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Walkthrough (Spanish)

by Axle_The_Red_25

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                  @ @KGGGh95@BMMGRG0#B0B000BBBBBB0000BRRB5@KK@                 
                  @ 0999999J@KRBGRKR@R000BBB000000B0hGG00JMB0@                 
                  @.B9999995@#90GRGG@9hB0M@#00M00M##MM#@ @#@@                  
                  @;K999999XS@BMKRKB@GR0BKGKKhhh9hGGB02c@M3B                   


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                \           /           /    ////////////      /
                /           \          /                      /
               /     / \     \        /    /////////////     /
              /     /   \     \      /    /           /     /
             /     /     \     \    /    /////////////     /
            ///////       \\\\\\\  /                      /
                                  ////////////////////////




FAQ / Guia en espa�ol del juego "Mega Man X8"

Consola: Play Station 2 / PC

Versi�n 1.2 (Ultima mejora: 16 / 07 / 2007) (dia / mes / a�o)

Por Axle_The_Red_25 / Nicol�s Jaramillo

"Never let your dreams die!"

Mi correo es [email protected]

Cualquier pregunta o sugerencia, m�ndenla a mi correo.
Tambi�n pueden contactarme por MSN Messenger.

Visiten [www.freewebs.com/axrd25] o sufrir�n un destino fatal... O_o
No, pero pueden hacer preguntas y proponer temas de conversacion.
Hagan preguntas alli!


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/////////////// Indice (00.01) ////////////////////////////////////////////////
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Como siempre es necesario, pondr� un �ndice para que el usuario se pueda ubicar
f�cilmente por los contenidos.

Secciones:

* Indice (Usted est� aqu�)           (00.01)
* Introducci�n                       (01.00)
* Personajes                         (02.00)
  - Personajes principales           (02.01)
  - Perfil Maverick                  (02.02)
* Controles                          (03.00)
* Items y armaduras                  (04.00)
  - Chips                            (04.01)
  - Armaduras                        (04.02)
  - Otros                            (04.03)
* Poderes, T�cnicas y Armas          (05.00)
  - Poderes (X)                      (05.01)
  - T�cnicas (Zero)                  (05.02)
  - Armas (Axl)                      (05.03)
* Jefes, sus Items y Escenarios      (06.00)
* Crabz-Y (Tercera Vez)              (06.01)
* Optic Sunflower                    (06.02)
* Gravity Antonion                   (06.03)
* Dark Mantis                        (06.04)
* Gigavolt Man-O-War                 (06.05)
* Burn Rooster                       (06.06)
* Avalanche Yeti                     (06.07)
* Earthrock Trilobyte                (06.08)
* Bamboo Pandamonium                 (06.09)
* Vile Mk III (Jakob)                (06.10)
* Regreso de los Ocho Jefes Maverick (06.11)
* Copy Sigma                         (06.12)
  - Vile Mk III (Sigma Palace)       (06.VV)
* Sigma (Viral Form)                 (06.13)
* Lumine                             (06.14)
* Lumine (Seraphim)                  (06.15)
* Intermissions                      (07.00)
* Rangos y r�cords                   (08.00)
* C�digos para desbloquear...cosas...(09.00)
* Secretos y cosas para obtener      (10.00)
* Curiosidades...                    (11.00)
* Informaci�n legal                  (12.00)
* Contacto                           (13.00)
  - Otras guias del mismo autor      (13.01)
* Agradecimientos                    (14.00)


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Introducci�n (01.00) //////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Corre el a�o 21XX, y una nueva generaci�n de Reploides se ha gestado. Son seres
capaces de copiar el DNA de otros Reploides o Mechaniloids, y cambiar su
estructura f�sica por un tiempo limitado. Esto permite que robots d�biles (y
f�ciles de construir) copien cuerpos de robots m�s grandes, para realizar
trabajos m�s arduos. Entre estos trabajos, aparte de la miner�a, se encuentra
la exploraci�n espacial. Y su proyecto m�s grandioso en la historia, el
elevador espacial Jakob, se encuentra en funcionamiento. Los seres humanos y
Reploides han notado que la Tierra se encuentra d�bil, y necesitan un nuevo
lugar para vivir. Han optado por la Luna, y para ello han construido este
ascensor, que los saca de la atm�sfera terrestre, directo al sat�lite natural.
Sin embargo, existe un secreto de los Reploides nuevos que no se ha revelado,
un prop�sito oscuro, un mal que volver� a atormentar al mundo, y un mal AUN MAS
SINIESTRO que planea algo distinto...

Y bueno, algunos ya me conocen, soy Axle_The_Red_25, y estoy aqu� para ayudarte
en tu aventura.
Esta gu�a est� destinada a ayudarte en tu misi�n, entreg�ndote la ubicaci�n y
forma de obtener de los objetos ocultos, adem�s de c�mo desbloquear los
numerosos secretos y opciones ocultas que hacen de este cap�tulo, si no el
mejor, uno de los mejores de la saga X. Y por supuesto, te ayudar� a vencer a
todos esos molestos Mavericks. Pero basta de charla, �y comencemos!


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Personajes (02.00) ////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

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 Personajes Principales      (02.01)
*******************************************************************************

X: El es el robot creado por el Dr. Light hace decenas de a�os. Fue encontrado
por el Dr. Cain, y entonces, �ste lo estudi�, y cre� a los reploides. Por eso,
X y Zero son los �nicos robots que no son Reploides. Al despertar, X se uni�
a los Cazadores de Maverick, donde conoce a Zero. Desde entonces han
luchado por defender a la Tierra de la amenaza de Sigma. X es capaz de disparar
y cargar su disparo, lo que logra un disparo m�s grande y poderoso. X puede
deslizarse en el aire (sin necesidad de armaduras) y adem�s obtiene nuevos
poderes de los jefes que derrota. Adem�s, X es capaz de equipar partes de
armadura en su sistema, para aumentar sus habilidades.

Zero: El es el robot rojo que lucha junto a X. Fue creado por el Dr. Wily, el
enemigo mortal del Dr. Light, y al ser liberado, Zero conten�a el Virus
Maverick. En una batalla con Sigma, el entonces l�der de los cazadores, Zero
le contagi� el virus a sigma, pero as�, Zero se liber� del virus. Desde
entonces, Zero fue el mejor de los cazadores de Maverick, y luch� junto a X
contra el actual portador del virus, Sigma. Su sistema de juego es simple: Usa
armas de corto alcance para cortar en pedazos a todo Maverick que se le cruze
por el camino. Puede aprender diferentes t�cnicas de los jefes, adem�s de
comprar algunas armas.

Axl: El prototipo, Axl es el nuevo "amiguito" de X y Zero, pero sus habilidades
son de temer. Antes afiliado con el grupo mercenario Red Alert (MMX7), Axl est�
entrenado para destruir, y con su habilidad de copia de DNA, es un esp�a
perfecto. Axl puede flotar un poco en el aire, adem�s de que usa como arma
principal un par de pistolas l�ser, que disparan muy r�pido, y en varios
�ngulos. De los jefes, Axl obtiene nuevas armas (con munici�n infinita) con
los poderes de quien las obtuvo.

Alia: Ella es la navegadora contratada para ayudar a X y Zero en sus misiones.
La ayuda prestada por Alia es s�lo de informaci�n, por ende, ella no saldr�
a luchar con los enemigos (o si lo har�...), sino que te informar� de cosas
importantes que te ayudar�n en tu misi�n.

Palette: Es una nueva navegadora, especializada en encontrar cosas ocultas en
los escenarios, y caminos alternos.

Layer: Es OTRA navegadora nueva, que est� enamorada de Zero (pero Zero no
muestra inter�s alguno en su nueva compe�era...��). Ella se especializa en
encontrar las debilidades de los jefes.

Signas: Es el actual l�der de los Cazadores de Maverick. Mientras X y Zero
luchaban contra Sigma, Signas combat�a a los Maverick en diversos lugares del
planeta, adem�s de ser una poderosa mente estrat�gica, lo que le vali� el
liderazgo de los cazadores de Maverick. Es muy inteligente, y sus cualidades
estrat�gicas, junto a las capacidades de navegaci�n de Alia, Palette y Layer,
y al poder de ataque de X, Zero y Axl, hacen de las misiones un �xito. Despu�s
de cada misi�n, Signas te recibe en la base y te indica tu desempe�o en la
misi�n, y tu rango de Cazador de Maverick.

Sigma: Es el enemigo principal de la saga de Mega Man X. Portador del virus
Maverick, su deseo de destrucci�n no tiene l�mites. Desde destruir ciudades,
invadir terrenos naturales, eliminar reploides, humanos y robots, corromper
lo que pudo ser la utop�a de los Reploides, destrozar la Replifuerza (Ej�rcito
formado por reploides, que luchan contra Maverick), lanzar una colonia espacial
a la Tierra, ser utilizado para los planes mal�volos de OTROS locos, usar todo
un grupo de "inocentes" mercenarios para sus fines, o incluso importar su DNA a
cada Reploide nuevo que sale al mercado, Sigma no tomar� un descanso hasta ver
destruidos a los cazadores de Maverick, y principalmente, a X y Zero (y ahora,
tambi�n a Axl).

Vile (Mk III): Y para que vean que no solo X, Zero, Axl, Signas, Alia y Sigma
vuelven en esta aventura. El enemigo consentido de los jugadores, Vile est�
de vuelta. Con una nueva armadura (verde) y m�s poder que nunca. Y para no
olvidar las tradiciones, tambi�n trae consigo otra Ride Armor. Como siempre...
Vile es quien rapta a Lumine, y lo enfrentar�s en varias ocasiones durante el
trancurso de la aventura.

Lumine: El jefe del proyecto Jakob, Lumine es toda una personalidad. Es un
Reploide de nueva generaci�n, con un deseo de construir el futuro, hasta que es
raptado por Vile... La verdad, no esperan que les diga lo que pasa despu�s,
�cierto?


*******************************************************************************
 Perfil Maverick      (02.02)
*******************************************************************************

Para que veas que hasta los prototipos de �ltima generaci�n, aquellos con
quienes ya has barrido el piso, tambi�n tienen sentimientos y toda una vida que
desconoces. Para todo aquel jugador que se interese en conocer m�s a sus
enemigos m�s cercanos, esta es su secci�n.

NOTAS
*Con estado me refiero a la condici�n que ten�a antes de que se activara el DNA
de Sigma (Sigma Virus) en su interior.
*Con apodo me refiero al eh... apodo? que cada uno de los jefes tiene.

***** Optic Sunflower *********************************************************
Nombre japon�s: Optic Sunfloward
Ocupaci�n: Entrenador de Reploides
Estado: Reploide
Apodo: "Asesino de las Profundidades del Espacio Exterior"
Perfil: Sunflower era quien estaba al mando de Troia Base, una central donde se
entrenaba a los Reploides de �ltima generaci�n. Cuando se volvi� Maverick,
utiliz� los mecanismos de entrenamiento de la central para atacar a los
Cazadores de Maverick.

***** Gravity Antonion ********************************************************
Nombre japon�s: Gravitate Ant-Onion
Ocupaci�n: Cient�fico en jefe de Primrose
Estado: Reploide
Apodo: "Alterador del Espacio y el Tiempo"
Perfil: Antonion era el jefe de Primrose, un laboratorio anti-gravitatorio. Su
alta I.A. (Inteligencia Artificial) le permite desarrollar esta tarea
espl�ndidamente. Cuando se vuelve Maverick, Antonion asesina a todos sus
colegas e intenta usar su tecnolog�a para eliminar a los Cazadores de Maverick.

***** Dark Mantis *************************************************************
Nombre japon�s: Darkneid Kamakeel
Ocupaci�n: Guardi�n de Pitch Black
Estado: Reploide
Apodo: "Hoja Mortal Oculta en las Sombras"
Perfil: Mantis era el guardi�n de una base militar, y sus habilidades le
permiten operar en la oscuridad absoluta. Al volverse Maverick, Mantis utiliz�
los mecanismos de defensa de la base para dificultar el avance de los Cazadores
de Maverick.
 
***** Gigavolt Man-O-War ******************************************************
Nombre japon�s: Gigavolt Dokragen
Ocupaci�n: Administrador de energ�a (Dynasty)
Estado: Reploide
Apodo: "Deslizador de Alto Voltaje"
Perfil: Man-O-War era el encargado de proveer a Megalopolis con energ�a
el�ctrica. Su capacidad de volar le permite llevar a cabo esa tarea. Cuando se
volvi� Maverick, Man-O-War empez� a robar energ�a para s�, hasta ser detenido
por los Cazadores de Maverick.

***** Burn Rooster ************************************************************
Nombre japon�s: Burn Kokekokker
Ocupaci�n: Destruir restos materiales
Estado: Reploide
Apodo: "Ave Blanco-Ardiente"
Perfil: Rooster era el encargado de destruir restos materiales en un complejo
en un volc�n. Utilizaba el calor natural para destruir la basura. Su cuerpo es
altamente resistente al calor. Pero un d�a, Rooster se cans� de su oficio, y su
rabia permiti� que el Sigma Virus se apoderara de su cuerpo, volvi�ndose
Maverick. Despu�s fue derrotado por los Cazadores de Maverick.

***** Avalanche Yeti **********************************************************
Nombre japon�s: Ice-Snow Yetinger
Ocupaci�n: Encargado de centro clim�tico del Polo Sur 
Estado: Reploide
Apodo: "Guardi�n de los Campos Eternamente Congelados"
Perfil: Yeti era el encargado de Central White, a pesar de su inexperiencia.
Sin embargo, los cambios clim�ticos hicieron su trabajo muy complicado.
Eventualmente, el DNA de Sigma se apoder� de si, pero fue derrotado por los
Cazadores de Maverick.

***** Earthrock Trilobyte *****************************************************
Nombre japon�s: Earthrock Torirovich
Ocupaci�n: Minero
Estado: Reploide
Apodo: "Insecto que Habita Dep�sitos Ricos en Minerales"
Perfil: Trilobyte era un trabajador en una mina que se encargaba de extraer
Rare Metals para la exploraci�n espacial. Cuando se volvi� Maverick, tom� el
control del �rea, hasta ser vencido por los Cazadores de Maverick.

***** Bamboo Pandamonium ******************************************************
Nombre japon�s: Bamboo Pandemonium
Ocupaci�n: Ninguna
Estado: Reploide
Apodo: "Gigante Ca�do del Bosque"
Perfil: Anteriormente, Pandamonium hab�a sido un desarrollador de material para
el proyecto Jakob, pero despu�s de eso se dedic� simplemente a vivir en el
bosque. Mientras �l viv�a tranquilamente, el Virus se apoder�, convirti�ndolo
en Maverick. Entonces, Pandamonium empez� a construir armamento para destruir
la humanidad, lo que (obviamente) lo convierti� en un peligro, y fue despachado
por los Cazadores de Maverick.


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/////////////// Controles (03.00) /////////////////////////////////////////////
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Este juego est� para Play Station 2 y PC, pero como las teclas en PC son
configurables, s�lo indicar� las del PS2.

<<<<< X >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                                          PS2
Saltar:                                 [equis]
X-Buster:                              [cuadrado]
Deslizarse:                            [c�rculo]
Usar poder:                           [tri�ngulo]
Moverse:                   Flechas de movimiento  /  joystick
Cambiar poder:                          [L1, R1]
Cambiar personaje:                        [L2]
Usar Double Attack:                       [R2]
Acceder Men�:                           [Start]
Llamar Navegadora:                      [Select]


<<<<< Zero >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                                          PS2
Saltar:                                 [equis]
Z-Saber:                               [cuadrado]
Deslizarse:                            [c�rculo]
Usar t�cnica:                          [tri�ngulo]
Moverse:                   Flechas de movimiento  /  joystick
Cambiar arma:                           [L1, R1]
Cambiar personaje:                        [L2]
Usar Double Attack:                       [R2]
Acceder Men�:                           [Start]
Llamar Navegadora:                      [Select]


<<<<< Axl >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                                          PS2
Saltar:                                 [equis]
Axl Bullet:                            [cuadrado]
Deslizarse:                            [c�rculo]
Copy Shot:                           [tri�ngulo]
Moverse:                   Flechas de movimiento  /  joystick
Cambiar poder/ arma:                    [L1, R1]
Cambiar personaje:                        [L2]
Usar Double Attack:                       [R2]
Acceder Men�:                           [Start]
Llamar Navegadora:                      [Select]


<<<<< Ride Armor >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                                          PS2
Saltar:                                 [equis]
Golpear:                               [cuadrado]
Deslizarse:                            [c�rculo]
Disparo el�ctrico (si tiene):         [tri�ngulo]
Moverse:                   Flechas de movimiento  /  joystick
Acceder Men�:                           [Start]
Llamar Navegadora:                      [Select]


<<<<< Ride Chaser (Dynasty) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                                            PS2
Disparar:                                [cuadrado]
Deslizarse (hacia los lados):            [c�rculo]
Propulsi�n (consume energ�a de armas):   [tri�ngulo]
Moverse:                   Flechas de movimiento  /  joystick
Acceder Men�:                             [Start]


<<<<< Ride Chaser (Central White) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                                            PS2
Disparar:                                [cuadrado]
Deslizarse:                              [c�rculo]
Frenar:                                   [equis]
Moverse:                   Flechas de movimiento  /  joystick
Cambiar personaje:                         [L2]
Acceder Men�:                             [Start]
Llamar Navegadora:                        [Select]

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Notas:
- Puedes deslizarte pulsando dos veces hacia adelante.
- Puedes deslizarte en el aire (todos).
- Puedes atacar en el aire.
- Puedes hacer un doble salto (con Zero) pulsando el bot�n de salto en el aire.
- Puedes flotar un poco (con Axl) pulsando y manteniendo el bot�n de salto en
  el aire.
- X puede cargar su disparo dos niveles.
- Axl puede mantener una r�faga de disparos.
- Zero puede hacer una combinaci�n de tres golpes (al inicio)
- Todos puede cambiar sus poderes / armas pulsando los botones de cambio.
- Cuando el medidor de doble ataque se llena, puedes ejecutar un doble ataque
  mientras est�s CERCA de un enemigo.
- Puedes cambiar armas, poderes y usar objetos en el men�.
- Cuando el signo aparezca en pantalla, puedes llamar a tu navegadora.
- Puedes colgarte a las paredes y escalarlas.
- Puedes atacar desde las paredes.
- Puedes atacar mientras te deslizas
- Axl puede flotar mientras dispara en el aire, por varios segundos.
- Axl puede rodar (abajo + deslizamiento)
- Si se le acaba la energ�a a tu compa�ero, deber�s llenar completamente el
  medidor de doble ataque para revivirlo.
- La Ride Armor puede flotar un poco si mantienes pulsado el bot�n de salto en
un... eh... salto.
-Puedes cargar el golpe de la Ride Armor.
-Para salir de la Ride Armor, pulsa arriba + salto.
* Ride Chaser (Dynasty):
-Este Ride Chaser s�lo puede disparar esferas de energ�a, y los tres personajes
usan el mismo ataque.
-Procura mejorar la cantidad de energ�a de armas que tus personajes tienen para
poder deslizarte varias veces.
* Ride Chaser (Central White):
-Cada personaje tiene un Ride Chaser distinto:
  El Ride Chaser de X es azul, arroja disparos normales y puede cargar su
disparo.
  El Ride Chaser de Zero es rojo, y dispara ondas ancahs, como de espada.
  El Ride Chaser de Axl es negro, y arroja peque�os disparos, que pueden ser
disparados a gran velocidad.


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//////////////// Items y armaduras (04.00) ////////////////////////////////////
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<<<<< Chips (04.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Los chips son los objetos que compras con los Metals que obtienes a trav�s de
los escenarios (los Metals son todos esos tri�ngulos de colores que recoges y
que suman a un contador en la esquina superior derecha de la pantalla). Los
chips que puedes comprar se dividen en varios tipos, a continuaci�n les
indicar� la lista de los chips que puedes comprar.

***** Chips para TODOS ********************************************************

-Life Bottle Half ............... Recupera algo de energ�a
*Life Bottle Full ............... Recupera MAS energ�a
-Life Charge .................... Carga tu energ�a de tanques
-Retry Chip 1 ................... Agrega un chip de reintento
-Retry Chip 2 ................... Agrega otro chip de reintento
-Retry Chip 3 ................... Agrega OTRO chip de reintento
-Weapon Bottle Half ............. Recupera algo de municiones
*Weapon Bottle Full ............. Recupera MAS municiones
-Weapon Charge .................. Carga tus municiones del tanque
-Prickle Barrier ................ Te protege de una trampa de espinas
-Spare Energy ................... Te da otra oportunidad al morir
-Alia Buster .................... Te permite usar a Alia
-Layer Rapier ................... Te permite usar a Layer
-Palette Bullets ................ Te permite usar a Palette
*Life Tank ...................... Te otorga un tanque para almacenar energ�a
*Life Tank ...................... Te otroga OTRO tanque para almacenar energ�a
*Weapon Tank .................... Te otroga un tanque para almacenar municiones
-Hyper Attack ................... El medidor de Ataque Doble aumenta m�s r�pido
-Escape Boost ................... Te sueltas m�s r�pido de los enemigos
*Metal Generator ................ Genera Metales con tan solo caminar
*Metal Discount ................. Te da un 10% de descuento al comprar

***** Chips para X / Alia *****************************************************

-Life Up .................... Aumenta tu barra de energ�a
-Life Up +1 ................. Aumenta tu barra de energ�a a�n m�s
-Life Up +2 ................. Aumenta tu barra de energ�a AUN MAS
*Double Barrier ............. M�s tiempo de recuperaci�n despu�s de ser atacado
-Speedy Recovery ............ Aumenta la velocidad de recuperaci�n de energ�a
-Weapon Up .................. Aumenta tu munici�n de armas
-Weapon Up +1 ............... Aumenta tu munici�n de armas a�n m�s
-Weapon Up +2 ............... Aumenta tu munici�n de armas AUN MAS
-Chain Combo ................ Facilita el generar combos
-Super Recover .............. Aumenta el grado de recuperaci�n de los items
-Spike Walker ............... Ralentiza tu velocidad de arraste en paredes
*Weapon Converter ........... Tu da�o reduce tus municiones de armas

***** Chips para Zero / Layer *************************************************


-Life Up .................... Aumenta tu barra de energ�a
-Life Up +1 ................. Aumenta tu barra de energ�a a�n m�s
-Life Up +2 ................. Aumenta tu barra de energ�a AUN MAS
*Double Barrier ............. M�s tiempo de recuperaci�n despu�s de ser atacado
-Speedy Recovery ............ Aumenta la velocidad de recuperaci�n de energ�a
-Weapon Up .................. Aumenta tu munici�n de armas
-Weapon Up +1 ............... Aumenta tu munici�n de armas a�n m�s
-Weapon Up +2 ............... Aumenta tu munici�n de armas AUN MAS
-Chain Combo ................ Facilita el generar combos
-Super Recover .............. Aumenta el grado de recuperaci�n de los items
-Spike Walker ............... Ralentiza tu velocidad de arraste en paredes
*Weapon Converter ........... Tu da�o reduce tus municiones de armas
*Shock Absorber ............. Mantienes tu posici�n al ser atacado
*Shield Armor ............... Aumenta tu defensa en 50%
-Saber Skill +1 ............. Agrega un golpe al combo de Z-Saber
-Saber Skill +2 ............. Agrega OTRO golpe al combo de Z-Saber
*D Glaive ................... Lanza
*K Knuckle .................. Nudillos
*B Fan ...................... Abanicos
*T Breaker .................. Martillo
*S Blade .................... Gran espada

***** Chips para Axl / Palette ************************************************


-Life Up .................... Aumenta tu barra de energ�a
-Life Up +1 ................. Aumenta tu barra de energ�a a�n m�s
-Life Up +2 ................. Aumenta tu barra de energ�a AUN MAS
*Double Barrier ............. M�s tiempo de recuperaci�n despu�s de ser atacado
-Speedy Recovery ............ Aumenta la velocidad de recuperaci�n de energ�a
-Weapon Up .................. Aumenta tu munici�n de armas
-Weapon Up +1 ............... Aumenta tu munici�n de armas a�n m�s
-Weapon Up +2 ............... Aumenta tu munici�n de armas AUN MAS
-Chain Combo ................ Facilita el generar combos
-Super Recover .............. Aumenta el grado de recuperaci�n de los items
-Spike Walker ............... Ralentiza tu velocidad de arraste en paredes
*Weapon Converter ........... Tu da�o reduce tus municiones de armas
*Shock Absorber ............. Mantienes tu posici�n al ser atacado
*Shield Armor ............... Aumenta tu defensa en 50%


<<<<< Armaduras (04.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Como es tradicional en la saga de Mega Man X, el propio X puede equiparse con
distintas piezas de armadura para mejorar sus capacidades. Mega Man X8 no es
la excepci�n, pero esta vez introduce un sistema ligeramente distinto, y su
nombre es... Neutral Armor.

***** Neutral Armor ***********************************************************

La armadura Neutral es una armadura que te permite equiparla con varias partes
de dos tipos de armaduras, que se pueden formar desde esta armadura b�sica.
En cuanto a mejoras, no incluye ninguna (salvo la que obtienes junto con ella).
La armadura Neutral es obtenida al entrar a cualquiera de las c�psulas del
Dr. Light, adem�s de ella te dar� tu primera parte para �sta. Como ya te dije,
la armadura Neutral se forma con partes de dos armaduras, que son...

***** Icarus Armor ************************************************************

La armadura Icarus se forma usando las cuatro partes de armadura I (o sea, las
partes ROJAS) en la armadura Neutral. Puedes combinar partes de esta armadura
con las de la otra (Hermes), pero la ventaja de usar las cuatro partes I y
formar la armadura Icarus es que obtienes un poder especial, que explicar�
despu�s. En fin, estas partes te otorgan las siguientes ventajas:

-Parte de Casco I: Esta parte hace que al saltar te envuelvas en energ�a, para
da�ar a tus enemigos (NOTA: Esto s�lo funciona con los saltos DESDE LA TIERRA,
es decir, un salto desde una pared no ocasionar� da�o.)

-Parte de Cuerpo I: Esta parte hace que el da�o que recibes se reduzca en un
50%, pero tambi�n te causa da�os MINIMOS progresivamente.

-Parte de Brazos I: Esta parte hace que tu disparo tenga un nuevo nivel de
carga. Tu disparo normal ahora es igual a tu disparo de carga de nivel 1
normal. Tu disparo de carga de nivel 1 ahora es igual a tu disparo de nivel 2
normal. Tu disparo de carga de nivel 2 es ahora un poderoso rayo que viaja en
forma horizontal y se mantiene en pantalla por un par de segundos. Adem�s
puede cargar los poderes de los jefes.

-Parte de Botas I: Esta parte hace que saltes m�s alto. Tan simple como eso.

-Giga Crash: Esta es la habilidad extra que obtienes si usas las cuatro partes
I, que consiste en un poderoso ataque que da�a a todos los enemigos en pantalla
y es igual a los Giga Attack de juegos anteriores.


***** Hermes Armor ************************************************************

La armadura Hermes se forma usando las cuatro partes de armadura H (o sea, las
partes AZULES) en la armadura Neutral. Puedes combinar partes de esta armadura
con las de la otra (Icarus), pero la ventaja de usar las cuatro partes H y
formar la armadura Hermes es que obtienes un poder especial, que explicar�
despu�s. En fin, estas partes te otorgan las siguientes ventajas:

-Parte de Casco H: Esta parte hace que tu disparo se cargue m�s r�pido.

-Parte de Cuerpo H: Esta parte anula el da�o recibido por enemigos peque�os.

-Parte de Brazos H: Esta parte hace que tu disparo cargado de nivel 2 arroje
tres disparos cargados de X-Buster en tres direcciones (adelante, diagonal
arriba y diagonal abajo). Adem�s puede cargar los poderes de los jefes.

-Parte de Botas H: Esta parte hace que corras m�s r�pidamente, y que te
deslizes de forma invisible, con la cual puedes traspasar los enemigos y
ataques SIN RECIBIR DA�O.

-X-Drive: Esta es la habilidad extra que obtienes si usas las cuatro partes
H, que consiste en una mejora total a todas las funciones de las partes de esta
armadura. O sea, ahora tu disparo se carga AUN MAS r�pido, anula el da�o
recibido por enemigos un poco m�s grandes (pero NO de todos los enemigos,
cuidado con eso), tu disparo cargado de nivel 2 dispara en 5 direcciones (las
mismas de antes adem�s de arriba y abajo) y puedes tu deslizamiento tiene mayor
longitud. Obviamente, esto tiene una duraci�n definida.


***** Ultimate Armor **********************************************************

�Asi es, la m�quina de destrucci�n vista en MMX4, X5 y X6 est� de vuelta! Pero
ahora tiene distintas habilidades. T�cnicamente es una forma de la armadura
Neutral de color p�rpura, pero son sus habilidades lo que la hacen tan
especial.

-Parte de Casco U: Esta parte te permite realizar un gancho a�reo pusando
hacia arriba + Ataque Especial (��SHORYUKEN!!)

-Parte de Cuerpo U: Esta parte reduce tu da�o en 50% y no recibes impacto de
los ataques (es decir, no te mueves al ser da�ado)

-Parte de Brazos U: Esta parte convierte a tu disparo cargado en un disparo de
plasma que deja residuos de plasma que da�an a los enemigos.

-Parte de Botas U: Esta parte te hace moverte m�s r�pido, saltar m�s alto, y
ser invisible (e invencible) al deslizarte.

-Nova Strike: Esta es la habilidad extra que obtienes al usar las cuatro partes
U (o sea, la armadura en general, puesto que no puedes usar las partes U por
separado), que consiste en un poderosisimo ataque a�reo de deslizamiento, que
hace un da�o inmenso y su energ�a se recarga r�pidamente. �Con esto dejas a los
jefes con SOLO UNA BARRA DE ENERGIA! O_o


***** Black Zero **************************************************************

La Armadura Negra de Zero es una espada de doble filo, por as� decirlo. �Su
habilidad es que ocasionas el doble da�o! Sin embargo, tambi�n recibes doble
da�o. Es un poco complicado, dado que probablemente recibir�s m�s da�o del
que aplicar�s, pero esto se soluciona si tienes el Sigma Blade, el cual,
siendo ya el arma m�s poderosa, lo ser� a�n m�s. La ventaja principal de esta
mejora es prescisamente su combinaci�n con la Sigma Blade.


***** White Axl ***************************************************************

La Armadura Blanca de Axl es como un disfraz de Lumine que usas. Es decir, tu
armadura se vuelve blanca, tu pelo p�rpura, tu traje tiene toques de azul,
y tus ojos ahora son amarillos... En fin, la habilidad de esta armadura (creo)
te da m�s defensa, nada nuevo, �verdad? Pues lo importante radica en que con
ella puedes disparar indefinidamente desde el aire (^_^) y los DNA Core que
copias se pueden usar ilimitadamente. �Fabuloso!

<<<<< Otros (04.03) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


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/////////////// Poderes, T�cnicas y Armas (05.00) /////////////////////////////
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Al vencer a los jefes, estos otorgan su poder a X, Zero y Axl. Cada uno recibe
esta nueva habilidad de distinta manera, X la recibe como Poderes para su
X-Buster, Zero las recibe como T�cnicas para efectuar con su Z-Saber, y Axl las
obtiene como armas completamente distintas (con munici�n infinita).

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Poderes (X) (05.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

X puede usar los poderes de los jefes que derrotas, los cuales puedes escoger
en el men� o cambiando con los botones de cambio de poder. Estos poderes
tambi�n cambian el color del traje de X.


***** Shining Ray *************************************************************
Otorgado por: Optic Sunflower
Uso: Arroja un rayo al cielo, que explota en varios rayos m�s peque�os, que
vuelan en ocho direcciones.
Cargado: Crea varias explosiones (como fuegos artificiales) en el aire.

***** Squeeze Bomb ************************************************************
Otorgado por: Gravity Antonion
Uso: Crea un agujero negro delante de ti, que traspasa los escudos y paredes.
Cargado: Crea un enorme agujero negro a tu alrededor, que rompe y destruye
todos los escudos a la vista.

***** Shadow Runner ***********************************************************
Otorgado por: Dark Mantis
Uso: Arroja una navajas sombra, que persiguen al enemigo.
Cargado: Arroja varias navajas sombra, que persiguen al enemigo.

***** Thunder Dancer **********************************************************
Otorgado por: Gigavolt Man-O-War
Uso: Un disparo de rayo que ataca al enemigo m�s pr�ximo.
Cargado: Dispara un enorme rayo que puede golpear a m�s de un enemigo.

***** Melt Creeper ************************************************************
Otorgado por: Burn Rooster
Uso: Arroja llamas por el suelo, hacia adelante.
Cargado: Arroja grandes llamas por el suelo, hacia ambos lados.

***** Drift Diamond ***********************************************************
Otorgado por: Avalanche Yeti
Uso: Dispara dos trozos de hielo en direcciones diagonales y hacia adelante.
Cargado: Crea un escudo de trozos de hielo a tu alrededor, que puede congelar
a tus enemigos.

***** Crystal Wall ************************************************************
Otorgado por: Earthrock Trilobyte
Uso: Crea una barrera de cristal que se rompe al caer.
Cargado: Crea una barrera de cristal que se rompe al caer, puede extraer un
objeto de bajo el suelo (recuperadores, metales, e incluso metales raros)

***** Green Spinner ***********************************************************
Otorgado por: Bamboo Pandamonium
Uso: Arroja un misil verde en direccion horizontal.
Cargado: Caen varios misiles verdes en direccion vertical desde el cielo.


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< T�cnicas (Zero) (05.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Zero aprende t�cnicas de los jefes que derrotas. Para utilizarlas, debes pulsar
el bot�n de ataque especial y cumplir alguna condici�n extra. De todos estos,
s�lo uno de los ataques consume energ�a de armas de Zero, y algunos de estas
t�cnicas cambian dependiendo del arma que Zero traiga equipada. Para cambiar de
arma, esc�gela en el men�, o con los botones de cambio de poder.


<<<<<<<<<< Z-Saber / S-Blade >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Estos son los ataques especiales predeterminados que aprende Zero. Algunos
ataques cambian dependiendo del arma que usas, pero en fin, estos son los
ataques que usas con el Z-Saber, y por ende, �stos son los nombres que usar�
para las habilidades y debilidades de los jefes, y no de los poderes especiales
de las otras armas. Cuando en un escenario sea necesario usar el ataque de
un arma en espec�fico, lo indicar�. Adem�s, S-Blade tampoco presenta cambios en
los ataques.

***** Tenshouha ***************************************************************
Otorgado por: Optic Sunflower
Uso: Crea un enorme rayo l�ser alrededor de Zero. (Abajo + Ataque especial)

***** Juuhazan ****************************************************************
Otorgado por: Gravity Antonion
Uso: Poderoso golpe de energ�a que rompe los escudos. (Ataque especial)

***** Rasetsusen **************************************************************
Otorgado por: Dark Mantis
Uso: Puedes girar por varios segundos en el aire, y adem�s puedes moverte hacia
abajo girando. (Ataque especial en el aire)

***** Raikousen ***************************************************************
Otorgado por: Gigavolt Man-O-War
Uso: Cargas una poderosa estocada (Deslizarse + Ataque especial. Sirve tanto en
la tierra como en el aire)

***** Enkoujin ****************************************************************
Otorgado por: Burn Rooster
Uso: Caes con una espada flameante (Abajo + Ataque especial en el aire)

***** Hyouryuushou ************************************************************
Otorgado por: Avalanche Yeti
Uso: Te elevas girando con una espada de hielo. (Arriba + Ataque especial)

***** Rekkyoudan **************************************************************
Otorgado por: Earthrock Trilobyte
Uso: Tu Z-Saber se vuelve naranja, puede devolver los disparos enemigos.

***** Youdantotsu *************************************************************
Otorgado por: Bamboo Pandamonium
Uso: Ejecuta una estocada r�pida que rompe los escudos
(Adelante + Ataque especial)


<<<<<<<<<< K-Knuckle >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

En este caso, cambian la gran mayor�a de los ataques especiales de Zero, por
lo tanto, los ataques que no nombro siguen iguales que antes.

***** Ganzanha ****************************************************************
Reemplaza a: Juuhazan
Uso: Golpea el suelo fuertemente con el pu�o, quitando o da�ando los escudos.
(Ataque especial)

***** Senpuuyaku *************************************************************
Reemplaza a: Rasetsusen
Uso: Gira en el aire dando patadas que tienen fuerza oscura. Puedes moverte
hacia abajo girando. (Ataque especial en el aire)

***** Raijinken ***************************************************************
Reemplaza a: Raikousen
Uso: Ejecuta un gancho envuelto en electricidad, que puede ser realizado en
tierra como en el aire (Deslizamiento + Ataque especial)

***** Enkouyaku ***************************************************************
Reemplaza a: Enkoujin
Uso: Caes en direcci�n horizontal hacia el suelo con una patada flameante.
(Abajo + Ataque especial en el aire)

***** Shouryuuken *************************************************************
Reemplaza a: Hyouryuushou
Uso: Te levantas en el aire con un uppercut de hielo (Arriba + Ataque especial)


<<<<<<<<<< B-Fans >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

En este caso, s�lo cambia uno de los ataques especiales de Zero, que es...

***** Zekkyoudan **************************************************************
Reemplaza a: Rekkyoudan
Uso: Protege de todos los disparos de energ�a oponentes.


<<<<<<<<<< T-Breaker >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

En este caso, s�lo cambia uno de los ataques especiales de Zero, que es...

***** Dairettsui **************************************************************
Reemplaza a: Juuhazan
Uso: Golpea el suelo fuertemente, liberando ondas s�smicas. Hace da�o directo a
los enemigos con escudo.


<<<<<<<<<< D-Glaive >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

En este caso, s�lo cambia uno de los ataques especiales de Zero, que es...

***** Renyoudan ***************************************************************
Reemplaza a: Youdantotsu
Uso: Golpea con varias estocadas r�pidas de lanza.


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<<<<< Armas (Axl) (05.03) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Axl puede usar varias armas con los poderes de los jefes que has derrotado.
Todas estas armas tienen munici�n ilimitada. Para cambiar de armas,
selecci�nalas en el men�, o con los botones de cambio de poder. La �nica arma
que es una excepci�n a esto es el Copy Shot, que usas pulsando el bot�n de
ataque especial mientras tienes equipado el Axl Bullet.
 
***** Copy Shot / Axl Trance **************************************************
Otorgado por: Ninguno, inicias con �l.
Uso: Al destruir a un enemigo con este poder, �ste deja su DNA Core, que es su
c�digo gen�tico, con �l puedes convertirte en ese enemigo por un tiempo
limitado. Este es el Axl Trance, puedes notar si lo traes equipado puesto que
las rayas rojas del traje de Axl empiezan a brillar.

***** Ray Gun *****************************************************************
Otorgado por: Optic Sunflower
Uso: Dispara un rayo l�ser indefinido.

***** Spiral Magnum ***********************************************************
Otorgado por: Gravity Antonion
Uso: Arroja balas que traspasan las paredes y barreras.

***** Black Arrow *************************************************************
Otorgado por: Dark Mantis
Uso: Dispara flechas sombra que persiguen a su blanco. Permanecen al chocar
con alguna superficie.

***** Plasma Gun **************************************************************
Otorgado por: Gigavolt Man-O-War
Uso: Dispara electricidad en varias direcciones. Puede romper escudos.

***** Flame Burner ************************************************************
Otorgado por: Burn Rooster
Uso: Un lanzallamas. Simplemente eso.

***** Ice Gatling *************************************************************
Otorgado por: Avalanche Yeti
Uso: Dispara balas de hielo a alta velocidad, sin pausa.

***** Bound Blaster ***********************************************************
Otorgado por: Earthrock Trilobyte
Uso: Arroja un rayo que rebota en las paredes y suelo.

***** Blast Launcher **********************************************************
Otorgado por: Bamboo Pandamonium
Uso: Un lanzagranadas. Simplemente eso.


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/////////////// Jefes, sus Items y Escenarios (06.00) /////////////////////////
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Cada jefe tiene una forma especial de ser derrotado, y en esta secci�n
conocer�s cu�l es esa forma. Eso, junto con saber c�mo obtener los Rare Metals,
Partes de Armadura, y todo lo dem�s que debes saber sobre los escenarios del
juego.

NOTAS:
*Los ataques Hyper Mode NO OCURREN EN DIFICULTAD EASY, por lo que no debes
preocuparte por ellos si esa es la dificultad que has escogido.
*Para TODAS las partes de Armadura es necesario traer a X, por lo tanto, no lo
indicar� al momento de mencionar lo que necesitas para obtener las partes. Eh,
si X no consigue sus partes, �nadie lo har� por �l!


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<<<<< Crabz-Y >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.01)

Apariencia: Enorme cangrejo robot. Es rojo.

Escenario: Noah's Park (Parque de No�)
Un hermoso sitio natural cerca del Elevador Orbital Jakob. Es el primer
escenario, aqui aprender�s a jugar con los tres personajes.

Ubicaci�n: En medio (Despu�s de derrotar a un Maverick podr�s volver a este
escenario)

Debilidades: X-Buster / Z-Saber
  
Estrategia: Este, al ser el primer jefe, es un enemigo bastante f�cil. De hecho
s�lo tiene un ataque. Bueno, vamos al grano. Crabz-Y se acercar� hasta ti
caminando, y luego te intentar� golpear con sus tenazas. Golpear� varias veces
y si est�s colgado a la pared, empezar�s a caer. Despu�s de golpear un poco,
saltar� hacia atr�s y caminar� nuevamente hacia ti. Fin.
Oh, se me olvidaba la �nica y poca dificultad del asunto. Para da�ar a Crabz-Y,
debes quitar su escudo. Como siempre tienes a X y Zero, una forma f�cil de
hacer bastante da�o es hacerle un combo triple de golpes del Z-Saber para
quitar su escudo, y luego cambiar a X, cargar un disparo y atacarlo con �l (el
tiempo te alcanza justo) y luego tomar el cristal de doble ataque que suelta,
y comenzar la t�cnica otra vez. �Ya ves? Es MUY simple.


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Items
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NOTA:
Despu�s de completar el escenario por primera vez, notar�s la pantalla de
selecci�n de los ocho Maverick. Cuando derrotes a uno de ellos, podr�s volver
a este escenario.

Buster Parts I (Brazos):
* Necesitas haber completado el escenario antes *
En tu segunda vuelta por el escenario, la caja que bloqueaba la entrada a un
cuarto ya no lo estar� bloqueando. Ahora entra y entra a la c�psula. Simple.

Rare Metal (Weapon Bottle Full / Weapon Tank):
* Necesitas a Zero *
Despu�s de cruzar la parte inicial del bosque, llegas a una peque�a cascada con
algunos cangrejos como comit� de bienvenida. Aqui, salta dos veces con Zero
para alcanzar una roca en altura, esc�lala y toma el Rare Metal.

Rare Metal (Shock Absorber [Axl]):
* Necesitas la Armor Part I (Casco) *
Despu�s de salir de la cueva donde luchas con muchos murci�lagos, sobre ti
ver�s unas piedras en el techo que son diferentes a las dem�s. Salta con X (con
la parte de casco I equipada) para romper las piedras, ahora entra y toma tu
premio.


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<<<<< Optic Sunflower >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.02)

Apariencia: Reploide girasol (no un girasol con pies, sino que un robot
humanoide que representa un girasol)

Escenario: Troia Base (Base Troia)
Un complejo donde se entrenaban cazadores de Maverick, este lugar tiene muchos
cuartos con pruebas que debes superar. De este escenario te puedes esperar un
GRAN reto, sobre todo si est�s reci�n comenzando.

Ubicaci�n: Esquina superior izquierda

Habilidades: Shining Ray / Tenshouha / Ray Gun

Debilidades: Green Spinner / Youdantotsu / Grenade Launcher
  
Estrategia: Sunflower es un enemigo muy "masculino", pero de todas maneras es
un enemigo formidable. Esta batalla ser� complementada con las plataformas que
Sunflower pone, las que pueden darte lugar para crear estrategias para evitar
sus ataques, pero algunas veces puede terminar perjudic�ndote. Sus ataques
consisten en confundirte para evitar que puedas golpearlo, y de esa manera
aplicar sus ataques con tranquilidad. Sunflower se mueve teletransport�ndose
por el escenario, apareciendo en cualquier lugar en el suelo (preferentemente
justo donde TU ESTAS) y luego hacer un ataque, su ataque m�s com�n es arrojar
una especie de l�ser que se genera en forma vertical, y viaja por el escenario
en forma horizontal. Considerando la ubicaci�n de las plataformas en el
escenario, puedes ubicarte de manera que el l�ser no te golpee. Otro de los
ataques de Sunflower es generar una esfera de redes, si eres atrapado en ella,
rebotar�s por el escenario siendo da�ado, para liberarte, s�lo llama a tu
compa�ero. A medida que avanza la pelea, Sunflower cambiar� la ubicaci�n de las
plataformas, debes tener cuidado con eso. Cuando Sunflower se enfurece, usar�
su t�cnica Shining Ray (as� es, como la canci�n de Janne Da Arc...), que
consiste en ubicarse en el aire, y arrojar un l�ser recto, �ste girar� por el
escenario desde Sunflower, en sentido contrario a las manecillas del reloj
(creo que esto se invierte a veces...), para esto, ub�cate tras / debajo /
encima / delante de una plataforma, para que cuando el rayo pase, golpee la
plataforma y no a ti. Cuando Sunflower entra en Hyper Mode, activa uno de los
ataques m�s OFENSIVOS del juego. Este consiste en apuntarte con tres peque�os
rayos que caen en direcci�n vertical, cuando estos rayos se unen, caer� sobre
ti un ENORME rayo de luz, que es dif�cil de esquivar. Las formas m�s f�ciles de
evitar esto es deslizarte y saltar justo cuando el l�ser venga hacia ti, o
tambi�n puedes usar las plataformas a tu disposici�n (pero para moverte, pues
ninguna de ellas te podr� proteger del rayo mortal...). En fin, al realizar
este ataque, Sunflower te arroja TRES rayos gigantes. Wow. Despu�s del tercero
podr�s da�ar de nuevo a tu enemigo. Si no te cuesta trabajo esquivar estos
ataques, entonces podr�s vencer a Sunflower f�cilmente.

***** Obtienes Shining Ray / Tenshouha / Ray Gun ******************************

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Items
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Buster Parts H (Brazos):
* Necesitas a X, con Squeeze Bomb *
Despu�s de completar la cuarta prueba (la de los enemigos en los engranes
gigantes), empezar�s a subir por unos ENORMES escalones, antes de entrar por la
puerta, salta y desl�zate hacia la izquierda para llegar a una plataforma
protegida por una barrera de cristal. Usa Squeeze Bomb para destruir la barrera
y entra y toma la c�psula.

Rare Metal (Weapon Converter [Zero]):
Despu�s de completar la sexta prueba (la del enemigo montado en una m�quina que
debes eliminar, mientras te encuentras sobre una cinta transportadora, y se te
aproxima una pared con espinas O_o), llegas a un cuarto donde debes escalar la
pared del lado izquierdo y al llegar a la cima, saltas a una plataforma a la
derecha. Al colgarte a esa plataforma de la derecha, d�jate caer (NO ESTOY
BROMEANDO) y desl�zate r�pidamente hacia la derecha, para llegar a una
plataforma debajo de la otra plataforma, con el metal encima.

Rare Metal (Life Bottle Full / Energy Tank):
Debes llegar al final del escenario con un un rango de entre 5 y 7 puntuaciones
"S", siendo las "S" los puntos de arriba, las "A" los de enmedio, y las "B" los
de abajo. En el cuarto antes de entrar por la primera puerta de jefe, adem�s de
otros metales y alg�n recuperador, obtendr�s un Rare Metal.

Rare Metal (Metal Generator):
Debes llegar al final del escenario con un un rango perfecto, de 8 puntuaciones
"S", siendo las "S" los puntos de arriba, las "A" los de enmedio, y las "B" los
de abajo. En el cuarto antes de entrar por la primera puerta de jefe, adem�s de
otros metales y alg�n recuperador, obtendr�s un Rare Metal.


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<<<<< Gravity Antonion >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(06.03)

Apariencia: Hormiga Reploide cient�fica (O_o) que manipula la gravedad.

Escenario: Primrose
Un laboratorio donde se desarrollaba la tecnolog�a gravitatoria, es un lugar
peligroso y entretenido (en el medio de la etapa, reza por que te enfrentes a
Vile, si eso no sucede, entender�s por qu� lo digo...)

Ubicaci�n: Arriba

Habilidades: Squeeze Bomb / Juuhazan / Spiral Magnum

Debilidades: Shadow Runner / Rasetsusen / Black Arrow

Estrategia: Antonion es un enemigo bastante escurridizo, pero eso no evitar�
que lo destruyas de una vez por todas. Al comenzar el combate, Antonion crear�
una caja, que ser� utilizada para otros ataques. En fin, Antonion generalmente
mata el tiempo movi�ndose por el escenario, por el suelo, paredes y techo, y si
te ve cerca, te intentar� atacar con unos bloques, que usar� como espada en un
golpe. Si falla, se desarmar� su arma (je je), pero de todas maneras dudo que
te logre golpear. Simplemente debes mantener tu distancia de Antonion. Este
enemigo tambi�n puede escarvar para entrar en las paredes, y puede aparecer
bajo la caja, levantarla y arroj�rtela. En ese caso, escala una pared y salta,
o desl�zate r�pidamente cuando te la arroje. Cuando Antonion se enfada (se
envuelve en llamas), generar� un enorme agujero negro en el centro del cuarto,
que atraer� hacia si CASI todos los disparos, por lo que tus ataques de disparo
ser�n in�tiles, al menos de que apuntes lejos del agujero. En fin, otro de los
ataques de Antonion es arrojarte una bola de l�quido verde, que si te toca, te
atrapar� (y si no te toca, se partir� en dos al tocar una superficie, y si
tocas cualquiera de las dos mitades, te pegar�s). Para liberarte, simplemente
cambia de personaje. Sin embargo, esto debe ser r�pido, pues es ahora cuando
Antonion aprovecha sus habilidades al m�ximo, y empezar� a girar el cuarto, de
modo que la caja que ha creado anteriormente te aplaste, da��ndote de forma
considerable. Bajo ninguna circuntancia debes tocar el l�quido verde. NUNCA.
Cuando Antonion entra en Hyper Mode (se ilumina), empezar�n a llover cajas. Asi
es, Antonion empezar� a generar muchas cajas que caen del cielo, y debes
evitarlas para evitar sufrir da�os MASIVOS. Simplemente desl�zate a los lugares
seguros (siempre los hay) y no tendr�s problemas. Al caer la �ltima caja, �sta
no desaparecer�, en vez de eso, Antonion aparecer� bajo ella, listo para
arroj�rtela. Despu�s de eso, la batalla seguir� con los otros ataques de este
enemigo. Ataca en cuanto tengas la oportunidad, y vencer�s pronto.

***** Obtienes Squeeze Bomb / Juuhazan / Spiral Magnum ************************

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Items
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Rare Metal (K-Knuckle):
* Necesitas a Zero y a X, con alguna parte de brazos y Crystal Wall *
Despu�s de pasar algunos de los cuartos de este escenario, llegar�s a un cuarto
donde debes subir por unos escalones enormes, y vienen cayendo ruedas con
espinas. Pues bien, en este cuarto, escala por la pared izquierda hasta llegar
a una caja flotando al lado de la pared. Usa un doble salto de Zero para
colgarte al lado derecho de la caja, y sube a ella. Ya encima, cambia a X y usa
un Crystal Wall cargado para "minar" un Rare Metal de la caja.

Helmet Parts I (Casco):
* Necesitas a Axl, con el DNA de los enemigos que patinan sobre las espinas *
Casi al comenzar el escenario, llegar�s a un cuarto con dos enemigos naranjos
que caminan sobre las espinas. Copia el DNA de alguno de ellos. Ahora, sigue
avanzando por el escenario. Sigue hasta el cuarto donde hay tres enemigos con
escudo sobre ti (esos que flotan) y una gran cantidad de cajas a tu lado
derecho. Aqui, usa el Axl Trance para convertirte en uno de esos enemigos, y
escala la pared de la izquierda. Entra por el pasillo lleno de espinas y entra
al portal que hay sobre ti (si es que no apretaste alguno de los botones).
A trav�s de este portal llegas a un peque�o cuarto con una c�psula, cambia a X
para entrar y tomarla.

Rare Metal (B-Fan):
* Necesitas a Axl, con el DNA de los enemigos que patinan sobre las espinas *
Tres cuartos despu�s del cuarto donde luchas contra Vile / Cajas con espinas
(contando desde el cuarto siguiente) llegar�s a un cuarto con muchas espinas,
plataformas m�viles con botones, y en la parte de abajo, un peque�o lugar lleno
de espinas, con un Rare Metal en medio. Esto est� en la esquina inferior
izquierda del cuarto (siempre y cuando no hayas apretado alguno de los botones
de las plataformas). Pues bien, con Axl, usa el Axl Trance para convertirte en
el enemigo invulnerable a las espinas, entra al lugar, y toma el Rare Metal.


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<<<<< Dark Mantis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.04)

Apariencia: Mantis religosa Reploide de color negro. Es genial (^_^)

Escenario: Pitch Black
Un complejo militar de alta seguridad, donde se trabaja en la oscuridad total.
Debes avanzar con cuidado de no ser detectado, al menos de que enga�es a un
guardia y entres a encender un generador...

Ubicaci�n: Esquina superior derecha

Habilidades: Shadow Runner / Rasetsusen / Black Arrow

Debilidades: Shining Ray / Tenshouha / Ray Gun
  
Estrategia: Mantis es un jefe muy r�pido, debes tener cuidado y moverte con
cautela para evitar ser golpeado por sus ataques, que te da�ar�n de forma
considerable, si es que no los ves por la oscuridad del cuarto. En fin, Mantis
se la pasa saltando por el escenario, y de vez en cuando hce su ataque m�s
com�n, que consiste en arrojarse hacia ti y atraparte, para empezar a morderte.
Si te atrapa, te comenzar� a dar golpes y morder, y absorber� tu energ�a, por
lo que debes tener cuidado, y si te atrapa, cambiar de personaje para
liberarte. Otro de los ataques comunes de Mantis es arrojarte una navaja de
sombras, que es ligeramente rastreadora. Debes moverte r�pidamente para lograr
evitarla, desl�zate y salta para que no te golpee. Cuando Mantis se enfada (se
envuelve en llamas), empezar� a saltar de pared en pared, y ser� dif�cil
atacarlo. Adem�s, despu�s de que se enfada, empieza a arrojarte sus flechas
oscuras, que las lanza en un arco, y cuando caen, te pueden da�ar. Recuerda que
si las tocas una vez que est�n en el suelo, tambi�n te da�ar�n. Mantis es muy
r�pido, por lo que debes tener cuidado, pues combina sus ataques con facilidad.
Cuando Mantis entra en Hyper Mode (se ilumina, la m�sica de fondo cambia),
Mantis se eleva en el medio del escenario, y prepara una enorme cuchillada, y
dever�s advertir desde que lado viene. Si es que viene del lado derecho,
ub�cate en el extremo izquierdo de la pantalla (desl�zate, pues esto ocurre
r�pidamente) y luego, desl�zate al extremo contrario, pues lanzar� OTRA
cuchillada justo desde ese lado. Despu�s de eso, continuar� con sus ataques
habituales. Adem�s, recientemente he notado (en Hard Mode, pero no s� si estar�
en Normal) un ataque en el que Mantis enciende sus cuchillas de color p�rpura,
lo que (al parecer) amplifica el da�o de sus ataques BASTANTE. Cuidate de eso.
Si la velocidad no te ocasiona problemas, entonces de esta batalla por ganada.

***** Obtienes Shadow Runner / Rasetsusen / Black Arrow ***********************

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Items
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Rare Metal (Life Bottle Full / Energy Tank):
* Necesitas a Axl y X, con alguna parte de brazos y Crystal Wall *
La verdad, Thunder Dancer (el ataque el�ctrico) tambi�n te sirve, pues te
facilitar� las cosas para este y otros Rare Metals, pero mejor vamos al grano.
En el primer pasillo oscuro (el de arriba) donde hay varias luces que si te
tocan, aparecen guardias, debes copiar el DNA de alguno de ellos con Axl. Ahora
sigue por el pasillo hasta el final, y en vez de lanzarte por el abismo, salta
y desl�zate a la izquierda, y escala por esa pared. Encontrar�s un cuarto con
un guardia durmiendo. Usa el Axl Trance para convertirte en un guardia igual,
ac�rcate al otro guardia, y pulsa el bot�n de ataque especial para realizar un
saludo. Con esto, el guardia abrir� la puerta tras de si, y te dejar� entrar al
cuarto del generador. Puedes encender el generador (para eso necesitas Thunder
Dancer) pues los otros Rare Metal requieren luz, pero el punto de todo esto es
que con el generador encendido notar�s que en el suelo hay trazado un enorme
tri�ngulo, aqui es donde usas Crystal Wall cargado para "minar" un Rare Metal
del suelo.

Rare Metal (Shield Armor [Axl]):
* Necesitas a Axl con Plasma Gun *
En el primer pasillo oscuro (el de arriba) donde hay varias luces que si te
tocan, aparecen guardias, debes copiar el DNA de alguno de ellos con Axl. Ahora
sigue por el pasillo hasta el final, y en vez de lanzarte por el abismo, salta
y desl�zate a la izquierda, y escala por esa pared. Encontrar�s un cuarto con
un guardia durmiendo. Usa el Axl Trance para convertirte en un guardia igual,
ac�rcate al otro guardia, y pulsa el bot�n de ataque especial para realizar un
saludo. Con esto, el guardia abrir� la puerta tras de si, y te dejar� entrar al
cuarto del generador. Enci�ndelo y sale del cuarto, ahora (AUN NO SALTES HACIA
ABAJO!) vuelve al primer pasillo (el de arriba) y ver�s una serie de
plataformas que antes no pod�as ver. En fin, sube a alguna de ellas y avanza de
plataforma en plataforma hasta llegar al Rare Metal.

Rare Metal (D-Glaive):
* Necesitas a Zero y Axl, con Plasma Gun *
En el primer pasillo oscuro (el de arriba) donde hay varias luces que si te
tocan, aparecen guardias, debes copiar el DNA de alguno de ellos con Axl. Ahora
sigue por el pasillo hasta el final, y en vez de lanzarte por el abismo, salta
y desl�zate a la izquierda, y escala por esa pared. Encontrar�s un cuarto con
un guardia durmiendo. Usa el Axl Trance para convertirte en un guardia igual,
ac�rcate al otro guardia, y pulsa el bot�n de ataque especial para realizar un
saludo. Con esto, el guardia abrir� la puerta tras de si, y te dejar� entrar al
cuarto del generador. Enci�ndelo y sale del cuarto, ahora salta al abismo y
avanza todo el camino hasta el final de este pasillo (el de abajo) para ver un
par de plataformas sobre la puerta, que no podr�as haber visto antes. En fin,
doble salta a la primera de ellas con Zero (X con la parte de casco I tambi�n
sirve) y luego sube a la otra (no ver�s nada, pero el Rare Metal est� all�) y
toma tu premio.

Body Parts H (Cuerpo):
Despu�s del pasillo MUY oscuro, donde un peque�o enemigo luminoso te ayudar�
a ver, pasar�s por un peque�o pasillo con recuperadores de todo tipo (uno de
energ�a, otro de municiones y otro de doble ataque), llegar�s a otro ascensor.
En este cuarto debes escalar la pared del lado derecho, pasar sobre un l�ser,
y ver�s la entrada a un cuarto. Entra, all� est� a simple vista la c�psula.


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<<<<< Gigavolt Man-O-War >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.05)

Apariencia: Especie de pulpo (?_?) Reploide muy jueguet�n y torpe. Manipula la
electricidad.

Escenario: Dynasty
Este escenario es uno de los dos escenarios que involucran disparos en 3D en
naves. En �ste debes viajar por una ciudad disparando a Man-O-War, para evitar
que absorba la energ�a.

Ubicaci�n: Derecha

Habilidades: Thunder Dancer / Raikousen / Plasma Gun

Debilidades: Crystal Wall / Rekkyoudan / Bound Blaster
  
Estrategia: Despu�s del infierno que puedes haber vivido en Dynasty, es un
alivio ver como llegas a la plataforma para luchar. Man-O-War es un jefe
relativamente f�cil, y sus ataques son bastante predecibles. El m�s com�n de
ellos es... moverse. As� es, moverse se considera un ataque para Man-O-War. Su
primer movimiento consiste en un arco que comienza en el aire, cuando est�
flotando, baja y luego sube hasta llegar al otro lado. Si se encuentra flotando
a baja altura, se mover� en un arco hacia arriba levemente, y luego baja
llegando al otro lado. En cualquiera de los casos, el objetivo es golpearte
mientras se mueve. Cuando Man-O-War se enfada, llamar� a sus amguitos, hijos,
hermanitos, o lo que sean. El caso es que son unos pulpitos (por as� decirlo)
que se mueven por el escenario, y no podr�s destruir a menos de que uses la
debilidad de Man-O-War. El punto es que te molestar�n por el encuentro, y s�lo
podr�s espantarlos si luchas con tus armas normales. Otro de los ataques de
Man-O-War es ubicarse flotando en altura, y extender sus brazos para cubrir un
espacio, de modo que si intentas salir, te electrocutes. Eso, adem�s de los
pulpitos, hace un ataque bastante molesto. Otro de los ataques de Man-O-War es
ubicarse a baja altura, y arrojarte rayos desde sus brazos. Esto tiene corto
alcance, ya que con s�lo ubicarte al lado contrario de la plataforma, los rayos
no te alcanzar�n. Cuando Man-O-War entra en Hyper Mode, se eleva, y entonces
algunos puntos en la plataforma empiezan a arrojar chispas, y otras zonas no.
RAPIDAMENTE ub�cate en una de las zonas sin chispas, pues en cuesti�n de
segundos, Man-O-War liberar� una tormenta de rayos en todas las zonas con
chispas. Debes permanecer en tu zona segura hasta que deje de lanzar rayos,
luego otros puntos en el suelo se iluminar�n, y deber�s cambiar de ubicaci�n.
Esto, despu�s de que se disipen esos rayos, se repite una vez m�s (en total
caen tres rondas de rayos) y luego la batalla continuar�. Pero he notado que
DESPUES de que Man-O-War entre en Hyper Mode, sus pulpitos se empiezan a
fusionar, formando un poderoso pulpo gigante, que tiene escudo. Si rompes su
escudo, se separar� en pulpitos nuevamente. Debes tener cuidado de evitar los
ataques, y de no caer de la plataforma.

NOTA: Puedes usar un Crystal Wall con X cuando Man-O-War use su ataque Hyper
Mode, para que �ste act�e como pararrayos y absorba el ataque de Man-O-War,
dejandolo expuesto a tus ataques (como los de Zero, por ejemplo).

***** Obtienes Thunder Dancer / Plasma Gun / Raikousen ************************

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No hay Items en este escenario
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<<<<< Burn Rooster >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.06)

Apariencia: Feroz Reploide gallo agresivo que gusta destruir maquinaria ajena.

Escenario: Inferno
Este sitio si que es un infierno, es un complicado escenario en un volc�n que
pondr� a prueba tu habilidad y paciencia.

Ubicaci�n: Esquina inferior derecha

Habilidades: Melt Creeper / Enkoujin / Flamethrower

Debilidades: Drift Diamond / Hyouryuushou / Ice Gatling
  
Estrategia: Rooster es un enemigo muy vers�til, pues su estilo de combate es
muy diferente al de los otros jefes. Rooster inicia volando de extremo a
extremo del escenario (y qui�n dice que los pollos no vuelan?), y luego
arroj�ndose hacia abajo con una patada llameante. Puede rebotar en una pared al
hacerlo. Para evitarlo, mu�vete r�pidamente. Ya en el suelo, Rooster puede
realizar un ataque de llamas que se mueven por el suelo. Para evitarlo, escala
la pared y salta las llamas. Despu�s de realizar algunos ataques, Rooster
empezar� a brillar con unas luces amarillas a su alrededor. Entonces puede
arrojar la llama de su cabeza como un boomerang o algo as�. Para evitar eso,
debes deslizarte r�pidamente. Despu�s de m�s ataques, Rooster empezar� a
brillar con luces p�rpura. Entonces podr� realizar una gran patada flameante
que va m�s r�pido, rebota en m�s paredes y hace m�s da�o. Cuando Rooster se
enfada (cuando se envuelve en llamas azules, creo ^_^), empieza a hacer cambiar
el terreno. El suelo se levantar�, ocasionando desniveles variados en el campo
de batalla. Despu�s de eso, Rooster usar� otros ataques, tales como el
lanzallamas, que consiste en que Rooster arroja fuego de su boca, puedes evitar
esto escalando una pared, o saltando sobre Rooster. Otro de los ataques de
Rooster es la versi�n mejorada del ataque de llamas, pero esta vez las llamas
son m�s altas y se mueven hacia ambos lados del escenario. Para evitar esto,
DEFINITIVAMENTE escala una pared. Cuando Rooster entra en Hyper Mode (se
ilumina), empezar� a arrojar llamas a las paredes, primero hacia la pared
derecha, y luego hacia la izquierda. Esto disminuye tus posibilidades de
combate pues ya no podr�s recurrir a las paredes como escape para sus ataques.
Adem�s, el suelo se elevar� de formas m�s desproporcionadas, limitando tu
espacio a peque�os lugares de pelea. En fin, ahora debes seguir atacando a
Rooster como puedas hasta derrotarlo. No es imposible, pero si es dif�cil.
Y recuerda que si lo enfrentas en su escenario (Inferno), prep�rate, pues el
escenario no ha terminado a�n...

***** Obtienes Melt Creeper / Enkoujin / Flame Burner *************************

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Items
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Foot Parts H (Botas):
Despu�s de pasar un cuarto donde enfrentaste a varios peque�os enemigos en
llamas, llegar�s a un camino en bajada con MUCHAS espinas. En fin, sigue el
camino hasta llegar a un punto donde el camino se divide en tres: el por donde
vienes, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Esto es al borde de la pared
izquierda. Sigue el camino por arriba. Aqui, deber�s subir saltando
cuidadosamente, pues las paredes tienen espinas. Salta a los puntos sin espinas
hasta llegar a la cima, donde encontrar�s la c�psula.

Rare Metal (Double Barrier [X]):
* Necesitas a Zero, con el T-Breaker, y Dairettsui (Juuhazan) *
Despu�s de pasar un cuarto donde enfrentaste a varios peque�os enemigos en
llamas, llegar�s a un camino en bajada con MUCHAS espinas. En fin, sigue el
camino hasta llegar a un punto donde est�s en una plataforma, y hay un enemigo
de esos que te atrapa. Aqui, usa el Dairettsui (con el T-Breaker) para romper
el suelo de esa plataforma, ahora baja y rompe la caja para encontrar un Rare
Metal.

Rare Metal (T-Breaker):
* Necesitas a Axl *
Despu�s de pasar un cuarto donde enfrentaste a varios peque�os enemigos en
llamas, llegar�s a un camino en bajada con MUCHAS espinas. En fin, sigue el
camino hasta el final, aqui ver�s un enemigo que vuela, NO LO ELIMINES, en vez
de eso, copia su DNA con Axl, y... m�tate. As� es, al menos de que desees
volver sobre tus pasos todo el camino, es m�s f�cil matarte para iniciar en el
principio del cuarto. Ahora, baja la primera plataforma, hasta llegar a la
parte con los primeros dos murci�lagos. En la pared izquierda, aparte de MUCHAS
espinas, podr�s ver un agujero por el que puedes entrar. Usa el Axl Trance para
convertirte en aquel enemigo, ahora vuela para entrar por el agujero. Una vez
adentro, sube de a saltos hasta tomar el Rare Metal.

Rare Metal (Weapon Bottle Full):
* Necesitas a Axl *
Despu�s de pasar el segundo cuarto donde enfrentas a enemigos peque�os
llameantes (o Vile), llegar�s a otro pozo con plataformas. Al igual que el
anterior, deber�s bajar, pero a simple vista ver�s algunas plataformas que te
conducir�n hacia m�s arriba. Salta hacia la primera plataforma (ten cuidado,
pues empiezan a caer) y r�pidamente salta a la siguiente (recuerda que debes ir
subiendo) y luego a otra plataforma m�s, as� hasta que veas un camino de varios
Metales al lado derecho. Cambia a Axl, salta y flota por ese camino, para
encontrar la entrada a un cuarto, con un par de guardias y un Rare Metal en su
interior.


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<<<<< Avalanche Yeti >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.07)

Apariencia: Reploide yeti que tiene poca experiencia de combate (se supone)

Escenario: Central White
Un g�lido paraje que deber�s cursar sobre tu Ride Chaser (asi es, este es el
otro escenario en 3D) para llegar al centro de control de clima.

Ubicaci�n: Abajo

Habilidades: Drift Diamond / Hyouryuushou / Ice Gatling

Debilidades: Thunder Dancer / Raikousen / Plasma Gun
  
Estrategia: Yeti es un enemigo bastante molesto, pero de todas maneras podr�s
vencerlo, con bastante facilidad. Su ataque m�s com�n es saltar y flotar un
poco en el aire, y desde all� arrojar varias espinas de hielo, en diversos
�ngulos, desde abajo hacia arriba. Para evitar esto, simplemente desl�zate bajo
Yeti para quedar al lado contario de donde arroja las espinas, y desde all�
atacarlo. Otro de los ataques de Yeti es embestir una de las paredes del cuarto
y si te encuentras colgado a alguna de ellas, caer�s y te golpear�s contra �l,
lo que te ocasionar� da�os. Para evitar esto, s�lo salta y desl�zate por sobre
Yeti cuando venga hacia ti, para que no te afecte el golpe y puedas atacarlo.
Cuando Yeti se enfada (se envuelve en llamas), puede reazliar otro mortal
ataque, que es el Hyouryuushou (o Shoryuken, como prefieras) que consiste en
que Yeti se sumerge bajo el hielo, y se desliza, y cuando est� bajo tuyo, se
eleva en un poderoso pu�o hacia arriba, con un salto. Para evitar esto,
simplemente quedate en el suelo, esperando. Cuando veas que Yeti esta bajo tuyo
o muy cerca, desl�zate y salta hacia el lado m�s desocupado que veas, de este
modo Yeti se elevar� pero no te golpear�, pues con tu veloz salto estar�s lejos
y listo para atacar. Yeti ejecuta este ataque varias veces seguidas, por lo que
debes estar preparado para todo. Tambi�n puedes deslizarte y saltar desde una
pared, seg�n te acomode. Otro de los ataques de Yeti consiste en crear varios
trozos de hielo a su alrededor (como un escudo, algo as� como los de Megaman
antiguos), y si tocas alguno de ellos, te congelar�s. Si te congelan, debes
llamar a tu compa�ero para que te libere (o esperar pecientemente a que te
liberes solo). En fin, una vez que Yeti se haya protegido con un par de trozos
de hielo, se elevar� un poco, y realizar� una RAPIDA embestida, que si te toca,
te congelara��, adem�s de ocasionarte da�os. Para evitar esto, escala una pared
y justo antes de que Yeti llegue a esa pared, salta de ella. Aprovecha ese
instante para atacarlo. Cuando Yeti entra en Hyper Mode (se ilumina de forma
MUY brillante), se ubicar� en uno de los extremos del cuarto, y empezar� a
arrojar hielo al cielo, lo que se convertir� en copos de hielo GIGANTES que
caer�n por el resto del encuentro.

***** Obtienes Drift Diamond / Hyouryuushou / Ice Gatling *********************

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Items
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Helmet Parts H (Casco):
* Necesitas a Zero y X, con Shining Ray *
Al terminar el escenario, pasar�s bajo un arco, y llegar�s a un edificio con la
puerta de jefe. Antes de entrar, salta a la pared del edificio, y desde all�,
realiza un doble salto con Zero para llegar a la pared de m�s arriba, que est�
m�s hacia afuera. Ahora sube, y ver�s una gran barrera de hielo. En vez de
hacer lo obvio (usar ataques de fuego), usa Shining Ray o Tenshouha, para
derretir el hielo con el l�ser. Ahora avanza y entra a la c�psula.

Rare Metal (Shock Absorber [Zero]):
Al terminar el escenario, pasar�s bajo un arco, y llegar�s a un edificio con la
puerta de jefe. Antes de entrar, salta a la pared del edificio, y desde all�,
realiza un doble salto con Zero para llegar a la pared de m�s arriba, que est�
m�s hacia afuera. Ahora sube, y cambia a Axl. Salta hacia la izquierda, y flota
hacia el arco que viste anteriormente. Sobre �l est� el Rare Metal.


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<<<<< Earthrock Trilobyte >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.08)

Apariencia: Especie de bicho Reploide algo asi como una cucaracha

Escenario: Metal Valley (Valle del Metal)
Un sitio des�rtico donde se extraen Metals para la construcci�n espacial. Es
peligroso porque hay un enorme enemigo suelto.

Ubicaci�n: Esquina inferior izquierda

Habilidades: Crystal Wall / Rekkyoudan / Bound Blaster

Debilidades: Squeeze Bomb / Juuhazan / Spiral Magnum
  
Estrategia: Trilobyte es un enemigo tonto, aunque a veces me da pena su grito
de miedo cuando no encuentra su armadura... pero se me pasa luego. En fin, lo
que hace que Trilobyte sea un enemigo peligroso es su coraza met�lica, que
evita que lo ataques directamente. Para remover esta coraza, debes hacer lo
mismo que con los otros enemigos con escudo (Disparo cargado con X, combo de
tres golpes de espada con Zero, m�ltiples disparos seguidos con Axl) y entonces
atacarlo. El ataque m�s com�n de Trilobyte es crear Crystal Wall del suelo, o
sea, torres de cristal, que si las tocas o te acercas mucho, se caen sobre ti.
Para evitar esto, debes moverte r�pidamente. Puedes subir a estas torres antes
de que caigan, usarlas para aprovechar de escapar de un ataque, o simplemente
ignorarlas. Otro ataque de Trilobyte es correr r�pidamente hacia una pared,
intentando arrollarte mientras lo hace. Para evitar esto, debes fijarte si va
a correr. En fin, puedes saltarlo, trepar una pared, o lo que sea con tal de
que no te golpee. Este ataque lo realiza generalmente cuando le has removido la
coraza. Cuando Trilobyte se enfurece (se envuleve en llamas), realizar� otro
ataque que consiste en arrojar, adem�s de las Crystal Wall, esferas de energ�a
que rebotan en las paredes y Crystal Wall, y que s�lo puedes eliminar con la
debilidad de Trilobyte (o esperar a que desaparezcan o te golpeen), este ataque
puede ser confuso. Debes concentrarte en evitar las esferas de energ�a y usar
todo el escenario a tu favor (como las Crystal Wall) para esquivar este ataque.
Cuando Trilobyte entra en Hyper Mode (se rodea de gran energ�a y la m�sica de
fondo cambia), realizar� un Hyper Crystal Wall, por as� decirlo. Esto consiste
en varias torres de cristal que se mueven en forma horizontal hacia ti para
aplastarte contra la pared. Debes escalar por las oleadas de Crystal Wall
hasta que Trilobyte deje de arrojarlas, entonces podr�s volver a atacarlo. Y
recuerda, puedes remover su coraza PERMANENTEMENTE si usas su debilidad. Sigue
estos consejos y pronto habr�s derrotado a este jefe.

NOTA: El ataque Hyper Mode de Trilobyte es (m�s o menos) as�:
               --------------------------------
               |               X              |
               |               X              |
               |          X      X      X     |
               |          X      X      X     |
               |        X             X       |
               |   M    X             X    T  |
               --------------------------------
M: Tu personaje
X: Crystal Wall
T: Trilobyte

***** Obtienes Crystal Wall / Rekkyoudan / Bound Blaster **********************

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Items
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Rare Metal (Life Bottle Full / Energy Tank):
Casi comenzando el escenario, al avanzar un poco, te topar�s con un esqueleto
de dinosaurio, trepa por �l y salta y desl�zate (o flota con Axl, es m�s f�cil)
por donde hay unos metales en el aire, en fila. Al final de esa fila de metales
est� el Rare Metal.

Rare Metal (Dobule Barrier [Zero]):
* Necesitas a Axl *
Al avanzar por el camino, notar�s una serie de gr�as en el escenario, pues
despu�s que derrotas al Mechaniloid al final del camino, cuando vengas de
vuelta, flota con Axl hacia la izquierda para alcanzar una de las vigas que
estas gruas sostienen. De all�, flota a la siguiente viga, y la siguiente, y
as� hasta llegar a una bastante peque�a con el Rare Metal sobre ella.

Body Parts I (Cuerpo):
* Necesitas Melt Creeper *
Al avanzar por el camino, notar�s un cuarto sellado con piedras, donde al otro
lado hay unos bidones de material inflamable (y NOTORIAMENTE, la c�psula). Pues
bien, una vez que derrotes al Mechaniloid al final del camino y vengas de
vuelta, vuelve a ese lugar, donde ya no estar�n las piedras. Ahora usa Melt
Creeper (o cualquier ataque de fuego) para romper los bidones, y llegar a la
c�psula.

Rare Metal (Metal Discount):
* Necesitas a X, con Crystal Wall y cualquier parte de brazos *
Despu�s de que derrotas al Mechaniloid gigante al final del camino, cuando
vengas de vuelta, s�guelo con atenci�n por el camino, y cuando pase por sobre
un puente de madera (y lo rompa), dejar� descubierta una grieta en el suelo con
dos metales amarillos. Baja all�, y usa Crystal Wall cargado para "minar" un
Rare Metal del suelo.


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<<<<< Bamboo Pandamonium >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.09)

Apariencia: ENORME Reploide panda que tiene unas "peque�as garritas"...

Escenario: Booster Forest (Bosque de Booster)
Un bosque donde se produc�an armamentos y cohetes espaciales. Ten cuidado pues
tambi�n hay gran cantidad de Ride Armor...

Ubicaci�n: Izquierda

Habilidades: Green Spinner / Youdantotsu / Grenade Launcher

Debilidades: Melt Creeper / Enkoujin / Flamethrower

Estrategia: Pandamonium es EL jefe Maverick MAS DIFICIL DE VENCER sin usar su
debilidad (de los ocho Mavericks, calro...). Pero enseguida te indico c�mo
derrotarlo sin usar Melt Creeper u otro ataque de fuego. El ataque m�s com�n de
Pandamonium es arrojar un misil, que volar�, y despu�s de un rato, caer� del
cielo. Para evitarlo, simplemente debes ver desde d�nde caer� el misil. Otro de
los ataques de Pandamonium es hacer crecer varias ca�as de bamb� del suelo, y
luego arrasar con ellas caminando hacia ti. Como proablemente quedar�s entre
medio de dos ca�as, debes escalar por una de ellas y cuando Pandamonium venga
hacia ti, saltar por encima de �l. Otro ataque de Pandamonium es arrojarte
tres granadas en sucesi�n, y las arrojar� al sitio donde t� est�s. S�lo mu�vete
para evitarlas, pero al�jate prudentemente, pues al caer las granadas...eh...
explotar�n. Este ataque lo usa generalmente despu�s de que usas su debilidad
contra �l. En fin, otro de los ataques de Pandamonium es el abrazo del oso
panda (O_o), el cual consiste en que �ste te atrapa, y te empieza a apretar
contra su cuerpo, da��ndote. Para liberarte, simplemente cambia de personaje.
AUN OTRO de los ataques de Pandamonium es el mismo ataque cargado de las Ride
Armor, o sea, varios pu�etazos r�pidos repetitivos, finalizado por un golpe
potente de su garra. Para evitar esto, simplemente al�jate de tu enemigo, pues
el ataque tiene corto alcance. Cuando Pandamonium se enfada (se envuelve en
llamas), empieza a arrojar granadas y misiles en pares, o sea, lanza dos
misiles seguidos, que caer�n juntos, lo que ser� m�s dif�cil de evitar. Y esto
tambi�n significa que lanzar�, no tres, sino seis granadas (dos granadas, luego
dos m�s, y luego dos m�s). Esto hace que el combate sea a�n m�s complicado.
Cuando Pandamonium FINALMENTE entra en Hyper Mode, �ste carga un FATAL ataque,
que consiste en cargar su garra, y luego deslizarse hacia ti con su enorme
garra. Para evitar esto, debes quedarte quieto, y cuando veas que viene hacia
ti, desl�zate lejos de all�. El golpe de garra es MUY potente, y te quita una
GRAN cantidad de energ�a. Si todo esto no te complica, entonces esta batalla
ser� pan comido.

NOTA: Si eres lo suficientemente h�bil y cuidadoso, puedes llegar a esta
batalla con tu Ride Armor, lo que te facilita BASTANTE las cosas.

***** Obtienes Green Spinner / Youdantotsu / Blast Launcher *******************

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Items
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Foot Parts I (Botas):
* Necesitas el Ride Armor, y a Axl *
Despu�s de pasar el primer cuarto con varios enemigos en Ride Armor, llegar�s
a un cuarto con dos enemigos bomba. Elimina a los enemigos bomba, ahora salta
las ra�ces, salta sobre el peque�o agujero que hay, hasta una plataforma con
un ascensor (es lo m�s lejos que llegas con la Ride Armor). Ahora baja de ella
y regresa un poco. Baja por el peque�o abismo que hay, y ver�s un bot�n.
Golp�alo para que la plataforma se eleve, con tu Ride Armor. Ahora sube y entra
a tu Ride Armor (con Axl), ahora salta y desl�zate a la izquierda. Cuando te
est�s deslizando en el aire, salta de la Ride Armor y flota hacia la izquierda,
para llegar a la plataforma con la c�psula.

Rare Metal (Weapon Converter [X]):
* Necesitas a Axl, con el DNA de el enemigo que se hace bola *
Despu�s de pasar el primer cuarto con varios enemigos en Ride Armor, llegar�s
a un cuarto con dos enemigos bomba. Escala la plataforma (para esto no
necesitas la Ride Armor, pero si quieres los dem�s Rare Metals, entonces traela
contigo), y d�jate caer al otro lado. Baja hasta el fondo, all� ver�s un par de
enemigos y, al lado izquierdo, en la pared, un agujero. Usa el Axl Trance para
convertirte en el enemigo que se hace bola, ahora... eh... hazte bola, con el
bot�n de ataque especial. Con tu reducido tama�o, ser�s capaz de entrar por el
agujero, llegando a un cuarto con el Rare Metal.

Rare Metal (Double Barrier [Axl]):
* Necesitas el Ride Armor, y a X, con Crystal Wall y alguna parte de brazos *
Despu�s de pasar el primer cuarto con varios enemigos en Ride Armor, llegar�s
a un cuarto con dos enemigos bomba. Usa la plataforma con ascensor para elevar
tu Ride Armor, y montate en la segunda plataforma, que ir� bajando contigo.
Cuando llegues hasta el final, dir�gete hacia la derecha, rompe las cajas, y
sigue el camino con tu Ride Armor. Eventualmente llegar�s a un punto con una
cinta transportadora doble, y en el lado derecho, un bot�n que hace bajar una
plataforma. Mejor te lo explico con un esquema...

************************************  CCC= Caja   RM= Ubicaci�n del Rare Metal
*                  III    CCC      *  CCC
*                  III RM CCC .... *
*                  IIIIIIIIII      *  )= Bot�n
*  1               III)    3       *
*TTTTTT            III             *  <<>>= Cinta transportadora 
*                              4   * 
*                   2         ---- *  ....= Posici�n 1 de plataforma
*           <<<<<<<<>>>>>>>>       * 
************************************  ----= Posici�n 2 de plataforma

Inicias en el punto 1, all� deja tu Ride Armor. Ahora dir�gete al punto 2,
luego al 3, donde golpeas el bot�n para que la plataforma pase a la posici�n 2,
ahora vuelve al punto 1 y recoge tu Ride Armor. Ve hasta el punto 4, donde te
bajas de la Ride Armor. Ahora viene la parte dif�cil. Vuelve al punto 3, donde
debes golpear el bot�n nuevamente, y regresar r�pidamente a la plataforma,
antes de que suba. Si te equivocas, vuelve a bajarla y repite el proceso. Una
vez arriba, usa el pu�o de la Ride Armor para romper la caja, ahora con X
dir�gete al punto RM (o sea, la marca en el suelo) donde debes usar Crystal
Wall cargado para "minar" el Rare Metal del suelo.

Rare Metal (Shield Armor [Zero]):
* Necesitas el Ride Armor, y el chip Prickle Barrier *
Despu�s de la segunda batalla con el grupo de Ride Armor enemigas, llegas a
otro pasillo, s�guelo. Al final, salta a una palataforma, que empezar� a bajar
por el peso. Enseguida salta a la otra plataforma, y antes de que esta otra
tambi�n baje por el peso, salta a OTRA plataforma a la derecha. Aqui, ver�s un
camino por arriba y otro por abajo, por un delgado camino con espinas. Ub�cate
sobre el camino con espinas, y salta de tu Ride Armor. Esta se mover� por las
espinas hasta un ascensor, pero ahora lo complicado es que tu tambi�n debes
llegar all�. La forma m�s f�cil de hacerlo es teniendo un chip Prickle Barrier,
ese que te protege de una trampa de espinas. L�nzate sin miedo a las espinas,
tu chip te proteger�, pero quedar�s con muy poca energ�a. R�pidamente, y antes
de que tu tiempo de invencibilidad acabe, desl�zate hasta tu Ride Armor. Ahora
s�lo admira el paisaje mientras t� y tu Ride Armor avanzan tomando Metales y
evitando varios enemigos. Al final de este camino alterno estar� el Rare Metal
esper�ndote.


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<<<<< Vile Mk III (Jakob) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.10)

Apariencia: Vile de MMX y MMX3, s�lo que mejorado, con nuevas habilidadaes
(algunas antiguas...) y sobre todo, un traje verde.

Escenario: Jakob
Vas subiendo por el elevador orbital Jakob (Qu� emoci�n :) ...) y debes
destruir muchos enemigos en el camino a la cima.

Ubicaci�n: Izquierda, al lado izquierdo de Optic Sunflower, Bamboo Pandamonium
y Earthrock Trilobyte.

Debilidades: Drift Diamond / Hyouryuushou / Ice Gatling
  
Estrategia: Esta vez, Vile no escapar� (por lo menos, no todav�a...) y tendr�s
una verdadera lucha, donde viejos rivales se ver�n las caras... Vile siempre
fue uno de los adversarios m�s fuertes de la saga X, y lo demuestra ahora, casi
diez a�os despu�s de su �ltima aparici�n en MMX3. El primer ataque de Vile es
arrojarte varias esferas de energ�a (alrededor de ocho) a tu posici�n,
lentamente, una tras otra. Para evitarlas, desl�zate de lado a lado, esquivando
cada una. Otro ataque de Vile es el ya cl�sico ataque, donde Vile se ubica en
el suelo, y arroja tres esferas de energ�a en direcci�n diagonal hacia arriba,
y luego diagonal hacia abajo. En s�ntesis, son dos disparos triple. Para evitar
esto, simplemente permanece bajo las tres esferas que van hacia arriba, y luego
salta la del extremo superior de las que viene hacia abajo. Cuando Vile se
enfada (se enciende en llamas), puede arrojar bombas de fuego al suelo, al
estilo de juegos anteriores. Esta bomba suelta una torre de fuego que se mueve
en la direcci�n que fue lanzada, y se va achicando y agrandando al moverse.
Para esquivala, salta sobre ella cuando se ha achicado. Otro de los ataques de
Vile es arrojarte seis esferas de energ�a, una tras otra, que son rastreadoras.
Debes moverte r�pidamente para evitarlas todas. Cuando Vile entra en Hyper Mode
(se ilumina), se ubicar� en el centro del escenario, y soltar� seis rayos en
varias direcciones: Hacia ambos lados, y diagonales superiores e inferiores de
ambos lados. En resumen...

OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
O    *                   *    O   * = Rayos
O      *              *       O
O        *          *         O   V = Vile
O           *    *            O
O**********    V   ***********O
O           *    *            O
O        *          *         O
O      *              *       O
0    *                   *    0
0000000000000000000000000000000

En ocasiones, alguno de estos seis rayos se apagar� por un instante. En fin,
el ataque consiste en que estos rayos comienzan a girar en una direcci�n, y
debes evitar que te golpeen. Para esto, y considerando que no hay paredes que
escalar, debes moverte de entre dos rayos cuando uno de ellos se apague, y
debes irte moviendo cada vez que uno de los dos rayos que te rodean se apague.
O, si traes a X con la Foot Part H puedes deslizarte a trav�s de los rayos. Haz
lo que se te sea m�s f�cil. Despu�s de dar un par de vueltas en un sentido, los
rayos empezar�n a dar vueltas en el sentido contrario, o sea, de vuelta. Ahora
haz lo mismo que antes. Cuando Vile deje de arrojar rayos, seguir� el combate.
Ahora Vile ejecutar� un nuevo ataque, que consiste en arrojar una (o dos)
grandes esferas de energ�a al cielo, y desde all�, �stas sueltan ondas de
varias esferas peque�as que se mueven en a tu posici�n. Para evitar esto, debes
quedarte quieto (en lo posible), y cuando las esferas vengan a ti, deslizarte a
un lugar seguro. Adem�s, de repente ver�s que Vile arroja dos c�psulas al
cielo, que cuando se abren revelan una linda sorpresa... �Recuerdas esos
enemigos que parecen ojos flotantes, recubiertos con un campo de electricidad,
esos que te atrapan? Pues cada c�psula enviar� uno de ellos al combate. Esto
disminuir� el espacio para moverte, por lo que debes eliminarlos cuanto antes.
Pero lo peligroso es que Vile te ataca con las esferas grandes y bombas de�
fuego al mismo tiempo. �Es entonces cuando comienza la fiesta! Debes luchar
cuidadosamente para no ser da�ado en EXTREMO, y derrotar a Vile... �espera!
En el �ltimo momento, Vile escapar�, porque el soldado que escapa sirve para
otra guerra...


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<<<<< Optic Sunflower, Gravity Antonion, Dark Mantis, Gigavolt Man-O-War, >>>>>
<<<< Burn Rooster, Avalanche Yeti, Earthrock Trilobyte y Bamboo Pandamonium >>>
<<<<<<<<<<<< (O SEA EL REGRESO DE LOS OCHO JEFES MAVERICK) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.11)

Apariencia: Varias

Escenario: Gateway (Pasarela)
El nexo existente entre Jakob y la luna, este lugar es una estaci�n espacial
que actualmente alberga algo siniestro... (Imaginar risa diab�lica)

Ubicaci�n: Derecha, al lado derecho de Dark Mantis, Gigavolt Man-O-War y
Burn Rooster.

Debilidades: Varias
  
Estrategia: Ahora, son todos en un s�lo escenario. �Cu�ndo acabar�n las
sorpresas?... En fin, para todo el que quiera saber la ubicaci�n de los jefes
en las c�psulas (y que no le sea suficientemente obvio el color de cada una de
ellas), ah� les va.



      Dark Mantis               --------                 Avalanche Yeti

                   MUNICION
                   ********     ENERGIA           
                                *******      DOBLE
                                             *****
  Burn Rooster                                           Gigavolt Man-O-War


                            Optic Sunflower


  Earthrock Trilobyte                               Bamboo Pandamonium


                            Gravity Antonion


MUNICION: Municiones para armas
ENERGIA: Energ�a vital
DOBLE: Munici�n del doble ataque
�Suerte con todos ellos!


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<<<<< CopySigma >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.12)

Apariencia: Sigma, tal como siempre lo has visto.

Escenario: Gateway (Pasarela)

Ubicaci�n: Derecha, al lado derecho de Dark Mantis, Gigavolt Man-O-War y
Burn Rooster.

Debilidades: Shadow Runner / Rasetsusen / Black Arrow
  
Estrategia: Est� bien, est� bien. Esta pedazo de chatarra NO es Sigma, pero
tienes que creer que si lo es, entonces s�lo sigue el juego. "Sigma" es un
enemigo fuerte, pero no lo suficiente. Su ataque m�s com�n es prepara un golpe
por un par de segundos, y luego moverse hacia ti para golpearte con su NUEVA
espada l�ser. En fin, para evitar esto, puedes ubicarte en la pared contraria
a "Sigma", y cuando venga hacia ti, salta sobre �l. Otro de los ataques de
CopySigma es flotar en el aire, con un escudo, y pasado un tiempo, si no rompes
su escudo, soltar� una enorme onda de energ�a que no puedes evitar. Procura
romper la defensa de "Sigma" para evitar da�os. Cuando CopySigma se enfada,
arroja varias balas que rebotan en las paredes, y que puedes hacer rebotar con
la espada de Zero. Adem�s, ahora CopySigma puede ejecutar un golpe de espada
que consiste en deslizarse y luego elevarse golpeando con la espada, lo que te
puede alcanzar incluso si est�s colgado en una pared. Para evitar esto, debes
colgarte a la pared, y cuando "Sigma" venga hacia ti, saltar sobre �l. Es algo
complicado, pero no imposible. Cuando CopySigma entra en Hyper Mode, usar� el
l�ser de su ojo para prenderle fuego al suelo, de modo que se restringe tu
espacio de movimiento (algo como lo que hace Burn Rooster). Ahora usar� todos
sus ataques normales, que ser�n mucho m�s dif�ciles de esquivar colgado de una
pared. Adem�s, puede elevarse y ejecutar el golpe de espada normal desde el
aire, algo as� como tu Raikousen. Esta batalla ser� bastante complicada,
entonces prep�rate para un combate intenso que te decepcionar� al ver c�mo
explota CopySigma...


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<<<<< Vile Mk III (Sigma Palace) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.VV)

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NOTA: Esta secci�n es de codigo VV en vez de n�meros, debido a que es un
sub-jefe, y por ende, no debiera pertenecer aqui. Por eso, el c�digo especial.
-------------------------------------------------------------------------------

Apariencia: Vile de MMX y MMX3, s�lo que mejorado, con nuevas habilidadaes
(algunas antiguas...) y sobre todo, un traje verde.

Escenario: Sigma Palace (Palacio Sigma)
Un siniestro paraje en la luna, donde el m�s diab�lico mal se oculta, y no es
Vile ni Sigma... (Nuevamente imaginar risa diab�lica) 

Ubicaci�n: Arriba, sobre Optic Sunflower, Gravity Antonion y Dark Mantis.
O sea, en el mapamundi.

Debilidades: Drift Diamond / Hyouryuushou / Ice Gatling

Estrategia: Esta, m�s que una batalla con un jefe, es un sub-jefe. Pero la
importancia de esta batalla (sobre todo en dificultad Hard) hizo que �sta
captara mi atenci�n, y por eso est� aqui. En fin, esta es como cualquier otra
batalla con Vile, con la diferencia de que esta vez trae su confiable Ride
Armor al comabte (Ya era hora...). Para derrotar a Vile, simplemente debes
botarlo de su Ride Armor y hacerle da�o hasta que "muera". Como Vile no tiene
barra de energ�a esta vez, debes atacar lo que creas necesario. Para derribar
a Vile de su Ride Armor, debes usar un disparo cargado de X, disparos continuos
de Axl, o un combo de tres golpes del Z-Saber de Zero. Tambi�n sirven otros
ataques que remuevan los escudos. Con la Ride Armor, Vile puede saltar alto,
golpearte y derribarte de las paredes. Fuera de ella, usar� sus siempre
confiables disparos l�ser. Al igual que en la batalla anterior, dispara
diversos tipos de disparos, pero esta vez tiene menos energ�a. Aprovecha esto
a tu ventaja, y usa sus debilidades. Vile estar� mordiendo el polvo en poco
tiempo... O eso crees...


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<<<<< Sigma (Viral Form) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.13)

Apariencia: Sigma, como nunca lo has visto antes. Su forma viral muestra una
cruda realidad (por no decir una enorme espada...)

Escenario: Sigma Palace (Palacio Sigma)
Un siniestro paraje en la luna, donde el m�s diab�lico mal se oculta, y no es
Vile ni Sigma... (Nuevamente imaginar risa diab�lica) 

Ubicaci�n: Arriba, sobre Optic Sunflower, Gravity Antonion y Dark Mantis.
O sea, en el mapamundi.

Debilidades: Shining Ray / Tenshouha / Ray Gun
  
Estrategia: Esta vez, Sigma ha cambiado. Su forma viral es m�s atemorizante que
los cuerpos Reploides normales. Y si que tienes razones para temer. El ataque
m�s com�n de Sigma es arrojarte varios aros de energ�a, que puedes evitar
escalando paredes o saltandolos. Sigma te arroja varias rondas de tres aros.
Casi siempre los lanza todos uno detr�s de otro, pero a veces los lanza
alternando ubicaciones, uno m�s arriba, etc, pero siempre en direcci�n
horizontal. Otro de los ataques comunes de Sigma es desaparecer, luego aparecer
sobre ti, y caerte encima con su ENORME espada, para golpearte. Para evitar
este ataque, fijate de que lado viene cayendo Sigma; debes deslizarte de modo
de que Sigma te de la espalda al aterrizar. A veces Sigma hace esto dos veces
seguidas (se teletransporta al aterrizar), pero de todas maneras podr�s
evitarlo. Cuando Sigma se enfada (pero no se enciende en llamas), te atrapar�
con su mano y deber�s liberarte con tu compa�ero. Ahora Sigma usar� otro tipo
de ataques de aros, esta vez son seis seguidos, pero a menor velocidad. Sin
embargo, si te cuelgas a la pared, no tendr�s problemas. Otro de los ataques de
Sigma es usar su ojo l�ser para prenderle fuego a la pared del lado contrario
al que �l est�. Ahora, para evitar los aros f�cilmente, deber�s colgarte a la
pared de Sigma. Esto tiene sus riesgos, ya que A VECES, si est�s colgado en su
pared, Sigma se elevar� golpe�ndote con su espada. En fin, ahora Sigma tambi�n
arroja unos aros girando, que sinceramente son m�s f�ciles de evitar. S�lo
s�ltalos. Cuando Sigma se enfada (y esta vez SI se envuelve en llamas), empieza
a cargar un "poder", como X. Mientras lo hace, tiene escudo. Debes destruir su
escudo para que deje de cargar. SIN EMBARGO, si carga su poder, Sigma te
arrojar� una ENORME onda de energ�a, similar a la del CopySigma, que NO PUEDES
EVITAR. Adem�s de eso, hace bastante da�o. Debes, a toda costa, evitar que
Sigma cargue su poder. Lo complicado del asunto es que Sigma sigue haciendo sus
ataques normalmente mientras carga. Adem�s de eso, si recuerdas el ataque de
espada de Sigma, habr�s notado que al golpear la espada con el suelo al caer,
soltaba una onda, pues bien, ahora esa onda es MUCHO MAS AMPLIA. Adem�s,
recientemente he descubierto otro ataque de Sigma (a mi me ocurri� en Hard Mode
pero no s� si estar� presente en Normal) que consiste en una serie de golpes
de su espada, como el triple combo de Zero, pero el con el tercer golpe Sigma
se eleva un poco, luego cae y vuelve a reazliar el combo. Sigma cruza de un
lado del cuarto al otro realizando combos, por lo que la �nica oportunidad de
esquivarlo es saltando sobre �l. Adem�s, puede cargar su rayo mientras golpea.
Ten mucho cuidado al luchar con Sigma. Y no te emociones con los Life Tanks,
�pues MMX8 AUN NO HA TERMINADO!


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<<<<< Lumine >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.14)

Apariencia: Reploide de color blanco y cabello p�rpura. Sus siniestros ojos
amarillos indicaban algo malo desde el inicio....

Escenario: Sigma Palace (Palacio Sigma)

Ubicaci�n: Arriba, sobre Optic Sunflower, Gravity Antonion y Dark Mantis.
O sea, en el mapamundi.

Habilidades: TODAS LAS DE LOS JEFES ANTERIORES (O_o)

Debilidades: TODAS LAS DE LOS JEFES ANTERIORES (O_o)

Estrategia: �Lumine es el verdadero culpable! Qui�n lo hubiera cre�do... Ya,
ahora en serio. Lumine es un enemigo MUY fuerte, adem�s de que sus ataques son
DEVASTADORES. Lumine realiza los ataques Hyper Mode de los ocho jefes Maverick,
o sea, tiene ocho poderosos ataques. Los realiza en un orden fijo:
Trilobyte - Mantis - Antonion - Yeti - Sunflower - Rooster - Pandamonium -
Man-O-War, y repite.
Sin embargo, los ataques de Yeti y Rooster var�an su ubicaci�n en el ciclo,
ya que el ataque de Yeti es su ataque cuando se enfada (se prende en llamas) y
el de Roster es cuando entra en Hyper Mode (se ilumina). Adem�s, los ataques de
Yeti y Rooster no se repiten en el ciclo. S�lo para refrescar tu memoria, te
indicar� cual es el ataque Hyper Mode de cada jefe:
Trilobyte: Genera Crystal Walls que se mueven en tu direcci�n, para aplastarte
Mantis: Dos enormes cuchilladas, una en cada lado
Antonion: Aparecen y caen muchas cajas
Yeti: Caen enormes copos de nieve
Sunflower: Tres enormes rayos de luz que caen del cielo
Rooster: Prenderle fuego a ambas paredes
Pandamonium: Enorme golpe con garra / pu�o (en este caso)
Man-O-War: Caen rayos en los puntos iluminados en el suelo
Para prepararte, revisa la secci�n de cada jefe y revisa su ataque Hyper Mode.
�Suerte! (Y recuerda que este juego �AUN NO HA TERMINADO!)


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<<<<< Lumine (Seraph) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(06.15)

Apariencia: Lumine en forma seraf�n, tal y como has visto tanto a Copy X y
a Elpizo de la saga Mega Man Zero...

Escenario: Sigma Palace (Palacio Sigma)

Ubicaci�n: Arriba, sobre Optic Sunflower, Gravity Antonion y Dark Mantis.
O sea, en el mapamundi.

Debilidades: X-Buster / Z-Saber / Axl Bullet
  
Estrategia: Aparte del hecho que esta fase de Lumine es el enemigo m�s fuerte
del juego, tiene la mejor m�sica de jefe del juego (o de la saga X), y adem�s
luce bien, tiene suficiente defensa para darte una gran molestia. Seraph Lumine
siempre est� flotando, por lo que deber�s saltar para golpealo. Su ataque m�s
com�n es arrojarse volando hacia ti, por lo que debes saltarlo para evitarlo.
Tambi�n puedes deslizarte bajo �l. Simple. Otro de los ataques de Lumine es
marcar varios puntos en el suelo con un l�ser azul, luego lanza un rayo de luz
a esos puntos marcados. Debes tener mucho cuidado al evitar eso, pues te puedes
caer de la plataforma. En fin, cada vez que Lumine realiza un ataque, se coloca
un peque�o escudo de energ�a que debes debilitar antes de da�arlo. Otro de los
ataques de Lumine es crear varios aros con �plumas doradas?, que tienen unos
puntos abiertos para pasar en medio. Estos arcos se van agrandando al alejarse
de Lumine, y se achican al acercarse a �l. Para evitar los aros, debes pasar
por los puntos sin plumas, o usar el deslizamiento invisible de la Foot Part H
de X para pasar a trav�s de ellos. Cuando Lumine se enoja (se envuelve en
llamas), realiza otro poderoso ataque. Sus alas se iluminan, y Lumine se
protege con un escudo, Enseguida, la luz de las alas de Lumine se elevar�, y
caer� en forma de dos flechas de luz que caen en tu posici�n. Debes moverte
r�pidamente para que las flechas no te atinen. Recuerda no quedarte en un punto
fijo y, si puedes, ataca a Lumine mientras lo haces. Otro de los ataques de
Lumine es arrojar una hilera de plumas de oro hacia arriba, que luego caer�n
en grupos hacia el suelo, y despu�s de un rato volver�n a subir. Mejor te
muestro un esquema:

****************************************
*                                      *  | = Pluma
*    |   |                             *  
*     | |                  |   |       *  L = Lumine
*      |                    | |        *
*                            |         *  X = Tu personaje
*         ||          ||               *
*           ||      ||                 *
*             ||  ||              L    *
*  X            ||                     *
****************************************

Las plumas bajan, y luego vuelven a subir, debes moverte r�pidamente para
evitar que te toquen. Nota que el esquema es un ejemplo; el ataque no siempre
es igual. Cuando Lumine entra en Hyper Mode (se ilumina), arroja una hilera de
plumas hacia adelante; despu�s de eso, empezar�n a llegar plumas en sentido
horizontal, debes saltar entre las plumas para evitar que te golpeen. Vienen
en un sentido, avanzan hasta cierto punto, y luego comienzan a retroceder. Aqui
tambi�n ayuda bastante la Foot Part H de X. Despu�s de eso, Lumine seguir�
usando sus ataques normales, hasta que lo debilites lo suficiente, que es
cuando Lumine se encoger�, se cubrir� con sus alas, y de repente se soltar�,
exparciendo energ�a, liberando su ataque...
***** �PARADISE LOST! *****
Ahora, la pantalla empezar� a oscurecerse, y Lumine aparecer� en distintos
puntos en el escenario, cubierto con sus alas. Debes quitar su escudo para
poder da�arlo de nuevo, y luego atacarlo para quitar lo poco y nada de energ�a
que le queda. Sin embargo, lo dif�cil es que Lumine tiene m�s de un escudo,
debes removerlos todos. Para esto, usa los disparos repetitivos de Axl, un
disparo cargado de X, o el T-Breaker de Zero (es m�s f�cil). Una vez que hayas
quitado los escudos de Lumine (extender� todas sus alas), aprovecha de atacar.
Y si tienes tu medidor lleno, usa tu Ataque Doble para acabar con Lumine de una
vez por todas. AHORA SI TERMINA EL JUEGO (Pero no antes de un par de videos).


*******************************************************************************
*             �FELICITACIONES! �HAS TERMINADO EL JUEGO!                       *
*******************************************************************************

Despu�s del final, puedes escoger guardar tu partida, pasando a otra dificultad
que puede ser Normal o Hard. Escoge la que prefieras.


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/////////////// Intermissions (07.00) /////////////////////////////////////////
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A medida que avanzas en el juego, otras misiones aparte de las principales se
ir�n abriendo para ti, y tu deber como Cazador de Maverick es acudir al lugar y
hacer lo posible. Estas son las Intermissions. SE SUPONE que cada escenario
tiene su propia Intermission, pero hasta ahora s�lo he encontrado 4. En cuanto
encuentre m�s (si es que existen) lo pondr� de inmediato.
La primera Intermission que encontrar�s es la de Noah's Park, y las siguientes
vendr�n en orden aleatorio. Estas aparecen a medida que pasas (o pierdes)
etapas.

<<<<< Noah's Park >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Objetivo: Destruye la mayor cantidad de enemigos.
Estrategia: S�lo destruye los enemigos como se te haga m�s f�cil. Recuerda que
enfrentar�s cangrejos, bolas con espinas, y la garra grande del cangrejo grande
que viste antes. Ten mucho cuidado, y mu�vete r�pidamente.

<<<<< Troia Base >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Objetivo: Elimina a las simulaciones de los ocho jefes Maverick.
Estrategia: Usa tus mejores t�cnicas, pues s�lo tienes 10 minutos para terminar
con ellos. Aprovecha sus debilidades, usa Nova Strike, �lo que sea! Si lo que
buscas son Metales, este entrenamiento te los dar�, y en gran cantidad.

<<<<< Inferno >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Objetivo: Baja la mayor cantidad de metros de profundidad.
Estrategia: Usa a Axl. DEFINITIVAMENTE. Las plataformas son molestar, y al
avanzar, empeoran. Se mueven, se caen, etc. Usa las habilidades de Axl para
sobrevivir lo m�s posible. Como dato, no CREO que exista un fondo en el volc�n.

<<<<< Central White >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Objetivo: Destruye los escombros en el camino
Estrategia: Debes disparar r�pidamente. Esto NO IMPLICA que uses s�lo a Axl,
pues los disparos de Zero son fuertes, y eso tambi�n es una ventaja. Debes
moverte r�pidamente, esquivar algunas trampas, saltar algunas rampas, �y tomar
todos los Metales que puedas!


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/////////////// Rangos y r�cords (08.00) //////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Al completar cada misi�n, obtendr�s un rango seg�n tu desempe�o, es decir, el
tiempo que tardaste en completarla, la cantidad de enemigos que eliminaste (los
jefes NO cuentan) y la mayor cantidad de golpes que hayas ejecutado en un s�lo
combo. Seg�n esto, hay seis rangos diferentes, que se te son otorgados por
Signas al volver a la base:

AAA: El mejor rango. �Felicitaciones!
AA: �Est�s jugando de manera excepcional!
A: �Est�s mejorando tu desempe�o notablemente!
B: Estuvo bien, pero podr�a estar mejor...
C: Nada mal, pero he visto DECENAS mejores que tu...
D: �Eres horrible! (O te saliste de un escenario sin completarlo)

Este rango aparece en el submen� de records en la Base, junto a tu r�cord de
tiempo / cantidad en la Intermission respectiva de cada etapa, y tu rango
general de Cazador de Maverick.

No me considero un jugador excelente, pero de todas maneras ah� les va mi
r�cord personal:

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Axle_The_Red_25
>>>>>>>>>>>>>>>>>
NIVEL TOTAL: AA >
>>>>>>>>>>>>>>>>>
|   ESCENARIO    |    TMP    |  ENM  |  HIT  | DMG |  EXF  |   PNT    |  NVL  |
|  Noah's Park   | 00:02:24  |  122  |  64   | SI  |  SI   |   44     |  AAA  |
|   Troia Base   | 00:04:29  |  114  |  20   | NO  |  SI   | 00:05:44 |  AA   |
|    Primrose    | 00:03:53  |  51   |  16   | NO  |  SI   |          |  AA   |
|  Pitch Black   | 00:02:52  |  81   |  50   | SI  |  SI   |          |  AA   |
|    Dynasty     | 00:00:46  |   0   |  63   | SI  |  SI   |          |  AAA  |
|    Inferno     | 00:05:28  |  56   |  16   | NO  |  SI   |   5457   |  AAA  |
| Central White  | 00:05:24  |  221  |  80   | NO  |  SI   | 01:03,48 |  AA   |
|  Metal Valley  | 00:04:20  |  35   |  26   | NO  |  SI   |          |  AA   |
| Booster Forest | 00:04:15  |  61   |  40   | NO  |  SI   |          |  AAA  |
|     Jakob      | 00:03:16  |  107  |  29   | SI  |  SI   |          |  AAA  |
|    Gateway     | 00:09:05  |   0   |  12   | NO  |  SI   |          |  AA   |
-------------------------------------------------------------------------------

NOTAS:
*ESCENARIO: Escenario
*TMP: Tiempo de completaci�n (horas:minutos:segundos,d�cimas)
*ENM: Enemigos destruidos
*HIT: Combo m�ximo de golpes
*DMG: No Damage, se otroga si completas el escenario sin recibir da�o.
*EXF: Si o No
*PNT: Puntaje m�ximo en la Intermission respectiva. Depende de cada
Intermission el puntaje asignado.
*NVL: Nivel total del escenario


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/////////////// Secretos y cosas para obtener (09.00) /////////////////////////
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Adem�s de todos los Rare Metal, existen otros secretos que pueden ayudar a
traer una experiencia de juego novedosa o m�s f�cil...

<<<<< Ultimate Armor >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Debes terminar el juego con X en dificultad Normal, con sus mejoras al 100% y
todas sus partes de armaduras.


<<<<< Black Zero >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Debes terminar el juego con Zero en dificultad Normal, con sus mejoras al 95%,
luego debes comprar el Sigma Blade en el laboratorio (obtenida al completar el
juego) y ahora podr�s usar al Zero negro.


<<<<< White Axl >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Debes terminar el juego con Axl en dificultad Normal, con sus mejoras al 100%.
Adem�s, debes usar a Axl en la batalla final y usarlo para dar el �ltimo golpe
a Lumine.

<<<<< Sigma Blade >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Debes terminar el juego en dificultad Normal.
Luego la podr�s comprar en el Laboratorio.


<<<<< Navegadoras (Alia, Layer, Palette) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Para obtener a la primera navegadora, debes terminar el juego en dificultad
Normal, y con eso podr�s comprar a la navegadora que hayas usado m�s en esa
partida. Luego, sigue jugando esa misma partida, y al jugar varias misiones con
las navegadoras restantes, las obtendr�s (pero no necesariamente completando el
juego otra vez). Ahora, al pulsar Tri�ngulo (PS2) / TAB (PC), podr�s cambiar
entre los cazadores y las navegadoras en la seleci�n de personajes y en el
laboratorio, lo que nos dice que debes comprar NUEVAMENTE las mejoras de los
personajes, esta vez para las navegadoras (oh no, OTRA Sigma Blade...)


<<<<< Cutman Battle >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Para luchar con Cutman, debes...

(PS2): Tener un archivo guardado del juego Mega Man Command Mission, o ingresar
un c�digo.

(PC): Completar todas las misiones en Troia Base con el mejor rango (la pelota
de arriba, el rango S)

...entrar a Troia Base, all� llegar al final del nivel, y despu�s de entrar por
la primera puerta de jefe, en el medio del cuarto habr� un transportador que te
enviar� a la esperada pelea...


<<<<< C�mo volar con Zero y Layer >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Necesitas tener a Zero o Layer, con Rasetsusen (el poder de Dark Mantis),
ahora debes saltar, girar con Rasetsusen, y pulsar hacia abajo y arriba al
mismo tiempo. �Ahora mant�n pulsado hacia arriba para volar!
NOTA: Esto s�lo lo he probado en PC.


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/////////////// C�digos para desbloquear...cosas... (10.00) ///////////////////
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Para la versi�n de PS2 de este juego, existen varios c�digos que te permiten
obtener mejoras desde el inicio del juego.

<<<<< Ultimate Armor >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Izq, Izq, Izq, Der, Der, Der, Izq, Izq, Izq, Izq, Der, Der, Der, Der 


<<<<< Black Zero >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

L1, L1, R1, R1, L1, L1, L1, L1


<<<<< White Axl >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

L2, L2, L2, R2, R2, R2, L2, L2, L2, R2


<<<<< Sigma Blade >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3

NOTA: Debes comprarla en el Lab. de todas maneras


<<<<< Navegadoras (Alia, Layer, Palette) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Alia: Aba, R1, Arr, L1, Cuad, X, Tri, Circ

Layer: Cuad, Cuad, Der, X, R1

Palette: R1, X, Izq, Cuad, Cuad

NOTA: Debes comprarlas en el Lab. de todas maneras


<<<<< Cutman Battle >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Izq, Circ, Arr, Tri, Aba, X, Der, Cuad, L1, R1, L2, R2 

Para luchar con Cutman, debes entrar a Troia Base, all� llegar al final del
nivel, y despu�s de entrar por la primera puerta de jefe, en el medio del
cuarto habr� un transportador que te enviar� a la esperada pelea...


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/////////////// Curiosidades... (11.00) ///////////////////////////////////////
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-El tema del Opening del juego se llama WILD FANG, y es interpretado por un
grupo de J-Rock llamado Janne da Arc. CURIOSAMENTE, uno de los ataques de
Optic Sunflower (y el poder que X aprende de el) se llama Shining Ray, al igual
que otra de las canciones de aquel grupo...

-En dificultad Hard, y despu�s de derrotar a Vile en medio de Sigma Palace,
CURIOSAMENTE, un Vile NO TAN MUERTO como todos cre�amos (O_o) atrapar� a tu
compa�ero por el "resto" del escenario. S�lo podr�s recuperarlo cuando Sigma
te agarre en la batalla "final" porque entonces, al llamar a tu compa�ero, �ste
vendr� y te liberar� de Sigma, en una "entretenida" escena. Que raro eso de que
Vile no haya muerto, es totalmente nuevo...

-En el final de Axl, el cristal de su frente brilla (despu�s de ser golpeado
por el tent�culo de Lumine). CURIOSAMENTE, la armadura blanca de Axl tiene gran
semejanza a Lumine; mismo color de traje, mismo color de pelo, mismo color de
ojos, �no te da miedo? (UNA VEZ MAS, imaginar risa diabolica)

-CURIOSAMENTE, este juego contiene el primer escenario en TODA LA SAGA DE
MEGA MAN X que no contiene alg�n objeto o cuarto oculto (Dynasty).

-CURIOSAMENTE, si tienes un Save File de Mega Man X: Command Mission en tu
Memory Card o insertas un c�digo (PS2), o si obtienes s�lo calificaciones
perfectas en todos los entrenamientos de Troia Base (PC), antes de la pelea con
Optic Sunflower (o del cuarto del jefe, si ya lo venciste), aparecer� un nuevo
portal (marcado como "CM" seg�n tu navegadora) que te llevar� a una batalla
contra el fabuloso, grande, poderoso e invencible... CutMan de MM1.

-CURIOSAMENTE, este juego tiene muchas referencias b�blicas como las siguientes
Noah's Park -> Noah's Ark (El arca de No�)
Jakob Elevator -> Jacob's Ladder (La escalera de Jacob)
Y adem�s, el subt�tulo del juego (Paradise Lost, Para�so Perdido) es tambi�n un
poema que relata la ca�da de Satan�s para la Cristiandad. Esto se puede
interpretar como la derrota de Lumine, que de una u otra manera es un personaje
siniestro que desea acabar con todos los Reploides (de antigua generaci�n) y
los todos humanos. �Sigue sin darte miedo? O_o

-CURIOSAMENTE, este es (hasta ahora) el �nico juego de Mega Man X (o de
Mega Man en general) que ha salido a la venta en Am�rica y Europa ANTES que en
Jap�n.


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/////////////// Informaci�n legal (12.00) /////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Esta gu�a es propiedad de Axle_The_Red_25, o sea, Nicol�s Jaramillo, y puedes
distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el cr�dito
respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido.
Esta gu�a no puede ser usada para ganancias personales, ni puedes
distribuirla como propia. S�lo debe ser usada para leg�timo uso personal.
Claro, puedes recomendarla a tus amigos, imprimirla, etc.
Pero cualquier otro uso que se le de ES ILEGAL.


Copyright (C) 2007 Nicol�s Jaramillo

Fecha de t�rmino (Versi�n 1.0): 07 / 07 / 2007. (dia / mes / a�o)

*MADE IN CHILE*

Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Capcom. �Alabado sea!


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/////////////// Contacto (13.00) //////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es:

[email protected]

Alli me pueden contactar para:
* Sugerencias y cr�tica constructiva
* Respuestas a interrogantes que NO est�n en la guia

Al hacerlo, deben:

* Poner como asunto "Mega Man X8". Si no, es probable que no lea su correo
* Dirigirse a mi persona con respeto
* Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible


*******************************************************************************
--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
*******************************************************************************


Despu�s de varios meses respondiendo preguntas, har� unas peque�as
modificaciones acerca de lo que NO SE DEBE hacer al momento de contactarme:

1. Solicitar informaci�n personal, de cualquier tipo

2. Pedir informaci�n que ya est� en la gu�a (ESTO sobre todo, es importante)

3. Solicitar cualquier tipo de archivos, ya sean juegos, partidas guardadas,
musica, etc.

4. Enviar zumbidos. Si quieren respuestas, estoy seguro de que podr�n esperar
un poco.


Si hacen caso a esos simples 4 puntos, podr�n obtener respuestas :D

Pero si no lo hacen, o los mandar� a buscar respuestas a la gu�a, o los dejar�
sin admisi�n D:


*******************************************************************************
--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
*******************************************************************************


Y si quieren aportar con informaci�n, pueden hacerlo y recibir�n el cr�dito que
merecen, s�lo recuerden identificarse (poner su nombre, pseud�nimo, etc)

Si desean contactarme por MSN Messenger, no habr� problema. Pueden agregarme
y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas
anteriormente.

Tambi�n pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25]
Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail
si prefieren.


<<<<< Otras guias del mismo autor (13.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Yo, Axle_The_Red_25, he escrito varias gu�as, y todas ellas puedes encontrarlas
en gamefaqs.com. Quiz� alguna sea de tu inter�s, por eso te las nombro ahora:

-Mega Man X
-Mega Man X2
-Mega Man X3
-Mega Man X4
-Mega Man X5
-Mega Man X6
-Mega Man X7 (�Pronto?)
-Mega Man X8 (Esta gu�a!)
-MegaMan Network Transmission
-Lego Star Wars II: The Original Trilogy
-Eternal Darkness: Sanity's Requiem (�Pronto!)
-Wii Sports


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Agradecimientos (14.00) ///////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

*A los administradores de las siguientes p�ginas, por permitirme publicar esta
humilde gu�a en sus sitios:
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.supercheats.com

*A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^

*A Capcom, por hacer este juego para Play Station 2, y para PC. (Sin embargo,
tambi�n un poco de desprecio hacia Capcom, por NO hacer este juego para
Game Cube. !_!)

*A Keiji Inafune, por crear al robot azul conocido como Mega Man.

*Y a ti, estimado lector, por leer esta gu�a y usarla.


********************************* FIN *****************************************