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Walkthrough (Portuguese)

by o_luquinhas

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			           Suikoden IV
				 FAQ/Walkthrough
		       Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
			      Detonado encontrado em 
			  www.detonapoint.tk-host.com
			e-mail: [email protected]
			Iniciado em 20 de janeiro de 2006
                    ****************************************




DETONADO
   Cap�tulo 1
      Finalmente Cavaleiro
   Cap�tulo 2
      A Runa da Puni��o
   Cap�tulo 3
      O Ex�lio
   Cap�tulo 4
      O Peso da Puni��o
   Cap�tulo 5
      O Terror de Koolok
   Cap�tulo 6
      Alian�a com os Piratas
   Cap�tulo 7
      Nasce um novo L�der
   Cap�tulo 8
      O Navio Fantasma
   Cap�tulo 9
      Alian�as
   Cap�tulo 10
      Festa em Razril
   Cap�tulo 11
      O �ltimo Perd�o
   Cap�tulo Final
      O Perd�o

O FIM DA GUERRA

LISTA DE RUNAS
   Runas M�gicas
   Runas de Comando
   Runas de Efeito

LISTA DE UNIDADES DE BATALHA
   Grandes Capit�es
   Comandantes dos rune cannons
   Unidades de Batalha

ATELIER DAS SEREIAS

LISTA DE MATERIAIS

LISTA DE UNITES

CA�A AO TESOURO



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               *                                             *
               *   C O M E N T � R I O S   D O   A U T O R   *
               *                                             *
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20/01/2006
   - IN�CIO DO DETONADO
   - Adicionado o tutorial sobre Batalhas Navais
   - Adicionado o Cap�tulo 1: Finalmente Cavaleiro
   - Adicionado o Cap�tulo 2: A Runa da Perdi��o
   - Adicoinado o Cap�tulo 3: O Ex�lio

Obs: O Suikoden 4 se passa 150 anos antes de Suikoden 1, 156 anos antes do
     Suikoden 2 e 170 anos antes de Suikoden 3.


26/01/2006
   - Adicionado o Cap�tulo 4: O Peso da Puni��o
   - Revisados os erros dos cap�tulos anteriores


10/07/2006
   - Revisados os cap�tulos anteriores
   - Adicionado o Cap�tulo 5: O Terror de Koolok
   - Adicionado o Cap�tulo 6: Alian�a com os piratas.
   - Adicionado o toturial sobre Ritapon
   - Adicionado o toturial sobre Fishing
   - Adicionado o toturial sobre Web

Obs: Me desculpem a demora. Tive alguns problemas com o meu DVD, mas agora
     j� est� tudo resolvido.


19/07/2006
   - Adicionado o Cap�tulo 7: Nasce um novo L�der
   - Adicionado o tutorial sobre Cat & Mouse
   - Corrigidas as Estrelas do Destino dos Cap�tulos 5 e 6


27/07/2006
   - Adicionado o Cap�tulo 8: O Navio Fantasma
   - Adicionada a Lista de Runas M�gicas
   - Adicionada a Lista de Runas de Comando
   - Adicionada a Lista de Runas de Efeito
   - Adicionada a Lista de Grandes Generais
   - Adicionada a Lista de Comandantes dos Rune Cannons


14/08/2006
   - Adicionada a Lista de Unidades de Batalha.
   - Adicionada a Lista de Acess�rios de Lilin.
   - Adicionada a Lista de Materiais.
   - Adicionado o Cap�tulo 9: Alian�as.
   - Corrigidas as Estrelas do Destino.
   - Corrigidos alguns erros portugu�s dos cap�tulos passados.


Obs: Houve um pequeno erro de contagem das Estrelas do Destino nos Cap�tulos
     5 e 6. Embora n�o tenha  sido nada de grave, uma  vez que na  estat�gia
     elas n�o foram esquecidas. Mas quem acompanhava a contagem no final dos
     cap�tulos viu que  a informa��o estava notadamente  errada. De qualquer
     forma, elas foram corrigidas.


30/08/2006
   - Adicionado o Cap�tulo 10: Festa em RAzril.
   - Adicionados itens � Lista de Materiais.
   - Adicionada a Lista de Magias.


11/09/2006
   - Adicionado o Cap�tulo 11: O �ltimo Perd�o


14/09/2006
   - Adicionado o Cap�tulo Final: O Perd�o
   - Adicionada a se��o Ca�a ao Tesouro
   - Adicionada a se��o O Fim da Guerra
   - FIM DO DETONADO


Mais um detonado que chega ao fim. Espero ter atendido ao desejo de todos ao
criar esse pequeno guia com todos os passos para se terminar o jogo de Suiko-
den 4 com 100% de aproveitamento. Alguns devem estar se perguntando: "Cad� a
lista de Sets que ele havia prometido?" � que eu n�o encontrei em nenhum lu-
gar informa��es necess�rias para completar essa se��o. Assim, fico lhe deven-
do a lista dos Sets. De qualquer forma, fica a promessa: caso eu encontre uma
informa��o que fale a localiza��o de todos os Sets (e s�o muitos), postarei
imediatamente. Obrigado a todos que acompanharam o meu detonado e me escreve-
ram apenas para me dar uma for�a ou conversar a respeito do jogo. Espero po-
der continuar a contribuir com os nossos RPGs, trazendo cada vez mais detona-
dos completos para que todos acompanhem a hist�ria desses maravilhosos cl�s-
sicos. 

Um abra�o a todos.         

                                                         Lucas Dantas


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                           *   D E T O N A D O   *
                           *                     *
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N�o se sabe ao certo quando nem como, mas � fato que o Reino de Kooluk conse-
guiu aumentar o seu poder em  propor��es assustadoras, chamando a aten��o dos 
outros  reinos que  dividem o  dom�nio de diversas ilhas que dominam formam o 
arquip�lago. Ultimamente, t�m  se espalhado boatos  de que Kooluk desenvolveu 
uma poderosa e misteriosa arma. Alheio � tudo isso, estava um jovem cavaleiro 
que se graduava na famosa  Academia de Soldados Gaien.  Mal imaginava ele que 
poderia mudar todo o rumo dessa guerra.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *       CAP�TULO 1                     *
                    *                                      *
                    *            Finalmente Cavaleiro      *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************
	    



O her�i est� num navio com mais  alguns aspirantes a soldados quando se a-
proximam dele alguns navios inimigos. Um jovem garoto chamado Snowe, o co-
mandante do nosso navio, aproxima-se e ordena o ataque.


 __________________
|                  |
| BATALHAS NAVAIS  |
|__________________|________________________________________________________
|                                                                           |
| Em suikoden 4, as batalhas estrat�gicas acontecem no mar. Cada navio cor- |
| responde a uma unidade de batalha e  possuem: um CAPIT�O, que determina a |
| mobilidade da unidade (aquele que tiver a maior Mobility come�a atacando).|
| COMANDANTES DOS RUNE CANNONS, que determinam o poder e o elemento dos ti- |
| ros dos canh�es; GUARDAS DO NAVIO, que protegem a embarca��o caso ela se- |
| ja invadida por tropas inimigas. O HP do navio � vari�vel de acordo com o |
| Capit�o e os Guardas do Navio,  mas cuidado, pois, quanto maior o HP, me- |
| nor a Mobility. As op��es de batalha s�o as seguintes:                    |
|                                                                           |
| MOVE: Movimenta a unidade pelo campo de batalha;                          |
| SURRENDER: Invade o navio advers�rio � precisa estar pr�ximo;             |
| RUNE CANNON: Atira uma bala de canh�o elementar;                          |
| STANDBY: Passa o turno;                                                   |
| DETAILED REPORT: Mostra o status da unidade.                              |
|                                                                           |
| As runas elementares obedecem � seguinte hierarquia:  Fogo > Vento > Ter- |
| ra > Trov�o > �gua > Fogo.                                                |
|___________________________________________________________________________|


Essa � a nossa primeira batalha naval. N�o precisamos venc�-la, mas seria bom 
treinar. Vamos l�!  Ela n�o deve ser t�o dif�cil. Lembre-se de colocar Keneth 
como comandante do  Rune Cannon e de sempre ficar de lado para o inimigo, as-
sim poder� contra-atacar os seus tiros. Ap�s a batalha, o capit�o da esquadra 
inimiga entra no nosso navio e uma nova batalha tem in�cio.


 _____________ _____________
|             |             |
|     ???     |     ????    |
|_____________|_____________|______________________________________________
|             |             |                                              |
| HP: ???     | HP: ???     | N�o h� como vencer essa batalha. Apenas ata- |
|_____________|_____________| que a  mulher com  a unite Fiendship Attack  |
|                             para evolu�-la. Ap�s cerca de quatro turnos, |
| a batalha acabar�.                                                       |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: - - - - - -                                              |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 0                                                         |
|__________________________________________________________________________|


Ao final descobriremos que tudo n�o passou de um treinamento. Snowe agiu mui-
to mal como capit�o,  mas o her�i destacou-se por manter-se calmo durante to-
do o treino. Mesmo assim, Glen pedir� para duelar com o her�i. Escolha a pri-
meira op��o  para aceitar.  Ser� praticamente  imposs�vel vencer esse duelo a 
menos que conte com a  ajudinha do papai aqui:  Anota  as frases e os ataques 
do comandante:

 _______________  _______________
|               ||               |
|  HER�I        VS         GLEN  |
|_______________||_______________|_________________ _______________________
|                                                  |                       |
|      FRASE                                       |    COMANDO USADO      |
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �Pay close attention to my swordsmanship�        |  Use Special          |
| �Now its my turn                                 |  Use Special          |
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �Charge at me and don't hold anything back�      |  Use Attack           |
| �Let's see how well you can wield that sword�    |  Use Attack           |
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �Prepare to get beaten to a pulp�                |  Use Guard            |
| �My next move will settle this once and for      |                       |
|     all!�                                        |  Use Guard            |
| �I will strike you with all your might�          |  Use Guard            |
|__________________________________________________|_______________________|



Observe que para cada op��o escolhida entre o her�i e Glen, uma anima��o di-
ferente ser� mostrada.  Outro ponto que merece destaque nos duelos em Suiko-
den 4 � a op��o de atacar  com toda a for�a. Ao fazer isso, o her�i ir� usar 
um ataque especial que tira o dobro da energia que normalmente tiraria. Essa 
op��o � boa para quando voc� tiver certeza de que o seu oponente usar� o mo-
vimento certo.  Por exemplo, imagine que o ataque tira x de HP, o ataque de-
sesperado tira 2x, assim, o ataque desesperado com toda a for�a ir� tirar 4x, 
enquanto que  o ataque com toda  a for�a tira 2x.  Simples, n�o?  Feito isso, 
duele  � vontade.  Ao final do duelo,  Katarina fala sobre o festival que a-
contecer� em Razril. Ela lembra que Snowe  ser� o respons�vel pelo ritual da 
tocha. Ao tomar o controle do personagem, suba a escada atr�s do her�i e fa-
le com Keneth. Snowe fala que amanh� ser� o dia da gradua��o, onde os demais 
passar�o a  ser soldados oficiais.  Depois,  fale com Tal.  Ele e Ruby est�o 
procurando por Paula,  que sumiu misteriosamente. Ap�s isso, uma cena mostra 
a bela cidade de Razril e o fascinante p�r do sol. 



************
*  RAZRIL  *
************

Itens: 2x Mushroom, 2x Medicine, Treasure Map #10, 1x Steam Bum, 1x Water      
       Orb, Treasure Map #25.

Estabelecimentos: Loja de Itens, Loja de Equipamentos, Rune Master, Inn.

Inimigos: Hairball (20 HP), Snobby Shrew (21 HP), Thug (14 HP).


Entre na academia militar ao norte e siga pela porta ao norte para dar in�cio 
� cerim�nia de gradua��o. O comandante Glen fala que a Academia Militar de 
Gaien � famosa por formar grandes guerreiros, mas toda essa gl�ria foi em v�o 
no dia em  que Troy, um general do  Imp�rio de Kooluk  conseguiu, com apenas 
um navio, destruir v�rias embarca��es de Razril. Ap�s a cerim�nia, Katarina 
d� a primeira miss�o:  impedir que os  ladr�es ataquem as  pessoas do  
vilarejo durante o festival. Saia da academia e v� em  dire��o ao porto, � 
oeste. Esta �  a cidade de Razril,  onde poderemos comprar  armas e 
armaduras. Como � noite de festa,  tudo est� fechado,  ent�o siga para onde � 
um  aglomerado de homens. Snowe come�ar� o ritual das tochas,  onde ele 
dever� acender as tochas das fam�lias de Razril.  Ap�s algumas casas,  Snowe 
dar� a tocha  para o her�i. Continue o ritual e, ap�s todas as tochas estarem 
acesas, os alde�es as levantam, fazendo com que toda a cidade seja iluminada. 
Ao chegar na pra�a da Cidade, o pai de Snowe, e prefeito da cidade, abre o  
festival com uma explos�o de fogos de artif�cio.  Quando retomar o controle 
do personagem, siga pela rua do lado oposto a que viemos.
Logo no come�o,  h� um ba� contendo 1x MUSHROOM. Pegue-o e continue pelo 
caminho �nico at� chegar ao porto  da cidade (n�o � o da  academia).  Tome 
cuidado, pois alguns ladr�es gostam de aparecer pela rua onde acabamos de 
passar, ent�o algumas batalhas  aleat�rias podem acontecer.  Ao chegar no 
porto,  fale com o Nay-Koboldo (uma esp�cie de gato gigante).  O seu nome � 
Chiepoo e ele diz ter visto uma garota ser seq�estrada por piratas.  � nossa 
obriga��o como soldados salv�-la, mas antes fale com o  outro gatinho na �rea 
e responda a segunda op��o para encontrar um 1x MEDICINE. Volte para  a 
pra�a da rua principal e fale com todos. Ao conversar com Paula, Keneth, 
Jewel ou Tal  poder� pedir  a ajuda deles, assim entrar�o no seu grupo 
(lembre-se que o n�mero m�ximo de integran-tes � 4). Agora volte para a rua 
de tr�s e procure  pelos bandidos. Eles est�o escondidos num beco. 


 ______________ ______________
|              |              |
| Kidnapper (1)| Kidnapper (2)|
|______________|______________|____________________________________________
|              |              |                                            |
| HP: 41       | HP: 25       | Kidnapper (1) poder� causar danos maiores  |
|______________|______________| que 5  (�s vezes poder� passar de 10, mas  |
|                               muito raramente) e o outro... apenas ata-  |
| que-o com golpes simples.  Se quiser usar a runa de algum dos seus ami-  |
| gos, esteja � vontade, mas n�o acredito que seja necess�rio.             |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Pot of Razril                                            |
|                 Mackrel Miso Stew (raro)                                 |
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|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 240                                                       |
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Ap�s a luta, a  garotinha voltar� para os seus pais. Examine  a caixa atr�s 
da menina, antes  de sair,  para pegar o  TREASURE MAP #10; Fa�a isso agora, 
pois essa � a �nica  oportunidade que teremos  para peg�-lo.  Volte para a 
academia dos cavaleiros, ent�o durma, escolhendo a segunda op��o.
No outro dia, pegue 1x STEAM BUM e 1x WATER ORB no ba�. Saia do quarto e 
pegue a porta ao sul para chegar ao hall da academia. Aqui, entre na sala 
mais a sudeste e pegue o OLD BOOK VOL. 9 no ba�.  V� a escada ao lado dele? 
Ela vai dar na sala de reuni�es, mas n�o precisamos ir l� agora, ent�o volte. 
Saia da academia, ent�o voc� ver� Snowe, que diz que recebeu ordens de 
Katarina para irem � sala de treinamento. Volte � academia e  fale com os 
seus  colegas de treino para formar um grupo, pois uma batalha de treino ter� 
in�cio. Ela ser� simples, n�o � preciso preocupar-se. Depois, o seu professor 
pede que voc� forme um outro grupo. Fa�a isso, se quiser e lute mais uma vez.  
Depois do trino, escolha a primeira  op��o para criar o seu time definitivo 
(escolha bem, pois eles ser�o o seu  �nico grupo por um bom tempo) e  
novamente a primeira para mais uma batalha.
Snowe fala que eles receberam mais uma miss�o:  devemos entregar as ordens de 
um dos nossos  soldados em Middleport. Antes de irmos, vamos nos preparar. 
Coloque as armaduras de Snowe no her�i (o qu�? Acharia que eu ia deixar um 
almofadinha com as melhores armaduras?) e volte para a cidade. A primeira 
casa depois do save  point � a loja de equipamentos.  Os equipamentos daqui 
n�o  s�o bons, seria perda de dinheiro compr�-los agora. A casa seguinte � a 
loja de itens, onde eu aconselho comprar alguns Antitoxins, pois alguns 
monstros mais � frente costumam  deixar o personagem com o status poison.  A 
pr�xima casa  � o Rune M�ster. Equipe o Water Orb no her�i, a menos que  
tenha colocado Jewel no seu grupo. Ainda no rune M�ster, examine o  arm�rio 
para encontrar 1x MEDICINE, ent�o saia e v�  � pra�a; Aqui,  fale com uma das 
mulheres para pegar 1x MUSH-ROOM. Entre no Inn e examine a estante de livros 
para pegar o TREASURE MAP #25.
Agora v� ao porto da academia e siga em dire��o ao navio ancorado, 
respondendo a segunda op��o. Escolha a 2� op��o outra vez para embarcar.


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*  ROTA 1 � RAZRIL, MIDDLEPORT  *
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Itens: 5x Medicine.

Inimigos: Muddy Fish (15 HP), Wild Seaweed (30 HP).


No mapa mundo,  abra o menu e escolha a  op��o Anchor para entrar no interior 
do navio. Entre na cabine e abra o ba� para encontrar 5x MEDICINE. Abra o 
menu novamente e escolha a op��o Depart para voltar ao mapa. Middleport fica 
a sudeste, n�o � muito longe, mas pode ser uma eternidade com as velas 
recolhidas. Para resolver esse problema, basta segurar o bot�o R1, ent�o o 
navio navegar� mais r�pido.


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*  MIDDLEPORT  *
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Itens: 3500 Potch, Treasure Map #19, 1x Mushroom, 1x Antitoxin, 1x Fancy 
       Console.

Estabelecimentos: Trader, Appraisal, Loja de Itens, Loja de Equipamentos, 

Blacksmith, Inn, Loteria.



Logo no porto, fale com o soldado � sua frente para entregar o documento e 
receber 1000 Potch. No porto h� duas barracas: o Trader, onde � poss�vel 
vender e comprar itens especiais; e o Appraisal, onde � poss�vel identificar 
os itens com uma ? na frente do nome. De qualquer forma, siga pelo caminho ao 
norte at� chegar � pra�a principal. Na loja de itens n�o h� nada de 
interessante, mas a loja de equipamentos tem armaduras melhores. Compre-as 
para todos, menos Snowe e o her�i. Pegue 500 Potch num ba� ao lado da loja de 
itens e entre no Blacksmith. O ferreiro daqui, ou melhor, a Ferreira, chama-
se Adrienne. Ela ainda � uma aprendiz, mas poder� forjar a sua arma at� o 
n�vel 3. Evolua a arma de todos que puder, menos a de Snowe (mais tarde voc� 
saber� porque) e saia. Entre na ruela a oeste e siga em frente at� encontrar 
um ba� com 1x MUSHROOM. Por falar nisso, n�o gaste esse item � toa, pois ele 
� um dos poucos que recupera o MP, al�m de n�o ser vendido em lojas de itens 
comuns. Examine o barril perto do gato branco para conseguir 1x ANTITOXIN. 
Volte para a pra�a e siga norte. Voc� dever� ver um belo jardim, mas n�o 
precisa avan�ar, apenas procure por um ba� do lado de fora, contendo 1x FENCY 
CONSOLE, ent�o volte. � leste de onde viemos h� um Inn e a Loteria. Entre no 
lugar e examine os v�rios quadros, pois em um deles est� o TREASURE MAP #19. 
A Loteria aqui � quest�o de sorte. � preciso ter um Lottery Ticket para se 
jogar; se quiser arriscar... sem mais o que fazer aqui, volte para Razril.


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*  RAZRIL  *
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Logo ao chegar, fale com o soldado perto da navio para mais uma miss�o. Esco-
lha a primeira op��o para aceitar. Ele diz que n�o sabe muito bem o que � e 
que um homem em Milddleport dar� mais informa��es. Volte para Middleport.


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*  MIDDLEPORT  *
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Fale com o senhor ao lado do cavaleiro. Ele diz que um monstro marinho est� 
assustando os peixes e pede para voc� mat�-lo. Saia da cidade e entre numa 
batalha aleat�ria no mapa mundo.


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|               |         
| Damp Hariball |
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|               |                                                          |
| HP: 200       | Esse chefe n�o � dif�cil.  As suas principais vantagens  |
|_______________| o grande HP e DEF. Se tiver colocado Keneth no seu gru-  |
|                 po, use a magia Beserker Blow. A magia Clay Guardian de  |
| Tal tamb�m poderia ser �til.  Para curar,  use a magia  Kidness Drop de  |
| ou do her�i. A Wind Rune de  Paula � completamente in�til contra chefes. |
| por enquanto.                                                            |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Pot of Razril (raro)                                     | 
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 240                                                       |
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Volte para Middleport e fale com o pescador para receber 2000 Potch de 
recompensa. Depois, volte para Razril.


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*  RAZRIL  *
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Ao chegar na cidade, Katarina diz que o comandante Glen planeja dar uma 
miss�o especial para Snowe e para o her�i e pede para eles irem � sala de 
reuni�es. O que poder� ser?



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      |                      |
      | ESTRELAS DO DESTINO  |
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|     |                      |
| 001 |  Her�i               |
|_____|______________________|




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                    *                                      *
                    *       CAP�TULO 2                     *
                    *                                      *
                    *              A Runa da Puni��o       *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


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*  RAZRIL  *
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V� � sala de reuni�es. Chegando l�, o comandante apresenta Ramada, um grande
comerciante mar�timo. Ele pretende ir ao reino de Iluya, mas teme sofrer ata-
ques de monstros e, principalmente, de piratas. Por isso ele pediu ajuda � 
academia, pois quer que seus soldados o escoltem. Snowe ser� apontado como 
comandante da tropa. Saia da academia, ent�o Snowe diz que ir� checar o 
navio, deixando o grupo. V� ao cais da cidade e veja uma conversa entre dois 
ninjas. Ao que parece, eles est�o a servi�o de Ramada. Eles comentam que 
Ramada lhes pediu que acompanhassem na viajem, mas que n�o deveriam ser 
vistos. Logo, eles percebem que o her�i est� escutando a conversa deles e 
rapidamente desaparecem. Volte � academia e fale com Snowe, ent�o volte para 
a sala de reuni�es e fale com Ramada, escolhendo a primeira op��o. Katarina 
diz que, caso aconte�a alguma coisa, Snowe dever� mandar um Nasil, uma 
esp�cie de p�ssaro correio. Ramada fica curioso a respeito do que seriam 
eles, mas Glen rapidamente diz que n�o � nada com que ele precise se 
preocupar. 


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*  OCEANO  *
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O caminho at� Iluya � longo, ent�o, lembre-se de segurar o bot�o R1. Navegue 
em dire��o a nordeste. Quando estiver no meio do caminho, uma cena no navio 
ser� mostrada. Snowe comenta que Ramada falou ao comandante que o 
carregamento que ele levava era pimenta, mas, antes de partirem, Snowe 
examinou a carga e viu que o comandante estava sendo enganado. Ramada leva, 
na verdade, um grande estoque de muni��o de rune cannons. E n�o � uma muni��o 
comum, mas balas enormes, cerca de 10 vezes maiores do que as que a academia 
usa. 
Uma outra cena na academia tem in�cio. Nela, Glen d� uma dura em Katarina por 
ela ter falado sobre os Nasils na frente de estranhos. Ele fala tamb�m que 
n�o confia nas habilidades de lideran�a de Snowe e que s� o nomeou capit�o 
porque o pai dele � o dono da academia, por isso mandou o her�i junto. Glen 
acredita que se o her�i estiver por perto, ele n�o permitir� que Snowe cometa 
muitos erros. Katarina fala que o pirata Brandeaul foi visto pelas 
redondezas, ent�o Glen ordena que preparem um navio r�pido para alcan�arem 
Snowe. 
Ao tomar o controle do seu personagem, fale com Snowe. Um navio pirata 
aproximar-se e o her�i e Snowe s�o atingidos por um tiro de rune Cannon. O 
her�i levanta-se, mas Snowe machucou, de leve, o bra�o. O navio est� sob 
ataque e os soldados v�m perguntar quais s�o as ordens. No entanto, Snowe 
foge com medo, ent�o os soldados viram-se para o her�i. Responda a primeira 
op��o para ordenar que os soldados preparem o contra-ataque. Snowe ordena 
retirada, mas os soldados n�o v�em nele um l�der. Desesperado, Snowe corre 
como um covarde at� achar um bote. Agora, deveremos lutar numa batalha 
estrat�gica.


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             |                        ||                        |
             |  PIRATA BRANDEAUL      VS   CAVALEIROS DE GAIEN  |
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|                                                                           |
|  OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos.                             |
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|                                                                           |
| Coloque como comandantes dos rune cannons o Knight of Gaien 2 (Terra) e o |
| Knight of Gaien 3 (�gua). Lembre-se da ordem dos elementos e venceer�.    |
|___________________________________________________________________________|



Ap�s a batalha, os navios principais s�o derrotados, mas, ent�o, ficamos 
sabendo que eles eram apenas uma distra��o e que o comandante dos piratas, 
Brandeaul, j� est� no nosso navio.


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|              |              |
| Assassin     | Brandeaul    |
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|              |              |                                            |
| HP: 200      | HP: 220      | Ser�o dois contra dois,  mas n�o h� muito  |
|______________|______________| com o que se preocupar.  O her�i luta com  |
|                               um cavaleiro ao seu lado. O seu amigo vem  |
| com uma runa elementar aleat�ria. J� os dois piratas n�o s�o t�o fortes  |
| quanto se imaginava. Vamos come�ar come�ar com Assassin, que dever� ser  |
| o primeiro a ser derrotado. Ele possui a Wind Rune e a Kite Rune, assim, |
| poder� desferir 3  tipos diferentes de ataques:  a magia Wind  of Sleep, |
| um ataque f�sico fraco em  todos e um ataque f�sico de dano m�dio em um  |
| personagem. Brandeaul  possui a Water Rune,  mas como tem poucos pontos  |
| de magias, ele prefere usar ataques f�sicos comuns.  Jamais deixe o seu  |
| HP menor que 40, pois, caso  os dois piratas tentem atacar a mesma pes-  |
| soa, n�o ter� perigo dela morrer.                                        |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: - - - - - -                                              |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 450                                                       |
|__________________________________________________________________________|



Os piratas est�o cercados pelos cavaleiros, ent�o Brandeual levanta a sua 
m�o, usando um misterioso poder e matando a todos, inclusive o seu vassalo. 
No entanto, o her�i � protegido por uma esp�cie de campo de for�a. Uma cena 
mostra Snowe chegando de bote ao navio de Glen. Depois que ele contar o que 
aconteceu, o comandante ficar� furioso com o garoto por ele ter deixado os 
seus homens. O covarde d� a desculpa de que seu bra�o n�o se movia, mas acaba 
levando um soco. De volta ao navio, deveremos entrar em um duelo contra 
Brandeaul. Quer as dicas mais uma vez?


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|               ||               |
|  HER�I        VS    BRANDEUAL  |
|_______________||_______________|_________________ _______________________
|                                                  |                       |
|      FRASE                                       |    COMANDO USADO      |
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �Victory is mine...�                             |  Use Special          |	
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �Hah, child's play! Allow me to humour you.�     |  Use Attack           |
| �Your attacks are futile... Don't you realize    |                       |
|     that!�                                       |  Use Attack           |
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �Now I will kill you with a single blow.�        |  Use Guard            |
| �I'll kill you!�                                 |  Use Guard            |
|__________________________________________________|_______________________|



Ao fim do duelo, Glen aparece e desfere o golpe final no pirata. Brandeual 
est� mais morto do que vivo, ent�o a sua True Rune deixa o seu corpo e passa 
para Glen, que desmaiar� ap�s recebe-la. O her�i observa tudo enquanto os 
falsos comerciantes de pimenta deixam o lugar sem serem notados.


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*  RAZRIL  *
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Itens: 1x Mega Medicine.


Ao acordar, saia do quarto e voc� dever� ver Snowe. Saia da academia e siga 
para a loja de itens. No caminho, alguns soldados v�m parabenizar o her�i 
pela sua boa lideran�a e malhar de Snowe e seu bra�o seriamente machucado. O 
ex-capit�o agora � motivo de chacota por toda a academia. Ap�s comprar o Mega 
Medicine (Snowe lhe dar� um de presente), Snowe diz que acredita que todos 
v�o falar bem dele se ele comprar um rem�dio caro para o comandante. Esse 
cara acha que pode comprar tudo! Volte para o corredor em frente ao seu 
quarto e Snowe ir� deixar o grupo, dizendo que tem mais o que fazer. Funghi 
grita, dizendo para o  her�i passar na cozinha para pegar o almo�o do 
comandante. Fa�a isso, ent�o suba as escadas em dire��o ao quarto de Glen. 
Katarina estar� cuidado dele e, ao ver  o her�i, pergunta quem comprou o 
rem�dio: voc� (1� op��o) ou Snowe (2� op��o). Depois de um pouco de conversa, 
a runa do comandante come�ar� a arder, ent�o ele pede que deixem o local. 
Saia dos alojamentos e fale com os seus amigos, respondendo a primeira op��o. 
Alguns piratas invadiram a academia e agora teremos que lutar!


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             |                        ||                        |
             |  PIRATA DARIO          VS   CAVALEIROS DE GAIEN  |
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|  OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos.                             |
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| Coloque Jewel  no comando dos rune  cannons e os demais na guarda. Snowe  |
| ter� o comando do outro navio.                                            |
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Ap�s a batalha, Snowe decidir� ir atr�s dos piratas. O her�i logo percebe a 
armadilha e decide ir ajudar o amigo. Responda o que quiser, pois, ao ver o 
barco do her�i aproximar-se, Dario fugir�. Depois da batalha, Katarina fala 
para o her�i e Snowe irem ao quarto do comandante. Fa�a isso, ent�o, mais uma 
vez, Glen elogia a decis�o do her�i e soca Snowe, dizendo que cada vez 
desaponta-se mais com ele. Do lado de fora do quarto, Snowe estar� esperando 
pelo her�i. Ele reclama por sempre ser repreendido e por sempre o her�i levar 
a o cr�dito das miss�es. Esse cara � um saco! Volte ao seu quarto e durma.
No outro dia, v� � cozinha e pegue o almo�o do comandante. Ent�o, v� ao 
quarto de Glen fale com ele. Katarina diz que os piratas devem ter sido 
contratados por algu�m. A conversa � interrompida por um novo ataque dos 
piratas. Como pode? Os Nasils n�o falaram nada! Uma cena mostra a ave de 
Ramada matando os p�ssaros  Da academia. Agora a professora percebe a 
gravidade do seu erro ao ter falado Sobre os Nasils a Ramada. De qualquer 
forma, precisamos preparar o contra-ataque, mas, antes que os soldados 
deixassem o quarto do comandante, este ordena que ningu�m entre na academia 
at� segunda ordem.
Katarina entrar� no seu grupo junto com os outros dois personagens que nos 
acompanharam nas primeiras miss�es. Saia da academia e fa�a alguma lutas 
contra os piratas. A Lightning Rune de Katarina ser� de grande ajuda. Os 
cavaleiros da academia s�o fortes, mas os piratas s�o muitos. �, ent�o, que 
uma cena mostra o comandante Glen subindo no terra�o da academia e usando o 
poder da sua runa. Logo, uma escurid�o toma conta do lugar e um grande raio 
de luz rasga o c�u, destruindo v�rios navios piratas. Ao que parece, o poder 
de destrui��o da True Rune of Punishment � enorme.
Ap�s a cena, Katarina fala para ningu�m entrar no hall. Fale com todos para 
saber que Snowe foi visto entrando na academia. Aquele imbecil! O que ele 
pensa que est� fazendo? V� atr�s dele antes que ele se meta em alguma 
confus�o. V� em dire��o ao quarto de Glen, mas, ao inv�s de entrar, suba mais 
um andar. Voc�  dever� ver Glen desmaiado, ent�o, as m�os dele e do her�i 
come�am a brilhar. Snowe chega e, ao ver o comandante desmaiado, empurra o 
her�i e vai ao seu encontro. Um grande clar�o toma conta do lugar, atraindo a 
aten��o de Katarina. A cena volta para o her�i e o comandante. Este, j� 
morto, come�a a virar p�, enquanto que o her�i desmaia. Alguns soldados 
chegam e Snowe culpa o her�i pela morte do comandante.
Ao retomar o controle do personagem, siga em dire��o �s esferas de energia. 
Elas mostram o passado de alguns dos antigos possuidores da Punishment Rune. 
Ao final do caminho, encontraremos uma misteriosa sombra. Ao lutar com ela, 
ataque-a com golpes simples at� que ela agrade�a ao her�i por libert�-la. Ela 
diz que agora poder� proteg�-lo, virando p� ap�s isso. Uma cena ter� in�cio, 
onde o pai de Snowe diz que o her�i tinha um tratamento especial do 
comandante, por isso o seu filho sempre era enviado para miss�es perigosas. 
No outro dia, Katarina vai ao quarto do her�i e diz que ele foi condenado � 
pena m�xima: o ex�lio. Escolha o que quiser (a primeira � para insistir que 
voc� n�o � o culpado pela morte do comandante), afinal, ser� in�til mesmo. 
Com a morte de Glen, Snowe tornou-se o novo comandante da academia e, por 
incr�vel que pare�a, foi ele quem ordenou a pena do her�i. Mundo pequeno...





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                    *           CAP�TULO 3                 *
                    *                                      *
                    *                  O Ex�lio            *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************




No dia seguinte, os seus amigos v�m levar o her�i ao navio para ser deixado 
num pequeno bote no meio do oceano. Enquanto leva o her�i ao ex�lio, Katarina 
mostra muita tristeza no rosto. Ela est� com o cora��o partido, mas recebeu 
ordens e precisa cumpri-las. 


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*  OCEANO  *
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Monstros: Fly Lizard (30 HP)

Itens: 10x Medicine, 10x Steam Bun, Treasure Map #12.


O tempo passa e logo o her�i descobre que n�o est� s�; dois dos seus amigos 
vieram com ele. Mexendo em algumas caixas, eles descobrem Chiepoo, o Nay-
koboldo que nos avisou sobre a garotinha no festival, lembra-se? Ele fala que 
o seu sonho � tornar-se o maior comerciante do mundo, e por isso precisa sair 
de Razril para viajar. No entanto, ele n�o tem dinheiro para isso, da�, 
decidiu esconder-se em um dos barcos da academia. S� que ele escolheu, sem 
saber, um bote para ex�lios. Ao retomar o controle do personagem, abra o menu 
e escolha a op��o �anchor�. Dentro do navio, pegue 10x MEDICINE e 10x STEAM 
BUN dentro da cabine. Se falar com Chiepoo poder� comprar itens. Volte ao 
mapa e navegue um pouco sem rumo at� encontrar um navio mercante muito 
suspeito.
O her�i pede abrigo e o capit�o do navio decide embarca-los. Ao retomar o 
controle do seu personagem, fale com o homem de cabelo preto. Ele avistar� um 
outro navio aproximando-se e, espantado, diz que chegaram cedo. Ao ver que o 
her�i est� por perto, ele diz para irem dormir. V� � cabine e pegue o 
TREASURE MAP #12 em cima da mesa, ent�o fale com Colton para dar uma 
cochilada. 
O her�i acorda um pouco mais tarde e decide sair para tomar um pouco de ar, 
ent�o ele v� Colton e o outro homem conversando com piratas. Os piratas dizem 
que o ataque � Academia de Gaien foi um sucesso e que ela foi facilmente 
tomada. � ent�o que ficamos sabendo que esse n�o � um navio mercante, mas uma 
embarca��o militar de Kooluk. Infelizmente, um dos nossos amigos derruba um 
objeto e somos descobertos. Agora, teremos que lutar.


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|              |              |
| ???          | Colton       |
|______________|______________| ____________________________________________
|              |              |                                            |
| HP: ???      | HP: ???      | Uma batalha imposs�vel de se ganhar. Con-  |
|______________|______________| forme-se com a derrota.                    |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: - - - - - -                                              |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| POTCH DEIXADO:  0                                                        |
|__________________________________________________________________________|



Ap�s a batalha, devermos fugir. Enfrente algumas batalhas at� que o grupo 
veja o bote do ex�lio e escape. Ao retomar o controle do navio, ande meio sem 
rumo at� que encontre um monstro marinho.


 _______________ 
|               |         
| Water Dragon  |
|_______________|__________________________________________________________
|               |                                                          |
| HP: 1300      | Uma batalha f�cil dependendo de quem estiver no com vo-  |
|_______________| ce. Para atacar, use a magia Eternal Ordeal da True Ru-  |
|                 ne do her�i e  a Beserker Blow de Keneth.  Para suporte, |
| a Clay Guardian de Tal  e a Kidness  Drop de Jewel. Caso n�o a tenha no  |
| grupo, mande Chiepoo usar Medicines, j� que o MP do her�i deve ser usa-  |
| do com a sua True Rune. Lembre-se que essa � a Runa da Puni��o, ou seja, |
| cada vez que usar o seu poder, perder� um pouco de HP. O ataque do Che-  |
| fe baseado no elemento  Trov�o  n�o costuma  causar  ano  maior  que 25, |
| mas deixam com  o status Paralysis. O Water Dragon possui um outro ata-  |
| que baseado no elemento Vento e  pode causar cerca de 35 de dano em to-  |
| dos. Mas, � o ataque  com �gua que � o  mais preocupante. O drag�o pode  |
| criar uma tsunami e causar danos maiores que 50 em todos, mas ele rara-  |
| mente o utiliza, n�o se preocupe muito.                                  |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Dragon Scale                                             |
|                 Dragon Bone                                              |
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|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 1000                                                      |
|__________________________________________________________________________|


Ap�s a luta, o chefe cria uma onda gigante, fazendo o bote girar.


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*  DESERTED ISLAND  *
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Monstros: Giant Bat (95 HP), Pearl Crab (80 HP), Wild Crab (90 HP)

Itens: 1x Necklace, 1x Lucky Ring, 1x Water Amulet, 1x Guard Ring, 1x Crab 
       Bun, 1x Giant Crab�s Shell.


Ao retomar o controle do seu personagem, fale com os seus amigos duas vezes 
para acord�-los. Agora vamos ver o que essa ilha tem. Seguindo pelo caminho 
norte, entraremos numa selva. Continue seguindo o caminho norte at� chegar a 
uma �rea aberta. Aqui, procure por um ba� no canto superior direito para 
encontrar um NECKLACE. Equipe-o em Chiepoo e volte para a praia. Siga o 
caminho oeste at� chegar em uma outra �rea. N�o h� nada para se fazer aqui, 
apenas fa�a com que o her�i pise aqui, ent�o volte para perto do save point. 
Siga leste at� encontrar uma caverna, entre. Siga norte por duas telas te 
encontrar um lago. Examine-o para recuperar o HP e o MP, ent�o volte ao save 
point.
O grupo constata que eles est�o em uma ilha deserta. Escolha a primeira op��o 
para dizer que ir� pensar numa forma de sa�rem dali (se escolher a segunda 
op��o tr�s vezes, o game terminar� e voc� ver� o final ruim). Teremos que 
delegar algumas miss�es ao nosso grupo. Aqui vai a lista delas:

* Cortar 3 peda�os de madeira na selva;
* Recolher 3 peda�os de cordas na praia;
* Recolher 3 cocos naquela �rea onde n�o havia nada.

Escolha quem quiser para as miss�es. Os personagens devem cumprir as miss�es 
(at� mesmo voc�). Chiepoo ir� fazer o jantar. Ap�s recolher os cocos ou as 
cordas ou as madeiras, v� outra vez ao lago da caverna. L�, veremos uma 
sereia. Ela ficar� assustada com o her�i e fugir�, mas deixa cair algo. V� 
at� l� e pegue o LUCKY RING. Equipe o anel no her�i e saia da caverna. Fale 
com Chiepoo e voc� ficar� sabendo que ele j� acabou de fazer a comida. Vamos 
procurar os outros personagens para avisar-lhes de que est� pronto. Fale 
com eles e volte para o acampamento, escolhendo a segunda op��o para ir 
jantar. Durante a noite os seus companheiros falam que o her�i est� se 
saindo muito bem como l�der. Escolha o que quiser, ent�o eles se perguntam 
o que Snowe estaria fazendo nesse momento.
No outro dia, fa�a o mesmo que fez no dia anterior e v� � caverna. Ao chegar 
no lago veremos a sereia outra vez. Ela deixa o WATER AMULET. Pegue-o, saia 
da caverna e fale com seus amigos, ent�o volte ao acampamento e escolha a 
segunda op��o. Durante a noite, o grupo se questiona se Kooluk teve algo a 
ver com o ataque � academia.
No outro dia, fa�a a mesma coisa que fez no dia anterior. Ao chegar no lago, 
a sereia perguntar� ao her�i se ele far� algum mal a ela. Responda a primeira 
op��o para dizer que n�o, ent�o ela diz que est� come�ando a confiar no 
her�i. Pegue o GUARD RING que ela deixa, ent�o volte e fale com os seus 
amigos. De volta ao acampamento, o barco finalmente estar� pronto. Fale com 
todos, ent�o o grupo percebe que Chiepoo n�o est� com eles. Logo depois a 
sereia aparece e diz (bem r�pido) que Chiepoo matou o filho do chefe, o 
monstro mais perigoso da ilha, e que corre perigo. Salve, entre na selva e 
siga norte. Veremos uma cena em que Chiepoo � perseguido por v�rios 
caranguejos pequenos e um gigante. Vamos salva-lo.

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|              |              |
| Wild Crab    | Boss Crab    |
|______________|______________|____________________________________________
|              |              |                                            |
| HP: 90       | HP: 1300     | Essa batalha � dividida em duas partes. Na |
|______________|______________| primeira,   focalize   os   seus   ata-
|                               ques nos pequenos caranguejos, para ent�o  |
| depois partir para cima do grand�o. Os seus ataques n�o ir�o tirar qua-  |
| se nada de vida do chefe,  mas n�o se desespera,  � normal. Logo depois, |
| o grupo percebe que  os ataques n�o est�o fazendo efeito, ent�o o her�i  |
| usar� o poder da  sua True Rune para quebrar a concha do chefe, tirando  |
| a sua prote��o.  Agora sim, a verdadeira  batalha tem in�cio.  Mais uma  |
| leva de pequenos caranguejos. Use a runa de Tal para causar dano em to-  |
| dos ou a magia Breath of Ice  do her�i ou de Jewel  para causar um dano  |
| um pouco mais alto ou  (em �ltimo caso) a  magia Wind of Sleep de Paula  |
| para colocar os pequenos para dormir.  Acredite,  lutar contra todos ao  |
| mesmo tempo n�o  ser� f�cil e voc� poder� morrer,  caso  decidam atacar  |
| todos a mesma pessoa. O chefe possui 4 tipos de ataques: um ataque sim-  |
| ples com a garra,  causando dano m�dio;  um ataque no qual ele se fecha  |
| em sua concha (quando isso acontecer, apenas pare de ataca-lo); um ata-  |
| que com um jato  de �gua em 1 inimigo, causando dano alto;  e um ataque  |
| de �gua em todos, causando dano m�dio.  Use a mesma estrat�gia que usou  |
| com o Water Dragon e, sempre que precisar curar use Jewel ou Chiepoo.    |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Crab Bun                                                 |
|                 Giant Crab Shell                                         |
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|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 1300                                                      |
|__________________________________________________________________________|



Ap�s a luta, o her�i desmaiar�. De volta � sua consci�ncia, continue em 
frente para saber um pouco mais sobre o passado dos antigos usu�rios da True 
Rune. Ao final, derrote a sombra da criancinha (uma crian�a usando o poder da 
True Rune? Coitada...). Ao acordar, fale com os seus companheiros e escolha a 
primeira op��o para partir. Antes de irmos, a sereia vem nos dar adeus. Ela 
diz que ao sul h� uma ilha habitada. De volta ao mapa, enfrente algumas 
batalhas at� que o grupo seja atacado por duas raias assassinas.

 
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|              |              |
| Killer Ray   | Killer Ray   |
|______________|______________|____________________________________________
|              |              |                                            |
| HP: 850      | HP: 900      | Mais uma batalha...  As raias  s�o  mesmo  |
|______________|______________| assassinas,  pois juntas  podem causar um  |
|                               dano incr�vel. Elas possuem 3 tipos dife-  |
| rentes de ataques: um ataque f�sico em um personagem, causando dano me-  |
| dio; um ataque  baseado em vento em 1 personagem,  causando dano alto e  |
| um ataque conjunto das duas,  causando dano  alto em todos. Mate uma de  |
| cada vez, para evitar que elas desfiram o ataque em conjunto. Fora isso, |
| use a mesma estrat�gia de antes, cure-se com Chiepoo ou Jewel para eco-  |
| nomizar o MP do her�i. N�o use a  magia nova dele, pois ela causa menos  |
| dano nas raias e mais dano no her�i.                                     |
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|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Jizo Clock                                               |
|                 Mega Medicine                                            |
|                 Water Rune Piece                                         |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 1600                                                      |
|__________________________________________________________________________|


Ap�s a batalha, fale com todos. O monstro destruiu os remos, agora n�o 
podemos mais sair do canto. Todas as esperan�as pareciam ter ido embora 
quando um navio aparece e resgata os nossos her�is. 
N�s estamos em um navio de patrulha do reino de Obel e Desmond � o capit�o da 
embarca��o. Ele recebe os nossos amigos e percebe a True Rune na m�o do 
her�i. Ele diz que h� algu�m que precisa v�-la. Logo depois, uma garota 
chamada Flare aparece e examina a runa do her�i. Ela diz que o her�i deve ter 
um terr�vel fardo. Entre na cabine e pegue o TREASURE MAP #23 sobre a mesa. 
Quando estiver pronto, fale com Desmond duas vezes e o navio chegar� � cidade 
de Obel.


       __________________________________
      |                                  |
      |       ESTRELAS DO DESTINO        |
 _____|__________________________________|
|     |                                  |
| 002 | Tal ou Paula ou Jewel ou Keneth; |
|_____|__________________________________|
|     |                                  |
| 003 | Tal ou Paula ou Jewel ou Keneth; |
|_____|__________________________________|
|     |                                  |
| 004 | Chiepoo.                         |
|_____|__________________________________|



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *           CAP�TULO 4                 *
                    *                                      *
                    *               O Peso da Puni��o      *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



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*  OBEL  *
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Estabelecimentos: Trader, Appraisal, Blacksmith, Inn, Loja de Itens, Loja de 
                  Equipamentos, Rune Master.

Itens: Treasure Map #13, 1x Lottery Ticket, 1x Soap, Ruins Entry Permit.

Monstros: Killer Rodent (160 HP).


Flare pede para irmos ao castelo depois que explorarmos a cidade. Pegue o 
TREASURE MAP #13 num barril no porto, a leste, e siga norte em dire��o � 
cidade. Logo a oeste h� o Trader, ao norte o Appraisal e a leste a Loteria.
Fale com a garota em frente � loteria para conseguir um LOTTERY TICKET e 
suba uma escadaria nas proximidades. Veja um homem de camisa azul, o seu 
nome � Ornan. Ao seu lado h� uma mulher de vestido rosa; fale com ela para
receber um SOAP. Mais acima est� o ferreiro e a loja de equipamentos. H� 
equipamentos novos para todos, mas deixe para comprar mais tarde ( o mesmo 
vale para o ferreiro). Suba a escadaria ao lado das lojas para ir � pr�xima 
�rea da cidade. Logo em frente h� um Rune Master e, em seguida, a loja de 
itens. Continue a oeste e voc� dever� ver o Inn. Sem mais o que fazer, suba 
a escadaria no centro da rua, indo em dire��o ao castelo.
Dentro do castelo, fale com o homem de roxo e amarelo chamado Setsu. Chiepoo
acha que o rei � ele, mas engana-se. Ao que parece, o rei � uma pessoa muito
querida. Na sala do trono conheceremos o rei, Lino Em Kuldes. Ele aparenta 
ser uma pessoa muito simples, mas, por detr�s esconde-se um grande l�der. O 
rei pede para ficar sozinho com o her�i. Ent�o, ele mostra ao rei a sua runa, 
tirando qualquer d�vida de Lino quanto a autenticidade da runa. Lino nos d� 
a RUINS ENTRY PERMIT e diz para fazermos uma visita a umas ru�nas que ficam 
atr�s do pal�cio, pois l� vive uma pessoa que conhece a Rune of Punishment 
como ningu�m e poder� ajudar o her�i a entender melhor o seu destino.
Saia do pal�cio e Lino ir� pedir a Desmond que leve o her�i e seus amigos a 
um lugar. Ao retomarmos o controle, siga pelo caminho ao leste. Siga o 
caminho �nico at� chegarmos a uma caverna. Aqui conheceremos o esconderijo do 
rei. Esse � o quartel-general de Suikoden 4. Logo ao entrar, conheceremos 
Louise. Responda a primeira op��o, ent�o Desmond entrar� no nosso grupo. 
Tamb�m nos ajudar�o, Tov e Chadly. Ao retomar o controle do personagem, entre 
na porta ao lado de Desmond e suba um andar. Agora, entre na porta a oeste 
para encontrar o seu quarto. Aproxime-se da cama, ent�o escolha a primeira 
op��o para ir dormir.
Durante a noite, Leknaat faz uma visita ao her�i. Ela diz que o poder da runa 
que o her�i carrega � baseado na penit�ncia e no perd�o. Cada vez que o poder 
da runa � usado, ela consumir� a vida do seu mestre pouco a pouco. Ela 
lembra, tamb�m, que n�o h� caminho que n�o possa ser trilhado e que sempre 
haver�o amigos que lhe ajudar�o nas horas mais dif�ceis. Leknaat diz que 
vigiar� a runa, mas, principalmente, a forma como ela ser� usada.
No outro dia, fale com Louise e troque os membros do seu grupo. Veja que 
agora voc� finalmente poder� colocar um membro de suporte. Ponha Louise, 
pois, al�m de ser o �nico personagem de suporte por enquanto, ela possui a 
excelente  habilidade Healing, que cura um pouco do HP ao final de cada 
batalha. Suba a escada logo atr�s e saia da caverna, ent�o uma cena em Kooluk 
ter� in�cio. Colton fala sobre ter visto uma luz perto de Razril durante o 
ataque. Os comandantes n�o acreditam que ela tenha sa�do da cidade, mas Ramada 
diz que tem uma testemunha que afirma que a luz realmente partiu de l�. 
Ent�o, eis que surge Snowe.
Ao retomar o controle do personagem, volte para a cidade. Lembra-se daquele 
homem em frente � loja de armas? Fale com ele e voc� saber� que ele est� 
procurando por uma mulher. Ornan acredita que conseguir� encontr�-la mais 
facilmente se entrar em um ex�rcito. Escolha a primeira op��o para recrut�-
lo. Ele vem equipado com a Walking Rune, mas � muito forte. Com certeza, voc� 
n�o ter� dinheiro suficiente para melhorar as armas e as armaduras dos seus 
personagens, mas n�o se preocupe com isso por enquanto. Volte � entrada do 
pal�cio e siga pelo caminho oeste. Voc� dever� encontrar Rakgi, a nossa guia.



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*  RUINS OF OBEL  *
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Monstros: Jellyman (150 HP), Killer Rodent (160 HP), Blue Rodent (160 HP), 
          Red Rodent (160 HP), Yellow Rodent (160 HP), Leader Rodent (180 HP)   
          Unicorn (180 HP).

Itens: 1x Thunder Amulet, 5000 Potch, 1x Magic Hand, 1x One-Piece Dress, 1x 
       Window Set 2, 4x Mega Medicine, 1x Platinum, 1x Diamond, 1x Iron 
       Hammer, 3x Mushroom, 1x Escape Talisman, Treasure Map #29.


O monstro Jellyman � especial; eles devem ser derrotados apenas no �ltimo 
turno da batalha ou ent�o reviver�o com metade do HP. Primeiramente, continue
pelo caminho �nico at� chegar em uma sala com v�rios corredores. Aqui, des�a 
a escada ao sul e entre no corredor da direita. Pegue o THUNDER AMULET no ba� 
e volte para a sala anterior. Ainda na parte inferior, procure por um ba� com 
5000 POTCH, s� ent�o suba a escada outra vez, pegando o caminho superior 
esquerdo. Na divisa, siga para a direita e pegue o MAGIC HAND no ba�, s� 
ent�o volte e siga  pelo caminho da esquerda. Continue pelo caminho �nico at� 
chegar a uma divisa, onde voc� dever� ir pelo caminho da esquerda. Antes de 
ir para a pr�xima sala, pegue o ONE-PIECE DRESS no ba�. Caso siga pelo 
caminho ao sul chegar� a um ba� especial. Se tentar abri-lo, um monstro 
saltar� de dentro dele e voc� entrar� em uma batalha. Esse monstro � muito 
forte e s� deve ser enfrentado no final do game. De qualquer forma, saiba 
onde encontr�-lo. 
Seguindo pelo caminho da esquerda, chegaremos a uma outra divisa, onde 
deveremos seguir pelo caminho ao norte. Continue pelo caminho �nico at� 
chegar a uma sala parecida com uma do come�o da dungeon. Suba a escada e 
entre na �rea � direita, onde h� um ba� com um WINDOW SET 2. Pegue-o e volte, 
seguindo pelo caminho superior direito, mas salve antes de ir. Continue pelo 
caminho �nico at� chegar em outra �rea de divisa, onde voc� dever� pegar um 
MEGA MEDICINE no ba�. Volte e continue pelo caminho � esquerda. Na pr�xima 
tela, pegue o caminho superior e prepare-se para enfrentar um chefe.


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| Guard         |
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| HP: 1500      | Esse chefe n�o seria t�o dif�cil se pud�ssemos usar to-  |
|_______________| do o nosso MP,  mas isso  n�o ser� poss�vel.  � bom que  |
|                 tenha conseguido dinheiro nas ru�nas para poder comprar  |
| melhoras armaduras e evoluir a sua arma, pois essa n�o ser� uma batalha  |
| f�cil. O chefe possui dois  tipos de ataques mais comuns: um ataque com  |
| ondas circulares em todos, causando dano m�dio de 70 de HP e uma ataque  |
| de bomba de plasma em 1 personagem, causando cerca de 80 pontos de dano  |
| ao HP do personagem atingido. Como se isso n�o bastasse, o chefe possui  |
| uma grande resist�ncia a ataques f�sicos. O seu maior trufo dever�o ser  |
| os ataques f�sicos de Ornan, que dever� estar em beserker, e a magia da  |
| True Rune do her�i.  Lembre-se que n�o  dever� gastar o  seu MP com ele, |
| ent�o guarde uns dois de MP  para o pr�ximo chefe. Ser�  imperativo ter  |
| algu�m equipado com a Earth Rune  para poder usar a magia Clay Guardian  |
| e aumentar os pontos de defesa.                                          |
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| ITENS DEIXADOS: Platinum                                                 |
|                 Good Luck (raro)                                         |
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| POTCH DEIXADO: 1000                                                      |
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Ap�s derrot�-lo, continue em frente at� chegar ao lado de fora da ru�na. 
Pegue 3 MUSHROOMS, 3 MEGA MEDICINES e um ESCAPE TALISMAN no ba� antes de 
continuar. Rakgi nos leva at� uma mulher chamada Rikie. Ela come�a a contar a 
hist�ria da runa. A Rune of Punishment sempre viajou, de mestre para mestre, 
sugando a vida daqueles que usarem os seus poderes. Ap�s matar o seu mestre, 
o destino da runa � passar para um pr�ximo, recome�ando o ciclo. No entanto, 
um dos seus mestres decidiu quebrar a maldi��o, transformando-se em pedra. � 
ent�o que Rikie v� a runa na m�o do her�i. Ela diz que, h� 3 anos, um 
acidente aconteceu envolvendo um homem que possu�a a True Rune. Este homem 
morreu e pouco depois a runa passou para o seu marido, que desapareceu no dia 
seguinte. De qualquer forma, se a runa est� com o her�i agora, significa que 
o homem que estava com o a runa, o seu marido, agora est� morto. Ela diz que 
ir� com o her�i, pois poder� ajud�-lo a cumprir o seu destino com a runa. 
Antes de sair, examine a �rvore para encontrar o TREASURE MAP #29. tente  
sair, ent�o um outro golem aparecer�.


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| Guard         |
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| HP: 2000      | Agora  sim a coisa muda de  figura. Apesar  desse chefe  |
|_______________| ser  mais forte  que o outro,  ele sair� bem mais fraco, |
|                 pois com o  poder das nossas runas ningu�m pode nos de-  |
| ter�.                                                                    |
| use a Eternal  Ordeal quantas  vezes puder para causar o m�ximo de dano. |
| Lembre-se que a magia Double-Edge Sword s� � eficaz em grupos, ent�o pre-|
| fira gastar o MP  de n�vel 2  com outra coisa. Mais uma  vez, use a  ma- |
| gia ClayGuardian para aumentar a defesa dos seus personagens. As magias  |
| Flaming Arrows e Thunder Runner, da Fire e Lightining Rune, respectiva-  |
| mente, ser�o bastante eficientes tamb�m.                                 |
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| ITENS DEIXADOS: Diamond                                                  |
|                 Iron Hammer                                              |
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| POTCH DEIXADO: 1500                                                      |
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Ap�s a batalha, devemos voltar ao pal�cio e falar com o rei. 


**********
*  OBEL  *
**********

Volte ao pal�cio e fale com Flare, que est� na sala do trono. Ela diz que o
seu pai est� velejando e que n�o sabe quando voltar�. Flare permite que voc�
use um dos barcos do reino para procur�-lo. O problema �: Por onde come�ar?


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                     |                              |
                     |     ESTRELAS DO DESTINO      |
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| 005 | Louise;                      |                        Tov;  | 006 |
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|     |                              |                              |     |
| 007 | Chadly;                      |                    Desmond;  | 008 |
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|     |                              |                              |     |
| 009 | Ornan;                       |                      Rakgi;  | 010 |
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| 011 | Rikkie;                      |
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                    *                                      *
                    *           CAP�TULO 5                 *
                    *                                      *
                    *               O Terror de Koolok     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


V� ao porto e fale com um dos guardas para poder embarcar em um dos navios 
do reino. Logo depois que sair, o grupo se encontrar� com Lilin. Ela diz que 
a ilha em que morava foi atacada por ca�adores de sereias. O her�i decide ir 
atr�s desses malditos, pois pode ser que eles estejam com alguma das irm�s de 
Lilin que moravam na ilha com ela. Retomando o controle, siga para a marca no 
mapa e voc� dever� ver o navio dos ca�adores. Eles v�em que o her�i est� com 
uma sereia e dizem que quer compr�-la. Escolha a primeira op��o para n�o 
aceitar a oferta. Irados, eles nos atacar�o. As batalhas s�o f�ceis, mas 
esteja � vontade para usar todo o seu MP. Ap�s as batalhas, o seu companheiro 
pergunta o que fazer com os bandidos. A primeira � para atirar neles, a 
segunda � para para deix�-los ir. Lilin ficar� t�o feliz que pedir� para 
trabalhar para o her�i. Volte � Obel e encontraremos o pirata Dario. Ele 
tamb�m estava atr�s dos ca�adores. Ao ver Lilin, pensar� que n�s somos os 
ca�adores e nos atacar�.

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             |                        ||                        |
             |    PIRATA BRANDEAUL    VS     ARMADA DO HER�I    |
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|  OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos.                             |
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|                                                                           |
| O oponente possui rune cannons dos elementos Vento e Fogo. Coloque balas  |
| dos elementos �gua e Fogo para contra-atacar.                             |
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Ap�s a batalha, o grupo tenta explicar que n�o s�o ca�adores, mas os piratas 
n�o o escutam. Enquanto foge, Dario encontra-se com Kika, a l�der dos 
piratas. Ela vem ao encontro do her�i para desculpar-se pessoalmente e dar 
uma dura em Dario. Enfim, os piratas n�o s�o t�o malvados quanto se diz por 
a�...


*********
* OBEL  *
*********

Ao chegar, um guarda diz para o her�i ir ver Desmond imediatamente. Fa�a 
isso. Desmond diz que na ilha de Nay h� um inventor chamado Oleg e o rei quer 
que ele trabalhe para Obel. Volte ao porto e entre novamente  no navio do 
rei. Uma cena tem in�cio. Nela Cray, o l�der da Companhia de Com�rcio 
Mar�timo Cray, entrega ao governador de Koolok a muni��o de rune cannons que 
Snowe tinha visto tempos atr�s. Ao retomar o controle, siga norte para 
encontrar a ilha de Mordo um pouco � esquerda.



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*  MORDO ISLAND  *
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Itens: Window Set 4, Treasure Map 26.

Inimigos: Killer Rodent (160 HP), Blue Rodent (160 HP), Red Rodent (160 HP), 
          Yellow Rodent (160 HP), Leader Rodent (180 HP), Killer Fly (230 HP)
          Paradise Bee (190 HP).   


Ao chegar, pegue o WINDOW SET 4 nos entulhos ao lado da fonte de �guas 
termais. Se quiser, pode entrar na fonte, mas n�o h� nenhum benef�cio real 
nisso. Continue pelo cais at� poder pegar mais um TREASURE MAP 26. Feito 
isso, saia da ilha e siga norte at� a ilha de Nay.



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*  NAY ISLAND  *
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Estabelecimentos: Blacksmith (Lv 7), INN.

Itens: 1x Wool Loincloth, Treasure Map 21, Treasure Map 6, Old Book Volume 6, 
       Treasure map 27, Treasure Map 7.

Inimigos: Demon Fog (1600 HP), Golden Wolf (250 HP), Killer Fly (230 HP), 
          Savage Sprout (500 HP)


Ao chegar, des�a a escada � direita para pegar 1x WOOL LOINCLOTH num ba� 
atr�s dela, ent�o volte e siga norte para entrar na cidade. � oeste est� o 
ferreiro, onde poder� evoluir a arma do seu personagem at� o n�vel 7. Observe 
que a arma do her�i mudar� ao chegar nesse n�vel. Voc� notar� que nessa ilha 
h� um n�mero maior de Nay-Kobolds. Isso ocorre porque nessa ilha fica o 
vilarejo deles. Mais tarde n�s o visitaremos. Suba a escada a oeste do 
ferreiro e pegue o TREASURE MAP 21 num ba� � esquerda. � leste est� a casa do 
chefe da aldeia; entre e pegue o TREASURE MAP 6 na estante. Saia e continue 
pelas escadas ao norte at� chegar ao INN. Entre no INN, pegue o OLD BOOK 
VOLUME 6 na estante da esquerda e depois v� ao segundo quarto da esquerda 
para pegar o TREASURE MAP 27. Saia e siga para a direita, atravessando a 
ponte. Voc� dever� ver o homem que estamos atr�s; fale com ele. O her�i tenta 
explicar a situa��o, mas ele diz que antes de qualquer coisa, precisa testar 
a sua nova inven��o. Ele colocar� uma m�quina sobre uma pedra e diz para 
irmos dormir. Volte ao INN e durma.
� noite, tente sair do quarto e uma cena no territ�rio de Koolok ser� 
mostrada. Os generais de Koolok n�o acreditam que exista uma arma t�o 
poderosa quanto Cray fala, ent�o ele faz uma demonstra��o. Ele coloca o seu 
rune Cannon numa est�tua e a faz atirar. Em Nay, um enorme feixe de luz cruza 
os c�us. Troy n�o concorda em usar a arma, pois dessa forma milhares de 
pessoas perderiam as suas vidas, j� que inocentes das ilhas conquistadas 
seriam mortos instantaneamente. No entanto, o governador n�o pensa da mesma 
forma. Ao retomar o controle, examine a cama e escolha a primeira op��o para 

ir dormir. No outro dia, v� ao local onde deixamos o invento e examine-o. Na 
verdade, Oleg inventou uma c�mera de v�deo e n�s seremos o primeiro a testar 
esse invento revolucion�rio. A c�mera captou o momento em que Koolok lan�ou o 
poder do seu rune cannon, que destruiu completamente a ilha de Iluya. V� � 
praia e veja as primeiras v�timas da guerra, que acabou de come�ar. Ap�s a 
cena, Oleg finalmente decide escutar o que n�s temos a dizer. Ele diz que 
ficar� honrado em servir ao rei de Obel, principalmente se ele fornecer 
prote��o (o cara est� se borrando de medo dessa guerra. Tamb�m, n�o � para 
menos...). 
Antes de sair, vamos dar uma passada no vilarejo dos Koboldos. Suba a escada 
� leste at� chegar � pr�xima tela. Cuidado com os inimigos aqui, eles s�o bem 
fortes. Siga pela pequena estrada at� chegar a uma ponte, ap�s ela estar� o 
nosso destino. Pegue, ainda na primeira tela, o TREASURE MAP 7 num ba� perto 
de uma �rvore.


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*  NAY-KOBOLD SETTLEMENT  *
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Estabelecimentos: Trader, Loteria, Appraisal.

Itens: 1x Lightning Orb, Old Book Volume 3, Treasure Map 16.

Logo � frente est� a loteria, ao lado dela est� o Trader. Entre nele e fale 
com Perrault, escolhendo a primeira op��o at� recrut�-lo. Ele � escritor e 
far� pequenos jornais contando sobre as aventuras do her�i. � oeste do Trader 
� o armaz�m, mas voc� n�o poder� entrar nele agora, ent�o apenas siga leste. 
Ao lado da loteria est� o Appraisal e atr�s dele, um ba� com 1x LIGHTNING 
ORB. Suba a escada ao norte at� chegar na pr�xima �rea. Na casa � frente vive 
um homem chamado Bartholomew. Ele � um dos mais poderosos guerreiros, mas n�o 
se anime muito; ele n�o vir� para o seu ex�rcito agora.Suba a rampa e pegue o 
OLD BOOK VOLUME 3. Saia da casa e continue norte; voc� dever� ver a fonte de 
�guas termais. Pegue o TREASURE MAP 16 na grama atr�s da fonte, ent�o volte a
Obel.


**********
*  OBEL  *
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V� ao INN e veja um garoto fugindo. Ao falar com a mulher ao lado saberemos 
que o seu nome � Cedric e que ele sempre vive comendo de gra�a no restaurante 
do INN. V� ao pal�cio e mostre o v�deo ao rei, que enviar� v�rios navios 
patrulheiros ao redor de Obel. Lino pedir� a ajuda de Oleg para criar armas e 
inventos variados, ent�o ele entrar� para o seu ex�rcito. V� � caverna e voc� 
ser� atacado por Ramada e seus capangas.


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|             |             |
|   Akaghi    |    Mizuki   |
|_____________|_____________|______________________________________________
|             |             |                                              |
| HP: 600     | HP: 540     | Batalha f�cil,  a menos que  esteja  sem MP. |
|_____________|_____________| Eles s�o r�pidos,  mas n�o s�o muito fortes. |
|                             Use a magia  Clay Guardian, se  tiver, para  |
| aumentar as defesas. Mate um de cada vez, pois juntos eles podem desfe-  |
| rir o Ninja Attack, podendo  tirar cerca de 150  de HP de um personagem. |
| Mizuki ainda pode deixar os seus personagens com Poison.                 |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: - - - - - -                                              |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 670                                                       |
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Ap�s a luta, Ramada diz que contar� tudo o que sabe se poupar-lhes as vidas. 
Desmond aparece e diz que precisa informar o ocorrido ao rei imediatamente, 
ent�o volte ao pal�cio e fale com o rei. Chegando l�, Ramada conta que foi 
mandado por Grahan Cray pra matar o her�i e pegar-lhe a True Rune. Ramada, no 
entanto, n�o sabia que a True Rune of Punishment consume a vida daquele que a 
usar. Ao saber disso, Ramada e seus capangas se enchem de medo e de raiva por 
terem sido ordenados para tal fim. Finalmente, Ramada pedir� para trabalhar 
para o rei, no entanto, o rei o coloca a servi�o do her�i e os tr�s entram 
para o seu grupo. Antes de sa�rem, Setsu comenta que enquanto Koolok tem o 
super rune cannon, Obel possui o poder da True Rune of Punishment, mas Flare 
e o rei logo o repreendem, pois ao usar o poder da runa, o her�i diminui 
consideravelmente o seu tempo de vida.
Ao retomar o controle, volte � caverna. No caminho, Koolok ataca Obel de 
surpresa. O ex�rcito de Obel est� sucumbindo e muitas pessoas est�o morrendo. 
O her�i n�o v� outra sa�da sen�o usar o poder da sua True Rune. Escolha a 
primeira op��o e veja o enorme poder da Rune of Punishment. Ap�s usar a runa, 
o her�i junta-se aos seus amigos para lutar contra Koolok.


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             |                        ||                        |
             |  KOOLOK                VS                 OBEL   |
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|  OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos.                             |
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|                                                                           |
| Coloque rune cannons de Fogo e de Vento. Tome cuidado, pois, mesmo estan- |
| do com apenas parte do seu ex�rcito, Koolok possui a mais poderosa esqua- |
| dra marinha do mundo de Suikoden.                                         |
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Ap�s a batalha, o her�i cair� inconsciente. Voc� se ver� no caminho de luz 
mais uma vez; continue at� encontrar a sombra de Brandeaul. Ao fim, saberemos 
que o pirata e Kika se conheciam.
Os seus amigos o acordar�o. Ao retomar o controle, saia do quarto e siga em 
dire��o ao castelo. O her�i ouvir� uma corneta; Koolok retornou para atacar 
Obel e desta vez est� sob a lideran�a do lend�rio Troy. Volte e entre na sala 
de reuni�es (uma sala em frente a uma escada que leva ao segundo andar, no 
corredor). Setsu aparecer� pedindo a ajuda do her�i e todos pensar�o que ele 
quer que o her�i use a sua True Rune de novo, mas n�o � isso. O rei em 
pessoa aparece e explica a situa��o. Esse lugar em que o rei colocou o her�i 
�, na verdade, um grande navio. Lino o construiu secretamente para o caso de 
precisarem fugir de Obel. A batalha contra Koolook est� praticamente perdida, 
ent�o eles est�o deixando a ilha. O rei fala para conseguirmos mais pessoas 
para nosso grupo, entre eles um m�dico. Flare nos acompanhar�. Saia e volte 
para a cidade. Troy est� desconfiado da fuga do rei, ent�o mandar� um navio 
ir investigar.
Fale com uma das mulheres na �rea em frente � loja de armaduras e ela entrar� 
no seu grupo. V� ao Trader e fale com Adrienne duas vezes para convid�-la a 
entrar no seu grupo. Perto dela est� Yun, um m�dico; recrute-o tamb�m. Fale 
com Cedric, pr�ximo ao INN, e ele vir� para o seu grupo. Fale com o homem 
perto dele e a nossa lista est� quase completa. Fale com a outra mulher 
pr�xima � loja de armas e outra cena ter� in�cio. Por fim, fale com um homem 
no cais e volte ao navio secreto. No caminho, Flare deixar� o grupo para 
ficar na ilha e ajudar aqueles que ficaram para tr�s. V� � sala de reuni�es 
contar ao rei sobre a decis�o da garota. Sob as atuais circunst�ncias, Setsu 
decidir� ficar na ilha tamb�m. Troy desconfia dos planos do rei e aproxima-se 
da caverna, mas Setsu o distrai por um tempo. O navio real finalmente se 
mostra. Troy tenta atingi-lo, mas � in�til, o navio j� est� longe.
Obel finalmente � conquistada.



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                     |     ESTRELAS DO DESTINO      |
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| 012 | Lilin;                       |                       Oleg;  | 013 |
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| 014 | Perrault;                    |                     Ramada;  | 015 |
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| 016 | Mizuki;                      |                     Akaghi;  | 017 |
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| 018 | Yu;                          |                   Adrienne;  | 019 |
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| 020 | Cedric;                      |             Lino En Kuldes;  | 021 |
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| 022 | Nico;                        |                      Pablo;  | 023 |
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| 024 | Haruto;                      |
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                    *                                      *
                    *       CAP�TULO 6                     *
                    *                                      *
                    *            Alian�a com os Piratas    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Ao retomar o controle do seu personagem, voc� estar� no oceano. Escolha a 
op��o Anchor para entrar no interior do navio, ent�o uma cena ter� in�cio. 
Nela, Kika aparecer� para uma conversa com Lino. Ela diz que observou a 
batalha em Obel e pergunta se pode fazer alguma coisa. O rei diz que eles 
precisam de um lugar para atracar o navio e repensar uma estrat�gia para 
vencer o ex�rcito de Koolok e recuperar Obel. Assim, Kika diz que a sigam at� 
o esconderijo dos piratas. De volta ao oceano, v� a Pireate�s Nest.


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*  PIRATE�S NEST  *
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Estabelecimentos: Blacksmith (Lv 9), Item Shop.

Itens: Treasure Map 15, 1x Pirate Bracers, Treasure Map 8, 1x Earth Rune 
       Piece.


Na praia, pegue o TREASURE MAP 15 em uns barris. Ainda na praia, h� um ba� 
com 1x PIRATE BRACERS, um ferreiro e um vendedor de itens. Quando n�o tiver 
mais o que fazer, entre na caverna. Lino e o her�i discutem com Kika os 
pr�ximos planos. O her�i, ent�o, prop�e uma alian�a entre os piratas e os 
soldados refugiados de Obel. Os piratas n�o s�o muito a favor da uni�o, mas 
escolha a primeira op��o para ressaltar o pedido e falar como um verdadeiro 
l�der. Kika fica interessada na determina��o e no grau de lideran�a do her�i 
e decide juntar for�as, mas temporariamente. Os piratas, segundo ela, t�m 
seus pr�prios problemas. Ao final, os soldados de Kika, Dario e Nalleo, 
Sigurd e Harvey unem-se ao ex�rcito do her�i. Antes de falar com Rakgi para 
voltar ao navio, v� ao quarto de Kika e pegue o TREASURE MAP 8 e o EARTH RUNE 
PIECE. Agora volte para Nay.


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*  NAY ISLAND  *
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Itens: Glowing Hand Mirror


V� � �rea da ponte e uma cena ter� in�cio. Nela, conheceremos Viki, uma 
atrapalhada feiticeira. Ela pedir� para voc� proteg�-la por um tempo. 
Engra�ado, de quem ser� que ela est� fugindo? De qualquer forma, escolha a 
primeira op��o para aceitar e ela lhe dar� o GLOWING HAND MIRROR. Esse item � 
um pequeno espelho que serve para voltar ao navio automaticamente; use-o para 
test�-lo. No navio, procure por Perrault, no segundo andar do bar, e leia a 
segunda edi��o do jornal dele. Uma de suas not�cias � a que o Imp�rio de 
Koolok est� dando uma recompensa de 100.000 Potch por um homem chamado 
Bartholomew. Para ler a not�cia, voc� precisa selecionar a op��o Back issue. 
A edi��o em quest�o � a mesma que tem o Cap�tulo 2 do folhetim �Madame 
Depress�o�. Depois disso, fale com Viki e escolha teletransportar-se a Nay-
Kobold Settlement.


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*  NAY-KOBOLD SETTLEMENT  *
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Fale com Bao, na Loteria, para saber que os Nay-Kobolds n�o s�o muito 
chegados em loterias. Ele pedir� para montar uma barraca de loteria no seu 
navio; escolha a primeira op��o para aceitar. V� � casa de Bartholomew e fale 
com ele. Ele ainda insiste em n�o entrar no nosso ex�rcito, mas agora que 
sabemos do segredo dele, o guerreiro estar� mais amig�vel. Escolha a primeira 
op��o para recrut�-lo.


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*  NAY ISLAND  *
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Itens: Message Bottle


V� � praia e examine as �guas para encontrar uma pequena garrafa com algo 
escrito dentro dela (MESSAGE BOTTLE). Ela fala sobre algu�m que descobriu 
algo. Volte ao oceano e navegue leste a partir de Obel e voc� dever� 
encontrar uma pequena ilha circular chamada Donut Island. Aconselho tomar 
cuidado ao andar, os monstros aqui s�o bastante fortes.


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*  DONUT ISLAND  *
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Itens: Treasure Map 1


Aqui conheceremos Ren�, a garota que mandou aquela garrafa com uma mensagem. 
Ela � uma ca�adora de tesouros e dar� uma utilidade aos Treasure Maps que 
encontramos. No entanto, n�o aconselho procurar pelos tesouros agora. Antes 
disso, deveremos estar num n�vel mais elevado. Por falar neles, Ren� te dar� 
o TREASURE MAP 1. de volta ao oceano, v� a Nay e navegue leste at� chegar a 
ilha de Na Nal. Tome cuidado com os monstros aqui. Ainda s�o muito fortes.


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*  NA NAL ISLAND  *
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Itens: Treasure Map 24, Treasure Map 18, Treasure Map 28, 1x Stone of 
       Strenght, Treasure Map 11.

Estabelecimentos: INN, Hot Spring, Rune M�ster, Armor Shop,

Ao chegar, pegue o TREASURE MAP 24 no navio a leste. Feito isso, siga norte 
em dire��o � cidade. Na primeira divisa, siga leste e voc� dever� chegar ao 
INN. Aqui encontraremos Manyu, que escapou usando o elevador. Fale com ele e 
escolha a primeira op��o para recrut�-lo. Ele montar� um elevador no seu 
navio. Aqui tamb�m est� Rita; fale com ela e escolha a segunda op��o para 
jogar o Ritapom, um mini-game bem legalzinho.

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|           |
|  RITAPOM  |
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| Esse jogo � semelhante a um conhecido jogo de baralho. O objetivo aqui �  |
| formar 3 grupos.  Os grupos podem ser compostos  por 3 pe�as com a mesma  |
| cor ou 3 pe�as com cores diferentes. Quando voc� tiver 2 grupos formados  |
| e faltar apenas  1 pe�a para concluir o jogo,  voc� poder� pedir �Reach�. |
| Quando isso acontecer,  voc� poder� ganhar a partida, mas s� poder� des-  |
| cartar a carta que pegar.  Caso queira,  voc� poder� optar por n�o pedir  |
| o �Reach�, mas tamb�m n�o poder�  ganhar a partida, mesmo que consiga os  |
| 3 grupos.                                                                 |
| Ao conseguir a �ltima carta e  ganhar a partida acontecer� um �Tsumo�. O  |
| �Tsumo� � uma das formas de concluir o jogo e � a que ganha menos pontos  |
| ao final. Se voc� tiver 2 pe�as com a mesma cor e o mesmo n�mero e o seu  |
| advers�rio descartar  uma carta igual  � do grupo que voc� est� formando, |
| poder� pedir um �Pon� e roubar a  carta necess�ria do lixo do advers�rio. |
| Caso pe�a um �Pon� ap�s  pedir um  �Reach�, ganhar� mais pontos ao final  |
| da partida. Vale lembrar tamb�m que pe�as que foram pegar usando o �Pon�  |
| n�o podem ser descartadas.                                                |
| Existem ainda pe�as coringas: as rune pieces.  Elas valem como pe�as co-  |
| muns de cor branca, mas ativam efeitos  especiais caso se aperte o bot�o  |
| C�rculo sobre elas. O desenho sobre a pedra mostra a runa em quest�o.     |
|                                                                           |
| WATER PIECE: Troca a rune piece usada por uma do lixo advers�rio.         |
| THUNDER PIECE: Realiza 3 rodas seguidas.                                  |
| WIND PIECE: Vira as pedras do advers�rio.                                 |
| FIRE PIECE: Obriga o advers�rio a descartar uma de suas cartas.           |
| EARTH RUNE: Impede que o advers�rio use a Fire Piece ou a Wind Piece.     |
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Ap�s faturar toda a grana da garota (500 Potch), fale com ela e escolha a 
primeira op��o para cham�-la para divertir os seus soldados com o seu 
joguinho e a sua alegria. Volte para a avenida principal e entre na rua a 
oeste. Voc� ver� a loja de itens. Compre o que quiser e continue pela rua a 
oeste. Voc� chegar� numa fonte de �gua termal. Para entrar nela, basta 
examin�-la e escolher a primeira op��o. Fale com o homem que est� do lado de 
fora da casa para saber sobre a runem�ster da ilha e suas famosas ... 
habilidades. Volte � rua principal e continue norte at� a outra tela.
� nordeste est� aloja de equipamentos. Pegue o TREASURE MAP 18 numa caixa ao 
lado. Continue pela rua principal e entre na mans�o � leste, que na verdade � 
a loja de runas. Fale com o runem�ster e escolha a segunda op��o para pedir 
para ser atendido por Jeane. � claro que o cara n�o vai gostar nada nada de 
ser trocado por uma mulher, mas isso j� est� ficando comum por esses dias e 
ele a chama. � ent�o que aparece Jeane. Calma! N�o babe ainda. Chame-a para 
entrar no seu grupo, escolhendo a 3� op��o. Antes de sair, examine o balc�o a 
leste para pegar o TREASURE MAP 28. Saia e continue norte at� encontrar um 
homem com ataduras chamado Reinhold. Fale com ele para saber que na pra�a 
acima h� uma mulher bem violenta, que ele quer que n�s a detenhamos. Siga 
norte e voc� ver�. O seu nome � Mitsuba e ela diz que, caso ven�a o her�i, 
teremos que pag�-la 1000 Potch. Escolha a segunda op��o e o duelo ter� 
in�cio. Mais uma vez, te darei uma m�ozinha.


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|               ||               |
|  HER�I        VS      MITSUBA  |
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|                                                  |                       |
|      FRASE                                       |    COMANDO USADO      |
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| �Hahaha, not yet, not yet!�                      |  Use Special          |
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|                                                  |                       |
| �First, let�s see how good you are!�             |  Use Attack           |
| �Whew. I�ll see how it goes for a bit.�          |  Use Attack           |
| �Come and get me!�                               |  Use Attack           |
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �Alright! Alright!�                              |  Use Guard            |
| �You�re dead!!�                                  |  Use Guard            |
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Ao fim, saberemos que tudo n�o passa de um plano para arrancar dinheiro de 
lutadores fracos. Agora que ganhamos, escolha a primeira op��o para cham�-los 
para o seu ex�rcito. Siga norte e entre na casa do chefe. Pegue 1x STONE OF 
STRENGHT no ba� e saia do vilarejo (pode usar o Glowing Hand Mirror). De 
volta ao mapa, reentre em Na Nal (volte ao mapa e entre no porto pelo navio). 
� frente do Trader h� um homem chamado Ugetsu. O navio dele foi destru�do 
pelo ex�rcito de Koolok e agora ele � um pescador sem navio. Escolha a 
primeira op��o para cham�-lo para pescar no seu navio. No porto h� um ba� 
perto do navio encalhado. Examine-o e um monstro saltar� de dentro dele. Esse 
� um dos monstros especiais (o mais fraco, diga-se de passagem). Ele usar� 
v�rias magias de n�vel 2, como Breath of Fire. As magias dessa bolinha causam 
na faixa de 150 a 180 de danos ao HP de todos. Aproveite que ele tem pouco HP 
e desfira ataques poderosos, como magias de n�vel 3 do seu feiticeiro 
predileto. Lembre-se tamb�m que esse monstro � resistente a ataques 
elementares, ent�o prefira magias n�o elementares, como a Eternal Ordeal do 
her�i ou a magia set! da Blinking Rune. O monstro deixar� 1000 Potch ap�s a 
batalha. Ao fim da luta, poderemos abrir o ba� e pegar o TREASURE MAP 11. 
Feito isso, volte ao navio.


***********
*  NAVIO  *
***********


Durma no quarto do her�i e no outro dia. Tov vir� dizer que esteve 
trabalhando no navio e que fez algumas modifica��es. V� ao 5� piso e tente 
entrar na primeira porta � esquerda. Aqui saberemos que um homem chamado M�o 
est� cultivando cogumelos secretamente no interior do navio. Ele estava t�o 
concentrado em seu trabalho que nem se deu conta de que estava em um navio 
(imposs�vel!). Escolha a primeira op��o v�rias vezes at� que ele pe�a para 
ficar no navio e continuar a cultivar os cogumelos, como recompensa, ele lhe 
dar� alguns que sobreviverem. Durma novamente no quarto do her�i at� que Tov 
venha incomodar mais uma vez e dizer que viu um intruso no navio, s� que ele 
n�o sabe onde o intruso se escondeu. Volte � sala de Mao e veja que o intruso 
se escondeu justamente l�. Ele chama-se Nao e ajudar� ao outro maluco a 
cultivar os cogumelos. Escolha a segunda op��o e depois a primeira, assim, 
Mao pedir� para ele ficar tamb�m. V� ao segundo piso e cruze a porta entre 
Viki e Manyu para chegar ao conv�s de pesca. Fale com Ugetsu para tentar 
pescar, no entanto, o her�i acabar� pescando Shiramine, um amigo pescador de 
Ugetsu. Escolha a primeira op��o para cham�-lo para o seu grupo. Fale com 
Shiramini e escolha a primeira op��o para lan�ar a rede de pesca. Volte ao 
mapa e siga em dire��o a Na Nal (n�o use Viki). Quando estiver aproximada-
mente no meio do caminho, fale outra vez com Shiramini e escolha a segunda 
op��o para puxar a rede de volta. Para a surpresa de todos, o pescador 
pescar� Lilan, uma das irm�s de Lillin. Ela conta que as irm�s delas tamb�m 
conseguiram escapar, mas ela acabou se perdendo das demais. Assim, ela 
entrar� no seu grupo. Teletransporte-se para Mordo e siga noroeste at� 
encontrar uma ilha j� conhecida.


*********************
*  DESERTED ISLAND  *
*********************

V� ao lago onde encontramos Lilin pela primeira vez e voc� dever� ver um 
homem tomando banho. Fale com ele e saia para que ele possa se trocar. Quando 
estiver saindo, ele diz que esqueceu as roupas do lado de fora da caverna e 
pedir� para n�s a buscarmos para ele; fa�a isso. Depois de entregar-lhes as 
roupas, saia da caverna para que ele possa vestir-se e volte para falar com 
ele novamente. O seu nome � Tetsuke e ele � um construtor de banheiros. 
Escolha a primeira op��o para pedir para ele construir um banheiro no seu 
navio e ele entrar� para o seu grupo.
Volte ao navio e reentre na ilha (n�o use Viki). Volte ao lago da caverna e 
voc� ver� Lilen, mais uma das irm�s de Lilin. Fale com a sereia e escolha a 
primeira op��o para recrut�-la. Voc� j� deve ter reparado que o nosso navio 
est� enorme. � hora de o explorarmos detalhadamente. Vamos come�ar pelo 
primeiro piso.

COMMENT BOX: Uma caixinha de sugest�es onde os soldados deixam mensagens ao 
             seu l�der;
HEROI�S ROOM: Quarto do her�i, onde � poss�vel dormir para recuperar o HP e o 
              MP.
PERRAULT�S ISSUE: O jornal de Perrault. Mostra os principais acontecimentos 
                  com o her�i, al�m de v�rias not�cias interessantes e a 
                  novelinha �Madame Depress�o�. Sempre d� uma olhada aqui.


Siga para o segundo piso.


DESMOND: Poder� mostrar-lhe todas as Estrelas do Destino j� conseguidas (1� 
         op��o) ou trocar os membros do seu grupo de batalha (2� op��o). 
         Existem 3 grupos de batalha diferentes: o Basic Party, que � 
         composto pelo her�i e mais 4 membros, sendo um deles de suporte; e o 
         Ship Party, que s� poder� ser usado para proteger o navio.
VIKI: Teletransporta o her�i e o seu grupo para qualquer lugar do mapa j� 
      visitado.
WAR ROOM: Tamb�m conhecida como sala de reuni�es. Aqui se discutem o pr�ximo 
          passo da armada do her�i e onde s�o tomadas as principais decis�es.
REAR DECK: Local onde � poss�vel pescar. Fale com Ugetsu para aprender o mini-
game Fishing ou com Shiramini para o mini-game Web.


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|           |
|  FISHING  |
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| � primeira coisa a se fazer aqui �  comprar uma isca (cada uma custa 100  |
| Potch), ent�o lan��-la ao mar e  esperar um peixe mord�-la. Caso desista  |
| da pesca, aperte o bot�o Triangulo para recolher o anzol, no entanto, ao  |
| fazer isso, perder� a isca.                                               |
| Quando um peixe morder a isca, aperte o bot�o X rapidamente para puxar o  |
| anzol. Uma pequena barra amarela  mostrar� a tens�o ideal. A barra com o  |
| rosto do her�i, na por��o superior da tela,  mostra a dist�ncia do peixe  |
| ao her�i.  Ao final da pesca,  ser� mostrado o tamanho e o tipo do peixe  |
| pescado. Ambos os  atributos variam de acordo com o local  onde  o navio  |
| est� no mapa, mas a sorte tamb�m conta.                                   |
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|  NET  |
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| A pescaria agora � com uma rede. Ao falar com Shiramine, poder� lan�ar a  |
| rede (cast the net) ou recolh�-la (pull up the net). Ao se lan�ar a rede, |
| deveremos navegar  pelo oceano para que  ela possa trabalhar.  Depois de  |
| navegado, deveremos retirar  a rede e ver o que  conseguimos. Passar por  |
| locais onde houveram batalhas navais com a rede lan�ada dar� melhores i-  |
| tens. Vale lembrar tamb�m que passar  muito tempo com a rede lan�ada n�o  |
| quer dizer que  receber� muitos itens.  O segredo � passar  pelos cantos  |
| certos.                                                                   |
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LOUISE: Ela cuida do INN e do Pub ao mesmo tempo. Ao falar com ela poder� 
        dormir (1� op��o) ou mudar o grupo (2� op��o)


Vamos ao terceiro piso.

LOTTERY: Permite jogar na loteria.
ITEM SHOP: Permite comprar itens.
RUNE MASTER: Poder� comprar e equipar runas.
BLACKSMITH: Poder� melhorar o poder de ataque da arma dos personagens, 
            colocar runas nas armas ou fazer equipamentos, mas para isso, 
            voc� precisar� de certos materiais.
BATH: Permite tomar um banho de �gua quente.

Examinado o terceiro piso, vamos ao quarto.

DOCTOR: Yu poder� curar o seu HP gratuitamente.
WARD: Local onde ficam os doentes. Sem utilidade por enquanto.

Agora o quinto e �ltimo piso.

CULTIVATION ROOM: Local onde � poss�vel cultivar cogumelos.
TRAINING HALL: Local onde � poss�vel lutar contra os pr�prios amigos para 
               conseguir experi�ncia. Por enquanto, ainda n�o poderemos 
               treinar.
SHIPWRITHS: Local onde � poss�vel mudar a apar�ncia do navio e customizar 
            usando o Ocean Rune Pieces.
ACESSORIES ATELIER: Local onde � poss�vel criar acess�rios.
RUNE CANNON CONTROL ROOM: Local onde s�o produzidas as muni��es dos rune 
                          cannons.

Agora que j� exploramos o navio, vamos dar continuidade � hist�ria. V� � Pira-
te�s Nest.


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*  PIRATE�S NEST  *
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Ao chegar, os piratas falam que h� um cavaleiro de Gaien hospedado no quarto 
de Kika. V� at� l� para saber que o cavaleiro � na verdade uma amazona: 
Katarina. Ela fala que Razril foi atacada e tomada por Koolok. Snowe, o atual 
regente de Razril naquele momento fez com que os soldados se afastassem da 
cidade, deixando o caminho livre para Koolok atacar. Ele tamb�m n�o enviou 
refor�os ao reino de Gaien e Razril hoje vive na mais f�tida mis�ria. Snowe, 
no entanto, vive com muito luxo em Middleport. Ele ganhou alguns navios e um 
ex�rcito de Koolok para poder navegar para qualquer lugar do mapa. Hoje, ele 
se auto-intitula comandante da esquadra anti-piratas de Koolok. 
De volta ao sal�o, Lino comenta que se quiserem vencer Koolok e liberar Obel, 
eles devem conseguir um estrategista. � ent�o que Sigurd fala sobre Elenor 
Silverberg, uma grande estrategista que ajudou Scarlet Moon Empire a livrar-
se da invas�o de Koolook, anos atr�s. No entanto, Elenor est� desaparecida. 
Dizem que ela se aposentou. � ent�o que Kika diz saber onde mora Elenor. Ela 
n�o havia falado antes porque Elenor tem os seus pr�prios problemas para 
resolver. Al�m disso, � verdade que ela est� aposentada e que n�o se 
interessa mais pelas artes da guerra. Ent�o est� decidido, vamos procur�-la.




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                     |                              |
                     |     ESTRELAS DO DESTINO      |
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| 025 | Kika;                        |                     Sigurd;  | 026 |
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|     |                              |                              |     |
| 027 | Dario;                       |                     Harvey;  | 028 |
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|     |                              |                              |     |
| 029 | Nalleo;                      |                       Viki;  | 030 |
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|     |                              |                              |     |
| 031 | Bao;                         |                Bartholomew;  | 032 |
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|     |                              |                              |     |
| 033 | Manyu;                       |                      Lilen;  | 034 |
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|     |                              |                              |     |
| 035 | Rita;                        |                      Jeane;  | 036 |
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|     |                              |                              |     |
| 037 | Reinhold;                    |                    Mitsuba;  | 038 |
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|     |                              |                              |     |
| 039 | Ugetsu;                      |                        Mao;  | 040 |
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|     |                              |                              |     |
| 041 | Nao;                         |                  Shiramini;  | 042 |
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|     |                              |                              |     |
| 043 | Lilan;                       |                    Tetsuke;  | 044 |
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|     |                              |                              	
| 045 | Rene;                        |                      
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                    *                                      *
                    *         CAP�TULO 7                   *
                    *                                      *
                    *              Nasce um Novo L�der     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Ao retomar o controle, saia e fale com Rakgi para entrar no navio. Uma cena 
ter� in�cio. Snowe e seus soldados nos encontram e nos atacam.


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             |                        ||                        |
             |  ARMADA DE SNOWE       VS       ARMADA DO HER�I  |
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|  OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos.                             |
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| Snowe possui rune cannons de Terra e Trov�o, j� o companheiro deles, Fogo |
| e Vento. Divida os  seus navios da seguinte forma: ponha  rune cannons de |
| Vento e Terra num navio (pode ser o de Kika) e ataque Snowe; no outro na- |
| vio, ponha as rune cannons de �gua e Fogo e ataque o outro navio.         |
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Ap�s a luta, Snowe foge; persiga-o at� a cidade de Razril.


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*  RAZRIL  *
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Ao chegar, Snowe � recebido pelo povo da sua cidade com uma chuva de flechas 
de fogo. O jovem comandante n�o entende por que isso est� acontecendo (d� para 
acreditar?). Enquanto esteve na lideran�a da Academia de Soldados de Gaien, 
Snowe aliou-se ao inimigo, Koolok, e retirou os soldados que faziam a prote��o 
da cidade. Assim, Razril foi tomada por Koolok e os seus cidad�os foram 
transformados em escravos. Um dos soldados pergunta ao l�der dos generais de 
Koolok em Razril se eles devem ajudar Snowe, mas ele � esquecido at� mesmo 
pelos seus pr�prios aliados. Muito confuso com tudo o que est� acontecendo, 
Snowe foge e meio � chuva de flechas e acaba sendo capturado pelos soldados do 
her�i. Eu entendo que voc� queira que Snowe se dane, mas escolha a segunda 
op��o para cham�-lo para o seu grupo. Snowe, no entanto, encara como piedade e 
n�o aceita fazer parte do grupo do her�i. Ao que parece, esse garoto ainda n�o 
entendeu o real sentido da amizade. Ent�o, o her�i ordena que Snowe seja 
lan�ado ao mar junto com mais outro soldado que o acompanhar�.


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*  PIRATE�S NEST  *
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Fale com Phill no bar. Ele � estilista e pedir� para desenhar a roupa dos seus 
soldados. Escolha a primeira op��o e ele se unir� ao grupo. Fale com todos no 
porto e reentre em Pirate�s Nest para encontrar mais uma sereia, Lilon; chame-
a para o seu grupo.
Tenha certeza de ter uma Flower Seed e os dois ninjas (Akaghi e Mizuki) no seu 
grupo antes de partir para a pr�xima �rea. O nosso destino � a ilha de Iluya, 
que foi devastada pelo novo rune cannon de Koolok. Para chegar l�, navegue 
norte a partir de Nay Island. A Seed Flower pode ser comprada no Trader do 
vilarejo dos Nay-Kobolds.


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*  ILUYA ISLAND  *
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Inimigos: Bloody Behemoth (440 HP), Koolok Archer (220 HP), Koolok Soldier 
          (250 HP), Koolok Captain (400 HP), Stun Lizard (300 HP).

Itens: 2x Ocean Rune Piece, Treasure Map 16, 1x Chinchilla Stand, Treasure Map 
       20, Treasure Map 3.


Logo ao entrar, pegue 1x OCEAN RUNE PIECE e o TREASURE MAP 16 num ba� ao lado. 
Siga norte e des�a a escada � sua direita para encontrar mais uma sereia. O 
seu nome � Liloon e ela � mais uma das irm�s de Lilin; fale com ela para que 
entre no seu ex�rcito. Volte e pegue 1x CHINCHILLA STAND no ba� a oeste. 
Ent�o, siga norte at� encontrar uma base do ex�rcito de Koolok; a sul da casa 
h� umas caixas com o TREASURE MAP 20. Atr�s do po�o, ao lado da casa, h� um 
ba�. Se abri-lo, um monstro sair� de dentro dele. N�o o enfrente ainda. N�o 
poderemos venc�-lo. Ao inv�s disso, entre na base e pegue mais 1x OCEAN RUNE 
PIECE e o TREASURE MAP 3. Siga norte em dire��o � pr�xima tela.
Procure por uma garota � direita; o seu nome � Natalie e ela coleciona janelas 
(cada louco). Responda a primeira op��o para recrut�-la e continue ao sul. 
Voc� chegar� a uma �rea circular. Fale com Izac e siga respondendo a primeira 
op��o. Fale com ele novamente e responda a primeira op��o para lhe mostrar as 
Seed Flowers que voc� tem. Ele ficar� empolgado e pedir� mais algumas dessas. 
Pode ser que ele n�o pe�a as sementes e se contente com as sementes que voc� 
mostrou. At� agora n�o consegui entender o sistema que ele usa, mas de 
qualquer forma, se a cena n�o prosseguir, voc� saber� que ele quer mais 
algumas sementes. Volte ao vilarejo e compre mais algumas sementes. Quando 
tiver as sementes necess�rias, Izac fala que morava em Iluya antes do ataque 
(talvez voc� n�o saiba, mas Iluya era aliada de Koolok, que tinha inclusive 
uma base montada nela) e que conheceu uma garotinha. Ela adorava essa pra�a, 
mas o que mais gostava era do belo jardim que tinha no centro desse lugar. 
Iluya era uma ilha linda e agora n�o passa de destro�os. Izac diz que lutar� 
contra Koolok com todas as suas for�as e vingar� todas as pessoas que viveram 
nessa ilha, inclusive a garotinha. Ent�o, ele planta as sementes e une-se ao 
ex�rcito do her�i. Adiante no labirinto e procure por uma ninja chamada Kate. 
Ela tamb�m foi contratada com Mizuki e Akaghi por Koolok para lutar contra 
Obel. No entanto, Mizuki fala que o contrato foi cancelado e que agora os dois 
lutam ao lado de Obel, assim, ela entra para o seu ex�rcito. Agora, vamos 
falar com Elenor. V� a Pirate�s Nest e navegue norte em dire��o a Hermitage 
Island.


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*  HERMITAGE ISLAND  *
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Inimigos: Demon Wolf (210 HP), Fossil Beast (180 HP), Wild Leaves (160 HP).

Itens: 3x Mega Medicine, Skunk Orb, Green Bottle, Crest, 1x Crab Bun, Cooper 
       Hammer, Treasure Map 4, 1x Earth Orb, Golden Seal.


Ao chegar, siga pelo caminho �nico at� chegar � casa de Elenor. Aparentemente, 
a grande estrategista n�o vive em muito luxo. O grupo � recebido por uma jovem 
chamada Agnes, a pupila de Elenor. Ela oferece comida e bebida aos visitantes, 
que n�o as rejeitam. Logo depois saberemos que a bebida continha uma droga; 
assim, nossos her�is s�o dopados. Elenr aparece e faz uma s�rie de perguntas. 
Sob o efeito da droga, os piratas facilmente entregam o jogo. O her�i, no 
entanto, n�o � afetado completamente, ent�o ele e Elenor conversam um pouco 
mais. Escolha a primeira op��o para cham�-la para o seu grupo. Elenor, no 
entanto, quer nos testar primeiro. Saia pela porta ao norte para entrar na 
floresta. 
Pegue 3x MEGA MEDICINE e 1x SKUNK ORB no ba�, ent�o siga norte. Voc� est� 
sozinho agora; tenha cuidado. Ao chegar perto de uma caverna, um monstro nos 
atacar�.


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|               |         
| Horned Behemot|
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| HP: 700       | Esse chefe possui v�rios ataques medianos, mas lembre-se |
|_______________| que agora voc� est� sozinho.  Nunca deixe o HP menor que |
|                 150, pois o chefe � bem r�pido.                          |
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|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Earth Rune Piece                                         |
|                 Horn                                                     |
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| POTCH DEIXADO: 3000                                                      |
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Ap�s a luta, entre na caverna e pegue o GREEN BOTTLE e o CREST numa estante. 
Pegue ainda o TREASURE MAP 22 atr�s da estante. Com tudo nas m�os, volte � 
casa de Elenr. Entregue o jarro a Agnes, que ir� dar o rem�dio que est� dentro 
do jarro aos piratas. Elenor concorda em ajudar. V� � cozinha epegue 1x CRAB 
BUN, ent�o saia. Elenor e Agnes entrar�o para o seu gruop. Antes de voltar ao 
navio, pegue o COOPER HAMMER e o TREASURE MAP 4 em dois ba�s a leste, al�m de 
1x EARTH ORB no po�o. Ao sair, vemos Lino indo falar com Elenor; o que ser� 
que ele quer com ela? Volte ao navio e v� � sala de reuni�es (War Room).
Elenor aparece e com toda a sua arrog�ncia diz que se quisermos vecer Koolok, 
devemos unificar as for�as das pequenas ilhas. Para tanto, precisaremos de um 
poderoso l�der. O problema � que h� dois deles: o her�i e Lino em Kuldes. Por 
isso, um duelo deve acontecer entre os dois e o vencedor ser� o l�der da 
armada. Escolha a segunda op��o para prosseguir.


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|               ||               |
|  HER�I        VS         LINO  |
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|                                                  |                       |
|      FRASE                                       |    COMANDO USADO      |
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �All right, let's get right down it�             |  Use Special          |
| �It's my turn next.�                             |  Use Special          |
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �Okay, first, we'll see how things go...  �      |  Use Attack           |
| �I think I'll save my energy a little.�          |  Use Attack           |
| �Come on! Let's see what you've got.�            |  Use Attack           |
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �Hehe... Better be prepared for the next move..� |  Use Guard            |
| �Guess I'll start getting serious now...�        |  Use Guard            |
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Ap�s o duelo, o her�i torna-se o novo rei de Obel e l�der da armada. Lino lhe 
dar� o GOLDEN SEAL como prova de sua vit�ria. Ap�s a cena devemos escolher o 
nome do navio. Apelidos como �Franguinho� ou �Imbat�vel� surgir�o. Escolha a 
terceira op��o e o nomeie como quiser (chamarei de Viki�s). Fa�a o mesmo com o 
nome da armada (chamarei de Baderna, he he...). Uma cena entre Lino e Elenor 
ter� in�cio. Nela, saberemos que os dois s�o bem �ntimos e que a estrategista 
tem contas a acertar com Cray.
Coloque Chiepoo no seu grupo e siga at� a cidade de Nay.


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*  NAY ISLAND  *
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Chegando, Chiepoo pede para ir visitar o seu vilarejo, ent�o siga para l� pela 
trilha (n�o use Viki). Ao chegar na cidade, fale com os moradores, entre nas 
casas e ent�o volte pela ponte, onde uma cena ter� in�cio. O her�i e Chiepoo 
est�o cruzando a ponte e batem em um outro Nay Kobold. Ap�s a cena, o her�i se 
d� conta que o Golden Seal sumiu. Volte � cidade e v� em frente ao armaz�m 
para encontrar os dois gatinhos que cruzaram com o her�i h� pouco tempo. Eles 
est�o com o Golden Seal (malditos), mas tentam passar a perna no her�i e em 
Chiepoo. No entanto, o nosso comerciante � mais esperto do que se pode 
imaginar e acaba descobrindo o truque dos dois. Numa tentativa desesperada de 
sumir com o artefato, o mais velho joga o Golden Seal para o mais novo, que se 
atrapalha e acaba jogando-o para dentro do armaz�m. Depois das apresenta��es 
(olha s�, somos famosos...), os gatinhos se oferecem para pegar o artefato de 
volta, mas em troca eles querem que o her�i deixe-os adentrar no navio e 
viajar com eles. Escolha a primeira op��o para aceitar, ent�o Nackel e Champo 
entram para o nosso grupo.


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|              |
| CAT & MOUSE  |
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| O mini-game � simples.  O objetivo �  capturar os ratos  e coloc�-los na  |
| gaiola no menor  tempo poss�vel.  Para isso, voc� dever�  usar o bot�o X. |
| Para correr, segure R1; para andar s em fazer barulho, segure R2. Os ra-  |
| tos podem abrir a jaula e salvar os seus companheiros. Cuidado, voc� n�o  |
| vai querer pegar um ou dois ratos a mais n�o vai?                         |
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Ap�s a aventura, conseguiremos o Golden Seal. Volte ao navio (n�o use Viki) e 
uma cena ter� in�cio novamente. Nela, um dos gatos comenta que Chiepoo n�o 
parecia t�o inteligente. Mas, o outro rapidamente rebate: �Ele faz isso de 
prop�sito. Os grandes l�deres nunca aparentam o que realmente s�o.� Olhando o 
her�i de Suikoden 4 me questiono se isso seria mesmo verdade...


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*  PIRATE�S NEST  *
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Volte a Pirate�s Nest e fale com Katarina. Escolha a primeira op��o para 
contar-lhe toda a verdade. Ao final, ela pede para entrar no nosso grupo; 
responda a primeira op��o para aceitar. Agora temos 4 feiticeiros: Pablo, 
Viki, Jeane e Katarina. Feiticeiros s�o pessoas que conseguem extrair ao 
m�ximo o poder das runas. Nas batalhas eles possuem grande MP e MAG.


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*  MORDO ISLAND  *
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V� � fonte termal e tome um banho. Ap�s isso, tr�s pessoas v�em com uma 
hist�ria que o l�der do Baderna est� patrocinando a fonte e nos cobra 10.000 
Potch pelo banho. Como a �nica pessoa que pode nos arrancar essa quantia � 
Adrienne (� ferreirazinha cara), eles nos atacam.


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|             |             |             |
|   Lo Fong   |   Lo Hak    |   Lo Seng   |
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|             |             |             |                                |
| HP: 1000    | HP: 1100    |  HP: 1300   | Esses tr�s podem  ser uma dor  |
|_____________|_____________|_____________| de cabe�a se n�o tomar alguns  |
|                                           cuidados.  Tenha algu�m com a  |
| Earth Rune  e use a  magia Clay Guardian. Lo Seng � o mais  forte deles, |
| ent�o ele deve ser o primeiro a ser derrotado. Ele ainda possui a Water  |
| Rune atachada; outro motivo para mat�-lo rapidamente. Depois parta para  |
| cima de Lo Fong, pois ela costuma  usar magias de n�vel ou at� mesmo de  |
| n�vel 3 de sua Fire Rune. Ela ainda possui a Wind Rune e poder� colocar  |
| os seus  personagens para dormir. Por �ltimo parta para  cima de Lo Hak. |
| Ele � bem forte com magias, mas � mais  fraco do que a sua irm�. Lo Hak  |
| possui as Earth e Lightning Runes, al�m de um MP relativamente grande.   |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: - - - - - -                                              |
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|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 15.000                                                    |
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Ap�s a luta, o her�i ficar� espantado com a habilidade de luta dos tr�s e os 
chamar� para integrar o seu ex�rcito. Volte ao navio e reentre em Mordo. � 
frente da fonte h� um homem chamado Igor; fale com ele e escolha a primeira 
op��o para recrut�-lo.


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*  HERMITAGE ISLAND  *
**********************

V� � segunda tela da ilha e entre numa batalha aleat�ria. Voc� dever� 
encontrar um inimigo chamado Gau. N�o d� moleza, os seus ataques tiram em 
torno de 150 a 180 de HP em um �nico inimigo, mas esses valores podem ser 
reduzidos se voc� usar a magia Clay Guardian, uma vez que ele desfere apenas 
ataques f�sicos simples ou ataques especiais, tamb�m f�sicos. O maior problema 
aqui � a sua grande resist�ncia a ataques f�sicos, mas principalmente o enorme 
HP (em volta de 2500). Ap�s derrot�-lo, escolha a segunda op��o para convid�-
lo a entrar no seu grupo. Continue em frente e passe pela casa de Elenor, indo 
em dire��o � caverna. Voc� dever� encontrar um homem chamado Aldo. Ele caiu 
nessa ilha ha alguns anos, mas nunca conseguiu sair dela. Agora ele v� uma 
oportunidade e pedir� para trabalhar para o her�i. Escolha a segunda op��o 
para cham�-lo ao seu navio. Por falar nele, vamos voltar para l� agora.


*********************
*  VIKI�S  (NAVIO)  *
*********************

Volte ao quarto do her�i e Desmond fala que alguns homens adentraram no quarto 
do her�i e que se recusam a sair a menos que falem com o l�der de Baderna 
(voc� j� deve estar de saco cheio desses apelidos, mas eu vou continuar. He 
he...). Fale com eles e responda a primeira op��o para recrut�-los. Eles s�o 
piratas e tiveram o navio atacado pelo ex�rcito de Koolok. Como eles querem 
voltar � ativa, mas n�o t�m navio, pedem para ficar no navio do her�i e 
trabalhar para ele at� terem dinheiro para comprar um novo navio. Lino fala 
que, como s�o ex-piratas, entendem bem do funcionamento do navio e assim podem 
ajudar em muitas tarefas. Elenor concorda em levar os dois, desde que tomem um 
banho antes. � povinho fedorento... Assim, Jungle e Bleak entram para o seu 
grupo.
Sem mais o que fazer, v� � sala de reuni�es. Elenor fala que devemos conseguir 
o apoio de Razril e Middleport se quisermos retomar Obel do controle de 
Koolok. Como a ilha de Razril foi tomada por Koolok, s� podemos pedir ajuda a 
Middleport, assim sigamos para l�. Ramada fala que os seus espi�es avisaram 
sobre um monstro marinho, que ronda a ilha. Escolha a primeira op��o para 
partir. Antes de chegar em Middleport, monte um grupo especial composto por 
tr�s membros que possuem armas de longa dist�ncia, como arqueiros ou atirado-
res. Sigurd e Lo Fong s�o boas op��es, mas fa�a o grupo que quiser. Se estive-
rem num n�vel muito baixo, evolua-os no mar pr�ximo a Iluya. Se as batalhas 
ainda estiverem muito dif�ceis, batalhe no oceano pr�ximo a Hermitage Island. 
Tente deixar todos os personagens do grupo no n�vel 40. Lembre-se de comprar 
novas armaduras para n�o ficarem muito fracos. Seria bom evoluir a arma deles 
tamb�m, mas pode ser que o dinheiro n�o d�...


****************
*  MIDDLEPORT  *
****************

Logo ao chegar, o navio � atacado pelo monstro descrito por Ramada. Chiepoo � 
o primeiro a v�-lo (ele pensava que ele era uma ilha) e quase molha as cal�as 
de tanto medo.


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|             |             |
| Moving Isle |  Tentacle   |
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| HP: 3500    | HP: 500     | Voc� s� poder� atacar o  chefe com armas de  |
|_____________|_____________| longo alcance ou com magias. Mate os tenta-  |
|                             culos o mais r�pido  poss�vel para evitar o  |
| super-ataque laser em todos os personagens. Ap�s destruir os membros do  |
| bich�o, parta para cima do corpo. Agora ser� mais f�cil. O ataque prin-  |
| cipal do chefe consiste num jato de graxa que causa dano baixo em um a-  |
| liado, al�m de deixar com o status Sleep. O monstro tamb�m possui um a-  |
| taque mais poderoso, no qual ele se joga  contra o navio, causando dano  |
| m�dio em todos os personagens. Para atacar, prefira ataques f�sicos, j�  |
| que o chefe possui uma alta resist�ncia a ataques m�gicos. Evite usar a  |
| magia da Rune of Punishment, pois o dano causado n�o ser� mais t�o sig-  |
| nificativo.                                                              |
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|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Ocean Rune Piece                                         |
|                 Silk                                                     |
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| POTCH DEIXADO: 11.200                                                    |
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Ap�s a luta deveremos decidir quem falar� com o chefe da ilha. Sigurd pede 
para n�o ir; ao que parece, ele n�o tem boas rela��es com o povo dessa cidade. 
Por que ser�? Sob as atuais circunst�ncias, Ramada nos acompanhar�. Ao chegar 
na ilha, saberemos que o monstro que matamos, Little Daisy, era o bichinho de 
estima��o do rei. O pobre Micky est� muito nervoso, mas o pr�ncipe, Reinbach 
III, aparece e agradece ao grupo por terem matado a criatura. De qualquer 
forma, ele nos perguntar� o que viemos fazer aqui. Responda a segunda op��o 
para pedir uma audi�ncia com o rei.
Ao retomar o controle, siga � mans�o ao norte da cidade para falar com 
Reinbach II. Voc� pode soltar uma piada com o nome do rei, mas vamos falar 
s�rio. Escolha a segunda op��o para apresentar-se como se deve. Reinbach no 
come�o n�o quer cooperar com os her�is, mas Ramada deixa sair que foi Middle-
port quem fabricou os rune cannons enormes que destru�ram Iluya. O pr�ncipe 
fica horrorizado com o fato do pai dele ter feito neg�cios com a Companhia de 
Com�rcio Mar�timo Cray (ai santa!), mas o rei o ignora. Reinach faz o seguinte 
acordo: ele n�o pode apoiar o her�i na luta contra Koolok, visto que este � o 
maior parceiro comercial de Middeport, mas tamb�m dar� acesso irrestrito ao 
her�i e seus soldados � ilha, podendo este recrutar qualquer soldado de 
Middlport que esteja interessado em participar da guerra ao lado do her�i. 
Escolha a primeira op��o para aceitar o acordo.
Apesar de n�o termos conseguido o apoio de Middleport, a nossa visita n�o foi 
em v�o. Com a permiss�o para recrutarmos qualquer soldado de Middleport, 
poderemos encontrar v�rias pessoas interessantes por aqui.


                      

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                     |                              |
                     |     ESTRELAS DO DESTINO      |
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| 046 | Phill;                       |                      Lilon;  | 047 |
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| 048 | Liloon;                      |                    Natalie;  | 059 |
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| 050 | Izac;                        |                       Kate;  | 051 |
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| 052 | Agnes;                       |                     Elenor;  | 053 |
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| 054 | Nackles;                     |                    Champoo;  | 055 |
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|     |                              |                              |     |
| 056 | Katarine;                    |                    Lo Fong;  | 057 |
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| 058 | Lo Hak;                      |                    Lo Seng;  | 059 |
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| 060 | Igor;                        |                        Gau;  | 061 |
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| 062 | Aldo;                        |                     Jungle;  | 063 |
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| 064 | Bleak;                       |                       
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                    *                                      *
                    *         CAP�TULO 8                   *
                    *                                      *
                    *              O Navio Fantasma        *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



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*  MIDDLEPORT  *
****************


Ao retomar o controle, v� ao INN e fale com Deborah. Ela � uma vidente e diz
que v� muito futuro no her�i, ent�o se reunir� ao grupo. Oskar, a amiga dela
ficar� chateada, mas se unir� automaticamente alguns minutos depois. Fale com
Rakgi para voltar ao navio e uma cena entrar� na qual REinbach pedir� para
viajar com o her�i. Ele foi expulso de casa e Micky foi demitido. Tudo isso
por causa de um monstro feio... No entanto, o cara pede um broche de rosa 
como prova de amizade (essa manga � rosa...) Tenha Sigurd em seu grupo e fale
com Keen no porto. Ele e Sigurd t�m neg�cios n�o resolvidos. Tire Sigurd do
seu grupo e fale novamente com Keen. Ele conta que Sigurd conhece os segredos
mais escondidos da hist�ria de Middleport e por isso Reinbach o contratou pa-
ra mata-lo. Keen diz que pode abandonar a miss�o caso o her�i lhe pague 
10.000 Potch. Pague e ele entrar� para o seu ex�rcito.


****************
*  NAY ISLAND  *
****************

V� � ilha de Nay e fale com Gareth, que est� em um dos quartos do INN. Res-
ponda a primeira op��o para pedir um broche. Ele diz que realmente possui um
broche com o formato de rosa, mas ele n�o est� � venda, pois foi encomendado
por um homem. Responda a segunda op��o para falar sobre Reinbach. Gareth diz
que foi Reinbach quem encomendou o broche, ent�o o dar� a voc�.


****************
*  MIDDLEPORT  *
****************

De volta � ilha, d� o Rose Crest para Reinbach, que entrar� para o seu grupo
com Micky. Detalhe: Reinbach n�o far� a menor quest�o do item. Coloque Rein-
bach no seu grupo e fale com uma garota de roupa esquisita que est� na entra-
da da mans�o. O nome dela � Etienne e ela � a musicista que cantava para o
pr�ncipe. Ela pede para acompanhar Reinbach em sua jornada, ent�o escolha a 
primeira op��o para aceita-la. 


****************
*  NAY ISLAND  *
****************

Com o pr�ncipe em sua companhia, fale com Gareth mais uma vez. Ao ver o ami-
go, Reinbach pedir� o broche mais uma vez. Ele coloca o ornamento no colete
para que Gareth pense que ele est� usando o broche que Gareth fez para ele.
Feliz ao ver o eu mestre com a sua j�ia, o homem entra no seu grupo. Em um 
dos outros quartos do INN h� um homem que fala sobre uma mulher incrivelmen-
te forte que ele viu em Middleport, ent�o vamos conferir isso pessoalmente.


****************
*  MIDDLEPORT  *
****************

Ao chegar na entrada do INN fale com Helga; ela � a mulher que n�s ouvimos
falar em Nay. Helga causou uma grande confus�o no bar do INN, pois a chama-
ram de monstra, e agora n�o tem como pagar pelo preju�zo. Fale com Helga e
com a INNKeeper, sempre escolhendo a primeira op��o, at� que Charlemagne apa-
re�a. Ele cobre o her�i de elogios e diz que pagar� pelos estragos causados
por Helga. A �nica coisa que ele pede � que o her�i a contrate para trabalhar
na guerra. Sem muita op��o, Helga aceita. Fale com Charlemagne e o her�i o 
chamar� para entrar no seu grupo. Ele aceita, mas pede para conversarem de-
pois,j� que agora ele tem que resolver o problema causado por Healga. Saia da 
ilha e reentre nela (pelo navio). Fale novamente com Charlemagne e escolha a
primeira op��o para chama-lo para o seu grupo. Caso ele continue dizendo que
est� ocupado, saia da cidade e tente de novo alguns minutos depois.


************
*  VIKI�S  *
************

Coloque Kika em seu grupo e lute em Iluya at� que ela e o her�i aprendam o
combo Double Sword Attack. Feito isso, v� � sala de reuni�es. O navio bater�
em alguma coisa. Ao sair, veremos que se trata de um navio fantasma. Lino e
o her�i decidem ir investigar, ent�o devemos por mais uma pessoa para nos a-
judar. Escolha Kika.


**************
*  FOG SHIP  *
**************

Inimigos: Dead Blade (300 HP), Prophet (700 HP)

Itens: 


O caminho aqui � �nico, mas n�o � ele quem preocupa. Os monstros daqui s�o
daqueles que s� morrem se forem os �ltimos da batalha, ent�o precisaremos de
um ataque que atinja a todos. Um homem com um capuz receber� o grupo e ser�
o nosso guia. No caminho, ele far� v�rias perguntas a respeito da Rune of Pu-
nishment e sobre o fardo de carregar uma runa amaldi�oada. Responda todas as
op��es como quiser. Durante o caminho, ele ficar� pensando nas palavras do 
her�i. Ao final do caminho, encontraremos o capit�o do navio. Ele diz para o
her�i permanecer no navio e velejar com ele pela eternidade. Caso o her�i a-
ceite, n�o ser� mais punido pela runa. A proposta � tentadora, mas temos um
reino para salvar, ent�o escolha a primeira op��o para negar. O nosso guia se
comove com a situa��o e decidir� deixar o navio tamb�m. Para a minha surpre-
as, ele � Ted, detentor de uma das True Runes mais poderosas, a Soul Eater.
(� ele mesmo! Do primeiro Suikoden!!) Ted pedir� a sua True Rune de volta,
Mas o monstr�o nega dizendo que a runa que governa a Vida e a Morte nunca 
deixar� o navio, ent�o nos ataca.


 _______________ 
|               |         
|Fog Ship  Guide|
|_______________|__________________________________________________________
|               |                                                          |
| HP: 7000      | Ted nos ajudar� na batalha. Ele possui  a Water Rune e � |
|_______________| um dos mais poderosos  feiticeiros do jogo. Gaste todo o |
|                 MP do her�i  com a Eternal Ordeal, use  a Falcon Rune de |
| Kika e ataque com as demais. O chefe possui a Darkness Rune e a Soul Ea- |
| ter, ent�o espere ataques devastadores. O ataque mais  usado por ele � o |
| Finger of Death, que rouba de 150 a 200 de HP de um personagem. Ele pos- |
| sui tamb�m o Black Shadow, que causa 150 de dano a todos os personagens, |
| e o Hell, que tem as mesmas propriedades do Finger of Death, s� que rou- |
| ba HP de todos os personagens e n�o de apenas um. Ted � realmente o mais |
| forte personagem at� agora. Aproveite-se da vantagem dele e ataque o Fog |
| Ship com ataques normais dele e cure-se com a  sua Water Rune sempre que |
| precisar.                                                                |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: Diamond                                                  |
|                 Silk                                                     |
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|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 8000                                                      |
|__________________________________________________________________________|


Ap�s a luta, a Soul Eater deixar� Fog Guide e voltar� para Ted, que desmaia-
r�. Logo depois, Leknaat aparece e diz que Guide desviou-se de sua miss�o e
por isso precisa voltar ao local de onde veio. Fog Ship Guide tentar� atacar
a grande feiticeira, ent�o esta usa o poder da sua Gate Rune para destru�-lo.
Ela diz que a runa que governa a vida e a morte, a Soul Eater, n�o deve desa-
parecer. Ela diz ainda que esteve certa ao confiar as True Runes aos humanos
e o ato de Ted s� confirma isso. Leknaat diz que os portadoores das runas a-
maldi�oadas, como a Soul Eater e a Rune of Punishment, n�o devem temer a mor-
te, pois no final de um grande sacrif�cio sempre h� a recompensa. Leknaat vai
embora e o navio come�a a se desfazer. Pegue a PIRATE KING VEST no ba� logo
� frente e fa�a todo o caminho de volta. 
Depois da quase queda, Ted une-se ao grupo. Com a apari��o de Leknaat, o co-
ra��o do her�i foi confortado, mas ele n�o pode deixar-se abater. Ainda h�
muito o que fazer, inclusive porque a guerra agora que est� realmente come-
�ando...


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                     |     ESTRELAS DO DESTINO      |
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| 065 | Deborah;                     |                      Oskar;  | 066 |
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| 067 | Keen;                        |                      Micky;  | 068 |
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| 069 | Reinbach;                    |                    Etienne;  | 070 |
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| 071 | Gareth;                      |                      Helga;  | 072 |
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| 073 | Charlemagne;                 |                        Ted;  | 074 |
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                    *                                      *
                    *         CAP�TULO 9                   *
                    *                                      *
                    *                Alian�as              *
                    *                                      *
                    *                                      *
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Teletransporte-se at� Nay e navegue at� Na-Nal. Lino diz que o temperamento
do chefe dessa ilha � dif�cil, ent�o decide ir negociar a alian�a ao lado do
Her�i.


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*  NA-NAL ISLAND  *
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Ao chegar, repare que a ilha est� repleta de soldados de Koolok. Tente entrar
 na cidade, ent�o os soldados nos atacar�o. Ap�s a luta, Axel, o filho do Che-
fe de Na-Nal e comandante do ex�rcito real, nos captura. Seremos levados ao
chefe do vilarejo, que num primeiro momento n�o acredita que somos mesmo o
l�der do Baderna, ent�o o Her�i mostra-lhe o Golden Seal. Depois de devida-
mente apresentados, os reis tratam de neg�cios. Lino diz que precisa da aju-
da de Na-Nal na guerra contra Koolok, no entanto, o chefe do vilarejo diz que
eles tamb�m receberam uma proposta de alian�a do general de Koolok, Troy. Es-
ta alian�a, segundo ele, �e bem mais lucrativa do que a proposta de Lino. O
grupo tenta explicar que essa alian�a lucrativa com Koolok n�o poderia exis-
tir, uma vez que este prefere fazer invas�es a alian�as, mas o chefe n�o en-
tende. Como se negar a alian�a n�o fosse o bastante, eles nos obrigam a rou-
bar uma po��o dos elfos, que vivem nas florestas atr�s da ilha. � claro que
achamos isso um absurdo, mas n�o poderemos fazer nada. Enquanto a hora de en-
trarmos na floresta n�o chega, somos levados ao �hotel�.
Retomando o controle do personagem, pegue o OLD BOOK VOLUME 4 e examine a ca-
ma para ir dormir. Mais tarde, v� � pra�a e siga pelo caminho nordeste. Na
nova trilha, siga o caminho �nico at� chegar ao vilarejo dos elfos. Voc� de-
ver� ver uma grande �rvore; entre nele e pegue a �nfora sobre o altar. Ao
voltar, Lino comenta que foi f�cil demais. N�o sabem eles que os elfos est�o
observando-os. De volta ao vilarejo, saberemos que a po��o tem propriedades
curativas e que o chefe a dar� aos soldados de Koolok para ajudar durante as
guerras. Lino solta uma piada sobre o chefe ser baba-ovos de Koolok, mas �
mandado calar a boca, pois o rei de Na-Nal n�o fala com ladr�es. Imagine s�
um rei escutar algo assim...
Ao retomar o controle, retorne ao porto. No entanto, ao chegarmos l�, uma 
guerreira �lfica chamada Selma aparece e diz que o chefe dos elfos quer con-
versar com o Her�i. O grupo decide n�o resistir e a acompanha, no entanto,
eles s�o levados a uma jaula. O chefe dos elfos aparece e diz que n�o permi-
tir� que o chefe de Na-Nal venda a ilha. No entanto, ele fala que ainda n�o
� chegado o tempo dos elfos se mostrarem. Converse com todos, ent�o Selma a-
parecer� e nos libertar�. Ela parece bem assustada... Volte � cidade e veja o
motivo da preocupa��o da elfa: a po��o roubada pelo Her�i s� funciona em el-
fos, de forma que, ao ser aplicada em humanos torna-se um letal veneno. Koo-
lok entendeu isso como uma trai��o e mandou matar todos na ilha. Voc� ter�
que enfrentar a tropa de elite de Koolok. Eles s�o bem mais fortes do que os
soldados que enfrentamos ao chegar em Na-Nal; tome cuidado. Ap�s a luta, o
chefe da ilha aparece e pede desculpas ao Her�i. Axel diz que os soldados fo-
ram enganados, por isso nos atacaram, no entanto, tudo n�o passou de uma des-
culpa para nos atacar, O chefe, ent�o, oficializa a alian�a de Na-Nal com Ba-
derna. Como prova da alian�a, Axel lutar� ao nosso lado.
Veremos uma cena entre Colton e o governador, onde este diz estar insatisfei-
to com os servi�os de Cray. Ele fala ainda que, caso aconte�a algo com ele,
Colton dever� assumir o comando da pol�tica de Koolok. De volta ao porto, vo-
c� dever� encontrar-se com Selma, que foi banida do vilarejo por libertar o 
Her�i da pris�o. Apesar disso, ela n�o se arrepende do que fez e sonha em um
dia provar ao chefe dos elfos que estava certa. Ela pede para entrar no nosso
grupo, ent�o escolha a primeira op��o para aceit�-la. Depois de Na-Nal, o
nosso pr�ximo destino � a ilha de Nay.


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*  NAY ISLAND  *
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V� � casa do chefe da ilha e fale com ele tr�s vezes. Ent�o, escolha a pri-
meira op��o duas vezes para pedir a ajuda de Nay na guerra. Ele diz que n�o
quer para Nay o mesmo destino de Iluya, ent�o n�o poder� ajudar. Escolha a 
segunda op��o para encerrar a conversa e volte ao navio. Reentre no vilarejo
e fale novamente com o chefe. Ele diz que est� procurando volunt�rios para a
guerra, mas precisa de um pouco mais de tempo. Saia, fa�a alguma lutas no
mar, ent�o reentre na casa do chefe para conhecer Pam e Keven, dois cozinhei-
ros que sobreviveram ao ataque em Iluya. Os dois entrar�o para o seu grupo.


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*  MIDDLEPORT  *
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Fale com um homem de marrom na praia para saber sobre uma garota chamada Mil-
lay. Ela foi prometida a Reinbach, mas fugiu para escapar do casamento. Tenha
Reinbach no seu grupo, ent�o siga para Na-Nal.


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*  NA-NAL ISLAND  *
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V� ao porto e voc� ver� uma garota sendo perseguida por alguns bandidos. Es-
colha a primeira op��o para ajud�-la. Ap�s a luta, saberemos que ela � a pro-
metida de Reinbach e que ela fugiu porque n�o queria casar-se com uma pessoa
que nem conhece, e n�o porque n�o gostava do seu prometido. O pr�ncipe, en-
t�o, a libera do compromisso e ela fica t�o feliz que pede para trabalhar com
Reinbach. Quem sabe eles n�o se conhecem melhor e se apaixonam. V� ao INN e
fale com uma mulher que est� na entrada. Ela vem com uma conversa que o filho
dela � um grande guerreiro, coisa e tal... J� viu. Sobrou para n�s! Escolha a
primeira op��o para cuidar do moleque.



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                     |                              |
                     |     ESTRELAS DO DESTINO      |
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| 075 | Axel;                        |                      Selma;  | 076 |
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| 077 | Kevin;                       |                        Pam;  | 078 |
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| 079 | Millay;                      |                     Eugene;  | 080 |
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                    *                                      *
                    *       CAP�TULO 10                    *
                    *                                      *
                    *              Festa em Razril         *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



V� � sala de reuni�es para planejarmos o pr�ximo passo. Elenor diz que preci-
saremos da libertar RAzril do dom�nio de Koolok, uma vez que na ilha h� v�rios 
cavaleiros poderosos que poder�o integrar o nosso ex�rcito. Lino diz que ven-
cer uma armada como a de Kollok com t�o poucos homens � praticamente imposs�-
vel, mas Elenor diz que infiltrou um dos nossos homens no reino de Koolok e 
ele acabou de lhe enviar uma mensagem avisando que agora est� havendo uma r�u-
ni�o com os grandes generais de Koolok, Cray e Troy. Assim, Razril n�o dever� 
ter um comandante realmente forte por l�, o que facilitar� o nosso trabalho. 
Ao ser perguntada sobre quem � o espi�o, Elenor faz-se de desentendida. De 
qualquer forma, agora � a hora de libertamos Razril! Escolha a segunda op��o 
para enviar as tropas para o campo de batalha.


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** RAZRIL **
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Itens: 5x Platinum, Window Set 9, Treasure Map 30, 1x Guardian Bracelet, 1x 
Hero�s Shield.


Ao chegar, uma esquadra inimiga vez nos receber. Escolha a segunda op��o para 
lutar.


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             |                        ||                        |
             |   KOOLOK + RAZRIL      VS     BADERNA + NA-NAL   |
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|  OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos.                             |
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| Coloque no navio de Kika o rune Cannon de Vento e no navio do Her�i o ru- |
| cannon de Fogo. Ataque Helmuth com o her�i e o navio da esquerda com Kika.|
| Ap�s alguns turnos, os soldados de Razril mudar�o de lado e nos apoiar�o  |
| na batalha. N�o deixe-o ser destru�do e voc� ter� a ajuda dele permanen-  |
| temente.                                                                  |
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Ap�s a batalha, Helmuth se render�; escolha a primeira op��o para recrut�-lo. 
Mesmo sendo um genreal de Koolok, ele � justo e bom. Ao desembarcarmos, nossos 
dois amigos do come�o do jogo aparecem e s�o os primeiros a serem recrutados. 
Num ba� � oeste, pegue5x PLATINUM. Siga para a esquerda e entre no sal�o prin-
cipal e fale com todos para recrutar novos soldados, ent�o v� � �rea de 
treinamento. Aqui, procure por um garotinho e fale com ele, escolhendo a 
segunda op��o, para recrut�-lo. Fa�a o mesmo com o homem que est� ao lado 
dele. Agora devemos recrutar mais pessoas na cidade. Siga para a pra�a com o 
INN, mas pegue a rua � oeste do cais. Lembre-se de falar com todos em cada 
tela para descobrir onde est�o os soldados da academia, uma vez que estes 
est�o sem o uniforme. No caminho at� a pra�a, um alde�o dever� lhe dar o 
WINDOW SET 9. Na pra�a, fale com uma garotinha que est� na entrada do INN 
chamada Basil e escolha a primeira op��o para recrut�-la. Feito isso, v� � 
�rea de treinamento para que uma nova cena tenha in�cio.
Ao lado de Elenor, o her�i oficializa a liberta��o de Razril. Ao deixar a 
academia, o pai de Snowe ataca o nosso l�der com alguns soldados. Ap�s a 
batalha, ele tenta vender a academia. V� se pode! Tal pai, tal filho... Na 
reuni�o em Koolok, Cray � avisado sobre a perda de Razril, no entanto, ele n�o 
parece se importar muito com isso. O comerciante mostra um documento no qual o 
governador afirma estar doente e que, enquanto n�o melhorar, as decis�es 
tomadas por Cray devem ser seguidas. Todas as aten��es agora est�o voltadas 
para matar o her�i e roubar-lhe a sua True Rune. Cray fala que dar� a runa a 
Harmonia em troca de apoio militar. Troy questiona se Koolok realmente deseja 
abandonar a pol�tica de expans�o ao pelo sul, mas /cray o coloca em seu kugar: 
o grande general de Koolok agora n�o passa de um reles capit�o sem for�a 
pol�tica. Cray envia Colton a Obel para refor�ar a guarda da ilha. Enquanto 
caminham pelos corredores de Koolok quando notam a presen�a de um espi�o. 
Colton comenta que o governador est� desaparecido h� v�rios dias e que 
suspeita que Cray est� envolvido com o seu desaparecimento. Troy tamb�m co-
menta que, apesar de estarem � beira de um ataque do Imp�rio Scarlet Moon, as 
ordens s�o de proteger as col�nias ao sul. Ao final, Colton avisa ao seu amigo 
ficar precavido, pois Cray n�o � de nenhuma confian�a.
Ao retomar o controle do personagem, entre na academia e pegue o SILVER HAMMER 
num ba� logo na primeira tela. V� � cozinha e fale com Funghi, respondendo a 
primeira op��o para recrut�-lo. Suba na torre da academia e pegue o TREASURE 
MAP 30 e 1x GUARDIAN BRACELET. V� � �rea de treinamento e pegue 1x HERO'S 
SHIELD. Feito isso, v� ao porto encontrar-se com o seus velhos amigos. Uma 
cena com Katarina tem in�cio; ela olha para a torre onde Glen faleceu e diz 
que um dia ir� restaurar a honra dos Cavaleiros de Gaien. Sem mais o que 
fazer, v� ao INN e durma. 
No outro dia, procure por uma mulher em frente � loja de armaduras chamada 
Grethcen. Ela � uma amazona de Gaien que recebeu o pedido de ajuda de Razril. 
Chegando aqui, ela soube que a situa��o j� estava resolvida, pois um grande 
ex-cavaleiro da academia apareceu com um poderoso ex�rcito e derrotou os 
soldados. Ao saber que � o her�i esse cavaleiro, ela fica espantada e pede 
para ser treinada por ele. Responda a primeira op��o para recrut�-la e v� � 
loja de itens conhecer Frederica. ela � uma grande guerreira e conhece Cray 
como ningu�m, pois � do mesmo vilarejo que ele. Ao saber que o objetivo dela e 
do her�i s�o os mesmos, ela pede para entrar no seu grupo. Responda a primeira 
op��o para recrut�-la. V� � rua de tr�s (a mesma em que salvamos a garotinha 
no come�o do jogo, lembra-se?) para encontrar Karl. Escolha a primeira op��o 
para recrut�-lo e v� � torre. Chegando l�, voc� conhecer� Ameria, uma bela 
guerreira que protegeu os alde�es de Razril contra os abusos dos cavaleiros de 
Koolok. Escolha a segunda op��o e depois a primeira para cham�-la para o seu 
grupo. No entanto, ela diz que n�o pode deixar os alde�es, ent�o estes 
aparecem e a liberam para lutar na guerra. Sem mais o que fazer, volte ao 
navio. Nico avista um navio pirata vindo em nossa dire��o. Adivinhe quem � o 
capit�o deles... Isso mesmo, Snowe. Esse cara n�o se manca!


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             |                        ||                        |
             |     PIRATA SNOWE       VS  BADERNA + NA-NAL +    |
             |                        ||        RAZRIL          |
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|  OBJETIVO: Capturar Snowe.                                                |
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|                                                                           |
| A batalha estrat�gica mais f�cilo do jogo. Ponha Ted no comando dos rune  |
| cannons do navio do her�i e mande bala!                                   |
|___________________________________________________________________________|


Ap�s a batalha, deveremos decidir o destino de Snowe; escolha a segunda op��o
para cham�-lo para o seu grupo outra vez. Novamente, Snowe rejeita a oferta e
� deixado no meio do mar com os seus soldados.



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** NA-NAL ISLAND **
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V� � pra�a central e fale com uma mulher de vermelho chamada Maxine. Ao ver o 
her�i, ela nos atacar�.


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|               |         
|   Maxine      |
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|               |                                                          |
| HP: 2000      | Maxine � uma das mais poderosas feiticeiras de Suikoden  |
|_______________| e possui runas poderosas, como a Rage Rune ou a Cyclone  |
|                 Rune. Ela pode usar diversos  ataques m�gicos, mas cos-  |
| tuma usar bem mais ataques m�gicos (vai entender). Ela costuma usar ma-  |
| sar magias fatais, como Explosion ou Earthquake. Vale lembrar que Maxi-  |
| � uma feiticeira, ent�o abuse dos ataques f�sicos.                       |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: - - - - -                                                | 
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 1000                                                      |
|__________________________________________________________________________|


Ap�s a luta, ela desaparecer�. 


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** NAY ISLAND  **
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V� ao caminho que leva ao vilarejo dos Nay-Kobolds e voc� dever� ver Maxine 
novamente. Fale com ela para enfrent�-la outra vez.

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|               |         
|   Maxine      |
|_______________|__________________________________________________________
|               |                                                          |
| HP: 3000      | Maxine vem da mesma  forma que anteriormente, s� que a-  |
|_______________| gora est� com um HP bem maior e usa magias com uma mai-  |
|                 or freq��ncia. Tome cuidado  redobrado  aqui, pois seus  |
| personagens podem morrer com uma magia fatal.                            |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: - - - -                                                  | 
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 2000                                                      |
|__________________________________________________________________________|


Ap�s a luta, ela desaparecer�. Vamos a Razril.


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**  RAZRIL  **
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Ponha Katarina em seu grupo e v� ao INN. Ali, fale com um homem chamado Con-
rad. Ele foi o mestre de Katarina e comandante da academia antes de Glen. Ao 
saber do que aconteceu � sua amada academia, ele une-se ao grupo para restau-
rar a honra dos Cavaleiros de Gaien; escolha a primeira op��o para recruta-lo. 
Quem est� aqui tamb�m � Maxine. Fale com ela e escolha a segunda op��o para 
recruta-la. Agora teletransporte-se para Hermitage Island e siga at� Pirate�s 
Nest.


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**  PIRATE�S NEST  **
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Ao entrar no esconderijo, fale com a garota que est� conversando com os pira-
tas. Ela est� procurando Elenor para tornar-se sua pupila. Responda a primeira 
op��o para fala da estrategista e novamente a primeira at� recrutar a garota; 
ap�s isso, entre na caverna. Elenor diz que � hora de libertarem Obel, pois 
Harmonia est� prestes a  apoiar Koolok. Para governar o seu reino, Lino preci-
sar� do Golden Seal, ent�o o her�i o devolve ao seu antigo dono. Uma cena no 
reino de Koolok tem in�cio. O espi�o Ramada est� andando pelas pris�es de El-
Eal quando escuta um ru�do; � o governador e ele est� preso! Este pede para 
Ramada avisar ao rei de Koolok que Cray est� planejando tomar o controle do 
reino, no entanto, Ramada � descoberto...!




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                     |     ESTRELAS DO DESTINO      |
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| 081 | Helmuth;                     |                      Funghi; | 082 |
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| 083 | Basil;                       |                      Maxine; | 084 |
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| 085 | Gretchen;                    |                        Karl; | 086 |
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| 087 | Conrad;                      |                   Frederica; | 088 |
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| 089 | Ameria;                      | Tal, Keneth, Paula ou Jewel; | 090 |
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| 091 | Tal, Keneth, Paula ou Jewel  |
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                    *                                      *
                    *         CAP�TULO 11                  *
                    *                                      *
                    *               O �ltimo Perd�o        *
                    *                                      *
                    *                                      *
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Ao retomar o controle, teletransporte-se para Mordo e navegue at� Obel.


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** OBEL  **
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Ao chegar, Lino veste a sua roupa de rei e faz um discurso para os alde�es, 
onde fala que o rei voltou para o seu povo. Ati�ados, os alde�es come�am uma
verdadeira revolta. Mizuki aparece com uma mensagem de Elenor e a entrega a 
Flare. Colton j� esperava pela vinda do her�i e coloca em pr�tica o seu plano 
de ataque. No nosso navio, Elenor explica a estrat�gia: ser�o dois grupos de 
ataque, um grupo ir� lutar contra Colton ao lado do her�i e o outro dever� 
ficar com Lino para tomar conta da retaguarda, pois pode ser que haja algum 
navio escondi-do no vale por onde o rei deixou Obel tempos atr�s. Elenor 
ainda d� ordens para que Kika planeje e fa�a um ataque surpresa. Vale lembrar 
que o ataque surpresa tamb�m pode ser realizado pelo her�i, mas eu aconselho 
deix�-lo com Kika.


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        |                             ||                             |
        |           KOOLOK            VS  BADERNA + NA-NAL + RAZRIL  |
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|  OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos.                             |
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| O seu navio j� deve ter espa�o para  quatro rune cannons, no entanto, s�  |
| precisaremos dos rune cannons de Vento (para atacar o barco da esquerda)  |
| e de Trov�o (para o da direita). Depois de alguns turnos, Kika far� o a-  |
| taque surpresa. Em termos de batalha, n�o dever�  fazer muita diferen�a,  |
| mas n�o vamos estragar a divers�o do jogo.                                |
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Ap�s a luta, Colton � capturado. Quando tudo parecia ter terminado bem, um 
navio come�a a aparecer do vale feito pelo navio, tempos atr�s. Lino fica 
preocupado, pois era fun��o dele proteger essa �rea. Um ataque surpresa do 
inimigo seria fatal a essa altura da batalha. No entanto, Elenor n�o parece 
preocupada. Logo descobrimos o porque da n�o preocupa��o: Flare � a coman-
dante do suposto navio inimigo. Lino come�a a rir e diz que Elenor ainda n�o 
perdeu o seu senso de humor. A conversa � interrompida por um esquadr�o de 
navio inimigos. Quando Elenor perguntar se voc� est� pronto, responda a se-
gunda op��o para pedir para ela esperar um pouco, ent�o fale com o pirata 
perto de Colton e pegue 1x PIRATE'S KING BRACERS. Essa � uma das melhores ar-
maduras de todo o jogo. Se conseguir juntar todas as partes da armadura do 
Rei Pirata (Pirate King), ter� uma poderosa armadura. Depois disso, fale com 
Elenor e escolha a primeira op��o para partir. 


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        |           KOOLOK            VS  BADERNA + NA-NAL + RAZRIL  |
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|  OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos.                             |
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| Essa batalha aparentemente ser� bastante f�cil, uma vez que os navios nem |
| se mexem. Derrote-os com rune cannons, evitando entrar no navio deles.    |
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Ap�s a batalha, Elenor v� que nem tudo � o que parece. Os soldados que esta-
vam naqueles navios tinham ordens para serem destru�dos com rune cannons. 
Quando es-tivessem pegando fogo, eles deveriam jogar-se sobre o her�i e des-
truir a todos. No meio da crise, Elenor diz para o her�i usar o poder de sua 
True Rune para destruir os navios inimigos. Escolha a primeira op��o para 
usar o poder da runa e veja todo o seu poder. Ap�s us�-la, o her�i cai incon-
sciente. Todos no navio sentem-se mal por terem que fazer o her�i sacrificar-
se dessa forma, inclusive a pr�pria Elenor.
Agora vemos a continua��o da cena com Ramada. O homem que apareceu por detr�s 
dele era Cray, que pergunta o que o seu antigo lacaio est� fazendo no reino 
que ele abandonou tempos atr�s. Ramada, no entanto, se engasga ao tentar ex-
plicar e acaba sendo atacado pelo seu antigo chefe! Maldito!! Matou mesmo o 
cara! No entanto, ele junta for�as para entregar um mapa � sua ave. No navio, 
Elenor espera informa��es sobre os planos de Cray, mas estranhamente elas 
est�o atrasadas. O caminho de luz... J� sabe o que fazer, n�o � mesmo? A som-
bra da vez � Glen, que fala que o her�i agora j� est� pronto para tornar-se o 
homem que o comandante sempre sonhou. Retomando o controle, v� ao cais do na-
vio e a ave de Ramada aparecer�. Ap�s entregar o mapa aos subordinados de Ra-
mada, ela morre de cansa�o. Os ninjas ficam preocupados com Ramada e v�o en-
tregar o mapa a Elenor. Ao retomar o controle, fale com Nico e entre em Obel.
Logo no porto h� uma garota chamada Wendel; ela e Nico j� se conhecem, mas, 
por algum motivo, ele vive fugindo dela. Escolha a primeira op��o para cham�-
la a fazer parte do seu grupo, ent�o entre na cidade e fale com Nabokov, o 
narigudo do Appraisal. N�s estamos mesmo precisando de uma pessoa que saiba 
identificar os confusos objetos que encontramos mesmo, ent�o escolha a pri-
meira op��o para recrut�-lo. Ponha Yu no seu grupo e procure por uma garota 
chamada Carrie (ela est� pr�xima � loja de itens); ela � assistente do doutor 
e estava procurando por ele. Yu pede para o her�i aceit�-la em seu ex�rcito; 
escolha a primeira op��o para dizer que sim. Pr�ximo ao INN h� um homem que 
sempre acha que est� doente. Yu lhe dar� farinha, dizendo que � um rem�dio, 
mas somente se o suposto doente aceitar lutar pelo her�i. Procure por um ho-
mem chamado Gunter em Middleport e em Na-Nal e fale com ele. O senhor lhe 
oferecer� a chance de jogar o seu jogo de dados. Se quiser jogar, esteja � 
vontade, mas s� ser� preciso falar com ele.  Depois de encontr�-lo nas duas 
ilhas, v� � Obel e fale com ele mais uma vez, escolhendo a segunda op��o para 
recrut�-lo. Como n�o ser� necess�rio ganhar dele para prosseguir, deixarei a 
explica��o desse e dos demais jogos para mais tarde. V� � entrada do pal�cio 
de Lino e fale com Gary e Ema para recrut�-los, escolhendo a primeira op��o. 
Entre no pal�cio e fale com a ladrazinha que est� atr�s do trono de Lino. Ela 
chama-se Noah e diz que n�o come nada h� tr�s dias, por isso tentou roubar 
alguma coisa. Escolha primeira op��o duas vezes, ent�o a segunda para recru-
t�-la. Tenha Cedric no seu grupo e v� � caverna � direita do pal�cio; l�, 
voc� encontrar� Rachel. Ela diz que Cedric lhe deve 5.000 Potch; escolha a 
segunda op��o e depois a primeira para pagar a conta. Rachel fica t�o feliz 
que decide entrar para o nosso grupo. Agora v� �s ru�nas a esquerda do pala-
cio. Antes de come�ar, no entanto, tenha certeza de ter um Escape Talisman.


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**  OBEL RUINS  **
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Inimigos: Skeleton (450 HP), Unicorn Zombie (600 HP).

Siga ao local onde encontramos o ba� em que, ao abrirmos, dever�amos enfren-
tar um monstro chamado Angel Hairball. Tome cuidado com ele. Esse monstro 
pode desferir v�rias magias de n�vel 2 poderosas. N�o adianta tentar curar-
se. Prefira desferir magias de n�vel 4 com seus feiticeiros e ataque com tu-
do. Tome cuidado, pois ap�s alguns turnos, Angel Hairball costuma usar magias 
fatais de n�vel 4. Ap�s derrota-lo voc� conseguir� o GOLDEN HAMMER. Esse item 
permite ao seu ferreiro forjar armas at� o level 16. Continue pelas ru�nas 
at� chegar ao local onde encontramos Rikkie pela primeira vez. Cuidado, pois 
o chefe que enfrentamos da �ltima vez apareceu novamente. Dessa vez ele pos-
sui bem mais HP (cerca de 12.000) e seus ataques est�o cada vez mais podero-
sos. Apenas um aviso: a certa altura da batalha, Killer Golem desfere uma s�-
rie de ataques fatais. Quando isso acontecer, � prov�vel que o primeiro deles 
morra. Quando notar que os ataques come�aram, defenda-se com todos. Com sor-
te, os ataques ir�o causar a metade do dano. Ap�s destru�-lo, siga em frente 
e voc� dever� encontrar um homem chamado Travis. Ele diz que est� � procura 
de um Escape Talisman, pois diz que precisa sair da dungeon, mas n�o sabe o 
caminho. O her�i diz ter um Escape Talisman, mas Travis n�o acredita nele e 
pede para que o her�i prove, usando-o. Fa�a isso e volte todo o caminho (esse 
cara tem que ser muito bom para ter todo esse trabalho de novo). Fale nova-
mente com Travis e ele vir� para o seu grupo. Agora, use novamente um Escape 
Talisman para voltar todo o caminho.
V� ao 5� piso do navio e fale com Pablo na sala onde s�o constru�das as balas 
de rune cannons. Ele fala sobre um homem chamado Warlock. Este foi o inventor 
dos rune cannons, al�m de ser um dos mais poderosos feiticeiros que j� exis-
tiu. Ningu�m sabe ao certo como ele conseguiu construir essas maravilhas e 
ele recusa-se a fabricar mais muni��o, por isso os rune cannons est�o com os 
dias contados. Pablo diz que Warlock mora em Middleport, mas n�o gosta de 
visitantes, por isso o seu esconderijo � repleto de monstros criados por ele 
para a sua seguran�a. Esse cara deve mesmo ser muito poderoso, ent�o vamos 
atr�s dele.


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**  MIDDLEPORT  **
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Lembra-se daquele beco no come�o do jogo? V� at� l� e entre na casinha no fim 
da rua. Examine o ba� e um quiz ser� mostrado; responda a primeira op��o para 
prosseguir. Acertando, o her�i descobre uma passagem secreta. Pegue 1x OCEAN 
RUNE PIECE e o TREASURE MAP. Na tela seguinte, abra o mapa maior, ent�o voc� 
poder� se guiar mais facilmente. Aqui h� 1x GREAT EARTH ARMOR, SLIDING DOOR, 
IVORY ROBE e CANVAS 2. Voc� dever� chegar � sala de Warlock. Ele diz que n�o 
quer mais vender rune cannons, mas o nosso objetivo aqui n�o � comprar nada, 
mas apenas conseguir que ele nos ajude na guerra contra Koolok. Ele concorda 
em nos ajudar, contanto que n�o compremos mais rune cannons. Escolha a pri-
meira op��o duas vezes para aceitar os termos e ele entra para o nosso grupo. 
Agora fale com uma mulher perto do INN para receber o INTERIOR BOOK, ent�o 
volte � sala onde encontramos Warlock para conhecer Pecola. Ela � uma grande 
decoradora e diz que ir� criar uma nova decora��o para o navio do her�i, mas 
precisa de um livro que ela perdeu h� algum tempo. D� a ela o livro que aca-
bamos de pegar e ela vir� para o nosso grupo. 

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**  NA-NAL ISLAND  **
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Tenha Mitsuba no seu grupo e v� ao campo onde encontramos Mitsuba pela pri-
meira vez e encontre Jeremy. Ele foi uma das v�tima de Mitsuba tempos atr�s. 
Fale com ele para recruta-lo. Ap�s recrutar Jeremy, voc� provavelmente ter� 
todas as 107 Estrelas do Destino. Agora precisaremos recrutar a �ltima delas. 
Voc� nem imagina quem � ela. De qualquer forma, s� poder� recruta-lo quando 
tiver todas as 107 Estrelas. Lembre-se bem disso.


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**  MORDO ISLAND  **
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Fale com um homem pr�ximo � fonte de �guas termais e ent�o navegue a oeste da 
ilha. Nico v� um homem boiando sobre um tronco: � Snowe! Este agradece por 
ter sido salvo e pede perd�o pelos atos que cometeu. Escolha a segunda op��o 
para aceitar o perd�o dele e chama-lo para o seu grupo. Snowe n�o tem pala-
vras para agradecer. Justo no pior momento de sua vida, depois de tudo o que 
fez, o her�i ainda o aceita como amigo. Jewel e Paula come�am a chorar, logo, 
todos se comovem com a cena. Snowe finalmente entra para o nosso grupo.




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                     |     ESTRELAS DO DESTINO      |
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| 092 | Tanya;                       |                       Flare; | 093 |
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| 094 | Setsu;                       |                     Wendell; | 095 |
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| 096 | Nabokov;                     |                     Tristan; | 097 |
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| 098 | Carrie;                      |                      Gunter; | 099 |
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| 100 | Gary;                        |                         Ema; | 101 |
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| 102 | Rachel;                      |                      Travis; | 103 |
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| 104 | Warlock;                     |                      Pecola; | 105 |
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| 106 | Jeremy;                      |                        Noah; | 107 |
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|     |                              |
| 108 | Snowe;                       |
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                    *                                      *
                    *       CAP�TULO FINAL                 *
                    *                                      *
                    *                  O Perd�o            *
                    *                                      *
                    *                                      *
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Agora estamos num momento crucial do jogo: a hora da prepara��o. Comecemos 
procurando pelos itens secretos dos Treasure Maps. Antes de come�ar a ca�a, 
no entanto, devemos encontrar algumas localidades secretas. Teletransporte-se
para Razril e navegue norte at� encontrar a MOUNTAIN MASS ISLAND. 


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**  MOUNTAIN MASS ISLAND  **
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Inimigos: Evil Bat (290 HP), Fish Fiend (350 HP)

Itens: Silk Juice, 10.000 Potch, 1x Mixed Herbs, 1x Gauntlet, 5x Diamond, 
       Prosperith Rune.


N�o cabe a mim dizer onde est�o os itens, uma vez que a ilha � muito pequena. 
Procura pregui�oso! Os monstros aqui n�o s�o muito fortes, mas preste aten��o 
nos homens-peixe. Essas criaturas ter�o mais import�ncia em Suikoden Tactics 
(Rapsodia). Aqui tamb�m h� v�rios mapas do tesouro. Procure a se��o de Ca�a 
ao Tesouro para localizar-se. Aqui ainda h� um ba� com um daqueles chefes se-
cretos; derrote-o (ele � bem mais f�cil do que o �ltimo que enfrentamos em 
Obel) para pegar o item. Sem mais o que fazer, volte a Razril e navegue sul 
para encontrar Limeshelf Island. 



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**  LIMESHELF ISLAND  **
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Inimigos: Mosquito (300 HP)

Itens: Treasure Map.

Outra ilha sem muito o que dizer. A maior utilidade desta ilha � ca�ar tesou-
ros. � importante ca�ar os tesouros, pois v�rias armaduras, itens e runas so-
mente s�o encontradas com os mapas. D� uma olhada na lista no final do deto-
nado para ver onde conseguir cada Treasure Map e quais os itens que eles dei-
xam. 
Agora vamos �s prepara��es finais.


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|    PREPARA��ES FINAIS     |
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| Chegamos num momento do jogo em que ser� imprescind�vel fortalecer os nos-|
| sos personagens para a batalha decisiva. A primeira coisa a se fazer � de-|
| cidir quem ir� lutar. Dever�o ser montados  pelo menos dois grupos e cada |
| um deles dever� ter pelo menos 1 feiticeiro  e 1 guerreiro. Aqui vai a mi-|
| nha sugest�o.                                                             |
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| **  FEITICEIROS  **                                                       |
|                                                                           |
| JEANE: Ao contr�rio do que muito marmanjo acha, Jeane n�o � apenas uma pe-|
| �a de decora��o; ela � uma  exm�mia feiticeira. E, sem sombra  de d�vidas,|
| a melhor. Ela � praticamente imune a  ataques m�gicos, possui um poder de |
| ataque m�gico incrivelmente alto e � relativamente r�pida (em rela��o aos |
| demais feiticeiros. Se for coloc�-la, ponha a Thunder e a Cyclone Rune em |
| suas m�os. Apesar de possui um poder  de ataque fraco, a Cyclone Rune tor-|
| na-se uma op��o de cura, com a magia Healing Wind, e de ataque a v�rios i-|
| nimigos, com The Shedding.                                                |
|                                                                           |
| WARLOCK: Depois de Jeane, ele � a minha melhor op��o. Warlock tem boa afi-|
| nidade com praticamente todas as runas  elementares. Ele possui um grande |
| MP e boa velocidade. Al�m disso, ele  j� vem com a Flowing e a Mother Ear-|
| th Rune, que eu mesmo mantive. Al�m disso, pese  ao fato de que foi ele o |
| grande inventor dos rune cannons.                                         |
|                                                                           |
| MAXINE: Outra excelente op��o, mas tome  cuidado ao coloc�-la, pois ela � |
| extremamente vulner�vel a ataques f�sicos. Apesar de ter a maior resist�n-|
| cia a ataques m�gicos e possuir um grande  poder de ataque m�gico, Maxine |
| n�o mostra-se melhor que os dois citados acima. Se for coloc�-la, ponha a |
| a Rage Rune.                                                              |
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| VIKI: Apesar de ser a feiticeira de que  mais gosto, tenho que ser realis-|
| ta, Viki inicialmente  � a melhor  feiticeira de Suikoden 4, mas � medida |
| que vai ganhando novos n�veis com ela, Viki n�o consegue os mesmos status |
| que os demais feiticeiros. Ainda vale lembrar, que, apesar de ter um enor-|
| me MP, Viki n�o tem afinidade com nenhuma runa elementar. Com o passar do |
| tempo, a sua Blinking Rune  perde a utilidade, uma vez que o dano causado |
| pela magia Set! �  relativamente pequeno se, comparado com o dano causado |
| pelas magias de n�vel 2 da Thunder ou Rage Rune, e a maioria dos inimigos |
| realmente poderosos s�o imunes ao teletransporte. Escolha-a apenas se gos-|
| tar dela.                                                                 |
|                                                                           |
| **  GUERREIROS  **                                                        |
|                                                                           |
| LINO EN KULDES: �timo poder de ataque, �tima resist�ncia e boa agilidade. |
| S�o esses os atributos de Lino. O que fazem dele uma das melhores op��es. |
| No entanto, Lino � um zero � esquerda  em termos de magia (o que n�o � de |
| se assustar, afinal queremos  um guerreiro, e n�o um feiticeiro), o que o |
| deixa bastante vulner�vel a ataques m�gicos. Ainda assim, � uma das melho-|
| res escolhas.                                                             |
|                                                                           |
| GAU: Esse cara � um monstro (literalmente)! O maior poder de ataque do jo-|
| go, uma das maiores defesas f�sicas, uma excelente habilidade e uma razo�-|
| vel resist�ncia a ataques m�gicos (em compara��o com os demais guerreiros)|
| O que o torna ruim? Voc� pergunta. E eu respondo: �Nada!�. Tenha-o no seu |
| grupo principal e pronto!                                                 |
|                                                                           |
| SNOWE: Voc� deve  estar se perguntando por  que eu coloquei esse almofadi-|
| nha como excelente guerreiro. E eu respondo: �Porque ele o �!�. Snowe � o |
| oposto de Viki: inicialmente, seus status s�o fracos, mas � medida em que |
| ele ganha novos n�veis, o jovem vai  ficando bem mais forte e poderoso. O |
| excelente poder de ataque (evolua a sua arma ao m�ximo e veja o estrago), |
| aliado � uma boa resist�ncia a ataques m�gicos o fazem um dos melhores lu-|
| tadores. Mas, n�o � por isso que eu estou colocando-o nessa lista. Veja a |
| unite dele com o her�i (True Friendship Attack). Sacou agora? No n�vel 3, |
| ela chega a causar cerca de 600 de dano ao HP do chefe final, o que � bas-|
| tante representativo. Antes de p�r o jovem no grupo do her�i, evolua-o ao |
| level 45 (pelo menos) e a sua arma ao n�vel 16 (se tiver dinheiro para is-|
| so, claro).                                                               |
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| DARIO: Lembre-se de que voc� ter� que criar dois grupos. Apesar de n�o es-|
| tar entre os melhores guerreiros, Dario possui  um alto poder de ataque e |
| uma excelente resist�ncia a ataques f�sicos. N�o coloque-o por causa da u-|
| nite, pois Nalleo � muito fraco.                                          |
|                                                                           |
| MIZUKI: A bela ninja est�  aqui apenas por causa da sua Shike Rune e pela |
| excelente agilidade. A sua unite com os  demais ninjas tamb�m � muito for-|
| te, mas eles n�o. Se coloc�-la, fa�a dela uma curadora em potencial (colo-|
| que a Water Rune) e ataque sempre com a sua runa especial.                |
|                                                                           |
| SIGURD: Op��o para quem gosta  de algu�m forte e com um bom poder m�gico. |
| O jovem pirata destaca-se por  ter status semelhantes aos do her�i, ent�o |
| n�o � m� id�ia coloc�-lo no nosso grupo. Se gostar dele, ponha-o no grupo |
| em que o her�i n�o est�, pois dois personagens  iguais no mesmo grupo n�o |
| � muito necess�rio.                                                       |
|                                                                           |
| KIKA: A comandante dos piratas  tamb�m � uma  �tima op��o, principalmente |
| por causa da sua Falcon Rune. Sem sombra de d�vidas, essa � a melhor runa |
| de ataque de toda a hist�ria de Suikoden. Ela s� n�o � mais forte, pois a |
| bela mulher tem baixo poder de ataque, baixa defesa e baixo poder m�gico. |
| Mesmo assim, coloque-a no seu grupo e use a sua Falcon Rune o tempo todo. |
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| BARTHOLOMEW: Outro personagem fort�ssimo  em termos de ataque. Ele � a c�-|
| pia viva de Lino. Infelizmente, ele n�o possui uma unite realmente forte, |
| no entanto, os demais atributos falam por ele.                            |
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| Bem, aqui foi uma pequena lista das minhas melhores op��es. Eu avaliei to-|
| dos os aspectos de todos os personagens para poder faz�-la. Mas, vale lem-|
| brar que o jogo � seu e se voc�  n�o gosta de Snowe, por exemplo, n�o tem |
| por que coloc�-lo. Fa�a o seu grupo e divirta-se. Ah! Lembre-se de ver to-|
| das as unites. Algumas s�o bem divertidas. Voc� deve estar se perguntando |
| porque eu n�o falei do Ted, mas � que  o jovem arqueiro-feiticeiro dever� |
| ser presen�a VIP no grupo  do her�i. Ted �, de longe, o MELHOR PERSONAGEM |
| DE TODO O JOGO! Tir�-lo do grupo seria suic�dio.                          |
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Ap�s escolher os personagens que ir�o formar os dois grupos, vamos evolu�-los
e equip�-los. A primeira coisa a se fazer � comprar armaduras novas para to-
dos. Lembre-se que os sets s�o os melhores equipamentos em muitos dos casos. 
D� uma olhada na se��o Sets no fim do detonado para se informar melhor a res-
peito desses equipamentos. Vale lembrar tamb�m que algumas armaduras s�o mais
caras e melhores do que os sets, mas n�o podem ser equipadas em todos os per-
sonagens. Veja bem as armaduras antes de partir. D� uma passadas nas princi-
pais lojas (Middleport, Razril e Obel) para ver se tem equipamentos melhores.
Ap�s conseguir as armaduras, vamos �s armas. Voc� j� dever estar com o Golden
Hammer em m�os, ent�o leve-o a Addriene para que ela forge armas at� o n�vel
16 (o maior). Provavelmente voc� n�o ter� dinheiro suficiente para evoluir a
arma de todos os personagens, ent�o v� evoluindo as armas que est�o nos meno-
res levels, pois s�o mais baratas. Lembre-se tamb�m de terminar duas vezes o
treinamento no sub-solo para ganhar a Fury Rune (que dever� ser equipada em
Gau para turbinar o seu poder de ataque). 
Sem mais o que fazer, vamos dar continuidade � nossa �ltima miss�o. V� � sala
de reuni�es para que uma nova cena tenha in�cio. 

� chegada a hora do ataque a Koolok. Elenor ir� explicar o plano, mas antes 
o her�i entrega � estrategista o mapa entregue por Ramada. Apesar de receber
in�meros visitantes todos os dias, a Fortaleza de El-Eal tem muitos mecanis-
mos de defesa. O principal deles � o enorme rune cannon na est�tua principal.
Enquanto n�o o desativarmos, ser� imposs�vel aproximar-se da fortaleza com o
navio. Por isso, um pequeno grupo dever� se infiltrar na fortaleza pelo cais
e desativar o canh�o. Enquanto isso, o navio principal ir� atacar Troy, atra-
indo para si as aten��es do ataque. O navio principal s� dever� aproximar-se
da fortaleza se tiver certeza de que o canh�o n�o ir� disparar uma segunda
vez. Lino pergunta como Elenor far� para escapar do primeiro tira, ent�o ela
fala que Cray usou uma estrat�gia de combate muito antiga e ela ir� fazer o
mesmo; N�s devermos contruir cerca de 3 navios extras, com pessoas que n�o
tenham medo de sacrificar-se, e lan��-los em dire��o � fortaleza. A n�voa
densa n�o permitir� aos soldados analisar se o navio est� repleto de soldados
ou n�o. Isso far� com que eles gastem o primeiro tiro. Enquanto n�o se recar-
regam, o grupo de espi�es dever� destruir o canh�o. A estrat�gia n�o pode fa-
lhar, ou tudo ir� por �gua abaixo, literalmente (odeio essas piadinhas...).
Lino pergunta como Elenor conseguiu essas informa��es a respeito da fortale-
za. Elenor fala que recebeu um presente de despedida de algu�m muito esfor�a-
do, mas que infelizmente n�o est� mais entre n�s. Mizuki e Aghaki abaixam a 
cabe�a e lembram-se de Ramada. Ap�s a explica��o, escolha a segunda op��o e 
depois a primeira para continuar. O ataque dever� acontecer em 3 dias, tempo
necess�rio para construir os 3 navios sobressalentes. Fale com Elenor nova-
mente para escolher os personagens que ir�o integrar o seu grupo. O SEPARATE
TASK FORCE dever� destruir o rune cannon gigante e o BASIC PARTY dever� lutar
contra Troy. Como Elenor estudou detalhadamente o mapa de Ramada, ela decide
acompanhar o grupo que ir� destruir o rune cannon, mesmo sabendo que ser� pe-
rigoso. Lino e Agnes n�o querem que ela v� tamb�m, pois Elenor n�o conhece
nenhuma habilidade de luta, mas ela est� decidida. Logo, o resultado caber� 
ao her�i; escolha a primeira op��o para permitir que ela v�. Ap�s a cena,
volte ao quarto e durma.
No outro dia, volte � sala de runi�es e fale novamente com Elenor, escolhendo
a terceira op��o. Ap�s a cena, fale com Kika. Ela come�a a falar sobre Bran-
deaul; sobre como ele era solit�rio e tamb�m sobre o seu amado Edgar, o rei
dos piratas. Fale com Sigurd para saber que ele tem uma grande d�vida com Ki-
ka e com o governador de Middleport, mas n�o fala o que � essa d�vida. Ap�s
isso, fale com Rita no bar; ela e mais algumas garotas lhe dar�o um presente.
Equipe-o no her�i e volte ao seu quarto para encontrar-se com Snowe. Ele diz
que agora est� muito mais forte espiritualmente e que isso poder� se refletir
nas batalhas, por isso, ele pede que o seu amigo deixe-o participar da bata-
lha derradeira contra Koolok, o seu maior inimigo, pois fez com que ele se 
esquecesse dos seus verdadeiros amigos. Agora, durma.
Durante a noite, o her�i recebe a visita de Leknaat, a Guardi� das True Ru-
nes. Ela diz que o Teste da Runa da Puni��o est� quase no fim. �A Era da Pe-
nit�ncia j� passou e a Era do Perd�o est� come�ando.� Ap�s isso, o her�i �
envolto por uma luz dourada; Leknnat est� conversando com a runa do her�i.
A guardi� diz que a runa perdoou apenas o her�i. Isso significa que ela, mes-
mo ap�s o perd�o, ir� continuar a punir aqueles que ousarem ter em suas m�os
a mais poderosa runa de ataque j� criada. O Clico da Puni��o ir� continuar e,
infelizmente, Leknaat nada poder� fazer por essas pessoas. 
No outro dia, v� ao deck do navio e veja que estamos nos aproximando de El-
Eal; � chegada a hora da batalha! Elenor e os demais pegam um pequeno bote e
escondem-se na n�voa, assim chegam em seguran�a � entrada de tr�s da fortale-
za. Enquanto os demais preparam-se para o ataque, a n�voa diminui de repente.
No entanto, Elenor previu que isso poderia acontecer, ent�o enviou os navios
iscas na frente. Troy, muito cauteloso, manda uma esquadra investigar o que
est� sob a n�voa. Os comandantes do enorme rune cannon, no entanto, n�o rece-
be a confirma��o de que o que aproxima-se � inimigo ou aliado e, por precau-
��o, o primeiro tiro � desferido. O enorme poder do rune cannon arrasa facil-
mente com os navios, que eram controlados por Lillin e suas irm�s, que pulam
momentos antes dos navios explodirem e, gra�as � sua habilidade de nado, con
-seguem fugir da explos�o. Troy fica furioso com o erro dos seus soldados e
parte ele mesmo para atacar o her�i.


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    |                              ||                                    |
    |            KOOLOK            VS  BADERNA + NA-NAL + RAZRIL + OBEL  |
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|  OBJETIVO: Destruir todos os navios inimigos.                             |
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| Ponha o rune cannon de Vento no navio de Kika e mande-o atacar o navio da |
| esquerda. Nos demais navio, ponha rune cannons de �gua e Trov�o. No navio |
| do her�i ponha os canh�es de  Fogo, Vento,  �gua e Trov�o. Se atacar o na-|
| vio de Troy com o rune cannon  de �gua, o m�ximo que pode lhe acontecer � |
| errar o tiro  sem sofrer danos ou acertar e  ser acertado. Se estiver com |
| Ted no comando do rune cannon de �gua, ser� bem mais f�cil, uma vez que o |
| o jovem consegue danos incr�veis com as balas de canh�o.                  |
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**  FORT EL-EAL  **
*******************

Inimigos: Elite Soldier (650 HP), Elite Trooper (600 HP), Koolok Archer (450
          HP), Koolok Captain (550 HP), Koolok Soldier (500 HP), Royal Guard
          Archer (600 HP), Royal Guard Soldier (650 HP), Royal Guard Captain
          (750 HP).

Itens: 1x Mega Medicine, 1x Darkness Cape, 1x Hero's Shield, 1x Godness Robe,
       1x Herbs, 2x Mixed Herbs, 1x Fortune Orb, 1x Chaos Shield, 1x Magic 
       Canceller.


Com Elenor, suba as escadas e pegue 1x MEGA MEDICINE antes de entrar na for-
taleza. Des�a a escada � sua direita e pegue 1x DARKNESS CAPE no corpo do ho-
mem morto em uma das celas (provavelmente o governador) e 1x HERO'S SHIELD no
ba�, ent�o volte. Suba ao terceiro andar, onde voc� dever� pegar 1x GODNESS
ROBE num ba� no final do corredor. Agora, v� ao quarto andar e pegue 1x HER-
BS, 1x MIXED HERBS e 1x FORTUNE ORB, ent�o entre na sala. Cray estar� na sa-
la de controle do rune cannon. Ele tenta matar Elenor, mas Ramada (ele n�o
morreu!) aparecer� e a salvar�. Agora vamos lutar contra esse maldito estra-
tegista.


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|               |         
|     Cray      |
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| HP: 5000      | Cray n�o est� para brincadeiras. Ele possui uma s�rie de |
|_______________| ataques m�gicos  que fazem grandes estragos  ao HP de to-|
|                 dos, mas n�o deixe  se abater. Voc� tem os melhores luta-|
| res da hist�ria. Vamos � an�lise  dos golpes: Cray possui a Kite Rune, a |
| a Lightning Rune e a Shield Rune, portanto os seus ataques s�o bem varia-|
| dos. Cray pode atacar fisicamente apenas um personagem (causando dano na |
| ordem de 100) ou usar a Kite Rune e atacar a todos (causando danos pr�xi-|
| mos a 70). O chefe possui a Lightning Rune, mas n�o possui MP suficiente |
| para desferir uma magia de n�vel 4. Mesmo assim, tome cuidado, pois suas |
| magias chegam a causar algo em torno de 450 de HP em apenas 1 personagem |
| e 100 em todos, com a magia mais fraca. Com a Shield Rune, ele poder� cu-|
| rar o HP e ainda deixar-se com  o status Beserker, o que aumentar� consi-|
| deravelmente o seu poder de ataque (subir� para pr�ximo de 180 em um per-|
| sonagem. Se est� com um feiticeiro  poderoso, gaste todo o seu MP com ma-|
| gias, principalmente quando Cray perder metade do HP, pois � nesse momen-|
| to que ele costuma usar magias de cura.                                  |
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| ITENS DEIXADOS: - - - - -                                                | 
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| POTCH DEIXADO: 10.000                                                    |
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Ap�s a luta, Cray foge. Elenor fica para desarmar o rune cannon enquanto os 
demais devem voltar com Ramada para que Yu cuide dele. 
Com o controle do her�i, v� ao segundo andar e veja a sala trancada. Atr�s 
dela h� um ba�; abra-o para enfrentar mais um daquelas bolinhas chatas. Aqui 
use e abuse da unite do her�i e de Snowe para causar altos danos. Se quiser, 
pode usar magias poderosas, mas eu n�o aconselho (a menos que queira voltar 
todo o caminho at� o navio, para falar com Yu no subsolo e curar o HP e MP 
dos seus feiticeiros. Por falar neles, � bom que tenha trazido a Jeane e o 
Ted no seu grupo, pois a batalha seguinte ser� dif�cil. Se n�o os trouxe, 
tudo bem. D� para vencer, mas as magias de n�vel 4 de Ted e de Jeane ser�o a 
sua salva��o em
momentos dif�ceis. Derrotando o chefe, pegue 1x CHAOS SHIELD. V� ao quarto 
andar e entre no escrit�rio de Cray para pegar a chave da sala trancada. 
Feito isso, volte e entre nela. Pegue 1x MAGIC CANCELLER e suba as escadas. 
Esse item que pegamos protege por uma vez, o alidado de receber um ataque 
m�gico. Equipe-o em Snowe e assim ele ter� uma resist�ncia maior. Repare que 
o caminho das escadas � ridiculamente longo. Voc� ficar� de saco cheio de 
tanto enfrentar soldadinhos fracos de Koolok. Ser�o t�o ma�ante, que voc� 
sentir� vontade de usar o MP dos seus her�i para acabar logo com eles. N�o 
fa�a isso! Guarde o seu MP para o chefe. Acredite, voc� vai precisar de todos 
o que puder juntar. No caminho, pegue 1x MIXED HERBS. Ao chegar no topo, 
salve. Esse � o �ltimo save do jogo. J� imagina o que vai acontecer, n�o �? 
Quando estiver pronto, entre na sala.
Voc� ver� Cray, que come�a com uma conversa de que ele j� possuiu a True Rune
of Punishment tempos atr�s, mas n�o ag�entou o peso da penit�ncia e cortou o
pr�prio bra�o para escapar da maldi��o. Agora, movido por um tremendo �dio da
runa, ele planejou toda uma guerra para p�r fim ao reinado de torturas 
proporcionado pela runa. Escolha a primeira op��o e ele come�ar� a falar 
sobre o garotinho do come�o do jogo (me perdoem! Eu falei que era uma 
garotinha, mas era um garoto). Cray fala que ele usou o poder da True Rune 
para proteger o vilarejo dele do ataque das tropas inimigas, lideradas por 
Cray. Ele ridiculariza as mem�rias dos antigos portadores da runa e lan�a um 
misterioso poder que invoca uma criatura lend�ria. Se Warlock estiver no seu 
grupo, ele ficar� muito assustado com a presen�a da criatura. Aqui saberemos 
que para construir os rune cannons, Warlock invocou essa mesma criatura do 
mundo dos drag�es. Essa �rvore foi criada com o poder de uma runa muito 
antiga e seus frutos s�o repletos de poder m�gico. Assim, as frutas da �rvore 
s�o as muni��es de rune cannons. Agora fica explicado como Koolok conseguiu a 
muni��o para o seu canh�o gigante. Warlock diz que Cray nunca deveria ter 
invocado essa criatura, pois o poder de suas frutas � t�o grande que poderia 
destruir todo o reino de Koolok e Obel juntos, se quisesse. Ent�o, a �ltima 
batalha tem in�cio.


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|               |         
|  Giant Tree   |
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| HP: 17.000    | Como ser criador dos rune cannons, Giant Tree poder� des-|
|_______________| ferir ataques de diversos elementos. Fique de olho na co-|
|                 lora��o que a �rvore  adquirir. Se ele estiver vermelho, |
| significa que ele  est� com a prote��o  elementar de Fogo; se estiver la-|
| ranja Vento; Azul -> �gua; Verde -> Terra; Amarelo -> Trov�o. A vantagem |
| elementar � a mesma das batalhas  elementares com os rune cannons. O che-|
| poder� desferir todos os  ataques da runa que ele estiver representando, |
| inclusive as magias de n�vel 4. No entanto, n�o se preocupe muito com os |
| ataques elementares, pois dificilmente eles causam mais de 350 de danos. |
| A sua maior preocupa��o dever� ser quanto ele estiver com a cor branca e |
| brilhando, pois ele  estar� preparando um  poderoso ataque n�o elementar |
| em todos os personagens. Ma, n�o ache que ser� f�cil de evit�-lo, pois i-|
| r� tirar mais de 600 de HP, matando instantaneamente todos os seus perso-|
| nagens. As �nicas formas de escapar da morte certa s�o defendendo ou com |
| alguma magia que deixe com o status Reflect. Depois desse ataque, use ra-|
| pidamente uma magia de cura (Kidness Rain) ou a magia de n�vel 4 da Rune |
| of Punishment (Everlasting Mercy). Como se a �rvore sozinha n�o fosse di-|
| f�cil o bastante, o chefe vem  acompanhado de algumas sementes (Seeds of |
| Light). Uma forma de evitar o super-ataque do chefe � usar a op��o Rush, |
| mas seria mais em conta usar ataques que deixem com Reflect. Use e abuse |
| das magias de n�vel 4, sempre  conferindo o elemento do chefe. Use as Mi-|
| xed Herbs para curar o MP e a unite True Friendship Attack para curar. S-|
| nowe poder� ter uma Water Rune (se voc� n�o a tiver tirado dele), que po-|
| der� servir de curador. O her�i tamb�m poder� curar sempre que necess�ri-|
| o, mas � prefer�vel que ataque com a unite ou com a Rune of Punishment.  |
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|                                                                          |
| ITENS DEIXADOS: - - - - -                                                | 
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|                                                                          |
| POTCH DEIXADO: 3.000                                                     |
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Ap�s a luta, Cray morre se questionando por que a Runa da Puni��o n�o o quis 
de volta. Saberemos agora que a runa se voltou contra Cray porque ele 
revoltou-se contra esta. No entanto, a maior puni��o recebida por Cray foi a 
runa ter se apossado do seu filho quando este era pequeno (aquele garoto era 
filho de Cray e usou a True Rune para tentar parar a fome de destrui��o do 
pai). A fortaliza est� em ru�nas e devemos sair da� o mais r�pido poss�vel. 
Fa�a isso antes que seja tarde demais e volte ao navio. Quando tudo parecia 
terminar bem, eis que surge Troy em seu navio. O her�i vai ao seu encontro 
para um duelo final.


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|               ||               |
|  HER�I        VS         TROY  |
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|                                                  |                       |
|      FRASE                                       |    COMANDO USADO      |
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|                                                  |                       |
| �Then... Here I go!�                             |  Use Special          |
| �Yield to my sword.�                             |  Use Special          |
|__________________________________________________|_______________________|
|                                                  |                       |
| �...�                                            |  Use Attack           |
| �Hunph!�                                         |  Use Attack           |
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|                                                  |                       |
| �Prepare yourself!�                              |  Use Guard            |
| �Sorry... but I will take your life with one     |                       |
|     more move!�                                  |  Use Guard            |
| �I will settle this with the next move!�         |  Use Guard            |
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Ap�s a batalha, voc� pode chamar Troy para o seu grupo, no entanto, ele v� 
isso como piedade por parte do her�i e rejeitar� a sua oferta. Troy despede-
se dizendo que um dia encontrar� o her�i novamente. O grande general morre 
vendo o que um erro do passado causou. Em meio �s ru�nas de Koolok, Elenor e 
Cray se encontram. Ela tenta perguntar algo a Cray, mas, mesmo sem ser feita 
a pergunta, ele diz que sabe o que ela ir� perguntar, mas que ir� deix�-la 
morrer sem saber da resposta. � ent�o que saberemos que os dois s�o mestra e 
pupilo.
Elenor diz, com toda a sua arrog�ncia, que ir� treinar Cray e que desta vez 
ele n�o ir� cometer os mesmos erros do passado. A fortaleza explode e o her�i 
se v� obrigado a usar o poder da sua True Rune uma �ltima vez. Dentro das 
mem�rias da runa, o her�i v� a figura de uma mulher. Misteriosamente, ela 
parece muito com Flare. Os dois se encaram por um momento, ent�o a cena 
acaba.
Em Obel, o rei e Falre falam para o povo (repare na roupa de Flare. Alguma 
semelhan�a?) e prop�e a cria��o de da Federa��o das Ilhas. Assim, o jogo 
termina. Mas, espere! N�o desligue ainda. Ap�s os cr�ditos finais h� uma 
cena, caso tenha conseguido todas as Estrelas do Destino. Durante toda a sua 
vida, o her�i foi tratado como um �rf�o. Sofreu muito preconceito e todo 
falavam mal. Algumas m�es impediam que seus filhos brincasse com o her�i por 
causa da sua orfandade.
Depois de todo o prest�gio que conseguiu, o her�i finalmente sabe que � filho

da grande pessoa por detr�s de Obel. Lino em Kuldes era um alde�o comum que 
acabou casando-se com a princesa de Obel. Juntos, os dois tiveram dois 
filhos: um garoto e uma garota. A garota � Flare, a atual princesa de Obel; o 
filho deles foi considerado morto ao nascer. Logo depois de ter o seu filho, 
a esposa de Lino, foi amaldi�oada com a Runa da Puni��o e passou a ter uma 
vida sofrida. Ap�s anos no mar, ela finalmente foi consumida pelo poder da 
runa. Lino nunca soube do paradeiro da sua esposa e nunca viu o corpo sem 
vida do seu filho. De volta � cena, o her�i e a rainha de Obel encaram-se por 
muito tempo. Nenhuma palavra significativa � trocada entre os dois, no 
entanto, o her�i sabe em seu cora��o, que finalmente chegou em casa.

Logo depois da cerim�nia de proclama��o da Federa��o das Ilhas, o corpo do 
her�i � colocado sobre um caix�o e lan�ado ao mar. Todos est�o muito tristes 
com a morte do seu l�der e mais comovidos ainda por saberem que ele morreu 
protegendo os seus soldados. No entanto, dentro da alma do her�i, ele est� 
repleto de felicidade. Ap�s a cena, salve o jogo para ter acesso ao game +. 
Nesse modo de jogo, poderemos entrar numa nova aventura com um n�vel de 
dificuldade bem maior.


OBS: O jogo n�o deixa claro se o her�i � realmente o filho de Lino, mas tudo 
     leva a crer que sim. Durante o desenrolar da hist�ria, v�rios fatos com-
     provam isso. Leia e me escreva achando o que acha. � sempre bom ter 
     algu�m para conversar a respeito de uma hist�ria fant�stica como essa.




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                     *                                 *
                     *  O   F I M   D A   G U E R R A  *
                     *                                 * 
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A guerra acabou e muitos se perguntam o que os principais personagens do jogo
fizeram de suas vidas (ou de suas mortes). Abaixo vai uma lista com o que cada
um fez no seu tempo livre.

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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Her�i (Lazlo)   | Foi consumido pelo poder da Rune of Punishment.         |
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|                 |                                                         |
| Lino em Kuldes  | Tornou-se o primeiro rei da Federa��o das Ilhas, que vi-|
|                 | veu momentos de paz.                                    |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Elenor          | Vive em algum lugar tomando uma boa garrafa de vinho.   |
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|                 |                                                         |
| Ted             | Fcomemorou o seu 150� anivers�rio  ao lado dos  seus no-|
|                 | vos amigos.                                             |
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|                 |                                                         |
| Tal             | Voltou a Razril, onde aprendeu a pescar com Shiramine.  |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Izac            | Ajudou na reconstru��o de Iluya e virou floricultor.    |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Axel            | Tornou-se o l�der de Na-Nal Island ap�s a morte de seu  |
|                 | pai.                                                    |
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|                 |                                                         |
| Selma           | Reconquistou o respeito do chefe dos elfos e retornou   |
|                 | ao seu vilarejo com Paula.                              |
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|                 |                                                         |
| Aldo            | Preocupado com Ted, ele foi atr�s do amigo e foi morto  |
|                 | ap�s um incidente envolvendo a Soul Eater.              |
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|                 |                                                         |
| Reinbach        | Ap�s a morte do seu pai, voltou a Middleport, onde tor- |
|                 | nou-se governador.                                      |
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|                 |                                                         |
| Chiepoo         | Continua tentando ser o maior comerciante do mundo.     |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Paula           | Retornou ao vilarejo dos elfos, onde tornou-se o elo de |
|                 | liga��o de Lino com o vilarejo.                         |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Kika            | Continuou a navegar pelos oceanos em busca do que fazer.|
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Keneth          | Tornou-se professor da Academia de Cavaleiros Gaien.    |
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|                 |                                                         |
| Ramada          | Ap�s ser curado por Yu, reconstruiu a sua Companhia de  |
|                 | Com�rcio Mar�tmo.                                       |
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|                 |                                                         |
| Travis          | Cansado da vida urbana, agora vive nas ru�nas de Obel.  |
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|                 |                                                         |
| Snowe           | Vive uma vida sem luxo em Razril.                       |
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|                 |                                                         |
| Rachel          | Cedric fez mais d�vidas e ela foi cobr�-las a ele, mas  |
|                 | como ele fugiu, ela teve que correr atr�s dele.         |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Helga           | Tornou-se a lenhadora oficial de Obel.                  |
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|                 |                                                         |
| Cedric          | Continua a fazer d�vidas apenas para que Rachel v� a-   |
|                 | tr�s dele.                                              |
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| Keen            | Foi � Middleport, onde vive tranquilamente.             |
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|                 |                                                         |
| Gau             | Fugiu para as florestas, onde vive selvagemente.        |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Gretchen        | Tornou-se professora da Academia de Soldados Gaien.     |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Conrad          | Tornou-se professor da Academia de Soldados Gaien.      |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Jewel           | Vive tranquilamente em Na-Nal.                          |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Katarina        | Tornou-se a nova comandante da Academia de Soldados     |
|                 | Gaien.                                                  |
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|                 |                                                         |
| Lo Seng         | Abriu uma companhia de fontes termais em Mordo.         |
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|                 |                                                         |
| Shiramine       | Tornou-se professor de pesca em Razril.                 |
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|                 |                                                         |
| Lo Fong         | Apaixonou-se por algu�m de Obel e decidiu morar l�.     |
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|                 |                                                         |
| Ugetsu          | Tornou-se o maior pescador da Federa��o das Ilhas.      |
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|                 |                                                         |
| Lo Hak          | Ajudou seu irm�o a construir a fonte termal em Mordo.   |
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|                 |                                                         |
| Rakgi           | Tomou aulas de pescaria com Shiramine e tornou-se uma   |
|                 | grande pescadora.                                       |
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|                 |                                                         |
| Rikkie          | Voltou a Na-Nal, onde vive tranquilamente com Rakgi.    |
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|                 |                                                         |
| Jango           | Trabalha na pol�cia da Federa��o das Ilhas.             |
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|                 |                                                         |
| Brac            | Tornou-se o pirata mais fedorento da Federa��o.         |
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|                 |                                                         |
| Flare           | Continua a explorar os oceanos.                         |
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|                 |                                                         |
| Tanya           | Publicou um livro contando a hist�ria da guerra.        |
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|                 |                                                         |
| Jeremy          | Tornou-se professor de esgrima da Federa��o das Ilhas.  |
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|                 |                                                         |
| Gareth          | Tornou-se uma celebridade instant�nea nas proximidades  |
|                 | de Mordo.                                               |
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|                 |                                                         |
| Jeane           | Desapareceu sem deixar vest�gios.                       |
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|                 |                                                         |
| Lilon           | Voltou a viver nas ilhas desertas com suas irm�s.       |
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|                 |                                                         |
| Gary            | Vive tranquilamente com sua esposa em algum lugar.      |
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|                 |                                                         |
| Ema             | Vive tranquilamente com seu marido em algum lugar.      |
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|                 |                                                         |
| Sigurd          | Jurou lealdade a Kika, portanto a acompanha aonde ela   |
|                 | for.                                                    |
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|                 |                                                         |
| Harvey          | Continua a seguir Kika com Sigurd, mais por divers�o do |
|                 | que por lealdade, o que deixa Sigurd mordido de raiva.  |
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|                 |                                                         |
| Micky           | Publicou um livro contando como Reinbach foi glorioso   |
|                 | na guerra.                                              |
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|                 |                                                         |
| Nabokov         | Tornou-se o maior Appraisal da Federa��o.               |
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|                 |                                                         |
| Frederica       | Retornou ao seu vilarejo, onde tenta ajudar seus alde-  |
|                 | �es no conflito entre Koolok e Scarlet Moon.            |
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|                 |                                                         |
| Mao             | Com a destrui��o do navio, ele procurou algum lugar lon-|
|                 | ge do sol para esconder-se.                             |
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|                 |                                                         |
| Bartholomew     | Voltou � sua casa, no continente de Falena.             |
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|                 |                                                         |
| Helmuth         | Ap�s descobrir que Colton � o seu pai, desapareceu com  |
|                 | ele.                                                    |
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|                 |                                                         |
| Pablo           | Continua trabalhando no desenvolvimento de rune cannons.|
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|                 |                                                         |
| Bang            | Retornou a Nay Island, onde continua a vender bilhetes  |
|                 | de loteria.                                             |
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|                 |                                                         |
| Liloon          | Retornou a Deserted Island, onde vive com suas irm�s.   |
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|                 |                                                         |
| Lilen           | Retornou a Deserted Island, onde vive com suas irm�s.   |
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|                 |                                                         |
| Yu              | Abriu um hospital em Obel.                              |
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|                 |                                                         |
| Carrie          | Continua trabalhando com o doutor Yu.                   |
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|                 |                                                         |
| Dario           | Jurou lealdade a Kika e continua a navegar ao seu lado. |
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|                 |                                                         |
| Millay          | Tornou-se comandante das tropas da Federa��o.           |
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|                 |                                                         |
| Reinhold        | Continua a treinar Mitsuba.                             |
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|                 |                                                         |
| Warlock         | Foi capturado por uma fac��o criminosa que o obrigou a  |
|                 | fabricar mais rune cannons e acabou morrendo torturado. |
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|                 |                                                         |
| Aghaki          | Tornou-se guarda-costas real junto com Mizuki.          |
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|                 |                                                         |
| Mizuki          | Tornou-se guarda-costas real junto com Aghaki.          |
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|                 |                                                         |
| Ornan           | Continua sem encontrar quem estava procurando.          |
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|                 |                                                         |
| Renu            | Ap�s encontrar todos os tesouros, procura algo novo pa- |
|                 | ra fazer.                                               |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Manu            | Continua a procurar o que inventar.                     |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Ameria          | Entrou em depress�o ap�s seus amigos n�o a reconhecer   |
|                 | mais.                                                   |
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|                 |                                                         |
| Nico            | Continua a patrulhar os oceanos.                        |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Wendel          | Continua brigando com Nico para provar que tem mais vi- |
|                 | s�o que seu colega.                                     |
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|                 |                                                         |
| Tov             | Tornou-se construtor oficial de Navios da Federa��o.    |
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|                 |                                                         |
| Phil            | Tornou-se escoteiro e continua a praticar boas a��es.   |
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|                 |                                                         |
| Eugene          | Voltou para casa, onde foi repreendido por n�o ter con- |
|                 | seguido um cargo de professor em Gaien.                 |
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|                 |                                                         |
| Mitsuba         | Continua a dar golpes fraudulentos ap�s o treinamento   |
|                 | com Reinhold.                                           |
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|                 |                                                         |
| Lilan           | Retornou a Desert Island, onde vive com suas irm�s.     |
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|                 |                                                         |
| Nataly          | Ajudou a construir as janelas das casas de Iluya.       |
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|                 |                                                         |
| Nao             | Desapareceu com Mao.                                    |
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|                 |                                                         |
| Etienne         | Continua a cantar para Reinbach.                        |
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|                 |                                                         |
| Viki            | Ficou b�bada no banquete e se teletransportou para al-  |
|                 | gum lugar.                                              |
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|                 |                                                         |
| Koolok          | Voltou para Koolok, onde atendeu a um pedido de um cli- |
|                 | ente para matar alguem.                                 |
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|                 |                                                         |
| Charlemagne     | Tornou-se conselheiro particular de Reinbach...         |
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|                 |                                                         |
| Rita            | Criou um novo jogo, onde ganhou mais e mais dinheiro.   |
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|                 |                                                         |
| Oleg            | Continuou a inventar, mas ningu�m acreditava em suas    |
|                 | inven��es.                                              |
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|                 |                                                         |
| Perrault        | Publicou um jornal oficial de Obel.                     |
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|                 |                                                         |
| Deborah         | Continua vivendo tranquilamente em Middleport.          |
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|                 |                                                         |
| Agnes           | Ap�s 7 anos como pupila de Elenor, ela ofereceu seus    |
|                 | servi�os a Scarlet Moon, onde tornou-se a maior estra-  |
|                 | tegista de todos os tempos.                             |
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|                 |                                                         |
| Tristan         | Tornou-se comandante das tropas de reais.               |
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|                 |                                                         |
| Noah            | Partiu com Chiepoo e deixou de roubar.                  |
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|                 |                                                         |
| Addriene        | Abriu um Blacksmith em Middleport.                      |
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|                 |                                                         |
| Setsu           | Continua a servir o rei de Obel.                        |
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|                 |                                                         |
| Nackul          | Abriu uma companhia de ca�a a ratos com Champoo.        |
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|                 |                                                         |
| Champoo         | Quase leva a companhia criada por ele e Nackul de ca�a  |
|                 | a ratos, uma vez que n�o conseguiu pegar quase nenhum   |
|                 | dos roedores.                                           |
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|                 |                                                         |
| Funghi          | Abriu um restaurante em Razril, mas continua a cozinhar |
|                 | para a Academia de Soldados Gaien.                      |
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|                 |                                                         |
| Pecola          | Foi estudar design nas terras ao sul.                   |
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|                 |                                                         |
| Maxine          | Desapareceu ap�s a guerra.                              |
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|                 |                                                         |
| Basil           | Abriu uma loja flutuante nas proximidades de Obel.      |
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|                 |                                                         |
| Igor            | Continua a criar jogos cada vez mais divetidos.         |
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|                 |                                                         |
| Lilin           | Retornoua Desert Island com suas irm�s, mas partiu para |
|                 | encontrar sereias perdidas.                             |
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|                 |                                                         |
| Karl            | Continuou seu treinamento em terras long�nquas.         |
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|                 |                                                         |
| Gunter          | Abriu um restaurante em Middleport.                     |
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|                 |                                                         |
| Desmond         | Quando tomou coragem para pedir Louise em casamento, a  |
|                 | bela mulher desapareceu sem dar not�cias.               |
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|                 |                                                         |
| Louise          | Desapareceu sem dar not�cias.                           |
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|                 |                                                         |
| Kevin           | Abriu um caf� em Iluya.                                 |
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|                 |                                                         |
| Pam             | Continua a fabricar bolinhos com seu marido.            |
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|                 |                                                         |
| Taisuke         | Continua a construir banheiros cada vez mais luxuosos.  |
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|                 |                                                         |
| Naleo           | Seguiu os passos do pai e tornou-se um pirata.          |
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|                 |                                                         |
| Haruto          | Ajuda Tov a construir navios cada vez melhores.         |
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|                 |                                                         |
| Oskar           | Vive tranquilamente em Middleport.                      |
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|                 |                                                         |
| Chandler        | Comprou o maior capacete que a hist�ria j� viu e o ex-  |
|                 | poe em sua loja em Obel.                                |
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                     *                                 *
                     *   L I S T A   D E   R U N A S   *
                     *                                 *
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S�o v�rias as runas ao redor de Suikoden. E como n�o poderia deixar de ser,
� enorme o mist�rio que envolve esses pequenos cristais de magia pura. As
runas tradicionais foram todas criadas a partir de uma True Rune espec�fica
e, por isso, guardam dentro delas uma parte desse enorme poder. Assim, elas
permitem que seus portadores adiquiram habilidades especiais.  Abaixo vai 
uma lista com todas as que aparecem em Suikoden 4 para que voc� tenha uma
id�ia de como equip�-las em seus personagens e o que fazem determinadas 
runas.

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                             *  RUNAS M�GICAS  *
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|                  |
|   BLINKING RUNE  |
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|                  |                                                        |
| Ready!           | Teleporta um inimigo para fora da batalha. *           |
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|                  |                                                        |
| Set!             | Ataque n�o elementar em todos os inimigos. (300 DMG)   |
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|                  |                                                        |
| Go!              | Teleporta todos os inimigos para fora da batalha. **   |
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|                                                                           |
| Runa especial de Viki. Possui o poder da teletransporta��o. Mas cuidado,  |
| Viki pode se atrapalhar ao us�-la.                                        |
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|                                                                           |
| * Caso seja usada indevidamente (contra chefes, por exemplo) Viki ir� te- |
|   letransportar um aliado ao inv�s do inimigo.                            |
| ** Caso seja  usada indevidamente (contra chefes, por exemplo)  Viki ir�  |
|    teletransportar todos os aliados ao inv�s dos inimigos.                |
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|                                                                           |
| Viki possui a Blinking Rune, mas ser� imposs�vel retir�-la dela.          |
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|                  |
|   CYCLONE RUNE   |
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|                  |                                                        |
| Healing          | Cura completamente o HP e qualquer status negativo de  |
|  Wind            | um alido.                                              |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| The Shedding     | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (300 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Funeral Wind     | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (300 DMG)*                                             |
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|                  |                                                        |
| Shining Wind     | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (300 DMG)**                                            |
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|                                                                           |
| Runa criada a  partir da True Wind  Rune. Possui o poder  de controlar o  |
| Vento. � considerada runa de ataque, mas possui atributos de cura e efei- |
| to. A Cyclone Rune � uma runa rara e dificilmente encontrada.             |
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|                                                                           |
| * A magia Funeral Wind pode causar o status Death aos atingindos pelo a-  |
|   taque.                                                                  |
| ** A magia Shining Wind tem efeito de Drain, curando os personagens ali-  |
|    ados enquanto ataca os inimigos.                                       |
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|                                                                           |
| Maxine vem equipado com uma Cyclone Rune, mas � poss�vel encontr�-la tam- |
| b�m ao se investigar o Treasure Map 18.                                   |
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|                  |
|   EARTH  RUNE    |
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|                  |                                                        |
| Clay Guardian    | Aumenta a defesa f�sica e mental de todos os aliados.* |
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|                  |                                                        |
| Vengeful Child   | Causa o status Reflect em um aliado.**                 |
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|                  |                                                        |
| Guardian Earth   | Cura status negativos de todos os alidos.              |
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|                  |                                                        |
| Earthquake       | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. |
|                  | (800 DMG)                                              |
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|                                                                           |
| Runa criada a partir da Mother Earth Rune. Possui o poder de controlar o  |
| elemento Terra. Essa runa � facilmente encontrada nas lojas de runas es-  |
| palhadas por todas as ilhas. Por n�o precisar de muito poder m�gico para  |
| ser usada, � a runa preferida por guerreiros.                             |
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| * O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                             |
| ** O status Reflect reflete qualquer  ataque m�gico de volta para quem o  |
|    lan�ou. O efeito da magia dura apenas 1 turno.                         |
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|                                                                           |
| Kate, Lo Fong e Tal possuem a Earth Rune, mas ela tamb�m pode ser encon-  |
| trada em Hermitage Island e comprada em Obel.                             |
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|                  |
|    FIRE RUNE     |
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|                  |                                                        |
| Flaming Arrows   | Ataque baseado no elemento Fogo em um inimigo.  (100   |
|                  | DMG)                                                   |
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|                  |                                                        |
| Dancing Flames   | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (150 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Blazing Wall     | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (300 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Explosion        | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (500 DMG)                                              |
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|                                                                           |
| Uma das runas mais populares entre os aspirantes a feiticeiros. Possui um |
| alto poder de ataque, mas � mais eficiente contra grupos, sendo dispens�- |
| vel ao se lutar contra inimigos solit�rios. Runa criada a partir da Rage  |
| Rune.                                                                     |
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| Eugene, Harvey, Lo Hak, Maxine e Pablo possuem a Fire Rune, mas ela pode  |
| facilmente ser comprada em Razril e Obel.                                 |
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|   FLOWING RUNE   |
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|                  |                                                        |
| breath of Ice    | Ataque baseado no elemento �gua em todos os inimigos.  |
|                  | 100 DMG)                                               |
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|                  |                                                        |
| Kidness Rain     | Cura um pouco do HP e todos os status negativos de to- |
|                  | dos os aliados.                                        |
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|                  |                                                        |
| Silent Lake      | Impede o uso de runas m�gicas.*                        |
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|                  |                                                        |
| Mother Ocean     | Revive um aliado morto.                                |
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| Runa criada a partir da True Water Rune. � umas das runas mais procuradas |
| pelos soldados de Koolok e Obel devido �s suas propriedades m�gicas. Di-  |
| ferente da Water Rune, a Flowing  Rune n�o � procurada pelos guerreiros,  |
| uma vez que estes n�o conseguem liberar todo o seu poder.                 |
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|                                                                           |
| * A magia Silent Lake impede apenas o uso de runas m�gicas, portanto se o |
|   inimigo tiver uma runa de comando, mesmo que cause dano m�gico, ela n�o |
|   ser� bloqueada.                                                         |
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| Warlock possui uma destas, mas ela tamb�m � encontrada ao se investigar o |
| Treasure Map 4.                                                           |
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|                  |
|  LIGHTNING RUNE  |
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|                  |                                                        |
| Beserker Blow    | Ataque baseado no elemento Trov�o em todos os inimigos.|
|                  | (100 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Thunder Runner   | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (300  |
|                  | DMG)                                                   |
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|                  |                                                        |
| Soaring Bolt     | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (600  |
|                  | DMG)                                                   |
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|                  |                                                        |
| Furious Blow     | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (900  |
|                  | DMG)                                                   |
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|                                                                           |
| Uma das runas mais populares entre os aspirantes a feiticeiros. Possui um |
| alto poder de ataque, mas � mais eficiente contra inimigos sozinhos. Por  |
| ser facilmente encontrada, torna-se uma das melhores op��es. Runa criada  |
| a partir da Thunder Rune.                                                 |
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|                                                                           |
| Izac, Jeane, Katarina, Keneth e Reihold possuem a Lightning Rune, mas ela |
| � vendida em Na-Nal e encontrada no vilarejo dos Nay Koboldos.            |
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|                  |
|MOTHER EARTH RUNE |
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|                  |                                                        |
| Vengeful Child   | Causa o status Reflect em um aliado.*                  |
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|                  |                                                        |
| Guardian Earth   | Cura status negativos de todos os alidos.              |
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|                  |                                                        |
| Earthquake       | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. |
|                  | (800 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Canopy Defense   | Causa o status Reflect em todo o grupo.*               |
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|                                                                           |
| Runa criada a partir da True Earth Rune. � uma das runas mais raras que   |
| existe no mundo de Suikoden, pois as suas habilidades de suporte s�o su-  |
| per�veis apenas pela True Earth Rune.                                     |
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|                                                                           |
| *  O status Reflect reflete qualquer  ataque m�gico de volta para quem o  |
|    lan�ou. O efeito da magia dura apenas 1 turno.                         |
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|                                                                           |
| Warlock possui a Mother Earth Rune, mas ela tamb�m pode ser encontrada ao |
| se investigar o Treasure Map 29.                                          |
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|                  |
|    RAGE RUNE     |
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| Dancing Flames   | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (150 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Blazing Wall     | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (300 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Explosion        | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (500 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Final Flame      | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (700 DMG)                                              |
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| Uma das runas mais poderosas de Suikoden, mas in�til contra inimigos so-  |
| zinhos. Prefira us�-la em grupos. Vers�o evolu�da da True Fire Rune.      |
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|                                                                           |
| Konrad possui uma RAge Rune, mas ela pode ser encontrada ao se investigar |
| o Treasure Map 1.                                                         |
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|                  |
|  PUNISHMENT RUNE |
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|                  |                                                        |
| Eternal Ordeal   | Ataque n�o elementar em um inimigo. (300 DMG)*         |
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|                  |                                                        |
| Double Edge      | Ataque n�o elementar em todos os inimgos. (150 DMG)*   |
|   Sword          |                                                        |
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|                  |                                                        |
| Voice of Death   | Causa o status Death em um inimigo.**                  |
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|                  |                                                        |
| Everlasting      | Ataque n�o elementar em todos os inimigos. (500 DMG)***|
|   Mercy          |                                                        |
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|                                                                           |
| True Rune que governa a Puni��o e a Penit�ncia. Possui o maior poder de   |
| ataque entre todas as 27 True Runes, no entanto, a runa suga o poder do   |
| seu portador � medida que este a usa. Durante as batalhas, o her�i n�o u- |
| sar� o total poder de sua runa, uma vez que ele ficaria inconsciente se o |
| fizesse.                                                                  |
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| * O her�i sofrer� parte do dano ao usar a magia.                          |
| ** O her�i poder� morrer ao usar a magia (acertando-a ou n�o).            |
| *** Os personagens, a exce��o do her�i, ter�o HP curado e os status nega- |
|     tivos eliminados.                                                     |
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| O her�i possui a True Rune of Punishment e n�o � poss�vel retir�-la em    |
| runam�sters comuns. � medida em que se avan�a no jogo, novas magias v�o   |
| sendo disponibilizadas.                                                   |
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|                  |
| SOUL EATER RUNE  |
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| Finger of Death  | Ataque n�o elementar em um inimigo.  (100 DMG)*        |
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|                  |                                                        |
| Black Shadow     | Ataque n�o elementar em todos os inimigos. (300 DMG)   |
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|                  |                                                        |
| Hades            | Ataque n�o elementar em todos os inimigos. (100 DMG)*  |
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|                  |                                                        |
| Judgement        | Ataque n�o elementar em um inimigo. (1500 DMG)         |
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|                                                                           |
| True Rune que governa a Vida e a Morte. Por ser uma das True Runes mais   |
| conhecidas e fatais, foi chamada de Soul Eater (Comedora de Almas). As-   |
| sim como a Rune of Punishment, a Soul Eater � uma runa amaldi�oada, em    |
| que os seus portadores pagam pelos erros da humanidade.                   |
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| * Ted ter� o HP curado de acordo com o dano total causado pela magia      |
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| Ted possui a Soul Eater e n�o ser� poss�vel retir�-la em runem�sters con- |
| vencionais.                                                               |
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|   THUNDER RUNE   |
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| Thunder Runner   | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (300  |
|                  | DMG)                                                   |
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| Soaring Bolt     | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (600  |
|                  | DMG)                                                   |
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|                  |                                                        |
| Furious Blow     | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (900  |
|                  | DMG)                                                   |
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| Heavenly Thunder | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (1500 |
|                  | DMG)                                                   |
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|                                                                           |
| Uma das runas mais poderosas. � a mais rara entre as runas elementares e  |
| tamb�m a que possui poder de ataque mais elevado. Os poucos feiticeiros   |
| que a encontram s�o extremamente poderosos.                               |
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|                                                                           |
| Ningu�m possui a Thunder Rune. Ela somente poder� ser encontrada ao se    |
| investigar o Treasure Map 13.                                             |
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|                  |
|    WATER RUNE    |
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| Kidness Drop     | Cura todo o HP e status negativos de um aliado.        |
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|                  |                                                        |
| Breath of Ice    | Ataque baseado no elemento �gua em todos os inimigos.  |
|                  | 100 DMG)                                               |
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|                  |                                                        |
| Kidness Rain     | Cura um pouco do HP e todos os status negativos de to- |
|                  | dos os aliados.                                        |
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|                  |                                                        |
| Silent Lake      | Impede o uso de runas m�gicas.*                        |
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|                                                                           |
| Runa criada a partir da Flowing Rune. � a runa mais encontrada e a mais   |
| usada por todos os guerreiros. Se usada ao limite � a arma ideal contra   |
| feiticeiros.                                                              |
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|                                                                           |
| * A magia Silent Lake impede apenas o uso de runas m�gicas, portanto se o |
|   inimigo tiver uma runa de comando, mesmo que cause dano m�gico, ela n�o |
|   ser� bloqueada.                                                         |
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|                                                                           |
| Jewel, Katarine, Selma, Sigurd, Snowe, Ted e Ugetsu possuem a Water Rune, |
| mas ela tamb�m pode ser comprada em Razril e Na-Nal.                      |
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|                  |
|     WIND RUNE    |
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|                  |                                                        |
| Wind of Sleep    | Causa o status Sleep em todos os inimigos.             |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Healing          | Cura completamente o HP e qualquer status negativo de  |
|  Wind            | um alido.                                              |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| The Shedding     | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (300 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Funeral Wind     | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (300 DMG)*                                             |
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|                                                                           |
| Runa criada a  partir da Cyclone Rune. N�o � muito usada, mas � facilmen- |
| te encontrada. Realmente, pouco us�vel.                                   |
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|                                                                           |
| * A magia Funeral Wind pode causar o status Death aos atingindos pelo a-  |
|   taque.                                                                  |
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|                                                                           |
| Flare e Paula possuem a Wind Rune, mas ela pode ser comprada em Na-Nal.   |
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Os ataques m�gicos reunidos voltaram em Suikoden 4. Para quem n�o os conhe-
ce, consiste num super-ataque m�gico usando o poder m�ximo das runas m�gi-
cas. Para resultar num Unite Attack, os dois personagens precisam usar as
magias de n�vel 4 de suas runas. 
Desta vez, o Unite Attack gerado pela uni�o da Fire Rune com a Earth Rune,
por exemplo, ser� o mesmo ataque gerado pela uni�o da Rage Rune com a Mo-
ther Earth Rune. Ent�o, se tiver uma runa forte, pense duas vezes antes de
usar um ataque combinado. Abaixo vai a lista dos ataques.

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|                 |                 |                                        |
|     RUNA A      |     RUNA B      |            EFEITO                      |
|_________________|_________________|________________________________________|
|                 |                 |                                        |
| Fire Rune       | Lightning Rune  | 2000 DMG a um alvo e 1000 DMG aos de-  |
| Rage Rune       | Thunder Rune    | mais inimigos.                         |
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|                 |                 |                                        |
| Lightning Rune  | Water Rune      | 1500 DMG a um alvo. Todos os aliados   |
| Thunder Rune    | Flowing Rune    | s�o revividos e curados.               |
|_________________|_________________|________________________________________|
|                 |                 |                                        |
| Water Rune      | Wind Rune       | 900 DMG a todos os alvos. Todos os a-  |
| Flowing Rune    | Cyclone Rune    | liados s�o revividos e curados.        |
|_________________|_________________|________________________________________|
|                 |                 |                                        |
| Wind Rune       | Earth Rune      | 1500 DMG a todos os alvos.             |
| Cyclone Rune    | Mother Earth R. |                                        |
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|                 |                 |                                        |
| Earth Rune      | Fire Rune       | 1500 DMG a todos os alvos.             |
| Mother Earth R. | Rage Rune       |                                        |
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                            *  RUNAS DE COMANDO  *
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Essas runas s�o ataques especiais desferidos por determinados personagens. 
S�o runas extremamente fortes e raras. No Suikoden 4 elas foram reduzidas a
apenas 3. 


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|                 |                                                          |
|      RUNA       |                       EFEITO                             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Falcon Rune     | Runa especial de Kika. Dano f�sico x3 em 1 inimigo.      |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Red Rose Rune   | Runa especial de Reinbach. O dano causado com os pr�xi-  |
|                 | mos ataques s�o baseados na SKL.                         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Shirik Rune     | Runa especial de Mizuki. Dano f�sico x2 em 1 inimigo.    |
|                 | Funciona como ataque de longa dist�ncia. Nunca erra.     |
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                            *  RUNAS DE EFEITO  *
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Como n�o poderia deixar de ser, tamb�m existem algumas runas que modificam
alguns status dos seus portadores. Essas runas s�o chamadas de runas de e-
feito e s�o de grande import�ncia para alguns personagens. Elas protegem 
contra alguns status ou elementos e numa luta contra magos, essa � uma das
defesas mais importantes.


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|                 |                                                          |
|      RUNA       |                       EFEITO                             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Alert Rune      | Aumentam as chances de se conseguir o status Alert.      |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Champion's Rune | Evita batalhas f�ceis.                                   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Charm Rune      | Runa especial de Jeane. Causa o status Blind no inimigo. |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Counter Rune    | Aumentam as chances de causar um contra-ataque.          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Double-Strike R.| Diminui a defesa e aumenta o ataque.                     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Drain Rune      | Rouba um pouco de HP ao atacar. Pode falhar.             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Firefly Rune    | Runa especial de Eugene. Todos os inimigos atacam apenas |
|                 | o portador dessa runa.                                   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Fortune Rune    | O portador dessa runa recebe 2x mais experi�ncia.        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Fury Rune       | O portador dessa rune fica com o status Beserker.        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Killer Rune     | Aumentam as chances de causar um ataque cr�tico.         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Medicine Rune   | Use um item de recupera��o de HP quando este estiver a-  |
|                 | baixo de 20%.                                            |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Prosperith Rune | Dobra a quantidade de Potch ganha ao final das batalhas. |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Skunk Rune      | Impede que o seu portador morra com apenas um ataque.    |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Slash Rune      | Permite usar o comando Slash ao lutar contra inimigos    |
|                 | fracos. O comando Slash mata instantaneamente todos os   |
|                 | inimigos da batalha. S� pode ser usado �s vezes.         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Sunbean Rune    | Recupera um pouco do HP a cada turno.                    |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Violence Rune   | Aumentam as chances de se conseguir o status Beserker.   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Waking Rune     | Come�a a batalha com o status Sleep,  mas ao ser acorda- |
|                 | do fica com o status Beserker.                           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Warrior Rune    | Diminui um pouco da defesa para aumentar o ataque.       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Wizard Rune     | Diminui um pouco da defesa contra magias para aumentar o |
|                 | poder de ataque m�gico.                                  |
|_________________|__________________________________________________________|


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                             *                 *
                             *  FOR�A MILITAR  *
                             *                 *
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Mais importante do que ter soldados bons e fortes � ter uma estrat�gia de 
combate bem formulada. As batalhas em Suikoden 4 ocorrem em um cen�rio ta-
tico, onde os navios movimentam-se por pequenos quadrados. A organiza��o da
estrat�gia de batalha deve acontecer no momento da batalha, uma vez que o
navio � a pr�pria base dos soldados. Para saber mais sobre as batalhas na-
vais, v� ao tutorial sobre batalhas navais, no come�o do detonado. Aqui vai
a lista com o poder t�ctico de cada personagem no navio.


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                           *  GRANDES  GENERAIS  *
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Ao longo do jog, voc� ter� � sua disposi��o, 11 capit�es para liderar o seu
navio. Aqui vai a lista com todos e as habilidades de cada um. 

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|              |
|    HER�I     |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 40     |    + 20      |     + 10     |     - - -    |     + 1      |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|    LINO      |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 30     |    + 20      |     - - -    |     - - -    |     + 1      |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|     AXEL     |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 6      |    + 10      |    - - -     |      + 1     |     - - -    |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|  REINBACH    |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 15     |    + 10      |     + 10     |     - - -    |     - - -    |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|    KIKA      |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 25     |    + 20      |     - - -    |      + 1     |    - - -     |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|   KONRAD     |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 8      |    + 10      |     - - -    |      + 1     |    - - -     |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|   KATARINA   |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 18     |    + 10      |     - - -    |      + 1     |     - - -    |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|    BLEAK     |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 18     |    + 10      |     + 10     |     - - -    |    - - -     |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|   SIGURD     |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 10     |    + 10      |    - - -     |      + 1     |    - - -     |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|    HARVEY    |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 10     |    + 20      |    - - -     |      + 1     |    - - -     |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|    HELMUT    |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 20     |    + 10      |     + 10     |     - - -    |    - - -     |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|    DARIO     |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 15     |    + 15      |     + 10     |     - - -    |    - - -     |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|    NALLEO    |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     + 10     |    +  6      |     + 20     |     - - -    |     - - -    |
|______________|______________|______________|______________|______________|


 ______________
|              |
|   HARUTO     |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     +  8     |    +  6      |    - - -     |      + 2     |    - - -     |
|______________|______________|______________|______________|______________|

 ______________
|              |
|    SNOWE     |
|______________|______________ ______________ ______________ ______________
|              |              |              |              |              |
|      HP      |  VELOCIDADE  |    DEFESA    |     MIRA     |  AGILIDADE   |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|              |              |              |              |              |
|     +  6     |    + 10      |     + 10     |     - - -    |    - - -     |
|______________|______________|______________|______________|______________|



****************************************************************************
                     *  COMANDANTES DOS RUNE CANNONS  *
****************************************************************************


O poder de ataque dos rune cannons � determinado pelo poder m�gico daquele 
que o operar. Dessa forma, � imprescind�vel ter uma boa estrat�gia para que
os tiros desferidos pelos canh�es causem bastante dano. Abaixo vai a lista
dos principais comandantes com os respectivos status e elementos de cada
um deles.

OBS: A lista ainda est� incompleta.

 ______________________ _________________________________ ________________
|                      |                                 |                |
|      COMANDANTE      |  PODER  -->   RUNA ELEMENTAR    |      H P       |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Keen                 | Fire Rune -> 10 DMG             |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Jango                | Wind Rune -> 6 DMG              |      + 22      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Brec                 | Lightning Rune -> 5 DMG         |      + 18      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Micky                | Fire Rune -> 4 DMG              |      - - -     |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Gary                 | Lightning Rune -> 10 DMG        |      - - -     |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Ema                  | Water Rune -> 10 DMG            |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Rene                 | Fire Rune -> 8 DMG              |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Tanya                | Water Rune -> 20 DMG            |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Yu                   | Lightning Rune -> 20 DMG        |     - - -      |
|                      | Wind Rune -> 16 DMG             |                |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Carrie               | Water Rune -> 15 DMG            |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Tov                  | Fire Rune -> 12 DMG             |      + 8       |
|                      | Water Rune -> 12 DMG            |                |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Ettienne             | Earth Rune -> 8 DMG             |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Agnes                | Water Rune -> 7 DMG             |      + 8       |
|                      | Lightning Rune -> 7 DMG         |                |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Basil                | Lightning Rune -> 4 DMG         |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Igor                 | Water Rune -> 4 DMG             |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Desmond              | Earth Rune -> 10 DMG            |       + 6      |
|                      | Wind Rune -> 10 DMG             |                |
|                      | Fire Rune -> 8 DMG              |                |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Taisuke              | Fire Runer -> 5 DMG             |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Pecola               | Earth Rune -> 4 DMG             |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Setsu                | Earth Rune -> 5 DMG             |      + 4       |
|                      | Lightning Rune -> 4 DMG         |                |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Nalleo               | Fire Rune -> 4 DMG              |      + 10      |
|                      | Wind Rune -> 4 DMG              |                |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Noah                 | Water Rune -> 4 DMG             |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Gunter               | Wind Rune -> 6 DMG              |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Haruto               | Water Rune -> 4 DMG             |      + 8       |
|                      | Wind Rune -> 4 DMG              |                |
|______________________|_________________________________|________________|
|                      |                                 |                |
| Oskar                | Water Rune -> 4 DMG             |     - - -      |
|______________________|_________________________________|________________|




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                      *  UNIDADES DE GUARDA DO NAVIO*
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Eles est�o divididas pela quantidade de HP que d�o ao navio.

 40              Hero
 
 30              Lino En Kludes
 
 25              Kika
 
 22              Jango
 
 20              Helmut, Flare
 
 18              Brec, Katarina
 
 15              Dario, Reinbach
 
 10              Hervey, Sigurd, Keneth, Paula, Nalleo
 
 8               Karl, Maxine, Champo, Nalkul, Rita, Charlemagne,
                 Kate, Viki, Mitsuba, Eugene, Ameria, Ornan, Mizuki,
                 Akaghi, Reinhold, Millay, Pablo, Bartholomew,
                 Frederica, Jeane, Jeremy, Lo Hak, Ugetsu, Lo Fong,
                 Shiramine, Lo Seng, Jewel, Konrad, Gau, Helga,
                 Aldo, Selma, Izak, Tal, Ted, Travis, Rachel, Wendel,
                 Trishtan, Warlock
 
 6               Gretchen, Chiepoo, Axel, Desmond, Snowe, Haruto
 



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                 *                                        *
                 *   A T E L I E R    D E    L I L I N    *
                 *                                        *
*****************************************************************************


Ap�s recrutar Lilin, ela abrir� um atelier de acess�rios. Falando com ela e
dando-lhes os itens necess�rios, ela poder� criar diferentes tipos de aces-
s�rios. Lembre-se que equipar acess�rios em Suikoden 4 � mais do que neces-
s�rio, � fundamental. Sem eles, os personagens ficam bastante vulner�veis a
ataques e morrem com maior facilidade.
Abaixo vai a lista de acess�rios. N�o estou pondo a quantidade de itens ne-
cess�rios, pois na maioria dos casos ser� preciso de apenas um ou dois itens 
para criar o acess�rio. Quando for necess�rio mais de um item, ser� f�cil en-
contra-lo.


 _____________________ ____________________________________________________
|                     |                                                    |
|      ACESS�RIO      |                    ITENS COMBINADOS                |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Guard Ring          |  Scale                                             |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Water Magic Ring    |  Scale + Pearl Shell                               |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Magic Ring          |  Scale + Dragon Scale                              |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Wind Magic Ring     |  Feather + Pearl Shell                             |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Counter Ring        |  Horn + Unicorn�s Horn                             |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Earth Magic Ring    |  Shell + Pearl Shell                               |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Lucky Ring          |  Shell + Giant Crab�s Shell                        |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Cape                |  Skin                                              |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Power Ring          |  Bone + Dragon�s Bone                              |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Thunder Magic Ring  |  horn + Pearl Shell                                |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Speed Ring          |  Feather + Giant Bird Feather                      |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Fire Magic Ring     |  Bone + Pearl Shell                                |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Pearl Ring          |  Pearl                                             |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Water Amulet        |  Scale                                             |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Wind  Amulet        |  Feather                                           |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Thunder Amulet      |  Horn                                              |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Fur Cape            |  Skin                                              |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Flame Amulet        |  Bone                                              |
|_____________________|____________________________________________________|




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               *                                            *
               *   L I S T A    D E    M A T E R I A I S    *
               *                                            *
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Para fazer armaduras ou mesmo os acess�rios de Lilin, s�o necess�rios alguns
materiais. Abaixo vai a lista de alguns deles. Vale lembrar que agora est�o
apenas alguns deles (significa que essa lista est� incompleta).
Lembre-se tamb�m que para facilitar as coisas, tenha um personagem com a ha-
bilidade Item Finder.

 _____________________ ____________________________________________________
|                     |                                                    |
|      MATERIAL       |                   ONDE CONSEGUIR                   |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Scale               |  Iluya (Stun Lizard), Oceano entre Obel e Mordo    |
|                     |  (Poison Lizard).                                  |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Pearl Shell         |  Oceano perto de Middleport (Land Shell)           |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Dragon Scale        |  Middleport (Land Dragon), Oceano perto de Moun-   |
|                     |  tain Mass (Leviathan)                             |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Feather             |  Deserted Island (Dry Fly), Nay Island (Killer Fly)|
|                     |  Limestone Island (Mosquito), Na-Nal Island (Para- |
|                     |  site Bee ou Wicked Man), Midleport (Poison Bird)  |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Horn                |  Iluya (Bloody Behemoth).                          |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Unicorn�s Horn      |  Obel (Unicorn e Zombie Unicorn)                   |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Shell               |  Deserted Island (Rock Crab)                       |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Giant Crab's Shell  |  Oceano perto de Deserted Island (Rock Crab). �    |
|                     |  dif�cil conseguir o item. Tenha Cedric no seu     |
|                     |  grupo.                                            |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Skin                |  Middleport (Ogre Frog)                            |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Bone                |  Obel Ruins (Skeleton)                             |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Dragon's Bone       |  Oceano perto de Mountain Mass (Leviathan)         |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Giant Bird Feather  |  Oceano perto de Middleport (Ice Bird)             |
|_____________________|____________________________________________________|
|                     |                                                    |
| Giant Crab's Shell  |  Oceano perto de Deserted Island (Rock Crab). �    |
|                     |  dif�cil conseguir o item. Tenha Cedric no seu     |
|                     |  grupo.                                            |
|_____________________|____________________________________________________|





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                    *                                 *
                    *   L I S T A    D E    UNITES    *
                    *                                 *
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As unites, agora chamadas de Combos, s�o ataques devastadores desferidos por
dois ou mais personagens. Esses ataques s�o geralmente mais fortes do que o 
normal ou atingem a todos os inimigos. Para que os personagens aprendam de-
terminadas unites, eles precisam estar no mesmo grupo e vencerem de 10 a 20
batalhas. Ap�s essas batalhas, os personagens aprender�o a t�cnica. Os Combos
tamb�m podem ganhar n�veis e aumentarem o poder de ataque � medida que forem
desferidos. Os ataques evoluem at� o n�vel 3 e ganham a mesma experi�ncia que
os personagens em batalhas. Infelizmente n�o � poss�vel ver a experi�ncia de-
les, mas eles evoluem sim. Ap�s algumas batalhas, uma frase aparecer� avisan-
do sobre a evolu��o. Abaixo vai a lista de Unites com os personagens que a 
desferem e o seu poder de ataque.


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2 Personagens                    Unite                  Descri��o
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Hero e Snowe              Friendship Attack           1.0 x DMG a
                                                        1 inimigo

Hero e Snowe              True Friends Attack         1.5 x DMG a 
                                                        1 inimigo

Hero e Kika               Double Sword Attack         0.4 x DMG a 
                                                        todos inimigos

Reinbach e Charlemagne    Love Love Attack            0.4 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Lino En Kuldes e Flare    Family Attack               1.0 x DMG a 
                                                        1 inimigo

Sigurd e Hervey           Pirate Attack               1.0 x DMG a 
                                                        1 inimigo

Warlock e Pablo           Master/Pupil Attack         120 earth DMG a 
                                                        todos os inimigos

Selma e Mitsuba           Giant Sword Attack A        0.4 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Karl e Helga              Physical Attack             1.0 x DMG a 
                                                        1 inimigo

Akaghi e Mizuki           Ninja Attack                1.0 x DMG a 
                                                        1 inimigo

Dario e Gau               Berserker Attack            1.0 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Konrad e Katarina         Sorcerer Attack             120 fire DMG a 
                                                        todos os inimigos

Ted e Aldo                Bow e Arrow Attack        0.4 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Shiramine e Ugetsu        Fisherman Attack            0.4 x DMG a 
                                                        todos os inimigos


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3 Personagens                    Unite                  Descri��o
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Ornan, Bartholomew e      Silver Attack               1.2 x DMG a 
Reinhold                                                1 inimigo

Jeremy, Travis e          Reverse Adonis Attack       1.2 x DMG a 
Trishtan                                                1 inimigo

Lo Fong, Lo Hak e         Sibling Attack              0.4 x DMG a 
Lo Seng                                                 1 inimigo

Kate, Akaghi e            True Ninja Attack           250 earth DMG a 
Mizuki                                                  todos os inimigos

Izak, Axel e Selma        Giant Sword Attack B        0.4 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Chiepoo, Nalkul e         Meow Attack                 Recupera o HP e cura
Champo                                                  os status negativos
                                                        dos Nay-Kolbolds

Viki, Rita e Millay       Nymph Attack                0.7 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Ameria, Kika e Jeane      Beauty Attack               0.7 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Gretchen, Jeane e Kika    Allure Attack               0.7 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Sigurd, Hervey e Helmut   Adonis Attack               1.2 x DMG a 
                                                        1 inimigo

Ted, Aldo e Flare         Barrage Attack              0.4 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Ted, Lo Hak e Flare       Barrage Attack (2)          0.4 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Ted, Aldo e Frederica     Barrage Attack (3)          0.4 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Ted, Lo Hak e Frederica   Barrage Attack (4)          0.4 x DMG a 
                                                        todos os inimigos

Eugene, Rachel e          Spear Attack                1.2 x DMG a 
Lino En Kuldes                                          1 inimigo


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4 Personagens                   Unite                    Descri��o
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Tal, Keneth, Paula e      Knight Attack               250 water DMG a 
Jewel                                                   todos os inimigos



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                    *                                   *
                    *   C A � A   A O   T E S O U R O   *
                    *                                   * 
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Cada vez que encontramos um Treasure Map diferente e o entregamos a Rene, 
disponibilizamos um mini-game bastante interessante e totalmente a ver com o 
objetivo do jogo. Como em qualquer situa��o com piratas, h� v�rios tesouros 
espalhados por algumas ilhas especiais. Existem ao todo 30 deles, sendo que 
28 n�s contamos atrav�s do roteiro, enquanto que os outros dois s�o consegui-
dos ao se jogar mini-games. Para facilitar a sua vida, aqui vai uma lista de 
todos os mapas e onde consegui-los. 


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|                 |                                                         |
| MAPA DO TESOURO |                ONDE CONSEGUI-LOS                        |
|       N�        |                                                         |
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|                 |                                                         |
|       01        | Rene te dar�.                                           |
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|                 |                                                         |
|       02        | Middleport.                                             |
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|                 |                                                         |
|       03        | Iluya.                                                  |
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|                 |                                                         |
|       04        | Hermitage Island.                                       |
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|                 |                                                         |
|       05        | Mini-game Cat & Mouse.                                  |
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|                 |                                                         |
|       06        | Nay Island.                                             |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
|       07        | Nay Island.                                             |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
|       08        | Pirate's Nest.                                          |
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|                 |                                                         |
|       09        | Mountain Island.                                        |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
|       10        | Razril (somente � noite).                               |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
|       11        | Na-Nal Island.                                          |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
|       12        | Merchant Ship (somente p�s ser desertado).              |
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|                 |                                                         |
|       13        | Obel.                                                   |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
|       14        | Mini-game de Basil.                                     |
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|                 |                                                         |
|       15        | Pirate's Nest.                                          |
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|                 |                                                         |
|       16        | Iluya.                                                  |
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|                 |                                                         |
|       17        | Nay-Kobold Settlement.                                  |
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|                 |                                                         |
|       18        | Na-Nal Island.                                          |
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|                 |                                                         |
|       19        | Middleport.                                             |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
|       20        | Iluya.                                                  |
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|                 |                                                         |
|       21        | Nay Island.                                             |
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|                 |                                                         |
|       22        | Hermitage Island.                                       |
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|                 |                                                         |
|       23        | Obel Ship (durante o resgate).                          |
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|                 |                                                         |
|       24        | Na-Nal Island.                                          |
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|                 |                                                         |
|       25        | Razril.                                                 |
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|                 |                                                         |
|       26        | Mordo Island.                                           |
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|       27        | Nay Island.                                             |
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|       28        | Na-Nal Island.                                          |
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|       29        | Obel Ruins.                                             |
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|       30        | Razril (somente � tarde).                               |
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Antes e partir para qualquer busca, voc� dever� falar com Rene e ir a Donut 
Island com ela para encontrarem o tesouro. Ap�s isso, ela lhe ajudar� a en-
contrar os demais tesouros espalhados pelas ilhas de Suikoden. A localiza��o 
dos mapas costuma mudar, por isso n�o vou me preocupar em detalh�-la para vo-
c�s. No entanto, os item encontrados nos mapas n�o costumam sofrer altera-
��es. Abaixo, segue uma lista com os itens encontrados.


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|                 |                                                         |
| MAPA DO TESOURO |                  ITEM CONSEGUIDO                        |
|       N�        |                                                         |
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|                 |                                                         |
|       01        | Rage Orb.                                               |
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|                 |                                                         |
|       02        | Old Book Volume 1.                                      |
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|                 |                                                         |
|       03        | Log Bench.                                              |
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|                 |                                                         |
|       04        | Flowing Orb.                                            |
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|                 |                                                         |
|       05        | Simple Carpet.                                          |
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|       06        | Ninja Garb.                                             |
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|       07        | Window Set 5.                                           |
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|                 |                                                         |
|       08        | Coral Cosole.                                           |
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|                 |                                                         |
|       09        | Shell Shield.                                           |
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|                 |                                                         |
|       10        | Thief Shoes.                                            |
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|                 |                                                         |
|       11        | Fancy Table.                                            |
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|                 |                                                         |
|       12        | Ancient Vestment.                                       |
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|                 |                                                         |
|       13        | Thunder Orb.                                            |
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|                 |                                                         |
|       14        | Magic Canceller + 1.000 Potch.                          |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
|       15        | Canvas 3.                                               |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
|       16        | Champion Orb.                                           |
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|                 |                                                         |
|       17        | Diamond + 5.000 Potch.                                  |
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|                 |                                                         |
|       18        | Cyclone Orb.                                            |
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|                 |                                                         |
|       19        | Slash Orb + 1.000 Potch.                                |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
|       20        | Nay-Kobold Hat + 2.000 Potch.                           |
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|                 |                                                         |
|       21        | Tatami Mat.                                             |
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|                 |                                                         |
|       22        | Thunder Amulet + 5.000 Potch.                           |
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|                 |                                                         |
|       23        | Wool Robe + 2.000 Potch.                                |
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|                 |                                                         |
|       24        | Wing Boots + 1.000 Potch.                               |
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|                 |                                                         |
|       25        | God Hand.                                               |
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|                 |                                                         |
|       26        | Dragon Head Piece.                                      |
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|                 |                                                         |
|       27        | Forest Wallpaper.                                       |
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|                 |                                                         |
|       28        | Kite Shield + 2.000 Potch.                              |
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|                 |                                                         |
|       29        | Mother Earth Orb.                                       |
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|                 |                                                         |
|       30        |Guardian Circlet.                                        |
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Para cavar os tesouros � simples: observe que Rene possui duas varetas. Quan-
do elas estiverem vibrando sem dire��o, significa que o tesouro est� pr�ximo. 
Quando elas apontarem para alguma dire��o � para l� que voc� deve mover-se 
para encontrar o tesouro. Quando estiver sobre o tesouro, as varetas ir�o pa-
rar de vibrar e se encontrar�o. Nesse momento, aperte o bot�o X para que a 
garota possa cavar. Caso seja encontrado, ela ficar� pulando. Para evitar 
passar pelo tesouro por causa de estar correndo, segure o bot�o Tri�ngulo, 
assim, ela andar� ao inv�s de correr.
Vale lembrar que ca�ar tesouros � muito importante, uma vez que alguns itens 
s� est�o disponibilizados atrav�s deles.