***************************** ***************************** ***************************** *** *** *** RESIDENT EVIL 4 *** *** *** *** GUIDA A BOSS E NEMICI *** *** *** *** IN ITALIANO *** *** *** *** BY JOHN WOODMAN *** *** *** *** V 1.0 *** *** *** *** PER PS2 *** *** *** ***************************** ***************************** ***************************** 1.0) Introduzione 1.1) copyright 1.2) L'autore 1.3) Contatti 1.4) Pubblicazione 1.5) Ringraziamenti 1.6) Elenco versioni 2.0) Informazioni preliminari 2.1) I controlli 2.1.1) Tipo 1 2.1.2) Tipo 2 2.1.3) Combinazioni speciali 2.2) Dotazioni iniziali 2.2.1) Leon livello facile 2.2.1) Leon livello normale ed esperto 2.3) Consigli per i principianti 2.4) Tecniche di combattimento consigliate 3.0) Nemici vari e boss 3.1) Nemici ordinari 3.1.1) Ganados 3.1.1.1) Paesani 3.1.1.2) Zeloti 3.1.1.3) Soldati 3.1.2) Las Plagas 3.1.1.1) Lama 3.1.1.2) Bocca 3.1.1.3) Ambulante 3.1.1.4) Come prevenire Las Plagas 3.1.3) JJ 3.1.4) Colmillos 3.1.5) Garrador 3.1.6) Novistadors 3.1.7) Armaduras 3.1.8) Regenerators 3.2) Boss 3.2.1) Del Lago 3.2.2) El Gigante 3.2.3) Las Bellas Sisters 3.2.4) Bitores Mendez 3.2.5) Verdugo 3.2.6) Ramon Salazar 3.2.7) U-3 3.2.8) Jack Krauser 3.2.9) Lord Osmund Saddler *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ----------------- 1.0) Introduzione ----------------- Questa � la guida alle armi per Resident Evil 4, a dir la verit� si tratta di un estratto da una guida pi� grande che sto scrivendo. -------------- 1.1) copyright -------------- Questo documento, ed i suoi contenuti, sono propriet� di John Woodman (me). Tutte le informazioni in questo documento sono state scritte dal sottoscritto, e tutti i contributi che ricever� verranno menzionati nella sezione - 1.5 -, ringraziamenti appena possibile. Questa guida � stata realizzata con l'unico scopo di aiutare altre persone, e non intendo utilizzarla per profitto, apprezzerei che nessun'altro lo facesse. Questa guida �, e deve rimanere, assolutamente gratuita. Copyright 2006 by Woodman ------------- 1.2) L'autore ------------- Io ho 30 anni, e mi sono sempre piaciuti i videogiochi, dai primi cabinati in bianco e nero, in sala giochi, fino alle console dell'ultima generazione. Vivo in una piccola cittadina chiamata Castelfranco Veneto, e sto studiando per poter diventare un'Operatore Socio Sanitario. Il mio sogno? Sposare la mia fidanzata Eleonor! ------------- 1.3) Contatti ------------- Se desiderate contattarmi, scrivetemi al seguente indirizzo: NOSPAM!woodman_36 @ libero.it Cancellate NOSPAM! ed assemblate il mio indirizzo completo, � molto semplice. Scrivetemi pure, per suggerimenti, correzioni e qualunque cosa riguardi questa guida. Sar� ben felice di rispondervi. ------------------ 1.4) Pubblicazione ------------------ Qui vi � l'elenco dei siti autorizzati a pubblicare questa guida: www.supercheats.com Questo � invece l'elenco di siti che non avranno MAI l'autorizzazione a pubblicare questa guida: www.gamefaqs.com Se volte ospitare la mia guida nel vostro sito, scrivetemi per chiedermi il permesso, che con tutta probabilit� vi conceder�. In ogni caso la guida non potr� assolutamente essere alterata in ogni modo. Troverete il modo di contattarmi alla sezione - 1.3 -. Grazie. ------------------- 1.5) Ringraziamenti ------------------- Il mio PC ed il Notepad: senza di loro non avrei certo scritto questa guida. La mia amica Ariadna: per la nostra lontana corrispondenza (Italia - Messico). La mia Fidanzata Eleonor: pre amarmi, anche se non ama i videogiochi. Sony: Per ever creato la PSX, la PS2 e la PS3. -------------------- 1.6) Elenco versioni -------------------- 1.0 (25 Gennaio 2003): prima stesura. *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ---------------------------- 2.0) Informazini preliminari ---------------------------- Con il passare delle ore del gioco, si imparano un p� di cose... cose che possono far evitare un sacco di grane e di frustrazione. Qui le vado ad elencare. Leggetele bene. ---------------- 2.1) I controlli ---------------- [] = Quadrato T = Triangolo O = Cerchio X = X ------------- 2.1.1) Tipo 1 ------------- X - Azione T - Mappa [] / O - Corsa L1 - Coltello R1 - Mira L2 - Non usato R2 - Ordini per Ashley ------------- 2.1.2) Tipo 2 ------------- X - Azione T - Inventario [] - Corsa O - Ordini per Ashley L1 - Coltello R1 - Mira L2 - Non usato R2 - Mappa -------------------------- 2.1.3) Combinazioni speciali -------------------------- R1+X - Sparare R1+[] / O - Ricaricare L1+X - Accoltellare Gi�+[] / O - Giro di 180� L1+R1 / X+[] - Azioni speciali -------------------------- 2.2) Dotazioni di partenza -------------------------- Ovviamente non inizierete il gioco armati solamente delle vostre mani. Giusto "per puro caso", vi ritroverete in tasca un certo armamentario, che vado qui ad elencarvi. -------------------------- 2.2.1) Leon livello facile -------------------------- - Coltello - Pistola carica + 20 proiettili. - Fucile a pompa carico + 15 cartucce. - Uno spray medico. NOTA: a livello di difficolt� facile, si possono trasportare 25 cartucce per i fucili calibro 12 in una cella dell'inventario anzich� 15, e 20 proiettili per i fucili di precisione invece di 10. -------------------------------------- 2.2.2) Leon livello normale ed esperto -------------------------------------- - Coltello - Pistola carica + 10 proiettili. ------------------------------ 2.2.3) Ada in "Assignment Ada" ------------------------------ Vendicatore - Mitraglietta - Fucile semiautomatico PF 1.9 (6/6) 1.2 (6/6) 15.0 (6/6) VT 0.33 (3/3) 0.10 (1/1) 1.83 (1/1) VR 1.43 (2/3) 1.93 (2/3) 1.90 (2/3) CC 20 (4/6) 100 (3/6) 12 (2/6) - 30 munizioni per la pistola. - 50 munizioni per la mitraglietta. - 5 munizioni per il fucile. - Bomba a mano. - Spray medico. NOTA: le armi di Ada in questo caso non possono essere migliorate, ed Ada non trover� altre armi durante tutta l'avventura. ----------------------------- 2.2.4) Ada in "Separate Ways" ----------------------------- Queste le armi disponibili per Ada in "Separate Ways" Blacktail Doppietta Mitraglietta Carabina Semiautomatica PF: 2.0 (Liv. 3/6) 5.0 (Liv. 3/6) 1.2 (Liv. 6/6) 15 (Liv. 6/6) VT: 0.23 (Liv. 3/3) 1.53 (Liv. 1/1) 0.10 (Liv. 1/1) 1.83 (Liv. 1/6) VR: 1.43 (Liv. 3/3) 3.03 (Liv. 1/1) 1.93 (Liv. 2/3) 1.90 (Liv. 2/3) CC: 21 (Liv. 3/6) 12 (Liv. 3/5) 100 (Liv. 3/6) 12 (Liv. 2/6) Prezzo: 24.600 21.400 12.800 35.600 Balestra a testate esplosive PF: 16.6 (Liv. 1/1) VT: 2.43 (Liv. 1/1) VR: 2.00 (Liv. 1/1) CC: 1 (Liv. 1/1) Prezzo: 30.000 Dotazioni iniziali: - Blacktail carica, con 50 munizioni di riserva. - Doppietta carica, con 15 munizioni di riserva. - Coltello. - Spray Medico. NOTA: le armi di Ada non possono essere migliorate durante il gioco. -------------------------------- 2.3) Consigli per i principianti -------------------------------- - Non usate mai le armi da fuoco per rompere casse o barili. Avete un coltello, usatelo. Sparate solo se avete una fretta maledetta o munizioni da buttar via. - Cercate di non comprate gli spray medici, di quelli ne troverete durante il gioco (senza contare le varie erbe mediche). - Quando volete aumentare la capacit� del caricatore, aspettate di aver sparato almeno quasi tutti i proiettili, poich� ogni volta che migliorerete il caricatore, vi verr� fatto il pieno del caricatore stesso in omaggio! Questo consiglio � valido sopratutto per quelle armi le cui munizioni sono molto rare, vale a dire magnum e lanciamine. - Tenete presente che un'arma pu� essere venduta. Gli upgrade acquistati vi verranno rimborsati come usati (circa met� prezzo), questo vale anche per calcioli e cannocchiali. - Quando giocate con Ada nelle altre modalit� di gioco, ricordatevi che corre pi� velocemente di Leon, ma sopratutto che Ada subisce il DOPPIO dei danni. ------------------------------------------ 2.4) Tecniche di combattimento consigliate ------------------------------------------ IL COLTELLO: Per risparmiare munizioni con le pistole, colpite i nemici umani con la pistola alla testa. Questo li stordir� per qualche istante. Avvicinatevi di corsa e date loro un calcio con X quando richiesto. Mentre sono a terra approfittatene facendoli a pezzi con il vostro coltello. (Avete a disposizione un tasto del pad appositamente per scambiare la vostra arma con il coltello... ci sar� un motivo, non vi pare?). LE SCALE: se vi trovate in prossimit� di una scala, e vostri nemici sono al vostro stesso livello, salite la scala, e man mano che i vostri nemici salgono la scala accoltellateli. Cos� risparmierete tante munizioni e si faranno male per la caduta. Questo non vale per nemici armati di motosega, per farli cadere dalle scale dovrete usare un colpo di fucile a pompa. Il risparmio di munizioni sar� notevole, ve lo garantisco. IL SALAME (tattica del): ogni volta che voi uscite da una porta o salite una scala che comporti il caricamento della zona (scritta verde) le posizioni di tutti i nemici dell'area vengono resettate. Ad esempio potreste, una volta in un area, uccidere alcuni nemici a distanza, questo far� scattare l'allarme. Uscite dall'area (caricamento) e rientrare (altro caricamento). Cos� facendo ritroverete i nemici nelle loro posizioni iniziali (quelli morti ovviamente non ci saranno pi�), del tutto ignari della vostra presenza. Questa tattica permette di sfoltire con tutta comodit� i nemici, ammorbidendo di molto la resistenza che incontrerete nel gioco. *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ----------------------- 3.0) Nemici vari e boss ----------------------- Ovviamente non sarete soli nella vostra bella scampagnata. Ci sar� un sacco di gente che vi accoglier� letteralmente a braccia aperte... per poi chiuderle sul vostro collo! -------------------- 3.1) Nemici ordinari -------------------- Si tratta dei nemici che incontrerete durante l'avventura. -------------- 3.1.1) Ganados -------------- Il nemico pi� comune del gioco. Pi� agile, intelligente e cattivo degli zombie a cui eravate abituati con i precedenti Resident Evil. Le prime volte che li incontrerete sar� uno shock, a causa della loro velocit�. Ma vi abituerete ed imparerete presto a trattare con loro... anche perch� non avete scelta. Arrivano equipaggiati con una vasta serie di armi. - A mani nude: forse i pi� pericolosi, perch� sono molto rapidi nell'attacco, e se non vi liberate in fretta dalla loro stretta possono farvi molti danni. - Accetta o falcetto: vengono usati in corpo a corpo, e tirati a distanza. Ho notato che il falcetto viene lanciato pi� spesso dell'accetta. - Coltello: viene usato esclusivamente dalle donne, attacca solamente in corpo a corpo, e con una gittata appena superiore alle mani nude. - Forcola: colpisce ad una lunga distanza. - Dinamite: viene accesa e lanciata, con un buon raggio dell'esplosione e la potenza di una bomba a mano. Se si colpisce la dinamite accesa nella mano del Ganado prima del lancio la si pu� far detonare. Se il Ganado muore mentre la tiene in mano la dinamite accesa, esploder� quasi subito. - Mazzafrusto: colpisce ad una certa distanza, ma ha un tempo di preparazione dell'attacco piuttosto lungo. Quando il Ganado cammina o corre, fa un suono che si sente a distanza. - Bastone elettrificato: colpisce a corta distanza, fa un danno notevole e vi paralizza per un istante. Fa un suono che si sente a distanza. - Falce: colpisce a lunga distanza, fa un danno notevole e pu� anche essere lanciata. Tuttavia il Ganado ne possiede una sola, dopo il lancio � un Ganado a mani nude. Molto pericolosa. - Balestra incendiaria: tirano solamente due colpi, poi si devono fermare per ricaricare. - Motosega: colpisce ad una certa distanza, e vi uccide sul colpo. Chi porta quest'arma non cade dalle scale se non con un colpo di doppietta o fucile. Gli Zeloti ed i soldati, possono avere una di queste difese: - Maschere ed elmetti: proteggono il volto, davanti e dietro. - Scudi di legno: possono essere infranti con numerosi proiettili di pistola o un colpo di doppietta o fucile. Gli scudi possono essere usati con un attacco a corta gittata. ---------------- 3.1.1.1) Paesani ---------------- Nel gioco � un tipo di Ganado che incontrerete pi� spesso. E di solito non va in giro da solo. La versione con la motosega (Dr Savador) � molto pi� robusta. Ed � semplicemente letale. Armi usate: accetta, falcetto, coltello, forcola, dinamite, a mani nude. Punti vita: Pueblo : 3.4 - 12.0 Castello: 10.0 - 16.0 Corsa in miniera: 6.0 - 10.0 Armi usate: motosega. Pueblo: 21.0 - 35.0 Casa di Mendez: 40.0 Area del castello: 65.0 - 70.0 Miniera: 50.0 - 58.0 Corsa in Miniera - 30.0 --------------- 3.1.1.2) Zeloti --------------- Gli zeloti, o Los Illuminados, attaccano con le stesse modalit� dei normali Ganados, e si distinguono per il colore della tunica. Armi usate: mazzafrusto, falce, balestra incendiaria, a mani nude. Alcuni di loro portano maschere o scudi. Gli zeloti con la tunica rossa non portano una maschera, il loro � un semplice ornamento senza alcuna funzione protettiva. Punti vita: Zelota con tunica nera o viola: 8.0 - 20.0 Zelota con tunica rossa: 25.0 Zelota con tunica rossa e mitragliatrice: 70.0 - 80.0 Danni inflitti rispetto ai Ganados: Zelota con tunica nera: +10% Zelota con tunica porpora: +30% Zelota con tunica rossa: +50% ---------------- 3.1.1.3) Soldati ---------------- I soldati Ganado si incontreranno solamente nell'isola. Il loro metodo di attacco non cambia assolutamente per niente. Infliggono il 60% di danno in pi� rispetto ad un normale Ganado. Armi usate: mazzafrusto, bastone elettrificato, balestra incendiaria, dinamite, a mani nude. Alcuni di loro usano scudi o elmetti. Punti vita: Capitolo 5-1: 15.0 - 20.0 Capitolo 5-2 e successivi: 33.5 Con maschera antigas: 19.0 - 26.0 Corsa sul Buldozer: 8.0 - 16.0 *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* ----------------- 3.1.2) Las Plagas ----------------- Stavolta invece del virus T o G, c'� Las Plagas. Si tratta di un parassita, che dopo la morte del suo ospite pu� venire allo scoperto per dire la sua. Hanno un punto debole grosso come una casa: il flash delle granate accecanti le distrugge sul colpo. Semplice ed infallibile! In alcuni casi � prefissato che un Ganado faccia uscire la Plaga. Negli altri Ganados apparir� nel 20% dei casi circa. Punti vita: Prima plaga incontrata: 30.0 - 40.0 Plaga degli zeloti: 60.0 - 65.0 Plaga ambulante: 60.0 - 70.0 Plaga ambulante staccata: 4.0 o 30 secondi di sopravvivenza Capitolo 5-1: 65.0 - 80.0 ------------- 3.1.2.1) Lama ------------- Questa Plaga � molto pericolosa, un lungo tentaolo con una lama che si agita in maniera molto pericolosa. Con loro la tattica della scala � un suicidio. Tipo di Plaga caratteristica dei paesani e dei soldati. -------------- 3.1.2.2) Bocca -------------- Questa fa un solo tipo di danno: letale, ma � difficile farsi colpire. Inoltre � un bersaglio pi� grande, quindi pi� facile da colpire, specie a lunga distanza. Di solito appare negli zeloti, specie quelli con la tunica rossa. ------------------ 3.1.2.3) Ambulante ------------------ Purtroppo le zampe di cui questa Plagas � circondata la fanno apparire come un bersaglio ingannevolmente grande. Attacca a media distanza, e quando muore si stacca dal corpo del Ganados per attaccare per conto suo. Fortunatamente, la forma ambulante che se ne va in giro fa molti danni se vi attacca, ma ha pochissimi punti ferita (solo 4) ed in ogni caso non sopravvive per pi� di 30 secondi. Abbastanza facile da gestire. ---------------------------------- 3.1.2.4) Come prevenire Las Plagas ---------------------------------- Prevenire la comparizione della Plaga non � difficile. Questi sono i casi in cui la Plaga non appare mai in seguito alla morte dell'ospite Ganado. - Esplosione: morte per lanciarazzi, dinamite, bombe a mano ed esplosioni di barili di carburante. - Trauma: morte in seguito ad un suplex o alla caduta da un'altezza (come ad esempio una scala), vale anche il travolgimento da parte di camion, carri ed altre cose del genere. - Combustione: morte a causa di granate incendiarie o altre fonti di fuoco. Nota che se sparate ad un nemico incendiato, i colpi messi a segno non causano la fuoriuscita della Plaga (finch� il bersaglio � avvolto dalle fiamme.) *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* --------- 3.1.3) JJ --------- All'appello mancava il clone di Rambo. Un bel soldatone che si porta dietro un bel Mini Gun a sei canne rotanti. Non � difficile da trattare. Tra una raffica e l'altra JJ fa passare sempre qualche secondo. Inoltre, comincia a sparare sempre dalla propria destra ed in seguito aggiusta il tiro. Con un p� di fortuna pu� anche sparare sui vostri nemici, e metterli fuori combattimento per voi! Comunque lo incontrerete varie volte nel gioco, spesso con una scorta di Ganados. Con lui la tecnica del calcio non funziona. Punti vita: 120.0 - 125.0 ---------------- 3.1.4) Colmillos ---------------- Non esiste Resident Evil senza fucile a pompa e senza cani. Ecco i cani. Sono veloci, e molto agili, il loro attacco � uno scatto difficile da evitare, a volte essi emettono Las Plagas dalla schiena anche senza essere stati precedentemente abbattuti. Il parassita concede loro un attacco aggiuntivo, ma tutti i colpi diretti verso il parassita sulla loro schiena avranno un +50% al danno inflitto al nemico. Le granate incendiarie li uccidono sul colpo, con o senza Plaga esposta. Punti vita: Chiesa e riva del lago: 8.0 - 15.0 Labirinto del castello: 18.0 - 30.0 --------------- 3.1.5) Garrador --------------- Lo affronterete la prima volta come un boss, anche se in realt� � un nemico comune. Psicopatici con lunghi artigli. E ciechi. Questo significa che se camminate, vi girate o ricaricate l'arma, non vi sentiranno, e potrete strisciargli alle spalle e colpire il loro parassita sulla schiena. I danni inflitti al parassita infatti vengono aumentati di ben +1.500%! Moltiplicati, in pratica, di ben 16 volte! Nota che le granate accecanti non hanno effetto sui Garrador o le loro Plagas Punti vita: Prigione: 450.0 Torre: 400.0 - 650.0 ------------------ 3.1.6) Novistadors ------------------ Sono delle specie di scarafaggi e ne esistono di due varianti. Una, pi� debole, si trova nelle fogne, e pu� rendersi invisibile, ma si riconosce a distanza per la curvatura della luce, e per la nuvoletta del loro respiro (vedendoli, capirete che cosa intendo dire). La seconda, � in grado di volare. In ogni caso sono discretamente pericolosi, non da prendere assolutamente alla leggera. Quando muoiono lasciano cadere una pietra particolare, verde, rossa o blu, che serve per impreziosire un tesoro che troverete durante il gioco. Ricordate che un colpo preciso alla loro testa significa morte pressoch� sicura. Morte certa anche se li colpite mentre sono in volo. Punti vita: Invisibile: 24.0 Volante: 30.0 ---------------- 3.1.7) Armaduras ---------------- Probabilmente queste Plagas hanno trovato tutti gli ospiti gi� occupati, e si sono dovute adattare a delle armature medioevali. Per sconfiggerle bisogna causare prima almeno 80 punti di danno all'armatura in maniera da causare l'esposizione della Plaga all'interno. Poi uccidere la Plaga. Esistono due tipi di armatura, argentata e nera. Le Armaduras nere sono leggermente pi� veloci. Una volta che la Plaga sar� esposta, i colpi diretti verso l'armatura faranno solamente il 33% dei danni normali, quindi non avete altra scelta che sparare alla Plaga. Incontrerete con Leon queste "creature" in una stanza, in due gruppi separati di tre. Il consiglio � di far uscire il parassita a tutte e tre le armature, e poi tirare una bella granata luminosa per disintegrare le Plagas. Punti vita: 80.0 (corazza), 40.0 (Plaga). ------------------- 3.1.8) Regenerators ------------------- Bello. Niente armi, niente punti vita, perch� sono invulnerabili! Ma un modo c'�: vi occorre un binocolo a visione termica per il fucile, lo troverete durante l'avventura. Attraverso quello potrete vedere delle chiazze rosse sul corpo del nemico: i parassiti che lo mantengono in vita. Sparate a quelli, ed il corpo del Regenerator semplicemente esploder�. Vi sono in ogni corpo quattro parassiti da colpire, nella modalit� "esperto" ve ne saranno invece ben cinque, uno sempre sulla schiena. Per colpirlo (per ultimo), sparate alla coscia del Regenerator in maniera da farlo cadere, cos� vedrete facilmente il vostro bersaglio. Siate veloci, mi raccomando. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* --------- 3.2) Boss --------- Come in ogni gioco che si rispetti vi ritroverete ad affrontare un mostro pi� cattivo, pi� forte (e pi� brutto) del solito. Ma non preoccupatevi troppo, ci sono qua io per darvi una mano (o meglio, un consiglio.) --------------- 3.2.1) Del Lago --------------- Il combattimento sar� atipico. Combatterete a bordo di un motoscafo, e potrete colpire Del Lago solamente con un arpione. Non preoccupatevi per le munizioni, avete un numero illimitato di arpioni! Dovete mirare al suo corpo, 10 arpioni dovrebbero bastare per chiudere la storia. Del Lago pu� trascinare il vostro mezzo verso dei detriti di legno, se ci finite contro, perderete met� della vostra energia e verrete sbalzati in acqua. Dovrete allora nuotare molto velocemente per tornare a bordo, oppure finirete divorati dal mostro in un istante. Dovete deviare il motoscafo prima dell'impatto. Sterzate nella direzione che Del Lago ha preso per strisciare contro i detriti. A volte si metter� a nuotare per speronarvi, dovete sterzare tutto a destra od a sinistra. Se vi sperona vi toglie non poca energia e vi butta in acqua. Il suo terzo consiste in un immersione. Seguite le frecce rosse che indicano la sua locazione e colpitelo almeno due volte con l'arpione prima che lui colpisca voi. Se ci riesce perderete energia e, indovinate un p�... vi butta in acqua. Ma non finisce qui! Dopo la sua morte, vi trasciner� sott'acqua. Premete X come pazzi, o non riuscirete a tagliare la corda che vi lega a lui, ed annegherete. ----------------- 3.2.2) El Gigante ----------------- Si dice in giro per il web che questa specie di schifezza gigante una volta fosse un orso, poi infettato da Las Plagas. Il risultato lascia un p� a desiderare. E' brutto, non c'� che dire, ed assomiglia ai Troll di caverna de "il Signore degli Anelli" in maniera impressionante. Allora, per il primo incontro vicino alla chiesa, non perdete troppo tempo per raccogliere oggetti, e cominciate a sparargli con la vostra semplice pistolina. Tanto non lo potete uccidere, il vostro reale obbiettivo � il suo parassita, tenetelo a mente. Peccato che il parassita sia sulla sua schiena. Sparategli con la pistola, e finir� in ginocchio. Correte alla sua schiena e premete X per salire, a questo punto vi verr� chiesto di premere X (a volte un altro tasto, sembra casuale) pi� velocemente possibile, cos� da accoltellare il suo parassita. 15 - 16 coltellate dovrebbero bastare, ma forse dovrete ripetere la stessa sequewnza per 3 - 4 volte, prima che si decida a tirare le quoia. Se volete aumentari i danni inflitti, quando si inginocchia corretegli alle spalle e aprite il fuoco con la pistola sul parassita, ma non colpitelo troppo, o si rialzer� senza che possiate salirgli sulla schiena. Direi non pi� di tre o quattro proiettili. A volte vi attaccher� tirandovi un albero, siate molto pronti a schivare, lo stesso se decider� di attaccarvi con un macigno. Se poi riesce a prendervi tra le sue braccia per stritolarvi, ruotate la leva analogica sinistra pi� velocemente che potete, oppure finirete schiantati per terra. Punti ferita: Pueblo: 40.0 Miniera: 135.0 Parassita sulla schiena: 70.0 ------------------------- 3.2.3) Las Bellas Sisters ------------------------- Ah, magnifico! Stavolta doppia motosega! Sarebbe una faccenda anche troppo facile da gestire, se non fosse per il fatto che queste due arrivano insieme ad un nutrito gruppo di Ganados. L'unica cosa da fare � tenerle a debita distanza ed uccidere i Ganados. Dopodich� bisognerebbe fare in modo che entrambe siano ai piedi di una scala, e noi in cima, in maniera da applicare la tattica della scala, avendo per� cura di usare una doppietta oppure il fucile anzich� il coltello o la pistola. Punti vita: 30.0 ciascuna. --------------------- 3.2.4) Bitores Mendez --------------------- Bitores Mendez � il capo del villaggio, e se sbagliate i tasti azione richiesti prima del combattimento... non ci sar� alcun combattimento, ma solo la vostra morte per mano del capo. E' forte, e brutto assai, ma ha due punti deboli. Primo: � lento, stargli alla larga non sar� una cosa difficile. Il secondo punto debole � la sua spina dorsale, ampiamente visibile. Potete fare danni anche alla sua parte superiore od inferiore del suo corpo... ma sulla spina dorsale raddoppia il danno. Tra l'altro c'� un bidone rosso,che � esplosivo, se attirate Mendez vicino al bidone e lo fate esplodere, gli farete molto male. Quando avr� subito abbastanza danni la sua colonna vertebrale si spezzer�, e la sua met� superiore comincer� a darvi la caccia! Vi consiglio di salire la scala fino al secondo livello e saprargli da l�. Mi raccomando, girate sempre via per evitare i suoi attacchi, ora � pi� veloce di prima. Se avete comprato dal mercante un lanciarazzi, con un colpo solo potete fare fuori la prima o la seconda forma di Mendez. Meglio far fuori la seconda. C'� comunque un trucchetto per far fuori molto agevolmente la prima forma di Mendez. All'inizio del combattimento voltatevi e salite la scaletta al centro del lato nord della stanza. Giratevi a destra ed andate all'angolo della stanza sul lato della passerella senza scaletta. Quando Mendez si allungher� per colpirvi proseguite di corsa e saltate gi�. Correte all'altra scaletta, quella vicina al portone di ingresso e salitela veloci. Alla vostra destra c'� una specie di colonna molto spessa. Restate l�. Vedrete Mendez che si avviciner�, ma non far� altro che camminare contro la colonna. Esatto: Mendez si � "impastato" contro la colonna! Tirate fuori la vostra umile pistolina e fate fuoco sulla sua spina dorsale, che dovreste vedere attraverso la struttura metallica. Se cos� non fosse fate piccoli e prudenti aggiustamenti sulla vostra posizione. Sparate finch� non si spezza nella sua seconda forma. Nella sua seconda forma purtroppo non c'� un punto sicuro dove tirare. Se volete fare una cosa fatta in fretta, dovete lanciare una granata luminosa non appena inizia il combattimento, in modo da far cadere a terra Mendez (quel che ne resta) poi bersagliarlo immediatamente con un lanciarazzi, e buonanotte. -------------- 3.2.5) Verdugo -------------- Il braccio destro di Salazar. Sin da prima del combattimento dovrete schivare i suoi colpi lungo il corridoio. Quando appare dovete cercare di scivolargli accanto. L'unica vostra possibilit� di ferirlo � di rovesciare le bombole di azoto quando � abbastanza vicino, in maniera da congelarlo temporaneamente. Una volta che lo avete congelato avrete pochi secondi di tempo, quindi svuotategli addosso le vostre armi pi� potenti. Fucile a pompa potenziato, sarebbe meglio una magnum, dovreste ormai averne una. Dopo che si sar� rialzato la prima volta dovrete schivare i suoi attacchi fino a che la porta non si sblocca, dopodich� fuggire lungo il condotto verso le bombole, unica cosa che pu� permettervi di colpirlo, e di ucciderlo. -------------------- 3.2.6) Ramon Salazar -------------------- Che ci crediate o meno, questa specie di bambinetto con i capelli bianchi e la faccia rugosa ha 20 anni. L'obbiettivo da colpire � l'occhio del tentacolo di fronte a voi, e dovete colpirlo con un fucile a pompa od una bella magnum, meglio ancora. Dopo averlo colpito, il tentacolo principale si abbasser�, e lo scudo che protegge Salazar si aprir�, consentendovi ci colpirlo col fucile. Se avete un lanciarazzi, il combattimento finir� al primo ed ultimo colpo. Quando il tentacolo centrale aprir� la bocca, spostatevi in fretta, o verrete divorati senza poter reagire in nessuna maniera. Sul fondo della stanza vi sono tantissimi oggetti, ma � meglio che non scendiate dalla piattaforma, perch� delle Plagas ambulanti vi aspettano per darvi il benvenuto, inoltre sui lati della piattaforma vi sono dei tentacoli laterali, pronti a danneggiarvi. Li potete scacciare sparando loro, ma questo solo temporaneamente. ---------- 3.2.7) U-3 ---------- Sempre pi� brutto, sempre pi� cattivo, sempre pi� pericoloso. U-3 � l'animale da compagnia di Lord Saddler, e vuole giocare con voi. Il combattimento avverr� all'interno di una serie di container labirinto. Dovete aprire la porta del container succesivo cercando nel contempo di evitare gli assalti di U-3 con i vostri tasti azione. A volte U-3 scender� di persona a lottare con voi, in questo caso non potete fare altro che farcirlo di piombo per convincerlo ad andarsene. Attivate prima possibile entrambi gli interruttori del container per aprire la porta. Alcune saracinesche sono chiuse da una luce verde. Colpitela per attivarla. Una volta aperta la porta, avete solo 20 secondi per andarvene. Dopo il terzo container dovrete combattere U-3 sul serio. Durante la sua prima forma usate le sbarre delle porte per tenerlo a bada per alcuni secondi mentre gli sparate, ed aprofittate anche dei bidoni esplosivi. Nella sua seconda forma spesso si infiler� nel terreno, evitate i suoi attacchi con i tasti azione, e quando riemerger�, lo far� davanti a voi, e di spalle, per giunta! Siate pronti ad accoglierlo ed aprofittate di questa opportunit� per imbottirlo del vostro piombo migliore, una magnum a questo punto sarebbe l'ideale. ------------------- 3.2.8) Jack Krauser ------------------- Osso duro, lungo e difficile da combattere. All'inizio vi sparer� con la sua mitragliatrice, in seguito ricorrer� alle bombe a mano ed al suo arco con frecce esplosiva (ecco l'emulo di Rambo 2). Procedete in fondo verso una casetta ed entrate. Prima o poi entrer� anche krauser. Accoglietelo in un modo che sicuramente non si aspetta: a coltellate! Proprio cos�, mirate alle gambe e quando si avvicina attaccatelo. Lui arriva in corpo a corpo, ma i suoi attacchi con il coltello hanno un lungo tempo di caricamento. Vedrete, se la squaglier� in fretta. Con un p� di fortuna le sue stesse bombe a mano lo colpiranno! Quando invece dovrete affrontarlo con il suo braccio osseo sviluppato, dovete colpirlo alle gambe con la mitraglietta od il fucile a pompa. Lui protegge il suo corpo ed il volto, ma la parte inferiore delle game ed i piedi sono del tutto scoperti, aprofittatene. Una volta che il suo attacco � stato fermato, mentre � stordito sparategli con la magnum, un fucile a pompa potente, od il vostro fucile di precisione alla faccia. Non � troppo difficile da gestire, tutto sommato. -------------------------- 3.2.9) Lord Osmund Saddler -------------------------- Finalmente! L'ultimo combattimento! E detto tra noi non � neanche difficile, Krauser � pi� impegnativo di Saddler. Il vostro obbiettivo � danneggiare a sufficenza Saddler, finch� Ada non vi consegner� il lanciarazzi speciale. Per fare questo � necessario fargli dei danni per portarlo a scoprire l'occhio dalla bocca, avvicinarsi e premere il tasto X per piantargli il coltello nell'occhio. Per far aprire l'occhio centrale, vi sono molti modi. Un bomba a mano sotto il corpo di Saddler far� abbastanza danni da obbligarlo a scoprire l'occhio. I bidoni esplosivi sparsi nell'area di combattimento sortiranno l'identico effetto. Ad una estremit� di ognuna delle due piattaforme vi sono anche due gru, attivandole farete piombare un carico di putrelle d'acciaio sul groppone di Saddler, facendo apparire l'occhio nuovamente. Le sue zampe hanno anche degli occhi che si aprono ad intermittenza, se distruggete uno di questi occhi secondari, farete apparire l'occhio principale di nuovo. Come ultima risorsa, potete sparare al corpo di Saddler che penzola sotto il ventre della bestia, ma causerete pochi danni in ogni caso, � poprio l'ultima spiaggia. Poi, esattamente come in Resident Evil 2, Ada vi getter� un lanciarazzi speciale. Prendetelo, equipaggiatelo, mirate, fuoco. Fine di Saddler. *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * Copyright 2007 by Woodman