_ _ _______ _ _____ | | | | |__ __| | | | _ \ | | /\ | | | | | | | | \ \ _________________________ | |/ \| | | | | | | | | | | | | /\ | __| |__ | |____ | |_/ / | | |__/ \__| |_______| |______| |_____/ | __________________| | | ______ _____ __ __ _______ | | | __ | | _ \ | \ / | | _____| | | | | | | | |_| | | \/ | | |_____ | |__________________ | |__| | | _ / | |\ /| | |_____ | | | | | | | | | \ \ | | \/ | | _____| | | | |_| |_| |_| \_\ |_| |_| |_______| | __________________| | | | | ___ ______ ____ ___ | | || || || || || || | | | ||=|| || || ||=== ||==\ | | || || ||___ || ||___ || \ | | | | ____ ____ ___ ____ | | || || || || \ || |______| || || || || | ||=== ||___ ||__|| ||__/ ||___ **************************************** Wild Arms Alter Code: F FAQ/Walkthrough Escrtito por DANado (Lucas Dantas) www.flogao.com.br/gamestory e-mail: lucasbaderna@gmail.com Iniciado em 18 de março de 2008 **************************************** DETONADO Prólogo Parte A: O Aventureiro Solitário Parte B: O Caçador de Tesouros Parte C: A Jovem Noviça Capítulo 1 Parte A: O Despertar de Lolithia Parte B: O Festival da Destruição Capítulo 2 Parte A: Corações em Teste Parte B: Os Três Selos Parte C: A Isca Parte D: O Despertar Capítulo 3 Parte A: A Verdadeira Coragem Parte B: Uma Mão Lava a Outra Parte C: A Flor mais Delicada Parte D: A Parceria Capítulo 4 Parte A: O Projeto Rune Driver Parte B: A Semente das Trevas Parte C: Uma Nova Guerra Parte D: O Plano Parte E: A Casa Esquecida Parte F: A Princesa Espadachim Parte G: O Sacrifício Parte H: A Guardian Blade Parte I: Protowing TÉCNICAS Jack Rudy Cecilia Emma Jane Magdalen SKILLS MEDIUNS ***************************************************************************** * * * C O M E N T Á R I O S D O A U T O R * * * ***************************************************************************** 18/03/2008 - INÍCIO DO DETONADO - Adicionado o Prólogo A: O Aventureiro Solitário - Adicionado o Prólogo B: O Caçador de Tesouros - Adicionado o Prólogo C: A Jovem Noviça - Adicionado o Capítulo 1 A: O Despertar de Lolithia - Iniciada a seção Técnicas Jack - Iniciada a seção Técnicas Rudy - Iniciada a seção Técnicas Cecilia - Iniciada a seção Técnicas Emma Mais um detonado que se inicia. Detonar games da série Wild Arms é muito difícil, pois a quantidade de missões extra e de itens e baús escondidos é muito grande. Lembro de quando comecei a detonar Wild Arms 3, o meu primeiro detonado. Eu havia jogado o game pela primeira vez e havia zerado-o tranqui- lamente. Então, achei que seria fácil fazer uma estratégia sobre ele. No em- tanto, percebi que estava completamente enganado. Ao zerar pela primeira vez eu havia passado por menos de 40% do jogo. Ou seja, havia muita coisa para descobrir. Lá pela metade do detonado percebi o quanto atrasado eu estava e comecei e destrinchar o jogo como ninguém nunca havia feito. Foi então que nasceu aquele que, para mim, é a minha melhor obra. Wild Arms Alter Code F está sendo outro desafio para minhas habilidades. Eu havia jogado o Wild Arms (1) há muitos anos atrás e achado aquilo o máxi- mo. Foi um dos primeiros games de RPG que joguei e zerei, o que foi bem mar- cante para mim. Ao pegar o game reeditado, revisado e com personagens total- mente reformulados, senti algo inexplicável. Eu tinha que detonar esse jogo! Então, comecei o longo trabalho de jogar novamente, descobrindo todos os se- gredos e itens secretos (a experiência com Wild ARms 3 me ajudou muito nis- so) para dar continuidade ao trabalho e manter o mesmo nível de qualidade de todos os meus detonados. Espero que eu consiga o mesmo resultado em Wild Arms Alter Code F e que esse seja meu mais novo melhor trabalho. Lucas Dantas 22/04/2008 ERRATA: - Na Capítulo 1 - Parte A foi digitado que a fraqueza elementar de Mag- tortus era Trovão e a sua vantagem elementar era Água, mas é o inver- so, ou seja, a sua fraqueza elementar é Água e sua vantagem é Trovão. - Adicionado o Capítulo 1 B: O Festival da Destruição - Adicionado o Capítulo 2 A: Corações em Teste - Adicionado o cartrifge Snipe Bullet à lista de técnicas de Rudy - Adicionada a Fast Draw Strike Buddy à lista de técnicas de Jack - Adicionada a magia Freeze à lista de técnicas de Cecilia - Adicionada a magia Vortex à lista de técnicas de Cecilia - Adicionada a magia Lightning à lista de técnicas de Cecilia - Adicionada a magia Pressure à lista de técnicas de Cecilia - Adicionada a magia Spectre à lista de técnicas de Cecilia - Adicionada a magia Shield à lista de técnicas de Cecilia - Adicionada a magia Protect à lista de técnicas de Cecilia - Iniciada a seção Skills - Iniciada a seção Mediuns 09/05/2008 ERRATA: - Não foram colocadas as coordenadas das dungeons Lolithia's Coffin, Mountain Path e Guardian Temple, mas agora esse erro já foi corrigido. - No Capítulo 1-A o quadro de informações da dungeon Lolithia's Coffin estava errado, mas já foi corrigido. - Adicionado o Capítulo 2 B: Os Três Selos - Adicionado o Capítulo 2 C: A Isca - Adicionado o Crtridge Solid Storm à lista de técnicas de Rudy - Adicionada a Fast Draw Burst Breaker à lista de técnicas de Jack - Adicionada a magia Crush à lista de magias de Cecilia - Iniciada a lista de técnicas de Jane - Iniciada a lista de técnicas de Magdalen - Adicionada a skill Clear Chime e Silver Harp à lista de skills relaciona- das a status negativos - Adicionada a skill Critical à lista de skills relacionadas a ataque e de- fesa - Adicionada as skills Boom Breaker, Dark Breaker, Ice Breaker, Water Brea- ker e Ray Breaker à lista de skills relacionadas aos elementos - Adicionado o Mediun Holy Man Sorrow à lista de Mediuns 13/05/2008 - Adicionado o Capítulo 3 B: O Despertar - Adicionado o Capítulo 3 A: A Verdadeira Coragem - Adicionada a Fast Draw Acute Angle à lista de técnicas de Jack - Adicionada as magias Fragile e Darkness à lista de magias de Cecilia - Adicionada a skill MoonStone e Blue Circlet à lista de skills relaciona- das a status negativos - Adicionada a skill FP Advanced, Surprised Guard, HP Up e MP Up à lista de skills relacionadas a ataque e defesa - Adicionado os Mediuns Thunder Claw e Flash Hit à lista de Mediuns 03/06/2008 - Adicionado o Capítulo 3 B: Uma mão alava a outra - Adicionado o Capítulo 3 C: A Flor mais Delicada - Adicionado o Capítulo 3 D: A Parceria - Adicionado o Cartridge Gatling Raid à lista de técnicas de Rudy - Adicionada a skill Full Libra à lista de skills relacionadas a status ne- gativos - Adicionada a skill Assist Blitz, Resist Up e Floral Arts à lista de skills relacionadas a ataque e defesa - Adicionado o Medium Sword Swipe à lista de Mediuns 03/09/2008 - Adicionado o Capítulo 4 A: O Projeto Rune Driver - Adicionado o Capítulo 4 B: A Semente das Trevas - Adicionado o Capítulo 4 C: Uma Nova Guerra - Adicionado o Capítulo 4 D: O Plano - Adicionado o Capítulo 4 E: A Casa Esquecida - Adicionada a Fast Draw Axle Smash à lista de técnicas de Jack - Completada a lista de técnicas de Cecilia - Completada a lista de técnicas de Jane - Completada a lista de técnicas de Magdalen - Completada a lista de skills Olá a todos. Não sei se vocês repararam, mas a história está tomando um rumo inesperado. Inimigos que não são inimigos, demônios que conseguem cada vez mais poder, Guardiões que são destruídos. Nada parece dar certo para os heróis. Como con- seguiremos dar a volta por cima? Reparem que estou gastando um bom tempo do detonado para mostrar a locali- zação de todos os itens. Vocês estão mesmo gostando desse enfoque ou preferem mais objetividade, mostrando apenas o caminho direto da história? Me escrevam! Eu costumo responder todos os e-mails que recebo. Se alguém não recebeu uma resposta é bem provável que o e-mail não tenha chegado. Abraços. Lucas Dantas 07/10/2008 - Adicionado o Capítulo 4 F: A Princesa Espadachim - Adicionado o Capítulo 4 G: O Sacrifício - Adicionado o Cartridge Hound Mine à lista de técnicas de Rudy - Adicionada a Fast Draw Blade Pulse à lista de técnicas de Jack Olá Galera, Estamos chegando à reta final do nosso detonado. Muitas partes do enredo vão sendo descobertas e muitas expectativas em relação ao detonado. Espero que vo- cês estejam gostando o tanto quanto eu. Estou recebendo alguns e-mails de lei- tores falando bem e mal do trabalho. Críticas são sempre muito bem vindas e elogios também. He he... Espero as opiniões de vocês. Abraços. Lucas Dantas 20/10/2008 - Adicionado o Capítulo 4 H: A Guardian Blade - Adicionado o Capítulo 4 I: Protowing ***************************************************************************** * * * D E T O N A D O * * * ***************************************************************************** Há muito muito tempo houve uma grande guerra em Filgaia. De um lado estavam os homens, os Elws e os Ancients, do outro lado estavam os demônios. Durante muitos anos, os dois lados lutaram intensamente na guerra. Tempos depois, o confronto finalmente chegou ao fim. No entanto, junto com a guerra, veio tam- bém o fim dos Ancients, que já eram pouco numerosos. Logo após expulsarem os demônios, outra guerra aconteceu; dessa vez entre Elws e humanos. Os primei- ros lutaram com o poder dos Guardiões, seres sagrados que alimentam a vida em Filgaia. Os segundos usaram os Golens, enormes robôs de guerra construídos pelos Ancients. Como resultado da guerra aconteceu a quase eliminação do povo Elw, fazendo dos homens únicos governantes de Filgaia. Tempos depois, os antigos inimigos de Filgaia retornam e tentam dominar a terra. Como fazer agora que a antiga aliança foi quebrada? ***************************************************************************** * PRÓLOGO * ***************************************************************************** No gélido continente de Artica, um grupo de valorosos cavaleiros luta para salvar a família real da morte certa. Enquanto tentam escapar do castelo, os cavaleiros decidem parar na sala do tesouro para ajudar Elmina, a amazona que ficou encarregada de proteger o tesouro real. Chegando lá, eles encon- tram Alhazad, um dos demônios lendários que lutaram na guerra há muito anos. Ele fala que veio buscar o que ele chama de Arca. O capitão Coldbird decide ficar e lutar contra o demônio para dar tempo para que Elmina e Garret fujam do castelo. Perto da saída, Garret decide voltar para ajudar o capitão, mas Elmina o impede, chamando-o de covarde, pois não sabe reconhecer o verdadeiro sentido da morte do capitão. Garret não entende o que ela quer dizer, então aciona uma alavanca, prendendo-o do lado de fora do castelo. Elmina dá a Garret a sua fita do cabelo e diz para ele cuidar bem de sua fita, pois voltará para buscá-la depois que acabar com os demônios. Com lágrima nos olhos, Garret deixa o lugar e vê o castelo pegar fogo pou- co antes de desmaiar na neve... **************************************** * * * PARTE A * * * * O Aventureiro Solitário * * * **************************************** ******* SURF VILLAGE ****************************************************** * * * Coordenadas: 16.000 (X), 21.500 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN * * * * Itens: 10x Heal Berry, 1x Revive Fruit * * * * Key Itens: Bombs * * * ***************************************************************************** O mundo tornou-se um grande deserto. O belo verde foi aos poucos tornando- se marrom. As poucas pessoas que ainda a habitam aglomeram-se em pequenos vilarejos em busca de resistir melhor ao terrível clima e aos constantes a- taques dos monstros. No entanto, há algumas pessoas que aventuram-se a per- correr os desertos em busca de aventura e tesouros escondidos. Essas pessoas são chamadas de Aventureiros. Certo aventureiro decidiu parar no vilarejo de Surf. Apesar da aparência juvenil, os seus olhos escondem uma experiência jamais vista para alguém na sua idade. O procura esse jovem aventureiro, para ter que se aventurar pelas desoladas terras de Filgaia sozinho? Iremos chamar o personagem dessa história de Rudy. O jovem está escovando um cavalo quando um homem aproxima-se e elogia as suas habilidades com os a- nimais. Bambollo diz que o vilarejo passa por um mal período, por isso, só poderá pagá-lo com 5x Heal Berry. Retomando o controle, vamos explorar um pouco o lugar. Primeiro, examine o barril à leste do paiol, ao lado da casa, e pegue 1x Heal Berry. Um pouco ao norte, encontraremos um garoto chamado Tony, que perguntará se conhecemos a Holy Berry; responda a segunda opção para dizer que não. Holy Berries são ervas super poderosas, capazes de curar qualquer doença. Tempos atrás, Surf as cultivava, mas o lugar onde elas crescem, a Berry Cave, foi invadida por monstros e eles abandonaram a produção. Tony procura desesperadamente por uma dessas. Agora, entre na casa a noroeste e fale com Vincent, o pai de Tony. Ele Es- tá muito doente, por isso o garoto quer tanto a Holy Berry. Pegue 1x Heal Berry no barril no canto sudeste da sala. Saia da casa e procure por um bar- ril num corredor entre o paiol e a casa de Tony para encontrar mais 1x Heal Berry. Suba na varanda da casa atrás de Tony e pegue 1x Heal Berry nos baús a leste. Entre na casa e suba as escadas para chegar ao segundo andar. Siga oeste e chegue à varanda e pegar 1x Revive Fruit no barril. Feito isso, vol- te ao andar inferior. Falando com Clair, a esposa do prefeito, você poderá dormir de graça e recuperar as energias. Lembre-se disso para daqui a pouco. Sem mais o que fazer, cruze a porta ao norte. Nós encontraremos o prefeito Tallman. Ele foi um escavador durante a época dourada da Berry Cave. Agora, que as escavações foram interrompidas, ele não precisará mais de suas ferramentas de exploração, por isso, decide nos dar uma delas. Retomando o controle, entre na salinha a nordeste e pegue a pri- meira TOOL do jogo: Bombs. Apertando o botão de TOOL (quadrado) Rudy armará uma bomba, com a qual é possível destruir pequenos objetos e ativar mecanis- mos. Se várias bombas forem colocadas próximas, elas se destruirão ao mesmo tempo. Cada bomba leva cerca de 3 minutos para se destruir. Tutorial acaba- do, volte à tela anterior. Vemos Campbell, o guarda da Berry Cave, informando Tallman que Tony entrou na caverna. O prefeito diz que irá pensar em alguma coisa, mas, até lá, eles devem manter segredo da situação. Pegue 1x Heal Berry num baú a sudoeste e saia da casa. Rudy decide ir atrás do seu amigo Tony. Fale novamente com o prefeito para descobrir a localização da caverna e deixe o vilarejo. No mapa mundo, para descobrir novas localizações, é necessário ativar o radar (apertando o botão Quadrado). Se a localização estiver no raio de ação do radar, ela será mostrada. Além disso, é fundamental que algum personagem tenha lhe dado a localização do lugar antes. Retomando o controle, siga oeste e use o radar num pequeno vale nas monta- nhas para descobrir a Berry Cave. ******* BERRY CAVE ******************************************************** * * * Coordenadas: 14.850 (X), 21.700 (Y) * * * * Inimigos: Gob, Tatzelwurm * * * * Fraquezas Elementares: Tatzelwurm > Gelo * * * * Itens: 6x Lucky Card, 4x Heal Berry, 1x Small Flower, 10x Gimel Coin, * * 1x Gella Card, 200 Gella. * * * * Key Itens: Migrant Seal, Holy Berry. * * * ***************************************************************************** Campbell diz que está muito preocupado com Tony, mas o prefeito o proibiu de adentrar a caverna, então ele pede para Rudy resgatar o garoto. Responda a primeira opção para aceitar o serviço e ganhar 3x Lucky Card e o seu pri- meiro Migrant Seal. Este item permite evitar batalhas fáceis; é importante coletá-los para não ter que enfrentar batalhas desnecessárias. Retomando o controle, siga norte. Na tela seguinte, destrua as caixas com bombas e pegue 1x Heal Berry, então siga pelo outro caminho e cruze a porta no final. Siga norte, destrua as caixas com bombas e pegue as gemas douradas (elas recuperam a barra de VIT), então cruze a porta no fim do caminho. Caia na depressão ao sul, destrua as caixas e continue caindo até chegar ao baú e pegar 1x Heal Berry. Continue caindo até ver uma placa; quebre-a e prossiga. Caia o abismo a leste e pegue as gemas brancas (elas recuperam a barra de ENC), então siga sul até encontrar uma parede rachada; quebre-a com uma bom- ba e continue. Pegue 3x Lucky Card e volte. Siga norte e cruze a porta a nordeste. Quebre as caixas para conseguir 1x Small Flower, então cruze a ponte. Desça a escada e pegue 10x Gimel Coin. Estes itens são bastante úteis uma vez que salvam o jogo a qualquer momento e permite resetar uma batalha ao ser derrotado. Suba a escada e continue leste. Tente ir se familiarizando com as skills de Rudy. Caso, necessite de maio- res informações, leia a seção Cartridge, na seção Skills. Siga norte, beirando a parede para não cair; destrua as caixas e pegue 1x Gella Card, então cruze a porta ao lado. Siga oeste, pegando as gemas, então vá norte, seguindo para a próxima tela. Pegue 1x Heal Berry no baú e volte. Volte ao início da tela e siga pelo caminho sudoeste, destruindo as caixas até chegar numa escada. Corra em direção a ela até chocar-se com a mesma e derrubá-la (segure o botão X para correr). Continue até a próxima tela. Siga sul, destruindo as caixas e coletando 1x Heal Berry. Quando vir uma escada, desça por ela e pegue 200 Gella no baú, então cruze a porta a oeste. Continue até encontrar Tony, que fala que uma grande rocha está bloqueando o caminho até o lugar onde crescem as ervas. Plante várias bombas no mesmo lugar perto da rocha e prossiga. Rudy pegará a Holy Berry e a dará a Tony. Logo após, a árvore onde estava a erva sagrada começa a brilhar e um grande terremoto atinge a região. Logo, os aldeões de Surf Village aparecem para ver o que aconteceu. Ao ver que ninguém se machucou, todos decidem voltar ao vilarejo, no entanto, o cachorro nota algo estranho. É então que um monstro aparece e rebola o canino para o canto da tela. Vendo a perigosa situação, Rudy decide enfrentar o monstro. ************************* ********* ROTTING BEAST *********************************************** * ************************* * * * ***** 250 HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 200 Gella **** ********* * * * Terra, Vento, ********* Luz * ***** 42 Exp ****** Gelo, Água, ********* * * * Trovão, Trevas, ********* * ****** Item ************************* Estratégia *********************** * - - - - - * * * * Rotten Beast é o primeiro chefe do jogo, então não * ********************* deverá ser difícil. O chefe possui os seguintes ata- * * ques: Cut Down, que causa dano baixo; e Rotten Brea- * * th, que causa dano médio. Além disso, o chefe pode contra-atacar todos * * os seus ataques físicos. * * Essa batalha se dividirá em duas partes. Na primeira, siga usando ata- * * ques físicos até conseguir 25 FP. Quando isso acontecer, o chefe aumen- * * tará a sua EVA, o que o fará escapar da maioria dos seus ataques. Para * * resolver isso, use a Force Lock On combinada com Bullet Shell para tirar * * uma grande quantidade de HP do chefe e derrotá-lo. Repare que você só * * poderá finalizar a batalha se usar a Force. * * * ***************************************************************************** Para saber um pouco mais sobre a Force de Rudy, leia a seção Force, no fi- nal do detonado. Após a batalha, os aldeões vêem o poder de Rudy e ficam assustados. Segun- do a lenda deles, um homem com o poder de criar munições explosivas com suas mãos causaria a completa destruição do vilarejo. Assim, Rudy é levado para ser julgado. Ele usou o seu poder para protegê-los. Agora, as pessoas sentem medo dele e o evitam. Ele não queria esse poder, mas tal energia faz parte dele, uma vez que possui a arma proibi- da não pôde ficar. Agora, ele anda de cidade em cidade em busca de um lugar para viver. **************************************** * * * PARTE B * * * * O Caçador de Tesouros * * * **************************************** ******* RUINS OF MEMORY *************************************************** * * * Coordenadas: 19600 (X), 21100 (Y) * * * * Inimigos: Baloon, Aipeloss. * * * * Fraquezas Elementares: Baloon > Luz * * Aipeloss > Terra * * * * Itens: 3x Heal Berry, 2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 200 * * Gella. * * * ***************************************************************************** Um experiente caçador de tesouros e seu rato voador falante, Hanpan, deci- dem explorar umas ruínas antigas. O pequeno animal diz que esse lugar é fa- moso e que não há nada de valioso aqui. Retomando o controle, examine o pai- nel. Hanpan aciona a máquina, que pergunta o seu nome. Aqui, chamaremos de Jack. Hanpan diz que deve ser um mecanismo usado apenas por uma pessoa. No entanto, Jack decide colocar o seu próprio nome. É óbvio que Jack não era o nome marcado na memória da máquina, então eles caem numa armadilha. Jack Van Burace, mestre espadachim e incansável caçador de tesouros. Hanpan é um rato voador; sua arma é sua sabedoria. Mesmo que o perigo os espreite, caçadores de tesouros nunca deixam de explorar ruínas antigas. Jack procura um determinado tesouro; um poder que sobrepuja toda a existência. Ele é conhecido como o Poder Absoluto. Acredita-se que seja uma Espada das Trevas escondida em alguma ruína antiga. Enquanto Jack sonha com esse poder, ele luta para sobreviver os perigos das ruínas antigas. Retomando o controle, siga norte evitando as armadilhas. Na tela seguinte, use Hanpan para abrir o baú à frente e novamente para acionar o switch a o- este, então cruze a porta. Hanpan é um rato voador, então ele pode saltar pequenos buracos. Sabendo disso, arremesse-o no switch a leste e cruze a porta a sudeste. Nessa sala, há uma guilhotina; tome cuidado com ela, pois perderá metade do HP se cair nela. Para escapar, corra, segurando o botão X. Suba a escada e repare que o baú é de cor diferente; use Hanpan para abri-lo e escapar da armadilha. Os baús amarelos explodem ao serem abertos, então abra-os apenas com Hanpan. Você conseguirá 1x Heal Berry. Cruze a porta ao sul. Tente ir se familiarizando com as skills de Jack. Caso, necessite de maio- res informações, leia a seção Fast Draw, na seção Skills. Na sala seguinte, pegue a caixa e arremesse-a no cristal s leste, então continue. Caia e use Hanpan para pegar 2x Gella Card no baú ao sul, conti- nue. Pegue a caixa do meio e jogue-a no cristal para abrir o caminho. Então, quebre as demais caixas para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal Berry, en- tão prossiga. Pegue 1x Gimel Coin no baú e escape da guilhotina. Na próxima sala, pise no switch do leste e arremesse Hanpan no outro. Repare que duran- te o tempo em que o roedor salta, podemos controlá-lo. Faça-o pisar no swi- tch dos espinhos e a porta será aberta; prossiga. Na tela seguinte, cruze a ponte a leste e entre na sala a leste. Pegue 200 Gella no baú explosivo e volte. Atravesse a ponte e entre na sala a oeste. Pegue 1x Heal Berry e volte. Jogue as caixas nos quatro cristais para fazer um outro cristal aparecer. Salve e examine o cristal para um monstro apare- cer. *********************** ********* ATLACHNACHA ************************************************* * *********************** * * * ***** 310 HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 200 Gella **** ********* * * * - - - - - - - ********* Gelo * ***** 64 Exp ****** ********* * * ******************** Estratégia *********************** ****** Item ****** * * - - - - - * Essa aranha gigante será um pouco mais difícil que * * * o último chefe. Ela costuma usar dois ataques: um a- * ********************* taque físico que causa cerca de 25 de dano ao HP de * * Jack; e um ataque com a teia, que não causa dano fí- * * sico, mas diminui pela metade a REA e EVA, forçando o personagem a atacar * * sempre depois dela. * * Ataque da seguinte forma: siga com ataques físicos até que Jack consiga * * acumular 25 FP, então use a Fast Draw Speed Fang combinada com a Force A- * * ccelerator. Isso deverá causar um enorme dano ao chefe. Dois ou três ata- * * ques combinados deverá bastar para derrotar o chefe. * * * ***************************************************************************** Para saber um pouco mais sobre a Force de Jack, leia a seção Force, no fi- nal do detonado. Após a batalha, examine o cristal para ser teletransportado a uma outra sala. Lá, examine a máquina. Jack “suavemente” ativa o aparelho e uma imagem holográfica de um Elw aparece. Não procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram. O sopro de Lolhitia é frio como uma chama. Seu poder só pode ser usado para destruir. Não procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram. Lolhitia é o tornado da morte, uma força que só trará dor e desespero. Ele é o poder absoluto da destruição. Após a cena, Jack está decidido a encontrar a tumba de Lolhitia. Retomando o controle, examine o cristal novamente para encerar a missão de Jack. **************************************** * * * PARTE C * * * * A Jovem Noviça * * * **************************************** ******* CURAN ABBEY ******************************************************* * * * Coordenadas: 17.600 (X), 15.850 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN * * * * Itens: 3x Heal Berry, 4x Water Gem * * * * Key Itens: Teardrop, Witch Ep1, Target Tool * * * ***************************************************************************** Conheceremos uma bela jovem mergulhada num profundo sono. Em seu sonho, ela faz contato com uma entidade bastante poderosa. Esta pede que a jovem (a qual chamaremos de Cecilia) o liberte da Biblioteca Lacrada (Sealed Library), de- saparecendo em seguida, sem mencionar ao menos onde se encontra esse lugar. A jovem é acordada por sua amiga Holly, que a lembra que há pouco tempo o- correu um terremoto. Aqui saberemos que Cecilia é a princesa do reino de A- dlehyde e veio à Curan Abbey para aprender magia, devendo voltar ao seu cas- telo ao completar dezessete anos. Hoje é seu décimo sétimo aniversário e ela deverá preparar-se para a partida. Retomando o controle, vamos explorar a escola de magia. Saia da sala e cru- ze a porta a leste. Entre na primeira porta que vir para chegar à biblioteca do lugar. Aqui, fale com Trish para que ela nos dê um livro antigo. A respon- sável pela biblioteca encontrou esse exemplar há alguns anos, mas não conse- gue terminar de lê-lo, pois é apenas o primeiro volume de uma empolgante his- tória de uma bruxinha e seu cavaleiro. Eu não vou detalhar o livro aqui, pois ele não tem relação alguma com a história do game. De qualquer forma, ganha- remos o Witch Ep1. Volte ao corredor e siga norte para chegar a uma pequena praça. Cheque o barril ao norte para pegar 1x Heal Berry e entre na porta a leste. Falando com o cozinheiro Logan terá a opção de comer e recuperar as energias. Volte à praça e entre na porta no canto inferior esquerdo para chegar à ala oeste da escola. Aqui, entre na primeira porta para encontrar Irmã Mary, a responsável pelo lugar. Cecília lhe contará sobre o seu sonho. A mulher, no entanto, diz que não pode ajudá-la, pois Cecilia deve descobrir o seu destino sozinha. No entanto, ela diz que estará à disposição quando isso acontecer. Saia do quarto e volte à praça, então cruze a porta a norte para chegar à ala dos dormitórios. Vamos explorar apenas as portas ao norte do corredor. Vá ao fim do corredor leste e entre na última sala. Esse é o quarto de Cecilia; sempre que quiser salvar, basta examinar o Memory Bird. Fora isso, não há na- da de interessante aqui, então volte ao corredor. Continue indo para oeste e, ignorando a próxima porta, entre no quarto seguinte. Aqui encontraremos Suza- ne, uma jovem musicista. Falando com ela, poderemos escutar todas as músicas do game, à medida em que as escutarmos pela primeira vez. Lembre-se dela para mais tarde. Examinadas todos os quartos ao norte, entre no quarto no canto sudoeste. Você encontrará Anje, uma das mentoras do convento. Ela está pesquisando uma forma de reverter a deteriorização de Filgaia. Anje não sabe ao certo co- mo, mas a desertificação do planeta tem a ver com os Guardiões. Como o Tear- drop possui o poder de se comunicar com os Guardiões ela gostaria de poder u- sá-lo para conversar com as entidades sagradas. Para isso, ela construiu um aparelho capaz de turbinar o poder de artefatos, como o Teardrop. Assim, ela pedirá para Cecilia usar o artefato e comunicar-se com um Guardião, assim se- rá possível descobrir a relação entre eles e a desertificação do planeta. Retomando o controle, aproxime-se do aparelho e abra o menu, então use o Teardrop para dar início à próxima cena. Assim, Schtudark, o Guardião que go- verna a Água, aparecerá para conversar com a jovem. Ele pede para ela líber- tá-lo da Biblioteca Lacrada. Após a cena, receberemos o Target Tool, um item que permite identificar switches secretos ou estátuas banhadas com magia. Pa- ra tanto, bsta segurar o botão R2 e apertar o botão X. Retomando o controle, volte à praça e você irá reparar que a estátua maior está piscando; é o item que acabamos de pegar fazendo a sua missão. Examine-a e use o Teardrop para abrir uma porta no canto oeste da praça. Seguindo por ela, mais outra porta com o símbolo do Teardrop; use-o para acionar um tele- transporte. ******* SEALED LIBRARY **************************************************** * * * Inimigos: Pillbug, Blue Book. * * * * Fraquezas Elementares: Pillbug > Gelo * * Blue Book > Fogo * * * * Itens: 2x Heal Berry, 1x Gimel Coin, 200 Gella. * * * * Key Itens: Tinder Staff, Aqua Whisp, Crest Graph. * * * ***************************************************************************** Desça a escada e pegue o Tinder Staff, a primeira TOOL da jovem. Mantenha o botão Quadrado pressionado e Cecilia criará chamas do se cajado. Suba de vol- ta a escada e acenda a tocha ao sul; continue. Na sala seguinte, siga leste e pegue 2x Heal Berry, então volte. Siga oeste até chegar numa sala com um pe- destal e uma placa. Leia a última e guarda o nome em destaque, então suba no pedestal e acenda as três tochas ao mesmo tempo para abrir a porta; prossiga. Ao chegar numa sala circular com uma escada e várias tochas, suba no andar superior e siga leste. Examine a placa e volte à sala anterior. Acenda a pri- meira tocha a oeste, a do meio e a primeira do leste. Fazendo corretamente e nessa exata ordem, a porta no andar inferior será aberta; continue. Ao chegar na próxima sala com um pedestal e uma placa, leia-a a acenda to- das as tochas rapidamente. Segurando o botão Quadrado e rodando o direcional fica mais fácil. Continue pelo corredor até chegar numa sala com umas está- tuas; use o Teardrop em ambas. A porta a oeste está lacrada, então não pode- remos prosseguir por aí. No entanto, guarde bem esse lugar. Cruze a porta ao norte. Suba na escada a oeste e pegue 300 Gella no baú, então volte. Examine a válvula e rotacione-a em sentido horário duas vezes, até que ela fique no la- do direito da jovem. Suba nela para chegar numa sala com 1x Gimel Coin para ser pego, então volte. Rotacione a válvula novamente para fazer com que a es- cada fique exatamente ao norte da personagem, então suba por ela. Nesse andar é importante ler todos os livros das estantes. Fazendo isso, saberemos da se- guinte história: Há muito tempo, um grande ferreiro Elw construiu uma arma muito poderosa. Ela seria capaz de destruir um demônio com um único golpe. Essa arma foi dada a um Guardião, que ao usá-la passou a ser a maior arma contra a guerra contra os demônios. Por causa do seu usuário, a espada foi nomeada de Lâmina Guardiã (Guardian Blade) e até hoje é adorada como um próprio Guardião. Outros livros falam sobre os Quatro Guardiões Divinos, mas é algo que não tem importância agora, no entanto, guarde bem esse lugar e esses nomes. Suba a escada e examine a placa, que pergunta o nome da espada sagrada usada pelos Guardiões; responda: “Guardian Blade” e a porta será aberta. Desça e gire a válvula para chegar à porta aberta. Na pequena sala, a foto de uma matriarca ilustra a parede. Leia o livro para encontrar Nelgal, um demônio! ****************** ********* NELGAL ****************************************************** * ****************** * * * ***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 400 Gella **** ********* * * * Fogo ********* Gelo Água * ***** 36 Exp ****** ********* * * ******************** Estratégia *********************** ****** Item ****** * * Crest Graph * Nelgal é um demônio, ou seja, ela não é afetado por * * 4x Water Gem * golpes fracos. Mesmo assim, o seu objetivo aqui é re- * * * sistir até que ele invoque outros três demônios meno- * ********************* res para ajudá-lo. Nesse momento, Schtudark aparecerá * * e dará o seu poder a Cecilia. Com isso, poderemos in- * * vocá-lo e fazê-lo usar todo o seu poder em batalha. No próximo turno, use * * a Force Mediun de Cecilia e invoque o Guardião. Após se maravilhar com a * * cena de aparição e com o dano causado, repare que o demônio foi derrotado * * com apenas um golpe. Agora, descobrimos uma poderosa força contra os de- * * mônios: os Guardiões. * * * ***************************************************************************** Após a batalha, Schtudark aparecerá. Ele fala que Cecília é capaz de comu- nicar-se com os Guardiões, invocando-os sempre que o perigo espreitar. Ele diz que quando o portal de Lolithia for aberto, o mensageiro das Trevas apa- recerá. Nesse momento, os homens devem estar preparados para a guerra que te- rá início. Volte a Curan Abbey e encontrará Irmã Mary esperando por nós. Ela sabia on- de Cecilia estava e diz que acreditava que ela conseguiria vencer todos os testes. Mary diz ainda que as descendentes de Adlehyde nascem com um poder, o poder de comunicar-se com os Guardiões. Uma guerra terá início e Cecilia de- verá contar com a ajuda dos Guardiões para vencê-la. Não será fácil, mas ami- gos irão ajudá-la na sua difícil caminhada. Mary diz que apesar do seu cami- nho ser imutável, o seu destino não; ela deve fazer sempre o que acha ser certo. Seguindo o chamado dos Guardiões, ela entra na grande roda do destino, que passa a girar em outra direção. Todos começam seguindo o seu destino, mas chega um momento em que é preciso fazer suas próprias escolhas. Ao responder o chamado dos Guardiões, o caminho da jovem será repleto de perigos. Será ela capaz de atravessá-lo? ***************************************************************************** * CAPÍTULO 1 * ***************************************************************************** **************************************** * * * PARTE A * * * * O Despertar de Lolhitia * * * **************************************** **** SURF VILLAGE **** De volta a Surf, Rudy estará sendo julgado. Desça as escadas e aproxime-se da porta para uma cena: os aldeões decidiram expulsar o jovem do vilarejo. Antes de sair, Tallman fala sobre a localização de Adlehyde, a capital do reino. Tony também aparece para agradecer por tê-lo salvado. No mapa mundo, siga sul até a floresta. Continue leste até chegar no chão de areia. Siga sul até ver outra floresta e use o radar num grupo de árvores a oeste para encontrar Adlehyde. ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Coordenadas: 16.000 (X), 17.410 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN. * * * * Itens: 3x Heal Berry, 1x Revive Fruit. * * * ***************************************************************************** Logo ao chegar, vemos uma cena na qual dois homens entram correndo na cida- de com um homem ferido em suas costas. Eles comentam que aconteceu um aciden- te no sítio de escavação e que precisam avisar à engenheira chefe. Ignore-os, por enquanto, e vamos explorar um pouco a cidade. Primeiro, vamos explorar o lado oeste. A primeira casa é o INN; entre. Você verá Cecilia aqui, mas ela não entrará para o seu grupo ainda. Saia para a varanda e pegue 1x Revive Fruit no barril, então volte. Examine o pequeno balde ao lado da escada para 1x Heal Berry e saia. Na casa ao lado, pegue ou- tro 1x Heal Berry nos barris próximos à garotinha. Agora, vamos explorar o lado direito da cidade. Volte à entrada e adentre a primeira casa: a Loja de Itens. Só há um item para ser comprado por enquan- to, mas não tem problema, pois que nos interessa aqui é o vendedor: fale com ele e escolha a terceira opção para conversar. Ele comenta a chegada de uma engenheira na cidade. Ela está fazendo várias escavações na montanha ao nor- te de Adlehyde. Examine o barril ao lado para pegar 1x Heal Berry e saia do lugar. Ao lado da loja de itens está a Magic Guild. Como Rudy não usa magias, será inútil, por enquanto. Ao lado, está a loja de ARMS. Dentro dela, fale com o homem. Ao ver a arma de Rudy, ele se oferecerá para fazer algumas me- lhorias. ***************** ******************************* ARMs SHOP ********************************* * ***************** * * * * Ao entrar numa loja de ARMs, você poderá remodelar a arma de Rudy ou de * * Jane, desembolsando uma significativa quantia de Gella para tal. São pos- * * síveis no máximo 15 modificações. Após isso, sua arma não poderá ser mais * * melhorada, então pense bem antes de fazer qualquer alteração. Caso deseje * * refazer as modificações, basta selecionar a opção Initialize. No entanto, * * o dinheiro gasto nas modificações não será devolvido. * * São 5 os atributos que podem ser melhorados: * * * * SHT: É o poder de ataque da arma. É a mais cara e aparentemente a melhor * * habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de ignição da ar- * * ma, mais danos causará por tiro. * * * * HIT: É a mira da arma, ou seja, as chances de acertar um ataque físico. * * * * BLT: É o número de balas que a arma poder armazenar. * * * * WGT: É o peso da arma. Evoluindo essa habilidade você aumentará a agili- * * dade do personagem. Vale lembrar ainda que a Force Gattiling está * * relacionada ao peso da arma, ou seja, quanto mais leve, mais tiros * * poderão ser desferidos pelo personagem com a mesma quantidade de FP. * * * * CRT: É a habilidade que o personagem tem ao manusear a arma. Ao melhorar * * esse quesito, você deixará a arma mais ao gosto do personagem, au- * * mentando as chances de se desferir um ataque crítico (Critical Hit) * * * * Ainda na loja de ARMs, existe uma outra opção, essa exclusiva para Ru- * * dy. Consiste em usar Alter Parts para aumentar o número máximo de munição * * por Cartridge. Essa opção será muito importante para batalhas críticas, * * onde é preciso usar a técnica várias vezes. * * * ***************************************************************************** Desça as escadas para chegar ao laboratório de Emma, a engenheira responsá- vel pelas escavações. Não fale com ela ainda, ao invés disso, leia os livros para encontrar um que fala sobre as ARMs e saber de algo importante para o jogo. As ARMs foram criadas pelos Ancients durante a guerra entre os moradores de Filgaia e os demônios. Elas consistem em mecanismos elétricos acoplados ao corpo. Devido à sua constituição orgânica e metálica, elas possuem um enorme poder de fogo e facilidade de serem usadas. No entanto, a sua maior funciona- lidade está em criar munições a partir da energia orgânica do seu portador, o que oferece um enorme poder às armas. Com o fim dos Ancients, vários humanos tentaram acoplar as ARMs aos seus corpos, no entanto, não obtiveram êxito. Guarde essa informação para mais tarde. Sem mais o que fazer, fale com a engenheira. Os homens do começo do capítulo aparecem e contam a Emma sobre o ocorrido no sítio de escavação: por causa do terremoto, as muralhas de proteção da es- cavação caíram, permitindo a entrada de vários monstros, que atacaram os ope- rários. A engenheira diz para repararem as muralhas e levarem aos feridos ao hospital de Adlehyde. Enquanto isso, ela irá montar um grupo de Aventureiros para exterminar os invasores. É então que ela contrata os serviços de Rudy e promete pagar 5.000 Gella; escolha a primeira opção para aceitar. Emma alerta que serão muitos monstros e aconselha formarmos um grupo de extermínio. Quan- do estivermos prontos, devemos encontrá-la nas ruínas ao norte de Adlehyde. Retomando o controle, volte e fale com Cecilia. Ao ouvir que Rudy está indo a um lugar chamado Tumba de Lolhitia, a jovem lembra das palavras do Guardião e pede para acompanhá-lo. Agora, vá ao Magic Guild e crie a magia Pressure. Feito isso, siga o caminho noroeste para ir ao castelo. Aperte o botão Start e mude para Cecilia. Siga norte até encontrar o rei de Adlehyde; fale com ele e a jovem pedirá para passear pela cidade como uma civil. Mesmo relutante, seu pai acaba concordando com a idéia e decide adiar o festival. Cruze a porta atrás do trono e siga oeste até encontrar Jack. Ao ouvir o nome de Lolhitia, ele decide participar da aventura também. A porta que ele observa é lacrada por mágica. Assim como a outra que vimos em Sealed Library, para abri-la é preciso um item chamado Duplicator. Continue oeste e entre no próximo quarto. Um dos livros daqui diz que os Golens foram criados por um alquimista Ancient e possuem fragmentos dos corpos de demônios den- tro deles. Sem mais o que fazer, saia de Adlehyde. No mapa mudo, siga nordeste até encontrar uma floresta perto do lago. Use o radar ao norte do lago para encontrar um lugar conhecido. ******* RUINS OF MEMORY *************************************************** * * * Itens: 7000 Gella, 1x Ambrosia. * * * * Key-Itens: Crest Graph, Monster Egg, Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** Examine o painel e coloque a password Keeper, então a porta a oeste será aberta; cruze-a. Corra para escapar da guilhotina e os espinhos, mas pare no momento certo para não cair no buraco. Use Hanpan para pegar 1x Ambrosia, um Crest Graph e 5000 Gella nos baús, então volte. Examine o painel e coloque a password Fulcani, então a porta a leste será aberta; cruze-a. Aqui, as arma- dilhas são as mesmas da tela anterior; faça o mesmo que fez na tela anterior e pegue 2000 Gella, o Monster Egg e um Migrant Seal. O item Monster Egg, ao ser usado, liberta uma dupla de monstros muito po- derosos. Aconselho não usá-lo agora, pois será inútil. Quando for o melhor momento, eu avisarei. De volta ao mapa mundo, passe em Adlehyde e crie a magia Protect, então volte ao mapa mundo e procure pela Tumba de Lolithia (Lolithia’a Coffin) nas montanhas ao norte. ******* LOLITHIA'S COFFIN ************************************************* * * * Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y) * * * * Inimigos: Gomorotoad, Empusa. * * * * Fraquezas Elementares: Gomoratoad > Trovão * * Empusa > Trovão * * * * Download: Gomorotad > Hydro Laucher * * Water Zone * * * * Itens: 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 4000 Gella, 3x Heal Berry, 1x Po- * * tion Berry. * * * * Key Itens: Crest Graph, Snipe Bullet, EX File Key, Alter Parts. * * * ***************************************************************************** Ao adentrar, vá para a sala a leste e fale com Emma (Rudy deve ser o líder do grupo). Escolha a segunda opção e volte a falar com ela. Escolha a segun- da opção e volte a falar com ela novamente. Outra vez escolha a segunda op- ção e ela decidirá entrar no seu grupo, mas irá reduzir o seu salário para apenas 1000 Gella, escolha a primeira opção e agora poderá jogar com ela. Se você escolher a primeira opção nas três primeiras vezes que falar com ela, não terá o salário reduzido, no entanto, também não jogará com ela e deixará para trás alguns itens importantes. Emma possui os piores status do jogo, no entanto, as suas técnicas são as melhores. Para aprendê-las, você precisará usar a técnica Download, e assim aprendê-las dos inimigos. Quando Emma aprende uma técnica, seus status aumentam um pouco. Repare que você de- verá usar a sua técnica Download no monstro Gomoratoad para aprender algumas técnicas, úteis contra o chefe. Retomando o controle, pegue 1x Revive Fruit no baú e volte à tela anteri- or. Examine o terminal à esquerda e Emma abrirá a porta. Na sala seguinte, pegue 1x Gimel Coin no baú e volte. Cruze a porta no centro da sala e desça o caminho em ziguezague até encontrar dois baús: um deles pode ser aberto normalmente e contém um Crest Graph. O outro está lacrado e não poderá ser aberto até que você plante uma bomba perto dele e force a fechadura. Dentro deste, um novo Cartridge para Rudy: Snipe Bullet. Na tela seguinte, plante uma fileira de bombas perto dos switches ao norte, de forma que elas explo- dam ao mesmo tempo. Fazendo corretamente, a porta será aberta. Continue nor- te até ver um guindaste. Siga oeste e continue até chegar numa área com dois switches separados por dois blocos. Pise num deles e arremesse Hanpan, controlando-o de forma que ele atinja o switch do outro lado da tela. Feito isso, continue. Suba o ca- minho em ziguezague e examine o terminal para que Emma abra outra porta; si- ga por ela. Use Hanpan para pegar 4000 Gella e volte, seguindo oeste. O chão aqui é frágil, então caminhe segurando o botão O. No outro lado da sala, use Hanpan para acionar o switch. Agora, volte à tela do guindaste. Siga leste até chegar numa sala com quatro tochas e alguns blocos. Fique no centro da sala e use a TOOL de Cecilia para acendê-las. Na tela seguinte, suba o caminho em ziguezague e acione o terminal para que Emma abra mais uma porta. No novo caminho, use Hanpan para pegar o EX File Key, um item secreto que é usado para destravar opções especiais no fim do jogo. Volte e siga leste. Na tela seguinte, empurre os blocos até criar uma ponte até os baús, quem contém 3x Heal Berry e um Alter Part, item necessário para aumentar o número máximo de balas dos Cartridges de Rudy. Agora, organize-as novamente e crie uma ponte até o switch, acionando-o. Feito isso, volte à tela com o guindaste e acione a alavanca para abrir o portão. Na tela seguinte, gire a válvula em sentido anti-horário duas vezes (as estruturas devem apontar para o switch) e pise no botão no meio da sala. salve e continue. O grupo encontrará um monstro alimentando-se da eletrici- dade das ruínas. É hora do chefe! ********************* ********* MAGTORTUS *************************************************** * ********************* * * * ***** 500 HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 500 Gella **** ********* * * * Trovão ********* Água * ***** 100 Exp ****** ********* * * ******************** Estratégia *********************** ****** Item ****** * * 1x Potion Berry * Apesar da aparência assustadora, Magtortus não e um * * * demônio. O chefe poderá desferir três ataques dife- * ********************* rentes: Bite, um ataque físico simples, que causa da- * * no baixo (menos em Cecilia e Emma); a magia EM Laser, * * que causa dano médio baseado em Trovão em um personagem; e a magia Elec- * * tride, que é desferida a cada três turnos e causa dano elevador por Tro- * * vão em todos. Defenda-se com todos no terceiro turno para resistir a esse * * ataque devastador. O chefe possui, ainda, um terceiro ataque chamado * * Thunder Zone, no qual ele diminui o dano causado por ataques de Água, en- * * quando dobra o dano causado por ataques baseados no elemento Trovão. Essa * * técnica combinada com Electride poderá matar instantaneamente Emma ou Ce- * * cilia, então sempre que o chefe usar esse ataque, faça Emma usar Water * * Zone para anulá-lo. Por falar em Emma, ela poderá copiar a técnica Thun- * * der Zone do chefe e adicioná-la a sua lista de magias. Para atacar, pre- * * fira usar magias de Água com Cecilia (Pressure) e Emma (Hydro Launcher). * * Lembre-se de usar a magia Protect com Cecilia para proteger contra as ma- * * gias do chefe. Com o terceiro personagem, faça como preferir. * * * ***************************************************************************** Após a batalha, siga norte. O grupo encontrará Lolithia, um dos oito Go- lens que sobreviveram à guerra. Com o desaparecimento dos Ancients, essas máquinas ficaram incontroláveis, então os Elws os desativaram e os esconde- ram em diversas partes de Filgaia. Emma usará o guindaste para retirar o Go- lem. Como o festival está em cima da hora, ela nos pedirá para pegarmos a recompensa depois. Caso tenha optado por não jogar com Emma, terá que voltar todo o caminho até o começo da tela para falar com a mulher. **** ADLEHYDE **** De volta à cidade, o grupo conversa sobre os últimos acontecimentos. Ceci- lia lembra-se das palavras de Stchdark e fica um pouco preocupada com o que acabou de fazer. Retomando o controle, vá ao Magic Guild e crie Specter, dissolva Pressure e crie Shield. Agora, vá à loja de ARMs e melhorar um dos Cartridges de Rudy. Sem mais o que fazer, volte ao INN e vá dormir. Cecilia voltará ao castelo de Adlehyde e vai juntar-se ao seu pai. Jack e Rudy deci- dem ficar na cidad e a espera do Festival. Assim, o grupo separa-se, no en- tanto, no fundo de seus corações, eles desejam encontrar-se novamente. **************************************** * * * PARTE B * * * * O Festival da Destruição * * * **************************************** ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Itens: 2000 Gella, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 1x Lu- * * cky Card, 2x Potion Berry, 1x Small Flower, 4x Heal Berry. * * * * Key-Itens: Shield Badge, Witch: Ep 2. * * * ***************************************************************************** O dia do festival finalmente chegou. Siga para a tela a nordeste para che- gar ao pátio de exibição. Entre no prédio ao norte e fale com Emma para re- ceber seus 1000 Gella pelo serviço em Lolithia’s Coffin. Examine o fóssil à frente para conhecer um dragão: assim como os Elws tinham os Guardiões e os Ancients tinham os golens, os demônios tinham os dragões. Os fósseis dessas criaturas são o metal mais precioso de Filgaia. Continue seguindo pelas salas a oeste até encontrar ou lugar, onde está sendo exibido Barbados, outro golem construído pelos Ancients. O Canhão Es- condido, como também era chamado, foi encontrado por Jane Calamity, uma fa- mosa aventureira. Continue cruzando as salas até chegar ao local onde está sendo exibido o golem Lolithia. Ele também é conhecido como Disastre Gélido, deido as suas habilidades de congelar qualquer coisa. Nessa sala também está Anderson, um homem que procura desesperadamente por seu pequeno filho Tyrill. Okl, vamos procurá-lo. A única pista que temos, por enquanto, é que ele está carregando um balão vermelho. Na sala do próximo golem, encontraremos o rei Justin, o pai de Cecilia, e Diablo, o Rugido Metálico. Esse golem possui uma enorme e poderosa armadura metálica, o que o faz praticamente indestrutível. Um dos soldados diz ter visto Tyrill saindo do museu. Sem mais o que fazer aqui, volte à cidade. Salve o jogo, então fale com o garoto na frente da loja de armas. Rudy e Jack finalmente encontram o garoto, então o seu balão solta de suas pequenas mãos e voa em direção ao Céu. É então que algo estranho acontece. Uma tempestade começa a se formar sobre a cidade, no entanto, há algo estra- nho: as nuvens começam a rodar em espiral, numa cena inacreditável! Logo, o Céu começa a rachar e um buraco forma-se. Deste, uma enorme espada de luz cai sobre a cidade, causando uma enorme explosão. Num verdadeiro pandemônio, as pessoas gritavam e corriam de medo. Mas, isso foi só o começo do fim... Após a batalha, repare que as coisas não estão nada bem. Suas TOOLs não podem ser usadas por enquanto. Muitos estão feridos, mas ainda há sobrevi- ventes. Primeiro, vamos salvar Cecilia, que está na entrada do castelo. Ela entrará em uma batalha contra alguns monstros. No primeiro turno, ela estará sozinha, mas logo os amigos chegam e a ajudam. Após a batalha, Cecilia diz que o portão do castelo se fechará em apenas 5 minutos, por isso, eles precisam resgatar o mais depressa possível os que ainda estão do lado de fora. Antes de continuar, um aviso: o tempo irá parar nos menus, mas continuará correndo na batalha, então não perca tempo com ma- gias demoradas. Primeiro, siga sul e voc~e verá uma mulher atrás das chamas; para resgatá-la, dê a volta na casa ao sul e fale com ela. Volte e fale com Tyrill, que está no mesmo lugar que o vimos da última vez. Continue sul e fale com Dominique, que está a leste da entrada da cidade. Siga norte e fale com Anderson, que está próximo à capela. Perto da entrada do pátio de exibi- ção encontraremos o prefeito Howard; salve-o também. Siga sul e entre no pe- queno corredor atrás da loja de armas para resgatar Catori. Resgatadas todas as seis pessoas, volte e entre no castelo. O demônio Berserk chegará à cidade. Entre uma gargalhada e outra, ele é informado que há três golens na cidade. O demônio fica pálido de medo, mas logo descobre que estão desativados. O demônio ordena que um dos seus mons- tros dê um aviso ao rei. De volta ao castelo, saberemos que o rei foi ferido e está de cama. Ele fala que os demônios vieram atrás de Cecilia, pois eles querem o Teardrop a todo custo. Um guarda aparece e diz que recebeu uma mensagem de um dos mons- tros: se a princesa entregar-lhe o Teardrop, Berserk deixará a cidade em paz e irá embora. Venda nessa mensagem uma oportunidade de salvar as pessoas do seu reino, a princesa decide entregar a jóia da família. Seu pai, no entan- to, diz que o Teardrop é mais poderoso do que ela pensa e que não deve ser entregue, muito menos aos demônios. Como a jovem custa a entender, o rei a tranca em seu quarto. Em seu quarto, Cecilia decide usar uma passagem secreta para sair do cas- telo e conversar com o líder dos demônios. Retomando o controle, salve e saia do quarto. Siga para a tela ao sul e agarre a estátua, então puxe-a uma vez para o norte e empurre-a uma vez para o oeste. Caia e siga sul, tomando cuidado para que o guarda não o veja. Na tela seguinte, desça as escadas a oeste e c ontinue até ver a escada central. Precisamos distrair os guardas; jogue Hanpan perto deles e o ratinho irá distraí-los. Suba as escadas a les- te e cruze a porta a norte. Cruze a porta a leste e entre na última sala ao norte. Aqui estarão todas as pessoas que salvamos; fale com elas para receber 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Small Flower e 1x Revive Fruit. Por fim, mude para Cecilia e fale com o soldado Ozma. Ele é amigo de infância da princesa, que o convencerá a ajudá-la. Ozma contará co- mo chegar aos esgotos do castelo e nos dará o Shield Badge. Sem mais, saia e siga oeste. Volte à tela logo ao sul do quarto de Cecilia e examine o dese- nho da espada na parede à leste. Use o Shield Badge e uma passagem será aberta. Estamos nos esgotos da cidade. Desça as escadas e siga sul. Destrua as caixas com bombas e encontre 1x Potion Berry, então siga sul. Na tela se- guinte, verá uma grade; pressionando o botão X sob ela, o personagem se a- garrará ; pressionando-se novamente o botão X na borda da grade, o persona- gem subirá para cima dela; apertando-se o botão O, o personagem se soltará da grade. Suba no engradado e pegue 3x Heal Berry no baú. Caia na plataforma ao sul e saia oeste. Você ainda não pode chegar ao outro lado, então siga norte e suba nas grades, cruzando a porta a nordeste. Atravesse a ponte e, na próxima tela, suba na grade e continue até a sala seguinte. Pegue o Witch: Ep 2 e 1000 Gella nos baús, então gire a válvula em sentido horário para elevar o nível da água. Volte e cruze a ponte. Na tela seguinte, quebre as caixas para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal Berry. Na tela seguinte, salve e suba a escada. Fale com Berserk no centro da tela e Cecilia lhe dará o Teardrop. Quando os demônios estão deixando a cidade, Jack o ataca, clamando por vingança. O que ele estará fazendo? ******************* ********* BERSERK ***************************************************** * ******************* * * * ***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 500 Gella **** ********* * * * Vento Água ********* Trovão * ***** ??? Exp ****** Trevas ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estratégia *********************** * - - - - - - - - * * * * Essa batalha será impossível de se vencer. A única * ********************* coisa que teremos que fazer é resistir por cinco tur- * * nos, até que Berserk se canse de brincar e vá embora. * * No entanto, o que fará você querer atacá-lo o máximo possível é a expe- * * riência que ele deixa ao ser derrotado: quanto mais dano você causa nele, * * maior será a experiência deixada por ele no final da batalha. * * Berserk pode matar seus personagens com apenas um ataque, então esteja * * pronto para gastar alguns Revive Fruits. Logo no começo da batalha, faça * * com que todos usem Lucky Card. Uma das pessoas irá morrer com o ataque de * * Berserk, então use um dos personagens para revivê-lo e ataque com o outro * * para aumentar o dano. No segundo e no terceiro turno, Berserk não atacará * * você, então use a oportunidade para arrancar o máximo possível do seu HP. * * No quarto turno, ele atacará novamente, então use o quinto e último turno * * para reviver o personagem que for derrotado, ou ele deixará de ganhar ex- * * periência. As melhores opções de ataque são Rudy, com o Cartridge Boosted * * Shell (combine com a force Lock On sempre que possível); Jacl, com a fast * * draw Speed Fang (combine com a force Accelerator sempre que possível) e, * * por fim, Cecilia com a magia Lightning (invoque Schutdark sempre que pos- * * sível). * * * ***************************************************************************** Após a batalha, Berserk deixa a cidade, mas lança um último ataque contra Adlehyde. Lolithia, Barbados e Diablo são sugados pelos raios de luz. O gru- po, derrotado pela última batalha, apenas assiste enquanto os golens prote- tores da cidade são levados pelos demônios. O rei Joshua está pior do ferimento. Em seus últimos momentos, ele escuta a sua filha prometer que irá recuperar o Teardrop, custe o que custar. Johan diz que a figura real é muito importante nesse momento e que Cecilia deve enviar seus cavaleiros buscarem o Teardrop, mas ela acredita que eles não possuem o poder para derrotá-los. Segundo ela, o seu poder de invocar os guardiões sagrados mais o poder de manipular ARMs de Rudy e mais a experiên- cia de Jack são as únicas e mais poderosas forças contra os demônios. Jack aproxima-se e diz que ela deve ficar em Adlehyde, pois a aventura não será tão fácil quanto ela pensa. O caçador de tesouros não mede palavras, dizendo que não confia nos nobres e que eles não possuem palavra. É então que a jo- vem pede a espada de Jack. Um pouco receoso, mas confuso, ele coloca a sua pesada arma sobre os frágeis braços da jovem, que saca a espada da bainha e a usa para cortar o seu longo cabelo. Perplexo, o caçador fica completamente mudo... O enterro dos mortos no ataque tem início. O cortejo fúnebre é aberto pelo caixão do rei Justin, que é seguido pelos demais. A tristeza é evidente nos rostos daqueles que contam os sobreviventes. As crianças, maior esperança nos dias tristes, tentam compreender tamanha comoção. Cecilia, apesar da dor, não mostra fraqueza, liderando como uma verdadeira rainha, os seus sol- dados. Ao chegar na capela, no entanto, a face frágil da princesa toma forma e, sem que seus súditos a vejam ela deita no caixão do seu pai e derrama suas últimas lágrimas... ***************************************************************************** * CAPÍTULO 2 * ***************************************************************************** **************************************** * * * PARTE A * * * * Corações em Teste * * * **************************************** ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Itens: 1x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Heal Berry, 1x Medicine. * * * * Key-Itens: Field View, Item Scope, Crest Graph. * * * ***************************************************************************** Uma semana se passou desde os últimos acontecimentos. Jack diz estar pre- ocupado com a princesa, então vamos atrás dela. Saiada sala para sabermos que o ministro Johan deseja falar conosco, então siga oeste e depois sul pa- ra encontrá-lo. Ele fala que Schtudark entrou em contato com a princesa e lhe revelou que ela deveria reunir o poder dos demais Guardiões. Para tanto, ela deve ir ao templo dos Guardiões e entrar em contato com eles. Por causa disso, Johan pede que a escoltemos até esse lugar. Retomando o controle, volte à cidade e entre na capela para encontrar a Cecilia. A princesa parece bem menos abalada. Ela fala que quando era menor, a sua mãe sempre a confortava, dizendo para a sua filha ser forte e lhe dando mui- to carinho. Cecilia lembra-se que a sua mãe sempre lhe dizia para acreditar no amanhã, pois o dia seguinte sempre trará boas notícias. Jack diz que irá acompanhá-la até o templo dos Guardiões, juntamente com Rudy e hanpan. Visi- velmente contente com a notícia, Cecilia despede-se de sua cidade, prometen- do voltar mais forte. Para chegarmos ao templo dos guardiões deveremos cruzar a montanha a leste de Adlehyde. Para nos orientar, Cecilia nos dará o Field View, um aparelho que permite nos situarmos a partir de coordenadas (uma espécie de GPS), além de entrar para o grupo. Agora, vá ao pátio de exibição e pegue 1x Crest Graph no baú, então quebre as caixas e pegue 1x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Heal Berry e 1x Medicine. Feito isso, volte à cidade. O prefeito Howard está coletando doações para a reconstrução de Adlehyde. A meta é atingir 600,000 Gella. Por enquanto, doe 12,000 Gella para receber o Item Scope. Esse item serve para encontrarmos itens e Gella escondidos no mapa mundo. Se você ouviu meu conselho e gastou moderadamente seu Gella, te- rá a quantia para doar, caso contrário, volte a Lolithia’s Coffin e faça al- gumas lutas. Passe na Magic Gild e crie a magia Crush. Feito isso, deixe a cidade. Bem, agora vamos fazer uso do que acabamos de ganhar. Procure por 1500 Gella na coordenada 17,500 (X) e 21,800 (Y); 3x Potion Berry nas coordenadas 17,300 (X) e 21,300 (Y); 500 Gella nas coordenadas 18,400 (X) e 20,200 (Y); 1x Hard Grape nas coordenadas 21,100 (X) e 20,200 (Y); 1x Memory Pen 2 nas coordenadas 16,400 (X) e 16,400 (Y); 1x LVL Apple nas coordenadas 18,300 (X) e 16,600 (Y). Descubra a cidade de Curan Abbey perto deste último. Só uns lembretes: o item LVL Apple faz o personagem subir um nível, independente de quanta experiência é necessário, então aconselho guardá-lo para os momentos finais do game; o outro item é uma skill, que dá ao personagem habilidades especiais nas batalhas. Para saber mais sobre eles, dê uma olhada na seção Skills no final do detonado. Dê a volta nas montanhas a leste de Adlehyde e procure pela entrada norte do Mountain Path, após o lago. ******* MOUNTAIN PATH ***************************************************** * * * Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y) (entrada norte) * * Coordenadas: 21.400 (X), 16.230 (Y) (entrada sul) * * * * Inimigos: Pordarge, Lizardman. * * * * Fraquezas Elementares: Pordarge > Terra * * Lizardman > Gelo, Trovão * * * * Itens: 3x Nectar, 4x Heal Berry, 5x Earth Gem, 1x SOS FP Up, 1x Gella * * Card, 1x Gimel coin, 1x Lucky card, 1500 Gella, 1x Revive Fruit, * * 1x Defend 1, 1x Blacker 1. * * * * Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** Um pouco sobre os inimigos daqui. O monstro Lizardman possui uma EVA ele- vada, ou seja, altas chances de bloquear seus ataques. Além disso, ele tam- bém pode levar o dano por algum companheiro de batalha. O monstro Pordarge possui o péssimo hábito de roubar seus itens. Como se não fosse o bastante, ele ainda pode fugir após roubá-lo. Além disso, ele possui um ataque que deixa com o status Sickness, obrigando-o a usar um Medicine. Já o monstro Troll é impossível vencermos agora, então, caso entre numa batalha contra ele, apenas defenda-se até que ele fuja. A placa nos avisa para evitarmos batalhas contra os Trolls. Continue sul e, na sala seguinte, verá uma planta; jogue as caixas nela destruí-la e para seus tentáculos. Mais à frente, você verá outra planta; faça o mesmo e con- tinue. Troque para Jack e examine a espada para que ele aprenda uma Fast Draw: Strike Buddy. Feito isso, siga sul e arme algumas bombas perto da planta para destruí-la. Vá para leste e pegue 3x Nectar no baú, então volte e siga oeste. Destrua a planta ao sul e quebre as caixas perto das gemas pa- ra conseguir 1x Heal Berry. Repare na parede rachada; arme algumas bombas e destrua-a, seguindo pelo novo caminho. Pegue 1x Crest Graph e 3x Heal Berry e volte. Pegue as caixas e jogue-as na planta e prossiga. Na tela seguinte há uma escada, mas não podemos usá-la agora, então deixe para depois. Siga norte e repare nos baús um nível abaixo; caia na plataforma em que eles es- tão e pegue 5x Earth Gem e 1x Migrant Seal. Caia novamente e você estará no começo da caverna. Faça todo o caminho de volta até a sala da escada, mas, desta vez, pegue o caminho a oeste. Continue para oeste e, na sala seguinte, pegue 1x SOS FP Up (aconselho equipá-lo em Cecilia), então, ainda no nível superior, cruze a porta ao sul. Use Hanpan para pegar 1x Gella Card no baú a oeste e continue sul. Jogue as caixas na planta e siga pelo caminho que seus tentáculos esta- vam protegendo para conseguir 1x Lucky Card, 1500 Gella e 1x Revive Fruit. Agora, vá um pouco para oeste e jogue mais algumas caixas na outra planta, então pegue 1x Gimel Coin no baú e siga sul. Pegue mais algumas caixas e jogue-as na terceira planta da sala, então siga para a próxima tela. Jogue as caixas nas duas plantas da sala e pegue 1x Blocker 1 e 1x Defender 1 (aconselho equipá-los em Rudy) e saia sul. Leia a placa para saber a locali- zação do vilarejo de Milama e deixe a caverna. De volta ao mapa mundo, vamos usar o Item Scope para acharmos mais itens. Procure por 1x Alter Part na coordenada 21,000 (X) e 12,500 (Y) e 1x Revive Fruit na coordenada 23,300 (X) e 12,300 (Y). O vilarejo de Milama está numa península logo ao sul de Mountain Path. ******* MILAMA VILLAGE **************************************************** * * * Coordenadas: 21.050 (X), 11.000 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN. * * * * Itens: 1x Heal Berry, 1x Potion Berry. * * * ***************************************************************************** Entre na casa a sudoeste e fale com Sadie. Ela fala que perdeu a sua tar- taruga de pelúcia enquanto andava perto de Sand River, nos dando as coorde- nadas do lugar. Entre no INN e durma. O grupo acordará num quarto de hotel; pegue 1x Heal Berry num barril e saia do estabelecimento. A loja de ARMs está a leste, entre lá e use a Alter Part que acabamos de conseguir para me- lhorar uma das armas de Rudy. Passe na Magic Gild, que está logo abaixo, para criar a magia Vortex e dissolver Lightning, criando Freeze. Sem mais o que fazer, volte ao mapa mundo. Sand River está a noroeste de Milama. ******* SAND RIVER ******************************************************** * * * Coordenadas: 20.100 (X), 12.270 (Y) * * * * Inimigos: Cave Taurus, Rock Baboon. * * * * Fraquezas Elementares: Cave Taurus > Água , Luz * * Rock Baboon > Vento * * * * Key Itens: Radar. * * * ***************************************************************************** Siga norte, ignorando o maçado, e cruze a porta a oeste. Exploda o baú pa- ra forçar a fechadura e conseguir o Radar, uma nova TOOL para Rudy. Com ela, é possível identificar os baús na tela. Teste-o para saber como funciona, então volte ao vilarejo de Milama. ******* MILAMA VILLAGE **************************************************** * * * Key Itens: Stuffed Toy. * * * ***************************************************************************** Entre na casa da garotinha e use o Radar para ver que há algo na cama. Examine-a para encontrar a tarturuguinha (Suffed Toy) da menina; agora, use- ao nela. Sadie ficará tão feliz por termos encontrado o seu brinquedo que não parará de falar. Dentre as várias coisas que ela diz, ela solta que o pai do INNkeeper foi um dos monges do templo dos guardiões. Hum... Acho que está na hora de falarmos com ele. Vá ao INN e fale com Montague, escolhendo a opção Talk para dar início a uma cena. Jack pergunta-lhe se ele é o filho de um monge do templo dos guar- diões. O homem diz que adoraria falar do seu pai, mas agora está um pouco o- cupado, pois o bar está cheio. Assim, o grupo decide esperar até o fim do expediente. Enquanto aguardam, Cecilia pede seis porções de miso (how!). Jack e Hanpan ficam zombando da jovem, contando histórias no qual eles tive- ram que se virar com apenas uma cenoura e um pedaço de brócolis. Tirando-a do sério. Cecilia comenta que as pessoas em Abbey comem muito, algumas até mais do que ela. O grupo fica espantado, pois a nobreza de Adlehyde sempre passou muita educação na mesa. A jovem, então, começa a desabafar, dizendo que não gosta de ser princesa. Em Abbey ela podia ser ela mesma; lá as pes- soas não a tratavam diferente. Já em Adlehyde,ela deve sempre manter a com- postura e comportar-se da melhor forma possível, pois é muito visível. O que a deixa ainda pior é o fato de a cidade agora, mais do que nunca, precisar de uma figura de liderança. Montague interrompe a conversa para nos contar um pouco mais sobre o templo. Ele diz que não lembra-se de muita coisa, ape- nas que ele fica ao norte da cidade e que seu pai lhe contou certa vez que as suas portas só se abrem às 3:30. O que isso quer dizer, só saberemos quando chegarmos lá. Depois da conversa, o grupo decide alugar um quarto e passar a noite na cidade. No dia seguinte, salve e saia da cidade. No mapa mundo, siga norte cruzando a floresta, e procure pelo templo na península ao norte. ******* GUARDIAN TEMPLE *************************************************** * * * Coordenadas: 21.460 (X), 13.900 (Y) * * * * Inimigos: Scarecrow, Lamia. * * * * Fraquezas Elementares: sacrecrow > Luz * * Lamia > Gelo * * * * Itens: 3x Heal Berry, 5x Ice Gem, 1x Revive Fruit, 1x Lucky Card, 1x * * Gela Card, 1x Gimel Coin, 1500 Gella, 1x Counter Up 1, 1x Gaia * * Stop 2, 1x Windbreaker 2, 1x Fire Breaker 2. * * * * Key Itens: Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw. * * * ***************************************************************************** Algumas palavras sobre os inimigos. O monstro Scarecrow possui resistência a todos os elementos, menos Fogo e Luz, o qual é vulnerável. Ele ainda pos- sui dois ataques poderosos, a magia Reflect, na qual ele deixa todos os a- liados imunes a ataques mágicos, e o ataque Hell Size Masquerade, no qual ele deixa o personagem atingido com apenas 1 de HP. O monstro Lamia não é muito poderoso, no entanto, ele pode deixar seus personagens com os status Poison, Sleep ou Amnesia. No caso deste último, o personagem fica sem ganhar experiência ao fim das batalhas, o que pode ser fatal caso não seja curado logo. Ao entrar, um grande relógio. Lembra-se da dica do INNkeeper? As portas só se abrem às 3:30, então devemos ajustar o relógio para esse horário. Gire a alavanca do leste até que o ponteiro maior pare sobre o número VI. Agora, mova a alavanca do oeste até que o ponteiro menor pare entre o III e o IV. Fazendo corretamente, o caminho será aberto. Siga pela escada a leste e cruze a porta. Leia a placa no fim do corredor, que diz: “A luz mostrará o verdadeiro caminho. Então, a ilusão se desmanchará e a porta para o altar será aberta”. Use o Radar e as paredes mostrarão um caminho; vá pelo caminho a noroeste primeiro. Use o Radar novamente para desmanchar outra ilusão e chegar numa sala com 3x Heal Berry e 5x Ice Gem, então volte à tela da placa e use o Radar novamente para entrar na outra parede falsa. Pegue 1x Lucky Card e 1x Gella Card, então use o Radar novamente. Na sala com a estátua, use o Radar e siga norte para pegar 1x Gimel Coin. Volte e use o Radar nova- mente, seguindo oeste. Pegue 1500 Gella, use o Radar e siga norte. Use o Ra- dar e siga oeste. Pegue 1x Counter Up 1 (equipe-o em Rudy) e volte. Use o Radar e siga norte. O grupo chegará numa sala com um imenso cetro; examine-o para dar início a um teste. Escolha a primeira opção e o grupo será desafiado por Grudiev, o Guardião da Terra (aconselho escolher Rudy para esse teste). Em seguida, Moor Gault, o Guardião do Fogo nos desafiará (escolha Cecilia). Por fim, Fengalon, o Guardião do Vento (escolha Jack). O primeiro teste será o de Rudy. Há várias estátuas nessa sala; plante uma bomba em cada uma delas e a porta se abrirá. Na sala seguinte, plante uma bomba em cada estátua e o muro abaixará; cruze-o rapidamente, pois ele vol- tará ao normal depois de um tempo, obrigando-o a repetir o procedimento. Na terceira e última sala, novamente quatro estátuas, mas dessa vez elas estão mais distantes uma da outra. Para prosseguir, coloque uma bomba em cada uma, mas vá com calma. Não corra. Fazendo corretamente, o cetro aparecerá. Exami- ne-o para enfrentar Grudiev. ******************* ********* GRUDIEV ***************************************************** * ******************* * * * ***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 200 Gella **** ********* * * * Terra ********* Vento * ***** ??? Exp ****** ********* * * ******************** Estratégia *********************** ****** Item ****** * * Gaia Stop 2 * * * * Essa batalha será impossível de se vencer. A única * ********************* coisa que teremos que fazer é resistir por três tur- * * nos, até que Grudiev reconheça o valor do aventureiro * * e interrompa a batalha. * * O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele pos- * * sível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo dano * * causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso se vo- * * cê gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao * * atacar, use o Cartridge Snipe Bullet até conseguir juntar FP suficiente * * para usar a Force Lock On combinada com o Boosted Shell. * * * ***************************************************************************** Após a batalha uma nova cena terá início. Rudy é levado a uma sala escura, onde verá Tony chorando. Muito assustado, ele diz que um monstro atacou a todos. Então, uma sombra aparece atrás do herói, mas é rapidamente destruída. Logo, os aldeões de Surf aparecem: Campbell: Esse mundo não precisa de você... Não há lugar para você aqui. Dennis: Você é um estranho nesse mundo. Ninguém o aceita. Por que você con- tinua a lutar? Clair: Por que você usa seu poder? Você acha que está ajudando os outros? Quanto mais usar seu poder, mais as pessoas se afastarão de você. Tallman: O poder da ARMs... O poder da destruição. É esse o poder que os monstros possuem. Bambollo: Olhe para você. Qualquer um percebe a diferença entre nós. Rudy percebe que a sombra na qual havia atirado há pouco não era nada, mas a sua própria. Confuso e triste, Rudy corre das sombras... O segundo teste é com Jack. Pise num switch e jogue Hanpan no outro, então cruze a porta. Na segunda tela, faça o mesmo, mas você deverá estar obriga- toriamente sobre o switch ao norte. Na terceira e última tela, puxe os blo- cos duas vezes para o leste, então suba a escada a leste e jogue Hanpan no switch. Agora, volte e puxe o bloco do sul quatro vezes para o oeste, então suba na escada do oeste e jogue Hanpan no switch ao sul para fazer o cetro aparecer. Examine-o para ser desafiado por Fengalon. ******************** ********* FENGALON **************************************************** * ******************** * * * ***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 200 Gella **** ********* * * * Terra ********* Vento * ***** ??? Exp ****** ********* * * ******************** Estratégia *********************** ****** Item ****** * * Windbreaker 2 * * * * Essa batalha será impossível de se vencer. A única * ********************* coisa que teremos que fazer é resistir por três tur- * * nos, até que Fengalon reconheça o valor do aventurei- * * ro e interrompa a batalha. * * O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele pos- * * sível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo dano * * causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso se vo- * * cê gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao * * atacar, use a Fast Draw Strike Buddy até ter FP suficiente para a Force * * Accelerator combinada com a Speed Fang. * * * ***************************************************************************** Jack está numa sala escura, então é ataca de surpresa por uma sombra sua. É então que uma espada cai do nada e ele a usa para destruir o inimigo. Ele ergue a espada em uma pose de vitória crente de que encontrou o Poder Absolu- to, no entanto, a espada começa a pegar fogo. Assutado, ele a arremessa e ela toma a forma de figuras conhecidas. São os cavaleiros do começo do jogo. Tal- vez você ainda não tenha reparado, mas Jack é, na verdade, Garret, um dos ca- valeiros que foram atacados no continente de Artica. Homem: Você é um fugitivo... Um homem sem coragem... Um homem que espera pe- lo Poder... Jack: Eu nunca fugi de uma batalha! Meu coração nunca foi ferido! Homem: Mas, você fugiu... Você abandonou a sua equipe e foi embora... Fugiu de suas responsabilidades e de você mesmo. Não foi? Jack: O que... o que você está querendo dizer? Homem: Se você não está fugindo, poderia nos dizer o seu nome? Sim... O que você está dizendo não passa de desculpas. Por que não vê a verdade? Mulher: Você ainda usa a sua espada para a destruição. Você não consegue usar a sua espada para proteger pessoas queridas. Jack: Eu sei... Eu estou tentando, mas eu prciso de Poder para conseguir a minha vingança. Espere até eu conseguir o Poder Absoluto. Por favor, espere! As figuras começam a deixar o lugar, restando apenas um homem inconsolado. Com Cecilia é fácil: acenda as tochas para mostrar o caminho. Algumas delas apagam após algum tempo, então seja rápido. O puzzle não muda de uma tela pa- ra a outra. Ao final da terceira tela, examine o cetro para enfrentar o Guar- dião. ********************** ********* MOOR GAULT ************************************************** * ********************** * * * ***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 200 Gella **** ********* * * * Fogo ********* Água Gelo * ***** ??? Exp ****** ********* * * ******************** Estratégia *********************** ****** Item ****** * * Fire Break 2 * * * * Essa batalha será impossível de se vencer. A única * ********************* coisa que teremos que fazer é resistir por três tur- * * nos, até que Moor Gault reconheça o valor da aventu- * * reira e interrompa a batalha. * * O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele pos- * * sível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo dano * * causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso se vo- * * cê gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao * * atacar, use as magias Pressure ou Freeze para causar bastante dano. Moor * * Gault irá curar-se a cada turno, o que fará a sua barra de FP crescer. No * * terceiro turno você poderá invocar Schtudark para causar um grande dano a * * Moor Gault. * * * ***************************************************************************** Após a batalha, cecilia será levada a Adlehyde, onde uma imagem sua apare- rá para conversar com ela. Cecilia 2: Nós ficaríamos gratos quando uma princesa sai para salvar o mundo. Mas, não o ficamos quando essa princesa é a futura rainha de Adle- hyde. Você tem um dever a cumprir... Cecilia: Eu compreendo, mas fiz uma escolha... Cecilia 2: Ninguém nesse castelo a chama pelo seu nome. Ninguém quer Cecilia, as pessoas querem a princesa. Cecilia: Eu não acredito. Eles não pensam assim! Cecilia 2: Você sabe que isso é verdade. As pessoas não amam Cecilia, apenas a princesa de Adlehyde. Por que está surpresa? Cecilia: O quê? Você é... eu? Cecilia 2: Você saiu numa l onga jornada, mas por quê? Por amor? Pelo dever? Na verdade, você está aqui para que alguém preocupe-se com você. Para que você perceba que é amada. Você partiu e cortou o seu ca- belo na frente de todos por interesse pessoal. Agora, pecebe quan- to é egoísta? Você canta por paz numa cidade destruída e carente de esperança esperando que alguém lhe demonstre carinho... Você é uma terrível princesa. Cecilia: Meus desejos e minhas ambições... Estarão elas erradas? Eles não são puros? Por favor, alguém me responda! Cecilia ajoelha-se e põe as mãos na cabeça, sendo abraçada pela sua cópia. Cecilia 2: Você deve perceber que não tem a habilidade de ser amada por nin- guém... Não olhe para mim pedindo piedade! As duas permanecem abraçadas, terminando o teste... O grupo está desmaiado. Enquanto levantam-se e retomam a consciência, os Guardiões conversam: Moor Gault: Shaman de Schtudark e seus guerreiros, por que seus corações são tão fracos? Fengalon: Quando o mundo é ferido, o coração das pessoas que nele vivem tam- bém sofrem. Isso me faz pensar se é sábio confiarmos a eles o nosso poder... Grudiev: Nós estamos sem poder. Desde a grande guerra, nosso poder não é o mesmo. Nós precisamos de corações fortes para ficarmos mais podero- sos. Cecilia: Eu sinto a voz dos Guardiões em meu coração. Eu sinto neles fúria, resignação e desapontamento. Esses sentimentos inudam meu coração. Jack: Estou cansado de escutar baboseiras. Aceite a força da minha espada ou eu mesmo o farei aceitar! Fengalon: Sua fúria é evidência da fraqueza de seu coração. Grudiev: Com corações tão fracos, você não conseguirá transpassar os desafios que estão por vir. Moor Gault: Nenhum deles têm o coração suficiente para enfrentar os desafios. Filgaia deve aceitar isso. Jack: Espere um pouco! Você não pode julgar a força do nosso coração! Fengalon: Foi suficiente para ver que os humanos não têm poder para derrotar os demônios. Sem esse poder você não tem como salvar Filgaia. Como pretende recuperar o Teardrop, por exemplo? Cecilia: O Teardrop... Então você sabe... Moor Gault: Você não precisa nos contar. Nós, os Guardiões, sabemos. Nós po- demos sentir... O Teardrop brilha como uma estrela. Ele é a es- sência de toda a vida em Filgaia. Sem ele, o destino do planeta está fadado. Cecilia: Você quer dizer que os demônios podem usá-lo para a destruição? Grudiev: Na verdade, eles o usarão para despertar um lendário demônio chamado Mother. Esse demônio é capaz de dar a luz a outros demônios, povoan- do Filgaia desses seres desprezíveis. Jack: Mother... Esse é o nome do chefe deles... Grudiev: Shaman, mesmo o seu coração sendo fraco, nós perguntamos: você dese- ja o poder dos Guardiões? Cecilia: Reconheço que sou um humano com o coração fraco, por essa razão, es- tou decidida a fortalecê-lo. Guardiões que governam o mundo, me aju- dem a torná-lo mais poderoso e me dêem o seu poder. Jack: Vocês nos enganaram! Grudiev: Não vamos perder mais tempo. O despertar de Mother está perto. Sha- man, confiamos a você o nosso poder e pedimos que os use para evitar que Mother acorde e mais demônios surjam. Nós iremos tirar vocês desse templo contaminado por monstros. Fengalon: Guardião, nós usaremos o restante do nosso poder para tirá-los da- qui. Lembrem-se que conseguir recuperar o Teardrop dos demônios é a única forma de conseguir salvar o planeta. Continuem a sua jornada rumo ao continente de Artica, onde o casulo de Mother se encontra. Outros Guardiões irão lhes ajudar no caminho até lá. A cena agora, mostra o esconderijo dos demônios. Zeikfried e outros três demônios conversam. Dentre eles está Lady Harken, a Dama da Morte; Alhazad, o Feiticeiro das Trevas; e Berserk a Fúria Brutal. Zeikfried assistiu ao que a- conteceu no templo dos Guardiões e não está nada contente com isso. Apesar de ele ter tentado impedir esse encontro, ele foi inevitável. No entanto, o de- mônio está muito confiante. Ele acredita que o coração fraco dos humanos será a sua destruição. Alhazad aparece e lembra o cavaleiro negro de que a velha aliança foi quebrada por eles mesmos e que a vitória dos demônios é questão de tempo. Zeikfried conta que há três Guardiões que estão impedindo o desper- tar de Mother. Berserk se oferece para destruir o primeiro deles: Ione Pawa. O grupo acorda numa área e Cecilia percebe os Mediuns dos três Guardiões. Receberemos, então Fiery Rage, Gale Claw e Terra Roar. Eles dizem para os a- ventureiros procurarem os homens de Baskar. Eles sabem a localização dos de- mais Guardiões. **************************************** * * * PARTE B * * * * Os Três Selos * * * **************************************** Retomando o controle, saia da tela e volte ao mapa mundo. Cecilia lembra- se das palavras dos Guardiões, sobre um vilarejo antigo a noroeste dali. En- tão, siga para lá. ******* BASKAR VILLAGE **************************************************** * * * Coordenadas: 20.000 (X), 3.800 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild. * * * * Itens: 1x Heal Berry, 10 Gella, 1x Medicine, 1x Force Carrot. * * * * Key-Itens: Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** Antes de continuarmos a história, vamos explorar um pouco o vilarejo. Pri- meiro, a Magic Guild é uma mulher de vestido rosa, que costuma andar pelo La- do leste do vilarejo, chamada Paulina. Aconselho dissolver Specter e criar Fire. O vendedor de itens estará na porção oeste da cidade; ele possui dois itens importantes: o Clear Chime, que aumentar a resistência ao status Confu- sion, e um Migrant Seal. Caso não tenha dinheiro para levar os dois, escolha o primeiro, pois os monstros da próxima dungeon costumam deixar esse status em seus personagens. Entre na casa logo ao norte e pegue 1x Heal Berry no barril no andar superior. No canto nordeste da cidae é possível destruir as caixas para pegar 1x Medicine, 1x Heal Berry e 1x Force Carrot. Num barril perto dali há 10 Gella. Na porção norte da cidade há um altar, mas não siga por aí agora; salve o seu progresso no save point e então suba a escada a su- deste. Entre na casa logo à frente e pegue 1x Heal Berry no barril ao lado da porta. Feito isso, volte e entre na casa a leste do save point, então fale com o chefe do vilarejo para uma nova cena ter início. O chefe diz que teve vários sonhos sobre a chegada dos aventureiros ao vilarejo de Baskar, então os chama pelos seus nomes. Ele fala que Mother foi aprisionada pelos Guardiões durante a primeira grande guerra. No entanto, o poder das criaturas sagradas tornou-se muito fraco durante os anos. Com isso, os demônios têm poder suficiente para quebrar o lacre que prendia a sua líder durante tantos anos. Um dos selos foi criado no topo do Monte Zenon, que fica a nordeste de Basker. Ele diz para falarmos com o guarda do altar construído pelos homens de Baskar em homenagem ao Guardião da Esperança, Zephyr. Saia e fale com Tajini, que está a oeste do save point e ele nos dirá para subirmos no altar e recebermos a bênção de Zephyr; faça isso. Após uma pequena brisa passar pelos heróis, Tajini diz que o Guardião também está per- dendo o seu poder e que não poderá nos ajudar. Feito isso, ele diz que preci- samos juntar o poder de mais Guardiões. Isso será possível graças aos diver- sos templos construídos em homenagem aos Guardiões. Apesar de sabermos disso agora, vamos deixar essa exploração para mais tarde. Feito isso, saia de Baskar. Vamos usar o Item Scope mais uma vez para conseguirmos mais e mais itens. Procure por 1500 Gella na coordenada 17.800 (X) e 4400 (Y); 2500 Gella na coordenada 20.700 (X) e 4600 (Y) e; 1x Nectar na coordenada 22.300 (X) e 5900 (Y). Feito isso, procure pelo Monte Zenon na ponta a nordeste do conti- nente. ******* MOUNT ZENON ******************************************************* * * * Coordenadas: 21.740 (X), 8.080 (Y) * * * * Inimigos: Shriek, Gila Monster. * * * * Fraquezas Elementares: shriek > Fogo * * Gila Monster > Trovão * * * * Itens: 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Heal Berry, 5x Fire Gem, 1x Water * * Break, 1x Gella Card, 1x Critical 1, 3x Duplicator, 1x Initiative. * * * * Key Itens: Tracker. * * * ***************************************************************************** Algumas palavras sobre os monstros daqui: Shirieker possui um poder de ata- que baixo, mas pode deixar com os status Sickness e Confusion. Se equipou o item que falei, o monstro terá apenas 15% de chances de desixar esses status, que ainda é um valor alto. Já o monstro Gila Monster não costuma deixar com status negativos, mas possui a técnica Hydro Laucher, que tira cerca de 50 de HP do personagem atingido pela técnica, além de ser um contra-ataque. Vê os espinhos de gelo? Eles devem ser derretidos com o Tinder Staff, pois tiram o seu HP ao serem tocados. Siga norte e entre na caverna. Limpe o cami- nho com o Tinder Staff e siga leste. Na próxima tela, siga sudeste e segure o botão O para cruzar a ponte com cuidado e não cair. Feito isso, siga nordes- te e entre novamente na caverna. Destrua a parede rachada a leste e pegue 1x Gimel Coin no baú, então use o Tinder Staff para destruir os espinhos e pegar 1x Lucky Card. Volte à tela anterior e leia a placa, que avisa que o fogo po- de mostrar o caminho. A parede rachada leva de volta à tela da ponte, mas não devemos ir por lá. Faça o seguinte caminho: 2 passos para o norte, 3 para o oeste, 2 para o norte, 3 para o oeste e 2 para o sul. Mude para Jack e lance Hanpan no baú para pegar 3x Heal Berry. Volte para Cecilia e siga mais três passos para o oeste. Feito isso, siga oeste. Na sala seguinte, use Hanpan pa- ra pegar 5x Fire Gem, destrua os espinhos e cruze a porta ao norte. Use Han- pan para pegar 1x Water Break 2 e volte. Derreta os espinhos e continue pelo caminho sul. Do lado de fora, siga para oeste, ignorando a rampa, e derreta os espinhos mais uma vez, então jogue Hanpan para pegar 1x Gella Card, só então volte e suba a rampa. Use o Tinder Staff para derreter a base da rocha, que irá rolar sobre Cecília. A garota é salva por Rudy e fica extremamente grata. Ela pro- mete que fará de tudo para ajudá-lo quando ele estiver precisando de ajuda. Suba a rampa mais uma vez e entre na caverna. Siga o caminho único até ver uma saída no canto noroeste; siga por ele. Pegue 1x Critical e o Tracker nos baús. Este último é um excelente item de orientação. Em dungeons, ele irá e- numerar as telas e mostrará seu número no canto inferior direito da tela. Além disso, ele mostrará qual foi a última tela visitada (bola amarela) e qual ainda não visitamos (bola preta). Volte ao interior da caverna e derreta os espinhos, saindo pela porta a su- deste. Mais um caminho invisível; faça o seguinte: 3 passos para o leste, 1 para o sul, 4 para o leste, 2 para o sul, 1 para o leste, 2 para o sul, 3 para o leste, 1 para o norte e 4 para o leste. Feito isso, siga as gemas e plante uma bomba na parede, destruindo-a. Agora, derreta os espinhos e exami- ne o baú diferente; ele estará lacrado por mágica e é impossível abri-lo ago- ra. Então, abra o outro e pegue 3x Duplicator. Com esse item, poderemos abrir portas e baús lacrados por mágica. Examine novamente o outro baú e abra o me- nu, usando o Duplicator para conseguir 1x Initiative. Equipe-o em algum per- sonagem e volte à tela anterior. Repare que logo à frente da porta tem mais um caminho invisível; siga 4 passos para o oeste, 1 para o sul, 2 para o oes- te e 4 para o norte. Na tela seguinte, use o Tinder Staff para derreter o ge- lo da rocha, então plante uma série de bombas para destruí-la. Salve e siga para a próxima tela. Encontraremos Berserk em frente ao selo dos Guardiões. Ao ver os heróis, ele destrói o selo e os desafia. ******************* ********* BERSERK ***************************************************** * ******************* * * * ***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 500 Gella **** ********* * * * Vento Água ********* Trovão * ***** ??? Exp ****** Trevas ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estratégia *********************** * - - - - - - - - * * * * Já enfrentamos uma batalha assim antes. Use a mesma * ********************* estratégia e vencerá. Só tome cuidado, pois agora ele * * atacará três vezes e não duas apenas. De resto é tudo * * igual, não se preocupe. * * * ***************************************************************************** Após a cena, os heróis estão sem chances de reagir. Berserk está prestes a desferir o ataque final quando o selo libera o restante do seu poder, fazendo com que Berserk seja teletransportado. Jack fala que não passará por outras batalhas como essa e diz que precisa do Poder Absoluto o mais depressa possí- vel. Retomando o controle, saia sul para uma nova cena ter início. Estamos em Ártica, na base dos demônios. Mother está começando a retomar a sua consciência. É então que um jovem chamado Zed aparece e fala que não dei- xará toda a diversão para os quatro demônios mestres. De volta ao mapa mundo, volte a Baskar. **** BASKAR VILLAGE **** Ao chegar, vá falar com o chefe. Ele diz que sentiu que o lacre foi rompi- do, mas ainda há esperança; durante a guerra, três lacres foram criados para impedir que Mother fosse acordada com facilidade, ou seja, ainda há dois de- les para serem protegidos. O próximo selo está localizado na cidade de Saint Centaur, mas para chegarmos lá, precisaremos usar um mecanismo de transporte desenvolvido pelos Elws. Ele está dentro de um templo, construído no meio da floresta a sudoeste. Feito isso, deixe o vilarejo. **************************************** * * * PARTE C * * * * A Isca * * * **************************************** De volta ao mapa mundo, siga sudoeste e você verá uma floresta; use o Radar dentro dela para descobrir a Elw Pyramid. ******* EWL PYRAMID (a) **************************************************** * * * Coordenadas: 18.200 (X), 1.400 (Y) * * * * Itens: 1500 Gella. * * * * Key-Itens: Alter Part. * * * ***************************************************************************** O lugar é muito bonito e transpira paz. Siga para a sala ao norte e pegue 1500 Gella e o Alter Part. Feito isso, volte e suba as escadas, entrando na sala ao norte. Suba na máquina e veja a bela cena de teletransporação. ******* EWL PYRAMID (b) **************************************************** * * * Coordenadas: 13.700 (X), 20.900 (Y) * * * * Key-Itens: EX File Key. * * * ***************************************************************************** Você sairá em outra Elw Pyramid do outro lado do mundo. Siga sul e desça as escadas, entrando na sala ao norte. No baú, uma Ex File Key, um item secreto que destrava algumas opções ao fim do jogo; mais à frente iremos conseguir outras dessas. Aliás, você irá notar que elas não são tão fáceis assim de se conseguir, essa primeira foi uma exceção. No outro baú será preciso armar uma bomba para destravá-lo. Dentro dele há o Solid Storm, um outro Cartridge de Rudy. Feito isso, deixe a estrutura. Vamos procurar mais itens com o Item Scope. Procure por 5x Potion Berry nas coordenadas 11.300 (X) e 21.800 (Y), 500 Gella nas coordenadas 13.800 (X) e 23.100 (Y) e outro Alter Part nas coordenadas 15.000 (X) e 23.700 (Y). Feito isso, procure por Saint Centaur a nordeste de Elw Pyramid. ******* SAINT CENTAUR ***************************************************** * * * Coordenadas: 13.800 (X), 24.600 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop. * * * * Itens: 3x Heal Berry, 2000 Gella. * * * ***************************************************************************** Ao chegar na cidade, o grupo é impedido de entrar na cidade, pois uma bar- reira protege a entrada de monstros em Sain t Centaur. Normalmente, o grupo não seria impedido de entrar, uma vez que a barreira consegue distinguir en- tre monstros e humanos. Ao que parece, tudo isso aconteceu por causa de Han- pan, que foi classificado como monstro. O morador da cidade chama o rato de bichinho de estimação, o que o deixa bastante irritado. Jack responde que Hanpan é seu parceiro e pede para deixá-lo entrar. O homem fala que basta Jack escondê-lo dentro da roupa que o alarme não soará. Assim, podemos entrar na cidade. Saint Centaur tem o melhor repertório de itens, mas, infelizmente, não te- remos dinheiro para comprar tudo. A noroeste da entrada, encontraremos Paul, o comerciante. A oeste deste está o Magic Gild; atrás dela há um baú, mas ainda não podemos pegá-lo. A casa ao norte é a ARMs Shop, turbine a arma de Rudy, se tiver dinheiro. A leste deste tem uns barris, examine-os para conse- guir 1x Heal Berry. Vamos explorar o lado leste da cidade; entre na casa a nordeste para conhecer Aura, uma bela jovem que não enxerga. Lembre-se dela para mais tarde. Saia e entre na casa mais ao sul, então pegue 1x Heal Berry no barril a leste. Agora, volte à entrada da cidade e fale com Kaiser, o xe- rife de Saint Centaur. O xerife fala que aconteceu um acidente e algumas pessoas da cidade desapa- receram misteriosamente. Apesar de aparecerem após algum tempo elas terem re- tornado em segurança, ele quer investigar o acontecimento. Como ele está mui- to ocupado no momento, pedirá para descobrimos o que aconteceu. Responda a primeira opção para aceitar, então ele nos dará mais informações. Aventurei- ros e comerciantes que vinham à cidade desapareceram. Pouco depois, eles fo- ram encontrados na Cage Tower sem nenhuma lembrança do que havia acontecido. Ele nos dará 2000 Gella e a missão tem início. saia da cidade e procure por Caging Tower no canto a sudeste. ******* CAGING TOWER ****************************************************** * * * Coordenadas: 10.600 (X), 21.000 (Y) * * * * Inimigos: Critter, Decarabia. * * * * Fraquezas Elementares: Critter > Trovão * * * * Itens: 5x Thunder Gem, 2x Lucky Card, 2x Gella Card, 2x Gimel Coin, 3x * * Heal Berry, 2000 Gella, 1x Dark Break 2, 1x Force Carrot, 1x Re- * * vive Fruit, 1x Silver Harp 2. * * * * Key Itens: Wire Hook. * * * ***************************************************************************** Primeiro, algumas palavras sobre os inimigos. O monstro Critter é bastante rápido e possui uma resistência a ataques mágicos elevada. Ele possui a habi- lidade de escapar dos ataques de Rudy com maior frequência do que os demais monstros (mesmo com Lock On, Critter terá 15% de chances de escapar). O mons- tro Decarabia possui duas formas: uma forma de estrela e uma forma de concha. Na primeira, ele é imune a ataques mágicos, na segunda é imune a ataques fí- sicos. Lembre-se disso para conseguir batalhas rápidas. Essa é uma torre de vários andares. Suba a escada leste e pegue 5x Thunder Gem no baú, então siga norte e caia para a plataforma inferior. Continue e pegue o Wire Hook, uma TOOL de Jack. Ela é uma corda com um ganho na ponta e serve para que JAck consiga agarrar estacas de madeira e ser puxado (uma es- pécie de ganho semelhante ao do Batman). Use a nova TOOL na estaca do centro da sala e suba a escada ao sul. Continue pelo caminho único e use o Hook pa- ra ativar o cristal e fazer baixar a plataforma, então suba a escada no final do caminho. Siga até ver uma escada, mas, ao invés de subir por ela, caia na plataforma abaixo e use Hanpan para pegar 2x Lucky Card, 2x Gella Card e 2x Gimel Coin. Agarre-se na estaca ao sul e continue até poder descer numa esca- da. Examine a espada para que JAck aprenda uma nova Fast Draw: Burst Breaker. Feito isso, use o Hook na estaca a leste e suba a escada norte. Siga leste e use a escada. Vá pelo caminho norte e caia na plataforma logo abaixo. Agarre- se à estaca ao sul e acione a alavanca. Suba a escada e siga norte, caindo na plataforma com o baú, pegando 3x Heal Berry. Volte à alavanca e ative-a nova- mente, seguindo pelo caminho sul e subindo a escada. Atravesse a ponte para pegar 2000 Gella e 1x Dark Break 2. volte um pouco e caia na ponte de baixo, então suba a escada a leste. Dê a volta e caia no fim do caminho, subindo a escada. Dê a volta e vá subindo pelas grades, mas não esqueça de pegar 1x Re- vive Fruit e 1x Force Carrot nos baús com Hanpan. Não esqueça também de acio- nar o cristal com o Hook. Chegando ao topo suba a escada. Antes de prosse- guir, tenha certeza de que tem, pelno menos, 5000 Gella acumulado, ou deixa- rá de recrutar dois personagens. Na tela seguinte, agarre-se na estaca a les- te e suba a escada a sul, mas lembre-se de salvar o jogo com um Gimel Coin, pois um chefe nos espera. O grupo encontrará Alhazad. Ele diz que veio quebrar o selo de Saint Cen- taur e invoca um monstro para nos atacar. *********************** ********* NIGHT GAUNT ************************************************* * *********************** * * * ***** 700 HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 300 Gella **** ********* * * * Vento ********* Terra * ***** 260 Exp ****** Trevas ********* Luz * * * ********* * ****** Item ************************* Estratégia *********************** * - - - - - - - - * * * * Night Gaunt é tão fraco que nem merece ser chamado * ********************* de chefe. Ele possui apenas um tipo de ataque: um a- * * taque físico em um personagem, causando dano médio. A * * fraqueza contra o elemento Terra faz da magia Crush de Cecilia a sua me- * * lhor arma. Use a Fast Draw Buddy Strike com Jack e o Cartridge Snipe Bul- * * let com Rudy, pois o chefe possui uma facilidade de escapar dos ataques * * bem elevada. Aconselho usar a magia Shield com Cecilia para facilitar a * * batalha ainda mais. * * * ***************************************************************************** Após a luta, Alhazad afasta-se e atrai o grupo para uma armadilha. ele in- vocou Night Gaunt apenas para testar o nível de poder dos aventureiros. O es- cudo irá se dissipar aos poucos, mas, até lá, o grupo ficará preso. Cecilia teme por Saint Centaur. Enquanto conversam, alguém aparecerá. É uma jovem de longos cabelos dourados e um seu criado. Jack pede para eles os tirarem dali, mas a jovem trabalha por dinheiro e diz que, se quisermos sair, deveremos pa- gá-la. cecilia sente-se insultada com a atitude da jovem, mas não temos outra escolha. Pague 5000 Gella e ela destruirá uma das esferas do campo de força. A jovem chama-se Jane Maxwell, mais conhecida como Jane Calamidade. Assim co- mo Rudy, ela consegue usar uma ARM. O homem ao seu lado é Magdalen, um expe- riente aventureiro e braço direito de Jane. A destruição dabarreira fez com que outros monstros aparecessem. Por ter destruído a esfera, a jovem sente-se na obrigação de ajudar o grupo. Caso não tenha pago os 5000 Gella, a jovem não participará da luta. ************************** ********* NIGHT GAUNT x3 ********************************************** * ************************** * * * ***** 700 HP ************* Resistência ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 780 Gella **** ********* * * * Vento ********* Terra * ***** 900 Exp ****** Trevas ********* Luz * * * ********* * ****** Item ************************* Estratégia *********************** * Silver Harp 2 * * * * Logo no começo da batalha, tire Jack e Rudy e ponha * ********************* Jane e Magdalen. Com a jovem, use a skill Pilfer em * * cada um dos inimigos para