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Shadow Hearts: Covenant
FAQ/Walkthrough
Escrito por Lucas Dantas
www.flogao.com.br/gamestory
e-mail: lucasbaderna@gmail.com
Início: 30 de agosto de 2010
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DETONADO
Prólogo
Capítulo 1
A Fuga
Capítulo 2
Grand Papillon
Capítulo 3
O Velho Alquimista
Capítulo 4
A Flor de Florença
Capítulo 5
O Livro da Morte
Capítulo 6
O Resgate
LISTA DE CRESTS
PERSONAL SKILLS
Manifestations
Marionette Skills
Sword Skills
Muscle Arts
Tarot Cards
Aromatherapy
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| | C O M E N T Á R I O S D O A U T O R |
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30/08/2010
- INÍCIO DO DETONADO
- Adicionado o Prólogo
- Adicionado o Capítulo 1: A Fuga
- Adicionado o Capítulo 2: Grand Papillon
- Criada a seção de Lista de Crests
- Criada a seção de Fusões
- Criada a seção de Personal Skills
- Adicionada Manifestations à Personal Skills
- Adicionada Marionette Skills à Personal Skills
Fala, galera!
Depois de muita espera, finalmente começamos o detonado de Shadow Hearts:
Covenant. Quem me acompanha desde os primeiros detonados sabe o quanto eu
sou apaixonado por essa incrível série. Acompanho as aventuras de Roger Ba-
con e seus amigos desde o primeiro game, em Koudelka. A continuação da pre-
miada série está ainda melhor, com personagens carismáticos e com o carac-
terístico toque de humor adulto.
O trabalho está apenas no começo, mas irei postando as atualizações con-
forme formos avançando na história. Espero realmente que gostem do trabalho
e me escrevam com suas opiniões, críticas e sugestões.
Um grande abraço e até a próxima.
Lucas Dantas
17/09/2010
- Adicionado o Capítulo 3: O Velho Alquimista
- Adicionado o Capítulo 4: A Flor de Florença
- Seção Lista de Crests atualizada;
- Adicionada Manifestations à Personal Skills
- Adicionada Marionette Skills à Personal Skills
- Adicionada Sword Skills à Personal Skills
- Adicionada Muscle Arts à Personal Skills
11/10/2010
- Adicionado o Capítulo 5: O Livro da Morte
- Adicionado o Capítulo 6: O Resgate
- Seção Lista de Crests atualizada;
- Seção de Fusões atualizada;
- Adicionada Tarot Card à Personal Skills
- Adicionada Aromatherapy à Personal Skills
Galera,
Há pouco tempo fiquei sabendo que houve um erro no Gamefaqs e meu detonado
não foi publicado. Por causa disso, vocês não puderam acompanhar as últimas
atualizações. Espero que tudo tenha sido resolvido para podermos continuar os
trabalhos.
Qualquer dúvida, é só mandar e-mail.
Um grande abraço.
Lucas Dantas
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L E M B R E T E
Olá amigos. Talvez vocês não saibam, mas eu criei um site no qual eu coloco
as atualizações dos meus detonados, faço votações para saber qual o próximo
game a ser detonado, coisas desse tipo.
Gostaria que vocês dessem uma passada lá. Façam a sua votação e procurem os
games que vocês querem ver detonados ou que vocês procuram. Lá tem um link
direto para a lista de detonados do GameFaqs. Lá tem alguns reviews publica-
dos também. Apareçam lá. Será interessante.
O endereço do site é www.flogao.com.br/gamestory
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| | D E T O N A D O |
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| | P R Ó L O G O |
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França, 1915, um grupo de soldados se dirige ao remoto vilarejo de Domremy.
Em formação, eles cercam uma pequena igreja, onde o seu alvo parece estar es-
escondido. Receosos, alguns deles entram no local. A porta da igreja se fecha
e eles escutam os gritos de agonia dos soldados que ficaram para trás ao se-
rem brutalmente assassinados por algo ou alguém. Assustados, eles preparam-se
para o inevitável confronto. A jovem tenente, que lidera o grupo, decide in-
vestigar o lugar, é então que um demônio quebra o vitral e coloca-se logo a-
trás da jovem. Os soldados correm para salvar a sua líder, mas o demônio é
muito poderoso. As balas parecem não fazer efeito algum nele. A luta estava
perdida, a tenente sabia bem disso. Alguns soldados tentam fugir e, num ato
de desespero, tentam explodir todo o lugar. Acidentalmente, a granada cai
perto da tenente. O demônio, no entanto, corre para salvá-la. Ao final da ce-
na, todos os soldados estão mortos e a jovem consegue manter-se acordada ape-
nas tempo suficiente para ver o seu inimigo transformar-se num rapaz e deixar
o lugar.
De volta ao quartel-general, em Berlim, Karin, a jovem tenente que lutou
contra o demônio, reporta todo o ocorrido ao seu comandante, Heimann. Ele diz
que, apesar de Domremy não ter valor estratégico algum na luta contra a Fran-
ça, eles não podem deixar que o vilarejo resista ao poder do Império Alemão,
por isso a enviará de volta. No entanto, dessa vez, ela será apenas um guia.
A conversa é interrompida pela chegada de um cardeal enviado diretamente pelo
Vaticano. Seu nome é Nicholai Conrad. Os cardeais são conhecidos por seu in-
crível poder mágico e pela sua sabedoria, por isso, Karin fica surpresa ao
ver que o seu acompanhante é quase tão novo quanto ela própria.
Retomando o controle, você estará no mapa mundo, entre em Apoina Tower.
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| | APPOINA TOWER |
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| | ITENS: Thera Leaf, Talisman of Luck, Mana Leaf, Hit Area Expand, |
| | Attack Boost, Pure Leaf, Tent. |
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| | KEY-ITENS: Holy Mistletoe. |
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| | INIMIGOS: Revenant: 17 HP – Elem: Trevas |
| | Statue: 25 HP – Elem: Vento. |
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Uma semana após o incidente, Nicholai e Karin seguem para o Vaticano em
busca de um poderoso artefato usado em rituais de exorcismo. Apoina Tower era
uma prisão onde eram colocados os hereges capturados pelos católicos. O lugar
também é conhecido como Torre do Pecado, pois muitos dos presos aqui sofriam
pesadas torturas e todo o rancor (Malice guarde bem essa palavra) acumulado
atrai uma série de monstros, que acabam sendo excelentes guardas para os ar-
tefatos.
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| | S I S T E M A D E B A T A L H A S |
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| | O sistema de batalhas de Shadow Hearts é bem complexo, merecendo um |
| | tutorial especial. |
| | |
| | No menu principal, existe 4 comandos: Attack (ataque físico conven- |
| | cional), Special Attack (magias e skills – muda de nome dependendo da |
| | habilidade do personagem), Item (usa itens) e Defend (deixa o perso- |
| | nagem em postura defensiva). Ao escolher o comando Attack, Special |
| | Attack ou Item, um anel aparecerá. A eficiência da ação dependerá da |
| | área atingida no anel: área amarela, 75% de eficiência; área vermelha,|
| | 100% de eficiência. As magias e skills podem fazer aparecer uma área |
| | verde antes das áreas amarelas ou vermelhas. Nesse caso, as áreas ver-|
| | des DEVEM ser apertadas para que o ataque se concretize. As áreas ver-|
| | des não estão relacionadas com a eficiência do ataque. |
| | Shadow Hearts: Covenant também possui o sistema de combos. No turno |
| | do personagem, ele pode escolher o comando Combo. Fazendo isso, ele |
| | se colocará ao lado do personagem que escolheu para realizar o ataque.|
| | Caso o personagem seja atingido pelo inimigo ou o outro personagem a- |
| | fastar-se, por qualquer motivo, o combo será interrompido e seu per- |
| | sonagem perderá a oportunidade de desferir o ataque. Ao iniciar o a- |
| | taque, o personagem pode escolher esperar ou defender. Caso escolha a |
| | segunda opção, ficará em postura defensiva, mas, caso o combo falhe, |
| | gastará dois turnos para poder atacar novamente. O combo será inter- |
| | rompido caso um dos personagens erre o comando ou um dos golpes não |
| | acerte o inimigo, por qualquer motivo. |
| | Além do HP e MP convencionais, Shadow Hearts insere o sistema de SP |
| | (Sanity Points, ou Pontos de Sanidade). A cada turno, 1 ponto de SP é |
| | diminuído. Quando a barra de SP de um personagem chegar a 0, ele en- |
| | trará em estado Beserker, ficando incontrolável e não ganhando EXP ao |
| | fim da batalha. |
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Retomando o controle, você deverá entrar em uma batalha aleatória; aconse-
lho assistir ao tutorial para familiarizar-se com o sistema de batalhas. Logo
à frente, você encontrará o save point. Ao lado dele há duas escadas circula-
res, uma de cada lado. À esquerda, você encontrará um THERA LEAF e à direita,
um TALISMAN OF LUCK. Agora, volte e siga para a entrada da torre. A escada à
esquerda leva a uma porta trancada, então siga para a escada da direita. Con-
tinue pelo corredor até que uma cena tenha início.
Nicholai diz que essa torre foi o lar de muitas pessoas que perderam suas
esperanças e hoje vagam como fantasmas repletos de rancor. É por isso que os
monstros que encontramos durante o caminho são tão furiosos. Karin diz que
não sentiu esse rancor e fúria ao lutar contra o demônio em Donremy, ao invés
disso sentiu apenas tristeza. Isso parece incomodar Nicholai um pouco. Reto-
mando o controle, siga para a esquerda e pegue um MANA LEAF no baú ao sul,
então volte e continue para a direita. Pegue um HIT AREA EXPAND no baú e con-
tinue leste para outra cena. O grupo encontrará o Ring Soul, uma criatura
capaz de modificar o Judgement Ring dos personagens. Ele nos dá um ATTACK
BOOST. Retomando o controle, suba as escadas e continue. Você chegará a uma
área com um teletransporte roxo; antes de pegá-lo procure por um baú com um
PURE LEAF à direita. Após usar o teletransporte, pegue um TENT no chão ao la-
do do save point, salve e cure-se antes de prosseguir, pois um chefe nos a-
guarda.
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| | S I S T E M A D E B Ô N U S |
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| | Shadow Hearts: Covenant insere um novo sistema de bonificações para |
| | os jogadores hardcore. Ele funciona da seguinte forma, atingindo al- |
| | guns requisitos, ao fim da batalha anha-se algo em bônus. Os bônus |
| | vão desde itens raros a experiência ou mesmo soul points, que serão |
| | explicados mais à frente. Abaixo, segue a lista dos requisitos: |
| | |
| | Vitória Perfeita: Termine a batalha fazendo apenas perfects no judge- |
| | ment ring (atinja sempre as áreas vermelhas do anel). |
| | |
| | Vitória Rápida: Não deixe o inimigo atacar. Quanto menos turnos os i- |
| | nimigos tiverem, melhor o prêmio. Normalmente, você não conseguirá |
| | bonificações após o terceiro turno, mas pode variar dependendo da di- |
| | ficuldade da batalha. |
| | |
| | Seqüência da Vitória: Derrote o inimigo com uma seqüência de ataques |
| | devastadores. Quanto mais hits acertar melhor o bônus. Conforme o jo- |
| | go vai passando, você precisará fazer seqüências cada vez maiores pa- |
| | ra ganhar o bônus. |
| | |
| | Treine um pouco e, com o tempo, conseguir o bônus será algo natural |
| | até mesmo em batalhas simples. |
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| | GARGOYLE |
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| | HP: 140 | EXP: 50 | GOLD: 200 | SOUL: - - - |
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| | ITEMS: Pure Seed. |
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|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; |
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| | O chefe possui três ataques diferentes: uma seqüência de ataques |
| | simples que causa dano médio e a magia Evil Ray, que dano baixo por |
| | Trevas em um personagem. Para vencer essa batalha fácil basta dois |
| | combos de ataques simples de Karin seguida pela magia Blessed Light |
| | de Nicholai. |
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Após a batalha, conseguiremos o HOLY MISTLETOE e com ele poderemos exorci-
zar o demônio que está em Domremy.
De volta ao mapa mundo, siga para Domremy.
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| | DOMREMY |
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|/| |
| | ITENS: Mana Leaf, Thera Leaf, Hit Area Expand, Talisman of Luck, Stri-|
| | ke Expand, Tent, Thera Seed, Pure Leaf. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Ducky Toy: 18 HP – Elem: Água |
| | Wooden Lion: 25 HP – Elem: Luz. |
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Retomando o controle de Karin, siga para a esquerda o máximo que conseguir
e pegue um MANA LEAF, volte um pouco e siga para a direita até chegar à pró-
xima tela. Siga norte e pegue um THERA LEAF próximo às folhas, então volte um
pouco e siga pelo caminho com um soldado. Passe direto por ele e pegue um HIT
AREA EXPAND no chão. Volte para próximo do soldado e continue norte para che-
gar ao vilarejo.
Fale com o soldado após a ponte para recuperar o HP e MP. Procure por um
STRIKE EXPAND num baú atrás da casa logo em frente. Pise na linha para entrar
em uma batalha. Nicholai começa a ficar incomodado com o fato de estarem lu-
tando contra brinquedos. Procure por um baú no beco entre as casas para en-
contrar um TENT, então siga para a próxima tela. Procure por um THERA SEED no
baú perto do soldado. Siga um pouco para o norte e entre num beco escondido à
direita. Após cruzar mais uma armadilha, pegue um PURE LEAF no baú e siga o
caminho norte em direção à capela.
Logo ao entrar, veremos que os outros soldados que estavam esperando no la-
do de foram mortos. Karin tenta voltar para ajudá-los, mas Nicholai a impede.
O demônio entra na igreja e transforma-se em um jovem rapaz. Ao que parece, o
cardeal sabia da real identidade do dele. É então que saberemos as reais in-
tenções de Nicholai. Ele diz que trabalha para uma organização chamada Sapi-
entes Galdio e seu real objetivo é destruir aqueles que se rebelaram contra
os deuses. Se você jogou o primeiro Shadow Hearts saberá que Albert Simon, um
poderoso cardeal do Vaticano, invocou Meta, o Deus do Julgamento, para fazer
uma “limpeza” no mundo, destruindo aqueles que não forem bons e justos. Yuri
e seus amigos conseguiram derrotar esse deus e evitar que o mundo fosse des-
truído. O jovem que está protegendo a cidade de Domremy é o mesmo Yuri do ga-
me anterior (o quê? Não sabia?) e é um harmonixer, seres amaldiçoados capazes
de fundir-se com as almas de demônios lendários.
Nicholai conta que foi ele quem matou os soldados de Karin, pois precisava
que não houvessem testemunhas para o que ele está prestes a fazer. É então
que um enorme homem chamado Lenny aparece com uma garotinha em seus braços: o
seu nome é Julia. Para salvá-la Yuri começa a lutar contra o cardeal. Ao ver
que as intenções de Nicholai não são nada boas, Karin saca a sua arma e muda
de lado. A jovem tenente consegue despistar o grandalhão e libertar Julia, no
entanto, o cardeal perfura o tórax de Yuri com o Holy Mistletoe. O artefato
libera uma enorme energia que engole toda a capela. Veremos uma cena na qual
Julia e seu bichinho de estimação, o lobo Blaca, vem deixar comida para o jo-
vem harmonixer. Eles conversam sobre quando Yuri chegou ao vilarejo, desori-
entado e muito triste. Logo, Gepetto, o avô da garotinha, aparece para jun-
tar-se aos dois. A conversa segue normalmente até o rapaz perceber que todos
ao seu redor estão mortos; foram assassinados por Amon, o demônio com o qual
Yuri estava fundido.
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| | C A P Í T U L O I |
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| | A Fuga |
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| | ADRIENNE FOREST |
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| | ITENS: Mana Focalor Crest, Andras Crest, Furfur Crest, Mana Leaf, Bar-|
| | batos Crest, Pure Leaf, Soul Benediction, Tent, Leather Cap, |
| | Thera Leaf, Hit Area Expand, Soul Benediction, Hit Area Expand,|
| | Vassago Crest. |
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| | KEY-ITENS: Periapt, Battery. |
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| | INIMIGOS: Zosim: 27 HP – Elem: Fogo |
| | Skeeter: 25 HP – Elem: Luz |
| | Death Snail: 19 HP – Elem: Terra. |
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Yuri acorda do pesadelo numa caverna com Gepetto, Blanca e Karin ao seu la-
do. Gepetto fala que o vilarejo foi destruído pelos soldados alemães e todos
foram mortos. Eles agora são considerados fugitivos e precisam fugir dos do-
mínios alemães para não serem mortos.
Retomando o controle, Gepetto nos dará FOCALOR CREST, ANDRAS CREST e FURFUR
CREST. Esses itens servem para usar ataques mágicos. Yuri estranhamente re-
jeita os itens. É então que descobriremos que ele não se lembra de como lan-
çar feitiços, mas ele desconversa e diz que prefere usar as fusões a atacar
com magias. Gepetto lembra-o de que ele está preso em uma maldição, então não
deve exagerar. Aconselho equipar FurFur e Focalor em Gepetto e Andas em Blan-
ca. Aconselho, também, colocar o Leather Belt de Yuri em Blanca.
Retomando o controle saia da caverna e salve, se quiser. Andando um pouco,
entraremos uma nova batalha. Após isso, Gepetto fala que o artefato que Ni-
cholai colocou em Yuri faz com que a mente e a alma dele fiquem uma completa
bagunça, por isso, ele não pode mais fundir-se. Se você jogou o primeiro Sha-
dow Hearts, saberá que os harmonixer absorvem as almas dos monstros que eles
matam, o que dá mais e mais poder para as fusões. No entanto, a alma que eles
absorverem pode estar repleta de rancor (Malice), o que atrai a atenção de
monstros. Quanto maior o nível de Malice, maior o poder dos monstros que ele
atrai. O talismã que Yuri carrega foi dado por seu pai, o mais poderoso har-
monixer que já existiu, e ele serve como cano de escape para todo esse ran-
cor, pois absorve parte da Malice liberada. Uma vez que o talismã pode ser
purificado posteriormente, é possível livrar-se da Malice acumulada. Ganhare-
mos o PERIAPT, o talismã dito cujo.
Continue em frente e veremos que Nicholai enviou seus capangas para nos pe-
gar. Na divisa, siga para a esquerda e cruze a ponte, continuando até a pró-
xima tela. Pegue o caminho superior esquerdo para encontrar um MANA LEAF no
baú, então volte e pegue o caminho superior direito. Continue até a próxima
divisa, onde você deverá pegar o caminho à direita. Mais uma divisa, siga pa-
ra a direita e pegue BARBADOS CREST no baú do outro lado do rio. Aconselho e-
quipá-lo em Blanca. Volte duas divisas e dessa vez siga pelo caminho superior
esquerdo. Continue pelo caminho único até encontrar um baú com BATTERY. Con-
tinue em frente, ignorando o pequeno atalho e seguindo até a próxima tela.
Pegue um PURE LEAF no baú e suba a montanha em direção à próxima tela. Conti-
nue em frente até chegar a um elevador. Examine a cerca perto da placa para
conseguir um SOUL BENEDICTION. Agora, entre no elevador e examine o console,
escolhendo a primeira opção para colocar a bateria que pegamos há pouco. Es-
colha a primeira opção novamente para descer por ele e chegar a um save
point.
Salve e volte ao elevador, examine-o e escolha a primeira opção novamente
para descobrir que ele possui mais um andar. Escolha a segunda opção para ser
levado ao segundo andar. Saia e procure por um TENT na cerca à esquerda e por
um LEATHER CAP na caverna (equipe em Yuri), então volte ao elevador e escolha
a primeira opção para voltar ao andar do meio. Volte à divisa onde pegamos
Barbados Crest e continue para a direita. Na próxima divisa, continue à di-
reita e, na divisa, direita também. Siga em frente e observe o caminho secre-
to à direita; pegue um HIT AREA EXPAND no chão e volte, continuando o caminho
norte. Na próxima divisa, siga para a esquerda e pegue um SOUL BENEDICTION,
então volte e continue norte, seguindo por esse caminho na divisa. Você deve-
rá chegar a uma ponte levadiça. Para baixá-la, você terá que deixar todos
eles virado para baixo. Faça escolhas com as seguintes opções: terceira, se-
gunda e primeira.
Cruze-a, mas não se esqueça de pegar o HIT AREA EXPAND no chão antes de
prosseguir. Se você fizer muitas tentativas com as alavancas, Yuri perderá a
paciência com elas e baixará à força, mas o item cairá na água e o perderemos
para sempre. Continue em frente, salvando no caminho. Logo depois, Yuri des-
mairá.
O jovem acordará no Graveyard, o lugar dentro da alma dele que guarda as
almas dos monstros que ele matou. O jovem assusta-se, pois o lugar está dife-
rente de quando o visitou pela última vez. O jovem o verá mesmo brotando de
uma enorme árvore. O lugar está um pouco diferente: as almas estão em lápides
espalhadas pelo chão de todo o lugar e as mais poderosas (dos demônios lenda-
rios) estão em três mausoléus: o Mausoléu dos Comandantes do Paraíso (a oes-
te) guarda os túmulos dos demônios de Luz, Fogo e Vento; o Mausoléu dos Co-
mandantes do Inferno (a leste) guarda os túmulos de Trevas, Água e Terra; o
Mausoléu do Labirinto ainda está inacessível por enquanto e não sabemos quais
demônios ele guarda. Nós teremos que libertar um dos demônios agora. Eu acon-
selho libertar Malakia, o demônio da Liberdade. Ele controla os poderes do
Vento e ainda é bem fraco, mas é o melhor que temos. Se não o encontrou, ele
é a lápide ao sul no Mausoléu dos Comandantes do Paraíso. Ele custa 50 Souls
para ser libertado. Após isso, entre no menu principal e escolha a opção Fu-
sion, no menu Personal de Yuri. Com isso, segure o botão X para aumentar um
pouco o poder da fusão (gastará mais 20 Souls para isso). Sem mais o que fa-
zer, tente voltar para a área principal e Karin o acordará.
Uma nova cena tem início. Gepetto conta que Yuri veio ao vilarejo carregan-
do o corpo de Alice, a sobrinha da sua esposa. Alice e Yuri estavam apaixona-
dos e a sua morte trouxe muita tristeza a todos. O harmonixer cavou a sua se-
pultura com suas próprias mãos. Se você jogou o primeiro Shadow Hearts saberá
que Alice era uma personagem controlável do primeiro game e morreu para sal-
var Yuri, pois ele acumulou tanta Malice em seu corpo que atraiu a atenção do
Deus da Morte. Para salvar o seu amor, Alice ofereceu a sua vida em troca da
do seu amado. Os dois lutaram muito para evitar a chegada do Deus, mas não
foi possível; uma semana depois de derrotar o Deus do Julgamento, Alice e Yu-
ri voltam para a casa dos tios dela, em Domremy. Alice jamais chegara ao fim
da viajem.
Uma nova cena tem início. Todos dormem tranquilamente, então Karin percebe
que Yuri não está nada bem. O talismã que o seu pai lhe deu brilha com uma
luz vermelha intensa e libera uma enorme quantidade de Malice do seu corpo.
Toda a Malice se reúne para atrair um poderoso monstro.
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| | ARACHNE |
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| | HP: 300 | EXP: 70 | GOLD: 1000 | SOUL: 40 |
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| | ITEMS: Poison 1, Vassago. |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Imune a atues de Poison; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Alta resistência a ataques físicos. |
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|/| |
| | O chefe possui dois ataques diferentes: uma seqüência de ataques |
| | simples que causa dano médio e deixa com o status Poison e a magia |
| | Rock Rot, que dano médio por Terra em um personagem. A primeira coisa |
| | a se fazer aqui é fundir Yuri com Malakia, isso te dará um bônus de |
| | velocidade. Use incansavelmente a magia Howling da sua nova fusão e |
| | Gale Spin com Gepetto para causar um bom dano à aranha. Blanca deverá |
| | ficar responsável por curar os personagens que necessitarem, mas se |
| | quiser atacar com ela, use Air Edge para quebrar a resistência contra |
| | ataques físicos. |
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Após a luta, Yuri explica o seu poder a Karin, que fica espantada. Se os
monstros estão começando a pular do corpo de Yuri é porque muita Malice está
acumulada lá dentro. É preciso descobrir uma forma de purificar o talisman do
jovem harmonixer ou teremos problema logo.
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| | PARIS |
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|/| |
| | ITENS: Crocell Crest, Thera Leaf, Hit Area Expand, P-Defend Down 1, |
| | Thera Leaf, Haures crest, Tent, Gold Card, Strike Expand, Shell|
| | Bracelet, Pure Leaf, Attack Boost, Sp-Defend Down 1, Pocket |
| | Watch, Phoenix Tail, Talisman of Luck, Amy crest, Soul Benedi- |
| | ction, Fuse, Lottery Ticket, Sitri Crest, Zepar Crest. |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Nibelung Prelude, Mr. Sommelier, Mr. Matador, Stamp Card, |
| | Point Card. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Clawed Soldier: 37 HP – Elem: Fogo |
| | Ekimu: 51 HP – Elem: Água |
| | Sting: 32 HP – Elem: Terra. |
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Uma cena tem início. Jeane, a garotinha que foi assassinada em Domremy, es-
tá procurando por algo dentro do coração de Yuri. Antes de sair, ela pergunta
se o jovem está com medo de enfrentar a vida sozinho, agora que Alice está
morta. Responda o que quiser (a primeira opção é para negar), não fará muita
diferença mesmo.
O grupo está descansando na casa de Gepetto em Paris. O carpinteiro apro-
veita para fazer uma pesquisa sobre a maldição de Yuri. Ao final, ele vira-se
para Yuri, que pergunta-lhe o que ele conseguiu descobrir. “Que você está
ferrado!” foi a resposta do carpinteiro. A briga dos dois é interrompida pela
chegada de Karin com sua nova vestimenta. Os dois ficam babando pela moça, o
que lhes rende umas belas bofetadas. Após a cena, Gepetto diz que a única
coisa que conseguiu ver foram estrelas, já o harmonixer diz que viu o “parai-
so”... De qualquer forma, o grupo decide procurar por um velho alquimista que
vive em Wales na esperança de conseguir curar a maldição colocada pelo arte-
fato sagrado. Esse homem chama-se Roger Bacon e, graças a um item que ele
produziu há muito tempo, está vivo há séculos. Karin lembra que será difícil
conseguir um navio para a Inglaterra no porto de Calais, o mais próximo de
onde eles estão, pois o exército está com o cerco armado e Yuri é um fugiti-
vo. Portanto, o grupo decide procurar por um navio na cidade portuária de Le
Havre. Karin pega uma espada velha de Gepeto e entra para o nosso grupo. A
conversa é interrompida por um grupo de assassinos que os encontra.
Após a batalha, Gepetto dá a Karin um roteiro de uma peça. Esse roteiro
mostra detalhadamente os passos de um golpe de esgrima. Ao ler o roteiro, ela
aprenderá a técnica Heuervelk, um poderoso ataque de Fogo. Antes de sair, Yu-
ri verá algo no chão. Ganharemos, então, o MR. SOMMELIER. Caso você tenha o
save do primeiro Shadow Hearts em seu memory card, ganhará também o MR. MATA-
DOR. Esses itens são cartelas com fotos sensuais de homens. Guarde-as, pois
as usaremos mais à frente. Ganharemos também o NIBELUNG PRELUDE, que ensinará
a nova técnica de Karin. Pegue o Crest CROCEL no baú nessa sala, equipe-o em
Blanca e saia pela porta ao norte. Pegue um THERA LEAF no baú e volte, se-
guindo pela porta a leste. Do lado de fora, continue pelo caminho sul até ver
uma escadaria com corrimão de metal à direita; siga por ela e examine a esco-
tilha de madeira para chegar ao metrô de Paris.
Continue pelo caminho único até encontrar uma estação. Suba por ela até
voltar às ruas da cidade. Suba as escadarias, ignorando o estabelecimento à
esquerda, e pegue um HIT AREA EXPAND no final da segunda escadaria, próximo
do poste. Volte e entre no bar Paulette. Gepetto encontra-se com seu velho
amigo Louis. O carpinteiro pergunta-lhe se ele conhece um jeito de deixar a
cidade sem ser visto. Louis fala que existem alguns túneis de trem que foram
abandonados, pois há muitos monstros por lá, mas não sabe dizer quais são e
para onde eles levam. Ele sobre o Dr. Gautier, o engenheiro que está expan-
dindo a linha ferroviária de Paris está na estação de Champs Élysiées; se al-
guém sabe para onde esses trilhos levam, essa pessoa é ele.
Volte à estação e o grupo será abordado por um homem chamado Ernest e seu
cachorro Tetsu. Os dois donos arranjam uma lut a para seus bichos de estima-
ção.
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| | TETSU |
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| | HP: 90 | EXP: 20 | GOLD: 100 | SOUL: 0 |
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|/| |
| | ITEMS: Coral Lariat. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Vento; |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Esse cara só tem conversa. Se você estiver no level 6 não precisará |
| | curar nenhuma vez. Os ataques de Testu causam entre 10 e 15 de dano e |
| | costumam deixar com o statu P-Defense Down 1, mas não se preocupe, |
| | você deverá causar mais dano nele do que o inverso. Cuidado para não |
| | entrar em Beserker. |
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|________________________________________________________________________/
Após a batalha, Ernest nos dará o STAMP CARD, um cartão que registra as vi-
tórias de Blanca sobre outros competidores do Torneio dos Lobos, um campeona-
to que Ernest arrumou para se divertir. Durante todo o mundo, Blanca encon-
trará lobos loucos por uma batalha. O lobo derrotado deverá marcar o cartão,
comprovando a vitória do adversário. Com a nossa primeira vitória, ganhamos o
Soul Comet, uma poderosa magia de Vento para Blanca. Volte à estação e pegue
o trem para ir aos Champs Élysiées.
Chegando à estação, saia e continue em frente até que uma cena tenha iní-
cio. Conheceremos Gerard e Pierre, dois irmãos que ajudavam Gepetto nos seus
dias de artista. Gerard nos dará o POINT CARD, um item que nos permite acumu-
lar pontos ao comprarmos em sua loja. Quanto mais pontos juntarmos, mais des-
contos conseguiremos. Compre novas armas para Yuri, Gepetto e Blanca com Ge-
rard e troque os cartões que conseguimos por um (ou dois) vestido para Corne-
lia. Por enquanto, aconselho escolher os vestidos Sassy Sailor (roupa de ma-
rinheira) ou Fire Dancer (dançarina espanhola), assim conseguiremos o Aqua
Cast ou o Heat Cast. Se tiver o save anterior, compre os dois.
Siga para detrás da escada que leva à estação e procure por um P-DEFENSE
DOWN. Continue até encontrar uma criança com sua mãe próximo a um carro; exa-
mine o poste próximo dela para conseguir um THERA LEAF. Continuando ao norte,
você deverá ver um hotel; entre nele. Pegue um HARUES CREST num baú atrás do
balcão e suba as escadas. Siga pelo corredor à direita e entre no segundo
quarto para encontrar Gautier. Ele fala que um os túneis abandonados leva a
noroeste. Para chegar nele, é preciso seguir pelos túneis de Le Havre. Após a
conversa, pegue um TENT no baú e saia do hotel, retornando à estação de trem.
Para entrar nos túneis, fale com o homem de bandana na cabeça e ele deixará
você passar. Siga pelo caminho único até que uma cena mostre o carecão nos
seguindo. Os seus capangas dizem que outra assassina chamada Veronica também
está atrás de nós. Já deu para perceber que voltar não é uma opção, então si-
ga em frente. Mais à frente, o caminho á direita estará bloqueado por um va-
gão, então teremos que seguir pela outra estrada. Continuando, chegaremos a
uma intersecção de três caminhos; pegue um STRIKE EXPAND no baú à direita e
um SHELL BRACELET nos entulhos à esquerda, então siga pelo caminho central.
Continue pelo caminho único até a próxima divisa, onde você deverá ir norte
para encontrar-se com o Ring Soul novamente. Ele nos dará um ATTACK BOOST,
algo que Yuri não vê muita utilidade, o que irrita o Ring Soul. Após a cena,
siga para a esquerda e depois sul para consegui um SP-DEFEND DOWN 1. Ao final
do caminho norte nós encontraremos um switch e um save point. Salve, caso
queira, então acione o switch para fazer um vagão mover-se.
Volte ao local onde encontramos o Ring Soul e siga sul até a próxima divi-
sa, então continue sul. Procure por um PURE LEAF no canto superior esquerdo e
siga pelo caminho oeste (sul no mapa). Você deverá voltar ao caminho triplo
no começo da dungeon. Siga pelo caminho da direita até a divisa e depois o
superior para encontrar um baú com um POCKET WATCH. Agora, volte e pegue o
caminho inferior. Continue em frente e pegue o primeiro caminho à esquerda.
Siga pelo caminho único até a próxima divisa, onde você deverá ignorar o ca-
minho à esquerda e seguir norte para encontrar um baú com um PHOENIX TAIL.
Volte e siga pelo caminho ignorado para conseguir um TALISMAN OF LUCK no baú
no final do caminho ao norte. Volte duas divisas e siga norte, entrando no
caminho à esquerda do trilho. Continue pelo caminho único até a divisa, onde
você deverá continuar norte para encontrar um baú com AMY CREST. Volte e pe-
gue o caminho da direita, seguindo em frente até encontrar uma escada; suba
por ela.
Nós chegaremos à Praça de Notredame. Isso significa que ainda estamos em
Paris e temos um bom caminho à frente. Procure por um SOUL BENEDICTION junto
às caixas ao sul. Entre na pequena loja e Gepetto comprará um FUSE (fusível).
Se preferir, ainda é possível comprar itens aqui. De novo, apenas os acesso-
rios Coral Pendant e Coral Lariat, que reduzem a velocidade do marcador do
Judgement Ring. No entanto, ainda são muito caros para comprarmos. Agora,
volte todo o caminho até o início dos túneis, antes da divisa de três cami-
nhos. Antes de prosseguir, no entanto, talvez você queira usar um Tent para
recuperar o HP e MP dos personagens. Ao chegar no local que eu falei, alguns
capangas de Lenny virão nos atacar; derrote-os facilmente e encaixe o fusível
no vagão à direita, fazendo-o mover-se. Continue em frente e salve no save
point, pois enfrentaremos um chefe mais à frente. Aconselho colocar Karin co-
mo personagem de suporte, colocando Andras, Crocell e Vassago nela. Equipe
também o Pocket Watch em seu curador para evitar problemas futuros. É hora e
conseguirmos novas fusões para Yuri também: fique no save point e escolha a
opção Graveyard. Chegando lá, examine a tumba de Karyl, o demônio da Audácia.
Ele controla os poderes do Fogo e seus poderes ainda são incipientes, mas ele
é bem poderoso por enquanto. Karyl está no Mausoléu dos Comandantes do Paraí-
so. Aconselho também libertar Anmis, o demônio da Tristeza. Ele controla os
poderes da Água e está no Mausoléu dos Comandantes do Inferno. Se ainda tiver
Souls suficientes, vá em Personal e evolua os demônios até o level 2, esco-
lhendo a opção Soul Charge. Quando estiver pronto, examine o carrinho.
O grupo foge com o carrinho e é perseguido por Lenny. Após uma hilariante
cena, o grupo chega ao final dos trilhos. Do outro lado, no entanto, Veronica
estará nos esperando com seus dois monstrinhos (estou falando de Castor e
Pollux...).
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| | CASTOR |
| | POLLUX |
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|/| | | | |
| | HP: 275 | EXP: 150 | GOLD: 1100 | SOUL: 50 |
| | HP: 275 | | | |
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|/| |
| | ITEMS: Tent, Lottery Ticket, Sitri Crest, Zepar Crest. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Água; |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Essa batalha não deverá ser nada fácil. Os dois monstros gostam de |
| | usar combos na maior parte do tempo, o que pode ser fatal para um de |
| | seus personagens. Os monstros podem causar alterações de status, es- |
| | pecialmente no Judgement Ring, mas o seu personagem curador deverá |
| | estar imune contra isso, uma vez que está equipado com o Pocket Wat- |
| | ch. O segredo aqui é derrotar um monstro de cada vez, evitando assim |
| | os combos e dando tempo para curar o personagem atingido. Para atacar |
| | Castor use as magias de Cornelia, a magia Spash de Anmis e Hail Break |
| | com Blanca. Para atacar Pollux use as magias de Cornelia, a magia Red |
| | Rave com Blanca, a magia Blaze de Karyl e a técnica Heuervelk de Ka- |
| | rin. Cure-se sempre que alguém for atingido. |
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Ao fim da batalha, você estará de volta ao mapa mundo.
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| | |
| | C A P Í T U L O I I |
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| | Grand Papillon |
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| | LE HAVRE |
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| | ITENS: Pure Leaf, Thera Seed, Attack Boost, Bathin Crest, Wool Coat, |
| | Tent, Hit Area Expand, Strike Expand, Star Brooch, Lottery |
| | Ticket, Thera Leaf, Mana Leaf, Gremory Crest, Agares Crest. |
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Ao entrar, continue em frente até a segunda tela, onde você deverá examinar
o poste ao sul para encontrar um SEAL OF FORCE. Gerard estará aqui e possui
itens novos para vender. Aconselho comprar um Leather Cloak para Yuri e Karin
e Wool Coat para Gepetto ou Blanca. Nós encontraremos outra Wool Coat mais à
frente, então não se preocupe em comprar duas delas. Os equipamentos Coral
Lariat e Pendant ainda são muito caros para investirmos neles, por enquanto.
Cruze a ponte ao sul e logo depois vire norte. Examine as caixas para que
Yuri encontre um PURE LEAF. Siga para a direita, dando a volta na casa, e en-
contre um THERA SEED no baú. Na extrema direita da tela, próximo à árvore ao
sul, encontraremos o Ring Soul. Yuri fica chamando-o de Ring Spirit, o que o
deixa furioso. Ele nos dará um ATTACK BOOST, entã o equipe-o em alguém. Volte
para a tela onde encontramos Gerard e siga norte.
Nós chegaremos ao cais. Fale com o capitão, ao lado do save point para sa-
ber que nenhum navio está cruzando o oceano, pois os alemães inventaram uma
arma extremamente poderosa chamada submarino (é, foram eles quem inventaram)
e estão destruindo qualquer embarcação aliada. No entanto, ele diz que pagan-
do bem, ele aceitará fazer a viagem. O problema é que não temos muito dinhei-
ro para investir nisso, então o capitão nos aconselha pedir um trabalho ao
prefeito da cidade. Salve e fale com o homem um pouco ao sul; ele chama-se
Fox e é um membro da loteria. Acertando na marca vermelha ganharemos BATHIN,
um Crest. Aconselho retirar Vassago de Karin e colocar em Gepetto ou Blanca e
deixar Karin com Bathin e Crocell. Equipe Pocket Watch nela também.
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| | L O T T E R Y |
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| | A loteria é outro mini-game característico da série Shadow H. Você |
| | deve ter reparado que nós ganhamos alguns itens chamados Lottery Tic- |
| | kets na última dungeon, não foi? Esses itens servem para jogarmos na |
| | loteria. Falando com um membro da loteria, espalhados por todo o mun- |
| | do, poderemos jogar o mini-game e conseguir bons itens. |
| | O game funciona da seguinte forma: o membro da loteria nos mostrará |
| | um anel com várias áreas coloridas. Acertando o marcador em cada uma |
| | dessas áreas, ganharemos um prêmio. Repare que cada cor corresponde a |
| | um prêmio diferente e que cada membro poderá fazer com que o marcador |
| | mova-se de forma diferente ou mesmo mudar o anel, fazendo desaparecer |
| | as cores, obrigando-nos a acertar na sorte onde está a cor desejada. |
| | Vencer a loteria não será nada fácil, mas os itens que ganharemos |
| | acertando os pontos máximos do anel são excelentes. |
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|________________________________________________________________________/
Entre no beco ao lado de Fox para conseguir uma Wool Coat no baú. Volte e
siga pelo caminho à esquerda da tela para encontrar a casa do prefeito de Le
Havre. Entre no jardim e siga para a direita. Examine as caixas próximas ao
porão para conseguir um HIT AREA EXPAND, então entre no porão. Procure por um
STRIKE EXPAND à esquerda e um STAR BROOCH no baú ao fundo. Volte e entre na
mansão do prefeito. Ele nos recebe e diz que há um bandido em especial que
eles não estão conseguindo capturar. Se conseguirmos trazê-lo, ele nos dará
uma boa recompensa. Fale com Cole, o chefe dos guardas, duas vezes e escolha
a opção “All Set.” para começar a ronda. Após a cena, pegue um LOTTERY TICKET
na cabeça do urso/tapete e um THERA LEAF no quadro do prefeito, no segundo
andar. Sem mais o que fazer, deixe a casa.
Agora temos que fazer ronda para procurar o bandido. Saia e siga para pró-
ximo de onde Gerard está e fale com todos (há um homem, uma mulher e uma
criança no lugar). Agora siga para a tela onde encontramos o Ring Soul e fale
com todos aqui também (há apenas um homem aqui). Ao que parece, as pessoas da
cidade não gostam nem um pouquinho do prefeito e seu bando; ao contrário, pa-
rece que estão tentando acobertar o bandido. Ao tentar voltar, o grupo escuta
alguns gritos. Volte ao cais e salve, então siga pelo beco ao lado de Fox. O
grupo encontrará o bandido; um homem vestido de super-herói. A apresentação
dele é hilária... Ao final da cena, uma batalha tem início.
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| | GRAND PAPILLON |
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|/| | | | |
| | HP: 330 | EXP: 50 | GOLD: 250 | SOUL: 0 |
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|/| |
| | ITEMS: Seal of Vitality, P-Attack Down 1. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Imune ao status Poison; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Alto poder de ataque físico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Grand Papillon não é um inimigo muito perigoso. Ele possui uma se- |
| | quência de ataques físicos que causa de 40 a 60 de dano, a magia |
| | Drain Touch, onde ele drena de 30 a 50 de HP de um personagem. Para |
| | atacar, funda Yuri com Malakia e use a magia Howling; deixe Karin com |
| | a missão de curar os personagens atingidos, Blanca usando Soul Comet |
| | e, Gepetto, Gale Spin. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a batalha, o homem transforma-se num morcego dourado e sai voando por
cima das casas. Yuri comenta que já o viu antes, mas não se lembra onde. Se
você jogou Shadow Hearts 1 e completou o sidequest para conseguir a ultimate
weapon de Keith, saberá que esse morcego é Joachim Valantine, o irmão mais
novo da família de vampiros Valantine.
De volta à casa do prefeito, ele nos dá a primeira parte do pagamento e diz
para os encontramos perto do bar Sea Gull. Saia e siga para lá (é o mesmo lu-
gar onde encontramos o Ring Soul). Nós veremos Joachim brincando com umas
crianças. O prefeito diz que nos dará a segunda parte do pagamento quando de-
mos cabo definitivamente do vampiro. O grupo fica pensando no que fazer, mas
Yuri age primeiro, pensa depois. O jovem harmonixer vai em direção a Joachim
para conversar. É então que a dona do bar nos conta toda a verdade. Antes de
morrer, o antigo dono do lugar espalhou uma história de que há um tesouro es-
condido na sua propriedade. Ao saber disso, o prefeito vem incomodando-a to-
dos os dias para que ela venda o estabelecimento para ele. Joachim vem fazen-
do com que o bando de guardas fiquem longe do lugar e deixem de incomodar a
velha senhora.
Após a cena, examine o fundo da casa, perto da adega, para conseguir um MA-
NA LEAF. O grupo decidiu devolver a metade do dinheiro que conseguiram e a-
bandonar o bando. Volte à casa do prefeito e Gepetto devolverá o dinheiro. O
prefeito ficará furioso e manda seus capangas nos atacarem. A batalha é sim-
ples e sem mistério. Após dar cabo deles, volte ao bar e fale com Joachim. A
velhinha virá nos avisar que seus netos foram raptados pelo prefeito. Yuri e
companhia decidem ajudar Joachim a resgatar as duas crianças.
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| | WINE CELLAR |
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|/| |
| | ITENS: Bhodi Bracelet, Seal of Wisdom, Mana Seed, Lottery Tiket, The- |
| | ra Seed, Silver Bracelet, Pure Seed, Sp-Attack Down 1. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | INIMIGOS: Thug: 41 HP – Elem: Vento |
| | Fat Thug: 38 HP – Elem: Água |
| | Gregor: 32 HP – Elem: Trevas |
| | Roach Queen: 53 HP – Elem: Trevas |
| | Centripede: 62 HP - Fogo. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Chegando na adega, siga norte, passando pelo save point, e você será ataca-
do por um grupo de bandidos do prefeito. Após a batalha, Yuri pergunta por
que Joachin não usou todo o seu poder, como fez na última batalha. Ele diz
que não está com sua vestimenta de herói (a máscara que está com a garotinha)
e por isso não pode usar todo o seu poder... De qualquer forma, siga norte,
ignorando todos os caminhos à direita até chegar a um salão no canto superior
esquerdo. Cruze a sala pela escada d e metal ao norte e siga para a próxima
tela. Pegue um BHODI BRACELET no baú e volte. Cruze a sala pela escada ao sul
e pegue um SEAL OF WISDOM. Volte, cruzando a escada ao norte, e saia da sala.
No corredor, siga pelo primeiro caminho à direita, anteriormente ignorado e
pegue o corredor ao norte.
Continue em frente e entre na primeira sala à direita que encontrar. Cruze
o salão pela escada ao sul e pegue um MANA SEED no baú sob a escada de metal
ao norte. Acione o switch ao lado da porta para fazer a escada baixar, então
suba nela para poder chegar a outro switch mais ao fundo; acione-o para fazer
abrir a porta. Cruzando a porta, pegue um LOTTERY TICKET no baú e volte ao
corredor anterior.
Continue norte, mas ignore a sala ao norte, entrando no salão na extrema
esquerda. Pegue um THERA SEED no baú ao sul. Cruze os barris à esquerda para
encontrar um switch sob a escada; acione-o. Cruze a escada e entre na sala à
esquerda, então pegue um SILVER BRACELET e volte para o corredor, entrando na
porta ignorada ao norte. Está na hora de conseguirmos outra fusão para Yuri.
Vá o Graveyard e entre no mausoléu dos Comandantes do Inferno. Então, desper-
te Vastitas, o demônio do Sofrimento, na tumba de Terra. Salve no save point
à esquerda e suba na escada à direita. Acione o switch para fazer a escada do
outro lado da sala abaixar, então passe por ela. Acione outro switch que está
sob a grade para baixar a escada do outro lado e permitir a passagem. Estando
de frente à porta, acione o último switch para destravar a porta e poder con-
tinuar. Equipe o Bhodi Bracelet nos seus personagens para evitar problemas
futuros.
O grupo encontrará as duas crianças aprisionadas e os capangas do prefeito
caídos no chão. Ao que parece, foram traídos pelos Sapiente Gladio. Joachin
começa a lutar contra Veronica, mas está em desvantagem. É então que a garo-
tinha arremessa a sua tiara. Ao colocar o artefato no rosto, subtamente, Joa-
chin ganha um incrível poder, transformando-se em Grand Papillon.
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| | VERONICA |
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|/| | | | |
| | HP: 220 | EXP: 100 | GOLD: 250 | SOUL: 0 |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: SP-Attack Down 1. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Resistente a ataques mágicos; |
| | Vulnerável a ataques físicos; |
| | Elevado poder de ataque mágico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Essa batalha será exclusiva de Joachin, agora transformado em Grand |
| | Papillon. Nessa forma, Joachin praticamente dobra todos os seus sta- |
| | tus básicos, transformando-se em uma máquina de guerra. A primeira |
| | coisa na batalha é usar a magia Barrier para diminuir o dano com ata- |
| | ques mágicos. Em seguida, parta para cima dela com seus ataques físi- |
| | cos simples (evite curar com Drain Touch, essa skill não é eficaz |
| | nela). Veronica pode usar ataques físicos simples ou magias diversas. |
| | Caso ela use magias de Vento, poderá tirar até 50 de HP num único a- |
| | taque, por isso a importância de usar Barrier. |
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|________________________________________________________________________/
Após a batalha, Veronica foge, mas nos deixa um amiguinho.
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| | MERSAULT |
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|/| | | | |
| | HP: 650 | EXP: 200 | GOLD: 250 | SOUL: 55 |
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|/| |
| | ITEMS: Sallos. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Elevado poder de ataque físico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Agora a coisa complicou-se um pouco. Esse chefe possui um ataque |
| | físico elevado e bastante HP. A melhor forma de matá-lo é com combos. |
| | Joachin não estará mais como Grand Papillon, então deverá estar mais |
| | fraco do que no último combate contra Veronica. A melhor coisa a se |
| | fazer agora é usar a magia Earth Edge em Joachin e mandar ver com a- |
| | taques físicos. Com Yuri, funda-se com Vestitas e use a magia Craig |
| | (ela fica ainda mais poderosa em combos). Mersault poderá causar o |
| | status Paralysis, mas se equipou o Bhodi Bracelet, como eu avisei, |
| | não deverá ter problemas com ele. |
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| | LE HAVRE |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Salomon’s Key. |
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Após a batalha, o prefeito promete nunca mais incomodar a vovó com a histó-
ria de querer comprar o seu bar e ainda arranja um navio para nos levar à In-
glaterra. Ao retomar o controle, volte ao bar e fale com a velhinha. Ela diz
que o prefeito veio pedir-lhe desculpas e dizer que nunca mais a incomodará
com a venda do lugar. Quando todos estão se despedindo, Joachin diz que quer
ir com o grupo à Inglaterra. O grandalhão diz que quer encontrar o professor
de artes marciais dele e melhorar suas habilidades. Yuri não gosta nada da i-
déia de levá-lo junto, mas Joachin diz que se ele concordar em levá-lo ele
contará sobre o seu passado. A velhinha diz que andou cavando no subsolo da
loja e descobriu o tesouro que o prefeito tanto queria. É um livro o SALO-
MON'S KEY. Gepetto diz que esse livro é um dos tesouros perdidos do Vaticano
(O Vaticano mantém uma série de livros com descobertas de alquimistas. Dentre
as obras estão livros que permitem reviver os mortos, dão vida eterna ou mes-
mo permitem invocar poderosos deuses). O livro conta a localização de Salo-
mon, o mais poderoso dos demônios que já existiu, e seus 72 cavaleiros. Gepe-
tto diz que se conseguirmos colocar os artefatos que representam os demônios
(os Crests que coletamos) nos locais corretos no mapa, liberaremos um enorme
poder. Vendo que o livro é tão importante assim para o grupo, ela nos dará.
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| | S A L O M O N ’ S K E Y |
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| | Selecionando a opção SALOMON’S KEY na segunda página do menu prin- |
| | cipal você abrirá um mapa num livro intitulado Chave do Rei Solomon. |
| | Colocando os Crests nas posições corretas em cada região aumentará o |
| | seu poder, possibilitando a criação de magias mais poderosas. Seleci- |
| | onando o Crest no livro, você poderá ver informações sobre o demônio |
| | que o Crest representa, mas eu direi para você as suas exatas locali- |
| | zações no livro. |
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Para termos direito à pontuação precisamos colocar todos os Crests nas po-
sições, por isso falarei apenas da área que pode ser preenchida, o Frist Pas-
sion. Coloque-os na seguinte ordem:
Furfur
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Gremory ---- Andras ----Zepar
| | |
| | |
Sitri ------ Sallos ----Vassago
Com isso, seus Crests ganharão novas magias. Agora devemos falar com o ma-
rinheiro para embarcarmos no navio que nos levará à Inglaterra, mas antes va-
mos voltar a Wine Cellar.
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| | WINE CELLAR |
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|/| |
| | ITENS: Thera Leaf, Mana Leaf, Pure Leaf, Strike of Luck, Seal of Luck |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Mr Cook. |
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De volta a Wine Celler, vá à primeira sala onde acionamos o switch (siga
sempre norte até não poder mais e depois vire á esquerda). Você deverá encon-
trar um homem no fundo da sala que irá propor um mini-game a Yuri. Aceite jo-
gar (é tipo um joguinho da memória) e tente abrir todos os baús; quando con-
seguir, você ganhará o MR COOK, mais um cartão erótico para Pierre. Agora,
volte e siga ao lugar onde enfrentamos Veronica e você encontrará Kelly, ou-
tro lobo participante do campeonato dos lobos. Equipe o Pocket Watch em Blan-
ca e escolha a primeira opção para lutar contra ele.
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| | KELLY |
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| | HP: 200 | EXP: 66 | GOLD: 300 | SOUL: 0 |
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|/| |
| | ITEMS: Strike of Luck, Seal of Luck. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Elevada agilidade. |
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|/| |
| | Mais difícil que a anterior, mas não impossível. O maior trunfo de |
| | Kelly é o status Fast Ring. Como você estará com o Pocket Watch não |
| | deverá preocupar-se com isso. Cure-se sempre que o HP ficar abaixo de |
| | 30 e use a magia Hail Break. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a batalha, o Soul Comet de Blanca ficará mais poderoso. Sem mais o que
fazer, volte para Le Havre e pegue o navio em direção ao novo país.
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| | |
| | C A P Í T U L O I I I |
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| | O Velho Alquimista |
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| | PORT OF SOUTHAMPTON |
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|/| |
| | ITENS: Hit Area Expand, Strike Expand, Leonardo Bear, Lottery Ticket |
| | Slow 1, Locker, Seal of Aura. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | KEY-ITENS: Mr Detective, Nibelung Scene 4, Dried Straw. |
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Finalmente, Inglaterra! A ilha mais rica da Europa nos recebe com uma bela
tempestade... Ao chegarmos, um guarda nos diz que a tempestade causou um des-
lizamento de terra que bloqueou o caminho até Wales. Perfeito... Vamos ao INN
para ver pensarmos numa outra forma de irmos à ilha de Bacon. Entre no INN
Hope and Anchor para uma cena ter início.
Uma briga no bar tem início, mas um robusto homem aparece e põe fim à con-
fusão. Logo Yuri reconhece-o é Kato Masaji, agente das forças especiais da
Marinha Japonesa. Quem jogou o primeiro Shadow Hearts saberá que Kato ajudou
o grupo ao lado de sua superiora, a tenente Kawashima. Na época ele era um
covarde novato no exército e a sua superiora ensinou-lhe tudo o que podia.
Devido a um erro dele, ela acabou morrendo e Kato leva até hoje o peso de sua
morte. Para completar, ele estava perdidamente apaixonado por ela. Ao que pa-
rece, ele mudou muito desde o último encontro. Yuri diz que está indo a Wa-
les, o que deixa o soldado intrigado. Ele sabe que é lá onde mora o misterio-
so Roger Bacon, mas disfarça bem. É então que o homem que estava envolvido na
briga diz que podemos chegar lá se cruzarmos a minha de Rhondda, a oeste. A
mina era usada para escavar valiosos minérios. Quando os donos descobriram
que o preço do minério se elevou muito, colocaram os mineradores para traba-
lhar noite e dia, mas ouve uma explosão no fundo dos túneis, o que causou a
morte de milhares de pessoas. Por causa disso, o governo britânico decidiu
fechá-la. As mortes geraram muita tristeza nos familiares e aumentaram o ní-
vel de malice em todo o lugar. Como conseqüência, é comum verem fantasmas e
monstros pelo lugar. Karin diz que não quer ir, pois não gosta de fantasmas.
Yuri, então pergunta se ela está com medo de uns fantasminhas bobos, o que a
deixa irritada. Para completar, Yuri diz que se algum fantasma aparecer perto
dela é só ela fazer “Boo” que eles fogem. A resposta dela foi: “Por acaso vo-
cê está querendo uma tapa?” He He...
Retomando o controle, pegue um HIT AREA EXPAND no baú perto da escada. Suba
as escadas e entre no primeiro quarto, onde Joachin e Blanca estão dormindo,
e pegue MR. DETECTIVE. Feito isso, saia e entre no próximo quarto para encon-
trar Kato. Fale com ele para uma cena ter início. Karin e Gepetto estão be-
bendo no bar; ao que parece, ela agüentou mais que ele... (vergonha) Enquanto
isso, Yuri e Kato conversam sobre o passado. O harmonixer conta sobre o que
aconteceu a Alice e sobre a maldição que está sobre ele. Ao mencionar o grupo
Sapiente Gladio, Kato fica surpreso, mas quando Yuri pergunta-lhe se já ouviu
falar sobre eles, o agente fala que não.
Durante à noite, Yuri sonha com Jeanne novamente. Ela fala que está procu-
rando por um sentimento de felicidade dentro da alma de Yuri, mas não conse-
gue descobrir o que a felicidade significa para ele. Ela diz que Alice morreu
para salvá-lo, então ele deveria ficar feliz, mas tudo o que consegue sentir
é tristeza. Responda o que quiser; no fim, Yuri fica incomodado por ela saber
tão bem o que ele está sentindo. Jeanne diz que não conseguiu olhar em todos
os lugares, então vai continuar procurando.
No outro dia, saia e veja que a tempestade passou. Examine o chão próximo à
estátua à esquerda da entrada para encontrar um STRIKE EXPAND. Fale com o
guarda que nos avisou sobre o deslizamento de terra para receber o NIBELUNG
SCENE 4, que ensinará a skill Bullenfogel para Karin. Suba as escadas ao lado
dele para que Yuri encontre um pedaço de palha. Ele entrega ao homem ao lado.
Ele era um fazendeiro e começou a vender palha; logo virou um famoso comer-
ciante. Como Yuri foi honesto e devolveu a palha, ele a dará para o jovem e
diz que com ela ele poderá virar milhonário... De qualquer forma, ganharemos
DRIED STRAW. Pegue um LEONARDO’S BEAR no baú escondido à direita; esse é um
dos mais importantes itens do jogo, pois, se equipado, torna o personagem
imune a morte instantânea; equipe-o em Joachin.
Salve e siga para o fundo da cidade. Você deverá encontrar os irmãos Magi-
mel; fale com Pierre e troque os dois Stud Cards que temos até agora pelos
vestidos Angel of light (Luz) e Windy Pixie (Vento). Fale também com Gerard
para comprar armas n ovas para todos, menos Joachin. Gerard também possui uma
versão melhor do Leather Cap: o Studded Cap. Examine os pôsters na parede pa-
ra conseguir um LOTTERY TICKET. Agora, fale com a velhinha, que é um membro
da Loteria. Acertando na marca vermelha, ganharemos SLOW 1. Feito isso, volte
e salve novamente, então siga para o fundo da tela e vá para a esquerda. Joa-
chin se encontrará novamente com seu professor de luta livre, Great Gama. Ele
desafiará Joachin para um duelo.
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| | GREAT GAMA |
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| | HP: 500 | EXP: 100 | GOLD: 10 | SOUL: 0 |
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| | ITEMS: Tissues |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Alto poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Você precisará do Leonardo’s Bear se quiser vencer essa batalha. O |
| | principal ataque de Great Gama é Grand Slam, que causa morte instan- |
| | tânea. Os ataques tiram em torno de 30-40 de HP, então mantenha-o en- |
| | tre esse valor. Ataque normalmente no primeiro turno, então use Drain |
| | Touch nos seguintes para ir curando o dano recebido. Quando o MP aca- |
| | bar, use Thera Leaves para curar. |
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Após a batalha, Great Gama ensinará a técnica Great Slam para Joachin. Vá
aos fundos do ringue e examine o armário de metal para que o lutador faça de-
le a sua mais nova arma após admirar a sua beleza. Essa é a vantagem de Joa-
chin; nós nunca precisaremos comprar armas para ele, basta examinar um objeto
estranho no chão para que ele pegue enquanto Yuri tira uma com a cara dele...
Nós ganharemos o LOCKER; equipe antes de mais nada. Pegue um SEAL OF AURA no
baú ao lado e saia da cidade.
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| | RHONDA MINE |
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| | ITENS: Lottery Ticket, Mana Seed, Thera Seed, Thera Seed, Whetstone, |
| | Lottery Ticket, Attack Boost, Seal of Speed, Fine Rapier, Pu- |
| | re Seed, Studded Belt, Pure Seed, Murmur Crest, Seal of Stren- |
| | gth. |
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| | KEY-ITENS: Lantern. |
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| | INIMIGOS: Tammuz: 60 HP – Elem: Luz |
| | Propolis: 63 HP – Elem: Água |
| | Barghest: 55 HP – Elem: Vento |
| | Lambton Worm: 208 HP: Elem: Terra. |
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Siga todo o caminho a oeste para pegar um LOTTERY TICKET no chão. Continue
norte e pegue o caminho à esquerda na divisa. Continue em frente até encon-
trar um MANA SEED num baú, então volte à primeira divisa da dungeon e siga
norte. Salve, se quiser, e siga norte. Na divisa, pegue o caminho à nordeste
e continue até o fim para encontrar um THERA SEED nas pedras. Volte à divisa
e siga para a esquerda e continue pelo caminho único, pegando um THERA SEED
no caminho. Na divisa siga para a direita e, na próxima, direita também para
pegar um WHETSTONE, uma arma melhor para Blanca. Volte à divisa e siga pelo
caminho norte, então vá para a esquerda na divisa, chegando a um elevador.
No andar inferior, siga pelo caminho único até encontrar o deprimido Soul
Ring. Yuri tenta animá-lo um pouco, mas não parece dar certo. Ele nos dará o
ATTACK BOOST e desaparecerá. Continue em frente e ignore o caminho ao norte,
pois ele é muito escuro e precisamos de uma luz para poder continuar por lá.
Na próxima divisa siga sul e desça no elevador. Salve, se quiser, e entre na
cabana para pegar a LANTERN. Agora, volte ao corredor escuro e use o lampião
para prosseguir. Ao final do caminho, pegue um SEAL OF SPEED na caldeira e
volte à divisa. Siga oeste e continue nessa direção até chegar a outra área
escura. Na divisa, siga norte e pegue o caminho à esquerda e continue até
chegar a um baú com FINE RAPIER. Volte duas divisas, siga sul e continue nes-
sa direção até chegar ao final do caminho e pegar um PURE SEED. Volte à in-
terseção anterior e siga noroeste. Continue norte e ignore o caminho à es-
querda na divisa. Chegando na interseção, siga norte e depois oeste. Vá até o
fim do corredor e pegue um STUDDED BELT no baú, então siga norte. Por mais
incrível que pareça, Gerard estará aqui nos esperando com sua carrocinha de
produtos. Não há nada de novo, mas se não conseguiu comprar alguma coisa ou
se precisa renovar seu estoque de itens de recuperação esteja à vontade.
Volte e siga sul, descendo pelo elevador. Salve e volte 3 divisas, seguindo
para a direita. Ao final do caminho, encontraremos um membro da loteria, onde
poderemos ganhar, caso acertemos a área vermelha. Tome cuidado apenas, pois
ele mostrará as áreas no começo do giro e então deixará o anel invisível,
obrigando-o a lembrar onde era que estava a área vermelha. Acertando, no en-
tanto, ganharemos o THIRD KEY. Esse é um dos itens mais fortes de todo o jo-
go, pois permite que o personagem que a usou desfira três turnos ao mesmo
tempo. Sem mais, volte ao save point que acabamos de usar e vá ao Graveyard
de Yuri. O espírito que vamos despertar é Radeus, que representa o cavalhei-
rismo. Ele está na tumba de luz, no Mausoléu dos Comandantes do Paraíso. Como
é de praxe, entre no menu Personal de Yuri e evolua a fusão ao nível 2. Caso
tenha souls suficientes (o que não deve ser um problema por enquanto), evolua
Radeus e Malakia ao level 3. Coloque Gepetto no seu grupo no lugar de Blanca
ou Joachin e equipe Bhodi Bracelets em Karin e Gepetto. Salve e siga sul, pe-
gando um PURE SEED nos entulhos à esquerda.
O grupo será atacado por um monstro.
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| | GRIMLOCK |
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| | HP: 750 | EXP: 425 | GOLD: 1600 | SOUL: 65 |
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| | ITEMS: Murmur. |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Alto poder de ataque físico. |
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|/| |
| | A primeira coisa a se fazer é fundir Yuri com Radeus para poder u- |
| | sar a magia Heaven; essa será a sua segunda maior fonte de ataque. As |
| | magias de Gepetto e Cornelia serão a sua maior fonte de ataque, pois |
| | Heaven Crest pode tirar até 120 de HP do chefe). Deixe Karin curando |
| | e Blanca ou Joachin, atacando. Grimlock costuma usar a magia Gale e |
| | pode deixar com o status Slow, além de usar poderosas magias de Ter- |
| | vas para causar de 30 a 50 de dano. |
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Após a batalha, pegue um SEAL OF STREGNT no baú escondido logo abaixo e
deixe as minas.
No mapa mundo, tenha um grupo formado por Blanca, Karin, Yuri e Gepetto.
Equipe o vestido Windy Pixie em Cornelia e cure o grupo antes de entrar. Se
ainda não o fez, evolua Malakia ao level 3.
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| | WHALES |
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| | ITENS: Seal of Life, Attack Boost, Hit Area Expand, Bearclaw, Lottery |
| | Ticket, Forneus Crest. |
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Ao chegar, Karin verá as ruínas de um templo. Yuri conta que aquele é o Mo-
nastério de Nemeton e foi nesse lugar que Albert Simon construiu um castelo
flutuante para invocar Meta, o deus do Julgamento, para destruir a todos.
Após derrotar o deus, o castelo começou a desabar e eles foram salvos por um
poderoso alquimista chamado Roger Bacon. Wales é a sua casa, por isso viemos
até a Inglaterra atrás dele. (Repare nos desenhos de Yuri. Há há... Ilário)
Retomando o controle, pegue um SEAL OF LIFE no baú à d ireita e siga sul,
seguindo pelo primeiro caminho à direita para encontrar um HIT AREA EXPAND. A
estranha estrutura é a casa do alquimista, por mais incrível que pareça. Pe-
gue um BEARCLAW no baú à esquerda e contorne a casa do lado direito para en-
contrar o Ring Soul, que lhe dará um ATTACK BOOST. Como sempre, Yuri tira uma
com a cara dele, mas ele parece muito deprimido e não mostra nenhuma emoção.
Se mais o que fazer, entre na casa de Bacon. Yuri sobe as escadas à procura
do velho amigo, mas não o encontra. Desça as escadas e pegue um LOTTERY TIC-
KET na mesa ao fundo. No baú no canto superior direito está FORNEUS. Sem mais
o que fazer tente sair e o grupo será surpreendido por Lenny e seus capangas.
O grandalhão diz que Bacon está preso em algum lugar. Yuri, então, começa com
aquele joguinho de aposto que você não sabe... Logo, ele acaba soltando que a
prisão é em Florença, na Itália... (que imbecil!). Irado com a burrada que
fez, Lenny parte para o ataque.
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| | LENNY |
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| | HP: 570 | EXP: 666 | GOLD: 300 | SOUL: 70 |
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| | ITEMS: Paralysis 1. |
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|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Alta resistência a ataques físicos. |
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|/| |
| | Derrote os Clay Commanders primeiro para que eles não tentem combos |
| | com o grandalhão, causando um dano considerável aos seus personagens. |
| | Lenny possui ataques que tiram de 30-40 de HP, então tome cuidado. A- |
| | lém disso, ele poderá causar o status Paralysis nos seus personagens, |
| | por isso falei para equipar o Bhodi Bracelet. Os Clay Commanders pos- |
| | suem ataques fracos e suas magias de vento causam de 15 a 25 de HP. |
| | Ataque com magias de Vento para explorar a fraqueza do chefe e cu- |
| | re-se sempre que o HP de alguém ficar abaixo de 50. |
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Após a luta, o grupo encontrará Thomas, um investigador que foi contratado
por uma organização secreta para descobrir informações sobre os Sapiente
Gladio. Ele conta um pouco da história do grupo que está perseguindo Yuri.
Pouco depois do início da guerra, uma série de assassinatos bizarros aconte-
ceram por toda a Europa. As mortes ocorriam muito parecidas com as execuções
de Idade Média e as vítimas eram diplomatas ou ligados aos Governos europeus.
Rumores sobre uma sociedade secreta começaram a surgir, pois todas as mortes
eram marcadas com o símbolo de uma espada e uma coruja. Muitos agentes foram
colocados para investigar o ocorrido, mas nunca ninguém conseguiu encontrar
os reais causadores dessa verdadeira chacina. Ele fala que uma cartomante em
Florença tinha ligações fortes com o grupo; o seu nome é Carla. Sem mais o
que fazer, deixe a Inglaterra e siga para Florence.
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| | C A P Í T U L O I V |
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| | A Flor de Florença |
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| | FLORENCE |
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| | ITENS: Strike Expand, Thera Seed, Vepar Crest, Lottery Ticket, Bat's |
| | Gold. |
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| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 7, Underground Film, Mr Matador, Pedometer. |
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Na Itália, o grupo assiste à apresentação de uma sedutora cartomante. En-
quanto os outros ficam espantados com a habilidade de levitação da jovem, Yu-
ri acha a própria cartomante mais interessante... No fim do espetáculo, uma
senhora aparece e pede para deixarmos o lugar, mas ao mencionarmos o nome de
Thomas e Sapiente Gladio a conversa toma outro rumo. Ela concorda em ajudar
caso consigamos uma flor rara utilizada nos feitiços que ela prepara. Ela fa-
la que há outra opção também, que Karin vista-se com uma roupa especial e fa-
ça uma dança sensual para os clientes, mas ela nega veemente a segunda opção.
Joachin, por sua vez, diz que poderá dançar no lugar de Karin, se ela quiser,
mas Carla o coloca no seu devido lugar.
Retomando o controle, pegue um STRIKE EXPAND próximo da estátua da esquerda
ao norte, então saia do estabelecimento. Pegue um THERA SEED no baú à esquer-
da e examine a fonte para conseguir um VEPAR CREST. Fale com o homem ao sul
da fonte para conseguir o NIBELUNG SCENE 7 e uma nova técnica para Karin. Se
você não conseguiu o Mr. Matador em Paris, poderá consegui-lo em Florence fa-
lando com uma faxineira chamada Becky. Na parte norte da cidade, próximo de
Ginori, você poderá encontrar um LOTTERY TICKET no chão. Fale com o homem à
direita chamado Massimo para trocar a palha que recebemos em Southamptom por
UNDERGROUND FILM. À esquerda dos irmãos Magimel há um baú com BAT’S GOLD, uma
pílula que permite que Joachin transforme-se em morcego. Utilize-o com pre-
caução. Fale com Gerard e compre equipamentos para todos; de novidade há o
Chainmail Vest para Gepetto, Joachin e Yuri, o Silk Shawl para Karin e Blanca
e o Studded Belt para todos. Se não tiver dinheiro para tudo, aconselho com-
prar para Yuri e Blanca, principalmente. Salve e fale com o lobo ao lado dos
irmãos para mais um desafio para Blanca.
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| | JEROME |
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| | HP: 250 | EXP: 110 | GOLD: 350 | SOUL: 0 |
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| | ITEMS: Seal 1. |
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|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Água; |
| | Alta resistência a ataques mágicos; |
| | Baixo poder de ataque físico. |
| | Alto poder de ataque mágico. |
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| | Uma das batalhas mais fáceis do jogo. Jerome pode causar o status |
| | Seal, mas não iremos usar magias contra ele, pois o mauricinho é re- |
| | sistente a ataques mágicos, então aproveite para equipar acessórios |
| | que aumentam os seus status. Jerome costuma atacar com magias, mas |
| | elas não irão tirar mais que 30 de seu HP, então não se preocupe mui- |
| | to com elas. Vá atacando e cure-se, caso seu HP fique abaixo de 30. |
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Após a batalha, Soul Comet irá aumentar o poder, desferindo três ataques;
legal! Tente sair da cidade e uma mulher virá e nos dará o PEDOMETER; um con-
tador que mede quantos passos o grupo dá em locais perigosos. Ao completar
uma certa quantidade de passos, podemos voltar e trocar os passos por itens
(estranho, não?). Se mais o que fazer, deixe a cidade.
Uma cena com Lenny e Nicholai tem início. O grandalhão fala para o seu che-
fe que entregou a localização de Bacon, mas ao que parece, ele já foi trans-
ferido, pois o líder da organização está tentando tirar algo dele. O velho
Bacon, no entanto, é mais duro do que aparenta.
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| | MAMARIANA ISLAND |
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| | ITENS: Hit Area Expand, Pure Seed, Seal of the Soul, Attack Boost, |
| | Lottery Ticket, Petrify 1, Fifth Key, Thera Seed, Feather Bra- |
| | celet, Beleth crest. |
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| | KEY-ITENS: Libra Tile, Aries Tile, Capricorn Tile, Star Key, Sagitta- |
| | rius Tile, Pisces Tile, Scorpio Tile, Leo tile, Gemini Ti- |
| | le, Cancer tile, Virgo tile, Aquarius tile, Taurus tile. |
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| | INIMIGOS: Katherine: 57 HP – Elem: Trevas |
| | Fortune Stick: 53 HP - Elem: Terra |
| | Domovoi: 63 HP – Elem: Luz |
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Ao retomar o controle, entre na mansão para uma cena ter início. Lucia diz
que viveu nesse castelo quando era pequena. É então que ela pisa num switch,
fazendo uma jaula cair ao seu redor e vários monstros aparecerem. Ao contra-
rio do grupo, a jovem cartomante não parece muito preocupada. Ignore as esca-
das e siga pela porta ao norte. Lucia diz que a flor está por detrás de uma
das portas, mas não se lembra de qual é. O problema é que para abrir as por-
tas precisaremos colocar peças do zodíaco nos locais corretos. Após a cena
pegue o VIRGO TILE, AQUARIUS TILE e TAURUS TILE. Volte e suba as escadas à
direita.
Procure por um baú escondido ao lado da porta ao norte para conseguir um
PURE SEED e cruze a porta ao norte. No corredor, examine a terceira lâmpada
para conseguir um SEAL OF THE SOUL, então cruze a porta à direita. Pegue o
LIBRA, ARIES e CAPRICORN TILES no baú e siga para o fundo da sala para encon-
trar o Ring Soul. Novamente, ele aparece com cara de poucos amigos. Yuri diz
para ele ser mais amigável, mas Ring Soul diz que sua esposa está esperando
por ele e some, deixando-nos um ATTACK BOOST. Antes de sair, examine o chão
mais próximo da tela para encontrar um LOTTERY TICKET. De volta ao corredor,
siga norte e pegue a STAR KEY no baú, então volte e siga para a escada à es-
querda.
Use a Star Key que conseguimos para abrir a porta e prosseguir. Você pode
comer um biscoito da sorte, mas lembre-se que nem toda sorte é boa sorte...
Cruze a porta ao norte e siga por esse caminho até o fim para uma cena ter
início. Somente pessoas com tipo sanguíneo AB podem abrir a próxima porta.
Seguem algumas instruções:
- Lucia é B;
- Karin é A;
- Gepetto não sabe;
- Joachin não sabe;
- Yuri não sabe.
Nós só teremos uma tentativa, pois se errarmos, o tesouro que está depois
da porta desaparecerá. Para ajudar, poderemos checar o tipo sanguíneo das ba-
lanças ao lado da porta. Se duas pessoas que possuem sangue incompatíveis fi-
carem na balança, a luz acenderá. Karin nos ajuda explicando que A e B são
incompatíveis e O é compatível com todos. Como Karin é A e Lucia é B, basta
encontrar alguém cuja lâmpada acenda com as duas. Então, vamos às compara-
ções: Yuri será compatível com Karin e Lucia, o que significa que ele tem
sangue O. Joachin será compatível apenas com Lucia, o que significa que ele
possui sangue do tipo B. Vamos à Gepetto, que se mostrará incompatível tanto
com Lucia quanto com Karin, o que significa que seu sangue é AB. Agora que já
conhecemos o tipo sanguíneo dos personagens, podemos abrir a porta. Examine-a
e escolha Gepetto para tocar a fechadura, então ela se abrirá. Na sala, en-
contraremos PETRIFY 1, LEO TILE, GEMINI TILE e CANCER TILE. Volte ao corredor
e entre na porta à esquerda para pegar SAGITTARIUS, PISCES e SCORPIO TILES.
Volte à entrada principal, salve e cure-se. Evolua a fusão Amnis ao level 3
com o Soul Charge, mude o vestido de Cornelia para Sassy Sailor e organize
seu grupo da seguinte forma: Yuri, Karin, Gepetto e outro personagem (nesse
caso tanto faz, pois nenhum tem nenhuma vantagem específica). Equipe Karin
com Pocket Wacth para evitar problemas com o Judgement Ring. Orgnize os
Crests da seguinte forma:
- Karin: Murmur, Bathin e Crocell.
- Gepetto: Vepar, Focalor, Andras, Focalor e Gremory.
- Joachin ou Blanca: Furfur, Agares, Barbatos e Zepar.
Com isso, prossiga à sala com as três portas. A porta da esquerda tem a se-
guinte dica: “Para proteger as crianças, o arqueiro espreita, com arco e fle-
cha nas mãos, para atirar na fera que se aproxima.” O Arco e flecha é uma ar-
ma para atacar à distância, então o alvo tem que estar longe. Por isso, colo-
que o Leo Tile à direita. O símbolo do meio é o de Sagittarius, pois ele é o
arqueiro. E o símbolo da esquerda é o de Gemini, pois são as crianças e elas
devem estar sendo protegidas pelo arqueiro. Fazendo corretamente, a porta se
abrirá e você poderá pegar a FIFITY KEY. Esse item é ainda mais importante
que o Third Key, pois permite realizar 5 ações consecutivas, guarde-o bem.
Examine a porta do meio, que possui a seguinte pista: “Um queijo é melhor
do que somente lã. Mas, pegar um bife suculento é o melhor de tudo.” Segundo
o texto, lã é o menos valioso, então coloque Aries na bas da pirâmide. Queijo
é melhor, mas o que faz queijo? Cabras! Então, coloque Capricorn no meio.
Carne é o melhor, então coloque Taurus, o touro, no topo da pirâmide. Ainda
na porta do meio, temos a seta, com a seguinte pista: “Primeiro, ele veio do
oceano. Então, criou pernas e pôde brincar na areia. Então, desenvolveu vene-
no para proteger-se.” Primeiro vieram os peixes, então coloque Pisces. Quando
se fala em pernas e areia, lembramos dos caranguejos, então coloque Cancer no
meio. Dos títulos que sobraram, apenas o escorpião tem veneno, então coloque
Scorpio no topo. Entre na porta, pegue o THERA SEED e volte.
A terceira porta tem a seguinte pista: “No deserto, a água é o tesouro. Pa-
ra vencê-la, ofereça à senhora seu peso em água derramada em ânforas.” O di-
fícil aqui não é saber quais títulos usar, mas onde colocá-los. Alguém está
tentando colocar o peso de uma mulher em água, então vamos colocar Virgo no
topo da balança. A ânfora está sendo cheia com água para se equiparar ao peso
da mulher, então Aquarius deverá ficar no outro peso da balança. E Libra fi-
cará no espaço inferior, representando ela mesma, a balança. Essa porta e a
do meio levam ao mesmo lugar, mas é legal abrir todas e desvendar os segre-
dos.
Na sala em frente, examine a planta à esquerda para encontrar um FEATHER
BRACELET. E cruze a porta ao norte para chegar a um belo jardim. O grupo co-
meça a procurar pela planta, mas há algo estranho com Lucia. Ela liberta um
gato gigante para atacar o grupo, mas o gato a ataca ao invés de partir para
cima dos seus inimigos. Vendo a situação, Yuri e os demais decidem ajudá-la.
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| | ANDRE |
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| | HP: 850 | EXP: 1200 | GOLD: 1900 | SOUL: 75 |
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| | ITEMS: Thera Extract. |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Alto poder de ataque físico. |
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| | De longe, o pior desse gato, além do look extravagante, é o ataque |
| | Cash Steal, que rouba o nosso suado dinheirinho. Andre também tentará |
| | causar o status Fake Ring, que coloca mais uma área no Judgement Ring |
| | do personagem (lembrando que uma delas é falsa). Para resolver isso, |
| | tenha Karin equipada com Pocket Watch e com a magia Heal sempre pron- |
| | ta. Seus ataques causam de 40 a 60 de dano, então tome cuidado. |
| | Funda Yuri com Amnis e use Splash, com Gepetto use Aqua Crest e, ao |
| | sentir que seu MP está acabando, use Hail Break (que deve estar cus- |
| | tando apenas 6 MP depois das modificações que fizemos). Com Karin, a- |
| | penas ataque normalmente e cure quando necessário. Se estiver com Jo- |
| | achin, use Grand Slam, mas se estiver com Blanca, o Soul Comet. A ba- |
| | talha não deverá ser difícil, mas você poderá ter seu dinheiro redu- |
| | zido em até 5000 Gold, caso não tome cuidado e derrote-o logo. |
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Lucia diz que imaginava que o grupo era dos Sapientes Gladio, por isso os
atacou. Desde que Carla deixou de trabalhar para eles, espiões do grupo têm
vindo à Florence para fazê-la voltar à ativa.
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| | FLORENCE |
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| | ITENS: Purson Crest, Ocean Oil, Mystic Oil. |
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De volta a Florence, Carla se convence de que não somos espiões e nos dá um
PURSON CREST como compensação pelos problemas que ela causou. A senhora ainda
nos conta um pouco da sua história. Ela era uma bela dançarina quando mais
jovem. Foi quando ela envolveu-se com um homem. Ela apaixonou-se perdidamente
por ele, mas foi enganada e tratada feito lixo. Foi então que ela conheceu um
dos membros do grupo Sapientes Gladio, que a convidou para fazer parte da or-
ganização. Confusa e deprimida, ela aceitou o trabalho. Carla seduzia alguns
homens para, então assassiná-los. No entanto, a violência e crueldade com a
qual o grupo tratava suas vítimas foram demais para ela. Carla finalmente
conseguiu fugir do grupo e instalar-se em Florence. Foi aqui que ela conheceu
Lucia e as duas cresceram como mãe e filha. Agora, que ela encontrou alguém
disposto a por um fim na organização, Carla pede que Lucia acompanhe o grupo
em sua jornada. Apesar da fragilidade aparente, a bela jovem é uma assassina
treinada e muito boa com magias.
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| | A T A Q U E S D E L U C I A |
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| | Lucia possui dois tipos de ataques especiais: o Tarot e a Aromathe- |
| | raphy. Tarot Card é uma skill onde Lucia tira, ao acaso, uma carta de |
| | Tarot do seu deck. Algumas cartas causam poderosos efeitos positivos |
| | ao grupo, enquanto outras podem complicar o rumo da batalha. |
| | Aromatherapy é uma skill que permite a Lucia combinar óleos e gerar |
| | fragrâncias diferentes. Dependendo do óleo escolhido, novas fragrân- |
| | cias com diferentes efeitos podem surgir. |
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Carla nos dará o OCEAN OIL e o MYSTIC OIL e nos dá a localização do quar-
tel-general dos Sapientes Gladio na Itália. Sem mais o que fazer aqui, volte
à Mamariana Island, pois há um item que não pegamos.
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| | MAMARIANA ISLAND |
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| | ITENS: Mana Seed. |
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Vá ao local onde enfrentamos Adre e pegue um MANA SEED no baú. Agora já
preenchemos mais uma área do Salomon’s Key: a Flame Desert.
Amy
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Beleth --- Bathin
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Haures --- Aim
Agora, siga para SG Italian Brench HQ.
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| | C A P Í T U L O V |
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| | O Livro da Morte |
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| | SG ITALIAN BRANCH HQ |
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| | ITENS: Delay 1, Uvall crest, Lottery Ticket, Thera Root, Hit Area Ex- |
| | pand, Toggle Switch, Strongoids, Seal of the Urn, Talisman of |
| | Mercy, Justice card. |
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| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 7, Underground Film, Mr Matador, Pedometer. |
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| | INIMIGOS: Gremlin: 56 HP – Elem: Fogo |
| | Langsuir: 72 HP – Elem: Água. |
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Ao chegar ao local, entre no prédio e pegue um DELAY 1 na primeira sala.
Na sala seguinte, leia o livro sobre o piano para que Yuri aprenda uma parti-
tura. Pegue o UVALL CREST no baú atrás do piano. Leia o livro vermelho na me-
sa ao sul e depois o livro azul na mesa à direita. Lendo os três, examine o
relógio e acerte o ponteiro para as 9h (segunda opção). Fazendo corretamente,
você acionará uma passagem secreta.
Continue pelo corredor e examine o quadro para ser levado à sala de maqui-
nas. Acione o switch no painel à esquerda para abrir uma porta na sala ante-
rior. Volte e siga pela passagem aberta. Pegue um THERA ROOT ao sul e conti-
nue pelo corredor ao norte, pegando o password no final. Volte à entrada da
sala e siga pelo corredor norte, pegando o LOTTERY TICKET no final do cami-
nho. Volte à sala de máquinas e use o password no painel à esquerda para a-
brir um novo caminho. Volte e siga sul, entrando na sala seguinte. Pegue um
HIT AREA EXPAND num baú no canto superior esquerdo da sala e acione um switch
no canto superior direito. Desça pelo novo caminho e pegue um TOGGLE SWITCH
no baú, um SEAL OF THE URN no barril à esquerda e um STRONGOIDS, então volte
à sala de máquinas e use o switch na máquina ao norte para aumentar a força
do elevador. Volte ao relógio e use-o para chegar ao terceiro andar.
Pegue um TALISMAN OF MERCY no vaso ao sul e siga para a próxima sala. Hora
dos preparativos. Primeiro, vá ao Graveyard e desperte Nox, o demônio do de-
sespero no Mausoléu dos Comandantes do Inferno – tumba de Trevas. Feito isso,
evolua-o até o level 3 pelo Soul Charge. Com isso, despertamos todos os demo-
nios de level 1! Feito isso, equipe os seguintes Crests em Lucia: Vepar, Be-
leth, Haures, Sallos e Vassago. Com isso, você deverá reduzir o custo da ma-
gia Evil Ray para 8 MP. Deixe Joachin, Yuri, Karin e Lucia no seu grupo. Ge-
petto não é interessante agora, pois ainda não conseguimos o vestido de Tre-
vas para ele e Blanca ainda não possui ataques físicos tão fortes quanto Joa-
chin. Podemos completar mais uma parte do Salomon`s Key. Dessa vez Enchanting
Sea será a escolhida:
Vepar ------ Crocell
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Forneus ---- Focalor ---- Uvall
Cure-se, salve e cruze a porta para enfrentarmos um poderoso monstro.
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| | JANUS |
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| | HP: 880 | EXP: 2000 | GOLD: 2300 | SOUL: 85 |
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| | ITEMS: Justice, Sp-Attack Down 2. |
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|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Baixa resistência a ataques físicos; |
| | Alto poder de ataque mágico; |
| | Alto poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Janus possui poder de ataque, tanto mágico quanto físico elevados, |
| | mas sua resistência a ambos os tipos de ataques é irrisória. Os ata- |
| | quês do monstro tiram em torno de 60-80 de HP de um dos personagens e |
| | podem causar SP-Atk Down. Caso Lucia ou Yuri seja atingido por esse |
| | status, cure imediatamente com Karin. |
| | Para atacar, funda Yuri com Nox e use Evil Eye. Com Lucia, use Evil |
| | Ray. Com Joachin ataque normalmente e com Karin cure, sempre que ne- |
| | cessário. |
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Após a batalha, o grupo é atacado por Nicholai em sua poderosa airship. Ele
fala que Roger Bacon não está mais no quartel-general deles e que se Yuri
quiser ver o seu amigo vivo é para trazer a Émigré Manuscript.
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| | FLORENCE |
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De volta a Florence, Yuri explica aos demais o poder dos livros sagrados.
Para aqueles que não jogarem o primeiro Shadow Hearts, aqui vai a explicação
mais detalhada. Durante a história da humanidade existiram pessoas que estu-
daram a fundo a origem dos átomos e moléculas que formam os seres vivos. Es-
sas pessoas eram chamadas de alquimistas. Como essas pesquisas quebraram mui-
tos dos dogmas pregados pelas religiões dominantes, os alquimistas eram pes-
soas fortemente perseguidas e assassinadas como bruxos ou hereges. Para sal-
var suas pesquisas, essas pessoas escreviam suas descobertas em livros ou
mesmo manuscritos. Depois de uma verdadeira chacina, os alquimistas foram e-
liminados e seus textos recolhidos e queimado por líderes de todas as reli-
giões. Os livros conseguidos por cardeais extremamente poderosos do Vaticano,
foram lacrados na Sealed Library, um lugar fortemente guardado.
Trinta anos atrás, um cardeal chamado Albert Simon conseguiu penetrar na
Sealed Library e ter acesso a três documentos secretos:
- Émigré Manuscript: Um livro que contém o segredo da vida eterna. Com ele,
o alquimista conseguirá tornar-se imortal ou mesmo reviver um ente queri-
do, no entanto, o encantamento necessita de grandes quantidades de Malice
para funcionar corretamente.
- Pulse of Tract: Um livro que contém o segredo de como invocar Serapic Ra-
diance, o deus da Esperança. Foi esse deus quem matou o pai de Yuri, Ben
Hyuga. No primeiro game, um feiticeiro chamado Dehuai o invocou para des-
truir Shangai. Para salvar a cidade e seus amigos, Yuri tentou uma mano-
bra extremamente arriscada, fundir-se com Seraphic Radiance. Como o poder
absorvido foi muito grande, Yuri ainda não consegue controlá-lo.
- R’lyeh Text: Muito semelhante ao Pulse of Tract, esse livro contém o se-
gredo para invocar Meta, o deus do Julgamento. Segundo Bacon, esse livro
é tão poderoso que é capaz de controlar o próprio Judgement Ring. Albert
Simon utilizou o livro e invocou o deus, que foi destruído por Yuri e
seus amigos.
Após a explicação, Yuri diz que escondeu os livros em diversos locais espa-
lhados pelo mundo, deixando o Émigré Manuscript nas ruínas do monastério de
Nemeton, em Wales.
Antes de irmos buscar o documento, no entanto, siga para onde lutamos con-
tra James.
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| | SG ITALIAN BRANCH HQ |
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| | ITENS: Mana Extract. |
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Ao chegar no local, encontraremos Henri, um lobo que desafiará Blanca. An-
tes da luta tenha certeza de que equipou nele o Pocket Watch.
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| | HENRI |
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| | HP: 300 | EXP: 150 | GOLD: 450 | SOUL: 0 |
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| | ITEMS: Mana Extract. |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Baixo poder de ataque mágico; |
| | Alto poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Henri não será um desafio muito grande para Blanca. Apesar de poder |
| | desferir poderosas magias de Terra, ele não possui um poder de ataque |
| | bom, então não deverá tirar mais que 40 de HP de Blanca. Seus ataques |
| | físicos, por outro lado, além de causar anomalias no Judgement Ring, |
| | tiram um bom HP do personagem, então tome cuidado. |
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Após a luta, Blanca evoluirá o poder do Soul Comet ao level 4.
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| | WHALES |
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| | ITENS: Red Mailbox. |
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| | KEY-ITENS: Rope Ladder. |
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Ao chegar ao local, examine a caixa de correio para que Joachim se apaixone
por ela e decida levá-la consigo. Assim, ganharemos a RED MAILBOX. Entre na
casa e pegue o ROPE LADDER no baú. A máquina de vendas à direita foi conser-
tada (quem terá sido?), então compre armas novas para todos e troque o Stu-
dded Cap por Face Guard (conseguiremos mais um logo à frente).
Feito isso, deixe o local e siga para a porção mais ao norte do local (o
mesmo local que começamos da última vez que estivemos aqui) e examine o des-
filadeiro para que Yuri use a escada de corda que acabamos de conseguir na
casa de Bacon. Com isso, poderemos entrar nas ruínas do monastério.
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| | NEMETON RUINS |
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| | ITENS: Face Guard, Mana Seed, Talisman of Luck, Hit Area Expand, The- |
| | ra Seed, Seal of Vitality, Lottery Ticket, Leonardo's Bear, |
| | Phenex Crest, Getitup!, Berith crest, Attack Boost, Mana Ex- |
| | tract, Ose Crest. |
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| | KEY-ITENS: Emigre Manuscript. |
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| | INIMIGOS: Calamity Orb: 68 HP – Elem: Luz |
| | Ofnir: 256 HP – Elem : Trevas |
| | Otheon: 38 HP – Elem: Fogo. |
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Siga em frente e pegue um FACE GUARD ao lado do save point. Na sala seguin-
te, pise na plataforma e siga em frente até pisar na próxima. Siga norte e
pise na plataforma no final para pegar um MANA SEED no baú. Precisamos ir pa-
ra a esquerda de onde estamos, mas ao pisar na plataforma seremos levados de
volta; resolva esse problema pisando novamente nela. Agora, siga para a es-
querda. Pise na plataforma e depois na à esquerda. Na próxima estrutura pise
na plataforma ao norte e você será levado a um baú com um TALISMAN OF LUCK e
uma plataforma vermelha; pise nela para ir ao próximo andar.
Aperte o switch à direita para fazer os blocos mudarem de cor. As cores li-
gam os blocos, ou seja, um bloco amarelo o levará a outro bloco amarelo; o
bloco azul, a outro azul. Pise no bloco amarelo e depois em outro amarelo à
direita. Com isso, chegaremos a outro bloco com o HIT AREA EXPAND. Acione o
switch para fazer os blocos mudarem de cor, então pise no azul. Suba no bloco
amarelo e pegue um THERA SEED no baú, então suba no bloco azul ao sul para
chegar a uma plataforma com dois blocos amarelos; suba na que está à sua es-
querda. Acione o switch e volte à plataforma anterior. Suba no bloco à direi-
ta e depois no vermelho para chegar à próxima tela.
Cruze a ponte luminosa e acione o switch à direita para mudar a ordem dos
pilares de luz. Cruze a ponte a norte e pegue um SEAL OF ITALITY, então con-
tinue norte. Cruze a ponte rosada e acione o switch. Aperte o switch três ve-
zes, então continue pelo caminho único até pegar o LOTTERY TICKET. Agora,
volte ao switch, acione-o duas vezes e prossiga até o bloco vermelho.
Na área seguinte, um save point; salve, se quiser, e sua no bloco azul. Na
plataforma seguinte, suba no bloco ao lado para ser levado ao andar inferior,
onde você deverá acionar um switch. Volte e cruze o caminho aberto, pegando o
bloco azul no final. Continue pelo caminho único (o outro deverá estar blo-
queado por blocos amarelos) até chegar a outro switch; acione-o. Volte e siga
pelo caminho aberto, ignorando o bloco azul e indo ao final do percurso para
encontrar um LEONARDO’S BEAR. Só então volte e suba no bloco. Pegue o bloco
azul no canto superior direito da tela para chegar a uma plataforma com PHE-
NEX CREST no baú. Volte e siga norte, pegando o corredor escondido à esquerda
para chegar a outro bloco azul; suba nele. Você voltará ao local onde aciona-
mos o segundo switch; acione-o novamente para fazer os blocos amarelos do an-
dar se elevarem, então volte e suba no bloco. Siga sul e use os blocos amare-
los para chegar a um baú com GETINUP! Esse item permite transformar Joachin
em Grand Papillon, então use com precaução. Volte e prossiga norte até chegar
ao terceiro switch; acione-o. Volte e suba no bloco superior esquerdo. Conti-
nue pelo caminho único até chegar à próxima tela.
Continuando, uma cena acontecerá. Karin ouvirá a voz de sua falecida avó
chamando por ela. A jovem começa andar por todos os lados a procura dela, mas
não há nada lá, apenas seus amigos. Karin já estava começando a enlouquecer
quando Yuri lhe dá um tapa, o que a faz acordar e perceber que são apenas os
espíritos da morte tentando impedi-los de avançar. Retomando o controle, pise
no switch para um puzzle: escolha os botões verde; azul e azul. Continuando,
outro puzzle: verde, verde, amarelo. Não suba pela escada; ao invés disso,
siga pelo caminho à esquerda para chegar a outro puzzle: azul, amarelo, ama-
relo, azul, azul, vermelho. Com isso, poderemos subir as escadas e pegar BE-
RITH CREST. Então, volte e suba a escada.
Na sala seguinte, siga para a extrema direita para encontrar-se com o Ring
Soul novamente. Yuri pergunta-lhe como está sua esposa. O espírito fica sur-
preso ao ver que Yuri está tentando ser legal com ele; ao que parece, ele e a
esposa não estão muito bem. De qualquer forma, ganharemos o ATTACK BOOST. Não
esqueça de equipá-lo em um de seus personagens e prossiga. Os irmãos Magimel
estão aqui (como diabos eles conseguiram evitar os puzzles e escapar dos
monstros?). Aconselho comprar pele menos um Leonardo’s Bear, pois o próximo
chefe gosta de causar o status Death nos seus personagens. Vá Sem mais o que
fazer, siga norte.
Antes de enfrentarmos o chefe, mais uma tela de puzzles para resolvermos. O
esquema aqui é pisar nos blocos amarelos para que eles mostrem o caminho. Se
errar, irá cair no andar inferior (onde os irmãos Magimel estão) e terá que
voltar. No terceiro bloco amarelo, siga o caminho da direita para pegar um
MANA EXTRACT, o melhor item e recuperação de MP. Volte ao bloco e veja o ca-
minho para ir à esquerda e chegar à próxima tela.
Vamos às preparações. Primeiro, é hora de acordarmos os demônios de level 2
de Yuri, então siga para o Graveyard. Vá à tumba de Fogo e examine-a para que
Karyl evolua para Barbaria. Vá em Soul Charge e evolua a fusão ao level 4 pa-
ra aumentar o seu poder. Aconselho colocar Gepetto no seu grupo e dar-lhe o
vestido Fire Dancer, além dos Crests Berith e Haures. Passe os Crests de cura
para Blanca, pois ele será seu curador. Salve e cure-se, então prossiga para
encontrar um chefe.
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| | GRAIL GAZER |
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| | HP: 1250 | EXP: 3300 | GOLD: 2900 | SOUL: 94 |
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| | ITEMS: Instant Death 1, Ose Crest. |
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|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Água; |
| | Alto poder de ataque mágico. |
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|/| |
| | Grail Gazer vem acompanhado por dois Star Gazer. Os seus filhotes |
| | podem desferir ataques que causam morte instantânea, por isso é im- |
| | prescindível equipar o Leonardo’s Bear em seus personagens. Grail Ga- |
| | zer possui poderosas magias de Água que tiram em torno de 60 a 80 de |
| | HP dos personagens atingidos pela magia. |
| | A primeira coisa a se fazer é derrotar os dois Star Gazers para es- |
| | capar dos combos e da morte instantânea que eles causam. Karin, Yuri |
| | e Gepetto serão suas maiores fontes de ataque de ataque. Faça combos |
| | e você logo conseguirá vencer. |
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Após a batalha, Yuri desmaia e acorda no Graveyard. Ao aproximar-se do li-
vro que permite reviver os mortos, Yuri lembra-se de sua amada Alice e de co-
mo gostaria que ela estivesse viva. O jovem é acordado por Karin e deixou to-
dos preocupados. Recuperado, o grupo segue para entregar o manuscrito no lo-
cal marcado.
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| | C A P Í T U L O V I |
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| | O Resgate |
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| | CANNES |
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|/| |
| | ITENS: Seal of Force, Lottery Ticket, Grass Oil, Marchosias crest, |
| | Western Belt. |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Limestone Block, Treasure Dawn, Mr. Samurai, Waterway Key. |
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Ao entrar na bela cidade, desça as escadas e examine o canteiro de flores
para encontrar um SEAL OF FORCE. Continue em frente e examine o poste que es-
tá antes da escada para encontrar um LOTTERY TICKET. Continue descendo as es-
cadas e examine a fonte para conseguir um GRASS OIL. Continue em frente e
converse com um homem de terno branco chamado Lone Croft. Ele escondeu um te-
souro em algum lugar e desafiará Yuri a encontrá-lo. Para nos ajudar, ele da-
rá uma pista: TRESURE DAWN. Mais tarde iremos procurá-lo, então deixe para
lá, por enquanto.
Entre no bar ao lado de Croft e procure por um homem chamado Nelson. Yuri
pede que ele os leve até a ilha de St. Marguerite. Ele receia no começo, mas
o grupo ameaça dedurá-lo para os policiais e ele concorda em levá-los lá. Ele
nos dá a WATERWAY KEY, permitindo que o grupo entre no lugar. Converse com o
outro homem no bar e escolha a primeira opção para Yuri lhe pagar uma bebida.
Assim, receberemos o MR. SAMURAI do bêbado. Saia e fale com o garotinho para
trocar o filme que conseguimos em Florence por LIMESTONE BLOCK. À esquerda,
podemos falar com a mulher da loteria e ganhar o MARCHOSIAS CREST, mas cuida-
do, pois o Judgement Ring está minúsculo. Na tela seguinte, os irmãos Magimel
estarão esperando por nós. Troque Mr. Samurai por pelo vestido Dark Beauty e
compre armaduras novas para todos. Se ainda tiver dinheiro, sugiro comprar o
Western Belt para Yuri, Karin, Blanca e Joachin (conseguiremos outro logo em
seguida). Sem mais o que fazer, prossiga até chegar ao cais, onde siga sul e
pegue um WESTERN BELT no baú, então suba no bote.
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| | SAINT MARGUERITE ISLAND |
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|/| |
| | ITENS: Camio crest, Lottery Ticket, Slow 2, Face Guard, Bifrons crest,|
| | Tent, Temperance card, Wheel of Fortune card, Strike Expand, |
| | SP-Defend Down 2, Attack Boost, Daphne Fruit, Seal of Strength,|
| | Lottery Ticket, Pure Root, Earthen Pipe. |
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| | KEY-ITENS: Ring of Keys, Adhesive, Bent Wire, Fountain Pen, Handmade |
| | Key, Nibelung Scene 2. |
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| | INIMIGOS: Paladin: 75 HP – Elem: Luz |
| | Clawled Admiral: 80 HP – Elem: Trevas |
| | Kheperer: 90 HP – Elem: Fogo |
| | Gatorback: 300 HP – Elem: Terra. |
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Logo ao chegar ao local, examine a porta para que a chave seja roubada por
um lobo. Como o ladrãozinho seguiu por um caminho muito estreito, é impossí-
vel para o grupo continuar, então Blanca irá sozinho atrás dele. Retomando o
controle do lobo, examine o buraco para chegar à outra área. Aqui, há um save
point e um vendedor de itens, caso precise. Examine o chão atrás do lobo para
encontrar CAMIO CREST. No caminho superior direito estará o ladrão; derrote-o
para conseguir a WATERWAY KEY. De volta à entrada, salve e continue pelo
portão.
Vamos aos inimigos. Paladin é um assassino treinado pelos Sapientes Gladio
e pode desferir magias fracas de Luz, inclusive Cure e Heal. Kheperer é um
rola-bosta que causa diversos status negativos. Gatorback é um escorpião com
um HP enorme e um poder de ataque alto; tome cuidado. Prossiga pelo corredor
até chegar numa sala parecida com uma cozinha. Examine a cesta para conseguir
um LOTTERY TICKET, então cruze a porta à direita. Siga norte e entre na porta
à direita para chegar a uma prisão.
Siga para direita e examine a porta, que está lacrada por uma senha, mas se
há alguém que podem nos ajudar, eles são os presos, então vamos falar com
eles. No final do corredor mais ao sul, encontraremos um FACE GUARD. O pri-
sioneiro mais próximo de você diz que a combinação tem o número 8, mas não
sabe em que posição. O próximo diz que a seqüência está em ordem decrescente
e que todos são maiores ou igual a 4. O primeiro prisioneiro do corredor aci-
ma é um membro da loteria e nos dará um SLOW 2, caso acertemos a área verme-
lha. O próximo prisioneiro diz que todos os números são pares. Com isso pode-
mos descobrir a combinação; só existem três números pares maiores ou igual a
4 e menores que 9: 8, 6 e 4. Coloque-os em ordem decrescente e descobriremos
a senha. Continue até uma cena ter início; o grupo cairá numa armadilha pre-
parada por Veronica e inalará um gás que os deixará paralisados. Blanca é o
único que escapa, pois sentiu o perfume antes e não entrou na sala. Nicholai
pega o Émigré Manuscript e deixa Veronica e Lenny brincando com os prisionei-
ros.
Mais tarde, Veronica aparece. Nós saberemos que ela e Lucia estudaram jun-
tas na escola de assassinos dos Sapientes Gladio. Após um pouco de provoca-
ção, nós podemos escolher quem será o brinquedinho da jovem perturbada: a
primeira opção é Yuri, a segunda Karin, a terceira Gepetto, a quarta Joachin
e a quinta Lucia. Escolha o personagem que gosta mais, pois ganaremos uma ar-
ma nova para ele logo mais. Durante a tortura, escolha sempre a primeira op-
ção para ficar provocando a mulher. Nicholai analisa o livro e decide levá-lo
ao seu chefe.
Retomando o controle de Blanca, equipe o Silver Bracelet e prossiga pelo
mesmo caminho onde encontramos o ladrão lobo e lute contra outro inimigo:
Philippe.
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| | PHILIPPE |
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| | HP: 350 | EXP: 240 | GOLD: 600 | SOUL: 0 |
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| | ITEMS: Pure Extract, Shell Bracelet. |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Alta resistência a ataques físicos; |
| | Alto poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Philippe tende a causar o status Mental Break, então é importante |
| | ter equipado o Silver Bacelet para evitar problemas. Apenas siga ata- |
| | cando-o e cure-se sempre que seu HP estiver menor que 50, que é o má- |
| | ximo de dano que ele poderá causar. |
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Após a batalha, Philippe nos dará mais um selo do Wolf Bount e Blanca a-
prenderá Full Moon, uma das melhores magias de todo o jogo. Ele fala, ainda,
que um lobo muito parecido com Blanca o salvou das garras dos humanos anos
atrás; o seu nome é Lobo.
Continuando, Blanca verá os guardas fazendo ronda; tente passar sem ser
visto para evitar batalhas. Passe pelo primeiro guarda até uma pequena cena
ter inicio. Para escapar do segundo grupo de guardas, segure o botão O e ande
sobre os gravetos. Na próxima tela, devemos evitar tanto o guarda que está
nesse lado do portão quanto o que está do outro lado, mas poderemos perder o
baú, então prefira enfrentá-los e pegar BATHIN CREST. Entre na sala à direita
para outra pequena cena. Nós precisamos nos esconder do guarda nos pilares.
Ao chegar na próxima tela, Blanca entrará na sala para escapar do próximo
guarda. Examine o local até que um guarda apareça. Ao lutar contra ele, ga-
nharemos a RING OF KEYS. Volte e entre na porta à direita. O próximo guarda
estará bem alerta, então tome cuidado extra. Na sala seguinte, mas guardas;
tome cuidado e vá se escondendo atrás dos pilares. Na tela seguinte, examine
o engradado para chamar atenção dos guardas e siga para a direita ou esquer-
da, escondendo-se no pilar no final do corredor. Assim que o guarda passar de
você, siga norte e cruze a porta. Na sala seguinte, equipe o Shell Bracelet e
aproxime-se do monstro para uma batalha.
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| | OSCAR |
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| | HP: 400 | EXP: 600 | GOLD: 2000 | SOUL: 0 |
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| | ITEMS: Temperance, Poison 2. |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Alto poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Apesar da aparência, a única vantagem de Oscar é a possibilidade de |
| | causar os status Poison e Deadly Poison. Tome muito cuidado com o se- |
| | gundo, pois ele retira 25% do HP do personagem por turno. É extrema- |
| | mente importante equipar o Shell Bracelet para evitar problemas com o |
| | status. Não há nenhuma fraqueza em especial para Oscar, à exceção do |
| | elemento Terra, então siga com ataques físicos. |
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Lembra-se da dica do tesouro? “Em um prédio com várias prisões, há uma
grossa corrente que prende um imenso cão. No fim da corrente, há um importan-
te tesouro.” Examine a ponta da corrente no meio da sala para pegar o WHEEL
OF FORTUNE, uma carta para o Tarot de Lucia. Suba a escada no canto superior
direito para conseguir um STRIKE EXPAND e continue pelo caminho principal pa-
ra chegar ao local onde o grupo está preso. No baú à esquerda está o prêmio
por ter resistido à tortura de Veronica, examine as caixas à esquerda para um
SP-DEFEND DOWN 2. Use o save point, se quiser, então volte à sala onde en-
frentamos Oscar e siga sul. Na tela seguinte, apenas siga sul para o próximo
salão. Aqui, siga para a direita e você deverá encontrar o Ring Soul, que nos
dará um ATTACK BOOST. Ele diz que tem que passar grandiosidade em seu traba-
lho, pois possui 30 anos e que tem que alimentar uma esposa e uma filha. Se
ele não conseguir o respeito dos humanos, poderá perder seu trabalho. Ele pa-
rece muito irritado com as brincadeiras de Yuri e paga o maior sapo para o
harmonixer... De qualquer forma, vamos continuar a história. Continue sul até
a próxima tela e Yuri encontrará Locke, o homem que criou todas as fechaduras
das celas. Após o seu trabalho duro, Nicholai falou que não precisava mais
dele, então o trancou na cela sem fechadura. Por isso, ele procura vingança.
Assim, escolha a primeira opção para que ele aceite fazer uma chave mestre
para nós, mas para isso ele precisa de alguns ingredientes.
Retomando o controle siga sul até encontrar um baú com um TENT, então volte
e siga pelo corredor à esquerda. Pegue as escadas subindo e você chegará ao
escritório de Nicholai; pegue um PURE EXTRACT no baú à esquerda e o FOUNTAIN
PEN sobre a mesa. Volte ao corredor e cruze o portão de ferro à esquerda. En-
tre no depósito à esquerda e procure por um ADHESIVE próximo às caixas, então
volte ao corredor das escadas e refaça todo o caminho feito por Blanca até
Philippe para conseguir um BENT WIRE. Com todos os itens prontos, volte ao
chaveiro e receba a HANDMADE KEY e o NIBELUNG SCENE 2, aumentando o poder da
skill de Karin. Volte ao corredor e pegue as escadas descendo. Pegue um DAPH-
NE FRUIT no baú e cruze a porta à direita para chegar à sala de tortura de
Veronica. Pegue um SEAL OF STRENGHT próximo à dama de ferro e prossiga à pró-
xima tela. Joachin verá um cano de concreto no chão (EARTHEN PIPE) e o adici-
onará à sua coleção. Suba nas escadas logo acima para pegar um PURE ROOT no
baú, então suba nas escadas do outro lado da sala para pegar um LOTTERY TICK-
ET no chão. Continue o caminho à direita até chegar à sala onde os prisionei-
ros nos ajudaram a abrir a porta. Continue para a esquerda até chegar ao por-
tão de ferro. O caminho que devemos seguir é a esquerda, então siga por lá.
Siga norte e cruze a porta ao norte.
Save point; é hora dos preparativos. Primeiro, vá ao Greveyard e entre na
tumba do elemento Vento para que Malakia evolua para Grano, então vá em Soul
Charge e evolua a fusão ao nível 4. Troque o vestido de Cornnelia para Wind
Pixie e coloque Blanca no seu grupo. Quando estiver pronto, cruze a porta ao
norte. O grupo encontrará Roger preso numa cadeira. Veronica e Lenny aparecem
para atacar o grupo. Yuri tenta descobrir onde está Nicholai usando o mesmo
truque que usou no grandalhão em Wales, mas ela diz que apenas um idiota cai-
ria num truque tão bobo (Lenny está todo encolhido ao fundo, ha ha). Yuri não
agüenta e começa a rir. Irado, Lenny ordena que os seus capangas ataquem o
grupo. As batalhas serão ridículas, então nem se preocupe. Ao final, os Steel
Claws são finalmente eliminados, restando apenas o seu líder. Lenny usa um
misterioso poder e transforma-se num poderoso monstro. Seria ele também um
harmonixer?
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| | GODHAND |
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| | HP: 400 | EXP: 600 | GOLD: 2000 | SOUL: 0 |
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| | ITEMS: Thera Extract, Bandit Earrings. |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Alto poder de ataque físico. |
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| | Nessa forma, Lenny poderá causar Petrify, que é o mais perigoso dos |
| | status negativos. O ataque físico simples de Godhand poderá reduzir o |
| | ataque físico dos personagens e causar dano médio. O ataque Deadly |
| | Three causa dano físico elevado em um personagem e dano baixo em ou- |
| | tros três. |
| | Funda Yuri com Grano e abuse dos combos. Com Geppeto, use as suas |
| | mais poderosas magias de Vento para causar grande dano. Com Karin, u- |
| | se Geuschbenst 1 para vários hits; com Blanca, use Soul Comet. Você |
| | pode usar Slow para reduzir as ações do chefe. Acerte um combo com |
| | mais de 30 hits e você ganhará um Strike Expand. |
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Após a batalha, conheceremos o famoso Roger Bacon. Ao contrário do que mui-
ta gente imaginava de um alquimista tão famoso, ele é bastante infantil. Va-
mos deixar a conversa para depois; primeiro precisamos sair dali. Você poderá
nomeá-lo, mas não adiantará, pois será apenas um apelido e na história ainda
continuarão chamando-o de Roger Bacon. Retomando o controle, volte para Ca-
nnes para sabermos um pouco mais sobre os Sapientes Gladio.
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| | CANNES |
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| | KEY-ITENS: Treasure Dawn. |
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“Uma série de sociedades secretas nasceram na virada do século 20. Muitoa
delas foram criadas a partir dos Jesuítas ou os Rosacruzes. Entre elas, os
Sapientes Gladio foi uma das mais interessantes. No início, eles adoravam
Deus com humildade e trabalhavam para a igualdade entre os povos. Eles valo-
rizavam as opiniões uns dos outros e eram um grupo extremamente idealista.
Eles quebraram as barreiras entre as raças, e quando parecia que iriam aumen-
tar a sua influência, aconteceu ... Com a aparição de um homem, as atividades
dos Sapientes Gladio foram pervertida em outra coisa. O homem que se tornou o
novo líder traçou seus próprios interesses elitistas, de modo que somente a-
queles que pudessem provar a sua superioridade poderiam juntar-se ao grupo.
Eles mandaram a mensagem de que, em nome do ideal de sua sociedade secreta,
eles fariam o que fosse necessário...”
Bacon conta que o grupo estava à procura de três coisas: tirar a vida do
alquimista, o Émigré Manuscript e a terceira coisa ele prefere nos mostrar...
Retomando o controle, deixe o bar e fale com Croft mais uma vez para ganhar o
TREASURE: LOVE. Pode parecer estranho no começo, mas se lê-lo ao contrário
ficará melhor. Se mais o que fazer aqui, saia e siga para Wales.
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| | WHALES |
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Entre na casa e fale com Bacon, então acione o switch na extrema direita da
tela para fazer um elevador aparecer. Use o elevador e cruze a porta à es-
querda para descobrir o que Niholai estava atrás. É uma aeronave capaz de an-
dar mais de 3000 kilômetros com apenas um balde de água. Bacon fala que o li-
der dos Sapientes Gladio chama-se Rasputin e ele está tentando tomar o con-
trole da Rússia.
Com uma nova forma de locomoção muito mais rápida e econômica, o grupo via-
já à Rússia...
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| | L I S T A D E C R E S T S |
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Crests são pequenos artefatos com um símbolo de um deus antigo enscrustado.
Esses itens permitem aos personagens do mundo de Shadow Hearts lançar podero-
sas magias. Yuri não equipará nenhum Crest, pois se esqueceu de como utilizar
as magias.
Abaixo, todos os Crests encontrados e as magias que eles possuem.
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| | Forest of Passion |
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| | A N D R A S |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
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|/| | | | |
| | Mirage | -- | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo | 12 |
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|/| | | | |
| | Hail Break * | Água | Ataque mágico. | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | F U R F U R |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Gale Spin | Vento | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Cure * | -- | Recupera um pouco de HP de 1 aliado | 6 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | S I T R I |
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/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Rage | -- | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Red Rave * | Fogo | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | Z E P A R |
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/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Shield | -- | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Rock Rot * | Terra | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
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| | V A S S A G O |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Surge | -- | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Evil Ray * | Trevas | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
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/| |
| | G R E M O R Y |
_____________________|_|_____________________________|________________
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Shield | -- | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Rock Rot * | Terra | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
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/| |
| | S A L L O S |
_____________________|_|_____________________________|________________
/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Gale | -- | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Gale Spin * | Vento | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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* A magia só será ganha após completar a área.
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| | |
| | Flame Desert |
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| | A M Y |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Heat Edge | Fogo | Adiciona Fogo no ataque simples de | 8 |
| | | | 1 aliado. | |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Entrance * | -- | Usa todo o MP para aumentar a S-Atk | -- |
| | | | de 1 alvo. O aumento será proporci- | |
| | | | ao MP máximo do personagem. | |
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/| |
| | B E L E T H |
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/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Rock Rot | Terra | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Red Rave | Fogo | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Evil Ray * | Trevas | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | B A T H I N |
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/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Heal | - - - | Cura status negativos de 1 aliado. | 8 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Holy Edge | Luz | Adiciona Luz no ataque simples de | 8 |
| | | | 1 aliado. | |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Cure * | -- | Recupera um pouco de HP de 1 aliado | 6 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
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| | H A U R E S |
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/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Red Rave | Fogo | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Red Blaze * | Fogo | Ataque mágico. | 32 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | A I M |
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/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Rage | -- | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Shield | -- | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Gale | -- | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Heat Edge * | Fogo | Adiciona Fogo no ataque simples de | 8 |
| | | | 1 aliado. | |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
* A magia só será ganha após completar a área.
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/| |
| | |
| | Enchanting Sea |
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| | B A R B A T O S |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Hail Break | Água | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Bright Light | Luz | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Gale Spin * | Vento | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | C R O C E L L |
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/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Cure | -- | Recupera um pouco de HP de 1 aliado | 6 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Aqua Edge | Água | Adiciona Água no ataque simples de | 8 |
| | | | 1 aliado. | |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Raise Up * | -- | Revive 1 aliado | 24 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
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/| |
| | F O R N E U S |
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/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Surge | -- | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Barrier | -- | Aumenta um pouco a S-Def de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Mirage | -- | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo | 12 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Aqua Edge * | Água | Adiciona Água no ataque simples de | 8 |
| | | | 1 aliado. | |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | F O C A L O R |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Hail Break | Água | Ataque mágico. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Hail Breeze * | Água | Ataque mágico. | 32 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
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/| |
| | U V A L L |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Arc Cure | -- | Recupera um pouco de HP de todos os | 16 |
| | | | aliados. | |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Heal * | - - - | Cura status negativos de 1 aliado. | 8 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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* A magia só será ganha após completar a área.
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| | |
| | P E R S O N A L S K I L L S |
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Assim como em todo de RPG que se preze, o mundo de Shadow Hearts é reche-
ado de poder mágico. Cada personagem possui um tipo de poder único, o que
lhes garante técnicas personalizadas. Abaixo, vai a lista com todas as téc-
nicas dos personagens e como eles a aprenderão.
Repare na nomenclatura das técnicas dos personagens:
--- Blanca = Manifestations ---
--- Gepetto = Marionette Skills ---
--- Karin = Sword Arts ---
--- Joachim = Muscle Arts ---
--- Lucia = Tarot & Aroma ---
--- Anastacia = Album Magic ---
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| | M A N I F E S T A T I O N |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Soul Comet | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Tetsu em Paris. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Soul Comet 2 | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Kelly em Wine Cellar. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Soul Comet 3 | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Jerome em Florence. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Soul Comet 4 | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Henri em SG Italian Branch HQ. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Full Moon | Luz | Cura status negativos de todos os | 18 |
| | | | aliados. | |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Philippe em St. Marguerite Island. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Soul Comet 5 | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote R-3 em Petrograd. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Soul Comet 6 | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Maya, Marsh e Martega em Domremy. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Comeback | Luz | Revive um aliado e recupera todo o | 36 |
| | | | HP. | |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Necros em Galery of the Dead. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Soul Comet 7 | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Carven em Battleship Mikasa. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Soul Comet 8 | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Eleanor em Nihonashi Park. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Soul Comet 9 | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Matsunaga em Inagami Village. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Aurora | Luz | Recupera todo o HP dos aliados. | 54 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Lobo em Immortal Mountain. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Soul Comet 10 | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Henri em Tiffauges Castle. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Soul Comet 11 | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Lobo em Forest of the Wind. |
| |______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | Red Comet | Vento | Ataque mágico em 1 oponente. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Wolfman em Paris. |
| |______________________________________________________________________|
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| | M A R I O N E T T E S K I L L S |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Earth Cast | Terra | Ataque mágico. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Little Mushroom. |
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|/| | | | |
| | Aqua Cast | Água | Ataque mágico. | 20 |
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| | |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Sassy Sailor. |
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|/| | | | |
| | Heat Cast | Fogo | Ataque mágico. | 20 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Fire Dancer. |
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| | Air Cast | Vento | Ataque mágico. | 20 |
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| | |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Windy Pixie. |
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| | Holy Cast | Luz | Ataque mágico. | 20 |
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| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Angel of Light. |
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| | Dark Cast | Trevas | Ataque mágico. | 20 |
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| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Dark Beauty. |
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| | Ecstasy | Terra | Ataque mágico. | 36 |
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| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Beastmaster. |
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|/| | | | |
| | Passion | Terra | Ataque mágico. | 72 |
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| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Black Queen. |
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| | Advent | Luz | Ataque mágico. | 88 |
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| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Blue Virgin. |
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OBS: Todas as magias são Knockback, ou seja, terminam os combos.
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| | S W O R D S K I L L S |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Heuervelk 1 | Fogo | Ataque mágico em 1 oponente. | 16 |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| | |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Prelude em Paris. |
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| | Bullenfogel 1 | Fogo | Ataque mágico em 1 linha. | 16 |
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| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 4 em Southamptom. |
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| | Geuschbenst 1 | ---- | Ataque físico em 1 oponente. | 20 |
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| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 7 em Florence. |
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| | Heuervelk 2 | Fogo | Ataque mágico em 1 oponente. | 32 |
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| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Prelude em St. Marguerite Island. |
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| | M U S C L E A R T S |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
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| | Drain Touch | Trevas | Rouba HP de 1 oponente. | 20 |
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| | COMO CONSEGUIR: Começa com ela. |
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| | Grand Slam * | ---- | Ataque físico em 1 oponente. | 36 |
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| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 1° vez. |
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| | Deathtrom Ham. | ---- | Ataque físico em 1 oponente. | 72 |
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| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 2° vez. |
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| | Artem Buster | Terra | Ataque físico em 1 oponente. | 88 |
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| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 3° vez. |
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| | T A R O T C A R D S |
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| | NOME | POS | EFEITO |
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|/| | | |
| | | Cima | Recupera metade do MP dos aliados. |
| | High Priestess |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Recupera metade do MP dos inimigos. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Recupera metade do HP dos aliados. |
| | The Hierophant |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Recupera metade do HP dos inimigos. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Recupera metade do SP dos aliados. |
| | The Hermit |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Recupera metade do SP dos inimigos. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Inimigos não atacam. |
| | Hanged Man |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Aliados não atacam. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Aumenta em 50% o MP máximo dos aliados. |
| | The Moon |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Aumenta em 50% o MP máximo dos inimigos. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Lucia sacrifica-se para reviver todos os |
| | | | aliados mortos. |
| | Justice |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Os aliados sacrificam-se para recuperar o |
| | | | HP de Lucia. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Reduz o gasto de SP pela metade. |
| | Temperance |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Dobra o gasto de SP. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Multiplica a sorte por 128. |
| | Wheel of Fort |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Divide a sorte por 128. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Multiplica a sorte por 128. |
| | The Empress |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Divide a sorte por 128. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Divide o gasto de MP pela metade. |
| | The Magician |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Dobra o gasto de MP. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Dobra o P-Atk e S-Atk dos aliados. |
| | The Fool |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Dobra o P-Atk e S-Atk dos inimigos. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Dobra o Cash, Exp e Souls ganhas ao fim da |
| | | | batalha. |
| | The World |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Reduz pela metade o Cash, Exp e Souls ga- |
| | | | nhas ao fim da batalha. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Aumenta em 50% o SP máximo dos aliados. |
| | The Sun |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Aumenta em 50% o SP máximo dos inimigos. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Recupera 50% do HP, MP e SP dos aliados. |
| | The Lovers |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Recupera 50% do HP, MP e SP dos inimigos. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Dobra o Cash ganho ao fim da batalha. |
| | The Tower |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Reduz o Cash ganho ao fim da batalha pela |
| | | | metade. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Permite retirar mais uma carta com efeito |
| | | | positivo. |
| | Judgement |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Permite retirar mais uma carta com efeito |
| | | | negativo. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Dobra o Spd dos aliados. |
| | The Emperor |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Dobra o Spd dos inimigos. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Aumenta em 50% o HP máximo dos aliados. |
| | The Star |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Aumenta em 50% o HP máximo dos inimigos. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Dobra o P-Atk dos aliados. |
| | Strenght |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Dobra o P-Atk dos inimigos. |
| |________________|________|____________________________________________|
|/| | | |
| | | Cima | Causa status negativos nos inimigos. |
| | The Devil |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Causa status negativos nos aliados. |
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|/| | | |
| | | Cima | Tira 50% do HP dos inimigos. |
| | The Chariot |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Tira 50% do HP dos aliados. |
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|/| | | |
| | | Cima | Mata todos os inimigos. |
| | The Death |________|____________________________________________|
| | | | |
| | | Invert | Causa game-over. |
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| | F U S I O N S |
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A lista de fusões é semelhante à lista de Special Skills dos demais perso-
nagens. A única diferença aqui é que a técnica não é de Yuri, mas do monstro
com que ele fundir-se. Isso quer dizer que para ele utilizar alguma de suas
técnicas precisará estar fundido com o monstro específico.
As tabelas contêm o nome da técnica, o elemento dela e a quantidade de MP
utilizada. Repare que para poder enfrentar o chefe, será necessário absorver
uma determinada quantidade de Souls.
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| | L E V E L 1 |
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Esses são monstros fracos. Almas de pequenos espíritos elementares que apa-
receram depois de algum evento especial, como uma fusão errada ou mesmo uma
morte trágica.
Podem ser encontrados no começo do jogo.
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| | A M N I S |
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| | Espírito de um réptil aquático que ressona com as almas em grande |
| | tristeza. Água potável circula por suas veias ao invés de sangue. |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
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| | Mirage | - - - | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo | 12 |
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| | Splash | Água | Dano mágico em 1 inimigo. | 16 |
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| | K A R Y L |
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| | Espírito de Fogo invocado por audaciosos guerreiros. Quanto mais |
| | confiante estiver o harmonixer, mais poderoso é o poder de fogo dos |
| | seus punhos. |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
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| | Rage | - - - | Aumenta um pouco o P-Atk de 1 alvo | 12 |
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| | Fireball | Fogo | Dano mágico em 1 inimigo. | 16 |
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| | M A L A K I A |
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| | Pequeno espírito de Vento nascido da alma daqueles que amam a li- |
| | berdade e se compadecem dos escravos. Controlando o poder do vento, o |
| | espírito cortas os seus inimigos como uma lâmina afiada. |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
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| | Gale | - - - | Aumenta um pouco a Agl de 1 alvo | 15 |
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| | Howling | Vento | Dano mágico em 1 inimigo. | 16 |
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Gamestory 2010
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