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Eu tinha previs�es de detonar eu mesmo esse jo- go, pois sempre achei a sua hist�ria fant�stica. No entanto, percebi que n�o tenho como detonar todos os jogos que quero sozinho, ent�o comecei a confiar essa miss�o a algumas pessoas extremamente capazes. Uma delas � o Rafael, co- nhecido como Zero! Conhe�o Rafael bastante tempo para dizer que ele � um dos melhores gamers que j� ouvi falar. Desde pequenos, quando jog�vamos os nossos primeiros games de RPG em japon�s, n�o descans�vamos enquanto n�o descobrissemos como liberar a porta ou como abrir o puzzle. �ramos uma verdadeira dupla! No entanto, a vida d� v�rias voltas e acabamos cada um indo para o seu can- to. Hoje, estou em Bras�lia e ele mora em Natal, no entanto, a paix�o por jo- gos e a nossa forte amizade n�o permitiu que fic�ssemos muito tempo longe. Assim, quando ele me pediu para detonar um dos games, n�o pensei duas vezes. Tive v�rios motivos para n�o o faz�-lo: primeiro, ele joga bem pra burro; se- gundo, � uma das pessoas de quem eu mais confio, ent�o sei que n�o vai fazer burradas. � o primeiro detonado dele e j� vi uma qualidade bastante alta. Ent�o, espe- rem por fortes emo��es no futuro. Abra�os. Lucas Dantas Bem, n�o sou muito bom na escrita, ent�o n�o vou ficar escrevendo muito a- qui. Estou passando s� para dizer oi e me apresentar. Meu nome � Rafael e decidi detonar esse game por v�rios motivos, dentre eles, o sistema de bata- lhas, que achei bem legal. Outra coisa que me chamou aten��o foi a hist�ria, que � muito bem bolada. Espero que voc�s curtam o detonado e escrevam sempre que quiserem tirar alguma d�vida. Abra�os. Rafael Fran�a 31/03/2009 - Adicionado o Cap�tulo 3: Os dois pr�ncipes - Adicionado o Cap�tulo 4: Uma longa viagem - Adicionada Se��o Mantra Lv 2 na se��o de Mantras - Adicionada Se��o Mantra Lv 3 na se��o de Mantras 25/05/2009 - Adicionado o Cap�tulo 5: O �ltimo Uivo do Lobo - Adicionada Se��o Mantra Lv 4 na se��o de Mantras ***************************************************************************** * * * D E T O N A D O * * * ***************************************************************************** N�o! Por favor... N�o h� como desistir agora. Eu j� encontrei a resposta. Os homens devem voltar �s suas origens e abra�ar a verdade. Isso n�o � verdade! Voc� � como eu. Precisamos do que foi perdido. Pare! Eu irei liberar a incontrol�vel f�ria presa dentro deles... ... a f�ria dos dem�nios. N�O! Fome, mis�ria e uma guerra intermin�vel s�o os protagonistas de um mundo onde tribos lutam incansavelmente pela salva��o. A �nica forma de escapar de l� � alcan�ando o Nirvana, um est�gio de exist�ncia permitido apenas �queles que se mostrarem realmente poderosos e determinados. A quest�o � que, para mostrar isso, � preciso subjugar as demais tribos, o que deu in�cio a uma guerra sem fim. Junkyard (dep�sito de lixo), como � conhecido o lugar, rece- beu esse nome pela �nica coisa de valor que existe ali � a f� dos bravos ho- mens e mulheres que esperam pelo dia em que finalmente atingir�o o Nirvana. ________________________________ | ____________________________ | | | | | | | CAP�TULO I | | | | | | | | A Muta��o | | | |____________________________| | |________________________________| O game come�a com um conflito entre a tribo Embryon, liderada pelo jovem Serph, e a tribo Vanguard, liderada por Harley. Ambas as fac��es lutam pela posse de um misterioso artefato que apareceu no meio do nada. Ap�s escapar de v�rios disparos em bombas, o l�der dos Embryon consegue chegar ao artefa- to. No entanto, ele fica vulner�vel, o que lhe deixa na mira de Harley. An- tes que qualquer um dos dois possa tocar no artefato, o mesmo emite um pode- roso brilho, liberando uma poderosa energia, que atinge a todos no Junkyard. Depois, o que se v� s�o os Embryons virando monstros e devorando os seus i- nimigos, num verdadeiro espet�culo de sangue e terror. Do casulo de onde a energia partiu, v�-se uma jovem de cabelo preto adormecida. ______________ | | | MULADHARA | |______________|__________________________________________________________ | | | ITENS: 1x Revival Bread, 3x Chakra Drop, 1x Soma Drop, 2x Dis-Poison. | |_________________________________________________________________________| De volta � base, o grupo procura entender o que aconteceu no campo de ba- talha, uma vez que todos ficaram inconscientes. Serph decide procurar o l�- der dos Vanguard para faz�-lo falar o que aconteceu durante o confronto.Heat e Argilla decidem acompanhar o l�der Serph. Os demais ficam na base guardan- do-a e tomando conta da misteriosa garota, que permanece dormindo. Retomando o controle, siga norte e entre na primeira porta � direita para encontrar 1x Revival Bread. Na sala � esquerda est� a garota de cabelos pre- tos e nada mais, ent�o continue seguindo norte. A pr�xima sala a direita tem uma loja de itens e armas (n�o aconselho comprar nada por enquanto) e � es- querda apenas uma sala vazia. Na terceira porta � esquerda tem o large karma terminal onde poder� salvar o jogo, teleportar para outro karma terminal da area e recuperar o seu HP e MP. Siga pela porta � direita para sair e continue seguindo pelo caminho � di- reita. Entre na pr�xima estrutura para encontrar 1x Soma Drop, 2x Dis-Poison e 3x Chakra Drop. Existe uma barreira azul que n�o pode ser atravessada, por enquanto. Saia da estrutura e entre no elevador ao norte para chegar � parte elevada da cidade. No mapa mundo, v� para Svadhisthana, a capital dos Varguard. _________________ | | | SVADHISTHANA | |_________________|_______________________________________________________ | | | ITENS: 2x Soma Drop, 1x Panacea, 3x Ration, 7x Chakra Drop, 2x Revival | | Brad, 1x Charge Shot, 1x Ice Blast. | |_________________________________________________________________________| | | | MONSTROS > FRAQUEZAS | | | | Alp > nada | | Cockatrice > Arma de Fogo / Gelo | | Empusa > Fogo | | Ghoul > Fogo / Terra | | Mou-Ryo > Gelo | | Onmoraki > Gelo | | Preta > Fogo / Terra | | Slime > Fogo / Gelo / Terra | |_________________________________________________________________________| Ao entrar, pegue 1x Soma Drop a direita e entre na base dos Vanguard. Salve o jogo na sala ao norte e depois siga para o sul. Suba a escada e pegue 2x Panacea continue at� a pr�xima sala; l� tem uma alavanca. N�o a ative ainda! Siga pela porta sul e entre na porta no final do corredor para pegar 3x Ra- tion. Volte, suba as escadas e entre na porta ao norte para pegar 3x Chakra Drop. Agora volte e ative a alavanca para abrir um caminho; siga por ele. Nessa sala voc� poder� salvar o jogo nesse pequeno karma terminal. Suba a escada para pegar 3x Chakra Drop e passe por baixo da escada para pegar 1x Revival Bread. Siga pela porta leste, l� voc� vai enfrentar a primeira bata- lha do jogo. Ap�s a batalha, continue pelo leste e entre na porta no final do corredor. O grupo encontrar� Harley e alguns de seus homens. Ao contr�rio do que se imaginava, eles est�o com muito medo de Serph e os demais. Harley acredita que o grupo colocou uma maldi��o nos Vanguards, pois depois da batalha, todos viraram monstros e come�aram a se atacar, devorando-se uns aos outros. N�o h� tempo para conversa, Harley e seus capangas come�am a alvejar o grupo. Argila fica furiosa e revida os disparos. � ent�o que algo dentro dela fala para ela matar e devorar os seus inimigos. Ela tenta lutar contra esse desejo, mas a- caba sendo mais forte que ela e a transforma��o acontece. Como conseq��ncia os seus amigos e os homens ca�dos tamb�m transformam-se em monstros. Depois da batalha, Argilla e os demais comem os corpos dos soldados mortos e toda a sede de sangue se esvai. Heat aproxima-se dela e diz que se ela n�o comesse-os, n�o estaria viva agora. Ap�s a cena, volte, suba a escada e entre na porta leste. Atravesse por cima da parede depois de derrotar o inimigo e ative a alavanca. Des�a pela escada e entre na porta leste. Aqui, voc� poder� recuperar os seus personagens no terminal verde, mas pagar� uma certa quantia de dinheiro para isso; quanto maior o dano no seu personagem, maior vai ser o custo para cur�-lo. Salve ao lado e des�a a escada. siga pelo caminho at� encontrar uma sa�da. L� fora pegue 1x Soma Drop, volte para a sala onde o jogo foi salvo e entre na porta oeste. Ap�s Harley fugir novamente, n�o o siga; v� pela outra porta. Na divis�o de caminhos, v� pelo sul e suba a escada depois siga para o leste. Pegue 1x Charge Shot e equipe ela em algu�m; agora v� pelo caminho oeste e ative a alavanca. Feito isso siga Harley e quando ele aparecer de novo, salve o jogo e des�a a escada leste e pegue 1x Revival Bred, 1x Chakra Drop e 1x Ice Blast. Suba a escada, recupere os personagens caso seja necessario e siga o caminho norte. Nessa sala voc� enfrentar� o l�der dos Vanguard. _____________ | | | HAYAGRIVA | |_____________|____________________________________________________________ | | | | HP: 600 | ESTRAT�GIA | |_____________| | | | Este � o primeiro chefe do jogo, ent�o n�o espere um de- | | Gold: 5000 | safio muito grande. Como a maioria dos seus ataques s�o de | |_____________| Fogo, ent�o use a skill Void Fire de Heat para n�o sofrer | | | danos com seus ataques. Com Serph use a skill Bufu, menos | | Exp: 500 | com Asura usar a skill Void Ice; nesse caso, apenas ataque | |_____________| normalmente. Com Argilla, use skill Dia para curar os per- | | sonagens que estiverem com pouco HP, quando n�o for neces- | | s�rio, apenas ataque normalmente. | | | |__________________________________________________________________________| | | | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Gelo | | Imune a ataques baseados no elemento Fogo | |__________________________________________________________________________| Ap�s a batalha, o grupo percebe que Harley n�o sabia de nada e decide vol- tar � base; fa�a isso. Ao sair da base, alguns soldados de Vanguard nos con- tam que, com a morte de Harley, Serph � o novo l�der deles. ________________________________ | ____________________________ | | | | | | | CAP�TULO II | | | | | | | | A Mensagem Divina | | | |____________________________| | |________________________________| ______________ | | | MULADHARA | |______________| De volta � base, Serph carrega Argilla, enfraquecida, em seus ombros quando escuta o som de tiros de armas de fogo. � ent�o que Cielo aparece atirando em um �gil dem�nio. Heat salta para proteger o amigo, ent�o este diz que aquele mostro � Gale. Ao que parece, o amigo est� faminto e Cielo parace bem apeti- toso. Heat j� est� pronto para lutar quando uma doce m�sica � ouvida. A garo- ta do come�o do jogo come�a a cantar uma can��o de ninar, fazendo com que o esp�rito de Gale se acalme. A jovem coloca o dem�nio em seus bra�os e, aos poucos, ele come�a a voltar ao normal. Argilla, que estava sem comer h� algum tempo, tamb�m recupera as for�as. A garota chama-se Sera e diz que a sua miss�o � salvar o povo do Junkyard, no entanto, � a �nica coisa que ela sabe. Argilla diz que sente que conhece a can��o de algum lugar, mas n�o consegue lembrar-se de onde. O grupo parece a- liviado com o fato de n�o ter mais que comer uns aos outros para resistirem � maldi��o, menos Heat, que parece sentir prazer em devorar os outros. A con- versa � interrompida por um chamado do Karma Temple, que convoca todos os l�- deres das tribos para comparecer a uma audi�ncia de emerg�ncia. Sem mais o que fazer saia de Muladhara e v� � nova �rea. ______________ | | | SAHASRARA | |______________| Chegando no templo, siga sempre para dentro do templo at� chegar numa enor- me �rea, onde est�o reunidos todos os l�deres do Junkyard. Fale com o guarda e escolha a primeira op��o para entrar. Serph coloca o seu anel na m�quina, fazendo com que o circuito seja ativado e as figuras femininas desenhem formas estranhas com seus dedos luminosos. Os l�deres j� est�o ficando impacientes quando uma esfera de energia se re�ne no centro da sala e uma misteriosa entidade chamada Angel surge e conversa com eles. Ela diz que as marcas que ganhas pelas pessoas do Junkyard representam o poder dos dem�nios e ele � uma b�n��o, pois lhes d� mais poder para lutarem pela lideran�a �nica alcan�arem ao Nirvana. Segundo Angel, esse poder tende a ficar mais poderoso quanto mais pessoas eles devorarem. No entanto, h� um po- r�m: uma garota de cabelos negros pode acabar com esse poder, portanto, ela deve ser capturada e enviada ao Karma Temple. Para auxiliar os cl�s. o Templo est� disponibilizando Mantras, esp�cies de rituais demon�acos que permitem ao dem�nio usar novas t�cnicas. Como nada � de gra�a, voc� ter� que pagar para ter acesso aos mantras. ______________ | | | TUTORIAL | ___________________________|______________|______________________________ | | | O sistema de Mantras � bem simples. Reza a lenda, que o comportamento | | dos dem�nios poderia ser controlado atrav�s de mantras, esp�cie de ora- | | coes. Em Digital Devil Saga, os mantras permitem aos dem�nios dos per- | | sonagens conseguir novos poderes e moldam o seu perfil de evolu��o. | | Por exemplo, um personagem cujo dem�nio possua um mantra com caracte- | | r�sticas agressivas aumentar� o poder de ataque e o HP ao inv�s de tur- | | binar o poder m�gico e o MP. Al�m disso, ele ganhar� t�cnicas espec�fi- | | cas de ataque ou inv�s de magias. | | Ao fim de cada batalha, o personagem ganhar� uma determinada quanti- | | dade de AP, que � a experi�ncia dos mantras. � medida que mais AP vai | | sendo adquirido, mais habilidades o dem�nio do personagem ganhar�. | | Escolher o mantra correto � uma tarefa �rdua, mas necess�ria, pois as | | t�cnicas aprendidas e os pontos de status aumentados ir�o variar. | | Na se��o Mantras, no fim do detonado, voc� poder� conferir os mantras | | liberados at� o momento. | |_________________________________________________________________________| Ap�s comprar os mantras que quiser, volte � base. ______________ | | | MULADHARA | |______________| De volta � base, v� � sala onde o jogo come�ou. Chegando l�, Serph conta ao grupo o que aconteceu na reuni�o. Todos come�am a discutir sobre os pr�ximos passos. Responda a primeira op��o para lembr�-los que o objetivo dos Embryons ainda � chegar ao Nirvana. No entanto, manter Sera entre o grupo ainda � im- portante, pois ela os previne de atacarem uns aos outros. Assim, Gale prop�e um plano. Para chegarmos ao Nirvana todos juntos teremos que sobrepujar as demais tribos e consolidar Embryon como a tribo suprema do Junkyard. A tribo Vanguard foi derrotada pela Embryon, mas ela era a menor e mais fraca das cinco, o que n�o representa um grande avan�o. Al�m disso, os soldados de Vanguard se auto-destru�ram, restando alguns poucos, que foram incorporados � nossa. Atualmente, a duas mais poderosas tribos, Wolf e Brute, est�o lutando. Enquanto isso, as tribos Solids e Maribel permanecem assistin- do tudo de camarote. A id�ia � fazermos uma alian�a com a tribo dos Maribel, uma das menores e mais fracas, e, juntos, derrotarmos os Solids. O grupo est� dividido, ent�o aa decis�o final cai sobre Serph, o l�der. Escolha a primei- ra op��o para dizer que a id�ia � boa, mas eles n�o ir�o trair os Maribels a- p�s a derrota dos Solids. Sobre Sera, o grupo decide protege-la, pois assim n�o precisar�o se devorar. O nosso pr�ximo destino � Manipura, a base dos Maribels. No entanto, ainda h� itens a serem pegos antes de irmos para l�. _________________ | | | SVADHISTHANA | |_________________|_______________________________________________________ | | | ITENS: 1x Vital Noise, 1x Power Nosie. | | | | KEY-ITEM: Blue Key | |_________________________________________________________________________| Siga at� a sala onde voc� derrotou o l�der dos Vanguard e fale com o solda- do ali para receber a Blue Key, um item especial que permite quebrar campos de for�a azuis. Saia da sala e use o save point para teletransportar-se para o in�cio da base. Perto do lugar de onde voc� saiu h� um campo de for�a azul, destrua-o. V� � sala que tem uma exclama��o e v� pela porta sul. Suba a esca- da e destrua a parede azul; l� voc� encontrar� 1x Vital Noise e 1x Power Noi- se. Agora, saia e volte para a sua base, ______________ | | | MULADHARA | |______________|__________________________________________________________ | | | ITENS: 1x Great Chakra, 2x MP Noise, 2x HP Noise. | |_________________________________________________________________________| Volte e destrua o campo de for�a azul que mostramos no come�o do detonado e use o elevador. Siga pelo caminho at� encontrar outro campo de for�a; destrua esse tamb�m e use mais outro elevador para pegar 1x Great Chakra. Volte e si- ga pela porta a oeste. Agora, entre na segunda porta para pegar 2x MP Noise. Saia e entre na terceira porta para pegar 2x HP Noise. Feito isso, vamo seguir para Manipura. ______________ | | | MANIUPURA | |______________|__________________________________________________________ | | | ITENS: 2x Revival Gem, 1x Error Cell, 3x Dis-Poison, 1x Brave Ration, | | 1x Frigid Shot, 1x Quick Noise, 2x Active CEll, 1x Great Chakra, | | 2x Chakra Drop, 3x Dis-Ache, 1x Devil Cell, 1x Odd Morsel, | | 1x Chakra Pot. | | | | KEY-ITEM: Wild Card | |_________________________________________________________________________| | | | MONSTROS > FRAQUEZAS | | | | Blob > Gelo / Terra | | Cockatrice > Arma de Fogo / Gelo | | Empusa > Fogo | | Ghoul > Fogo / Terra | | Macha > Arma de Fogo / Trov�o | | Nozuchi > Trov�o | | Preta > Fogo / Terra | | Yaka > Gelo | |_________________________________________________________________________| Ao chegar em Manipura, o grupo � recebido por Jihana, a l�der da tribo Ma- ribel. Serph e seus companheiros contam o plano � bela mulher, que diz que o aceitar�, mas os Vanguards precisam provar-lhe que s�o fortes o suficiente para lutarem ao lado dos Maribel, ent�o ela conta que todos em Manipura fo- ram contaminados pela maldi��o dos dem�nios e est�o famintos, ent�o ordena que seus integrantes nos ataquem. Depois da anima��o, entre pelo port�o mais ao leste e pegue 1x Revival Gem no ba�. Feito isso, volte e entre pelo port�o principal. Na porta da esquer- da tem um save point e � direita tem uma loja de itens. Ap�s a batalha, uma pequena explica��o de como funciona a skill Hunt: cada vez que o inimigo for derrotado com uma skill do tipo Hunt, como Devour, o personagem ganhar� mais AP ao fim da batalha. Caso o personagem esteja com o satus Frightned, a skill ir� tirar mais HP do personagem. Ser� explicado tamb�m que existem combos, ou seja, os dois personagens podem combinar seus ataques m�gicos, gerando outro que causar� bastante dano aos inimigos. Lembrando que os personagens que o u- sarem gastar�o seus turnos. Depois da batalha, siga em frente e entre na primeira passagem a oeste. En- tre na porta no final do corredor e pegue 1x Error Cell, ent�o volte ao pri- meiro corredor e siga pelo caminho at� encontrar um port�o com o numero 05 escrito nele. No lado contr�rio ao port�o, pegue 3x Dis-Poison, ent�o volte e v� pelo caminho oeste. Suba a escada e entre na porta. Siga pelo caminho uni- co at� chegar ao port�o com o numero 01. Ative a alavanca e passe pelo port�o, seguindo o caminho. Quando encontrar uma escada, passe direto e salve o jogo. Volte e suba a escada, ent�o siga direto e entre na porta ao norte. Siga por mais uma sala ao norte, ent�o en- tre e pegue 1x Brave Ration. Entre na outra porta, derrote o inimigo e pegue 1x Frigid Shot, ent�o saia dessa estrutura. Agora, entre na porta a leste e voc� encontrar� uma barreira azul; destrua- a e entre na porta em frente. Pegue 1x Wild Card, saia e v� pelo outro cami- nho. Na sala, pegue 1x Quick Noise, ent�o saia da estrutura, suba a escada do lado de fora e siga o caminho. Pegue 1x Active Cell e volte ate o pequeno sa- ve point. Salve e ative a alavanca, ent�o siga pelo port�o 02. Ap�s a batalha siga pelo caminho e entre na porta oeste. Destrua a parede azul e siga por esse caminho at� encontrar 1x Great Chakra. Volte e entre na porta. Suba a escada para pegar 2x Chakra Drop. Continue por esse caminho e ative a alavan- ca. Volte e saia desse pr�dio. V� pelo caminho sul e pegue 1x Active Cell. V� pelo caminho norte e entre na porta mais � frente. Entre em outra porta ao norte e pegue 3x Dis-Ache. Saia e continue pelo caminho at� o pequeno save point. Salve e equipe a Frigid Shot e Charge Shot caso n�o o tenha feito ainda, pois ao passar pelo portal 03 voc� enfrentar� a batalha na forma humana. Ap�s a batalha, siga pelo caminho de cima e entre na porta norte. Depois da porta a oeste, pegue 1x Odd Morsel e 1x Revilval Gem. Saia dessa estrutura e agora v� por baixo. Entre na porta leste para pegar 1x Devil Cell, ent�o saia da sala e entre na porta oeste. Aqui � uma sala diferente onde poder�, partici- par do Field Hunt. ______________ | | | TUTORIAL | ___________________________|______________|______________________________ | | | O Field Hunt consiste numa �rea com inimigos com um alto teor �nutri- | | tivo�. Ou seja, ao serem derrotados, esses inimigos deixam uma grande | | quantidade de AP. O problema � que eles s� s�o atingidos por t�cnicas | | do tipo Hunt. | | No entanto, antes de sair devorando todos os monstros que vir pela | | frente, voc� ter� que encontr�-los e ter� um tempo curto para isso. Fa- | | �a o seguinte: ande pelos corredores at� encontrar umas bolas de ener- | | gia. Feito isso, aperte o bot�o Quadrado para destru�-la. Ap�s destru�- | | das todas as esferas, um monstro em forma de chamas aparecer� em uma | | das salas; aproxime-se dele e aperte o bot�o Quadrado para enfrent�-lo. | | Contra o chefe, voc� s� poder� usar ataques do tipo Hunt. Derrotando | | todos os inimigos, o grupo ganhar� uma grande quantidade de AP. | |_________________________________________________________________________| Acabando a batalha, saia da sala e siga pelo caminho leste. Abra o ba�, para enfrentar uma batalha. Ap�s ela, saia da sala e volte at� a escada. Su- ba a outra escada e v� at� o pequeno save point, salve e des�a a escada ao lado. Siga pelo caminho at� encontrar um inimigo. Essa batalha ser� contra 3 monstros. Depois de derrot�-los, apareceram mais 5 e depois um sub-chefe. Esse � um pouco chato. Mantenha seu HP acima de 70 e use apenas magias, pois ele pode contra atacar. Acabando a batalha, ative a alavanca pouco mais a- diante, destravando o port�o 05. Esse port�o leva at� o inicio do mapa, en- t�o volte para a loja e venda os itens Cell (Devil Cell, Ative Cell...) e compre 3 ou 4 Dis-Mute e Dis-Stun, pois ser� necess�rio mais � frente. Volte at� o pequeno save point � frente e entre na porta norte. Pegue um Chakra Pot, volte e salve seu jogo, preparando-se para enfrentar o chefe. Tenha a magia Tera equipada em Serph, em Heat equipe t�cnicas de ataque e em Argilla tenha a magia Media e Tera ou ser� uma batalha dif�cil. Ative a alavanca perto do save point e atravesse o port�o 04. O grupo chegar ao local onde est� Jihana, que ordena que seu capanga, Bat, ataque o grupo, dando in�cio � batalha. _____________ | | | CAMAZOTS | |_____________|____________________________________________________________ | | | | HP: 650 | ESTRAT�GIA | |_____________| | | | Use ataques normais e especiais, tomando cuidado para | | Gold: 5000 | manter seu HP acima de 50. Camazotz tem um ataque chamado | |_____________| Spiral Edge, que tira em m�dia 35 de HP de cada persona- | | | gem, ent�o mantenha Argilla usando a magia Media sempre | | Exp: 1000 | que seus personagens estiverem com pouco HP. Quando Camzot | |_____________| usar o ataque Guard, use a magia Tera com Serph e depois | | ataque-o e cure-se sempre que for necess�rio. Essa batalha | |n�o dever� ser t�o dif�cil. | | | |__________________________________________________________________________| | | | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Luz | | Imune a ataques baseados no elemento Trevas | |__________________________________________________________________________| Ap�s a batalha, Heat aproxima-se de Bat e tenta com�-lo, mas Argilla orde- na que ele pare. Ao ver que o grupo poupou o seu capanga, Jihana concorda em ajudar. ____________ | | | ANAHATA | |____________|____________________________________________________________ | | | ITENS: 2x Dark Veil, 2x Blast, 2x Shock Bomb, 2x Dis-Stun, 3x Chakra | | Drop, 3x Moldy Roll, 2x Dis-Mute, 3x Wind Wall, 3x Bolt Wind, | | 1x Error Cell, 2x Revival Gem, 1x Code Cell, 1x Soma Drop, | | 1x Vital Noise, 1x Active Cell. | | | | KEY-ITEM: L Statue Key, R Statue Key. | |_________________________________________________________________________| | | | MONSTROS > FRAQUEZAS | | | | Apis > Terra / Morte | | Archangel > Morte | | Bad Catha > Fogo / Armas de Fogo | | Blob > Gelo / Terra | | Bicorn > - - - | | Guyu Ki > Terra | | Ikusa > Force | | Macha > Arma de Fogo / Trov�o | | Nekomata > Trov�o | | Succubus > Trov�o | | Turdak > - - - | | Valkyrie > - - - | |_________________________________________________________________________| Jihana explica como ajudar�: a tribo dos Maribel atacar�o os Solids pela frente, enquanto isso, o grupo de Serph dever� entrar pelos fundos e derro- tar Mike. Apos as cenas seu grupo estar� em frente � base da tribo Solid. Suba a escada ao norte e entre na base. Uma vez dentro da base, des�a as es- cadas e passe pela porta. Depois passe pela porta norte e pegue 2x Dark Veil no ba�. Saia e entre na pr�xima sala ao norte para pegar 2x Blast e 2x Shock Bomb. Saia e continue pela porta sul. Na sala sudeste tem 2x dis-stun, na sala nordeste encontre 3x Chakra Drop, na sala sudoeste 3x Moldy Roll e 2x dis-mute. Na sala noroeste tem 3x Wind Wall e 3x Bolt Wall. Continue seu ca- minho pelo corredor sul e salve o seu progresso no save point. Continue seu caminho. Ao passar pela porta, voc� enfrentar� 2 Archangel; use apenas ataques m�gicos e eles ser�o derrotados facilmente. Ap�s a bata- lha, siga pela porta leste para pegar 1x Error Cell. Volte e siga pela porta oeste, ignorando a escada. Pegue 1x Revival Gem mais � frente e volte. Des�a a escada e no andar inferior v� leste e destrua a parede azul para pegar 1x Magic Noise. Saia e siga para o sul. Aqui existem duas portas: v� pela porta sudoeste, salve o jogo e continue ate entrar na sala onde tem uma estatua. Se voc� pisar na frente da estatua com olho vermelho, ir� cair numa arma- dilha e ir� parar nos n�veis mais baixos da cidade. As estatuas com olhos verdes s�o seguras para atravessar, as que tem olhos amarelos v�o mudar para verde ou vermelho (quase sempre) quando voc� se aproximar delas. Continue seu caminho, siga ate encontrar uma estatua com olhos vermelhos e caia na armadilha. Essa �rea � coberta com g�s venenoso; Heat e Argilla falam que � perigoso, mas n�o � como eles dizem. Tudo o que acontece � que ocasionalmente aparece uma mensagem "Feeling Dizzy", fazendo com que seu personagem vire 180 graus. Quando isso acontecer, use o mapa para se orientar e continue na dire��o certa. Saia da sala e entre na porta sul; voc� enfrentar� um Gyu-Ki. Ap�s derrot�-lo, pegue 1x Medical Kit, saia e continue para o ul at� a pr�xima sala. Um pouco mais a frente, voc� enfrentar� mais um Giu-Ki. Depois da ba- talha, pegue 2x Dis-Poison, continue descendo. Na bifurca��o siga para les- te e ignore a escada. Entre na porta norte e siga pelo caminho noroeste. Entre na porta oeste, para enfrentar mais um Giu-Ki. Depois pegue 1x Revival Gem e saia. Ainda pelo caminho noroeste, entre na pr�xima porta oeste para enfrentar mais um Giu-Ki e pegar 1x Code Cell. Agora, volte e suba a escada. Siga at� a pr�ximo sala, onde encontrar� duas estatuas. N�o tente passar por elas ou voc� cair� novamente. Passe pela porta ao norte. Mais � frente tem um save point; recupere seus personagens e salve o jogo. Entre na porta nordeste siga pelo caminho oeste. Na divis�o, entre na por- ta norte para pegar 1x Vital Noise e continue seguindo pelo caminho oeste at� pegar 1x Code Cell. Volte at� o save point pela porta noroeste; siga e entre na porta leste. Pegue o item e saia. Agora v� pela porta, oeste siga o caminho tomando cuidado com as est�tuas e entre na porta leste. Salve e con- tinue. Na pr�xima sala, voc� encontrar� um membro dos Solid; use magias que n�o sejam de fogo para acabar com ele f�cil. Depois de derrot�-lo, pegue o L Statue Key, volte para a sala anterior e use o teleport para voltar � sala do save point. Agora, siga pela porta sudoeste, v� pelo caminho sul e entre na primeira porta. Continue e pegue 1x Active Cell na porta atr�s da estatua e volte ate o save point, indo pelo caminho sudeste. Siga o caminho e passe pela porta. Aqui, entre na segunda porta de cima e passe pela est�tua de olhos verdes. Passe pela outra porta e v� para o les- te, pegando 1x Soma Drop. Agora volte e entre na porta do meio. Tome cuidado com as estatuas de olhos vermelhos; passe com a dist�ncia de um quadrado pa- ra n�o cair na armadilha. Siga pelo caminho sul e entre na porta sudeste. L� voc� enfrentar� um inimigo n�o muito forte; use magia de fogo e terra e man- tenha Serph curando seus personagens. Derrotando-o, pegue a R Statue Key e siga para o sul, quebrando a parede azul. Aqui voc� encontrar� mais 1x Field Hunt. Nesse Hunt Field, tenha as skills que voc� usou no hunt passado: Mabufu com Serph e, se poss�vel, Devil Feast com todos os personagens. Use a mesma estrat�gia que foi usada no ultimo hunt, use magia Mabufu com Serph, depois use Devil Feast nos inimigos que est�o "assustados". Agora volte mais uma vez para a sala do save point e siga pelo sul at� chegar � sala onde tem duas estatuas se encarando; v� ao lado das estatuas e ative as Statue Keys, na est�tua da direita, fazendo-s virar para a esquerda (left) e na estatua da esquerda fa�a virar para a direita (right) fazendo corretamente, as est�tuas ficar�o com o s olhos azuis e voc� poder� passar por elas. Siga pelo caminho at� o save point, salve e recupere seus persona- gens. Continue e entre na porta oeste para pegar 1x Revival Gem. Saia da sa- la e continue seu caminho para o norte suba o elevador e entre na sala de Mick. Dentro da sala seu grupo ser� encurralado e um membro dos Solids explicar� que o morcego (Camazotz) traiu Jihana e contou todo o plano para os Solids, que estavam preparados para o ataque. Ap�s a cena voc� enfrentar� duas ondas de quatro Ikusa e um Tudark com mais dois Ikusa. Apenas ataque com Serph e Heat, usando ataques e Argilla usando magias que atacam todos. Ap�s a batalha, Serph e seus companheiros decidem ajudar Jinana que est� sendo atacada pelo l�der dos Solids. Ap�s a cena, continue pelo caminho ao lado e v� subindo at� encontrar um save point. Em frente ao save point h� uma loja; venda os itens Cell e compre itens de recupera��o de status, prin- cipalmente os que curam Stun e Charm. Prepare-se para enfrentar mais um chefe; equipe algu�m com a magia Void Expel, se poss�vel e outro personagem com a magia Media (imprescind�vel ter uma magia que cura todos ao mesmo tem- po), ent�o salve e continue seu caminho. Do lado de fora da base voc� encontrar� Mike, o l�der dos Solid que derro- tou o grupo de Jihana. Como ela nunca devorou ningu�m, come�a a sofrer os mesmos efeitos que Argilla ao voltar da primeira miss�o. A l�der dos Maribel come�a a se transformar e, descontrolada, ataca o grupo. _____________ | | | USAS | |_____________|____________________________________________________________ | | | | HP: 2000 | ESTRAT�GIA | |_____________| | | | Essa batalha ser� dividida em duas etapas: na primeira, | | Gold: 10000 | usas lutar� sozinha, na segunda, ela invocar� dois Unicorn | |_____________| para lhe ajudar. Vamos por partes. Na primeira etapa, lute | | | normalmente, mas tente guardar o m�ximo de MP que puder, | | Exp: 2000 | deixando uma reserva para a segunda etapa. Nessa etapa, a | |_____________| chefe costuma usar ataques f�sicos e magias fracas. Ap�s | | ela invocar os Unicorn, mate um deles o mais depressa pos- | | s�vel, pois, caso os tr�s estejam juntos na batalha, poder�o usar a ma- | | gia Seraph, que causar� dano n�o elementar em todos. Caso tenha a magia | | Void Expel, use-a para evitar a magia. Caso n�o tenha, use uma magia de | | cura geral para evitar a morte certa dos seus personagens. Repare que a | | chefe tende a invocar mais e mais Unicorn ap�s a derrota de um deles, | | ent�o � interessante deixar um personagem atacando um dos Unicorn, outro | | atacando Usas e outro curando o grupo. | | | |__________________________________________________________________________| | | | PONTOS: Imune a altera��es de status. | |__________________________________________________________________________| Ap�s a batalha, Jihana, em leito de morte, confessa a Argilla que tamb�m n�o gostava de devorar as pessoas e que isso levou � sua derrota. Apesar de tudo, ela n�o se arrepende. Ap�s o discurso, a l�der dos Maribel deixa esse mundo nos bra�os da sua melhor amiga. Argilla est� deprimida, ent�o Heat a- proxima-se e solta um �Coma-a�! Argilla devolve a arrog�ncia com um tapa. O homem, no entanto, levanta os bra�os e diz que Argilla est� chateada com a morte da namorada dela... ________________________________ | ____________________________ | | | | | | | CAP�TULO III | | | | | | | | Os dois Pr�ncipes | | | |____________________________| | |________________________________| Retomando o controle, volte para Manipura. _____________ | | | MANIPURA | |_____________|___________________________________________________________ | | | ITENS: 3x Dis-Poison, 1x Code Cell, 2x Dis-Stun, 3x Dis-Curse. | |_________________________________________________________________________| | | | MONSTROS > FRAQUEZAS | | | | Kelpie > Fogo | | Nekomata > Trov�o | | Nue > Force | | Onkot > Trov�o | | Succubus > Trov�o | | Turdak > - - - | | Valkyrie > - - - | |_________________________________________________________________________| O grupo ver� Gale, que diz que Sera teve uma vis�o de que Serph estava em perigo. O grupo acha estranho, mas decidem deixar isso para l�. Ap�s saber dos �ltimos acontecimentos, Gale come�a a bolar um novo plano. Irritada, Ar- gilla agarra Gale e diz que um companheiro deles morreu, eles n�o t� que fi- car fazendo planos, tem que partir para o ataque e torar Mick ao meio. Gale fica sem entender o comportamento da mulher, mas decide ajud�-la a derrotar Mick e entra para o grupo. Retomando o controle, entre na base e salve seu jogo no karma terminal, voltando ao caminho principal mais a frente voc� encontrar� um homem que vai fugir, va atras dele mais a frente voc� encontrar� outro inimigo de fugir�. Tenha Gale no seu grupo principal e equipe-o com Void Death e continue at� atravessar port�o 4 seu grupo � atraido para uma armadilha. Eles v�em v�rios soldados da fac��o dos Solids parados em frente a eles, no entanto, eles n�o atacam. Quando Bat aparece atr�s deles o grupo entende a armadilha. _____________ | | | CAMAZOTS | |_____________|____________________________________________________________ | | | | HP: 650 | ESTRAT�GIA | |_____________| | | | Logo no primeiro turno, Camazots usar� a magia Rage, que | | Gold: 5000 | aumentar� todos os seus status. Ent�o, ele invocar� outros | |_____________| dois monstros e ficar� em posi��o defensiva; nela, ele es- | | | tar� imune a todos os tipos de ataque. Caso acerte uma ma- | | Exp: 1000 | gia de Terra poderosa nele, ele poder� sair da posi��o de- | |_____________| fensiva e partir para o ataque, mas aconselho matar os de- | | mais monstros antes de tentar atacar o chefe. | | Os monstros s�o bem poderosos e possuem magias t�o poderosas quanto. A | | mais preocupante delas seria Death, que mata instantaneamente o persona- | | gem atingido. Para evitar problemas, use a magia Void Death com Gale. Ao | | matar os monsrtos, Camazots atacar� os demais. Repare que se usar muitas | | vezes magias de Terra, ele poder� usar Void Earth, obrigando voc� a usar | | ataques f�sicos. Camazots possui o poderoso ataque Spiral Edge, cure o | | grupo assim que sofrer esse ataque. | |__________________________________________________________________________| | | | PONTOS: Fraco contra o elemento Terra. | |__________________________________________________________________________| Ap�s a batalha, o grupo derrota Bat e o interrogat�rio come�a. Ele fala que Mick sequestrou Sera e que ir� usar os poderes da jovem para neutralizar os poderes de Serph e os demais. O grupo fica confuso com a not�cia, dando tempo para que Bat fuja. Logo, o grupo percebe que caiu na armadilha dos Solids: um soldado Solid fecha os port�es, prendendo o grupo dentro da cidade. Quando tiver controle sobre Serph siga para o sul e cure seus personagens na luz verde. Ap�s salvar o jogo ao lado, saia e v� para leste, pegando 3 Dis Poison. Agora siga para oeste passando pelo port�o 6 e voc� enfrentar� 10 i- nimigos. Depois da batalha, siga pela porta sul e na porta mais � frente pe- gue um Code Cell. Continue pelo caminho at� passar pela porta va parta o sul. Pegue dois Dis-Stun e v� pelo norte. Suba a escada e pegue tr�s Dis-Curse. Continue e, ao passar por outra escada, suba nela e pegue um Quantum Cell. Des�a e continue indo para o norte. Na bifurca��o siga pela esquerda e quan- do chegar em frente ao port�o 7, alguns inimigos ir�o trancar o grupo. Volte e v� pelo caminho da direita. Derrote-os facilmente usando magias do tipo Force e ative a alavanca. Feito isso, volte e passe pelo port�o 7. Siga para o norte e suba as escadas. Continue subindo at� chegar ao terminal karma. Salve e des�a a escada ao lado. Mais � frente, enfrentar� mais um onda de inimigos. Depois de terminar a batalha, siga at� o port�o 5. Ative a alavanca um pouco mais a frente e passe pelo port�o. Cure seus personagens ent�o volte e siga para a saida. Essa batalha pode ser um pouco dificil; ataque o inimigo com magias de Terra e mantenha-se curando seus personagens, terminada a bata- lha, saia de Manipura e siga para Muladhara. ______________ | | | MULADHARA | |______________| Chegando na base o grupo v� o lugar totalmente devastado. Os soldados est�o todos mortos e o sangue tomou conta do lugar. Retomando o controle, siga para a sala de reuni�es. Sangue e marcas de balas est�o espalhadas por todo o lu- gar, mostrando a barbarie que foi o ataque. Gale repara que foi tudo t�o r�- pido que os atacantes nem tiveram tempo de devorar os mortos. O grupo encontrar� Cielo ferido. Heat fica furioso por ele n�o ter conse- guido proteger Sera e uma briga come�aria naquele momento, caso Serph n�o ti- vesse detido o amigo. Gale lembra que desde que Sera apareceu em Junkyard, os seus habitantes mudaram totalmente. Heat devolve a bola para Gale e pergunta se ele tamb�m mudou. Gale responde que n�o, mas algo em sua mente diz que es- sa n�o foi a resposta mais honesta que ele deu. Cielo diz que os Solids leva- ram Sera para as ru�nas ao norte, nas coordenadas 136. Ao ouvir a localiza��o da jovem, Heat corre em seu aux�lio. O grupo decide ir atr�s dele para ajud�- lo. Repleto de f�ria e culpa, os olhos de Cielo mudam de cor, mostrando que a determina��o voltou ao jovem guerreiro, mas Serph e os demais acham que � me- lhor que ele fique na base, pois est� muito ferido para lutar. ___________________ | | | CORDINATES 136 | |___________________|_____________________________________________________ | | | ITENS: 1x Magic Noise, 1x Quantum Cell, 1x MP Noise, 3x Moldy Roll, 2x | | Chakra Pot, 2x Soma Drop, 2x Revival Gem, 1x Organic Cell, 1x HP | | Noise, 1x Quantum Cell, 1x Magic Noise, 1x Luck Noise, 1x Yellow | | Key, 1x Quick Noise. | |_________________________________________________________________________| | | | MONSTROS > FRAQUEZAS | | | | Apsaras > Fogo | | Baphomet > --- | | Cu Chulainn > --- | | Formor > Trov�o | | Jack Frost > Fogo | | Jinn > Trov�o | | Onkot > --- | | Principality > --- | | Pyro Jack > Gelo | | Sarasvati > Fogo | | Thoth > --- | | Thoth > --- | | Unicorn > --- | | Virtue > Trov�o | |_________________________________________________________________________| Estamos numa esp�cie de parque de divers�es. Como a alegria e felicidade h� muito tempo desapareceram do Junkyard, n�o h� utilidade para a estrutura. Fa- lando com Gale, descobriremos um pouco mais sobre o lugar: ningu�m do Junk- yard lembra-se como ele foi constru�do, mas a sua arquitetura e as estruturas de divers�o n�o existem em nenhum outro lugar do lugar. Uma cena com Cielo tem in�cio. Ele foi trancado por Gale na enfermaria e os guardas n�o o deixar sair de l� at� que esteja totalmente curado. � ent�o que ele v� um pequeno gato; o bichano come�a a arranhar a porta, como se quisesse sair para dar um passeio. O guarda de plant�o, ao abrir a porta, v� o bichano saltando em dire��o ao seu rosto com as garras afiadas armadas. A cena permi- te que o jovem deixe a pris�o e siga ao encontro dos seus amigos. Retomando o controle, entre no castelo. Siga em frente e salve o jogo. Ago- ra, entre pela porta ao lado. O grupo ouve uma grava��o, que conta a historia de uma princesa e dois principes. Ao que parece, durante o trajeto, partes da hist�ria v�o sendo contadas. Ela fala sobre uma princesa que tinha misterio- poderes m�gicos, que ela usava para proteger o seu reino. Certo dia, um ser mal�gno a capturou para usar os seus poderes para o mal. Como a jovem n�o co- operou, ele a prendeu no topo de uma torre. Nos reinos vizinhos ao da prince- viviam dois pr�ncipes, amigos seus. A personalidade de um deles era totalmen- te diferente da do outro; enquanto um era calmo e gentil, o outro era agres- sivo e ansioso. A princesa amava em segredo o primeiro deles. Ap�s a grava��o, examine o quadro da princesa. Repare que ela possui cabelo preto e veste um vestido rosa. Repare que pessoas de cabelo negro s�o tidas como estranhas e defeituosas no Junkyard. Uma voz feminina aparece procurando pelo seu amado pr�ncipe. Feito isso, ser�o abertas duas passagens na sala; siga pela passsagem leste entre na primeira porta a esquerda, depois,siga ate o fim do corredor leste at� o quadro de um principe. Devemos procurar o pr�n- cipe bom e contar-lhe que a princesa o ama; caso encontremos o pr�ncipe erra- do cairemos numa armadilha. Bem, armadilhas nem semrpre s�o ruins, encontra- remos o pr�ncipe errado e cairemos numa armadilha. Pegue 1x Chakra Pot ao retomar o controle. Sempre que voc� cair numa dessas armadilhas voltar� para a sala do inicio. Siga pela porta oeste e entre na primeira porta a direita, seguindo ate o quadro no final. Pegue 1x Magic Noi- se e saia da sala. Passe pela porta sul e siga por esse caminho at� a primeira sala. Volte para a sala onde caiu no buraco e passe pela porta do meio. V� pe- lo caminho do meio novamente para pegar 1x Quantum Cell e voltando mais uma vez voltando para o inicio. Refa�a o caminho at� l� e entre na porta norte. Siga leste para pegar 3x Moldy Roll. Volte entre na porta leste para pegar 1x MP Noise. Volte at� o lo- cal onde voc� caiu siga para o sul e depois para leste. Em frente ao segundo corredor voc� econtrar� o quadro do pricipe bom; fale com ele para que ele en- tregue a voc� uma menssagem para a princesa. Feito isso, pegue 1x Soma Drop em frente ao quadro e volte para falar com o quadro da princesa. Ao receber a mensagem, a princesa fica muito feliz e abre o caminho para seu grupo. Chegando ao segundo andar seu grupo encontra os irm�os Hiphop. Continue es- cutando a conversa fiada dos dois at� que eles transformem-se e nos ataquem. A batalha dever� ser f�cil; concentre as magias de gelo em Pyro Jack e magias de fogo em Jack Frost. Mate primeiro Pyro Jack, pois Jack Frost usa a magia Medi- arama quando est� com pouco HP. Quando voc� vencer ir� receber 1x Jack Cell (venda este item quando a barra no canto esquerdo da tela estiver MIN, os de- mais devem ser vendidos quando estiver em MAX pois o pre�o aumentar�). Conti- nue para o proximo andar. No terceiro andar ser� contada mais uma parte da historia da princesa: o ou- tro pr�ncipe tamb�m nutria sentimentos sobre a princesa e, ao saber do concor- rente, come�ou a prejudicar o romance dos dois. Salve o jogo e fale com a fada no lado oeste da sala, ent�o entre na porta ao lado. Nessa sala, vire o espe- lho pequeno na sala e ative a alavanca atr�s da estatua da princesa para o lado direito (2� op��o). Fazendo isso o feixe de luz ir� refletir no espelho e ele chegar� at� a estatua do outro principe. Depois disse, abra os baus com 1x Revival Gem e 1x Organic Cell. Volte para a sala anterior e, dessa vez, siga pela porta oeste e entre na primeira porta para mais um quebra-cabe�a. Gire todos os espelhos pequenos uma �nica vez e ative a alavanca perto da princesa para direita (2� op��o). Abra os baus para pegar 1x Quantum Cell e 1x HP Noise Saia da sala e continue leste. Na pr�xima sala mais um quebra-cabe�a: vire o espelho ao lado da estatua branca e o primeiro espelho no canto esquerdo da sala, agora ative a alavanca da princesa para esquerda (1�op��o). Pegue 1x So- ma e 1x Magic Noise. Agora com o caminho desbloqueado, continue subindo. No quarto andar, mais um pouco da hist�ria: o pr�ncipe bom e o pr�ncipe mal competem para ver quem salva a princesa primeiro. O pr�ncipe mal�gno desafia o pr�ncipe bondoso para um duelo. O esquema aqui � o seguinte: voc� tem que co- locar a est�tua do principe mal de frente para a est�tua do principe bom; siga para a esquerda e ative a alvanca na plataforma ao lado da plataforma do prin- cipe. Ative a alavanca antes de entrar na sala, ent�o siga por ela e pegue 1x Revival Gem. Continue o caminho at� voltar a sala das plataformas e suba na plataforma ao lado da escada. No primeiro ba� da sala, voc� lutar� contra 2 monstros. Continuando o caminho, pegue 1x Luck Noise e volte � sala das plata- formas. Agora suba na plataforma ao lado da fada para pegar 1x Nerve Shot. Re- tornando � sala das plataformas, suba na plataforma do principe e ative a ala- vanca. Feito isso, continue o caminho at� o sexto andar. Chegando no sexto andar voc� escutar� mais uma parte da historia da princesa, que foi machucada. O pr�ncipe mal estava ganhando o duelo e ao desferir o gol- pe fatal, a princesa se p�e na frente do seu amado e leva o ataque por ele... Salve o jogo e siga para o setimo andar. No setimo andar o ultimo quebra-cabe�a: Verifique a parede rachada do lado esquerdo. Heat ficar� com raiva desses quebra-cabe�as e quebrar� aparede, en- t�o um feixe de luz ir� aparecer. Ative todas as alavancas das plataformas pa- ra faze-las descer. No andar inferior, ative a alavanca que est� no meio da sala, agora ative mais uma vez a alavanca da plataforma que est� sobre o tri- lho vermelho para pegar a Tellow Key; com essa chave agora voc� poder� quebrar as paredes amarelas. Volte e ative a alavanca no meio da sala, ent�o volte pa- ra a plataforma do trilho vermelho e ative a alavanca. Chegando l� em cima, des�a pela escada e mais uma vez ative a alavanca no meio da sala. Suba e des- �a novamente pela plataforma, ent�o inverta o espelho e suba de volta. Des�a pela escada para ativar a alavanca no meio da sala pela �ltima vez. Suba e des�a com a plataforma, dessa vez a passagem ser� aberta. Continue o caminho at� o terminal karma; salve e use teleport para o primei- ro andar. Suba para o segundo andar e destrua a parede amarela a oeste para pegar 1x Quick Noise, 1x Chakra Pot e 2x Magic Mirror. volte e passe pela por- ta leste para um field hunt. Aqui voc� usar� a mesma estrategia usada no primeiro field hunt: o inimigo � Nigi Mitama, que � fraco contra elemento Fogo. Para vencer, use a magia Maragi ou Maragion com Heat e com os demais, use ataques tipo hunt. Se for necessario use itens como Fire Bomb. De volta � hist�ria, continue subindo at� o topo do castelo. Chegando no to- po, salve e passe pela porta. Do lado de fora o grupo encontra Mick e Bat; Se- ra est� com eles. Mick ordena que Sera cante, mas como ela recusa-se a coope- rar, Bat come�a a atacar os seus amigos com sua enorme velocidade. Heat tem o est�mago perfurado por uma adaga e, mesmo sofrendo com uma enorme dor, mant�m- se firme diante do magricela. Bat diz que se Heat n�o matar Serph imediatamen- te, Mick ir� torcer o pesco�o de Sera. Ap�s refletir por um tempo, ele vira-se para atacar seu l�der. Escolha a primeira op��o para recusar-se a lutar, mesmo assim, Heat atacar� Serph. Durante a luta, Argilla vir� para ajudar o seu l�- der. Enquanto Mick est� entretido com a luta, Sera escapa dos seus bra�os. No entanto, a jovem n�o � veloz o suficiente e o l�der dos Solids a segura nova- mente. De repente, os olhos de Sera brilham intensamente e uma grande energia se espalha por todo o Junkyard. Com a energia liberada pela garota, Mick a li- bera e ela consegue escapar. No entanto, Bat a captura novamente. Mick ordena que o morceg�o solte a garota, mas Bat diz que ele trabalha mesmo para os Bru- tes e que s� aliou-se aos Solids para conseguir a garota. No entanto, um raio de luz desce dos c�us e atinge Bat com intensa energia. Sera segue em dire��o ao solo, mas sua queda � aparada por Cielo. Vendo que a coisa se complicou, o l�der dos Solids tenta fugir do lugar, mas � in�til; mais uma batalha ter� i- n�cio. _____________ _____________ | | | | RAHU corpo | RAHU cabe�a | |_____________|_____________|______________________________________________ | | | | | HP: 1750 | HP: 750 | ESTRAT�GIA | |_____________|_____________| | | | O corpo � o mais complicado; ele ir� captu- | | Gold: 10000 | rar um dos seus personagens e passar� a atacar usando ma- | |_____________| gias do elemento Terra. Quando ele capturar um dos perso- | | | nagens, o capturado ter� seu HP roubado a cada turno. Ata- | | Exp: 2000 | que o corpo com tudo at� que ele solte o amigo. Ser� f�cil | |_____________| se tiver a magia Repel Earth ou Drain Earth, pois pratica- | | mente todos os ataques do chefe s�o relacionados a esse e- | | lemento. Mate a cabe�a primeiro, pois ela possui menos HP e uma resis- | | t�ncia mais fraca. | | | |__________________________________________________________________________| | | | PONTOS corpo: Imune a altera��es de status. | | Imune ao elemento Force. | | Vulner�vel ao elemento Fogo. | | | | PONTOS cabe�a: Imune a altera��es de status. | | Imune ao elemento Fogo. | | Vulner�vel ao elemento Force. | |__________________________________________________________________________| Ap�s a batalha, Cielo aparece com a jovem. Ela diz que ficou com muito medo de Serph se machucar por causa dela. O grupo inicia uma conversa fiada; ao que parece, eles est�o come�ando a lembrar de express�es que h� muito tempo n�o eram usadas no Junkyard. Seria por causa de Sera? Que mudan�as a jovem estaria causando no grupo? Perguntas que s� ser�o respondidas nos pr�ximos cap�tulos. ________________________________ | ____________________________ | | | | | | | CAP�TULO IV | | | | | | | | Uma longa viagem | | | |____________________________| | |________________________________| ___________________ | | | DESERTED SHIP | |___________________|_____________________________________________________ | | | ITENS: 6X Medical Kit, 2x 1x Attack Mirror, 3x Hero Ration, 1x Quantum | | Cell, 1x Theory Cell, 3x Organic Cell, 3x Chakra Drop, 1x Revival| | Gem, 1x Magic Noise, 2x Hero Ration, 1x Neutron Shot. | |_________________________________________________________________________| | | | MONSTROS > FRAQUEZAS | | | | Cai-Zi > Terra | | Chatterskull > Fogo | | Gurr > Trov�o | | Hresvelgr > Trov�o | | Isora > Isora | | Naga > Fogo | | Phantom > Force | | Taown > Terra | |_________________________________________________________________________| Tenha certeza de so entrar no navio depois de estar preparado, pois s� po- der� sair quando derrotar o chefe. Ao entrar no navio, o grupo repara que ele � muito luxuoso. Chegando l�, Gale explica o plano: eles v�o espalhar rumores de que Sera est� no navio e atrair a aten��o de Bat e dos Brutes. Quando os dois chegarem l�, encontra- r�o uma armadilha montada pelo esperto Gale. Cielo acha o plano muito sim- ples e questiona como eles far�o os inimigos acreditarem que Sera estar� no navio, uma vez que ela n�o estar�? No entanto, Gale diz que Sera estar� sim no navio. � ent�o que uma nova cena tem in�cio e vemos o resultado do plano: Argilla est� fantasiada de Sera. Cielo n�o est� muito confiante, pois a sua colega de trabalho � mais alta e tem o cabelo de cor diferente. A conversa � interrompida por um dos soldados que vem dizer que os Brutes cairam na arma- dilha e est�o no navio � procura de Sera, que a essa hora deve estar � salvo num esconderijo com Heat. Do lado de fora, Bat parece reconhecer a fragr�ncia que ele derramou nas roupas de Sera. Ele observa a janela do navio e v� Argilla, acreditando ser a jovem garota. Varin parece se incomodar com a men��o do seu verdadeiro no- me. � ent�o que um flashback tem in�cio. Aconteceu logo depois de Anje ter convocado todos os l�deres para uma reuni�o logo ap�s o aparecimento de Sera no come�o do game. Varin ordena que Anje o tire do Junkyard, mas ela explica que o Junkyard � uma esp�cie de purgat�rio, onde as pessoas s�o julgadas por seus atos e punidos com a morte eterna. Os vitoriosos subir�o ao Nirvana e gozar�o de eterna felicidade. Ela fala que pode ajudar Varin a subir ao Nir- vana e escapar do julgamento de Seraphita. Varin, no entanto, n�o lhe d� ou- vidos e deixa a c�mara. De volta ao navio, o grupo repassa o plano: Heat e Argilla ficar�o para enfrentar Bat e dar credibilidade ao plano, enquanto Serph vai ao fundo do navio instalar o explosivo. Depois da anima��o, continue seu caminho. Quando chegar � parte de fora v� pela por cima para pegar 3x Medikal Kit. Continue at� chegar ao elevador, des�a por ele e siga para o 3� andar. Continue des- cendo at� o primeiro andar onde gale arma uma bomba. Teremos que armar uma bomba por andar, ent�o continue seguindo para oeste e pegue 3x Hero Ration e 2x Attack Mirror. Aproveite para recuperar seu grupo. Tenha muito cuidado com o inimigo Demom Phantom, pois ele � imune a taques fisicos; para derro- t�-lo use magias de Force. Tente matar todos na primeira rodada, pois eles t�m poderosos ataques. Volte para a sala do elevador, no terceiro andar, e entre na porta ao lado do elevador para pegar 1x Quantum Cell. Saia e entre na porta a oeste. Na primeira porta tem 1x Life Terminal e na terceira porta entre para armar mais uma bomba. Saia e continue na bifurca��o, siguindo pa- ra leste. Chegando � sala onde tem um elevador, siga pela porta sul para ar- mar mais uma das bombas. Volte � sala anterior e pegue o elevador para o quarto andar. Bat quebra a janela e parte com tudo para Argilla, que ele pensa ser Sera. A jovem escapa do golpe do morceg�o e contra-ataca. Ela ainda est� furiosa por Bat ter tra�do Jihana. O morceg�o continua provocando a furiosa mulher e Argilla � tomada pelo �dio! Chegando no quarto andar siga sul at� o terminal karma. Salve o jogo e mu- de seus mantras, se necessario. Volte e continue pelo �nico caminho possivel. Ap�s armar a bomba no quarto andar, pegue o elevador e siga para o pr�ximo andar. Saindo do elevador, v� oeste. Na segunda sala � esquerda, pegue 3x Medikal Kit e na segunda porta � esquerda peghue 1x Theory Cell. Saia e con- tinue seguindo para o norte at� o terminal karma. Salve, saia e entre na sa- la ao lado para armar outra bomba. volte � sala do elevador e siga pela por- ta leste para chegar ao sexto andar. Entre na porta oeste e continue direto at� o Life Terminal; recupere seus personagens e depois cruze a porta ao sul para armar a bomba deste andar. Volte e suba para o s�timo andar. No setimo andar siga para norte. Quando entrar na sala, voc� ouvir� vozes no andar de cima; ignore e entre na porta oeste para salvar o jogo. Entre na porta ao sul. No corredor entre na primeira porta para pegar 1x Organic Cell, na segunda porta pegue 3x Chakra Drop e 1x Revival Gem. Continue seguindo ao sul e quando passar pela porta siga para a pr�xima sala ao sul. Cruze a por- ta oeste para armar a bomba. Agora, v� at� a sala onde escutou as vozes e suba para o oitavo andar. Chegando ao oitavo andar, ser� atacado por 3 Sui-Ki; use magias de Fogo e ser� uma batalha f�cil e r�pida. Paasse pela porta e siga para oeste passan- do pela primeira porta. Pegue 2x Hero Ration e na segunda pegue 1x Neutro Shot. Volte pelo caminho leste, pegue 1x Magical Noise na segunda sala e si- ga sul at� a sala onde tem um Terminal Karma e um Life Terminal. Continue ao sul, abra o bau na segunda porta para lutar contra dois mothman e continue sul. Ap�s passar pela porta, entre na segunda ao norte para armar a �ltima bomba. Saia e entre na porta oeste. Siga para o norte e passe pela porta ainda ao norte. Passe pela porta leste para pegar 1x Organic Cell, ent�o re- torne para o Karma Terminal, salve o jogo e cure seus personages. Finalmente, volte para o nono andar. Movida pelo �dio, Argilla perdeu a concentra��o e quase � devorada por Bat. No �ltimo segundo, Serph aparece e salva a companheira. _____________ | | | CAMAZOTZ | |_____________|____________________________________________________________ | | | | HP: 1450 | ESTRAT�GIA | |_____________| | | | Tenha certeza de que Argilla possui a magia Tera ou Te- | | Gold: 11000 | ra ou Terazi e algu�m tem Force Drain ou Force Repel. Ata- | |_____________| que com as magias Terazi e Tera e proteja o seu grupo dos | | | ataques de Force de Camazotz. Quando o chefe ficar voando, | | Exp: 2500 | ataque-o apenas com magias, pois ele ficar� imune aos seus | |_____________| ataques f�sicos. Lembre-se de recuperar o HP de tempos em | | tempos (se colocou Serph com magias de cura, agiu correta- | | mente, caso contr�rio, cogite a possibilidade de faz�-lo) e deixe Argila | | atacando com magias de Terra. | | | |__________________________________________________________________________| | | | PONTOS: Imune a altera��es de status. | | Imune � magia Expel. | | Resistente ao elemento Force. | | Vulner�vel ao elemento Terra. | |__________________________________________________________________________| Ap�s a batalha, as bombas explodem, criando um espet�culo de destrui��o. O grupo escapa do navio carregado por Cielo. Bat est� morto, mas Varin conti- nua vivo e pode atacar a qualquer momento... Quais os pr�ximos perigos que o l�der dos Brute far�o os her�is passarem? ________________________________ | ____________________________ | | | | | | | CAP�TULO V | | | | | | | | O �ltimo Uivo do Lobo | | | |____________________________| | |________________________________| O grupo retorna � sua nova base. Num pequeno canto do Junkyard, o lugar � cercado por v�rios edif�cios abandonados. Sera est� cantando e can��o conse- gue ser ouvida por todos do lugar. Falando com as pessoas do lugar, voc� ir� reparar que as pessoas sentem-se muito confort�veis com a can��o de Sera. Ao falar com Argilla, ela diz que Sera comentou com ela que n�o consegue chegar ao Para�so porque ela precisa encontrar algo que foi perdido. Siga para a pr�xima sala e veremos uma cena entre Heat e Sera. O poderoso guerreiro ob- serva a jovem cantar atentamente. HEAT: Voc� n�o se preocupa com Serph? SERA: Hun...? N�s somos colegas. HEAT: N�o � sobre isso que estou falando. (Heat segura os bra�os de Sera com for�a) HEAT: Serph n�o pode preteger voc�... N�o v� que sou mais forte que ele? SERA: Heat, voc� est� me machucando. HEAT: Qual�, voc� viu o que aconteceu l� atr�s. Eu poderia t�-lo matado sem ao menos tentar! SERA: Eu j� sei que voc� � forte. Mas...mas for�a n�o � tudo, Heat. Serph... (Heat abra�a Sera com for�a e lhe beija � for�a . Sera luta no come�o, mas acaba desistindo. Ao ver l�grimas nos olhos de Sera, Heat a solta. Sera deixa o quarto chorando.) HEAT: Sera... Os demais entram no quarto e v�em Heat pensativo. Eles tentam perguntar o que aconteceu, mas ele desconversa. Mais tarde, o grupo decide os pr�ximos acontecimentos. Gale explica a si- tua��o: Os Wolves foram derrotados pelos Brutes, que tiveram ajuda dos so- breviventes do ex�rcito dos Solids. Os Solids, provavelmente procuram por vingan�a contra Serph. Com o ex�rcito dos Wolves eliminados, eles ter�o que enfrentar os Brutes praticamente sozinhos. A reuni�o � interrompida por um soldado. Ele tr�s a not�cia de que Lupa, o l�der dos Wolves deseja uma reu- ni�o com Serph. Ele est� esperando-o em Svadhisthana. Vamos at� l�. _________________ | | | SVADHISTHANA | |_________________| Chegando na antiga base dos Vanguards, o grupo encontra-se com Lupa na en- trada do port�o. Serph trar� Gale para ajud�-lo na negocia��o. Lupa pede que os Embryons ajudem os Wolves a derrotarem os Brutes. Ao ser questionado o que ganhariam em seguida, Lupa fecha os seus olhos e fala: �Seu l�der ter� a minha cabe�a, caso ven�amos.� Gale pede garantias de que n�o � uma armadilha e que Lupa n�o est� aliado aos Brutes, o que parece irritar os valorosos ho- mens que acompanham o l�der desolado. O chefe dos Wolves diz que a sua honra lhe impede de usar um truque como esse e que o seu �nico desejo � que Serph trate os guerreiros do ex�rcito dos Wolves como um dos seus. Gale se comove com as palavras de Lupa e Serph fecha o acordo. Mais tarde, o grupo est� andando nos esgotos da cidade, indo de encontro a Varin e seu poderoso ex�rcito. Lupa conta que Varin chamava Sera de Cyber Shaman e dizia que ela possu�a poder suficiente para destruir todo o Junk- yard. Enquanto andam pelos esgotos, a cabe�a de Sera volta a doer. Heat ten- ta ajud�-la, mas parece que h� uma atmosfera de constrangimento entre eles e ela afasta-se dele. Argilla n�o parece acreditar que Sera tenha tanto poder assim, mas Lupa a questiona se ela n�o reparou que desde que a jovem apare- ceu no Junkyard v�rias coisas estranhas t�m acontecido. Lupa conta que tem sonhado com uma crian�a nos �ltimos dias. Ela tem chamado-o de papai e isso o tem incomodado bastante. Gale lembra-se que tamb�m tem tido sonhos estra- nhos com uma mulher. A caminhada � interrompida por um pequeno grupo de sol- dados dos Brutes que est�o procurando pelos sobreviventes dos Wolves. O gru- po consegue esconder-se � tempo e evitar serem pegos. Lupa diz que ir� ga- nhar tempo. Enquanto isso, Serph deve matar Varin o mais depressa poss�vel, pois ele deve estar desprotegido. Lupa diz que os Brutes t�m uma arma secre- ta, por isso os Wolves foram derrotados t�o facilmente. No entanto, ele n�o diz que arma � essa, apenas que Sera pode ser a �nica forma de escapar da destrui��o certa. Antes de sair, ele joga para Gale o seu anel, desistindo da lideran�a do Wolves definitivamente. GALE: Lupa, vamos para o Nirvana juntos. LUPA: Para chegar ao Nirvana, � preciso derrotar todos os l�deres das demais tribos. Voc� acha mesmo que o Templo abrir� uma exce��o? GALE: Se n�o fizer, destruiremos o Templo. LUPA: Que seja. ___________________ | | | SAMSARA TUNELS | |___________________|_____________________________________________________ | | | ITENS: 1x MP Noise, 3x Logic Cell, 1x Chakra Pot, 2x Revival Gem, | | 2x Theory Cell, 2x Luck Noise, 1x Great Chakra, 1x Forged Shot | | 1x Power Noise, 1x Ration. | |_________________________________________________________________________| | | | MONSTROS > FRAQUEZAS | | | | Decarabia > nada | | Forneus > Trov�o | | Fuu-Ki > Trov�o | | Gurr > Armas de Fogo / Trov�o | | High Pixie > nada | | Hresvelgr > Armas de Fogo / Trov�o | | Isora > Trov�o / Force | | Karasu > nada | | Kin-Ki > Terra | | Mizuchi > Fogo | | Mothman > Terra | | Pixie > nada | | Queen Mab > nada | | Sui-Ki > Fogo | | Tan-Ki > Terra | |_________________________________________________________________________| Siga a leste do terminal karma. Nesse corredor siga pelo �nico caminho at� o pr�ximo corredor. Atrevesse a ponte � frete e siga sul para pegar 1x MP Noise. Volte para o corredor anterior, atravesse a segunda ponte e entre na porta mais ao sul para pegar 1x Logic Cell, ent�o volte e passe pela outra. Atravesse a primeira ponte e entre na porta ao norte para pegar 1x Chakra Pot. Volte, atravesse a mesma ponte e siga para o norte. Atravesse a ponte mais a frente e entre na sala para pegar 1x Revival Gem. Saia e passe pela �nica porta que sobrou. Atravesse a ponte e passe pela porta. Salve o jogo e atualize seus mantras, s� ent�o siga em frente. Aqui voc� precisar� passar de baixo da �gua. Essa primeira parte � f�cil; siga uma vez para o norte, oeste e depois sempre para o norte at� voc� apa- recer em frente � sa�da. Fora da �gua voc� estar� na parte norte dos t�neis. Chegando � parte norte, siga para o norte para pegar 1x Theory Cell e lutar contra dois Gorgons. Volte, atravesse a ponte e passe pela porta mais � frente. Continue seguindo pelo �nico caminho at� voc� encontrar uma escada; suba nela para pegar 2x Luck Noise. Des�a e continue at� a pr�xima escada. Suba, salve e continue at� o final, onde poder� pegar 1x Great Chakra. Volte e des�a a escada, ent�o siga em frente at� a parede amarela, quebre-a e siga at� o fim do caminho para pegar 1x Theory Cell. Volte at� onde voc� destruiu o port�o amarelo e atravesse a ponte pr�xima a ele. V� seguindo at� o pr�xi- mo corredor; l� voc� encontrar� 1x Revival Gem, feito isso passe pela outra porta. Ignore a escada mais � frente por enquanto e passe direto para pegar 1x Forged Shot. Agora volte e suba a escada, salve o jogo e passe pela por- ta; aqui voc� enfrentar� tr�s inimigos. Tente matar um deles rapidamente, pois juntos eles podem usar uma combina��o de ataque muito poderosa. Ap�s derrot�-los, continue seu caminho e des�a escada. Ao passar pela porta, pas- se por todo o corredor, ignorando a escada e a porta, para pegar 1x Power Noise no final. Volte e entre na porta (suba a escada se quiser salvar ou a- tulizar os mantras). Passando pela porta, tem 1x Life Terminal pouco mais � frente; use-o se necess�rio e passe pela passagem atr�s da cachoeira. Des- trua a parede amarela e voc� ter� que passar por mais uma passagem sobre a �gua. Essa � um pouco mais complicada que a outra; fa�a os seguintes passos: sul, sul, oeste, sul, sul, norte. Chegando nessa parte gire a v�lvula e siga as novas coordenadas: sul, leste, leste, norte, norte, leste, leste e sul. Suba a escada e pegue a Red Key. Para fazer o caminho de volta, basta seguir as setas no mapa. Voltando para o Life terminal, passe pela porta ao lado e suba as escadas. Ao passar pela porta tem um terminal karma ao lado. Verifique o corpo ao La- do da barreira amarela para pegar 2x Rations. Quebre as barreiras azul e a- marela, ent�o siga pelos caminhos para conseguir 2x Logic Cell. Volte para o terminal karma e teleporte-se para o Samsara Tunnels 1. V� at� a barreira vermelha para pegar 1x Attack Mirror na porta mais ao norte e 1x Fusion Cell na outra porta. Encontramos mais um Field Hunt. Antes de come�ar, coloque no grupo personagens com magias el�tricas. Esse Field Hunt � um pouco complicado; n�o espere conseguir de primeira. Primeiro, destrua os cinco primeiros dem�nios que aparecerem, ent�o atraves- se a ponte mais na frente e destrua os dois que aparecerem. Atravesse de volta e destrua os tr�s que voc� passou. Continue em frente e destrua mais tr�s que apareceram, volte atravesse a ponte destrua os quatro que aparece- ram. Entre na sala pra destruir mais dois, rume em dire��o ao come�o e des- trua mais dois. Aparecer�o mais cinco em seu caminho. Destruindo todos volte e cruze a ponte para derrotar mais quatro dem�nios. Entre na sala, e destrua os dois, saia e atravesse a ponte perto do final e destrua os �ltimos tr�s. O chefe aparecer� pouco mais a frente. A batalha ser� contra Saki Mitama; ele � fraco contra ataques el�tricos, use magias corretas e depois devore os inimigos que estiverem assustados. Acabando o Field Hunt, volte para o terminal karma e teleporte-se de volta para o Samsara Tunnels 3, ent�o uma cena ter� in�cio. O grupo est� aproximando-se da sa�da quando Argilla v� algo estranho. Lupa aproxima-se deles; ele est� bem estranho e solta fogo pela boca. Ao que PA- rece, ele est� com fome e precisa comer. Argilla pede para Sera ajud�-lo, mas � tarde demais. _________________ | | | CERBERUS | |_________________|________________________________________________________ | | | | HP: 1800 (esq) | ESTRAT�GIA | | 1700 (dir) | | | 2400 (cen) | Para derrotar esse chefe basta concentrar em uma ca- | |_________________| be�a por vez. A cabe�a da esquerda deve ser a primeira | | | a ser derrotada, pois possui magias de cura e de alte- | | Gold: 50.000 | ra��o de status. Ela � fraca contra ataques m�gicos, | |_________________| ent�o use Bufodyne e Masteradyne. Para proteger-se dos | | | ataques das cabe�as, tenha Heat usando sempre magias | | Exp: 7000 | de prote��o de ataques de Fogo. Siga destruindo a ca- | |_________________| be�a da direita para evitar problemas com suas podero- | | sas magias. Para isso, use ataques f�sicos, pois ela � | | resistente a magias. A cabe�a do centro, que tinha ficado de lado duran- | | te toda a batalha come�ar� a usar magias muito poderosas ap�s a derrota | | das demais. Tome cuidado e monte prote��es contra o status Death. | | | |__________________________________________________________________________| | | | PONTOS (esquerda): Imune a altera��es de status. | | Imune � magia Expel. | | Resistente ao elemento Fogo. | | Resistente ao elemento Force. | | Resistente a ataques f�sicos. | | Vulner�vel a ataques m�gicos. | | Vulner�vel ao elemento Terra. | | Vulner�vel ao elemento Gelo. | | | | PONTOS (direita): Imune a altera��es de status. | | Imune � magia Expel. | | Resistente ao elemento Fogo. | | Resistente ao elemento Force. | | Resistente a ataques m�gicos. | | Vulner�vel a ataques f�sicos. | | | | PONTOS (centro): Imune a altera��es de status. | | Imune � magia Expel. | | Vulner�vel ao elemento Terra. | |__________________________________________________________________________| A batalha termina e Lupa est� mergulhado numa lagoa de sangue. SERA: Voc� n�o pode lutar contra a fome para sempre... Uma vez que ela toma conta de voc�, ningu�m pode ajud�-lo mais... Isso � o que Deus me fa- lou... Esse ciclo de sofrimento deve acabar. Mas eu... eu... (Sera come�a a chorar) LUPA: Por favor... me devore... GALE: Lupa, o que devo falar se encontrar seu filho? LUPA: Fale que ele deve ser um homem... honrado... Ele deve... continuar se- guindo... em frente... GALE: Sua honra n�o morrer� com voc�. Prometo encontrar seu filho. (A cabe�a de Lupa pende para frente e sangue espirra no rosto de Gale) O grupo recolhe-se em sil�ncio. Com a morte de mais um aliado, a determi- na��o do grupo cresce ainda mais. Com f�ria em seus olhos, Gale amaldi�oa os poderes que recebeu. ***************************************************************************** * * * M A N T R A * * * ***************************************************************************** Essa se��o ir� listar todos os Mantras do jogo, assim como cada skill que eles liberam ao se atingir o n�vel Master. Nas tabelas ser�o listados o nome do Mantra, o custo de aquisi��o do Mantra, como destravar o Mantra, e as ski- lls que eles liberam. Na segunda etapa da tabela, � mostrada a skill, o custo para us�-la e a descri��o da skill. ***************************************************************************** * MANTRAS DE LV 1 * ***************************************************************************** _____________ | | | DEVOURER | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 1.000 | J� est� destravado | |===========================|============================================| | | | | | Devour | 12% do HP | Dano f�sico muito baixo em 1 personagem. | | | | Permite devorar o inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Hell Thrust | 12% do HP | Dano f�sico baixo em 1 personagem | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | SHURA | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 1.000 | J� est� destravado | |===========================|============================================| | | | | | Venon Claw | 12% do HP | Dano f�sico muito baixo em 1 personagem. | | | | Causa o status Poison. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Mad Rush | 12% do HP | Dano f�sico baixo em 1 personagem | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | FIRE SPIRIT | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 1.000 | J� est� destravado | |===========================|============================================| | | | | | Agi | 3 MP | Dano m�gico por Fogo em 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Fire | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Fogo por | | | | 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | ICE SPIRIT | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 1.000 | J� est� destravado | |===========================|============================================| | | | | | Bufu | 3 MP | Dano m�gico por Gelo em 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Ice | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Gelo por | | | | 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | BOLT SPIRIT | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 1.000 | J� est� destravado | |===========================|============================================| | | | | | Zio | 3 MP | Dano m�gico por Trov�o em 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Elec | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Trov�o | | | | por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | DRAGON | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 1.000 | J� est� destravado | |===========================|============================================| | | | | | Zan | 3 MP | Dano m�gico por Force em 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Force | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Force | | | | por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | |EARTH SPIRIT | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 1.000 | J� est� destravado | |===========================|============================================| | | | | | Tera | 3 MP | Dano m�gico por Terra em 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Earth | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Terra | | | | por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | PROTECTION | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 1.000 | J� est� destravado | |===========================|============================================| | | | | | Dia | 3 MP | Cura um pouco do HP de 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Patra | 10 MP | Recupera os status Charm / Sleep / Panic | | | | de 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Analyse | 2 MP | Mostra o status de 1 inimigo. N�o costuma | | | | funcionar em chefes. | |_____________|_____________|____________________________________________| ***************************************************************************** * MANTRAS DE LV 2 * ***************************************************************************** _____________ | | | DEMON BEAST | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 4.000 | Mantra Devourer no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Feed Frenzy | 26% do HP | Dano f�sico muito baixo em 3 inimigos a- | | | | leat�rios. Permite devorar o inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Venon Fang | 18% do HP | Dano f�sico baixo em 1 personagem. Causa | | | | o status Poison. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Ingest Mana | - | Dano f�sico baixo em 1 personagem. Pode | | | | roubar o MP. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | RASKSAS | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 4.000 | Mantra Shura no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Poison Dart | 12% do HP | Dano f�sico muito baixo em todos os ini- | | | | gos. Causa o status Poison. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Raving | 12% do HP | Dano f�sico baixo em 1 personagem. Causa | | Slash | | o status Panic. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Life Bonus | - | Aumenta o HP do personagem em 10%. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Critical | - | Aumenta a chance de desferir um ataque | | | | cr�tico. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | |BATTLE DEMON | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 4.000 | Mantra Shura no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Devil Feast | 18% do HP | Dano f�sico baixo em 1 inimigo. Permite | | | | devorar os inimigos. Causa o status Death.| |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Death Spray | 14% do HP | Dano f�sico baixo em todos os personagens.| | | | Causa o status Curse. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Vile Blade | 16% do HP | Dano f�sico m�dio em todos os personagens.| |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Taunt | - | Aumenta o poder de ataque e diminui a re- | | | | sist�ncia a ataques f�sicos de todos os | | | | inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | FIRE DEMON | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 2.500 | Mantra Fire Spirit no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Maragi | 8 MP | Dano m�gico por Fogo em todos os persona- | | | | gens. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Fire Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Fogo. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | ICE DEMON | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 2.500 | Mantra Ice Spirit no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Bufula | 8 MP | Dano m�gico por Gelo em todos os persona- | | | | gens. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Ice Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Gelo. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | BOLT LORD | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 2.500 | Mantra Bolt Spirit no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Mazio | 8 MP | Dano m�gico por Trov�o em todos os perso- | | | | nagens. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Elec Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Trov�o. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | EARTH SHRINE| |_____________|__________________________________________________________ | | | | 2.500 | Mantra Earth Spirit no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Matera | 8 MP | Dano m�gico por Terra em todos os perso- | | | | nagens. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Earth Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Terra. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | FALLEN HERO | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 10.000 | Mantra Protection no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Media | 10 MP | Cura um pouco do HP de todos os aliados. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Posmudi | 5 MP | Recupera o status Poison de 1 aliado. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Achedi | 5 MP | Recupera o status Ache de 1 aliado. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | ADAMANT | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 3.000 | Mantra Protection no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Dream Haze | 5 MP | Causa o status Sleep em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Foul Breath | 8 MP | Dano m�gico n�o-elementar inimigos alea- | | | | t�rios. Causa o status Poison. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Charm | 3 MP | Protege todos os aliados de receber o sta-| | | | tus Charm por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | YAKSA | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 3.000 | 3 Mantras de Lv1 e 1 Mantra de Lv2 no le- | | | vel Master | |===========================|============================================| | | | | | Mudo | 6 MP | Causa o status Death em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Death | 8 MP | Protege todos os aliados contra os status | | | | Death / Stone / Curse por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Quick Escape| - | Aumenta as chances de escapar da batalha. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | ANGEL | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 3.000 | 3 Mantras de Lv1 e 1 Mantra de Lv2 no le- | | | vel Master | |===========================|============================================| | | | | | Hama | 6 MP | Reduz o HP de 1 inimigo pela metade. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Tarunda | 12 MP | Reduz o poder de ataque de todos os ini- | | | | migos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Quick Escape| - | Aumenta as chances de escapar da batalha. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Expel | 3 MP | Protege todos os aliados da magia Expel | | | | por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| ***************************************************************************** * MANTRAS DE LV 3 * ***************************************************************************** _____________ | | | PRIESTESS | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 15.000 | Mantra Battle Demon no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Comatose | 18% do HP | Dano f�sico baixo em 1 inimigo. Causa o | | | | status Stun. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Stun Needle | 22% do HP | Dano f�sico baixo em todos os inimigos. | | | | Causa o status Stun. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | |Null Critical| - | Protege do status Stun. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Quick Cure | - | Aumenta as chances de curar automatica- | | | | mente de um status negativo. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | DEMON LORD | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 10.000 | Mantra Battle Demon no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Ingest | 26% do HP | Dano f�sico m�dio em 1 inimigo. Permite | | | | devorar o inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Power Wave | 22% do HP | Dano f�sico m�dio em todos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Mute Blow | 22% do HP | Dano f�sico baixo em todos os inimigos. | | | | Causa o status Mute. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | OGRE | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 25.000 | Mantra Battle Demon no level Master | |===========================|============================================| | | | | |Double Slash | 17% do HP | Dano f�sico m�dio em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Counter | - | Permite contra-atacar ataques f�sicos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | |First Strike | - | Aumenta a chance de iniciar a batalha em | | | | Pre Emptve Strike. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | FIRE LEADER | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 10.000 | Mantra Fire Demon no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Agilao | 6 MP | Dano m�gico por Fogo em 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Flame | 12 MP | Dano m�gico por Fogo em inimigos aleat�- | | Breath | | rios. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Repel Fire | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Fogo | | | | por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | ICE LEADER | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 10.000 | Mantra Ice Demon no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Bufala | 6 MP | Dano m�gico por Gelo em 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Frost | 12 MP | Dano m�gico por Gelo em inimigos aleat�- | | Breath | | rios. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Repel Ice | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Gelo | | | | por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | LIGHTNING | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 10.000 | Mantra Bolt Lord no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Zionga | 6 MP | Dano m�gico por Trov�o em 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Bolt | 12 MP | Dano m�gico por Trov�o em inimigos alea- | | Flare | | t�rios. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Elec Repel | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Tro- | | | | v�o por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | HITEN | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 10.000 | Mantra Dragon Lord no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Zanma | 6 MP | Dano m�gico por Force em 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Shack | 12 MP | Dano m�gico por Force em inimigos alea- | | Wave | | t�rios. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Force Repel | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de For- | | | | ce por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | EARTH TEMPLE| |_____________|__________________________________________________________ | | | | 10.000 | Mantra Earth Shrine no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Terazi | 6 MP | Dano m�gico por Terra em 1 personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Avalanche | 12 MP | Dano m�gico por Terra em inimigos alea- | | | | t�rios. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Earth Repel | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Ter- | | | | ra por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| ______________ | | | FIERCE SPIRIT| |______________|_________________________________________________________ | | | | 15.000 | Mantra Fallen Hero no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Diarama | 6 MP | Recupera HP de 1 aliado. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Me Patra | 15 MP | Recupera os status Charm / Sleep / Panic | | | | de todos os personagens. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Paraladi | 5 MP | Recupera o status Stun de 1 aliado. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | KICHIJYO | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 15.000 | Mantra Adamant no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Stun Sphere | 5 MP | Causa o status Stun em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Poison | 3 MP | Protege todos os aliados de receber o sta-| | | | tus Poison por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Mute | 3 MP | Protege todos os aliados de receber o sta-| | | | tus Mute por 1 turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Null Panic | - | Protege contra o status Panic. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | EVIL SPIRT | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 25.000 | Mantra Adamant no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Mamudo | 15 MP | Causa o status Death em todos os inimigos.| |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Stone Gaze | 5 MP | Causa o status Stone em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Curse | 5 MP | Causa o status Curse em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Null Death | - | Protege contra o status Death. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | THRONES | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 25.000 | Mantra Angel no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Mahama | 15 MP | Reduz o HP de 1 inimigo em 1/2. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Sukunda | 12 MP | Reduz a agilidade de todos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Expel Resist| - | Aumenta as chances de evitar a magia Expel| |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | SPIRIT | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 15.000 | Mantra Angel no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Pulipina | 5 MP | Causa o status Panic em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Makajam | 4 MP | Causa o status Mute em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Dormina | 9 MP | Causa o status Sleep em todos os inimigos.| |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Tarukaja | 12 MP | Aumenta o poder de ataque de todos os a- | | | | liados. | |_____________|_____________|____________________________________________| ***************************************************************************** * MANTRAS DE LV 4 * ***************************************************************************** _____________ | | | HOLY BEAST | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 50.000 | Mantra Demon Beast no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Consume | 15% do HP | Dano f�sico elevado em 1 inimigo. Permite | | | | devorar o inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Hell Fang | 16% do HP | Dano f�sico m�dio em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | AP Divide | - | Divide o AP adquirido ao devorar um ini- | | | | migo com os demais do grupo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Iron | - | Prote��o contra o status Stomachache. | | Stomach | | | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | MAIDEN | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 50.000 | Mantra Priestess no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Charm Slash | 18% do HP | Dano f�sico m�dio em 1 inimigo. Causa o | | | | status Charm. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Close Call | - | Tem chances de reviver na forma humana e | | | | com 1 de HP. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | MIN Critical| - | Aumenta as chances de desferir um ataque | | | | cr�tico quando o contador de fome estiver | | | | no m�nimo. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | DEMON GOD | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 100.000 | Mantra Demon Lord no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Great Feast | 34% do HP | Dano f�sico m�dio em todos os inimigos. | | | | Causa o status Death e permite devorar os | | | | inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Skull Cleav | 22% do HP | Dano f�sico em 1 inimigo. O dano � rela- | | | | tivo � diferen�a entre o HP m�ximo e atual| | | | do personagem. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Chi Blast | 24% do HP | Dano f�sico m�dio em todos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | VIOLENT GOD | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 100.000 | Mantra Ogre no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Death Blow | 24% do HP | Dano f�sico m�dio em todos os inimigos. | | | | Causa o status Stun. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Power Charge| 5 MP | Aumenta o ataque em 120% no pr�ximo turno | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Phys | 20 MP | Bloqueia ataques f�sicos em todo o grupo | | | | no pr�ximo turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | FIRE LORD | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 25.000 | Mantra Fire Leader no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Maragion | 16 MP | Dano m�gico m�dio baseado em Fogo em to- | | | | dos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Fire Drain | 5 MP | Drena ataques de Fogo em todo o grupo | | | | no pr�ximo turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | ICE WOLF | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 25.000 | Mantra Ice Leader no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Mabufala | 16 MP | Dano m�gico m�dio baseado em Gelo em to- | | | | dos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Ice Drain | 5 MP | Drena ataques de Gelo em todo o grupo | | | | no pr�ximo turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | BOLT EMPEROR| |_____________|__________________________________________________________ | | | | 25.000 | Mantra Lightning no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Mazionga | 16 MP | Dano m�gico m�dio baseado em Trov�o em to-| | | | dos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Elec Drain | 5 MP | Drena ataques de Trov�o em todo o grupo | | | | no pr�ximo turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | SKY DRAGON | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 25.000 | Mantra Hiten no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Mazionga | 16 MP | Dano m�gico m�dio baseado em Force em to- | | | | dos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Force Drain | 5 MP | Drena ataques de Force em todo o grupo | | | | no pr�ximo turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | EARTH LORD | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 25.000 | Mantra Earth Temple no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Materazi | 16 MP | Dano m�gico m�dio baseado em Terra em to- | | | | dos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Earth Drain | 5 MP | Drena ataques de Terra em todo o grupo | | | | no pr�ximo turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | CALM SPIRIT | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 100.000 | Mantra Fierce Spirit no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Mediarama | 18 MP | Regenera��o m�dia do HP dos personagens. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Closedi | 5 MP | Cura o status Mute. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Cursedi | 5 MP | Cura o status Curse. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | VIDJA RAJA | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 25.000 | Mantra Kichijyu no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Sonic Wave | 9 MP | Causa Panic em todos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Stun Wave | 9 MP | Causa Stun em todos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Void Nerve | 5 MP | Protege o grupo contra os status Sleep e | | | | Stun no pr�ximo turno. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Null Charm | - | Protege contra o status Charm. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | HADES | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 18.000 | Master em 3 Mantras do level 3 | |===========================|============================================| | | | | | Recarm | 20 MP | Revive um personagem morto. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | DARK SPIRIT | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 100.000 | Mantra Evil Spirit no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Mundoon | 10 MP | Causa Death em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Blood Curse | 15 MP | Causa Curse em todos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | CHERUBIN | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 50.000 | Mantra Thrones no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Hamaon | 10 MP | Reduz o HP de 1 inimigo em 2/3. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Rakunda | 12 MP | Reduz a resist�ncia a ataques f�sicos de | | | | todos os inimigos. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Makatora | 50 MP | Revive um personagem morto e cura seu HP. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | KARMA | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 50.000 | Mantra Spirit no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Marin Karin | 5 MP | Causa Charm em 1 inimigo. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Rakukaja | 12 MP | Aumenta a resist�ncia a ataques f�sicos | | | | de todos os aliados. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Sukukaja | 12 MP | Aumenta a agilidade de todos os aliados. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | OUTHER GOD | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 50.000 | Mantra Ancient God no level Master | |===========================|============================================| | | | | | Chakra Walk | - | Causa o status Regen infinitamente. | |_____________|_____________|____________________________________________| | | | | | Mana Bonus | - | Aumenta o MP m�ximo em 10%. | |_____________|_____________|____________________________________________| _____________ | | | MITAMA | |_____________|__________________________________________________________ | | | | 20.000 | Master em 3 Mantras do level 3 | |===========================|============================================| | | | | | Shared Karma| - | Divide os karma ganhos ao fim da batalha | | | | com os demais personagens. | |_____________|_____________|____________________________________________| 2009 - Gamestory Todos os direitos reservados