Walkthrough (Portuguese) by Lucas_Baderna
Wild Arms Alter Code: F on SuperCheats.com
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	                     Wild Arms Alter Code: F
				 FAQ/Walkthrough
		       Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
                          www.flogao.com.br/gamestory
			e-mail: lucasbaderna@gmail.com
			Iniciado em 18 de março de 2008
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DETONADO

  Prólogo
    Parte A: O Aventureiro Solitário
    Parte B: O Caçador de Tesouros
    Parte C: A Jovem Noviça

  Capítulo 1
    Parte A: O Despertar de Lolithia
    Parte B: O Festival da Destruição

  Capítulo 2
    Parte A: Corações em Teste
    Parte B: Os Três Selos
    Parte C: A Isca
    Parte D: O Despertar

  Capítulo 3
    Parte A: A Verdadeira Coragem
    Parte B: Uma Mão Lava a Outra
    Parte C: A Flor mais Delicada
    Parte D: A Parceria

  Capítulo 4
    Parte A: O Projeto Rune Driver
    Parte B: A Semente das Trevas
    Parte C: Uma Nova Guerra
    Parte D: O Plano
    Parte E: A Casa Esquecida
    Parte F: A Princesa Espadachim
    Parte G: O Sacrifício
    Parte H: A Guardian Blade
    Parte I: Protowing
    Parte J: A Lágrima da Destruição

  Capítulo 5
    Parte A: O Poder Absoluto Acorda
    PArte B: Inventem a paz
    Parte C: O Vento da Esperança
    PArte D: A Família Maxwell
    PArte E: O Caminho para os Céus
    Parte F: O Guarda-Costas
    Parte G: Extras, extras e mais extras
    Parte H: O Grande Abismo

TÉCNICAS

  Jack
  Rudy
  Cecilia
  Emma
  Jane
  Magdalen
  Zed

SKILLS

MEDIUNS



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               *                                             *
               *   C O M E N T Á R I O S   D O   A U T O R   *
               *                                             *
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 18/03/2008

  - INÍCIO DO DETONADO
  - Adicionado o Prólogo A: O Aventureiro Solitário
  - Adicionado o Prólogo B: O Caçador de Tesouros
  - Adicionado o Prólogo C: A Jovem Noviça
  - Adicionado o Capítulo 1 A: O Despertar de Lolithia
  - Iniciada a seção Técnicas Jack
  - Iniciada a seção Técnicas Rudy
  - Iniciada a seção Técnicas Cecilia
  - Iniciada a seção Técnicas Emma

  Mais um detonado que se inicia. Detonar  games da série  Wild Arms é muito 
difícil, pois a quantidade de  missões extra e de  itens e baús escondidos é 
muito grande. Lembro de quando comecei a detonar Wild Arms 3, o meu primeiro 
detonado. Eu havia jogado o game pela primeira vez e havia zerado-o tranqui-
lamente. Então, achei que seria fácil fazer uma estratégia sobre ele. No em-
tanto, percebi que estava completamente enganado. Ao zerar pela primeira vez 
eu havia passado por menos  de 40% do jogo. Ou seja, havia muita  coisa para 
descobrir. Lá pela metade do detonado percebi  o quanto atrasado eu estava e 
comecei e destrinchar o  jogo como ninguém nunca havia  feito. Foi então que 
nasceu aquele que, para mim, é a minha melhor obra.
  Wild Arms Alter Code F está  sendo outro desafio  para minhas habilidades. 
Eu havia jogado o Wild Arms (1) há muitos anos atrás e achado aquilo o máxi-
mo. Foi um dos primeiros games de RPG que joguei e zerei, o que foi bem mar-
cante para mim. Ao pegar o game reeditado, revisado e com personagens total-
mente reformulados, senti algo inexplicável. Eu tinha que detonar esse jogo! 
Então, comecei o longo trabalho de jogar novamente, descobrindo todos os se-
gredos e itens secretos (a experiência  com Wild ARms 3 me ajudou muito nis-
so) para dar continuidade ao trabalho e manter o mesmo nível de qualidade de 
todos os meus detonados.
  Espero que eu consiga o mesmo resultado em Wild Arms Alter Code F e que 
esse seja meu mais novo melhor trabalho.

                                                              Lucas Dantas



 22/04/2008

  ERRATA:
    - Na Capítulo 1 - Parte A foi  digitado que a fraqueza elementar de Mag-
      tortus era Trovão e a sua vantagem  elementar era Água, mas é o inver-
      so, ou seja, a sua fraqueza elementar é Água e sua vantagem é Trovão.

  - Adicionado o Capítulo 1 B: O Festival da Destruição
  - Adicionado o Capítulo 2 A: Corações em Teste
  - Adicionado o cartrifge Snipe Bullet à lista de técnicas de Rudy
  - Adicionada a Fast Draw Strike Buddy à lista de técnicas de Jack
  - Adicionada a magia Freeze à lista de técnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Vortex à lista de técnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Lightning à lista de técnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Pressure à lista de técnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Spectre à lista de técnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Shield à lista de técnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Protect à lista de técnicas de Cecilia 
  - Iniciada a seção Skills
  - Iniciada a seção Mediuns




  09/05/2008

  ERRATA:
    - Não  foram colocadas  as coordenadas  das  dungeons  Lolithia's Coffin,
      Mountain Path e Guardian Temple, mas agora esse erro já foi corrigido.
    - No Capítulo  1-A o quadro de  informações da  dungeon Lolithia's Coffin
      estava errado, mas já foi corrigido.

  - Adicionado o Capítulo 2 B: Os Três Selos
  - Adicionado o Capítulo 2 C: A Isca
  - Adicionado o Crtridge Solid Storm à lista de técnicas de Rudy
  - Adicionada a Fast Draw Burst Breaker à lista de técnicas de Jack
  - Adicionada a magia Crush à lista de magias de Cecilia
  - Iniciada a lista de técnicas de Jane
  - Iniciada a lista de técnicas de Magdalen
  - Adicionada a skill Clear Chime e Silver Harp à lista de skills relaciona-
    das a status negativos
  - Adicionada a skill Critical à lista de skills relacionadas a ataque e de-
    fesa
  - Adicionada as skills Boom Breaker, Dark Breaker, Ice Breaker, Water Brea-
    ker e Ray Breaker à lista de skills relacionadas aos elementos
  - Adicionado o Mediun Holy Man Sorrow à lista de Mediuns



  13/05/2008

  - Adicionado o Capítulo 3 B: O Despertar
  - Adicionado o Capítulo 3 A: A Verdadeira Coragem
  - Adicionada a Fast Draw Acute Angle à lista de técnicas de Jack
  - Adicionada as magias Fragile e Darkness à lista de magias de Cecilia
  - Adicionada a skill MoonStone e Blue Circlet à  lista de skills relaciona-
    das a status negativos
  - Adicionada a skill FP Advanced, Surprised Guard, HP Up e MP Up à lista de
    skills relacionadas a ataque e defesa
  - Adicionado os Mediuns Thunder Claw e Flash Hit à lista de Mediuns



  03/06/2008

  - Adicionado o Capítulo 3 B: Uma mão alava a outra
  - Adicionado o Capítulo 3 C: A Flor mais Delicada
  - Adicionado o Capítulo 3 D: A Parceria
  - Adicionado o Cartridge Gatling Raid à lista de técnicas de Rudy
  - Adicionada a skill Full Libra à  lista de skills relacionadas a status ne-
    gativos
  - Adicionada a skill Assist Blitz, Resist Up e Floral Arts à lista de skills
    relacionadas a ataque e defesa
  - Adicionado o Medium Sword Swipe à lista de Mediuns


  03/09/2008

  - Adicionado o Capítulo 4 A: O Projeto Rune Driver
  - Adicionado o Capítulo 4 B: A Semente das Trevas
  - Adicionado o Capítulo 4 C: Uma Nova Guerra
  - Adicionado o Capítulo 4 D: O Plano
  - Adicionado o Capítulo 4 E: A Casa Esquecida
  - Adicionada a Fast Draw Axle Smash à lista de técnicas de Jack
  - Completada a lista de técnicas de Cecilia
  - Completada a lista de técnicas de Jane
  - Completada a lista de técnicas de Magdalen
  - Completada a lista de skills



  Olá a todos.

  Não sei se vocês repararam, mas a história está tomando um rumo inesperado.
Inimigos que  não são inimigos, demônios  que conseguem  cada vez mais poder,
Guardiões que são destruídos. Nada parece dar certo para os heróis. Como con-
seguiremos dar a volta por cima?
  Reparem que estou gastando um  bom tempo do detonado para mostrar a locali-
zação de todos os itens. Vocês estão mesmo gostando desse enfoque ou preferem
mais objetividade, mostrando apenas o caminho direto da história?
  Me escrevam! Eu  costumo responder todos  os e-mails que  recebo. Se alguém
não recebeu uma resposta é bem provável que o e-mail não tenha chegado.

  Abraços.


                                                           Lucas Dantas



  07/10/2008

  - Adicionado o Capítulo 4 F: A Princesa Espadachim
  - Adicionado o Capítulo 4 G: O Sacrifício
  - Adicionado o Cartridge Hound Mine à lista de técnicas de Rudy
  - Adicionada a Fast Draw Blade Pulse à lista de técnicas de Jack



  Olá Galera,

  Estamos chegando à reta final do nosso detonado. Muitas partes do enredo vão
sendo descobertas e muitas expectativas em relação ao detonado. Espero que vo-
cês estejam gostando o tanto quanto eu. Estou recebendo alguns e-mails de lei-
tores falando bem e  mal do trabalho. Críticas  são sempre  muito bem vindas e
elogios também. He he...
  Espero as opiniões de vocês.

  Abraços.

                                                           Lucas Dantas


  20/10/2008

  - Adicionado o Capítulo 4 H: A Guardian Blade
  - Adicionado o Capítulo 4 I: Protowing



20/12/2008

  - Adicionado o Capitulo J: A Lágrima da Destruição

  Caros,

  Não sei quanto a vocês, mas a história  de Widl Arms está cada vez me pren-
dendo mais. A jovem espadachim do início do game possui uma importância ainda
maior do que qualquer um poderia  imaginar. E o Darkness Tear,  uma arma mais
poderosa mesmo do que o Teardrop?
  Será mesmo esse o fim de Filgaia? Só as  cenas dos próximos capítulos pode-
rão dizer. Não percam o detonado que está demais!

  Abraços

                                                           Lucas Dantas


24/12/2008

  - Adicionado o Capitulo 5 A: O Poder Absoluto Acorda
  - Adicionado o Capítulo 5 B: Inventem a Paz

  Caros,

  Finalmente estou de  férias da faculdade e do  trabalho e  posso acelerar o
detonado de Wild Arms. Em menos de  uma semana já fiz uma grande etapa dele e
logo estarei finalizando. Momento finais estão chegando.

  Feliz Natal a todos !

  Abraços

                                                           Lucas Dantas


31/03/2009

  - Adicionado o Capítulo 5 C: O Vento da Esperança
  - Adicionado o Capítulo 5 D: A Família Maxwell


  Caros amigos e amigas,

  Faz um bocado de tempo que não atualizo o detonado, não é mesmo? Bem, esti-
ve um pouco ocupado com uma série de outras coisas que me apareceram ao mesmo
tempo. Para vocês terem uma idéia, mudei de trabalho, tive que selecionar uma
pessoa para  trabalhar comigo aqui  no GameStory (a equipe já está com quatro
integrantes e com mais algumas  dispostas a contribuir), tive que supervisio-
nar os detonados  dos três membros, arrumar  uma coisinha ou  outra que ficou
errada... Bem, não vou ficar enchendo vocês com meus problemas.

  Quero apenas falar que estou de  volta à ativa e com força total para fina-
lizar os trabalhos que estão pendentes. Estou gostando muito das críticas que
vocês enviam para o e-mail e das dúvidas. 

  São pessoas como vocês que me fazem  dar o máximo  de mim nesse projeto. Um
grande abraço!

                                                            Lucas Dantas


02/05/2009

  - Adicionado o Capítulo 5 E: O Caminho para os Céus
  - Adicionado o Capítulo 5 F: O Guarda-Costas
  - Adicionada a lista de técnicas de Zed


01/10/2009

  - Adicionado o Capítulo 5 G: Extras, extras e mais extras
  - Adicionado o Capítulo 5 H: O Grande Abismo


  Fala galera,

  Faz MUUUUITO tempo que não atualizava o detonado. Sei que tenho que demorar
menos nas atualizações, mas levou esse  tempo porque o Abyss é uma dungeon e-
norme e levou muito tempo para completá-la. Existem apenas três detonados que
detonam essa dungeon: o detonado oficial, o (na minha opinião) maior e melhor
detonador de jogos que já apareceu no mundo, Kolar Damir (mais conhecido como
Split Infinity). Vocês  não fazem idéia como  foi difícil. Mas, agora a parte
demorada passou e espero atualizar com mais frequência. 
  Lembro outra vez  que vocês têm uma  preciosidade  nas mãos, fruto de muito
suor e trabalho.

  Um grande abraço.


                                                            Lucas



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                           *   D E T O N A D O   *
                           *                     *
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  Há muito muito tempo houve uma grande guerra em Filgaia. De um lado estavam
os homens, os Elws e os Ancients, do  outro lado estavam os demônios. Durante 
muitos anos, os  dois lados lutaram  intensamente na guerra. Tempos depois, o 
confronto finalmente chegou ao fim. No entanto, junto com a guerra, veio tam-
bém o fim dos Ancients, que já eram pouco  numerosos. Logo após expulsarem os 
demônios, outra guerra aconteceu; dessa vez entre  Elws e humanos. Os primei-
ros lutaram com o poder dos Guardiões, seres sagrados que alimentam a vida em 
Filgaia. Os segundos usaram  os Golens, enormes  robôs de guerra  construídos 
pelos Ancients. Como resultado da guerra aconteceu a quase eliminação do povo 
Elw, fazendo dos homens únicos governantes de Filgaia.
  Tempos depois, os  antigos inimigos de  Filgaia retornam e tentam dominar a 
terra. Como fazer agora que a antiga aliança foi quebrada?



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                               *   PRÓLOGO   *
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  No gélido continente de Artica, um grupo de valorosos cavaleiros luta para 
salvar a família real  da morte certa. Enquanto  tentam escapar  do castelo, 
os cavaleiros decidem parar na sala do tesouro para ajudar Elmina, a amazona 
que ficou encarregada  de proteger o tesouro real. Chegando  lá, eles encon-
tram Alhazad, um dos demônios lendários que lutaram na guerra há muito anos. 
Ele fala que veio buscar o que ele chama  de Arca. O capitão Coldbird decide 
ficar e lutar contra o demônio para dar tempo para que Elmina e Garret fujam 
do castelo.
  Perto da saída, Garret  decide voltar  para ajudar o capitão, mas Elmina o 
impede, chamando-o de covarde, pois não sabe reconhecer o verdadeiro sentido 
da morte do capitão. Garret  não entende o  que ela quer dizer, então aciona 
uma alavanca, prendendo-o  do lado de fora do  castelo. Elmina dá a Garret a 
sua fita do cabelo e diz para ele cuidar  bem de sua fita, pois voltará para 
buscá-la depois que acabar com os demônios.
  Com lágrima nos olhos, Garret deixa o lugar e vê o castelo pegar fogo pou-
co antes de desmaiar na neve...



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *       O Aventureiro Solitário        *
                    *                                      *
                    ****************************************


*******  SURF VILLAGE  ******************************************************
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* Coordenadas: 16.000 (X), 21.500 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN                                                     *
*                                                                           *
* Itens: 10x Heal Berry, 1x Revive Fruit                                    *
*                                                                           *
* Key Itens: Bombs                                                          *
*                                                                           *
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  O mundo tornou-se um grande deserto. O belo verde foi aos poucos tornando-
se marrom. As poucas  pessoas que ainda  a habitam aglomeram-se  em pequenos 
vilarejos em busca de resistir melhor ao terrível clima e  aos constantes a-
taques dos monstros. No entanto, há  algumas pessoas que aventuram-se a per-
correr os desertos em busca de aventura e tesouros escondidos. Essas pessoas 
são chamadas de Aventureiros.
  Certo aventureiro decidiu  parar no vilarejo de Surf. Apesar  da aparência 
juvenil, os seus olhos escondem uma experiência  jamais vista para alguém na 
sua idade. O procura esse jovem aventureiro, para ter que se aventurar pelas 
desoladas terras de Filgaia sozinho?

  Iremos chamar o  personagem dessa história de Rudy. O jovem está escovando 
um cavalo quando um homem aproxima-se e elogia as suas habilidades com os a-
nimais. Bambollo  diz que o vilarejo passa  por um mal período, por isso, só 
poderá pagá-lo com 5x Heal Berry.
  Retomando o controle, vamos explorar um pouco o lugar. Primeiro, examine o 
barril à leste do paiol, ao lado da casa, e pegue 1x Heal Berry. Um pouco ao 
norte, encontraremos um garoto  chamado Tony, que perguntará se conhecemos a 
Holy Berry; responda  a segunda opção para  dizer que não. Holy  Berries são 
ervas super poderosas, capazes  de curar qualquer doença. Tempos atrás, Surf 
as cultivava, mas o  lugar onde elas crescem, a Berry Cave, foi invadida por 
monstros e  eles abandonaram  a produção. Tony  procura desesperadamente por 
uma dessas.
  Agora, entre na casa a noroeste e fale com Vincent, o pai de Tony. Ele Es-
tá muito doente, por  isso o garoto quer  tanto a Holy  Berry. Pegue 1x Heal 
Berry no barril no canto sudeste da sala. Saia da casa e procure por um bar-
ril num corredor entre o paiol e a casa  de Tony para encontrar mais 1x Heal 
Berry. Suba na varanda da casa atrás  de Tony e pegue 1x Heal Berry nos baús 
a leste. Entre na casa e suba as escadas  para chegar ao segundo andar. Siga 
oeste e chegue à varanda e pegar 1x Revive Fruit no barril. Feito isso, vol-
te ao andar inferior. Falando  com Clair, a esposa do  prefeito, você poderá 
dormir de graça e recuperar as energias. Lembre-se disso para daqui a pouco. 
Sem mais o que fazer, cruze a porta ao norte.
  Nós encontraremos o prefeito Tallman. Ele foi um escavador durante a época 
dourada da Berry Cave. Agora, que as escavações foram interrompidas, ele não 
precisará mais de suas  ferramentas de exploração, por  isso, decide nos dar 
uma delas. Retomando o controle, entre  na salinha a nordeste e pegue a pri-
meira TOOL do jogo: Bombs. Apertando o  botão de TOOL (quadrado) Rudy armará 
uma bomba, com a qual é possível destruir pequenos objetos e ativar mecanis-
mos. Se várias bombas forem colocadas  próximas, elas se destruirão ao mesmo 
tempo. Cada bomba leva cerca de 3 minutos  para se destruir. Tutorial acaba-
do, volte à tela anterior. 
  Vemos Campbell, o guarda da Berry Cave, informando Tallman que Tony entrou 
na caverna. O prefeito diz que irá pensar em alguma coisa, mas, até lá, eles 
devem manter  segredo da situação. Pegue 1x Heal Berry  num baú a sudoeste e 
saia da casa. Rudy decide ir  atrás do seu amigo Tony. Fale novamente com o 
prefeito para descobrir a localização da caverna e deixe o vilarejo.

  No mapa mundo, para  descobrir novas  localizações, é  necessário ativar o 
radar (apertando o botão Quadrado). Se a localização estiver no raio de ação 
do radar, ela será mostrada. Além disso, é  fundamental que algum personagem 
tenha lhe dado a localização do lugar antes.
  Retomando o controle, siga oeste e use o radar num pequeno vale nas monta-
nhas para descobrir a Berry Cave.



*******  BERRY CAVE  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.850 (X), 21.700 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Gob, Tatzelwurm                                                 *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Tatzelwurm > Gelo                                  *
*                                                                           *
* Itens: 6x Lucky Card, 4x Heal Berry, 1x Small Flower, 10x Gimel Coin,     *
*        1x Gella Card, 200 Gella.                                          *
*                                                                           *
* Key Itens: Migrant Seal, Holy Berry.                                      *
*                                                                           *
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  Campbell diz que está muito preocupado  com Tony, mas o prefeito o proibiu 
de adentrar a caverna, então ele pede  para Rudy resgatar o garoto. Responda 
a primeira opção para aceitar o serviço  e ganhar 3x Lucky Card e o seu pri-
meiro Migrant Seal. Este item  permite evitar  batalhas fáceis; é importante 
coletá-los para não ter que enfrentar batalhas desnecessárias.
  Retomando o controle, siga norte. Na tela  seguinte, destrua as caixas com 
bombas e pegue 1x Heal Berry, então siga  pelo outro caminho e cruze a porta 
no final. Siga norte, destrua as caixas com bombas e pegue as gemas douradas 
(elas recuperam a barra de VIT), então cruze a porta no fim do caminho. Caia 
na depressão ao sul, destrua as caixas e continue caindo até chegar ao baú e 
pegar 1x Heal Berry. Continue caindo até ver uma placa; quebre-a e prossiga. 
Caia o abismo a leste e pegue  as gemas  brancas (elas recuperam  a barra de 
ENC), então siga sul até encontrar uma parede rachada; quebre-a com uma bom-
ba e continue. Pegue  3x Lucky Card  e volte. Siga norte  e cruze a  porta a 
nordeste. Quebre  as caixas para  conseguir  1x Small Flower, então  cruze a 
ponte. Desça a escada e pegue 10x Gimel Coin. Estes itens são bastante úteis 
uma vez que salvam o  jogo a qualquer momento e  permite resetar uma batalha 
ao ser derrotado. Suba a escada e continue leste.
  Tente ir se familiarizando com as skills de Rudy. Caso, necessite de maio-

res informações, leia a seção Cartridge, na seção Skills.
  Siga norte, beirando a  parede para não cair; destrua as caixas e pegue 1x 
Gella Card, então cruze a porta ao lado. Siga oeste, pegando as gemas, então 
vá norte, seguindo para a  próxima tela. Pegue 1x Heal Berry no baú e volte. 
Volte ao início da tela e siga  pelo caminho  sudoeste, destruindo as caixas 
até chegar numa escada. Corra  em direção a ela até  chocar-se com a mesma e 
derrubá-la (segure o botão X para correr). Continue até a próxima tela. Siga 
sul, destruindo as caixas e  coletando 1x Heal Berry. Quando vir uma escada, 
desça por ela e pegue 200 Gella no baú, então cruze a porta a oeste.
  Continue até encontrar Tony, que fala que uma grande rocha está bloqueando 
o caminho até o lugar onde crescem  as ervas. Plante várias  bombas no mesmo 
lugar perto da rocha e  prossiga. Rudy pegará a  Holy Berry e a dará a Tony. 
Logo após, a árvore onde estava a  erva sagrada começa a brilhar e um grande 
terremoto atinge  a região. Logo, os aldeões  de Surf Village  aparecem para 
ver o que aconteceu. Ao ver que ninguém se machucou, todos decidem voltar ao 
vilarejo, no entanto, o cachorro nota  algo estranho. É então que um monstro 
aparece e rebola  o canino para o  canto da tela. Vendo a perigosa situação, 
Rudy decide enfrentar o monstro.



       *************************
*********    ROTTING BEAST    ***********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
*****  250 HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  200  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra,  Vento,        *********  Luz                 *
*****  42 Exp  ******  Gelo,   Água,         *********                      *
*                   *  Trovão, Trevas,       *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*     - - - - -     *                                                       *
*                   *    Rotten Beast é o primeiro chefe do jogo, então não *
*********************  deverá ser difícil. O chefe possui os seguintes ata- *
*                      ques: Cut Down, que causa dano baixo; e Rotten Brea- *
*  th, que causa dano  médio. Além disso, o chefe  pode contra-atacar todos *
*  os seus ataques físicos.                                                 *
*    Essa batalha se dividirá em duas partes. Na primeira, siga usando ata- *
*  ques físicos até conseguir  25 FP. Quando isso acontecer, o chefe aumen- *
*  tará a sua EVA, o que o  fará escapar da maioria  dos seus ataques. Para *
*  resolver isso, use a Force Lock On combinada com Bullet Shell para tirar *
*  uma grande  quantidade de HP do  chefe e derrotá-lo. Repare  que você só *
*  poderá finalizar a batalha se usar a Force.                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Para saber um pouco mais sobre a Force de Rudy, leia a seção Force, no fi-
nal do detonado.
  Após a batalha, os aldeões vêem o poder de Rudy e ficam assustados. Segun-
do a lenda deles, um homem com o poder de criar munições explosivas com suas
mãos causaria a  completa destruição  do vilarejo. Assim, Rudy é levado para
ser julgado.

            Ele usou o seu poder para protegê-los. Agora, as pessoas
           sentem medo dele e o evitam. Ele não queria esse poder, mas
          tal energia faz parte dele, uma vez que possui a arma proibi-
         da não pôde ficar. Agora, ele anda de cidade em cidade em busca
                          de um lugar para viver.
  


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *        O Caçador de Tesouros         *
                    *                                      *
                    ****************************************


*******  RUINS OF MEMORY  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 19600 (X), 21100 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Baloon, Aipeloss.                                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Baloon > Luz                                       *
*                        Aipeloss > Terra                                   *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry, 2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 200  *
*        Gella.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Um experiente caçador de tesouros e seu rato voador falante, Hanpan, deci-
dem explorar umas ruínas antigas. O pequeno  animal diz que esse lugar é fa-
moso e que não há nada de valioso aqui. Retomando o controle, examine o pai-
nel. Hanpan aciona a  máquina, que pergunta o  seu nome. Aqui, chamaremos de
Jack. Hanpan diz que deve ser um  mecanismo usado apenas por uma  pessoa. No
entanto, Jack decide colocar o  seu próprio nome. É óbvio que Jack não era o
nome marcado na memória da máquina, então eles caem numa armadilha.

         Jack Van Burace, mestre espadachim e incansável caçador de
        tesouros. Hanpan é um rato voador; sua  arma é sua sabedoria.
               Mesmo que o perigo os espreite, caçadores de
           tesouros nunca deixam de explorar ruínas antigas. Jack
        procura um determinado tesouro; um poder que sobrepuja toda
            a existência. Ele é conhecido como o Poder Absoluto.
          Acredita-se que seja uma Espada das Trevas escondida em
       alguma ruína antiga. Enquanto Jack sonha com esse poder, ele
           luta para sobreviver os perigos das ruínas antigas.

  Retomando o controle, siga norte evitando as armadilhas. Na tela seguinte, 
use Hanpan para abrir o baú à frente e  novamente para acionar o switch a o-
este, então cruze  a porta. Hanpan é um rato  voador, então  ele pode saltar 
pequenos  buracos. Sabendo disso, arremesse-o  no  switch a leste  e cruze a 
porta a sudeste. Nessa sala, há  uma guilhotina; tome  cuidado com ela, pois 
perderá metade do HP se cair nela. Para escapar, corra, segurando o botão X. 
Suba a escada e repare que o baú é de cor diferente; use Hanpan para abri-lo 
e escapar da  armadilha. Os baús  amarelos explodem  ao serem abertos, então 
abra-os apenas com Hanpan. Você  conseguirá 1x Heal Berry. Cruze a  porta ao 
sul.
  Tente ir se familiarizando com as skills de Jack. Caso, necessite de maio-
res informações, leia a seção Fast Draw, na seção Skills.
  Na sala  seguinte, pegue a  caixa e arremesse-a no  cristal s leste, então 
continue. Caia e  use Hanpan para  pegar 2x Gella Card no baú ao sul, conti-
nue. Pegue a caixa do meio e jogue-a no cristal para abrir o caminho. Então, 
quebre as demais caixas  para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal Berry, en-
tão prossiga. Pegue 1x Gimel Coin no  baú e escape da guilhotina. Na próxima 
sala, pise no switch do leste e arremesse Hanpan no outro. Repare que duran-
te o tempo em que o roedor salta, podemos controlá-lo. Faça-o  pisar no swi-
tch dos espinhos e a porta será aberta; prossiga.
  Na tela seguinte, cruze a ponte a leste e entre na sala a leste. Pegue 200 
Gella no baú explosivo  e volte. Atravesse a ponte  e entre na sala a oeste. 
Pegue 1x Heal Berry e volte. Jogue as  caixas nos quatro cristais para fazer 
um outro cristal aparecer. Salve e  examine o cristal para um monstro apare-
cer.



       ***********************
*********    ATLACHNACHA    *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
*****  310 HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  200  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - - - - -         *********  Gelo                *
*****  64 Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*     - - - - -     *   Essa aranha gigante será um  pouco mais difícil que *
*                   * o último chefe. Ela  costuma usar dois ataques: um a- *
********************* taque físico que  causa cerca de  25 de dano ao HP de *
*                     Jack; e um ataque com a  teia, que não causa dano fí- *
* sico, mas diminui pela metade a REA e EVA, forçando o personagem a atacar *
* sempre depois dela.                                                       *
*   Ataque da seguinte forma: siga com ataques físicos até que Jack consiga *
* acumular 25 FP, então use a Fast Draw Speed Fang combinada com a Force A- *
* ccelerator. Isso deverá causar um enorme dano ao chefe. Dois ou três ata- *
* ques combinados deverá bastar para derrotar o chefe.                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Para saber um pouco mais sobre a Force de Jack, leia a seção Force, no fi-
nal do detonado.
  Após a batalha, examine o  cristal para ser  teletransportado a  uma outra 
sala. Lá, examine a máquina. Jack “suavemente” ativa o aparelho e uma imagem 
holográfica de um Elw aparece.

         Não procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram.
                O sopro de Lolhitia é frio como uma chama.
                Seu poder só pode ser usado para destruir.
          Não procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram.
  Lolhitia é o tornado da morte, uma força que só trará dor e desespero.
                   Ele é o poder absoluto da destruição.

  Após a cena, Jack está decidido a encontrar a tumba de Lolhitia. Retomando 
o controle, examine o cristal novamente para encerar a missão de Jack.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE C               *
                    *                                      *
                    *            A Jovem Noviça            *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  CURAN ABBEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17.600 (X), 15.850 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN                                                     *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry, 4x Water Gem                                        *
*                                                                           *
* Key Itens: Teardrop, Witch Ep1, Target Tool                               *
*                                                                           *
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  Conheceremos uma bela jovem mergulhada num profundo sono. Em seu sonho, ela 
faz contato com uma entidade bastante poderosa. Esta pede que a jovem (a qual 
chamaremos de Cecilia) o liberte da Biblioteca Lacrada (Sealed Library), de-
saparecendo em seguida, sem mencionar ao menos onde se encontra esse lugar.
  A jovem é acordada por sua amiga  Holly, que a lembra que há pouco tempo o-
correu um terremoto. Aqui  saberemos que Cecilia é  a princesa do reino de A-
dlehyde e veio à Curan Abbey para  aprender magia, devendo voltar ao seu cas-
telo ao completar dezessete anos. Hoje é seu  décimo sétimo aniversário e ela
deverá preparar-se para a partida.
  Retomando o controle, vamos explorar a escola de magia. Saia da sala e cru-
ze a porta a leste. Entre na primeira  porta que vir para chegar à biblioteca 
do lugar. Aqui, fale com Trish para que ela nos dê um livro antigo. A respon-
sável pela biblioteca encontrou  esse exemplar há alguns anos, mas não conse-
gue terminar de lê-lo, pois é apenas o primeiro volume de uma empolgante his-
tória de uma bruxinha e seu cavaleiro. Eu não vou detalhar o livro aqui, pois 
ele não tem relação alguma com a  história do game. De qualquer forma, ganha-
remos o Witch Ep1.
  Volte ao corredor  e siga norte para chegar  a uma pequena  praça. Cheque o 
barril ao norte  para pegar 1x Heal Berry e  entre na porta a  leste. Falando 
com o cozinheiro Logan terá a opção de comer e recuperar as energias. Volte à 
praça e entre na porta no canto  inferior esquerdo para chegar à ala oeste da 
escola. Aqui, entre na primeira porta para encontrar Irmã Mary, a responsável 
pelo lugar.
  Cecília lhe contará  sobre o seu  sonho. A mulher, no  entanto, diz que não 
pode ajudá-la, pois Cecilia deve descobrir o seu destino sozinha. No entanto, 
ela diz que estará à disposição quando isso acontecer.
  Saia do quarto e  volte à praça, então  cruze a porta a norte para chegar à 
ala dos dormitórios. Vamos explorar apenas as portas ao norte do corredor. Vá 
ao fim do corredor leste e entre  na última sala. Esse é o quarto de Cecilia; 
sempre que quiser salvar, basta examinar o Memory Bird. Fora isso, não há na-
da de interessante aqui, então volte ao corredor. Continue indo para oeste e, 
ignorando a próxima porta, entre no quarto seguinte. Aqui encontraremos Suza-
ne, uma jovem musicista. Falando  com ela, poderemos escutar todas as músicas 
do game, à medida em que as escutarmos pela primeira vez. Lembre-se dela para 
mais tarde. Examinadas  todos os quartos ao  norte, entre no  quarto no canto 
sudoeste.
  Você encontrará  Anje, uma das mentoras  do convento. Ela está  pesquisando 
uma forma de reverter a deteriorização de Filgaia. Anje não sabe ao certo co-
mo, mas a desertificação do planeta  tem a ver com os Guardiões. Como o Tear-
drop possui o poder de se comunicar com os Guardiões ela gostaria de poder u-
sá-lo para conversar  com as entidades sagradas. Para  isso, ela construiu um 
aparelho capaz de turbinar  o poder de artefatos, como o Teardrop. Assim, ela 
pedirá para Cecilia usar o artefato e comunicar-se com um Guardião, assim se-
rá possível descobrir a relação entre eles e a desertificação do planeta.
  Retomando o controle, aproxime-se  do aparelho e abra o  menu, então  use o 
Teardrop para dar início à próxima cena. Assim, Schtudark, o Guardião que go-
verna a Água, aparecerá para conversar  com a jovem. Ele pede para ela líber-
tá-lo da Biblioteca Lacrada. Após a  cena, receberemos o Target Tool, um item 
que permite identificar switches secretos ou estátuas banhadas com magia. Pa-
ra tanto, bsta segurar o botão R2 e apertar o botão X.
  Retomando o controle, volte à praça  e você irá reparar que a estátua maior 
está piscando; é o item que acabamos de pegar fazendo a sua missão. Examine-a 
e use o Teardrop para abrir  uma porta no canto oeste  da praça. Seguindo por 
ela, mais outra porta com o símbolo  do Teardrop; use-o para acionar um tele-
transporte.



*******  SEALED LIBRARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Pillbug, Blue Book.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Pillbug > Gelo                                     *
*                        Blue Book > Fogo                                   *
*                                                                           *
* Itens: 2x Heal Berry, 1x Gimel Coin, 200  Gella.                          *
*                                                                           *
* Key Itens: Tinder Staff, Aqua Whisp, Crest Graph.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Desça a escada e pegue o Tinder Staff, a primeira TOOL da jovem. Mantenha o 
botão Quadrado pressionado e Cecilia criará chamas do se cajado. Suba de vol-
ta a escada e acenda a tocha ao sul; continue. Na sala seguinte, siga leste e 
pegue 2x Heal Berry, então volte. Siga  oeste até chegar numa sala com um pe-
destal e uma placa. Leia a  última e guarda o nome em destaque, então suba no 
pedestal e acenda as três tochas ao mesmo tempo para abrir a porta; prossiga. 
Ao chegar numa sala circular  com uma escada e  várias tochas, suba  no andar 
superior e siga leste. Examine a placa e volte à sala anterior. Acenda a pri-
meira tocha a oeste, a do meio e a  primeira do leste. Fazendo corretamente e 
nessa exata ordem, a porta no andar inferior será aberta; continue.
  Ao chegar na próxima sala com um  pedestal e uma placa, leia-a a acenda to-
das as tochas rapidamente. Segurando o botão  Quadrado e rodando o direcional 
fica mais fácil. Continue pelo  corredor até  chegar numa sala com umas está-
tuas; use o Teardrop em ambas. A porta a oeste  está lacrada, então não pode-
remos prosseguir por aí. No entanto, guarde  bem esse lugar. Cruze a porta ao 
norte.
  Suba na escada a oeste  e pegue 300 Gella  no  baú, então volte. Examine  a 
válvula e rotacione-a em sentido horário duas vezes, até que ela fique no la-
do direito da jovem. Suba  nela para chegar  numa sala com 1x Gimel Coin para 
ser pego, então volte. Rotacione a válvula novamente para fazer com que a es-
cada fique exatamente ao norte da personagem, então suba por ela. Nesse andar 
é importante ler todos os livros das estantes. Fazendo isso, saberemos da se-
guinte história:
  Há muito tempo, um grande  ferreiro Elw construiu  uma arma muito poderosa. 
Ela seria capaz de destruir um demônio com um único golpe. Essa arma foi dada 
a um Guardião, que ao usá-la passou a ser a maior arma contra a guerra contra 
os demônios. Por causa do seu usuário, a espada foi nomeada de Lâmina Guardiã 
(Guardian Blade) e até hoje é adorada como um próprio Guardião.
  Outros livros falam sobre  os Quatro Guardiões Divinos, mas  é algo que não 
tem importância agora, no entanto, guarde  bem esse lugar e esses nomes. Suba 
a escada e examine a placa, que pergunta o nome da espada sagrada usada pelos 
Guardiões; responda: “Guardian Blade” e a  porta será aberta. Desça e  gire a 
válvula para chegar à porta aberta. Na  pequena sala, a foto de uma matriarca 
ilustra a parede. Leia o livro para encontrar Nelgal, um demônio!



       ******************
*********    NELGAL    ******************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo      Água      *
*****  36 Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Crest Graph      *   Nelgal é um demônio, ou seja, ela não é afetado por *
*  4x Water Gem     * golpes fracos. Mesmo assim, o seu objetivo aqui é re- *
*                   * sistir até que ele invoque outros três demônios meno- *
********************* res para ajudá-lo. Nesse momento, Schtudark aparecerá *
*                     e dará o seu poder a Cecilia. Com isso, poderemos in- *
* vocá-lo e fazê-lo usar todo o seu poder em batalha. No próximo turno, use *
* a Force Mediun de Cecilia e invoque  o Guardião. Após se maravilhar com a *
* cena de aparição e com o dano causado, repare que o demônio foi derrotado *
* com apenas um golpe. Agora, descobrimos  uma poderosa força contra os de- *
* mônios: os Guardiões.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, Schtudark aparecerá. Ele  fala que Cecília é capaz de comu-
nicar-se com  os Guardiões, invocando-os  sempre que o perigo  espreitar. Ele 
diz que quando o portal de Lolithia for  aberto, o mensageiro das Trevas apa-
recerá. Nesse momento, os homens devem estar preparados para a guerra que te-
rá início.
  Volte a Curan Abbey e encontrará Irmã Mary esperando por nós. Ela sabia on-
de Cecilia estava  e diz que  acreditava que ela  conseguiria vencer todos os 
testes. Mary diz ainda que as descendentes de Adlehyde nascem com um poder, o 
poder de comunicar-se com os  Guardiões. Uma guerra terá início e Cecilia de-
verá contar com a ajuda dos Guardiões para vencê-la. Não será fácil, mas ami-
gos irão ajudá-la na sua difícil  caminhada. Mary diz que apesar do seu cami-
nho ser  imutável, o seu  destino não; ela deve  fazer sempre o  que acha ser 
certo.

    Seguindo o chamado dos Guardiões, ela entra na grande roda do destino,
                     que passa a girar em outra direção.
      Todos começam seguindo o seu destino, mas chega um momento em que
                    é preciso fazer suas próprias escolhas.
     Ao responder o chamado dos Guardiões, o caminho da jovem será repleto
                  de perigos. Será ela capaz de atravessá-lo?



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                              *   CAPÍTULO 1   *
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                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *       O Despertar de Lolhitia        *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  SURF VILLAGE  ****


  De volta a Surf, Rudy estará  sendo julgado. Desça as escadas e aproxime-se 
da porta para uma cena: os  aldeões  decidiram  expulsar o jovem do vilarejo. 
Antes de  sair, Tallman fala sobre  a localização  de Adlehyde, a capital  do 
reino. Tony também aparece para agradecer por tê-lo salvado.

  No mapa mundo, siga  sul até a floresta. Continue  leste até chegar no chão 
de areia. Siga sul até ver outra floresta e  use o radar num grupo de árvores 
a oeste para encontrar Adlehyde.



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 16.000 (X), 17.410 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN.          *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry, 1x Revive Fruit.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Logo ao chegar, vemos uma cena na qual dois homens entram correndo na cida-
de com um homem ferido em suas costas. Eles comentam que aconteceu um aciden-
te no sítio de escavação e que precisam avisar à engenheira chefe. Ignore-os, 
por enquanto, e vamos explorar um pouco a cidade.
  Primeiro, vamos explorar o lado oeste. A primeira casa é o INN; entre. Você 
verá Cecilia  aqui, mas ela não  entrará para o seu  grupo ainda. Saia para a 
varanda e  pegue  1x Revive Fruit no  barril, então volte. Examine  o pequeno 
balde ao lado da escada para 1x Heal Berry e saia. Na casa ao lado, pegue ou-
tro 1x Heal Berry nos barris próximos à garotinha.
  Agora, vamos explorar o lado direito da cidade. Volte à entrada e adentre a 
primeira casa: a  Loja de Itens. Só há um item  para ser comprado por enquan-
to, mas não tem problema, pois que nos  interessa aqui é o vendedor: fale com 
ele e escolha a  terceira opção para  conversar. Ele comenta a chegada de uma 
engenheira na cidade. Ela está fazendo  várias escavações na montanha ao nor-
te  de Adlehyde. Examine o barril ao lado para pegar  1x Heal Berry e saia do 
lugar. Ao lado da loja de itens está a Magic Guild. Como Rudy não usa magias, 
será inútil, por enquanto. Ao  lado, está a loja de  ARMS. Dentro  dela, fale 
com o homem. Ao ver a  arma de Rudy, ele  se oferecerá para fazer algumas me-
lhorias.


                             *****************
*******************************  ARMs SHOP  *********************************
*                            *****************                              *
*                                                                           *
*   Ao entrar numa loja de ARMs, você poderá remodelar a arma de Rudy ou de *
* Jane, desembolsando uma significativa quantia de Gella para tal. São pos- *
* síveis no máximo 15 modificações. Após isso, sua arma não poderá ser mais *
* melhorada, então pense bem antes de fazer qualquer alteração. Caso deseje *
* refazer as modificações, basta selecionar a opção Initialize. No entanto, *
* o dinheiro gasto nas modificações não será devolvido.                     *
*   São 5 os atributos que podem ser melhorados:                            *
*                                                                           *
* SHT: É o poder de ataque da arma. É a mais cara e aparentemente a melhor  *
*      habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de ignição da ar-  *
*      ma, mais danos causará por tiro.                                     *
*                                                                           *
* HIT: É a mira da arma, ou seja, as  chances de acertar um ataque físico.  *
*                                                                           *
* BLT: É o número de balas que a arma poder armazenar.                      *
*                                                                           *
* WGT: É o peso da arma. Evoluindo essa habilidade você aumentará a agili-  *
*      dade do  personagem. Vale lembrar ainda  que a Force Gattiling está  *
*      relacionada ao  peso da arma, ou seja, quanto mais leve, mais tiros  *
*      poderão ser desferidos pelo personagem com a mesma quantidade de FP. *
*                                                                           *
* CRT: É a habilidade que o personagem tem ao manusear a arma. Ao melhorar  *
*      esse quesito, você deixará a  arma mais ao gosto do personagem, au-  *
*      mentando as chances de se desferir um ataque crítico (Critical Hit)  *
*                                                                           *
*   Ainda na loja de ARMs, existe uma outra  opção, essa exclusiva para Ru- *
* dy. Consiste em usar Alter Parts para aumentar o número máximo de munição *
* por Cartridge. Essa opção  será muito importante  para batalhas críticas, *
* onde é preciso usar a técnica várias vezes.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************

  
  Desça as escadas para chegar ao laboratório de Emma, a engenheira responsá-
vel pelas escavações. Não fale com  ela ainda, ao invés disso, leia os livros 
para encontrar  um que fala sobre as  ARMs e saber de  algo importante para o 
jogo. 
  As ARMs foram  criadas pelos  Ancients durante a  guerra entre os moradores 
de Filgaia e os demônios. Elas consistem em mecanismos elétricos acoplados ao 
corpo. Devido à sua constituição orgânica e metálica, elas  possuem um enorme 
poder de fogo e facilidade de serem usadas. No entanto, a sua maior funciona-
lidade está em criar munições a partir da energia orgânica do seu portador, o 
que oferece um enorme poder às armas. Com o  fim dos Ancients, vários humanos 
tentaram acoplar as ARMs aos seus corpos, no entanto, não obtiveram êxito.
  Guarde essa  informação para mais  tarde. Sem mais o que  fazer, fale com a 
engenheira.
  Os homens do começo  do capítulo aparecem e  contam a Emma sobre o ocorrido 
no sítio de escavação: por causa do terremoto, as muralhas de proteção da es-
cavação caíram, permitindo a entrada de vários monstros, que atacaram os ope-
rários. A engenheira diz para  repararem as muralhas e levarem aos feridos ao 
hospital de Adlehyde. Enquanto isso, ela  irá montar um grupo de Aventureiros 
para exterminar os invasores. É então  que ela contrata os serviços de Rudy e 
promete pagar 5.000 Gella; escolha a primeira opção para aceitar. Emma alerta 
que serão muitos monstros e aconselha formarmos um grupo de extermínio. Quan-
do estivermos prontos, devemos encontrá-la nas ruínas ao norte de Adlehyde.
  Retomando o  controle, volte  e fale  com Cecilia. Ao ouvir  que Rudy está 
indo a um lugar  chamado Tumba  de Lolhitia, a jovem lembra  das palavras do 
Guardião e pede  para acompanhá-lo. Agora, vá ao  Magic Guild e crie a magia 
Pressure. Feito isso, siga o caminho noroeste para ir ao castelo.
  Aperte o botão Start e  mude para Cecilia. Siga norte  até encontrar o rei 
de Adlehyde; fale com ele e a jovem pedirá para passear pela cidade como uma 
civil. Mesmo relutante, seu pai acaba concordando com a idéia e decide adiar 
o festival. Cruze a porta atrás do trono e siga oeste até encontrar Jack. Ao 
ouvir o nome de Lolhitia, ele decide  participar da aventura também. A porta 
que ele observa é lacrada por mágica. Assim como a outra que vimos em Sealed 
Library, para abri-la é preciso um item chamado Duplicator. Continue oeste e 
entre no próximo quarto. Um dos livros daqui diz que os Golens foram criados 
por um alquimista  Ancient e possuem  fragmentos dos corpos de demônios den-
tro deles. Sem mais o que fazer, saia de Adlehyde.

  No mapa mudo, siga nordeste até  encontrar uma floresta perto do lago. Use 
o radar ao norte do lago para encontrar um lugar conhecido.



*******  RUINS OF MEMORY  ***************************************************
*                                                                           *
* Itens: 7000 Gella, 1x Ambrosia.                                           *
*                                                                           *
* Key-Itens: Crest Graph, Monster Egg, Migrant Seal.                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


    Examine o painel e coloque a password Keeper, então a porta a oeste será 
aberta; cruze-a. Corra para escapar da guilhotina e os espinhos, mas pare no 
momento certo para não cair no buraco. Use Hanpan para pegar 1x Ambrosia, um 
Crest Graph e 5000 Gella nos baús, então volte. Examine o painel e coloque a 
password Fulcani, então a porta a leste será aberta; cruze-a. Aqui, as arma-
dilhas são as mesmas da tela anterior; faça o mesmo que fez na tela anterior 
e pegue 2000 Gella, o Monster Egg e um Migrant Seal.
  O item Monster Egg, ao ser usado, liberta  uma dupla de monstros muito po-
derosos. Aconselho não  usá-lo agora, pois será inútil. Quando  for o melhor 
momento, eu avisarei.

  De volta ao mapa  mundo, passe em Adlehyde  e crie a magia  Protect, então 
volte ao mapa mundo e procure pela Tumba de Lolithia (Lolithia’a Coffin) nas 
montanhas ao norte.



*******  LOLITHIA'S COFFIN  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Gomorotoad, Empusa.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Gomoratoad > Trovão                                *
*                        Empusa > Trovão                                    *
*                                                                           *
* Download: Gomorotad > Hydro Laucher                                       *
*                       Water Zone                                          *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 4000 Gella, 3x Heal Berry, 1x Po-  *
*        tion Berry.                                                        *
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph, Snipe Bullet, EX File Key, Alter Parts.           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao adentrar, vá para a sala a leste e fale com Emma (Rudy deve ser o líder 
do grupo). Escolha a segunda opção e volte a falar com ela. Escolha a segun-
da opção e volte a falar com ela  novamente. Outra vez escolha a segunda op-
ção e ela decidirá entrar  no seu grupo, mas irá  reduzir o seu salário para 
apenas 1000 Gella, escolha a primeira opção e agora poderá jogar com ela.
  Se você  escolher a primeira  opção nas três primeiras vezes que falar com 
ela, não terá  o salário reduzido, no entanto, também  não jogará  com ela e 
deixará para trás alguns itens importantes. Emma  possui os piores status do 
jogo, no entanto, as  suas técnicas são as  melhores. Para aprendê-las, você 
precisará usar a técnica Download, e assim  aprendê-las dos inimigos. Quando 
Emma aprende uma técnica, seus status aumentam um pouco. Repare que você de-
verá usar a sua técnica Download no monstro Gomoratoad para aprender algumas
técnicas, úteis contra o chefe.
  Retomando o controle, pegue 1x Revive Fruit  no baú e volte à tela anteri-
or. Examine o terminal  à esquerda e Emma abrirá  a porta. Na sala seguinte, 
pegue 1x Gimel Coin no baú e volte. Cruze a  porta no centro da sala e desça 
o caminho em ziguezague  até encontrar  dois baús: um deles  pode ser aberto 
normalmente e  contém um Crest Graph. O outro está lacrado  e não poderá ser 
aberto até que você plante uma  bomba perto dele e force a fechadura. Dentro 
deste, um novo  Cartridge para Rudy: Snipe Bullet. Na  tela seguinte, plante 
uma fileira de bombas perto  dos switches ao norte, de forma que elas explo-
dam ao mesmo tempo. Fazendo corretamente, a porta será aberta. Continue nor-
te até ver um guindaste.
  Siga oeste e continue até chegar numa área com dois switches separados por 
dois blocos. Pise num  deles e arremesse Hanpan, controlando-o  de forma que 
ele atinja o switch do outro lado  da tela. Feito isso, continue. Suba o ca-
minho em ziguezague e examine o terminal para que Emma abra outra porta; si-
ga por ela. Use Hanpan para pegar 4000 Gella e volte, seguindo oeste. O chão 
aqui é frágil, então caminhe segurando o botão O. No outro lado da sala, use 
Hanpan para acionar o switch. Agora, volte à tela do guindaste.
  Siga leste até  chegar numa sala com quatro  tochas e alguns blocos. Fique 
no centro da sala e use a TOOL de Cecilia para acendê-las. Na tela seguinte, 
suba o caminho em ziguezague e acione o terminal para que Emma abra mais uma 
porta. No novo caminho, use Hanpan para pegar o EX File Key, um item secreto 
que é usado  para destravar  opções especiais  no fim do  jogo. Volte e siga 
leste. Na tela seguinte, empurre os blocos  até criar uma ponte até os baús, 
quem contém 3x Heal Berry  e um Alter Part, item necessário  para aumentar o 
número máximo  de balas dos Cartridges de Rudy. Agora, organize-as novamente 
e crie  uma ponte  até o switch, acionando-o. Feito isso, volte à tela com o 
guindaste e acione a alavanca para abrir o portão.
  Na tela  seguinte, gire a válvula  em sentido anti-horário  duas vezes (as 
estruturas devem  apontar para o  switch) e pise  no botão  no meio da sala. 
salve e continue. O grupo  encontrará um monstro alimentando-se da eletrici-
dade das ruínas. É hora do chefe!



       *********************
*********    MAGTORTUS    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
*****  500 HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trovão                *********  Água                *
***** 100 Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  1x Potion Berry  *   Apesar da aparência assustadora, Magtortus não e um *
*                   * demônio. O chefe  poderá desferir três  ataques dife- *
********************* rentes: Bite, um ataque físico simples, que causa da- *
*                     no baixo (menos em Cecilia e Emma); a magia EM Laser, *
* que causa dano médio baseado em  Trovão em um personagem; e a magia Elec- *
* tride, que é desferida a cada  três turnos e causa dano elevador por Tro- *
* vão em todos. Defenda-se com todos no terceiro turno para resistir a esse *
* ataque  devastador. O chefe  possui, ainda, um  terceiro  ataque  chamado *
* Thunder Zone, no qual ele diminui o dano causado por ataques de Água, en- *
* quando dobra o dano causado por ataques baseados no elemento Trovão. Essa *
* técnica combinada com Electride poderá matar instantaneamente Emma ou Ce- *
* cilia, então  sempre que o  chefe usar esse  ataque, faça Emma usar Water *
* Zone para anulá-lo. Por falar  em Emma, ela poderá copiar a técnica Thun- *
* der Zone do chefe e adicioná-la  a sua lista de magias. Para atacar, pre- *
* fira usar magias de Água com  Cecilia (Pressure) e Emma (Hydro Launcher). *
* Lembre-se de usar a magia Protect com Cecilia para proteger contra as ma- *
* gias do chefe. Com o terceiro personagem, faça como preferir.             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, siga  norte. O grupo  encontrará Lolithia, um dos oito Go-
lens que sobreviveram  à guerra. Com o  desaparecimento dos  Ancients, essas 
máquinas ficaram  incontroláveis, então os Elws os desativaram e os esconde-
ram em diversas partes de Filgaia. Emma usará o guindaste para retirar o Go-
lem. Como o festival está  em cima da hora, ela nos  pedirá para  pegarmos a 
recompensa depois. Caso tenha optado por não jogar com Emma, terá que voltar 
todo o caminho até o começo da tela para falar com a mulher.



****  ADLEHYDE  ****


  De volta à cidade, o grupo conversa sobre os últimos acontecimentos. Ceci-
lia lembra-se das palavras de Stchdark e  fica um pouco preocupada com o que 
acabou de fazer. Retomando  o controle, vá ao  Magic Guild e  crie  Specter, 
dissolva Pressure e crie Shield. Agora, vá  à loja de ARMs e melhorar um dos 
Cartridges de Rudy. Sem mais o que fazer, volte  ao INN e vá dormir. Cecilia 
voltará ao castelo de Adlehyde e vai juntar-se ao seu pai. Jack e Rudy deci-
dem ficar na cidad e a espera do  Festival. Assim, o grupo separa-se, no en-
tanto, no fundo de seus corações, eles desejam encontrar-se novamente.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *       O Festival da Destruição       *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 2000 Gella, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 1x Lu-  *
*        cky Card, 2x Potion Berry, 1x Small Flower, 4x Heal Berry.         *
*                                                                           *
* Key-Itens: Shield Badge, Witch: Ep 2.                                     *
*                                                                           *
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  O dia do festival finalmente chegou. Siga para a tela a nordeste para che-
gar ao pátio de exibição. Entre no  prédio ao norte e fale com Emma para re-
ceber seus 1000 Gella pelo serviço em  Lolithia’s Coffin. Examine o fóssil à 
frente para conhecer um  dragão: assim como os Elws tinham os Guardiões e os 
Ancients tinham os  golens, os demônios tinham os dragões. Os fósseis dessas 
criaturas são o metal mais precioso de Filgaia.
  Continue seguindo  pelas salas  a oeste até  encontrar ou lugar, onde está 
sendo exibido Barbados, outro golem  construído pelos Ancients. O Canhão Es-
condido, como também  era chamado, foi encontrado por Jane Calamity, uma fa-
mosa aventureira.
  Continue cruzando  as salas até chegar ao  local onde está sendo exibido o 
golem  Lolithia. Ele também é  conhecido como Disastre Gélido, deido as suas 
habilidades de  congelar qualquer coisa. Nessa sala também está Anderson, um 
homem que procura desesperadamente por  seu pequeno filho Tyrill. Okl, vamos 
procurá-lo. A única pista que temos, por enquanto, é que ele está carregando 
um balão vermelho.
  Na sala do próximo golem, encontraremos  o rei Justin, o pai de Cecilia, e 
Diablo, o Rugido Metálico. Esse  golem possui uma enorme e poderosa armadura 
metálica, o que o  faz praticamente  indestrutível. Um dos  soldados diz ter 
visto Tyrill saindo do museu. Sem mais o que fazer aqui, volte à cidade.

  Salve o jogo, então fale com o garoto na frente da loja de armas.
  Rudy e Jack finalmente encontram o garoto, então o seu balão solta de suas 
pequenas mãos e  voa em direção ao Céu. É então  que algo estranho acontece. 
Uma tempestade começa a se formar sobre a cidade, no entanto, há algo estra-
nho: as nuvens começam a rodar  em espiral, numa cena inacreditável! Logo, o 
Céu começa a  rachar e um buraco  forma-se. Deste, uma  enorme espada de luz 
cai sobre a cidade, causando uma enorme explosão. Num verdadeiro pandemônio, 
as pessoas gritavam e corriam de medo. Mas, isso foi só o começo do fim...
  Após a batalha, repare  que as coisas  não estão  nada bem. Suas TOOLs não 
podem ser usadas por  enquanto. Muitos estão  feridos, mas ainda há sobrevi-
ventes. Primeiro, vamos salvar Cecilia, que está na entrada  do castelo. Ela 
entrará em uma batalha contra alguns monstros. No primeiro turno, ela estará 
sozinha, mas logo os amigos chegam e a ajudam.
  Após a batalha, Cecilia diz que o portão do castelo se fechará em apenas 5 
minutos, por  isso, eles precisam  resgatar o mais  depressa possível os que 
ainda estão do lado de fora. Antes de continuar, um aviso: o tempo irá parar 
nos menus, mas continuará correndo na batalha, então não perca tempo com ma-
gias demoradas. Primeiro, siga sul e voc~e verá uma mulher atrás das chamas; 
para resgatá-la, dê a volta na casa ao sul e fale com ela. Volte e fale com 
Tyrill, que  está no mesmo lugar  que o vimos da  última vez. Continue sul e 
fale com Dominique, que está a leste da entrada da cidade. Siga norte e fale 
com Anderson, que está próximo à capela. Perto da entrada do pátio de exibi-
ção encontraremos o prefeito Howard; salve-o também. Siga sul e entre no pe-
queno corredor atrás da loja de armas para resgatar Catori. Resgatadas todas 
as seis pessoas, volte e entre no castelo.

  O demônio Berserk  chegará à cidade. Entre  uma gargalhada  e outra, ele é 
informado  que há três golens na  cidade. O demônio fica pálido de medo, mas 
logo descobre  que estão desativados. O demônio ordena que um dos seus mons-
tros dê um aviso ao rei.
  De volta  ao castelo, saberemos  que o rei foi  ferido e está de cama. Ele 
fala que os demônios vieram atrás  de Cecilia, pois eles querem o Teardrop a 
todo custo. Um guarda aparece e diz que recebeu uma mensagem de um dos mons-
tros: se a princesa entregar-lhe o Teardrop, Berserk deixará a cidade em paz 
e irá embora. Venda nessa mensagem uma  oportunidade de salvar as pessoas do 
seu reino, a princesa decide entregar a  jóia da família. Seu pai, no entan-
to, diz que o Teardrop é mais poderoso do que  ela pensa e  que não deve ser 
entregue, muito  menos aos demônios. Como a jovem  custa a entender, o rei a 
tranca em seu quarto.
  Em seu quarto, Cecilia decide  usar uma passagem secreta para sair do cas-
telo e conversar  com o líder  dos demônios. Retomando  o controle, salve  e 
saia do quarto. Siga para a tela ao sul e agarre a estátua, então puxe-a uma 
vez para o norte e  empurre-a uma vez para o oeste. Caia e siga sul, tomando 
cuidado para que  o guarda não o veja. Na  tela seguinte, desça as escadas a 
oeste e c ontinue até ver a escada central. Precisamos  distrair os guardas; 
jogue Hanpan perto deles e o ratinho irá distraí-los. Suba as escadas a les-
te e cruze a porta a norte. Cruze a porta  a leste e entre na última sala ao 
norte.
  Aqui estarão todas as pessoas  que salvamos; fale com elas para receber 1x 
Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Small Flower e 
1x Revive Fruit. Por fim, mude para Cecilia e fale com o soldado Ozma. Ele é 
amigo de infância da princesa, que o convencerá a ajudá-la. Ozma contará co-
mo chegar aos esgotos do castelo e nos dará o Shield Badge. Sem mais, saia e 
siga oeste. Volte à tela logo ao  sul do quarto de Cecilia e examine o dese-
nho da  espada na parede  à leste. Use o  Shield Badge e  uma passagem  será 
aberta.

  Estamos nos  esgotos  da cidade. Desça  as escadas e  siga sul. Destrua as 
caixas com bombas  e encontre 1x Potion  Berry, então siga  sul. Na tela se-
guinte, verá uma  grade; pressionando  o botão X sob ela, o personagem se a-
garrará ; pressionando-se  novamente o botão X na borda da grade, o persona-
gem subirá  para cima dela; apertando-se o botão O, o  personagem se soltará 
da grade. Suba no engradado e pegue 3x Heal Berry no baú. Caia na plataforma 
ao sul e  saia oeste. Você  ainda não pode  chegar ao outro lado, então siga 
norte e suba  nas grades, cruzando  a porta a nordeste. Atravesse a ponte e, 
na  próxima  tela, suba  na grade e  continue até  a sala  seguinte. Pegue o 
Witch: Ep 2 e 1000 Gella nos  baús, então gire a  válvula em sentido horário 
para elevar o nível da água. Volte e cruze a ponte. Na tela seguinte, quebre 
as caixas  para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal Berry. Na tela seguinte, 
salve e suba a escada.

  Fale com Berserk  no centro da tela e Cecilia lhe  dará o Teardrop. Quando 
os demônios estão deixando a  cidade, Jack o ataca, clamando por vingança. O 
que ele estará fazendo?


       *******************
*********    BERSERK    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Vento       Água      *********  Trovão              *
***** ??? Exp  ******  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - - -  *                                                       *
*                   *   Essa batalha será impossível  de se vencer. A única *
********************* coisa que teremos que fazer é resistir por cinco tur- *
*                     nos, até que Berserk se canse de brincar e vá embora. *
*   No entanto, o que fará você querer atacá-lo o máximo possível é a expe- *
* riência que ele deixa ao ser derrotado: quanto mais dano você causa nele, *
* maior será a experiência deixada por ele no final da batalha.             *
*   Berserk pode matar seus  personagens com apenas um ataque, então esteja *
* pronto para gastar alguns Revive Fruits. Logo  no começo da batalha, faça *
* com que todos usem Lucky Card. Uma das pessoas irá morrer com o ataque de *
* Berserk, então use um dos personagens para revivê-lo e ataque com o outro *
* para aumentar o dano. No segundo e no terceiro turno, Berserk não atacará *
* você, então use a oportunidade para arrancar o máximo possível do seu HP. *
* No quarto turno, ele atacará novamente, então use o quinto e último turno *
* para reviver o personagem que for derrotado, ou ele deixará de ganhar ex- *
* periência. As melhores opções de ataque são Rudy, com o Cartridge Boosted *
* Shell (combine com a force Lock On sempre que possível); Jacl, com a fast *
* draw Speed Fang (combine com a force  Accelerator sempre que possível) e, *
* por fim, Cecilia com a magia Lightning (invoque Schutdark sempre que pos- *
* sível).                                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, Berserk deixa  a cidade, mas lança um último ataque contra 
Adlehyde. Lolithia, Barbados e Diablo são sugados pelos raios de luz. O gru-
po, derrotado pela última  batalha, apenas assiste enquanto os golens prote-
tores da cidade são levados pelos demônios.

 O rei Joshua está pior do ferimento. Em seus últimos momentos, ele escuta a 
sua filha prometer  que irá recuperar o Teardrop, custe  o que custar. Johan 
diz que a  figura real é muito  importante nesse  momento e que Cecilia deve 
enviar seus  cavaleiros buscarem  o Teardrop, mas  ela acredita que eles não 
possuem o  poder para  derrotá-los. Segundo  ela, o seu  poder de invocar os 
guardiões sagrados mais o poder de manipular ARMs de Rudy e mais a experiên-
cia de Jack são as únicas  e mais poderosas forças  contra os demônios. Jack 
aproxima-se e diz  que ela deve ficar  em Adlehyde, pois a aventura não será 
tão fácil quanto ela pensa. O caçador de tesouros não mede palavras, dizendo 
que não confia nos nobres e  que eles não possuem palavra. É então que a jo-
vem pede a espada de Jack. Um  pouco receoso, mas  confuso, ele coloca a sua 
pesada arma sobre os frágeis braços da  jovem, que saca a espada da bainha e 
a usa para cortar o seu longo cabelo. Perplexo, o caçador fica completamente 
mudo...

  O enterro dos mortos no ataque tem início. O cortejo fúnebre é aberto pelo 
caixão do rei Justin, que é seguido  pelos demais. A tristeza é evidente nos 
rostos daqueles  que contam os  sobreviventes. As crianças, maior  esperança 
nos dias  tristes, tentam  compreender tamanha  comoção. Cecilia, apesar  da 
dor, não mostra fraqueza, liderando como uma verdadeira rainha, os seus sol-
dados. Ao chegar na capela, no entanto, a face frágil da princesa toma forma 
e, sem que  seus súditos  a vejam ela  deita no caixão  do seu pai e derrama 
suas últimas lágrimas...




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                              *   CAPÍTULO 2   *
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                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *           Corações em Teste          *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Heal Berry, 1x Medicine.      *
*                                                                           *
* Key-Itens: Field View, Item Scope, Crest Graph.                           *
*                                                                           *
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  Uma semana se passou  desde os últimos acontecimentos. Jack diz estar pre-
ocupado com a  princesa, então  vamos atrás dela. Saiada sala  para sabermos 
que o ministro Johan deseja falar conosco, então siga oeste e depois sul pa-
ra encontrá-lo.
  Ele fala que Schtudark entrou  em contato com a princesa e lhe revelou que 
ela deveria reunir o poder dos demais  Guardiões. Para tanto, ela deve ir ao 
templo dos  Guardiões e entrar em contato  com eles. Por causa  disso, Johan 
pede que a escoltemos até esse lugar. Retomando o controle, volte à cidade e 
entre na capela para encontrar a Cecilia.
  A princesa parece bem menos  abalada. Ela fala que quando era menor, a sua 
mãe sempre a confortava, dizendo para a sua filha ser forte e lhe dando mui-
to carinho. Cecilia lembra-se que a  sua mãe sempre lhe dizia para acreditar 
no amanhã, pois o dia seguinte  sempre trará boas notícias. Jack diz que irá 
acompanhá-la até o templo dos Guardiões, juntamente com Rudy e hanpan. Visi-
velmente contente com a notícia, Cecilia despede-se de sua cidade, prometen-
do voltar mais forte.  
  Para chegarmos ao templo dos guardiões deveremos cruzar a montanha a leste 
de Adlehyde. Para  nos orientar, Cecilia  nos dará o Field View, um aparelho 
que permite nos situarmos a partir de coordenadas (uma espécie de GPS), além 
de entrar  para o  grupo. Agora, vá  ao pátio  de exibição  e pegue 1x Crest 
Graph no  baú, então  quebre as caixas  e pegue  1x Potion  Berry, 1x Revive 
Fruit, 1x Heal Berry e 1x Medicine. Feito isso, volte à cidade.
  O prefeito Howard  está coletando doações para a reconstrução de Adlehyde. 
A meta é atingir 600,000 Gella. Por  enquanto, doe 12,000 Gella para receber 
o Item Scope. Esse item  serve para encontrarmos itens e Gella escondidos no 
mapa mundo. Se você ouviu meu conselho e gastou moderadamente seu Gella, te-
rá a quantia para doar, caso contrário, volte a Lolithia’s Coffin e faça al-
gumas lutas. Passe na Magic Gild  e crie a magia Crush. Feito  isso, deixe a 
cidade.

  Bem, agora  vamos fazer uso  do que acabamos de  ganhar. Procure  por 1500 
Gella na coordenada 17,500 (X) e 21,800 (Y); 3x Potion Berry nas coordenadas 
17,300 (X) e 21,300 (Y); 500 Gella  nas coordenadas 18,400 (X) e 20,200 (Y); 
1x Hard Grape nas  coordenadas 21,100 (X) e 20,200 (Y); 1x  Memory Pen 2 nas 
coordenadas 16,400 (X) e 16,400 (Y); 1x LVL Apple nas coordenadas 18,300 (X) 
e 16,600 (Y). Descubra  a cidade de  Curan Abbey perto  deste último. Só uns 
lembretes: o item LVL Apple faz o personagem subir um nível, independente de 
quanta experiência é  necessário, então aconselho guardá-lo para os momentos 
finais do game; o outro item  é uma skill, que dá ao  personagem habilidades 
especiais nas batalhas. Para saber  mais sobre eles, dê uma  olhada na seção 
Skills no final do detonado. Dê  a volta nas montanhas a leste de Adlehyde e
procure pela entrada norte do Mountain Path, após o lago.



*******  MOUNTAIN PATH  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y) (entrada norte)                       *
* Coordenadas: 21.400 (X), 16.230 (Y) (entrada sul)                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Pordarge, Lizardman.                                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Pordarge > Terra                                   *
*                        Lizardman > Gelo, Trovão                           *
*                                                                           *
* Itens: 3x Nectar,  4x Heal Berry,  5x Earth Gem,  1x SOS FP Up,  1x Gella *
*        Card, 1x Gimel coin,  1x Lucky card,  1500 Gella, 1x Revive Fruit, *
*        1x Defend 1, 1x Blacker 1.                                         *
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal.                                     *
*                                                                           *
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  Um pouco sobre os inimigos  daqui. O monstro Lizardman possui uma EVA ele-
vada, ou seja, altas chances de bloquear  seus ataques. Além disso, ele tam-
bém pode levar o  dano por algum companheiro  de batalha. O monstro Pordarge 
possui o péssimo hábito de  roubar seus itens. Como se não fosse o bastante, 
ele ainda  pode fugir  após roubá-lo. Além disso, ele  possui  um ataque que 
deixa com o status  Sickness, obrigando-o a  usar um Medicine. Já  o monstro 
Troll é  impossível vencermos  agora, então, caso entre numa  batalha contra 
ele, apenas defenda-se até que ele fuja.
  A placa nos  avisa para evitarmos batalhas  contra os Trolls. Continue sul 
e, na sala seguinte, verá uma planta; jogue as caixas nela destruí-la e para 
seus tentáculos. Mais à frente, você verá  outra planta; faça o mesmo e con-
tinue. Troque  para Jack e  examine a espada  para que ele  aprenda uma Fast 
Draw: Strike  Buddy. Feito isso, siga  sul e arme  algumas  bombas  perto da 
planta para destruí-la. Vá para leste  e pegue 3x Nectar no baú, então volte 
e siga oeste. Destrua a planta ao sul e quebre as caixas perto das gemas pa-
ra conseguir 1x Heal Berry. Repare na parede  rachada; arme algumas bombas e 
destrua-a, seguindo pelo novo  caminho. Pegue 1x Crest Graph e 3x Heal Berry 
e volte. Pegue as  caixas e jogue-as na planta  e prossiga. Na tela seguinte 
há uma escada, mas não podemos  usá-la agora, então deixe  para depois. Siga 
norte e repare nos baús um nível  abaixo; caia na plataforma em que eles es-
tão e pegue 5x Earth Gem e 1x Migrant Seal. Caia  novamente e você estará no 
começo da caverna.
  Faça todo o caminho de volta até a sala da escada, mas, desta vez, pegue o 
caminho a oeste. Continue para oeste e, na sala seguinte, pegue 1x SOS FP Up 
(aconselho equipá-lo  em Cecilia), então, ainda no  nível  superior, cruze a 
porta ao sul. Use Hanpan para  pegar 1x Gella Card no baú a oeste e continue 
sul. Jogue as caixas na planta e siga pelo caminho que seus tentáculos esta-
vam protegendo  para conseguir 1x Lucky Card, 1500  Gella e 1x Revive Fruit. 
Agora, vá um pouco  para oeste e jogue mais  algumas caixas na outra planta, 
então pegue  1x Gimel Coin  no baú e  siga sul. Pegue mais  algumas caixas e 
jogue-as  na terceira planta  da sala, então siga para a próxima tela. Jogue 
as caixas  nas duas  plantas  da sala e  pegue 1x Blocker 1  e 1x Defender 1 
(aconselho equipá-los em Rudy) e saia sul. Leia a placa para saber a locali-
zação do vilarejo de Milama e deixe a caverna.
 
  De volta ao mapa mundo, vamos usar o  Item Scope para acharmos mais itens. 
Procure por 1x Alter Part na  coordenada 21,000 (X) e 12,500 (Y) e 1x Revive 
Fruit na  coordenada 23,300 (X) e 12,300 (Y). O vilarejo de Milama está numa 
península logo ao sul de Mountain Path.



*******  MILAMA VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21.050 (X), 11.000 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN.          *
*                                                                           *
* Itens: 1x Heal Berry, 1x Potion Berry.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Entre na casa a sudoeste e  fale com Sadie. Ela fala que perdeu a sua tar-
taruga de pelúcia enquanto andava perto de  Sand River, nos dando as coorde-
nadas do lugar. Entre no  INN e durma. O grupo acordará num quarto de hotel; 
pegue 1x Heal Berry  num barril e saia  do  estabelecimento. A  loja de ARMs 
está a leste, entre lá e use a Alter Part que acabamos de conseguir para me-
lhorar uma das  armas de Rudy. Passe  na Magic Gild, que  está logo  abaixo, 
para criar a magia Vortex e  dissolver Lightning, criando Freeze. Sem mais o 
que fazer, volte ao mapa mundo.

  Sand River está a noroeste de Milama.



*******  SAND RIVER  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20.100 (X), 12.270 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Cave Taurus, Rock Baboon.                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Cave Taurus > Água , Luz                           *
*                        Rock Baboon > Vento                                *
*                                                                           *
* Key Itens: Radar.                                                         *
*                                                                           *
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  Siga norte, ignorando o maçado, e cruze a porta a oeste. Exploda o baú pa-
ra forçar a fechadura e conseguir o Radar, uma nova TOOL para Rudy. Com ela, 
é possível identificar  os baús na tela. Teste-o  para saber como  funciona, 
então volte ao vilarejo de Milama.



*******  MILAMA VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Stuffed Toy.                                                   *
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  Entre na  casa da garotinha  e use o  Radar para ver que  há algo na cama. 
Examine-a para encontrar a tarturuguinha (Suffed Toy) da menina; agora, use-
ao nela. Sadie  ficará tão feliz  por termos encontrado  o seu brinquedo que 
não parará  de falar. Dentre as várias  coisas que ela  diz, ela solta que o 
pai do INNkeeper foi um dos monges  do templo dos guardiões. Hum... Acho que 
está na hora de falarmos com ele.
  Vá ao INN e  fale com Montague, escolhendo  a opção Talk para dar início a 
uma cena. Jack pergunta-lhe se ele é o filho de um monge do templo dos guar-
diões. O homem diz que adoraria falar do seu pai, mas agora está um pouco o-
cupado, pois  o bar está cheio. Assim, o grupo  decide  esperar até o fim do 
expediente. Enquanto  aguardam, Cecilia  pede seis  porções de  miso (how!). 
Jack e Hanpan ficam zombando da jovem, contando histórias no qual eles tive-
ram que se virar com  apenas uma cenoura e  um pedaço de brócolis. Tirando-a 
do sério. Cecilia comenta que  as pessoas em Abbey  comem muito, algumas até 
mais do que ela. O grupo  fica espantado, pois a  nobreza de Adlehyde sempre 
passou muita  educação na mesa. A jovem, então, começa a  desabafar, dizendo 
que não gosta de ser princesa. Em Abbey  ela podia ser ela mesma; lá as pes-
soas não a tratavam diferente. Já em  Adlehyde,ela deve sempre manter a com-
postura e comportar-se da melhor forma possível, pois é muito visível. O que 
a deixa ainda pior é o  fato de a cidade agora, mais  do que nunca, precisar 
de uma figura de  liderança. Montague interrompe a  conversa para nos contar 
um pouco mais sobre o templo. Ele diz que não lembra-se de muita coisa, ape-
nas que ele fica ao norte da  cidade e que seu pai  lhe contou certa vez que 
as suas  portas só se  abrem às  3:30. O que  isso quer dizer, só  saberemos 
quando chegarmos  lá. Depois da conversa, o grupo  decide alugar um quarto e 
passar a noite na cidade.
  No dia seguinte, salve e saia da cidade.

  No mapa mundo, siga norte  cruzando a floresta, e  procure pelo  templo na 
península ao norte.



*******  GUARDIAN TEMPLE  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21.460 (X), 13.900 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Scarecrow, Lamia.                                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: sacrecrow > Luz                                    *
*                        Lamia > Gelo                                       *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry,  5x Ice Gem,  1x Revive Fruit,  1x Lucky Card,  1x  *
*        Gela Card,  1x Gimel Coin,  1500 Gella,  1x Counter Up 1, 1x Gaia  *
*        Stop 2, 1x Windbreaker 2, 1x Fire Breaker 2.                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw.                             *
*                                                                           *
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  Algumas palavras sobre os inimigos. O monstro Scarecrow possui resistência 
a todos os elementos, menos  Fogo e Luz, o qual é vulnerável. Ele ainda pos-
sui dois ataques poderosos, a  magia Reflect, na  qual ele deixa todos os a-
liados imunes  a ataques mágicos, e  o ataque Hell Size  Masquerade, no qual 
ele deixa  o personagem atingido  com apenas 1 de HP. O monstro  Lamia não é 
muito  poderoso, no entanto, ele pode  deixar seus personagens com os status 
Poison, Sleep ou Amnesia. No caso deste último, o personagem fica sem ganhar 
experiência ao  fim das batalhas, o que  pode ser fatal caso não seja curado 
logo.
  Ao entrar, um grande relógio. Lembra-se da dica do INNkeeper? As portas só 
se abrem às 3:30, então devemos  ajustar o relógio para esse horário. Gire a 
alavanca do  leste até que o  ponteiro maior pare sobre o  número VI. Agora, 
mova a alavanca do oeste até  que o ponteiro menor  pare entre o III e o IV. 
Fazendo  corretamente, o  caminho será  aberto. Siga pela  escada  a leste e 
cruze a  porta. Leia a placa no  fim do corredor, que diz: “A luz mostrará o 
verdadeiro  caminho. Então, a ilusão  se desmanchará e a  porta para o altar 
será aberta”. Use o Radar e as paredes mostrarão um caminho; vá pelo caminho 
a noroeste  primeiro. Use o  Radar novamente para  desmanchar outra ilusão e 
chegar numa sala com 3x Heal Berry e 5x Ice Gem, então volte à tela da placa 
e use o  Radar novamente para  entrar na outra  parede falsa. Pegue 1x Lucky 
Card e  1x Gella Card, então use o  Radar  novamente. Na sala com a estátua, 
use o Radar e siga norte para pegar 1x Gimel Coin. Volte e use o Radar nova-
mente, seguindo oeste. Pegue 1500 Gella, use o Radar e siga norte. Use o Ra-
dar e siga  oeste. Pegue  1x Counter Up 1 (equipe-o  em Rudy) e volte. Use o 
Radar e siga norte.
  O grupo chegará numa sala com um imenso cetro; examine-o para dar início a 
um teste. Escolha  a primeira opção e o grupo  será desafiado por Grudiev, o 
Guardião da  Terra (aconselho escolher  Rudy para esse  teste). Em  seguida, 
Moor  Gault, o Guardião  do Fogo nos  desafiará (escolha  Cecilia). Por fim, 
Fengalon, o Guardião do Vento (escolha Jack).

  O primeiro teste será o de Rudy. Há várias estátuas nessa sala; plante uma 
bomba em cada  uma delas e a  porta se abrirá. Na  sala seguinte, plante uma 
bomba em cada estátua e  o muro abaixará; cruze-o rapidamente, pois ele vol-
tará ao normal depois de um tempo, obrigando-o  a repetir o procedimento. Na 
terceira e última sala, novamente quatro  estátuas, mas dessa vez elas estão 
mais distantes uma da outra. Para prosseguir, coloque uma bomba em cada uma, 
mas vá com calma. Não corra. Fazendo corretamente, o cetro aparecerá. Exami-
ne-o para enfrentar Grudiev.



       *******************
*********    GRUDIEV    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  200  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra                 *********  Vento               *
***** ??? Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*   Gaia Stop 2     *                                                       *
*                   *   Essa batalha será impossível  de se vencer. A única *
********************* coisa que teremos que  fazer é resistir por três tur- *
*                     nos, até que Grudiev reconheça o valor do aventureiro *
* e interrompa a batalha.                                                   *
*   O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele pos- *
* sível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo dano *
* causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso se vo- *
* cê gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao *
* atacar, use o  Cartridge Snipe Bullet até  conseguir juntar FP suficiente *
* para usar a Force Lock On combinada com o Boosted Shell.                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha uma nova cena terá início. Rudy é levado a uma sala escura, 
onde verá Tony chorando. Muito assustado, ele diz que um monstro atacou a 
todos. Então, uma sombra aparece atrás do herói, mas é rapidamente 
destruída. Logo, os aldeões de Surf aparecem:

Campbell: Esse mundo não precisa de você... Não há lugar para você aqui.
Dennis: Você é um estranho nesse  mundo. Ninguém o aceita. Por que você con-
        tinua a lutar?
Clair: Por que você usa  seu poder? Você  acha que está  ajudando os outros?
       Quanto mais usar seu poder, mais as pessoas se afastarão de você.
Tallman: O poder da  ARMs... O poder  da destruição. É esse  o poder  que os
         monstros possuem.
Bambollo: Olhe para você. Qualquer um percebe a diferença entre nós.

  Rudy percebe que a sombra na qual havia atirado há pouco não era nada, mas
a sua própria. Confuso e triste, Rudy corre das sombras...


  O segundo teste é com Jack. Pise num switch e jogue Hanpan no outro, então 
cruze a porta. Na segunda tela, faça o  mesmo, mas você deverá estar obriga-
toriamente sobre o switch ao  norte. Na terceira e última tela, puxe os blo-
cos duas vezes para  o leste, então suba a  escada a leste e jogue Hanpan no 
switch. Agora, volte e puxe o bloco do  sul quatro vezes para o oeste, então 
suba na  escada do oeste e  jogue Hanpan no switch ao sul para fazer o cetro 
aparecer. Examine-o para ser desafiado por Fengalon.



       ********************
*********    FENGALON    ****************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  200  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra                 *********  Vento               *
***** ??? Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*   Windbreaker 2   *                                                       *
*                   *   Essa batalha será impossível  de se vencer. A única *
********************* coisa que teremos que  fazer é resistir por três tur- *
*                     nos, até que Fengalon reconheça o valor do aventurei- *
* ro e interrompa a batalha.                                                *
*   O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele pos- *
* sível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo dano *
* causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso se vo- *
* cê gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao *
* atacar, use a Fast  Draw Strike Buddy até ter  FP suficiente para a Force *
* Accelerator combinada com a Speed Fang.                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Jack está numa sala  escura, então é ataca de  surpresa por uma sombra sua.
É então que uma espada cai do  nada e ele a usa para  destruir o inimigo. Ele
ergue a espada em uma pose de vitória crente de que encontrou o Poder Absolu-
to, no entanto, a espada começa a pegar fogo. Assutado, ele a arremessa e ela
toma a forma de figuras conhecidas. São os cavaleiros do começo do jogo. Tal-
vez você ainda não tenha reparado, mas Jack é, na verdade, Garret, um dos ca-
valeiros que foram atacados no continente de Artica.

Homem: Você é um  fugitivo... Um homem sem coragem... Um homem que espera pe-
       lo Poder...
Jack: Eu nunca fugi de uma batalha! Meu coração nunca foi ferido!
Homem: Mas, você  fugiu... Você abandonou  a sua equipe e foi embora... Fugiu
       de suas responsabilidades e de você mesmo. Não foi?
Jack: O que... o que você está querendo dizer?
Homem: Se você não  está fugindo, poderia nos  dizer o seu nome? Sim... O que
       você está dizendo não passa de desculpas.  Por que não vê a verdade?
Mulher: Você ainda usa a sua espada para a destruição. Você não consegue usar
        a sua espada para proteger pessoas queridas.
Jack: Eu sei... Eu estou tentando, mas  eu prciso de Poder  para  conseguir a
      minha vingança. Espere  até eu conseguir  o Poder  Absoluto. Por favor,
      espere!

  As figuras começam a deixar o lugar, restando apenas um homem inconsolado.


  Com Cecilia é fácil: acenda as tochas para mostrar o caminho. Algumas delas
apagam após algum tempo, então seja rápido. O puzzle não muda de uma tela pa-
ra a outra. Ao final da terceira tela, examine o cetro para enfrentar o Guar-
dião.



       **********************
*********    MOOR GAULT    **************************************************
*      **********************                                               *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  200  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Água       Gelo     *
***** ??? Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*    Fire Break 2   *                                                       *
*                   *   Essa batalha será impossível  de se vencer. A única *
********************* coisa que teremos que  fazer é resistir por três tur- *
*                     nos, até  que Moor Gault reconheça o valor da aventu- *
* reira e interrompa a batalha.                                             *
*   O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele pos- *
* sível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo dano *
* causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso se vo- *
* cê gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao *
* atacar, use as magias Pressure ou  Freeze para causar bastante dano. Moor *
* Gault irá curar-se a cada turno, o que fará a sua barra de FP crescer. No *
* terceiro turno você poderá invocar Schtudark para causar um grande dano a *
* Moor Gault.                                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, cecilia será levada  a Adlehyde, onde uma imagem sua apare-
rá para conversar com ela.

Cecilia 2: Nós ficaríamos gratos quando uma princesa sai para salvar o mundo.
           Mas, não o ficamos quando essa princesa é a futura rainha de Adle-
           hyde. Você tem um dever a cumprir...
Cecilia: Eu compreendo, mas fiz uma escolha...
Cecilia 2: Ninguém nesse castelo a chama pelo seu nome. Ninguém quer Cecilia,
           as pessoas querem a princesa.
Cecilia: Eu não acredito. Eles não pensam assim!
Cecilia 2: Você sabe que isso é  verdade. As pessoas não amam Cecilia, apenas
           a princesa de Adlehyde. Por que está surpresa?
Cecilia: O quê? Você é... eu?
Cecilia 2: Você saiu numa l onga jornada, mas por  quê? Por amor? Pelo dever?
           Na verdade, você está aqui  para que alguém  preocupe-se com você.
           Para que você perceba que é  amada. Você partiu e cortou o seu ca-
           belo na frente de todos por interesse pessoal. Agora, pecebe quan-
           to é egoísta? Você  canta por paz numa cidade  destruída e carente
           de esperança esperando que  alguém lhe demonstre carinho... Você é
           uma terrível princesa.
Cecilia: Meus desejos e minhas ambições... Estarão elas erradas? Eles não são
         puros? Por favor, alguém me responda!

  Cecilia ajoelha-se e põe as mãos na cabeça, sendo abraçada pela sua cópia.

Cecilia 2: Você deve perceber  que não tem a habilidade de ser amada por nin-
           guém... Não olhe para mim pedindo piedade! 

  As duas permanecem abraçadas, terminando o teste...


  O grupo está  desmaiado. Enquanto  levantam-se e retomam  a consciência, os
Guardiões conversam:

Moor Gault: Shaman de Schtudark  e seus guerreiros, por que seus corações são
            tão fracos? 
Fengalon: Quando o mundo é ferido, o coração das  pessoas que nele vivem tam-
          bém sofrem. Isso me faz pensar se é sábio confiarmos a eles o nosso
          poder... 
Grudiev: Nós estamos sem  poder. Desde a grande  guerra, nosso  poder não é o
         mesmo. Nós precisamos  de corações fortes para ficarmos mais podero-
         sos.
Cecilia: Eu sinto a voz dos Guardiões em  meu  coração. Eu sinto neles fúria,
         resignação e desapontamento. Esses sentimentos inudam meu coração.
Jack: Estou cansado de escutar baboseiras. Aceite  a força da minha espada ou
      eu mesmo o farei aceitar!
Fengalon: Sua fúria é evidência da fraqueza de seu coração.
Grudiev: Com corações tão fracos, você não conseguirá transpassar os desafios
         que estão por vir.
Moor Gault: Nenhum deles têm o coração suficiente para enfrentar os desafios.
            Filgaia deve aceitar isso.
Jack: Espere um pouco! Você não pode julgar a força do nosso coração!
Fengalon: Foi suficiente para ver que  os humanos não têm poder para derrotar
          os demônios. Sem esse poder você  não tem como salvar Filgaia. Como
          pretende recuperar o Teardrop, por exemplo?
Cecilia: O Teardrop... Então você sabe...
Moor Gault: Você não precisa nos contar. Nós, os  Guardiões, sabemos. Nós po-
            demos sentir... O Teardrop  brilha como uma  estrela. Ele é a es-
            sência de toda a vida  em Filgaia. Sem ele, o  destino do planeta
            está fadado.
Cecilia: Você quer dizer que os demônios podem usá-lo para a destruição?
Grudiev: Na verdade, eles o usarão para despertar um lendário demônio chamado
         Mother. Esse demônio é capaz de dar a luz a outros demônios, povoan-
         do Filgaia desses seres desprezíveis.
Jack: Mother... Esse é o nome do chefe deles...
Grudiev: Shaman, mesmo o seu coração sendo fraco, nós perguntamos: você dese-
         ja o poder dos Guardiões?
Cecilia: Reconheço que sou um humano com o coração fraco, por essa razão, es-
         tou decidida a fortalecê-lo. Guardiões que governam o mundo, me aju-
         dem a torná-lo mais poderoso e me dêem o seu poder.
Jack: Vocês nos enganaram!
Grudiev: Não vamos perder mais  tempo. O despertar de Mother está perto. Sha-
         man, confiamos a você o nosso poder e pedimos que os use para evitar
         que Mother  acorde e mais  demônios  surjam. Nós iremos  tirar vocês
         desse templo contaminado por monstros.
Fengalon: Guardião, nós usaremos o restante  do nosso poder para tirá-los da-
          qui. Lembrem-se que conseguir recuperar o Teardrop dos demônios é a
          única forma de conseguir salvar  o planeta. Continuem a sua jornada
          rumo ao continente de Artica, onde o  casulo de Mother se encontra.
          Outros Guardiões irão lhes ajudar no caminho até lá.


  A cena agora, mostra o  esconderijo dos  demônios. Zeikfried e  outros três
demônios conversam. Dentre eles está Lady Harken, a Dama da Morte; Alhazad, o
Feiticeiro das Trevas; e Berserk a Fúria Brutal. Zeikfried assistiu ao que a-
conteceu no templo dos Guardiões e não está nada contente com isso. Apesar de
ele ter tentado impedir esse  encontro, ele foi inevitável. No entanto, o de-
mônio está muito confiante. Ele acredita que o coração fraco dos humanos será
a sua  destruição. Alhazad aparece e  lembra o cavaleiro negro de que a velha
aliança foi quebrada  por eles mesmos e que a  vitória dos demônios é questão
de tempo. Zeikfried conta que há três Guardiões que estão impedindo o desper-
tar de Mother. Berserk se oferece para destruir o primeiro deles: Ione Pawa.


  O grupo acorda numa área e Cecilia  percebe os Mediuns  dos três Guardiões.
Receberemos, então Fiery Rage, Gale Claw  e Terra Roar. Eles dizem para os a-
ventureiros procurarem os homens de  Baskar. Eles sabem a localização dos de-
mais Guardiões.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *             Os Três Selos            *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Retomando o  controle, saia da tela  e volte ao mapa mundo. Cecilia lembra-
se das palavras dos Guardiões, sobre  um vilarejo antigo a noroeste dali. En-
tão, siga para lá.


*******  BASKAR VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20.000 (X), 3.800 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild.                             *
*                                                                           *
* Itens: 1x Heal Berry, 10 Gella, 1x Medicine, 1x Force Carrot.             *
*                                                                           *
* Key-Itens: Migrant Seal.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Antes de continuarmos a  história, vamos explorar um pouco o vilarejo. Pri-
meiro, a Magic Guild é uma mulher de vestido rosa, que costuma andar pelo La-
do leste do  vilarejo, chamada Paulina. Aconselho  dissolver  Specter e criar 
Fire. O vendedor de  itens estará na porção  oeste da cidade; ele possui dois 
itens importantes: o Clear Chime, que aumentar a resistência ao status Confu-
sion, e um Migrant Seal. Caso não tenha  dinheiro para levar os dois, escolha 
o primeiro, pois os monstros  da próxima dungeon  costumam deixar esse status 
em seus  personagens. Entre  na casa logo ao  norte e  pegue 1x Heal Berry no 
barril no andar superior. No canto  nordeste da cidae  é possível destruir as 
caixas para  pegar 1x Medicine, 1x  Heal Berry e 1x Force  Carrot. Num barril 
perto dali há  10 Gella. Na porção norte da  cidade há um altar, mas não siga 
por aí agora; salve o seu progresso no save point e então suba a escada a su-
deste. Entre na casa logo à frente e pegue 1x Heal Berry no barril ao lado da 
porta. Feito  isso, volte e  entre na casa a  leste do save point, então fale 
com o chefe do vilarejo para uma nova cena ter início.
  O chefe diz que teve vários  sonhos sobre a chegada dos aventureiros ao 
vilarejo de Baskar, então os chama pelos  seus nomes. Ele fala que Mother foi 
aprisionada pelos  Guardiões durante a primeira  grande guerra. No entanto, o 
poder das criaturas sagradas tornou-se muito fraco durante os anos. Com isso, 
os demônios têm poder suficiente para quebrar o lacre que prendia a sua líder 
durante tantos anos. Um dos selos foi criado no topo do Monte Zenon, que fica 
a nordeste de Basker. Ele diz para  falarmos com o guarda do altar construído 
pelos homens de Baskar em homenagem ao Guardião da Esperança, Zephyr.
  Saia e fale  com Tajini, que  está a  oeste  do save  point e  ele nos dirá 
para subirmos no  altar e recebermos a bênção  de Zephyr; faça isso. Após uma 
pequena brisa passar pelos heróis, Tajini diz que o Guardião também está per-
dendo o seu poder e que não poderá nos ajudar. Feito isso, ele diz que preci-
samos juntar o poder de mais  Guardiões. Isso será possível graças aos diver-
sos templos construídos em homenagem  aos Guardiões. Apesar de sabermos disso 
agora, vamos  deixar essa  exploração para  mais  tarde. Feito  isso, saia de 
Baskar.

  Vamos  usar o Item Scope mais uma vez para conseguirmos  mais e mais itens.
Procure por  1500 Gella na  coordenada 17.800 (X) e  4400 (Y); 2500  Gella na 
coordenada  20.700 (X) e  4600 (Y) e; 1x Nectar  na  coordenada  22.300 (X) e 
5900 (Y). Feito isso, procure  pelo Monte Zenon na ponta a nordeste do conti-
nente.



*******  MOUNT ZENON  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21.740 (X), 8.080 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Shriek, Gila Monster.                                           *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: shriek > Fogo                                      *
*                        Gila Monster > Trovão                              *
*                                                                           *
* Itens: 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Heal Berry, 5x Fire Gem, 1x Water *
*        Break, 1x Gella Card, 1x Critical 1, 3x Duplicator, 1x Initiative. *
*                                                                           *
* Key Itens: Tracker.                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Algumas palavras sobre os monstros daqui: Shirieker possui um poder de ata-
que baixo, mas pode  deixar com os status Sickness  e Confusion. Se equipou o 
item que falei, o monstro terá apenas 15% de chances de desixar esses status, 
que ainda é um valor alto. Já o  monstro Gila Monster não  costuma deixar com 
status negativos, mas possui a técnica Hydro Laucher, que tira cerca de 50 de 
HP do personagem atingido pela técnica, além de ser um contra-ataque.
  Vê os espinhos de gelo? Eles  devem ser derretidos com o Tinder Staff, pois 
tiram o seu HP ao serem tocados. Siga norte e entre na caverna. Limpe o cami-
nho com o Tinder Staff e siga leste. Na próxima tela, siga sudeste e segure o 
botão O para cruzar a ponte com cuidado  e não cair. Feito isso, siga nordes-
te e entre novamente na caverna. Destrua a parede  rachada a leste e pegue 1x 
Gimel Coin no baú, então use o Tinder Staff para destruir os espinhos e pegar 
1x Lucky Card. Volte à tela anterior e leia a placa, que avisa que o fogo po-
de mostrar o caminho. A parede rachada leva de volta à tela da ponte, mas não 
devemos ir por lá. Faça o  seguinte caminho: 2 passos  para o norte, 3 para o 
oeste, 2 para o norte, 3 para o  oeste e 2 para o sul. Mude para Jack e lance 
Hanpan no  baú para  pegar 3x Heal Berry. Volte para Cecilia e siga mais três 
passos para o oeste. Feito isso, siga oeste. Na sala seguinte, use Hanpan pa-
ra pegar 5x Fire Gem, destrua os  espinhos e cruze a porta ao norte. Use Han-
pan para pegar 1x Water Break 2 e volte. Derreta os  espinhos e continue pelo 
caminho sul.
  Do lado de fora, siga  para oeste, ignorando a rampa, e derreta os espinhos 
mais uma  vez, então jogue Hanpan para pegar  1x Gella Card, só então volte e 
suba a rampa. Use o Tinder Staff para derreter a base da rocha, que irá rolar 
sobre Cecília. A garota é salva  por Rudy e fica extremamente grata. Ela pro-
mete que fará  de tudo para ajudá-lo quando ele estiver  precisando de ajuda. 
Suba a rampa  mais uma vez e entre na  caverna. Siga o caminho  único até ver 
uma saída no canto noroeste; siga por ele. Pegue 1x Critical  e o Tracker nos 
baús. Este último é um excelente  item de orientação. Em dungeons, ele irá e-
numerar as  telas e mostrará seu número  no canto inferior  direito  da tela. 
Além  disso, ele mostrará  qual foi a última  tela visitada  (bola amarela) e 
qual ainda não visitamos (bola preta).
  Volte ao interior da caverna e derreta os espinhos, saindo pela porta a su-
deste. Mais um caminho  invisível; faça o  seguinte: 3 passos para o leste, 1 
para o  sul, 4 para o  leste, 2 para o  sul, 1 para o leste, 2 para o sul,  3 
para o leste, 1 para  o norte e 4 para  o leste. Feito  isso, siga as gemas e 
plante uma bomba na parede, destruindo-a. Agora, derreta os espinhos e exami-
ne o baú diferente; ele estará lacrado por mágica e é impossível abri-lo ago-
ra. Então, abra o outro e pegue 3x Duplicator. Com esse item, poderemos abrir 
portas e baús lacrados por mágica. Examine novamente o outro baú e abra o me-
nu, usando o Duplicator para conseguir  1x Initiative. Equipe-o em algum per-
sonagem e volte à  tela anterior. Repare que logo à  frente da porta tem mais 
um caminho invisível; siga 4 passos para o oeste, 1 para o sul, 2 para o oes-
te e 4 para o norte. Na tela seguinte, use o Tinder Staff para derreter o ge-
lo da rocha, então plante  uma série de bombas  para destruí-la. Salve e siga 
para a próxima tela.
  Encontraremos  Berserk em  frente ao selo dos  Guardiões. Ao ver os heróis,
ele destrói o selo e os desafia.



       *******************
*********    BERSERK    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Vento       Água      *********  Trovão              *
***** ??? Exp  ******  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - - -  *                                                       *
*                   *   Já enfrentamos uma batalha assim antes. Use a mesma *
********************* estratégia e vencerá. Só tome cuidado, pois agora ele *
*                     atacará três vezes e não duas apenas. De resto é tudo *
* igual, não se preocupe.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a cena, os heróis estão sem  chances de reagir. Berserk está prestes a 
desferir o ataque final quando o selo libera o restante do seu poder, fazendo 
com que Berserk seja  teletransportado. Jack fala que não  passará por outras 
batalhas como essa e diz que precisa do Poder Absoluto o mais depressa possí-
vel. Retomando o controle, saia sul para uma nova cena ter início.
  Estamos em Ártica, na base  dos demônios. Mother está começando a retomar a 
sua consciência. É então que um jovem chamado Zed aparece e fala que não dei-
xará toda a diversão para os quatro demônios mestres. 

	De volta ao mapa mundo, volte a Baskar.



****  BASKAR VILLAGE  ****


  Ao chegar, vá falar com o chefe. Ele  diz que sentiu que o lacre foi rompi-
do, mas ainda há  esperança; durante a guerra, três lacres foram criados para 
impedir que Mother fosse acordada  com facilidade, ou seja, ainda há dois de-
les para serem protegidos. O próximo selo está  localizado na cidade de Saint 
Centaur, mas para  chegarmos lá, precisaremos usar um mecanismo de transporte 
desenvolvido  pelos Elws. Ele está dentro de um templo, construído no meio da 
floresta a sudoeste. Feito isso, deixe o vilarejo.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE C               *
                    *                                      *
                    *                A Isca                *
                    *                                      *
                    ****************************************


	De volta  ao mapa mundo, siga sudoeste  e você verá uma floresta; use
o Radar dentro dela para descobrir a Elw Pyramid.



*******  EWL PYRAMID (a) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18.200 (X), 1.400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1500 Gella.                                                        *
*                                                                           *
* Key-Itens: Alter Part.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  O lugar é muito bonito  e transpira paz. Siga  para a sala ao norte e pegue 
1500 Gella e o Alter Part. Feito  isso, volte e suba  as escadas, entrando na 
sala ao norte. Suba na máquina e veja a bela cena de teletransporação.



*******  EWL PYRAMID (b) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13.700 (X), 20.900 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Key-Itens: EX File Key.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Você sairá em outra Elw Pyramid do outro lado do mundo. Siga sul e desça as 
escadas, entrando na sala  ao norte. No baú, uma Ex File Key, um item secreto 
que destrava  algumas opções ao fim do jogo; mais à  frente iremos  conseguir 
outras dessas. Aliás, você irá  notar que elas não são tão fáceis assim de se 
conseguir, essa primeira foi uma exceção. No outro baú será preciso armar uma 
bomba para  destravá-lo. Dentro dele há  o Solid Storm, um outro Cartridge de 
Rudy. Feito isso, deixe a estrutura.

  Vamos procurar mais itens com o Item Scope. Procure por 5x Potion Berry nas
coordenadas 11.300 (X) e 21.800 (Y), 500 Gella  nas coordenadas  13.800 (X) e
23.100 (Y) e outro Alter Part nas  coordenadas 15.000 (X) e 23.700 (Y). Feito
isso, procure por Saint Centaur a nordeste de Elw Pyramid.



*******  SAINT CENTAUR  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13.800 (X), 24.600 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.             *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry, 2000 Gella.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao chegar na cidade, o grupo é impedido  de entrar na cidade, pois uma bar-
reira protege a  entrada de monstros em Sain t Centaur. Normalmente, o  grupo 
não seria impedido de entrar, uma  vez que a barreira consegue distinguir en-
tre monstros e humanos. Ao  que parece, tudo isso aconteceu por causa de Han-
pan, que foi  classificado como monstro. O morador  da cidade chama o rato de 
bichinho  de estimação, o  que o deixa  bastante irritado. Jack  responde que 
Hanpan é seu  parceiro e  pede para  deixá-lo entrar. O homem  fala que basta 
Jack escondê-lo dentro da roupa que o alarme não soará. Assim, podemos entrar 
na cidade.
  Saint Centaur tem o melhor repertório  de itens, mas, infelizmente, não te-
remos dinheiro para comprar tudo. A noroeste  da entrada, encontraremos Paul,
o comerciante. A  oeste deste está  o Magic Gild; atrás  dela há um  baú, mas
ainda não podemos  pegá-lo. A casa ao norte é  a ARMs Shop, turbine a arma de
Rudy, se tiver dinheiro. A leste deste tem uns barris, examine-os para conse-
guir 1x Heal  Berry. Vamos explorar  o lado leste da  cidade; entre na casa a
nordeste para  conhecer Aura, uma bela jovem  que não enxerga. Lembre-se dela
para mais tarde. Saia e entre na  casa mais ao sul, então pegue 1x Heal Berry
no barril a leste. Agora, volte à  entrada da cidade e fale com Kaiser, o xe-
rife de Saint Centaur.
  O xerife fala que aconteceu um acidente e algumas pessoas da cidade desapa-
receram misteriosamente. Apesar de aparecerem após algum tempo elas terem re-
tornado em segurança, ele quer investigar o acontecimento. Como ele está mui-
to ocupado no  momento, pedirá para  descobrimos o que  aconteceu. Responda a
primeira opção para aceitar, então ele  nos dará mais informações. Aventurei-
ros e comerciantes que vinham  à cidade desapareceram. Pouco depois, eles fo-
ram encontrados na Cage Tower  sem nenhuma lembrança do que havia acontecido.
Ele nos dará 2000 Gella e a missão tem início.
  saia da cidade e procure por Caging Tower no canto a sudeste.



*******  CAGING TOWER  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 10.600 (X), 21.000 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Critter, Decarabia.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Critter > Trovão                                   *
*                                                                           *
* Itens: 5x Thunder Gem,  2x Lucky Card, 2x Gella Card,  2x Gimel Coin, 3x  *
*        Heal Berry, 2000 Gella,  1x Dark Break 2, 1x Force Carrot, 1x Re-  *
*        vive Fruit, 1x Silver Harp 2.                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: Wire Hook.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Primeiro, algumas palavras  sobre os inimigos. O monstro Critter é bastante
rápido e possui uma resistência a ataques mágicos elevada. Ele possui a habi-
lidade de escapar dos  ataques de Rudy com maior  frequência do que os demais
monstros (mesmo com Lock On, Critter terá 15% de chances de escapar). O mons-
tro Decarabia possui duas formas: uma forma de estrela e uma forma de concha.
Na primeira, ele é imune a  ataques mágicos, na segunda é imune a ataques fí-
sicos. Lembre-se disso para conseguir batalhas rápidas.
  Essa é uma torre de vários  andares. Suba a escada leste e pegue 5x Thunder
Gem no baú, então  siga norte e caia para a  plataforma  inferior. Continue e
pegue o Wire Hook, uma TOOL  de Jack. Ela é uma corda com um ganho na ponta e
serve para que JAck consiga  agarrar estacas de madeira e ser puxado (uma es-
pécie de ganho semelhante  ao do Batman). Use a nova TOOL na estaca do centro
da sala  e suba a escada ao sul. Continue pelo caminho único e use o Hook pa-
ra ativar o cristal e fazer baixar a plataforma, então suba a escada no final
do caminho. Siga até ver uma  escada, mas, ao invés de subir por ela, caia na
plataforma  abaixo e use Hanpan para  pegar 2x Lucky Card, 2x Gella Card e 2x
Gimel Coin. Agarre-se na estaca ao sul e continue até poder descer numa esca-
da. Examine a espada para que JAck aprenda uma nova Fast Draw: Burst Breaker.
Feito isso, use o Hook na estaca  a leste e suba a escada norte. Siga leste e
use a escada. Vá pelo caminho norte e caia na plataforma logo abaixo. Agarre-
se à estaca ao sul e acione a alavanca. Suba a escada e siga norte, caindo na
plataforma com o baú, pegando 3x Heal Berry. Volte à alavanca e ative-a nova-
mente, seguindo pelo  caminho sul e subindo a  escada. Atravesse a ponte para
pegar 2000 Gella e 1x Dark Break 2. volte  um pouco e caia na ponte de baixo,
então suba a escada  a leste. Dê a volta e caia  no fim do caminho, subindo a
escada. Dê a volta e vá subindo pelas grades, mas não esqueça de pegar 1x Re-
vive Fruit e 1x Force Carrot nos baús com Hanpan. Não esqueça também de acio-
nar o cristal  com o Hook. Chegando ao  topo suba  a escada. Antes de prosse-
guir, tenha certeza de que tem, pelno menos, 5000 Gella acumulado, ou  deixa-
rá de recrutar dois personagens. Na tela seguinte, agarre-se na estaca a les-
te e suba  a escada a sul, mas lembre-se  de salvar o jogo com um Gimel Coin,
pois um chefe nos espera. 
  O grupo encontrará  Alhazad. Ele diz que veio  quebrar o selo de Saint Cen-
taur e invoca um monstro para nos atacar.


       ***********************
*********    NIGHT GAUNT    *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
*****  700 HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  300  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Vento                 *********  Terra               *
***** 260 Exp  ******  Trevas                *********  Luz                 *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - - -  *                                                       *
*                   *   Night Gaunt é tão fraco  que nem merece ser chamado *
********************* de chefe. Ele possui  apenas um tipo de ataque: um a- *
*                     taque físico em um personagem, causando dano médio. A *
* fraqueza contra o elemento Terra  faz da magia Crush de Cecilia a sua me- *
* lhor arma. Use a Fast Draw Buddy Strike com Jack e o Cartridge Snipe Bul- *
* let com Rudy, pois o chefe  possui uma facilidade de  escapar dos ataques *
* bem elevada. Aconselho usar  a magia Shield com Cecilia  para facilitar a *
* batalha ainda mais.                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a luta, Alhazad afasta-se e  atrai o grupo para uma armadilha. ele in-
vocou Night Gaunt apenas para testar o nível de poder dos aventureiros. O es-
cudo irá se dissipar aos  poucos, mas, até lá, o grupo ficará  preso. Cecilia
teme por Saint Centaur. Enquanto  conversam, alguém aparecerá. É uma jovem de
longos cabelos dourados e um seu criado. Jack pede para eles os tirarem dali,
mas a jovem trabalha por dinheiro e diz que, se quisermos sair, deveremos pa-
gá-la. cecilia sente-se insultada com a atitude da jovem, mas não temos outra
escolha. Pague 5000 Gella e ela destruirá  uma das esferas do campo de força.
A jovem chama-se Jane Maxwell, mais conhecida como Jane Calamidade. Assim co-
mo Rudy, ela consegue usar  uma ARM. O homem ao seu lado é Magdalen, um expe-
riente aventureiro e braço direito  de  Jane. A destruição dabarreira fez com
que outros monstros aparecessem. Por ter destruído a esfera, a jovem sente-se
na obrigação de  ajudar o grupo. Caso não  tenha pago  os 5000 Gella, a jovem
não participará da luta.


       **************************
*********    NIGHT GAUNT x3    **********************************************
*      **************************                                           *
*                                                                           *
*****  700 HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  780  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Vento                 *********  Terra               *
***** 900 Exp  ******  Trevas                *********  Luz                 *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  Silver Harp 2    *                                                       *
*                   *   Logo no começo da batalha, tire Jack e Rudy e ponha *
********************* Jane e  Magdalen. Com a jovem, use  a skill Pilfer em *
*                     cada um dos inimigos para  roubar uma Potion Berry de *
* cada um. Com Magdalen, use a técnica Punishment para causar dano elevado. *
* Sempre que puder, use esta skill combinada com a Force All or Nothing pa- *
* elevar ainda mais o dano  causado. Com Cecilia, use  a magia Shield e, em *
* seguida, parta para cima dos monstros  com a magia Crush. Antes de derro- *
* tar os monstros, tire Magdalen e coloque Jack ou Rudy, então faça Jane u- *
* sar a Force Mystic, combinando-a com o Lucky Card para duplicar a quanti- *
* dade de experiência ganha por todos gastando apenas 1 Lucky Card.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, os grupos se despedem e deixam o lugar.

  De volta ao mapa, siga para Saint Centaur.



*******  SAINT CENTAUR  *****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Hellhound, Decarabia.                                           *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Hellhound > Gelo                                   *
*                                                                           *
* Itens: 3x Force Carrot, 1x Silver Harp 2.                                 *
*                                                                           *
* Key Itens: Migrant Seal, Holy Man Sorrow.                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao chegar na cidade, o grupo não  sente mais o poder da barreira, com isso,
Saint Centaur está repleta de monstros.
  Retomando o controle, entre no INN, a sudoeste, e saia pela outra porta pa-
ra encontrar um  baú escondido  com 3x Force Carrot. Pegue o  Migrant Seal no
baú atrás do Magic Gild. Agora, entre na  casa a sudeste da casa de Aura, mas
vá pela porta ao sul para pegar 1x  Silver Harp 2. Sem mais o que fazer, suba
a escada central e examine a estátua do Guardião.
  Ele conta que os demônios entraram na cidade e destruíram a estátua. Ao fa-
zer com que os aventureiros  lutassem, Alhazad percebeu que o poder dos Guar-
diões está enfraquecido. Como o  poder da barreira está  relacionado ao poder
de Ione Paua, o Guardião de Saint Centaur, Alhazad compreendeu que a barreira
era capaz de impedir a entrada de  mosntros fracos, mas não resistiria ao po-
der de um  demônio. O Guardião dá a  Cecilia o que resta  do seu poder e fala
que, para chegar  ao próximo selo  eles devem usar  outra Elw Pyramid. Assim,
você ganhará o Holy Man Sorrow e poderá invocar Ione Paua.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE D               *
                    *                                      *
                    *              O Despertar             *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Retomando o controle, entre no prédio central e leia o diário de Kaiser pa-
ra saber a localização do templo dos Elws. Feito isso, deixe a cidade.
  Uma cena com os demônios tem início. Mother já está quase acordando, mas A-
lhazad ainda mostra preocupação com Cecilia e os demais. Zeikfried lembra que
humanos e Elws são fracos, mas ganham força  muito rapidamente. Berserk  fica
furioso e promete a cabeça dos três aventureiros.

  De volta ao mapa, procure pela Elw Pyramid ao norte de Cage Tower.



*******  EWL PYRAMID (c) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 10.600 (X), 22.800 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 5x Potion Berry.                                                   *
*                                                                           *
* Key-Itens: Crest Graph.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga norte e use  um Duplicator na porta e chegar  numa sala secreta. Aqui,
pegue um Crest Graph e  5x Potion Berry. Volte e suba as escadas, entrando no
teletransporte.



*******  EWL PYRAMID (d) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 7.800 (X), 8.200 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 5000 Gella, 1x Memory Pen 2.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Chegando na outra pirâmde, siga sul e use um Duplicator na porta para pegar
1x Memory Pen 2 e 5000 Gella nos baús. Sem mais, deixe o lugar.

  De volta ao mapa mundo, vamos  atrás de itens. Pegue 500 Gela nas coordena-
das 9.400 (X) e 6.600 (Y); 1x Gaia Stop 2 nas  coordenadas 10.600 (X) e 9.700
(Y); e  1x Duplicator nas  coordenadas 12.300 (X) e  9300 (Y). Agora, procure
por Port Timney na península a leste de Elw Pyramid.



*******  PORT TIMNEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9.400 (X), 8.200 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop, Monster Lab *
*                                                                           *
* Itens: 1x Defense Up 2, 1x Moon Stone 2, 3x Heal Berry, 3x Revive Fruit.  *
*                                                                           *
* Key-Itens: Crest Graph.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Na porção mais oeste da cidade há  duas enormes caixas; exploda-as com bom-
bas, pois dentro de uma  delas há 1x Defense UP 2. Faça o mesmo com as caixas
na porção nordeste para ganhar 1x Mon Stone 2. Exaine um dos barris em frente
à casa ao sul para pegar  1x Heal Berry. Atravesse  a ponte e  procure por um
buraco na  casa a oeste, então  jogue Hanpan  dentro dele  para  conseguir um
Crest Graph. Entre na casa à direita  para encontrar Wilbur, um cientista que
está pesquisando as espécies  de monstros que apareceram em Filgaia. Usando a
magia Analyse nos monstros, os seus  status aparecerão numa tela ao falar com
ele. Tente fazer isso com todos a  partir de agora. Em caso  de chefes, basta
apenas  derrotá-los. Feito isso, vá  ao Magic Guild, a norte da casa do cien-
tista. Aqui, crie as magias Spectre e  Reflect. A norte da Magic Guild está a
loja de ARMs; use os Alter Parts  conseguidos para melhorar  os Cartridges de
Rudy. Siga  leste e entre  no porto. Examine um  barril ao sul  para pegar 1x
Heal Berry e volte. Entre no  INN e pegue 1x Heal Berry num barril ao lado da
escada, então suba para o segundo andar e  use um Duplicator no baú para con-
seguir 3x Revive Fruit. Sem mais o  que fazer, volte ao primeiro andar e pro-
cure por um capitão do mar chamado Bartholomew.
  Ele parece bem deprimido; escolha  a primeira opção para escutar a sua his-
tória. Ao que parece, ele prometeu a um homem  chamado Drake que teria um ar-
tefato chamado Flor do Deserto (Desert Flower), mas para consegui-la é neces-
sário derrotar um fantasma  que vive  no deserto. O problema não é exatamente
o quão perigoso o monstro é, o problema é que ele morre de medo de fantasmas.
O marujo se lamenta, dizendo que os  seus problemas começaram quando ele com-
prou uma valiosa estátua  de um Guardião. O grupo desconfia de que essa está-
tua seja o selo do Guardião e decide  conseguir a Flor do Deserto para conse-
guir a confiança de Bartholomew e, que sabe, pôr as mãos na estátua.
  Sem mais, salve e saia da cidade.

  De volta ao  mapa mundo, entre no  deserto a nordeste e ande por lá até en-
trar em  uma batalha. Se tiver sorte, será o  monstro que estamos procurando;
caso contrário, enfrente os monstros e entre numa nova batalha. Não evite ne-
nhuma delas!


       *******************
*********    PHANTOM    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  1.800 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  ???  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Todos os outros       *********  Água                *
***** ??? Exp  ******                        *********  Luz                 *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  ? ? ?            *                                                       *
*                   *   A batalha contra Phantom deve ser rápida ou não va- *
********************* lerá à pena a batalha. Primeiro, vamos aos ataques do *
*                     chefe. Unlucky reduz a sorte dos personagens; Exhaust *
* acaba com o FP dos  personagens; Agonizing Confusion causa os status Poi- *
* son, Sleep e Sickness; Feeble Mind  reduz pela metade a defesa contra ma- *
* gias de todos os personagens; Presure é uma magia simples baseada em Água *
* e atinge a 1 personagem e; Escape permite ao chefe escapar da batalha.    *
*   Phantom usará Escape no sétimo  turno, então você deverá derrotá-lo an- *
* tes desse turno. Tente derrotá-lo no segundo ou terceiro turno e terá uma *
* grande quantidade de experiência no final da batalha. Uma idéia é usar um *
* Full Carrot ou dois Magic Carrots para aumentar o FP de Cecilia e invocar *
* Schtudark, causando cerca de 750 de dano ao chefe. Ataque com o Cartridge *
* Boosted Shell e as suas mais poderosas Fast Draws.                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************



  Retomando o controle, volte a Timney e use a Desert Flower em Bartholomew.

  O homem ficará tão agradecido que comprará o item por um valor elevado. Vo-
cê pode barganhar com ele, mas não passe de 3750 Gella ou ele não lhe pagará.
Bartholomew fala  que a Flor do Deserto representa  o compromisso do matrimô-
nio; ou seja, com  ela, ele poderá  casar-se. O marujo  não tem  uma parceira
ainda, mas precisa do artefato para mostrar a Drake que está compromissado. É
então que o dito cujo aparece e zomba do capitão, dizendo que ele não precisa
da Flor do Deserto, pois não irá casar-se mesmo. Irritado, Bartholomew agarra
Cecília e diz que ela é sua pretendente. Drake começa a rir dele e diz que só
acredita quando os virem no altar. Depois  que Drake for  embora, Bartholomew
percebe a besteira que fez. Cecília  tenta sair da situação, mas a sua educa-
ção a impede de tomar medidas extremas.



*******  SWEET CANDY  *******************************************************
*                                                                           *
* Itens: 8750 Gella, 1x Mega Berry, 1x Ambrosia, 1x Nectar.                 *
*                                                                           *
* Key-Itens: Thuner Fang, Magic Staff.                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Dentro do Sweet  Candy, o navio de  Bartholomew, o grupo  conversa sobre os
detalhes da cerimônia. Durante o  casamento de piratas, a noiva deve conhecer
sobre o seu pretendente, então a  nossa heroína ainda  terá que conversar com
os tripulantes do navio para aprender mais sobre os piratas. Cecília quer de-
sistir do casamento, mas Jack a lembra  que talvez essa seja a única forma de
conseguir pôr as mãos na estátua do Guardião.  Além disso, ele está se diver-
tindo um bocado com a missão.
  Retomando o controle, siga pelo corredor até encontrar três válvulas. Pres-
te atenção e gire-as da seguinte forma: gire a mais ao leste em sentido horá-
rio; gire a válvula do meio em sentido anti-horário e; gire a válvula a oeste
em sentido horário. Fazendo  corretamente, a porta se abrirá. Entre na sala e
fale com Tom. Volte e entre nos demais  quartos para falar com Gordon e Hers-
chel. Escolha a primeira opção para dormir.
  No dia seguinte, o casamento terá  início. Durante a cerimônia, você deverá
escolher algumas opções; faça na seguinte ordem: 

  “You move foward”; 
  “Cecilia e Bartholomew”
  “52” 
  “Raise the glass with right hand”
  “Old Moon”
  “Sweet Candy”
  “7th question”
  “Crystal Flower”
  “Small Flower”
  “9 questions”
  “Lucadia”
  “What? This is part of the ‘disguise’?”

  O casamento é interrompido  por Zed, que veio destruir o selo da estátua. Os
convidados começam a fugir, mas o trio  parada dura fica e luta contra o inva-
sor.


       ***************
*********    ZED    *********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  2.000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  550  Gella ****   A batalha contra Zed não deverá ser tão complicada, *
*                   * mas merece alguns cuidados, especialmente com Cecilia *
**** 1.200 Exp  ***** e Rudy. Zed só possui ataques físicos, mas os utiliza *
*                   * incansavelmente. Ou seja, será  comum Zed atacar três *
******  Item   ****** ou quatro vezes no  mesmo turno, especialmente depois *
*  - - - - - - - -  * de Zed usar o ataque Raring to Go.                    *
*                   *   Comece a batalha usando  a magia Shield com Cecilia *
********************* e atacando incansavelmente com os demais personagens. *
*                     Eventualmente, Zed desistirá da batalha.              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, Zed fugirá com o  rabo entre as pernas. Quando tudo parecia
resolvido, Drake aparece dizendo que há mais demônios no fundo do navio. Che-
gando lá, vemos  Lady Harken de frente  para a estátua. Jack  tenta atacá-la,
mas ele é lento demais para ela. O caçador de tesouros acha a técnica famili-
ar; Harken também. Ela destrói a estátua e convida-o a enfrentá-la em sua ba-
se; a Photosphere. O demônio  fêmea deixa o lugar  e Cecília começa o contato
com Noua Shax, o Guardião que controla as tempestades. Você ganhará o Thunder
Fang e o grupo decide atacar os demôios em sua base.
  Na sala de Bartholomew, ele  nos dará 5000  Gella, 1x Mega Berry, 1x Ambró-
sia, 1x Néctar e o Magic Staff, uma nova TOOL para Cecília. Com ela, é possí-
vel conversar com os animais. Jack pede para Bartholomew nos levar até o con-
tinente de  Ártica, mas ele diz  que precisa atender a  alguns clientes e não
poderia navegar por terras tão  longínquas agora. No entanto, ele  diz que na
cidade de Milama eles podem encontrar outras pessoas interessadas em os levar
até o continente gélido.
  Retomando o  controle, teste a nova  TOOL no gatinho que está passeando por
perto. Ele contará a localização da próxima Elw Pyramid. Sem mais o que fazer
no lugar, volte ao mapa mundo.

  No continente gélido, Mother desperta  do seu sono e mostra a sua face mais
terrível. Ela agredece  a Zeikfried por tê-la acordado e, em  recompensa, ela
lhe dará um presente: destruição,  aniquilação, morte,  dor e ódio! O demônio
armado diz que juntos eles construirão uma nova Hyades (planeta dos demônios)
em Filgaia, no entanto, a mãe dos demônios não está interessada num novo lar,
a única coisa que ela quer é ver humanos  sentindo dor. Esse é o seu alimento
e ela está faminta. Mother  fala que após  destruir Filgaia, ela  irá a outro
planeta, onde recomeçará o seu ciclo de destruição. É então que a demônio fa-
la que ela mesmo destruiu Hyades. Zeikfired  fica assustado e fica sem enten-
der. Mother fala que, após  destruir Filgaia, ela destruirá  os seus próprios
filhos...
  Em Tinmey, os Guardiões  comunicam a Cecília  que Mother acordou e que eles
não devem mais conversar, pois ela possui  o poder de identificá-los. Cecília
fica assustada, mas Jack diz que a única coisa que eles podem fazer no momen-
to é ir a Ártica e derrotar os demônios.



*****************************************************************************
                              *   CAPÍTULO 3   *
*****************************************************************************



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *          A Verdadeira Coragem        *
                    *                                      *
                    ****************************************


  De volta ao mapa  mundo, procure pela Elw Pyramid  numa península ao sul de
Port Tinmey.



*******  EWL PYRAMID (e) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9.400 (X), 4.200 (Y)                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Para abrir a porta você precisará do Teardrop; como ainda não o temos, ape-
nas suba a escada e entre na porta ao norte para chegar no teletransporte.



*******  EWL PYRAMID (f) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23.500 (X), 15.800 (Y)                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Desça e  saia da  estrutura (a porta  do andar  inferior também  precisa do
Teardrop para ser aberta)

  No mapa mundo, você deverá  sair no mesmo continente do vilarejo de Milama.
O nosso destino é o Sand River, onde conseguimos o Radar de Rudy.



*******  SAND RIVER  ********************************************************
*                                                                           *
* Itens:  5x Wind Gem, 1x Blue Circlet 2,  1x Ray Break 2, 1x Revive Fruit, *
*         3000 Gella.                                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Alter Part, Crest Graph.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga norte e use  a nova TOOL de Cecília  no macaquinho, que  irá usar seus
super poderes para destruir a parede  e nos abrir outro caminho; siga-o. Con-
tinue pelo caminho único até ver um rio de areia. Cruze a ponte e siga leste.
Pegue uma Alter Part e um  Crest Graph, então volte. Cruze novamente  o rio e
siga sul. Na  tela seguinte, use  a TOOL no macaquinho  para que ele fale uma
pista para o próximo puzzle, então cruze a porta a sudeste. Pegue 5x Wind Gem
e 1x Blue Circlet, então  volte. Para passar  pelo puzzle, pise nos blocos na
seguinte ordem:

  - 2 passos para oeste, 
  - 1 passo para o sul, 
  - 1 passo para o oeste, 
  - 2 passos para o sul, 
  - 2 passos para oeste,
  - 6 passos para norte, 
  - 1 passo para oeste, 
  - 1 passo para sul, 
  - 1 passo para oeste, 
  - 2 passos para sul e 
  - 2 passos para oeste.

  Fazendo corretamente, os demais blocos cairão, abrindo o caminho; continue.
Não atravesse o  rio ainda, siga sul e use o Magic Staff no macaquinho. Pros-
siga pelo  caminho  que ele liberar e  você deverá ver uma rocha num penhasco
pedindo para cair. Arme  uma bomba perto  dela e ela  cairá, criando um bloco
junto aos demais. Volte à tela anterior e cruze o rio. Na tela seguinte, siga
norte e destrua  a parede rachada, então  continue e pegue 1x Revive Fruit no
baú atrás da cachoeira. Volte  e continue até chegar  ao próximo puzzle. Faça
o seguinte:

  - 2 passos para o leste,
  - 1 passo para o norte,
  - 2 passos para o leste,
  - 2 passos para o sul,
  - 1 passo para o leste,
  - 1 passo para o norte,
  - 2 passos para o leste,
  - 3 passos para o sul,
  - 2 passos para o oeste,
  - 1 passo para o sul,
  - 1 passo para o oeste,
  - 1 passo para o sul,
  - 2 passos para o leste e
  - 2 passos para o sul.

  Fazendo corretamente, o caminho se  abrirá, siga sul. Use a  Magic Staff no
macaquinho e a Hook na estaca  para atravessar o rio e saia da caverna. Reen-
tre imediatamente e use a TOOL de  Cecília no macaquinho para ele abrir outro
caminho; siga-o. Continue  pelo caminho único  e pegue 1x Ray  Break 2 e 3000
Gella nos baús. Sem mais o que fazer, deixe o lugar.
  
  No mapa  mundo, vamos  procurar mais  itens. Nas  coordenadas  17.000 (x) e
9.900 (Y) você encontrará 3000 Gella; nas coordenadas 16.900 (X) e 7.900 (Y),
você encontrará  mais uma  Ex File Kay. Agora, siga norte  e procure por Ship
Graveyard.



*******  SHIP GRAVEYARD  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.500 (X), 12.800 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.             *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry, 1x Potion Berry, 1x Force Carrot, 1x Surprise Guard *
*        1x Nectar.                                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  O vendedor não possui nenhum  item interessante no momento, então vamos ex-
plorar a cidade. Há cinco casas que  podemos entrar; vamos começar com a mais
a leste. Lá, você  deverá encontrar  Dan, um ex aventureiro  que perdeu a sua
esposa e sua filha para os demônios. Ele diz que a única lembrança que possui
da sua esposa é um bracelete, mas ele o perdeu numa dungeon e pede para nós o
encontrarmos. Responda a primeira opção para  aceitar a proposta. Ele contará
que saiu em  busca do  Guardian Blade. Rumores falavam que ele estava na dun-
geon de  Gento Soen, mas as  únicas coisas que ele  encontrou foram monstros.
Agora, ele está com a perna quebrada e não pode mais se aventurar pelo mundo.
  Saia e entre na casa ao lado para encontrar 1x Heal Berry no barril. Na ca-
sa ao lado, quebre as caixas para conseguir 1x Potion Berry. Aqui, também fi-
ca o INN da cidade; durma, se precisar. Do lado  de fora, encontraremos a Ma-
gic Guild; aconselho dissolver Crush em Darkness e criar Pressure. Destrua as
caixas ao lado para conseguir 1x Force  Carrot. Na casa ao lado encontraremos
a ARMs Shop, mas não aconselho gastar seu  dinheiro agora. Suba as escadas a-
trás da casa mais ao leste para chegar num cais e pegar 1x Heal Berry no bar-
ril. Vê o barril do outro lado? Lance Hanpan e vire um pouco para o leste, de
forma que ele se esquive da caixa e chegue ao baú com 1x Surprise Guard. Será
um pouco difícil, mas depois  de algumas tentativas você acabará conseguindo.
Agora, caia e entre na casa mais ao  oeste. Pegue 1x Heal Berry no baú e fale
com Jocelyn para  saber a localização  dos templos do  Puzzle Box. Destrua as
caixas para conseguir 1x Nectar. Sem mais o que fazer na cidade, volte para o
mapa mundo.

  Bem, nós deveríamos continuar a história, mas há algumas coisas opcionais a
fazer antes disso. Primeiro, vamos procurar o templo que a garota falou. 



                            ******************
******************************  PUZZLE BOX  *********************************
*                           ******************                              *
*                                                                           *
*   Existem 20  dungeons secretas  espalhadas por  toda Filgaia. Todas elas *
* contêm desafios de  lógica com blocos. O objetivo  deste jogo é organizar *
* os blocos de forma que não  reste mais nenhum na área. Para fazer os blo- *
* cos desaparecerem você precisa juntar  dois ou mais blocos. Pense bem an- *
* tes de mexer neles, pois algumas vezes você precisará juntar três blocos, *
* outras apenas dois. Além disso, existem blocos que não podem ser movidos. *
*   Dessa vez eu não vou fornecer a combinação por dois motivos: o primeiro *
* é que essa é uma missão opcional e se for fazê-lo vai ser por mera diver- *
* são ou desafio; o segundo é porque eu não anotei a seqüência. Assim, irei *
* apenas dizer a localização de cada dungeon e os prêmios conseguidos ao se *
* resolver o puzzle.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************



*******  PUZZLE BOX #1  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18.900 (X), 10.000 (X)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 3x Potion Berry.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Agora, atravesse todo o Sand River para sair perto de Milama, onde você de-
verá procurar pelo próximo Puzzle Box.



*******  PUZZLE BOX #6  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 22.500 (X), 14.400 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 5x Revive Fruit.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Agora, pegue a Elw Pyramid (f) para voltar para próximo de Port Tinmey. Pe-
gue a  Elw Pyramid (d) para voltar  para perto de  Saint Centaur. Feito isso,
procure pelo templo. 



*******  PUZZLE BOX #8  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.600 (X), 22.400 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 1x Dark Break 2.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Entre na Elw Pyramid (b) para sair perto de Baskar; entre lá.



*******  BASKAR VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Gaia Stop 1.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Lembra-se do item que  eu falei que algumas galinhas  estavam impedindo que
pegássemos? Use a  Magic Staff nelas e  posicione Jack entre o  franginho e o
jarro, então lance  Hanpan. Se estiver  na posição correta, o rato conseguirá
passar da franguinho. Agora, basta  regulá-lo de forma que ele acerte os ovos
e pegue 1x Gaia Stop 1. Se  ainda não comprou  o Migrant Seal, faça-o  agora.
Sem mais, saia.

  Agora, procure pelo próximo Puzzle Box.


*******  PUZZLE BOX #7  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 22.000 (X), 3.000 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Key-Itens: Formula Cut.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Agora, volte  todo o caminho até  Milama, pois  teremos que  cruzar  todo o
Mountain Path mais uma vez para  chegarmos no continente de Adlehyde. Primei-
ro, vamos procurar pelo Puzzle Box.



*******  PUZZLE BOX #5  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18.900 (X), 19.600 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 1x FP Advanced.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Agora, dê uma passada em Surf Village.



*******  SURF VILLAGE  ******************************************************
*                                                                           *
* Itens: 500 Gella, 1x Heal Berry.                                          *
*                                                                           *
* Key-Itens: Crest Graph.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Dê a volta na casa a leste da entrada  e procure por um buraco na parede da
casa. Encontrando-o jogue  Hanpan lá dentro para  conseguir 500 Gella. Agora,
vá para perto do  estábulo a oeste e  veja uma estaca. Dê a  volta na cerca e
use o Hook nele para  saltar a pequena  elevação. Siga norte e abra o baú com
um Crest Graph. Num dos barris também há 1x Heal Berry. Sem mais, saia do vi-
larejo.

  Agora, volte todo o caminho até Ship Graveyard.



   ****  BASKAR VILLAGE  ****


  Transforme o  item que acabamos  de pegar na  magia Fragile, durma e salve.
Feito isso, siga para Gento Soen.



*******  GENTO SOEN  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17.000 (X), 8.700 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Clay Puppet, Fairy Light.                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Clay Puppet > Vento, Água                          *
*                        Fairy Light > Trevas                               *
*                                                                           *
* Itens: 1x Nectar, 1x Revive Fruit, 5x Light Gem, 1x Gimel coin, 1x MP Up  *
*        1, 3x Potion Berry, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x HP Up 1.      *
*                                                                           *
* Key Itens: Witch Ep 3, Anna's Bracelet, Flash Hit.                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga norte e toque o cristal para ser levado a um lugar secreto. Aqui, siga
norte (qualquer um  dos caminhos serve). Use o  Radar para  descobrir a porta
secreta e  continue. Pegue 1x Nectar, 1x  Revive Fruit e 5x Light Gem, então,
desça a escada a leste e  pise no switch  para baixar o muro do outro lado da
sala. Siga pelo caminho descoberto e destrua os destroços com bombas. Na sala
seguinte, use o Rafar e  pise no switch no meio da  sala para baixar o muro e
poder prosseguir. Destrua os destroços com bombas e use o Hook para chegar ao
outro lado, então entre na sala. Acione a alavanca, então use o Radar e rapi-
damente cruze o caminho que  aparecer para pegar  1x Gimel Coin, 1x Mp Up 1 e
3x Potion Berry, então cruze a porta a sudeste. Use o Radar, que apontará pa-
ra um grupo de quatro tochas; use  o Tinder Staff nelas para  abrir a porta a
leste; prossiga pela porta a  sudoeste. Pegue 1x Lucky Card, Witch  Ep 3 e 1x
Gella Card, então volte e pegue o  caminho aberto pelas tochas. Continue pelo
caminho único até a sala seguinte.


       *************************
*********    GIGAMANTIS x2    ***********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
****  1.200 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  700  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra     Trovão      *********  Gelo                *
**** 1.700 Exp  *****  Fogo                  *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  HP Up 1          *                                                       *
*  Anna's Bracelet  *   Serão dois monstros ao mesmo tempo e eles possuem o *
*                   * mais fatal dos  ataques do jogo: Mantis Fist. Esse a- *
********************* taque reduz o  HP dos personagens  para 1! Não é raro *
*                     acontecer de um deles deixar seu personagem com pouco *
* HP e vir o outro  terminar de matá-lo. Tenha Rudy  equipado com as skills *
* Defender e Blocker para diminuir as chances de morrer com isso. Assim que *
* um de seus personagens ficar com apenas 1 de HP, cure-o imediatamente com *
* Cecilia.                                                                  *
*   No primeiro turno, use  a magia Fragile com  Cecilia e use Fast Draws e *
* seus melhores Cartridges para causar grande dano. Enquanto não estiver o- *
* cupada curando os seus  companheiros, Cecilia deverá usar a magia Freeze. *
* Depois que um deles morrer, a  batalha fica ridiculamente fácil; Ataque-o *
* normalmente, pois  ele não costuma usar  a técnica  Mantis Fist com tanta *
* frequência estando sozinho.                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, siga pela porta  aberta e continue até encontrar Stare Roe,
o Guardião que controla o poder da Luz, e ganhar o Flash Hit. Voltando à pri-
meira tela e saindo do lugar.

  Volte a Ship Graveyard.



   ****  SHIP GRAVEYARD  ****


  Vá ver Dan e  use o Anna’s Bracelet  nele para dar início  a uma nova cena.
Ele diz que nunca imaginou o  poder que os humanos possuem quando se trata de
proteger uma pessoa amada e o quando enfraquecem  quando a perdem. Alguns po-
dem pensar que os  sentimentos enfraquecem e que o aventureiro deve ser soli-
tário, mas isso  mostra fraqueza e não coragem. Fraqueza por  não conseguirem
encarar os próprios sentimentos. Quando o aventureiro consegue entender isso,
ele ganha um poder tão grande que nem mesmo ele compreenderia. Dan vê que Ja-
ck é um espadachim e que, assim  como ele, usava técnicas chamadas Fast Draw,
então ele o presenteia com sua velho e enferrujada espada. Assim, Jack apren-
de mais uma Fast Draw: Acute Angle.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *          Uma Mão Lava a Outra        *
                    *                                      *
                    ****************************************



   ****  SHIP GRAVEYARD  ****


  Saia da casa e alguém virá falar que um navio atracou nas proximidades. Si-
ga ao  píer, que está a  oeste  para encontrar  Bartholomew. Para variar, ele 
veio nos pedir ajuda mais uma vez. A história é o seguin-te: um navio fantas-
ma apareceu nas proximidades e  ele quer que nós en-tremos nele e  derrotemos 
o  seu capitão. Assim, ele  deixará a região. Em troca, ele  nos levará até o 
continente de Artica. Escolha a primei-ra opção e ele nos levará até lá.



*******  GHOST SHIP  ********************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Helterskelter, Rachael.                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Helterskelter > Luz                                *
*                        Rachael > Luz                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: Mighty Gloves, Toolbox.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Um navio  fantasma high-tech? Sim, claro... Repare  que você pode  deixar o 
navio e voltar  para Ship Graveyard  quando quiser, basta  voltar e falar com 
Bartholomew. Um pouco sobre  os inimigos: Rachael é uma verdadeira praga! Ela 
é resistente a todos os elementos, exceto Fogo e Luz. O seu poder de ataque é 
bem fraquinho, mas o que incomoda mesmo é a magia Quick, que ela costuma lan-
çar nos Helterskelters, fazendo-os  atacar antes de  Cecilia. Além disso, ela 
possui uma EVA muito elevada, o que a faz escapar de quase todos os seus ata-
ques. Ao atacá-la, use os  ataques Strike Buddy  com Jack, Lock On + Shot com 
Rudy ou Specter com Cecilia. Helterskelter não possui dois ataques, ambos fí-
sicos: o Slash, que causa dano médio em um personagem e Geist Gust, que causa 
dano médio-alto em um  personagem. Se puder, mate-o no primeiro turno, com um 
ataque apenas, pois ele  contra-atacará todo e qualquer ataque seu. Specter e 
Snipe Bullet são as melhores opções.
  Suba as escadas ao norte e cruze a porta mais a frente. No extremo leste da 
sala há uma escada, suba-a para  poder cruzar a porta mais à frente. Enquanto 
desce as  escadas, use o  Hook no cristal  para abrir a  porta mais à frente; 
cruze-a. Troque para Rudy  e examine os  controles, começando pelo que está a 
noroeste da entrada. Um dos terminais fala que alguns cientistas ancients es-
tavam desenvolvendo  seres biomecânicos para  enfrentar os  demônios. Segundo 
ele, esses seres eram construídos  com células dos demônios e dos dragões. Ao 
final da experiência, eles chegaram em duas descobertas: uma arma extremamen-
te poderosa chamada Golem e armas menores chamadas ARMs. Outro  terminal fala 
que os cientistas estavam preocupados, pois o sistema mecânico dos Golens era 
facilmente adulterado e os  demônios podiam, com um pouco mais de inteligên-
cia, tomar o controle deles. Apesar disso, os estudos com os Golens não foram 
em vão, pois serviram de base  para a construção de uma arma ainda mais pode-
rosa. O terceiro  terminal está  com defeito, mas  o pouco de  informação que 
conseguimos diz respeito à construção  de uma versão em miniatura dos Golens. 
Até o momento da  gravação, todas as experiências  nesse sentido mostraram-se 
desastrosas.
  Volte duas salas e, ainda no andar superior, examine o terminal ao sul para 
abrir uma porta; prossiga. Ainda no  andar superior, caia na pequena elevação 
e siga por esse  caminho até chegar  num baú com tranca difícil de abrir. Use 
uma bomba  e abra-o para  conseguir a Might Gloves, uma  nova TOOL para Rudy. 
Ela pode ser usada para  levantar e empurrar objetos pesados e girar válvulas 
que estejam  enferrujadas. Apertando o botão Quadrado, é possível desferir um 
golpe com a força de 24 homens. Sem mais o que fazer, volte à sala anterior.
  Com a Mighty Gloves podemos erguer os blocos mais pesados. Faça o seguinte: 
aproxime-se do bloco a oeste e mova-o  duas vezes para o leste e uma vez para 
o sul. Repare que a Mighty Gloves não permite andar segurando os blocos. Ago-
ra, mova o outro bloco  uma vez para o leste e  duas vezes para noroeste. Com 
isso, os dois blocos estarão sobre os switches, abrindo a porta. Continue pe-
lo novo caminho até chegar numa  sala com vários  blocos. Considere o bloco a 
nordeste como A e o bloco a sudoeste como B. Repare que os blocos são aqueles 
que têm uma  estrela sobre eles. O outro é  um obstáculo irremovível. Siga os 
seguintes passos:

  - Empurre A três vezes para o sul;
  - Empurre B uma vez para o norte;
  - Empurre B três vezes para o leste;
  - Empurre A três vezes para o oeste;
  - Empurre A três vezes para o norte;
  - Empurre B uma vez para o sul.

  Fazendo corretamente, a porta se abrirá; prossiga até chegar a uma sala com 
mais caixas. Mova  a caixa mais ao norte uma vez para  o leste e a caixa mais 
ao sul uma vez para o leste. Repare que  começou a formar uma  pequena ponte, 
então mova os demais blocos de forma e terminar de construí-la. Agora, cruze-
a e siga pela porta ao norte. Na sala seguinte, suba a escada e caia duas ve-
zes para o sul. Vê a caixa de primeiros  socorros? Examine-a para recuperar o 
HP e MP. Volte oeste e suba a escada novamente, mas, dessa vez, use o Hook na 
estaca a leste. Caia  na plataforma com as  gemas amarelas  e use o Hook numa 
estaca a leste. Feito isso, caia  a sudoeste e cruze a porta ao sul. Mais uma 
sala de blocos. Considere o bloco a sudoeste como A, o bloco do meio como B e 
o bloco a sudeste como C. Siga os seguintes passos:

  - Empurre A uma vez para o norte;
  - Empurre A uma vez para o leste;
  - Empurre A uma vez para o sul;
  - Empurre A uma vez para o oeste;
  - Empurre A uma vez para o norte;
  - Empurre A uma vez para o leste;
  - Empurre C quatro vezes para o norte;
  - Empurre C uma vez para o oeste;
  - Empurre C uma vez para o sul;
  - Empurre C uma vez para o norte;
  - Empurre C uma vez para o oeste;
  - Empurre C uma vez para o sul;
  - Empurre B duas vezes para o norte;
  - Empurre B duas vezes para o leste.

  Fazendo corretamente, a porta se abrirá; siga por ela. Estamos no convés do 
navio. Repare  que há quatro baús  espalhados por aqui, mas ainda não podemos 
pegá-lo, então deixe para lá. Salve e  aproxime-se da ponta do navio para en-
frentar mais um chefe.



       *************************
*********    CAPTAIN GEIST    ***********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
****  2.600 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  1.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Terra     Vento       *********  Luz                 *
**** 2.000 Exp  *****  Gelo      Água        *********                      *
*                   *  Trevas                *********                      *
******  Item   ******                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
*  Toolbox          *                                                       *
*                   *   Caça-fantasmas, vamos à  ação! O chefe pode invocar *
********************* pequenos espíritos para  ajudá-lo na batalha, o que é *
*                     perigiso, pois os espíritos lhe dão mais poder e pos- *
* suem um ataque chamado Suicide, no qual ele sacrifica-se, tirando uma boa *
* quantidade de HP. Já o chefe  principal possui dois ataques: um com a ân- *
* cora e outro com a espada. O primeiro costuma causar dano médio, já o se- *
* gundo, dano elevado.                                                      *
*   Sempre destrua os espíritos  quando eles aparecerem. Eles possuem pouco *
* HP, o que facilita. Logo no começo, faça Cecilia usar a magia Shield para *
* diminuir o dano causado  pelos ataques do  chefe, então siga atacando com *
* o Cartridge  Boosted Shell  com Rudy, Acute  Angle (uma vez) e Speed Fang *
* (demais turnos) com Jack e Specter  com Cecilia. Invoque Stare Roe sempre *
* que puder para  causar um grande  dano ao chefe. Aconselho  usar  o Lucky *
* Card aqui, pois a quantidade de experiência deixada pelo chefe é conside- *
* rável...                                                                  *
*                                                                           *
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  Após a  batalha, você terá 15 minutos  para voltar ao local onde está Bart. 
Não se preocupe, será tempo  mais que suficiente para isso. Tome cuidado ape-
nas nas batalhas que você deverá enfrentar  de tempos em tempos. Tente não se 
demorar muito nelas (evite usar Summons, por exemplo).
  Saindo do barco, veremos uma cena no qual o barco desaparece e lança um pi-
lar de energia que rasga o Céu, fazendo com que as nuvens negras que impediam 
que a luz entrasse desaparecessem. Após a cena, Bart finalmente nos empresta-
rá o seu navio. Os heróis  contam-lhe toda a história dos Guardiões e dos de-
mônios, que é  reforçada por Tom, um  arquiteto que  trabalhava em Adlehyde e 
decidiu tornar-se  marinheiro. Ele conta que a sua cidade foi atacada por de-
mônios e pede para voltar para lá. Com o barco do velho marinheiro, Asgard os 
espera!



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE C               *
                    *                                      *
                    *          A Flor mais Delicada        *
                    *                                      *
                    ****************************************



   ****  SHIP GRAVEYARD  ****


  Retomando o  controle, retorne  à praia  e abra  os baús  para pegar 1x Ice 
Break 2,  1x Defense Up,  o Blue Virtue  e o Gatling Raid, uma  dos  melhores 
Cartridges de  Rudy. Procure por um homem chamado  Lionel e fale com ele para 
saber que a noroeste existe um lugar chamado Giant’s Craddle. Agora, fale com 
Owen, o velhinho  perto da  escada, para descobrir a localização da cidade de 
Rosetta. Sem mais o que fazer aqui, deixe o lugar.
  Agora, vamos  descobrir mais  alguns Puzzle Box. Para  tanto,  precisaremos 
usar o navio de Bart, então deixe a cidade.

  Os dois Puzzle Box que encontraremos estão numas ilhas espalhadas pelo oce-
ano de Filgaia. 



*******  PUZZLE BOX #2  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17.200 (X), 11.000 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 1x Memory Pen 2.                                                   *
*                                                                           *
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*******  PUZZLE BOX #3  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 7.500 (X), 6.200 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 1x Boom Break 2.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ainda no  mapa mundo, vamos procurar  por alguns  itens  perdidos. Segue as 
suas coordenadas:
  
  - Alter Part: 10.400 (X) e 11.600 (Y);
  - 1x Resist Up 2: 12.500 (X) e 11.000 (Y);
  - 1x Small Flower: 14.100 (X) e 8.600 (Y);
  - Alter Part: 10.700 (X) e 16.700 (Y);
  - 3x Force Carrot: 10.800 (X) e 20.000 (Y);
  - Message in a Bottle: 12.600 (X) e 14.500 (Y);
  - Sword Swipe: 17.000 (X) e 14.700 (Y);


  Message  in a Bottle é uma  mensagem de  um velho capitão  que diz estar a 
procura de seu grande amor. Já  Sword Swipe é um  Medium, que guarda o poder 
de Equitess, o Guardião das  Espadas. Este é um dos mais poderosos Guardiões 
de toda Filgaia. Repare que você gastará 75 FP para invocá-lo.

  Retomando o controle, volte a Adlehyde.



  ****  ADLEHYDE  ****


  Repare que a loja de ARMs  já está reconstruída. Ao que parece, nossas doa-
ções estão  surtindo efeito. Vá à casa a  nordeste da cidade  e fale com Tom. 
Com a  nossa ajuda  financeira e o  Tool Kit que demos  a ele após  afundar o 
Ghost Ship, ele está reconstruindo a cidade. Ele pedirá para nós conseguirmos 
outros  materiais de construção  para que ele possa continuar a reconstruir a 
cidade.

  Agora, nosso  próximo  destino é a cidade de Rosetta, ao sul de Ship Grave-
yard. Chegar lá, no entanto, você precisará desembarcar na praia a oeste.



*******  ROSETTA  ***********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.300 (X), 10.900 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.             *
*                                                                           *
* Itens: 2x Potion Berry, 1x Assist Blitz.                                  *
*                                                                           *
* Key-Item: Witch Ep 4.                                                     *
*                                                                           *
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  Procure pela vendedora de itens e compre o Witch Ep 4. Entre na casa a oes-
te da entrada e pegue 1x Potion Berry no barril. Siga um pouco para o norte e 
você verá o save point. A casa a  leste é a loja de ARMs e a casa a oeste é o 
INN; entre neste. Cruze uma porta de metal e leia o livro para saber um pouco 
mais sobre os Elws. Eles eram pessoas  extremamente poderosas e desapareceram 
após a guerra. Segundo uma lenda local, eles não  foram totalmente dizimados, 
como a  ciência fala, mas construíram  um abrigo secreto, onde passam a viver 
na surdina. Volte e use o Radar para identificar um item nas flores; use Han-
pan para pegar 1x Assist Blitz. Saia e  entre na casa ao norte  para pegar 1x 
Potion Berry no  barril. Volte um  pouco e suba as escadas a oeste para falar 
com Marchero, um homem que nos dará a exata localização de Giant’s Craddle. A 
próxima casa é a residência do prefeito; entre lá.
  Cruze a porta a oeste e suba as escadas para encontrar um homem doente numa 
cama. Falando  com ele, saberemos que existe  um Elw vivendo  numa floresta a 
sudeste de Rosetta. Segundo o prefeito Harvey, sua doença foi causada por uma 
maldição lançada por ele. Saia e repare  numa parede atrás do INN; plante uma 
bomba nela para encontrar uma  caverna e entre lá. Você  verá uma garota dor-
mindo. Para acordá-la, plante uma bomba perto dela. Ela diz que não se lembra 
de nada e diz que talvez uma pancada a  faça retomar a memória. Plante 8 bom-
bas perto dela e a garota começará a  gritar dizendo que estamos querendo ma-
tá-la. De  qualquer forma, ela retomará  a memória e começará  a falar coisas 
sem sentido. Ela dará dicas sobre o nosso próximo destino; como você tem esse 
detonado, ela não fará muita diferença. De  qualquer forma, você sabe que ela 
existe. 
  Sem mais o que fazer, saia para o mapa mundo e procure pelo Secret Garden.



*******  SECRET GARDEN  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15.100 (X), 10.100 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Planting.                                               *
*                                                                           *
* Itens: 1x Mega Berry, 1x Floral Arts.                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  O grupo chega  num lugar  repleto de flores e vida. O lugar  é o lar de uma 
bela garotinha de cabelos dourados. Ela é  uma Elw e está muito assustada. No 
entanto, Cecilia e os demais a  tranqüilizam dizendo que não acreditam que os 
Elws lancem maldições a torto e a direito só  para fazer mal  às pessoas, por 
isso não os  temem. A jovem chama-se  Mariel e é a  única de sua  espécie que 
restou em Filgaia. Enquanto conversam, os  filhos do prefeito aparecem e cla-
mam Mariel como sua propriedade. Jack aproxima-se deles e os faz correr dali. 
  Depois, Mariel nos conta que as  pessoas de Rosetta vêm todos os dias e ar-
rancam as suas flores, o que para ela é terrível. Cecilia  não entende porque 
as flores são tão importantes para  a jovem Ewl assim. Ela fala que as flores 
são símbolo do  poder dos Elws, ou  seja, cada flor que  nasce em Filgaia, os 
Elws ficam mais poderosos. Uma vez que o poder dos Guardiões é suportado pelo 
poder dos Elws, quanto mais flores existirem em Filgaia, mais poderosos esta-
rão os Guardiões. Ela pega um pedaço de  uma espada e diz que ela foi forjada 
por seu irmão há  muito tempo atrás. Antes de  morrer, ele deixou a arma para 
Mariel, que a guardou durante todo esse tempo. A jovem diz que quer ser forte 
e rígida como o metal forjado pelo seu irmão, mas ela se considera fraca. Ce-
cilia aproxima-se dela e diz que se ela mostrar a cura da doença ao prefeito, 
ela será forte. Mariel diz que existe uma erva que pode curar a doença do ho-
mem; ela cresce na floresta ao sul e se chama Arnica. Cecilia diz que irá co-
lher a erva no dia seguinte e que a jovem deverá entregá-la ao prefeito. Mui-
to emocionada, a garotinha diz que não está mais sozinha e decide acompanhar-
nos até um santuário construído pelos Elws há muito tempo atrás.
  Retomando o controle, use o Radar para encontrar 1x Floral Arts no meio das 
flores, então entre na casa. Pegue 1x Mega Berry no barril e deixe o lugar.



*******  SECRET GARDEN  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.900 (X), 7.400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Key-Item: Arnica Herb.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga norte e examine a  flor para uma nova cena  ter início. Mariel diz que 
essas flores são muito difíceis de  nascerem; é sorte termos encontrado algu-
mas. É então que os filhos do  prefeito aparecem para destruir as flores. Ma-
riel se coloca no meio do  caminho deles e impede que  eles destruam esse lu-
gar, mas um deles a empurra. É  então que Rudy aparece  e dá uns  sopapos nos 
dois (Rudy  tem a aparência  de um jovem, pouco  mais velho  que os garotos). 
Jack diz que Mariel veio colher uma erva para curar a doença do prefeito, mas 
os garotos não acreditam. Eles dizem que após vencerem a guerra, os Elws ten-
taram controlar Filgaia, o que gerou uma  nova guerra, que, por sorte, os hu-
manos venceram. Toda história sempre  tem duas versões: qual será a verdadei-
ra? Após os dois deixarem o lugar, Mariel agradece a Rudy por tê-la defendido 
e colhemos a Arnica Herb.
  Feito isso, volte a Rosetta.



  ****  ROSETTA  ****


  Vá à casa do prefeito para dar início a outra cena. O prefeito não acredita 
que a erva trazida por Mariel irá curá-lo, mas Jack e Hanpan falam que o pro-
blema todo não é ela, mas os filhos  dele. Conhecendo as peças, Harvey sente-
se culpado  por ter tratado  a jovem tão mal por  todos esses  anos e pede um 
tempo para pensar  sobre todos os mal  entendidos que ele causou. A jovem Elw 
diz que  curar a doença  do prefeito  lhe fez muito mais forte e agradece por 
nossa ajuda. Para retribuir, ela  diz que plantará ervas para nós em seu jar-
dim. 
  Retomando o controle, tente sair da  cidade para encontrar uma velha conhe-
cida. 




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE D               *
                    *                                      *
                    *               A Parceria             *
                    *                                      *
                    ****************************************



  ****  ROSETTA  ****


  Jane Calamidade  e seu fiel servo Magdalen  aparecem. Eles falam  que estão 
numa missão, mas ela acabou difícil demais para apenas os dois. Assim, eles 
pedem a nossa ajuda para entrar na dungeon e cumprir o restante da missão. O 
objetivo deles é encontrar a espada do Guardian Blade, cujo rumores apontam 
que a sua localização está nas ruínas de um vulcão: o Volcannon Trap. Antes 
de deixar a cidade, troque a magia Reflect por Freeze.

  De volta ao mapa mundo, procure pela nova dungeon na pequena ilha entre 
Ship Graveyard e Adlehyde.



*******  VOLCANNON TRAP  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.300 (X), 16.000 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Ifrit, Garum, Salamandra, Zonemaker, Haboryn.                   *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Ifrit > Gelo                                       *
*                        Garum > Gelo                                       *
*                        Salamandra > Gelo                                  *
*                        Haboryn > Gelo                                     *
*                                                                           *
* Itens:  2x Lucky Card, 3x Potion Berry, 1x Duplicator, 2x Gimel Coin, 2x  *
*         Gella Card,  1x Regeneration,  5x Ice Gem,  1000 Gella,  1x Fire  *
*         Break 2, Defense Up 2, 1x Full Libra 2.                           *
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph, Alter Part, Tool Shop, Migrant Seal, Red Malice.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Vamos falar um pouco sobre os monstros do lugar. Ifrit é um monstro de fogo 
com poderosas  magias. Seus ataques mais poderosos  são o Caloric Sphere, que 
causa dano médio  em um personagem, e o Ash  Reducer, que causa dano médio em 
todos os  personagens. O  monstro Garum não possui  ataques muito fortes, mas 
costuma aparecer em grupos e quase  sempre atacam o mesmo personagem. O mons-
tro Salamandra possui ataques bem poderosos, sendo um ataque físico que causa 
dano médio e o ataque Baking Breath, que causa dano médio em um personagem. O 
monstro Zonemaker é  um perigo! Sozinho, ele não tem  muito poder, mas quando 
vem acompanhado por outros monstros pode se tornar perigoso, pois possui ata-
ques que turbinam o poder de ataque dos demais aliados. Tome especial cuidado 
com o ataque  Flaming Zone, pois irá reduzir o  poder de ataque de  magias de 
Gelo pela metade e dobrar o dano causado por  ataques de Fogo. Caso ele venha 
acompanhado pelo monstro Ifrit, você terá uma certa dificuldade em vencer es-
sa batalha. Outro  ataque perigoso  é o Anti-Magic Zone, no  qual ele reduz o 
poder de ataque de todos os monstros  e dobra o poder de ataque físico, espe-
cialmente perigoso quando vier com o Salamandra. Ele é  resistente a todos os 
elementos, então a melhor forma  de vencê-lo é com ataques físicos de Rudy ou 
Jack. O monstro Haboryn é bem poderoso. Seus  ataques mágicos são tão podero-
sos quanto  os de Ifrit, mas ele só atacará  um personagem por  vez. A melhor 
forma de derrotá-lo é com a magia Freeze.
  Siga norte e examine a placa. Ela fala  que para prosseguir, as duas portas 
devem ser abertas  ao mesmo tempo, ou seja, é preciso  prosseguir em caminhos 
separados. Jane e Magdalen irão  pela porta da  esquerda, que simboliza o te-
souro, e nós iremos pela porta da direita, que simboliza o poder.
  Retomando  o controle, examine o  cristal verde para  recuperar o HP e MP e 
salvar seu jogo. Esse é um bom lugar  para evoluir as  Fast Draws de Jack; se 
tiver tempo, faça isso. De qualquer forma, use o Hook no cristal a leste para 
abrir a porta e prosseguir  pelo novo caminho  criado. Na tela seguinte, tome 
cuidado com a lava. Use o Hook na estaca a norte e continue pela porta a les-
te. Há três baús  na sala, mas só  poderemos pegar  dois deles  por enquanto. 
Após conseguir  um Crest Graph e um Alter  Part, volte e cruze a outra porta. 
Suba em cima  da grade e use Hanpan para  pegar 2x Lucky Card  e o Tool Shop. 
Este último  item é uma  ferramenta que pode ser usada  por Tom. Siga norte e 
caia, cruzando a  porta a leste. Use Hanpan  para ativar os quatro switches e 
cruze a porta aberta. Veremos um barulho de alguém cavando. Salve e examine a 
parede norte para encontrar novamente Zed, que pede para apanhar!



       ***************
*********    ZED    *********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  3.400 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  1.200 Gella  ***   Ao contrário  da batalha  anterior, essa deverá ser *
*                   * um pouco mais complicada. Zed possui três ataques es- *
**** 2.400 Exp  ***** peciais: Doom Bringer, que  causa dano  médio; Secret *
*                   * Sword, que causa dano  elevado e; Heaven's Wrath, que *
******  Item   ****** causa dano muito  elevado, podendo  matar Cecilia com *
*  Migrant Seal     * apenas um golpe se ela  não tiver as proteções corre- *
*                   * tas. Além disso, ele pode contra-atacar seus ataques. *
*********************   A primeira coisa que você deverá fazer é usar a ma- *
*                     gia Shield, pois todos os ataques de Zed são físicos, *
* o que lhe dá mais chances de se  defender. Você deverá deixar um persona- *
* gem apenas para curar os personagens com menos de 400 de HP. Como Zed não *
* possui fraqueza elementar, aconselho deixar Cecilia com essa missão. Faça *
* a jovem usar a magia Heal sempre que  necessário. Com Jack, use Acute An- *
* gle para reduz a defesa do chefe e depois Speed Fang ou Buddy Strike, de- *
* pendendo do nível  de cada Fast Draw. Você pode  usar a  magia Fragile de *
* Cecilia para  deixá-lo ainda  mais vulnerável, mas  lembre-se que a jovem *
* deverá usar seus turnos para curar os personagens feridos e usar novamen- *
* te a magia Shield a cada cinco turnos. Com Rudy, use Snipe Bullet e Boos- *
* ted Shell quando puder usar a Force Lock On.                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a derrota, ele  diz que sentiu pena dos heróis e os deixarão seguir em 
frente. Ah, claro!

  Agora, nós  controlaremos Jane e  Magdalen. Repare que  o velho aventureiro 
possui uma técnica a mais e está  ainda mais poderoso. Vamos fazer uso da ex-
celente técnica Pilfer de Jane para roubar alguns itens. O monstro Ifrit pos-
sui a skill Fire Break 3,  excelente nessa altura  do jogo. Combinada  com as 
skills Fire Break 1 e 2, os  ataques de Fogo causarão 60%  a menos de dano, o 
que é uma mão na  roda aqui. Tente  conseguir pelo menos  uma para Rudy. Pode 
ser que o monstro  dê outros itens ao  tentar roubar o item  dele, mas não se 
preocupe, é normal. Basta  entrar em outra batalha e tentar roubar novamente. 
O monstro Garum dará Potion Berries ao se tentar roubar.
  Abra os baús para pegar  um Migrant Seal e 1x Duplicator. Infelizmente, não 
há como escapar da armadilha. Para abrir a porta, corra em direção ao pilar e 
bata nele para fazê-lo cair e  acionar o cristal. Prossiga pela porta aberta. 
Prossiga  pelos corredores até  chegar numa sala  onde você  poderá  pegar 2x 
Gimel Coin e 2x Gella Card nos baús  explosivos. Corra em direção ao switch a 
sul e se jogue nele para abrir uma porta ao norte; continue por ela. Continue 
seguindo pelo caminho único até  chegar numa sala  com um switch. Na verdade, 
são cinco deles: para  abrir a porta precisaremos  ativar todos  rapidamente. 
Para isso, corra em direção norte e, em seguida, siga oeste, acionando os de-
mais. Não deverá ser tão difícil. Jane  e Magdalen irão deixar o seu grupo em 
breve, então aconselho de  sequipar as skills colocadas neles e roubar os de-
mais itens que desejar aqui. Quando estiver pronto, siga pela porta aberta. A 
garota encontrará um baú do tesouro enorme!

  Retomando o  controle com o grupo de Rudy, volte ao  local onde vimos o baú 
lacrado por magia e use o Duplicator que  conseguimos para pegar 1x Regenera-
tion. Essa skill será bastante útil, especialmente para Rudy ou Jack. Volte à 
sala de onde começamos essa terceira etapa e siga norte para pegar 5x Ice Gem 
e 1000 Gella nos  baús, então  cruze a porta  a oeste. Agarre-e  nas grades e 
siga até o outro lado. Use Hanpan para pegar 1x Fire Break 2 e cruze a porta. 
Há cinco switches aqui e para abrir a porta deveremos acioná-los rapidamente. 
Suba em cima do que está ao norte (o 4°) e jogue Hanpan no switch ao norte (o 
5°), então corra e ative os  demais. Fazendo corretamente, a porta se abrirá. 
Salve e equipe a skill Floral Arts em Jack, então siga para a próxima sala.
  Nós encontraremos  Berserk. Ele fala que a  Guardian Blade  desapareceu  há 
mais de 1000 anos, logo após a guerra. Ele  espalhou o rumor de  que a Espada 
Sagrada estaria aqui apenas para  atrair os heróis. Nós entraremos numa bata-
lha contra o demônio, mas ele é poderoso demais para nós enfrentarmos. Após a 
batalha, o grupo  percebe que há um campo de energia  em volta do demônio. Ao 
que parece, esse lugar está amplificando a sua energia. Dessa forma, será im-
possível vencer. No  entanto, algo acontece. Ao  invés de aumentar o poder do 
demônio, as ruínas  estão sugando-o. Isso está  acontecendo porque Jane, des-
confiada do tamanho do tesouro, decidiu  destruir os pilares de energia que o 
circundam. Isso fez com que as ruínas  sugassem o poder de Beserker. Agora, o 
poder do  demônio está  bastante  reduzido, o que nos permite  fazer uma luta 
justa.



       *******************
*********    BERSERK    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  3.200 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  1.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       Água      *********  Trovão              *
**** 2.750 Exp  *****  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  Defense Up 2     *                                                       *
*                   *   Essa batalha será a mais  difícil que já enfretamos *
********************* até agora. Berserk possui três ataques: Berserk Break *
*                     que causa dano muito elevado em todos; Disrupt Hammer *
* que causa dano muito elevado em  um personagem e; Blaster Howl, que causa *
* o status Amnesia em todos os personagens. Esse status deve ser curado lo- *
* go que seus  personagens recebê-lo, pois  o status Amnesia  impede que se *
* receba experiência ao fim da batalha.                                     *
*   A primeira coisa a se fazer aqui, é usar a magia Shield com Cecilia. Da *
* mesma forma que na batalha anterior, aconselho deixar um personagem com a *
* função de curar. Dessa vez, no  entanto, aconselho deixar Jack como o cu- *
* rador da equipe. No primeiro turno, ele deverá usar a Fast Draw Acute An- *
* gle para reduzir a resistência do chefe, então usar Potion Berries naque- *
* les que estiverem com menos de  400 de HP. Caso a diferença seja pequena, *
* você pode  usar um Heal  Berry e economizar um  pouco as Potions Berries. *
* Cecilia deverá usar a magia Shield e seguir com a magia Lightning. Quando *
* puder, invoque Noua Shax para  causar cerca de 800 de dano ao chefe!! Com *
* Rudy, use o Cartridge Snipe Bullet e Boosted Shell, quando puder combinar *
* com Lock On. Após o  chefe usar o  ataque Berserk  Break, pare o ataque e *
* cure seus  personagens, só então continue a  atacar. Cuidado também com o *
* status Amnesia.                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a luta, Berserk  irá fugir para  a base dos d emônios  em Artica. Siga 
leste e abra o baú para conseguir 1x Full Libra 2, a melhor skill de proteção 
de status do jogo. Agora, volte e siga oeste para mais uma cena. Berserk ten-
ta fugir, mas está sem forças para  continuar. Ele coloca toda a culpa da sua 
derrota na  mais poderosa arma criada pelos  demônios: a ARM! É então que uma 
figura, acompanhada  por uma pequena  fera, aparece e  diz que  Berserk é uma 
vergonha para os demônios. Então, ele saca a  sua foice e, com apenas um gol-
pe, finaliza o poderoso demônio.
  O lugar está desabando e o grupo precisa  sair dali o mais  depressa possí-
vel. Jane tropeça e deixa cair uma  valiosa jóia. Parando para pegá-la, a jo-
vem não percebe o pilar que está caindo sobre  a sua cabeça. É então que Rudy 
a salva da morte certa. Quando tudo parecia perdido, Jack usa o Accelerator e 
salva o jovem. Jane não entende por que Rudy fez aquilo e fica muito irritada 
com o  jovem rapaz. Magdalen, no entanto, a  lembra que ela  deve sua vida ao 
jovem e a deixa  muito sem graça. Jane diz que sabe  como Rudy se sente, pois 
também já foi assim, mas já passou por muitos problemas por causa disso. Rudy 
não deve encarar os  problemas sem pensar nas  conseqüências que eles trarão. 
Pois é, ao que parece, a jovem possuidora  da ARM também é mais experiente do 
que parece. Ela  diz que Rudy é fraco e  que precisa ficar forte, mas isso só 
acontecerá quando ele  encarar seus desafios com uma outra visão. Então, como 
recompensa por ter salvo a sua vida, a jovem nos dá o Red Malice.



  ****  ROSETTA  ****


  De volta à cidade de Rosetta, o grupo conversa mais um pouco. Jane está fu-
riosa por não ter  conseguido nada de valor na  expedição. A  jovem nos chama 
para trabalhar junto com ela, mas  estamos numa missão importante e não pode-
mos gastar o nosso tempo caçando tesouros. Cecilia, então, faz a proposta in-
versa: ela chama Jane para nos acompanhar, mas a jovem dá um passo para trás, 
dizendo que o que a motiva é o dinheiro e a recompensa. Como nós estamos tra-
balhando pela felicidade do mundo e isso não trará recompensas imediatas, ela 
rejeita. No entanto, Jane fala  que vive em  Cout Seim, a oeste de Rosetta, e 
nos convida a procurá-la quando estivermos  em problemas maiores. Com a vitó-
ria em Volcannon Trap, Jack está ansioso por enfrentar os demônios e derrotar 
os que ainda  restam. Mal sabe eles o que os  esperam e quão poderosos são os 
demônios...




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE E               *
                    *                                      *
                    *        A Fortaleza dos Deuses        *
                    *                                      *
                    ****************************************



  ****  ROSETTA  ****


  Retomando o controle, crie a magia Restore na Magic Guild e deixe a cidade. 
Repare que você pode  estar precisando dormir no  INN, pois a última  batalha 
foi ferrenha. 

  Uma cena com os demônios  tem início. Os quatro demônios estão discutindo a 
morte de Berserk. Zeikfried diz que eles  estão desfalcados e que precisam de 
um novo membro. Zed acredita que ele seria o escolhido para integrar o grupo, 
mas Mother tem outros planos: ela chama um demônio chamado Boomerang; ele é o 
mesmo demônio que destruiu Berserk tempos atrás. Zeikfried não gosta de idéia 
de tê-lo no grupo. Alhazad também não gosta de ter alguém cujo apelido é Ani-
quilador no seu grupo. Segundo ele, Boomerang é  conhecido por  matar os seus 
próprios aliados. O demônio responde à altura, dizendo  que apenas ajuda seus 
companheiros é apenas uma  parte do seu trabalho  e que Alhazad deverá infor-
mar-lhe quando estiver pronto para morrer. Lady Harken diz para  o novato não 
subestimar os humanos, pois eles são  mais poderosos do que aparentam. Boome-
rang, no entanto, não parece muito preocupado  e deixa o lugar a gargalhadas. 
Mother diz que Berserk foi derrotado apenas  porque sua energia foi roubada e 
que seu filho era mais poderoso do que Boomerang. Ela  o escolheu para entrar 
para o grupo como um bode expiatório; ele irá enfraquecer os humanos e, quan-
do eles menos esperarem, os três cavaleiros demônios que restam irão derrotá-
los. Entendendo os planos de sua  mãe, Zeikfried se enche de ânimo e ordena a 
Alhazad que ative  a barreira Soldelita, assim os humanos  não poderão entrar 
em Photosphere, a base dos demônios.

  De volta ao mapa mundo, siga para Giant’s Craddle.



*******  GIANT'S CRADDLE  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11.500 (X), 18.900 (Y)                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga norte e use o Red  Malice e o Blue Virtue na porta. Na  sala seguinte, 
uma surpresa, um Golem! Jack  decide acordá-lo, mas  Cecilia não concorda com 
isso. Ela diz que não  precisamos envolvê-lo nessa batalha, mas Jack a lembra 
que o Golem é uma arma e  que o seu único propósito  é lutar. A princesa fica 
triste, mas percebe que é verdade: armas existem para atacarem. É triste pen-
sar que alguma coisa que tenha vida, só exista para  um propósito... Jack diz 
que procurarmos Emma, pois ela deverá saber como ativar o Golem.

  Volte a Adlehyde.



  ****  ADLEHYDE  ****


  Fale com Tom e lhe dê a Tool Shop. Ele fala que com mais 2.500 Gella poderá 
restaurar o loja  de itens, então dê-lhe um pouco  do seu  dinheiro. Vá falar 
com Emma, que está  no andar inferior da loja de ARMs. Ela  diz que sabe como 
restaurar o Golem e decide nos acompanhar. 

  Agora que temos a jovem cientista no nosso grupo, vamos conseguir as técni-
cas do Emulator que deixamos para trás.

  - Rock Gazer: Faça download do monstro Cave Taurus em Sand River.

  - Baking Breath: Faça download do monstro Garum em Volcannon Trap.
  - Anti-Magic Zone: Faça download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap.
  - Flaming Zone: Faça download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap.
  - Screaming Mad: Faça download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap.
  - Caloric Sphere:  Faça download do monstro Haboryn em Volcannon Trap.
  - Ash Reducer: Faça download do monstro Ifrit em Volcannon Trap.

  - Stink Cloud: Faça download do monstro Shellworm no deserto perto de Ship 
    Graveyard.
  - Insect Breath: Faça download do monstro Gelbug perto de Ship Graveyard.
  - Toxic Breath: Faça download do monstro Crab Bubbler no oceano perto de 
    Ship Graveyard.

  - Earth Zone: Faça download do monstro Clay Puppet em Gento Soen.
  - Bright Blast: Faça download do monstro Fairy Light em Gento Soen.

  Sem mais o que fazer, volte a Giant’s Craddle.



*******  GIANT'S CRADDLE  ***************************************************
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* Inimigos: Nybbas, Mimic, Raidbuster.                                      *
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* Fraquezas Elementares: Nybbas > Luz                                       *
*                        Mimic > ???                                        *
*                        Raidbuster > Trovão                                *
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* Itens:  1x Gimel Coin, 5x Thunder Gem,  1x Duplicator,  1x Silver Harp 2, *
*         1x Resist Up 2,  1x Gella Card,  1x Potion Berry,  1x Lucky Card, *
*         2x Force Carrot, 5.000 Gella.                                     *
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* Key Itens: Change Staff.                                                  *
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  Vamos aos monstos. O  monstro Raidbuster  possui a magia  Hyperion Blaster, 
que causa dano médio e um personagem e pode ser aprendida por Emma. O monstro 
Nybbas possui um vasto  repertório de magias que causam status negativos. Sua 
baixa defesa contra  ataques físicos  é sua maior  fragilidade;  aproveite-se 
disso para derrotá-lo o mais depressa possível.
  Na sala com o Golem, entre na porta  a noroeste e pegue o Change Staff, uma 
nova TOOL para Cecilia. Com ela é possível transformar gemas amarelas em pla-
taformas fixas, podendo andar  sobre elas. Ela permite  ainda, se usada  numa 
gema amarela, teletransportar-se para o lugar onde está a gema. Pise no swit-
ch ao sul para  fazer algumas gemas  aparecerem. Use a nova  TOOL nelas  para 
transformá-las em plataformas e prossiga. Cruze  a porta a norte desça as es-
cadas a leste  para pegar 1x Gimel coin,  5x Thunder Gem,  1x Duplicator e 1x 
Silver Harp 2 (terá que lutar contra um Mimic). Volte e siga norte.
  Pise no switch  para fazer uma gema branca  aparecer do outro lado da sala. 
Use a nova TOOL para  trocar de lugar com ela  e poder prosseguir. Examine o 
terminal para que Emma abra a porta; volte e entre no  caminho aberto. Conti-
nue até chegar numa sala  maior com alguns  switches. Pise no que está a nor-
deste, então equipe a Mighty Gloves e acione a alavanca para abrir a porta. O 
caminho por onde viemos se fechará, então use a Change Staff na gema branca e 
continue. O caminho aqui é único; prossiga até chegar numa sala com o switch. 
Pise nele para fazer aparecer várias gemas brancas. Faça o seguinte:

  - Change Staff na gema a sul;
  - Change Staff na gema a sudoeste;
  - Acione o switch;
  - Change Staff na gema a noroeste;
  - Change Staff na gema a sudoeste;
  - Pegue 1x Resist UP 2 e 1x Gella Card nos baús;
  - Change Staff na gema a norte;
  - Change Staff na gema a nordeste;
  - Cruze a porta a norte.

  Continue pelo caminho único até a próxima sala. Pise no switch a norte para 
fazer várias gemas douradas aparecerem. Transforme todas em plataformas então 
jogue Hanpan para abrir a porta. Continuando, pegue  1x Potion Berry e 1x Lu-
cky Card na sala seguinte, então cruze a porta a oeste. Pegue 2x Force Carrot 
e 5000 Gella nos baús a no norte, então  pise no switch para fazer várias ge-
mas aparecerem. Você precisa transformar todas as gemas amarelas em platafor-
mas, mas tome cuidado para não acertar nenhuma gema branca. Feito isso, entre 
na porta seguinte.
  O grupo chegará à sala onde está o  Golem. Mostrando toda a sua paixão pelo 
trabalho, Emma logo recruta Hanpan para ser seu assistente. O nome do Golem é 
Asgard, que significa “Fortaleza dos Deuses”. Nas suas mãos, existem mecanis-
mos que criam um  poderoso campo de força. Asgard está  funcionando perfeita-
mente e está em modo Stand By, mas precisa  de algo para  ser ativado. Os de-
mais tentam  de todas as  formas descobrir o que  está  acontecendo, mas é em 
vão.
  À noite, quando todos já estão cansados  e dormindo, Cecilia conversa com o 
Golem. Ela fala  que a Filgaia de hoje não  está muito diferente  daquela que 
Asgard conheceu  há 1000 anos. Ela diz que não  quer que ele acorde novamente 
só para lutar, pois acha horrível que outras pessoas  determinem o nosso des-
tino. Ela começa a falar que desde que era pequenas, as pessoas a bajulavam e 
a davam carinho, mas isso só acontecia  porque ela era uma princesa. Ela sen-
tia-se presa por isso, pois se mostrasse o  seu verdadeiro eu, as pessoas não 
a aceitariam. É então  que o Golem parece dar  sinais de vida. Ao que parece, 
ele estava escutando as palavras da jovem e comoveu-se com elas. Cecilia pede 
para ele  continuar dormindo, pois  se acordar as pessoas  o forçarão a fazer 
algo que ele não quer. Asgard, no entanto, diz que ele pode ouvir as vozes de 
todos, não só dela e que ele luta para proteger e não para matar. É então que 
Cecilia olha para Rudy e lembra que  ela também luta para  proteger algo. Ela 
pensava que a única coisa que  a fazia lutar era o seu dever de proteger Fil-
gaia como  princesa, mas  ela percebe  que luta para  proteger as pessoas que 
ama. Então, ela pede a Asgard que a ajude a protegê-los. Logo depois, o enor-
me Golem desperta de seu sono, acordando todos. Cecilia fala que a única coi-
sa que poderia acordar Asgard era ele mesmo! Jack grita  que encontrou a arma 
absoluta e irá usá-la para  esmagar os demônios. Cecilia, no entanto, diz que 
ele não é uma arma! Com isso, Asgard  finalmente retoma  todo o seu poder. Se 
segura, Zeikfried!



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                              *   CAPÍTULO 4   *
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                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *          O Projeto Rune Driver       *
                    *                                      *
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  Emma irá  retornar para Adlehyde e  irá levar o  Sweet Candy com ela, o que 
significa que teremos que usar o Golem como nosso veículo.

  Retomando o controle, suba no  Golem e atravesse a água rasa a oeste e pro-
cure pelo Puzzle Box perto da praia. Repare  que o Golem não passará pelo es-
paço, então você terá que descer e andar até as coordenadas.



*******  PUZZLE BOX #4  *****************************************************
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* Coordenadas: 6.500 (X), 18.400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 10.000 Gella.                                                      *
*                                                                           *
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  Quando estiver pronto, siga para Court Seim.



*******  COURT SEIM  ********************************************************
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* Coordenadas: 5.300 (X), 14.370 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.             *
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* Itens: 2x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Force Carrot, 1x Breath Mint. *
*                                                                           *
* Key-Item: Crest Graph.                                                    *
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  No barril ao lado da casa a norte encontraremos 15 Gella, o barril atrás da 
casa a sudeste tem 1x Potion Berry. Para pegar 1x Crest Graph, suba na varan-
da da casa mais  a nordeste e jogue  Hanpan. Falando com  o homem de vermelho 
próximo, podemos renomear os personagens. A mulher de vestido rosa ao sul po-
derá criar magias novas para  Cecilia. A partir de agora, repare que já pode-
mos ter todas as  magias de ataque  elementares (Crush, Fire, Freeze, Vortex, 
Lightning, Pressure, Specter e  Darknesse); tenha certeza  de tê-las na lista 
de magias de Cecilia. Aconselho também  que tenha as. magias Shield e Protect
para aumentar a proteção. É bom também que  tenha as magias Restore e Ressur-
rection para qualquer  eventualidade. Heal acaba não sendo mais tão útil, de-
vido à considerável quantidade de Potion Berries que temos. Aconselho ter Lu-
cky Shot para podermos roubar itens dos monstros; a partir de agora isso será 
muito útil. Há, ao  todo, 13 magias. Na casa  mais ao sul há 1x Revive Fruit, 
1x Force Carrot e 1x Potion Berry, além  de quantias insignificantes de Gella 
espalhadas pela casa. Entre na casa a  nordeste e pegue 1x Breath Mint no baú 
no segundo andar. Entr no quarto abaixo da  escada e pegue 1x Revive Fruit no 
barril. Feito isso, volte e cruze a porta a noroeste para chegar ao porão. A-
qui, mude para Rudy e fale com Nicholli.
  Ele ficará  espantado com a ARM  de Rudy. Após analisá-la  por algum tempo, 
ele diz que  a arma que  Rudy carrega foi  modificada pelo seu mestre: Zepet. 
Como ele deu a sua arma ao seu neto pouco antes de morrer, Rudy deve ser essa 
pessoa. Nicholli ficará tão feliz por ter encontrado o neto do seu mestre que 
o dará  um Cartridge que  descobriu há muito tempo. Escolha  a primeira opção 
para aceitá-lo. Nicholli diz  que o Cartridge  está numa dungeon chamada Bar-
rier Shelter, então nos dará a sua localização.
  Um dos livros  da casa de  Nicholli fala sobre  um dos  Guardiões Supremos, 
Luceid. Durante a guerra  contra os demônios, Luceid  traiu os da sua própria 
espécie e  lutou ao  lado dos  demônios. Após a  vitória da coligação do bem, 
Luceid foi banido. Sem mais o que fazer, saia da cidade.

  No mapa mundo, siga para a floresta ao sul e procure por Barrier Shelter.
 


*******  BARRIER SHELTER  ***************************************************
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* Coordenadas: 4.400 (X), 13.100 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Key-Item: Mighty Avalanche.                                               *
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  Chegando no lugar, Nicholi desativará a  barreira para podermos prosseguir. 
Siga o caminho norte, passando  por alguns switches até chegar a uma sala com 
um baú com a trava lacrada. Plante uma bomba perto  dele para abri-lo e pegar 
o Mighty Avalanche,um Cartridge poderoso, mas praticamente inútil sem a force 
Lock On. Volte e fale com Nicholi, que ativará outra vez a barreira.


  ****  COURT SEIM  ****


  De volta à  casa do inventor, ele  pergunta Rudy sobre o  seu mestre Zepet. 
Rudy, então, finalmente conta a sua história...
  Zepet Roughnight era um aventureiro que adotou Rudy como seu próprio filho. 
Mesmo sabendo que era adotado, Rudy amava e respeitava Zepet como seu próprio 
avô. Em uma noite, o velho aventureiro conta a Rudy o seu sonho: ele pretende 
mudar as  configurações das  ARMs para que  as pessoas possam usá-la  como um 
instrumento de paz e não mais como uma arma. Durante os  vários anos que pas-
saram juntos, Rudy e  Zepet trabalharam na  modificação das  ARMs para que as 
pessoas comuns possam usá-la até que enfim eles conseguiram modificar uma de-
las. Zepet, então, ensinou  Rudy a usar o  poderoso a rtefato. Os dois  foram 
muito felizes juntos, mas Zepet já era velho e não resistiu muito às intensas 
viagens por Filgaia e faleceu. O jovem  enterrou o seu avô com  suas próprias 
mãos numa das montanhas mais altas que ele encontrou e partiu novamente, che-
gando ao vilarejo de Surf.
  Nicholi escuta e se entristece ao saber da morte do seu mestre. De qualquer 
forma, uma das lições mais valiosas que lhe foi passado é que ele sempre deve 
seguir em frente, não importa o quanto doloroso seja a separação. Nicholi co-
menta que Rudy é  uma das poucas  pessoas que conseguem  controlar ARMs. Para 
que isso aconteça, a pessoa deve ter muita  força de vontade e um grande con-
trole da mente. Ele  fala que a sua filha também consegue  usar ARMs, mas não 
com o mesmo controle que Rudy possui. É então que Jane  aparece e, ao  ver os 
aventureiros, deixa o lugar como  se não os conhecesse. Nicholi diz que o seu 
trabalho não rende  muito dinheiro, então a sua filha  precisa trabalhar como 
caçadora de tesouros para sustentar o orfanato que eles possuem. Jack muda de 
assunto, perguntando se Nicholi  conhece alguma forma de chegar ao continente 
gélido de Artica. O inventor diz que ele e  seus colegas trabalharam na cons-
trução de uma aeronave, mas  o grupo começou a  andar cada um para  um lado e 
deixaram a experiência pela metade. Jack sente  interesse em pegar os relató-
rios que estão lá, então já conhecemos o nosso próximo destino.
  Saia da cidade e suba no Golem, então vá para a ilha a oeste e procure pela 
dungeon a norte.



*******  SEA OF THE WIND EPITAPH  *******************************************
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* Coordenadas: 2.850 (X), 16.400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Gremlin, Mercurius.                                             *
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* Fraquezas Elementares: Gremlin > Todos os elementos, exceto Terra         *
*                        Mercurius > Água                                   *
*                                                                           *
* Itens: 7000 Gella,  1x Ray Break 2,  1x Defend 1, 1x Moon Stone, 1x Lucky *
*        Card, 3x Potion Berry,  1x Duplicator, 5x Water Gem, 1x Nectar, 1x *
*        Gimel Coin, 1x Boom Break 2, 1x Gella Card.                        *
*                                                                           *
* Key Itens: Alter Part, Bar, Walpurg Night, Rune Drive.                    *
*                                                                           *
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  Pise no switch atrás do pilar ao norte  para abrir uma porta no segundo an-
dar, então suba  a escada e  use o Duplicator na porta. Pegue  5000 Gella, 1x 
Ray Break 2, 1x Defend 1 e  1x Moon Stone 2. Existe uma  revista que não pode 
ser lida ainda, pois algumas pessoas são  envergonhadas demais para isso. De-
pois voltaremos aqui para lê-lo. Volte e  cruze a porta mais ao leste. Suba a 
escada e entre na sala seguinte.
  Coloque o ponteiro  da bússola para o norte  e você deverá  observar a sala 
como um grande quadrado. Repare que há quatro caixas aqui: uma no canto noro-
este (a) uma no centro (b), uma a leste  (c) e outra a  sudeste (d). Equipe a 
Mighty Gloves e vamos socá-las. Faça o seguinte:

  - Soque c para o norte;
  - Soque c para o oeste;
  - Soque c para o sul;
  - Soque d para o norte;
  - Soque d para o oeste;
  - Soque b para o oeste;
  - Soque a para o oeste;
  - Soque a para o sul.

  Fazendo corretamente, poderemos prosseguir. Na tela seguinte, suba a escada 
no fim do corredor. Siga pela porta a  leste e pegue 1x Lucky Card, 3x Potion 
Berry e  1x Duplicator, então  volte e suba a outra  escada. Pegue  uma Alter 
Part, 5x Water Gem, 1x Nectar e então siga  oeste para que Jack aprenda outra 
Fast Draw, a  Axle Smash, um upgrade  de Speed Fang. Cruze  a porta a leste e 
repare no  pequeno buraco a  sul; jogue Hanpan  por ele para  abrir a porta e 
prossiga. Suba a escada a nordeste e agarre-se na grade. Para ativar o switch 
a oeste, você deverá  cair exatamente sobre ele. Com a  porta aberta, volte e 
pendure-se na grade  outra vez, mas dessa vez você  deverá subir em cima dela 
para cruzar a porta aberta.
  Suba a escada e cruze a porta a oeste. Pegue 1x Gimel Coin, 1x Boom Break 2 
e 2000 Gella nos baús no piso  superior, então leia os livros  para saber que 
há um lugar  secreto  chamado “Mar de estrelas”, que  segundo os  livros está 
entre o Céu e a Terra...? Saberemos também o  nome dos cientistas que estavam 
envolvidos com  a adaptação de ARMs para os  humanos: Matthew,  Lulu, Norman, 
Tokanaru, Nicholli, Emma  e Zepet! Olha só, Emma também  fazia parte do grupo 
de grandes cientistas... Acione o switch  um pouco a leste para reativar a e-
nergia do lugar e cruze a porta a norte. Examine o  terminal e será pedido um 
password. Pôxa, Nicholli poderia ter nos dito a senha... Bem, não é tão difí-
cil entender esse  aqui. O livro fala  que o andar mais baixo  é a  Terra e o 
andar mais alto é o  Céu. Como o laboratório tem  5 andares, a Terra (escreva 
Terra) o leva ao início  da dungeon, no primeiro andar, e o Céu (escreva Sky) 
lhe leva ao quinto andar. Nós devemos  ir ao terceiro andar, então vamos pen-
sar um  pouco: o que  está  entre o Céu  e a Terra? Os homens, então  escreva 
Human. 
  Mais uma sala de socar  caixas. Equipe a Mighty Gloves e vamos brincar. No-
vamente há quatro caixas: uma a norte (a), outra no centro (b), outra um pou-
co a leste (c) e outra a sudeste (d). Faça o seguinte:

  - Soque a para sul;
  - Soque c para oeste;
  - Soque c para o norte;
  - Soque d para o norte;
  - Soque d para o oeste;
  - Soque c para o sul;
  - Soque b para o oeste;
  - Soque b para o norte;
  - Soque b para o leste.

  Fazendo  corretamente, a porta  será aberta; siga  por ela. Pegue  1x Gella 
Card e o Bar nos baús ao  norte. Este último item deverá  ser entregue ao ar-
quiteto de Adlehyde. Leia o livro sobre a mesa para uma cena ter início.
  Hanpan encontrará o livro de registros dos cientistas. O nome da aeronave é 
Rune Driver. O projeto não  foi concluído ainda porque  a aeronave precisa de 
muita energia para voar, então os cientistas criaram um amplificador que per-
mite à aeronave aumentar o seu nível de energia. No entanto, a energia ampli-
ada é extremamente instável, o que coloca em risco os seus tripulantes. Cecí-
lia, então, lembra que o Rune Driver pode  não ser útil para  eles, mas o am-
plificador pode ser usado pelos demônios. O grupo, então percebe o perigo que 
ele pode ser nas mãos erradas e corre em busca do avião. Ao final da leitura, 
conseguiremos o Walpurgis Night.
  Lendo alguns outros livros espalhados pelo  lugar saberemos que as ARMs são 
criadas a  partir de partes  de corpos de  demônios. Os vários  estudos sobre 
esses artefatos apontam que aqueles  que conseguem usá-lo, são amaldiçoados e 
recaem sobre ele um  terrível instinto assassino. Os próprios  cientistas que 
trabalharam nas ARMs, não ousaram tocá-las. No entanto, estudos mostraram que 
existem  pessoas com o coração  capaz de pacificar o  desejo violência que os 
artefatos trazem.
  Volte ao elevador e  coloque o password para  chegar ao  último andar: Sky. 
Use o Walpurgis Night na  porta a oeste e continue. Suba a  escada e continue 
pelo caminho único até encontrar um baú vazio e uma cena.
  O grupo chegou tarde demais, no entanto, o ladrão do Rune Driver ainda está 
por perto. Os sinos são um sinal de chamado. Boomerang está com o Rude Drive, 
que na verdade é apenas um chip de  computador. O mais estranho é que Luceid, 
um Guardião está ao seu  lado. Como pode? O grupo, então, lembra-se da histó-
ria de que um  Guardião traiu os seus iguais e  lutou ao lado dos demônios na 
última guerra. Luceid deve ser esse demônio.



       *********************
*********    BOOMERANG    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
****  3.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  2.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       Água      *********  Trovão              *
**** 2.800 Exp  *****  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   Boomerang  virá acompanhado  por Luceid, o Guardião *
********************* do Desejo. Vamos falar primeiro do chefe principal. O *
*                     novo integrante do grupo dos demônios usará apenas a- *
* taques físicos, o que fica mais fácil de se proteger, no entanto, deixará *
* Cecilia bastante vulnerável. Os  seus ataques tiram em torno de 250 a 400 *
* de HP. Já Luceid possui o  ataque Black Fang, que causa dano baixo, e uma *
* magia que deixa com o status Amnesia em todos os personagens.             *
*   Comece a batalha usando a magia Shield com Cecilia e ataque com tudo os *
* chefes. Você não precisará derrotar Luceid, até porque o Guardião é imor- *
* tal e pode ser  invocado outra vez a qualquer  momento por  Boomerang. No *
* entanto, cada vez que Luceid for derrotado 300 de experiência e 100 Gella *
* serão adicionados no somatório final. Deixe Cecilia e Rudy atacando e Ja- *
* ck responsável por curar os personagens fracos. Não irá demorar e o chefe *
* desistirá.                                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a  batalha, os heróis  estarão  exaustos. Boomerang  diz que  eles são 
realmente fortes, mas como todo bom metal, eles precisam  serem forjados para 
se tornarem poderosos. Ele nos dá o Rune Drive e diz que estará esperando que 
nós fiquemos realmente poderosos  para lutar contra ele. Antes de saírem, Ce-
cilia tenta falar com  Luceid, mas este simplesmente a ignora. O importante é 
que conseguimos proteger o Rune Driver. Agora, precisamos voltar a Court Seim 
para entregarmos o chip a Nicholli.



  ****  COURT SEIM  ****


  Fale com Nicholli  e use o Rune Drive  nele para uma nova  cena ter início. 
Todos estão reunidos num jantar promovido pelo cientista. Retomando o contro-
le, fale com todos. Nicholli diz que  guardará o  Rune Drive em Barrier Shel-
ter. Entre no quarto  de Magdalen e fale com ele, então volte e fale com Jane 
novamente, que  pedirá para se encontrar  com Rudy a sós mais tarde na noite. 
Volte e fale com Magdalen novamente, escolhendo a primeira opção para ir dor-
mir.
  Durante a noite, Jane e Rudy se encontram.

JANE: Obrigada por vir aqui. Você contou para alguém que viria?

  (Rudy balança a cabeça, negando)

JANE: A terrível 'Jane Calamidade' que tornou-se caçadora de tesouros para a-
      judar o orfanato da cidade... Que história mais sentimental e idiota...
      Aposto que achou que eu era uma fraca quando descobriu.

  (Rudy balança a cabeça, negando e Jane sorri envergonhada)

JANE: ...Obrigada. Você é realmente simpático... Eu e minha família morávamos
      numa próspera cidade antigamente... Mas, de alguma forma, acabamos aqui
      em Court Seim. Não havia  nada quando chegamos, apenas  o orfanato. Foi
      então que o meu pai decidiu ajudá-los construindo o orfanato e uma casa
      para a nossa família. Sustentar  todas essas crianças era caro e logo o
      dinheiro começou  a faltar. Nós tivemos  que trabalhar duro para conse-
      guir dinheiro. Não foi  fácil. Eu não gostei  muito no começo, mas tudo
      mudou.

JANE: As crianças me adoram. Eles me chamam de 'diretora'... Eu não sei o que
      faria se eles  se machucassem... Você já  odiou ou sentiu-se odiado por
      alguém?

  (Rudy lembra-se da cena em Surf Village)

JANE: O que eu estou dizendo? Não sou o tipo de pessoa que se importa com es-
      se tipo de coisa... Eu não gostei quando o meu pai me trouxe para morar
      aqui. Às vezes, eu  odeio-o  por isso... Ele é gentil  e dócil demais e
      isso não ajuda em anda a melhorar a nossa situação. Ele evita pensar na
      dura e fria realidade. A vida não é fácil... E ser gentil só a dificul-
      ta ainda mais.

  (Rudy comove-se com as palavras da  jovem. Ao fundo, Magdalen aparece atrás
   de uns barris)

MAGDALEN: ...Jane...

JANE: Então, por que você está tentando salvar Filgaia? Deve haver alguma ra-
      zão. É por dinheiro? Fama? Você deseja ser rei? Só não me diga que você
      está fazendo isso por todas as pessoas do mundo. Como você pode ser tão
      generoso com  pessoas que você nem  mesmo conhece? Eu não compreendo. A
      vida não é tão gentil assim! Deve haver uma razão verdadeira... ...Des-
      culpe, é que me sinto tão arrogante  ao saber que você me salvou apenas
      por cortesia...

  (O Sol começou a nascer)

JANE: Existem noites em que não acredito que o Sol irá nascer novamente. Mas,
      a manhã sempre  nasce em Filgaia. Boas  manhãs e Manhãs  nem sempre tão
      boas... Prometa-me que  você salvará Filgaia  porque ama Filgaia. Ama-a
      tanto que poderia  morrer por ela. Agora  eu percebo... Você é igual ao
      meu pai. Vocês são mais fortes do que eu imaginava...

  (Rudy coloca a sua mão sobre o ombro de Jane e Magdalen enxuga as lágrimas)

MAGDALEN: Eu nunca  imaginei que  fosse assim que  ela se sentia... Eu estava
          mesmo certo, ela não precisa de mim, mas de... Oh não!

  (É então que Alhazad aparece sobre os heróis)

ALHAZAD: Não acha que sempre apareço nas horas certas?

  (Rudy saca a sua arma para proteger Jane e Magdalen joga o seu casaco sobre
   o demônio distraindo-o)

ALHAZAD: O quê? Quem se atreve?!

MAGDALEN: Perdão interromper, milady. Quando se tem a minha idade, costuma a-
          char que já viu de tudo, mas nunca vi ninguém tão arrogante e igno-
          rante quanto você!

JANE: Magdalen! O que você está fazendo aqui?

MAGDALEN: Vamos discutir isso depois. Primeiro, vamos cuidar desse cara aqui!


       *******************
*********    ALHAZAD    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  3.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  3.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       Fogo      *********  Terra               *
**** 3.000 Exp  *****  Água                  *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   A batalha contra Alhazad  será complicada caso você *
********************* não tome alguns cuidados. Repare que ele vem com seis *
*                     fadas: três Bastis e  três Esperanza. As primeiras  o *
* deixa imune a ataques físicos e a segunda, a ataques mágicos. Assim, você *
* será obrigado a destruir as fadas se quiser infringir algum dano ao chefe *
* nessa batalha. Tome apenas cuidado para não matar todas as fadas, pois A- *
* lhazad as reviverá quando isso acontecer. Deixe uma Bastis e uma Esperan- *
* za e foque seus ataques em Alhazad.                                       *
*   Alhazad possui três  ataques: Ataque Order, um ataque  físico que causa *
* dano baixo; Shooting Order, um  ataque mágico que causa  dano médio em um *
* personagem; e Alhazad Symphony, um  ataque  mágico que causa dano alto em *
* todos os personagens. Esse último  ataque ele usará a cada quatro turnos, *
* então esteja preparado para defender quando ele for usá-lo.               *
*   Você lutará com Jane, Rudy e Magdalen. Repare que eles aprenderam novas *
* técnicas. Primeiro, roube um Mega Berry com Jane de Alhazad (as fadas têm *
* Potion Berries para serem roubados, caso se interesse). Magdalen possui a *
* excelente skill Punishing  Evil, que tira bastante dano em Alhazad, espe- *
* cialmente combinada com sua Force. Jane possui a skill Follow Me, na qual *
* ela sacrifica o seu turno para que os demais ataquem depois dela, inútil! *
* se as melhores Cartridges de Rudy e a batalha estará ganha!               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


ALHAZAD: Eu estou aqui para pegar de volta o Rune Driver, que Boomerang estu-
         pidamente deixou  cair em suas mãos. Darei 3 horas  para que vocês o
         devolvam para mim. Caso vocês  se recusem, atacarei os humanos e pe-
         garei eu mesmo. Estarei esperando a sua resposta. Ha ha ha ha ha...

  Alhazad vai embora, deixando  uma sombra de dúvida e medo em toda a cidade.
O que ele estará tramando...?



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *          A Semente das Trevas        *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Alhazad prometeu  voltar e matar a todos, então  Jane decide levar todos do 
vilarejo ao local mais seguro que ela conhece: Barrier Shelter. Rudy e os de-
mais ficam em Court Seim à espera de Alhazad. 
  O dia  amanhece, mas o demônio não vem. É então que Hanpan percebe que pode 
ser uma armadilha e decide ir ao socorro dos aldeões.

  Retomando o controle, volte a Barrier Shelter.



*******  BARRIER SHELTER  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 2.850 (X), 16.400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Gremlin, Beast Pillar.                                          *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Gremlin > Todos os elementos, exceto Trovão        *
*                        Beast Pillar > Água                                *
*                                                                           *
* Itens: 1x Dark Break 2.                                                   *
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal.                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao entrar na  estrutura, o grupo  encontra-se com  Jane e Magdalen. A jovem 
fala que alguns monstros  apareceram e começaram a tentar atacar a estrutura. 
Era impossível que eles entrassem no lugar, mas as pessoas em Barrier Shelter 
estavam com muito medo, então Jane e Magdalen saíram e os derrotaram. Foi en-
tão a barreira começou a ceder, o que seria  impossível, uma vez  que ela não 
pode ser destruída por fora. A única  explicação é que algum monstro mais in-
teligente entrou  na estrutura e desativou o sistema no  exato momento em que 
eles desativaram  a barreira para poder  sair e derrotar  os monstros. Agora, 
eles precisam ativar derrotar os monstros que entraram no lugar.
  O escudo protetor  de Barrier Shelter é bem simples. Existem  três sistemas 
protegendo o lugar: roxo, amarelo e verde; para prosseguirmos, teremos que a-
tivar e  desativar os sistemas  conforme a necessidade. Para tanto, eles irão 
se distribuir em dois times: Cecilia, Jack e Rudy formam  um; Jane e Magdalen 
formam o outro.
  Controlando Rudy, siga leste, pelo caminho desativado por Jane. Na sala se-
guinte, ignore o switch e  siga pela porta a leste. Fale com  todos. A mulher 
de roxo usará uma magia que recupera o HP e o  MP de todos. Aqui é um bom lu-
gar para evoluir a  Fast Draw Axle Smash. Sem mais, volte  e acione o  switch 
roxo. Você será perguntado se deseja mudar para Jane; responda a primeira op-
ção para dizer que sim.
  Controlando Jane, siga  para a sala a oeste. Ignore o  switch e siga norte. 
Fale com as pessoas nessa sala; um dos homens diz ter perdido o seu filho du-
rante a  vinda até o abrigo. Sem  mais o que fazer, volte  e acione o  switch 
verde, trocando para Rudy.
  Com o controle do  rapaz, siga sul. Equipe a  Mighty Gloves e vamos brincar 
com as caixas. Faça o seguinte:
  - Move a caixa uma vez para o leste;
  - Move a caixa uma vez para o nordeste;
  Com isso, você poderá usar Hanpan para  pegar um Crest Graph. Siga sul e e-
quipe a Mighty Gloves mais uma vez e coloque o  bloco ao sul sobre a caixa da 
esquerda ou da direita. Fale com o garotinho  no canto da sala para saber que 
um monstro com aparência humana destruiu o sistema do abrigo. Volte à sala do 
switch roxo e siga pela porta ao norte. Repare que será impossível falar com 
a mulher, então  jogue Hanpan num dos  garotos, que se moverá com medo do bi-
cho. Após falar com a todos, troque para Jane.
  Siga para a direita e acione o  switch amarelo novamente, trocando para Ru-
dy. Fale com Jane e troque de grupo, então siga para o leste. Siga para a sa-
la a oeste e  depois para a sala a norte. Use o  Magic Staff para falar com o 
cavalo; é  importante falar com todos na  dungeon para ativar  um evento mais 
tarde. Volte e siga  para a sala ao sul. Libere o bloco  do meio para prosse-
guir e jogue Hanpan para pegar um  Migrant Seal. Use o Magic Staff no cachor-
rinho para encontrar um carrapato gigante.



       ********************
*********  LAND ANEMORE  ****************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
****  4.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  1.600 Gella  ***                        *********                      *
*                   *     - - - - - -        *********  Luz                 *
****  4.900 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Dark Break 2     *    Lady Anemore é um dos chefes mais chatos de todo o *
*                   *  jogo. Seus ataques até que são fracos, mas ela tem a *
*********************  mania de deixar seus  personagens com os piores sta- *
*                      tus negativos do jogo: Blood Sucker pode causar mor- *
*  te instantânea; Inject Poison pode  causar o status Poison; Slumber Fog, *
*  Sleep e; Sweet Sigh, Amnesia. Aconselho ter proteção, pelo menos, contra *
*  os status Poison, Sleep e Amnesia.                                       *
*    A priomeira coisa é fazer Cecilia  usar a magia Shield para diminuir o *
*  dano dos ataques do chefe, então seguir usando a magia Specter. Com Jack *
*  use a Fast Draw Acute Angle e depois Axle Smash (caso não tenha evoluido *
*  essa técnica, prefira Speed Fang, pois consumirá menos MP). Com Rudy use *
*  o Cartridge Boosted Shell, que ainda é que causa maior dano até agora.   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Se falou com todos, uma cena automática terá início. Hanpan pedirá para nos 
reunirmos com Jane, pois  ele tem uma teoria a respeito  da invasão dos mons-
tros na  barreira. Com  todos reunidos, Hanpan  explica a sua  teoria. Quando 
eles tentaram entrar em Saint Centaur e a barreira o impediu de cruzar o por-
tão, ele teve que se esconder no  casaco de Jack. Os monstros podem estar fa-
zendo a mesma coisa. Mas, como seria  possível monstros tão grandes se escon-
derem dentro dos humanos? A resposta é dada por Alhazad pessoalmente, que ex-
plica a situação: experiências genéticas  permitiram que os demônios criassem 
espécie de  sementes demoníacas. Essas  sementes poderiam se  implantadas nos 
humanos e são imperceptíveis a qualquer barreira. Assim, quando o momento for 
mais conveniente, as sementes germinam, transformando os humanos em monstros. 
Saint Centaur foi  o primeiro  teste de sucesso  que eles  tiveram. Antes  de 
sair, ele fala ainda  que as barreiras foram  criadas para impedir estruturas 
orgânicas  diferentes da dos  humanos entrarem, no  entanto, os  demônios são 
feitos de estruturas inorgânicas, ou seja, nenhuma barreira poderia contê-los 
de qualquer forma. O grupo teme pela segurança do Rune Driver e vai ao encon-
tro do pai de Jane.
  Retomando o  controle, siga norte e  fale com o guarda  da passagem, que se 
transformará num monstro; derrote-o sem  muitos problemas e continue norte. O 
grupo verá Nicholli ainda vivo, lutando contra Alhazad.



       *******************
*********    ALHAZAD    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  4.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  3.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       Fogo      *********  Terra               *
**** 4.500 Exp  *****  Água                  *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   A batalha contra Alhazad será igual a anterior, di- *
********************* ferente apenas o fato do  demônio estar um pouco mais *
*                     forte e dará mais experiência. Ele ainda está imune a *
* magias, então não tente usar a magia Crush. Aconselho ter em seu grupo as *
* seguintes pessoas: Magdalen, Rudy e Cecilia.                              *
*   A primeira coisa a se fazer é derrotar dôis dos três Bastis com Cecilia *
* e dois duas das três Esperanzas com Magdalen e Rudy para diminuir os sta- *
* tus de Alhazad. Em seguida, siga  atacando o demônio, contando o dano que *
* ele estiver sofrendo. Cecilia deverá usar as magias Shield e Protect para *
* diminuir o dano causado pelos ataques do chefe.                           *
*   Quando Alhazad estiver próximo da morte, troque para Jane e faça-a usar *
* a Force Mystic combinada com Lucky Card para turbinar a experiência ganha *
* pelos seus  personagens (não esqueça de retirar  Magdalen para que um dos *
* heróis fixos possa ganhar experiência).                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a  batalha, Zeikfired aparecerá e  interromperá a  luta, dizendo que o 
poder da ARM fez toda a diferença durante a batalha e que ele poderá destruir 
toda a esperança deles. Zeikfired diz que não tem medo dos heróis e que espe-
ra-os na fortaleza de  Photosphere. Ele  diz que c om o poder do Rune Driver, 
nós não teremos problemas ao cruzar Sodelita. Do que ele estará falando?



  ****  COURT SEIM  ****


  Nicholli fala que o projeto Rune Driver foi interrompido porque os cientis-
tas não conseguiram estabilizar o  poder do chip. Como Asgard está sem poder, 
o cientista acredita que o golem conseguirá absorver o poder do Rune Driver e 
liberar o seu poder máximo. Assim, ele o instalará no golem. Nicholli diz que 
não sente-se agradável em aumentar ainda mais o poder de uma arma de destrui-
ção de massa, mas acredita  que Asgard é realmente a “Fortaleza dos Deuses” e 
irá salvar Filgaia.

  No mapa mundo, Nicholli instala o  chip em Asgard, que  adquire um novo po-
der: Anti-Barreira. Os terminais em suas mãos são a maior arma contra escudos 
e barreiras. Qualquer coisa eu toque as suas mãos estando esse poder ativado, 
irá transformar-se em poeira. 

NICHOLLI: Não é seguro que as armas das pessoas tenham tanto poder. Violência 
          é o lado sombrio da humanidade. Mas, seria um grande erro acreditar 
          que luta e violência são  sinônimos. O desejo de  conflito e a sede 
          de destruição são violência. Por outro  lado, ter poder para prote-
          ger alguma coisa e fazê-lo com todo o seu coração é luta.

  Rudy reconhece as palavras de  Nicholli, pois são as mesmas palavras do seu 
avô. Com ânimos renovados, o grupo parte para Sodelita!




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE C               *
                    *                                      *
                    *            Uma Nova Guerra           *
                    *                                      *
                    ****************************************



  Retomando o controle, use o novo poder de Asgard na rocha ao norte de Court 
Seim e pegue 1000 Gella, então volte a Barrier Shelter.



*******  BARRIER SHELTER  ***************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x MP Up 2.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga pelo caminho a oeste para chegar à sala do switch verde. Continue para 
a oeste e você chegará  numa sala antes inacessível, onde  poderá pegar 1x MP 
Up 2 no baú. Sem mais o que fazer aqui, volte ao mapa mundo.

  Agora, volte a Court Seim.


  ****  COURT SEIM  ****


  Vamos usar  o Crest Graph que  conseguimos; aconselho  criar a magia Feeble 
Mind, que diminuirá a resistência a ataques mágicos dos inimigos.

  De volta ao mapa mundo, vamos procurar mais um templo do Puzzle Box. Repare
que para encontrá-lo você terá que cruzar o continente gélido ao norte.



*******  PUZZLE BOX #9  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 10.000 (X), 17.600 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 3x Force Carrot.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Agora, vamos seguir para  Photosphere. Durante o  caminho que fizemos até o 
Puzzle Box, você deve ter visto uma  série de rochas, use o novo poder de As-
gard para destruí-las e poder  prosseguir. Em frente, use o radar para encon-
trar Photosphere  e Sodelita, a indestrutível  barreira dos demônios. É então 
que Asgard usa o seu incrível poder e destrói a impenetrável barreira.



*******  PHOTOSPHERE  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5.500 (X), 20.270 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Retributor.                                                     *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Retributor > Todos os elementos                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Ice Break 3.                                                    *
*                                                                           *
* Key Itens: Teardrop, EX File Key.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Inicialmente, vamos falar sobre o  único monstro que enfrentaremos em bata-
lhas aleatórias: Retributor. Esse monstro possui apenas um único ataque: Rule 
of Vengeance, que devolve  para você todo o dano sofrido  pelo monstro. Tente 
derrotá-lo com apenas um  único golpe (aproveite-se da  fraqueza elementar do 
monstro e use as magias de Cecilia; as técnicas com Cartridges de Rudy também 
causam um enorme dano aos monstros). 
  Continue em frente  e suba as escadas para encontrar  um switch; pise sobre 
ele para fazer algumas  gemas aparecerem. Então, use  o Change Staff sobre as 
gemas douradas para  poder prosseguir para a sala seguinte. Encontraremos uma 
série de  switches espalhados pela  sala; pise-os na  seguinte  ordem: oeste, 
sul, norte, leste e central. Fazendo corretamente, todos  os switches ficarão 
vermelhos e a porta será  aberta; siga por ela. Continue pelo caminho único e 
você enfrentará dois Retributors no topo da escada. Repare que há algumas ar-
mas lasers no corredor a oeste, para cruzá-lo sem sofrer danos, apenas segure 
o botão X para que seu personagem corra. Na sala seguinte, tome cuidado com a 
luz, pois se  pisar nelas entrará  numa batalha e  voltará ao início da tela. 
Ignore o corredor a noroeste e entre  na sala a sudoeste. Continue pelo cami-
nho único até chegar  à sala seguinte. No corredor  repleto de  armas lasers, 
apenas corra para escapar delas. Na tela  seguinte, mais uma batalha surpresa 
com alguns Retributors e um corredor  com armas lasers; acredito que já saiba 
o que fazer. Ao encontrar os switches azuis, pise-os na seguinte ordem: sudo-
este, norte e leste.
  Na sala seguinte, uma estranha criatura  com um manto aparecerá e nos indi-
cará a localização do Teardrop. Jack suspeita da atitude do guia, que o chama 
de covarde. Ele diz que aqueles que temem enfrentar a verdade são chamados de 
covardes, então segue em frente. Cecilia  acha suspeito segui-lo, mas é a me-
lhor pista que temos até agora.
  Retomando o controle, siga pelo caminho  indicado pelo demônio. Evite a luz 
e continue pelo caminho até  encontrar novamente o misterioso encapuzado. Ele 
fala que também deseja que Mother seja destruída, por isso está nos ajudando. 
Ele diz que a energia de Photosphere é alimentada pelo poder do Teardrop e se 
eles conseguirem o artefato, então conseguirão  diminuir em muito o poder dos 
demônios que vivem aqui. Continue seguindo-o e passe por mais uma sala de ar-
mas lasers. Na sala seguinte, suba as escadas e cruze a porta ao sul. Evite a 
luz e pise na máquina ao sul para recuperar todo o HP e MP. Aqui não é um bom 
lugar para evoluir, pois Retributors  podem causar bastante dano se não forem 
derrotados com um  único golpe. Volte à sala  anterior e continue  subindo as 
escadas (tome cuidado com a luz, que mudará o seu curso de ação).
  O grupo finalmente  encontra o Teardrop. Após  Cecilia retomá-lo, o demônio 
encapuzado aparece  e diz que Mother  estava consumindo  o poder do Teardrop. 
Agora que o conseguimos, é o momento para derrotá-la. Ele fala que se Mother 
conseguisse completar seus objetivos, Filgaia não seria nada diferente da sua 
antiga casa, Hyades, que fora destruída por Mother tempos atrás.
  Retomando o controle, cruze a porta a oeste. Há várias armas lasers no cor-
redor. Você deverá cruzar  todos, exceto o último. Pois  antes dele há um es-
tranho switch; corra em sua  direção para acioná-lo e  abrir a porta a oeste. 
Salve o jogo e cruze a porta a norte.
  O grupo encontrará Lolhitia, um  dos mais poderosos golens que  apareceu em 
Filgaia.  Para a nossa surpresa, ele está ativo e nos ataca!



       ********************
*********    LOLITHIA    ****************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
****  6.800 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  2.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Gelo                  *********  Fogo                *
**** 6.500 Exp  *****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Ice Break 3      *   Uma das batalhas mais difíceis do jogo caso não es- *
*                   * teja num level elevado. Lolithia  é um golem e  usará *
********************* todo o seu  poder para nos  atacar. Possui uma resis- *
*                     tência elevada a  ataques físicos e  mágicos, além de *
* um elevado poder de ataque físico  e mágico. Ou seja, uma máquina de des- *
* truição. Seus ataques são: Gigantic Stomp, um ataque físico  de dano ele- *
* vado em um personagem; Cold Sleep, ataque mágico baseado no elemento Gelo *
* que causa dano baixo em um personagem, além de deixar com o status Sleep; *
* Magnetic Molecular Movement, ataque mágico baseado em Gelo em todos; além *
* do ataque Freezing Zone, que  dobra ataques mágicos por Gelo e reduz pela *
* metade os danos por Fogo.                                                 *
*   Como deu para  perceber, são ataques bem  poderosos. A primeira coisa a *
* se fazer é usar a magia  Protect com Cecilia para diminuir o dano causado *
* pelas magias de Gelo. Em seguida, use Shield para diminuir o dano causado *
* pelo Gigantic Stomp, que poderá  matar Cecilia com apenas um único golpe, *
* caso não esteja com a proteção correta. Jack deverá usar a Fast Draw Acu- *
* te Angle (combinada com Accelerator) para diminuir a defesa física do Go- *
* lem e ficar responsável pela cura. Use Feeble Mind para diminuir a defesa *
* contra ataques  mágicos e invoque, assim que  puder, Fengalon. O Guardião *
* causará cerca de 1.500 pontos de dano ao HP do Golem (o que é muito, con- *
* siderada a elevada resistência  a ataques mágicos que ele possui). Quando *
* o chefe usar  Freezing Zone, continue usando  magias de Fogo, pois, ainda *
* assim causará mais dano do que uma magia de outro elemento. Com Rudy, use *
* a velha tática de atacar com as  suas melhores Cartridges e combiná-las à *
* Force Lock On sempre que possível.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a  batalha, o golem é destruído. O  grupo começa a se questionar sobre
os golens estarem  lutando ao lado dos  demônios. O que teria acontecido para
que isso fosse possível?
  De qualquer forma, siga norte. Continue subindo as escadas e pise no switch 
para fazer gemas douradas aparecerem; us o Change Staff para poder prosseguir 
(repare que você terá que mudar todas as gemas antes de subir nas plataformas 
criadas ou então irá cair porque atingirá  a gema branca sem querer). Na sala 
seguinte, outro puzzle  de switchs. Repare que foram  adicionados mais quatro 
deles, um  em cada ponta. Chamaremos esses switches de extremos (norte, sul e 
assim por  diante). Pise  na seguinte  ordem: central, oeste,  norte, extremo 
leste e extremo sul. Fazendo corretamente, a porta se abrirá. Na sala seguin-
te, salve e escolha a primeira opção para abrir a porta.
  O grupo  finalmente encontrará  Mother. Ela dá uma  amostra do seu incrível 
poder e lacra os heróis dentro  de Photosphere. Eles logo  percebem a armadi-
lha: Mother está  tentando fazer-lhes sentir  medo para que se tornem vítimas 
mais fáceis. Irritada, ela nos ataca com tudo o que tem.



       ******************
*********    MOTHER    ******************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
****  6.800 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  5.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Todos os elementos    *********    - - - - - - - -   *
**** 7.000 Exp  *****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  - - - - - - -    *   Finalmente encontraremos a mãe de todos os demônios *
*                   * Mother não está para brincadeiras e não deixará bara- *
********************* to o fato  de queremos impedir  seus planos. Ela virá *
*                     acompanhada  por dois Amadeus, seres  espirituais que *
* ela "pare" para  ajudá-la durante as batalhas. Eles  não serão o problema *
* maior, mas vamos analisá-los para não ter surpresas durante a batalha: A- *
* madeu possui quatro ataques: Hyperion Blaster, que causa dano baixo em um *
* personagem; Radiant  Light, que causa dano baixo e pode deixar com o sta- *
* tus Amnesia; Melancholy Ray, que causa dano baixo em um personagem e pode *
* deixar com o status Helpless  e; Dispel, que retira todas as bonificações *
* de status que seus personagens conseguirem. Por causa desse último ataque *
* você não deverá usar o Lucky Card nos seus personagens. Mother possui ou- *
* tros três ataques: Al-Magna, um ataque  mágico baseado no elemento Trevas *
* em todos os  personagens e que causa dano  médio; Platina's  Miracle, uma *
* magia baseada  no elemento Luz que causa  dano médio em todos os persona- *
* gens e; Vinculum Animae, na qual ele revive os Amadeus derrotados com to- *
* do o HP.                                                                  *
*   A primeira coisa a se fazer é usar a magia Protect com Cecilia, coloque *
* Jack para atacar um Amadeu (não mate-o) e Rudy atacar o outro (esse sim é *
* para estar morto). Caso Amadeu use a magia Dispel, faça Cecilia usar Pro- *
* tect mais uma  vez, caso contrário, faça-a  usar uma magia em Mother (não *
* use Specter ou Darkness, pois  ela absorverá o dano desses ataques). Caso *
* Mother reviva o Amadeu  derrotado, faça com que Cecilia (lembrando que A- *
* madeu é fraco contra o elemento Trevas) ataque o que foi atacado por Jack *
* na rodada anterior, derrotando-o também.                                  *
*   O segredo nessa batalha é  nunca matar os dois Amadeus, deixando um de- *
* les vivo e usar os Cartridges de Rudy para atacar Mother. Assim que puder *
* usar a Force Accelerator, combine-a  com a Fast Draw Acute Angle para re- *
* duzir a defesa física de Mother. Não use ataques físicos em Mother, ou os *
* Amadeu irão tomar o dano por ela. Cecilia deverá ser sua maior força con- *
* tra os espíritos. Seria uma boa idéia usar o Gella Card em Mother, pois a *
* quantidade de Gella deixada é considerável.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Durante a batalha você deve  ter reparado que Photosphere estava flutuando. 
Após a batalha  ela cairá no mar. A estupidez  de Mother é tão grande que ela 
acredita que o  destino da  humanidade é a destruição  e que mesmo ela deverá 
sucumbir a esse destino, então morre feliz. Uma cena mostra Photosphere cain-
do sobre o mar. O grupo  afundará logo, mas um raio  de esperança  aparece: o 
Sweet Candy, com  Bartholomew e Jane, aparece para resgatar os heróis. Mother 
ainda conversa algumas besteiras, dizendo  que o grupo vai morrer, pois o lu-
gar está afundando no meio do nada... É então que Jane aparece e diz para ela 
guardar seus prazeres para ela mesma, pois  eles irão sair dali naquele exato 
momento. Mother, então é ignorada em sua solidão e os herósi escapam ilesos.

  De volta ao Sweet Candy, o grupo comemora  a derrota da líder dos demônios. 
Jack, no entanto, diz que  não é Mother o seu real inimigo. Há alguém que ele 
ainda gostaria de  ver morto. É então que os quatro  cavaleiros aparecem para 
os heróis. É  revelado, então, que o  demônio por detrás do  capuz azul é, na 
verdade, Zeikfried (não diga!). Zeikfried diz  que os Guardiões são os verda-
deiros inimigos  deles e que  Mother não  estava nem um pouco  interessada em 
derrotá-los, apenas  em consumir toda a energia  do planeta e alimentar o seu 
vício por  destruição. Eles, então, proclamam  guerra e dizem que o poder dos 
Guardiões que  sustenta Filgaia irá, aos  poucos, diminuir  ainda mais e eles 
poderão finalmente ter um lugar para chamar de lar. Cecilia mostra o Teardrop 
e diz que sem  ele o poder dos  demônios é quase nada. É  então que Zeikfried 
mostra um outro artefato, muito parecido com o Teadrop, no entanto repleto de 
energia das maligna.
  Uma nova  guerra tem início e os  homens precisam  estar prontos para que o 
que virá, pois agora estão sós, uma vez que os Elws e os Ancients não existem 
mais...





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE D               *
                    *                                      *
                    *                O Plano               *
                    *                                      *
                    ****************************************




*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 2.500 Gella.                                                       *
*                                                                           *
* Key-Itens: 2x Crest Graph, Migrant Seal.                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  De volta a Adlehyde, os líderes das principais cidades de Filgaia se reúnem 
para pensar  num plano contra os demônios. Emma, por  seu intelecto e perfil, 
será a líder da equipe. Ela lembra que  nossos soldados ainda não possuem po-
der suficiente  para derrotar os  demônios, portanto, devemos  conseguir esse 
poder. Como iremos consegui-lo? Ok, vamos  por partes. A primeira coisa é de-
finir os  papéis de cada um: Rudy, Cecilia e Jack serão  a principal força de 
combate, pois as  cidades de Filgaia não possuem  muitas pessoas treinadas na 
arte da guerra; Capitão Bartholomew  deverá ser o responsável pelo transporte 
marítimo de Rudy e os demais; Jane  e Magdalen serão  responsáveis por conse-
guir  informações sobre os  próximos passos dos  demônios para que Emma possa 
criar estratégias  mais eficazes  de combate. A segunda  coisa é  proteger os 
Guardiões que restam, pois são eles quem possuem o poder para derrotar os de-
mônios. Como Emma ainda sabe muito pouco a respeito dos Guardiões, ele chamou 
uma pessoa mais experiente no assunto  para nos ajudar. É então que Anje apa-
rece, representando Curan Abbey. Ela fala que existem vários Guardiões prote-
tores de Filgia, no entanto, existem alguns deles que possuem um nível de po-
der ainda maior; eles são chamados de  Guardiões Supremos. Eles são encontra-
dos num antigo templo chamado  de Fallen Sanctuary. Normalmente, não é possí-
vel chegar até lá pelo caminho tradicional, ou  seja, por mar. É por isso que 
Emma está estudando o Malpurgis Night para construir uma aeronave.
  Depois, os três heróis se reúnem. Cecilia diz que agora que ela recuperou o 
Teardrop, a jornada da princesa de Adlehyde  finalmente chegou ao fim, no en-
tanto, a sua jornada pessoal está apenas  começando. Assim, ela pedirá a Rudy 
para permitir que  ela acompanhe-os  durante a  caminhada; escolha a primeira 
opção para permitir, assim o grupo segue unido novamente.
  Retomando o controle, saia  do quarto e siga oeste  até encontrar a sala do 
tesouro (onde encontramos Jack pela primeira vez, lembra?). Use um Duplicator 
para abrir a  porta e pegar um Crest  Graph e 2.500  Gella nos três baús. Sem 
mais o que fazer no castelo, volte e deixe o castelo.
  Na cidade, fale com  Tom e lhe dê o  item Bar e 2.000  Gella. Com isso, ele 
irá restaurar o INN. Doe  27.000 Gella para  a reconstrução da  cidade e vá à 
loja de itens. Repare  que ele  possui dois  itens especiais para  vender: um 
Crest Graph e  um Migrant Seal; compre-os. Feito  isso, fale com Dominique, a 
garota que está na frente da loja de itens, para saber sobre a localização de 
um coliseu (opa!). Antes de continuar na estratégia, vamos à procure de itens 
que deixamos para trás.



*******  EWL PYRAMID (e) ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x SOS Auto Guard.                                                 *
*                                                                           *
* Key-Itens: Hospital.                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Use o Teadrop  na porta para  pegar 1x SOS Autor Guard e o Hospital. Então, 
teletransporte-se para o próximo templo.



*******  EWL PYRAMID (f) ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Counter Up 1, 2x Duplicator.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Pegue 1x Counter Up 1  e 2x Duplicator na sala protegida pelo Teardrop. Sem 
mais o que fazer aqui, saia do templo.

  Você deverá estar próximo ao templo dos Guardiões; siga para lá.



*******  GUARDIAN TEMPLE  ***************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Resist Up 2.                                                    *
*                                                                           *
* Key Itens: Alter Part.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Use um Duplicator na porta a oeste e  pegue 1x Resist Up 2 e um Alter Part, 
então deixe o lugar.

  Agora, você deverá cruzar as pirâmides, da sexta até a primeira para conse-
guir chegar a Baskar. 



*******  BASKAR VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x SOS FP Up 2.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Use o Teardrop numa  porta escondida  atrás do altar para conseguir 1x SOS PF 
Up.

  Agora, volte ao seu navio e siga para Curan Abbey.



*******  CURAN ABBEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Life Charger.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Entre na  Sealed Library e siga em  frente até o salão  com a escada; desça 
por ela e  use um Duplicator  na porta para conseguir 1x Life Charger. Então, 
volte para Adlehyde.



  ****  ADLEHYDE  ****


  De volta a Adlehyde, vá até Tony e lhe dê o Hospital e mais 3.000 Gella pa-
ra que ele construa o  hospital. Então, vá ao Magic Guild para trocar o Crest
Graph que acabamos de conseguir por uma magia: aconselho criar Devastate.



*******  ROSETTA  ***********************************************************
*                                                                           *
* Key-Itens: Dragon Scale.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Fale com o prefeito Harvey para saber que a sudoeste de Rosetta há um gran-
de redemoinho, que, segundo a lenda deles, é a entrada para o castelo submer-
so de um dos Guardiões. Comerciantes viajantes  afirmam terem visto uma espé-
cie de dragão recentemente. Por causa  disso, não estão vindo muitos comerci-
antes à cidade nos últimos meses, o que é terrível para a cidade, uma vez que 
o solo ruim do deserto os impede de  montar qualquer tipo de agricultura, fa-
zendo-os  dependente de  comerciantes. Para  nos  ajudar, ele  dará  o DRAGON 
SCALE.



  ****  SECRET GARDEN  ****


  Como  estão suas flores? Dê uma  passada no seu jardim e aumente a produção 
das suas ervas. 

  De volta ao mapa mundo, vamos dar continuidade na história. Harvey avia nos 
falado que  o redemoinho estava a  sudoeste de  Rosetta, então vamos para lá. 
Suba no navio e siga  para lá; as coordenadas  são 12.300 (X) e 9.650 (Y). Ao 
tocar o redemoinho, use o Dragon Scale.
  Uma cena tem início na qual  o Sweet candy está indo em direção ao redemoi-
nho. Todos  estão  em pânico, então  o Teardrop começa  a brilhar: Lucadia, o 
Guardião do Oceano está entrando em contato com Cecilia, que entra em transe. 
Jack tenta  acordar a princesa, então  esta começa a  flutuar, levando-a para 
dentro do furacão  criado no centro  do redemoinho. Rudy corre e agarra a mão 
de Jack e os três entram em Dragon Shrine, o templo secreto do Guardião.



*******  DRAGON SHRINE  *****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Elk Volk, Capricorn, Madangler.                                 *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Elk Volk > Gelo                                    *
*                        Capricorn > Trovão                                 *
*                        Madangler > Gelo, Trovão                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Ice Break 3.                                                    *
*                                                                           *
* Key Itens: Teardrop, EX File Key.                                         *
*                                                                           *
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  Vamos começar falando um pouco sobre os inimigos daqui. Elk Volk é um mons-
tros mais chatos da dungeon, pois  possui poder de ataque físico e mágico re-
lativamente elevado, além de  absorver danos elementares de Trovão. O monstro 
Capricorn possui a magia Escape, na qual ele poderá fazer com que todo o gru-
po escape da batalha, fazendo com que  você perca a  experiência dos monstros 
já  derrotados. O monstro Madangler  possui um ataque que  deixa com o status 
Confusion  e a magia Water Zone. Além  disso, ele possui um  HP relativamente 
alto. Tome cuidado com esse monstro.
  Ao entrar no lugar, use o cristal verde atrás de você para recuperar o HP e 
MP, além de salvar (se quiser). Caia no abismo a leste e cruze a porta a nor-
te. Na sala  seguinte, cruze a porta  imediatamente a  oeste para chegar numa 
sala com  alguns baús: dois deles estão lacrados por magia (necessitam de Du-
plicators para serem abertos), mas um deles está acessível agora. Dentro dele 
há o Jump Boots, uma  nova TOOL para  Jack. Jump Boots permitem a Jack ativar 
switches que estão no chão (os não operáveis simplesmente estando sobre eles) 
Você também pode usar Jump Boots  em mecanismos especiais, que funcionam como 
uma espécie de mola, aumentando o poder do pulo. Além disso, o personagem po-
de dar um pequeno salto e agarrar-se em grades um pouco acima deles.
  Volte à sala  anterior e desça um  andar ao norte, então use a nova TOOL de 
Jack par ativar o switch, então caia para  o andar inferior para ver mais ou-
tro switch; ignore-o e caia mais um  andar, então cruze a porta a leste. Pise 
na grade, então caia  para a plataforma abaixo. Continue  até ficar sob o en-
gradado mais o sul e agarre-se nele. Sobre as grades, pegue 1x Revive Fruit e 
1x Lucky Card, então volte e use o Jump boots para subir no engradado central 
e continuar. Na sala seguinte, pegue o River Orb e retorne à tela onde usamos 
o Jump Boots para acionar um switch  no chão. Agora, entre na  porta a oeste. 
Siga norte e leia a escritura. Ela fala  sobre o ciclo da água; se prestou a-
tenção nas aulas de Geografia, deve  lembrar-se do caminho realizado por ela. 
Siga pelo caminho a oeste e pegue 5x Thunder Gem, então  cruze a porta a sul. 
Você deverá ver três switches no chão: acione o mais ao leste para ser jogado 
ao outro lado da  sala. Entre na sala ao  sul para pegar  o Ocean Org no baú, 
então volte. Pise no switch para voltar  ao corredor com  três switches e re-
torne à sala da  mensagem. Pegue o caminho leste e  abra o baú para conseguir 
1x Force Carrot, então cruze  a porta a norte. Pegue 1x Ice Break 2 e o Alter 
Part e vamos brincar com os blocos. 
  Há oito switches na sala: 4 mais ao  sul e 4 mais ao norte. Entre eles, es-
tão 8 blocos. Já sacou o que deve ser feito, não é? Para facilitar a explica-
ção, vamos dar nomes aos bois, digo aos blocos. Há duas fileiras de 4 blocos: 
os blocos da fileira superior serão  chamados de N e os da fileira ao sul se-
rão chamados de S. Os blocos da  esquerda serão chamados de 1 e os da direita 
de 4. Assim, teremos que o bloco superior  esquerdo é N1, o superior esquerdo 
é S1, o superior  direito N4 e assim por  diante. Sacou? Vamos mexer nos blo-
cos, então.

  - Jogue o bloco S2 um espaço para sudoeste;
  - Jogue o bloco S3 um espaço para sudeste;
  - Jogue o bloco S4 dois espaços para oeste;
  - Jogue o bloco S4 dois espaços para sul;
  - Jogue o bloco S1 dois espaços para sudeste;
  - Jogue o bloco N2 um espaço para sudeste;
  - Jogue o bloco N3 um espaço para nordeste;
  - Jogue o bloco N4 um espaço para noroeste;
  - Jogue o bloco N1 um espaço para nordeste;
  - Jogue o bloco N2 dois espaços para noroeste;
  - Jogue o bloco S4 um espaço para noroeste;
  - Jogue o bloco S2 um espaço para nordeste;

  Fazendo corretamente, a  porta deverá ser aberta; cruze-a. Pegue o Mountain 
Orb e volte à  sala com a mensagem. Na  divisa, pegue o caminho norte e entre 
na sala a noroeste. Pise  no switch ao sul para  fazer algumas gemas douradas 
aparecerem. Use  o Change Staff nelas, então  use o Jump Boots  no  switch ao 
norte para ser levado à próxima plataforma. Vá usando a TOOL nos switches até 
chegar numa plataforma superior, onde você deverá cruzar a porta a oeste para 
prosseguir. Pegue o Sky Orb e volte à  tela anterior. Caia para o andar infe-
rior ao sul e  volte à  sala da mensagem. Repare  que o pilar  central possui 
quatro cabeças de dragões. Coloque as jóias que pegamos na seguinte ordem:

  - Norte: Sky Orb
  - Leste: Mountain Orb
  - Sul: River Orb
  - Oeste: Ocean Orb

  Fazendo  corretamente, a porta  ao norte se  abrirá; siga  por ela. Cruze a 
porta  a oeste para encontrar  uma sala com três  alavancas. Faça da seguinte 
forma:

  - Gire a válvula mais ao norte 1 vez em sentido anti-horário;
  - Gire a válvula do meio uma vez em sentido horário;
  - Gire a válvula do sul uma vez em sentido horário;

  Agora, use o Jump Boots no switch para saltar sobre as plataformas. Fazendo 
corretamente, você chegará a uma plataforma com 3000 Gella, 1x Gella Card, 1x 
Duplicator e 1x Crest  Graph (após derrotar o Mimic). Feito  isso, dê a volta 
na sala e gire a alavanca mais ao sul mais uma vez em sentido horário. Então, 
volte e salte no switch novamente  para chegar ao outro lado da tela. Na tela 
seguinte, pise sobre o  switch para ser levado ao andar superior, então cruze 
a porta a leste. Pegue 3x Potion Berry, 1x Olive Branch 3 e 1x Gimel Coin nos 
baús, então  volte à tela  anterior. Salve e  cure-se, então  cruze a porta a 
norte.
  O grupo finalmente encontra Lucadia, o Guardião dos Oceanos mergulhado numa 
bolha de energia. Lucadia diz que o  poder dos Guardiões é mantido por estru-
turas construídas  pelos Elws; elas  são capazes  de amplificar o  poder  dos 
Guardiões fazendo com que Layline, o sangue dos protetores de Filgaia, circu-
le por  todo o  planeta. No entanto, a  maioria delas  foi destruída há muito 
tempo, por isso o poder  dos Guardiões foi  enfraquecido. A conversa é inter-
rompida por Lady Harken. Ela diz que  seguiu os heróis, pois  queria um duelo 
com Jack. Atendendo ao desejo da mulher demônio, o grupo saca suas armas.



       ***********************
*********    LADY HARKEN    *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
****  5.400 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  5.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento      Fogo       *********  Gelo                *
**** 8.000 Exp  *****  Luz                   *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   Lady Harken não está para brincadeiras. Essa deverá *
********************* ser uma das batalhas  mais difíceis de todo o jogo. A *
*                     mulher demônio possui  quatro ataques, todos eles fí- *
* sicos: Azrael, um ataque simples que  causa dano médio; Speed Fang, seme- *
* lhante ao  ataque de Jack, causando  dano médio em  um  personagem; Busrt *
* Break, um ataque que causa dano elevado em um personagem e dano médio nos *
* demais e; Maximum Risk, um  ataque especial que  causa dano muito elevado *
* em um personagem. Maximum Risk é usado a cada três turnos e causa aproxi- *
* madamente 600 de HP em seus personagens (em Cecilia o dano pode passar de *
* 800). Ao ficar com pouco HP, Lady Harken começa a usar a Force Accelerate *
* aumentando o poder dos seus  ataques: Speed Fang causará dano elevado e o *
* Maximum Risk cerca de 1.200!!!                                            *
*   No primeiro turno, use a magia Shield com Cecilia, o Gella Card com Ja- *
* ck e Snipe Bullet com Rudy. No segundo turno, a magia Fragile com Cecilia *
* uma fast draw poderosa  com Jack (não use Acute Angle ainda) e Snipe Bul- *
* let com Rudy. No  terceiro turno, defenda-se  com todos, pois Lady Harken *
* usará Maximum Risk. No terceiro turno, cure-se com Cecilia, use Accelera- *
* tor + Acute Angle com Jack e Lock On + Mighty Avalanche com Rudy. Com is- *
* so, você deverá  reduzir para  próximo de zero a  DEF de Lady Harken. Nos *
* turnos seguintes, use e abuse das fast draws de Jack e Cartridges de Rudy *
* deixando Cecilia com a função de curadora (cure sempre que alguém estiver *
* com HP menor que 500). Caso precise de cura imediata, use Accelerator pa- *
* ra atacar antes de Lady Harken. Caso  contrário não conseguirá agir antes *
* dela.                                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, Lady  Harken perde a paciência e  joga sua foice, acertando 
os personagens. A mulher demônio  está prestes a desferir o seu ataque final, 
mas Lucadia  usa o restante de seu poder  para atacá-la. Harken, no  entanto, 
ataca o Guardião, que cai  ferido. Ela explica que  o poder do Darkness Tear, 
criado por Zeikfried aumenta  em inúmeras vezes o seu poder, tornando-a ainda 
mais poderosa do que o Guardião. No entanto, algo acontece. O ataque de Luca-
dia conseguiu rachar o seu elmo e  algumas lembranças  voltaram a aparecer em 
sua mente. Ao que parece, Lady Harken já  foi humana e lembranças dessa época 
começam a aparecer em sua  mente. Lucadia pergunta-lhe seu nome mais uma vez, 
então Harken responde: “Meu nome é  Lady Harken, a Princesa Espadachim, inte-
grante dos Quatro Cavaleiros!” Por algum  motivo, Jack parece reconhecer esse 
título. Após a  mulher demônio deixar o lugar, Cecilia  tenta falar com Luca-
dia, no entanto, o ferimento causado  por Lady Harken foi muito realmente fa-
tal. O Guardião diz para os heróis procurarem o Fallen Sanctuary para desper-
tar os Quatro Guardiões Sagrados.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE E               *
                    *                                      *
                    *           A Casa Esquecida           *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  ROSETTA  ***********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator.                                                     *
*                                                                           *
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  Vá falar com Harvey. Com o fim do redemoinho, os comerciantes voltaram a a-
parecer  em Rosetta. Como  agradecimento, ele nos  dará 1x Duplicator. Repare 
que o Item Shop de Rosetta venderá  Teleport Gems, que permitem teletranspor-
tar-se a qualquer  cidade ou dungeon já visitada, no  entanto, elas são muito 
caras para essa altura do jogo.

  Agora vamos parar um pouco a  história principal e coletar alguns itens que
deixamos para trás.



*******  VOLCANNON TRAP  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens:  1x Fire Break 3, 1x Blocker 1, 10.000 Gella.                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao entrar, siga  pela porta a  oeste. Cruze a porta ao norte e você chegará 
numa sala repleta de lava; siga pelo caminho único, passando por várias salas 
até encontrar um switch  desativado. Acionando-o, você deverá abrir uma porta 
um  pouco atrás, entre  por ela. Pegue 1x Fire Break 3, 1x Blocker 1 e 10.000 
Gella. Sem mais o que fazer aqui, saia.



*******  GIANT'S CRADDLE  ***************************************************
*                                                                           *
* Itens:  10.000 Gella, 1x Boom Break 3, 3x Small Flower.                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Entre na estrutura  e cruze a porta a noroeste. Pise no switch a leste para 
fazer algumas gemas douradas  aparecerem; use o Change Staff nelas para poder 
prosseguir, então  use o Jump Boots no switch  maior para ser levado ao andar 
superior. Continue  pelo caminho  único até chegar  numa sala  maior. Pise no 
switch a leste para fazer algumas gemas  douradas aparecerem, então transfor-
me-as com o Change Staff. Feito isso, use o  Jump Boots no switch ao sul para 
ser levado até as  plataformas que  acabamos de criar. Pegue  1.000 Gella, 1x 
Boom Break 3 e  3x Small Flowers. Para voltar, pise  no switch a norte, então 
deixe o lugar.



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Surprise Guard.                                                 *
*                                                                           *
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  Vá à sala do tesouro. Existem três baús lacrados, mas vamos abrir apenas um 
deles por enquanto; aconselho  que seja o que está mais  a leste, pois possui 
um bom item  para o momento. Abra-o e ganhe  1x Surprise Guard; com  ele você 
não terá mais que se preocupar com ataques surpresa.



*******  LOLITHIA'S COFFIN  *************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Boom Break 2, 1x Critical 1.                                    *
*                                                                           *
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  Siga pelo caminho único até chegar ao local onde Emma instalou o Emma Motor 
e siga norte até encontrar um switch, onde você deverá usar o Jump Boots para 
chegar ao andar  superior. Faça o mesmo com o  switch do outro lado. Nos baús 
você encontrará  1x Boom Break 2 e 1x Critical 1. Sem mais  o que fazer aqui, 
saia.



*******  MOUNTAIN PATH  *****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Remove Trap, 1x Gaia Stop 3.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  A entrada que  você deverá seguir  é a norte. Siga sul e, na sala seguinte, 
cruze a porta a sudoeste. Continue  pelo caminho a  sudeste e você deverá ver 
uma estrutura de madeira. Use o Jump Boots nela para cair no andar inferior e 
poder pegar 1x Gaia Stop 3 e 1x Remove Trap, uma  excelente skill para desar-
mar armadilhas  nos baús que aparecem  no final das  batalhas. Sem mais o que 
fazer aqui, saia.



*******  MILAMA VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Angel Quill, 1x Duplicator, 1x Olive Branch 2.                  *
*                                                                           *
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  Entre na casa a oeste do INN e, com  a Mighty Gloves  equipada, gire a ala-
vanca uma vez no sentido horário. Com isso, iremos  baixar o nível da água na 
cidade. Siga para a porção sudoeste da cidade e cruze o pequeno portão de ma-
deira para chegar  ao andar inferior de Milama. Ignore  o switch e siga até o 
final do canal  para pegar 1x Olive Branch 2, então volte  e use o Jump Boots 
no switch. Você  será levado  ao outro lado, onde  é possível  pegar 1x Angel 
Quill 2 e 1x Duplicator. Sem mais, deixe o lugar.

    Com os itens pegos, vamos continuar na história. 



  ****  COURT SEIM  ****


  Entre no orfanato e fale com Michael, que está entre as camas. Ele fala so-
bre uma flauta  mágica que Antony encontrou numa casa abandonada a sudoeste. 

  Siga para perto de Court Seim e desembarque na praia cujas coordenadas são: 
8.400 (X) e 13.000 (Y). Feito isso, dê a volta na ilha e procure por uma flo-
resta, onde encontraremos a Forgotten House.



*******  FORGOTTEN HOUSE  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 6.700 (X), 13.370 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x Nectar, 1x Mega Berry, 2x Potion Berry.                         *
*                                                                           *
* Key-Itens: Giant Ocarina.                                                 *
*                                                                           *
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  Dê a volta na casa e exploda as caixas para conseguir 1x Nectar e 1x Potion 
Berry, então entre na casa. Use  o Radar para descobrir 2x Potion Berries nos 
barris, então  suba as escadas e examine a  balança para abrir a passagem. No 
baú encontraremos  a Giant Ocarina. Agora, examine a  estante de  livros logo 
atrás para um pouco de informação interessante:

  Durante os meus  estudos sobre os  artefatos de Ahnen Erbe eu  me aventurei 
pelas ruínas, que guardavam o  que supostamente deveria  ser bem guardado. Lá 
eu encontrei uma pequena forma de vida. Destino ou curiosidade, eu jamais po-
deria saber... Mesmo assim, decidi  mostrar o mundo  àquela pequena criatura. 
Como inventor e como explorador, comecei a criar um forte vínculo com a cria-
tura. Tomei sua mão e saímos das ruínas. 
  O caos da guerra nos obrigou  a usar nossas habilidades de alquimistas para 
manipular aquela criatura. O resultado  do nosso conhecimento proibido estava 
bem diante de nós. Aquela  criatura que eu havia  encontrado nas ruínas havia 
se transformado numa ARM e eu sou o cabeça dessa  transformação. A guerra nos 
faz tomar medidas desesperadas... Eu senti que ignorei o valor da vida daque-
la criatura ao transformá-la num ARM. 
  Através dos anos, o corpo daquela criatura cresceu normalmente, como um hu-
mano comum. Eu  estava tão envolvido com a  experiência que não entendi que a 
criatura sentia uma forte dor no corpo e uma intensa dor de cabeça. Para mim, 
aquela criatura  nasceu  para ser  uma arma de  destruição. A minha cabeça se 
perguntava como uma arma de destruição podia sentir algum tipo de dor. Quando 
eu finalmente descobri, foi um verdadeiro  choque para mim, no entanto, forte 
o suficiente para querer tomar alguma atitude em relação aquilo. Se uma cria-
tura podia sentir dor, ela também poderia sentir bondade. Então, decidi ensi-
nar à criatura o sentido da bondade. 
  Se uma criatura sente  bondade, deveria ser rotulada  como arma? A resposta 
ainda está longe d e ser encontrada, eu, no  entanto, não  irei esperar  para 
descobri-la. Comecei a  tratar a criatura não como  uma arma, mas como um ser 
humano, como um membro da família. Ele  me chama de vovô, então acho que devo 
dá-lo um nome. O nome deve conter algo entre força e bondade. Talvez o melhor 
nome seja...

  De quem será esse diário? A quem ele estará se referindo? A história começa 
a fica cada  vez mais emocionante e  muitos  mistérios ainda  estão por serem 
descobertos.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE F               *
                    *                                      *
                    *         A Princesa Espadachim        *
                    *                                      *
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  Com a Ocarina em nosso poder, podemos  invocar Asgard para  próximo de nós. 
De qualquer forma, vamos voltar para Baskar.

****  BASKAR VILLAGE  ****

  Com Rudy, suba as  escadas ao lado da  casa do chefe e entre no quarto. Lá, 
fale com Garmin para saber a  localização de Fallen Sanctuary. Sem mais o que 
fazer, volte ao mapa mundo.

  Vê o continente a oeste de Elw Pyramid #1, não vê? Siga para lá para desco-
brir um novo local: Devil’s Playground.



*******  DEVIL’S PLAYGROUND  ************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 16.000 (X), 1.790 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Key-Itens: Migrant Seal, Witch Ep. 5.                                     *
*                                                                           *
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  Chegamos na arena do game. Fale  com o vendedor, que está no canto noroeste 
do térreo e compre um Migrant Seal. Feito isso, suba as escada e entre na sa-
la a noroeste. Siga norte e cruze a porta para chegar numa outra sala. Use um 
Duplicator na porta para abri-la e pegue o Witch Ep. 5, então volte e deixe o 
lugar; ainda estamos fracos para enfrentar o torneio.

  Agora, vamos procurar mais um puzzle Box temple.



*******  PUZZLE BOX #10  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13.500 (X), 800 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Itens: Part Scope.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Com o Part Scope, poderemos  receber Alter Parts ao final das batalhas. An-
tes de prosseguir, vamos conseguir  mais alguns itens espalhados pelo mapa. O 
primeiro deles  é o Shining Star, o Mediun que  armazena os poderes de Rigdo-
brite, o Guardião das Estrelas.

  - Shining Star: 5.200 (X) e 20.000 (Y);
  - 3x Mega Berry: 18.000 (X) e 23.600 (Y);
  - 1x Duplicator: 15.000 (X) e 1.500 (Y);
  - 1x Nectar: 9.700 (X) e 13.000 (Y) (próximo de Forgotten House);
  - 1x LVL Apple: 8.600 (X) e 12.000 (Y);
  - 1x Duplicator: 700 (X) e 18.900 (Y);
  - 3x Gella Card: 5.600 (X) e 22.000 (Y);
  - 1x Clar Chime 2: 18.700 (X) e 22.100 (Y);
  - 1x Duplicator: 2.200 (X) e 5.300 (Y);
  - 3x Lucky Card: 8.200 (X) e 3.400 (Y);
  - Alter Part: 18.600 (X) e 6.700 (Y);
  - Migrant Seal: 23.600 (X) e 1.000 (Y);
  - Ice Crystal: 8.400 (X) e 23.500 (Y).

  Ice Crystal  também é um Mediun, que  armazena os  poderes de Aru Sulato, o 
Guardião de Gelo.
 
  Agora que já  conseguimos os itens  mais importantes  espalhados pelo mapa, 
vamos dar prosseguimento à história do jogo. Siga para Court Seim e desembar-
que na península logo ao sul (3.500-X e 11.000-Y). Atravesse a floresta e in-
voque Asgard com a Ocarina. Atravesse a água e procure por fallen Sanctuary.



*******  FALLEN SANCTUARY  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5.800 (X), 10.100 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Ronway, Will-o’ the Whisp                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Ronway > Trevas                                    *
*                        Will-o’ the Whisp > Trevas                         *
*                                                                           *
* Itens: 1x Gimel Coin, 5x Dark Gem, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x De-   *
*        fense Up 3, 2x Revive Fruit.                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Wind Staff, Crest Graph, Residence, Goddess Idol, Lion Idol,   *
*            Dragon Idol.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************
 

  Repare que o lugar é  muito bonito. O inimigo  Ronway não é muito poderoso,
mas costuma  deixar seus personagens com  os status Helpless  ou Confusion. O
monstro Will-o’ the Whisp pode  lançar poderosas magias de Luz e deixar com o
status Confusion também. Além disso, ele  poderá lançar  magias Reflect tanto
neles quanto nos heróis; a questão  é que as magias que  eles lançam passam o
efeito do Reflect, mas as nossas não.
  Siga em frente  e quando o caminho se  dividir, siga para  o leste. Na área 
seguinte, siga  pelo caminho  a leste, assim  que puder. Pegue 1x Gimel Coin, 
mais um  Crest Graph e o  Wind Staff; uma  nova TOOL para Cecilia. Com ela, a 
jovem poderá criar um pequeno tornado  para levantar alguns objetos. Caso se-
gure o botão Quadrado, o tornado  poderá durar por mais tempo. Volte e conti-
nue pelo caminho norte. Na sala seguinte, siga oeste para encontrar mais três 
baús, contendo 5x Dark Gem, 1x Lucky Card  e o Residence, que  deverá ser en-
tregue ao  arquiteto de Adlehyde. Com Jack, examine  a espada para  conseguir 
uma nova Fast Draw: Blade  Pulse. Volte ao início e siga norte para encontrar 
uma estrutura com  uma ponte; use o Wind Staff e segure o  botão Quadrado até 
que a ponte  se forme. Volte e  vá leste, seguindo  pelo caminho criado. Você 
deverá encontrar uma escritura. Após ler a  escritura, caia e siga pelo cami-
nho norte. Caia para o andar inferior  e leia a próxima escritura. Use o Wind 
Staff para erguer a ponte e suba as escadas. Ignore o caminho formado, ao in-
vés disso, siga  pelo caminho a  oeste. Na tela seguinte, continue  a oeste e 
erga mais uma ponte com o Wind Staff; leia a escritura.
  Volte ao início da área e suba as escadas, seguindo pelo caminho criado. Na 
sala  seguinte, pegue  1x Gella Card, 2x  Revive Fruit e 1x Defense 3 (use um 
Duplicator). Feito isso, volte  à tela anterior  e siga pelo  caminho ao sul. 
Desça as  escadas e  leia a escritura. Use o Wind Staff na  ponte e  eleve-a. 
Então, volte e  cruze-a, seguindo pelo  novo caminho. Na  tela seguinte, mais 
uma escritura. Caia e siga norte por três telas até chegar a uma sala com al-
gumas estátuas coloridas. Primeiro, use o Radar para descobrir um switch, en-
tão arrume as estátuas: a estátua azul  deverá ser colocada sobre o switch do 
leste; a estátua vermelha no switch ao sul; a amarela ao norte e você no oes-
te. Salve e siga  para a próxima sala. O  grupo se encontrará com Luceid, que 
mostrou o  local do templo  dos Guardiões a  Boomerang. O grupo, então, segue 
para a batalha final.



       *********************
*********    BOOMERANG    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
****  6.500 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  6.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       Água      *********  Trovão              *
**** 8.500 Exp  *****  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   Boomerang mais uma vez virá acompanhado por Luceid, *
********************* o Guardião Sagrado  das Trevas. Boomerang não vem com *
*                     muitas mudanças, apenas os  mesmos ataques mais pode- *
* rosos. Quem sofreu maiores mudanças foi  mesmo Luceid, que ganhou um novo *
* ataque: o Black Renegade, ataque não elementar em todos os personagens. O *
* poder desse ataque é determinado  pelas resistências elementares dos per- *
* sonagens. Ou seja, quanto maior a resistência a ataques elementares, mais *
* poderoso é o ataque.                                                      *
*   A estratégia usada contra os  inimigos deve ser exatamente a mesma. Use *
* a magia Shield no começo e siga  com os ataques recomendados. Não esqueça *
* de usar o Gella Card em Boomerang e o Lucky Card em seus personagens.     *
*                                                                           *
*****************************************************************************

  Após a luta, Boomerang nos diz  a localização de um dos vários laboratórios 
de Alhazad. Ele fala  que espera que os heróis  fiquem cada vez mais fortes e 
diz que não pretende destruir os Guardiões, então desaparece.
  Retomando o controle, examine as estátuas para pegar as estátuas que repre-
sentam os Guardiões Sagrados: Godess Idol, Lion Idol e Dragon Idol. Examine o 
cajado ao sul para sair do templo.



  ****  ADLEHYDE  ****

  Dê o Residence e mais 1.000 Gella para Tom e ele construirá mais uma casa.



*******  SURF VILLAGE  ******************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Ex File Key.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Use o Grapple na estaca na porção  oeste do vilarejo, então procure por uma 
galinha andando  no meio do  matagal. Use o Magic Staff nela  e a ave contará 
que o seu maior sonho é voar. Vamos  atender ao desejo do pequeno animal; use 
o Wind Staff nela (segure por um  tempo) e depois fale  com ela novamente (a-
través do Magic Staff). Ela ficará tão agradecida  por termos realizado o seu 
sonho que nos dará o seu tesouro: uma Ex File Key.



*******  ROSETA TOWN  *******************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Vá à casa do prefeito e entre  em seu quarto. No segundo andar há um venti-
lador; use a Wind Staff de forma que ele  comece a girar. Fazendo corretamen-
te, as portas do armário se abrirão; examine-o para conseguir um Crest Graph. 
Antes de sair da cidade, aconselho  conseguir  as magias Retaliation e Perma-
nence.

  ****  SECRET GARDEN  ****

  Apenas para lembrá-lo de colher as plantas cultivadas.

  Agora, vamos procurar o laboratório  de Alhazad, que está numa ilha a leste 
de Ruins of Memory.



*******  DEMON’S LAB  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23.250 (X), 19.850 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Amplifier, Hecarde, Wise Man                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amplifier > Gelo e Água;                           *
*                        Hecarde > Água;                                    *
*                        Wise Man > Trovão.                                 *
*                                                                           *
* Itens: 1x Small  Flower, 4x Potion  Berry, 5x Thunder Gem, 3x Lucky Card, *
*        3x Gella  Card, 1x HP Up 2, 1x Gimel Coin, 3x Revive  Fruit, 5.000 *
*        Gella.                                                             *
*                                                                           *
* Key Itens: Migrant Seal, Alter Part, Crest Graph.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao entrar, vemos uma cena com Lady Harken, que tenta retomar a sua memória. 
Enquanto a mulher-demônio luta para lembrar-se de seu passado, Alhazad apare-
ce e joga uma cantada nela. Alhazad lembra que os demçônios estão fazendo ex-
perimentos para copiar  o Darkness Tear, então há  vários  outros cristais no 
laboratório, o que faz com  que a mulher-demônio redobre o seu cuidado com os 
heróis e os Guardiões.
  Vamos aos monstros. O monstro  Wise Man possui um grande poder mágico e po-
derá lançar ataques  mágicos de Terra, Vento, Fogo  e Água em  todos  os seus 
personagens, causando  dano médio. O monstro  Amplifier pode causar os status 
Cunfusion e  Sleep em seus  personagens, além de poder turbinar  os status de 
seus companheiros (mate imediatamente o monstro que receber essa magia ou te-
rá sérios problemas). Amplifier também possui as magias Thunder Zone, que am-
plifica todos os ataques baseados  em Trovão, e a magia  Lightning, que causa 
dano baixo, pois  o poder de ataque mágico  desse inimigo não é tão grande. O 
monstro Hecarde não é tão poderoso, a menos que ele venha acompanhado por Am-
plifier e este usar a magia Thunder Zone. Caso isso aconteça, os seus ataques 
poderão tirar até 500 de HP de Cecilia, especialmente o Ultra Electric Gimlet
  Retomando o controle, entre  na sala a  nordeste. Pegue o  caminho ao sul e 
siga por ele  até encontrar  um globo ao lado da porta; use o  Wind Staff até 
ativá-lo, no entanto, não cruze a porta aberta. Ao invés disso, continue pelo 
caminho e saia  pela porta ao  norte. Não pise no  switch! Passe para o outro 
lado da sala e jogue Hanpan para  ativá-lo e poder prosseguir até o baú e pe-
gar 1x Small Flower. Após um tempo, o switch será desativado, mas não se pre-
ocupe, não precisamos voltar. Cruze  a porta a nordeste e siga para a próxima 
sala. Continue pela próxima tela até chegar  a uma sala com um puzzle. Suba a 
escada, pisando no primeiro switch, então faça o seguinte:

  - Dê 2 passos para o norte;
  - Dê 2 passos para o leste;
  - Dê 2 passos para o sul;
  - Dê 1 passo para o oeste;
  - Dê 1 passo para o sul;
  - Dê 1 passo para o oeste;
  - Dê 1 passo para o sul;
  - Dê 3 passos para o leste;
  - Dê 4 passos para o norte;
  - Dê 3 passos para o leste;
  - Dê 1 passo para o sul;
  - Dê 1 passo para o oeste;
  - Dê 1 passo para o sul;
  - Dê 1 passo para o oeste;
  - Dê 2 passos para o sul;
  - Dê 2 passos para o leste;
  - Dê 2 passos para o norte.

  Fazendo corretamente, você  abrirá a porta; cruze-a. Suba as escadas e fale 
com o homem que está examinando o monitor  e enfrente uma batalha contra três 
Amplifiers. Após a luta, ganharemos um Migrant Seal. Examine o monitor e des-
ligue a luz, abrindo as portas. Volte duas salas e desça as escadas, cruzando 
a porta a noroeste. Pegue  2x Potion Berry e  uma Alter Part no s baús, então 
caia e cruze a  porta. Pegue 5x Thunder Gem, 3x Lucky  Card e Hound Mine (use 
uma bomba para abrir o baú). Este último item é uma nova Cartridge para Rudy. 
Sem mais, cruze a porta a sudoeste. Apenas  siga oeste e cruze a porta a nor-
te. Então, você  deverá chegar a  uma nova sala de puzzles. Suba  na escada a 
oeste e faça o seguinte:

  - Dê 2 passos para o norte;
  - Dê 2 passos para o leste;
  - Dê 2 passos para o sul;
  - Dê 1 passo para o leste;
  - Dê 1 passo para o norte;
  - Dê 1 passo para o leste;
  - Dê 1 passo para o norte;
  - Dê 1 passo para o leste;
  - Dê 1 passo para o sul;
  - Dê 1 passo para o leste;
  - Dê 1 passo para o norte;
  - Caia da estrutura e suba na escada a leste.
  - Dê 2 passos para o sul;
  - Dê 2 passos para o oeste;
  - Dê 1 passo para o norte;
  - Dê 1 passo para o oeste;
  - Dê 1 passo para o sul;
  - Dê 2 passos para o oeste;
  - Dê 1 passo para o norte;
  - Dê 1 passo para o oeste;
  - Dê 1 passo para o sul.
  - Dê 2 passos para o
  - Dê 2 passos para o
  - Dê 2 passos para o

  Fazendo corretamente, a  porta a nordeste se abrirá; siga por ela. Fale com 
o homem que está olhando o monitor e enfrente mais uma batalha. Após isso, e-
xamine o monitor e desligue-o para cortar a energia e abrir mais algumas por-
tas. Volte à sala anterior e siga pela porta ao sul. Dê a volta na sala e pe-
gue 3x Gella Card e 1x HP Up 2, então  cruze a porta  a sudoeste. Fale  com o 
homem perto do monitor para mais uma batalha contra monstros e, ao seu final, 
examine o monitor para cortar a energia. Cruze a porta ao sul. Pegue 3x Gimel 
Coin, 2x Potion Berry e 3x Revive Fruit, então cruze a porta a sudeste. Pegue 
5.000 Gella e um  Crest Graph, então fale com  o homem perto do  monitor para 
mais uma  batalha. Ao seu  término, desligue  a energia  através do monitor e 
cruze a  porta a  sudeste para voltar à  primeira tela da  dungeon. Aconselho 
voltar a uma cidade e dormir. A cidade mais próxima é Milama, então siga para 
lá e recarregue suas energias. Aproveite também para criar a magia Dispel. 

  Quando  estiver pronto, volte  à última sala com o monitor. Cruze a porta a 
noroeste, então  a porta  a norte, a nordeste e, então, a  sul para chegar ao 
última puzzle da dungeon. Como é de praxe, comece pela escada a oeste.

  - Dê 2 passos para o norte;
  - Dê 1 passo para o leste;
  - Dê 3 passos para o sul;
  - Dê 1 passo para o oeste;
  - Dê 1 passo para o sul;
  - Dê 2 passos para o leste;
  - Dê 1 passo para o norte;
  - Dê 1 passo para o leste;
  - Dê 1 passo para o sul;
  - Dê 3 passos para o leste;
  - Dê 1 passo para o norte;
  - Dê 1 passo para o oeste;
  - Dê 1 passo para o norte;
  - Dê 2 passos para o oeste;
  - Dê 2 passos para o norte;
  - Dê 2 passos para o leste;
  - Dê 1 passo para o sul;
  - Dê 1 passo para o leste;
  - Dê 1 passo para o norte;
  - Caia da estrutura e suba na escada a leste;
  - Pise no último switch.

  Fazendo corretamente, a porta se abrirá; siga por ela. Salve e cure-se, en-
tão cruze a porta a norte. Se não  conseguir passar é porque esqueceu de des-
ligar um dos quatro monitores da dungeon, então  terá que voltar a acioná-los 
novamente. Caso contrário, continue.
  Cecilia tenta purificar  o Darkness Tear com o  poder do Teardrop, mas é em 
vão. Lady Harken  aparece e diz que o  poder do cristal  produzido é maior do 
que o do Teardrop e, alimentada pelo poder da jóia, nos ataca.



       ***********************
*********    LADY HARKEN    *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
****  6.400 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  6.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento      Fogo       *********  Gelo                *
**** 11.000 Exp  ****  Luz                   *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   A batalha  contra Lady Harken  não deverá ser muito *
********************* diferente da nossa  última luta contra ela. Seus ata- *
*                     ques continuam os  mesmos, mas agora estão mais pode- *
* rosos. Agora ela ganhou o  ataque Harken Tempest, que causa dano médio em *
* todos os personagens. O ataque Maximum Risk agora funciona de forma dife- *
* rente, sendo baseado na quantidade de HP que ela ainda possui: quanto me- *
* nos HP ela possuir, maior será o dano causado pelo ataque.                *
*   Cecilia deve estar com a skill FP Advanced e Jack com Floral Arts. Jack *
* será o curador e Rudy a sua principal fonte de ataque. Comece usando Pro- *
* tect e Shield  com Cecilia e atacando  normalmente com os demais. No ter- *
* ceiro turno, use Shining Star  para invocar Rigdobrite e poder usar a ma- *
* gia Quick em todos. No terceiro turno, invoque o Guardião novamente e use *
* magia Permanence  em todos. Assim, seus  personagens ficarão até o fim da *
* batalha com os status  Shield, Protect e Quick.                           *
*   Com as proteções feitas, comece a usar as magias Refigerate e as melho- *
* res Fast Draws e Cartridges com os demais para causar um grande dano. Não *
* se esqueça de usar o Gella Card e curar sempre que o HP estiver abaixo de *
* 400.                                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, Lady  Harken cai  derrotada. Finalmente, Jack  percebe quem 
era o seu inimigo: Elmina, a jovem espadachim que lutou contra os demônios a-
nos atrás. Quando ele aproxima-se da  jovem, Alhazad aparece e a leva embora. 
O espadachim  está tomado pela  fúria, mas  Hanpan o faz  esfriar a cabeça. O 
grupo  não entende  nada do ocorrido, mas respeita  a privacidade de Jack e o 
grupo segue embora.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE G               *
                    *                                      *
                    *             O Sacrifício             *
                    *                                      *
                    ****************************************



  O grupo está caminhando no deserto quando de uma rachadura no Céu sai um e-
norme raio de luz, quase atingindo o grupo. O grupo logo percebe quem está a-
tacando-os: é Zeikfried, alimentado  pelo poder  do Darkness  Tear. Depois de 
muitos disparos, o demônio desiste de tentar destruí-los com o canhão e usa o 
poder do  Darkness Tear para  transportar os heróis  para dentro do gerador e 
derrotá-los com suas próprias mãos.



*******  GATE GENERATOR  ****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Doppelganger.                                                   *
*                                                                           *
* Itens: 1x Gimel Coin, 1x Fire Break 3.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Vamos falar sobre o único monstro do lugar: Doppelganger é o primeiro mons-
tro que enfrentamos ao entrar  no lugar, no entanto, ele também pode aparecer 
em batalhas comuns. Os s eus ataques consistem em  copiar os status de um dos 
personagens. Ele possui um poder de ataque fraco, mas bastante HP. Tome espe-
cial cuidado quando  ele imitar Cecilia, pois  poderá lançar todas  as magias 
que ela possui, incluindo as de status negativos. 
  Retomando o controle, suba as escadas e cruze a porta. Na sala seguinte, a-
penas continue em frente (não se esqueça de pegar as gemas amarelas, pois vo-
cê deverá sofrer bastante dano nas batalhas). Na tela seguinte, encontraremos 
Zed, que derrubará a ponte. Para  resolver as coisas, basta usar o Hook nele. 
O cara ficará furioso, então derrubará mais  uma ponte. Dessa vez, ele ficará 
na borda da estrutura, de forma que se  tentarmos usar o Hook novamente, caí-
remos no buraco. Para resolver o problema, use o  Change Staff para trocar de 
lugar com  ele. Há há há... Essa foi boa. Zed ficará furioso e irá embora. Na 
sala seguinte teremos um save point. É um excelente local para evoluir a Fast 
Draw Blade Pulse  de Jack. Abra o baú e veja  Zed acionando um  switch mais à 
frente, então volte e pise no  mesmo lugar que o  ninja inimigo usando o Jump 
Boots. Continue  pelo caminho único por  duas salas até  chegar a uma com uma 
válvula. Comece a  girá-la no sentido  horário até que  Zed tente atrapalhar-
nos. Toda vez que você tentar girar a  válvula, Zed irá  atrapalhar. Para re-
solver essa situação, equipe a Mighty Gloves e vamos disputar com o frangote. 
Assim que ele desistir, caia para o outro lado e  use o Jump Boots para acio-
nar o switch e abrir a porta. Continue pelo caminho único e até encontrar Zed 
mais uma vez. O sistema do local é muito semelhante ao sistema de uma ARm, ou 
seja, apenas Rudy pode operá-lo. O que é mais estranho é que Rudy não precisa 
nem tocar na  máquina; ao se aproximar  dela, Rudy sente o seu coração se en-
cher de um calor especial e a máquina é acionada. Pendure-se na grade e passe 
para o  outro lado. Continue pelo  caminho único até chegar numa  sala com um 
switch; acione-o para fazer algumas gemas  aparecerem. Use o Change Staff nas 
gemas amarelas e  depois na gema branca. Do outro  lado, acione o switch. En-
tão, Zed aparecerá e pegará  a gema, impedindo-nos de voltar. Caia e recomece 
a fase. Faça o mesmo até passar pelas  gemas amarelas. Antes de trocar de lu-
gar com a gema branca, destransforme as gemas amarelas e continue. Quando Zed 
vier para pegar a gema branca, ele  não terá como  prosseguir. Agora, volte e 
cruze a  porta aberta. Do outro lado, Zed nos  atacará com Diablo, um dos go-
lens de Filgaia.



       ******************
*********    DIABLO    ******************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
****  6.800 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  3.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
**** 10.000 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Fire Break 3     *   Outra  batalha contra  um dos golens  protetores de *
*                   * Filgaia ppara lhe causar rugas de preocupação. Diablo *
********************* possui os seguintes  ataques: Gigantic Knuckle, um a- *
*                     taque  físico que causa  dano médio em um personagem; *
* Double Gigantic Knuckle, a evolução do ataque anterior, causando dano al- *
* to em um personagem; Flaming Zone, que diminui o dano causado por ataques *
* baseados em Gelo e dobra o dano causado por ataques de Fogo; Plasma Fire- *
* ball, um ataque mágico baseado no elemento Fogo em um único personagem e; *
* Generator Activated, no qual Diablo entra em postura de ataque, aumentan- *
* do os seus status. Caso Diablo use  o Plasma Fireball com Generator Acti- *
* vated e Flaming Zone, o dano causado pelo  ataque pode passar de 1.500 de *
* dano causado, então tome muito cuidado com ele.                           *
*   A primeira coisa a se fazer é usar a magia Fragile com Cecilia e a Fast *
* Draw Acute Angle para diminuir a  resistência a ataques físicos do chefe, *
* caso contrário dificilmente  irá tirar mais que 300 de dano por ataque. A *
* seguir, use as magias Shield, Protect e Shining Star + Permanence com Ce- *
* cilia. Com Rudy use as suas melhores  Cartridges e com Jack suas melhores *
* Fast Draws. Cure-se sempre que o HP dos personagens ficar abaixo de 500 e *
* defenda-se sempre que Diablo usar  o ataque Generator Activated, pois ele *
* lançará um ataque que irá tirar mais de 600 de HP de seus personagens. A- *
* conselho deixar Jack curando os demais, pois ele possui uma boa agilidade *
* e o chefe não poderá atacar mais de um personagem ao mesmo tempo.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a  batalha, Zed fugirá e  se trancará do lado de  dentro do gerador. O 
cara é tão bobo, que o password para abrir a porta é Password (com essas pró-
prias letras). Abrindo, encontraremos o gerador e Zeikfried, que aparece para
nos enfrentar.



       *********************
*********    ZEIKFRIED    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
****  6.600 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  7.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Terra      Gelo       *********  Vento               *
**** 13.600 Exp  ****  Trovão                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   Prepare-se  para uma das batalhas  mais difíceis de *
********************* todo o jogo. O líder dos cavaleiros demônios não está *
*                     para  brincadeiras e irá  usar todo o seu  poder para *
* derrotar os heróis. Zeikfried  possui três ataques: Glumzamber, um ataque *
* físico simples em um personagem, causando dano médio; Zeik Impulse, um a- *
* taque mágico não elementar  em todos os personagens, causando dano médio; *
* e o Counter Form, no qual ele entra em postura defensiva, contra-atacando *
* todos os ataques desferidos contra ele. Tome cuidado, pois em postura de- *
* fensiva, ele aumentará os seus status e o seu ataque físico passará a ti- *
* rar dano elevado.                                                         *
*   Rudy deverá ser a sua maior  fonte de ataque, Cecilia deverá lançar ma- *
* gias de suporte (Shield, Protect, Shining star + Permanence) e depois ser *
* responsável por curar os que  estiverem com pouco HP (600 ou menos). Caso *
* precise, use Shining Star para cura mais de um personagem ao mesmo tempo. *
* Use Acute Angle e Fragile  para aumentar o dano causado no chefe. Aconse- *
* lho não usar Cecilia para atacar Zeikfried, pois  um contra-ataque turbi- *
* nado nela pode ser fatal. Invocações não podem se contra-atacadas, então, *
* sempre que puder, use a Force Material + Gale Claw  para causar um grande *
* dano ao chefe.                                                            *
*   Não esqueça de usar  Gella Card no chefe e Lucky  Card em todos os seus *
* personagens para aumentar ainda  mais a experiência adquirida ao final da *
* batalha.                                                                  * 
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Derrotado, Zeikfried  pretende usar o restante do seu poder para destruir o 
gerador. No entanto, ele não pretende  morrer ali, então ordena que Zed use o 
poder do gerador para fazê-los escapar dali. Hanpan, no entanto, pula sobre o 
ninja, fazendo-o perder o  controle. Enquanto isso, Rudy empurra Zeikfried no 
buraco negro criado pelo gerador. O demônio cai, mas amarra uma corda no bra-
ço esquerdo de Rudy, salvando-se por pouco. 

Zeikfried: Há! Me jogar no buraco negro  não irá levá-lo a lugar nenhum. Você 
           não deveria ter tantas esperanças. Que absurdo... Esperança só le-
           va a desespero... O que aconteceu? Percebeu que não há escapatória 
           para você? Pronto para se unir a mim? ...Irmão... Berserk me falou 
           que você é um de nós. Você acha  mesmo que a sua existência foi um 
           acidente? 

  Rudy lembra-se dos eventos que aconteceram em Surf Village.

Zeikfried: Eu sei que  o seu poder  está acordando... Você  possui o poder de 
           Destruir. A ARM em seu braço  direito é a maior prova disso! Mesmo 
           assim, você não será capaz de destruir os nossos sonhos. Você per-
           tence a mim! Não  há escapatória; mesmo  que eu seja  destruído, o 
           gerador não irá parar. Todos vocês morrerão!

  Rudy, então, levanta a sua ARM e dispara  contra o próprio braço, libertan-
do-se do peso que o impedia de prosseguir. Os seus amigos correm em sua dire-
ção para acudi-lo. O jovem geme de dor. No entanto, não há  tempo para aparar 
as lágrima; o gerador está prestes a explodir. Cecilia, então, usa o poder do 
Teardrop para escapar do lugar, levando-os de volta a Adlehyde.



  ****  ADLEHYDE  ****


  De volta ao  castelo, o grupo examina o  ferimento de  Rudy. Hanpan percebe 
que o corpo de Rudy não é de carne e  osso, mas de uma estrutura metálica se-
melhante ao corpo dos demônios. Jack, muito irritado, diz que Rudy é seu ami-
go e não importa do que seu corpo seja feito, ele não irá abandoná-lo. Duran-
te a viagem ao  redor de Filgaia, Rudy os  salvou de muitos perigos. Quando o 
momento para retribuir a ajuda do jovem  finalmente chegou, eles não podem a-
bandoná-lo. Vendo que estava julgando a situação apenas pela aparência, Ceci-
lia promete  ajudar. É então que  Hanpan lembra  que Emma  conhece bastante a 
respeito de corpos metálicos ou  de estrutura complexas e decidem pedir a sua 
ajuda.

  Uma cena tem início. Zeikfried volta  a Photosphere. Por  algum motivo, ele 
foi salvo, mas quem o teria salvado? É então que ele percebe. Apenas um demo-
nio teria tanto  poder: Mother. Pedaços do corpo  da mãe-demônio começam a se 
juntar e a colar no corpo já  machucado de Zeikfried. Mother está devorando o 
seu próprio filho, mas este parece não se incomodar muito com isso. A derrota 
tirou toda a sua vontade de viver. Assim, um novo demônio nasce...

  Na casa de Emma, o grupo estuda a  situação. Emma diz que o corpo de Rudy é 
formado por uma estrutura  diferente dos demônios. Assim como os golens, Rudy 
possui partes do corpo de demônios  dentro do seu corpo. Segundo Emma, a tec-
nologia que deu origem ao corpo  do jovem foi perdida há muito tempo. Ela foi 
criada pelos Ancients; Elws antigos que  foram banidos por se apaixonarem por 
humanos. Segundo Emma, foram os  Ancients quem  criaram as ARMs e, por conse-
quente, os golens e os cibogues, espécies de robôs supor poderosos capazes de 
usar ataques devastadores. No entanto, os Ancients foram dizimados há mais de 
1.000 anos e a sua tecnologia se perdeu com eles. 
  Jane aparece  desesperada na sala. Ela custa a acreditar  que Rudy não seja 
humano. Depois dos  ânimos acalmados, o grupo raciocina um pouco melhor; Eles 
imaginam que sendo descendentes dos Ancients, os Elws possam conhecer sobre a 
tecnologia deles. É então que eles decidem procurar o único representante dos 
Elws que eles conhecem: Mariel.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE H               *
                    *                                      *
                    *           A Guardian Blade           *
                    *                                      *
                    ****************************************




  ****  ADLEHYDE  ****


  Retomando o controle, volte ao mapa mundo e siga para Secret Garden.



  ****  SECRET GARDEN  ****


  Entre na casa e fale com Mariel. Ao ver o  jovem no estado em que se encon-
tra a Elw lhe dá  um medicamento a base de  ervas para diminuir a sua dor, no 
entanto, isso não  irá curá-lo. Segundo a Elw, o corpo  de Rudy é formado por 
metal  orgânico. Ela fala  que há  cerca de 1.000 anos, os  humanos e os Elws 
criaram o metal orgânico, um material  capaz de  cicatrizar pequenos machuca-
dos, assim  como os corpos humanos, e  ao mesmo tempo duro como aço. Para cu-
rarmos  Rudy precisamos  forjar mais um pouco de metal  orgânico, no entanto, 
não possuímos as ferramentas e  nem as habilidades para  tanto. É então que a 
Elw sugere que encontremos os Elws que sabem como forjar esse metal. Jack fi-
ca surpreso, pois para que  fosse possível, eles  teriam que voltar no tempo. 
Mariel, no entanto, parece saber o que está falando. Então ela entra no nosso 
grupo.
  Algumas palavras sobre Mariel. Ela começará no level 1 e não possui habili-
dades de luta. Suas técnicas são as melhores de todo o jogo: ela começará com 
Heal Berry, uma técnica que a permite criar um  Heal Berry e usá-la em um dos 
personagens  do seu grupo. Com  o passar dos  levels, ela irá  adquirir novas 
técnicas, como Potion Berry ou mesmo Mega Berry. Usado em conjunto com a téc-
nica Extension, ela  será uma  curadora ambulante. Aconselho  sempre tê-la no 
seu grupo para fazê-la ganhar alguns levels.
  Retomando o controle, volte a Holy Wood Mound.



  ****  HOLY WOOD MOUND  ****


  Ao entrar na floresta, siga pelo caminho nordeste até chegar numa estrutura 
na tela seguinte. Mariel  fala que os Elws não foram  totalmente dizimados de 
Filgaia, mas a deixaram para viver em  um outro local, uma terra flutuante em 
algum lugar  do espaço. A terra  que eles tanto amavam, com  árvores verdes e 
lagos azuis, transformou-se num imenso deserto, repleto de  ganância de ódio. 
Os Elws construíram um mundo semelhante àquele que  eles lembravam: a Filgaia 
de 1.000 anos atrás. Lá, alguém deve saber como  curar o ferimento de Rudy. É 
então que a Elw pega  um dos artefatos do seu  povo, a espada deixada por seu 
irmão, e corta a  própria mão, manchando o metal sagrado com o  seu sangue de 
Ewl. Com isso, o grupo é levado ao mundo dos Elws.
  Ao chegar à dimensão dos  Elws, o grupo logo  sente a diferença  no ar e na 
paisagem. Eles precisam sair logo dali, pois Rudy está cada vez pior e Mariel 
está  sangrando bastante. Siga  sul e tente sair do  lugar para uma  cena ter 
início.
  O grupo será recebido  por um grupo de Elws. Cecilia  pede ajuda para curar 
seus amigos, mas eles recusam-se a ajudar humanos. Eles falam, ainda, que Ma-
riel é irmã de  um traidor e recusam-se a  ajudá-la também. No  entanto, eles 
percebem que se deixarem o grupo voltar  a Filgaia, todos saberão da existên-
cia da passagem secreta. Assim, eles decidem levar o grupo como prisioneiros. 



*******  TARJON VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 2x Potion Berry, 1x Heal Berry.                   *
*                                                                           *
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  No vilarejo dos Elws conheceremos Fulcani, o líder do povo lendário. O gru-
po pede para os Elws curarem Rudy, mas Fulcani lhe responde com outra pergun-
ta: por que eles confiam  em uma pessoa que  não é humana? Cecilia  diz que o 
que torna Rudy uma pessoa especial não é o que ele é  de verdade, mas as suas 
ações. O jovem já salvou a vida  de várias pessoas, incluindo a dela própria, 
por isso eles vieram  de tão longe para  ajudá-lo. Fulcani  diz que, há muito 
tempo, os humanos e os Elws criaram  oito enormes máquinas  de guerra: os Go-
lens. No entanto, um  Golem  pode ser bom ou ruim  dependendo de quem estiver 
controlando-o. Assim, eles começaram a desenvolver um Golem que tivesse cons-
ciência própria numa iniciativa conhecida como Projeto Horlmcross. A idéia do 
projeto era construir um humano, capaz de  tomar suas próprias decisões e com 
sentimentos próprios, mas com o poder de um golem. Os estudos chegaram à con-
clusão de que o corpo  orgânico mais  resistente em Filgaia era dos demônios. 
Eles perceberam também que os demônios  eram capazes de usar as ARMs com per-
feição. Todas as conclusões levaram o grupo a fazer experimentos com os demô-
nios, adaptando-os e transformando-os em poderosas máquinas de guerra. No en-
tanto, a  arma que nasceu  dessa experiência tornou-se  uma máquina de guerra 
sem controle. Ela matou todos os que estavam  ao seu redor num verdadeiro ba-
nho de sangue. Os cientistas foram obrigados a destruir a sua criação e sela-
ram o  protótipo  numa câmara no  fundo do oceano. Fulcani  acredita que Rudy 
nasceu do protótipo selado. Ou seja, Rudy é  um demônio adaptado pelos Elws e 
pelos humanos. Cecília diz  que Rudy não pode ser um demônio, pois ele possui 
o coração mais puro que ela conheceu. Fulcani diz que não quer arriscar, pois 
viu com os próprios olhos o estrago  causado pelo demônio-humano. Além disso, 
todo o  conhecimento sobre a criação do  metal orgânico e do Horlmcross estão 
na câmara onde o protótipo foi deixado. Jack e Cecilia se desesperam. Tem que 
haver uma forma de salvar Rudy. É então  que Mariel aparece e diz que a Guar-
dian Blade também é feita de metal orgânico. O irmão dela, Vessim, foi o fer-
reiro que forjou a Guardian Blade e poderá  saber como ajudar Rudy. Ela conta 
que a Guadian Blade foi  usada incorretamente há 1.000 anos, o que causou uma 
grande destruição. Como punição, ambos foram banidos do reino dos Elws. Mari-
el diz que não aceitará a morte de Rudy, pois foi ele quem lhe deu forças pa-
ra continuar a seguir em frente, independente dos perigos que existiam. Mari-
el diz que deseja  acompanhar o grupo, pois irá  conversar com o  seu irmão e 
lhe contar sobre  como Rudy a ajudou a superar os  problemas. Fulcani diz que 
não pode impedi-los de ver Vessim, mas avisa-lhes que se a Guardian Blade for 
forjada novamente, é possível que Filgaia sofra  as conseqüências novamente e 
dessa vez, ela não  resistirá. Seria um verdadeiro milagre se ela resistisse. 
Cecilia diz que  os milagres  são uma desculpa  para o  conformismo. Milagres 
acontecem, mas para isso, é preciso que as pessoas ajam. As palavras da jovem 
parecem ter tocado o coração do velho Elw...
  Repare que Fulcani é o mesmo Elw que aparece no holograma em Ruins of Memo-
ry. Lembra-se do password que usamos tempos atrás? Pois é... Agora, vamos ex-
plorar a cidade. Um  dos gorilas ao lado da  casa salvará  o jogo, enquanto o 
outro irá curar o seu HP e MP ao preço de 1 Gimel Coin. Repare que para falar 
com eles precisará usar  o Magic Staff. O Elw ao lado  irá trocar Gimel Coins 
por itens. Os itens  vendidos aqui são muito bons, mas não  aconselho comprá-
los por enquanto. Pegue  1x Potion Berry nos barris  ao lado da casa a oeste, 
1x Revive Fruit num dos barris na casa de Fulcani e 1x Potion Berry e 1x Heal 
Berry na casa no canto noroeste. Falando  com os Elws dessa casa também sabe-
remos que  na prisão  de Vessim também está  o Guardião da Vida, Odoryuk. Sem 
mais o que fazer, saia do vilarejo.

  Repare que estamos  sem o mapa do lugar. Isso acontece porque Filgaia mudou 
muito durante  esses 1.000 anos. Mesmo  assim, ainda  podemos encotnrar itens 
espalhados pelo mapa. Será mais difícil, mas não  custa tentar. O Ray Break 3 
está um pouco a sudeste de Holy Wood Mound. Você não poderá entrar na flores-
ta a oeste de Tarjon Village, pois ela é amaldiçoada. No entanto, podemos en-
contrar o caminho para lá. Aproxime-se  da floresta e use o radar para procu-
rar por Forest Prison.



  ****  FOREST PRISON  ****


  Os monstros encontrados nessa  dungeon são os mesmos  encontrados em outras 
dungeons j á visitadas. De diferente, só o  monstro Ape Vargon, que ainda não 
podemos derrotar. Sempre que enfrentá-lo defenda-se até que ele fuja da bata-
lha. 
  Retomando o controle, siga  norte e, na tela seguinte, oeste. Continue pelo 
caminho único até ver uma ponte; caia dela e siga sul. Na tela seguinte, siga 
oeste. Mais uma vez para o oeste. Agora, vá norte. Vá oeste. Caia e siga nor-
te. Mais uma tela a oeste e tadaah! A saída ao norte.

  De volta ao mapa mundo, continue até o fim do abismo e use o radar para en-
contrar o Sinner’s Studio.



*******  SINNER'S STUDIO  ***************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Toy Hammer, 1x Alter Part.                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: Freedom Key, Migrant Seal.                                     *
*                                                                           *
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  Mariel  finalmente encontra-se com  o seu irmão. Após examinar Rudy, Vassim 
diz que  eles precisam do  metal orgânico para  curar Rudy. Mariel  diz que a 
Guardian Blade é  feita de metal orgânico  e que ela pode  curar o jovem, mas 
Vassim recusa-se a forjá-la novamente. Mariel insiste e seu irmão comenta que 
o seu espírito está mais  forte. A jovem diz  que Rudy a ensinou a ser forte, 
não importa a  situação. Ela, então saca o fragmento que usou  para chegar ao 
mundo dos Elws e entrega ao seu irmão. É então que  saberemos que o pedaço de 
metal que  ela carregava é na  verdade o fragmento da  Guardian Blade, a mais 
poderosa arma criada. Comovido com a determinação da sua irmã, Vassim diz que 
irá forjar a arma sagrada mais uma vez, mas para isso ele precisará da ajuda 
do Guardião da  Vida para reviver o metal e  do Guardião das Trevas para con-
trolá-lo. Ele  nos dará a  Freedom Key, a chave que irá  libertar o poder dos 
Guardiões, e vários itens aleatórios, dentre eles o Migrant Seal.
  Retomando o controle, entre no quarto a oeste e pegue 1x Toy Hammer no bar-
ril. Mariel poderá  curar o seu HP, caso  precise. Saia da  casa e fale com o 
gorila para salvar o jogo. Um barril  atrás da casa de Vassim possui um Alter 
Part. Sem mais o que fazer, saia e volte para Forest Prison.



*******  SINNER'S STUDIO  ***************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Life Flame.                                                    *
*                                                                           *
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  Agora que não temos mais Mariel em nosso grupo, não há porque enfrentar ba-
talhas aleatórias. Fuja de todas que  puder. Siga oeste. Examine a luz dentro 
da boca da  caveira e use a  Freedom Key. A luz  irá deixar o crânio; siga-a. 
Continue leste, seguindo a luz. Siga sul. Repare que a luz foi para nordeste, 
mas vamos  ignorá-la e seguir  sul. Siga sul até cair na  elevação e continue 
para a tela a oeste. Na  encruzilhada, siga norte. Chegaremos  à tela na qual 
perdemos a  luz; use o Grapple para  atravessar o abismo e  continuar. Siga a 
luz, continuando pelo caminho norte. 
  O grupo encontrará  Odoryuk, o Guardião da  Vida. Cecilia usará  o poder do 
Teardrop para  conversar com  ele e mais um Guardião se  unirá à nossa causa. 
Você ganhará o mediun Life Flame.
  De volta à tela anterior, siga sudoeste. Caia da elevação e siga norte. Si-
ga oeste e você encontrará um gorila; use o Magic Staff nele e escolha a pri-
meira opção para ser levado à entrada da dungeon.

  De volta ao mapa mundo, devemos voltar a Filgaia.



  ****  HOLY WOOD MOUND  ****


  Vá ao teletransporte e volte a Filgaia.



*******  CURAN ABBEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: ID Card.                                                       *
*                                                                           *
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  Vá à  biblioteca e procure  pelo livro  chamado De  La Metalica. Durante  a 
Grande Guerra, muitos  rituais de alquimia  foram praticados  pelos  homens e 
pelos Elws. Muitas  dos rituais  praticados  naquele tempo foram considerados 
profanos. Dentre  eles está o de  criar vida em  metais. O resto do livro foi 
selado por alguém, que usou uma poderosa magia. Fale com Trish, a biblioteca-
ria para saber que esse livro foi  trazido por um dos  sócios há alguns anos. 
Ao ser questionada sobre quem o  trouxe, Trish nos dá o seu cartão. O nome do 
proprietário é Zepet Roughnight! Vamos visitar a antiga casa de Rudy para ver 
se descobrimos alguma coisa.



  ****  FORGOTTEN HOUSE  ****


  Entre na casa e procure  por um quadro de  um sol. Repare que  há um espaço 
para a inserção de um cartão; coloque o cartão que conseguimos em Curan Abbey 
e uma passagem se abrirá. Entre pelo caminho descoberto e o grupo encontrará 
um escritório escondido. Leia todos os livros. Dentre eles, destaca-se um que 
fala sobre o sistema Yggdrasil, uma máquina  capaz de curar as feridas sofri-
das por Filgaia durante a Grande Guerra. Essa  máquina foi desenvolvida pelos 
Elws no fim  da guerra. No  entanto, antes que ela  pudesse ser usada, Mother 
tomou o controle da máquina e a usou  para extender o tempo de vida dos demo-
nios, dando-lhes tanto  tempo quanto  os Elws. Outro livro  interessante fala 
sobre uma poderosa  arma construída  pelos Ancients. Uma estrutura que possui 
um enorme canhão capaz de destruir  completamente Filgaia com um único dispa-
ro. Um dos livros chamado De La Metalica  está lacrado, mas nós temos a chave 
para todas as portas. Use a Freedom Key  no livro para podermos lê-lo. No en-
tanto, ao invés de explicações, o livro libera um enorme poder, transportando 
o grupo para um lugar chamado De La Metalica.



*******  DE LA METALICA  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Angel Quill 2, 1x Potion Berry, 1x Crest Graph.                 *
*                                                                           *
* Key Itens: Repair Shop, Savvy Key, Hell Scream.                           *
*                                                                           *
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  Não há inimigos aqui, então não precisa se preocupar com batalhas. Esse lo-
cal é  um labirinto  muito confuso, então faça  exatamente como  eu explicar. 
Tomar um caminho errado  pode fazer você perder-se de um jeito que será muito 
difícil voltar. Retomando o controle, siga  norte. Na tela seguinte, continue 
norte até ver dois baús a oeste; use Hanpan para  pegar 1x Angel Quill 2 e 1x 
Potion Berry, então  continue norte. Você deverá voltar à entrada da dungeon. 
Simplesmente continue norte e  cruze a tela  novamente para chegar à área se-
guinte. Você deverá voltar à  primeira tela, simplesmente  volte à tela ante-
rior para ser levado a um outro local e poder pegar 1x Crest Graph e o Repair 
Shop. Volte à tela anterior e caia, seguindo norte e continuando pelo caminho 
único até a tela em que  viramos oeste. Chegando nela, apenas  continue norte 
(não se preocupe, você  não vai cair) e prossiga  pelo caminho  invisível. Na 
divisa, pegue o caminho a leste. Continue até encontrar um puzzle do tipo “a-
bra os baús”. 
  Faremos o seguinte: o baú mais a norte é o baú 1 e o baú mais a sul é o baú 
5. Faça o seguinte:

  - Abra o baú 1;
  - Feche o baú 3;
  - Abra e, sem seguida, feche o baú 2;
  - Abra o baú 4
  - Abra e, sem seguida, feche o baú, então abra novamente o baú 5.

  Fazendo corretamente, ganharemos o  Savvy Key. Agora, volte à tela anterior 
e pegue o caminho a oeste. 
  Faremos o seguinte: repare nos algarismos romanos no chão na frente de cada 
porta. Faça o seguinte: 

  - Cruze a porta XII;
  - Cruze a porta IX;
  - Cruze a porta VI;
  - Cruze a porta III;
  - Cruze a porta XII

  Fazendo corretamente, deverá  chegar numa sala  com mais um puzzle. Existem 
vários blocos na sala. Eles devem estar na mesma posição  que os encontramos, 
mas devemos movê-los para poder chegar  ao outro lado da tela. Faça o seguin-
te.

  - Mova o primeiro bloco ao norte que vir uma vez para o norte;
  - Dê a volta na sala e empurre-o novamente para o sul;
  - Puxe o bloco diretamente a norte do personagem uma vez para o sul;
  - Dê a volta e puxe-o novamente para o norte.

  Fazendo  corretamente, estaremos do outro lado  da tela e os blocos estarão 
exatamente na mesma posição quando entramos  na sala. Na tela seguinte, deve-
remos seguir pelos seguintes caminhos (sempre deverá ler a tabula):

  - Caminho leste;
  - Caminho oeste;
  - Caminho oeste;
  - Caminho leste;
  - Caminho leste.

  Fazendo corretamente  você deverá encontrar a  sala do Guardião das Trevas. 
Fique no centro da sala e use  o poder do Teardrop para invocar Duras Drum, o 
Guardião das Trevas, que nos dará o Medium Hell Scream. 



  ****  FORGOTTEN HOUSE  ****


  Estaremos de volta em Forgotten House. Sem mais o que fazer aqui, siga para 
Adlehyde.



  ****  ADLEHYDE  ****


  Dê o Repair Shop e 1.500 Gella a Tom para que ele construa mais um pouco da 
cidade. Aconselho  passar no Magic Guild e  conseguir a magia  Reinforce. Sem 
mais o que fazer aqui, volte  a Sinner’s Studio. Repare  que você não precisa 
cruzar toda a floresta; há um gorila que o levará até o outro lado.



*******  SINNER'S STUDIO  ***************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph, Love Charm.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Com os Guardiões da Vida e  das Trevas, Vassim cria a  Guardian Blade nova-
mente. Com o fragmento antigo, ele pôde identificar os seus erros no passado, 
forjando um material ainda melhor e  mais poderoso. O implante durou cerca de 
metade de um dia e foi um sucesso, no entanto, uma semana depois da cirurgia, 
Rudy ainda não  havia despertado. Vassim diz  que a única explicação para ele 
não ter acordado ainda é que ele não deseja fazê-lo. Vassim acredita que Rudy 
não deseja que alguém que possua a  mesma natureza que ele continue a existir 
em Filgaia.
  Após uma cena, você controlará Cecilia. Examine a cama de Rudy para uma no-
va cena ter início.
  Cecilia está num pequeno vilarejo. Uma jovem  criança parece brincar com as 
demais crianças do lugar. Rudy parece  ser uma dessas crianças. Um dos peque-
nos diz que quando crescer  será um aventureiro. Rudy  não é uma criança nor-
mal; quando criança, já mostrava uma força descomunal. Muitas pessoas ficavam 
assustadas com as estranhas habilidades do garoto e vários comentários maldo-
sos surgiam  no vilarejo. Rudy ficava  muito triste  com esses  comentários e 
sempre voltava para o colo do seu pai: Zepet. O  velho aventureiro sempre ti-
nha palavras de  consolo para os seu amado  filho. Rudy sofreu bastante com a 
morte de Zepet.

ZEPET: Você tem um poder especial, que mais  ninguém possui... Você é o esco-
       lhido para usar o poder especial de controlar uma ARM. Você não enten-
       deu? Oh, eu sinto muito, Rudy... Você sente dor quando uma pessoa bate 
       em sua cabeça ou  quando você cai e se  machuca, certo? Você  gostaria 
       que outras pessoas sentissem  essa dor? As pessoas de coração puro são 
       aquelas que se importam com as  pessoas que amam. A força  das pessoas 
       não está em seus músculos, mas no seu coração, na força interior.

  A tela brilha e  Cecilia vê Zepet s entado numa cadeira  com Rudy ajoelhado
aos seus pés. 

ZEPET: O que aconteceu, Rudy? Por  que a  pressa? Você  deve ter  visto  algo 
       realmente assustador... Há há há... Não se preocupe, Rudy, eu vou ali-
       viar toda a sua dor e tristeza. Eu sempre estarei aqui com você.

CECILIA: Tenha fé em si mesmo, Rudy! Você precisa acordar!

ZEPET: Rudy... Fique aqui comigo. Não escute mais ninguém; apenas eu.

CECILIA: Todos estão  esperando você, Rudy. Jack,  Hanpan, Jane,  Magdalen, o 
         Capitão,  Mariel... e eu. Você  é parte do  nosso time. Você é um de 
         nós, lembra-se? Eu entendo  que você amava  muito o velho Zepet, mas 
         ele é apenas uma memória agora! Este que está aqui não é o mesmo que 
         você conhecia! Você sabe disso!!

ZEPET: Eu não sei como você chegou aqui, mas não  deixarei continuar com essa 
       besteira.

  Zepet levanta-se e  mostra a sua verdadeira  forma: é Elizabeth, um demônio 
dos sonhos. Ela estava alimentando-se do bom coração de Rudy. Para proteger o 
seu amigo, ela decide enfrentá-la.



       *********************
*********    ELIZABETH    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
****  4.400 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  4.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Variável              *********  Variável            *
**** 17.600 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Crest Graph      *   Apesar de estarmos lutando contra um demônio em seu *
*                   * próprio mundo, essa batalha  não deverá ser tão difí- *
********************* cil. Elizabeth possui cinco ataques: Slash, um ataque *
*                     físico que causa dano baixo; Screaming Mad, um ataque *
* mágico em um personagem, causando  dano baixo; Memory Loss Melody, ataque *
* mágico que deixa com o status Amnesia; Dispel, magia que retira os status *
* positivos dos personagens; Devastate, um  ataque mágico não elementar que *
* causa dano médio.                                                         *
*   Nos primeiros turnos use as  magias Reinforce, Protect, Shield e Perma- *
* nence. Com isso, você diminuirá bastante as chances de o chefe tirar o e- *
* feito das magias com a magia Dispel. Para atacar, use magias elementares, *
* mas preste atenção no ataque Elemental Modifier, que indicará qual o ele- *
* mento que Elizabeth está vulnerável no momento. Use Luck e Gella Card pa- *
* ganhar bônus de Gella e experiência.                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


CECILIA: Rudy, seja forte! Você está  livre agora! Rudy!! Você, mais  do  que 
         ninguém, sabe como é lutar sobre as pessoas com as quais você se im-
         porta! Agora eu entendo tanto porque  eu detestava ser a princesa de 
         Adlehyde. Por  que eu detestava tanto  ser uma nobre. Tudo  isso era 
         apenas uma desculpa para me distanciar  dos outros. Observar Rudy me 
         mostrou que para que eu seja amada por alguém, é preciso que eu ame 
         alguém primeiro!

  Ao dizer isso, o artefato que colhemos em  Fallen Sanctuary brilha intensa-
mente e dele sai Raftina, o Guardião do Amor.

RAFTINA: Eu sou a Guardiã do Amor. Eu sou a luz que brilha no coração dos es-
         quecidos. Guerreira  dos Guardiões, por que  você está  arriscando a 
         sua vida por esse homem?

CECILIA: Primeiro, porque é meu dever como  Guerreira dos Guardiões. Mas esse 
         não é o primeiro motivo: eu arrisco a minha vida nessa guerra porque 
         eu amo Filgaia, porque eu amo Rudy...

RAFTINA: Guerreira dos Guardiões, você compreende o amor... Se você deseja a 
         minha ajuda para proteger as pessoas que ama, assim a terá.

  Assim, Raftina,  a Guardiã  Suprema do Amor, entrará  para o  nosso  rol de 
Guardiões. Como resultado, ganhará o Love Charm.

  Ao acordar, Cecilia percebe que Rudy não  está em sua cama. Cecilia vira-se 
e vê o seu amigo em pé. Ela pergunta se  ele lembra-se de alguma coisa do so-
nho, mas o jovem não  recorda-se de nada.  Enquanto  conversam, Jack e os de-
mais aparecem. Ao  ver Rudy em  pé, o caçador de  tesouros  fica muito feliz. 
Vassim diz que a  Guardian Blade colocada no braço esquerdo  de Rudy lhe dará 
mais poderes e pergunta-lhe  o que ele fará com a  nova habilidade daqui para 
frente. Escolha a segunda opção e depois a primeira para ganhar uma nova For-
ce para Rudy: Lock On Destroy! Com ela, Rudy poderá desferir ataques críticos 
com seus Cartridges. 
  Mariel diz  que deseja voltar a  Filgaia com  seus amigos. Vassim pede para 
ela ficar com  ele no mundo dos Elws, mas ela diz  que tem uma missão: encher 
Filgaia de flores. 
  Com suas forças renovadas, o grupo segue de volta para Filgaia em busca dos 
demais Guardiões Supremos.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE I               *
                    *                                      *
                    *               Protowing              *
                    *                                      *
                    ****************************************



  Retomando o controle, volte a Forest Prision



*******  FOREST PRISION  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: Crest Graph.                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Use o Magic Staff no gorila para ir ao outro lado da floresta. Antes de sa-
ir, use o Radar para descobrir  quatro baús. Todos eles requerem o uso de Du-
plicators para serem abertos, mas não precisamos pegar todos agora. Siga oes-
te para encontrar dois baús; abra o  que está mais a  leste para conseguir 1x 
Crest Graph.
  Sem mais o que fazer, volte para Tarjon Village.



*******  TARJON VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens:  1x Potion Berry,  1x Nectar,  1x Gaia Stop 2,  1x Water Break 2,  *
*         1x Blue Circlet 2.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Quebre as caixas no canto  nordeste usando a Bombs para conseguir 1x Potion 
Berry e 1x Nectar. Agora, siga para o extremo oeste do vilarejo e procure por 
uma cachoeira. Entrando pela abertura no seu centro, chegaremos a uma caverna 
com três baús; use  Hanpan para  pegar 1x Gaia Stop 2,  1x Water Break 2 e 1x 
Blue Circlet 2.
  Sem mais o que fazer aqui, volte para Filgaia por Holy Wood Moon.



*******  HOLY WWOD MOOD  ****************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Witch: Ep. 7.                                                   *
*                                                                           *
* Itens: 1x Windbreaker 2, 1x Ice Break 2, 1x Lvl Apple, 1x Olive Branch.   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao entrar, use  o Radar para  descobrir cinco baús. Com a  ajuda da TOOL de 
Rudy, você não  deverá ter problemas ao  pegar 1x Windbreaker 2, 1x Ice Break 
2, 1x LVL Apple, 1x Olive  Branch e o Witch: Ep. 7. Repare  que para pegar um 
deles, você  terá que usar Hanpan. Após coletar  todos os itens, siga norte e 
acione o teletransporte.
  Do outro lado do mundo, Mariel se despedirá do  grupo. Sem mais, vamos vol-
tar a Adlehide. Ao tentar sair, uma cena terá início.
  O grupo encontrará  Jane, que  estava esperando  por Rudy durante todo esse 
tempo em que esteve fora. Com o seu jeito carinhoso, ela mostra a sua alegria 
por saber que seu amor voltou a salvo  da terra dos Elws. Jane conta que Emma 
está desenvolvendo  a sua maior  invenção, uma  aeronave. Já houveram  muitas 
tentativas, mas o teste final deve  estar acontecendo em  breve. Bartholomew, 
por livre e  espontânea pressão, se  ofereceu para ser o piloto da aeronave. 
Como era de se esperar, o resultado é desastroso...



  ****  Adlehyde  ****


  De volta ao salão do castelo de  Adlehyde, Emma aparece e diz que o capitão 
Bart está no hospital e passa bem. Anje aparece  e fala que o mundo dos Guar-
diões está uma completa bagunça. Ela  instala o Observatório Layline, uma má-
quina capaz  de analisar o poder dos  Guardiões. Com a  máquina, Anje diz ter 
percebido que os demônios sobreviveram ao ataque ao Gerador e continuam desa-
fiando os  Guardiões. A mulher fala ainda que  um poder demoníaco muito forte 
está se formando em Pandemonium, um antigo coliseu de batalha. O grupo decide 
ir até lá para averiguar esse poder, no entanto, não será possível chegar até 
lá. Emma está trabalhando no desenvolvimento  de uma aeronave, no entanto ela 
está incompleta. Segundo a cientista, ela  precisa do Gemini Circuit, um dis-
positivo que controla a energia da  aeronave e permite ao piloto o total con-
trole do veículo. Como o próprio nome  sugere, as peças para a sua fabricação 
estão divididas. Assim, Jane  e Magdalen irão pegar uma parte do dispositivo, 
enquanto Rudy e os demais irão pegar a outra. 
  Emma leva o grupo até a sua base secreta, onde revela a sua maior invenção: 
o Gullwind; uma enorme aeronave que os  cientistas liderados pelo avô de Rudy 
tentaram desenvolver  há muito tempo. Hanpan  diz que Emma  violou várias das 
leis de Filgaia ao construir um artefato com o conhecimento profano dos Anci-
ents, mas  a cientista diz que o  seu amor por Filgaia e a  situação exigiram 
medidas drásticas. O grupo está aqui, pois a  parte do Gemini Circuit que es-
tamos atrás  está numa estátua, impossível  de ser  acessada  por navio. Isso 
quer dizer que teremos que usar a aeronave de Emma e correr o risco de ficar-
mos que nem o comandante Bartholomew. Para  piorar as coisas, a cientista diz 
que essa não é a  versão final e que, enquanto durar a fase de testes, a nave 
será chamada de Protowing. Opa...

  Nós conseguimos o nosso  último veículo: o Protowing. Repare que não poderá 
aterrissar em  todos os locais, então  preste atenção. Use o  direcional para 
mudar a altitude e pressione L1 ou R1 para mudar a direção. Repare que a nave 
ainda está em estágio de teste, portanto, não poderá voar sobre montanhas.
  A primeira coisa a se fazer é voltar para Adlehyde e trocar os Crest Graphs 
por magias e dar o Secret Tools para Tom. 
  Agora, vamos procurar mais itens espalhados pelo mapa mundo:

  - 1.000 Gella: 20.400 (X) e 21.800 (Y);
  - 1x Lucky Card: 10.800 (X) e 5.300 (Y);
  - 1x Moon Stone 2: 21.900 (X) e 15.700 (Y);
  - 1x Duplicator: 400 (X) e 4.400 (Y);
  - 1x Gimel Coin: 11.300 (X) e 16.900 (Y).

  Você deverá encontrar umas rochas mais baixas nas coordenadas 900 (X) e 600 
(Y). Você poderá voar sobre essas  rochas, então prossiga para pegar mais al-
guns itens:

  - 2.000 Gella: 6.900 (X) e 4.400 (Y);
  - 1x Gella Card: 4.000 (X) e 1.900 (Y).

  Use a Ocarina e invoque  Asgard, então quebre a rocha nas coordenadas 1.500 
(X) e 800 (Y). Continue pelo caminho único e procure por:

  - Migrant Seal: 22.800 (X) e 22.800 (Y);
  - 1x Angel Quill 3: 21.100 (X) e 21.700 (Y);
  - Alter Part: 6.600 (X) e 15.300 (Y);
  - 1x Nectar: 8.100 (X) e 15.700 (Y).

  Agora, vamos procurar os demais Millenium Puzzles.



*******  PUZZLE BOX #20  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 2.000 (X), 23.6800 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 1x Clear Chime 3.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


*******  PUZZLE BOX #22  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 22.700 (X), 4.4800 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: Gauge Repair.                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  O item que acabamos de conseguir enche a barra de  ENC em 2 pontos ao invés 
de apenas 1 ao término das batalhas.



*******  PUZZLE BOX #23  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 12.300 (X), 21.900 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 4x Alter Part.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


*******  PUZZLE BOX #25  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 3.100 (X), 3.500 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 3x Ambrosia.                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  ****  CURAN ABBEY  ****


  Siga para os corredores mais ao norte de Abbey e entre na Terceira porta ao 
norte (da esquerda para a direita) e  fale com a garota. Ela lhe dará a loca-
lização  da dungeon  Killing Stone Cave. Ela é uma  dungeon opcional, mas não 
iremos explorá-la agora, pois os  inimigos ainda são muito poderosos para nós 
agora.

  Vamos voltar  para a  história normal do jogo. O nosso  destino  é Gimini’s 
Corpse, uma dungeon que fica um  pouco a leste de Court Seim. Antes de seguir 
para a próxima dungeon, tenha  certeza de que todos  os seus personagens pos-
suem a skill  Moon Stone bem desenvolvida, pois  vários inimigos podem deixar 
com esse status. Aconselho também  que tenha alguns Antidotes para caso venha 
a ser contaminado pelo status.



*******  GEMINI’S CORPSE  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 6.900 (X), 14.200 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Devonova, Fiend, Urobak.                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Devonova > Gelo;                                   *
*                        Fiend > Luz;                                       *
*                        Urobak > Gelo.                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Gella Card, 2x Duplicator, 1x Initiave, 1x Gimel Coin, 1x Lucky *
*        Card, 1x Resist Up 3.                                              *
*                                                                           *
* Key Itens: Grenade, Gemini Part.                                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Vamos começar falando dos monstros. Devanova possui magias baseadas no ele-
mento Vento em um ou vários personagens; tome cuidado. O monstro Fiend possui 
uma das magias mais poderosas do jogo: Tsohanoai's Solar Wind. Apesar do nome 
complicado, ela poderá  causar dano médio em todos  baseado nos status Fogo e 
Vento; além disso, ele poderá reduzir o HP máximo dos personagens em cerca de 
30% (ele volta ao normal ao fim da  batalha, mas terá perdido todo o HP redu-
zido). Fiend ainda possui 20% de chances de bloquear ataques mágicos e poderá 
invocar outros  monstros  para ajudá-lo. O  monstro Urobak não é tão poderoso 
quanto os  demais, no  entanto, pode  deixar  seus  personagens  com o status 
Amnesia.
  Retomando o controle, siga  pela porta ao  norte. Na tela seguinte, pegue o 
caminho oeste. Continue e, na tela  seguinte, cruze a porta ao sul. Exploda o 
baú cinza e pegue o Grenade, uma nova TOOL para Rudy. Ela permite a Rudy lan-
çar pequenas granadas de mão, permitindo  explodir  objetos que Bombs não al-
cançam. Jogue uma  granada na esfera  a oeste para  abrir uma  porta a leste. 
Corra em sua direção e siga para a  próxima tela. Continue pelo caminho norte 
até a próxima tela. Exploda o cristal a leste e depois o que está a oeste pa-
ra poder prosseguir  pela porta ao norte. Equipe  a Mighty Gloves e  vamos às 
caixas:

  Para a primeira fila:
  - Pegue o terceiro bloco da segunda fila e ponha-o no espaço a oeste;
  - Pegue o terceiro bloco da terceira fila e ponha-o no espaço a oeste;

  Para a segunda fila:
  - Pegue o primeiro bloco da segunda fila, e coloque-o a leste;
  - Pegue o primeiro bloco da terceira fila e coloque-o a leste;

  Para a terceira fila:
  - Pegue o segundo bloco da segunda fila e coloque-o a leste;
  - Pegue o segundo bloco da terceira fila e coloque-o a leste.

  Fazendo corretamente, a porta  ao norte será  aberta. Leia a escritura para 
saber que para continuar é necessário fazer um  sacrifício. Examine o altar e 
escolha a primeira  opção para sacrificar  todo o seu MP e  abrir a passagem. 
Aconselho voltar a uma cidade de dormir no INN para recuperá-lo. Quando esti-
ver pronto, caia no buraco.
  Se quiser voltar para a tela anterior, basta usar o Jump Boots no painel no 
chão. Siga sul e examine os três alteres, escolhendo a primeira opção para a-
brir outro buraco. Cada vez  que realizar mais um  sacrifício, o seu HP e VIT 
serão reduzidos pela metade. Recupere-se com Berries e caia no buraco seguin-
te. Siga norte e depois leste por duas telas  para encontrar outros cristais. 
Jogue uma  granada no  meio deles  para ativar  todos ao mesmo  tempo e poder 
prosseguir. Siga sul. Abra os baús para enfrentar um Mimic e ganhar 2x Dupli-
cator. Os baús  possuem 1x Gella Card e  1x Initiative. Na plataforma elevada 
há 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card  e Gun Claymore, um novo Cartridge para Rudy. 
Sem mais  o que fazer  nessa sala, cruze a  porta ao norte. Continue  oeste e 
norte por duas telas. Você deverá chegar  a uma sala com um  abismo; corra em 
sua direção e caia  dentro dele, então continue pelo  caminho ao norte. Jogue 
uma granada  em cada um dos  pilares  para fazer um baú  cair; examine-o e de 
dentro dele saem vários monstros.


       *******************
*********    ZUKAUBA    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  2.900 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** * 600  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Gelo                  *********  - - -               *
****  2.500 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
* 1x Resist Up 3    *    Esses carinhas são bem fáceis, desde que você faça *
*                   *  o seguinte. Primeiro, não  use magias de ataque con- *
*********************  tra eles, pois  você poderá ser  contra-atacado  com *
*                      uma magia bem  poderosa. Repare que os ataques físi- *
* cos deles são bem  fracos, então não se preocupe  em curar. Inovações são *
* bem vindas, pois tiram bastante de HP e não permitem contra-ataque. Use o *
* Cartridge que acabamos de conseguir e as melhores Fast Draws de Jack para *
* causar grandes danos. Logo, eles serão história.                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, o grupo finalmente consegue o chip. Repare que ele não apa-
rece na lista de itens.



  ****  ADLEHYDE  ****


  Vá ao castelo e o grupo se reunirá com Emma  e lhe entregará o Gemini Chip. 
É então que um soldado  aparece e diz que o Capitão Bart  mandou uma mensagem 
de que conseguiram pegar o outro  Gemini Chip, no entanto, encontraram um Go-
lem no caminho de  volta e estão passando por  problemas. Deixe a cidade para 
uma cena ter início.

  O golem Stone Mermaid está  perseguindo o Sweet Candy. Bartholomew está na-
vegando o mais depressa possível, no entanto, o golem consegue aproximar-se e 
ataca o navio, causando  um enorme  pânico nos  marinheiros. É então que Jane 
vira-se para os marinheiros e diz que eles  serão obrigados a deixar o navio. 
Magdalen e Jane irão jogar o navio  contra o golem, como uma atitude desespe-
rada de derrotá-lo. Magdalen dará  o Gemini Circuit para Bart e diz para pro-
tegê-lo com a sua vida. Logo após os marinheiros saltarem, Sweet Candy encon-
tra Stone Mermaid, deixando em pedaços o  grande navio. Mais tarde, Emma e os 
demais encontram Jane e seu fiel mordomo  na praia. Eles estão bem, no entan-
to, Bartholomew não está por perto. O que terá acontecido...?




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE J               *
                    *                                      *
                    *       A Lágrima da Destruição        *
                    *                                      *
                    ****************************************




    ****  ADLEHYDE  ****


  De volta  à sala  de reuniões, Emma e os  demais discutem  a situação. Como 
Magdalen deu  a Bart o Gemini  Ship e ele está  desaparecido, será impossível 
finalizar o Gullwing. Como se não fosse o suficiente, o Sweet Candy está des-
truído, obrigando-nos a realizar as  buscas a pé. Jane e Magdalen dizem estar 
muito cansados para iniciar  uma busca depois do que eles passaram e vão dor-
mir. 
  Retomando o controle, você  pode conversar com os moradores. Quando estiver 
pronto, saia para o mapa mundo.

  Lembra-se de quando afundamos o navio fantasma há algum tempo? A correnteza 
levou todos  para Ship Graveyard. Quem sabe o  capitão não tenha  sido levado 
até lá. Hum... Há  uma grande possibilidade  disso ter acontecido, então siga 
para lá.



*******  SHIP GRAVEYARD  ****************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Gemini Ship                                                    *
*                                                                           *
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  Chegando lá, siga para a parte  a nordeste da cidade e verá algo boiando na 
praia. Use o Grapple para puxá-lo e  encontraremos o capitão segurando um pe-
queno baú. Dentro  dele está o Gemini Ship. Surpreso, Jack  diz para voltarem 
logo a Adlehyde e dar o chip para que  Emma construa o Gullwing. Rudy e Ceci-
lia não  gostam nada  da atitude  de Jack e o recriminam dizendo que antes de 
qualquer chip  ou artefato  está o capitão  e que eles  o levarão ao hospital 
primeiro, só então darão o Gemini Ship para Emma.



  ****  ADLEHYDE  ****


  De volta a Adlehyde, o grupo  dá o outro  Gemini Circuit para Emma, que nos 
leva ao seu  laboratório secreto. A cientista  explica que  um dos chips é um 
amplificador de energia, enquanto o outro  é um controlador de energia. Sepa-
rados, eles não  possuem  muito poder, no entanto, quando estão unidos são os 
artefatos  mais poderosos que ela  já ouviu falar. Ao chegar  no subsolo, uma 
surpresa; Emma juntou  novamente os  cientistas que  trabalhavam com o avô de 
Rudy: Lulu, Matthew, Norman, Tokanaku e Nicholli. Emma explica aos seus cole-
gas que há um enorme pulso de energia  emanando de algum lugar a sudoeste que 
está interferindo no  poder dos Guardiões. Eles precisam construir um meio de 
transporte que leve Cecilia e seus companheiros  ao local para investigarem o 
que está acontecendo. 
  Assim, Emma e  seus colegas trabalham durante toda a noite para construir o 
Gullwing. No outro dia, o  grupo encontra a  aeronave  totalmente construída. 
Com ela poderemos voar algumas  montanhas mais altas e acessar locais que não 
poderíamos antes. Vamos à caça de itens pelo mapa mundo, mas antes faça Ceci-
lia ter as magias Dispel e Heal.

  - 5000 Gella: 24.700 (X) e 10.200 (Y);
  - 1x Small Flower: 7.900 (X) e 1.300 (Y);
  - 1x Duplicator: 7.500 (X) e 21.100 (Y);
  - 10.000 Gella: 4.900 (X) e 4.900 (Y);
  - 1x Mega Berry: 6.300 (X) e 5.400 (Y).

  Agora poderemos completar mais os Puzzle Temples que restam.



*******  PUZZLE BOX #24  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 12.100 (X), 20.000 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 30.000 Gella.                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************



*******  PUZZLE BOX #26  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 8.400 (X), 16.100 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x Memory Pen 4.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************



*******  PUZZLE BOX #27  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13.700 (X), 12.300 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: Witch Ep 8.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************



*******  PUZZLE BOX #26  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 24.800 (X), 11.200 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: Black Pass.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Com o Black Pass  poderemos acessar o  mercado negro de  Adlehyde; um lugar 
onde itens proibidos  são vendidos sem a permissão  do rei. Lá, encontraremos 
diversos  itens secretos. Para  chegar lá, você  deverá usar  mostrar o Black 
Pass ao vendedor de itens (abra o menu e use o item). Muitos dos itens vendi-
dos lá você já deve possuir; o  que procuramos é um item  especial: o Ex File 
Key. Repare, no entanto, que ele custa 1 milhão de Gella. Deixe estar, depois 
viremos aqui para comprar o  maldito. Caso se interesse, há uma série de ski-
lls que vão lhe ajudar nas próximas batalhas. Antes de sair, leia o livro pa-
ra acessarmos uma área secreta mais à frente.



*******  DEVIL’S PLAYGROUND  ************************************************
*                                                                           *
* Itens: 3x Medicine, 2x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Nectar, 1x Gimel   *
*        Coin, 1x Surprise Guard, 10.000 Gella.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************

 
  Vamos dar início à conquista do título de  Devil King, o campeão da liga de 
Devil’s Playgraund. Por  enquanto, só podemos enfrentar a Novice League. Você 
deverá derrotar todos os inimigos  em menos  de 25 turnos. Não deverá ser tão 
difícil, mas não relaxe. Antes de começar, vamos a alguns conselhos: 

  * Equipe Cecilia com a skill FP Advanced;
  * Todos os personagens com Water Break (level 2 ou 3);
  * Todos os personagens com Clear Chime (level 3).

  Abaixo segue a estratégia para derrotá-los.



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*                               ROUND 1                                     *
*****************************************************************************
*                                                                           *
*   A batalha deverá ser contra 3x Wight. Eles possuem mais de 1.000 pontos *
* de HP e podem atacar a todos com uma poderosa magia de Trevas. Eles podem *
* reduzir o seu HP máximo em  cerca de 15%, o que poderá ser um pé no saco, *
* caso não esteja preparado. A melhor  arma contra ele são as magias de Ce- *
* cilia. Se equipou a jovem com  FP Advanced, espere até que ela consiga 50 *
* ou mais de FP e invoque Stare Roe.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                               ROUND 2                                     *
*****************************************************************************
*                                                                           *
*   A próxima batalha deverá ser contra 4x Geldam. Esses carinhas não deve- *
* rão ser difíceis de lidar, especialmente porque possuem uma defesa contra *
* ataques físicos bem pequena. De  qualquer forma, se quiser atacar com ma- *
* gias, prefira  as de Fogo, pois  causam dano elevado  neles. Geldam ainda *
* pode deixar com Sickness, impedindo-o de curar os personagens.            *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                               ROUND 3                                     *
*****************************************************************************
*                                                                           *
*   A batalha deverá ser  contra 6x Leprechaum. Esses  carinhas possuem uma *
* defesa contra ataques mágicos bastante elevada, portanto Cecilia não será *
* de muita ajuda na  batalha. Faça  com qu e ela use a  magia Retalliate em *
* todos. Assim, seus personagens devolverão todo o ataque físico recebido.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                               ROUND 4                                     *
*****************************************************************************
*                                                                           *
*   A batalha seguinte é contra 2x Fankelvine. Eles possuem status muito e- *
* levados, o que lhe obrigará a usar magias de redução de status: comece u- *
* sando Fragile e depois Feeble Mind. Seria  bom usar a magia Protect, pois *
* a magia desferida contra seus personagens atingem a todos, causando um e- *
* levado dano.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                               ROUND 5                                     *
*****************************************************************************
*                                                                           *
*   Finalmente, o último round. Marhsman  não possui nada de especial, além *
* do elevado status. Se ouviu o meu conselho e colocou defesa contra o ele- *
* mento Água em todos, não deverá ter tantos problemas com o seu maior ata- *
* Water Zone + Pressure em todos. Normalmente, esse ataque costuma tirar em *
* torno de 400 a 550 de HP. Use as magias Fragile e Feedble Mind para redu- *
* zir as defesas do  chefe e siga  atacando com suas  melhores Fast Draws e *
* Cartridges.                                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Completando o circuito, ganhará  3x Medicine, 2x Heal Berry, 1x Revive Fru-
it, 1x Nectar, 1x  Gimel Coin, 1x Surprise  Guard e 10.000  Gella. Agora  que 
possuímos  três Surprise Guard, escaparemos  de todas as Danger Battles; para 
tanto basta equipar um desses em cada personagem.
  Retomando o  controle, repare que uma das portas do lugar está aberta; siga 
por ela. Você verá seis grandes caixas; aperte  R2 + X para encontrar uma es-
pecial. Use o Magic Staff na caixa apontada e ganhará uma importante dica pa-
ra mais à frente.
  Sem mais o que fazer aqui, volte para a Gullwing para darmos prosseguimento 
à história do game. Nosso  destino, o centro da misteriosa força  que está em 
desarmonia com o poder dos Guardiões: Pandemonium.



*******  PANDEMONIUM  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 4.950 (X), 6.000 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Iron Maiden, Cursed Corpse, Necromancer, Betelgise.             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Iron Maiden > Trovão                               *
*                        Cursed Corpse > Luz                                *
*                        Necromancer > Luz                                  *
*                        Betelgise > Gelo e Luz                             *
*                                                                           *
* Itens: 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 3x Mega Berry, 5x Light Gem, 1x Du-  *
*        plicator, 1x Nectar, 3x Revive Fruit, 3x Potion Berry, 1x Lucky    *
*        Card, 1x Windbreaker 3, 1x Small Flower, 3x Force Carrot, 1x Fire  *
*        Break 2, 10.000 Gella.                                             *
*                                                                           *
* Key Itens: Migrant Seal, EX File Key, Alter Part, Mayor’s Home.           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Vamos aos inimigos. Iron Maiden é um  monstro com um AMR, mas não se assus-
te, ela é fraquinha;a única coisa que poderá fazer é escapar dos seus ataques 
de ARM. Cursed Corpse também  não tem nada  de especial, além do ataque Stink 
Cloud, que  poderá deixar com o  status  Sickness. O  monstro Necromancer é o 
mais perigoso  dos monstros  que enfrentaremos. O seu ataque físico, Abudus’s 
Invitation, causa  dano médio em seus  personagens. Ele  possui um ataque que 
faz com que  todos os Cursed  Corpse ataquem o mesmo personagem, o que poderá 
ser fatal  caso ele  escolha  Cecilia. Além  disso, ele poderá recrutar novos 
Cursed Corpses para o campo de batalha. Para completar, há  uma chance de Ne-
cromancer  voltar à  vida após morto, caso  ele use a  magia Osiris Ritual. O 
monstro Btelgise pode soltar  várias magias, causando dano médio em seus per-
sonagens, além de ter uma resistência a ataques mágicos considerável.
  Equipe seus personagens com proteção contra o status Poison logo que entrar 
na dungeon, pois já na  entrada o grupo vê uma  intensa esfera de energia. Já 
sabemos o que significa: alguém está invocando um poderoso monstro.



       ******************
*********    TURASK    ******************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
****  9.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
**** 6.000 Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - -                 *********  Gelo                *
**** 19.000 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
* Migrant Seal      *    Vamos aos ataques: Big Press, um ataque físico co- *
*                   *  mum que causa dano  elevado em um personagem; Biolo- *
*********************  gical Missile, um contra ataque físico que causa da- *
*                      no elevado em um personagem; Toxic Breath, um ataque *
* mágico em todos os personagem que deixa com o status Poison. Turask come- *
* ça a batalha com as magias Shield, Protect e Turbulence ativadas.         *
*   Turask pode ser um grande problema; ele contra atacará praticamente to- *
* do dano que você  causar nele com Biological  Missile e irá usar o ataque *
* Toxic Breath com grande freqüência. A  primeira coisa que você deverá fa- *
* zer é usar a magia  Dispel para remover as magias  iniciais de Turask. Se *
* equipou o Moon  Stone, não deverá  sofrer com os  efeitos de Poison, caso *
* contrário, use Antidotes e Restore para curar-se imediatamente.           *
*   Faça Cecilia usar as magias Shield, Shining Force + Reinforce e Shining *
* Force + Permanence. Siga  com Fragile em  Turask para diminuir a defesa e *
* depois a magia Freeze. Com Jack, use Accelerate + Acute Angle e depois u- *
* se as melhores Fast Draws que  ele tiver (Axle Smash é uma boa opção, mas *
* se outra estiver num  level maior, prefira  esta). Com Rudy, use  Boosted *
* Shell e Snipe Bullet (sempre que  puder, use com a Lock On+). Jack poderá *
* ficar com a responsabilidade de curar os personagens atingidos com Potion *
* Berries, mas isso  não impede que Cecilia  cure também. Lembre-se de usar *
* Lucky Cards, pois a experiência deixada por esse chefe é valiosa.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, o grupo verá Alhazad e Lady Harken, Jack chama pelo nome da 
sua antiga amiga  e corre em sua  direção, mas Turask começa  a soltar um gás 
venenoso, fazendo  o grupo  cair desacordado. Alhazad  gargalha com a derrota 
dos heróis.
  Mais tarde, Jack e Hanpan acordam numa cela de prisão. Furioso, Jack soca a 
parede em fúria. Ele está confuso com tudo o que está acontecendo. Elmina não 
deveria continuar ao lado dos demônios, pois recuperou a consciência. O caça-
dor de tesouros está determinado a sair dali para descobrir o que aconteceu à 
sua companheira nesse tempo em que ficaram separados.
  Retomando o controle, repare  que há  um cano na cela de  Jack; examine-o e 
você ganhará o controle de Hanpan, que irá descobrir uma forma de abrir a ce-
la. Entre no cano e siga pelo caminho único até ver uma cena com os demônios.
  Alhazad e Zeikfired estão conversando. Os demônios são seres criados a par-
tir de uma poderosa magia, que transforma objetos inorgânicos em vida, como o 
braço de Rudy. Mother possuía o poder de conjurar essa poderosa magia, no en-
tanto, ela está destruída, então eles  precisam encontrar  uma outra forma de 
multiplicar a sua espécie. Alhazad diz ter  descoberto uma nova barriga de a-
luguel para a energia dos demônios: Elmina.
  Retomando o controle, continue pelo caminho único até encontrar uma barrei 
ra bloqueando o caminho; corra  em direção a ela e ao  chocar-se  nas grades, 
elas cairão, abrindo o  caminho. Siga leste  e você  deverá ver mais uma cena 
entre os demônios.
  Zeikfried e Alhazad  discutem sobre o que farão com os heróis; por incrível 
que pareça, a resposta do demônio é nada! Alhazad  aconselha o cavaleiro para 
livrar-se logo dos humanos, mas Zeikfried diz ter outros planos para eles.
  Continue pelo caminho único até ver mais uma conversa. Zeikfried fala que a 
prisão está selada  pelo poder de Glumzamber, a lança que ele leva consigo, e 
que há vários  monstros protegendo  a saída da  prisão. Alhazad  lembra que o 
plano foi  moldado com muito  cuidado e cautela; eles não podem deixar que os 
humanos o estrague  novamente. O próximo  passo agora é usar o poder do Dark-
ness Tear para quebrar o selo dos  Guardiões que protege o que eles chamam de 
Espelho.
  Retomando o  controle, siga  cuidadosamente  pelo caminho a  seguir: leste, 
norte, oeste,  norte e norte. Na  tela seguinte,  siga norte,  leste,  norte, 
leste, norte, oeste, norte, oeste, sul, sul e oeste. Na tela seguinte, o rato 
encontrará Cecilia, mas não poderá libertá-la ainda. De qualquer forma, agora 
sabemos onde ela está. Fale com a  jovem e volte à tela anterior e siga o se-
guinte caminho: leste, norte, norte, leste, leste. Na tela seguinte o caminho 
será este: leste, leste, sul, leste, sul e oeste. Na tela  seguinte, você en-
contrará Rudy, mas  também não  poderá libertá-lo  agora. Fale  com o jovem e 
volte à tela  anterior. Siga o  seguinte caminho:  leste, sul,  oeste, oeste, 
sul, leste,  sul,  oeste,  oeste. Na  próxima tela o  caminho será diferente: 
oeste, sul, leste, sul, leste, sul, leste, sul, oeste, sul. Você verá uma má-
quina com um cursor que Hanpan poderá operar. Será pedido um password. Escre-
va Gluzamber e a porta será aberta. Com isso, Jack será libertado.
  Retomando o controle do caçador de  tesouros, corra em direção às grades da 
cela e siga sul. Repare que você poderá trocar de personagens apertando o bo-
tão Quadrado. Use o Jump  Boots nos  switche a noroeste e  sudoeste para des-
truir as duas barreiras no lado leste da tela, então siga sudooeste. Atraves-
se a ponte e siga sudeste, então mude  para Rudy. Corra em  direção às grades 
da cela e você deverá encontrar um  cristal verde; salve e cure-se. Monte uma 
bomba nos  baús para  conseguir 1x Gimel Coin, 1x Gella Card e 3x Mega Berry. 
Entre na cela  mais a oeste e  quebre a parede, cruzando-a. Desça  as escadas 
para  encontrar  quatro cristais. Com a  câmera virada ao  norte, coloque uma 
Granada entre o primeiro  e o segundo, então entre o terceiro e o quarto para 
liberar a porta ao sul. Repare  que os cristais voltam ao normal com o tempo, 
então seja rápido. Suba as escadas e pegue o  outro caminho a nordeste, então 
mude para Cecilia.
  Controlando a jovem, corra em direção às grades da prisão e siga noroeste. 
Cruze a porta a sudeste e na próxima tela a que está ao sul. Acenda as três 
tochas com o Tinder Staff para  baixar as três barreiras, então cruze a porta 
a noroeste. Siga um pouco para o norte e  fique sob a ponte, então pendure-se 
e siga sul, cruzando a porta. Use o Tinder Staff nas tochas para abrir a pas-
sagem (repare que as tochas  acendem com o tempo, então seja rápido). Cruze a 
porta a sudoeste. Corra em direção às grades e derrube-as para pegar 5x Light 
Gem e  1x Duplicator. Há uma  parede rachada, mas você precisará de Rudy para 
destruí-la, então siga pelo caminho a nordeste. Pise no switch a oeste e, es-
tando sobre ele, mude para Jack.
  Retomando o  controle, siga sudeste. Na  tela seguinte, use o Jump Boots no 
painel a noroeste e passe. Agora, use o  Wire Hook no cristal a noroeste para 
fazer a barreira ser eliminada. Mude para Rudy e siga pelo caminho a sul. Pi-
se no switch perto da parede ao norte e  mude para Jack. Use o Hook na estaca 
ao sul e siga sul. Corra em direção às grades para abri-las. Use o Jump Boots 
no switch da cela a oeste para abrir a porta a noroeste. Use um Duplicator no 
baú na cela a sudoeste  para conseguir  o EX File Key, então cruze a porta a-
berta. Pise  no switch  ao leste e, estando sobre  ele, mude para Rudy. Com o 
jovem, siga oeste e, na próxima tela, noroeste. Dê a  volta na sala e cruze a 
porta a sudeste. Pise no switch central e saia pelo caminho a oeste. Entre na 
cela mais ao sul  e quebre a parede, então  cruze-a Corra em direção à cela e 
use Hanpan para pegar  1x Nectar, 3x Revive Fruit e 3x Potion Berry. Corra em 
direção à outra cela e  use Hanpan para pegar  1x Lucky Card e um Alter Part, 
então volte para a  tela dos três switchs, onde  o grupo se reuniu novamente. 
Salve e cure-se, então cruze a porta  aberta. Antes de  prosseguir, aconselho 
escolher  pelo menos um  elemento e equipar proteção  contra esse elemento em 
todos os personagens. Ao seguir pelo caminho a sul um novo chefe aparecerá.



       *************************
*********    DEMON PROPHET    ***********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
****  8.200 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
**** 7.000 Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - -                 *********  Todos os elementos  *
**** 22.000 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
* 1x Windbreaker 3  *    Vamos aos ataques: Hellsize Avenger, um ataque fí- *
*                   *  sico simples que causa  dano baixo em um personagem; *
*********************  Paradgma Pollution Max, um ataque que causa 9.999 de *
*                      dano, independente da resistência do personagem; En- *
* gage Elemental, que garante imunidade total a todos os ataques mágicos.   *
*   Você não pode deixar dois de seus personagens morrerem, ou o chefe usa- *
* rá o ataque Paradigma Pollution Max, finalizando a batalha. Demon Prophet *
* é um demônio educado; ele perguntará como os heróis desejam morrer e, de- *
* pendendo da resposta dada, o chefe usará um ataque diferente. A cada iní- *
* cio de turno, o chefe fará a  fatídica pergunta: como você deseja morrer? *
* A dica aqui é sempre escolher o elemento que tiver proteção, assim o ata- *
* que irá causar menos dano. Segue  abaixo a lista de respostas e seus res- *
* pectivos ataques:                                                         *
*                                                                           *
* Shattered by the roaring thunder. (Electrigger – Trovão)                  *
* Caught by a freezing blizzard. (Flirtation – Gelo)                        *
* Exposed to a dazzling flash. (Luminous Impact - Luz)                      *
* Sucked by a swirling torrent. (Maelstrom - Água)                          *
* Crushed by a rough ground. (Crack Tremor - Terra)                         *
* Burnt by red flames. (Ash Reducer - Fogo)                                 *
* Fallen into the deep darkness. (Phantom Hazard - Trevas)                  *
* Chopped by the slashing whirl. (Storm Blade - Vento)                      *
*                                                                           *
*   Para proteger-se  dos perigosos  ataques  use Protect,  Quick + Shining *
* Star, invoque Ione Paua (Holy Man Sorrow) use e Permanence + Shining Star *
* com Cecilia. Talvez seja necessário usar um Force Carrot para completer a *
* quantidade de FP necessária. Repare  que após atacar o chefe ficará imune *
* a ataques mágicos, por isso a necessidade de usar a magia Quick. Com Jack *
* use as  suas melhores  Fast Draws (Acute  Angle + Accelerator ainda é uma *
* boa escolha). Com Rudy, Boosted Shell e Snipe Bullet.                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Retomando o controle, siga em frente e cruze a porta. Na sala seguinte cru-
ze a porta a  noroeste. Use um  Duplicator na porta  a oeste e pegue 1x Small 
Flower, 3x  Force Carrot e 1x  Fire  Break 2, então  volte e cruze a porta ao 
norte. Leia  o livro e siga  nordeste. Suba as escadas e pegue a saída a sul. 
Suba as escadas, pegue 10.000 Gella  e o Mayor’s Home, então  cruze a porta a 
norte. Finalmente suba as escadas e pegue a saída ao sul.
  O grupo encontrará Alhazad, Zeikfried e Elmina, presa em um cristal. 

JACK: Elmina? O que vocês fizeram com Elminaaa?!

ZEIKFRIED: Eu já te falei, nós vamos  destruir os Guardiões. Nossa arma defi-
           nitiva, o Darkness Tear, está totalmente operacional.

CECILIA: Então, você escapou de Abyss.

ALHAZAD: Para falar a verdade, eu também fiquei bastante surpreso. Mesmo você 
         sendo o líder dos Cavaleiros  Demônios, Abyss é um lugar muito peri-
         goso.

ZEIKFRIED: De qualquer forma, nós temos assentos reservados para vocês... as-
           sistam e aprendam. A luz  negra do Darkness  Tear irá se  espalhar 
           por todo o planeta e logo depois por todo o mundo...

HANPAN: Isso é mesmo possível?

ALHAZAD: Não é só possível  como é fácil. A  luz negra  do Darkness  Tear é o 
         contrário da energia do Tear Drop. Ela  é a força vital negativa dos 
         seres vivos de Filgaia. Você lembra-se como os Elws transferiam a e-
         nergia vital para qualquer parte do planeta?

HANPAN: As pirâmides dos Elws... Vocês usaram a tecnologia dos templos.

ZEIKFRIED: Correto. Os satélites  refletores que sua horrível raça colocou em 
           órbita são a base  do nosso plano. Nós  usaremos os satélites para 
           transferir a energia  por todo o planeta a  infectar Filgaia com o 
           poder do Darkness Tear. Já  imaginou o que isso causará? Nós vamos 
           destruir toda a rede de  energia dos Guardiões. Isso irá fazer com 
           que Layline seja destruída e causar a morte do planeta. Filgaia se 
           tornará um planeta morto, assim como  todas as criaturas que habi-
           tarem o seu interior.

JACK: E como Elmina irá viver num planeta como esse?

ALHAZAD: Inicialmente, Lady Harken era uma fêmea humana. Apenas uma fêmea tem 
         a habilidade  de criar vida; elas seguram a  essência da existência. 
         Não havia forma  mais conveniente de  gerar energia  para o Darkness 
         Tear. 

ZEIKFRIED: Comece, Alhazad. Coloque a potência máxima.

ALHAZAD: Potência máxima?! O que  você está pensando, Zeikfried? Não precisa-
         mos correr tanto  risco para concretizar o  nosso projeto. Ou existe 
         um novo objetivo...?

ZEIKFRIED: Me obedeça! Espalhe o Darkness Tear por todo o mundo!

  Alhazad desaparece e  depois de um tempo aparece  para próximo de onde está 
Zeikfried. Ao que parece, ele deu início à contaminação de Filgaia pelo Dark-
ness Tear. Jack tenta  impedi-los, mas é tarde  demais. Uma grande quantidade 
de energia se espalha pela sala. O poder é tão grande que até mesmo Lady Har-
ken é atingida pela energia. O Teardrop  começa a brilhar, comunicando-se com 
Cecilia.

CECILIA: O Teardrop está mostrando... As pessoas do mundo estão sofrendo!

  O Darkness Tear emite um intenso raio de energia demoníaca. O raio segue em 
direção aos satélites, destruindo todos que toca.


                    A energia negra Darkness Tear,
                 espalhada pelos refletores em órbita,
                           cobre toda Filgaia.

            Logo, Layline, a estrutura que protegia Filagaia,
            é destruída e os Guardiões começam a enfraquecer,
                   perdendo grande parte do seu poder.

                      Um grande poder de destruição,
       selado pelos Guardiões, logo se espalha por toda Filgaia.
                       Fontes de lava se formam...
              Rugidos da terra se rasgando são ouvidos...
                Ondas de tamanho descomunal se formam...
             Tornados de imensa ferocidade se constroem...

                 Nada poderia parar a grande destruição.
            Assustadas, as pessoas de Filgaia apenas rezavam,
           Implorando aos Guardiões para que isso terminasse.


  Determinado a pôr um fim  em toda a destruição, Jack salta sobre o Darkness 
Tear e tenta  destruí-lo com um  golpe de  sua espada. O cristal, no entanto, 
permanece estável, sem nenhum arranhão. Apesar disso, a determinação do caça-
dor de tesouros é  enorme, e ele continua  a atacar o cristal  com todo a sua 
fúria e força de vontade. Logo, o cristal começa a rachar e se destrói em vá-
rios pedaços. Com a destruição  do cristal, Jack é empurrado para trás. Ao se 
recuperar do impacto, ele observa Lady Harken em sua frente.

JACK: El...mi...na...

ELMINA: Não se aproxime! Eu sou um Cavaleiro Demônio, Lady Harken! 

  Após dizer isso, a mulher desaparece.

JACK: Mais uma vez eu não consegui protegê-la. Me perdoe, Elmina!



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                              *   CAPÍTULO 5   *
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                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *       O Poder Absoluto Acorda        *
                    *                                      *
                    ****************************************



  O capítulo é  iniciado com uma conversa  entre Alhazad e Zeikfried. O cien-
tista demônio  lembra a Zeikfried  que o plano  deles não é destruir Filgaia, 
mas sim encontrar a localização de Ka Dingel, antiga torre que foi usada para 
aprisionar poderosos demônios, selada  pelos Guardiões há 1000 anos atrás. Se 
eles tivessem  usado o poder do Darkness Tear  por mais um pouco, eles teriam 
eliminado completamente a energia dos  Guardiões e nunca mais poderiam encon-
trar a torre demoníaca. Mesmo assim, a utilização do Darkness Tear não foi em 
vão, pois  com o  poder dos Guardiões  reduzido, é  provável que o selo de Ka 
Dingel tenha  sido enfraquecido. Alhazad  lembra que o  objetivo dos demônios 
não é destruir Filgaia, mas fazer desse planeta o seu novo lar.

  A cena agora é um flashback. Jack  lembra-se dos momentos em que foi um dos 
cavaleiros  do exército  sagrado de Artica. Ele  lembra-se de uma cena em que 
estava com Elmina do lado de fora do castelo e foi surpreendido por Coldbird, 
o seu tio. O general pergunta o que os dois  estão fazendo do lado de fora do 
castelo enquanto uma  cerimônia está acontecendo. Elmina responde que a razão 
de ser  de qualquer  cavaleiro é  proteger as pessoas  e ela o  está fazendo. 
Garret diz  que também está procurando  pessoas para  proteger, especialmente 
jovens mulheres desamparadas. Tentando trazer a conversa para um tom mais sé-
rio, Coldbird diz que os Cavaleiros  Fenrir são a defesa de todo castelo: ele 
é a armadura, Ryan é o escudo, Elmina a  espada e Jack... a luva. É claro que 
o jovem fica um pouco desapontado por ser a luva, mas o seu tio diz que a es-
pada é uma arma  de ataque e não  de defesa, portanto, ela  precisa de alguma 
proteção, que é a luva. Assim, a missão  de Jack é proteger Elmina. Jack logo 
fica todo importante e  feliz. A conversa é  interrompida por Ryan, que apre-
senta Marco e Kurt, os demais cavaleiros Fenrir, ao novo soldado.



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Key-Itens: Dispellado, Broken Helm, Castle Defense.                       *
*                                                                           *
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  Jack acorda num quarto em Adlehyde. Ele  agradece aos seus amigos por terem 
cuidado dele. As  lembranças do seu  tempo como cavaleiro o fizeram lembrar o 
real motivo da sua jornada; ele não está  procurando vingar ninguém, mas sal-
var uma determinada pessoa. Jack fala que escondeu a sua identidade por muito 
tempo, mas ao  tentar revelá-la, Cecilia  coloca o dedo  em sua boca dizendo: 
“Você é Jack Van Burace. E está no meu time!” Comovido com as palavras da jo-
vem princesa, Jack diz que há um castelo abandonado ao norte do continente de 
Artica que ele gostaria de visitar. Segundo  ele, há alguém esperando por seu 
retorno lá. Quando ele encontrá-la, nunca mais irá lutar por vingança. Assim, 
o grupo decide realizar esse pequeno desejo de seu amigo.
  Retomando o controle do seu personagem, volte à cidade e procure por um ho-
mem chamado Tom, dando-lhe o Mayor’s House. Dê a  volta pelo mundo e enfrente 
algumas batalhas, então volte à  cidade e repare que a cidade está totalmente 
reconstruída. Agora, vá ao centro da cidade e  examine o monólito para ganhar 
o Castle Defense. Usando o  poder desse item, o grupo estará protegido contra 
todos os status negativos. Entre no INN e fale com o homem no canto a sudoes-
te para ganhar o Dispellado. Agora, entre  no Hospital para  receber o Broken 
Helm. Por fim, fale  com Tom e lhe dê o Broken Helm, mais  5000 Gella. Saia e 
enfrente algumas batalhas, dê uma volta pelo mapa mundo e então volte a Adle-
hyde. Entre  novamente no Hospital  e fale com Bart. Quando  você sair para o 
mapa mundo, uma  surpresa: o Sweet Candy  está reformado e  melhorado. Repare 
que agora ele está mais rápido, mas chamará a atenção de criaturas mais pode-
rosas. Aconselho  salvar antes de  navegar com o  navio para evitar encontrar 
monstros muito poderosos, especialmente um chamado Leviathan.
  Sem mais o que fazer em Adlehyde, siga para Baskar.


  ****  BASKAR VILLAGE  ****


  Siga para a tenda do chefe do vilarejo e use o Magic Staff no cachorro dele 
para saber a localização de Perpetual Engine. Antes de seguir para lá, no en-
tanto, aconselho passar em Secret Gardem e reabastecer o seu estoque de itens 
curativos. A nova dungeon está a nordeste de Baskar.



*******  PERPETUAL ENGINE  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21.800 (X), 5.600 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 4000 Gella, 1x Crest Graph, 5x Revive Fruit, 1x Angel Quill 2, 1x  *
*        Clear Chime 2, 1x Memory Pen 2,  1x Moon Stone 2, 1x Fire Break 2, *
*        1x Defend 2.                                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Alter Parts.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Há somente uma única sala enorme  com muitas válvulas, pilares e várias ou-
tras coisas. Pense na sala como um relógio e imagine os ponteiros. Faça o se-
guinte:

  - 01:00 > Exploda o switch de globo;
            Aperte o botão;
            Pegue o Alter Parts.

  - 02:00 > Use Hanpan para pisar no switch;
            Aperte o botão;
            Pegue 1000 Gella.

  - 03:00 > Use o Tinder Staff na tocha;
            Aperte o botão;
            Pegue 1x Crest Graph.

  - 04:00 > Use o Radar para descobrir o switch escondido e pise nele;
            Aperte o botão;
            Pegue 5x Revive Fruit;

  - 05:00 > Use o Hook para atravessar o abismo;
            Aperte o botão;
            Pegue 1x Angel Quill 2.

  - 06:00 > Use o Magic Staff no gato;
            Aperte o botão;
            Pegue 3000 Gella.

  - 07:00 > Equipe a Mighty Gloves e gire a válvula para a direita;
            Aperte o botão;
            Pegue 1x Clear Chime 2.

  - 08:00 > Use o Change Staff nas gemas;
            Aperte o botão;
            Pegue 1x Memory Pen 2.

  - 09:00 > Use o Jump Boots no painel;
            Aperte o botão;
            Pegue 1x Moon Stone 2.

  - 10:00 > Use o Wind Staff no switch;
            Aperte o botão;
            Pegue 1x Fire Break 2.

  - 11:00 > Jogue uma granada no switch;
            Aperte o botão;
            Pegue 1x Defend 2.

  Para acionar o cristal acima precisaremos de uma nova TOOL. Lembre-se desse 
lugar, pois logo voltaremos aqui.
  Sem mais o que fazer, vamos para Artica, mas antes de entrar, tenha certeza
de que Jack está  bem equipado. Aconselho deixar as seguintes skills com ele:
HP Up, Defense Up, Critical, Counter  Up, Blocker e Floral Art. Além disso, é
bom que ele tenha Axle Smash pelo menos no level 3.



*******  ARTICA CASTLE  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 6.800 (X), 21.270 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x Critical 2.                                                     *
*                                                                           *
* Key Itens: Brave Seal.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao chegar ao castelo, o grupo  encontra Elmina  em frente ao castelo. Ao a-
vistar o grupo, ela coloca a sua armadura  de Lady Harken e saca a sua foice.
Cecilia e Rudy logo sacam suas armas, mas Jack  continua andando em direção à
jovem, demonstrando calma e coragem. 

JACK: Nós...Nós demoramos muito para chegarmos aqui. Não podemos hesitar mais

LADY HARKEN: Meu corpo está repleto de sangue. Eu não voltarei atrás.

JACK: O mesmo vale para mim. Eu  tenho um importante trabalho para fazer. Nós 
      não podemos ser parados aqui. Além do mais, se eu perder essa luta, não 
      poderei mostrar minha face a ela outra vez. E isso seria algo que eu me 
      arrependeria pelo resto da  minha vida. Eu tenho Elmina em meu coração.
      Por ela, Harken, eu... Eu irei matá-la!

LADY HARKEN: Minha vida começa e termina aqui. Minha luta significa nada... 
             Mesmo que tudo fosse diferente. Eu me deixei ser contaminada PE-
             lo mal. Vamos lá, Jack. Mostre-me o poder daquele outro dia.

  Assim, uma nova batalha tem início.



       ***********************
*********    LADY HARKEN    *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
****  6.800 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  6.800  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento      Fogo       *********  Gelo                *
**** 17.600 Exp  ****  Luz                   *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  1x Critical 2    *                                                       *
*                   *   A dificuldade dessa batalha dependerá de quanto Ja- *
********************* ck está poderoso. Lady Harken está um pouco mais fra- *
*                     ca que anteriormente, mas  ainda merece atenção espe- *
* cial. Além disso, lembre-se que você está lutando apenas com Jack. O ata- *
* que Azrael causa dano médio; o ataque  Harken Tempest causa dano médio em *
* todos os personagens (bem, somente um, pois você está sozinho na batalha) *
* Laser Silhouette causa dano alto, mas ela só  usará esse ataque se for a- *
* tacada quando estive em posição defensiva, o que acontecerá a cada 3 tur- *
* nos.                                                                      *
*   Bem, ela só usará ataques físicos, portanto, você não deverá ter tantos *
* problemas nessa batalha. Evite atacar Lady Harken no primeiro turno, pois *
* ela entrará em posição defensiva. Então, repare nos turnos e planeje seus *
* ataques para não sofrer com o Laser Silhouette. Use a velha estratégia de *
* Jack: Accelerate + Acute Angle seguido de Axle Smash.                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Jack desfere o golpe de misericórdia, destruindo a armadura de Lady Harken,
libertando Elmina.

JACK: Elminaaa!!! Elmina! Elmina! Elminaaa!!!

  Jack envolve a jovem espadachim em seus  braços e uma luz alaranjada começa
a envolvê-los. Elmina abre os olhos e olha para o seu amado.

ELMINA: Você não percebeu? Essa é a luz que emana do seu coração... Ela é ca-
        paz de fazer o impossível  acontecer. Esse  é o seu Poder Absoluto... 
        Proteger alguém que você considera  importante, o poder  para exceder 
        os próprios limites... A luz de  coragem que o seu coração irradia...
        Ugh!

JACK: Não fale! Por favor, não fale mais!!

  Elmina segura as mãos de Jack.

ELMINA: Se não fossem suas mãos...milhares de  coisas  poderiam ter sido des-
        truídas... Sua luz de coragem... é a mais poderosa que... qualquer 
        poder de destruição. Acredite nisso...!

  Elmina cai sobre os seus ombros. É então que uma entidade toma conta do seu 
corpo e conversa com Jack.

JACK: Abra seus olhos! Agüente firme, Elmina!

ELMINA: Eu preciso lhe dizer algo sobre o cavaleiro que morreu. Está disposto 
        a escutar? Apesar de corrupto e entediante mundo, foi nele que vocês 
        se conheceram, então, por favor, proteja-o...

  Após dizer essas  palavras, a  entidade deixa o  corpo da jovem espadachim, 
que cai inconsciente.

JACK: Elmina...Eu...Elmina! Não  vou mais viver  do passado... Não serei pos-
      suído pela vingança... A espada que possuo irá proteger e não destruir!

  O Lion Idol começa a brilhar, então se despedaça, liberando o poder de Jus-
tine, o Guardião Supremo da Coragem!

JUSTINE: Eu sou a luz que os humanos perderam: o Guardião da Coragem. Os sen-
         Timentos dos cavaleiros envolvidos na última batalha me acordaram do 
         meu sono. Não seja um  escravo do passado. Se você deseja exceder os 
         seus  próprios  limites, me  invoque em nome  da Coragem. Meu nome é 
         Justine e essa é a Espada da Coragem!

  Justine se  transforma num  Mediun (você  ganhará o Brave Seal) e Jack fica 
pensativo.

HANPAN: Jack...

JACK: Eu estou  bem... Sério... Eu ainda  tenho algo  para proteger. Ela mos-
      trou-me. É por isso que eu ainda posso empunhar uma espada... Para pro-
      teger aquilo que  considerar importante. E mesmo assim, eu posso conti-
      nuar sendo eu mesmo.

  Ao sair do  castelo, Cecilia  começa a sentir  fortes  dores. Os  Guardiões
estão tentando comunicar-se  com ela. Eles  dizem que o selo de Ka Dingel foi
quebrado. Logo, Cecilia começa a ter uma visão.

GUARDIÕES: As trevas se espalharam por  todo o planeta, danificando Layline e 
           diminuindo  consideravelmente o  poder dos  Guardiões. Ela está no 
           fundo do oceano. A  localização da  torre demoníaca foi encontrada 
           por Zeikfried.

  Um estranho objeto começa a emergir do oceano.

GUARDIÕES: 1000 anos atrás a  tecnologia dos humanos  e dos Elws excederam os 
           limites do espaço, permitindo-os  lançar no oceano de estrelas vá-
           rios satélites. No entanto, havia uma  estrutura capaz de alcançar 
           as estrelas, o local por onde foram lançados todos os satélites: a 
           torre demoníaca de Ka Dingel.

  A torre continua a subir, ultrapassando as torres.

GUARDIÕES: Após uma eternidade, Ka Dingel, que foi selada pelos Guardiões, a-
           parece novamente em Filgaia. Agora, a  última ambição de Zeikfried 
           começa a ter início.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *            Inventem a paz            *
                    *              (opcional)              *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 7000 Gella, 1x Counter Up 2.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  De volta a Adlehyde, Anje vem  conversar com os  heróis. Ela fala que a sua 
bola de cristal observou algumas leituras  incoerentes em volta ao templo dos 
Guardiões. Cecilia pergunta onde as  leituras estranhas aconteceram, mas Anje 
fala que praticamente toda Filgaia está demonstrando sinais de energia malíg-
na. É então que Hanpan dá a idéia de  ligar os pontos onde estão ocorrendo os 
desastres. Após fazer isso, eles percebem que formou um círculo. Anje analisa 
as coordenadas novamente e descobre que o gerador de energia está bem no cen-
tro dos demais desastres. Com  certeza, é de lá que Zeikfried e Alhazad estão 
enviando as energias.
  Agora já sabemos o destino  do confronto final, mas antes de irmos para lá, 
vamos explorar mais um pouco Filgaia e  realizar uma série de  missões opcio-
nais enquanto isso.
  O nosso primeiro destino  é o esgoto de Adlehyde. Para chegar lá, siga para 
o local onde usamos o Shield Badge no começo do jogo. Repare que o guarda não 
está mais bloqueando o caminho, então aproxime-se da estrutura e use o Shield 
Badge novamente. O caminho será aberto e poderemos prosseguir.
  Na primeira tela, siga o caminho sul. Continuando, destrua as caixas e siga 
pelo mesmo caminho. Pendure-se no engradado e suba sobre ele, então caia para 
o sul e  saia pelo caminho  a oeste. Destrua  as caixas para  conseguir gemas 
brancas, então jogue uma  granada na outra caixa para descobrir mais uma gema 
branca. Já sabe o que fazer, não é  mesmo? Use o Change Staff e continue pelo 
caminho  único. Quando vir um switch  no chão, use o Jump Boots  para abrir a 
porta a norte; prossiga  por ela. Na tela  seguinte, apenas siga norte. Pegue 
5000 Gella no baú e  volte duas telas. Quebre a caixa para  uma gema branca e 
jogue uma granada na outra caixa para mais uma gema, então use o Change Staff 
e siga o caminho sob o engradado. Suba e siga  pela porta a nordeste. Na tela 
seguinte, apenas siga leste. Pendure-se no engradado, suba sobre ele e caia a 
leste. Há algumas caixas perto da saída ao sul; use as granadas para destruí-
las e revelar uma gema branca. Use o  Change Staff nela, dê a volta na sala e 
saia pelo caminho a nordeste. Na tela seguinte, apenas siga leste.
  Pendure-se no engradado e suba no  mesmo, então vá fazendo o mesmo até che-
gar ao topo. Aqui, segure a válvula e gire-a no sentido anti-horário até con-
seguir abrir a porta a sudeste. Caia norte e pegue a saída a norte. Pegue, no 
baú, 2000 Gella e  volte à tela anterior. Caia a oeste  e siga pelo caminho a 
oeste. Fique sobre  a prancha na água e  exploda os quatro  pilares de rocha. 
Prossiga pelo  caminho a sudeste. Continue  pelo mesmo caminho  até a próxima 
tela. Pegue 1x Counter Up 2, então exploda a parede rachada na parede e pros-
siga.
  O grupo se joga sobre o buraco na parede e encontra Emma. Ao que parece, a-
qui é o  esconderijo secreto da cientista, onde  ela produzia  secretamente a 
aeronave que o grupo está usando. Emma conta que tudo o que está aqui embaixo 
foi comprado com o próprio dinheiro e  que nada foi roubado do reino de Adle-
hyde. A cientista  começa a falar sobre suas  invenções e como ela contribuiu 
para que o grupo alcançasse os seus objetivos, coisa e tal... Vendo que a mu-
lher não pararia de falar, Cecilia decide dar a ela uma permissão para traba-
lhar em Adlehyde. 
  Emma fala que os seus estudos agora  estão voltados para um outro problema: 
ela percebeu que os avanços  tecnológicos estão ligados diretamente ao ataque 
dos demônios e à diminuição do poder dos  Guardiões. Ela lembra o que aconte-
ceu com os Ancients, Elws que  desenvolveram suas  tecnologias a um nível tão 
grande, que seu povo  começou a esquecer dos  Guardiões. Assim, os protetores 
de Filgaia ficaram cada vez mais fracos e proporcionou a invasão dos demônios 
há 1000 anos. Hoje, os humanos são os Ancients da vez; a tecnologia dos huma-
nos desenvolveu-se a um nível tão elevado que os homens estão deixando de La-
do os Guardiões.
  O próximo passo, no entanto, é continuar a desenvolver a tecnologia de Fil-
gaia, mas sem  squecer-se dos protetores  de Filgaia. Os próximos  cientistas 
devem ter em mente que as suas  invenções devem ajudar os humanos a se desen-
volverem, mas não devem fazê-los esquecer de que os Guardiões são os proteto-
res de Filgaia. Por  exemplo, ao estudar  os efeitos das ARMs, os  cientistas 
devem analisá-la como um artefato antigo e não como uma arma de guerra. A es-
trutura desse mecanismo pode permitir aos homens construir guindastes ou pro-
dutos de colheita de comida. O grupo pergunta como isso seria possível, com a 
iminência de uma guerra  contra os demônios. Percebendo que esse objetivo não 
seria atingido sem que os demônios fossem expulsos de Filgaia, Emma decide u-
nir-se ao grupo na missão de derrotar os demônios. 
  Emma fala que o  sonho de Zepet e seus seis  pupilos não era usar a ciência 
para destruir, mas para  criar. Sabendo desse sonho, ela  sente-se ainda mais 
motivada a destruir os demônios. Jack e Cecilia concordam que a mulher una-se 
ao grupo, mas é de Rudy que Emma espera  mais a resposta. Ele, então, aproxi-
ma-se da cientista e estende o seu braço, convidando-a e fazendo do sonho de-
la e do seu avô o seu também.
  Assim, Emma entrará para o nosso grupo. Agora, sempre que formos entrar nu-
ma batalha, poderemos escolhê-la como personagem.

  De volta ao  mapa mundo, veremos uma  nova ilha que apareceu  a noroeste de
Devil’s Playground: esse é o local onde está Ka Dingel.
  Lembra-se de uma cena onde a energia do Darkness Tear danificou Lolithia, o
sistema de tráfego de energia através das pirâmides Elws? Caso tente utilizar
uma das pirâmides, há  uma chance de cair num local  completamente diferente,
de onde poderemos acessar Abyss, o local  onde mandamos Zeikfried quando Rudy
explodiu o próprio braço. Devemos entrar nessa dungeon, mas vamos deixar para
depois; ainda há coisas a serem feitas nesse meio tempo. 
  Primeiro, vamos ao local onde destruímos Lady Harken, o castelo de Artica.



*******  ARTICA CASTLE  *****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Gasher Skeleton, Christine, Durahan.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Gasher Skeleton > Luz;                             *
*                        Christine > Luz;                                   *
*                        Durahan > Luz.                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Blue Circlet 3,  10.000 Gella, 1x Assist Blitz,  2x Duplicator, *
*        1x Crest Graph, 1x Defense Up 3.                                   *
*                                                                           *
* Key Itens:  Migrant Seal,  Dirty Dog Tag,  Burnt Dog Tag,  Rusty Dog Tag, *
*             Broken Dog Tag, Cut Dog Tag, Bent Dog Tag, Old Dog Tag.       *
*                                                                           *
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  Primeiro, vamos  aos monstros. Repare que  os monstros  desse  lugar são os 
mais poderosos  já enfrentados até  agora. Gasher Skeleton não possui nada de 
especial em relação aos demais  monstros daqui; Gest Gust é o seu ataque mais 
poderoso e causa dano alto; o ataque  Surpressed Cursed causa dano mágico me-
dio baseado no elemento Trevas em todos os personagens. O monstro Christine é 
um pouco mais chato que os outros; o ataque Great Paper Cutout deixa o perso-
nagem com apenas 1 de HP; além disso, ela  pode usar as magias Quick e Pragi-
le. O monstro Durahan possui um grande  poder de ataque físico e ele pode ser 
aumentado ainda mais dependendo de  uma série de fatores, como duração da ba-
talha, FP dos personagens, HP total de Durahan.
  Na primeira tela, siga norte. Use um  Duplicator na porta a noroeste e cru-
ze-a. Pegue 1x Blue Circlet 3  e 10.000 Gella, então volte. Use um Duplicator 
na porta a nordeste e cruze-a. Pegue 1x Assist Blitz e um Migrant Seal, então 
volte. Siga norte. Suba a escada a oeste e pegue o Dirty Dog Tag. Suba as es-
cadas a leste e  pegue o Burnt Dog Tag em frente  à saída norte. Não siga por 
essa porta ainda! Ao invés disso, use o Change Staff nas gemas para acessar a 
saída superior ao sul. Pegue o Rusty Dog Tag e volte à tela anterior. Só ago-
ra, siga pela porta ao norte. Continue  pelo caminho norte por duas telas até 
chegar a um elevador. Examine o painel para ativar o elevador. Na próxima te-
la, continue norte por duas telas até  encontrar outro elevador. Ative o ele-
vador e na tela seguinte continue norte. Pegue o Broken Dog Tag, então use um 
Duplicator na porta a oeste e cruze-a. Pegue  2x Duplicator e 1x Crest Graph, 
então volte. Cruze a porta a leste e pegue o Cut Dog Tag no final da sala, só 
então volte à tela anterior. Volte à tela anterior, pegando a porta ao sul, e 
continue seguindo sul até encontrar o elevador. Desça por ele e continue sul, 
descendo o outro elevador e voltando ao  andar inicial. Ao sair do segundo e-
levador, continue sul por mais três telas, então cruze a porta a nordeste.
  Continue pelo caminho sul e pegue o Bent Dog Tag. Continue sul. Na tela se-
guinte, siga sudeste, depois oeste, oeste mais uma vez, norte, noroeste, nor-
te, nordeste e norte. Pegue o  último cachorrinho (Old Dog Tag) e volte. Siga 
o caminho a  oeste, sul, sul mais  uma vez, sudoeste, leste, leste novamente, 
norte, nordeste, norte  e, por fim, oeste. Desça as  escadas e vamos resolver 
mais um puzzle.
  Repare que há  sete placas. Em cada  uma delas, um dos  cachorrinhos deverá 
ser colocado. Faça o seguinte:

  - Placa a noroeste: Dirty Dog Tag;
  - Placa a nordeste: Rusty Dog Tag;
  - Placa a oeste: Old Dog Tag;
  - Placa a leste: Cut Dog Tag;
  - Placa a sudoeste: Broken Dog Tag;
  - Placa a sudeste: Bent Dog Tag;
  - Placa a sul: Burnt Dog Tag.

  Fazendo corretamente, uma porta a nordeste  será aberta; siga por ela. Siga 
os caminhos sul, sul novamente, sudeste, oeste, oeste novamente, norte, noro-
este, norte,  noroeste, norte,  nordeste e  sul. Pegue 1x Defense Up 3, então 
ponha Jack como  líder e examine  a espada para fazê-lo  aprender a Fast Draw 
Maximum Risk. Essa é uma das  mais poderosas Fast Draws de Jack; quanto menor 
o HP do personagem, maior o dano. Quando o  caçador de tesouros estiver com o 
HP crítico e a  Fast Draw  for usada com  Accelerate, o dano  será próximo de 
2000!!
  Continuando, siga norte, oeste, sul, sul  novamente, sudoeste, leste, leste 
novamente, norte, nordeste, norte, oeste e sul por quatro telas até voltar ao 
mapa mundo.

  De volta ao mapa mundo, pegue 1x Blue  Circlet 4 nas coordenadas 15.000 (X) 
e 6000 (Y).

  Agora, iremos nos  aventurar nas Elws Pyramids. Por  isso, acho melhor com-
prar vários Teleport Gems para evitar possíveis eventualidades. Siga para uma 
Elw Pyramid e  suba no teletransporte. Se tudo  correr bem, um dos teletrans-
portes falhará e o grupo será enviado a uma Elw Pyramid no mundo dos Elws.



*******  ELW PYRAMID 7  *****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x HP Up 3, Crest Graph.                                           *
*                                                                           *
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  Siga sul e use o  Magic Staff no macaco  para saber a localização de Abyss. 
Use o Radar e rapidamente cruze a  porta secreta ao norte do macaco. Pegue 1x 
HP Up 3 e 1x Crest Graph, então saia do templo e siga sul, em direção ao mapa 
mundo.

  Perto de um vale gélido  procure por  1x Full Libra. Será um  pouco difícil 
encontrá-lo, pois  não há mapas e nem  coordenadas, mas é a skill mais impor-
tante de todo o jogo. Procure  por ele na  encosta de uma montanha com o topo 
gélido. Numa pequena elevação, você encontrará 1x Resist Up 3.
  Após conseguir todos os itens procure por Abyss numa pequena elevação. Essa 
é a dungeon mais difícil de todo  o jogo e aconselho cumpri-la apenas depois. 
Eu fiz você cruzar todo esse caminho apenas para pegar o Crest Graph e o Full 
Libra, pois eles facilitarão muito a nossa vida mais à frente.

  Bem, as técnicas  de Emma são as melhores  de todo o jogo, então vamos com-
pletar a lista.

  - Maelstrom: Faça download  do monstro Elk Volk em  Dragon Shrine (para en-
               trar novamente no templo basta entrar no navio e usar o Dragon 
               Scale).

  - Voltage Spark: Faça download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine.

  - Electrigger: Faça download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine.

  - Sky Twister: Faça download do monstro Devonova, em Gemini’s Corpse.

  - Storm Blade: Faça download do monstro Devonova, em Gemini’s Corpse.

  - Tsohonai’s Solar Wind: Faça download do monstro Fiend em Gemini’s Corpse.

  - Artic Lance: Faça download do monstro  Flurity, na área próxima a Photos-
                 phere.

  - Freezing Zone: Faça download do monstro Flurity na área próxima a Photos-
                   phere.


  - Flirtation: Faça download do monstro  Flurity, na área  próxima a Photos-
                phere.

  - Phantom Hazard: Faça download do  monstro Stanga, encontrado  em qualquer 
                    praia de Filgaia.

  - Petrify Stare: Faça  download do  monstro Stanga, encontrado  em qualquer 
                   praia de Filgaia.

  - Flare Bomb: Faça download do monstro Aspick, encontrado no deserto mais a 
                sudoeste do mapa.

  - Sediment of the Stinx: Faça download do monstro Aspick, encontrado no de-
                           serto mais a sudoeste do mapa.

  - Slumber Cloud: Faça  download do  monstro Aspick, encontrado  no  deserto 
                   mais a sudoeste do mapa.

  - Petrify Cloud: Faça download do monstro Volac, encontrado no deserto mais 
                   a sudoeste do mapa.

  - Bright Zone: Faça download do monstro Yurlungur, encontrado  no deserto a 
                 nordeste do mapa.

  - Undullation Cannon: Faça download do monstro Seti em Malduke.

  - Baking Breath: Faça download do monstro Tatzelwurm em Berry Cave.

  - Renovation: Faça download do monstro Tatzelwurm em Berry Cave.

  - Blizard Breath: Faça download do monstro Gigafrost na area próxima a Pho-
                    tosphere.

  - Hrimthur Eternal Ice: Faça download do monstro  Gigafrost na area próxima 
                          a Photosphere.

  - Luminous Breath: Faça download  do monstro Myconid  numa ilha  a oeste de 
                     Devil’s Playground

  - Anti-Matter Bomb: Faça  download do  monstro Creeping  Chaos numa  ilha a 
                      oeste de Devil’s Playground.

  - Direct Voice: Faça download do  monstro Creeping  Chaos numa ilha a oeste 
                  de Devil’s Playground.

  - Noxius Stream: Faça download  do monstro  Sammael, encontrado  num grande 
                   lago ao norte de Court Seim.

  - Radios Breath: Faça download  do monstro  Sammael, encontrado  num grande 
                   lago ao norte de Court Seim.

  - Harmful Wave: Faça download do monstro Will-o'the Wisp encontrado em Fal-
                  len Sanctuary.

  - Cell Petrify: Faça download do  monstro Mourn Skull  próximo  a Volcannon 
                  Trap.

  - Baryon Corida: Faça download do  monstro Mourn  Skull  próximo  a Volcan-
                   non Trap.

  - Hazardous Material 666: Faça download do monstro Mourn  Skull  próximo  a 
                       Volcannon Trap.

  - Hyperberion Blaster: Faça download do monstro Iron Maiden em Pandemonium.

  - Infra Sonic (b): Faça  download do  monstro Betelgeuse em Pandemonium.

  - Infra Sonic (a): Faça  download do  monstro Siren  na montanha a leste de 
                     Ruins of Memory.

  - Shiriek: Faça download do monstro Shrieker em Mount Zenon.

  - Petrify: Faça download do monstro Petrify no deserto a sudoeste de Roseta

  - Great Booster: Faça download do monstro Amplifier em Demon’s Lab.

  - Wind Zone: Faça download do monstro Bloodhorn perto de Court Seim.

  - Magic Zone: Faça download do monstro Largon em qualquer lugar do oceano.

  - Rule of Vengance: Faça download do monstro Retributor em Forest Prision.

  Acha que foi  muita skill? Ainda  faltam 20 magias  que só  poderemos pegar 
mais tarde...

  Ainda há muito a ser feito, mas vamos por partes. O capítulo termina por a-
qui.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE C               *
                    *                                      *
                    *         O Vento da Esperança         *
                    *                                      *
                    ****************************************



  ****  BASKAR VILLAGE ****


  Chegando ao  vilarejo, fale com  o chefe com cada um  dos três personagens;
ele terá uma mensagem  especial para cada  um dos heróis. Para Jack, ele lem-
brará que a Coragem é o Poder que possuímos para enfrentar os próprios obstá-
culos e que ele é alimentado pelo sentimento que nutrimos por aqueles que de-
sejamos proteger. Para Cecília, ele diz  que o Amor é o Poder que nutrimos ao
viver e preservar os momentos mais preciosos  da vida. Para Rudy, ele diz que
a Coragem e o Amor unidos trazem  o vento da Prosperidade e  a certeza de que
os nosso sonhos se concretizarão; a esse Poder os sábios chamaram de Esperan-
ça. Zephyr, o Vento Oeste, trará a certeza de um amanhã melhor.
  Feito isso, saia da  casa e suba o altar  no centro da cidade para uma nova
cena ter início. Nuvens de tempestade cobrem todo o céu, envolvendo os heróis
numa escuridão. Raftina e Justine deixam o Teardrop e começam a conversar. 

RAFTINA: Esse é o Altar do Vento... Ele irradia  esperança com o Vento Oeste, 
         mas... 

JUSTINE: Nós desistimos de nossa fé e, desde  então, nós ficamos impedidos de 
         invocar o Guardião Supremo.

RAFTINA: Rompemos a relação com a fé. O poder do inimigo dificulta que tenha-
         mos fé.

JACK: Esperem um pouco, quer dizer que não poderemos invocar o Vento Oeste.

  Mostrando uma incrível determinação, Rudy dá um passo em frente.

CECILIA: ...Rudy!

HANPAN: Claro! Rudy é repleto de inocência. Ele  sempre está repleto de espe-
        rança. Ele  acredita num  mundo  melhor, não importa o quanto difícil 
        ele esteja.

RAFTINA: Você deseja mudar o futuro com esse coração e essa alma? ...Mas você 
         não é humano... Como pode uma alma e um coração artificial invocar o 
         Vento da Esperança? Mesmo com tudo o que aconteceu você ainda tem fé 
         no futuro? ...Você é singular e único... Um ser artificial como você 
         não teria voz  nesse mundo, mas ainda  assim  deseja invocar Zephyr? 
         Você acredita mesmo no futuro de Filgaia? 

JACK: Hey, Justine, esse  carinha  aqui nunca  desiste de  nada... Esse mundo 
      precisa de uma pessoa como  ele; alguém com tamanha  força de vontade e 
      determinação. Ele é mais importante para Filgaia do que muitos humanos.

CECILIA: Raftina, por  favor escute. Nós não teríamos fé suficiente para che-
         gar tão longe se não fosse por Rudy. É injusto chamá-lo de artifici-
         al! Você não pode dizer  que ele não tem voz em Filgaia. Quer dizer, 
         não é nem a hora e nem o lugar para questionamentos de quem pertence 
         ou não a Filgaia, mas quem acredita que a mudança é mesmo possível.

  Rudy levanta as suas mãos e uma energia começa a emergir do seu coração.

RAFTINA: A luz de um coração artificial está alcançando o futuro?!

JUSTINE: Esse raio de luz é de esperança pura... Como pode?

  Rudy levanta o  Dragon Idol e invoca Zephyr, que  atende prontamente ao seu
chamado.

ZEPHYR: Eu sou aquele que reina  o brilho dos corações, quem  libera o último 
        brilho de esperança. Apesar do seu coração ser feito pelos humanos, o 
        calor que ele emitiu foi suficiente para acordar-me do meu sono... No 
        entanto, há uma sombra em  sua alma, algo que impede o meu despertar. 
        Essa cicatriz que  você possui o enche de  medo e de dor... Ela causa 
        um profundo desespero. Assim que você aliviar o seu coração eu apare-
        cerei novamente em Filgaia. Lembre-se que o Vento Oeste não pode des-
        truir o medo no coração das pessoas.

  Após as palavras de Zephyr, as nuvens que envolvem o vilarejo de Baskar de-
saparecem e o grupo fica sozinho  mais uma vez. Cecilia, Jack e Hanpan viram-
se para Rudy, espantados por ele ter uma  cicatriz em seu coração e pedem-lhe
desculpas por não terem  percebido antes. Eles estavam tão preocupados com os
seus próprios problemas que esqueceram que Rudy também tinha medos. Assim, os
dois decidem ajudar Rudy a escapar dos seus medos.
  Retomando o controle, saia de Baskar  e siga até Surf Village, mas antes de
entrar dê as  seguintes skills  para Rudy:  Regeneration,  HP Up, Defense Up,
Floral Arts e Resist Up.



*******  SURF VILLAGE  ******************************************************
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* Itens: 1x Moon Stone 3.                                                   *
*                                                                           *
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  Logo ao entrar, o grupo percebe uma  grande concentração de miasma. No meio
do gás, o grupo percebe uma criança chamando por Rudy. É toney!

TONY: É você! Eu sabia que você viria nos ajudar quando estivéssemos com pro-
      blemas.

  A cena mostra os  aventureiros no meio da  cidade repleta de gás. Eles con-
versam com os aldeões.

ALDEÕES: O monstro que exala um gás  venenoso foi destruído por um garoto que 
         visitou esse vilarejo. O vilarejo começou a cultivar Holy Berries na 
         Berry Cave, mas algo deu errado. As ervas  começaram a emitir um gás 
         Estranho e logo ele se espalhou por todo o lugar. Hoje, o gás conso-
         me o resto de vida que restou nesse vilarejo. 

HANPAN: Como eu imaginava, a Holy Berry  libera um gás tóxico. É por isso que 
        ela não tem problemas ao viver em Barry Cave. Isso só aconteceu devi-
        do à ganância das pessoas.

JACK: ...Vocês querem que façamos alguma coisa?

BAMBOLLO: ...Eu... Eh... Nós não dissemos isso.

JACK: Hun... Então vocês não querem a nossa ajuda.

  Rudy parece triste, mas Tony aproxima-se dele e anima-o um pouco.

TONY: Por que não? Ele pode nos ajudar.  ...A não ser  que vocês ainda tenham 
      medo dele.

CECILIA: Com licença, vocês poderiam me deixar falar por um momento?

JACK: Eu apenas estou tentando colocar um pouco de gratidão neles.

HANPAN: Quando um boato  se espalha, ele  tende a piorar a  cada pessoa que o 
        repassa. E nesse processo, a  verdade acaba se perdendo. Não culpe os 
        aldeões por ter medo do poder de Rudy. Eles viram como o poder de uma 
        ARM é destrutivo e passaram  a temê-lo, não importa  se quem o usasse 
        fosse bom ou mal. Se eles olharem para tudo de bom que Rudy já fez, o 
        jovem não seria mais visto como uma ameaça.

JACK: ...Eu entendo... Entendo, mas...

CECILIA: Apenas Rudy pode ajudá-los e se apenas ele quiser.

JACK: Ah, princesa... Ele deve querer ajudá-los. Você sabe como ele é... Mes-
      mo que eles o tenham machucado antes, o seu coração é maior do que essa 
      dor.

CECILIA: Sim, você está certo. Mas, mesmo assim... Mesmo que Rudy deseje aju-
         dá-los, ele não deveria fazer sozinho?

  Cecilia vira-se para Rudy.

CECILIA: Rudy, você não está mais sozinho no mundo.

  De repente, eles vêem uma grande quantidade de miasma se reunindo na entra-
da do vilarejo.

HANPAN: O gás está se reunindo, precisamos fazer alguma coisa! Estamos fican-
        do sem tempo!!

JANUS: Isso não é problema nosso!

  Três monstros aparecem no meio do miasma e o grupo saca as suas armas.

CECILIA: O gás está atraindo algum tipo de monstro...

JACK: Deixe isso para lá! Temos problemas para resolver!

TONY: Eu não encontro tia Bambollo.

  Rudy e Tony saem  para procurar o  guarda de Surf e o  encontram fugindo de 
alguma coisa. É então que o grupo percebe  de quem ele estava fugindo; um po-
deroso monstro aparece entre a névoa. Rudy saca a sua ARM e segue para ajudar 
Bambollo. Rudy tenta  distrair o monstro  com tiros da  sua arma, dando tempo 
para que Bambollo  fugisse. O jovem, no entanto, se  machuca ao fazê-lo. Rudy 
tenta usar o poder do Cartridge, mas nada acontece. Jack e Cecilia assistem à 
cena.

HANPAN: O que aconteceu, Rudy?

JACK: Ele não consegue conectar o seu coração com a ARM.

CECILIA: Oh não! O coração de Rudy está... rejeitando a ARM! Ele está com me-
         do de usar a ARM novamente  para não assustar as pessoas. 

JACK: Rudy...

BAMBOLLO: Por que você fez isso por mim? 

TONY: Porque ele está tentando nos ajudar. Você  quer ser salvo também? Então 
      nos ajude aqui.

BAMBOLLO: Ajudar? Eu sou apenas um homem sem poder  algum... Como eu posso a-
          judar? Será que seu eu ficar assim ajuda?

  Bambollo põe os seus braços ao redor de Rudy. Tony faz o mesmo.

TONY: Seja mais cuidadoso, tio.

VINCENT: Eles estão arriscando a sua vida por nós! Vamos ajudá-los! Vamos fa-
         zer tudo o que pudermos! Sabemos exatamente o que fazer!

TONY: Pai...

  Todos os aldeões aproximam-se de Rudy, dando-lhe forças.

VINCENT: Os homens do vilarejo  vieram te ajudar. Por  favor, nos dê um pouco 
         do seu poder!

  A ARM de Rudy começa  a brilhar. É então  que Rudy lembra-se do que Zepet o 
disse quando era apenas uma criança. Ele podia ver o seu avô olhando para ele
e dando-lhe mais forças.

ZEPET: A ARM é conectada diretamente ao  coração do seu portador... A vida do 
       objeto é o seu coração. Esse é o pináculo da maravilhosa tecnologia...
       Se a ARM está conectada ao coração do portador, talvez consigamos ali-
       mentá-la com o amor de outras pessoas... A  arma criada para destruir, 
       poderia conectar o coração das  pessoas? Se conseguíssemos fazer isso, 
       o planeta seria um lugar melhor para se viver.

  De volta ao presente, a ARM aumenta o brilho  e desfere uma poderosa rajada
de energia, atacando o monstro. 

JACK: Rudy, você recobrou o seu poder!

TONY: Vamos lá, me mostre o que é capaz de fazer!



       ************************
*********    ROTTING CORE    ************************************************
*      ************************                                             *
*                                                                           *
***** 6500 HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
**** 4500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - - - - - -       *********  Luz                 *
**** 17.600  Exp ****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  1x Moon Stone 3  *    Essa batalha deverá ser  bem complicada, mas vamos *
*                   *  lá. O seu real inimigo  aqui não é o Rotten Beast, e *
*********************  sim o Rotten Core, que está ao seu redor. Ele não a- *
*                      tacará, mas controlará o Rotten Beast. O monstro tem *
* os seguintes ataques: Cut Down, um  ataque  simples que causa dano baixo; *
* Counter Swipe, um contra-ataque  físico que causa dano baixo; Rotten Bre- *
* ath, um ataque mágico que causa  dano médio; e Hyperberion Blaster, um a- *
* taque mágico que causa dano muito elevado. Além disso, Rotten Core só po- *
* dera sofrer ataques de sua ARM, de forma que se tentar atacá-lo se ser a- *
* tirando, não causará danos e sofrerá um contra-ataque.                    *
*   O chefe poderá lhe atacar duas vezes, então tenha bastante cuidado. Co- *
* mo você tem o Floral Arts  equipado, não deverá ter problemas se precisar *
* curar seus personagens, podendo curar até 2000 de HP com um Potion Berry. *
* Se você tiver mais de 5 balas em  sua ARM, o Cartridge Gattiling Raid irá *
* causar bastante dano, caso contrário, prefira Snipe Bullet e Boosted Shel *
* Logo o chefe não agüentará e cairá derrotado.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


 Ao fim da batalha, o monstro estará agonizando. É então que o pai de Tony a-
Parece com uma Holy Berry e  coloca-a sobre  Rotten Beast. Com o poder de sua 
ARM, Rudy desfere um  último tiro sobre  o monstro da Berry Cave. Com o poder 
combinado da ARM e da Holy Berry, o monstro é enviado de volta para Abyss.



*******  BASKAR VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Hope Shard.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  De volta ao vilarejo, o grupo sobe novamente ao Altar da Esperança no intu-
ito de falar novamente com Zephyr. Rudy invoca o Guardião mais uma vez e este 
aparece diante do grupo.

ZEPHYR: Eu sou o coração daqueles  que estão  perdidos... Eu sou a existência 
        da esperança, uma atitude positiva  para o futuro, de nunca desistir, 
        mesmo que haja inúmeras derrotas. Essa atitude move as trevas dos co-
        rações das pessoas. Não tenha medo do erro; não se envergonhe da dor; 
        sempre há esperança no fim do túnel... Àquele  que luta para proteger 
        o futuro eu ofereço a minha proteção, a minha Esperança. Zephyr atin-
        girá o seu coração, levando  consigo todas as  trevas que  existir no 
        mundo.

  Ao final da conversa, Rudy ganhará o Hope Shard. 




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE D               *
                    *                                      *
                    *           A Família Maxwell          *
                    *              (opcional)              *
                    *                                      *
                    ****************************************



  Mais uma aventura  totalmente opcional. Para dar  início a  ela, siga  para 
Court Seim.


  **** Court Seim  ****


  Entre na casa de Nicholli e entre  no quarto de Jane, ao norte. Você encon-
trará a garota e seu fiel escudeiro lá. Fale duas vezes com Jane.
  A garota está irritada  com Magdalen e grita  com o velho aventureiro. Ele, 
por sua vez, apenas escuta de cabeça baixa. Quando Jane deixa-os sozinhos por 
um tempo, ele conta-nos a história de Jane. 
  A família Maxwell vivia muito  bem, cercado por riqueza. Mabel, a esposa de 
Maxwell, tinha acabado de dar a luz a Jessica, uma bela criança. Nicholli era 
um engenheiro de  sucesso e vinha pesquisando  sobre o poder das ARMs. A maré 
de azar da família teve início quando  um aventureiro trouxe uma notícia par-
ticular: ele havia descoberto uma  ARM nas ruínas de uma cidade próxima. Como 
Nicholli nutria uma  verdadeira paixão por esses  acessórios antigos, decidiu 
averiguar as condições da arma. A pequena pistola não estava danificada, ape-
nas desativada. Durante algum tempo, Nicholli estudou profundamente aquele a-
parelho, mas as suas tentativas  de torná-lo  operacional foram infrutíferas. 
  No entanto, um dia algo  aconteceu. De repente, a ARM começou a ficar ativa 
novamente. Com isso, o caos se instalou  por toda a cidade. Fora de controle, 
a arma tirou a vida de  inúmeras pessoas e só  parou quando a mesma entrou em 
auto-combustão, destruindo-se  completamente. Quando Nicholli chegou ao local 
da cena, ele viu os  pedaços da ARM espalhados  pelo local, assim como alguns 
mortos e vários feridos. O experiente engenheiro recolheu os pedaços do arte-
fato e os guardou em  algum lugar seguro. Mabel, que  assistiu a toda a cena, 
sabia que a cidade culparia o aventureiro, que estava entre um dos vários fe-
ridos do incidente, então ela o trouxe à sua residência e curou as suas feri-
das. Como os aldeões não encontraram o aventureiro para culpar, a responsabi-
lidade pelas mortes  recaiu sobre Nicholli, a pessoa  que estava  estudando a 
ARM. Mesmo sabendo que eles iriam encarar a lei da cidade e ser punidos, eles 
preferiram receber a culpa, pois sabiam  que o status e o poder que tinha fa-
cilitaria a sua  recuperação, o que não aconteceria com um aventureiro foras-
teiro. Quando recebeu a notícia do ato honroso da família, o aventureiro, com 
os olhos repletos de lágrimas, jurou lealdade e fidelidade à família Maxwell.
  O julgamento aconteceu  e como punição, a família  foi obrigada  a deixar a 
cidade. No entanto, eles  sabiam que eram a família  mais rica do lugar e por 
isso decidiram contribuir com a reconstrução  da cidade, fornecendo alimentos 
e dinheiro para os aldeões. Antes de deixar a cidade, eles criaram um orfana-
to para abrigar as  crianças que ficaram órfãs  durante o incidente. Quando a 
família finalmente mudou-se, eles estavam com pouquíssimo dinheiro. Além dis-
so, Mabel estava com uma grave doença e precisava de cuidados médicos. No en-
tanto, eles não tinham  dinheiro para levá-la  ao médico. Assim  que chegou à 
sua nova e humilde casa, a senhora Maxwell piorou da doença. Mesmo com o qua-
dro clínico cada vez  mais grave, ela só preocupava-se  com o bebê que estava 
em sua barriga; o seu segundo filho. Quando  a criança estava quase nascendo, 
Mabel ficou  ainda pior. Ela sabia  que se continuasse, certamente  morreria, 
mas ela queria muito aquela criança, então decidiu continuar com o parto. Na-
quela noite, uma vida foi criada ... e outra  foi tirada. Aos pés da falecida 
Mabel, o aventureiro jurou servidão ao senhor Maxwell e iria cuidar com a sua 
própria vida da criança que acabara de nascer. O nome dessa criança é Jane! 
  Cecilia pergunta a Magdalen se Jane conhece essa história. A reposta do ve-
lho aventureiro foi direta: “Não! E espero  que ela continue sem saber.” Mag-
dalen diz que depois de tanto tempo, começa a  se questionar se a sua criança 
precisa mesmo dela.

MAGDALEN: O que Jane precisa agora é de amigos com os quais ela possa compar-
          tilhas os  seus sonhos. Eu  não quis espiar, mas  outro dia eu a vi 
          desabafando  os seus  sentimentos a Rudy. Ela  nunca me contou nada 
          sobre ela antes. Foi  quando eu percebi que ela não  precisava mais 
          de mim nos seus  calcanhares, mas de amigos que a  ajudem a superar 
          os seus  problemas. Você  poderia levar Jane  com você? Desculpe-me 
          estar pedindo  isso num  momento como esse, mas eu  precisava pedir 
          quando Jane não estivesse por perto.

  A cena mostra Jane do outro lado da porta, escutando toda a conversa. Vendo
que a conversa já se estendeu por demais, ela entra no quarto.

JANE: Você não me deu nenhum comprimido, Magdalen. Acho que você está ficando 
      muito velho. Sinto  muito, mas não posso  trabalhar com você mais; pelo 
      menos até que se recupere da sua esquizofrenia. 

MAGDALEN: Jane...

JANE: Eu tenho certeza  que  seria melhor se  eu trabalhasse  com eles por um 
      Tempo. Eu vou ajudar  vocês, desde que não fiquem  muito para trás. Não 
      combina muito comigo esse trabalho voluntário, mas eu tenho que fazer a 
      boa ação do mês. Eu  vou trazer paz a esse mundo e depois eu volto para 
      lhe contar como foi. Fique melhor, ok?

MAGDALEN: Claro, Jane. Por favor, cuide-se.

  Jane dá um grande emocionado abraço em seu velho cão de guarda. 

JANE: Com sorte, eu vou voltar logo. Você vai  ver, quando eu voltar, vou es-
      tar mais madura. Serei uma pessoa melhor.

MAGDALEN: Assim como a sua irmã Jessica. Eu vou torcer por sua vitória.

JANE: Não. Quero ser como a minha mãe. Obrigada por tudo, Magdalen. Até mais!

  Assim, Jane entrará permanentemente para o nosso grupo e poderemos escolhe-
la como um personagem jogável.
  Agora que temos Jane no nosso grupo, poderemos roubar itens mais facilmente 
que antes. A primeira coisa a se fazer, é terminar a reconstrução de Adlehyde 
e para isso precisaremos de bastante dinheiro. A dica aqui é a seguinte. Per-
to de Adlehyde poderemos  enfrentar um monstro  chamado Rat Monkey. Eles pos-
suem um raro item que dá a skill MP Repair. Além de ser uma ótima skill, esse 
item pode ser vendido pela bagatela de 999.999. Roube vários até não ter mais 
onde colocar tanto Gella.
  Outra vantagem em ter  Jane no nosso grupo é  que poderemos roubar Duplica-
tors de um chefe específico. Para enfrentá-lo, vá para  próximo de Puzzle Box 
10 e fique rondando por lá. Logo você poderá enfrentá-lo. Repare que ele cos-
tuma vir em grupos de três, então prepare-se. Antes de iniciar a batalha, te-
nha certeza de que  possui proteção  contra os status Sickness e Poison e, se 
puder, Helpless e Amnesia.



       **************************
*********    CREEPING CHAOS    **********************************************
*      **************************                                           *
*                                                                           *
***** 7000 HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****** 0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Todos                 *********  - - - - - - - - -   *
**** 30.000  Exp ****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  3x Duplicator    *    Essa batalha  deverá ser uma das  mais difíceis do *
*                   *  jogo. Vamos aos ataques primeiro: Mysterious Touch é *
*********************  um ataque físico simples  em um personagem, causando *
*                      cerca de 400 de dano em um personagem; Human Experi- *
* mentation causa  um pouco menos  de dano, mas deixa com os status Poison, *
* Amnesia, Helpless e Sickness; Direct Voice causa os status Poison e Sick- *
* ness em todos os personagens; Anti-Matter Bomb causa dano não-elementar a *
* todos os personagens, tirando aproximadamente 500.                        *
*   Repare que o chefe é resistente a todos os elementos, então todas os a- *
* taques que  decidir usar devem ser  não-elementares. Comece a batalha com *
* Jane, Emma e Cecilia. Jane deverá usar Pilfer para roubar o Duplicator do *
* chefe e Emma deverá defender. Cecilia, por sua vez, deverá usar as magias *
* Shield e Protect, então usar Permanence + Shining Star. Após todos com as *
* defesas devidamente colocadas, você deverá trocar o grupo. Agora, coloque *
* Rudy e Jack. Cecilia deverá usar a mesma estratégia de defesa. Com as de- *
* fesas devidamente definidas, use Fragile e faça os garotos atacarem (Acu- *
* te Angle com Jack e  Boosted Shell com Rudy). Agora, tire  Jack e coloque *
* Emma, então faça a cientista atacar com a magia Anti-Matter Bomb, Cecilia *
* defendendo e Rudy usando o seu  melhor Cartridge. Lembrem-se que são três *
* inimigos, então é provável que tenha que parar para invocar Raftina e cu- *
* rar o seu personagem. Quando acabar o MP de Emma, troque-a por Jack e fa- *
* ça-o usar os seus melhores  ataques. Assim que o primeiro morrer, a bata- *
* lha ficará mais fácil.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Aconselho enfrentar esse chefe até ter 25 Duplicators em estoque. Agora que
temos os Duplicators, vamos usá-los. Siga para Forest Prision.



*******  FOREST PRISION  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Moon Stone 3, 1x Silver Harp 3, 1x Memoirs Pen 3, 1x Ambrosia,  *
*        1x Clear  Chime 3, 1x Blue  Circlet 3, 1x Full  Libra 3, 1x Olive  *
*        Branch 3, 1x Angel Quill 3.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Logo ao entrar, use o Radar para descobrir o baú, com 1x Moon Stone 3; siga
sul em direção à próxima tela. Use o  Radar para descobrir 1x Silver Harp 3 e
1x Angel Quill 3; siga  sudeste em direção  à próxima tela. Caia  da ponte ao 
norte e siga sul. Na tela seguinte, pegue o  caminho a sudeste. Use o Radar e 
pegue 1x Memoirs Pen 3 e 1x Ambrosia, então saia pelo caminho norte. Siga sul 
e na tela seguinte, leste. Na próxima tela, use o Radar e pegue 1x Clear Chi-
me 3 e 1x Blue Circlet 3, então saia pelo caminho a oeste. Siga uma tela para 
o norte, duas telas para o oeste e uma  tela para o sul. Use o Radar para pe-
gar 1x Full Libra 3  e 1x Olive Branch 3. Caia da  parte elevada  e siga sul, 
então siga leste. Na tela  seguinte, siga sudeste. Voltando  à primeira tela, 
caia da elevação e siga sul, então leste para sair da floresta.

  De volta a Filgaia, use o Dragon Scale para voltar a Dragon Shrine.



*******  DRAGON SHRINE  *****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x HP Up 3, 1x Water Break 3.                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Caia da parte  elevada ao leste e cruze a porta ao norte. Na sala seguinte, 
siga pelo caminho a sudoeste. Use  Duplicators para pegar 1x HP Up 3 e 1x Wa-
ter Break 3. Feito isso, volte  à primeira tela da  dungeon, use o Jump Boots 
no painel e toque no cristal para  voltar à superfície. Ainda temos três baús 
para pegar aqui, mas só poderemos fazer isso mais tarde.



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x HP Up 2, 1x Full Libra 2.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Lembra-se da sala do tesouro no  castelo de Adlehyde? Siga para lá e use os 
Duplicators para conseguir 1x HP Up 2 e c1x Full Libra 2. Feito isso, deixe o 
castelo.


  ****  Curan Abbey  ****


  Chegando no monastério das noviças  de Adlehyde siga para a biblioteca. Lá, 
examine o livro chamado De La Metalica, que está na biblioteca e use a Survey 
Key para ser teletransportado para outra área da dungeon.


*******  DE LA METALICA  ****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Acid Bunny, Jack o’ Lantern, Targun, Dantalion, Necronomicon.   *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Acid Bunny > Trovão;                               *
*                        Jack o’ Lantern > Água;                            *
*                        Targun > Fogo e Luz;                               *
*                        Dantalion > Luz;                                   *
*                        Necronomicon > Fogo.                               *
*                                                                           *
* Itens: 1x Penetrator, 10.000 Gella, 1x Defend 2.                          *
*                                                                           *
* Key Itens: Alter Part.                                                    *
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  Bem, vamos aos monstros. Acid Bunny possui apenas um ataque: a magia Reset, 
que reinicia a batalha. Aconselho matar esses carinhos primeiro (você não faz 
idéia de como é chato ter que  começar a batalha tudo de novo). Faça download 
nele. O monstro Jack o’ Lantern possui ataques relativamente fracos, mas dei-
xará com o status Confusion. Além disso, Jack possui duas magias devastadoras 
Caloric Sphere e Spontaneous Combustion. Faça download nele! O monstro Targun 
possui ataques poderosos e um HP enorme. Suas magias são Feeble Mind, que re-
duz a RES de um personagem; Dispel, que retira os status positivos dos heróis 
e Gravitation, que retira uma  porcentagem do HP do atingido. Além disso, ele 
possui a magia  Spread, que causa dano  mágico por Água  em todos os persona-
gens. O monstro Dantalion é o  pior dos inimigos, pois  possui um HP muuuuito 
grande e ataques poderosos. Esse monstro possui duas formas: na forma aberta, 
ele ficará vulnerável  a ataques físicos e imune a  ataques mágicos; na forma 
fechada, ele ficará imune a ataques físicos e vulnerável a ataques mágicos.
  Ao entrar na dungeon, siga  pelo  pequeno caminho até  encontrar um porta a 
leste. Você deverá encontrar mais  um puzzle; o seu  objetivo aqui é bater os 
blocos com  os switches  no chão. Repare ainda que ao mover determinados blo-
cos, outros blocos se moverão como se fosse um espelho. Equipe a Mighty Glo-
ves e  vamos empurrá-los. Existem  quatro  blocos: um no canto noroeste (B1), 
outro no canto nordeste (B2), outro no canto sudoeste (B3) e outro no sudeste 
(B4. Faça o seguinte:

  - Empurre B1 um espaço para o norte;
  - Empurre B1 um espaço para o leste;
  - Empurre B1 três espaços para o sul;
  - Empurre B1 um espaço para o oeste;
  - Empurre B1 um espaço para o sul;
  - Empurre B1 dois espaços para o leste;
  - Empurre B2 um espaço para o sul;
  - Empurre B2 um espaço para o leste;
  - Empurre B2 um espaço para o sul;
  - Empurre B2 um espaço para o oeste;
  - Empurre B2 um espaço para o sul;
  - Empurre B2 um espaço para o oeste.

  Fazendo corretamente, pegue o Alter Part e volte  para a sala anterior pela 
porta a noroeste. Continue  pelo pequeno caminho  até  encontrar uma  porta a 
oeste e mais um puzzle. Dessa vez, existem  seis blocos: noroeste (B1), norte 
(B2), nordeste (B3), sudoeste (B4), sul (B5) e sudeste (B6). Faça o seguinte:

  - Empurre B5 três espaços para o norte;
  - Empurre B5 três espaços para o oeste;
  - Empurre B5 um espaço para o norte;
  - Empurre B5 dois espaços para o leste;
  - Empurre B4 um espaço para o norte;
  - Empurre B4 um espaço para o oeste;
  - Empurre B4 três espaços para o norte;
  - Empurre B6 um espaço para o norte;
  - Empurre B6 um espaço para o oeste;
  - Empurre B6 três espaços para o norte.

  Fazendo corretamente, pegue 1x Penetrator  no baú e saia  pela porta a nor-
deste. Siga pelo caminho e continue norte na primeira divisa. Você deverá en-
contrar um switch; jogue Hanpan nele para fazer aparecer várias gemas brancas 
e amarelas. Volte à divisa e siga leste. Assim  que puder, use o Change Staff 
na gema branca para poder cruzar  a porta a leste. Na  sala seguinte, mais um 
puzzle com  seis blocos: noroeste (B1),  norte (B2), nordeste  (B3), sudoeste 
(B4), sul (B5) e sudeste (B6). Faça o seguinte:

  - Empurre B4 três espaços para o sul;
  - Empurre B4 um espaço para o oeste;
  - Empurre B4 um espaço para o sul;
  - Empurre B1 um espaço para o sul;
  - Empurre B2 três espaços para o leste;
  - Empurre B2 três espaços para o sul;
  - Empurre B2 um espaço para o oeste;
  - Empurre B2 um espaço para o norte;
  - Empurre B2 um espaço para o oeste;
  - Empurre B2 um espaço para o sul;
  - Empurre B1 um espaço para o sul;
  - Empurre B1 dois espaços para o leste.

  Fazendo corretamente, pegue 10.000 Gella no baú e cruze a porta a noroeste. 
Continue  pelo caminho e siga sul na próxima intersecção. Você chegará a mais 
um switch; jogue  Hanpan nele  para fazer  aparecer gemas brancas e amarelas. 
Volte à divisa e siga o caminho oeste. Use o Change Staff nas gemas amarelas, 
então cruze a  porta a oeste. Mais um puzzle  com seis blocos: noroeste (B1), 
nordeste (B2), centro  norte (B3), centro  sul (B4), sudoeste (B5) e  sudeste 
(B6). Faça o seguinte: 

  - Empurre B3 um espaço para o leste;
  - Empurre B3 dois espaços para o sul;
  - Empurre B4 um espaço para o oeste;
  - Empurre B1 dois espaços para o sul;
  - Empurre B1 dois espaços para o leste;
  - Empurre B1 dois espaços para o sul;
  - Empurre B2 um espaço para o oeste;
  - Empurre B2 três espaços para o sul;
  - Empurre B3 um espaço para o oeste.

  Pegue 1x Defend 2 e cruze a porta  a nordeste. Lendo a escritura, saberemos 
que a esfera aprisiona um poderoso demônio derrotado pelos Guardiões há muito 
tempo. Para enfrentá-lo, precisaremos usar uma TOOL de Jack, a qual consegui-
remos apenas mais à frente. Siga oeste  por duas telas  e cruze a porta a su-
deste. Você encontrará um switch que deve  ser acionado com Hanpan para fazer 
gemas amarelas aparecerem; use o Change Staff nelas para poder prosseguir. Na 
próxima tela, cruze a  porta a sudoeste e use Hanpan  para acionar o switch e 
fazer mais gemas  aparecerem, dessa vez, brancas. Useo Change Staff na gema e 
cruze a porta  a oeste. Na tela seguinte, cruze  a porta a sudeste e continue 
pelo caminho único até chegar numa sala  com um cristal azul. Toque nele para 
ser levado de volta a Curan Abbey.
  Agora que já cumprimos todos os eventos opcionais possíveis até então, che-
gou a hora de continuarmos na história. Estamos chegando perto do fim, prepa-
rem-se...



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE E               *
                    *                                      *
                    *         O Caminho para os Céus       *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Eventos finais aqui vamos nós. Suba em Protowing e siga para a pequena ilha 
que apareceu ao norte de Arena. Desça na  grama a oeste e siga leste. Invoque 
Asgard para poder atravessar e use o Radar para descobrir a dungeon. Antes de
entrar na dungeon, tenha certeza de que todos os seus personagens, ou a maio-
ria deles, possui resistência contra o status Amnesia.



*******  KA DINGEL  *********************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Amon, Evil Dead, Fafnir, Mu.                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amon > Luz                                         *
*                        Evil Dead > Luz                                    *
*                        Fafnir > Vento                                     *
*                        Mu > Fogo                                          *
*                                                                           *
* Itens: 15.000 Gella, 2x Gella Coin, 1x Moon Stone 3, 2x Lucky Card, 3x    *
*        Small Flower, 10x Light Gem, 3x Nectar, 2x Gella Card, 3x Potion   *
*        Berry, 1x Remove Trap, 2x Duplicator, 1x Boom Break 2, 3x Force    *
*        Carrot, 1x MP Up 3, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 2x Mega Berry, *
*        1x Dark Break 3, 1x Ray Break 3, 1x Blocker 2, 1x Finest Art.      *
*                                                                           *
* Key Itens: Saber Fang, Sonar Kit, Witch Ep 9.                             *
*                                                                           *
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  Bem, vamos aos  monstros. Amon é um  lançador de magias, possuindo diversas 
magias, a maioria delas  baseadas no elemento Trevas. Aqui, você poderá fazer 
o download da magia Agony Effect com Emma. Tome  cuidado, pois as magias cau-
sam dano elevado  nos seus  personagens, especialmente  em Rudy. Como  se não 
bastasse, Amon  poderá invocar outros monstros para ajudá-lo na batalha. Evil 
Dead não possui ataques muito poderosos, mas costuma multiplicar-se com muita 
freqüência e  possuem uma enorme  resistência a ataques físicos, praticamente 
obrigando-o a usar a magia Spectre. O monstro Baphomet possui um enorme poder 
de ataque e  magias poderosas. Não  deixe de aprender a  magia Phantom Hazard 
com Emma. O monstro Fafneil possui o maior poder de ataque visto até o momen-
to; tome especial  cuidado com a magia Fafnir Horn, que causa dano elevado. O 
chefe possui bastante HP e irá  curar parte do seu HP ao final de cada turno, 
procure derrotá-lo antes disso. O monstro Mu é um dos mais chatos da dungeon, 
pois poderá dividir-se em outros dois ao ser atacado fisicamente. Se for usar 
um ataque  físico, procure um  que consiga matá-lo instantaneamente, ou seja, 
que tire mais de 400 de HP.
  Logo ao entrar, encontraremos  Boomerang. Ele conta  que Zeikfried pretende
usar o poder de Malduke para destruir Filgaia, no entanto, ele precisa chegar
até lá para poder usar o poder  da sua nova arma. É por isso  que ele precisa
de Ka Dingel, a torre mais alta de Filgaia, capaz de ligar o planeta ao espa-
ço. Após explicar os planos de Zeikfried, Boomerang pergunta se o grupo dese-
ja lutar por Filgaia. Cecília  responde que sim, então ele  saca a sua arma e
parte para cima do grupo.



       *********************
*********    BOOMERANG    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
****  7.800 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  8.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       Água      *********  Trovão              *
**** 23.000 Exp *****  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   Boomerang  virá acompanhado  por Luceid, o Guardião *
********************* do Desejo. Vamos falar primeiro do chefe principal. O *
*                     chefe usará os mesmos ataques da batalha anterior: os *
* seus ataques são apenas físicos, mas causam um grande dano, especialmente *
* em Cecilia, Emma e Jane. Tome muito cuidado com o ataque Double Boomerang *
* pois ele tira quase 1000 de dano. Luceid irá causar apenas danos pequenos *
* com seus ataques, mas poderá causar o status Amnesia em todos, além de u- *
* sar a cada 3 turnos o ataque especial Black Renegade, que causa dano alto *
* em todos os personagens. Não adianta tentar matar Luceid, pois o chefe i- *
* rá revivê-lo toda vez que este for derrotado (e não gastará seu turno pa- *
* ra tanto).                                                                *
*   Comece a batalha com Cecilia, Rudy e Emma: com Cecilia, use Shield, com *
* Emma use Great Boost em Cecilia e com Rudy ataque normalmente. No segundo *
* turno, use Turbulance com  Cecilia, Great Booster em Rudy com Emma e ata- *
* que normalmente com Rudy. No terceiro turno troque Emma por Jack: com Ce- *
* cilia use Shining Star + Permanence, com Rudy use suas melhores Cartridge *
* e com Jack suas melhores  Fast Draws. Jane não deverá ser de muita utili- *
* dade na batalha. Para atacar  com Cecilia, use magias de Trovão e invoque *
* o Guardião Nuoa Shax.                                                     *
*                                                                           *
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  Após a batalha, o grupo cai em exaustão. É então que uns demônios com manto 
azul aparecem e cercam  o grupo. Boomerang grita  para Zeikfried  parar, pois 
ele deseja  um vitória justa  e não uma farsa. Ao que  parece, esses demônios 
estavam sugando a energia dos heróis, facilitando  a vitória de Boomerang so-
bre eles. Zeikfried fala que o objetivo dele é derrotar os humanos e não pro-
ver Boomerang com  diversão. Os demônios de  manto azul têm ordens para matar 
os humanos e qualquer  um que intervir na  missão deles, inclusive um aliado. 
Boomerang joga seu sabre para o  alto e diz que Zeikfried não é um cavaleiro, 
pois não possui honra alguma pela batalha. O honrado demônio diz que irá der-
rotar os demônios enviados por Zeikfried e que enquanto ele luta, o grupo de-
ve matar Zeikfried, ou então ele  mesmo o fará. Antes de saírem, Cecilia con-
versa com Luceid, pedindo para ele ajudá-la nas próximas batalhas. O Guardião 
olha fixamente para ela e após um grunhido, segue para ficar ao lado de Boo-
merang. O grupo deixa  os demônios  com  Boomerang. Um deles tenta bloquear o 
grupo, mas é cortado ao meio  pela arma  do novo aliado. Depois que Cecilia e 
os demais deixam o  lugar, Boomerang  comenta com Luceid  que talvez eles não 
escapem dessa  batalha vivos, mas acreditam que o  mundo dos mortos é repleto 
de emocionantes batalhas. “Da mesma forma que os humanos usam sua coragem pa-
ra ficar mais fortes, eu usarei a  minha sede por batalha para turbinar a mi-
nha arma...” É então que uma figura aparece na frente de Boomerang e a última 
cena que vemos é o aparecimento de um demônio com uma maça. Após isso, ocorre 
um grande tremor no lugar.
  Retomando o controle, volte à tela anterior e examine o objeto no chão: é o 
bumerangue de Boomerang. Pegue-o  e você ganhará o  Saber Fang. Volte  à tela 
anterior e pegue 5000 Gella e 1x Gimel Coin, então cruze a porta a oeste. Su-
ba as escadas e no meio do corredor, vire leste. Jogue uma granada no cristal 
na parede (você escutará um som avisando que ele foi acionado), então volte à 
escada e entre na porta superior a leste. Um puzzle: as luzes precisam combi-
nar com os switches de mesma cor. Existem três luzes azuis, três luzes verdes 
e três  switches: um ao norte (A), um ao sul (B) e outro ao centro (C). Pise-
os na seguinte  ordem: C > B > B > A. Fazendo  corretamente, a porta ao norte 
será aberta; cruze-a.
  Você chegará ao elevador de Ka Dingel. É com ele  que Zeikfried pretende ir 
a Malduke, no entanto, ainda não podemos  utilizá-lo. Volte à tela anterior e 
siga pelo caminho à leste. Suba e pise no switch para fazer aparecer gemas a-
marelas, então use o Change Staff para criar um caminho até 1x Moon Stone, 2x 
Lucky Card e o Sonar Kit. Com o Sonar Kit, fica mais fácil encontrar os itens 
no mapa mundo. Caso passe perto de um item, o radar no canto inferior direito 
da tela o mostrará. Continue subindo e  pegue a porta a oeste no topo. Chega-
remos a mais um puzzle. Tome c uidado, pois mexer nesses blocos afetará a po-
sição de outros  nos próximos andares. Considere os blocos na seguinte ordem: 
o mais ao sul é o bloco A, o próximo  ao sul é B, o  seguinte é C e assim por 
diante. Faça o seguinte:

  - Mova o bloco A dois espaços para o oeste e dois para o sul;
  - Mova o bloco B um espaço para o oeste e mais um para o sul.

  Fazendo corretamente, você montará  um L com os blocos. Após  certificar-se 
que eles estão  na posição correta, cruze a porta  a oeste. Suba as escadas e 
leia a placa  para saber da  pista que já te dei  e pegue 3x Small Flower, 5x 
Light Gem e 3x Nectar. Feito isso, continue  subindo e cruze a porta a leste. 
Se mudou os blocos conforme eu  falei, terá acesso a um baú com 10.000 Gella. 
Volte à tela dos blocos e mova-os novamente:

  - Mova D um espaço para o leste e um para o norte;
  - Mova E dois espaços para o leste e dois para o norte.

  Fazendo corretamente, você terá uma linha horizontal cortando a sala. Volte 
à sala logo após a última escada e jogue uma granada no cristal a leste (faça 
até ouvir o som), então volte à tela dos blocos.

  - Mova D um espaço para o norte e outro para o oeste;
  - Mova E dois espaços para o norte e dois para o oeste.

  Volte à sala  do cristal que  acabamos de passar e a  porta ao norte estará 
acessível; cruze-a. Estamos no décimo andar e ativamos uma parte do elevador. 
Se precisar voltar ao quinta andar suba nele, caso contrário cruze a porta ao 
norte. Pegue 2x Gella Card e 3x Potion Berry, então cruze a porta a oeste. Na 
metade do caminho, pise no switch e use o Change  Staff na gema branca que a-
parecerá a leste. Jogue granadas no cristal a leste até ouvir o som e volte à 
plataforma anterior usando o Change Staff na  gema branca do outro lado. Con-
tinue subindo a escada  até pode cruzar a  porta a leste. Chegaremos  a outro 
puzzle de luzes. Dessa vez encontraremos luzes amarelas, azuis e verdes. Três 
switches estão na sala: um ao oeste (A), um no centro (B) e outro a leste (C) 
Ative-os na  seguinte ordem: A > C > B > B > C. Feito  isso, cruze a porta ao 
norte.
  Estamos no décimo quarto andar e ativamos mais uma parte do elevador. Cruze 
a porta ao norte para dar  prosseguimento à aventura. Na tela  seguinte, dê a 
volta na sala e pise no switch para fazer algumas gemas aparecerem. Use Chan-
ge Staff nas gemas amarelas para criar um  caminho e caia a leste para chegar 
numa pequena plataforma  com um switch; ative-o e use o Change  Staff na gema 
branca ao sul e cruze a porta a oeste. Use o Hook no pilar a leste e pegue 1x 
Remove Trap. Use o Hook no  pilar a oeste para voltar às  escadas e suba, pe-
gando a porta a leste no final. Mais um puzzle com luzes. Existem quatro swi-
tches na sala: um no canto noroeste (A), um ao nordeste (B), outro a sudoeste 
C) e outro a sudeste (D). Pise-os na seguinte ordem: A > B > D > C > D > D. A 
porta a leste deverá ser aberta, cruze-a. No topo da escadaria, pegue a porta 
a oeste. Pegue 5x Light Gem, 2x Duplicator  e o Witch Ep 9. A porta a oeste o 
levará a um andar  inferior (o qual não precisamos passar novamente), então a 
porta a leste é a sua melhor escolha. Suba a  escadaria e no meio atravesse a 
ponte. Use o Radar para encontrar uma porta secreta e cruze-a. 
  Estamos no vigésimo andar e ativamos mais uma  parte do elevador; use-o, se 
quiser, pois o caminho que tomaremos é através da porta ao sul. Dê a volta na 
sala e pise no  switch para ativar algumas  gemas brancas. Use o Change Staff 
na gema mais alta e você cairá numa plataforma com um switch; ative-o. Então, 
use o Change Staff na gema branca ao  norte e pegue a porta a leste. Pegue 2x 
e 3x Force Carrot, então cruze a porta a oeste no topo da escadaria. Novamen-
te encontraremos outro puzzle onde as modificações feitas afetarão os andares 
superiores. São cinco  blocos, então usaremos a mesma  nomenclatura da última 
vez: o bloco ao norte é o A, o próximo ao  sul é o B e assim por diante até o 
último bloco ao sul (E). Faça o seguinte:

  - Mova o bloco C dois espaços para o oeste;
  - Mova o bloco D um espaço para o norte;
  - Mova o bloco D um espaço para o oeste;
  - Mova o bloco E um espaço para o norte.

  Feito isso, cruze a porta a oeste. Suba  as escadas e pise no switch, então 
use o change Staff nas gemas amarelas para pegar 15.000 Gella, 1x MP Up 3, 2x 
Revive Fruit. Continue  subindo e pegue a  porta a  leste. Jogue  granadas no 
cristal a norte até ouvir o som e volte à sala dos blocos. Mova-os da seguin-
te forma:

  - Mova o bloco E um espaço para o leste;
  - Mova o bloco B um espaço para o sul;
  - Mova o bloco A dois espaços para o leste;
  - Mova o bloco A dois espaços para o sul.

  Suba novamente até  a sala do cristal e  cruze a porta a  leste. No meio da 
escadaria, cruze a  ponte e jogue granadas  no cristal até ouvir o som, então 
continue subindo e cruze a porta a oeste. Na sala seguinte encontraremos mais 
um switch (para variar). São quatro switches: um no canto noroeste (A), um ao 
nordeste (B), outro a sudoeste C) e  outro a sudeste (D). Pise-os na seguinte 
ordem: A > A > C > C > A > A > B > D. Fazendo corretamente, a porta ao sul se 
abrirá. 
  Chegamos no andar 28 e ativamos mais uma parte do elevador; cruze a porta a 
sul. Na sala seguinte, cruze a porta a leste. Use o Hook no pilar a oeste pa-
ra pegar 1x Gimel  Coin e 2x Mega Berry. Agora, volte  às escadas e  continue 
subindo. Salve o jogo e cure-se, então cruze a porta a oeste.
  O grupo entra na sala e encontra-se com Alhazad. Ele fala que não está con-
seguindo reviver  mais Elmina. Alhazad diz que  Elmina foi uma de suas várias 
experiências. Ele capturou  vários humanos e fez horrorosas  experiências com 
eles, na maioria  das vezes  dolorosas. Ele fala, com um estúpido  sorriso no 
rosto, que o que mais alimenta a sua sede por atrocidades não é descobrir no-
vidades, mas os gritos de horror que as  suas cobaias emitiam ao sentir a dor 
do laser ou da  lâmina de seus  bisturis. Ao fim, quando o  corpo dos humanos 
está demasiado deformado, ele o descarta  como se fosse lixo e procura outro. 
Cecilia fica horrorizada com as palavras do demônio; ela diz que nunca sentiu 
tanto ódio por alguém. Então, uma nova luta tem início.


       *******************
*********    ALHAZAD    *****************************************************
*      *******************                                                  *
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****  7.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  9.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       Fogo      *********  Terra               *
**** 24.000 Exp *****  Água                  *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  1x Dark Break 3  *                                                       *
*                   *   A batalha contra Alhazad  será complicada caso você *
********************* não tome alguns cuidados. Repare que ele vem com seis *
*                     fadas: três Bastis e  três Esperanza. As primeiras  o *
* deixa imune a ataques físicos e a segunda, a ataques mágicos. Assim, você *
* será obrigado a destruir as fadas se quiser infringir algum dano ao chefe *
* nessa batalha. Tome apenas cuidado para não matar todas as fadas, pois A- *
* lhazad as reviverá quando isso acontecer. Deixe uma Bastis e uma Esperan- *
* za e foque seus ataques em Alhazad.                                       *
*   Alhazad ganhou um novo ataque: o Ultra  Eletronic Mega Crush, que causa *
* dano mágico elevado  em um único personagem. Todos os  ataques de Alhazad *
* são mágicos (ele possui o  Attack Order, mas ele  não costuma usá-lo fre- *
* quentemente e causa  um dano relativamente  baixo para se  preocupar). Os *
* demais ataques mágicos de Alhazad causam dano baixo e médio.              *
*   Aconselho começar a batalha com Emma, Jane e Cecilia. Use Protect com a *
* jovem para proteger contra os principais ataques mágicos do monstro e pa- *
* ra matar duas Bastis (qualquer elemento será efetivo) com Emma. Aproveite *
* que está com Jane e a faça roubar Mega Berries das fadas que acompanham o *
* demônio. Repare que como Alhazad irá reviver as fadas, você poderá ter um *
* estoque infinito de Mega Berries, basta matá-las e esperar ele revivê-las *
* para então roubar novamente. Não sou  muito fã de táticas desse tipo, mas *
* tá valendo...                                                             *
*   Depois de matar as primeiras  fadas, mude de Emma para Jack e ataque as *
* outras duas (Esperanzas). Quando restar apenas uma fada de cada tipo, fa- *
* ça Emma usar a magia Offense Zone  e ponha Jack, Rudy e Cecilia. Faça Cec *
* usar todas as magias de proteção e depois Permanence. Com Offense Zone, o *
* golpe dos garotos irá causar mais dano.                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, Alhazad finalmente é destruído. Cure-se  e salve no cristal 
e continue pela porta a oeste. Na metade  do caminho há um switch, mas ele a-
penas fazia algumas gemas  aparecerem, como acabamos de nos curar no cristal, 
é inútil. Cruze a porta a leste para chegar a mais uma sala de puzzles. Dessa 
vez, a sala possui cinco  switches: um ao norte (A), outro a oeste (B), outro 
a leste (C), um a sudoeste (D) e outro  ao sul (E). Acione-os na seguinte or-
dem: E > B > A > C > B. Com isso, a porta ao norte será aberta. Cruze-a e vo-
cê verá cinco cristais. Se fez tudo  conforme eu expliquei, os cristais deve-
rão estar acionados. Agora, o elevador deverá estar acionado até o último an-
dar e poderá  levar os heróis  até Malduke, mas antes de  entrar nele cruze a 
porta ao norte e pegue 1x Ray Break 3, 1x Blocker 2 e 1x Finest Arm, só então 
volte e use o elevador.



*******  MALDUKE  ***********************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Ignatus, Stealth  Stalker,  Delowbuny, Ose,  Hezemberg, Wrait,  *
*           Tzar Zein, Fezel Zein, Powered Turask.                          *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Ignatus > Trevas                                   *
*                        Stealth Stalker >  - -                             *
*                        Delowbuny > Água                                   *
*                        Ose > Fogo                                         *
*                        Cyclops > Trevas                                   *
*                        Hezemberg >  Trevas                                *
*                        Wrait > Luz                                        *
*                        Tzar Zein > Trovão                                 *
*                        Fesel Zein > - - -                                 *
*                        Powered Turask > Água                              *
*                                                                           *
* Itens: 1x Ambrosia, 3x Lucky Card, 5000 Gella, Assist Blitz, 3x Gella     *
*        1x Alter Part, 1x Migrant Seal, 1x Regenerator, 3x Gimel Coin,     *
*        1x Penetrator, 3x Mega Berry, 1x Crest Graph, 1x Auto Guard.       *
*                                                                           *
* Key Itens: Defense Unit, Arc Nova, Guitar, Kizin Green, Kizin Red, Kizin  *
*            Blue.                                                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Acabamos de entrar na última dungeon do jogo, então prepare-se para enfren-
tar monstros poderosos. O primeiro deles é Ignisfatuus, um monstro que possui 
um dos mais poderosos contra-ataques do jogo: Karma Circle, que causa sempre 
300 de dano ao HP dos personagens, independente da resistência mágica do per-
sonagem. Ignisfatuus também possui um ataque  mágico baseado no elemento Tro-
vão em todos os personagens. Stealth Stalker possui um  ataque que deixa seus 
personagens com apenas 1 de HP. O monstro Delowbuny possui várias magias boas 
para se fazer  download com  Emma, dentre elas a  magia Reset, que reinicia a 
batalha, e a magia Critical Heal, a melhor  magia de cura de todo o jogo, im-
prescindível. O monstro Ose irá se dividir em dois monstros caso seja atacado 
e não derrotado, então prefira usar magias de Fogo para derrotá-lo. O monstro 
Cyclops possui ataques físicos poderosos e a magia Offense Zone para download 
caso ainda não a tenha  em seu estoque de  magias. O monstro Hezemberg possui 
ataques bem chatos: o Hazardous Material 666 reduz o HP  do personagem para 1 
e o Uncertain Theory causa os status Amnesia, Sickness, Poison e Helpless, a-
lém de causar um  considerável dano. A boa notícia  é que esses ataques podem 
ser copiados por Emma, não perca mais essa oportunidade. O monstro Wrait pode 
reduzir o FP do  personagem e causar o status  Confusão. Ele também possui as 
magias Screaming Mad e Luminous Moss para download, se quiser. O monstro Tzar 
Zein possui as magias Great Booster e Electrigger, se ainda  não fez download 
dessas magias, faça agora. O monstro Fesel Zein não possui nada de demais, a-
penas ataques  de Trovão poderosos  e uma resistência  ao elemento Trovão. Se 
você ainda não possui a magia Great Booster, pegue-a desse carinha aqui.
  Estamos na dungeon final, mas não se  preocupe, ainda voltaremos para pegar 
as missões e itens opcionais. Ao retomar o  controle, toque no cristal azul à 
sua frente. Repare que  você não poderá salvar  nessa parte da dungeon, então 
seja cauteloso. Leia a placa  ao sul para saber sobre  um monstro chamado Be-
rial. Ignore o aviso  por enquanto e use o Wind Staff no cata-vento para con-
seguir o Defense Unit e dissipar a  barreira ao norte, então cruze-a. Coloque 
o Defense Unit  no cata-vento para criar  uma ponte e cruze a porta ao norte. 
Use o Wind Staff no  cata-vento a oeste e consiga  mais um  Defense Unit para 
dissipar a barreira, então coloque o item que acabamos de pegar no cata-vento 
a leste para criar uma outra ponte. Cruze  a porta ao norte e exploda o baú a 
leste para conseguir  a Arc Nova, um novo  Cartridge para Rudy. Essa é o mais 
poderoso Cartridge de Rudy  e ainda por cima ataca todos os inimigos. Cruze a 
ponte no meio da sala e use o  Wind Staff no cata-vento  para mais um Defense 
Unit. A ponte irá desaparecer, então cruze a  porta a nordeste. Dê a volta na 
sala e cruze a porta a sudoeste. Na sala seguinte, apenas cruze a porta a su-
doeste. Use o Wind Staff nos cata-ventos do  norte e do sul para conseguir 2x 
Defense Unit. Todas  as pontes sumirão, então cruze  a porta a oeste. Na sala 
seguinte, apenas  cruze a porta  a sudoeste. Insira um  Defense Unit no cata-
vento a sudoeste e  cruze a ponte que  se formará. Use o  Wind Staff no mesmo 
cata-vento e pegue  o Defense Unit de  volta. A ponte irá  se dissipar, então 
siga leste. O cata-vento aqui leva você de volta à tela anterior com nada pa-
ra se fazer lá, então insira um Defense Unit no cata-vento a noroeste e cruze 
a ponte que aparecerá. Siga norte e cruze a porta à esquerda. Use uma Defense 
Unit insira os Defense Units nos cata-ventos para formar a ponte que leva até 
um baú com Guitar, a nova TOOL de Jack.
  A TOOL Guitar possui duas  funções: despertar  monstros que estão presos em 
cristais de energia criado pelos Guardiões em sua época de grande poder e fa-
zer você entrar  em batalhas aleatórias  dentro de dungeons. Use  a nova TOOL 
com sabedoria, pois alguns monstros  invocados por ela são realmente fortes e 
poderá causar um belo game over caso você não esteja preparado para ele. Ago-
ra que possuímos Guitar, o cristal azul aparecerá novamente. Ignore-o por em-
quanto. Pegue de volta os Defense Units que  usamos para criar  a ponte até o 
baú com Guitar e pegue a saída a sul. Agora pegue a porta da direita. Coloque 
os Defense Units nos cata-ventos para criar uma ponte até um outro cata-vento 
com mais um Defense Unit. Repare que a ponte atrás de você, assim como a bar-
reira que impedia a passagem da sala, irá  se dissipar. Sem mais o que fazer, 
toque o cristal azul para voltar ao início da dungeon.
  Você deverá sir numa área inacessível anteriormente. Repare no switch aqui; 
pisando nele iremos voltar para o início da dungeon e voltar para o mapa mun-
do, mas não é isso o que queremos agora, então  cruze a porta ao norte. Salve 
e cure-se no save point e  cruze a porta a norte. Nessa  área você não poderá 
usar TOOLS, mas nada que nos  atrapalhe muito. Toque  o cristal verde. Leia a 
placa a oeste e toque o cristal azul. Hora de resolver alguns puzzles. O quê? 
Você achou que iria se livrar deles tão facilmente? Vamos lá, equipe a Mighty 
Gloves o faça o  seguinte: empurre o único bloco uma  vez para o oeste, então 
três vezes para o  norte e mais uma para  o leste. Com isso, toque no cristal 
azul que aparecerá ao norte. Nova  sala e novo puzzle. Agora são dois blocos, 
um ao norte (A) e outro ao sul (B). Faça o seguinte:

  - Empurre o bloco B uma vez para o oeste.
  - Empurre o bloco A dois espaços para o norte.
  - Empurre o bloco B um espaço para o leste.
  - Empurre o bloco B dois espaços para o norte.

  Fazendo corretamente, um cristal azul deverá aparecer ao norte; toque nele. 
Mais um puzzle na próxima sala.  Agora são três blocos: um a oeste (A), um ao 
centro (B) e outro a leste (C). Com a Mighty Gloves, faça o seguinte:

  - Empurre o bloco A dois espaços para o norte.
  - Empurre o bloco C dois espaços para o norte.
  - Empurre o bloco B um espaço para o oeste.
  - Empurre o bloco B um espaço para o norte.
  - Empurre o bloco B um espaço para o leste.

  Um cristal azul aparecerá  ao norte; toque  nele para  ir aonde? A uma sala 
com mais um puzzle. Dessa vez são quatro blocos: um a oeste (A), um ao centro 
(B), um a leste (C) e um ao sul (D). Equipe a Mighty Gloves e vamos lá:

  - Empurre o bloco A um espaço para o norte.
  - Empurre o bloco A um espaço para o leste.
  - Empurre o bloco C um espaço para o norte.
  - Empurre o bloco C um espaço para o leste.
  - Empurre o bloco C um espaço para o sul.
  - Empurre o bloco B um espaço para o oeste.
  - Empurre o bloco B dois espaços para o sul.
  - Empurre o bloco D dois espaços para o norte.
  - Empurre o bloco B um espaço para o leste.

  Toque o  cristal  azul  ao norte. Pegue 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia, 5.000 
Gella e 3x Lucky Card. Feito isso, examine o  pedestal e pegue o Kizim Green. 
Desça da plataforma ao sul e toque o cristal verde. Na tela seguinte, toque o 
cristal vermelho. TOOLs estão lacradas nessa tela também. Leia a placa a oes-
te e anote as cores dos cristais ao norte da sala (vermelho, laranja, amarelo 
verde e roxo). Feito isso, toque o cristal azul. Pise no  painel em X e toque 
a Guitar  para entrar numa batalha contra Powered Turask. Esse monstro possui 
a magia Great Booster para download, caso ainda não o tenha feito. Esse cari-
nha possui um contra-ataque muito poderoso e devolve todos os ataques físicos 
que você desferir nele. Prefira atacar com magias de Água com Cecilia e Emma. 
Após derrotá-lo, aparecerão quatro  cristais; toque no roxo. Na próxima sala, 
pise no painel e use a guitarra de Jack para invocar outro Powered Turask. A-
pós a vitória, pegue o cristal  verde. Na tela seguinte, proceda como na tela 
anterior e, após  enfrentar o monstro, toque  no cristal  amarelo. Na próxima 
tela, a mesma coisa; toque no  cristal  laranja. Na próxima, toque no cristal 
vermelho  após matar o monstro. Fazendo corretamente, você deverá chegar numa 
sala com 1x Assist Blitz, 3x Gella Card, 1x Alter Part e 1x Regenerator. Che-
que o pedestal ao norte para  conseguir o Kizim Red, então caia da plataforma 
ao sul e toque no cristal  vermelho ao sul. Na tela seguinte, apenas toque no 
cristal azul. Leia a placa a oeste, então toque no cristal azul. Leia a placa 
e equipe  a Mighty Gloves. Soque o pilar três vezes  para fazê-lo ficar azul, 
então toque no cristal azul. Leia as  placas e use o Hook no pilar a oeste. O 
Change Staff  deverá ser usado no  pilar ao norte e o Tinder Staff no pilar a 
leste. Fazendo corretamente, você poderá tocar no cristal azul ao norte. Leia 
a placa, então use o  Wind Staff no pilar a  noroeste, Hanpan no pilar a nor-
deste. Os pilares do leste e do  oeste devem ser acionados ao mesmo tempo com 
as bombas de Rudy; para  tanto, faça um caminho com as  bombas de um pilar ao 
outro, assim, elas explodirão ao mesmo tempo. Feito isso, toque no cristal a-
zul ao norte. Pegue  3x Gimel Coin, 1x  Penetrator, 3x  Mega Berry e um Crest 
Graph. Cheque o pedestal ao norte e pegue o Kizim Blue. Caia ao sul e toque o 
cristal azul. 
  Siga norte e encontre mais três pedestais. Coloque o Kizim Green no a oeste 
o Kizim Red no ao norte  e o Kizim Blue no ao  leste. Fazendo corretamente, a 
porta se abrirá. Não cruze-a agora, ao invés disso, siga sul. Salve o jogo no 
cristal verde e  volte à tela anterior. Existem  três golens  espalhados pela 
dungeon, mas por enquanto  ainda não temos poder suficiente para enfrentá-los 
propriamente, então deixemos para d epois. Cruze a porta ao norte para encon-
trar um velho conhecido...
  Os heróis são parados por uma  explosão. O grupo pensa que é Zeikfried, mas 
essa aparição  não é seu estilo. É então que  descobrimos que Berserker ainda 
está vivo. Zeikfried secretamente  regenerou o corpo do seu velho companheiro 
e o devolveu à vida. Com isso, teremos que destruí-lo de uma vez por todas.


       *******************
*********    BERSERK    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
**** 14.000 HP *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
**** 9.500 Gella ****                        *********                      *
*                   *  Vento       Água      *********  Trovão              *
**** 25.000 Exp  ****  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*  SOS Auto Guard   *                                                       *
*                   *   Berserk está ainda mais fatal. Ele possui os mesmos *
********************* ataques de antes, mas agora eles tiram muito mais HP. *
*                     Disrupt Hammer causa  dano alto em 1 personagem, Ber- *
* serk Break causa  dano alto em todos os  personagens, Meteor Strike causa *
* dano muito alto em 1 personagem e, Blaster Howl causa o status Amnesia em *
* todos os personagens. Tome muito cuidado com os últimos dois ataques: cu- *
* re o status Amnesia o mais depressa possível ou não ganhará a experiência *
* do chefe (que é bem generosa).                                            *
*   Comece a batalha  com Emma, Jack e Cecilia. Com Emma  use Great Booster *
* em Jack, Cecilia deverá  usar Shield, Jack atacar normalmente. No segundo *
* turno Emma deverá usar a magia Voltage Spark, Cecilia  deverá usar Turbu- *
* lance e Rudy curar o personagem  atingido. No terceiro turno, Emma deverá *
* continuar com suas magias de Trovão  e Jack curando, enquanto Cecilia usa *
* Shining Staf + Permanence. Fazendo isso, você deverá se proteger contra a *
* maioria dos ataques do chefe. Use Feeble Mind e Fragile no chefe para fa- *
* cilitar as coisas. Quando o MP de Emma acabar, troque-a por Rudy e faça-o *
* usar as suas melhores Cartridges.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após derrotado, Berserk finalmente morre. Agora, volte à tela anterior para 
salvar e curar-se. Agora é a hora  de fazer as missões secretas. Caso não te-
nha interesse, basta pular os capítulos opcionais.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE F               *
                    *                                      *
                    *            O Guarda-Costas           *
                    *              (opcional)              *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Mais uma missão opcional. Dessa vez iremos conseguir mais um personagem pa-
ra o seu grupo. Saia de Malduke e desça o elevador para sair de Ka Dingel. Eu 
fiz você fazer todo o caminho até a última dungeon, pois a última TOOL de Ja-
ck, a Guitar, é necessária para iniciarmos alguns dos próximos eventos.


  ****  SAINT CENTAUR ****


  Prepare-se para  uma das missões  mais difíceis do jogo. Entre na casa logo 
abaixo da estátua. Destrua o baú contra a parede dos fundos e use o Jump Boo-
ts no switch  para encontrar uma porta secreta. Entre lá e você irá encontrar 
uma jovem. O seu nome é Aura e Kaiser, o líder do vilarejo a deixou escondida 
aqui quando o lugar foi atacado pelos monstros (lembra-se do que lemos no di-
ário dele no começo do jogo?). Ao saber que todos em Saint Centaur estão mor-
tos, ela entra numa enorme tristeza, pois não pôde ajudá-los, uma vez que es-
tá cega. Cecilia diz que irá encontrar  uma forma de eliminar os monstros que 
estão no  vilarejo de uma vez por todas. Enquanto isso, ela deve ficar escon-
dida aqui. Fale com ela novamente e Aura contará que durante todo esse tempo, 
um espadachim  veio visitá-la. Ele sempre trazia comida e brincava com ela de 
vez em quando. 
  Saia da casa e tente sair do vilarejo. Você será perguntado se deseja sair 
agora, responda que sim para uma cena ter início. O grupo encontra-se com Zed 
Ao que parece, ele é o espadachim que cuidava da jovem cega. Zed parece muito 
feliz, pois está saltitando. Ao ver os heróis, ele vira-se irritado.

ZED: Vocês estão me espionando! ... seus vermezinhos.

CECILIA: Parece que você está se divertindo um bocado, então...

JACK: Por favor, continue... foi um  acidente.. eu me sinto um pouco envergo-
      nhado, para ser honesto.

ZED: Eu não acredito em vocês! Está na  cara a diferença entre pessoas insen-
     síveis como vocês  e sensíveis como eu. De qualquer forma, por que vocês 
     estão aqui? É uma emboscada? Seus trapaceiros! Querem me pegar?! 

HANPAN: O que há de errado com você, pirralho?

ZED: Vocês estão com inveja porque eu sou  uma estrela! Vocês estão se consu-
     mindo nas chamas da inveja! Para acalmar meu espírito, mostrarei a minha 
     técnica secreta, que falhei em mostrá-la em Gate Generator!! Ela é capaz 
     de criar uma cicatriz no vento. O poder absoluto! 

  Zed começa a brilhar, ficando com uma coloração roxa. E transforma-se em... 
Monstro Zed? 

JACK: Onde está sua espada?

ZED: É tudo o que você consegue falar? Vamos lá. Você faz melhor que isso.

CECILIA: Ele parece mais um robô, então por que ele colocou Monstro na frente 
         do nome?

ZED: Você tem que ver todo o cenário. Seria muito para a sua cabecinha?

HANPAN: O grande cenário é que você bateu a cabeça! Ou talvez esteja tentando 
        montar uma banda de rock, por isso o nome monstro.

ZED: Vocês não  conseguirão me  superar ... ... ... Por que vocês ainda estão 
     conversando? Vocês não me escutaram? Vocês precisam ser mais espertos se 
     quiserem me superar. (Rudy, confuso, aponta  para si  perguntando se Zed 
     está mesmo  falando com ele). Vocês são muito lerdos!! Vou lhes  ensinar 
     uma lição que seus pais deviam ter lhe ensinado desde cedo. 

  Então, o grupo entra numa batalha.


       ***************
*********    ZED    *********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
**** 30.000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 12.200 Gella  ***   Ao contrário das  últimas batalhas contra Zed, essa *
*                   * lhe dará muita dor  de cabeça. Zed possui ataques ex- *
**** 60.000 Exp  **** tremamente poderosos. Zed poderá  desferir  um ataque *
*                   * mágico que causa dano  médio em 1 personagem; um ata- *
******  Item   ****** que físico em um personagem, causando dano alto (pode *
*  - - - - - - -    * matar Cecilia e Emma com apenas um golpe se elas  não *
*                   * tiverem as  proteções  corretas. Além disso, ele pode *
********************* contra-atacar  seus ataques. No  entanto, a sua maior *
*                     preocupação deverá ser com o ataque Ultimate Zed, que *
* poderá tirar até 3.500 de HP de um único personagem. A única forma de não *
* morrer com esse ataque é ter as proteções necessárias e defender no turno *
* no qual ele for usar o ataque. Faça isso a cada três turnos, pois é quan- *
* do ele irá usá-lo.                                                        *
*   Aconselho começar a partida com Emma, Jack e Cecilia. No primeiro turno,* 
* use a  tática do  Great Booster  em Jack, Turbulance  com Cecilia, Potion *
* Berry com Jack. No segundo turno, tire Emma  e coloque Jane, então ataque *
* normalmente com ela, use Shield  com Cecilia e cura com Jack. No terceiro *
* turno, tire Cecilia e  ponha Rudy, então defenda-se  com todos. No quarto *
* turno, tire Rudy por Cecilia e use Vanguard com Jane, Shining Star + Per- *
* manence com Cecilia e cura com Jack. No quinto turno, tire Cecilia e tro- *
* que-a por Rudy, então use Vanguard com  Jane, as melhores  Cartridges com *
* Rudy e cura com Jack. Outra opção é  deixar Jane curando e Jack atacando, *
* mas isso vai de como você evolui os personagens e quais skills equipou em *
* quais  personagens. Zed só atacará um de cada  vez, então você não deverá *
* ter problemas em escolher qual personagem curar.                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, Jack prepara-se  para desferir o golpe final, mas Zed apela 
para a sua misericórdia e pede para contar-lhe o que aconteceu desde o último 
encontro deles  em Gate Generator. Curiosos, os heróis decidem escutar a his-
tória dele. Horas depois, os heróis estão escutando entediados a looonga his-
tória de Zed.  Ele diz que ao entrar  em Saint Centaur e encontrou uma humana 
sobrevivente, então desde esse dia ele têm a protegido contra os monstros que 
aparecem de vez em quando. 

ZED: Eu  descobri que ela  era cega e por isso  me tratava como uma ...pessoa 
     comum. Saber que existia uma  pessoa que não tinha medo de mim foi muito 
     bom. Tio Zeik sempre me  ensinou que as pessoas devem temer os demônios, 
     mas a alegria e a calma que eu senti ao saber que Alma não tinha medo de 
     mim foi  muito gratificante. Tio  Zeik é muito... como  eu posso  dizer? 
     Morto e eu estou  começando a  gostar dessa coisa de vida. Quando eu en-
     contrei vocês, achei que podiam dizer a Alma quem eu realmente sou. Mas, 
     aí eu fico todo desconfiado... He He He. Acho que perdi a cabeça.

HANPAN: E você acha isso engraçado?

ZED: Não, não acho. Eu não sou assim. Eu abri minha grande boca de novo... 
     Você pode me matar se quiser.

JACK: Se você acha isso, então a sua morte vai ser minha sobremesa.

ZED: Você é tão impiedosa, humana! Qualquer pessoa normal sentiria pena e ao 
     menos ouviria minhas últimas palavras!

  Rudy toma a frente de Jack e faz um gesto para que ele guarde a sua espada, 
então ajuda Zed a levantar-se. 

JACK: Eu estava brincando, mas não ache que simpatizo com você.

CECILIA: Sua cabeça tem problemas, mas eu não quero que você morra. Sua morte 
         não resolveria  nenhum problema. Por que  você não esquece o que fez 
         no passado e começa a pensar em como agirá daqui para frente? Conhe-
         ço alguém que precisa  da sua ajuda. Vivendo  sua vida ao lado dela, 
         você ficaria livre de seus pecados.

ZED: Moi? Mas eu sou um demônio e ela é uma humana!

CECILIA: Você não acha tolice limitar o que você pode fazer e o que você tem 
         que fazer por causa de outra pessoa?

ZED: Nah... Proteger os outros não é algo legal no fim das contas. Mas, tal-
     vez seja legal o Zed gente boa deva fazer algo não tão legal. Às vezes, 
     um comediante  é necessário. Se  eu desejo ser popular, talvez eu possa 
     usar o meu humor como uma arma. Ok, eu a protegerei. Usarei minhas téc-
     nicas para derrotar os insetos que chegarem perto dela.

HANPAN: Zed... Você mudou mesmo, hein? Ou talvez esse seja quem você realmen-
        te é...

ZED: Não vá achando que eu não  sou perigoso. Eu ainda  posso pegar você des-
     prevenido. Yeah, ha, ha,  haaaaa!!! Bem, agora  eu estou  prevenido. Ela 
     ficará sob minhs vigilância 24 horas por dia.

CECILIA. Eu achava que terminaria bem, mas não imaginava que tão bem.

  Após a cena, fale com  Zed novamente. Ele diz que  proteger a garota é bom, 
mas que está ficando entediado. Ele diz que  se conseguirem ativar a barreira 
novamente, ele ficaria livre  dessa missão. Abra o  menu e dê para ele 1x De-
fense Unit. Com esse artefato, ele conseguirá ativar a barreira mais uma vez. 
Zed pega a pedra e diz que está na hora dele ser mal outra vez. Mais tarde, o 
demônio está à frente da estátua de Ione Pawa com Aura. 

AURA: Com esse cristal a cidade ficará livre dos monstros outra vez?

ZED: Sim, claro.

AURA: Então... você irá embora?

ZED: Sim... É cl... é claro... .... .... ... ... ... ... Sabe  o que é... Zed 
     tem uma  importante ... missão  para ... cumprir, então  ele ... tem que 
     ... tem que ir. Mas ... ah ... mas... 

AURA: Sim, eu entendo. Você tem que ir. Mas ... de vez em quando apareça aqui 
      outra vez, ok? Eu  estarei à salvo dos monstros, mas também estarei so-
      zinha. Eu não gosto de ficar sozinha. Você irá me contar suas histórias 
      engraçadas outra vez, não vai?

ZED: Claro, voltarei para você! Eu prometo!

  Zed usa o poder do cristal e a cidade fica  protegida dos monstros mais uma 
vez. Mais tarde, o demônio despede-se da garota.

AURA: Tome cuidado. E volte sempre, ok? Você me prometeu.

ZED: Sim, eu sou um homem de palavra; pode contar comigo.

JACK: Então cumpra a promessa que nos fez há pouco tempo.

HANPAN: Isso! Você prometeu que lutaria conosco outra vez, não foi?

ZED: Ah?! Aquilo? Aquilo foi... Eu mudei  de idéia num momento de constrangi-
     mento.

  Rudy aproxima-se de Zed e aperta a sua mão. 

CECILIA: Vamos lutar no  mesmo lado. Muitas pessoas  estão sofrendo como Aura 
         nesse momento por causa dos demônios. Proteja não somente uma pessoa 
         mas todas.

ZED: Mas eu sou um demônio... não sou? Ok, eu não vou  limitar o que eu posso 
     fazer outra vez!

HANPAN: Fazendo isso, tenho certeza de que será muito popular.

ZED: É isso aí! Muito bem falado, rato! Isso! Meu plano para ser popular aca-
     bou de começar! Ok, vocês  podem vir comigo. Eu, o mais  forte do grupo, 
     os levarei até a vitória.

  Após a cena, Zed entrará permanentemente para o nosso grupo. Ele possui ATK 
e HP elevados. É o segundo mais rápido do grupo, perdendo apenas para Jane, e 
possui boa EVA. Suas técnicas são boas  também, mas a sua DEF e RES são muito 
baixas, o que lhe colocam como uma péssima opção para enfrentar magos.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE G               *
                    *                                      *
                    *        Extras, extras e extras       *
                    *              (opcional)              *
                    *                                      *
                    **************************************** 
 
  Chegamos a um parte do jogo onde praticamente só teremos missões opcionais. 
Se não estiver  interessado em  cumpri-las, basta  pular o capítulo. Antes de 
prosseguir  para a próxima  tela, você precisará de  8 Duplicators. Se não os 
tiver em seu estoque  de itens, basta enfrentar  o Creeping Chaos, próximo de 
Puzzle Box 10, mas lembre-se  que para conseguir os itens  você precisará ter 
Jane em seu grupo para roubá-los. Para chegar  à nova dungeon, você precisará 
estar em ProtoWing. 
 
 
*******  KILLING STONE CAVE  ************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17.800 (X), 18.100 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Colozon (A,B, C e D)                                            *
*                                                                           *
* Itens: 1x Crest Graph, 1x Ice Break 3, 1x Boom Break 3, 1x Ray Break 3,   *
*        20.000 Gella, 3x Alter Part, 3x Lv Apple, 1x MP Up 4.              *
*                                                                           *
* Key-Itens: Whistle.                                                       *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Vamos aos monstros. Colozon A possui fraqueza contra todos os  elementos, o 
que o tornaria facilmente  eliminável. No entanto, ele inicia a batalha com o 
status Reflect, impedindo-o  de usar  Cecilia ou Emma para  dar cabo dele. Se 
quiser usar magias nele, será necessário usar Dispel para depois atacá-lo com 
magias, o que poderia ser  uma perda de tempo numa dungeon com tempo cronome-
trado. Ele possui Critical Heal e Great Booster  na sua lista de magias; faça 
download delas com Emma. Colozon B absorve  todos os elementos, então nada de 
usar magias nele, apenas  as não-elementares. Repare que  esse monstro possui 
fraqueza contra ataques mágicos. Colozon C possui  a taques e defesa bastante 
elevados, podendo desferir  poderosos ataques. Como se não bastasse, ele pos-
sui imunidade a todos os elementos, obrigando-o  a atacar com magias não-ele-
mentares. Tome cuidado com o ataques Wild Charge, pois pode tirar quase meta-
de do HP de  Cecilia ou de  Emma. Colozon D é, com  certeza, o pior  dos três 
monstros. Ele possui resistência contra todos os elementos e nenhuma fraqueza 
específica, como resistência a ataques mágicos ou físicos. Ataque-o com o que 
der e defenda-se das magias de  alterações de status que ele costumar lançar. 
Ele possui um  terrível ataque chamado Out of Control, que causa  sempre 1000 
de dano em todos os personagens, independente da  resistência a magias que o 
seu personagem tiver.
  Os monstros daqui deixam valiosos itens para você. Veja a lista abaixo: 
          ______________________________________________________
         |                |                  |                  |
         |     MONSTRO    |  ITENS ROUBADOS  |  ITENS DEIXADOS  |
         |________________|__________________|__________________|
         |                |                  |                  |
         |    Colozon A   |  HP Up 1         |  Potion Berry    |
         |                |  HP Up 2         |  Mega Berry      |
         |                |  HP Up 3         |  Potion Berry    |
         |________________|__________________|__________________|
         |                |                  |                  |
         |    Colozon B   |  MP Up 1         |  Potion Berry    |
         |                |  MP Up 2         |  Mega Berry      |
         |                |  MP Up 3         |  Potion Berry    |
         |________________|__________________|__________________|
         |                |                  |                  |
         |    Colozon C   |  Defense Up 1    |  Potion Berry    |
         |                |  Defense Up 2    |  Mega Berry      |
         |                |  Defense Up 3    |    Potion Berry  |
         |________________|__________________|__________________|
         |                |                  |                  |
         |    Colozon D   |  Resist Up 1     |  Potion Berry    |
         |                |  Resist Up 2     |  Mega Berry      |
         |                |  Resist Up 3     |  Potion Berry    |
         |________________|__________________|__________________| 
 
  Antes de iniciar a dungeon, algumas observações:  
  - Você tem apenas 30 minutos para completar a dungeon.
  - As gemas azuis espalhadas pelo lugar lhe dão mais 1 minuto de tempo. Não 
    Perca tempo voltando para a tela anterior, pois eles não reaparecem.
  - Você não poderá  salvar em nenhuma sala da dungeon.
  - Não deixe o seu contado de ENC ficar muito baixo ou poderá entrar em Back 
    Attacks. 
  Ao examinar a placa, você será tragado  pelo buraco negro, iniciando a con-
tagem do tempo. Siga  norte, leste e norte para  encontrar um baú. Use um Du-
plicator para abri-lo e  pegar 1x Crest Graph. Volte  e  siga  oeste, norte e 
oeste, então entre no buraco negro. Siga leste e depois norte, então entre no 
buraco negro. Use um Duplicator para pegar 1x Ice Break 3 e siga oeste. Entre 
no buraco negro e siga sul. Entre no próximo  buraco negro. Use um Duplicator 
no baú e pegue 1x Boom Break 3. Siga norte e entre no buraco negro. Siga oes-
te, norte e entre no buraco negro. Siga  leste, sul e oeste e use um Duplica-
tor para pegar 1x Ray Break 3. Siga leste, norte, norte e oeste para pegar u-
sar um Duplicator e pegar 20.000 Gella. Siga leste por duas salas para encon-
trar um baú com 3x Alter Part (use um Duplicator). Siga sul, leste e sul para 
usar um Duplicaor e pegar 1x Dark Break 3. Siga  norte por duas telas e entre 
no buraco negro. Siga norte, oeste, sul e oeste  para encontrar um baú com 3x 
Lvl Apple. Siga leste, norte, norte, oeste e  entre no buraco  negro. Ao sair 
do buraco negro, prepare-se pois um novo chefe vem em frente.
  Antes de prosseguir, aconselho ter o  máximo possível de resistência contra 
ataques elementares. Se  for o caso, retire todas as suas resistências contra 
alterações de status para poder colocar mais proteções elementares. 
 
       ********************
*********    MAGE FOX    ****************************************************
*      ********************                                                 * 
*                                                                           *
**** 65.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 50.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  - - - - -             *********  - - - - -           *
*** 100.000 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  MP Up 4          *   Esse chefe é um dos  mais difíceis do jogo, pois os *
*                   * os seus ataques são muito  poderosos e tiram bastante *
********************* HP de todos os seus  personagens. Ele poderá usar ma- *
*                     gias elementares de diversos elementos que causam da- *
* no elevado em seus personagens (aproximadamente 1000 de dano). Ele possui *
* a magia Renovation, que lhe regenera um pouco do HP. E ainda poderá revi- *
* ver uma de suas caudas apo elas serem derrotadas.                         *
*   Cada cauda representa uma habilidade elementar do chefe. Após derrotada *
* a Water Tail, por exemplo, o chefe não poderá usar mais a magia Maelstrom *
* nos seus  personagens. Invocar Ione  Pawa pode ajudar, mas  não se confie *
* muito nisso, pois a proteção  do Guardião reduzirá apenas 1/4 do dano to- *
* tal. Cure-se sempre que seu HP ficar menor que 1000 e faça Cecilia usar a *
* magia Protect. A magia Spontaneos  Combustion de Emma funciona bem contra *
* o chefe, apesar da sua resistência ao elemento. A magia Anti-Magic Zone é *
* uma boa arma contra o chefe. Repare que Mage Fox não usa ataque físicos o *
* que lhe dá uma vantagem a mais caso lute com Rudy e Jack. Repare que você *
* atacará sempre após o chefe.                                              *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Após a batalha, você receberá o Whistle, além do MP Up 4. O primeiro possui 
função semelhante à Ocarina, mas invocará o Sweet Candy ao invés de Asgard. 
  Faltam ainda completarmos dois Puzzle Box Temples, então vamos lá.  
 
*******  PUZZLE BOX #29  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20.000 (X), 16.000 (X)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 1x Full Libra 4.                                                   *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
 
*******  PUZZLE BOX #30  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5.600 (X), 15.550 (X)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x MP Repair.                                                      *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Repare que o Full Libra é a melhor skill do jogo, pois oferece a maior pro-
teção contra todos  os status negativos. Quando  completar as duas restantes, 
siga para Ship Graveyard e fale  com a garota  que nos falou  sobre os Puzzle 
Box Temples. 
 
 
*******  SHIP GRAVEYARD  ****************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: EX File Key.                                                    *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Ao falar com a garota, ela nos reconhecerá como Puzzle Box Master e nos da-
rá uma EX File Key. Agora, vamos enfrentar mais uma difícil batalha. Siga pa-
ra o mapa mundo e use o Monster Egg, que está em seu inventário. Com isso, a 
batalha se iniciará. 
 
 
    **************      **************
******  HUMPTY  **********  DUMPTY  *****************************************
*   **************      **************                                      *
*                                                                           *
**** 15.000 HP  ******** 15.000 HP  **************  Estratégia  *************
*                   *                   *                                   *
***  27.000 Gella ***********************   Essa batalha não deverá ser tão *
*                   *                     complicada quanto  a nossa última *
*** 35.000 Exp  ***** batalha contra Mage Fox. Humpty  possui magias de su- *
*                   * porte (Dispel, Shield, Protect e Reflect) e Dumpty u- *
******  Item   ****** sa magias de  ataque (Crush, Fire, Vortex e Freeze) e *
*  1x FP Advanced   * todas as magias atingem a  todos os aliados ou inimi- *
*                   * gos, dependendo do tipo  de magia. Nunca deixe seu HP *
********************* abaixo de 1.200, pois é esse o dano que Dumpty deverá *
*                     causar em cada personagem a cada turno.               *
*   Para piorar as coisas, você deverá matá-los juntos, pois eles possuem a *
* magia Full Revive, que usarão após a morte de um deles. Aconselho ter uma *
* calculadora ou um pedaço de papel para ir somando os danos que você causa *
* em cada monstro. Quando eles ficarem perto de morrer, pare de atacar um e *
* parta para cima do outro. Humpty é vulnerável ao elemento Trevas e resis- *
* tente aos demais; Dumpty é vulnerável  ao elemento Luz e resistente a to- *
* dos os demais.                                                            *
*   A primeira coisa a se fazer é criar  resistência aos ataques mágicos de *
* Dumpty com a magia Protect ou invocando  Ione Pawa. Proteções contra ele- *
* mentos diversos é a  sua melhor defesa. Repare que  Dumpty não usa magias *
* baseadas nos elementos Trovão, Luz, Trevas e Água, então ignore as skills *
* de proteção contra esses  elementos. Ataque com as melhores Cartridges de *
* Rudy e com as melhores magias de Cecilia. Zed também é uma boa opção para *
* você colocar na batalha, pois é ágil e  possui uma boa resistência a ata- *
* ques mágicos e físicos.                                                   *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Após a batalha, você  ganhará um FP Advanced, uma excelente skill para seus 
personagens.
  Vamos continuar a caça aos chefes secretos; siga para Rosetta. 
 
 
   ****  ROSETTA  **** 
 
  Ao entrar na cidade, procure por três pássaros negros. Ao explodir uma gra-
nada neles, eles  voarão para o  cemitério da  cidade. Ao fazer todos os três 
pássaros pousarem, um cristal avermelhado aparecerá; use Guitar nele para en-
frentar um poderoso monstro. 
 
 
       ************************
*********    MELCHOM LICH    ************************************************
*      ************************                                             * 
*                                                                           *
**** 45.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*****  ? Gella ******                        *********                      *
*                   *  - - - - -             *********  - - - - -           *
******  0 Exp  ******                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  - - - - - - -    *   Esse chefe  é bem diferente dos  que já enfrentamos *
*                   * até agora. Seu principal ataque causa dano médio em 1 *
********************* personagem apenas. Além desse ataque, ele pode lançar *
*                     as magias Gravitation, que reduz o HP dos personagens *
* em 50%, e Unlucky, que diminui a sorte (Luck) de seus personagens. No en- *
* tanto, o ataque mais chato dele  é o Gella Buster, que reduz em 10% o di- *
* nheiro que o seu grupo possui. Essa redução é permanente e ele usará esse *
* ataque a cada 4 turnos. Tente matá-lo o  mais depressa possível para evi- *
* tar perder muito dinheiro. A quantidade de  Gella ao final da batalha irá *
* depender da quantidade de Gella que ainda resta em seus bolsos.           *
*   Para atacar, prefira  ataques mágicos, pois  o chefe possui  uma grande *
* resistência a ataques físicos. Assim, Emma e Cecilia deverão ser sua fon- *
* te de dano na batalha.                                                    *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Lembra-se da esfera de energia que encontramos assim que Adlehyde foi ata-
cada? Vamos até lá, então. 
 
 
*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Key-Itens: Migrant Seal.                                                  *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Siga para o local onde aconteceu o festival e use Guitar na esfera de ener-
gia, mas antes certifique-se de fazer os preparativos: coloque a skill Floral 
Arts em Jack, MP Repair em Cecilia, FP Advanced em Cecilia e Resist Up em to-
dos os personagens que participarão da batalha, especialmente Rudy e Jack. 
 
 
       ************************
*********    SCRAP FIGURE    ************************************************
*      ************************                                             * 
*                                                                           *
**** 25.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  9000 Gella ****                        *********                      *
*                   *  Todos menos Água      *********  Água                *
***  12.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Migrant Seal     *   Esse chefe  é bem diferente dos  que já enfrentamos *
*                   * até agora. Seu principal ataque causa dano médio em 1 *
********************* personagem apenas. Além desse ataque, ele pode lançar *
*                     as magias Gravitation, que reduz o HP dos personagens *
* em 50%, e Unlucky, que diminui a sorte (Luck) de seus personagens. No en- *
* tanto, o ataque mais chato dele  é o Gella Buster, que reduz em 10% o di- *
* nheiro que o seu grupo possui. Essa redução é permanente e ele usará esse *
* ataque a cada 4 turnos. Tente matá-lo o  mais depressa possível para evi- *
* tar perder muito dinheiro. A quantidade de  Gella ao final da batalha irá *
* depender da quantidade de Gella que ainda resta em seus bolsos.           *
*   Para atacar, prefira  ataques mágicos, pois  o chefe possui  uma grande *
* resistência a ataques físicos. Assim, Emma e Cecilia deverão ser sua fon- *
* te de dano na batalha.                                                    *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Agora, siga para Demon’s Lab. 
 
 
*******  DEMON’S LAB  *******************************************************
*                                                                           *
* Itens: Clear Chime 4.                                                     *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Lembra-se da esfera de energia que deixamos da última  vez que viemos aqui? 
Siga para lá. Se você não  se lembra como chegar  lá, eu te ajudarei: na pri-
meira tela siga nordeste e na segunda sudeste (se a passagem estiver fechada, 
use o Wind Staff  no globo para poder  prosseguir). Chegando na esfera, use a 
Guitar para enfrentar uma batalha contra Gregory e suas 6 faces, mas antes de 
prosseguir, tenha certeza de que todos os personagens possuem proteção contra 
os seguintes status: Sleep, Amnesia, Helpless, Confusion, Petrify e Fallen. A 
principal arma dos monstros são ataques que inferem esses status em seus per-
sonagens. Aconselho que tenha as proteções pelo menos no level 3, ou então as 
skills não terão muita utilidade, pois as chances do ataque funcionar são bem 
elevadas.  
 
       ********************
*********    EGREGORY    ****************************************************
*      ********************                                                 * 
*                                                                           *
****  9000 HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 24.000 Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - - - - - - - -   *********  Todos               *
***  51.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Clear Chime 4    *   Esses monstros não são tão poderosos quanto parecem *
*                   * à primeira vista; seus ataques são físicos causam da- *
********************* no médio, até mesmo em Jane. Aconselho colocar perso- *
*                     que têm alta DEF, como Jack e  Rudy, ao invés de Emma *
* e Cecilia. Jack deve atacar  com Blade Pulse e Rudy com Arc Nova. O outro *
* personagem deverá ser responsável por curar os personagens com pouco HP e *
* atacar sempre que puder. Para aumentar a eficiência da cura, aconselho e- *
* quipar a skill Floral Arts. Os monstros  são vulneráveis a todos os tipos *
* de elementos, mas evite usar Cecilia por enquanto.                        *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
 
*******  EPITAPH  ***********************************************************
*                                                                           *
* Key-Itens: Witch: Ep Final.                                               *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Para vencer o próximo chefe você  precisará vencer no primeiro turno, então 
deverá equipar duas skills em Cecilia: Necronomicon, deixada pelo  monstro de 
mesmo nome, encontrado  em De La Metalica (entrada por Curan Abbey); e FP Ad-
vanced, que você já deve ter. A equipe deve ser constituída por Cecilia, Jane 
e Rudy. Se você conseguir mais de um Necronomicon e equipá-lo em Emma, poderá 
ser ainda melhor, mas  apenas se que ela  possuir a magia  Ash  Reducer, caso 
contrário, esqueça.
  Para chegar ao chefe, suba a escada a  noroeste e cruze a porta a oeste. Na 
sala seguinte, examine o livro na estante e  prepare-se para enfrentar 12 po-
derosos magos. 

 
       ********************
*********    ADULT MAG   ****************************************************
*      ********************                                                 * 
*                                                                           *
****  5000 HP  *************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 50.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Todos, menos Fogo     *********  Fogo                *
***  75.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Witch: Ep Final  *   Esses monstros não são tão poderosos, mas são doze, *
*                   * o que faz com que você esteja em sérios problemas uma *
********************* vez que todos atacam ao mesmo tempo.                  *
*                       Para derrotá-los use a seguinte estratégia: Jane u- *
* sará Follow Me, Cecilia   deverá invocar Moor Gault e Rudy Arc Nova. Caso *
* prefira Emma, use Ash Reducer. O ataque  total de Rudy/Emma e Cecilia de- *
* verá arrancar os poucos 5000 pontos  de HP dos monstros e lhe dará os ab- *
* surdos 75.000 pontos de experiência.                                      *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
*******  PERPETUAL ENGINE  **************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Life Charger, 1x Floral Arts.                                   *
*                                                                           *
* Key Itens: Cosmic Cog.                                                    *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Aproxime-se do ponteiro  das 12h e use a Guitar na esfera vermelha para en-
frentrar mais um poderoso chefe. Antes, no entanto, tenha certeza de que seus 
personagens são imunes ao status Sickness. 
 
       ***********************
*********    RECKLESS ENT   *************************************************
*      ***********************                                              * 
*                                                                           *
**** 45.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 20.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Terra, Gelo e Água    *********  Fogo                *
***  30.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Life Charge      *   Comparado aos último chefes que temos enfrentado, o *
*                   * que estamos enfrentando  agora não é tão forte. Todos *
********************* os ataques de Reckless Ent são  físicos e não deverão *
*                     lhe arrancar mais  de 1000 de HP. O mais chato dele é *
* a magia Renovation, que cura um pouco do seu HP (faça download dela com a *
* sua copiadora de ataques inimigos: Emma) e é  usado com bastante frequên- *
* cia. Sempre tenha Cecilia em seu grupo, pois outra magia que poderá inco- *
* modar bastante é  Great Boost; sempre que o chefe  usar essa  magia, faça *
* Cecilia usar a magia Dispel para evitar mais problemas.                   *
*   Como a maioria dos ataques do chefe são físicos, use a magia Shield pa- *
* ra aumentar a defesa de todos no grupo, então Turbulance para aumentar as *
* chances de escapar dos ataques físicos e, em seguida, Shining Star + Per- *
* manence para fazer com que os status permaneçam até o fim da batalha. Uma *
* dica para evitar o ataque de cura do  chefe é usar a magia Noxious Stream *
* de Emma para deixá-lo  com o status Sickness. Para  atacar, use as magias *
* Caloric Sphere com Emma e Fire de Cecilia (você poderá usar Feeble Mind e *
* reduzir a RES do chefe, causando ainda mais dano).                        *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Após a batalha, aperte o botão para conseguir 1x Floral Arts. Agora, repare 
nos 12 pilares. Cada um deles possui uma numeração específica: você deverá u-
sar o Dispellado em cada um deles na seguinte ordem: 7 - 2 - 9 - 4 - 11 - 6 – 
1 - 8 - 3 - 10 - 5 – 12. Cada vez que acionar  um pilar  na ordem correta, um 
cristal azul no topo da tela emitirá um  brilho. Fazendo corretamente, um ce-
tro aparecerá no centro da sala, examine-o para ser levado a uma outra dimen-
são e conversar com mais um Guardião.
  O demônio que encontraremos é  Dan Dairam, o Guardião do Tempo. Ele comenta 
que existe uma alma perdida entre  o tempo e o espaço. É então  que Jack vê o 
corpo sem vida de Elmina. Ele fala que, mesmo com o corpo totalmente devasta-
do, o seu espírito  manteve a consciência  humana. No entanto, sem corpo, não 
há onde o espírito  ficar. O Guardião fala que a única  coisa realmente morta 
em Elmina é o  seu corpo demoníaco. Sendo  assim, é possível, com o poder do 
Guardião, trazê-la de volta à vida. Jack pede que o Guardião a traga de volta 
à vida, mas que apague todas as lembranças da sua vida como demônio. Dan Dai-
ram, no entanto, fala que se ele fizer isso, apagará Jack da sua memória tam-
bém. No entanto, Jack não pensa  duas vezes, fala que  Elmina não conseguiria 
viver se continuasse lembrando quando dor e sofrimento causou  como Lady Har-
ken. Mesmo que  implique ela esquecê-lo, ele  prefere que Elmina  viva feliz. 
Assim, Dan Dairam apaga toda a memória da jovem e a devolve à vida em Filgaia 
em seu antigo corpo. Jack parece  muito triste, mas o Guardião diz que quando 
duas pessoas estão destinadas a viverem juntas, cedo  ou tarde elas se encon-
trarão e partilharão de seus momentos juntos.

  De volta a Perpetual Engine, Jack segura Cosmic Cog  em suas  mãos. Cecilia 
pergunta se ele não está triste com a  decisão e ele rapidamente  muda de as-
sunto dizendo  que, agora que Elmina  está livre, ele também estará e, assim,
poderá aproveitar os prazeres da vida. Cecilia fica  irritada com Jack, mas o 
caçador de tesouros parece não se importar muito. Ele até diz que irá ensinar 
alguns truques de conquista a Rudy. Cecilia, claro, fica furiosa.
  Sem mais o que fazer aqui, siga para Milama. 
 
 
  ****  MILAMA VILLAGE  **** 
 
  Vá ao INN e fale com a faxineira. 
JACK: Não pode ser!
FAXINEIRA: O quê? Tem algo em meu rosto? Seria meu uniforme? Oh, entendi ago-
           ra, você me achou parecida  com sua ex-namorada, não foi? Deixe-me 
           lhe dizer uma  coisa. Essa é uma  forma muito  rude de abordar uma
           garota...  ...  ... O que foi? Eu lhe assustei? Será que falei al-
           go que não devia?
JACK: Nada não. Estava apenas pensando comigo mesmo.
FAXINEIRA: Será que tem algo a ver... Eu tive amnésia e não me lembro de nada 
           dos anos anteriores. Eu não me lembro  de quem era, de onde vim ou 
           porque estou usando esse uniforme. A única coisa que sei é que não 
           gosto dele e da comida que servem aqui...  ...  ... Eu não sei nem 
           mesmo meu nome. É claro que encontrei um nome novo, mas não sei se 
           gosto dele...  ...  ... Oh, claro! Eu estou  aqui falando de mim e 
           nem sei seu nome.
JACK: Eu sou... ... ... Meu nome é... Jack. Jack Van Burace!
FAXINEIRA: Ok, Jack... Eu prometo não esquecer mais  se você vier me ver mais 
           vezes.
JACK: Ok, mas você... poderia ficar com essa fita de cabelo?
FAXINEIRA: O que é  isso? Oh, você está  me dando um presente! ... ... ... Eu 
           não posso aceitar isso. Eu posso garantir que ela é uma espécie de 
           amuleto. Deve haver muito valor sentimental nela. Você precisa fi-
           car com ela. Você não deve jogar fora suas lembranças por causa de 
           uma garota que você acabou de conhecer. 
JACK: (aliviado) O, graças a Deus! Você não mudou nada.
FAXINEIRA: O quê? Não consegui te ouvir. 
JACK: Deixa para lá, é melhor eu ir agora.
FAXINEIRA: Espere, JAck. Eu adoraria se você viesse me visitar mais vezes. 

  Ao tentar sair do INN, a faxineira chama Jack novamente e lhe dá um presen-
te: uma velha espada.  

JACK: Essa espada  era usada por  você quando  você era uma guerreira... Não! 
      Não posso aceitá-la. Você  também não deveria desistir de suas lembran-
      ças por um estranho.
FAXINEIRA: Verdade, mas embora minhas memórias tenham desaparecido, sinto que
           não preciso mais dessa espada. Por favor, Jack. Use essa espada em 
           sua jornada.
JACK: ... Você não precisa mais de sua espada?
FAXINEIRA: Uma faxineira não precisa de uma espada.
JACK: Entendo... Com essa espada, eu prometo protegê-la. 

  Enquanto Jack e os demais deixam o INN, a jovem olha os heróis e fala: 

FAXINEIRA: Eu conto com você, Jack. E eu gosto mais do meu nome agora... 

  Agora conseguimos a última e mais poderosa Fast Draw de Jack: Laser Silhou-
ette. Ela causa  um enorme dano em um  inimigo, podendo  ser aumentando ainda 
mais com a Force Accelerator. 
 

*******  GENTO SOEN  ********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Olive Branch 4.                                                 *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Ao entrar, toque  o cristal ao  norte. Cruze as portas na seguinte direção: 
norte, norte, noroeste, noroeste e  nordeste. Use o Hook para cruzar o abismo 
e cruze a porta a nordeste. Na tela seguinte, use o Radar e rapidamente cruze 
a parede e siga pelo caminho a sudeste. Continue  sudeste por mais uma sala e 
depois sudoeste. Você deverá chegar numa  sala com um cristal vermelho; salve 
e prepare-se para a batalha. Tenha certeza de  ter MUITOS Revive Fruits e que 
Cecilia aprendeu a magia Revive. Quando  estiver pronto, use Guitar na esfera 
para enfrentar um dos mais difíceis chefes de todo o jogo. 
 

       ***************
*********   SADAS   *********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
**** 55.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 35.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Todos                 *********  - - - - - - - - -   *
***  75.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Olive Branch 4   *   Aqui é matar ou  ser morto! Sadas virá  acompanhado *
*                   * do seu filho Sadas Jr, mas você não deverá se preocu- *
********************* par em derrotar o pequeno, pois ele será revivido por *
*                     seu pai sempre que  seu HP chegar a 0. Aliás, reviver *
* seu filho é a única coisa que Sadas fará na batalha toda. Já o pequeno i- *
* rá atacá-lo com uma magia que  causará SEMPRE 2000 pontos de dano. Não há *
* diminuir esse dano, nem com Protect e nem defendendo. Sadas Jr sempre irá *
* matar um dos seus  personagens (a menos que ele tenha mais que 2000 de HP *
* ou quando o pequeno se cansar e passar o turno).                          *
*   A estratégia de ataque aqui será a seguinte. Comece a batalha com Jack, *
* Rudy e Emma. Jack deverá usar as  suas mais poderosas Fast Draws (aconse- *
* lho usar Laser Silhouette, mas apenas se ela estiver gastando pouco MP, a *
* batalha será bem longa); Emma deverá usar Agony  Effect ou qualquer outra *
* magia não elementar bem poderosa; Rudy deverá usar ataques poderosos (mas *
* guarde as melhores Cartridges para usar com a Force Lock On). Após o pri- *
* meiro turno, algum de seus personagens deverá morrer; se isso não aconte- *
* cer, repita as ações do  primeiro turno até que um dos personagens morra; *
* não se preocupe  em curar os personagens  atingidos, não adiantará mesmo. *
* Quando um dos personagens finalmente  morrer, troque o grupo: coloque Ce- *
* cilia, Jane e deixe o personagem que morreu na batalha (a menos que tenha *
* acabado o MP dele, pois será inútil). Use Follow Me com Jane e Revive com *
* Cecilia. Caso Cecilia morra  em batalha, faça Jane  usar Revive Fruit e o *
* outro personagem deixe atacando Sadas. Repita essa estratégia até o chefe *
* ser derrotado. Quando acabar o MP de todos os atacantes (Rudy, Jack, Emma *
* e Zed), deixe Rudy usando ataques normais. Lembre-se que se o MP de Ceci- *
* lia acabar (o que provavelmente acontecerá logo), você precisará usar Re- *
* vive Fruits, então poupe—os.                                              *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Após a batalha, volte pelas saídas ao sul até encontrar o cristal.


  **** CURAN ABBEY  ****


  Use a Savy Key no livro de De La Metalica para voltar à dungeon. 



*******  DE LA METALICA  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Olive Branch 4.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga pelo caminho até cruzar a porta a leste. Uma vez que você já esteve a-
qui antes, os puzzles já estão concluídos, então apenas cruze a porta a noro-
este. Continue pelo caminho até cruzar a porta a oeste e, na sala seguinte, a 
porta a nordeste. Continue pelo caminho até  poder usar o Hook de Jack no pi-
lar logo na  primeira divisa. Ao encontrar um  switch, lance Hanpan nele para 
fazer algumas  gemas aparecerem. Volte  à divisa e  siga leste, usando Change 
Staff nas gemas vermelhas para poder prosseguir pela porta a oeste. Siga nor-
deste e depois leste até encontrar uma placa ao lado de uma esfera de energia 
que prende um monstro. Antes de acordá-lo com Guitar, vamos nos preparar. Te-
nha certeza de ter o máximo possível de proteção contra o elemento Trevas pa-
ra diminuir o dano causado pelas  magias do chefe, e Defense Up para aumentar 
a defesa de seus personagens. Tenha também proteção contra os status Amnesia, 
Sickness, Poison e Helpless. Quando estiver pronto, acorde-o.


       ****************
*********   BALAAM   ********************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
*** 125.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 43.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
***  75.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Windbreaker 4    *   Balaam possui três  cabeças, que aumentam os status *
*                   * do chefe. Se quiser, derrote-as, mas não se concentre *
********************* muito nisso; lembre-se que  seu objetivo é derrotar o *
*                     corpo principal. Balaam possui diversos ataques, dis- *
* tribuídos em posições de ataque. A  cor da cabeça do chefe indicará a sua *
* posição de ataque. Estando na posição  vermelha, Balaam usará ataques fí- *
* sicos, causando dano alto a muito alto em um personagem. Na posição bran- *
* ca, o chefe usará The Uncertainty Theory, que poderá causar os status Am- *
* nesia, Helpless, Poison ou Sickness, com alta probabilidade de acerto. Na *
* posição azul, usará magias ou  ataques físicos que causam dano baixo (ele *
* poderá usar a magia Dispel também). Na posição cinza, ele usará magias de *
* dano médio a elevado, sempre baseadas no elemento Trevas.                 *
*   Estando com proteção contra Trevas e contra os status, essa batalha não *
* seria difícil, bastaria colocar o grupo formado por Rudy, Jack e Zed, uma *
* vez que eles possuem uma elevada DEF, no entanto, não o faça! Balaam con- *
* tra-atacará praticamente todos os ataques físicos que sofrer, causando um *
* dano elevado. Além disso, ele possui a incômoda skill Inate Blocker, dan- *
* do-lhe alta probabilidade de bloquear seus ataques físicos. Infelizmente, *
* você terá que compor o seu grupo  com Cecília, Emma e Jack. Deixe o caça- *
* dor de tesouros com responsabilidade por curar o grupo, Cecília usando as *
* magias Feeble Mind e Spectre, além  de invocar Stare Roe (Flash Hit) para *
* causar dano elevado; enquanto Emma usa a magia Bright Blast. Cure-se sem- *
* pre que alguém for atacado e estiver com menos de 800 de HP.              *
*                                                                           *
***************************************************************************** 

  Após a batalha, siga oeste por duas telas e depois sudeste até chegar à te-
la com o switch e as gemas douradas. Siga leste e depois sudoeste para chegar 
a outra tela com um switch; dessa vez aparecerão  gemas brancas, use o Change 
Staff para prosseguir. Siga oeste, sudeste, leste, sudoeste e toque o cristal 
azul para voltar. 


  ****  HOLY WOOD MOON ****


  Apenas siga para o mundo dos Elwse posicione-se próximo onde encontramos um 
Ambrosia  (entre Forest Prision e Sinner’s Studio). Estando no Sweet Candy 2, 
use o Dragon  Scale para  ser teletransportado  para outra  parte  de  Dragon 
Shrine.


*******  DRAGON SHRINE  *****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Moon Stone 4, 10.000 Gella, 1x Silver Harp 4, 4x Alter Part.    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Logo ao entrar, você verá uma esfera de energia vermelha. Equipe Fire Wards 
em todos  os personagens, bem  como Defense Ups e proteção  contra  os status 
Sleep e Poison. Também é imperativo que Emma tenha aprendido a magia Freezing 
Zone. Quando estiver pronto, acorde o monstro com Guitar.


       ********************
*********   VERMILLION   ****************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
**** 75.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 40.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
***  75.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Moon Stone 4     *   Essa é uma das batalhas  mais difíceis do jogo. Se- *
*                   * rão dois chefes, o que dificultará um pouco as coisas *
********************* para o seu lado. Como se não  bastasse, ambos possuem *
*                     muito HP e poder  de ataque elevado. Os ataques físi- *
* cós causam dano elevado e as magias de Fogo muito alto. Para você ver co- *
* mo a proteção de Fogo é importante, a magia Baking Breath causará, em me- *
* dia 1.500 de dano em Rudy, Jack  e Zed e 800 em Cecília, Emma e Jane. Com *
* a magia Flaming Zone, esse  valor sobe para 3.500 para  os homens e 1.500 *
* para as garotas! Tenha sempre em mente que o importante é proteger-se das *
* magias enquanto ataca. Sempre que  o chefe usar a magia Flaming Zone, use *
* Freezing Zone com Emma, seguido pela invocação de Aru Sulato (Ice Crystal)*
* e Blizzard Breath ou Artic Lance. Mate um monstro de cada vez, não vale à *
* pena usar magias que atacam todos.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Após a batalha, use  Duplicators nos baús para  conseguir 10.000  Gella, 4x 
Alter Part e 1x Silver Harp 4. Parabéns! Agora  você já deve ter aberto todos 
os baús do jogo, o que lhe dá o direito de abrir o baú secreto e Port Tinmey.


*******  PORT TINMEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: 2x EX File Key.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga à ponte a oeste e use o Jump Boots para  agarrar-se ao engradado. Suba 
e caia no buraco sob a ponte. Salve o jogo, pois lá dentro você deverá encon-
trar um baú negro. Este é o Black Box, o 383° baú do jogo. Ele só pode ser a-
berto após abrir os outros 382 baús. 


       *******************
*********   BLACK BOX   *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
**** 27.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 18.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Todos, menos Luz      *********  - - - - - - - - -   *
***  27.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  EX File Key      *   Comparada com as últimas  batalhas, essa deverá ser *
*                   * até fácil. Os ataques físicos do chefe causam dano e- *
********************* levado (próximo  de 1000) e as  magias causam o mesmo *
*                     dano, mas em todos os personagens. Para resolver isso *
* basta ter equipado em  seus personagens a skill Dark Ward, pois as magias *
* são baseadas no elemento Trevas. Tome cuidado, poiso chefe possui um ata- *
* que especial chamado Paradigm Pollution, que causa dano muito alto em to- *
* dos os  personagens (nos homens, esse dano  pode chegar até a 2000). Para *
* resolver o problema dos ataques físicos, use Turbulence e do Paradigm Po- *
* llution, Protect (seguido da magia  Permanence + Shining Star). Para ata- *
* car, use os melhores ataques dos seus personagens ou, se preferir, magias *
* não elementares.                                                          *
*                                                                           *
***************************************************************************** 

  Após a batalha, mais uma  EX File Key para a sua coleção. Quer outra, então 
fale com Wilbur, o especialista em monstros. Ele ficará feliz por termos mos-
trado-lhe mais de 100 monstros e nos dará mais uma EX File Key.


  ****  ADLEHYDE  ****


  Acha que tem muito dinheiro, então vá ao mercado negro em Adlehyde e compre 
a EX File Key pela bagatela de 9.999.999 Gella. Aproveitando que estamos aqui 
no mercado negro, essa é uma  boa oportunidade para vendermos os itens secre-
tos, como Wards para que eles tornem-se vendáveis. Lembre-se que os itens ra-
ros são encontraremos um  exemplar de cada, então se quiser que todos os per-
sonagens do seu grupo tenham uma determinada proteção, terá que vendê-lo para 
comprá-lo (a um preço mais caro, claro) em grandes quantidades depois.


*******  CURAN ABBEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: 1x EX File Key.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga para a biblioteca e  fale com a jovem para que ela leia os exemplares. 
Você terá que ler todos os 10 volumes  da coleção Witch para ativar o próximo 
evento. Após ler todos os livros, a jovem nos dará uma EX File Key.


*******  MILAMMA VILLAGE  ***************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: 1x EX File Key.                                                 *
*                                                                           *
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  Procure um filhote de gato que fica por detrás da loja de armas e use o Ma-
gic Staff. O gatinho lhe contará que assim que descobrirmos 100% do mapa mun-
do, ele nos dará um prêmio. Faça isso e receba mais uma EX File Key. 



*******  TARJON VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: 1x EX File Key.                                                 *
*                                                                           *
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  Fale com o homem na entrada e compre  99 Gimel Coins. O homem ficará espan-
tado por termos comprado todo o seu estoque e nos dará uma EX File Key.




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                    *                                      *
                    *                PARTE H               *
                    *                                      *
                    *            O Grande Abismo           *
                    *              (opcional)              *
                    *                                      *
                    **************************************** 


  Acha que já enfrentou os mais  poderosos monstros do jogo? Há, você não viu 
nada ainda. Vamos  explorar a mais  difícil dungeon do jogo. Lembra-se quando 
passamos pela  Forest Prison e  usamos a Magic Wand  no macaco? Ele havia nos 
falado sobre  uma dungeon chamada  Abyss (o reino dos demônios, onde havíamos 
jogado Zeikfried  há tempos atrás, quando  Rudy perdeu o  braço, lembra-se?). 
Pois é, vamos explorar o terreno do inimigo e ver com nossos próprios olhos o 
quando os demônios são perigosos, especialmente em seu próprio mundo.
  Para chegar em Abyss vá a Elw Pyramid 7, o Abyys deverá estar por perto. No 
mundo dos Elws não poderemos usar o Radar, então não tem como especificar on-
de está a dungeon.



*******  ABYSS  *************************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Todos                                                           *
*                                                                           *
* Itens: 4x Crest Graph, 6x Nectar, 1x Silver Harp 3, 6x Mega Berry, 1x Fi- *
*        nest Arts, 1x Water Break 3, 1x Memory Pen 3, 6x Force Carrot, 1x  *
*        Initiative,  1x Ambrosia, 1x LV Apple,  1x Life Charge, 1x Revive  *
*        Fruit, 1x Boom Break 4, 1x Fire Break 4, 3x Small Flowe, 1x Sherif *
*        Star.                                                              *
*                                                                           *
* Key-Itens:  100x Beast Medal, 50x Abyss Key,  Migrant Seal, Exodus Medal  *
*             EX File Key.                                                  *
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  Algumas considerações  a respeito de Abyss. É uma dungeon com 10 estágios e 
para avançar precisaremos de alguns  itens especiais, encontrados no decorrer 
da dungeon. Durante a dungeon você não poderá usar nenhuma TOOL, ou seja, não 
poderá forçar nenhuma batalha  aleatória. A dungeon poderá fazer com que você 
enfrente os mais poderosos monstros do jogo e mais alguns extras, o que invi-
abiliza demonstrar todos eles no  detonado. Tome cuidado apenas com o monstro 
Vacuumon, pois  ele poderá fazer  com que você volte  ao início da dungeon, o 
que, com certeza, o deixará muito irritado. O monstro Calupids irá roubar 10% 
do seu HP logo no primeiro turno e fugirá no  segundo; mate-o antes que o sa-
fado carregue seus preciosos Gellas. Durante a dungeon, você deverá encontrar 
alguns teletransportes: o azul leva à próxima sala; o verde poderá levá-lo ao 
próximo estágio; o amarelo o levará de volta  ao início da  dungeon; o Exodus 
Orb o levará  de volta ao  início da dungeon, caso queira sair. Considerações 
feitas, vamos à estratégia do Abyss.
  Na primeira tela, pegue um Abyss Key a  oeste e um Beast Medal a leste, en-
tão, destrave a porta  verde  do meio e pegue o  teletransporte azul. Pegue o 
Beast Medal a norte e pegue o  teletransporte azul. Pegue o teletransporte a-
zul. Pegue duas Abyss Key no meio, um Beast  Medal a norte e o teletransporte  
azul a nordeste. Você deverá ter voltado à tela anterior, mas em outra parte, 
então, destrave a porta verde a  este, pegue o Beast Medal no meio e pegue o 
teletransporte a sudeste. Pegue o teletransporte azul a noroeste. Pegue o Be-
ast Medal a sudoeste e pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue o Beast Medal 
e o Migrant Seal a oeste e pegue o  teletransporte a sudoeste. Pegue 2x Abyss 
Key a norte e uma Beast Medal ao sul, então s uba no teletransporte azul cen-
tral. Pegue uma  Beast Medal a sudeste  e suba no  teletransporte a sudoeste. 
Pegue o  teletransporte a noroeste. Pegue o  teletransporte a nordeste. Pegue 
uma Beast Medal a sudeste, então pegue o teletransporte central. Não destran-
que a porta verde ao norte, atrás dela há um teletransporte amarelo, mas você 
não precisa dele agora. Ao invés disso, pegue uma Beast Medal a sudoeste, uma 
Abyss Key a sudeste e suba no  teletransporte ao sul para ir ao próximo está-
gio. Se fez tudo como eu mandei, terá 10 Beast Medal e 2 Abyss Key.
  Destranque a porta  verde do meio e pegue um  Beast Medal e um Crest Graph, 
então pegue o  teletransporte a leste. Destranque a  porta verde a sudoeste e  
o Beast Medal, então pegue o teletransporte  verde para voltar ao estágio an-
terior. Não caia, pegue o  teletransporte azul  a nordeste. Não caia, pegue o 
Exodus Orb a noroeste e volte ao segundo estágio. Pegue o teletransporte azul 
e siga para a próxima sala. Pegue um Beast Medal no meio e pegue o teletrans-
porte ao sul. Pegue 2x Abyss Key a nordeste  e um Beast Medal a noroeste, en-
tão, pegue o teletransporte a norte. Pegue um Beast Medal a sudeste e o tele-
transporte a sudoeste. Destranque a porta verde ao norte e pegue um Beast Me-
dal, uma Abyss Key e 3x Néctar, então use o teletransporte a sudeste. Pegue o 
teletransporte a norte. Pegue  o Beast Medal a sudoeste e  suba no teletrans-
porte ao sul. Caia a oeste, destrave a porta, pegue um Beast Medal a noroeste 
e use o teletransporte azul. Não caia, siga pelo teletransporte a leste. Mais 
uma vez, não caia, pegue 2x Abyss Key no centro e caia. Pegue um Beat Medal e 
caia. Você reaparecerá na entrada da sala; simplesmente pegue o teletranspor-
te a oeste. Não  destrave a porta, ao  invés disso pegue  uma Abyss  Key e um 
Beast Medal a sudeste  e pegue o caminho ao norte. Se  fez corretamente, você 
deverá ter 20 Beast Medal e 5 Abyss Key.
  Estamos no terceiro estágio. Destrave a porta verde a leste, pegue um Beast 
Medal a leste, uma Abyss Key a sudeste, destranque  a porta a oeste e suba no 
teletransporte  verde  a oeste. Não caia, pegue  uma Abyss Key no meio, então 
caia a oeste para destravar a porta a oeste e pegar um Crest Graph e um Beast 
Medal. Caia  para voltar à entrada  da sala e pegue o  teletransporte verde a 
nordeste. Caia ao sul, destranque a porta cinza, pegue um Beast Medal ao sul, 
1x Silver Harp 3 e 3x Mega Berry. Caia para voltar ao início da tela e retor-
ne ao terceiro estágio. Simplesmente, pegue o teletransporte azul ao sul. Pe-
gue um Beast Medal e uma Abyss Key a sudeste, então o teletransporte a norte. 
Destranque a porta verde e pegue  um Beast Medal a sudeste  e uma Abyss Key a 
sudoeste, então suba no teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key a sudoeste, 
uma Beast Medal a nordeste e suba no teletransporte ao norte. Pegue uma Beast 
Medal a sudoeste e suba no teletransporte a sudeste. Destrave a porta verde a 
nordeste e pegue 1x Finest Arts e uma Beast Medal ao norte, então pegue o te-
letransporte a noroeste. Pegue uma  Beast Medal e uma Abyss Key e suba no te-
letransporte ao norte. Pegue o teletransporte a noroeste. Não caia, pegue uma 
Beast Medal a sudeste, então caia a nordeste e pegue o teletransporte. Pegue 
uma Beast Medal a nordeste e o  teletransporte a nordeste. Pegue o teletrans-
porte a noroeste  para voltar  à tela anterior. Caia  a oeste e pegue o tele-
transporte  a sudoeste. Caia a  sudoeste, pegue o  Abyss Key e suba  no tele-
transporte a sudoeste. Caia a leste  e pegue o teletransporte a sudeste. Suba 
no teletransporte  do centro. Caia a norte, pegue  o Beast Medal a nordeste e 
use o teletransporte a sudeste para ir ao próximo estágio. Se fez tudo corre-
to, deverá ter 32 Beast Medal e 7 Abyss Key.
  Pegue o  teletransporte ao norte. Pegue uma  Abyss Key e uma Beast Medal no 
centro e use o teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key e uma Beast Medal no 
centro e use o teletransporte a sudoeste. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Me-
dal ao sul, então suba no  teletransporte a nordeste. Pegue uma Beast Medal a 
noroeste e o teletransporte a sudeste. Destranque a porta a norte e pegue uma 
Beast Medal e 1x Water Break 3, então suba no teletransporte a sudeste. Pegue 
o teletransporte s sudoeste e, na sala seguinte, o teletransporte a noroeste. 
Pegue uma Abyss Key no centro, destranque a porta verde, pegue um Beast Medal 
a nordeste e suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Abyss Key e um Bea-
st Medal ao sul, então pegue o teletransporte a doroeste. Pegue uma Beast Me-
dal a nordeste e suba no teletransporte no centro. Pegue uma Beast MEdal e um 
Abyss Key a sudeste, então suba no  teletransporte a  sudeste. Você voltará â 
tela anterior, pegue uma Abyss  Key a sudoeste e outra a noroeste, então suba 
no teletransporte a  sudoeste. Na tela seguinte, apenas sua no teletransporte 
a noroeste para ir ao estágio seguinte. Você deverá  ter  41 Beast Medal e 14 
Abyss Key.
  Pegue o teletransporte a sudeste. Pegue uma Beast Medal a sudeste e destra-
ve a porta cinza  a leste, então pegue a Abyss Key no centro e  suba no tele-
transporte a oeste. Pegue uma Beast Medal e 2 Abyss Key no centro, então suba 
no teletransporte  a leste. Pegue uma  Abyss Key ao norte, uma  Beast Medal a 
noroeste  e uma Abyss Key ao sul, então suba no teletransporte do centro. Pe-
gue uma Beast Medal ao  sul e suba no  teletransporte a  oeste. Destranque  a 
porta cinza a  sudeste, pegue uma Beast Medal  próximo dela, uma Abyss Key ao 
norte e outra ao sul, então suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Bea-
st Medal a oeste e  suba no teletransporte a noroeste. Pegue  uma Abyss Key a 
sudoeste e outra  a noroeste, então suba no  teletransporte ao sul. Pegue uma 
Beast Medal a sudoeste e suba no teletransporte a nordeste. Caia a oeste, pe-
gue uma Beast Medal a sudeste e caia novamente para voltar ao início da tela, 
então pegue o outro teletransporte para voltar à tela anterior. Pegue o outro 
teletransporte da sala para  ir à próxima. Faça isso até voltar à sala 50 (o-
lhe no canto inferior da tela), onde você deverá pegar duas Abyss Key no cen-
tro e pegar o outro teletransporte para ir  ao próximo estágio. Se fez corre-
tamente, deverá ter 50  Beast Medals e 22 Abyss Key. Parabéns, acabou de pas-
sar pela metade da dungeon.
  Destranque a porta cinza a sudoeste, então pegue um Beast Medal e 3x Nectar 
ao sul e pegue o teletransporte a leste. Pegue um Beast Medal a sudoeste e vá 
pelo teletransporte  a sudoeste. Destranque a porta  cinza ao norte e pegue o 
Beast Medal a sudeste, então cruze o teletransporte no centro. Pegue um Abyss 
Key e uma Beast Medal a sudeste e cruze o teletransporte a noroeste. Pegue um 
Beast Medal a leste e suba  no teletransporte a norte. Pegue um Beast Medal a 
sudoeste, destranque a  porta cinza a leste, pegue  1x Memory Pen 3 e suba no 
teletransporte a  sudeste. Pegue mais uma  Abyss Key a sul, uma Beast Medal a 
oeste e suba no teletransporte a noroeste. Caia a sul, pegue um Beast Medal a 
sudoeste, caia para  reaparecer na entrada  da tela, então  caia a leste para 
pegar 3x Force Carrot e a Abyss Key, então  suba no teletransporte. Pegue uma 
Beast Medal a  noroeste, uma AByss Key a  nordeste e suba no teletransporte a 
sudoeste. Não destranque a porta cinza ao norte, ao invés disso pegue uma Be-
ast Medal no centro e siga  para o próximo estágio. Se fez tudo corretamente, 
deverá ter 60 Beast Medal e 23 Abyss Key.
  Caia ao sul, pegue um Beast Medal a sudoeste e caia no abismo para voltar à 
entrada da área. Caia a nordeste, destranque a porta a nordeste, pegue 3x Me-
ga Berry no baú e suba no teletransporte a nordeste. Caia ao sul, pegue a Be-
ast Medal a sudeste, caia para retornar ao início da  tela e caia a sudoeste 
para subir no teletransporte a  sudoeste. Pegue uma  Beast Medal a noroeste e 
suba no teletransporte a nordeste. Caia a noroeste, pegue uma Abyss Key e uma 
Beast Medal, então caia para retornar ao início da tela. Caia a norte e pegue 
o teletransporte a nordeste. Caia a norte, pegue  um Beast Medal a  noroeste, 
caia para  voltar ao início da tela, então pegue o outro teletransporte. Des-
tranque a porta cinza ao centro, pegue 1x Initiative e uma Beast Medal, então 
suba no teletransporte a  leste. Apenas pegue o  teletransporte mais próximo. 
Pegue uma Beast Medal a norte e suba no  teletransporte a nordeste. Pegue uma 
Beast Medal e suba no teletransporte a nordeste. Apenas pegue o teletranspor-

te a nordeste. Não caia agora, pegue uma Abyss Key no centro, só então caia a 
leste, pegue um Beast  Medal a leste e o teletransporte no lado oposto. Pegue 
o teletransporte a leste. Pegue o  teletransporte no centro. Pegue  uma Beast 
Medal a sudeste, então pegue  o teletransporte  no centro para  ir ao próximo 
estágio. Se fez tudo corretamente, deverá ter 70 Beast Medal e 23 Abyss Key.
  Destranque a porta a noroeste, pegue 1x Crest Graph e um Beast Medal a les-
te e o teletransporte ao norte. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal no cen-
tro da tela e suba no teletransporte ao sul. Pegue o teletransporte a sudoes-
te. Apenas suba no teletransporte a sudeste. Pegue um Beast Medal a leste en-
tão suba no teletransporte a sudeste. Apenas suba no teletransporte a sudoes-
te. Pegue uma Beast Medal ao sul e suba no teletransporte a sudoeste para re-
tornar à  tela anterior. Pegue o teletransporte ao sul para retornar em outra 
parte do andar anterior. Não caia, ao invés disso pegue o outro teletranspor-
te nesse andar. Pegue uma Abyss Key  a oeste, então  caia. Destranque a porta 
cinza a leste, pegue uma Beast Medal e suba no teletransporte a sudoeste. Su-
ba no  teletransporte  nesse andar. Pegue uma  Abyss Key e uma Beast Medal ao 
leste, então suba no teletransporte ao sul. Pegue o outro teletransporte para 
ir ao próximo andar. Não caia, apenas pegue o teletransporte. Na tela seguin-
te, pegue o teletransporte a sudeste. Não caia, pegue uma Beast Medal no cen-
tro da tela, então caia a sul e pegue o teletransporte a noroeste. Pegue uma 
Beast Medal a sul, então suba no teletransporte a nordeste. Caia a norte, pe-
gue uma  Abyss Key a nordeste, então  caia a leste e pegue o teletransporte a 
leste. Não caia, apenas pegue o teletransporte a nordeste. Caia norte e pegue 
o teletransporte a noroeste. Caia ao sul e pegue o teletransporte a leste. Vá 
oeste e caia, pegando uma Beast Medal no  centro. Caindo e voltando ao início 
da tela, aproxime-se  do teletransporte  amarelo, mas não suba nele, ao invés 
disso caia norte, então caia a oeste e pegue o teletransporte a oeste. Caia a 
sul, pegue uma Beast Medal, caia a oeste e caia novamente para voltar ao iní-
cio da tela. Siga leste até poder cair  a leste e pegar o teletransporte azul 
a sudeste. Pegue uma Abyss Key a sudoeste, caia para voltar ao início da tela 
e cair a oeste, pegando o teletransporte a nordeste. Se fez corretamente, de-
verá ter 80 Beast Medal e 26 Abyss Key. 
  Não caia, ande um pouco até o fim do andar e caia asul. Destrave a porta ao 
sul, pegue 1x Ambrosia ao sul, um Beast Medal e caia a leste pegando mais uma 
Abyss Key  (você pegou  todas as Abyss Keys da dungeon) a sudeste, então suba 
no teletransporte a sudoeste. Caia a norte, pegue  o teletransporte no centro 
da tela. Não caia, pegue  uma Beast Medal a oeste, caia a norte e pegue o te-
teletransporte a nordeste. Siga oeste, caia a sul, pegue um Beast Medal e re-
torne ao início da  tela (caia). Siga oeste (mas não longe como antes) e caia 
ao sul para o andar logo  abaixo e pegue o  teletransporte a sudoeste para ir 
ao próximo andar. Não caia, apenas  pegue o outro teletransporte nesse andar. 
Não caia, pegue uma Beast Medal a sudoeste, caia a oeste duas vezes e pegue o 
teletransporte a  noroeste. Pegue um Beast Medal no centro e o teletransporte 
a oeste. Desntranque a porta cinza a nordeste, pegue  um Beast Medal a leste, 
1x Lvl Apple a leste e o teletransporte a norte. Caia a leste e pegue o tele-
transporte a norte. Contando do  oeste para o  leste, caia ao  sul da  quinta 
plataforma, então pegue  um Beast Medal a  leste, então caia  leste e suba no 
teletransporte a leste. Não caia, pegue um Beast Medal ao sul, então  retorne 
ao início da tela e caia a oeste, pegando  o teletransporte no centro. Caia e 
pegue o teletransporte nesse andar. Pegue um Beast Medal e o teletransporte a 
noroeste. Caia ao sul e pegue o teletransporte a sudoeste. Se fez corretamen-
te, deverá ter 89 Beast Medals e 25 Abyss Keys.
  Pegue uma Beast Medal a oeste, destranque a porta a noroeste e outra a nor-
te para pegar 1x Life Charger ao norte e o teletransporte a leste. Siga norte 
e caia a oeste, não caia agora, pegue um Beast Medal a sudoeste, caia a norte 
e pegue  o teletransporte a  oeste. Caia a leste e  pegue o teletransporte  a 
leste. Caia a  norte, pegue um Beast Medal a nordeste, caia para voltar à en-
trada da tela, mas  não caia agora  pegue o teletransporte  ao norte. Caia ao 
sul na  plataforma inferior, pegue  um Beast Medal a noroeste, caia  ao sul e 
pegue o  teletransporte do  centro. Caia a  leste e pegue  o teletransporte a 
nordeste. Caia no final da plataforma ao sul e pegue o teletransporte a leste 
no mesmo andar. Ande um pouco para o  sul até ver o teletransporte azul a su-
doeste, então caia a sul  para chegar  até ele. Caia  a norte, pegue um Beast 
Medal a noroeste, então pegue o teletransporte a leste. Pegue o teletranspor-
te a oeste. Caia ao sul duas  vezes, destranque as duas portas cinzas e pegue 
1x Crest Graph um  Beast Medal e 3x Revive  Fruits no centro. Destranque as 2 
portas  cinzas a oeste para pegar 1x Boom  Break 4, destranque a porta ao sul 
e pegue 3x Force  Carrots, destranque as  portas cinzas a leste para pegar 1x 
Fire Break 4 e suba no teletransporte ao centro. Caia ao sul, pegue uma Beast 
Medal, caia a norte, pegue o teletransporte a oeste. Siga norte, então leste, 
caia a leste e pegue  o teletransporte a  nordeste. Pegue  o teletransporte a 
noroeste. Suba no teletransporte a sudoeste. Destranque as três portas cinzas 
a leste, pegue  um Beast MEdal  a leste, 3x Small  Flowers a  leste e o tele-
transporte  a sudeste. Pegue o teletransporte a  sudoeste. Pegue o teletrans-
porte a sudoeste, depois a sudeste, depois a sudoeste novamente, outro a su-
deste e, finalmente, outro  a nordeste. Não  caia ainda, ande um pouco a sul, 
caia da plataforma a norte e pegue um Beast Medal. Caia novamente para voltar 
ao início da tela, mas não caia, ande até o final da plataforma e caia a oes-
te para destravar a porta cinza e pegar o teletransporte verde no centro. Não 
destranque as portas cinzas a oeste. Atrás delas estão um teletransporte ama-
relo, mas você não  precisará deles agora. O que temos que pegar está no cen-
tro da tela. Se fez  corretamente, deverá ter  98 Beast Medals e 12 Abyss Me-
dals.
  Chegamos ao topo de Abyss. Os nossos próximos inimigos são os demônios mais 
poderosos que já tocaram o Abyss, então nada mais lógico do que fazer as pre-
parações necessárias. A primeira coisa a se fazer agora é equipar proteção ao 
elemento Fogo. Aconselho também turbinar a defesa de seus personagens com De-
fense Up. Equipe  Cecilia com Necronomicon para  aumentar ainda mais os danos 
elementares. Aconselho também melhorar  a resistência a ataques mágicos com a 
skill Resist Up. Jane deverá ser sua curadora, então equipe Floral Arts nela. 
As magias de Emma são fundamentais, então equipe MP Up na bela mulher. Com os 
preparativos feitos, aproxime-se  do monstro e escolha  a primeira opção para 
lutar.


       ***********************
*********   RAGU O RAGULA   *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
*** 400.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 140.000 Gella ***                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
**** 400.000 Exp ****                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  1x Sheriff Star  *   Essa será, com certeza, a batalha  mais difícil que *
*                   * você já enfrentou no jogo. O chefe possui vários ata- *
********************* ques: um físico em  um personagem, causando  cerca de *
*                     1500 de dano; uma magia de Fogo que causa 2000 de da- *
* no em todos os personagens; uma magia  não elementar que causa próximo de *
* 1300 de dano e; a magia Feeble Mind, reduzindo a resistência elementar do *
* seu herói. Ragu irá contra-atacar qualquer dano sofrido, então tenha cer- *
* teza de curar seus personagens sempre após ele atacar.                    *
*   No primeiro turno, Cecilia deverá usar a magia Shield, Emma Great Boost *
* em Cecilia e Jane curar, caso seja necessário (caso contrário defenda). O *
* segundo turno Cecilia deverá  usar Protect, Emma Great Boost nela mesma e * 
* Jane curar. No terceiro turno, Cecilia  deverá usar Shining Star + Perma- *
* nence, Jane curar e Emma Freezing Zone. A partir do terceiro turno, Ceci- *
* lia deverá invocar Aru Sulato  (Ice Crystal) para causar bastante dano ao * 
* chefe. Se Emma  ainda tiver MP, use Artic  Lance ou Blizzard  Breath, mas *
* não se esqueça de  que o chefe irá  contra-atacar, então tenha certeza de *
* Emma tem HP suficiente para resistir ao ataque. Quando precisar, faça Ja- *
* ne usar a Force  Mystic para curar mais de uma  pessoa. Tente não morrer, *
* pois se isso acontecer, não terá  as resistências  do Great Booster e das *
* magias Shield e Protect. Se quiser, esteja à vontade para usar Lucky Card *
* e Gella Card.                                                             *
*                                                                           *
***************************************************************************** 

  Após a dura batalha, o grupo conseguirá um Sheriff Star; equipe-a em alguém 
e veja o efeito. Repare que  conseguiremos 99 Beast Medals. Precisamos de 100 
delas, por isso precisaremos voltar ao primeiro andar e passar por mais outro 
par de andares para chegar até  ela. Use o Exodus Orb para voltar ao primeiro 
andar. Na verdade, você não precisaria ter que fazer isso, mas teríamos que 
mudar um pouco o caminho e poderíamos nos perder. Além disso, precisamos sal-
var, pois enfrentaremos uma batalha ainda mais difícil logo à frente, por is-
so, é fundamental voltar para curar-se e salvar o jogo. Quando estiver pronto 
volte para Abyss.
  Pegue o teletransporte azul no  centro. Pegue o teletransporte azul ao sul. 
Pegue o teletransporte  vermelho ao norte. Não  caia, pegue  o teletransporte 
verde nesse andar. Pegue o teletransporte  azul ao norte. Pegue  o teletrans-
porte azul  ao sul. Pegue o teletransporte  verde a oeste. Não  caia, pegue o 
outro teletransporte verde nesse  andar. Caia ao sul e pegue o teletransporte 
azul a leste. Pegue o teletransporte verde  ao sul. Pegue o teletransporte a-
zul a oeste. Pegue o teletransporte verde a leste. Não caia, destrave a porta 
cinza no centro, então pegue o  teletransporte verde. Caia a sudoeste e pegue 
o teletransporte verde a nordeste. Não caia, destrave a porta cinza a noroes-
te e o  teletransporte verde a noroeste. Salve  seu jogo agora, então caia ao 
norte, pegue a última Beast Medal e  use o Exodus Orb para voltar ao primeiro 
andar.
  Ao tentar sair, o grupo é levado a uma sala com uma esfera de energia. Exa-
minando-a encontramos um velho conhecido.


       ***********************
*********   RAGU O RAGULA   *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
*** 600.000 HP  ************  Resistência  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 600.000 Gella ***                        *********                      *
*                   *  Todos, menos Gelo     *********   - - - - - - - - -  *
**** 999.999 Exp ****                        *********                      *
*                    *******************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  1x Ex File Key   *   Ragu o Ragula está de volta  ainda mais furioso que *
*                   * antes. Ele possui cinco  ataques: Giant Impact, causa *
********************* cerca de 2000 de dano em um personagem; Genocial Blow *
*                     irá retirar aproximadamente 2500 de HP; Paradigm Pol- *
* lution tira próximo de 1500 de todos em um ataque mágico não elementar; a *
* magia Dispel irá retirar todos os status positivos dos aliados; One Tril- *
* lion Degrees irá causar 2500 de dano mágico por Fogo em todos os persona- *
* gens, por isso é extremamente importante proteção máxima contra o elemen- *
* to.                                                                       *
*   Agora, aconselho que tenha no seu grupo principal Jane, Jack e Cecilia. *
* Emma deverá entrar na batalha apenas para usar Great Boost em Jack e Fre- *
* zing Zone, então deixar o campo de batalha o mais depressa possível (reze *
* para ela não morrer no  processo). Jack deverá ser sua fonte de dano, en- *
* tão, não o deixe morrer por nada. Se tiver a sua Fast Draw Laser Silhoete *
* no level 3  ou mais terá MP até o  final da batalha, caso  contrário terá *
* que atacar com  Rudy, ou seja, outro  personagem sem  proteção que deverá *
* morrer sem muitos problemas. Cecilia  deverá usar Fragile no chefe e aju- *
* dar Jane  na cura sempre que  o chefe usar  Paradigm Pollution ou contra- *
* atacar a mesma pessoa que ele atacar. Apesar do chefe usar com freqüência *
* a magia Dispel, seria bom usar Permanence em Jack (não invoque Shining S- *
* tar, deixe o FP de Cecilia para  quando precisar curar). O ataque de Jack *
* deve fazer muito dano ao chefe. Lembre-se de curar sempre que precisar.   *
*                                                                           *
***************************************************************************** 

  Após a batalha conseguiremos mais uma Ex File Key e a  satisfação de vencer 
uma batalha  realmente difícil. Agora que  vencemos o mais poderoso dos demô-
nios será que Zeikfried nos põe medo? Acho que não...





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                           *                     *
                           *   T É C N I C A S   *
                           *                     *
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  Técnicas são os ataques especiais que cada personagem pode desferir. Não os
confunda com skills ou Forces. As  técnicas podem ser lançadas a todo momento
na batalha, independente da barra de FP, e não precisam ser equipadas.
  Abaixo segue a lista das principais técnicas dos personagens.



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                                *   RUDY   *
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  A técnica de Rudy é bem particular. Seu poder  consiste em  criar munições 
explosivas a partir de suas  próprias  mãos e  assim usá-las em sua arma. As 
suas munições podem sofrer alterações de poder e  área de atuação caso sejam 
combinadas com a sua Force Lock On.
  A tabela abaixo mostra as  seguintes informações: nome do Cartridge (muni-
ção); quantidade de balas que ele poderá produzir (espécie de MP); a quanti-
dade de Alter Parts necessárias para modificar a técnica; se o Cartridge se-
rá afetado pela skill OS Sheriff Star; qual a média de dano causada pela té-
cnica (1 para muito  baixo, 5 para muito  alto); se ao usar a  técnica, Rudy 
sofrerá alguma punição (menos que 100%, ele irá demorar para atacar, mais de 
100%, ele atacará mais depressa); e as  chances de o ataque funcionar (o va-
lor será relativo ao  ACC de Rudy; caso seja  positivo, as chances do ataque 
funcionar será maior que de um ataque normal, caso seja negativo, as chances 
são menores que um  ataque normal), isso será subsídio  para determinar se é 
mais válido usar com a Force ou sem ela. A seguir, os alvos atingidos.

                                    
     _____________________________________________________________________
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    |   Cartridge   | Bullets | Alter | Star | Tech |  REA |  ACC |  Alvo |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Boosted Shell |    3    |   1   |  sim |  3   |  75% |  +50 |   1   |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Snipe Bullet  |    3    |   1   |  sim |  2,5 | 200% | +100 |   1   |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Sloid Storm   |    3    |   1   |  sim |  1,5 |  50% |  -25 | Grupo |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Gatling Raid  |    2    |   2   |  não |   -  |  25% |  -50 |   1   |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | M. Avalanche  |    2    |   2   |  não | 0,25 |  75% |  -50 | Grupo |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Hound Mine    |    2    |   2   |  sim |  2   | 100% |  +25 | Grupo |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Gun Claymore  |    1    |   3   |  sim |  5   | 100% |   0  |   1   |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Arc Nova      |    1    |   3   |  sim |  4,5 |  25% |  -50 | Todos |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|



* O Cartridge  Mighty Avalanche  possui 0,25 de poder em cada disparo (serão
  feitos 12 disparos no total.



*****************************************************************************
                                *   JACK   *
*****************************************************************************

  A técnica de Jack consiste no uso da lâmina da sua espada (se você reparar
bem, Jack não retira a sua espad a da bainha em ataques comuns) para atacar.
Esses ataques são  semelhantes a uma  técnica de espada  japonesa, na qual a
arma é desembainhada e usada para  atacar rapidamente, voltando a ficar den-
tro da bainha. Essa técnica é chamada de Fast Draw.
  O dano dessa técnica não é baseado no poder  de ataque de Jack, mas na sua
REA. Ou seja, quanto mais rápido o personagem, mais dano causará. Caso usada
em combinação com a Force  Accelerator, a técnica toma outra forma, causando
mais dano e podendo ganhar um efeito a mais.
  No quadro abaixo, segue algumas  informações sobre a técnica de Jack: nome
da Fast Draw; quantidade de MP  necessário para utilizá-la; os inimigos afe-
tados pela Fast Draw; se ela é afetada pela skill Sheriff Star; quais eleva-
ções de status aprender a Fast Draw proporcionará; e qual o efeito adicional
que a Force Accelerator causará, quando for o caso.

                                    
 __________________________________________________________________________
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
|  Fast Draw  | MP | Alvo | Star | STR | DEF | MAG | RES | REA | ACC | EVA |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Speed Fang  | 10 |   1  | sim  |  -  |  -  |  -  |   - |  -  |  -  |  -  |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o dano será 25% maior.                          |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
|Buddy Strike |  5 |   1  | sim  |  -  |  -  |  +5 |  +5 |  -  | +10 |  -  |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o golpe atinge a um grupo ao invés de apenas 1  |
| inimigo.                                                                 |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
|Burst Breaker| 15 |   1  | sim  |  -  |  +5 |  +5 |  -  |  -  |  -  |  +5 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Um dos inimigos é atacado e parte do dano é causado nos demais inimigos. |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
|  Com o Accelerate, o dano será 25% maior e, caso o alvo morra com o gol- |
|  pe, o dano nos demais inimigos é 40% maior.                             |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
|Burst Breaker| 15 |   1  | sim  |  -  |  +5 |  +5 |  -  |  -  |  -  |  +5 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Um dos inimigos é atacado e parte do dano é causado nos demais inimigos. |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
|  Com o Accelerate, o dano será 25% maior e, caso o alvo morra com o gol- |
|  pe, o dano nos demais inimigos é 40% maior.                             |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Acute Angle | 15 |   1  | sim  |  +5 |  +5 |  -  |  +5 |  +5 |  -  |  -  |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| O inimigo atingido tem sua DEF reduzida em 25%.                          |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
|  Com o Accelerate, o dano será 25% maior e reduz-se 50% da DEF do ini-   |
|  migo.                                                                   |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Axle Smash  | 20 |   1  | sim  | +10 |  -  | +10 |   - |  -  | +10 |  -  |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o dano será 25% maior.                          |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Blade Pulse | 20 |Grupo | sim  |  -  | +10 |  -  | +10 | +10 |  -  | +10 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o dano será 25% maior e atingirá a todos os i-  |
| nimigos da tela.                                                         |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Maximum Risk| 25 |   1  | sim  | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o dano será 25% maior.                          |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Laser S.    | 30 |   1  | não  | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o dano será 25% maior.                          |
|__________________________________________________________________________|




*****************************************************************************
                              *   Cecilia   *
*****************************************************************************


  Cecília possui um total  de 32 magias, que podem ser criadas e desmanchadas 
de acordo com a sua vontade. No entanto, para adicionar uma nova magia no seu 
repertório, Cecilia precisa  encontrar Crest Graphs, itens especiais que per-
mitem à jovem usar magias. Eles estão espalhados por todos os lugares de Fil-
gaia e encontrar todos não será fácil, por  isso, você terá que dissolver al-
guns de tempo em tempo.
  Na primeira tabela, mostrarei a lista de magias na Magic Guild, o local on-
de é possível criar e dissolver  as magias. E na segunda, irei detalhar os e-
feitos de cada feitiço. As informações são as seguintes: nome da magia; quan-
tidade de MP necessária para  usá-la; se é afetada pela skill Sheriff Star; a 
faixa comparativa de dano causado pela magia (caso ela seja de ataque); preço 
que a funcionária da Magic Guild cobrará para criar ou dissolver a magia; co-
mo a Force Extension afetará a magia; e quem é afetado por ela. Abaixo da ma-
gia vem uma descrição dela.



 ___________________________________________________________________________
|                   |             |             |             |             |
|  Magia de Ataque  |     Geo     |    Fray     |    Wing     |     Muse    |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|        Geo        |    Crush    |   Dispel    | Life Drain  |   Spectre   |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Fray        |  Devastate  |    Fire     |  Darkness   |   Fragile   |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Wing        |  Graviton   | Lucky Shot  |   Vortex    |  Lightning  |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Muse        |   Spread    | Feeble Mind |   Freeze    |  Pressure   |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|



 ___________________________________________________________________________
|                   |             |             |             |             |
| Magia de Suporte  |     Geo     |    Fray     |    Wing     |     Muse    |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|        Geo        |    Shield   |Resurrection | Retaliate   |   Protect   |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Fray        |  Command R  |  Reinforce  | Hocus Pocus |   Analyze   |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Wing        |   Reflect   |   Escape    |   Quick     | Turbulence  |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Muse        |   Revive    | Permanence  |  Restore    |    Heal     |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|



       __________________________________________________________
      |               |    |      |      |       |       |       |
      |     Magia     | MP | Star | Tech | Gella | Exten | Alvo  |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Crush         |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano mágico por Trevas.                                  |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Darkness      |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano mágico por Trovão.                                  |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Devastate     | 12 | sim  |   3  |  120  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano mágico não elementar.                               |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Dispel        |  6 | sim  |   -  |   40  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Remove status positivos dos inimigos.                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Feeble Mind   |  4 | não  |   -  |   40  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Reduz a RES do inimigo em 50%.                           |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Fire          |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano mágico por Fogo.                                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Fragile       |  4 | não  |   -  |   40  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Reduz a DEF do inimigo em 50%.                           |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Freeze        |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano mágico por Gelo.                                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Graviton      | 10 | não  |   -  |  100  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Retira uma porcetagem do HP do inimigo.                  |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Life Drain    | 18 | não  |   -  |  180  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Causa dano relativo à diferença entre o HP total e atual |
      | de Cecilia, transferindo para ela parte do dano causado. |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Lightning     |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano mágico por Trovão.                                  |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Lucky Shot    | 32 | não  |   -  |  320  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Cecilia desfere um ataque físico com metade da força num |
      | inimigo. Se ele  morrer com o  ataque deixará um item ao |
      | final da batalha.                                        |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Pressure      |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano mágico por Água.                                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Spectre       |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano mágico por Luz.                                     |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Spread        | 10 | sim  |  1,2 |  100  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano mágico não elementar.                               |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Vortex        |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano mágico por Vento.                                   |
      |__________________________________________________________|


       __________________________________________________________
      |               |    |      |      |       |       |       |
      |     Magia     | MP | Star | Tech | Gella | Exten | Alvo  |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Analyze       |  2 | não  |  --  |   20  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Mostra as informações dos inimigos (HP, MP, fraquezas e- |
      | lementares...)                                           |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | C. Replay     | 36 | não  |  --  |  360  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | O aliado irá repetir a mesma ação executada no seu turno.|
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Escape        | 16 | não  |  --  |  160  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Escapa de batalhas aleatórias.                           |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Heal          |  4 | sim  |   3  |   40  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Cura parte do HP.                                        |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Hocus Pocus   | 12 | não  |  --  |  120  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Aumenta um nível da barra de Luck.                       |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Permanence    | 10 | não  |  --  |  100  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Deixa as bonificações de status até o fim da batalha.    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Protect       | 10 | não  |  --  |  100  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Aumenta em 25% a RES.                                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Quick         |  6 | não  |  --  |   50  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Aumenta em 100% a REA.                                   |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Reflect       | 12 | não  |  --  |  120  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Reflete ao usuário magias fracas.                        |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Reinforce     | 18 | não  |  --  |  180  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dobra a quantidade de FP ganha.                          |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Ressurrection | 50 | não  |  --  |  500  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Deixa com o status Ressurrection.                        |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Restore       | 18 | não  |  --  |  180  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Remove status negativos.                                 |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Retaliate     | 12 | não  |  --  |  120  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Intercepta os ataques físicos dos inimigos, devolvendo-  |
      | lhes o dano causado.                                     |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Revive        |  8 | não  |  --  |   80  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Revive um personagem morto.                              |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Shield        | 10 | não  |  --  |  100  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Aumenta em 25% a DEF.                                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Turbulence    | 10 | não  |  --  |  100  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Aumenta em 50% a EVA.                                    |
      |__________________________________________________________|


* A magia Analyze não funciona em chefes.
* Para que a magia Command Replay funcione corretamente, o personagem preci-
  sa ter as mesmas condições do  turno executado. Por exemplo, se Rudy tinha
  apenas uma bala do Cartridge Boosted Shell e a usou no seu turno, se Ceci-
  lia usar a magia Command Replay  nele, será impossível que ele use Boosted
  Shell novamente, pois está sem munição.
* O status Ressurrection revive automaticamente o personagem quando este for
  morto.



*****************************************************************************
                                *   Emma   *
*****************************************************************************


  Emma possui  uma técnica bem  particular: ela consegue  copiar as técnicas 
dos seus inimigos, através de uma  pequena máquina que ela criou, chamada de 
Emulador. Não  são todas as técnicas que podem ser copiadas e os baixos sta-
tus da engenheira as tornam inúteis no  começo do jogo, no entanto, à medida 
em que  você copia mais  e mais técnicas, Emma  vai  ficando um  pouco  mais 
forte.
  Na tabela abaixo  estão listadas as técnicas copiáveis. As informações são 
as  seguintes: o nome da técnica  copiada; MP gasto ao  usá-la, se é afetada 
pela  skill Sheriff Star, o  dano comparativo  causado pela  técnica (quanto 
maior o valor, maior será o dano em relação às outras técnicas), os alvos a-
tingidos pela técnica e o seu efeito  e de quais monstros é possível fazer o
download.



            ____________________________________________________________
           |                |    |      |      |       |                |
           |    Técnica     | MP | Star | Tech | Alvo  |    Monstros    |
           |________________|____|______|______|_______|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Agony Effect   | 28 | sim  |   2  |   1   | Adult Mag      |
           |________________|____|______|______|_______| Moa            |
           |                                           | Urusuraguna    |
           | Dano mágico não elementar.                | Amon           |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Aiming Zone    | 24 | não  |  --  | todos | Beelzebub      |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Aumenta o ACC dos personagens.            |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Anti-Magic Zone| 24 | não  |  --  | todos | Reckless Bomb  |
           |________________|____|______|______|_______| Nightmare      |
           |                                           | Zonemaker      |
           | Reduz pela metade o efeito de magias.     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Anti-Matter B. | 36 | sim  |  2,5 |   1   | Creeping Chaos |
           |________________|____|______|______|_______| Jabberwocky    |
           |                                           |                |
           | Dano mágico não elementar.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Apocalypse T.  | 38 | sim  |  2,5 | todos | Mictoranquiztli|
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dano mágico por Trovão e Luz.             |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Arc-En Ciel    | 56 | não  |  --  | todos | Silent Chaos   |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa os status Sick, Poison, Confusion,  |                |
           | Sleep e Petrify após 2 turnos.            |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Arc Impulse    | 64 | não  |   4  |   1   | Littel Grey    |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dano mágico não elementar.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Artic Lancer   | 24 | sim  |   2  |   1   | Flurity        |
           |________________|____|______|______|_______| Ice Lizard     |
           |                                           |                |
           | Dano mágico por Gelo.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Ash Reducer    | 36 | sim  |   2  | todos | Gigaflame      |
           |________________|____|______|______|_______| Ifrit          |
           |                                           | Mage Fox       |
           | Dano mágico por Fogo.                     | Pumpkinhead    |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Asphyxiaton    | 18 | não  |  --  | todos | Death Mask     |
           |________________|____|______|______|_______| Dorado         |
           |                                           | Gasnoid        |
           | Causa morte instantânea.                  |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Baking Breath  | 32 | sim  |  2,5 |   1   | Salamandra     |
           |________________|____|______|______|_______| Stoker         |
           |                                           | Vermillion     |
           | Dano mágico por Fogo.                     | Tatzelwurm     |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Baryon Corida  | 12 | sim  |  1,2 |   1   | Apostate       |
           |________________|____|______|______|_______| Mourn Skull    |
           |                                           |                |
           | Dano mágico não elementar.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Blizard Breath | 32 | sim  |  2,5 |   1   | A Bao A Qu     |
           |________________|____|______|______|_______| Gigafrost      |
           |                                           | Rahab          |
           | Dano mágico por Gelo.                     | Stoker         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Bright Blast   | 24 | sim  |   2  |   1   | Will-o'the Wisp|
           |________________|____|______|______|_______| Yak            |
           |                                           | Yurlungur      |
           | Dano mágico por Luz.                      |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Bright Zone    | 15 | não  |  --  | todos | Lucifer        |
           |________________|____|______|______|_______| Yurlungur      |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por Luz e reduz pela metade  |                |
           | o dano por Trevas.                        |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Caloric Sphere | 24 | sim  |   2  |   1   | Fire Lizard    |
           |________________|____|______|______|_______| Haboryn        |
           |                                           | Ifrit          |
           | Dano mágico por Fogo.                     | Jack-o'Lantern |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Captured Web   | 10 | não  |  --  |   1   | Archon         |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dano mágico por Fogo.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Cell Petrify   | 22 | sim  |   1  |   1   | Little Grey    |
           |________________|____|______|______|_______| Mourn Skull    |
           |                                           |                |
           | Causa o status Petrify.                   |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Contaminated C.| 24 | não  |  --  | todos | Blue Snail     |
           |________________|____|______|______|_______| Fafneil        |
           |                                           | Gigatoxic      |
           | Cria uma poça de veneno, tirando 10% do HP|                |
           | máximo dos personagens.                   |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Critical Hael  | 130| não  |  --  | todos | Colonzon       |
           |________________|____|______|______|_______| Delowbunny     |
           |                                           |                |
           | Cura totalmente o HP.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Dark Zone      | 15 | não  |  --  | todos | Amon           |
           |________________|____|______|______|_______| Sado           |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por Trevas e reduz pela me-  |                |
           | tade o dano por Luz.                      |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Direct Voice   | 48 | não  |  --  | todos | Creeping Chaos |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa o status Sick e Poison.             |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Earth Zone     | 15 | não  |  --  | todos | Caly Puppet    |
           |________________|____|______|______|_______| Cockatrice     |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por Vento e reduz pela metade|                |
           | o dano por Terra.                         |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Electrigger    | 36 | sim  |   2  | todos | Blue Snail     |
           |________________|____|______|______|_______| Elk Volk       |
           |                                           | EM Being       |
           | Dano mágico por Trovão.                   | Stormdrake     |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Flaming Zone   | 15 | não  |  --  | todos | Vermillion     |
           |________________|____|______|______|_______| Vivel          |
           |                                           | Zonemaker      |
           | Dobra o dano por Fogo e reduz pela metade |                |
           | o dano por Água.                          |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Flare Bomb     | 38 | sim  | 3,5  |   1   | Aspick         |
           |________________|____|______|______|_______| Jabberwocky    |
           |                                           |                |
           | Dano mágico por Fogo.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Flirtation     | 36 | sim  |   2  | todos | Flurity        |
           |________________|____|______|______|_______| Mage Fox       |
           |                                           |                |
           | Dano mágico por Gelo.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Freezing Zone  | 15 | não  |  --  | todos | Flurity        |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por Gelo e reduz pela metade |                |
           | o dano por Fogo.                          |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Full Revive    | 50 | não  |   -  |   1   | Mage Fox       |
           |________________|____|______|______|_______| Balau          |
           |                                           |                |
           | Revive e cura todo o HP.                  |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Great Booster  | 48 | não  |   -  |   1   | Amplifier      |
           |________________|____|______|______|_______| Fesel Zein     |
           |                                           | Reckless Ent   |
           | Aumenta STR, DEF, MAG, REA, RES, ACC, EVa.| Tzar Zein      |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | H. Eternal Ice | 38 | sim  |  2,5 | todos | Gigafrost      |
           |________________|____|______|______|_______| Stoker         |
           |                                           |                |
           | Dano mágico por Terra e Gelo.             |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Harmful Wave   | 22 | sim  |   1  |   1   | Amadeus        |
           |________________|____|______|______|_______| Will-o'the Wisp|
           |                                           |                |
           | Causa o status Poison.                    |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Hazardous M.   | 40 | não  |  --  |   1   | Apostate       |
           |________________|____|______|______|_______| Hezenberg      |
           |                                           | Mourn Skull    |
           | Reduz o HP do inimigo a 1.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Hydro Laucher  | 24 | sim  |   2  |   1   | Gomoratoad     |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dano mágico por Água.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Hyperberion B. | 46 | sim  |   3  |   1   | Buckbaird      |
           |________________|____|______|______|_______| Iron Maiden    |
           |                                           | Jumbo Bearcat  |
           | Dano mágico não elementar.                | Raidbuster     |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Hypnotiser     | 22 | sim  |   1  |   1   | Amadeus        |
           |________________|____|______|______|_______| Zoa Zein       |
           |                                           |                |
           | Causa o status Sleep.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Infra Sonic (a)| 14 | sim  |  1,5 |   1   | Archon         |
           |________________|____|______|______|_______| Coatler        |
           |                                           | Kheim          |
           | Dano mágico não elementar.                | Siren          |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Infra Sonic (b)| 20 | sim  |  1,5 | todos | Lindwurm       |
           |________________|____|______|______|_______| Beelzebub      |
           |                                           | Betelgeuse     |
           | Dano mágico não elementar.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Insect Breath  | 80 | não  |  --  |   1   | Gelbug         |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Reduz o HP do inimigo a 1.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Luminous Impact| 36 | sim  |   2  | todos | Jumbo Bearcat  |
           |________________|____|______|______|_______| Lucifer        |
           |                                           | Mage Fox       |
           | Dano mágico por Luz.                      | Yak            |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Luminous Moss  | 18 | não  |  --  | todos | Myconid        |
           |________________|____|______|______|_______| Dendrobium     |
           |                                           | Gasnoid        |
           | Causa o status Confusion.                 | Wraith         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Maelstrom      | 36 | sim  |   2  | todos | Hydra          |
           |________________|____|______|______|_______| Kraken         |
           |                                           | Mage Fox       |
           | Dano mágico por Água.                     | Elk Volk       |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Magic Zone     | 24 | não  |  --  | todos | Behemoth       |
           |________________|____|______|______|_______| Largon         |
           |                                           |                |
           | Aumenta o MAG dos personagens.            |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Noxious Stream | 22 | sim  |   1  |   1   | Amadeus        |
           |________________|____|______|______|_______| Sammael        |
           |                                           |                |
           | Causa o status Sickness.                  |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Offense Zone   | 24 | não  |  --  | todos | Cyclops        |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Aumenta o STR dos personagens.            |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Paradigma Poll | 40 | sim  |   2  | todos | Black Box      |
           |________________|____|______|______|_______| Ghostrider     |
           |                                           | Greater Beast  |
           | Dano mágico não elementar.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Petrify        | 20 | sim  |  1,5 |   1   | Cockatrice     |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa o status Petrify após 1 turno.      |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Petrify Cloud  | 18 | não  |  --  | todos | Behemoth       |
           |________________|____|______|______|_______| Gargoyle       |
           |                                           | Gasnoid        |
           | Causa o status Petrify.                   | Volac          |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Petrify Stare  | 12 | não  |  --  |   1   | Catobrepas     |
           |________________|____|______|______|_______| Jabberwocky    |
           |                                           | Stanga         |
           | Causa o status Petrify após 1 turno.      |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Phantom Hazard | 36 | sim  |   2  | todos | Baphomet       |
           |________________|____|______|______|_______| Mage Fox       |
           |                                           | Sado           |
           | Dano mágico por Trevas.                   | Stanga         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Psychedelicor  | 22 | sim  |   1  |   1   | Coppelia       |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa o status Confusion.                 |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Radios Breath  | 22 | sim  |   1  |   1   | Sammael        |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa morte instantânea.                  |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Reset          | -- | não  |   2  | todos | Acid Bunny     |
           |________________|____|______|______|_______| Delowbunny     |
           |                                           |                |
           | Reinicia a batalha.                       |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Renovation     |  8 | sim  |   3  |   1   | Tatzelwurm     |
           |________________|____|______|______|_______| Stanga         |
           |                                           | Reckless Ent   |
           | Cura HP.                                  | Minatous       |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Rock Gazer     | 36 | sim  |   2  | todos | Baphomet       |
           |________________|____|______|______|_______| Mage Fox       |
           |                                           | Sado           |
           | Dano mágico por Trevas.                   | Stanga         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Rule of V.     | 25 | não  |   -  |   1   | Retributor     |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Emma contra-atacará todos o dano sofrido. |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Screaming Mad  | 24 | sim  |   2  |   1   | Baphomet       |
           |________________|____|______|______|_______| Black Buzzard  |
           |                                           | Dark Lizard    |
           | Dano mágico por Trevas.                   | Decarabia      |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Schiriek       | 42 | não  |  --  | todos | Aspick         |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa o status Sick e Confusion.          |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Sediment Stinx | 38 | sim  |  2,5 | todos | Gigafrost      |
           |________________|____|______|______|_______| Stoker         |
           |                                           |                |
           | Dano mágico por Trevas e Água.            |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Sky Twister    | 24 | sim  |   2  |   1   | Anzu           |
           |________________|____|______|______|_______| Devonova       |
           |                                           | Carrion Crawler|
           | Dano mágico por Vento.                    | Griffin        |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Slumber Cloud  | 18 | não  |  --  | todos | Rahab          |
           |________________|____|______|______|_______| Aspick         |
           |                                           | Gasnoid        |
           | Causa o status Sleep.                     | Lamia          |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Spontaneos C.  | 36 | não  |   *  |   1   | Pupkinhead     |
           |________________|____|______|______|_______| Jack-o'Lantern |
           |                                           |                |
           | Dano mágico por Fogo.                     |                |
           | * O dano é proporcional à vulnerabilidade |                |
           |   do inimigo ao elemento.                 |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Stink Cloud    | 18 | não  |  --  | todos | Beelzebub      |
           |________________|____|______|______|_______| Betelgeuse     |
           |                                           | Cursed Corpse  |
           | Causa o status Sickness.                  | Deepones       |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Storm Blade    | 36 | sim  |   2  | todos | Lindwurm       |
           |________________|____|______|______|_______| Devonova       |
           |                                           | Mage Fox       |
           | Dano mágico por Vento.                    | Pazuzu         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Thunder Zone   | 15 | não  |  --  | todos | Amplifier      |
           |________________|____|______|______|_______| Stormdrake     |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por  Trovão e reduz pela me- |                |
           | tade o dano por Água.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Toxic Breath   | 18 | não  |  --  | todos | Annaberge      |
           |________________|____|______|______|_______| Anzu           |
           |                                           | Axe Beak       |
           | Causa o status Poison.                    | Crab Bubbler   |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | T. Solar Wind  | 38 | sim  |  2,5 | todos | Fiend          |
           |________________|____|______|______|_______| Stoker         |
           |                                           |                |
           | Dano mágico por Vento e Fogo.             |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Uncertain T.   | 48 | sim  |  1,5 |   1   | Balaam         |
           |________________|____|______|______|_______| Hezenberg      |
           |                                           |                |
           | Causa o status Sick e Poison.             |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Undullation C. | 32 | sim  |  2,2 |   1   | Belial         |
           |________________|____|______|______|_______| EM Being       |
           |                                           | Little Grey    |
           | Dano mágico não elementar.                | Seti           |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Vanish         | 72 | não  |  --  | grupo | Archon         |
           |________________|____|______|______|_______| Beelzebub      |
           |                                           | Nosferatu      |
           | Causa morte instantânea.                  | Stoker         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Voltage Spark  | 24 | sim  |   2  |   1   | Blue Snail     |
           |________________|____|______|______|_______| Elk Volk       |
           |                                           | EM Being       |
           | Dano mágico por Trovão.                   | Stormdrake     |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Water Zone     | 15 | não  |  --  | todos | Gomoratoad     |
           |________________|____|______|______|_______| Alligatiger    |
           |                                           | Leviathan      |
           | Dobra o dano por Água e reduz pela metade | Marshman       |
           | o dano por Trovão.                        | Mandangler     |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Wind Zone      | 15 | não  |  --  | todos | Bloodhorn      |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por Vento e reduz pela metade|                |
           | o dano por Terra.                         |                |
           |___________________________________________|________________|




*****************************************************************************
                                *   Jane   *
*****************************************************************************


  Jane Maxwell é uma poderosa aliada. Assim como Rudy, ela é capaz de usar as
ARMs, armas de fogo extremamente poderosas. As suas técnicas, assim como ela,
são bem particulares  e usuais. A tabela dela é bem simples; consiste no nome
da técnica, a quantidade de MP necessária para usá-la e uma pequena descrição
da técnica. As técnicas de Jane não têm relação com sua Force.


     ____________________________________________________________________
    |               |      |                                             |
    |    Técnica    |  MP  |                 Descrição                   |
    |_______________|______|_____________________________________________|
    |               |      |                                             |
    |  Sucker       |   4  |  Faz com que os inimigos ataquem apenas ela |
    |_______________|______|_____________________________________________|
    |               |      |                                             |
    |  Pilfer       |   2  |  Rouba itens dos inimigos                   |
    |_______________|______|_____________________________________________|
    |               |      |                                             |
    | What can u do |   6  |  Jane gasta seu turno para impedir os ini-  |
    |               |      |  migos de atacar. Elevada % de falha.       |
    |_______________|______|_____________________________________________|
    |               |      |                                             |
    |  Follow me    |   8  |  Todos os aliados atacam após seu turno.    |
    |_______________|______|_____________________________________________|
    |               |      |                                             |
    | I'll Show You | todo |  Dano mágico não elementar em todos os ini- |
    |               |      |  migos.                                     |
    |_______________|______|_____________________________________________|


* O dano da  magia I'll Show You  é relativo ao  MP de  Jane. Ou seja, quanto
  maior o MP gasto, maior o dano causado.



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                              *   Magdalen   *
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  O fiel empregado de Jane é um dos  mais poderosos personagens do game. Suas
técnicas consistem nos ataques com a  espada e causam um grande dano aos ini-
migos. Assim como sua patroa, a tabela das técnicas de Magdalen é bem simples
e de fácil leitura. Primeiro, o nome  da técnica, em seguida  a quantidade de
MP gasta ao usá-la, se a técnica é  afetada pela skill Sheriff Star e uma pe-
quena descrição da técnica.


     ____________________________________________________________________
    |               |    |      |                                        |
    |    Técnica    | MP | Star |                Descrição               |
    |_______________|____|______|________________________________________|
    |               |    |      |                                        |
    |  Punishment   |  2 |  não | Dano físico em um inimigo.             |
    |_______________|____|______|________________________________________|
    |               |    |      |                                        |
    |  H. Wrath     |  4 |  não | Dano físico em um grupo de inimigo.    |
    |_______________|____|______|________________________________________|
    |               |    |      |                                        |
    |  P. Evil      |  8 |  não | Dano físico em um inimigo.             |
    |_______________|____|______|________________________________________|


* O dano  causado pelo  ataque Punishing Evil  tem como base  apenas o STR de
  Magdalen, ou seja, a técnica é mais eficiente em inimigos com elevada DEF.



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                                 *   Zed   *
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  Zed é um poderoso aliado. Possuindo  o poder devastador dos demônios, ele é
capaz de arregaçar sem piedade com os inimigos fracos contra ataques físicos.
Seu HP é bem elevado, no entanto possui pouco MP. Como era de  se esperar ele
é fraco em magias (o que não afeta muito os seus status) e RES. No entanto, a
sua maior fraqueza é sua baixa DEF. Suas técnicas  são chamadas Piled Shots e
podem ser adquiridas com Vassim. Para aumentaro número de balas, basta usar o
Alter Part na loja de ARMs.
  Na tabela abaixo, segue o nome da técnica, seguido pelo número de balas que
ela possui, o número de Alter Parts necessários para alterar o Piled Shot, se
a técnica é  afetada pela  skill  Sheriff Star, o dano  causado  pela técnica
(comparativo, como sempre), o alvo atingido pela técnica e uma observação.
  A segunda tabela mostra os pontos de status que serão ganhos ao se aprender
a técnica (assim como a Fast Draw de Jack) e o  preço cobrado por Vassim para
construir a Piled Shot.


        _______________________________________________________
       |               |         |       |      |      |       |
       |   Piled Shot  | Bullets | Alter | Star | Tech |  Alvo |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |               |         |       |      |      |       |
       | Secret Sword  |    5    |   2   |  sim |  4   |   1   |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |                                                       |
       | Se Zed matar um inimigo com essa técnica, ele sofrerá |
       | parte do dano.                                        |
       |_______________________________________________________|
       |               |         |       |      |      |       |
       | Heaven's Wrath|    4    |   4   |  sim |  2   |   1   |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |                                                       |
       | Mais efetivo contra inimigos voadores. Diminui/elimi- |
       | na a resistência elementar dos inimigos.              |
       |_______________________________________________________|
       |               |         |       |      |      |       |
       | Ruin Blade    |    3    |   6   |  sim |  2   |   1   |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |                                                       |
       | Passa para os inimigos os status negativos que Zed    |
       | possuir ao desferir a técnica.                        |
       |_______________________________________________________|
       |               |         |       |      |      |       |
       | Dance Heaven  |    2    |   8   |  não |  -   | todos |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |                                                       |
       | Desfere 6 ataques nos inimigos, podendo causar morte  |
       | instantânea.                                          |
       |_______________________________________________________|
       |               |         |       |      |      |       |
       | Star Blast    |    1    |   10  |  sim |  -   |   1   |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |                                                       |
       | Se Zed matar um inimigo com essa técnica, ele sofrerá |
       | parte do dano. O dano é proporcional ao número de ba- |
       | talhas enfrentadas por Zed.                           |
       |_______________________________________________________|


    ___________________________________________________________________
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   |   Piled Shot  |  Gella  | STR | DEF | MAG | RES | REA | ACC | EVA |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   | Secret Sword  |    -    |  -  |  -  |   - |  -  |  -  |  -  |  -  |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   | Heaven's Wrath|  25.000 |  -  |  -  |  +5 |  +5 |  +5 |  -  |  +5 |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   | Ruin Blade    |  50.000 |  +5 |  +5 |  +5 |  +5 |  +5 |  +5 |  +5 |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   | Dance Heaven  | 100.000 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   | Star Blast    | 200.000 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|




*****************************************************************************
                   *                                    *
                   *   P E R S O N A L    S K I L L S   *
                   *                                    *
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  Personal Skills ou simplesmente Skills são habilidades ganhas ao se equipar
um determinado item nos personagens. Essas  skills são extremamente importan-
tes para enfrentar as batalhas mais perigosas, especialmente aquelas em que o
inimigo desfere poderosos ataques elementares ou deixa com incovenientes sta-
tus negativos. Para equipá-las, basta entrar no menu Skills e equipá-las. Re-
pare que cada Skill consome uma determinada  quantidade de pontos para ser e-
quipada. Inicialmente, essa quantidade será limitada, mas com o subir dos le-
vels, os personagens passam a ter mais e mais pontos.
  Abaixo segue a lista das skills conseguidas até agora. Será mostrado o nome
da skill, seguida pela quantidade de  pontos necessários para equipá-la e, em
seguida, uma descrição do efeito da mesma.


 ________________________________________
|                                        |
| Skills relacionadas a status negativos |
|________________________________________|_____________________________________
|                |        |                                                    |
|     Skill      | Pontos |                    Descrição                       |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Angel Quill    |  1 a 4 | Proteção contra o status Sickness.                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Blue Circlet   |  1 a 4 | Proteção contra o status Petrify.                  |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Clear Chime    |  1 a 4 | Proteção contra o status Confusion.                |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Full Libra     | 3 a 12 | Proteção contra morte instantânea.                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Memoirs Pen    |  1 a 4 | Proteção contra o status Amnesia.                  |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Moon Stone     |  1 a 4 | Proteção contra o status Poison.                   |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Olive Branch   |  1 a 4 | Proteção contra o status Helpless.                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Silver Harp    |  1 a 4 | Proteção contra o status Sleep.                    |
|________________|________|____________________________________________________|


Obs: As skills citadas dão os seguintes níveis de proteção:

     Level 1 -> 10%
     Level 2 -> 20%
     Level 3 -> 30%
     Level 4 -> 40%

     Lembrando que os valores são cumulativos se equipadas juntas.



 _______________________________________
|                                       |
| Skills relacionadas a ataque e defesa |
|_______________________________________|______________________________________
|                |        |                                                    |
|     Skill      | Pontos |                    Descrição                       |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Assist  Blitz  |    4   | Caso um personagem realize um ataque simples e o   |
|                |        | segundo defenda, há uma possibilidade de o segundo |
|                |        | personagem realizar um ataque sem sair da posição  |
|                |        | defensiva. Há ainda a possibilidade dos personagens|
|                |        | realizarem o Combination Attack, causando um dano  |
|                |        | muito elevado a um inimigo.                        |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Blocker        |  4 e 8 | O personagem pode bloquear um ataque físico sim-   |
|                |        | ples do inimigo.                                   |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Critical       |  4 e 8 | Aumentam as chances do personagem desferir um ata- |
|                |        | crítico.                                           |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Counter Up     |  4 e 8 | O personagem pode contra-atacar um ataque físico   |
|                |        | simples do inimigo.                                |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Defend         |  4 e 8 | O personagem pode receber o ataque pelo outro per- |
|                |        | sonagem.                                           |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Defense Up     |  4 a 8 | O personagem aumenta a DEF.                        |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| FP Advanced    |    4   | O personagem começa com uma quantidade de FP rela- |
|                |        | tiva ao seu level.                                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Floral Arts    |    8   | Dobra o efeito de Heal, Potion e Mega Berries.     |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| HP Up          |  2 a 8 | O personagem aumenta o HP.                         |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Iniative       |    6   | Aumenta a chance de conseguir Pre Emptive Attack.  |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Life Charge    |    6   | O personagem recupera 10% do HP ao defender.       |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| MP Up          |  2 a 8 | O personagem aumenta o MP.                         |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| MP Repair      |    8   | O personagem recupera um pouco do MP a cada turno. |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Necromicon     |   12   | Aumenta o dano causado  ao atingir uma fraqueza e- |
|                |        | mentar do inimigo.                                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Penetrator     |    6   | Critical Hits são mais poderosos.                  |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Resist Up      |  4 a 8 | O personagem aumenta a RES.                        |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Regeneration   |    6   | Recupera 25% do HP a cada 25 FP ganhos.            |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Remove Traps   |    6   | Remove armadilhas dos baús.                        |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Sheriff Star   |   100  | Turbina as técnicas dos personagens.               |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| SOS FP Up      |    6   | O personagem ganha 100 FP quando o seu HP estiver  |
|                |        | menor que 20%.                                     |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| SOS Auto Guard |    6   | O personagem  fica em postura defensiva  quando o  |
|                |        | seu HP estiver menor que 20%.                      |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Surprised      |    4   | Impede que o personagem entre em Danger Battles.   |
|   Guard        |        |                                                    |
|________________|________|____________________________________________________|


Obs: A skill Blocker funciona da seguinte forma: no level 1, o personagem tem
     20% de chance de bloquear o ataque do  inimigo; no level 2, o personagem
     tem 30% de chance de bloquear o ataque do  inimigo. Lembrando que os va-
     lores são cumulativos.

Obs: A skill Critical  funciona da  seguinte  forma: no level 1, o personagem
     tem 20% a mais de  chances de desferir  um ataque crítico; no level 2, o
     personagem tem 30% a mais de chances de desferir um ataque crítico. Lem-
     brando que os valores são cumulativos.

Obs: A skill Counter Up funciona da  seguinte forma: no level 1, o personagem
     tem  20% de chance de  contra-atacar o ataque do  inimigo; no level 2, o
     personagem tem 30% de chance de  contra-atacar o ataque do inimigo. Lem-
     brando que os valores são cumulativos.

Obs: A skill Defende funciona da seguinte forma: no level 1, o personagem tem
     20% de chance de  tomar o golpe pelo  companheiro; no  level 2, o perso-
     nagem tem 30% de  chance de tomar o  golpe pelo  companheiro. Os valores
     são cumulativos.

Obs: A skill MP Up, HP Up, Resist Up e  Defense Up  aumentam os status da se-
     guinte forma:

     Level 1 -> 10%
     Level 2 -> 20%
     Level 3 -> 30%
     Level 4 -> 40%

     Lembrando que os valores são cumulativos se equipadas juntas.


 ___________________________________
|                                   |
| Skills relacionadas aos elementos |
|___________________________________|__________________________________________
|                |        |                                                    |
|     Skill      | Pontos |                    Descrição                       |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Boom Breaker   |  2 a 8 | Proteção contra o elemento Trovão.                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Dark Breaker   |  2 a 8 | Proteção contra o elemento Trevas.                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Fire Break     |  2 a 8 | Proteção contra o elemento Fogo.                   |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Gaia Stop      |  2 a 8 | Proteção contra o elemento Terra.                  |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Ice Breaker    |  2 a 8 | Proteção contra o elemento Gelo.                   |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Ray Breaker    |  2 a 8 | Proteção contra o elemento Luz.                    |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Water Breaker  |  2 a 8 | Proteção contra o elemento Água.                   |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Windbreaker    |  2 a 8 | Proteção contra o elemento Vento.                  |
|________________|________|____________________________________________________|


Obs: As skills citadas dão os seguintes níveis de proteção:

     Level 1 -> 10%
     Level 2 -> 20%
     Level 3 -> 30%
     Level 4 -> 40%

     Lembrando que os valores são cumulativos se equipadas juntas.




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                            *                   *
                            *   M E D I U N S   *
                            *                   *
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  Abaixo segue  a lista de  Mediuns, tábuas  mágicas que  possuem o poder dos
Guardiões. Eles permite a Cecilia  invocá-los em batalha. Na tabela abaixo, é
mostrado o nome do Mediun, o Guardião que  ele representa, o ataque desferido
pelo mesmo, a quantidade de FP mínima  para invocá-lo (quanto mais FP maior é
o dano causado  por ele), se ele é  afetado pela  skill Sheriff Star e o dano
comparativo causado (quanto maior o  valor, mais dano é causado). Abaixo, uma
descrição do ataque.


    _______________________________________________________________________
   |               |                |                 |      |      |      |
   |     Mediun    |    Guardião    |     Ataque      |  FP  | Star | Tech |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Aqua Whisp   |  Schtudark     |  Assault Tide   |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Água em todos os inimigos.                                   |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Terra Roar   |  Grudiev       |  Planet Breaker |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Terra em todos os inimigos.                                  |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Fiery Rage   |  Moor Gault    |  Vapor Blast    |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Fogo em todos os inimigos.                                   |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Gale Claw    |  Fengalon      | Hi-Speed Ripper |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Vento em todos os inimigos.                                  |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   | H. Man Sorrow |  Ione Paua     | Sacred Isolater |  25  |  não |   -  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Aumenta as defesas elementares em 25%.                                |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Thunder Fang |  Noua Shax     | Rage Hammer     |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Trovão em todos os inimigos.                                 |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Flash Hit    |  Stare Roe     | Augoeides       |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Luz em todos os inimigos.                                    |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Sword Swipe  |  Equitess      | Genocide Edge   |  75  |  não |   -  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Causa o status Death em todos os inimigos.                            |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Shining Star |  Rigdobrite    | Star Prism      |  25  |  não |   -  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | A próxima magia de Cecilia atingirá a todos.                          |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Ice Crystal  |  Aru Sulato    | Icicle End      |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Gelo em todos os inimigos.                                   |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Hell Scream  |  Duras Drum    | Primitive Dark  |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Trevas em todos os inimigos.                                 |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Life Flame   |  Odoryuk       | Live Horn       |  75  |  sim |  --  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Revive e cura o HP e status negativos de todos.                       |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Love Charm   |  Raftina       | Affection Embra | 100  |  sim |  --  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Recupera o MP de Cecilia.                                             |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Brave Seal   |  Justine       | Brave Sword     | 100  |  sim |  --  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dobra o STR dos personagens e reduz a DEF dos inimigos.               |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Hope Shard   |  Zephyr        | Phantasm Heart  | 100  |  sim |   9  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano não elementar em todos os inimigos.                              |
   |_______________________________________________________________________|

            

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