás. Cada “quadrado” tem um tipo de inimigo,
você pode mudar sua equipe a vontade para determinado tipo de batalha, e
testar paradigmas também!

Alguns itens possíveis de se pegar, e que merecem destaque, são: 2x Rune
Bracelet, Umbra (arma – Snow), Gold Bangle (aumenta bastante o HP, bom
para o Hope principalmente, se ele for da equipe).

Se estiver familiarizado com as lutas, prossiga, caso contrário eu
recomendo continuar experimentando novos times e paradigmas, porque o
Boss é fácil pra quem tiver dominado totalmente o esquema de luta e
habilidades dentro dela, caso contrário torna-se algo impossível. Não
tenha receio de voltar, já que a esse ponto, espero que você já tenha
o Crystarium completo de cada personagem.

O próximo Boss, importante personagem do jogo, é Barthandelus. Ele em
si possui 5 partes: a cabeça (462000 HP) e 4 outros “braços“, cada um
com 50400 HP. O esquema é você destruir os braços, pois cada um solta
um tipo de elemento diferente, que se fortalece cada vez mais. Quando
eles começarem a usar elementos no nível ...ga (firaga, blizzaga,
waterga...) você estará encrencado, evite chegar a esse estágio. 
O mais importante nessa luta é justamente a party que você vai
escalar: uma defensiva, ofensiva, mediana? Selecione a que melhor
se adequou!

Para lhe ajudar, posso dizer que um MEDIC é indispensável, além da
Light claro. Se quer garantir rapidez, Sazh na luta para usar haste,
e de bônus ainda pode ser COM ou RAV; para garantir sua defesa escale
o Hope, e de bônus já terá o healer; se quer enfraquecer o oponente
escale Fang ou Vanille, a primeira terá COM e SEN, embora o sentinela
não atraia os golpes nessa luta, e a segunda pode ser healer também.
Nessa luta eu descartaria o Snow, o papel dele a Lightning pode fazer
tranquilamente. A luta é demorada, e quando Barthandelus começar a
demorar a atacar, é porque seu golpe será muito forte, então
certifique-se de defender, healar, ou acabar logo com ele!

Ao exterminá-lo, o Crystarium vai aumentar, e agora começa a ficar um 
pouco mais difícil de ganhar CP, cada habilidade precisará de 6000CP 
aproximadamente. E assim, encerra-se o capítulo 9!
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''Capítulo X''
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''Role Development Tutorial''

Depois da luta contra um Pulsework Knight, aparecerá esse tutorial,
dizendo que você poderá aprender todas as roles com todos os personagens,
mas acredite, não é viável agora. Gastam muita CP para poucos atributos...
Melhora as roles que cada personagem já tinha antes.

Daqui pra frente não falarei muito de monstros, apenas os mais complicados
de se matar, mas aqui vai um resumo de como são os monstros:

''Monstros elementares:'' use libra sempre, e Ravager contribuirá bastante
para matá-lo. Em stagger mode, esses monstros geralmente recebem muito dano
de Commandos, até mais do que o próprio Ravager. Uma boa tática é, falando
de debuffs, usar Deprotect para ter um COM e Deshell para a magia causa um
dano absurdo. Imperil pode ser útil, caso alguém da party tenha buffs 
En- (enfire, enfrost...) para buffar a equipe.

''Monstros de alta defesa:'' os de carapaça e aqueles “soldados mecanizados”
são duros de matar, e ainda possuem ataque físico bastante alto. Deprotect 
sem dúvida auxilia na luta, Deshell para aumentar a chain gauge mais
rapidamente com os RAVs. O caso do Imperil aplica-se nesse caso também.

''Monstros de ataque rápido:'' podem ser fracos, mas por atacarem muitas
vezes, pode causar uma perda de ação de um dos seus personagens (no caso,
um attack por exemplo seria interrompido no meio do caminho) diversas vezes.
Slow ajuda, mas é difícil pegar neles, então é ter paciência, ou apelar pra
Haste, e tentar um combate de igual pra igual.

''Mescla de monstros:'' podem ter os 3 citados acima numa mesma luta,
sempre mate o mais fraco, e de preferência o mais rápido, que vai te
fazer perder tempo e abrir espaço pros mais fortes atacarem. Defesa nesse
caso é fundamental, Hope na equipe sem dúvida.

A esse ponto, você poderá montar a party como bem entender, então falarei
um pouco sobre os personagens. Cada personagem tem uma “dupla” no quesito
atributos. Fang e Snow possuem alta força física, além de defesa da role
SEN ; Hope e Vanille possuem alta força mágica, além de ser healers; Sazh
e Light são medianos, embora o Sazh tenha ambas as forças muito baixas,
mas é SYN por outro lado. 

Daqui pra frente você terá de dominar as roles de cada personagem muito
bem. Com o Sazh é importante o Haste, e aumentar a role SYN porque a
cada nível que aumenta, o tempo que os buffs duram fica maiores também,
isso serve para o Hope, Vanille e Fang nas roles de SAB. Futuramente, Hope
poderá aprender Haste, ai dependendo de seu estilo de jogo isso pode ser
útil. Na role de MEDIC 3 habilidades são úteis: Curasa, Curaja e Esuna.
A primeira restaura o life de acordo com a quantidade de dano recebida
dos últimos golpes de um personagem; curaja a mesma coisa só que no mesmo
estilo da Cura, serve para todos; e Esuna cura status negativos dos seus
personagens. De SYN, todas as habilidade praticamente são importantes, e 
futuramente Sazh e Hope poderão aprender tudo. De SAB,
todas as habilidades de SYN estarão disponíveis, com efeito negativo para
o oponente claro, e mais algumas também.

O único oponente bastante forte do capítulo é Greater Behemoth, mas como
todos os outros behemoths, são no mesmo esquema: MED e SYN (de defesa
principalmente) são necessários. Ele possui 75500HP, não é difícil, mas
possui ataques poderosos. Alguns itens que são possíveis pegar: Alicanto
e Feymark, são armas.

O boss do capítulo, Raines (226800HP), joga de acordo com seu paradigma,
por exemplo: se estiver de SAB, ele usará técnicas para poder se livrar
dos status; se você estiver de SYN para aumentar a força de sua party,
ele dará uma de SAB ou então dará um golpe poderoso que reseta seus
status e o força a healar. Se tiver de MED, ele dará combos, para que
você perca tempo. Então o esquema é ter paradigmas diversos, e não
semelhantes, para poder se lidar com cada situação. Caso esteja
despreparado, faça um time com os 2 healers, ou um healer mais a Light
pra quebrar um galho, ou até mesmo os 3 healers possíveis, mas
aconselho ter Haste (logo, Sazh) nas lutas, pode ser bem útil. Ao
vencer o oponente, o crystarium vai aumentar, e ficará ainda mais
difícil upar seus personagens.

Pra finalizar, aparecerá um novo Eldolon: Bahamuth, talvez o melhor
do jogo, que é da Fang. A luta será com Fang, Light e Vanille. Para
aumentar a gestalt, Bahamuth tem bônus para aqueles que defenderem os
ataques massacrantes e os vários ataques rápidos dele; curar aquele
que está precisando; e, no caso, SAB nele, com a Vanille. Pegando o
Eldolon, Fang adquire mais uma ATB.
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''Capítulo XI''
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Pra começar bem o capítulo, Hope poderá adquirir seu Eldolon bem no
início: Alexander. A luta será com ele, Light e Fang. Alexander aumenta
sua Gestalt com ataques de RAV que aumentem a Chain gauge; curando os
que precisam; defendendo ataques fortes.

Poderá adquirir também a arma Hauteclaire, da Light. Você pode perceber
que as lutas agora ficaram repentinamente num nível bem difícil, e
realmente estão, terá problemas para ganhar CP.

O monstro mais complicado de se bater agora será o Behemoth King
(487620 HP), justamente por não ter HP alto e nem força/magia, então
evite lutar contra ele, será perda de tempo, a CP que ele dá não vale
uma luta intensa.

''Cie’th Stone Tutorial''
A partir de agora você poderá fazer missões para esses “Cie’th” que
não conseguiram completar seu foco. São 64 missões, divididas em classes,
cada uma com certa dificuldade. Recomendo deixar essas missões para
frente, depois de fechar o jogo.  Haverá um tutorial só para as missões
após a parte dos capítulos!

Continuando, um “side-boss”, Juggernaut (1584000 HP) estará à sua espera
na caverna que vai entrar, em um canto isolado. Não há como vencer essa
luta sem a Vanille, pois o monstro possui uma defesa absurda, e você
precisa quebrá-la. Ela é healer também, mas acho que outro seria uma boa,
provavelmente o Hope, que pode buffar a defesa também. Eu recomendo para
essa luta Sazh, Vanille e Hope. Sazh pode ser o COM do time, além de buffar
o ataque também! A luta pode ser demorada, pois Juggernaut tem Steam Clean,
isso significa que ele pode se livrar de todos os status negativos que
possui, obrigando você a debuffar de novo.

Daí em diante, terá oponentes aquáticos, darão muito trabalho, mas dá para
ganhar bastante CP nessa parte! Recomendo jogar até aumentar nível de uma
ou 2 roles com cada personagem. Quando sair dessa caverna, Vanille lutará
para conquistar o eldolon Hecaloncheif, junto com a Fang. Muito difícil a
batalha, os SABs da Fang não surtem efeito no eldolon, então com ela você
só poderá usar SEN e COM. Para aumentar a gestalt, curar o ferido, debuffar
(os SABs da Vanille funcionam) e aumentar a chain gauge.

Você entrará num lugar que é tipo uma “torre” (Taejin’s Tower), mas antes
de entrar, haverá uma Cie’th Stone do lado de fora, que é “especial”:
algumas Cie’th Stones, após completadas suas missões, viram um tipo de
teleport point. Ela pode teleportar os personagens para um lugar que
também tenha uma Cie’th Stone desse tipo, e que tenha sua missão completa.
A missão dessa não é difícil, é matar uns Goblins, faça essa missão e já
garanta um teleport point. Dentro da torre, algumas missões serão
obrigatórias para passar (21,22,23,24,25,26). Confira na parte das Cie’th
missions como passar caso tenha problemas. Quando passar todas as missões,
você subirá para a superfície, e enfrentará o monstro das animações,
Dahaka (2314800 HP). Ele em sim é fraco, Deprotect e Deshell são fáceis
de atingi-lo. Ele pode surpreender com algum golpe, mas não vai chegar a
matar, caso você esteja num nível razoável com os personagens.
Quando matá-lo, haverá uma estátua na superfície, procure-a, e toque-a.
O “elevador” vai aparecer, pegue-o, e desça, para liberar todos os
andares pro elevador central, depois disso continue o caminho até
Oerba Village.

Em Oerba, terá uma Cie’th Stone com teleport point também, faça-a. 
Se você entrar em todas as casas, encontrará Bhakti, um amigo de Vanille,
só que ele parou de funcionar. Você deverá juntar 5 equipamentos para
repará-lo. 2 deles estão por perto, um perto de uns monstros que você
enfrentou perto de uma rampa; outro equipamento está dentro da primeira
casa perto da tal rampa. Um equipamento você pegará matando um monstro.
Outro estará numa casa que está no lago, você deverá entrar, matar uns
monstros e pegar e o último está mais para frente, num lugar coberto de
neve. Quando você voltar para Bhakti, ele te dará uns itens e dicas, mas
por enquanto elas não serão importantes, já que serão mencionadas no
detonado.

Você enfrentará novamente Barthandelus (3307500 HP). Nessa forma, ele
pode tirar os status dele e os da sua equipe, além de causar danos
monstruosos. De debuff, apenas Deprotect, Deshell e Imperil funcionam.
Se SAB da Fang estiver evoluído, você pode preferir tê-la na equipe para
isso; um healer é o suficiente, mas caso queira 2 pra se prevenir, pode
ser a Lightning até.  A luta pode demorar, pois durante a luta ele vai se
transformando, e cada transformação ele adquire um novo golpe. Para encher
sua chain gauge não requer muito, mas para aproveitá-la o melhor é firmar
deprotect e deshell nele, para causar bastante dano.

Quando matá-lo, seu crystarium vai aumentar ainda mais, quase no final
já. Daqui em diante haverá muitas cápsulas com armas, nesse capítulo teve
a Simurgh, Heavenly Axis e a Taming Pole. Assim encerra o capítulo, o
antepenúltimo do jogo.
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''Capítulo XII''
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Muitos monstros  chatos de se matarem estarão nesse capítulo, o principal é
o Adamanchelid, um daqueles gigantes que você viu em Gran Pulse e que
provavelmente não conseguiu matar. Pois é, agora um deles você será obrigado
a matar, e será chato, até para quem está bem desenvolvido com os personagens.
Se quiser, use alguns shrouds, o Fortisol e Aegisol, e tente já encher a chain
gauge dele, porque um hit dele pode significar game over pra você, dependendo
da formação do time. Coloque alguém com bastante HP de líder (tipo Snow,
Fang ou Sazh) e se precisar, Sentinels.

O capítulo não é comprido, terá 2 boss (que por sinal são o mesmo). Sua
primeira aparição, The Proudclad terá 1530000 HP, e ele é imune a todos
os status, ou seja, nem tente usar SAB nele, nem mesmo a habilidade Dispel,
que ele também é imune! O que você tem que fazer é buffar defesa/ataque e
curar a equipe quando ele começar a golpear. Será longa a luta, ele vai
restaurar seus HP e colocar uns buffs nele mesmo.

Na segunda batalha, seu HP será de 3570000 HP, um pouco mais difícil que
o anterior, já que agora ele pode mudar para 2 formas: anihilator mode
(a que ele usa golpes que atingem todos e tira bastante vida) e a aerial
defense (apesar do nome, chega até ser mais ofensivo que o primeiro, seus
golpes são rápidos, mas não tiram tanto HP, só quando ele estiver perto de
mudar de forma novamente, que ele dispara milhares de tiros sem parar, se não
tiver com a defesa em alta, pode morrer facilmente). Em dado momento da luta,
ele vai recuperar todo seu HP, buffará com Haste, Bravery e Faith, porém se
darátambém o efeito de Deprotect e Deshell nele mesmo. Não pense que isso é
muito bom,já que com Haste ele atacará muito mais, e com as outras 2
habilidades seusataques serão ainda mais fortes. Recomendo ter Hope e Vanille
nessa luta paragarantir que seu HP não esgote, já que a luta é longa. Na
segunda batalha vocêconseguirá o item Royal Armlet, item defensivo 
bastante útil.

Armas que você poderá adquirir durante o capítulo: Lionheart, Rebel Heart,
Punisher, Antares Deluxes, Mistilteinn
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''Capítulo XIII''
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Último capítulo do jogo!

Para este capítulo, ficaram os monstros mais chatos de se matar, não mais
difíceis, e sim chatos (se você pegar a manha de como matar, ficará fácil,
pois um erro pode te deixar em situação desesperadora e acabar com a luta).
Megrim Thresher (1017000 HP), apesar do tamanho tanto físico como no HP,
ele não é difícil de se matar, é quase vulnerável a todos os status, e é
fraco contra gelo, água e vento. Outro monstrinho que merece destaque nessa
parte é o Dagonite (203400 HP), em si ele é fraco, mas pode se buffar com
Haste, Bravery, Protect e Faith, e combinando isso com o ataque Rush, que
derruba tudo que estiver a sua frente, se torna o monstro mais chato de se
matar do capítulo. Dispel é uma necessidade contra esse carinha, Fang e
Vanille possuem essa habilidade como SAB, e ele é vulnerável contra 
eletricidade.

Os primeiros boss do capítulo você já deve ter lutado contra anteriormente,
com uma versão mais enfraquecida (com Sazh e Vanille). Eles são Jabberwooky
(678000 HP) e Bandersnatch (254250 HP). O primeiro apesar do HP gigante é
mais fácil de se matar, já que sua resistência contra magia é fraca, embora
seus ataques mágicos sejam fortes. O segundo tem um bom ataque físico e é
resistente contra magias, não imune, mas reduz e muito os danos mágicos,
então deixe ele pra depois de matar o outro.

O Sanctum Templar (565000 HP) reduz pela metade os danos mágicos, e possui
característico os danos de raio. Ele é bastante vulnerável contra debuffs,
então aproveite. O interessante desse monstro é o Rare Drop dele – Perovskite.
Esse componente é caro para se comprar, e difícil de se conseguir, se tiver
paciência de lutar várias vezes contra esse carinha a fim de pegar esse item,
é bastante aconselhável que se pegue agora antes de zerar o jogo.

O segundo boss é Wladislaus (734500 HP). Essa luta não chegará em um stagger
mode, já que para isso você teria que enxer aquela barrinha até 999,99%.
Seus ataques físicos são muito fortes, então Protect é obrigação nessa luta.
3 golpes dele pode ser KO! Apesar do ataque, ele é fraco contra magias, e
pode dar um tipo de Dispel nos seus personagens tirando 2 status e causar
danos, então é interessante ter um SEN na equipe para chamar esses ataques.

Depois do segundo boss, haverá inimigos citados anteriormente e até os
primeiros bosses, só que numa luta normal. Cada luta dará em média 32000CP,
caso queira upar um pouco seus personagens. Antes de enfrentar o terceiro
boss, você pode enfrentar 3 Templars ao mesmo tempo, pra tentar pegar os
Rare Drops caso queira.

O terceiro boss é Tiamat Eliminator (3825000 HP). Ele reduz pela metade todos
os danos e é imune a todos os status em sua forma inicial. Além do mais, ele
pode usar Overdrive, deixando-o com Haste, Bravery, Protect e Faith. Seus
ataques anulam buffs, ou seja, vai ter uma hora que buffar sua equipe será
inútil. O esquema consiste em você batê-lo antes dele usar Overdrive e quando
ele mudar de forma, que ficará vulnerável a Imperil, Deprotect e Deshell,
em compensação nessa forma é impossível lutar com buffs, na outra forma
ainda era possível, mas agora não, todos os seus ataques tem 100% de chance
de tirar buffs. O ataque elementar dele é o gelo.

Depois de enfrentar os 3 bosses, você vai para a parte final do jogo, dentro
de Orphan. Sua última luta contra Barthandelus (5227500 HP) acontecerá
primeiro. Ele reduz pela metade os ataques mágicos, mas com Imperil a 
resistência volta ao normal. Ainda, é possível aplicar Slow, Deshell e
Deprotect nele, então a luta não é difícil, só tomar cuidado quando ele
usar Ultima, que pode até matar seus personagens dependendo de quanto HP
eles tiverem na hora.

Você conhecerá o Orphan agora, criatura chata de se lutar. Com 6780000HP e
sua resistência ser normal, ele vaicomeçar usando o poder do julgamento, com
a espada, que o obrigará a curar a equipe imediatamente, caso contrário no
próximo golpe ele matará todos. Eu recomendo fortemente que você utilize o Hope,
Fang e Vanille nessa luta, porque terá 2 MEDs, 2 SABs e o COM de costume, além
de SEN de bônus. Orphan é vulnerável a praticamente tudo, então aproveite a Fang
em SAB para debuffar o inimigo, Vanille de MED e Hope de SYN para ir buffando
a equipe o máximo possível, porque será importante futuramente.

Outra coisa que é importante é você tentar encher a chain gauge rapidamente de
primeira para não deixá-lo usar os golpes massacrantes logo de cara. Em Stagger,
faça o maior dano possível! Quando voltar ao normal, ele se recuperará de alguns
status e começará a usar golpes fracos que tiram os status de sua equipe, por
isso anteriormente a necessidade de buffar o máximo possível, pra atrasá-lo
agora. Recomendo ter algum paradigma em que o Hope continue de SYN para atrasar
ainda mais o Orphan, e os outros dois personagens atacar Orphan (Enfire na arma
do COM pode ser útil, para aumentar ainda mais os danos). A luta fica nesse
esquema, se você permitir ele tirar todos os status da sua equipe você ficará
em apuros porque ele  começará com debuffs até você não conseguir agir mais.

Se você passou por esse Orphan, agora lhe resta sua nova versão, muito mais
fraca, só para dar sentido à história do jogo (de que os humanos são seres
“ilimitados”, dito pelo Orphan, então ele teria que ser fraco agora). Ele
terá 3390000HP, nas mesmas condições de resistência anteriormente, só que ele
usará Doom no seu leader! Ele é resistente contra ataques físicos, então deixe 
seu time com um COM apenas, para utilizá-lo em Stagger Mode, onde a resistência
não existe mais. Fang seria uma boa para ele ser SAB e os outros 2 RAVs, ou
então Snow ou Light porque possuem a role de RAV já.

Ao matar todos, aproveitar a parte final do jogo, seu Crystarium chegará ao 
limite, para você terminar as side quests em Gran Pulse.
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''Cie’th Missions''
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Bom, para realizar essas missões eu recomendo que você já tenha fechado o
jogo, para liberar todo o Crystarium, já que algumas missões são tão difíceis
que até pra quem já tenha chegado ao limite fica difícil de passar.
Antes de começar a falar das missões, algumas recomendações: passe as 
missões, e se possível já com 5 estrelas para não ter de refazê-las, embora 
algumas sejam muito “impossíveis”; as missões de teleport point são 
importantes para evitar ficar andando grandes percursos, essas Cie’th são as 
missões 4, 6, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28 e 31; algumas missões dão itens 
importantes, as que derem tais itens serão colocadas no tutorial em itálico; 
os locais da missão são marcados com uma bolinha vermelha no radar, às vezes
as missões não serão no mesmo lugar da Cie’th Stone, então veja qual saída
marca a bolinha vermelha e siga até chegar no local; e por último, a 
missão 55, que dá um item que dobra CP por batalha e a última missão, a 64,
que dá um item que aumenta as chances de ganhar 5 estrelas por luta.

1. Pond Scum 

Monstro/HP:  Ectopudding / 133200

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Central Expanse

Local da missão: Archylte Steppe – Central Expanse

Recompensa: Energy Sash

Não há mistério para passar essa missão, Ectopudding é imune a ataques 
físicos, então use Ravagers (Tri-Disaster pode ser aproveitado). Caso 
tenha um Commando que não tenha RAV ou que seja fraco nessa role, 
use Ruin com ele.

2. Goodwill Hunting

Monstro/HP:  Uridimmu / 45900

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Central Expanse

Local da missão: Archylte Steppe – Central Expanse

Recompensa: Cobaltite

Oponente fácil também, só que está acompanhado de amigos. A luta é 
fácil, só que ele pode buffar seus status, podendo se tornar um perigo
caso você não esteja forte ainda, mas caso contrário isso não 
afetará em nada.

3. Massif Contamination

Monstro/HP:  Ugallu / 282960

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Central Expanse

Local da missão: Yaschas Massif – Tsubaddran Highlands

Recompensa:  '''Platinum Bangle'''

Ugallu é parecido com Uridimmu, porém maior, apenas de tamanho só. 
Sua stagger gauge é baixa, então dá para encher rapidamente! 
Suas fraquezas são gelo e vento, aproveite esses 2 elementos e 
depois jogue COM nele.

4. A Hero’s Charge

Monstro/HP:  Adroa / 21600

Localização da Cie’th Stone: Yaschas Massif – Tsubaddran Highlands 
(teleport point)

Local da missão: Yaschas Massif – The Ascendant Scarp

Recompensa:  Pearl Necklace

Adroa (4 deles nessa luta) estará acompanhado de 2 Verdelets, que
são ainda mais fortes que eles (38880 HP) pois os Adroas são 
resistentes às magias, mas os Verdelets são imunes as magias. 
Para essa luta, o Blitz do Sazh pode ser bem útil, já que acerta
vários monstros ao mesmo tempo e é ataque físico. Nem convoque 
RAVs na luta, é perca de tempo. Fang é uma boa opção por ter um 
ataque bastante forte.

5. Joyless Reunion

Monstro/HP:  Edimmu / 116640

Localização da Cie’th Stone: Yaschas Massif – The Ascendant Scarp

Local da missão: Yaschas Massif – Tsumitran Basin

Recompensa:  Sorcerer’s Mask

Ele reduz pela metade os danos elementais, mas Imperil resolve 
esse problema. SAB se faz útil nessa batalha.

6. No Place Like Home

Monstro/HP:  Munchkin Maestro / 90720

Localização da Cie’th Stone: Yaschas Massif – Paddraean Archaeopolis 
(teleport point)

Local da missão: Yaschas Massif – The Pass of Paddra

Recompensa:  Fulmen Rng

Esses bichos são fáceis, são fracos contra magia e alguns contra 
físico, então tenha ambos no time. Nessa luta terá 4 outros 
adversários com 25720HP cada. Se tiver Blizzaga ou Firaga, a 
luta pode acabar mais cedo ainda (lembrando que o principal é 
imune a gelo, Blizzaga para os 4 Goblins normais).

7. Bituitus, the Pillager

Monstro/HP:  Bituitus / 224000

Localização da Cie’th Stone: Yaschas Massif – Paddraean Archaeopolis

Local da missão: Yaschas Massif – Paddraean Archaeopolis

Recompensa:  '''R&D Repot''' (acesso à loja) – loja importante 
para aperfeiçoar equips

Bastante vulnerável contra danos não-elementais, e resistente contra 
os outros elementos. COMs nessa batalha para usar Ruin pode ser 
uma boa. MED e/ou SYN também para tirar os debuffs que esse 
monstro pode infligir  em sua equipe.

8. The Eleventh Hour

Monstro/HP:  Rakshasa / 162000

Localização da Cie’th Stone: Vallis Media – Base Camp (teleport point)

Local da missão: Vallis Media – Atzilut's Tears

Recompensa:  '''Collector’s Catalog'''

O único problema dessa luta será os debuffs desse cara. Tenha um SYN 
ou MED que não será problema, e sua chain gauge é baixa, para entrar 
em stagger mode é fácil, ainda mais com raio, que é sua fraqueza.

9. Heave-ho

Monstro/HP:  Kaiser Behemoth / 196560

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Central Expanse 
(teleport point)

Local da missão: Archylte Steppe – Central Expanse

Recompensa:  Rhodochrosite

Como todos os Behemoths nesse jogo, ele pode mudar de forma. Você 
pode tentar matá-lo logo na primeira forma com um preemptive strike 
para matar em Stagger Mode, ou se preparar contra ataques de 
elemento terra.

10. Hollow Hope

Monstro/HP:  Ambling Belows / 270000

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Central Expanse

Local da missão: Archylte Steppe – Northern Highplain

Recompensa:  Super Conductor (x4)

Resistente contra ataques físicos, mas fraco contra raio, água e terra,
os RAVs devem dar conta do recado contra esse monstro.

11. Pride Before a Fall

Monstro/HP:  Adroa / 21600

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Northern Highplain

Local da missão: Archylte Steppe – Central Expanse

Recompensa:  Frost Ring (x2)

Você já lutou contra esse carinha anteriormente, ele não é 
difícil de se matar.

12. Geiseric, the Profane

Monstro/HP:  Geiseric / 7020000

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Arid Strath

Local da missão: Archylte Steppe – Western Benchland

Recompensa:  '''Royal Armlet'''

Essa Cie’th Stone é vermelha, e fica perto de uma barreira que também 
é vermelha. Passando essa missão, essa barreira desaparece, para que 
você possa passar para o outro lado. Ataques físicos são praticamente 
nulos contra esse cara, porém as magias causam bastante dano. É possível 
aplicar Slow nele, caso tenha problemas em matá-lo.

13. Eternity Unpromised

Monstro/HP:  Goblin Chieftain / 216000

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Central Expanse

Local da missão: Archylte Steppe – Northern Highplain

Recompensa:  Cobaltite

Eles são parecidos com os goblins normais, só que podem se fortalecer, 
mas continuam fracos. Ele estará acompanhado de 3 goblins normais (86400 HP),
talvez um SAB seja útil para enfraquecê-los a fim de reduzir o 
tempo de batalha.

14. Defender of the Flock

Monstro/HP:  Sahagin / 64800

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Western Benchland

Local da missão: Archylte Steppe – Font of Namva 

Recompensa:  '''Gysahl Reins''' – com isso você poderá andar com chocobos, 
facilitando a movimentação em Gran Pulse e acesso a lugares restritos 
acessíveis apenas com chocobos.

Será 2 Sahagins, cada um com fraquezas contra fogo e raio. A luta é fácil,
mas se preferir ter um SYN para fortalecer a equipe, pode ajudar.

15. Tribal Warfare

Monstro/HP:  Goblin Chieftain / 21600

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Central Expanse

Local da missão: Archylte Steppe – Northern Highplain

Recompensa:  '''Survivalist's Catalog'''

Você já esteve em uma luta parecida anteriormente, só que agora com 
mais adversários. Preemptive Strike seria uma boa alternativa para acabar
rapidamente com a luta (apele para Deceptisol, caso queira).

16. Surrogate Slayer

Monstro/HP:  Sahagin / 64800

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Eastern Tors

Local da missão: Archylte Steppe – Font of Namva 

Recompensa:  Rhodochrosite

Acompanhado de 4 Ceratoraptors (70200 HP), que chamam aliados durante a
batalha, é preferível você matá-los primeiro, depois os Ceratosaurs que 
ele invocar e deixar os Sahagins por último.

17. A Widow’s Wrath

Monstro/HP:  Pulsework Champion /  187600

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Northern Highplain 
(teleport point)

Local da missão: Archylte Steppe – Northern Highplain

Recompensa:  Perfect Condutor (x3)

A melhor maneira de acabar com essa luta, é com um preemptive strike, 
porque ele é imune a praticamente todos os tipos de golpes possíveis. 
Em stagger mode ele fica vulnerável a ataques físicos.

18. Name: So Close, Yet So Far

Monstro/HP:  Ambling Bellows / 270000

Localização da Cie’th Stone: Mah'habara – Twilit Cavern (teleport point)

Local da missão: Mah'habara – Twilit Cavern

Recompensa:  Sorcerer’s Mark

Você já lutou com ele antes, resistente contra ataques físicos, mas 
fraco contra raio, água e terra, os RAVs devem dar conta do recado 
contra esse monstro.

19. Triangle of Tragedy

Monstro/HP:  Uridimmu / 45900

Localização da Cie’th Stone: Sulyya Springs – Ceiling of Sky 
(teleport point)

Local da missão: Sulyya Springs – Subterranean Lake

Recompensa: Cobaltite

Novamente ele...Continua fraco que nem antes, então é só acabar 
rapidamente com ele.

20. Words Unspoken

Monstro/HP:  Goblin Chieftain / 21600

Localização da Cie’th Stone: Taejin's Tower – The Palisades 
(teleport point)

Local da missão: Taejin's Tower – The Palisades

Recompensa:  Rhodochrosite

Junto ao Mucnhkin Maestro, novamente você lutará contra esses caras. 
São fracos contra magia, então aproveite e em stagger coloque 
os COMs para lutar.

As missões 21-26 são obrigatórias durante a história.

21. A Tremulous Terror

Monstro/HP:  Gelatitan / 679140

Localização da Cie’th Stone: Taejin's Tower – Second Tier

Local da missão: Taejin's Tower – Second Tier

Recompensa:  Speed Sash

Essa flan é fraca contra raio e é possível infligir Deprotect nela 
para que consiga danos com seus COM, caso os esteja utilizando agora.

22. Infernal Machine

Monstro/HP:  Ambling Bellows / 270000

Localização da Cie’th Stone: Taejin's Tower – Second Tier

Local da missão: Taejin's Tower – Second Tier

Recompensa: Particle Accelerator (x3)

Você já lutou com ele anteriormente em Gran Pulse, o segredo é raio, 
água e terra contra ele.

23. Natural Defenses

Monstro/HP:  Gurangatch / 242550

Localização da Cie’th Stone: Taejin's Tower – Second Tier

Local da missão: Taejin's Tower – Second Tier

Recompensa: '''Warrior's Wristband'''

A melhor maneira de evitar uma longa batalha e tirar 5 estrelas nessa
luta é com um preemptive strike. Você já deve saber como lidar com 
esse tipo de monstro agora.

24. A Potent Sting

Monstro/HP:  Mushussu / 121275

Localização da Cie’th Stone: Taejin's Tower – Fifth Tier

Local da missão: Taejin's Tower – Fifth Tier

Recompensa:  Moonblossom Seed (x6)

Ele é imune ou resistente a todos os ataques elementares, então COMs
são úteis nessa batalha. Mate os outros adversários primeiro pois eles
que podem enfraquecer sua equipe.

25. Spectral Haunt

Monstro/HP:  Vetala / 480249

Localização da Cie’th Stone: Taejin's Tower – Sixth Tier

Local da missão: Taejin's Tower – Fifth Tier

Recompensa:  Cobaltite

Esse é um tipo de monstro complicado de se matar. Ele começa com 
uma barreira que anula ataques físicos e qualquer status, e reduz 
danos mágicos também. A jogada é você deixá-lo em stagger mode, 
usar Deprotect, e começar a bater nele.  Apesar de ser imune aos ataques
físicos com a barreira, ele  recebe mais dano de ataques físicos quando 
está em stagger, ainda mais se estiver com Deprotect.

26. So Shrill, the Cry

Monstro/HP:  Pennangalan / 252252

Localização da Cie’th Stone: Taejin's Tower – Fifth Tier

Local da missão: Taejin's Tower – Sixth Tier

Recompensa:  '''Diamond Bangle'''

Apesar de estarem em grande quantidade, são fracos. COMs são ótimos 
pois possuem Ruin e/ou Ruinga, que é o mais eficaz contra esses carinhas.

27. Mithridates, the Lone

Monstro/HP:  Mithridates / 1587600

Localização da Cie’th Stone: Taejin's Tower – The Cloven Spire (topo)

Local da missão: Taejin's Tower – Ground Tier

Recompensa:  Blaze Ring

É necessário que o elevador central possa alcançar todos os andares, 
então você deverá descer do topo até o térreo, e começará a luta. Ele é 
imune a raio e terra, e pode infligir status múltiplos em sua equipe, 
então MEDs e SYNs são obrigatórios. Não deixe seu HP muito baixo pois 
ele pode surpreender e matar com um só golpe.

28. Faded Glory

Monstro/HP:  Ceratosaur / 35100

Localização da Cie’th Stone: Oerba – Village Proper (teleport point)

Local da missão: Oerba – Village Proper

Recompensa:  Giant’s Glove

Eles estarão em 10, e são fracos, mas por atacarem rapidamente, pode 
se tornar um problema. Thundaga e outros golpes que atingem uma grande 
área são aconselháveis.

29. Faltering Faith

Monstro/HP:  Juggernaut / 1584000

Localização da Cie’th Stone: Mah'habara – Maw of the Abyss

Local da missão: Taejin's Tower – The Palisades

Recompensa:  Uraninite

Você já terá lutado contra esse carinha, pois ele estava “guardando” a
Cie’th Stone anteriormente. Ele é vulnerável a vários status, dentre
eles Deprotect, Deshell e Imperil, importantes para essa luta. Seus 
danos de fogo são altos, então um SYN pode ser útil para aumentar 
sua defesa.

30. Syphax, the Insidious

Monstro/HP:  Syphax / 2024000

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – The Haerii Oldroad
(acesso com chocobo)

Local da missão: Mah'habara – Abandoned Dig

Recompensa:  Uraninite

A luta contra Syphax em si não é difícil, mas o fato de ter vários 
outros parceiros, cerca de 30 “morcegos”, pode fazer com que a luta 
seja longa e que seu HP diminua subitamente. A fraqueza desse 
monstro é o elemento ar, então tenha RAVs na sua equipe.

31. Newfound Purpose

Monstro/HP:  Pulsework Champion / 187600

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Haerii Archaeopolis 
(teleport point)

Local da missão: Archylte Steppe – Haerii Archaeopolis

Recompensa:  Perfect Conductor (x3)

A melhor maneira de acabar com essa luta, é com um preemptive strike,
porque ele é imune a praticamente todos os tipos de golpes possíveis.
Em stagger mode ele fica vulnerável a ataques físicos.

32. And Then There Was One

Monstro/HP:  Amam / 446250

Localização da Cie’th Stone: Vallis Media – Earthen Bosom

Local da missão: Archylte Steppe – Western Benchland

Recompensa:  Glass Buckle

Você já enfrentou feras parecidas com essa, ele só tem mais HP agora.
Seus “breath attacks”  podem causar status em sua equipe, então um 
SYN pode ser uma boa. Gelo e terra são elementos úteis nessa batalha.

33. A Parent’s Pledge

Monstro/HP:  Adamanchelid / 956250

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Central Expanse

Local da missão: Archylte Steppe – Eastern Tors

Recompensa:  White Cape

Esse monstro aparentemente não é dificil, mas buffs de defesa e 
debuffs são necessários para facilitar a batalha. Comece com um 
MED/SYN/SEN ou SAB para que você vá se buffando e curando dos 
ataques dele (geralmente ele ataca quando você o ataca ou tenta 
debuffar, então é melhor você não atacá-lo enquanto se fortalece).

34. Zenobia, the Butcher

Monstro/HP:  Tonberry / 742500

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Way of the Ancients

Local da missão: Archylte Steppe – Haerii Archaeopolis

Recompensa: Hermes Sandals

A luta contra Zenobia foi interditada por causa do Tonberry. 
Não se intimide pelo tamanho desse carinha, ele é chato demais para
se matar. Cada ataque dele tira 1 ou 2 status de buff seu, uma 
quantia considerável de HP e conforme vai passando o tempo, ele vai 
se enfurecendo, até dar um golpe que pode matar com alguém da sua party,
restaurar por completo sua vida, resetar a chain gauge e ainda possui 
golpes mais fortes que antes!  O esquema é você ter RAVs e um COM, 
além de MEDs quando for necessário, mas evite. SAB poderá infligir 
Slow depois de muitas tentativa, não é vantajoso.

A partir de agora começa uma série de missões do Titan Quest.

35. The Road Less Traveled  (A-1)

Monstro/HP:  Gurangatch / 242550

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Truthseeker's Rise

Local da missão: Faultwarrens – Primeval Crossroads

Recompensa:  Witch’s Bracelet

Você já deve estar familiarizado com esse oponente, o único debuff 
possível no começo é Imperil, então faça proveito para ajudar os RAVs 
encherem a chain gauge e matá-lo rapidamente.

36. Dark Deliverance (B-1)

Monstro/HP:  Amam / 446250

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Primeval Crossroads

Local da missão: Faultwarrens – A Dance of Shadow

Recompensa: Uranite

Eles podem dar um pouco de trabalho, mas são fáceis de matar. Um buff 
contra raio, e elemento gelo pode ser útil. Talvez seja necessário 
também um MED em casos extremos.

37. Dying of The Light (B-2)

Monstro/HP:  Rafflesia / 127500

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Primeval Crossroads

Local da missão: Faultwarrens – A Dance of Light

Recompensa:  Star Pendant

Embora na descrição diga que eles são fracos contra o elemento fogo, 
eles são imunes a todos os golpes mágicos, então prepare o paradigma 
Cerberus (3 COMs) que a luta acaba rapidamente.

38. Moonlit Madness (C-1)

Monstro/HP:  Verdelet / 38880

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – A Dance of Shadow

Local da missão: Faultwarrens – Via Lunae

Recompensa:  Diamond Bangle

Eles são parecidos com os Adroas, até no aspecto de defesa 
(são resistentes à magia). Só que estes podem invocar monstros 
gigantes no meio da luta para ajudá-los, então o melhor jeito é 
uma equipe Cerberus (3 COMs) para acabar rapidamente com a luta.

39. Seeing Stars (C-2)

Monstro/HP:  Ochu / 892500

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – A Dance of Shadow/A Dance of Light

Local da missão: Faultwarrens – Via Stellarum

Recompensa:  Siltstone Ring

Esse monstro é bastante resistente, apesar de ter a fraqueza contra fogo.
Sua chain gauge é muito alta, então você terá de matá-lo na raça. 
Mate Ochu primeiro, os pequenos ressuscitam se Ochu estiver vivo. 
Único debuff que tem efeito no Ochu é Imperil, faça uso dele. 
Um MED/RAV/COM pode ser bom para garantir o seu HP e matar o 
monstro ao mesmo tempo.

40. Solar Power (C-3)

Monstro/HP:  Verdelet / 38880

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – A Dance of Light

Local da missão: Faultwarrens – Via Solis

Recompensa:  Zealot's Amulet

Parecidos com os Adroas, eles podem invocar monstros para auxiliá-los
na batalha. Um equipe de COMs acaba com a batalha rapidamente.

41. Gaian Grudge (D-1)

Monstro/HP:  Tonberry / 742500

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Via Lunae

Local da missão: Faultwarrens – Gaian Path

Recompensa:  Doctor’s Code

Você já enfrentou esse carinha anteriormente, deve ter notado que 
é difícil. Agora são 3, recomendo fortemente que você use Aegisol e 
Fortisol para não ter que começar buffando perdendo tempo, e 
Deceptisol para causar um Preemptive Strike e pelo menos matar um ou
dois com muita sorte de uma vez só. Comece com Tri-Disaster (3 RAVs)
ou Relentless Assault (COM e 2 RAVs), dependendo de quem você tiver 
na equipe. Você pode tentar usar Quake para deixar todos em stagger
mode e ainda invocar um Eldolon para se aproveitar da situação.

42. Antihero (D-2)

Monstro/HP:  Borgbear Hero / 792000

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Via Lunae/Via Stellarum

Local da missão: Faultwarrens – Salamandrine Path

Recompensa:  Witch’s Bracelet

A barrinha de chain gauge a ser preenchida é curta, então 3 golpes 
podem ser suficientes para deixá-los em stagger mode e matá-los. 
Apesar do HP ser alto, eles são fracos.

43. The Hero Never Dies (D-3)

Monstro/HP:  Borgbear Hero / 792000

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Via Stellarum/Via Solis

Local da missão: Faultwarrens – Sylphid Path

Recompensa:  Speed Sash

Semelhante à missão 42, só que com adversários um pouco diferentes e 
numerosos, mas o esquema é o mesmo, eles continuam fracos.

44. The Old Ones Go to Rust (D-4)

Monstro/HP:  Corrosive Custard / 269250

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Via Solis

Local da missão: Faultwarrens – Nereid Path

Recompensa:  '''General’s Belt'''

O inimigo principal é fraco contra raios, o Hybrid Flora (216000HP)
contra fogo e o Monstrous Flan (247500) também, todos juntos podem
dar um trabalho, então se você conseguir um Preemptive Strike pra 
agilizar as coisas, ajudaria bastante. Os golpes deles são fracos.

45.Emergent Evolution (E-1)

Monstro/HP:  Neochu / 2625000

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Gaian Path

Local da missão: Faultwarrens – Titan's Thone

Recompensa:  Hunter’s Friend

Lembra-se do Ochu? Pois é, agora você enfrentará uma versão mais 
complexa do que a anterior. Não pense que está perto de ser do 
mesmo nível do Ochu, é muito mais superior, só que existe um método
que de longe é o mais fácil: Death. Neochu tem fraqueza contra Death,
o que não quer dizer que seja fácil matá-lo com a magia, apenas 
possível. É o jeito mais fácil, mas que requer uma paciência tremenda.
Vanille terá de ser líder caso faça isso. Se for tentar matar na raça,
prepare MEDs, SYNs e RAVs, porque terá de matá-lo em Stagger Mode.

46. On Silent Wings (E-2)

Monstro/HP:  Zirnitra / 2475000

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Salamandrine Path

Local da missão: Faultwarrens – Titan's Thone

Recompensa:  '''Gilgamesh Inc.''' (acesso à uma loja de armas)

É altamente recomendado que você entre com todos os buffs antes de 
começar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada “gosma” que ele acertar 
no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff. Para combater
isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB, SYN pra 
restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o SAB para ir 
debuffando o adversário e encher a barrinha de chain gauge. Em 
stagger mode, o monstro é mais vulnerável, então aproveite a chance 
quando conseguir. Ele é fraco contra fogo e vento.

47. Unfocused Rage (E-3)

Monstro/HP:  Raktavija / 2062500

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Salamandrine Path

Local da missão: Faultwarrens – Titan's Throne

Recompensa:  Minar Stone

Para lutar contra esse monstro sugiro que esteja muito bem upado, caso
contrário nem tente lutar contra ele. Você já lutou com monstros 
parecidos, mas não com um nível de força tão alto como esse, então 
Aegisol e Fortisol são obrigatórios. Ele começará usando a barreira 
imortal, imune a ataque físico (Ruin pode funcionar como um ataque 
físico para manter a chain gauge equilibrada), o jogo é você destrui-la,
deixando-o em stagger mode, debuffar deprotect, colocar Relentless Assault
e matar logo, se deixá-lo invocar a parede de novo pode ser o fim. 
Os golpes dele são todos poderosos, então talvez um MED não dê conta 
do recado, 2 solucionam o problema.

48. The Abyss Stares Back (E-4)

Monstro/HP:  Verdelet / 38880

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Sylphid Path

Local da missão: Faultwarrens – Titan's Throne

Recompensa:  '''Twenty-Sided Die'''

4 desses carinhas, que são fáceis! 3 COMs acabam com a luta rapidamente.

49. Tyrannicide (E-5)

Monstro/HP:  Tyrant / 792000

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Sylphid Path

Local da missão: Faultwarrens – Titan's Throne

Recompensa:  Particle Accelerator (x7)

Você já lutou com esse monstro anteriormente algumas vezes, 
não será problema agora. Suas fraquezas são água e raio.

50. Road to Predation (E-6)

Monstro/HP:  Humbaba / 1920000

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Nereid Path

Local da missão: Faultwarrens – Titan's Throne

Recompensa:  Scarletite

Um Behemoth com bastante vida, e que em sua segunda forma tem 
ataques avassaladores. Sua fraqueza é o fogo. Buffe o máximo 
possível para tentar exterminá-lo na sua primeira forma, e 
debuffando também para facilitar a batalha.

51. Attacus, the Soulless (última missão do Titan Quest)

Monstro/HP:  Attacus / 9135000

Localização da Cie’th Stone: Faultwarrens – Sylphid Path/Gaian 
Path/Salamandrine Path/Nereid Path

Local da missão: Faultwarrens – Titan's Throne

Recompensa:  '''Genji’s Glove'''

Talvez a partida mais difícil do jogo, pois o inimigo entra em 
stagger mode aos 999%, tem um HP absrudamente grande, uma defesa 
altíssima e ataques avassaladores. É obrigatório entrar com 
SABs, RAVs,  SENs (se puder), MEDs e SYNs. Logo, é preferível que
seus personagens tenham adquirido novas roles e no nível máximo.
Os SABs devem debuffar o adversário, pra só depois começar a atacar. 
COMs não são muito bons nessa luta, exceto que você consiga deixá-lo
em Stagger Mode, o que é quase impossível. Não deixe o líder da equipe
com life inferior a 25% do HP, pois Attacus pode usar Doom, e acabar
com seu jogo. Seus buffs vão esgotar diversas vezes, imediatamente
coloque o SEN para chamar os golpes e SYNs para rebuffar.
Partida muito longa, então tenha bastante paciência.

52. Head in The Clouds

Monstro/HP:  Zirnitra / 2475000

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Western Benchland

Local da missão: Archylte Steppe – Eastern Tors

Recompensa:  '''Gale Ring'''

É altamente recomendado que você entre com todos os buffs antes de
começar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada “gosma” que ele acertar
no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff. Para
combater isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB,
SYN pra restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o
SAB para ir debuffando o adversário e encher a barrinha de chain gauge.
Em stagger mode, o monstro é mais vulnerável, então aproveite a 
chance quando conseguir. Ele é fraco contra fogo e vento.

53. Freedom From Fear

Monstro/HP:  Zirnitra / 2475000

Localização da Cie’th Stone: Mah'habara – An Asylum from Light

Local da missão: Yaschas Massif – The Pass of Paddra

Recompensa:  Blaze Ring

É altamente recomendado que você entre com todos os buffs antes de 
começar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada “gosma” que ele acertar 
no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff. Para 
combater isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB,
SYN pra restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o 
SAB para ir debuffando o adversário e encher a barrinha de chain gauge.
Em stagger mode, o monstro é mais vulnerável, então aproveite a
chance quando conseguir. Ele é fraco contra fogo e vento.

54. The Bigger They Are…

Monstro/HP:  Gigantuar / 1111111

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Northern Highplain

Local da missão: Archylte Steppe – Eastern Tors

Recompensa:  Cactuar Doll

Apesar de parecer inofensivo, este carinha é um dos mais complicados
do game. É preferível que você já entre com Shrouds na batalha, um
SYN que dê um buff de “Enfire” nos COMs, um SAB que tenha Daze para
atordoar o inimigo (que por sinal, é sua única fraqueza) e se possível,
equipar  os personagens com armas que possam deixar o adversário em
Stagger Mode instantaneamente, evitando que ele te mate com as 
10000 Needles. Além desse golpe ser poderoso, ele pode infligir Pain
e Fog, que pode acabar com sua estratégia, logo tenha MEDs e itens 
que removam esses status.

55. Can’t We Just Walk Along?

Monstro/HP:  Neochu / 2625000

Localização da Cie’th Stone: Oerba – Deserted Schoolhouse

Local da missão: Archylte Steppe – Aggra's Pasture

Recompensa:  '''Growth Egg'''(dobra os CP obtidos de cada batalha)

O mesmo da missão 45, só que agora acompanhado de suas “crias”. 
Você pode tentar o mesmo esquema da outra missão, mas é quase uma 
obrigação ter um SEN nessa partida para receber os danos dos pequeninos,
um MED para curá-lo em situação crítica, e Vanille usando Death ou um
COM/RAV tentando matar o Neochu primeiro.

56. Name: A Tooht Grin

Monstro/HP:  Ugallu / 282960

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Eastern Tors

Local da missão: Yaschas Massif – The Ascendant Scarp

Recompensa:  Rhodochrosite

Uma missão para bem fácil, Ugallu é fraco contra vento e gelo.

57. Name: What’s Yours is Brine

Monstro/HP:  Sahagin / 64800

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Eastern Tors

Local da missão: Vallis Media – Atzilut's Tears

Recompensa:  Uraninite

Novamente esses carinhas. A essa altura eles não são problemas, 
use fogo e raio para matá-los.

58. The Culler of Many

Monstro/HP:  Humbaba / 1920000

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Eastern Tors

Local da missão: Mah'habara – The Earthworks

Recompensa:  Speed Sash

Um Behemoth com bastante vida, e que em sua segunda forma tem
ataques avassaladores. Sua fraqueza é o fogo. Buffe o máximo
possível para tentar exterminá-lo na sua primeira forma, e 
debuffando também para facilitar a batalha.

59. Two-Faced Fiend

Monstro/HP:  Zirnitra / 2475000

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Eastern Tors

Local da missão: Sulyya Springs – Subterranean Lake

Recompensa:  Energy Sash

É altamente recomendado que você entre com todos os buffs antes
de começar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada “gosma” que ele
acertar no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff.
Para combater isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB,
SYN pra restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o SAB para
ir debuffando o adversário e encher a barrinha de chain gauge.
Em stagger mode, o monstro é mais vulnerável, então aproveite a chance
quando conseguir. Ele é fraco contra fogo e vento.

60. Degela Vu

Monstro/HP:  Gelatitan / 679140

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Eastern Tors

Local da missão: Taejin's Tower – The Cloven Spire

Recompensa:  Minar Stone

São 3 desses carinhas, que são fáceis de matar e se quiser, começar
com um Preemptive Strike, para eliminar um deles. A fraqueza é 
contra raios.

61. I, Juggernaut

Monstro/HP:  Juggernaut / 1584000

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Eastern Tors

Local da missão: Oerba – Village Proper

Recompensa:  '''Royal Armlet'''

Fácil de começar com Preemptive Strike, e não mudou nada desde
as últimas lutas contra ele. Continue com as estratégias que
usou até agora para matá-lo.

62. Indomitable Will

Monstro/HP:  Raktavija / 2062500

Localização da Cie’th Stone: Archylte Steppe – Eastern Tors

Local da missão: Archylte Steppe – Central Expanse

Recompensa:  '''Genji Glove'''

Assim como a missão 47, ele ainda continua difícil de se lutar, e
agora são 2 ao mesmo tempo! Sugiro estar ainda mais forte do que
antes, de preferência com tudo no máximo, e seguir a estratégia
de antes. Detalhe: ele não é pego por Preemptive Strike.

63. Crushed By Doubt

Monstro/HP:  Adamantortoise / 3699000

Localização da Cie’th Stone: Sulyya Springs – Subterranean Lake

Local da missão: Archylte Steppe – Eastern Tors

Recompensa:  '''Genji Glove'''

Provavelmente você já tenha tentado lutar contra essas criaturas,
e deve ter perdido feio. Essa “versão” de Adamantoise é mais fraca
que as comuns, o HP é reduzido consideravelmente, tanto dele quanto
de suas pernas (cada uma com 246600HP), mas ainda continua sendo
barra pesada. Existem alguns modos de matá-lo, o melhor deles
é você entrar com todos os Shrouds antes da luta, Fang de líder,
invocar o Eldolon – assim o monstro cairá ao chão, ficando vulnerável.
Nesse momento, utilize todos os debuffs possíveis: Deprotect, Deshell,
Imperil, Slow, Curse e Daze. E lute com o Eldolon SEM entrar em
Gestalt Mode, para você deixar o gigante em Stagger Mode, e tentar
matá-lo quando sua equipe voltar para lutar. Você deverá tentar matá-lo
enquanto está no chão, se ele se erguer, pode considerar Game Over,
pois ele usará Quake e matar todos. Ele é vulnerável ao Death da Vanille
também, mas pode custar várias tentativas, se estiver realmente com
vontade de tentar por esse método.

64. The Doomherald

Monstro/HP:  Vercigetorix /  15840000

Localização da Cie’th Stone: Oerba – Rust-eaten Bridge

Local da missão: Yaschas Massif – Paddraean Archaeopolis

Recompensa:  '''Gold Watch'''
(aumenta as chances de se tirar 5 estrelas nas batalhas)

Dois métodos para matar o último monstro das missões: SAB com Vanille
ou Lightning e usar Poison, e esperar até que a criatura morra
(demorará, mas é garantida a vitória); ou então lutando seriamente,
precisará de Sentinelas, pois ele possui um golpe muito poderoso que
pode zerar o HP dos personagens, resetar os buffs, e ainda infligir
alguns status. Não é o mais difícil do jogo, mas é bastante perigoso.
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''Habilidades''
===============================================================================
''Commando''

Attack: ataque físico contra um oponente

Blitz: ataque físico aos alvos próximos

Ruin: ataque mágico não-elementar contra um oponente

Ruinga: ataque mágico não-elementar contra oponentes ao redor

'''Highwind (apenas Fang):''' golpeia o chão com uma força enorme, 
esvaziando a chain gauge para causar danos aos adversários, utiliza 
todas as ATB

'''Sovereign Fist (apenas Snow):''' dá um golpe poderoso, esvaziando a 
chain gauge para causar danos aos adversários, utiliza todas as ATB

''Ravager''

Aero: habilidade vento, que atordoa o adversário temporariamente

Aerora: habilidade vento, que lança os adversário ao redor para cima

Aeroga: habilidade vento, que afeta os inimigos lançando-os 
num enorme tornado

Aquastrike: ataque físico com efeito de água

Flamestrike: ataque físico com efeito de fogo

Froststrike: ataque físico com efeito de gelo

Sparkstrike: ataque físico com efeito de raio

Blizzard: ataque mágico com efeito de gelo contra um oponente

Blizzara: ataque mágico com efeito de gelo que atinge inimigos 
ao redor; mais efeito quando os inimigos estão em stagger mode

Blizzaga: ataque mágico com efeito de gelo que atinge inimigos 
com distância ainda maior

Fire: ataque mágico com efeito de fogo contra um oponente

Fira: ataque mágico com efeito de fogo que atinge inimigos ao redor;
mais efeito quando os inimigos estão em stagger mode

Firaga: ataque mágico com efeito de fogo que atinge inimigos com 
distância ainda maior

Thunder: ataque mágico com efeito de raio contra um oponente

Thundara: ataque mágico com efeito de raio que atinge inimigos ao redor;
mais efeito quando os inimigos estão em stagger mode

Thundaga: ataque mágico com efeito de raio que atinge inimigos com 
distância ainda maior

Water: ataque mágico com efeito de água contra um oponente

Watera: ataque mágico com efeito de água que atinge inimigos ao redor;
mais efeito quando os inimigos estão em stagger mode

Waterga: ataque mágico com efeito de água que atinge inimigos com 
distância ainda maior

'''Army of One (apenas Lightning):''' uma rajada de golpes que utiliza 
todas as ATBs

'''Cold Blood (apenas Sazh):''' uma rajada de tiros contra o oponente 
que utiliza todas as ATBs

'''Last Resort (apenas Hope):''' um rajada de golpes que utiliza todas 
as ATBs com intuito de encher a chain gauge

''Sentinel''

Challenge: desafia um inimigo a atacar você

Provoke: provoca os adversários para atacarem você

Elude: defende com uma grande probabilidade de evadir dos ataques

Entrench: quanto mais tempo defender, mais dano causará no contra-ataque

Mediguard: aumenta o HP gradativamente enquanto defende

Steelguard: defende, aumentando muito a resistência física e mágica 
quando recebe os golpes

Vendetta: contra-ataca depois de receber danos; quanto mais danos, 
mais forte o contra-ataque

''Synergist''

Barfire: aumenta a resistência contra fogo

Barfrost: aumenta a resistência contra gelo

Barthunder: aumenta a resistência contra raio

Barwater: aumenta a resistência contra água

Enfire: adiciona o elemento fogo aos ataques dos 
COM, RAV, SEN e SAB

Enfrost: adiciona o elemento gelo aos ataques dos 
COM, RAV, SEN e SAB

Enthunder: adiciona o elemento raio aos ataques dos 
COM, RAV, SEN e SAB

Enwater: adiciona o elemento raio aos ataques dos 
COM, RAV, SEN e SAB

Bravery: aumenta a força física do personagem

Bravera: aumenta ainda mais a força física por menos tempo

Faith: aumenta a força mágica do personagem

Faithra: aumenta ainda mais a força mágica por menos tempo

Haste: acelera a recarga das ATB

Protect: aumenta a defesa física do personagem

Protectra: aumenta ainda mais a defesa física por menos tempo

Shell: aumenta a defesa mágica do personagem

Shellra: aumenta ainda mais a defesa mágica por menos tempo

Veil: aumenta a resistência contra status negativos do personagem

Vigilance: aumenta as chances de interromper as ações do adversário
e evita interromper as próprias ações

''Saboteur''

Curse: diminui as chances de interromper as ações do adversário 
e as próprias ações

Cursega: diminui as chances de interromper as ações dos adversários
ao redor e de suas próprias ações

Daze: atordoa o adversário deixando-o vulnerável, e causa dano mágico

Dazega: atordoa e causa dano mágico aos adversários próximos

Deprotect: reduz a resistência física do adversário

Deprotectga: reduz a resistência físicas dos adversários ao redor

Deshell: reduz a resistência mágica do adversário

Deshellga: redua a resistência mágica dos adversários ao redor

Imperil: reduz a resistência elementar do oponente

Imperilga: reduz as resistências elementares dos oponentes ao redor

Dispel: remove o último status do adversário que seja benéfico a ele

Fog: desabilita as habilidades mágicas do adversário

Fogga: desabilita as habilidades mágicas dos adversários ao redor

Pain: desabilita as habilidades físicas do adversário

Painga: desabilita as habilidades físicas dos adversários ao redor

Poison: envenena o adversário fazendo-o perder HP gradativamente

Poisonga: envenena os adversários fazendo-os perder HP gradativamente

Slow: diminui a velocidade de recarga de ATB do adversário

Slowga: diminui a velocidade de recarga de ATB dos adversários ao redor

'''Death (apenas Vanille):''' mata o adversário instantaneamente,
caso não matar, causa dano mágico

''Medic''

Cure: aumenta o HP do personagem

Cura: aumenta o HP dos personagens

Curasa: aumenta o HP do personagem proporcionalmente à quantidade 
de dano que ele recebeu

Curaja: aumenta o HP dos personagens proporcionalmente às quantidades 
de danos que eles receberam

Raise: revive um aliado morto

Esuna: remove o último status do personagem que seja maléfico a ele

''Técnicas''

Dispelga: remove todos os status, benéficos e maléficos, da equipe 
e dos inimigos

Libra: revela parcialmente as informações do alvo

Quake: ataque com efeito de terra que atinge todos os adversários 
estendendo a chain gauge

Renew: revive todos os mortos e restaura todos os HPs

Summon: invoca um Eldolon

Stopga: reseta as ATBs do time e dos adversários, cancelando todas as ações
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''Tutorial – Equipment Upgrade''
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Bom, o sistema de atualização dos equipamentos pode parecer complexo,
mas na verdade é simples, se você entendê-lo desta maneira: cada item tem
seu nível, um número de ranks e uma taxa de experiência.

Por exemplo os acessórios Iron Bangle (o primeiro da classe 
desse tipo de acessório) e Silver Bangle (o segundo da mesma classe).
Iron Bangle é o nível 1 da classe dos “Bangle”, e o Silver Bangle é o nível 2
dessa classe. Para subir de nível, no caso desses 2 acessórios, é 
necessário experiência. O Iron Bangle possui o limite de 6 ranks, cada um 
com um nível de experiência a ser alcançado, depois disso, o item não pode 
ser mais aperfeiçoado, requer uma transformação, que no caso seria 
para Silver Bangle. 

Dependendo do item, o “limite” de rank pode ser baixo, médio, alto e 
extremamente alto. Itens de baixo rank, como os citados, possuem o limite 
baixo, ao redor de 200-600, mas existem outros com limite acima de 10000xp 
(no caso de armas de nível 2 por exemplo). Para aumentar a taxa de 
“experiência”, existem os bônus. Os bônus variam entre 1%, 1,25%, 1,50%,
1,75%, 2% e 3%. Por exemplo, o componente X dá 12 de experiência para 
a arma. No caso dela estar a 2%, ela daria 200% (o dobro), ou seja, 
24 de experiência para a arma. Para obter esse bônus, o componente utilizado 
deve ser orgânico, geralmente são drops de monstros que não sejam mecanizados,
ou comprados na loja Creature Comforts. A matemática do negócio é mais 
ou menos essa:

De 51 a 100 pontos de itens orgânicos, o bônus sobe para 1,25%

De 101 a 200 pontos de itens orgânicos, o bônus sobe para 1,50%

De 201 a 250 pontos de itens orgânicos, o bônus sobe para 1,75%

De 251 a 500 pontos de itens orgânicos, o bônus sobe para 2% 
(dobro de pontos)

De 500 pontos para cima de itens orgânicos, o bônus chega ao 
limite de 3% (triplo de pontos)

Se você classificar os componentes por categoria, os primeiros serão itens
orgânicos, daí vem itens neutros, que geralmente são para vender, e por 
último os itens mecanizados, aqueles que aumentam muito a experiência de um
determinado item. Enquanto os itens orgânicos aumentam o rank em pouca 
quantidade e acrescem bônus, os mecanizados aumentam o rank em grande escala,
porém diminuem o bônus. O efeito é o mesmo de itens orgânicos, só que com
uma conta um pouco diferente e no sentido oposto.

Se você pretende alcançar o troféu mais difícil do jogo (Treasure Hunter),
o jeito mais simples de se conseguir é o seguinte:

Melhor componente orgânico para se comprar, aumentar experiência, e 
ganhar bônus é o Otherworldly Bone, pois custa 150 Gil, 21 pontos de 
experiência (considere esse número para aquela numeração acima: 
500 dividido por 21 dá aproximadamente 25 componentes desse para obter o 
bônus de 3%). Existem outros componentes orgânicos que dão mais pontos, 
mas esse é o mais barato e acessível para atualização de itens. Pode ser 
encontrado na loja Creature Comforts.

Os melhores componentes mecânicos para se comprar e aumentar 
experiência são:
Superconductor custando 840 Gil, 400 pontos de experiência (se tiver com 
bônus x3, ele dará 1200 pontos) e -59 pontos para reduzir a taxa de bônus
(cada Superconductor diminuirá 59 pontos, ou seja, se utilizar 10 diminuirá 
590 pontos, voltando ao bônus normal de 1%). Pode ser encontrado na loja 
Lenora’s Garage.

Perfect Conductor custando 1600 Gil, 751 pontos de experiência (se tiver 
com bônus x3, ele dará 1253 pontos) e – 83 pontos para reduzir a taxa de 
bônus. Pode ser encontrado na loja Lenora’s Garage.

Participle Accelerator custando 10000 Gil, 4800 pontos de experiência 
(se tiver bônus x3, ele dará 14400 pontos) e -87 pontos para reduzir a 
taxa de bônus. Pode ser encontrado na loja R&D Depot.

Ultracompact Reactor custando 50000 Gil, 40000 pontos de experiência 
(se tiver bônus x3, ele dará 120000 pontos) e -100 pontos para reduzir 
a taxa de bônus. Pode ser encontrado na loja R&D Depot.

Os itens mecanizados citados acima possuem grande pontuação, mas elas 
não são fixas – conforme um item for aumentando de rank, a taxa de pontos
diminui, mas ainda seguem a mesma ordem de grandeza nos pontos 
(o Ultracompact Reactor dará mais ponto do que o Participle Accelerator, 
e assim por diante, quase na mesma escala do que a estabelecida).

Dessa maneira, as melhores ocasiões para usar os itens acima são:
Otherworldly Bone em todas elas, logo de início usar x25 desse 
componente para conseguir o bônus x3.

Depois disso, dependendo do acessório, você escolhe o componente 
mecanizado que melhor se encaixar no seu perfil, no caso de acessório,
que os ranks são baixos, é preferível que você use o Superconductor 
ou Perfect Conductor, que são baratos, e não haverá desperdício de 
“experiência”. Para armas que já estejam no nível 2, as melhores opções 
são o Participle Accelerator e o Ultracompact Reactor. Quando usar 
esses itens mecanizados e o bônus cair, volte a utilizar o 
Otherworldly Bone para manter sempre o x3.

Componentes que dão 1 de experiência são itens a serem vendidos a um
preço alto, segue abaixo itens que você não deve desperdiçar atualizando
itens, e sim vendê-los:

Credit Chip e Incentive Chip (500 e 2500 Gil respectivamente) – drops 
de inimigos Sanctum.

Cactuar Doll (12000 Gil) – drop do Cactuar.

Moogle Puppet (18000 Gil) – item que pode ser pego por Chocobo.

Tonberry Figurine (28500 Gil) – Missão 41.

Plusch Chocobo (35000 Gil) – item que pode ser pego por Chocobo.

Gold Dust (15000 Gil) – item que pode ser pego por Chocobo.

Gold Nugget (60000 Gil) – item que pode ser pego por Chocobo.

Platinum Ingot (150000 Gil) – drop do Adamantoise/Adamantortoise/Long Gui.

Para finalizar o tutorial, existem os catalisadores, que permitem a 
“evolução” de determinado item para um nível superior. Segue abaixo os
catalisadores, e onde consegui-los:

Millerite – 3000 Gil – The Motherlode

Rhodochrosite – 8000 Gil - The Motherlode

Cobaltite – 17000 Gil - The Motherlode

Perovskite – 30000 Gil - The Motherlode

Uraninite – 45000 Gil - The Motherlode

Minar Stone – 60000 Gil - The Motherlode

Scarletite – 100000 Gil - The Motherlode

Adamantite – 220000 Gil – R&D Depot

Dark Matter – 840000 Gil - R&D Depot

Trapezohedron – 2000000 Gil - R&D Depot

Alguns itens são extremamente caros, principalmente os 3 últimos. 
O Dark Matter é um drop raro dos Adamanchelids e o Trapezohedron é um 
drop raro dos Adamantoises, se você utilizar um Conoisseur Catalog, 
que aumenta as chances de drops raros, talvez você consiga esses itens 
com mais facilidade do que gastando essa enorme quantia de Gil. Outro 
jeito de se conseguir Trapezohedron mais “fácil” é você tendo um dele já,
customizar a arma Belladonna Wand da Vanille até o limite (nível 100)
ou Pandoran Spear da Fang até o limite (nível 100) e depois dar um 
desmantle, você conseguirá alguns itens, e 2 trapezohedrons. 
Gastará Gil customizando as armas de novo, mas não gasta tanto 
tempo lutando contra os Adamantoises rezando pra dropar tal item.

Como você pode ver, o sistema é confuso, mas se entender o esquema não
terá problemas. E também, que Gil é algo necessário para aperfeiçoamento
dos itens, então para ver métodos de como ganhar Gil “fácil”, veja abaixo 
o tutorial de Farm Gil.
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''Tutorial – Farming Gil''
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Uma coisa que ficou evidentemente complicada de se conseguir nesse jogo 
foi o tal do Gil. Basicamente existem 4 modos de se conseguir dinheiro, 
e nenhum deles agrada...

1°: quando você estiver em andamento no jogo, quando chegar na casa 
do Hope, fique lutando contra o exército , dando volta esperando eles 
voltarem, pois eles dropam Credit Chip e às vezes Incentive Chip, 
citados no tutorial anterior. Muito cansativo, e no começo, aparentemente
inútil, até porque você gastaria com o que? Customização de acessórios ainda 
não vale a pena, de arma ainda fica inviável. No máximo para comprar 
Shrouds e Phoenix Down.

2°: Cie’th Mission 24: o item de recompensa dessa missão vale 6000 Gil se 
for vendido. A localização da missão e o monstro a se matar estão próximos,
mas o dinheiro, dependendo do que pretende fazer, continua sendo inviável.

3°: Chocobos: quando estiver controlando um, você pode pegar alguns itens 
com ele,citados anteriormente, você pode reunir cerca de 128000 Gil em uma 
“caçada”.Não é certo que você vá pegar todos, são bem aleatórios, mas 
alguma quantia é possível de se arrancar. Parece interessante a quantidade
de Gil, mas não dá para fazer isso direto, os itens só podem ser pegos 
novamente depois de 2 ou 3 horas de jogo. Mas ainda assim, enquanto estiver 
andando por Gran Pulse, faça isso pra reunir uma grana.

4°: Adamantoises: além dos Trapezohedrons (drop raro), os drops comuns 
dessas criaturas chatas de se matar é o tal Platinum Ingot, que dá 150000 Gil.
Apesar de ser um drop comum, ainda assim é difícil de conseguir – não é 
sempre que você consegue matar esse monstro rapidamente, e mesmo matando ele
pode não dropar nada. Mas é o método mais vantajoso, se você conseguir 
matá-lo. O lugar mais apropriado de se fazer isso é em Eden, onde tem uns 
guardas e um só Adamantoise – você passou por ele enquanto fazia a história 
do jogo – pois ela volta ao cenário facilmente (saindo e voltando 
ao cenário, que fica perto do lugar) e com os guardas, que encher a 
TP rapidamente, para que você possa começar invocando um Eldolon, quebrando
as pernas do Adamantoise. 
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''Troféus''
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'''Bronze'''

Commando’s Seal: completou o Commando Crystarium.

Ravager’s Seal: completou o Ravager Crystarium.

Sentinel’s Seal: completou o Sentinel Crystarium.

Saboteur’s Seal: completou o Saboteur Crystarium.

Synergist’s Seal: completou o Synergist Crystarium.

Medic’s Seal: completou o Medic Crystarium. 

Para realizar as tarefas acima, é necessário completar um role com 
um personagem qualquer, não com todos

Instrument of Fate: derrote o primeiro boss do capítulo um.

Instrument of Dissent : complete o capítulo um.

Instrument of Tragedy: complete o capítulo dois.

Instrument of Flight: complete o capítulo três.

Instrument of Vengeance: complete o capítulo quatro.

Instrument of Survival: complete o capítulo cinco.

Instrument of Rebellion: complete o capítulo seis.

Instrument of Shame: complete o capítulo sete.

Instrument of Wrath: complete o capítulo oito.

Instrument of Truth: complete o capítulo nove.

Instrument of Hope: complete o capítulo dez.

Pulsian Pioneer: você precisará dar 10000 passos em Gran Pulse, 
naturalmente você conseguirá completer isso. Para ativar o troféu, 
você terá de conversar com Bhakti, um robô que você terá de consertar,
reunindo 5 peças.

Gysahl Wreath: você precisará controlar um chocobo para conseguir esse
troféu (missão 14 das Cie’th Stone). Precisará pegar o item Ribbon com
o chocobo, andando por Gran Pulse, pode demorar muito tempo já que 
são 5% de chance de se conseguir o item.

Kelger’s Cup: complete as Cie’th Mission 1-5.

Xezat’s Chalice: complete as Cie’th Mission 6-15, 18-22, 28, 
35-37, 39, 56 e 57. 

'''Silver (Prata)'''

Limit Breaker: causar um dano superior a 100000. É recomendado 
fazer isso quando estiver bem forte, com a Fang junto ao Bahamuth 
usando Mega Flare, o golpe final do Eldolon, quando o inimigo 
estiver em stagger mode.

Adamant Will: você terá de vencer um Long Gui. Quando completar as
Cie’th Mission 56-62, todos os adamantoises em Gran Pulse se
transformarão em Long Gui.

Master’s Seal: deixe todos os personagens no nível máximo. 
É recomendado que para isso você tenha o item Growth Egg da 
missão 55, que dobra os CP.

Instrument of Faith: complete o capítulo onze.

Exorcist : complete as Cie’th Mission 7, 12, 27, 30, 34, 51 e 64.

Floraphobe: complete a Cie’th Mission 54.

Natural Selector: complete todas as Titan Quests (missões 35-51).

Dorgann’s Trophy: complete as Cie’th Mission 16, 17, 23-27, 29-34, 
38, 40, 42, 43, 47, 50, 54 e 58.

Galuf’s Grail: complete as 64 Cie’th Missions.

'''Gold (Ouro)'''

Treasure Hunter:  o troféu mais difícil de se adquirir, pois é 
necessário que você tenha todas as armas e acessórios do jogo.
Sobre as armas: aumente todas até o nível 2, e uma de cada personagem
até o nível 3. O mesmo com os acessórios, só que cada um tem uma 
quantidade certa de níveis. Quando tiver todos os itens, falar com 
o robô Bhakti.

Loremaster: você precisa de informações completas de pelo menos 
100 adversários (usando Libra e Librascope).

Instrument of Change: complete o capítulo treze.

L’Cie Paragon: completar as 64 Cie’th Missions com 5 estrelas. 
O item ganho da missão 64, Gold Watch, facilita ganhar 5 estrelas 
por batalha.

Superstar: derrote o ultimo boss do jogo com 5 estrelas, não é
difícil de se realizar apesar de ser o último boss.