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Walkthrough (Portuguese)

by Lucas_Baderna

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		     Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
				 FAQ/Walkthrough
		       Escrtito por ZERO (Rafael Fran�a)
			e-mail: [email protected]
			Iniciado em 01 de agosto de 2008
                    ****************************************




DETONADO

  Cap�tulo 1
    A Muta��o
  Cap�tulo 2
    A Mensagem Divina
  Cap�tulo 3
    Os Dois Pr�ncipes
  Cap�tulo 4
    Uma Longa Viagem
  Cap�tulo 5
    O �ltimo Uivo do Lobo

MANTRAS
  Mantra Lv 1
  Mantra Lv 2
  Mantra Lv 3
  Mantra Lv 4




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               *   C O M E N T � R I O S   D O   A U T O R   *
               *                                             *
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01/08/2006
   - IN�CIO DO DETONADO
   - Adicionado o Cap�tulo 1: A Muta��o
   - Adicionado o Cap�tulo 2: A Mensagem Divina
   - Iniciada a se��o Mantras
   - Adicionada a lista de Mantras Lv 1


  Mais um detonado se inicia. Eu tinha previs�es de detonar eu mesmo esse jo-
go, pois sempre achei a sua hist�ria  fant�stica. No entanto, percebi que n�o
tenho como detonar todos os jogos que quero  sozinho, ent�o comecei a confiar
essa miss�o a algumas pessoas extremamente capazes. Uma delas � o Rafael, co-
nhecido como Zero!

  Conhe�o Rafael bastante  tempo para dizer que ele  � um dos melhores gamers
que j� ouvi falar. Desde pequenos, quando jog�vamos os nossos primeiros games
de RPG em japon�s, n�o descans�vamos enquanto n�o descobrissemos como liberar
a porta ou como abrir o puzzle. �ramos uma verdadeira dupla!

  No entanto, a vida d� v�rias voltas e acabamos cada um indo para o seu can-
to. Hoje, estou em Bras�lia e ele mora em Natal, no entanto, a paix�o por jo-
gos e a  nossa forte amizade n�o  permitiu que  fic�ssemos muito tempo longe.
Assim, quando ele me pediu para detonar  um dos games, n�o pensei duas vezes.
Tive v�rios motivos para n�o o faz�-lo: primeiro, ele joga bem pra burro; se-
gundo, � uma das pessoas de quem  eu mais confio, ent�o sei que n�o vai fazer
burradas. 

 � o primeiro detonado dele e j� vi uma qualidade bastante alta. Ent�o, espe-
rem por fortes emo��es no futuro.

  Abra�os.

                                                                Lucas Dantas




  Bem, n�o sou muito bom na escrita, ent�o n�o vou ficar escrevendo muito a-
qui. Estou passando  s� para dizer oi  e me apresentar. Meu nome  � Rafael e
decidi detonar esse game por v�rios motivos, dentre eles, o sistema de bata-
lhas, que achei bem legal. Outra coisa que me chamou aten��o foi a hist�ria,
que � muito bem bolada.

  Espero que voc�s  curtam o detonado  e escrevam sempre  que quiserem tirar
alguma d�vida.

  Abra�os.


                                                               Rafael Fran�a


31/03/2009

  - Adicionado o Cap�tulo 3: Os dois pr�ncipes
  - Adicionado o Cap�tulo 4: Uma longa viagem
  - Adicionada Se��o Mantra Lv 2 na se��o de Mantras
  - Adicionada Se��o Mantra Lv 3 na se��o de Mantras


25/05/2009

  - Adicionado o Cap�tulo 5: O �ltimo Uivo do Lobo
  - Adicionada Se��o Mantra Lv 4 na se��o de Mantras



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                           *                     *
                           *   D E T O N A D O   *
                           *                     *
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                            N�o! Por favor...

       N�o h� como desistir agora. Eu j� encontrei a resposta.
     Os homens devem voltar �s suas origens e abra�ar a verdade.

                          Isso n�o � verdade!

            Voc� � como eu. Precisamos do que foi perdido.

                                 Pare!

      Eu irei liberar a incontrol�vel f�ria presa dentro deles...
                     ... a f�ria dos dem�nios.

                                 N�O!


  Fome, mis�ria e  uma guerra intermin�vel s�o os  protagonistas de um mundo 
onde tribos lutam incansavelmente pela salva��o. A �nica forma de escapar de 
l� � alcan�ando o Nirvana, um est�gio de exist�ncia permitido apenas �queles 
que se mostrarem  realmente poderosos e  determinados. A quest�o � que, para 
mostrar isso, � preciso  subjugar as demais  tribos, o que deu  in�cio a uma 
guerra sem fim. Junkyard (dep�sito de lixo), como � conhecido o lugar, rece-
beu esse nome pela �nica coisa de valor que existe ali � a f� dos bravos ho-
mens e mulheres que esperam pelo dia em que finalmente atingir�o o Nirvana.

                  

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                   | |                            | |
                   | |         CAP�TULO I         | |
                   | |                            | |
                   | |         A Muta��o          | |
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                   |________________________________|



  O game come�a com um  conflito entre a tribo  Embryon, liderada pelo jovem 
Serph, e a tribo Vanguard, liderada por  Harley. Ambas as fac��es lutam pela 
posse de um misterioso artefato que apareceu  no meio do  nada. Ap�s escapar 
de v�rios disparos em bombas, o l�der dos Embryon consegue chegar ao artefa-
to. No entanto, ele fica  vulner�vel, o que lhe deixa na mira de Harley. An-
tes que qualquer um dos dois possa tocar no artefato, o mesmo emite um pode-
roso brilho, liberando uma poderosa energia, que atinge a todos no Junkyard. 
Depois, o que se v� s�o os Embryons  virando monstros e devorando os seus i-
nimigos, num verdadeiro  espet�culo de sangue e  terror. Do casulo de onde a 
energia partiu, v�-se uma jovem de cabelo preto adormecida.




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|              |
|  MULADHARA   |
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| ITENS: 1x Revival Bread, 3x Chakra Drop, 1x Soma Drop, 2x Dis-Poison.   |
|_________________________________________________________________________|


  De volta � base, o grupo procura  entender o que aconteceu no campo de ba-
talha, uma vez que todos ficaram  inconscientes. Serph decide procurar o l�-
der dos Vanguard para faz�-lo falar o que aconteceu durante o confronto.Heat
e Argilla decidem acompanhar o l�der Serph. Os demais ficam na base guardan-
do-a  e tomando conta da misteriosa garota, que permanece dormindo.
  Retomando o controle, siga  norte e entre na primeira porta � direita para 
encontrar 1x Revival Bread. Na sala � esquerda est� a garota de cabelos pre-
tos e nada mais, ent�o continue seguindo norte. A pr�xima sala a direita tem 
uma loja de itens e  armas (n�o aconselho comprar nada por enquanto) e � es-
querda apenas uma sala vazia. Na terceira porta � esquerda tem o large karma 
terminal onde poder� salvar o jogo, teleportar  para outro karma terminal da 
area e recuperar o seu HP e MP. 
  Siga pela porta � direita para sair e continue seguindo pelo caminho � di-
reita. Entre na pr�xima estrutura para encontrar 1x Soma Drop, 2x Dis-Poison 
e 3x Chakra Drop. Existe uma barreira azul que n�o pode ser atravessada, por 
enquanto. Saia da estrutura e entre no elevador ao norte para chegar � parte 
elevada da cidade. 
  No mapa mundo, v� para Svadhisthana, a capital dos Varguard.



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|                 |
|  SVADHISTHANA   |
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| ITENS: 2x Soma Drop, 1x Panacea, 3x Ration, 7x Chakra Drop, 2x Revival  |
|        Brad, 1x Charge Shot, 1x Ice Blast.                              |
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| MONSTROS > FRAQUEZAS                                                    |
|                                                                         |
|            Alp > nada                                                   |
|            Cockatrice > Arma de Fogo / Gelo                             |
|            Empusa > Fogo                                                |
|            Ghoul > Fogo / Terra                                         |
|            Mou-Ryo > Gelo                                               |
|            Onmoraki > Gelo                                              |
|            Preta > Fogo / Terra                                         |
|            Slime > Fogo / Gelo / Terra                                  |
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  Ao entrar, pegue 1x Soma Drop a direita e entre na base dos Vanguard. Salve 
o jogo na sala  ao norte e depois  siga para  o sul. Suba a escada e pegue 2x 
Panacea continue  at� a pr�xima sala; l� tem uma alavanca. N�o a ative ainda! 
Siga pela porta sul e entre na  porta no final do  corredor para pegar 3x Ra-
tion. Volte, suba as escadas e entre  na porta ao norte  para pegar 3x Chakra 
Drop. Agora volte e ative a alavanca para abrir um caminho; siga por ele.
  Nessa sala voc� poder�  salvar o jogo nesse  pequeno karma terminal. Suba a 
escada para  pegar 3x Chakra Drop e  passe por baixo  da escada para pegar 1x 
Revival Bread. Siga pela porta  leste, l� voc� vai enfrentar a primeira bata-
lha do jogo. Ap�s a batalha, continue pelo leste e entre na porta no final do 
corredor. 
  O grupo encontrar�  Harley e alguns de  seus homens. Ao contr�rio do que se 
imaginava, eles  est�o com muito  medo de Serph e  os demais. Harley acredita 
que o grupo colocou uma maldi��o nos Vanguards, pois depois da batalha, todos 
viraram monstros e come�aram a se atacar, devorando-se uns aos outros. N�o h� 
tempo para conversa, Harley e seus capangas come�am a alvejar o grupo. Argila 
fica furiosa e revida os disparos. � ent�o que algo dentro dela fala para ela 
matar e devorar os seus inimigos. Ela tenta  lutar contra esse desejo, mas a-
caba sendo mais forte  que ela e a transforma��o  acontece. Como conseq��ncia 
os seus amigos e os homens  ca�dos tamb�m transformam-se  em monstros. 
  Depois da batalha, Argilla e os demais comem os corpos dos soldados  mortos 
e toda a sede de sangue se esvai. Heat  aproxima-se dela e diz que se ela n�o 
comesse-os, n�o estaria viva agora. Ap�s a cena, volte, suba a escada e entre 
na porta leste. Atravesse por  cima da parede depois de derrotar o inimigo  e 
ative a alavanca. Des�a pela escada e entre na porta leste. Aqui, voc� poder� 
recuperar os seus personagens no terminal verde, mas pagar� uma certa quantia 
de dinheiro para isso; quanto maior o dano no seu personagem, maior vai ser o 
custo para cur�-lo.
  Salve ao lado e des�a a escada.  siga pelo caminho at� encontrar uma sa�da. 
L� fora pegue 1x Soma Drop, volte para a sala  onde o jogo  foi salvo e entre 
na porta oeste. Ap�s Harley fugir novamente, n�o o siga; v� pela outra porta. 
Na divis�o de caminhos, v� pelo sul e suba a escada depois siga para o leste. 
Pegue 1x Charge Shot e equipe ela  em algu�m; agora  v� pelo  caminho oeste e 
ative a alavanca. Feito isso siga Harley e quando ele aparecer de novo, salve 
o jogo e des�a a  escada leste  e pegue 1x Revival Bred, 1x Chakra Drop  e 1x 
Ice Blast. Suba a escada, recupere os personagens caso seja necessario e siga 
o caminho norte. Nessa sala voc� enfrentar� o l�der dos Vanguard.




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|             |
|  HAYAGRIVA  |
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| HP: 600     |                          ESTRAT�GIA                        |
|_____________|                                                            |
|             |   Este � o primeiro chefe do jogo, ent�o n�o espere um de- |
| Gold: 5000  | safio muito grande. Como a maioria dos seus ataques s�o de |
|_____________| Fogo, ent�o use a skill  Void Fire de Heat para n�o sofrer |
|             | danos com seus ataques. Com  Serph use a skill Bufu, menos |
| Exp:  500   | com Asura usar a skill Void Ice; nesse caso, apenas ataque |
|_____________| normalmente. Com Argilla, use skill Dia para curar os per- |
|               sonagens que estiverem com pouco HP, quando n�o for neces- |
| s�rio, apenas ataque normalmente.                                        |
|                                                                          |
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|                                                                          |
| PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Gelo                   |
|         Imune a ataques baseados no elemento Fogo                        |
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  Ap�s a batalha, o grupo percebe que  Harley n�o sabia de nada e decide vol-
tar � base; fa�a isso. Ao sair da  base, alguns soldados de Vanguard nos con-
tam que, com a morte de Harley, Serph � o novo l�der deles.



                    ________________________________
                   |  ____________________________  |
                   | |                            | |
                   | |         CAP�TULO II        | |
                   | |                            | |
                   | |      A Mensagem Divina     | |
                   | |____________________________| |
                   |________________________________|


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|              |
|  MULADHARA   |
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  De volta � base, Serph carrega Argilla, enfraquecida, em seus ombros quando
escuta o som de tiros de armas de fogo. � ent�o que Cielo aparece atirando em
um �gil dem�nio. Heat salta para  proteger o amigo, ent�o este diz que aquele
mostro � Gale. Ao que parece, o amigo  est� faminto e Cielo parace bem apeti-
toso. Heat j� est� pronto para lutar quando uma doce m�sica � ouvida. A garo-
ta do come�o do jogo  come�a a cantar uma can��o  de ninar, fazendo com que o
esp�rito de Gale  se acalme. A jovem  coloca o dem�nio  em seus bra�os e, aos
poucos, ele come�a a voltar ao normal. Argilla, que estava sem comer h� algum
tempo, tamb�m recupera as for�as.
  A garota chama-se Sera e diz que a  sua miss�o � salvar o povo do Junkyard,
no entanto, � a �nica coisa que ela sabe. Argilla diz que sente que conhece a
can��o de algum lugar, mas n�o consegue lembrar-se de onde. O grupo parece a-
liviado com o fato de n�o ter mais que comer uns aos outros para resistirem �
maldi��o, menos Heat, que  parece sentir prazer  em devorar os outros. A con-
versa � interrompida por um chamado do Karma Temple, que convoca todos os l�-
deres das tribos para comparecer a uma audi�ncia de emerg�ncia.
  Sem mais o que fazer saia de Muladhara e v� � nova �rea.


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|              |
|  SAHASRARA   |
|______________|


  Chegando no templo, siga sempre para dentro do templo at� chegar numa enor-
me �rea, onde est�o reunidos todos os l�deres  do Junkyard. Fale com o guarda
e escolha a primeira op��o para entrar.
  Serph coloca o seu anel na m�quina, fazendo com que o circuito seja ativado
e as figuras femininas desenhem formas estranhas com seus dedos luminosos. Os
l�deres j� est�o ficando impacientes quando uma esfera de energia se re�ne no
centro da sala e  uma misteriosa entidade  chamada Angel surge e conversa com
eles. Ela diz que as marcas que ganhas  pelas pessoas do Junkyard representam
o poder dos dem�nios e ele � uma b�n��o, pois lhes d� mais poder para lutarem
pela lideran�a �nica alcan�arem ao Nirvana. Segundo Angel, esse poder tende a
ficar mais poderoso quanto mais pessoas eles devorarem. No entanto, h� um po-
r�m: uma garota de cabelos  negros pode acabar com  esse poder, portanto, ela
deve ser capturada e enviada ao Karma Temple. Para auxiliar os cl�s. o Templo
est� disponibilizando Mantras, esp�cies de rituais demon�acos que permitem ao
dem�nio usar novas  t�cnicas. Como nada � de gra�a, voc�  ter� que pagar para
ter acesso aos mantras.

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                            |              |
                            |   TUTORIAL   |
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|                                                                         |
|   O sistema de Mantras � bem simples. Reza a lenda, que o comportamento |
| dos dem�nios poderia ser controlado atrav�s de mantras, esp�cie de ora- |
| coes. Em Digital Devil Saga, os mantras  permitem aos dem�nios dos per- |
| sonagens conseguir novos poderes e moldam o seu perfil de evolu��o.     |
|   Por exemplo, um personagem cujo dem�nio possua um mantra com caracte- |
| r�sticas agressivas aumentar� o poder de ataque e o HP ao inv�s de tur- |
| binar o poder m�gico e o MP. Al�m disso, ele ganhar� t�cnicas espec�fi- |
| cas de ataque ou inv�s de magias.                                       |
|   Ao fim de cada batalha, o personagem  ganhar� uma determinada quanti- |
| dade de AP, que � a  experi�ncia dos  mantras. � medida que mais AP vai |
| sendo adquirido, mais habilidades o dem�nio do personagem ganhar�.      |
|   Escolher o mantra correto � uma tarefa �rdua, mas necess�ria, pois as |
| t�cnicas aprendidas e os pontos de status aumentados ir�o variar.       |
|   Na se��o Mantras, no fim do detonado, voc� poder� conferir os mantras |
| liberados at� o momento.                                                |
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  Ap�s comprar os mantras que quiser, volte � base.


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|  MULADHARA   |
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  De volta � base, v� � sala onde o jogo come�ou. Chegando l�, Serph conta ao
grupo o que aconteceu na reuni�o. Todos  come�am a discutir sobre os pr�ximos
passos. Responda a primeira op��o para lembr�-los que o objetivo dos Embryons
ainda � chegar ao Nirvana. No  entanto, manter Sera entre o grupo ainda � im-
portante, pois ela os previne de atacarem uns aos outros.
  Assim, Gale prop�e um plano. Para chegarmos ao Nirvana todos juntos teremos
que sobrepujar as demais tribos e  consolidar Embryon como a tribo suprema do
Junkyard. A tribo Vanguard foi  derrotada pela Embryon, mas ela era a menor e
mais fraca das  cinco, o que n�o representa um  grande avan�o. Al�m disso, os
soldados de Vanguard  se auto-destru�ram,  restando alguns  poucos, que foram
incorporados � nossa. Atualmente, a duas mais poderosas tribos, Wolf e Brute,
est�o lutando. Enquanto isso, as tribos Solids e Maribel permanecem assistin-
do tudo de camarote. A id�ia � fazermos  uma alian�a com a tribo dos Maribel,
uma das menores e mais fracas, e, juntos, derrotarmos os Solids. O grupo est�
dividido, ent�o aa  decis�o final cai sobre Serph, o l�der. Escolha a primei-
ra op��o para dizer que a id�ia � boa, mas eles n�o ir�o trair os Maribels a-
p�s a derrota dos  Solids. Sobre Sera, o grupo decide  protege-la, pois assim
n�o precisar�o se devorar.
  O nosso pr�ximo destino � Manipura, a base  dos Maribels. No entanto, ainda
h� itens a serem pegos antes de irmos para l�.


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|  SVADHISTHANA   |
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| ITENS: 1x Vital Noise, 1x Power Nosie.                                  |
|                                                                         |
| KEY-ITEM: Blue Key                                                      |
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  Siga at� a sala onde voc� derrotou o l�der dos Vanguard e fale com o solda-
do ali para receber a  Blue Key, um item  especial que permite quebrar campos
de for�a azuis. Saia da sala e use  o save point para teletransportar-se para
o in�cio da base. Perto do lugar de onde voc� saiu h� um campo de for�a azul,
destrua-o. V� � sala que tem uma exclama��o e v� pela porta sul. Suba a esca-
da e destrua a parede azul; l� voc� encontrar� 1x Vital Noise e 1x Power Noi-
se. Agora, saia e volte para a sua base,


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|              |
|  MULADHARA   |
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| ITENS: 1x Great Chakra, 2x MP Noise, 2x HP Noise.                       |
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  Volte e destrua o campo de for�a azul que mostramos no come�o do detonado e
use o elevador. Siga pelo caminho at� encontrar outro campo de for�a; destrua
esse tamb�m e use mais outro elevador para pegar 1x Great Chakra. Volte e si-
ga pela porta a oeste. Agora, entre na segunda  porta para pegar 2x MP Noise.
Saia e entre na terceira porta para pegar 2x HP Noise.
  Feito isso, vamo seguir para Manipura.


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|              |
|  MANIUPURA   |
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| ITENS: 2x Revival Gem, 1x Error Cell, 3x Dis-Poison, 1x Brave Ration,   |
|        1x Frigid Shot, 1x Quick Noise, 2x Active CEll, 1x Great Chakra, |
|        2x Chakra Drop, 3x Dis-Ache, 1x Devil Cell, 1x Odd Morsel,       |
|        1x Chakra Pot.                                                   |
|                                                                         |
| KEY-ITEM: Wild Card                                                     |
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| MONSTROS > FRAQUEZAS                                                    |
|                                                                         |
|            Blob > Gelo / Terra                                          |
|            Cockatrice > Arma de Fogo / Gelo                             |
|            Empusa > Fogo                                                |
|            Ghoul > Fogo / Terra                                         |
|            Macha > Arma de Fogo / Trov�o                                |
|            Nozuchi > Trov�o                                             |
|            Preta > Fogo / Terra                                         |
|            Yaka > Gelo                                                  |
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  Ao chegar em Manipura, o grupo � recebido por Jihana, a l�der da tribo Ma-
ribel. Serph e seus companheiros contam o plano � bela mulher, que diz que o 
aceitar�, mas os  Vanguards precisam provar-lhe  que s�o fortes o suficiente 
para lutarem ao lado dos Maribel, ent�o ela  conta que todos em Manipura fo-
ram contaminados pela  maldi��o dos dem�nios e est�o  famintos, ent�o ordena 
que seus integrantes nos ataquem.
  Depois da anima��o, entre pelo port�o mais ao leste e pegue 1x Revival Gem 
no ba�. Feito isso, volte e entre pelo port�o principal. Na porta da esquer-
da tem um save point e � direita tem  uma loja de itens. Ap�s a batalha, uma 
pequena explica��o de como funciona a skill  Hunt: cada vez que o inimigo for
derrotado com uma skill do  tipo Hunt, como Devour, o personagem ganhar� mais
AP ao fim da batalha. Caso o personagem esteja com o satus Frightned, a skill
ir� tirar mais HP do personagem. Ser� explicado tamb�m que existem combos, ou
seja, os dois personagens podem  combinar seus ataques m�gicos, gerando outro
que causar� bastante dano aos inimigos. Lembrando que os personagens que o u-
sarem gastar�o seus turnos.
  Depois da batalha, siga em frente e entre na primeira passagem a oeste. En-
tre na porta no final do corredor e  pegue 1x Error Cell, ent�o volte ao pri-
meiro corredor e siga  pelo caminho  at� encontrar  um port�o com o numero 05
escrito nele. No lado contr�rio ao port�o, pegue 3x Dis-Poison, ent�o volte e
v� pelo caminho oeste. Suba a escada e entre na porta. Siga pelo caminho uni-
co at� chegar ao port�o com o numero 01.
  Ative a alavanca e passe  pelo port�o, seguindo o caminho. Quando encontrar
uma escada, passe direto e  salve o jogo. Volte e  suba a escada, ent�o  siga
direto e entre na porta ao norte. Siga por mais  uma sala ao norte, ent�o en-
tre e pegue 1x Brave Ration. Entre na outra porta, derrote o  inimigo e pegue
1x Frigid Shot, ent�o saia dessa estrutura. 
  Agora, entre na porta a leste e voc� encontrar� uma barreira azul; destrua-
a e entre na porta em frente. Pegue 1x Wild Card, saia  e v� pelo outro cami-
nho. Na sala, pegue 1x Quick Noise, ent�o saia da estrutura, suba a escada do
lado de fora e siga o caminho. Pegue 1x Active Cell e volte ate o pequeno sa-
ve point. Salve e ative a alavanca, ent�o siga pelo port�o 02. Ap�s a batalha
siga pelo  caminho e entre na  porta oeste. Destrua a  parede azul e siga por
esse caminho at�  encontrar  1x Great Chakra. Volte e  entre na porta. Suba a
escada para pegar 2x Chakra Drop. Continue por esse caminho e ative a alavan-
ca. Volte e saia desse pr�dio. V� pelo caminho sul e pegue 1x Active Cell. V�
pelo caminho  norte e entre  na porta mais �  frente. Entre em outra porta ao
norte e pegue  3x Dis-Ache. Saia e continue  pelo  caminho at� o pequeno save
point.
  Salve e equipe a  Frigid Shot e  Charge Shot caso  n�o o tenha feito ainda,
pois ao passar pelo portal 03 voc� enfrentar� a batalha na forma humana. Ap�s
a batalha,  siga pelo caminho de cima e entre na porta norte. Depois da porta
a oeste, pegue 1x Odd Morsel  e 1x Revilval Gem. Saia dessa estrutura e agora
v� por baixo. Entre na  porta leste para  pegar 1x Devil Cell, ent�o  saia da
sala e entre na porta oeste. Aqui � uma  sala diferente onde poder�, partici-
par do Field Hunt.

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                            |              |
                            |   TUTORIAL   |
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|   O Field Hunt consiste numa �rea com inimigos com um alto teor �nutri- |
| tivo�. Ou seja, ao  serem derrotados, esses inimigos  deixam uma grande |
| quantidade de AP. O  problema � que eles s�  s�o atingidos por t�cnicas |
| do tipo Hunt.                                                           |
|   No entanto, antes  de sair devorando  todos os monstros que  vir pela |
| frente, voc� ter� que encontr�-los e ter� um tempo curto para isso. Fa- |
| �a o seguinte: ande pelos corredores  at� encontrar umas bolas de ener- |
| gia. Feito isso, aperte o bot�o Quadrado para destru�-la. Ap�s destru�- |
| das todas as  esferas, um monstro  em forma de chamas  aparecer� em uma |
| das salas; aproxime-se dele e aperte o bot�o Quadrado para enfrent�-lo. |
|   Contra o chefe, voc� s� poder�  usar ataques do tipo Hunt. Derrotando |
| todos os inimigos, o grupo ganhar� uma grande quantidade de AP.         |
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    Acabando a batalha, saia da  sala e siga pelo caminho leste. Abra o ba�, 
para enfrentar uma batalha. Ap�s ela, saia da sala e volte at� a escada. Su-
ba a outra escada e v�  at� o pequeno save point, salve e  des�a a escada ao 
lado. Siga pelo caminho at� encontrar um inimigo. Essa batalha ser� contra 3 
monstros. Depois de  derrot�-los, apareceram mais  5 e depois um  sub-chefe. 
Esse � um pouco chato. Mantenha seu HP acima de 70 e use apenas magias, pois 
ele pode contra atacar. Acabando a  batalha, ative a alavanca  pouco mais a-
diante, destravando o port�o 05. Esse port�o  leva at� o inicio do mapa, en-
t�o volte para a  loja e venda os  itens Cell (Devil  Cell, Ative Cell...) e 
compre 3 ou 4 Dis-Mute e Dis-Stun, pois ser� necess�rio mais � frente. 
  Volte at� o pequeno  save point � frente e  entre na porta norte. Pegue um 
Chakra Pot, volte e  salve seu jogo, preparando-se para  enfrentar o  chefe. 
Tenha a magia  Tera equipada em Serph, em Heat  equipe t�cnicas  de ataque e 
em Argilla tenha  a magia Media e Tera  ou ser� uma batalha dif�cil. Ative a 
alavanca perto do save point e atravesse o port�o 04.
  O grupo chegar ao local onde est� Jihana, que ordena que seu capanga, Bat, 
ataque o grupo, dando in�cio � batalha.


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|             |
|  CAMAZOTS   |
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| HP: 650     |                          ESTRAT�GIA                        |
|_____________|                                                            |
|             |   Use ataques  normais e especiais, tomando  cuidado  para |
| Gold: 5000  | manter seu HP acima de 50. Camazotz tem um  ataque chamado |
|_____________| Spiral Edge, que tira  em m�dia 35 de HP  de cada persona- |
|             | gem, ent�o  mantenha Argilla  usando a magia  Media sempre |
| Exp:  1000  | que seus personagens estiverem com pouco HP. Quando Camzot |
|_____________| usar o  ataque Guard, use a magia  Tera com Serph e depois |
|               ataque-o e cure-se sempre que for necess�rio. Essa batalha |
|n�o dever� ser t�o dif�cil.                                               |
|                                                                          |
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| PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Luz                    |
|         Imune a ataques baseados no elemento Trevas                      |
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  Ap�s a batalha, Heat aproxima-se de Bat e tenta com�-lo, mas Argilla orde-
na que ele pare. Ao ver que o grupo poupou o seu capanga, Jihana concorda em 
ajudar.


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|            |
|  ANAHATA   |
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|                                                                         |
| ITENS: 2x Dark Veil,  2x Blast,  2x Shock Bomb,  2x Dis-Stun, 3x Chakra |
|        Drop,  3x Moldy Roll,  2x Dis-Mute,  3x Wind Wall, 3x Bolt Wind, |
|        1x  Error  Cell,  2x Revival  Gem,  1x Code Cell,  1x Soma Drop, |
|        1x Vital Noise, 1x Active Cell.                                  |
|                                                                         |
| KEY-ITEM: L Statue Key, R Statue Key.                                   |
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| MONSTROS > FRAQUEZAS                                                    |
|                                                                         |
|            Apis > Terra / Morte                                         |
|            Archangel > Morte                                            |
|            Bad Catha > Fogo / Armas de Fogo                             |
|            Blob > Gelo / Terra                                          |
|            Bicorn > - - -                                               |
|            Guyu Ki > Terra                                              |
|            Ikusa > Force                                                |
|            Macha > Arma de Fogo / Trov�o                                |
|            Nekomata > Trov�o                                            |
|            Succubus > Trov�o                                            |
|            Turdak > - - -                                               |
|            Valkyrie > - - -                                             |
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  Jihana explica como ajudar�: a  tribo dos Maribel  atacar�o os Solids pela 
frente, enquanto isso, o grupo de Serph  dever� entrar pelos fundos e derro-
tar Mike. Apos as  cenas seu grupo  estar� em frente  � base da tribo Solid. 
Suba a escada ao norte e entre na  base. Uma vez dentro da base, des�a as es-
cadas e passe pela porta. Depois passe pela porta norte e pegue 2x Dark Veil  
no ba�. Saia e entre na pr�xima sala ao norte para pegar 2x Blast e 2x Shock 
Bomb. Saia e  continue pela porta  sul. Na sala sudeste  tem 2x dis-stun, na 
sala nordeste  encontre 3x Chakra Drop, na sala  sudoeste 3x Moldy Roll e 2x 
dis-mute. Na sala noroeste tem 3x Wind Wall e 3x Bolt Wall. Continue seu ca-
minho pelo corredor sul e salve o seu progresso no save point.
  Continue seu  caminho. Ao passar pela  porta, voc� enfrentar� 2 Archangel; 
use apenas ataques m�gicos e eles  ser�o derrotados facilmente. Ap�s a bata-
lha, siga pela porta leste para pegar 1x Error Cell. Volte e siga pela porta 
oeste, ignorando a escada. Pegue 1x Revival Gem mais � frente e volte. Des�a 
a escada e no andar inferior  v� leste e destrua a parede azul para pegar 1x 
Magic Noise. Saia e siga para o sul. Aqui existem duas portas: v� pela porta 
sudoeste, salve o jogo e continue ate entrar na sala onde tem uma estatua.
  Se voc� pisar na frente da estatua com  olho vermelho, ir� cair numa arma-
dilha e ir� parar  nos n�veis mais  baixos da cidade. As  estatuas com olhos 
verdes s�o seguras para atravessar, as que tem olhos amarelos v�o mudar para 
verde ou  vermelho (quase sempre) quando  voc� se aproximar  delas. Continue 
seu  caminho, siga ate encontrar  uma estatua com  olhos vermelhos e caia na 
armadilha.
  Essa �rea � coberta com g�s venenoso; Heat e Argilla falam que � perigoso, 
mas n�o � como eles  dizem. Tudo o que acontece � que ocasionalmente aparece 
uma mensagem "Feeling Dizzy", fazendo com que seu personagem vire 180 graus. 
Quando isso  acontecer, use o  mapa para se  orientar e continue  na dire��o 
certa. Saia  da sala e  entre na porta  sul; voc� enfrentar� um Gyu-Ki. Ap�s 
derrot�-lo, pegue  1x Medical Kit, saia  e continue para o  ul at� a pr�xima 
sala. Um pouco mais a frente, voc�  enfrentar� mais um Giu-Ki. Depois da ba-
talha, pegue 2x Dis-Poison, continue  descendo. Na bifurca��o siga para les-
te e ignore a  escada. Entre na porta  norte e siga  pelo caminho  noroeste. 
Entre na porta oeste, para enfrentar mais um Giu-Ki. Depois pegue 1x Revival 
Gem e saia. Ainda pelo  caminho  noroeste, entre na pr�xima porta oeste para 
enfrentar mais um Giu-Ki e pegar 1x Code Cell. Agora, volte e suba a escada. 
Siga at� a pr�ximo sala, onde encontrar� duas estatuas. N�o tente passar por 
elas ou voc� cair�  novamente. Passe pela porta  ao norte. Mais � frente tem 
um save point; recupere seus personagens e salve o jogo.
  Entre na porta nordeste siga pelo caminho oeste. Na divis�o, entre na por-
ta norte  para pegar 1x Vital Noise e continue  seguindo pelo  caminho oeste 
at� pegar  1x Code Cell. Volte at� o save  point pela porta noroeste; siga e 
entre na porta leste. Pegue o item e saia. Agora v� pela porta, oeste siga o 
caminho tomando cuidado com as est�tuas e entre na porta leste. Salve e con-
tinue. Na pr�xima sala, voc�  encontrar� um membro dos Solid; use magias que 
n�o sejam de fogo para acabar com ele f�cil. Depois de derrot�-lo, pegue o L 
Statue Key, volte  para a sala anterior  e use o teleport para voltar � sala 
do save point. Agora, siga pela porta sudoeste, v�  pelo caminho sul e entre 
na primeira porta. Continue e pegue 1x Active Cell na porta atr�s da estatua 
e volte ate o save point, indo pelo caminho sudeste.
  Siga o caminho e  passe pela porta. Aqui, entre na segunda porta de cima e 
passe pela est�tua de olhos  verdes. Passe pela outra porta e v� para o les-
te, pegando 1x Soma Drop. Agora volte e entre na porta do meio. Tome cuidado 
com as estatuas de olhos vermelhos; passe com a dist�ncia de um quadrado pa-
ra n�o cair na armadilha. Siga pelo caminho sul e entre na porta sudeste. L� 
voc� enfrentar� um inimigo n�o muito forte; use magia de fogo e terra e man-
tenha Serph  curando seus  personagens. Derrotando-o, pegue a R Statue Key e 
siga para o sul, quebrando a parede azul. Aqui voc� encontrar� mais 1x Field 
Hunt.
  Nesse Hunt Field, tenha  as skills  que voc� usou no  hunt passado: Mabufu 
com Serph e, se poss�vel, Devil Feast com  todos os personagens. Use a mesma  
estrat�gia que foi usada  no ultimo hunt, use magia Mabufu com Serph, depois 
use Devil Feast nos inimigos que est�o "assustados".
  Agora volte mais  uma vez para  a sala do save point e  siga pelo  sul at� 
chegar � sala onde tem duas estatuas se encarando; v� ao lado das estatuas e 
ative as Statue Keys, na est�tua da direita, fazendo-s virar para a esquerda 
(left) e na  estatua da  esquerda fa�a  virar para a direita (right) fazendo 
corretamente, as  est�tuas ficar�o com o s olhos azuis e  voc� poder� passar 
por elas. Siga pelo caminho at� o save point, salve e recupere seus persona-
gens. Continue e entre na porta oeste para pegar 1x Revival Gem. Saia da sa-
la e continue  seu caminho para o norte  suba o elevador e  entre na sala de 
Mick.
  Dentro da sala seu grupo ser� encurralado e um membro dos Solids explicar� 
que o morcego (Camazotz) traiu Jihana e  contou todo o plano para os Solids, 
que estavam preparados para o ataque. Ap�s a cena voc� enfrentar� duas ondas 
de quatro Ikusa e um  Tudark com mais dois  Ikusa. Apenas ataque com Serph e 
Heat, usando ataques e Argilla usando magias que atacam todos.
  Ap�s a batalha, Serph e  seus companheiros  decidem ajudar Jinana que est� 
sendo atacada  pelo l�der dos Solids. Ap�s a cena, continue pelo  caminho ao 
lado e v�  subindo at�  encontrar um  save point. Em frente ao save point h� 
uma loja; venda os itens Cell e compre itens de recupera��o de status, prin-
cipalmente  os  que curam  Stun e Charm. Prepare-se  para enfrentar  mais um 
chefe; equipe algu�m com a magia  Void Expel, se poss�vel e outro personagem 
com a magia Media (imprescind�vel ter uma magia que cura todos ao mesmo tem-
po), ent�o salve e continue seu caminho.
  Do lado de fora da base voc� encontrar� Mike, o l�der dos Solid que derro-
tou o grupo  de Jihana. Como ela  nunca devorou  ningu�m, come�a a sofrer os 
mesmos efeitos que Argilla ao voltar da primeira miss�o. A l�der dos Maribel 
come�a a se transformar e, descontrolada, ataca o grupo.


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|             |
|    USAS     |
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|             |                                                            |
| HP: 2000    |                          ESTRAT�GIA                        |
|_____________|                                                            |
|             |   Essa batalha ser� dividida em  duas etapas: na primeira, |
| Gold: 10000 | usas lutar� sozinha, na segunda, ela invocar� dois Unicorn |
|_____________| para lhe ajudar. Vamos por partes. Na primeira etapa, lute |
|             | normalmente, mas  tente guardar o  m�ximo de MP que puder, |
| Exp:  2000  | deixando uma reserva para  a segunda etapa. Nessa etapa, a |
|_____________| chefe costuma  usar ataques f�sicos  e magias fracas. Ap�s |
|               ela invocar os Unicorn, mate um deles o mais depressa pos- |
| s�vel, pois, caso os tr�s estejam  juntos na batalha, poder�o usar a ma- |
| gia Seraph, que causar� dano n�o elementar  em todos. Caso tenha a magia |
| Void Expel, use-a para evitar  a magia. Caso n�o tenha, use uma magia de |
| cura geral para evitar a morte  certa dos seus personagens. Repare que a |
| chefe tende  a invocar mais  e mais Unicorn  ap�s a derrota de um deles, |
| ent�o � interessante deixar um personagem atacando um dos Unicorn, outro |
| atacando Usas e outro curando o grupo.                                   |
|                                                                          |
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|                                                                          |
| PONTOS: Imune a altera��es de status.                                    |
|__________________________________________________________________________|


  Ap�s a batalha, Jihana, em leito de   morte, confessa a Argilla que tamb�m 
n�o gostava de devorar as pessoas  e que isso levou � sua derrota. Apesar de 
tudo, ela n�o se arrepende. Ap�s o  discurso, a l�der dos Maribel deixa esse 
mundo nos bra�os da sua melhor  amiga. Argilla est� deprimida, ent�o Heat a-
proxima-se e solta um �Coma-a�! Argilla devolve  a arrog�ncia com um tapa. O 
homem, no  entanto, levanta os  bra�os e diz que Argilla est� chateada com a 
morte da namorada dela...




                    ________________________________
                   |  ____________________________  |
                   | |                            | |
                   | |         CAP�TULO III       | |
                   | |                            | |
                   | |      Os dois Pr�ncipes     | |
                   | |____________________________| |
                   |________________________________|


  Retomando o controle, volte para Manipura.


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|             |
|  MANIPURA   |
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| ITENS: 3x Dis-Poison, 1x Code Cell, 2x Dis-Stun, 3x Dis-Curse.          |
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|                                                                         |
| MONSTROS > FRAQUEZAS                                                    |
|                                                                         |
|            Kelpie > Fogo                                                |
|            Nekomata > Trov�o                                            |
|            Nue > Force                                                  |
|            Onkot > Trov�o                                               |
|            Succubus > Trov�o                                            |
|            Turdak > - - -                                               |
|            Valkyrie > - - -                                             |
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  O grupo  ver� Gale, que diz que Sera teve  uma vis�o de que Serph estava em
perigo. O grupo  acha estranho, mas  decidem deixar isso  para l�. Ap�s saber
dos �ltimos acontecimentos, Gale  come�a a bolar um novo plano. Irritada, Ar-
gilla agarra Gale e diz que um companheiro deles morreu, eles n�o t�  que fi-
car fazendo  planos, tem que partir para o ataque  e torar Mick ao meio. Gale
fica sem  entender o comportamento da mulher, mas  decide ajud�-la a derrotar
Mick e entra para o grupo.
  Retomando  o controle, entre  na base e salve  seu jogo no  karma terminal,
voltando ao caminho principal mais a frente voc�  encontrar� um homem que vai
fugir, va atras dele  mais a frente voc�  encontrar� outro inimigo de fugir�.
Tenha  Gale no seu  grupo principal e equipe-o com Void Death e  continue at�
atravessar  port�o 4 seu  grupo � atraido para uma armadilha.
  Eles v�em v�rios soldados da fac��o dos Solids parados em frente a eles, no
entanto, eles  n�o atacam. Quando  Bat aparece atr�s deles  o grupo entende a
armadilha. 


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|             |
|   CAMAZOTS  |
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|             |                                                            |
| HP: 650     |                          ESTRAT�GIA                        |
|_____________|                                                            |
|             |   Logo no primeiro turno, Camazots usar� a magia Rage, que |
| Gold: 5000  | aumentar� todos os seus status. Ent�o, ele invocar� outros |
|_____________| dois monstros e ficar� em posi��o defensiva; nela, ele es- |
|             | tar� imune a todos os tipos de ataque. Caso acerte uma ma- |
| Exp:  1000  | gia de Terra poderosa nele, ele poder� sair da posi��o de- |
|_____________| fensiva e partir para o ataque, mas aconselho matar os de- |
|               mais monstros antes de tentar atacar o chefe.              |
|   Os monstros s�o bem poderosos e possuem magias t�o poderosas quanto. A |
| mais preocupante delas seria Death, que mata instantaneamente o persona- |
| gem atingido. Para evitar problemas, use a magia Void Death com Gale. Ao |
| matar os monsrtos, Camazots atacar� os demais. Repare que se usar muitas |
| vezes magias de Terra, ele poder� usar Void Earth, obrigando voc� a usar |
| ataques f�sicos. Camazots  possui o poderoso  ataque Spiral Edge, cure o |
| grupo assim que sofrer esse ataque.                                      |
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|                                                                          |
| PONTOS: Fraco contra o elemento Terra.                                   |
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  Ap�s a batalha, o grupo derrota Bat e o interrogat�rio come�a. Ele fala que
Mick sequestrou  Sera e que ir� usar  os poderes da jovem para neutralizar os 
poderes de Serph e os demais. O grupo fica confuso com a not�cia, dando tempo
para que Bat fuja. Logo, o grupo percebe que caiu na armadilha dos Solids: um
soldado Solid fecha os port�es, prendendo o grupo dentro da cidade.
  Quando tiver controle  sobre Serph siga  para o sul e cure seus personagens
na luz verde. Ap�s salvar o jogo ao lado, saia e v� para leste, pegando 3 Dis
Poison. Agora siga para oeste  passando pelo port�o 6 e voc� enfrentar� 10 i-
nimigos. Depois da batalha, siga pela  porta sul e na porta mais � frente pe-
gue um Code Cell. Continue pelo caminho at� passar pela porta va parta o sul.
Pegue dois  Dis-Stun e v� pelo  norte. Suba a escada e  pegue tr�s Dis-Curse.
Continue e, ao  passar por outra  escada, suba nela e pegue  um Quantum Cell.
Des�a e continue indo para o norte. Na bifurca��o siga pela esquerda  e quan-
do chegar em frente ao port�o 7, alguns  inimigos ir�o trancar o grupo. Volte
e v� pelo caminho  da  direita. Derrote-os facilmente  usando magias  do tipo
Force e ative a alavanca. Feito isso, volte e  passe pelo port�o 7. Siga para
o norte e  suba as  escadas. Continue  subindo at� chegar  ao terminal karma. 
  Salve e des�a  a escada ao lado. Mais � frente, enfrentar�  mais um onda de
inimigos. Depois de terminar a batalha, siga at� o port�o 5. Ative a alavanca
um pouco mais a frente e passe pelo port�o. Cure seus personagens ent�o volte
e siga para a saida. Essa batalha pode ser um pouco dificil; ataque o inimigo
com magias de Terra e mantenha-se curando seus personagens, terminada a bata-
lha, saia de Manipura e siga para Muladhara.


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|              |
|  MULADHARA   |
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  Chegando na base o grupo v� o lugar totalmente devastado. Os soldados est�o
todos mortos e o sangue tomou conta do lugar. Retomando o controle, siga para
a sala de reuni�es. Sangue e marcas de  balas est�o espalhadas por todo o lu-
gar, mostrando a barbarie que foi o  ataque. Gale repara que foi tudo t�o r�-
pido que os atacantes nem tiveram tempo de devorar os mortos. 
  O grupo encontrar�  Cielo ferido. Heat fica  furioso por ele n�o ter conse-
guido proteger Sera e uma briga come�aria naquele momento, caso Serph n�o ti-
vesse detido o amigo. Gale lembra que desde que Sera apareceu em Junkyard, os
seus habitantes mudaram totalmente. Heat  devolve a bola para Gale e pergunta
se ele tamb�m mudou. Gale responde que n�o, mas algo em sua mente diz que es-
sa n�o foi a resposta mais honesta que ele deu. Cielo diz que os Solids leva-
ram Sera para as ru�nas ao norte, nas coordenadas 136. Ao ouvir a localiza��o
da jovem, Heat corre em seu aux�lio. O grupo decide ir atr�s dele para ajud�-
lo. Repleto de f�ria e culpa, os olhos de Cielo mudam de cor, mostrando que a
determina��o voltou ao jovem guerreiro, mas Serph e os demais acham que � me-
lhor que ele fique na base, pois est� muito ferido para lutar.


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|                   |
|  CORDINATES 136   |
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| ITENS: 1x Magic Noise, 1x Quantum Cell, 1x MP Noise, 3x Moldy Roll, 2x  |
|        Chakra Pot, 2x Soma Drop, 2x Revival Gem, 1x Organic Cell, 1x HP |
|        Noise, 1x Quantum Cell, 1x Magic Noise, 1x Luck Noise, 1x Yellow |
|        Key, 1x Quick Noise.                                             |
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|                                                                         |
| MONSTROS > FRAQUEZAS                                                    |
|                                                                         |
|            Apsaras > Fogo                                               |
|            Baphomet > ---                                               |
|            Cu Chulainn > ---                                            |
|            Formor > Trov�o                                              |
|            Jack Frost > Fogo                                            |
|            Jinn > Trov�o                                                |
|            Onkot > ---                                                  |
|            Principality > ---                                           |
|            Pyro Jack > Gelo                                             |
|            Sarasvati > Fogo                                             |
|            Thoth > ---                                                  |
|            Thoth > ---                                                  |
|            Unicorn > ---                                                |
|            Virtue > Trov�o                                              |
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  Estamos numa esp�cie de parque de divers�es. Como a alegria e felicidade h�
muito tempo desapareceram do Junkyard, n�o h� utilidade para a estrutura. Fa-
lando com Gale, descobriremos  um pouco mais  sobre o lugar: ningu�m do Junk-
yard lembra-se como ele foi constru�do, mas a sua arquitetura e as estruturas
de divers�o n�o existem em nenhum outro lugar do lugar.
  Uma cena com Cielo tem in�cio. Ele foi trancado por Gale na enfermaria e os
guardas n�o o deixar sair de l� at� que esteja totalmente curado. � ent�o que
ele v� um pequeno gato; o bichano come�a a arranhar a porta, como se quisesse
sair para dar um passeio. O guarda de plant�o, ao abrir a porta, v� o bichano
saltando em dire��o ao seu rosto com as garras afiadas armadas. A cena permi-
te que o jovem deixe a pris�o e siga ao encontro dos seus amigos.
  Retomando o controle, entre no castelo. Siga em frente e salve o jogo. Ago-
ra, entre pela porta ao lado. O grupo ouve uma grava��o, que conta a historia
de uma princesa e dois principes. Ao que parece, durante o trajeto, partes da
hist�ria v�o sendo contadas. Ela fala sobre uma  princesa que tinha misterio-
poderes m�gicos, que ela usava para  proteger o seu  reino. Certo dia, um ser
mal�gno a capturou para usar os seus poderes para o mal. Como a jovem n�o co-
operou, ele a prendeu no topo de uma torre. Nos reinos vizinhos ao da prince-
viviam dois pr�ncipes, amigos seus. A personalidade de um deles era totalmen-
te diferente da do outro; enquanto  um era calmo e gentil, o outro era agres-
sivo e ansioso. A princesa amava em segredo o primeiro deles.
  Ap�s a grava��o, examine o quadro da princesa. Repare que ela possui cabelo
preto e veste um vestido rosa. Repare  que pessoas de cabelo  negro s�o tidas
como estranhas e defeituosas no Junkyard. Uma voz feminina aparece procurando
pelo seu  amado pr�ncipe. Feito isso, ser�o  abertas duas  passagens na sala;
siga pela passsagem leste entre na primeira porta a esquerda, depois,siga ate
o fim do corredor leste at� o quadro de um principe. Devemos procurar o pr�n-
cipe bom e contar-lhe que a princesa o ama; caso encontremos o pr�ncipe erra-
do cairemos numa  armadilha. Bem, armadilhas nem semrpre s�o ruins, encontra-
remos o pr�ncipe errado e cairemos numa armadilha.
  Pegue 1x Chakra Pot ao retomar o controle. Sempre que voc� cair numa dessas
armadilhas  voltar� para a sala  do inicio. Siga pela porta  oeste e entre na
primeira porta a direita, seguindo ate o quadro no final. Pegue 1x Magic Noi-
se e saia da sala. Passe pela porta sul e siga por esse caminho at� a primeira
sala. Volte para a sala onde caiu no buraco e passe pela porta do meio. V� pe-
lo caminho do meio  novamente para pegar  1x Quantum Cell e  voltando mais uma
vez voltando para o inicio. 
  Refa�a o caminho  at� l� e entre  na porta norte. Siga  leste para  pegar 3x 
Moldy Roll. Volte entre na porta leste para pegar 1x MP Noise. Volte at� o lo-
cal onde voc� caiu siga para  o sul e depois para  leste. Em frente ao segundo
corredor voc� econtrar� o quadro do pricipe bom; fale com ele para que ele en-
tregue a voc� uma menssagem para a princesa. Feito isso, pegue 1x Soma Drop em
frente  ao quadro e  volte para falar  com o quadro da  princesa. Ao receber a
mensagem, a princesa fica muito feliz e abre o caminho para seu grupo.
  Chegando ao segundo andar seu  grupo encontra os irm�os Hiphop. Continue es-
cutando a conversa fiada dos dois at� que eles transformem-se e nos ataquem. A
batalha dever� ser f�cil; concentre as magias de gelo em Pyro Jack e magias de
fogo em Jack Frost. Mate primeiro Pyro Jack, pois Jack Frost usa a magia Medi-
arama quando  est� com pouco HP. Quando voc�  vencer ir�  receber 1x Jack Cell
(venda este item quando a  barra no canto esquerdo da tela estiver MIN, os de-
mais devem ser vendidos  quando estiver em MAX pois o pre�o aumentar�). Conti-
nue para o proximo andar.
  No terceiro andar ser� contada mais uma parte da historia da princesa: o ou- 
tro pr�ncipe tamb�m nutria sentimentos sobre a princesa e, ao saber do concor-
rente, come�ou a prejudicar o romance dos dois. Salve o jogo e fale com a fada
no lado oeste da sala, ent�o entre  na porta ao lado. Nessa sala, vire o espe-
lho pequeno  na sala e ative a  alavanca atr�s da estatua  da princesa  para o
lado direito (2� op��o). Fazendo isso o feixe de luz ir� refletir no espelho e
ele chegar� at� a estatua do outro principe. Depois disse, abra os baus com 1x
Revival Gem  e 1x Organic Cell. Volte para a sala anterior e, dessa  vez, siga
pela porta  oeste e entre na  primeira porta para mais um  quebra-cabe�a. Gire
todos os espelhos pequenos  uma �nica vez e ative a alavanca perto da princesa
para direita (2� op��o). Abra os baus para pegar 1x Quantum Cell e 1x HP Noise
Saia da sala e  continue leste. Na pr�xima sala mais  um quebra-cabe�a: vire o
espelho  ao lado da estatua branca  e o primeiro espelho  no canto esquerdo da
sala, agora ative a alavanca da princesa para esquerda (1�op��o). Pegue 1x So-
ma e 1x Magic Noise. Agora com o caminho desbloqueado, continue subindo.
  No quarto andar, mais um pouco da  hist�ria: o pr�ncipe bom e o pr�ncipe mal
competem para ver quem salva a princesa primeiro. O pr�ncipe mal�gno desafia o
pr�ncipe bondoso para um duelo. O  esquema aqui � o seguinte: voc� tem que co-
locar a est�tua do principe mal de frente para a est�tua do principe bom; siga
para a esquerda e ative a alvanca na plataforma ao lado da plataforma do prin-
cipe. Ative a alavanca antes de entrar na sala, ent�o  siga por ela e pegue 1x
Revival Gem. Continue  o caminho at�  voltar a sala das plataformas  e suba na
plataforma ao  lado da escada. No primeiro  ba� da sala, voc�  lutar� contra 2
monstros. Continuando o caminho, pegue 1x Luck Noise e volte � sala das plata-
formas. Agora suba na plataforma ao lado da fada para pegar 1x Nerve Shot. Re-
tornando � sala das plataformas, suba na plataforma do principe e ative a ala-
vanca. Feito isso, continue o caminho at� o sexto andar.
  Chegando no sexto andar voc� escutar� mais uma parte da historia da princesa,
que foi machucada. O pr�ncipe mal estava ganhando o duelo e ao desferir o gol-
pe fatal, a princesa se p�e na  frente do seu amado e leva o ataque por ele...
 Salve o jogo e siga para o setimo andar.
  No setimo andar o ultimo  quebra-cabe�a: Verifique a  parede rachada do lado
esquerdo. Heat ficar� com  raiva desses quebra-cabe�as e quebrar� aparede, en-
t�o um feixe de luz ir� aparecer. Ative todas as alavancas das plataformas pa-
ra faze-las descer. No  andar inferior, ative a  alavanca que est�  no meio da 
sala, agora ative mais uma vez a alavanca da  plataforma que est� sobre o tri-
lho vermelho para pegar a Tellow Key; com essa chave agora voc� poder� quebrar
as paredes amarelas. Volte e ative a alavanca no meio da sala, ent�o volte pa-
ra a plataforma  do trilho vermelho e  ative a alavanca. Chegando  l� em cima,
des�a pela escada e mais uma vez ative a alavanca no meio da sala. Suba e des-
�a novamente pela  plataforma, ent�o inverta o espelho  e suba de volta. Des�a
pela  escada para  ativar a alavanca  no meio da sala  pela �ltima vez. Suba e
des�a com a plataforma, dessa vez a passagem ser� aberta.
  Continue o caminho at� o terminal karma; salve e use teleport para o primei-
ro andar. Suba  para o segundo andar  e destrua a  parede amarela a oeste para
pegar 1x Quick Noise, 1x Chakra Pot e 2x Magic Mirror. volte e passe pela por-
ta leste para um field hunt.

  Aqui voc� usar� a mesma estrategia usada no primeiro field hunt: o inimigo �
Nigi Mitama, que � fraco contra elemento Fogo. Para vencer, use a magia Maragi
ou Maragion com Heat e com os demais, use ataques tipo hunt. Se for necessario
use itens como Fire Bomb.

  De volta � hist�ria, continue subindo at� o topo do castelo. Chegando no to-
po, salve e passe pela porta. Do lado de fora o grupo encontra Mick e Bat; Se-
ra est� com eles. Mick ordena que Sera cante, mas  como ela recusa-se a coope-
rar, Bat come�a a atacar os seus amigos  com sua enorme velocidade. Heat tem o
est�mago perfurado por uma adaga e, mesmo sofrendo com uma enorme dor, mant�m-
se firme diante do magricela. Bat diz que se Heat n�o matar Serph imediatamen-
te, Mick ir� torcer o pesco�o de Sera. Ap�s refletir por um tempo, ele vira-se
para atacar seu l�der. Escolha a primeira op��o para recusar-se a lutar, mesmo
assim, Heat atacar� Serph. Durante a  luta, Argilla vir� para ajudar o seu l�-
der. Enquanto Mick est� entretido com a luta, Sera  escapa dos seus bra�os. No
entanto, a jovem n�o � veloz o suficiente  e o l�der dos Solids a segura nova-
mente. De repente, os olhos de Sera  brilham intensamente e uma grande energia
se espalha por todo o Junkyard. Com a energia liberada pela garota, Mick a li-
bera e ela consegue escapar. No entanto, Bat  a captura novamente. Mick ordena
que o morceg�o solte a garota, mas Bat diz que ele trabalha mesmo para os Bru-
tes e que s� aliou-se aos Solids  para conseguir a garota. No entanto, um raio
de luz desce dos c�us e atinge Bat  com intensa energia. Sera segue em dire��o
ao solo, mas sua queda � aparada  por Cielo. Vendo que a coisa se complicou, o
l�der dos Solids tenta fugir do lugar, mas  � in�til; mais uma batalha ter� i-
n�cio.


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|             |             |
| RAHU corpo  | RAHU cabe�a |
|_____________|_____________|______________________________________________
|             |             |                                              |
| HP: 1750    | HP: 750     |                   ESTRAT�GIA                 |
|_____________|_____________|                                              |
|             |                O corpo � o mais complicado; ele ir� captu- |
| Gold: 10000 | rar um dos seus personagens e passar� a atacar  usando ma- |
|_____________| gias do elemento Terra. Quando  ele capturar um dos perso- |
|             | nagens, o capturado ter� seu HP roubado a cada turno. Ata- |
| Exp:  2000  | que o corpo com tudo at� que ele solte o amigo. Ser� f�cil |
|_____________| se tiver a magia Repel Earth ou Drain Earth, pois pratica- |
|               mente todos os ataques do chefe s�o relacionados a esse e- |
| lemento. Mate a cabe�a  primeiro, pois ela  possui menos HP e uma resis- |
| t�ncia mais fraca.                                                       |
|                                                                          |
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| PONTOS corpo: Imune a altera��es de status.                              |
|               Imune ao elemento Force.                                   |
|               Vulner�vel ao elemento Fogo.                               |
|                                                                          |
| PONTOS cabe�a: Imune a altera��es de status.                             | 
|                Imune ao elemento Fogo.                                   |
|                Vulner�vel ao elemento Force.                             |
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  Ap�s a batalha, Cielo aparece com a jovem. Ela diz que ficou com muito medo
de Serph se machucar  por causa dela. O  grupo inicia uma  conversa fiada; ao
que parece, eles  est�o come�ando a lembrar  de express�es que h� muito tempo
n�o eram usadas no  Junkyard. Seria  por causa de Sera? Que  mudan�as a jovem
estaria causando  no grupo? Perguntas  que s� ser�o respondidas  nos pr�ximos
cap�tulos.




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                   |  ____________________________  |
                   | |                            | |
                   | |         CAP�TULO IV        | |
                   | |                            | |
                   | |       Uma longa viagem     | |
                   | |____________________________| |
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|   DESERTED SHIP   |
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| ITENS: 6X Medical Kit, 2x 1x Attack Mirror, 3x Hero Ration, 1x Quantum  |
|        Cell, 1x Theory Cell, 3x Organic Cell, 3x Chakra Drop, 1x Revival|
|        Gem, 1x Magic Noise, 2x Hero Ration, 1x Neutron Shot.            |
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|                                                                         |
| MONSTROS > FRAQUEZAS                                                    |
|                                                                         |
|            Cai-Zi > Terra                                               |
|            Chatterskull > Fogo                                          |
|            Gurr > Trov�o                                                |
|            Hresvelgr > Trov�o                                           |
|            Isora > Isora                                                |
|            Naga > Fogo                                                  |
|            Phantom > Force                                              |
|            Taown > Terra                                                |
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  Tenha certeza de so entrar no navio depois de estar preparado, pois s� po-
der� sair quando derrotar o chefe.
  Ao entrar no navio, o grupo  repara que ele �  muito luxuoso. Chegando l�,
Gale explica o plano: eles v�o espalhar  rumores de que Sera est� no navio e
atrair a aten��o de Bat e dos Brutes. Quando os  dois chegarem l�, encontra-
r�o uma armadilha  montada pelo  esperto Gale. Cielo acha o plano muito sim-
ples e questiona como eles far�o os inimigos  acreditarem que Sera estar� no
navio, uma vez que ela n�o estar�? No entanto, Gale  diz que Sera estar� sim
no navio. � ent�o que uma nova cena tem in�cio e vemos o resultado do plano:
Argilla est� fantasiada de Sera. Cielo n�o  est� muito confiante, pois a sua
colega de trabalho � mais alta e tem o cabelo de cor diferente. A conversa �
interrompida por um dos soldados que vem dizer que os Brutes cairam na arma-
dilha e est�o no navio � procura de Sera, que a essa hora deve estar � salvo
num esconderijo com Heat. 
  Do lado de fora, Bat  parece reconhecer a  fragr�ncia que ele derramou nas
roupas de Sera. Ele observa a janela  do navio e v� Argilla, acreditando ser
a jovem garota. Varin parece se incomodar com a men��o do seu verdadeiro no-
me. � ent�o que um  flashback tem in�cio. Aconteceu  logo depois de Anje ter
convocado todos os l�deres para uma reuni�o logo ap�s o aparecimento de Sera
no come�o do game. Varin ordena que Anje o tire do Junkyard, mas ela explica
que o Junkyard � uma esp�cie de purgat�rio, onde as pessoas s�o julgadas por
seus atos e punidos  com a morte eterna. Os vitoriosos  subir�o ao Nirvana e
gozar�o de eterna felicidade. Ela fala que pode ajudar Varin a subir ao Nir-
vana e escapar do julgamento de Seraphita. Varin, no entanto, n�o lhe d� ou-
vidos e deixa a c�mara.
  De volta ao navio, o  grupo repassa o  plano: Heat e  Argilla ficar�o para
enfrentar Bat  e dar credibilidade  ao plano, enquanto Serph vai ao fundo do
navio instalar o explosivo. Depois da anima��o, continue seu caminho. Quando
chegar � parte de fora v�  pela por cima para pegar 3x Medikal Kit. Continue
at� chegar ao elevador, des�a por ele e  siga para o 3� andar. Continue des-
cendo at� o primeiro andar onde  gale arma uma bomba. Teremos que  armar uma
bomba por andar, ent�o continue seguindo para oeste e pegue 3x Hero Ration e
2x Attack Mirror. Aproveite  para recuperar seu grupo. Tenha  muito  cuidado
com o inimigo Demom Phantom, pois ele �  imune a taques fisicos; para derro-
t�-lo use magias de Force. Tente matar  todos na primeira rodada, pois  eles
t�m poderosos ataques. Volte para  a sala do elevador, no  terceiro andar, e 
entre na porta ao lado do elevador  para pegar 1x Quantum Cell. Saia e entre
na porta a oeste. Na primeira porta tem 1x Life Terminal e na terceira porta
entre para armar mais uma bomba. Saia e continue na bifurca��o, siguindo pa-
ra leste. Chegando � sala onde tem um elevador, siga pela porta sul para ar-
mar  mais uma das  bombas. Volte � sala  anterior e pegue o  elevador para o
quarto andar.
  Bat quebra a janela e parte com tudo para Argilla, que ele pensa ser Sera.
A jovem escapa do  golpe do morceg�o e contra-ataca. Ela  ainda est� furiosa
por Bat ter tra�do Jihana. O morceg�o continua provocando a furiosa mulher e
Argilla � tomada pelo �dio!
  Chegando no quarto andar siga sul at� o terminal karma. Salve o jogo e mu-
de seus mantras, se necessario. Volte e continue pelo �nico caminho possivel.
Ap�s armar a  bomba no quarto andar, pegue o  elevador e siga para o pr�ximo
andar. Saindo  do elevador, v�  oeste. Na segunda  sala � esquerda, pegue 3x
Medikal Kit e na segunda porta � esquerda peghue 1x Theory Cell. Saia e con-
tinue seguindo para o norte at� o terminal karma. Salve, saia e entre na sa-
la ao lado para armar outra bomba. volte � sala do elevador e siga pela por-
ta leste para chegar ao sexto andar. Entre na porta oeste e  continue direto
at� o Life Terminal; recupere seus personagens e depois cruze a porta ao sul
para armar a bomba deste andar. Volte e suba para o s�timo andar.
  No setimo andar siga para norte. Quando  entrar na sala, voc� ouvir� vozes
no andar de cima; ignore e entre na porta oeste para salvar o jogo. Entre na
porta ao sul. No corredor entre na primeira porta para pegar 1x Organic Cell,
na segunda porta pegue 3x Chakra Drop e 1x Revival Gem. Continue seguindo ao
sul e quando passar pela porta siga para a pr�xima sala ao sul. Cruze a por-
ta oeste  para armar a  bomba. Agora, v� at� a  sala onde escutou as vozes e
suba para o oitavo andar.
  Chegando ao oitavo andar, ser�  atacado por 3 Sui-Ki; use magias de Fogo e
ser� uma batalha f�cil e r�pida. Paasse pela porta e siga para oeste passan-
do pela primeira  porta. Pegue 2x Hero  Ration e na  segunda pegue 1x Neutro
Shot. Volte pelo caminho leste, pegue 1x Magical Noise na segunda sala e si-
ga sul at� a sala onde tem um Terminal Karma e um Life Terminal. Continue ao
sul, abra o bau na  segunda porta para lutar contra  dois mothman e continue
sul. Ap�s passar pela porta, entre  na segunda ao norte  para armar a �ltima
bomba. Saia e  entre na porta  oeste. Siga para o norte  e passe  pela porta
ainda ao norte. Passe pela porta leste para pegar 1x Organic Cell, ent�o re-
torne para o Karma Terminal, salve o jogo e cure seus personages. Finalmente,
volte para o nono andar.
  Movida pelo �dio, Argilla perdeu a concentra��o e quase � devorada por Bat.
No �ltimo segundo, Serph aparece e salva a companheira. 


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|             |
|  CAMAZOTZ   |
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| HP: 1450    |                        ESTRAT�GIA                          |
|_____________|                                                            |
|             |   Tenha certeza de que  Argilla possui a magia Tera ou Te- |
| Gold: 11000 | ra ou Terazi e algu�m tem Force Drain ou Force Repel. Ata- |
|_____________| que com as magias Terazi e  Tera e proteja o seu grupo dos |
|             | ataques de Force de Camazotz. Quando o chefe ficar voando, |
| Exp:  2500  | ataque-o apenas com magias, pois ele ficar� imune aos seus |
|_____________| ataques f�sicos. Lembre-se de  recuperar o HP de tempos em |
|               tempos (se colocou Serph com magias de cura, agiu correta- |
| mente, caso contr�rio, cogite a possibilidade de faz�-lo) e deixe Argila |
| atacando com magias de Terra.                                            |
|                                                                          |
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| PONTOS: Imune a altera��es de status.                                    |
|         Imune � magia Expel.                                             |
|         Resistente ao elemento Force.                                    |
|         Vulner�vel ao elemento Terra.                                    |
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  Ap�s a batalha, as bombas explodem, criando um espet�culo de destrui��o. O
grupo escapa do navio carregado  por Cielo. Bat est� morto, mas Varin conti-
nua vivo e pode atacar a qualquer momento... Quais os pr�ximos perigos que o
l�der dos Brute far�o os her�is passarem?



                    ________________________________
                   |  ____________________________  |
                   | |                            | |
                   | |         CAP�TULO V         | |
                   | |                            | |
                   | |    O �ltimo Uivo do Lobo   | |
                   | |____________________________| |
                   |________________________________|



  O grupo retorna � sua nova base. Num  pequeno canto do Junkyard, o lugar � 
cercado por v�rios edif�cios abandonados. Sera est� cantando e can��o conse-
gue ser ouvida por todos do lugar. Falando com as pessoas do lugar, voc� ir� 
reparar que as pessoas sentem-se muito confort�veis com a can��o de Sera. Ao 
falar com Argilla, ela diz que Sera comentou com ela que n�o consegue chegar 
ao Para�so  porque ela precisa encontrar algo que  foi perdido. Siga  para a 
pr�xima  sala e veremos uma cena entre Heat e Sera. O poderoso guerreiro ob-
serva a jovem cantar atentamente.

HEAT: Voc� n�o se preocupa com Serph?
SERA: Hun...? N�s somos colegas.
HEAT: N�o � sobre isso que estou falando.
  (Heat segura os bra�os de Sera com for�a)
HEAT: Serph n�o pode preteger voc�... N�o v� que sou mais forte que ele?
SERA: Heat, voc� est� me machucando.
HEAT: Qual�, voc� viu o que aconteceu l� atr�s. Eu  poderia t�-lo matado sem 
      ao menos tentar!
SERA: Eu j� sei que voc� � forte. Mas...mas for�a n�o � tudo, Heat. Serph...
  (Heat abra�a Sera com for�a e lhe beija � for�a . Sera luta no come�o, mas 
   acaba desistindo. Ao ver  l�grimas nos olhos  de Sera, Heat a solta. Sera 
   deixa o quarto chorando.)
HEAT: Sera...

  Os demais entram no  quarto e v�em Heat pensativo. Eles tentam perguntar o 
que aconteceu, mas ele desconversa.

  Mais tarde, o grupo decide  os pr�ximos acontecimentos. Gale explica a si-
tua��o: Os Wolves foram derrotados  pelos Brutes, que  tiveram ajuda dos so-
breviventes  do ex�rcito dos  Solids. Os Solids, provavelmente  procuram por 
vingan�a contra Serph. Com o ex�rcito  dos Wolves eliminados, eles ter�o que 
enfrentar os Brutes praticamente  sozinhos. A reuni�o �  interrompida por um 
soldado. Ele tr�s a not�cia de que Lupa, o l�der  dos Wolves deseja uma reu-
ni�o com Serph. Ele est� esperando-o em Svadhisthana. Vamos at� l�.


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|                 |
|  SVADHISTHANA   |
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  Chegando na antiga base dos Vanguards, o grupo encontra-se com Lupa na en-
trada do port�o. Serph trar� Gale para ajud�-lo na negocia��o. Lupa pede que 
os Embryons ajudem  os Wolves a derrotarem os  Brutes. Ao ser  questionado o 
que ganhariam em seguida, Lupa fecha os seus olhos e fala: �Seu l�der ter� a 
minha cabe�a, caso ven�amos.� Gale pede garantias de que n�o � uma armadilha 
e que Lupa n�o est� aliado aos Brutes, o que parece irritar os valorosos ho-
mens que acompanham o l�der desolado. O chefe dos Wolves diz que a sua honra 
lhe impede de usar um truque como esse  e que o seu �nico desejo � que Serph 
trate os guerreiros do ex�rcito dos Wolves como um  dos seus. Gale se comove 
com as palavras de Lupa e Serph fecha o acordo.
  Mais tarde, o grupo est� andando nos esgotos da cidade, indo de encontro a 
Varin e seu  poderoso ex�rcito. Lupa  conta que Varin  chamava Sera de Cyber 
Shaman e dizia  que ela possu�a poder  suficiente para destruir todo o Junk-
yard. Enquanto andam pelos esgotos, a cabe�a de Sera volta a doer. Heat ten-
ta ajud�-la, mas parece que h� uma atmosfera de constrangimento entre eles e 
ela afasta-se dele. Argilla n�o parece  acreditar que Sera tenha tanto poder 
assim, mas Lupa a questiona se ela n�o reparou  que desde que a jovem apare-
ceu no Junkyard v�rias coisas  estranhas t�m  acontecido. Lupa conta que tem 
sonhado com uma crian�a nos �ltimos dias. Ela tem  chamado-o de papai e isso 
o tem incomodado bastante. Gale lembra-se que tamb�m tem  tido sonhos estra-
nhos com uma mulher. A caminhada � interrompida por um pequeno grupo de sol-
dados dos Brutes que est�o procurando pelos sobreviventes dos Wolves. O gru-
po consegue esconder-se �  tempo e evitar  serem pegos. Lupa diz que ir� ga-
nhar tempo. Enquanto isso, Serph deve  matar Varin o mais depressa poss�vel, 
pois ele deve estar desprotegido. Lupa diz que os Brutes t�m uma arma secre-
ta, por isso os Wolves foram derrotados  t�o facilmente. No entanto, ele n�o 
diz que arma � essa, apenas  que Sera pode  ser a �nica forma  de escapar da 
destrui��o certa. Antes  de sair, ele joga para  Gale o seu anel, desistindo 
da lideran�a do Wolves definitivamente. 

GALE: Lupa, vamos para o Nirvana juntos.
LUPA: Para chegar ao Nirvana, � preciso derrotar todos os l�deres das demais 
      tribos. Voc� acha mesmo que o Templo abrir� uma exce��o?
GALE: Se n�o fizer, destruiremos o Templo.
LUPA: Que seja.


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|  SAMSARA TUNELS   |
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| ITENS: 1x MP Noise, 3x Logic Cell, 1x Chakra Pot, 2x Revival Gem,       |
|        2x Theory Cell, 2x Luck Noise, 1x Great Chakra, 1x Forged Shot   |
|        1x Power Noise, 1x Ration.                                       |
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|                                                                         |
| MONSTROS > FRAQUEZAS                                                    |
|                                                                         |
|            Decarabia > nada                                             |
|            Forneus > Trov�o                                             |
|            Fuu-Ki > Trov�o                                              |
|            Gurr > Armas de Fogo / Trov�o                                |
|            High Pixie > nada                                            |
|            Hresvelgr > Armas de Fogo / Trov�o                           |
|            Isora > Trov�o / Force                                       |
|            Karasu > nada                                                |
|            Kin-Ki > Terra                                               |
|            Mizuchi > Fogo                                               |
|            Mothman > Terra                                              |
|            Pixie > nada                                                 |
|            Queen Mab > nada                                             |
|            Sui-Ki > Fogo                                                |
|            Tan-Ki > Terra                                               |
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  Siga a leste do terminal karma. Nesse corredor siga pelo �nico caminho at� 
o pr�ximo corredor. Atrevesse  a ponte � frete  e siga sul  para pegar 1x MP 
Noise. Volte para o corredor anterior, atravesse  a segunda ponte e entre na 
porta mais ao sul para pegar 1x Logic Cell, ent�o volte  e passe pela outra. 
Atravesse a  primeira ponte e  entre na porta ao  norte para pegar 1x Chakra 
Pot. Volte, atravesse  a mesma ponte  e siga para o norte. Atravesse a ponte 
mais a frente e  entre na sala para pegar  1x Revival Gem. Saia e passe pela 
�nica porta que sobrou. Atravesse a ponte e passe pela porta. Salve o jogo e 
atualize seus mantras, s� ent�o siga em frente. 
  Aqui voc� precisar� passar de baixo  da �gua. Essa primeira parte � f�cil;

siga uma vez para o norte, oeste e depois  sempre para o norte at� voc� apa-
recer em frente � sa�da. Fora da �gua voc� estar� na parte norte dos t�neis. 
Chegando � parte norte, siga para o  norte para pegar 1x Theory Cell e lutar 
contra dois  Gorgons. Volte, atravesse  a ponte  e passe pela  porta  mais � 
frente. Continue seguindo  pelo �nico caminho at� voc� encontrar uma escada; 
suba nela para  pegar 2x Luck Noise. Des�a  e continue at� a pr�xima escada. 
Suba, salve e continue at� o final, onde poder� pegar 1x Great Chakra. Volte 
e des�a a escada, ent�o siga em frente at� a parede amarela, quebre-a e siga 
at� o fim do caminho para pegar 1x Theory Cell. Volte at� onde voc� destruiu 
o port�o amarelo e atravesse a ponte pr�xima a ele. V� seguindo at� o pr�xi-
mo corredor; l� voc� encontrar� 1x Revival Gem, feito  isso passe pela outra 
porta. Ignore a escada  mais � frente por enquanto e passe direto para pegar 
1x Forged Shot. Agora volte e suba  a escada, salve o jogo e passe pela por-
ta; aqui voc�  enfrentar� tr�s  inimigos. Tente matar  um deles rapidamente, 
pois juntos eles podem  usar uma combina��o de  ataque  muito poderosa. Ap�s 
derrot�-los, continue seu caminho e des�a escada. Ao passar pela porta, pas-
se por todo o  corredor, ignorando  a escada e a  porta, para pegar 1x Power 
Noise no final. Volte e entre na porta (suba a escada se quiser salvar ou a-
tulizar os mantras). Passando pela porta, tem 1x Life Terminal  pouco mais � 
frente; use-o se  necess�rio e passe pela  passagem atr�s da cachoeira. Des-
trua a parede  amarela e voc� ter� que  passar por mais uma passagem sobre a 
�gua. Essa � um pouco mais complicada que a outra; fa�a os seguintes passos: 
sul, sul, oeste, sul, sul, norte. Chegando nessa parte gire a v�lvula e siga 
as novas  coordenadas: sul, leste, leste, norte, norte, leste, leste  e sul. 
Suba a escada e pegue a Red Key. Para fazer o caminho de volta, basta seguir 
as setas no mapa.
  Voltando para o Life terminal, passe pela porta ao lado e suba as escadas. 
Ao passar pela porta tem um terminal karma ao lado. Verifique o corpo ao La-
do da barreira amarela para  pegar 2x Rations. Quebre as barreiras azul e a-
marela, ent�o siga pelos caminhos para conseguir 2x Logic Cell. Volte para o 
terminal  karma e teleporte-se para  o Samsara Tunnels 1. V�  at� a barreira 
vermelha para pegar 1x Attack Mirror na porta mais ao norte e 1x Fusion Cell 
na outra porta. Encontramos mais um Field Hunt. Antes de come�ar, coloque no 
grupo personagens com magias el�tricas.

  Esse Field Hunt  � um pouco complicado; n�o espere  conseguir de primeira. 
Primeiro, destrua os cinco primeiros dem�nios que aparecerem, ent�o atraves-
se a ponte  mais na frente e  destrua os dois  que  aparecerem. Atravesse de 
volta e  destrua os tr�s que voc�  passou. Continue em frente e destrua mais 
tr�s que apareceram, volte  atravesse a ponte destrua os quatro que aparece-
ram. Entre na sala pra destruir mais dois, rume em  dire��o ao come�o e des-
trua mais dois. Aparecer�o mais cinco em seu caminho. Destruindo todos volte 
e cruze a ponte para derrotar mais quatro dem�nios. Entre na sala, e destrua 
os dois, saia e atravesse  a ponte perto do final e destrua os �ltimos tr�s. 
O chefe  aparecer� pouco  mais a frente. A batalha  ser� contra Saki Mitama; 
ele � fraco contra ataques el�tricos, use magias corretas e depois devore os 
inimigos que estiverem assustados.

  Acabando o Field Hunt, volte para o terminal karma e teleporte-se de volta 
para o Samsara Tunnels 3, ent�o uma cena ter� in�cio.

  O grupo est� aproximando-se da sa�da quando Argilla v� algo estranho. Lupa 
aproxima-se deles; ele est� bem  estranho e solta fogo pela boca. Ao que PA-
rece, ele est�  com fome  e precisa comer. Argilla  pede para Sera ajud�-lo, 
mas � tarde demais.


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|                 |
|    CERBERUS     |
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|                 |                                                        |
| HP: 1800 (esq)  |                        ESTRAT�GIA                      |
|     1700 (dir)  |                                                        |
|     2400 (cen)  |   Para derrotar esse chefe basta concentrar em uma ca- |
|_________________| be�a por vez. A cabe�a da esquerda deve ser a primeira |
|                 | a ser derrotada, pois possui magias de cura e de alte- |
| Gold: 50.000    | ra��o de status. Ela �  fraca contra ataques  m�gicos, |
|_________________| ent�o use Bufodyne e Masteradyne. Para proteger-se dos |
|                 | ataques das  cabe�as, tenha Heat  usando sempre magias |
| Exp:  7000      | de prote��o de ataques  de Fogo. Siga destruindo a ca- |
|_________________| be�a da direita para evitar problemas com suas podero- |
|                   sas magias. Para isso, use ataques f�sicos, pois ela � |
| resistente a magias. A cabe�a do centro, que tinha ficado de lado duran- |
| te toda a batalha come�ar� a usar magias muito  poderosas ap�s a derrota |
| das demais. Tome cuidado e monte prote��es contra o status Death.        |
|                                                                          |
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|                                                                          |
| PONTOS (esquerda): Imune a altera��es de status.                         |
|                    Imune � magia Expel.                                  |
|                    Resistente ao elemento Fogo.                          |
|                    Resistente ao elemento Force.                         |
|                    Resistente a ataques f�sicos.                         |
|                    Vulner�vel a ataques m�gicos.                         |
|                    Vulner�vel ao elemento Terra.                         |
|                    Vulner�vel ao elemento Gelo.                          |
|                                                                          |
| PONTOS (direita): Imune a altera��es de status.                          |
|                   Imune � magia Expel.                                   |
|                   Resistente ao elemento Fogo.                           |
|                   Resistente ao elemento Force.                          |
|                   Resistente a ataques m�gicos.                          |
|                   Vulner�vel a ataques f�sicos.                          |
|                                                                          |
| PONTOS (centro): Imune a altera��es de status.                           |
|                  Imune � magia Expel.                                    |
|                  Vulner�vel ao elemento Terra.                           |
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  A batalha termina e Lupa est� mergulhado numa lagoa de sangue.

SERA: Voc� n�o pode lutar contra a  fome para sempre... Uma vez que ela toma 
      conta de voc�, ningu�m pode ajud�-lo mais... Isso � o  que Deus me fa-
      lou... Esse ciclo de sofrimento deve acabar. Mas eu... eu...
  (Sera come�a a chorar)
LUPA: Por favor... me devore...
GALE: Lupa, o que devo falar se encontrar seu filho?
LUPA: Fale que ele deve ser um homem... honrado... Ele deve... continuar se-
      guindo... em frente...
GALE: Sua honra n�o morrer� com voc�. Prometo encontrar seu filho.
  (A cabe�a de Lupa pende para frente e sangue espirra no rosto de Gale)

  O grupo recolhe-se em sil�ncio. Com a  morte de mais um aliado, a determi-
na��o do grupo cresce ainda mais. Com f�ria em seus olhos, Gale amaldi�oa os 
poderes que recebeu.



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                             *                 *
                             *   M A N T R A   *
                             *                 *
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  Essa se��o ir� listar  todos os Mantras do  jogo, assim como cada skill que
eles liberam ao se atingir o n�vel  Master. Nas tabelas ser�o listados o nome
do Mantra, o custo de aquisi��o do Mantra, como destravar o Mantra, e as ski-
lls que eles liberam. Na segunda etapa da tabela, � mostrada a skill, o custo
para us�-la e a descri��o da skill.



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                            *   MANTRAS DE LV 1   *
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   _____________
  |             |
  |   DEVOURER  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           1.000           |  J� est� destravado                        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |    Devour   |  12% do HP  |  Dano f�sico muito baixo em 1 personagem.  |
  |             |             |  Permite devorar o inimigo.                |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Hell Thrust |  12% do HP  |  Dano f�sico baixo em 1 personagem         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  |    SHURA    |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           1.000           |  J� est� destravado                        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Venon Claw |  12% do HP  |  Dano f�sico muito baixo em 1 personagem.  |
  |             |             |  Causa o status Poison.                    |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |   Mad Rush  |  12% do HP  |  Dano f�sico baixo em 1 personagem         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | FIRE SPIRIT |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           1.000           |  J� est� destravado                        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |     Agi     |     3 MP    |  Dano m�gico por Fogo em 1 personagem.     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Void Fire  |     3 MP    |  Torna o grupo imune a ataques de Fogo por |
  |             |             |  1 turno.                                  |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | ICE  SPIRIT |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           1.000           |  J� est� destravado                        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |    Bufu     |     3 MP    |  Dano m�gico por Gelo em 1 personagem.     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Void Ice   |     3 MP    |  Torna o grupo imune a ataques de Gelo por |
  |             |             |  1 turno.                                  |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | BOLT SPIRIT |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           1.000           |  J� est� destravado                        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |     Zio     |     3 MP    |  Dano m�gico por Trov�o em 1 personagem.   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Void Elec  |     3 MP    |  Torna o grupo imune a ataques de Trov�o   |
  |             |             |  por 1 turno.                              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  |   DRAGON    |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           1.000           |  J� est� destravado                        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |     Zan     |     3 MP    |  Dano m�gico por Force em 1 personagem.    |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Void Force |     3 MP    |  Torna o grupo imune a ataques de Force    |
  |             |             |  por 1 turno.                              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  |EARTH SPIRIT |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           1.000           |  J� est� destravado                        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |     Tera    |     3 MP    |  Dano m�gico por Terra em 1 personagem.    |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Void Earth  |     3 MP    |  Torna o grupo imune a ataques de Terra    |
  |             |             |  por 1 turno.                              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | PROTECTION  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           1.000           |  J� est� destravado                        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |     Dia     |     3 MP    |  Cura um pouco do HP de 1 personagem.      |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |    Patra    |    10 MP    |  Recupera os status Charm / Sleep / Panic  |
  |             |             |  de 1 personagem.                          |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |   Analyse   |     2 MP    |  Mostra o status de 1 inimigo. N�o costuma |
  |             |             |  funcionar em chefes.                      |
  |_____________|_____________|____________________________________________|




*****************************************************************************
                            *   MANTRAS DE LV 2   *
*****************************************************************************



   _____________
  |             |
  | DEMON BEAST |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           4.000           |  Mantra Devourer no level Master           |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Feed Frenzy |  26% do HP  |  Dano f�sico muito baixo em 3 inimigos a-  |
  |             |             |  leat�rios. Permite devorar o inimigo.     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Venon Fang  |  18% do HP  |  Dano f�sico baixo em 1 personagem. Causa  |
  |             |             |  o status Poison.                          |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Ingest Mana |      -      |  Dano f�sico baixo em 1 personagem. Pode   |
  |             |             |  roubar o MP.                              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  |   RASKSAS   |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           4.000           |  Mantra Shura no level Master              |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Poison Dart |  12% do HP  |  Dano f�sico muito baixo em todos os ini-  |
  |             |             |  gos. Causa o status Poison.               |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Raving      |  12% do HP  |  Dano f�sico baixo em 1 personagem. Causa  |
  |   Slash     |             |  o status Panic.                           |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Life Bonus  |      -      |  Aumenta o HP do personagem em 10%.        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Critical    |      -      |  Aumenta a chance de desferir um ataque    |
  |             |             |  cr�tico.                                  |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  |BATTLE DEMON |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           4.000           |  Mantra Shura no level Master              |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Devil Feast |  18% do HP  |  Dano f�sico baixo em 1 inimigo. Permite   |
  |             |             |  devorar os inimigos. Causa o status Death.|
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Death Spray |  14% do HP  |  Dano f�sico baixo em todos os personagens.|
  |             |             |  Causa o status Curse.                     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Vile Blade  |  16% do HP  |  Dano f�sico m�dio em todos os personagens.|
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Taunt       |      -      |  Aumenta o poder de ataque e diminui a re- |
  |             |             |  sist�ncia a ataques f�sicos de todos os   |
  |             |             |  inimigos.                                 |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | FIRE DEMON  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           2.500           |  Mantra Fire Spirit no level Master        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Maragi     |     8 MP    |  Dano m�gico por Fogo em todos os persona- |
  |             |             |  gens.                                     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Fire Boost |      -      |  Aumenta o dano por ataques de Fogo.       |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | ICE DEMON   |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           2.500           |  Mantra Ice Spirit no level Master         |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Bufula     |     8 MP    |  Dano m�gico por Gelo em todos os persona- |
  |             |             |  gens.                                     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Ice Boost  |      -      |  Aumenta o dano por ataques de Gelo.       |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | BOLT LORD   |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           2.500           |  Mantra Bolt Spirit no level Master        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Mazio      |     8 MP    |  Dano m�gico por Trov�o em todos os perso- |
  |             |             |  nagens.                                   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Elec Boost |      -      |  Aumenta o dano por ataques de Trov�o.     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | EARTH SHRINE|
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           2.500           |  Mantra Earth Spirit no level Master       |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Matera     |     8 MP    |  Dano m�gico por Terra em todos os perso-  |
  |             |             |  nagens.                                   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Earth Boost |      -      |  Aumenta o dano por ataques de Terra.      |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | FALLEN HERO |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          10.000           |  Mantra Protection no level Master         |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |    Media    |    10 MP    |  Cura um pouco do HP de todos os aliados.  |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |   Posmudi   |     5 MP    |  Recupera o status Poison de 1 aliado.     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |   Achedi    |     5 MP    |  Recupera o status Ache de 1 aliado.       |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | ADAMANT     |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           3.000           |  Mantra Protection no level Master         |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Dream Haze |     5 MP    |  Causa o status Sleep em 1 inimigo.        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Foul Breath |     8 MP    |  Dano m�gico n�o-elementar inimigos alea-  |
  |             |             |  t�rios. Causa o status Poison.            |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Void Charm  |     3 MP    |  Protege todos os aliados de receber o sta-|
  |             |             |  tus Charm por 1 turno.                    |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  |   YAKSA     |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           3.000           |  3 Mantras de Lv1 e 1 Mantra de Lv2 no le- |
  |                           |  vel Master                                |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Mudo       |     6 MP    |  Causa o status Death em 1 inimigo.        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Void Death  |     8 MP    |  Protege todos os aliados contra os status |
  |             |             |  Death / Stone / Curse por 1 turno.        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Quick Escape|      -      |  Aumenta as chances de escapar da batalha. |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  |   ANGEL     |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           3.000           |  3 Mantras de Lv1 e 1 Mantra de Lv2 no le- |
  |                           |  vel Master                                |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Hama       |     6 MP    |  Reduz o HP de 1 inimigo pela metade.      |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Tarunda     |    12 MP    |  Reduz o poder de ataque de todos os ini-  |
  |             |             |  migos.                                    |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Quick Escape|      -      |  Aumenta as chances de escapar da batalha. |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Void Expel  |     3 MP    |  Protege todos os aliados da magia Expel   |
  |             |             |  por 1 turno.                              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|





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                            *   MANTRAS DE LV 3   *
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   _____________
  |             |
  |  PRIESTESS  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          15.000           |  Mantra Battle Demon no level Master       |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Comatose    |  18% do HP  |  Dano f�sico baixo em 1 inimigo. Causa o   |
  |             |             |  status Stun.                              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Stun Needle |  22% do HP  |  Dano f�sico baixo em todos os inimigos.   |
  |             |             |  Causa o status Stun.                      |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |Null Critical|      -      |  Protege do status Stun.                   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Quick Cure  |      -      |  Aumenta as chances de curar automatica-   |
  |             |             |  mente de um status negativo.              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | DEMON LORD  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          10.000           |  Mantra Battle Demon no level Master       |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Ingest      |  26% do HP  |  Dano f�sico m�dio em 1 inimigo. Permite   |
  |             |             |  devorar o inimigo.                        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Power Wave  |  22% do HP  |  Dano f�sico m�dio em todos os inimigos.   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Mute Blow   |  22% do HP  |  Dano f�sico baixo em todos os inimigos.   |
  |             |             |  Causa o status Mute.                      |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  |    OGRE     |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          25.000           |  Mantra Battle Demon no level Master       |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |Double Slash |  17% do HP  |  Dano f�sico m�dio em 1 inimigo.           |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Counter     |      -      |  Permite contra-atacar ataques f�sicos.    |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |First Strike |      -      |  Aumenta a chance de iniciar a batalha em  |
  |             |             |  Pre Emptve Strike.                        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | FIRE LEADER |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          10.000           |  Mantra Fire Demon no level Master         |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Agilao      |     6 MP    |  Dano m�gico por Fogo em 1 personagem.     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Flame       |    12 MP    |  Dano m�gico por Fogo em inimigos aleat�-  |
  |   Breath    |             |  rios.                                     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Repel Fire  |     5 MP    |  Devolve o dano tomado por ataques de Fogo |
  |             |             |  por 1 turno.                              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | ICE LEADER  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          10.000           |  Mantra Ice Demon no level Master          |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Bufala      |     6 MP    |  Dano m�gico por Gelo em 1 personagem.     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Frost       |    12 MP    |  Dano m�gico por Gelo em inimigos aleat�-  |
  |   Breath    |             |  rios.                                     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Repel Ice   |     5 MP    |  Devolve o dano tomado por ataques de Gelo |
  |             |             |  por 1 turno.                              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | LIGHTNING   |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          10.000           |  Mantra Bolt Lord no level Master          |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Zionga      |     6 MP    |  Dano m�gico por Trov�o em 1 personagem.   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Bolt        |    12 MP    |  Dano m�gico por Trov�o em inimigos alea-  |
  |   Flare     |             |  t�rios.                                   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Elec Repel  |     5 MP    |  Devolve o dano tomado por ataques de Tro- |
  |             |             |  v�o por 1 turno.                          |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | HITEN       |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          10.000           |  Mantra Dragon Lord no level Master        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Zanma       |     6 MP    |  Dano m�gico por Force em 1 personagem.    |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Shack       |    12 MP    |  Dano m�gico por Force em inimigos alea-   |
  |   Wave      |             |  t�rios.                                   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Force Repel |     5 MP    |  Devolve o dano tomado por ataques de For- |
  |             |             |  ce por 1 turno.                           |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | EARTH TEMPLE|
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          10.000           |  Mantra Earth Shrine no level Master       |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Terazi      |     6 MP    |  Dano m�gico por Terra em 1 personagem.    |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Avalanche   |    12 MP    |  Dano m�gico por Terra em inimigos alea-   |
  |             |             |  t�rios.                                   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Earth Repel |     5 MP    |  Devolve o dano tomado por ataques de Ter- |
  |             |             |  ra por 1 turno.                           |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   ______________
  |              |
  | FIERCE SPIRIT|
  |______________|_________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          15.000           |  Mantra Fallen Hero no level Master        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Diarama     |     6 MP    |  Recupera HP de 1 aliado.                  |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |   Me Patra  |    15 MP    |  Recupera os status Charm / Sleep / Panic  |
  |             |             |  de todos os personagens.                  |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |   Paraladi  |     5 MP    |  Recupera o status Stun de 1 aliado.       |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | KICHIJYO    |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          15.000           |  Mantra Adamant no level Master            |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Stun Sphere |     5 MP    |  Causa o status Stun em 1 inimigo.         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Void Poison |     3 MP    |  Protege todos os aliados de receber o sta-|
  |             |             |  tus Poison por 1 turno.                   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Void Mute   |     3 MP    |  Protege todos os aliados de receber o sta-|
  |             |             |  tus Mute por 1 turno.                     |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Null Panic  |      -      |  Protege contra o status Panic.            |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  | EVIL SPIRT  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          25.000           |  Mantra Adamant no level Master            |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Mamudo     |    15 MP    |  Causa o status Death em todos os inimigos.|
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Stone Gaze |     5 MP    |  Causa o status Stone em 1 inimigo.        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Curse      |     5 MP    |  Causa o status Curse em 1 inimigo.        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Null Death  |      -      |  Protege contra o status Death.            |
  |_____________|_____________|____________________________________________|



   _____________
  |             |
  |  THRONES    |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          25.000           |  Mantra Angel no level Master              |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Mahama      |    15 MP    |  Reduz o HP de 1 inimigo em 1/2.           |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Sukunda     |    12 MP    |  Reduz a agilidade de todos os inimigos.   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Expel Resist|      -      |  Aumenta as chances de evitar a magia Expel|
  |_____________|_____________|____________________________________________|




   _____________
  |             |
  | SPIRIT      |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          15.000           |  Mantra Angel no level Master              |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Pulipina   |     5 MP    |  Causa o status Panic em 1 inimigo.        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Makajam    |     4 MP    |  Causa o status Mute em 1 inimigo.         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Dormina    |     9 MP    |  Causa o status Sleep em todos os inimigos.|
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  |  Tarukaja   |    12 MP    |  Aumenta o poder de ataque de todos os a-  |
  |             |             |  liados.                                   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|




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                            *   MANTRAS DE LV 4   *
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   _____________
  |             |
  | HOLY BEAST  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          50.000           |  Mantra Demon Beast no level Master        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Consume     |  15% do HP  |  Dano f�sico elevado em 1 inimigo. Permite |
  |             |             |  devorar o inimigo.                        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Hell Fang   |  16% do HP  |  Dano f�sico m�dio em 1 inimigo.           |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | AP Divide   |      -      |  Divide o AP adquirido ao devorar um ini-  |
  |             |             |  migo com os demais do grupo.              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Iron        |      -      |  Prote��o contra o status Stomachache.     |
  |   Stomach   |             |                                            |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  |   MAIDEN    |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          50.000           |  Mantra Priestess no level Master          |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Charm Slash |  18% do HP  |  Dano f�sico m�dio em 1 inimigo. Causa o   |
  |             |             |  status Charm.                             |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Close Call  |      -      |  Tem chances de reviver na forma humana e  |
  |             |             |  com 1 de HP.                              |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | MIN Critical|      -      |  Aumenta as chances de desferir um ataque  |
  |             |             |  cr�tico quando o contador de fome estiver |
  |             |             |  no m�nimo.                                |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | DEMON GOD   |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          100.000          |  Mantra Demon Lord no level Master         |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Great Feast |  34% do HP  |  Dano f�sico m�dio em todos os inimigos.   |
  |             |             |  Causa o status Death e permite devorar os |
  |             |             |  inimigos.                                 |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Skull Cleav |  22% do HP  |  Dano f�sico em 1 inimigo. O dano � rela-  |
  |             |             |  tivo � diferen�a entre o HP m�ximo e atual|
  |             |             |  do personagem.                            |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Chi Blast   |  24% do HP  |  Dano f�sico m�dio em todos os inimigos.   |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | VIOLENT GOD |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          100.000          |  Mantra Ogre no level Master               |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Death Blow  |  24% do HP  |  Dano f�sico m�dio em todos os inimigos.   |
  |             |             |  Causa o status Stun.                      |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Power Charge|    5  MP    |  Aumenta o ataque em 120% no pr�ximo turno |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Void Phys   |   20  MP    |  Bloqueia ataques f�sicos em todo o grupo  |
  |             |             |  no pr�ximo turno.                         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  |  FIRE LORD  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           25.000          |  Mantra Fire Leader no level Master        |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Maragion    |   16  MP    |  Dano m�gico m�dio baseado em Fogo em to-  |
  |             |             |  dos os inimigos.                          |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Fire Drain  |    5  MP    |  Drena ataques de Fogo em todo o grupo     |
  |             |             |  no pr�ximo turno.                         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  |  ICE WOLF   |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           25.000          |  Mantra Ice Leader no level Master         |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Mabufala    |   16  MP    |  Dano m�gico m�dio baseado em Gelo em to-  |
  |             |             |  dos os inimigos.                          |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Ice Drain   |    5  MP    |  Drena ataques de Gelo em todo o grupo     |
  |             |             |  no pr�ximo turno.                         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | BOLT EMPEROR|
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           25.000          |  Mantra Lightning no level Master          |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Mazionga    |   16  MP    |  Dano m�gico m�dio baseado em Trov�o em to-|
  |             |             |  dos os inimigos.                          |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Elec Drain  |    5  MP    |  Drena ataques de Trov�o em todo o grupo   |
  |             |             |  no pr�ximo turno.                         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | SKY DRAGON  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           25.000          |  Mantra Hiten no level Master              |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Mazionga    |   16  MP    |  Dano m�gico m�dio baseado em Force em to- |
  |             |             |  dos os inimigos.                          |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Force Drain |    5  MP    |  Drena ataques de Force em todo o grupo    |
  |             |             |  no pr�ximo turno.                         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | EARTH LORD  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           25.000          |  Mantra Earth Temple no level Master       |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Materazi    |   16  MP    |  Dano m�gico m�dio baseado em Terra em to- |
  |             |             |  dos os inimigos.                          |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Earth Drain |    5  MP    |  Drena ataques de Terra em todo o grupo    |
  |             |             |  no pr�ximo turno.                         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | CALM SPIRIT |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          100.000          |  Mantra Fierce Spirit no level Master      |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Mediarama   |   18  MP    |  Regenera��o m�dia do HP dos personagens.  |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Closedi     |    5  MP    |  Cura o status Mute.                       |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Cursedi     |    5  MP    |  Cura o status Curse.                      |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


   _____________
  |             |
  | VIDJA RAJA  |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           25.000          |  Mantra Kichijyu no level Master           |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Sonic Wave  |    9  MP    |  Causa Panic em todos os inimigos.         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Stun Wave   |    9  MP    |  Causa Stun em todos os inimigos.          |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Void Nerve  |    5  MP    |  Protege o grupo contra os status Sleep e  |
  |             |             |  Stun no pr�ximo turno.                    |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Null Charm  |      -      |  Protege contra o status Charm.            |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


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  |             |
  | HADES       |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |           18.000          |  Master em 3 Mantras do level 3            |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Recarm      |   20  MP    |  Revive um personagem morto.               |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


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  |             |
  | DARK SPIRIT |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          100.000          |  Mantra Evil Spirit no level Master        |
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  |             |             |                                            |
  | Mundoon     |   10  MP    |  Causa Death em 1 inimigo.                 |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Blood Curse |   15  MP    |  Causa Curse em todos os inimigos.         |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


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  |             |
  |  CHERUBIN   |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          50.000           |  Mantra Thrones no level Master            |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  |  Hamaon     |    10 MP    |  Reduz o HP de 1 inimigo em 2/3.           |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Rakunda     |    12 MP    |  Reduz a resist�ncia a ataques f�sicos de  |
  |             |             |  todos os inimigos.                        |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Makatora    |   50  MP    |  Revive um personagem morto e cura seu HP. |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


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  |             |
  |  KARMA      |
  |_____________|__________________________________________________________
  |                           |                                            |
  |          50.000           |  Mantra Spirit no level Master             |
  |===========================|============================================|
  |             |             |                                            |
  | Marin Karin |    5  MP    |  Causa Charm em 1 inimigo.                 |
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  |             |             |                                            |
  | Rakukaja    |    12 MP    |  Aumenta a resist�ncia a ataques f�sicos   |
  |             |             |  de todos os aliados.                      |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Sukukaja    |    12 MP    |  Aumenta a agilidade de todos os aliados.  |
  |_____________|_____________|____________________________________________|


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  |             |
  | OUTHER GOD  |
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  |                           |                                            |
  |          50.000           |  Mantra Ancient God no level Master        |
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  |             |             |                                            |
  | Chakra Walk |      -      |  Causa o status Regen infinitamente.       |
  |_____________|_____________|____________________________________________|
  |             |             |                                            |
  | Mana Bonus  |      -      |  Aumenta o MP m�ximo em 10%.               |
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  |             |
  |  MITAMA     |
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  |                           |                                            |
  |          20.000           |  Master em 3 Mantras do level 3            |
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  |             |             |                                            |
  | Shared Karma|      -      |  Divide os karma ganhos ao fim da batalha  |
  |             |             |  com os demais personagens.                |
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