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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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        ***** Resident Evil Outbreak File #2 FAQ/Walkthrough *****

Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 8 de Diciembre del 2005.
Terminado: 8 de Enero del 2006.
�ltima actualizaci�n: 22 de octubre del 2008.
E-mail: [email protected]
Sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

******************************************************************************
Atenci�n lectores: 
Este juego fue hecho en base a la versi�n americana (NTSC) del mismo, es 
decir, en este juego encontrar�n los nombres de los lugares, eventos, 
criaturas y dem�s en ingl�s. Este mensaje va principalmente para los hispanos 
que juegan la versi�n que viene en espa�ol; si no comprenden el idioma ingl�s 
muy bien, est� bajo su responsabilidad consultar el contenido de esta gu�a.
******************************************************************************

=== Importante ===
Antes de establecer contacto conmigo leer el apartado de informaci�n de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Las variaciones en cuanto al Outbreak anterior.
2. Los personajes.
3. Los enemigos.
 3.1 - Los enemigos normales.
 3.2 - Los jefes.
4. Las armas.
5. Los �tems de curaci�n.
6. Los Walkthroughs.
 6.0 - Recomendaciones.
 6.1 - Wild Things.
 6.2 - Underbelly.
 6.3 - Flashback.
 6.4 - Desperate Times.
 6.5 - End of the Road.
7. "Scenario Events".
 7.1 - Wild Things.
 7.2 - Underbelly.
 7.3 - Flashback.
 7.4 - Desperate Times.
 7.5 - End of the Road.
 7.6 - Elimination 1.
 7.7 - Elimination 2.
 7.8 - Elimination 3.
 7.9 - Showdown 1.
 7.10 - Showdown 2.
 7.11 - Showdown 3. 
8. Secretos.
9. Informaci�n Legal.
10. Cr�ditos.
11. Informaci�n de contacto.

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* Actualizaciones *
 -----------------

� (22 de octubre, 2008): confirmada la ubicaci�n de la Magnum en Desperate 
Times.

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1. Las variaciones en cuanto al Outbreak anterior.

Esta vez Capcom pudo traernos la segunda parte del juego, de la cual se 
sospechaba claramente que hab�an m�s escenarios por la presencia de unas 
pantallas despu�s de los escenarios. En esta entrega han corregido ciertas 
cosas, pero algunas no son del todo satisfactorias.

En primer lugar Capcom se mostr� muy generoso con las m�quinas de escribir, 
ahora nos permiten grabar nuestro juego y continuarlo, sin necesidad de salir 
y al cargar se borre nuestro archivo guardado. La raz�n es porque los niveles 
son mucho m�s grandes que los de la entrega anterior (el m�s corto es a�n m�s 
largo que Decisions Desicions). A cambio, cada vez que cargas el juego 
comienzas "desde cero", es decir, tu puntaje se ve severamente disminuido por 
usar la m�quina de escribir, pero si grabas nada m�s por seguridad entonces no 
habr� problema.

Otro aspecto que en cierta forma nos favorece es la adici�n de un �tem extra 
al comenzar cada escenario, tal y como era cuando escog�as a los NPC del juego 
anterior. Es bastante bueno porque as� puedes planear mejor con quien ir en 
cada escenario; pero a la vez esto perjudica ya que nos quitan un cuadro del 
inventario y hay ciertas cosas que en verdad no valen la pena, as� que es 
conveniente dejar algunos �tems desde el comienzo.

Tambi�n se han incluido m�s extras, adem�s de que te permiten pasar la 
colecci�n de tesoros del Outbreak 1 al Outbreak 2 puedes comprar bastantes 
cosas nuevas. Entre ellos hay m�s modos de juego, es decir, m�s escenarios 
para m�s diversi�n.

Esto personalmente me agrad�, la eliminaci�n de las voces mientras hacer 
conversaciones "Ad-lib", ahora ya no tienes que soportar la molesta y chillona 
voz de Jim Chapman. S�lo quedan las voces de los comandos especiales (los 
nombres, Yes, No, etc.). 

Adem�s de eso, ahora se tiene la capacidad de elegir a tus propios compa�eros, 
lo cual te trae mayores posibilidades para el desarrollo de escenarios. El 
punto malo con esto es que cada personaje se lleva muy mal con algunos y muy 
bien con otros; los que sobran quedan como "intermedios", pero s� pone a 
pensar muy bien a qui�n escoger.

El nivel de dificultad ha incrementado claramente, adem�s de que se ha 
agregado una nueva dificultad a parte de Very Hard, que se trata de Nightmare 
Mode, en el cu�l tanto t� como el enemigo se hacen doble de da�o. Para los 
ociosos, sigue estando el Infinity Mode, ahora a�n m�s dif�cil de conseguir.

Eso es lo m�s notable, s�lo falta jugarlo para ver la grandeza de los 
escenarios, la buena dificultad que presenta y lo que lo hace mejor que su 
antecesor.

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2. Los personajes.

Cr�ditos en esta secci�n:
- The Executioner por la tabla de relaci�n de personajes.

En el juego tienes la posibilidad de escoger entre ocho diferentes personajes, 
cada uno con diferentes atributos e �tems personales. Al escoger a tu 
personaje principal debes escoger a otros dos personajes, quienes te van a 
acompa�ar en el escenario y pueden tanto ayudarte como perjudicarte 
dependiendo de qui�n hayas escogido. En cualquier momento del juego puedes 
escoger NPC que funcionan como los personajes normales, s�lo que con alg�n 
�tem extra diferente y con apariencia diferente claro est�. A continuaci�n 
vienen los atributos de los personajes.

* Kevin Ryman.
Kevin trabaja para el departamento de polic�a de Raccoon City. Posee 
habilidades atl�ticas superiores y unos disparos impresionantes. Un muchacho 
bueno, es optimista y no carece de h�bitos buenos. Su buena y suertuda 
personalidad a veces luchan en contra de �l � fall� dos veces el proceso de 
selecci�n de STARS dos veces.
 % �tem personal:
 - Special .45 Automatic: exhibiendo un gran nivel de poder, la Special .45 
Automatic es el arma favorita de Ryman. (Muchas otras armas en el fuego pueden 
usarse de forma similar). Se recarga con .45 Auto Bullets.
 % �tem extra:
 - .45 Auto Magazine: munici�n para la pistola de Kevin, la .45 Auto. 
 % Acciones especiales:
 - Patada (Presiona O + R1): realiza una violenta patada que hace que el 
enemigo se duela. Comparado con el tacleo, esta patada puede ser hecha m�s 
r�pidamente. Cuando est�s rodeado de zombies y se acerca un enfrentamiento, 
este movimiento puede hacerse muy �til.
 - Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia 
cambie, presiona X. Cuando Kevin est� equipado con su pistola, el puede 
apuntar y disparar. El enemigo obtendr� un da�o muy fuerte. NOTA: no todas las 
armas pueden ser disparadas de esta manera.

* Mark Wilkins.
Actualmente trabajando para una compa��a de seguridad en Raccoon City; Mark es 
un veterano de Vietnam. Sobre los 50 a�os, su robusta agilidad no ha 
disminuido. Ha probado la p�rdida de la guerra, y ahora, m�s que nada, s�lo 
quiere vivir en paz.
 %�tem personal:
 - Handgun: Este es el arma favorita de Mark (otra arma pueden ser utilizadas 
de la misma manera. Usa Handgun Bullets para recargar esta arma.
 % �tem extra:
 - Handgun Magazine: munici�n especial para la Handgun de Mark o cualquier 
otra Handgun del mismo calibre.
 % Acciones especiales:
 - Protegerse: presiona O repetidamente mientras est�s presionando R1. Si Mark 
est� en guardia cuando los enemigos lo atacan, los puede repelar. Mark no se 
puede proteger ante una infecci�n viral o defenderse ante algunos ataques.
 - Golpe completo: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, 
presiona X. Mark puede ejecutar sus movimientos especiales, equipado con un 
arma para golpear (como un tubo de hierro).

* George Hamilton.
Un doctor que trabaja en el hospital de Raccoon City, el Dr. Hamilton es un 
cirujano de primera clase. �l no toma exactamente el liderazgo y convoca a 
disparar, pero si posee un esp�ritu cooperativo y la habilidad de obtener la 
confianza de los dem�s.
 % �tem personal:
 - Set m�dico: usando el comando PREPARE, George puede combinar hierbas en su 
set y preparar una variedad de curas �tiles. Trata combinar hierbas en las 
combinaciones que se te ocurran para ver que se puede obtener.
 % �tem extra:
 - Capsule Shooter: carga c�psulas hechas desde el set m�dico y las dispara al 
enemigo o a un amigo para quitarles el efecto instant�neamente.
 % Acciones especiales:
 - Tacleo: Presiona O + R1. Despu�s de un ataque enemigo, George puede 
contraatacar con un tacleo. Cambia la forma de taclear sosteniendo O.

* Cindy Lennox.
Cindy es la mesera m�s popular en el bar de J., debido a su irresistible 
sonrisa. Es servicial, orientada, que siempre piensa en las dem�s personas 
antes que ella. Incluso en situaciones extremas, adquiere tanto coraje y se 
adapta a la realidad de la sociedad.
 % �tem personal:
 - Caja de hierbas: la caja de hierbas el permite a Cindy almacenar 
individualmente cada una de las numerosas hierbas que se puede encontrar. Las 
hierbas tambi�n pueden ser mezcladas directamente adentro de la caja, pero 
considera que no se puede sobrepasar el n�mero m�ximo permitido. Para operar 
la caja de hierbas, selecci�nala del inventario y el contenido de a caja se 
mostrar�. Para tratar a otros personajes, mu�vete cerca de ellos, escoge una 
hierba  y selecciona el comando AID. Para mezclar y preparar hiervas:
Selecciona la hierba de la caja.
Selecciona el comando COMBINE.
Selecciona la hierba a la que quieres mezclar la anteriormente recogida y 
presiona X.
 % �tem extra:
 - Bandages: con �ste �tem en tu inventario dejar�s de sangrar debido a un 
ataque enemigo. Tambi�n se puede hacer que un amigo pare de sangrar cuando se 
brinda apoyo.
 % Acciones especiales:
 - Eludir: Presiona O + R1. Cindy puede eludir los ataques enemigos, una 
t�ctica efectiva es cuando un enemigo est� a punto de empujarte.

* David King.
Un trabajador callado, David no habla mucho acerca de su pasado. No es porque 
sea inamigable; s�lo es un hombre de pocas palabras. Con su afiliada mirada y 
movimientos defensivos con su cuchillo, prueba su valor pasando por una escena 
sangrienta.
 % �tem personal:
 - Caja de herramientas: la caja sostiene varias herramientas �tiles_
 1. Cuchillo -  puede ser usado como un arma.
 2. Llave inglesa � Usada en una acci�n especial.
 3. Partes de desecho - cuando usas el comando PUT TOGETHER, estas partes 
compondr�n un �tem roto.
 4. Cinta de aislar - cuando ensamblas un �tem espec�fico para hacer armas, 
tendr�s que usar la cinta de aislar, la caja s�lo tiene cierta cantidad de 
cinta.
 % �tem extra:
 - Lighter: un encendedor con la leyenda J's Bar inscrita en �l, puede 
combinarse con otros utensilios para crear nuevos.
 % Acciones especiales:
 - Disparo de llave inglesa: presiona O + R1. Lanza tu llave inglesa para 
hacer este ataque. El n�mero de llaves que cargas es limitado, as� que 
cu�ntalas.
 - Ataque continuo de cuchillo: presiona y sostiene R1, y repetidamente 
presiona X 3 veces con el correcto tiempo. Ataca enemigos sin alguna vez 
tocarlos. Puedes usar esta acci�n s�lo cuando est�s equipado con algo filoso 
como un cuchillo.

* Alyssa Aschroft.
Alyssa escribe para el peri�dico local. Tiene un apetito insaciable para 
recolectar cada pedazo de informaci�n. Con su personalidad dura, es una 
perdedora que a veces choca con los dem�s. Incluso si est� clavada en ella 
misma, se encargar� de los dem�s en un santiam�n.
 % �tem personal:
 - Ganz�a: usa estas cosas para abrirte camino por puertas cerradas con un 
candado simple. NOTA: Algunas puertas no responden a la Ganz�a y s�lo se 
abrir�n con una llave.
 1. Selecciona PICKING TOOLS en el inventario, despu�s selecciona una de las 4 
formas de ganz�a y usa el comando USE.
 2. P�rate enfrente de una puerta cerrada. Presiona X repetidamente hasta que 
la puerta se abra. NOTA: El tiempo requerido para abrir la puerta depende de 
la forma de la ganz�a. Usa la m�s adecuada para forzar la puerta en el menor 
tiempo posible.
 3. Presiona TRI�NGULO para cancelar.
 % �tem extra:
 - Stun Gun: un mecanismo de defensa propia que emite descargas de alto 
voltaje, se usa para da�ar y confundir al enemigo, adem�s de que se puede 
recargar con una bater�a.
 % Acciones especiales.
 - Paso atr�s: presiona O + R1. Cuando un ataque es inminente, Alyssa se puede 
dar un paso atr�s para evadirlo.
 - Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia 
cambie, presiona X. Cuando Alyssa est� equipada con su pistola, ella puede 
apuntar y disparar. El enemigo obtendr� un da�o muy fuerte. NOTA: no todas las 
armas pueden ser disparadas de esta manera.

* Jim Chapman.
Un agente en el metro de Raccoon City, Jim es amigable y feliz, pero algunas 
veces revela un lado pedante. Aunque parezca bueno, Jim habla demasiado y a 
veces aburre a la gente a su alrededor. Para culminar, tiene un poderoso poder 
de intuici�n y es habilidoso para resolver problemas.
 % �tem personal:
 - Moneda: Jim siempre carga su moneda de la suerte. Apuntar casualmente su 
moneda puede cambiar su destino. Selecciona la moneda del inventario y 
selecciona el comando USE.
 % �tem extra:
 - Lucky Coin: "Si tengo esto, alguno bueno pasar�" (fragmento traducido del 
manual).
 % Acciones especiales:
 - Jugar al muerto: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Enemigos 
ignoran a Jim mientras se hace el muerto, entonces esta acci�n es 
particularmente �til cuando se est� rodeado. Desde que la velocidad de la 
infecci�n viral aumenta, usa esta acci�n cuidadosamente.
 - B�squeda de �tems: cuando Jim entra en un cuarto y el mapa est� abierto, la 
posici�n de los �tems aparecer� con el signo ? (pero los �tems no est�n 
especificados).

* Yoko Suzuki.
Como resultado de sus estudios, Yoko posee extremados conocimientos acerca de 
las computadoras. Ella tiene una callada personalidad, pero la fuerza de su 
mente emerge con un toque sorprendente. Una vez que se enfoca en algo, es 
dif�cil distraer su atenci�n.
 % �tem personal.
 - Mochila: a�n con los 4 �tems tradicionales, Yoko puede sostener 4 �tems 
extra en su mochila para un total de ocho. Para meter y sacar �tems de la 
mochila, selecciona el �tem dentro de ella y escoge el comando SWITCH. Luego 
selecciona un �tem del inventario y presiona X para hacer el cambio.
 % �tem extra: 
 - Good Luck Charm: Yoko siempre carga este amuleto de la buena suerte 
japon�s. Este amuleto, le reduce la posibilidad de ser atacada por un enemigo.
 % Acciones especiales: 
 - Escapar: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Cuando parece que 
Yoko va a ser atacada, puede evadir el da�o y tomar varios pasos lejos. La 
distancia que Yoko corra depende en cuanto tiempo mantengas presionado O.

Como mencion� hace rato, eres libre de decidir tus compa�eros de equipo, pero 
hay que saber escogerlos sabiamente. Cada personaje se lleva excelente con 
ciertos personajes y rara vez te negar�n algo; al contrario, hay quienes le 
niegan mayormente todo y por tanto se lleva mal con ellos.

�--------+---------------------+--------------------�
|  Per.  | Buena relaci�n con: | Mala relaci�n con: |
�--------+---------------------+--------------------�
| Kevin  | Yoko, George, Cindy | Mark, Jim, David   |
| Mark   | Jim, David, Yoko    | Kevin, George      |
| Jim    | Mark, Cindy         | Yoko               |
| George | Kevin, Cindy        | Alyssa             |
| David  | Mark, Yoko          | Cindy              |
| Alyssa | George, David       | Jim                |
| Yoko   | Jim, Alyssa         | George             |
| Cindy  | George, Kevin       | David              |
�--------+---------------------+--------------------�

------------------------------------------------------------------------------

3. Los enemigos.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Outbreak: por informaci�n de enemigos.

@@@ 3.1 - Los enemigos normales.

* Zombie.
- Descripci�n: enemigo b�sico de la saga, tiene m�s capacidades que en otros 
juegos pero eso no lo descarta de ser torpe. Es capaz de variar su velocidad, 
habr� veces en las que corra muy r�pido o ni siquiera se percate de tu 
presencia hasta que est�s muy cerca de �l. El Zombie agarra a su presa y la 
devora. Esquivarlos es bastante �til.
- Aparece en: Wild Things, Underbelly, Desperate Times y End of the Road.

* Zombie Hyena.
- Descripci�n: como su nombre lo dice, es una hiena hecha zombie. Este enemigo 
es bastante latoso, te persigue demasiado pero no logra alcanzarte con un 
personaje r�pido; usualmente se para antes de atacar vaya que va a lanzar una 
gran mordida. Escapar es lo mejor en contra de ellos.
- Aparece en: Wild Things.

* Hornbill.
- Descripci�n: un enemigo volador que ataca al caer en picada desde el aire. 
Es un enemigo d�bil pero molesto, un disparo de una Handgun es suficiente para 
eliminarlo, pero brinda oportunidad a otros depredadores a atacarte mientras 
te picotean.
- Aparece en: Wild Things.

* Swarm.
- Descripci�n: son un conjunto de insectos infectados del T-Virus y son 
capaces de envenenarte cuando te golpean. Usualmente se encuentran cerca de la 
Rafflesia.
- Aparece en: Wild Things.

* Ivy.
- Descripci�n: un tent�culo que te agarra el pie y reduce un poco de tu 
energ�a, adem�s de que te deja expuesto a ser atacado por otros monstruos que 
se encuentran cerca.
- Aparece en: Wild Things, Flashback.

* Rafflesia.
- Descripci�n: una planta que no ataca por s� sola, pero atrae a enemigos, 
generalmente a insectos. Puede sacar un polvo que llega a envenenar.
- Aparece en: Wild Things, Flashback.

* Gnaw.
- Descripci�n: un cocodrilo que pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Es 
capaz de devorarte mientras nadas y jalarte de los pies y comenzar a 
devorarte. Una vez en el agua se debe ser r�pido para cruzar, pero para evadir 
uno de sus ataques es preferible hundirse por unos momentos y evadir su 
ataque.
- Aparece en: Wild Things.

* Feral.
- Descripci�n: una leona que devora a sus presas sin dudarlo. Al atacar a este 
enemigo es preciso hacerlo desde una distancia moderada ya que si se ataca 
cerca de ella, puede darse vuelta y ara�arte, especialmente al ser golpeada 
por una bala.
- Aparece en: Wild Things.

* Bite.
- Descripci�n: unas peque�as cucarachas, tipo piojos, capaces de adherirse a 
tu cuerpo y empezar a succionar sangre. Despu�s de succionar la suficiente 
sangre se transforman en Mega Bites, los cuales son m�s �giles y fuertes.
- Aparece en: Underbelly.

* Mega Bite.
- Descripci�n: la versi�n evolucionada de un Bite. Es capaz de saltar y caer 
sobre ti, taclear y adem�s golpearte.
- Aparece en: Underbelly.

* Botanic Zombie.
- Descripci�n: una variaci�n de los zombies, adem�s de las capacidades de los 
normales estos son capaces de esparcir un polvo venenoso al ser golpeados con 
ciertas armas. No mueren tan f�cilmente como los otros y pueden ser nefastos. 
Mueren instant�neamente con el Yellow Chemical o el Special Chemical.
- Aparece en: Flashback.

* Wasp.
- Descripci�n: avispas bastante fuertes. La caracter�stica de ellas es que 
pueden envenenar con su aguij�n, pero adem�s pueden embestir y derribar a su 
presa, dej�ndola tirada en el suelo. A�n con esa gran fuerza son d�biles, dos 
disparos de Handgun pueden acabar con ellas.
- Aparece en: Flashback.

* Scissors Tail.
- Descripci�n: mejor que una cucaracha, este enemigo cuenta con una 
impresionante fuerza y agilidad. Su cola es lo que los distingue, a trav�s de 
ella pueden envenenar o causar un gran da�o al personaje que reciba la 
cortada, adem�s de dejarlos desangrando. Son capaces de brincar y caer sobre 
sus presas, de esa manera impedir�n su escape y causar�n m�s da�o sobre ellos.
- Aparece en: Underbelly, Flashback.

* Nightshade.
- Descripci�n: son plantas parecidas a las Rafflesia, pero �stas son capaces 
de regenerarse despu�s de un tiempo y seguir lanzando una nube de humo 
venenoso. Con un qu�mico, ya sea Special o Yellow, pueden prevenir su 
crecimiento o un una Axe.
- Aparece en: Flashback.

* Drainer.
- Descripci�n: un enemigo poco visible, pero capaz de inflingir mucho da�o. 
Aparece en el cuarto de la planta gigante, espec�ficamente los tent�culos que 
cuelgan de la pared. Su capacidad es succionar a sus presas y en ciertos casos 
envenenarlas.
- Aparece en: Flashback.

* Crow.
- Descripci�n: tradicional enemigo tambi�n, semejante en todo sentido al 
Hornbill, aparece en calles y lugares cerrados.
- Aparece en: Desperate Times.

* Cerberus.
- Descripci�n: otro de los enemigos tradicionales, semejante a las Zombie 
Hyenas, capaces de montarse sobre su presa y devorarlas.
- Aparece en: Desperate Times.

* Licker.
- Descripci�n: un enemigo capaz de atacar con su larga lengua, que le permite 
golpear a su presa desde una distancia grande.
- Aparece en: Desperate Times.

* Hunter.
- Descripci�n: cazador por excelencia, el Hunter es capaz de desangrar a sus 
presas gracias a sus incre�bles garras e incre�ble agilidad. Pueden abrir 
puertas y atravesar usando su gran garra, la cual usan mucho para atacar.
- Aparece en: End of the Road.

* Giant Spider.
- Descripci�n: una ara�a con la fuerza y tama�o suficiente para embestir a una 
persona. Su veneno es efectivo y deja envenenado a su presa al momento de 
entrar en contacto con ella.
- Aparece en: End of the Road.

* Hunter Gamma.
- Descripci�n: enemigo del Resident Evil Outbreak 1, es una copia exacta del 
Hunter normal, pero �stos son capaces de entrar al agua y cazar a su presa 
como si fueran tiburones.
- Aparece en: Elimination.

* G-Embryo.
- Descripci�n: una de las criaturas que salen del Mutated-G, son 
insignificantes y no causan mucho da�o; act�an como sanguijuelas y succionan 
la sangre del personaje a quien se adhieren.
- Aparece en: Showdown.

@@@ 3.2 - Los jefes.

* JEFE: Titan.
- Como puedes ver, es un elefante bastante insistente. Hay dos posibilidades 
para matar a este grande y sinceramente prefiero no matarlo en el zool�gico, 
sino dejarlo encerrado. Lo que s� recomiendo es que, cuando llegues al 
"Elephant Stage" una vez que hayas restaurado la electricidad, cierres al 
elefante tras la gran puerta, de esa manera puedes evitar que te persiga por 
cierto tiempo, adem�s de que puedes conseguir un objeto del cuerpo que cae de 
la puerta.
- Si te decides por eliminar al Titan dentro del zool�gico, lo que recomiendo 
es que lo hagas en "Elephant Stage", espec�ficamente en la puerta que viene de 
"East Concourse". Cuando te encuentras en ese lugar, tienes una gran 
posibilidad de que el enemigo se quede parado justo en la entrada, sin 
caminar, aunque s� puede seguir hiriendo a los personajes con su trompa y 
cuerpo. Para no gastar tantas balas normales, Shotgun, o parecidas es mejor 
utilizar la Hunting Gun (encontrada en "Observation Deck"). Si te colocas 
cerca de su cabeza, puedes apuntar muy bien; procura que siempre verifiques 
que en efecto est� apuntando al elefante y seguro lo va a da�ar al presionar 
el bot�n L1 y veas que de cierta manera tu personaje se encuentra moviendo 
para as� dar en el punto exacto del enemigo. Al acabarse los tiros de la 
Hunting Gun recomiendo usar la 45 Auto Handgun (Kevin) [si se usa esta arma, 
procura usar la habilidad especial de Kevin primero] o la Handgun con 
cualquier otro personaje.
- Si decides no encerrar ni matar al elefante en el zool�gico, inevitablemente 
ser� tu jefe final del escenario. En este punto, tienes mucho m�s espacio para 
moverte, pero es mucho peor ya que si no te has dado cuenta, el elefante 
cuenta con una buena velocidad y puede alcanzarte sin problemas. En este punto 
tambi�n puedes encontrarte con dificultades para apuntarle, por lo que tienes 
que encontrar un buen espacio semi-cerrado o hacer que uno de tus compa�eros 
se "sacrifique" para que puedas apuntar al gusto. El beneficio de este lugar 
es que hay varios FAS (First Aid Spray) y puedes sobrevivir por m�s tiempo 
(bueno, se supone). Afortunadamente se encuentra m�s d�bil y la Hunting Gun 
puede ser suficiente para eliminarlo.

* JEFE: Stalker.
- Stalker aparece como el jefe final de "Wild Things" s�lo si mataste al 
elefante dentro del zool�gico o lo dejaste encerrado. Stalker puede ser 
descrito como una versi�n mejorada de un Feral (las leonas que viste en el 
escenario) ya que es m�s �gil y fuerte, pero esos aspectos se compensan con un 
HP demasiado bajo, lo que significa que puede ser eliminado con facilidad.
- En esta pelea hay que estar bien atentos al enemigo y tratar de despacharlo 
en s�lo un "ataque", es decir, que ataques lo m�s posible sin que escape. Si 
por alguna raz�n llega a escapar, dar� un gran salto y comenzar� a caminar 
sobre un techo (siempre es el mismo y es el que se encuentra enfrente del 
telef�rico); en esos momentos el Stalker se encuentra recuperando HP y 
Stamina, as� que aunque no puedas apuntarlo autom�ticamente, es preferible que 
intentes darle para que as� pueda bajar (lo m�s recomendable es una Shotgun).
- Para atacar hay que tener bien planeada la estrategia (es decir, que se 
tengan las armas adecuadas, municiones suficientes, etc�tera). La Hunting Gun 
sirve de mucho contra �ste, aunque algunas veces no alcanza para eliminarlo 
con los tiros de la Hunting Gun, es preferible usar: la Shotgun, 45 Auto 
Handgun, Molotov Cocktail o Handguns. Con el uso de Hunting Gun y Shotgun, 
para mayor da�o se debe disparar a una distancia no muy alejada al enemigo, 
aunque es demasiado riesgoso vaya que puede saltar sobre ti. Al igual que los 
Feral, cuando te encuentras a su espalda puede voltearse r�pidamente y 
da�arte.

* JEFE: Giga Bite.
- En lo que a m� concierne, �ste es el jefe m�s sencillo de todos los del 
juego. A pesar de su gran tama�o no te persigue por todo el escenario, pero 
puede hacer que los Mega Bites puedan hacerlo. La pelea consiste en atacar y 
ocultarse: ocultarse cuando vengan los Mega Bites rodando y atacar cuando 
pasen los Mega Bites, as� sucesivamente. Adem�s de todo el jefe es muy d�bil, 
por algo es que a cada rato pasan Mega Bites rodando y una que otra vez ayudan 
al Giga Bite atac�ndote personalmente. El punto en donde yo siempre me escondo 
de la ola es donde se encuentra una Red Herb, detr�s de una especie de barrera 
y donde se ven muchos objetos inservibles.
- El punto d�bil del enemigo es su cabeza, pero tambi�n puede ser herido en el 
cuerpo aunque sea m�s resistente desde esa parte. Si cuentas con la Magnum no 
hay que dudar en usarla vaya que es efectiva en todo aspecto contra este 
monigote. El punto para atacar es esperar a que pase la ola de los Mega Bite y 
justo cuando hayan pasado, acercarse un poco al Giga Bite y dejar que se 
apunte directamente a su cabeza (recuerda verificar que en verdad apunta a su 
cabeza presionando L1). Incre�blemente, yo pude matarlo en Normal Mode con 
tres tiros de Magnum, no tuve que utilizar nada de la Handgun que ten�a 
guardada. Preferiblemente trata de usar las habilidades de Kevin y Alyssa.
- Ahora, si se apunta al cuerpo, te salvas de la posibilidad de que pueda 
avanzar unos pasos y usar su pata para lastimarte y tumbarte. Lo malo es que 
resiste mucho m�s que si apuntas directamente a la cabeza y toma un exceso de 
disparos para hacer que el enemigo caiga, a�n cuando uses dos Magnums (s�lo es 
posible con Alyssa en Offline y en Online teniendo a Alyssa como compa�era) 
todav�a debes rematarlo con Handgun. La Shotgun no es muy recomendable vaya 
que si se quiere hacer un buen da�o, se debe estar cerca de Giga Bite y eso es 
un riesgo, por lo que la Handgun es mejor en este caso.

* JEFE: Huge Plant.
- Esta es una pelea un tanto agobiante, no por el hecho de estar combatiendo a 
una planta, sino porque hay cada cosa en ese cuarto que es mala para la salud. 
Este cuarto est� infestado de lianas que cuelgan del techo, lo peor es que 
muchas de ellas te agarran de la cabeza y empiezan a "masticarte". 
- En la pelea es altamente recomendado (casi un regla de oro) llevar una 
Chemical Bottle (Solvent). Si lo llevas en una botella es mejor, ya que la 
abertura de la planta es moderada y en base a ello puedes aventarle una 
botella a distancia; en cambio, para usar la jeringa tienes que lidiar con 
aquellos "tent�culos" para luego llegar a la abertura de la planta y usar la 
jeringa. Otras opciones no tan recomiendas son armas: Handgun, Shotgun, 
Grenade Launcher, Hammer, cualquiera que pueda ser �til.
- ES REQUERIDO llevar buenos �tems de recuperaci�n para durar tiempo all� y no 
caer en menos de 2 minutos (lo cual me lleg� a pasar la primera vez).

* JEFE: Tyrant.
- Ya conocido para quienes han jugado Resident Evil 2 o Resident Evil 
Survivor. Esta vez se tiene una gran ventaja en contra de este enemigo ya que 
puedes obtener el Bomb Switch y as� volar al Tyrant. Para usar el Bomb Switch 
debes estar cerca del Tyrant (casi cuerpo a cuerpo) y presionar el Bomb Switch 
por aproximadamente dos segundos, de esa manera el Tyrant caer�.
- Si decides no usar el Bomb Switch, debes eliminarlo con armas. El Grenade 
Launcher es altamente efectivo, al igual que el Molotov Cocktail. Yo prefiero 
usar primero el Molotov Cocktail y luego el Grenade Launcher. El punto que se 
debe tomar en cuenta para atacarlo es esperar un tiempo entre disparo y 
disparo, esencialmente cuando usas algo que lo da�e lo suficiente para que se 
duela por unos dos o tres segundos. EN ESE PERIODO DE DOLENCIA NO USES ARMA 
ALGUNA ya que en su dolencia no va a ser da�ado, as� que tienes que esperarte 
a que se recupere y se ponga en posici�n de ataque de nuevo, especialmente si 
usas el Grenade Launcher y el Molotov Cocktail o la 45 Auto Handgun (si usaste 
la habilidad especial de Kevin). A�n cuando tengas la posibilidad de ir por la 
Magnum y usarla yo no recomiendo hacerlo porque es mucho m�s �til m�s 
adelante.
- Si usas el Bomb Switch, desc�rtalo inmediatamente vaya que desde ese momento 
es inservible (s�lo si el Tyrant cay� muerto).

* JEFE: Tyrant-R.
- Ya es costumbre ver a los grandes jefes (a este tipo tambi�n) mutarse y en 
este juego no es la excepci�n. El Tyrant al mutarse se hace un depredador 
mucho m�s efectivo, su velocidad incrementa y sus ataques son m�s poderosos 
a�n, incluso puede matarte con uno de ellos.
- Lo recomendable es usar el Grenade Launcher, espec�ficamente con las Acid 
Rounds que le causan m�s da�o a diferencia del Tyrant que es m�s d�bil a las 
Burst Rounds. Un Molotov Cocktail de nueva cuenta es bien recibido, ya que 
sigue causando un buen da�o al Tyrant. Con Kevin hay que preferir la 45 Auto 
Handgun cuando se acabe el Grenade Launcher y Molotov Cocktail si es que 
dispon�as de alguno; a�n cuando tengas una bella Magnum, no es el momento 
adecuado para usarla (a menos de que te veas completamente forzado a falta de 
municiones/armas). 
- El Bomb Switch en esta pelea es lo menos recomendable (no debiste haberlo 
usado en la pelea anterior si quieres que funcione), ya que el Tyrant no 
espera mucho entre ataque y ataque, adem�s de que t� eres su blanco principal 
y eso molestar� mucho a la hora de estar junto a �l presionando el Bomb 
Switch. Adem�s, estando cerca est�s realmente en peligro ya que si se le 
ocurre hacer su ataque en el que hace varios giros y da�a con sus garras... 
est�s acabado, desangrar�s del pecho y morir�s; si juegas con Yoko, ese ataque 
puede dejarte en Danger y no aniquilarte como a los dem�s, todo gracias al 
Lucky Charm que carga consigo (y vaya que salva de mucho).
- Si usas el Bomb Switch en esta pelea debes descartarlo una vez que lo hayas 
terminado de usar.

* JEFE: Nyx.
- Al parecer a Capcom se le acabaron las ideas porque puso todos los �ltimos 
jefes del Resident Evil 2 en este escenario; este jefe es la fusi�n de una 
masa repugnante con el insistente Tyrant (que a pesar de que cay� hace un rato 
sigue de necio), el resultado final es una criatura capaz de caminar (no es 
como la del RE2 que s�lo es una gran masa en un tren), lanzar cosas 
gelatinosas al aire, atacar con la garra del Tyrant y tumbarte como si fuera 
todopoderoso. 
- El Bomb Switch en esta pelea s�lo sirve para debilitar al Nyx (y s�lo sirve 
si no lo usaste antes), si piensas que el Bomb Switch acabar� con el Nyx, te 
equivocas, ya que el Tyrant es quien carga el mecanismo de la bomba pero eso 
no afecta directamente al coraz�n del Nyx. As� que si lo usas, prep�rate para 
usar otras armas o el Rocket Launcher para as� aniquilar definitivamente a 
ambos. Nota que si usas el Bomb Switch, el Nyx se debilitar� y eso lo puedes 
ver porque queda en una posici�n bastante peculiar (como si estuviera de 
rodillas).
- El Rocket Launcher aparece en la camioneta y es una gran salvaci�n a usar en 
esta pelea, pero hay que estar 100% seguros de que la usas en el momento 
adecuado. No creas que por ser el Rocket Launcher despedazar� al enemigo como 
se ha hecho en cualquier Resident Evil, este Rocket Launcher usado a lo bestia 
es un desperdicio vaya que ni lo da�as. La correcta ocasi�n para usar el 
Rocket Launcher es cuando revela su "coraz�n", puedes notarlo porque es un 
c�rculo de un color diferente al amarillo de su masa, lo dif�cil es conseguir 
el �ngulo perfecto pero si logras darle... adi�s Nyx.
- Ten cuidado con sus ataques, procura que no te hiera mucho (especialmente si 
eres Mark). Lo que pasa es que si te toca, tu nivel de virus sube notablemente 
(aproximadamente 5% � 6% por golpe); si eres Mark es peor ya que su nivel de 
virus es el que incrementa m�s r�pido y por ello tienes que eliminarlo 
r�pidamente.

* JEFE: Mutated-G.
- S�lo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Este jefe es 
pat�tico, d�bil, lento y cualquier otra cosa que lo haga ver est�pido. Sus 
peque�os "secuaces": los G-Embryo, son s�lo otros enemigos, nada malos, s�lo 
molestan. 
- Para eliminar a este puedes usar varias cosas, yo recomiendo usar Assault 
Riffle, 45 Auto Handgun (Kevin) y Handgun, guardando la Shotgun para futuras 
peleas.

* JEFE: Giant Leech.
- S�lo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. El Giant Leech es 
una gran masa y es totalmente agobiante, en primera porque combates en el 
agua, lo que reduce tu velocidad para correr (usuarios de Yoko, cuidado aqu�). 
Es capaz de escupir veneno, el cual cae en grandes gotas unos cantos pasos 
frente a �l y tienen un largo alcance. Su prioridad principal es golpearte en 
una embestida.
- Lo recomendable aqu� es usar como primera opci�n la Shotgun o el Hammer; s�, 
el Hammer es incre�blemente fuerte en contra de esta cosa, el �nico defecto es 
que tienes que estar pegada a esta cosa para da�arla, lo mismo pasa con la 
Shotgun, para hacer un buen da�o debes estar cerca de ella. Si es que te 
decides por la Shotgun, lo que recomiendo es aprovechar la nueva habilidad de 
este juego: apuntar y caminar; apuntas al enemigo y caminas hacia atr�s, de 
esa manera puedes evitar algunos golpes y sacarle buen da�o al enemigo.

* JEFE: Regis Licker.
- S�lo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Este jefe es 
bastante sencillo, lo �nico que hace es atacar con su larga pero pat�tica 
lengua, as� que requiere la ayuda de otros dos Lickers, tambi�n pat�ticos. El 
punto aqu� es laminar al Regis Licker, no a los otros ya que s�lo fueron 
colocados para perder tiempo.
- Justo en este lugar te encuentras un Rocket Launcher, t�malo y gu�rdalo para 
la pelea final.

* JEFE: Thanatos.
- S�lo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Parecido al Tyrant, 
igual de r�pido y con garras. Lo recomendable es atacar a este enemigo desde 
las escaleras porque all� es donde menos le gusta atacar, s�lo algunas veces 
lo hace, las otras lo recapacita y para justo antes de golpearte.
- Assault Riffle y Shotgun son lo m�s recomendable para esta pelea, cuida tu 
HP y ll�vate de visita un �tem de recuperaci�n al siguiente escenario.

* JEFE: Thanatos-R.
- S�lo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Es el m�s dif�cil de 
los viejos, es similar al Tyrant-R porque tambi�n tiene la capacidad de 
desangrarte; salta bastante (especialmente trata de caer sobre ti), corre muy 
r�pido y generalmente te da�a cuando te alcaza, rara es la vez que no lo hace. 
- El Rocket Launcher en definitiva te salva, pero de nuevo es algo dif�cil de 
usarlo ya que si lo atacas cuando est� corriendo, tienes 75% de probabilidades 
para fallar. Preferiblemente hazlo cuando reci�n atac� o reci�n cay� al suelo 
despu�s de un salto. A�n con el disparo del Rocket Launcher le queda vida, as� 
que es bueno usar armas como 45 Auto Handgun, Magnum Handgun o cualquier otra 
cosa disponible.

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4. Las armas.

Cr�ditos en esta secci�n: 
* Outbreak: por informaci�n sobre algunas armas.

* Burst Handgun.
- Descripci�n: una Handgun capaz de disparar tres balas a la vez. Tiene un 
poder bajo y gasta muchas balas; no es muy recomendable para usarla en todo un 
escenario, aunque es efectiva contra Zombies y Mega Bites. Se recarga con 
Handgun Ammo.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.

* Mark's Handgun.
- Descripci�n: la Handgun que siempre carga Mark, menor en da�o en combate 
cercano, pero ideal para disparar de lejos. Se recarga con Handgun Ammo o con 
Handgun Magazines (normales).
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.

* Handgun GL.
- Descripci�n: similar a la Handgun de Mark, pero con menor capacidad para 
inflingir da�o. Se recarga con Handgun Ammo o con Handgun GL Magazines.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Handgun (Normal).
- Descripci�n: una Handgun com�n y corriente, mejor que la Handgun de Mark 
pero con los mismos atributos. Se recarga con Handgun Ammo o con Handgun 
Magazines (normales).
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Handgun HP.
- Descripci�n: una Handgun con un gran poder, no importa la distancia. Al ser 
usadas con la acci�n especial de Kevin/Alyssa pueden ser bastante da�inas. Se 
recarga con Handgun Ammo o con Handgun HP Magazines.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.

* Handgun SG.
- Descripci�n: una Handgun con excelente poder en combate cercano, pero a 
moderada y larga distancia es mediocre. Se recarga con Handgun Ammo o con 
Handgun SG Magazines.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Revolver.
- Descripci�n: un arma efectiva para el combate cercano pero al ser usada en 
largas distancias, s�lo causa la mitad del da�o del que har�a estando cerca 
del enemigo. Se recarga con Revolver Ammo o con un Revolver Loader.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.

* .45 Auto Handgun.
- Descripci�n: la Handgun preferida y exclusiva de Kevin. Tiene un asombroso 
poder y moderado impacto. Se recarga con Auto Handgun Ammo o Auto Handgun 
Magazine.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo, distancia moderada o 
larga distancia.

* Magnum Handgun.
- Descripci�n: una Handgun con el poder de una Magnum, consta de un excelente 
poder, ideal para aniquilar enemigos grandes (preferiblemente jefes). Se 
recarga con Magnum Ammo o Magnum Handgun Magazine.
- Mejor distancia para mayor impacto: distancia moderada del enemigo.

* Magnum Revolver.
- Descripci�n: similar a la Magnum Handgun, pero tiene el mejor poder de todas 
las Handguns en el juego; excelente para eliminar al Nyx. Se recarga con 
Magnum Ammo o Magnum Revolver S-Loader.
- Mejor distancia para mayor impacto: distancia moderada del enemigo.

* Sub Machine Gun.
- Descripci�n: un disparo solo de esta arma comparado con el disparo de una 
Handgun normal es d�bil, pero a la hora de dispararla en "exceso" causa un 
buen da�o. Un arma recomendada para usar en la llegada de los Zombies en 
Desperate Times o en la batalla contra el Nyx. Se recarga con Sub Machine Gun 
Magazine o Handgun Ammo.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.

* Assault Rifle.
- Descripci�n: mucho mejor que la Sub Machine Gun en cuesti�n de poder; 
recomendable para usar en la batalla contra el Nyx. Se recarga con Assault 
Rifle Magazine o Handgun Ammo.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo, distancia moderada y 
larga distancia.

* Shotgun E.
- Descripci�n: una Shotgun con menor poder que una Shotgun normal, 
preferiblemente usarla a distancia media por su gran radio que cubre al 
disparar. Se recarga con Shotgun Rounds.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Shotgun.
- Descripci�n: la mejor Shotgun para atacar a distancias cercanas o moderadas, 
pero pierde notablemente poder en largas distancias. Se recarga con Shotgun 
Rounds.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Hunting Rifle.
- Descripci�n: tiene un buen poder y no cambia con las distancias; ideal para 
aniquilar leones. Se recarga con Rifle Rounds.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Grenade Launcher.
El Grenade Launcher no sirve sin alg�n tipo de granadas; existen tres de ellas 
y cada una tiene un efecto diferente. Esta arma es de lenta recarga, pero lo 
compensa con un buen poder.
 + Acid Rounds: un buen poder de estas granadas, excelentes para eliminar 
jefes como el Tyrant o el Nyx. P�sima al atacar zombies y otro tipo de 
monstruos. S�lo disponibles en el escenario "End of the Road".
 + Flame Rounds: notables granadas, excelentes para eliminar enemigos como los 
Botanic Zombies, plantas y dem�s. S�lo disponibles en el escenario 
"Flashback".
 + Burst Rounds; las granadas de tipo normal ofrecen un poder mayor a las Acid 
Rounds, efectivas contra el Tyrant dentro del laboratorio, pero no tan 
eficientes en el Tyrant R como las Acid Rounds. S�lo disponibles en el 
escenario "End of the Road".
- Mejor distancia para mayor impacto: todas.

* Rocket Launcher.
- Descripci�n: arma �nica del escenario "End of the Road", excelencia para 
destruir jefes (Nyx). No hay munici�n para �sta.
- Mejor distancia para mayor impacto: todas.

* Folding Knife.
- Descripci�n: un cuchillo no recomendable para noquear enemigos como Zombies, 
pero ideal para ahorrar munici�n; David tiene este cuchillo en sus 
herramientas de plomer�a y es capaz de hacer un combo de tres golpes con �l. 
Es preferible usarlo cuando el enemigo est� en el suelo (despu�s de ser 
noqueado).
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.

* Butcher Knife.
- Descripci�n: mejor que el Folding Knife en cuesti�n de poder; David puede 
combinar este cuchillo con un Wooden Pole para crear una Spear, la cual es muy 
buena en el escenario "Flashback".
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.

* Survival Knife.
- Descripci�n: el mismo nombre lo afirma, un cuchillo creado especialmente 
para el combate y por ende, mejor que los anteriores. Si te quedas sin 
munici�n el pelear contra el Nyx, esta arma es la opci�n.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.

* Wooden Pole.
- Descripci�n: esta arma es resultado de usar el Long Pole o el Scrub Brush 
despu�s de un tiempo y al romperse se vuelve Stick. Puede combinarse con otro 
Wooden Pole para volverse un Long Pole de nuevo o con un Butcher Knife para 
hacer una Spear (s�lo con David). Tiene un poder peque�o, pero al ser usada 
por Mark o por Jim no es tan mala. S�lo dura 4 golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Square Timber.
- Descripci�n: id�ntico al Wooden Pole, pero puede resistir hasta 10 golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Scrub Brush.
- Descripci�n: el Scrub Brush fue dise�ado especialmente para alejar a los 
enemigos en lugar de atacarlos. Al romperse se vuelve un Wooden Pole. Dura 8 
golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Long Pole.
- Descripci�n: mayor poder que el Wooden Pole; al romperse se convierte en un 
Wooden Pole y se puede combinar con otro Wooden Pole para volver a ser Long 
Pole (s�lo con David). Dura 9 golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Curved Iron Pipe.
- Descripci�n: tiene el mismo poder que el Long Pole y es el estado que 
alcanzar el Hammer y la Iron Pipe despu�s de su uso. Dura 5 golpes y su estado 
siguiente es Bent Iron Pipe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Crutch.
- Descripci�n: una buena arma, similar en poder a la Iron Pipe pero con un 
rango poco menor. Dura 10 golpes y su estado siguiente es Broken Crutch.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Iron Pipe.
- Descripci�n: una muy buena arma, similar al Crutch. Puede combinarse con una 
Concrete Piece para formar el Hammer o con una Battery para formar el Stun Rod 
(s�lo con David). Dura 10 golpes y su estado pr�ximo es Curved Iron Pipe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Spear.
- Descripci�n: se forma al combinar el Long Pole/Wooden Pole con el Butcher 
Knife (s�lo con David). Muy efectivo para combatir Zombies o el tipo del hacha 
en el escenario "Flashback". Dura 15 golpes y luego se transforma en Long 
Pole/Wooden Pole.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Axe.
- Descripci�n: un arma muy efectiva para atacar a cualquier enemigo en el 
escenario "Flashback". Efectiva contra plantas, zombies e incluso para el 
hombre del hacha. No se rompe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Hammer.
- Descripci�n: se crea al combinar una Concrete Piece y una Iron Pipe (s�lo 
con David). Efectiva contra cualquier tipo de enemigos. Dura 10 golpes y su 
estado siguiente es Curved Iron Pipe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Stun Rod.
- Descripci�n: una excelente arma, se forma al combinar una Iron Pipe con una 
Battery (s�lo con David). Efectiva en el ataque de los zombies en "Desperate 
Times" o en contra del Tyrant en "End of the Road".
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Stick.
- Descripci�n: no es buena en poder, pero excelente en impacto. Ideal para 
situaciones en lugares cerrados, como en corredores donde debes pasar por un 
enemigo.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Broken Crutch.
- Descripci�n: igual que el Stick, ideal para salir de situaciones apretadas.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Bent Iron Pipe.
- Descripci�n: tiene el doble de da�o que el Broken Crutch y el Stick, pero su 
funci�n es similar. En este juego, en Very Hard Mode ya no se puede noquear a 
un zombie, pero en dificultades m�s bajas s�.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Concrete Piece.
- Descripci�n: excelente en poder, efectiva al atacar, pero es preferible 
combinarla con una Iron Pipe para hacer un Hammer.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Monkey Wrench.
- Descripci�n: arma �nica de David, efectivas para distraer enemigos o 
alejarlos.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Special Chemical.
- Descripci�n: efectiva en uso contra cualquier tipo de plantas en el 
escenario Flashback. Se consigue al rellenar una Empty Bottle en el cuarto 
"Pharmacy"; tambi�n sirve para da�ar al hombre del hacha.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Yellow Chemical.
- Descripci�n: muy buena para atacar al Tyrant o a los Hunters, tambi�n 
efectiva contra los Green Zombies en el escenario "Flashback".
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Gray Chemical.
- Descripci�n: un qu�mico explosivo, bastante efectivo contra Hunters, pero no 
tan efectivo en contra del Tyrant.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Molotov Cocktail.
- Descripci�n: bastante bueno en contra del Tyrant; se crea al combinar un 
Newspaper con una Alcohol Bottle y encendi�ndola con un Lighter.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Pesticide Spray.
- Descripci�n: p�sima arma para atacar, preferiblemente usada para alejar 
enemigos. Efectiva en contra de insectos, como Wasps. Se puede combinar con el 
Lighter para hacer un Flame Spray (s�lo con David).
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Stun Gun.
- Descripci�n: arma pat�tica para atacar, pero excelente para confundir 
enemigos como Zombies. Se puede recargar con una Battery y es exclusiva de 
Alyssa.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Flame Spray.
- Descripci�n: mucho mejor en ataque que el Pesticide Spray. Efectivo en 
contra de Zombies, leones, plantas, etc. Se crea combinando el Pesticide Spray 
con un Lighter (s�lo con David).
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo. 

* Timer Bomb.
- Descripci�n: esta arma explosiva s�lo puede ser creada por David combinando 
una Battery con las Junk Parts. Puede ser usada despu�s por cualquier 
compa�ero, pero para encenderla se debe usar un Lighter. Sirve para eliminar 
varios enemigos, pero al estar cerca de la explosi�n causa un da�o enorme.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.

* Capsule Shooter.
Esta arma no est� dise�ada para atacar, sino para curar a tus amigos, aunque 
no se descarta que puedes atacar con ella. Es exclusiva de George y puedes 
cargarle pastillas despu�s de crearlas con el set m�dico. Lo que puedes usar 
es lo siguiente:
- Anti-Virus.
- Antidote.
- Hemostat.
- Recovery Pill.

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5. Los �tems de curaci�n.

La salud es fundamental en el Resident Evil Outbreak, tanto la salud como el 
nivel de virus en el cuerpo. 

Para curarte, debes usar alg�n �tem de curaci�n. Lo m�s conocido son las 
hierbas, las cuales son de tres colores: verde, rojo y azul. Cada hierba 
presenta un efecto diferente 

* Green Herb: recupera poco HP.
* Red Herb: en s� no hace nada, pero al ser combinada es m�s efectiva.
* Blue Herb: quita el envenenamiento.

Las hierbas pueden ser combinadas entre s� para brindar un mayor efecto a la 
recuperaci�n de salud. 

* Green + Green = Mixed Herb: recuperaci�n moderada de salud.
* Green + Red = Mixed Herb: recuperaci�n alta.
* Green + Blue = Mixed Herb: recuperaci�n baja, suprime veneno.
* Green + Green + Blue = Mixed Herb: recuperaci�n moderada, suprime veneno.
* Green + Green + Green = Mixed Herb: recuperaci�n medio-alta.
* Green + Red + Blue = Mixed Herb: recuperaci�n alta, suprime veneno.

Otros �tems que puedes usar para curarte son:
* Recovery Medicine: provee una ligera recuperaci�n.
* First Aid Spray: recupera toda la salud.

Adem�s de eso, hay �tems especiales:
* Hemostat: previene y cura las hemorragias.
* Antidote: suprime el veneno.
* Anti Virus: para la evoluci�n del virus por 180 segundos.

A parte de todo, cada �tem de recuperaci�n de los mencionados arriba impide el 
desarrollo del virus por un corto periodo de tiempo (excepto el Anti Virus que 
son 180 segundos).

Para saber qu� tan mal o bien est�s de tu salud hay cuatro estados para 
verificarlo:
* Fine (barra verde): tu salud est� muy bien.
* Caution (barra amarilla): tu salud ha bajado un poco, pero sigues bien.
* Caution (barra naranja): est�s algo d�bil, debes tomar algo de curar pronto.
* Danger (barra roja): tu salud est� muy baja, debes recuperarte cuanto antes.

Cuando recibes un golpe ya estando en Danger, caer�s al piso y te empezar�s a 
arrastrar; en estos momentos el virus en tu cuerpo evolucionar� r�pidamente a 
menos de que un compa�ero tuyo vaya y te levante. Tambi�n puedes pararte al 
usar un �tem de curaci�n, pero ese �tem usado no afectar� en tu salud, as� que 
la opci�n menos recomendable es usar un First Aid Spray en esa situaci�n.

A parte est�n dos estados que no influyen para ver c�mo est�s de salud:
* Poison: quiere decir que tienes veneno en la sangre, tu salud se degradar� 
poco a poco. Se quita con un Antidote o una Blue Herb.
* Bleed: tienes una herida que est� sangrando y afectando tu stamina, en este 
estado no pierdes salud pero tu velocidad decae por mucho y no puedes hacer 
ciertas acciones como apuntar a precisi�n. Se quita con el tiempo o con 
Hemostat.

George por ser doctor puede crear medicinas a partir de su set m�dico:
* Recovery Medicine: sea crea a partir de una Blue/Green Herb o con Recovery 
Medicine Base.
* Antidote: se crea a partir de una Blue Herb.
* Hemostat: se crea a partir de una Red Herb.
* Anti Virus: se crea a partir de una Mixed Herb (G+R+B).

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6. Los Walkthroughs.

Cr�ditos en esta secci�n:
* ingresa_codigo_96: por confirmar la ubicaci�n de la Magnum en Desperate 
Times.

Esta vez, los Walkthroughs est�n hechos en base a Kevin, teniendo a Yoko y a 
George como compa�eros de equipo. Esta es la mejor pareja para acostumbrarse 
al juego y luego comenzar a jugar con los dem�s personajes. Pero de nuevo 
todos los Walkthroughs est�n hechos en normal mode.

Durante el transcurso se listar�n lo lugares en los que otros personajes 
pueden intervenir y as� obtener un evento. Tambi�n incluir� informaci�n para 
resolver algunos acertijos que no son �tiles para la obtenci�n de eventos, 
pero a�n as� para que los intenten.

@@@ 6.0 - Recomendaciones.

* Procura darle tu arma a un compa�ero si es que tu personaje cuenta con un 
arma de inicio (como Kevin y Mark).

* De vez en cuando asegura que tus compa�eros tengan municiones; sino tienen 
muchas br�ndales algunas a menos de que las necesites vitalmente.

* NUNCA les des a tus compa�eros �tems como Mixed Herbs, m�s bien hierbas en 
general, a menos de que las necesiten de urgencia o les mandes que las 
utilicen al momento en que las reciban. De igual manera, no les ofrezcas �tems 
como municiones porque las tiran para recoger lo que a ellos les sirve.

* Si te dan a escoger entre una Mixed Herb o un FAS (First Aid Spray) escoge 
la Mixed Herb, para que tus amigos puedan recoger sin problemas el FAS.

* Cuando tengas a Kevin o a Alyssa trata de apuntar (me refiero a la acci�n 
especial) para as� causar m�s da�o al enemigo (especialmente con la .45 de 
Kevin).

* Cuida a tus amigos a toda costa, especialmente a Yoko si est� como tu 
compa�era (por su mochila).

* T�mate tu tiempo mientras te acostumbras y comprendes los escenarios.

* Si le vas a dar a tus compa�eros un arma fuerte como una Shotgun, pi�nsalo 
dos veces porque la usan como prioridad n�mero uno.

* En escenarios en los que encuentren tanques de gasolina (los rojos/rosas), 
disp�rales preferiblemente cuando haya bastantes enemigos alrededor o cerca 
del tanque para que sean heridos por la explosi�n. S�lo cu�date de no estar 
cerca de la explosi�n.

* Elimina s�lo a los enemigos que sean necesarios y esquiva a los que puedas. 
En otras veces (especialmente con David), noquea a los enemigos y luego usa el 
cuchillo o cualquier otra arma de supervivencia (pero no arma de fuego).

* Cuando se requiere poner un password, la mayor parte de las veces requieres 
leer el documento en el que se encuentra el password, de lo contrario no te 
dejar�n ponerlo hasta que tomes el documento.

* Notar�s que en los escenarios, hay ciertos �tems que se multiplican (es 
decir, que aparecen m�s de una vez); de �sos s�lo debes tomar uno, los dem�s 
fueron hechos para Online Mode.

* Para los finales de escenario (que en su mayor�a son jefes) llega 
preferiblemente con armas fuertes (Shotgun) y deja las de calibre normal (como 
la Handgun 9mm) para que se usen al acabarse las del arma pesada.

* Si tu �tem extra no lo vas a usar (como el Lighter de David), d�jalo desde 
el principio del escenario.

* Procura no darle a George Blue Herbs ya que las convertir� en Recovery 
Pills, a menos de que eso sea lo que quieras.

El orden en que yo recomiendo terminar los escenarios es el siguiente:
- Underbelly.
- Wild Things.
- Flashback.
- Desperate Times.
- End of the Road.

@@@ 6.1 - Wild Things.

Este escenario puede requerir algo de pr�ctica ya que algunas veces suele 
suceder que te pase algo bastante malo. Este nivel no lo catalogo como uno 
mucho muy dif�cil, pero s� hay que darle unas cuantas vueltas al nivel para 
acostumbrarse.

Una vez que est�s dentro del zool�gico tendr�s compa��a; el elefante te estar� 
siguiendo en los siguientes cuartos: North Concourse, East Concourse, South 
Concourse y Elephant Stage. La �nica manera de parar a este animal de 
perseguirte es mat�ndolo o encerr�ndolo (pero considera que tambi�n puede 
escapar).

Recuerda: esto est� escrito en base a Kevin teniendo a George y a Yoko como 
compa�eros en dificultad normal.

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In Front Of Elephant Restaurant
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Aqu� comienza todo, si te interesa ver la puerta que est� detr�s de ti notar�s 
que se necesita una llave o unas pinzas para abrir este lugar; ya que est�s 
por all� revisa el trailer y ver�s una Green Herb, yo recomiendo que la dejes 
para alg�n compa�ero o que se la des t� personalmente. Ahora camina hacia la 
pantalla caminando cerca de la parte izquierda de la acera y habr� un lugar en 
donde podr�s tomar una Green Herb, se ve algo escondida; justamente all� pero 
del lado opuesto puedes ver el cuerpo de un zombie o en su defecto el zombie 
ya parado, sobre el lugar en que se encuentra hay una Handgun, la cual la 
debes tomar o d�rsela a alguno de tus amigos; nota que aqu� hay una puerta que 
dice que est� fr�gil, la puedes tumbar ya sea con disparos (lo menos 
recomendable) o con puro ataque de hombros (es decir, que ataques sin tener 
una arma equipada).

Si sigues a la derecha de ese lugar llegar�s a ver cierto tipo de anuncio, 
all� hay un mapa y un documento (Evacuation Order), despu�s de eso ve por la 
puerta hacia el restaurante.

* NOTA: Alyssa puede abrir la puerta sin problemas gracias a su Lockpick (P-
Pick).

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Elephant Restaurant
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Una vez aqu� dentro toma el Scrub Brush que se encuentra a izquierda de la 
entrada, despu�s de ello ve a la parte derecha (no tomes la Green Herb de por 
all�) y por la segunda mesa que pases encontrar�s otra Handgun, va de nuevo 
para los necesitados de tus compa�eros. Ahora lo que debes hacer es abrir una 
de las puertas a puro golpe, yo recomiendo abrir la puerta que se encuentra a 
la izquierda de donde se encontraba el Scrub Brush usando esta misma arma. Una 
vez abierta ve por all� y revisa la mesa, cerca del refrigerador para tomar un 
First Aid Spray; sigue investigando el lugar y llegar�s a ver una abertura, 
all� notar�s a un zombie, noqu�alo o ign�ralo para despu�s tomar el Bolt 
Cutter que se encuentra en el fondo.

Antes de salir de ese peque�o lugar no olvides tomar ese Scrub Brush que se 
encuentra all� a un lado de la puerta, esa no es recomendable que se abra como 
la anterior, pero hay otra que s� es recomendable. Ve hacia donde estaba la 
handgun y contin�a por all�, llegar�s a ver dos puertas, una detr�s de un 
escritorio y otra enfrente de la segunda abertura (siendo la primera la que 
est� m�s al fondo). De nuevo con el Scrub Brush golpea la puerta hasta que se 
abra y as� puedas continuar (en el escritorio cerca de la puerta hay un 
documento: Joseph's Notebook").

* NOTA: Alyssa con su Lockpick puede abrir las puertas sin necesidad de 
derribarlas a golpes o disparos:
- W-Pick para la que lleva a Back Alley.
- I-Pick para la que se encuentra cerca del escritorio en el que se encuentra 
Joseph's Notebook.
- S-Pick para la que se encuentra cerca del refrigerador.

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Back Alley
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Lo primero a investigar en este lugar es el fondo, hasta all�, cerca de la 
puerta, hallar�s Handgun Ammo; ahora ve hacia el otro lado y llegar�s a ver 
una bolsa negra, all� encontrar�s un documento (Zoo Pamphlet 2), sigue por ese 
camino (nota que en la mera esquina hay una reja, en esta secci�n es donde 
oyes uno de los gritos al azar) y por all� por la esquina podr�s encontrar una 
Shotgun (si no est� es porque alguno de tus amigos ya la tom�), sigue por all� 
para encontrar un zombie, desp�chalo y llegar�s de nuevo a una puerta. �sta es 
la que mencion� hace rato, derr�bala de nuevo a golpes; para �sta puedes usar 
el Butcher Knife que probablemente Yoko trajo del restaurante. No olvides 
decirle a Yoko que cargue tus 45 Auto Rounds que se encuentran en los arbustos 
y acu�rdate de esas hierbas.

* NOTA: Alyssa puede abrir la puerta con facilidad gracias a su Lockpick:
- P-Pick para la que lleva a In Front of Elephant Restaurant.
- W-Pick para la que lleva a Elephant Restaurant.

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In Front Of Elephant Restaurant
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Vuelva a la reja (por donde empezaste) y usa el Bolt Cutter para romper las 
cadenas. Cuando haya pasado el cinema entra por all�.

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South Concourse
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Una vez all�, podr�s dar unos cuantos pasos antes de que veas otro cinema, en 
el cual introducen al Titan (el elefante). Una vez pasado el cinema puedes ver 
que Cindy no logr� sobrevivir y est� plenamente tirada en el suelo, gracias a 
eso puedes recoger una Mixed Herb y una Green Herb (prefiero s�lo tomar la 
Mixed Herb). Despu�s de ello puedes revisar la pared que tiene un color 
amarillo para as� tomar el mapa. Ahora, lo que recomiendo es ir por la puerta 
que se encuentra cerca del elefante.

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East Concourse
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Aqu� camina normalmente y nota las Shotgun Rounds que se encuentran del lado 
opuesto del carrito. Sigue y llegar� un punto en el que podr�s darte cuenta de 
que hay un carro verde bloqueando unas escaleras. Desafortunadamente requieres 
a Mark en modo Offline para moverla y en Online requieres de dos personajes 
empujando eso. 

Si logras mover el carro, podr�s bajar las escaleras y encontrar dos paquetes 
de Handgun Ammo y un documento (Money Scoop).

Ahora, desde el punto en que se ve el carrito bloqueando las escaleras toma la 
derecha y llegar�s a otra puerta.

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North Concourse
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Al estar aqu� podr�s ver a unas hienas hechas zombie, no te preocupas, s�lo no 
dejes de correr y no te har�n da�o. Camina hacia el fondo (es decir, hacia 
arriba) y luego sube las escaleras para as� entrar por la puerta.

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Office
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Aqu� dentro podr�s notar buenos objetos en la entrada: en la mesa un First Aid 
Spray y en la mesita una Handgun. Si no tienes �tem de salud ll�vate el First 
Aid Spray y deja que alg�n amigo se lleve la Handgun. Ahora contin�a por tu 
trayecto y podr�s ver que el elefante destruye la pared para llevarse a una 
persona consigo, despu�s de ver eso entra por la puerta que se encuentra 
enfrente del agujero.

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Inner Office
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Aqu� adentro hay varios �tems, pero no todos deben ser tomados por ahora; 
primero f�jate del lado derecho de la mesa y encontrar�s un documento (Repair 
Notification), m�s a la derecha encontrar�s una m�quina de escribir por si 
deseas un peque�o descanso en alg�n momento. Del lado de la mesa en la que se 
ve una m�quina, hay una llave, toma esa Elephant Key y sal del cuarto por la 
puerta que se encuentra enfrente del casillero (para no tener que ir por donde 
entraste y tener que lidiar con el elefante haciendo agujeros).

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Office
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Ve de nuevo a North Concourse.

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North Concourse
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Hacia East Concourse.

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East Concourse
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Desde aqu� camina hacia la parte de abajo y podr�s ver una puerta y dos Green 
Herbs al lado, deja las hierbas all� y usa la Elephant Key para abrir la 
puerta.

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Elephant Stage
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Una vez aqu� podr�s investigar los lados del cuarto, pero yo recomiendo ir 
directamente al grano y meterte al escenario e irte totalmente hasta el fondo 
para encontrar una escalera; al subir podr�s tomar un First Aid Spray del 
escritorio (recomiendo no hacerlo) y Handgun Ammo cerca de la puerta (aunque 
no tengas Handgun, t�malas) y ve por all�.

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Connection Passage
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Al estar aqu� puedes ver m�s Handgun Ammo sobre las cajas, tambi�n nota un 
panel raro de la pared, dice que s�lo con herramientas puedes abrir eso, por 
lo que el adecuado para abrir ese panel es David. Contin�a por el cuarto y ve 
bajando las escaleras, aqu� ten cuidado con los Hornbill que sobrevuelan el 
�rea ya que en cualquier momento pueden atacar; si tuvieras una Handgun en 
mano, podr�as usarla para apuntarles directamente y as� hacerlos caer.

Una vez abajo examina la puerta de madera (para quitar el seguro) pero lo que 
se requiere es ir por una puerta que se encuentra del lado opuesto (s�, esas 
que se ven blancas). No es muy requerido llevar la Blue Herb de all�; es m�s, 
mejor ni la tomes.

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Terrarium Dome
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Lo primero que notar�s al entrar es ese sonido de insectos, aqu� sube por las 
escaleras hasta encontrarte con  una caja, emp�jala hacia el barranco y caer� 
sobre la Rafflesia, liberando ese espacio de tanto insecto por donde pasaremos 
m�s adelante. Contin�a por all� arriba y notar�s una liana en el suelo, si 
tienes una Handgun disp�rale, si s�lo llevas la 45 Auto entonces no equipes 
arma alguna y p�gale con el pie (tomar� alg�n tiempo pero es mejor que gastar 
una bala de la 45 Auto). Sigue por ese camino hasta bajar las escaleras, 
entonces pasa por la puerta.

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Lakeside Area
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Una vez aqu� puedes darle la Blue Herb del suelo a un amigo que est� 
envenenado a causa de los insectos del cuarto anterior. Si alguien est� muy 
herido puedes pedirle a George si Capsule Shooter (si es que todav�a est� 
cargada) y dispararle a quien necesite salud. Ahora toca algo en lo que debes 
apurarte, debes cruzar el r�o en el que encuentras un lagarto, si es que te 
quiere morder puedes presionar R1 para hundirte por un momento y as� evitar el 
ataque. Una vez del otro lado, toma la hierba (o las hierbas) verde(s) que hay 
por all�.

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Path In Front Of Observation Deck
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Aqu� avanza hasta ver un punto parpadeante, ese es un documento indispensable 
para el escenario (Message from the Management), despu�s de eso contin�a y 
podr�s notar unas escaleras, cerca de all� habr� una Red Herb (para combinarla 
con una Green Herb de antes). Con esto sube las escaleras (hasta arriba hay 
otra Blue Herb por si alguien sigue envenenado) y sigue por la puerta.

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Observation Deck
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Una vez aqu� dentro avanza hacia la mesa para tomar la Alligator Key, all� 
tambi�n encontrar�s una Mr. Raccoon Medal (requerida para cualquier modo 
excepto Easy) y en el closet de fondo una Hunting Gun, pero sin balas; de 
cualquier manera t�mala y no la compartas con tus amigos porque seguramente la 
van a tirar. As� que tu inventario debe verse parecido a esto:
- 45 Auto Magazine/Rounds.
- �tem de salud.
- Alligator Key.
- Hunting Gun.

El de Yoko:
- Mr. Raccoon Medal.
- Bolt Cutter (si es que quieres ahorrarte un poco de tiempo y ganar adem�s un 
evento).
- Lo dem�s.

Ahora regresa al cuarto anterior.

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Path In Front Of Observation Deck
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Baja las escaleras y contin�a por el corredor hasta llegar a una puerta, all� 
usa la Alligator Key y prosigue.

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North Concourse
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Vuelve a Office.

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Office
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Ve a Inner Office.

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Inner Office
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Aqu� examina la consola y notar�s que puedes colocar un c�digo, en base al 
documento "Message from the Management" puedes poner el c�digo que viene en la 
p�gina tres en letras verdes. Al hacerlo la energ�a volver� al zool�gico, pero 
no has acabado en ese lugar; pasa la puerta hacia la oficina que parece ser 
del jefe, all� puedes notar una estatua de un mapache con un contador (en este 
caso es 2). All� debes usar la Mr. Raccoon Medal que trajiste y la otra que se 
encuentra en ese cuarto para hacer que se iluminen dos paneles en el suelo.

Ahora, con la estatua que se encuentra all�, col�cala sobre un panel y t� vete 
a parar en el otro para as� hacer que se mueva un recuadro, en ese espacio se 
encuentra la Lion Key. Ahora es recomendable tomar el First Aid Spray del 
casillero y salir por la puerta por la cual accesaste por primera vez.

** NOTA: Easy Mode se puede ahorrar lo de la estatua del Mapache vaya que no 
necesita esa llave.

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Office
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Ahora recomiendo ir hacia el fondo y abrir la puerta, all� notar�s otro 
casillero (para Alyssa), baja por el lado derecho y podr�s salir por all� (en 
esa esquina hay Shotgun Rounds).

* NOTA: para poder salir por esa abertura debes haber restaurado primero la 
electricidad.

* NOTA 2: el casillero se abre con el P-Pick y encuentras una Shotgun E.

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North Concourse
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Desde aqu� ve hacia el fondo (camino hacia Path In Front Of Observation Deck) 
pero sigue todo el camino hasta llegar a una puerta, ve por all�.

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South Concourse
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Aqu� avanza hasta ver las hierbas, por all� hay una puerta, la cual se abre 
con la Lion Key.

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Service Road
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AL entrar aqu� podr�s o�r el sonido de leones, para eso debes ser r�pido. AL 
entrar ve por la abertura y contin�a por all�, sigue (nota la camioneta, no la 
abras o liberar�s a un Feral [leona]) y baja las escaleras; una vez abajo 
camina hacia el fondo y en la esquina izquierda podr�s tomar un First Aid 
Spray, regresa y sube las cajas para entrar por el agujero de ventilaci�n.

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Show Animals' Boarding House
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Lo primero que ves aqu� es indudablemente la cola del Feral, para ello atrae 
su atenci�n para luego buscar una caja, ya sea la de la entrada o la que est� 
cerca de su posici�n y subirte all�; estar arriba de la caja te da el 
beneficio de que el Feral no te har� da�o por m�s que salte, ara�e, ruja, 
etc�tera, as� que puedes dispararle a gusto (habilidad especial con la 45 Auto 
si es posible).

Aqu� tambi�n se puede utilizar el Bolt Cutter, lo que requieres es acercarte a 
la puerta amarilla y quitarle las cadenas, luego exam�nala y le quitar�s el 
seguro (lo mismo hazlo con la otra puerta amarilla de aqu� para no tener que 
bajar al agua).

Ahora contin�a, sube las escaleras y encontrar�s varios puntos parpadeando; 
por all� hay un documento (Employee Evaluation Form), Handgun Ammo y una Mr. 
Raccoon Medal (s�lo t�mala si es que buscas un evento y tienes el tiempo 
suficiente para recolectar las 5 necesitadas). Tambi�n hay un panel que te 
permite usar la gr�a, act�vala y ver�s que se levanta el pedazo de madera 
cerca de la puerta amarilla; ve hacia all� y toma el Lion Emblem (Red), ahora 
vuelve al panel y pasa por la puerta (la de arriba preferiblemente).

* NOTA: para operar la gr�a debes haber activado ya la electricidad.

* NOTA 2: si vuelves por este cuarto en cierto momento, NO PASES POR DEBAJO 
del pedazo de madera que se levant�, de lo contrario te caer� encima y te 
bajar� una cantidad numerosa de da�o.

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Stage
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Si entraste por el cuarto que ped�, saldr�s exactamente en los controles; por 
all� encuentras un Blank Tape en caso de que quieras conseguir un evento (no 
es requerida) y puedes activar las luces, hazlo.

Al hacerlo nota que un Feral salta al escenario, baja las escaleras y ve al 
escenario (no por los lados, sino por el centro); desde aqu� el Feral no te 
podr� hacer da�o alguno y t� podr�s utilizar la habilidad especial al gusto, 
pero si por alguna raz�n se sale de all� antes de tiempo lo que puedes hacer 
es correr.

Examina el escenario y encontrar�s una Shotgun y Rifle Rounds (para la Hunting 
Gun); utiliza las Rifle Rounds para as� recargar la Hunting Gun y tenerla 
preparada, pero no la uses todav�a (�POR NADA DEL MUNDO!). Deja que la Shotgun 
la tome alguien m�s, despu�s ve por la puerta que se encuentra en la parte 
derecha del cuarto.

* NOTA: para poder prender la luz debes haber restaurado ya la energ�a.

* NOTA 2: en las bancas se encuentra una Mr. Raccoon Medal, Handgun Ammo y un 
documento (Zoo Pamphlet 1).

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Front Gate Plaza
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Aqu� mismo te encontrar�s de nuevo con un Feral, esta vez no requieres matarlo 
por el momento. Aqu� lo que hay que hacer es dirigirse a las estatuas de 
leones y en la que est� en el fondo (la que tiene el ojo rojo) debes colocarle 
el Lion Emblem (Red).

Ahora, cerca de la entrada puedes ver que hay un carrito, ese s� lo puedes 
empujar y te da un atajo hacia Path In Front Of Observation Deck, ve hacia 
all�.

* NOTA: si te interesa aqu� hay otra Raccoon Medal, 

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Path In Front Of Observation Deck
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Vuelve a North Concourse.

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North Concourse
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Ve hacia East Concourse.

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East Concourse
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Hacia Elephant Stage (toma una Green Herb si lo deseas).

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Elephant Stage
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Aqu� lo que recomiendo es que vayas directamente a la sala de control, una vez 
all� trata de tomar el First Aid Spray (si llevas hierbas solas, d�jalas o 
�salas) y entonces espera a que llegue el Titan. Ahora puedes operar la 
consola y gracias a ello puedes tocar la canci�n del circo, con la cual atraes 
al elefante f�cilmente hacia el escenario y con ello puedes operar la consola 
para cerrar la puerta (s�lo es posible cuando el Titan est� dentro del 
escenario).

* NOTA: debes haber restaurado la energ�a primero.

* NOTA 2: aqu� puedes hacer la copia de Parade BGM.

* NOTA 3: en la consola est� un documento (Elephant's Keeper Diary).

Ahora ve por la puerta cercana.

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Connection Passage
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Baja las escaleras y vuelve a Elephant Stage.

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Elephant Stage
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Ve hacia la puerta y te encontrar�s con preciadas Rifle Rounds y Shotgun 
Rounds, si lo deseas y puedes toma las hierbas que est�n hasta el fondo. Ahora 
regresa al cuarto anterior.

* NOTA: si quieres eliminar al Titan, espera aqu�.

* JEFE: Titan.
- Como puedes ver, es un elefante bastante insistente. Hay dos posibilidades 
para matar a este grande y sinceramente prefiero no matarlo en el zool�gico, 
sino dejarlo encerrado. Lo que s� recomiendo es que, cuando llegues al 
"Elephant Stage" una vez que hayas restaurado la electricidad, cierres al 
elefante tras la gran puerta, de esa manera puedes evitar que te persiga por 
cierto tiempo, adem�s de que puedes conseguir un objeto del cuerpo que cae de 
la puerta.
- Si te decides por eliminar al Titan dentro del zool�gico, lo que recomiendo 
es que lo hagas en "Elephant Stage", espec�ficamente en la puerta que viene de 
"East Concourse". Cuando te encuentras en ese lugar, tienes una gran 
posibilidad de que el enemigo se quede parado justo en la entrada, sin 
caminar, aunque s� puede seguir hiriendo a los personajes con su trompa y 
cuerpo. Para no gastar tantas balas normales, Shotgun, o parecidas es mejor 
utilizar la Hunting Gun (encontrada en "Observation Deck"). Si te colocas 
cerca de su cabeza, puedes apuntar muy bien; procura que siempre verifiques 
que en efecto est� apuntando al elefante y seguro lo va a da�ar al presionar 
el bot�n L1 y veas que de cierta manera tu personaje se encuentra moviendo 
para as� dar en el punto exacto del enemigo. Al acabarse los tiros de la 
Hunting Gun recomiendo usar la 45 Auto Handgun (Kevin) [si se usa esta arma, 
procura usar la habilidad especial de Kevin primero] o la Handgun con 
cualquier otro personaje.

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Connection Passage
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Ve hacia Terrarium Dome.

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Terrarium Dome
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Aqu� tenemos una nueva "misi�n": conseguir el otro emblema. Para lograrlo 
debes buscar tres paneles y presionar sus respectivos botones (no hay orden, 
puedes oprimirlos en el orden que quieras). Yo primero recomiendo subir las 
escaleras y presionar el bot�n del panel que se encuentra ya estando arriba; 
en seguida recomiendo bajar e ir al antiguo lugar de la Rafflesia, sube la 
caja y llega al otro lado para presionar el bot�n (aqu� hay una Green Herb). 
Por �ltimo, casi para llegar a la puerta de salida hay una abertura, ve por 
all� y llegar�s a ver el �ltimo panel y al presionar el bot�n se mover� un 
cuadro (aqu� hay una Handgun Magazine y una Mr. Raccoon Medal). Regresa y ve 
por el corredor en donde se ven todos los cuadros, localiza por all� el reci�n 
movido y toma el Lion Emblem (Blue). Ahora ve a Lakeside Area.

* NOTA: la energ�a debe estar activada.

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Lakeside Area
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Cruza la laguna y ve hacia el cuarto siguiente.

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Path In Front Of Observation Deck
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Vuelve a Front Gate Plaza.

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Front Gate Plaza
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Ve y coloca el Lion Emblem (Blue) en la estatua del le�n y con ello se quitar� 
la barrera del fondo. Antes de ir por all� investiga bien la habitaci�n para 
localizar Handgun Ammo (en la zona de comida), una Green Herb, una Blue Herb, 
una Red Herb y Shotgun Rounds. Ya con eso preparado ve por el reci�n abierto 
camino.

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Front Gate
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Ac�rcate a la calle para ver un cinema y enfrentar al enemigo final.

* JEFE: Titan.
- Como puedes ver, es un elefante bastante insistente. Hay dos posibilidades 
para matar a este grande y sinceramente prefiero no matarlo en el zool�gico, 
sino dejarlo encerrado. Lo que s� recomiendo es que, cuando llegues al 
"Elephant Stage" una vez que hayas restaurado la electricidad, cierres al 
elefante tras la gran puerta, de esa manera puedes evitar que te persiga por 
cierto tiempo, adem�s de que puedes conseguir un objeto del cuerpo que cae de 
la puerta.
- Si te decides por eliminar al Titan dentro del zool�gico, lo que recomiendo 
es que lo hagas en "Elephant Stage", espec�ficamente en la puerta que viene de 
"East Concourse". Cuando te encuentras en ese lugar, tienes una gran 
posibilidad de que el enemigo se quede parado justo en la entrada, sin 
caminar, aunque s� puede seguir hiriendo a los personajes con su trompa y 
cuerpo. Para no gastar tantas balas normales, Shotgun, o parecidas es mejor 
utilizar la Hunting Gun (encontrada en "Observation Deck"). Si te colocas 
cerca de su cabeza, puedes apuntar muy bien; procura que siempre verifiques 
que en efecto est� apuntando al elefante y seguro lo va a da�ar al presionar 
el bot�n L1 y veas que de cierta manera tu personaje se encuentra moviendo 
para as� dar en el punto exacto del enemigo. Al acabarse los tiros de la 
Hunting Gun recomiendo usar la 45 Auto Handgun (Kevin) [si se usa esta arma, 
procura usar la habilidad especial de Kevin primero] o la Handgun con 
cualquier otro personaje.
- Si decides no encerrar ni matar al elefante en el zool�gico, inevitablemente 
ser� tu jefe final del escenario. En este punto, tienes mucho m�s espacio para 
moverte, pero es mucho peor ya que si no te has dado cuenta, el elefante 
cuenta con una buena velocidad y puede alcanzarte sin problemas. En este punto 
tambi�n puedes encontrarte con dificultades para apuntarle, por lo que tienes 
que encontrar un buen espacio semi-cerrado o hacer que uno de tus compa�eros 
se "sacrifique" para que puedas apuntar al gusto. El beneficio de este lugar 
es que hay varios FAS (First Aid Spray) y puedes sobrevivir por m�s tiempo 
(bueno, se supone).

* JEFE: Stalker.
- Stalker aparece como el jefe final de "Wild Things" s�lo si mataste al 
elefante dentro del zool�gico o lo dejaste encerrado. Stalker puede ser 
descrito como una versi�n mejorada de un Feral (las leonas que viste en el 
escenario) ya que es m�s �gil y fuerte, pero esos aspectos se compensan con un 
HP demasiado bajo, lo que significa que puede ser eliminado con facilidad.
- En esta pelea hay que estar bien atentos al enemigo y tratar de despacharlo 
en s�lo un "ataque", es decir, que ataques lo m�s posible sin que escape. Si 
por alguna raz�n llega a escapar, dar� un gran salto y comenzar� a caminar 
sobre un techo (siempre es el mismo y es el que se encuentra enfrente del 
telef�rico); en esos momentos el Stalker se encuentra recuperando HP y 
Stamina, as� que aunque no puedas apuntarlo autom�ticamente, es preferible que 
intentes darle para que as� pueda bajar (lo m�s recomendable es una Shotgun).
- Para atacar hay que tener bien planeada la estrategia (es decir, que se 
tengan las armas adecuadas, municiones suficientes, etc�tera). La Hunting Gun 
sirve de mucho contra �ste, aunque algunas veces no alcanza para eliminarlo 
con los tiros de la Hunting Gun es preferible usar la Shotgun, 45 Auto 
Handgun, Molotov Cocktail o Handguns. Para el uso de Hunting Gun y Shotgun, 
para mayor da�o se debe disparar a una distancia no muy alejada al enemigo, 
aunque es demasiado riesgoso vaya que puede saltar sobre ti. Al igual que los 
Feral, cuando te encuentras a su espalda puede voltearse r�pidamente y 
da�arte.

* NOTA: aqu� puedes tocar la Parade BGM si es que traes uno, en el carrito con 
rayas rojas y blancas que se encuentra en el lado norte.

* NOTA 2: con Alyssa aqu� puedes obtener el documento "Comet News".

@@@ 6.2 - Underbelly.

Este escenario lo considero el m�s sencillo de todos y por ende considero que 
por �ste se debe empezar. En este escenario hay un personaje que tiene ventaja 
de muchas cosas: Jim. El escogerlo te trae varios beneficios, ya que tiene la 
Employee Area Key desde el inicio y adem�s puede meterse en los agujeros de 
ventilaci�n de la estaci�n, lo cual no pueden hacerlo los dem�s personajes. En 
la gu�a ir� mencionando lo que se debe ir haciendo cuarto por cuarto... mi 
primera vez haciendo este tipo de gu�as.

�Comencemos! Recuerda que la gu�a est� hecha en base a Kevin con George y Yoko 
como compa�eros bajo la dificultad normal.

Al igual que en el escenario "Below Freezing Point" del juego pasado, aqu� 
tambi�n var�a un poco la localizaci�n de los personajes desde su inicio; no es 
muy variado ya que unos empiezan en el lado Este y otros en el Oeste y la 
verdad no est� dif�cil perderse.

Ya que uso a Kevin para la gu�a en modo normal, comenzamos desde el lado Este; 
si se dan cuenta, son "id�nticos" los cuartos del comienzo Este y Oeste, lo 
que var�an son los �tems que se encuentran en los cuartos.

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East Entrance
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Al empezar, toma la handgun que se ve en el portafolio abierto y d�sela a tu 
compa�ero (en mi caso es Yoko), baja las escaleras y te encontrar�s con dos 
Green Herbs, toma una y deja que tu compa�ero tome la otra. Ahora ve por la 
puerta.

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East Ticket Gate
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Baja las escaleras de nuevo para llegar a la zona en donde se venden los 
boletos; cerca de la taquilla hay un objeto brillante, el cual es un documento 
(Small Notebook). Desde aqu� ve hacia la pared en donde se encuentran los 
tel�fonos p�blicos y sube las escaleras para encontrar un First Aid Spray, 
preferiblemente qu�datelo para d�rselo a George despu�s. Ahora vuelve a la 
taquilla y ve al siguiente cuarto pasando por la entrada que tiene un signo de 
color verde.

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East Concourse
===============
Ahora ve hacia tu derecha y ver�s una especie de se�alamiento, all� puedes 
tomar el mapa, ahora ve hacia el lado opuesto de la entrada y llegar�s a ver 
los ba�os: el de la derecha es de hombres y el de la izquierda es de mujeres, 
antes de que vaya el zombie por ti entra al de hombres.

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Men's Restroom (East)
======================
En este cuarto lo esencial es tomar la Handgun Ammo del primer lavabo y 
d�rselo al personaje que tiene la Handgun (Yoko en mi caso). Aqu� tambi�n se 
encuentra el cuerpo de Rick (el tipo que se encuentra muerto en el escusado) y 
otro querido First Aid Spray, deja que lo tome de preferencia Yoko.

===============
East Concourse
===============
Una vez aqu� ve si George ya lleg� o no, generalmente el personaje que 
comienza en otra �rea al llegar aqu� ya trae la Employee Area Key y con ello 
puedes abrir la puerta que se encuentra a la izquierda de los ba�os (por all� 
hay una Red Herb para hacer una Mixed Herb, para ti). Si es que no ha llegado 
tu amigo con la llave, tendr�s que ir a la buscarla. Quienes ya la tienen, 
s�ltense hasta "Employee Passage".

Baja por las escaleras hacia la plataforma del tren

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Platform
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El punto en este cuarto es entrar al tren que se encuentra all�. Aqu� tambi�n, 
del lado en el que se encuentra el tren, a media altura, se encuentra una 
banca en la que hay Handgun Ammo. Del lado opuesto al tren pero hasta el fondo 
(es decir, es donde se encuentran las otras escaleras y un pasaje hacia otro 
cuarto) se encuentra por una banca destruida una Burst Handgun, la cual no 
recomiendo tomar.

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Subway Car
===========
Toma la Employee Area Key del asiento y sal de aqu�.

=========
Platform
=========
Sube las escaleras hacia East Concourse.

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East Concourse
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Usa la nueva llave en la puerta que se encuentra del lado izquierdo de los 
ba�os.

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Employee Passage
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Una vez aqu�, camina hacia la pantalla y en el librero ver�s un documento (Old 
Pamphlet) y poco m�s enfrente un zombie; equipa tu 45 Auto Handgun, utiliza la 
habilidad especial de Kevin y dispara, luego contin�a hasta llegar a un 
entronque, desde all� toma tu derecha y te encontrar�s con dos ba�os, si 
fuiste r�pido en la parte anterior y crees que llevas menos de cinco minutos 
entra en el cuarto de la derecha (Women's Staff Restroom) o sino en el de la 
izquierda (Men's Staff Restroom).

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Women's Staff Restroom
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Aqu� el �nico dato que te confirma que has conseguido un evento es que 
escuches los gritos de una mujer, si los escuchaste entonces tienes el evento, 
de lo contrario no (duh xD). Aqu� en el cub�culo al que puedes entrar puedes 
agarrar una Green Herb, queda a tu discreci�n tomarla o no, lo mismo que un 
Butcher Knife.

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Men's Staff Restroom
=====================
Lo primordial a tomar en este cuarto es el documento que est� parpadeando 
(Torn Memo), este documento tiene una clave que la vamos a ocupar en unos 
minutos. Aqu� tambi�n hay Handgun Ammo en el primer lavabo y un Long Pole por 
el anuncio. Regresa ahora.
* NOTA: procura agarrar t� la Handgun Ammo y sustit�yela en lugar de la 
Employee Area Key, luego dale la Handgun Ammo a tu compa�ero.

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Employee Passage
=================
En este momento regresa al entronque y camina de nuevo hacia la pantalla para 
llegar a una puerta (cuidado con los Zombies de tu camino), entra en ella.

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Control Room
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En este cuarto tambi�n encontramos un documento primordial, el cual es 
indispensable para el escenario, ese documento se encuentra en la segunda mesa 
(Connector Manual). Tambi�n hay aqu� un Hemostat por si sangras, un First Aid 
Spray en la consola y aqu� nos encontramos con dos casilleros para abrir, uno 
con contrase�a y el otro exclusivo de Alyssa.

** CON ALYSSA: en el mont�n de casilleros hay uno que puede ser abierto con el 
Lockpick, escoge la P-Pick y empieza a abrir el casillero. Al abrirlo 
encontrar�s nada m�s y nada menos que un Magnum Revolver.

El otro casillero no es indispensable para abrir adem�s de que tiene una 
recompensa muy boba, pero de todos modos les pongo la soluci�n, para ello 
necesitas consultar detalladamente el documento "Small Notebook".

En la segunda p�gina de este documento viene una serie de letras ordenadas en 
cuatro filas, tres de ellas con seis n�meros y s�lo una con dos. En la 
siguiente p�gina se encuentra todo el abecedario ordenado. Colocar� lo que me 
toc� en esta partida:

P�gina 2:
ABJIQR
LKCDTS
FV
HGWXPO

P�gina 3:
ABCDEFGH
IJKLMNOP
QRSTUVWX

Ahora, si tomas la primer fila de la p�gina 2 (ABJIQR) y la ordenas en el de 
la p�gina 3, pues obtienes un n�mero. Solo f�jate en el trayecto que sigues al 
localizar las letras.
A-B
  |
I-J
|
Q-R

El n�mero que sale es un dos. De esa manera van a salir los dem�s n�meros y si 
quieres verificar el c�digo del que presento aqu� es 2916.

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Employee Passage
=================
Ahora ve hacia arriba, ignora el entronque y entra en el primer cuarto que 
encuentres del lado izquierdo.

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Break Room
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Aqu� es donde vamos a requerir la contrase�a que se encuentra en el documento 
"Torn Memo". Lo que requieres hacer es que en los casilleros del lado derecho, 
cerca del que tiene un objeto rojo puedes meter una clave, mete all� la del 
Torn Memo (la que est� marcada con verde) y abre el casillero para encontrar 
la B2F Key. 

** NOTA: es indispensable tomar el documento Torn Memo y ver el c�digo a poner 
en el casillero vaya que el c�digo es generado al azar y aunque haya veces que 
se repita, puede darse el caso que aparezca uno que no conozcas.

Aqu� mismo, del otro lado del cuarto, hay unas camas, por all� hay una Handgun 
Magazine, un Newspaper y cerca de la otra puerta se encuentran unas Shotgun 
Rounds. Ahora sal por el lado opuesto al que entraste.

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Employee Passage
=================
Desde aqu� ve hacia abajo y contin�a por el camino que est� all�, sigue hasta 
llegar a una puerta azul, en donde debes usar la reci�n adquirida llave para 
abrirla. (Un poco atr�s, en el librero hay un Pesticide Spray).

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Stairwell
==========
Al entrar en este cuarto puedes tomar el Lighter del suelo, yo no prefiero 
hacerlo as� que sigue bajando; m�s adelante encontrar�s un par de hierbas, yo 
prefiero dejarlas all� por si algo sale mal m�s adelante. Sigue hasta cruzar 
por la puerta.

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B2F Passage
============
Aqu� camina por todo el corredor sin bajar escaleras hasta llegar a una 
puerta. F�jate que antes de ella hay un panel que dice que s�lo puede ser 
abierto con herramientas, as� que la �nica persona que puede abrir ese 
"casillero" es David. Entra en la puerta.

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Emergency Power Room
=====================
Al entrar al cuarto puedes notar que hay algo en la repisa, es un Magnun 
Revolver; no recomiendo tomarlo ahora vaya que s�lo va a hacer bulto. Ve hasta 
el fondo del cuarto hasta donde se encuentra una puerta (aqu� se requiere la 
Ventilation Tower Key), justo enfrente de esa puerta hay una abertura en las 
rejas y con ello puedes tomar la Valve Handle que est� por all�. Tambi�n 
encontrar�s hierbas, pero de nuevo prefiero no tomarlas. Tambi�n puedes notar 
la presencia de una m�quina en este cuarto, la cual restaura la energ�a. NO LA 
RESTAURES TODAV�A, si lo haces, vas a ser electrocutado demasiado por lo que 
vamos a pasar en estos momentos.

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B2F Passage
============
Una vez aqu� avanza hasta llegar al primer entronque, aqu� baja las escaleras 
y llegar�s al agua (he aqu� el porqu� no debes de restaurar la energ�a a�n). 
Aqu� camina hacia la pantalla y si te encuentras a alg�n zombie, dale una 
patada ya que no es necesario matarlo, luego entra por la puerta.

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Pump Room
==========
En este cuarto lo que debes hacer es subir las escaleras y usar la Valve 
Handle, de esa manera drenar�s el agua. Para que no tengas que andar cargando, 
toma ese First Aid Spray de la esquina y sustit�yelo por la Valve Handle; 
enseguida ve hacia la puerta y podr�s notar un documento a su derecha (Company 
Memo) y a su izquierda Assault Riffle Ammo. Regresa.

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B2F Passage
============
Ahora ve por donde llegaste y podr�s notar algo brillando en el suelo, un �tem 
requerido: Founder's Emblem (Werner), pero nota que hay dos aqu�, s�lo 
necesitas tomar uno, el otro d�jalo all� ya que no sirve para modo Offline. 
Desde aqu�, vuelve hacia el cuarto de la energ�a.

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Emergency Power Room
=====================
Ve a la m�quina y restaura la energ�a, ya no hay porqu� temerle.

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B2F Passage
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Ve hacia Stairwell.

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Stairwell
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Sube y cruza la puerta.

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Employee Passage
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Aqu� avanza hasta llegar al entronque, toma el camino que da hacia arriba y 
sigue por all� hasta llegar a una puerta; cerca de ella hay una repisa en la 
que hay Handgun Ammo, t�mala y entra.

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Breaker Room
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Al entrar aqu� puedes ver un objeto parpadear en la pared, es un documento 
(Maintenance Form), aqu� ve del otro lado y encontrar�s otro documento 
(Warning). Luego examina el panel y ver�s una pantalla: lo que hay que hacer 
es colocar los n�meros de tal manera que todos los valores queden en 10; para 
ello mueve los siguiente n�meros en orden: 2-4-9, de esa manera habr�s quitado 
los seguros electr�nicos.

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Employee Passage
=================
Ve de nuevo a donde se encuentra la puerta que lleva a Control Room pero no 
entres, ve hacia abajo todav�a para llegar a una puerta, ve por all�.

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West Concourse
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Aqu� ve hacia tu izquierda para encontrar los ba�os, entra en el de la 
derecha.

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Women's Restroom (West)
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Lo �nico de valor en este cuarto es la Handgun Ammo del piso. Tambi�n se 
encuentra la m�quina de escribir por si deseas hacer una pausa y regresar a 
jugar tiempo despu�s.

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West Concourse
===============
Ve hacia la pantalla y cruza hacia la taquilla.

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West Ticket Gate
=================
Aqu� toma tu derecha y sigue por all�, examina la esquina y encontrar�s una 
Handgun. Yo prefiero d�rsela al personaje que carece de arma (en mi caso es 
George).

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West Concourse
===============
Baja las escaleras para ir a la plataforma. En el lado izquierdo del cuarto, 
enfrente de las escaleras hay Handgun Ammo.

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Platform
==========
Ve hacia el tren (si es la primera vez que vienes aqu�, en ese mismo lado del 
tren, a media altura se encuentra una banca en donde hay Handgun Ammo) y trata 
de ir m�s all� de �l. Notar�s que pasar� un video en donde se presenta un gran 
insecto, el cual se llama Mega Bite. De ahora en adelante, muchos de los 
zombies ser�n reemplazados con peque�os insectos, los cu�les si llegan a 
morderte te chupar�n sangre y luego crecer�n para formar de nuevo Mega Bites.

Volviendo al tema, pasa la abertura con la que entras al tren y llega a una 
especie de reja, all� debes colocar el Founder's Emblem. OJO, si no lo puedes 
meter es porque te falta conseguir el documento "Connector Manual". Al hacerlo 
camina hacia la pantalla hasta encontrar una especie de "cueva", m�s bien 
continuaci�n del cuarto. Ve por all�.

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East Tunnel
============
Estando en este lugar ve hasta el fondo, justo donde se encuentran todos los 
cables. Por all� hay una Handgun y cerca de esa Handgun se encuentra la 
Shotgun. Yo recomiendo tomar la Shotgun y hacerlo ahorita, ya que despu�s va a 
ser muy dif�cil conseguir �sta. A la entrada hay una especie de mesa, en donde 
hay Handgun Ammo y Shotgun Rounds.

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Platform
=========
Para estos momentos ya debiste haber visto el video en el que se ve que un 
tren choca, por lo que el lugar est� lleno de humo que te va bajando energ�a y 
hace que tu contador de virus incremente un poco m�s de lo normal. As� que 
toma algunas escaleras y sube, preferiblemente las m�s cercanas.

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East Concourse
===============
Ve a Employee Passage.

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Employee Passage
=================
Aqu� f�jate en un detalle... �ya no hay zombies! Pero los han sustituido por 
los insectos de los que hablaba. Para eliminarlo puedes usar la Shotgun o en 
su defecto una Handgun, pero lo m�s recomendable para la Handgun es que al 
apuntar presiones L1 para seguir al insecto en cada movimiento y puedas darle 
un golpe certero. Aqu� ve hacia la puerta azul en la que usaste la B2F Key, 
pero no entres all� sino en la puerta que se encuentra frente a la repisa.

* NOTA: cuidado con los insectos azules, si se te llegan a adherir quedar�s 
envenenado.

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Storage Room
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En este cuarto debes tomar la Repair Tape (s�lo una), por all� tambi�n hay un 
First Aid Spray en las cajas de la entrada, Handgun Ammo bajo las escaleras y 
Shotgun Rounds en la repisa frente a las escaleras. Aqu� tambi�n hay una 
enorme caja, la cu�l s�lo puede ser moved por Mark en modo Offline, ya que en 
Online se requieren dos jugadores. Lo que consigues en la repisa al rempujar 
la caja es Assault Riffle Ammo. Ahora sal de aqu�.

* NOTA: si eres usuario de David y no has usado para nada la Vinyl Tape (es 
decir, tienes los 9 usos) puedes evitarte la Repair Tape.

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Employee Passage
=================
Ve por la puerta azul.

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Stairwell
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Ve hacia B2F Passage, y cuidado con el insecto que se encuentra en las 
escaleras, m�s o menos por donde se encuentran las hierbas.

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B2F Passage
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Ve hacia Pump Room, cu�date de los zombies.

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Pump Room
==========
Primero ve hacia los tubos y usa la Repair Tape en ellos (con David, examina 
los tubos para usar la Vinyl Tape), luego ve por la Valve Handle y haz girar 
de nuevo la "llave". De esa manera ver�s el video en que se apaga el fuego en 
"Platform", as� que sal de aqu�.

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B2F Passage
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Ve a Emergency Power Room.

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Emergency Power Room
=====================
Toma el Magnum Revolver dejando la Valve Handle, cu�date de los insectos 
azules.

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B2F Passage
============
Camina hacia Stairwell.

* NOTA: si quieres mucha seguridad, en el camino te encontrar�s una puerta 
(Refuse Dump) que lleva a un cuarto en donde hay Magnum Revolver Rounds y un 
First Aid Spray, adem�s de otros utensilios.

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Stairwell
==========
Ve a Employee Passage; si llevas mucho �tem de salud no conviene tomar las 
hierbas de aqu�; recuerda al insecto, esta vez est� en el nivel de arriba.

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Employee Passage
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Ve a cualquier Concourse.

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XXXX Concourse
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Ve a Platform.

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Platform
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Aqu� vamos a encontrar varias cosas. Primero ve a donde se encontraba el tren 
en llamas y en la "acera" encontrar�s el Founder's Emblem (Oral); cerca de 
all�, en el nivel de abajo, poco enfrente del tren que se quem� hay una 
Shotgun E, t�mala por si la necesitas o se la quieres ofrecer a un amigo. 
Despu�s de eso, ve al tren y coloca el Founder's Emblem en el mismo lugar que 
el otro y con ello todo estar� listo; sube al tren.

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Subway Car
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Aqu�, checa el asiento del conductor. En este momento ver�s in cinema en el 
que ves que se llevan a uno de tus amigos... o a ti mismo; eso depende de tus 
compa�eros, si escoges a un personaje d�bil con compa�eros fuertes o algo 
d�biles, tienes varias posibilidades de ser llevado.

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Platform
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Ve a East Tunnel.

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East Tunnel
============
Aqu� prep�rate para enfrentar al jefe Giga Bite.

* JEFE: Giga Bite.
- En lo que a m� concierne, �ste es el jefe m�s sencillo de todos los del 
juego. A pesar de su gran tama�o no te persigue por todo el escenario, pero 
puede hacer que los Mega Bites puedan hacerlo. La pelea consiste en atacar y 
ocultarse: ocultarse cuando vengan los Mega Bites rodando y atacar cuando 
pasen los Mega Bites, as� sucesivamente. Adem�s de todo el jefe es muy d�bil, 
por algo es que a cada rato pasan Mega Bites rodando y una que otra vez ayudan 
al Giga Bite atac�ndote personalmente. El punto en donde yo siempre me escondo 
de la ola es donde se encuentra una Red Herb, detr�s de una especie de barrera 
y donde se ven muchos objetos inservibles.
- El punto d�bil del enemigo es su cabeza, pero tambi�n puede ser herido en el 
cuerpo aunque sea m�s resistente desde esa parte. Si cuentas con la Magnum no 
hay que dudar en usarla vaya que es efectiva en todo aspecto contra este 
monigote. El punto para atacar es esperar a que pase la ola de los Mega Bite y 
justo cuando hayan pasado, acercarse un poco al Giga Bite y dejar que se 
apunte directamente a su cabeza (recuerda verificar que en verdad apunta a su 
cabeza presionando L1). Incre�blemente, yo pude matarlo en Normal Mode con 
tres tiros de Magnum, no tuve que utilizar nada de la Handgun que ten�a 
guardada. 
- Ahora, si se apunta al cuerpo, te salvas de la posibilidad de que pueda 
avanzar unos pasos y usar su pata para lastimarte y tumbarte. Lo malo es que 
resiste mucho m�s que si apuntas directamente a la cabeza y toma un exceso de 
disparos para hacer que el enemigo caiga, a�n cuando uses dos Magnums (s�lo es 
posible con Alyssa en Offline y en Online teniendo a Alyssa como compa�era) 
todav�a debes rematarlo con Handgun. La Shotgun no es muy recomendable vaya 
que si se quiere hacer un buen da�o, se debe estar cerca de Giga Bite y eso es 
un riesgo, por lo que la Handgun es mejor en este caso.

Ahora, si quieres terminar el escenario... ap�rate.

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Platform
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Si quieres ya terminar el escenario, entra en el tren; si quieres seguir un 
poco m�s, espera a que se vaya. Cuando se haya ido, puedes tomar la 
Ventilation Tower Key, localizada en donde estaba el tren.

******** ESTA PARTE ES S�LO PARA QUIENES DECIDIERON QUEDARSE ***********

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XXXX Concourse
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Ve a Employee Passage.

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Employee Passage
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Ve a Stairwell.

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Stairwell
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Ve a B2F Passage, recuerda el insecto.

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B2F Passage
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Ve a Emergency Power Room.

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Emergency Power Room
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Esquiva a los insectos y abre la puerta con la Ventilation Tower Key.

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Underground Emergency Passage
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Justo al entrar hay un par de hierbas, tambi�n en la reja puedes tomar el 
mapa, bajando las escaleras encontrar�s a dos insectos peque�os y a un Mega 
Bite, prefiere el correr y llega hasta la puerta.

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Ventilation Tower
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Una vez aqu�, puedes notar los insectos, corre hacia la pantalla y toma la 
escalera que est� por all� (no la que est� junto a la entrada, otra); al 
llegar hasta arriba puedes ver a un insecto, m�talo y toma la Shotgun (en caso 
de que ya no tengas balas en la otra o tengas muy pocas), aqu� tambi�n 
presiona el bot�n rojo (el luminoso) y baja de nuevo.

Ahora ve por las otras escaleras, las que est�n cerca de la entrada, una vez 
arriba toma las escaleras de la derecha y cuando est�s arriba de nuevo baja 
por las escaleras de la derecha. De esta manera llegar�s a encontrarte un 
First Aid Spray en el piso y gracias al elevador que baj� (por el bot�n rojo) 
puedes llegar al otro lado y tomar la Model Train Wheel.

Desde aqu� sube de nuevo las escaleras y una vez arriba, sigue a la izquierda 
para subir escaleras de nuevo; arriba encontrar�s de nuevo un insecto y otro 
First Aid Spray sobre la caja azul. Sube las escaleras de nuevo y llegar�s a 
un lugar muy feo... lo digo por toda la cantidad de insectos que hay xD. Aqu� 
debes ir al callej�n sin salida y usar la Model Train Wheel; al usarla 
comenzar� a bajar la escalera que se encuentra del lado opuesto, sube por all� 
y terminar� el escenario.

@@@ 6.3 - Flashback.

Personalmente yo aborrezco el siguiente escenario, desde que lo veo me da 
flojera entrar y pasar el escenario, pero pues ni modo vaya que no puede haber 
espacios en blanco. Para este escenario va a haber mucha adrenalina corriendo 
ya que un gordo nos estar� correteando por all�. La salud es vital en este 
lugar, siempre trata de llevar buenos �tems de curaci�n para evitar desgracias 
inesperadas.

Recuerda que este escenario fue hecho en base a Kevin junto a George y Yoko 
como compa�eros en Normal Mode.

======
Cabin
======
Al comenzar el escenario te encontrar�s en una peque�a caba�a. Aqu� dentro 
puedes ver a Alyssa (si es que no est� en tu equipo), tambi�n puedes obtener 
un Long Pole de este lugar. Al acercarte a la puerta ver�s un cinema de un 
tipo que entra a la caba�a. Al terminar, sal por la puerta.

==================
In Front Of Cabin
==================
Al salir, puedes notar a la izquierda un Long Pole, ve hacia la derecha 
entonces y llegar�s a un punto en el que puedes doblar a la izquierda, all� 
encontrar�s una Green Herb, detr�s del muro una Handgun y un documento 
(Mountain Safety Report). En seguida, sigue al viejo para adentrarte en el 
bosque.

==============
Mountain Path
==============
Este trayecto es enorme y si te pierdes no cuentas con mapa, as� que tienes 
que ir averiguando el camino correcto o puedes seguir al viejo desde el inicio 
y as� seguir pendiente. 

Camina hacia enfrente siguiendo al viejo y te topar�s con una Green Herb, m�s 
adelante llegar�s a un entronque, toma el camino de la derecha y sigue, en la 
esquina encuentras otra Green Herb; sigue al viejo para llegar a un tercer 
entronque en donde puedes ver un zombie viniendo del lado izquierdo adem�s de 
una Green Herb cerca de �l, ign�ralo y sigue hacia la derecha para arribar de 
nuevo a un entronque.

As� que ignora ese entronque y contin�a hacia el pr�ximo, en done puedes 
escoger el camino de la izquierda para continuar o el que va hacia el fondo 
para encontrarte con Alyssa y que as� te ofrezca su �tem extra (Stun Gun) y un 
First Aid Spray. Tomando el camino de la izquierda seguir�s al viejo, entonces 
te ir�s encontrando una Blue Herb, una Red Herb y hasta el final otra Red 
Herb. Ahora s�lo prosigue para salir.

* NOTA: si es que vas por los objetivos que requieren que te quedes en ese 
lugar hasta que se destruya el puente, no cruces al cuarto siguiente y qu�date 
aqu� aproximadamente 15 minutos.


****// ESTA PARTE ES PARA QUIENES SE QUEDARON SIN PASAR EL PUENTE \\****
De lo contrario, contin�a hasta "Suspension Bridge" (no confundir con Big 
Suspension Bridge).

==============
Mountain Path
==============
Desde la �ltima parte de este lugar, camina de regreso a la caba�a, pero mira 
que hay un nuevo camino abierto, sigue por all� (cuidado con el Scissors 
Tail).

===========
River Bank
===========
Aqu� puedes encontrar unos �tems, un documento (Nametag) y a una peque�a ni�a. 
Puedes hablar con ella para ir a la caba�a y encontrar a su madre, o sino 
puedes simplemente seguir el curso del juego.

==============
Mountain Path
==============
Aqu�, hay una salida que lleva a un nuevo puente...

Si es que quieres ver a la madre de la ni�a, sigue hacia la caba�a.

==================
In Front of Cabin
==================
Entra en la caba�a.

======
Cabin
======
Habla con la madre, ella te dar� un �tem (Pendant). Regresa a River Bank.

===========
River Bank
===========
Pres�ntale el �tem a la ni�a, ella promete regresar con su madre.

* NOTA: para cumplir este objetivo, debes regresar a la caba�a y hablar con 
ambas.

==============
Mountain Path
==============
Ahora, sigue el camino hacia el Big Suspension Bridge.

======================
Big Suspension Bridge
======================
Aqu� hallar�s resistencia con varios enemigos como zombies o avispas, pero si 
logras pasar este lugar, habr�s terminado el escenario.

***// ESTA PARTE ES PARA QUIENES CRUZARON EL PUENTE \\***

==================
Suspension Bridge
==================
Avanza aqu� y en la orilla, opuestamente de donde te encuentras, se encuentra 
una Concrete Piece, avanza hacia el puente y podr�s tomar unas hierbas 
localizadas detr�s del tronco. En seguida cruza el puente y al final de �ste 
encontrar�s un Long Pole, despu�s de eso contin�a hasta la siguiente zona.

* NOTA: si eres Alyssa, al aproximarte al puente tendr�s una visi�n del 
pasado.

===================
Hospital Back Gate
===================
Al entrar aqu� se encuentra una Red Herb, m�s adelante encuentras la Green 
Herb que le hace juego, sigue hacia enfrente hasta llegar a una pared en donde 
se aprecia un punto parpadeante, el cual es un documento (Raccoon Today), 
despu�s de eso dir�gete hacia la puerta (se ve algo r�stica) en donde puedes 
adquirir una Blue Herb examinando el lado izquierdo de la misma.

* NOTA: si eres Alyssa ver�s de nuevo una visi�n del pasado.

======================
Main Building 1F Hall
======================
Una vez aqu� dentro avanza hasta toparte con pared, despu�s camina hacia el 
fondo y ver�s que una puerta es abierta por un gordo con un hacha, quien ser� 
el tipo que nos har� las cosas dif�ciles en este lugar; al verlo, camina hacia 
la puerta que acaba de abrir.

=================
Reception Office
=================
Aqu� adentro puedes notar una caja, si la destruyes puedes tomar una Shotgun E 
del suelo y adem�s puedes abrir los cajones del lado izquierdo, en donde 
puedes encontrar una Handgun. M�s al sur encontrar�s una ventana rota y cerca 
de all� una Green Herb y el mapa, as� que ahora ve por la puerta que se 
encuentra del lado opuesto a la computadora (la color azul y caf�).

=================
Examination Room
=================
Al entrar en este lugar, avanza y una vez que est�s en la siguiente frame 
prep�rate para un zombie, despu�s ve hacia la abertura de abajo y encontrar�s 
por all� un First Aid Spray. En la esquina, opuestamente al banco (en donde 
hay Recovery Medicine Base) hay un caj�n que contiene Handgun Ammo; en la 
misma mesa pero del lado izquierdo se encuentra la Syringe (Solvent), t�mala. 

Aqu� mismo tambi�n puedes notar que hay unos palos de madera bloqueando una 
entrada, derr�balos con el cuerpo y entra all� para encontrar otras dos 
Syringe (Solvent) que son bien requeridas, adem�s de un segundo First Aid 
Spray. Ya que todo est� listo, sal de aqu�.

=================
Reception Office
=================
Dir�gete a la otra puerta y contin�a por all�.

======================
Main Building 1F Hall
======================
Contin�a por el pasillo hasta toparte con pared, desde all� camina hacia el 
fondo y entra por la puerta que se encuentra en el camino.

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Auxiliary Building 1F Hall
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Una vez aqu� puedes notar la presencia de una puerta inmediata, no hay muchas 
cosas buenas pero de cualquier modo, para los curiosos...

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Locker Room
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Aqu� puedes obtener una Green Herb, una Empty Chemical Bottle y en la entrada 
un documento (Botanist's Notebook), despu�s de eso puedes salir.

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Auxiliary Building 1F Hall
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Sigue el trayecto que falta, encontrar�s una puerta en el camino pero 
desafortunadamente se encuentra cerrada, despu�s de eso baja las escaleras.

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Auxiliary Building B1F Hall
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Bajando este lugar contin�a hasta llegar a una planta bloque�ndote el camino, 
para este caso debes usar una Syringe (Solvent) para as� ver una cinema en el 
cual se desvanece. Al terminar, podr�s continuar, pero cu�date de la liana que 
est� por all�, para despu�s entrar en el siguiente cuarto (nota por ese camino 
una Green Herb y una Recovery Medicine Base).

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Pharmacy
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En este lugar avanza hasta encontrar la Auxiliary Building Key, la cual 
recomiendo dejar en lugar de la Empty Syringe; aqu� puedes encontrar otra 
Syringe vac�a y del otro lado puedes hallar un documento (Pharmacist's Memo) y 
all� mismo puedes ver algo grande, esa "estructura" es utilizada para rellenar 
Empty Chemical Bottles y Syringes con el Solvent, que como viste les hace da�o 
grave a las plantas mutantes. Con esto, puedes salir.

* NOTA: ahora procura llevar al menos una Syringe (Solvent), pero de 
preferencia lleva dos para no tener que regresar aqu�.

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Auxiliary Building B1F Hall
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Regresa y sube las escaleras.

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Auxiliary Building 1F Hall
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Al llegar arriba, puedes ver la puerta cerrada que mencionaba anteriormente, 
usa la Auxiliary Building Key y contin�a.

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Auxiliary Building North Hall
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En este lugar hallar�s a un zombie, sigue hacia el sur y en la esquina 
hallar�s una liana, el�dela y sigue para llegar a unas escaleras, s�belas.

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Auxiliary Building 2F Hall
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Ya arriba puedes notar una Green Herb, despu�s de ello avanza y utiliza las 
escaleras de mano.

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Maintenance Access Route
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Una vez arriba avanza hasta ver dos plantas echando una nube de humo al aire, 
procura que no te toque o ser�s envenenado. All� se encuentran Flame Rounds 
para el Grenade Launcher, un Pesticide Spray (t�malo) y una Iron Pipe; yo 
recomendar�a tomar la Iron Pipe para derribar las plantas que echan humo para 
as� subir por las escaleras de mano.

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Auxiliary Building 5F Hall
===========================
Malas noticias, al llegar arriba  aparecer� el querido amigo con su hacha; al 
principio puedes tomar Shotgun Rounds, m�s enfrente hallar�s un First Aid 
Spray sobre la mesa y por el agujero puedes tomar el corredor que lleva hacia 
otras escaleras de mano; aseg�rate de llevar el Pesticide Spray y la Syringe 
Solvent, luego sube.

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Auxiliary Building Rooftop
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Ya estando en el techo, puedes notar la presencia de una gran planta, pero no 
se encuentra sola ya que hay dos avispas merodeando por all�, as� que toma el 
Pesticide Spray y �salo; una Handgun normal tambi�n sirve mucho en este caso, 
s�lo hay que usar R1+L1 para seguir a la avispa y disparar en el momento 
adecuado.

Usa la Syringe en la planta y ver�s un cinema en el cual se desvanece, pero 
tambi�n caer�n unas rocas que abrir�n un nuevo agujero en el piso (en donde 
est�n las plantas echando humo). Lo que resta es volver.

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Auxiliary Building 5F Hall
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Ahora que ya no est� nuestro Nemesis xD puedes tomar lo que haga falta y curar 
a quien lo necesite, luego baja.

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Maintenance Access Route
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Aqu� mismo puedes ver a las plantas ya recuperadas, por lo cual seguir�n 
echando humo. Por esta raz�n debes calcular el tiempo justo para bajar y as� 
evitar el contacto con el humo, aunque no dudo que alguno de tus compa�eros 
sea tan asno que baje de a tiro y se envenene. Al estar en tierra firme, 
dir�gete hacia el agujero y salta por all� (el nuevo, el primero que 
encuentras).

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Auxiliary Building 2F Hall
===========================
Al caer encontrar�s un zombie, justo donde sales puedes tomar Yellow Chemical, 
con lo cual el zombie cae. Tambi�n puedes tomar una Axe que se encuentra en el 
mero lugar en el que caes y personalmente la recomiendo mucho. Ahora es 
cuesti�n de localizar el siguiente hoyo y bajar por all�.

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Storage Room
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Aqu� mismo, examina la puerta... lo malo es que las m�ndigas enredaderas nos 
impiden el paso. En este cuarto se encuentra la Administrator's Office Key en 
el suelo, t�mala y sal de este lugar.

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Auxiliary Building 1F Hall
===========================
Justamente aqu� hay una First Aid Spray, localizado detr�s de la silla de 
ruedas, pero yo recomiendo dejarlo aqu�. Contin�a para encontrar en tu camino 
una Iron Pipe y una Concrete Piece (cofcof Hammer con David cofcof), despu�s 
de eso ve a la puerta y quita el seguro.

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Auxiliary Building North Hall
==============================
Aqu� se encuentran una Green Herb y una Blue Herb, en caso de que t� o tus 
amigos se encuentren envenenados, despu�s de ello ve por la puerta adjunta.

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Auxiliary Building 1F Hall
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Sigue el corredor y pasa por la puerta hacia el edificio principal.

* NOTA: si ya no tienes Syringe (Solvent), entonces ve a recargar a Pharmacy.

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Main Building 1F Hall
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Aqu� busca las escaleras y comienza a subir, al llegar arriba nota el First 
Aid Spray, despu�s de ello contin�a.

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Main Building 2F Hall
======================
Una vez arriba, lo que m�s recomiendo es entrar en la primera puerta que 
encuentras, tomando las Shotgun Rounds enfrente de la misma.

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Administrator's Office
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En este lugar encontrar�s el Grenade Launcher y una Green Herb, aqu� tambi�n 
debes usar la Administrator's Office Key para la puerta, all� dentro 
encontrar�s un documento (Clinical Report), una Empty Chemical Bottle, una 
Handgun y Yellow Chemical Bottle. Examina el librero (por el escritorio) y 
podr�s apretar un bot�n que quita el librero, al hacerlo podr�s tomar otro 
documento (Doctor's Confession), una Red Herb y al final las escaleras al 
siguiente cuarto.

* NOTA: si eres Alyssa, tendr�s una visi�n del pasado.

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Auxiliary Building 3F
======================
Llegando arriba encontrar�s de nuevo avispas; all� mismo hay una Handgun 
Magazine, un First Aid Spray, Flame Rounds y otro documento (Administrator's 
Diary 1). Ahora sal por la puerta.

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Main Building Rooftop
======================
En este momento escuchar�s de nuevo el sonido de las plantas que echan humo, 
si seguiste mi consejo debes tener la Axe por all�, la cual elimina a las 
plantas en su totalidad. Aqu� hallar�s un First Aid Spray, sigue hacia el 
final y ver�s de nuevo un agujero, sigue por all�.

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Room 202
=========
Aqu� dentro encontrar�s una Concrete Piece, otro First Aid Spray y una puerta 
derribada por unos zombies; ignora a los zombies y sal r�pidamente o elimina a 
los zombies y luego sal de all�.

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Main Building 2F Hall
======================
De nuevo hay un First Aid Spray en la esquina, t�malo y sigue por la puerta 
que falta.

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Room 203
=========
Aqu� se encuentra otra planta a la cual le debes inyectar el solvente y as� 
puedes ver el cinema de la "planta madre" revelando su punto d�bil. De nuevo 
puedes encontrar una Concrete Piece y un First Aid Spray, despu�s de eso sal 
de este cuarto.

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Main Building 2F Hall
======================
Ahora nota que ya no hay planta bloqueando el paso, contin�a por all�. Nota en 
este lugar una "cama", puedes meterte abajo de ella y tomar una Shotgun. 
Tambi�n puedes entrar en una puerta que te lleva al cuarto 201.

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Room 201
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Aqu� puedes tomar un descanso, curar a tus amigos o curarte a ti, tomar Yellow 
Chemical debajo de una cama y grabar.

* NOTA: si eres Alyssa tendr�s una visi�n del pasado.

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Main Building 2F Hall
======================
Olvid� mencionar que aqu� hay una caja, similar a la del inicio de esta parte, 
en donde hayas una Handgun al destruirla; tambi�n puedes tomar unas hierbas 
cerca del elevador descompuesto. En seguida, baja las escaleras.

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Main Building 1F Hall
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Hacia el edificio auxiliar.

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Auxiliary Building 1F Hall
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Hacia el s�tano.

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Auxiliary Building B1F Hall
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Recomiendo ir a Pharmacy primero.

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Pharmacy
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Rellena Empty Chemical Bottle y sal de all�.

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Auxiliary Building B1F Hall
============================
Ahora entra por la puerta que hace falta.

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Intensive Care Unit
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Aqu� encontrar�s a la "planta madre", es tiempo de pelear.

* JEFE: Huge Plant.
- Esta es una pelea un tanto agobiante, no por el hecho de estar combatiendo a 
una planta, sino porque hay cada cosa en ese cuarto que es mala para la salud. 
Este cuarto est� infestado de lianas que cuelgan del techo, lo peor es que 
muchas de ellas te agarran de la cabeza y empiezan a "masticarte". 
- En la pelea es altamente recomendado (casi un regla de oro) llevar una 
Chemical Bottle (Solvent). Si lo llevas en una botella es mejor, ya que la 
abertura de la planta es moderada y en base a ello puedes aventarle una 
botella a distancia; en cambio, para usar la jeringa tienes que lidiar con 
aquellos "tent�culos" para luego llegar a la abertura de la planta y usar la 
jeringa. Otras opciones no tan recomiendas son armas: Handgun, Shotgun, 
Grenade Launcher, Hammer, cualquiera que pueda ser �til.
- ES REQUERIDO llevar buenos �tems de recuperaci�n para durar tiempo all� y no 
caer en menos de 2 minutos (lo cual me lleg� a pasar la primera vez).

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Auxiliary Building B1F Hall
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Est�s contra el tiempo antes de que este lugar se derrumbe, debes salir de 
este lugar mediante la puerta que fue cubierta por enredaderas hace rato; lo 
malo es que rocas caer�n a cada rato, lo cual te andar� molestando mucho ya 
que caen por doquier. En este lugar, en donde hab�a una liana encuentras un 
documento (Administrator's Diary 2). Sube entonces.

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Auxiliary Building 1F Hall
===========================
Aqu� hay que ser precavido ya que se encuentra nuestro compa�ero del hacha 
aqu�; en estos momentos puede ser eliminado o s�lo esquivado, pero el caso es 
que tienes que llegar a la puerta cuanto antes.

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Storage Room
=============
Sin dudarlo, corre a la puerta, s�lo unos pasos para la salvaci�n.

* NOTA: a�n cuando se te haya ca�do el edificio encima, obtuviste un objetivo.

@@@ 6.4 - Desperate Times.

Este escenario se caracteriza por ser el �nico en el que no hay jefe final, 
pero a�n as� tienes que hacer pelea. Muchas veces vas a estar siendo 
perseguido por zombies y eso es desesperante, pero pues ese es el caso del 
escenario. Adem�s te encontrar�s con cuartos en los cuales despiden un gas 
neurot�xico que hace que tu contador de virus suba r�pidamente, por lo que 
ev�talos unos momentos o lleva siempre un buen �tem.

Como siempre, este escenario fue hecho con Kevin teniendo a Yoko y a George 
como compa�eros en Normal Mode.

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East Office
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Aqu� comienza todo y gracias a que eres Kevin, tienes ciertas ventajas en este 
cuarto. Primero consulta el escritorio que est� justo al lado de tu punto 
inicial para tomar un documento (Resume Envelope) que s�lo puede ser tomado 
con Kevin. Ahora consulta la parte de fondo, examina la parte izquierda y toma 
el Gas Neutralizer Canister, procura llevar siempre uno de estos; por el lado 
derecho hay un mapa.

Investiga la computadora y podr�s tomar de all� una Handgun HP, poco m�s a la 
derecha por donde se encuentra otra computadora se puede abrir un caj�n en 
donde encuentras la Magnum Handgun y justo a la derecha de este caj�n hay 45 
Auto Rounds. Ve a la parte trasera del cuarto y a la altura de donde se 
encuentra el caj�n de Kevin hay otro caj�n al que le tienes que poner un 
c�digo; siendo �ste el mismo para todos es 0325 (obtenido de Jean's Memo en 
Underbelly), pero lo m�s pat�tico es que contiene una Recovery Medicine. M�s a 
la derecha encontrar�s el �ltimo documento (Emergency Orders B) y justo 
despu�s Handgun Ammo, la cual recomiendo dejar aqu�.

Entra en la peque�a oficina y podr�s tomar un documento (Marvin's Memo), 
despu�s de eso ve por la abertura de fondo y camina hacia abajo para ver una 
puerta, pasa por all�.

* NOTA: para poder obtener la Magnum handgun debes ser Kevin.

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Emergency Stairwell
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Al entrar puedes escuchar a los zombies tratando de pasar a donde te 
encuentras, afortunadamente hay un polic�a que te protege y que les dispara, 
al igual que a los cuervos que merodean por all� arriba; sube las escaleras y 
pasa por la puerta (no tomes nada).

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2F East Hall
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Emergencia, al entrar en este cuarto estar�s en contacto con el gas 
neurot�xico, por lo que requieres usar el Gas Neutralizer Canister para 
purificar el cuarto; de esta manera puedes noquear al zombie de enfrente y 
pasar por la puerta.

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Waiting Room
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Aqu� puedes agarrar Green Herbs en caso de que te hayan da�ado m�s de lo 
normal, despu�s ve por la abertura de arriba y podr�s notar una caja, justo al 
sur de ella hay una mesa en la que encuentras un Gas Neutralizer Canister; 
empuja la caja hacia el otro lado de tal manera que no se vea nada de ella en 
tu lado, ya con esto puedes salir.

=============
2F East Hall
=============
Camina directo a la puerta y as� salir a Emergency Stairwell.

====================
Emergency Stairwell
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Directo a East Office.

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East Office
============
Ahora camina hacia la puerta que se encuentra en ese mismo pasillo.

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1F East Hall
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Entrando a este lugar podr�s notar la presencia de gas neurot�xico, usa el Gas 
Neutralizer Canister para as� tranquilizar las cosas. Ahora escucha, hay un 
Licker por all�; si s�lo corres nada pasar�. Al llegar a las escaleras podr�s 
ver a tu compa�ero (en mi caso es George) quien trae una Emerald Plate; antes 
de bajar ve por la puerta cercana.

* NOTA: justo enfrente de la puerta Alyssa puede abrir una repisa (I-Pick) en 
la que encuentras una Burst Handgun y un documento (Bizarre Case File).

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Night-duty Room
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En este cuarto habr� varias cosas que te ser�n �tiles. En la mesa encuentras 
Burst Handgun Magazine, en el suelo podr�s obtener un Lighter; en los Lockers, 
en de la derecha tiene la Joker Key. En el fondo est�n las camas y sobre una 
de ellas hay Handgun Ammo; en vista de que puedes darle la Handgun HP a 
George, ya es conveniente tomarlas. Tiempo de salir.

* NOTA: la Joker Key s�lo puede ser obtenida por Kevin ya que el casillero es 
suyo.

* NOTA 2: Alyssa puede obtener aqu� un documento (Police Diary).

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1F East Hall
=============
Rodea para as� poder bajar las escaleras, antes de eso examina la esquina (el 
perchero) en donde encontrar�s otro Gas Neutralizer Canister, despu�s de 
tomarlo baja las escaleras.

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B1F East Hall
==============
Al entrar puedes ver un panel amarillo, el cu�l s�lo puede ser abierto por 
David, as� que sigue por el corredor hasta toparte con pared, justamente all� 
puedes ver a un zombie, ve por el camino de abajo y nota la doble puerta, pasa 
por all�.

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Substation Room
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Al entrar aqu� ve a la derecha de Kevin y encontrar�s un escritorio, de all� 
puedes tomar un objeto, Secret File, cons�rvalo porque es indispensable; ya 
con esto sal del cuarto.

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B1F East Hall
==============
Sigue hacia abajo, ignora la primer puerta y llegar�s a una segunda, ve por 
all�.

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Underground Parking Garage
===========================
Al entrar aqu� puedes notar un Gas Neutralizer Canister (d�jalo all�), camina 
hacia el centro del cuarto para encontrar un documento (Emergency Orders A), 
en el carro naranja hay una Handgun HP, no la tomes pero sigue hacia el sur y 
encontrar�s una puerta, ve por all�.

* NOTA: aqu� puedes empujar el carro patrulla con Mark y as� revelar Handgun 
Ammo y un First Aid Spray.

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B1F West Hall
==============
Por aqu� camina hasta encontrarte un zombie, noqu�alo y sigue hasta llegar al 
fondo en donde hay un Anti Virus, luego ve por la reja.

==============
Holding Cells
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En este lugar ve a la celda que se encuentra hasta la esquina, all� 
encontrar�s a un reportero que te intercambia la Secret File por la Sapphire 
Plate. Sal de aqu�.

==============
B1F West Hall
==============
Recuerda al zombie, ve a Underground Parking Garage.

===========================
Underground Parking Garage
===========================
En este momento ve hacia la parte trasera del auto naranja, all� encontrar�s 
una caja cubriendo un agujero, emp�jala y ve por all�.

==============================
Police Station Front Entrance
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Al salir del agujero, sube por las escaleras que se ven all�, al estar arriba 
gira a la izquierda y entra al jard�n para llegar a la puerta principal, 
entra.

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Main Hall
==========
Una vez aqu� camina directamente hacia abajo para llegar a una estatua, 
exam�nala para as� remover la Unicorn Medal y con ello poder colocar la 
Sapphire Plate y la Emerald Plate que llevas. Yo recomiendo llevar la Unicorn 
Medal pero que de preferencia la cargue Yoko. Ahora camina y nota la doble 
puerta, dir�gete hacia all� y entra al cuarto.

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Reception Desk
===============
En este cuarto hay Handgun Ammo justo a la derecha de la entrada, en el sof� 
hay un documento (Station Memo), por all� puedes abrir un caj�n en el cual hay 
Shotgun Rounds, poco despu�s encontrar�s otro en el cual puedes tomar Anti 
Virus. Detr�s de los escritorios, por la ventana hay una Green Herb. Toma lo 
que necesites y sal de aqu�.

* NOTA: Alyssa puede abrir un caj�n aqu� (I-Pick) en el cual encuentras un 
First Aid Spray.

==========
Main Hall
==========
Ahora camina hacia la mesa de centro, all� ver�s a Marvin y a Rita. En este 
punto puedes encontrar un documento (Police Notice), una Handgun HP, Recovery 
Medicine Base y un Gas Neutralizer Canister. Sube entonces por la escalera de 
mano y estando arriba ve hacia la derecha, contin�a por all� hasta llegar a la 
puerta.

=============
Waiting Room
=============
Estando aqu� puedes tomar Handgun Ammo justamente a la izquierda de la 
entrada, d�sela a quien la requiera. Ahora sube a la caja que previamente 
empujaste y con ello podr�s alcanzar la Ruby Plate que se encuentra en la 
parte superior. Baja de la caja y emp�jala al otro lado de la misma manera que 
lo hiciste hace rato. Ahora ve afuera.

==========
Main Hall
==========
Para demorar tardanzas, es recomendable que te lleves el Gas Neutralizer 
Canister que se encuentra justo enfrente de ti. En caso de que requieras algo 
m�s, est� el lado izquierdo de el primer piso, en donde hay una Red Herb y 
otro Gas Neutralizer Canister (procura tener uno, pero en manos de Yoko). Baja 
las escaleras y ve hacia la puerta principal, no salgas por all�, gira a la 
izquierda y entra por esa puerta (no sin antes haber puesto la Ruby Plate en 
la estatua).

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1F Lobby
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En este lugar ve hacia el sur y te encontrar�s con una doble puerta, la cual 
te lleva a East Office (donde comenzaste), ignora esa puerta y sigue tu 
camino, pasando por las "taquillas" que est�n enfrente de las m�quinas 
expendedoras puedes encontrar Handgun Ammo, despu�s sigue hacia el norte y 
encontrar�s un zombie, noqu�alo y entra por la puerta.

========
Hallway
========
Ahora camina hasta llegar al cuerpo de un polic�a, el cual se pone de pie ya 
hecho zombie, sigue enfrente hasta localizar Handgun Ammo en el suelo, pero NO 
VAYAS POR ELLA, de lo contrario un zombie te tomar� por sorpresa desde la 
ventana. Al fondo de este cuarto habr� una pintura con un agujero debajo de 
ella, all� usa la Unicorn Medal para poder tomar el First Aid Spray, despu�s 
de ello entra en la puerta m�s cercana.

* ingresa_codigo_96 agrega:
En el mismo lugar donde colocas el medall�n del unicornio, despu�s de tomar el 
spray, revisa de nuevo y encontraras la Magnum armada y lista para ser usada.

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Witness Interrogation Room
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En este lugar encuentras Handgun Ammo en las repisas de fondo y en la repisa a 
la izquierda de la entrada encuentras la Amethyst Plate, al tomarla sal de 
este cuarto.

========
Hallway
========
Dir�gete hacia 1F Lobby.

=========
1F Lobby
=========
Recomendar�a que primero fueras a Main Hall a poner la Ruby Plate, pero lo que 
se requiere ahora es ir a East Office por la doble puerta.

============
East Office
============
Ve a la peque�a oficina y nota la caja fuerte, �sta la puedes abrir gracias al 
c�digo del documento de Reception Desk (Station Memo) y al abrir esa caja 
encontrar�s la Onyx Plate, la que hac�a falta. Ahora regresa a Main Hall.

==========
Main Hall
==========
Coloca la Onyx Plate en la estatua, con esto, ya est� todo el c�rculo cubierto 
y con ello ver�s un cinema en el cual Rita va a buscar ayuda. Lo que 
recomiendo ahora es ir a la computadora y presionar el bot�n; al terminar sal 
de la comisar�a por la puerta principal.

==============================
Police Station Front Entrance
==============================
Justo al salir puedes ver que Marvin est� siendo atacado por un zombie, justo 
enfrente de �l est� la Padlock Key y Film A. Si hablas con Marvin, �l te dir� 
que si quieres que llame a los sobrevivientes, NI�GALO O TE VER�S EN GRANDES 
APUROS. Lo que pasa es que cuando haces este llamado, los zombies comenzar�n a 
entrar y tienes que eliminar a todos y cada uno de ellos, pero yo recomiendo 
esperarse un poco y conseguir m�s objetos.

Baja r�pido las escaleras y ve por el agujero de ventilaci�n.

* NOTA: si te tardas mucho en lo siguiente Marvin avisar� a todos sin que t� 
se lo ordenes. Por eso, mucho de lo que pongo a continuaci�n es opciones, pero 
de todas maneras �til para algunos eventos y dem�s. Cuando veas ese video, 
tienes poco tiempo antes de que se vea un cinema en el cual los zombies 
invadan la comisar�a, cuando eso ocurra ser�s transportado autom�ticamente a 
la entrada de la comisar�a y tendr�s que enfrentar zombies.

===========================
Underground Parking Garage
===========================
Al salir de aqu� ve hacia donde se encuentra la patrulla y si fuiste 
observador antes pudiste ver que hab�a una barrera que te imped�a el paso; si 
fuiste r�pido la barrera sigue arriba y puedes continuar por ese lugar, as� 
que ve por all�.

====================
Parking Garage Ramp
====================
Aqu� puedes encontrar varios �tems entre los que se encuentran la Green Herb, 
la Film D, Shotgun Rounds, Magnum Handgun Ammo (para la del escritorio de 
Kevin), la Submachine Gun, un First Aid Spray. Cuando tomes lo que necesites, 
sal de aqu�.

===========================
Underground Parking Garage
===========================
Regresando aqu� puedes ver que la barrera est� bloqueando el paso de nuevo, 
pero si presionas el bot�n verde que se ve por all� la barrera subir�. 
Entonces, es tiempo de ir de nuevo con Ben, el reportero.

==============
B1F West Hall
==============
Ve directamente hacia las celdas.

==============
Holding Cells
==============
Habla con Ben y dale Film A y Film B, al d�rselas te recompensar� con Recovery 
Medicine (x3) y una Submachine Gun. Sal de aqu�.

==============
B1F West Hall
==============
Es tiempo de abrir la puerta que se ha quedado all� por un tiempo, lo malo es 
que necesitas abrirla a golpes. Cuidado que puede que se active la alarma y 
salga el gas neurot�xico, por eso ten a la mano un Gas Neutralizer Canister. 
Al terminar, ve por la puerta.

* NOTA: Alyssa puede abrir la puerta con su lockpick: I-Pick.

* NOTA 2: con Kevin esa puerta la puedes abrir con la Joker Key.

=======
Kennel
=======
Quedarse en este cuarto por mucho tiempo es suicidio, lo mejor es entrar y 
hacer todo r�pido; hay un First Aid Spray y por las celdas se encuentra la 
Film C. Despu�s de eso sal de all�.

* NOTA: aqu� tambi�n encuentras la Ace Key y una Handgun HP Magazine.

==============
B1F West Hall
==============
Regresa otra vez con Ben.

==============
Holding Cells
==============
Habla de nuevo con el reportero y dale la Film C para as� obtener un First Aid 
Spray.

==============
B1F West Hall
==============
Regresa a Underground Parking Garage.

===========================
Underground Parking Garage
===========================
Vuelve a la entrada de la comisar�a.

==============================
Police Station Front Entrance
==============================
Ac�rcate a Marvin y toma la Padlock Key, despu�s de esto entra a la comisar�a.

==========
Main Hall
==========
Ve hacia la izquierda y entra por la puerta.

=========
1F Lobby
=========
Camina hacia la doble puerta y entra por all�.

============
East Office
============
Camina hacia el fondo, voltea hacia la derecha y ve por la puerta.

====================
Emergency Stairwell
====================
Nota que ahora el polic�a est� siendo devorado por los zombies, el�delos y 
sube por las escaleras para entrar por la milpa.

=============
2F East Hall
=============
Si conseguiste la Ace Key, ve a Waiting Room, de lo contrario sigue hacia la 
izquierda y cruza la puerta.

*** PARA QUIENES TOMARON LA ACE KEY ***

=============
Waiting Room
=============
Puedes subir por la caja que empujaste y as� usar la Ace Key, adentro 
encuentras una Magnum Handgun.

*** PARA QUIENES NO TOMARON LA ACE KEY ***

========
Rooftop
========
Aqu� tambi�n puedes notar a un polic�a ca�do; en este lugar puedes usar la 
Padlock Key y con ella poder tomar madera para as� tapar y retardar la entrada 
de los zombies a la comisar�a. Tambi�n puedes tomar la Shotgun y otros �tems.

* NOTA: aqu� puedes tomar Film B, con lo cual puedes recibir otra Magnum 
Handgun al d�rsela a Ben.

Ya que no queda nada, ve con Marvin.

*** ESTA PARTE ES LA FINAL ***

==============================
Police Station Front Entrance
==============================
Aqu� habla con Marvin y dile que llame a los sobrevivientes, al hacerlo ver�s 
un cinema y despu�s tendr�s un peque�o tiempo antes de que los zombies invadan 
el �rea.

Entonces, despu�s del cinema en el que los zombies entran a la comisar�a, 
tendr�s que sobrevivir. En estos momentos tienes que eliminar a cuanto zombie 
puedas, cualquier arma es buena. Aprovecha bien los barriles que pueden ser 
explotados y as� quitarte de problemas. Evita que se junten los zombies, para 
eso usa la Magnum Handgun cuando est�n muy juntos o te veas encerrado, en 
otros casos usa cualquier otra arma.

@@@ 6.5 - End of the Road.

== Este escenario aparece cuando hayas terminado al menos una vez cada 
escenario anterior ==

Este escenario se caracteriza por ser largo y tedioso. Aqu� te enfrentar�s con 
enemigos fuertes y muchas veces tendr�s que ingeniarte la forma de escapar de 
ellos. Las balas no son tan escasas, pero te ponen tantas opciones desde un 
principio y con ello es dif�cil decidirse.

Yoko es genial en este escenario por el hecho de que en su mochila carga 
cuatro �tems m�s, gracias a ello puedes tomar varios �tems y no dejar todo a 
la suerte.

De nuevo, el escenario fue hecho en base a Kevin con George y Yoko como 
compa�eros bajo la dificultad normal.

=============
Waiting Room
=============
En tu comienzo, equipa tu 45 Auto Handgun y camina hacia la puerta de fondo, 
la misma por la que pasa David.

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Central Passage 1
==================
Aqu� toma la derecha y contin�a; en donde se encuentra el cad�ver, inspecciona 
el panel y ver�s que hay tres n�meros manchados con sangre (generados al 
azar), recu�rdalos vaya que son indispensables para el futuro. Entonces sigue 
hacia la derecha y entra en la �ltima puerta, la que est� cercana al fuego.

* NOTA: los n�meros son generados al azar, por eso no se deben memorizar para 
futuras partidas.

===============
East Passage 1
===============
Al entrar puedes notar un Iron Pipe en el suelo frente al fuego, d�sela a 
George y deja que �l mismo la tome, luego camina hacia la pantalla hasta 
llegar a una puerta a una altura intermedia; trata de ubicarla porque es la 
que ves en la lateral cuando un Hunter irrumpe al cuarto entrando por la 
ventana.

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Reference Room
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Aqu� se encuentra una Handgun del juego, aseg�rate de que la lleve Yoko (ella 
va a ser nuestro "dep�sito" de armas, pero teniendo cuidado de no darle todo 
para no correr el riesgo de que lo tire) al igual que las municiones. Las 
municiones se encuentran justo a la entrada del cuarto, exactamente all� 
revisa la mesa y encontrar�s la Examination Room Key; de all� hacia el 
librero, se encuentra la Handgun. En la abertura puedes investigar para 
conseguir un documento (Internal Memo) y el mapa en la computadora. Ahora sal 
de all�.

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East Passage 1
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Vuelve a Central Passage 1.

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Central Passage 1
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Hacia Waiting Room, no te demores tanto en llegar por los Hunters que pueden 
aparecer.

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Waiting Room
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Camina hacia enfrente hasta llegar a la primer puerta de la izquierda, en ese 
lugar debes usar la Examination Room Key. Ten cuidado ya que entrar�n varios 
Hunters a este lugar, as� que procura abrir r�pido la puerta y entrar sin 
dudarlo.

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Examination Room
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Aqu� se encuentra Linda, si hablas con ella te dar� unos avisos no muy 
importantes pero de cualquier manera �tiles (eso tambi�n es un evento). Aqu� 
mismo encontrar�s dos First Aid Sprays, uno cerca de Linda y el otro en la 
cama. Igualmente, hay un documento cerca de Linda (Reagent Refinement File). 
Al final del cuarto, en donde est�n todos los qu�micos puedes encontrar Yellow 
Chemical, por m� yo me lo llevo o se lo doy a George. Contin�a.

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Central Passage 2
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Una vez aqu� camina hacia la pantalla hasta alcanzar una puerta a altura 
media. En el fondo podr�s ver un Hunter, preferiblemente m�talo con el Yellow 
Chemical para as� llegar al panel que controla la barrera de enfrente. En ese 
panel debes poner un c�digo con los tres n�meros que vimos manchados de sangre 
anteriormente.

Por ejemplo, si tus n�meros fueron 1-5-6 puedes probar con las combinaciones: 
156, 165, 516, 561, 651, 615. Con alguno de esos c�digos se abrir� la barrera, 
pero por ahora lo que necesitamos es ir por la puerta que mencion� 
anteriormente.

* NOTA: no hay manera de predecir cu�l ser� tu c�digo, de tal manera que 
siempre vas a tener que verificar cada uno de los c�digos posibles con los 
tres n�meros que recibiste.

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West Passage
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Al entrar aqu�, ve hacia la pantalla y as� lograr�s ver otra barrera, pon de 
nuevo el c�digo en el panel y se quitar� la barrera, dejando abierto el camino 
hacia un First Aid Spray y una Shotgun, ambas deja que las tome un compa�ero. 
Ahora vuelve a la puerta y contin�a hacia el lado opuesto y entra por la 
puerta que tiene una luz verde arriba de ella.

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Laser Emission Room
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Al estar aqu� dir�gete hacia las m�quinas, nota por all� un Gray Chemical que 
es bastante �til contra Hunters (o si gustas guardarlo para un jefe tambi�n 
est� bien). Aqu�, en la computadora del final del cuarto, encuentras otro 
"documento" (Settings Screen), despu�s de eso ve a la computadora del otro 
lado de la mesa y ver�s que los l�seres que se ven a trav�s de la ventana 
desaparecen, pero tienes un tiempo l�mite para llegar, as� que ap�rate.

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West Passage
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Corre a Central Passage 2.

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Central Passage 2
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Una vez aqu� camina hacia donde estaba la barrera, si la quitaste temprano 
como dec�a tendr�s m�s oportunidades de cruzar los l�seres sin necesidad de 
que se vuelvan a activar; as� que para ello, debes entrar en la puerta de la 
izquierda desde el panel. (Por all� hay una hierba roja que te va a 
interesar).

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Laser Emission Room
====================
Aqu� habr� una Green Herb que hace juego con la Red Herb del cuarto anterior, 
ahora ve hacia el fondo y cruza la puerta.

* NOTA: si te tardaste mucho entonces ver�s l�seres bloqueando el camino, 
tienes que volver a quitar el seguro y llegar aqu� en buen tiempo para que no 
se activen los l�seres de nuevo.

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Central Passage 3
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Aqu� debes lidiar con un Hunter, pero no hay mucho que hacer; al entrar ve 
hacia abajo y por el cuerpo cerca del fuego, encontrar�s una ID Card Lv1. Esa 
tarjeta �sala en la puerta que se encuentra al fondo.

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Central Passage 2
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Desde aqu� ve todo el camino hasta el fondo, en donde encontrar�s otra puerta 
con un lector de tarjetas, usa de nuevo la Id Card Lv1 y cruza.

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Central Passage 1
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Ve hacia donde se encuentra el cad�ver y por all� encontrar�s de nuevo un 
lector de tarjetas, usa la tarjeta y pasa al cuarto que sigue.

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Experimentation Chamber
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Estando aqu� puedes o�r el sonido de los Hunters, pero no hay que preocuparse 
ya que est�n encerrados detr�s de l�seres y si quieres golpearte pues tienen 
que enfrentarse al l�ser, el cual seguro los mata si es que son muy 
insistentes. De igual manera, no hay necesidad de gastar municiones, as� que 
sube la escalera y cruza la puerta.

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Observation Mezzanine
======================
Ahora aprox�mate a la mesa en donde hay �tems parpadeantes, toma un MO Disk y 
d�jalo en el lugar de la tarjeta, ahora es inservible. Aqu� tambi�n hay 
Handgun Ammo y un documento (Experiment File). Si quieres un evento extra 
habla con Carter, despu�s ve por la puerta.

* NOTA; si quieres otro evento, haz que un amigo se lleve un MO Disk y t� te 
lleves otro.

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Stairwell
==========
Aqu� contin�a, baja las escaleras y desde all� dir�gete hacia la puerta. En 
este cuarto hay un Lighter casi en la entrada, una m�quina de escribir para 
descansar y por la puerta final hay una Green Herb y una Blue Herb.

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Central Passage 4
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Al entrar aqu�, puedes notar una Green Herb en el fondo, s�lo t�mala si en 
verdad lo necesitas vaya que no es recomendable llevarla. Desde aqu�, camina 
hacia la pantalla y encontrar�s la siguiente puerta, pero cuidado con los 
Hunters que llegan desde la parte en llamas y el que entra por una ventana.

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Central Passage 1
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S�lo queda esa puerta de all�.

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Mainframe
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Una vez aqu� ve hasta el fondo para encontrarte una computadora activa, all� 
usa el MO Disk y quedar� decodificado [recibe MO Disk (Code A)]. Tambi�n hay 
por aqu� una Alcohol Bottle, Shotgun Rounds y una Recovery Medicine, ahora 
vuelve.

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Central Passage 1
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Vuelve a Central Passage 4.

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Central Passage 4
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Hacia Stairwell.

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Stairwell
==========
Dir�gete a Observation Mezzanine.

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Observation Mezzanine
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Aqu� tienes la posibilidad de cambiarle el c�digo al MO Disk, en la 
computadora que se encuentra en la parte izquierda, aunque no es necesario; el 
MO Disk se debe de utilizar en la consola que opera Carter, de ese modo ver�s 
un cinema del Tyrant. Despu�s de ello ve hacia el cuarto anterior.

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Experimentation Chamber
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Aqu� puedes apreciar de todo lo que ocasion� el Tyrant: pura destrucci�n. Hay 
buenas cosas por aqu�, como Handgun Ammo en la esquina oscura, cerca de la 
jaula. Puedes tambi�n hacerte una poderosa Mixed Herb con las tres Green Herbs 
que hay aqu�: dos en el peque�o corredor al lado de las escaleras y otro por 
donde se encuentran los l�seres. Cuando hayas obtenido lo necesario, vuelve a 
Central Passage 1.

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Central Passage 1
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Una vez aqu� puedes apreciar que el Tyrant se encuentra matando a los Hunters, 
lo cual te salva municiones y salud. No hay mucha opci�n a donde ir ahorita, 
as� que ve hacia la derecha a East Passage 1.

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East Passage 1
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Al entrar puedes ver a Linda corriendo y abriendo la puerta, s�guela.

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East Passage 2
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Ahora no hay mucho que hacer, as� que corre hasta llegar a la puerta de fondo; 
encontrar�s en el camino una Green Herb, un First Aid Spray y una Iron Pipe.

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East Passage 3
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Justo al entrar aqu� encuentras un First Aid Spray en la esquina izquierda, 
sigue corriendo hasta llegar a una puerta (en la lateral), entra por all�.

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Nursery
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Aqu� lo que recomiendo tomar primero es la Crowbar, que se encuentra a la 
izquierda de la entrada. Despu�s de ello, sal de all�.

* NOTA: no te preocupes, vamos a regresar a este cuarto despu�s de usar la 
Crowbar, para as� ahorrar inventario.

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East Passage 3
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Corre hasta pasar la puerta.

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East Passage 2
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Justamente aqu� es donde se utiliza la Crowbar, pero lo malo es que en la 
entrada desde East Passage 1. As� que cuando te encuentres por all�, puedes 
ver una parte semi destruida y un panel bastante raro sosteni�ndose; usa la 
Crowbar para quitar ese panel y tener acceso a un cuarto m�s.

* NOTA: ese cuarto es opcional en este momento, pero si llevas el MO Disk para 
el documento entonces entra; quienes no lo desean, vayan a East Passage 3.

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Special Research Room
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Aqu� lo que m�s puede interesarte es el Model Grenade Launcher que se 
encuentra del otro lado del cuarto, cerca de la puerta de salida. Aqu� tambi�n 
puedes usar el MO Disk, en la consola que se encuentra cerca de un monitor, 
justamente cuando llegas a ver todo el sistema desde la entrada. Hay otro 
documento aqu� (Memo to Carter), una Green Herb, un Anti Virus, una Iron Pipe 
y Recover Medicine Base. Desde aqu� vuelve a East Passage 2 para ir a East 
Passage 3.

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East Passage 3
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De vuelta a Nursery.

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Nursery
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Ahora lo recomendable es tomar el Gray Chemical y sustituirlo por la Crowbar, 
despu�s de eso toma el Grenade Launcher y notar�s que te encierran y la alarma 
suena. En ese momento comenzar�n a salir Hunters, as� que elim�nalos con ese 
Gray Chemical. Una vez que hayas terminado, sal de aqu� con lo que creas 
conveniente, si quieres alg�n apoyo, muestro mi inventario:
- 45 Auto Magazine.
- Alcohol Bottle.
- Mixed Herb.
- Grenade Launcher.

* NOTA: quienes fueron a Special Research Room y trajeron el Model Grenade 
Launcher, s�lo requieren de retirar el Grenade Launcher y poner el modelo, as� 
conseguir�n un evento extra, pero se perder�n de otro.

* NOTA 2: aqu� hay un documento, cerca de la primera c�psula de Hunters 
(Researcher's Journal).

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East Passage 3
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Contin�a hasta el fondo y cruza la puerta (por all� encuentras unas Shotgun 
Rounds).

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East Exit
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Ahora es tiempo de arreglar y verificar inventarios. Si es que llevas una 
Alcohol Bottle como en mi caso, es preferible que te la quedes a que se la des 
a uno de tus compa�eros, ya que es muy probable que la tiren. De igual manera, 
si llevas Alcohol procura cuidar ese Lighter para ser m�s r�pido en la 
creaci�n de Molotov Cocktail, pero no hay problema si se tira ya que queda 
otro cerca (s�lo si David no est� jugando, ya seas t� o sea tu amigo). 

En estos momentos, debes quedar con un espacio libre en tu inventario, yo 
personalmente prefiero regalarle a un compa�ero mi �tem de recuperaci�n y que 
me de un �tem que no se necesita, de esa manera no hay problema con p�rdida de 
�tems y dem�s.

Una vez aqu�, avanza hasta ver a Linda, all� ver�s un cinema. GULP.

El Tyrant ahora se encuentra en contra tuya, lo primero a hacer es tomar la ID 
Card Lv2 que se encuentra por tu posici�n (sustit�yela por el �tem feo si es 
que ese es tu caso), despu�s de tomarla c�rrele hacia East Passage 3.

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East Passage 3
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S�guele hasta llegar a East Passage 2.

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East Passage 2
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Ve hacia la entrada, si usaste la Crowbar te ahorrar�s un poco de tiempo, 
probablemente salud y pues habr�s tenido menos dificultades con el inventario; 
de lo contrario, es momento de usarla para as� escapar por el agujero que se 
hace.

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Special Research Room
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No hay tiempo para descansar o tomar un suspiro, corre directamente hacia la 
puerta porque el Tyrant llegar� cuando se le antoje.

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East Passage 1
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Una vez aqu�, dir�gete hacia abajo y contin�a por all� hasta llegar a un 
lector, usa la tarjeta para abrir la puerta; antes de ir por all� deja la ID 
Card Lv2 y toma la Red Herb.

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Passage In Front Of Elevator
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Aqu� ya no corres peligro de ser perseguido por el Tyrant, as� puedes estar 
tranquilo. Enfrente de la entrada est� la Green Herb que hace juego con la Red 
Herb anterior. Desde aqu�, camina al fondo y entra en el elevador.

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Underground Waterworks
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Saliendo del elevador podr�s ver dos Green Herbs, �salas por si requieres o 
pide a tus amigos que lo hagan. Entonces ve por la puerta.

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Drainage Area
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Al estar aqu� avanza hasta ver el cinema en el que muestran a Linda, quien se 
encuentra en el suelo despu�s de su tremenda ca�da. Sigue avanzando, pero 
llegar� un punto en el que llegar� el Tyrant de nuevo, pero no recomiendo 
eliminarlo aqu�. 0_0

Como podr�s notar, el camino es exageradamente estrecho, as� que no puedes 
evadir al Tyrant con facilidad. Lo que recomiendo aqu� es dispararle con la 45 
Auto Handgun usando la habilidad especial de Kevin, de esa manera quedar� algo 
dolido y con ello puedes continuar, de esa manera llega y cruza la puerta.

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Maintenance Room
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En este cuarto encontrar�s el Newspaper, el cual se mete a la Alcohol Bottle. 
Si tienes ya el Lighter, entonces enciende el papel y har�s la Molotov 
Cocktail. A�n as�, este lugar no es muy recomendado por la amplitud que tiene 
el Tyrant, as� que ve por la puerta.

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Underground Waterworks
=======================
Si ya cuentas con el Molotov Cocktail, entonces aqu� puedes enfrentarte al 
Tyrant, si no tienes el Molotov Cocktail, ve hacia el cuarto siguiente (camino 
largo).

* NOTA: unos pasos enfrente de la entrada encuentras el Bomb Switch en el 
suelo.

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North Waterway
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Aqu� avanza hasta poder tomar el Lighter del suelo, si escuchas a un zombie 
pararse, trata de ser r�pido para escapar de �l (oh no); de igual manera, se 
r�pido para que no te encierre el Tyrant.

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Underground Waterworks
=======================
Este es el momento de eliminar al Tyrant o salir corriendo, sinceramente 
prefiero eliminarlo aqu� con armas y dejar el Bomb Switch para despu�s.

* JEFE: Tyrant.
- Ya conocido para quienes han jugado Resident Evil 2 o Resident Evil 
Survivor. Esta vez se tiene una gran ventaja en contra de este enemigo ya que 
puedes obtener el Bomb Switch y as� volar al Tyrant. Para usar el Bomb Switch 
debes estar cerca del Tyrant (casi cuerpo a cuerpo) y presionar el Bomb Switch 
por aproximadamente dos segundos, de esa manera el Tyrant caer�.
- Si decides no usar el Bomb Switch, debes eliminarlo con armas. El Grenade 
Launcher es altamente efectivo, al igual que el Molotov Cocktail. Yo prefiero 
usar primero el Molotov Cocktail y luego el Grenade Launcher. El punto que se 
debe tomar en cuenta para atacarlo es esperar un tiempo entre disparo y 
disparo, esencialmente cuando usas algo que lo da�e lo suficiente para que se 
duela por unos dos o tres segundos. EN ESE PERIODO DE DOLENCIA NO USES ARMA 
ALGUNA ya que en su dolencia no va a ser da�ado, as� que tienes que esperarte 
a que se recupere y se ponga en posici�n de ataque de nuevo, especialmente si 
usas el Grenade Launcher y el Molotov Cocktail la 45 Auto Handgun si usaste la 
habilidad especial de Kevin. A�n cuando tengas la posibilidad de ir por la 
Magnum y usarla yo no recomiendo hacerlo porque es mucho m�s �til m�s 
adelante.
- Si usas el Bomb Switch, desc�rtalo inmediatamente vaya que desde ese momento 
eso inservible (s�lo si el Tyrant cay� muerto).

Ahora contin�a al cuarto que falta (camino corto).

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Floodgate Control Room
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Este cuarto tambi�n suele ser bueno para eliminar al Tyrant, pero siento al 
otro m�s "adecuado". Aqu� encontrar�s el arma que patea traseros: Magnum 
Revolver. Para ello NO EMPUJES NINGUNA CAJA, de lo contrario la perder�s. Si 
eliminaste al Tyrant con armas, dale el Bomb Switch a Yoko y deja que lo tenga 
hasta que lo volvamos a necesitar.

Ahora, para la Magnum debes ir y examinar la esquina con la luz roja (detr�s 
de las cajas) y encontrar�s el rev�lver, gu�rdalo muy bien en tu inventario. 
Ahora lo que debes hacer es empujar la caja de la izquierda hacia las m�quinas 
(he aqu� el porque si la empujas al menos una vez ya no consigues el Magnum 
Revolver), despu�s de ello empuja la caja de la derecha hacia el c�rculo del 
piso, para que cuando est� encima de �l se abra un agujero y contin�es por 
all�.

En este cuarto hay bastantes cosas: Alcohol Bottle, Handgun Magazine, Blue 
Herb, un documento (Memo Scrap), Scrub Brush y el Magnum Revolver, toma lo que 
consideres necesario y salta por el agujero.

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Emergency Materials Storage
============================
Al estar aqu� puedes o�r el sonido de un insecto, si bajas de esa plataforma 
puedes ver a una ara�a merodeando por all�, puedes eliminarla si tienes con 
qu� o puedes tratar con un disparo de 45 Auto handgun (apuntada). Ahora sube 
por la caja que se encuentra m�s o menos a la mitad del cuarto, desde all� 
camina para ver una caja bloqueando el camino; para ahorrar municiones derriba 
la caja a patadas y as� sube la escalera.

======================
Maintenance Passage 1
======================
Al llegar arriba, notar�s a los primeros zombies del escenario, ve hacia la 
izquierda (por all� llegar� un zombie) y pasa la puerta (el �tem que parpadea 
es Shotgun Rounds).

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Maintenance Passage 2
======================
Lo mejor para este caso es ir directamente a la puerta vaya que dos zombies 
entran inmediatamente al cuarto.

===========
Break Room
===========
Muy bien, algo de descanso. Aqu� encontrar�s un First Aid Spray, Burst Rounds 
para el Grenade Launcher, Scrub Brush y una m�quina de escribir.

Con Alyssa puedes abrir el casillero, usa la S-Pick y adentro encontrar�s una 
Shotgun.

Ahora es tiempo de manejar de nuevo los inventarios; si quieres otro Molotov 
Cocktail, vas a necesitas de nuevo un Newspaper, el cual se encuentra en el 
cuarto anterior. La Alcohol Bottle la puedes obtener de Flooggate Control Room 
y el encendedor pues tienes el de "North Waterway".

Despu�s de revisar todo, ve al cuarto anterior.

======================
Maintenance Passage 2
======================
Ahora es tiempo de elegir: si vas por otro Molotov Cocktail entonces camina 
hacia el fondo y por la esquina encuentras Newspaper 3, despu�s de ello 
dir�gete a la puerta (noquea a los enemigos que anden por all�).

======================
Maintenance Passage 1
======================
Una vez aqu� puedes ir directamente a la escalera para bajar o puedes ir a la 
otra parte del cuarto en donde encuentras un mapa, un First Aid Spray y una 
puerta, que te lleva a Floodgate Control Room. Cuando termines aqu�, vuelve 
por la escalera.

* NOTA: si quieres el Molotov Cocktail, puedes usar la puerta para tomar la 
Alcohol Bottle en Floodgate Control Room.

===========================
Emergency Material Storage
===========================
Ve hacia donde se encuentra la gr�a, sube las cajas y contin�a por el agujero 
de ventilaci�n.

======================
Maintenance Passage 3
======================
Al bajar del agujero puedes ver una Blue Herb, m�s abajo entrar�s al agua, 
pero una vez que hayas avanzado lo suficiente los zombies se levantar�n y 
comenzar�n a perseguirte. No es tan dif�cil esto, ya que puedes llegar a la 
escalera de fondo sin problemas y con la ayuda de un buen disparo puedes 
alejar un poco al zombie para as� poder subir sin problemas.

=============
Old Waterway
=============
Justo despu�s de subir las escaleras puedes ver una Alcohol Bottle sobre la 
caja, t�mala si es que no tienes botella para tu Molotov Cocktail todav�a. 
Ahora contin�a por el corredor y encontrar�s a un zombie, noqu�alo y contin�a 
hasta llegar a un entronque. Desde aqu� yo prefiero seguir hacia abajo para 
llegar a "la explanada" en donde te encuentras con un zombie y una ara�a. 

Desde ese punto puedes tomar varios caminos, yo prefiero continuar hacia abajo 
para as� encontrar una puerta, al pasarla llegar�s a ver Acid Rounds, sigue 
por all� hasta llegar a una estructura m�s o menos a la mitad de todo, all� 
hay una Handgun y un First Aid Spray. Desde all� llegar�s de nuevo a la 
"explanada", luego ve por el camino que lleva al fondo y justo al final hay un 
agujero; antes de saltar por all� aseg�rate de tener algo que desees tirar en 
tu inventario pero no les des a tus compa�eros algo que realmente necesitas 
porque seguramente lo van a tirar vaya que no les sirve. Cuando est� todo 
planeado, ve por el agujero.

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Drainage Area
==============
Una vez aqu� abajo camina hacia hacia abajo y llegar�s al cuerpo de Linda, 
entonces habr� cinema. Al terminar nota que todo est� inundado y que tus 
amigos no est�n (no sucede todas las veces, hay casos en los que te acompa�a 
un amigo), entonces ve a la esquina derecha y busca la Valve Handle y d�jala 
por el �tem malo de tu inventario. Desde aqu�, camina hacia el otro lado.

* NOTA: si eliminaste al Tyrant, entonces no ser�s arrastrado por la corriente 
y tendr�s que agarrar la Valve Handle y continuar como dice abajo (consulta la 
parte que corresponde abajo).

* NOTA 2: si no eliminaste al Tyrant, entonces ser�s arrastrado por la 
corriente y tendr�s que investigar la alcantarilla. Reapareces hasta 

*** ESTE ES EL CAMINO PARA QUIENES NO MATARON AL TYRANT ***

=======
Tunnel
=======
Una vez aqu� puedes notar las hierbas en el suelo; en donde te encuentras 
tienes una Blue Herb y una Red Herb cerca de ti; avanza hacia el fondo para 
encontrar un First Aid Spray y luego llegar al final del camino, baja (supongo 
que quienes jugaron el juego pasado ya reconocieron este lugar) y toma la Red 
Herb, sigue hacia el fondo y antes de la escalera encontrar�s Handgun Ammo, 
luego sube por la escalera.

======================
In Front Of Apple Inn
======================
Al subir completamente ver�s un cinema en el que puedes ver a un 
francotirador. Al terminar este cinema estar�s en aprietos, ya que tienes a un 
francotirador maniaco disparando a cualquiera que se tenga forma humana. En 
este momento tienes la posibilidad de ir a rescatar a Linda o seguir sin ella.

SI DESEAS IR POR LINDA entra al hotel.

SI NO DESEAS IR POR LINDA debes ir a la derecha del hotel.

*** PARA QUIENES FUERON POR LINDA ***

======================
Apple Inn Front Lobby
======================
Al entrar podr�s ver a Linda herida, aqu� mismo puedes encontrar una Green 
Herb y una Handgun al igual que una m�quina de escribir. Al terminar aqu�, 
ayuda a Linda y sal de este cuarto.

*** EN ESTE PUNTO LO QUE SIGUE ES LO MISMO SI FUISTE POR LINDA O NO ***

======================
In Front Of Apple Inn
======================
Saliendo del hotel camina hacia la calle y ve hacia la derecha del hotel, ten 
cuidado con no pasar muy pegado a la pared o activar�s una mina. Sigue tu 
camino y m�s o menos cuando veas una caja verde, pide una Shotgun y dispara 
para destruir una mina. Sigue avanzando y poco enfrente del taxi habr� otra 
mina, si es que fuiste herido puedes ir al lado del taxi para tomar un First 
Aid Spray o en el callej�n sin salida en donde se ve una reja, un poco m�s al 
suroeste del taxi. En seguida, ve por la puerta que est� a la derecha del 
taxi.

==================
Construction Site
==================
Al entrar puedes ver a un zombie a la izquierda de la entrada, la mina en este 
punto se encuentra cerca de "la garra" de la excavadora. La otra mina se 
encuentra casi al pasar al siguiente frame, as� que usa la Shotgun desde un 
poco m�s atr�s (m�s o menos por la excavadora) apuntando a la izquierda. En 
este lugar hay Handgun Ammo, un First Aid Spray y un Magnum Revolver escondido 
en "la garra" de la excavadora. Contin�a.

===========================
Under The Highway Overpass
===========================
Al estar aqu� puedes notar unas hierbas verdes a tu izquierda, justamente 
entre ellas hay una mina as� que ten cuidado. Ve hacia donde se encuentra el 
carro yendo por en medio para evitar otras minas y cuando llegues por all�, 
ac�rcate a la pared y dispara hacia el carro o entre el carro y la pared para 
as� quitar una mina. Despu�s de eso, ve por la doble puerta.

===================
Office Building 1F
===================
Al entrar aqu�, puedes tomar Shotgun Rounds a la izquierda de tu entrada, 
despu�s camina hacia abajo y ver�s un cinema. Entonces tienes tres minutos 
para escapar.

En este momento tienes que escoger entre ir al helic�ptero o enfrentar al jefe 
final. Si quieres irte en helic�ptero entonces debes continuar por la puerta 
que se encuentra al final del cuarto, si quieres pelear contra el jefe final 
debes quedarte aqu�.

==========================
Office Building Warehouse
==========================
Aqu� debes continuar por el pasillo eliminando a los zombies que te anden 
bloqueando el paso, desde aqu� llega hasta la puerta.

============================
Behind the Residential Area
============================
En este punto lo que debes hacer es pedir una Shotgun y apuntar r�pidamente a 
la izquierda de tu personaje, pero no apuntes a la que est� justo enfrente de 
ti o sino la explosi�n te llegar� a da�ar. 

A la altura de la camioneta podr�s ver la escena del Tyrant, lamentablemente 
temo decir que todav�a habr� alguien te har� la vida imposible antes de llegar 
al helic�ptero, ya que te andar� persiguiendo mucho.

As� que contin�a por donde est� la camioneta y ve hacia abajo, en este punto 
usa de nuevo la Shotgun para eliminar la �ltima mina. Despu�s de eso, ve hasta 
la parte de hasta abajo, sube las escaleras y sigue tu trayecto.

* NOTA: usa el Bomb Switch aqu�, de lo contrario las posibilidades que tienes 
para llegar al helic�ptero con el Tyrant suelto son m�nimas.

===========
Footbridge
===========
Sigue por el puente hasta llegar a las escaleras, b�jalas.

==================
Main Street North
==================
R�pidamente ve al helic�ptero y entra, a�n cuando se te haya acabado el tiempo 
tienes un poco m�s de tregua mientras est�s el WARNING. Si lograste llegar... 
felicidades, eres todo un sobreviviente.

*** ESTE ES EL CAMINO PARA QUIENES MATARON AL TYRANT ***

=======================
Underground Waterworks
=======================
Aqu� no hay mucho de utilidad. En el suelo, poco despu�s de haber entrado 
puedes ver un �tem que parpadea que es Handgun Ammo; a menos de que lleves 
Handgun Ammo t�malas, sino d�jalas all� y sigue tu trayecto hacia el otro 
cuarto.

===============
North Waterway
===============
Avanza hasta ver un panel cerca de la escalera deslizable, all� usa la Valve 
Handle reci�n adquirida para bajar la escalera. M�s a la izquierda llegas a un 
espacio cerrado en donde hay en el suelo una Broken Handgun, la cual puedes 
reparar con David. Ahora sube por la escalera y ve hacia los cuartos 
anteriores.

=======================
Underground Waterworks
=======================
Vuelve a Maintenance Room.

=================
Maintenance Room
=================
En la m�quina usa la Valve Handle para as� procesarla y recibir la Valve 
Handle (4-Sided). Desde aqu� vuelve camino a North Waterway.

=======================
Underground Waterworks
=======================
Hacia North Waterway.

===============
North Waterway
===============
Esta vez sigue tu camino hasta llegar a la pared, en el trayecto ver�s a un 
zombie (s�lo si David no fue tu compa�ero); por all� por la esquina hay de 
nuevo un panel, en el cual debes usar la Valve Handle (4-Sided) para as� bajar 
las escaleras que se ven en el fondo, entonces sube por all�.

==================
Main Street South
==================
Al estar aqu� trata de no moverte mucho por el lado izquierdo ya que todav�a 
no has tomado los �tems de aqu�. Justo al subir, ve a la derecha y pasando el 
carro encontrar�s una Green Herb. Desde aqu� ve hacia abajo y por el poste de 
luz encontrar�s una Red Herb para as� mezclarla con la Green Herb. A la 
derecha de este lugar hay una Pickup con Handgun Ammo, m�s al noroeste 
(fijando las coordenadas como izquierda-oeste, derecha-este, arriba-norte, 
abajo-sur) hay Shotgun Rounds.

Una vez que est�s preparado, equipa el Grenade Launcher con las Acid Rounds y 
camina hacia el noroeste, por donde se ve la luz roja del sem�foro. Entonces 
ver�s llegar al Tyrant y pasar� un cinema donde se muta. Entonces corre en esa 
direcci�n sin parar.

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Main Street North
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En este lugar es donde en verdad enfrentar�s al Tyrant.

* JEFE: Tyrant-R.
- Ya es costumbre ver a los grandes jefes (a este tipo tambi�n) mutarse y en 
este juego no es la excepci�n. El Tyrant al mutarse se hace un depredador 
mucho m�s efectivo, su velocidad incrementa y sus ataques son m�s ponderosas 
a�n, incluso puede matarte con uno de ellos.
- Lo recomendable es usar el Grenade Launcher, espec�ficamente con las Acid 
Rounds que le causan m�s da�o a diferencia del Tyrant que es m�s d�bil a las 
Burst Rounds. Un Molotov Cocktail de nueva cuenta es bien recibido, ya que 
sigue causando un buen da�o al Tyrant. Con Kevin hay que preferir la 45 Auto 
Handgun cuando se acabe el Grenade Launcher y Molotov Cocktail si es que 
dispon�as de alguno; a�n cuando tengas una bella Magnum, no es el momento 
adecuado para usarla (a menos de que te veas completamente forzado a falta de 
municiones/armas). 
- El Bomb Switch en esta pelea es lo menos recomendable (no debiste haberlo 
usado en la pelea anterior si quieres que funcione), ya que el Tyrant no 
espera mucho entre ataque y ataque, adem�s de que t� eres su blanco principal 
y eso molestar� mucho a la hora de estar junto a �l presionando el Bomb 
Switch. Adem�s, estando cerca est�s realmente en peligro ya que si se le 
ocurre hacer su ataque en el que hace varios giros y da�a con sus garras... 
est�s acabado, desangrar�s del pecho y morir�s; si juegas con Yoko, ese ataque 
puede dejarte en Danger y no aniquilarte como a los dem�s, todo gracias al 
Lucky Charm que carga consigo (y vaya que salva de mucho).
- Si usas el Bomb Switch en esta pelea debes descartarlo una vez que lo hayas 
terminado de usar.

Cuando el viejo compa�ero sea eliminado, tienes una libertad inmensa. Primero 
entra al helic�ptero.

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Inside the Helicopter
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Este lugar es para realmacenar. Hay varios buenos �tems: Shotgun, Survival 
Knife, Magnum Revolver Rounds, First Aid Spray, etc. Tambi�n aqu� hay un 
documento (Delivery Permit) y lo que debes hacer aqu� es hablar con Rodriguez.

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Main Street North
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Desde aqu� notar�s algo familiar (quienes jugaron el primer Outbreak), es el 
lugar de la parte final del primer escenario. Desde aqu� ve hacia el fondo y 
sube las escaleras.

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Footbridge
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Sigue subiendo las escaleras hasta llegar arriba, despu�s cruza el puente y en 
el otro lado revisa el bote verde para unas Shotgun Rounds, despu�s ve a la 
zona que sigue.

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Behind The Residential Area
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Baja las escaleras y al llegar a la acera ver�s un cinema. Entonces da vuelta 
a la izquierda y revisa el cuerpo del militar para encontrar as� el Mine 
Detector. Con este aparato eres capaz de identificar las minas en el suelo, 
porque cuando te acercas empieza a sonar y entre m�s cerca est�s, m�s r�pido 
suena; este aparato se usa en conjunto con una Shotgun que est� por all�, ya 
que si detectas una mina, puedes usar la Shotgun para disparar de lejos y as� 
destruirla.

En el coche cercano, cerca de la segunda llanta trasera se encuentra una mina, 
m�s adelante, por donde est� el cami�n, justo a su derecha est� la otra mina. 
M�s hacia el norte hay otra mina y esa protege un First Aid Spray y a la 
derecha del cami�n, por donde hay un coche (siguiente frame) se encuentra la 
�ltima mina. Aqu� tambi�n hay 45 Auto Rounds, encontrados cerca del bote verde 
de la acera; terminado tu trabajo aqu� ve por la puerta (localizada a la 
derecha del cami�n).

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Office Building Warehouse
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Al entrar en este lugar ver�s aun zombie que viene un tu direcci�n, despu�s de 
ese zombie vendr�s otros dos por el peque�o pasillo que se encuentra entre las 
repisas. Una vez que no haya zombies puedes investigar este cuarto 
tranquilamente en donde encontrar�s Gray Chemical, una Green Herb y un Magnum 
Revolver S-Loader. Despu�s de esto, sal por la puerta verde al final del 
pasillo.

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Office Building 1F
===================
Al llegar aqu� y avanzar un poco ver�s un cinema. Despu�s de ello comenzar� la 
cuenta regresiva.

Aqu� es tiempo de decidir si te vas en helic�ptero o te quedas; si vuelves al 
helic�ptero tienes que estar adentro para que cuando se acabe la cuenta 
regresiva vuelves y termines el escenario (Final malo).

Ahora si te quedas, puedes ir por Linda o quedarte en este lugar hasta que se 
acabe la cuenta regresiva. Si vas por Linda, debes salir por la doble puerta, 
de lo contrario qu�date en este lugar (hay un mapa, una Red Herb y Shotgun 
Rounds).

**** EL CAMINO SIGUIENTE ES PARA QUIENES VAN POR LINDA ****

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Under the Highway Overpass
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Al llegar aqu� a la calle ver�s de nuevo un amplio espacio; si te vas a ir 
"hacia abajo" procura no ir entre la pared y el carro, de lo contrario 
chocar�s con una mina. En la parte m�s lejana, por donde est�n los escombros, 
encuentras Submachine Gun Magazine. Ahora, viendo hacia donde est�n los carros 
hay una mina justo en la esquina izquierda del carro (usa la Shotgun de 
alguien).

Enfrente del carro rojo hay Assault Rifle Magazine y a su izquierda Yellow 
Chemical. Sigue hacia abajo y por donde est�n las rejas y el carro hay otra 
mina. Despu�s de eso, ve y entra  por la puerta.

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Construction Site
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Al entrar a este cuarto puedes notar una mina justo detr�s del puente de 
madera (desde nuestra perspectiva de testigos). Cruzando al otro lado, 
llegar�s a ver una excavadora, al examinar "la garra" puedes obtener un Magnum 
Revolver, tambi�n hay Handgun Ammo y un First Aid Spray.

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In Front of Apple Inn
======================
Enfrente de la entrada podr�s tomar el Assault Rifle, al pasar a la siguiente 
frame nota la mina, que parece una piedra y est� en la parte inferior derecha 
de la pantalla. En la parte norte de la calle, entre la pared y el taxi hay un 
First Aid Spray, tambi�n hay otro por donde est� la puerta. 

Al pasar por el segundo bote verde empezar�s a estar cera de la segunda mina, 
que se encuentra justamente en la parte inferior derecha del bote. Contin�a 
hasta que veas la entrada al Apple Inn, a la derecha de all� hay otra mina; 
despu�s de esto ve por all� y pasa a la recepci�n.

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Apple Inn Front Lobby
======================
En este punto encontrar�s a Linda, quien est� herida gracias al disparo del 
francotirador. Aqu� tambi�n puedes tomar una Green Herb, una Iron Pipe y 
grabar tu transcurso. Ahora, apoya a Linda brind�ndole un hombro y sac�ndola 
de all�, desde ahora, ella tambi�n jugar� parte del escenario.

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In Front Of Apple Inn
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Ve hacia Construction Site.

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Under The Highway Overpass
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Ve hacia Office Building 1F.

**** DESDE ESTE PUNTO TODO ES LO MISMO ****

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Office Building 1F
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En este lugar lo que debes hacer es ir camino a Office Building Warehouse, 
pero en el camino una puerta caer� y un zombie saldr� por all�, noqu�alo y ve 
por all� para as� subir las escaleras. (En el camino hacia arriba hay Acid 
Rounds).

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Office Building Stairwell
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En este lugar habr� que tener cuidado ya que los zombies se encuentran en las 
escaleras y es f�cil ser golpeado, as� que ve subiendo con cautela, eliminando 
o noqueando a los enemigos que sean necesarios hasta llegar a la puerta de 
arriba, contin�a por all�.

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Rooftop - Elevated Railway
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Al salir de la puerta puedes ver una Green Herb y a un lado un documento 
(Written Orders), desde aqu� ve hacia la izquierda y llegar�s a una parte en 
la que tienes que saltar a un edificio. Si saltas en el momento justo entonces 
no habr� problemas, pero si lo haces mal entonces quedar�s colgando de la 
orilla y tendr�s que presionar r�pidamente los botones para as� subir bien.

Despu�s de pasar ese lugar ver�s de nuevo un cinema en donde el anfitri�n es 
el Tyrant y as� descubres al enemigo final: Nyx.

* JEFE: Nyx.
- Al parecer a Capcom se le acabaron las ideas porque puso todos los ultimo 
jefes del Resident Evil 2 en este escenario; este jefe es la fusi�n de una 
masa repugnante con el insistente Tyrant (que a pesar de que cay� hace un rato 
sigue de necio), el resultado final es una criatura capaz de caminar (no es 
como la del RE2 que s�lo es una gran masa en un tren), lanzar cosas 
gelatinosas al aire, atacar con la garra del Tyrant y tumbarte como si fuera 
todopoderoso. 
- El Bomb Switch en esta pelea s�lo sirve para debilitar al Nyx (y s�lo sirve 
si no lo usaste antes), si piensas que el Bomb Switch acabar� con el Nyx, te 
equivocas, ya que el Tyrant es quien carga el mecanismo de la bomba pero eso 
no afecta directamente al coraz�n del Nyx. As� que si lo usas, prep�rate para 
usar otras armas o el Rocket Launcher para as� acicular definitivamente a 
ambos. Nota que si usas el Bomb Switch, el Nyx se debilitar� y eso lo puedes 
ver porque queda en una posici�n bastante peculiar (como si estuviera de 
rodillas).
- El Rocket Launcher aparece en la camioneta y es una gran salvaci�n a usar en 
esta pelea, pero hay que estar 100% seguros de que la usas en el momento 
adecuado. No creas que por ser el Rocket Launcher despedazar� al enemigo como 
se ha hecho en cualquier Resident Evil, este Rocket Launcher usado a lo bestia 
es un desperdicio vaya que ni lo da�as. La correcta ocasi�n para usar el 
Rocket Launcher es cuando revela su "coraz�n", puedes notarlo porque es un 
c�rculo de un color diferente al amarillo de su masa, lo dif�cil es conseguir 
el �ngulo perfecto pero si logras darle... adi�s Nyx.
- Ten cuidado con sus ataques, procura que no te hiera mucho (especialmente si 
eres Mark). Lo que pasa es que si te toca, tu nivel de virus sube notablemente 
(aproximadamente 5% � 6% por golpe); si eres Mark es peor ya que su nivel de 
virus es el que incrementa m�s r�pido y por ello tienes que eliminarlo 
r�pidamente.

Si llevaste a Linda es momento de regresar por ella al techo del edifico 
anterior. Para ello, cuando te encuentres en la grieta del muro para saltar al 
otro edificio puedes notar un pedazo de madera en el suelo, exam�nalo y afirma 
para poner ese pedazo como puente y as� poder llevar a Linda hacia el jeep.

Al eliminar al Nyx ver�s un cinema, despu�s de eso sube al Jeep (en donde 
tomaste el Rocket Launcher) y termina el escenario.

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7. "Scenario Events".

Cr�ditos en esta secci�n:
- Outbreak por el apoyo de los objetivos en ciertos escenarios.

@@@ 7.1 - Wild Things.

1. Solved combination lock.
- Usa el Bolt Cutter o coloca el password en la puerta trasera de "In Front of 
Elephant Restaurant".
- El Bolt Cutter se encuentra dentro del restaurante.
- El Password se encuentra en un documento del restaurante (Joseph's 
Notebook).

2. Cut chain on zoo gate.
- Usa el Bolt Cutter en la puerta trasera de "In Front of Elephant 
Restaurant".
- El Bolt Cutter se encuentra dentro del restaurante.

3. Played tape at Elephant Stage.
- Usa la Parade BGM Tape en "Elephant Stage" en el lado derecho de la consola.
- La Parade BGM Tape se encuentra en "Stage" (Easy Mode) o en "Supply Room" 
(Normal Mode).

4. Copied Parade BGM.
- Graba en una Blank Tape en "Elephant Stage", la m�quina se encuentra en la 
pared opuesta a la consola.
- La Blank Tape se encuentra en "Elephant Stage".

5. Played tape at front gate.
- Usa la Parade BGM tape en "Front Gate"
- La Parade BGM Tape se encuentra en "Stage" (Easy Mode) o en "Supply Room" 
(Normal Mode).

6. Crushed Rafflesia.
- Empuja la caja para aplastar a planta en "Terrarium Dome".

7. Turned on red Light in office.
- Inserta dos Mr. Raccoon Medals en la estatua de "Inner Office".
- Las Mr. Raccoon Medals se encuentran en varios lugares del escenario.

8. Turned on blue Light in office.
- Completa el evento anterior.
- Inserta cinco Mr. Raccoon Medals en la estatua de "Inner Office".

9. Solved red painting puzzle.
- Empuja la estatua en el panel iluminado de la izquierda, p�rate t� en el del 
otro lado.
- En "Inner Office".

10. Solved blue painting Puzzle.
- Completa el evento anterior.
- P�rate en el tercer panel del piso (el de en medio).
- En "Inner Office".

11. Entered electrical passcode.
- Restaura la energ�a.
- El c�digo para restaurar la energ�a en "Office" se encuentra en "Observation 
Deck".
- S�lo en modo normal o m�s alto.

12. Closed Elephant in Stage Gate.
- Cierra la puerta en "Elephant Stage".
- opera la consola y selecciona YES cuando el elefante (Titan) est� dentro del 
escenario o ya est� muerto.
- Se debe activar la energ�a primero (en Normal Mode o m�s dif�cil).

13. Trapped Titan in Elephant Stage.
- No mates a Titan (el elefante).
- Cierra la puerta en "Elephant Stage".
- Opera la consola y selecciona YES cuando Titan est� dentro del escenario.
- Se debe activar la energ�a primero (en Normal Mode o m�s dif�cil).

14. Titan escaped in Elephant Stage.
- Completa el evento anterior.
- Espera enfrente de la puerta del elefante hasta que �ste escape.

15. Killed Titan in Zoo.
- Mata a Titan (el elefante) en cualquier �rea dentro del zool�gico.

16. Solved Terrarium Dome puzzle.
- Presiona los tres botones de los paneles en "Terrarium Dome".

17. Raised crane at boarding house.
- Se debe reactivar la energ�a primero (Normal Mode o m�s dif�cil).
- Opera la gr�a en "Show Animal's Boarding House".

18. Turned on spotlight.
- Prende la luz en "Stage".

19. Used Lion Emblem (Red).
- Usa el Lion Emblem (Red) en "Front Gate Plaza".

20. Used Lion Emblem (Blue).
- Usa el Lion Emblem (Blue) en "Front Gate Plaza".

21. Titan appeared at Front Gate.
- No mates al elefante hasta llegar a Front Gate.
- Permite al elefante a que merodee por all� (en otras palabras, no lo dejes 
atrapado o deja que escape).

22. Stalker appeared.
- Mata al elefante dentro del zool�gico.
- Si no matas al elefante, puedes dejarlo encerrado y llegar a "Front Gate" 
antes de que �ste escape.

23. Killed Titan at Front Gate.
- Mata al elefante en "Front Gate".

24. Killed Stalker at "Front Gate".
- Mata al le�n en "Front Gate".

25. Pushed cart away from stairs.
- Empuja el carrito verde en "East Concourse".
- S�lo Mark puede hacerlo en modo Offline.
- Dos personajes requeridos (excepto Mark) [modo Online].

26. Opened hatch in passage.
- Abre la escotilla en Connecting Passage.
- S�lo David puede hacerlo.

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=== �EVENTOS AL AZAR SON AL AZAR! No resolver� dudas de los dos objetivos 
siguientes. ===
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27. Heard scream in Back Alley.
- Escucha el grito en Back Alley (pasando la reja de la esquina).
- Evento al azar.
- Con Jim tienen un poco m�s de posibilidades de que suceda este evento.

28. Heard scream near restaurant.
- Escucha un grito al pasar por "In Front of Elephant Restaurant", cerca de la 
entrada del restaurante.
- Evento al azar.
- Con Jim tienen un poco m�s de posibilidades de que suceda este evento.

29. Got item from Lloyd.
- S�lo en Hard y Very Hard.
- Habla con Austin en "Observation Deck".
- Habla con Lloyd en "Office".
- Toma el �tem de Lloyd.

30. Got item from Patric.
- S�lo en Hard y Very Hard.
- Habla con Austin en "Observation Deck".
- Habla con Lloyd en "Office".
- Toma el �tem de Patric.

31. Checked out Back Alley.
- Accede a "Back Alley".
- Entra al restaurante mediante la puerta trasera o desde "In Front of 
Elephant Restaurant".
- Ambas puertas necesitan ser abiertas o derribadas.

32. Cut chain on Boarding House.
- Usa el Bolt Cutter en la puerta amarilla en "Show Animal's Boarding House".
- En cualquier modo excepto en Easy Mode.
- El Bolt Cutter se encuentra en el restaurante.

33. Opened locker in office.
- S�lo con Alyssa.
- Abre el casillero en "Office".
- Usa el P-Pick.

34. Used elephant key.
- Usa la Elephant Key in el lado derecho del "East Concourse".
- La Elephant Key se encuentra en "Inner Office".

35. Used alligator key.
- Usa la Alligator Key en "Path of Observation Deck".
- La Alligator Key se encuentra en "Front Gate Plaza" (Easy Mode) o en 
"Observation Deck" (Normal Mode).

36. Used lion key.
- S�lo en Normal y Hard Mode.
- Usa la Lion Key en el South Concourse.
- La Lion Key se encuentra en "Inner Office", despu�s de usar dos Mr. Raccoon 
Emblems.

37. Used office key.
- S�lo Hard o Very Hard Mode.
- Usa la Office Key en "North Concourse".
- La Office Key se encuentra en medio del "Elephant Stage".

38. Obtained all maps.
- Obtener todos los mapas.
- Mapas encontrados en "In Front of Elephant Restaurant", "South Concourse" y 
"Path In Front Of Observation Deck".

39. Obtained "Evacuation order."
- Documento encontrado en "In Front of Elephant Restaurant".

40. Obtained "Joseph's notebook."
- Documento encontrado en "Elephant Restaurant".

41. Obtained "Repair notification."
- Documento encontrado en "Inner Office".

42. Obtained "Elephant keeper's diary."
- Documento encontrado en "Elephant Stage" dentro de la torre.

43. Obtained "Message from management."
- Documento encontrado en "Path In Front Of Observation Deck" (Normal Mode) o 
en "Front Gate Plaza" (Hard/Very Hard Mode).

44. Obtained "Employee evaluation form."
- Documento encontrado en "Show Animal's Boarding House".

45. Obtained "Zoo pamphlet 1."
- Documento encontrado en "Stage".

46. Obtained "Zoo pamphlet 2."
- Documento encontrado en "Back Alley".

47. Obtained "Zoo pamphlet 3."
- S�lo para Alyssa.
- Documento encontrado en "Front Gate".

48. Obtained "Memo to Alyssa."
- Documento encontrado en "Office" (en lo profundo del cuarto trasero).

49. Obtained "Money scoop."
- Documento encontrado en "East Concourse".
- Se requiere empujar el carrito verde para tomar el documento.
- S�lo Mark puede hacerlo en modo Offline.
- Se requieren dos jugadores para empujar el carrito (excepto Mark).

50. Obtained "Herb pie recipe."
- S�lo para Cindy.
- Documento encontrado en "Elephant Restaurant".

51. Obtained "Torn memo."
- S�lo en Easy Mode.
- Documento encontrado en "Path In Front Of Observation Deck".

@@@ 7.2 - Underbelly.

1. Entered passcode into locker.
- Introduce el password en el locker de �Break Room�.
- El password est� en el documento que se encuentra en �Men's Staff Restroom� 
(Easy/Normal Mode) o en �East Tunnel� (Hard/Very Hard Mode).

2. Stopped leak in lower level.
- Usa la Valve Handle en �Pump Room�.
- La Valve Handle se encuentra en �Emergency Power Room�.

3. Solved switchboard puzzle.
- Reactiva la energ�a en �Emergency Power Room�.
- Resuelve el acertijo en �Breaker Room�.

4. Saw �Enter Mega Bite� scene.
- Obt�n Founder�s Emblem (Werner) en �B2F Passage� (justo despu�s de haber 
usado la Valve Handle en �Pump Room�).
- Baja a la plataforma de los trenes.

5. Fixed pipe with repair tape.
- Usa la cinta en la pipa rota de �Pipe Room�.
- La Repair Tape se encuentra en �Storage Room�.

6. Fixed pipe with vinyl tape.
- S�lo con David.
- Usa la cinta en la pipa rota de �Pipe Room�.
* NOTA: para completar este evento es necesario no haber usado la Vinyl Tape 
antes en el escenario, de lo contrario no se podr� hacer el evento.

7. Used Founder�s Emblem (Werner).
- Obt�n Founder�s Emblem (Werner) en �B2F Passage� (justo despu�s de usar la 
Valve Handle en �Pump Room�).
- Usa Founder�s Emblem (Werner) en la secci�n intermedia del tren en la 
plataforma.
* NOTA: requieres haber tomado el documento �Connection Manual� en �Control 
Room�.

8. Used Founder�s Emblem (Oral).
- Restaura la energ�a al tren.
- Despu�s de la escena en que el tren choca y se incendia.
- Usa la Valve Handle despu�s de haber reparado la pipa en �Pipe Room�.
- Obt�n Founder�s Emblem (Oral) en el �rea que se estaba quemando en la 
plataforma de los trenes.
- Usa el Founder�s Emblem (Oral) en la secci�n intermedia del tren la 
plataforma.

9. Attacked by Giga Bite.
- Completa los dos eventos anteriores.
- Espera en el tren hasta que aparezca la escena en la que Giga Bite secuestra 
a un personaje.
- Giga Bite escoge su v�ctima al azar, puedes completar este objetivo si 
juegas en Lone Wolf Mode o teniendo compa�eros realmente d�biles.

10. Used Model Train Wheel.
- Espera a que el tren se vaya; no abordes el tren.
- Toma la Ventilation Tower Key del lugar en que se encontraba el tren.
- Abre la puerta en �Emergency Power Room�.
- Toma la Model Train Wheel en �Underground Emergency Passage (Easy Mode) o en 
�Ventilation Tower� (Normal y m�s dif�cil).
- Alcanza a parte m�s alta de �Ventilation Tower� y usa la Model Train Wheel.

11. Saw �Railway to Tomorrow� scene.
- Entra en el tren y espera a que aparezca el final cuando se mata a Giga 
Bite.

12. Saw �Cold Comfort� scene.
- Completa el evento �Used Model Train Wheel�.
- Sube la escalera y alcanza la parte superior.

13. Read all graffiti with lighter.
- Usa el Lighter para ver las escrituras en las siguientes �reas (sigue esto 
en orden para poder verlas):
 * �Women�s Restroom (West)�, en el segundo cub�culo.
 * �Women�s Restroom (East)�, en el cub�culo.
 * �Platform�, en el pilar despu�s del tren cerca del agujero de ventilaci�n.
 * �Break Room�, en la pata de la cama de la derecha.

14. NPC was pulled into ceiling.
- Entra a �Women's Staff Restroom� en los primeros cinco minutos del 
escenario.

15. Used employee area key.
- Usa la Employee Area Key para abrir la puerta que lleva hacia �Employee 
Passage�.
- �sala en �East Concourse� o en �West Concourse�.
- La Employee Area Key se encuentra en varios lados.

16. Used B2F Key.
- Usa la B2F Key para abrir la �ltima puerta en �Employee Passage�.
- La B2F Key se encuentra en el casillero de �Break Room�.
- La clave para el casillero se encuentra en un documento ubicado en �Control 
Room� (Easy/Normal Mode) o �East Tunnel� (Hard/Very Hard Mode).

17. Used ventilation tower key.
- Espera a que el tren parta; no lo abordes.
- Toma la Ventilation Tower Key del lugar en que se encontraba el tren.
- Abre la puerta en �Emergency Power Room�.

18. Obtained map.
- Obt�n el mapa en �East Concourse� o en �West Concourse�.

19. Obtained �Torn Memo.�
- Documento encontrado en �East Tunnel� (Hard/Very Hard Mode) o en "Men's 
Staff Restroom" (Easy/Normal Mode).

20. Obtained �Ricky�s Notebook.�
- S�lo con Jim.
- Revisa el cad�ver en �Men�s Restroom (East)�.

21. Obtained �Jean�s Memo.�
- S�lo en Hard o Very Hard.
- Revisa el cad�ver en �East Ticket Gate�.

22. Obtained �Connector Manual.�
- Documento encontrado en �Control Room�.

23. Obtained �Warning.�
- Documento encontrado en �Breaker Room.�

24. Obtained �Old Pamphlet.�
- Documento encontrado en �Employee Passage�.

25. Obtained �Raccoon Today.�
- Obt�n �Newspaper 1�, encontrado en �East Concourse�.

26. Obtained �Daily Raccoon.�
- Obt�n �Newspaper 2�, encontrado en �Subway Car� (Very Hard Mode) o en �Break 
Room� (Easy/Normal/Hard Mode).

27. Obtained �Wonderful Life.�
- Obt�n �Newspaper 3�, encontrado en:
 * "Men�s Restroom (East)" (Easy Mode).
 * "East Tunnel", en la pelea contra Giga Bite (Normal Mode).
 * "Employee Passage" (Hard Mode).
 * "East Tunnel" (Very Hard Mode).

28. Obtained �Small notebook.�
- Documento encontrado en �East Ticket Gate�.

29. Obtained �Maintenance form.�
- Documento encontrado en �Pump Room�.

30. Obtained �Company Memo.�
- Documento encontrado en �Breaker Room�.

@@@ 7.3 - Flashback.

1. Injected solvent in Aux. B1.
- Usa la Syringe en la planta que se encuentra en �Auxiliary B1 Hall�.
- La Syringe se encuentra en �Examination Room� y en �Auxilliary B1 Hall� 
(�sta �ltima s�lo disponible en Easy Mode).
- Se puede rellenar la Syringe en �Pharmacy�.

2. Injected solvent on Aux rooftop.
- Usa la Syringe en la planta de �Rooftop�.
- La Syringe se encuentra en �Examination Room� y en �Auxilliary B1 Hall� 
(�sta �ltima s�lo disponible en Easy Mode).
- Se puede rellenar la Syringe en �Pharmacy�.

3. Injected solvent in Room 203.
- Usa la Syringe en la planta del cuarto 203.
- La Syringe se encuentra en �Examination Room� y en �Auxilliary B1 Hall� 
(�sta �ltima s�lo disponible en Easy Mode).
- Se puede rellenar la Syringe en �Pharmacy�.

4. Filled syringe with solvent.
- Rellena la Syringe en �Pharmacy�.

5. Filled bottle with solvent.
- Rellena una Empty Bottle en �Pharmacy�.

6. Moved bookcase in admin office.
- Presiona el interruptor en �Administrator�s Office� para mover el librero.

7. Opened admin office switch.
- S�lo en Hard y Very Hard Mode.
- Usa la Rusty Key en �Administrator�s Office� para abrir la protecci�n del 
interruptor.
- La Rusty Key se encuentra en �Room 202� (Hard Mode) o en �Main Building 2F 
Hall�. Para �ste requieres usar el Lighter en el elevador roto y el Lighter se 
encuentra en �Room 202�.

8. Reunited family on trail.
- Espera en �Mountain Path� hasta ocurra la escena en la que se rompe el 
puente.
- Regresa a la cabina y habla con Regan, all� toma el Pendant.
- Ve a �River Bank� y habla con la mujer, entrega el Pendant.
- Regresa a la cabina y habla con la familia.

9. Saw �Enter Al� scene.
- Ac�rcate a la puerta de la caba�a.

10. Saw �Bridge Out� scene.
- Despu�s de un tiempo aparece la escena en la que se ve el puente caer.

11. Saw �Core of the Plant� scene.
- Usa la Syringe en la planta de �Room 203�.
- Usa la Syringe en la planta de �Rooftop�.
- Usa la Syringe en la planta de �Auxiliary B1 Hall�.
- Se revela el n�cleo de la planta.

12. Saw �An Exit?� scene.
- Revisa la puerta en �Storage Room� antes de derrotar a la planta.

13. Saw �No Green Thumb� scene.
- Derrota a la planta gigante.

14. Saw �Repulsion� scene.
- Completa el evento anterior.
- Derrota al hombre con su hacha despu�s de haber derrotado a la planta.

15. Don�t escape crumbling hospital.
- Derrota a la planta gigante.
- Espera en el hospital hasta que �ste se derrumbe.

16. Saw �Overcoming the Past� scene.
- S�lo con Alyssa.
- Entra en los siguientes cuartos para traer recuerdos de Alyssa:
 * �Suspension Bridge�.
 * �Hospital Back Gate�.
 * �Room 201� (�sta es opcional).
 * �Administrator�s Office�.
- Derrota a la planta gigante.
- Derrota al hombre con su hacha y escapa.

17. Saw �A Glimpse of the Truth� scene.
- Toma los documentos principales del escenario: �Kurt�s notebook�, �Doctor�s 
confession� y �Admin�s diary 2�.
- El documento �Kurt�s notebook� se encuentra en �Reception Area�, rompe para 
la caja para ello.
- El documento �Doctor�s Confession� se encuentra en �Administrator�s Office�, 
revisa detr�s del librero.
- El documento Admin�s diary 2� se encuentra en �Auxiliary Building B1F Hall�, 
en el agujero triangular despu�s de matar a la planta gigante.
- Derrota a la planta gigante.
- Derrota a Al y escapa.

18. Saw �Retreat After Battle� scene.
- Derrota a la planta gigante.
- Derrota al hombre con su hacha y escapa.

19. Saw �Leaving Mystery Behind� scene.
- Derrota a la planta gigante.
- Derrota al hombre con su hacha y escapa.
- No tomes los documentos principales del escenario: �Kurt�s notebook�, 
�Doctor�s confession� y �Admin�s diary 2�.

20. Saw �An End to Wandering�.
- Espera en �Mountain Path� hasta ver la escena en la que se rompe en el 
puente.
- Encuentra y cruza el gran puente.

21. Opened locker in locker room.
- S�lo con Alyssa.
- Abre el casillero en �Locker Room�.

22. Saw box break in reception.
- Rompe la caja en �Reception Office.�

23. Saw wall break in main building 2F.
- Rompe la caja en �Main Building 2F Hall�.

24. Saw wall break in exam room.
- Rompe la barricada de tablas de madera en �Examination Room�.

25. Use lighter to read memo.
- S�lo en Hard y Very Hard Mode.
- Usa el Lighter en �Reception Office� (cerca de la caja).
- El Lighter se encuentra en �Room 202� (s�lo en Very Hard Mode).

26. Used lighter to find item.
- S�lo en Hard o Very Hard.
- Usa el Lighter en los siguientes tres lugares:
 * �Intensive Care Unit�, obtienes unas Flame Rounds (Hard Mode) o un First 
Aid Spray (Very Hard Mode)
 * �Main Building 2F Hall�, en el elevador roto; obtienes un Grenade Launcher 
w/Flame Rounds (Hard Mode) o la Rust Key (Very Hard Mode).
 * �Maintenance Access Route�, obtienes una Axe (Hard Mode) o una Shotgun 
(Very Hard Mode).

27. Got item from NPC Alyssa.
- Encuentra a Alyssa (NPC) en �Mountain Path� y toma la Stun Gun que ella te 
da.
- Alyssa no debe estar en tu grupo.
- NPC significa "Non Placable Character".

28. Used rusty key.
- S�lo en Hard y Very Hard Mode.
- Usa la Rusty Key para quitar la protecci�n del interruptor en 
�Administrator�s Office�.
- La Rusty Key se encuentra en �Room 202� (Hard Mode) o en �Main Building 2F 
Hall�. Para �ste requieres usar el Lighter en el elevador roto y el Lighter se 
encuentra en �Room 202�.

29. Used admin�s office key.
- Usa la Administrator�s Key en �Administrator�s Office�.
- La Administrator�s Key se encuentra en �Storage Room� (Easy/Normal Mode) o 
en �Pharmacy� (Hard/Very Hard Mode).

30. Used auxiliary building key.
- Usa la Auxiliary Building Key en �Auxiliary Building 1F�.
- La Auxiliary Building Key se encuentra en �Pharmacy� (Easy/Normal Mode) o en 
�Main Building Rooftop� (Hard/Very Hard Mode).

31. Obtained map.
- Toma el mapa encontrado en �Reception Office�.

32. Obtained �Kurt�s notebook.�
- Rompe la caja en �Reception Office�.

33. Obtained �Doctor�s confession.�
- Mueve el librero en �Administrator�s Office�.

34. Obtained �Admin�s diary 2.�
- Documento encontrado en �Auxiliary Building B1F� despu�s de haber derrotado 
a la planta gigante.

35. Obtained �Botanist�s notebook.�
- Documento encontrado en �Locker Room�.

36. Obtained �Admin�s diary 1.�
- Documento encontrado en �Auxiliary Building 3F�, en el lado alterno.

37. Obtained �Clinical report.�
- Documento encontrado en �Administrator�s Office�.

38. Obtained �Pharmacist�s memo.�
- Documento encontrado en �Pharmacy�.

39. Obtained �MT. Safety report.�
- Documento encontrado en �In Front of Cabin�.

40. Obtained �Nametag.�
- Espera en �Mountain Path� hasta que ocurra la escena en la que el puente 
cae.
- Documento encontrado en �River Bank�.

41. Obtained �Raccoon Today.�
- Documento encontrado en �Hospital Back Gate�.

42. Obtained �Daily Raccoon.�
- S�lo con Alyssa.�
- Rompe la caja en �Main Building 2F Hall�.

43. Obtained �Anesthesia memo.�
- S�lo con George.
- Documento encontrado en �Examination Room�.

44. Obtained �Sealed letter.�
- S�lo con Yoko.
- Documento encountered en �Administrator�s Office�.

@@@ 7.4 - Desperate Times.

1. Opened safe in east office.
- Abre la caja fuerte en �East Office�.
- Requieres usar la Ace Key; �ste se encuentra en "Kennel" despu�s de que Rita 
va a buscar ayuda.

2. Opened safe in waiting room.
- Abre la caja fuerte en �Waiting Room�.
- Primero que nada debes empujar la caja fuerte desde el lado izquierdo en 
direcci�n a la derecha.
- El c�digo se encuentra en el documento ubicado en �Kennel� (despu�s de que 
Rita va a buscar ayuda).

3. Gave file to Ben.
- Entrega la Secret File a Ben en las celdas.
- El documento �Secret File� se encuentra en �Substation Room�.

4. Gave film to Ben.
- Entrega Film a Ben.
- Los Film se encuentran en los cuartos siguientes:
 * �Film A� se encuentra detr�s del cuerpo de Marvin (en la entrada de la 
RPD).
 * �Film B� se encuentra en �Rooftop�.
 * �Film C� se encuentra en �Kennel� (despu�s de que rita va a pedir ayuda).
 * �Film D� se encuentra en �Parking Garage Ramp�.

5. Removed unicorn medal.
- Quita la Unicorn Medal de la estatua en �Main Hall�.

6. Opened secret door in hallway.
- Quita la Unicorn Medal de la estatua en �Main Hall�.
- Usa la Unicorn Medal en �Hallway (1F)� en la pintura ubicada al final del 
corredor.

7. Used onyx plate.
- Remueve la Unicorn Medal de la estatua en �Main Hall�.
- Usa la Onyx Plate en la estatua.
- La Onyx Plate se encuentra en:
 * El casillero de �East Office� (Easy/Normal Mode).
 * �Kennel� (Hard Mode).
 * �Witness Interrogation Room� (Very Hard Mode).
- El c�digo se encuentra en el documento ubicado en �Reception Desk�.

8. Used ruby plate.
- Remueve la Unicorn Medal de la estatua en �Main Hall�.
- Usa la Ruby Plate en la estatua.
- La Ruby Plate se encuentra en:
 * �Waiting Room� (Easy/Normal Mode).
 * �Witness Interrogation Room� (Hard Mode).
 * El casillero de �East Office�.
- Empuja la caja de derecha a izquierda.

9. Used sapphire plate.
- Remueve la Unicorn Medal de la estatua en �Main Hall�.
- Usa la Sapphire Plate en la estatua.
- La Sapphire Plate se obtiene al darle a Ben �Secret File�.
- El documento �Secret File� se encuentra en �Substation Room�.

10. Used emerald plate.
- Remueve la Unicorn Medal de la estatua en �Main Hall�.
- Usa la Emerald Plate en la estatua.
- La Emerald Plate se encuentra en:
 * �Autopsy Room� (Easy/Normal).
 * �Waiting Room� (se necesita la Ace Key; Hard Mode).
 * �Kennel� (Very Hard Mode).

11. Used amethyst plate.
- Remueve la Unicorn Medal de la estatua en �Main Hall�.
- Usa la Amethyst Plate en la estatua.
- Recibe la Amethyst Plate de AIPC en �B1F Hall� (Easy Mode).
- La Amethyst Plate se encuentra en �Witness Interrogation Room� 
(Normal/Hard/Very Hard Mode).

12. Opened parking garage shutter.
- Abre la puerta en �Underground Parking Garage�.
- Usa la PC despu�s de que Rita va a buscar ayuda.

13. Connected garage to main hall.
- Usa la PC despu�s de que Rita va a buscar ayuda.
- Espera a que la puerta se cierre.
- Usa el interruptor cerca de la puerta.

14. Boarded up front entrance.
- Despu�s de que Rita va a buscar ayuda.
- Usa las Wooden Planks en las puertas de �RPD Front Entrance�.
- Las Wooden Planks se encuentran en �Rooftop� (se requiere usar la Cabin Key, 
encontrada enfrente de Marvin en la entrada de la RPD).
- Las Wooden Planks tambi�n se encuentran frente a Marvin (Easy Mode).

15. Moved patrol car in garage.
-  S�lo con Mark.
- Empuja la patrulla en �Underground Parking Garage�.

16. Opened Kevin�s locker.
- S�lo con Kevin.
- Abre el casillero de Kevin en �Night-Duty Room�.

17. Opened Kevin�s desk drawer.
- S�lo con Kevin.
- Abre el caj�n de Kevin en �East Office�.

18. Opened Jean�s desk drawer.
- Abre el caj�n de Jean en �East Office�.
- El c�digo es 0325 (el documento se encuentra en el escenario de Underbelly 
en Hard Mode).

19. Unlocked drawer in reception.
- S�lo con Alyssa.
- Abre el caj�n en �Reception Desk�.

20. Unlocked 1F hall shelf.
- S�lo con Alyssa.
- Abre el gabinete en �1F East Hall�.

21. Used padlock key.
- Usa la Cabin Key en �Rooftop�.
- La Cabin Key se encuentra enfrente de Marvin en la entrada de la RPD.
- Despu�s de que Rita va a buscar ayuda.

22. Obtained all maps.
- Mapa encontrado en �East Office�.
- Mapa encontrado en �Substation Room�.

23. Obtained �Station memo.�
- Documento encontrado en �Reception Desk�.

24. Obtained �Police notice.�
- Documento encontrado en �Main Hall�.

25. Obtained �Secret file.�
- Documento encontrado en �Substation Room� (Easy/Normal Mode) o en �East 
Office� (Hard/Very Hard Mode).

26. Obtained �Marvin�s memo.�
- Documento encontrado en �East Office�.

27. Obtained �Emergency orders A.�
- Documento encontrado en �Underground Parking Garage�.

28. Obtained �Emergency orders B.�
- Documento encontrado en �East Office�.

29. Obtained �Police diary.�
- S�lo con Alyssa.
- Documento encontrado en �Night-Duty Room�.

30. Obtained �Bizarre case file.�
- S�lo con Alyssa.
- Abre el gabinete en �1F East Hall�.

31. Obtained �Resume envelope.�
- S�lo con Kevin.
- Documento encontrado en �East Office�.

@@@ 7.5 - End of the Road.

1. Used MO disk (code A).
- El MO Disk se encuentra en �Observation Mezzanine�.
- Se debe modificar el MO Disk a MO Disk (Code A) en �Mainframe�.

2. Used MO disk (code A).
- Completa el evento anterior.
- Se debe modificar el MO Disk (Code A) a MO Disk (Code B) en �Observation 
Mezzanine�.

3. Opened electromagnetic shutter.
- Abre la puerta electr�nica.
- Las puertas electr�nicas se encuentran en �Central Passage 2� y �West 
Passage�.
- La clave se encuentra en el panel num�rico con sangre, cerca del cad�ver en 
�Central Passage 1�.
- Intenta poner una clave introduced los tres n�meros del panel con sangre; 
por ejemplo: si obtuviste 1, 2 y 3 intenta con las combinaciones 123, 213, 
321, 231, etc.).

4. Opened shutter 1 with passcode.
- Abre la puerta en �West Passage� introduciendo una clave.
- Ver el evento anterior.

5. Opened shutter 2 with passcode.
- Abre la puerta en �Central Passage 2� introduciendo una clave.
- Ver el evento 3.

6. Pried duct cover with crowbar.
- Usa la Crowbar para remover la tapa de la pared en �East Passage 2�.
- La Crowbar se encuentra en Nursery (Easy/Normal/Hard Mode) o en �East Exit� 
(Very Hard Mode).

7. Used dummy grenade.
- Toma el Grenade Launcher (Model) en �Special Research Room�.
- Toma el Grenade Launcher y coloca Grenade Launcher (Model) en �Nursery�.

8. Killed all hunters.
- Toma el Grenade Launcher en �Nursery� sin colocar el Grenade Launcher 
(Model)
- Elimina a todos los Hunters que salgan de las c�psulas.

9. Saw �Finding Linda� scene.
- Mira la escena en la que descubres a Linda.
- Llega a �Drainage Area�.

10. Destroyed crate in exp chamber.
- Destruye la caja en �Emergency Materials Storage�.

11. Activated water flow.
- No elimines al Tyrant en el laboratorio.

12. Put hole in floor in floodgate room.
- Empuja la caja hacia el c�rculo en el piso y haz que �ste se rompa.

13. Processed valve handle.
- Usa la Valve Handle (6-sided) en �Maintenance Room�.
- Recibe Valve Handle (4-sided).

14. Saw �The Noose Tightens� scene.
- Mira la escena en la que los UBCS se acercan al contenedor y mueren

15. Saw �Brutallity of Tyrant� scene.
- Mira la escena en la que el Tyrant se muta.
- Llega a �Main Street South� (camino de la Valve Handle).
- Llega a �Behind the Residential Area� (camino del Sniper).

16. Blew up Tyrant.
- Usa el Bomb Switch para hacer que explote la bomba en el Tyrant.
- Presiona el Bomb Switch cerca del Tyrant durante dos segundos (tiene que 
haber sonido mientras presionas el interruptor).
- El Bomb Switch se encuentra en �Underground Waterworks� (Easy/Normal Mode), 
�Maintenance Passage 2� (Hard Mode) o en �Floodgate Control Room� (Very Hard 
Mode).

17. Blew up Tyrant R.
- Usa el Bomb Switch para hacer que explote la bomba en el Tyrant-R (el de 
�Main Street South�).
- Presiona el Bomb Switch cerca del Tyrant durante dos segundos (tiene que 
haber sonido mientras presionas el interruptor).
- El Bomb Switch se encuentra en �Underground Waterworks� (Easy/Normal Mode), 
�Maintenance Passage 2� (Hard Mode) o en �Floodgate Control Room� (Very Hard 
Mode).

18. Located mines with detector.
- Detecta una mina con el Mine Scanner.
- El Mines Scanner se encuentra en el cad�ver del UBCS en �Behind the 
Residential Area�.

19. Blew Up Nyx.
- Llega a �Office Building 1F�.
- Espera a que termine el conteo.
- Sube las escaleras hacia la azotea.
- Usa el Bomb Switch para eliminar al Nyx.
- Presiona el Bomb Switch cerca del Nyx durante dos segundos (tiene que haber 
sonido mientras presionas el interruptor).
- El Bomb Switch se encuentra en �Underground Waterworks� (Easy/Normal Mode), 
�Maintenance Passage 2� (Hard Mode) o en �Floodgate Control Room� (Very Hard 
Mode).
** NOTA: al usar el Bomb Switch no morir� el Nyx, a parte de usar el detonador 
(quedar� algo despistado por el momento) tienes que usar tu arsenal para 
eliminarlo.

20. Defeated Nyx.
- Llega a �Office Building 1F�.
- Espera a que termine el conteo.
- Sube las escaleras hacia la azotea.
- Elimina al Nyx.

21. Saw �Up and away� scene.
- Escapa en helic�ptero.
- Entra al helic�ptero antes de que termine la cuenta regresiva.
- La cuenta regresiva comienza al llegar a �Office Building 1F�.

22. Saw �Up and away w/Linda� scene.
- No elimines al Tyrant antes de hablar con Linda en �Drainage Area�.
- Ayuda a Linda desde el �Apple Inn Front Lobby�.
- Entra al helic�ptero con Linda antes de que termine la cuenta regresiva.
- La cuenta regresiva comienza al llegar a �Office Building 1F�.

23. Saw �Run like the Wind� scene.
- Escapa en camioneta sin Linda.
- Sube a la camioneta despu�s de eliminar al Nyx.

24. Saw �Run like the Linda� scene.
- Escapa en camioneta con Linda.
- Derrota al Nyx.
- Ayuda a Linda desde �Apple Inn Front Lobby� hasta la azotea.

25. Linda survived.
- Termina el escenario teniendo a Linda contigo.

26. Spoke with Linda in exam room.
- Habla con Linda en �Experimentation Chamber�.

27. Spoke with Carter in experiment room.
- Habla con Carter en �Observation Mezzanine�.

28. Spoke with Rodriguez in chopper.
- Habla con Rodriguez en el helic�ptero. 

29. Used ID card Lv 1.
- Usa la ID Card Lv 1 en cualquiera de los siguientes lugares:
 * �Central Passage 3�.
 * �Central Passage 2�.
 * �Central Passage 1�.
- La ID Card Lv 1 se encuentra en �Central Passage 3�.

30. Used ID card Lv 2.
- Usa la ID Card Lv 2 en �East Passage 1�.
- La ID Card Lv 2 se encuentra en �East Exit�.

31. Obtained �Internal memo.�
- Documento encontrado en �Reference Room�.

32. Obtained �Settings screen.�
- Documento encontrado en �Laser Emission Room�.

33. Obtained �Experiment file.�
- Documento encontrado en �Observation Mezzanine�.

34. Obtained �Researcher�s journal.�
- Documento encontrado en �Nursery�.

35. Obtained �Memo to Carter.�
- Documento encontrado en �Special Research Room�.

36. Obtained �Memo scrap.�
- Documento encontrado en �Floodgate Control Room�.

37. Obtained �CTS manual.�
- Documento encontrado en �Behind the Residential Area�.

38. Obtained �Written orders.�
- Documento encontrado en �Rooftop - Elevated Railway�.

39. Obtained �Reagent file.�
- Documento encontrado en �Examination Room�.

40. Obtained �Experiment participants.�
- Documento encontrado en �Special Research Room�.
- Usa el MO Disk (Code A o Code B) en la pc del centro del cuarto.

41. Obtained �Delivery permit.�
- Documento encontrado en �Main Street� (dentro del helic�ptero).

42. Obtained �Raccoon Today.�
- Toma el �Newspaper 1� encontrado en �Central Passage 4� o en �Main Street 
North�.

43. Obtained �Daily Raccoon.�
- Toma el �Newspaper 2� encontrado en �Maintenance Room/Tunnel�.

44. Obtained �Money Scoop.�
- Toma el �Newspaper 3� encontrado en �Office Building Warehouse� o en 
�Maintenance Passage 2�.

@@@ 7.6 - Elimination 1.

Para este escenario s�lo listar� los eventos ya que todos son de enemigos 
eliminados.

1. Defeated 1 enemy.
2. Defeated 2 enemies.
3. Defeated 3 enemies.
4. Defeated 4 enemies.
5. Defeated 5 enemies.
6. Defeated 6 enemies.
7. Defeated 7 enemies.
8. Defeated 8 enemies.
9. Defeated 9 enemies.
10. Defeated 10 enemies.
11. Defeated 11 enemies.
12. Defeated 12 enemies.
13. Defeated 13 enemies.
14. Defeated 14 enemies.
15. Defeated 15 enemies.
16. Defeated 16 enemies.
17. Defeated 17 enemies.
18. Defeated 18 enemies.
19. Defeated 19 enemies.
20. Defeated 20 enemies.
21. Defeated 21 enemies.
22. Defeated 22 enemies.
23. Defeated 23 enemies.
24. Defeated 24 enemies.
25. Defeated 25 enemies.
26. Defeated 26 enemies.
27. Defeated 27 enemies.
28. Defeated 28 enemies.
29. Defeated 29 enemies.
30. Defeated 30 enemies.
31. Defeated 31 enemies.
32. Defeated 32 enemies.
33. Defeated 33 enemies.
34. Defeated 34 enemies.
35. Defeated 35 enemies.
36. Defeated 36 enemies.
37. Cleared all battles.

@@@ 7.7 - Elimination 2.

1. Defeated 1 enemy.
2. Defeated 2 enemies.
3. Defeated 3 enemies.
4. Defeated 4 enemies.
5. Defeated 5 enemies.
6. Defeated 6 enemies.
7. Defeated 7 enemies.
8. Defeated 8 enemies.
9. Defeated 9 enemies.
10. Defeated 10 enemies.
11. Defeated 11 enemies.
12. Defeated 12 enemies.
13. Defeated 13 enemies.
14. Defeated 14 enemies.
15. Defeated 15 enemies.
16. Defeated 16 enemies.
17. Defeated 17 enemies.
18. Defeated 18 enemies.
19. Defeated 19 enemies.
20. Defeated 20 enemies.
21. Defeated 21 enemies.
22. Defeated 22 enemies.
23. Defeated 23 enemies.
24. Defeated 24 enemies.
25. Defeated 25 enemies.
26. Defeated 26 enemies.
27. Defeated 27 enemies.
28. Defeated 28 enemies.
29. Defeated 29 enemies.
30. Defeated 30 enemies.
31. Defeated 31 enemies.
32. Defeated 32 enemies.
33. Defeated 33 enemies.
34. Cleared all battles.

@@@ 7.8 - Elimination 3.

1. Defeated 1 enemy.
2. Defeated 2 enemies.
3. Defeated 3 enemies.
4. Defeated 4 enemies.
5. Defeated 5 enemies.
6. Defeated 6 enemies.
7. Defeated 7 enemies.
8. Defeated 8 enemies.
9. Defeated 9 enemies.
10. Defeated 10 enemies.
11. Defeated 11 enemies.
12. Defeated 12 enemies.
13. Defeated 13 enemies.
14. Defeated 14 enemies.
15. Defeated 15 enemies.
16. Defeated 16 enemies.
17. Defeated 17 enemies.
18. Defeated 18 enemies.
19. Defeated 19 enemies.
20. Defeated 20 enemies.
21. Defeated 21 enemies.
22. Defeated 22 enemies.
23. Defeated 23 enemies.
24. Defeated 24 enemies.
25. Defeated 25 enemies.
26. Defeated 26 enemies.
27. Defeated 27 enemies.
28. Defeated 28 enemies.
29. Defeated 29 enemies.
30. Defeated 30 enemies.
31. Defeated 31 enemies.
32. Defeated 32 enemies.
33. Defeated 33 enemies.
34. Defeated 34 enemies.
35. Defeated 35 enemies.
36. Cleared all battles.

@@@ 7.9 - Showdown 1.

1. Defeated Mutated-G.
2. Defeated Giant Leech.
3. Defeated Regis Licker.
4. Defeated Thanatos.
5. Defeated Thanatos R.
6. Cleared all battles.

@@@ 7.10 - Showdown 2.

1. Defeated Titan.
2. Defeated Stalker.
3. Defeated Giga Bite.
4. Defeated Tyrant-R.
5. Defeated Nyx.
6. Cleared all battles.

@@@ 7.11 - Showdown 3.

1. Defeated Mutated-G.
2. Defeated Giant Leech.
3. Defeated Regis Licker.
4. Defeated Thanatos.
5. Defeated Thanatos-R.
6. Defeated Titan.
7. Defeated Stalker.
8. Defeated Giga Bite.
9. Defeated Tyrant-R.
10. Defeated Nyx.
11. Defeated Tyrant.
12. Cleared all battles.

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8. Secretos.

En el juego hay gran variedad de secretos, por lo que s�lo colocar� los m�s 
importantes, es decir, los de la parte EXTRA en el men� Collection.

* Elimination 1: termina dos escenarios. 3000 Pts.

* Elimination 2: termina cuatro escenarios. 5000 Pts.

* Elimination 3: termina Elimination 2. 10000 Pts.

* Showdown 1: termina tres escenarios. 3000 Pts.

* Showdown 2: termina los cinco escenarios. 5000 Pts.
- NOTA: para este no cuenta que en "End of the Road" escapes en helic�ptero 
sin Linda; debes escapar con Linda o eliminar al Nyx con o sin Linda.

* Showdown 3: termina Showdown 2. 10000 Pts.

* Hard Mode: termina el escenario "End of the Road" en dificultad normal. 2000 
Pts.

* Very Hard Mode: completa todos los escenarios en Hard Mode.

* Nightmare Mode: completa todos los escenarios en Very Hard Mode.

* Infinity Mode: completa todos los escenarios en Very Hard Mode.

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9. Informaci�n Legal.

� Copyright 2005-2006 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si 
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara 
violaci�n de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos due�os.

La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a 
s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en 
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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10. Cr�ditos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta 
gu�a:
* Outbreak: por informaci�n sobre armas, enemigos y eventos.
* ingresa_codigo_96: por confirmar la ubicaci�n de la Magnum en Desperate 
Times.
* The Executioner: por la tabla de relaci�n de personajes.
* CjayC: quien cre� GameFAQ's, que me inspir� para hacer gu�as.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo 
gu�as.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel).
* Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.
* Mega Man X Collection.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.

�Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a.

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11. Informaci�n de contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. 
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo 
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de 
coherencia.

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| Correos |
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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de 
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)