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FAQ/Walkthrough (Spanish)

by Sunset Kid

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Namco X Capcom - FAQ/Detonado (Vers�o Japonesa)
Vers�o: 0.1
Data: 16/11/2005
Autor: Sunset Kid ([email protected])

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// - Atualiza��es deste documento - //

Vers�o 0.1 (16/11/2005) - Primeira vers�o lan�ada.



- �ndice -
1. Introdu��o
2. Sistema de Jogo
  2.1. Controles
  2.2. Menus
3. Detonado
4. Personagens
5. FAQ



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1. Introdu��o
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Este FAQ/Detonado deve ser usado com a vers�o japonesa de Namco X CAPCOM (a
�nica vers�o dispon�vel at� a presente data).

Os nomes de alguns personagens foram alterados para n�o causar confus�o, ou
simplesmente para ficar mais simples. Por exemplo: voc� deve saber que o Vega
do Street Fighter chama-se M.Bison na vers�o americana, certo? Ent�o, no
detonado ele ser� chamadon de M.Bison. Outros personagens, como os membros do
esquadr�o do Captain Commando, n�o tiveram seus nomes alterados do original
japon�s, pois eles s�o mais conhecidos por seus nomes em japon�s mesmo.

O detonado foi baseado em um detonado do autor Kouli, mas todas as estrat�gias
foram montadas e testadas por mim. A tradu��o dos t�tulos dos cap�tulos do
japon�s para o ingl�s foi feita por Kouli, e eu obtive permiss�o dele para usar
sua tradu��o no meu detonado.

Antes de come�ar a ler o detonado, tenha certeza de ler um pouco sobre o
sistema de jogo, para n�o ficar confuso sobre alguns termos. Tenha certeza de
ler tamb�m as dicas um pouco antes do detonado.

Como algumas pessoas j� notaram, o "X" em Namco X CAPCOM quer dizer "Cross" e
n�o "Versus".

E boa sorte!



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2. Sistema de Jogo
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2.1. Controles
-----------------

- Durante a batalha (modo de estrat�gia) -
Direcional - Mover o cursor pelo campo de batalha ou pelas op��es do menu
O - Confirmar escolha, voltar o cursor para a unidade ativa, passar di�logos
X - Cancelar escolha, voltar o cursor para unidade ativa
Tri�ngulo - ver informa��es sobre o alcance da unidade
Quadrado - aumentar o tamanho da janela que mostra a ordem de a��o
R1 - selecionar a pr�xima unidade
L1 - selecionar a unidade anterior
R2 - mostrar informa��es sobre as unidades
L2 - mostrar informa��es sobre as unidades
Start - mostrar op��es, cancelar di�logo/cena, chamar o menu de op��es
Select - mostrar menu com informa��es detalhadas de todas as unidades
Anal�gico Direito - movimentar a c�mera
R3 - ligar ou desligar o limite de movimenta��o da c�mera


- Durante a batalha (modo de ataque) -
O - ataque neutro
O + direcional - outros ataques
Tri�ngulo - especial (barra de SP cheia)
Start - pausar


- Durante a batalha (modo de defesa) -
Direcional - inserir os comandos que o computador d� do lado esquerdo da tela,
             afim de ganhar AP (Defense Extra)


- Menu de informa��es das unidades (SELECT) -
R1 e L1 - trocar de unidade
Direcional - trocar entre as categorias: status, itens e skills


-----------------
2.2. Menus
-----------------

- Menu Inicial -
1. Novo Jogo (New Game)
2. Carregar Jogo (Load Game)
3. Carregar Jogo no meio da fase (Load Quick Saved Game)
4. Op��es (Options)
   - Som Est�reo ou Mono
   - Volume da M�sica
   - Volume dos Efeitos (Sons tais como vozes, ru�dos etc)
   - Vibra��o: Ligado ou Desligado

S� uma coisa: "Quick Save" (Save tempor�rio) � salvar o jogo durante a fase,
para continuar de onde parou. Se voc� quer dar Load antes de come�ar a fase,
voc� deve escolher Load Game.


- Menu de a��o durante a luta -
Nota: Para saber quais s�o algumas das a��es em japon�s, olhe quanto
AP elas custam, as mais importantes, como mover, atacar e
destruir, possuem o seu custo de AP do lado do nome. A �nica exce��o
� quando o personagem possui mais de 10 AP, ent�o as a��es custar�o
0 AP.

1. Mover-se: Custa 1 AP
2a. Destruir Item: Custa 2 AP
2b. Atacar: Custa 3 AP
   - Ataque Normal
   - Multiple Assault: Custa 50 MP
3. Habilidade (Usa MP)
4. Item
5. Status
6. Information
   - AP (Ordem de quem vai executar a��es)
   - Lista de Unidades
   - Lista de Habilidades
   - Condi��es de Vit�ria e de Derrota
7. Terminar/passar o turno: Custa 1 AP

- Mover-se: Voc� ver� alguns quadrados azuis. Essa � a sua �rea de movimento.
  Voc� pode mover-se para qualquer quadrado dentro desta �rea. Depois de
  mover-se, a op��o desaparece e voc� n�o poder� mover-se de novo. 
- Destruir item: Usada para abrir ba�s ou destruir paredes e portas, essa op��o
  s� aparece caso voc� esteja pr�ximo a algo que possa ser destru�do. Algumas
  unidades, como Klonoa&Ganz e Morrigan, podem executar essa a��o sem gastar AP
  (nesse caso, vai aparecer 0 AP).
- Atacar: Ao selecionar essa op��o, voc� ver� quadrados vermelhos, amarelos,
  ou os dois. Os quadrados vermelhos indicam que o ataque ser� realizado de
  curta dist�ncia, enquanto os amarelos s�o ataques de longa dist�ncia. A
  maioria dos personagens s� possui um tipo de ataque, mas alguns possuem os
  dois. Apertando O voc� pode escolher quem vai atacar, ou podem aparecer duas
  op��es:
//- Ataque Normal: � o ataque normal, em que voc� insere os comandos e acerta o
    inimigo.
//- Multiple Assault (MA): � um ataque executado contra mais de um inimigo ao
    mesmo tempo. Os quadrados de alcance dos MAs sempre ser�o amarelos. Essa
    op��o s� aparece quando 2 condi��es s�o cumpridas: 1) todos os personagens
    que participarem do MA devem ter pelo menos 50 MP; 2) o n�mero de inimigos
    necess�rio para executar o MA estiver no seu alcance; Se essas condi��es
    n�o forem cumpridas, a op��o MA n�o aparecer�.
    Nota: Se mais de um MA estiver dispon�vel, voc� poder� escolher entre eles.
    S� que os nomes est�o em japon�s.
//- Multiple Assault(*): � o mesmo Multiple Assault, mas s� aparece quando voc�
    n�o puder executar o ataque normal (por exemplo, se os personagens do MA s�
    puderem atacar de longe, mas o MA for realizado de perto). Nesse caso, s�
    aparecer�o quadrados amarelos e um quadrado, dizendo "MA", e mais embaixo,
    o nome do MA.
- Habilidade: Voc� pode chamar de magia tamb�m. Gasta s� o seu MP, ent�o voc�
  pode usar quantas vezes quiser enquanto tiver MP. Grande parte das
  habilidades s� pode ser usada nos pr�prios usu�rios, embora algumas
  habilidades possam ser usadas em aliados ou em inimigos. Se voc� n�o tiver
  mais MP, essa op��o desaparece.
- Item: Usar item. S� gasta seus itens, ent�o voc� pode usar enquanto tiver
  itens. Os itens s� podem ser usados em voc� mesmo. Quando voc� n�o tiver mais
  itens, esta op��o desaparece.
- Status: Confere os status da sua unidade atual.
- Informa��es: V�rias informa��es sobre as unidades (tanto aliadas quanto
  inimigas) e sobre o cap�tulo. A mais importante � a �ltima op��o, que mostra
  as condi��es de vit�ria e derrota no cap�tulo atual.
- Passar turno: Passar o turno, ou acabar o turno, como alguns dizem. Depois de
  usar isso, voc� deve esperar seu AP chegar em 10 novamente para poder agir.


- Menu de Ataque -
Nota: Aperte <- ou -> para acessar as outras guias.

Guia 1:
1. Atacar
   - Confirmar: Sim (esquerda) ou N�o (direita)
2. Voltar para o mapa

Guia 2:
Habilidades

Guia 3:
Itens


- Menu de Defesa -
Nota: Aperte <- ou -> para acessar as outras guias.

Guia 1:
1. N�o Defender
2. Defender: Custa 1 AP
3. Unidade Pr�xima Defende o Ataque: Custa 1 AP
4. Passar a cena de luta e tomar dano reduzido: Custa 1 AP e 10 SP
5. Contra-Ataque ou Defesa Especial: Custo Vari�vel (*1)

Guia 2:
Habilidades

Guia 3:
Itens


- Menu entre as fases -
1. Lista de Unidades
2. Lista de Itens
3. Loja (*1)
   - Comprar
   - Vender
   - Sair
4. Equipar Itens e Acess�rios
5. Treinamento
   - Treinamento de Ataque
   - Ver lista de Multiple Assault dispon�veis
   - Tutorial
6. Op��es
7. Salvar
   - Salvar
   - Carregar Jogo

Op��o da Direita (Desenho da Mira): Ir para a pr�xima fase



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3. Detonado
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Antes de come�armos, algumas notas:
1. No detonado, eu vou mencionar que ap�s derrotar alguns inimigos, um inimigo
   novo aparece. N�o leve esta indica��o � risca, pois os inimigos novos podem
   aparecer sem voc� matar o n�mero de inimigos indicado (acho que o dano total
   causado � que importa, e n�o matar os inimigos). A ordem em que os inimigos
   novos aparecem tamb�m pode mudar.
2. Quando a condi��o de vit�ria for "Chegar em um objeto at� o final da <fase
   no.?>", voc� s� precisa ficar em um dos quadrados ao lado do objeto, e n�o
   em cima do objeto (nem d� para fazer isso).
3. Quando a condi��o de vit�ria for "Derrotar inimigo/chegar at� um local at� o
   final <fase no.??>", voc� tem at� o final dessa fase para completar o
   objetivo. Por exemplo: "Derrote Solo at� o final da <fase no.14>; voc� teria
   at� o final da fase 14 para derrotar Solo, s� daria Game Over quando
   passasse da fase 14 para a 15.


E algumas dicas:
1. Quando for atacado, sempre use Defense Extra. O que � isso? Bem, escolha a
   segunda op��o no menu (gasta 1 AP) e, quando o inimigo come�ar a atac�-lo,
   aperte no direcional a dire��o que aparece na tela. O n�mero que aparece
   embaixo � o tanto de AP que voc� vai ganhar. Se voc� conseguir 2 AP, voc�
   sai ganhando, pois voc� s� gastou 1 AP para se defender. Voc� perde energia,
   mas poder� executar a��es mais r�pido.
2. Aperte R2 ou L2 at� que apare�a um n�mero branco ou vermelho na cabe�a dos
   personagens. Esse n�mero indica a ordem de quem vai agir. Isso � muito bom
   para organizar seus ataques. Voc� s� precisa fazer isso uma vez, pois nas
   outras fases o jogo j� deixa assim. Ah, e n�o distancie muito a c�mera, ou
   voc� n�o ver� mais os n�meros.



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Pr�logo 1: Ruas de Shibuya
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Depois da conversa, 3 inimigos aparecem, e o jogo te d� 2 op��es:

1. Ver o tutorial
2. N�o ver o tutorial

N�o vai mudar nada depois se voc� ver o tutorial ou n�o, apenas vai demorar
mais tempo. As condi��es v�o aparecer na tela depois disso:

Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados

Derrote os inimigos um de cada vez ou solte logo um MA neles (ataque do lugar
de onde voc� come�a, essa dist�ncia � perfeita para o MA). Ap�s isso, alguns
Gnosis v�o aparecer. Shion&MOMO e KOS-MOS v�o aparecer para te ajudar. KOS-MOS
consegue matar esses inimigos s� em um turno, enquanto Shion&MOMO s�o melhores
atacando de longe.

Derrote um dos inimigos e mais 2 inimigos aparecem, Juni e Juli. Chun-Li
aparece para ajud�-lo. Mova Reiji&Xiaomu para perto de Chun-Li para que possam
ajud�-la, e deixe KOS-MOS cuidar dos outros inimigos sozinha. Derrotando
qualquer uma das duas, a outra corre. Ent�o, � s� derrotar o resto dos
inimigos.

Depois da fase, aparecer� um menu. Se voc� quiser lutar um pouco mais sem
preocupa��o, escolha a op��o da armadura (treinamento). Para SALVAR, escolha a
�ltima op��o (L�pis) e escolha a primeira op��o (a segunda op��o � Load).
Depois de brincar com o menu, escolha a op��o em separado (mira) para ir para
a pr�xima fase.


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Pr�logo 2: Tales of Destiny
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Voc� come�a a fase com Stahn&Rutee (a m�sica-tema deles � bem empolgante), e
com algumas Green Slimes (gel�ias verdes) como inimigos.

Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Stahn&Rutee forem derrotados

Ap�s derrotar um inimigo, algumas Black Slimes (as gel�ias pretas) aparecem, e
Klonoa&Gantz tamb�m. Concentre todos os ataques nas Green Slimes (gel�ias
verdes), at� que apare�am alguns Blue Knights (cavaleiros azuis). Mais algum
tempo e Klino&Sabine aparecem. Eles s�o bem fortes, ent�o aproveite para
derrotar os inimigos com mais HP. Depois de derrotar mais alguns inimigos,
Joker (o palha�o) e Moo (as bolinhas) aparecem, e Gilgamesh&Ki v�m para o seu
lado.

Joker � bem forte, por isso sempre que puder defenda-se de seus ataques com a
habilidade de Gilgamesh&Ki (� a �ltima op��o no menu de defesa, gasta 1 AP e
10 SP). Quando Joker perder uma parcela de HP, ele se manda.


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Pr�logo 3: Guarda-costas do Pa�s Beligerante
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Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Voc� come�a com Mitsurugi. Seus inimigos s�o 3 Spear Skeleton e Minamoto no
Yoshitsune (o samurai com a m�scara). Derrotando um dos esqueletos, o inimigo
Musashibou Benkei (gord�o com pano amarrado na cabe�a) aparece, junto com Taki,
essa vem para o seu lado. Fa�a com que Taki e Mitsurugi fiquem perto um do
outro, ou Mitsurugi n�o ser� p�reo para o Minamoto no Yoshitsune. Algum tempo
depois, Tobi&Hiromi (as duas garotas na moto voadora) e Tron&Servbot vir�o para
o seu lado, enquanto mais alguns inimigos aparecem. Esses inimigos s�o fracos,
no m�ximo em dois turnos voc� os derrota.

Tente n�o tomar muitos ataques do Minamoto no Yoshitsune, pois ele � bem forte.
V� derrotando os inimigos comuns e segurando as pontas contra os dois chefes,
ent�o Kagekiyo&Tarosuke v�o aparecer para virar o jogo para o seu lado.
Se ainda houverem inimigos, Mitsurugi e Kagekiyo&Tarosuke possuem um MA (contra
3 inimigos). V� atacando Musashibou Benkei com Mitsurugi e Kagekiyo&Tarosuke,
pois ele fica tonto bem mais r�pido que o Minamoto no Yoshitsune.


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Pr�logo 4: Ghouls 'n Ghosts
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Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Valkyrie for derrotada

Esta batalha � um pouco diferente das tr�s primeiras. No come�o, derrote
qualquer um dos inimigos (Valkyrie � bem forte, pode vencer qualquer um deles
em um s� turno) para seguir adiante. V� derrotando os inimigos at� Morrigan e
Demitri aparecerem. Eles dois t�m um MA (contra dois inimigos), ent�o use-o
para acabar a luta mais r�pido. Continue derrotando os inimigos at� aparecer
uma cena, ent�o a luta acaba.


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Pr�logo 5: Gun Shot!
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Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Lei Lei&Fong-Ling forem derrotadas

Voc� come�a com Lei Lei&Fong-Ling. Elas n�o s�o l� a coisa mais forte atacando
de longe, ent�o prefira atacar de perto. Derrotando um inimigo, Bruce&Regina
v�m para o seu lado, e Zabel Zaroch aparece como chefe desta fase, junto com
alguns inimigos. Jin Kazama, Ken e Ryu v�m para o seu lado, ent�o o neg�cio n�o
ser� muito dif�cil, apenas tome cuidado com Zabel Zaroch, pois embora ataque
poucas vezes em um turno (no m�ximo 5 vezes), ele � bem forte. Ryu e Ken
possuem um MA (contra 1 inimigo), ent�o use-o no Zabel Zaroch se poss�vel.
Ponha Bruce&Regina perto de Lei Lei&Fong-Ling, pois todos os quatro possuem um
MA juntos. Como de costume, acabe com todos os inimigos primeiro, depois v�
derrotar o chefe.

Obs: Eu escrevi "Jin Kazama" para que voc� lembre mais r�pido que � o Jin do
Tekken, e n�o fique pensando que � o Jin Saotome do jogo Cyberbots.


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Cap�tulo 1: Tempestade Repentina, em um Canto Qualquer da Rua
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Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Voc� come�a a fase com King&Felicia, contra 3 inimigos. Derrote um deles e
Bravoman&Wonder Momo aparecem para ajudar. Alguns inimigos tamb�m aparecem,
junto com a chefe, Amazona (a mulher com a espada). As condi��es v�o mudar:

Condi��o de Vit�ria: Vencer todos os inimigos
Condi��o de Derrota: King&Felicia/Bravoman&Wonder Momo forem derrotados

Bravoman&Wonder Momo possuem um MA (contra 2 inimigos), mas � melhor n�o us�-lo
agora, fa�a isso apenas se Amazona chegar perto. N�o se preocupe muito com os
ataques de Amazona, pois ele chega a errar v�rios em um turno. V� apenas
derrotando os inimigos como de costume, e Karin&Sakura v�o aparecer para te
ajudar. � claro que alguns inimigos v�m junto tamb�m. Lute mais algum tempo e o
chefe Joker (palha�o) aparece junto com outros inimigos.

... Quantos inimigos.

Pois bem, Reiji&Xiaomu, KOS-MOS e Shion&MOMO vir�o ajudar, deixando a luta bem
mais equilibrada. Agora, preste aten��o: n�o deixe Joker atacar King&Felicia ou
Bravoman&Wonder Momo, pois ele enche o especial bem r�pido, e voc� n�o vai
querer morrer logo agora. Afaste esses personagens de Joker e deixe KOS-MOS e
Reiji&Xiaomu atacando  Joker. V� matando os inimigos at� que voc� fique em
vantagem (mais aliados do que inimigos), ent�o comece a atacar Joker e Amazona
com tudo o que voc� tem. Amazona ficar� tonta bem r�pido, o problema � Joker,
pois mesmo levando porradas, ele enche o especial bem r�pido.

Aqui vai uma solu��o (isso vai servir muitas vezes durante o jogo, ent�o tome
nota): quando o especial de Joker ficar cheio, ataque-o. Voc� vai perder um
turno, mas vai ganhar mais do que perder: al�m de Joker n�o possuir um Counter
(ele some e reaparece, mas n�o contra-ataca), voc� n�o vai levar um especial
dele, e al�m do mais, j� que voc� tem mais personagens, a luta j� est� perdida
para ele.


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Cap�tulo 2: Conhecendo as �ticas Excelentes
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Bruce&Regina forem derrotados

No come�o, voc� tem Bruce&Regina e Lei Lei&Fong-Ling. Mantenha-os juntos para
que um deles n�o fique em apuros quando aparecerem os chefes. H� um ba� a�
perto, pegue-o com Lei Lei&Fong-Ling, se eu lembro, elas podem mover-se por
mais espa�os que Bruce&Regina. Derrote alguns inimigos e o chefe Black Bravo
vai aparecer com dois inimigos. Jin Kazama tamb�m vai aparecer para te ajudar,
ent�o mova-o para perto de Black Bravo, para que ele n�o se aproxime dos outros
personagens.

Continue a derrotar os inimigos e todos os personagens da fase anterior v�o
aparecer para ajud�-lo. Se voc� derrotar Black Bravo, Jin Kazama vai embora
tamb�m, mesmo sendo um aliado (v� se acostumando com isso), e mais seis
inimigos aparecem. N�o esque�a de pegar o ba� perto de onde seus �ltimos
personagens aparecem. Derrote o resto dos inimigos e pronto.


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Cap�tulo 3: Queime! Escola da Justi�a
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Karin&Sakura forem derrotadas

Aqui tem umas ervas verdes (do Resident Evil), elas servem para encher toda a
energia e curar os status, n�o use-as agora. Voc� come�a com Karin&Sakura.
Derrote um inimigo e o chefe Janga aparece, junto com seus aliados Hideo&Kyoko.
Janga nem � t�o forte, mas vai envenenar seus personagens com seus ataques, por
isso voc� vai precisar usar as ervas. Ap�s algum tempo, mais inimigos chegam,
mas Guy&Sho v�m para o seu lado. O foco da batalha muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar Janga
Condi��o de Derrota: Karin&Sakura forem derrotadas

Guy&Sho possuem um truque: solte duas Smoke Bombs (baixo + O) duas vezes, deixe
o inimigo levantar, e ent�o solte mais duas Smoke Bombs. A cada duas Smoke
Bombs, Guy&Sho ganham um ataque extra (Branch UP) e o dano de seus ataques
aumenta (Damage UP). � obrigat�rio deixar o inimigo se levantar, sen�o nada
feito.

Se voc� quer ganhar mais EXP, derrote todos os inimigos e depois Janga. Se quer
logo acabar com a fase, derrote s� o Janga.

Nota: O nome do golpe que Gouki usa em Janga � "Shun Goku Satsu", em portugu�s
fica algo como Matador Infernal Instant�neo.


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Cap�tulo 4: Garota de 10 anos atr�s
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

No come�o voc� t�m Ken, Ryu e Chun-Li do seu lado. Juni e Juli voltaram, e
trouxeram Cammy desta vez. V� atacando uma de cada vez, e n�o deixe Cammy dar
muitos golpes na Chun-Li. V� catando as tr�s na porrada at� que Karin&Sakura
apare�am junto com Hideo&Kyoko para ajud�-lo. Mais alguns inimigos aparecem
tamb�m, mas derrote as tr�s inimigas iniciais antes de partir para esses
inimigos novos. Derrote logo a Cammy, pois � a mais forte.

Alguns inimigos derrotados depois, o pesadelo mais recorrente do jogo aparece:
Saya. A condi��o de luta muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar ???
Condi��o de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados

O personagem "???" � Saya, a mulher do cabelo branco.

Mais alguns dos seus personagens aparecem, deixando a luta um pouco mais
equilibrada. Se quiser ganhar mais experi�ncia, v� catando os inimigos normais
um por um, para s� depois tentar derrotar Saya e seus dois capangas. Tenha
cuidado com quem � atacado por um desses tr�s, pois eles conseguem envenenar
seus personagens. Saya deve usar o ataque em que faz uma pose e d� v�rias
espadadas, os outros ataques dela eu acho que n�o causam envenenamento, mas
todos os ataques dos capangas dela causam envenenamento (pudera tamb�m, s� t�m
um ataque, tirando o especial). N�o deixe Reiji&Xiaomu perto de Saya, pois a
defesa deles n�o � alta o suficiente para aguentar mais do que dois turnos
contra ela, prefira deixar KOS-MOS perto desses chefes.

Shion&MOMO devem servir como unidades de suporte, pois elas podem
curar seus companheiros de longe, lembre-se disso. Ap�s Saya ser
derrotada, a luta acaba.


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Cap�tulo 5: Gene do Dem�nio
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

O come�o da luta � bem f�cil, ent�o tome algum tempo para treinar uns combos
legais. Ap�s derrotar alguns inimigos, mais inimigos aparecem, e Jin Kazama v�m
para o seu lado. A condi��o muda um pouco:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Jin Kazama for derrotado

Devil Kazuya aparece na jogada, e agora o neg�cio vai ficar pequeno para o Jin
Kazama, tire ele de perto do Devil Kazuya sen�o ele vai ser massacrado.
Continue derrotando os inimigos comuns e deixe KOS-MOS lidando com Devil
Kazuya. Jin Kazama pode derrotar os outros inimigos que apareceram, afim de
ganhar experi�ncia, e soltar seu especial em Devil Kazuya, se necess�rio. Ap�s
perder mais ou menos metade da energia, Devil Kazuya se manda e da� � s�
derrotar o resto dos inimigos.


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Cap�tulo 6: Klonoa Heroes
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Nota: O t�tulo deste cap�tulo faz alus�o a um jogo da s�rie Klonoa, no qual
Gantz parece ter estreado (nos jogos anteriores, s� Klonoa aparece).

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Klonoa&Ganz forem derrotados

Um mont�o de inimigos. S� um personagem. N�o se preocupe com todos esses caras,
eles n�o s�o t�o fortes, mas s�o muitos. Klonoa&Gantz s�o melhores atacando de
longa dist�ncia (o ataque mais forte � ou cima + O ou baixo + O). N�o fique
usando Guard (a �ltima op��o do menu de defesa), ou voc� n�o atacar� NUNCA. V�
derrotando os inimigos at� Janga aparecer, com mais alguns inimigos. Os seus
aliados tamb�m aparecem, e a condi��o muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Klonoa&Gantz/Reiji&Xiaomu forem derrotados

Mais inimigos aparecem, mas tente se concentrar s� no Janga, pois ele envenena
seus personagens. Ap�s levar um bocado de porradas, Janga foge, e Klonoa&Gantz
se mandam atr�s dele (n�o disseram nem obrigado, os mal-agradecidos).

A condi��o muda de novo:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados

V� destruindo os inimigos um por um at� que n�o sobre nenhum. Finito.


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Cap�tulo 7: O Homem Chamado de Traidor
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Klino&Sabine forem derrotados

No come�o voc� enfrenta dois inimigos e um chefe, Joker. N�o v� atr�s do Joker
ainda, derrotando um inimigo, Janga aparece, e Klonoa&Gantz v�m nas canelas
dele. Passado algum tempo, seus aliados aparecem, e mais alguns inimigos
tamb�m.

Cuidado com os Red Arremers, pois eles atacam muitas vezes e alguns dos seus
personagens n�o t�m uma defesa muito boa. H� alguns itens a�, mande algum
personagem in�til peg�-los para voc�. Se voc� derrotar apenas Joker, a batalha
acaba, mas se quiser ganhar mais experi�ncia, aconselho derrotar logo Janga,
depois os inimigos comuns, e s� ent�o derrotar Joker.


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Cap�tulo 8: Vampiro
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Chun-Li for derrotada

No come�o do cap�tulo, o jogo te pede para fazer uma escolha:

1 - Ir para outro castelo
2 - Ir atr�s dos dois sinais de vida (Chun-Li e Morrigan)

A �nica coisa que muda entre as op��es parece ser o lugar onde Reiji&Xiaomu
aparecem (e SE eles aparecem) e tamb�m quem vem ajudar Chun-Li e Morrigan,
ent�o escolha o que quiser. A op��o mais f�cil parece ser a segunda.

Derrotando 2 inimigos, alguns dos seus aliados aparecem. Separe um dos seus
personagens e mande-o pegar os itens. Destruindo mais inimigos, mais alguns
caras aparecem, incluindo o chefe Zabel Zarock. Afaste os personagens com
defesa fraca (incluindo a Chun-Li) do Zabel Zarock, pois embora ele ataque
poucas vezes em um turno, ele � bem forte. Derrote os inimigos comuns logo se
voc� quiser ter uma vantagem depois. Amazona tamb�m aparece com mais alguns
inimigos, mas se voc� derrotar Zabel Zarock, ela se manda. Demitri v�m para o
seu lado, ent�o use e abuse dos ataques dele, Demitri � MUITO forte, consegue
tirar mais de 3000 HP de um inimigo em um �nico turno, use-o para derrotar
Zabel Zarock ou Amazona (se voc� quiser ganhar mais experi�ncia).


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Cap�tulo 9: Eu sou o Mestre dos Punhos
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Ryu for derrotado

H� um monte de dinheiro espalhado pelo cen�rio, mas n�o se preocupe com isso
agora. A luta � Ryu e Ken VS Gouki. Essa n�o � uma luta igual �s outras, j� que
Gouki � muito forte, e pode quebrar a cara de qualquer um dos dois facilmente.
V� aguentando os ataques de Gouki (n�o � necess�rio derrot�-lo, mas qualquer
dano causado nele � bem-vindo) at� que seus aliados apare�am. V� derrotando os
inimigos que apareceram, e mais alguns aparecer�o. Gouki vai embora e a batalha
fica bem mais f�cil. Depois, � s� derrotar todos os inimigos.

Nota: Depois dessa fase, voc� joga dados com um sapo estranho (do jogo Shadow
Land, o mesmo jogo de onde Tarosuke veio), mas eu n�o entendi muita coisa do
jogo, s� que voc� ou ganha muito dinheiro, ou perde muito. A �ltima op��o �
para sair fora, ent�o fa�a logo isso.


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Cap�tulo 10: Dinheiro Tamb�m Faz os Neg�cios do Inferno
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados

Essa � a primeira fase em que voc� pode escolher seus personagens (exceto
Reiji&Xiaomu). Ent�o escolha quem quiser, mas tenha certeza de colocar KOS-MOS
entre eles, j� que suas habilidades v�m bem a calhar.

Pois bem, ap�s derrotar os inimigos iniciais, mais inimigos aparecem, junto de
Saya e seus dois capangas, o cavalo e o touro. V� catando os inimigos um por um
(sim, eles s�o LIXO) e, quando sobrarem apenas Saya, o touro e o cavalo, mande
um ou dois personagens pegarem os itens que est�o espalhados, pois a batalha
contra eles vai demorar um pouco. Ap�s perder uma parcela de HP, Saya se manda.
Note que os dois capangas dela ficam na fase, ent�o acabe com eles tamb�m.
Eles t�m mais HP, mas a defesa deles parece ser a mesma dos inimigos normais
(eles n�o contam como chefes). Derrote logo o resto dos inimigos e a fase
acaba.


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Cap�tulo 11: Genpei Toumaden
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Nota: Genpei Toumaden � o jogo de onde Kagekiyo veio.

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

O jogo te d� uma outra escolha para fazer:

1 - Ir para o Castelo Kaminoi
2 - Ir atr�s da resposta do defletor

N�o sei o que muda entre a primeira e segunda op��es (depois eu vejo isso),
ent�o escolha qualquer uma. Voc� j� come�a com alguns personagens, ent�o
aproveite e junte todo mundo para acabar com um inimigo de cada vez. Tente
derrotar logo os caras azuis com as armas, pois eles s�o os mais fracos.

Depois de alguns inimigos derrotados, mais inimigos aparecer�o, junto com dois
chefes: Minamoto no Yoshitsune (o samurai de cabelo vermelho com a m�scara) e
Musashibou Benkei. Do seu lado, Kagekiyo&Tarosuke aparecem para ajudar, e a
condi��o muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados

Agora o neg�cio complicou de vez. Seus personagens est�o bem no meio do
destro�o, e daqui a pouco Saya, seus dois capangas e mais um mont�o de inimigos
aparecem para atrapalhar. N�o v� com tudo para cima de Saya, aqui voc� vai ter
que derrotar os caras um por um. Primeiro, os inimigos normais, depois o
gord�o, depois Minamoto no Yoshitsune, ent�o os dois capangas de Saya, e por
�ltimo a pr�pria. Alguns inimigos ainda v�o aparecer, mas n�o causar�o mais
problemas.

Achou a fase longa? Prepare-se, voc� ainda n�o viu nada.


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Cap�tulo 12: Gesellschaft, RESPONDA
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Voc� come�a com Tron&Servbot e Tobi&Hiromi. N�o v� atr�s das caixas que est�o
no c�rculo, TODAS s�o armadilhas, e v�o deixar seu personagem tonto
instantaneamente, o que seria horr�vel numa hora dessas. A caixa perto do
c�rculo n�o � uma armadilha, mas deixe para peg�-la depois. Derrote alguns
inimigos e seus aliados v�m te ajudar, al�m de um monte de inimigos virem te
atrapalhar. V� derrotando os inimigos at� um chefe aparecer, derrote-o logo,
pois ele � o �nico desta fase. Mais inimigos aparecem, voc� mata mais inimigos.

Lembre-se de pegar as caixas com itens, EXCETO as que est�o no c�rculo. Voc�
n�o quer que KOS-MOS fique cinco turnos sem agir s� porque est� tonta, n�o?

Te dou uma dica: mate todos os inimigos, menos um. Ent�o, cerque esse inimigo e
fique s� defendendo seus ataques, enquanto um ou dois personagens v�o pegar os
itens. Essa dica vale para todas as fases a seguir, ent�o lembre-se disso.


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Cap�tulo 13: Muito Obrigado por Sua Clientela
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Ryu OU Jin Kazama for derrotado

Voc� pode escolher 5 aliados nesta luta, tenha certeza de colocar KOS-MOS no
meio deles. A batalha come�a com v�rios inimigos espalhados, e Devil Kazuya
aparece como chefe.

Jin Kazama vai ficar cara-a-cara com Devil Kazuya, mas quando tiver uma chance,
tire-o da�, ou Devil Kazuya vai massacr�-lo em dois turnos. Voc� n�o precisa
derrotar Devil Kazuya, s� fuja dele por enquanto (se quiser morrer, volta l�
ent�o), fique s� derrotando os inimigos comuns e mais inimigos aparecem, junto
com o chefe Gouki. Com isso Devil Kazuya vai embora e voc� ficar� lutando
contra apenas um chefe e alguns inimigos fortes (os lagartos t�m uma defesa
alta, ent�o vai demorar para mat�-los). Mais alguns inimigos derrotados e
outros aparecem, ent�o voc� ver� algo que surpreende at� o Gouki...

"SHOP"

Mas que diabo?

� Sylphie que vem para ajudar os seus personagens. Ela � bem forte para esta
fase, ent�o aproveite seus ataques (o ataque mais forte � baixo + O, embora n�o
d� para fazer combos razo�veis com ele). O personagem que deve defender os
golpes de Gouki deve ser KOS-MOS, pois ela � a mais forte de todos. Se Gouki
encher o especial, mande algu�m com mais da metade do HP cheio atac�-lo. Esse
personagem vai levar um Counter, mas esse golpe raramente passa de 2000 HP.
N�o mande KOS-MOS levar um Counter do Gouki, pois ela perder� o AP usado para
realizar o ataque. Depois de derrotar Gouki (n�o � necess�rio tirar todo o HP
dele, mas milagrosamente eu consegui com a KOS-MOS), apenas limpe o resto do
lixo para acabar a fase.

Nota: Sylphie � uma personagem do jogo Forgotten World, e toda vez que ela
aparecer com sua loja (SHOP), voc� poder� comprar coisas novas dela, ap�s o
t�rmino da fase, ent�o aproveite esta chance.


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Cap�tulo 14: Deus Dem�nio e a Sombra Obscura
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Mitusurugi OU Taki for derrotado(a)

Voc� come�a com Taki e Mitsurugi. Taki � bem fraca, ent�o tente derrotar os
inimigos com o Mitsurugi, e se sobrar algum HP, use Taki. Mais tarde, seus
aliados aparecem e a condi��o muda:

Condi��o de Vit�ria: Chegar na Soul Edge at� a <fase no. ??>
Condi��es de Derrota:- Mitusurugi/Taki/Reiji&Xiaomu forem derrotados
                     - Ningu�m conseguiu chegar na Soul Edge at� a
                        <fase no.??>

Nota 1: O "??" � a fase em que voc� deve chegar at� o seu objetivo. Isso muda
de acordo com o tempo que voc� levou para derrotar os inimigos anteriores,
ent�o preste aten��o quando a condi��o de vit�ria aparecer. Vai aparecer em
destaque <PHASE NO.(n�mero)>. Esse n�mero � o n�mero da fase em que voc� deve
chegar no objetivo.
Nota 2: Voc� pode olhar as condi��es de vit�ria e derrotar escolhendo a
pen�ltima op��o, ent�o a �ltima op��o, no menu de a��o.

Este � o primeiro cap�tulo com duas condi��es de derrota, ent�o preste aten��o.
Pegue o seu personagem mais in�til (Taki) e leve-o at� a Soul Edge. N�o
enfrente os inimigos no caminho, e se eles te atacarem, use Defense Extra,
assim voc� chega l� mais r�pido. Outra coisa importante � deixar todo mundo
acima da escada, n�o deixe os seus personagens espalhados por a�. Ah, tem uma
caixa ali embaixo da escada, n�o esque�a de peg�-la.

Ao chegar na Soul Edge, mais inimigos aparecem, incluindo Saya e seus dois
capangas, que sempre morrem mas sempre voltam. Como voc� j� chegou na Soul
Edge, a condi��o vai mudar de novo:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Mitusurugi OU Taki OU Reiji&Xiaomu forem derrotados

N�o ache que Saya � a �ltima dos chefes deste cap�tulo, pois Black Bravo e
Wayahime (a ninja de cabelo ruivo) aparecem mais tarde, com mais alguns
inimigos. Taki pode vir a ser eficiente para matar alguns desses inimigos,
ent�o use-a se poss�vel.


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Cap�tulo 15: Cavaleiro Dourado, Cavaleiro Ca�do
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Esse cap�tulo � cheio de chefes, ent�o tome cuidado extra. Quando Black
Valkyrie (mulher morena com capacete), saia da frente e deixe Klino&Sabine
derrotarem-na, pois ela � muito forte, apesar de dar poucos golpes.

Gilgamesh&Ki v�m para o seu lado, use-os para atacar Black Valkyrie tamb�m. Ao
tirar uma parcela do HP da chefe, ela se manda, e mais alguns inimigos
aparecem. Tome cuidado apenas com o Janga, pois ele pode envenen�-lo, como eu
j� disse.


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Cap�tulo 16: A Lenda da Valqu�ria, Mmais Uma Vez
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Valkyrie for derrotada

O jogo te d� tr�s op��es de novo:

1 - Ir para a sala do Realian
2 - Ir para a sala da KOS-MOS
3 - Ir para a ponte

Eu escolhi a terceira, ent�o n�o sei direito o que as outras duas fazem, embora
voc� enfrente Black Valkyrie escolhendo qualquer coisa.

Voc� j� come�a a luta levando umas porradas da Black Valkyrie, mas o bom � que
voc� j� come�a com o especial cheio, al�m de Valkyrie, Klino&Sabine possu�rem
um MA, e voc� pode faz�-lo logo no come�o. Deixe os outros inimigos pra l�, e
tome conta apenas de Black Valkyrie, pois ela sem d�vida � a mais forte. Mais
inimigos aparecem, incluindo Rose (Street Fighter Zero) e Armor King (Tekken).
Parece que a coisa ficou pequena...

Essa luta vai demorar um bocado, pois os inimigos s�o fracos, mas s�o muitos.
H� v�rios itens, mas s� pegue quando n�o estiver mais cercado por todos os
lados. Quando Rose e Armor King chegarem perto, d� um jeito logo na Rose, pois
ela parece ser forte demais para esse cap�tulo. Depois dos chefes, limpe o
resto dos inimigos, e n�o se esque�a de pegar os itens.


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Cap�tulo 17: Meu Corpo Verdadeiro
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Se voc� achou o cap�tulo anterior complicado, ent�o se prepara que a� vem mais:
voc� come�a com Hoover&Jennety contra dois chefes: Zabel Zaroch e Amazona.
Derrote logo os inimigos comuns e fique usando Defense Extra quando for
atacado. Logo, Guy&Sho vir�o ajud�-lo, e Lilith (a garota com a mesma roupa da
Morrigan) e um Velociraptor vir�o junto. Seus aliados aparecem, e a condi��o
tamb�m muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Morrigan for derrotada

Morrigan vai dar uma bronca em Lilith e ela vai se mandar, s� que as coisas
ficam piores: aparecem mais inimigos, incluindo Saya e seus dois capangas
irritantes. Essa batalha � muito confusa, voc� chega a se perder no meio de
tantos inimigos. Para come�ar, fa�a com que todas as suas unidades juntem-se
onde Hoover&Jennety come�aram, e v� derrotando os inimigos um por um. Quando um
chefe se aproximar, contra-ataque-o se poss�vel, assim ele perde seu turno.

Mantenha a estrat�gia de derrotar apenas os inimigos comuns, e de uma hora para
outra, voc� ver� que apenas os chefes sobraram, e que voc� est� em vantagem
contra eles. Cure-se sempre antes de ser atacado, assim voc� n�o corre o risco
de perder uma valiosa unidade. Cuidado para Morrigan n�o ser derrotada tamb�m,
e mantenha-a longe de Saya e seus capangas, para ela n�o ser envenenada.


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Cap�tulo 18: Eu sou o Capit�o Commando
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Captain Commando for derrotado

Voc� come�a com Captain Commando. Ele � um personagem bem forte, ent�o use seus
golpes mais fortes: esquerda + O e baixo + O. M.Bison n�o pode ser acertado,
ent�o nem tente ir atr�s dele.

Quando seus aliados aparecerem, Bison vai ficar num canto da fase s� te
esperando. Voc� pode atac�-lo agora, mas � melhor nem tentar. Essa fase � bem
simples, e os inimigos nem s�o l� essas coisas. Voc� derrota alguns, Bison
chama outros, derrota os outros, Bison chama Cammy, Juli e Juni. Lembre-se que
h� um ba� perto de onde Bison fica parado, ent�o pegue-o antes que a fase
acabe.


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Cap�tulo 19: A Espada Maligna Devoradora de Almas
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

S� de ouvir a m�sica-tema de Stahn&Rutee j� tira a chatice que vai virar essa
fase. Primeiro, n�o des�a as escadas, e deixe todos os seus personagens juntos,
sen�o eles v�o se ferrar mais tarde. Tome cuidado apenas com Lilith e seu
"Shadum Breide" (horr�vel). Arthur � muito melhor atacando de longe, ent�o fa�a
isso sempre que poss�vel. Derrotando v�rios inimigos, Saya aparece, e voc� pode
escolher 6 personagens. Pegue uma unidade que possa saltar (acho que
Tron & Servbot podem saltar) e leve-os para ajudar Stahn&Rutee e Arthur.

V� levando os personagens para cima da escada e derrotando os inimigos no meio
do caminho at� que apare�am mais um bocado. Derrote logo o Red Arremer King,
pois ele � mais forte at� que Saya!

Logo, a espada Soul Edge vai chamar mais tr�s inimigos, os Charade de Soul
Calibur 2. Aconselho que voc� derrote logo os inimigos anteriores, pois embora
os Charade sejam fracos, eles t�m uma defesa muito boa, e demoram algum tempo
para morrer.


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Cap�tulo 20: Direto do Mundo Perdido
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Unknown Soldiers 1P&2P forem derrotados

Voc� come�a a luta com os dois Unknown Soldiers (do jogo Forgotten Worlds),
contra alguns inimigos e a chefe Ton-Poh (Toufuu na vers�o japonesa). Os
Unknown Soldiers s� podem atacar de longe, ent�o fique longe dos inimigos por
enquanto. O melhor golpe deles � baixo + O, ent�o use � vontade. N�o ataque
Ton-Poh por enquanto, fique apenas derrotando as outras at� que Sylphie
apare�a com sua loja.

Mais alguns inimigos v�o aparecer, al�m das suas unidades. Os dois Unknown
Soldiers e Sylphie possuem um MA bem legal (contra 1 inimigo) chamado Zetai
Gatai. V� limpando os inimigos at� que apare�a o �ltimo "pacot�o" de inimigos.
N�o se confunda com o Captain Commando que aparece, ele � seu inimigo. Tome
conta dos chefes logo, e deixe o cara parecido com um rob� (ele se chama Z) por
�ltimo, pois ele � bem fraco, e voc� precisa pegar aquela caixa l� embaixo.

Uma dica: Note que alguns personagens podem pular grandes alturas, sem precisar
passar pela escada. Unknown Soldiers 1P&2P podem fazer isso, alguns outros
tamb�m podem.


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Cap�tulo 21: Esp�rito Aventureiro de Ferro
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Megaman&Roll forem derrotados

Eeeeeiiitaa! Pense numa fase dif�cil. Primeiro, o Flutter (nave de Megaman e
Roll no jogo Megaman Legends) bateu bem no meio do campo de batalha. Segundo,
uns 10 caras est�o vindo para cima de Megaman&Roll. Terceiro, Megaman&Roll s�
atacam de longe!

Vamos por partes. Os Reaverbots (esses bichos com cara de lata de lixo) atacam
tanto de longe quanto de perto. Os Solo Mass Production (rob�s verdes) s�
atacam de longe. O chefe, Dang, n�o � problema por enquanto, j� que ele est�
bem longe.

O que voc� deve fazer � sair o mais r�pido poss�vel de perto do Flutter. N�o
invente de ficar parado e atirar em todo mundo, ou voc� vai demorar um temp�o
a�. Fique usando Defense Extra toda vez que for atacado. Megaman&Roll possuem
um comando de defesa (Shield Arm, s� funciona se forem atacados de longe), mas
n�o use isso! Voc� s� vai estar atrasando seu turno mais e mais, e o objetivo �
matar alguns inimigos o mais r�pido poss�vel. O golpe mais forte � cima + O,
mas o timing de acerto a�reo � bem ruim, ainda mais de longe.

Suporte os inimigos at� que seus aliados venham, e mais inimigos venham atr�s
deles. Alguns Doppelgangers (clones) dos seus personagens aparecem, mas n�o se
comparam com os verdadeiros em termos de for�a. Os clones s�o Ken, Klino e
Mitsurugi. Mande Tron & Servbot ou Tobi&Hiromi (2 garotas na moto voadora)
ajudarem Megaman&Roll, pois elas podem saltar grandes alturas, al�m de andarem
mais espa�os do que os outros. Quando livrar-se dos clones, mande o resto das
unidades ajudar Megaman&Roll, pois o chefe Megaman Juno (� o rob� com cabelo
violeta) vai aparecer com alguns inimigos, e ele � muito apel�o.

Agora, voc� vai se deparar com um problema: mesmo que fique matando o chefe
Dang, ele sempre revive com 1803 HP. Por qu� isso? Bom, basicamente voc� vai
ter que matar os outros inimigos e deixar Dang para depois (at� a Taki pode
mat�-lo sozinha). Derrote os inimigos e, ap�s uma cena, voc� ganha o personagem
Taizo Hori (voc� pode chamar de Dig Dug tamb�m). Agora sim, que Taizo Hori
apareceu, voc� pode derrotar Dang. Depois dele, derrote o resto dos inimigos e,
por fim, o maldito Megaman Juno (talvez leve um tempo).


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Cap�tulo 22: Aquele que Atravessa o Campo
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Strider Hiryuu for derrotado

Voc� come�a com Hiryuu enfrentando Hien. Use Defense Extra para n�o morrer logo
no come�o, pois Hien � bem r�pido. Depois de uma troca de "sauda��es", um
batalh�o de inimigos aparecem, incluindo at� uns clones dos seus inimigos!

Por�m, os �nicos que s�o considerados chefes s�o Ton-Poh e Sturm Jr., os
outros (incluindo os clones) s�o inimigos comuns. Alguns inimigos depois
(mande algu�m ajudar Hiryuu), o chefe Solo (rob� verde com capacete de ouro) e
alguns inimigos aparecem, e a condi��o muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar Solo at� a <fase no.??>
Condi��o de Derrota: 1) Strider Hiryuu for derrotado
                     2) Ningu�m derrotou Solo at� a <fase no.??>

A "<fase no.??>" � 10 fases contando de onde voc� est�. MUITO BEM, mande todos
os seus personagens mais fortes, incluindo KOS-MOS e Captain Commando, darem um
pau no Solo (de novo, � o rob� voador com capacete de ouro), pois se voc� n�o
se apressar, � Game Over para voc�. N�o se preocupe com os outros inimigos,
derrote logo o maldito Solo e acabe a fase!

Nota 1: Essa foi a primeira fase em que deu Game Over para mim, ent�o desculpe
o tom. Maldito Solo!
Nota 2: O Heihachi que aparece � seu inimigo (Doppelganger), mas voc� poder�
jogar com ele no pr�ximo cap�tulo.


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VAMOS PARAR UM POUCO!

Deste cap�tulo em diante, voc� vai sentir uma vontade enorme de nunca mais
jogar esse jogo, pois at� mais ou menos o cap�tulo 33 o jogo vai ficar muito
estafante, voc� desce a porrada em todo mundo umas tr�s vezes e n�o resolve
nada! Mas n�o desista, pois passando esses cap�tulos, as coisas come�am a se
decidir e o jogo ficar� bem mais legal!

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Cap�tulo 23: Rei do Tekken Furioso
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Heihachi for derrotado

Heihachi � mediano, ent�o n�o confie muito nele (seu golpe mais forte �
cima + O). N�o se preocupe com Megaman Juno por enquanto, pois ele est�
inalcan��vel (isso quer dizer que ele est� apenas olhando). V� batendo no povo
todo a�, at� que seus aliados apare�am. Escolha 6 caras e vamos continuar.
Bison e sua gangue aparece (agora s�o todos de verdade) e voc� vai ter de lidar
com alguns deles.

Mais tarde, Saya trar� seus dois capangas para a a��o. E o pior � que Devil
Kazuya ainda v�m por a�, al�m de Megaman Juno e a gangue de Bison virem para a
luta. A �nica dica aqui � que voc� afaste seus personagens fracos (incluindo
Heihachi e Chun-Li) de Devil Kazuya, pois ele � forte como um touro. De resto,
quebre a cara de todo mundo para acabar a fase.


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Cap�tulo 24: A Onda de Instinto Assassino
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Ryu OU Ken forem derrotados

O jogo te d� tr�s escolhas. A �nica coisa que muda � onde Reiji&Xiaomu
aparecem, se n�o estou enganado. A op��o 1 � neste cap�tulo, a 2 no cap�tulo
posterior e a 3 dois cap�tulos � frente:

1 - Ficar na retaguarda
2 - Ir para a sala com a m�quina gigante
3 - Descer at� a parte mais funda do subsolo

Arthur � bom de longe, ent�o n�o deixe os inimigos chegarem perto dele. Derrote
alguns caras e Haggar (do jogo Final Fight) aparece. O prefeito de Metro City �
bem dur�o, e seu golpe mais forte � cima + O (contra a maioria dos inimigos).
O chefe Allosaurus tamb�m aparece. Agora o neg�cio complica:

Black Valkyrie e Rose aparecem. Se quer escolher um alvo, escolha a Rose, pois
ela � forte demais. Algum tempo depois, Kamuz (o touro) aparece com alguns
inimigos, mas n�o d� import�ncia para ele, apenas bata em Rose e Black Valkyrie
at� derrot�-las. S� ent�o, mande suas unidades para cima de Kamuz, pois ele �
bem forte tamb�m. Os inimigos comuns s�o fracos, exceto as plantas que cospem
fogo para cima. Haggar possui um MA (contra 2 inimigos), ent�o use-o para
limpar a esc�ria.

Ao tirar uma parcela de HP de Kamuz, Evil Ryu desperta e ataca Kamuz com um
Shun Goku Satsu. Ent�o Gouki aparece e a condi��o muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

J� que Kamuz foi embora, concentre-se em Gouki. Deixe o Evil Ryu para l�, mesmo
que ele seja seu inimigo. Cerque Gouki e bata muito nele, isso at� Evil Ryu
decidir fugir e Gouki ir atr�s dele. Ufa.

Nota: Quando cercar Gouki, n�o use Defense Extra, pois ele consegue tirar um
bocado de seu HP mesmo assim. Prefira usar Counter e Guard, pois ele � s� um
mesmo, e seus personagens s�o v�rios.


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Cap�tulo 25: Cada Expectativa, Cada Decis�o
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Voc� contra Zabel Zarock e Huitzil. Derrote tantos quanto puder e a condi��o
vai mudar:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos, exceto a Wayahime verdadeira
Condi��o de Derrota: 1) Perder todos os aliados
                     2) A Wayahime verdadeira for derrotada


AGORA PRESTA ATEN��O!

A Wayahime (ninja de cabelo ruivo) verdadeira n�o pode ser derrotada de modo
algum nesta fase, ou � Game Over. H� v�rios modos de saber quem � a Wayahime
verdadeira:
1 - A Wayahime verdadeira possui mais HP que as outras, al�m de estar em um
    level diferente.
2 - O nome (em japon�s) da Wayahime verdadeira n�o cont�m nenhum par�nteses
    "( )", mas os nomes de seus clones sim. Dentro do par�nteses est� escrito
    "Doppel" (em japon�s).
3 - A Wayahime verdadeira � mais forte que as outras, e quando ela ataca,
    aparece a imagem dela (isso s� �s vezes, pois tamb�m pode aparecer a imagem
    do seu personagem ao inv�s disso).

Agora que voc� sabe quem derrotar e quem n�o derrotar, n�o bata em Wayahime,
mesmo que ela tente te matar. Derrote os clones e mais alguns inimigos
aparecem, incluindo algumas r�plicas da KOS-MOS (!). Essas r�plicas possuem
defesa boa e um bocado de HP, ent�o vai demorar para derrot�-las. Zabel Zarock
tamb�m desce para lutar, ent�o preste aten��o no cara. D� prefer�ncia aos
inimigos comuns e �s r�plicas da KOS-MOS, pois j�, j�, Evil Ryu e Armor King
aparecem.

Depois dos inimigos comuns, derrote Evil Ryu, pois a defesa dele � simplesmente
horr�vel. Depois, os outros chefes, e outro "ufa."


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Cap�tulo 26: Crian�a do Desejo Perdida
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Voc� enfrenta v�rios inimigos do Klonoa logo no come�o, incluindo Janga e Joker
(este fica s� olhando por enquanto). Derrote o m�ximo de inimigos e mais vir�o,
incluindo Minamoto no Yoshitsune e Musashibou Benkei. Joker vai vir lutar
tamb�m, e Saya resolve se juntar � festa. Parece que voc� vai ser massacrado,
e Lilith ainda aparece para atrapalhar!

A condi��o muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos, exceto Lilith
Condi��o de Derrota: 1) Perder todos os aliados
                     2) Derrotar Lilith

N�o toque em Lilith! Se ela morrer, Game Over. Deixe ela para l� por enquanto.
Como desgra�a pouca � bobagem, Black Valkyrie aparece com mais algu�m: Judas!
Antes de cuidar destes dois, derrote todos os outros que j� apareceram, e mais
adiante, Sylphie aparecer� com seu "SHOP" novamente, a� as coisas j� devem
estar mais equilibradas. Black Valkyrie � a mais forte, Judas pode ser deixado
para depois.


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Cap�tulo 27: Direto do Mundo Esquecido
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Valkyrie for derrotada

Essa batalha vai demorar muito, mas aqui voc� j� deve ter pego o jeito da
coisa. Preste aten��o apenas em uma coisa: quando Black Valkyrie aparecer com
Judas, Rose e Armor King, v� derrotando os inimigos at� Heihachi aparecer, pois
ele dar� um item para Valkyrie (por isso ela n�o pode morrer antes disso).

Agora, derrote APENAS Black Valkyrie, pois se voc� derrotar qualquer um dos
outros, eles ficam s� revivendo direto.

Os outros chefes que aparecem s�o s� besteira: s� tome cuidado com Hien e
Megaman Juno. Quando sobrar apenas um inimigo, v� pegar os itens.


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Cap�tulo 28: Este � o Pa�s do Trocadilho
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Mais um cap�tulo lotado de chefes. No come�o, tome cuidado com o Red Arremer
King, pois ele � bem forte. D� logo um jeito nele, com os seus personagens mais
fortes.

Aqui � inimigo atr�s de inimigo, com uns tr�s chefes de vez em quando. Quando
os samurais aparecerem, corra com tudo para cima de Minamoto no Yoritomo
(o samurai de armadura azul e ombreiras grandes) pois ele � TOTALMENTE superior
a qualquer um dos seus personagens...

... Isto �, de longe. De perto, ele � bem fraco.

Pois bem, n�o seja atacado de longe por esse chefe, pois ele tira muito HP
(3000 HP sem soltar especial!). Ao perder mais ou menos metade (ou 2/3, n�o sei
bem) do HP, esse chefe se manda e a luta fica um pouco mais f�cil, mas n�o
menos demorada.


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Cap�tulo 29: Verdadeiro Punho do Drag�o
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Ken OU Sakura&Karin forem derrotados

Essa batalha pelo menos � legal. Voc� come�a com seus personagens espalhados,
e tem que enfrentar v�rios Charade. Esses inimigos s�o fracos, mas possuem boa
defesa. Neste cap�tulo, junte suas unidades em grupos de dois ou tr�s, pois
como eles est�o espalhados, se forem pegos sozinhos, est�o danados.

Especialmente no lugar onde Reiji&Xiaomu come�am, junte uns 4 personagens, pois
aqui acontecer� uma batalha bem cruel...

Ok, ap�s matar alguns Charade, Devil Kazuya aparece. Tente juntar mais de 2
personagens para derrot�-lo (s� precisa tirar metade do HP) pois ele �
problem�tico. Tente derrot�-lo o mais r�pido que puder (se voc� tiver aqueles
itens que enchem o especial, fica mais f�cil), pois mais alguns chefes e
inimigos v�o aparecer, incluindo Rose...

... S� que desta vez, ela est� do seu lado. As coisas s� n�o est�o muito boas
para o lado dela, j� que ela come�a cercada por Bison, dois Ogres, Juni e Juli.
Corra o mais r�pido poss�vel da�, pois por enquanto, BISON N�O PODE SER FERIDO,
e voc� s� vai estar lutando uma batalha in�til.

V� matando mais inimigos at� que Saya e seus dois capangas apare�am. Se n�o
quiser enfrent�-los, corra deles por enquanto, mas n�o chegue perto de Bison
tamb�m. Mate mais alguns inimigos (os Ogres enchem muito o saco, acabe com
eles!) at� que Evil Ryu e Gouki apare�am.

Agora sim vai ficar emocionante! Se voc� seguiu a estrat�gia, devem haver tr�s
ou quatro personagens perto de Gouki e Evil Ryu. O que voc� deve fazer �
derrotar qualquer um dos dois. Eu preferi derrotar o Gouki, pois ele d� mais
experi�ncia. Mas voc� pode derrotar o Evil Ryu tamb�m, ele tem menos HP e tem
uma defesa bem ruim. Quando voc� derrotar qualquer um dos dois...


(SPOILERS ABAIXO! SE N�O QUISER SABER O QUE ACONTECE N�O LEIA!)

Ryu vai come�ar a rejeitar seu lado negro, e Karin&Sakura (onde quer que
estejam) v�o vir dar umas porradas nele (para ajud�-lo), mas Evil Ryu usa seu
movimento de teleporte (Ashura Senkuu) para escapar. Quando ele est� prestes a
usar o Shun Goku Satsu em Karin&Sakura, Ken aparece e defende o golpe de seu
amigo. Ken v� que Ryu n�o est� voltando a si, ent�o vai ficar com raiva!

Ken defende o golpe de Ryu e solta um Shinryuken, tirando todo o HP de Ryu e
derrotando-o. Xiaomu fica pasma por Ken ter feito aquilo com seu pr�prio amigo,
mas parece que Ryu est� acordando... Bem na hora que Bison decide dar um fim
nele! Ryu contra-ataca o golpe de Bison e tira um bocado de sua energia. Ryu
est� de volta.

(FIM DOS SPOILERS)

Quando Ryu voltar ao normal, Bison poder� finalmente ser ferido e a condi��o
muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Como voc� deve ter uns 5 ou 6 personagens perto de Bison (pois Ken e
Karin&Sakura vieram ajudar Ryu), descarregue sua f�ria em cima do homem e bote
ele para correr. Se n�o derrotou Saya ainda, fa�a isso agora, pois as coisas
ficaram bem mais f�ceis. N�o esque�a de pegar os itens antes de derrotar o
�ltimo inimigo.

Nota: Como Rose ficou t�o fraca assim de repente? Ser� que ficar do lado mau
faz com que voc� fique mais forte?


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Cap�tulo 30: Pesar � um bom Sentimento
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Condi��o de Vit�ria: Chegar no Defletor com Taizo Hori at� a fase no.??
Condi��o de Derrota: Taizo Hori for derrotado

Voc� pode escolher 8 personagens. A sua miss�o no come�o � simples: pegue o
Taizo Hori (o cara com a britadeira) e leve-o at� o cristal gigante l� em cima.
N�o pare para atacar ningu�m (se for atacado use Defense Extra para ganhar mais
AP) e em pouco tempo voc� chegar� l�. No meio do caminho, v�rios chefes
aparecem, e Sylphie vem para o seu lado.

Quando chegar perto do Defletor, a condi��o muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Depois disso, s� derrote o resto dos inimigos para acabar o cap�tulo. Tome
cuidado s� com o Minamoto no Yoshitsune (o samurai de m�scara) pois seus
ataques s�o bem fortes.

Dica: Minamoto no Yoshitsune s� pode contra-atacar de longe (caso esteja com o
especial cheio), ent�o pode atac�-lo de perto sem medo de tomar um golpe de
volta.


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Cap�tulo 31: Esta � a Gigantesca Vila dos Dem�nios
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: 1) Perder todos os aliados
                     2) Um inimigo subir no Flutter

Antes de tudo, � necess�rio fazer uma escolha:

1) Agir com cuidado
2) Agir por reflexo
3) Mirar a parte mais profunda

O que muda aqui � o lugar onde Reiji&Xiaomu aparecem. A op��o 1 � neste
cap�tulo, a 2 no cap�tulo posterior e a 3 � dois cap�tulos depois deste.

Essa batalha � bem complicada. O Flutter � a nave de Megaman&Roll, que fez um
pouso for�ado. A sua miss�o � n�o deixar os inimigos subirem nele.

Os inimigos s� podem subir pelo lado onde t�m as escadas, mas pode ser que haja
algu�m que tente pular por cima do Flutter (a maioria dos inimigos n�o pode
pular, mas eu n�o sei se os cavaleiros marrons podem ou n�o). Ent�o, fa�a uma
barreira do lado do Flutter e derrote todo mundo que quiser passar. N�o tente
pegar as caixas ainda. � muito arriscado qualquer personagem deixar o Flutter
desprotegido.

Quando os dinossauros aparecerem, n�o v� atr�s deles. Deixe que eles se
aproximem. Quando Saya e Joker aparecerem, � a sua vez de agir: mande dois de
seus personagens mais fortes atacarem Joker e Armor King vir� para o seu lado
(mas n�o sem trazer v�rios inimigos).

A condi��o muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: 1) Um inimigo subir no Flutter
                     2) Armor King for derrotado

Tire logo Armor King da�, e traga os personagens que derrotaram Joker de volta.
Os inimigos est�o tentando subir no Flutter mais do que nunca, ent�o n�o
vacile. Armor King possui um MA muito bom com King&Felicia (contra 1 inimigo).
Ent�o use sempre que poss�vel, e use nos chefes. Isso vai demorar um bocado,
mas no final voc� vai � achar engra�ado (se voc� vencer, claro).

Quando sobrarem um ou dois inimigos, v� pegar os itens (Klonoa&Ganz s�o bons
para isso). N�o leve muitos ataques de Saya, e fique perto do Flutter at� que
esteja em vantagem num�rica.


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Cap�tulo 32: A L�gica do Pr�spero deve Decair
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Essa batalha � bem simples. Cuidado apenas para n�o deixar um personagem
sozinho, sempre mova-se em grupos de dois ou mais. Quando aparecerem as c�pias
dos seus personagens, atraia estas para onde houverem mais personagens seus.
Gouki vai dar as caras tamb�m, mas desta vez ser� mais f�cil derrot�-lo, j� que
n�o h� tantos chefes juntos como nos outros cap�tulos.

Quantos aos itens, tente peg�-los s� quando sobrarem poucos inimigos.


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Cap�tulo 33: Mesmo Sendo Atingido um Milh�o de Vezes, Eu N�o Perderei
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Voc� come�a logo contra um chefe poderoso: Red Arremer King. Derrote logo seus
asseclas e mais inimigos aparecem. Black Bravo e Zabel Zarock s�o os mais
fortes, Amazona � muito furona. Derrote quantos chefes puder, exceto o Red
Arremer King (por enquanto), at� que apare�am uns magos: esses magos s�o fracos
contra qualquer ataque f�sico, ent�o derrote-os logo.

Astaroth (chefe do jogo Ghouls 'n Ghosts) vai aparecer. Ele � bem forte, tem
mais ou menos a for�a de Gouki. N�o v� para cima dele por enquanto, tente
derrotar logo os chefes e inimigos comuns antes dele. Quando Black Valkyrie e
Judas aparecerem, d� um jeito em Black Valkyrie, para que Judas fuja e sobrem
apenas Astaroth e os inimigos comuns. 

Quando sobrar s� o Astaroth, des�a a porrada nele, mas com cuidado. Ele tem
ataques f�sicos muito fortes, e pode derrotar seus personagens mais fracos em
um �nico turno. Esses personagens mais fracos devem ficar longe, ou curando os
que est�o lutando, ou dando AP para os mesmos.


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Cap�tulo 34: Yume De Aru You Ni (Como um Sonho)
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Obs: O t�tulo deste cap�tulo faz refer�ncia � can��o de abertura de Tales of
Destiny, "Yume De Aru You Ni" (informa��o do Kouli).


Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Arthur OU Stahn&Rutee forem derrotados

Voc� pode escolher 7 personagens no come�o, ent�o escolha logo os mais fortes,
nada de "vou aumentar o level daquele cara mais fraco ali", esta batalha vai
ser cruel.

N�o v� pegar aquele ba� l� perto do trono ainda!

Derrote os inimigos iniciais e Black Valkyrie trar� alguns inimigos, incluindo
Judas, s� que desta vez, algo est� diferente...

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: 1) Arthur OU Stahn&Rutee forem derrotados
                     2) Judas for derrotado

Calma, Judas ainda � seu inimigo. N�o bata nele por enquanto. Derrote s� os
inimigos comuns at� que Astaroth e Red Arremer King apare�am l� perto do trono
(por isso eu disse para n�o ir at� l�). Mantenha suas unidades juntas e, depois
de derrotar os inimigos iniciais, deixe Black Valkyrie e Judas para tr�s por
enquanto (se derrotar a Black Valkyrie, ela foge), e v� enfrentar esse ex�rcito
de dois dem�nios. O drag�o e o cavaleiro s�o inimigos comuns, ent�o derrote
esses logo. Passe para o Astaroth, e cure-se mais frequentemente.

Algum tempo depois, outro Astaroth aparece. Desgra�a. Junto com esse novo
Astaroth, aparece mais um inimigo, e voc� n�o deve ter boas lembran�as dele...

REIZ�O!

� isso a�, o "reiz�o" (o nome verdadeiro � Nebiros) do Ghouls 'n Ghosts resolve
aparecer e, agora sim, a batalha vai ficar bem ruim para o seu lado.


(SPOILERS!)

Judas vai ficar do seu lado. Ele tenta atacar Black Valkyrie, mas acaba levando
um contra-ataque. Stahn&Rutee vir�o ajud�-lo, e far�o seu Multiple Assault
nela, botando ela para correr!

(FIM DOS SPOILERS!)


A condi��o muda novamente:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar Nebiros
Condi��o de Derrota: Arthur for derrotado

Cure-se muito frequentemente, e solte todos os seus especiais nos chefes.
Mate-os um por um, n�o fique distribuindo golpes em todos. Cerque um deles,
derrote-o e passe para o outro. O reiz�o ainda vai demorar para agir, mas nem
pense em pegar o ba� ainda. Traga Judas, Stahn&Rutee para perto do trono para
ajudar na luta. Quando tiver derrotado todos e sobrar s� um (quase sempre ser�
o Nebiros), a� sim pegue o ba� perto do trono. Quando Nebiros for derrotado,
Arhtur dar� um jeito nele (o especial do Arthur � muito legal).

Nota: A cena em que Black Valkyrie � atingida pelo MA aparece mesmo se ela j�
tiver sido derrotada (ela voltar� por um instante).


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PARANDO DE NOVO!

O jogo est� entrando em sua reta final. De agora em diante, as coisas v�o
come�ar a se resolver, e voc� sempre derrotar� um inimigo definitivamente (ele
n�o aparecer� novamente at� a �ltima fase). Essas fases s�o relativamente
f�ceis, exceto a fase de Druaga.

Cure os personagens mais frequentemente e coloque alguns itens de encher o
especial e diminuir a barra de Stun (tontura). Eu n�o posso dizer aqui qual o
nome dos itens, ent�o fa�a uns testes e descubra (voc� j� deve ter memorizado
alguns). Tire tamb�m aqueles itens de HP 15%, eles n�o v�o servir para muita
coisa adiante.
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Cap�tulo 35: Aquele Assombrado pelo Dem�nio
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Jin Kazama for derrotado

Essa fase t�m pouca estrat�gia, mas � porque a �nica coisa que voc� deve fazer
� lutar. N�o v� atr�s das caixas ainda, pois se voc� separar seus personagens,
voc� ir� sofrer. Os magos t�m a defesa mais fraca, ent�o cuide logo deles. Os
cavaleiros podem ser deixados para depois. Alguns chefes v�o aparecer,
incluindo Devil Kazuya. V� derrotando s� os inimigos comuns (a Wayahime que
aparece � um clone) at� que apare�am mais.

A condi��o vai mudar:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Aqui parece haver uma confus�o: dependendo de quem voc� derrotou, pode aparecer
um Velociraptor e um Allosaurus, ou podem aparecer Hien, Ton-Poh e uma inimiga
comum. Mas, com certeza, todos eles v�o aparecer, s� a ordem � que pode mudar.
Lembre-se de colocar seus personagens mais fortes perto dos chefes. Voc� pode
at� colocar Jin Kazama, pois ele j� deve estar bem forte. N�o esque�a de pegar
os itens quando sobrarem poucos inimigos.


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Cap�tulo 36: Bravos do Pal�cio dos Dem�nios
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados

Se voc� quer passar mais facilmente, siga a minha estrat�gia � risca at� a
parte de pegar a Soul Edge, depois voc� faz o que quiser.

Voc� come�a com v�rios inimigos, incluindo Minamoto no Yoritomo como chefe. N�o
se preocupe com ele, v� s� derrotando os inimigos comuns. Voc� come�a com os
personagens espalhados em v�rios lugares, e com v�rias celas contendo itens
dentro: voc� n�o deve tentar pegar isso com outro personagem que n�o seja Taizo
Hori. Al�m de ele gastar 0 AP ao destruir portas e ba�s, ele pode mover-se
muitos espa�os. A �nica coisa que ele deve fazer � pegar esses ba�s, certo?

N�o ache que n�o vai dar tempo de pegar tudo, vai dar tempo at� demais. Ent�o,
pegue seus personagens (exceto Taizo Hori) e tente junt�-los em um �nico lugar.

Pegue Reiji&Xiaomu (isso � importante) e mova-os at� a sala que t�m uma mesa e
um computador. Deixe-os na porta (n�o d� para quebr�-la ainda). Eles devem
ficar a� mesmo.

Kagekiyo fica com raiva e retalha Minamoto no Yoritomo, tirando seus 11000 HP
bem "de com for�a". Mais tarde, alguns chefes aparecem, incluindo Saya e a
volta de Minamoto no Yoritomo. A condi��o muda de novo:

Condi��o de Vit�ria: Chegar na Soul Edge at� a fase no.??
Condi��o de Derrota: 1) Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados
                     2) Ningu�m chegou na Soul Edge at� a fase no.??

Muito bem: se voc� fez o que eu disse, ent�o Reiji&Xiaomu j� est�o na porta da
sala que cont�m a Soul Edge, basta mov�-los at� a Soul Edge e pronto, uma dor
de cabe�a a menos. Espere, Saya vai embora, ent�o s�o duas dores de cabe�a
menos. Alguns inimigos aparecem (incluindo um daqueles malditos drag�es), e a
condi��o muda novamente:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados

Quando Minamoto no Yoritomo voltar, ele vai ficar s� parado, ent�o n�o v� para
cima dele ainda, derrote logo todos os outros inimigos, assim voc� d� tempo
para Taizo Hori abrir as portas e pegar todos os ba�s. Quando tiver feito isso,
v� derrotar Minamoto no Yoritomo, s� tome cuidado para n�o ser atacado de
longe.


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Cap�tulo 37: Destrui��o do Reino dos Dem�nios
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Gilgamesh&Ki forem derrotados

Essa fase � uma esp�cie de teste: voc� enfrenta alguns inimigos, mais um bocado
v�m depois. Eu aconselho que separe seus personagens para pegar os ba�s no
come�o, mas N�O derrote todos os inimigos, s� os mais fortes, pois sen�o alguns
personagens ser�o encurralados. Depois de pegar todos os ba�s (lembre-se de n�o
matar os inimigos mais fracos, s� defenda-se), junte todos os seus personagens
na sala do meio (mesmo que isso leve tempo).

Agora sim, derrote os inimigos mais fracos. Os inimigos v�o aparecer em grupos,
mas alguns v�o aparecer bem longe da sala do meio, assim voc� pode pegar um
f�lego. Tome cuidado com os cavaleiros, pois eles s�o bem fortes. Quando
aparecer um drag�o, espere ele aproximar-se, n�o v� correr atr�s dele.

Depois de v�rios inimigos derrotados, voc� enfrentar� o �ltimo grupo: alguns
cavaleiros mais o chefe Druaga. A condi��o muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar Druaga
Condi��o de Derrota: Gilgamesh&Ki forem derrotados

N�o subestime Druaga, ele � de longe o cara mais forte at� agora, e seus 12000
de HP n�o deixam mentir. Tanto de longe como de perto, n�o deixe ele atacar
seus personagens fracos, ele consegue tirar at� 4000 HP se voc� vacilar. Use
Gilgamesh&Ki mais para curar os aliados e, mesmo parecendo arriscado, deixe-os
perto de Druaga, pois o ataque e defesa de Gilgamesh&Ki ser�o muito �teis.
Em uns 9 ou 10 turnos voc� conseguir� derrotar Druaga (tome cuidado com o
contra-ataque dele tamb�m).


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Cap�tulo 38: Heroes Never Die (Her�is Nunca Morrem)
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Obs: Esse t�tulo � uma refer�ncia ao quarto jogo da s�rie Gun Survivor,
Biohazard Gun Survivor 4: Heroes Never Die, do qual sa�ram Bruce e Fong-Ling.
Esse jogo � chamado de Resident Evil: Dead Aim nos Estados Unidos e Europa.

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Jin Kazama for derrotado

Derrote os inimigos, derrote e derrote. Mais inimigos aparecem, incluindo os
chefes Hien, Ton-Poh, Solo e Devil Kazuya. As coisas podem ficar ruins se voc�
separar muito os seus personagens, ent�o mantenha-os em grupos de tr�s.
Valkyrie pode ficar sozinha, j� que ela � bem forte. Para derrotar Devil
Kazuya, escolha Jin Kazama (que j� est� bem mais forte e n�o ser� massacrado)
e mais uns dois personagens, eu aconselho escolher Judas e Heihachi. Alguns
inimigos podem aparecer enquanto voc� bate no Devil Kazuya, mas preocupe-se
apenas com Devil Kazuya. Livre-se dele o mais r�pido poss�vel e a condi��o vai
mudar:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Mais inimigos aparecem, mas s�o s� inimigos comuns, exceto o chefe Kamuz. Pegue
os itens com um personagens fraco e junte todos os outros para derrotar os
chefes.


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Cap�tulo 39: A Bainha e a Espada
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Perder todos os aliados

Esse cap�tulo � simples, s� tome cuidado quando aparecerem os chefes, pois Saya
est� entre eles. As garotas (Katanas) com as espadas n�o s�o chefes, mas enchem
a paci�ncia pois s�o cinco. Derrote-as logo que puder. Deixe para pegar os
itens quando estiver mais � vontade, e tamb�m cure-se mais frequentemente, pois
Saya est� mais forte do que antes. De resto, basta derrotar todo mundo e a
fase est� completa.


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Cap�tulo 40: Estima, Tristeza, Confian�a
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Ken OU Ryu OU Klonoa&Ganz forem derrotados

Nessa fase voc� vai derrotar dois inimigos! O que complica aqui � que suas
unidades come�am todas espalhadas e em grupos. Tente junt�-los no lugar onde
Valkyrie ou Chun-Li come�am, e n�o v� pegar os itens ainda. M.Bison est� s�
olhando, por isso n�o pode ser atacado. Fique atraindo os inimigos e
derrotando-os um por um, at� que apare�am Joker e Janga. Se voc� quiser ver a
cena especial de Ganz VS. Janga, derrote-o logo, mas atraia-o primeiro, e
lembre que ele pode envenen�-lo.

Quando todos os inimigos estiverem indo para cima dos seus personagens, pegue
um deles (eu escolhi o Armor King) e v� pegar os ba�s, pois a batalha vai
demorar um pouco. Derrote os inimigos comuns para ganhar mais experi�ncia, e s�
no final, quando tudo estiver completo, parta para cima do Bison. A cena da
derrota de Bison � at� uma recompensa para quem j� chegou at� aqui.

Faltam s� 5 fases.


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Cap�tulo 41: Bravos da Guerra dos Bras�es
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Arthur for derrotado

Essa fase � pequena, mas n�o pense que ser� f�cil. Logo no come�o, mande o seu
personagem mais forte lutar contra Kamuz (eu escolhi o Ken). V� derrotando os
inimigos at� que Red Arremer King apare�a, ent�o a condi��o vai mudar:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar Kamuz at� a fase no.??
Condi��o de Derrota: 1) Arthur for derrotado
                     2) N�o conseguir derrotar Kamuz at� a fase no.??

Como voc� j� havia mandado um personagem lutar contra Kamuz, ele j� deve estar
mais f�cil de derrotar. Mande mais um ou dois personagens ajudarem o personagem
que est� enfrentando Kamuz, e por enquanto, n�o se preocupe com o Red Arremer
King e os outros Red Arremers. Quando derrotar Kamuz, a condi��o muda:

Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Arthur for derrotado

S� tome cuidado com o Red Arremer King, pois ele � mais forte do que a maioria
dos seus personagens. Quanto aos outros inimigos, apenas livre-se deles como de
costume. Arthur deve ficar atacando de longe, pois Red Arremer King ir�
preferencialmente para cima dele.


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Cap�tulo 42: Para a Terra Onde Nem Deus Nem o Diabo Pisam
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados

Nessa fase voc� vai usar um pouco mais de estrat�gia. No come�o, destrua uma
das pedras e espere os inimigos chegarem at� voc�. Derrote todos e os v�rios
chefes de fase v�o aparecer. Aqui � que est� a estrat�gia: n�o quebre as outras
pedras, deixe os chefes l� mesmo (pois eles n�o podem quebrar as pedras),
incluindo Saya, por enquanto. Derrote todos os inimigos comuns e aproveite para
juntar suas unidades em um �nico lugar tamb�m. Quando for quebrar as pedras que
d�o acesso aos chefes, primeiro v� l� para cima e pegue os itens, ent�o junte
os personagens e quebre as pedras. Depois, � s� fazer um amontoado ao redor dos
chefes e atac�-los at� que se danem.


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Cap�tulo 43: Mais Uma Vez, a Lenda da Chave do Tempo
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Valkyrie for derrotada

Voc� come�a com suas unidades divididas em dois grupos, ent�o ou junte-os ou
divida-os com personagens da mesma for�a. Quanto aos inimigos, derrote logo os
mais fracos, aqueles magos. Quando aparecerem mais inimigos e uma esp�cie de
Gilgamesh maligno (na verdade, � a alma de Druaga), junte todos no meio do
sal�o, pois todos esses rec�m-chegados s�o uma equipe formid�vel. Contudo, se
voc� derrotar apenas Druaga (ou Gilgamesh maligno), os outros inimigos que
vieram com ele v�o fugir.

Ent�o, mais alguns inimigos aparecem, incluindo Black Valkyrie, Joker e Kamuz,
al�m do todo-poderoso chefe Zouna. Klino&Sabine voltar�o ao grupo (eles estavam
correndo atr�s de Kamuz, se eu me lembro). Concentre seus ataques em Black
Valkyrie e Kamuz, Joker pode ser deixado para depois. E finalmente, quando
puder mandar Valkyrie para l�, v� derrotar Zouna.


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Cap�tulo 44: Tal Brinquedo � Desnecess�rio para Voc�s
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Condi��o de Vit�ria: Derrotar todos os inimigos
Condi��o de Derrota: Strider Hiryuu OU Reiji&Xiaomu forem derrotados

Quando o jogo indicar, voc� escolher� dois grupos de quatro personagens, cada
um aparecer� no come�o de uma rampa. Escolha todos os personagens e deixe os
grupos balanceados. � bom voc� fazer todos se juntarem em um �nico lugar, de
prefer�ncia em cima de alguma das rampas. Essa fase ser� a mais cheia de chefes
do jogo, ent�o vai demorar.

N�o h� muita estrat�gia em derrotar esses chefes: voc� j� deve saber de tudo o
que precisa para derrot�-los. Mesmo assim, tome cuidado principalmente com
Megaman Juno, Saya, Ton-Poh e o chefe que aparecer� por �ltimo (Grand Master,
do jogo Strider). Derrote logo Saya e seus capangas para n�o ser envenenado por
eles, e n�o deixe que nem Megaman Juno nem Grand Master ataquem Hiryuu, pois
eles possuem ataques muito fortes. Os personagens que possuem magias de cura
devem ajudar os outros, ora dando AP, ora curando.

KOS-MOS ser� de muita valia aqui, j� que ela sozinha pode tomar conta de
praticamente todos os chefes. Ela j� deve ter a habilidade de encher AP, ent�o
use-a (� a �ltima habilidade da lista), e toda vez que ela ataca, KOS-MOS
sempre recupera o MP, para poder curar-se ou encher o AP de novo.

Derrotando Grand Master e Saya voc� v� alguns dos momentos finais do jogo, como
a aparente derrota de Saya e a volta de Reiji&Xiaomu para Shibuya.


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Cap�tulo 45: Arisu da Rua do Fim (Final)
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Depois da derrota de Saya, Reiji&Xiaomu voltam para a cidade e s� querem paz
por enquanto...

... at� que v�em o qu�o horr�vel as coisas ficaram.

Condi��o de Vit�ria: Derrotar 99 (JyuuKyuuJyuu)
Condi��o de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados

�ltima luta! Voc� deve escolher 15 personagens para lutarem ao lado de Reiji e
Xiaomu. Aqui est� a minha escolha, se voc� quiser se basear nela:

- KOS-MOS: melhor personagem em todos os aspectos, EVER;
- Guy&Sho: s�o bem r�pidos e podem usar o truque da Smoke Bomb para causar dano
           inimagin�vel mesmo em inimigos que est�o se defendendo;
- Ken: ataque bem alto e pode curar a si mesmo;
- Captain Commando: ataque alto e pode dar AP aos outros;
- Hoover&Jennety: idem ao Captain Commando;
- Strider Hiryuu: pode recarregar seu AP sozinho e � r�pido;
- Stahn&Rutee: s� usando o golpe -> + O voc� vai ganhar v�rios "Branch Up";
- Arthur: melhor personagem para atacar de longe o especial � muito legal;
- Mike Haggar: ataque alto;
- Morrigan&Lilith: recarregam o AP dos outros;
- Gilgamesh&Ki: recarregam o AP e HP dos outros, al�m de terem uma boa defesa;
- Valkyrie: o ataque <- + O far� milagres;
- Klino&Sabine: defesa �tima contra elementos, podem envenenar os inimigos;
- Jin Kazama: bom ataque, pode enfrentar v�rios inimigos de uma vez s�;
- Demitri: OVERPOWER, n�o digo mais nada;

Agora, � o seguinte: voc� enfrenta v�rios chefes durante o caminho at� o outro
lado, mas eles s� aparecem caso voc� cruze umas "linhas imagin�rias". A dica
aqui � ficar na frente dessas linhas, reunir todos os personagens e ent�o
cruzar a linha. H� linhas em quatro lugares:

Linha 1. No port�o bem � sua frente;
Linha 2. No meio do deserto, perto da primeira pedra;
Linha 3. No port�o do outro lado (os inimigos aparecem ao subir as escadas);
Linha 4. Ao passar pelo �ltimo port�o;

O seu objetivo � derrotar 99, mas ela apenas est� observando a luta, ent�o n�o
se apresse para chegar l�, ou voc� chegar� l� com todos os chefes na sua cola.
Ok, passando da Linha 1, derrote TODOS os chefes, v� para a linha 2, derrote
todo mundo, e assim por diante, at� chegar pr�ximo � linha 4.

Hm, 99 tem 47000 HP. Isso � um salto e tanto dos outros chefes, LOL. :)

Nessa �ltima batalha, 99 vai descer l� de cima e chamar alguns inimigos comuns
para enfrent�-lo. Tome conta desses inimigos, e ataque 99 com KOS-MOS, mantendo
KOS-MOS perto dela o tempo todo. N�o chegue em 99 com Reiji&Xiaomu, pois o
chefe tem o mau h�bito de perseguir um personagem at� que ele morra. Os golpes
de 99 s�o espetacularmente fortes, mas KOS-MOS pode aguentar todos muito bem.
J� que KOS-MOS recupera o MP enquanto luta, ent�o ela pode curar-se e encher o
AP em todos os turnos.

Coloque mais algumas encostadas em 99, EXCETO Reiji&Xiaomu, coloque-os mais
para tr�s. N�o se preocupe, contanto que esses dois n�o estejam perto de 99,
ela s� atacar� KOS-MOS. Eu recomendo colocar Ken, Demitri e Haggar perto de 99,
pois eles devem ser os seus personagens com maior ataque. KOS-MOS deve ser a
principal atacante, ent�o tenha certeza de sempre encher seu AP.

Quando 99 tiver mais ou menos uns 2000 HP sobrando, fa�a um Quick Save se voc�
quiser ver o final mais de uma vez.

� isso, curta o final. Quer dizer, se voc� n�o entender japon�s, s� vai curtir
a cena em que Reiji&Xiaomu derrotam seu �ltimo inimigo (a m�sica � dram�tica).


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EP�LOGO: Aquela Coisa Depois do Fim
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Depois do final, o jogo pergunta se voc� quer fazer um Clear Save.

ATEN��O, n�o salve por cima do seu jogo se voc� quer jogar a �ltima fase de
novo, fa�a esse save em outro espa�o.

Com esse Clear Save, voc� pode jogar desde a primeira fase, mas mantendo todos
os equipamentos e itens que tinha quando terminou. Aten��o de novo, s� os
equipamentos e itens, os levels e personagens com os quais terminou n�o ficam
com voc�.


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ESP�LIOS: "De M�os Vazias, Jamais" ou "O que voc� ganha depois de finalizar"
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1. Sound Test: fica nas op��es. Atrav�s desta op��o, voc� pode escutar todas as
m�sicas do jogo. A m�sica da derrota de Saya � a m�sica 43.

2. Expert Mode: quando come�ar um New Game, poder� escolher este modo. Aqui,
voc� n�o pode usar o menu de prepara��o quando for atacado. Quer dizer que n�o
poder� curar-se ou usar itens, s� poder� fazer isso quando estiver no seu
turno.

3. Cassino: fica em op��es. Jogue o jogo dos dados com o sapo. Se n�o entende
japon�s, fique longe disso.



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4. Personagens
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Ainda n�o implementado. Na pr�xima vers�o, isto estar� completo.



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5. FAQ
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P. Ouvi falar que Dante � um personagem secreto. � verdade?
R. N�o. Tamb�m n�o tem a Nina (Tekken), Samanosuke (Onimusha) ou qualquer
   outra coisa assim.

P. Por qu� Judas luta de costas para o inimigo?
R. Tirando de lado as piadinhas sobre masculinidade, isso � um gesto de
   desprezo para com o inimigo, tal como cruzar os bra�os, dizer "Hmph!" etc.

P. O Ryu � aquele do Street Fighter II ou aquele do Street Fighter Zero?
R. � aquele do Street Fighter II. Ken tamb�m � do Street Fighter II, j� que ele
   tem os cabelos curtos (no Street Fighter Zero ele tinha o cabelo longo).
   Outros personagens:
   - Akuma: Street Fighter II ou Zero.
   - Rose: Street Fighter Zero. Em Street Fighter II, Rose j� est� morta.
   - Cammy: Street Fighter Zero. Ela ainda est� sob a influ�ncia de Bison.
   - Chun-li: Street Fighter II.
   - Bison: Street Fighter II. A vers�o mais magra de Bison � tamb�m a mais
     fraca. A vers�o de Street Fighter Zero � mais forte que esta.




Por enquanto � s�. Mandem perguntas para [email protected].