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Walkthrough (Spanish)

by B.lu4R



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FAQ/Walkthrough in Spanish for Kingdom Hearts II
Version: 1.33
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: [email protected]
Fecha de Actualizaci�n: 16 de septiembre, 2006
This Guide is Copyright 2006 Ra�l Morales


            +------------------------------------------------+
            | El Walkthrough (Gu�a Paso-a-Paso) de esta gu�a |
            | NO contiene  Spoilers.  Esto significa  que no |
            | se  detalla el contenido de  la historia ni lo |
            | que sucede en las escenas, con la intenci�n de |
            | no arruinarle  al lector  la trama  del  Juego |
            +------------------------------------------------+


*** Cualquier contribuci�n es bienvenida.

~ Nota Importante: Si la gu�a no se descarga completamente (la gu�a termina
  en la secci�n de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu teclado
  para volver a bajar la gu�a, o cualquier bot�n que tenga la funci�n de
  "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se descarga
  completamente, repite el proceso (hasta que la descargues completa).



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-�-                             CONTENIDO                                -�-
-_-                                                                      -_-
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~ Nota: Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca
  una ventana que te permite buscar en esta gu�a. Introduce la clave
  que se indica en la tabla de abajo para encontrar r�pidamente la
  secci�n que quieres consultar.
  
  @ Puedes consultar la traducci�n de los nombres de los mundos en la
    tabla que aparece debajo del �ndice/Contenido

  /======================================================================\
  |**********************************************************************|
  \======================================================================/
  |                          CONTENIDO                           | CLAVE |
  *--------------------------------------------------------------+-------*
  | 001. Iniciando y Controles ................................... [INI] |
  | 002. Br�jula/Comp�s .......................................... [BJA] |
  | 003. Walkthrough / Gu�a Paso-a-Paso .......................... [WTG] |
  |      3.00 - Pr�logo: Twilight Town ........................... [PRL] |
  |             3.0.1 - 1er D�a .................................. [PR1] |
  |             3.0.2 - 2do D�a .................................. [PR2] |
  |             3.0.3 - 3er D�a .................................. [PR3] |
  |             3.0.4 - 4to D�a .................................. [PR4] |
  |             3.0.5 - 5to D�a .................................. [PR5] |
  |             3.0.6 - 6to D�a .................................. [PR6] |
  |      3.01 - Twilight Town ............... 1a Visita .......... [TW1] |
  |      3.02 - The Tower ................... 1a Visita .......... [TT1] |
  |      3.03 - Hollow Bastion .............. 1a Visita .......... [HB1] |
  |      3.04 - The Land of Dragons ......... 1a Visita .......... [LD1] |
  |      3.05 - Beast's Castle .............. 1a Visita .......... [BC1] |
  |      3.06 - Hollow Bastion .............. 2a Visita .......... [HB2] |
  |      3.07 - Olympus Coliseum ............ 1a Visita .......... [CL1] |
  |      3.08 - Disney Castle ............... 1a Visita .......... [DC1] |
  |      3.09 - Timeless River .............. 1a Visita .......... [TR1] |
  |      3.10 - 100 Acre Wood ............... 1a Visita .......... [AW1] |
  |      3.11 - Coliseo ..................... 2a Visita .......... [CL2] |
  |      3.12 - Atl�ntica ................... 1a Visita .......... [AT1] |
  |      3.13 - Port Royal .................. 1a Visita .......... [PR1] |
  |      3.14 - Agrabah ..................... 1a Visita .......... [AG1] |
  |      3.15 - Halloween Town .............. 1a Visita .......... [HT1] |
  |      3.16 - Atl�ntica ................... 2a Visita .......... [AT2] |
  |      3.17 - Pride Lands ................. 1a Visita .......... [PL1] |
  |      3.18 - 100 Acre Wood ............... 2a Visita .......... [AW2] |
  |      3.19 - Twilight Town ............... 2a Visita .......... [TW2] |
  |      3.20 - Hollow Bastion .............. 3a Visita - 1 ...... [H31] |
  |      3.21 - Space Paranoids ............. 1a Visita .......... [SP1] |
  |      3.22 - Hollow Bastion .............. 3a Visita - 2 ...... [H32] |
  |      3.23 - Atl�ntica ................... 3a Visita .......... [AT3] |
  |      3.24 - Land of Dragons ............. 2a Visita .......... [LD2] |
  |      3.25 - 100 Acre Wood ............... 3a Visita .......... [AW3] |
  |      3.26 - Beast's Castle .............. 2a Visita .......... [BC2] |
  |      3.27 - Port Royal .................. 2a Visita .......... [PR2] |
  |      3.28 - Atl�ntica ................... 4a Visita .......... [AT4] |
  |      3.29 - Agrabah ..................... 2a Visita .......... [AG2] |
  |      3.30 - 100 Acre Wood ............... 4a Visita .......... [AW4] |
  |      3.31 - Halloween Town .............. 2a Visita .......... [HT2] |
  |      3.32 - Pride Lands ................. 2a Visita .......... [PL2] |
  |      3.33 - Atl�ntica ................... 5a Visita .......... [AT5] |
  |      3.34 - Coliseo ..................... 3a Visita .......... [CL3] |
  |      3.35 - Hollow Bastion .............. 4a Visita .......... [HB4] |
  |      3.36 - Space Paranoids ............. 2a Visita .......... [SP2] |
  |      3.37 - Twilight Town ............... 3a Visita .......... [TW3] |
  |      3.38 - The World that Never Was .... 1a Visita .......... [WN1] |
  | 004. Keyblades y Armas ....................................... [KBL] |
  | 005. Formas .................................................. [FRM] |
  | 006. Diario de Pepe Grillo * ................................. [DPG] |
  | 007. Coliseo * ............................................... [CCC] |
  | 008. Sephiroth * ............................................. [STH] |
  | 009. Habilidades y Hechizos .................................. [HBD] |
  | 010. S�ntesis de �tems ....................................... [STS] |
  | 011. Extras y Secretos ....................................... [XTA] |
  | 012. Preguntas Frecuentes (FAQ) .............................. [FAQ] |
  | 013. Historial de Versiones .................................. [VER] |
  | 014. Informaci�n de Contacto ................................. [CTC] |
  | 015. Copyright / Legal ....................................... [CPR] |
  | 016. Agradecimientos ......................................... [GRC] |
  *======================================================================*
  | * = Secci�n Incluida, pero no Completada                             |
  *======================================================================*


En esta tabla aparecen los nombres de los mundos, en Ingl�s y Espa�ol
respectivamente.

 *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
 /              TRADUCCIONES DE LOS NOMBRES DE LOS MUNDOS                  \
 *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+~~~~~~~*
 \ Ingl�s                       | Espa�ol                          | Clave /
 +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+~~~~~~~+ 
 / Twilight Town ................ Pueblo del Crep�sculo ............ [TW#] \
 \ The Tower .................... La Torre ......................... [TT#] /
 / Hollow Bastion ............... Basti�n Hueco .................... [HB#] \
 \ The Land of Dragons .......... Tierra de Dragones ............... [LD#] /
 / Beast's Castle ............... Castillo de Bestia ............... [BC#] \
 \ Olympus Coliseum ............. Coliseo del Olimpo................ [CL#] /
 / Disney Castle ................ Castillo Disney .................. [DC#] \
 \ Timeless River ............... R�o Sin-Tiempo ................... [TR#] /
 / 100 Acre Wood ................ Bosque de los 100 Acres .......... [AW#] \
 \ Atlantica .................... Atlantica ........................ [AT#] /
 / Port Royal ................... Puerto Real ...................... [PR#] \
 \ Agrabah ...................... Agrabah .......................... [AG#] /
 / Halloween Town ............... Pueblo Halloween ................. [HT#] \
 \ Pride Lands .................. Tierras del Orgullo .............. [PL#] /
 / Space Paranoids .............. Paranoicos del Espacio ........... [SP#] \
 \ The World that Never Was ..... El Mundo que Nunca Fue ........... [WN#] /
 *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*


Esta gu�a en espa�ol para Kingdom Hearts 2 se inici� el viernes, 31 de marzo
de 2006.





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-�-                     001. Iniciando y Controles                       -�-
-_-                               [INI]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



En el men� de Inicio del Juego se te mostrar�n dos opciones: New Game y
Load. Si es la primera vez que juegas, escoger�s la primera opci�n para
iniciar una nueva partida. Si ya has guardado una partida del juego
anteriormente, entonces escoger�s la segunda opci�n para cargarla. 

Cuando escoges la opci�n para iniciar un juego nuevo, tendr�s que decidir la
dificultad del juego:

   - Modo de Principiante, para los principiantes *
   - Modo Est�ndar, que es la dificultad ideal *
   - Modo Orgulloso, la dificultad m�s dif�cil *


 * Sobre aviso no hay enga�o: Al final del juego hay una pel�cula secreta:
   - Si juegas en el modo de Principiante, NO puedes ver esta pel�cula.
   - Si juegas en el modo Est�ndar, s�lo podr�s ver la escena si completas
     TODOS los mundos y TODO el diario del grillo.
   - Si juegas en el modo Orgullos, s�lo necesitas completar TODOS los
     mundos, sin preocuparte de completar el diario.

Posteriormente tendr�s que indicar si quieres que est� activa
la funci�n de vibrar del control, y luego lo referente al sonido. Una vez
que hayas indicado todo, �iniciar� el juego!


-------------
- Controles -
-------------

Vienen listados en el instructivo del juego:

~ Palanca Izquierda.... - Mueve el personaje activo. Mientras m�s sea
                          la inclinaci�n, mayor ser� la velocidad del
                          personaje
                        - Mueve el cursor en el Men� Principal
~ Palanca Derecha...... - Mueve la c�mara
                        - Si est� presionado el bot�n L2, mueve la
                          selecci�n de los Comandos.
~ Cruz Direccional..... - Mueve el cursor en la pantalla
                        - Cambia los Comandos seleccionados
~ X.................... - Confirma la selecci�n
                        - Atacar
                        - Puede ser utilizado para Comando de Atajo
~ O.................... - Cancelar
                        - Saltar
                        - Dejar caer
                        - Usar habilidad equipada
                        - Puede ser utilizado para Comando de Atajo
~ Tri�ngulo............ - Activa el Comando de Reacci�n correspondiente
                        - Puede ser utilizado para Comando de Atajo
~ Cuadrado............. - Usar una habilidad equipada
                        - Puede ser utilizado para Comando de Atajo
~ Start................ - En el CAMPO: Abre y cierra el Men� Principal
                        - Durante BATALLAS: Pausa el juego
                        - Durante BATALLAS de MISI�N: Permite ver los
                          objetivos de la misi�n
                        - Durante EVENTOS: Pausa el juego y permite
                          saltarse el evento/escena
~ Select............... - Cambia a vista en Primera Persona
~ L1................... - Abrir y cerrar el Comando R�pido. Bajo la
                          opci�n de "Customize" en el Men�,
                          puedes asignar hechizos e �tems a los botones
                          para realizarlos r�pidamente presionando este
                          bot�n (Realiza el Comando de Atajo)
~ L2................... - Al estar presionado, la palanca derecha pasa
                          a controlar los comandos. Presiona el bot�n R3
                          para confirmar
~ L3................... - (Sin Uso)
~ R1................... - Enfoca y desenfoca el blanco. Para cambiar de
                          blanco una ve que est� enfocado, presiona el
                          bot�n R2 y selecciona con la palanca derecha
~ R2................... - Si la c�mara est� en modo Autom�tico, presionando
                          este bot�n la congelar�
                        - Si la c�mara est� en modo Manual, presionando este
                          bot�n la cambiar� a modo Autom�tico
~ R3................... - Cambia la vista a detr�s del personaje
                        - Si est� enfocado un blanco, centra la vista en el
                          blanco
                        - Si est� presionado el bot�n L2, presionar R3
                          confirma la selecci�n




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-�-                        002. Br�jula/Comp�s                           -�-
-_-                               [BJA]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



Aqu� hay un diagrama de una br�jula (tambi�n conocida como Comp�s en
algunos lugares). Constantemente hago menci�n en la gu�a a la
orientaci�n de los Puntos Cardinales, as� que si te confundes un poco,
puedes ayudarte con estos esquemas:

-A-                                            -B-

           NORTE                        
             /\                                        NORTE
            /__\                                        / \       
            _||_                                        | |       
          /  ||  \                                      | |        
        /    ||    \                              ______| |______ 
 OESTE |     ||     | ESTE                 OESTE <______   ______> ESTE
       |     ��     |                                   | |
        \          /                                    | |
          \ ____ /                                      | |
            SUR                                         \_/
                                                        SUR

                         -C-

                                \ \    / /     
                         Noroeste\ \  / /Noreste
                                  \ \/ /
                                   >  <  
                                  / /\ \  
                         Sudoeste/ /  \ \Sudeste
                                / /    \ \


Es bastante sencillo, as� que no deber�as de tener problemas. Ten en cuenta
que cuando hago referencia a alg�n Punto Cardinal, lo hago con respecto
al Mapa que aparece en la parte superior derecha de la pantalla (solamente
aparece si has encontrado el Mapa para esa zona).





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-�-                                                                      -�-
-�-                003. Walkthrough / Gu�a Paso-a-Paso                   -�-
-_-                               [WTG]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



El Objetivo del Walkthrough de esta gu�a es asistirte y ayudarte en
el Juego, de tal manera que lo puedas completar. Fue escrita
intencionalmente con el prop�sito de decirte a d�nde ir, y no por qu�
vas a ah�; de esta forma no se te estropea el Juego (es una gu�a sin
Spoilers). Incluso si ya has terminado el Juego una vez encontrar�s
de tu agrado la gu�a, ya que contiene bastante informaci�n.

Recomendaci�n: Cuando la gu�a diga: "ve la escena" o algo similar,
recomiendo que primero veas la escena en el juego y luego contin�es leyendo
la gu�a una vez que �sta se acabe.

     Nota: Cuando veas un p�rrafo indentado (un p�rrafo indentado es aquel
     que no est� alineado, tal como �ste), lo que est� escrito en �l es
     opcional. Sin embargo, en algunas ocasiones un p�rrafo indentando
     quiere decir que hay informaci�n muy importante. Podr�s identificar
     ambos tipos leyendo el p�rrafo anterior al indentado.






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<>                                                                        <>
<>                    3.00 - Pr�logo: Twilight Town                       <>
<>                                [PRL]                                   <>
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El juego inicia con una asombrosa pel�cula. Esta pel�cula es muy simb�lica:
la puedes relacionar con la historia de Kingdom Hearts I y Kingdom Hearts:
Chain of Memories.

Esta parte del juego es conocida como el Pr�logo, porque te introduce
a lo que es Kingdom Hearts, y tambi�n como un Tutorial, porque se te
explicar�n los controles y la mec�nica del juego.



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3.0.1 - 1er D�a
[PR1]
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Al acabarse la pel�cula dos extra�os tendr�n una conversaci�n, y finalmente
veremos algunas escenas de Kingdom Hearts I. Luego m�s escenas, en las que
se nos introduce al problema de las "_____".

Tu primera indicaci�n ser� que moviendo la palanca izquierda mueves a
Roxas. Dependiendo de la inclinaci�n de la palanca ser� si Roxas camina o
corre. Presionando el bot�n <C�rculo> har�s que Roxas salte. Presionando el
bot�n <Start> se te notificar�n tus objetivos. Una vez que tengas el
control de Roxas, camina a donde est�n sus amigos. Luego se te indica que
te puedes agarrar de las esquinas de los edificios para alcanzar lugares
escondidos. Iniciar� una conversaci�n.

Los Comandos de Reacci�n se usan para ejecutar varias acciones, seg�n sea
la situaci�n. Al acercarte a la Tienda de Accesorios aparecer� un tri�ngulo
verde, el cual te permitir� hablar con el due�o de la tienda si presionas
el bot�n <Tri�ngulo> del control. Hazlo. Parece que nadie quiere creer a
Roxas. Finalmente terminar�s en otro tienda, y se te pedir� que agarres el
gato. Moviendo la palanca derecha mover�s la c�mara, y presionando el bot�n
<R3> la c�mara regresar� a su posici�n predeterminada. Con el bot�n <R1>
puedes enfocar objetos espec�ficos. Cuando enfocas a un objeto, la c�mara
lo seguir�. Presionando el mismo bot�n desenfocar�s al objeto. Enfoca al
gato presionando el bot�n <R1>.

Posteriormente entrar�s a otra zona, en donde iniciar� una conversaci�n.
Parece que ellos tambi�n creen que Roxas les rob� algo. Eventualmente se te
dar� a elegir entre tres armas:

     - Izquierda: Esto casi parece un b�culo. Puedes realizar ataques
       inusuales con �l. Magia +1.
     - Centro: Tiene una defensa de mano. Defiende bien contra ataques.
       Defensa +1.
     - Derecha: Un garrote. Su ligereza hace f�cil dar golpes con �l.
       Ataque +1.

Como notar�s, seg�n el objeto que escojas ser� el atributo que aumentar� en
uno de Roxas. Se te indicar� que la barra verde es tu HP, o vida, mientras
que la azul es tu MP, o magia. Si se te acaba el HP perder�s el juego. Con
el bot�n <X> puedes atacar. Se te indicar� que ataques a Seifer. Hazlo.
Luego se te mencionar� que si presionas sucesivamente el bot�n <X>
realizar�s combos poderosos. Si atacas a tu oponente mientras �ste te
intenta dar un golpe, bloquear�s su golpe y nulificar�s su ataque. Esto es
�til para defender. Derrota a Seifer.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Seifer           {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: -   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta pelea es bastante sencilla. Simplemente dir�gete a Seifer y    {o}
 {o} golp�alo, tratando de realizar los combos que se te mencion�        {o}
 {o} anteriormente. Cuando la  distancia entre �l y tu sea grande, se    {o}
 {o} elevar� al aire y te intentar�  atacar. Para esquivar este ataque   {o}
 {o} mu�vete a un lado. Tambi�n, despu�s de que lo has estado golpeando  {o}
 {o} repetidamente realizar� un contraataque, pero  el da�o que te causa {o}
 {o} es irrelevante. Por �ltimo, recuerda siempre estar a la ofensiva,   {o}
 {o} golpe�ndolo siempre que puedas, ya que as� tambi�n bloquear�s       {o}
 {o} sus ataques si es que �l te intenta golpear al mismo tiempo.        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Iniciar� otra escena. Eventualmente terminar�s persiguiendo al ladr�n en un
bosque. Pers�guelo hasta que entres a la siguiente zona, correspondiente a
la Mansi�n Vieja. Si jugaste Chain of Memories, deber�as de reconocer este
lugar. Aqu� ac�rcate al ladr�n y presiona el bot�n <Tri�ngulo>. Ahora
tendr�s que pelear contra �l. Realmente no podr�s pelear contra �l.
Simplemente entretenlo por un rato y luego iniciar� una escena, en la cual
recibir�s un objeto que te ayudar� bastante. Se te notificar� tu nuevo
objetivo: Derrota al enemigo misterioso.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Enemigo Misterioso  {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: -      {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El enemigo misterioso no presenta ning�n reto. Simplemente at�calo  {o}
 {o} todo lo que puedas hasta que lo mates. Es �til utilizar el Comando  {o}
 {o} de Reacci�n para darle la vuelta al enemigo y golpearlo por detr�s. {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Despu�s de matar al enemigo se te indicar� que las esferas amarillas te dan
Munny, o dinero, mientras que las verdes restauran tu HP. Veremos unas
escenas m�s, y nos daremos cuenta de que Roxas ha recuperado las _____ que
hab�an sido robadas, as� como la palabra en si. En caso de que no hayas
jugado Chain of Memories, se supone que Namin� le est� regresando la memoria
a Sora. Unas escenas m�s y se acabar� el d�a.



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3.0.2 - 2do D�a
[PR2]
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Este d�a, al igual que el anterior, iniciar� con unas escenas. Cuando se
acaben, se te notificar� que lo que est� enfrente de ti es un punto para
salvar/guardar el juego/partida. P�rate sobre �l y presiona el bot�n
<Tri�ngulo> para acceder al men� que te permite guardar la partida. Hazlo.
Luego iniciar� una escena. Cuando se acabe esta, puedes usar la patineta si
lo deseas. En fin, toma el camino del centro y s�guelo hasta que llegues a
la siguiente zona. Aqu� iniciar� otra escena, y al finalizar �sta se te
indicar� que presionando el bot�n <Start> puedes acceder al men�, en el
cual se muestra tu Munny, HP, y estado; tambi�n puedes cambiar algunas de
las configuraciones. Ah� adicionalmente puedes consultar la Bit�cora, en la
que se te dir� tu objetivo y un breve resumen de lo que ha ocurrido.

Ahora necesitas buscar un trabajo para conseguir por lo menos 650 Munny,
que es la cantidad que requieres para completar 800 Munny. Examina el
tablero verde que est� cerca de ti y que dice "Help Wanted" para que
aparezca una lista con tres trabajos. A continuaci�n est� su explicaci�n.

~ Mail Delivery
 - Descripci�n: Entrega las 5 cartas. Mientras m�s r�pido seas, m�s dinero
   recibes.
 - Controles: Con la palanca izquierda mueves la palanca, con el tri�ngulo
   entregas la carta y realizas acciones especiales, y con los botones X,
   O, y cuadrado realizas trucos.
 - Indicaciones Extra: Primero entr�gale la carta al ni�o, luego a la
   paloma, luego al se�or; aqu� te subes al borde con el bot�n <tri�ngulo>
   y consecuentemente saltas a donde est� la paloma, entreg�ndole la carta.
   Por  �ltimo entr�gale la carta a la se�ora que est� en la esquina.
 - Dificultad: F�cil

~ Cargo Climb
 - Descripci�n: Empuja la carreta hasta la cochera que est� subiendo el
   camino. Mientras m�s r�pido seas, m�s dinero recibes.
 - Controles: Con el bot�n X golpeas la carreta para moverla.
 - Indicaciones Extra: El truco aqu� es tener un ritmo al presionar el
   bot�n <X> para golpear la carreta. Si sigues un ritmo constante con el
   �ltimo golpe del combo golpear�s la carreta una distancia considerable.
   Si no sigues un ritmo, con el �ltimo golpe golpear�s la carreta hacia
   arriba y �sta caer� y te da�ar� si est�s cerca.
 - Dificultad: Dif�cil

~ Grandstander
 - Descripci�n: Mant�n la pelota en el aire. Mientras m�s golpes logres
   darle en el aire, m�s dinero recibir�s. Tienes hasta 5 intentos.
 - Controles: Con el bot�n X golpeas la pelota para mantenerla en el aire.
 - Indicaciones Extra: Empieza enfocando la pelota con el bot�n <R1>. Luego
   golp�ala una vez para lanzarla al aire. Cuando empiece a caer la pelota,
   golp�ala cuantas veces puedas. El �ltimo golpe la lanzar� otra vez hacia
   arriba. Corre hasta ella y vuelve a pegarle cuando est� cayendo. Repite
   cuantas veces puedas. Tienes hasta 5 intentos.
 - Dificultad: F�cil

Si subes la calle encontrar�s un callej�n que da al Punto para Salvar. Si
bajas la calle, entrar�s a otra zona llamada "Market Street: Tram Common".
Aqu� tambi�n encontrar�s un tablero de empleo, el cual te ofrece los
siguientes trabajos:

~ Poster Duty
 - Descripci�n: Coloca 20 posters lo m�s r�pido posible.
 - Controles: Con el bot�n <tri�ngulo> colocas el p�ster.
 - Indicaciones Extra: Tienes que colocar los posters en los lugares
   marcados con una X amarilla. Si lo haces antes de 1 minuto con 30
   segundos, obtendr�s 100 Munny. Sin embargo, es bastante tardado.
   Recomiendo que sigas el camino de la izquierda, el cual te lleva a donde
   est� el tranv�a. Ah� hay un lugar con tres posters en una esquina,
   luego otro con la misma cantidad de posters en la casa del centro, y uno
   m�s en el techo de esa casa. Para llegar al techo te tienes que subir al
   tranv�a presionando dos veces seguidas el bot�n <tri�ngulo>.
 - Dificultad: Mediana

~ Bamble-Buster
 - Descripci�n: Golpea a todas las abejas lo m�s r�pido posible.
 - Controles: Golpea las abejas con el bot�n <X>.
 - Indicaciones Extra: Son 4 grupos de abejas. Cuando mates a los 4 grupos
   aparecer�n otros 4 grupos de abejas. M�talas y completar�s el objetivo.
   Realmente no recomiendo que pierdas tu tiempo con este empleo.
 - Dificultad: Mediana

~ Junk Sweep
 - Descripci�n: Destruye todos los objetos chatarra utilizando la menor
   cantidad de golpes posibles.
 - Controles: Golpea los objetos chatarra utilizando el bot�n <X>.
 - Indicaciones Extra: Si caminas hacia los objetos los mover�s. Trata de
   amontonarlos y golpearlos todos al mismo tiempo. El �ltimo golpe del
   combo tiene el potencial para destruir un objeto al que no le has pegado
   anteriormente. Cualquier objeto que salga volando destruir� a los objetos
   que impacte.
 - Dificultad: Mediana

Mi recomendaci�n es que re�nas el dinero requerido en el trabajo de
cartero, pues es el m�s r�pido y sencillo una vez que te acostumbras a �l.

Una vez que tengas el dinero requerido, desde el primer Tablero de Trabajos
(en la zona de Market Streets: Station Heights), sube la calle hasta que
entres a una nueva secci�n, llamada Station Plaza. La �nica persona aqu� es
Hayner, as� que h�blale. Te preguntar� si ya est�s listo o si quieres
seguir consiguiendo Munny. Escoge la segunda opci�n para indicarle que ya
est�s listo. Se te notificar� que ha subido tu AP: AP +1. Luego recibir�s
la Munny Pouch, en la que est� el dinero que han juntado. Ve las escenas.



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3.0.3 - 3er D�a
[PR3]
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Guarda tu partida utilizando el Punto para Salvar, y dir�gete hacia la
estaci�n. En esto iniciar� una escena bastante larga. Cuando se acabe
tendr�s que entretener a un Nadie. Utiliza el Comando de Reacci�n para
evadirlo. Eventualmente iniciar� una escena y terminar�s en otra zona de
nombre Station of Serenity. Aqu� tendr�s que escoger uno de los objetos.
Seg�n el objeto que escojas ser� la preferencia en el atributo mencionado:

   ~ Escudo: Este escudo es firme. Un escudo como �ste podr�a bloquear casi
     cualquier cosa. Preferencia: Defensa.
   ~ Espada: El simple hecho de mirar esta espada parece darte fuerza.
     Preferencia: Ataque.
   ~ B�culo: Este b�culo parece m�stico, como si agarrarlo te diese
     sabidur�a. Preferencia: Magia.

Despu�s de que escojas el que prefieres tendr�s que pelear contra tres
Nadie. Recuerda utilizar el Comando de Reacci�n como ayuda, y que los
Nadie te atacan siempre que se meten al suelo. Cuando los hayas
derrotado se te indicar� que has adquirido una habilidad: Equ�palas desde
el men� de equipar. Despu�s de ganar batallas importantes, subes tu nivel,
aumentando varios par�metros y aprendiendo ataques nuevos. Tambi�n subes de
nivel al adquirir Puntos de Experiencia al derrotar enemigos. Si se te
dificultan los enemigos de alguna zona en particular, sube de nivel hasta
que no tengas problema derrot�ndolos.

Ahora aparecer� un cofre. Ac�rcate a �l y �brelo utilizando el Comando de
Reacci�n. Se te notificar� que utilizando los botones arriba y debajo de la
Cruz direccional puedes poner el cursor sobre "Items" y presionar el bot�n
<X> para elegirlos. Luego podr�s seleccionar el �tem que quieres
presionando otra vez el bot�n <X>. Un atajo para esto es presionar el bot�n
<L1> + <O>.

Aparecer� una puerta. Antes de abrirla acude al Punto para Salvar y guarda
tu partida.  Luego presiona el bot�n <Start> y se te notificar�n las
siguientes cosas:

   ~ Auto-Reload/Auto-Recarga: Cuando un �tem es consumido, autom�ticamente
     repondr� el mismo �tem al final de la batalla. Para activar el
     "Auto-Reload" entra al men� y selecciona "Customize", luego el
     personaje, seguido de "Item" y finalmente "Reload". Para cambiar el
     �tem puedes utilizar el bot�n <Tri�ngulo>.

   ~ Abilities/Habilidades: Cuando una habilidad est� equipada, el
     personaje ser� m�s capaz. Todas las habilidades cuestan AP, y puedes
     equipar cuantas quieras siempre y cuando tengas el AP para hacerlo.
     Para activar una habilidad, entra al men� y selecciona "Ability",
     luego el personaje, seguido de la habilidad, y finalmente "Equip".
     Para cambiar la habilidad puedes utilizar el bot�n <Tri�ngulo>.

Abre la puerta utilizando el Comando R�pido. Entrar�s a una nueva zona de
nombre Station of Calling. Sigue la rampa y te encontrar�s con un Nadie.
M�talo y contin�a por la rampa para encontrarte otro Nadie. Cuando
llegues a la siguiente plataforma, de color verde, te enfrentar�s a tres
Nadie. M�talos y luego abre el cofre. Prosigue por la rampa a la
plataforma roja y elimina a los Nadie. Luego abre la puerta. Iniciar�
una escena y luego comenzar� la batalla contra un Jefe.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Twilight Thorn      {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: -      {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta batalla es esencial que presiones el bot�n <Tri�ngulo>      {o}
 {o} cuando se te indique para hacer el Comando de Reacci�n. Al          {o}
 {o} principio, cuando el Jefe te tenga agarrado, solamente podr�s       {o}
 {o} presionar este bot�n. Despu�s de tres ataques te liberar�s y        {o}
 {o} caer�s a la plataforma. El Jefe tambi�n caer�. Aprovecha para       {o}
 {o} pegarle a su cabeza. La �nica forma en la que da�ar�s a este Jefe   {o}
 {o} es golpe�ndole su cabeza.                                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Jefe se levantar� y luego iniciar� la segunda etapa de la        {o}
 {o} batalla. Presiona el bot�n <Tri�ngulo> siempre que se te indique    {o}
 {o} para esquivar los rayos de energ�a que te lanza el Jefe. Al         {o}
 {o} mismo tiempo que haces esto, notar�s que te ir�s acercando a la     {o}
 {o} cabeza del Jefe. Cuando est�s lo suficientemente cerca de ella      {o}
 {o} golp�ala. La siguiente etapa iniciar� cuando el Jefe baje la        {o}
 {o} cabeza y empiece a lanzar rayos de energ�a al azar. Aqu� sigue      {o}
 {o} esquivando esos ataques con el Comando de Reacci�n, y golpea la     {o}
 {o} cabeza siempre que puedas. Cuando aparezcan varios Nadie,           {o}
 {o} aseg�rate de matarlos para obtener esferas que te restaurar�n el    {o}
 {o} HP. En esta pelea tu prioridad deber� ser defenderte y luego atacar {o}
 {o} al Jefe.                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Cuando mates al Jefe iniciar�n m�s escenas. Tus amigos no estar�n muy
contentos contigo despu�s de esto. En fin, continuar�n m�s escenas y luego
se terminar� el d�a.



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3.0.4 - 4to D�a
[PR4]
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Ha llegado el d�a del torneo. Ve las escenas. Probablemente se te haga
conocido el tal "Setzer" si es que has jugado Final Fantasy VII. Habla con
la persona que est� cerca del tablero y p�dele que te explique las reglas.
Luego ve con el hombre que est� en el centro y escoge la segunda opci�n
para que inicie la competencia. Se te mencionar�n las reglas:

  ~ Pelea contra los oponentes para apoderarte de 200 esferas
  ~ El que tenga m�s esferas ser� el ganador
  ~ Ataca a tu oponente para que deje caer esferas naranjas
  ~ Es conveniente contraatacar
  ~ No dejes que tu enemigo contraataque; si te pega caer�n tus esferas
    azules
  ~ Una estrategia es correr para que tu oponente no te ataque

Ve la escena, y luego prep�rate para pelear:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Hayner           {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: -   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La pelea contra Hayner es sencilla: �l es bastante lento, as� que   {o}
 {o} te recomiendo que corras hasta �l y le empieces a pegar. Una vez    {o}
 {o} que creas que tienes las suficientes esferas, puedes dedicarte a    {o}
 {o} correr alrededor del escenario hasta que se acabe el tiempo. Lo     {o}
 {o} importante es que no descuides tu defensa cuando recolectes esferas.{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Otra escena. Ahora tienes la opci�n de utilizar el Punto para Salvar.
Cuando est�s listo vuelve a hablar con el hombre del centro para que
inicie la siguiente batalla, esta vez contra Vivi.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Vivi             {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: -   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} A Vivi le gusta pelear en los extremos de la plataforma, por lo     {o}
 {o} que si eres h�bil, lograr�s arrinconarlo en una de las esquinas.    {o}
 {o} Sin embargo, recomiendo que no le des m�s de seis golpes seguidos   {o}
 {o} porque realiza un poderoso contraataque que no siempre es f�cil     {o}
 {o} de esquivar. Cuando est� recolectando esferas, baja su guardia,     {o}
 {o} por lo que puedes aprovechar para darle f�cilmente unos golpes.     {o}
 {o} Tambi�n ten cuidado con su ataque a�reo que suele realizar cuando   {o}
 {o} est�s muy lejos de �l. Una estrategia alterna es acerc�rtele y      {o}
 {o} esperar a que ataque, y luego r�pidamente moverte y pegarle por el  {o}
 {o} lado.                                                               {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Iniciar� una escena, y luego tendr�s que pelear contra unos Nadie.
Derr�talos y luego comenzar� otra escena. Tendr�s que pelear una vez m�s:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Axel             {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 3   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para esta pelea es bueno tener equipada la habilidad de "Guard",    {o}
 {o} pues te permite bloquear presionando el bot�n <cuadrado>. Esto es   {o}
 {o} �til porque Axel tiene varios ataques de larga distancia que        {o}
 {o} consisten en lanzar sus aros. La recomendaci�n para esta batalla es {o}
 {o} siempre estar a la ofensiva y, si es que puedes, cada vez que lo    {o}
 {o} vayas a empezar a golpear salta, para golpearlo utilizando ataques  {o}
 {o} a�reos.                                                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cada vez que se agacha se prepara para hacer un ataque de fuego.    {o}
 {o} Corre r�pidamente a �l y p�gale antes de que lo pueda realizar. Cada{o}
 {o} vez que te lance los aros bloquea con la habilidad de Guard.        {o}
 {o} Por �ltimo, evita arrinconarlo porque generalmente cuando pasa esto {o}
 {o} �l realiza un contraataque r�pido.                                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Una vez que derrotes a Axel iniciar� otra escena y luego regresar�s a la
"realidad". Guarda tu partida en el Punto para Salvar cercano, y luego
habla una �ltima vez con el hombre del centro y p�dele que inicie la
batalla. Ahora te enfrentar�s contra el campe�n, Setzer.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Setzer           {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: -   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La estrategia para derrotar a Setzer es sencilla: Te le acercas por {o}
 {o} un lado y esperas a que te ataque; sin embargo, te vuelves a mover  {o}
 {o} hacia el lado para que no te golpee su ataque, y luego r�pidamente  {o}
 {o} le pegas, aprovechando que est� descuidado. Repite esta estrategia. {o}
 {o} Tambi�n lo puedes golpear cuando est� hablando/presumiendo. Conforme{o}
 {o} se vaya acabando el tiempo y sus esferas, har� cada vez m�s seguido {o}
 {o} un ataque en el que se eleva en el aire, el cual puedes esquivar    {o}
 {o} movi�ndote hacia un lado.                                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Al finalizarse el evento recibir�s dos objetos. El primero es el
"Champion Belt", el cual te hace m�s resistente a ataques de fuego, hielo
y trueno. Aseg�rate de equiparlo tan r�pido tengas la oportunidad. El
segundo objeto que recibes es un trofeo. Observa las escenas.



~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

3.0.5 - 5to D�a
[PR5]
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Espera a que se acaben las escenas. En ellas se te dir� que tienen que
hacer una tarea, y que el tema de la tarea puede ser las 7 Grandes
Maravillas de Twilight Town. Cuando tengas control de Roxas, guarda la
partida y luego dir�gete al callej�n. Aqu� encontrar�s a Vivi. Si sigues el
camino hacia abajo llegar�s a la zona llamada "Sandlot". Ah� busca a Seifer
y habla con �l, y p�dele que pelee contra ti. Esto es opcional, pero puedes
ganar experiencia haci�ndolo. La estrategia para derrotarlo es la misma que
utilizaste la primera vez que peleaste contra �l.

Ahora s� dir�gete a la zona de la Estaci�n del Tren. Ah� encontrar�s a
Hayner. Entra a la estaci�n utilizando las puertas e iniciar� otra escena.
Eventualmente se acabar� la escena y estar�s en otra parte de Twilight
Town. Ahora estar�s en "Subset Station". Guarda tu partida utilizando el
Punto para Salvar, y luego desciende las escaleras hasta que entres a la
siguiente zona: "Sunset Terrace". Cerca ver�s a tu amigo Pence. H�blale y
te ense�ar� un mapa de las 7 Grandes Maravillas: The Spooky Steps; The
Friend from Beyond the Wall; The Moans from the Tunnel; The Doppelganger;
The Animated Bag.

Dir�gete hacia el camino de abajo y s�guelo hasta que encuentres un cofre
al lado de un �rbol, del cual obtendr�s una poci�n. Sigue el camino y
llegar�s a una rampa que sube hasta un t�nel. Antes de llegar al t�nel
m�tete al camino de la derecha y luego al callej�n del Norte (hacia arriba
en el mapa). Examina la pared de ladrillos e iniciar� un evento. Lo que
tienes que hacer es llegar hasta la pared, esquivando las bolas o
golpe�ndolas. Cuando llegues a la pared exam�nala y completar�s el evento
"The Friend from Beyond the Wall"/"El amigo de m�s all� de la pared".

Regr�sate a donde est� el t�nel, en la parte Central-Norte del mapa, y
exam�nalo. Iniciar� otro evento. Derrota a todos los Vivis y completar�s el
evento "The Moans from the Tunnel"/"Los Gemidos del T�nel". Sal del t�nel y
dir�gete a la parte Oeste/izquierda del mapa. En el pasillo encontrar�s un
cofre con una Hi-Potion. Sigue el corredor hacia el Sur/abajo y encontrar�s
una fuente. Exam�nala y te enfrentar�s a un enemigo: Dark Roxas. Realmente
no necesitas ninguna estrategia especial para derrotarlo. As� completar�s
el evento "The doppelganger".

Finalmente, s�bete al tranv�a que est� en esta zona de la ciudad,
presionando dos veces el bot�n <tri�ngulo> cuando est�s en frente de �l;
mientras est�s sobre �l, busca un cofre en un techo. �brelo y obtendr�s un
Ability Ring. Aseg�rate de equipar los �tems que tienes: Presiona Stara
para acceder al men�, luego selecciona Items, y luego Armor/armadura y
Accesories/accesorios respectivamente, presionando el bot�n <X> para elegir
los accesorios que quieres equipar.

Ahora nada m�s falta una maravilla. Dir�gete a la salida que est� en la
parte Oeste/izquierda del mapa. Entrar�s a una zona llamada "Sunset
Hill"/"Colina del Atardecer". Sube la colina y examina la bolsa. Cuando
empiece a moverse, s�bete a ella presionando el bot�n <tri�ngulo>, y luego
presiona ese mismo bot�n para esquivar los botes de basura. Cuando se le
drene la energ�a a la bolsa completar�s el evento "The Animated Bag"/"La
Bolsa Animada".

Iniciar� una escena. Cuando termine dicha escena, dir�gete a la zona en la
que estaba la bolsa del �ltimo evento. Iniciar� otra escena. Cuando �sta se
acabe, tendr�s que ir al bosque. Sigue el camino descendiente, y cuando
llegues a la zona con las tiendas y el tranv�a (Market Streets: Tram
Common), avanza hacia el Este/derecha del mapa. Eventualmente llegar�s a
una pared con un hueco. Avanza por ese hueco y entrar�s al bosque. En el
bosque dir�gete hacia el �nico acceso para entrar a la zona de la Mansi�n
Vieja (gu�ate con el mapa). Iniciar� otra escena, bastante larga.



~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

3.0.6 - 6to D�a
[PR6]
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-


La primera escena es bastante interesante. Dir�gete hacia el callej�n e
iniciar� otra escena. Cuando se acabe derrota a los Nadie. Iniciar�
otra escena y se te indicar� que vayas a la Mansi�n Vieja; ya sabes c�mo
llegar a ella. Es muy importante que aproveches esta ocasi�n para derrotar
enemigos y as� ganar puntos de experiencia: Derrota a todos los enemigos
que puedas. Cuando entres a la zona de la mansi�n iniciar� otra escena.

Una vez que est�s adentro de la mansi�n, dir�gete a la puerta de la
izquierda y �brela para entrar al comedor. Aqu� derrota a todos los
enemigos y luego abre los dos cofres. Obtendr�s una Poci�n y un 'Elven
Bandana'. Regresa al Foyer (el cuarto principal). Entre las dos escaleras
encontrar�s un cofre que contiene una Hi-Potion. Recuerda derrotar a todos
los enemigos que te encuentres. Sube por las escaleras de la izquierda y
encontrar�s otro cofre. Contiene una Poci�n. Ahora inspecciona el corredor
del segundo piso para encontrar un cofre con una poci�n m�s. Por �ltimo,
abre la puerta que est� cerca de las escaleras de la izquierda, en el
segundo piso. Entrar�s al "White Room"/"Cuarto Blanco", e  iniciar� una
escena.

Al finalizar la escena recibir�s los "Namine's Sketches"/"Borradores de
Namin�", as� como un mapa de la mansi�n. Utiliza el Punto para Salvar para
guardar tu partida, y regresa al cuarto principal de la mansi�n. Dir�gete a
la puerta que est� del otro lado del cuarto, tambi�n en el segundo piso, y
�brela. Entrar�s a la biblioteca y examinar�s los s�mbolos inscritos en la
mesa para que comience una escena. Ahora baja al s�tano, abre el cofre de
la esquina para obtener un Hi-Potion, y utiliza el acceso para entrar al
siguiente cuarto.

En este "Computer Room"/"Cuarto de la Computadora" iniciar� otra escena.
Cuando finalice utiliza el Punto para Salvar y procede al siguiente cuarto.
Te enfrentar�s a varios enemigos, y luego a un jefe.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Axel             {o}
 {o} HP: 175                {o}
 {o} Nivel Recomendado: 6   {o}
 {o} Recibes: + HP          {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Empieza enfocando al Jefe con <R1>. La forma m�s f�cil de atacarlo  {o}
 {o} es lleg�ndole por un lado porque as� evitar�s que te ataque por el  {o}
 {o} frente. La estrategia a seguir en esta batalla es ofensiva,         {o}
 {o} atacando constantemente a Axel. Te recomiendo que prestes especial  {o}
 {o} atenci�n a los Comandos de Reacci�n, ya que te permitir�n realizar  {o}
 {o} ataques muy poderosos. Cuando no est� disponible un Comando de      {o}
 {o} Reacci�n, contin�a atacando a Axel, realizando cuantos combos       {o}
 {o} puedas. Mantente en constante movimiento, porque si permaneces en   {o}
 {o} un solo lugar Axel aprovechar� para atacarte con combos suyos.      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Axel tiene un ataque distintivo en el cual se sale de la barrera de {o}
 {o} fuego y luego impacta el suelo de la plataforma. Si prestas         {o}
 {o} atenci�n cuando se sale de la barrera, y luego examinas la barrera, {o}
 {o} podr�s identificar d�nde se encuentra �l, pues est� envuelto en un  {o}
 {o} c�rculo de llamas. Una vez que lo ubiques, al�jate de �l porque     {o}
 {o} impactar� el suelo cerca de donde est�. Cuando est� realizando este {o}
 {o} ataque, cambiar�s a una estrategia defensiva hasta que deje de      {o}
 {o} hacerlo y puedas reanudar tus ataques.                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Recuerda que cuentas con varias pociones por si baja mucho tu HP.   {o}
 {o} Tambi�n ten cuidado con la barrera de fuego, ya que si te acercas   {o}
 {o} a ella, �sta te da�ar�.                                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Cuando derrotes a Axel iniciar� otra escena. Una vez que tengas control de
Roxas, avanza por la siguiente puerta para entrar al pasillo del s�tano.
Aqu� iniciar� una escena. Cuando puedas abre el cofre para obtener una
Poci�n y procede al siguiente cuarto. Iniciar� una escena bastante larga.
Has acabado el Tutorial, tambi�n conocido como el Pr�logo de
Kingdom Hearts 2.





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<>                                                                        <>
<>                         3.01 - Twilight Town                           <>
<>                                [TW1]                                   <>
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                              Primera Visita


Lo primero que notar�s es que ahora controlas a Sora. Por el momento
desconocemos lo que haya pasado con Roxas. Se te notificar� que todo el
Munny, habilidades, e �tems de Roxas han sido pasados a Sora. Asimismo
se te menciona que puedes presionar el bot�n <Start> para ver la
bit�cora de Pepe Grillo. Entra al jard�n de la mansi�n y abre los dos
cofres que est�n en las esquinas. Obtendr�s un 'Mythril Shard' y una Poci�n.
Ahora dir�gete al bosque y observa las escenas.

Cuando recuperes el control de Sora, guarda la partida en el Punto para
Salvar. Luego sal al callej�n. Los siguientes tres p�rrafos son opcionales,
ya que mencionan la ubicaci�n de los cofres. Si no te interesa abrirlos,
dir�gete a la estaci�n y s�ltate los siguientes 3 p�rrafos.

   Dir�gete a la zona donde tom� lugar el torneo en el que Roxas hab�a
   quedado en primer lugar. Ah� ver�s una escena interesante. Luego entra a
   la zona de 'Market Streets: Tram Common'. Buscaremos los cofres en esta
   zona:

   Si vienes de la zona del torneo, 'Sandlot', avanza hacia adelante y por
   debajo del puente. El cofre estar� en una esquina y contiene una
   Hi-Potion. Luego sigue el camino y cerca del camino oscuro que simboliza
   las v�as del Tranv�a ver�s otro cofre. Luego busca una rampa en la que
   est� la persona que pega los posters. Sigue la rampa y luego hacia la
   derecha para subir a un techo en el cual hay un cofre con Mythril Shard.
   Ahora de donde est� este cofre camina al Este y salta a la casa de
   enfrente para encontrar un cofre m�s, con 'Mythril Shard'. Regresa a la
   rampa donde est� la persona que pega posters, y en la esquina del techo
   verde ver�s un cofre con un Tent. Al Este ver�s un techo azul, sobre el
   cual hay un cofre con AP Boost. Finalmente, dir�gete a la parte Sudoeste
   de esta zona, y al lado del acceso con el '4' ver�s el �ltimo cofre,
   con una Poci�n.

   Entra al bosque. Ah� hay tres cofres: Poci�n, Hi-Potion, y Mythril Shard.
   Ahora dir�gete a la estaci�n del tren.

En la zona de la estaci�n del tren iniciar� una escena y luego tendr�s
que pelear. Intenta matar a todos los enemigos que puedas. Eventualmente
iniciar� otra escena y recibir�s la bolsa de dinero, Munny Pouch, y un
objeto perdido, el Crystal Orb. Tambi�n se te entregar� el Segundo Reporte
Secreto de Ansem: Secret Ansem's Report 2.

Una vez que est�s dentro de la estaci�n del tren, dir�gete a las v�as de
los trenes. Al lado de cada v�a encontrar�s un cofre: Hi-Potion, Tent, y
Mythril Shard. Habla con las personas que quieras, luego guarda tu partida,
y finalmente habla con Donald y escoge la segunda opci�n para proceder
con la historia. Ve las escenas.





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<>                                                                        <>
<>                     3.02 - The Tower / La Torre                        <>
<>                                [TT1]                                   <>
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>

                              Primera Visita


El tren te dejar� en una zona con una torre misteriosa. Comienza abriendo
los cofres cercanos para obtener: Poci�n, Hi-Potion, y un Ether. Luego
ac�rcate a la torre para que inicie una escena. Cuando se acabe �sta
tendr�s que pelear, por primera vez en el juego, contra unos �Sin Coraz�n!.
Una vez que los derrotes iniciar� otra escena y al finalizar �sta
notar�s que te encuentras dentro de la torre. Abre los dos cofres
para obtener un Mythril Shard y un Ether. Utiliza el Punto para Salvar, e
empieza a subir la torre.

Eventualmente entrar�s a una zona con unas escaleras. Mata a los enemigos
y abre la puerta para entrar a un cuarto en el que tendr�s que enfrentarte
a varios Sin Coraz�n. M�talos y procede por la puerta con la flecha
de arriba. Repetir�s lo mismo hasta que entres al cuarto del hechicero.
Despu�s de la escena abre el cofre grande que est� en el cuarto para
obtener el mapa de la zona: Tower Map. Lee los tres apartados del libro,
luego guarda tu partida, y finalmente habla con el hechicero Yen Sid -
escoge la segunda opci�n para ver otra escena.

Ahora entra al siguiente cuarto donde te encontrar�s con tres personajes.
Primero abre el cofre para obtener una Mythril Stone. Habla con la
que est� vestida de rojo y escoge la segunda opci�n para que inicie una
escena algo divertida: nota como el color de tu vestimenta corresponde
al color de la hada =P Cuando se acabe la escena se te informar� de lo
siguiente:

  Has recibido la Star Seeker, la cual incrementa tu combo de ataques a�reos
  por 1. Tambi�n se te dar� la Forma "Valor", la cual hace que te unas con
  Goofy para entrar a la forma Valor. Se te indicar� que ha sido a�adido
  el Comando "Drive". La barra amarilla en la parte inferior derecha es
  consumida para la transformaci�n en las diferentes formas. La
  transformaci�n es poderosa dado que absorbe la fuerza de alg�n miembro
  de tu equipo, pero dicho miembro desaparece mientras est�s en la forma.

Presiona el bot�n <Start> para que se te informe de lo siguiente:

 - Habilidades de Forma: Las Habilidades de Forma est�n fijas. Al nivelar
   una Forma, estas habilidades pueden ser utilizadas fuera de la forma.
 - Sub-armas: Cuando est�s en una Forma, una segunda arma puede ser
   equipada. Adquiere habilidades y fuerza al usar dos armas.
 - Para equipar: En el Men� principal, selecciona Items, luego el
   personaje, seguido de la forma y finalmente el arma. La habilidad
   de la sub-arma solamente es v�lida en esa forma.


Regresa al cuarto de Yen Sid para que inicie otra escena. Desp�dete de
este mundo. Se te informar� lo siguiente:

  Utiliza la palanca izquierda para volar la Nave Gummi. Intenta acercarte
  al mundo en la parte inferior de la pantalla. Cuando llegues a �l,
  presiona el bot�n <tri�ngulo> para aterrizar. Presionando el bot�n <O>
  acelerar�s.

Maneja la Nave Gummi al mundo de abajo, y cuando est�s en la parte del
frente de dicho mundo, presiona el bot�n <O> para aterrizar en �l.





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<>                                                                        <>
<>                3.03 - Hollow Bastion / Basti�n Hueco                   <>
<>                                [HB1]                                   <>
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                              Primera Visita


Como es cl�sico, se te dar� la bienvenida con una escena. Cuando tengas
el control de Sora, desciende los escalones y sigue el camino. Puedes
detenerte a comprar algunas cosas en las tiendas. Cuando encuentres al
t�o de Donald, Mac Pato, habla con �l. Tambi�n puedes hablar con el Moogle
(la cosa que est� flotando en el aire) para el 'Item Synthesize'/Sintetizar
Items. Desciende utilizando las escaleras. Entrar�s a una nueva zona y
simult�neamente iniciar� una escena.

Cuando se acabe la escena, pelea contra los Nadie. Iniciar� otra
escena y luego tendr�s que ir a la casa de Merlin. Tambi�n recibir�s el
mapa de esta zona: Marketplace Map. Sigue el camino hacia el norte, matando
a los Sin Coraz�n que salgan, hasta que entres a una plaza. Ah� ver�s una
casa con un cofre a su lado. Abre el cofre para obtener una Hi-Potion, y
luego entra a esa casa. Iniciar� otra escena. Cuando �sta se acabe
recibir�s la Tarjeta de Membres�a del Comit� de Restauraci�n de Hollow
Bastion, as� como el Elemento de Hielo (Blizzard Element), el cual
consume 12 MP. Se te notificar�:

  El Comando de Magia (Magic) ha sido a�adido. Los hechizos consumen MP de
  la barra azul ubicada en la parte inferior derecha de la pantalla.
  Presionando el bot�n L1 acceder�s al Comando R�pido. La barra de MP
  se restaura en Puntos para Salvar y despu�s de un periodo determinado.

Ahora presiona el bot�n Start y se te notificar� de lo siguiente:

  Recarga de MP: Cuando el MP est� vac�o, �ste se recargar� hasta que
  se llene. Para activar la Recarga de MP, accede al Men� Principal y
  escoge Customize, luego el personaje, seguido de un hechizo y finalmente
  MP Charge. Las habilidades que consumen MP tambi�n aplican a la Recarga
  de MP.

Guarda tu Partida en el Punto para Salvar, y luego sal de la casa para
regresar a la plaza. Aqu� avanza hacia el Norte y luego sigue el camino.
Encontrar�s un cofre con un Tent. Sube las escaleras y, cuando se acaben,
sigue caminando hacia el Sur y en el techo de una casa encontrar�s un
cofre con un AP Boost. Regresa a las escaleras y sigue el camino (abriendo
el cofre que est� en el trayecto para obtener un Drive Recovery y el que
est� al lado del acceso para un Mythril Shard) hacia el acceso que da a la
zona "Bailey", que est� del lado opuesto de donde est�n las escaleras.
Entra a dicha zona. Iniciar� una escena.

Ahora tendr�s que proteger a la puerta de los Nadie. Recomiendo que
te pongas enfrente de la puerta, y ah� pelees contra los Nadie.
Cuando los mates a todos recibir�s el "Fire Element", y proceder�n unas
escenas. Cuando �stas se acaben habr�s recibido el Secret Ansem's Report 7,
y ser�s llevado a la Nave Gummi.

Recomiendo que primero te dirijas al mundo de la derecha: posici�nate
enfrente de la puerta de la derecha y presiona el bot�n <tri�ngulo>
para entrar a �l. Aqu� tendr�s que completar el Mini-Juego, utilizando
el bot�n <X> para dispararle a las naves enemigas. Cuando acabes el
Mini-Juego podr�s entrar al siguiente mundo.





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<>                                                                        <>
<>            3.04 - The Land of Dragons / Tierra de Dragones             <>
<>                                [LD1]                                   <>
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                              Primera Visita


Al concluir la escena de introducci�n a este mundo se te notificar� que
tienes que incluir a Mulan/Ping en tu equipo. Se te indicar� que el Comando
de "Party" / "Equipo" ha sido a�adido. Con este comando puedes cambiar a
los miembros del Equipo r�pidamente desde cualquier lugar, incluso cuando
est�s dentro de una batalla. Una vez que tengas control de Sora, abre los
tres cofres en esta zona para obtener un Ether, Mythril Shard, y un Hi-
Potion. Luego guarda tu partida utilizando el Punto para Salvar. Puedes
hablar con el Moogle, quien tiene disponible una amplia gama de accesorios.
Cuando est�s listo, procede a la siguiente zona.

En el campamento dir�gete a la tienda con las personas para que inicie una
escena. Eventualmente terminar�s peleando contra unos Sin Coraz�n. Cuando
esto suceda se te introducir� a la Barra de la Moral de tu equipo, la cual
est� ubicada en la parte superior izquierda de la pantalla. La Barra de la
Moral es muy importante, porque si se acaba la Moral perder�s el juego;
como si te mataran. La barra puede ser restaurada recogiendo las esferas
especiales que dejan caer los enemigos, as� que aseg�rate de agarrarlas...
especialmente las extra�as. Derrota a todos los Sin Coraz�n. Iniciar� otra
escena y recibir�s el mapa de esta zona: Encampment Area Map.

Cuando recuperes el control sobre Sora, habla con el capit�n. Se te
ofrecer�n tres misiones:

   - The Surprise Attack / El Ataque Sorpresa: Derrota a los Sin Coraz�n
   - The Ambush / La Emboscada: Derrota a los Sin Coraz�n
   - The Search / La B�squeda: Derrota a los Sin Coraz�n escondidos

Tienes que completar todas las tres misiones, y como te dar�s cuenta, el
objetivo de todas es derrotar a los Sin Coraz�n. En ellas puedes terminar
enfrent�ndote a un Sin Coraz�n que se conoce como "Assault Rider" / "Jinete
de Asalto". Es un Sin Coraz�n muy poderoso, y la mejor forma de eliminarlo
es mediante ataques a�reos -esto significa que saltar�s y luego mientras
est�s en el aire empezar�s a golpearlo-. En la misi�n de La B�squeda
tendr�s que ir recorriendo la zona para encontrar a los Sin Coraz�n;
algunos estar�n escondidos y no empezar�n a pelear sino hasta que te les
acerques.

Cuando completes las tres misiones iniciar� una escena y se te dar� una
�ltima misi�n. Tambi�n recibir�s un AP Boost. Si deseas guardar la partida,
puedes regresarte al Punto para Salvar que est� en la primera zona del
mundo. Para continuar, en la zona del campamento avanza por el acceso del
norte. Entrar�s a una zona llamada "Checkpoint". Aqu� derrota a los Sin
Coraz�n, y luego abre los dos cofres en esta zona: el del Norte contiene
una Hi-Potion y el que est� en la parte Sudeste contiene un Mythril Shard.
Las carretas y los cohetes son destruidos con un combo. Avanza por el
acceso del Norte.

Entrar�s a una zona monta�osa. Tu objetivo ser� llegar a la siguiente zona
antes de que se te agote la Borra de la Moral (recomiendo que no te
enfoques en abrir los cofres; eso lo podr�s hacer despu�s). Empieza matando
a los Sin Coraz�n, y ya que est� despejada la zona, ac�rcate a las rocas
que bloquean el paso y presiona el bot�n <tri�ngulo> para empezar a
golpearlas, y cuando se te vuelva a indicar presionas el mismo bot�n para
destruir las rocas; es una t�cnica llamada "Rockshatter". En fin, repite
esto con la siguiente barrera de rocas, y luego busca la �ltima que est�
hacia el Este. Aqu� te enfrentar�s a Jinetes de Asaltos; cuida tu vida e
intenta eliminarlos lo m�s r�pido posible para proceder a la siguiente
zona. Iniciar� una escena y al finalizar �sta recibir�s el mapa de la
Aldea: Village Area Map.

Ya que tengas el control de Sora, regr�sate a la zona anterior y abre los
cofres que est�n esparcidos por la regi�n: Son 4 y contienen una Hi-Potion,
Mythril Shard, Ether, y Recovery Recipe. Regresa a la aldea y busca el
Punto para Salvar, el cual est� ubicado al lado de una de las salidas de la
aldea. Guarda tu Partida, y luego procede hacia la cueva en la zona Este.
Entra a ella. Abre el cofre cercano para obtener una Hi-Potion, y luego
destruye la carreta para encontrar un cofre adicional que contiene un AP
Boost. Avanza hasta que inicie una escena.

Espero que ya te hayas acostumbrado a pelear contra los Jinetes de Asalto.
Recomiendo que primero elimines a las Sombras, y luego te enfoques en
derrotar al Jinete. Claro, es mucho m�s complicado de lo que suena, pero si
recuerdas utilizar ataques a�reos no deber�as de tener mucho problema. En
caso extremo, recuerda que siempre puedes utilizar una Poci�n. Cuando hayas
derrotado a todos los Sin Coraz�n recibir�s una habilidad nueva que te
ayudar� bastante: "Slide Dash". Recomiendo que la actives tan r�pido
puedas. Sal de la cueva y ve la escena.

Guarda tu partida en el Punto para Salvar y procede por el acceso del
Norte. En esta zona te enfrentar�s a un tipo de Sin Coraz�n nuevo. Es muy
f�cil matarlo, as� que no deber�as de tener ning�n problema con �l. Incluso
te puedes ayudar del remolino: te subes a la corriente utilizando el bot�n
<tri�ngulo>, y luego presionas ese mismo bot�n para ser lanzado hacia
arriba, matando a los Sin Coraz�n que volaban cerca de ti. En fin, hay dos
cofres aqu�: uno est� a simple vista y el otro est� detr�s de una carreta.
De ellos obtendr�s una Hi-Potion y un AP Boost. Sigue el camino hacia la
siguiente zona y ve la escena. Tendr�s que despedirte de tu equipo por unos
momentos, mientras intentas matar a una cantidad incre�ble de Sin Coraz�n.
No te preocupes, ya que si no cumples con el objetivo de matar a todos no
pasar� nada malo. Iniciar� otra escena y al finalizar �sta se te indicar�:

 - El Comando de L�mite ha sido a�adido. Presiona el bot�n izquierdo de
   la <cruz direccional> para ense�ar el Comando de L�mite, y luego
   selecci�nalo. Los l�mites son habilidades que consumen el MP de Sora
   y son  ejecutadas con los miembros del equipo.

   En este caso, el Comando de L�mite te aparecer� cuando tengas a Mulan
   en tu equipo. Tambi�n puedes iniciar el l�mite al presionar el bot�n
   <tri�ngulo> en ciertas ocasiones durante las batallas.

No te queda m�s opci�n que regresarte a la zona anterior. Ah� iniciar� otra
escena. Regresa a la Aldea y guarda tu partida. Ahora tienes que llegar a
la zona "Checkpoint" (la que est� antes del campamento), as� que sigue
regres�ndote. Cuando llegues a esa zona ver�s una escena que te indica tu
camino. Avanza e iniciar� otra escena. Ahora que est�s en la zona del
palacio imperial, pelea contra todos los Sin Coraz�n. Los derrotar�s y
luego avanzar�s hacia el palacio para que inicie otra escena. Como era de
suponerse, te espera una pelea contra un Jefe:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Shan-Yu          {o}
 {o} HP: 220                {o}
 {o} Nivel Recomendado: 13  {o}
 {o} Recibes: + HP          {o}
 {o}          Aerial Sweep  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Durante esta pelea no s�lo tienes que derrotar al Jefe, sino que    {o}
 {o} tambi�n necesitas cuidar que no rompan las puertas; la resistencia  {o}
 {o} de la puerta se te indicar� en la barra superior izquierda, y la    {o}
 {o} puedes llenar recogiendo las esferas que dejan caer los enemigos.   {o}
 {o} Te recomiendo que empieces derrotando a los Sin Coraz�n, y luego    {o}
 {o} te enfoques en Shan-Yu, dejando que tu equipo derrote los Sin       {o}
 {o} Coraz�n adicionales que aparezcan.                                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para derrotar a Shan-Yu recomiendo que lo enfoques para que de      {o}
 {o} esta forma lo puedas alcanzar sin ning�n problema. Cuando lo        {o}
 {o} alcances lo golpeas todo lo que puedas. Si inicia un duelo,         {o}
 {o} presiona r�pidamente y consecutivamente el bot�n <tri�ngulo>        {o}
 {o} para liberarte. Cuando le sobre poca vida su estrategia se          {o}
 {o} volver� muy agresiva; para contrarrestar esto, �nete con Mulan      {o}
 {o} utilizando el Comando de L�mite y dale los �ltimos golpes           {o}
 {o} requeridos para derrotarlo.                                         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Halc�n de Shan-Yu te estar� molestando durante la pelea. Aunque  {o}
 {o} lo puedes derrotar, despu�s de un rato volver� a aparecer, por lo   {o}
 {o} que recomiendo que lo ignores y nada m�s prestes atenci�n al Jefe   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Por derrotar a este Jefe recibir�s m�s HP y la habilidad de Aerial Sweep.
Cuando se acabe la siguiente escena obtendr�s un arma m�s: "Hidden
Dragon" / "Drag�n Escondido": Restaura MP relativo a la cantidad de da�o
que recibes.

Terminar�s controlando a la Nave Gummi. Dir�gete a la puerta que est� a la
izquierda del mapa, la cual corresponde a la zona "Stardust Sweep".
Completa esta parte y se te dar� acceso a la siguiente mundo. Aterriza en
�l.





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<>                                                                        <>
<>              3.05 - Beast's Castle / Castillo de Bestia                <>
<>                                [BC1]                                   <>
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                              Primera Visita


Despu�s de la escena iniciar�s con una r�pida batalla. Mata a cuanto Sin
Coraz�n puedas antes de que inicie la escena. Cuando se acabe la escena,
guarda tu partida en el Punto para Salvar, y luego sal de este cuarto.
Entrar�s al vest�bulo e iniciar� una escena. Mata a los Sin Coraz�n en este
cuarto y luego sube las escaleras, asegur�ndote de tomar el camino de la
derecha hasta que llegues a un acceso. Aqu� ver�s una escena y se te
introducir� a una persona importante de este mundo. Cuando tengas control
sobre Sora, abre los dos cofres para obtener un Mythril Shard y el mapa del
Castillo: Castle Map.

Sal del cuarto de Bella. En el corredor, mata a los Sin Coraz�n y abre los
cofres para obtener un Tent y un Hi-Potion. Sigue avanzando hasta que
regreses al vest�bulo del castillo. Ahora tomar�s el lado izquierdo de las
escaleras para llegar a una nueva zona en la que iniciar� una escena. Al
finalizar �sta, regr�sate un poco a donde est�n las armaduras pegadas a la
pared y abre los dos cofres que aqu� se encuentran: Hi-Potion y Mythril
Shard. Ahora prosigue a explorar este cuarto. Eventualmente encontrar�s
unas escaleras. A la derecha de �stas hay un cofre con Drive Recovery, y a
su izquierda dos cofres con Mythril Shards y Tent. Cerca de aqu� notar�s un
ropero tapando una puerta. Exam�nalo.

Ahora tendr�s que mover al ropero. Si te das cuenta, hay momentos en los
que se duerme. Ponte a un lado del ropero y presiona el bot�n <tri�ngulo>
repetidamente para moverla, y cuando se despierte dejas de moverla. Cuando
se vuelva a dormir contin�as, y as� sigues hasta que la muevas por
completo. Iniciar� una escena y luego podr�s proceder por la puerta. Hazlo.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Thresholder      {o}
 {o}       Possessor        {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 14  {o}
 {o} Recibes: Upper Slash   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}  
 {o}                                                                     {o}
 {o} No hay mucha estrategia para esta parte. Primero derrota a los Sin  {o}
 {o} Coraz�n  y luego golpea a la puerta (se llama Thresholder) hasta    {o}
 {o} que se te muestre un Comando R�pido. En ese momento presiona el     {o}
 {o} bot�n <tri�ngulo> para sacar a "Possessor"/Poseedor. Luego enfoca a {o}
 {o} ese fantasma y corre hasta donde est� �l para pegarle todo lo que   {o}
 {o} puedas. Repite todo el proceso hasta que derrotes a Poseedor.       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Procede al siguiente cuarto e iniciar� una escena. Cuando se acabe �sta abre
los cofres para obtener el mapa del s�tano: Basement Map, y un AP Boost.
Guarda tu partida y sal de �ste cuarto. Habla con el reloj para que te
permita continuar avanzando hacia la siguiente zona. Aqu� iniciar� una
escena y se te indicar� que:

 - El Comando de Reacci�n "Sprinkle"/Rociar puede ser usado para encender
   las antorchas.
 - El Comando de Reacci�n "Restore"/Restaurar puede ser usado para
   recuperarle la fuerza al reloj.

Cuando tengas control de Sora, corre hasta la primera antorcha (si
destruyes las cajas que te encuentres es mejor). Una vez que lleguen los
dos objetos a donde est�s, presiona el Comando de Reacci�n para encender la
antorcha. Repite esto con las dos antorchas restantes. Tienes que encender
las tres antorchas antes de que se le agote al reloj la fuerza. Antes de
llegar a la �ltima antorcha (la tercera) podr�s abrir los dos cofres para
obtener un Mythril Shard y una Hi-Potion. Cuando enciendas la tercera
antorcha iniciar� una escena. Cuando finalice esta, ac�rcate a la salida y
abre el cofre para agarrar una Mega-Potion, y luego sal de esta zona.
Procede por el corredor hasta el siguiente cuarto, matando a los Sin
Coraz�n y abriendo el cofre para obtener un AP Boost.

Habr�s entrado a un cuarto muy oscuro. Enfr�ntate a los Sin Coraz�n y abre
los dos cofres en esta parte de nombre "Ala Oeste" para obtener un Tent y
un Mytrhil Shard. Cuando abras la siguiente puerta iniciar� una escena.
Espera a que se acabe y luego...


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Bestia                    {o}
 {o} HP: -                           {o}
 {o} Nivel Recomendado: 14           {o}
 {o} Recibes: Ranura para Armadura   {o}
 {o}                                 {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta pelea el Comando de Reacci�n te sirve para dejar            {o}
 {o} inconsciente a Bestia por unos segundos. Ay�date de esto para       {o}
 {o} golpearlo. Contin�a atac�ndolo hasta que le quites todo su HP.      {o}
 {o} Cuando esto pase se caer� y se te avisar� con un mensaje que        {o}
 {o} necesitas acercarte a �l y presionar r�pidamente y muchas veces el  {o}
 {o} bot�n <tri�ngulo> para hacer que entre en raz�n. Si no lo haces     {o}
 {o} lo suficientemente r�pido, tendr�s que pelear contra �l y repetir   {o}
 {o} todo el proceso hasta que lo hagas entrar en raz�n.                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Abre el cofre aqu� para obtener una Mega-Recipe. Guarda tu partida. Ahora
cuentas con la ayuda de Bestia, un compa�ero de equipo muy fuerte y con el
que puedes hacer un ataque combinado que es considerablemente poderoso.
Regr�sate hasta el Vest�bulo (El cuarto grande que separa la zona donde
est� Bella con la zona donde est�n los aposentos Bestia). En el vest�bulo
dir�gete al Sur y pasa por la puerta para entrar al Jard�n, en donde
encontrar�s tres cofres con: Hi-Potion, Mytrhil Shard, y AP Boost.
Regr�sate al Vest�bulo y ve al cuarto de Bella. Aqu� iniciar� una escena.

Cuando se acabe la escena ve una vez m�s al Vest�bulo. Aqu� observar�s una
escena. Te recomiendo que vayas al cuarto con la chimenea y guardes tu
partida. Luego entra al Sal�n de Bailes, que es el cuarto que se te mostr�
en la escena y que est� al Norte del vest�bulo. Iniciar� una escena y luego
tendr�s que pelear:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Shadow Stalker   {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 15  {o}
 {o} Recibes: (Nada)        {o}
 {o}                        {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Este Jefe posesionar� varios objetos. Cuando lo haga, tienes que    {o}
 {o} ir hacia ese objeto y pegarle hasta que se te d� el Comando de      {o}
 {o} Reacci�n "Release"/Liberar que te permite expulsar al Jefe para que {o}
 {o} le puedas pegar. Recomiendo que siempre que puedas lo enfoques con  {o}
 {o} el bot�n <R1> para que no lo pierdas de vista.                      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando posesione la pared y te lance unas filas de "energ�a", ponte {o}
 {o} entre dichas filas para no ser da�ado. Cuando posesione el          {o}
 {o} candelabro, al�jate del centro y una vez que caiga golp�alo hasta   {o}
 {o} que puedas expulsar al Jefe. Cuando se meta al suelo aparecer�      {o}
 {o} un marcador debajo de Sora; salta para evitar que el Jefe te        {o}
 {o} da�e. Cuando posesione las columnas, espera a que las columnas      {o}
 {o} terminen su ataque y luego corre hasta la columna que posesion�     {o}
 {o} y p�gale para liberarlo. Repite hasta que mates al Jefe encadenado. {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Una peque�a escena, y luego:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Dark Thorn             {o}
 {o} HP: -                        {o}
 {o} Nivel Recomendado: 15        {o}
 {o} Recibes: + HP                {o}
 {o}          Retaliating Slash   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Jefe anterior se ha liberado de sus cadenas, y como resultado    {o}
 {o} tenemos a este Jefe "Bestia". Empieza enfoc�ndolo con <R1> para     {o}
 {o} que lo puedas seguir aun y cuando est� invisible. Golp�alo hasta    {o}
 {o} que se te de el Comando R�pido "Step Vault", momento en el que      {o}
 {o} presionar�s r�pida y sucesivamente el bot�n <tri�ngulo> hasta que   {o}
 {o} lo empieces a columpiar y hagas que el Jefe se vuelva visible.      {o}
 {o} De aqu� en adelante golp�alo todo lo que puedas (mantenlo           {o}
 {o} enfocado porque se mueve muy r�pidamente; sin embargo, su           {o}
 {o} velocidad no es lo suficientemente r�pida para tus combos con       {o}
 {o} Bestia). Repite hasta que lo mates.                                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Cuando se acabe la pelea ver�s una escena y recibir�s el "Cure Element"/
Elementor para Curar, el cual es propiamente un hechizo que consume todo
tu MP. Abordar�s la Nave Gummi y, aunque no lo quieras, terminar�s en
Hollow Bastion.





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<>                                                                        <>
<>                3.06 - Hollow Bastion / Basti�n Hueco                   <>
<>                                [HB2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Despu�s de la escena guarda tu partida. Ve con Donald y examina el libro
que est� sujetando para entrar a un mundo. En este mundo iniciar� una
escena. Cuando finalice, ac�rcate a la hoja que se levant� a la izquierda
con forma de un �rbol para entrar a una zona. En esa zona habla con el Oso.
Iniciar� una escena.

Autom�ticamente estar�s de vuelta en Hollow Bastion. Aqu� derrota a todos
los Sin Coraz�n. Ve la escena y regresar�s al mundo. Dir�gete a donde est�
el oso Pooh y habla con �l. Despu�s de la escena saldr�s de este mundo y
tendr�s una conversaci�n con Merlin. Cuando finalice la conversaci�n se te
dir� que obtuviste el "Baseball Charm".

   El Comando de Invocar (Summon Command) ha sido a�adido. Cuando es usado,
   la Barra de Drive se convierte en la Barra de Invocaci�n. El personaje
   invocado es intercambiado por el resto del equipo. Intenta los diferentes
   Comandos que aparecen con cada invocaci�n.

Estar�s de vuelta en la Nave Gummi. Nada m�s tienes disponible un mundo
nuevo, as� que dir�gete a la puerta que est� cerca de �l. Completa el
escenario de la Nave Gummi para poder entrar al siguiente mundo.





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<>                                                                        <>
<>                  3.07 - Olympus Coliseum / Coliseo                     <>
<>                                [CL1]                                   <>
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                              Primera Visita


Cuando tengas el control de Sora, te dar�s cuenta de que est�s en el
Inframundo y no en el Coliseo. Eso puede presentar unos problemas� Ac�rcate
a la mujer que est� tirada y habla con ella. Megara te pedir� un favor.
Guarda tu partida en el Punto para Salvar y procede por el camino en el que
est� Megara para entrar a una nueva zona: La Entrada de la Cueva de los
Muertos. Aqu� mata a los Sin Coraz�n y procede a la siguiente zona. Aqu�
ver�s una escena, y luego podr�s continuar.

Avanza siguiendo la corriente del agua, pero pegado a la pared de la
izquierda, y matando a los Sin Coraz�n. Cuando puedas meterte hacia la
izquierda hazlo, y sigue el camino de aqu� para encontrar cofres con
Mytrhil Shard, Ether, y AP Boost. Eventualmente saldr�s a donde est� el
r�o. Ve hacia arriba y abre el cofre para obtener una Hi-Potion, y luego
regr�sate y sigue el r�o hacia abajo. Cerca del acceso al siguiente cuarto
encontrar�s un cofre con Mythril Stone.

En esta zona hay un Punto para Salvar. Guarda tu partida, y abre los dos
cofres aqu� para obtener el mapa de esta regi�n: Underworld Map, y un
Mythril Shard. Procede a la siguiente zona. Iniciar� una escena. Te
encontrar�s en el Valle de los Muertos. Sigue el camino, derrotando a los
Sin Coraz�n, hasta que llegues a la siguiente zona. Ve la escena, y luego
prep�rate para una pelea (�o acaso quer�as dejar al personaje secreto ah�
tirado?).


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Hades            {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 16  {o}
 {o} Recibes: (Nada)        {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta es una pelea extremadamente dif�cil (Estoy bromeando).         {o}
 {o} Simplemente intenta golpear a Hades hasta que inicie una escena.    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Iniciar� una escena y luego tendr�s que correr por tu vida, porque, como te
habr�s dado cuenta, no puedes da�ar a Hades mientras est�s en el
Inframundo. En este trayecto Hades te estar� atacado con bolas de fuego, y
mientras lo hace necesitar�s matar a todos los Sin Coraz�n para poder
proseguir por el camino. En total son tres partes en las que te tendr�s que
detener a matar a los Sin Coraz�n para poder avanzar. Cuando llegues a la
siguiente zona iniciar� una escena y te librar�s de Hades. Guarda tu
partida en el Punto para Salvar.

Ahora regr�sate hasta la Entrada al Inframundo (Donde viste a Megara). En
tu trayecto te encontrar�s con un enemigo gigantesco:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Cerberus         {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 17  {o}
 {o} Recibes: Dodge Slash   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Contar�s con la ayuda de Auron durante esta batalla, as� que        {o}
 {o} aprovecha los ataques combinados siempre que los puedas realizar.   {o}
 {o} Enfoca una de las cabezas de los lados con <R1>, y empieza a        {o}
 {o} atacarla todo lo que puedas. Cuando Cerberus salte, espera a que    {o}
 {o} vaya a tocar el suelo para saltar y de esta forma evitar ser da�ado {o}
 {o} por el "terremoto". Contin�a atacando una de las cabezas de los     {o}
 {o} lados hasta que lo mates (Si atacas la cabeza del centro est�s en   {o}
 {o} desventaja). Si te atrape en sus garras, utiliza el Comando de      {o}
 {o} Reacci�n para liberarte y darle unos golpes al "perrito".           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y luego procede por el acceso
con las escaleras para salir del Inframundo. Ac�rcate al Coliseo e iniciar�
otra escena. Se te dar� el Mapa de la zona: Coliseum Map. Si quieres guarda
tu partida, y luego procede por el acceso que est� abierto. Ve la escena y
luego habla con Phil. Te ofrecer� una pr�ctica, la cual escoger�s:

   - Pr�ctica: Destruye los jarrones y recupera cuantas esferas te sea
     posible

Y luego se te dir�n las reglas y recomendaciones:

   - Destruye los jarrones y colecta las esferas dentro del tiempo l�mite.
   - Destruye los jarrones para colectar esferas.
   - Arroja jarrones grandes contra los peque�os para conseguir, �muchas
     esferas!
   - Destruye los jarrones peque�os para hacer que aparezcan jarrones
     grandes.

En fin, esto no es nada dif�cil. Necesitas obtener 20 esferas. Corre y
destruye algunos jarrones, asegur�ndote de agarrar las esferas. Cuando
pases la pr�ctica vuelve a hablar con Phil y te ofrecer� otra tarea:

   - Maniac: Destruye los jarrones y recupera cuantas esferas te sea
     posible. RECIBES AL COMPLETAR: Aerial Spiral

En esta ocasi�n necesitas obtener 100 esferas. Aseg�rate de tratar de
romper la mayor cantidad de jarrones que puedas en un solo combo. Cuando lo
completes iniciar� otra escena y estar�s de vuelta en la entrada del
Coliseo. Dir�gete al Inframundo. Aqu� iniciar� una escena. Guarda la
partida en el Punto para Salvar y luego abre el cofre grande para obtener
un Power Boost. Abre la puerta verde.

Este es un cuarto algo grande (Cavernas del Inframundo: Entrada), pero como
te dar�s cuenta, la niebla te impide ver el fondo, as� que t�rate hacia
abajo. Mata a unos cuantos Sin Coraz�n (es muy conveniente que equipes la
habilidad Aerial Spiral por lo que resta de este mundo) y luego abre el
cofre que est� en una de las plataformas para obtener un Mytrhil Shard.
Regresa al fondo y busca un acceso (busca las antorchas azules que est�n
hasta arriba del acceso para guiarte, en caso de que no ubiques el acceso)
por el que te meter�s.

Habr�s entrado a una zona que se llama "La Calle Perdida" (The Lost Road).
Recomiendo que explores esta zona (sin meterte a ning�n acceso), matando a
todos los Sin Coraz�n y abriendo los cofres para obtener un Ether, Mythril
Shard, Mythril Stone, y Hi-Potion. Ya que tengas los �tems, busca un acceso
que tiene un cofre justamente a su lado y entra a dicho cuarto para
regresar a la entrada a la Cueva. La diferencia es que ahora estar�s hasta
arriba y podr�s abrir dos cofres que contienen una Hi-Potion y un AP Boost.
Regr�sate al cuarto anterior y m�tete por el acceso que todav�a no has
explorado (Ac�rcate a �l y aparecer� en la parte inferior de la pantalla
"???").

En esta nueva zona abre el cofre cercano (Tent) y luego sube las escaleras.
Antes de llegar a la segunda serie de escalones salta a la derecha y abre
el cofre (AP Boost). Contin�a por el camino principal y ve la escena.
Cuando �sta se acabe iniciar� una pelea bastante divertida:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Demyx            {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 18  {o}
 {o} Recibes: + HP          {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Realmente no tienes que pelear contra el Jefe. Lo que tienes que    {o}
 {o} hacer es destruir 100 formas de �l antes de que pasen los 80        {o}
 {o} segundos. Es bastante f�cil, especialmente si una vez que aparece   {o}
 {o} el Comando de Reacci�n presionas r�pida y continuamente el bot�n    {o}
 {o} <tri�ngulo>.                                                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Iniciar� una escena y recibir�s la Piedra del Olimpo (Olympus Stone) -una
piedra de los dioses del Olimpo y que sirve como protecci�n contra la
maldici�n del Inframundo- y el Reporte Secreto 5 de Ansem.

Despu�s de la pelea procede por la puerta y entrar�s a un cuarto llamado
"El Candado" (The Lock). Aqu� abre los tres cofres para obtener el mapa de
esta zona: Caverns Map, y un Mythril Shard y AP Boost. Guarda tu partida en
el Punto para Salvar y luego examina la roca con el Comando de Reacci�n. Ve
la escena.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Pete             {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 18  {o}
 {o} Recibes: Trinity Limit {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta pelea est� compuesta de dos fases. En la primera fase, primero {o}
 {o} ataca a los Sin Coraz�n porque ellos se ir�n contra Megara, y       {o}
 {o} tienes que asegurarte de que no la maten (barra superior izquierda).{o}
 {o} Cuando no haya Sin Corazones, corre hasta Pete y empieza a          {o}
 {o} golpearlo. Repite hasta que lo derrotes. En ese momento iniciar�    {o}
 {o} una escena, y luego iniciar� la siguiente fase.                     {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para la segunda fase contar�s con la ayuda de H�rcules. Cuando      {o}
 {o} est�s al lado de H�rcules puedes presionar el Bot�n de Reacci�n     {o}
 {o} para crear una barrera protectora. Esto lo har�s cuando alguna roca {o}
 {o} est� amenazando con caer debajo de ti. Corre y ataca a Pete, y      {o}
 {o} contin�a golpe�ndolo hasta que cree una barrera protectora a su     {o}
 {o} alrededor. En ese momento ac�rcatele al Jefe y presiona el bot�n    {o}
 {o} <tri�ngulo> para realizar un ataque en conjunto con H�rcules.       {o}
 {o} Repite hasta que lo mates. Cuentas con 2 minutos para terminar esta {o}
 {o} fase, por lo que recomiendo que te enfoques en Pete y no tanto en   {o}
 {o} los Sin Coraz�n que le est�n ayudando.                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Iniciar�n m�s escenas, y luego terminar�s en la entrada al Inframundo.
Guarda la partida y luego sube las escaleras para llegar al Coliseo. Ve la
escena, y prep�rate para pelear:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Hydra               {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 19     {o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}          Thunder Element  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta batalla son muy �tiles las habilidades a�reas con las que   {o}
 {o} cuenta Sora, tal como "Aerial Spiral". Cuando inicie la batalla,    {o}
 {o} vete a una de las esquinas del escenario y que est�n alejadas del   {o}
 {o} Jefe, de tal forma de que no te alcance ni su cabeza ni su cola. Lo {o}
 {o} �nico que si te podr� pegar aqu� son los rayos de energ�a que       {o}
 {o} aparecen de la nada, pero estos pueden ser esquivados corriendo de  {o}
 {o} un lado para el otro y viceversa. Cuando el Jefe baje la cabeza,    {o}
 {o} corre hasta ella, enf�calo con <R1>, y empieza a golpearla hasta que{o}
 {o} aparezca un Comando de Reacci�n, el cual usar�s para cortarle su    {o}
 {o} cabeza (Si no aparece el comando de Reacci�n y eleva su cabeza,     {o}
 {o} ret�rate otra vez y repite).                                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} A continuaci�n aparecer�n tres cabezas del Hydra. Enfoca a una de   {o}
 {o} ellas y empieza a atacarla, con la intenci�n de cortarla como       {o}
 {o} hiciste con la anterior. En fin, eventualmente Phil te gritar�.     {o}
 {o} Cuando esto pase, s�bete en la espalda del Hydra y presiona el bot�n{o}
 {o} <tri�ngulo> para que Phil te lance un jarr�n, y luego presiona ese  {o}
 {o} mismo bot�n para lanzar el jarr�n hacia el cuerpo del Hydra. El     {o}
 {o} efecto es que dejar�s inconscientes a las cabezas y les podr�s pegar{o}
 {o} m�s f�cilmente. Repite hasta que hayas cortado las tres cabezas.    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Por �ltimo aparecer�n muchas cabezas. Aqu� recomiendo que repitas la{o}
 {o} t�cnica que utilizaste cuando hab�a solamente una cabeza (Te vas a  {o}
 {o} una esquina, esperas a que puedas atacar, y luego enfocas una cabeza{o}
 {o} y la golpeas). Cuando aparezca el Comando de Reacci�n, presiona el  {o}
 {o} bot�n <tri�ngulo> para subirte a Pegaso, y luego presiona ese mismo {o}
 {o} bot�n cuando se te indique para golpear las cabezas. Repite hasta   {o}
 {o} que mates al Jefe.                                                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


�Cu�ntas cabezas habr� tenido ese Jefe en total? Observa las escenas, y
luego al final recibir�s el "Hero's Crest", arma que incrementa el da�o del
golpe final en el aire relativo a el n�mero de golpes en el combo.
Continuar�n m�s escenas, y luego regresar�s a la Nave Gummi. Dir�gete al
nuevo mundo que acaba de aparecer.





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<>                3.08 - Disney Castle / Castillo Disney                  <>
<>                                [DC1]                                   <>
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                              Primera Visita


Aterrizar�s en el Hangar Gummi. Ve la escena, y luego sigue el camino hasta
que salgas al Jard�n. Aprovecha todo este mundo para pelear contra los Sin
Coraz�n y ganar puntos de experiencia. En el Jard�n hay siete cofres: Star
Recipe (encima del castillo de plantas), Hi-Potion, Mythril Shard (x2), AP
Boost, Ether, Mythril Stone. Sigue el camino de pasto hasta que llegues a
la siguiente puerta que te permite entrar al castillo.

Ahora estar�s en un corredor. Contin�a peleando contra los Sin Coraz�n
(aqu� no dejar�n de aparecer, as� que queda a tu discreci�n decidir cu�ntos
matar). A la mitad del corredor ver�s una puerta con una barrera rosa a tu
derecha: No le prestes atenci�n y contin�a por el corredor hasta la puerta
del fondo. Entra al siguiente cuarto. Habla con la Reina e iniciar� una
escena. Cuando se finalice �sta tendr�s que abandonar a tu equipo, pero no
te preocupes, la Reina se quedar� contigo. Recibir�s el Mapa del Castillo:
Disney Castle Map. Abre el cofre en este cuarto para encontrar una hoja:
"Torn Pages". Guarda tu Partida en el Punto para Salvar.

Sal de este cuarto y regresa al Corredor. Tienes que escoltar a la Reina
hasta la puerta que est� un poco adelante y que tiene un escudo rosa.
Existen dos Comandos de Reacci�n disponibles: Cuando est�s al lado de la
reina puedes realizar "Fe" (Faith) para que la Reina haga un poderoso
ataque. En cambio, cuando te alejes de la Reina, tendr�s que utilizar el
Comando de Reacci�n para que la Reina te siga. Empieza avanzando,
derrotando a los Sin Coraz�n (si se acercan a la reina puedes realizar
"Fe"). Cuando llegues a la puerta llama a la Reina para que se ponga a tu
lado y utiliza el Comando de Reacci�n para abrir la puerta. Ve la escena y
entra al siguiente cuarto.

En la "C�mara de Audiencia" te enfrentar�s a muchos Sin Coraz�n, como te
demostrar� la escena. La estrategia a seguir es acompa�ar a la reina
utilizando "Fe" para atacar a los Sin Coraz�n que est�n flotando (ten en
cuenta que tendr�s que golpear al Sin Coraz�n varias veces con "Fe" para
derrotarlo). Cuando llegues al trono, haz que la Reina se posicione a tu
lado y realiza el Comando de Reacci�n. Iniciar� una escena y se te
notificar� que has obtenido la habilidad "Auto Summon", as� como una ranura
para accesorios.

Despu�s de la escena estar�s en el cuarto debajo del Trono. Cuando se unan
Donald y Goofy a ti, guarda la partida en el Punto para Salvar, y luego
utiliza ese mismo Punto para Salvar para salir al Mapa de los Mundos.
Maneja la nave hasta Hollow Bastion y visita a Merlin. Ve las escenas.
Eventualmente regresar�s al Castillo. Cuando recuperes el control de Sora,
guarda tu partida y luego ac�rcate a la puerta y �brela.





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<>                        3.09 - Timeless River                           <>
<>                                [TR1]                                   <>
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                              Primera Visita


Jajaja, t�mate un poco de tiempo para re�rte de los protagonistas del
juego. Subiendo a la colina encontrar�s un cofre con el mapa de la zona:
Cornerstone Hill Map. Cerca de esa misma colina est� un cofre en la parte
Noroeste que contiene un Drive Recovery. Ahora dir�gete al acceso del Sur
que est� marcado "Pier" (Muelle) para entrar a la siguiente zona. Ah� abre
los cofres que est�n detr�s de los �rboles (Hi-Potion y Mytrhil Shard), y
luego ac�rcate al muelle y habla con el personaje que ah� se encuentra.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Pete             {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 21  {o}
 {o} Recibes: (Nada)        {o}
 {o}                        {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Es bastante sencilla esta pelea. Enfoca con <R1> a Pete y p�gale.   {o}
 {o} Despu�s de tus combos saldr� volando y caer� al suelo (cuidado con  {o}
 {o} la onda que crea al caer).Inmediatamente despu�s de esto empezar� a {o}
 {o} correr. Qu�date quieto y cuando se te acerque utiliza el Comando de {o}
 {o} Reacci�n para aventarlo. Comienza a golpearlo otra vez, y repite    {o}
 {o} hasta que lo derrotes.                                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Veremos m�s escenas y luego terminar�s en el primer mundo de la zona. Ahora
tienes disponibles varios sub-eventos. Empezaremos con el que est� al
Norte, y seguiremos en el sentido de las manecillas del reloj (Cada vez que
completas un sub-evento iniciar� una escena):

1) Construcci�n: Mata a todos los Sin Coraz�n antes de que �stos tumben la
   plataforma. Cuando tengas alg�n Comando de Reacci�n disponible, aseg�rate
   de usarlo, pues cuando te eleve al aire te permitir� realizar un ataque
   poderoso.

2) Pueblo: Derrota a todos los Sin Coraz�n. Si te pones al lado de la torre
   del centro puedes usar el Comando de Reacci�n para disparar los ca�ones.

3) Incendio: Derrota a los Sin Coraz�n, asegur�ndote de pegarle de pasada a
   las llamas de fuego para que no quemen el edificio. Los carros pueden ser
   un gran problema, as� que enf�calos y salta para esquivarlos, y cuando se
   estrellen corre y golp�alos.

4) Sala: Derrota a los Sin Coraz�n. Cuando el hoyo negro empiece a
   succionar los muebles, enf�calo y p�gale para volverlo chico, y luego
   contin�a peleando contra los Sin Coraz�n.

Cuando finalices los cuatro sub-eventos recibir�s el Mapa de las Ventanas:
Window of Time Map. Posteriormente guarda tu partida, y luego dir�gete al
acceso que est� en el Noreste y que est� marcado "Waterway". Iniciar� una
escena y luego tendr�s una pelea:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Pete                {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 21     {o}
 {o} Recibes: Slapshot         {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} P�rate en frente de donde est� el barco y espera a que Pete te      {o}
 {o} lance objetos. Cuando lo haga, presiona el bot�n <tri�ngulo> cuando {o}
 {o} se te indique (ser� dos veces) para lanzarle de vuelta la caja.     {o}
 {o} Repite hasta que el barco flote hasta la orilla. Cuando esto        {o}
 {o} suceda, corre a donde est� el barco y utiliza el Comando R�pido     {o}
 {o} para subirte a la gr�a y pegarle a la caja donde est� la esfera     {o}
 {o} gigante. Luego aparecer�n Sin Corazones. M�talos, y repite hasta    {o}
 {o} que derrotes a Pete.                                                {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Cuando se acabe la escena, abre los tres cofres en esta zona (Mythril Stone,
AP Boost, y Hi-Potion). Luego procede por el acceso que dice "Wharf". Aqu�
ac�rcate a los dos Pete.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Pete                {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 21     {o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}          Reflect Element  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Pete de la �poca (Pete Joven) te estar� ayudando contra el       {o}
 {o} invasor (Pete Viejo) en esta pelea. Enfoca a Pete Viejo y golp�alo  {o}
 {o} con combos. Contin�a as� hasta que el Pete Joven empiece a rodar.   {o}
 {o} Cuando esto suceda, espera a que se te acerque y utiliza el Comando {o}
 {o} de Reacci�n para lanzarlo contra el Jefe. El Jefe quedar�           {o}
 {o} inconsciente, as� que aprovecha para golpearlo m�s. Contin�a con    {o}
 {o} los combos. Seg�n vayan cambiando los escenarios, aprovecha los     {o}
 {o} Comandos de Reacci�n para facilitar la pelea contra el Jefe         {o}
 {o} (especialmente en el escenario de la construcci�n).                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Lo ideal es atacar a Pete con ataques a�reos, porque de esta        {o}
 {o} forma esquivar�s la onda que realiza cuando golpea el suelo,        {o}
 {o} y asimismo no te impactar�s con las bombas que ocasionalmente       {o}
 {o} lanza.                                                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ve las escenas algo conmovedoras. Se te notificar� que has recibido:

   Monochrome: Incrementa el efecto de los �tems restaurativos utilizados
   en el campo.

M�s escenas, y luego otra notificaci�n:

   Forma Wisdom (Sabidur�a): Con la ayuda de Donald, usa el Comando para
   cambiarte a la Forma de Sabidur�a.

Ahora es tiempo de dirigirnos a Hollow Bastion.



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<>                                                                        <>
<>            3.10 - 100 Acre Wood / Bosque de los 100 Acres              <>
<>                                [AW1]                                   <>
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                              Primera Visita


NOTA: Necesitas haber agarrado la hoja que est� en la Biblioteca del
      Castillo de Disney.

En la casa de Merl�n en Hollow Bastion, examina el libro que te permite
entrar al Bosque de los 100 Acres. Una vez que est�s adentro de ese mundo,
ve a la zona de la casa de Pooh y abre los tres cofres que aqu� se
encuentran para obtener el mapa de la zona: 100 Acre Wood Map, as� como una
Mythril Stone y un AP Boost. Regresa al "Mapa" (donde se muestran todas
las zonas del Bosque).

Ahora dir�gete a la estructura que est� a la izquierda y que se agreg�
cuando entraste a este libro. Esta zona contiene a la casa de Piglet.
Ver�s una escena, y luego podr�s explorar la zona (antes de rescatar a
Piglet) para encontrar: Mytrhil Gem, AP Boost, y Defense Boost. Luego
ve a la rama donde est� Piglet y resc�talo utilizando el Comando de
Reacci�n. Iniciar� otra escena y luego se te indicar�:

  * Salva a Piglet antes de que se acabe el tiempo
  - Si Pooh se cae, utiliza el bot�n <tri�ngulo> para agarrarlo
  - Mant�n la vista en el reloj (No creo que el tiempo sea un problema)
  - Presiona el bot�n <X> para golpear los objetos
  - Presiona el bot�n <tri�ngulo> para salvar a Piglet

B�sicamente lo que har�s ser� pegarle a todos los objetos que aparezcan,
y con la palanca izquierda ir�s maniobrando el globo. Si utilizas el
Comando de Reacci�n cerca de un torbellino, destruir�s muchos de los
objetos en la pantalla. Si un objeto te pega, Pooh se caer�, as� que
tendr�s que ir a recogerlo. Eventualmente llegar�s a donde est� Piglet
y lo rescatar�s con el Comando de Reacci�n.

Ve las escenas, y luego terminar�s lo correspondiente a este mundo.
Ve al Mapa de los Mundos.

Ahora tienes dos mundos opcionales y uno no-opcional. El primero opcional
es el Coliseo, con un torneo especial. El otro opcional lo encontrar�s
hasta arriba del Mapa de los Mundos, pero para llegar a �l tienes que pasar
por la puerta que dice "Splash Island" (es la puerta de hasta arriba). El
obligatorio es el que est� a la izquierda del mundo antes mencionado.
Primero iremos al Coliseo, luego al otro opcional, y finalmente al
obligatorio.





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<>                                                                        <>
<>      3.11 - Coliseo - Pain and Panic Cup / Copa Dolor y P�nico         <>
<>                                [CL2]                                   <>
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                              Segunda Visita


En este mundo decide desembarcar en la Entrada al Inframundo. Aqu� iniciar�
una escena, y cuando se acabe �sta podr�s hablar con dos seres extra�os.
Uno de ellos te permitir� participar en el torneo que se llevar� a cabo en
el Underdrome (Infra-domo).

Para participar en este torneo te recomiendo que equipes las mejores
habilidades ofensivas y defensivas que tengas, as� como las armaduras y
accesorios sobresalientes con los que cuentes, tanto para Sora como para
Donald y Goofy. Aseg�rate que tengas la magia de "Cure" en un Comando
R�pido. Aprovecha las ranuras de �tems que no est�s utilizando para colocar
pociones.

Recomiendo que para esta Copa tengas un nivel de 21-22 aunque el Juego
indica que es ideal para el nivel 20.

Una vez que te creas preparado, habla con el ser extra�o que te permite
participar el torneo. Te dir� que est� disponible una Copa:

 ~ The Pain and Panic Cup (La Copa Dolor y P�nico)
   - Pelea junto a tus amigos
   - La barra de Drive no puede ser usada pero los "L�mites" consumen menos
     MP del normal
   - No se obtienen Puntos de Experiencia


En fin, durante la competencia ded�cate a matar a los Sin Coraz�n lo m�s
r�pido que puedas. Si est�s bajo en HP, puedes realizar la magia de "Cure".
Las pociones solamente las utilizar�s cuando est�s muy necesitado y no
tengas magia para realizar "Cure". Aqu� van algunos consejos para algunas
de las rondas:

~ RONDA 3 - Primero enc�rgate de las bombas y luego del Sin Coraz�n grande.

~ RONDA 4 - Los carros son unos Sin Coraz�n extremadamente dif�ciles de
  derrotar. Cuando empiezan a darle r�pido, los necesitas esquivar, ya sea
  bloqueando/defendiendo, o saltando. Tambi�n hay habilidades que te
  permiten contraatacar. Ese tipo de habilidades son las ideales para
  derrotar a los Carros, pues una vez que te golpea aprovechas para
  contraatacar. Si tienes la habilidad Upper Slash, aseg�rate de emplearla,
  pues �sta te permite, cuando est�s dando un combo, presionar el bot�n
  <Cuadrado> para golpear al carro hacia el aire y as� continuar con combos
  a�reos. Hechizos como el de trueno tambi�n funcionan bien.

~ RONDA 8 - Tienes que sobrevivir 1 minuto. Siempre mantente a la ofensiva,
  por que si te quedas haciendo nada los Sin Coraz�n pueden rodearte y te
  atacar�n todos al mismo tiempo (esto es fatal). Tambi�n aprovecha los
  Comandos de Reacci�n para mantenerte en el aire y matar a muchos Sin
  Coraz�n.

~ RONDA 10 - Yuffie y Leon/Squall. A mi parecer Yuffie es la m�s dif�cil de
  derrotar, y la m�s molesta, por lo que ser� a la que intentes derrotar
  primero. Enf�cala y corre hasta ella y empieza a golpearla. Si puedes,
  trata de alejarla de Leon. Si te contin�as realiz�ndole combos ella no
  podr� desaparecer (aunque aparezca la nube ella no desaparecer�). El �nico
  ataque de ella del que debes de tener cuidado es cuando se eleva al aire y
  crea un torbellino. Cuando esto pase, aseg�rate de bloquear/defender.
  Contin�a peg�ndole. Cuando la derrotes ya podr�s enfocarte a Leon. Leon es
  muy f�cil de matar porque basta con que le realices combos continuos.
  Incluso si �l te intenta atacar, lo m�s probable es que rompas su ataque
  con tu golpe. La �nica molestia contra Leon es Yuffie, pero como ya la
  derrotaste, no habr� mucho problema.


Si terminas la Copa recibir�s:
 - Lucky Ring: Incrementa la probabilidad de que los enemigos dejen �tems
   raros.
 - Serenity Stone: Un ingrediente com�n requerido para sintetizar �tems.

En fin, ahora dir�gete a la parte de arriba (Norte) del Mapa de los Mundos,
y abre la puerta de hasta arriba, la cual est� marcada con el nombre de
"Splash Island". Completa esta parte de la Nave Gummi, y luego se te
permitir� entrar al siguiente mundo.





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<>                                                                        <>
<>                     3.12 - Atlantica / Atl�ntica                       <>
<>                                [AT1]                                   <>
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                              Primera Visita


Ve la escena inspirada en la pel�cula de La Sirenita. Eventualmente Sora
recibir� las siguientes indicaciones:

 - Mu�vete horizontalmente con la palanca izquierda, y verticalmente con la
   palanca derecha. (Dependiendo de la configuraci�n del control, mant�n
   presionado <L2> y utiliza la palanca derecha para moverte).
 - Enfoca un blanco con <R1> y ac�rcatele con una patada de delf�n
   presionando el bot�n <O>.

Busca a Flounder, el pescado amarillo con rayas azules, y habla con �l.
Iniciar� una escena y posteriormente se te indicar� lo siguiente:

   Si enfocando no funciona, ac�rcate al blanco presionando el bot�n <X>

Otra escena y luego inicia lo interesante de este mundo:

 ~ Un Reto Musical
   - Presiona <X> al ritmo de la canci�n y de la barra.
   - Presionar X antes de lo indicado o no presionarlo significa una
     puntuaci�n baja (mala)

Lo que tienes que hacer es presionar el bot�n <X> de tal forma de que quede
en la zona marcada con amarillo fuerte. Si la barra se est� moviendo muy
r�pido, lo ideal es que intentes presionarlo antes de lo debido, para que
termines anotando en la zona de la barra requerida.

En fin, practicar�s la canci�n con algunos personajes. Luego recibir�s el
mapa de la regi�n: Undersea Kingdom Map. Busca al cangrejo y habla con �l.
Escoge la segunda opci�n para participar en el Concierto Musical:

 ~ Chapter One: Swim this way - Cap�tulo Uno: Nada de esta forma o Nada
   hacia ac�

  - Indicaciones: Recibe una Nota por cada puntuaci�n Excelente. Necesitas
    tener una o m�s Notas al final para aprobar el Reto.
  - Si tu puntuaci�n es buena o mala no recibir�s nada. Si la puntuaci�n es
    buena no pasa nada. Si es mala, se te resta una nota.

Como recomendaci�n, evita distraerte con lo que pasa en la pantalla.
Simplemente enf�cate en la barra si quieres una calificaci�n Perfecta.
Recuerda que s�lo requieres una Nota para pasar, pero lo ideal es que
acumules muchas (hasta un m�ximo cinco) para que cuando obtengas una
calificaci�n mala la p�rdida de la nota no te afecte.

Iniciar� otra escena y eventualmente regresar�s a la Nave Gummi, donde se
te indicar� que necesitas el hechizo "Magnet" para poder continuar con la
historia en este mundo.

Ahora, con la Nave Gummi, dir�gete a la puerta que est� a la izquierda para
entrar a la zona de "Floating Island". Completa la misi�n y se te permitir�
entrar al siguiente mundo.





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<>                                                                        <>
<>                   3.13 - Port Royal / Puerto Real                      <>
<>                                [PR1]                                   <>
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                              Primera Visita


Una escena te dar� la bienvenida a este mundo. Antes que nada, una
recomendaci�n para este mundo es que tengas tu hechizo de trueno en un
Comando R�pido, porque lo utilizar�s constantemente.

Cuando se acabe, abre el cofre que est� detr�s de ti para obtener el Mapa
Naval: Naval Map. Al lado de uno de los ca�ones encontrar�s un cofre con un
Ether, y en una de las esquinas otro que contiene Mythril Gem. Regresa a
donde est� el Punto para Salvar y guarda tu partida. Baja por las escaleras
cercanas. Iniciar� otra escena, y luego una pelea.

En la primera fase de esta pelea no podr�s derrotar a los piratas. Ded�cate
a esquivarlos. Despu�s de unos segundos iniciar� una escena, donde Pete te
dar� una recomendaci�n. Ahora que ha salido la luna, puedes golpear los
piratas y da�arlos (Cuando est�n en su forma normal, en las sombras, no los
puedes da�ar, pero cuando cambian a esqueletos s� los puedes da�ar). Si
enfocas al pirata y le lanzas un hechizo de trueno, se volver� lento e
in�til, por lo que lo derrotar�s m�s f�cilmente. Derrota a todos los
piratas e iniciar� una escena.

Cuando recuperes el control de Sora, dir�gete al puente que est� al Oeste
para que inicie otra escena. Luego tendr�s que pelear contra m�s Sin
Coraz�n. El enemigo novedoso es el ca��n, el cual apuntara al suelo debajo
de ti. Cuando veas la marca, salta para que no te da�e el disparo del
ca��n. Cuando derrotes a todos los Sin Coraz�n iniciar� otra escena y luego
podr�s explorar el pueblo. En el pueblo puedes destruir varias barricadas y
estructuras de madera para abrir caminos y/o encontrar cofres; Sora
autom�ticamente enfocar� las cosas que puedes destruir. Los cofres de esta
zona est�n en el centro del mapa. Uno est� al lado de una pared, y el otro
est� detr�s de una barricada cerca del primer cofre. El tercer cofre
tambi�n est� al lado de una pared, y el cuarto en una barricada cerca del
tercer cofre. En fin, dir�gete al Puerto (es el acceso de hasta el Norte
del pueblo), donde iniciar� una escena.

Un personaje se a�adir� a tu equipo. Te recomiendo que siempre que tengas
opci�n, formes tu equipo con este personaje nuevo y Donald. Habla con Will
para subirte al barco. Una vez que est�s en el barco, expl�ralo.
Encontrar�s un peque�o cuarto con un Punto para Salvar. Guarda tu partida,
y luego regresa a donde est� el tim�n y habla con el que conduce el barco.
Se te ense�ar� un mapa. Selecciona el barco pirata Perla Negra (Black
Pearl). Ser�s emboscado y tendr�s que derrotar a varios Sin Coraz�n. No es
dif�cil (pero si se te hace dif�cil, puedes meterte al cuarto donde est� el
Punto para Salvar). Eventualmente desembarcar�n en una isla y tendr�s que
reconfigurar tu equipo.

Ya que tengas control sobre Sora (habr�s desembarcado en la "Isla de
Muerta"; parece que el que le puso el nombre no sabe traducir las cosas al
espa�ol), sigue el camino para entrar a la siguiente zona. Aqu� abre los
dos cofres para obtener un Ether y un Mythril Shard. Dir�gete hacia el
siguiente acceso e iniciar� una escena. Tendr�s que aguantar un minuto;
recomiendo que aproveches este tiempo para derrotar a piratas, y
familiarizarte con la idea de que los tienes que atraer a la luz para poder
que se transformen y los puedas golpear. Al pasar el minuto iniciar� otra
escena, y luego recibir�s el mapa de la isla: "Isla de Muerta Map".

En el barco guarda tu partida y luego dile a Will que quieres ir a Port
Royal. Ser�s emboscado... otra vez. Derrota a los Sin Coraz�n, y luego ve
la escena. Cuando inicie la acci�n, tendr�s que pelear contra los Piratas,
asegur�ndote de no perder el medall�n. Si prestas atenci�n, te dar�s cuenta
de que hay un ca��n que dispara a tu barco; si te pega, se te caer� el
medall�n, por lo que tienes que buscarlo y agarrarlo. Si lo agarra un
pirata, tienes un minuto para matar al Pirata y recuperar el medall�n.
Tambi�n tienes que notar que hay partes del barco donde no pega la luz de
la luna. Por �ltimo, puedes utilizar el ca��n que est� en tu barco para
destruir el molesto ca��n del barco pirata. Cuando mates a todos los
piratas iniciar� una escena. Sora recibir� + HP al terminar esta batalla.

Guarda tu partida en el Punto para Salvar. Sal de ah� y se te informar� que
tienes que destruir los 5 barriles. No es muy dif�cil, pues te posicionas
al lado del barril y presionas el bot�n <tri�ngulo> para tirarlo. Sin
embargo, si un Sin Coraz�n te pega, se interrumpir� el proceso y tendr�s
que volver a intentar tirar el barril. Lo complicado radica en que algunos
Sin Coraz�n intentar�n detonar los Barriles, as� que si ves a un Sin
Coraz�n golpeando uno, corre y derr�talo. Al terminar recibir�s una ranura
m�s para �tems, e iniciar� una escena.

De regreso en la Isla de Muerte, sigue el camino, derrotando a los Sin
Coraz�n y piratas, hasta que entres a la cueva. El primer cuarto de la
cueva es uno con cajas de p�lvora. Detr�s de algunas hay cofres, y detr�s
de otras hay pirats. Los cofres son dos, ambos contienen AP Boost (x2).
Avanza a la siguiente zona donde tendr�s que pelear con m�s piratas.
Mantente en el centro para as� atraerlos a la luz de la luna y
consecuentemente derrotarlos. Cuando los hayas matado a todos, abre los
tres cofres: Mega-Potion, Ether, y Mytrhil Shard. Avanza hacia la siguiente
zona que est� al Norte.

Ve la escena, y luego prep�rate para una pelea interesante.

* RECUERDA CHECAR QUE JACK TENGA TODAS SUS HABILIDADES, PUES CUANDO SALE DE
  TU EQUIPO �STAS SON DESHABILITADAS.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Barbossa            {o}
 {o}       Illuminator         {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 23     {o}
 {o} Recibes: + Drive Gauge    {o}
 {o}          Aerial Finish    {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para esta batalla es bueno que Donald est� en tu equipo (porque �l  {o}
 {o} te curar� si es que tiene suficiente magia). Al principio la        {o}
 {o} zona estar� a oscuras. Busca una llama, y luego ve a ella y         {o}
 {o} golp�ala; la llama pertenece al Camale�n, quien es el responsable   {o}
 {o} de que todo est� oscuro. Cuando lo mates se restaurar� la luz.      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Ahora busca a Barbossa y golp�alo. Recuerda que debes golpearlo     {o}
 {o} donde d� la luz de la luna, porque de lo contrario no lo da�ar�s.   {o}
 {o} Tambi�n aseg�rate de que Jack est� cerca de ti, porque de esta      {o}
 {o} forma podr�s realizar unos poderosos ataques con el Comando de      {o}
 {o} Reacci�n o simplemente con l�mites. Asimismo, cuida la vida de      {o}
 {o} Jack para que no muera.                                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El ataque del que te debes de cuidar del Jefe es cuando             {o}
 {o} se mueve r�pidamente de un lado a otro , golpeando con su           {o}
 {o} espada lo que est� en su camino. Para esquivar este ataque          {o}
 {o} salta hacia un lado o bloquea/defiende.                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ve las escenas y luego se te obsequiar� "Follow the Wind"/"Sigue el
Viento", Keyblade que atrae las esferas que est�n cerca. Regresar�s al Mapa
de los Mundos, y ahora podr�s elegir entre dos mundos. Primero nos iremos
al que est� en la parte inferior, con la puerta titulada "Ancient Highway"/
"Autopista Antigua". Pasa la misi�n y dir�gete al mundo arenoso.





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<>                                                                        <>
<>                            3.14 - Agrabah                              <>
<>                                [AG1]                                   <>
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                              Primera Visita


Dado que este mundo estuvo disponible en Kingdom Hearts I, la primera
escena parte de algunos hechos que tomaron lugar en dicho juego. Cuando
obtengas el control de Sora tendr�s que derrotar a cuanto Sin Coraz�n
puedas por un tiempo definido. Luego iniciar� otra escena y acabar�s dentro
de un cuarto. Recibir�s el Mapa de Agrabah. Guarda tu partida en el Punto
para Salvar, y luego sal por la puerta.

Esta es la zona principal de Agrabah. Sube las escaleras que est�n en
frente de ti para llegar a los techos. En la zona de los techos encontrar�s
siete cofres que contienen: Hi-Potion, Mythril Shard (x2), Drive Recovery,
Mythril Stone, AP Boost, y un Mega Ether (�ste �ltimo est� en un techo que
est� separado de los dem�s techos. Ya que tengas los �tems, busca al p�jaro
y habla con �l. De ah� dir�gete al acceso del norte para entrar al palacio
y ver unas escenas. Eventualmente se te permitir� alterar a tu equipo, pues
se ha a�adido un personaje. Ahora tienes que buscar en esta zona la puerta
roja que te permite entrar a la tienda del Mercader (es el cuarto donde
estaba el Punto para Salvar anterior). Entra a dicha tienda y ve la escena.

Estar�s de vuelta en la zona principal de Agrabah. Utiliza el acceso del
sudeste para llegar a la zona de Bazar (Bazaar). Explora esta zona para
revelar Sin Coraz�n escondidos, muchas veces custodiando un cofre. Ya que
hayas librado la zona de enemigos podr�s abrir cinco cofres: Mythril Shard,
AP Boost, Hi-Potion (x2) y una Mythril Gem que est� en el segundo nivel de
la zona, cerca de la puerta del lado Este. Procede por la puerta de madera
que est� al Sur.

Habr�s salido de la ciudad. Abre los dos cofres de aqu� para obtener un
Skill Ring y una Mythril Stone. Guarda tu partida en el Punto para Salvar,
y luego procede por el acceso. Te espera una escena, y luego recuperar�s el
control de Sora. Detr�s de la entrada a la cueva hay dos cofres con un
Mythril Shard y un Drive Recovery. M�tete a la cueva. Esta parte est�
bastante colorida. Simplemente sigue el camino, abriendo los cofres (cuatro
en total: Hi-Potion, Mythril Shard, Mythril Stone, y AP Boost) y derrotando
a los Sin Coraz�n hasta que entres a la siguiente zona. Aqu� iniciar� una
escena.

Como te dar�s cuenta, este cuarto (Guardianes de Piedra / Stone Guardians)
tiene su reto. Tendr�s que ayudar a Abu (Ab�) para que llegue al otro lado.
Presionando el bot�n <tri�ngulo> har�s que empiece a cruzar el cuarto, y
luego tendr�s que destruir los cristales que le intenten pegar (para suerte
Aladino y Donald ayudan bastante en esto), y presionando el bot�n
<tri�ngulo> para empujar a Abu hacia arriba para que esquive las olas. Al
completar este cuarto recibir�s + HP, y aparecer� un Punto para Salvar.
Guarda tu partida y procede al siguiente cuarto.

Aqu� lee la inscripci�n en la piedra. Escoge la segunda opci�n e iniciar�
un evento. Tienes que matar a todos los Sin Coraz�n antes de que el tiempo
se acabe (antes de que desaparezcan todas las plataformas). Los Sin Coraz�n
gordos ser�n los que compliquen la labor; recuerda golpearles por detr�s.
Tambi�n toma en cuenta que cuando est�s cayendo puedes golpear a los Sin
Coraz�n para aprovechar el "tiempo". Cuando pases el evento podr�s subir a
una plataforma con un Punto para Salvar (a la derecha; guarda tu partida).
Aqu� abre los dos cofres para obtener el Mapa de la Cueva: Cave of Wonders
Map, y un AP Boost. Lee la inscripci�n de la piedra para que la puerta se
abra. Entra al siguiente cuarto.

Ve la escena. Cuando se acabe tendr�s que pelear contra una cantidad
considerable de Sin Coraz�n. Por completar el evento recibes + HP. Iniciar�
otra escena y regresar�s a Agrabah. Guarda tu partida en la tienda de la
puerta roja, y luego dir�gete al Palacio (el acceso del Norte de Agrabah).
Ve las escenas. Est�n muy graciosas. Y luego, como es costumbre:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefes: Volcanic Lord   {o}
 {o}        Blizzard Lord   {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 25  {o}
 {o} Recibes: Explosion     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cada Jefe es de un elemento opuesto. Al de fuego lo puedes atacar   {o}
 {o} con magia de Blizzard, mientras que al de hielo lo puedes atacar    {o}
 {o} con magia de fuego. Cuando el Jefe de fuego est� saltando de un     {o}
 {o} lado para otro, lo puedes agarrar con el Comando de Reacci�n para   {o}
 {o} luego lanzarlo al otro Jefe. Lo mismo aplica para el Jefe de Hielo  {o}
 {o} cuando est� preparando su ataque.                                   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La batalla es relativamente f�cil. Enfocas a uno de los Jefes       {o}
 {o} y lo golpeas con combos hasta que se eleve o hasta que se divida,   {o}
 {o} momento en el que destruir�s a los Sin Coraz�n que salieron de      {o}
 {o} �l. Luego enfocas al otro Jefe y repites todo hasta que los         {o}
 {o} derrotes. Si quieres usar la estrategia de magia, lo mejor es       {o}
 {o} tener los hechizos requeridos asignados a los Comandos R�pidos.     {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ve la escena y recibir�s un nuevo personaje para Invocar (Summon), a trav�s
del "Lamp Charm", el cual te permite invocar al Genio. Ver�s m�s escenas y
luego reaparecer� el primer mundo: Twilight Town. Por el momento _no_ iremos
a �l. Dir�gete al mundo que est� hacia arriba de Agrabah.





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<>                                                                        <>
<>              3.15 - Halloween Town / Pueblo Halloween                  <>
<>                                [HT1]                                   <>
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                              Primera Visita


Despu�s de la escena abre los dos cofres en este lugar para obtener un
Mythril Shard y una Hi-Potion. Ahora avanza hacia donde est�n los
edificios. Ve las escenas. Ya que est�s en el laboratorio, abre el cofre
para obtener el mapa de la zona: Halloween Town Map, y luego guarda tu
partida en el Punto para Salvar. Sal del laboratorio. Observa la escena y
luego derrota a todos los Sin Coraz�n; nada m�s ten cuidado porque algunos
objetos ambientales te da�an, como la fuente, una de las rejas, las
coladeras, y la guillotina. Despu�s de la escena podr�s abrir los cofres
para obtener una Mega Potion y un Mythril Stone. Avanza hacia el Sudeste
para entrar al Cementerio.

En el cementerio procede hacia el Sur para entrar al Bosque. En el bosque
hay tres cofres que contienen Hi-Potion, AP Boost y Mythril Stone. Cerca de
donde est� Jack hay un �rbol con un �rbol de navidad. Exam�nalo y ve la
escena.

�Un mundo de nieve! Guarda tu partida en el Punto para Salvar y luego baja
la colina. En la plaza del pueblo de Navidad iniciar� una escena, y luego
tendr�s que derrotar a Sin Coraz�n. Te puedes ayudar con el Comando de
Reacci�n para girar la estructura del centro y as� golpear a los enemigos
que est�n cerca. Ya que hayas completado el evento, abre los cuatro cofres
que est�n en la plaza: Hi-Potion, Mythril Gem, Ether, y Mythril Stone.
Entra a la casa roja y ve la escena.

Aqu� abre los dos cofres. De uno obtendr�s el mapa: Christmas Town Map, y
un AP Boost. Guarda tu partida en el Punto para Salvar y luego procede por
el acceso. Iniciar� una escena, y cuando esta finalice tendr�s que seguir
las huellas. Cuando llegues al cementerio te recomiendo que vayas al
laboratorio para guardar tu partida, y que luego regreses al cementerio y
termines de seguir las huellas. Entrar�s a una zona nueva en donde te
espera una pelea.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Prison Keeper    {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 27  {o}
 {o} Recibes: + HP          {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Durante la primera fase el Jefe te lanzar� bolas de fuego. Lo       {o}
 {o} complicado es acercarte a �l para golpearlo. Enf�calo y             {o}
 {o} ac�rcatele por un lado, como si lo quisieras rodear, para           {o}
 {o} de esta forma esquivar las bolas de fuego. Cuando est�s             {o}
 {o} cerca de �l p�gale con cuanto combos puedas. Repite hasta           {o}
 {o} que inicie su segunda fase.                                         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En la segunda fase te lanzar� ataques de hielo. Como notar�s,       {o}
 {o} est� volando muy alto, por lo que si no lo puedes alcanzar          {o}
 {o} tendr�s que subirte a la colina, enfocarlo, y una vez que se        {o}
 {o} te acerque, saltar hacia �l y golpearlo cuantas veces puedas        {o}
 {o} para que caiga al suelo. De aqu� lo podr�s golpear f�cilmente.      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En la tercera fase el Jefe estar� de verde. En esta fase            {o}
 {o} solamente puede utilizar ataques de corto alcance, as� que          {o}
 {o} pr�cticamente te perseguir�. At�calo con combos. En la cuarta       {o}
 {o} y �ltima fase te atacar� con combinaciones de todos los             {o}
 {o} ataques. Utiliza las estrategias respectivas.                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ahora regr�sate a la casa de Santa. Guarda tu partida dentro de ella, y
luego dir�gete a la f�brica para enfrentarte contra el Jefe.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Oogie Boogie        {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 27     {o}
 {o} Recibes: Ranura para �tems{o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta batalla involucra cierta estrategia, pues no es una pelea      {o}
 {o} normal. En la "rampa" aparecer�n regalos; utilizas el Comando       {o}
 {o} de Reacci�n para lanz�rselos al Jefe. Cuando le hayas lanzado       {o}
 {o} una cantidad determinada, el Jefe caer� y lo podr�s golpear         {o}
 {o} hasta que se vuelva a subir al elevador.                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando el Jefe empiece a cambiar de rampas, tendr�s que irte        {o}
 {o} hasta el frente de la rampa (donde est� la luz roja o azul),        {o}
 {o} y cuando la luz se ponga azul puedes presionar el Comando           {o}
 {o} de Reacci�n para trasladarte a la otra rampa que tiene la luz       {o}
 {o} azul. Cuando el Jefe est� en una rampa diferente a la tuya,         {o}
 {o} en la tuya aparecer�n regalos que contienen Sin Coraz�n. Lo         {o}
 {o} mejor es no abrirlos.                                               {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Jefe cuenta b�sicamente con tres ataques. El primero es          {o}
 {o} llamar una mano que te intentar� aplastar. Si te fijas              {o}
 {o} donde va a caer la puedes esquivar. El segundo es lanzarte          {o}
 {o} regalos explosivos; si te mueves constantemente no te               {o}
 {o} pegar�n. El �ltimo es usar un rayo, pero �ste rayo no se            {o}
 {o} mueve de lado, as� que lo puedes esquivar f�cilmente.               {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ve las escenas y recibir�s un hechizo importante: Elemento Im�n (Magnet
Element). Este hechizo emite un poder que atrae a los enemigos.

Despu�s de otras escenas regresar�s al Mapa de los Mundos. Primero haremos
una escala en Atl�ntica.





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<>                     3.16 - Atlantica / Atl�ntica                       <>
<>                                [AT2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Entra al mundo y habla con el pescado Flounder. Iniciar� el segundo
cap�tulo: "Part of your World" (Parte de tu Mundo) con varias escenas y
luego tendr�s que participar en otro musical. Esta vez las instrucciones
son un poco diferentes:

 - Necesitas anotar cinco o m�s Excelentes, _CONTINUOS_ (combos).
 - Aparecer� una barra con un bot�n determinado. Presiona ese bot�n al ritmo
   de la canci�n y seg�n donde est� en la barra.
 - Si anotas un Bien o Mal, se terminar� el combo y tendr�s que iniciar �ste
   otra vez.
 - Cuando hay dos barras en pantalla, se te dar�n dos puntos, en vez de uno
   solo.

Cuando apruebes exitosamente el musical iniciar� otra escena y regresar�s
al Mapa de los Mundos, con la indicaci�n de que vuelvas cuando tu Barra de
Drive sea de 5 o m�s.

Ahora dir�gete al �nico mundo nuevo disponible en el mapa, que est� en el
extremo izquierdo.





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<>                                                                        <>
<>               3.17 - Pride Lands / Tierras del Orgullo                 <>
<>                                [PL1]                                   <>
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                              Primera Visita


Ve la escena dram�tica. Me trajo recuerdos de mi infancia ;_;  Antes que
nada, mencionar� informaci�n b�sica que debes tomar en cuenta: En este
mundo los cofres parecen peras. Las habilidades de Sora-Le�n no son las
mismas que Sora; en el men� puedes checar las habilidades del Le�n.

Abre los cofres de aqu� para encontrar el Mapa de la Sabana: Savannah Map.
Los dem�s cofres te dar�n un Ether y una Mythril Stone. Guarda tu partida
en el Punto para Salvar y procede por el acceso. Ve la escena y luego te
enfrentar�s a varios Sin Coraz�n. El Coraz�n que parece una lagartija
gigante es algo molesto; sin embargo, realizando el Comando de Reacci�n en
el momento indicado (usualmente despu�s de que te embiste) te permitir�
subirte a �l para luego, con el mismo Comando, estamparlo contra el suelo y
dej�ndolo tonto. Cuando derrotes a los Sin Coraz�n iniciar� otra escena.

Aunque esta zona del "Cementerio de Elefantes" (Elephant Graveyard) parezca
confusa, solamente hay dos accesos: el del Sudoeste que fue por el que
entraste a aqu�, y el del Noreste, que es al que debes de ir. Antes de
hacerlo, explora la zona y encuentra los cinco cofres con: Hi-Potion,
Mythril Stone, Mythril Shard, Ether, AP Boost. Procede a la siguiente zona
que es la Sabana. No hay mucho que hacer aqu� m�s que avanzar hacia el
Norte (claro, derrotando a los Sin Coraz�n que te encuentres para obtener
experiencia).

Cuando llegues a la roca iniciar� una escena. Cuando �sta se acabe, date la
vuelta hacia donde est�n las leonas y abre todos los cofres que hay por ah�
para encontrar el mapa de la zona: Pride Rock Map, una Mytrhil Stone, y un
Mega-Ether. Luego avanza hacia el camino con el �rbol para accionar una
escena. De vuelta en la Sabana, avanza hacia el acceso del Sudeste para
entrar al Valle "Wildebeest" (Wildebeest Valley). Ver�s una escena y Sora-
Le�n recibir� la habilidad "Dash". Con esta habilidad equipada, correr�s
mucho m�s r�pido si dejas presionado el bot�n <cuadrado>

Cuando recuperes el control de Sora, explroa el Valle para obtener Hi-
Potion, Mythirl Stone, AP Boost (detr�s de una de las rocas), Mythril Gem,
y Tent. La siguiente zona es una zona arenosa. Simplemente avanza, abriendo
los tres cofres en tu camino (Mythril Shard, Hi-Potion, y Mythril Stone)
hasta que entres a la selva. En la selva hay otros tres cofres con Hi-
Potion, Serenity Stone, y Mythril Stone. Procede a la siguiente zona que es
el Oasis. Aqu� ver�s una escena, y luego tendr�s que regresar a la selva
para ver una escena m�s. Cuando se acabe la escena estar�s de vuelta en el
Oasis.

En el Oasis abre los tres cofres, ya que uno contiene un �tem importante:
p�ginas arrancadas (Torn Pages). Los otros dos contienen el mapa de la
regi�n: Oasis Map, y un AP Boost. Guarda tu partida en el punto para
Salvar, y luego habla con Simba. Ver�s una escena y luego se te obsequiar�
el "Circle of Life" (Tiene una excelente fuerza, incrementando el ritmo de
restauraci�n de MP despu�s de que �ste ha sido consumido).

Ahora te tienes que regresar a la Roca en la que est�n las leonas y donde
tuviste tu encuentro con Scar y Pete. Cuando llegues a la Sabana iniciar�
una escena, y autom�ticamente terminar�s en la Roca. Entra a la cueva. Aqu�
hay un evento: tienes que derrotar a las tres hienas, asegur�ndote de que
�stas no maten a Pumba. Te recomiendo que enfoques a una de ellas y sigas a
esa hasta que la mates (claro, si otra intenta comerse a Pumba, atender�s
primero a la que est� molestando a Puma); presionando el Comando de
Reacci�n har�s que Pumba se te acerque, especialmente cuando una hiena se
lo quiere comer. Al completar el evento recibes + HP e iniciar� una escena.

Ahora tienes la opci�n de regresar y guardar tu partida en el Punto para
Salvar m�s cercano [est� en la cueva de Rafiki, a la cual llegas utilizando
el acceso que est� al Este en la zona donde est�n las leonas (Pride Rock)],
ya que se aproxima una pelea importante. En fin, en la cueva dir�gete hacia
arriba hasta que entres a la siguiente zona. Ve las escenas y luego
prep�rate para pelear.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Scar             {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 29  {o}
 {o} Recibes: + HP          {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Este jefe es muy fuerte. Aprovecha los ataques de L�mite para       {o}
 {o} unir fuerzas con Simba y atacarlo. Cuando se te acabe la Magia,     {o}
 {o} puedes dedicarte a correr (Recuerda mantener presionado el bot�n    {o}
 {o} <cuadrado>) hasta que recuperes tu MP para volver a hacer el        {o}
 {o} ataque L�mite. Tambi�n le puedes dar el ocasional combo.            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Jefe pr�cticamente se enfocar� exclusivamente en ti, por lo      {o}
 {o} que la t�cnica en la que huyes de �l lo distraer� y Simba y         {o}
 {o} Donald lo podr�n atacar. Cuando se ponga Scar a correr con energ�a  {o}
 {o} oscura o de fuego, no te queda m�s que correr de un lado a otro     {o}
 {o} para evitar que te golpee. Los l�mites que uses con Simba har�n     {o}
 {o} la diferencia en esta pelea.                                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ve las escenas. Recibir�s el Fire Element (Elemento de Fuego); ahora podr�s
realizar Fira, una versi�n m�s poderosa del hechizo de fuego. Cuando
regreses al Mapa de los Mundos se te dir� que hay misiones cap�tulos nuevos
en dos mundos: El Coliseo y Hollow Bastion. Al Coliseo lo dejaremos por el
momento, para dirigirnos primero a Hollow Bastion. En particular, al Bosque
de los 100 Acres.





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<>                                                                        <>
<>            3.18 - 100 Acre Wood / Bosque de los 100 Acres              <>
<>                                [AW2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Nota: Para realizar este cap�tulo necesitas haber obtenido las Torn Pages
      en el Oasis de Pride Lands (Tierras del Orgullo).

Cuando entres al libro se insertar� la hoja que obtuviste en el Mundo de
Simba. Procede a la nueva zona del mundo. Despu�s de las escenas abre los
tres cofres. Uno de ellos contiene el �til Draw Ring, el cual atrae
esferas. Los restantes dos cofres contienen un Mythril Crystal y un AP
Boost. Busca a Pooh y compa��a. Iniciar� otra escena, y luego un evento.
Las indicaciones son:

  - Cu�date de los obst�culos mientras intentas llegar a la meta
  - Presiona el bot�n <tri�ngulo> para recuperar r�pidamente a Pooh despu�s
    de que te has impactado contra un obst�culo, o de lo contrario Pooh
    seguir� perdiendo vida.
  - Presiona y mant�n presionado el bot�n <cuadrado> para moverte
    r�pidamente a la derecha o a la izquierda.
  - El juego se acaba cuando el HP de Pooh llegue a 0.
  - Gopler te ayudar� una vez; est� en algunas partes de la "pista", y lo
    agarras presionando el bot�n <tri�ngulo>.

En fin, la carrera es algo entretenida. Recuerda que no requieres obtener
puntos. Simplemente requieres terminar la carrera antes de que el HP de
Pooh llegue a 0 (Tu prioridad es esquivar los obst�culos). Completa
satisfactoriamente el evento y ver�s m�s escenas.

Regresa al Mapa de los Mundos. Ahora iremos a Twilight Town (Lo hab�amos
dejado pendiente, por si no te acuerdas).





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<>                                                                        <>
<>                         3.19 - Twilight Town                           <>
<>                                [TW2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Este mundo inicia con una escena en la que se nos indica que hay problemas.
Dir�gete al "Sandlot" (la zona donde toman lugar las peleas). Al entrar a
esa zona iniciar� una escena y luego tendr�s que pelear contra Sincuerpos.
Ya sabes que para derrotar f�cilmente a los primeros tienes que aprovechar
el Comando de Reacci�n para golpearlos por detr�s.

Por otro lado, se te introducir� a un Sincuerpo nuevo. Cuando lo veas lo
reconocer�s: tiene una espada gigante. Este Sincuerpo puede ser un
problema, pues cuando inicia un ataque, contin�a con �ste de manera
agresiva y solamente te queda correr para evitar ser da�ado. Cuando deje de
atacar, corre y p�gale por detr�s. Si logras un combo probablemente soltar�
su espada. Recomiendo que aproveches el Comando de Reacci�n: Cuando suelta
su espada, r�pidamente ac�rcate a ella y realiza el Comando de Reacci�n
para tomar control de ella y utilizarla para golpear a los Sincuerpos
cercanos (Esto te servir� cuando te est�s enfrentando a tres de ellos a la
vez; tienes que presionar repetidamente el bot�n <tri�ngulo> para el m�ximo
efecto). Cuando derrotes a los tres Sincuerpos de la espada iniciar� otra
escena y recibir�s el trofeo de Siefer (Seifer's Trophy).

Ahora dir�gete a la estaci�n del tren. Si lo deseas, puedes parar antes en
"El punto usual" (The usual spot) para guardar tu partida. En la estaci�n
del tren iniciar�n algunas escenas, y cuando �stas finalicen recibir�s la
Oath Keeper: Realza la Magia e incrementa la duraci�n de una Forma de
Drive.

En el Mapa de los Mundos, ve a Hollow Bastion.





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<>                                                                        <>
<>                3.20 - Hollow Bastion / Basti�n Hueco                   <>
<>                                [H31]                                   <>
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                         Tercera Visita (Parte 1)


Ve las escenas. Luego dir�gete a la casa de Merl�n (S�, tendr�s que caminar
hasta ah�). Por cierto, en tu trayecto hacia ella ver�s una escena
interesante. En la casa de Merl�n iniciar� una escena. Guarda tu partida y
luego dir�gete al Bailey (donde te enfrentaste a los Nadie la primer vez
que estuviste en este mundo). Ah� iniciar� una escena con tres personajes
diminutas de Final Fantasy X. Sigue el camino, bajando por las escaleras y
procediendo por el paso hasta que llegues al castillo. Ah� iniciar� una
escena.

Al lado del tubo amarillo gigante hay dos cofres. Uno contiene el mapa del
Per�metro del Castillo: Castle Perimeter Map, y el otro una Mythril Gem.
Procede hacia el acceso, abriendo el cofre con el AP Boost.

Entrar�s al corredor del castillo. Aunque parezca un laberinto, todos los
caminos dan al acceso que buscas, pues solamente hay uno y est� al Sur. Sin
embargo, te recomiendo que tomes todos los caminos para abrir los cuatro
cofres: Hi-Potion, Mythril Stone, Mythril Crystal, y AP Boost. La siguiete
zona es un estudio. Aqu� ver�s unas escenas. Cuando se acaben abre el cofre
con la Skill Recipe y habla con Leon. M�s escenas, y luego sigue el
corredor para ver una escena m�s. Jajaja, se nota que en su vida Sora ha
utilizado una computadora =)





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<>                                                                        <>
<>           3.21 - Space Paranoids / Paranoicos del Espacio              <>
<>                                [SP1]                                   <>
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                              Primera Visita


Despu�s de la escena guarda tu partida en el Punto para Salvar, y golpea la
puerta hasta que aparezca el Comando de Reacci�n, el cual utilizar�s para
abrirla. Ve la escena y se ageragar� Tron a tu equipo. Avanza por el
corredor y abre los dos cofres: el mapa de la zona (Pit Cell Area Map) y un
Mythril Crystal. P�rate sobre el c�rculo de luz para llegar a la siguiente
zona, en donde ver�s una escena.

Ahora te encontrar�s en el Ca��n. Sigue el camino para encontrar cuatro
cofres: Drive Recover, Mythril Stone, Mega-Potion, y Mythril Gem. Regresa a
donde est�n tus compa�eros y examina la m�quina del centro. Iniciar� un
evento:

   Tienes dos minutos para encontrar el bloque real, el cual es rojo. Sin
   embargo, el bloque se mueve demasiado, por lo que te recomiendo que
   primero destruyas algunos bloques blancos para agarrar las esferas y
   llenar tu barra, lo que te permitir� realizar el Comando de Reacci�n para
   congelar la m�quina y consecuentemente impedir que el bloque rojo se
   mueva.

M�s escenas, y luego tendr�s que regresar al primer cuarto de este mundo.
Aqu� examina la computadora, y luego regresar�s a Hollow Bastion. Cuando
finalice la escena ac�rcate a la pared y exam�nala con el bot�n
<tri�ngulo>. M�s escenas, y luego recibir�s una Forma nueva:

 ~ Master Form: Con la ayuda de dos amigos, usa el Comando de Drive para
   cambiarte a la Forma Maestra.

En el corredor encontrar�s un cofre nuevo. �brelo para obtener un Summon
m�s:

 ~ Ukulele Charm: Con la ayuda de dos amigos, utiliza el Comando de Invocar
   para llamar a Stitch a que te ayude.

Ve a la computadora y exam�nala para entrar de nuevo al mundo cibern�tico.
Despu�s de las escenas tendr�s un evento.

   - La palanca izquierda te mueve hacia la derecha o izquierda
   - Los botones L1 y L2 te giran hacia la izquierda, mientras que R1 y R2
     a la derecha
   - Bot�n <X>: Atacar, cuando el enemigo te embiste
   - Bot�n <Cuadrado>: Embestir, cuando el enemigo est� defendi�ndose
   - Bot�n <O>: Defender, para cuando el enemigo te ataque

   En la primera parte de este evento tienes que derrotar a cinco Sin
   Coraz�n, y en la segunda parte tienes que sobrevivir hasta que logres
   escapar por el hoyo.

Ahora dir�gete al Ca��n. Hasta arriba del camino, voltea hacia el Noreste
para encontrar un acceso. M�tete a dicho acceso para entrar al cuarto
"Dataspace" / "Espacio de Datos". Ac�rcate a la computadora y exam�nala.
Iniciar� un evento divertido:

   Tienes dos minutos para apagar los tres monitores. Matando a los Sin
   Coraz�n obtendr�s esferas que llenan tu barra. Cuando se llene la barra,
   ac�rcate a uno de los monitores y realiza el Comando de Reacci�n para
   apagarlo. Repite con los restantes monitores.

Se te dar� + HP al completar este evento. Tron aprender� una habilidad.
Regresa al Can�n y ve a la plataforma que est� a tu derecha (En el Noroeste
del mapa) para llegar a la torre. En la torre mata a los Sin Coraz�n en el
pasillo, abre los dos cofres (AP Boost y Tent), y luego dir�gete al acceso
de la derecha (el que est� del lado contrario de la pared roja). Entrar�s
al Cuarto de Comunicaciones (Communications Room), donde ver�s unas
escenas. Abre los dos cofres de aqu� para obtener una Gaia Belt que sube tu
defensa y resistencia a ataques de tipo trueno, y el mapa de la Torre: I/O
Tower Map. Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y regresa al cuarto
anterior. Prep�rate a pelear:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Programa de Seguridad  {o}
 {o} HP: -                        {o}
 {o} Nivel Recomendado: 30        {o}
 {o} Recibes: + Drive Gauge       {o}
 {o}          Horizontal Slash    {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Es bastante sencillo derrotar a este Jefe. Enf�calo y corre hasta   {o}
 {o} �l para pegarle con combos. Agarra todas las esferas que deja       {o}
 {o} caer, ya que �stas llenar�n tu barra que te permite realizar un     {o}
 {o} Comando de Reacci�n para congelarlo. Cuando lo congeles corre       {o}
 {o} hasta �l y golp�alo lo m�s que puedas (Si tus habilidades son       {o}
 {o} mejor en el suelo, intenta congelarlo cuando no est� flotando;      {o}
 {o} si te especializas en ataques a�reos, intenta congelarlo            {o}
 {o} mientras est� flotando).                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Eventualmente empezar� a dispararse r�pidamente por el cuarto;      {o}
 {o} cuando esto suceda, mu�vete al centro y espera a que se quede       {o}
 {o} quieto y luego reanuda tus ataques. Cuando salgan rayos de sus      {o}
 {o} manos, esqu�valos saltando o alej�ndote de elos (cuando est�s       {o}
 {o} detr�s de �l los rayos no te alcanzan), en un intento por           {o}
 {o} acercarte al Jefe y continuar con los combos. Recuerda              {o}
 {o} que Tron tiene un ataque de L�mite que te puede ayudar.             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Despu�s de las escenas examina la computadora para regresar a Hollow
Bastion. Recibir�s la Photon Debugger, la cual incrementa el da�o que
infliges con ataques de tipo trueno.





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<>                                                                        <>
<>                3.22 - Hollow Bastion / Basti�n Hueco                   <>
<>                                [H32]                                   <>
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                         Tercera Visita (Parte 2)


Cuando se acabe esta escena ilustradora que inicia cuando sales de la
computadora, avanza por la puerta. Iniciar� un evento en el que tienes que
derrotar a todos los enemigos. Compl�talo y saldr�s a la parte exterior del
castillo. Guarda tu partida en el Punto para Salvar y dir�gete al pueblo.

En tu camino participar�s en un evento en el que tendr�s que derrotar a
todos los Nadie. Una vez que lo acabes, busca una apertura en la pared de
la derecha para llegar a un paso secreto, en el cual encontrar�s dos cofres
que contienen AP Boost y Moon Recipe. Regresa al camino principal y s�guelo
para ver una escena muy larga.

Antes de avanzar por el hoyo que da al risco, ve a la casa de Merl�n y
guarda tu partida. Aprovecha para pelear contra los enemigos, pues algunos
dan bastante experiencia. Cuando est�s listo, avanza hacia el risco.
Iniciar� otra escena, y luego una pelea con un miembro de Organizaci�n XIII.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Demyx                  {o}
 {o} HP: -                        {o}
 {o} Nivel Recomendado: 32        {o}
 {o} Recibes: Ranura para Armadura{o}
 {o}          Elemento de Hielo   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta batalla puede ser muy complicada o muy sencilla. Para hacerla {o}
 {o} sencilla necesitas equiparle a Goofy su habilidad de l�mite (la     {o}
 {o} habilidad se llama 'Teamwork/'Trabajo en Equipo', y si puedes,      {o}
 {o} tambi�n la habilidad Auto Limit, pues esta convierte al Comando     {o}
 {o} de Reacci�n en el L�mite). Con estas habilidades puedes estar       {o}
 {o} incluso en un nivel inferior al 30 y derrotar al Jefe sin mucho     {o}
 {o} problema.                                                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando inicie la pelea, destruye 50 formas de agua antes de que     {o}
 {o} se acaben los 40 segundos. Luego procederemos a pelear contra       {o}
 {o} Demyx. Ac�rcate a �l y realiza el ataque en conjunto con Goofy      {o}
 {o} (el Limit, de nombre Rocksmash que tendr�s disponible si equipaste  {o}
 {o} las habilidades que indique en el p�rrafo anterior), presionando    {o}
 {o} el bot�n <tri�ngulo> todas las veces que puedas. Le quitar�s        {o}
 {o} bastante vida. Cuando se te acabe el MP, corre de un lado           {o}
 {o} a otro, esquivando sus ataques, mientras esperas a que recuperes    {o}
 {o} tu MP para repetir la estrategia.                                   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Ocasionalmente Demyx volver� a llamar a las figuras de agua.        {o}
 {o} Cuando esto suceda, tienes 10 segundos para destruir 10 figuras.    {o}
 {o} Es muy conveniente transformarte a una forma aqu�, si es que        {o}
 {o} no eres h�bil destruy�ndolas de la manera convencional.             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Iniciar�n m�s escenas, y luego tendr�s que alterar tu equipo por un suceso
lamentable (y algo est�pido). Cuando recuperes el control de Sora tendr�s
que pasar por una serie de sub-eventos en los que te ayudar�n diversos
personas a derrotar a los enemigos. Contin�a hasta que veas una nueva
escena.

Goofy se a�adir� a tu equipo (Quiz� hubiese sido mejor que no regresara, ja)
Aseg�rate de colocarle los �tems que ten�a antes, porque estos le fueron
removidos cuando se sali� del equipo. Asimismo habr�s obtenido el Elemento
para Curar (Cure Element). Abre los cuatro cofres aqu� para obtener las
Hojas Arrancadas (Torn Pages), el mapa de la zona (The Great Maw Map), un
AP Boost y un Elixir. Guarda tu partida en el Punto para Salvar y procede
por el acceso del norte. Iniciar� una escena, y luego una pelea formidable
y memorable:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                    {o}
 {o} La Pelea de los 1,000 Sin Coraz�n  {o}
 {o} Recibes: Guard Break               {o}
 {o}                                    {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La pelea es muy sencilla si utilizas los Comandos de Reacci�n. El   {o}
 {o} que me gusta en particular es el que realizas con el Sin Coraz�n    {o}
 {o} que est� flotando, pues lo agarras y usas su rayo contra los dem�s  {o}
 {o} Sin Coraz�n. Aunque 1,000 Sin Coraz�n parezca mucho (Son TODOS los  {o}
 {o} que est�n a la vista), utilizando los Comandos de Reacci�n no       {o}
 {o} tendr�s problemas.                                                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


A partir de aqu� ver�s muchas escenas. Pr�stales atenci�n, porque son muy
importantes para el desarrollo de la historia. De las escenas recibir�s:
   - Reporte Secreto de Ansem 1 (Secret Ansem's Report 1)
   - Nieve (Ice Cream)
   - Foto (Picture)

Eventualmente regresar�s al Mapa de los Mundos. Escoge desembarcar en
Atl�ntica.





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<>                                                                        <>
<>                     3.23 - Atlantica / Atl�ntica                       <>
<>                                [AT3]                                   <>
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                              Tercera Visita


Habla con el cangrejo Sebasti�n. Te preguntar� si quieres practicar;
acceder�s a esto.

 ~ Cap�tulo tres: Under the Sea / Debajo del mar

  - Busca una puntuaci�n alta subi�ndole el humor a Ariel
  - Presiona el bot�n <cuadrado> cuando la barra muestra a Ariel para
    anotar puntos y subirle su humor
  - Aseg�rate de NO presionar el bot�n cuando la barra muestra a Sebasti�n.



Cuando apruebes este evento regresar�s al Mapa de los Mundos y se te
indicar� que necesitas el hechizo de Magnera para avanzar.

Ahora volveremos a visitar los mundos. El primero es la Tierra de Dragones.





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<>                                                                        <>
<>            3.24 - The Land of Dragons / Tierra de Dragones             <>
<>                                [LD2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Cuando finalicen las escenas, guarda tu partida en el Punto para Salvar y
luego dir�gete a la cima de la monta�a. Ah� ver�s una escena y luego
tendr�s una batalla:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Desconocido      {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 34  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta batalla tienes que pelear contra el hombre de negro hasta   {o}
 {o} que decida irse (cuando le sobra una barra de vida). Lo mejor es    {o}
 {o} llegarle por los lados, y cuando est�s lo suficientemente cerca,    {o}
 {o} pegarle con Combos hasta que se mueva a otro lado. Recomiendo       {o}
 {o} que no enfoques con <R1> al Jefe porque si lo haces, descuidar�s    {o}
 {o} tu defensa y los Sin Coraz�n te atacar�n f�cilmente. Recuerda       {o}
 {o} curarte cuando tengas bajo el HP.                                   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ahora ver�s una escena. Si te est�s preguntando por qu� Sora cree que es
Riku, la respuesta es que Riku utiliza la misma espada que ese desconocido.
Cuando recuperes el control de Sora, guarda la partida en el Punto para
Salvar en el pueblo, y luego dir�gete a la Ciudad Imperial.

Cuando entres a la Ciudad Imperial tendr�s que derrotar a unos Sin Coraz�n.
Aprovecha tus Formas y ataques en conjunto con Mul�n para derrotarlos.
Luego procede hacia el palacio. Iniciar� una escena, y despu�s de esta
terminar�s dentro del Palacio. Aqu� ac�rcate al desconocido para que inicie
otra escena y luego un evento, en el que tendr�s que derrotar a los Nadie.
El Comando de Reacci�n es muy �til en esta batalla. Otra escena, y luego
estar�s en el cuarto del Trono.

En el cuarto del Trono hay un total de ocho cofres, todos con cosas muy
�tiles. Detr�s del trono est�n dos cofres con Orichalcum y Mythril Crystal.
A los lados hay dos cofres grandes: uno con el mapa del palacio (Palace
Map), y el otro con Hojas Arrancadas (Torn Pages). En los extremos
encontrar�s AP Boost (x2), Ogre Shield, y Queen Recipe. Guarda tu partida
en el Punto para Salvar, y luego dir�gete a la entrada de la Ciudad
Imperial. Ver�s una escena y luego participar�s en una pelea contra un Sin
Coraz�n volador:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Storm Rider         {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 35     {o}
 {o} Recibes: Thunder Element  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El punto d�bil de este Jefe son sus antenas. Cuando el Jefe est�    {o}
 {o} volando, tendr�s que utilizar los remolinos para salir disparado    {o}
 {o} al cielo y luego caer encima de �l para poder pegarle f�cilmente    {o}
 {o} a sus antenas. Eventualmente te aparecer� el Comando de Reacci�n    {o}
 {o} que te permite agarrarte de �l para no caerte cuando d� un giro.    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando est�s en el suelo, el Jefe te atacar� con varios ataques     {o}
 {o} que pueden ser esquivados movi�ndote a los lados (es m�s f�cil      {o}
 {o} esquivarlos si est�s sobre un remolino). Sin embargo, cuando        {o}
 {o} se prepare a embestirte, voltea a verlo y cuando te embista         {o}
 {o} presiona el bot�n <tri�ngulo> para realizar un poderoso ataque      {o}
 {o} de Reacci�n que tirar� al Jefe para unos golpes regalados a sus     {o}
 {o} antenas.                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El otro ataque importante del Jefe es cuando crea una barrera       {o}
 {o} de energ�a que te mantiene atrapado en el centro. Aqu� puedes       {o}
 {o} escoger golpear las antenas del Jefe, o golpear los picos que       {o}
 {o} trae en los lados y que emiten electricidad (Son dos; cuando        {o}
 {o} destruyes ambas el Jefe queda inconsciente por un _largo_ rato,     {o}
 {o} Para alcanzarlas con facilidad usa una de las formas).              {o}
 {o} Repite la estrategia seg�n sea el ataque del Jefe hasta derrotarlo. {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Dir�te al Mundo del oso Pooh.





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<>            3.25 - 100 Acre Wood / Bosque de los 100 Acres              <>
<>                                [AW3]                                   <>
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                              Tercera Visita


Ve a la nueva zona que se a�adi� con la hoja que encontraste en Hollow
Bastion (la de la izquierda). Despu�s de la escena, abre los tres cofres
para encontrar un Orichalcum, AP Boost, y Magic Boost. Luego busca y habla
con Tigger. Se te indicar�:

  - Revienta el n�mero indicado de globos
  - Sincroniza tu salto en el trampol�n presionando el bot�n <tri�ngulo> en
    el tiempo correcto para un salto especial.
  - Sincroniza tu rebote en el globo presionando el bot�n <tri�ngulo> en el
    tiempo correcto para un rebote especial.

  Este evento est� muy sencillo. Simplemente salta encima de los globos para
  reventarlos. Los globos verdes requieren m�s tiempo para reventar, pero te
  lanzan m�s alto.

Al completar exitosamente el evento iniciar� otra escena.

Ahora iremos a la zona que est� a la derecha del libro y que se a�adi� con
la hoja que encontraste en el cuarto del Trono, en la Tierra de Dragones.
Esta es una cueva, y para participar en el evento tendr�s que hablar con el
canguro.

   - Encuentra a Pooh lo m�s r�pido posible (Tienes tres minutos)
   - La barra disminuye con el paso del tiempo, cuando se pierden tus
     amigos, y cuando est�s caminando (En pocas palabras, por todo
     disminuye).
   - Cuando se vac�e la barra, tus amigos se asustar�n. Presiona el bot�n
     <tri�ngulo> para tranquilizarlos y volver a llenar la barra.

  Sigue el camino, presionando el bot�n <tri�ngulo> para que tus amigos te
  sigan, y cuando haya peligro, ese mismo bot�n har� que se detengan. En el
  camino encontrar�s un cofre con Mythril Gem. Sigue avanzando hasta que
  llegues a una zona circular con cristales en las paredes. El segundo
  camino de la izquierda te lleva hacia Pooh, pero si exploras los dem�s
  caminos encontrar�s cinco cofres con: Mythril Gem, Guard Recipe, AP
  Boost (x2), y un Orichalcum. Cuando encuentres a Pooh, habla con �l para
  finalizar este evento.

Despu�s de las escenas recibir�s "Sweet Memories", que, aunque no
incrementa tu fuerza, incrementa la probabilidad de que los enemigos dejen
caer �tems. Tambi�n se te obsequiar� el mapa de la Cueva: Spooky Cave Map.


Dir�gete al mundo de Bella y la Bestia.





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<>              3.26 - Beast's Castle / Castillo de Bestia                <>
<>                                [BC2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Habla con Bestia. Iniciar� una conversaci�n, y luego reconfigurar�s tu
equipo. Posteriormente iniciar� un evento en el que tendr�s que derrotar a
muchos Nadie. Aprovecha el ataque en conjunto con Bestia. Cuando los hayas
derrotado, iniciar� otra escena y Bestia saldr� de tu equipo. Ve al Sur
para entrar al Vest�bulo. Te recomiendo que vayas al Punto para Salvar que
est� en el cuarto con la chimenea, y luego ya te dirijas al Ala Oeste, en
donde est� el cuarto de Bestia. Cuando entres al cuarto de Bestia
participar�s en otra escena, y recibir�s la Rumbling Rose: Tiene mucha
fuerza, permitiendo golpes finales sucesivos.

Ahora regr�sate al Vest�bulo. Guarda tu partida en el cuarto con la
chimenea, y luego, en el Vest�bulo, dir�gete al Sur para entrar al jard�n.
Ah� iniciar� una escena y luego una pelea:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xaldin              {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 40     {o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}          Reflect Element  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Este Jefe es muy dif�cil; de ah� la raz�n por la que te recomiendo  {o}
 {o} estar en nivel 40 (no te tardar�s mucho en llegar a �l si           {o}
 {o} recorres varias veces el Castillo de Bestia).                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para esta pelea aseg�rate de hacer las siguientes cosas:            {o}
 {o} a) Primero necesitas equiparle a Goofy su habilidad de l�mite (la   {o}
 {o} habilidad se llama 'Teamwork/'Trabajo en Equipo', y si puedes,      {o}
 {o} tambi�n la habilidad Auto Limit, pues esta convierte al Comando     {o}
 {o} de Reacci�n en el L�mite). b) Aseg�rate de quitarle a Bestia su     {o}
 {o} habilidad de l�mite, pues �sta te entorpecer� (solamente queremos   {o}
 {o} la de Goofy. c) Donald debe tener la habilidad que cura a Sora      {o}
 {o} d) Que Sora y equipo tengan Hi-Potions (a Donald le convienen m�s   {o}
 {o} Ethers).                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando inicie la pelea debes tener a Goofy y Donald en tu equipo    {o}
 {o} (Donald siempre lo mantendr�s; a Goofy lo ir�s intercambiando por   {o}
 {o} Bestia cuando no tengas magia/MP. Lo primero que har�s ser� el ataque }
 {o} de L�mite con Goofy para atacar en conjunto al Jefe. Con suerte le  {o}
 {o} quitar�s bastante vida. Luego cambias a Goofy por Bestia, y cuando  {o}
 {o} recuperes tu MP regresas a Goofy y realizas otra vez el ataque      {o}
 {o} de L�mite. Repites hasta acabar con el Jefe.                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Mientras est�s recargando tu magia, te enfocar�s en esquivar los    {o}
 {o} ataques del Jefe y darle el ocasional golpe. Cuando est� en el      {o}
 {o} suelo no es muy complicado acerc�rtele y golpearlo. Sin embargo,    {o}
 {o} cuando desaparece, es imposible atacarlo, por lo que tendr�s        {o}
 {o} que saltar de un lado a otro (siempre movi�ndote), para esquivar    {o}
 {o} su ataque (si tienes cualquiera de las habilidades de Forma que     {o}
 {o} te permite saltar alto, como High Jump, podr�s esquivar su          {o}
 {o} ataque) y esperar a que regrese al modo 'normal'.                   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando el Jefe te ataca, realizando el Comando de Reacci�n          {o}
 {o} "aprender�s" la habilidad de Saltar que puedes realizar con         {o}
 {o} el bot�n <X>. Mientras m�s aprendas, los Saltos se ir�n             {o}
 {o} acumulando. Los saltos te permiten da�ar a Xemnas, pero lo          {o}
 {o} m�s importante de todo es que utilizando los Saltos aprendidos      {o}
 {o} puedes esquivar el ataque horroroso y devastador del Drag�n.        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para curarte no uses magia. Donald te estar� curando, y tambi�n     {o}
 {o} tienes las pociones en caso de emergencia. No dejes que tu vida     {o}
 {o} disminuya m�s de 2/3 partes, porque los ataques consecutivos        {o}
 {o} de Xemnas te matar�n. Recuerda que tu magia la utilizar�s para      {o}
 {o} el ataque con Goofy. Siguiendo estos consejos lo deber�as de        {o}
 {o} derrotar sin la ayuda del rat�n Mickey (cada vez que te mate        {o}
 {o} Xemnas saldr� el rat�n Mickey y te revivir� si presionas            {o}
 {o} repetidamente el bot�n <tri�ngulo>).                                {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Recibir�s el Reporte Secreto de Ansem 4 (Secret Ansem's Report 4). Cuando
est�s de vuelta en el Mapa de los Mundos, dir�gete a Puerto Real.





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<>                                                                        <>
<>                   3.27 - Port Royal / Puerto Real                      <>
<>                                [PR2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Cuando arribes a este mundo dir�gete al puerto. Aqu� iniciar� una escena; al
terminar la batalla, ve al muelle y aborda la Perla Negra. Ya que hayas
reconfigurado tu equipo, aseg�rate de asignarle a Jack las habilidades
disponibles si es que lo vas a estar utilizando y no se las hab�as asignado
con anterioridad. Dentro de la perla negra te recomiendo que guardes tu
partida en el camarote. Ind�cale a Jack que quieres ir a la Isla de Muerta.
Ser�s emboscado, y posteriormente iniciar�n m�s escenas.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Grim Reaper         {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 39     {o}
 {o} Recibes: Summon Boost     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Nada fuera de este mundo. Enfoca al Jefe y golp�alo de la forma     {o}
 {o} que prefieras. Despu�s de la batalla con Xaldin esta pelea est�     {o}
 {o} regalada.                                                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Cuando recuperes el control de Sora, abre el cofre para obtener el "Feather
Charm", el cual te permite Invocar/Summon a Peter Pan. Guarda tu partida en
el Punto para Salvar, y contin�a hacia la siguiente zona. Aqu� hay tres
cofres de los que obtendr�s High Drive Recovery, King Recipe, y Mythril
Cristal. Avanza a la siguiente zona e iniciar� una escena. Se te indicar�
que tienes que robarle el medall�n al Nadie. Mata al Nadie (nada m�s ten
cuidado con el Comando de Reacci�n, porque dependiendo de lo que saques en
el dado, podr�a transformar a Sora en un dado).

Despu�s de esto recibir�s iniciar� una escena, y recuperar�s tu transporte;
habr�s recuperado un medall�n y se te entregar� el Mapa del Cementerio de
Barcos (Ship Graveyard Map). Regresa al cementerio de barcos (la zona en la
que estabas). Te encontrar�s con la sorpresa de que aqu� hay otro Nadie
(Tendr�s que ir al nivel de abajo para verlo) con un medall�n. M�talo antes
de que se acabe el tiempo, y luego abre los cofres para obtener un Meteor
Staff, AP Boost, y Orichalcum. Aseg�rate de equiparle el b�culo a Donald.

Ahora, puedes explorar las diferentes zonas del Cementerio de Barcos y Isla
de Muerta para encontrar a los Nadie restantes. Dependiendo de la zona ser�
el tiempo que tienes para matar al Nadie, y si no lo logras matar, basta con
que salgas de la zona y regreses para que vuelva a aparecer el Nadie
(Tambi�n aprovecha para pelear contra los Sin Coraz�n y piratas para ganar
experiencia). Una vez que tengas los medallones requeridos, aborda el Perla
Negra, guarda tu partida en el camarote, e ind�cale a Jack que quieres ir al
puerto (Port Royal). Ve la escena, y luego prep�rate para una pelea.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Grim Reaper         {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 39     {o}
 {o} Recibes: Magnet Element   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Aunque es el mismo Jefe contra el que peleaste anteriormente,       {o}
 {o} ahora tiene una variante: tiene la maldici�n. En la parte           {o}
 {o} superior de la pantalla ver�s la cantidad de monedas que tiene      {o}
 {o} Sora, el Cofre, y el Jefe. Sora le quitar� las monedas al           {o}
 {o} Jefe (cuando le pegas con magia las deja caer), y cuando lo         {o}
 {o} creas conveniente te acercas al cofre y realizas el Comando         {o}
 {o} de Reacci�n para echar las monedas al cofre. Cuando metas           {o}
 {o} todas las monedas que ten�a el Jefe al Cofre, la maldici�n          {o}
 {o} se le quitar� y lo podr�s golpear libremente. NO puedes             {o}
 {o} da�ar al Jefe mientras trae la maldici�n.                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Como estrategia, recomiendo que ataques al jefe con magia de        {o}
 {o} fuego (Fira). Cuando lo quemas, se queda prendido por lo que        {o}
 {o} deja caer las monedas mientras corre. Una vez que pongas todas      {o}
 {o} las monedas en el cofre, enfocas al Jefe y lo golpeas hasta         {o}
 {o} que quite monedas del Cofre. Repites todo el proceso hasta que      {o}
 {o} lo derrotes. Es importante que Donald est� en tu equipo, pues       {o}
 {o} atacar� con hechizos al Jefe.                                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Por cierto, ocasionalmente el Jefe empezar� a inhalar las           {o}
 {o} monedas del cofre. Cuando esto pase, ac�rcatele y realiza los       {o}
 {o} diversos Comandos de Reacci�n para atacarlo y recuperar algunas     {o}
 {o} monedas. Por otro lado, intenta esquivar el ataque de viento del    {o}
 {o} Jefe, pues cuando lo realiza te tirar� algunas de tus monedas.      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ve m�s escenas, y luego recibir�s el Secret Ansem's Report 6. Cuando
regreses al Mapa de los Mundos, dir�gete a Atl�ntica.





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<>                                                                        <>
<>                     3.28 - Atlantica / Atl�ntica                       <>
<>                                [AT4]                                   <>
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                               Cuarta Visita


Habla con Ariel y escoge la segunda opci�n. Esto dar� inicio al Cuarto
Cap�tulo: La Venganza de Ursula (Chapter 4: Ursula's Revenge). Iniciar� una
escena muy larga. Cuando recuperes el control de Sora, habla con el cangrejo
Sebasti�n y elige la segunda opci�n. Iniciar� otra escena larga. Al concluir
�sta iniciar� un evento:

 ~ Derrota a Ursula
   - Ha aparecido una nueva barra, la cual es morada. Presiona r�pida y
     repetidamente el bot�n <X> cuando aparezca esta barra.
   - La barra azul es igual que en los eventos anteriores: presiona el bot�n
     <X> cuando est� en la zona amarilla.

   Este evento es relativamente sencillo. Aprovecha la barra morada para
   bajarle una cantidad considerable de vida a Ursula. La barra azul es la
   cl�sica barra, y �sta es m�s complicada que la morada.

Concluye el evento exitosamente y ver�s m�s escenas, y luego obtendr�s la
Mysterious Abyss, la cual incrementa el da�o que realizas con hechizos de
tipo hielo. Al finalizar la siguiente escena regresar�s al Mapa de los
Mundos y se te dir� que tienes que obtener Thundaga. Dir�gete a Agrabah.





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<>                                                                        <>
<>                           3.29 - Agrabah                               <>
<>                                [AG2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Despu�s de las escenas dir�gete a la puerta exterior de Agrabah (En las
afueras de la ciudad; desde la zona principal de Agrabah, vas al Mercado y
de ah� te diriges a la puerta grande de madera). Recomiendo que aproveches
esta ocasi�n para derrotar a Sin Coraz�n y consecuentemente obtener
experiencia. Cuando salgas de la ciudad iniciar� otra escena. Guarda tu
partida en el Punto para Salvar, y luego procede por el camino que est�
cerca de Iago (hacia el Oeste).

Pronto iniciar� un evento. Se te notifica:
  - <L2>: Fijar los Comandos - mientras est� presionado, con la palanca
          derecha puedes controlar los comandos.
  - <R2>: Fijar C�mara - mientras est� presionado, con la palanca derecha
          puedes mover la c�mara.
  - <X>: Atacar al enemigo
  - <Palanca Izquierda>: Util�zala para moverte hacia adelante, atr�s,
          derecha, e izquierda.
  - <Palanca Derecha>: Util�zala para moverte hacia arriba y abajo.

Checa como se mueve la alfombra, y luego dir�gete hacia adelante para que
inicie un evento en el que tendr�s que matar a los Sin Coraz�n. Puede tomar
tiempo acostumbrarse a la alfombra m�gica, pero para eso es justamente esta
pelea. Una vez que hayas derrotado a todos los Sin Coraz�n persigue a la
sombra de Jafar. Cuando intente hacer un hechizo, ac�rcatele y golp�ala para
interrumpir el hechizo. Despu�s de la escena contin�a persigui�ndolo, pero
ahora cuid�ndote de los Sin Coraz�n. Posteriormente iniciar� otro evento en
el que tendr�s que matar a m�s Sin Coraz�n.

Ahora ha aparecido un monumento. Exam�nalos. Se te mostrar� la ubicaci�n de
los tres switches. El primero est� debajo del puente cercano al monumento
(Tienes que acercarte a las esferas, y una vez que te rodeen, realizas Fira
cuando su color sea rojo). El segundo est� debajo de unas ruinas dentro del
pueblo en ruinas (Esperas a que se alineen las esferas, y luego realizas
Blizzaga cuando est�n de color blanco). El tercero y �ltimo est� encima de
una de las torres en el pueblo de ruinas (es la m�s lejana) - Para activar
el interruptor tendr�s que esperar a que se pongan en fila las esferas, y
luego realizar Thundara cuando est�n de color amarillo.

Una vez que acciones los tres interruptores/switches, tendr�s que volar
r�pidamente de regreso a la torre con el monumento, y meterte por el hoyo
que se te mostr� en la escena; no te preocupes de los Sin Coraz�n,
simplemente vuela lo m�s r�pido que puedas al hoyo. Entrar�s a una c�mara en
ruinas. Abre los dos cofres aqu� para obtener el mapa de las ruinas: Ruins
Map, y unas hojas arrancadas (Torn Pages). Guarda tu partida en el Punto
para Salvar, y contin�a por el camino. Despu�s de la escena participar�s en
un evento divertido en el que te mover�s a los lados, golpeando los Sin
Coraz�n para estrellarlos contra otros objetos.

Regresa a Agrabah. Guarda tu partida utilizando el Punto para Salvar que
est� en la tienda del mercader. Luego dir�gete al palacio (antes de entrar
al palacio puedes interrogar al mercader).


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Jafar               {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 41     {o}
 {o} Recibes: Fire Element     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Primero ataca a Jafar en el est�mago hasta que "derrotes" al        {o}
 {o} est�mago. Cuando esto suceda utiliza el Comando de Reacci�n para    {o}
 {o} elevarte hasta la cabeza de Jafar y golpearle cuantas veces         {o}
 {o} puedas. La vida de Jafar es la de su cabeza, pero golpe�ndolo       {o}
 {o} en el est�mago lo dejas inm�vil por un rato lo que te permite       {o}
 {o} atacar su cabeza sin los molestos contraataques del Jefe. Tambi�n   {o}
 {o} puedes golpear sus manos, pero esto es irrelevante.                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Durante la pelea tendr�s que cuidarte de las dos torres             {o}
 {o} que Jafar utilizar� para golpearte. Mi �nico consejo aqu�           {o}
 {o} es que te muevas r�pidamente, y realices constantemente Cura        {o}
 {o} para recuperar tu HP. Eventualmente entrar�s a una zona negra,      {o}
 {o} en la que no podr�s atacar a Jafar, por lo que tendr�s que          {o}
 {o} esquivar cosas hasta que vuelvas a la normalidad y puedas           {o}
 {o} reanudar tus ataques. En la �ltima fase de la pelea tendr�s         {o}
 {o} que ser r�pido, porque el Jefe tambi�n te atacar� con rayos.        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ve la escena, y luego recibir�s la Wishing Lamp, la cual incrementa la
cantidad de esferas de Munny, MP, y HP que dejan caer los enemigos.

** HAY DOS COFRES ADICIONALES EN ESTE MUNDO. Est�n en la Cueva de las
Maravillas (Cave of Wonders), en el cuarto del tesoro (el �ltimo cuarto de
la cueva). Los cofres contienen AP Boost y Serenity Shard.





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<>                                                                        <>
<>            3.30 - 100 Acre Wood / Bosque de los 100 Acres              <>
<>                                [AW4]                                   <>
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                               Cuarta Visita


Entra a la nueva zona. Aqu� abre los dos cofres para obtener un Cosmic Ring
(Recomiendo que lo equipes en Sora, pues aumenta enormemente tus puntos de
habilidad) y una Style Recipe. Luego ve y habla con Pooh, quien est� al lado
del �rbol. Iniciar� un evento:

  - Presiona el bot�n <tri�ngulo> para detener la Barra de Poder y empezar a
    oscilar
  - Presiona el bot�n <tri�ngulo> mientras est�s oscilando para elegir la
    direcci�n en la que quieres mandar volando el jarr�n.

La verdad no entend� lo que hay que hacer aqu�... simplemente presion� el
bot�n <tri�ngulo> dos veces y ya hab�a completado el evento. En fin, despu�s
de completarlo ver�s unas escenas conmovedoras y recibir�s el Elemento para
Curar (Curaga), y un Orichalcum+.





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<>                                                                        <>
<>              3.31 - Halloween Town / Pueblo Halloween                  <>
<>                                [HT2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Despu�s de la primera escena de este mundo podr�s reconfigurar tu equipo. Ve
al taller de Santa, al que est� en el segundo nivel. Ah� iniciar� una
escena, y luego tendr�s una pelea r�pida:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Lock, Shock y Barrel{o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 42     {o}
 {o} Recibes: Ranura para �tems{o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Enfoca a uno de los tres ni�os, y golp�alo hasta que lo dejes       {o}
 {o} inconsciente. Luego te acercas a una de las cajas, y realizas el    {o}
 {o} Comando de Reacci�n para aventar la caja en la direcci�n que est�   {o}
 {o} viendo Sora; avi�ntala hacia uno de los ni�os y lo "encerrar�s".    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Repite lo mismo para los dos ni�os restantes. Sin embargo, toma     {o}
 {o} en cuenta de que una vez que dejes inconsciente a uno de los        {o}
 {o} ni�os, si no le pones la caja recuperar� su vida. Asimismo,         {o}
 {o} despu�s de un rato los ni�os se zafaran de las cajas, as� que       {o}
 {o} tienes que apurarte en "encerrar" a los tres.                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ahora utiliza el Punto para Salvar en el cuarto de Santa para guardar tu
partida. Luego tienes que ir a la plaza de Halloween Town (el pueblo de
Halloween), en donde iniciar� un evento en el que tienes que pelear contra
varios Sin Coraz�n que han robado unos regalos. Derr�talos y recupera los
regalos.

De vuelta en la casa de Santa, ve al segundo piso del taller. Aqu� habla con
el Elfo y escoge la segunda opci�n para que inicie un evento:

~ Regalos
  - Utiliza el ca��n para disparar juguetes a las cajas, presionando el
    bot�n <X>
  - Presiona el bot�n <tri�ngulo> para recargar el ca��n con juguetes
  - Toma unos segundos para recargar los juguetes, as� que intenta atinarles
    a la primera
  - Cu�date de Lock, Shock, y Barrel; p�gales con los juguetes

   Esto es relativamente sencillo. Usa el ca��n para disparar los juguetes a
   los regalos. Los regalos grandes requieren que les pegues con m�s
   juguetes, pero te dan m�s puntos. Cuando acumules los puntos requeridos
   terminar�s el evento.

Guarda tu partida en el cuarto de Santa. Luego habla con �l y escoge la
segunda opci�n. Despu�s de la escena prep�rate para una batalla con un Jefe:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Experimento del Dr. Finkelstein {o}
 {o} HP: -                                 {o}
 {o} Nivel Recomendado: 43                 {o}
 {o} Recibes: + HP                         {o}
 {o}          Finishing Leap               {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Enfoca al Jefe con <R1> y at�calo hasta que se separe en partes.    {o}
 {o} Cuando esto suceda, puedes agarrar la parte principal (la que       {o}
 {o} est� saltando de un lado a otro) utilizando el Comando de Reacci�n  {o}
 {o} y aventarla a otra de las partes (una vez que la agarras, con la    {o}
 {o} palanca derecha mueves la c�mara y centras la parte hacia la que    {o}
 {o} la quieres aventar).                                                {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Siempre que las partes del robot se dividan, necesitar�s atacar     {o}
 {o} a la parte principal alej�ndote de las otras porque te pueden       {o}
 {o} da�ar.                                                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Ve las escenas, y eventualmente recibir�s la Decisive Pumpkin, con la cual
aumenta el da�o que realizas con cada golpe de combo, lo que significa que
realizas un poderoso golpe final.

En el Mapa de los Mundos se te notificar�n unos sucesos importantes. No
prestes atenci�n a esto por el momento, y dir�gete al mundo de Simba.





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<>                                                                        <>
<>               3.32 - Pride Lands / Tierras del Orgullo                 <>
<>                                [PL2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Ve a la cima de la roca. Ah� iniciar� una conversaci�n, y luego te meter�s a
la cueva. Ve la escena y aprender�s una nueva habilidad: "Running Tackle",
la cual te permite realizar un nuevo ataque cuando est�s corriendo
r�pidamente. Reconfigura tu equipo, y luego tendr�s que ir con Rafiki. Para
llegar con Rafiki, regr�sate a Pride Rock (donde est�n todas las leonas), y
m�tete por el acceso del Este para entrar a la cueva de Rafiki. Guarda tu
partida en el Punto para Salvar, y habla con el chango.

Ahora tendr�s que ir al Cementerio de Elefantes (Est� al Sudoeste de la
Savannah). Ah� iniciar� un evento interesante.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Shenzi, Banzay y Ed    {o}
 {o} HP: -                        {o}
 {o} Nivel Recomendado: 43        {o}
 {o} Recibes: Ranura de Accesorios{o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta batalla es simple. Recuerda que mientras mantienes presionado  {o}
 {o} el bot�n <Cuadrado> corres r�pido. Busca a una de las hienas y      {o}
 {o} enf�cala, y corret�ala hasta que la puedas golpear. Despu�s de      {o}
 {o} unos golpes saltar� y volver� a correr. Repite todo hasta que       {o}
 {o} derrotes a las tres.                                                {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Despu�s de la escena, guarda tu partida en la cueva de Rafiki, y luego
dir�gete al Oasis (es por el camino del Sudeste en la Savannah). Cuando
entres a la jungla ver�s una escena, y otra cuando llegues al Oasis.
Regresar�s a Pride Rock. Como te habr�s dado cuenta en la escena, algo est�
mal. Guarda tu partida en la cueva de Rafiki, y luego baja a la Savannah
para enfrentarte a un jefe gigantesco.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Groundshaker        {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 45     {o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}          Thunder Element  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Como en esta pelea no tienes a Donald para ayudarte, tendr�s        {o}
 {o} que prestar atenci�n a tu HP para curarte constantemente.           {o}
 {o} Durante la primera parte de la pelea, s�lo enf�cate en utilizar     {o}
 {o} el Comando de Reacci�n para esquivar sus pisotadas y luego para     {o}
 {o} atacarlo. Cuando caiga al suelo, ac�rcate a una de sus patas        {o}
 {o} delanteras y utiliza el Comando de Reacci�n para treparte a su      {o}
 {o} espalda y de ah� pegarle a la cabeza gigante.                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando est�s en su espalda tambi�n tendr�s que cuidarte de los      {o}
 {o} ataques que realiza la cabeza gigante. Eventualmente se te          {o}
 {o} indicar� que tienes que atacar la cabeza del monstruo que te        {o}
 {o} intenta pisotear. Enfoca la cabeza y p�gale, mientras te cuidas     {o}
 {o} del fuego. Posteriormente podr�s regresar a la espalda del          {o}
 {o} Jefe, y continuar peg�ndole a la cabeza gigante.                    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


En el Mapa de los Mundos, dir�gete a Atl�ntica.





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<>                                                                        <>
<>                     3.33 - Atlantica / Atl�ntica                       <>
<>                                [AT5]                                   <>
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                               Quinta Visita


Habla con Sebasti�n y elige la segunda opci�n. Se te informar� que iniciar�s
el Quinto Cap�tulo: El amanecer de un nuevo d�a (Chapter five: A new day is
dawning). Las instrucciones:

  - Intenta obtener una puntuaci�n de 30,000 o m�s
  - Se utilizar�n todas las barras en este evento
  - Aseg�rate de no presionar nada en la barra de Sebasti�n

   Aqu� tendr�s que prestar atenci�n a los botones que tienes que presionar
   (<X>, <Cuadrado>, <Tri�ngulo>), y al personaje de la barra, pues
   en la de Sebasti�n no debes presionar nada. En la barra del bot�n
   <cuadrado> puede cambiar el personaje en el �ltimo momento. Recuerda que
   en la barra morada tienes que presionar r�pidamente el bot�n <X>.

De esta forma concluir�s los eventos de Atl�ntica. Como recompensa recibes
el Elemento de Hielo (Blizzard Element), y un Orichalcum+.





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<>                                                                        <>
<>                            3.34 - Coliseo                              <>
<>                                [CL3]                                   <>
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                              Tercera Visita


Ve la escena, y luego habla con el mono rosa para que te deje entrar a la
Copa de  Hades. En la primera ronda pelear�s contra unos Sin Coraz�n. Cuando
la completes, vuelve a hablar con el mono rosa para entrar a las
Semifinales. Es otra pelea relativamente sencilla. Cuando acabes, dir�gete a
la cueva, que est� por la puerta azul. Aqu� ver�s una escena. Ya que se
acabe �sta, prosigue a la cueva de Hades, que est� siguiendo el camino de la
puerta azul. En el cuarto de Hades tendr�s que pelear contra unos Nadie, y
luego ver�s una escena.

De vuelta en la entra al Inframundo, habla con el mono rosa para entrar a la
Copa de Hades y ver a H�rcules. Eventualmente iniciar� la pelea:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Hades               {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: (40~47){o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}          Counterguard     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Intenta golpear a Hades para darte cuenta de que no lo puedes       {o}
 {o} da�ar. Cuando se reincorpore H�rcules a tu equipo, espera a que     {o}
 {o} �ste haga unas esferas, y luego ac�rcate a ellas y utiliza el       {o}
 {o} Comando de Reacci�n para lanz�rselas al rojo Hades. La esfera       {o}
 {o} le pegar� y cambiar� al Jefe a azul. Esta es tu oportunidad para    {o}
 {o} atacarlo con todo lo que tienes. Cuando regrese a rojo, repite      {o}
 {o} la estrategia de las Aura Spheres (las esferas). Cuando la batalla  {o}
 {o} est� por terminar, se volver� agresivo Hades, por lo que tendr�s    {o}
 {o} que ser m�s r�pido en atacarlo.                                     {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Al final recibir�s la Guardian Soul, la cual incrementa el da�o que infliges
con los Comandos de Reacci�n.

Dir�gete a Hollow Bastion.





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<>                                                                        <>
<>                3.35 - Hollow Bastion / Basti�n Hueco                   <>
<>                                [HB4]                                   <>
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                               Cuarta Visita


Ve a la casa de Merlin (afuera de ella tendr�s una pelea contra unos Sin
Coraz�n, y luego entrar�s a la casa). Despu�s de la escena tendr�s que ir al
castillo de Hollow Bastion. Sin embargo, cuando llegues a la parte exterior
del castillo (donde est� el Punto para Salvar), habla con las hadas para que
�stas te obsequien un cofre que contiene la Gull Wing, la cual incrementa la
experiencia que obtienes cuando est�s en una situaci�n cr�tica. Contin�a
hacia el Estudio de Ansem (donde est� la computadora para entrar a Space
Paranoids). Aqu� iniciar� una escena y recibir�s la Sleeping Lion, la cual
incrementa el combo m�ximo de suelo en uno.

Ahora, antes de acceder a la computadora, ad�ntrate al pasillo que est� al
oeste para entrar a un cuarto con un cofre que contiene una Cosmic Chain, la
cual incrementa la resistencia al Fuego, Hielo, y Trueno, e incrementa tu
defensa. Regresa a la computadora y entra al mundo de Space Paranoids.





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<>                                                                        <>
<>           3.36 - Space Paranoids / Paranoicos del Espacio              <>
<>                                [SP2]                                   <>
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                              Segunda Visita


Guarda tu partida en el punto para salvar. Luego examina la computadora y
elige la segunda opci�n, titulada "Light Cycle" (Ciclo de Luz). Iniciar� un
evento en el que tienes que derrotar a todos los Sin Coraz�n. Ve la escena y
reconfigurar�s a tu equipo. Ahora te tienes que dirigir a la I/O Tower (es
la torre en la que peleaste contra el Jefe la vez pasada que estuviste en
este mundo).

En la torre iniciar� otro evento en el que tienes que derrotar a todos los
Sin Coraz�n. Hazlo, y luego procede por la puerta que est� del otro lado de
la pared que es roja. Ve la escena, y luego regresa al cuarto anterior (no
olvides guardar tu partida), y procede por la puerta en la pared roja. En el
nuevo cuarto avanza hasta el fondo, y p�rate sobre el panel verde para
abordar una nave. En la nave examina la computadora para que inicie un
evento. Tendr�s que matar a todos los Sin Coraz�n antes de que la barra en
la parte izquierda de la pantalla se llene. Si cumples satisfactoriamente el
evento desembarcar�s en una zona.

Aqu� ver�s varios cofres. �brelos para obtener un Orichalcum+, AP Boost, el
mapa de la zona del n�cleo central de la computadora (Central Computer Core
Map), y un Cosmic Arts (recomiendo que la equipes, pues incrementa tu fuerza
y magia y extraordinariamente eleva el m�ximo AP).

Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y luego avanza hasta la siguiente
zona. Ve la escena, y prep�rate para pelear.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Sark                {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 48     {o}
 {o} Recibes: (Nada)           {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La estrategia es sencilla. Primero mata a los Sin Coraz�n, y luego  {o}
 {o} espera a que el Jefe haga cualquier ataque en el que te lanza una   {o}
 {o} r�faga. Podr�s utilizar el Comando de Reacci�n para lanzarle la     {o}
 {o} r�faga que te avent� de vuelta, dej�ndolo inconsciente por unos     {o}
 {o} instantes. Cuando esto suceda, corre hasta �l y golp�alo. Cuando    {o}
 {o} se recupere, repite toda la estrategia.                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}

 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: MCP (Master Control Program) + Sark{o}
 {o} HP: -                                    {o}
 {o} Nivel Recomendado: 48                    {o}
 {o} Recibes: + HP                            {o}
 {o}          Reflect Element                 {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Inicia atacando a Sark. Tienes que golpear ambas piernas hasta      {o}
 {o} romperlas (cuando pase esto se inclinar�), y luego golpear su       {o}
 {o} cabeza hasta dejar inconsciente a Sark (si se levanta y no          {o}
 {o} "derrotas" la cabeza, tendr�s que volver a golpear ambas            {o}
 {o} piernas para que se incline).                                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Ya que Sark est� inconsciente, p�gale a uno de los paneles que      {o}
 {o} est�n rodeando al MCP (la cabeza del centro). Cuando destruyas      {o}
 {o} uno, r�pida y continuamente presiona el bot�n <tri�ngulo> para      {o}
 {o} atacar directamente al MCP. Eventualmente se colocar�n otra         {o}
 {o} vez todos los paneles, y tendr�s que repetir todo de nuevo.         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Una vez que derrotes a los jefes ver�s unas escenas, y luego cambiar� el
nombre de este mundo por el de Radiant Garden (Jard�n Radiante). En el Mapa
de los Mundos, dir�gete a Twilight Town, completando la misi�n de la nave
Gumi (la puerta) para proceder a dicho mundo.





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<>                                                                        <>
<>                         3.37 - Twilight Town                           <>
<>                                [TW3]                                   <>
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                              Tercera Visita


Sal de la Estaci�n del Tren para llegar a la plaza; notar�s que ahora los
enemigos son Nadie. Antes de dirigirte a la mansi�n, puedes optar por abrir
varios cofres:

   Busca un acceso con un cuatro encima de �l, y util�zalo para llegar a
   una zona de nombre "Underground Concourse" (son muchos t�neles). En dicha
   zona hay cuatro cofres:
   
     Al Sur de la puerta 4: Mythril Crystal; Al Sur de la puerta 3: Mythril
     Gem; Al Norte de la puerta 2: Orichalcum; al Oeste de la 4, Sudoeste de
     la 3, y al Norte de la puerta 2: AP Boost.

   Ahora sal de la serie de t�neles utilizando la puerta 2 para entrar a
   un �ltimo t�nel llamado "Tunnelway". En dicho t�nel hay dos cofres con
   Orichalcum y Mythril Crystal. Contin�a por el t�nel para salir a "Sunset
   Terrace". S�bete al tranv�a y salta al segundo piso de una casa para
   obtener un Orichalcum+ y al lado de esa casa hay un cofre con Mythril
   Crystal. En el callej�n al Norte hay un AP Boost, y en la puerta de la
   casa que est� al lado de la cascada (Sudoeste) hay un Mytrhil Shard.

Regr�sate a la zona principal de Twilight Town y dir�gete a la mansi�n.
Cuando llegues a la mansi�n iniciar� una escena y tendr�s que pelear contra
Nadie, pero recibir�s ayuda especial as� que no te preocupes. Del evento
recibes + HP. Ahora entra a la mansi�n y ve la escena.

Esta mansi�n no es exactamente la que visitaste con Roxas, por lo que hay
nuevos cofres. En el cuarto al Este (el comedor) encontrar�s un Mythril
Crystal y una Mythril Stone. De vuelta en el cuarto principal, en el norte
encontrar�s un Myhtril Crystal, subiendo por la escalera del Este una
Mythril Stone, y en el segundo piso un Elixir. Ahora entra al cuarto del
Oeste (en el segundo piso). �ste es el cuarto blanco, que contiene un Punto
para Salvar. Guarda tu partida. Regresa al cuarto principal y ahora ve al
cuarto del Este.

Habr�s entrado a la biblioteca. Baja las escaleras para entrar al s�tano
(abre el cofre que contiene un Orichalcum). Al pasar por la puerta iniciar�
una escena. Cuando �sta se acabe, habla con el ni�o y escoge "Sea-salt Ice
Cream". Iniciar� una escena y obtendr�s el acceso a un lugar nuevo, si es
que examinas la luz que apareci�. ANTES de hacerlo, avanza por la puerta del
Sudoeste para entrar a la Sala del S�tano (Basement Hall) y contin�a
avanzando al cuarto que le sigue para entrar al Corredor del S�tano
(Basement Corridor). En este cuarto encontrar�s un cofre que contiene una
receta muy importante: Ultimate Recipe (Te permite hacer Ultima).

Regresa al cuarto de la computadora, guarda tu partida en el Punto para
Salvar, y examina la luz. Iniciar� una escena y terminar�s... �en la
mansi�n? Despu�s de recibir el Reporte Secreto de Ansem 10 (Secret Ansem's
Report 10), explora un poco y te dar�s cuenta de que no es la misma mansi�n
en la que estaba Sora. Avanza hacia el cuarto del Sudoeste para entrar a la
Sala del S�tano (Basement Hall). Aqu� busca la oscuridad y exam�nala.

Eventualmente tendr�s que pelear contra los Nadie. Derr�talos e iniciar�
otra escena, y de nuevo tendr�s que pelear contra los Nadie, pero esta vez
ser�s asistido. Al completar este evento recibir�s +MP, y al finalizar la
escena la Bond of Flames (Incrementa el da�o que infligen los ataques de
fuego).





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<>                                                                        <>
<>       3.38 - The World that Never Was / El Mundo que Nunca Fue         <>
<>                                [WN1]                                   <>
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                              Primera Visita


Autom�ticamente entrar�s a este mundo. A partir de ahora ya podr�s acceder a
este mundo desde el Mapa de los Mundos. Guarda tu partida en el Punto para
Salvar, y procede hacia la siguiente zona (Fragment Crossing). Aqu� sigue el
camino, abriendo los cofres de las esquinas para obtener Mythril Stone,
Mythril Crystal, Orichalcum, y AP Boost. Avanza a la siguiente zona y ver�s
una escena muy interesante, y al finalizar �sta obtendr�s el Reporte Secreto
de Ansem 8 (Secret Ansem's Report 8).

En esta zona (Memory's Skyscraper) hay tres cofres. El primero est� a la
derecha del edifico iluminado, al lado de un cami�n, y contiene AP Boost.
Los otros dos est�n del lado opuesto del edificio y contienen Mythril
Crystal y Mythril Stone. Procede a la siguiente zona para accionar una
escena que tambi�n es muy reveladora.

Cuando recuperes el control de Sora (te encuentras en "The Brink of
Despair"), abre el cofre grande para recibir el Mapa de la Ciudad Oscura
(Dark City Map), y luego examina el cofre de la esquina para obtener un
Orichalcum+. Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y procede por el
puente para entrar a Castle Oblivion, el castillo en el que sucede el juego
de KH: Chain of Memories).

Adentro del castillo (en la zona "Nothing's Call") avanza, abriendo el cofre
para obtener un Orichalcum, y luego el que est� cerca de la puerta para
agarrar una Mythril Gem. Procede por la puerta para entrar a una plataforma
que act�a como elevador (zona "Crooked Ascension". Mientras la plataforma
est� ascendiendo tendr�s que pelear contra Nadies, para posteriormente
continuar por el camino.

Saldr�s a una zona (Twilight's View) con un Punto para Salvar. Abriendo el
cofre encontrar�s una "Cosmic Belt", la cual eleva considerablemente la
defensa. Guarda tu partida, y procede al siguiente cuarto. Iniciar� una
escena muy importante, y luego te enfrentar�s a un miembro de Organizaci�n
XIII:


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xigbar              {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 53     {o}
 {o} Recibes: + Magnet Element {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para esta pelea recomiendo que tengas las siguientes habilidades    {o}
 {o} equipadas en Sora: "Once More" y "Second Chance" (para sobrevivir   {o}
 {o} a los combos peligrosos), y "Quick Run" (la habilidad de la forma   {o}
 {o} Wisdom). Tambi�n equipa cuantas pociones puedas a los miembros      {o}
 {o} de tu equipo. No utilizaremos ning�n Limit (las habilidades en      {o}
 {o} conjunto) para no gastar magia, porque �sta la aprovecharemos       {o}
 {o} para realizar Curaga. Por �ltimo, es una pelea a�rea, as� que       {o}
 {o} equipa habilidades a�reas.                                          {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando inicie la pelea tendr�s que presionar el bot�n <tri�ngulo>   {o}
 {o} varias veces para escapar de la mira de Xigbar. Luego iniciar�      {o}
 {o} la parte principal de la batalla. Xigbar te lanzar� r�fagas         {o}
 {o} rojas, las cuales puedes regresar si le pegas a estas r�fagas       {o}
 {o} con la Keyblade (tu arma). Esto es muy complicado, por lo           {o}
 {o} que recomiendo que enfoques al jefe con <R1> y utilices "Quick      {o}
 {o} Run" para llegar hasta �l. Siempre mantenlo enfocado. Cuando te     {o}
 {o} acerques lo suficiente, comienza a atacarlo.                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En varias ocasiones cambiar� el aspecto de la plataforma. No        {o}
 {o} es muy diferente de la plataforma normal, a excepci�n de cuando     {o}
 {o} apareces en una plataforma cuadrada peque�a, en la que Xigbar       {o}
 {o} es invencible (no lo puedes da�ar). Aqu� tendr�s que esquivar       {o}
 {o} sus ataques. Por lo general inicia lanzando una r�faga a todas      {o}
 {o} direcciones (la esquivas saltando), y luego empezar�s a correr      {o}
 {o} al rededor de Xigbar en c�rculos (en una misma direcci�n), para     {o}
 {o} esquivar su poderoso combo de r�fagas que caen desde arriba (si     {o}
 {o} te golpea una, no podr�s escapar del resto de las r�fagas). Es      {o}
 {o} importante que aqu� corras en c�rculos, sin detenerte, y evitando   {o}
 {o} saltar. Despu�s de esto regresar�s a la plataforma normal.          {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El �ltimo ataque de Xigbar que es conveniente mencionar es cuando   {o}
 {o} lanza una r�faga blanca que se mueve de lado a lado. Cuando �sta    {o}
 {o} se te acerque podr�s realizar un Comando de Reacci�n para           {o}
 {o} regresarle la r�faga a Xigbar. Siempre que tengas la oportunidad    {o}
 {o} de hacer esto hazlo, pues tambi�n te permitir� acercarte a Xigbar.  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} * Para matar a Xigbar necesitas darle un golpe final con un combo.  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Al finalizar la batalla recibir�s el Reporte Secreto de Ansem 3. Procede por
la puerta que est� cerrada para entrar a la zona "Naught's Skyway". Esta
zona est� repleta de Nadie, lo que significa que tienes que cuidar tu HP y
que puedes obtener mucha experiencia. El primer cofre contiene una Mythril
Gem, el que est� en una plataforma cerca de donde inicia la rampa tiene un
Orichalcum, y el de la rampa un Mythril Crystal. Cerca de la puerta que te
permite continuar a la siguiente zona te enfrentar�s a los Nadie de la
espada gigantesca. Recuerda intentar quitarle primero la espada para luego
utilizar �sta en su contra. Procede a la siguiente zona.

Ve la escena. Al finalizar �sta recibir�s la Oblivion (Es muy poderosa y
permite que la barra de Drive se restaure r�pidamente durante la recarga de
MP), as� como el Mapa del Castillo Oblivion (Castle that Never Was Map).
Habla con tus compa�eros y entra al siguiente cuarto (Proof of Existance).
Ve la escena. Como te dar�s cuenta, el nombre de este cuarto es "Prueba de
Existencia". Esto parece ser muy simb�lico, porque si examinas las l�pidas
te dar�s cuenta que pertenecen a los miembros de Organizaci�n XIII que han
perdido la batalla (principalmente en Kingdom Hearts: Chain of Memories).
Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y luego p�rate encima de la
l�pida azul que est� completa para iniciar otro evento.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Luxord              {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 54     {o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Una batalla por tiempo:                                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} - Est� es una batalla basada en tiempo                              {o}
 {o} - Ganar�s cuando la barra del oponente se acabe/agote               {o}
 {o} - Sin embargo, perder�s si tu barra se acaba primero o si pierdes   {o}
 {o}   todo tu HP                                                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta batalla Sora pelear� solo. Enfoca con <R1> al Jefe y        {o}
 {o} at�calo hasta que, probablemente, te transforme. Cuando eres dado   {o}
 {o} lo mejor que puedes hacer es saltar (saltando tambi�n puedes        {o}
 {o} da�ar a Luxord). Cuando eres una carta, correr es tu mejor          {o}
 {o} alternativa.                                                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando regrese a su forma normal, continuar�s atacando a Luxord.    {o}
 {o} Para eliminar las cartas molestas utiliza el Comando de Reacci�n.   {o}
 {o} Luxord en ocasiones empieza a hablar. Cuando lo haga, ac�rcate      {o}
 {o} a �l y realiza el Comando de Reacci�n para entrar a un juego.       {o}
 {o} Aqu� aparecer� un c�rculo que se mueve en tu men� de Comandos.      {o}
 {o} Lo que tienes que hacer es "atinarle" al c�rculo (si te esperas     {o}
 {o} se mover� m�s lento; pero si te esperas demasiado sin hacer nada    {o}
 {o} o no le atinas podr�as terminar en otra forma). Si le atinas        {o}
 {o} al c�rculo disminuir� el tiempo del Jefe, y podr�s continuar        {o}
 {o} atac�ndolo (tambi�n recibes HP!).                                   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando el Jefe se transforme en una carta, tienes que enfocar       {o}
 {o} la que es de �l (mueve la c�mara para ver detr�s de las cartas)     {o}
 {o} y escogerla utilizando el Comando de Reacci�n.                      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando la vida del Jefe est� en estado cr�tico, crear� una          {o}
 {o} barrera de cartas y tendr�s que atinarle a tres c�rculos en         {o}
 {o} el men� de Comandos. Si le atinas, se te facilitar� la              {o}
 {o} batalla. Si no le atinas, terminar�s siendo otra forma              {o}
 {o} y tendr�s que esperar a que regreses a la normalidad para           {o}
 {o} continuar golpeando al jefe y agotar toda su barra.                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} * Para matar a Luxord necesitas darle un golpe final con un combo,  {o}
 {o}   una vez que su barra se haya agotado.                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Despu�s de esta inusual pelea te reencontrar�s con tu equipo y recibir�s el
Reporte Secreto de Ansem 9 (Secret Ansem's Report 9). Dir�gete a la puerta
azul para regresar a la zona con las l�pidas de los miembros de Organizaci�n
XIII. Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y luego procede por la
l�pida que se ha vuelto de color azul (la que est� en la segunda fila) para
entrar a una nueva zona.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Sa�x / Saix         {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 54     {o}
 {o} Recibes: + Drive Gauge    {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para esta pelea recomiendo que tengas las siguientes habilidades    {o}
 {o} equipadas en Sora: "Once More" y "Second Chance" (para sobrevivir   {o}
 {o} a los combos peligrosos), y "Quick Run" (la habilidad de la forma   {o}
 {o} Wisdom). Tambi�n equipa cuantas pociones puedas a los miembros      {o}
 {o} de tu equipo.                                                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La barra en la esquina superior izquierda es la barra de Berserk    {o}
 {o} de Sa�x. Cuando �sta se llena, el Jefe realiza una serie de         {o}
 {o} ataques muy poderosos que son dif�ciles de esquivar (intenta        {o}
 {o} Saltar y utilizar Quick Run). Por lo general, cuando hace esto      {o}
 {o} deja caer una de sus armas al suelo. Ac�rcate a ella y con el       {o}
 {o} Comando de Reacci�n la podr�s levantar y utilizarla para moverte    {o}
 {o} mucho m�s r�pido, lo que es efectivo para esquivar sus ataques.     {o}
 {o} Cuando se quede quieto, te le acercas y, como est�s sobre su arma,  {o}
 {o} podr�s utilizar el Comando de Reacci�n para atacarlo con Berserk.   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando la barra de Sa�x disminuya, lo puedes enfocar con <R1> y     {o}
 {o} atacar con Knocksmash, la habilidad en conjunto con Goofy. Cuando   {o}
 {o} se termine la habilidad de L�mite, te transformas a alguna forma y  {o}
 {o} contin�as golpe�ndolo. Recuerda que cuando el jefe est� en Berserk  {o}
 {o} y usa ataques poderosos lo mejor es alejarse, porque de lo          {o}
 {o} contrario saldr�s muy da�ado. Seg�n sea el estado del Jefe, aplica  {o}
 {o} las estrategias anteriores.                                         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} * Para matar a Sa�x necesitas darle un golpe final con un combo.    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Recibir�s el Reporte Secreto de Ansem 12 (Secret Ansem's Report 12).
Prosigue por el �nico acceso en este cuarto para regresar al cuarto que
contiene las l�pidas de la Organizaci�n. Guarda tu partida, y procede por el
acceso que est� en el extremo del cuarto. Iniciar� una escena bastante
emotiva. Al finalizar �sta recibir�s el Reporte Secreto de Ansem 11 (Secret
Ansem's Report 11) y se a�adir� un nuevo miembro a tu equipo. Avanza a la
siguiente zona.

En esta zona parecer�a que todas las plataformas est�n incomunicadas, pero
cuando te dirijas hacia el precipicio aparecer� un paso que te permitir�
continuar hacia la siguiente plataforma. As� continuar�s hasta llegar a la
�ltima plataforma (En la primera plataforma hay un cofre con Mythril Stone,
en la que le sigue AP Boost, luego Mythril Crystal, y finalmente en la
cuarta plataforma Orichalcum). Dir�gete ala puerta y ve la escena.

En la siguiente zona sube las escaleras e iniciar� una escena.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xemnas (1)          {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 55     {o}
 {o} Recibes: + MP             {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Al inicio de la batalla Xemnas realizar� un hechizo que te rodear�  {o}
 {o} y empezar�s a perder vida. Cuando esto suceda, dir�gete a la base   {o}
 {o} del edificio (col�cate enfrente de la puerta) y realiza el Comando  {o}
 {o} de Reacci�n para subirte al edificio. Mientras est�s subiendo,      {o}
 {o} te aparecer�n tres Comandos de Reacci�n en el siguiente orden:      {o}
 {o} Clash, Breakthrough, y Finish. Ignorar�s los primeros dos y         {o}
 {o} nada m�s realizar�s "Finish" para el m�ximo efecto.                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando Xemnas caiga al suelo, golp�alo. Aseg�rate de enfocarlo,     {o}
 {o} pues en esta fase se teletransportar� de un lugar a otro. Cuando    {o}
 {o} reaparece puede realizar una de dos cosas: pone un escudo o         {o}
 {o} inicia un ataque. Sin importar cual de las dos realice, trata       {o}
 {o} de colocarte detr�s de �l para golpearlo (no golpees su escudo      {o}
 {o} porque rebotar�s). Si inicia un ataque en vez de crear un escudo,   {o}
 {o} trata de esquivarlo corriendo a los lados porque es un combo muy    {o}
 {o} poderoso. Por cierto, una t�cnica muy �til es utilizar "Quick       {o}
 {o} Run" para colocarte detr�s de �l cuando reaparece.                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} * Para derrotar a Xemnas necesitas darle un golpe final con un      {o}
 {o}   combo.                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


Al finalizar la escena recibir�s el Reporte Secreto de Ansem 11 (Secret
Ansem's Report 11). Se te notificar� que se han liberado todas las entradas
en el diario del grillo. Las que no est�n disponibles aparecer�n con signos
de interrogaci�n, para que sepas cu�les y cu�ntas te faltan.

En esta zona hay un Punto para Salvar que puedes utilizar para guardar tu
partida. �ste es el �ltimo Punto para Salvar, por lo que una vez que pases
por la puerta de Kingdom Hearts ya no podr�s guardar tu partida. Si crees
estar lo suficientemente preparado (seguramente s� lo est�s), ac�rcate a la
puerta de Kingdom Hearts y exam�nala. Escoge la segunda opci�n.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Inicia la batalla final
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~


Antes de llegar con Xemnas tendremos que esquivar unos edificios. Espera a
que el edificio se te acerque y luego realiza el Comando de Reacci�n. Avanza
a la siguiente zona y tendr�s que presionar el bot�n <tri�ngulo> cuando se
te indique. Eventualmente terminar�s en un evento. Aqu� lo que tienes que
hacer es golpear a los enemigos (basta con un golpe) para que �stos
autom�ticamente se estrellen contra el n�cleo. La barra de la derecha e
izquierda te indicar�n el da�o que le has hecho a cada uno de los dos
n�cleos. La barra del centro te indicar� qu� tan cargado est� el n�cleo;
cuando �sta barra se llene tendr�s que utilizar el Comando de Reacci�n para
ir al otro n�cleo y repetir�s todo el proceso.

Cuando completes el evento ser�s llevado a un cuarto cerrado. Enfoca el
n�cleo de energ�a hasta que aparezca un escudo. Tendr�s que derrotar a todos
los Sin Coraz�n para continuar atacando al n�cleo. Repite hasta que
destruyas al n�cleo.


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xemnas (2)          {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 55     {o}
 {o} Recibes: (Nada)           {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El individuo que est� sentado en el trono es Xemnas. Ten a Riku     {o}
 {o} y Donald a tu equipo. Enfoca con <R1> al Jefe, ac�rcatele, y        {o}
 {o} at�calo desde cerca. Cuando veas que va a levantar su lanza,        {o}
 {o} intenta alejarte; espera a que realice su ataque y vuelve           {o}
 {o} a acerc�rtele.                                                      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando el jefe active su escudo, espera a que �ste desaparezca      {o}
 {o} antes de continuar atac�ndolo. Los ataques restantes los realiza    {o}
 {o} el Jefe cuando est�s lejos de �l; cuando levanta su lanza te        {o}
 {o} avienta lejos, y usualmente realiza alg�n ataque para da�arte       {o}
 {o} mientras regresas al trono. Sin embargo, esto es irrelevante        {o}
 {o} si contin�as atac�ndolo cerca del trono. Un ataque especial         {o}
 {o} que funciona bastante bien es el ataque en conjunto de Sora         {o}
 {o} y Riku (la habilidad de L�mite). Cuando termines de hacerlo,        {o}
 {o} puedes cambiarte a la forma Master o Final para continuar           {o}
 {o} da��ndolo.                                                          {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} * Para derrotar a Xemnas necesitas darle un golpe final con un      {o}
 {o}   combo.                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xemnas (3)          {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 55     {o}
 {o} Recibes: (Nada)           {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta ocasi�n Xemnas es la nave gigantesca que parece ave. Los    {o}
 {o} controles son los siguientes:                                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} <O>: Drain (Absorber) - Util�zalo para absorber las r�fagas de      {o}
 {o}      energ�a que te lanzan los enemigos.                            {o}
 {o} <Cuadrado>: L�ser - Util�zalo para atacar a los enemigos; no        {o}
 {o}      requieres estar en frente del blanco, pues el l�ser            {o}
 {o}      buscar� su objetivo.                                           {o}
 {o} <X>: Atacar - Requieres estar en frente del blanco para que el      {o}
 {o}      ataque sea efectivo.                                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta ocasi�n te debes enfocar primero en absorber las r�fagas    {o}
 {o} de energ�a que te lanzan los enemigos, pues no s�lo ir�s llenando   {o}
 {o} la barra de la izquierda para realizar un poderoso ataque, sino     {o}
 {o} que al mismo tiempo evitar�s que las r�fagas te da�en. Cuando       {o}
 {o} no haya r�fagas que puedas absorber, ded�cate a atacar a los        {o}
 {o} enemigos, ya sea con el l�ser o con el ataque convencional.         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando se llene la barra de energ�a podr�s utilizar el Comando de   {o}
 {o} Reacci�n para hacer un poderoso ataque. Recomiendo que lo uses      {o}
 {o} contra Xemnas (primero enf�calo). En fin, as� ir�s destruyendo      {o}
 {o} partes de la nave hasta derrotar a esta fase de Xemnas (Son         {o}
 {o} cinco partes en total).                                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En cuanto a los ataques a los que te enfrentar�s, hay dos que       {o}
 {o} cabe mencionar. El primero consiste en un l�ser que parece salir    {o}
 {o} de copos de nieve; para esquivarlo mu�vete en c�rculos. Tambi�n     {o}
 {o} existen los misiles: estos los puedes esquivar movi�ndote en        {o}
 {o} c�rculos, o destruir con el bot�n <X>.                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xemnas (4)          {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 55     {o}
 {o} Recibes: (Nada)           {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Tienes una gran ventaja en esta batalla: Xemnas est� sentado en     {o}
 {o} su trono por lo que no te perseguir�. Los controles especiales      {o}
 {o} en esta batalla son los siguientes:                                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} - Bot�n <O>: Puedes saltar varias veces                             {o}
 {o} - Bot�n <Cuadrado>: Mantenlo presionado para volar                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Al inicio de la batalla corre hasta Xemnas y at�calo. Recuerda      {o}
 {o} que puedes utilizar ataques en conjunto (de L�mite) de Riku         {o}
 {o} y Sora. Cuando veas que el Jefe va a levantar su lanza,             {o}
 {o} r�pidamente salta dos o tres veces para esquivar su ataque.         {o}
 {o} Repite esto hasta que te aviente muy lejos.                         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Ahora el Jefe te lanzar� varios edificios. Tendr�s que esquivar     {o}
 {o} a �stos mientras te diriges a un edificio que no se est� moviendo.  {o}
 {o} Cuando lo encuentres, vuela hasta �l (recuerda que puedes saltar    {o}
 {o} para esquivar tanto los edificios como ataques adicionales del      {o}
 {o} jefe). Cuando est�s cerca de �l podr�s realizar un Comando de       {o}
 {o} Reacci�n; tendr�s que presionar dos veces el bot�n tri�ngulo.       {o}
 {o} Si el ataque fue efectivo podr�s regresar al trono del jefe y       {o}
 {o} golpearlo (pero primero tendr�s que esquivar los l�ser saltando).   {o}
 {o} En caso de ser necesario, puedes caer r�pidamente si mueves la      {o}
 {o} palanca hacia abajo.                                                {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} De aqu� en adelante, repite la estrategia. Mientras m�s vida        {o}
 {o} le quites al Jefe, m�s agresivo se pondr�. Pero esto no es muy      {o}
 {o} importante, ya que puedes volar a alg�n otro lado y curarte.        {o}
 {o} * Para derrotar a Xemnas necesitas darle un golpe final con un      {o}
 {o}   combo.                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}


 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xemnas (5)          {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 55     {o}
 {o} Recibes: (Nada)           {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Al inicio de esta batalla Xemnas te lanzar� al aire. Mientras       {o}
 {o} est�s en el aire, presiona continuamente y repetidamente el         {o}
 {o} bot�n <Tri�ngulo> para esquivar los ataques del Jefe. NO lo         {o}
 {o} ataques, simplemente utiliza el Comando de Reacci�n hasta que       {o}
 {o} est�s de vuelta en el suelo (Si lo hiciste bien, el Jefe no te      {o}
 {o} habr� da�ado).                                                      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando est�n todos en el suelo, tendr�s que perseguir al Jefe       {o}
 {o} para poder atacarlo, pues suele moverse de un lado a otro           {o}
 {o} r�pidamente. Aprovecha cuando est�s cerca de �l para realizar       {o}
 {o} ataques en conjunto de Riku y Sora (habilidad de L�mite). Si NO     {o}
 {o} tienes pociones, y tu vida depende de Curaga, entonces no realices  {o}
 {o} ataques de l�mite, dado que �stos consumir�n tu magia y te impedir�n{o}
 {o} realizar Curaga.                                                    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En la siguiente fase de la batalla tendr�s que cuidarte de          {o}
 {o} los ataques rojos del Jefe: Recomiendo que saltes (aqu� tu          {o}
 {o} prioridad debe ser esquivar los ataques y luego atacar al Jefe).    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Recuerda curarte constantemente; no dejes que tu HP baje mucho      {o}
 {o} porque el jefe tiene combos poderosos.                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Eventualmente el Jefe intentar� matar a Sora, y tomar�s el          {o}
 {o} control de Riku. Los controles especiales son:                      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} - <O>: Saltar                                                       {o}
 {o} - <Cuadrado>: Dark Aura - Lanzar rayo                               {o}
 {o} - <X>: Atacar                                                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Con Riku, enfoca al Xemnas que NO est� con Sora, y p�gale con       {o}
 {o} Dark Aura. Das unos cuantos pasos y le vuelves a pegar con Dark     {o}
 {o} Aura. As� ir�s avanzando hasta llegar a Sora (es importante         {o}
 {o} que mantengas alejado a Xemnas utilizando Dark Aura, porque         {o}
 {o} de lo contrario te empezar� a golpear y te alejar� de Sora).        {o}
 {o} Cuando llegues hasta donde est� el Xemnas con Sora, presiona        {o}
 {o} el bot�n <Tri�ngulo> para liberar a Sora.                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En la siguiente fase de la batalla el Jefe se teletransportar�      {o}
 {o} muy r�pidamente, por lo que tendr�s que utilizar el Comando         {o}
 {o} de Reacci�n "Reversal" para acerc�rtele (el Comando no est�         {o}
 {o} disponible siempre) y lograr golpearlo; una vez que lo empieces     {o}
 {o} a golpear trata de darle cuanto Combo puedas (Por suerte, si        {o}
 {o} te mueres en esta parte iniciar�s en esta fase de esta batalla).    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando est�s listo para darle el golpe final a Xemnas iniciar�      {o}
 {o} un evento genial. Presiona el bot�n <X> y <tri�ngulo> r�pida y      {o}
 {o} continuamente para esquivar los rayos (Yo ten�a un dedo en un       {o}
 {o} bot�n y otro dedo en el otro bot�n para facilitar esto). El         {o}
 {o} evento finalizar�, ver�s una escena, y le dar�s el golpe final      {o}
 {o} a Xemnas (recuerda que tiene que ser el �ltimo golpe del combo).    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}




�Felicidades! Has terminado Kingdom Hearts 2. Disfruta de las escenas.
No apagues el juego cuando inicien los cr�ditos... Cuando �stos se acaben
ver�s una �ltima escena cuya relevancia es muy importante. Una vez que
se te muestre el reporte de tu partida puedes apagar la consola.

Si quieres completar el juego, entonces tendr�s que llenar el diario del
Grillo y participar en los diferentes sub-eventos, tales como el Coliseo y
la batalla contra Sephiroth.











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-�-                       004. Keyblades y Armas                         -�-
-_-                               [KBL]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



Sora tiene como arma principal a la Keyblade. Existen diversas Keyblades,
cada una con atributos espec�ficos que la hace destacar sobre las dem�s.
Asimismo, cada Keyblade tiene una habilidad que autom�ticamente se activa
cuando Sora la trae equipada (Para m�s informaci�n sobre las habilidades,
checa la secci�n que corresponde a las habilidades). Asimismo, las armas
de Donald y Goofy tambi�n tienen habilidades que se activan al traerlas
equipadas.


   -----------------
   - Sub-Secciones -
   -----------------

     IV.1 - Keyblades de Sora
     IV.2 - Escudos de Goofy
     IV.3 - B�culos de Donald


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IV.1 - Keyblades de Sora
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~ Kingdom Key
  Fuerza: 3 ; Magia: 1 ; Habilidad: Defender
  Un llavero anexado a la Keyblade. Incrementa la defensa en momentos
  cr�ticos.
  Se obtiene: Desde el inicio del Juego.

~ Oath Keeper
  Fuerza: 3 ; Magia: 3 ; Habilidad: Form Boost
  Realza la magia e incrementa la duraci�n de las Formas.
  Se obtiene: Autom�ticamente despu�s de la segunda visita a "Twilight
  Town" (Cuando Sora se entera que kairi estuvo en Twilight Town).

~ Oblivion
  Fuerza: 6 ; Magia: 2 ; Habilidad: Drive Boost
  Tiene gran fuerza, y permite que el Drive Gauge se restaure r�pidamente
  durante la recarga de MP.
  Se obtiene: En "El Mundo que Nunca Fue", cuando Sora se encuentra con
  Riku.

~ Star Seeker
  Fuerza: 3 ; Magia: 1 ; Habilidad: Air Combo Plus
  Incrementa el m�ximo combo en 1, mientras se est� en el aire.
  Se obtiene: En "La Torre", despu�s de que recibes tus nuevas vestimentas.

~ Hidden Dragon
  Fuerza: 2 ; Magia: 2 ; Habilidad: MP Rage
  Restaura MP relativo a la cantidad de da�o que se ha recibido.
  Se obtiene: Autom�ticamente despu�s de derrotar a Shan-Yu, Jefe de
  "Land of Dragons".

~ Hero's Crest
  Fuerza: 4 ; Magia: 0 ; Habilidad:  Air Combo Boost
  Incrementa el da�o infligido por el movimiento final en el aire, relativo
  al n�mero de golpes en el combo
  Se obtiene: Despu�s de derrotar a Hydra, Jefe del Coliseo, la recibir�s
  autom�ticamente.

~ Monochrome
  Fuerza: 3 ; Magia: 2 ; Habilidad: Item Boost
  Incrementa el efecto de �tems de restauraci�n usados en el campo.
  Se obtiene: Autom�ticamente, despu�s de completar el mundo
  "Timeless River".

~ Follow the Wind
  Fuerza: 3 ; Magia: 1 ; Habilidad: Draw
  Atrae a las esferas cercanas.
  Se obtiene: Autom�ticamente, despu�s de derrotar a Barbossa, Jefe de
  "Port Royal".

~ Circle of Life
  Fuerza: 4 ; Magia: 1 ; Habilidad: MP Haste
  Es muy fuerte, incrementado la velocidad a la que se recupera el MP
  despu�s de ser consumido.
  Se obtiene: Autom�ticamente despu�s de hablar con Simba en el Oasis
  de "Pride Lands".

~ Photon Debugger
  Fuerza: 3 ; Magia: 2 ; Habilidad: Thunder Boost
  Incrementa el da�o infligido por ataques de trueno.
  Se obtiene: Autom�ticamente despu�s de derrotar al Programa de Seguridad,
  Jefe de "Space Paranoids".

~ Gull Wing
  Fuerza: 3 ; Magia: 0 ; Habilidad:  Experience Boost
  Incrementa enormemente la cantidad de experiencia que se obtiene al
  derrotar un enemigo, estando en una situaci�n cr�tica (Cuando el HP de
  Sora est� en rojo).
  Se obtiene: Despu�s de la batalla de los 1,000 Sin Coraz�n, habla con las
  "Hadas" (Yuna, Riku y Paine) que est�n en Hollow Bastion, en la zona de
  Postern.

~ Rumbling Rose
  Fuerza: 5 ; Magia: 0 ; Habilidad: Finishing Plus
  Tiene gran fuerza, permitiendo que movimientos finales de combo sean
  realizados sucesivamente.
  Se obtiene: En la segunda visita al Castillo de Bestia, la recibes
  autom�ticamente al entrar al cuarto de Bestia.

~ Guardian Soul
  Fuerza: 5 ; Magia: 1 ; Habilidad: Reaction Boost
  Tiene gran fuerza, incrementando la cantidad de da�o infligida por los
  Comandos de Reacci�n.
  Se obtiene: Autom�ticamente despu�s de derrotar a Hades.

~ Wishing Lamp
  Fuerza: 4 ; Magia: 3 ; Habilidad: Jackpot
  Los deseos se hacen realidad al incrementar la tasa de ca�da de esferas
  de HP, munny, y MP.
  Se obtiene: Autom�ticamente despu�s de derrotar a Jafar, jefe de
  "Agrabah".

~ Decisive Pumpkin
  Fuerza: 6 ; Magia: 1 ; Habilidad: Combo Boost
  Mientras mayor sea el n�mero de combos, m�s es el da�o que inflige,
  permitiendo un poderoso golpe final.
  Se obtiene: Autom�ticamente despu�s de derrotar al Experimento del Dr.
  Finkelstein, Jefe de "Halloween Town".

~ Sweet Memories
  Fuerza: 0 ; Magia: 0 ; Habilidad: Lucky Lucky
  Aunque no incrementa la fuerza, s� incrementa la probabilidad de que
  los enemigos dejen caer �tems.
  Se obtiene: Autom�ticamente despu�s de completar el evento de la cueva,
  en el "Bosque de los 100 Acres".

~ Mysterious Abyss
  Fuerza: 3 ; Magia: 3 ; Habilidad: Blizzard Boost
  Realza la magia para incrementar el da�o infligido por ataques de hielo.
  Se obtiene: Autom�ticamente despu�s de derrotar a Ursula, dentro de uno
  de los eventos en Atl�ntica.

~ Sleeping Lion
  Fuerza: 5 ; Magia: 3 ; Habilidad: Combo Plus
  Balanceada bien entre fuerza y magia, incrementando los combos en el
  suelo en 1.
  Se obtiene: Autom�ticamente en el Estudio de Ansem, en "Hollow Bastion",
  antes de visitar por �ltima vez el mundo de "Space Paranoids".

~ Bond of Flame
  Fuerza: 4 ; Magia: 4 ; Habilidad: Fire Boost
  Realza la magia para incrementar el da�o infligido por ataques de fuego.
  Se obtiene: Autom�ticamente antes de entrar al "Mundo que Nunca Fue".

~ Fatal Crest
  Fuerza: 3 ; Magia: 5 ; Habilidad: Berserk Charge
  Incrementa la fuerza durante la recarga de MP y permite que se den combos
  ilimitados. Cuando est� equipada, el movimiento final del combo est�
  desactivado.
  Se obtiene: Completa en el Coliseo la copa "Goddess of Fate".

~ Fenrir
  Fuerza: 7 ; Magia: 1 ; Habilidad: Negative Combo
  Tiene la m�xima fuerza, aunque queda deficiente en el aspecto de Magia.
  Disminuye el combo en 1.
  La obtienes: Derrota a Sephiroth y luego ve y habla con Cloud, quien
  estar� en la zona de las tiendas en Radiant Garden/Hollow Bastion.
  Ya que hayas hablado con Cloud, regresa y habla con Sephiroth.

~ Ultima
  Fuerza: 6 ; Magia: 4 ; Habilidad: MP Hastega
  Es la m�s poderosa y mejor balanceada. Incrementa la velocidad de
  restauraci�n de MP cuando el MP se ha consumido totalmente.
  La obtienes: S�ntesis de �tems

  Requieres: ~ Ultimate Recipe
             ~ Nivel de Moogle 2 o m�s
             ~ Orichalcum+      - 7
             ~ Orichalcum       - 1
             ~ Mythril Crystal  - 1
             ~ Dense Crystal    - 1
             ~ Twilight Crystal - 1
             ~ Serenity Crystal - 4

  Una vez que tienes los �tems requeridos, la receta Ultimate, y tu Moogle
  tiene por lo menos el nivel 2, vas con el Moogle en Twilight Town o
  Hollow Bastion / Radiant Garden. Hablas con �l, y escoges que sintetice
  la receta del Ultima Weapon. Luego indicas que quieres a�adirle el
  material Energy para que los �tems de la receta original se reduzcan a los
  que se indicaron arriba. As� obtendr�s el Ultima Weapon.

  Los �nicos 7 Orichalcum+ los obtendr�s de la siguiente forma:
       ~ Completa Atl�ntica
       ~ Completa Bosque de los 100 Acres
       ~ Completa la copa "Goddess of Fate" (Coliseo)
       ~ En un cofre en Space Paranoids (Central Computer Mesa)
       ~ En un cofre en Twilight Town (Sunset Terrace)
       ~ En un cofre en The World that Never Was (Brink of Despair)
       ~ Obt�n por lo menos un �tem para s�ntesis de cada uno de los
         50 diferentes tipos.



~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
IV.2 - Escudos de Goofy
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

~ Adamant Shield
  Fuerza: 2 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda en Twilight Town, a 100 Munny

~ Akashic Record
  Fuerza: 7 ; Magia: 0 ; Habilidad: MP Haste
  Lo obtienes: Lo deja caer el Sin Coraz�n "Bookmaster"

~ Chain Gear
  Fuerza: 3 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo "Puerto Real", a 400 Munny.

~ Dreamcloud
  Fuerza: 4 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda en Oasis, en "Pride Lands", a 600 Munny

~ Falling Star
  Fuerza: 3 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo del Coliseo, a 200 Munny.

~ Genji Shield
  Fuerza: 6 ; Magia: 0 ; Habilidad: Lucky Lucky
  Lo obtienes: Gana la Cerberus Cup en el Mundo del Coliseo

~ Knight Defender
  Fuerza: 7 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo "The World that Never Was",
               a 2000 Munny.

~ Knight's Shield
  Fuerza: 1 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: (Lo tienes desde el principio)

~ Nobody Guard
  Fuerza: 8 ; Magia: 0 ; Habilidad: Hyper Healing
  Lo obtienes: Lo deja caer el Nobody "Gambler"

~ Ogre Shield
  Fuerza: 5 ; Magia: 0 ; Habilidad: Defender
  Lo obtienes: Cofre en "The Land of Dragons", en el cuarto del Trono
               (Throne Room)

~ Save the King
  Fuerza: 9 ; Magia: 0 ; Habilidad: Item Boost
  Lo obtienes: Item Synthesis

~ Save the King+
  Fuerza: 9 ; Magia: 0 ; Habilidad: MP Rage
  Lo obtienes: Item Synthesis



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IV.3 - B�culos de Donald
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

~ Comet Staff
  Fuerza: 2 ; Magia: 2 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo del Coliseo, a 200 Munny.

~ Hammer Staff
  Fuerza: 2 ; Magia: 1 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda en Twilight Town, a 100 Munny

~ Lord's Broom
  Fuerza: 3 ; Magia: 3 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle en Oasis, en "Pride Lands", a 600 Munny

~ Mage's Staff
  Fuerza: 1 ; Magia: 1 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: (Lo tienes desde el principio)

~ Meteor Staff
  Fuerza: 4 ; Magia: 3 ; Habilidad: Lucky Lucky
  Lo obtienes: Cofre en "Port Royal", en la zona del Cementerio de Barcos
               (Seadrift Keep)

~ Nobody Lance
  Fuerza: 5 ; Magia: 5 ; Habilidad: Defender
  Lo obtienes: Lo deja caer el Nobody "Dragoon"

~ Rising Dragon
  Fuerza: 4 ; Magia: 4 ; Habilidad: Item Boost
  Lo obtienes: Gana la Titan Cup en el Mundo del Coliseo

~ Save the Queen
  Fuerza: 5 ; Magia: 6 ; Habilidad: Hyper Healing
  Lo obtienes: Item Synthesis

~ Save the Queen+
  Fuerza: 5 ; Magia: 6 ; Habilidad: MP Hastega
  Lo obtienes: Item Synthesis

~ Shaman's Relic
  Fuerza: 4 ; Magia: 5 ; Habilidad: MP Rage
  Lo obtienes: Lo deja caer el Sin Coraz�n "Shaman"

~ Victory Bell
  Fuerza: 3 ; Magia: 2 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo "Puerto Real", a 200 Munny.

~ Wisdom Wand
  Fuerza: 4 ; Magia: 5 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo "The World that Never Was",
               a 2000 Munny.





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-�-                                                                      -�-
-�-                            005. Formas                               -�-
-_-                               [FRM]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



Existen cinco formas: Valor, Wisdom, Master, Final, y Anti. Cada forma
permitir� a Sora aprender hasta 3 habilidades diferentes, pero para eso
necesitar�s nivelar las formas. Las formas solamente se nivelan a trav�s
de la experiencia que adquieres cuando est�s transformado en la Forma.

En cuanto al nivel de las Formas, existen ciertas restricciones: Cuando
tienes solamente la Forma Valor, nada m�s puedes subirla hasta el nivel
3. Al adquirir la Forma Wisdom podr�s subir las formas hasta el nivel 4.
Una vez que obtienes la Forma Master, puedes nivelar las formas hasta el
nivel 5. Para poder nivelarlas hasta el nivel 7 necesitar�s adquirir la
Forma Final.


----------
Valor Form
----------

Es la primera forma, en la cual te fusionas con Goofy. La Forma la obtienes
autom�ticamente cuando Sora recibe su nuevo traje. En esta forma obtienes
experiencia por cada  golpe que le das a un enemigo. El color de esta forma
es Rojo.

Esta forma puede ser nivelada en casi cualquier lugar. Mientras m�s poderoso
sea el enemigo, mejor, porque as� le podr�s pegar m�s veces. Evita utilizar
combos (solamente presiona dos o tres veces seguidas el bot�n de ataque)
porque da�an m�s al enemigo que los ataques normales, y t� lo que quieres es
golpearlo la mayor cantidad de veces posible antes de derrotarlo.

Habilidades que se adquieren al Nivelar la Forma Valor:

           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | FORMA Valor          | SORA                 |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | + Form Gauge         | Auto Valor           |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | High Jump LV2        | High Jump LV1        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | + Form Gauge         | Combo Plus           |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | High Jump LV3        | High Jump LV2        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | + Form Gauge         | Combo Plus           |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | High Jump Max        | High Jump LV3        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           *-------+----------------------+----------------------*


-----------
Wisdom Form
-----------

Es la forma en la que te fusionas con Donald. La obtienes autom�ticamente
al completar el Castillo Disney. En esta forma obtienes experiencia por cada
Sin Coraz�n que derrotas (n�tese que tiene que ser un SIN CORAZ�N). El
color de esta forma es Azul.

Recomiendo que esta forma la niveles en un lugar en el que haya Sin Coraz�n
d�biles. Por ejemplo, las primeras zonas del mundo "The World that Never
Was" (El Mundo que Nunca fue) tienen muchos Sin Coraz�n que se eliminan
f�cilmente y que reaparecen r�pidamente.

Habilidades que se adquieren al Nivelar la Forma Wisdom:

           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | FORMA Wisdom         | SORA                 |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | + Form Gauge         | Auto Wisdom          |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | Quick Run LV2        | Quick Run LV1        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | + Form Gauge         | MP Rage              |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | Quick Run LV3        | Quick Run LV2        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | + Form Gauge         | MP Haste             |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | Quick Run Max        | Quick Run LV3        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           *-------+----------------------+----------------------*


-----------
Master Form
-----------

Es la forma en la que te fusionas con Donald y Goofy. La obtienes
autom�ticamente despu�s de uno de los eventos correspondientes al desarrollo
del mundo de Space Paranoids (Paranoicos del Espacio). En esta forma
obtienes experiencia a trav�s de las esferas que regeneran el Drive Gauge.
El color de esta forma es Amarillo.

Recomiendo que la niveles en la zona afuera de la casa de Merl�n, en
Hollow Bastion/Radient Town, pues los Sin Coraz�n sobre los libros y los
Sin Coraz�n que parecen bolas verdes dejan bastantes esferas de las que
necesitas.

Habilidades que se adquieren al Nivelar la Forma Master:

           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | FORMA Master         | SORA                 |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | + Form Gauge         | Auto Master          |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | Air Dodge LV2        | Air Dodge LV1        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | + Form Gauge         | Air Combo Plus       |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | Air Dodge LV3        | Air Dodge LV2        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | + Form Gauge         | Air Combo Plus       |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | Air Dodge Max        | Air Dodge LV3        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           *-------+----------------------+----------------------*


----------
Final Form
----------

Esta forma la obtienes al azar, pero una vez que te has transformado, �sta
se a�ade al men� para que despu�s te puedas transformar cuando quieras.
El color de esta forma es plateado.

Sin embargo, para que esta forma te aparezca necesitas cumplir ciertos
requisitos:
     1. Haber visto la escena en la que Roxas pelea contra Sora, casi al
        inicio de "El Mundo que Nunca Fue"/"The World that Never Was".
     2. Tener una Barra de Drive (Drive Gauge) de cinco o m�s.

La forma te aparecer� al azar cuando te transformes a cualquiera de las
otrs tres formas durante una batalla, cumplidos los requisitos mencionados.
Reitero, TIENE QUE SER DENTRO DE UNA BATALLA.

En esta forma obtienes experiencia por cada Nadie que mates. Recomiendo que
la forma la niveles en The Tower (La Torre, en Twilight Town) porque dicha
regi�n esta llena de Nadie, y libre de Sin Coraz�n.

Habilidades que se adquieren al Nivelar la Forma Final:

           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | FORMA Final          | SORA                 |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | + Form Gauge         | Auto Master          |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | Glide LV2            | Glide LV1            |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | + Form Gauge         | Form Boost           |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | Glide LV3            | Glide LV2            |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | + Form Gauge         | Form Boost           |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | Glide MAX            | Glide LV3            |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           *-------+----------------------+----------------------*


---------
Anti-Form
---------

Es una forma que ocurre al azar. En esta forma Sora golpea con sus manos.
Las teor�as dicen que en esta forma Sora se convierte en un Sin Coraz�n.






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-�-                     006. Diario de Pepe Grillo                       -�-
-_-                               [DPG]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



En esta secci�n se explicar� c�mo le puedes hacer para obtener los puntajes
requeridos para completar las misiones del Diario de Pepe Grillo.


                        <SECCI�N EN CONSTRUCCI�N>

VI.01 - Twilight Town
VI.02 - Coliseo


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VI.01 - Twilight Town

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-------------
Pegar Posters
-------------

Para lo siguiente requieres tener Final Form y Wisdom Form en el m�ximo
nivel, para que puedas hacer los movimientos de Glide (planear) y Double
Jump (Doble salto), respecitvamente.

Tambi�n es indispensable que cada vez que hayas un puesto, des un salto
a�reo (el Doble Salto) sin tocar el suelo, ya que si tocas el suelo pierdes
tiempo valioso. Despu�s de ejecutar el salto a�reo, utilizas Glide para
llegar al siguiente poster.

De donde inicias, realiza un doble salgo y utiliza Glide para llegar al
poster que est� arriba del techo verde; cuando te acerques a �l y aparezca
el s�mbolo del tri�ngulo, lo presionas para pegar el poster (1). Cuando
termines de pegarlo, realizas el salto a�reo antes de tocar el suelo y
vuelas al siguiente poster (2) a la derecha, que tambi�n est� arriba de un
techo verde. Realizas un salto a�reo y vuelas hasta el poster (3) que est� a
la derecha, arriba de la estructura azul, y de ah� realizas un salto a�reo
para llegar a los 3 posters de la derecha (4-6).

Cuando termines de pegar el �ltimo de los 3 posters, realizas un salto
a�reo en el que dar�s un giro de 180 grados (media vuelta), y vuelas en
direcci�n al edificio con la pared verde que tiene 3 posters (7-9). Colocas
los posters y luego das un salto a�reo para llegar a la pared de la derecha
de este edificio que tiene otro poster (10), y con otro salto a�reo llegas
a la siguiente pared de la derecha de este edificio (la pared es de
color amarillo) y pegas el poster (11).

Despu�s de pegar ese poster, das un salto a�reo en el que te girar�s 180
grados (media vuelta) y vuelas hasta el edificio con las dos ventanas
azules. Entre ellas hay un poster que colocar�s (12). Das un salto a�reo
(quiz� tengas que volar un segundo) y en la pared de la derecha de este
edificio colocar�s otro poster (13). A la derecha de esta pared hay un
edificio con un techo en forma de tri�ngulo y un lugar para colocar un
poster. Llega a �l con un salto a�reo y coloca el poster (14). Luego das
un salto a�reo con un giro de 180� y pegas el poster (15) en el edificio que
tiene las ventanas azules.

De ah� das otro salto a�reo con un giro de 180� y colocas el p�ster
que est� un poco hacia abajo (16). Otro salto a�reo te permite llegar al
siguiente poster de abajo (17). Finalmente, los �ltimos tres posters (18-20)
est�n en el edificio del frente, y llegar�s a �l con un salto a�reo con giro
de 180�.

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Abejas
------

Simplemente enfoca a las abejas y realiza Thundaga.

----------------
Torneos Struggle
----------------

Hayner: Est� disponible desde el inicio.
Setzer: Pelea y derrota 10 veces a Hayner.
Sifer: Pelea y derrota 10 veces a Setzer.





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VI.02 - Coliseo

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Torneos
-------

Esta es una estrategia para obtener un n�mero muy superior al que requieres
para completar la misi�n. Antes que nada, equipa la Wishing Lamp y la
habilidad Jackpot. Tambi�n es �til tener la habilidad Explosion (y
dem�s habilidades que permitan terminar con golpes fuertes) y Negative
Combo (Quita las habilidades de Combo Boost).

En las copas en las que puedas usar Summons (Invocaciones), llama a Stitch,
realiza el ataque Dahan!, y luego haz cuantas veces puedas el ataque
Ukulele. �ste �ltimo har� que los enemigos dejen caer esferas. Repite
cuantas veces puedas.

En las copas en las que no puedes usar Summons (Invocaciones), utilizar�s
el hechizo Magnega. Este hechizo reune a los Sin Coraz�n arriba de ti;
r�pidamente saltas y les pegas mientras est�n juntos, para realizar combos
sobre ellos (Cuando matas a varios enemigos a la misma vez, te dan m�s
puntos). Si tu problema es que se te acaba muy r�pido la magia y requieres
m�s, entonces simplemente utiliza un Ether para recuperarla.


---------------------
Entrenamiento de Phil
---------------------

Equipa la Wishing Lamp, y las habilidades Jackpot, Draw, Explosion, y
Negative Combo (Quita las habilidades de Combo Boost). Empieza a
destruir los jarrones peque�os, asegur�ndote de agarrar las esferas.
Eventualmente aparecer� un jarr�n grandote; cuando lo haga, busca donde
est�n concentrados los jarrones peque�os, y p�gale al grandote de tal
forma que se estrelle contra el mont�n de jarrones peque�os. Repite.



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-�-                            007. Coliseo                              -�-
-_-                               [CCC]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-


                        <SECCI�N EN CONSTRUCCI�N>

Para obtener las copas...

--------------
COPAS NORMALES
--------------

~ Pain and Panic
  Completa la primera visita del Castillo Disney.
~ Cerberus
  Completa la primera visita de Agrabah, Halloween Town, y Pride Lands.
~ Titan Cup
  Completa la segunda visita del Coliseo.
~ Goddess of Fate
  Completa las copas anteriores, y pelea contra Xemnas por primera vez.


-------------
COPAS PARADOX
-------------

Para acceder a estas copas necesitas hablar con Hades, quien estar� en su
cuarto en el Inframundo del Coliseo.

~ Pain and Panic
  Requieres haber completado todas las copas (las copas normales) anteriores
  a esta.
~ Cerberus: Tus formas deben estar por lo menos en nivel 5, y requieres
  tener la copa Paradox Pain and Panic.
~ Titan: Tus Summons (Invocaciones) deben estar por lo menos en nivel 5, y
  requieres tener la copa Paradox Pain and Panic.
~ Hades: Requieres haber completado todas las copas anteriores de "Paradox",
  haber completado la segunda vuelta de Space paranoids, y todas tus Formas
  y Summons (Invocaciones) deben estar en el nivel 7.




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-�-                          008. Sephiroth                              -�-
-_-                               [STH]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



�D�nde se encuentra Sephiroth? Para encontrar a Sephiroth, requieres haber
liberado Radiant Garden (Radiant Garden es el mundo de Hollow Bastion una
vez que has completado las dos veces el mundo de Space Paranoids). Una vez
que est�s en Radiant Garden, te diriges a la zona en la que peleaste contra
los 1,000 Sin Coraz�n (Great Maw). En la zona que le sigue a esa encontrar�s
a Sephiroth (la zona se llama Dark Depths).


-----------------
Estrategia Simple
-----------------

- Si es la primera vez que vas a luchar contra Sephiroth, te recomiendo que
  tengas nivel 99; una vez que lo hayas matado puedes intentar en otras
  partidas con niveles m�s bajos, pero como es la primera vez que lo vaz
  a derrotar, el nivel 99 es ideal para que lo conozcas.

- Lo esencial para esta estrategia son los Elixirs. Pon cuantos creas
  convenientes (Yo recomiendo que pongas todos). Si te sobra espacio,
  mete Pociones y Ethers, de los del m�ximo efecto que tengas
  disponibles.

- Utiliza el arma Ultima

- Equipa la habilidad "Trinity Limit"

* Estrategia:
Siempre que inicias esta batalla necesitas presionar el Comando de
Reacci�n. Una vez que eso suceda, realiza el Combo Trinity Limit. Cuando
se acabe tu combo, usas un Elixir, y repites.


                        <SECCI�N EN CONSTRUCCI�N>

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Estrategias de Lectores
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En esta secci�n encontrar�s estrategias que me he recibido por e-mail.
Si tienes alguna, me la puedes mandar a [email protected] :

<<<Estrategia B>>>

     Estrategia de Eol Anglachel. Yo lo derrote de nivel 80 lo unico que hay
     que hacer es estar atento cuando el cielo se ponga oscuro pues saldra
     el comando de reaccion guard y si alcansaste a cubrirte una vez
     terminado el como que el te hace comienza a golpearlo haciendole un
     combo completo pero solo uno porque despues el repondera el resto de
     la batalla solo espere a que te ataque y bloqueale si lo lograste
     contraatacalo con cun combo completo y no mas sigue haciendo esto
     hasta que lo derrotes.

     despues de quitarle unas cuantas barras de sangre este comensara
     ahacer explociones  y a crear unas bolitas negras que te golpean a
     estas es mejor destruirlas antes de que hagan los suyo. ademas de esta
     variacion queda el que llamaria limite que te deja en uno de sangre y
     uno de mana para esto es mejor que te equipes en el inventario con 6
     elixires y ademas los pongas en el comando rapido. Cuando sephirot te
     haga esta habilidad lo unico que debes hacer es utilizar el comando
     rapido y utilizar el elixir y presionar  triangulo para el comando de
     reaccion pues te intentara atacar despues  de dejarte sin sangre y sin
     mana.

     Recomendaciones:
     - Equipar las  habilidades que te dejan en un de vida despues de combos
       o golpes finales
     - Equipar una llave espada larga lo recomendable es la arma ultima






-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�-                                                                      -�-
-�-                    009. Habilidades y Hechizos                       -�-
-_-                               [HBD]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-




Las habilidades pueden ser equipadas desde el Men�, dentro del apartado
que corresponde a las Habilidades, y pueden ser activadas/desactivadas
presionando el bot�n <Tri�ngulo>. Cada habilidad consume Puntos de
Habilidad (AP - Ability Points); puedes equipar las habilidades que
te permitan tus Puntos de Habilidad. Tu n�mero total de Puntos de Habilidad
se muestra en el cuadro de la derecha, dentro del men� de las habilidades;
en ese mismo cuadro se muestran los puntos que actualmente est�s usando.

Algunas habilidades las obtienes al subir de Nivel a Sora. Otras habilidades
las obtienes al avanzar dentro del juego, y las restantes las recibes
al nivelar las Formas.



* Nota: Esta secci�n trata espec�ficamente de Sora y no analiza a los dem�s
  personajes.

   -----------------
   - Sub-Secciones -
   -----------------

     V.1 - Tabla con Habilidades de Nivel de Sora
     V.2 - Lista de Habilidades y Hechizos Obtenidos al Avanzar en el Juego
     V.3 - Tabla con Habilidades de Nivel de las Formas
     V.4 - Descripci�n de todas las Habilidades
     V.5 - Descripci�n de todos los Hechizos


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V.1 - Tabla con Habilidades de Nivel de Sora
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Nota: Dependiendo del accesorio que hayas escogido al principio del juego,
en la zona de "Station of Serenity" cuando est�s controlando a Roxas, ser�
la habilidad que obtendr�s seg�n el nivel de Sora. Los tres accesorios
tienen las mismas habilidades; la �nica diferencia es cu�ndo la obtienes.

 * La descripci�n de las habilidades las puedes encontrar en la sub-secci�n
   donde se enlistan todas las habilidades.

*------+-------------------+-------------------+-------------------*
| Nivel| Escudo            | Espada            | B�culo            |
+------+-------------------+-------------------+-------------------+
|  04  | Scan              | Scan              | Scan              |
|  07  | Item Boost        | Combo Boost       | Experience Boost  |
|  09  | Combo Boost       | Experience Boost  | Item Boost        |
|  12  | Magic Lock-On     | Magic Lock-On     | Magic Lock-On     |
|  15  | Damage Drive      | Reaction Boost    | Fire Boost        |
|  17  | Experience Boost  | Item Boost        | Combo Boost       |
|  20  | Leaf Bracer       | Leaf Bracer       | Leaf Bracer       |
|  23  | Reaction Boost    | Fire Boost        | Damage Drive      |
|  25  | Once More         | Draw              | Draw              |
|  28  | Drive Boost       | Drive Boost       | Once More         |
|  31  | Defender          | Combination Boost | Blizzard Boost    |
|  33  | Fire Boost        | Damage Drive      | Reaction Boost    |
|  36  | Jackpot           | Air Combo Boost   | Negative Combo    |
|  39  | Combination Boost | Blizzard Boost    | Defender          |
|  41  | MP Rage           | Lucky Lucky       | Thunder Boost     |
|  44  | Air Combo Boost   | Negative Combo    | Jackpot           |
|  47  | Draw              | Once More         | Drive Boost       |
|  49  | Second Chance     | Finishing Plus    | Berserk Charge    |
|  53  | Lucky Lucky       | Thunder Boost     | MP Rage           |
|  59  | Blizzard Boost    | Defender          | Combination Boost |
|  65  | Finishing Plus    | Berserk Charge    | Second Chance     |
|  73  | Negative Combo    | Jackpot           | Air Combo Boost   |
|  85  | Berserk Charge    | Second Chance     | Finishing Plus    |
|  99  | Thunder Boost     | MP Rage           | Lucky Lucky       |
*------+-------------------+-------------------+-------------------*


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V.2 - Lista de Habilidades y Hechizos Obtenidos al Avanzar en el Juego
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Estas habilidades las obtendr�s al ir avanzando en el juego.

01. Aerial Recovery
    Lo recibes autom�ticamente en el tercer d�a, en la parte en la que eres
    Roxas.
02. Guard
    Derrota al Twilight Thorn.
03. Blizzard Element (1)
    Re�nete por primera vez con el Comit� de Restauraci�n de Hollow Bastion.
04. Fire Element (1)
    Gana la �ltima batalla en la primera visita a Hollow Bastion.
05. Slide Dash
    Derrota a los Sin Coraz�n dentro de la cueva, en Tierra de Dragones.
06. Aerial Sweep
    Derrota al Jefe Shan-Yu, en Tierra de Dragones.
07. Upper Slash
    Derrota a Thresholder y Possesor en el Castillo de Bestia.
08. Retaliating Slash
    Derrota al Jefe Dark Thorn, en el Castillo de Bestia.
09. Cure Element (1)
    Despu�s de derrotar al Jefe del Castillo de Bestia, Dark Thorn.
10. Dodge Slash
    Derrota a Cerberus, en el Coliseo.
11. Aerial Spiral
    Completa el entrenamiento de Phil, dentro del Coliseo.
12. Trinity Limit
    Derrota a Pete, en el Coliseo.
13. Thunder Element (1)
    Derrota al Jefe Hydra, en el Coliseo.
14. Auto Summon
    Ayuda exitosamente a la Reina, en el Castillo Disney.
15. Slapshot
    Derrota al Segundo Pete, en Timeless River.
16. Reflect Element (1)
    Derrota al Tercer Pete, en Timeless River.
17. Aerial Finish
    Derrota a Barbossa, el Jefe de Puerto Real.
18. Explosion
    Derrota a los dos Jefes de Agrabah, Volcanic Lord y Blizzard Lord.
19. Magnet Element (1)
    Despu�s de derrotar a Oogie Boogie, Jefe de Halloween Town.
20. Fire Element (2)
    Despu�s de derrotar a Scar, Jefe de Tierras del Orgullo.
21. Horizontal Slash
    Derrota al Programa de Seguridad, en Paranoicos del Espacio.
22. Blizzard Element (2)
    Derrota a Demyx, en Hollow Bastion.
23. Cure Element (2)
    Antes de la batalla de los 1,000 Sin Coraz�n, en Hollow Bastion.
24. Guard Break
    Completa la batalla de los 1,000 Sin Coraz�n, en Hollow Bastion.
25. Thunder Element (2)
    Derrota al segundo Jefe de Tierra de Dragones, Storm Rider.
26. Reflect Element (2)
    Derrota a Xaldin, en el Castillo de Bestia.
27. Summon Boost
    Derrota al Grim Reaper por primera vez, en Puerto Real.
28. Magnet Element (2)
    Derrota al segundo Jefe de Puerto Real, Grim Reaper.
29. Fire Element (3)
    Derrota a Jafar, el segundo Jefe de Agrabah.
30. Cure Element (3)
    Termina todos los episodios del Bosque de los 100 Acres.
31. Finishing Leap
    Destruye al segundo Jefe del Pueblo de Halloween, el experimento del
    Dr. Finkelstein
32. Thunder Element (3)
    Derrota al segundo Jefe de Tierras del Orgullo, Groundshaker.
33. Blizzard Element (3)
    Termina todos los episodios de Atl�ntica.
34. Counterguard
    Derrota a Hades, en el mundo del Coliseo.
35. Reflect Element (3)
    Derrota al MCP, el �ltimo Jefe del mundo de Paranoicos del Espacio.
36. Magnet Element (3)
    Derrota a Xigbar, en el Mundo que Nunca Fue.


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V.3 - Tabla con Habilidades de Nivel de las Formas
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Seg�n vayas nivelando las Formas, Sora ir� adquiriendo habilidades
especiales.

           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | Valor                | Wisdom               |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | Sora: Auto Valor     | Sora: Auto Wisdom    |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | Sora: High Jump LV1  | Sora: Quick Run LV1  |
           |       | Forma: High Jump LV2 | Forma: Quick Run LV2 |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | Sora: Combo Plus     | Sora: MP Rage        |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | Sora: High Jump LV2  | Sora: Quick Run LV2  |
           |       | Forma: High Jump LV3 | Forma: Quick Run LV3 |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | Sora: Combo Plus     | Sora: MP Haste       |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | Sora: High Jump LV3  | Sora: Quick Run LV3  |
           |       | Forma: High Jump Max | Forma: Quick Run Max |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           *-------+----------------------+----------------------*

           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | Master               | Final                |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | Sora: Auto Master    | Sora: Auto Final     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | Sora: Air Dodge LV1  | Sora: Glide LV1      |
           |       | Forma: Air Dodge LV2 | Forma: Glide LV2     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | Sora: Air Combo Plus | Sora: Form Boost     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | Sora: Air Dodge LV2  | Sora: Glide LV2      |
           |       | Forma: Air Dodge LV3 | Forma: Glide LV3     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | Sora: Air Combo Plus | Sora: Form Boost     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | Sora: Air Dodge LV3  | Sora: Glide LV3      |
           |       | Forma: Air Dodge Max | Forma: Glide Max     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           *-------+----------------------+----------------------*


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V.4 - Descripci�n de todas las Habilidades
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En esta Sub-Secci�n se enlistan todas las Habilidades, junto con su
descripci�n (Efecto) y los Puntos de Habilidad que consumen. Tambi�n se
indica la forma de obtener dicha habilidad.

---------
De Ataque
---------

~ Guard (AP: 2)
  Bloquea y repele los ataques de los enemigos usando una acci�n defensiva
  con el bot�n <cuadrado>
  Se obtiene: Derrotando al Twilight Thorn.

~ Upper Slash (AP: 4)
  Golpea al blanco al aire durante un combo, utilizando el bot�n <cuadrado>
  Se obtiene: Derrotando a Thresholder y Possesor en el Castillo de Bestia.

~ Horizontal Slash (AP: 2)
  Ataca a un blanco de izquierda a derecha durante un combo en el aire,
  utilizando el bot�n <cuadrado>
  Se obtiene: Derrotando al Programa de Seguridad, en Paranoicos del Espacio

~ Finishing Leap (AP: 5)
  Salta al aire mientras atacas al final de un combo, utilizando el
  bot�n <cuadrado>
  Se obtiene: Destruyendo al Jefe Experimento en Halloween Town.

~ Retaliating Slash (AP: 3)
  Cuando eres golpeado, r�pidamente recuperas el balance y contraatacas,
  utilizando el bot�n <cuadrado>
  Se obtiene: Derrotando al Jefe Dark Thorn, en el Castillo de Bestia.

~ Slapshot (AP: 2)
  R�pidamente ataca al blanco
  Se obtiene: Derrotando al segundo Pete, en Timeless River.

~ Dodge Slash (AP: 2)
  Realiza un ataque que da�a a los enemigos cercanos
  Se obtiene: Derrotando a Cerberus, en el Coliseo.

~ Slide Dash (AP: 2)
  Instant�neamente te acerca a un blanco lejano, y lo ataca
  Se obtiene: Derrotando a los Sin Coraz�n en la cueva de Tierra de Dragones

~ Guard break (AP: 3)
  Realiza un poderoso movimiento final de combo que penetra la defensa del
  enemigo
  Se obtiene: Completando la batalla de los 1,000 Sin Coraz�n en Hollow
  Bastion.

~ Explosion (AP: 3)
  Realiza un movimiento final de combo que da�a a varios enemigos. El da�o
  inflingido es proporcional al nivel de magia
  Se obtiene: Derrotando a Volcanic Lord y Blizzard Lord, Jefes de Agrabah.

~ Aerial Sweep (AP: 2)
  Realiza un poderoso salto que ataca a los blancos en el aire
  Se obtiene: Derrotando a Shan-Yu, Jefe de Tierra de Dragones.

~ Aerial Spiral (AP: 2)
  Te acerca a un blanco lejano en el aire y realiza ataques giratorios.
  Se obtiene: Completando el entrenamiento de Phil en el Coliseo.

~ Aerial Finish (AP: 3)
  Realiza un poderoso movimiento final de combo a un solo blanco en el aire
  Se obtiene: Derrotando a Barbossa, Jefe de Puerto Real.

~ Counterguard (AP: 4)
  Contraataca enemigos cercanos con un ataque mientras est�s
  defendiendo/bloqueando.
  Se obtiene: Derrotando a Hades en el mundo del Coliseo.

~ Auto Valor (AP: 1)
  Automaticamente pone el Comando de Reacci�n en Valor, siempre y cuando
  la Forma Valor est� disponible.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Valor.

~ Auto Wisdom (AP: 1)
  Automaticamente pone el Comando de Reacci�n en Wisdom, siempre y cuando
  la Forma Wisdom est� disponible.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Wisdom.

~ Auto Master (AP: 1)
  Automaticamente pone el Comando de Reacci�n en Master, siempre y cuando
  la Forma Master est� disponible.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Master.

~ Auto Final (AP: 1)
  Automaticamente pone el Comando de Reacci�n en Final, siempre y cuando
  la Forma Final est� disponible.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Final.

~ Auto Summon  (AP: 2)
  Cuando un amigo ha ca�do, autom�ticamente pone el Comando de Reacci�n en
  Convocar (Summon), en la columna que contiene Summon, siempre y cuando
  Summon est� disponible.
  Se obtiene: Ayudando a la Reina en el Castillo Disney.

~ Trinity Limit (AP: 5)
  Un comando de L�mite que utiliza "Teamwork" para liberar el poderoso
  ataque Trinity.
  Se obtiene: Derrotando a Pete en el Coliseo.

--------------
De Crecimiento
--------------

~ High Jump LV# (1-3) (AP: 2)
  Mientras m�s tiempo est� presionado el bot�n <O>, m�s alto es el salto.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Valor.

~ Quick Run LV# (1-3) (AP: 2)
  Mueve el stick izquierdo y presiona el bot�n <cuadrado> para correr.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Wisdom.

~ Aerial Dodge LV# (1-3) (AP: 3)
  Presiona el bot�n <O> en el aire para saltar otra vez. Es [util para
  esquivar ataques de los enemigos.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Master.

~ Glide LV# (1-3) (AP: 3)
  Presiona el bot�n <cuadrado> en el aire para volar en el aire. Mant�n
  el bot�n presionado para mantenerte en el aire.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Final.

--------
De Apoyo
--------

~ Scan (AP: 2)
  Inspecciona el HP del blanco - El HP aparece en la esquina superior
  derecha
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Aerial Recovery (AP: 2)
  R�pidamente recup�rate con el bot�n <O> cuando eres golpeado
  Se obtiene: Autom�ticamente en el tercer d�a, al principio del juego
  cuando controlas a Roxas.

~ Combo Plus (AP: 1)
  Incrementa el m�ximo combo por 1 cuando est�s en el suelo. Equipa m�s
  para realizar m�s combos continuos.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Valor.

~ Air Combo Plus (AP: 1)
  Incrementa el m�ximo combo por 1 cuando est�s en el aire. Equipa m�s
  para realizar m�s combos continuos
  Se obtiene: Nivelando la Forma Master.

~ Combo Boost (AP: 3)
  Incrementa el da�o infligido por el movimiento final en el suelo, relativo
  al n�mero de golpes en el combo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Air Combo Boost (AP: 3)
  Incrementa el da�o infligido por el movimiento final en el aire, relativo
  al n�mero de golpes en el combo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Reaction Boost (AP: 2)
  Incrementa el da�o infligido por los Comandos de Reacci�n
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Finishing Plus (AP: 5)
  Realiza sucesivos movimientos finales despu�s de combos
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Negative Combo (AP: 2)
  Disminuye el n�mero m�ximo de combos en el suelo y en el aire en 1
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Berserk Charge (AP: 5)
  Incrementa la fuerza durante la recarga de MP y permite que los combos
  continuen sin fin. El movimiento final del combo no est� disponible cuando
  esto est� activo.
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Damage Drive (AP: 3)
  Restaura el Drive Gauge cada vez que recibes da�o. La cantidad restaurada
  al Drive Gauge es relativa al da�o recibido.
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Drive Boost (AP: 3)
  Permite una mayor restauraci�n del Drive Gauge durante la recarga de MP
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Form Boost (AP: 5)
  Incrementa la udraci�n de cada Forma
  Se obtiene: Nivelando la Forma Final.

~ Summon Boost (AP: 5)
  Incrementa el tiempo de duraci�n de los Summons (Invocaciones)
  Se obtiene: Derrota por primera vez al Grim Reaper en Puerto Real.

~ Combination Boost (AP: 4)
  Incrementa el tiempo de duraci�n de los L�mites
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Experience Boost (AP: 3)
  Incrementa la cantidad de experiencia que se obtiene cuando se derrota
  a un enemigo, cuando Sora tiene poco HP (cuando su HP est� en rojo)
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Leaf Bracer (AP: 1)
  Realizar Cure/Cura/Curaga en ti mismo continuar� aun y cuando seas
  atacado
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Magic Lock-On (AP: 1)
  Autom�ticamente enfoca un blanco cuando se realiza Fire, Blizzard,
  Thunder, o Magnet
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Draw (AP: 3)
  Atrae las esferas cercanas. Equipa 2 para obtener esferas lejanas.
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Jackpot (AP: 4)
  Incrementa la probabilidad de que los enemigos dejen m�s esferas de munny,
  HP, y MP. Equ�palo a todo el Equipo para incrementar a�n m�s la
  probabilidad.
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Lucky Lucky (AP: 5)
  Traer� suerte al portador al incrementar la probabilidad de que los
  enemigos dejen caer �tems. Equ�palo a todo el equipo para incrementar a�n
  m�s la probabilidad.
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Fire Boost (AP: 3)
  Incrementa el da�o que infligen los ataques de fuego
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Blizzard Boost (AP: 4)
  Incrementa el da�o que infligen los ataques de hielo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Thunder Boost (AP: 5)
  Incrementa el da�o que infligen los ataques de trueno
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Item Boost (AP: 2)
  Incrementa el efecto de los �tems curativos en el campo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ MP Rage (AP: 3)
  Restaura MP relativo al da�o que se ha recibido. Equipa m�s para aumentar
  el efecto
  Se obtiene: Nivelando a Sora Y Nivelando la Forma Wisdom.

~ Mp Haste (AP: 3)
  Incrementa la velocidad de restauraci�n de MP cuando todo el MP ha sido
  consumido
  Se obtiene: Nivelando la Forma Wisdom.

~ Defender (AP: 3)
  Incrementa la defensa
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Second Chance (AP: 4)
  Asegura que quedar� 1 HP despu�s de recibir da�o masivo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

~ Once More (AP: 4)
  Asegura que quedar� 1 HP despu�s de recibir da�o de un combo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.

--------
De Armas
--------

La habilidad de "De Armas" var�a seg�n la Keyblade que tengas equipada.
Esta habilidad siempre estar� activada y equipada por el solo hecho de
tener equipada su Keyblade respectiva.



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V.5 - Descripci�n de todos los Hechizos
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Los hechizos son realizados a trav�s del Comando de Magia, el cual est� en
el Men� de Comandos (el cuadro en la parte inferior izquierda de la
pantalla). 

Asimismo, puedes asignar hechizos al Men� R�pido. Para asignarlos, entra al
Men� principal (presionando el bot�n <Start>), y selecciona "Customize".
Ah� te aparecer� la lista de botones para el Men� R�pido.

Elije el bot�n que quieras y asigna el hechizo o �tem que prefieras. Una vez
que ya est�n asignados, para realizar el hechizo o usar el �tem asignado en
el Men� r�pido, mientras est�s controlando a Sora presiona el bot�n <L1>, y
mientras lo mantienes presionado, presiona el bot�n del hechizo o �tem que
quieres.

Para realizar los hechizos requieres de Puntos de Magia, mejor conocidos
como MP. El MP se representa en la barra azul que est� al lado de la barra
del HP de Sora. Puedes recuperar MP a trav�s de las esferas azules que
dejan caer algunos enemigos, o utilizando Ethers. Cuando se acabe
completamente tu MP, �ste autom�ticamente se empezar� a recuperar (cuando
esto apse la barra de MP cambia de color azul a color rosa; cuando se haya
recuperado volver� al color azul).

El hechizo que termina con "-ra" es m�s poderoso que el anterior, mientras
que el m�s poderoso de los tres es el que termina con "-ga".

~ Fire / Fira / Firaga (MP: 10)
  Aparecen llamas y �stas giran al rededor tuyo.
     Se obtiene:
     1 - Gana la �ltima batalla en la primera visita a Hollow Bastion.
     2 - En la escena despu�s de derrotar a Scar, Jefe de Tierras del
         Orgullo.
     3 - Derrota a Jafar, el segundo Jefe de Agrabah.

~ Blizzard / Blizzara / Blizzaga (MP: 12)
  Libera cristales de hielo sobre el blanco.
     Se obtiene:
     1 - Re�nete por primera vez con el Comit� de Restauraci�n de Hollow
         Bastion.
     2 - Derrota a Demyx, en Hollow Bastion.
     3 - Termina todos los episodios de Atl�ntica.

~ Thunder / Thundara / Thundaga (MP: 15)
  Deja caer rel�mpagos sobre el blanco.
     Se obtiene:
     1 - Derrotando al Jefe Hydra, en el Coliseo.
     2 - Derrota al segundo Jefe de Tierra de Dragones, Storm Rider.
     3 - Derrota al segundo Jefe de Tierras del Orgullo, Groundshaker.

~ Cure / Cura / Curaga (MP: TODO)
  Restaura el HP (Tambi�n de los miembros del equipo que est�n cerca).
     Se obtiene:
     1 - En la escena despu�s de derrotar al Jefe del Castillo de Bestia,
         Dark Thorn.
     2 - Despu�s de la batalla contra Demyx en Hollow Bastion, y antes del
         evento de los 1,000 Sin Coraz�n.
     3 - Termina todos los episodios del Bosque de los 100 Acres.

~ Magnet / Magnera / Magnega (MP: 30)
  Emite un poder que atrae al enemigo.
     Se obtiene:
     1 - En la escena despu�s de derrotar a Oogie Boogie, Jefe de Halloween
         Town.
     2 - Derrota al segundo Jefe de Puerto Real, Grim Reaper.
     3 - Derrota a Xigbar, en el Mundo que Nunca Fue.

~ Reflect / Reflera / Reflega (MP: 10)
  Defiende contra ataques de los enemigos y los rebota.
     Se obtiene:
     1 - Derrotando al Tercer Pete, en Timeless River.
     2 - Derrota a Xaldin, en el Castillo de Bestia.
     3 - Derrota al MCP, el �ltimo Jefe del mundo de Paranoicos del Espacio.





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-�-                                                                      -�-
-�-                       010. S�ntesis de �tems                         -�-
-_-                               [STS]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



Puedes sintetizar �tems cuando hablas con los Moogles ubicados en
Twilight Town o Hollow Bastion / Radiant Garden. Conforme vayas adquiriendo
recetas y materiales podr�s sintetizar nuevas cosas. Para sintetizar
es necesario tener los materiales requeridos para crear el �tem.

Por cierto,

* Los materiales "Bright" duplican la experiencia adquirida
* Los materiales "Energy" reducen el n�mero de �tems requeridos a la mitad
* Los materiales "Serenity" elevan la calidad del �tem.

Para utilizar estos tres materiales tendr�s que nivelar a tu Moogle.


   -----------------
   - Sub-Secciones -
   -----------------

     VI.1 - Niveles de Moogle
     VI.2 - Lista de Materiales con enemigos que los dejan caer
     VI.3 - Ultima Weapon (Arma Ultima)
     VI.4 - Bulky Vendor
     VI.5 - Lista de �tems que obtienes al adquirir Materiales



~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
VI.1 - Niveles de Moogle
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Cada vez que sintetizas algo con los Moogles, �stos ir�n adquiriendo
experiencia. Cuando adquieran suficiente experiencia subir�n al siguiente
nivel.

Nivel 1 Decifra recetas y sintetiza �tems
Nivel 2 Utiliza materiales "Bright" y "Energy"
Nivel 3 Utiliza materiales "Serenity"
Nivel 4 Utiliza hasta dos materiales extra (Bright/Energy/Serenity)
Nivel 5 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "C"
Nivel 6 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "B"
Nivel 7 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "A"
Nivel 8 Haz nuevos �tems en "Free Development"
Nivel 9 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "S"

* Los materiales "Bright" duplican la experiencia adquirida
* Los materiales "Energy" reducen el n�mero de �tems requeridos a la mitad
* Los materiales "Serenity" elevan la calidad del �tem.



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VI.2 - Lista de Materiales con enemigos que los dejan caer
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

En esta secci�n se enlistan los 50 diferentes materiales. Asimismo se
menciona los Sin Coraz�n y Nadie que dejan caer el material, o a falta de
esto, el lugar donde podr�s encontrar el material.

Recuerda que es importante que tengas equipadas todas las habilidades y
armas que puedas, tanto de Sora como de tu equipo, con el atributo
Lucky Lucky para que los enemigos dejen caer el material con m�s frecuencia.

01. Blazing Shard
       Enemigos: - Hammer Frame
                 - Minute Bomb
02. Blazing Stone
       Enemigos: - Cannon Gun
                 - Tornado Step
03. Blazing Gem
       Enemigos: - Fat Bandit
                 - Fiery Globe
04. Blazing Crystal
       Enemigos: - Crescendo
                 - Crimson Jazz

05. Frost Shard
       Enemigos: - Hook Bat
                 - Lance Soldier
06. Frost Stone
       Enemigos: - Aeroplane
                 - Hot Rod
07. Frost Gem
       Enemigos: - Fortuneteller
                 - Icy Cube

08. Frost Crystal
       Enemigos: - Living Bone

09. Lightning Shard
       Enemigos: - Bolt Tower
                 - Rapid Thruster

10. Lightning Stone
       Enemigos: - Driller Mole
                 - Emerald blues

11. Lightning Gem
       Enemigos: - Armored Knight
                 - Surveillance Robot

12. Lightning Crystal
       Enemigos: - Devastator
                 - Rabid Dog
                 - Strafer
                 - Trick Ghost

13. Lucid Shard
       Enemigos: - Trick Ghost

14. Lucid Stone
       Enemigos: - Graveyard
                 - Toy Soldier
                 - Wight Knight

15. Lucid Gem
       Enemigos: - Bookmaster
                 - Magnum Loader

16. Lucid Crystal
       Enemigos: - NeoShadow

17. Power Shard
       Enemigos: - Creeper Plant
                 - Large Body

18. Power Stone
       Enemigos: - Luna Bandit
                 - Silver Rock

19. Power Gem
       Enemigos: - Aerial Knocker
                 - Shaman

20. Power Crystal
       Enemigos: - Morning Star

21. Dark Shard
       Enemigos: - Shadow
                 - Soldier

22. Dark Stone
       Enemigos: - Assault Rider
                 - Nightwalker

23. Dark Gem
       Enemigos: - Gargoyle Knight
                 - Gargoyle Warrior

24. Dark Crystal
       Enemigos: - Air Pirate

25. Dense Shard
       Enemigos: - Creeper
                 - Dragoon

26. Dense Stone
       Enemigos: - Sniper

27. Dense Gem
       Enemigos: - Samurai

28. Dense Crystal
       Enemigos: - Berseker

29. Twilight Shard
       Enemigos: - Dusk
                 - Gambler

30. Twilight Stone
       Enemigos: - Dancer

31. Twilight Gem
       Enemigos: - Assassin

32. Twilight Crystal
       Enemigos: - Sorceror

33. Mythril Shard
       Cofres

34. Mythril Stone
       Cofres

35. Mythril Gem
       Cofres

36. Mythril Crystal
       Cofres

37. Bright Shard
       Enemigos: - Soldier
                 - Creeper Plant
                 - Bulky Vendor

38. Bright Stone
       Enemigos: - Aeroplane
                 - Driller Mole
                 - Luna Bandit
                 - Silver Rock
                 - Wight Knight
                 - Bulky Vendor

39. Bright Gem
       Enemigos: - Aerial Knocker
                 - Magnum Loader
                 - Surveillance Robot
                 - Bulky Vendor

40. Bright Crystal
       Enemigos: - Air Pirate
                 - Crescendo
                 - NeoShadow
                 - Strafer
                 - Bulky Vendor

41. Energy Shard
       Enemigos: - Bolt Tower
                 - Gargoyle Knight
                 - Gargoyle Warrior
                 - Nightwalker

42. Energy Stone
       Enemigos: - Hammer Frame
                 - Lance Soldier
                 - Trick Ghost

43. Energy Gem
       Enemigos: - Emerald Blues
                 - Fortuneteller

44. Energy Crystal
       Enemigos: - Bookmaster
                 - Shaman

45. Serenity Shard
       Enemigos: - Assault Rider
                 - Creeper
                 - Fat Bandit
                 - Graveyard
                 - Hot Rod
                 - Large Body
                 - Toy Soldier

46. Serenity Stone
       Enemigos: - Crimson Jazz
                 - Devastator
                 - Dusk
                 - Living Bone
                 - Morning Star

47. Serenity Gem
       Enemigos: - Dancer
                 - Dragoon
                 - Gambler
                 - Sniper

48. Serenity Crystal
       Enemigos: - Assassin
                 - Berserker
                 - Samurai
                 - sorceror

49. Orichalcum
       Enemigos: - Bulky Vendor
       Cofres

50. Orichalcum+
       Ubicaci�n:
          ~ Completa Atl�ntica
          ~ Completa Bosque de los 100 Acres
          ~ Completa la copa "Goddess of Fate" (Coliseo)
          ~ En un cofre en Space Paranoids (Central Computer Mesa)
          ~ En un cofre en Twilight Town (Sunset Terrace)
          ~ En un cofre en The World that Never Was (Brink of Despair)
          ~ Obt�n por lo menos un �tem para s�ntesis de cada uno de los
            50 diferentes tipos.
    ** Nada m�s hay 7 Orichalcum+ en el juego. Para hacer la Ultima
       requieres el nivel 2 de Moogle para reducir a la mitad los materiales
       necesarios para hacer la arma.



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VI.3 - Ultima Weapon (Arma Ultima)
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La arma Ultima es la arma sobre todas las dem�s. Aunque el juego te indica
que necesitas 13 Orichalcum+, la verdad es que no requieres tantos. Basta
con tener 7 y al Moogle en el nivel 2 o superior. A continuaci�n se enlista
lo que requieres para sintetizar esta arma:

  Requieres: ~ Ultimate Recipe
             ~ Orichalcum+      - 7
             ~ Orichalcum       - 1
             ~ Mythril Crystal  - 1
             ~ Dense Crystal    - 1
             ~ Twilight Crystal - 1
             ~ Serenity Crystal - 4
             ~ Nivel de Moogle 2 o m�s


  Una vez que tienes los �tems requeridos, la receta Ultimate, y tu Moogle
  tiene por lo menos el nivel 2, vas con el Moogle en Twilight Town o
  Hollow Bastion / Radiant Garden. Hablas con �l, y escoges que sintetice
  la receta del Ultima Weapon. Luego indicas que quieres a�adirle el
  material Energy para que los �tems de la receta original se reduzcan a los
  que se indicaron arriba. As� obtendr�s el Ultima Weapon.

  Los �nicos 7 Orichalcum+ los obtendr�s de la siguiente forma:
       ~ Completa Atl�ntica
       ~ Completa Bosque de los 100 Acres
       ~ Completa la copa "Goddess of Fate" (Coliseo)
       ~ En un cofre en Space Paranoids (Central Computer Mesa)
       ~ En un cofre en Twilight Town (Sunset Terrace)
       ~ En un cofre en The World that Never Was (Brink of Despair)
       ~ Obt�n por lo menos un �tem para s�ntesis de cada uno de los
         50 diferentes tipos.

  La Ultimate Recipe est� dentro de un cofre en el "Basement Corridor"
  (Corredor del S�tano), en Twilight Town]




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VI.4 - Bulky Vendor
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El Bulky Vendor es el Sin Coraz�n m�s raro del juego. Solamente lo podr�s
encontrar en cuartos espec�ficos que se enlistan a continuaci�n (Pero
ten en cuenta que no siempre aparece en el cuarto, pues usualmente se
va turnando entre los 5 cuartos enlistados).

Cuartos:
  ~ Land of Dragons: Checkpoint
  ~ Beast's Castle: The West Hall
  ~ Coliseo: Cave of the Dead
  ~ Agrabah: Bazaar
  ~ Halloween Town: Candy Cane Lane

Una vez que entras al cuarto en el que se encuentra este Sin Coraz�n,
se te notificar� con un mensaje que el Sin Coraz�n est� escondido. Si no
lo ves, tendr�s que destruir los objetos en la zona para encontrarlo (en
Halloween Town tendr�s que girar la estructura del centro).

Una vez que has encontrado al Sin Coraz�n, ac�rcate a �l y enf�calo para
ver su HP. Conforme vaya disminuyendo su vida cambiar�n los Comandos de
Reacci�n que puedes realizar sobre este Sin Coraz�n. Seg�n el Comando de
Reacci�n ser� lo que obtengas.

Comandos de Reacci�n (el primero corresponde a cuando tiene la mayor
cantidad de HP, y el �ltimo a cuando tiene la menor cantidad de HP): 
  ~ Capsule Price   = Bright Shard
  ~ Rare Capsule    = Bright Stone
  ~ Limited Capsule = Bright Gem
  ~ Prime Capsule   = Bright Crystal

* Ocasionalmente el Bulky Vendor no te dar� un material "Bright", sino que
  te dar� un Orichalcum.




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VI.5 - Lista de �tems que obtienes al adquirir Materiales
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Conforme vayas adquiriendo materiales se te obsequiar�n las siguientes
cosas. "Venta en Tienda" significa que podr�s comprar el material a
cualquier Moogle.

Consigue  1 tipo de Material ........................... Elixir
Consigue  5 tipos de Material .......................... Free Development
Consigue 10 tipos de Material .......................... High Drive Recovery
Consigue 15 tipos de Material .......................... Megalixir
Consigue 20 tipos de Material .......................... Free Development 2
Consigue 25 tipos de Material .......................... AP Boost
Consigue 30 tipos de Material .......................... Defense Boost
Consigue 35 tipos de Material .......................... Power Boost
Consigue 40 tipos de Material .......................... Magic Boost
Consigue 45 tipos de Material .......................... Orichalcum
Consigue todos los (50) tipos de Material .............. Orichalcum+
Obt�n una cantidad total de   50 o m�s ................. Serenity Shard
Obt�n una cantidad total de  100 o m�s ................. Serenity Stone
Obt�n una cantidad total de  250 o m�s ................. Serenity Gem
Obt�n una cantidad total de  500 o m�s ................. Serenity Crystal
Obt�n una cantidad total de 1000 o m�s ................. Orichalcum
Obt�n los 4 tipos de material "Dense" .................. Serenity Gem
Obt�n los 4 tipos de material "Twilight" ............... Serenity Crystal
Obt�n los 4 tipos de material "Mythril" ................ AP Boost
Obt�n los 4 tipos de material "Bright" ................. Defense Boost
Obt�n los 4 tipos de material "Energy" ................. Power Boost
Obt�n los 4 tipos de material "Serenity" ............... Magic Boost
Obt�n los materiales de rango "C" ...................... Serenity Shard
Obt�n los materiales de rango "B" ...................... Serenity Stone
Obt�n los materiales de rango "A" ...................... Serenity Gem
Obt�n los materiales de rango "S" ...................... Serenity Crystal
Obt�n 30 o m�s Blazing Shards .......................... Venta en Tienda
Obt�n 25 o m�s Blazing Stones .......................... Venta en Tienda
Obt�n 20 o m�s Blazing Gems ............................ Venta en Tienda
Obt�n 30 o m�s Frost Shards ............................ Venta en Tienda
Obt�n 25 o m�s Frost Stones ............................ Venta en Tienda
Obt�n 20 o m�s Frost Gems .............................. Venta en Tienda
Obt�n 30 o m�s Lightning Shards ........................ Venta en Tienda
Obt�n 25 o m�s Lightning Stones ........................ Venta en Tienda
Obt�n 20 o m�s Lightning Gems .......................... Venta en Tienda
Obt�n 30 o m�s Lucid Shards ............................ Venta en Tienda
Obt�n 25 o m�s Lucid Stones ............................ Venta en Tienda
Obt�n 20 o m�s Lucid Gems .............................. Venta en Tienda
Obt�n 30 o m�s Power Shards ............................ Venta en Tienda
Obt�n 25 o m�s Power Stones ............................ Venta en Tienda
Obt�n 20 o m�s Power Gems .............................. Venta en Tienda
Obt�n 30 o m�s Dark Shards ............................. Venta en Tienda
Obt�n 25 o m�s Dark Stones ............................. Venta en Tienda
Obt�n 20 o m�s Dark Gems ............................... Venta en Tienda
Obt�n 30 o m�s Dense Shards ............................ Venta en Tienda
Obt�n 25 o m�s Dense Stones ............................ Venta en Tienda
Obt�n 20 o m�s Dense Gems .............................. Venta en Tienda
Obt�n 30 o m�s Twilight Shards ......................... Venta en Tienda
Obt�n 25 o m�s Twilight Stones ......................... Venta en Tienda
Obt�n 20 o m�s Twilight Gems ........................... Venta en Tienda





-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�-                                                                      -�-
-�-                       011. Extras y Secretos                         -�-
-_-                               [XTA]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



En esta secci�n encontrar�s secretos de Kingdom Hearts II, as� como
algunos trucos.

NOTA: Si tienes alg�n secreto o estrategia alterna, m�ndamela a
      [email protected] , y si lo agrego a la gu�a, recibir�s
      reconocimiento aqu�.


----------------
Pel�cula Secreta
----------------

Al final del juego puedes ver una pel�cula secreta. Sin embargo, tienes
que cumplir con ciertos requisitos para verla, los cuales var�an
seg�n la dificultad que escogiste al principio del juego.

   - Si juegas en el modo de Principiante, NO puedes ver esta pel�cula.

   - Si juegas en el modo Est�ndar, s�lo podr�s ver la escena si completas
     TODOS los mundos y TODO el diario del grillo.

   - Si juegas en el modo Orgulloso, s�lo necesitas completar TODOS los
     mundos, sin preocuparte de completar el diario.


------------------
Nivela R�pidamente
------------------

Requisitos: - Gull Wing (Arma de Sora)
            - EXP Boost (Habilidad de Sora)
            - Haber derrotado a Scar en Tierras del Orgullo (Pride Lands).
            - Magnet/Magnera/Magnega

Empieza equipando la Keyblade Gull Wing y la habilidad EXP Boost de Sora.
Ve al mundo de Tierras del Orgullo (Pride Lands), y busca alg�n Sin
Coraz�n para que golpee a Sora hasta que su vida est� cr�tica (Cuando el
HP se pone rojo). Ahora, mientras est�s en nivel cr�tico, ve a la cima
de la roca, donde peleaste contra Scar. Aqu� habr� muchos Sin Coraz�n.
Realiza Magnet/Magnera/Magnega para atraer a los Sin Coraz�n, y golp�alos.
Repite hasta que hayas eliminado a todos los Sin Coraz�n. Si lo haces
r�pidamente, los Sin Coraz�n no te pegar�n as� que no tienes que preocuparte
de tu vida. Cuando ya no haya m�s Sin Coraz�n, regresa a la zona anterior
y vuelve a entrar a �sta para que reaparezcan los Sin Coraz�n.

     * Para un mejor efecto, qu�tale a Donald y Goofy sus habilidades de
       ataque, pues el EXP ganado solamente se triplica si Sora es quien
       mata al Sin Coraz�n.
     * Recuerda poner a Magnet/Magnera/Magnega como un Comando R�pido.


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Recupera el Drive Gauge y Nivela R�pidamente las Formas
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a) Si cuando est�s en una forma, utilizas un Punto para Salvar para regresar
   al Mapa de los Mundos, tu barra de Drive se llenar� por completo. Esto es
   �til para cuando est�s nivelando las formas, pues no tendr�s que esperar
   a que el Drive Gauge se llene otra vez (Nota: si no est�s en una Forma
   cuando regresas al Mapa de los Mundos, tu barra no se restaurar�).

b) Si entras estando en una forma a una zona en la que tu equipo se
   desintegra (ejemplo, el barco Perla Negra), autom�ticamente se llenar�
   tu barra de Gauge.


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Nivela R�pidamente las Formas (Estrategia Alterna)
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Contribuida por: Lein

primero que nada necesitas terminar toda la historia de mulan para asi
poder entrar al cuarto del emperador sin problemas, ahora, cuando
estas en el cuarto del emperador, en el pacillo por el que sales hay
muchos heartless de lanzas (como 8) que por lo general dropean muchas
orbes, de preferencia hay que tener la skill jackpot para aumentar su
dropeo, es mejor invocar a chicken little pues con el solo combinas
ataques y magias para tener todas las orbes serca al final

ahora, esperas a que la barra de summon brille, por ejemplo, cuando
esta en el principio solo tienes 3 barras, cuando brilla pasara al 2,
en el momento exacto en que brilla agarra las orbes que puedes para
hacer brillar de nuevo la barra y que regrese un numero arriba (al 3),
entonces cuando vuelva a brillar regresara al 2, en ese instante abras
ganado dos puntos de manera facil y como hay muchas orbes puedes
repetir para obtener mas puntos y asi subir rapidisimo, recomiendo
chicken little pues las orbes siempre estan mas juntas cuando matas
con el, y asi este truco se facilita mucho mas


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Nivela R�pidamente las Formas (Estrategia Alterna)
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Contribuida por: Hector O. Bobadilla G.

En el mundo "Space Paranoids" en el garage virtual pasando el pasillo de la
"I/O Tower" entras al garage y te subes a la nave, desde que empieze la
pelea puedes convertirte en cualquier Form que quieras, despues de vencer a
los Heartsless ( Sin Corazon ) te deben quedar algunas barras de la Form si
eres r�pido con los Heartsless ( Sin Corazon ), te podras devolver para
entrar otra vez en la nave y regresar al "Virtual Garage" aun te deben
quedar por lo menos una barra de Form, entonces te subes otra ves en la nave
y las 7,6,5,4,3 cuales sean las barras que poseas estaran repletas otra ves
y puedes repetir el proceso mucha veces y siempre funciona.






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-�-                  012. Preguntas Frecuentes (FAQ)                     -�-
-_-                               [FAQ]                                  -_-
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�sta es la secci�n de Preguntas Frecuentes. Aqu� podr�s encontrar la
respuesta a preguntas que com�nmente surgen al jugar Kingdom Hearts 2.

Si tienes una pregunta que no aparece aqu�, me la puedes mandar al mail
[email protected] para que la responda (y, en caso de que sea una
pregunta interesante, la a�ada a esta secci�n; en caso de que la a�ada,
se te dar� el reconocimiento correspondiente. NOTA: Checar secci�n de
"Contacto" antes de mandarme un e-mail).


- �Qu� significa Nobody?
  El juego en ingl�s llama a un tipo de enemigo 'Nobody'. Esto puede ser
  traducido al espa�ol como 'Nadie' o como 'Sincuerpo'. El juego en unas
  escenas utiliza el concepto como 'Nadie', mientras que en otras lo
  utiliza como 'Sin-Cuerpo'. He preferido llamarlos "Nadie".


- �Hay alguna forma de saltar las escenas?
  Si. Cuando inicie la escena presiona <Start> y escoge la opci�n que te
  permite salt�rtela.


- �C�mo se a cu�l mundo ir?
  Los mundos a los que necesitas ir tienen una estrella dando vueltas
  al rededor de ellos. Los mundos en los que no tienes nada pendiente
  no tienen esta estrella dando vueltas.

- Me falta un Sin Coraz�n para completar el Diaro.
  Probablemente te falta el Bulky Vendor. Checa la secci�n de S�ntesis de
  �tems para m�s informaci�n.

- �Cambia la historia dependiendo del �tem que escoja al principio/la
   dificultad?
  La historia siempre es la misma, sin importar el �tem que escoges al
  principio o la dificultad que elijes.



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-�-                    013. Historial de Versiones                       -�-
-_-                               [VER]                                  -_-
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Versi�n 1.33 (Sept. 16, 2006): D�a de Conmemoraci�n de la Independencia en
                              M�xico! Se actualizan diversas secciones; se
                              a�aden contribuciones pendientes; se crean
                              las secciones de Pepe Grillo, Coliseo, y
                              Sephiroth.

Versi�n 1.23 (Mayo 24, 2006): Se completan las secci�nes secundarias de la
                              gu�a que estaban pendientes. Pese a esto,
                              todav�a falta a�adir la estrategia de
                              Sephiroth.

Versi�n 1.00 (Abril 30, 2006): Queda completado el Walkthrough de la gu�a,
                               siendo esto suficiente para elevar la gu�a
                               a su versi�n 1.00.

Versi�n 0.69 (Abril 26, 2006): Walkthrough completo hasta el 3.35. Se a�ade
                               una secci�n preliminar de "Formas". Ya tengo
                               listo un nuevo formato para la gu�a, pero no
                               lo implementar� sino hasta que acabe
                               el Walkthrough (ya falta poco!).

Versi�n 0.55 (Abril 14, 2006): Walkthrough completo hasta el 3.26.

Versi�n 0.45 (Abril 12, 2006): Walkthrough completo hasta el fin de la
                               primera visita a Space Paranoids

Versi�n 0.31 (Abril 08, 2006): Decid� cambiar el t�rmino Sincuerpo por Nadie

Versi�n 0.30 (Abril 07, 2006): Walkthrough completo hasta el 3.10.

Versi�n 0.20 (Abril 03, 2006): Primera versi�n de la gu�a. Walkthrough
                               completo hasta el inicio de Hollow Bastion.





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-_-                               [CTC]                                  -_-
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I. Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:

                            http://www.guias.tk

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambi�n puedes
   comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.


II. Existen otros dos m�todos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribuci�n,
   correcci�n, o cr�tica a la gu�a, me puedes contactar a trav�s de correo
   electr�nico en la siguiente direcci�n: [email protected]
   
   Aseg�rate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject)
   el nombre del Juego: Kingdom Hearts 2.

   NOTA: Me puedo tardar un par de d�as en responderte.

   Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est�
   contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante al Juego.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser
   de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una
   contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la gu�a.

   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes, las cuales son
     autom�ticamente bloqueadas por Gmail (s� podr� leer tu correo, pero las
     im�genes simplemente no aparecer�n).

   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n.

   ~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu� es que
     muchas veces han mandado alg�n comentario junto con el mensaje de
     invitaci�n, y ese comentario no lo leo por la raz�n antes mencionada.

   ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direcci�n de
      Gmail. No contestar� correos que me lleguen a la direcci�n de Hotmail.
      Tampoco contestar� e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
      En pocas palabras, solamente contestar� los e-mails que me lleguen
      exclusivamente a la cuenta de Gmail.

b) A trav�s de MSN Messenger. Puedes agregar la direcci�n
   lu4rfaqs@hotmail (y/o) [email protected]

   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as� que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo ampliamente que me mandes un e-mail.




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~ This Guide is Copyright 2006 Ra�l Morales

~ Todos los derechos reservados

~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o
  distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
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  est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de
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          - Kingdomhearts.es
          - Guia Games

  Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio, m�ndame un e-mail
  primero a la direcci�n que aparece en la secci�n de contacto.



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-_-                               [GRC]                                  -_-
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- A Caith Sith
- A CJayC y Sailor Bacon, por publicar esta gu�a en GameFAQs
- A Square Enix, por crear este gran juego.
- A Angeloid, por ayudarme contribuyendo varias dudas para que contestara
  en la gu�a.
- A Gryphuz, por corregirme unos errores.
- A la gente que ha mandado estrategias para derrotar a Sephiroth:
  ~ Eol Anglachel
- A gente que ha mandado otras estrategias:
  ~ Lein
  ~ Hector O. Bobadilla G.
- A ti, por leer esta gu�a