GUIDA A ONIMUSHA DAWN OF DREAMS versione 1.0 gioco : ONIMUSHA DAWN OF DREAMS sistema : Play Station 2 tipo : Azione prodotto: CAPCOM 19/07/2007---->inizio stesura del documento 24/01/2008---->fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2007 - 2008 Spanettone Inc| |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A ONIMUSHA DAWN OF DREAMS 1) Il gioco 2) La storia 3) Personaggi 4) Menù Principale 5) Nozioni di base --Schermate-- --Movimenti di base-- --Anime-- --Elementi & Status-- --Prove di Valore-- --Nozioni varie-- 6) Soki 7) Jubei 8) Tenkai 9) Ohatsu 10) Roberto 11) Soluzione 12) Oggetti --Oggetti-- --Combinazioni-- --Bonus Armi-- --Quantità Anime-- --Quantità Oggetti-- --Schema elenco-- --Tabelle riassuntive-- --Negozio-- 13) Nemici --Esperienza-- --Elementi-- --Tipi di mostri-- 14) Reame Oscuro 15) Arena 16) Mappa 17) Biografie 18) Trucchi & Curiosità |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| |//////////// ONIMUSHA DAWN OF DREAMS è il quarto capitolo della saga di Onimusha. A differenza dei precedenti capitoli, questa volta impersoneremo il samurai Soki, anzichè il classico Samanosuke Akechi. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| |///////////// Dopo la sua morte, Nobunaga Oda, uno dei grandi condottieri del Giappone feudale, aveva stretto un patto con i perfidi demoni Genma per tornare in vita e conquistare insieme a loro il mondo intero. Ma nell'ascesa verso il potere Nobunaga ed i Genma vennero ostacolati dall'eroico Samanosuke Akechi. Questi aveva ottenuto dalle divinità del clan Oni il potere di sconfiggere i Genma e di assorbire le loro anime in uno speciale Guanto Oni. La battaglia decisiva tra Nobunaga e Samanosuke si svolse nel 1582 con la vittoria di quest'ultimo che riuscì a sconfiggere i demoni e a sigillare l'anima del signore dei Genma all'interno del Guanto Oni. Sono passati quattordici anni da allora ed ora il Giappone è sotto il controllo del clan Toyotomi, guidato da lord Hideyoshi. Sotto il suo comando l'intero territorio nipponico si sta riempiendo di strani alberi di ciliegio, ma c'è un guerriero che si fa chiamare "l'Oni della Cenere" che sta ostacolando i suoi piani... |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| |////////////// / ---- \ - SOKI - \ ---- / Protagonista del gioco, è un samurai che si oppone ai piani di conquista di Hideyoshi, per il quale prova un odio profondo. Viene chiamato l'Oni della Cenere. / --------- \ - MINOKICHI - \ --------- / Buffa creatura al servizio di Soki il cui compito è quello di teletrasportare il gruppo nelle varie località. / ----- \ - JUBEI - \ ----- / Giovane ninja appartenente al clan Yagyu, che in passato accanto a Samanosuke aveva contribuito alla sconfitta di Nobunaga. Jubei è alla ricerca di suo zio Munenori. / ------ \ - TENKAI - \ ------ / Misterioso monaco che si unirà al gruppo e che guiderà Soki a comprendere a fondo il suo destino. / ------ \ - OHATSU - \ ------ / Compagna di infanzia di Soki ora al servizio di Hideyoshi. È esperta nell'uso delle armi da fuoco. / ------- \ - ROBERTO - \ ------- / Un enorme uomo spagnolo assetato di vendetta nei confronti del suo padre adottivo, Luis Frois. / ------------------ \ - HIDEYOSHI TOYOTOMI - \ ------------------ / Ex generale di Nobunaga Oda e capo del clan alla guida del Giappone. Sta radunando degli strani ciliegi da tutto il territorio nipponico per una ragione ancora da scoprire. / ---------------- \ - MITSUNARI ISHIDA - \ ---------------- / Braccio destro di Hideyoshi, è stato lui a suggerirgli la diffusione delle piante di ciliegio. / -------- \ - MUNENORI - \ -------- / Ninja appartenente al clan Yagyu al servizio di Hideyoshi. È lo zio di Jubei. / ---------- \ - LUIS FROIS - \ ---------- / Collaboratore di Mitsunari e padre adottivo di Roberto. In passato ha fatto molti esperimenti su cavie umane. / ----- \ - SAKON - \ ----- / Vassallo di Mitsunari e grande guerriero esperto nell'uso della lancia. / ---- \ - YODO - \ ---- / Sorella di Ohatsu e concubina di Hideyoshi. Da quando ha partorito l'erede del clan Toyotomi è diventata la favorita di Hideyoshi che la tiene costantemente al suo fianco. / -------------- \ - UOMO IN BIANCO - \ -------------- / Misterioso personaggio vestito completamente di bianco che appare solo a Soki. Pare che ci sia un qualche tipo di legame tra i due. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) MENÙ PRINCIPALE:| |/////////////////// All'avvio del gioco viene chiesta la lingua da utilizzare per le varie schermate: -Inglese -Francese -Tedesco -Spagnolo -Italiano Successivamente viene chiesta la modalità di visualizzazione: -Prova (60Hz, testa se la tv utilizzata supporta i 60Hz) -50Hz (PAL, lo standard europeo) -60Hz (NTSC, lo standard americano) Alla schermata del titolo appaiono in basso le seguenti scritte: .Nuova Partita --: consente di iniziare una nuova avventura .Carica Partita -: permette di caricare un'avventura precedentemente salvata .Opzioni --------: qui è possibile modificare le impostazioni del gioco .Bonus Speciali -: consente di attivare bonus particolari per il gioco OPZIONI: .Impostazioni lingua -: si può scegliere solo all'avvio del gioco .Sottotitoli -------------: sempre attivi .Vibrazioni --------------: attiva/disattiva la vibrazione del controller .Colonna sonora ----------: attiva/disattiva la musica .Effetti sonori ----------: attiva/disattiva gli effetti sonori .Modalità sonoro ---------: cambia il tipo di uscita audio .Punto d'ascolto ---------: regola la posizione del suono, solo con Dolby .Mostra sangue -----------: imposta il colore del sangue .Luminosità schermo ------: imposta la luminosità dello schermo .Controllo ---------------: mostra i comandi di gioco .Regolazione schermo -----: regola la posizione dello schermo .Impostazioni originarie -: riporta tutte le impostazioni ai valori iniziali ******************************** * NOTE RIGUARDO IL SALVATAGGIO * ******************************** -Il gioco legge, carica e salva su entrambe Memory Card. -Il gioco necessita di 311 kb liberi sulla Memory Card. -Il gioco carica automaticamente all'avvio del gioco le impostazioni salvate sulla Memory Card 1. Se non sono presenti dati sulla Memory Card 1, allora il gioco carica gli eventuali dati presenti sulla Memory Card 2. -È possibile salvare sino a dieci avventure diverse sullo stesso salvataggio. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE ------------------------------------------------------------------------------- Nei vari menù i pulsanti da utilizzare sono: pulsante X ---------: accetta, andare avanti pulsante Cerchio ---: tornare indietro pulsante Triangolo -: annulla la scelta pulsante Quadrato --: visualizzare eventuali dettagli pulsanti R1 --------: visualizzare informazioni *************************** | SCHERMATA MENÙ DI GIOCO | *************************** Premendo il pulsante START mentre durante la partita, si accederà alla finestra del Menù di Gioco. Menù di Gioco (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- Controlla Soki LIV 58 ---------- DOTAZIONI | Foto | HP: 3210/3210 | di | PM: 2450/2450 OGGETTI | Soki | OP: 1200/1200 | | LIV SUCC: 53890 ABILITÀ ---------- MAPPA Nel gruppo Tenkai LIV 47 ---------- OPZIONI | Foto | HP: 2050/2190 | di | PM: 780/1230 ESCI DAL GIOCO | Tenkai | OP: 890/1560 | | LIV SUCC: 32450 ESCI ---------- RAPPORTO: 3 Anime: 21890 Portafoglio: 347928 ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti le varie voci che faranno accedere ad ulteriori menù: .Dotazioni ------: permette di cambiare l'equipaggiamento di un personaggio .Oggetti --------: permette di utilizzare gli Oggetti che si possiedono .Abilità --------: permette di visualizzare le Abilità di un personaggio .Mappa ----------: visualizza la mappa del luogo .Opzioni --------: visualizza il Menù Opzioni .Esci dal gioco -: permette di tornare alla schermata del titolo .Esci -----------: permette di tornare al gioco Al centro sono presenti i ritratti di Soki e del suo eventuale alleato. Sulla destra sono presenti i parametri principali del personaggio: il livello, HP, PM e OP. LIV -> Livello Il livello di un personaggio indica la "forza" del personaggio stesso. Più è alto il livello, più i parametri, gli HP, i PM e i PO aumentano di valore. Il livello più alto è il livello 99. HP -> Heal Point (Punti Vita) Gli HP sono l'energia del personaggio. Più HP possiede un personaggio, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio "muore". Il primo valore indica gli HP attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo degli HP. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è attorno ai 6000. (ES: se un personaggio ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia) PM -> Punti Magia I PM servono per utilizzare la Magia Oni. Per usare una magia, infatti, servono una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero, il personaggio non può usare magie. Il primo valore indica i PM attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo dei PM. Il valore massimo raggiungibile dai PM è attorno ai 4700. (ES: se un personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM) PO -> Punti Oni I PO servono per utilizzare il Risveglio Oni. Per attivare il Risveglio Oni, infatti, servono una determinata quantità di PO. Quando i PO arrivano a zero, il personaggio non può attivare il Risveglio Oni. Il primo valore indica i PO attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo dei PO. Il valore massimo raggiungibile dai PO è attorno ai 4000. (ES: se un personaggio ha 350/350 di PO, vuol dire che ha il massimo di PO; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PO) RAPPORTO (solo per l'alleato) Indica il legame tra Soki e questo personaggio. Man mano che il Rapporto sale il personaggio migliorerà il suo comportamento nei vari Ordini, inoltre aumenterà le frasi che dice nei nascondigli e la quantità di Combinazioni che si possono eseguire ogni volta. Il Rapporto aumenta man mano che il personaggio combatte al fianco di Soki. Il valore massimo del Rapporto è 10. Altri due parametri importanti, non indicati nel Menù di Gioco sono i PA e i PD: PA -> Punti Attacco Il valore dei PA indica, principalmente, la potenza dell'Arma equipaggiata. Più il valore dei PA è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un attacco fisico. Aumenta al crescere di livello dell'arma equipaggiata. PD -> Punti Difesa Il valore dei PD indica la resistenza dell'Armatura. Ogni personaggio possiede una sola Armatura a disposizione. Più il valore dei PD è alto, minore sarà il danno subito. Aumenta al crescere di livello dell'Armatura. LIV SUCC -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di livello il personaggio. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta di uno. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più sarà alto il Livello di esperienza, maggiori saranno i punti da accumulare per avanzare di livello. In basso sono presenti i valori: ANIME -------: indica la quantità di Anime rosse che si possiedono PORTAFOGLIO -: indica la quantità di oro che si possiede. L'oro può essere recuperato dopo aver eliminato i nemici. Serve per acquistare oggetti al Negozio. Premendo il pulsante Quadrato è possibile visualizzare al posto dei parametri principali, l'equipaggiamento dei personaggi. ****************** * Menù Dotazioni * ****************** Scegliendo la voce DOTAZIONI dal Menù di Gioco si accederà al Menù Dotazioni. Qui è possibile modificare l'equipaggiamento dei personaggi e vedere le caratteristiche degli vari oggetti equipaggiabili. [premendo il pulsante R1 scorreranno le informazioni relative alle Armi] Menù Dotazioni (esempio) ------------------------------------------------------------------------------- Soki Tenkai Controlla Soki LIV 58 ---------- | Foto | Bagliore LIV: 7 PA: 53 | di | Anello del samurai | Soki | Occhio di tigre | | Ceste del giocatore ---------- Bagliore Info R1 --> Livello: 7 PA: 53 Attributo: Luce Tipo: Combo 4 Anime: 21890 Portafoglio: 347928 ------------------------------------------------------------------------------- In alto sono presenti i nomi dei personaggi che si stanno utilizzando. Al centro è presente l'equipaggiamento del personaggio indicato dal cursore, composto dall'Arma e da massimo altri tre oggetti. Spostando il cursore di essi, in basso appariranno le rispettive descrizioni. Evidenziando con il cursore l'Arma equipaggiata e premendo R1 sarà possibile scorrere tutte le varie informazioni a riguardo, oltre la semplice descrizione: .Parametri Arma: Livello ---> indica il livello dell'Arma Attributo -> indica l'elemento utilizzato dall'Arma PA --------> indica i PA dell'Arma Tipo ------> indica il tipo di Arma .Bonus Aumento di livello: Elenca gli eventuali bonus che l'Arma ed il personaggio ottengono man mano che la prima aumenta di livello. .Utilizzo Magia Oni Indica i livelli dell'Arma in cui si sbloccano i vari livelli della Magia Oni. Vale solo per le armi elementali. Per modificare l'Arma, selezionarla e sceglierne un'altra della lista. A seconda del colore dei PA, sarà possibile sapere se l'Arma aumenta, diminuisce o lascia invariati i PA: Colore Blù ----: il valore dei PA aumenta Colore Bianco -: il valore dei PA resta invariato Colore Rosso --: il valore dei PA diminuisce Premendo il tasto Quadrato mentre si scorre la lista, è possibile ordinare le Armi possedute secondo vari criteri: Predefinito ----: secondo l'ordine predefinito del gioco Nome -----------: in ordine alfabetico LIV ------------: in maniera decrescente, a seconda del livello Potere Attacco -: in maniera decrescente, a seconda dei PA Attributo ------: a seconda dell'elemento utilizzato (nessuno, Oscurità, Luce, Fuoco, Vento, Ghiaccio, Terra) Tipo -----------: a seconda del Tipo (per Ohatsu: normale, Ampio, Perforante, Pallettoni, Laser) (per gli altri personaggi in ordine crescente, a seconda del numero di Combo) Per cambiare un'altro oggetto dell'equipaggiamento il procedimento è analogo, ma con qualche caratteristica diversa. Quando si sceglie il nuovo oggetto da equipaggiare, nella lista degli oggetti in possesso, sulla destra è presente la quantità posseduta per ogni oggetto. Nel caso un oggetto sia già equipaggiato da uno o più personaggi saranno presenti due numeri (es: 3/7 indica che si possiedono sette esemplari di quell'oggetto, e tre di essi sono già equipaggiati ad altri personaggi). Il colore del nome dell'oggetto indica: Colore Giallo -: è l'oggetto che si sta rimuovendo dall'equipaggiamento Colore Verde --: è un oggetto già equipaggiato dal personaggio Colore Rosso --: è un oggetto non equipaggiabile perchè già posseduto da uno o più personaggi. Premendo il tasto Quadrato mentre si scorre la lista, è possibile ordinare gli altri oggetti equipaggiabili posseduti secondo vari criteri: Predefinito --------: secondo l'ordine predefinito del gioco Nome ---------------: in ordine alfabetico Numero in possesso -: in maniera decrescente, a seconda della quantità A differenza degli altri oggetti equipaggiabili, per le Armi non è presente la voce Quantità nella lista. Nel caso in cui si possiedano diversi esemplari della stessa Arma, questi verranno elencati come se fossero oggetti a parte. Es: NOME LIVELLO Aculeo Rosso Liv.5 Bagliore Liv.3 Spadone Liv.1 Spadone Liv.3 Raizan Liv.6 È possibile equipaggiare solo un esemplare per ogni oggetto (ad esempio: lo stesso personaggio non può equipaggiare due Collari del generale). Per rimuovere completamente un oggetto dall'equipaggiamento, lasciando così vuoto uno spazio, basta selezionare nuovamente l'oggetto dalla lista. Si può scegliere indistintamente tra Anelli, Collane ed Accessori Vari. **************** * Menù Oggetti * **************** Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù di Gioco sarà possibile utilizzare e visualizzare tutti gli oggetti posseduti. Usa -----: utilizza un oggetto di tipo Viveri Esamina -: controlla tutti gli oggetti posseduti, suddivisi per categorie Scarta --: elimina un oggetto in proprio possesso Elenco --: visualizza lo schema delle Armi, Accessori e Viveri posseduti Esci ----: tornare al Menù di Gioco Menù Usa (esempio) ------------------------------------------------------------------------------- NOME QUANTITÀ Medicina Liv.1 21 Medicina Liv.3 2 Medicina Oni Liv.2 5 ... -------------------- | | Medicina Liv.1 | Disegno | Questa boccetta contiene un | | liquido che emette una strana | oggetto | luce gialla. Fa recuperare una | | piccola quantità di HP. -------------------- ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono presenti i Viveri posseduti, mentre sulla sinistra le rispettive quantità possedute. In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Si possono utilizzare solo gli oggetti scritti in bianco. Per utilizzare un oggetto bisogna selezionarlo e poi indicare su quale personaggio usarlo. Durante il gioco solo i personaggi presenti possono utilizzare gli oggetti; nei nascondigli invece si può usare un oggetto su qualsiasi personaggio. Menù Esamina (esempio) ------------------------------------------------------------------------------- Spadoni Katane Armi da fuoco Guanti Bastoni NOME LIVELLO Armi Aculeo rosso Liv. 3 Bagliore Liv. 7 Accessori Danza di fuoco Liv. 8 Enryu Liv. 3 Viveri Lama gelida Liv. 2 Raizan Liv. 3 Oggetti vari Spada celeste Liv. 1 ... Esci -------------------- | | Aculeo rosso Info R1 --> | Disegno | Questa spada estrae le anime | | rosse da chi viene colpito | oggetto | dalla sua lama affilata. | | -------------------- ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti le varie categorie degli oggetti dell'inventario, mentre in alto sono indicate le eventuali sottocategorie della voce indicata sulla sinistra dal cursore. Al centro è presente la lista degli oggetti presenti nella categoria o sottocategoria scelta. Nel caso delle Armi, è presente il nome ed il livello, mentre tutti gli altri oggetti la quantità sostituisce il livello. In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni riguardo le Armi, ed è possibile ordinare gli oggetti con il tasto Quadrato secondo le varie voci. Le varie categorie sono: ARMI ACCESSORI VIVERI OGGETTI VARI .Spadoni .Anelli .Viveri .Documenti .Katane .Collane .Pergamene .Armi da fuoco .Accessori Vari .Mappe .Guanti .Oggetti preziosi .Bastoni Per quanto riguarda i Viveri, è possibile possedere non oltre i 30 esemplari per ognuno di essi. Nel caso in cui si possiedano 30 esemplari di un determinato oggetto dei Viveri, ottenendone un altro, quest'ultimo non sarà raccolto. [Per distinguerli dalla categoria degli Oggetti Vari, si indicherà sempre con il nome di Accessori Vari quelli che si possono equipaggiare] Il Menù Esamina serve essenzialmente per visualizzare gli Oggetti Vari. Il Menù Scarta è pressocchè identico al Menù Esamina e permette di eliminare un oggetto tra quelli che si possiedono. Si possono eliminare tutti gli oggetti tranne le armi iniziali dei personaggi e gli Oggetti Vari. Dopo aver selezionato l'oggetto bisogna indicare quanti esemplari dello stesso si desidera eliminare. Gli oggetti eliminati andranno irrimediabilmente persi. Menù Elenco (esempio) ------------------------------------------------------------------------------- # # # # # # # # # # # # # # # Armi # # # # # # # # # Accessori # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Viveri # # # Esci -------------------- | | Medicina Liv.1 | Disegno | Questa boccetta contiene un | | liquido che emette una strana | oggetto | luce gialla. Fa recuperare una | | piccola quantità di HP. -------------------- Ottenuti: 23/46 Totale: 50% ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti tre categorie di oggetti, mentre sulla destra appare lo schema relativo alla categoria, che indica quali oggetti si possiedono. Ogni casella vuota indica un oggetto mancante, ed ogni oggetto occupa una propria specifica casella. Le caselle nere non sono da considerare. In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni riguardo le Armi. In fondo allo schermo vengono indicati quanti oggetti si possiedono di quella categoria (es: 23/46 indica che si possiedono ventitre oggetti sui quarantasei totali di quella categoria) ed il loro corrispondente in percentuale. Nello schema vengono indicati tutti gli oggetti che si sono posseduti almeno una volta durante il gioco. Se un oggetto si esaurisce oppure viene eliminato, la sua casella rimarrà comunque piena. Gli oggetti da raccogliere sono 285 suddivisi in: 136 Armi 103 Accessori 46 Viveri Per controllare la posizione degli oggetti nello schema, vedere la sezione 12. **************** * Menù Abilità * **************** Scegliendo la voce ABILITÀ dal Menù di Gioco sarà possibile solo visualizzare il livello di apprendimento del personaggio nelle varie abilità. Menù Abilità (esempio) ------------------------------------------------------------------------------- Soki Punti 3 <--L1 Sel. Personaggio R1--> Attacca Critico Difendi Assorbi Attacco ######### Liv.9 Vortice ### Liv.3 Fendente ## Liv.2 Stoccata #### Liv.4 Proiezione ### Liv.3 Spallata # Liv.1 Mossa fin. ##### Liv.5 Rompiteste # Liv.1 Calcio ### Liv.3 Fenice # Liv.1 Spada pur. ##### Liv.5 [] (la lunghezza della combo varia in base all'arma) ------------------------------------------------------------------------------- In alto sono presenti i Punti a dispozione del personaggio per migliorare o imparare nuove abilità. Ogni volta che il personaggio sale di un livello, i Punti a sua disposizione aumentano di una unità. Più in basso ci sono le quattro categorie delle Abilità: .Attacco -> le mosse eseguibili .Critico -> le tecniche riguardanti l'Attacco Critico .Difendi -> le abilità difensive .Assorbi -> la capacità di assorbire le Anime Con L1 e R1 si scorrono le schermate dei vari personaggi. Per poter aumentare il livello di apprendimento delle varie abilità bisognerà accedere alla voce "Migliora abilità" dai vari Specchi Incantati nei nascondigli e nelle località. ************** * Menù Mappa * ************** Scegliendo la voce MAPPA dal Menù di Gioco sarà possibile visualizzare la piantina della località in cui si trovano i personaggi, nel caso in cui si sia in possesso della mappa del luogo. Soki è indicato con la freccia gialle, mentre il suo alleato con la freccia blù. Alcune località molto vaste possiedono più mappe, indicati con grosse frecce rosse ai lati della mappa attualmente visualizzate. Premendo Destra/Sinistra sarà possibile scorrere le mappe delle varie zone della località. Le zone chiare sono quelle già visitate, mentre quelle scure sono quelle ancora da visitare. Sebbene ci siano spesso parecchie stanze ed edifici indicate nella Mappa non sempre sarà possibile visitarli tutti. La Mappa si può visualizzare anche premendo Select durante il gioco. ***************** * Menù Specchio * ***************** Lungo il percorso e nei Nascondigli saranno presenti alcuni Specchi Incantati in grado di far accedere ad un ulteriore Menù. Cambia alleato ---: cambiare il compagno di squadra di Soki Potenzia oggetto -: aumentare il livello di Armi ed Armature Migliora abilità -: aumentare il livello di apprendimento delle abilità Negozio ----------: accedere al negozio per comprare o vendere oggetti Salva ------------: salvare l'avventura Nascondiglio -----: tornare al nascondiglio Esci -------------: tornare al gioco Questo sono le voci complessive del Menù, ma esistono differenze a seconda del colore degli Specchi. Ogni tipo di Specchio possiede determinate voci. Specchio Bianco Specchio Rosso Specchio Verde Cambia alleato Potenzia oggetto Cambia alleato Potenzia oggetto Migliora abilità Potenzia oggetto Migliora abilità Negozio Migliora abilità Negozio Salva Nascondiglio Salva Nascondiglio Una volta completato uno Stage, gli Specchi Verdi presenti in esso avranno le stesse voci degli Specchi Bianchi quando si andrà a rivisitare la località. Gli Specchi Rossi si trovano solo nei Nascondigli. CAMBIA ALLEATO Vengono mostrati i personaggi attualmente disponibili con i loro HP, PM, PO. Per sostituire l'alleato basta selezionare il suo sostituto, per rimuoverlo e lasciare Soki da solo bisogna scegliere l'attuale alleato: in questo caso non ci sarà alcuna sostituzione ma bensì la rimozione. Questa scritta appare solo accedendo allo Specchio Incantato utilizzando Soki. POTENZIA OGGETTO (esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ---------- | Foto | ############################## x 37 | di | 37340 | Soki | | | Soki ---------- Bagliore LV 7 PA 53 ############################## Anime necessarie 1100 Armatura blù LV 32 PD 32 ################# Anime necessarie 530 -------------------- | | Bagliore Info R1 --> | Disegno | Questa spada ha in sè il | | potere della luce. La Magia | oggetto | Oni in essa contenuta permette | | di ridurre il consumo di PM. -------------------- ------------------------------------------------------------------------------- In alto sulla sinistra è presente il ritratto del personaggio di cui si vuole potenziare l'Arma o l'Armatura. Al centro è presente una barra che indica quante Anime rosse si hanno a disposizione; ogni volta che la barra si riempie la cifra del moltiplicatore aumenta di una unità. Il moltiplicatore (x37) indica il valore numerico in migliaia delle Anime rosse possedute, mentre più in basso è presente il valore preciso. Al centro dello schermo sono presenti l'Armatura e l'Arma attualmente equipaggiata dal personaggio. Sulla destra è presente il loro livello, i rispettivi PA e PD e la quantità di Anime rosse necessarie per aumentare di livello. In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni riguardo le Armi, ed è possibile ordinare gli oggetti con il tasto Quadrato secondo le varie voci. Per infondere le Anime rosse nell'Arma o nell'Armatura, bisogna posizionare il cursore su di essa e tenere premuto il tasto Quadrato. Man mano che si svuota la barra in alto, si riempirà quella corrispondente all'oggetto che si sta potenziando. Quando la barrà sarà riempita tutta l'oggetto aumenterà di livello. Nel caso dell'Arma è possibile anche potenziare quelle non attualmente equipaggiate. Con il tasto X apparirà l'elenco delle Armi in possesso e sarà possibile scegliere quale potenziare. Cambiare l'Arma da potenziare non influisce sull'equipaggiamento del personaggio. MIGLIORA ABILITÀ La schermata è identica al Menù Abilità solo che qui sarà possibile aumentare il livello di apprendimento delle varie abilità. Per aumentare di un livello un'abilità è necessario un Punto abilità. Man mano che queste si potenziano, ne verranno sbloccate di nuove. Per attivare queste nuove abilità è necessario spendere un Punto. NEGOZIO Qui è possibile acquistare, vendere e far valutare gli oggetti. Compra ------------------------------------------------------------------------------- Armi Accessori Viveri NOME SCORTA PREZZO Medicina Liv.1 24 150 Medicina Liv.2 10 400 Medicina Oni Liv.2 11 400 ... -------------------- | | Medicina Liv.1 | Disegno | Questa boccetta contiene un | | liquido che emette una strana | oggetto | luce gialla. Fa recuperare una | | piccola quantità di HP. -------------------- Quantità Portafoglio: 347928 15 ------------------------------------------------------------------------------- Al centro sono presenti gli oggetti acquistabili, quanti esemplari ne possiede il negoziante ed il prezzo di ognuno. Le Scorte dei Viveri aumentano man mano che si va avanti nel gioco. In basso è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Così come nel Menù Dotazioni, è possibile scorrere tutte le varie informazioni riguardo le Armi. In fondo allo schermo è presente la quantità dell'oggetto indicato dal cursore che già si possiede e la quantità di oro a disposizione. La schermata "Vendi" è analoga a quella "Compra", solo che al posto della voce Scorta è presente quella Quantità. Il prezzo delle Armi è fisso e non varia all'aumento di livello. Nella schermata "Valuta" saranno presenti gli oggetti contenuti negli Scrigni Puzzle ottenuti rompendo gli Scrigni stessi. Inizialmente non saranno utilizzabili nè presenti nella lista degli oggetti in possesso. Per poterli usare bisognerà farli valutare dal negoziante, dopo di chè diverranno disponibili. Ogni oggetto ha un suo prezzo fisso di valutazione. SALVA Caricando un'avventura precedentemente salvata apparirà una schermata con tutte le informazioni relative al salvataggio. Viene mostrata la barra di vita di Soki e quella del suo eventuale alleato. Più in basso ci sono le informazioni relative: .al nome del posto in cui si è effettuare il salvataggio .al tempo di gioco .al numero di salvataggi effettuati .al livello di difficoltà del gioco .al numero di volte in cui si è cominciato il gioco dall'inizio Infine ci sono i ritratti dei personaggi presenti nel gruppo. Quelli bordati di giallo sono quelli attualmente in uso. NASCONDIGLIO Consente di tornare nell'ultimo Nascondiglio. Appare solo quando si esplora nuovamente una località dopo aver completato uno Stage. -------------------- * DURANTE IL GIOCO * -------------------- Nella parte superiore dello schermo, sulla sinistra è presente, in grande, la barra di vita del personaggio che si sta controllando attualmente, mentre in piccolo quella dell'alleato. La linea gialla indica gli HP del personaggio, quella celeste i PM mentre la circonferenza viola i PO. Il colore del contorno delle barre cambia a seconda dei personaggi: .Soki ----> Grigio .Jubei ---> Viola .Ohatsu --> Verde .Roberto -> Nero .Tenkai --> Rosso Nella barra dei PM tre tacche indicheranno i PM per effettuare una Magia Oni di primo, secondo o terzo livello, nel caso si equipaggi un'arma elementale. Il colore del pallino all'interno della circonferenza viola indica l'elemento dell'arma attualmente equipaggiata: .Fuoco -----------> Rosso .Ghiaccio --------> Celeste .Vento -----------> Verde .Terra -----------> Marrone .Luce ------------> Giallo .Oscurità --------> Viola .nessun elemento -> Nero Proprio sotto le barre dei personaggi è presente l'Ordine impartito all'alleato. Ogni Ordine è indicato da un determinato colore: Rosso --: Ordine "Attacco totale" Giallo -: Ordine "Segui e attacca" Blù ----: Ordine "Aspetta e recupera" Verde --: Ordine speciale, diverso per ogni personaggio In basso a destra è presente una barretta rossa che indica la quantità di Anime rosse possedute. La barretta si riempie completamente ogni 1000 Anime rosse assorbite. Il numero a destra indica le migliaia di Anime rosse possedute. Il numero massimo è 999 e una volta superato, le Anime assorbite saranno comunque considerate solo che il contatore non aumenterà. Dopo aver eliminato un nemico, sulla destra la scritta "Esp" indicherà quanti punti esperienza hanno ottenuto; la scritta "Oro" indicherà quanto denaro si è raccolto da terra. Potrà capitare che un nemico lasci cadere un oggetto per terra, rappresentato come un sacchetto viola, dopo essere stato eliminato. Camminandoci sopra apparirà il nome dell'oggetto raccolto, e nel caso non si possa tenerlo nell'inventario rimmarrà per terra. Sia il denaro che gli eventuali oggetti lasciati dai nemici scompariranno dopo vari secondi. Eliminando in rapida successione i vari nemici, apparirà una barretta con la scritta "Combo". Maggiori sarano le Combo, più numerose saranno le Anime ottenute. Nelle varie località sarà possibile trovare dei punti luminosi di vari colori; ad ogni colore corrisponde un tipo di oggetto: .Rosso --> Chiave .Verde --> Viveri, o Accessori .Giallo -> Mappa .Blù ----> Documento Sugli oggetti che si possono esaminare e sulle porte appare una sfera azzurra quando ci si avvicina. -------------------- * NEL NASCONDIGLIO * -------------------- Tra uno Stage e l'altro, i personaggi alloggeranno in vari nascondigli. Qui, comandando Soki, sarà possibile interagire con gli altri personaggi chiedendo loro varie informazioni ed eseguendo Combinazioni che genereranno nuovi oggetti. Sarà possibile accedere ad uno Specchio rosso. Parlando con Minokichi sarà possibile inoltre tornare nei luoghi già visitati e, dallo Stage 8, accedere al Reame Oscuro. Ogni volta che si torna nel Nascondiglio gli HP, PM e PO di tutti personaggi vengono ricaricati al massimo. Uscendo dal nascondiglio si passerà allo Stage successivo. ----------- | COMANDI | ----------- Levetta analogica sinistra -: muove il personaggio Levetta analogica destra ---: gira la telecamera (nelle stanze in cui è possibile) (tra parentesi i pulsanti) Pulsante "Attacco" (Quadrato) Pulsante "Assorbire le anime" (X) Pulsante "Magia Oni" (Triangolo) Pulsante "Esamina/Raccogli" (Cerchio) Pulsante "Mirino" (R1) Pulsante "Difesa" (L1) Pulsante "Cambia personaggio" (L2) Pulsante "Attacco Oni" (R2) Pulsante "Centra telecamera" (R3) Mostra mappa (Select) Pausa & Menù (Start) Direzione "Su" -------: Ordine "Attacco totale" Direzione "Destra" ---: Ordine "Segui e attacca" Direzione "Giù" ------: Ordine "Aspetta e recupera" Direzione "Sinistra" -: Ordine speciale, diverso per ogni personaggio ------------------------------------------------------------------------------- MOVIMENTI DI BASE ------------------------------------------------------------------------------- Dalla schermata del Menù Abilità è possibile vedere i vari movimenti di base: ATTACCA CRITICO DIFENDI ASSORBI Attacco Critico Schivata Combo .Speciale 1 Fendente Catena Recupero .Speciale 2 Proiezione Parata .Speciale 3 Mossa finale .Speciale 4 Calcio .Speciale 5 Attacco Oni Roberto è l'unico personaggio che combatte disarmato e le voci Fendente e Proiezione sono sostituite rispettivamente da Mega Colpo e Uppercut. Gli attacchi Speciali si sbloccano raggiungendo il livello 3 della voce superiore nell'elenco (es: l'attacco Speciale 1 si sblocca raggiungendo il livello 3 nell'Attacco; l'attacco Speciale 2 raggiungendo il livello 3 nel Fendente e così via) e, insieme all'Attacco Oni, sono diversi per ogni personaggio: --------------------------------------------------------------------- | SOKI | JUBEI | TENKAI ----------------------------------------------------------------------------- SP.1 | Vortice | Raffica | Trivella frenetica ----------------------------------------------------------------------------- SP.2 | Stoccata | Seguito | Inferno ----------------------------------------------------------------------------- SP.3 | Spallata | Dragone | Nirvana ----------------------------------------------------------------------------- SP.4 | Rompiteste | Lama Luna | Tuono ----------------------------------------------------------------------------- SP.5 | Fenice | Maxicalcio | Illumine ----------------------------------------------------------------------------- ATT.O | Spada purificatrice | Estrazione rapida | Purificazione ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------- | OHATSU | ROBERTO ------------------------------------------------------- SP.1 | Supersparo | Neo-gancio ------------------------------------------------------- SP.2 | Calcio del coniglio | Iper Ruota ------------------------------------------------------- SP.3 | Meteorite | Infiamma ------------------------------------------------------- SP.4 | Bengala | Supernova ------------------------------------------------------- SP.5 | Aculeo | Atterra ------------------------------------------------------- ATT.O | Esplosivi | Cappio ------------------------------------------------------- Le abilità Attacco, Critico e Catena sono composte da 10 livelli di apprendimento, Schivata, Recupero e Combo da 3 livelli, tutte le altre da 5 livelli. Sino allo Stage 8, le abilità con 10 livelli ne avranno solo 8, mentre quelle da 5 ne avranno solo 3. _____LEGENDA_____ M -----: Pulsante Mirino A -----: Pulsante Attacco ( ) ---: tenere premuto il pulsante ==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo ------------------------- MIRINO | ------------------------- ### pulsante L1 ### (con il Mirino attivo usare la levetta analogica destra per cambiare bersaglio) Quando il Mirino è attivo, sul nemico appare un cerchio giallo ed è possibile vedere la sua barra di vita. In questo caso il personaggio si muoverà sempre fronte a lui e sarà possibile prenderlo alle spalle semplicemente girandogli attorno. ------------------------- ATTACCO | ------------------------- ### pulsante Quadrato ### Per Attacco si intende la combo effettuabile utilizzando l'arma equipaggiata. Ogni personaggio possiede tre tipi di armi che cambiano a seconda del numero di colpi di cui è formata la combo, tranne Ohatsu che utilizza armi da fuoco. Sapere quando utilizzare una determinata combo o un'altra risulterà, a seconda dei nemici, molto utile poichè i vari tipi di combo possono variare la direzione dei vari attacchi (ci sono armi che colpiscono contemporaneamente in alto e in basso, oppure armi con colpi multipli). È molto importante saper valutare i tempi morti tra un colpo e l'altro, oppure alla fine della combo. Nei tempi morti il personaggio è vulnerabile agli attacchi e quindi bisogna stare attenti ai nemici nelle vicinanze perchè ne potrebbero approfittare per attaccare in massa. ------------------------- FENDENTE | ------------------------- ### (M) ==>> A ### Il Fendente è un colpo eseguito in profondita. Singolarmente non è molto efficace; risulta un colpo molto utile per colpire ripetutamente i nemici quando è abbinato all'attacco Speciale 2. ------------------------- PROIEZIONE | ------------------------- ### (M) <--- A ### La Proiezione serve per lanciare in aria il nemico. Mentre è in aria, il nemico è completamente vulnerabile agli attacchi, e quindi è un'ottima occasione per colpirlo ripetutamente. La Proiezione è molto utile anche per far cadere a terra un nemico per poi utilizzare su di lui la Mossa Finale. La Proiezione serve anche per attaccare i nemici volanti. ------------------------- MOSSA FINALE | ------------------------- ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ### La Mossa Finale è un colpo molto potente in grado di infliggere danni notevoli ad un nemico che si trova steso a terra. Durante l'esecuzione di questo colpo il personaggio è vulnerabile quindi bisogna stare attenti agli attacchi nemici. È possibile colpire i nemici stesi a terra anche utilizzando l'attacco normale da breve distanza. ------------------------- CALCIO | ------------------------- ### R1 + Cerchio ### Il Calcio serve essenzialmente per rompere la difesa dei nemici. Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un ulteriore attacco dopo aver sferrato il Calcio. Quando si rompe la difesa nemica appaiono sullo schermo delle "schegge" accompagnate da un suono particolare. È possibile eseguire un Attacco Critico dopo aver rotto la difesa del nemico. Il Calcio può essere utilizzato anche per far ruotare in senso antiorario i Cannonieri. ------------------------- ATTACCO ONI | ------------------------- ### R2 ### ### ==>> R2 ### ### <--- R2 ### Dallo Stage 8 in poi i personaggi saranno in grado di effettuare un Attacco Oni. Eliminando un nemico con questo colpo si otterranno Anime porpora, indispensabili per poi attivare il Risveglio Oni. Non si possono eseguire più Attacchi Oni di continuo poichè tra un colpo e l'altro bisogna aspettare che il guanto del personaggio (nel caso di Soki, la spada che porta dietro la schiena) si ricarichi sino a brillare di rosso. Eliminando un nemico con un Attacco Oni si otterranno sicuramente Anime porpora. Se si viene colpiti prima che l'Attacco Oni venga effettuato, questi verrà interrotto e bisognerà aspettare il tempo di ricarica prima di eseguirne un'altro. Cambiando stanza l'Attacco Oni si ricarica automaticamente. La potenza dei vari Attacchi Oni dipende dall'Arma equipaggiata dal personaggio. ------------------------- MAGIA ONI | ------------------------- ### pulsante Triangolo ### Equipaggiando armi elementali sarà possibile sfruttare il potere dell'elemento corrispondente per effettuare attacchi magici. Esistono Magie Oni di primo, di secondo e di terzo livello, a seconda di quanto si sia potenziata l'arma corrispondente. Spingendo semplicemente il tasto Triangolo si effettuerà la Magia Oni di primo livello; tenendolo premuto più a lungo sarà possibile eseguire anche quelle di secondo e terzo livello. Mentre si esegue un attacco magico il personaggio è invulnerabile, inoltre utilizzando la Magia Oni di primo livello è possibile eseguire in successione una Interruzione Critica. ------------------------- MAGIA DOPPIA | ------------------------- ### pulsante L2, mentre si esegue una Magia Oni di terzo livello ### La Magia Doppia consente ad entrambi i personaggi di eseguire contemporaneamente una Magia Oni. Per poterla eseguire ci sono due condizioni: entrambi i personaggi devono equipaggiare armi elementali, e l'alleato deve avere abbastanza PM per eseguire una Magia Oni di primo livello. Mentre si carica una Magia Oni di terzo livello, sotto la barra dell'alleato apparirà il segnale per premere il pulsante L2 e così eseguire una Magia Doppia. Gli effetti di una Magia Doppia sono di gran lunga superiori a quelle di due Magie Oni di terzo livello (ad esempio: usando l'elemento Oscurità, la Magia Oni di terzo livello genera una sola grossa esplosione con i fulmini, mentre la Magia Doppia genera molte grosse esplosioni con i fulmini). ------------------------- DIFESA | ------------------------- ### pulsante L1 ### I personaggi sono in grado di parare la maggior parte degli attacchi nemici. Tuttavia esistono anche alcuni colpi in grado di infrangerla lasciando così il personaggio vulnerabile ad un eventuale attacco successivo. La Difesa copre tutte le direzioni: se ad esempio un personaggio è in Difesa e viene colpito alle spalle, il colpo sarà comuque parato. Durante la Difesa il personaggio è fermo sul posto. Saper ottimizzare al meglio il tempismo della Difesa velocizzerà poi la fase di attacco, eviterà al personaggio di subire danni e potrà far eseguire una Parata, utile per eseguire un Attacco Critico. ------------------------- PARATA | ------------------------- ### pulsante L1, poco prima di subire un attacco ### Parando un attacco nemico all'ultimo istante si sbilancierà l'avversario rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Il tempismo è fondamentale: difendosi troppo presto si parerà semplicemente l'attacco nemico; facendolo troppo tardi si subirà in pieno il colpo. Quando la Parata va a segno appariranno delle "scintille" sullo schermo accompagnate da un suono particolare. Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di tempo utile per effettuarla. ------------------------- SCHIVATA | ------------------------- ### muovere il personaggio mentre è il posizione di Difesa ### Quando si è in posizione di Difesa al personaggio non è consentito muoversi, tuttavia è possibile eseguire una Schivata nella direzione desiderata usando la levetta analogica sinistra. La Schivata è un movimento rapido utile per evitare il colpo nemico e prepararsi subito al contrattacco. Durante la Schivata, il personaggio è invulnerabile agli attacchi nemici. Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di invulnerabilità. ------------------------- RECUPERO | ------------------------- ### pulsante X, appena si viene atterrati ### Subendo un attacco violento il personaggio cadrà. Mentre è steso a terra, questi è completamente vulnerabile a qualsiasi tipo di attacco nemico. Il tempo necessario per rialzarsi è piuttosto lungo quindi non è consigliato farsi scagliare a terra. Per risolvere questo problema si utilizza l'abilità Recupero, premendo il tasto X non appena il personaggio tocca terra. In questo caso sarà possibile rialzarsi al volo, senza dare ai nemici l'opportunità di attaccare. Man mano che questa abilità aumenta di livello, aumenta anche il periodo di tempo durante il quale la si può effettuare. ------------------------- ATTACCO CRITICO | ------------------------- Oltre ai normali attacchi che i personaggi sono in grado di sferrare, è possibile eseguire un particolare colpo detto Attacco Critico. Questi è una tecnica velocissima in grado di infliggere danni molto pesanti al nemico. Durante l'esecuzione dell'Attacco Critico il personaggio è invulnerabile, lo schermo diventa più scuro ed appare la scia del colpo. Esistono quattro metodi per eseguire un Attacco Critico: 1. CONTRATTACCO Un attimo prima che il nemico colpisca il personaggio premere il pulsante Attacco per eseguire un Attacco Critico. Bisogna avere un ottimo tempismo per eseguirlo tramite Contrattacco: premendo il pulsante troppo presto, il personaggio eseguirà solo un colpo semplice; premendolo troppo tardi, il personaggio non colpirà il nemico, o nel caso peggiore subirà il suo attacco. Questo è il metodo più difficile. 2. PARATA Parando un attacco nemico all'ultimo istante si sbilancierà l'avversario rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Premendo il pulsante Attacco proprio durante questo intervallo sarà possibile eseguire un Attacco Critico. Rispetto al Contrattacco, la Parata è più facile nell'esecuzione e presenta rischi minori per il personaggio. 3. ROTTURA DELLA DIFESA Una volta rotta la difesa nemica utilizzando il Calcio, premendo il pulsante Attacco, mentre il nemico è vulnerabile, sarà possibile eseguire un Attacco Critico. Nonostante sia il metodo più semplice e sicuro per eseguire un Attacco Critico, è molto raro usarlo perchè sono pochi i nemici che si mettono in posizione di difesa. 4. INTERRUZIONE CRITICA Una volta utilizzata la Magia Oni di Livello 1 su un nemico, questi sarà stordito, rendendolo vulnerabile per un breve lasso di tempo. Premendo il pulsante Attacco proprio durante questo intervallo sarà possibile eseguire un Attacco Critico. Bisogna ricordare però che il nemico deve sopravvivere alla Magia Oni di Livello 1 e che non funziona equipaggiando armi che utilizzano l'elemento Ghiaccio. È generalmente il metodo più comune sia perchè la maggior parte delle armi utilizza la magia elementale, sia perchè per eseguire una Magia Oni di primo livello sono necessari pochi PM. ------------------------- CATENA CRITICA | ------------------------- Una volta eseguito un Attacco Critico sarà possibile eseguirne un altro in successione creando alla fine una vera e propria Catena Critica. Questa dipende sia dalla presenza o meno di nemici nelle immediate vicinanze, sia dal livello del personaggio alla voce "Catena" nel Menù Abilità (più alto è il livello, più Attacchi Critici il personaggio sarà in grado di eseguire in successione). È anche possibile eseguire una Catena Critica a Coppia. Dopo aver eseguito il primo Attacco Critico, premere subito L2 per farlo eseguire anche all'alleato. Poi premere nuovamente Quadrato per colpire di nuovo con il personaggio che si comanda. Quindi alternando i pulsanti Quadrato e L2 si permetterà ad entrambi i personaggi contemporaneamente di eseguire la Catena Critica. ------------------------- ASSORBIRE LE ANIME | [Combo] ------------------------- ### pulsante X ### La velocità di assorbimento delle Anime dipende dal livello del personaggio alla voce "Combo" nel Menù Abilità (più alto è il livello, più velocemente le Anime saranno assorbite). Per velocizzare ulteriormente l'assorbimento è possibile premere ripetutamente il pulsante X. L'abilità di assorbire le Anime sarà indispensabile per affrontare i Fantasmi ed i Globi. ------------------------- RISVEGLIO ONI | ------------------------- ### L3 + R3 ### Quando la barra dei PO del personaggio brilla, questi sarà in grado di attivare il Risveglio Oni. Il personaggio genera un'onda d'urto che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze, diventa invulnerabile mentre i suoi HP si ripristinano gradualmente. La potenza degli attacchi aumenta di molto inoltre un nuovo colpo sostituirà la Magia Oni. Il Risveglio Oni dura sino a quando i PO non si consumano del tutto e si attiva automaticamente quando il personaggio muore, se si possiedono abbastanza PO. Il Risveglio Oni si disattiva automaticamente cambiando stanza oppure durante un intermezzo. Non è possibile disattivare manualmente il Risveglio Oni. Durante il Risveglio Oni non è possibile cambiare personaggio. ------------------------- ORDINI | ------------------------- ### direzione Su ### ["Attacco totale"] ### direzione Destra ### ["Segui e attacca"] ### direzione Giù ### ["Aspetta e recupera"] ### direzione Sinistra ### [Ordine speciale] L'alleato si comporta a seconda dell'Ordine che gli viene impartito dal personaggio che si comanda. L'Ordine viene eseguito di continuo sino a quando non se ne impartisce uno nuovo. --- Attacco totale --- L'alleato attaccherà automaticamente i nemici muovendosi in maniera autonoma ed i suoi colpi saranno più potenti, tuttavia i suoi HP diminuiranno gradualmente. L'alleato non può morire perdendo gradualmente HP perchè arrivati a 1 HP, questi non diminuiscono più. --- Segui ed attacca --- L'alleato seguirà il personaggio che si comanda ed attaccherà o si difenderà a seconda dei casi. --- Aspetta e recupera --- L'alleato rimane fermo sul posto in posizione di Difesa, mentre i suoi HP si ripristinano sino a metà del valore massimo. --- Ordine speciale --- Ogni personaggio può eseguire un proprio Ordine speciale. / ----- \ - ANIME - \ ----- / Dopo aver eliminato un nemico, questi rilascia delle sfere luminose, dette Anime, che volano per la stanza. Le Anime sono importantissime per lo sviluppo dei personaggi e per la cura. Esistono vari tipi di Anime ognuna con la propria finalità: .le Anime rosse servono per potenziare armi ed armature .le Anime gialle fanno recuperare gli HP .le Anime blù fanno recuperare i PM .le Anime porpora fanno recuperare i PO Le Anime gialle, blù e porpora hanno effetto solo sul personaggio che le assorbe, mentre quelle rosse vengono messe in comune nel gruppo per potenziare l'equipaggiamento di ognuno. Le Anime possono essere piccole o grandi in maniera casuale. Quelle più grandi, a seconda del colore, fanno recuperare una quantità di HP, PM e PO superiore alle Anime piccole. Le Anime rosse grandi varranno numericamente di più delle rispettive piccole. Le Anime vagano per la stanza per un tempo determinato, dopo di chè scompaiono. / ----------------- \ - ELEMENTI & STATUS - \ ----------------- / Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli elementi naturali. Esistono sei tipi di elementi: -Fuoco -Ghiaccio -Vento -Terra -Luce -Oscurità La maggior parte delle armi a disposizione utilizza un determinato elemento, e queste armi elementali sono in grado di eseguire una Magia Oni. Nelle tabelle, nella parte superiore sono elencate le armi che attaccano con quel determinato elemento, mentre in quella inferiore altri oggetti equipaggiabili che aumentano la difesa o l'attacco relativo a quell'elemento. === FUOCO === === GHIACCIO === === VENTO === ----------------------- ------------------------ ----------------------- Angelo caduto | | Artiglio di ghiaccio | | Drago volante | Ardore rosso | | Dainslef | | Durandal | Danza di fuoco | | Dojigiri | | Fucile celeste | Divoratore Oni | | Fucile di ghiaccio | | Guanti del cielo | Enryu | | Guanti Classe Zero | | Guanti di Raffaele | Fucile fiamma | | Guanti di Gabriele | | Gundari | Gongoyasha | | Ithuriel | | Helmwige | Guanti di fuoco | | Kamudo | | Lama celeste | Guanti di Michele | | Kurama | | Lama preziosa | Kasen | | Lama dei ghiacci | | Luna danzante | Lama della fenice | | Lama gelida | | Meteora | Lama fiammeggiante | | Leviatano | | Miike Tenta | Onimaru | | Ombra dei ghiacci | | Mikazuki | Risoluzione | | Siegrune | | Monumento | Schwertleite | | Signore dei ghiacci | | Raksasa | Shiranui | | Spaccaghiaccio | | Spada celeste | Spada di fiamme | | Spada dei ghiacci | | Tempesta (Spadone) | Tanegashima | | Tempesta (Fucile) | | Vento degli dei | Vaisravana | | Varuna | | Vento tagliente | ----------------------- ------------------------ ------------------------ Anello di fuoco | | Anello dei ghiacci | | Anello del vento | Anello Fenice | | Anello Drago | | Anello Tigre | Collana di fuoco | | Collana di ghiaccio | | Collana del vento | Collana Fenice | | Collana Drago | | Collana Tigre | ----------------------- ------------------------ ------------------------ === TERRA === === LUCE === === OSCURITÀ === ----------------------- ------------------------ ------------------------ Arondight | | Bagliore | | Balmunk | Dirupo | | Brunilde | | Fucile nero | Fucile terreno | | Excalibur | | Guanti di Ade | Gae Bolga | | Fucile della luce | | Guanti di Enma | Guanti della terra | | Gozanze | | Guanti di Lucifero | Guanti di Uriele | | Guanti della luce | | Inferno nero | Isana | | Guanti di Metatron | | Lama nera | Juzumaru | | Guardiano | | Lamento | Lama della terra | | Habakiri | | Libellula | Nio | | Indra | | Morso della chimera | Offerta del drago | | Lama della luce | | Muramasa | Orochi | | Masamune | | Odenta | Paramani | | Scintilla divina | | Rabbia degli Oni | Redenzione | | Semimaru | | Raizan | Signore della terra | | Shishio | | Sguardo della luna | Spada della terra | | Spada della luce | | Spada di onice | Stella della morte | | Stella lucente | | Spada nera | Tagliapietre | | Tramonto | | Ususama | Tormento | | | | Yama | ----------------------- ------------------------ ------------------------ Anello della terra | | Anello della luce | | Anello di Enma | Anello Tartaruga | | Anello Unicorno | | Anello oscuro | Collana della terra | | Collana della luce | | Collana di Enma | Collana Tartaruga | | Collana Unicorno | | Collana oscura | ----------------------- ------------------------ ------------------------ ====== NESSUN ELEMENTO ====== Aculeo rosso Fudo Luce della luna Artiglio del lupo Gokumonji Ortlinde Aurora Guanti dell'alleanza Spaccaschiena Brahma Guanti di Cassiel Spadone Chiarore Horin Supremazia Classe Zero Kogarasu Tizona Decadenza Lama degli Oni Usumidori Fucile da battaglia Lama marziale Gli Elementi sono legati a coppie in un rapporto di forza e debolezza. Ad esempio, un mostro di elemento Fuoco sarà debole all'elemento Ghiaccio, e viceversa. Le coppie sono: .Fuoco <-> Ghiaccio .Vento <-> Terra .Luce <-> Oscurità Gli effetti della Magia Oni di ogni elemento non dipendono nè dalle armi, nè dai personaggi ma solo dal livello della Magia Oni stessa: FUOCO 1°liv -> semplice colpo infuocato 2°liv -> colpo infuocato seguito da una piccola esplosione 3°liv -> colpo infuocato seguito da una grossa esplosione GHIACCIO 1°liv -> semplice colpo congelante 2°liv -> colpo congelante seguito da piccoli cristalli 3°liv -> colpo congelante seguito da grossi cristalli VENTO 1°liv -> semplice colpo del vento 2°liv -> colpo del vento seguito da un tornado 3°liv -> colpo del vento seguito da un grosso tornado TERRA 1°liv -> semplice colpo della terra 2°liv -> colpo della terra seguito da piccole rocce 3°liv -> colpo della terra seguito da grosse rocce LUCE 1°liv -> semplice colpo della luce 2°liv -> colpo della luce seguito da pochi proiettili luminosi ad inseguimento 3°liv -> colpo della luce seguito da molti proiettili luminosi ad inseguimento OSCURITÀ 1°liv -> semplice colpo dell'oscurità 2°liv -> colpo dell'oscurità seguito da una piccola esplosione elettrica 3°liv -> colpo dell'oscurità seguito da una grossa esplosione elettrica Ogni Elemento è caratterizzato da un colore in particolare tipico degli oggetti ed anche di alcuni nemici relativi a quel determinato elemento: .Fuoco -----------> Rosso .Ghiaccio --------> Celeste .Vento -----------> Verde .Terra -----------> Marrone .Luce ------------> Giallo .Oscurità --------> Viola .nessun elemento -> Nero Per eseguire i vari livelli di Magia Oni necessitano determinati PM: .Magia Oni primo livello ---> 320 PM .Magia Oni secondo livello -> 640 PM .Magia Oni terzo livello ---> 960 PM Esistono anche attacchi nemici che, oltre a danneggiare gli HP, possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio. Status AGONIA: Quanto il personaggio rimane con pochi HP, circa il 25%, la sua barra di vita inizierà a lampeggiare di rosso. Esistono oggetti equipaggiabili che si attivano proprio nel caso in cui il personaggio stia in status Agonia. Si rimuove semplicemente utilizzando un qualsiasi oggetto curativo che ripristini abbastanza HP. Status VELENO: L'attacco del Fungo ed il cerchio viola dei Maghi provocano lo status Veleno. Il personaggio viene circondato da un'aura viola e perde gradualmente HP. Si rimuove utilizzando l'oggetto Antidoto oppure dopo alcuni secondi. Status BLOCCO: Il cerchio blù dei Maghi provoca lo status Blocco. Il personaggio rimane paralizzato ed è vulnerabile a qualsiasi attacco nemico, inoltre gli vengono sottratti PM sotto forma di Anime blù che escono dal suo corpo. Si rimuove automaticamente dopo alcuni secondi. Dopo la fine dello status, assorbendo le Anime blù appena estratte si recupererà una quantità di PM superiore a quella posseduta in precedenza, prima di subire lo status Blocco. Status INABILITÀ: Alcuni attacchi nemici sono in grado di bloccare temporaneamente il personaggio. Appariranno delle stelline che si muovono sulla sua testa e non sarà in grado di muoversi, rimanendo anche completamente indifeso. Si rimuove automaticamente dopo alcuni secondi. Status FOLLIA: Questo status rende l'alleato incontrollabile. In questo caso l'alleato attaccherà ferocemente il proprio compagno di squadra. Si rimuove automaticamente dopo alcuni secondi. Al termine dello status, l'alleato rimarrà con l'ordine "Attacco totale". / --------------- \ - PROVE DI VALORE - \ --------------- / Raggiungendo per la prima volta, o ritornando in seguito in determinate zone del gioco si attiveranno automaticamente alcune sfide dette "Prove di Valore". Queste sfide consistono nel raggiungere l'obiettivo richiesto, ed una volta completato si otterrà una valutazione a seconda dei parametri ottenuti. Esistono tre tipi di valutazione, Oro, Argento e Bronzo, ed ad ognuno di essi corrisponde un oggetto che si riceverà in premio. I parametri di valutazione sono: -Tempo di superamento (tempo utilizzato per il raggiungimento dell'obiettivo) -Combo massima (combo massima eseguita) -Eliminati (numero di nemici eliminati) -Anime assorbite (quantità di Anime rosse assorbite) -Danni totali (quantità di danni subiti) Gli HP persi ordinando l'Attacco totale non vengono calcolati nei Danni totali. Dopo aver completato una Prova di Valore per la prima volta, comparirà nei pressi del luogo in cui si è svolta una sfera arancione. Esaminandola sarà possibile ripetere la Prova di Valore. Le Prove di Valore possono essere ripetute quante volte si vuole. Dopo aver completato una Prova di Valore, bisognerà uscire dalla stanza e poi rientrarci per ritrovare la sfera arancione con cui attivarla. In ogni Prova di Valore, ottenendo per la prima volta una delle tre valutazioni si avrà in premio l'oggetto corrispondente per quella sfida. Nel caso in cui si ripeta la sfida e si ottenga nuovamente quella stessa valutazione, si otterrà in premio l'oggetto corrispondente alla valutazione Bronzo. Se non si completa la Prova di Valore non si ottiene alcuna valutazione. Le Prove di Valore possono essere di quattro tipi: Eliminazione, Esecuzione, Raccolta e Protezione. --- Eliminazione --- Questo tipo di Prova di Valore consiste nell'eliminare un determinato nemico oppure gruppi di nemici nel minor tempo possibile. Bisognerà quindi concentrarsi sulla potenza d'attacco dei personaggi. --- Esecuzione --- In questo caso si dovranno eseguire nel minor tempo possibile un determinato numero di Attacchi Critici, Catene Critiche o Mosse Finali. Qui saranno importanti il tempismo e i PM, nel caso si voglia utilizzare l'Interruzione Critica. --- Raccolta --- Le Prove di Valore di tipo Raccolta hanno come obiettivo quello di ottenere un determinato numero di Anime rosse nel minor tempo possibile. Sarà fondamentale quindi eliminare i vari nemici in rapida successione in modo tale da ottenere molte Anime rosse in poco tempo. --- Protezione --- Questo tipo di Prova di Valore è l'unico nel quale il fattore tempo non è importante ai fini della valutazione. L'obiettivo di questo tipo di sfide consiste nel proteggere per alcuni minuti due improbabili soldati dai nemici. È molto importante avere una buona visione di gioco poichè bisognerà gestire contemporaneamente sia la posizione dei due soldati, che si muovono ognuno in maniera casuale, sia la posizione dei nemici, in modo tale da eliminare per primi quelli più vicini ai due soldati. Si possono attaccare i nemici senza alcun timore, poichè gli attacchi dei personaggi non possono colpire i due soldati. La valutazione dipenderà da quanta energia vitale hanno conservato allo scadere del tempo i due soldati. Nel caso in cui uno dei due soldati venga ucciso dai nemici, la sfida sarà considerata fallita e non si otterrà alcuna valutazione. Durante le Prove di Valore di tipo Eliminazione e Protezione, apparirà rispettivamente sul mostro da eliminare o sui soldati da proteggere un indicatore in cui è scritto TGT ("Target" = "Obiettivo" in inglese). È consigliato tenere da parte sempre un'Arma molto debole in modo tale da utilizzarla quando si rivisitano le località per completare alcune Prove di Valore. Una volta completata la Prova di Valore, tutti i nemici ancora vivi si trasformeranno automaticamente in Anime. L'elenco completo delle locazioni di ogni Prova di Valore è il seguente: 1. Strada delle Pianure ---------- Teatrino (Elim) [rit] 2. Città delle Pianure ----------- Spiazzo tettoia (Elim) [Stage 3] 3. Città delle Pianure ----------- Portale (Elim) [Stage 3] 4. Città delle Pianure ----------- Antico tempio (Elim) [Stage 3] 5. Fortezza di Suruga ------------ Ingresso (Elim) [Stage 4] 6. Fortezza di Suruga ------------ Tettoie (Esec) [rit] 7. Dintorni castello di Sawayama - Stanza F (Esec) [Stage 5] 8. Dintorni castello di Sawayama - Stanza A (Prot) [rit] 9. Kyoto ------------------------- Ponte (Elim) [Stage 7] 10. Tempio di Daigo --------------- Sala di Juntei (Elim) [Stage 7] 11. Monte Hiei -------------------- Rovine (Elim) [Stage 8] 12. Monte Hiei -------------------- Ingresso (Racc) [rit] 13. Castello di Azuchi ------------ Trincea (Elim) [Stage 9] 14. Castello di Azuchi ------------ Sentiero B (Esec) [Stage 9] 15. Castello di Azuchi ------------ Cima del castello (Racc) [rit] 16. Ospedale occidentale ---------- Corridoio (Elim) [Stage 10] 17. Ospedale occidentale ---------- Sala operatoria (Elim) [rit] 18. Castello di Sawayama ---------- Salone (Elim) [Stage 11] 19. Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra (Esec) [Stage 11] 20. Centro ricerche di Sakai ------ Voragine (Elim) [Stage 12] 21. Centro ricerche di Sakai ------ Sala esperimenti C (Elim) [rit] 22. Città di Sakai ---------------- Ponte levatoio (Elim) [Stage 13] 23. Città di Sakai ---------------- Attracco (Elim) [rit] 24. Villaggio abbandonato --------- Zona B (Esec) [Stage 14] 25. Villaggio abbandonato --------- Zona D (Elim) [Stage 14] 26. Villaggio abbandonato --------- Zona E (Prot) [rit] 27. Centro ricerche di Shimabara -- Giardino (Elim) [Stage 15] 28. Centro ricerche di Shimabara -- Balcone (Racc) [Stage 15] 29. Castello di Nagoya ------------ Portale del castello (Elim) [Stage 16] 30. Castello di Nagoya ------------ Salone (Prot) [rit] Gli oggetti ottenibili a seconda delle valutazioni sono: ------------------------------------------------------------------------------ PdV ORO ARGENTO BRONZO ------------------------------------------------------------------------------ 1 Campanella rossa Ultra medicina Liv.3 Erba dolce 2 Medicina segreta Liv.2 Medicina Liv.1 Erba 3 Gioiello Oni Medicina Liv.1 Erba 4 Kogarasu Medicina segreta Liv.1 Funghi 5 Spada nera Medicina segreta Liv.1 Funghi 6 Anello Naga Medicina segreta Liv.1 Funghi 7 Fucile di ghiaccio Medicina Liv.2 Erba 8 Horin Anello porpora Funghi 9 Spada dei ghiacci Medicina Liv.2 Piante selvatiche 10 Fucile nero Anello porpora Funghi rossi 11 Guanti della terra Medicina segreta Liv.2 Piante selvatiche 12 Fucile da battaglia Anello con perla Funghi rossi 13 Bagliore Ultra medicina Liv.2 Piante selvatiche 14 Lama fiammeggiante Anello con perla Funghi rossi 15 Corno di Susano Ultra medicina Liv.2 Lucertola 16 Meteora Anello azzurro Funghi rossi 17 Guanti di Enma Anello azzurro Piante selvatiche 18 Gemma del tempo Medicina Liv.3 Lucertola 19 Spada celeste Ipermedicina Liv.3 Piante selvatiche 20 Ortlinde Medicina Oni Liv.3 Funghi rossi 21 Gemma della volontà Medicina Liv.3 Salamandra 22 Orochi Ipermedicina Liv.3 Piante selvatiche 23 Gundari Medicina Oni Liv.3 Funghi rossi 24 Lama celeste Medicina Liv.3 Salamandra 25 Stella della morte Anello indaco Piante selvatiche 26 Signore dei ghiacci Anello di sangue Funghi rossi 27 Guanti di Raffaele Medicina segreta Liv.3 Salamandra 28 Artiglio del lupo Medicina segreta Liv.3 Piante selvatiche 29 Ususama Ultra medicina Liv.3 Erba dolce 30 Guanti di Lucifero Anello di diamanti Salamandra rara ------------------------------------------------------------------------------ ----------------- | NOZIONI VARIE | ----------------- === SCRIGNI PUZZLE === Oltre ai normali scrigni, nel gioco sono presenti scrigni blù ed oro chiamati Scrigni Puzzle. Prima di riceverne il contenuto bisognerà risolvere un puzzle. Le regole per risolvere il Puzzle sono semplici: .bisogna allineare le gemme dello stesso colore lungo le righe o le colonne indicate dai segni ai bordi .bisogna utilizzare esattamente il numero di mosse indicato dal Puzzle .è possibile muovere le gemme a gruppi di quattro facendo scalare ogni gemma del quartetto di una posizione in senso orario Esempio: R r = rosso B b = blù V v = verde o o _ indica il gruppo di gemme da girare o o Nella parte di sopra è indicata la posizione delle varie gemme, mentre in quella di sotto i quartetti che si sono fatti ruotare. Nella parte riguardante la soluzione del gioco, la sezione 11, sarà presente solo lo schema di sotto. Mosse --------: 2 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre INIZIO MOSSA 1 MOSSA 2 R r b r R R r r r R R r r r R B r b v B B b b v B B b b b B V v b v V V v b v V V v v v V ----------- ----------- | o o . | 1 | . . . | 2 | o o . | | . o o | | . . . | | . o o | ----------- ----------- Una volta completato, sarà possibile ottenere l'oggetto. Se invece si decide di rompere lo Scrigno Puzzle, si otterrà comunque lo stesso oggetto, ma prima di poterlo utilizzare bisognerà farlo valutare nel Negozio. === SPECCHI INCANTATI === I vari Specchi Incantati possono essere trovati nelle diverse località: Specchi Bianchi: Castello di Azuchi ------------ Montacarichi Castello di Azuchi ------------ Sentiero A Castello di Fushimi ----------- Anticamera Castello di Fushimi ----------- Piano terra Castello di Fushimi ----------- Ramo A Castello di Nagoya ------------ Ala Ovest Castello di Nagoya ------------ Portale del castello Castello di Nagoya ------------ Raccordo Nord Castello di Nagoya ------------ Viale B Castello di Sawayama ---------- Ingresso Salone Castello di Sawayama ---------- Stanza distrutta Centro ricerche di Sakai ------ Sala controllo Centro ricerche di Sakai ------ Sala ricerche Centro ricerche di Shimabara -- Sala controllo Centro ricerche di Shimabara -- Sala ricerche Città delle pianure ----------- Antico tempio Città delle pianure ----------- Portale Città delle pianure ----------- Strada secondaria Città di Sakai ---------------- Corridoio del porto Città di Sakai ---------------- Incrocio Città di Sakai ---------------- Ponte levatoio Città di Sakai ---------------- Zona del porto A Dintorni castello di Sawayama - Portale della volpe Dintorni castello di Sawayama - Stanza dell'illussione Fortezza di Suruga ------------ Corridoio mura Fortezza di Suruga ------------ Ingresso Fortezza di Suruga ------------ Strada di montagna Fortezza di Suruga ------------ Strapiombo Kyoto ------------------------- Viale A Kyoto ------------------------- Viale D Monte Hiei -------------------- Ingresso Monte Hiei -------------------- Sentiero B Monte Hiei -------------------- Spiazzo Ospedale occidentale ---------- Corridoio Ospedale occidentale ---------- Stanza pazienti Residenza degli Oni ----------- Terzo piano -- Stanza 8 Residenza degli Oni ----------- Quinto piano - Stanza 1 Segrete castello di Sawayama -- Colonne luminose Segrete castello di Sawayama -- Ponte levatoio Strada delle pianure ---------- Letto del fiume Strada delle pianure ---------- Teatrino Strada delle pianure ---------- Zona A Tempio di Daigo --------------- Sala di Juntei Tempio di Daigo --------------- Tratto B Villaggio abbandonato --------- Zona B Villaggio abbandonato --------- Zona D Specchi Verdi: Castello di Azuchi ----------- Ripostiglio B Castello di Azuchi ----------- Trincea Castello di Nagoya ----------- Laterale statua Castello di Nagoya ----------- Viale C Castello di Sawayama --------- Ingresso laterale Centro ricerche di Sakai ----- Raccordo Centro ricerche di Shimabara - Raccordo Centro ricerche di Shimabara - Sala turbine A Città di Sakai --------------- Ingresso del porto Città di Sakai --------------- Molo Città di Sakai --------------- Piazza magazzini Fortezza di Suruga ----------- Primo piano Strada delle pianure --------- Stanza giardino Strada delle pianure --------- Vicoli e tettoie Tempio di Daigo -------------- Zona B Villaggio abbandonato -------- Zona A === CONTENITORI DI ANIME === In alcuni luoghi sono presenti dei piccoli altari dove sono contenute alcune Anime. Tenendo premuto il pulsante X vicino ad essi, il personaggio assorbirà le Anime contenute in essi. Esistono altari che contengono Anime rosse o gialle a seconda del colore della luce al centro di essi. Anime rosse: .Castello di Fushimi --------- Piano terra (1000 Anime rosse) .Castello di Sawayama -------- Passerella B (450 Anime rosse) .Centro ricerche di Sakai ---- Sopraelevata est (1000 Anime rosse) .Centro ricerche di Sawayama - Sala interna B (1000 Anime rosse) .Città castello di Sawayama -- Stanza C (450 Anime rosse) .Città di Sakai -------------- Magazzino esterno (1000 Anime rosse) .Città delle pianure --------- Stanzetta (160 Anime rosse) .Monte Hiei ------------------ Rovine (1000 Anime rosse) .Ospedale occidentale -------- Ingresso (1000 Anime rosse) Anime gialle: .Castello di Nagoya ----------------- Ala est .Centro ricerche di Sakai ----------- Voragine .Città castello di Sawayama --------- Stanza B .Residenza degli Oni - Terzo piano -- Stanza 16 .Residenza degli Oni - Quarto piano - Stanza 2 === ALTRO === - Quando il personaggio che si comanda muore, il gioco finisce, indipendentemente dagli HP dell'alleato. Sarà possibile riprendere il gioco dalla stessa stanza. - Quando l'alleato muore, per riportarlo in vita basta utilizzare su di lui un qualsiasi oggetto curativo che ripristini HP. Oppure cambiando stanza l'alleato tornera automaticamente in vita con alcuni HP. - Quando l'alleato rimane bloccato in posto (es: una piattaforma in alto, o un ponte alzato che impedisce il cammino), cambiando stanza, l'alleato apparirà nuovamente accanto al personaggio che si sta controllando. Tranne rari casi, i personaggi agiranno sempre in coppia. - L'esperienza ottenuta eliminando i nemici viene distribuita tra i due componenti del gruppo. I personaggi assenti invece ricevono il 75% di punti esperienza ottenuti dai due personaggi giocanti. Questo vale anche se i personaggi, per motivi di trama, sono costretti ad allontanarsi dal gruppo. - Un'Arma che raggiunge il livello 10 avrà il doppio di PA di quanti ne aveva a livello 1. (es: lo Spadone Lamento a livello 1 possiede 20 PA, mentre a livello 10 possiede 40 PA). - Quando l'Armatura raggiunge i livelli 10, 20 e 30 sarà sbloccato un posto più per gli Accessori equipaggiabili. - Se si supera la quantità massima di esemplari per un oggetto qualsiasi, questo non potrà più essere raccolto. Nel caso in cui accada, apparirà un messaggio che indica questa situazione. L'esemplare rimarrà comunque nello scrigno o nella località e potrà essere raccolto successivamente. Nel caso in cui però accada quando si ottiene un oggetto dopo la Prova di Valore, l'oggetto in questione andrà perduto. - Durante lo Stage o rivisitando una località, è possibile parlare con l'alleato premendo il pulsante Cerchio quando si è molto vicini a lui. - È possibile incominciare uno Stage o rivisatare una località senza essere accompagnati scegliendo la voce "Solo" quando viene chiesto quale alleato utilizzare. |\\\\\\\\ |6) SOKI:| |//////// Soki è, nel complesso, il personaggio migliore del gioco. Possiede attacchi sia singoli che multipli, ed è molto efficace anche sulla media-lunga distanza. Può equipaggiare tre tipi di spadoni che si differenziano dal numero dei colpi con cui è eseguita la combo d'attacco. === Spadoni da Tre colpi === Sono le spade più pesanti e quelle che infliggono maggiori danni. Tuttavia sono armi i cui attacchi sono molto lenti e che sbilanciano troppo Soki rendendolo vulnerabile agli attacchi nemici. L'ultimo colpo della combo è un colpo multiplo e Soki non può essere buttato a terra da un attacco nemico durante la sua esecuzione, anche se comunque subirà il danno. Spadoni di questo tipo: Angelo caduto Spada di fiamme Spada celeste Spada nera Spada dei ghiacci Spadone Spada della luce Tizona Spada della terra Tormento === Spadoni da Quattro colpi === Sono le spade più bilanciate tra quelle a disposizione di Soki. Possiedono una buona velocità ed infliggono notevoli danni. Spadoni di questo tipo: Aculeo rosso Lama gelida Bagliore Lamento Balmunk Offerta del drago Danza di fuoco Raizan Durandal Tempesta Gokumonji === Spadoni da Cinque colpi === Sono le spade più veloci. Il tempo che passa tra un fendente ed il successivo è molto breve e questo impedisce di subire contrattacchi da parte dei nemici. L'unico difetto è che il fendente finale della combo lascia scoperto Soki e quindi bisogna fare attenzione ai nemici nei paraggi. Spadoni di questo tipo: Dainslef Leviatano Enryu Spada di onice Excalibur Stella della morte Habakiri Vento tagliente Lama degli Oni _____LEGENDA_____ M -----: Pulsante Mirino A -----: Pulsante Attacco ( ) ---: tenere premuto il pulsante ==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo ---------------------------------------------- Speciale 1: VORTICE | ---------------------------------------------- ### (M) <--- ==>> A ### Il Vortice consiste in un fendente orizzontale che colpisce i nemici molto vicini a Soki. Non è un attacco molto potente. ---------------------------------------------- Speciale 2: STOCCATA | ---------------------------------------------- ### (M) ==>> A, ==>> A ### La Stoccata è il colpo migliore tra quelli a disposizione di Soki. Consiste in un affondo potente che colpisce ripetutamente il nemico. È molto utile contro i nemici singoli. ---------------------------------------------- Speciale 3: SPALLATA | ---------------------------------------------- ### (M) <--- A, ==>> A ### [premere ==>> A di seguito per eseguire sino a tre Spallate consecutive] La Spallata è un attacco eseguito in avanti in grado di colpire sia il nemico lanciato in aria dalla Proiezione, sia eventuali nemici davanti a Soki. Può essere un buon attacco per farsi strada tra le orde di nemici. ---------------------------------------------- Speciale 4: ROMPITESTE | ---------------------------------------------- ### Quadrato + X ### Questo attacco consiste in un potente fendente dall'alto verso il basso in grado di scagliare a terra un nemico. Risulta utile anche per colpire i nemici volanti, oppure quelli stesi a terra. ---------------------------------------------- Speciale 5: FENICE | ---------------------------------------------- ### (M) ==>> <--- A ### La Fenice è una specie di versione potenziata del Vortice, in grado di sbattere via i nemici colpiti. Può sostituire parzialmente l'attacco Spirale durante il tempo di ricarica dell'Attacco Oni. ---------------------------------------------- Attacco Oni: SPADA PURIFICATRICE | ---------------------------------------------- ### R2 ### [Spirale] ### ==>> R2 ### [Taglio] ### <--- R2 ### [Volo] L'Attacco Oni di Soki consiste nell'utilizzo della spada Requiem, la spada rossa che tiene dietro la schiena. La Requiem non sarà impugnata da Soki ma si muoverà autonomamente a seconda dell'Attacco Oni utilizzato. Alla fine di un Attacco Oni, la Requiem torna automaticamente dietro la schiena di Soki. Durante i vari Attacchi Oni, Soki può subire gli attacchi nemici ma non può essere buttato a terra. --- Spirale --- Soki fa ruotare la Requiem attorno a sè colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze. È un colpo ottimo per fare piazza pulita. --- Taglio --- Soki lancia in avanti la Requiem, che trapassa i nemici e routa su se stessa prima di tornare indietro. È un attacco con un buon raggio d'azione; calcolando bene la distanza è possibile colpire un nemico più volte sfruttando la rotazione della Requiem. --- Volo --- Soki lancia in aria la Requiem che poi ricade piantandosi per terra, prima di tornare indietro. È un attacco che colpisce un nemico steso a terra, ma bisogna essere molto abili nel calcolare la distanza percorsa dalla Requiem durante il volo. ---------------------------------------------- Risveglio Oni: TRASFORMAZIONE ONIMUSHA | ---------------------------------------------- ### L3 + R3 ### Quando Soki attiva il suo Risveglio Oni si trasforma nel guerriero Onimusha. La sua chioma cresce e diventa bianca mentre una maschera copre il suo volto. Durante il Risveglio Oni, Soki è l'unico personaggio che assorbe automaticamente le Anime, che estrae Anime rosse ogni volta che colpisce un nemico, e che è in grado di eseguire Attacchi Oni di continuo senza aspettare il tempo di ricarica. === Trasformazione Parziale === Soki si trasformerà automaticamente in Onimusha nello Stage 1, contro il Gigante Genma, e nello Stage 7, contro i Generali gialli e nella prima parte dello scontro con Hideyoshi. In questi casi Soki rimarrà trasformato senza limiti di tempo, ma potrà essere colpito, senza però perdere HP, e non potrà utilizzare gli Attacchi Oni. === Trasformazione Suprema === Durante lo scontro con Fortinbras Demone nello Stage 17, Soki si trasformerà nell'Onimusha Supremo. In questo stato Soki potrà eseguire solo due attacchi: la combo da quattro colpi utilizzando le due spade, indipendentemente dall'arma equipaggiata, e, con il pulsante Triangolo, il Critico Supremo, un colpo molto potente che consuma 1280 PM. La combo d'attacco, oltre a danneggiare Fortinbras Demone, estrarrà dal suo corpo le varie Anime. Soki potrà anche usare la Difesa per parare i colpi di Fortinbras Demone. La Trasformazione Suprema non ha limiti di tempo nè consuma PO, però una volta esauriti gli HP Soki morirà. ------------------- TAGLIO ONI | ------------------- ### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ### Durante il Risveglio Oni, Soki è in grado di eseguire un potente colpo chiamato Taglio Oni. Si tratta di un potente fendente dal basso verso l'alto in grado di far volare via il nemico e di infliggere danni molto elevati. Il Taglio Oni consuma PO. ------------------- DOPPIO COLPO | ------------------- ### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ### Soki esegue un doppio fendente: uno in avanti e l'altro all'indietro. Il primo fendente è un colpo singolo, il secondo è invece un colpo multiplo. Dopo aver eseguito questo attacco, la spada di Soki rimarrà per qualche istante nel terreno lasciandolo indifeso agli attacchi nemici. ------------------- MOSSA FINALE | ------------------- ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ### La Mossa Finale di Soki consiste nell'infilzare con la spada un nemico steso a terra. Premendo nuovamente Quadrato durante la Mossa Finale, Soki pianterà più in profondità la sua spada infliggendo danni maggiori. ----------------------------------------- Ordine speciale: ASSORBI LE ANIME | ----------------------------------------- Soki rimane fermo sul posto ed assorbe di continuo le Anime. In questa posizione Soki è completamente indifeso. ***************** | ALTRI VESTITI | ***************** A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Soki cambierà d'abito: ___Normale Soki indosserà la sua classica armatura blù. ___Speciale 1 Soki indosserà una corazza bianca ed un elmo. ___Speciale 2 Soki indosserà un completo di giacca e pantaloni a righe gialle e nere, ed una camicia blù. ___Speciale 3 Soki indosserà i vestiti di Ryu di Street Fighter: una divisa bianca da karate. |\\\\\\\\\ |7) JUBEI:| |///////// Jubei è il personaggio più veloce del gioco. La sua grande agilità le consente di schivare rapidamente gli attacchi nemici per poi lanciarsi al contrattacco. I suoi attacchi sono essenzialmente a corto raggio. Può equipaggiare tre tipi di Katane che si differenziano dal numero dei colpi con cui è eseguita la combo d'attacco. Come alleata, Jubei è ottima quando bisogna scappare o bisogna esplorare velocemente le varie zone del gioco. Grazie alla sua velocità sarà possibile compiere entrambe le cose senza troppi problemi. === Katane da Quattro colpi === Queste armi effettuano tre attacchi frontali molto rapidi seguiti dal colpo finale in grado di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Anche se i colpi sono rapidi, l'intervallo di tempo tra di essi è elevato per una combo. Katane di questo tipo: Arondight Lama della luce Artiglio del lupo Lama della terra Lama celeste Lama fiammeggiante Lama dei ghiacci Lama marziale Lama della fenice Lama nera === Katane da Cinque colpi === Queste Katane sono utili per farsi strada tra i nemici visto che i vari colpi vengono effettuati facendo avanzare Jubei. I colpi sono abbastanza veloci. Katane di questo tipo: Dojigiri Morso della chimera Juzumaru Odenta Kogarasu Onimaru Lama preziosa Semimaru Mikazuki === Katane da Sei colpi === Sono le armi più veloci a disposizione di Jubei. I colpi vengono eseguiti molto rapidamente, ma bisogna stare attenti al tempo morto che intercorre quando Jubei rimette la Katana nel fodero al termine della combo. Katane di questo tipo: Divoratore Oni Muramasa Kamudo Ombra dei ghiacci Luce della luna Shishio Luna danzante Tagliapietre Masamune Usumidori Miike Tenta _____LEGENDA_____ M -----: Pulsante Mirino A -----: Pulsante Attacco ( ) ---: tenere premuto il pulsante ==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo ---------------------------------------- Speciale 1: RAFFICA | ---------------------------------------- ### Quadrato + X ### La Raffica è una serie veloci di colpi eseguita con la Katana. Unita alla combo d'attacco consente di colpire numerose volte i nemici infliggendo così notevoli danni. ---------------------------------------- Speciale 2: SEGUITO | ---------------------------------------- ### (M) ==>> A, ==>> A, A ### Il Seguito è un attacco composto da tre colpi: Jubei attacca prima con il Fendente, poi infilza il nemico con la Katana ed infine lo lancia all'indietro usandolo come un trampolino. Il nemico lanciato in questa maniera danneggia gli altri che ne vengono colpiti. Risulta molto utile quando i nemici sono allineati. ---------------------------------------- Speciale 3: DRAGONE | ---------------------------------------- ### (M) <--- ==>> A ### Il Dragone è un colpo multiplo in grado di attaccare sia i nemici di fronte a Jubei, sia quelli volanti. Quando Jubei atterra è temporaneamente vulnerabile agli attacchi nemici. ---------------------------------------- Speciale 4: LAMA LUNA | ---------------------------------------- ### (M) ==>> <--- A ### Jubei salta all'indietro e lancia tre piccoli pugnali verso il basso. È utile soprattutto per colpire i nemici caduti a terra. ---------------------------------------- Speciale 5: MAXICALCIO | ---------------------------------------- ### pulsante Quadrato, appena dopo aver sferrato un Calcio ### Il Maxicalcio è un colpo in grado di lanciare in aria i nemici più deboli e di far cadere a terra quelli più grossi. ---------------------------------------- Attacco Oni: ESTRAZIONE RAPIDA | ---------------------------------------- ### R2 ### [Riflesso] ### ==>> R2 ### [Lima] ### <--- R2 ### [Ruota] L'Attacco Oni di Jubei consiste nel contrattaccare i nemici. Una volta eseguito uno dei tre Attacchi Oni, se colpita, Jubei colpirà automaticamente il nemico nelle immediate vicinanze. Non è un attacco molto potente, ma è molto utile quando si è circondati dai nemici. --- Riflesso --- Jubei rimane ferma sul posto e, se colpita, attacca con tre calci in avanti. --- Lima --- Jubei esegue un piccolo passo in avanti e, se colpita, attacca con un potente calcio. --- Ruota --- Jubei esegue un piccolo passo all'indietro e, se colpita, attacca con un doppio fendente rotante. ---------------------------------------- Risveglio Oni: OCCHIO DEL DEMONE | ---------------------------------------- ### L3 + R3 ### Quando Jubei attiva il suo Risveglio Oni tutti i personaggi e nemici presenti sullo schermo, ad eccezione di Jubei, si muovono molto lentamente. In questa maniera sarà molto semplice eliminare qualsiasi nemico visto che i suoi movimenti saranno incredibilmente rallentati rendendolo praticamente innocuo. Anche le Anime che fluttuano si muoveranno lentamente e saranno assorbite in più tempo. Infine i cadaveri dei nemici eliminati spariranno in un tempo maggiore, ed è una cosa importante da considerare nel caso si stia scendendo nel Reame Oscuro. ---------------------------- PROIEZIONE DELL'OMBRA | ---------------------------- ### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ### Jubei si lancia in avanti colpendo tutti i nemici che tocca. Risulta molto utile quando i nemici sono raggruppati o allineati. La Proiezione dell'ombra consuma PO. ---------------------------- COLPO FULMINEO | ---------------------------- ### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ### Jubei estrae in maniera rapidissima la sua katana colpendo tutti i nemici che le si parano davanti. Ha un raggio d'azione non molto elevato. ------------------- MOSSA FINALE | ------------------- ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ### [premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi] La Mossa Finale di Jubei consiste nell'infilzare il nemico atterrato per poi colpirlo con un calcio. Premendo più volte il tasto Quadrato sarà possibile sferrare sino a cinque calci consecutivamente. ----------------------------------------- Ordine speciale: DISTRAI I NEMICI | ----------------------------------------- Jubei si muoverà per la stanza evitando gli attacchi nemici e concentrando la loro attenzione su di sè. === ABILITÀ DI GIOCO === Jubei possiede l'abilità .di passare attraverso le aperture nei muri .di camminare su travi e passaggi stretti ***************** | ALTRI VESTITI | ***************** A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Jubei cambierà d'abito: ___Normale Jubei indosserà la sua classica veste rossa. ___Speciale 1 Jubei indosserà un vestito nero, pantaloncini bianchi e lunghe calze nere, inoltre avrà i capelli biondi con due codini ed una borsetta rosa a forma di cuore a tracolla. ___Speciale 2 Jubei indosserà una divisa scolastica con maglietta bianca e gonnellino blù, e porterà una cartella rosa dietro la schiena. ___Speciale 3 Jubei indosserà i vestiti di Cammy di Street Fighter: un body verde, guanti e cappellino rosso, inoltre avrà i capelli biondi. |\\\\\\\\\\ |8) TENKAI:| |////////// Assieme a Soki, Tenkai è il personaggio più completo del gioco. Possiede attacchi singoli e multipli sia a corto che a lungo raggio. La lunghezza dei bastoni gli consente di colpire tenendo a distanza i nemici. Può equipaggiare tre tipi di Bastoni che si differenziano dal numero dei colpi con cui è eseguita la combo d'attacco. Come alleato, Tenkai non ha particolari pregi ma neppure particolari difetti. È un ottimo supporto in battaglia. === Bastoni da Tre colpi === Nonostante si tratti di una combo da Tre colpi, in realtà prevede un numero di attacchi molto più alto poichè Tenkai fa ruotare verticalmente il Bastone colpendo numerose volte il nemico. Questo tipo di armi sono in grado di attaccare contemporaneamente sia un nemico in piedi che uno che vola a metà altezza, come i Maghi Genma. Bastoni di questo tipo: Fudo Horin Gae Bolga Kasen Gongoyasha Libellula === Bastoni da Quattro colpi === Anche in questo caso il numero di colpi sferrati è superiore a quello indicato dalla combo. Tenkai sferra prima due affondi singoli, poi tre in rapida successione ed infine un potente fendente orizzontale. Utilizzando questa combo, Tenkai avanzerà man mano che sferrerà attacchi. Bastoni di questo tipo: Chiarore Raksasa Gundari Ususama Indra Vaisravana Isana Varuna Kurama Yama === Bastoni da Cinque colpi === Utilizzando questi Bastoni, Tenkai sferrerà cinque semplici colpi, inoltre bisognerà stare attenti al tempo che intercorre tra un colpo e l'altro poichè i nemici ne potrebbero approfittare per attaccare. Bastoni di questo tipo: Brahma Signore dei ghiacci Gozanze Signore della terra Ithuriel Stella lucente Monumento _____LEGENDA_____ M -----: Pulsante Mirino A -----: Pulsante Attacco ( ) ---: tenere premuto il pulsante ==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo ----------------------------------------- Speciale 1: TRIVELLA FRENETICA | ----------------------------------------- ### (M) <--- ==>> A ### La Trivella Frenetica è un colpo multiplo che attacca in profondità. È molto utile per infliggere danni ingenti ai nemici singoli. Colpisce solo frontalmente. ----------------------------------------- Speciale 2: INFERNO | ----------------------------------------- ### (M) ==>> A, ==>> A ### [premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi] Questo attacco non si discosta molto dalla Trivella Frenetica; rispetto ad essa ha un raggio d'azione minore, ma consente di colpire più volte il nemico. I vari colpi sono eseguiti solo frontalmente. ----------------------------------------- Speciale 3: NIRVANA | ----------------------------------------- ### (M) <--- A, ==>> A ### [premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi] Il Nirvana è l'equivalente dell'Inferno per gli attacchi alti. Consente di tenere in aria un nemico sollevato in modo tale da colpirlo di ripetutamente mentre è vulnerabile; oppure si può utilizzare per attaccare continuamente i nemici volanti. ----------------------------------------- Speciale 4: TUONO | ----------------------------------------- ### Quadrato + X ### Il Tuono fa esplodere tutte le Anime fluttuanti presenti nel luogo causando danni ai nemici presenti. È un buon colpo per fare piazza pulita del luogo ma genera un grosso spreco di Anime, che vanno irrimediabilmente perdute. ----------------------------------------- Speciale 5: ILLUMINE | ----------------------------------------- ### (M) ==>> <--- A ### [premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi] L'Illumine è un colpo che unisce attacco e difesa contemporaneamente. Tenkai fa ruotare attorno a sè il suo Bastone danneggiando tutti i vari nemici nelle immediate vicinanze. I colpi sono così veloci che i nemici non posso fare altro che subire sino alla loro eliminazione. ----------------------------------------- Attacco Oni: PURIFICAZIONE | ----------------------------------------- ### R2 ### [Talismano] ### ==>> R2 ### [Pugnale incantato] ### <--- R2 ### [Varco spaziale] L'Attacco Oni di Tenkai consiste nell'uso di vari talismani per colpire i nemici. --- Talismano --- Tenkai lancia vari talismani contro i nemici. I talismani sono ad inseguimento e, dopo essersi attaccati agli obiettivi, dopo qualche secondo esplodono. Se sullo schermo è presente solo un nemico, tutti i talismani convergeranno su di lui; nel caso in cui ci siano più nemici, i talismani si divideranno colpendone il più possibile. È un ottimo attacco per fare piazza pulita oppure per colpire i nemici volanti. --- Pugnale incantato --- Tenkai lancia un pugnale in avanti contro il nemico e lo fa esplodere. Se il nemico viene eliminato con questo attacco, questi tornerà in vita e sarà un alleato di Tenkai, attaccando così gli altri nemici presenti. Tuttavia questo nemico-alleato sarà a sua volta attaccato dagli altri nemici, ma non potrà essere eliminato da questi. Il nemico-alleato scompare dopo alcuni secondi, oppure se nella stanza non ci sono più nemici. È un attacco molto vantaggioso quando lo si usa come colpo di grazia contro il nemico più forte presente sullo schermo. --- Varco spaziale --- Tenkai fissa al suolo un pugnale che funziona come una mina. Se viene calpestato da un nemico si genererà una grossa esplosione che coprirà tutta la zona circostante. È possibile piazzare solo una mina alla volta, poichè nel caso si cerchi di piazzarne un'altra, quella precedente scomparirà. È un attacco molto utile quando i nemici sono raggruppati. ----------------------------------------- Risveglio Oni: GUANTO ONI | ----------------------------------------- ### L3 + R3 ### Il Risveglio Oni di Tenkai non gli conferisce alcun bonus particolare nè influisce sui nemici presenti. Il suo Bastone diventa luminoso ed è in grado di eseguire l'attacco Frecce di Luce. --------------------- FRECCE DI LUCE | --------------------- ### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ### Tenkai si scaglia in maniera fulminea contro un nemico infilzandolo e sbattendolo violentemente al muro. Se il nemico è abbastanza forte da resistere all'impatto, Tenkai lo lancerà via. I nemici troppo grossi non possono essere lanciati, ma comunque subiscono danni ingenti. Le Frecce di luce consumano PO. --------------------- TROTTOLA | --------------------- ### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ### Tenkai ruota su sè stesso colpendo tutti i nemici nelle immediate vicinanze. È un ottimo colpo per fare piazza pulita. ------------------- MOSSA FINALE | ------------------- ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ### La Mossa Finale di Tenkai consiste nell'infilzare il nemico ed oltrepassarlo in una maniera simile alla disciplina del salto con l'asta. ---------------------------------- Ordine speciale: PREGHIERA | ---------------------------------- Tenkai, rimanendo fermo sul posto, si mette in posizione e fa brillare la spada equipaggiata da Soki, consentendogli di infliggere danni maggiori. Tenkai è completamente indifeso mentre esegue questo Ordine. Nel caso venga colpito dai nemici, il potenziamento della spada di Soki sparirà e potrà essere nuovamente attivo una volta che Tenkai si sia rimesso in posizione di Preghiera. === ABILITÀ DI GIOCO === Tenkai possiede l'abilità di parlare con gli spiriti dei defunti che lo ricompenseranno fornendogli oggetti oppure informazioni. ***************** | ALTRI VESTITI | ***************** A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Tenkai cambierà d'abito: ___Normale Tenkai indosserà la sua classica armatura rossa. ___Speciale 1 Tenkai indosserà una veste bianca ed un completo nero. ___Speciale 2 Tenkai indosserà un completo di giacca e pantalone neri e rossi con le borchie, inoltre avrà i capelli sciolti e più corti. ___Speciale 3 Tenkai indosserà i vestiti di Ken di Street Fighter: una divisa rossa da karate, inoltre avrà i capelli sciolti e più corti. |\\\\\\\\\\ |9) OHATSU:| |////////// Ohatsu è l'unico personaggio che equipaggia un'arma da fuoco anzichè un'arma bianca. È prettamente specializzata negli attacchi a lungo raggio, e possiede anche alcuni utili colpi per il corto raggio. Può equipaggiare cinque tipi di Armi da fuoco che si differenziano dal tipo di munizioni utilizzate. Come alleata, Ohatsu è ottima quando nell'area ci sono nemici volanti oppure quando le zone da esplorare sono molto vaste. === Armi da fuoco con munizioni Normali === Sono i fucili con il minor raggio d'azione, ma con i proiettili più veloci. Armi da fuoco di questo tipo: Aurora Guardiano Fucile celeste Meteora Fucile da battaglia Nio Fucile della luce Rabbia degli Oni Fucile di ghiaccio Shiranui Fucile fiamma Tanegashima Fucile nero Tempesta Fucile terreno === Armi da fuoco con munizioni a Pallettoni === Queste armi sono in pratica dei lanciagranate. Ohatsu spara un singolo colpo che esplode toccando il nemico, oppure toccando terra. Equipaggiando queste armi Ohatsu non è in grado di muoversi e sparare allo stesso tempo. Il tempo di ricarica tra un colpo e l'altro è abbastanza elevato. Armi da fuoco di questo tipo: Decadenza Scintilla divina Inferno nero === Armi da fuoco con munizioni Perforanti === Queste armi possiedono le caratteristiche di quelle con munizioni Normali e di quelle con munizioni a Pallettoni. Dalle prime prendono la caratteristica dei colpi che viaggiano in linea retta e la possibilità di muoversi mentre si spara; dalle seconde la capacità di sparare un colpo alla volta ed il tempo di ricarica. Armi da fuoco di questo tipo: Ardore rosso Spaccaghiaccio Dirupo Vento degli dei === Armi da fuoco con munizioni di tipo Ampio === Queste armi hanno la capacità di colpire più nemici con uno stesso colpo, tuttavia hanno un raggio d'azione molto corto e possono sparare un solo proiettile alla volta. Armi da fuoco di questo tipo: Artiglio di ghiaccio Orochi Drago volante Risoluzione === Armi da fuoco con munizioni Laser === Sono le armi meglio bilanciate tra quelle a disposizione di Ohatsu. Possiedono una buona potenza di fuoco, un raggio d'azione elevato ed un tempo di ricarica non troppo lungo. È possibile sparare solo un colpo per volta. Armi da fuoco di questo tipo: Classe Zero Supremazia Sguardo della luna Tramonto _____LEGENDA_____ M -----: Pulsante Mirino A -----: Pulsante Attacco ( ) ---: tenere premuto il pulsante ==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo ------------------------------------------ Speciale 1: SUPERSPARO | ------------------------------------------ ### (A) per alcuni secondi, quindi rilasciarlo ### Ohatsu si inginocchia e spara frontalmente un potente colpo che travolge tutti i nemici che le si parano davanti. Il proiettile sparato è uguale per tutti i tipi di armi. ------------------------------------------ Speciale 2: CALCIO DEL CONIGLIO | ------------------------------------------ ### (M) ==>> <--- A ### Ohatsu spara un colpo potente e sfrutta il rinculo dell'arma per eseguire un salto all'indietro. Si può definire come una versione più rapida del Supersparo, ma meno potente. Il proiettile sparato è uguale per tutti i tipi di armi. ------------------------------------------ Speciale 3: METEORITE | ------------------------------------------ ### Quadrato + X ### Ohatsu spara in aria quattro colpi che ricadono davanti a sè o nell'area indicata dal Mirino. Non è un attacco molto preciso ma è molto utile quando si punta un solo obiettivo fermo oppure quando i nemici sono raggruppati. I colpi sparati sono uguali per tutti i tipi di armi. ------------------------------------------ Speciale 4: BENGALA | ------------------------------------------ ### (M) <--- ==>> A ### Quest'attacco è il contrario del Meteorite: in questo caso Ohatsu sparerà tre colpi nel terreno, che poi partiranno verso l'alto come fuochi d'artificio. Non è un attacco molto preciso ma è molto utile quando si punta un solo obiettivo fermo oppure quando i nemici sono raggruppati. I colpi sparati sono uguali per tutti i tipi di armi. ------------------------------------------ Speciale 5: ACULEO | ------------------------------------------ ### (M) ==>> A, ==>> A ### ### (M) ==>> A, appena dopo aver sferrato un Calcio ### L'Aculeo è un calcio potente in grado di lanciare lontano il nemico colpito. Il nemico lanciato in questa maniera danneggia gli altri che ne vengono colpiti. Risulta molto utile quando i nemici sono allineati. ------------------------------------------ Attacco Oni: ESPLOSIVI | ------------------------------------------ ### R2 ### [Polvere da sparo] ### ==>> R2 ### [Bomba] ### <--- R2 ### [Mina] L'Attacco Oni di Ohatsu consiste nell'uso di particolari bombe per colpire a corto o a lungo raggio. --- Polvere da sparo --- Ohatsu sparge nell'aria della polvere da sparo e le da fuoco generando delle esplosioni davanti a lei. Risulta utile quando si è circondati dai nemici o quando si è con le spalle al muro. --- Bomba --- Ohatsu lancia davanti a sè una bomba a mano che esplode al contatto con il nemico o toccando terra. Ha un raggio d'azione molto elevato. --- Mina --- Ohatsu fissa al suolo una mina che esploderà non appena verrà calpestata da un nemico, oppure automaticamente dopo qualche secondo. È un attacco molto utile quando i nemici sono raggruppati. ------------------------------------------ Risveglio Oni: SANGUE DEL DEMONE | ------------------------------------------ ### L3 + R3 ### Il Risveglio Oni di Ohatsu non le conferisce alcun bonus particolare nè influisce sui nemici presenti. Appariranno dietro di lei quattro missili da utilizzare per l'attacco speciale -------------------------- COLPI DEGLI INSETTI | -------------------------- ### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ### Ohatsu lancia i quattro missili che la seguono in direzione del nemico. Premendo semplicemente Triangolo, i missili si disporranno lungo una linea orizzontale e spareranno colpi in una sola direzione, quindi è un attacco da utilizzare principalmente contro gruppi di nemici. Puntando un nemico con il Mirino e premendo Triangolo, i missili circonderanno l'obiettivo ed apriranno il fuoco solo su di lui; in questo caso è meglio utilizzarlo contro un singolo nemico potente. Al termine di ogni attacco, i missili si riposizioneranno alle spalle di Ohatsu. I Colpo degli insetti consumano PO. -------------- RAFFICA | -------------- ### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ### Ohatsu spara a raffica di fronte a sè, da destra verso sinistra. I colpi sparati sono uguali per tutti i tipi di armi. ------------------- MOSSA FINALE | ------------------- ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ### La Mossa Finale di Ohatsu consiste in un singolo colpo molto potente sparato contro il nemico steso a terra. ------------------------------------------- Ordine speciale: FUOCO DI COPERTURA | ------------------------------------------- Ohatsu attaccherà il nemico utilizzando dei colpi elettrici che lo danneggierano e lo stordiranno temporaneamente. === ABILITÀ DI GIOCO === Ohatsu possiede l'abilità .di utilizzare il rampino per saltare da una parte all'altra .di far saltare i sigilli Genma tramite bombe .di attivare interruttori colpendoli con le armi da fuoco ***************** | ALTRI VESTITI | ***************** A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Ohatsu cambierà d'abito: ___Normale Ohatsu indosserà la sua classica divisa bianca. ___Speciale 1 Ohatsu indosserà una divisa celeste da pistolera del far west con tanto di cappello in coordinato. ___Speciale 2 Ohatsu indosserà un abito verde ed una camicetta bianca. ___Speciale 3 Ohatsu indosserà i vestiti di Chun Li di Street Fighter: un abito blù e polsini spinati. |\\\\\\\\\\\\ |10) ROBERTO:| |//////////// Roberto è il personaggio con la maggiore forza fisica. Combattendo solo con i suoi pugni è uno specialista del corpo a corpo. Nella breve distanza non ha rivali, ma soffre troppo gli attacchi dei nemici lontani o di quelli volanti. Può equipaggiare tre tipi di Guanti che si differenziano dal numero dei colpi con cui è eseguita la combo d'attacco. Come alleato, Roberto è perfetto quando bisogna fare piazza pulita di tutti i nemici presenti. === Guanti da Tre colpi === Sono le armi più lente, ma quelle con i colpi più potenti. Roberto colpisce con due ganci ed infine con un pugno rotante. Guanti di questo tipo: Guanti del cielo Guanti di Enma Guanti della luce Guanti di fuoco Guanti della terra Guanti di Michele Guanti di Cassiel Guanti di Uriele === Guanti da Quattro colpi === Sono le armi più veloci a disposizione di Roberto. Esegue tre colpi veloci seguiti da un potente gancio che lancia lontano il nemico. Guanti di questo tipo: Guanti Classe Zero Guanti di Raffaele Guanti dell'alleanza Paramani Guanti di Ade Redenzione Guanti di Lucifero Spaccaschiena === Guanti da Cinque colpi === Sono armi abbastanza equilibrate che uniscono una buona velocità ad una buona potenza. Roberto esegue quattro colpi rapidi seguiti da un pugno rotante. Guanti di questo tipo: Brunilde Ortlinde Guanti di Gabriele Schwertleite Guanti di Metatron Siegrune Helmwige _____LEGENDA_____ M -----: Pulsante Mirino A -----: Pulsante Attacco ( ) ---: tenere premuto il pulsante ==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo ------------------- OSCILLAZIONE | ------------------- ### muovere il personaggio mentre è il posizione di Difesa ### Utilizzando uno stile simile alla boxe, Roberto non esegue la Schivata come gli altri personaggi, ma si limita a stare fermo sul posto muovendo il busto per evitare gli attacchi nemici. Roberto può oscillare in quattro direzioni: alto, basso, destra, sinistra. ------------------- SCHIVATA | ------------------- ### pulsante X, mentre si esegue un'Oscillazione ### Roberto può eseguire la Schivata solo in avanti, indipendentemente dalla direzione in cui è stata compiuta l'Oscillazione. ------------------- SERIE VELOCE | ------------------- ### premere il pulsante Quadrato velocemente ### Roberto esegue dei rapidi colpi con il pugno sinistro. Risulta utile per eliminare velocemente i nemici più deboli. ----------------------------------------- Speciale 1: NEO-GANCIO | ----------------------------------------- ### premere il pulsante Quadrato ripetutamente, mentre si esegue un'Oscillazione ### Il Neo-Gancio è un attacco potenzialmente infinito capace di eliminare qualsiasi nemico ne venga colpito. Bisogna solo fare attenzione agli attacchi subiti alle spalle, lato da cui Roberto è completamente scoperto mentre esegue questo colpo. ----------------------------------------- Speciale 2: IPER RUOTA | ----------------------------------------- ### (M) <--- ==>> A ### ### (M) ==>> A, ==>> A ### ### (M) <--- A, ==>> A ### L'Iper Ruota è un colpo multiplo che attacca in profondità. È molto utile per infliggere danni ingenti ai nemici singoli. Colpisce solo frontalmente. Eseguendo un Mega Colpo seguito dall'Iper Ruota, Roberto finterà il primo attacco e colpirà direttamente con il secondo. ----------------------------------------- Speciale 3: INFIAMMA | ----------------------------------------- ### (M) ==>> <--- A ### ### (M) ==>> A, <--- A ### ### (M) <--- A, <--- A ### L'Infiamma è un colpo multiplo utile a lanciare in aria i nemici. Può essere usato anche contro i nemici volanti, ma in questo caso si richiede un buon tempismo ed un'ottima mira. Eseguendo un Mega Colpo seguito dall'Infiamma, Roberto finterà il primo attacco e colpirà direttamente con il secondo. ----------------------------------------- Speciale 4: SUPERNOVA | ----------------------------------------- ### (A) per alcuni secondi, quindi rilasciarlo ### Roberto si mette in posizione come se stesse per aprire una porta di ferro, poi genera a terra un'esplosione che colpisce i nemici che gli stanno davanti facendoli volare via. ----------------------------------------- Speciale 5: ATTERRA | ----------------------------------------- ### Quadrato + X ### Questo attacco serve per sbattere a terra i nemici che ne vengono colpiti. Sui nemici troppo grossi non ha effetto, ma infligge comunque danni. ----------------------------------------- Attacco Oni: CAPPIO | ----------------------------------------- ### R2 ### [Lancio] ### ==>> R2 ### [Strattone] ### <--- R2 ### [Flusso energetico] L'Attacco Oni di Roberto consiste nel legare un nemico lanciandogli una specie di corda energetica. È l'unico attacco a lungo raggio a disposizione di Roberto. Il Cappio viene lanciato sempre frontalmente e la sua altezza è fissa. --- Lancio --- Roberto afferra il nemico immobilizzandolo. Premendo una delle direzioni, si scaglierà il nemico nella direzione indicata. Si può lanciare in alto il nemico più volte. --- Strattone --- Dopo aver legato il nemico, Roberto lo tira a sè. Premendo il tasto Quadrato in tempo si effettuerà un Attacco Critico. Se il nemico è troppo grosso per essere strattonato, Roberto si lancerà violentemente su di lui. --- Flusso energetico --- Dopo aver legato il nemico, premendo ripetutamente il tasto Quadrato, Roberto lancerà scariche energetiche lungo i fili che danneggeranno il nemico. ----------------------------------------- Risveglio Oni: PUGNI ESORCIZZANTI | ----------------------------------------- ### L3 + R3 ### Quando il Risveglio Oni di Roberto è attivo, i suoi pugni si illuminano di bianco ed ogni suo colpo diventa multiplo aumentando così i danni inflitti ai nemici. ----------------------- MASSIMA FRENESIA | ----------------------- ### pulsante Triangolo, durante il Risveglio Oni ### Roberto esegue una velocissima serie di attacchi in grado di infliggere pesantissimi danni anche al nemico più resistente. La Massima frenesia consuma PO. ----------------- ESPLOSIONE | ----------------- ### pulsante Triangolo, equipaggiando un'arma senza elemento ### Roberto genera un'onda d'urto in grado di sbattere via i nemici nelle immediate vicinanze. ------------------- MOSSA FINALE | ------------------- ### pulsante Quadrato, stando molto vicino ad un nemico atterrato ### [premere continuamente Quadrato per ulteriori colpi] La Mossa Finale consiste nel colpire il nemico a terra con numerosi pugni ed infine con un attacco a due mani. Premendo più volte il tasto Quadrato sarà possibile sferrare sino a sette pugni consecutivamente. -------------------------------------- Ordine speciale: ATTACCO FOLLE | -------------------------------------- Roberto si lancerà ferocemente contro tutti i nemici presenti in zona ed i suoi attacchi diventano più potenti. Oltre a non perdere HP, la differenza con l'Attacco Totale è che se subisce danni, Roberto rimarrà sempre in piedi e continuerà ad attaccare. === ABILITÀ DI GIOCO === Roberto possiede l'abilità .di spostare massi cubici .di aprire le porte di ferro .di tirare le leve grigie ***************** | ALTRI VESTITI | ***************** A seconda del costume scelto nella schermata Bonus Speciali, Roberto cambierà d'abito: ___Normale Roberto indosserà il suo classico completo nero. ___Speciale 1 Roberto indosserà un completo da torero bianco e giallo. ___Speciale 2 Roberto indosserà un paio di pantaloncini gialli e blù da kick boxer e la maschera protettiva, inoltre avrà la carnagione scura ed i capelli biondi. ___Speciale 3 Roberto indosserà i vestiti di Guile di Street Fighter: una canotta verde militare e pantaloni mimetici, inoltre avrà i capelli biondi e rialzati. =============================================================================== ------------------------------ | CLASSIFICHE DEI PERSONAGGI | ------------------------------ I personaggi possono essere classificati dal migliore al peggiore, secondo tre voci: a) Potenza -------------> Media dei valori dei PA di tutte le Armi del personaggio, prese con il livello massimo, bonus PA inclusi b) Velocità ------------> Velocità del personaggio nel camminare c) Raggio d'azione -----> Distanza media che può coprire un attacco del personaggio --------------------------------------------- POTENZA | VELOCITÀ | RAGGIO D'AZIONE | --------------------------------------------- Roberto | Jubei | Ohatsu | Tenkai | Roberto | Tenkai | Ohatsu | Soki | Soki | Soki | Tenkai | Jubei | Jubei | Ohatsu | Roberto | --------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\ |11) SOLUZIONE:| |////////////// Al Menù Principale scegliendo Nuova Partita, ed in seguito la difficoltà, si inizierà l'avventura vera e propria. Per quanto riguarda la difficoltà, ci sono tre gradi: NORMALE La difficoltà più bassa disponibile. DIFFICILE Più ostica di Normale, la difficoltà Difficile prevede un numero maggiore di nemici. I danni subiti saranno maggiori e quelli inflitti minori. ONI Con questo grado di difficoltà, basterà subire due colpi in rapida successione per essere eliminati. Indipendentemente dal nemico, dall'attacco subito e dai propri parametri difensivi, ricevendo un qualsiasi colpo gli HP caleranno ad 1 e il colpo successivo ucciderà il personaggio. ----------------- | CONSIGLI VARI | ----------------- -Alla fine di ogni Stage è bene controllare sempre gli oggetti disponibili nel Negozio per vedere cosa c'è di nuovo. -È bene aprire sempre gli Scrigni Puzzle, o al limite romperli, in modo tale da possedere comunque gli oggetti al loro interno. -È bene utilizzare subito i Punti abilità per sbloccare i nuovi attacchi, in modo tale da avere a disposizione il prima possibile il maggior numero di tecniche a disposizione. -Quando un personaggio torna nel gruppo bisogna sempre utilizzare i suoi Punti abilità per aumentare l'efficacia dei suoi attacchi e per impararne di nuovi. Il gioco è composto da 17 Stage: Stage 1: L'alba degli incubi Stage 2: Il demone azzurro Stage 3: Arriva Jubei! Stage 4: Le lacrime di Ohatsu Stage 5: Il demone rosso Stage 6: La rivincita di Roberto Stage 7: Il tempio di sangue Stage 8: Onimusha risvegliato Stage 9: Tempesta su Azuchi Stage 10: La follia del dottore Stage 11: Il castello oscuro Stage 12: L'orgoglio di Mitsunari Stage 13: Un pericoloso giro in barca Stage 14: L'arrivo di Yodo Stage 15: Attacco a Shimabara Stage 16: Una via d'uscita Stage 17: Il male a Kyoto C'è qualcuno che vedrà svanire le proprie speranze.. Qualcun altro si aggrapperà alla fede... Un altro ancora lascerà il futuro nelle mani dei suoi compagni... Una storia travolta da ondate di distruzione e di rinascita. Un'incessante susseguirsi di eventi. Molte cose verranno distrutte. Molti esseri umani periranno. === PROLOGO === 14 luglio 1596 Regno di Keicho - Anno I Città di Sakai, Osaka Di notte, sui tetti della città, si affrontano Mitsunari Ishida, servitore del clan Toyotomi, e Tenkai Nankobo. Lo scontro sembra volgere a favore di quest'ultimo ma alla fine, grazie a dei misteriosi poteri, Mitsunari ha la meglio scaraventando Tenkai giù dal tetto. (la soluzione riguarda la difficoltà Normale) (i riferimenti geografici si riferiscono alle mappe) (i nomi delle zone si riferiscono alla Mappa, sezione 16) (le parti riguardanti la rivisitazione delle località si riferiscono a quando si hanno a disposizione gli alleati indicati: non è strettamente necessario compierle nell'ordine indicato) =============================================================================== STAGE 1: L'alba degli incubi =============================================================================== Una specie di enorme bozzolo posto su un edificio della città si schiude devastando le case e facendo fuggire gli abitanti: i demoni Genma sono tornati! La città è ora solo un cumulo di macerie, i Genma travolgono tutto quello che incontrano sul loro cammino ma un guerriero si oppone al loro assalto. Con la sua forza e le sue spade respinge un'ondata di Genma, mentre un misterioso uomo in bianco osserva la scena dall'alto. LOCALITÀ --------: Osaka PROVE DI VALORE -: (nessuna) NEMICI ----------: Sergente, Soldato BOSS ------------: Gigante Genma OGGETTI ---------: Medicina Liv.1 ALTRI OGGETTI ---: (nessuno) [STRADE DI OSAKA] Questa prima parte dello Stage è in pratica in piccolo tutorial. In alto a destra appariranno i comandi base del personaggio e bisognerà farsi strada tra i vari Soldati. All'angolo, nella rientranza sulla destra, rompendo il vaso si otterrà una Medicina Liv.1. Una volta eliminati tutti i nemici e giunti alla fine della strada partirà automaticamente un filmato. [TETTI DI OSAKA] Sui tetti appariranno altri Soldati ed in lontananza si staglierà il Gigante Genma. Durante il combattimento quest'ultimo colpirà il tetto con la sua spada costringendo Soki a saltare su di un altro palazzo. Eliminati i vari Soldati, e dopo il secondo colpo di spada del Gigante Genma, ora scenderanno in campo i Sergenti. Interverrà ancora il Gigante Genma che farà crollare la torretta sul tetto cominciando così il suo scontro. ***GIGANTE GENMA*** Esp ------: 1000 ATTACCHI: 1. Fendente verticale: il Gigante Genma esegue un fendente verticale, piantando per alcuni secondi la sua enorme spada nel tetto del palazzo. 2. Fendente orizzontale: il Gigante Genma esegue un fendente orizzontale da destra verso sinistra appena sopra il tetto. 3. Raffica di mitra: il Gigante Genma spara raffiche sul tetto dai cannoni che ha sul petto. 4. Caduta meteore: il Gigante Genma sputa dalla bocca tre grosse meteore viola che poi ricadono sul tetto. 5. Manata: il Gigante Genma attacca con una violenta manata dall'alto verso il basso. 6. Schiaffo: il Gigante Genma attacca con un violento schiaffo da destra verso sinistra. 7. Doppia manata: il Gigante Genma si nasconde dietro il tetto, e poi ricompare attaccando con entrambe le mani. STRATEGIA: 1. evitate l'attacco e contrattaccate subito. 2. mettetevi in Difesa. 3. allontanatevi il più possibile o mettetevi in Difesa. 4. allontanatevi il più possibile. 5. evitate l'attacco e contrattaccate subito. 6. mettetevi in Difesa. 7. allontanatevi il più possibile, oppure posizionatevi in direzione della testa. Soki attiverà la sua Trasformazione Parziale durante questo scontro. All'inizio dello scontro il boss attaccherà con un fendente verticale. L'unico momento in cui è possibile colpire il boss è quando la sua spada rimane bloccata nel tetto. In questo caso colpendo la spada il boss verrà danneggiato. Durante lo scontro appariranno anche i Soldati. Quando il Gigante Genma avrà perso circa un terzo della barra di vita, la sua spada volerà via. Ora attaccherà utilizzando le sue mani. Come prima, quando la sua mano rimane bloccata nel tetto è possibile attaccarlo, oppure si può colpire il suo volto appena dopo questi esegue la Doppia manata. Dopo aver sconfitto il boss lo Stage 1 sarà concluso. =============================================================================== STAGE 2: Il demone azzurro =============================================================================== 30 gennaio 1598 Regno di Keicho - Anno III Pianure di Suruga Due anni dopo gli eventi di Osaka, in una cittadina sta passando una carovana di demoni Genma che trasporta dei ciliegi. Soki compare sulla sua strada, bloccando così la carovana e sfida in combattimento il comandante di essa, Danemon. LOCALITÀ --------: Strada delle pianure PROVE DI VALORE -: (nessuna) NEMICI ----------: Sergente BOSS ------------: Danemon OGGETTI ---------: (nessuno) ALTRI OGGETTI ---: (nessuno) [ZONA A] Lo Stage 2 comprende solo lo scontro con il boss. ***DANEMON*** Esp ------: 1000 ATTACCHI: 1. Fendente verticale: Danemon esegue un fendente dall'alto in basso. 2. Fendente verticale 2: Danemon esegue un fendente dal basso verso l'alto. 3. Evocazione: Danemon evoca quattro Sergenti. 4. Fendente infuocato: Danemon infamma la sua spada e colpisce con un fendente. 5. Attacco disperato: dopo aver perso tutta la sua vita, Danemon eseguirà un ultimo fendente. STRATEGIA: 1. mettetevi in Difesa. 2. mettetevi in Difesa. 3. nessuna. 4. allontanatevi da lui. 5. allontanatevi da lui. Durante lo scontro sono presenti i Sergenti vicino al carro. Normalmente loro non intervengono, ma è comunque possibile eliminarli. Danemon è lento sia nei movimenti che negli attacchi, quindi è possibile colpirlo molto facilmente. Attaccandolo a ripetizione, oppure utilizzando la Magia Oni, è possibile stordirlo o farlo cadere a terra, rendendolo così ancora vulnerabile. A differenza di quelli vicino al carro, i Sergenti evocati direttamente da Danemon si lanceranno all'attacco. Allontanatevi dal boss ed eliminate i mostri prima che questi vi raggiunga. Una volta svuotata tutta la sua barra di vita, Danemon eseguirà un ultimo disperato attacco prima di cadere al suolo sconfitto. Una volta battuto il boss si accederà al Nascondiglio. Qui è possibile accedere ad uno Specchio Rosso oppure parlare con i personaggi per ottenere informazioni. Uscendo dal Nascondiglio si comincierà lo Stage successivo. =============================================================================== STAGE 3: Arriva Jubei! =============================================================================== 6 febbraio 1598 Regno di Keicho - Anno III Pianure di Suruga Soki si è infiltrato nell'Avamposto delle Pianure con lo scopo di incendiare tutti gli alberi di ciliegio. Intanto una giovane ninja è sulle tracce del "demone blù", cercando informazioni sul suo conto da due soldati che hanno cercato di importunarla. LOCALITÀ --------: Strada delle pianure, Città delle pianure PROVE DI VALORE -: tre NEMICI: OGGETTI: Arciere nero Collare del soldato Esecutore Blù Danza di fuoco Gacha Dojigiri Guardiano Erba Soldato Erba dolce Funghi Gioiello del potere Gioiello Oni Medicina Liv.1 [x3] Medicina Oni Liv.1 [x3] Note dell'inventore Occhio di tigre Zanne BOSS: ALTRI OGGETTI: Grande bestia Genma chiave "Chiave destra del tempio" Jubei Yagyu chiave "Chiave sinistra del tempio" chiave "Vecchia chiave" documento "Confessione di Takezo" documento "Diario dell'ubriacone 1" documento "Diario dell'ubriacone 2" documento "Magia della lanterna" mappa "Avamposto delle pianure" [ZONA B] Rompendo i vasi vicino ai carri si otterrà una Medicina Liv.1 , mentre nei pressi di una parete ad ovest è presente un'Erba. Infine entrare nella porta a sud. [TEATRINO] In questa stanza è presente uno Specchio Bianco. Eliminare i Soldati ed uscire dall'altra porta. [ZONA C - LETTO DEL FIUME] SUbito, in alto è presente il documento "Diario dell'ubriacone 1", poi recarsi ad ovest in direzione Minokichi passando attraverso il carro. Sul tavolo vicino alla parete è presente una Medicina Oni Liv.1. Da qui, andando verso il basso, accanto all'edificio, sulla sinistra, è presente una scalinata per scendere sul letto del fiume. Qui, nello Scrigno rosso si trovano le Note dell'inventore. Tornare sopra ed entrare nella porta vicino Minokichi. [VICOLI E TETTOIE] Avanzare lungo il vicolo eliminando i vari Soldati. Nel magazzino con il foro sulla parete, rompendo i vasi si troveranno una Medicina Liv.1 e le Zanne. Scendere da una delle due scalinate e tornare indietro per raccogliere il documento "Diario dell'ubriacone 2". In fondo è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 2 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Danza di fuoco ----------- ----------- | o o . | 1 | . . . | 2 | o o . | | o o . | | . . . | | o o . | ----------- ----------- Tornando sopra e salendo le scale più a nord, nella parte posteriore della tettoia è presente un Collare del soldato nello Scrigno rosso. Infine uscire dalla porta accanto al magazzino con il foro nella parete. [ZONA A] Qui appariranno subito gli Arcieri neri. Vicino ai carri è presente una Medicina Oni Liv.1. Entrare nella porta accanto a Minokichi. === CITTÀ DELLE PIANURE === [STRADA SECONDARIA] Vicino alla parete di fronte è presente la mappa "Avamposto delle pianure". Esaminando il foro nella staccionata riapparirà la giovane ninja decisa ad affrontare Soki. ***AKANE "JUBEI" YAGYU*** Esp ------: 1500 ATTACCHI: 1. Combo: Jubei attacca con tre fendenti della sua katana. 2. Attacco in circolo: Jubei attacca con quattro colpi della katana, girando attorno a Soki. 3. Calcio: Jubei attacca con un calcio. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. mettetevi in Difesa. 2. mettetevi in Difesa. 3. allontanatevi da lei. Jubei è un personaggio molto agile, capace di schivare rapidamente gli attacchi. Vista la sua velocità maggiore, bisogna attaccarla solo quando sta venendo incontro Soki, colpendo per primi. Dopo averla sconfitta, Jubei si unirà a Soki, rimanendo per ora un personaggio non controllabile. Si verrà attaccati subito dai Soldati che escono fuori da meteore viola che cadono dall'alto. Avanzando verso il portone a nord, dopo un breve filmato ci si ritroverà nel Letto del fiume. [LETTO DEL FIUME] Dopo aver eliminato i vari Soldati, dirigersi verso ovest dove è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 2 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Occhio di tigre ----------- ----------- | . o o | 1 | . . . | 2 | . o o | | . o o | | . . . | | . o o | ----------- ----------- infine salire le scale. [SPIAZZO TETTOIA] Avanzare verso il portone per affrontare la prima Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 2: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio -: Esecutore blù x1 Tempo -----: 1 minuto valutazione "Oro" -----: Medicina segreta Liv.2 valutazione "Argento" -: Medicina Liv.1 valutazione "Bronzo" --: Erba Questa prova consiste nella semplice eliminazione di un solo Esecutore blù. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [SPIAZZO TETTOIA] Salire sulla tettoia; qui, nella parte laterale sono presenti i Funghi, infine scendere dalle scale per passare alla zona successiva. [PORTALE] Qui è presente uno Specchio bianco. Una volta salite le scale, queste verranno distrutte da una meteora, lasciando Jubei a terra. [DOPPIA TETTOIA] Avanzare sulla tettoia e rilasciare le scale per poter scendere. Sul ponte interrotto è presente un Gioiello del potere. Dopo aver eliminato i nemici, aprire il portone per tornare nella stanza precedente. [PORTALE] Appena entrati si affronterà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-----------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 3: "Eliminazione" / / "Elimina i Genma entro il tempo limite" \ \-----------------------------------------/ Bersaglio -: Arciere nero x1, Esecutore blù x3 Tempo -----: 1 minuto valutazione "Oro" -----: Gioiello Oni valutazione "Argento" -: Medicina Liv.1 valutazione "Bronzo" --: Erba Questa prova è simile alla precedente, con la sola differenza che gli Esecutori blù da eliminare sono tre ed è presente anche un Arciere nero. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [PORTALE] Adesso è possibile attraversare il portone per tornare nella stanza precedente. [DOPPIA TETTOIA] Scendere le scale che stanno a nord-ovest e comparirà un Guardiano sulla porta. Dopo averlo eliminato sarà possibile entrare nella stanza. [STANZETTA] Sono presenti, sulla destra un Contenitore di Anime rosse, ed in fondo uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 2 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Dojigiri ----------- ----------- | . . . | 1 | . o o | 2 | . o o | | . o o | | . o o | | . . . | ----------- ----------- infine uscire dalla stanza. [DOPPIA TETTOIA] Tornare sopra, scendere le scale accanto al ponte ed eliminare il Guardiano per avanzare. [ANTICO TEMPIO] Farsi strada tra i nemici e camminare sulla passerella. Una volta arrivati alla fine, il muro di sinistra verrà distrutto da un Gacha, attivando così la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 4: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio -: Gacha x1 Tempo -----: 3 minuti valutazione "Oro" -----: Kogarasu valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1 valutazione "Bronzo" --: Funghi Attaccare direttamente il Gacha tralasciando gli altri nemici. Utilizzare la Magia Oni per poi eseguire l'Interruzione Critica. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [ANTICO TEMPIO] Nella nuova parte è presente uno Specchio bianco ed un'Erba dolce, poi muoversi verso il corridoio a destra, raccogliendo il documento "Confessione di Takezo". [RIFUGIO] Rompendo i vasi accanto alla parete sarà possibile trovare una Medicina Oni Liv.1, mentre in quelli nella rientranza è presente un Gioiello Oni. Salire le scale e raccogliere la Vecchia chiave, infine tornare nella stanza precedente. [ANTICO TEMPIO] Utilizzare la Vecchia chiave per entrare nella stanza chiusa con il lucchetto. [STANZA GIARDINO] Nello Scrigno rosso è presente la Chiave sinistra del tempio. Tornare nella stanza precedente. [ANTICO TEMPIO] Entrare nel portone. [ATRIO DEL TEMPIO] Qui è presente il documento "Magia della lanterna" ed una Medicina Liv.1. Colpire le sei lanterne sino a quando non si accenderanno le luci al loro interno. Una volta che tutte sono attive, una di esse si sposterà rivelando così la Chiave destra del tempio. Inserire le due chiavi del tempio nel portone per proseguire. [TEMPIO] Qui si affronterà il boss Grande bestia Genma. ***GRANDE BESTIA GENMA*** Esp ------: 3000 ATTACCHI: 1. Salto: la Grande bestia Genma salta sul posto ricadendo col suo peso a terra. Rompe la Difesa. 2. Zampata: la Grande bestia Genma colpisce con una zampata. Rompe la Difesa. 3. Meteora: la Grande bestia Genma sputa dalla bocca una meteora viola da dove possono uscire i Soldati. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. scansate la meteora. La Grande bestia Genma è un mostro molto resistente, il cui unico punto vulnerabile è la gemma verde che ha sulla pancia. Come boss, si sposta su tre zone: il giardino del tempio, l'atrio del tempio, dove si può attaccare, e il portone del tempio da dove lancia le meteore. Lasciare Jubei in posizione di difesa vicino al portone, in modo tale che attiri l'attenzione dei Soldati e sia fuori portata dagli attacchi della Grande bestia Genma. Quando il boss è a terra, bisogna colpirlo ripetutamente, possibilmente di lato o da dietro, in modo tale da evitare la Zampata. Una volta battuto il boss si tornerà al Nascondiglio. Da ora in avanti sarà possibile rivisitare le località degli Stage precedenti. ******************************************************************************* ritorno alla STRADA DELLE PIANURE ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Jubei, Roberto Collana Fenice PROVE DI VALORE: una Medicina Liv.2 Tagliapietre Iniziare con Jubei. [ZONA A] Far entrare Jubei nell'apertura della parete. [VICOLI E TETTOIE] Salire sulla scala, fare il giro delle due tettoie e scendere dall'altra scala. Sbloccare la porta accanto all'apertura. [ZONA A] Allo Specchio bianco scambiare Jubei con Roberto. [VICOLI E TETTOIE] Scendere i gradini di pietra ed andare verso nord per trovare una Medicina Liv.2. Con Roberto, spostare i massi cubici nelle buche per creare un passaggio nella parte di sopra. Uscire dalla porta più a sud. [LETTO DEL FIUME] Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei e poi tornare nella stanza precedente. [VICOLI E TETTOIE] Salire sulla scala più a sud. [TETTOIA DI COLLEGAMENTO] Con Jubei, attraversare il carro per raggiungere lo Scrigno Puzzle: Mosse --------: 3 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Tagliapietre ----------- ----------- ----------- | o o . | 1 | . o o | 2 | . . . | 3 | o o . | | . o o | | . o o | | . . . | | . . . | | . o o | ----------- ----------- ----------- continuare a percorrere il carro. [PICCOLA TETTOIA] Scendere le scale. [ZONA B] Entrare nella porta. [TEATRINO] Appena entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-----------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 1: "Eliminazione" / / "Elimina i Genma entro il tempo limite" \ \-----------------------------------------/ Bersaglio -: Sergente x100 Tempo -----: 5 minuti valutazione "Oro" -----: Campanella rossa valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Erba dolce Per finire velocemente questa Prova di Valore bisogna equipaggiare l'arma più forte per entrambi i personaggi. Le Catene Critiche, soprattutto quelle in seguito ad una Parata, sono fondamentali per eliminare molti Sergenti in pochissimo tempo. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti o una maggiore capacità nell'eseguire Catene Critiche. .per ottenere "Oro": -attivare il Risveglio Oni di Soki -utilizzare molto spesso l'attacco Spirale <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [TEATRINO] Allo Specchio bianco scambiare Jubei con Roberto. Spostare il masso nel foro vicino alla porta. [ZONA C] Nello scrigno rosso è presente una Collana Fenice. ******************************************************************************* ******************************************************************************* ritorno alla CITTÀ DELLE PIANURE ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Ohatsu, Jubei, Roberto, Tenkai Anello Pedone PROVE DI VALORE: nessuna Anello porpora Fucile celeste Gioiello Oni Medicina segreta Liv.2 Vero occhio di tigre Iniziare con Tenkai. [STRADA SECONDARIA] Andare verso sud. [MOLO] Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere il Gioiello Oni. Cambiare Tenkai con Ohatsu e recarsi alla zona Spiazzo tettoia. [SPIAZZO TETTOIA] Con Ohatsu, superare il ponte interrotto per raggiungere lo Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Fucile celeste ----------- ----------- ----------- ----------- | . o o | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | o o . | 4 | . o o | | o o . | | . o o | | o o . | | . . . | | o o . | | . o o | | . . . | ----------- ----------- ----------- ----------- Cambiare Ohatsu con Jubei e salire le scale. Con Jubei attraversare il cancello e raccogliere sulla destra la Medicina segreta Liv.2. Recarsi poi nella zona Doppia tettoia. [DOPPIA TETTOIA] Salire le scale e, con Jubei, attraversare il cancello e rilasciare le scale. Scambiare Jubei con Tenkai e salire sulle scale per esaminare il cadavere. Si otterrà un Vero occhio di tigre. Recarsi poi alla Stanza giardino. [STANZA GIARDINO] Scambiare Tenkai con Roberto e con questi spingere giù il masso. Scambiare Roberto con Jubei e con questi attraversare il foro nella parete. [ANTICO TEMPIO] Nello scrigno rosso è presente un Anello Pedone. Andare nella zona Rifugio. [RIFUGIO] Salire le scale e con Jubei attraversare il cancello. Dietro l'edificio è presente un Anello porpora. ******************************************************************************* =============================================================================== STAGE 4: Le lacrime di Ohatsu =============================================================================== 12 febbraio 1598 Regno di Keicho - Anno III Passo di Satta Soki e Jubei si dirigono verso il passo di Satta, dove i Genma stanno radunando molti ciliegi. Qui i due decidono di dividersi: Soki farà da esca, mentre Jubei cercherà di raggiungere la fortezza. LOCALITÀ --------: Fortezza di Suruga PROVE DI VALORE -: una NEMICI: OGGETTI: Arciere nero Anello del novizio Ninja blù Anello Pedone Ragno infernale bianco Gemma del valore Soldato Gioiello del potere Lama gelida Lama nera Medicina Liv.2 Medicina Oni Liv.1 Medicina segreta Liv.1 Zanne BOSS: ALTRI OGGETTI: Ohatsu chiave "Chiave del castello" chiave "Olio lubrificante" chiave "Piuma di corvo" documento "Diario della sentinella 1" documento "Diario della sentinella 2" documento "Note sui magazzini" mappa "Fortezza sui monti" [SENTIERO] Avanzare lungo la strada sino ad arrivare in uno spiazzo, e qui, sulla destra è presente uno scrigno rosso contenente un Anello Pedone, mentre più avanti si troverà la mappa "Fortezza sui monti". Salire la scalinata ed attraversare il tronco. [STRADA DI MONTAGNA] Subito, in direzione sud, è presente uno Specchio Bianco e continuando nella strettoia è presente una Medicina Liv.2. Continuando a camminare, sul ponte si verrà bloccati da due Esecutori blù. Dopo averli eliminati, prendere la stradina in direzione nord. [STRAPIOMBO - MURA B] Avanzare lungo il bordo, attraversare il ramo per raggiungere le mura e scendere tramite la rampa. [CORRIDOIO MURA] Qui sono presenti le Zanne, il documento "Diario della sentinella 2" e, dall'altro estremo del corridoio, la Medicina Oni Liv.1 e uno Specchio bianco. Infine salire le scale. Jubei farà cadere il portone eliminando i Genma che attaccavano Soki e liberando così il passaggio. I personaggi si ricongiungeranno e da ora in poi sarà possibile cambiare personaggio premendo L2. [INGRESSO] Appena entrati si affronterà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-----------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 5: "Eliminazione" / / "Elimina i Genma entro il tempo limite" \ \-----------------------------------------/ Bersaglio -: Esecutore blù x2, Ninja blù x2, Ragno infernale bianco x2, Soldato x4 Tempo -----: 3 minuti valutazione "Oro" -----: Spada nera valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1 valutazione "Bronzo" --: Funghi In questa prova l'unica difficoltà è data dal fatto che i Genma non compaiono tutti assieme bensì a gruppi, facendo così perdere del tempo prezioso. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [INGRESSO] Vicino al carro, nello scrigno rosso, è presente un Anello del novizio, mentre dall'altra parte si trova uno Specchio bianco e il documento "Diario della sentinella 1". Entrare nel passaggio a destra del portone abbattuto. [VIALE] Percorrendo la strada si troverà un Gioiello del potere. Alla fine della strada è presente un'apertura nella parete di legno in cui solo Jubei può passare. [SPIAZZO] Salire le scale ed attraversare le rampe per trovare la chiave "Chiave del castello". Tornare nella stanza precedente. [VIALE] Usare la Chiave del castello sulla porta presente sulle mura. [STANZETTA MURA] Salire le scale. [MURA C] Qui sono presenti uno Specchio bianco, una Lama nera, nello scrigno rosso, ed uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 2 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Gemma del valore ----------- ----------- | . . . | 1 | . o o | 2 | o o . | | . o o | | o o . | | . . . | ----------- ----------- Tornare nel Viale e salire sulle rampe tramite la scala. [PRIMO PIANO] Qui si trova subito il documento "Note sui magazzini". Percorrere la rampa finchè non si incontrano delle assi di legno che impediscono il passaggio. Controllando Jubei è possibile passare da sotto le assi. Salire sulle scale subito dopo le assi. [SECONDO PIANO] Andare verso sud, tirare la leva e rilasciare la scala adiacente. Ora anche Soki potrà accedere al secondo piano. Continuando verso sud e girando l'angolo è presente uno Scrigno Puzzle. Mosse --------: 2 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Lama gelida ----------- ----------- | o o . | 1 | . . . | 2 | o o . | | . o o | | . . . | | . o o | ----------- ----------- Lasciare Jubei vicino allo Scrigno Puzzle e con Soki tornare indietro e tirare nuovamente la leva. Con Jubei salire al terzo piano tramite le scale. [TERZO PIANO] Avanzare verso nord e rilasciare le scale. Ora anche Soki potrà accedere al terzo piano. Continuando verso nord e girando l'angolo, lasciare Jubei vicino alle scale e con Soki avanzare e tirare la seconda leva. Con Jubei scendere al secondo piano tramite le scale. [SECONDO PIANO] Avanzare lungo la rampa, raccogliere la chiave "Olio lubrificante" in fondo ad essa, e tornare al terzo piano. [TERZO PIANO] Con Soki tirare nuovamente la seconda leva e tornare indietro sino a raggiungere un pannello che blocca la strada. Usare l'Olio lubrificante sulla leva adiacente e tirarla. Raccogliere la chiave "Piuma di corvo" e salire le scale. [TETTOIE] Ora Soki sarà da solo. Si affronteranno subito dei Corvi blù, dopodichè a nord del tronco è presente una Medicina segreta Liv.1. Raggiungere la seconda tettoia attraversando il tronco e scendere. Soki incontrerà un guerriero che utilizza lo stile Yagyu, e si rivela essere Munenori Yagyu, zio di Jubei, al quale lei stessa sta dando la caccia. Quest'ultima interverrà in scena per affrontare lo zio, intanto Soki deve proseguire. [SALA INTERNA] Sulla sinistra è presente uno Specchio bianco. Scendere le scale. Soki incontrerà Ohatsu, una sua vecchia amica di infanzia che cercherà, inutilmente, di convincerlo a chiedere perdono a Lord Hideyoshi. Tra i due non rimane altro che affrontarsi a duello. ***OHATSU*** Esp ------: 2000 ATTACCHI: 1. Fuoco: Ohatsu spara tre volte con il suo fucile. 2. Colpo forte: Ohatsu si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio. Rompe la difesa. STRATEGIA: 1. mettetevi in Difesa. 2. allontanatevi da lei. I ciliegi presenti nella stanza impediscono i movimenti e gli attacchi di Soki. Colpendo uno di essi, Soki si troverà sbilanciato e sarà vulnerabile, quindi bisognerà avvicinarsi ad Ohatsu tenendo anche conto della posizione dei ciliegi. Ohatsu attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti in cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro, Ohatsu può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione. Soki riesce a disarmare Ohatsu, ma interviene Munenori che rivela di aver reso inoffensiva Jubei. [TETTOIE] Fare la strada al contrario e tornare sulle rampe. [TERZO PIANO] Scendere la rampa di scale dopo la leva. [SECONDO PIANO] Scendere la rampa di scale dopo le assi. [PRIMO PIANO] Avanzare verso nord per trovare Jubei. Jubei è legata ad un palo con della dinamite accesa. Soki arriva giusto in tempo per tagliare la miccia e salvare la sua compagna. Soki poi si prende cura delle ferite di Jubei, e fissano la prossima destinazione: Kyoto, dove si svolgerà la Festa della Fioritura. ******************************************************************************* ritorno alla FORTEZZA DI SURUGA ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Ohatsu, Jubei, Tenkai Codice del guerriero PROVE DI VALORE: una Gioiello Oni Guscio raro Libellula Pepita d'oro Rare corna di cervo chiave "Chiave tempio di montagna" Iniziare con Ohatsu. [INGRESSO] Andare nella zona successiva. [VIALE] Con Ohatsu, far esplodere il sigillo poi andare al Terzo Piano delle rampe. [TERZO PIANO] Raggiungere l'estremità nord e con Ohatsu saltare con il rampino per arrivare dall'altra parte. Nello scrigno rosso è presente una Pepita d'oro. Raggiungere l'estremità opposta e con Ohatsu saltare con il rampino per arrivare dall'altra parte. Nello scrigno rosso è presente un Gioiello Oni. Salire le scale. [TETTOIE] Appena entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 6: "Esecuzione" / / "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \ \-------------------------------------------/ Tecnica -: Catena Critica x5 Tempo ---: 3 minuti Nemici --: Arciere nero xInf, Corvo blù xInf, Soldato xInf valutazione "Oro" -----: Anello Naga valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.1 valutazione "Bronzo" --: Funghi Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti due Soldati, un Arciere nero ed un Corvo blù. Il metodo più semplice è quello di effettuare la Parata sugli attacchi dei Soldati e contrattaccare con la Catena Critica. Oppure utilizzare l'Interruzione Critica. Non c'è bisogno di essere particolarmente veloci per ottenere la valutazione Oro. .per ottenere "Oro": -avere Ohatsu come alleata -equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi -ordinare a Soki di assorbire le Anime e con Ohatsu eseguire le Interruzioni Critiche sui Soldati e connettere con le Catene Critiche <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [TETTOIE] Tornare al Viale. [VIALE] Entrare nella porta dove stava il sigillo. [CORRIDOIO MURA] Salire le scale. [MURA A] Percorrere tutto il sentiero e nello scrigno rosso in fondo si troverà la Libellula. Recarsi nella zona Mura C. [MURA C] Attraversare il ponte. [STRAPIOMBO] Con Ohatsu, far esplodere il masso che ostruisce la via. Avanzare ed entrare nell'apertura. [STRADA DI MONTAGNA] Con Ohatsu, utilizzare il rampino per raggiungere la sporgenza e raccogliere la chiave "Chiave tempio di montagna". Nello scrigno rosso è presente un Codice del guerriero. Attraversare il ponte e scambiare Ohatsu con Tenkai. Esaminare il cadavere per ottenere un codice: .1 capo .3 banditi .6 braccia Il codice è 136. Scambiare Tenkai con Jubei e con questa attraversare il tronco. Andare al cancello ed inserire il codice ottenuto per proseguire. [ENTRATA POSTERIORE] Seguire il sentiero. [SPORGENZA] Nello scrigno rosso sono presenti le Rare corna di cervo. Tornare alla Strada di montagna. [STRADA DI MONTAGNA] Scendere le scale ed utilizzare la Chiave tempio di montagna sul cancello per proseguire. [STRETTOIA] Nello scrigno rosso è presente un Guscio raro. ******************************************************************************* =============================================================================== STAGE 5: Il demone rosso =============================================================================== 4 marzo 1598 Regno di Keicho - Anno III Soki e Jubei si incamminano verso Kyoto, passando per Sawayama. Qui vengono attaccati da alcuni Genma. LOCALITÀ --------: Dintorni castello Sawayama PROVE DI VALORE -: una NEMICI: OGGETTI: Arciere nero Collare del sergente Corazzato marrone Gioiello del potere Corvo blù Medicina Liv.2 Esecutore blù Medicina segreta Liv.1 Globo viola Mikazuki Lanciere verde Scialle dell'amico Ninja blù Ragno infernale bianco Soldato BOSS: ALTRI OGGETTI: Insetto Genma chiave "Gemma della volpe (belva)" Tenkai Nankobo chiave "Gemma della volpe (cielo)" chiave "Gemma della volpe (inferi)" chiave "Gemma della volpe (ombra)" chiave "Gemma della volpe (terra)" chiave "Gemma della volpe (titano)" chiave "Perla blù II" chiave "Perla blù IV" chiave "Perla rossa I" chiave "Perla rossa III" chiave "Perla rossa V" chiave "Perla rossa VI" documento "Diario di Takuan 1" documento "Diario di Takuan 2" mappa "Dintorni del castello di Sawayama" [PORTALE DELLA VOLPE] Le varie porte sui lati del corridoio sono protette da barriere rosse e blù e non sarà possibile aprirle se le barriere sono attive. Nel corridoio è presente la mappa "Dintorni del castello di Sawayama" ed uno Specchio Bianco. Esaminare la statua di volpe in fondo al corridoio per ottenere la chiave "Perla rossa V". Le barriere rosse ora scompariranno. Entrare nella porta più a sud-est. [STANZA F] Nella lampada nell'angolo è presente una Medicina Liv.2. Entrare nella stanza a nord. [STANZA E] Nello scrigno rosso è presente uno Scialle dell'amico. Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave "Perla blù II". Le barriere blù scompariranno ed appariranno quelle rosse. Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe (terra)". Entrare nella stanza a nord. [STANZA D] Sulla sinistra è presente un Gioiello del potere ed in fondo il documento "Diario di Takuan 2". Uscire dal portone. [PORTALE DELLA VOLPE] Entrare nella porta centrale tra quelle ad ovest. [STANZA B] Subito sulla sinistra è presente un Contenitore di Anime gialle mentre tra i due nemici uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 2 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Mikazuki ----------- ----------- | . . . | 1 | . o o | 2 | o o . | | . o o | | o o . | | . . . | ----------- ----------- Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave "Perla rossa VI". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe (terra)". Andare nella stanza a nord. [STANZA A] Qui è presente il documento "Diario di Takuan 1" mentre tra i due nemici un altro Scrigno Puzzle: Mosse --------: 3 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Collare del sergente ----------- ----------- ----------- | o o . | 1 | o o . | 2 | . . . | 3 | o o . | | o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | . o o | ----------- ----------- ----------- Uscire dal portone grande. [PORTALE DELLA VOLPE] Tornare nella porta più a sud-est. [STANZA F] Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave "Perla rossa I". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe (inferi)". Si attiverà subito una Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 7: "Esecuzione" / / "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \ \-------------------------------------------/ Tecnica -: Attacco Critico x5 Tempo ---: 3 minuti Nemici --: Arciere nero xInf, Gacha xInf, Soldato xInf valutazione "Oro" -----: Fucile di ghiaccio valutazione "Argento" -: Medicina Liv.2 valutazione "Bronzo" --: Erba In questa prova bisogna eseguire cinque Attacchi Critici. È possibile velocizzare il tutto compiendo Catene Critiche. .per ottenere "Oro": -qualsiasi alleato va bene -equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi -con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sul Gacha e connettere con le Catene Critiche <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [STANZA F] Uscire dal portone grande. [PORTALE DELLA VOLPE] Entrare nella porta più a nord-est. [STANZA A] Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave "Perla rossa III". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe (cielo)". Uscire dal portone. [PORTALE DELLA VOLPE] Tornare nella porta più a sud-ovest. [STANZA C] Sulla sinistra è presente una Medicina segreta Liv.1 e un Contenitore di Anime rosse. Esaminare la statua di volpe con la perla colorata per ottenere la chiave "Perla blù IV". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe (titano)". Entrare nella porta a nord. [STANZA B] Uscire dal portone. [PORTALE DELLA VOLPE] Tornare nella porta più a nord-ovest. [STANZA D] Esaminare la statua di volpe di sinistra per rilasciare la "Perla blù IV". Esaminare l'altra statua di volpe per ottenere la chiave "Gemma della volpe (belva)". Uscire dal portone. [PORTALE DELLA VOLPE] Esaminare il portone in fondo per inserire le sei Gemme della volpe. I due rimangono vittima di un'illusione. Jubei affronta Tenkai, ma viene sconfitta. Ora è il turno di Soki di affrontare il samurai in rosso. [STANZA DELL'ILLUSIONE] Qui Soki da solo affronterà il boss Tenkai Nankobo. ***TENKAI NANKOBO*** Esp ------: 2500 ATTACCHI: 1. Combo: Tenkai attacca con una combo della sua lancia. 2. Attacco magico: Tenkai attacca con un colpo magico di elemento Ghiaccio. 3. Calcio: Tenkai attacca con un calcio. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. mettetevi in Difesa. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. Tenkai è più agile di Soki quindi bisogna evitare il corpo a corpo forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile, inoltre la sua lancia ha un raggio d'azione maggiore della spada di Soki, quindi bisogna attaccare molto dai lati. Quando il boss si mette in difesa, utilizzare l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti. Soki manca di proposito il fendente decisivo, spaccando però la maschera di Tenkai. Non c'è tempo per le spiegazione perchè i due vengono attaccati da un Genma enorme. [PORTALE DELLA VOLPE] Qui si affronterà il boss Insetto Genma. ***INSETTO GENMA*** Esp ------: 5000 ATTACCHI: 1. Raffica di sfere di luce: il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa. 2. Sfere di luce esplosive: il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa. 3. Oscillazione: il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa. 4. Carica: il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. riparatevi in una delle rientranze delle porte. 2. riparatevi in una delle rientranze delle porte. 3. riparatevi in una delle rientranze delle porte. 4. riparatevi in una delle rientranze delle porte. In questo scontro l'alleato sarà Tenkai, anche se sarà possibile solo dargli ordini e non si potrà comandare in prima persona. Cercare di posizionarlo in una delle rientranze e attivare l'ordine "Prega". È sconsigliato attaccare il boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti. Bisogna aspettare nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento più sicuro per attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche secondo esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce esplosive. In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per evitare i suoi colpi di coda. I tre si riuniscono, Tenkai dimostra di sapere molte cose sul loro conto, e decide di unirsi al gruppo. Il monaco indica il prossimo obiettivo: la liberazione di uno straniero di nome Roberto le cui capacità sono indispensabili per la riuscita della loro missione. Roberto è tenuto prigioniero nel castello di Sawayama. I tre decidono allora di entrare utilizzando un tunnel. ******************************************************************************* ritorno ai DINTORNI DEL CASTELLO DI SAWAYAMA ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Ohatsu nessuno PROVE DI VALORE: una Iniziare con Ohatsu. [PORTALE DELLA VOLPE] Entrare nella Stanza A. [STANZA A] Appena entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 8: "Protezione" / / "Proteggi il bersaglio" \ \------------------------------------/ Tempo --: 3 minuti Nemici -: Gacha xInf, Samurai xInf valutazione "Oro" -----: Horin valutazione "Argento" -: Anello porpora valutazione "Bronzo" --: Funghi In questa Prova di Valore bisogna proteggere i due soldati dai Genma. Lo spazio è piccolo ed i nemici non sono molto forti, quindi non è un compito troppo difficile. .per ottenere "Oro": -avere Ohatsu come alleata -equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione -ordinare a Soki l'Attacco Totale -con Ohatsu, posizionarsi spalle al muro più piccolo e sparare a tutti i mostri che compariranno <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ******************************************************************************* =============================================================================== STAGE 6: La rivincita di Roberto =============================================================================== Il gruppo decide di dividersi: mentre Jubei terrà occupati i Genma in città, Soki e Tenkai si occuperanno del salvataggio di ROberto. I due decidono di utilizzare la voragine lasciata dall'Insetto Genma per entrare nelle segrete del castello di Sawayama. LOCALITÀ --------: Segrete del castello di Sawayama, Castello di Sawayama PROVE DI VALORE -: nessuna NEMICI: OGGETTI: Arciere nero Anello del mago Esecutore blù Anello del samurai Fantasma blù Anello Generale A. Fungo Antidoto Guardiano Codice del guerriero Lanciere verde Decadenza Ninja blù Gioiello del potere Ragno infernale bianco Gioiello Oni Soldato Medicina Liv.2 [x2] Medicina Liv.3 Medicina Oni Liv.2 Medicina segreta Liv.2 Osso fossile Vento tagliente Yama BOSS: ALTRI OGGETTI: Munenori Yagyu chiave "Chiave della caverna" Roberto Frois chiave "Chiave porta centrale 2p" Sakon Shima chiave "Chiave porta centrale 3p" Vespa Genma chiave "Chiave porta orientale 1p" chiave "Ingranaggio in bronzo" chiave "Leva del macchinario 1p" chiave "Leva macchinario 3p" documento "Colonne di pietra" documento "Diario di Takuan 3" documento "Diario di Takuan 4" documento "Note del servitore 1" documento "Note del servitore 2" documento "Note sull'ascensore" mappa "Castello di Sawayama" mappa "Segrete del castello di Sawayama" === SEGRETE CASTELLO DI SAWAYAMA === [CORRIDOIO TEMPIETTO] Con Tenkai parlare con il cadavere per ottenere un Antidoto. Entrando nello spiazzo appariranno due Funghi, ed in seguito due Esecutori blù. Nello spiazzo è presente la mappa "Segrete del castello di Sawayama". Entrare nell'apertura in fondo. [PONTE LEVATOIO] Qui è presente uno Specchio Bianco, mentre sulla destra c'è un Gioiello Oni. Percorrere il ponte di legno e parlare con il cadavere per ottenere informazioni. Posizionare Soki sul quadrato in alto, e con Tenkai pestare il pulsante luminoso per far attivare la piattaforma, infine posizionare Tenkai sul quadrato a destra. Con Soki pestare il pulsante luminoso viola per far salire anche Tenkai. Con quest'ultimo, pestare il pulsante luminoso verde per far scendere la piattaforma e liberare il passaggio. Sul pontile è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 3 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Vento tagliente ----------- ----------- ----------- | o o . | 1 | . o o | 2 | . . . | 3 | o o . | | . o o | | o o . | | . . . | | . . . | | o o . | ----------- ----------- ----------- Posizionare Tenkai sulla piattaforma verde e con Soki attivare il pulsante, in modo tale da raccogliere il Gioiello del potere. Entrare nella porta di ferro. [COLONNE LUMINOSE] Vicino all'ingresso è presente il documento "Colonne di pietra". Lasciare Tenkai sulla rampa e con Soki attivare il pulsante celeste. Avanzare con Tenkai ed attivare il pulsante viola. Con Soki attivare nuovamente il pulsante celeste, avanzare, attivare il secondo pulsante viola, avanzare e raccogliere la Medicina Liv.2. Con Tenkai parlare con il cadavere per ottenere la chiave "Chiave della caverna", avanzare ed attivare il secondo pulsante verde. Posizionare Soki sulla piattaforma verde e con Tenkai attivare nuovamente il pulsante corrispondente. Utilizzare la Chiave della caverna ed uscire dalla porta. [CORRIDOIO TEMPIETTO] Estendere la scala e lasciare Soki vicino al pulsante. Scendere con Tenkai e posizionarlo sul quadrato. Attivare il pulsante con Soki. Una volta saliti, parlare con primo cadavere per ottenere la Yama e con il secondo per far comparire il Fantasma blù. Dopo averlo eliminato comparirà la chiave "Ingranaggio in bronzo". Tornare sulla piattaforma. Attivare il pulsante con Soki e far riunire i due personaggi. Tornare all'inizio della stanza ed utilizzare l'Ingranaggio in bronzo sul meccanismo del ponte levatoio. Attraversare il ponte ed uscire dalla porta. [ANELLO DI PIETRA] Parlare con il cadavere per ottenere informazioni e proseguire dall'unico accesso possibile. Nella stanza è presente una Medicina Oni Liv.2. Proseguire per trovare il documento "Diario di Takuan 3". Entrare nel portone grande per trovare Roberto. Roberto è intento a leggere un libro all'arrivo di Soki e Tenkai. Roberto da sfoggio della sua potenza liberandosi facilmente delle catene che lo imprigionano. Soki cerca di convincere Roberto ad unirsi a loro, ma i due non parlano la stessa lingua e l'occidentale è intenzionato ad eliminare Frois, spazzando via tutti gli ostacoli che gli si presentano davanti, Soki compreso. Quest'ultimo capisce che l'unico modo di convincere Roberto è quello di usare la forza. [PRIGIONE] Qui si affronterà il boss Roberto Frois. ***ROBERTO FROIS*** Esp ------: 2500 ATTACCHI: 1. Combo: Roberto attacca con una serie di pugni, terminando con un montante. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. allontanatevi da lui. Non bisogna mai lasciare a Roberto l'iniziativa e non bisogna mai neanche farsi colpire dal suo attacco. Ci si potrà difendere dai primi attacchi della Combo, ma gli ultimi due, rispettivamente, romperanno la Difesa e colpiranno Soki. La strategia migliore è quella di eseguire la Schivata non appena Roberto si lancia all'attacco, ed attaccarlo dai lati. Quando Roberto si mette in difesa, utilizzare l'accoppiata Calcio-Attacco Critico per infliggere danni ingenti. Lo scontro tra i due viene interrotto dall'arrivo di alcuni Soldati, ed intanto Roberto si allontana. [PRIGIONE] Lo scontro con i Soldati non durerà molto perchè farà il suo ingresso il boss Sakon Shima. ***SAKON SHIMA*** Esp ------: 4000 ATTACCHI: 1. Barriera: Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile. 2. Affondo singolo: Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa. 3. Affondi multipli: Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa. 4. Fendenti orizzontali: Sakon esegue due ampi fendenti. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. allontanatevi da lui. È consigliato utilizzare solo Tenkai in questo scontro poichè il monaco possiede una maggiore agilità rispetto a Soki. La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito allontanarsi da lui. Soki e Tenkai hanno la meglio su Sakon e questi è costretto a fuggire. Dopodichè cala una grata che blocca l'uscita dalla cella ed i due rimangono bloccati. Arriva però un aiuto imprevisto dall'alto: Ohatsu cala dall'apertura nel soffitto una corda per far scappare Soki. Intanto, nel castello, Mitsunari Ishida e Luis Frois si incontrano e discutono riguardo i preparativi per la Festa della Fioritura, e dell'obiettivo dei Genma. Nel frattempo, nel giardino del castello, Ohatsu pretende da Soki spiegazioni riguardo i misteriosi ciliegi. Questi sono chiamati Alberi Genma ed in realtà sono esseri umani: da loro nascono dei piccoli insetti genma in grado di rendere schiavi dei demoni tutti gli uomini con i quali vengono in contatto. I Genma vogliono sfruttare la Festa della Fioritura per radunari quanti più ciliegi possibili e rilasciare un'enorme sciame di insetti per schiavizzare la popolazione. === CASTELLO DI SAWAYAMA === [VICOLO A] Ora si controlleranno Ohatsu e Soki. A terra è presente una Medicina Liv.2. Con Ohatsu superare la barriera ed uscire dalla porta. [VICOLO B] In questa zona è presente il documento "Diario di Takuan 4". Uscire dall'altra porta. [SPIAZZO] Sbloccare la porta sulla destra. [VICOLO A] I due personaggi ora sono riuniti. Uscire dalla porta appena sbloccata. [SPIAZZO] Vicino ad un braciere è presente un Osso fossile. Dopo aver eliminato i nemici, entrare nel portone grande. [CANCELLO] Qui è presente uno Specchio Bianco e un Codice del guerriero nello scrigno rosso. Entrare nella stanza successiva. [INGRESSO CASTELLO] Nella stanza è presente il documento "Note sull'ascensore". Entrare nella porta centrale. [STANZA DISTRUTTA] Qui è presente uno Specchio Bianco e uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x5 Colori -------: tre Contenuto ----: Decadenza --------------- --------------- --------------- --------------- | o o . . . | 1 | . . . . . | 2 | . . . . . | 3 | . . . o o | 4 | o o . . . | | . o o . . | | . . o o . | | . . . o o | | . . . . . | | . o o . . | | . . o o . | | . . . . . | --------------- --------------- --------------- --------------- Entrare nell'apertura e raccogliere la chiave "Leva del macchinario 1p". Tornare nella stanza precedente. [INGRESSO CASTELLO] Entrare nella porta di sinistra. [LATO SINISTRO] Salire le scale. [STANZA BARRIERA] Con Ohatsu raccogliere la chiave "Chiave porta orientale 1p". Tornare alla stanza Ingresso Castello. [INGRESSO CASTELLO] Inserire la Leva del macchinario 1p a sinistra della porta centrale. Posizionare i due personaggi vicino alle due leve e tirarle per far salire la piattaforma. Usare la Chiave porta orientale 1p sulla porta di destra. [CORRIDOIO A] Qui è presente la mappa "Castello di Sawayama". Salire le scale. [PASSERELLA A] Qui è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 2 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Anello del samurai ----------- ----------- | . . . | 1 | o o . | 2 | o o . | | o o . | | o o . | | . . . | ----------- ----------- Con Ohatsu avvicinarsi al bordo e sparare alla corda per rilasciare la tavola di legno. Attraversare la passerella e scendere le scale. [STANZETTA SINISTRA] Raccogliere la chiave "Chiave porta centrale 2p" e tornare alla stanza precedente. [PASSERELLA A] Utilizzare la Chiave porta centrale 2p sulla porta. [CORRIDOIO B] Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sulla porta a destra. [STANZA POSTERIORE] Raccogliere il documento "Note del servitore 1" e la chiave "Leva macchinario 3p". Salire le scale. [STANZA INTERNA] Raccogliere la Medicina segreta Liv.2. Tornare al Corridoio B. [CORRIDOIO B] Salire le scale. [PASSERELLA B] Raccogliere il documento "Note del servitore 2". Nella rientranza è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 2 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Anello Generale A. ----------- ----------- | . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | | o o . | | . o o | | o o . | ----------- ----------- Con Ohatsu, saltare dall'altra parte della passerella dove sono presenti un Contenitore di Anime rosse e la chiave "Chiave porta centrale 3p". Inserire la Leva del macchinario 3p a sinistra della porta centrale. Posizionare i due personaggi vicino alle due leve e tirarle per far salire la piattaforma. Usare la Chiave porta centrale 3p sulla porta. [INGRESSO SALONE] Qui è presente uno Specchio Bianco ed uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 3 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Anello del mago ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . o o | 2 | o o . | 3 | o o . | | . o o | | o o . | | o o . | | . . . | | . . . | ----------- ----------- ----------- Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sul portone. Munenori attende i due nel Salone. Si scopre che Ohatsu è stata costretta da quest'ultimo a guidare Soki nel castello. [SALONE] Qui si affronterà il boss Munenori Yagyu. ***MUNENORI YAGYU*** Esp ------: 5000 ATTACCHI: 1. Combo: Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa. 2. Attacco in picchiata: Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa. 3. Attacco rotante: Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa. 4. Affondo: Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa. 5. Lancio sabbia: Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità. 6. Evocazione corvi: Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio. 7. Pestata: Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato. STRATEGIA: 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. allontanatevi da lui. 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra. 6. mettetevi in Difesa. 7. usate velocemente il Recupero. Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile. Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Munenori viene sconfitto, ma riesce a fuggire da Soki. [SALONE] Nello scrigno rosso è presente una Medicina Liv.3. Salire le scale. Soki raggiunge finalmente Mitsunari e Luis Frois a cui chiede spiegazioni. Irrompe sulla scena anche Roberto utilizzando un passaggio segreto, ma Mitsunari attiva una botola che fa cadere i due personaggi nella stanza inferiore. Qui li attende un grosso insetto che si è appena risvegliato. [SALONE] Qui si affronterà il boss Vespa Genma. ***VESPA GENMA*** Esp ------: 7000 ATTACCHI: 1. Sfere dei demoni: il mostro sputa dal ventre delle sfere che contengono Genma: possono essere Soldati, Samurai ed Esecutori blù. 2. Raffica di vento: il mostro emette una violentissima ondata di vento che elimina tutti i Genma presenti. 3. Nube velenosa: il mostro emette dalla bocca una nube violacea che causa status Veleno. 4. Zampata: il mostro colpisce due volte con la sua grande zampa. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. eliminate soprattutto gli Esecutori blù. 2. allontanatevi da lei e mettetevi in Difesa. 3. allontanatevi da lei. 4. allontanatevi da lei. In questo scontro l'alleato sarà Roberto, anche se sarà possibile solo dargli ordini e non si potrà comandare in prima persona. Bisogna stare molto attenti quando il boss muove la testa perchè quello è il segnale che sta per attaccare. Lasciare Roberto in difesa e attaccare a ripetizione il boss sino alla sua sconfitta. Nel Nascondiglio, Tenkai è l'unico che riesce a comunicare con Roberto visto che conosce la lingua spagnola. Roberto decide di unirsi al gruppo a patto che nessuno interferisca con la sua missione di vendetta nei confronti di Luis Frois. =============================================================================== STAGE 7: Il tempio di sangue =============================================================================== 15 marzo 1598 Regno di Keicho - Anno III La Festa della Fioritura è iniziata e Hideyoshi pregusta già la sua vittoria. Intanto il gruppo arriva a Kyoto e decide di separarsi per poter infiltrarsi più facilmente in città. Luogo dell'appuntamento: il Tempio di Daigo. LOCALITÀ --------: Kyoto, Tempio di Daigo PROVE DI VALORE -: due NEMICI: OGGETTI: Arciere rosso Anello del guerriero Capitano Ceste del giocatore Corazzato marrone Gioiello del potere [x2] Gacha Gioiello Oni Generale giallo Lama della terra Guardiano Medicina Liv.3 Sergente Medicina Oni Liv.2 Sfera di fuoco Medicina segreta Liv.1 Talpa rossa Medicina segreta Liv.2 Vero occhio di tigre BOSS: ALTRI OGGETTI: Hideyoshi Toyotomi documento "Appunti di Kiyomasa" Sakon Shima documento "Diario di Takuan 5" mappa "Dintorni di Kyoto" mappa "Tempio di Daigo" [VIALE A] Passare attraverso i carri e raccogliere il Gioiello Oni. Avanzare poi dall'altra parte e raccogliere la mappa "Dintorni di Kyoto" e la Medicina Liv.3. Andare nella zona successiva. [VIALE B] Raccogliere la Medicina Oni Liv.2 ed eliminare il Guardiano in fondo per poter proseguire. [PONTE] Appena entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 9: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Generale giallo x1 Tempo --------: 2 minuti Altri nemici -: Arciere rosso x1, Lanciere verde x3 valutazione "Oro" -----: Spada dei ghiacci valutazione "Argento" -: Medicina Liv.2 valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione Critica si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [PONTE] Qui è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x5 Colori -------: tre Contenuto ----: Lama della terra --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . . . | 1 | o o . . . | 2 | . . o o . | 3 | . . . . . | 4 | . . . o o | | o o . . . | | . . o o . | | . o o . . | | . . . o o | | . . . . . | | . . . . . | | . o o . . | --------------- --------------- --------------- --------------- Proseguire nella zona successiva. [VIALE C] Raccogliere le Ceste del giocatore e proseguire nella zona successiva. [VIALE D] All'altezza della rientranza sulla destra è presente il documento "Diario di Takuan 5" e più avanti un Gioiello del potere. Proseguire verso nord e raccogliere dallo scrigno rosso il Vero occhio di tigre. Eliminare il Guardiano in fondo per poter proseguire. Il gruppo si ritrova all'ingresso del Tempio di Daigo e qui trovano Mitsunari, Luis e Munenori. Al contrario di quanto deciso, Roberto e Jubei si lanciano contro i rispettivi obiettivi ma non riescono ad avere ragione di loro. Anche Soki decide di non rispettare l'impegno di distruggere l'Albero Madre dei Genma e si allontana per raggiungere Hideyoshi. Tenkai, rimasto solo, deve fronteggiare nuovamente Sakon. === TEMPIO DI DAIGO === [TRATTO A] Raccogliere la mappa "Tempio di Daigo". Avanzare facendo attenzione alle Sfere di fuoco e raccogliere la Medicina segreta Liv.1. [TRATTO B] Anche qua bisogna avanzare facendo attenzione alle Sfere di fuoco. Ai piedi dell'albero, nello scrigno rosso è presente un Anello del guerriero. [TRATTO C] Qui la strada si fa più stretta quindi bisogna stare molto attenti ai movimenti delle Sfere di fuoco. Raccogliere il documento "Appunti di Kiyomasa" e più avanti il Gioiello del potere. [SALA DI JUNTEI] Appena entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 10: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Don Gacha x1 Tempo --------: 1 minuto Altri nemici -: Sergente xInf, Sfera di fuoco xInf valutazione "Oro" -----: Fucile nero valutazione "Argento" -: Anello porpora valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi Oltre ai nemici minori, bisogna fare soprattutto attenzione alle Sfere di fuoco che possono far perdere tempo prezioso. Il Don Gacha non è particolarmente ostico come nemico ma la confusione in questa Prova di Valore può renderlo tale. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [SALA DI JUNTEI] Salire la scalinata. [SALITA] Come prima, anche qui sarà più complicato evitare le Sfere di fuoco a causa delle strette dimensioni della scalinata. Raccogliere la Medicina segreta Liv.2. Soki raggiunge il palco dove sono presenti tra gli altri Hideyoshi e Ohatsu. A discapito dell'astio mostrato da Soki, questi si inginocchia davanti al suo signore, e tra i due l'atmosfera sembra molto cordiale. Intanto Mitsunari osserva lo scontro tra Tenkai e Sakon. [SALA DEL MOSCONE] Qui, utilizzando solo Tenkai, si affronterà nuovamente Sakon. ***SAKON SHIMA (2° scontro)*** Esp ------: 5000 ATTACCHI: 1. Barriera: Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile. 2. Affondo singolo: Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa. 3. Affondi multipli: Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa. 4. Fendenti orizzontali + Super fendente: Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa. 5. Super affondo: Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa. 6. Affondi rapidi: Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. allontanatevi da lui. 5. allontanatevi da lui. 6. allontanatevi da lui. La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che questa volta si comanderà solo Tenkai, Sakon utilizza alcuni nuovi attacchi e lo spazio è più ampio, consentendo di schivare meglio. La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito allontanarsi da lui. Tenkai sconfigge Sakon, il quale inizia a ribellarsi al controllo che i Genma hanno su di lui. Interviene Mitsunari che inizia a combattere con Tenkai. Intanto Hideyoshi vorrebbe nuovamente Soki al suo fianco per aiutarlo alla conquista del mondo con l'aiuto dei Genma. Soki implora il suo signore di abbandonare questi folli propositi di conquista, e davanti al suo rifiuto decide che non c'è altra soluzione che eliminare Hideyoshi per riportare la pace. Alcuni presenti vengono trasformati dal potere del signore del castello in Generali Genma gialli e sono pronti ad attaccare Soki. Questi decide allora di rilasciare il suo potere di Oni. [PATIO IMPERIALE] Soki attiverà la sua Trasformazione Parziale durante questo scontro. Grazie a questo, i quattro Generali gialli non saranno difficili da sconfiggere. Di fronte al potere dell'Oni, Hideyoshi decide di scendere in campo personalmente. ***HIDEYOSHI TOYOTOMI*** Esp ------: 8000 ATTACCHI: 1. Sfere di elettricità: Hideyoshi lancia tre sfere cariche che rimbalzano tra le pareti. Rompono la Difesa. 2. Raggio connettore: Hideyoshi genera un fascio di energia che collega tutte le sfere presenti. 3. Barriera: Hideyoshi genera una barriera circolare. STRATEGIA: 1. evitare le sfere. 2. controllare bene le posizioni delle varie sfere. 3. allontanarsi da lui. La prima parte dello scontro è semplicissima poichè grazie alla Trasformazione Parziale si potrà colpire Hideyoshi senza preoccuparsi dei suoi attacchi. Successivamente il boss evocherà un potere più vasto ed inizierà il vero scontro. Ora i suoi attacchi potranno danneggiare Soki. È importantissimo controllare la posizione delle varie sfere di elettricità per non essere colpiti alla sprovvista. Bisogna rimanere sempre vicini al boss, che si muove sempre lungo il perimetro del patio, per colpirlo ripetutamente. Il momento migliore per attaccare Hideyoshi è quando genera il Raggio connettore. (Se si è rapidissimi nell'eliminare Hideyoshi completamente nella prima parte dello scontro, la battaglia finirà subito.) Neanche il potere più grande di Soki riesce ad avere la meglio su Hideyoshi. Il capo del clan Toyotomi invita per l'ultima volta il samurai ad unirsi alla sua causa, ma davanti al suo rifiuto decide di eliminarlo una volta per tutto. Hideyoshi si alza in cielo e genera una potentissima sfera di energia che scaglia contro Soki e Ohatsu, che intanto aveva soccorso il suo vecchio amico di infanzia. A salvare i due interviene Tenkai che contrasta il potere di Hideyoshi. Il monaco esorta Soki a recarsi sul monte Hiei per ottenere il potere definitivo degli Oni: l'Onimusha. La sfera di luce ingloba i tre che poi scompaiono. In seguito, sul patio sono riuniti Yodo, Mitsunari, Luis, Sakon e Munenori soddisfatti dell'operato del loro signore Hideyoshi. =============================================================================== STAGE 8: Onimusha risvegliato =============================================================================== Soki e Ohatsu sono riusciti a fuggire dal Tempio di Daigo, e, ricordando le ultime parole di Tenkai, si dirigono sul monte Hiei. LOCALITÀ --------: Monte Hiei, Residenza degli Oni PROVE DI VALORE -: una NEMICI: OGGETTI: Corazzato marrone Amuleto della pace Dinamitardo Anello Cavallo Discobolo verde Anello Lancia Don Gacha Campana di Caronte Fantasma blù Campanella blù Gacha Codice del guerriero Guardiano Funghi rari [x2] Fungo Gioiello Oni Samurai Guardiano Sfera elettrica Medicina Liv.2 [x2] Medicina Liv.3 Medicina Oni Liv.2 Medicina segreta Liv.2 Lama degli Oni Lupo in trappola Note dell'inventore Osso fossile Scialle del fratello Ultra medicina Liv.2 Zanne BOSS: ALTRI OGGETTI: Gargant chiave "Chiave arancione 1p" Ohatsu Genma chiave "Chiave arancione 2p" chiave "Chiave arancione 3p" chiave "Chiave arancione 4p" chiave "Chiave arancione 5p" chiave "Chiave blù 5p" chiave "Chiave porpora 4p" chiave "Chiave porpora 5p" chiave "Chiave verde 5p" chiave "Globo Oni" documento "Leggenda del Monte Hiei 1" documento "Leggenda del Monte Hiei 2" mappa "Monte Hiei" mappa "Residenza degli Oni" [SENTIERO A] Avanzare e raccogliere i Funghi rari. [SENTIERO B] Qui è presente uno Specchio bianco. Sulla sinistra è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 5x3 Colori -------: cinque Contenuto ----: Campana di Caronte ----------- ----------- ----------- ----------- | o o . | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | . . . | 4 | o o . | | o o . | | . . . | | . . . | | . . . | | o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | . . . | | . o o | | o o . | | . . . | | . . . | | . . . | | o o . | ----------- ----------- ----------- ----------- Proseguire per il sentiero. [SENTIERO C] Nello spiazzo è presente una Medicina Liv.2. Proseguendo nel sentiero, nel secondo spiazzo c'è una rientranza sulla sinistra. Qui è presente un altro Scrigno Puzzle: Mosse --------: 2 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Lama degli Oni ----------- ----------- | o o . | 1 | . . . | 2 | o o . | | . o o | | . . . | | . o o | ----------- ----------- Proseguire per il sentiero. 17 marzo 1598 Regno di Keicho - Anno III Kyoto, vicinanze del monte Hiei Arrivati alle rovine di un edificio, Ohatsu si sente male e cade al suolo. Minokichi scopre che nel corpo della ragazza sono stati impiantati degli insetti Genma per costringerla ad obbedire al clan Toyotomi. Soki si dispera perchè non sa come aiutare la sua compagna, ma all'improvviso appare dal nulla una ragazzina che dice di potersi prendere cura di Ohatsu, e poi scompare con lei. Soki sente la voce della nuova arrivata dirgli che ha solo due ore per poter salvare ancora Ohatsu e di dirigersi al tempio. [ROVINE] Ora si comanderà solo Soki. Attaccando uno dei tre Don Gacha che dormono si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 11: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio -: Don Gacha x3 Tempo -----: 2 minuti valutazione "Oro" -----: Guanti della terra valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.2 valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche I tre Don Gacha sono avversari ostici se affrontati da soli. Utilizzare gli Attacchi Critici e le Catene Critiche per avere facilmente e velocemente ragione di loro. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [ROVINE] Salendo sul lato sinistro delle rovine si troverà uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 3 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Anello Lancia ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . o o | 2 | . o o | 3 | o o . | | . o o | | . o o | | o o . | | . . . | | . . . | ----------- ----------- ----------- Sul lato destro invece sono presenti la mappa "Monte Hiei" ed un Gioiello Oni. Passando in mezzo alle due rovine, in fondo sulla sinistra è presente un Contenitore di Anime rosse e, sulla destra uno scrigno rosso contenente uno Scialle del fratello. Salire le scale. [SPIAZZO] Sui gradini è presente il documento "Leggenda del Monte Hiei 1". Arrivati in cima si troveranno dei Funghi rari sulla destra e sull'altare uno scrigno rosso contenente il fucile Guardiano. Scendere attraverso il sentiero. [SENTIERO D] Scendere lungo il sentiero facendo attenzione ai Dinamitardi che appaiono dal nulla. [INGRESSO] Vicino alla struttura, sulla sinistra è presente uno scrigno rosso contenente un Osso fossile. Avanzare lungo la strada. [SALA DI LAZULINE] Ai piedi di un albero sulla destra è presente il documento "Leggenda del Monte Hiei 2". A sinistra della porta c'è una Medicina segreta Liv.2. Entrare nell'edificio. Soki trova Ohatsu e la misteriosa ragazza. Quest'ultima gli dice che l'unico modo per salvare la sua compagna è quello di ottenere il potere dell'Onimusha. Per fare ciò Soki deve entrare nella Residenza degli Oni, recuperare il Globo Obi e tornare indietro prima che il portale si chiuda. Soki, senza alcuna esitazione, si lancia all'interno del portale. === RESIDENZA DEGLI ONI === La Residenza degli Oni è divisa in cinque piani strutturati in modo molto simile tra loro. Per passare al piano successivo bisogna prima recarsi nella stanza delle candele del piano e vedere in quale stanza si trova il passaggio per il piano successivo, indicato da un vortice nero e rosso sul pavimento. In ogni stanza delle candele la fiamma blù indica la posizione della stanza stessa nel piano, la fiamma rossa indica la stanza dove è presente il passaggio per il piano successivo. Se si imbocca il passaggio sbagliato, si sarà costretti a ripetere nuovamente il piano, e il passaggio per il piano successivo cambierà di stanza. mappa 1° piano: __________ __________ __________ __________ | | | | | | | | | 1 ---- 2 ---- 3 ---- 4 | | ---- ---- ---- | |___ ___| |________| |________| |___ ___| || || ____||____ __________ __________ ____||____ | | | | | | | | | 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 | | ---- Cand ---- ---- | |___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___| || || || || ____||____ ____||____ ____||____ ____||____ | | | | | | | | | 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 | | ---- Part ---- ---- | |________| |________| |________| |___ ___| || __________ __________ __________ ____||____ | | | | | | | | | 13 ---- 14 ---- 15 ---- 16 | | ---- ---- ---- Arr. | |________| |________| |________| |________| [PRIMO PIANO - STANZA 10] A terra è presente la mappa "Residenza degli Oni". La stanza delle candele del primo piano è la Stanza 6. [STANZA 6] Questa è la stanza delle candele del primo piano. Il passaggio per il secondo piano si trova nella Stanza 16. Qui è presente la chiave "Chiave arancione 1p". [STANZA 1] Passaggio nero. [STANZA 4] Passaggio nero, e Medicina Liv.2. Usare la Chiave arancione 1p per accedere alla Stanza 13. [STANZA 13] Qui è presente un Fantasma blù e uno scrigno rosso contenenti le Zanne. Prendere il passaggio per il secondo piano dalla Stanza 16. mappa 2° piano: __________ __________ __________ __________ | | | | | | | | | 1 | | 2 ---- 3 | | 4 | | Arr. | | ---- | | | |___ ___| |___ ___| |________| |___ ___| || || || ____||____ ____||____ __________ ____||____ | | | | | | | | | 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 | | ---- Part ---- ---- | |___ ___| |________| |___ ___| |________| || || ____||____ __________ ____||____ __________ | | | | | | | | | 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 | | ---- ---- ---- Cand | |___ ___| |________| |___ ___| |________| || || ____||____ __________ ____||____ __________ | | | | | | | | | 13 ---- 14 | | 15 ---- 16 | | ---- | | ---- | |________| |________| |________| |________| [SECONDO PIANO - STANZA 6] La stanza delle candele del secondo piano è la Stanza 12. Qui è presente un Fungo che genera Sfere elettriche. Dopo averlo eliminato, prendere la porta a sinistra. Fare il giro 5, 9, 10, 11, 7 ed eliminare il Fungo e qui sbloccare la porta di sinistra. [STANZA 4] Qui è presente la chiave "Chiave arancione 2p". Usare la Chiave arancione 2p per accedere alla Stanza 12. [STANZA 12] Questa è la stanza delle candele del secondo piano. Il passaggio per il terzo piano si trova nella Stanza 1. Nello scrigno rosso è presente il Lupo in trappola. [STANZE 3 - 14] Passaggio nero. [STANZA 16] Qui è presente la Medicina Oni Liv.2. Prendere il passaggio per il terzo piano dalla Stanza 1. mappa 3° piano: __________ __________ __________ __________ | | | | | | | | | 1 ---- 2 ---- 3 ---- 4 | | ---- ---- ---- | |___ ___| |___ ___| |___ ___| |________| || || || ____||____ ____||____ ____||____ __________ | | | | | | | | | 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 | | ---- ---- ---- Cand | |___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___| || || || || ____||____ ____||____ ____||____ ____||____ | | | | | | | | | 9 | | 10 | | 11 ---- 12 | | | | Arr. | | ---- | |___ ___| |________| |________| |___ ___| || || ____||____ __________ __________ ____||____ | | | | | | | | | 13 ---- 14 ---- 15 ---- 16 | | Part ---- ---- ---- | |________| |________| |________| |________| [TERZO PIANO - STANZA 13] La stanza delle candele del terzo piano è la Stanza 8. Prendere la porta in alto. Fare il giro 9, 5, 6, 2, 1 e sbloccare la porta. Fare il giro 6, 2, 3, 7 e sbloccare la porta. [STANZA 10] Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 3p". Usare la Chiave arancione 3p per accedere alla Stanza 15. [STANZA 15] Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. Qui è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Anello Cavallo ----------- ----------- ----------- ----------- | o o . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4 | o o . | | . o o | | . o o | | o o . | | . . . | | . o o | | . . . | | o o . | ----------- ----------- ----------- ----------- Accedere poi alla Stanza 8. [STANZA 8] Questa è la stanza delle candele del terzo piano. Il passaggio per il terzo piano si trova nella Stanza 10. [STANZA 1 - 15] Passaggio nero. [STANZA 4] Qui è presente uno scrigno rosso contenente l'Ultra medicina Liv.2. [STANZA 16] Qui è presente un Contenitore di Anime gialle Prendere il passaggio per il quarto piano dalla Stanza 10. mappa 4° piano: __________ __________ __________ __________ | | | | | | | | | 1 ---- 2 | | 3 ---- 4 | | Cand ---- Part | | Arr. ---- | |___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___| || || || || ____||____ ____||____ ____||____ ____||____ | | | | | | | | | 5 | | 6 ---- 7 ---- 8 | | | | ---- ---- | |___ ___| |___ ___| |________| |________| || || ____||____ ____||____ __________ __________ | | | | | | | | | 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 | | ---- ---- ---- | |___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___| || || || || ____||____ ____||____ ____||____ ____||____ | | | | | | | | | 13 ---- 14 ---- 15 ---- 16 | | ---- ---- ---- | |________| |________| |________| |________| [QUARTO PIANO - STANZA 2] La stanza delle candele del quarto piano è la Stanza 1. [STANZA 6] Eliminare il Fungo per proseguire. Fare il giro 6, 7, 3, 4, 8 e sbloccare la porta. [STANZA 8] Qui è presente la chiave "Chiave porpora 4p" Utilizzare la Chiave porpora 4p per accedere alla Stanza 14. [STANZA 14] Sbloccare la porta. [STANZA 15] Sbloccare entrambe le porte. [STANZA 16] Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 4p". Sbloccare la porta. Utilizzare la Chiave arancione 4p per accedere alla Stanza 9. [STANZA 9] Sbloccare la porta. [STANZA 5] Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. Qui è presente uno scrigno rosso contenente un Codice del guerriero. Sbloccare la porta. [STANZA 1] Questa è la stanza delle candele del quarto piano. Il passaggio per il quinto piano si trova nella Stanza 3. Sbloccare la porta. [STANZA 13] Passaggio nero. Sbloccare la porta. [STANZA 12] Qui è presente uno scrigno rosso contenente le Note dell'inventore. Prendere il passaggio per il quinto piano dalla Stanza 3. mappa 5° piano: __________ __________ __________ __________ | | | | | | | | | 1 ---- 2 | | 3 ---- 4 | | Cand ---- | | ---- | |________| |___ ___| |________| |___ ___| || || __________ ____||____ __________ ____||____ | | | | | | | | | 5 ---- 6 ---- 7 ---- 8 | | ---- ---- ---- | |___ ___| |___ ___| |___ ___| |___ ___| || || || || ____||____ ____||____ ____||____ ____||____ | | | | | | | | | 9 ---- 10 ---- 11 ---- 12 | | ---- ---- ---- | |___ ___| |________| |___ ___| |___ ___| || || || ____||____ __________ ____||____ ____||____ | | | | | | | | | 13 ---- 14 | | 15 ---- 16 | | ---- | | Part ---- Arr. | |________| |________| |________| |________| [QUINTO PIANO - STANZA 15] La stanza delle candele del quinto piano è la Stanza 1. Qui è presente uno Specchio bianco. [STANZA 16] Passaggio nero e chiave "Chiave arancione 5p". Sbloccare la porta. Usare la Chiave arancione 5p per accedere alla Stanza 4. [STANZA 4] Qui è presente la chiave "Chiave porpora 5p" e uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 5x3 Colori -------: cinque Contenuto ----: Campanella blù ----------- ----------- ----------- ----------- | . o o | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | . . . | 4 | . o o | | o o . | | . . . | | . . . | | . . . | | o o . | | . . . | | . o o | | . . . | | . . . | | o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | o o . | | . . . | ----------- ----------- ----------- ----------- Usare la Chiave porpora 5p per accedere alla Stanza 6. [STANZA 10] Sbloccare la porta. [STANZA 9] Eliminare il Fungo che genera i vari mostri del piano. [STANZA 5] Qui è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 3 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Amuleto della pace ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | o o . | | o o . | | . o o | | o o . | | o o . | | . . . | ----------- ----------- ----------- [STANZA 2] Qui è presente un Contenitore di Anime gialle e la chiave "Chiave blù 5p". Utilizzare la Chiave blù 5p per accedere alla Stanza 3. [STANZA 3] Passaggio nero e scrigno rosso contenente una Medicina Liv.3. [STANZA 14] Qui è presente la chiave "Chiave verde 5p". Usare la Chiave verde 5p per accedere alla Stanza 1. [STANZA 1] Questa è la stanza delle candele del quinto piano. Il passaggio per l'ultimo piano si trova nella Stanza 16. [STANZA 13] Passaggio nero. Prendere il passaggio per l'ultimo piano dalla Stanza 16. [ARENA DEGLI ONI] Qui si affronterà il boss Gargant. ***GARGANT*** Esp ------: 8000 ATTACCHI: 1. Combo: Gargant esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa. 2. Onda d'urto: Gargant genera un'onda d'urto con la mano. Colpo imbloccabile. 3. Capriola: Gargant attacca con una capriola. Rompe la Difesa. 4. Affondo: Gargant colpisce con un affondo. 5. Calcio: Quando è disarmato, Gargant colpisce con un calcio. Rompe la Difesa. 6. Sfere di fuoco: Gargant lancia una o più sfere di fuoco. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. mettetevi in Difesa. 5. allontanatevi da lui. 6. evitate le sfere Gargant è un nemico molto agile e potente. Prima di poterlo danneggiare bisognerà rompergli la spada colpendolo ripetutamente. Appena la sua arma va in frantumi, Gargant potrà subire danni dagli attacchi di Soki. Tuttavia, anche se disarmato, il boss continuerà ad attaccare con le Sfere di fuoco ed i Calci. Dopo alcuni secondi rigenererà la propria spada. Colpendolo con un Attacco Critico gli si distruggerà l'arma e lo si lascerà stordito per un paio di secondi. Gargant è inattaccabile mentre rigenera la sua spada, ed è abbastanza agile da poter evitare qualche volta gli Attacchi Critici. Sconfitto il boss si riceverà la chiave "Globo Oni". Soki riesce a sconfiggere il suo avversario ed a ottenere l'oggetto indicato dalla misteriosa ragazza. Quando sta per varcare il portale, alle sue spalle appare un altro guerriero che lo attacca, impedendogli così di attraversare il portale che, inesorabilmente, si chiude. Dall'altre parte Minokichi si dispera per la perdita del suo amico, ma intanto Ohatsu si è risvegliata e gli effetti della trasformazione causata dagli insetti Genma inizia a farsi vedere. Improvvisamente il portale viene distrutto e Soki entra in scena carico di un nuovo potere che trabocca dal suo corpo. Ora solo lui può salvare Ohatsu. [SALA DI LAZULINE] Qui si affronterà il boss Ohatsu Genma. ***OHATSU GENMA*** Esp ------: 5000 ATTACCHI: 1. Fuoco: Ohatsu Genma spara tre volte con il suo fucile. 2. Colpo forte: Ohatsu Genma si inginocchia e spara un colpo forte a cortissimo raggio. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. mettetevi in Difesa. 2. allontanatevi da lei. Da ora in poi sarà possibile eseguire gli Attacchi Oni. La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che questa volta non ci sono i ciliegi ad ostacolare gli attacchi di Soki. Ohatsu Genma attacca in maniera ripetitiva, lasciando così dei tempi morti in cui è possibile avvicinarsi a lei per attaccarla. Tra un attacco e l'altro, Ohatsu Genma può utilizzare il suo rampino per cambiare posizione. Una volta esaurita la sua barra di vita, colpirla con un qualsiasi Attacco Oni. Nel caso non ci si riesca, il boss riacquisterà una piccola parte di barra. Ohatsu è salva, Soki è riuscito ad eliminare gli insetti Genma che la stavano consumando. Nuovamente appare l'uomo in bianco che dice che lui e Soki sono strettamente legati e che a tempo debito si reincontreranno. Intanto Arin, la ragazza misteriosa, mostra a Soki come sta Ohatsu ora che è guarita e che indossa degli abiti nuovi. La ragazza sembra un po' imbarazzata dal suo nuovo abbigliamento. Da ora in poi tutti i personaggi potranno eseguire gli Attacchi Oni ed il Risveglio Oni. Parlando con Minokichi sarà anche possibile recarsi nel Reame Oscuro. ******************************************************************************* ritorno al MONTE HIEI ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Ohatsu nessuno PROVE DI VALORE: una Tornare alla zona Ingresso. [INGRESSO] Appena entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 12: "Raccolta" / / "Assorbi le anime entro il tempo limite" \ \------------------------------------------/ Quantità -: 2000 Anime Tempo ----: 3 minuti Nemici ---: Capitano xInf, Globo rosa xInf valutazione "Oro" -----: Fucile da battaglia valutazione "Argento" -: Anello con perla valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi Ignorare il il Globo rosa poichè ne compariranno di continuo, e ricordarsi di assorbire subito le Anime ottenute. Iniziare ad eseguire Catene Critiche sui Capitani per raccogliere velocemente le Anime necessarie. .per ottenere "Oro": -avere Ohatsu come alleata -equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione -ordinare a Soki l'Attacco Totale -con Ohatsu, sparare a tutti i mostri che compariranno <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ******************************************************************************* =============================================================================== STAGE 9: Tempesta su Azuchi =============================================================================== Arin consegna a Soki una lettera attaccata ad una freccia. Questi è stata scritta da Munenori ed è rivolta proprio a Soki. La lettera dice che Jubei è sua prigioniera, e che se non vuole che qualcosa di sgradevole capiti alla ragazzina, Soki dovrà venire di persona al castello di Azuchi. LOCALITÀ --------: Castello di Azuchi PROVE DI VALORE -: due NEMICI: OGGETTI: Arciere nero Amuleto della sorte Cannoniere Anello Lupo Corazzato marrone Collana della pace Corvo blù Gioiello del potere Dinamitardo Gioiello Oni Don Gacha Medicina Liv.2 [x2] Fungo Medicina Oni Liv.3 Lanciere rosso Medicina segreta Liv.2 Ninja blù Note dell'inventore Ragno infernale bianco Tempesta (Spadone) Samurai Soldato BOSS: ALTRI OGGETTI: Munenori Yagyu chiave "Emblema Toyotomi" documento "Casi d'emergenza" documento "Diario di Takuan 6" mappa "Castello di Azuchi" mappa "Dintorni castello di Azuchi" [TRINCEA] Eliminare il Cannoniere per poter proseguire. Nello scrigno rosso sulla sinistra è presente un Gioiello del potere, mentre sulla destra c'è la mappa "Dintorni castello di Azuchi". Entrati nell'area successiva si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 13: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Grande bestia Genma x1 Tempo --------: 5 minuti Altri nemici -: Cannoniere x2, Soldato xInf valutazione "Oro" -----: Bagliore valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.2 valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche Questo scontro è essenzialmente identico alla battaglia contro il boss nello Stage 3. Le differenze sono che ora la zona è completamente pianeggiante e che sui gradoni ci sono i Cannonieri. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [TRINCEA] Nell'angolo in fondo a destra è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 3 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Anello Lupo ----------- ----------- ----------- | o o . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | o o . | | . o o | | . o o | | . . . | | . o o | | . . . | ----------- ----------- ----------- Entrare nel portone. [SENTIERO A] Di fronte all'entrata c'è il documento "Diario di Takuan 6". Con Ohatsu, eliminare i Funghi che generano i mostri e posizionarsi accanto alla sporgenza rocciosa, di fronte alla struttura di legno per trovare il punto esatto da cui usare il rampino. Da qui saltare sulla parte superiore e rilasciare la scala per far salire anche Soki. Avanzare in direzione del portone e raccogliere la Medicina segreta Liv.2. Entrare nella zona successiva. [SENTIERO B] Salire le scale ed avanzare per attivare la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 14: "Esecuzione" / / "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \ \-------------------------------------------/ Tecnica -: Mossa Finale x5 Tempo ---: 3 minuti Nemici --: Dinamitardo xInf, Talpa rossa xInf valutazione "Oro" -----: Lama fiammeggiante valutazione "Argento" -: Anello con perla valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi La tattica migliore è quella di far cadere a terra le Talpe rosse con la Proiezione ed eseguire subito la Mossa Finale. .per ottenere "Oro": -avere Tenkai come alleato -equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi -con Soki premere Quadrato durante la Mossa Finale per piantare la spada più in profondità, in modo tale che il contatore valuti la tecnica due volte <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [SENTIERO B] Con Ohatsu posizionarsi di fronte alla struttura di legno per trovare il punto esatto da cui usare il rampino. Da qui saltare sulla parte superiore e rilasciare la scala per far salire anche Soki. Raccogliere il Gioiello Oni e entrare nella zona successiva. [INGRESSO] Con Ohatsu, posizionarsi sul quadrato rosso del pavimento e sparare al dispositivo sulla parete per rimuovere la barriera. Entrare nella stanza e posizionare Soki sul quadrato verde, mentre con Ohatsu saltare con il rampino due volte e sparare al secondo dispositivo per eliminare una barriera laterale. Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo sbarramento. [MONTACARICHI] Vicino allo Specchio bianco c'è una Medicina Oni Liv.3 mentre di fronte la barriera è presente il documento "Casi d'emergenza". Posizionare Soki sul quadrato rosso, mentre con Ohatsu salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera, poi far esplodere il sigillo sul portone ed uscire da lì. [TETTOIA DESTRA] Sulla sinistra, ai piedi della leva è presente la mappa "Castello di Azuchi". Nello scrigno rosso nell'angolo in basso a sinistra c'è la Collana della pace. Con Ohatsu, salire sulla parte sinistra della tettoia crollata e superarla con il rampino, poi da sopra rilasciare la scala. Posizionare Soki in alto, vicino alla porta sprangata, e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo sbarramento. [SALA INGRANAGGI A] Posizionare Soki sul quadrato giallo accanto alla porta, mentre con Ohatsu salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Con Soki, percorrere il corridoio facendo attenzione alle lame che girano nel pavimento. Una volta raggiunta l'altra estremità, le lame si ritrarranno. Raccogliere la Medicina Liv.2 e azionare il macchinario. Tornare alla stanza Montacarichi. [MONTACARICHI] Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo sbarramento. [TETTOIA SINISTRA] Nello scrigno rosso nell'angolo sulla destra sono presenti le Note dell'inventore. Con Ohatsu, salire sulla parte sinistra della tettoia crollata e superarla con il rampino, poi da sopra rilasciare la scala. Posizionare Soki vicino alla porta sprangata e Ohatsu vicino alla leva. Abbassare quest'ultima con Ohatsu ed uscire subito dalla porta con Soki, prima che si riposizioni lo sbarramento. [SALA INGRANAGGI B] Posizionare Soki sul quadrato giallo accanto alla porta, mentre con Ohatsu salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Con Soki, percorrere il corridoio facendo attenzione alle lame che girano nel pavimento. Una volta raggiunta l'altra estremità, le lame si ritrarranno. Raccogliere la Medicina Liv.2 e azionare il macchinario. Tornare nella zona precedente. [TETTOIA SINISTRA] Entrare nella porta in basso. [INGRESSO] Posizionare Soki sul quadrato blù accanto alla porta, mentre con Ohatsu salire le scale e sparare al dispositivo per eliminare la barriera. Entrare nella porta accanto al pulsante blù. [STANZETTA] A terra è presente la chiave "Emblema Toyotomi". Nello scrigno rosso c'è un Amuleto della sorte, mentre più avanti è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 3 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Tempesta (Spadone) ----------- ----------- ----------- | . o o | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | . o o | | o o . | | . o o | | . . . | | o o . | | . o o | ----------- ----------- ----------- Tornare nella stanza precedente. [INGRESSO] Uscire dalla porta in alto a destra. [MONTACARICHI] Gli ingranaggi del montacarichi ora saranno funzionanti. Entrare nella porta del montacarichi. [CORRIDOIO FINALE] Utilizzare l'Emblema Toyotomi sulla porta per proseguire. Soki e Ohatsu trovano Munenori e Jubei sul tetto del castello. La ragazza, nonostante sia tenuta in ostaggio, sembra stare bene. Munenori si stupisce del fatto che Ohatsu sia ancora in vita. Ma ora non è tempo di discutere, Soki è intenzionato a riprendersi la sua compagna e a liberarsi di Munenori definitivamente. [CIMA DEL CASTELLO] Qui si affronterà nuovamente Munenori Yagyu. ***MUNENORI YAGYU (2° scontro)*** Esp ------: 8000 ATTACCHI: 1. Combo: Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa. 2. Attacco in picchiata: Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa. 3. Attacco rotante: Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa. 4. Affondo: Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa. 5. Lancio sabbia: Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità. 6. Evocazione corvi: Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio. 7. Pestata: Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato. 8. Teletrasporto: Munenori si teletrasporta. STRATEGIA: 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. allontanatevi da lui. 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra. 6. mettetevi in Difesa. 7. usate velocemente il Recupero. 8. fate attenzione a dove ricompare. La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che questa volta, a metà combattimento, Munenori si toglierà la benda utilizzando anche la tecnica del Teletrasporto. In questo secondo scontro il boss si metterà anche in difesa, lasciando quindi la possibilità di utilizzare l'accoppiata Calcio-Attacco Critico. Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile. Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Nonostante l'utilizzo dell'Occhio del Demone, Munenori non riesce a sconfiggere Soki ed è costretto alla ritiratà, giurando però di vendicarsi del clan Yagyu. Jubei è ritornata nel gruppo, e dopo una breve convalescenza è pronta a tornare in azione. ******************************************************************************* ritorno al CASTELLO DI AZUCHI ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Jubei, Ohatsu, Roberto, Tenkai Gemma del coraggio PROVE DI VALORE: una Gemma del valore Ipermedicina Liv.2 Odenta Oni della pace Tornare alla zona Ingresso. [INGRESSO] Con Jubei attraversare la trave e raccogliere l'Ipermedicina Liv.2. Andare poi nella stanza del Montacarichi. [MONTACARICHI] Scambiare Jubei con Tenkai ed uscire dalla porta sulla destra. [TETTOIA DESTRA] Salire le scale e con Tenkai esaminare il cadavere per ottenere una Gemma del coraggio. Tornare nella stanza precedente e scambiare Tenkai con Jubei. Poi andare nella stanza Sala Ingranaggi A. [SALA INGRANAGGI A] Con Jubei attraversare la trave a destra del meccanismo ed entrare nella porta. [RIPOSTIGLIO A] Attraversare il bordo e la trave per raggiungere lo Scrigno Puzzle: Mosse --------: 3 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Odenta ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . o o | | o o . | | . o o | | . o o | | o o . | | . . . | ----------- ----------- ----------- Sbloccare l'altra porta. Fare tutto il giro e raggiungere la Sala Ingranaggi B. [SALA INGRANAGGI B] Con Jubei attraversare il passaggio a sinistra del meccanismo ed entrare nella porta senza sigillo. [RIPOSTIGLIO B] Attraversare il bordo e sbloccare l'altra porta. Tornati con Soki, scambiare Jubei con Roberto e spostare il masso. Scambiare Roberto con Ohatsu ed uscire dalla porta a nord. [SALA INGRANAGGI B] Con Ohatsu, far esplodere il sigillo ed uscire. [ESTERNO TETTOIA SINISTRA] Nello Scrigno rosso è presente l'Oni della pace mentre accanto c'è uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 5x3 Colori -------: cinque Contenuto ----: Rosario della salute ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4 | . . . | | . o o | | . o o | | . . . | | o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | o o . | | . . . | | . . . | | o o . | | . . . | | . . . | | . . . | | o o . | ----------- ----------- ----------- ----------- Tornare poi nella zona Cima del castello. [CIMA DEL CASTELLO] Esplorando la zona si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 15: "Raccolta" / / "Assorbi le anime entro il tempo limite" \ \------------------------------------------/ Quantità -: 2000 Anime Tempo ----: 4 minuti Nemici ---: Globo viola xInf, Ninja blù xInf, Soldato xInf valutazione "Oro" -----: Corno di Susano valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.2 valutazione "Bronzo" --: Lucertola Eliminare subito il Globo viola per facilitare la raccoltà, dopodichè eseguire Catene Critiche sui Soldati per raccogliere velocemente le Anime necessarie. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -attivare il Risveglio Oni di Soki -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [CIMA DEL CASTELLO] Aprire lo Scrigno rosso per trovare la Gemma del valore. ******************************************************************************* =============================================================================== STAGE 10: La follia del dottore =============================================================================== Minokichi ha saputo che un occidentale con strani tatuaggi sulle braccia è stato ricoverato a Osaka, all'ospedale San España. Ma dietro questo nome potrebbe nascondersi l'opera di Luis Frois. Il dottore infatti è intenzionato ad eseguire folli esperimenti per scoprire la fonte della forza insita nelle braccia di Roberto. Il gruppo decide allora di andare a salvare il loro amico spagnolo. LOCALITÀ --------: Ospedale occidentale PROVE DI VALORE -: una NEMICI: OGGETTI: Fantasma blù Codice del guerriero Mago rosso Gioiello del potere Zombie nobile Medicina Liv.2 Ultra medicina Liv.2 BOSS: ALTRI OGGETTI: Luis Frois chiave "Chiave sala energia" documento "Diario di Takuan 7" documento "Registro ospedale" mappa "Ospedale occidentale" [INGRESSO] Nella parte sinistra è presente la mappa "Ospedale occidentale", mentre sulla destra un'Ultra medicina Liv.2. Entrare nella porta a destra. [STUDIO] Qui sono presenti un Codice del guerriero, il documento "Diario di Takuan 7", una Medicina Liv.2 e la chiave "Chiave sala energia". Tornare nella stanza precedente. [INGRESSO] Entrare nella porta a sinistra. [STANZA PAZIENTI] Qui è presente uno Specchio bianco ed un Gioiello del potere. Usare la Chiave sala energia per accedere alla stanza in alto. [GENERATORE] Spingere il pulsante. Tornare alla stanza Ingresso. [INGRESSO] Tirare la leva per proseguire attraverso la porta centrale. [CORRIDOIO] Qui è presente il documento "Registro ospedale". Percorrere la strada per attivare la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 16: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio -: Burattino oscuro x2 Tempo -----: 3 minuti valutazione "Oro" -----: Meteora valutazione "Argento" -: Anello azzurro valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi I Burattini oscuri sono mostri particolari: gli attacchi normali li danneggiano, ma non li eliminano del tutto. Per ucciderli bisogna usare gli Attacchi Oni di Soki, che è l'unico in grado di eliminarli, per dare loro il colpo di grazia. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -qualsiasi alleato va bene -attivare il Risveglio Oni di Soki -utilizzare gli Attacchi Oni di continuo per eliminare i Burattini Oscuri <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [CORRIDOIO] Uscire dalla porta. [SALA OPERATORIA] Qui si affronterà il boss Luis Frois. ***LUIS FROIS*** Esp ------: 10000 ATTACCHI: 1. Teletrasporto: Luis Frois si teletrasporta. 2. Lancio dei bisturi: Luis Frois lancia tre bisturi contro il personaggio. 3. Bisturi a sorpresa: Luis Frois, rimanendo invisibile, lancia tre bisturi contro il personaggio. 4. Conto alla rovescia: Luis Frois fa comparire attorno ai personaggi un orologio. Una volta che le lancette arrivano alla fine, i personaggi muoiono. 5. Sfera di energia: Luis Frois lancia una sfera di energia che rimbalza tra le pareti. STRATEGIA: 1. fate attenzione a dove ricompare. 2. mettetevi in Difesa. 3. colpite i bisturi per rispedirli contro il boss. 4. colpite ripetutamente il boss per cancellare la tecnica. 5. mettetevi in Difesa. Durante la prima parte dello scontro, Luis Frois si limiterà solo ad usare il Teletrasporto e a lanciare bisturi. Dopo aver perso un po' di energia, il boss teletrasporterà nella zona superiore l'alleato, lasciando Soki in basso. Ora inizierà ad utilizzare la tecnica dei Bisturi a sorpresa. Bisogna controllare bene il punto da cui partono i bisturi per poi colpirli e rimandarli al punto da cui sono stati lanciati, in modo tale da colpire il boss e renderlo nuovamente visibile e vulnerabile. Una volta attivata la tecnica del Conto alla rovescia, bisognerà lanciarsi ferocemente all'attacco per colpire ripetutamente il boss e far scomparire l'orologio. Durante questi momenti, Luis Frois si teletrasporterà anche nella zona superiore, quindi bisogna cambiare personaggio e attaccarlo ripetutamente. Man mano che perde energia, Luis Frois aumenterà il numero di Bisturi a sorpresa che farà apparire. Indipendentemente dal numero di essi, sarà sempre e solo una terna a colpire, gli altri faranno solo finta di muoversi. Il gruppo viene circondato dai Genma, ma intanto Luis Frois si trasforma, cambiando sia aspetto che comportamento. La sua personalità originale è riuscita a prevalere sull'influenza del Genma Rosencrantz, ma non potrà resistere per molto. In questi brevi attimi di lucidità, Luis Frois prega Soki di prendere Roberto e di fuggire dall'ospedale, e così il gruppo approfitta dell'occasione per scappare. Roberto è ridotto molto male, ma nonostante questo, dopo una decina di giorni di riposo ininterrotto si risveglia e rimane stupito dal fatto che il gruppo lo abbia salvato. Gli dispiace aver tenuto loro nascosto il fatto che capisse e parlasse la lingua giapponese. ******************************************************************************* ritorno all'OSPEDALE OCCIDENTALE ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Roberto Inferno nero PROVE DI VALORE: una Gioiello Oni Guanti della luce [INGRESSO] Con Roberto, spostare il masso sulla destra e raccogliere il Gioiello Oni. Spostando anche quello sulla sinistra si troverà un Contenitore di Anime rosse, mentre nello scrigno rosso è presente l'Inferno nero. Uscire dal portone grande. [CORRIDOIO] Con Roberto, spostare il masso e nello scrigno rosso si troveranno i Guanti della luce. Recarsi nella stanza successiva. [SALA OPERATORIA] Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 17: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Diamante x1 Tempo --------: 3 minuti Altri nemici -: Samurai xInf, Sergente xInf, Soldato xInf valutazione "Oro" -----: Guanti di Enma valutazione "Argento" -: Anello azzurro valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche Il Diamante è un boxeur molto abile nelle schivate e nel corpo a corpo. Per eliminarlo velocemente usare l'Interruzione Critica. Durante lo scontro alcuni Genma potranno saltare giù dalla parte superiore. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ******************************************************************************* =============================================================================== STAGE 11: Il castello oscuro =============================================================================== Roberto ha dimenticato un oggetto che gli è molto caro al castello di Sawayama. Il gruppo allora decide di tornare lì per recuperarlo. Tuttavia la presenza dei Genma si è intensificata, allora Roberto conduce il gruppo attraverso una scorciatoia. LOCALITÀ --------: Castello di Sawayama, Segrete castello di Sawayama, Dintorni castello di Sawayama PROVE DI VALORE -: due NEMICI: OGGETTI: Arciere rosso Brunilde Capitano Corna di cervo Discobolo verde Enryu Don Gacha Gioiello del potere Esecutore rosso Gioiello Oni Fungo Ipergioiello [x2] Guardiano piovra Ipermedicina Liv.2 Guerriero rosso Martelletto decorato Lanciere verde Masamune Lanciere rosso Medicina Liv.2 Mago verde Medicina segreta Liv.2 Menteith Pepita d'oro Ninja rosso Piccola pepita d'oro [x2] Ragno infernale bianco Scialle del fratello Sergente Scialle dell'amico Sfera di fuoco Soldato Talpa verde BOSS: ALTRI OGGETTI: Insetto Genma chiave "Chiave della porta d'acqua" chiave "Chiave uscita d'emergenza" chiave "Ciondolo di Roberto" chiave "Ingranaggio in bronzo A" chiave "Ingranaggio in bronzo B" chiave "Leva della chiusa" documento "Note di Mitsunari 1" documento "Note di Mitsunari 2" === CASTELLO DI SAWAYAMA === [INGRESSO LATERALE] A sud è presente una Medicina Liv.2. Con Roberto, spostare il masso per liberare la porta. Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e proseguire. [ZONA PONTI] Con Ohatsu, far esplodere il sigillo sulla porta e proseguire. [ZONA LATERALE] Nello scrigno rosso sono presenti le Corna di cervo. Tornare allo Specchio verde e scambiare Ohatsu con Roberto. [ZONA PONTI] Tirare la prima leva per far abbassare il ponte, poi, con Roberto, tirare la seconda. Sulla sponda più ad est, nello scrigno rosso è presente la chiave "Leva della chiusa". Inserirla nella sua locazione sulla sponda centrale e tirarla per far abbassare le chiuse. Lasciare Roberto sulla sponda centrale e con Soki tirare la leva della sponda di sinistra. Raccogliere l'Ipergioiello. Posizionare Soki sulla sponda di destra e con Roberto tirare la leva della sponda centrale. Nello scrigno rosso è presente la chiave "Chiave della porta d'acqua". Usarla sulla porta per poter proseguire. [SPIAZZO] Con Roberto, spostare il braciere più a sud per rivelare una botola segreta. [CAVERNA SEGRETA] Qui è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 4x3 Colori -------: quattro Contenuto ----: Brunilde ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . o o | 2 | . . . | 3 | . o o | 4 | . . . | | . o o | | o o . | | . o o | | . o o | | . . . | | o o . | | . . . | | . o o | | . . . | | . . . | | . . . | ----------- ----------- ----------- ----------- Tornare nella zona precedente. [SPIAZZO] Spostare anche l'altro braciere per rivelare un'altra botola segreta. [CAVERNA SEGRETA] Nello scrigno rosso c'è una Pepita d'oro, mentre accanto è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x5 Colori -------: quattro Contenuto ----: Martelletto decorato --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . o o | 1 | . o o . . | 2 | . . . . . | 3 | . o o . . | 4 | . . . o o | | . o o . . | | o o . . . | | . o o . . | | . . . . . | | . . . . . | | o o . . . | | . . . . . | --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . . . | 5 | . . o o . | | . . o o . | --------------- Tornare nella zona precedente. [SPIAZZO] Entrare nel portone grande. [CANCELLO] Proseguire ed entrare nel castello. [INGRESSO CASTELLO] Eliminare il Guardiano piovra per accedere alla porta centrale. [STANZA DISTRUTTA] Salire le scale. [STANZETTA] Con Roberto, abbassare la leva e raccogliere la chiave "Chiave uscita d'emergenza". Tornare nella stanza precedente. [STANZA DISTRUTTA] Usare la Chiave uscita d'emergenza sulla porta per proseguire. [CORRIDOIO A] Salire le scale. [PASSERELLA A] Con Roberto, aprire la porta metallica. [STANZA POSTERIORE] Salire le scale. [STANZA INTERNA] Con Roberto, abbassare la leva, raccogliere l'Ipermedicina Liv.2 ed aprire la porta metallica. [INGRESSO SALONE] Entrare nella porta grande. [SALONE] Appena entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 18: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Generale verde x1 Tempo --------: 2 minuti Altri nemici -: Discobolo verde x2, Lanciere verde x2 valutazione "Oro" -----: Gemma del tempo valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Lucertola I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione Critica si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [SALONE] Raccogliere il Gioiello Oni e salire le scale. [STUDIO] Raccogliere il documento "Note di Mitsunari 1" e proseguire attraverso il muro girato. [STANZA SEGRETA A] Sulla destra è presente un Gioiello del potere. Scendere le scale. [STANZA SEGRETA B] Raccogliere il documento "Note di Mitsunari 2", passare attraverso le Sfere di fuoco e scendere le scale. [STANZA SEGRETA C] In questa stanza è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x5 Colori -------: cinque Contenuto ----: Enryu --------------- --------------- --------------- --------------- | . o o . . | 1 | . . o o . | 2 | . . . . . | 3 | . . . . . | 4 | . o o . . | | . . o o . | | . . . o o | | . o o . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . o o | | . o o . . | --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- | o o . . . | 5 | o o . . . | | . . . . . | --------------- Scendere nelle segrete. === SEGRETE DEL CASTELLO DI SAWAYAMA === [PRIGIONE] Raccogliere la chiave "Ciondolo di Roberto" e uscire dalla stanza. [ANELLO DI PIETRA] Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei. Una volta entrati nello spiazzo si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 19: "Esecuzione" / / "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \ \-------------------------------------------/ Tecnica -: Catena critica x10 Tempo ---: 3 minuti Nemici --: Capitano xInf, Esecutore rosso xInf valutazione "Oro" -----: Spada celeste valutazione "Argento" -: Ipermedicina Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti due Capitani ed un Esecutore rosso. Il metodo più semplice è quello di effettuare la Parata sugli attacchi dei Capitani e contrattaccare con la Catena Critica. Oppure utilizzare l'Interruzione Critica. Non c'è bisogno di essere particolarmente veloci per ottenere la valutazione Oro. .per ottenere "Oro": -qualsiasi alleato va bene -equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi -con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sull'Esecutore rosso e connettere con le Catene Critiche <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [ANELLO DI PIETRA] Raccogliere la chiave "Ingranaggio in bronzo A". Con Jubei, percorrere il bordo di pietra e nello scrigno rosso si trovera uno Scialle dell'amico. Tornare allo Specchio bianco e scambiare Jubei con Roberto. Utilizzare l'Ingranaggio in bronzo A sul ponte. Uscire dalla porta di ferro. [SOTTOPASSAGGIO] Alla fine del sentiero è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x5 Colori -------: tre Contenuto ----: Masamune --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . . . | 1 | . . . . . | 2 | . . o o . | 3 | o o . . . | 4 | . o o . . | | . . . o o | | . . o o . | | o o . . . | | . o o . . | | . . . o o | | . . . . . | | . . . . . | --------------- --------------- --------------- --------------- Uscire dall'apertura. [PONTE LEVATOIO] Salire le scale e, con Roberto, spostare il masso nell'apertura. Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Jubei. Posizionare Jubei sul quadrato e con Soki attivare il pulsante per far salire la piattaforma. Con Jubei, raccogliere l'Ipergioiello e passare attraverso la feritoia nella parete. Raccogliere la chiave "Ingranaggio in bronzo B". Tornare indietro, far scendere Jubei ed usare l'Ingranaggio in bronzo B sul ponte levatoio. Con Jubei, entrare nel foro presente sulla parete nel sentiero di destra e raccogliere dagli scrigni rossi due Piccole pepite d'oro. Tornare allo Specchio bianco e scambiare Jubei con Roberto. Uscire dall'apertura. [CORRIDOIO TEMPIETTO] Ignorare i mostri, salire le scale ed entrare nella porta. [COLONNE LUMINOSE] Con Roberto, spingere giù il masso, poi far scendere Roberto tramite la piattaforma verde e spostare il masso nell'apertura per poter proseguire. Salire le scale ed entrare nella zona successiva. [CORRIDOIO TEMPIETTO] Nello scrigno rosso è presente lo Scialle del fratello. Tornare nella stanza precedente. [COLONNE LUMINOSE] Uscire dalla porta in alto. [CORRIDOIO TEMPIETTO] Eliminare il Menteith per poter proseguire ed uscire dalle segrete. === DINTORNI CASTELLO DI SAWAYAMA === [STANZA DELL'ILLUSIONE] Raccogliere la Medicina segreta Liv.2 ed uscire dalla porta. [PORTALE DELLA VOLPE] Qui si affronterà nuovamente il boss Insetto Genma. ***INSETTO GENMA (2° scontro)*** Esp ------: 8000 ATTACCHI: 1. Raffica di sfere di luce: il mostro lancia frontalmente raffiche di sfere di luce che provocano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa. 2. Sfere di luce esplosive: il mostro pianta la sua coda nel terreno e lancia sfere di luce che generano esplosioni sul terreno. Rompe la Difesa. 3. Oscillazione: il mostro oscilla avanti e dietro la sua coda. Rompe la Difesa. 4. Carica: il mostro si lancia in carica velocemente. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. riparatevi in una delle rientranze delle porte. 2. riparatevi in una delle rientranze delle porte. 3. riparatevi in una delle rientranze delle porte. 4. riparatevi in una delle rientranze delle porte. Questo scontro è praticamente identico al precedente, solo che questa volta si potrà controllare direttamente il proprio alleato. Posizionare un personaggio ad ogni estremo del corridoio, in una delle estremità, in mondo tale da avere sempre qualcuno nei pressi del boss per poterlo colpire. È sconsigliato attaccare il boss mentre avanza poichè si verrà inevitabilmente travolti. Bisogna aspettare nelle varie rientranze l'occasione per colpirlo. Il momento più sicuro per attaccarlo è dopo la Raffica, quando il boss rimane per qualche secondo esausto; oppure alle spalle quando usa il colpo Sfere di luce esplosive. In questa occasione, dopo averlo colpito, allontanarsi subito per evitare i suoi colpi di coda. ******************************************************************************* FINE DISCO 1 ******************************************************************************* =============================================================================== STAGE 12: L'orgoglio di Mitsunari =============================================================================== Roberto rivela che a Sakai, in Osaka, c'è il Centro di Ricerche Toyokuni dove si svolgono ricerche sui Genma, sotto il comando di Mitsunari e Luis Frois. Il suo ciondolo è la chiave per accedere in quel luogo. Forse là troveranno informazioni sul potere di Hideyoshi. LOCALITÀ --------: Centro ricerche di Sakai PROVE DI VALORE -: una NEMICI: OGGETTI: Arciere rosso Anello del mago Cannoniere Anello Fenice Capitano Codice del guerriero Corazzato marrone Corna di cervo Diamante Dirupo Discobolo verde Gemma del coraggio Don Gacha Gioiello del potere Esecutore rosso Gioiello Oni Fantasma blù Guanti Classe Zero Fungo Ipermedicina Liv.3 Guardiano piovra Medicina Liv.2 Guerriero rosso Medicina Liv.3 Lanciere rosso Note dell'inventore Lanciere verde Puro occhio dell'Oni Ninja rosso Scialle del fratello Ragno infernale bianco Samurai Sergente Sfera elettrica Soldato BOSS: ALTRI OGGETTI: Mitsunari Ishida chiave "Chiave sala controllo" chiave "Emblema porpora" chiave "Emblema verde" documento "Diario di Takuan 8" documento "Torre di Sakai" mappa "Centro ricerche di Sakai" [CANCELLO] Sulle scale è presente la mappa "Centro ricerche di Sakai". Entrare nella stanza successiva. Jubei attiva involontariamente un monitor, e su di esso appare il piano dei Genma per conquistare il mondo intero. Roberto riesce a decifrare alcune frasi e scopre che la fonte del potere di Hideyoshi è la Pietra Oscura, che viene custodita nei sotterranei del centro di ricerche. Per poter eliminare la minaccia dei Genma bisogna distruggere questa Pietra. [SALA RICERCHE] Raccogliere il documento "Torre di Sakai" ed uscire dal portone grande. [ASCENSORE] Premere il pulsante rosso sulla parete. Con Roberto, aprire la porta metallica. [SALA TURBINE A] Distruggere la turbina sulla sinistra. Dietro di essa, nello scrigno rosso è presente un Anello del mago. Salire le scale e percorrere la passerella per trovare uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Anello Fenice ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . o o | 2 | . o o | 3 | o o . | 4 | o o . | | . o o | | . o o | | o o . | | o o . | | . . . | | . . . | | . . . | ----------- ----------- ----------- ----------- Uscire dalla porta metallica. [ASCENSORE] Tirare la leva. Entrare nella porta. [STANZA NORD-OVEST] Salire le scale e raccogliere il Codice del guerriero e la chiave "Emblema verde". Scendere ed uscire dalla porta. [ASCENSORE] Tirare la leva. Con Roberto, aprire la porta metallica. [SALA TURBINE D] Raccogliere il documento "Diario di Takuan 8" e distruggere la turbina sulla destra. Dietro di essa c'è uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 5x3 Colori -------: cinque Contenuto ----: Guanti Classe Zero ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4 | . . . | | . . . | | . o o | | . o o | | . . . | | o o . | | . . . | | . o o | | o o . | | o o . | | . . . | | . . . | | o o . | | . . . | | . . . | | . . . | ----------- ----------- ----------- ----------- Salire le scale ed entrare nella porta. [SOPRAELEVATA NORD] Nello scrigno rosso è presente una Medicina Liv.3. Tornare nella stanza precedente. [SALA TURBINE D] Tornare nella zona inferiore e scendere le scale. [RACCORDO] Usare l'Emblema verde sulla porta per proseguire. [ASCENSORE] Raccogliere la chiave "Emblema porpora" e tornare nella stanza precedente. [RACCORDO] Salire le scale. [SALA TURBINE D] Uscire dalla porta metallica. [ASCENSORE] Tirare la leva e poi premere il pulsante sulla parete. Entrare nella porta con il simbolo verde. [RACCORDO] Uscire dalla porta accanto allo Specchio verde. [MAGAZZINO] Salire le scale. [STANZA SUD-EST] Salire le scale ed uscire dalla porta. [SOPRAELEVATA EST] Qui è presente un Contenitore di Anime rosse. Tornare al Raccordo. [RACCORDO] Allo Specchio verde, scambiare Roberto con Ohatsu. Andare verso nord e rilasciare le scale. Con Ohatsu, saltare con il rampino e rilasciare le altre scale. Salire le scale al centro. [SALA TURBINE D] Salire le scale, e, con Ohatsu, superare le assi mancanti e nello scrigno rosso si troveranno le Note dell'inventore. Tornare al Raccordo. [RACCORDO] Allo Specchio verde, scambiare Ohatsu con Roberto. Salire le scale in fondo alla stanza. [SALA TURBINE C] Distruggere la turbina e dietro di essa si troverà uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 4x4 Colori -------: quattro Contenuto ----: Dirupo ------------- ------------- ------------- ------------- | . . . . | 1 | . o o . | 2 | . . . . | 3 | . . . . | 4 | o o . . | | . o o . | | . o o . | | . . o o | | o o . . | | . . . . | | . o o . | | . . o o | | . . . . | | . . . . | | . . . . | | . . . . | ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- | . . . . | 5 | . . . . | | . o o . | | . o o . | ------------- Tornare nella stanza precedente. [RACCORDO] Con Roberto, aprire la porta metallica. [ASCENSORE] Premere il pulsante rosso sulla parete e poi tirare la leva. Con Roberto, aprire la porta metallica. [SALA TURBINE A] Scendere le scale. [INTERNO SUD] Raccogliere il Gioiello del potere ed usare l'Emblema porpora sulla porta per proseguire. [ASCENSORE] Raccogliere la chiave "Chiave sala controllo" e tornare nella stanza precedente. [INTERNO SUD] Salire le scale. [SALA TURBINE A] Uscire dalla porta metallica. [ASCENSORE] Tirare la leva e poi spingere il pulsante. Entrare nella porta con il simbolo verde. [RACCORDO] Con Roberto, aprire la porta metallica. [ASCENSORE] Utilizzare la Chiave sala controllo sulla porta con il simbolo celeste per proseguire. [SALA INTERNA] Salire le scale. [SALA TURBINE B] Distruggere la turbina sulla sinistra. Dietro di essa, nello scrigno rosso è presente uno Scialle del fratello. Tornare all'Ascensore. [ASCENSORE] Con Roberto, aprire la porta metallica. [RACCORDO] Uscire dalla porta dall'altra parte della stanza. [ASCENSORE] Uscire dalla porta con il simbolo rosso. [SALA RICERCHE] Allo Specchio Bianco, scambiare Roberto con Ohatsu. Usare il montacarichi. [VORAGINE] Appena entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 20: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Generale giallo x6 Tempo --------: 2 minuti Altri nemici -: Capitano xInf valutazione "Oro" -----: Ortlinde valutazione "Argento" -: Medicina Oni Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione Critica, dopo che hanno evocato i Capitani, si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [VORAGINE] Con Ohatsu, utilizzare il rampino per saltare sull'altra parte della stanza. Da qui, saltando sulle zone laterali si troveranno le Corna di cervo e l'Ipermedicina Liv.3. Uscire dal portone. [SALA ESPERIMENTI A] Uscire dall'altra parte della stanza. [SALA ESPERIMENTI B] Eliminare il Fungo ed il Guardiano piovra per poter proseguire. [SALA ESPERIMENTI C] Nello scrigno rosso di fronte all'ingresso è presente una Gemma del coraggio, mentre in quello di fronte all'uscita un Puro occhio dell'Oni. [SALA CONTROLLO] Subito alla sinistra dell'entrata è presente un Gioiello Oni. Scendere le varie rampe di scale, raccogliere la Medicina Liv.2 e entrare nella porta. Il gruppo raggiunge finalmente la Pietra Oscura. Ohatsu e Jubei provano a distruggerla, ma senza risultato. Appare Mitsunari stupito della presenza del gruppo al centro di ricerche. Intanto Roberto afferma che lui è l'unico in grado di distruggere la Pietra Oscura, poichè è questo lo scopo della sua grande forza e la colpisce ferocemente. Mitsunari gli lancia contro il suo ventaglio, ma questi viene respinto da Soki. [STANZA FINALE] Qui si affronterà il boss Mitsunari Ishida. ***MITSUNARI ISHIDA*** Esp ------: 12000 ATTACCHI: 1. Essenza oscura: Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate. 2. Lancio delle Essenze oscure: Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento. 3. Teletrasporto: Mitsunari si teletrasporta. 4. Globo rotante: Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status Inabilità, oppure caos Follia all'alleato. 5. Ventaglio magico: Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà propria. Rompe la Difesa. 6. Assorbimento Essenze oscure: Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia. STRATEGIA: 1. assorbirle con la X. 2. evitare le Essenze. 3. fate attenzione a dove ricompare. 4. mettetevi in Difesa. 5. evitate il ventaglio. 6. assorbire tutte le Essenze. Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come se fossero Anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande. Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate. Roberto, con un ultimo colpo, riesce a mandare in frantumi la Pietra Oscura. Mitsunari però non sembra troppo dispiaciuto per la perdita di una Pietra Oscura, tra l'altro quasi del tutto esaurita. Soki riesce a capire che dietro le sembianze del braccio destro di Hideyoshi si nasconde Claudius, uno dei Genma membri del Triumvirato. Mitsunari rivela che il loro piano consiste nella rinascita del Dio della Luce, per poi eliminare gli esseri umani. Detto questo scompare. Al rifugio, Roberto rivela al gruppo tutte le informazioni di cui è venuto a conoscenza. Dietro le azioni di Hideyoshi c'è l'opera del Triumvirato, tre dei Genma più potenti, che, sfruttando l'ambizione del signore del clan Toyotomi, vuole far rinascere il Dio della Luce e trasformare il pianeta nel regno dei Genma. Hideyoshi è solo una pedina nelle loro mani e useranno il suo corpo per far reincarnare il Dio della Luce. Per tenerlo sotto controllo, ogni membro del Triumvirato ha preso possesso di una persona vicina ad Hideyoshi: Rosencrantz si è impossessato del corpo di Luis Frois, Claudius vive nel corpo di Mitsunari mentre non si sa Ophelia chi stia comandando. Per sconfiggere i Genma bisognerà distruggere l'altra Pietra Oscura custodita nel Centro Ricerche di Shimabara a Kyushu ed eliminare Hideyoshi. ******************************************************************************* ritorno al CENTRO RICERCHE DI SAKAI ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Roberto nessuno PROVE DI VALORE: una Tornare alla Sala esperimenti C [SALA ESPERIMENTI C] Raggiungendo la porta d'uscita si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 21: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Generale oscuro x1 Tempo --------: 3 minuti Altri nemici -: Ninja rosso xInf valutazione "Oro" -----: Gemma della volontà valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Salamandra Il Generale Genma oscuro è un nemico fortissimo. Con un paio di colpi può uccidere un personaggo. Per sconfiggerli senza problemi attivare il Risveglio Oni e, dopo averlo fatto cadere una volta, mantenerlo a terra usando la Mossa Finale e la Combo d'attacco. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si è in compagnia dell'alleato e si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki -ignorare i Ninja rossi oppure eliminarli molto rapidamente <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ******************************************************************************* =============================================================================== STAGE 13: Un pericoloso giro in barca =============================================================================== Shimabara è troppo lontana per raggiungerla a piedi prima della discesa della Stella del Presagio. L'unica soluzione è quella di prendere una nave da Sakai e raggiungere Shimabara via mare. Tutte le navi però sono state distrutte durante l'invasione, tranne la San Felipe. Il gruppo si congeda da Arin e si reca a Sakai. Dopo la loro partenza, forse qualcuno è tornato al tempio. LOCALITÀ --------: Città di Sakai PROVE DI VALORE -: una NEMICI: OGGETTI: Arciere rosso Anello Generale O. Bombardiere Carta della gioia Capitano Gioiello del potere Corazzato marrone Gioiello Oni Dinamitardo Ipergioiello Discobolo verde Lama dei ghiacci Don Gacha Medicina Liv.2 Esecutore rosso Medicina Liv.3 Globo rosa Note dell'inventore Guerriero rosso Rare corna di cervo Lanciere rosso Rosario della salute Mitragliere Tramonto Ragno infernale rosso Ultra medicina Liv.1 Sergente Soldato BOSS: ALTRI OGGETTI: Sakon Shima chiave "Chiave del molo" chiave "Olio lubrificante" documento "Appunti dell'ufficiale 1" documento "Appunti dell'ufficiale 2" documento "Documento storico" documento "Note sulle serrature A" documento "Note sulle serrature B" mappa "Città di Sakai" mappa "Porto di Sakai" [MOLO] Sulla barca a destra è presente un'Ultra medicina Liv.1, mentre su una botte vicina la mappa "Città di Sakai". Uscire dalla porta in fondo alla strada. [PONTE LEVATOIO] Muovendosi verso l'uscita si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 22: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Ragno infernale rosso x4 Tempo --------: 2 minuti Altri nemici -: Discobolo verde xInf, Ninja rosso xInf valutazione "Oro" -----: Orochi valutazione "Argento" -: Ipermedicina Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche I Ragni infernali compariranno uno alla volta quindi, per ottenere una valutazione alta, bisognerà concentrarsi su di loro ignorando gli altri nemici. I bersagli non sono mostri particolarmente ostici e si potranno eliminare abbastanza facilmente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [PONTE LEVATOIO] A sinistra della porta d'uscita c'è uno scrigno rosso contenente una Carta della gioia. [ZONA BARCHE] Sulla prima barca incontrata è presente un Gioiello Oni. Proseguire verso l'alto, e sulla passerella al lato dell'uscita si troverà uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 4x3 Colori -------: quattro Contenuto ----: Tramonto ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4 | . . . | | o o . | | . o o | | . . . | | o o . | | o o . | | . . . | | . o o | | o o . | | . . . | | . . . | | . o o | ----------- ----------- ----------- ----------- Uscire dalla porta. [INCROCIO] Salire le scale sulla destra ed entrare nella zona superiore. [TERRAZZO] Qui è presente il documento "Documento storico" e uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 4x3 Colori -------: quattro Contenuto ----: Anello Generale O. ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . o o | 4 | . . . | 5 | . . . | | . . . | | . o o | | . o o | | o o . | | o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | o o . | | o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | . . . | ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- Tornare nella zona precedente. [INCROCIO] Uscire dalla porta in fondo. [PIAZZA MAGAZZINI] Vicino all'ingresso è presente una Medicina Liv.2. Entrare nella stanza alla destra dell'ingresso. [STANZA ANIMALI I] Esaminare l'immagine sulla parete. Tornare nella zona precedente. [PIAZZA MAGAZZINI] Entrare nella stanza di fronte allo Specchio verde. [STANZA ANIMALI II] Qui è presente la mappa "Porto di Sakai". Esaminare l'immagine sulla parete. Tornare nella zona precedente. [PIAZZA MAGAZZINI] Entrare nella stanza adiacente allo Specchio verde. [DISPENSA] Qui è presente il documento "Appunti dell'ufficiale 1". Tornare nella zona precedente. [PIAZZA MAGAZZINI] Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e far esplodere il sigillo sulla porta, poi riprendersi Roberto. Nei quattro magazzini laterali sono presenti da destra verso sinistra: [ARMERIA] -Rare corna di cervo -chiave "Olio lubrificante" [DEPOSITO VASI] -documento "Note sulle serrature A" [DEPOSITO VUOTO] -niente [STANZA ANIMALI III] -immagine sulla parete [PIAZZA MAGAZZINI] Salire le scale ed inserire il codice. Questi è dato dai numeri di animali raffigurati nelle immagini all'interno dei magazzini, presi in ordine decrescente. La combinazione e le immagini cambiano sempre. Il caso esaminato nella soluzione è il seguente: .4 cani .3 orsi .2 elefanti Il codice quindi è 432 [CORRIDOIO DEL PORTO] Posizionare entrambi i personaggi accanto ad una leva ed usare l'Olio lubrificante per renderle operative. In fondo, vicino allo Specchio bianco è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x4 Colori -------: tre Contenuto ----: Lama dei ghiacci ------------- ------------- ------------- ------------- | . o o . | 1 | . o o . | 2 | . . o o | 3 | . . . . | 4 | . o o . | | . o o . | | . . o o | | o o . . | | . . . . | | . . . . | | . . . . | | o o . . | ------------- ------------- ------------- ------------- Entrare nel magazzino a lato. [MAGAZZINO ESTERNO] Qui è presente un Contenitore di Anime rosse e il documento "Note sulle serrature B". Tornare nella zona precedente. [CORRIDOIO DEL PORTO] Uscire dal cancello vicino allo Specchio bianco. [INGRESSO DEL PORTO] Vicino allo Specchio verde è presente un Gioiello del potere. Allo Specchio verde scambiare Roberto con Ohatsu e far esplodere il sigillo sulla porta, poi riprendersi Roberto. Nei sei magazzini laterali sono presenti da sinistra verso destra: [MAGAZZINO I] -Immagine animali [MAGAZZINO II] -Immagine animali [MAGAZZINO III] -Immagine animali [MAGAZZINO IV] -documento "Appunti dell'ufficiale 2" -Immagine animali [MAGAZZINO V] -Note dell'inventore -Immagine animali [MAGAZZINO VI] -Ipergioiello -Immagine animali [INGRESSO DEL PORTO] Recarsi al portone e inserire il codice. Prendendo il numero dei magazzini e quello dei rispettivi animali si otterranno sei coppie di numeri. Disporre le coppie in ordine crescente, basandosi sulla cifra degli animali. Il codice è dato dai numeri dei primi tre magazzini ordinati in questa maniera. La combinazione e le immagini cambiano sempre. Il caso esaminato nella soluzione è il seguente: -Magazzini I II III IV V VI -Animali 4 3 1 2 6 5 Ordinate diventano: a) 1 III d) 4 I b) 2 IV e) 5 VI c) 3 II f) 6 V Quindi i primi tre numeri dei magazzini sono III, IV e II. Il codice corrispondente è 342. [ZONA DEL PORTO A] Allo Specchio bianco scambiare Roberto con Ohatsu e saltare dall'altra parte. [ZONA DEL PORTO B] Sbloccare il portone. [ZONA DEL PORTO A] Allo Specchio bianco scambiare Ohatsu con Roberto e proseguire attraverso il portone. [ZONA DEL PORTO B] Vicino all'ingresso è presente uno scrigno rosso contenente una Medicina Liv.3 e uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 6 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 5x5 Colori -------: cinque Contenuto ----: Rosario della salute --------------- --------------- --------------- --------------- | o o . . . | 1 | . . . . . | 2 | . . . . . | 3 | . . . o o | 4 | o o . . . | | . o o . . | | . . o o . | | . . . o o | | . . . . . | | . o o . . | | . . o o . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . . . | 5 | . . . . . | 6 | . . . . . | | . . . . . | | . . . o o | | . . . . . | | . . . o o | | . o o . . | | . . . . . | | . o o . . | --------------- --------------- Con Roberto, aprire la porta metallica. [DEPOSITO FUCILI] Raccogliere la chiave "Chiave del molo" e tornare nella zona precedente. [ZONA DEL PORTO B] Usare la Chiave del molo sul portone per proseguire. Il gruppo riesce a raggiungere la nave, ma qualcuno è in agguato. Soki decide di rimanere a terra per ostacolare i Genma, permettendo agli altri di preparare la nave per la fuga. [ATTRACCO] Qui si affronterà nuovamente il boss Sakon. ***SAKON SHIMA (3° scontro)*** Esp ------: 15000 ATTACCHI: 1. Barriera: Sakon attiva una barriera di fuoco davanti a lui. Colpo imbloccabile. 2. Affondo singolo: Sakon esegue un affondo con la sua lancia. Rompe la Difesa. 3. Affondi multipli: Sakon esegue tre affondi con la sua lancia. Rompe la Difesa. 4. Fendenti orizzontali + Super fendente: Sakon esegue tre ampi fendenti. Rompe la Difesa. 5. Super affondo: Sakon si lancia velocemente in avanti con la lancia. Rompe la Difesa. 6. Affondi rapidi: Sakon esegue rapidamente numerosi affondi con la lancia. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. allontanatevi da lui. 5. allontanatevi da lui. 6. allontanatevi da lui. La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che questa volta si comanderà solo Soki, elo spazio è più stretto, rendendo più difficile schivare i suoi attacchi. La Barriera impedisce a Sakon di subire attacchi frontali, quindi l'unico modo per colpirlo è quello di attaccarlo alle spalle. Sakon è molto lento negli spostamenti quindi sarà facile aggirarlo per poi colpire. Man mano che viene colpito, il boss rilascia delle Anime. Dopo aver subito alcuni colpi, Sakon fa roteare la sua lancia e in contemporanea la sua Barriera, quindi bisogna subito allontanarsi da lui. Colpendo il boss con i tre colpi dell'Attacco Oni Taglio la sua barriera scomparirà, lasciandolo vulnerabile anche frontalmente per qualche secondo. Può capitare che Sakon vada in crisi e si fermi, rimanendo completamente indifeso. Soki riesce a sconfiggere Sakon, e, con un ultimo sforzo, a raggiungere la San Felipe ormai in partenza. Il pericolo sembra scongiurato, ma all'improvviso giunge anche Sakon sulla nave, intenzionato a distruggerla. Tutto sembra perduto quando dal nulla appare Tenkai che riesce ad ostacolare Sakon. Soki e Tenkai, con un attacco combinato riescono a disarmarlo, rompendo il controllo che i Genma avevano su di lui, e a buttarlo in mare. Intanto sul molo arrivano Mitsunari e Luis Frois che discutono sull'accaduto, inoltre pare che Ophelia stia preparando una trappola per i fuggiaschi. Alla fine la presenza dell'uomo in bianco si staglia sul molo di Sakai. Successivamente appare sulla nave, e come al solito è visibile solo a Soki e ribadirà nuovamente il loro legame. Ora Tenkai sarà nuovamente disponibile. ******************************************************************************* ritorno alla CITTÀ DI SAKAI ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Roberto nessuno PROVE DI VALORE: una Tornare alla zona di Attracco. [ATTRACCO] Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 23: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Giga Menteith x1 Tempo --------: 2 minuti Altri nemici -: Discobolo verde x2 valutazione "Oro" -----: Gundari valutazione "Argento" -: Medicina Oni Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi Il Giga Menteith è un colosso forte, ma molto lento. Per eliminarlo rapidamente attaccarlo di lato, farlo cadere a terra con un Rompiteste per poi colpirlo ripetutamente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ******************************************************************************* =============================================================================== STAGE 14: L'arrivo di Yodo =============================================================================== Dopo la lunga traversata, il gruppo sbarca alla baia di Beppu, a Kyushu. Prima di raggiungere il Centro di ricerche di Shimabara bisognerà attraversare una collina ed un villaggio abbandonato. LOCALITÀ --------: Villaggio abbandonato PROVE DI VALORE -: due NEMICI: OGGETTI: Zombie contadino Gioiello del potere Zombie grande contadino Medicina segreta Liv.2 Scialle del padre Signore della terra BOSS: ALTRI OGGETTI: Ophelia mappa "Villaggio abbandonato" [ZONA A] Sulla destra è presente uno scrigno rosso contenente uno Scialle del padre, mentre vicino alle macerie è presente la mappa "Villaggio abbandonato". [ZONA B] Appena entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 24: "Esecuzione" / / "Esegui la tecnica entro il tempo limite" \ \-------------------------------------------/ Tecnica -: Catena Critica x5 Tempo ---: 1 minuto Nemici --: Zombie contadino xInf, Zombie grande contadino x1 valutazione "Oro" -----: Lama celeste valutazione "Argento" -: Medicina Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Salamandra Per completare bene questa Prova di Valore bisogna aver ottenuto una certa dimestichezza con le Catene Critiche. Sono presenti uno Zombie grande contadino mentre dal suolo appariranno vari Zombie contadino. .per ottenere "Oro": -qualsiasi alleato va bene -equipaggiare le Armi più deboli ad entrambi -con uno dei due personaggi eseguire le Interruzioni Critiche sul Zombie grande contadino e connettere con le Catene Critiche <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [ZONA B] Ai piedi di un albero è presente un Gioiello del potere. [ZONA C] Sulla sinistra è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 4x3 Colori -------: quattro Contenuto ----: Signore della terra ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4 | . . . | 5 | . . . | | . o o | | . o o | | o o . | | . . . | | . o o | | . o o | | . . . | | o o . | | o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | . . . | | o o . | ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- [ZONA D] Appena entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 25: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Menteith x1 Tempo --------: 1:30 minuti Altri nemici -: Zombie contadino xInf valutazione "Oro" -----: Stella della morte valutazione "Argento" -: Anello indaco valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche Il Menteith è un colosso forte, ma molto lento. Per eliminarlo rapidamente attaccarlo di lato, farlo cadere a terra con un Rompiteste per poi colpirlo ripetutamente. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [ZONA D] A sinistra della caverna è presente una Medicina segreta Liv.2 Ad accogliere il gruppo c'è Yodo, la concubina reale, nonchè sorella maggiore di Ohatsu. Tenkai e Soki percepiscono che c'è qualcosa di strano in lei e sono pronti ad attaccarla, ma Ohatsu li implora di non colpire la sorella. I due rinfoderano le armi, ma Yodo evoca alcuni Zombie contadini. Dopo un breve scontro, Yodo mostra il suo vero aspetto, quello di Ophelia, la sacerdotessa mebro del Triumvirato. [ZONA E] Qui si affronterà il boss Ophelia. ***OPHELIA*** Esp ------: 20000 ATTACCHI: 1. Evocazione Zombie: Ophelia evoca Zombie contadini 2. Essenza oscura: Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno. 3. Evocazione Ninja blù: Ophelia evoca di continuo Ninja blù. 4. Carica: Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con un calcio. Rompe la Difesa. 5. Attacco di spada: Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa. 6. Lancio di pugnali: Ophelia lancia frontalmente tre pugnali. 7. Doppio calcio: Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola. Rompe la difesa. 8. Colpo d'artiglio. Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro. 2. assorbirle con la X. 3. ignorateli e concentratevi sul boss. 4. allontanatevi da lei. 5. allontanatevi da lei. 6. mettetevi in Difesa. 7. allontanatevi da lei. 8. allontanatevi da lei. Nella prima parte dello scontro bisognerà solo eliminare gli Zombie, poichè il boss non può essere danneggiato. Nella seconda parte della battaglia Ophelia mostrerà il suo vero aspetto. Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato, il boss rilascia delle Anime. A quanto Ophelia non controlla Yodo, ma bensì ha preso le sue sembianze. Ohatsu da il colpo di grazia ad Ophelia che giace infine al suolo. La ragazza è disperata per la sorte ignota della sorella Yodo, e Soki cerca di rincuorarla. Intanto l'essenza oscura di Ophelia si allontana. Al Nascondiglio, mentre gli altri riposano, Roberto se ne sta in disparte a ripensare ai suoi amici defunti. Ohatsu gli si avvicina, e, con un complimento, gli causa un po' di imbarazzo. I due dialogano riguardo i sentimenti di Ohatsu prima di tornare dagli altri. ******************************************************************************* ritorno al VILLAGGIO ABBANDONATO ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Ohatsu nessuno PROVE DI VALORE: una Tornare alla Zona E. [ZONA E] Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 26: "Protezione" / / "Proteggi il bersaglio" \ \-------------------------------------/ Tempo --: 1:30 minuti Nemici -: Zombie contadino xInf valutazione "Oro" -----: Signore dei ghiacci valutazione "Argento" -: Anello di sangue valutazione "Bronzo" --: Funghi rossi In questa Prova di Valore bisogna proteggere i due soldati dai Genma. Lo spazio è molto grande quindi bisogna usare costantemente il Mirino per trovare subito i nemici apparsi. .per ottenere "Oro": -avere Ohatsu come alleata -equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione -ordinare a Soki di raccogliere le Anime -con Ohatsu, posizionarsi spalle al muro e sparare a tutti i mostri che compariranno <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ******************************************************************************* =============================================================================== STAGE 15: Attacco a Shimabara =============================================================================== 11 agosto 1598 Regno di Keicho - Anno III Il gruppo raggiunge finalmente il Centro di Ricerche Toyokuni a Shimabara. Là è custodita l'altra Pietra Oscura da distruggere. Soki e compagni fanno irruzione nell'edificio, ma i Genma li stavano aspettando. LOCALITÀ --------: Centro di Shimabara PROVE DI VALORE -: due NEMICI: OGGETTI: Ariete Anello Alfiere Burattino oscuro Anello del capitano Capitano Anello Torre Corazzato rosso Antidoto [x3] Dinamitardo Carta della guerra Discobolo rosso Codice del guerriero Don Gacha Corno di Fudo Fantasma rosa Gioiello del potere Mago blù Gioiello Oni Menteith Habakiri Mitragliere Ipergioiello Sfera di fuoco Ipermedicina segreta Liv.2 Medicina Liv.1 [x2] Medicina segreta Liv.2 Rare corna di cervo Scialle del padre Sguardo della luna Shishio BOSS: ALTRI OGGETTI: Claudius chiave "Chiave sala energetica d'emergenza" Mitsunari Ishida chiave "Emblema blù" chiave "Emblema rosso" chiave "Presa energetica, 1° piano" chiave "Presa energetica, 2° piano" documento "Diario di Luis Frois" documento "Dispositivo, piano 1" documento "Dispositivo, piano 2" documento "Note di Mitsunari 3" documento "Torre di Shimabara" mappa "Centro ricerche di Shimabara" [GIARDINO] Avanzando nella stanza si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 27: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Generale blù x1 Tempo --------: 3 minuti Altri nemici -: Lanciere verde xInf, Mago blù xInf valutazione "Oro" -----: Guanti di Raffaele valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Salamandra I Generali sono nemici molto forti e resistenti, ma utilizzando l'Interruzione Critica, dopo che hanno evocato i Capitani, si possono eliminare in poco tempo. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [GIARDINO] A terra è presente una Medicina segreta Liv.2, mentre negli scrigni rossi sono presenti due Medicine Liv.1. Entrare nel portone. [CANCELLO] Nello scrigno rosso accanto all'entrata è presente un Anello Alfiere, mentre in quello vicino alla porta d'uscita un Anello Torre. [SALA RICERCHE] Vicino al montacarichi è presente il documento "Note di Mitsunari 3", mentre accanto allo Specchio bianco c'è la mappa "Centro ricerche di Shimabara". [CORRIDOIO] Eliminare il Menteith per proseguire e raccogliere il documento "Torre di Shimabara". [ASCENSORE] Entrare nella porta con il simbolo verde. [RACCORDO] Allo Specchio verde, scambiare l'alleato con Ohatsu. Andare verso nord e rilasciare le scale. Con Ohatsu, saltare con il rampino e rilasciare le altre scale. Scambiare Ohatsu con Roberto ed uscire dalla porta metallica. [ASCENSORE] Entrare nella porta con il simbolo blù. [SALA BLÙ] Raccogliere la chiave "Emblema rosso" e la chiave "Presa energetica, 1° piano". Tornare al Raccordo. [RACCORDO] Allo Specchio verde, scambiare Roberto con Tenkai. Usare l'Emblema rosso sulla porta in basso per proseguire. [ASCENSORE] Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere la chiave "Emblema blù". Tornare nella stanza precedente. [RACCORDO] Uscire dalla porta in fondo. [STANZA GENERATORE] Raccogliere il documento "Dispositivo, piano 1", mentre nello scrigno rosso è presente un Anello del capitano. Utilizzare la Presa energetica, 1° piano sul dispositivo. Tornare nella stanza precedente. [RACCORDO] Allo Specchio verde, scambiare Tenkai con Ohatsu. Tornare all'Ascensore. [ASCENSORE] Premere l'interruttore ed entrare nella porta. [MAGAZZINO] Salire le scale e, con Ohatsu, usare il rampino per saltare dall'altra parte e trovare uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 4x3 Colori -------: quattro Contenuto ----: Sguardo della luna ----------- ----------- ----------- ----------- | o o . | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | . . . | 4 | o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | . . . | | . o o | | . o o | | o o . | | . . . | | . . . | | . o o | | o o . | ----------- ----------- ----------- ----------- Uscire dalla porta in alto. [RACCORDO SUPERIORE] Percorrere la passerella ed uscire dalla porta. [BORDO] Raccogliere l'Ipermedicina segreta Liv.2 e tornare nella stanza precedente. [RACCORDO SUPERIORE] Scendere le scale e raccogliere il documento "Disposito, piano 2". Distruggere la turbina e nello scrigno rosso dietro si essa si troverà uno Scialle del padre. Tornare all'Ascensore. [ASCENSORE] Tirare la leva due volte ed entrare nella porta. [SALA TURBINE C] Distruggere la turbina e scendere dalle scale. [SALA INTERNA] Qui è presente un Contenitore di Anime rosse. Raccogliere la chiave "Presa energetica, 2° piano". Sbloccare la porta e poi tornare indietro all'Ascensore salendo le scale. [ASCENSORE] Tirare la leva due volte ed entrare nella porta. [MAGAZZINO] Salire le scale ed entrare nella porta. [RACCORDO SUPERIORE] Scendere le scale ed usare la Presa energetica, 2° piano sul dispositivo. Tornare all'ascensore. [ASCENSORE] Tirare la leva tre volte e premere il pulsante sulla parete per tornare giù. Entrare nella porta con il simbolo verde. [RACCORDO] Allo Specchio verde, scambiare Ohatsu con Roberto e tornare all'Ascensore. [ASCENSORE] Premere l'interruttore sulla parete e tirare due volte la leva. Con Roberto, aprire la porta metallica. [SALA TURBINE A] Distruggere la turbina sulla sinistra e dietro ad essa si troverà uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 3 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x3 Colori -------: tre Contenuto ----: Corno di Fudo ----------- ----------- ----------- | o o . | 1 | . o o | 2 | . . . | 3 | o o . | | . o o | | o o . | | . . . | | . . . | | o o . | ----------- ----------- ----------- Salire le scale ed entrare nella porta. [PASSERELLA] In fondo alla passerella si trova un Ipergioiello. Tornare nella stanza precedente. [SALA TURBINE A] Allo Specchio verde scambiare Roberto con Tenkai e poi scendere le scale. [SALA INTERNA A] Usare l'Emblema blù sulla porta per proseguire. [ASCENSORE] Con Tenkai, esaminare il cadavere per ottenere la chiave "Chiave sala energetica d'emergenza". Tornare alla Sala Turbine A. [SALA TURBINE A] Allo Specchio verde scambiare Tenkai con Roberto ed uscire dalla porta metallica. [ASCENSORE] Tirare la leva due volte e premere il pulsante sulla parete per tornare giù. Con Roberto, aprire la porta metallica. [RACCORDO] Allo Specchio verde scambiare Roberto con Jubei poi usare la Chiave sala energetica d'emergenza sulla porta col lucchetto per proseguire. [SALA INTERNA B] Salire le scale. [SALA TURBINE C] Con Jubei, entrare nel foro sulla parete. [SALA TURBINE B] Distruggere la turbina e dietro di essa si trova uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x5 Colori -------: quattro Contenuto ----: Carta della guerra --------------- --------------- --------------- --------------- | . o o . . | 1 | . . . . . | 2 | . . o o . | 3 | . . . o o | 4 | . o o . . | | o o . . . | | . . o o . | | . . . o o | | . . . . . | | o o . . . | | . . . . . | | . . . . . | --------------- --------------- --------------- --------------- Tornare nella stanza precedente. [SALA TURBINE C] Scendere le scale. [SALA INTERNA B] Uscire dalla porta vicino al dispositivo. [SALA BlÙ] Uscire dalla porta. [ASCENSORE] Tornare sino alla Sala ricerche, utilizzando la porta con il simbolo rosso. [SALA RICERCHE] Usare il montacarichi. [BALCONE] Camminando nella stanza si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 28: "Raccolta" / / "Assorbi le anime entro il tempo limite" \ \------------------------------------------/ Quantità -: 3000 Anime Tempo ----: 3 minuti Nemici ---: Capitano xInf, Don Gacha x1, Globo viola x1, Mago verde x1 valutazione "Oro" -----: Artiglio del lupo valutazione "Argento" -: Medicina segreta Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Piante selvatiche Eliminare subito il Globo viola per facilitare la raccoltà, dopodichè passare al Don Gacha e al Mago verde. In seguito appariranno solo Capitani. Eseguire Catene Critiche per raccogliere velocemente le Anime necessarie. .per ottenere "Oro": -avere Ohatsu come alleata -equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione -ordinare a Soki di assorbire le Anime -attivare il Risveglio Oni di Ohatsu -attaccare subito il Don Gacha e il Mago verde con i Colpi degli insetti, poi eliminare in serie i vari Capitani che appariranno <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [BALCONE] Nello scrigno rosso è presente l'Habakiri. Entrare nel portone. [SALA ALBERI A] Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dagli scrigni rossi il Gioiello Oni, a destra, e il Gioiello del potere, a sinistra. [SALA ALBERI B] Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dagli scrigni rossi l'Antidoto e il Codice del guerriero, a destra, e i due Antidoti, a sinistra. [SALA ALBERI C] Facendo attenzione alle Sfere di fuoco, raccogliere dallo scrigno rosso a destra le Rare corna di cervo assieme al documento "Diario di Luis Frois". [SALA CONTROLLO] Scendere la scalinata. Nello scrigno rosso sul primo pianerottolo è presente la Shishio. Entrare nella porta. Il gruppo raggiunge la sala, ma scopre che la Pietra Oscura è scomparsa. Appaiono in scena sia Luis Frois che Mitsunari, il quale mostra loro la locazione della Pietra Oscura: in cima alla torre. [SALA FINALE] Qui si affronterà nuovamente il boss Mitsunari Ishida. ***MITSUNARI ISHIDA (2° scontro)*** Esp ------: 10000 ATTACCHI: 1. Essenza oscura: Mitsunari evoca fiammelle viola che causano status Veleno: può evocarle attorno ad un personaggio, oppure in fila, oppure raggruppate. 2. Lancio delle Essenze oscure: Mitsunari fa muovere le Essenze oscure presenti sul pavimento. 3. Teletrasporto: Mitsunari si teletrasporta. 4. Globo rotante: Mitsunari lancia un globo che colpisce ripetutamente e causa status Inabilità, oppure caos Follia all'alleato. 5. Ventaglio magico: Mitsunari scompare e lancia il suo ventaglio che si muove dotato di volontà propria. Rompe la Difesa. 6. Assorbimento Essenze oscure: Mitsunari assorbe le Essenze oscure presenti recuperando energia. STRATEGIA: 1. assorbirle con la X. 2. evitare le Essenze. 3. fate attenzione a dove ricompare. 4. mettetevi in Difesa. 5. evitate il ventaglio. 6. assorbire tutte le Essenze. La strategia è identica al primo scontro. Durante lo scontro, Mitsunari genererà continuamente le Essenze oscure e le lancerà contro i personaggi. Per renderle inoffensive bisognerà assorbirle come se fossero Anime. La massiccia presenza di Essenze oscure rende problematico colpire il boss poichè queste sono imbloccabili e lo spazio non è molto grande. Tuttavia Mitsunari non attacca velocemente, quindi si crea spesso l'opportunità di aggirare le Essenze con una Schivata e di colpire il boss. Soprattutto quando Mitsunari lancia il suo ventaglio, bisogna assorbire tutte le Essenze oscure in modo tale da non dargli la possibilità di ricaricarsi. Il momento migliore per attaccare è quando Mitsunari lancia il Globo contro l'altro personaggio, oppure quando evoca le Essenze raggruppate. In cima alla torre Mitsunari viene messo in difficoltà, ma il suo potere è troppo grande per essere sconfitto. La Pietra Oscura ora è alla portata di Roberto che si lancia furiosamente su di essa, ma Mitsunari blocca lui e gli altri personaggi con i suoi poteri. All'improvviso arriva Sakon che infilza Mitsunari liberando il gruppo e costringendo Claudius ad uscire allo scoperto. [SALA FINALE] Ora si affronterà il boss Claudius. *** CLAUDIUS *** Esp ------: 20000 ATTACCHI: 1. Essenza oscura: Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno. 2. Attacco di tenaglie: Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa. 3. Attacco dal suolo: Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento. 4. Laser: la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser. STRATEGIA: 1. assorbirle con la X. 2. allontanatevi da lui. 3. muoversi in continuazione. 4. mettetevi in Difesa. All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo. Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare. Il momento migliore per attaccarlo è quando fa comparire la coda prima del Laser. Roberto riesce a distruggere anche la seconda Pietra Oscura. Nell'esplosione che ne consegue il corpo di Luis Frois viene purificato dalla presenza di Rosencrantz, ed il vero Luis Frois ringrazia Roberto per aver mantenuto la sua promessa. La distruzione della seconda Pietra Oscura è una vittoria inutile perchè mancano solo sette giorni alla discesa della Stella del Presagio e Kyoto è troppo lontana da Kyushu per essere raggiunta a piedi. In loro soccorso arriva Sakon che informa il gruppo di un dispositivo di teletrasporto presente al castello di Nagoya che può farli arrivare istantaneamente a Kyoto. Il castello è a soli quattro giorni di cammino. =============================================================================== STAGE 16: Una via d'uscita =============================================================================== 16 agosto 1598 Regno di Keicho - Anno III Castello di Nagoya, provincia di Hizen Il castello di Nagoya è alle porte ed il gruppo è intenzionato a raggiungere il Curvatore Temporale per poter raggiungere immediatamente Kyoto e stroncare il piano dei Genma. Ophelia e Munenori li attendono all'interno del castello. Mancano 32 ore alla discesa della Stella del Presagio. LOCALITÀ --------: Castello di Nagoya PROVE DI VALORE -: una NEMICI: OGGETTI: Arciere rosso Anello Re minore Cannoniere Anello Re supremo Capitano Campanella gialla Corazzato rosso Classe Zero Discobolo rosso Collare del generale Don Gacha Gioiello del potere Fungo Guanti di Uriele Guardiano piovra Guscio raro Guerriero verde Ipergioiello Lanciere rosso Kamudo Menteith Medicina Liv.3 Ragno infernale rosso Tizona Talpa verde Ultra medicina Liv.2 BOSS: ALTRI OGGETTI: Munenori Yagyu documento "Diario di Takuan 9" mappa "Castello di Nagoya" mappa "Dintorni castello di Nagoya" [VIALE A] Nello scrigno rosso alla sinistra dell'incrocio è presente un Collare del generale. Poi eliminare il Guardiano piovra per proseguire. [VIALE B] Sul pozzo è presente una Medicina Liv.3, mentre vicino alla parete c'è la mappa "Dintorni castello di Nagoya". Lungo il percorso, accanto ad un edificio è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 6 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x5 Colori -------: cinque Contenuto ----: Guanti di Uriele --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . . . | 1 | . . o o . | 2 | . o o . . | 3 | o o . . . | 4 | . . . o o | | . . o o . | | . o o . . | | o o . . . | | . . . o o | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . . . | 5 | . . o o . | 6 | . o o . . | | . . o o . | | . o o . . | | . . . . . | --------------- --------------- Poi eliminare il Guerriero verde per proseguire. [VIALE C] Vicino allo Specchio verde è presente un Ipergioiello. Arrivati al cancello, sulla sponda destra è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 6 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 5x3 Colori -------: cinque Contenuto ----: Tizona ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- | . o o | 1 | . . . | 2 | . o o | 3 | . . . | 4 | . . . | 5 | . o o | | o o . | | . o o | | o o . | | . . . | | . . . | | o o . | | . . . | | o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | . . . | | . . . | | . o o | | . . . | | . . . | | . . . | | . . . | | . . . | ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 6 | . . . | | . . . | | . o o | | . o o | ----------- Eliminare il Menteith per proseguire. Un metodo sicuro per farlo è voltare i due Cannonieri dal suo lato in modo tale che i proiettili lo colpiscano direttamente. [PORTALE DEL CASTELLO] Avanzando nella zona si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 29: "Eliminazione" / / "Distruggi il bersaglio entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------/ Bersaglio ----: Corvo oscuro rosso x3 Tempo --------: 5 minuti Altri nemici -: Corvo rosso xInf, Ragno infernale rosso xInf valutazione "Oro" -----: Ususama valutazione "Argento" -: Ultra medicina Liv.3 valutazione "Bronzo" --: Erba dolce I Corni oscuri sono nemici volanti che raramente scendono a terra. Il modo più rapido per eliminarlo è quello di eseguire l'accoppiata Parata-Attacco Critico quando loro si lanciano in picchiata e continuare a colpirli prima che tornino a volare. Oppure con Ohatsu basta sparare continuamente su di loro. Nel caso si incontrino difficoltà in questa Prova di Valore è consigliabile rifarla quando si possiederanno armi più potenti. .per ottenere "Oro": -avere Ohatsu come alleata -equipaggiarla con l'arma Laser più potente a disposizione -ordinare a Soki di assorbire le Anime -attivare il Risveglio Oni di Ohatsu -attaccare i Corvi oscuri rossi con i Colpi degli insetti <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [PORTALE DEL CASTELLO] Prima del ponte, sulla destra è presente un Guscio raro. Allo Specchio bianco mettere Ohatsu come alleato per poter proseguire più facilmente nel castello. [SALA DELLA STATUA] Sulla statua è presente la mappa "Castello di Nagoya", e ai suoi lati ci sono due Scrigni Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 4x3 Colori -------: quattro Contenuto ----: Anello Re minore ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- | o o . | 1 | . o o | 2 | . . . | 3 | . . . | 4 | . . . | 5 | o o . | | . o o | | o o . | | . . . | | . o o | | . . . | | . . . | | o o . | | o o . | | . o o | | . . . | | . . . | | . . . | | o o . | | . . . | ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- Mosse --------: 6 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x7 Colori -------: cinque Contenuto ----: Anello Re supremo ------------------- ------------------- ------------------- | o o . . . . . | 1 | . . . . . . . | 2 | . . . . . . . | 3 | o o . . . . . | | . . o o . . . | | . o o . . . . | | . . . . . . . | | . . o o . . . | | . o o . . . . | ------------------- ------------------- ------------------- ------------------- ------------------- ------------------- | . . . . o o . | 4 | . . . o o . . | 5 | . . . . . . . | 6 | . . . . o o . | | . . . o o . . | | . . . . . o o | | . . . . . . . | | . . . . . . . | | . . . . . o o | ------------------- ------------------- ------------------- Salire le scale. [ALA EST] Sulla sinistra sono presenti il documento "Diario di Takuan 9" ed un Contenitore di Anime gialle. Salire le varie rampe di scale. [RACCORDO SUD] Sulla sporgenza è presente un Gioiello del potere. Scendere dall'altra rampa di scale. [ALA OVEST] Scendere le varie rampe di scale e, nello spazio a sinistra si troverà uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: righe Dimensioni ---: 3x5 Colori -------: tre Contenuto ----: Classe Zero --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . o o | 1 | . . o o . | 2 | . . . . . | 3 | . . . . . | 4 | . . . o o | | . . o o . | | . o o . . | | o o . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . o o . . | | o o . . . | --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- | o o . . . | 5 | o o . . . | | . . . . . | --------------- Uscire dalla porta. [LATERALE STATUA] Al lato della scalinata è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 4 Allineamento -: righe Dimensioni ---: 3x4 Colori -------: tre Contenuto ----: Campanella gialla ------------- ------------- ------------- ------------- | o o . . | 1 | . o o . | 2 | . . o o | 3 | . . . . | 4 | o o . . | | . o o . | | . . o o | | . o o . | | . . . . | | . . . . | | . . . . | | . o o . | ------------- ------------- ------------- ------------- Salire le scale sulla parete. [ALA NORD] Salire le scale in fondo alla stanza. [RACCORDO NORD] Dietro ai bauli è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: righe Dimensioni ---: 3x4 Colori -------: tre Contenuto ----: Kamudo ------------- ------------- ------------- ------------- | . . o o | 1 | . o o . | 2 | . . . . | 3 | o o . . | 4 | . . o o | | . o o . | | . . o o | | o o . . | | . . . . | | . . . . | | . . o o | | . . . . | ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- | . . o o | 5 | . . o o | | . . . . | ------------- Salire le varie rampe di scale e raccogliere l'Ultra medicina Liv.2. Giunti nel salone, il gruppo viene accolto da Munenori. Jubei interviene spiegando allo zio la verità sul suo Occhio di Demone. Ma ormai a Munenori non interessa più niente di ciò che è stato: lui non cambierà il suo atteggiamento. La piccola ninja allora è decisa a chiudere una volta per tutte il conto con suo zio. [SALONE] Qui si affronterà nuovamente il boss Munenori Yagyu. ***MUNENORI YAGYU (3° scontro)*** Esp ------: 25000 ATTACCHI: 1. Combo: Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa. 2. Attacco in picchiata: Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa. 3. Attacco rotante: Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa. 4. Affondo: Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa. 5. Lancio sabbia: Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità. 6. Evocazione corvi: Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio. 7. Pestata: Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato. 8. Teletrasporto: Munenori si teletrasporta. 9. Clone: Munenori genera un clone di se stesso che attacca. STRATEGIA: 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. allontanatevi da lui. 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra. 6. mettetevi in Difesa. 7. usate velocemente il Recupero. 8. fate attenzione a dove ricompare. 9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire. La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che questa volta si combatterà utilizzando soltanto Jubei e Munenori avrà un nuovo attacco. Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile. Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Quando il boss genera il Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo, bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire l'Interruzione Critica colpendo entrambi. Munenori viene sconfitto, ma nonostante le ferite subite sembra ancora in buona salute: il suo corpo è infestato di insetti Genma che gli permettono di sopravvivere ancora. Munenori fugge su per le scale dove viene supportato da Ophelia. I due, grazie al Curvatore Temporale, riescono a scappare dal castello rendendo poi il dispositivo non funzionante, in modo tale che il gruppo non riesca e seguirli. Il tempo a disposizione sta terminando, e Minokichi propone un'ultima disperata soluzione: grazie al potere che ha ottenuto da Lord Mitsuhide, visitando la tomba di Akechi, può unire questo con ciò che resta del Curvatore Temporale per trasportare il gruppo alla tomba di Akechi, vicino a Kyoto. Non c'è tempo per valutare i rischi di questo procedimento ed il piccolo Minokichi si mette subito all'opera riuscendo nell'impresa. Tuttavia lo sforzo è stato troppo grande per lui, e alla fine giace al suolo senza vita. Alla tomba di Akechi Jubei si dispera per la perdita di Minokichi, ma Soki le fa notare che non è il momento di piangere: la Stella del Presagio è quasi completamente discesa. 17 agosto 1598 Regno di Keicho - Anno III Tomba di Akechi, Kyoto Mancano 6 ore alla discesa della Stella del Presagio. ******************************************************************************* ritorno al CASTELLO DI NAGOYA ******************************************************************************* OGGETTI: ALLEATI: Roberto nessuno PROVE DI VALORE: una Tornare alla stanza Salone. [SALONE] Una volta entrati si attiverà la Prova di Valore. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------\ \ PROVA DI VALORE n° 30: "Protezione" / / "Proteggi il bersaglio" \ \-------------------------------------/ Tempo --: 2 minuti Nemici -: Generale oscuro x1, Granatiere xInf, Capitano xInf valutazione "Oro" -----: Guanti di Lucifero valutazione "Argento" -: Anello di diamanti valutazione "Bronzo" --: Salamandra rara Eliminare subito i due Granatieri e poi passare al Generale oscuro. Una volta uccisi questi tre, inizieranno a comparire i Capitani. La stanza è piccola e la situazione rimane abbastanza gestibile. Eliminare per primi i due Granatieri poichè possono colpire i bersagli da lunga distanza, poi concentrarsi sul Generale oscuro. .per ottenere "Oro": -avere Roberto come alleato -equipaggiare le Armi più potenti ad entrambi -ordinare a Roberto l'Attacco folle e lanciarsi all'offensiva con Soki <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ******************************************************************************* Questo è l'ultimo Nascondiglio. Prima di affrontare lo Stage finale sarebbe opportuno fare le seguenti cose: a. rivisitare le precedenti località per raccogliere i vari oggetti che non si potevano ottenere nei rispettivi Stage. b. completare tutte le Prove di Valore, ottenendo possibilmente la valutazione Oro. c. acquistare tutte le Armi e gli Accessori ancora disponibili nel Negozio. d. aumentare di livello i personaggi. e. potenziare Armi e Armature. f. completare il Reame Oscuro con tutti i personaggi per ottenere le rispettive Armi finali. =============================================================================== STAGE 17: Il male a Kyoto =============================================================================== Il gruppo entra a Kyoto, che si sta trasformando poco alla volta a causa dei Genma. Un solo obiettivo: eliminare Hideyoshi e tutti i Genma. LOCALITÀ --------: Kyoto, Castello di Fushimi PROVE DI VALORE -: nessuna NEMICI: OGGETTI: Arciere rosso Amuleto del destino Ariete Amuleto prospero Bombardiere Anello del generale Capitano Anello del Tao Corazzato rosso Durandal Corvo oscuro rosso Guanti di Michele Corvo oscuro verde Ithuriel Diamante Medicina Liv.3 Dinamitardo Medicina segreta Liv.2 Don Gacha Oni del destino Fantasma rosa Rosario del cuore Gacha Rosario della magia Giga Menteith Ultra medicina Liv.3 Globo rosa Granatiere Grande bestia Genma Guerriero rosso Guerriero verde Mago blù Mago rosso Ninja blù Ninja rosso Ragno infernale bianco Ragno infernale rosso Zombie contadino Zombie grande contadino BOSS: ALTRI OGGETTI: Claudius documento "Note di Claudius 1" Fortinbras demone documento "Note di Claudius 2" Fortinbras umano mappa "Castello di Fushimi" Hideyoshi corazzato Munenori Yagyu Ophelia Rosencrantz Yodo Genma === KYOTO === [VIALE A] Su un tavolo a destra è presente una Medicina segreta Liv.2. [VIALE B] Nello scrigno rosso è presente un Anello del Tao. [PONTE] Lungo il percorso ci sono due Scrigni Puzzle: Mosse --------: 7 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 5x5 Colori -------: cinque Contenuto ----: Ithuriel --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . . . | 1 | . . . . . | 2 | . . . . . | 3 | o o . . . | 4 | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | o o . . . | | . . . . . | | . . o o . | | . . . . . | | . . . . . | | o o . . . | | . . o o . | | . . o o . | | . . . . . | | o o . . . | | . . . . . | | . . o o . | | . . . . . | --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . . . | 5 | . . . . . | 6 | . . . o o | 7 | . . o o . | | . o o . . | | . . . o o | | . . o o . | | . o o . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | --------------- --------------- --------------- Mosse --------: 6 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 4x3 Colori -------: quattro Contenuto ----: Guanti di Michele ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- | . o o | 1 | . . . | 2 | . . . | 3 | . . . | 4 | o o . | 5 | . o o | | . o o | | . . . | | o o . | | o o . | | . . . | | . o o | | . o o | | o o . | | . . . | | . . . | | . . . | | . o o | | . . . | | . . . | ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 6 | o o . | | o o . | | . . . | ----------- Eliminare il Giga Menteith per proseguire. [VIALE C] Proseguire nella zona successiva. [VIALE D] All'altezza della rientranza sulla destra è presente uno scrigno rosso contenente un Anello del generale. Fare attenzione ai tre Granetieri. === TEMPIO DI DAIGO === Il gruppo viene attaccato da Rosencrantz ma Roberto respinge il suo attacco. Lo spagnolo è intenzionato ad affrontare da solo il Genma lasciando che il resto del gruppo prosegua. [ZONA B] Tornare nella zona precedente. [ZONA A] Nello scrigno rosso è presente l'Oni del destino. Tornare nella Zona B. [ZONA B] Qui è presente la Grande bestia Genma. A differenza dei precedenti scontri, ora si limiterà ad attaccare rimanendo sul posto. Salendo le scale, sulla sinistra è presente uno Scrigno Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 3x5 Colori -------: tre Contenuto ----: Amuleto prospero --------------- --------------- --------------- --------------- | o o . . . | 1 | . . o o . | 2 | . . . . . | 3 | . . o o . | 4 | o o . . . | | . . o o . | | . o o . . | | . . o o . | | . . . . . | | . . . . . | | . o o . . | | . . . . . | --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- | . . . . . | 5 | . . . o o | | . . . o o | --------------- [SALA DI JUNTEI] Salire le scale. Dal terreno sbuca Claudius che si lancia contro il gruppo. Tenkai riesce a respingerlo grazie ad un amuleto. Lui baderà a Claudius mentre gli altri dovranno andare avanti. [SALITA] Arrivare in cima. Jubei decide di separarsi da Soki e Ohatsu per portare a termine la sua missione. Appena i due si sono allontanati, appare Munenori che ha ottenuto nuovo vigore dopo aver divorato molti insetti Genma. I due Yagyu sono di fronte e questa volta sarà quella decisiva. Davanti all'ingresso per il castello di Fushimi, Ophelia attacca Soki, ma Ohatsu la mette fuori gioco. Ora è il suo turno di aiutare Soki tenendo impegnata Ophelia per permettergli di raggiungere Hideyoshi. === CASTELLO DI FUSHIMI === [RAMO A] Proprio vicino all'ingresso è presente la mappa "Castello di Fushimi". Seguire il percorso sino a raggiungere lo Scrigno Puzzle: Mosse --------: 6 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 4x3 Colori -------: quattro Contenuto ----: Rosario della magia ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 1 | . . . | 2 | o o . | 3 | o o . | 4 | . . . | 5 | o o . | | o o . | | o o . | | o o . | | . . . | | o o . | | o o . | | . . . | | . . . | | . o o | | . . . | | . . . | | . . . | | . . . | | . o o | ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- | . . . | 6 | . . . | | . o o | | . o o | ----------- Proseguire nella zona successiva. [RAMO B] Seguire il percorso sino a raggiungere lo Scrigno Puzzle: Mosse --------: 6 Allineamento -: Righe Dimensioni ---: 4x4 Colori -------: tre Contenuto ----: Durandal ------------- ------------- ------------- ------------- | . . . . | 1 | o o . . | 2 | . . . . | 3 | . . o o | 4 | . o o . | | o o . . | | . . . . | | . . o o | | . o o . | | . . . . | | . . o o | | . . . . | | . . . . | | . . . . | | . . o o | | . . . . | ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- | . . . . | 5 | . . . . | 6 | . . . . | | . o o . | | o o . . | | . o o . | | o o . . | | . . . . | ------------- ------------- Raccogliere il documento "Note di Claudius 1" ed entrare nel castello. [PIANO TERRA] In un'apertura del muro è presente un Contenitore di Anime rosse. Salire le scale. [PRIMO PIANO] Raccogliere in fondo sulla destra la Medicina Liv.3, mentre sulla sinistra è presente il documento "Note di Claudius 2". Seguire il percorso e raggiungere lo Scrigno Puzzle: Mosse --------: 5 Allineamento -: Colonne Dimensioni ---: 3x5 Colori -------: cinque Contenuto ----: Rosario del cuore --------------- --------------- --------------- --------------- | . . o o . | 1 | . . . o o | 2 | o o . . . | 3 | . . . . . | 4 | . . o o . | | . . . o o | | o o . . . | | . o o . . | | . . . . . | | . . . . . | | . . . . . | | . o o . . | --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- | o o . . . | 5 | o o . . . | | . . . . . | --------------- Uscire dall'apertura. [RAMO C] Seguire il percorso e raccogliere l'Ultra medicina Liv.3. Proseguire lungo il sentiero. === TEMPIO DI DAIGO === [SALA DEL MOSCONE] Qui si affronterà il boss Rosencrantz. ***ROSENCRANTZ*** Esp ------: 25000 ATTACCHI: 1. Lancio di meteore: Rosencrantz lascia cadere delle meteore viola da dove escono fuori Capitani. 2. Sfere di energia: Rosencrantz sputa sfere azzurre. 3. Attacco in picchiata: Rosencrantz si lancia in picchiata sprofondando nel suolo. 4. Essenza Oscura: Rosencrantz rilascia fiammelle verdi e viola che causano status Veleno se toccate. STRATEGIA: 1. eliminate i Capitani. 2. mettetevi in Difesa. 3. allontanatevi da lui. 4. non toccate l'Essenza Oscura. Roberto da solo affronterà questo scontro. Rosencrantz è un gigantesco moscone che attacca sempre dall'alto. L'unico modo per farlo scendere a terra è quello di eliminare tutti i Capitani. Fatto questo, Rosencrantz si lancierà in picchiata su Roberto. Dopo averlo schivato, approfittare del fatto che il boss rimane bloccato nel terreno per alcuni secondi per colpirlo ripetutamente. Rosencrantz crolla sconfitto al suolo. Per lui è la fine. [SALA DI JUNTEI] Qui si affronterà nuovamente il boss Claudius. ***CLAUDIUS (2° scontro)*** Esp ------: 25000 ATTACCHI: 1. Essenza oscura: Claudius rilascia fiammelle viola e verdi che causano status Veleno. 2. Attacco di tenaglie: Claudius, muovendosi, colpisce con le sue tenaglie. Rompe la Difesa. 3. Attacco dal suolo: Claudius scompare, e ricompare velocemente sbucando dal pavimento. 4. Laser: la coda di Claudius appare dal pavimento generando un raggio laser. STRATEGIA: 1. assorbirle con la X. 2. allontanatevi da lui. 3. muoversi in continuazione. 4. mettetevi in Difesa. Lo scontro è identico al precedente e l'unica differenza è che stavolta si userà il solo Tenkai. All'inizio dello scontro Claudius volerà per la zona rilasciando le Essenze oscure, dopodichè scomparirà e comincierà ad usare gli Attacchi dal suolo. Durante questi momenti, non sarà possibile inquadrarlo nel Mirino, quindi bisognerà girarsi nella sua direzione manualmente per poterlo colpire. Nel caso in cui si riesca a colpire la sfera verde posta sulla coda, Claudius rimarrà immobile per alcuni secondi. Il boss ripete i suoi attacchi con uno schema ben preciso: prima vola, poi appare dal pavimento e poi torna a volare. Claudius precipita al suolo per poi scomparire per sempre. [PATIO IMPERIALE] Qui si affronterà nuovamente il boss Munenori Yagyu. ***MUNENORI YAGYU (4° scontro)*** Esp ------: 25000 ATTACCHI: 1. Combo: Munenori esegue una combo da quattro colpi. Rompe la Difesa. 2. Attacco in picchiata: Munenori attacca dopo aver saltato. Rompe la Difesa. 3. Attacco rotante: Munenori colpisce con entrambe le spade. Rompe la Difesa. 4. Affondo: Munenori esegue un doppio colpo con le spade. Rompe la Difesa. 5. Lancio sabbia: Munenori lancia sabbia contro il nemico causando status Inabilità. 6. Evocazione corvi: Munenori evoca i suoi corvi che attaccano il personaggio. 7. Pestata: Munerori pesta quattro volte il personaggio atterrato. 8. Teletrasporto: Munenori si teletrasporta. 9. Clone: Munenori genera un clone di se stesso che attacca. STRATEGIA: 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. allontanatevi da lui. 5. allontanatevi da lui dopo averlo fatto cadere a terra. 6. mettetevi in Difesa. 7. usate velocemente il Recupero. 8. fate attenzione a dove ricompare. 9. colpire il falso Munenori più volte per farlo scomparire. La strategia è identica a quella del precedente scontro. Munenori può essere un boss ostico se lo si attacca senza una strategia intelligente. Così come contro Tenkai, bisogna evitare il corpo a corpo forzato, bensì attaccare durante i suoi tempi morti in cui è vulnerabile. Fortunatamente, Munenori perde alcuni secondi preziosi mentre ride, rimanendo completamente indifeso. È molto importante non rimanere vicino a lui dopo averlo atterrato per evitare la sabbia. Dopo essere stato colpito da un Attacco Critico, il boss rilascia alcune Anime rosse. Quando il boss genera il Clone, la sua barra di vita scompare e prima di poterlo danneggiare di nuovo, bisognerà eliminare il falso Munenori. I due sono perfettamente identici e l'unico modo per distruggere il Clone senza errori è quello di eseguire l'Interruzione Critica colpendo entrambi. Questa volta a Munenori non resta che soccombere. === CASTELLO DI FUSHIMI === [CANCELLO] Qui si affronterà nuovamente il boss Ophelia. ***OPHELIA (2° scontro)*** Esp ------: 25000 ATTACCHI: 1. Evocazione Zombie: Ophelia evoca Zombie contadini 2. Essenza oscura: Ophelia genera attorno a lei fiammelle viola che causano status Veleno. 3. Evocazione Ninja blù: Ophelia evoca di continuo Ninja blù. 4. Carica: Ophelia pianta nel suolo i suoi artigli dandosi lo slancio per colpire con un calcio. Rompe la Difesa. 5. Attacco di spada: Ophelia esegue alcuni colpi con la spada. Rompe la Difesa. 6. Lancio di pugnali: Ophelia lancia frontalmente tre pugnali. 7. Doppio calcio: Ophelia colpisce prima con un calcio basso e poi con una capriola. Rompe la difesa. 8. Colpo d'artiglio. Ophelia colpisce con il suoi artigli. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. eliminarli per passare alla seconda parte dello scontro. 2. assorbirle con la X. 3. ignorateli e concentratevi sul boss. 4. allontanatevi da lei. 5. allontanatevi da lei. 6. mettetevi in Difesa. 7. allontanatevi da lei. 8. allontanatevi da lei. La strategia è identica a quella del precedente scontro, con la differenza che questa volta si combatterà utilizzando soltanto Ohatsu. Così come Mitsunari, anche lei genera Essenze Oscure. Prima di poterla colpire bisognerà assorbirle tutte in modo tale che l'aura viola scompaia. Una volta rimasta senza protezione, Ophelia rimarrà stordita per qualche secondo senza attaccare, ed è questo il momento per colpirla. Man mano che viene danneggiato, il boss rilascia delle Anime. Alla fine Ohatsu riesce a sconfiggere Ophelia. [INGRESSO] Nello scrigno rosso dietro il ramo sulla destra è presente l'Amuleto del destino. Entrare nell'edificio. [ANTICAMERA] Entrare nella stanza successiva. Mancano trenta minuti alla discesa della Stella del Presagio. Hideyoshi e Soki sono di nuovo faccia a faccia. Nonostante la distruzione delle due Pietre Oscure, il potere di Hideyoshi è ancora enorme poichè possiede dentro di sè il seme della rinascita del Dio della Luce. Questa volta il capo del clan Toyotomi combatterà all'interno di una grande armatura. [SALA DEL TRONO] Qui si affronterà il boss Hideyoshi corazzato. ***HIDEYOSHI CORAZZATO*** Esp ------: 30000 ATTACCHI: 1. Raffiche di mitragliatrice: Hideyoshi dal braccio meccanizzato spara raffiche orizzontali di proiettili 2. Colpo di spada: Hideyoshi attacca facendo ruotare la sua spada. Colpo imbloccabile. 3. Calcio: Hideyoshi attacca con un calcio. Rompe la Difesa. 4. Onda nera: Hideyoshi pianta nel pavimento la spada generando un'onda nera. Colpo imbloccabile. 5. Razzi: Hideyoshi spara dalle spalle dei razzi che si conficcano nel pavimento per poi esplodere. Colpo imbloccabile. STRATEGIA: 1. mettetevi in Difesa. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. allontanatevi da lui. 5. allontanatevi dai razzi. Soki combatterà da solo questa battaglia. Hideyoshi è inizialmente invulnerabile. Attaccandolo le gambe, queste si danneggieranno ed il boss cadrà al suolo. Mentre è steso a terra è completamente indifeso e bisogna colpirlo ripetutamente. Hideyoshi è molto lento nei movimenti ed è così possibile attaccarlo alle gambe senza troppe difficoltà. Hideyoshi è stato sconfitto. Una claudicante Ophelia entra nella stanza ed estrae dal petto del capo del clan Toyotomi il seme del Dio della Luce. Con grande sorpresa l'Albero Madre dei Genma si risveglia rivelando la figura di Yodo al suo interno. Questi infilza Ophelia e la ingloba nel suo corpo. Poi anche Hideyoshi si fa inglobare. Yodo intrappola Soki con i suoi tentacoli ma arriva Jubei a liberarlo. Anche gli altri stanno bene ed entrano nella sala. È arrivato il momento di eliminare anche l'Albero Madre dei Genma e di liberare Yodo. [SALA DEL TRONO] Qui si affronterà il boss Yodo Genma. ***YODO GENMA*** Esp ------: 40000 ATTACCHI: 1. Laser: Yodo Genma emette dagli occhi un raggio laser. Colpo imbloccabile. 2. Generazione mostri: Yodo Genma con un movimento del braccio genera alcuni mostri. 3. Sfere viola: Yodo Genma fa cadere dall'alto delle sfere di energia. Colpo imbloccabile. Causa status Follia all'alleato. 4. Tentacolo: Yodo Genma fa comparire dal pavimento un tentacolo. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. muovetevi in continuazione evitando il Laser. 2. eliminateli rapidamente. 3. evitate le sfere. 4. fate molta attenzione a dove appare il Tentacolo. La difficoltà di questo scontro sta nell'evitare il Laser che insegue il personaggio. Sfruttare il momento di pausa che intercorre tra un attacco Laser ed il successivo per colpire ripetutamente il boss. Una volta evocati alcuni mostri, Yodo Genma innalzerà una barriera di tentacoli e non potrà essere colpita. Eliminati i mostri, tornerà nuovamente vulnerabile. Soki purifica l'Albero Madre dei Genma trafiggendolo con la sua spada Requiem. Yodo e Hideyoshi sono salvi. Al capo del clan Toyotomi, ferito, non rimane molto da vivere. Prima di esalare l'ultimo respiro fa ammenda dei propri errori implorando Soki di trovare la forza di perdonarlo. Come ultimo desiderio chiede che il samurai vegli sul figlio Hideyori. Una violenta scossa scuote il castello ed il gruppo lo abbandona. Il seme del Dio della Luce però è ancora integro e viene raccolto da qualcuno. [ANTICAMERA] Questo è l'ultimo punto in cui è possibile salvare il gioco prima della parte finale. Entrare nella stanza successiva. Munenori ha raccolto il seme del Dio della Luce e la Stella del Presagio è ormai arrivata: sarà lui ad accogliere la divinità dentro di sè. Con un grosso boato, Fortinbras appare nel cielo notturno sotto forma di grande demone alato. L'unica maniera di contrastarlo è quella di combinare il potere dell'Oni con quello del signore dei Genma, il cui potere è sigillato nel Guanto Oni di Tenkai. Soki lo indossa e gli altri confluiscono in esso la loro energia. Soki assorbe tutte le anime dei Genma sconfitti trasformandosi nell'Onimusha Suprema. Con i suoi nuovi poteri Soki si lancia in cielo pronto ad affrontare Fortinbras. [CIELO NOTTURNO] Qui si affronterà il boss Fortinbras demone. ***FORTINBRAS DEMONE*** Esp ------: 50000 ATTACCHI: 1. Sfera di energia: Fortinbras lancia diverse sfere di energia. Colpo imbloccabile. 2. Soffio di fuoco: Fortinbras sputa fiamme dalla bocca. Colpo imbloccabile. 3. Tifone: Fortinbras genera un grande tifone. Colpo imbloccabile. 4. Colpo d'artiglio: Fortinbras attacca con una manata. 5. Doppio colpo d'artiglio: Fortinbras attacca con due manate consecutive. 6. Colpo di coda: Fortinbras può colpire utilizzando la coda. 7. Raggi di gelo: Fortinbras lancia dalle dita dei colpi che ghiacciano. Colpo imbloccabile. 8. Super pugno: Fortinbras carica il suo pugno e colpisce violentemente. Colpo imbloccabile. 9. Colpo incrociato: Fortinbras attacca utilizzando contemporaneamente le mani. 10. Tecnica divina: Fortinbras attacca ripetutamente con gli artigli, poi lancia da entrambe le mani i Raggi di gelo, poi una fiammata dalla bocca ed infine un colpo potente con entrambe le mani. STRATEGIA: 1. evitate le Sfere. 2. evitate il Soffio. 3. evitate il Tifone. 4. mettetevi in Difesa. 5. mettetevi in Difesa. 6. mettetevi in Difesa. 7. evitate i Raggi. 8. evitate il colpo. 9. mettetevi in Difesa. 10. è possibile difendersi solo dagli attacchi con gli artigli, gli altri colpi bisognerà evitarli allontanandosi. In questo scontro Soki avrà nuove caratteristiche. Al posto della Magia Oni potrà eseguire un Attacco Critico Supremo che consumerà PM, inoltre Soki potrà usare le sue due spade contemporaneamente. Gran parte degli attacchi del boss sono imbloccabili quindi è fondamentale evitare i suoi colpi. Fortunatamente il boss non è molto rapido quindi è facile trovare un momento in cui avvicinarsi per colpirlo ripetutamente. Nel caso si stia subendo un colpo, utilizzando un Attacco Critico Supremo si potrà ribaltare la situazione. Man mano che si colpisce Fortinbras, si otterranno Anime. Il Dio della Luce precipita al suolo e Soki torna nella sua forma umana. Tutto è finito. Ma la presenza malvagia dei Genma non scompare. Dal cielo scende su scale invisibili l'uomo vestito di bianco, ora visibile a tutti. È lui Fortinbras nella sua forma reale. Anche Munenori è sopravvissuto e si lancia contro Fortinbras, ma questi con un cenno della mano lo elimina definitivamente. Il suo potere è senza limiti e decide di risparmiare la vita al gruppo se si inginocchieranno davanti a lui. Soki ribatte prontamente che non si inginocchierà mai di fronte ad un essere così spregevole e malvagio. È il momento della battaglia finale, uomo contro divinità. [ARENA DELLA DIVINITÀ] Qui si affronterà il boss finale Fortinbras umano. ***FORTINBRAS UMANO*** Esp ------: 50000 ATTACCHI: 1. Stella del potere: Fortinbras genera una stella e la lancia verso il suolo. 2. Mille raggi: Fortinbras spara miriadi di colpi luminosi verso il personaggio. Colpo imbloccabile. 3. Colonne di fuoco: una roccia luminosa genera dal suolo delle colonne di fuoco. Colpo imbloccabile. 4. Linea di ghiaccio: una roccia luminosa genera una linea di cristalli di ghiaccio. Colpo imbloccabile. 5. Onde del fulmine: una roccia luminora genera una grossa onda azzurra. 6. Pioggia di energia: Fortinbras genera una pioggia di numerosi colpi di energia. Rompe la Difesa 7. Laser: Fortinbras genera dei fasci di laser paralleli. Rompe la Difesa. STRATEGIA: 1. assorbite con la X lo scudo e ribatterla con una Proiezione. 2. muoversi in continuazione per evitare i raggi. 3. controllate bene i punti da cui spuntano le colonne. 4. evitate la linea. 5. evitate l'onda. 6. muoversi in continuazione e controllare in punti in cui cadono i colpi. 7. spostatevi dal fascio dei laser. Durante lo scontro, Fortinbras rimarrà in aria e da là lancerà i suoi attacchi attraverso le rocce luminose. Di questi, quello più importante è la Stella del potere. Dopo aver assorbito lo scudo con la X, bisognerà ribatterla verso Fortinbras utilizzando una Proiezione. Una volta colpito da essa, le barriere a protezione delle rocce luminose scompariranno. Distruggendole tutte Fortinbras rimarrà indifeso e inizierà a scendere verso il suolo. Durante questi momenti bisogna colpirlo ripetutamente. Dopodichè riacquisterà la sua invulnerabilità e tornerà in aria. La grossa difficoltà sta nell'evitare i vari attacchi nell'attesa dell'utilizzo dal parte del boss della Stella del potere. Man mano che perderà vita, aumenteranno le rocce luminose da distruggere. *** |\/\/\/\/| *** | | *** | FINALE | *** | | *** |/\/\/\/\| *** Soki infilsa Fortinbras sconfiggendolo definitivamente. La Stella del Presagio però rimane al suo posto. Soki allora decide di sacrificarsi per farla sparire per sempre. Lui ha il potere del Dio delle Tenebre, e solo lui può farlo. Gli altri sono svenuti e solo Jubei cerca disperatamente di trattenere l'amico ma Soki ha preso la sua decisione e si incammina verso il suo destino. Prima di dire addio ai suoi amici, chiede a Jubei di pensare a lui quando fioriranno nuovamente i ciliegi. Soki libera il suo potere e la Stella del Presagio esplode tra mille scintille luminose. È passato molto tempo ormai da quel giorno: -Ohatsu piange la scomparsa di Soki, ma alla fine decide di andare avanti, sposando un nobile di Kyoto. Assieme a Yodo cresce il figlio del defunto Hideyoshi, erede del clan Toyotomi. -Roberto, dopo aver saputo del matrimonio di Ohatsu, decide di tornare nella sua patria, in Spagna, per evitare che anche il suo paese natale compia nuovamente l'errore di allearsi ai Genma. -Tenkai decide di partire assieme ad Arin, con il compito di sigillare il Guanto Oni. Al termine si scopre che Tenkai è in realtà Samanosuke Akechi, mentre Arin è Ako, sua alleata nel precedente episodio della saga. (Titoli di coda) -Jubei fa visita alla lapide di Soki piangendo su di essa, ma prendendosi il compito di proteggere la terra che Soki ha difeso a costo della vita. Jubei decide non tornare al suo villaggio per iniziare un viaggio assieme a Minokichi, creduto morto dopo gli eventi del castello di Nagoya ma sopravvissuto misteriosamente. Marzo 1600 Regno di Keicho - Anno V ------------------------------------------------------------------------------- Alla fine apparirà la schermata dei risultati: -Numero di Armi ottenute e percentuale -Numero di Accessori ottenuti e percentuale -Numero di Viveri ottenuti e percentuale -Numero di nemici eliminati in totale -Numero di nemici eliminati utilizzando l'Attacco Critico e percentuale -Combo massima realizzata -Numero di Anime assorbite -Prove di Valore effettuate Una volta completato il gioco sarà possibile ricominciarlo da capo conservando tutti gli oggetti e tutte le abilità ottenute nell'avventura precedente, tuttavia non sarà possibile cambiare il livello di difficoltà. Man mano che si riotterranno i vari personaggi, questi manterranno sia i parametri che l'ultimo equipaggiamento dell'avventura precedente. Tutti i personaggi potranno utilizzare sin da subito sia gli Attacchi Oni che il Risveglio Oni, tuttavia per Soki la Trasformazione Parziale si attiverà automaticamente nei tre casi previsti della storia. Il Negozio sarà nella stessa situazione in cui è stato lasciato, ma questa volta i vari oggetti già acquistati non saranno più presenti nella lista alla fine degli Stage. Inoltre le scorte saranno infinite per tutti i Viveri e per la Campana di Caronte. |\\\\\\\\\\\\ |12) OGGETTI:| |//////////// Gli Oggetti di Onimusha Dawn of Dreams possono essere suddivisi in: ARMI ACCESSORI VIVERI OGGETTI VARI .Spadoni .Anelli .Oggetti Curativi A .Documenti .Katane .Collane .Oggetti Curativi B .Pergamene .Armi da fuoco .Accessori Vari .Oggetti Curativi C .Mappe .Guanti .Gioielli .Oggetti preziosi .Bastoni .Altro Viveri .Chiavi .Armature .Ingredienti / -------- \ --- ARMI --- \ -------- / =============================================================================== **SPADONI** =============================================================================== Gli Spadoni sono: -Aculeo rosso -Angelo caduto -Bagliore -Balmunk -Dainslef -Danza di fuoco -Durandal -Enryu -Excalibur -Gokumonji -Habakiri -Lama degli Oni -Lama gelida -Lamento -Leviatano -Offerta del drago -Raizan -Spada celeste -Spada dei ghiacci -Spada della luce -Spada della terra -Spada di fiamme -Spada di onice -Spada nera -Spadone -Stella della morte -Tempesta -Tizona -Tormento -Vento tagliente ------------------------------------------------------------------------------- ACULEO ROSSO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada estrae le anime rosse da chi viene colpito dalla sua lama affilata" NUMERO ELENCO -: 9 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 41 Lv 2 --> 45 -- 400 Lv 3 --> 50 -- 650 Lv 4 --> 54 -- 900 Lv 5 --> 59 -- 1400 Lv 6 --> 63 -- 1900 Lv 7 --> 68 -- 2900 Lv 8 --> 72 -- 3900 Lv 9 --> 77 -- 4900 Lv10 --> 82 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Più Anime rosse Lv10 -> Attacchi normali +20% MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 10 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANGELO CADUTO ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada che ha in sè il potere di molti demoni" NUMERO ELENCO -: 26 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 78 Lv 2 --> 86 -- 600 Lv 3 --> 95 -- 900 Lv 4 --> 103 -- 1200 Lv 5 --> 112 -- 1800 Lv 6 --> 121 -- 2400 Lv 7 --> 129 -- 3600 Lv 8 --> 138 -- 4800 Lv 9 --> 147 -- 6000 Lv10 --> 156 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 5 -> Attacchi normali +40% Lv 8 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50% Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Generale blù ------------------------------------------------------------------------------- BAGLIORE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere della luce. La Magia Oni in essa contenuta permette di ridurre il consumo di PM" NUMERO ELENCO -: 11 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 32 Lv 2 --> 35 -- 300 Lv 3 --> 39 -- 500 Lv 4 --> 42 -- 700 Lv 5 --> 46 -- 1100 Lv 6 --> 49 -- 1500 Lv 7 --> 53 -- 2300 Lv 8 --> 56 -- 3100 Lv 9 --> 60 -- 3900 Lv10 --> 64 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Consumo PM -50% Lv 3 -> Magia Oni +20% Lv10 -> Magia Oni +100% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 13 (Castello di Azuchi) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- BALMUNK ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada giunta da una terra lontana mostra tutto il suo potere quando chi la usa attacca con un fendente" NUMERO ELENCO -: 24 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 94 Lv 2 --> 104 -- 600 Lv 3 --> 114 -- 900 Lv 4 --> 125 -- 1200 Lv 5 --> 135 -- 1800 Lv 6 --> 146 -- 2400 Lv 7 --> 156 -- 3600 Lv 8 --> 167 -- 4800 Lv 9 --> 177 -- 6000 Lv10 --> 188 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 5 -> Attacchi con Fendente +40% Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Generale oscuro ------------------------------------------------------------------------------- DAINSLEF ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada con lama in acciaio è stata realizzata per essere usata da un Generale dei Genma"" NUMERO ELENCO -: 28 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 82 Lv 2 --> 91 -- 400 Lv 3 --> 100 -- 650 Lv 4 --> 109 -- 900 Lv 5 --> 118 -- 1400 Lv 6 --> 127 -- 1900 Lv 7 --> 136 -- 2900 Lv 8 --> 145 -- 3900 Lv 9 --> 154 -- 4900 Lv10 --> 164 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 3 -> Attacchi con Fendente +20% Lv 5 -> Attacchi con Proiezione +20% Lv10 -> Attacchi normali +20% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Guerriero verde ------------------------------------------------------------------------------- DANZA DI FUOCO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere del fuoco" NUMERO ELENCO -: 12 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 22 Lv 2 --> 24 -- 200 Lv 3 --> 26 -- 350 Lv 4 --> 29 -- 500 Lv 5 --> 31 -- 800 Lv 6 --> 34 -- 1100 Lv 7 --> 36 -- 1700 Lv 8 --> 39 -- 2300 Lv 9 --> 41 -- 2900 Lv10 --> 44 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Strada delle pianure - Vicoli e tettoie (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DURANDAL ------------------------------------------------------------------------------- "Un'antica spada che dona a chi la impugna il potere di controllare la Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 27 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 76 Lv 2 --> 84 -- 600 Lv 3 --> 92 -- 900 Lv 4 --> 101 -- 1200 Lv 5 --> 109 -- 1800 Lv 6 --> 118 -- 2400 Lv 7 --> 126 -- 3600 Lv 8 --> 135 -- 4800 Lv 9 --> 143 -- 6000 Lv10 --> 152 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +50% Lv 5 -> PM massimi +500 Lv10 -> PO massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Fushimi - Ramo B (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ENRYU ------------------------------------------------------------------------------- "La spada usata dall'Onimusha Rosso per combattere i Genma. Emette potenti onde d'urto a ogni colpo sferrato" NUMERO ELENCO -: 19 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 42 Lv 2 --> 46 -- 250 Lv 3 --> 51 -- 425 Lv 4 --> 55 -- 600 Lv 5 --> 60 -- 950 Lv 6 --> 65 -- 1300 Lv 7 --> 69 -- 2000 Lv 8 --> 74 -- 2700 Lv 9 --> 79 -- 3400 Lv10 --> 84 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco Lv 8 -> Attacchi contro nemici di elemento Ghiaccio +50% Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Sawayama - Stanza segreta C (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- EXCALIBUR ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada sacra ha il potere divino di eliminare la malvagità" NUMERO ELENCO -: 25 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 90 Lv 2 --> 99 -- 600 Lv 3 --> 109 -- 900 Lv 4 --> 119 -- 1200 Lv 5 --> 129 -- 1800 Lv 6 --> 139 -- 2400 Lv 7 --> 149 -- 3600 Lv 8 --> 159 -- 4800 Lv 9 --> 169 -- 6000 Lv10 --> 180 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 1 -> Attacco contro nemici di elemento Oscurità +20% Lv 5 -> Resistenza contro gli attacchi di elemento Oscurità +50% Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Soki DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GOKUMONJI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada viene passata da un Oni a quello successivo. Essa contiene l'incredibile potere del Clan Oni"" NUMERO ELENCO -: 30 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 100 Lv 2 --> 111 -- 1200 Lv 3 --> 122 -- 1800 Lv 4 --> 133 -- 2400 Lv 5 --> 144 -- 3600 Lv 6 --> 155 -- 4800 Lv 7 --> 166 -- 7200 Lv 8 --> 177 -- 9600 Lv 9 --> 188 -- 12000 Lv10 --> 200 -- 16800 Totale 59400 BONUS: Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco Lv 5 -> Consumo PO -50% Lv10 -> Attacco +100 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Soki DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HABAKIRI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada forgiata con il potere della luce ha in sè una misteriosa energia" NUMERO ELENCO -: 18 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 65 Lv 2 --> 72 -- 400 Lv 3 --> 79 -- 650 Lv 4 --> 86 -- 900 Lv 5 --> 93 -- 1400 Lv 6 --> 101 -- 1900 Lv 7 --> 108 -- 2900 Lv 8 --> 115 -- 3900 Lv 9 --> 122 -- 4900 Lv10 --> 130 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 3 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50% Lv 6 -> Attacco +20 Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Shimabara - Balcone (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DEGLI ONI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada mostra tutto il suo potere quando chi la usa attacca con un fendente" NUMERO ELENCO -: 16 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 40 Lv 2 --> 44 -- 300 Lv 3 --> 48 -- 500 Lv 4 --> 53 -- 700 Lv 5 --> 57 -- 1100 Lv 6 --> 62 -- 1500 Lv 7 --> 66 -- 2300 Lv 8 --> 71 -- 3100 Lv 9 --> 75 -- 3900 Lv10 --> 80 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40% Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Monte Hiei - Sentiero C (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA GELIDA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio" NUMERO ELENCO -: 14 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 24 Lv 2 --> 26 -- 200 Lv 3 --> 29 -- 350 Lv 4 --> 31 -- 500 Lv 5 --> 34 -- 800 Lv 6 --> 37 -- 1100 Lv 7 --> 39 -- 1700 Lv 8 --> 42 -- 2300 Lv 9 --> 45 -- 2900 Lv10 --> 48 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Fortezza di Suruga - Secondo piano (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Soki ha ricevuto in dono questa spada blù da sua madre prima della sua scomparsa" NUMERO ELENCO -: 1 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 20 Lv 2 --> 22 -- 200 Lv 3 --> 24 -- 350 Lv 4 --> 26 -- 500 Lv 5 --> 28 -- 800 Lv 6 --> 31 -- 1100 Lv 7 --> 33 -- 1700 Lv 8 --> 35 -- 2300 Lv 9 --> 37 -- 2900 Lv10 --> 40 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 8 -> HP massimi +500 Lv 9 -> PM massimi +500 Lv10 -> PO massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Soki inizierà il gioco con questa arma DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LEVIATANO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada realizzata con il potere del ghiaccio aumenta l'intensità della Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 21 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 58 Lv 2 --> 64 -- 300 Lv 3 --> 70 -- 500 Lv 4 --> 77 -- 700 Lv 5 --> 83 -- 1100 Lv 6 --> 90 -- 1500 Lv 7 --> 96 -- 2300 Lv 8 --> 103 -- 3100 Lv 9 --> 109 -- 3900 Lv10 --> 116 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +20% Lv10 -> PO massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OFFERTA DEL DRAGO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè la forza della terra. L'esperienza di chi la usa cresce rapidamente" NUMERO ELENCO -: 15 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 15 Lv 2 --> 16 -- 600 Lv 3 --> 18 -- 900 Lv 4 --> 19 -- 1200 Lv 5 --> 21 -- 1800 Lv 6 --> 23 -- 2400 Lv 7 --> 24 -- 3600 Lv 8 --> 26 -- 4800 Lv 9 --> 28 -- 6000 Lv10 --> 30 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 1 -> Esperienza +100% Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 8000$, dopo lo Stage 8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RAIZAN ------------------------------------------------------------------------------- "La leggendaria spada usata dall'Onimusha Rosso per combattere contro i Genma" NUMERO ELENCO -: 10 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 52 Lv 2 --> 57 -- 300 Lv 3 --> 63 -- 500 Lv 4 --> 69 -- 700 Lv 5 --> 75 -- 1100 Lv 6 --> 80 -- 1500 Lv 7 --> 86 -- 2300 Lv 8 --> 92 -- 3100 Lv 9 --> 98 -- 3900 Lv10 --> 104 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 3 -> Attacco +10 Lv 6 -> Magia Oni +50% Lv10 -> PM massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 11 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADA CELESTE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere del vento" NUMERO ELENCO -: 6 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 62 Lv 2 --> 68 -- 300 Lv 3 --> 75 -- 500 Lv 4 --> 82 -- 700 Lv 5 --> 89 -- 1100 Lv 6 --> 96 -- 1500 Lv 7 --> 103 -- 2300 Lv 8 --> 110 -- 3100 Lv 9 --> 117 -- 3900 Lv10 --> 124 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Terra +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 19 (Segrete castello di Sawayama) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Generale verde ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DEI GHIACCI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio" NUMERO ELENCO -: 7 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 38 Lv 2 --> 42 -- 250 Lv 3 --> 46 -- 425 Lv 4 --> 50 -- 600 Lv 5 --> 54 -- 950 Lv 6 --> 59 -- 1300 Lv 7 --> 63 -- 2000 Lv 8 --> 67 -- 2700 Lv 9 --> 71 -- 3400 Lv10 --> 76 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv10 -> Attacco +20 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 9 (Kyoto) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DELLA LUCE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere della luce" NUMERO ELENCO -: 4 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 28 Lv 2 --> 31 -- 250 Lv 3 --> 34 -- 425 Lv 4 --> 37 -- 600 Lv 5 --> 40 -- 950 Lv 6 --> 43 -- 1300 Lv 7 --> 46 -- 2000 Lv 8 --> 49 -- 2700 Lv 9 --> 52 -- 3400 Lv10 --> 56 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv10 -> PM massimi +300 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DELLA TERRA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere della terra" NUMERO ELENCO -: 8 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 25 Lv 2 --> 27 -- 200 Lv 3 --> 30 -- 350 Lv 4 --> 33 -- 500 Lv 5 --> 36 -- 800 Lv 6 --> 38 -- 1100 Lv 7 --> 41 -- 1700 Lv 8 --> 44 -- 2300 Lv 9 --> 47 -- 2900 Lv10 --> 50 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> HP massimi +300 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DI FIAMME ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere del fuoco. Aumenta l'efficacia degli attacchi che usano la Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 5 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 34 Lv 2 --> 37 -- 250 Lv 3 --> 41 -- 425 Lv 4 --> 45 -- 600 Lv 5 --> 49 -- 950 Lv 6 --> 52 -- 1300 Lv 7 --> 56 -- 2000 Lv 8 --> 60 -- 2700 Lv 9 --> 64 -- 3400 Lv10 --> 68 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +20% Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 2500$, dopo lo Stage 6 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Generale giallo ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DI ONICE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada delle tenebre mostra tutto il suo potere quando la si usa per eseguire attacchi normali" NUMERO ELENCO -: 17 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 70 Lv 2 --> 77 -- 400 Lv 3 --> 85 -- 650 Lv 4 --> 93 -- 900 Lv 5 --> 101 -- 1400 Lv 6 --> 108 -- 1900 Lv 7 --> 116 -- 2900 Lv 8 --> 124 -- 3900 Lv 9 --> 132 -- 4900 Lv10 --> 140 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Attacchi normali +20% Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 8000$, dopo lo Stage 15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADA NERA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè la forza dell'oscurità" NUMERO ELENCO -: 3 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 30 Lv 2 --> 33 -- 300 Lv 3 --> 36 -- 500 Lv 4 --> 39 -- 700 Lv 5 --> 43 -- 1100 Lv 6 --> 46 -- 1500 Lv 7 --> 49 -- 2300 Lv 8 --> 53 -- 3100 Lv 9 --> 56 -- 3900 Lv10 --> 60 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Luce +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 5 (Fortezza di Suruga) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPADONE ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada realizzata con acciaio rinforzato" NUMERO ELENCO -: 2 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 27 Lv 2 --> 29 -- 300 Lv 3 --> 32 -- 500 Lv 4 --> 35 -- 700 Lv 5 --> 38 -- 1100 Lv 6 --> 41 -- 1500 Lv 7 --> 44 -- 2300 Lv 8 --> 47 -- 3100 Lv 9 --> 50 -- 3900 Lv10 --> 54 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv10 -> Attacco +20 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 800$, dopo lo Stage 2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Gacha ------------------------------------------------------------------------------- STELLA DELLA MORTE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama leggendaria ha la capacità di colpire anche le stelle" NUMERO ELENCO -: 22 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 64 Lv 2 --> 71 -- 300 Lv 3 --> 78 -- 500 Lv 4 --> 85 -- 700 Lv 5 --> 92 -- 1100 Lv 6 --> 99 -- 1500 Lv 7 --> 106 -- 2300 Lv 8 --> 113 -- 3100 Lv 9 --> 120 -- 3900 Lv10 --> 128 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 3 -> Attacchi con Proiezione +20% Lv 6 -> Attacchi con Proiezione +20% Lv10 -> Attacchi con Proiezione +40% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TEMPESTA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere del vento" NUMERO ELENCO -: 13 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 45 Lv 2 --> 49 -- 300 Lv 3 --> 54 -- 500 Lv 4 --> 59 -- 700 Lv 5 --> 64 -- 1100 Lv 6 --> 69 -- 1500 Lv 7 --> 74 -- 2300 Lv 8 --> 79 -- 3100 Lv 9 --> 84 -- 3900 Lv10 --> 90 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv10 -> PO massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Azuchi - Stanzetta (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TIZONA ------------------------------------------------------------------------------- "Una meravigliosa spada che farebbe la felicità di ogni guerriero. Emette potentissime onde d'urto" NUMERO ELENCO -: 23 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 75 Lv 2 --> 83 -- 600 Lv 3 --> 91 -- 900 Lv 4 --> 99 -- 1200 Lv 5 --> 108 -- 1800 Lv 6 --> 116 -- 2400 Lv 7 --> 124 -- 3600 Lv 8 --> 133 -- 4800 Lv 9 --> 141 -- 6000 Lv10 --> 150 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Nagoya - Viale C (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TORMENTO ------------------------------------------------------------------------------- "La sofferenza generata da questa spada fa diminuire le capacità difensive, ma esalta quelle offensive" NUMERO ELENCO -: 29 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 90 Lv 2 --> 99 -- 600 Lv 3 --> 109 -- 900 Lv 4 --> 119 -- 1200 Lv 5 --> 129 -- 1800 Lv 6 --> 139 -- 2400 Lv 7 --> 149 -- 3600 Lv 8 --> 159 -- 4800 Lv 9 --> 169 -- 6000 Lv10 --> 180 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 1 -> Difesa -20 Lv 5 -> Attacco +20 Lv10 -> PM massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VENTO TAGLIENTE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada forgiata con il potere del vento diventa sempre più letale man mano che assorbe anime rosse" NUMERO ELENCO -: 20 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 24 Lv 2 --> 26 -- 100 Lv 3 --> 29 -- 175 Lv 4 --> 31 -- 250 Lv 5 --> 34 -- 400 Lv 6 --> 37 -- 550 Lv 7 --> 39 -- 850 Lv 8 --> 42 -- 1150 Lv 9 --> 45 -- 1750 Lv10 --> 48 -- 2350 Totale 7575 BONUS: Lv 5 -> Attacchi normali +20% Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Segrete castello di Sawayama - Ponte levatoio (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno =============================================================================== **KATANE** =============================================================================== Le Katane sono: -Arondight -Artiglio del lupo -Divoratore Oni -Dojigiri -Juzumaru -Kamudo -Kogarasu -Lama celeste -Lama dei ghiacci -Lama della fenice -Lama della luce -Lama della terra -Lama fiammeggiante -Lama marziale -Lama nera -Lama preziosa -Luce della luna -Luna danzante -Masamune -Miike Tenta -Mikazuki -Morso della chimera -Muramasa -Odenta -Ombra dei ghiacci -Onimaru -Semimaru -Shishio -Tagliapietre -Usumidori ------------------------------------------------------------------------------- ARONDIGHT ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada sacra proviene da una terra lontana. Chi la impugna è protetto da una grande varietà di attacchi" NUMERO ELENCO -: 59 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 86 Lv 2 --> 95 -- 400 Lv 3 --> 105 -- 650 Lv 4 --> 114 -- 900 Lv 5 --> 124 -- 1400 Lv 6 --> 133 -- 1900 Lv 7 --> 143 -- 2900 Lv 8 --> 152 -- 3900 Lv 9 --> 162 -- 4900 Lv10 --> 172 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Resistenza agli attacchi elementali +20% Lv 5 -> Attacchi normali +20% Lv10 -> PO massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Jubei DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLIO DEL LUPO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama mostra tutto il suo potere quando è usata per eseguire attacchi normali" NUMERO ELENCO -: 53 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 72 Lv 2 --> 79 -- 400 Lv 3 --> 87 -- 650 Lv 4 --> 95 -- 900 Lv 5 --> 103 -- 1400 Lv 6 --> 111 -- 1900 Lv 7 --> 119 -- 2900 Lv 8 --> 127 -- 3900 Lv 9 --> 135 -- 4900 Lv10 --> 144 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Attacchi normali +40% Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 28 (Centro ricerche di Shimabara) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DIVORATORE ONI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada estrae le anime gialle da chi viene colpito dalla sua lama affilata" NUMERO ELENCO -: 49 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 44 Lv 2 --> 48 -- 300 Lv 3 --> 53 -- 500 Lv 4 --> 58 -- 700 Lv 5 --> 63 -- 1100 Lv 6 --> 68 -- 1500 Lv 7 --> 73 -- 2300 Lv 8 --> 78 -- 3100 Lv 9 --> 83 -- 3900 Lv10 --> 88 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Più Anime gialle Lv10 -> Attacco +20 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 11 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DOJIGIRI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama è stata forgiata con il potere del ghiaccio" NUMERO ELENCO -: 44 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 20 Lv 2 --> 22 -- 200 Lv 3 --> 24 -- 350 Lv 4 --> 26 -- 500 Lv 5 --> 28 -- 800 Lv 6 --> 31 -- 1100 Lv 7 --> 33 -- 1700 Lv 8 --> 35 -- 2300 Lv 9 --> 37 -- 2900 Lv10 --> 40 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Città delle pianure - Stanzetta (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- JUZUMARU ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama ha in sè la forza della terra. L'esperienza di chi la usa cresce rapidamente" NUMERO ELENCO -: 45 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 20 Lv 2 --> 22 -- 250 Lv 3 --> 24 -- 425 Lv 4 --> 26 -- 600 Lv 5 --> 28 -- 950 Lv 6 --> 31 -- 1300 Lv 7 --> 33 -- 2000 Lv 8 --> 35 -- 2700 Lv 9 --> 37 -- 3400 Lv10 --> 40 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Esperienza +100% Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Corna di cervo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KAMUDO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada sacra dona un grande potere a chi la usa. La sua potenza cresce rapidamente quando assorbe anime rosse" NUMERO ELENCO -: 58 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 70 Lv 2 --> 77 -- 200 Lv 3 --> 85 -- 350 Lv 4 --> 93 -- 500 Lv 5 --> 101 -- 800 Lv 6 --> 108 -- 1100 Lv 7 --> 116 -- 1700 Lv 8 --> 124 -- 2300 Lv 9 --> 132 -- 2900 Lv10 --> 140 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 5 -> PM massimi +500 Lv 8 -> PO massimi +500 Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Nagoya - Raccord Nord (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KOGARASU ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada realizzata con acciaio rinforzato" NUMERO ELENCO -: 39 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 26 Lv 2 --> 28 -- 400 Lv 3 --> 31 -- 650 Lv 4 --> 34 -- 900 Lv 5 --> 37 -- 1400 Lv 6 --> 40 -- 1900 Lv 7 --> 43 -- 2900 Lv 8 --> 46 -- 3900 Lv 9 --> 49 -- 4900 Lv10 --> 52 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 4 (Città delle pianure) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA CELESTE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama ha in sè il potere del vento" NUMERO ELENCO -: 36 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 62 Lv 2 --> 68 -- 400 Lv 3 --> 75 -- 650 Lv 4 --> 82 -- 900 Lv 5 --> 89 -- 1400 Lv 6 --> 96 -- 1900 Lv 7 --> 103 -- 2900 Lv 8 --> 110 -- 3900 Lv 9 --> 117 -- 4900 Lv10 --> 124 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Terra +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 24 (Villaggio abbandonato) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DEI GHIACCI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere del ghiaccio" NUMERO ELENCO -: 37 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 42 Lv 2 --> 46 -- 150 Lv 3 --> 51 -- 250 Lv 4 --> 55 -- 350 Lv 5 --> 60 -- 550 Lv 6 --> 65 -- 750 Lv 7 --> 69 -- 1150 Lv 8 --> 74 -- 1550 Lv 9 --> 79 -- 2350 Lv10 --> 84 -- 3150 Totale 10250 BONUS: Lv 1 -> Consumo PM -25% Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Fuoco +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Città di Sakai - Corridoio del porto (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DELLA FENICE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama ha in sè il potere del fuoco. È molto efficace quando è usata per attaccare con dei fendenti" NUMERO ELENCO -: 56 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 65 Lv 2 --> 72 -- 400 Lv 3 --> 79 -- 650 Lv 4 --> 86 -- 900 Lv 5 --> 93 -- 1400 Lv 6 --> 101 -- 1900 Lv 7 --> 108 -- 2900 Lv 8 --> 115 -- 3900 Lv 9 --> 122 -- 4900 Lv10 --> 130 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40% Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DELLA LUCE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama ha in sè il potere della luce" NUMERO ELENCO -: 34 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 28 Lv 2 --> 31 -- 250 Lv 3 --> 34 -- 425 Lv 4 --> 37 -- 600 Lv 5 --> 40 -- 950 Lv 6 --> 43 -- 1300 Lv 7 --> 46 -- 2000 Lv 8 --> 49 -- 2700 Lv 9 --> 52 -- 3400 Lv10 --> 56 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DELLA TERRA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama ha in sè il potere della terra" NUMERO ELENCO -: 38 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 32 Lv 2 --> 35 -- 250 Lv 3 --> 39 -- 425 Lv 4 --> 42 -- 600 Lv 5 --> 46 -- 950 Lv 6 --> 49 -- 1300 Lv 7 --> 53 -- 2000 Lv 8 --> 56 -- 2700 Lv 9 --> 60 -- 3400 Lv10 --> 64 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +20% Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle) Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Zanne DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA FIAMMEGGIANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama ha in sè il potere del fuoco. Aumenta l'efficacia degli attacchi che usano la Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 35 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 37 Lv 2 --> 41 -- 250 Lv 3 --> 45 -- 425 Lv 4 --> 49 -- 600 Lv 5 --> 53 -- 950 Lv 6 --> 57 -- 1300 Lv 7 --> 61 -- 2000 Lv 8 --> 65 -- 2700 Lv 9 --> 69 -- 3400 Lv10 --> 74 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +20% Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi) Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Osso fossile DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA MARZIALE ------------------------------------------------------------------------------- "Una spada realizzata con acciaio rinforzato" NUMERO ELENCO -: 32 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 60 Lv 2 --> 66 -- 300 Lv 3 --> 73 -- 500 Lv 4 --> 79 -- 700 Lv 5 --> 86 -- 1100 Lv 6 --> 93 -- 1500 Lv 7 --> 99 -- 2300 Lv 8 --> 106 -- 3100 Lv 9 --> 113 -- 3900 Lv10 --> 120 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 5000$, dopo lo Stage 12 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA NERA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada ha in sè il potere delle tenebre. Diventa sempre più letale man mano che assorbe anime rosse" NUMERO ELENCO -: 33 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 18 Lv 2 --> 19 -- 150 Lv 3 --> 21 -- 250 Lv 4 --> 23 -- 350 Lv 5 --> 25 -- 550 Lv 6 --> 27 -- 750 Lv 7 --> 29 -- 1150 Lv 8 --> 31 -- 1550 Lv 9 --> 33 -- 2350 Lv10 --> 36 -- 3150 Totale 10250 BONUS: Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Fortezza di Suruga - Mura C (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LAMA PREZIOSA ------------------------------------------------------------------------------- "Una lama impreziosita da uno splendido diamante. Ogni colpo è accompagnato da un'onda di potere" NUMERO ELENCO -: 57 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 82 Lv 2 --> 91 -- 400 Lv 3 --> 100 -- 650 Lv 4 --> 109 -- 900 Lv 5 --> 118 -- 1400 Lv 6 --> 127 -- 1900 Lv 7 --> 136 -- 2900 Lv 8 --> 145 -- 3900 Lv 9 --> 154 -- 4900 Lv10 --> 164 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LUCE DELLA LUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada leggendaria ha la capacità di far recuperare PO a chi la impugna" NUMERO ELENCO -: 60 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 94 Lv 2 --> 104 -- 1200 Lv 3 --> 114 -- 1800 Lv 4 --> 125 -- 2400 Lv 5 --> 135 -- 3600 Lv 6 --> 146 -- 4800 Lv 7 --> 156 -- 7200 Lv 8 --> 167 -- 9600 Lv 9 --> 177 -- 12000 Lv10 --> 188 -- 16800 Totale 59400 BONUS: Lv 1 -> Recupero PO con il passare del tempo Lv 5 -> Attacco +50 Lv10 -> PO massimi +1000 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Jubei DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LUNA DANZANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Chi impugna questa lama entra in uno stato di agitazione e riesce a eseguire le mosse finali con grande facilità" NUMERO ELENCO -: 50 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 41 Lv 2 --> 45 -- 250 Lv 3 --> 50 -- 425 Lv 4 --> 54 -- 600 Lv 5 --> 59 -- 950 Lv 6 --> 63 -- 1300 Lv 7 --> 68 -- 2000 Lv 8 --> 72 -- 2700 Lv 9 --> 77 -- 3400 Lv10 --> 82 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Mosse Finali +40% Lv10 -> PO massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 3500$, dopo lo Stage 9 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MASAMUNE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada fu realizzata dal leggendario spadaccino Masamune. È perfetta per eseguire attacchi critici" NUMERO ELENCO -: 48 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 50 Lv 2 --> 55 -- 250 Lv 3 --> 61 -- 425 Lv 4 --> 66 -- 600 Lv 5 --> 72 -- 950 Lv 6 --> 77 -- 1300 Lv 7 --> 83 -- 2000 Lv 8 --> 88 -- 2700 Lv 9 --> 94 -- 3400 Lv10 --> 100 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Attacchi Critici +40% Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Segrete castello di Sawayama - Sottopassaggio (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MIIKE TENTA ------------------------------------------------------------------------------- "Jubei tiene moltissimo a questa spada, che è stata realizzata dal leggendario artigiano Miike" NUMERO ELENCO -: 31 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 18 Lv 2 --> 19 -- 150 Lv 3 --> 21 -- 250 Lv 4 --> 23 -- 350 Lv 5 --> 25 -- 550 Lv 6 --> 27 -- 750 Lv 7 --> 29 -- 1150 Lv 8 --> 31 -- 1550 Lv 9 --> 33 -- 2350 Lv10 --> 36 -- 3150 Totale 10250 BONUS: Lv10 -> HP massimi +300 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Jubei inizierà il gioco con questa arma DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MIKAZUKI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama ha in sè il potere del vento. È molto efficace quando è usata per eseguire attacchi normali" NUMERO ELENCO -: 43 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 26 Lv 2 --> 28 -- 200 Lv 3 --> 31 -- 350 Lv 4 --> 34 -- 500 Lv 5 --> 37 -- 800 Lv 6 --> 40 -- 1100 Lv 7 --> 43 -- 1700 Lv 8 --> 46 -- 2300 Lv 9 --> 49 -- 2900 Lv10 --> 52 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 1 -> Attacchi normali +20% Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Dintorno castello di Sawayama - Stanza B (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MORSO DELLA CHIMERA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama ha in sè il potere delle tenebre. La Magia Oni in essa contenuta permette di ridurre il consumo di PM" NUMERO ELENCO -: 54 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 45 Lv 2 --> 49 -- 400 Lv 3 --> 54 -- 650 Lv 4 --> 59 -- 900 Lv 5 --> 64 -- 1400 Lv 6 --> 69 -- 1900 Lv 7 --> 74 -- 2900 Lv 8 --> 79 -- 3900 Lv 9 --> 84 -- 4900 Lv10 --> 90 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Consumo PM -50% Lv 5 -> Magia Oni +100% Lv10 -> PM massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MURAMASA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa spada incantata mostra tutto il suo potere quando è usata per eseguire attacchi critici" NUMERO ELENCO -: 47 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 72 Lv 2 --> 79 -- 1200 Lv 3 --> 87 -- 1800 Lv 4 --> 95 -- 2400 Lv 5 --> 103 -- 3600 Lv 6 --> 111 -- 4800 Lv 7 --> 119 -- 7200 Lv 8 --> 127 -- 9600 Lv 9 --> 135 -- 12000 Lv10 --> 144 -- 16800 Totale 59400 BONUS: Lv 1 -> Attacchi Critici +40% Lv10 -> Attacco +100 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Jubei --> Codice del guerriero + Guscio raro DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ODENTA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'affilatissima lama realizzata dal leggendario artigiano Miike" NUMERO ELENCO -: 40 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 40 Lv 2 --> 44 -- 250 Lv 3 --> 48 -- 425 Lv 4 --> 53 -- 600 Lv 5 --> 57 -- 950 Lv 6 --> 62 -- 1300 Lv 7 --> 66 -- 2000 Lv 8 --> 71 -- 2700 Lv 9 --> 75 -- 3400 Lv10 --> 80 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 3 -> Attacco +20 Lv 6 -> Difesa +20 Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Azuchi - Ripostiglio A (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OMBRA DEI GHIACCI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama è stata forgiata con il potere del ghiaccio" NUMERO ELENCO -: 51 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 36 Lv 2 --> 39 -- 200 Lv 3 --> 43 -- 350 Lv 4 --> 47 -- 500 Lv 5 --> 51 -- 800 Lv 6 --> 55 -- 1100 Lv 7 --> 59 -- 1700 Lv 8 --> 63 -- 2300 Lv 9 --> 67 -- 2900 Lv10 --> 72 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 2400$, dopo lo Stage 8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ONIMARU ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama che contiene in sè il potere degli Oni mostra tutto il suo potere solo dopo molto tempo" NUMERO ELENCO -: 42 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 15 Lv 2 --> 16 -- 400 Lv 3 --> 18 -- 650 Lv 4 --> 19 -- 900 Lv 5 --> 21 -- 1400 Lv 6 --> 23 -- 1900 Lv 7 --> 24 -- 2900 Lv 8 --> 26 -- 3900 Lv 9 --> 28 -- 4900 Lv10 --> 30 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 8 -> Attacco +100 Lv 9 -> Attacchi normali +40% Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Ninja blù Ninja rosso Ragno infernale bianco Ragno infernale rosso ------------------------------------------------------------------------------- SEMIMARU ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama ha in sè il potere della luce" NUMERO ELENCO -: 41 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 24 Lv 2 --> 26 -- 200 Lv 3 --> 29 -- 350 Lv 4 --> 31 -- 500 Lv 5 --> 34 -- 800 Lv 6 --> 37 -- 1100 Lv 7 --> 39 -- 1700 Lv 8 --> 42 -- 2300 Lv 9 --> 45 -- 2900 Lv10 --> 48 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> Difesa +20 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SHISHIO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama è stata forgiata con il potere della luce. Chi la impugna è in grado di controllare la Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 55 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 64 Lv 2 --> 71 -- 400 Lv 3 --> 78 -- 650 Lv 4 --> 85 -- 900 Lv 5 --> 92 -- 1400 Lv 6 --> 99 -- 1900 Lv 7 --> 106 -- 2900 Lv 8 --> 113 -- 3900 Lv 9 --> 120 -- 4900 Lv10 --> 128 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +50% Lv10 -> PM massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Shimabara - Sala controllo (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TAGLIAPIETRE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lama è stata forgiata con il potere della terra" NUMERO ELENCO -: 52 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 22 Lv 2 --> 24 -- 200 Lv 3 --> 26 -- 350 Lv 4 --> 29 -- 500 Lv 5 --> 31 -- 800 Lv 6 --> 34 -- 1100 Lv 7 --> 36 -- 1700 Lv 8 --> 39 -- 2300 Lv 9 --> 41 -- 2900 Lv10 --> 44 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 3 -> Attacco +10 Lv 6 -> Attacco +20 Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Strada delle pianure - Tettoia di collegamento (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- USUMIDORI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa magnifica lama è stata conosciuta con molti nel corso degli anni. Fa parte del mitico tesoro del Clan Genji" NUMERO ELENCO -: 46 TIPO -----: sei colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 27 Lv 2 --> 29 -- 600 Lv 3 --> 32 -- 900 Lv 4 --> 35 -- 1200 Lv 5 --> 38 -- 1800 Lv 6 --> 41 -- 2400 Lv 7 --> 44 -- 3600 Lv 8 --> 47 -- 4800 Lv 9 --> 50 -- 6000 Lv10 --> 54 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 1 -> Denaro trovato +100% Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 9 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno =============================================================================== **ARMI DA FUOCO** =============================================================================== Le Armi da fuoco sono: -Ardore rosso -Artiglio di ghiaccio -Aurora -Classe Zero -Decadenza -Dirupo -Drago volante -Fucile celeste -Fucile da battaglia -Fucile della luce -Fucile di ghiaccio -Fucile fiamma -Fucile nero -Fucile terreno -Guardiano -Inferno nero -Meteora -Nio -Orochi -Rabbia degli Oni -Risoluzione -Scintilla divina -Sguardo della luna -Shiranui -Spaccaghiaccio -Supremazia -Tanegashima -Tempesta -Tramonto -Vento degli dei ------------------------------------------------------------------------------- ARDORE ROSSO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile contiene il potere del fuoco e ha la capacità di perforare le armature dei nemici" NUMERO ELENCO -: 79 TIPO -----: perforante ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 32 Lv 2 --> 35 -- 200 Lv 3 --> 39 -- 350 Lv 4 --> 42 -- 500 Lv 5 --> 46 -- 800 Lv 6 --> 49 -- 1100 Lv 7 --> 53 -- 1700 Lv 8 --> 56 -- 2300 Lv 9 --> 60 -- 2900 Lv10 --> 64 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Zanne DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLIO DI GHIACCIO ------------------------------------------------------------------------------- "Un potente fucile realizzato usando il potere del ghiaccio" NUMERO ELENCO -: 88 TIPO -----: ampio ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 50 Lv 2 --> 55 -- 250 Lv 3 --> 61 -- 425 Lv 4 --> 66 -- 600 Lv 5 --> 72 -- 950 Lv 6 --> 77 -- 1300 Lv 7 --> 83 -- 2000 Lv 8 --> 88 -- 2700 Lv 9 --> 94 -- 3400 Lv10 --> 100 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 10 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- AURORA ------------------------------------------------------------------------------- "La canna di questo fucile è stata realizzata in oro massiccio. La fortuna arride a chi lo usa" NUMERO ELENCO -: 69 TIPO -----: normale ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 33 Lv 2 --> 36 -- 600 Lv 3 --> 40 -- 900 Lv 4 --> 43 -- 1200 Lv 5 --> 47 -- 1800 Lv 6 --> 51 -- 2400 Lv 7 --> 54 -- 3600 Lv 8 --> 58 -- 4800 Lv 9 --> 62 -- 6000 Lv10 --> 66 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 1 -> Denaro trovato +100% Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Corna di cervo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CLASSE ZERO ------------------------------------------------------------------------------- "Un'arma laser realizzata usando una tecnologia occidentale segretissima" NUMERO ELENCO -: 83 TIPO -----: laser ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 80 Lv 2 --> 88 -- 400 Lv 3 --> 97 -- 650 Lv 4 --> 106 -- 900 Lv 5 --> 115 -- 1400 Lv 6 --> 124 -- 1900 Lv 7 --> 133 -- 2900 Lv 8 --> 142 -- 3900 Lv 9 --> 151 -- 4900 Lv10 --> 160 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv10 -> Difesa +50 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Nagoya - Ala Ovest (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DECADENZA ------------------------------------------------------------------------------- "Grande arma da fuoco di tecnologia occidentale. Più si usa, più se ne apprezzano le caratteristiche" NUMERO ELENCO -: 76 TIPO -----: pallettoni ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 32 Lv 2 --> 35 -- 400 Lv 3 --> 39 -- 650 Lv 4 --> 42 -- 900 Lv 5 --> 46 -- 1400 Lv 6 --> 49 -- 1900 Lv 7 --> 53 -- 2900 Lv 8 --> 56 -- 3900 Lv 9 --> 60 -- 4900 Lv10 --> 64 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 5 -> Attacco +20 Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Sawayama - Stanza distrutta (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DIRUPO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile ha il potere della terra e può perforare le armature dei nemici. Inoltre, aumenta le capacità difensive" NUMERO ELENCO -: 82 TIPO -----: perforante ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 52 Lv 2 --> 57 -- 250 Lv 3 --> 63 -- 425 Lv 4 --> 69 -- 600 Lv 5 --> 75 -- 950 Lv 6 --> 80 -- 1300 Lv 7 --> 86 -- 2000 Lv 8 --> 92 -- 2700 Lv 9 --> 98 -- 3400 Lv10 --> 104 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Difesa +20 Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Sakai - Sala turbine C (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- DRAGO VOLANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Un fucile realizzato usando il potere del vento. Mostra tutto il suo potere con le tecniche di proiezione" NUMERO ELENCO -: 87 TIPO -----: ampio ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 67 Lv 2 --> 74 -- 400 Lv 3 --> 81 -- 650 Lv 4 --> 89 -- 900 Lv 5 --> 96 -- 1400 Lv 6 --> 104 -- 1900 Lv 7 --> 111 -- 2900 Lv 8 --> 119 -- 3900 Lv 9 --> 126 -- 4900 Lv10 --> 134 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Attacchi con Proiezione +20% Lv10 -> Attacchi con Proiezione +40% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FUCILE CELESTE ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile contiene il potere del vento. La sua potenza cresce rapidamente quando assorbe anime rosse" NUMERO ELENCO -: 66 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 55 Lv 2 --> 61 -- 150 Lv 3 --> 67 -- 250 Lv 4 --> 73 -- 350 Lv 5 --> 79 -- 550 Lv 6 --> 85 -- 750 Lv 7 --> 91 -- 1150 Lv 8 --> 97 -- 1550 Lv 9 --> 103 -- 2350 Lv10 --> 110 -- 3150 Totale 10250 BONUS: Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Città delle pianure - Spiazzo tettoia (Scrigno Puzzle) (Ohatsu) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FUCILE DA BATTAGLIA ------------------------------------------------------------------------------- "Un potente fucile capace di sparare a ripetizione" NUMERO ELENCO -: 62 TIPO -----: normale ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 50 Lv 2 --> 55 -- 600 Lv 3 --> 61 -- 900 Lv 4 --> 66 -- 1200 Lv 5 --> 72 -- 1800 Lv 6 --> 77 -- 2400 Lv 7 --> 83 -- 3600 Lv 8 --> 88 -- 4800 Lv 9 --> 94 -- 6000 Lv10 --> 100 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv10 -> Attacco +10 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FUCILE DELLA LUCE ------------------------------------------------------------------------------- "Un fucile creato con il potere della luce" NUMERO ELENCO -: 64 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 25 Lv 2 --> 27 -- 200 Lv 3 --> 30 -- 350 Lv 4 --> 33 -- 500 Lv 5 --> 36 -- 800 Lv 6 --> 38 -- 1100 Lv 7 --> 41 -- 1700 Lv 8 --> 44 -- 2300 Lv 9 --> 47 -- 2900 Lv10 --> 50 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Arciere nero ------------------------------------------------------------------------------- FUCILE DI GHIACCIO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile contiene il potere del ghiaccio" NUMERO ELENCO -: 67 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 29 Lv 2 --> 32 -- 250 Lv 3 --> 35 -- 425 Lv 4 --> 38 -- 600 Lv 5 --> 41 -- 950 Lv 6 --> 45 -- 1300 Lv 7 --> 48 -- 2000 Lv 8 --> 51 -- 2700 Lv 9 --> 54 -- 3400 Lv10 --> 58 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 7 (Dintorni castello di Sawayama) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FUCILE FIAMMA ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile contiene il potere del fuoco. È in grado di aumentare la Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 65 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 44 Lv 2 --> 48 -- 250 Lv 3 --> 53 -- 425 Lv 4 --> 58 -- 600 Lv 5 --> 63 -- 950 Lv 6 --> 68 -- 1300 Lv 7 --> 73 -- 2000 Lv 8 --> 78 -- 2700 Lv 9 --> 83 -- 3400 Lv10 --> 88 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +20% Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Osso fossile DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FUCILE NERO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile è stato realizzato usando il potere delle tenebre. È in grado di potenziare la Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 63 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 36 Lv 2 --> 39 -- 200 Lv 3 --> 43 -- 350 Lv 4 --> 47 -- 500 Lv 5 --> 51 -- 800 Lv 6 --> 55 -- 1100 Lv 7 --> 59 -- 1700 Lv 8 --> 63 -- 2300 Lv 9 --> 67 -- 2900 Lv10 --> 72 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +20% Lv10 -> PM massimi +300 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Arciere rosso ------------------------------------------------------------------------------- FUCILE TERRENO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile contiene il potere della terra" NUMERO ELENCO -: 68 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 25 Lv 2 --> 27 -- 200 Lv 3 --> 30 -- 350 Lv 4 --> 33 -- 500 Lv 5 --> 36 -- 800 Lv 6 --> 38 -- 1100 Lv 7 --> 41 -- 1700 Lv 8 --> 44 -- 2300 Lv 9 --> 47 -- 2900 Lv10 --> 50 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> Difesa +20 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUARDIANO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile protegge chi lo usa. Ci vuole tempo perchè dimostri tutta la sua efficacia" NUMERO ELENCO -: 71 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 40 Lv 2 --> 44 -- 600 Lv 3 --> 48 -- 900 Lv 4 --> 53 -- 1200 Lv 5 --> 57 -- 1800 Lv 6 --> 62 -- 2400 Lv 7 --> 66 -- 3600 Lv 8 --> 71 -- 4800 Lv 9 --> 75 -- 6000 Lv10 --> 80 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 5 -> Difesa +50 Lv 8 -> Resistenza agli attacchi elementali +20% Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Monte Hiei - Spiazzo (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- INFERNO NERO ------------------------------------------------------------------------------- "Grande arma da fuoco che ha il potere delle tenebre" NUMERO ELENCO -: 77 TIPO -----: pallettoni ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 53 Lv 2 --> 58 -- 400 Lv 3 --> 64 -- 650 Lv 4 --> 70 -- 900 Lv 5 --> 76 -- 1400 Lv 6 --> 82 -- 1900 Lv 7 --> 88 -- 2900 Lv 8 --> 94 -- 3900 Lv 9 --> 100 -- 4900 Lv10 --> 106 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Ospedale occidentale - Ingresso (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- METEORA ------------------------------------------------------------------------------- "Un fucile che contiene il potere del vento" NUMERO ELENCO -: 73 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 54 Lv 2 --> 59 -- 250 Lv 3 --> 65 -- 425 Lv 4 --> 71 -- 600 Lv 5 --> 77 -- 950 Lv 6 --> 83 -- 1300 Lv 7 --> 89 -- 2000 Lv 8 --> 95 -- 2700 Lv 9 --> 101 -- 3400 Lv10 --> 108 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv10 -> Attacco +20 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- NIO ------------------------------------------------------------------------------- "Un fucile creato con il potere della terra" NUMERO ELENCO -: 75 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 45 Lv 2 --> 49 -- 250 Lv 3 --> 54 -- 425 Lv 4 --> 59 -- 600 Lv 5 --> 64 -- 950 Lv 6 --> 69 -- 1300 Lv 7 --> 74 -- 2000 Lv 8 --> 79 -- 2700 Lv 9 --> 84 -- 3400 Lv10 --> 90 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 5 -> Difesa +20 Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Cannoniere Bombardiere ------------------------------------------------------------------------------- OROCHI ------------------------------------------------------------------------------- "Un potente fucile realizzato usando il potere della terra" NUMERO ELENCO -: 89 TIPO -----: ampio ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 59 Lv 2 --> 65 -- 300 Lv 3 --> 72 -- 500 Lv 4 --> 78 -- 700 Lv 5 --> 85 -- 1100 Lv 6 --> 91 -- 1500 Lv 7 --> 98 -- 2300 Lv 8 --> 104 -- 3100 Lv 9 --> 111 -- 3900 Lv10 --> 118 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 22 (Città di Sakai) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RABBIA DEGLI ONI ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile contiene il potere degli Oni" NUMERO ELENCO -: 70 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 94 Lv 2 --> 104 -- 400 Lv 3 --> 114 -- 650 Lv 4 --> 125 -- 900 Lv 5 --> 135 -- 1400 Lv 6 --> 146 -- 1900 Lv 7 --> 156 -- 2900 Lv 8 --> 167 -- 3900 Lv 9 --> 178 -- 4900 Lv10 --> 188 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> PM massimi +500 Lv 5 -> PO massimi +500 Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Ohatsu DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RISOLUZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Un potente fucile realizzato usando il potere del fuoco" NUMERO ELENCO -: 86 TIPO -----: ampio ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 81 Lv 2 --> 89 -- 400 Lv 3 --> 98 -- 650 Lv 4 --> 107 -- 900 Lv 5 --> 116 -- 1400 Lv 6 --> 125 -- 1900 Lv 7 --> 134 -- 2900 Lv 8 --> 143 -- 3900 Lv 9 --> 152 -- 4900 Lv10 --> 162 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv10 -> PM massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 15000$, dopo lo Stage 16 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCINTILLA DIVINA ------------------------------------------------------------------------------- "Una grande arma da fuoco creata col potere della luce. Più la si usa, più viene apprezzata" NUMERO ELENCO -: 78 TIPO -----: pallettoni ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 75 Lv 2 --> 83 -- 600 Lv 3 --> 91 -- 900 Lv 4 --> 99 -- 1200 Lv 5 --> 108 -- 1800 Lv 6 --> 116 -- 2400 Lv 7 --> 124 -- 3600 Lv 8 --> 133 -- 4800 Lv 9 --> 141 -- 6000 Lv10 --> 150 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 5 -> Attacco +20 Lv 8 -> Attacco +20 Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Guscio raro DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SGUARDO DELLA LUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'arma laser realizzata usando il potere delle tenebre" NUMERO ELENCO -: 84 TIPO -----: laser ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 68 Lv 2 --> 75 -- 400 Lv 3 --> 83 -- 650 Lv 4 --> 90 -- 900 Lv 5 --> 98 -- 1400 Lv 6 --> 105 -- 1900 Lv 7 --> 113 -- 2900 Lv 8 --> 120 -- 3900 Lv 9 --> 128 -- 4900 Lv10 --> 136 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv10 -> PO massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Shimabara - Magazzino (Scrigno Puzzle) (Ohatsu) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SHIRANUI ------------------------------------------------------------------------------- "Un fucile creato con il potere del fuoco. La Magia Oni in esso contenuta permette di ridurre il consumo di PM" NUMERO ELENCO -: 72 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 34 Lv 2 --> 37 -- 300 Lv 3 --> 41 -- 500 Lv 4 --> 45 -- 700 Lv 5 --> 49 -- 1100 Lv 6 --> 52 -- 1500 Lv 7 --> 56 -- 2300 Lv 8 --> 60 -- 3100 Lv 9 --> 64 -- 3900 Lv10 --> 68 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Consumo PM -50% Lv 3 -> Magia Oni +20% Lv10 -> Magia Oni +100% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPACCAGHIACCIO ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile contiene il potere del ghiaccio e ha la capacità di perforare le armature dei nemici" NUMERO ELENCO -: 81 TIPO -----: perforante ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 62 Lv 2 --> 68 -- 300 Lv 3 --> 75 -- 500 Lv 4 --> 82 -- 700 Lv 5 --> 89 -- 1100 Lv 6 --> 96 -- 1500 Lv 7 --> 103 -- 2300 Lv 8 --> 110 -- 3100 Lv 9 --> 117 -- 3900 Lv10 --> 124 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Ohatsu --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SUPREMAZIA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'arma laser realizzata usando un'avanzatissima tecnologia spagnola. Aumenta le capacità difensive" NUMERO ELENCO -: 90 TIPO -----: laser ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 100 Lv 2 --> 111 -- 1200 Lv 3 --> 122 -- 1800 Lv 4 --> 133 -- 2400 Lv 5 --> 144 -- 3600 Lv 6 --> 155 -- 4800 Lv 7 --> 166 -- 7200 Lv 8 --> 177 -- 9600 Lv 9 --> 188 -- 12000 Lv10 --> 200 -- 16800 Totale 59400 BONUS: Lv 1 -> Difesa +50 Lv 5 -> HP massimi +1000 Lv10 -> Consumo PO -50% MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Ohatsu DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TANEGASHIMA ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'arma da fuoco è stata creata con l'aiuto dei fucilieri Saga. È un oggetto a cui Ohatsu tiene molto" NUMERO ELENCO -: 61 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 20 Lv 2 --> 22 -- 200 Lv 3 --> 24 -- 350 Lv 4 --> 26 -- 500 Lv 5 --> 28 -- 800 Lv 6 --> 31 -- 1100 Lv 7 --> 33 -- 1700 Lv 8 --> 35 -- 2300 Lv 9 --> 37 -- 2900 Lv10 --> 40 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> HP massimi +300 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Ohatsu inizierà il gioco con questa arma DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TEMPESTA ------------------------------------------------------------------------------- "Un fucile che contiene il potere del ghiaccio. Ha la capacità di aumentare la forza della Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 74 TIPO -----: normale ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 75 Lv 2 --> 83 -- 400 Lv 3 --> 91 -- 650 Lv 4 --> 99 -- 900 Lv 5 --> 108 -- 1400 Lv 6 --> 116 -- 1900 Lv 7 --> 124 -- 2900 Lv 8 --> 133 -- 3900 Lv 9 --> 141 -- 4900 Lv10 --> 150 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +20% Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 9000$, dopo lo Stage 15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- TRAMONTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un'arma laser realizzata usando il potere della luce" NUMERO ELENCO -: 85 TIPO -----: laser ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 60 Lv 2 --> 66 -- 300 Lv 3 --> 73 -- 500 Lv 4 --> 79 -- 700 Lv 5 --> 86 -- 1100 Lv 6 --> 93 -- 1500 Lv 7 --> 99 -- 2300 Lv 8 --> 106 -- 3100 Lv 9 --> 113 -- 3900 Lv10 --> 120 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv10 -> PO massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Città di Sakai - Zona barche (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VENTO DEGLI DEI ------------------------------------------------------------------------------- "Questo fucile contiene il potere del vento e ha la capacità di perforare le armature dei nemici" NUMERO ELENCO -: 80 TIPO -----: perforante ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 40 Lv 2 --> 44 -- 250 Lv 3 --> 48 -- 425 Lv 4 --> 53 -- 600 Lv 5 --> 57 -- 950 Lv 6 --> 62 -- 1300 Lv 7 --> 66 -- 2000 Lv 8 --> 71 -- 2700 Lv 9 --> 75 -- 3400 Lv10 --> 80 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 2500$, dopo lo Stage 8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno =============================================================================== **GUANTI** =============================================================================== I Guanti sono: -Brunilde -Guanti Classe Zero -Guanti del cielo -Guanti della luce -Guanti della terra -Guanti dell'alleanza -Guanti di Ade -Guanti di Cassiel -Guanti di Enma -Guanti di fuoco -Guanti di Gabriele -Guanti di Lucifero -Guanti di Metatron -Guanti di Michele -Guanti di Raffaele -Guanti di Uriele -Helmwige -Ortlinde -Paramani -Redenzione -Schwertleite -Siegrune -Spaccaschiena ------------------------------------------------------------------------------- BRUNILDE ------------------------------------------------------------------------------- "Guanti realizzati usando il potere della luce. Chi li indossa guadagna esperienza rapidamente" NUMERO ELENCO -: 102 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 25 Lv 2 --> 27 -- 600 Lv 3 --> 30 -- 900 Lv 4 --> 33 -- 1200 Lv 5 --> 36 -- 1800 Lv 6 --> 38 -- 2400 Lv 7 --> 41 -- 3600 Lv 8 --> 44 -- 4800 Lv 9 --> 47 -- 6000 Lv10 --> 50 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 1 -> Esperienza +100% Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Sawayama - Caverna segreta (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI CLASSE ZERO ------------------------------------------------------------------------------- "Guanti realizzati usando il potere del ghiaccio. Le capacità difensive calano, ma aumentano quelle d'attacco" NUMERO ELENCO -: 99 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 62 Lv 2 --> 68 -- 400 Lv 3 --> 75 -- 650 Lv 4 --> 82 -- 900 Lv 5 --> 89 -- 1400 Lv 6 --> 96 -- 1900 Lv 7 --> 103 -- 2900 Lv 8 --> 110 -- 3900 Lv 9 --> 117 -- 4900 Lv10 --> 124 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Difesa -20 Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Sakai - Sala turbine D (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DEL CIELO ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti sono stati realizzati usando il potere del vento" NUMERO ELENCO -: 95 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 47 Lv 2 --> 52 -- 250 Lv 3 --> 57 -- 425 Lv 4 --> 62 -- 600 Lv 5 --> 67 -- 950 Lv 6 --> 73 -- 1300 Lv 7 --> 78 -- 2000 Lv 8 --> 83 -- 2700 Lv 9 --> 88 -- 3400 Lv10 --> 94 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv10 -> Attacco +20 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 10 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DELLA LUCE ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti sono stati realizzati usando il potere della luce. Aumentano gli HP di chi li indossa" NUMERO ELENCO -: 93 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 42 Lv 2 --> 46 -- 250 Lv 3 --> 51 -- 425 Lv 4 --> 55 -- 600 Lv 5 --> 60 -- 950 Lv 6 --> 65 -- 1300 Lv 7 --> 69 -- 2000 Lv 8 --> 74 -- 2700 Lv 9 --> 79 -- 3400 Lv10 --> 84 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> HP massimi +500 Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Oscurità +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Ospedale occidentale - Corridoio (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DELLA TERRA ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti sono stati realizzati usando il potere della terra. Accrescono il potere della Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 96 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 40 Lv 2 --> 44 -- 200 Lv 3 --> 48 -- 350 Lv 4 --> 53 -- 500 Lv 5 --> 57 -- 800 Lv 6 --> 62 -- 1100 Lv 7 --> 66 -- 1700 Lv 8 --> 71 -- 2300 Lv 9 --> 75 -- 2900 Lv10 --> 80 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +20% Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 11 (Monte Hiei) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DELL'ALLEANZA ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti d'oro sacri proteggono chi li indossa e riducono in polvere i nemici" NUMERO ELENCO -: 113 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 98 Lv 2 --> 108 -- 1200 Lv 3 --> 119 -- 1800 Lv 4 --> 130 -- 2400 Lv 5 --> 141 -- 3600 Lv 6 --> 152 -- 4800 Lv 7 --> 163 -- 7200 Lv 8 --> 174 -- 9600 Lv 9 --> 185 -- 12000 Lv10 --> 196 -- 16800 Totale 59400 BONUS: Lv 1 -> Recupero HP con il passare del tempo Lv 5 -> Generazione dell'onda d'attacco Lv10 -> Attacco +100 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Roberto DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI ADE ------------------------------------------------------------------------------- "Guanti realizzati usando il potere delle tenebre. Le capacità difensive calano, ma aumentano quelle d'attacco" NUMERO ELENCO -: 98 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 33 Lv 2 --> 36 -- 200 Lv 3 --> 40 -- 350 Lv 4 --> 43 -- 500 Lv 5 --> 47 -- 800 Lv 6 --> 51 -- 1100 Lv 7 --> 54 -- 1700 Lv 8 --> 58 -- 2300 Lv 9 --> 62 -- 2900 Lv10 --> 66 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 1 -> Difesa -10 Lv10 -> Attacco +20 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI CASSIEL ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti da battaglia rivelano la loro efficacia quando chi li indossa sferra attacchi critici" NUMERO ELENCO -: 106 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 80 Lv 2 --> 88 -- 400 Lv 3 --> 97 -- 650 Lv 4 --> 106 -- 900 Lv 5 --> 115 -- 1400 Lv 6 --> 124 -- 1900 Lv 7 --> 133 -- 2900 Lv 8 --> 142 -- 3900 Lv 9 --> 151 -- 4900 Lv10 --> 160 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Attacchi Critici +40% Lv 5 -> Attacco +20 Lv10 -> Attacchi normali +40% MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 12000$, dopo lo Stage 16 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI ENMA ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti contengono il potere dell'oltretomba. Ci vuole tempo perchè mostrino tutta la loro efficacia" NUMERO ELENCO -: 92 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 25 Lv 2 --> 27 -- 600 Lv 3 --> 30 -- 900 Lv 4 --> 33 -- 1200 Lv 5 --> 36 -- 1800 Lv 6 --> 38 -- 2400 Lv 7 --> 41 -- 3600 Lv 8 --> 44 -- 4800 Lv 9 --> 47 -- 6000 Lv10 --> 50 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv 5 -> Generazione dell'onda d'attacco Lv 8 -> Attacco +100 Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Don Gacha ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI FUOCO ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti sono stati realizzati usando il potere del fuoco" NUMERO ELENCO -: 94 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 55 Lv 2 --> 61 -- 250 Lv 3 --> 67 -- 425 Lv 4 --> 73 -- 600 Lv 5 --> 79 -- 950 Lv 6 --> 85 -- 1300 Lv 7 --> 91 -- 2000 Lv 8 --> 97 -- 2700 Lv 9 --> 103 -- 3400 Lv10 --> 110 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 4000$, dopo lo Stage 12 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI GABRIELE ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Gabriele per aumentare notevolmente il potere della Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 111 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 78 Lv 2 --> 86 -- 400 Lv 3 --> 95 -- 650 Lv 4 --> 103 -- 900 Lv 5 --> 112 -- 1400 Lv 6 --> 121 -- 1900 Lv 7 --> 129 -- 2900 Lv 8 --> 138 -- 3900 Lv 9 --> 147 -- 4900 Lv10 --> 156 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +50% Lv10 -> PO massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Guscio raro DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI LUCIFERO ------------------------------------------------------------------------------- "Guanti realizzati usando il potere delle tenebre. Le capacità difensive calano, ma aumentano quelle d'attacco" NUMERO ELENCO -: 107 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 95 Lv 2 --> 105 -- 400 Lv 3 --> 116 -- 650 Lv 4 --> 126 -- 900 Lv 5 --> 137 -- 1400 Lv 6 --> 147 -- 1900 Lv 7 --> 158 -- 2900 Lv 8 --> 168 -- 3900 Lv 9 --> 179 -- 4900 Lv10 --> 190 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 5 -> Difesa -50 Lv 8 -> Attacchi normali +40% Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Luce +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI METATRON ------------------------------------------------------------------------------- "Guanti creati con il potere della luce. Rivelano la loro forza quando chi li indossa attacca con dei fendenti" NUMERO ELENCO -: 108 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 88 Lv 2 --> 97 -- 400 Lv 3 --> 107 -- 650 Lv 4 --> 117 -- 900 Lv 5 --> 127 -- 1400 Lv 6 --> 136 -- 1900 Lv 7 --> 146 -- 2900 Lv 8 --> 156 -- 3900 Lv 9 --> 166 -- 4900 Lv10 --> 176 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 5 -> Attacchi con Fendente +40% Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Roberto DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI MICHELE ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Michele per aumentare notevolmente il potere della Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 109 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 82 Lv 2 --> 91 -- 400 Lv 3 --> 100 -- 650 Lv 4 --> 109 -- 900 Lv 5 --> 118 -- 1400 Lv 6 --> 127 -- 1900 Lv 7 --> 136 -- 2900 Lv 8 --> 145 -- 3900 Lv 9 --> 154 -- 4900 Lv10 --> 164 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +50% Lv 5 -> Difesa +50 Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle, Stage 17) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI RAFFAELE ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Raffaele per aumentare notevolmente il potere della Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 110 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 73 Lv 2 --> 81 -- 400 Lv 3 --> 89 -- 650 Lv 4 --> 97 -- 900 Lv 5 --> 105 -- 1400 Lv 6 --> 113 -- 1900 Lv 7 --> 121 -- 2900 Lv 8 --> 129 -- 3900 Lv 9 --> 137 -- 4900 Lv10 --> 146 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +50% Lv10 -> PM massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 27 (Centro ricerche di Shimabara) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Ariete ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI URIELE ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti usano la forza dell'Arcangelo Uriele per aumentare notevolmente il potere della Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 112 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 76 Lv 2 --> 84 -- 400 Lv 3 --> 92 -- 650 Lv 4 --> 101 -- 900 Lv 5 --> 109 -- 1400 Lv 6 --> 118 -- 1900 Lv 7 --> 126 -- 2900 Lv 8 --> 135 -- 3900 Lv 9 --> 143 -- 4900 Lv10 --> 152 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +50% Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Nagoya - Viale B (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HELMWIGE ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti creati con il potere del vento emettono una potente onda d'urto ogni volta che colpisci un nemico" NUMERO ELENCO -: 104 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 48 Lv 2 --> 53 -- 250 Lv 3 --> 58 -- 425 Lv 4 --> 63 -- 600 Lv 5 --> 69 -- 950 Lv 6 --> 74 -- 1300 Lv 7 --> 79 -- 2000 Lv 8 --> 85 -- 2700 Lv 9 --> 90 -- 3400 Lv10 --> 96 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Corna di cervo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ORTLINDE ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti estraggono le anime rosse da coloro che sono colpiti da essi" NUMERO ELENCO -: 101 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 42 Lv 2 --> 46 -- 200 Lv 3 --> 51 -- 350 Lv 4 --> 55 -- 500 Lv 5 --> 60 -- 800 Lv 6 --> 65 -- 1100 Lv 7 --> 69 -- 1700 Lv 8 --> 74 -- 2300 Lv 9 --> 79 -- 2900 Lv10 --> 84 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 1 -> Più Anime rosse Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 20 (Centro ricerche di Sakai) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PARAMANI ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti proteggono i pugni di chi li indossa e infliggono danni aggiuntivi ai nemici" NUMERO ELENCO -: 91 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 28 Lv 2 --> 31 -- 200 Lv 3 --> 34 -- 350 Lv 4 --> 37 -- 500 Lv 5 --> 40 -- 800 Lv 6 --> 43 -- 1100 Lv 7 --> 46 -- 1700 Lv 8 --> 49 -- 2300 Lv 9 --> 52 -- 2900 Lv10 --> 56 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> HP massimi +300 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Roberto inizierà il gioco con questa arma DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- REDENZIONE ------------------------------------------------------------------------------- "Guanti realizzati usando il potere della terra. La loro affinità con la Magia Oni, riduce il consumo di PM" NUMERO ELENCO -: 100 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 29 Lv 2 --> 32 -- 300 Lv 3 --> 35 -- 500 Lv 4 --> 38 -- 700 Lv 5 --> 41 -- 1100 Lv 6 --> 45 -- 1500 Lv 7 --> 48 -- 2300 Lv 8 --> 51 -- 3100 Lv 9 --> 54 -- 3900 Lv10 --> 58 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Consumo PM -50% Lv 3 -> Magia Oni +20% Lv10 -> Magia Oni +100% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Osso fossile DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCHWERTLEITE ------------------------------------------------------------------------------- "Guanti realizzati con il potere del fuoco. Rivelano la loro forza quando chi li indossa sferra attacchi normali" NUMERO ELENCO -: 103 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 45 Lv 2 --> 49 -- 250 Lv 3 --> 54 -- 425 Lv 4 --> 59 -- 600 Lv 5 --> 64 -- 950 Lv 6 --> 69 -- 1300 Lv 7 --> 74 -- 2000 Lv 8 --> 79 -- 2700 Lv 9 --> 84 -- 3400 Lv10 --> 90 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Attacchi normali +20% Lv10 -> Attacco +20 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Zanne DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SIEGRUNE ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti creati con il potere del ghiaccio aumentano il potere della Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 105 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 67 Lv 2 --> 74 -- 300 Lv 3 --> 81 -- 500 Lv 4 --> 89 -- 700 Lv 5 --> 96 -- 1100 Lv 6 --> 104 -- 1500 Lv 7 --> 111 -- 2300 Lv 8 --> 119 -- 3100 Lv 9 --> 126 -- 3900 Lv10 --> 134 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +20% Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 7500$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SPACCASCHIENA ------------------------------------------------------------------------------- "Questi guanti mostrano il loro vero potere quando chi li indossa colpisce con dei fendenti" NUMERO ELENCO -: 97 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 68 Lv 2 --> 75 -- 300 Lv 3 --> 83 -- 500 Lv 4 --> 90 -- 700 Lv 5 --> 98 -- 1100 Lv 6 --> 105 -- 1500 Lv 7 --> 113 -- 2300 Lv 8 --> 120 -- 3100 Lv 9 --> 128 -- 3900 Lv10 --> 136 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40% Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Roberto --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno =============================================================================== **BASTONI** =============================================================================== I Bastoni sono: -Brahma -Chiarore -Fudo -Gae Bolga -Gongoyasha -Gozanze -Gundari -Horin -Indra -Isana -Ithuriel -Kasen -Kurama -Libellula -Monumento -Raksasa -Signore dei ghiacci -Signore della terra -Stella lucente -Ususama -Vaisravana -Varuna -Yama ------------------------------------------------------------------------------- BRAHMA ------------------------------------------------------------------------------- "L'efficacia di questa lancia aumenta man mano che essa assorbe anime rosse" NUMERO ELENCO -: 124 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 44 Lv 2 --> 48 -- 150 Lv 3 --> 53 -- 250 Lv 4 --> 58 -- 350 Lv 5 --> 63 -- 550 Lv 6 --> 68 -- 750 Lv 7 --> 73 -- 1150 Lv 8 --> 78 -- 1550 Lv 9 --> 83 -- 2350 Lv10 --> 88 -- 3150 Totale 10250 BONUS: Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Corna di cervo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- CHIARORE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lancia illumina la mente di chi la usa. È molto efficace quando è usata per sferrare attacchi normali" NUMERO ELENCO -: 136 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 96 Lv 2 --> 106 -- 1200 Lv 3 --> 117 -- 1800 Lv 4 --> 127 -- 2400 Lv 5 --> 138 -- 3600 Lv 6 --> 149 -- 4800 Lv 7 --> 159 -- 7200 Lv 8 --> 170 -- 9600 Lv 9 --> 181 -- 12000 Lv10 --> 192 -- 16800 Totale 59400 BONUS: Lv 1 -> Attacchi normali +40% Lv 5 -> Difesa +50 Lv10 -> Recupero HP, PM e PO con il passare del tempo MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 100 del Reame Oscuro con Tenkai DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- FUDO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lancia è stata benedetta da Fudo l'Immobile. Una potente onda d'urto si sprigiona a ogni colpo" NUMERO ELENCO -: 129 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 80 Lv 2 --> 88 -- 400 Lv 3 --> 97 -- 650 Lv 4 --> 106 -- 900 Lv 5 --> 115 -- 1400 Lv 6 --> 124 -- 1900 Lv 7 --> 133 -- 2900 Lv 8 --> 142 -- 3900 Lv 9 --> 151 -- 4900 Lv10 --> 160 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Generazione dell'onda d'attacco Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 15000$, dopo lo Stage 16 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GAE BOLGA ------------------------------------------------------------------------------- "Una lancia proveniente da un paese lontano. Mostra tutta la sua efficacia quando è usata per sferrare attacchi critici" NUMERO ELENCO -: 135 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 84 Lv 2 --> 93 -- 400 Lv 3 --> 102 -- 650 Lv 4 --> 111 -- 900 Lv 5 --> 121 -- 1400 Lv 6 --> 130 -- 1900 Lv 7 --> 139 -- 2900 Lv 8 --> 149 -- 3900 Lv 9 --> 158 -- 4900 Lv10 --> 168 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Attacchi Critici +40% Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 50 del Reame Oscuro con Tenkai DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GONGOYASHA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lancia benedetta da Gongoyasha lo Splendente è molto efficace se usata per sferrare fendenti" NUMERO ELENCO -: 132 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 72 Lv 2 --> 79 -- 400 Lv 3 --> 87 -- 650 Lv 4 --> 95 -- 900 Lv 5 --> 103 -- 1400 Lv 6 --> 111 -- 1900 Lv 7 --> 119 -- 2900 Lv 8 --> 127 -- 3900 Lv 9 --> 135 -- 4900 Lv10 --> 144 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40% Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 10000$, dopo lo Stage 15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GOZANZE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lancia è stata benedetta da Gozanze il Triplice. Aumenta la Magia Oni di chi la usa" NUMERO ELENCO -: 131 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 78 Lv 2 --> 86 -- 400 Lv 3 --> 95 -- 650 Lv 4 --> 103 -- 900 Lv 5 --> 112 -- 1400 Lv 6 --> 121 -- 1900 Lv 7 --> 129 -- 2900 Lv 8 --> 138 -- 3900 Lv 9 --> 147 -- 4900 Lv10 --> 156 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +50% Lv10 -> PO massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Guscio raro DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- GUNDARI ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lancia è stata benedetta da Gundari il Prezioso" NUMERO ELENCO -: 133 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 76 Lv 2 --> 84 -- 400 Lv 3 --> 92 -- 650 Lv 4 --> 101 -- 900 Lv 5 --> 109 -- 1400 Lv 6 --> 118 -- 1900 Lv 7 --> 126 -- 2900 Lv 8 --> 135 -- 3900 Lv 9 --> 143 -- 4900 Lv10 --> 152 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 5 -> HP massimi +500 Lv10 -> Generazione dell'onda d'attacco MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 23 (Città di Sakai) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- HORIN ------------------------------------------------------------------------------- "Un bastone sacro sulla cui cima sono stati applicati degli anelli di metallo" NUMERO ELENCO -: 115 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: nessuno PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 34 Lv 2 --> 37 -- 600 Lv 3 --> 41 -- 900 Lv 4 --> 45 -- 1200 Lv 5 --> 49 -- 1800 Lv 6 --> 52 -- 2400 Lv 7 --> 56 -- 3600 Lv 8 --> 60 -- 4800 Lv 9 --> 64 -- 6000 Lv10 --> 68 -- 8400 Totale 29700 BONUS: Lv10 -> HP massimi +1000 MAGIE ONI nessuna DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- INDRA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'alabarda forgiata con il potere della luce. È molto efficace se usata per colpire con dei fendenti" NUMERO ELENCO -: 119 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 41 Lv 2 --> 45 -- 300 Lv 3 --> 50 -- 500 Lv 4 --> 54 -- 700 Lv 5 --> 59 -- 1100 Lv 6 --> 63 -- 1500 Lv 7 --> 68 -- 2300 Lv 8 --> 72 -- 3100 Lv 9 --> 77 -- 3900 Lv10 --> 82 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Attacchi con Fendente +40% Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Osso fossile DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ISANA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'alabarda forgiata con il potere della terra" NUMERO ELENCO -: 123 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 35 Lv 2 --> 38 -- 250 Lv 3 --> 42 -- 425 Lv 4 --> 46 -- 600 Lv 5 --> 50 -- 950 Lv 6 --> 54 -- 1300 Lv 7 --> 58 -- 2000 Lv 8 --> 62 -- 2700 Lv 9 --> 66 -- 3400 Lv10 --> 70 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv10 -> Difesa +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Zanne DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ITHURIEL ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lancia esiste da tempo immemorabile. La Magia Oni in essa contenuta permette di ridurre il consumo di PM" NUMERO ELENCO -: 134 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 68 Lv 2 --> 75 -- 400 Lv 3 --> 83 -- 650 Lv 4 --> 90 -- 900 Lv 5 --> 98 -- 1400 Lv 6 --> 105 -- 1900 Lv 7 --> 113 -- 2900 Lv 8 --> 120 -- 3900 Lv 9 --> 128 -- 4900 Lv10 --> 136 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 1 -> Consumo PM -50% Lv 5 -> Magia Oni +100% Lv10 -> Recupero PM con il passare del tempo MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Kyoto - Ponte (Scrigno Puzzle, Stage 17) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- KASEN ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lancia contiene il potere del fuoco. È in grado di aumentare le capacità difensive" NUMERO ELENCO -: 117 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 30 Lv 2 --> 33 -- 200 Lv 3 --> 36 -- 350 Lv 4 --> 39 -- 500 Lv 5 --> 43 -- 800 Lv 6 --> 46 -- 1100 Lv 7 --> 49 -- 1700 Lv 8 --> 53 -- 2300 Lv 9 --> 56 -- 2900 Lv10 --> 60 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 1 -> Difesa +20 Lv 5 -> Attacco +20 Lv10 -> HP massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun luogo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Lanciere rosso Lanciere verde ------------------------------------------------------------------------------- KURAMA ------------------------------------------------------------------------------- "Un bastone ben equilibrato costruito con legno di cedro proveniente dalla foresta sacra di Kurama" NUMERO ELENCO -: 114 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 25 Lv 2 --> 27 -- 200 Lv 3 --> 30 -- 350 Lv 4 --> 33 -- 500 Lv 5 --> 36 -- 800 Lv 6 --> 38 -- 1100 Lv 7 --> 41 -- 1700 Lv 8 --> 44 -- 2300 Lv 9 --> 47 -- 2900 Lv10 --> 50 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv10 -> PM massimi +300 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Tenkai inizierà il gioco con questa arma DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- LIBELLULA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lancia contiene il potere delle tenebre. È molto efficace quanto è usata per effettuare attacchi normali" NUMERO ELENCO -: 116 TIPO -----: tre colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 54 Lv 2 --> 59 -- 250 Lv 3 --> 65 -- 425 Lv 4 --> 71 -- 600 Lv 5 --> 77 -- 950 Lv 6 --> 83 -- 1300 Lv 7 --> 89 -- 2000 Lv 8 --> 95 -- 2700 Lv 9 --> 101 -- 3400 Lv10 --> 108 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Attacchi normali +40% Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Fortezza di Suruga - Mura A (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- MONUMENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Un bastone che contiene il potere del vento. Estrae le anime blù dai nemici colpiti" NUMERO ELENCO -: 126 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 66 Lv 2 --> 73 -- 300 Lv 3 --> 80 -- 500 Lv 4 --> 87 -- 700 Lv 5 --> 95 -- 1100 Lv 6 --> 102 -- 1500 Lv 7 --> 109 -- 2300 Lv 8 --> 117 -- 3100 Lv 9 --> 124 -- 3900 Lv10 --> 132 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Più Anime blù Lv10 -> PM massimi +1000 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Combinazione fissa con Tenkai --> Codice del guerriero + Rare corna di cervo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- RAKSASA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'alabarda forgiata con il potere del vento. Le capacità difensive calano, ma aumentano quelle d'attacco" NUMERO ELENCO -: 121 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Vento PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 67 Lv 2 --> 74 -- 250 Lv 3 --> 81 -- 425 Lv 4 --> 89 -- 600 Lv 5 --> 96 -- 950 Lv 6 --> 104 -- 1300 Lv 7 --> 111 -- 2000 Lv 8 --> 119 -- 2700 Lv 9 --> 126 -- 3400 Lv10 --> 134 -- 4800 Totale 16425 BONUS: Lv 1 -> Difesa -20 Lv10 -> Attacco +50 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 4500$, dopo lo Stage 13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SIGNORE DEI GHIACCI ------------------------------------------------------------------------------- "Un bastone che contiene il potere del ghiaccio" NUMERO ELENCO -: 127 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 68 Lv 2 --> 75 -- 300 Lv 3 --> 83 -- 500 Lv 4 --> 90 -- 700 Lv 5 --> 98 -- 1100 Lv 6 --> 105 -- 1500 Lv 7 --> 113 -- 2300 Lv 8 --> 120 -- 3100 Lv 9 --> 128 -- 3900 Lv10 --> 136 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv10 -> Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SIGNORE DELLA TERRA ------------------------------------------------------------------------------- "Questo bastone protegge chi lo usa. Ci vuole tempo perchè dimostri in pieno tutta la sua efficacia" NUMERO ELENCO -: 128 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Terra PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 54 Lv 2 --> 59 -- 300 Lv 3 --> 65 -- 500 Lv 4 --> 71 -- 700 Lv 5 --> 77 -- 1100 Lv 6 --> 83 -- 1500 Lv 7 --> 89 -- 2300 Lv 8 --> 95 -- 3100 Lv 9 --> 101 -- 3900 Lv10 --> 108 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Difesa +20 Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Vento +50% Lv10 -> Resistenza agli attacchi elementali +20% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Villaggio abbandonato - Zona C (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- STELLA LUCENTE ------------------------------------------------------------------------------- "Un bastone che contiene il potere della luce. Chi la usa accresce la forza della propria Magia Oni" NUMERO ELENCO -: 125 TIPO -----: cinque colpi ELEMENTO -: Luce PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 63 Lv 2 --> 69 -- 300 Lv 3 --> 76 -- 500 Lv 4 --> 83 -- 700 Lv 5 --> 90 -- 1100 Lv 6 --> 97 -- 1500 Lv 7 --> 104 -- 2300 Lv 8 --> 111 -- 3100 Lv 9 --> 118 -- 3900 Lv10 --> 126 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Magia Oni +20% Lv10 -> PM massimi +500 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 7000$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- USUSAMA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lancia è stata benedetta da Ususama il Puro" NUMERO ELENCO -: 130 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 70 Lv 2 --> 77 -- 400 Lv 3 --> 85 -- 650 Lv 4 --> 93 -- 900 Lv 5 --> 101 -- 1400 Lv 6 --> 108 -- 1900 Lv 7 --> 116 -- 2900 Lv 8 --> 124 -- 3900 Lv 9 --> 132 -- 4900 Lv10 --> 140 -- 6900 Totale 23850 BONUS: Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Luce +50% Lv10 -> Attacco contro nemici di elemento Luce +50% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 29 (Castello di Nagoya) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VAISRAVANA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'alabarda forgiata con il potere del fuoco. La Magia Oni in essa contenuta permette di ridurre il consumo di PM" NUMERO ELENCO -: 120 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Fuoco PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 23 Lv 2 --> 25 -- 200 Lv 3 --> 28 -- 350 Lv 4 --> 30 -- 500 Lv 5 --> 33 -- 800 Lv 6 --> 35 -- 1100 Lv 7 --> 38 -- 1700 Lv 8 --> 40 -- 2300 Lv 9 --> 43 -- 2900 Lv10 --> 46 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 1 -> Consumo PM -25% Lv 3 -> Magia Oni +20% Lv10 -> PM massimi +300 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1200$, dopo lo Stage 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VARUNA ------------------------------------------------------------------------------- "Un'alabarda forgiata con il potere del ghiaccio. La Magia Oni in essa contenuta permette di ridurre il consumo di PM" NUMERO ELENCO -: 122 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Ghiaccio PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 40 Lv 2 --> 44 -- 300 Lv 3 --> 48 -- 500 Lv 4 --> 53 -- 700 Lv 5 --> 57 -- 1100 Lv 6 --> 62 -- 1500 Lv 7 --> 66 -- 2300 Lv 8 --> 71 -- 3100 Lv 9 --> 75 -- 3900 Lv10 --> 80 -- 5500 Totale 18900 BONUS: Lv 1 -> Consumo PM -50% Lv 3 -> Magia Oni +20% Lv10 -> Magia Oni +100% MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 1 -> Magia Oni Lv2 Lv 3 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 6000$, dopo lo Stage 13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- YAMA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa lancia contiene il potere del fuoco e delle tenebre" NUMERO ELENCO -: 118 TIPO -----: quattro colpi ELEMENTO -: Oscurità PUNTI ATTACCO - ANIME ROSSE NECESSARIE Lv 1 --> 30 Lv 2 --> 33 -- 200 Lv 3 --> 36 -- 350 Lv 4 --> 39 -- 500 Lv 5 --> 43 -- 800 Lv 6 --> 46 -- 1100 Lv 7 --> 49 -- 1700 Lv 8 --> 53 -- 2300 Lv 9 --> 56 -- 2900 Lv10 --> 60 -- 4100 Totale 13950 BONUS: Lv 3 -> Attacco contro nemici di elemento Ghiaccio +20% Lv 5 -> Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20% Lv10 -> PM massimi +300 MAGIE ONI Lv 1 -> Magia Oni Lv1 Lv 3 -> Magia Oni Lv2 Lv 5 -> Magia Oni Lv3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Cadavere) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno =============================================================================== **ARMATURE** =============================================================================== Le Armature sono: -Abiti di Ohatsu -Armatura blù -Armatura degli Yagyu -Armatura rossa -Veste del sacerdote Ogni personaggio possiede una sola Armatura, disponibile sin dall'inizio del gioco. ------------------------------------------------------------------------------- ABITI DI OHATSU ------------------------------------------------------------------------------- "La splendente armatura di Ohatsu." "Garantiscono grande libertà di movimenti a Ohatsu. Sono stati realizzati con ciò che è rimasto dei suoi vecchi abiti" ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA BLÙ ------------------------------------------------------------------------------- "La splendente armatura blù di Soki" ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DEGLI YAGYU ------------------------------------------------------------------------------- "Questa sopravveste garantisce grande libertà di movimenti a Jubei" ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA ROSSA ------------------------------------------------------------------------------- "La fulgida armatura rossa di Tenkai" ------------------------------------------------------------------------------- VESTE DEL SACERDOTE ------------------------------------------------------------------------------- "Una veste sacerdotale speciale fatta su misura per Roberto" / ------------- \ --- ACCESSORI --- \ ------------- / =============================================================================== **ANELLI** =============================================================================== Gli Anelli sono: -Anello Alfiere -Anello azzurro -Anello Cavallo -Anello con perla -Anello dei ghiacci -Anello del capitano -Anello del fante -Anello del generale -Anello del guerriero -Anello del mago -Anello del novizio -Anello del samurai -Anello del sergente -Anello del Tao -Anello del vento -Anello della luce -Anello della terra -Anello di diamanti -Anello di Enma -Anello di fuoco -Anello di sangue -Anello Drago -Anello Fenice -Anello Generale A. -Anello Generale O. -Anello indaco -Anello Lancia -Anello Lupo -Anello Naga -Anello oscuro -Anello Pedone -Anello porpora -Anello Re minore -Anello Re supremo -Anello Tartaruga -Anello Tigre -Anello Torre -Anello Unicorno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO ALFIERE ------------------------------------------------------------------------------- "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40% la potenza delle mosse finali" NUMERO ELENCO -: 159 EFFETTO Attacchi con Mosse Finali +40% DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Shimabara - Cancello (Scrigno rosso) Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Ohatsu DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO AZZURRO ------------------------------------------------------------------------------- "Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra azzurra. Se lo vendi, di sicuro ne ricavi molti soldi" NUMERO ELENCO -: 171 EFFETTO Nessuno. Si può vendere al Negozio per 800$. DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 16 (Ospedale occidentale) Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 17 (Ospedale occidentale) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Corvo blù ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO CAVALLO ------------------------------------------------------------------------------- "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20% la potenza della combo d'attacco" NUMERO ELENCO -: 153 EFFETTO Attacchi normali +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Residenza Oni - Terzo piano - Stanza 15 (Scrigno Puzzle) Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 15 Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Osso fossile DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Capitano Diamante ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO CON PERLA ------------------------------------------------------------------------------- "Su quest'anello è incastonata una perla. Se lo vendi, di sicuro ne ricavi molti soldi" NUMERO ELENCO -: 170 EFFETTO Nessuno. Si può vendere al Negozio per 600$. DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 12 (Monte Hiei) Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 14 (Castello di Azuchi) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Don Gacha Gacha ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEI GHIACCI ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di ghiaccio del 20%" NUMERO ELENCO -: 164 EFFETTO Attacco di elemento Ghiaccio +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEL CAPITANO ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello abbellito da una perla nera che aumenta di dieci unità le capacità offensive" NUMERO ELENCO -: 146 EFFETTO Attacco +10 DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Shimabara - Stanza generatore (Scrigno rosso) Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Generale giallo Generale verde ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEL FANTE ------------------------------------------------------------------------------- "Un semplice anello che aumenta di un'unità le capacità offensive" NUMERO ELENCO -: 143 EFFETTO Attacco +1 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 200$, dopo lo Stage 2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Lanciere verde Soldato ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEL GENERALE ------------------------------------------------------------------------------- "Solo chi ha già mostrato il proprio valore può indossare quest'anello. Aumenta di venti unità le capacità offensive" NUMERO ELENCO -: 147 EFFETTO Attacco +20 DOVE SI PUÒ TROVARE: Kyoto - Viale D (Scrigno Puzzle, Stage 17) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Generale blù Generale oscuro ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEL GUERRIERO ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello con incisione aumenta di quindici unità le capacità offensive e riduce di dieci quelle difensive" NUMERO ELENCO -: 148 EFFETTO Attacco +15 Difesa -10 DOVE SI PUÒ TROVARE: Tempio di Daigo - Tratto B (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Esecutore rosso ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEL MAGO ------------------------------------------------------------------------------- "Indossato da chi già cammina da tempo sulla via del Tao. La forza degli attacchi con la Magia Oni cresce del 20%" NUMERO ELENCO -: 150 EFFETTO Magia Oni +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Sawayama -------- Ingresso salone (Scrigno Puzzle) Centro di ricerche di Sakai - Sala turbine A (Scrigno rosso) Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Corna di cervo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEL NOVIZIO ------------------------------------------------------------------------------- "Indossato da chi muove i primi passi sulla via del Tao. La forza degli attacchi con la Magia Oni cresce del 10%" NUMERO ELENCO -: 149 EFFETTO Magia Oni +10% DOVE SI PUÒ TROVARE: Fortezza di Suruga - Ingresso (Scrigno rosso) Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 9 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEL SAMURAI ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello d'acciaio che aumenta di cinque unità le capacità offensive" NUMERO ELENCO -: 145 EFFETTO Attacco +5 DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Sawayama - Passerella A (Scrigno Puzzle) Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10 Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Zanne Combinazione fissa con Roberto --> Note dell'inventore + Zanne DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEL SERGENTE ------------------------------------------------------------------------------- "Un anello di bronzo che aumenta di tre unità le capacità offensive" NUMERO ELENCO -: 144 EFFETTO Attacco +3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 6 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Esecutore blù Lanciere rosso Samurai ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEL TAO ------------------------------------------------------------------------------- "Indossato da chi ha già raggiunto il Tao. La forza degli attacchi con la Magia Oni cresce del 50%" NUMERO ELENCO -: 151 EFFETTO Magia Oni +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Kyoto - Viale B (Scrigno rosso, Stage 17) Ricompensa girone 80 del Reame Oscuro con Tenkai Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Guscio raro DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno (Nella schermata italiana del gioco c'è un errore: nella descrizione è scritto che la Magia Oni cresce del 10%, mentre in realtà cresce del 50%) ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DEL VENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di vento del 20%" NUMERO ELENCO -: 163 EFFETTO Attacco di elemento Vento +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DELLA LUCE ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di luce del 20%" NUMERO ELENCO -: 165 EFFETTO Attacco di elemento Luce +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DELLA TERRA ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di terra del 20%" NUMERO ELENCO -: 162 EFFETTO Attacco di elemento Terra +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DI DIAMANTI ------------------------------------------------------------------------------- "Su quest'anello è incastonato un meraviglioso diamante. Se lo vendi, di sicuro ne ricavi molti soldi" NUMERO ELENCO -: 174 EFFETTO Nessuno. Si può vendere al Negozio per 4000$. DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 30 (Castello di Nagoya) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Corvo rosso ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DI ENMA ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello contiene il potere di Enma. I danni derivanti da attacchi delle tenebre aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 142 EFFETTO Attacco di elemento Oscurità +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DI FUOCO ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di fuoco del 20%" NUMERO ELENCO -: 161 EFFETTO Attacco di elemento Fuoco +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DI SANGUE ------------------------------------------------------------------------------- "Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra rossa. Se lo vendi, di sicuro ne ricavi molti soldi" NUMERO ELENCO -: 173 EFFETTO Nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 26 (Villaggio abbandonato) Combinazione libera --> Minerale giallo + Note dell'inventore DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno (Stranamente l'Anello di sangue non è presente sullo schermo nell'elenco degli oggetti che si possono vendere quindi la sua funzione nel gioco è assolutamente nulla) ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO DRAGO ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello contiene il potere del drago blù. I danni provocati dagli attacchi di ghiaccio aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 140 EFFETTO Attacco di elemento Ghiaccio +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO FENICE ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello contiene il potere della fenice rossa. I danni provocati dagli attacchi di fuoco aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 137 EFFETTO Attacco di elemento Fuoco +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Sakai - Sala turbine A (Scrigno Puzzle) Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO GENERALE A. ------------------------------------------------------------------------------- "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20% la potenza delle proiezioni" NUMERO ELENCO -: 157 EFFETTO Attacchi con Proiezioni +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Sawayama - Passerella B (Scrigno Puzzle) Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 11 Combinazione fissa con Jubei --> Note dell'inventore + Osso fossile DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO GENERALE O. ------------------------------------------------------------------------------- "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40% la potenza delle proiezioni" NUMERO ELENCO -: 158 EFFETTO Attacchi con Proiezioni +40% DOVE SI PUÒ TROVARE: Città di Sakai - Terrazzo (Scrigno Puzzle) Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Tenkai DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Ariete ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO INDACO ------------------------------------------------------------------------------- "Su quest'anello è incastonata una preziosa pietra color indaco. Se lo vendi, di sicuro ne ricavi molti soldi" NUMERO ELENCO -: 172 EFFETTO Nessuno. Si può vendere al Negozio per 2000$. DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 25 (Villaggio abbandonato) Combinazione libera --> Minerale blù + Note dell'inventore DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Corvo rosso ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO LANCIA ------------------------------------------------------------------------------- "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 20% la potenza dei fendenti" NUMERO ELENCO -: 155 EFFETTO Attacchi con Fendenti +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Monte Hiei - Rovine (Scrigno Puzzle) Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 11 Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Osso fossile DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO LUPO ------------------------------------------------------------------------------- "Quando l'indicatore dell'energia lampeggia, le tue capacità offensive aumentano del 30%" NUMERO ELENCO -: 167 EFFETTO Attacco +30%, se in status Agonia DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Azuchi - Trincea (Scrigno Puzzle) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO NAGA ------------------------------------------------------------------------------- "Quando sei avvelenato, il tuo potere d'attacco aumenta del 50%" NUMERO ELENCO -: 168 EFFETTO Attacco +50%, se in status Veleno DOVE SI PUÒ TROVARE: Valutazione Oro nella Prova di Valore n° 6 (Fortezza di Suruga) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Zombie grande contadino Zombie grande nobile ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO OSCURO ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello degli elementi aumenta i danni derivanti da attacchi di magia oscura del 20%" NUMERO ELENCO -: 166 EFFETTO Attacco di elemento Oscurità +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno (Nella schermata italiana del gioco c'è un errore: nella descrizione è scritto che i danni derivanti da attacchi di magia oscura aumentano del 50%, mentre in realtà aumentano del 20%) ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO PEDONE ------------------------------------------------------------------------------- "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 10% la potenza delle combo d'attacco" NUMERO ELENCO -: 152 EFFETTO Attacchi normali +10% DOVE SI PUÒ TROVARE: Città delle pianure - Antico tempio (Scrigno rosso) (Jubei) Fortezza di Suruga -- Sentiero (Scrigno rosso) (Jubei) Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Sergente ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO PORPORA ------------------------------------------------------------------------------- "Su quest'anello è incastonato un cristallo di color porpora. Di sicuro puoi venderlo per molti soldi" NUMERO ELENCO -: 169 EFFETTO Nessuno. Si può vendere al Negozio per 400$. DOVE SI PUÒ TROVARE: Città delle pianure - Rifugio Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 8 (Dintorni castello di Sawayama) Valutazione Argento nella Prova di Valore n° 10 (Tempio di Daigo) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Gacha ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO RE MINORE ------------------------------------------------------------------------------- "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40% la potenza degli attacchi critici" NUMERO ELENCO -: 160 EFFETTO Attacchi Critici +40% DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Nagoya - Sala della statua (Scrigno Puzzle) Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Jubei DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO RE SUPREMO ------------------------------------------------------------------------------- "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40% la potenza delle combo d'attacco" NUMERO ELENCO -: 154 EFFETTO Attacchi normali +40% DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Nagoya - Sala della statua (Scrigno Puzzle) Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Soki DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Ariete ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO TARTARUGA ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello contiene il potere della tartaruga nera. I danni provocati dagli attacchi di terra aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 138 EFFETTO Attacco di elemento Terra +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO TIGRE ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello contiene il potere della tigre bianca. I danni provocati dagli attacchi di vento aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 139 EFFETTO Attacco di elemento Vento +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO TORRE ------------------------------------------------------------------------------- "Su questo anello è inciso un pezzo degli scacchi giapponesi, aumenta del 40% la potenza dei fendenti" NUMERO ELENCO -: 156 EFFETTO Attacchi con Fendenti +40% DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Shimabara - Cancello (Scrigno rosso) Ricompensa girone 70 del Reame Oscuro con Roberto DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Ariete Diamante ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO UNICORNO ------------------------------------------------------------------------------- "Quest'anello contiene il potere dell'unicorno. I danni provocati dagli attacchi di luce aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 141 EFFETTO Attacchi di elemento Luce +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno =============================================================================== **COLLANE** =============================================================================== Le Collane sono: -Collana del vento -Collana della luce -Collana della pace -Collana della terra -Collana di Enma -Collana di fuoco -Collana di ghiaccio -Collana Drago -Collana Fenice -Collana oscura -Collana Tartaruga -Collana Tigre -Collana Unicorno -Collare del capitano -Collare del generale -Collare del samurai -Collare del sergente -Collare del soldato -Lupo in trappola -Occhio dell'Oni -Occhio di drago -Occhio di tigre -Oni del destino -Oni della gioia -Oni della guerra -Oni della pace -Puro occhio dell'Oni -Puro occhio di drago -Puro occhio di tigre -Scialle del fratello -Scialle del padre -Scialle del Tao -Scialle dell'amico -Vero occhio dell'Oni -Vero occhio di drago -Vero occhio di tigre ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DEL VENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di vento" NUMERO ELENCO -: 198 EFFETTO Resistenza agli attacchi di elemento Vento +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DELLA LUCE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di luce" NUMERO ELENCO -: 200 EFFETTO Resistenza agli attacchi di elemento Luce +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DELLA PACE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana benedetta aumenta le capacità difensive di quindici unità e riduce di dieci quelle offensive" NUMERO ELENCO -: 186 EFFETTO Attacco -10 Difesa +15 DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Azuchi - Tettoia destra (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DELLA TERRA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di terra" NUMERO ELENCO -: 197 EFFETTO Resistenza agli attacchi di elemento Terra +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DI ENMA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana contiene il potere di Enma. I danni provocati dagli attacchi delle tenebre aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 180 EFFETTO Attacco di elemento Oscurità +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DI FUOCO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di fuoco" NUMERO ELENCO -: 196 EFFETTO Resistenza agli attacchi di elemento Fuoco +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Arciere nero Arciere rosso ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DI GHIACCIO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di ghiaccio" NUMERO ELENCO -: 199 EFFETTO Resistenza agli attacchi di elemento Ghiaccio +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DRAGO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana contiene il potere del drago blù. I danni provocati dagli attacchi di ghiaccio aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 178 EFFETTO Attacco di elemento Ghiaccio +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA FENICE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana contiene il potere della fenice rossa. I danni provocati dagli attacchi di fuoco aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 175 EFFETTO Attacco di elemento Fuoco +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Strada delle pianure - Zona C (Scrigno rosso) Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA OSCURA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana riduce del 20% i danni subiti in seguito a un attacco di magia oscura" NUMERO ELENCO -: 201 EFFETTO Resistenza agli attacchi di elemento Oscurità +20% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 300$, dopo lo Stage 4 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA TARTARUGA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana contiene il potere della tartaruga nera. I danni provocati dagli attacchi di terra aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 176 EFFETTO Attacco di elemento Terra +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA TIGRE ------------------------------------------------------------------------------- ""Questa collana contiene il potere della tigre bianca. I danni provocati dagli attacchi del vento aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 177 EFFETTO Attacco di elemento Vento +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA UNICORNO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana contiene il potere dell'unicorno. I danni provocati dagli attacchi di luce aumentano del 50%" NUMERO ELENCO -: 179 EFFETTO Attacco di elemento Luce +50% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 13 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLARE DEL CAPITANO ------------------------------------------------------------------------------- "Un collare solitamente indossato dai capitani. Aumenta di dieci unità le capacità difensive" NUMERO ELENCO -: 184 EFFETTO Difesa +10 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 2000$, dopo lo Stage 15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Corazzato marrone Generale giallo Generale verde ------------------------------------------------------------------------------- COLLARE DEL GENERALE ------------------------------------------------------------------------------- "Un collare solitamente indossato dai generali. Aumenta di venti unità le capacità difensive" NUMERO ELENCO -: 185 EFFETTO Difesa +20 DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Nagoya - Viale A (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Corazzato rosso Generale blù Generale oscuro ------------------------------------------------------------------------------- COLLARE DEL SAMURAI ------------------------------------------------------------------------------- "Un collare solitamente indossato dai samurai. Aumenta di cinque unità le capacità difensive" NUMERO ELENCO -: 183 EFFETTO Difesa +5 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1000$, dopo lo Stage 10 Combinazione fissa con Tenkai --> Note dell'inventore + Zanne Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Zanne DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- COLLARE DEL SERGENTE ------------------------------------------------------------------------------- "Un collare solitamente indossato dai sergenti. Aumenta di tre unità le capacità difensive" NUMERO ELENCO -: 182 EFFETTO Difesa +3 DOVE SI PUÒ TROVARE: Dintorni castello di Sawayama - Stanza A (Scrigno Puzzle) Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 6 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Lanciere rosso ------------------------------------------------------------------------------- COLLARE DEL SOLDATO ------------------------------------------------------------------------------- "Un collare solitamente indossato dai soldati. Aumenta di un'unità le capacità difensive" NUMERO ELENCO -: 181 EFFETTO Difesa +1 DOVE SI PUÒ TROVARE: Strada delle pianure - Vicoli e tettoie (Scrigno rosso) Acquistabile dal negozio per 200$, dopo lo Stage 2 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Lanciere verde ------------------------------------------------------------------------------- LUPO IN TRAPPOLA ------------------------------------------------------------------------------- "Quando l'indicatore dell'energia lampeggia, le tue capacità difensive aumentano del 30%" NUMERO ELENCO -: 202 EFFETTO Difesa +30%, se in status Agonia DOVE SI PUÒ TROVARE: Residenza degli Oni - Secondo piano - Stanza 12 (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OCCHIO DELL'ONI ------------------------------------------------------------------------------- "Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di un Oni. Aumenta i PM di 100 unità" NUMERO ELENCO -: 190 EFFETTO PM massimi +100 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OCCHIO DI DRAGO ------------------------------------------------------------------------------- "Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di un drago. Aumenta i PO di 100 unità" NUMERO ELENCO -: 193 EFFETTO PO massimi +100 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- OCCHIO DI TIGRE ------------------------------------------------------------------------------- "Una collana realizzata in modo tale da ricordare l'occhio di tigre. Aumenta gli HP di 100 unità" NUMERO ELENCO -: 187 EFFETTO HP massimi +100 DOVE SI PUÒ TROVARE: Città delle pianure - Letto del fiume (Scrigno Puzzle) Acquistabile dal negozio per 500$, dopo lo Stage 3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ONI DEL DESTINO ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il destino e la gioia si combinano" NUMERO ELENCO -: 209 EFFETTO Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata assieme all'Oni della pace, all'Oni della guerra e all'Oni della gioia, rende i PM infiniti. DOVE SI PUÒ TROVARE: Tempio di Daigo - Zona A (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ONI DELLA GIOIA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il destino e la gioia si combinano" NUMERO ELENCO -: 210 EFFETTO Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata assieme all'Oni della pace, all'Oni della guerra e all'Oni del destino, rende i PM infiniti. DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Ohatsu DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ONI DELLA GUERRA ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il destino e la gioia si combinano" NUMERO ELENCO -: 208 EFFETTO Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata assieme all'Oni della pace, all'Oni del destino e all'Oni della gioia, rende i PM infiniti. DOVE SI PUÒ TROVARE: Ricompensa girone 90 del Reame Oscuro con Jubei DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- ONI DELLA PACE ------------------------------------------------------------------------------- "Questa collana rivela tutta la sua efficacia quando la pace, la guerra, il destino e la gioia si combinano" NUMERO ELENCO -: 207 EFFETTO Equipaggiata singolarmente, questa Collana non ha alcun effetto. Equipaggiata assieme all'Oni della guerra, all'Oni del destino e all'Oni della gioia, rende i PM infiniti. DOVE SI PUÒ TROVARE: Castello di Azuchi - Esterno Tettoia Sinistra (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PURO OCCHIO DELL'ONI ------------------------------------------------------------------------------- "Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia all'occhio di un Oni. Aumenta i PM di 500 unità" NUMERO ELENCO -: 192 EFFETTO PM massimi +500 DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Sakai - Sala esperimenti C (Scrigno rosso) Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PURO OCCHIO DI DRAGO ------------------------------------------------------------------------------- "Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia all'occhio di un drago e aumenta i PO di 500 unità" NUMERO ELENCO -: 195 EFFETTO PO massimi +500 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- PURO OCCHIO DI TIGRE ------------------------------------------------------------------------------- "Una gemma preziosa abbellisce questa collana che assomiglia a un occhio di un tigre. Aumenta gli HP Max di 500 unità" NUMERO ELENCO -: 189 EFFETTO HP massimi +500 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: Giga Menteith Menteith ------------------------------------------------------------------------------- SCIALLE DEL FRATELLO ------------------------------------------------------------------------------- "Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, le capacità offensive e difensive di entrambi crescono di 10 unità" NUMERO ELENCO -: 204 EFFETTO Attacco +10 & Difesa +10, a Soki e al suo alleato DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Sakai ----- Sala turbine B (Scrigno rosso) Monte Hiei ------------------- Rovine (Scrigno rosso) Segrete castello di Sawayama - Corridoio tempietto (Scrigno rosso) Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Corna di cervo DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCIALLE DEL PADRE ------------------------------------------------------------------------------- "Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, gli HP e i PM di entrambi crescono di 500 unità" NUMERO ELENCO -: 205 EFFETTO HP massimi +500 & PM massimi +500, a Soki e al suo alleato DOVE SI PUÒ TROVARE: Centro ricerche di Shimabara - Raccordo superiore (Scrigno rosso) Villaggio abbandonato -------- Zona A (Scrigno rosso) DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCIALLE DEL TAO ------------------------------------------------------------------------------- "Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, la potenza dei loro attacchi congiunti aumenta del 100%" NUMERO ELENCO -: 206 EFFETTO Magia doppia +100% DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 3000$, dopo lo Stage 14 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SCIALLE DELL'AMICO ------------------------------------------------------------------------------- "Se lo scialle equipaggia sia chi lo indossa sia un alleato, le capacità offensive e difensive di entrambi crescono di 5 unità" NUMERO ELENCO -: 203 EFFETTO Attacco +5 & Difesa +5, a Soki e al suo alleato DOVE SI PUÒ TROVARE: Dintorni castello di Sawayama - Stanza E (Scrigno rosso) Segrete castello di Sawayama -- Anello di pietra (Scrigno rosso) (Jubei) Combinazione fissa con Ohatsu --> Note dell'inventore + Osso fossile DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VERO OCCHIO DELL'ONI ------------------------------------------------------------------------------- "Una splendida collana che assomiglia all'occhio di un Oni. Aumenta i PM di 300 unità" NUMERO ELENCO -: 191 EFFETTO PM massimi +300 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VERO OCCHIO DI DRAGO ------------------------------------------------------------------------------- "Una splendida collana che assomiglia all'occhio di un drago. Aumenta i PO di 300 unità" NUMERO ELENCO -: 194 EFFETTO PO massimi +300 DOVE SI PUÒ TROVARE: Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 11 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno ------------------------------------------------------------------------------- VERO OCCHIO DI TIGRE ------------------------------------------------------------------------------- "Una splendida collana che assomiglia a un occhio di tigre. Aumenta gli HP Max di 300 unità" NUMERO ELENCO -: 188 EFFETTO HP massimi +300 DOVE SI PUÒ TROVARE: Città delle pianure - Doppia tettoia (Cadavere) Kyoto --------------- Viale D (Scrigno rosso) Acquistabile dal negozio per 1500$, dopo lo Stage 8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE: nessuno =============================================================================== **ACCESSORI VARI** =============================================================================== Gli Accessori Vari sono: -Amuleto del destino -Amuleto della gioia -Amuleto della guerra -Amuleto della pace -Amuleto della sorte -Amuleto della vita -Amuleto dell'arte -Amuleto prospero -Campana di Caronte -Campanella blù -Campanella gialla -Campanella porpora -Campanella rossa -Carta della gioia -Carta della guerra -Ceste del giocatore -Corno di Fudo -Corno di Susano -Ditali del giocatore -Gemma del coraggio -Gemma del tempo -Gemma del valore -Gemma della volontà -Martelletto decorato -Rosario del cuore -Rosario della magia -Rosario della salute