Boss and Enemies FAQ (Italian) by John Woodman
Resident Evil 4 on SuperCheats.com



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   	                *** GUIDA A BOSS E NEMICI ***
   	                ***                       ***
   	                ***      IN ITALIANO      ***
   	                ***                       ***
    	                ***    BY JOHN WOODMAN    ***
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    	                ***         V 1.0         ***
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    	                ***        PER PS2        ***
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1.0) Introduzione
    1.1) copyright
    1.2) L'autore
    1.3) Contatti
    1.4) Pubblicazione
    1.5) Ringraziamenti
    1.6) Elenco versioni

2.0) Informazioni preliminari
    2.1) I controlli
        2.1.1) Tipo 1
        2.1.2) Tipo 2
        2.1.3) Combinazioni speciali
    2.2) Dotazioni iniziali
        2.2.1) Leon livello facile
        2.2.1) Leon livello normale ed esperto
    2.3) Consigli per i principianti
    2.4) Tecniche di combattimento consigliate

3.0) Nemici vari e boss
    3.1) Nemici ordinari
        3.1.1) Ganados
            3.1.1.1) Paesani
            3.1.1.2) Zeloti
            3.1.1.3) Soldati
        3.1.2) Las Plagas
            3.1.1.1) Lama
            3.1.1.2) Bocca
            3.1.1.3) Ambulante
            3.1.1.4) Come prevenire Las Plagas
        3.1.3) JJ
        3.1.4) Colmillos
        3.1.5) Garrador
        3.1.6) Novistadors
        3.1.7) Armaduras
        3.1.8) Regenerators
    3.2) Boss
        3.2.1) Del Lago
        3.2.2) El Gigante
        3.2.3) Las Bellas Sisters
        3.2.4) Bitores Mendez
        3.2.5) Verdugo
        3.2.6) Ramon Salazar
        3.2.7) U-3
        3.2.8) Jack Krauser
        3.2.9) Lord Osmund Saddler



***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   *



-----------------
1.0) Introduzione
-----------------

Questa è la guida alle armi per Resident Evil 4, a dir la verità si tratta di
un estratto da una guida più grande che sto scrivendo.



--------------
1.1) copyright
--------------

Questo documento, ed i suoi contenuti, sono proprietà di John Woodman (me).
Tutte le informazioni in questo documento sono state scritte dal sottoscritto,
e tutti i contributi che riceverò verranno menzionati nella sezione - 1.5 -,
ringraziamenti appena possibile.

Questa guida è stata realizzata con l'unico scopo di aiutare altre persone, e
non intendo utilizzarla per profitto, apprezzerei che nessun'altro lo facesse.
Questa guida è, e deve rimanere, assolutamente gratuita.

Copyright 2006 by Woodman



-------------
1.2) L'autore
-------------

Io ho 30 anni, e mi sono sempre piaciuti i videogiochi, dai primi cabinati in
bianco e nero, in sala giochi, fino alle console dell'ultima generazione.

Vivo in una piccola cittadina chiamata Castelfranco Veneto, e sto studiando
per poter diventare un'Operatore Socio Sanitario.

Il mio sogno? Sposare la mia fidanzata Eleonor!



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1.3) Contatti
-------------

Se desiderate contattarmi, scrivetemi al seguente indirizzo:

NOSPAM!woodman_36   @   libero.it

Cancellate NOSPAM! ed assemblate il mio indirizzo completo, è molto semplice.
Scrivetemi pure, per suggerimenti, correzioni e qualunque cosa riguardi questa
guida. Sarò ben felice di rispondervi.



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1.4) Pubblicazione
------------------

Qui vi è l'elenco dei siti autorizzati a pubblicare questa guida:

www.supercheats.com

Questo è invece l'elenco di siti che non avranno MAI l'autorizzazione a
pubblicare questa guida:

www.gamefaqs.com

Se volte ospitare la mia guida nel vostro sito, scrivetemi per chiedermi il
permesso, che con tutta probabilità vi concederò. In ogni caso la guida non
potrà assolutamente essere alterata in ogni modo.

Troverete il modo di contattarmi alla sezione - 1.3 -. Grazie.



-------------------
1.5) Ringraziamenti
-------------------

Il mio PC ed il Notepad: senza di loro non avrei certo scritto questa guida.

La mia amica Ariadna: per la nostra lontana corrispondenza (Italia - Messico).

La mia Fidanzata Eleonor: pre amarmi, anche se non ama i videogiochi.

Sony: Per ever creato la PSX, la PS2 e la PS3.



--------------------
1.6) Elenco versioni
--------------------

1.0 (25 Gennaio 2003): prima stesura.



***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   *



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2.0) Informazini preliminari
----------------------------

Con il passare delle ore del gioco, si imparano un pò di cose... cose che
possono far evitare un sacco di grane e di frustrazione. Qui le vado ad
elencare. Leggetele bene.



----------------
2.1) I controlli
----------------

[] = Quadrato    T = Triangolo    O = Cerchio    X = X



-------------
2.1.1) Tipo 1
-------------

X      - Azione     T  - Mappa

[] / O - Corsa

L1     - Coltello   R1 - Mira

L2     - Non usato  R2 - Ordini per Ashley



-------------
2.1.2) Tipo 2
-------------

X  - Azione      T  - Inventario

[] - Corsa       O  - Ordini per Ashley

L1 - Coltello    R1 - Mira

L2 - Non usato   R2 - Mappa



--------------------------
2.1.3) Combinazioni speciali
--------------------------

R1+X - Sparare         R1+[]  / O - Ricaricare

L1+X - Accoltellare    Giù+[] / O - Giro di 180°

L1+R1 / X+[] - Azioni speciali



--------------------------
2.2) Dotazioni di partenza
--------------------------

Ovviamente non inizierete il gioco armati solamente delle vostre mani. Giusto
"per puro caso", vi ritroverete in tasca un certo armamentario, che vado qui ad
elencarvi.



--------------------------
2.2.1) Leon livello facile
--------------------------

- Coltello

- Pistola carica + 20 proiettili.

- Fucile a pompa carico + 15 cartucce.

- Uno spray medico.

NOTA: a livello di difficoltà facile, si possono trasportare 25 cartucce per i
fucili calibro 12 in una cella dell'inventario anziché 15, e 20 proiettili per
i fucili di precisione invece di 10.



--------------------------------------
2.2.2) Leon livello normale ed esperto
--------------------------------------

- Coltello

- Pistola carica + 10 proiettili.



------------------------------
2.2.3) Ada in "Assignment Ada"
------------------------------

   Vendicatore - Mitraglietta - Fucile semiautomatico
PF  1.9  (6/6)    1.2  (6/6)     15.0 (6/6)

VT  0.33 (3/3)    0.10 (1/1)     1.83 (1/1)

VR  1.43 (2/3)    1.93 (2/3)     1.90 (2/3)

CC  20   (4/6)    100  (3/6)     12   (2/6)

- 30 munizioni per la pistola.

- 50 munizioni per la mitraglietta.

- 5 munizioni per il fucile.

- Bomba a mano.

- Spray medico.

NOTA: le armi di Ada in questo caso non possono essere migliorate, ed Ada non
troverà altre armi durante tutta l'avventura.



-----------------------------
2.2.4) Ada in "Separate Ways"
-----------------------------

Queste le armi disponibili per Ada in "Separate Ways"

    Blacktail        Doppietta        Mitraglietta     Carabina Semiautomatica
PF: 2.0  (Liv. 3/6)  5.0  (Liv. 3/6)  1.2  (Liv. 6/6)  15   (Liv. 6/6)
VT: 0.23 (Liv. 3/3)  1.53 (Liv. 1/1)  0.10 (Liv. 1/1)  1.83 (Liv. 1/6)
VR: 1.43 (Liv. 3/3)  3.03 (Liv. 1/1)  1.93 (Liv. 2/3)  1.90 (Liv. 2/3)
CC: 21   (Liv. 3/6)  12   (Liv. 3/5)  100  (Liv. 3/6)  12   (Liv. 2/6)
Prezzo:  24.600           21.400           12.800           35.600

    Balestra a testate esplosive
PF:     16.6 (Liv. 1/1)
VT:     2.43 (Liv. 1/1)
VR:     2.00 (Liv. 1/1)
CC:     1    (Liv. 1/1)
Prezzo:      30.000

Dotazioni iniziali:

- Blacktail carica, con 50 munizioni di riserva.

- Doppietta carica, con 15 munizioni di riserva.

- Coltello.

- Spray Medico.

NOTA: le armi di Ada non possono essere migliorate durante il gioco.



--------------------------------
2.3) Consigli per i principianti
--------------------------------

- Non usate mai le armi da fuoco per rompere casse o barili. Avete un coltello,
usatelo. Sparate solo se avete una fretta maledetta o munizioni da buttar via.

- Cercate di non comprate gli spray medici, di quelli ne troverete durante il
gioco (senza contare le varie erbe mediche).

- Quando volete aumentare la capacità del caricatore, aspettate di aver
sparato almeno quasi tutti i proiettili, poiché ogni volta che migliorerete
il caricatore, vi verrà fatto il pieno del caricatore stesso in omaggio! Questo
consiglio è valido sopratutto per quelle armi le cui munizioni sono molto rare,
vale a dire magnum e lanciamine.

- Tenete presente che un'arma può essere venduta. Gli upgrade acquistati vi
verranno rimborsati come usati (circa metà prezzo), questo vale anche per
calcioli e cannocchiali.

- Quando giocate con Ada nelle altre modalità di gioco, ricordatevi che corre
più velocemente di Leon, ma sopratutto che Ada subisce il DOPPIO dei danni.



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2.4) Tecniche di combattimento consigliate
------------------------------------------

IL COLTELLO: Per risparmiare munizioni con le pistole, colpite i nemici umani
con la pistola alla testa. Questo li stordirà per qualche istante.
Avvicinatevi di corsa e date loro un calcio con X quando richiesto. Mentre sono
a terra approfittatene facendoli a pezzi con il vostro coltello. (Avete a
disposizione un tasto del pad appositamente per scambiare la vostra arma con il
coltello... ci sarà un motivo, non vi pare?).

LE SCALE: se vi trovate in prossimità di una scala, e vostri nemici sono al
vostro stesso livello, salite la scala, e man mano che i vostri nemici salgono
la scala accoltellateli. Così risparmierete tante munizioni e si faranno male
per la caduta. Questo non vale per nemici armati di motosega, per farli cadere
dalle scale dovrete usare un colpo di fucile a pompa. Il risparmio di munizioni
sarà notevole, ve lo garantisco.

IL SALAME (tattica del): ogni volta che voi uscite da una porta o salite una
scala che comporti il caricamento della zona (scritta verde) le posizioni di
tutti i nemici dell'area vengono resettate.
Ad esempio potreste, una volta in un area, uccidere alcuni nemici a distanza,
questo farà scattare l'allarme. Uscite dall'area (caricamento) e rientrare
(altro caricamento). Così facendo ritroverete i nemici nelle loro posizioni
iniziali (quelli morti ovviamente non ci saranno più), del tutto ignari della
vostra presenza.
Questa tattica permette di sfoltire con tutta comodità i nemici, ammorbidendo
di molto la resistenza che incontrerete nel gioco.



***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   *



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3.0) Nemici vari e boss
-----------------------

Ovviamente non sarete soli nella vostra bella scampagnata. Ci sarà un sacco di
gente che vi accoglierà letteralmente a braccia aperte... per poi chiuderle sul
vostro collo!



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3.1) Nemici ordinari
--------------------

Si tratta dei nemici che incontrerete durante l'avventura.



--------------
3.1.1) Ganados
--------------

Il nemico più comune del gioco. Più agile, intelligente e cattivo degli zombie
a cui eravate abituati con i precedenti Resident Evil. Le prime volte che li
incontrerete sarà uno shock, a causa della loro velocità. Ma vi abituerete ed
imparerete presto a trattare con loro... anche perchè non avete scelta.
Arrivano equipaggiati con una vasta serie di armi.

- A mani nude: forse i più pericolosi, perchè sono molto rapidi nell'attacco,
e se non vi liberate in fretta dalla loro stretta possono farvi molti danni.

- Accetta o falcetto: vengono usati in corpo a corpo, e tirati a distanza. Ho
notato che il falcetto viene lanciato più spesso dell'accetta.

- Coltello: viene usato esclusivamente dalle donne, attacca solamente in corpo
a corpo, e con una gittata appena superiore alle mani nude.

- Forcola: colpisce ad una lunga distanza.

- Dinamite: viene accesa e lanciata, con un buon raggio dell'esplosione e la
potenza di una bomba a mano. Se si colpisce la dinamite accesa nella mano del
Ganado prima del lancio la si può far detonare. Se il Ganado muore mentre la
tiene in mano la dinamite accesa, esploderà quasi subito.

- Mazzafrusto: colpisce ad una certa distanza, ma ha un tempo di preparazione
dell'attacco piuttosto lungo. Quando il Ganado cammina o corre, fa un suono che
si sente a distanza.

- Bastone elettrificato: colpisce a corta distanza, fa un danno notevole e vi
paralizza per un istante. Fa un suono che si sente a distanza.

- Falce: colpisce a lunga distanza, fa un danno notevole e può anche essere
lanciata. Tuttavia il Ganado ne possiede una sola, dopo il lancio è un Ganado a
mani nude. Molto pericolosa.

- Balestra incendiaria: tirano solamente due colpi, poi si devono fermare per
ricaricare.

- Motosega: colpisce ad una certa distanza, e vi uccide sul colpo. Chi porta
quest'arma non cade dalle scale se non con un colpo di doppietta o fucile.

Gli Zeloti ed i soldati, possono avere una di queste difese:

- Maschere ed elmetti: proteggono il volto, davanti e dietro.

- Scudi di legno: possono essere infranti con numerosi proiettili di pistola o
un colpo di doppietta o fucile. Gli scudi possono essere usati con un attacco a
corta gittata.



----------------
3.1.1.1) Paesani
----------------

Nel gioco è un tipo di Ganado che incontrerete più spesso. E di solito non va
in giro da solo. La versione con la motosega (Dr Savador) è molto più robusta.
Ed è semplicemente letale.

Armi usate: accetta, falcetto, coltello, forcola, dinamite, a mani nude.

Punti vita:
Pueblo  : 3.4 - 12.0
Castello: 10.0 - 16.0
Corsa in miniera:  6.0 - 10.0

Armi usate: motosega.

Pueblo: 21.0 - 35.0
Casa di Mendez: 40.0
Area del castello: 65.0 - 70.0
Miniera: 50.0 - 58.0
Corsa in Miniera - 30.0



---------------
3.1.1.2) Zeloti
---------------

Gli zeloti, o Los Illuminados, attaccano con le stesse modalità dei normali
Ganados, e si distinguono per il colore della tunica.

Armi usate: mazzafrusto, falce, balestra incendiaria, a mani nude. Alcuni di
loro portano maschere o scudi. Gli zeloti con la tunica rossa non portano una
maschera, il loro è un semplice ornamento senza alcuna funzione protettiva.

Punti vita:
Zelota con tunica nera o viola: 8.0 - 20.0
Zelota con tunica rossa: 25.0
Zelota con tunica rossa e mitragliatrice: 70.0 - 80.0

Danni inflitti rispetto ai Ganados:
Zelota con tunica nera: +10%
Zelota con tunica porpora: +30%
Zelota con tunica rossa: +50%



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3.1.1.3) Soldati
----------------

I soldati Ganado si incontreranno solamente nell'isola. Il loro metodo di
attacco non cambia assolutamente per niente. Infliggono il 60% di danno in più
rispetto ad un normale Ganado.

Armi usate: mazzafrusto, bastone elettrificato, balestra incendiaria, dinamite,
a mani nude. Alcuni di loro usano scudi o elmetti.

Punti vita:
Capitolo 5-1: 15.0 - 20.0
Capitolo 5-2 e successivi: 33.5
Con maschera antigas: 19.0 - 26.0
Corsa sul Buldozer: 8.0 - 16.0



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



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3.1.2) Las Plagas
-----------------

Stavolta invece del virus T o G, c'è Las Plagas. Si tratta di un parassita, che
dopo la morte del suo ospite può venire allo scoperto per dire la sua.
Hanno un punto debole grosso come una casa: il flash delle granate accecanti le
distrugge sul colpo. Semplice ed infallibile!

In alcuni casi è prefissato che un Ganado faccia uscire la Plaga. Negli altri
Ganados apparirà nel 20% dei casi circa.

Punti vita:
Prima plaga incontrata: 30.0 - 40.0
Plaga degli zeloti: 60.0 - 65.0
Plaga ambulante: 60.0 - 70.0 
Plaga ambulante staccata: 4.0 o 30 secondi di sopravvivenza
Capitolo 5-1: 65.0 - 80.0



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3.1.2.1) Lama
-------------

Questa Plaga è molto pericolosa, un lungo tentaolo con una lama che si agita in
maniera molto pericolosa. Con loro la tattica della scala è un suicidio. Tipo
di Plaga caratteristica dei paesani e dei soldati.



--------------
3.1.2.2) Bocca
--------------

Questa fa un solo tipo di danno: letale, ma è difficile farsi colpire. Inoltre è
un bersaglio più grande, quindi più facile da colpire, specie a lunga distanza.
Di solito appare negli zeloti, specie quelli con la tunica rossa.



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3.1.2.3) Ambulante
------------------

Purtroppo le zampe di cui questa Plagas è circondata la fanno apparire come un
bersaglio ingannevolmente grande. Attacca a media distanza, e quando muore si
stacca dal corpo del Ganados per attaccare per conto suo. Fortunatamente, la
forma ambulante che se ne va in giro fa molti danni se vi attacca, ma ha
pochissimi punti ferita (solo 4) ed in ogni caso non sopravvive per più di 30
secondi. Abbastanza facile da gestire.



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3.1.2.4) Come prevenire Las Plagas
----------------------------------

Prevenire la comparizione della Plaga non è difficile. Questi sono i casi in
cui la Plaga non appare mai in seguito alla morte dell'ospite Ganado.

- Esplosione: morte per lanciarazzi, dinamite, bombe a mano ed esplosioni di
barili di carburante.

- Trauma: morte in seguito ad un suplex o alla caduta da un'altezza (come ad
esempio una scala), vale anche il travolgimento da parte di camion, carri ed
altre cose del genere.

- Combustione: morte a causa di granate incendiarie o altre fonti di fuoco.
Nota che se sparate ad un nemico incendiato, i colpi messi a segno non causano
la fuoriuscita della Plaga (finchè il bersaglio è avvolto dalle fiamme.)



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



---------
3.1.3) JJ
---------

All'appello mancava il clone di Rambo. Un bel soldatone che si porta dietro un
bel Mini Gun a sei canne rotanti. Non è difficile da trattare. Tra una raffica
e l'altra JJ fa passare sempre qualche secondo. Inoltre, comincia a sparare
sempre dalla propria destra ed in seguito aggiusta il tiro. Con un pò di
fortuna può anche sparare sui vostri nemici, e metterli fuori combattimento per
voi! Comunque lo incontrerete varie volte nel gioco, spesso con una scorta di
Ganados. Con lui la tecnica del calcio non funziona.

Punti vita: 120.0 - 125.0



----------------
3.1.4) Colmillos
----------------

Non esiste Resident Evil senza fucile a pompa e senza cani. Ecco i cani.
Sono veloci, e molto agili, il loro attacco è uno scatto difficile da evitare,
a volte essi emettono Las Plagas dalla schiena anche senza essere stati
precedentemente abbattuti. Il parassita concede loro un attacco aggiuntivo, ma
tutti i colpi diretti verso il parassita sulla loro schiena avranno un +50% al
danno inflitto al nemico. Le granate incendiarie li uccidono sul colpo, con o
senza Plaga esposta.

Punti vita:
Chiesa e riva del lago: 8.0 - 15.0
Labirinto del castello: 18.0 - 30.0



---------------
3.1.5) Garrador
---------------

Lo affronterete la prima volta come un boss, anche se in realtà è un nemico
comune. Psicopatici con lunghi artigli. E ciechi. Questo significa che se
camminate, vi girate o ricaricate l'arma, non vi sentiranno, e potrete
strisciargli alle spalle e colpire il loro parassita sulla schiena. I danni
inflitti al parassita infatti vengono aumentati di ben +1.500%! Moltiplicati,
in pratica, di ben 16 volte! Nota che le granate accecanti non hanno effetto
sui Garrador o le loro Plagas

Punti vita:
Prigione: 450.0
Torre: 400.0 - 650.0



------------------
3.1.6) Novistadors
------------------

Sono delle specie di scarafaggi e ne esistono di due varianti. Una, più
debole, si trova nelle fogne, e può rendersi invisibile, ma si riconosce a
distanza per la curvatura della luce, e per la nuvoletta del loro respiro
(vedendoli, capirete che cosa intendo dire).
La seconda, è in grado di volare. In ogni caso sono discretamente pericolosi,
non da prendere assolutamente alla leggera. Quando muoiono lasciano cadere una
pietra particolare, verde, rossa o blu, che serve per impreziosire un tesoro
che troverete durante il gioco. Ricordate che un colpo preciso alla loro testa
significa morte pressochè sicura. Morte certa anche se li colpite mentre sono
in volo.

Punti vita:
Invisibile: 24.0
Volante: 30.0



----------------
3.1.7) Armaduras
----------------

Probabilmente queste Plagas hanno trovato tutti gli ospiti già occupati, e si
sono dovute adattare a delle armature medioevali. Per sconfiggerle bisogna
causare prima almeno 80 punti di danno all'armatura in maniera da causare
l'esposizione della Plaga all'interno. Poi uccidere la Plaga. Esistono due tipi
di armatura, argentata e nera. Le Armaduras nere sono leggermente più veloci.
Una volta che la Plaga sarà esposta, i colpi diretti verso l'armatura faranno
solamente il 33% dei danni normali, quindi non avete altra scelta che sparare
alla Plaga.

Incontrerete con Leon queste "creature" in una stanza, in due gruppi separati
di tre. Il consiglio è di far uscire il parassita a tutte e tre le armature, e
poi tirare una bella granata luminosa per disintegrare le Plagas.

Punti vita: 80.0 (corazza), 40.0 (Plaga).



-------------------
3.1.8) Regenerators
-------------------

Bello. Niente armi, niente punti vita, perchè sono invulnerabili! Ma un modo
c'è: vi occorre un binocolo a visione termica per il fucile, lo troverete
durante l'avventura. Attraverso quello potrete vedere delle chiazze rosse sul
corpo del nemico: i parassiti che lo mantengono in vita. Sparate a quelli, ed
il corpo del Regenerator semplicemente esploderà.
Vi sono in ogni corpo quattro parassiti da colpire, nella modalità "esperto"
ve ne saranno invece ben cinque, uno sempre sulla schiena. Per colpirlo (per
ultimo), sparate alla coscia del Regenerator in maniera da farlo cadere, così
vedrete facilmente il vostro bersaglio. Siate veloci, mi raccomando.



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



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3.2) Boss
---------

Come in ogni gioco che si rispetti vi ritroverete ad affrontare un mostro più
cattivo, più forte (e più brutto) del solito. Ma non preoccupatevi troppo, ci
sono qua io per darvi una mano (o meglio, un consiglio.)



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3.2.1) Del Lago
---------------

Il combattimento sarà atipico. Combatterete a bordo di un motoscafo, e potrete
colpire Del Lago solamente con un arpione. Non preoccupatevi per le munizioni,
avete un numero illimitato di arpioni! Dovete mirare al suo corpo, 10 arpioni
dovrebbero bastare per chiudere la storia.

Del Lago può trascinare il vostro mezzo verso dei detriti di legno, se ci
finite contro, perderete metà della vostra energia e verrete sbalzati in acqua.
Dovrete allora nuotare molto velocemente per tornare a bordo, oppure finirete
divorati dal mostro in un istante. Dovete deviare il motoscafo prima
dell'impatto. Sterzate nella direzione che Del Lago ha preso per strisciare
contro i detriti.

A volte si metterà a nuotare per speronarvi, dovete sterzare tutto a destra od
a sinistra. Se vi sperona vi toglie non poca energia e vi butta in acqua.

Il suo terzo consiste in un immersione. Seguite le frecce rosse che indicano
la sua locazione e colpitelo almeno due volte con l'arpione prima che lui
colpisca voi. Se ci riesce perderete energia e, indovinate un pò... vi butta
in acqua.

Ma non finisce qui! Dopo la sua morte, vi trascinerà sott'acqua. Premete X come
pazzi, o non riuscirete a tagliare la corda che vi lega a lui, ed annegherete.



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3.2.2) El Gigante
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Si dice in giro per il web che questa specie di schifezza gigante una volta
fosse un orso, poi infettato da Las Plagas. Il risultato lascia un pò a
desiderare. E' brutto, non c'è che dire, ed assomiglia ai Troll di caverna de
"il Signore degli Anelli" in maniera impressionante.

Allora, per il primo incontro vicino alla chiesa, non perdete troppo tempo per
raccogliere oggetti, e cominciate a sparargli con la vostra semplice pistolina.
Tanto non lo potete uccidere, il vostro reale obbiettivo è il suo parassita,
tenetelo a mente. Peccato che il parassita sia sulla sua schiena.

Sparategli con la pistola, e finirà in ginocchio. Correte alla sua schiena e
premete X per salire, a questo punto vi verrà chiesto di premere X (a volte un
altro tasto, sembra casuale) più velocemente possibile, così da accoltellare il
suo parassita. 15 - 16 coltellate dovrebbero bastare, ma forse dovrete ripetere
la stessa sequewnza per 3 - 4 volte, prima che si decida a tirare le quoia.

Se volete aumentari i danni inflitti, quando si inginocchia corretegli alle
spalle e aprite il fuoco con la pistola sul parassita, ma non colpitelo troppo,
o si rialzerà senza che possiate salirgli sulla schiena. Direi non più di tre o
quattro proiettili.

A volte vi attaccherà tirandovi un albero, siate molto pronti a schivare, lo
stesso se deciderà di attaccarvi con un macigno. Se poi riesce a prendervi tra
le sue braccia per stritolarvi, ruotate la leva analogica sinistra più
velocemente che potete, oppure finirete schiantati per terra.

Punti ferita:
Pueblo: 40.0
Miniera: 135.0
Parassita sulla schiena: 70.0



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3.2.3) Las Bellas Sisters
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Ah, magnifico! Stavolta doppia motosega! Sarebbe una faccenda anche troppo
facile da gestire, se non fosse per il fatto che queste due arrivano insieme ad
un nutrito gruppo di Ganados. L'unica cosa da fare è tenerle a debita distanza
ed uccidere i Ganados. Dopodichè bisognerebbe fare in modo che entrambe siano
ai piedi di una scala, e noi in cima, in maniera da applicare la tattica della
scala, avendo però cura di usare una doppietta oppure il fucile anzichè il
coltello o la pistola.

Punti vita: 30.0 ciascuna.



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3.2.4) Bitores Mendez
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Bitores Mendez è il capo del villaggio, e se sbagliate i tasti azione richiesti
prima del combattimento... non ci sarà alcun combattimento, ma solo la vostra
morte per mano del capo.

E' forte, e brutto assai, ma ha due punti deboli. Primo: è lento, stargli alla
larga non sarà una cosa difficile. Il secondo punto debole è la sua spina
dorsale, ampiamente visibile. Potete fare danni anche alla sua parte superiore
od inferiore del suo corpo... ma sulla spina dorsale raddoppia il danno.
Tra l'altro c'è un bidone rosso,che è esplosivo, se attirate Mendez vicino al
bidone e lo fate esplodere, gli farete molto male.

Quando avrà subito abbastanza danni la sua colonna vertebrale si spezzerà, e la
sua metà superiore comincerà a darvi la caccia! Vi consiglio di salire la scala
fino al secondo livello e saprargli da lì. Mi raccomando, girate sempre via per
evitare i suoi attacchi, ora è più veloce di prima.

Se avete comprato dal mercante un lanciarazzi, con un colpo solo potete fare
fuori la prima o la seconda forma di Mendez. Meglio far fuori la seconda.

C'è comunque un trucchetto per far fuori molto agevolmente la prima forma di
Mendez. All'inizio del combattimento voltatevi e salite la scaletta al centro
del lato nord della stanza. Giratevi a destra ed andate all'angolo della stanza
sul lato della passerella senza scaletta. Quando Mendez si allungherà per
colpirvi proseguite di corsa e saltate giù. Correte all'altra scaletta, quella
vicina al portone di ingresso e salitela veloci. Alla vostra destra c'è una
specie di colonna molto spessa. Restate lì. Vedrete Mendez che si avvicinerà,
ma non farà altro che camminare contro la colonna. Esatto: Mendez si è
"impastato" contro la colonna! Tirate fuori la vostra umile pistolina e fate
fuoco sulla sua spina dorsale, che dovreste vedere attraverso la struttura
metallica. Se così non fosse fate piccoli e prudenti aggiustamenti sulla vostra
posizione. Sparate finchè non si spezza nella sua seconda forma.

Nella sua seconda forma purtroppo non c'è un punto sicuro dove tirare. Se
volete fare una cosa fatta in fretta, dovete lanciare una granata luminosa non
appena inizia il combattimento, in modo da far cadere a terra Mendez (quel che
ne resta) poi bersagliarlo immediatamente con un lanciarazzi, e buonanotte.



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3.2.5) Verdugo
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Il braccio destro di Salazar. Sin da prima del combattimento dovrete schivare i
suoi colpi lungo il corridoio. Quando appare dovete cercare di scivolargli
accanto. L'unica vostra possibilità di ferirlo è di rovesciare le bombole di
azoto quando è abbastanza vicino, in maniera da congelarlo temporaneamente. Una
volta che lo avete congelato avrete pochi secondi di tempo, quindi svuotategli
addosso le vostre armi più potenti. Fucile a pompa potenziato, sarebbe meglio
una magnum, dovreste ormai averne una.

Dopo che si sarà rialzato la prima volta dovrete schivare i suoi attacchi fino
a che la porta non si sblocca, dopodichè fuggire lungo il condotto verso le
bombole, unica cosa che può permettervi di colpirlo, e di ucciderlo.



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3.2.6) Ramon Salazar
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Che ci crediate o meno, questa specie di bambinetto con i capelli bianchi e la
faccia rugosa ha 20 anni.

L'obbiettivo da colpire è l'occhio del tentacolo di fronte a voi, e dovete
colpirlo con un fucile a pompa od una bella magnum, meglio ancora. Dopo averlo
colpito, il tentacolo principale si abbasserà, e lo scudo che protegge Salazar
si aprirà, consentendovi ci colpirlo col fucile.
Se avete un lanciarazzi, il combattimento finirà al primo ed ultimo colpo.

Quando il tentacolo centrale aprirà la bocca, spostatevi in fretta, o verrete
divorati senza poter reagire in nessuna maniera. Sul fondo della stanza vi sono
tantissimi oggetti, ma è meglio che non scendiate dalla piattaforma, perchè
delle Plagas ambulanti vi aspettano per darvi il benvenuto, inoltre sui lati
della piattaforma vi sono dei tentacoli laterali, pronti a danneggiarvi. Li
potete scacciare sparando loro, ma questo solo temporaneamente.



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3.2.7) U-3
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Sempre più brutto, sempre più cattivo, sempre più pericoloso. U-3 è l'animale
da compagnia di Lord Saddler, e vuole giocare con voi. Il combattimento avverrà
all'interno di una serie di container labirinto. Dovete aprire la porta del
container succesivo cercando nel contempo di evitare gli assalti di U-3 con i
vostri tasti azione. A volte U-3 scenderà di persona a lottare con voi, in
questo caso non potete fare altro che farcirlo di piombo per convincerlo ad
andarsene. Attivate prima possibile entrambi gli interruttori del container per
aprire la porta. Alcune saracinesche sono chiuse da una luce verde. Colpitela
per attivarla. Una volta aperta la porta, avete solo 20 secondi per andarvene.

Dopo il terzo container dovrete combattere U-3 sul serio. Durante la sua prima
forma usate le sbarre delle porte per tenerlo a bada per alcuni secondi mentre
gli sparate, ed aprofittate anche dei bidoni esplosivi.

Nella sua seconda forma spesso si infilerà nel terreno, evitate i suoi attacchi
con i tasti azione, e quando riemergerà, lo farà davanti a voi, e di spalle,
per giunta! Siate pronti ad accoglierlo ed aprofittate di questa opportunità
per imbottirlo del vostro piombo migliore, una magnum a questo punto sarebbe
l'ideale.



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3.2.8) Jack Krauser
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Osso duro, lungo e difficile da combattere. All'inizio vi sparerà con la sua
mitragliatrice, in seguito ricorrerà alle bombe a mano ed al suo arco con
frecce esplosiva (ecco l'emulo di Rambo 2). Procedete in fondo verso una
casetta ed entrate. Prima o poi entrerà anche krauser. Accoglietelo in un modo
che sicuramente non si aspetta: a coltellate! Proprio così, mirate alle gambe e
quando si avvicina attaccatelo. Lui arriva in corpo a corpo, ma i suoi attacchi
con il coltello hanno un lungo tempo di caricamento. Vedrete, se la squaglierà
in fretta. Con un pò di fortuna le sue stesse bombe a mano lo colpiranno!

Quando invece dovrete affrontarlo con il suo braccio osseo sviluppato, dovete
colpirlo alle gambe con la mitraglietta od il fucile a pompa. Lui protegge il
suo corpo ed il volto, ma la parte inferiore delle game ed i piedi sono del
tutto scoperti, aprofittatene.
Una volta che il suo attacco è stato fermato, mentre è stordito sparategli con
la magnum, un fucile a pompa potente, od il vostro fucile di precisione alla
faccia. Non è troppo difficile da gestire, tutto sommato.



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3.2.9) Lord Osmund Saddler
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Finalmente! L'ultimo combattimento! E detto tra noi non è neanche difficile,
Krauser è più impegnativo di Saddler.

Il vostro obbiettivo è danneggiare a sufficenza Saddler, finchè Ada non vi
consegnerà il lanciarazzi speciale. Per fare questo è necessario fargli dei
danni per portarlo a scoprire l'occhio dalla bocca, avvicinarsi e premere il
tasto X per piantargli il coltello nell'occhio.

Per far aprire l'occhio centrale, vi sono molti modi. Un bomba a mano sotto il
corpo di Saddler farà abbastanza danni da obbligarlo a scoprire l'occhio.
I bidoni esplosivi sparsi nell'area di combattimento sortiranno l'identico
effetto. Ad una estremità di ognuna delle due piattaforme vi sono anche due
gru, attivandole farete piombare un carico di putrelle d'acciaio sul groppone
di Saddler, facendo apparire l'occhio nuovamente. Le sue zampe hanno anche
degli occhi che si aprono ad intermittenza, se distruggete uno di questi occhi
secondari, farete apparire l'occhio principale di nuovo.

Come ultima risorsa, potete sparare al corpo di Saddler che penzola sotto il
ventre della bestia, ma causerete pochi danni in ogni caso, è poprio l'ultima
spiaggia.

Poi, esattamente come in Resident Evil 2, Ada vi getterà un lanciarazzi
speciale. Prendetelo, equipaggiatelo, mirate, fuoco. Fine di Saddler.



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