Walkthrough by Lucas_Baderna
Shadow Hearts: Covenant on SuperCheats.com
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                            Shadow Hearts: Covenant
                                FAQ/Walkthrough
                            Escrito por Lucas Dantas
                           www.flogao.com.br/gamestory
                         e-mail: lucasbaderna@gmail.com
                           Início: 30 de agosto de 2010
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DETONADO
  Prólogo
  Capítulo 1
    A Fuga
  Capítulo 2
    Grand Papillon
  Capítulo 3
    O Velho Alquimista
  Capítulo 4
    A Flor de Florença
  Capítulo 5
O Livro da Morte
  Capítulo 6
    O Resgate

LISTA DE CRESTS

PERSONAL SKILLS
  Manifestations
  Marionette Skills
  Sword Skills
  Muscle Arts
  Tarot Cards
  Aromatherapy
  
  


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30/08/2010
  - INÍCIO DO DETONADO
  - Adicionado o Prólogo
  - Adicionado o Capítulo 1: A Fuga
  - Adicionado o Capítulo 2: Grand Papillon
  - Criada a seção de Lista de Crests
  - Criada a seção de Fusões
  - Criada a seção de Personal Skills
  - Adicionada Manifestations à Personal Skills
  - Adicionada Marionette Skills à Personal Skills


  Fala, galera! 
 
  Depois de muita espera, finalmente começamos o detonado de Shadow Hearts: 
Covenant. Quem me acompanha desde os  primeiros detonados  sabe o quanto eu 
sou apaixonado por essa incrível série. Acompanho as aventuras de Roger Ba-
con e seus amigos desde o  primeiro game, em Koudelka. A continuação da pre-
miada série está  ainda melhor, com personagens  carismáticos e com o carac-
terístico toque de humor adulto. 
  O trabalho  está apenas no começo, mas irei postando as atualizações con-
forme formos avançando na história. Espero  realmente que gostem do trabalho 
e me escrevam com suas opiniões, críticas e sugestões.
  Um grande abraço e até a próxima. 
 
         Lucas Dantas



17/09/2010
  - Adicionado o Capítulo 3: O Velho Alquimista
  - Adicionado o Capítulo 4: A Flor de Florença
  - Seção Lista de Crests atualizada;
  - Adicionada Manifestations à Personal Skills
  - Adicionada Marionette Skills à Personal Skills
  - Adicionada Sword Skills à Personal Skills
  - Adicionada Muscle Arts à Personal Skills


11/10/2010
  - Adicionado o Capítulo 5: O Livro da Morte
  - Adicionado o Capítulo 6: O Resgate
  - Seção Lista de Crests atualizada;
  - Seção de Fusões atualizada;
  - Adicionada Tarot Card à Personal Skills
  - Adicionada Aromatherapy à Personal Skills


  Galera,

  Há pouco tempo fiquei sabendo que houve um erro no Gamefaqs e meu detonado 
não foi publicado. Por causa disso, vocês não puderam acompanhar as últimas 
atualizações. Espero que tudo tenha sido resolvido para podermos continuar os 
trabalhos.
  Qualquer dúvida, é só mandar e-mail.
  Um grande abraço.

  Lucas Dantas




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                                L E M B R E T E

Olá amigos. Talvez vocês não saibam, mas eu criei um site no qual eu coloco
as atualizações dos meus detonados, faço votações para saber qual o próximo
game a ser detonado, coisas desse tipo.

Gostaria que vocês dessem uma passada lá. Façam a sua votação e procurem os
games que vocês querem ver detonados ou que vocês procuram. Lá tem um link
direto para a lista de detonados do GameFaqs. Lá tem alguns reviews publica-
dos também. Apareçam lá. Será interessante.

O endereço do site é www.flogao.com.br/gamestory

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  França, 1915, um grupo de soldados se dirige ao remoto vilarejo de Domremy. 
Em formação, eles cercam uma pequena igreja, onde o seu alvo parece estar es-
escondido. Receosos, alguns deles entram no local. A porta da igreja se fecha 
e eles escutam os gritos de agonia  dos soldados que ficaram para trás ao se-
rem brutalmente assassinados por algo ou alguém. Assustados, eles preparam-se 
para o inevitável confronto. A jovem  tenente, que lidera o grupo, decide in-
vestigar o lugar, é então que um demônio  quebra o vitral e coloca-se logo a-
trás da jovem. Os soldados  correm para salvar a  sua líder, mas o  demônio é 
muito poderoso. As  balas parecem não fazer  efeito algum nele. A luta estava 
perdida, a tenente sabia  bem disso. Alguns soldados  tentam fugir e, num ato 
de  desespero, tentam  explodir todo  o lugar. Acidentalmente, a  granada cai 
perto da tenente. O demônio, no entanto, corre para salvá-la. Ao final da ce-
na, todos os soldados estão mortos e a jovem consegue manter-se acordada ape-
nas tempo suficiente para ver o seu inimigo transformar-se num rapaz e deixar 
o lugar.
  De volta ao  quartel-general, em  Berlim, Karin, a jovem  tenente que lutou 
contra o demônio, reporta todo o ocorrido ao seu comandante, Heimann. Ele diz 
que, apesar de Domremy não ter valor estratégico algum na luta contra a Fran-
ça, eles não podem deixar que  o vilarejo resista ao poder do Império Alemão, 
por isso a enviará de volta. No entanto, dessa  vez, ela será apenas um guia. 
A conversa é interrompida pela chegada de um cardeal enviado diretamente pelo 
Vaticano. Seu nome é  Nicholai Conrad. Os cardeais são conhecidos por seu in-
crível  poder mágico e  pela sua sabedoria, por isso, Karin  fica surpresa ao 
ver que o seu acompanhante é quase tão novo quanto ela própria.
  Retomando o controle, você estará no mapa mundo, entre em Apoina Tower.
		

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| |   APPOINA TOWER   |
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| | ITENS: Thera Leaf, Talisman of Luck, Mana Leaf, Hit Area Expand,      |
| |        Attack Boost, Pure Leaf, Tent.                                 |
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| | KEY-ITENS: Holy Mistletoe.                                            |
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| | INIMIGOS: Revenant:  17 HP – Elem: Trevas                             |
| |           Statue: 25 HP – Elem: Vento.                                |
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  Uma semana após  o incidente, Nicholai  e Karin seguem  para o  Vaticano em 
busca de um poderoso artefato usado em rituais de exorcismo. Apoina Tower era 
uma prisão onde eram colocados os hereges capturados pelos católicos. O lugar 
também é conhecido como Torre  do Pecado, pois muitos dos presos aqui sofriam 
pesadas torturas e todo o rancor (Malice  guarde bem  essa palavra) acumulado 
atrai uma série de monstros, que acabam  sendo excelentes guardas para os ar-
tefatos.

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               | |   S I S T E M A   D E   B A T A L H A S   |
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| |   O sistema de batalhas de Shadow Hearts é bem complexo, merecendo um |
| | tutorial especial.                                                    |
| |                                                                       |
| |   No menu principal, existe 4 comandos: Attack (ataque físico conven- |
| | cional), Special Attack (magias e skills – muda de nome dependendo da |
| | habilidade do personagem), Item  (usa itens) e Defend (deixa o perso- |
| | nagem em  postura defensiva). Ao escolher  o comando  Attack, Special |
| | Attack ou Item, um anel aparecerá. A eficiência  da ação dependerá da |
| | área atingida no anel: área amarela, 75% de eficiência; área vermelha,|
| | 100% de eficiência. As magias e  skills podem fazer aparecer uma área |
| | verde antes das áreas amarelas ou vermelhas. Nesse caso, as áreas ver-|
| | des DEVEM ser apertadas para que o ataque se concretize. As áreas ver-|
| | des não estão relacionadas com a eficiência do ataque.                |
| |   Shadow Hearts: Covenant também possui o sistema de combos. No turno |
| | do personagem, ele  pode escolher o comando  Combo. Fazendo isso, ele |
| | se colocará ao lado do personagem que escolheu para realizar o ataque.|
| | Caso o personagem seja atingido pelo inimigo ou o outro personagem a- |
| | fastar-se, por qualquer  motivo, o combo será interrompido e seu per- |
| | sonagem perderá a oportunidade  de desferir o ataque. Ao iniciar o a- |
| | taque, o personagem pode escolher esperar ou defender. Caso escolha a |
| | segunda opção, ficará em postura  defensiva, mas, caso o combo falhe, |
| | gastará dois turnos para poder  atacar novamente. O combo será inter- |
| | rompido caso um dos  personagens erre o  comando ou um dos golpes não |
| | acerte o inimigo, por qualquer motivo.                                |
| |   Além do HP e MP convencionais, Shadow Hearts insere o sistema de SP |
| | (Sanity Points, ou Pontos de Sanidade). A cada turno, 1 ponto de SP é |
| | diminuído. Quando a barra de SP  de um personagem chegar a 0, ele en- |
| | trará em estado Beserker, ficando incontrolável e não ganhando EXP ao |
| | fim da batalha.                                                       |
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  Retomando o controle, você  deverá entrar em uma batalha aleatória; aconse-
lho assistir ao tutorial para familiarizar-se com o sistema de batalhas. Logo 
à frente, você encontrará o save point. Ao lado dele há duas escadas circula-
res, uma de cada lado. À esquerda, você encontrará um THERA LEAF e à direita, 
um TALISMAN OF LUCK. Agora, volte e siga  para a entrada da torre. A escada à 
esquerda leva a uma porta trancada, então siga para a escada da direita. Con-
tinue pelo corredor até que uma cena tenha início.
  Nicholai diz que  essa torre foi o lar  de muitas pessoas que perderam suas 
esperanças e hoje vagam como fantasmas repletos de  rancor. É por isso que os 
monstros que  encontramos durante  o caminho são tão  furiosos. Karin diz que 
não sentiu esse rancor e fúria ao lutar contra o demônio em Donremy, ao invés 
disso sentiu apenas tristeza. Isso  parece incomodar Nicholai um pouco. Reto-
mando o  controle, siga para a  esquerda e pegue um  MANA LEAF no baú ao sul, 
então volte e continue para a direita. Pegue um HIT AREA EXPAND no baú e con-
tinue leste  para outra  cena. O grupo  encontrará  o Ring Soul, uma criatura 
capaz de modificar  o Judgement Ring dos  personagens. Ele  nos dá  um ATTACK 
BOOST. Retomando  o controle, suba  as escadas e continue. Você chegará a uma 
área com um  teletransporte roxo; antes de  pegá-lo procure por um baú com um 
PURE LEAF à direita. Após usar o teletransporte, pegue um TENT no chão ao la-
do do save point, salve e  cure-se antes  de prosseguir, pois um chefe nos a-
guarda.

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               | |   S I S T E M A   D E   B Ô N U S   |
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| |   Shadow Hearts: Covenant insere um novo sistema de bonificações para |
| | os jogadores hardcore. Ele funciona  da seguinte forma, atingindo al- |
| | guns requisitos, ao  fim da batalha   anha-se algo em bônus. Os bônus |
| | vão desde itens raros a  experiência ou  mesmo soul points, que serão |
| | explicados mais à frente. Abaixo, segue a lista dos requisitos:       |
| |                                                                       |
| | Vitória Perfeita: Termine a batalha fazendo apenas perfects no judge- |
| | ment ring (atinja sempre as áreas vermelhas do anel).                 |
| |                                                                       |
| | Vitória Rápida: Não deixe o inimigo atacar. Quanto menos turnos os i- |
| | nimigos  tiverem, melhor o  prêmio. Normalmente, você  não conseguirá |
| | bonificações após o terceiro turno, mas pode variar dependendo da di- |
| | ficuldade da batalha.                                                 |
| |                                                                       |
| | Seqüência da Vitória: Derrote o inimigo  com uma seqüência de ataques |
| | devastadores. Quanto mais hits acertar melhor o bônus. Conforme o jo- |
| | go vai passando, você precisará fazer seqüências cada vez maiores pa- |
| | ra ganhar o bônus.                                                    |
| |                                                                       |
| |   Treine um pouco e, com o tempo, conseguir o bônus será algo natural |
| | até mesmo em batalhas simples.                                        |
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| |   GARGOYLE   |
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| |  HP:     140   |  EXP:      50  |  GOLD:     200  |  SOUL:    - - -   |
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| | ITEMS:  Pure Seed.                                                    |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
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| |   O chefe possui três  ataques diferentes: uma  seqüência  de ataques |
| | simples que causa dano médio e  a magia Evil  Ray, que dano baixo por |
| | Trevas em um personagem. Para  vencer essa batalha fácil  basta  dois |
| | combos de  ataques simples de  Karin seguida pela magia Blessed Light |
| | de Nicholai.                                                          |
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  Após a batalha, conseguiremos  o HOLY MISTLETOE e com ele poderemos exorci-
zar o demônio que está em Domremy.

  De volta ao mapa mundo, siga para Domremy.


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| |   DOMREMY   |
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| | ITENS: Mana Leaf, Thera Leaf, Hit Area Expand, Talisman of Luck, Stri-|
| | ke Expand, Tent, Thera Seed, Pure Leaf.                               |
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| | INIMIGOS: Ducky Toy: 18 HP – Elem: Água                               |
| |           Wooden Lion: 25 HP – Elem: Luz.                             |
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  Retomando o controle  de Karin, siga para a esquerda o máximo que conseguir 
e pegue um MANA LEAF, volte um  pouco e siga para a direita até chegar à pró-
xima tela. Siga norte e pegue um THERA LEAF próximo às folhas, então volte um 
pouco e siga pelo caminho com um soldado. Passe direto por ele e pegue um HIT 
AREA EXPAND no chão. Volte para próximo do soldado e continue norte para che-
gar ao vilarejo.
  Fale com o  soldado após a ponte  para recuperar o  HP e MP. Procure por um 
STRIKE EXPAND num baú atrás da casa logo em frente. Pise na linha para entrar 
em uma batalha. Nicholai começa a ficar  incomodado com o fato de estarem lu-
tando contra brinquedos. Procure  por um baú no  beco entre as casas para en-
contrar um TENT, então siga para a próxima tela. Procure por um THERA SEED no 
baú perto do soldado. Siga um pouco para o norte e entre num beco escondido à 
direita. Após  cruzar mais uma  armadilha, pegue um PURE LEAF no baú e siga o 
caminho norte em direção à capela.
  Logo ao entrar, veremos que os outros soldados que estavam esperando no la-
do de foram mortos. Karin tenta voltar para ajudá-los, mas Nicholai a impede. 
O demônio entra na igreja e transforma-se em um jovem rapaz. Ao que parece, o 
cardeal sabia da real  identidade do dele. É então que saberemos as reais in-
tenções de Nicholai. Ele diz que  trabalha para uma organização chamada Sapi-
entes Galdio e seu real objetivo é  destruir aqueles que  se rebelaram contra 
os deuses. Se você jogou o primeiro Shadow Hearts saberá que Albert Simon, um 
poderoso cardeal do Vaticano, invocou Meta, o Deus  do Julgamento, para fazer 
uma “limpeza” no mundo, destruindo  aqueles que não forem bons e justos. Yuri 
e seus amigos conseguiram derrotar esse deus  e evitar que o mundo fosse des-
truído. O jovem que está protegendo a cidade de Domremy é o mesmo Yuri do ga-
me anterior (o quê? Não sabia?) e é um harmonixer, seres amaldiçoados capazes 
de fundir-se com as almas de demônios lendários. 
  Nicholai conta que foi ele quem matou  os soldados de Karin, pois precisava 
que não houvessem  testemunhas para  o que ele está  prestes a fazer. É então 
que um enorme homem chamado Lenny aparece com uma garotinha em seus braços: o 
seu nome é Julia. Para salvá-la Yuri  começa a lutar contra o cardeal. Ao ver 
que as intenções de Nicholai não são nada boas, Karin saca  a sua arma e muda 
de lado. A jovem tenente consegue despistar o grandalhão e libertar Julia, no 
entanto, o cardeal  perfura o tórax de  Yuri com o Holy Mistletoe. O artefato 
libera uma enorme energia que engole  toda a capela. Veremos uma cena na qual 
Julia e seu bichinho de estimação, o lobo Blaca, vem deixar comida para o jo-
vem harmonixer. Eles conversam sobre  quando Yuri chegou ao vilarejo, desori-
entado e muito triste. Logo, Gepetto, o avô  da garotinha, aparece  para jun-
tar-se aos dois. A conversa segue normalmente  até o rapaz perceber que todos 
ao seu redor estão mortos; foram  assassinados por Amon, o demônio com o qual 
Yuri estava fundido.



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                   | |       C A P Í T U L O    I      |
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                   | |              A Fuga             |
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| |   ADRIENNE FOREST   |
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| | ITENS: Mana Focalor Crest, Andras Crest, Furfur Crest, Mana Leaf, Bar-| 
| |        batos Crest, Pure Leaf,  Soul  Benediction, Tent, Leather Cap, |
| |        Thera Leaf, Hit Area Expand, Soul Benediction, Hit Area Expand,|
| |        Vassago Crest.                                                 |
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| | KEY-ITENS: Periapt, Battery.                                          |
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| | INIMIGOS: Zosim: 27 HP – Elem: Fogo                                   |
| |           Skeeter: 25 HP – Elem: Luz                                  |
| |           Death Snail: 19 HP – Elem: Terra.                           |
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  Yuri acorda do pesadelo numa caverna com Gepetto, Blanca e Karin ao seu la-
do. Gepetto fala que o vilarejo foi  destruído pelos soldados alemães e todos 
foram mortos. Eles agora são  considerados fugitivos e precisam fugir dos do-
mínios alemães para não serem mortos.
  Retomando o controle, Gepetto nos dará FOCALOR CREST, ANDRAS CREST e FURFUR 
CREST. Esses itens servem para  usar ataques  mágicos. Yuri estranhamente re-
jeita os itens. É então que  descobriremos que ele não se lembra de como lan-
çar feitiços, mas  ele desconversa e diz que  prefere usar as fusões a atacar 
com magias. Gepetto lembra-o de que ele está preso em uma maldição, então não 
deve exagerar. Aconselho equipar FurFur e Focalor em Gepetto e Andas em Blan-
ca. Aconselho, também, colocar o Leather Belt de Yuri em Blanca.
  Retomando o controle saia da  caverna e salve, se quiser. Andando um pouco, 
entraremos uma  nova batalha. Após isso, Gepetto fala  que o artefato que Ni-
cholai colocou em Yuri faz com  que a mente e a alma dele fiquem uma completa 
bagunça, por isso, ele não pode mais fundir-se. Se você jogou o primeiro Sha-
dow Hearts, saberá que os  harmonixer absorvem as almas dos monstros que eles 
matam, o que dá mais e mais poder para as fusões. No entanto, a alma que eles 
absorverem  pode estar repleta de  rancor (Malice), o que atrai  a atenção de 
monstros. Quanto maior o nível de Malice, maior  o poder dos monstros que ele 
atrai. O talismã que Yuri carrega  foi dado por seu pai, o mais poderoso har-
monixer que já existiu, e ele  serve como cano  de escape para todo esse ran-
cor, pois  absorve parte da  Malice liberada. Uma vez que  o talismã pode ser 
purificado posteriormente, é possível livrar-se da Malice acumulada. Ganhare-
mos o PERIAPT, o talismã dito cujo. 
  Continue em frente e veremos que Nicholai enviou seus capangas para nos pe-
gar. Na divisa, siga para a  esquerda e cruze a ponte, continuando até a pró-
xima tela. Pegue o caminho superior  esquerdo para  encontrar um MANA LEAF no 
baú, então volte e  pegue o caminho superior direito. Continue  até a próxima 
divisa, onde você deverá pegar o caminho à direita. Mais uma divisa, siga pa-
ra a direita e pegue BARBADOS CREST no baú do outro lado do rio. Aconselho e-
quipá-lo em Blanca. Volte duas divisas e dessa vez siga pelo caminho superior 
esquerdo. Continue pelo caminho único  até encontrar um baú com BATTERY. Con-
tinue em  frente, ignorando  o pequeno atalho e  seguindo até a próxima tela. 
Pegue um PURE LEAF no baú e suba a montanha em direção à próxima tela. Conti-
nue em frente até  chegar a um elevador. Examine a  cerca perto da placa para 
conseguir um SOUL BENEDICTION. Agora, entre  no elevador e examine o console, 
escolhendo a primeira opção para  colocar a bateria que pegamos há pouco. Es-
colha a primeira  opção  novamente para  descer por  ele e  chegar  a um save 
point. 
  Salve e  volte ao elevador, examine-o  e escolha a primeira opção novamente 
para descobrir que ele possui mais um andar. Escolha a segunda opção para ser 
levado ao segundo andar. Saia e procure por um TENT na cerca à esquerda e por 
um LEATHER CAP na caverna (equipe em Yuri), então volte ao elevador e escolha 
a primeira  opção para voltar ao  andar do meio. Volte  à divisa onde pegamos 
Barbados Crest e  continue para a direita. Na  próxima divisa, continue à di-
reita e, na divisa, direita também. Siga em frente e observe o caminho secre-
to à direita; pegue um HIT AREA EXPAND no chão e volte, continuando o caminho 
norte. Na próxima  divisa, siga para  a esquerda e pegue um SOUL BENEDICTION, 
então volte e continue norte, seguindo por esse caminho na divisa. Você deve-
rá chegar  a uma ponte  levadiça. Para  baixá-la, você  terá que deixar todos 
eles virado para baixo. Faça escolhas  com as seguintes opções: terceira, se-
gunda e primeira. 
  Cruze-a, mas  não se esqueça  de pegar o  HIT AREA EXPAND  no chão antes de 
prosseguir. Se você fizer muitas  tentativas com as alavancas, Yuri perderá a 
paciência com elas e baixará à força, mas o item cairá na água e o perderemos 
para sempre. Continue em frente, salvando no  caminho. Logo depois, Yuri des-
mairá.
  O jovem acordará  no Graveyard, o lugar  dentro da  alma dele que guarda as 
almas dos monstros que ele matou. O jovem assusta-se, pois o lugar está dife-
rente de quando o visitou  pela última vez. O jovem o  verá mesmo brotando de 
uma enorme árvore. O lugar está um pouco diferente: as almas estão em lápides 
espalhadas pelo chão de todo o lugar e as mais poderosas (dos demônios lenda-
rios) estão em três  mausoléus: o Mausoléu dos Comandantes do Paraíso (a oes-
te) guarda os túmulos dos demônios de Luz, Fogo e  Vento; o Mausoléu  dos Co- 
mandantes do  Inferno (a leste) guarda  os túmulos de Trevas, Água e Terra; o 
Mausoléu do Labirinto ainda está inacessível por enquanto e não sabemos quais 
demônios ele guarda. Nós teremos que libertar um dos demônios agora. Eu acon-
selho  libertar Malakia, o  demônio da Liberdade. Ele  controla os poderes do 
Vento e ainda é bem fraco, mas é  o melhor que temos. Se não o encontrou, ele 
é a lápide ao sul no Mausoléu dos Comandantes  do Paraíso. Ele custa 50 Souls 
para ser libertado. Após isso, entre no  menu principal e escolha a opção Fu-
sion, no menu  Personal de Yuri. Com isso, segure  o botão X para aumentar um 
pouco o poder da fusão (gastará mais  20 Souls para isso). Sem mais o que fa-
zer, tente voltar para a área principal e Karin o acordará.
  Uma nova cena tem início. Gepetto conta que Yuri veio ao vilarejo carregan-
do o corpo de Alice, a sobrinha da sua esposa. Alice e Yuri estavam apaixona-
dos e a sua morte trouxe muita tristeza a todos. O harmonixer cavou a sua se-
pultura com suas próprias mãos. Se você jogou o primeiro Shadow Hearts saberá 
que Alice era uma personagem controlável  do primeiro game e morreu para sal-
var Yuri, pois ele acumulou tanta Malice em seu corpo que atraiu a atenção do 
Deus da Morte. Para salvar o seu amor, Alice  ofereceu a sua vida em troca da 
do seu amado. Os  dois lutaram  muito para evitar  a chegada do Deus, mas não 
foi possível; uma semana depois de derrotar o Deus do Julgamento, Alice e Yu-
ri voltam para a casa dos tios  dela, em Domremy. Alice jamais chegara ao fim 
da viajem.
  Uma nova cena tem início. Todos  dormem tranquilamente, então Karin percebe 
que Yuri não  está nada bem. O talismã  que o seu pai lhe  deu brilha com uma 
luz  vermelha intensa e  libera uma enorme quantidade de Malice do seu corpo. 
Toda a Malice se reúne para atrair um poderoso monstro.


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| |   ARACHNE    |
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| |  HP:     300   |  EXP:      70  |  GOLD:    1000  |  SOUL:       40   |
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| | ITEMS:  Poison 1, Vassago.                                            |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Imune a atues de Poison;                                      |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alta resistência a ataques físicos.                           |
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| |   O chefe possui  dois ataques  diferentes: uma seqüência  de ataques |
| | simples que causa dano  médio e deixa com  o status Poison e  a magia |
| | Rock Rot, que dano médio por Terra em um personagem. A primeira coisa |
| | a se fazer aqui é fundir  Yuri com Malakia, isso te  dará um bônus de |
| | velocidade. Use  incansavelmente a magia  Howling da sua nova fusão e |
| | Gale Spin com Gepetto para causar um bom dano à aranha. Blanca deverá |
| | ficar responsável por curar  os personagens  que necessitarem, mas se |
| | quiser atacar com ela, use Air Edge para quebrar a resistência contra |
| | ataques físicos.                                                      |
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  Após a luta, Yuri  explica o seu  poder a Karin, que  fica espantada. Se os 
monstros estão começando a pular do corpo  de Yuri é porque muita Malice está 
acumulada lá dentro. É preciso descobrir uma forma de purificar o talisman do 
jovem harmonixer ou teremos problema logo.


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| |   PARIS   |
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| | ITENS: Crocell Crest, Thera Leaf, Hit Area Expand, P-Defend Down 1,   |
| |        Thera Leaf, Haures crest, Tent, Gold Card, Strike Expand, Shell|
| |        Bracelet, Pure Leaf, Attack Boost, Sp-Defend Down 1, Pocket    |
| |        Watch, Phoenix Tail, Talisman of Luck, Amy crest, Soul Benedi- |
| |        ction, Fuse, Lottery Ticket, Sitri Crest, Zepar Crest.         |
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| | KEY-ITENS: Nibelung Prelude, Mr. Sommelier, Mr. Matador, Stamp Card,  |
| |            Point Card.                                                |
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| | INIMIGOS: Clawed Soldier: 37 HP – Elem: Fogo                          |
| |           Ekimu: 51 HP – Elem: Água                                   |
| |           Sting: 32 HP – Elem: Terra.                                 |
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  Uma cena tem início. Jeane, a garotinha que foi assassinada em Domremy, es-
tá procurando por algo dentro do coração de Yuri. Antes de sair, ela pergunta 
se o jovem está com  medo de  enfrentar a vida  sozinho, agora que Alice está 
morta. Responda o que  quiser (a primeira opção é para negar), não fará muita 
diferença mesmo.
  O grupo está  descansando na casa de  Gepetto em Paris. O carpinteiro apro-
veita para fazer uma pesquisa sobre a maldição de Yuri. Ao final, ele vira-se 
para Yuri, que  pergunta-lhe o que  ele conseguiu   descobrir. “Que você está 
ferrado!” foi a resposta do carpinteiro. A briga dos dois é interrompida pela 
chegada de Karin com sua nova  vestimenta. Os dois ficam babando pela moça, o 
que lhes  rende umas belas  bofetadas. Após a  cena, Gepetto diz  que a única 
coisa que conseguiu ver foram estrelas, já o harmonixer diz que viu o “parai-
so”... De qualquer forma, o grupo decide procurar por um velho alquimista que 
vive em Wales na esperança de  conseguir curar a maldição colocada pelo arte-
fato sagrado. Esse  homem chama-se   Roger Bacon e, graças a um  item que ele 
produziu há muito tempo, está vivo há séculos. Karin  lembra que será difícil 
conseguir  um navio para  a Inglaterra no  porto de Calais, o mais próximo de 
onde eles estão, pois o exército está  com o cerco armado e Yuri é um fugiti-
vo. Portanto, o grupo decide  procurar por um navio na cidade portuária de Le 
Havre. Karin  pega uma espada  velha de Gepeto e  entra para o nosso grupo. A 
conversa é interrompida por um grupo de assassinos que os encontra.
  Após a batalha, Gepetto  dá a Karin  um roteiro  de uma peça. Esse  roteiro 
mostra detalhadamente os passos de um golpe de esgrima. Ao ler o roteiro, ela 
aprenderá a técnica Heuervelk, um poderoso ataque de Fogo. Antes de sair, Yu-
ri verá algo  no chão. Ganharemos, então, o MR. SOMMELIER. Caso  você tenha o 
save do primeiro Shadow Hearts em seu memory card, ganhará também o MR. MATA-
DOR. Esses itens são cartelas com  fotos sensuais de  homens. Guarde-as, pois 
as usaremos mais à frente. Ganharemos também o NIBELUNG PRELUDE, que ensinará 
a nova técnica de Karin. Pegue o Crest  CROCEL no baú nessa sala, equipe-o em 
Blanca e saia  pela porta ao  norte. Pegue um  THERA LEAF no baú e volte, se-
guindo pela porta a leste. Do lado de fora, continue pelo caminho sul até ver 
uma escadaria com corrimão de metal à direita; siga por ela e examine a esco-
tilha de madeira para chegar ao metrô de Paris.
  Continue pelo  caminho único  até encontrar  uma estação. Suba  por ela até 
voltar às ruas da  cidade. Suba as  escadarias, ignorando o estabelecimento à 
esquerda, e pegue um  HIT AREA EXPAND no  final da segunda escadaria, próximo 
do poste. Volte e  entre no bar  Paulette. Gepetto  encontra-se com seu velho 
amigo Louis. O  carpinteiro pergunta-lhe se  ele conhece um jeito de deixar a 
cidade sem ser visto. Louis fala que existem alguns  túneis de trem que foram 
abandonados, pois há  muitos monstros por  lá, mas não sabe dizer quais são e 
para onde eles levam. Ele  sobre o Dr. Gautier, o  engenheiro que está expan-
dindo a linha ferroviária de Paris está na estação de Champs Élysiées; se al-
guém sabe para onde esses trilhos levam, essa pessoa é ele.
  Volte à estação e  o grupo será  abordado por um homem chamado Ernest e seu 
cachorro Tetsu. Os dois donos  arranjam uma lut a para seus bichos de estima-
ção.

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| |   TETSU    |
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| |  HP:      90   |  EXP:      20  |  GOLD:     100  |  SOUL:        0   |
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| | ITEMS: Coral Lariat.                                                  |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
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| |   Esse cara só tem conversa. Se você estiver no level 6 não precisará |
| | curar nenhuma vez. Os ataques de Testu causam entre 10 e 15 de dano e |
| | costumam deixar  com o statu P-Defense  Down 1, mas não  se preocupe, |
| | você deverá causar mais  dano nele do que o inverso. Cuidado para não |
| | entrar em Beserker.                                                   |
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  Após a batalha, Ernest nos dará o STAMP CARD, um cartão que registra as vi-
tórias de Blanca sobre outros competidores do Torneio dos Lobos, um campeona-
to que Ernest arrumou para  se divertir. Durante  todo o mundo, Blanca encon-
trará lobos loucos por uma batalha. O lobo  derrotado deverá marcar o cartão, 
comprovando a vitória do adversário. Com a nossa primeira vitória, ganhamos o 
Soul Comet, uma poderosa magia  de Vento para Blanca. Volte à estação e pegue 
o trem para ir aos Champs Élysiées.
  Chegando à estação, saia  e continue em  frente até que uma cena tenha iní-
cio. Conheceremos Gerard e Pierre, dois  irmãos que ajudavam Gepetto nos seus 
dias de artista. Gerard nos dará o POINT CARD, um item que nos permite acumu-
lar pontos ao comprarmos em sua loja. Quanto mais pontos juntarmos, mais des-
contos conseguiremos. Compre  novas armas para Yuri, Gepetto e Blanca com Ge-
rard e troque os cartões que conseguimos por um (ou dois) vestido para Corne-
lia. Por enquanto, aconselho escolher  os vestidos Sassy Sailor (roupa de ma-
rinheira) ou  Fire Dancer (dançarina  espanhola), assim  conseguiremos o Aqua 
Cast ou o Heat Cast. Se tiver o save anterior, compre os dois.
  Siga para detrás da   escada que leva à estação e procure  por um P-DEFENSE 
DOWN. Continue até encontrar uma criança com sua mãe próximo a um carro; exa-
mine o poste próximo dela para conseguir um THERA LEAF. Continuando ao norte, 
você deverá ver um hotel; entre nele. Pegue  um HARUES CREST num baú atrás do 
balcão e  suba as escadas. Siga  pelo corredor à  direita e  entre no segundo 
quarto para  encontrar Gautier. Ele fala que um os túneis  abandonados leva a 
noroeste. Para chegar nele, é preciso seguir pelos túneis de Le Havre. Após a 
conversa, pegue um TENT no baú e saia do hotel, retornando à estação de trem.
  Para entrar nos túneis, fale com o homem de bandana na cabeça e ele deixará 
você passar. Siga  pelo caminho único  até que uma cena  mostre o carecão nos 
seguindo. Os seus capangas dizem que outra  assassina chamada Veronica também 
está atrás de nós. Já deu para perceber que voltar não é uma opção, então si-
ga em frente. Mais à frente, o caminho  á direita estará bloqueado por um va-
gão, então teremos que  seguir pela  outra estrada. Continuando, chegaremos a 
uma intersecção de três caminhos; pegue um  STRIKE EXPAND no  baú à direita e 
um SHELL BRACELET  nos entulhos à  esquerda, então siga pelo caminho central. 
Continue pelo  caminho único até a próxima  divisa, onde você deverá ir norte 
para encontrar-se  com o Ring Soul  novamente. Ele nos  dará um ATTACK BOOST, 
algo que Yuri não vê muita  utilidade, o que irrita o Ring Soul. Após a cena, 
siga para a esquerda e depois sul para consegui um SP-DEFEND DOWN 1. Ao final 
do caminho  norte nós  encontraremos um switch  e um save  point. Salve, caso 
queira, então acione o switch para fazer um vagão mover-se.
  Volte ao local onde encontramos o Ring Soul  e siga sul até a próxima divi-
sa, então continue sul. Procure por um PURE LEAF no canto superior esquerdo e 
siga pelo caminho  oeste (sul no mapa). Você deverá  voltar ao caminho triplo 
no começo da  dungeon. Siga pelo caminho  da direita até  a divisa e depois o 
superior  para encontrar um baú  com um POCKET WATCH. Agora, volte  e pegue o 
caminho  inferior. Continue em  frente e pegue o primeiro caminho à esquerda. 
Siga pelo caminho único até a próxima divisa, onde você  deverá ignorar o ca-
minho à  esquerda e seguir  norte para encontrar  um baú com um PHOENIX TAIL. 
Volte e siga pelo caminho ignorado  para conseguir um TALISMAN OF LUCK no baú 
no final do  caminho ao norte. Volte duas  divisas e siga  norte, entrando no 
caminho à esquerda do trilho. Continue  pelo caminho único até a divisa, onde 
você deverá continuar norte  para encontrar um baú com AMY CREST. Volte e pe-
gue o caminho da  direita, seguindo em frente  até encontrar uma escada; suba 
por ela.
  Nós chegaremos  à Praça de  Notredame. Isso significa que  ainda estamos em 
Paris e temos um bom caminho à  frente. Procure por um SOUL BENEDICTION junto 
às caixas ao sul. Entre na pequena loja e Gepetto comprará um FUSE (fusível). 
Se preferir, ainda é possível comprar  itens aqui. De novo, apenas os acesso-
rios Coral Pendant  e Coral Lariat, que reduzem a  velocidade do  marcador do 
Judgement  Ring. No entanto, ainda são  muito  caros para  comprarmos. Agora, 
volte todo o caminho  até o início dos túneis, antes  da divisa de três cami-
nhos. Antes de prosseguir, no entanto, talvez  você queira  usar um Tent para 
recuperar o HP e MP dos  personagens. Ao chegar no local que eu falei, alguns 
capangas de Lenny virão nos atacar; derrote-os facilmente e encaixe o fusível 
no vagão à  direita, fazendo-o  mover-se. Continue em  frente e salve no save 
point, pois enfrentaremos um chefe mais à frente. Aconselho colocar Karin co-
mo personagem de  suporte, colocando  Andras, Crocell e  Vassago nela. Equipe 
também o Pocket Watch em  seu curador para evitar problemas futuros. É hora e 
conseguirmos novas fusões para  Yuri também: fique  no save point e escolha a 
opção Graveyard. Chegando lá, examine a tumba de Karyl, o demônio da Audácia. 
Ele controla os poderes do Fogo e seus poderes ainda são incipientes, mas ele 
é bem poderoso por enquanto. Karyl está no Mausoléu dos Comandantes do Paraí-
so. Aconselho também libertar Anmis, o  demônio da  Tristeza. Ele controla os 
poderes da Água e está no Mausoléu dos Comandantes do Inferno. Se ainda tiver 
Souls suficientes, vá em  Personal e evolua os  demônios até o level 2, esco-
lhendo a opção Soul Charge. Quando estiver pronto, examine o carrinho.
  O grupo foge com o  carrinho e  é perseguido por Lenny. Após uma hilariante 
cena, o grupo chega ao final dos trilhos. Do outro lado, no entanto, Veronica 
estará nos  esperando com seus  dois  monstrinhos (estou  falando de Castor e 
Pollux...). 

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| |   CASTOR    |
| |   POLLUX    |
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| |  HP:     275   |  EXP:     150  |  GOLD:    1100  |  SOUL:       50   |
| |  HP:     275   |                |                 |                   |
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| | ITEMS: Tent, Lottery Ticket, Sitri Crest, Zepar Crest.                |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Água;               |
| |_______________________________________________________________________|
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| |   Essa batalha não deverá ser nada fácil. Os dois  monstros gostam de |
| | usar combos na maior parte  do tempo, o que pode ser fatal para um de |
| | seus personagens. Os monstros podem  causar alterações de status, es- |
| | pecialmente no  Judgement Ring, mas o seu  personagem  curador deverá |
| | estar imune contra isso, uma vez  que está equipado com o Pocket Wat- |
| | ch. O segredo aqui é  derrotar um monstro de cada vez, evitando assim |
| | os combos e dando tempo para curar o personagem atingido. Para atacar |
| | Castor use as magias de Cornelia, a magia Spash de Anmis e Hail Break |
| | com Blanca. Para atacar Pollux use as magias de Cornelia, a magia Red |
| | Rave com Blanca, a magia Blaze  de Karyl e a técnica Heuervelk de Ka- |
| | rin. Cure-se sempre que alguém for atingido.                          |
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  Ao fim da batalha, você estará de volta ao mapa mundo.



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                   | |      C A P Í T U L O   I I      |
                   | |                                 |
                   | |          Grand Papillon         |
                   | |                                 |
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| |   LE HAVRE   |
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| | ITENS: Pure Leaf, Thera Seed, Attack  Boost, Bathin Crest, Wool Coat, |
| |        Tent,  Hit Area Expand,  Strike Expand,  Star Brooch,  Lottery |
| |        Ticket, Thera Leaf, Mana Leaf, Gremory Crest, Agares Crest.    |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ao entrar, continue em frente até a segunda tela, onde você deverá examinar 
o poste ao sul  para encontrar um SEAL OF FORCE.  Gerard estará aqui e possui 
itens novos para vender. Aconselho comprar um Leather Cloak para Yuri e Karin 
e Wool Coat para Gepetto ou Blanca.  Nós encontraremos outra Wool Coat mais à 
frente, então  não se preocupe em comprar  duas delas. Os  equipamentos Coral 
Lariat e Pendant ainda são muito caros para investirmos neles, por enquanto.
  Cruze a ponte  ao sul e logo depois  vire norte. Examine as caixas para que 
Yuri encontre um PURE LEAF. Siga para a direita, dando a volta na casa, e en-
contre um THERA SEED no baú. Na extrema direita da tela, próximo à  árvore ao 
sul, encontraremos  o Ring Soul. Yuri fica chamando-o de Ring Spirit, o que o 
deixa furioso. Ele nos dará um ATTACK BOOST, entã o equipe-o em alguém. Volte 
para a tela onde encontramos Gerard e siga norte. 
  Nós chegaremos ao cais. Fale com o  capitão, ao lado do save point para sa-
ber que nenhum navio  está cruzando o oceano, pois os  alemães inventaram uma 
arma extremamente  poderosa chamada submarino (é, foram eles quem inventaram) 
e estão destruindo qualquer embarcação aliada. No entanto, ele diz que pagan-
do bem, ele aceitará fazer a viagem. O problema é que não temos muito dinhei-
ro para  investir nisso, então o  capitão nos aconselha  pedir um trabalho ao 
prefeito da  cidade. Salve e fale  com o homem um pouco ao  sul; ele chama-se 
Fox e é um membro  da loteria. Acertando na marca vermelha ganharemos BATHIN, 
um Crest. Aconselho retirar Vassago de Karin e colocar em Gepetto ou Blanca e 
deixar Karin com Bathin e Crocell. Equipe Pocket Watch nela também.

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                            | |  L O T T E R Y  |
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| |   A loteria é outro mini-game  característico da série Shadow H. Você | 
| | deve ter reparado que nós ganhamos alguns itens chamados Lottery Tic- |
| | kets na última dungeon,  não foi? Esses itens servem para jogarmos na |
| | loteria. Falando com um membro da loteria, espalhados por todo o mun- |
| | do, poderemos jogar o mini-game e conseguir bons itens.               |
| |   O game funciona da seguinte forma: o membro da loteria nos mostrará |
| | um anel com várias áreas coloridas.  Acertando o marcador em cada uma |
| | dessas áreas, ganharemos um prêmio. Repare que cada cor corresponde a |
| | um prêmio diferente e que cada membro poderá fazer com que o marcador |
| | mova-se de forma diferente ou mesmo mudar o anel, fazendo desaparecer |
| | as cores, obrigando-nos a acertar na sorte onde está a cor desejada.  |
| |   Vencer a loteria  não será nada fácil, mas os itens  que ganharemos |
| | acertando os pontos máximos do anel são excelentes.                   |
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  Entre no beco ao  lado de Fox para conseguir  uma Wool Coat no baú. Volte e 
siga pelo caminho à esquerda  da tela para encontrar a casa do prefeito de Le 
Havre. Entre no jardim  e siga para a direita. Examine as  caixas próximas ao 
porão para conseguir um HIT AREA EXPAND, então entre no porão. Procure por um 
STRIKE EXPAND  à esquerda e um STAR BROOCH  no baú ao fundo. Volte e entre na 
mansão do  prefeito. Ele nos  recebe e diz que há  um bandido em especial que 
eles não estão  conseguindo capturar. Se conseguirmos  trazê-lo, ele nos dará 
uma boa recompensa. Fale  com Cole, o chefe dos guardas, duas vezes e escolha 
a opção “All Set.” para começar a ronda. Após a cena, pegue um LOTTERY TICKET 
na cabeça  do urso/tapete e um THERA LEAF no  quadro do  prefeito, no segundo 
andar. Sem mais o que fazer, deixe a casa. 
  Agora temos que fazer  ronda para procurar o bandido. Saia e siga para pró-
ximo de  onde Gerard está  e fale com todos (há  um homem, uma  mulher e  uma 
criança no lugar). Agora siga para a tela onde encontramos o Ring Soul e fale 
com todos aqui também (há apenas um homem aqui). Ao que parece, as pessoas da 
cidade não gostam nem um pouquinho do prefeito e seu bando; ao contrário, pa-
rece que estão tentando acobertar o bandido. Ao tentar voltar, o grupo escuta 
alguns gritos. Volte ao cais e  salve, então siga pelo beco ao lado de Fox. O 
grupo  encontrará o bandido; um homem  vestido de super-herói. A apresentação 
dele é hilária... Ao final da cena, uma batalha tem início.

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| |   GRAND PAPILLON    |
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| |  HP:     330   |  EXP:      50  |  GOLD:     250  |  SOUL:        0   |
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| | ITEMS:  Seal of Vitality, P-Attack Down 1.                            |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Imune ao status Poison;                                       |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.      		             |
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| |   Grand Papillon não é um inimigo  muito perigoso. Ele possui uma se- |
| | quência de  ataques  físicos que  causa de 40 a 60  de dano, a  magia |
| | Drain Touch, onde  ele drena de 30 a 50  de HP de um personagem. Para |
| | atacar, funda Yuri com Malakia e use a magia Howling; deixe Karin com |
| | a missão de curar os personagens atingidos, Blanca  usando Soul Comet |
| | e, Gepetto, Gale Spin.                                                |
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  Após a batalha, o homem transforma-se num  morcego dourado e sai voando por 
cima das casas. Yuri comenta que já  o viu antes, mas não  se lembra onde. Se 
você jogou  Shadow Hearts 1 e completou o sidequest para conseguir a ultimate 
weapon  de Keith, saberá que  esse morcego é Joachim Valantine, o irmão  mais 
novo da família de vampiros Valantine.
  De volta à casa do prefeito, ele nos dá a primeira parte do pagamento e diz 
para os encontramos perto do bar Sea Gull. Saia e siga para lá (é o mesmo lu-
gar onde  encontramos o  Ring Soul). Nós veremos  Joachim brincando  com umas 
crianças. O prefeito diz que nos dará a segunda parte do pagamento quando de-
mos cabo definitivamente do  vampiro. O grupo fica pensando no que fazer, mas 
Yuri age primeiro, pensa depois. O jovem  harmonixer vai em direção a Joachim 
para conversar. É então que a dona do  bar nos conta toda a verdade. Antes de 
morrer, o antigo dono do lugar espalhou uma história de que há um tesouro es-
condido na sua propriedade. Ao saber disso, o  prefeito vem incomodando-a to-
dos os dias para que ela venda o estabelecimento para ele. Joachim vem fazen-
do com que o  bando de guardas fiquem longe do  lugar e deixem de incomodar a 
velha senhora.
  Após a cena, examine o fundo da casa, perto da adega, para conseguir um MA-
NA LEAF. O grupo  decidiu devolver a metade do  dinheiro que conseguiram e a-
bandonar o bando. Volte à casa do prefeito  e Gepetto devolverá o dinheiro. O 
prefeito ficará furioso e manda seus  capangas nos atacarem. A batalha é sim-
ples e sem mistério. Após dar  cabo deles, volte ao bar e fale com Joachim. A 
velhinha virá nos avisar que seus netos foram  raptados pelo prefeito. Yuri e 
companhia decidem ajudar Joachim a resgatar as duas crianças.


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| |   WINE CELLAR   |
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| | ITENS: Bhodi Bracelet, Seal of Wisdom, Mana Seed, Lottery Tiket, The- |
| |        ra Seed, Silver Bracelet, Pure Seed, Sp-Attack Down 1.         |
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| | INIMIGOS: Thug: 41 HP – Elem: Vento                                   |
| |           Fat Thug: 38 HP – Elem: Água                                |
| |           Gregor: 32 HP – Elem: Trevas                                |
| |           Roach Queen: 53 HP – Elem: Trevas                           |
| |           Centripede: 62 HP - Fogo.                                   |
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  Chegando na adega, siga norte, passando pelo save point, e você será ataca-
do por um  grupo de bandidos  do prefeito. Após a  batalha, Yuri pergunta por 
que Joachin não  usou todo o seu  poder, como fez na  última batalha. Ele diz 
que não está com sua vestimenta de herói (a máscara que está com a garotinha) 
e por isso não  pode usar todo o seu  poder... De qualquer forma, siga norte, 
ignorando todos os caminhos à direita até chegar a um salão no canto superior 
esquerdo. Cruze  a sala pela escada d e metal ao norte e  siga para a próxima 
tela. Pegue um BHODI BRACELET no baú e volte. Cruze a sala pela escada ao sul 
e pegue um SEAL OF WISDOM. Volte, cruzando a escada ao norte, e saia da sala. 
No corredor, siga pelo  primeiro caminho à direita, anteriormente  ignorado e 
pegue o corredor ao norte.
  Continue em frente e  entre na primeira sala à direita que encontrar. Cruze 
o salão pela escada ao sul e pegue um  MANA SEED no baú sob a escada de metal 
ao norte. Acione o switch ao lado da porta para  fazer a escada baixar, então 
suba nela para poder chegar a outro switch mais ao fundo; acione-o para fazer 
abrir a porta. Cruzando a  porta, pegue um  LOTTERY TICKET no  baú e volte ao 
corredor anterior. 
  Continue norte, mas  ignore a sala ao  norte, entrando no  salão na extrema 
esquerda. Pegue um THERA SEED no baú ao sul. Cruze os  barris à esquerda para 
encontrar um switch sob a escada; acione-o.  Cruze a escada e entre na sala à 
esquerda, então pegue um SILVER BRACELET e volte para o corredor, entrando na 
porta ignorada ao norte.  Está na hora de conseguirmos outra fusão para Yuri. 
Vá o Graveyard e entre no mausoléu dos Comandantes do Inferno. Então, desper-
te Vastitas, o demônio do Sofrimento, na tumba  de Terra. Salve no save point 
à esquerda e suba na escada à direita. Acione o switch para fazer a escada do 
outro lado da sala abaixar, então passe por ela. Acione outro switch que está 
sob a grade para baixar a escada do outro lado e permitir a passagem. Estando 
de frente à porta, acione o último switch para destravar a porta e poder con-
tinuar. Equipe o  Bhodi Bracelet nos seus  personagens para  evitar problemas 
futuros.
  O grupo encontrará as duas  crianças aprisionadas e os capangas do prefeito 
caídos no  chão. Ao que parece, foram  traídos pelos Sapiente Gladio. Joachin 
começa a lutar contra Veronica, mas  está em desvantagem. É então que a garo-
tinha arremessa a sua tiara. Ao colocar o artefato no rosto, subtamente, Joa-
chin ganha um incrível poder, transformando-se em Grand Papillon.


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| |   VERONICA    |
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| |  HP:     220   |  EXP:     100  |  GOLD:     250  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  SP-Attack Down 1.                                             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques mágicos;                                 |
| |         Vulnerável a ataques físicos;                                 |
| |         Elevado poder de ataque mágico.                               |
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| |   Essa batalha será exclusiva de Joachin, agora transformado em Grand |
| | Papillon. Nessa forma, Joachin  praticamente dobra todos os seus sta- |
| | tus básicos, transformando-se  em uma máquina  de guerra. A  primeira |
| | coisa na batalha é usar a magia Barrier para diminuir o dano com ata- |
| | ques mágicos. Em seguida, parta para cima dela com seus ataques físi- |
| | cos simples (evite curar  com Drain  Touch, essa skill  não é  eficaz |
| | nela). Veronica pode usar ataques físicos simples ou magias diversas. |
| | Caso ela use magias de Vento, poderá tirar  até 50 de HP num único a- |
| | taque, por isso a importância de usar Barrier.                        |
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  Após a batalha, Veronica foge, mas nos deixa um amiguinho.


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| |   MERSAULT    |
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| |  HP:     650   |  EXP:     200  |  GOLD:     250  |  SOUL:        55  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Sallos.                                                        |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Elevado poder de ataque físico.                               |
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| |   Agora a coisa  complicou-se um  pouco. Esse chefe  possui um ataque |
| | físico elevado e bastante HP. A melhor forma de matá-lo é com combos. |
| | Joachin não estará mais como Grand Papillon, então  deverá estar mais |
| | fraco do que no último  combate contra  Veronica. A melhor coisa a se |
| | fazer agora é usar a magia Earth  Edge em Joachin e mandar ver com a- |
| | taques físicos. Com Yuri, funda-se  com Vestitas e  use a magia Craig |
| | (ela fica ainda mais  poderosa em combos). Mersault  poderá  causar o |
| | status  Paralysis, mas se equipou o  Bhodi Bracelet, como eu  avisei, |
| | não deverá ter problemas com ele.                                     |
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| |   LE HAVRE   |
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| | KEY-ITENS: Salomon’s Key.                                             |
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  Após a batalha, o prefeito promete nunca mais incomodar a vovó com a histó-
ria de querer comprar o seu bar e ainda arranja um navio para nos levar à In-
glaterra. Ao retomar o controle, volte ao bar e  fale com a velhinha. Ela diz 
que o prefeito veio  pedir-lhe desculpas e dizer que  nunca mais a incomodará 
com a venda do lugar. Quando todos estão  se despedindo, Joachin diz que quer 
ir com o grupo à Inglaterra. O grandalhão diz que  quer encontrar o professor 
de artes marciais dele e melhorar suas habilidades. Yuri não gosta nada da i-
déia de  levá-lo junto, mas Joachin diz  que se ele concordar em  levá-lo ele 
contará sobre o seu  passado. A velhinha diz que  andou cavando no subsolo da 
loja e descobriu  o tesouro que o  prefeito tanto  queria. É um livro o SALO-
MON'S KEY. Gepetto diz que esse livro é um  dos tesouros perdidos do Vaticano 
(O Vaticano mantém uma série de livros com descobertas de alquimistas. Dentre 
as obras estão livros que permitem reviver os mortos, dão vida eterna ou mes-
mo permitem invocar  poderosos deuses). O livro conta a  localização de Salo-
mon, o mais poderoso dos demônios que já existiu, e seus 72 cavaleiros. Gepe-
tto diz que se conseguirmos colocar os  artefatos que representam os demônios 
(os Crests que coletamos) nos locais corretos no mapa, liberaremos um enorme 
poder. Vendo que o livro é tão importante assim para o grupo, ela nos dará.


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                  | |   S A L O M O N ’ S   K E Y   |
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| |   Selecionando a opção SALOMON’S KEY na  segunda página do menu prin- |
| | cipal você abrirá um mapa num livro  intitulado Chave do Rei Solomon. |
| | Colocando os Crests  nas posições corretas em cada região aumentará o |
| | seu poder, possibilitando a criação de magias mais poderosas. Seleci- |
| | onando o Crest no livro, você poderá  ver informações sobre o demônio |
| | que o Crest representa, mas eu direi para você as suas exatas locali- |
| | zações no livro.                                                      |
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  Para termos direito à pontuação precisamos  colocar todos os Crests nas po-
sições, por isso falarei apenas da área que pode ser preenchida, o Frist Pas-
sion. Coloque-os na seguinte ordem:


Furfur
  |
  |
Gremory ---- Andras ----Zepar
  |            |          |
  |            |          |
Sitri ------ Sallos ----Vassago


  Com isso, seus Crests ganharão  novas magias. Agora devemos falar com o ma-
rinheiro para embarcarmos no navio que nos levará à Inglaterra, mas antes va-
mos voltar a Wine Cellar.

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| |   WINE CELLAR   |
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| | ITENS: Thera Leaf, Mana Leaf, Pure Leaf, Strike of Luck, Seal of Luck |
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| | KEY-ITENS: Mr Cook.                                                   |
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  De volta a  Wine Celler, vá à primeira  sala onde  acionamos o switch (siga 
sempre norte até não poder mais e depois vire á esquerda). Você deverá encon-
trar um homem no fundo da sala que irá propor um mini-game a Yuri. Aceite jo-
gar (é tipo um joguinho da memória) e tente abrir  todos os baús; quando con-
seguir, você  ganhará o MR COOK, mais  um cartão erótico  para Pierre. Agora, 
volte e siga ao lugar onde  enfrentamos Veronica e você encontrará Kelly, ou-
tro lobo participante do campeonato dos lobos. Equipe o Pocket Watch em Blan-
ca e escolha a primeira opção para lutar contra ele.


   ____________
 /|            |
| |   KELLY    |
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| |  HP:     200   |  EXP:      66  |  GOLD:     300  |  SOUL:         0  |
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| | ITEMS: Strike of Luck, Seal of Luck.                                  |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Elevada agilidade.                                            |
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| |   Mais difícil que a anterior, mas não  impossível. O maior trunfo de |
| | Kelly é o status Fast Ring. Como você estará  com o Pocket  Watch não |
| | deverá preocupar-se com isso. Cure-se sempre que o HP ficar abaixo de |
| | 30 e use a magia Hail Break.                                          |
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  Após a batalha, o Soul Comet de Blanca ficará mais poderoso. Sem mais o que 
fazer, volte para Le Havre e pegue o navio em direção ao novo país.


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                   | |     C A P Í T U L O   I I I     |
                   | |                                 |
                   | |       O Velho Alquimista        |
                   | |                                 |
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| |   PORT OF SOUTHAMPTON   |
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| | ITENS: Hit Area Expand, Strike Expand, Leonardo  Bear, Lottery Ticket |
| |        Slow 1, Locker, Seal of Aura.                                  |
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| | KEY-ITENS: Mr Detective, Nibelung Scene 4, Dried Straw.               |
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  Finalmente, Inglaterra! A ilha mais rica  da Europa nos recebe com uma bela 
tempestade... Ao chegarmos, um guarda nos diz que a tempestade causou um des-
lizamento de terra que bloqueou o caminho até Wales. Perfeito... Vamos ao INN 
para ver  pensarmos numa  outra forma de irmos  à ilha de Bacon. Entre no INN 
Hope and Anchor para uma cena ter início.
  Uma briga no bar tem início, mas um  robusto homem aparece e põe fim à con-
fusão. Logo  Yuri reconhece-o é Kato  Masaji, agente  das forças especiais da 
Marinha Japonesa. Quem jogou o  primeiro Shadow Hearts saberá que Kato ajudou 
o grupo ao  lado de sua superiora, a  tenente Kawashima. Na época  ele era um 
covarde  novato no exército  e a sua superiora  ensinou-lhe tudo o que podia. 
Devido a um erro dele, ela acabou morrendo e Kato leva até hoje o peso de sua 
morte. Para completar, ele estava perdidamente apaixonado por ela. Ao que pa-
rece, ele mudou  muito desde o último  encontro. Yuri diz que está indo a Wa-
les, o que deixa o soldado intrigado. Ele sabe que é lá onde mora o misterio-
so Roger Bacon, mas disfarça bem. É então que o homem que estava envolvido na 
briga diz que  podemos chegar lá se  cruzarmos a minha de Rhondda, a oeste. A 
mina era  usada para escavar  valiosos minérios. Quando  os donos descobriram 
que o preço do minério se  elevou muito, colocaram os mineradores para traba-
lhar noite e dia, mas ouve uma  explosão no fundo dos  túneis, o que causou a 
morte de  milhares de pessoas. Por  causa disso, o governo  britânico decidiu 
fechá-la. As mortes geraram  muita tristeza nos familiares e aumentaram o ní-
vel de malice em  todo o lugar. Como conseqüência, é  comum verem fantasmas e 
monstros pelo lugar. Karin diz  que não quer ir, pois não gosta de fantasmas. 
Yuri, então pergunta se ela está com medo de uns  fantasminhas bobos, o que a 
deixa irritada. Para completar, Yuri diz que se algum fantasma aparecer perto 
dela é só ela fazer “Boo” que eles fogem. A resposta dela foi: “Por acaso vo-
cê está querendo uma tapa?” He He...
  Retomando o controle, pegue um HIT AREA EXPAND no baú perto da escada. Suba 
as escadas e entre no primeiro quarto, onde  Joachin e Blanca estão dormindo, 
e pegue MR. DETECTIVE. Feito isso, saia e entre no próximo quarto para encon-
trar Kato. Fale com ele  para uma cena ter  início. Karin e Gepetto estão be-
bendo no bar; ao que parece, ela agüentou mais que ele... (vergonha) Enquanto 
isso, Yuri e  Kato conversam sobre o  passado. O harmonixer conta sobre o que 
aconteceu a Alice e sobre a maldição que está sobre ele. Ao mencionar o grupo 
Sapiente Gladio, Kato fica surpreso, mas quando Yuri pergunta-lhe se já ouviu 
falar sobre eles, o agente fala que não.
  Durante à noite, Yuri sonha com  Jeanne novamente. Ela fala que está procu-
rando por um sentimento de felicidade dentro  da alma de Yuri, mas não conse-
gue descobrir o que a felicidade significa para ele. Ela diz que Alice morreu 
para salvá-lo, então ele deveria ficar feliz, mas tudo o  que consegue sentir 
é tristeza. Responda o que quiser; no fim, Yuri fica incomodado por ela saber 
tão bem o que ele está sentindo. Jeanne  diz que não conseguiu olhar em todos 
os lugares, então vai continuar procurando.
  No outro dia, saia e veja que a tempestade passou. Examine o chão próximo à 
estátua à  esquerda da entrada  para encontrar um  STRIKE EXPAND. Fale  com o 
guarda que nos  avisou sobre o deslizamento de  terra para receber o NIBELUNG 
SCENE 4, que ensinará a skill Bullenfogel para Karin. Suba as escadas ao lado 
dele para que Yuri encontre um pedaço de palha. Ele entrega ao homem ao lado. 
Ele era um  fazendeiro e começou a  vender palha; logo virou um famoso comer-
ciante. Como Yuri  foi honesto e devolveu a palha, ele a  dará para o jovem e 
diz que com ela ele poderá  virar milhonário... De qualquer forma, ganharemos 
DRIED STRAW. Pegue  um LEONARDO’S BEAR no baú  escondido à direita; esse é um 
dos mais  importantes itens  do jogo, pois, se equipado, torna  o  personagem 
imune a morte instantânea; equipe-o em Joachin.
  Salve e siga para o fundo da  cidade. Você deverá encontrar os irmãos Magi-
mel; fale com  Pierre e troque os  dois Stud Cards que temos  até agora pelos 
vestidos  Angel of light (Luz) e Windy  Pixie (Vento). Fale também com Gerard 
para comprar armas n ovas para todos, menos Joachin. Gerard também possui uma 
versão melhor do Leather Cap: o Studded Cap. Examine os pôsters na parede pa-
ra conseguir um  LOTTERY TICKET. Agora, fale com  a velhinha, que é um membro 
da Loteria. Acertando na marca vermelha, ganharemos SLOW 1. Feito isso, volte 
e salve novamente, então siga para o fundo da tela e vá para a esquerda. Joa-
chin se encontrará novamente com seu professor de luta livre, Great Gama. Ele 
desafiará Joachin para um duelo.


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| |   GREAT GAMA    |
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| |  HP:     500   |  EXP:     100  |  GOLD:      10  |  SOUL:         0  |
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| | ITEMS: Tissues                                                        |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.      		             |
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| |   Você precisará do  Leonardo’s Bear se quiser vencer essa batalha. O |
| | principal ataque de Great Gama  é Grand Slam, que causa morte instan- |
| | tânea. Os ataques tiram em torno de 30-40 de HP, então mantenha-o en- |
| | tre esse valor. Ataque normalmente no primeiro turno, então use Drain |
| | Touch nos seguintes para ir curando o dano recebido. Quando o MP aca- |
| | bar, use Thera Leaves para curar.                                     |
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  Após a batalha, Great  Gama ensinará a técnica  Great Slam para Joachin. Vá 
aos fundos do ringue e examine o armário de metal para que o lutador faça de-
le a sua mais nova arma após admirar  a sua beleza. Essa é a vantagem de Joa-
chin; nós nunca precisaremos comprar armas para ele, basta examinar um objeto 
estranho no chão para que ele pegue enquanto Yuri tira uma com a cara dele... 
Nós ganharemos o LOCKER; equipe  antes de mais nada. Pegue um SEAL OF AURA no 
baú ao lado e saia da cidade.


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| |   RHONDA MINE   |
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| | ITENS: Lottery Ticket, Mana Seed, Thera  Seed, Thera Seed, Whetstone, |
| |        Lottery Ticket, Attack Boost,  Seal of Speed, Fine Rapier, Pu- |
| |        re Seed, Studded Belt, Pure Seed, Murmur Crest, Seal of Stren- |
| |        gth.                                                           |
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| | KEY-ITENS: Lantern.                                                   |
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| | INIMIGOS: Tammuz: 60 HP – Elem: Luz                                   |
| |           Propolis: 63 HP – Elem: Água                                |
| |           Barghest: 55 HP – Elem: Vento                               |
| |           Lambton Worm: 208 HP: Elem: Terra.                          |
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  Siga todo o caminho a oeste  para pegar um LOTTERY TICKET no chão. Continue 
norte e pegue o caminho à  esquerda na  divisa. Continue em frente até encon-
trar um MANA SEED num baú, então  volte à primeira divisa  da dungeon e siga 
norte. Salve, se quiser, e siga norte. Na divisa, pegue o  caminho à nordeste 
e continue até o fim  para encontrar um THERA SEED nas pedras. Volte à divisa 
e siga para a esquerda e  continue pelo  caminho único, pegando um THERA SEED 
no caminho. Na divisa  siga para a direita e, na próxima, direita também para 
pegar um WHETSTONE, uma  arma melhor  para Blanca. Volte à divisa e siga pelo 
caminho norte, então vá para a esquerda na divisa, chegando a um elevador.
  No andar inferior, siga  pelo caminho único  até encontrar o deprimido Soul 
Ring. Yuri tenta animá-lo um pouco, mas não  parece dar certo. Ele nos dará o 
ATTACK BOOST e desaparecerá. Continue  em frente e ignore o caminho ao norte, 
pois ele é muito escuro e  precisamos de uma luz para poder continuar por lá. 
Na próxima divisa siga sul e desça  no elevador. Salve, se quiser, e entre na 
cabana para pegar  a LANTERN. Agora, volte ao corredor escuro e use o lampião 
para prosseguir. Ao  final do  caminho, pegue um  SEAL OF SPEED na caldeira e 
volte à divisa. Siga oeste  e continue nessa  direção até chegar a outra área 
escura. Na divisa, siga  norte e pegue o  caminho à  esquerda  e continue até 
chegar a um baú com FINE RAPIER. Volte duas divisas, siga sul e continue nes-
sa direção até  chegar ao final do  caminho e pegar um PURE SEED. Volte à in-
terseção  anterior e siga noroeste. Continue  norte e ignore o  caminho à es-
querda na divisa. Chegando na interseção, siga norte e depois oeste. Vá até o 
fim do  corredor e pegue um  STUDDED BELT no baú, então  siga norte. Por mais 
incrível  que pareça, Gerard estará  aqui nos esperando com sua carrocinha de 
produtos. Não há nada de novo, mas  se não conseguiu  comprar alguma coisa ou 
se precisa renovar seu estoque de itens de recuperação esteja à vontade. 
  Volte e siga sul, descendo pelo elevador. Salve e volte 3 divisas, seguindo 
para a direita. Ao final do caminho, encontraremos um membro da loteria, onde 
poderemos  ganhar, caso acertemos a  área vermelha. Tome cuidado apenas, pois 
ele mostrará  as áreas no  começo do giro  e então deixará o anel  invisível, 
obrigando-o a lembrar onde era que estava  a área vermelha. Acertando, no en-
tanto, ganharemos o THIRD KEY. Esse  é um dos itens mais fortes de todo o jo-
go, pois  permite que o personagem  que a usou desfira  três turnos  ao mesmo 
tempo. Sem mais, volte  ao save point que acabamos  de usar e vá ao Graveyard 
de Yuri. O espírito que  vamos despertar é Radeus, que representa o cavalhei-
rismo. Ele está na tumba de luz, no Mausoléu dos Comandantes do Paraíso. Como 
é de praxe, entre no menu Personal de  Yuri e evolua a fusão ao nível 2. Caso 
tenha souls suficientes (o que não deve ser um problema por enquanto), evolua 
Radeus e Malakia ao level 3. Coloque  Gepetto no seu grupo no lugar de Blanca 
ou Joachin e equipe Bhodi Bracelets em Karin e Gepetto. Salve e siga sul, pe-
gando um PURE SEED nos entulhos à esquerda.
  O grupo será atacado por um monstro.

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| |   GRIMLOCK   |
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| |  HP:     750   |  EXP:     425  |  GOLD:    1600  |  SOUL:        65  |
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| | ITEMS: Murmur.                                                        |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.      		             |
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| |   A primeira coisa a se fazer  é fundir Yuri com Radeus para poder u- |
| | sar a magia Heaven; essa será a sua segunda maior fonte de ataque. As |
| | magias de Gepetto e Cornelia serão a  sua maior fonte de ataque, pois |
| | Heaven Crest pode tirar até 120 de  HP do chefe). Deixe Karin curando |
| | e Blanca ou Joachin, atacando. Grimlock  costuma usar  a magia Gale e |
| | pode deixar com o status Slow, além de  usar poderosas magias de Ter- |
| | vas para causar de 30 a 50 de dano.                                   |
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  Após a  batalha, pegue um  SEAL OF STREGNT no baú  escondido logo  abaixo e 
deixe as minas.

  No mapa mundo, tenha  um grupo formado  por Blanca, Karin, Yuri e  Gepetto.
Equipe o vestido Windy Pixie em  Cornelia e cure o grupo antes de entrar. Se 
ainda não o fez, evolua Malakia ao level 3.


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| |   WHALES   |
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| | ITENS: Seal of Life, Attack Boost, Hit Area Expand, Bearclaw, Lottery |
| |        Ticket, Forneus Crest.                                         |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ao chegar, Karin verá as ruínas de um templo. Yuri conta que aquele é o Mo-
nastério de Nemeton e  foi nesse lugar que  Albert Simon construiu um castelo 
flutuante  para invocar  Meta, o deus do  Julgamento, para  destruir a todos. 
Após derrotar o deus, o castelo  começou a desabar e eles foram salvos por um 
poderoso alquimista chamado Roger Bacon. Wales é a  sua casa, por isso viemos 
até a Inglaterra atrás dele. (Repare nos desenhos de Yuri. Há há... Ilário)
  Retomando o  controle, pegue um  SEAL OF LIFE no baú à d ireita e siga sul, 
seguindo pelo primeiro caminho à direita para encontrar um HIT AREA EXPAND. A 
estranha estrutura é a casa do  alquimista, por mais incrível que pareça. Pe-
gue um BEARCLAW no baú à esquerda e  contorne a casa do lado direito para en-
contrar o Ring Soul, que lhe dará um ATTACK BOOST. Como sempre, Yuri tira uma 
com a cara dele, mas ele parece  muito deprimido e não mostra nenhuma emoção. 
Se mais o que fazer, entre na casa  de Bacon. Yuri sobe as  escadas à procura 
do velho amigo, mas não o encontra. Desça as  escadas e pegue um LOTTERY TIC-
KET na mesa ao fundo. No baú no canto superior direito está FORNEUS. Sem mais 
o que fazer tente sair e o grupo será surpreendido por Lenny e seus capangas. 
O grandalhão diz que Bacon está preso em algum lugar. Yuri, então, começa com 
aquele joguinho de aposto que você não sabe... Logo, ele acaba soltando que a 
prisão é em  Florença, na  Itália... (que imbecil!). Irado com  a burrada que 
fez, Lenny parte para o ataque.


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| |    LENNY     |
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| |  HP:     570   |  EXP:     666  |  GOLD:     300  |  SOUL:       70   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Paralysis 1.                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alta resistência a ataques físicos.		             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Derrote os Clay Commanders primeiro para que eles não tentem combos |
| | com o grandalhão, causando um dano considerável aos seus personagens. |
| | Lenny possui ataques que tiram de 30-40 de HP, então tome cuidado. A- |
| | lém disso, ele poderá causar o status Paralysis nos seus personagens, |
| | por isso falei para equipar o Bhodi Bracelet. Os Clay Commanders pos- |
| | suem ataques fracos e suas magias de vento causam de 15 a 25 de HP.   |
| |   Ataque com magias de Vento  para explorar a fraqueza do chefe e cu- |
| | re-se sempre que o HP de alguém ficar abaixo de 50.                   |
| |_______________________________________________________________________|
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  Após a luta, o grupo encontrará  Thomas, um investigador que foi contratado 
por uma organização  secreta para  descobrir  informações  sobre os  Sapiente 
Gladio. Ele  conta um pouco da  história do grupo  que está perseguindo Yuri. 
Pouco depois do início da guerra, uma  série de assassinatos bizarros aconte-
ceram por toda a Europa. As mortes  ocorriam muito parecidas com as execuções 
de Idade Média e as vítimas eram diplomatas ou ligados aos Governos europeus. 
Rumores sobre uma sociedade secreta começaram  a surgir, pois todas as mortes 
eram marcadas com o símbolo  de uma espada e uma coruja. Muitos agentes foram 
colocados para investigar o ocorrido, mas  nunca ninguém  conseguiu encontrar 
os reais causadores dessa  verdadeira chacina. Ele fala que uma cartomante em 
Florença tinha  ligações fortes com  o grupo; o seu nome é  Carla. Sem mais o 
que fazer, deixe a Inglaterra e siga para Florence.


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                   | |                                 |
                   | |      C A P Í T U L O   I V      |
                   | |                                 |
                   | |       A Flor de Florença        |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/



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| |    FLORENCE    |
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| | ITENS: Strike Expand, Thera Seed, Vepar  Crest, Lottery Ticket, Bat's |
| |        Gold.                                                          |
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| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 7, Underground Film, Mr Matador, Pedometer. |
| |_______________________________________________________________________|
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  Na Itália, o grupo assiste à  apresentação de  uma sedutora cartomante. En-
quanto os outros ficam espantados com a habilidade de levitação da jovem, Yu-
ri acha a própria  cartomante mais interessante... No fim  do espetáculo, uma 
senhora aparece e pede para deixarmos  o lugar, mas ao mencionarmos o nome de 
Thomas e Sapiente Gladio  a conversa toma outro  rumo. Ela concorda em ajudar 
caso consigamos uma flor rara utilizada nos feitiços que ela prepara. Ela fa-
la que há outra opção também, que Karin vista-se com uma roupa especial e fa-
ça uma dança sensual para os clientes, mas ela nega veemente a segunda opção. 
Joachin, por sua vez, diz que poderá dançar no lugar de Karin, se ela quiser, 
mas Carla o coloca no seu devido lugar.
  Retomando o controle, pegue um STRIKE EXPAND próximo da estátua da esquerda 
ao norte, então saia do estabelecimento. Pegue um THERA SEED no baú à esquer-
da e examine a  fonte para conseguir um  VEPAR CREST. Fale com o homem ao sul 
da fonte para conseguir o  NIBELUNG SCENE 7 e uma nova técnica para Karin. Se 
você não conseguiu o Mr. Matador em Paris, poderá consegui-lo em Florence fa-
lando com uma  faxineira chamada Becky. Na parte  norte da cidade, próximo de 
Ginori, você poderá  encontrar um LOTTERY TICKET no  chão. Fale com o homem à 
direita chamado Massimo para trocar a  palha que recebemos em Southamptom por 
UNDERGROUND FILM. À esquerda dos irmãos Magimel há um baú com BAT’S GOLD, uma 
pílula que permite que  Joachin transforme-se em  morcego. Utilize-o com pre-
caução. Fale com  Gerard e compre equipamentos  para todos; de  novidade há o 
Chainmail Vest para Gepetto, Joachin e Yuri, o Silk Shawl para Karin e Blanca 
e o Studded Belt para todos. Se não tiver  dinheiro para tudo, aconselho com-
prar para Yuri e Blanca, principalmente. Salve e  fale com o lobo ao lado dos 
irmãos para mais um desafio para Blanca.


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| |    JEROME    |
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| |  HP:     250   |  EXP:     110  |  GOLD:     350  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Seal 1.                                                       |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Alta resistência a ataques mágicos;                           |
| |         Baixo poder de ataque físico.                                 |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Uma das batalhas  mais fáceis do jogo. Jerome  pode causar o status |
| | Seal, mas não iremos usar magias contra ele, pois o  mauricinho é re- |
| | sistente a ataques  mágicos, então aproveite para  equipar acessórios |
| | que aumentam os  seus status. Jerome  costuma atacar  com magias, mas |
| | elas não irão tirar mais que 30 de seu HP, então não se preocupe mui- |
| | to com elas. Vá atacando e cure-se, caso seu HP fique abaixo de 30.   |
| |_______________________________________________________________________|
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  Após a batalha, Soul  Comet irá aumentar o  poder, desferindo três ataques; 
legal! Tente sair da cidade e uma mulher virá e nos dará o PEDOMETER; um con-
tador que mede  quantos passos o grupo dá em  locais perigosos. Ao  completar 
uma certa  quantidade de passos, podemos  voltar e trocar os passos por itens 
(estranho, não?). Se mais o que fazer, deixe a cidade.
  Uma cena com Lenny e Nicholai tem início. O grandalhão fala para o seu che-
fe que entregou a localização de  Bacon, mas ao que parece, ele já foi trans-
ferido, pois o  líder da organização está  tentando tirar  algo dele. O velho 
Bacon, no entanto, é mais duro do que aparenta.


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| |    MAMARIANA ISLAND    |
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| | ITENS: Hit Area Expand,  Pure Seed,  Seal of the Soul,  Attack Boost, |
| |        Lottery Ticket, Petrify 1, Fifth Key, Thera Seed, Feather Bra- |
| |        celet, Beleth crest.                                           |
| |_______________________________________________________________________|
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| | KEY-ITENS: Libra Tile, Aries Tile, Capricorn Tile, Star Key, Sagitta- |
| |            rius Tile, Pisces Tile, Scorpio Tile, Leo tile, Gemini Ti- |
| |            le, Cancer tile, Virgo tile, Aquarius tile, Taurus tile.   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Katherine: 57 HP – Elem: Trevas                             |
| |           Fortune Stick: 53 HP - Elem: Terra                          |
| |           Domovoi: 63 HP – Elem: Luz                                  |
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  Ao retomar o controle, entre na  mansão para uma cena ter início. Lucia diz 
que viveu  nesse castelo quando era pequena. É então que ela pisa num switch, 
fazendo uma jaula cair ao seu redor e  vários monstros aparecerem. Ao contra-
rio do grupo, a jovem cartomante não parece muito preocupada. Ignore as esca-
das e siga pela porta ao norte. Lucia  diz que a flor está  por detrás de uma 
das portas, mas não se  lembra de qual é. O problema é que para abrir as por-
tas precisaremos  colocar peças do  zodíaco nos  locais corretos. Após a cena 
pegue o  VIRGO TILE, AQUARIUS  TILE e TAURUS TILE. Volte  e suba as escadas à 
direita.
  Procure por  um baú escondido  ao lado da porta ao norte  para conseguir um 
PURE SEED e  cruze a porta ao norte. No corredor, examine  a terceira lâmpada 
para conseguir  um SEAL OF THE  SOUL, então cruze  a porta à direita. Pegue o 
LIBRA, ARIES e CAPRICORN TILES no baú e siga para o fundo da sala para encon-
trar o Ring Soul. Novamente, ele aparece  com cara de poucos amigos. Yuri diz 
para ele ser  mais amigável, mas Ring Soul diz que  sua esposa está esperando 
por ele e some, deixando-nos  um ATTACK BOOST. Antes de  sair, examine o chão 
mais próximo da tela  para encontrar um LOTTERY TICKET. De volta ao corredor, 
siga norte e pegue a STAR KEY no baú, então volte  e siga para a escada à es-
querda.
  Use a Star  Key que conseguimos para  abrir a porta e prosseguir. Você pode 
comer um  biscoito da sorte, mas  lembre-se que nem toda sorte é boa sorte... 
Cruze a  porta ao norte e siga  por esse caminho até o  fim para uma cena ter 
início. Somente  pessoas com tipo  sanguíneo AB podem  abrir a próxima porta. 
Seguem algumas instruções:

  - Lucia é B;
  - Karin é A;
  - Gepetto não sabe;
  - Joachin não sabe;
  - Yuri não sabe.

  Nós só teremos uma  tentativa, pois se errarmos, o tesouro  que está depois 
da porta desaparecerá. Para ajudar, poderemos checar o tipo sanguíneo das ba-
lanças ao lado da porta. Se duas pessoas que possuem sangue incompatíveis fi-
carem na balança, a  luz acenderá. Karin nos  ajuda explicando  que A e B são 
incompatíveis  e O é compatível com  todos. Como Karin é A e Lucia é B, basta 
encontrar alguém  cuja lâmpada acenda  com as duas. Então, vamos  às compara-
ções: Yuri será  compatível com Karin e  Lucia, o que significa  que  ele tem 
sangue O. Joachin será  compatível apenas com  Lucia, o que significa que ele 
possui sangue do tipo B. Vamos à  Gepetto, que se mostrará incompatível tanto 
com Lucia quanto com Karin, o que significa que seu sangue é AB. Agora que já 
conhecemos o tipo sanguíneo dos personagens, podemos abrir a porta. Examine-a 
e escolha Gepetto  para tocar a  fechadura, então ela se abrirá. Na sala, en-
contraremos PETRIFY 1, LEO TILE, GEMINI TILE e CANCER TILE. Volte ao corredor 
e entre na porta à esquerda para pegar SAGITTARIUS, PISCES e SCORPIO TILES.
  Volte à entrada principal, salve e cure-se. Evolua a fusão Amnis ao level 3 
com o Soul  Charge, mude o vestido  de Cornelia para  Sassy Sailor e organize 
seu grupo da  seguinte forma: Yuri, Karin, Gepetto e  outro personagem (nesse 
caso tanto  faz, pois nenhum tem  nenhuma vantagem específica). Equipe  Karin 
com  Pocket Wacth  para evitar  problemas com o  Judgement  Ring. Orgnize  os 
Crests da seguinte forma: 

  - Karin: Murmur, Bathin e Crocell.
  - Gepetto: Vepar, Focalor, Andras, Focalor e Gremory.
  - Joachin ou Blanca: Furfur, Agares, Barbatos e Zepar.

  Com isso, prossiga à sala com as três portas. A porta da esquerda tem a se-
guinte dica: “Para proteger as crianças, o arqueiro espreita, com arco e fle-
cha nas mãos, para atirar na fera que se aproxima.” O Arco e flecha é uma ar-
ma para atacar à distância, então o alvo tem que estar longe. Por isso, colo-
que o Leo Tile à direita. O símbolo do  meio é o de Sagittarius, pois ele é o 
arqueiro. E o símbolo da esquerda  é o de Gemini, pois são as crianças e elas 
devem estar sendo protegidas pelo arqueiro. Fazendo  corretamente, a porta se 
abrirá e  você poderá pegar a FIFITY KEY. Esse  item é ainda  mais importante 
que o Third Key, pois permite realizar 5 ações consecutivas, guarde-o bem.
  Examine a porta do meio, que  possui a seguinte  pista: “Um queijo é melhor 
do que somente lã. Mas, pegar  um bife suculento é o melhor de tudo.” Segundo 
o texto, lã é o menos valioso, então coloque Aries na bas da pirâmide. Queijo 
é  melhor, mas o  que faz queijo? Cabras! Então, coloque  Capricorn  no meio. 
Carne é  o melhor, então coloque Taurus, o  touro, no topo da pirâmide. Ainda 
na porta do meio, temos a seta, com  a seguinte pista: “Primeiro, ele veio do 
oceano. Então, criou pernas e pôde brincar na areia. Então, desenvolveu vene-
no para proteger-se.” Primeiro vieram os peixes, então coloque Pisces. Quando 
se fala em pernas e areia, lembramos dos caranguejos, então coloque Cancer no 
meio. Dos títulos que sobraram, apenas o  escorpião tem veneno, então coloque 
Scorpio no topo. Entre na porta, pegue o THERA SEED e volte.
  A terceira porta tem a seguinte pista: “No deserto, a água é o tesouro. Pa-
ra vencê-la, ofereça à senhora seu  peso em água derramada em ânforas.” O di-
fícil aqui não é saber  quais títulos usar, mas  onde colocá-los. Alguém está 
tentando colocar  o peso de uma mulher em água, então  vamos colocar Virgo no 
topo da balança. A ânfora está sendo cheia com água para se equiparar ao peso 
da mulher, então Aquarius deverá ficar  no outro peso da balança. E Libra fi-
cará no espaço  inferior, representando ela  mesma, a balança. Essa porta e a 
do meio levam ao mesmo lugar, mas é  legal abrir todas e  desvendar os segre-
dos.
  Na sala  em frente, examine a  planta à esquerda  para encontrar um FEATHER 
BRACELET. E cruze a porta ao norte para  chegar a um belo jardim. O grupo co-
meça a procurar pela planta, mas  há algo estranho com  Lucia. Ela liberta um 
gato gigante  para atacar o grupo, mas o gato a ataca ao invés de partir para 
cima dos seus inimigos. Vendo a situação, Yuri e os demais decidem ajudá-la.


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| |     ANDRE    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     850   |  EXP:    1200  |  GOLD:    1900  |  SOUL:       75   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Thera Extract.                                                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   De longe, o pior desse gato, além do  look extravagante, é o ataque |
| | Cash Steal, que rouba o nosso suado dinheirinho. Andre também tentará |
| | causar o status Fake Ring, que coloca mais uma área no Judgement Ring |
| | do personagem (lembrando que  uma delas é falsa). Para resolver isso, |
| | tenha Karin equipada com Pocket Watch e com a magia Heal sempre pron- |
| | ta. Seus ataques causam de 40 a 60 de dano, então tome cuidado.       |
| |   Funda Yuri com Amnis e use Splash, com Gepetto use Aqua Crest e, ao |
| | sentir que seu MP está acabando, use  Hail Break (que deve estar cus- |
| | tando apenas 6 MP depois das modificações que fizemos). Com Karin, a- |
| | penas ataque normalmente e cure quando necessário. Se estiver com Jo- |
| | achin, use Grand Slam, mas se estiver com Blanca, o Soul Comet. A ba- |
| | talha não deverá ser difícil, mas  você poderá ter seu dinheiro redu- |
| | zido em até 5000 Gold, caso não tome cuidado e derrote-o logo.        |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Lucia diz que  imaginava que o grupo era dos  Sapientes Gladio, por isso os 
atacou. Desde  que Carla deixou de  trabalhar para eles, espiões do grupo têm 
vindo à Florence para fazê-la voltar à ativa.


   ________________
 /|                |
| |    FLORENCE    |
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| | ITENS: Purson Crest, Ocean Oil, Mystic Oil.                           |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  De volta a Florence, Carla se convence de que não somos espiões e nos dá um 
PURSON CREST como compensação pelos problemas que ela causou. A senhora ainda 
nos conta um  pouco da sua  história. Ela era uma  bela dançarina quando mais 
jovem. Foi quando ela envolveu-se com um homem. Ela apaixonou-se perdidamente 
por ele, mas foi enganada e tratada feito lixo. Foi então que ela conheceu um 
dos membros do grupo Sapientes Gladio, que a convidou para fazer parte da or-
ganização. Confusa e deprimida, ela aceitou o  trabalho. Carla seduzia alguns 
homens para, então  assassiná-los. No entanto, a violência  e crueldade com a 
qual o  grupo tratava suas  vítimas foram demais  para ela. Carla  finalmente 
conseguiu fugir do grupo e instalar-se em Florence. Foi aqui que ela conheceu 
Lucia e as duas  cresceram como mãe e filha. Agora, que ela  encontrou alguém 
disposto a por  um fim na organização, Carla pede que Lucia acompanhe o grupo 
em sua jornada. Apesar  da fragilidade aparente, a bela jovem é uma assassina 
treinada e muito boa com magias.


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                | |   A T A Q U E S  D E  L U C I A   |
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| |   Lucia possui dois tipos de ataques especiais: o Tarot e a Aromathe- |
| | raphy. Tarot Card é uma skill onde Lucia tira, ao acaso, uma carta de |
| | Tarot do seu deck. Algumas cartas  causam poderosos efeitos positivos |
| | ao grupo, enquanto outras podem complicar o rumo da batalha.          |
| |   Aromatherapy é uma skill que permite a Lucia combinar óleos e gerar |
| | fragrâncias diferentes. Dependendo do  óleo escolhido, novas fragrân- |
| | cias com diferentes efeitos podem surgir.                             |
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  Carla nos dará o OCEAN OIL e o  MYSTIC OIL e nos dá a  localização do quar-
tel-general dos Sapientes Gladio na  Itália. Sem mais o que fazer aqui, volte 
à Mamariana Island, pois há um item que não pegamos.


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| |    MAMARIANA ISLAND    |
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| | ITENS: Mana Seed.                                                     |
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  Vá ao local  onde  enfrentamos  Adre e pegue um MANA SEED  no baú. Agora já 
preenchemos mais uma área do Salomon’s Key: a Flame Desert.

 Amy
  |
  |
Beleth --- Bathin
  |           |
  |           |
Haures ---   Aim

  Agora, siga para SG Italian Brench HQ.



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                   | |                                 |
                   | |       C A P Í T U L O   V       |
                   | |                                 |
                   | |         O Livro da Morte        |
                   | |                                 |
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| |    SG ITALIAN BRANCH HQ    |
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| | ITENS: Delay 1, Uvall crest, Lottery Ticket, Thera Root, Hit Area Ex- |
| |        pand, Toggle Switch, Strongoids,  Seal of the Urn, Talisman of |
| |        Mercy, Justice card.                                           |
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| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 7, Underground Film, Mr Matador, Pedometer. |
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| | INIMIGOS: Gremlin: 56 HP – Elem: Fogo                                 |
| |           Langsuir: 72 HP – Elem: Água.                               |
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  Ao chegar ao local, entre  no prédio e pegue  um DELAY 1  na primeira sala.
Na sala seguinte, leia o livro sobre o piano para que Yuri aprenda uma parti-
tura. Pegue o UVALL CREST no baú atrás do piano. Leia o livro vermelho na me-
sa ao sul e depois o livro  azul na mesa à  direita. Lendo os três, examine o 
relógio e acerte o ponteiro para as 9h (segunda opção). Fazendo corretamente, 
você acionará uma passagem secreta.
  Continue pelo corredor e examine o  quadro para ser levado à sala de maqui-
nas. Acione o switch no painel à  esquerda para abrir uma porta na sala ante-
rior. Volte e siga  pela passagem aberta. Pegue um THERA ROOT ao sul e conti-
nue pelo corredor  ao norte, pegando o  password no final. Volte à entrada da 
sala e siga pelo  corredor norte, pegando o  LOTTERY TICKET no final do cami-
nho. Volte à sala de  máquinas e use o  password no painel à esquerda para a-
brir um novo caminho. Volte  e siga sul, entrando  na sala seguinte. Pegue um 
HIT AREA EXPAND num baú no canto superior esquerdo da sala e acione um switch 
no canto superior  direito. Desça pelo novo  caminho e pegue um TOGGLE SWITCH 
no baú, um SEAL OF THE URN no  barril à esquerda e um STRONGOIDS, então volte 
à sala de máquinas  e use o switch na máquina  ao norte para aumentar a força 
do elevador. Volte ao relógio e use-o para chegar ao terceiro andar.
  Pegue um TALISMAN OF MERCY  no vaso ao sul e siga para a próxima sala. Hora 
dos preparativos. Primeiro, vá ao Graveyard e  desperte Nox, o demônio do de-
sespero no Mausoléu dos Comandantes do Inferno – tumba de Trevas. Feito isso, 
evolua-o até o level 3 pelo Soul Charge. Com isso, despertamos todos os demo-
nios de level 1! Feito isso, equipe os  seguintes Crests em Lucia: Vepar, Be-
leth, Haures, Sallos e Vassago. Com isso, você deverá  reduzir o custo da ma-
gia Evil Ray para 8 MP. Deixe  Joachin, Yuri, Karin e Lucia no seu grupo. Ge-
petto não é interessante agora, pois ainda  não conseguimos o vestido de Tre-
vas para ele e Blanca ainda não possui ataques físicos tão fortes quanto Joa-
chin. Podemos completar mais uma parte do Salomon`s Key. Dessa vez Enchanting
Sea será a escolhida:

Vepar ------ Crocell
  |             |
  |             |
Forneus ---- Focalor ---- Uvall

  Cure-se, salve e cruze a porta para enfrentarmos um poderoso monstro.


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| |     JANUS    |
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| |  HP:     880   |  EXP:    2000  |  GOLD:    2300  |  SOUL:       85   |
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| | ITEMS:  Justice, Sp-Attack Down 2.                                    |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Baixa resistência a ataques físicos;                          |
| |         Alto poder de ataque mágico;                                  |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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| |   Janus possui poder de  ataque, tanto mágico quanto físico elevados, |
| | mas sua resistência a ambos os  tipos de ataques é irrisória. Os ata- |
| | quês do monstro tiram em torno de 60-80 de HP de um dos personagens e |
| | podem causar  SP-Atk Down. Caso Lucia  ou Yuri seja atingido por esse |
| | status, cure imediatamente com Karin.                                 |
| |   Para atacar, funda Yuri com Nox e use Evil Eye. Com Lucia, use Evil |
| | Ray. Com Joachin ataque normalmente  e com Karin cure, sempre que ne- |
| | cessário.                                                             |
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  Após a batalha, o grupo é atacado por Nicholai em sua poderosa airship. Ele 
fala que  Roger Bacon não está  mais no quartel-general  deles e que  se Yuri 
quiser ver o seu amigo vivo é para trazer a Émigré Manuscript.


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| |    FLORENCE    |
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  De volta a Florence, Yuri  explica aos demais  o poder dos livros sagrados. 
Para aqueles que não jogarem o primeiro  Shadow Hearts, aqui vai a explicação 
mais detalhada. Durante a história  da humanidade existiram pessoas que estu-
daram a fundo a origem dos átomos  e moléculas que formam os seres vivos. Es-
sas pessoas eram chamadas de alquimistas. Como essas pesquisas quebraram mui-
tos dos dogmas pregados pelas religiões  dominantes, os alquimistas eram pes-
soas fortemente perseguidas e  assassinadas como bruxos ou hereges. Para sal-
var suas  pesquisas, essas pessoas  escreviam suas  descobertas  em livros ou 
mesmo manuscritos. Depois de uma  verdadeira chacina, os alquimistas foram e-
liminados e seus  textos recolhidos e  queimado por líderes de todas as reli-
giões. Os livros conseguidos por cardeais extremamente poderosos do Vaticano, 
foram lacrados na Sealed Library, um lugar fortemente guardado.
  Trinta anos atrás, um  cardeal  chamado Albert  Simon conseguiu penetrar na 
Sealed Library e ter acesso a três documentos secretos: 

  - Émigré Manuscript: Um livro que contém o segredo da vida eterna. Com ele, 
    o alquimista conseguirá tornar-se imortal ou mesmo reviver um ente queri-
    do, no entanto, o encantamento necessita de grandes quantidades de Malice
    para funcionar corretamente.

  - Pulse of Tract: Um livro que contém o segredo de como invocar Serapic Ra-
    diance, o deus da Esperança. Foi esse  deus quem matou o pai de Yuri, Ben 
    Hyuga. No primeiro game, um feiticeiro chamado Dehuai o invocou para des-
    truir Shangai. Para salvar a  cidade e seus amigos, Yuri tentou uma mano-
    bra extremamente arriscada, fundir-se com Seraphic Radiance. Como o poder
    absorvido foi muito grande, Yuri ainda não consegue controlá-lo.

  - R’lyeh Text: Muito semelhante  ao Pulse of Tract, esse livro contém o se-
    gredo para invocar Meta, o deus do  Julgamento. Segundo Bacon, esse livro 
    é tão poderoso que é capaz de  controlar o próprio Judgement Ring. Albert 
    Simon utilizou  o livro e  invocou o deus, que  foi destruído  por Yuri e 
    seus amigos.

  Após a explicação, Yuri diz que escondeu os livros em diversos locais espa-
lhados pelo mundo, deixando  o Émigré Manuscript nas  ruínas do monastério de 
Nemeton, em Wales.
  Antes de irmos buscar o documento, no  entanto, siga para onde lutamos con-
tra James.


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| |    SG ITALIAN BRANCH HQ    |
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| | ITENS: Mana Extract.                                                  |
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  Ao chegar no local, encontraremos  Henri, um lobo que desafiará Blanca. An-
tes da luta tenha certeza de que equipou nele o Pocket Watch.


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| |     HENRI    |
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| |  HP:     300   |  EXP:     150  |  GOLD:     450  |  SOUL:         0  |
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| | ITEMS:  Mana Extract.                                                 |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Baixo poder de ataque mágico;                                 |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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| |   Henri não será um desafio muito grande para Blanca. Apesar de poder |
| | desferir poderosas magias de Terra, ele não possui um poder de ataque |
| | bom, então não deverá tirar mais que 40 de HP de Blanca. Seus ataques |
| | físicos, por outro lado, além de  causar anomalias no Judgement Ring, |
| | tiram um bom HP do personagem, então tome cuidado.                    |
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  Após a luta, Blanca evoluirá o poder do Soul Comet ao level 4.


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| |   WHALES   |
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| | ITENS: Red Mailbox.                                                   |
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| | KEY-ITENS: Rope Ladder.                                               |
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  Ao chegar ao local, examine a caixa de correio para que Joachim se apaixone 
por ela e decida  levá-la consigo. Assim, ganharemos a  RED MAILBOX. Entre na 
casa e pegue o ROPE LADDER no baú. A máquina  de vendas à direita foi conser-
tada (quem terá sido?), então  compre armas novas  para todos e troque o Stu-
dded Cap por Face Guard (conseguiremos mais um logo à frente). 
  Feito isso, deixe o  local e siga para a  porção mais ao  norte do local (o 
mesmo local que começamos da última  vez que estivemos aqui) e examine o des-
filadeiro para  que Yuri use a escada  de corda que  acabamos de conseguir na 
casa de Bacon. Com isso, poderemos entrar nas ruínas do monastério.


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| |    NEMETON RUINS    |
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| | ITENS: Face Guard, Mana Seed, Talisman of Luck, Hit Area Expand, The- |
| |        ra Seed,  Seal of Vitality,  Lottery Ticket,  Leonardo's Bear, |
| |        Phenex Crest,  Getitup!,  Berith crest, Attack Boost, Mana Ex- |
| |        tract, Ose Crest.                                              |
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| | KEY-ITENS: Emigre Manuscript.                                         |
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| | INIMIGOS: Calamity Orb: 68 HP – Elem: Luz                             |
| |           Ofnir: 256 HP – Elem : Trevas                               |
| |           Otheon: 38 HP – Elem: Fogo.                                 |
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  Siga em frente e pegue um FACE GUARD ao lado do save point. Na sala seguin-
te, pise na  plataforma e siga em  frente até pisar  na próxima. Siga norte e 
pise na plataforma no final para pegar um MANA SEED no baú. Precisamos ir pa-
ra a esquerda de onde estamos, mas ao pisar  na plataforma seremos levados de 
volta; resolva esse problema  pisando novamente  nela. Agora, siga para a es-
querda. Pise na plataforma e depois  na à esquerda. Na próxima estrutura pise 
na plataforma ao norte e você  será levado a um baú com um TALISMAN OF LUCK e 
uma plataforma vermelha; pise nela para ir ao próximo andar.
  Aperte o switch à direita para fazer os blocos mudarem de cor. As cores li-
gam os blocos, ou  seja, um bloco  amarelo o  levará a outro bloco amarelo; o 
bloco azul, a outro  azul. Pise no bloco amarelo  e depois em outro amarelo à 
direita. Com isso, chegaremos  a outro bloco com o HIT  AREA EXPAND. Acione o 
switch para fazer os blocos mudarem de cor, então pise no azul. Suba no bloco 
amarelo e  pegue um THERA  SEED no baú, então suba  no bloco azul ao sul para 
chegar a uma plataforma  com dois blocos amarelos; suba na que está à sua es-
querda. Acione o switch e volte à plataforma anterior. Suba no bloco à direi-
ta e depois no vermelho para chegar à próxima tela.
  Cruze a ponte luminosa e  acione o switch à direita  para mudar a ordem dos 
pilares de luz. Cruze a ponte a norte e pegue  um SEAL OF ITALITY, então con-
tinue norte. Cruze a ponte rosada e acione o switch. Aperte o switch três ve-
zes, então continue  pelo caminho  único  até pegar o  LOTTERY TICKET. Agora, 
volte ao switch, acione-o duas vezes e prossiga até o bloco vermelho.
  Na área seguinte, um save point; salve, se quiser, e sua  no bloco azul. Na 
plataforma seguinte, suba no bloco ao lado para ser levado ao andar inferior, 
onde você deverá acionar um switch. Volte e cruze o caminho aberto, pegando o 
bloco azul no  final. Continue pelo  caminho único (o outro deverá estar blo-
queado por blocos amarelos) até chegar a outro switch; acione-o. Volte e siga 
pelo caminho aberto, ignorando o bloco  azul e indo ao final do percurso para 
encontrar  um LEONARDO’S BEAR. Só então volte  e suba no bloco. Pegue o bloco 
azul no canto superior direito da  tela para chegar a uma plataforma com PHE-
NEX CREST no baú. Volte e siga norte, pegando o corredor escondido à esquerda 
para chegar a outro bloco azul; suba nele. Você voltará ao local onde aciona-
mos o segundo switch; acione-o novamente para fazer os blocos amarelos do an-
dar se elevarem, então volte e suba no bloco. Siga sul e use os blocos amare-
los para chegar a um baú com  GETINUP! Esse item permite  transformar Joachin 
em Grand Papillon, então use com precaução. Volte e prossiga norte até chegar 
ao terceiro switch; acione-o. Volte e suba no bloco superior esquerdo. Conti-
nue pelo caminho único até chegar à próxima tela.
  Continuando, uma  cena acontecerá. Karin  ouvirá a voz de  sua falecida avó 
chamando por ela. A jovem começa andar por todos os lados a procura dela, mas 
não há nada lá, apenas  seus amigos. Karin já  estava começando a enlouquecer 
quando Yuri lhe dá um tapa, o que  a faz acordar e perceber que são apenas os 
espíritos da morte tentando impedi-los de avançar. Retomando o controle, pise 
no switch para um  puzzle: escolha os botões verde; azul e azul. Continuando, 
outro puzzle: verde, verde,  amarelo. Não suba  pela escada; ao  invés disso, 
siga pelo caminho à esquerda para  chegar a outro puzzle: azul, amarelo, ama-
relo, azul, azul, vermelho. Com isso, poderemos  subir as escadas e pegar BE-
RITH CREST. Então, volte e suba a escada.
  Na sala seguinte, siga para a extrema direita  para encontrar-se com o Ring 
Soul novamente. Yuri pergunta-lhe como  está sua esposa. O espírito fica sur-
preso ao ver que Yuri está tentando ser legal com ele; ao que parece, ele e a 
esposa não estão muito bem. De qualquer forma, ganharemos o ATTACK BOOST. Não 
esqueça de equipá-lo em um de seus  personagens e prossiga. Os irmãos Magimel 
estão  aqui (como  diabos eles conseguiram  evitar os  puzzles e  escapar dos 
monstros?). Aconselho comprar  pele menos um  Leonardo’s Bear, pois o próximo 
chefe gosta de causar o  status Death nos seus personagens. Vá Sem mais o que 
fazer, siga norte. 
  Antes de enfrentarmos o chefe, mais uma tela de puzzles para resolvermos. O 
esquema aqui é pisar nos blocos amarelos  para que eles mostrem o caminho. Se 
errar, irá cair no andar  inferior (onde os irmãos Magimel estão) e  terá que 
voltar. No  terceiro bloco amarelo, siga  o caminho da  direita para pegar um 
MANA EXTRACT, o melhor item e  recuperação de MP. Volte ao bloco e veja o ca-
minho para ir à esquerda e chegar à próxima tela.
  Vamos às preparações. Primeiro, é hora de acordarmos os demônios de level 2 
de Yuri, então siga para o Graveyard. Vá à tumba de Fogo e examine-a para que 
Karyl evolua para Barbaria. Vá em Soul Charge e evolua a fusão ao level 4 pa-
ra aumentar o seu  poder. Aconselho colocar  Gepetto no seu grupo e dar-lhe o 
vestido Fire Dancer, além dos Crests Berith e Haures. Passe os Crests de cura 
para Blanca, pois ele será  seu curador. Salve e cure-se, então prossiga para 
encontrar um chefe.


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| |  GRAIL GAZER  |
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| |  HP:    1250   |  EXP:    3300  |  GOLD:    2900  |  SOUL:        94  |
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| | ITEMS:  Instant Death 1, Ose Crest.                                   |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                  |
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| |   Grail Gazer vem  acompanhado por dois  Star Gazer. Os seus filhotes |
| | podem desferir  ataques que causam  morte instantânea, por isso é im- |
| | prescindível equipar o Leonardo’s Bear em seus personagens. Grail Ga- |
| | zer possui poderosas magias  de Água que tiram em torno de 60 a 80 de |
| | HP dos personagens atingidos pela magia.                              |
| |   A primeira coisa a se fazer é derrotar os dois Star Gazers para es- |
| | capar dos combos e da morte  instantânea que eles causam. Karin, Yuri |
| | e Gepetto serão suas maiores fontes  de ataque de ataque. Faça combos |
| | e você logo conseguirá vencer.                                        |
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  Após a batalha, Yuri  desmaia e acorda no Graveyard. Ao aproximar-se do li-
vro que permite reviver os mortos, Yuri lembra-se de sua amada Alice e de co-
mo gostaria que ela estivesse viva. O jovem é acordado por Karin e deixou to-
dos preocupados. Recuperado, o grupo segue  para entregar o manuscrito no lo-
cal marcado.



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                   | |      C A P Í T U L O   V I      |
                   | |                                 |
                   | |            O Resgate            |
                   | |                                 |
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| |       CANNES        |
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| | ITENS:  Seal of Force, Lottery Ticket,  Grass Oil,  Marchosias crest, |
| |         Western Belt.                                                 |
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| | KEY-ITENS: Limestone Block, Treasure Dawn, Mr. Samurai, Waterway Key. |
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  Ao entrar na bela cidade, desça as  escadas e  examine o canteiro de flores 

para encontrar um SEAL OF FORCE. Continue em frente e examine o poste que es-
tá antes da escada para encontrar um LOTTERY TICKET. Continue descendo as es-
cadas e  examine a fonte  para conseguir  um GRASS OIL. Continue  em frente e 
converse com um homem de terno branco chamado Lone Croft. Ele escondeu um te-
souro em algum lugar e desafiará Yuri a encontrá-lo. Para nos ajudar, ele da-
rá uma  pista: TRESURE DAWN. Mais  tarde iremos  procurá-lo, então deixe para 
lá, por enquanto.
  Entre no bar ao  lado de Croft e procure  por um homem chamado Nelson. Yuri 
pede que ele os leve até  a ilha de St. Marguerite. Ele receia no começo, mas 
o grupo ameaça dedurá-lo para os policiais e ele concorda em levá-los lá. Ele 
nos dá a WATERWAY KEY, permitindo que o  grupo entre no lugar. Converse com o 
outro homem no bar e escolha a primeira opção para Yuri lhe pagar uma bebida. 
Assim, receberemos o MR. SAMURAI  do bêbado. Saia e fale com o garotinho para 
trocar o filme  que conseguimos  em Florence por LIMESTONE BLOCK. À esquerda, 
podemos falar com a mulher da loteria e ganhar o MARCHOSIAS CREST, mas cuida-
do, pois o Judgement Ring está minúsculo. Na tela seguinte, os irmãos Magimel 
estarão esperando por nós. Troque  Mr. Samurai por pelo vestido Dark Beauty e 
compre armaduras novas para todos. Se  ainda tiver dinheiro, sugiro comprar o 
Western  Belt para Yuri, Karin, Blanca e Joachin (conseguiremos outro logo em 
seguida). Sem mais o que fazer, prossiga  até chegar ao cais, onde siga sul e 
pegue um WESTERN BELT no baú, então suba no bote.


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| |    SAINT MARGUERITE ISLAND     |
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| | ITENS: Camio crest, Lottery Ticket, Slow 2, Face Guard, Bifrons crest,|
| |        Tent, Temperance card,  Wheel of Fortune card,  Strike Expand, |
| |        SP-Defend Down 2, Attack Boost, Daphne Fruit, Seal of Strength,|
| |        Lottery Ticket, Pure Root, Earthen Pipe.                       |
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| | KEY-ITENS: Ring of Keys, Adhesive, Bent Wire, Fountain Pen, Handmade  |
| |            Key, Nibelung Scene 2.                                     |
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| | INIMIGOS: Paladin: 75 HP – Elem: Luz                                  |
| |           Clawled Admiral: 80 HP – Elem: Trevas                       |
| |           Kheperer: 90 HP – Elem: Fogo                                |
| |           Gatorback: 300 HP – Elem: Terra.                            |
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  Logo ao chegar ao local, examine  a porta para que a chave seja roubada por 
um lobo. Como o  ladrãozinho seguiu por um caminho muito estreito, é impossí-
vel para o grupo continuar, então Blanca  irá sozinho atrás dele. Retomando o 
controle do lobo, examine o buraco para chegar à outra área. Aqui, há um save 
point e um vendedor de itens, caso precise. Examine o chão atrás do lobo para 
encontrar CAMIO CREST. No caminho superior direito estará o ladrão; derrote-o 
para conseguir  a WATERWAY KEY. De  volta à  entrada, salve  e continue  pelo 
portão. 
  Vamos aos inimigos. Paladin é um  assassino treinado pelos Sapientes Gladio 
e pode desferir  magias  fracas de Luz, inclusive  Cure e Heal. Kheperer é um 
rola-bosta que causa diversos  status negativos. Gatorback é um escorpião com 
um HP enorme e um poder de ataque alto; tome  cuidado. Prossiga pelo corredor 
até chegar numa sala parecida com uma cozinha. Examine a cesta para conseguir 
um LOTTERY TICKET, então cruze a porta à direita. Siga norte e entre na porta 
à direita para chegar a uma prisão.
  Siga para direita e examine a porta, que está lacrada por uma senha, mas se 
há alguém que  podem nos  ajudar, eles  são os presos, então  vamos falar com 
eles. No final do corredor  mais ao sul, encontraremos  um FACE GUARD. O pri-
sioneiro mais  próximo de você  diz que a combinação  tem o número 8, mas não 
sabe em que posição. O próximo diz que a seqüência está  em ordem decrescente 
e que todos são maiores ou igual a 4. O primeiro prisioneiro do corredor aci-
ma é um membro da loteria e nos  dará um SLOW 2, caso acertemos a área verme-
lha. O próximo prisioneiro diz que todos os números são pares. Com isso pode-
mos descobrir a combinação; só existem três  números pares maiores ou igual a 
4 e menores que 9: 8, 6 e 4. Coloque-os  em ordem decrescente e descobriremos 
a senha. Continue até uma cena ter início; o grupo  cairá numa armadilha pre- 
parada por  Veronica e inalará  um gás que os deixará paralisados. Blanca é o 
único que escapa, pois sentiu o perfume  antes e não entrou na sala. Nicholai 
pega o Émigré Manuscript e deixa Veronica e Lenny brincando com os prisionei-
ros. 
  Mais tarde, Veronica aparece. Nós  saberemos que ela e Lucia estudaram jun-
tas na escola de assassinos  dos Sapientes Gladio. Após  um pouco de provoca-
ção, nós  podemos escolher  quem será o brinquedinho  da jovem  perturbada: a 
primeira opção é Yuri, a segunda Karin, a  terceira Gepetto, a quarta Joachin 
e a quinta Lucia. Escolha o personagem que gosta mais, pois ganaremos uma ar-
ma nova para ele logo mais. Durante a tortura, escolha  sempre a primeira op-
ção para ficar provocando a mulher. Nicholai analisa o livro e decide levá-lo 
ao seu chefe.
  Retomando o  controle de  Blanca, equipe o  Silver Bracelet e prossiga pelo 
mesmo  caminho onde  encontramos o  ladrão lobo e  lute contra outro inimigo: 
Philippe.


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| |   PHILIPPE   |
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| |  HP:     350   |  EXP:     240  |  GOLD:     600  |  SOUL:        0   |
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| | ITEMS:  Pure Extract, Shell Bracelet.                                 |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alta resistência a ataques físicos;                           |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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| |   Philippe tende a  causar o status  Mental Break, então é importante |
| | ter equipado o Silver Bacelet para evitar problemas. Apenas siga ata- |
| | cando-o e cure-se sempre que seu HP estiver menor que 50, que é o má- |
| | ximo de dano que ele poderá causar.                                   |
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  Após a batalha, Philippe  nos dará mais  um selo  do Wolf Bount e Blanca a-
prenderá Full Moon, uma das melhores  magias de todo o jogo. Ele fala, ainda, 
que um lobo  muito parecido  com Blanca o salvou  das garras dos humanos anos 
atrás; o seu nome é Lobo.
  Continuando, Blanca  verá os guardas  fazendo ronda; tente  passar  sem ser 
visto para evitar  batalhas. Passe pelo primeiro  guarda até uma pequena cena 
ter inicio. Para escapar do segundo grupo de guardas, segure o botão O e ande 
sobre os  gravetos. Na próxima  tela, devemos  evitar tanto o guarda que está 
nesse lado do portão quanto o que  está do outro lado, mas poderemos perder o 
baú, então prefira enfrentá-los e pegar BATHIN CREST. Entre na sala à direita 
para outra pequena  cena. Nós precisamos  nos esconder do guarda nos pilares. 
Ao chegar  na próxima  tela, Blanca  entrará na sala  para escapar do próximo 
guarda. Examine o  local até que um guarda  apareça. Ao lutar contra ele, ga-
nharemos a RING  OF KEYS. Volte e entre na  porta à direita. O próximo guarda 
estará bem  alerta, então tome cuidado  extra. Na sala seguinte, mas guardas; 
tome cuidado e vá se escondendo  atrás dos pilares. Na tela seguinte, examine 
o engradado para chamar atenção dos guardas  e siga para a direita ou esquer-
da, escondendo-se no pilar no final do corredor. Assim que o guarda passar de 
você, siga norte e cruze a porta. Na sala seguinte, equipe o Shell Bracelet e 
aproxime-se do monstro para uma batalha.


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| |    OSCAR     |
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| |  HP:     400   |  EXP:     600  |  GOLD:    2000  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
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| | ITEMS:  Temperance, Poison 2.                                         |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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| |   Apesar da aparência, a única vantagem de Oscar é a possibilidade de |
| | causar os status Poison e Deadly Poison. Tome muito cuidado com o se- |
| | gundo, pois ele retira 25% do HP  do personagem por turno. É extrema- |
| | mente importante equipar o Shell Bracelet para evitar problemas com o |
| | status. Não há nenhuma fraqueza em  especial para Oscar, à exceção do |
| | elemento Terra, então siga com ataques físicos.                       |
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  Lembra-se da  dica do tesouro? “Em  um prédio  com várias  prisões, há  uma 
grossa corrente que prende um imenso cão. No fim da corrente, há um importan-
te tesouro.” Examine a ponta da  corrente no  meio da sala para pegar o WHEEL 
OF FORTUNE, uma carta para  o Tarot de Lucia. Suba a escada no canto superior 
direito para conseguir um STRIKE EXPAND e continue pelo caminho principal pa-
ra chegar ao local onde o  grupo está preso. No baú  à esquerda está o prêmio 
por ter resistido à tortura de Veronica, examine as caixas à esquerda para um 
SP-DEFEND DOWN  2. Use o save  point, se quiser, então  volte à sala onde en-
frentamos Oscar e siga sul. Na tela  seguinte, apenas siga sul para o próximo 
salão. Aqui, siga para a direita e você deverá encontrar o Ring Soul, que nos 
dará um ATTACK BOOST. Ele diz que  tem que passar grandiosidade em seu traba-
lho, pois possui 30  anos e que tem que  alimentar uma esposa e uma filha. Se 
ele não conseguir o respeito dos humanos, poderá perder seu trabalho. Ele pa-
rece muito irritado  com as brincadeiras  de Yuri e paga o  maior sapo para o 
harmonixer... De qualquer forma, vamos continuar a história. Continue sul até 
a próxima tela e Yuri encontrará Locke, o homem que criou todas as fechaduras 
das celas. Após o  seu trabalho duro, Nicholai  falou que não  precisava mais 
dele, então o trancou  na cela sem fechadura. Por isso, ele procura vingança. 
Assim, escolha  a primeira opção  para que ele aceite  fazer uma chave mestre 
para nós, mas para isso ele precisa de alguns ingredientes.
  Retomando o controle siga sul até encontrar um baú com um TENT, então volte 
e siga pelo corredor  à esquerda. Pegue as  escadas subindo e você chegará ao 
escritório de Nicholai; pegue um  PURE EXTRACT no baú à esquerda e o FOUNTAIN 
PEN sobre a mesa. Volte ao corredor e cruze o portão de ferro à esquerda. En-
tre no depósito à esquerda e procure por um ADHESIVE próximo às caixas, então 
volte ao corredor  das escadas e  refaça todo o  caminho feito por Blanca até 
Philippe para  conseguir um BENT WIRE. Com  todos os itens  prontos, volte ao 
chaveiro e receba a HANDMADE KEY  e o NIBELUNG SCENE 2, aumentando o poder da 
skill de Karin. Volte ao corredor e pegue as escadas descendo. Pegue um DAPH-
NE FRUIT no baú  e cruze a porta à  direita para chegar  à sala de tortura de 
Veronica. Pegue um SEAL OF STRENGHT próximo à dama de ferro e prossiga à pró-
xima tela. Joachin verá um cano de concreto no chão (EARTHEN PIPE) e o adici-
onará à sua coleção. Suba nas  escadas logo acima  para pegar um PURE ROOT no 
baú, então suba nas escadas do outro lado da sala para pegar um LOTTERY TICK-
ET no chão. Continue o caminho à direita até chegar à sala onde os prisionei-
ros nos ajudaram a abrir a porta. Continue para a esquerda até chegar ao por-
tão de ferro. O  caminho que devemos  seguir é a esquerda, então siga por lá. 
Siga norte e cruze a porta ao norte. 
  Save point; é hora dos  preparativos. Primeiro, vá  ao Greveyard e entre na 
tumba do elemento Vento para que  Malakia evolua para Grano, então vá em Soul 
Charge e evolua  a fusão ao nível 4. Troque  o vestido de Cornnelia para Wind 
Pixie e coloque Blanca no  seu grupo. Quando estiver pronto, cruze a porta ao 
norte. O grupo encontrará Roger preso numa cadeira. Veronica e Lenny aparecem 
para atacar o  grupo. Yuri tenta descobrir  onde está Nicholai usando o mesmo 
truque que usou no grandalhão em Wales, mas ela diz que apenas um idiota cai-
ria num truque tão bobo (Lenny está todo encolhido ao fundo, ha ha). Yuri não 
agüenta e começa  a rir. Irado, Lenny  ordena que os  seus capangas ataquem o 
grupo. As batalhas serão ridículas, então nem se preocupe. Ao final, os Steel 
Claws são finalmente  eliminados, restando  apenas o seu  líder. Lenny usa um 
misterioso  poder e transforma-se  num poderoso monstro. Seria  ele também um 
harmonixer?


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| |    GODHAND   |
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| |  HP:     400   |  EXP:     600  |  GOLD:    2000  |  SOUL:        0   |
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| | ITEMS:  Thera Extract, Bandit Earrings.                               |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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| |   Nessa forma, Lenny poderá causar Petrify, que é o mais perigoso dos |
| | status negativos. O ataque físico simples de Godhand poderá reduzir o |
| | ataque físico  dos personagens e  causar dano  médio. O ataque Deadly |
| | Three causa dano físico elevado em  um personagem e dano baixo em ou- |
| | tros três.                                                            |
| |   Funda Yuri com Grano e abuse  dos combos. Com  Geppeto, use as suas |
| | mais poderosas magias de Vento para causar grande dano. Com Karin, u- |
| | se Geuschbenst 1 para  vários hits; com  Blanca, use Soul Comet. Você |
| | pode usar Slow  para reduzir as  ações do chefe. Acerte  um combo com |
| | mais de 30 hits e você ganhará um Strike Expand.                      |
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  Após a batalha, conheceremos o famoso Roger Bacon. Ao contrário do que mui-
ta gente imaginava de um  alquimista tão famoso, ele é bastante infantil. Va-
mos deixar a conversa para depois; primeiro precisamos sair dali. Você poderá 
nomeá-lo, mas não adiantará, pois será apenas  um apelido e na história ainda 
continuarão chamando-o  de Roger Bacon. Retomando o  controle, volte para Ca-
nnes para sabermos um pouco mais sobre os Sapientes Gladio.

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| |       CANNES        |
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| | KEY-ITENS: Treasure Dawn.                                             |
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  “Uma série de  sociedades secretas nasceram  na virada do século 20. Muitoa 
delas foram  criadas a partir  dos Jesuítas ou os  Rosacruzes. Entre elas, os 
Sapientes  Gladio foi uma  das mais interessantes. No  início, eles  adoravam 
Deus com humildade e trabalhavam para  a igualdade entre os povos. Eles valo-
rizavam as  opiniões uns  dos outros e eram  um grupo extremamente idealista. 
Eles quebraram as barreiras entre as raças, e quando parecia que iriam aumen-
tar a sua influência, aconteceu ... Com a aparição de um homem, as atividades 
dos Sapientes Gladio foram pervertida em outra coisa. O homem que se tornou o 
novo líder traçou seus próprios  interesses elitistas, de modo que somente a-
queles que pudessem  provar a sua superioridade  poderiam juntar-se ao grupo. 
Eles mandaram a  mensagem de que, em nome  do ideal de sua sociedade secreta, 
eles fariam o que fosse necessário...”

  Bacon conta que o  grupo estava à procura de  três coisas: tirar  a vida do 
alquimista, o Émigré Manuscript e a terceira coisa ele prefere nos mostrar...
Retomando o controle, deixe o bar e fale com Croft mais uma vez para ganhar o 
TREASURE: LOVE. Pode  parecer estranho no  começo, mas se  lê-lo ao contrário 
ficará melhor. Se mais o que fazer aqui, saia e siga para Wales.

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| |   WHALES   |
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  Entre na casa e fale com Bacon, então acione o switch na extrema direita da 
tela para fazer  um elevador aparecer. Use o  elevador e  cruze a porta à es-
querda para descobrir o que Niholai estava atrás. É uma aeronave capaz de an-
dar mais de 3000 kilômetros com apenas um balde de água. Bacon fala que o li-
der dos Sapientes  Gladio chama-se Rasputin e  ele está tentando tomar o con-
trole da Rússia. 
  Com uma nova forma de locomoção muito mais rápida e econômica, o grupo via-
já à Rússia...

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| |                   L I S T A   D E   C R E S T S                      |
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  Crests são pequenos artefatos com um símbolo de um deus antigo enscrustado. 
Esses itens permitem aos personagens do mundo de Shadow Hearts lançar podero-
sas magias. Yuri não equipará nenhum Crest, pois se esqueceu de como utilizar 
as magias.
  Abaixo, todos os Crests encontrados e as magias que eles possuem.


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                   | |        Forest of Passion        |
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                        | |         A N D R A S         |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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| | Mirage         |   --   | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo  |  12  |
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| | Hail Break *   |  Água  | Ataque mágico.                      |  12  |
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                        | |         F U R F U R         |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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| | Gale Spin      |  Vento | Ataque mágico.                      |  16  |
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| | Cure *         |   --   | Recupera um pouco de HP de 1 aliado |   6  |
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                        | |          S I T R I          |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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| | Rage           |   --   | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo  |  12  |
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| | Red Rave *     |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  16  |
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                        | |          Z E P A R          |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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| | Shield         |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
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| | Rock Rot *     | Terra  | Ataque mágico.                      |  16  |
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                        | |        V A S S A G O        |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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| | Surge          |   --   | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo  |  12  |
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| | Evil Ray *     | Trevas | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        | |        G R E M O R Y        |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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| | Shield         |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
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| | Rock Rot *     | Terra  | Ataque mágico.                      |  16  |
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                        | |          S A L L O S        |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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| | Gale           |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
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| | Gale Spin *    | Vento  | Ataque mágico.                      |  16  |
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 * A magia só será ganha após completar a área.



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                   | |          Flame Desert           |
                   | |                                 |
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                        | |            A M Y            |
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 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Edge      |  Fogo  | Adiciona Fogo no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Entrance *     |   --   | Usa todo o MP para aumentar a S-Atk |  --  |
| |                |        | de 1 alvo. O aumento será proporci- |      |
| |                |        | ao MP máximo do personagem.         |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        | |         B E L E T H         |
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 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Rot       | Terra  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Rave       |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Ray *     | Trevas | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                           _____________________________
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                        | |         B A T H I N         |
   _____________________|_|_____________________________|________________
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Heal           |  - - - | Cura status negativos de 1 aliado.  |   8  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Edge      |  Luz   | Adiciona Luz no ataque simples de   |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Cure *         |   --   | Recupera um pouco de HP de 1 aliado |   6  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        | |         H A U R E S         |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Rave       |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Blaze *    |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |            A I M            |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rage           |   --   | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Shield         |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale           |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Edge *    |  Fogo  | Adiciona Fogo no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


* A magia só será ganha após completar a área.



                      _________________________________
                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |         Enchanting Sea          |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/



                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |       B A R B A T O S       |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Break     |  Água  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Light   |  Luz   | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spin *    | Vento  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |        C R O C E L L        |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure           |   --   | Recupera um pouco de HP de 1 aliado |   6  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Edge      |  Água  | Adiciona Água no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Raise Up *     |   --   | Revive 1 aliado                     |  24  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |        F O R N E U S        |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Surge          |   --   | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Barrier        |   --   | Aumenta um pouco a S-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Mirage         |   --   | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Edge *    |  Água  | Adiciona Água no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |        F O C A L O R        |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Break     |  Água  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Breeze *  |  Água  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |          U V A L L          |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Cure       |   --   | Recupera um pouco de HP de todos os |  16  |
| |                |        | aliados.                            |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heal *         |  - - - | Cura status negativos de 1 aliado.  |   8  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/

* A magia só será ganha após completar a área.



   ______________________________________________________________________
 /|                                                                      |
| |                                                                      |
| |                   P E R S O N A L   S K I L L S                      |
| |                                                                      |
| |______________________________________________________________________|
|_______________________________________________________________________/



  Assim como em todo de RPG que se preze, o mundo de Shadow Hearts é reche-
ado de poder mágico. Cada personagem possui um tipo de poder único, o que
lhes garante técnicas personalizadas. Abaixo, vai a lista com todas as téc-
nicas dos personagens e como eles a aprenderão.
Repare na nomenclatura das técnicas dos personagens:
           ---      Blanca = Manifestations       ---
           ---     Gepetto = Marionette Skills    ---
           ---          Karin = Sword Arts        ---
           ---        Joachim = Muscle Arts       ---
           ---        Lucia = Tarot & Aroma       ---
           ---       Anastacia = Album Magic      ---




                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |  M A N I F E S T A T I O N  |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet     | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Tetsu em Paris.                              |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 2   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Kelly em Wine Cellar.                        |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 3   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Jerome em Florence.                          |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 4   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Henri em SG Italian Branch HQ.               |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Full Moon      | Luz    | Cura status negativos de todos os   |  18  |
| |                |        | aliados.                            |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Philippe em St. Marguerite Island.           |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 5   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote R-3 em Petrograd.                            |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 6   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Maya, Marsh e Martega em Domremy.            |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Comeback       | Luz    | Revive um aliado e recupera todo o  |  36  |
| |                |        | HP.                                 |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Necros em Galery of the Dead.                |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 7   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Carven em Battleship Mikasa.                 |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 8   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Eleanor em Nihonashi Park.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 9   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Matsunaga em Inagami Village.                |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aurora         | Luz    | Recupera todo o HP dos aliados.     |  54  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Lobo em Immortal Mountain.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 10  | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Henri em Tiffauges Castle.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 11  | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Lobo em Forest of the Wind.                  |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Comet      | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Wolfman em Paris.                            |
| |______________________________________________________________________|
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                     _____________________________________
                   /|                                     |
                  | |  M A R I O N E T T E   S K I L L S  |
   _______________|_|_____________________________________|______________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Cast     | Terra  | Ataque mágico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Little Mushroom.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Cast      | Água   | Ataque mágico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Sassy Sailor.                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Cast      | Fogo   | Ataque mágico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Fire Dancer.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Air Cast       | Vento  | Ataque mágico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Windy Pixie.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Cast      | Luz    | Ataque mágico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Angel of Light.                    |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Dark Cast      | Trevas | Ataque mágico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Dark Beauty.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Ecstasy        | Terra  | Ataque mágico.                      |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Beastmaster.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Passion        | Terra  | Ataque mágico.                      |  72  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Black Queen.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Advent         | Luz    | Ataque mágico.                      |  88  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Blue Virgin.                       |
| |______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/

OBS: Todas as magias são Knockback, ou seja, terminam os combos.


                            ___________________________
                          /|                           |
                         | |  S W O R D   S K I L L S  |
   ______________________|_|___________________________|_________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heuervelk 1    | Fogo   | Ataque mágico em 1 oponente.        |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Prelude em Paris.                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bullenfogel 1  | Fogo   | Ataque mágico em 1 linha.           |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 4 em Southamptom.                |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Geuschbenst 1  |  ----  | Ataque físico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 7 em Florence.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heuervelk 2    | Fogo   | Ataque mágico em 1 oponente.        |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Prelude em St. Marguerite Island.      |
| |______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



                            ___________________________
                          /|                           |
                         | |   M U S C L E   A R T S   |
   ______________________|_|___________________________|_________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Drain Touch    | Trevas | Rouba HP de 1 oponente.             |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Começa com ela.                                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Grand Slam *   |  ----  | Ataque físico em 1 oponente.        |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 1° vez.                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Deathtrom Ham. |  ----  | Ataque físico em 1 oponente.        |  72  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 2° vez.                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Artem Buster   | Terra  | Ataque físico em 1 oponente.        |  88  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 3° vez.                      |
| |______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



                            ___________________________
                          /|                           |
                         | |   T A R O T   C A R D S   |
   ______________________|_|___________________________|_________________
 /|                |        |                                            |
| |      NOME      |  POS   |                EFEITO                      |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera metade do MP dos aliados.         |
| | High Priestess |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera metade do MP dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera metade do HP dos aliados.         |
| | The Hierophant |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera metade do HP dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera metade do SP dos aliados.         |
| | The Hermit     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera metade do SP dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Inimigos não atacam.                       |
| | Hanged Man     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aliados não atacam.                        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Aumenta em 50% o MP máximo dos aliados.    |
| | The Moon       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aumenta em 50% o MP máximo dos inimigos.   |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Lucia sacrifica-se para reviver todos os   |
| |                |        | aliados mortos.                            |
| | Justice        |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Os aliados sacrificam-se para recuperar o  |
| |                |        | HP de Lucia.                               |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Reduz o gasto de SP pela metade.           |
| | Temperance     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o gasto de SP.                       |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Multiplica a sorte por 128.                |
| | Wheel of Fort  |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Divide a sorte por 128.                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Multiplica a sorte por 128.                |
| | The Empress    |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Divide a sorte por 128.                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Divide o gasto de MP pela metade.          |
| | The Magician   |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o gasto de MP.                       |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o P-Atk e S-Atk dos aliados.         |
| | The Fool       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o P-Atk e S-Atk dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o Cash, Exp e Souls ganhas ao fim da |
| |                |        | batalha.                                   |
| | The World      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Reduz pela metade o Cash, Exp e Souls ga-  |
| |                |        | nhas ao fim da batalha.                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Aumenta em 50% o SP máximo dos aliados.    |
| | The Sun        |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aumenta em 50% o SP máximo dos inimigos.   |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera 50% do HP, MP e SP dos aliados.   |
| | The Lovers     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera 50% do HP, MP e SP dos inimigos.  |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o Cash ganho ao fim da batalha.      |
| | The Tower      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Reduz o Cash ganho ao fim da batalha pela  |
| |                |        | metade.                                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Permite retirar mais uma carta com efeito  |
| |                |        | positivo.                                  |
| | Judgement      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Permite retirar mais uma carta com efeito  |
| |                |        | negativo.                                  |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o Spd dos aliados.                   |
| | The Emperor    |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o Spd dos inimigos.                  |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Aumenta em 50% o HP máximo dos aliados.    |
| | The Star       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aumenta em 50% o HP máximo dos inimigos.   |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o P-Atk dos aliados.                 |
| | Strenght       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o P-Atk dos inimigos.                |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Causa status negativos nos inimigos.       |
| | The Devil      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Causa status negativos nos aliados.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Tira 50% do HP dos inimigos.               |
| | The Chariot    |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Tira 50% do HP dos aliados.                |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Mata todos os inimigos.                    |
| | The Death      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Causa game-over.                           |
| |________________|________|____________________________________________|
|________________________________________________________________________/


   ______________________________________________________________________
 /|                                                                      |
| |                                                                      |
| |                             F U S I O N S                            |
| |                                                                      |
| |______________________________________________________________________|
|_______________________________________________________________________/



  A lista de fusões é  semelhante à lista de Special Skills dos demais perso-
nagens. A única diferença aqui é que  a técnica não é de Yuri, mas do monstro 
com que ele fundir-se. Isso quer  dizer que para ele  utilizar alguma de suas 
técnicas precisará estar fundido com o monstro específico.

  As tabelas contêm  o nome da técnica, o  elemento dela e a quantidade de MP 
utilizada. Repare  que para poder enfrentar o chefe, será necessário absorver 
uma determinada quantidade de Souls.


                      _________________________________
                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |          L E V E L   1          |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/


  Esses são monstros fracos. Almas de pequenos espíritos elementares que apa-
receram depois de  algum evento especial, como uma  fusão errada ou mesmo uma
morte trágica.
  Podem ser encontrados no começo do jogo.


                              _____________
                            /|             |
                           | |  A M N I S  |
   ________________________|_|_____________|______________________________
 /|                                                                       |
| |   Espírito de um réptil  aquático que  ressona com as almas em grande |
| | tristeza. Água potável circula por suas veias ao invés de sangue.     |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Mirage         |  - - -  | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo  |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Splash         | Água    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                               _____________
                             /|             |
                            | |  K A R Y L  |
   _________________________|_|_____________|_____________________________
 /|                                                                       |
| |   Espírito de Fogo  invocado por  audaciosos  guerreiros. Quanto mais |
| | confiante estiver  o harmonixer, mais poderoso  é o poder de fogo dos |
| | seus punhos.                                                          |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Rage           |  - - -  | Aumenta um pouco o P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fireball       | Fogo    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                              _________________
                            /|                 |
                           | |  M A L A K I A  |
   ________________________|_|_________________|__________________________
 /|                                                                       |
| |   Pequeno  espírito de Vento nascido  da alma daqueles que amam a li- |
| | berdade e se compadecem dos escravos. Controlando o poder do vento, o |
| | espírito cortas os seus inimigos como uma lâmina afiada.              |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Gale           |  - - -  | Aumenta um pouco a Agl de 1 alvo    |  15  |
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| | Howling        | Vento   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
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