=============================================================================== Namco X Capcom - FAQ/Detonado (Vers�o Japonesa) Vers�o: 0.1 Data: 16/11/2005 Autor: Sunset Kid ([email protected]) =============================================================================== // - Atualiza��es deste documento - // Vers�o 0.1 (16/11/2005) - Primeira vers�o lan�ada. - �ndice - 1. Introdu��o 2. Sistema de Jogo 2.1. Controles 2.2. Menus 3. Detonado 4. Personagens 5. FAQ =============================================================================== 1. Introdu��o =============================================================================== Este FAQ/Detonado deve ser usado com a vers�o japonesa de Namco X CAPCOM (a �nica vers�o dispon�vel at� a presente data). Os nomes de alguns personagens foram alterados para n�o causar confus�o, ou simplesmente para ficar mais simples. Por exemplo: voc� deve saber que o Vega do Street Fighter chama-se M.Bison na vers�o americana, certo? Ent�o, no detonado ele ser� chamadon de M.Bison. Outros personagens, como os membros do esquadr�o do Captain Commando, n�o tiveram seus nomes alterados do original japon�s, pois eles s�o mais conhecidos por seus nomes em japon�s mesmo. O detonado foi baseado em um detonado do autor Kouli, mas todas as estrat�gias foram montadas e testadas por mim. A tradu��o dos t�tulos dos cap�tulos do japon�s para o ingl�s foi feita por Kouli, e eu obtive permiss�o dele para usar sua tradu��o no meu detonado. Antes de come�ar a ler o detonado, tenha certeza de ler um pouco sobre o sistema de jogo, para n�o ficar confuso sobre alguns termos. Tenha certeza de ler tamb�m as dicas um pouco antes do detonado. Como algumas pessoas j� notaram, o "X" em Namco X CAPCOM quer dizer "Cross" e n�o "Versus". E boa sorte! =============================================================================== 2. Sistema de Jogo =============================================================================== ----------------- 2.1. Controles ----------------- - Durante a batalha (modo de estrat�gia) - Direcional - Mover o cursor pelo campo de batalha ou pelas op��es do menu O - Confirmar escolha, voltar o cursor para a unidade ativa, passar di�logos X - Cancelar escolha, voltar o cursor para unidade ativa Tri�ngulo - ver informa��es sobre o alcance da unidade Quadrado - aumentar o tamanho da janela que mostra a ordem de a��o R1 - selecionar a pr�xima unidade L1 - selecionar a unidade anterior R2 - mostrar informa��es sobre as unidades L2 - mostrar informa��es sobre as unidades Start - mostrar op��es, cancelar di�logo/cena, chamar o menu de op��es Select - mostrar menu com informa��es detalhadas de todas as unidades Anal�gico Direito - movimentar a c�mera R3 - ligar ou desligar o limite de movimenta��o da c�mera - Durante a batalha (modo de ataque) - O - ataque neutro O + direcional - outros ataques Tri�ngulo - especial (barra de SP cheia) Start - pausar - Durante a batalha (modo de defesa) - Direcional - inserir os comandos que o computador d� do lado esquerdo da tela, afim de ganhar AP (Defense Extra) - Menu de informa��es das unidades (SELECT) - R1 e L1 - trocar de unidade Direcional - trocar entre as categorias: status, itens e skills ----------------- 2.2. Menus ----------------- - Menu Inicial - 1. Novo Jogo (New Game) 2. Carregar Jogo (Load Game) 3. Carregar Jogo no meio da fase (Load Quick Saved Game) 4. Op��es (Options) - Som Est�reo ou Mono - Volume da M�sica - Volume dos Efeitos (Sons tais como vozes, ru�dos etc) - Vibra��o: Ligado ou Desligado S� uma coisa: "Quick Save" (Save tempor�rio) � salvar o jogo durante a fase, para continuar de onde parou. Se voc� quer dar Load antes de come�ar a fase, voc� deve escolher Load Game. - Menu de a��o durante a luta - Nota: Para saber quais s�o algumas das a��es em japon�s, olhe quanto AP elas custam, as mais importantes, como mover, atacar e destruir, possuem o seu custo de AP do lado do nome. A �nica exce��o � quando o personagem possui mais de 10 AP, ent�o as a��es custar�o 0 AP. 1. Mover-se: Custa 1 AP 2a. Destruir Item: Custa 2 AP 2b. Atacar: Custa 3 AP - Ataque Normal - Multiple Assault: Custa 50 MP 3. Habilidade (Usa MP) 4. Item 5. Status 6. Information - AP (Ordem de quem vai executar a��es) - Lista de Unidades - Lista de Habilidades - Condi��es de Vit�ria e de Derrota 7. Terminar/passar o turno: Custa 1 AP - Mover-se: Voc� ver� alguns quadrados azuis. Essa � a sua �rea de movimento. Voc� pode mover-se para qualquer quadrado dentro desta �rea. Depois de mover-se, a op��o desaparece e voc� n�o poder� mover-se de novo. - Destruir item: Usada para abrir ba�s ou destruir paredes e portas, essa op��o s� aparece caso voc� esteja pr�ximo a algo que possa ser destru�do. Algumas unidades, como Klonoa&Ganz e Morrigan, podem executar essa a��o sem gastar AP (nesse caso, vai aparecer 0 AP). - Atacar: Ao selecionar essa op��o, voc� ver� quadrados vermelhos, amarelos, ou os dois. Os quadrados vermelhos indicam que o ataque ser� realizado de curta dist�ncia, enquanto os amarelos s�o ataques de longa dist�ncia. A maioria dos personagens s� possui um tipo de ataque, mas alguns possuem os dois. Apertando O voc� pode escolher quem vai atacar, ou podem aparecer duas op��es: //- Ataque Normal: � o ataque normal, em que voc� insere os comandos e acerta o inimigo. //- Multiple Assault (MA): � um ataque executado contra mais de um inimigo ao mesmo tempo. Os quadrados de alcance dos MAs sempre ser�o amarelos. Essa op��o s� aparece quando 2 condi��es s�o cumpridas: 1) todos os personagens que participarem do MA devem ter pelo menos 50 MP; 2) o n�mero de inimigos necess�rio para executar o MA estiver no seu alcance; Se essas condi��es n�o forem cumpridas, a op��o MA n�o aparecer�. Nota: Se mais de um MA estiver dispon�vel, voc� poder� escolher entre eles. S� que os nomes est�o em japon�s. //- Multiple Assault(*): � o mesmo Multiple Assault, mas s� aparece quando voc� n�o puder executar o ataque normal (por exemplo, se os personagens do MA s� puderem atacar de longe, mas o MA for realizado de perto). Nesse caso, s� aparecer�o quadrados amarelos e um quadrado, dizendo "MA", e mais embaixo, o nome do MA. - Habilidade: Voc� pode chamar de magia tamb�m. Gasta s� o seu MP, ent�o voc� pode usar quantas vezes quiser enquanto tiver MP. Grande parte das habilidades s� pode ser usada nos pr�prios usu�rios, embora algumas habilidades possam ser usadas em aliados ou em inimigos. Se voc� n�o tiver mais MP, essa op��o desaparece. - Item: Usar item. S� gasta seus itens, ent�o voc� pode usar enquanto tiver itens. Os itens s� podem ser usados em voc� mesmo. Quando voc� n�o tiver mais itens, esta op��o desaparece. - Status: Confere os status da sua unidade atual. - Informa��es: V�rias informa��es sobre as unidades (tanto aliadas quanto inimigas) e sobre o cap�tulo. A mais importante � a �ltima op��o, que mostra as condi��es de vit�ria e derrota no cap�tulo atual. - Passar turno: Passar o turno, ou acabar o turno, como alguns dizem. Depois de usar isso, voc� deve esperar seu AP chegar em 10 novamente para poder agir. - Menu de Ataque - Nota: Aperte <- ou -> para acessar as outras guias. Guia 1: 1. Atacar - Confirmar: Sim (esquerda) ou N�o (direita) 2. Voltar para o mapa Guia 2: Habilidades Guia 3: Itens - Menu de Defesa - Nota: Aperte <- ou -> para acessar as outras guias. Guia 1: 1. N�o Defender 2. Defender: Custa 1 AP 3. Unidade Pr�xima Defende o Ataque: Custa 1 AP 4. Passar a cena de luta e tomar dano reduzido: Custa 1 AP e 10 SP 5. Contra-Ataque ou Defesa Especial: Custo Vari�vel (*1) Guia 2: Habilidades Guia 3: Itens - Menu entre as fases - 1. Lista de Unidades 2. Lista de Itens 3. Loja (*1) - Comprar - Vender - Sair 4. Equipar Itens e Acess�rios 5. Treinamento - Treinamento de Ataque - Ver lista de Multiple Assault dispon�veis - Tutorial 6. Op��es 7. Salvar - Salvar - Carregar Jogo Op��o da Direita (Desenho da Mira): Ir para a pr�xima fase =============================================================================== 3. Detonado =============================================================================== Antes de come�armos, algumas notas: 1. No detonado, eu vou mencionar que ap�s derrotar alguns inimigos, um inimigo novo aparece. N�o leve esta indica��o � risca, pois os inimigos novos podem aparecer sem voc� matar o n�mero de inimigos indicado (acho que o dano total causado � que importa, e n�o matar os inimigos). A ordem em que os inimigos novos aparecem tamb�m pode mudar. 2. Quando a condi��o de vit�ria for "Chegar em um objeto at� o final da <fase no.?>", voc� s� precisa ficar em um dos quadrados ao lado do objeto, e n�o em cima do objeto (nem d� para fazer isso). 3. Quando a condi��o de vit�ria for "Derrotar inimigo/chegar at� um local at� o final <fase no.??>", voc� tem at� o final dessa fase para completar o objetivo. Por exemplo: "Derrote Solo at� o final da <fase no.14>; voc� teria at� o final da fase 14 para derrotar Solo, s� daria Game Over quando passasse da fase 14 para a 15. E algumas dicas: 1. Quando for atacado, sempre use Defense Extra. O que � isso? Bem, escolha a segunda op��o no menu (gasta 1 AP) e, quando o inimigo come�ar a atac�-lo, aperte no direcional a dire��o que aparece na tela. O n�mero que aparece embaixo � o tanto de AP que voc� vai ganhar. Se voc� conseguir 2 AP, voc� sai ganhando, pois voc� s� gastou 1 AP para se defender. Voc� perde energia, mas poder� executar a��es mais r�pido. 2. Aperte R2 ou L2 at� que apare�a um n�mero branco ou vermelho na cabe�a dos personagens. Esse n�mero indica a ordem de quem vai agir. Isso � muito bom para organizar seus ataques. Voc� s� precisa fazer isso uma vez, pois nas outras fases o jogo j� deixa assim. Ah, e n�o distancie muito a c�mera, ou voc� n�o ver� mais os n�meros. ------------------------------------------------------------------------------- Pr�logo 1: Ruas de Shibuya ------------------------------------------------------------------------------- Depois da conversa, 3 inimigos aparecem, e o jogo te d� 2 op��es: 1. Ver o tutorial 2. N�o ver o tutorial N�o vai mudar nada depois se voc� ver o tutorial ou n�o, apenas vai demorar mais tempo. As condi��es v�o aparecer na tela depois disso: Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos Condi��o de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados Derrote os inimigos um de cada vez ou solte logo um MA neles (ataque do lugar de onde voc� come�a, essa dist�ncia � perfeita para o MA). Ap�s isso, alguns Gnosis v�o aparecer. Shion&MOMO e KOS-MOS v�o aparecer para te ajudar. KOS-MOS consegue matar esses inimigos s� em um turno, enquanto Shion&MOMO s�o melhores atacando de longe. Derrote um dos inimigos e mais 2 inimigos aparecem, Juni e Juli. Chun-Li aparece para ajud�-lo. Mova Reiji&Xiaomu para perto de Chun-Li para que possam ajud�-la, e deixe KOS-MOS cuidar dos outros inimigos sozinha. Derrotando qualquer uma das duas, a outra corre. Ent�o, � s� derrotar o resto dos inimigos. Depois da fase, aparecer� um menu. Se voc� quiser lutar um pouco mais sem preocupa��o, escolha a op��o da armadura (treinamento). Para SALVAR, escolha a �ltima op��o (L�pis) e escolha a primeira op��o (a segunda op��o � Load). Depois de brincar com o menu, escolha a op��o em separado (mira) para ir para a pr�xima fase. ------------------------------------------------------------------------------- Pr�logo 2: Tales of Destiny ------------------------------------------------------------------------------- Voc� come�a a fase com Stahn&Rutee (a m�sica-tema deles � bem empolgante), e com algumas Green Slimes (gel�ias verdes) como inimigos. Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos Condi��o de Derrota: Stahn&Rutee forem derrotados Ap�s derrotar um inimigo, algumas Black Slimes (as gel�ias pretas) aparecem, e Klonoa&Gantz tamb�m. Concentre todos os ataques nas Green Slimes (gel�ias verdes), at� que apare�am alguns Blue Knights (cavaleiros azuis). Mais algum tempo e Klino&Sabine aparecem. Eles s�o bem fortes, ent�o aproveite para derrotar os inimigos com mais HP. Depois de derrotar mais alguns inimigos, Joker (o palha�o) e Moo (as bolinhas) aparecem, e Gilgamesh&Ki v�m para o seu lado. Joker � bem forte, por isso sempre que puder defenda-se de seus ataques com a habilidade de Gilgamesh&Ki (� a �ltima op��o no menu de defesa, gasta 1 AP e 10 SP). Quando Joker perder uma parcela de HP, ele se manda. ------------------------------------------------------------------------------- Pr�logo 3: Guarda-costas do Pa�s Beligerante ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Voc� come�a com Mitsurugi. Seus inimigos s�o 3 Spear Skeleton e Minamoto no Yoshitsune (o samurai com a m�scara). Derrotando um dos esqueletos, o inimigo Musashibou Benkei (gord�o com pano amarrado na cabe�a) aparece, junto com Taki, essa vem para o seu lado. Fa�a com que Taki e Mitsurugi fiquem perto um do outro, ou Mitsurugi n�o ser� p�reo para o Minamoto no Yoshitsune. Algum tempo depois, Tobi&Hiromi (as duas garotas na moto voadora) e Tron&Servbot vir�o para o seu lado, enquanto mais alguns inimigos aparecem. Esses inimigos s�o fracos, no m�ximo em dois turnos voc� os derrota. Tente n�o tomar muitos ataques do Minamoto no Yoshitsune, pois ele � bem forte. V� derrotando os inimigos comuns e segurando as pontas contra os dois chefes, ent�o Kagekiyo&Tarosuke v�o aparecer para virar o jogo para o seu lado. Se ainda houverem inimigos, Mitsurugi e Kagekiyo&Tarosuke possuem um MA (contra 3 inimigos). V� atacando Musashibou Benkei com Mitsurugi e Kagekiyo&Tarosuke, pois ele fica tonto bem mais r�pido que o Minamoto no Yoshitsune. ------------------------------------------------------------------------------- Pr�logo 4: Ghouls 'n Ghosts ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos Condi��o de Derrota: Valkyrie for derrotada Esta batalha � um pouco diferente das tr�s primeiras. No come�o, derrote qualquer um dos inimigos (Valkyrie � bem forte, pode vencer qualquer um deles em um s� turno) para seguir adiante. V� derrotando os inimigos at� Morrigan e Demitri aparecerem. Eles dois t�m um MA (contra dois inimigos), ent�o use-o para acabar a luta mais r�pido. Continue derrotando os inimigos at� aparecer uma cena, ent�o a luta acaba. ------------------------------------------------------------------------------- Pr�logo 5: Gun Shot! ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos Condi��o de Derrota: Lei Lei&Fong-Ling forem derrotadas Voc� come�a com Lei Lei&Fong-Ling. Elas n�o s�o l� a coisa mais forte atacando de longe, ent�o prefira atacar de perto. Derrotando um inimigo, Bruce&Regina v�m para o seu lado, e Zabel Zaroch aparece como chefe desta fase, junto com alguns inimigos. Jin Kazama, Ken e Ryu v�m para o seu lado, ent�o o neg�cio n�o ser� muito dif�cil, apenas tome cuidado com Zabel Zaroch, pois embora ataque poucas vezes em um turno (no m�ximo 5 vezes), ele � bem forte. Ryu e Ken possuem um MA (contra 1 inimigo), ent�o use-o no Zabel Zaroch se poss�vel. Ponha Bruce&Regina perto de Lei Lei&Fong-Ling, pois todos os quatro possuem um MA juntos. Como de costume, acabe com todos os inimigos primeiro, depois v� derrotar o chefe. Obs: Eu escrevi "Jin Kazama" para que voc� lembre mais r�pido que � o Jin do Tekken, e n�o fique pensando que � o Jin Saotome do jogo Cyberbots. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 1: Tempestade Repentina, em um Canto Qualquer da Rua ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Voc� come�a a fase com King&Felicia, contra 3 inimigos. Derrote um deles e Bravoman&Wonder Momo aparecem para ajudar. Alguns inimigos tamb�m aparecem, junto com a chefe, Amazona (a mulher com a espada). As condi��es v�o mudar: Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos Condi��o de Derrota: King&Felicia/Bravoman&Wonder Momo forem derrotados Bravoman&Wonder Momo possuem um MA (contra 2 inimigos), mas � melhor n�o us�-lo agora, fa�a isso apenas se Amazona chegar perto. N�o se preocupe muito com os ataques de Amazona, pois ele chega a errar v�rios em um turno. V� apenas derrotando os inimigos como de costume, e Karin&Sakura v�o aparecer para te ajudar. � claro que alguns inimigos v�m junto tamb�m. Lute mais algum tempo e o chefe Joker (palha�o) aparece junto com outros inimigos. ... Quantos inimigos. Pois bem, Reiji&Xiaomu, KOS-MOS e Shion&MOMO vir�o ajudar, deixando a luta bem mais equilibrada. Agora, preste aten��o: n�o deixe Joker atacar King&Felicia ou Bravoman&Wonder Momo, pois ele enche o especial bem r�pido, e voc� n�o vai querer morrer logo agora. Afaste esses personagens de Joker e deixe KOS-MOS e Reiji&Xiaomu atacando Joker. V� matando os inimigos at� que voc� fique em vantagem (mais aliados do que inimigos), ent�o comece a atacar Joker e Amazona com tudo o que voc� tem. Amazona ficar� tonta bem r�pido, o problema � Joker, pois mesmo levando porradas, ele enche o especial bem r�pido. Aqui vai uma solu��o (isso vai servir muitas vezes durante o jogo, ent�o tome nota): quando o especial de Joker ficar cheio, ataque-o. Voc� vai perder um turno, mas vai ganhar mais do que perder: al�m de Joker n�o possuir um Counter (ele some e reaparece, mas n�o contra-ataca), voc� n�o vai levar um especial dele, e al�m do mais, j� que voc� tem mais personagens, a luta j� est� perdida para ele. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 2: Conhecendo as �ticas Excelentes ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Bruce&Regina forem derrotados No come�o, voc� tem Bruce&Regina e Lei Lei&Fong-Ling. Mantenha-os juntos para que um deles n�o fique em apuros quando aparecerem os chefes. H� um ba� a� perto, pegue-o com Lei Lei&Fong-Ling, se eu lembro, elas podem mover-se por mais espa�os que Bruce&Regina. Derrote alguns inimigos e o chefe Black Bravo vai aparecer com dois inimigos. Jin Kazama tamb�m vai aparecer para te ajudar, ent�o mova-o para perto de Black Bravo, para que ele n�o se aproxime dos outros personagens. Continue a derrotar os inimigos e todos os personagens da fase anterior v�o aparecer para ajud�-lo. Se voc� derrotar Black Bravo, Jin Kazama vai embora tamb�m, mesmo sendo um aliado (v� se acostumando com isso), e mais seis inimigos aparecem. N�o esque�a de pegar o ba� perto de onde seus �ltimos personagens aparecem. Derrote o resto dos inimigos e pronto. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 3: Queime! Escola da Justi�a ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Karin&Sakura forem derrotadas Aqui tem umas ervas verdes (do Resident Evil), elas servem para encher toda a energia e curar os status, n�o use-as agora. Voc� come�a com Karin&Sakura. Derrote um inimigo e o chefe Janga aparece, junto com seus aliados Hideo&Kyoko. Janga nem � t�o forte, mas vai envenenar seus personagens com seus ataques, por isso voc� vai precisar usar as ervas. Ap�s algum tempo, mais inimigos chegam, mas Guy&Sho v�m para o seu lado. O foco da batalha muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar Janga Condi��o de Derrota: Karin&Sakura forem derrotadas Guy&Sho possuem um truque: solte duas Smoke Bombs (baixo + O) duas vezes, deixe o inimigo levantar, e ent�o solte mais duas Smoke Bombs. A cada duas Smoke Bombs, Guy&Sho ganham um ataque extra (Branch UP) e o dano de seus ataques aumenta (Damage UP). � obrigat�rio deixar o inimigo se levantar, sen�o nada feito. Se voc� quer ganhar mais EXP, derrote todos os inimigos e depois Janga. Se quer logo acabar com a fase, derrote s� o Janga. Nota: O nome do golpe que Gouki usa em Janga � "Shun Goku Satsu", em portugu�s fica algo como Matador Infernal Instant�neo. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 4: Garota de 10 anos atr�s ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados No come�o voc� t�m Ken, Ryu e Chun-Li do seu lado. Juni e Juli voltaram, e trouxeram Cammy desta vez. V� atacando uma de cada vez, e n�o deixe Cammy dar muitos golpes na Chun-Li. V� catando as tr�s na porrada at� que Karin&Sakura apare�am junto com Hideo&Kyoko para ajud�-lo. Mais alguns inimigos aparecem tamb�m, mas derrote as tr�s inimigas iniciais antes de partir para esses inimigos novos. Derrote logo a Cammy, pois � a mais forte. Alguns inimigos derrotados depois, o pesadelo mais recorrente do jogo aparece: Saya. A condi��o de luta muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar ??? Condi��o de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados O personagem "???" � Saya, a mulher do cabelo branco. Mais alguns dos seus personagens aparecem, deixando a luta um pouco mais equilibrada. Se quiser ganhar mais experi�ncia, v� catando os inimigos normais um por um, para s� depois tentar derrotar Saya e seus dois capangas. Tenha cuidado com quem � atacado por um desses tr�s, pois eles conseguem envenenar seus personagens. Saya deve usar o ataque em que faz uma pose e d� v�rias espadadas, os outros ataques dela eu acho que n�o causam envenenamento, mas todos os ataques dos capangas dela causam envenenamento (pudera tamb�m, s� t�m um ataque, tirando o especial). N�o deixe Reiji&Xiaomu perto de Saya, pois a defesa deles n�o � alta o suficiente para aguentar mais do que dois turnos contra ela, prefira deixar KOS-MOS perto desses chefes. Shion&MOMO devem servir como unidades de suporte, pois elas podem curar seus companheiros de longe, lembre-se disso. Ap�s Saya ser derrotada, a luta acaba. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 5: Gene do Dem�nio ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados O come�o da luta � bem f�cil, ent�o tome algum tempo para treinar uns combos legais. Ap�s derrotar alguns inimigos, mais inimigos aparecem, e Jin Kazama v�m para o seu lado. A condi��o muda um pouco: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Jin Kazama for derrotado Devil Kazuya aparece na jogada, e agora o neg�cio vai ficar pequeno para o Jin Kazama, tire ele de perto do Devil Kazuya sen�o ele vai ser massacrado. Continue derrotando os inimigos comuns e deixe KOS-MOS lidando com Devil Kazuya. Jin Kazama pode derrotar os outros inimigos que apareceram, afim de ganhar experi�ncia, e soltar seu especial em Devil Kazuya, se necess�rio. Ap�s perder mais ou menos metade da energia, Devil Kazuya se manda e da� � s� derrotar o resto dos inimigos. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 6: Klonoa Heroes ------------------------------------------------------------------------------- Nota: O t�tulo deste cap�tulo faz alus�o a um jogo da s�rie Klonoa, no qual Gantz parece ter estreado (nos jogos anteriores, s� Klonoa aparece). Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Klonoa&Ganz forem derrotados Um mont�o de inimigos. S� um personagem. N�o se preocupe com todos esses caras, eles n�o s�o t�o fortes, mas s�o muitos. Klonoa&Gantz s�o melhores atacando de longa dist�ncia (o ataque mais forte � ou cima + O ou baixo + O). N�o fique usando Guard (a �ltima op��o do menu de defesa), ou voc� n�o atacar� NUNCA. V� derrotando os inimigos at� Janga aparecer, com mais alguns inimigos. Os seus aliados tamb�m aparecem, e a condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Klonoa&Gantz/Reiji&Xiaomu forem derrotados Mais inimigos aparecem, mas tente se concentrar s� no Janga, pois ele envenena seus personagens. Ap�s levar um bocado de porradas, Janga foge, e Klonoa&Gantz se mandam atr�s dele (n�o disseram nem obrigado, os mal-agradecidos). A condi��o muda de novo: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados V� destruindo os inimigos um por um at� que n�o sobre nenhum. Finito. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 7: O Homem Chamado de Traidor ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Klino&Sabine forem derrotados No come�o voc� enfrenta dois inimigos e um chefe, Joker. N�o v� atr�s do Joker ainda, derrotando um inimigo, Janga aparece, e Klonoa&Gantz v�m nas canelas dele. Passado algum tempo, seus aliados aparecem, e mais alguns inimigos tamb�m. Cuidado com os Red Arremers, pois eles atacam muitas vezes e alguns dos seus personagens n�o t�m uma defesa muito boa. H� alguns itens a�, mande algum personagem in�til peg�-los para voc�. Se voc� derrotar apenas Joker, a batalha acaba, mas se quiser ganhar mais experi�ncia, aconselho derrotar logo Janga, depois os inimigos comuns, e s� ent�o derrotar Joker. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 8: Vampiro ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Chun-Li for derrotada No come�o do cap�tulo, o jogo te pede para fazer uma escolha: 1 - Ir para outro castelo 2 - Ir atr�s dos dois sinais de vida (Chun-Li e Morrigan) A �nica coisa que muda entre as op��es parece ser o lugar onde Reiji&Xiaomu aparecem (e SE eles aparecem) e tamb�m quem vem ajudar Chun-Li e Morrigan, ent�o escolha o que quiser. A op��o mais f�cil parece ser a segunda. Derrotando 2 inimigos, alguns dos seus aliados aparecem. Separe um dos seus personagens e mande-o pegar os itens. Destruindo mais inimigos, mais alguns caras aparecem, incluindo o chefe Zabel Zarock. Afaste os personagens com defesa fraca (incluindo a Chun-Li) do Zabel Zarock, pois embora ele ataque poucas vezes em um turno, ele � bem forte. Derrote os inimigos comuns logo se voc� quiser ter uma vantagem depois. Amazona tamb�m aparece com mais alguns inimigos, mas se voc� derrotar Zabel Zarock, ela se manda. Demitri v�m para o seu lado, ent�o use e abuse dos ataques dele, Demitri � MUITO forte, consegue tirar mais de 3000 HP de um inimigo em um �nico turno, use-o para derrotar Zabel Zarock ou Amazona (se voc� quiser ganhar mais experi�ncia). ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 9: Eu sou o Mestre dos Punhos ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Ryu for derrotado H� um monte de dinheiro espalhado pelo cen�rio, mas n�o se preocupe com isso agora. A luta � Ryu e Ken VS Gouki. Essa n�o � uma luta igual �s outras, j� que Gouki � muito forte, e pode quebrar a cara de qualquer um dos dois facilmente. V� aguentando os ataques de Gouki (n�o � necess�rio derrot�-lo, mas qualquer dano causado nele � bem-vindo) at� que seus aliados apare�am. V� derrotando os inimigos que apareceram, e mais alguns aparecer�o. Gouki vai embora e a batalha fica bem mais f�cil. Depois, � s� derrotar todos os inimigos. Nota: Depois dessa fase, voc� joga dados com um sapo estranho (do jogo Shadow Land, o mesmo jogo de onde Tarosuke veio), mas eu n�o entendi muita coisa do jogo, s� que voc� ou ganha muito dinheiro, ou perde muito. A �ltima op��o � para sair fora, ent�o fa�a logo isso. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 10: Dinheiro Tamb�m Faz os Neg�cios do Inferno ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados Essa � a primeira fase em que voc� pode escolher seus personagens (exceto Reiji&Xiaomu). Ent�o escolha quem quiser, mas tenha certeza de colocar KOS-MOS entre eles, j� que suas habilidades v�m bem a calhar. Pois bem, ap�s derrotar os inimigos iniciais, mais inimigos aparecem, junto de Saya e seus dois capangas, o cavalo e o touro. V� catando os inimigos um por um (sim, eles s�o LIXO) e, quando sobrarem apenas Saya, o touro e o cavalo, mande um ou dois personagens pegarem os itens que est�o espalhados, pois a batalha contra eles vai demorar um pouco. Ap�s perder uma parcela de HP, Saya se manda. Note que os dois capangas dela ficam na fase, ent�o acabe com eles tamb�m. Eles t�m mais HP, mas a defesa deles parece ser a mesma dos inimigos normais (eles n�o contam como chefes). Derrote logo o resto dos inimigos e a fase acaba. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 11: Genpei Toumaden ------------------------------------------------------------------------------- Nota: Genpei Toumaden � o jogo de onde Kagekiyo veio. Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados O jogo te d� uma outra escolha para fazer: 1 - Ir para o Castelo Kaminoi 2 - Ir atr�s da resposta do defletor N�o sei o que muda entre a primeira e segunda op��es (depois eu vejo isso), ent�o escolha qualquer uma. Voc� j� come�a com alguns personagens, ent�o aproveite e junte todo mundo para acabar com um inimigo de cada vez. Tente derrotar logo os caras azuis com as armas, pois eles s�o os mais fracos. Depois de alguns inimigos derrotados, mais inimigos aparecer�o, junto com dois chefes: Minamoto no Yoshitsune (o samurai de cabelo vermelho com a m�scara) e Musashibou Benkei. Do seu lado, Kagekiyo&Tarosuke aparecem para ajudar, e a condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados Agora o neg�cio complicou de vez. Seus personagens est�o bem no meio do destro�o, e daqui a pouco Saya, seus dois capangas e mais um mont�o de inimigos aparecem para atrapalhar. N�o v� com tudo para cima de Saya, aqui voc� vai ter que derrotar os caras um por um. Primeiro, os inimigos normais, depois o gord�o, depois Minamoto no Yoshitsune, ent�o os dois capangas de Saya, e por �ltimo a pr�pria. Alguns inimigos ainda v�o aparecer, mas n�o causar�o mais problemas. Achou a fase longa? Prepare-se, voc� ainda n�o viu nada. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 12: Gesellschaft, RESPONDA ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Voc� come�a com Tron&Servbot e Tobi&Hiromi. N�o v� atr�s das caixas que est�o no c�rculo, TODAS s�o armadilhas, e v�o deixar seu personagem tonto instantaneamente, o que seria horr�vel numa hora dessas. A caixa perto do c�rculo n�o � uma armadilha, mas deixe para peg�-la depois. Derrote alguns inimigos e seus aliados v�m te ajudar, al�m de um monte de inimigos virem te atrapalhar. V� derrotando os inimigos at� um chefe aparecer, derrote-o logo, pois ele � o �nico desta fase. Mais inimigos aparecem, voc� mata mais inimigos. Lembre-se de pegar as caixas com itens, EXCETO as que est�o no c�rculo. Voc� n�o quer que KOS-MOS fique cinco turnos sem agir s� porque est� tonta, n�o? Te dou uma dica: mate todos os inimigos, menos um. Ent�o, cerque esse inimigo e fique s� defendendo seus ataques, enquanto um ou dois personagens v�o pegar os itens. Essa dica vale para todas as fases a seguir, ent�o lembre-se disso. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 13: Muito Obrigado por Sua Clientela ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Ryu OU Jin Kazama for derrotado Voc� pode escolher 5 aliados nesta luta, tenha certeza de colocar KOS-MOS no meio deles. A batalha come�a com v�rios inimigos espalhados, e Devil Kazuya aparece como chefe. Jin Kazama vai ficar cara-a-cara com Devil Kazuya, mas quando tiver uma chance, tire-o da�, ou Devil Kazuya vai massacr�-lo em dois turnos. Voc� n�o precisa derrotar Devil Kazuya, s� fuja dele por enquanto (se quiser morrer, volta l� ent�o), fique s� derrotando os inimigos comuns e mais inimigos aparecem, junto com o chefe Gouki. Com isso Devil Kazuya vai embora e voc� ficar� lutando contra apenas um chefe e alguns inimigos fortes (os lagartos t�m uma defesa alta, ent�o vai demorar para mat�-los). Mais alguns inimigos derrotados e outros aparecem, ent�o voc� ver� algo que surpreende at� o Gouki... "SHOP" Mas que diabo? � Sylphie que vem para ajudar os seus personagens. Ela � bem forte para esta fase, ent�o aproveite seus ataques (o ataque mais forte � baixo + O, embora n�o d� para fazer combos razo�veis com ele). O personagem que deve defender os golpes de Gouki deve ser KOS-MOS, pois ela � a mais forte de todos. Se Gouki encher o especial, mande algu�m com mais da metade do HP cheio atac�-lo. Esse personagem vai levar um Counter, mas esse golpe raramente passa de 2000 HP. N�o mande KOS-MOS levar um Counter do Gouki, pois ela perder� o AP usado para realizar o ataque. Depois de derrotar Gouki (n�o � necess�rio tirar todo o HP dele, mas milagrosamente eu consegui com a KOS-MOS), apenas limpe o resto do lixo para acabar a fase. Nota: Sylphie � uma personagem do jogo Forgotten World, e toda vez que ela aparecer com sua loja (SHOP), voc� poder� comprar coisas novas dela, ap�s o t�rmino da fase, ent�o aproveite esta chance. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 14: Deus Dem�nio e a Sombra Obscura ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Mitusurugi OU Taki for derrotado(a) Voc� come�a com Taki e Mitsurugi. Taki � bem fraca, ent�o tente derrotar os inimigos com o Mitsurugi, e se sobrar algum HP, use Taki. Mais tarde, seus aliados aparecem e a condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Chegar na Soul Edge at� a <fase no. ??> Condi��es de Derrota:- Mitusurugi/Taki/Reiji&Xiaomu forem derrotados - Ningu�m conseguiu chegar na Soul Edge at� a <fase no.??> Nota 1: O "??" � a fase em que voc� deve chegar at� o seu objetivo. Isso muda de acordo com o tempo que voc� levou para derrotar os inimigos anteriores, ent�o preste aten��o quando a condi��o de vit�ria aparecer. Vai aparecer em destaque <PHASE NO.(n�mero)>. Esse n�mero � o n�mero da fase em que voc� deve chegar no objetivo. Nota 2: Voc� pode olhar as condi��es de vit�ria e derrotar escolhendo a pen�ltima op��o, ent�o a �ltima op��o, no menu de a��o. Este � o primeiro cap�tulo com duas condi��es de derrota, ent�o preste aten��o. Pegue o seu personagem mais in�til (Taki) e leve-o at� a Soul Edge. N�o enfrente os inimigos no caminho, e se eles te atacarem, use Defense Extra, assim voc� chega l� mais r�pido. Outra coisa importante � deixar todo mundo acima da escada, n�o deixe os seus personagens espalhados por a�. Ah, tem uma caixa ali embaixo da escada, n�o esque�a de peg�-la. Ao chegar na Soul Edge, mais inimigos aparecem, incluindo Saya e seus dois capangas, que sempre morrem mas sempre voltam. Como voc� j� chegou na Soul Edge, a condi��o vai mudar de novo: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Mitusurugi OU Taki OU Reiji&Xiaomu forem derrotados N�o ache que Saya � a �ltima dos chefes deste cap�tulo, pois Black Bravo e Wayahime (a ninja de cabelo ruivo) aparecem mais tarde, com mais alguns inimigos. Taki pode vir a ser eficiente para matar alguns desses inimigos, ent�o use-a se poss�vel. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 15: Cavaleiro Dourado, Cavaleiro Ca�do ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Esse cap�tulo � cheio de chefes, ent�o tome cuidado extra. Quando Black Valkyrie (mulher morena com capacete), saia da frente e deixe Klino&Sabine derrotarem-na, pois ela � muito forte, apesar de dar poucos golpes. Gilgamesh&Ki v�m para o seu lado, use-os para atacar Black Valkyrie tamb�m. Ao tirar uma parcela do HP da chefe, ela se manda, e mais alguns inimigos aparecem. Tome cuidado apenas com o Janga, pois ele pode envenen�-lo, como eu j� disse. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 16: A Lenda da Valqu�ria, Mmais Uma Vez ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Valkyrie for derrotada O jogo te d� tr�s op��es de novo: 1 - Ir para a sala do Realian 2 - Ir para a sala da KOS-MOS 3 - Ir para a ponte Eu escolhi a terceira, ent�o n�o sei direito o que as outras duas fazem, embora voc� enfrente Black Valkyrie escolhendo qualquer coisa. Voc� j� come�a a luta levando umas porradas da Black Valkyrie, mas o bom � que voc� j� come�a com o especial cheio, al�m de Valkyrie, Klino&Sabine possu�rem um MA, e voc� pode faz�-lo logo no come�o. Deixe os outros inimigos pra l�, e tome conta apenas de Black Valkyrie, pois ela sem d�vida � a mais forte. Mais inimigos aparecem, incluindo Rose (Street Fighter Zero) e Armor King (Tekken). Parece que a coisa ficou pequena... Essa luta vai demorar um bocado, pois os inimigos s�o fracos, mas s�o muitos. H� v�rios itens, mas s� pegue quando n�o estiver mais cercado por todos os lados. Quando Rose e Armor King chegarem perto, d� um jeito logo na Rose, pois ela parece ser forte demais para esse cap�tulo. Depois dos chefes, limpe o resto dos inimigos, e n�o se esque�a de pegar os itens. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 17: Meu Corpo Verdadeiro ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Se voc� achou o cap�tulo anterior complicado, ent�o se prepara que a� vem mais: voc� come�a com Hoover&Jennety contra dois chefes: Zabel Zaroch e Amazona. Derrote logo os inimigos comuns e fique usando Defense Extra quando for atacado. Logo, Guy&Sho vir�o ajud�-lo, e Lilith (a garota com a mesma roupa da Morrigan) e um Velociraptor vir�o junto. Seus aliados aparecem, e a condi��o tamb�m muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Morrigan for derrotada Morrigan vai dar uma bronca em Lilith e ela vai se mandar, s� que as coisas ficam piores: aparecem mais inimigos, incluindo Saya e seus dois capangas irritantes. Essa batalha � muito confusa, voc� chega a se perder no meio de tantos inimigos. Para come�ar, fa�a com que todas as suas unidades juntem-se onde Hoover&Jennety come�aram, e v� derrotando os inimigos um por um. Quando um chefe se aproximar, contra-ataque-o se poss�vel, assim ele perde seu turno. Mantenha a estrat�gia de derrotar apenas os inimigos comuns, e de uma hora para outra, voc� ver� que apenas os chefes sobraram, e que voc� est� em vantagem contra eles. Cure-se sempre antes de ser atacado, assim voc� n�o corre o risco de perder uma valiosa unidade. Cuidado para Morrigan n�o ser derrotada tamb�m, e mantenha-a longe de Saya e seus capangas, para ela n�o ser envenenada. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 18: Eu sou o Capit�o Commando ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Captain Commando for derrotado Voc� come�a com Captain Commando. Ele � um personagem bem forte, ent�o use seus golpes mais fortes: esquerda + O e baixo + O. M.Bison n�o pode ser acertado, ent�o nem tente ir atr�s dele. Quando seus aliados aparecerem, Bison vai ficar num canto da fase s� te esperando. Voc� pode atac�-lo agora, mas � melhor nem tentar. Essa fase � bem simples, e os inimigos nem s�o l� essas coisas. Voc� derrota alguns, Bison chama outros, derrota os outros, Bison chama Cammy, Juli e Juni. Lembre-se que h� um ba� perto de onde Bison fica parado, ent�o pegue-o antes que a fase acabe. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 19: A Espada Maligna Devoradora de Almas ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados S� de ouvir a m�sica-tema de Stahn&Rutee j� tira a chatice que vai virar essa fase. Primeiro, n�o des�a as escadas, e deixe todos os seus personagens juntos, sen�o eles v�o se ferrar mais tarde. Tome cuidado apenas com Lilith e seu "Shadum Breide" (horr�vel). Arthur � muito melhor atacando de longe, ent�o fa�a isso sempre que poss�vel. Derrotando v�rios inimigos, Saya aparece, e voc� pode escolher 6 personagens. Pegue uma unidade que possa saltar (acho que Tron & Servbot podem saltar) e leve-os para ajudar Stahn&Rutee e Arthur. V� levando os personagens para cima da escada e derrotando os inimigos no meio do caminho at� que apare�am mais um bocado. Derrote logo o Red Arremer King, pois ele � mais forte at� que Saya! Logo, a espada Soul Edge vai chamar mais tr�s inimigos, os Charade de Soul Calibur 2. Aconselho que voc� derrote logo os inimigos anteriores, pois embora os Charade sejam fracos, eles t�m uma defesa muito boa, e demoram algum tempo para morrer. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 20: Direto do Mundo Perdido ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Unknown Soldiers 1P&2P forem derrotados Voc� come�a a luta com os dois Unknown Soldiers (do jogo Forgotten Worlds), contra alguns inimigos e a chefe Ton-Poh (Toufuu na vers�o japonesa). Os Unknown Soldiers s� podem atacar de longe, ent�o fique longe dos inimigos por enquanto. O melhor golpe deles � baixo + O, ent�o use � vontade. N�o ataque Ton-Poh por enquanto, fique apenas derrotando as outras at� que Sylphie apare�a com sua loja. Mais alguns inimigos v�o aparecer, al�m das suas unidades. Os dois Unknown Soldiers e Sylphie possuem um MA bem legal (contra 1 inimigo) chamado Zetai Gatai. V� limpando os inimigos at� que apare�a o �ltimo "pacot�o" de inimigos. N�o se confunda com o Captain Commando que aparece, ele � seu inimigo. Tome conta dos chefes logo, e deixe o cara parecido com um rob� (ele se chama Z) por �ltimo, pois ele � bem fraco, e voc� precisa pegar aquela caixa l� embaixo. Uma dica: Note que alguns personagens podem pular grandes alturas, sem precisar passar pela escada. Unknown Soldiers 1P&2P podem fazer isso, alguns outros tamb�m podem. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 21: Esp�rito Aventureiro de Ferro ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Megaman&Roll forem derrotados Eeeeeiiitaa! Pense numa fase dif�cil. Primeiro, o Flutter (nave de Megaman e Roll no jogo Megaman Legends) bateu bem no meio do campo de batalha. Segundo, uns 10 caras est�o vindo para cima de Megaman&Roll. Terceiro, Megaman&Roll s� atacam de longe! Vamos por partes. Os Reaverbots (esses bichos com cara de lata de lixo) atacam tanto de longe quanto de perto. Os Solo Mass Production (rob�s verdes) s� atacam de longe. O chefe, Dang, n�o � problema por enquanto, j� que ele est� bem longe. O que voc� deve fazer � sair o mais r�pido poss�vel de perto do Flutter. N�o invente de ficar parado e atirar em todo mundo, ou voc� vai demorar um temp�o a�. Fique usando Defense Extra toda vez que for atacado. Megaman&Roll possuem um comando de defesa (Shield Arm, s� funciona se forem atacados de longe), mas n�o use isso! Voc� s� vai estar atrasando seu turno mais e mais, e o objetivo � matar alguns inimigos o mais r�pido poss�vel. O golpe mais forte � cima + O, mas o timing de acerto a�reo � bem ruim, ainda mais de longe. Suporte os inimigos at� que seus aliados venham, e mais inimigos venham atr�s deles. Alguns Doppelgangers (clones) dos seus personagens aparecem, mas n�o se comparam com os verdadeiros em termos de for�a. Os clones s�o Ken, Klino e Mitsurugi. Mande Tron & Servbot ou Tobi&Hiromi (2 garotas na moto voadora) ajudarem Megaman&Roll, pois elas podem saltar grandes alturas, al�m de andarem mais espa�os do que os outros. Quando livrar-se dos clones, mande o resto das unidades ajudar Megaman&Roll, pois o chefe Megaman Juno (� o rob� com cabelo violeta) vai aparecer com alguns inimigos, e ele � muito apel�o. Agora, voc� vai se deparar com um problema: mesmo que fique matando o chefe Dang, ele sempre revive com 1803 HP. Por qu� isso? Bom, basicamente voc� vai ter que matar os outros inimigos e deixar Dang para depois (at� a Taki pode mat�-lo sozinha). Derrote os inimigos e, ap�s uma cena, voc� ganha o personagem Taizo Hori (voc� pode chamar de Dig Dug tamb�m). Agora sim, que Taizo Hori apareceu, voc� pode derrotar Dang. Depois dele, derrote o resto dos inimigos e, por fim, o maldito Megaman Juno (talvez leve um tempo). ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 22: Aquele que Atravessa o Campo ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Strider Hiryuu for derrotado Voc� come�a com Hiryuu enfrentando Hien. Use Defense Extra para n�o morrer logo no come�o, pois Hien � bem r�pido. Depois de uma troca de "sauda��es", um batalh�o de inimigos aparecem, incluindo at� uns clones dos seus inimigos! Por�m, os �nicos que s�o considerados chefes s�o Ton-Poh e Sturm Jr., os outros (incluindo os clones) s�o inimigos comuns. Alguns inimigos depois (mande algu�m ajudar Hiryuu), o chefe Solo (rob� verde com capacete de ouro) e alguns inimigos aparecem, e a condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar Solo at� a <fase no.??> Condi��o de Derrota: 1) Strider Hiryuu for derrotado 2) Ningu�m derrotou Solo at� a <fase no.??> A "<fase no.??>" � 10 fases contando de onde voc� est�. MUITO BEM, mande todos os seus personagens mais fortes, incluindo KOS-MOS e Captain Commando, darem um pau no Solo (de novo, � o rob� voador com capacete de ouro), pois se voc� n�o se apressar, � Game Over para voc�. N�o se preocupe com os outros inimigos, derrote logo o maldito Solo e acabe a fase! Nota 1: Essa foi a primeira fase em que deu Game Over para mim, ent�o desculpe o tom. Maldito Solo! Nota 2: O Heihachi que aparece � seu inimigo (Doppelganger), mas voc� poder� jogar com ele no pr�ximo cap�tulo. =============================================================================== VAMOS PARAR UM POUCO! Deste cap�tulo em diante, voc� vai sentir uma vontade enorme de nunca mais jogar esse jogo, pois at� mais ou menos o cap�tulo 33 o jogo vai ficar muito estafante, voc� desce a porrada em todo mundo umas tr�s vezes e n�o resolve nada! Mas n�o desista, pois passando esses cap�tulos, as coisas come�am a se decidir e o jogo ficar� bem mais legal! =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 23: Rei do Tekken Furioso ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Heihachi for derrotado Heihachi � mediano, ent�o n�o confie muito nele (seu golpe mais forte � cima + O). N�o se preocupe com Megaman Juno por enquanto, pois ele est� inalcan��vel (isso quer dizer que ele est� apenas olhando). V� batendo no povo todo a�, at� que seus aliados apare�am. Escolha 6 caras e vamos continuar. Bison e sua gangue aparece (agora s�o todos de verdade) e voc� vai ter de lidar com alguns deles. Mais tarde, Saya trar� seus dois capangas para a a��o. E o pior � que Devil Kazuya ainda v�m por a�, al�m de Megaman Juno e a gangue de Bison virem para a luta. A �nica dica aqui � que voc� afaste seus personagens fracos (incluindo Heihachi e Chun-Li) de Devil Kazuya, pois ele � forte como um touro. De resto, quebre a cara de todo mundo para acabar a fase. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 24: A Onda de Instinto Assassino ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Ryu OU Ken forem derrotados O jogo te d� tr�s escolhas. A �nica coisa que muda � onde Reiji&Xiaomu aparecem, se n�o estou enganado. A op��o 1 � neste cap�tulo, a 2 no cap�tulo posterior e a 3 dois cap�tulos � frente: 1 - Ficar na retaguarda 2 - Ir para a sala com a m�quina gigante 3 - Descer at� a parte mais funda do subsolo Arthur � bom de longe, ent�o n�o deixe os inimigos chegarem perto dele. Derrote alguns caras e Haggar (do jogo Final Fight) aparece. O prefeito de Metro City � bem dur�o, e seu golpe mais forte � cima + O (contra a maioria dos inimigos). O chefe Allosaurus tamb�m aparece. Agora o neg�cio complica: Black Valkyrie e Rose aparecem. Se quer escolher um alvo, escolha a Rose, pois ela � forte demais. Algum tempo depois, Kamuz (o touro) aparece com alguns inimigos, mas n�o d� import�ncia para ele, apenas bata em Rose e Black Valkyrie at� derrot�-las. S� ent�o, mande suas unidades para cima de Kamuz, pois ele � bem forte tamb�m. Os inimigos comuns s�o fracos, exceto as plantas que cospem fogo para cima. Haggar possui um MA (contra 2 inimigos), ent�o use-o para limpar a esc�ria. Ao tirar uma parcela de HP de Kamuz, Evil Ryu desperta e ataca Kamuz com um Shun Goku Satsu. Ent�o Gouki aparece e a condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados J� que Kamuz foi embora, concentre-se em Gouki. Deixe o Evil Ryu para l�, mesmo que ele seja seu inimigo. Cerque Gouki e bata muito nele, isso at� Evil Ryu decidir fugir e Gouki ir atr�s dele. Ufa. Nota: Quando cercar Gouki, n�o use Defense Extra, pois ele consegue tirar um bocado de seu HP mesmo assim. Prefira usar Counter e Guard, pois ele � s� um mesmo, e seus personagens s�o v�rios. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 25: Cada Expectativa, Cada Decis�o ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Voc� contra Zabel Zarock e Huitzil. Derrote tantos quanto puder e a condi��o vai mudar: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos, exceto a Wayahime verdadeira Condi��o de Derrota: 1) Perder todos os aliados 2) A Wayahime verdadeira for derrotada AGORA PRESTA ATEN��O! A Wayahime (ninja de cabelo ruivo) verdadeira n�o pode ser derrotada de modo algum nesta fase, ou � Game Over. H� v�rios modos de saber quem � a Wayahime verdadeira: 1 - A Wayahime verdadeira possui mais HP que as outras, al�m de estar em um level diferente. 2 - O nome (em japon�s) da Wayahime verdadeira n�o cont�m nenhum par�nteses "( )", mas os nomes de seus clones sim. Dentro do par�nteses est� escrito "Doppel" (em japon�s). 3 - A Wayahime verdadeira � mais forte que as outras, e quando ela ataca, aparece a imagem dela (isso s� �s vezes, pois tamb�m pode aparecer a imagem do seu personagem ao inv�s disso). Agora que voc� sabe quem derrotar e quem n�o derrotar, n�o bata em Wayahime, mesmo que ela tente te matar. Derrote os clones e mais alguns inimigos aparecem, incluindo algumas r�plicas da KOS-MOS (!). Essas r�plicas possuem defesa boa e um bocado de HP, ent�o vai demorar para derrot�-las. Zabel Zarock tamb�m desce para lutar, ent�o preste aten��o no cara. D� prefer�ncia aos inimigos comuns e �s r�plicas da KOS-MOS, pois j�, j�, Evil Ryu e Armor King aparecem. Depois dos inimigos comuns, derrote Evil Ryu, pois a defesa dele � simplesmente horr�vel. Depois, os outros chefes, e outro "ufa." ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 26: Crian�a do Desejo Perdida ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Voc� enfrenta v�rios inimigos do Klonoa logo no come�o, incluindo Janga e Joker (este fica s� olhando por enquanto). Derrote o m�ximo de inimigos e mais vir�o, incluindo Minamoto no Yoshitsune e Musashibou Benkei. Joker vai vir lutar tamb�m, e Saya resolve se juntar � festa. Parece que voc� vai ser massacrado, e Lilith ainda aparece para atrapalhar! A condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos, exceto Lilith Condi��o de Derrota: 1) Perder todos os aliados 2) Derrotar Lilith N�o toque em Lilith! Se ela morrer, Game Over. Deixe ela para l� por enquanto. Como desgra�a pouca � bobagem, Black Valkyrie aparece com mais algu�m: Judas! Antes de cuidar destes dois, derrote todos os outros que j� apareceram, e mais adiante, Sylphie aparecer� com seu "SHOP" novamente, a� as coisas j� devem estar mais equilibradas. Black Valkyrie � a mais forte, Judas pode ser deixado para depois. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 27: Direto do Mundo Esquecido ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Valkyrie for derrotada Essa batalha vai demorar muito, mas aqui voc� j� deve ter pego o jeito da coisa. Preste aten��o apenas em uma coisa: quando Black Valkyrie aparecer com Judas, Rose e Armor King, v� derrotando os inimigos at� Heihachi aparecer, pois ele dar� um item para Valkyrie (por isso ela n�o pode morrer antes disso). Agora, derrote APENAS Black Valkyrie, pois se voc� derrotar qualquer um dos outros, eles ficam s� revivendo direto. Os outros chefes que aparecem s�o s� besteira: s� tome cuidado com Hien e Megaman Juno. Quando sobrar apenas um inimigo, v� pegar os itens. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 28: Este � o Pa�s do Trocadilho ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Mais um cap�tulo lotado de chefes. No come�o, tome cuidado com o Red Arremer King, pois ele � bem forte. D� logo um jeito nele, com os seus personagens mais fortes. Aqui � inimigo atr�s de inimigo, com uns tr�s chefes de vez em quando. Quando os samurais aparecerem, corra com tudo para cima de Minamoto no Yoritomo (o samurai de armadura azul e ombreiras grandes) pois ele � TOTALMENTE superior a qualquer um dos seus personagens... ... Isto �, de longe. De perto, ele � bem fraco. Pois bem, n�o seja atacado de longe por esse chefe, pois ele tira muito HP (3000 HP sem soltar especial!). Ao perder mais ou menos metade (ou 2/3, n�o sei bem) do HP, esse chefe se manda e a luta fica um pouco mais f�cil, mas n�o menos demorada. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 29: Verdadeiro Punho do Drag�o ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Ken OU Sakura&Karin forem derrotados Essa batalha pelo menos � legal. Voc� come�a com seus personagens espalhados, e tem que enfrentar v�rios Charade. Esses inimigos s�o fracos, mas possuem boa defesa. Neste cap�tulo, junte suas unidades em grupos de dois ou tr�s, pois como eles est�o espalhados, se forem pegos sozinhos, est�o danados. Especialmente no lugar onde Reiji&Xiaomu come�am, junte uns 4 personagens, pois aqui acontecer� uma batalha bem cruel... Ok, ap�s matar alguns Charade, Devil Kazuya aparece. Tente juntar mais de 2 personagens para derrot�-lo (s� precisa tirar metade do HP) pois ele � problem�tico. Tente derrot�-lo o mais r�pido que puder (se voc� tiver aqueles itens que enchem o especial, fica mais f�cil), pois mais alguns chefes e inimigos v�o aparecer, incluindo Rose... ... S� que desta vez, ela est� do seu lado. As coisas s� n�o est�o muito boas para o lado dela, j� que ela come�a cercada por Bison, dois Ogres, Juni e Juli. Corra o mais r�pido poss�vel da�, pois por enquanto, BISON N�O PODE SER FERIDO, e voc� s� vai estar lutando uma batalha in�til. V� matando mais inimigos at� que Saya e seus dois capangas apare�am. Se n�o quiser enfrent�-los, corra deles por enquanto, mas n�o chegue perto de Bison tamb�m. Mate mais alguns inimigos (os Ogres enchem muito o saco, acabe com eles!) at� que Evil Ryu e Gouki apare�am. Agora sim vai ficar emocionante! Se voc� seguiu a estrat�gia, devem haver tr�s ou quatro personagens perto de Gouki e Evil Ryu. O que voc� deve fazer � derrotar qualquer um dos dois. Eu preferi derrotar o Gouki, pois ele d� mais experi�ncia. Mas voc� pode derrotar o Evil Ryu tamb�m, ele tem menos HP e tem uma defesa bem ruim. Quando voc� derrotar qualquer um dos dois... (SPOILERS ABAIXO! SE N�O QUISER SABER O QUE ACONTECE N�O LEIA!) Ryu vai come�ar a rejeitar seu lado negro, e Karin&Sakura (onde quer que estejam) v�o vir dar umas porradas nele (para ajud�-lo), mas Evil Ryu usa seu movimento de teleporte (Ashura Senkuu) para escapar. Quando ele est� prestes a usar o Shun Goku Satsu em Karin&Sakura, Ken aparece e defende o golpe de seu amigo. Ken v� que Ryu n�o est� voltando a si, ent�o vai ficar com raiva! Ken defende o golpe de Ryu e solta um Shinryuken, tirando todo o HP de Ryu e derrotando-o. Xiaomu fica pasma por Ken ter feito aquilo com seu pr�prio amigo, mas parece que Ryu est� acordando... Bem na hora que Bison decide dar um fim nele! Ryu contra-ataca o golpe de Bison e tira um bocado de sua energia. Ryu est� de volta. (FIM DOS SPOILERS) Quando Ryu voltar ao normal, Bison poder� finalmente ser ferido e a condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Como voc� deve ter uns 5 ou 6 personagens perto de Bison (pois Ken e Karin&Sakura vieram ajudar Ryu), descarregue sua f�ria em cima do homem e bote ele para correr. Se n�o derrotou Saya ainda, fa�a isso agora, pois as coisas ficaram bem mais f�ceis. N�o esque�a de pegar os itens antes de derrotar o �ltimo inimigo. Nota: Como Rose ficou t�o fraca assim de repente? Ser� que ficar do lado mau faz com que voc� fique mais forte? ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 30: Pesar � um bom Sentimento ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Chegar no Defletor com Taizo Hori at� a fase no.?? Condi��o de Derrota: Taizo Hori for derrotado Voc� pode escolher 8 personagens. A sua miss�o no come�o � simples: pegue o Taizo Hori (o cara com a britadeira) e leve-o at� o cristal gigante l� em cima. N�o pare para atacar ningu�m (se for atacado use Defense Extra para ganhar mais AP) e em pouco tempo voc� chegar� l�. No meio do caminho, v�rios chefes aparecem, e Sylphie vem para o seu lado. Quando chegar perto do Defletor, a condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Depois disso, s� derrote o resto dos inimigos para acabar o cap�tulo. Tome cuidado s� com o Minamoto no Yoshitsune (o samurai de m�scara) pois seus ataques s�o bem fortes. Dica: Minamoto no Yoshitsune s� pode contra-atacar de longe (caso esteja com o especial cheio), ent�o pode atac�-lo de perto sem medo de tomar um golpe de volta. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 31: Esta � a Gigantesca Vila dos Dem�nios ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: 1) Perder todos os aliados 2) Um inimigo subir no Flutter Antes de tudo, � necess�rio fazer uma escolha: 1) Agir com cuidado 2) Agir por reflexo 3) Mirar a parte mais profunda O que muda aqui � o lugar onde Reiji&Xiaomu aparecem. A op��o 1 � neste cap�tulo, a 2 no cap�tulo posterior e a 3 � dois cap�tulos depois deste. Essa batalha � bem complicada. O Flutter � a nave de Megaman&Roll, que fez um pouso for�ado. A sua miss�o � n�o deixar os inimigos subirem nele. Os inimigos s� podem subir pelo lado onde t�m as escadas, mas pode ser que haja algu�m que tente pular por cima do Flutter (a maioria dos inimigos n�o pode pular, mas eu n�o sei se os cavaleiros marrons podem ou n�o). Ent�o, fa�a uma barreira do lado do Flutter e derrote todo mundo que quiser passar. N�o tente pegar as caixas ainda. � muito arriscado qualquer personagem deixar o Flutter desprotegido. Quando os dinossauros aparecerem, n�o v� atr�s deles. Deixe que eles se aproximem. Quando Saya e Joker aparecerem, � a sua vez de agir: mande dois de seus personagens mais fortes atacarem Joker e Armor King vir� para o seu lado (mas n�o sem trazer v�rios inimigos). A condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: 1) Um inimigo subir no Flutter 2) Armor King for derrotado Tire logo Armor King da�, e traga os personagens que derrotaram Joker de volta. Os inimigos est�o tentando subir no Flutter mais do que nunca, ent�o n�o vacile. Armor King possui um MA muito bom com King&Felicia (contra 1 inimigo). Ent�o use sempre que poss�vel, e use nos chefes. Isso vai demorar um bocado, mas no final voc� vai � achar engra�ado (se voc� vencer, claro). Quando sobrarem um ou dois inimigos, v� pegar os itens (Klonoa&Ganz s�o bons para isso). N�o leve muitos ataques de Saya, e fique perto do Flutter at� que esteja em vantagem num�rica. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 32: A L�gica do Pr�spero deve Decair ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Essa batalha � bem simples. Cuidado apenas para n�o deixar um personagem sozinho, sempre mova-se em grupos de dois ou mais. Quando aparecerem as c�pias dos seus personagens, atraia estas para onde houverem mais personagens seus. Gouki vai dar as caras tamb�m, mas desta vez ser� mais f�cil derrot�-lo, j� que n�o h� tantos chefes juntos como nos outros cap�tulos. Quantos aos itens, tente peg�-los s� quando sobrarem poucos inimigos. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 33: Mesmo Sendo Atingido um Milh�o de Vezes, Eu N�o Perderei ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Voc� come�a logo contra um chefe poderoso: Red Arremer King. Derrote logo seus asseclas e mais inimigos aparecem. Black Bravo e Zabel Zarock s�o os mais fortes, Amazona � muito furona. Derrote quantos chefes puder, exceto o Red Arremer King (por enquanto), at� que apare�am uns magos: esses magos s�o fracos contra qualquer ataque f�sico, ent�o derrote-os logo. Astaroth (chefe do jogo Ghouls 'n Ghosts) vai aparecer. Ele � bem forte, tem mais ou menos a for�a de Gouki. N�o v� para cima dele por enquanto, tente derrotar logo os chefes e inimigos comuns antes dele. Quando Black Valkyrie e Judas aparecerem, d� um jeito em Black Valkyrie, para que Judas fuja e sobrem apenas Astaroth e os inimigos comuns. Quando sobrar s� o Astaroth, des�a a porrada nele, mas com cuidado. Ele tem ataques f�sicos muito fortes, e pode derrotar seus personagens mais fracos em um �nico turno. Esses personagens mais fracos devem ficar longe, ou curando os que est�o lutando, ou dando AP para os mesmos. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 34: Yume De Aru You Ni (Como um Sonho) ------------------------------------------------------------------------------- Obs: O t�tulo deste cap�tulo faz refer�ncia � can��o de abertura de Tales of Destiny, "Yume De Aru You Ni" (informa��o do Kouli). Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Arthur OU Stahn&Rutee forem derrotados Voc� pode escolher 7 personagens no come�o, ent�o escolha logo os mais fortes, nada de "vou aumentar o level daquele cara mais fraco ali", esta batalha vai ser cruel. N�o v� pegar aquele ba� l� perto do trono ainda! Derrote os inimigos iniciais e Black Valkyrie trar� alguns inimigos, incluindo Judas, s� que desta vez, algo est� diferente... Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: 1) Arthur OU Stahn&Rutee forem derrotados 2) Judas for derrotado Calma, Judas ainda � seu inimigo. N�o bata nele por enquanto. Derrote s� os inimigos comuns at� que Astaroth e Red Arremer King apare�am l� perto do trono (por isso eu disse para n�o ir at� l�). Mantenha suas unidades juntas e, depois de derrotar os inimigos iniciais, deixe Black Valkyrie e Judas para tr�s por enquanto (se derrotar a Black Valkyrie, ela foge), e v� enfrentar esse ex�rcito de dois dem�nios. O drag�o e o cavaleiro s�o inimigos comuns, ent�o derrote esses logo. Passe para o Astaroth, e cure-se mais frequentemente. Algum tempo depois, outro Astaroth aparece. Desgra�a. Junto com esse novo Astaroth, aparece mais um inimigo, e voc� n�o deve ter boas lembran�as dele... REIZ�O! � isso a�, o "reiz�o" (o nome verdadeiro � Nebiros) do Ghouls 'n Ghosts resolve aparecer e, agora sim, a batalha vai ficar bem ruim para o seu lado. (SPOILERS!) Judas vai ficar do seu lado. Ele tenta atacar Black Valkyrie, mas acaba levando um contra-ataque. Stahn&Rutee vir�o ajud�-lo, e far�o seu Multiple Assault nela, botando ela para correr! (FIM DOS SPOILERS!) A condi��o muda novamente: Condi��o de Vit�ria: Derrotar Nebiros Condi��o de Derrota: Arthur for derrotado Cure-se muito frequentemente, e solte todos os seus especiais nos chefes. Mate-os um por um, n�o fique distribuindo golpes em todos. Cerque um deles, derrote-o e passe para o outro. O reiz�o ainda vai demorar para agir, mas nem pense em pegar o ba� ainda. Traga Judas, Stahn&Rutee para perto do trono para ajudar na luta. Quando tiver derrotado todos e sobrar s� um (quase sempre ser� o Nebiros), a� sim pegue o ba� perto do trono. Quando Nebiros for derrotado, Arhtur dar� um jeito nele (o especial do Arthur � muito legal). Nota: A cena em que Black Valkyrie � atingida pelo MA aparece mesmo se ela j� tiver sido derrotada (ela voltar� por um instante). =============================================================================== PARANDO DE NOVO! O jogo est� entrando em sua reta final. De agora em diante, as coisas v�o come�ar a se resolver, e voc� sempre derrotar� um inimigo definitivamente (ele n�o aparecer� novamente at� a �ltima fase). Essas fases s�o relativamente f�ceis, exceto a fase de Druaga. Cure os personagens mais frequentemente e coloque alguns itens de encher o especial e diminuir a barra de Stun (tontura). Eu n�o posso dizer aqui qual o nome dos itens, ent�o fa�a uns testes e descubra (voc� j� deve ter memorizado alguns). Tire tamb�m aqueles itens de HP 15%, eles n�o v�o servir para muita coisa adiante. =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 35: Aquele Assombrado pelo Dem�nio ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Jin Kazama for derrotado Essa fase t�m pouca estrat�gia, mas � porque a �nica coisa que voc� deve fazer � lutar. N�o v� atr�s das caixas ainda, pois se voc� separar seus personagens, voc� ir� sofrer. Os magos t�m a defesa mais fraca, ent�o cuide logo deles. Os cavaleiros podem ser deixados para depois. Alguns chefes v�o aparecer, incluindo Devil Kazuya. V� derrotando s� os inimigos comuns (a Wayahime que aparece � um clone) at� que apare�am mais. A condi��o vai mudar: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Aqui parece haver uma confus�o: dependendo de quem voc� derrotou, pode aparecer um Velociraptor e um Allosaurus, ou podem aparecer Hien, Ton-Poh e uma inimiga comum. Mas, com certeza, todos eles v�o aparecer, s� a ordem � que pode mudar. Lembre-se de colocar seus personagens mais fortes perto dos chefes. Voc� pode at� colocar Jin Kazama, pois ele j� deve estar bem forte. N�o esque�a de pegar os itens quando sobrarem poucos inimigos. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 36: Bravos do Pal�cio dos Dem�nios ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados Se voc� quer passar mais facilmente, siga a minha estrat�gia � risca at� a parte de pegar a Soul Edge, depois voc� faz o que quiser. Voc� come�a com v�rios inimigos, incluindo Minamoto no Yoritomo como chefe. N�o se preocupe com ele, v� s� derrotando os inimigos comuns. Voc� come�a com os personagens espalhados em v�rios lugares, e com v�rias celas contendo itens dentro: voc� n�o deve tentar pegar isso com outro personagem que n�o seja Taizo Hori. Al�m de ele gastar 0 AP ao destruir portas e ba�s, ele pode mover-se muitos espa�os. A �nica coisa que ele deve fazer � pegar esses ba�s, certo? N�o ache que n�o vai dar tempo de pegar tudo, vai dar tempo at� demais. Ent�o, pegue seus personagens (exceto Taizo Hori) e tente junt�-los em um �nico lugar. Pegue Reiji&Xiaomu (isso � importante) e mova-os at� a sala que t�m uma mesa e um computador. Deixe-os na porta (n�o d� para quebr�-la ainda). Eles devem ficar a� mesmo. Kagekiyo fica com raiva e retalha Minamoto no Yoritomo, tirando seus 11000 HP bem "de com for�a". Mais tarde, alguns chefes aparecem, incluindo Saya e a volta de Minamoto no Yoritomo. A condi��o muda de novo: Condi��o de Vit�ria: Chegar na Soul Edge at� a fase no.?? Condi��o de Derrota: 1) Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados 2) Ningu�m chegou na Soul Edge at� a fase no.?? Muito bem: se voc� fez o que eu disse, ent�o Reiji&Xiaomu j� est�o na porta da sala que cont�m a Soul Edge, basta mov�-los at� a Soul Edge e pronto, uma dor de cabe�a a menos. Espere, Saya vai embora, ent�o s�o duas dores de cabe�a menos. Alguns inimigos aparecem (incluindo um daqueles malditos drag�es), e a condi��o muda novamente: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados Quando Minamoto no Yoritomo voltar, ele vai ficar s� parado, ent�o n�o v� para cima dele ainda, derrote logo todos os outros inimigos, assim voc� d� tempo para Taizo Hori abrir as portas e pegar todos os ba�s. Quando tiver feito isso, v� derrotar Minamoto no Yoritomo, s� tome cuidado para n�o ser atacado de longe. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 37: Destrui��o do Reino dos Dem�nios ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Gilgamesh&Ki forem derrotados Essa fase � uma esp�cie de teste: voc� enfrenta alguns inimigos, mais um bocado v�m depois. Eu aconselho que separe seus personagens para pegar os ba�s no come�o, mas N�O derrote todos os inimigos, s� os mais fortes, pois sen�o alguns personagens ser�o encurralados. Depois de pegar todos os ba�s (lembre-se de n�o matar os inimigos mais fracos, s� defenda-se), junte todos os seus personagens na sala do meio (mesmo que isso leve tempo). Agora sim, derrote os inimigos mais fracos. Os inimigos v�o aparecer em grupos, mas alguns v�o aparecer bem longe da sala do meio, assim voc� pode pegar um f�lego. Tome cuidado com os cavaleiros, pois eles s�o bem fortes. Quando aparecer um drag�o, espere ele aproximar-se, n�o v� correr atr�s dele. Depois de v�rios inimigos derrotados, voc� enfrentar� o �ltimo grupo: alguns cavaleiros mais o chefe Druaga. A condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar Druaga Condi��o de Derrota: Gilgamesh&Ki forem derrotados N�o subestime Druaga, ele � de longe o cara mais forte at� agora, e seus 12000 de HP n�o deixam mentir. Tanto de longe como de perto, n�o deixe ele atacar seus personagens fracos, ele consegue tirar at� 4000 HP se voc� vacilar. Use Gilgamesh&Ki mais para curar os aliados e, mesmo parecendo arriscado, deixe-os perto de Druaga, pois o ataque e defesa de Gilgamesh&Ki ser�o muito �teis. Em uns 9 ou 10 turnos voc� conseguir� derrotar Druaga (tome cuidado com o contra-ataque dele tamb�m). ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 38: Heroes Never Die (Her�is Nunca Morrem) ------------------------------------------------------------------------------- Obs: Esse t�tulo � uma refer�ncia ao quarto jogo da s�rie Gun Survivor, Biohazard Gun Survivor 4: Heroes Never Die, do qual sa�ram Bruce e Fong-Ling. Esse jogo � chamado de Resident Evil: Dead Aim nos Estados Unidos e Europa. Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Jin Kazama for derrotado Derrote os inimigos, derrote e derrote. Mais inimigos aparecem, incluindo os chefes Hien, Ton-Poh, Solo e Devil Kazuya. As coisas podem ficar ruins se voc� separar muito os seus personagens, ent�o mantenha-os em grupos de tr�s. Valkyrie pode ficar sozinha, j� que ela � bem forte. Para derrotar Devil Kazuya, escolha Jin Kazama (que j� est� bem mais forte e n�o ser� massacrado) e mais uns dois personagens, eu aconselho escolher Judas e Heihachi. Alguns inimigos podem aparecer enquanto voc� bate no Devil Kazuya, mas preocupe-se apenas com Devil Kazuya. Livre-se dele o mais r�pido poss�vel e a condi��o vai mudar: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Mais inimigos aparecem, mas s�o s� inimigos comuns, exceto o chefe Kamuz. Pegue os itens com um personagens fraco e junte todos os outros para derrotar os chefes. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 39: A Bainha e a Espada ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados Esse cap�tulo � simples, s� tome cuidado quando aparecerem os chefes, pois Saya est� entre eles. As garotas (Katanas) com as espadas n�o s�o chefes, mas enchem a paci�ncia pois s�o cinco. Derrote-as logo que puder. Deixe para pegar os itens quando estiver mais � vontade, e tamb�m cure-se mais frequentemente, pois Saya est� mais forte do que antes. De resto, basta derrotar todo mundo e a fase est� completa. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 40: Estima, Tristeza, Confian�a ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Ken OU Ryu OU Klonoa&Ganz forem derrotados Nessa fase voc� vai derrotar dois inimigos! O que complica aqui � que suas unidades come�am todas espalhadas e em grupos. Tente junt�-los no lugar onde Valkyrie ou Chun-Li come�am, e n�o v� pegar os itens ainda. M.Bison est� s� olhando, por isso n�o pode ser atacado. Fique atraindo os inimigos e derrotando-os um por um, at� que apare�am Joker e Janga. Se voc� quiser ver a cena especial de Ganz VS. Janga, derrote-o logo, mas atraia-o primeiro, e lembre que ele pode envenen�-lo. Quando todos os inimigos estiverem indo para cima dos seus personagens, pegue um deles (eu escolhi o Armor King) e v� pegar os ba�s, pois a batalha vai demorar um pouco. Derrote os inimigos comuns para ganhar mais experi�ncia, e s� no final, quando tudo estiver completo, parta para cima do Bison. A cena da derrota de Bison � at� uma recompensa para quem j� chegou at� aqui. Faltam s� 5 fases. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 41: Bravos da Guerra dos Bras�es ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Arthur for derrotado Essa fase � pequena, mas n�o pense que ser� f�cil. Logo no come�o, mande o seu personagem mais forte lutar contra Kamuz (eu escolhi o Ken). V� derrotando os inimigos at� que Red Arremer King apare�a, ent�o a condi��o vai mudar: Condi��o de Vit�ria: Derrotar Kamuz at� a fase no.?? Condi��o de Derrota: 1) Arthur for derrotado 2) N�o conseguir derrotar Kamuz at� a fase no.?? Como voc� j� havia mandado um personagem lutar contra Kamuz, ele j� deve estar mais f�cil de derrotar. Mande mais um ou dois personagens ajudarem o personagem que est� enfrentando Kamuz, e por enquanto, n�o se preocupe com o Red Arremer King e os outros Red Arremers. Quando derrotar Kamuz, a condi��o muda: Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Arthur for derrotado S� tome cuidado com o Red Arremer King, pois ele � mais forte do que a maioria dos seus personagens. Quanto aos outros inimigos, apenas livre-se deles como de costume. Arthur deve ficar atacando de longe, pois Red Arremer King ir� preferencialmente para cima dele. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 42: Para a Terra Onde Nem Deus Nem o Diabo Pisam ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados Nessa fase voc� vai usar um pouco mais de estrat�gia. No come�o, destrua uma das pedras e espere os inimigos chegarem at� voc�. Derrote todos e os v�rios chefes de fase v�o aparecer. Aqui � que est� a estrat�gia: n�o quebre as outras pedras, deixe os chefes l� mesmo (pois eles n�o podem quebrar as pedras), incluindo Saya, por enquanto. Derrote todos os inimigos comuns e aproveite para juntar suas unidades em um �nico lugar tamb�m. Quando for quebrar as pedras que d�o acesso aos chefes, primeiro v� l� para cima e pegue os itens, ent�o junte os personagens e quebre as pedras. Depois, � s� fazer um amontoado ao redor dos chefes e atac�-los at� que se danem. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 43: Mais Uma Vez, a Lenda da Chave do Tempo ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Valkyrie for derrotada Voc� come�a com suas unidades divididas em dois grupos, ent�o ou junte-os ou divida-os com personagens da mesma for�a. Quanto aos inimigos, derrote logo os mais fracos, aqueles magos. Quando aparecerem mais inimigos e uma esp�cie de Gilgamesh maligno (na verdade, � a alma de Druaga), junte todos no meio do sal�o, pois todos esses rec�m-chegados s�o uma equipe formid�vel. Contudo, se voc� derrotar apenas Druaga (ou Gilgamesh maligno), os outros inimigos que vieram com ele v�o fugir. Ent�o, mais alguns inimigos aparecem, incluindo Black Valkyrie, Joker e Kamuz, al�m do todo-poderoso chefe Zouna. Klino&Sabine voltar�o ao grupo (eles estavam correndo atr�s de Kamuz, se eu me lembro). Concentre seus ataques em Black Valkyrie e Kamuz, Joker pode ser deixado para depois. E finalmente, quando puder mandar Valkyrie para l�, v� derrotar Zouna. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 44: Tal Brinquedo � Desnecess�rio para Voc�s ------------------------------------------------------------------------------- Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos Condi��o de Derrota: Strider Hiryuu OU Reiji&Xiaomu forem derrotados Quando o jogo indicar, voc� escolher� dois grupos de quatro personagens, cada um aparecer� no come�o de uma rampa. Escolha todos os personagens e deixe os grupos balanceados. � bom voc� fazer todos se juntarem em um �nico lugar, de prefer�ncia em cima de alguma das rampas. Essa fase ser� a mais cheia de chefes do jogo, ent�o vai demorar. N�o h� muita estrat�gia em derrotar esses chefes: voc� j� deve saber de tudo o que precisa para derrot�-los. Mesmo assim, tome cuidado principalmente com Megaman Juno, Saya, Ton-Poh e o chefe que aparecer� por �ltimo (Grand Master, do jogo Strider). Derrote logo Saya e seus capangas para n�o ser envenenado por eles, e n�o deixe que nem Megaman Juno nem Grand Master ataquem Hiryuu, pois eles possuem ataques muito fortes. Os personagens que possuem magias de cura devem ajudar os outros, ora dando AP, ora curando. KOS-MOS ser� de muita valia aqui, j� que ela sozinha pode tomar conta de praticamente todos os chefes. Ela j� deve ter a habilidade de encher AP, ent�o use-a (� a �ltima habilidade da lista), e toda vez que ela ataca, KOS-MOS sempre recupera o MP, para poder curar-se ou encher o AP de novo. Derrotando Grand Master e Saya voc� v� alguns dos momentos finais do jogo, como a aparente derrota de Saya e a volta de Reiji&Xiaomu para Shibuya. ------------------------------------------------------------------------------- Cap�tulo 45: Arisu da Rua do Fim (Final) ------------------------------------------------------------------------------- Depois da derrota de Saya, Reiji&Xiaomu voltam para a cidade e s� querem paz por enquanto... ... at� que v�em o qu�o horr�vel as coisas ficaram. Condi��o de Vit�ria: Derrotar 99 (JyuuKyuuJyuu) Condi��o de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados �ltima luta! Voc� deve escolher 15 personagens para lutarem ao lado de Reiji e Xiaomu. Aqui est� a minha escolha, se voc� quiser se basear nela: - KOS-MOS: melhor personagem em todos os aspectos, EVER; - Guy&Sho: s�o bem r�pidos e podem usar o truque da Smoke Bomb para causar dano inimagin�vel mesmo em inimigos que est�o se defendendo; - Ken: ataque bem alto e pode curar a si mesmo; - Captain Commando: ataque alto e pode dar AP aos outros; - Hoover&Jennety: idem ao Captain Commando; - Strider Hiryuu: pode recarregar seu AP sozinho e � r�pido; - Stahn&Rutee: s� usando o golpe -> + O voc� vai ganhar v�rios "Branch Up"; - Arthur: melhor personagem para atacar de longe o especial � muito legal; - Mike Haggar: ataque alto; - Morrigan&Lilith: recarregam o AP dos outros; - Gilgamesh&Ki: recarregam o AP e HP dos outros, al�m de terem uma boa defesa; - Valkyrie: o ataque <- + O far� milagres; - Klino&Sabine: defesa �tima contra elementos, podem envenenar os inimigos; - Jin Kazama: bom ataque, pode enfrentar v�rios inimigos de uma vez s�; - Demitri: OVERPOWER, n�o digo mais nada; Agora, � o seguinte: voc� enfrenta v�rios chefes durante o caminho at� o outro lado, mas eles s� aparecem caso voc� cruze umas "linhas imagin�rias". A dica aqui � ficar na frente dessas linhas, reunir todos os personagens e ent�o cruzar a linha. H� linhas em quatro lugares: Linha 1. No port�o bem � sua frente; Linha 2. No meio do deserto, perto da primeira pedra; Linha 3. No port�o do outro lado (os inimigos aparecem ao subir as escadas); Linha 4. Ao passar pelo �ltimo port�o; O seu objetivo � derrotar 99, mas ela apenas est� observando a luta, ent�o n�o se apresse para chegar l�, ou voc� chegar� l� com todos os chefes na sua cola. Ok, passando da Linha 1, derrote TODOS os chefes, v� para a linha 2, derrote todo mundo, e assim por diante, at� chegar pr�ximo � linha 4. Hm, 99 tem 47000 HP. Isso � um salto e tanto dos outros chefes, LOL. :) Nessa �ltima batalha, 99 vai descer l� de cima e chamar alguns inimigos comuns para enfrent�-lo. Tome conta desses inimigos, e ataque 99 com KOS-MOS, mantendo KOS-MOS perto dela o tempo todo. N�o chegue em 99 com Reiji&Xiaomu, pois o chefe tem o mau h�bito de perseguir um personagem at� que ele morra. Os golpes de 99 s�o espetacularmente fortes, mas KOS-MOS pode aguentar todos muito bem. J� que KOS-MOS recupera o MP enquanto luta, ent�o ela pode curar-se e encher o AP em todos os turnos. Coloque mais algumas encostadas em 99, EXCETO Reiji&Xiaomu, coloque-os mais para tr�s. N�o se preocupe, contanto que esses dois n�o estejam perto de 99, ela s� atacar� KOS-MOS. Eu recomendo colocar Ken, Demitri e Haggar perto de 99, pois eles devem ser os seus personagens com maior ataque. KOS-MOS deve ser a principal atacante, ent�o tenha certeza de sempre encher seu AP. Quando 99 tiver mais ou menos uns 2000 HP sobrando, fa�a um Quick Save se voc� quiser ver o final mais de uma vez. � isso, curta o final. Quer dizer, se voc� n�o entender japon�s, s� vai curtir a cena em que Reiji&Xiaomu derrotam seu �ltimo inimigo (a m�sica � dram�tica). ------------------------------------------------------------------------------- EP�LOGO: Aquela Coisa Depois do Fim ------------------------------------------------------------------------------- Depois do final, o jogo pergunta se voc� quer fazer um Clear Save. ATEN��O, n�o salve por cima do seu jogo se voc� quer jogar a �ltima fase de novo, fa�a esse save em outro espa�o. Com esse Clear Save, voc� pode jogar desde a primeira fase, mas mantendo todos os equipamentos e itens que tinha quando terminou. Aten��o de novo, s� os equipamentos e itens, os levels e personagens com os quais terminou n�o ficam com voc�. ------------------------------------------------------------------------------- ESP�LIOS: "De M�os Vazias, Jamais" ou "O que voc� ganha depois de finalizar" ------------------------------------------------------------------------------- 1. Sound Test: fica nas op��es. Atrav�s desta op��o, voc� pode escutar todas as m�sicas do jogo. A m�sica da derrota de Saya � a m�sica 43. 2. Expert Mode: quando come�ar um New Game, poder� escolher este modo. Aqui, voc� n�o pode usar o menu de prepara��o quando for atacado. Quer dizer que n�o poder� curar-se ou usar itens, s� poder� fazer isso quando estiver no seu turno. 3. Cassino: fica em op��es. Jogue o jogo dos dados com o sapo. Se n�o entende japon�s, fique longe disso. =============================================================================== 4. Personagens =============================================================================== Ainda n�o implementado. Na pr�xima vers�o, isto estar� completo. =============================================================================== 5. FAQ =============================================================================== P. Ouvi falar que Dante � um personagem secreto. � verdade? R. N�o. Tamb�m n�o tem a Nina (Tekken), Samanosuke (Onimusha) ou qualquer outra coisa assim. P. Por qu� Judas luta de costas para o inimigo? R. Tirando de lado as piadinhas sobre masculinidade, isso � um gesto de desprezo para com o inimigo, tal como cruzar os bra�os, dizer "Hmph!" etc. P. O Ryu � aquele do Street Fighter II ou aquele do Street Fighter Zero? R. � aquele do Street Fighter II. Ken tamb�m � do Street Fighter II, j� que ele tem os cabelos curtos (no Street Fighter Zero ele tinha o cabelo longo). Outros personagens: - Akuma: Street Fighter II ou Zero. - Rose: Street Fighter Zero. Em Street Fighter II, Rose j� est� morta. - Cammy: Street Fighter Zero. Ela ainda est� sob a influ�ncia de Bison. - Chun-li: Street Fighter II. - Bison: Street Fighter II. A vers�o mais magra de Bison � tamb�m a mais fraca. A vers�o de Street Fighter Zero � mais forte que esta. Por enquanto � s�. Mandem perguntas para [email protected].