FAQ/Walkthrough (Spanish) by Sunset Kid
Namco X Capcom on SuperCheats.com

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Namco X Capcom - FAQ/Detonado (Versão Japonesa)
Versão: 0.1
Data: 16/11/2005
Autor: Sunset Kid (sunsetkid@gmail.com)

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// - Atualizações deste documento - //

Versão 0.1 (16/11/2005) - Primeira versão lançada.



- Índice -
1. Introdução
2. Sistema de Jogo
  2.1. Controles
  2.2. Menus
3. Detonado
4. Personagens
5. FAQ



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1. Introdução
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Este FAQ/Detonado deve ser usado com a versão japonesa de Namco X CAPCOM (a
única versão disponível até a presente data).

Os nomes de alguns personagens foram alterados para não causar confusão, ou
simplesmente para ficar mais simples. Por exemplo: você deve saber que o Vega
do Street Fighter chama-se M.Bison na versão americana, certo? Então, no
detonado ele será chamadon de M.Bison. Outros personagens, como os membros do
esquadrão do Captain Commando, não tiveram seus nomes alterados do original
japonês, pois eles são mais conhecidos por seus nomes em japonês mesmo.

O detonado foi baseado em um detonado do autor Kouli, mas todas as estratégias
foram montadas e testadas por mim. A tradução dos títulos dos capítulos do
japonês para o inglês foi feita por Kouli, e eu obtive permissão dele para usar
sua tradução no meu detonado.

Antes de começar a ler o detonado, tenha certeza de ler um pouco sobre o
sistema de jogo, para não ficar confuso sobre alguns termos. Tenha certeza de
ler também as dicas um pouco antes do detonado.

Como algumas pessoas já notaram, o "X" em Namco X CAPCOM quer dizer "Cross" e
não "Versus".

E boa sorte!



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2. Sistema de Jogo
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2.1. Controles
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- Durante a batalha (modo de estratégia) -
Direcional - Mover o cursor pelo campo de batalha ou pelas opções do menu
O - Confirmar escolha, voltar o cursor para a unidade ativa, passar diálogos
X - Cancelar escolha, voltar o cursor para unidade ativa
Triângulo - ver informações sobre o alcance da unidade
Quadrado - aumentar o tamanho da janela que mostra a ordem de ação
R1 - selecionar a próxima unidade
L1 - selecionar a unidade anterior
R2 - mostrar informações sobre as unidades
L2 - mostrar informações sobre as unidades
Start - mostrar opções, cancelar diálogo/cena, chamar o menu de opções
Select - mostrar menu com informações detalhadas de todas as unidades
Analógico Direito - movimentar a câmera
R3 - ligar ou desligar o limite de movimentação da câmera


- Durante a batalha (modo de ataque) -
O - ataque neutro
O + direcional - outros ataques
Triângulo - especial (barra de SP cheia)
Start - pausar


- Durante a batalha (modo de defesa) -
Direcional - inserir os comandos que o computador dá do lado esquerdo da tela,
             afim de ganhar AP (Defense Extra)


- Menu de informações das unidades (SELECT) -
R1 e L1 - trocar de unidade
Direcional - trocar entre as categorias: status, itens e skills


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2.2. Menus
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- Menu Inicial -
1. Novo Jogo (New Game)
2. Carregar Jogo (Load Game)
3. Carregar Jogo no meio da fase (Load Quick Saved Game)
4. Opções (Options)
   - Som Estéreo ou Mono
   - Volume da Música
   - Volume dos Efeitos (Sons tais como vozes, ruídos etc)
   - Vibração: Ligado ou Desligado

Só uma coisa: "Quick Save" (Save temporário) é salvar o jogo durante a fase,
para continuar de onde parou. Se você quer dar Load antes de começar a fase,
você deve escolher Load Game.


- Menu de ação durante a luta -
Nota: Para saber quais são algumas das ações em japonês, olhe quanto
AP elas custam, as mais importantes, como mover, atacar e
destruir, possuem o seu custo de AP do lado do nome. A única exceção
é quando o personagem possui mais de 10 AP, então as ações custarão
0 AP.

1. Mover-se: Custa 1 AP
2a. Destruir Item: Custa 2 AP
2b. Atacar: Custa 3 AP
   - Ataque Normal
   - Multiple Assault: Custa 50 MP
3. Habilidade (Usa MP)
4. Item
5. Status
6. Information
   - AP (Ordem de quem vai executar ações)
   - Lista de Unidades
   - Lista de Habilidades
   - Condições de Vitória e de Derrota
7. Terminar/passar o turno: Custa 1 AP

- Mover-se: Você verá alguns quadrados azuis. Essa é a sua área de movimento.
  Você pode mover-se para qualquer quadrado dentro desta área. Depois de
  mover-se, a opção desaparece e você não poderá mover-se de novo. 
- Destruir item: Usada para abrir baús ou destruir paredes e portas, essa opção
  só aparece caso você esteja próximo a algo que possa ser destruído. Algumas
  unidades, como Klonoa&Ganz e Morrigan, podem executar essa ação sem gastar AP
  (nesse caso, vai aparecer 0 AP).
- Atacar: Ao selecionar essa opção, você verá quadrados vermelhos, amarelos,
  ou os dois. Os quadrados vermelhos indicam que o ataque será realizado de
  curta distância, enquanto os amarelos são ataques de longa distância. A
  maioria dos personagens só possui um tipo de ataque, mas alguns possuem os
  dois. Apertando O você pode escolher quem vai atacar, ou podem aparecer duas
  opções:
//- Ataque Normal: É o ataque normal, em que você insere os comandos e acerta o
    inimigo.
//- Multiple Assault (MA): É um ataque executado contra mais de um inimigo ao
    mesmo tempo. Os quadrados de alcance dos MAs sempre serão amarelos. Essa
    opção só aparece quando 2 condições são cumpridas: 1) todos os personagens
    que participarem do MA devem ter pelo menos 50 MP; 2) o número de inimigos
    necessário para executar o MA estiver no seu alcance; Se essas condições
    não forem cumpridas, a opção MA não aparecerá.
    Nota: Se mais de um MA estiver disponível, você poderá escolher entre eles.
    Só que os nomes estão em japonês.
//- Multiple Assault(*): É o mesmo Multiple Assault, mas só aparece quando você
    não puder executar o ataque normal (por exemplo, se os personagens do MA só
    puderem atacar de longe, mas o MA for realizado de perto). Nesse caso, só
    aparecerão quadrados amarelos e um quadrado, dizendo "MA", e mais embaixo,
    o nome do MA.
- Habilidade: Você pode chamar de magia também. Gasta só o seu MP, então você
  pode usar quantas vezes quiser enquanto tiver MP. Grande parte das
  habilidades só pode ser usada nos próprios usuários, embora algumas
  habilidades possam ser usadas em aliados ou em inimigos. Se você não tiver
  mais MP, essa opção desaparece.
- Item: Usar item. Só gasta seus itens, então você pode usar enquanto tiver
  itens. Os itens só podem ser usados em você mesmo. Quando você não tiver mais
  itens, esta opção desaparece.
- Status: Confere os status da sua unidade atual.
- Informações: Várias informações sobre as unidades (tanto aliadas quanto
  inimigas) e sobre o capítulo. A mais importante é a última opção, que mostra
  as condições de vitória e derrota no capítulo atual.
- Passar turno: Passar o turno, ou acabar o turno, como alguns dizem. Depois de
  usar isso, você deve esperar seu AP chegar em 10 novamente para poder agir.


- Menu de Ataque -
Nota: Aperte <- ou -> para acessar as outras guias.

Guia 1:
1. Atacar
   - Confirmar: Sim (esquerda) ou Não (direita)
2. Voltar para o mapa

Guia 2:
Habilidades

Guia 3:
Itens


- Menu de Defesa -
Nota: Aperte <- ou -> para acessar as outras guias.

Guia 1:
1. Não Defender
2. Defender: Custa 1 AP
3. Unidade Próxima Defende o Ataque: Custa 1 AP
4. Passar a cena de luta e tomar dano reduzido: Custa 1 AP e 10 SP
5. Contra-Ataque ou Defesa Especial: Custo Variável (*1)

Guia 2:
Habilidades

Guia 3:
Itens


- Menu entre as fases -
1. Lista de Unidades
2. Lista de Itens
3. Loja (*1)
   - Comprar
   - Vender
   - Sair
4. Equipar Itens e Acessórios
5. Treinamento
   - Treinamento de Ataque
   - Ver lista de Multiple Assault disponíveis
   - Tutorial
6. Opções
7. Salvar
   - Salvar
   - Carregar Jogo

Opção da Direita (Desenho da Mira): Ir para a próxima fase



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3. Detonado
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Antes de começarmos, algumas notas:
1. No detonado, eu vou mencionar que após derrotar alguns inimigos, um inimigo
   novo aparece. Não leve esta indicação à risca, pois os inimigos novos podem
   aparecer sem você matar o número de inimigos indicado (acho que o dano total
   causado é que importa, e não matar os inimigos). A ordem em que os inimigos
   novos aparecem também pode mudar.
2. Quando a condição de vitória for "Chegar em um objeto até o final da <fase
   no.?>", você só precisa ficar em um dos quadrados ao lado do objeto, e não
   em cima do objeto (nem dá para fazer isso).
3. Quando a condição de vitória for "Derrotar inimigo/chegar até um local até o
   final <fase no.??>", você tem até o final dessa fase para completar o
   objetivo. Por exemplo: "Derrote Solo até o final da <fase no.14>; você teria
   até o final da fase 14 para derrotar Solo, só daria Game Over quando
   passasse da fase 14 para a 15.


E algumas dicas:
1. Quando for atacado, sempre use Defense Extra. O que é isso? Bem, escolha a
   segunda opção no menu (gasta 1 AP) e, quando o inimigo começar a atacá-lo,
   aperte no direcional a direção que aparece na tela. O número que aparece
   embaixo é o tanto de AP que você vai ganhar. Se você conseguir 2 AP, você
   sai ganhando, pois você só gastou 1 AP para se defender. Você perde energia,
   mas poderá executar ações mais rápido.
2. Aperte R2 ou L2 até que apareça um número branco ou vermelho na cabeça dos
   personagens. Esse número indica a ordem de quem vai agir. Isso é muito bom
   para organizar seus ataques. Você só precisa fazer isso uma vez, pois nas
   outras fases o jogo já deixa assim. Ah, e não distancie muito a câmera, ou
   você não verá mais os números.



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Prólogo 1: Ruas de Shibuya
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Depois da conversa, 3 inimigos aparecem, e o jogo te dá 2 opções:

1. Ver o tutorial
2. Não ver o tutorial

Não vai mudar nada depois se você ver o tutorial ou não, apenas vai demorar
mais tempo. As condições vão aparecer na tela depois disso:

Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados

Derrote os inimigos um de cada vez ou solte logo um MA neles (ataque do lugar
de onde você começa, essa distância é perfeita para o MA). Após isso, alguns
Gnosis vão aparecer. Shion&MOMO e KOS-MOS vão aparecer para te ajudar. KOS-MOS
consegue matar esses inimigos só em um turno, enquanto Shion&MOMO são melhores
atacando de longe.

Derrote um dos inimigos e mais 2 inimigos aparecem, Juni e Juli. Chun-Li
aparece para ajudá-lo. Mova Reiji&Xiaomu para perto de Chun-Li para que possam
ajudá-la, e deixe KOS-MOS cuidar dos outros inimigos sozinha. Derrotando
qualquer uma das duas, a outra corre. Então, é só derrotar o resto dos
inimigos.

Depois da fase, aparecerá um menu. Se você quiser lutar um pouco mais sem
preocupação, escolha a opção da armadura (treinamento). Para SALVAR, escolha a
última opção (Lápis) e escolha a primeira opção (a segunda opção é Load).
Depois de brincar com o menu, escolha a opção em separado (mira) para ir para
a próxima fase.


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Prólogo 2: Tales of Destiny
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Você começa a fase com Stahn&Rutee (a música-tema deles é bem empolgante), e
com algumas Green Slimes (geléias verdes) como inimigos.

Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Stahn&Rutee forem derrotados

Após derrotar um inimigo, algumas Black Slimes (as geléias pretas) aparecem, e
Klonoa&Gantz também. Concentre todos os ataques nas Green Slimes (geléias
verdes), até que apareçam alguns Blue Knights (cavaleiros azuis). Mais algum
tempo e Klino&Sabine aparecem. Eles são bem fortes, então aproveite para
derrotar os inimigos com mais HP. Depois de derrotar mais alguns inimigos,
Joker (o palhaço) e Moo (as bolinhas) aparecem, e Gilgamesh&Ki vêm para o seu
lado.

Joker é bem forte, por isso sempre que puder defenda-se de seus ataques com a
habilidade de Gilgamesh&Ki (é a última opção no menu de defesa, gasta 1 AP e
10 SP). Quando Joker perder uma parcela de HP, ele se manda.


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Prólogo 3: Guarda-costas do País Beligerante
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Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Você começa com Mitsurugi. Seus inimigos são 3 Spear Skeleton e Minamoto no
Yoshitsune (o samurai com a máscara). Derrotando um dos esqueletos, o inimigo
Musashibou Benkei (gordão com pano amarrado na cabeça) aparece, junto com Taki,
essa vem para o seu lado. Faça com que Taki e Mitsurugi fiquem perto um do
outro, ou Mitsurugi não será páreo para o Minamoto no Yoshitsune. Algum tempo
depois, Tobi&Hiromi (as duas garotas na moto voadora) e Tron&Servbot virão para
o seu lado, enquanto mais alguns inimigos aparecem. Esses inimigos são fracos,
no máximo em dois turnos você os derrota.

Tente não tomar muitos ataques do Minamoto no Yoshitsune, pois ele é bem forte.
Vá derrotando os inimigos comuns e segurando as pontas contra os dois chefes,
então Kagekiyo&Tarosuke vão aparecer para virar o jogo para o seu lado.
Se ainda houverem inimigos, Mitsurugi e Kagekiyo&Tarosuke possuem um MA (contra
3 inimigos). Vá atacando Musashibou Benkei com Mitsurugi e Kagekiyo&Tarosuke,
pois ele fica tonto bem mais rápido que o Minamoto no Yoshitsune.


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Prólogo 4: Ghouls 'n Ghosts
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Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Valkyrie for derrotada

Esta batalha é um pouco diferente das três primeiras. No começo, derrote
qualquer um dos inimigos (Valkyrie é bem forte, pode vencer qualquer um deles
em um só turno) para seguir adiante. Vá derrotando os inimigos até Morrigan e
Demitri aparecerem. Eles dois têm um MA (contra dois inimigos), então use-o
para acabar a luta mais rápido. Continue derrotando os inimigos até aparecer
uma cena, então a luta acaba.


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Prólogo 5: Gun Shot!
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Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Lei Lei&Fong-Ling forem derrotadas

Você começa com Lei Lei&Fong-Ling. Elas não são lá a coisa mais forte atacando
de longe, então prefira atacar de perto. Derrotando um inimigo, Bruce&Regina
vêm para o seu lado, e Zabel Zaroch aparece como chefe desta fase, junto com
alguns inimigos. Jin Kazama, Ken e Ryu vêm para o seu lado, então o negócio não
será muito difícil, apenas tome cuidado com Zabel Zaroch, pois embora ataque
poucas vezes em um turno (no máximo 5 vezes), ele é bem forte. Ryu e Ken
possuem um MA (contra 1 inimigo), então use-o no Zabel Zaroch se possível.
Ponha Bruce&Regina perto de Lei Lei&Fong-Ling, pois todos os quatro possuem um
MA juntos. Como de costume, acabe com todos os inimigos primeiro, depois vá
derrotar o chefe.

Obs: Eu escrevi "Jin Kazama" para que você lembre mais rápido que é o Jin do
Tekken, e não fique pensando que é o Jin Saotome do jogo Cyberbots.


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Capítulo 1: Tempestade Repentina, em um Canto Qualquer da Rua
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Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Você começa a fase com King&Felicia, contra 3 inimigos. Derrote um deles e
Bravoman&Wonder Momo aparecem para ajudar. Alguns inimigos também aparecem,
junto com a chefe, Amazona (a mulher com a espada). As condições vão mudar:

Condição de Vitória: Vencer todos os inimigos
Condição de Derrota: King&Felicia/Bravoman&Wonder Momo forem derrotados

Bravoman&Wonder Momo possuem um MA (contra 2 inimigos), mas é melhor não usá-lo
agora, faça isso apenas se Amazona chegar perto. Não se preocupe muito com os
ataques de Amazona, pois ele chega a errar vários em um turno. Vá apenas
derrotando os inimigos como de costume, e Karin&Sakura vão aparecer para te
ajudar. É claro que alguns inimigos vêm junto também. Lute mais algum tempo e o
chefe Joker (palhaço) aparece junto com outros inimigos.

... Quantos inimigos.

Pois bem, Reiji&Xiaomu, KOS-MOS e Shion&MOMO virão ajudar, deixando a luta bem
mais equilibrada. Agora, preste atenção: não deixe Joker atacar King&Felicia ou
Bravoman&Wonder Momo, pois ele enche o especial bem rápido, e você não vai
querer morrer logo agora. Afaste esses personagens de Joker e deixe KOS-MOS e
Reiji&Xiaomu atacando  Joker. Vá matando os inimigos até que você fique em
vantagem (mais aliados do que inimigos), então comece a atacar Joker e Amazona
com tudo o que você tem. Amazona ficará tonta bem rápido, o problema é Joker,
pois mesmo levando porradas, ele enche o especial bem rápido.

Aqui vai uma solução (isso vai servir muitas vezes durante o jogo, então tome
nota): quando o especial de Joker ficar cheio, ataque-o. Você vai perder um
turno, mas vai ganhar mais do que perder: além de Joker não possuir um Counter
(ele some e reaparece, mas não contra-ataca), você não vai levar um especial
dele, e além do mais, já que você tem mais personagens, a luta já está perdida
para ele.


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Capítulo 2: Conhecendo as Éticas Excelentes
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Bruce&Regina forem derrotados

No começo, você tem Bruce&Regina e Lei Lei&Fong-Ling. Mantenha-os juntos para
que um deles não fique em apuros quando aparecerem os chefes. Há um baú aí
perto, pegue-o com Lei Lei&Fong-Ling, se eu lembro, elas podem mover-se por
mais espaços que Bruce&Regina. Derrote alguns inimigos e o chefe Black Bravo
vai aparecer com dois inimigos. Jin Kazama também vai aparecer para te ajudar,
então mova-o para perto de Black Bravo, para que ele não se aproxime dos outros
personagens.

Continue a derrotar os inimigos e todos os personagens da fase anterior vão
aparecer para ajudá-lo. Se você derrotar Black Bravo, Jin Kazama vai embora
também, mesmo sendo um aliado (vá se acostumando com isso), e mais seis
inimigos aparecem. Não esqueça de pegar o baú perto de onde seus últimos
personagens aparecem. Derrote o resto dos inimigos e pronto.


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Capítulo 3: Queime! Escola da Justiça
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Karin&Sakura forem derrotadas

Aqui tem umas ervas verdes (do Resident Evil), elas servem para encher toda a
energia e curar os status, não use-as agora. Você começa com Karin&Sakura.
Derrote um inimigo e o chefe Janga aparece, junto com seus aliados Hideo&Kyoko.
Janga nem é tão forte, mas vai envenenar seus personagens com seus ataques, por
isso você vai precisar usar as ervas. Após algum tempo, mais inimigos chegam,
mas Guy&Sho vêm para o seu lado. O foco da batalha muda:

Condição de Vitória: Derrotar Janga
Condição de Derrota: Karin&Sakura forem derrotadas

Guy&Sho possuem um truque: solte duas Smoke Bombs (baixo + O) duas vezes, deixe
o inimigo levantar, e então solte mais duas Smoke Bombs. A cada duas Smoke
Bombs, Guy&Sho ganham um ataque extra (Branch UP) e o dano de seus ataques
aumenta (Damage UP). É obrigatório deixar o inimigo se levantar, senão nada
feito.

Se você quer ganhar mais EXP, derrote todos os inimigos e depois Janga. Se quer
logo acabar com a fase, derrote só o Janga.

Nota: O nome do golpe que Gouki usa em Janga é "Shun Goku Satsu", em português
fica algo como Matador Infernal Instantâneo.


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Capítulo 4: Garota de 10 anos atrás
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

No começo você têm Ken, Ryu e Chun-Li do seu lado. Juni e Juli voltaram, e
trouxeram Cammy desta vez. Vá atacando uma de cada vez, e não deixe Cammy dar
muitos golpes na Chun-Li. Vá catando as três na porrada até que Karin&Sakura
apareçam junto com Hideo&Kyoko para ajudá-lo. Mais alguns inimigos aparecem
também, mas derrote as três inimigas iniciais antes de partir para esses
inimigos novos. Derrote logo a Cammy, pois é a mais forte.

Alguns inimigos derrotados depois, o pesadelo mais recorrente do jogo aparece:
Saya. A condição de luta muda:

Condição de Vitória: Derrotar ???
Condição de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados

O personagem "???" é Saya, a mulher do cabelo branco.

Mais alguns dos seus personagens aparecem, deixando a luta um pouco mais
equilibrada. Se quiser ganhar mais experiência, vá catando os inimigos normais
um por um, para só depois tentar derrotar Saya e seus dois capangas. Tenha
cuidado com quem é atacado por um desses três, pois eles conseguem envenenar
seus personagens. Saya deve usar o ataque em que faz uma pose e dá várias
espadadas, os outros ataques dela eu acho que não causam envenenamento, mas
todos os ataques dos capangas dela causam envenenamento (pudera também, só têm
um ataque, tirando o especial). Não deixe Reiji&Xiaomu perto de Saya, pois a
defesa deles não é alta o suficiente para aguentar mais do que dois turnos
contra ela, prefira deixar KOS-MOS perto desses chefes.

Shion&MOMO devem servir como unidades de suporte, pois elas podem
curar seus companheiros de longe, lembre-se disso. Após Saya ser
derrotada, a luta acaba.


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Capítulo 5: Gene do Demônio
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

O começo da luta é bem fácil, então tome algum tempo para treinar uns combos
legais. Após derrotar alguns inimigos, mais inimigos aparecem, e Jin Kazama vêm
para o seu lado. A condição muda um pouco:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Jin Kazama for derrotado

Devil Kazuya aparece na jogada, e agora o negócio vai ficar pequeno para o Jin
Kazama, tire ele de perto do Devil Kazuya senão ele vai ser massacrado.
Continue derrotando os inimigos comuns e deixe KOS-MOS lidando com Devil
Kazuya. Jin Kazama pode derrotar os outros inimigos que apareceram, afim de
ganhar experiência, e soltar seu especial em Devil Kazuya, se necessário. Após
perder mais ou menos metade da energia, Devil Kazuya se manda e daí é só
derrotar o resto dos inimigos.


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Capítulo 6: Klonoa Heroes
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Nota: O título deste capítulo faz alusão a um jogo da série Klonoa, no qual
Gantz parece ter estreado (nos jogos anteriores, só Klonoa aparece).

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Klonoa&Ganz forem derrotados

Um montão de inimigos. Só um personagem. Não se preocupe com todos esses caras,
eles não são tão fortes, mas são muitos. Klonoa&Gantz são melhores atacando de
longa distância (o ataque mais forte é ou cima + O ou baixo + O). Não fique
usando Guard (a última opção do menu de defesa), ou você não atacará NUNCA. Vá
derrotando os inimigos até Janga aparecer, com mais alguns inimigos. Os seus
aliados também aparecem, e a condição muda:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Klonoa&Gantz/Reiji&Xiaomu forem derrotados

Mais inimigos aparecem, mas tente se concentrar só no Janga, pois ele envenena
seus personagens. Após levar um bocado de porradas, Janga foge, e Klonoa&Gantz
se mandam atrás dele (não disseram nem obrigado, os mal-agradecidos).

A condição muda de novo:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados

Vá destruindo os inimigos um por um até que não sobre nenhum. Finito.


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Capítulo 7: O Homem Chamado de Traidor
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Klino&Sabine forem derrotados

No começo você enfrenta dois inimigos e um chefe, Joker. Não vá atrás do Joker
ainda, derrotando um inimigo, Janga aparece, e Klonoa&Gantz vêm nas canelas
dele. Passado algum tempo, seus aliados aparecem, e mais alguns inimigos
também.

Cuidado com os Red Arremers, pois eles atacam muitas vezes e alguns dos seus
personagens não têm uma defesa muito boa. Há alguns itens aí, mande algum
personagem inútil pegá-los para você. Se você derrotar apenas Joker, a batalha
acaba, mas se quiser ganhar mais experiência, aconselho derrotar logo Janga,
depois os inimigos comuns, e só então derrotar Joker.


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Capítulo 8: Vampiro
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Chun-Li for derrotada

No começo do capítulo, o jogo te pede para fazer uma escolha:

1 - Ir para outro castelo
2 - Ir atrás dos dois sinais de vida (Chun-Li e Morrigan)

A única coisa que muda entre as opções parece ser o lugar onde Reiji&Xiaomu
aparecem (e SE eles aparecem) e também quem vem ajudar Chun-Li e Morrigan,
então escolha o que quiser. A opção mais fácil parece ser a segunda.

Derrotando 2 inimigos, alguns dos seus aliados aparecem. Separe um dos seus
personagens e mande-o pegar os itens. Destruindo mais inimigos, mais alguns
caras aparecem, incluindo o chefe Zabel Zarock. Afaste os personagens com
defesa fraca (incluindo a Chun-Li) do Zabel Zarock, pois embora ele ataque
poucas vezes em um turno, ele é bem forte. Derrote os inimigos comuns logo se
você quiser ter uma vantagem depois. Amazona também aparece com mais alguns
inimigos, mas se você derrotar Zabel Zarock, ela se manda. Demitri vêm para o
seu lado, então use e abuse dos ataques dele, Demitri é MUITO forte, consegue
tirar mais de 3000 HP de um inimigo em um único turno, use-o para derrotar
Zabel Zarock ou Amazona (se você quiser ganhar mais experiência).


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Capítulo 9: Eu sou o Mestre dos Punhos
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Ryu for derrotado

Há um monte de dinheiro espalhado pelo cenário, mas não se preocupe com isso
agora. A luta é Ryu e Ken VS Gouki. Essa não é uma luta igual às outras, já que
Gouki é muito forte, e pode quebrar a cara de qualquer um dos dois facilmente.
Vá aguentando os ataques de Gouki (não é necessário derrotá-lo, mas qualquer
dano causado nele é bem-vindo) até que seus aliados apareçam. Vá derrotando os
inimigos que apareceram, e mais alguns aparecerão. Gouki vai embora e a batalha
fica bem mais fácil. Depois, é só derrotar todos os inimigos.

Nota: Depois dessa fase, você joga dados com um sapo estranho (do jogo Shadow
Land, o mesmo jogo de onde Tarosuke veio), mas eu não entendi muita coisa do
jogo, só que você ou ganha muito dinheiro, ou perde muito. A última opção é
para sair fora, então faça logo isso.


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Capítulo 10: Dinheiro Também Faz os Negócios do Inferno
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados

Essa é a primeira fase em que você pode escolher seus personagens (exceto
Reiji&Xiaomu). Então escolha quem quiser, mas tenha certeza de colocar KOS-MOS
entre eles, já que suas habilidades vêm bem a calhar.

Pois bem, após derrotar os inimigos iniciais, mais inimigos aparecem, junto de
Saya e seus dois capangas, o cavalo e o touro. Vá catando os inimigos um por um
(sim, eles são LIXO) e, quando sobrarem apenas Saya, o touro e o cavalo, mande
um ou dois personagens pegarem os itens que estão espalhados, pois a batalha
contra eles vai demorar um pouco. Após perder uma parcela de HP, Saya se manda.
Note que os dois capangas dela ficam na fase, então acabe com eles também.
Eles têm mais HP, mas a defesa deles parece ser a mesma dos inimigos normais
(eles não contam como chefes). Derrote logo o resto dos inimigos e a fase
acaba.


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Capítulo 11: Genpei Toumaden
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Nota: Genpei Toumaden é o jogo de onde Kagekiyo veio.

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

O jogo te dá uma outra escolha para fazer:

1 - Ir para o Castelo Kaminoi
2 - Ir atrás da resposta do defletor

Não sei o que muda entre a primeira e segunda opções (depois eu vejo isso),
então escolha qualquer uma. Você já começa com alguns personagens, então
aproveite e junte todo mundo para acabar com um inimigo de cada vez. Tente
derrotar logo os caras azuis com as armas, pois eles são os mais fracos.

Depois de alguns inimigos derrotados, mais inimigos aparecerão, junto com dois
chefes: Minamoto no Yoshitsune (o samurai de cabelo vermelho com a máscara) e
Musashibou Benkei. Do seu lado, Kagekiyo&Tarosuke aparecem para ajudar, e a
condição muda:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados

Agora o negócio complicou de vez. Seus personagens estão bem no meio do
destroço, e daqui a pouco Saya, seus dois capangas e mais um montão de inimigos
aparecem para atrapalhar. Não vá com tudo para cima de Saya, aqui você vai ter
que derrotar os caras um por um. Primeiro, os inimigos normais, depois o
gordão, depois Minamoto no Yoshitsune, então os dois capangas de Saya, e por
último a própria. Alguns inimigos ainda vão aparecer, mas não causarão mais
problemas.

Achou a fase longa? Prepare-se, você ainda não viu nada.


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Capítulo 12: Gesellschaft, RESPONDA
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Você começa com Tron&Servbot e Tobi&Hiromi. Não vá atrás das caixas que estão
no círculo, TODAS são armadilhas, e vão deixar seu personagem tonto
instantaneamente, o que seria horrível numa hora dessas. A caixa perto do
círculo não é uma armadilha, mas deixe para pegá-la depois. Derrote alguns
inimigos e seus aliados vêm te ajudar, além de um monte de inimigos virem te
atrapalhar. Vá derrotando os inimigos até um chefe aparecer, derrote-o logo,
pois ele é o único desta fase. Mais inimigos aparecem, você mata mais inimigos.

Lembre-se de pegar as caixas com itens, EXCETO as que estão no círculo. Você
não quer que KOS-MOS fique cinco turnos sem agir só porque está tonta, não?

Te dou uma dica: mate todos os inimigos, menos um. Então, cerque esse inimigo e
fique só defendendo seus ataques, enquanto um ou dois personagens vão pegar os
itens. Essa dica vale para todas as fases a seguir, então lembre-se disso.


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Capítulo 13: Muito Obrigado por Sua Clientela
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Ryu OU Jin Kazama for derrotado

Você pode escolher 5 aliados nesta luta, tenha certeza de colocar KOS-MOS no
meio deles. A batalha começa com vários inimigos espalhados, e Devil Kazuya
aparece como chefe.

Jin Kazama vai ficar cara-a-cara com Devil Kazuya, mas quando tiver uma chance,
tire-o daí, ou Devil Kazuya vai massacrá-lo em dois turnos. Você não precisa
derrotar Devil Kazuya, só fuja dele por enquanto (se quiser morrer, volta lá
então), fique só derrotando os inimigos comuns e mais inimigos aparecem, junto
com o chefe Gouki. Com isso Devil Kazuya vai embora e você ficará lutando
contra apenas um chefe e alguns inimigos fortes (os lagartos têm uma defesa
alta, então vai demorar para matá-los). Mais alguns inimigos derrotados e
outros aparecem, então você verá algo que surpreende até o Gouki...

"SHOP"

Mas que diabo?

É Sylphie que vem para ajudar os seus personagens. Ela é bem forte para esta
fase, então aproveite seus ataques (o ataque mais forte é baixo + O, embora não
dê para fazer combos razoáveis com ele). O personagem que deve defender os
golpes de Gouki deve ser KOS-MOS, pois ela é a mais forte de todos. Se Gouki
encher o especial, mande alguém com mais da metade do HP cheio atacá-lo. Esse
personagem vai levar um Counter, mas esse golpe raramente passa de 2000 HP.
Não mande KOS-MOS levar um Counter do Gouki, pois ela perderá o AP usado para
realizar o ataque. Depois de derrotar Gouki (não é necessário tirar todo o HP
dele, mas milagrosamente eu consegui com a KOS-MOS), apenas limpe o resto do
lixo para acabar a fase.

Nota: Sylphie é uma personagem do jogo Forgotten World, e toda vez que ela
aparecer com sua loja (SHOP), você poderá comprar coisas novas dela, após o
término da fase, então aproveite esta chance.


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Capítulo 14: Deus Demônio e a Sombra Obscura
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Mitusurugi OU Taki for derrotado(a)

Você começa com Taki e Mitsurugi. Taki é bem fraca, então tente derrotar os
inimigos com o Mitsurugi, e se sobrar algum HP, use Taki. Mais tarde, seus
aliados aparecem e a condição muda:

Condição de Vitória: Chegar na Soul Edge até a <fase no. ??>
Condições de Derrota:- Mitusurugi/Taki/Reiji&Xiaomu forem derrotados
                     - Ninguém conseguiu chegar na Soul Edge até a
                        <fase no.??>

Nota 1: O "??" é a fase em que você deve chegar até o seu objetivo. Isso muda
de acordo com o tempo que você levou para derrotar os inimigos anteriores,
então preste atenção quando a condição de vitória aparecer. Vai aparecer em
destaque <PHASE NO.(número)>. Esse número é o número da fase em que você deve
chegar no objetivo.
Nota 2: Você pode olhar as condições de vitória e derrotar escolhendo a
penúltima opção, então a última opção, no menu de ação.

Este é o primeiro capítulo com duas condições de derrota, então preste atenção.
Pegue o seu personagem mais inútil (Taki) e leve-o até a Soul Edge. Não
enfrente os inimigos no caminho, e se eles te atacarem, use Defense Extra,
assim você chega lá mais rápido. Outra coisa importante é deixar todo mundo
acima da escada, não deixe os seus personagens espalhados por aí. Ah, tem uma
caixa ali embaixo da escada, não esqueça de pegá-la.

Ao chegar na Soul Edge, mais inimigos aparecem, incluindo Saya e seus dois
capangas, que sempre morrem mas sempre voltam. Como você já chegou na Soul
Edge, a condição vai mudar de novo:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Mitusurugi OU Taki OU Reiji&Xiaomu forem derrotados

Não ache que Saya é a última dos chefes deste capítulo, pois Black Bravo e
Wayahime (a ninja de cabelo ruivo) aparecem mais tarde, com mais alguns
inimigos. Taki pode vir a ser eficiente para matar alguns desses inimigos,
então use-a se possível.


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Capítulo 15: Cavaleiro Dourado, Cavaleiro Caído
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Esse capítulo é cheio de chefes, então tome cuidado extra. Quando Black
Valkyrie (mulher morena com capacete), saia da frente e deixe Klino&Sabine
derrotarem-na, pois ela é muito forte, apesar de dar poucos golpes.

Gilgamesh&Ki vêm para o seu lado, use-os para atacar Black Valkyrie também. Ao
tirar uma parcela do HP da chefe, ela se manda, e mais alguns inimigos
aparecem. Tome cuidado apenas com o Janga, pois ele pode envenená-lo, como eu
já disse.


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Capítulo 16: A Lenda da Valquíria, Mmais Uma Vez
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Valkyrie for derrotada

O jogo te dá três opções de novo:

1 - Ir para a sala do Realian
2 - Ir para a sala da KOS-MOS
3 - Ir para a ponte

Eu escolhi a terceira, então não sei direito o que as outras duas fazem, embora
você enfrente Black Valkyrie escolhendo qualquer coisa.

Você já começa a luta levando umas porradas da Black Valkyrie, mas o bom é que
você já começa com o especial cheio, além de Valkyrie, Klino&Sabine possuírem
um MA, e você pode fazê-lo logo no começo. Deixe os outros inimigos pra lá, e
tome conta apenas de Black Valkyrie, pois ela sem dúvida é a mais forte. Mais
inimigos aparecem, incluindo Rose (Street Fighter Zero) e Armor King (Tekken).
Parece que a coisa ficou pequena...

Essa luta vai demorar um bocado, pois os inimigos são fracos, mas são muitos.
Há vários itens, mas só pegue quando não estiver mais cercado por todos os
lados. Quando Rose e Armor King chegarem perto, dê um jeito logo na Rose, pois
ela parece ser forte demais para esse capítulo. Depois dos chefes, limpe o
resto dos inimigos, e não se esqueça de pegar os itens.


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Capítulo 17: Meu Corpo Verdadeiro
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Se você achou o capítulo anterior complicado, então se prepara que aí vem mais:
você começa com Hoover&Jennety contra dois chefes: Zabel Zaroch e Amazona.
Derrote logo os inimigos comuns e fique usando Defense Extra quando for
atacado. Logo, Guy&Sho virão ajudá-lo, e Lilith (a garota com a mesma roupa da
Morrigan) e um Velociraptor virão junto. Seus aliados aparecem, e a condição
também muda:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Morrigan for derrotada

Morrigan vai dar uma bronca em Lilith e ela vai se mandar, só que as coisas
ficam piores: aparecem mais inimigos, incluindo Saya e seus dois capangas
irritantes. Essa batalha é muito confusa, você chega a se perder no meio de
tantos inimigos. Para começar, faça com que todas as suas unidades juntem-se
onde Hoover&Jennety começaram, e vá derrotando os inimigos um por um. Quando um
chefe se aproximar, contra-ataque-o se possível, assim ele perde seu turno.

Mantenha a estratégia de derrotar apenas os inimigos comuns, e de uma hora para
outra, você verá que apenas os chefes sobraram, e que você está em vantagem
contra eles. Cure-se sempre antes de ser atacado, assim você não corre o risco
de perder uma valiosa unidade. Cuidado para Morrigan não ser derrotada também,
e mantenha-a longe de Saya e seus capangas, para ela não ser envenenada.


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Capítulo 18: Eu sou o Capitão Commando
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Captain Commando for derrotado

Você começa com Captain Commando. Ele é um personagem bem forte, então use seus
golpes mais fortes: esquerda + O e baixo + O. M.Bison não pode ser acertado,
então nem tente ir atrás dele.

Quando seus aliados aparecerem, Bison vai ficar num canto da fase só te
esperando. Você pode atacá-lo agora, mas é melhor nem tentar. Essa fase é bem
simples, e os inimigos nem são lá essas coisas. Você derrota alguns, Bison
chama outros, derrota os outros, Bison chama Cammy, Juli e Juni. Lembre-se que
há um baú perto de onde Bison fica parado, então pegue-o antes que a fase
acabe.


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Capítulo 19: A Espada Maligna Devoradora de Almas
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Só de ouvir a música-tema de Stahn&Rutee já tira a chatice que vai virar essa
fase. Primeiro, não desça as escadas, e deixe todos os seus personagens juntos,
senão eles vão se ferrar mais tarde. Tome cuidado apenas com Lilith e seu
"Shadum Breide" (horrível). Arthur é muito melhor atacando de longe, então faça
isso sempre que possível. Derrotando vários inimigos, Saya aparece, e você pode
escolher 6 personagens. Pegue uma unidade que possa saltar (acho que
Tron & Servbot podem saltar) e leve-os para ajudar Stahn&Rutee e Arthur.

Vá levando os personagens para cima da escada e derrotando os inimigos no meio
do caminho até que apareçam mais um bocado. Derrote logo o Red Arremer King,
pois ele é mais forte até que Saya!

Logo, a espada Soul Edge vai chamar mais três inimigos, os Charade de Soul
Calibur 2. Aconselho que você derrote logo os inimigos anteriores, pois embora
os Charade sejam fracos, eles têm uma defesa muito boa, e demoram algum tempo
para morrer.


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Capítulo 20: Direto do Mundo Perdido
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Unknown Soldiers 1P&2P forem derrotados

Você começa a luta com os dois Unknown Soldiers (do jogo Forgotten Worlds),
contra alguns inimigos e a chefe Ton-Poh (Toufuu na versão japonesa). Os
Unknown Soldiers só podem atacar de longe, então fique longe dos inimigos por
enquanto. O melhor golpe deles é baixo + O, então use à vontade. Não ataque
Ton-Poh por enquanto, fique apenas derrotando as outras até que Sylphie
apareça com sua loja.

Mais alguns inimigos vão aparecer, além das suas unidades. Os dois Unknown
Soldiers e Sylphie possuem um MA bem legal (contra 1 inimigo) chamado Zetai
Gatai. Vá limpando os inimigos até que apareça o último "pacotão" de inimigos.
Não se confunda com o Captain Commando que aparece, ele é seu inimigo. Tome
conta dos chefes logo, e deixe o cara parecido com um robô (ele se chama Z) por
último, pois ele é bem fraco, e você precisa pegar aquela caixa lá embaixo.

Uma dica: Note que alguns personagens podem pular grandes alturas, sem precisar
passar pela escada. Unknown Soldiers 1P&2P podem fazer isso, alguns outros
também podem.


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Capítulo 21: Espírito Aventureiro de Ferro
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Megaman&Roll forem derrotados

Eeeeeiiitaa! Pense numa fase difícil. Primeiro, o Flutter (nave de Megaman e
Roll no jogo Megaman Legends) bateu bem no meio do campo de batalha. Segundo,
uns 10 caras estão vindo para cima de Megaman&Roll. Terceiro, Megaman&Roll só
atacam de longe!

Vamos por partes. Os Reaverbots (esses bichos com cara de lata de lixo) atacam
tanto de longe quanto de perto. Os Solo Mass Production (robôs verdes) só
atacam de longe. O chefe, Dang, não é problema por enquanto, já que ele está
bem longe.

O que você deve fazer é sair o mais rápido possível de perto do Flutter. Não
invente de ficar parado e atirar em todo mundo, ou você vai demorar um tempão
aí. Fique usando Defense Extra toda vez que for atacado. Megaman&Roll possuem
um comando de defesa (Shield Arm, só funciona se forem atacados de longe), mas
não use isso! Você só vai estar atrasando seu turno mais e mais, e o objetivo é
matar alguns inimigos o mais rápido possível. O golpe mais forte é cima + O,
mas o timing de acerto aéreo é bem ruim, ainda mais de longe.

Suporte os inimigos até que seus aliados venham, e mais inimigos venham atrás
deles. Alguns Doppelgangers (clones) dos seus personagens aparecem, mas não se
comparam com os verdadeiros em termos de força. Os clones são Ken, Klino e
Mitsurugi. Mande Tron & Servbot ou Tobi&Hiromi (2 garotas na moto voadora)
ajudarem Megaman&Roll, pois elas podem saltar grandes alturas, além de andarem
mais espaços do que os outros. Quando livrar-se dos clones, mande o resto das
unidades ajudar Megaman&Roll, pois o chefe Megaman Juno (é o robô com cabelo
violeta) vai aparecer com alguns inimigos, e ele é muito apelão.

Agora, você vai se deparar com um problema: mesmo que fique matando o chefe
Dang, ele sempre revive com 1803 HP. Por quê isso? Bom, basicamente você vai
ter que matar os outros inimigos e deixar Dang para depois (até a Taki pode
matá-lo sozinha). Derrote os inimigos e, após uma cena, você ganha o personagem
Taizo Hori (você pode chamar de Dig Dug também). Agora sim, que Taizo Hori
apareceu, você pode derrotar Dang. Depois dele, derrote o resto dos inimigos e,
por fim, o maldito Megaman Juno (talvez leve um tempo).


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Capítulo 22: Aquele que Atravessa o Campo
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Strider Hiryuu for derrotado

Você começa com Hiryuu enfrentando Hien. Use Defense Extra para não morrer logo
no começo, pois Hien é bem rápido. Depois de uma troca de "saudações", um
batalhão de inimigos aparecem, incluindo até uns clones dos seus inimigos!

Porém, os únicos que são considerados chefes são Ton-Poh e Sturm Jr., os
outros (incluindo os clones) são inimigos comuns. Alguns inimigos depois
(mande alguém ajudar Hiryuu), o chefe Solo (robô verde com capacete de ouro) e
alguns inimigos aparecem, e a condição muda:

Condição de Vitória: Derrotar Solo até a <fase no.??>
Condição de Derrota: 1) Strider Hiryuu for derrotado
                     2) Ninguém derrotou Solo até a <fase no.??>

A "<fase no.??>" é 10 fases contando de onde você está. MUITO BEM, mande todos
os seus personagens mais fortes, incluindo KOS-MOS e Captain Commando, darem um
pau no Solo (de novo, é o robô voador com capacete de ouro), pois se você não
se apressar, é Game Over para você. Não se preocupe com os outros inimigos,
derrote logo o maldito Solo e acabe a fase!

Nota 1: Essa foi a primeira fase em que deu Game Over para mim, então desculpe
o tom. Maldito Solo!
Nota 2: O Heihachi que aparece é seu inimigo (Doppelganger), mas você poderá
jogar com ele no próximo capítulo.


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VAMOS PARAR UM POUCO!

Deste capítulo em diante, você vai sentir uma vontade enorme de nunca mais
jogar esse jogo, pois até mais ou menos o capítulo 33 o jogo vai ficar muito
estafante, você desce a porrada em todo mundo umas três vezes e não resolve
nada! Mas não desista, pois passando esses capítulos, as coisas começam a se
decidir e o jogo ficará bem mais legal!

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Capítulo 23: Rei do Tekken Furioso
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Heihachi for derrotado

Heihachi é mediano, então não confie muito nele (seu golpe mais forte é
cima + O). Não se preocupe com Megaman Juno por enquanto, pois ele está
inalcançável (isso quer dizer que ele está apenas olhando). Vá batendo no povo
todo aí, até que seus aliados apareçam. Escolha 6 caras e vamos continuar.
Bison e sua gangue aparece (agora são todos de verdade) e você vai ter de lidar
com alguns deles.

Mais tarde, Saya trará seus dois capangas para a ação. E o pior é que Devil
Kazuya ainda vêm por aí, além de Megaman Juno e a gangue de Bison virem para a
luta. A única dica aqui é que você afaste seus personagens fracos (incluindo
Heihachi e Chun-Li) de Devil Kazuya, pois ele é forte como um touro. De resto,
quebre a cara de todo mundo para acabar a fase.


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Capítulo 24: A Onda de Instinto Assassino
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Ryu OU Ken forem derrotados

O jogo te dá três escolhas. A única coisa que muda é onde Reiji&Xiaomu
aparecem, se não estou enganado. A opção 1 é neste capítulo, a 2 no capítulo
posterior e a 3 dois capítulos à frente:

1 - Ficar na retaguarda
2 - Ir para a sala com a máquina gigante
3 - Descer até a parte mais funda do subsolo

Arthur é bom de longe, então não deixe os inimigos chegarem perto dele. Derrote
alguns caras e Haggar (do jogo Final Fight) aparece. O prefeito de Metro City é
bem durão, e seu golpe mais forte é cima + O (contra a maioria dos inimigos).
O chefe Allosaurus também aparece. Agora o negócio complica:

Black Valkyrie e Rose aparecem. Se quer escolher um alvo, escolha a Rose, pois
ela é forte demais. Algum tempo depois, Kamuz (o touro) aparece com alguns
inimigos, mas não dê importância para ele, apenas bata em Rose e Black Valkyrie
até derrotá-las. Só então, mande suas unidades para cima de Kamuz, pois ele é
bem forte também. Os inimigos comuns são fracos, exceto as plantas que cospem
fogo para cima. Haggar possui um MA (contra 2 inimigos), então use-o para
limpar a escória.

Ao tirar uma parcela de HP de Kamuz, Evil Ryu desperta e ataca Kamuz com um
Shun Goku Satsu. Então Gouki aparece e a condição muda:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Já que Kamuz foi embora, concentre-se em Gouki. Deixe o Evil Ryu para lá, mesmo
que ele seja seu inimigo. Cerque Gouki e bata muito nele, isso até Evil Ryu
decidir fugir e Gouki ir atrás dele. Ufa.

Nota: Quando cercar Gouki, não use Defense Extra, pois ele consegue tirar um
bocado de seu HP mesmo assim. Prefira usar Counter e Guard, pois ele é só um
mesmo, e seus personagens são vários.


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Capítulo 25: Cada Expectativa, Cada Decisão
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Você contra Zabel Zarock e Huitzil. Derrote tantos quanto puder e a condição
vai mudar:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos, exceto a Wayahime verdadeira
Condição de Derrota: 1) Perder todos os aliados
                     2) A Wayahime verdadeira for derrotada


AGORA PRESTA ATENÇÃO!

A Wayahime (ninja de cabelo ruivo) verdadeira não pode ser derrotada de modo
algum nesta fase, ou é Game Over. Há vários modos de saber quem é a Wayahime
verdadeira:
1 - A Wayahime verdadeira possui mais HP que as outras, além de estar em um
    level diferente.
2 - O nome (em japonês) da Wayahime verdadeira não contêm nenhum parênteses
    "( )", mas os nomes de seus clones sim. Dentro do parênteses está escrito
    "Doppel" (em japonês).
3 - A Wayahime verdadeira é mais forte que as outras, e quando ela ataca,
    aparece a imagem dela (isso só às vezes, pois também pode aparecer a imagem
    do seu personagem ao invés disso).

Agora que você sabe quem derrotar e quem não derrotar, não bata em Wayahime,
mesmo que ela tente te matar. Derrote os clones e mais alguns inimigos
aparecem, incluindo algumas réplicas da KOS-MOS (!). Essas réplicas possuem
defesa boa e um bocado de HP, então vai demorar para derrotá-las. Zabel Zarock
também desce para lutar, então preste atenção no cara. Dê preferência aos
inimigos comuns e às réplicas da KOS-MOS, pois já, já, Evil Ryu e Armor King
aparecem.

Depois dos inimigos comuns, derrote Evil Ryu, pois a defesa dele é simplesmente
horrível. Depois, os outros chefes, e outro "ufa."


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Capítulo 26: Criança do Desejo Perdida
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Você enfrenta vários inimigos do Klonoa logo no começo, incluindo Janga e Joker
(este fica só olhando por enquanto). Derrote o máximo de inimigos e mais virão,
incluindo Minamoto no Yoshitsune e Musashibou Benkei. Joker vai vir lutar
também, e Saya resolve se juntar à festa. Parece que você vai ser massacrado,
e Lilith ainda aparece para atrapalhar!

A condição muda:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos, exceto Lilith
Condição de Derrota: 1) Perder todos os aliados
                     2) Derrotar Lilith

Não toque em Lilith! Se ela morrer, Game Over. Deixe ela para lá por enquanto.
Como desgraça pouca é bobagem, Black Valkyrie aparece com mais alguém: Judas!
Antes de cuidar destes dois, derrote todos os outros que já apareceram, e mais
adiante, Sylphie aparecerá com seu "SHOP" novamente, aí as coisas já devem
estar mais equilibradas. Black Valkyrie é a mais forte, Judas pode ser deixado
para depois.


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Capítulo 27: Direto do Mundo Esquecido
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Valkyrie for derrotada

Essa batalha vai demorar muito, mas aqui você já deve ter pego o jeito da
coisa. Preste atenção apenas em uma coisa: quando Black Valkyrie aparecer com
Judas, Rose e Armor King, vá derrotando os inimigos até Heihachi aparecer, pois
ele dará um item para Valkyrie (por isso ela não pode morrer antes disso).

Agora, derrote APENAS Black Valkyrie, pois se você derrotar qualquer um dos
outros, eles ficam só revivendo direto.

Os outros chefes que aparecem são só besteira: só tome cuidado com Hien e
Megaman Juno. Quando sobrar apenas um inimigo, vá pegar os itens.


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Capítulo 28: Este é o País do Trocadilho
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Mais um capítulo lotado de chefes. No começo, tome cuidado com o Red Arremer
King, pois ele é bem forte. Dê logo um jeito nele, com os seus personagens mais
fortes.

Aqui é inimigo atrás de inimigo, com uns três chefes de vez em quando. Quando
os samurais aparecerem, corra com tudo para cima de Minamoto no Yoritomo
(o samurai de armadura azul e ombreiras grandes) pois ele é TOTALMENTE superior
a qualquer um dos seus personagens...

... Isto é, de longe. De perto, ele é bem fraco.

Pois bem, não seja atacado de longe por esse chefe, pois ele tira muito HP
(3000 HP sem soltar especial!). Ao perder mais ou menos metade (ou 2/3, não sei
bem) do HP, esse chefe se manda e a luta fica um pouco mais fácil, mas não
menos demorada.


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Capítulo 29: Verdadeiro Punho do Dragão
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Ken OU Sakura&Karin forem derrotados

Essa batalha pelo menos é legal. Você começa com seus personagens espalhados,
e tem que enfrentar vários Charade. Esses inimigos são fracos, mas possuem boa
defesa. Neste capítulo, junte suas unidades em grupos de dois ou três, pois
como eles estão espalhados, se forem pegos sozinhos, estão danados.

Especialmente no lugar onde Reiji&Xiaomu começam, junte uns 4 personagens, pois
aqui acontecerá uma batalha bem cruel...

Ok, após matar alguns Charade, Devil Kazuya aparece. Tente juntar mais de 2
personagens para derrotá-lo (só precisa tirar metade do HP) pois ele é
problemático. Tente derrotá-lo o mais rápido que puder (se você tiver aqueles
itens que enchem o especial, fica mais fácil), pois mais alguns chefes e
inimigos vão aparecer, incluindo Rose...

... Só que desta vez, ela está do seu lado. As coisas só não estão muito boas
para o lado dela, já que ela começa cercada por Bison, dois Ogres, Juni e Juli.
Corra o mais rápido possível daí, pois por enquanto, BISON NÃO PODE SER FERIDO,
e você só vai estar lutando uma batalha inútil.

Vá matando mais inimigos até que Saya e seus dois capangas apareçam. Se não
quiser enfrentá-los, corra deles por enquanto, mas não chegue perto de Bison
também. Mate mais alguns inimigos (os Ogres enchem muito o saco, acabe com
eles!) até que Evil Ryu e Gouki apareçam.

Agora sim vai ficar emocionante! Se você seguiu a estratégia, devem haver três
ou quatro personagens perto de Gouki e Evil Ryu. O que você deve fazer é
derrotar qualquer um dos dois. Eu preferi derrotar o Gouki, pois ele dá mais
experiência. Mas você pode derrotar o Evil Ryu também, ele tem menos HP e tem
uma defesa bem ruim. Quando você derrotar qualquer um dos dois...


(SPOILERS ABAIXO! SE NÃO QUISER SABER O QUE ACONTECE NÃO LEIA!)

Ryu vai começar a rejeitar seu lado negro, e Karin&Sakura (onde quer que
estejam) vão vir dar umas porradas nele (para ajudá-lo), mas Evil Ryu usa seu
movimento de teleporte (Ashura Senkuu) para escapar. Quando ele está prestes a
usar o Shun Goku Satsu em Karin&Sakura, Ken aparece e defende o golpe de seu
amigo. Ken vê que Ryu não está voltando a si, então vai ficar com raiva!

Ken defende o golpe de Ryu e solta um Shinryuken, tirando todo o HP de Ryu e
derrotando-o. Xiaomu fica pasma por Ken ter feito aquilo com seu próprio amigo,
mas parece que Ryu está acordando... Bem na hora que Bison decide dar um fim
nele! Ryu contra-ataca o golpe de Bison e tira um bocado de sua energia. Ryu
está de volta.

(FIM DOS SPOILERS)

Quando Ryu voltar ao normal, Bison poderá finalmente ser ferido e a condição
muda:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Como você deve ter uns 5 ou 6 personagens perto de Bison (pois Ken e
Karin&Sakura vieram ajudar Ryu), descarregue sua fúria em cima do homem e bote
ele para correr. Se não derrotou Saya ainda, faça isso agora, pois as coisas
ficaram bem mais fáceis. Não esqueça de pegar os itens antes de derrotar o
último inimigo.

Nota: Como Rose ficou tão fraca assim de repente? Será que ficar do lado mau
faz com que você fique mais forte?


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Capítulo 30: Pesar é um bom Sentimento
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Condição de Vitória: Chegar no Defletor com Taizo Hori até a fase no.??
Condição de Derrota: Taizo Hori for derrotado

Você pode escolher 8 personagens. A sua missão no começo é simples: pegue o
Taizo Hori (o cara com a britadeira) e leve-o até o cristal gigante lá em cima.
Não pare para atacar ninguém (se for atacado use Defense Extra para ganhar mais
AP) e em pouco tempo você chegará lá. No meio do caminho, vários chefes
aparecem, e Sylphie vem para o seu lado.

Quando chegar perto do Defletor, a condição muda:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Depois disso, só derrote o resto dos inimigos para acabar o capítulo. Tome
cuidado só com o Minamoto no Yoshitsune (o samurai de máscara) pois seus
ataques são bem fortes.

Dica: Minamoto no Yoshitsune só pode contra-atacar de longe (caso esteja com o
especial cheio), então pode atacá-lo de perto sem medo de tomar um golpe de
volta.


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Capítulo 31: Esta é a Gigantesca Vila dos Demônios
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: 1) Perder todos os aliados
                     2) Um inimigo subir no Flutter

Antes de tudo, é necessário fazer uma escolha:

1) Agir com cuidado
2) Agir por reflexo
3) Mirar a parte mais profunda

O que muda aqui é o lugar onde Reiji&Xiaomu aparecem. A opção 1 é neste
capítulo, a 2 no capítulo posterior e a 3 é dois capítulos depois deste.

Essa batalha é bem complicada. O Flutter é a nave de Megaman&Roll, que fez um
pouso forçado. A sua missão é não deixar os inimigos subirem nele.

Os inimigos só podem subir pelo lado onde têm as escadas, mas pode ser que haja
alguém que tente pular por cima do Flutter (a maioria dos inimigos não pode
pular, mas eu não sei se os cavaleiros marrons podem ou não). Então, faça uma
barreira do lado do Flutter e derrote todo mundo que quiser passar. Não tente
pegar as caixas ainda. É muito arriscado qualquer personagem deixar o Flutter
desprotegido.

Quando os dinossauros aparecerem, não vá atrás deles. Deixe que eles se
aproximem. Quando Saya e Joker aparecerem, é a sua vez de agir: mande dois de
seus personagens mais fortes atacarem Joker e Armor King virá para o seu lado
(mas não sem trazer vários inimigos).

A condição muda:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: 1) Um inimigo subir no Flutter
                     2) Armor King for derrotado

Tire logo Armor King daí, e traga os personagens que derrotaram Joker de volta.
Os inimigos estão tentando subir no Flutter mais do que nunca, então não
vacile. Armor King possui um MA muito bom com King&Felicia (contra 1 inimigo).
Então use sempre que possível, e use nos chefes. Isso vai demorar um bocado,
mas no final você vai é achar engraçado (se você vencer, claro).

Quando sobrarem um ou dois inimigos, vá pegar os itens (Klonoa&Ganz são bons
para isso). Não leve muitos ataques de Saya, e fique perto do Flutter até que
esteja em vantagem numérica.


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Capítulo 32: A Lógica do Próspero deve Decair
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Essa batalha é bem simples. Cuidado apenas para não deixar um personagem
sozinho, sempre mova-se em grupos de dois ou mais. Quando aparecerem as cópias
dos seus personagens, atraia estas para onde houverem mais personagens seus.
Gouki vai dar as caras também, mas desta vez será mais fácil derrotá-lo, já que
não há tantos chefes juntos como nos outros capítulos.

Quantos aos itens, tente pegá-los só quando sobrarem poucos inimigos.


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Capítulo 33: Mesmo Sendo Atingido um Milhão de Vezes, Eu Não Perderei
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Você começa logo contra um chefe poderoso: Red Arremer King. Derrote logo seus
asseclas e mais inimigos aparecem. Black Bravo e Zabel Zarock são os mais
fortes, Amazona é muito furona. Derrote quantos chefes puder, exceto o Red
Arremer King (por enquanto), até que apareçam uns magos: esses magos são fracos
contra qualquer ataque físico, então derrote-os logo.

Astaroth (chefe do jogo Ghouls 'n Ghosts) vai aparecer. Ele é bem forte, tem
mais ou menos a força de Gouki. Não vá para cima dele por enquanto, tente
derrotar logo os chefes e inimigos comuns antes dele. Quando Black Valkyrie e
Judas aparecerem, dê um jeito em Black Valkyrie, para que Judas fuja e sobrem
apenas Astaroth e os inimigos comuns. 

Quando sobrar só o Astaroth, desça a porrada nele, mas com cuidado. Ele tem
ataques físicos muito fortes, e pode derrotar seus personagens mais fracos em
um único turno. Esses personagens mais fracos devem ficar longe, ou curando os
que estão lutando, ou dando AP para os mesmos.


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Capítulo 34: Yume De Aru You Ni (Como um Sonho)
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Obs: O título deste capítulo faz referência à canção de abertura de Tales of
Destiny, "Yume De Aru You Ni" (informação do Kouli).


Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Arthur OU Stahn&Rutee forem derrotados

Você pode escolher 7 personagens no começo, então escolha logo os mais fortes,
nada de "vou aumentar o level daquele cara mais fraco ali", esta batalha vai
ser cruel.

Não vá pegar aquele baú lá perto do trono ainda!

Derrote os inimigos iniciais e Black Valkyrie trará alguns inimigos, incluindo
Judas, só que desta vez, algo está diferente...

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: 1) Arthur OU Stahn&Rutee forem derrotados
                     2) Judas for derrotado

Calma, Judas ainda é seu inimigo. Não bata nele por enquanto. Derrote só os
inimigos comuns até que Astaroth e Red Arremer King apareçam lá perto do trono
(por isso eu disse para não ir até lá). Mantenha suas unidades juntas e, depois
de derrotar os inimigos iniciais, deixe Black Valkyrie e Judas para trás por
enquanto (se derrotar a Black Valkyrie, ela foge), e vá enfrentar esse exército
de dois demônios. O dragão e o cavaleiro são inimigos comuns, então derrote
esses logo. Passe para o Astaroth, e cure-se mais frequentemente.

Algum tempo depois, outro Astaroth aparece. Desgraça. Junto com esse novo
Astaroth, aparece mais um inimigo, e você não deve ter boas lembranças dele...

REIZÃO!

É isso aí, o "reizão" (o nome verdadeiro é Nebiros) do Ghouls 'n Ghosts resolve
aparecer e, agora sim, a batalha vai ficar bem ruim para o seu lado.


(SPOILERS!)

Judas vai ficar do seu lado. Ele tenta atacar Black Valkyrie, mas acaba levando
um contra-ataque. Stahn&Rutee virão ajudá-lo, e farão seu Multiple Assault
nela, botando ela para correr!

(FIM DOS SPOILERS!)


A condição muda novamente:

Condição de Vitória: Derrotar Nebiros
Condição de Derrota: Arthur for derrotado

Cure-se muito frequentemente, e solte todos os seus especiais nos chefes.
Mate-os um por um, não fique distribuindo golpes em todos. Cerque um deles,
derrote-o e passe para o outro. O reizão ainda vai demorar para agir, mas nem
pense em pegar o baú ainda. Traga Judas, Stahn&Rutee para perto do trono para
ajudar na luta. Quando tiver derrotado todos e sobrar só um (quase sempre será
o Nebiros), aí sim pegue o baú perto do trono. Quando Nebiros for derrotado,
Arhtur dará um jeito nele (o especial do Arthur é muito legal).

Nota: A cena em que Black Valkyrie é atingida pelo MA aparece mesmo se ela já
tiver sido derrotada (ela voltará por um instante).


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PARANDO DE NOVO!

O jogo está entrando em sua reta final. De agora em diante, as coisas vão
começar a se resolver, e você sempre derrotará um inimigo definitivamente (ele
não aparecerá novamente até a última fase). Essas fases são relativamente
fáceis, exceto a fase de Druaga.

Cure os personagens mais frequentemente e coloque alguns itens de encher o
especial e diminuir a barra de Stun (tontura). Eu não posso dizer aqui qual o
nome dos itens, então faça uns testes e descubra (você já deve ter memorizado
alguns). Tire também aqueles itens de HP 15%, eles não vão servir para muita
coisa adiante.
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Capítulo 35: Aquele Assombrado pelo Demônio
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Jin Kazama for derrotado

Essa fase têm pouca estratégia, mas é porque a única coisa que você deve fazer
é lutar. Não vá atrás das caixas ainda, pois se você separar seus personagens,
você irá sofrer. Os magos têm a defesa mais fraca, então cuide logo deles. Os
cavaleiros podem ser deixados para depois. Alguns chefes vão aparecer,
incluindo Devil Kazuya. Vá derrotando só os inimigos comuns (a Wayahime que
aparece é um clone) até que apareçam mais.

A condição vai mudar:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Aqui parece haver uma confusão: dependendo de quem você derrotou, pode aparecer
um Velociraptor e um Allosaurus, ou podem aparecer Hien, Ton-Poh e uma inimiga
comum. Mas, com certeza, todos eles vão aparecer, só a ordem é que pode mudar.
Lembre-se de colocar seus personagens mais fortes perto dos chefes. Você pode
até colocar Jin Kazama, pois ele já deve estar bem forte. Não esqueça de pegar
os itens quando sobrarem poucos inimigos.


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Capítulo 36: Bravos do Palácio dos Demônios
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados

Se você quer passar mais facilmente, siga a minha estratégia à risca até a
parte de pegar a Soul Edge, depois você faz o que quiser.

Você começa com vários inimigos, incluindo Minamoto no Yoritomo como chefe. Não
se preocupe com ele, vá só derrotando os inimigos comuns. Você começa com os
personagens espalhados em vários lugares, e com várias celas contendo itens
dentro: você não deve tentar pegar isso com outro personagem que não seja Taizo
Hori. Além de ele gastar 0 AP ao destruir portas e baús, ele pode mover-se
muitos espaços. A única coisa que ele deve fazer é pegar esses baús, certo?

Não ache que não vai dar tempo de pegar tudo, vai dar tempo até demais. Então,
pegue seus personagens (exceto Taizo Hori) e tente juntá-los em um único lugar.

Pegue Reiji&Xiaomu (isso é importante) e mova-os até a sala que têm uma mesa e
um computador. Deixe-os na porta (não dá para quebrá-la ainda). Eles devem
ficar aí mesmo.

Kagekiyo fica com raiva e retalha Minamoto no Yoritomo, tirando seus 11000 HP
bem "de com força". Mais tarde, alguns chefes aparecem, incluindo Saya e a
volta de Minamoto no Yoritomo. A condição muda de novo:

Condição de Vitória: Chegar na Soul Edge até a fase no.??
Condição de Derrota: 1) Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados
                     2) Ninguém chegou na Soul Edge até a fase no.??

Muito bem: se você fez o que eu disse, então Reiji&Xiaomu já estão na porta da
sala que contém a Soul Edge, basta movê-los até a Soul Edge e pronto, uma dor
de cabeça a menos. Espere, Saya vai embora, então são duas dores de cabeça
menos. Alguns inimigos aparecem (incluindo um daqueles malditos dragões), e a
condição muda novamente:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados

Quando Minamoto no Yoritomo voltar, ele vai ficar só parado, então não vá para
cima dele ainda, derrote logo todos os outros inimigos, assim você dá tempo
para Taizo Hori abrir as portas e pegar todos os baús. Quando tiver feito isso,
vá derrotar Minamoto no Yoritomo, só tome cuidado para não ser atacado de
longe.


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Capítulo 37: Destruição do Reino dos Demônios
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Gilgamesh&Ki forem derrotados

Essa fase é uma espécie de teste: você enfrenta alguns inimigos, mais um bocado
vêm depois. Eu aconselho que separe seus personagens para pegar os baús no
começo, mas NÃO derrote todos os inimigos, só os mais fortes, pois senão alguns
personagens serão encurralados. Depois de pegar todos os baús (lembre-se de não
matar os inimigos mais fracos, só defenda-se), junte todos os seus personagens
na sala do meio (mesmo que isso leve tempo).

Agora sim, derrote os inimigos mais fracos. Os inimigos vão aparecer em grupos,
mas alguns vão aparecer bem longe da sala do meio, assim você pode pegar um
fôlego. Tome cuidado com os cavaleiros, pois eles são bem fortes. Quando
aparecer um dragão, espere ele aproximar-se, não vá correr atrás dele.

Depois de vários inimigos derrotados, você enfrentará o último grupo: alguns
cavaleiros mais o chefe Druaga. A condição muda:

Condição de Vitória: Derrotar Druaga
Condição de Derrota: Gilgamesh&Ki forem derrotados

Não subestime Druaga, ele é de longe o cara mais forte até agora, e seus 12000
de HP não deixam mentir. Tanto de longe como de perto, não deixe ele atacar
seus personagens fracos, ele consegue tirar até 4000 HP se você vacilar. Use
Gilgamesh&Ki mais para curar os aliados e, mesmo parecendo arriscado, deixe-os
perto de Druaga, pois o ataque e defesa de Gilgamesh&Ki serão muito úteis.
Em uns 9 ou 10 turnos você conseguirá derrotar Druaga (tome cuidado com o
contra-ataque dele também).


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Capítulo 38: Heroes Never Die (Heróis Nunca Morrem)
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Obs: Esse título é uma referência ao quarto jogo da série Gun Survivor,
Biohazard Gun Survivor 4: Heroes Never Die, do qual saíram Bruce e Fong-Ling.
Esse jogo é chamado de Resident Evil: Dead Aim nos Estados Unidos e Europa.

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Jin Kazama for derrotado

Derrote os inimigos, derrote e derrote. Mais inimigos aparecem, incluindo os
chefes Hien, Ton-Poh, Solo e Devil Kazuya. As coisas podem ficar ruins se você
separar muito os seus personagens, então mantenha-os em grupos de três.
Valkyrie pode ficar sozinha, já que ela é bem forte. Para derrotar Devil
Kazuya, escolha Jin Kazama (que já está bem mais forte e não será massacrado)
e mais uns dois personagens, eu aconselho escolher Judas e Heihachi. Alguns
inimigos podem aparecer enquanto você bate no Devil Kazuya, mas preocupe-se
apenas com Devil Kazuya. Livre-se dele o mais rápido possível e a condição vai
mudar:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Mais inimigos aparecem, mas são só inimigos comuns, exceto o chefe Kamuz. Pegue
os itens com um personagens fraco e junte todos os outros para derrotar os
chefes.


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Capítulo 39: A Bainha e a Espada
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Perder todos os aliados

Esse capítulo é simples, só tome cuidado quando aparecerem os chefes, pois Saya
está entre eles. As garotas (Katanas) com as espadas não são chefes, mas enchem
a paciência pois são cinco. Derrote-as logo que puder. Deixe para pegar os
itens quando estiver mais à vontade, e também cure-se mais frequentemente, pois
Saya está mais forte do que antes. De resto, basta derrotar todo mundo e a
fase está completa.


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Capítulo 40: Estima, Tristeza, Confiança
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Ken OU Ryu OU Klonoa&Ganz forem derrotados

Nessa fase você vai derrotar dois inimigos! O que complica aqui é que suas
unidades começam todas espalhadas e em grupos. Tente juntá-los no lugar onde
Valkyrie ou Chun-Li começam, e não vá pegar os itens ainda. M.Bison está só
olhando, por isso não pode ser atacado. Fique atraindo os inimigos e
derrotando-os um por um, até que apareçam Joker e Janga. Se você quiser ver a
cena especial de Ganz VS. Janga, derrote-o logo, mas atraia-o primeiro, e
lembre que ele pode envenená-lo.

Quando todos os inimigos estiverem indo para cima dos seus personagens, pegue
um deles (eu escolhi o Armor King) e vá pegar os baús, pois a batalha vai
demorar um pouco. Derrote os inimigos comuns para ganhar mais experiência, e só
no final, quando tudo estiver completo, parta para cima do Bison. A cena da
derrota de Bison é até uma recompensa para quem já chegou até aqui.

Faltam só 5 fases.


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Capítulo 41: Bravos da Guerra dos Brasões
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Arthur for derrotado

Essa fase é pequena, mas não pense que será fácil. Logo no começo, mande o seu
personagem mais forte lutar contra Kamuz (eu escolhi o Ken). Vá derrotando os
inimigos até que Red Arremer King apareça, então a condição vai mudar:

Condição de Vitória: Derrotar Kamuz até a fase no.??
Condição de Derrota: 1) Arthur for derrotado
                     2) Não conseguir derrotar Kamuz até a fase no.??

Como você já havia mandado um personagem lutar contra Kamuz, ele já deve estar
mais fácil de derrotar. Mande mais um ou dois personagens ajudarem o personagem
que está enfrentando Kamuz, e por enquanto, não se preocupe com o Red Arremer
King e os outros Red Arremers. Quando derrotar Kamuz, a condição muda:

Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Arthur for derrotado

Só tome cuidado com o Red Arremer King, pois ele é mais forte do que a maioria
dos seus personagens. Quanto aos outros inimigos, apenas livre-se deles como de
costume. Arthur deve ficar atacando de longe, pois Red Arremer King irá
preferencialmente para cima dele.


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Capítulo 42: Para a Terra Onde Nem Deus Nem o Diabo Pisam
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Kagekiyo&Tarosuke forem derrotados

Nessa fase você vai usar um pouco mais de estratégia. No começo, destrua uma
das pedras e espere os inimigos chegarem até você. Derrote todos e os vários
chefes de fase vão aparecer. Aqui é que está a estratégia: não quebre as outras
pedras, deixe os chefes lá mesmo (pois eles não podem quebrar as pedras),
incluindo Saya, por enquanto. Derrote todos os inimigos comuns e aproveite para
juntar suas unidades em um único lugar também. Quando for quebrar as pedras que
dão acesso aos chefes, primeiro vá lá para cima e pegue os itens, então junte
os personagens e quebre as pedras. Depois, é só fazer um amontoado ao redor dos
chefes e atacá-los até que se danem.


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Capítulo 43: Mais Uma Vez, a Lenda da Chave do Tempo
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Valkyrie for derrotada

Você começa com suas unidades divididas em dois grupos, então ou junte-os ou
divida-os com personagens da mesma força. Quanto aos inimigos, derrote logo os
mais fracos, aqueles magos. Quando aparecerem mais inimigos e uma espécie de
Gilgamesh maligno (na verdade, é a alma de Druaga), junte todos no meio do
salão, pois todos esses recém-chegados são uma equipe formidável. Contudo, se
você derrotar apenas Druaga (ou Gilgamesh maligno), os outros inimigos que
vieram com ele vão fugir.

Então, mais alguns inimigos aparecem, incluindo Black Valkyrie, Joker e Kamuz,
além do todo-poderoso chefe Zouna. Klino&Sabine voltarão ao grupo (eles estavam
correndo atrás de Kamuz, se eu me lembro). Concentre seus ataques em Black
Valkyrie e Kamuz, Joker pode ser deixado para depois. E finalmente, quando
puder mandar Valkyrie para lá, vá derrotar Zouna.


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Capítulo 44: Tal Brinquedo é Desnecessário para Vocês
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Condição de Vitória: Derrotar todos os inimigos
Condição de Derrota: Strider Hiryuu OU Reiji&Xiaomu forem derrotados

Quando o jogo indicar, você escolherá dois grupos de quatro personagens, cada
um aparecerá no começo de uma rampa. Escolha todos os personagens e deixe os
grupos balanceados. É bom você fazer todos se juntarem em um único lugar, de
preferência em cima de alguma das rampas. Essa fase será a mais cheia de chefes
do jogo, então vai demorar.

Não há muita estratégia em derrotar esses chefes: você já deve saber de tudo o
que precisa para derrotá-los. Mesmo assim, tome cuidado principalmente com
Megaman Juno, Saya, Ton-Poh e o chefe que aparecerá por último (Grand Master,
do jogo Strider). Derrote logo Saya e seus capangas para não ser envenenado por
eles, e não deixe que nem Megaman Juno nem Grand Master ataquem Hiryuu, pois
eles possuem ataques muito fortes. Os personagens que possuem magias de cura
devem ajudar os outros, ora dando AP, ora curando.

KOS-MOS será de muita valia aqui, já que ela sozinha pode tomar conta de
praticamente todos os chefes. Ela já deve ter a habilidade de encher AP, então
use-a (é a última habilidade da lista), e toda vez que ela ataca, KOS-MOS
sempre recupera o MP, para poder curar-se ou encher o AP de novo.

Derrotando Grand Master e Saya você vê alguns dos momentos finais do jogo, como
a aparente derrota de Saya e a volta de Reiji&Xiaomu para Shibuya.


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Capítulo 45: Arisu da Rua do Fim (Final)
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Depois da derrota de Saya, Reiji&Xiaomu voltam para a cidade e só querem paz
por enquanto...

... até que vêem o quão horrível as coisas ficaram.

Condição de Vitória: Derrotar 99 (JyuuKyuuJyuu)
Condição de Derrota: Reiji&Xiaomu forem derrotados

Última luta! Você deve escolher 15 personagens para lutarem ao lado de Reiji e
Xiaomu. Aqui está a minha escolha, se você quiser se basear nela:

- KOS-MOS: melhor personagem em todos os aspectos, EVER;
- Guy&Sho: são bem rápidos e podem usar o truque da Smoke Bomb para causar dano
           inimaginável mesmo em inimigos que estão se defendendo;
- Ken: ataque bem alto e pode curar a si mesmo;
- Captain Commando: ataque alto e pode dar AP aos outros;
- Hoover&Jennety: idem ao Captain Commando;
- Strider Hiryuu: pode recarregar seu AP sozinho e é rápido;
- Stahn&Rutee: só usando o golpe -> + O você vai ganhar vários "Branch Up";
- Arthur: melhor personagem para atacar de longe o especial é muito legal;
- Mike Haggar: ataque alto;
- Morrigan&Lilith: recarregam o AP dos outros;
- Gilgamesh&Ki: recarregam o AP e HP dos outros, além de terem uma boa defesa;
- Valkyrie: o ataque <- + O fará milagres;
- Klino&Sabine: defesa ótima contra elementos, podem envenenar os inimigos;
- Jin Kazama: bom ataque, pode enfrentar vários inimigos de uma vez só;
- Demitri: OVERPOWER, não digo mais nada;

Agora, é o seguinte: você enfrenta vários chefes durante o caminho até o outro
lado, mas eles só aparecem caso você cruze umas "linhas imaginárias". A dica
aqui é ficar na frente dessas linhas, reunir todos os personagens e então
cruzar a linha. Há linhas em quatro lugares:

Linha 1. No portão bem à sua frente;
Linha 2. No meio do deserto, perto da primeira pedra;
Linha 3. No portão do outro lado (os inimigos aparecem ao subir as escadas);
Linha 4. Ao passar pelo último portão;

O seu objetivo é derrotar 99, mas ela apenas está observando a luta, então não
se apresse para chegar lá, ou você chegará lá com todos os chefes na sua cola.
Ok, passando da Linha 1, derrote TODOS os chefes, vá para a linha 2, derrote
todo mundo, e assim por diante, até chegar próximo à linha 4.

Hm, 99 tem 47000 HP. Isso é um salto e tanto dos outros chefes, LOL. :)

Nessa última batalha, 99 vai descer lá de cima e chamar alguns inimigos comuns
para enfrentá-lo. Tome conta desses inimigos, e ataque 99 com KOS-MOS, mantendo
KOS-MOS perto dela o tempo todo. Não chegue em 99 com Reiji&Xiaomu, pois o
chefe tem o mau hábito de perseguir um personagem até que ele morra. Os golpes
de 99 são espetacularmente fortes, mas KOS-MOS pode aguentar todos muito bem.
Já que KOS-MOS recupera o MP enquanto luta, então ela pode curar-se e encher o
AP em todos os turnos.

Coloque mais algumas encostadas em 99, EXCETO Reiji&Xiaomu, coloque-os mais
para trás. Não se preocupe, contanto que esses dois não estejam perto de 99,
ela só atacará KOS-MOS. Eu recomendo colocar Ken, Demitri e Haggar perto de 99,
pois eles devem ser os seus personagens com maior ataque. KOS-MOS deve ser a
principal atacante, então tenha certeza de sempre encher seu AP.

Quando 99 tiver mais ou menos uns 2000 HP sobrando, faça um Quick Save se você
quiser ver o final mais de uma vez.

É isso, curta o final. Quer dizer, se você não entender japonês, só vai curtir
a cena em que Reiji&Xiaomu derrotam seu último inimigo (a música é dramática).


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EPÍLOGO: Aquela Coisa Depois do Fim
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Depois do final, o jogo pergunta se você quer fazer um Clear Save.

ATENÇÃO, não salve por cima do seu jogo se você quer jogar a última fase de
novo, faça esse save em outro espaço.

Com esse Clear Save, você pode jogar desde a primeira fase, mas mantendo todos
os equipamentos e itens que tinha quando terminou. Atenção de novo, só os
equipamentos e itens, os levels e personagens com os quais terminou não ficam
com você.


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ESPÓLIOS: "De Mãos Vazias, Jamais" ou "O que você ganha depois de finalizar"
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1. Sound Test: fica nas opções. Através desta opção, você pode escutar todas as
músicas do jogo. A música da derrota de Saya é a música 43.

2. Expert Mode: quando começar um New Game, poderá escolher este modo. Aqui,
você não pode usar o menu de preparação quando for atacado. Quer dizer que não
poderá curar-se ou usar itens, só poderá fazer isso quando estiver no seu
turno.

3. Cassino: fica em opções. Jogue o jogo dos dados com o sapo. Se não entende
japonês, fique longe disso.



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4. Personagens
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Ainda não implementado. Na próxima versão, isto estará completo.



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5. FAQ
===============================================================================
P. Ouvi falar que Dante é um personagem secreto. É verdade?
R. Não. Também não tem a Nina (Tekken), Samanosuke (Onimusha) ou qualquer
   outra coisa assim.

P. Por quê Judas luta de costas para o inimigo?
R. Tirando de lado as piadinhas sobre masculinidade, isso é um gesto de
   desprezo para com o inimigo, tal como cruzar os braços, dizer "Hmph!" etc.

P. O Ryu é aquele do Street Fighter II ou aquele do Street Fighter Zero?
R. É aquele do Street Fighter II. Ken também é do Street Fighter II, já que ele
   tem os cabelos curtos (no Street Fighter Zero ele tinha o cabelo longo).
   Outros personagens:
   - Akuma: Street Fighter II ou Zero.
   - Rose: Street Fighter Zero. Em Street Fighter II, Rose já está morta.
   - Cammy: Street Fighter Zero. Ela ainda está sob a influência de Bison.
   - Chun-li: Street Fighter II.
   - Bison: Street Fighter II. A versão mais magra de Bison é também a mais
     fraca. A versão de Street Fighter Zero é mais forte que esta.




Por enquanto é só. Mandem perguntas para sunsetkid@gmail.com.