FFFFFFF I NN N AAAAAAA L F I N N N A A L F I N N N A A L FFFF I N N N AAAAAAA L F I N N N A A L F I N N N A A L F I N NN A A LLLLLLL FFFFFFF AAAAAAA NN N TTTTTTT AAAAAAA SSSSSSS Y Y F A A N N N T A A S Y Y F A A N N N T A A S Y Y FFFF AAAAAAA N N N T AAAAAAA SSSSSSS Y F A A N N N T A A S Y F A A N N N T A A S Y F A A N NN T A A SSSSSSS Y X X I I X X I I X X I I X X I I X X I I X I I X X I I X X I I X X I I X X I I X X I I Versión 1.0 (100% Completa) FINAL FANTASY XII WALKTHROUGH/GUÍA GÉNERO: RPG AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO NACIONALIDAD: COSTA RICA E-MAIL: Propiedad Literaria: Hárold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados. Si te gusta esta guía, mándame un E-MAIL y cuéntame al respecto. _____________________________________________________________________________ HISTORIAL DE LA GUÍA _____________________________________________________________________________ Versión #1: 4 noviembre 2006: Incluí las secciones Historia, Introducción, Sistema del Juego, Inventario y Clan Primer. Incluí parte de la guía (hasta Barheim Passage). Versión #2: 8 noviembre 2006: Incluí parte de la guía (hasta Stilshrine of Miriam). Actualicé las secciones Inventario (Botín, armas,etc) y Clan Primer (Bestiario, Esper) Versión #3: 13 noviembre 2006: Incluí parte de la guía (hasta Old Archades) Actualicé las secciones Inventario y Clan Primer. Incluí la sección Sub-eventos. Incluí la lista de los personajes. Versión #4: 19 noviembre 2006: Incluí parte de la guía (Port at Balfonheim, Ancient City of Giruvegan). Actualicé la sección Inventario (Botines, Items, etc). Actualicé la sección Clan Primer (Cacerías, Bestiario, etc) Versión #5: 26 DE Noviembre 2006. Actualicé la sección Clan Primer (Bestiario, Cacerías, Monstruos Raros, Esper, Jefes Opcionales) Actualicé la sección Inventario(Key Items, Botines, Items Bazaar) Incluí la sección Minijuegos, pero por ahora no la tengo 100% actualizada. Versión #6: 2 de Diciembre 2006. Actualicé las Sub-Secciones: Key Items, Botín, Bazar, Cacerías, Guarida del Pirata. Versión #7: 3 de Diciembre 2006. Actualicé las Sub-secciones Esper, Jefes Opcionales, Guarida del Pirata, Cacerías, Bazar, Armas, Key Items. Versión #8: 7 de Diciembre 2006. Incluí la sección Status.Actualicé las sub-secciones Esper y Jefes Opcionales. Actualicé la Sub-sección Pesca (Minijuegos) e incluí Carreras (Minijuegos). Actualicé la sub-sección Key Items. Versión #9: 11 de Diciembre 2006. Incluí parte de la guía (hasta Pharos at Ridorana). Actualicé las sub-secciones Botín, Habilidades, Armas, Armaduras, Bazaar. Actualicé las sub-secciones Bestiario, Esper. Versión #10: 19 de Diciembre 2006. Actualicé las sub-secciones Key Items, Armas, Bazar. Actualicé las sub-secciones Bestiario, Guarida del Pirata, Monstruos Raros, Esper. Actualicé la Sección Sub- Eventos. Versión #11: 23 de Diciembre 2006. Actualicé las Sub-secciones Jefes Opcionales, Cacerías (100% completa) y Bestiario. Actualicé la sección Armaduras y Armas. Versión #12: 26 de Diciembre 2006. Actualicé las sub-secciones Habilidades (100% Completa), Armaduras, Key Item (100% Completa), Botín. Actualicé las Sub-secciones monstruos raros y Guarida del pirata. Actualicé el minijuego de pesca (100% Completa). Versión #13: 29 de Diciembre 2006. Incluí la última sección en la historia del juego (Sky Fortress Bahamut). Actualicé las sub-secciones Esper (100% Completa), Jefes Opcionales (100% Completa) y Monstruos Raros (100% Completa). Versión #14: 2 de Enero 2007. Actualicé las sub-secciones Bestiario (100% completa) y la sub-sección Bazar y Botín. Versión #15: 10 de Enero 2007. Por fin he logrado terminar la guía, después de 310 horas de juego. Incluí todo lo que faltaba: La sub- sección Quickenings, Guarida del Pirata, incluí la estrategia de cómo eliminar a Omega, actualicé al 100% Armaduras y Botín. Además terminé la sección Bazar y la ordené por tipo. __________________________________________________________________________ Esta guía está escrita y recopilada por HEMJEMEEM. No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna circunstancia, excepto uso personal y privado. No puedes colocarla en ninguna página de la web sin mi permiso, ya que esto violaría los derechos de autor. Déjame saber antes de poner mi guía en tu página Web, me gustaría saber donde piensas usarla. Esta guía la puedes ver en: También puedes ver la guía de: -Haunting Ground -Dirge of Cerberus -Scarface: The World is Yours _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ TABLA DE CONTENIDOS _____________________________________________________________________________ Presiona control + B, escribe el código en buscar y presiona buscar siguiente. 1. Introducción..........................................[INT01] 2. Historia..............................................[HIS02] | |Conocimiento Sabio (nueva sección)...........[COS00] 3. Lista de Personajes...................................[LIP03] 4. Sistema del Juego.....................................[SIJ04] i. Licencias ii. Sistema Gambit iii. Configuración de Batalla iv. Quickening/Aceleraciones/Sublimaciones 5. Status................................................[STA05] 6. Walkthrough/Guía (100% Completa)......................[WTG06] 7. Inventario i. Key Items...............[KIT1] (100% Completa) ii. Botín (Loot)...........[BOT2] (100% Completa) iii. Habilidades...........[HAB3] (100% Completa) iv. Items..................[IMS4] (100% Completa) v. Armas...................[ARM5] (100% Completa) vi. Armaduras..............[ARM6] (100% Completa) vii. Accesorios............[ACC7] (100% Completa) viii. Gambit...............[GAM8] (100% Completa) ix. Bazar..................[BAZ9] (100% Completa) |-Armas.........[ABC1] |-Armaduras.....[DEF2] |-Accesorios....[GHI3] |-Municiones....[JKL4] |-Otros.........[MNO5] 8. Clan Primer i. Cacerías (Hunts)............................[CAC10] (100% Completa) ii. Bestiario..................................[BES11] (100% Completa) iii. Guarida del pirata (Sky Pirate`s Den).....[SPD12] (100% Completa) iv. Mostruos Raros (Rare Game).................[RAG13] (100% Completa) v. Jefes Opcionales............................[JSE14] (100% Completa) vi. Esper (Summons)............................[ESP15] (100% Completa) 9. Sub-eventos (100% Completo) i. El Tesoro Urutan........................[ETU16] ii. El Enamorado...........................[EEN17] iii. El Diario De Pilika...................[EDP18] iv. Botellas de Espíritus..................[BDE19] v. La llave de Barheim Passage.............[LBP20] vi. Las Cockatrices Perdidas...............[LCP21] vii. Las Seis Hermanas.....................[LSH22] 10. Minijuegos (100% Completo) i. Pesca..........................[GHM23] ii. Carreras......................[CAR24] 11. Créditos..................................[CRE25] _____________________________________________________________________________ 1. Introducción [INT01] _____________________________________________________________________________ Hola a todos. A continuación les presento la guía de Final Fantasy XII. Esta guía está diseñada para la versión NTSC/UC (versión americana). También existe la versión NTSC/J (versión japonesa); esta versión yo ya la pasé, así que trataré de encontrar las diferencias entre las dos versiones mientras juego la versión americana. El juego está situado en un mundo fantástico, donde las guerras por el dominio de los territorios es algo muy normal. Pero seis personas embarcan en un viaje con el objetivo de erradicar esta guerra y devolver a Dalmasca la paz que había tenido antes. Así que juguemos este maravilloso juego para ver como termina la Historia. Espero que les guste la guía, si necesitan preguntarme algo sobre el juego, darme sugerencias acerca de algo que me faltó anotar (les daré créditos), al principio está mi dirección de e-mail. _____________________________________________________________________________ 2. Historia [HIS02] _____________________________________________________________________________ La muerte de Lord Rasler Hetos Nabradia fue una de las muchas desgracias que cayeron sobre el reino de Dalmasca. El aire de esperanza que ha rodeado la boda de la Princesa Ashe, estaba ahora perdida. Dalmasca ha sido puesto a la deriva, a la piedad de la marea agitada de la historia. Para este momento, dos grandes Imperios luchaban por el dominio sobre Ivalice: Archadia en el este; Rozarria al oeste. La invasión del Reino de Nabradia fue el primer paso de Archadia en su marcha hacia el oeste. Con el querido hogar de Lord Rasler, consumido por las llamas de la guerra, parecía claro que Archadia pronto dominaría las tierras, siendo esto una fatalidad para Dalmasca. La caída de la Fortaleza de Nalbina repercutió la destrucción de la parte más grande de las Fuerzas de Dalmasca. Se preparó un contra-ataque, por orden de los caballeros de Dalmasca; pero contra el poder marcial de la Armada Arcadiana, no tuvieron oportunidad de victoria. Verdaderamente, su derrota fue absoluta. Pronto, Archadia ofreció a Dalmasca los términos de paz, o dicho de otra forma, Dalmasca se rindió ante los ataques. Lord Raminas, Rey de Dalmasca, no tuvo otra opción más que aceptar estos términos. ------------------ Conocimiento Sabio [COS00] ------------------ ******************** The Shiva - 17 de 78 ******************** Aeronave liviana No. 1. Pertenece a la octava flota del ejército imperial de Arcadia. Se le dio la orden de regresar a Rabanastre después de que el neticida, conocido como el "Dawn Shard" (Fragmento del Amanecer), fuera recuperado; pero se hundió en una explosión causado por el mismo neticida. ************************ The Leviathan - 18 de 78 ************************ Aeronave "Dreadnougth" Clase No. 1. Este es el Buque Insignia de la Octava Flota del Ejército Imperial de Arcadia. La Octava Flota fue asignada a la Fuerza Táctica de Galtea de la Armada Occidental, bajo la comandancia del Juez Ghis. Capacitada con una "Piedra del Cielo", hecha para resistir los efectos inclementes, el Leviathan fue una parte escencial de las Fuerzas Principales de la Armada Imperial. El Leviathan fue hundido en una explosión, causada por la reacción incontenible del fragmento conocido como "Dawn Shard". ****************** Ivalice - 29 de 78 ****************** Una región que contiene tres continentes: Valendia, Ordalia y Kerwon; bendecidos con paisajes naturales y condiciones climáticas, que dan soporte a una gran variedad de vida. Se cree que las tendencias del clima regional están determinadas por la larga densidad de la niebla presente en el aire, aunque esta relación todavía no es bien entendida. Muchos humanoides llaman a Ivalice su hogar; cada humanoide pertenece a una raza diferente. La más común de estas razas es la "Hume"; y, alrededor de esta generación, viven todas las demás razas. ****************** Ordalia - 30 de 78 ****************** Continente situado al oeste de Ivalice. Las vastas llanuras, en su interior, son el hogar del Gran Imperio Rozariano. Al este de Rozaria, la tierra es árida y desértica (Yensa Sandsea). La Península de Galtea, al este del continente (Ogir-Yensa), es un camino que conecta a Valendia con Kerwon. Dalmasca controló la península por cientos de años; pero, ante la pérdida contra el Imperio Arcadiano dos años atrás, la península dejó de ser controlada por Dalmasca. **************************** Reino de Dalmasca - 34 de 78 **************************** Un reino pequeño comprendido por las tierras de los alrededores de Rabanastre, governando una porción de la Península Galtea. Mientras que sus territorios son pequeños, su situación como vía transversal de tres continentes la ha capacitado para prosperar como un centro de intercambio. Más de 700 años han sido marcados en la pizarra de la historia desde su descubrimiento, y muchos son los ejércitos que lo han reclamado, ya sea, por su riqueza cultural o por su importancia estratégica. Una vez que Arcadia perdió la batalla en la invasión del 704, sus tierras fueron puestas bajo el control directo del Imperio. ********************* Rabanastre - 39 de 78 ********************* Capital de Dalmasca y, antes de esto, capital de otros reinos que existieron en la Península de Galtea. Gobernada por la Familia Real de Dalmasca desde hace cientos de años atrás. Ahora es territorio Imperial, debido a las fuertes guerras que hubo dos años atrás. La historia de la gente de la ciudad, es la misma historia de tres culturas: Valendia, Ordalia y Kerwon. Las personas intercambiaban bienes y artículos en las rutas más frecuentes a los portones de la ciudad. El pueblo de Rabanastre está dividido en cuatro secciones, de acuerdo a las direcciones cardinales de un compás. El este y el oeste son distritos mercantiles. En el norte, yacen las largas calles que van hacia el Palacio; y, al sur, yacen tres portones que van hacia los desiertos o a Giza Plains. El aerodromo puede ser encontrado por el portón oeste, y está equipado con puertos para numerosas naves. En la parte noroeste del pueblo yace una catedral construída al puro estilo "Galteico". La campana, cuando es tocada, suena a través de cada corazón y cada hogar, en la ciudad. ****************** Lowtown - 40 de 78 ****************** Los pueblos bajos yacen por debajo de las calles de Rabanastre. Grandes pilares que se levantan a través del pueblo, dan soporte a los edificios de la ciudad. Antes de la guerra con Arcadia, muchos mercaderes usaban los pueblos bajos como un lugar para almacenar sus artículos. Con la derrota, y la seguida ocupación de Arcadia, muchos de los residentes de Rabanastre fueron exiliados a los pueblos bajos, convirtiendo a este gran almacén en un área residencial. La luz del sol no brilla en los pueblos bajos, excepto por los pasajes que van al exterior, haciéndolo un lugar perpetuamente oscuro. Muchos huérfanos de la guerra (Vaan, Penelo) han adoptado a los pueblos bajos como su nuevo hogar. *************************** Nalbina Fortress - 43 de 78 *************************** Una fortaleza construída sobre un oasis, localizada en medio de los reinos de Dalmasca y Nabradia. Defendido por altas cordilleras y arenas estériles, Nalbina se mantuvo firme durante mucho tiempo, contra generaciones de agresores. La Fortaleza de Nalbina y el pueblo mercantil que se levanta a su sombra, hacen del área un punto importante para el comercio. El tratado para terminar las hostilidades en la guerra con Arcadia fue firmado en Nalbina. Inmediatamente después de firmado, el Rey de Dalmasca fue esclavizado y, como resultado, el Reino de Dalmasca se puso bajo el control directo del Imperio Arcadiano. En los siguientes dos años, la fortaleza se ha convertido en un punto estratégico contra el distante Imperio Rozariano. Los trabajos continuan estos días, con el fin de reparar el daño causado a la fortaleza durante la guerra. Recientemente, mercados, donde las antigüedades y las rarezas son vendidas, han sobresalido en los corredores de la Fortaleza, tomando ventaja del constante tráfico que hay entre Rabanastre y Nabudis. Esta localización le da a Nalbina su carácter único. Muchos son los viajeros que visitan la fortaleza para ser testigos de este oasis, que se rehusa a encenagarse sobre el descuido, o desmoronarse ante los abrasadores vientos de la guerra. ***************************** Dalmasca Estersand - 46 de 78 ***************************** Una de las regiones desérticas más largas de Dalmasca, localizada al este de Rabanastre. Repleto de Bestias monstruosas de todas las clases, regularmente juega como anfitrión para cacerías organizadas dentro de la ciudad. Qué acuerdos hay alineados en los bancos del Río Nebra; una vena azul vibrante corriendo a través del corazón de las arenas; un lugar en donde pueden ser encontrados varios embarcaderos que sirven para el transporte de viajeros y bienes a través de sus aguas. Muchos mercaderes hacen un punto de parada en las villas para hacer intercambios, y luego continuar su camino. ****************************** Dalmasca Westersand - 47 de 78 ****************************** Uno de los vastos desiertos localizados en la región de Dalmasca, al oeste de Rabanastre. Pocos caminos atraviesan este desierto y, por ello, no es frecuentado por mercaderes. En Dalmasca Westersand, las tormentes de arena son más temidas que los monstruos; tanto, que sociedades de filósofos naturales se devotan ellos mismos al estudio de estas tormentas. ********************** Giza Plains - 48 de 78 ********************** Una vasta llanura esparciéndose al sur de la Ciudad Real de Rabanastre. El ambiente varía drásticamente entre estaciones seca y lluviosa. Grandes cristales oscuros yacen esparcidos a través de la sabana. Durante estación seca, los cristales absorben la energía del sol y brillan con bastante potencia. Una villa de nómadas está localizada en el medio de la pradera. Durante la estación lluviosa, los aldeanos emigran a las montañas. Mientras ellos viven en la pradera, los hombres nunca regresan a la aldea (se quedan en las montañas), dejando a las mujeres y niños a su suerte. Estos nómadas conocen el arte de capturar la energía de los cristales oscuros en piedras mágicas, llamadas "Piedras Solares", las cuales, llevan a los mercados para vender. Los aldeanos viven de los rebaños de Cockatrices. _____________________________________________________________________________ 3. Lista de Personajes [LIP03] _____________________________________________________________________________ 1. Vaan: -Raza: Hume -Edad: 17 años -Descripción: Un chico el cual ve la libertad en los cielos. Viviendo en los barrios bajos de Rabanastre, Vaan mantiene un aire de esperanza aún bajo las reglas opresivas del Imperio. Pero él anhela más: una vida sin fronteras o autoridad. Él sueña en convertirse en un pirata de los cielos, libre de ir donde él quiera. 2. Penelo: -Raza: Hume -Edad: 17 años -Descripción: Como Vaan, Penelo llama hogar a los barrios bajos de Rabanastre. Ella siempre anda detrás de Vaan, tratando de mantenerlo alejado de los problemas. Aunque ella perdió a su familia en la guerra con el Imperio, Penelo está siempre alegre, haciendo trabajos dentro y fuera de la ciudad. Penelo cree que cuando hay perseverancia, también hay esperanza. 3. Basch: -Raza: Hume -Edad: 36 años -Descripción: Un Capitán en la Orden de los Caballeros de Dalmasca, Basch fue renombrado como un galán y valiente héroe, acreditado por numerosas victorias en el campo de batalla. Él es un hombre de justicia. 4. Ashe: -Raza: Hume -Edad: 19 años -Descripción: Una princesa que lo ha perdido todo. La única niña del Rey Raminas. A Ashe se le cree muerta, por seguir la invasión. Ella conoce a Vaan y los otros bajo la más improbable de las circunstancias. 5. Balthier: -Raza: Hume -Edad: 22 años -Descripción: Un pirata de los cielos. Él se habría descrito así mismo como un ladrón noble, robando sólo de aquellos que lo merecen. Él va a donde le parezca mejor, sin jurar lealtad a nadie. 6. Fran: -Raza: Viera -Edad: más de 100 años (aparentemente) -Descripción: Una experta en las armas. Fran es ágil tanto con la espada como con sus manos. Fran es la encargada del mantenimiento de la nave de Balthier. (*) La caracterización de los personajes fue tomado de la página oficial: _____________________________________________________________________________ 4. Sistema del Juego [SIJ04] _____________________________________________________________________________ ------------ i. Licencias ------------ Las licencias representan la habilidad de cada personaje para usar armas particulares, magias y técnicas. Existen diferentes licencias para cada tipo de habilidad. Puedes obtener licencias usando el Comando de Licencias en el menú principal. LP (puntos de licencia), obtenidos tras derrotar a los enemigos, son gastados para obtener nuevas licencias. El comando de licencias es el mismo para cada personaje, y los LP que obtienes en batalla, son lo mismo para todos. Los personajes que no estén en acción igual ganarán LP. ------------------ ii. Sistema Gambit ------------------ Este sistema te permite realizar acciones de forma automática. Los personajes se manejarán solos dependiendo del comando que les des. Por ejemplo: Si equipas el Gambit de la siguiente forma 1. Nearest Enemy-------Atack: Los personajes atacarán automáticamente al enemigo que está más cerca. 2. Ally:HP<50%---------Cura: El personaje que tenga este comando equipado, lanzará magia cura al primero que tenga el HP reducido en un 50%. Recuerda que la primera posición siempre es la prioridad; si quieres que los personajes curen con más frecuencia, equipa la segunda (del ejemplo anterior) en primera posición. También puedes desconectar este comando, ya sea desde el menú principal o desde el comando de batalla. Este sistema gambit tiene exepciones de uso. Por ejemplo: 1. Nearest Enemy-------Cura: Si equipas de esta forma errónea, el personaje curará constantemente a los enemigos que estén cerca. 2. Ally: Any-----------Attack: De esta otra forma, el personaje atacará automáticamente a cualquier miembro del grupo. Así que ten cuidado en la forma en que manejes este sistema. ----------------------------- iii. Configuración de Batalla ----------------------------- Control del Juego: -Botón Equis: Activar el comando de batalla/seleccionar/Hablar con gente -Botón Círculo: Cancelar acción -Botón Triángulo: Abrir el menú -Botón Cuadrado: Activar el comando de batalla/Hablar con gente -Botón R2: Escapar de los enemigos -Botón R1 y L1: Cambiar grupo de ataque, entre aliados y enemigos -Botón L2: Fijar con la cámara a determinado enemigo -Botones izquierda-derecha: Cambiar de enemigo -Botones arriba-abajo: Cambiar de líder -Botón R3: Centrar cámara. Control de Batalla: 1. Modo de Batalla: -Espera (Wait): Puedes seleccionar libremente la acción que quieras hacer sin la preocupación de que los enemigos te golpeen (el tiempo se congela) -Activo (Active): En este modo, el tiempo fluye normalmente, aun cuando estás dentro del comando de batalla. Recomendado para roleros experimentados. 2. Velocidad de la Batalla: Puedes escoger entre lento o rápido. En rápido, la barra de ataque carga más veloz de lo normal y los enemigos también son más rápidos para atacar. En velocidad lenta, sucede lo contrario, pero al final termina aburriendo. 3. Líneas de Objetivo: Puedes seleccionar entre encendido y apagado. En encendido, aparecerán líneas azules cuando atacas a un enemigo, líneas verdes cuando lanzas magia blanca a un aliado y líneas rojas cuando los enemigos atacan a un aliado. 4. Posición del Cursor: Puedes seleccionar entre: última selección o valor predeterminado. Cuando escoges la primera, el cursor siempre aparece sobre la última acción que tomaste en el comando de batalla. Cuando escoges predeterminado, el cursor siempre aparece a la par de "atacar". ------------------------------------------ iv. Quickening/Aceleraciones/Sublimaciones ------------------------------------------ Los "Quickenings" son los límites de cada personaje. Cada uno puede tener un total de tres Quickenings (Aceleraciones). Estas Aceleraciones pueden ser encontradas bajo el comando "Mist" en el menú de batalla. Para obtener una Aceleración, lo único que debes de hacer es obtener la licencia para ella, en la pizarra de licencias. Cuando un personaje aprende una aceleración, automáticamente la barra de MP se pondrá de color anaranjado, y aparecerá a la par una bolita también de color anaranjado. Cuando el mismo personaje aprende una segunda aceleración, se le agregará una segunda barra de MP y aparecerán dos bolitas anaranjadas a la par de la barra. Lo mismo sucede si se aprende la tercera aceleración. El personaje tendrá tres barras de MP y tres bolitas anaranjadas a la par de la barra. Por ejemplo, Vaan tiene 100 MP. Si aprende dos aceleraciones tendrá 200 MP. Si aprende la tercera aceleración tendrá 300 MP: Vaan -100 MP o (1 aceleración aprendida) Vaan --200 MP oo (2 aceleraciones aprendidas) Vaan ---300 MP ooo (3 aceleraciones aprendidas) Nota: La raya significa la barra de MP; o, en otras palabras, la Carga de Niebla (Mist Charge) Cada una de estas barras de MP reciben el nombre de "Mist Charges" (Cargas de Niebla). Para realizar una aceleración, lo que necesitas tener es al menos una Carga de Niebla disponible. Luego accede a la opción "Mist" en el comando de batalla, escoge la opción Quickening y, por último, escoge la aceleración que desees realizar. A continuación presentaré las aceleraciones de cada personaje: ==================================================================== |Personaje | Nivel | Aceleración | ==================================================================== |-Vaan | 1 |-Red Spiral (Espiral Roja) | | | 2 |-White Whorl (Vorágine) | | | 3 |-Pyroclasm (Masa Crítica) | |-----------|---------|---------------------------------------------| |-Balthier | 1 |-Fires of War (Robavidas) | | | 2 |-Tides of Fate (Ola Fatídica) | | | 3 |-Element of Treachery (Impacto Astral) | |-----------|---------|---------------------------------------------| |-Fran | 1 |-Feral Strike (Puños Asesinos) | | | 2 |-Whip Kick (Danza Mortal) | | | 3 |-Shatterheart (Hielos Eternos) | |-----------|---------|---------------------------------------------| |-Basch | 1 |-Fulminating Darkness (Energía Oscura) | | | 2 |-Ruin Impendent (Ultimátum) | | | 3 |-Flame Purge (Sables de Fuego) | |-----------|---------|---------------------------------------------| |-Ashe | 1 |-Northswain’s Glow (Constelación) | | | 2 |-Heaven’s Wrath (Aura Celestial) | | | 3 |-Maelstrom’s Bolt (Resplandor Sagrado) | |-----------|---------|---------------------------------------------| |-Penelo | 1 |-Intercession (Conjuro) | | | 2 |-Evanescence (Volatilización) | | | 3 |-Resplendence (Distorsión Espacial) | |-----------|---------|---------------------------------------------| Cuando hayas seleccionado una aceleración, esta, por sí sola, será muy débil. Para lograr un efecto deseado, debemos realizar una serie de cadenas. Para crear una cadena, debes prestar atención a la esquina de la derecha en la pantalla, al principio de cada aceleración. Cuando realizas la primera aceleración, a partir de ahí, deberás realizar una cadena de combos para llegar a la segunda aceleración, tercera, etc. El tiempo límite para realizar una cadena se muestra en la barra de abajo. Primero tendrás un tiempo de cinco segundos; pero, conforme avances en las cadenas, el tiempo se reducirá, hasta el punto en que dure a lo sumo un segundo. Arriba de la barra de tiempo podrás ver un botón (Cuadrado, triángulo y equis) asignado a cada personaje. A la derecha, verás el comando donde vienen los nombres de las aceleraciones aprendidas, cada una con el número específico de bolitas que necesita para su uso. Algunas veces, verás que ciertas aceleraciones no se pueden escoger (aparecen oscuras). Esto se debe a que no tienes suficientes Cargas de Niebla para realizar la aceleración. Por ejemplo, si inicias una cadena con una aceleración de nivel tres, es probable que después no puedas usar las aceleraciones de otros niveles más bajos. Si ves el comando "Mist Charge" en vez de un botón (a la par de un personaje), esto significa que se te ha dado la oportunidad de llenar al máximo las Cargas de Niebla de dicho personaje. Algunas veces verás que las aceleraciones que tienes para escoger están oscuras (no se pueden escoger). Esto se debe -antes lo mencioné- a que no tienes suficientes Cargas de Niebla para realizar las aceleraciones presentes. Si esto sucede, sólo presiona el botón R2 para barajar las opciones. Para realizar cadenas, es recomendado que inicies con aceleraciones de nivel 1 (entre más bajo el nivel, es mejor), de esta forma, tendrás suficientes Cargas de Niebla para otros niveles. Entre más grande la cadena, más poderosa será la concurrencia (o el ataque). La concurrencia se da cuando la barra de tiempo se termina. Pero para que se realice una concurrencia, debes cumplir ciertos requisitos durante las cadenas: ============================================================ | Concurrencia | Nivel 1| Nivel 2| Nivel 3| ============================================================ |-Black Hole (Hoyo Negro) | 4 | 4 | 4 | |-Whiteout | 0 | 0 | 5 | |-Ark Blast (Explosión de Arca) | 3 | 3 | 1 | |-Luminescence (Luminiscencia) | 2 | 2 | 2 | |-Windburst (Estallido de Viento)| 0 | 5 | 0 | |-Torrent (Torrente) | 2 | 3 | 0 | |-Cataclysm (Cataclismo) | 7 | 0 | 0 | |-Inferno (Infierno) | 3 | 0 | 0 | |--------------------------------|--------|--------|--------| La tabla anterior significa que si quieres realizar la concurrencia Black Hole, deberás realizar 4 aceleraciones de nivel 1, 4 aceleraciones de nivel 2 y 4 aceleraciones de nivel 3. _____________________________________________________________________________ 5. Status [STA05] _____________________________________________________________________________ -------------------------------------------------------------------------- 1. (Ceguera) Tipo: Status Negativo Efecto: Decrece las probabilidades de atacar Cura: Eye Drops (item), Esuna (magia), Blindna (magia) 2. (Confusión) Tipo: Status Negativo Efecto: Confundir miembro del grupo por un enemigo Cura: Smelling Salts (item), Esuna (magia) 3. (Incapacidad) Tipo: Status Negativo Efecto: Los comandos Atacar, Magia e Ítems, son suprimidos Cura: Esuna (magia), Remedy (Item) 4. (Inmóvil) Tipo: Status Negativo Efecto: Se pierde la movilidad Cura: Esuna (magia), Remedy (item) 5. (Sentencia de Muerte) Tipo: Status Negativo Efecto: Muerte instantánea cuando el conteo llegue a cero Curar: Remedy (item) 6. Tipo: Status Negativo Efecto: Hace vulnerable al miembro del grupo al elemento fuego Curar: Handkerchief (Item) 7. (silencio) Tipo: Status Negativo Efecto: No se puede usar magias Curar: Echo Herbs (item), Esuna (magia), Vox (magia) 8. (Veneno) Tipo: Status Negativo Efecto: Decrece el HP por ratos Curar: Antídoto (item), Esuna (magia), Poisona (magia) 9. (petrificar) Tipo: Status Negativo Efecto: Convierte en piedra al miembro del grupo, cuando el conteo llega a cero. Curar: Stona (magia), Gold Needle (item) 10. (Lento) Tipo: Status Negativo Efecto: Hace más lenta la barra de velocidad Curar: Haste (magia), Remedy (item), Dispel (magia) 11. (Dormir) Tipo: Status Negativo Efecto: Pone a dormir al personaje Curar: Alarm Clock (item), Esuna (magia) 12. (Agotamiento) Tipo: Status Negativo Efecto: El HP baja constantemente, a una velocidad considerable Curar: Regen (magia), Remedy (item), Esuna (magia) 13. (Detener) Tipo: Status Negativo Efecto: No se puede actuar en la batalla Curar: Esuna (magia), Remedy (item), Chronos Tear (item) 14. (Enfermedad) Tipo: Status Negativo Efecto: El HP se reduce a la cantidad que se tiene en el momento Curar: Vaccine (item), Cleanse (magia) --------------------------------------------------------------------------- 15. (locura) Tipo: Status Positivo Efecto: Sube la velocidad y la fuerza física del atacante Curar: Dispel (magia) 16. (Levitar) Tipo: Status Positivo Efecto: Permite caminar a través de las trampas 17. (Rapidez) Tipo: Status Positivo Efecto: Aumenta la velocidad de la barra de ataque 18. (Burbuja) Tipo: Status Positivo Efecto: Aumenta el doble de HP 19. (Corage) Tipo: Status Positivo Efecto: Incrementa la fuerza física 20. (Fe) Tipo: Status Positivo Efecto: Incrementa la fuerza mágica 21. Tipo: Status Positivo Efecto: Caminar sin ser notado por los enemigos. Muchas veces falla. 22. Tipo: Status Positivo Efecto: Permite ver las trampas. Permite ver información del enemigo. 23. (Escudo Físico) Tipo: Status Positivo Efecto: Sube la defensa física 24. (Escudo mágico) Tipo: Status Positivo Efecto: Sube la defensa mágica 25. (Curación) Tipo: Status Positivo Efecto: Cura al personaje por intervalos de tiempo 26. (Reflejo) Tipo: Status Positivo Efecto: Permite rebotar las magias del personaje ------------------------------------------------------------------------- _____________________________________________________________________________ 6. Walkthrough/Guía [WTG06] _____________________________________________________________________________ **Nota: Antes de iniciar a jugar, deberías de saber algo muy importante. En el Juego FF XII existe un arma (Zodiac Spear), la cual es la más poderosa del juego. Para poder obtenerla, debes cumplir ciertos requisitos durante el transcurso de la historia: -No abrir el cofre que está al frente de la casa de Dalan, en Rabanastre/ Lowtown/South Sprawl -No abrir los cofres que están dentro del Palacio Real de Rabanastre -No abrir los cofres que están en Nalbina Dungeons, exactamente los que están dentro del cuarto donde se recupera el inventario -No abrir los 16 cofres que están en Phon Coast/The Vaddu Strand (el sector al este del campamento de cazadores) Cualquier cosa, yo estaré recordando en los lugares especificados anteriormente** ---------------------------- Nalbina Fortress: North Ward ---------------------------- Iniciamos el juego con un joven de 17 años llamado Reks (hermano de Vaan). Antes de usar el personaje, debemos pasar por la tutoría: 1. Mueve el analógico derecho. 2. Mueve el analógico izquierdo para caminar o correr. 3. Acércate al soldado que está a la derecha del portón y habla con él. 4. Ir al portón y abrirlo. Cuando suban las escaleras, podrás atacar al primer soldado. Presiona equis para abrir el comando y escoge la primera opción para atacar. Corre hasta la mitad del puente. Jefe: Air Cutter Remora Sólo atácalo. Cuando estés bajo de vida, los compañeros te curarán. Después de la pelea anterior, elimina a los soldados y sube las gradas. Ahora podrás ver el mapa del área con el botón select. Entra al edificio. Puedes escapar de las batallas usando el botón R2. Avanza al fondo. Gira a la izquierda, luego a la derecha. Sube las gradas. Podrás guardar la partida en el cristal azul. Estos cristales recuperan el HP y el MP. También elimina status negativos del personaje. Sube las gradas. Elimina tres soldados. Pasa por la puerta hacia la otra, al otro lado del pasillo. ------------------------ Royal City of Rabanastre ------------------------ Iniciamos el juego con Vaan, un joven de 17 años. Nuestro objetivo es eliminar a tres ratas. Luego Vaan aparecerá en medio de la ciudad. Observa el mapa, verás una equis roja. Ese es tu destino, así que ve ahí. Observa otra vez el mapa, tu nuevo destino es "The Sandsea". En este lugar recibirás una tutoría sobre Licencias. También debes aceptar tu nueva misión de cacería. Observa el mapa, nuestro nuevo destino es Dalmasca Eastersand. ------------------ Dalmasca Estersand ------------------ Nuestro objetivo es cazar a Rogue Tomato. Este monstruo está en la primera colina, saliendo de rabanastre. Sabrás como identificarlo, ya que el punto rojo (de enemigos en el mapa) se verá más encendido y más grande que los demás. Cuando lo encuentres, elimínalo. Luego regresa a Rabanastre. ------------------------ Royal City of Rabanastre ------------------------ Habla con Kytes, está al frente de la puerta grande. Después de la escena, aparecerás en Rabanastre/North End. Ahora nuestro nuevo destino es Lowtown/South Sprawl, pero primero dirígete a la taberna Sandsea y habla con Tomaj para recibir la recompensa por cazar a Rogue Tomato. Sal de la taberna y gira a la derecha. Entra por la puerta (Rabanastre/ north end) que va a Lowtown. Activa el mapa y dirígete donde está la equis roja (old Dalan`s place). No recojas el cofre que está al frente de Dalan`s Place. Si lo abres, no podrás obtener el arma más fuerte del juego. Después de la escena, sal del lugar y gira a la derecha (south gate). Guarda la partida en el Gate Crystal. Nuestro nuevo destino es Giza Plains, puedes comprar el mapa de esta área en Rabanastre/southern plaza. Sólo habla con el Kupo, él te lo vende por 30 gil. -------------------------- Giza Plains: Estación Seca -------------------------- **Se recomienda comprar la magia cure, y la habilidad Libra, en las tiendas respectivas** Dirígete a Giza Plains/Nomad Village. Observa el mapa para que te ubiques, es el sector al sur de donde sales por Rabanastre. Ve y habla con la anciana, está al frente de la tienda. Después dirígete al frente del cristal oscuro y habla con la mujer. Debemos ir en busca de un niño, nuestro nuevo destino es Giza Plains/Crystal Glade, es el sector al sur. Habla con el niño, él te dará el ítem shadestone. Observa el mapa para que veas la localización de cada uno de los cristales. Dirígete a estos cristales y usa el ítem en ellos hasta que la barra llegue al 100%. Obtienes el ítem sunstone. Ahora regresa a Rabanastre. ------------------------ Royal City of Rabanastre ------------------------ Ve y habla con Dalan en Lowtown/South Sprawl. Él te dará el ítem crescent stone. Observa el mapa, verás tu nuevo destino marcado con una equis. ------------------- Garamsythe Waterway ------------------- Toma el camino hacia la izquierda. Nuestro destino es Garamsythe Waterway/North Spur Sliceway. Recuerda que puedes recoger varios cofres en el camino. Cuando llegues a este sector, avanza al fondo y gira a la derecha. Sube por las gradas. -------------------------- Royal Palace of Rabanastre -------------------------- Recoge el mapa del área en la urna que está a tu espalda. Puedes guardar la partida en el cristal azul. Sal del cuarto y gira a la izquierda. Hay varios cofres, pero no los recojas si quieres tener el arma más fuerte del juego. Intenta subir las gradas, después habla con el sirviente del palacio. Lo que debes hacer ahora es presionar el botón cuadrado para llamar al guardia, y cuando él se acerca, rodéalo por la derecha de forma que el guardia no te vea, y de esta forma podrás subir las gradas. En el segundo piso avanza de la siguiente forma: ___________________________________________ | | |_ E ________ D _________ A ____ C | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | F | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ___| |________| |_________| |____| | | H G B | |___ ________ _________ ________| | | | | | | | | | | | I | |___| |____| |____| Tú inicias en "I". En "A" hay dos soldados, así que gira a la derecha por "B" y cuando llegues a "C", llámalos con el botón cuadrado. Devuélvete por "B" hasta "A". Avanza hasta "E" y llama al soldado que está en el punto "H". Devuélvete hasta el punto "D". Usa el ítem Crescent Stone en el punto "F". Después llama a los soldados que están en el punto "G". Devuélvete por "D" hasta "A" y da la vuelta hasta llegar a "H". Gira a la izquierda y examina la pared del fondo. Avanza por el pasillo hasta el fondo, y presiona el interruptor oculto en la pared de la izquierda. Ahora pasa por la puerta, verás una escena. Sube las gradas. ------------------- Garamsythe Waterway ------------------- Baja las gradas y examina los soldados muertos. Avanza al siguiente sector y gira hacia la izquierda, recóge el mapa del área y obsérvalo. Nuestro primer destino es el sector "Southern Sluiceway". Recuerda que puedes recoger varios cofres que están en el camino. En este sector debemos luchar contra 4 flan. Concéntrate en eliminarlos de uno en uno. Si tienes magia fuego, úsala en ellos, esta magia es su debilidad. Estos flan lanzan magias con status (Ceguera). Si tienes algún ítem eye drop, puedes usarlo para contrarrestar este status. También puedes robar pociones de estos enemigos. Ahora nuestro nuevo destino es el sector "Overflow Cloaca". Ten cuidado con los sapos y los "fantasmas" que aparecen en el camino. ----------------------------------------------------------------------- Jefe: Firemane HP: 2600 Robar: Poción Mi Nivel: -Vaan: nivel 8 -Fran: nivel 8 -Balthier: nivel 8 -"Amalia": nivel 8 Te recomiendo activar el gambit de la siguiente forma: 1. Foe: Nearest Visible-------Attack 2. Ally: HP<70%---------------First Aid (cure) 3. Foe: Nearest Visible-------Steal Recuerda que el que esté de primero siempre tiene la prioridad. Si quieres que el personaje robe al enemigo con más frecuencia, colócalo en la primera posición. Con la estrategia anterior te puede resultar más fácil la batalla; aunque no te confíes, en algunos momentos vas a necesitar algún antídoto para curar status (veneno). También vas a necesitar curar algún miembro del grupo. ----------------------------------------------------------------------- --------------- Nalbina Dungeon --------------- Inicias este lugar sin nada en tu inventario. Guarda la partida en el cristal azul y continúa por la puerta de la derecha. Debemos luchar contra tres tipos: 1. Daguza HP: 232 Robar: poción Debilidad: fuego 2. Galeedo HP: 158 Robar: poción Debilidad: fuego 3. Gwitch HP: 142 Robar: poción Debilidad: fuego Después de la batalla, guarda la partida en el cristal. También hay dos cofres en el cuarto, pero no los abras, o si no, perderás la oportunidad para obtener el arma más fuerte del juego. Avanza al siguiente sector. Puedes recoger varios cofres que están en el área. Continúa por la puerta que se abre justo después de la escena. --------------- Barheim Passage --------------- Baja las gradas y recoge los tres cofres que están dentro del cuarto a la derecha. Guarda la partida, baja las gradas y habla con el tipo que está abajo, podrás comprar armas y otras cosas con él. Intenta activar el interruptor que está a la izquierda de Burrogh; no funciona. Sube las gradas e intenta activar el otro interruptor que está cerca del cristal azul; tampoco funciona. Baja las gradas y habla con Burrogh. Recibirás el ítem Tube Fuse. Sube las gradas e insértalo donde está el interruptor. Baja las gradas y activa el otro interruptor para abrir el portón. Avanza al siguiente sector, elimina a la araña. Nuestro objetivo es eliminar a todas estas arañas (Battery Mimics); cada vez que entres a un sector, observa el mapa para que veas la localización de cada una. **Te sugiero usar la técnica libra; si no la tienes, compra el accesorio bangle en la tienda y equípalo. Esta técnica te sirve para ver el status del enemigo; también te permite ver trampas que se encuentren en el área** Puedes encontrar el mapa de Barheim Passage en el sector "Great Eastern Passage". Cuando elimines a todas las arañas en todos los sectores, debes activar el interruptor que está en "OP Sector 37". Con este interruptor abrirás el paso al sector "Noth-South Junction". Puedes guardar la partida en este sector. En los siguientes sectores también hay Battery Mimics. Hay arañas pequeñas camufladas en forma de cofre. Avanza hasta el sector "Terminus No. 4" ------------------------------------------------------------------------- Jefe: Mimic Queen HP: 4073 Robar: Knot of Rust Mi Nivel: -Vaan: 11 -Fran: 11 -Balthier: 11 La debilidad de esta araña es el hielo, puedes usar magia blizzard para bajarle la vida. En el escenario van a aparecer tiny mimic, pero es una pérdida de tiempo eliminarlos, ya que no dejan de salir. Mimic Queen se concentrará en un miembro del grupo para atacarlo constantemente, ordena a otro personaje curar al que están atacando. ------------------------------------------------------------------------- Después de la escena, aparecerás en Dalmasca Estersand. Nuestro nuevo destino es Rabanastre. Si tienes un Teleport Stone, ve hacia Dalmasca Estersand/South Bank Village y usa el Cristal de Transportación. ------------------------ Royal City of Rabanastre ------------------------ Dirígete a Migelo`s Sundries. Después visita Old Dalan`s Place en Lowtown/South Sprawl. Recibirás un ítem. Observa el mapa para que veas tu nuevo destino marcado con una equis. Basch se une al grupo. Ahora dirígete al frente de la taberna The Sandsea. Después de la escena, entra a la taberna y sube las gradas. Verás otra escena. Se te unen Balthier y Fran. Observa otra vez el mapa para que veas tu nuevo destino marcado con una equis. Sal de la Taberna. Hacia la derecha habla con el moogle. Podrás transportarte a cualquier sector de Rabanastre. Escoge el sector Westgate - The Aerodrome. Entra al edificio del frente y habla con Balthier. -------------------- Sky City of Bhujerba -------------------- Sal del aerodromo. "Lamont" se une al grupo. Nuestro destino es ir a Lhusu Mines. Por los caminos del lugar hay soldados bloqueando el paso, así que avanza por donde no estén estos soldados. Puedes comprar los mapas del área con el moogle en el sector Lhusu Square. ----------- Lhusu Mines ----------- Observa el mapa. Nuestro destino es el sector Lhusu Mines/Site 2 (la parte más a la derecha). Te recomiendo usar la técnica Libra, o sino equipar el accesorio Bangle. En estas minas hay muchas trampas. Cuando llegues al sector "Site 2", verás una escena. Después prepárate para presionar R2 y escapar hasta la salida de las minas. Contra los enemigos que nos persiguen no tenemos oportunidad de vencerlos. -------------------- Sky City of Bhujerba -------------------- Cuando salgas de las minas verás una escena. Después sube las gradas. Nuestro nuevo objetivo es esparcir un rumor, así que presiona el botón cuadrado para empezar: -En el sector Lhusu Square hay 10 personas para esparcir el rumor. -También, si sueltas el rumor en frente de unos tipos que sostienen un cuaderno, la barra de porcentaje subirá considerablemente. -Ten cuidado con los soldados. Si sueltas el rumor en frente de ellos, la barra de porcentaje se disminuye bastante. Cuando termines de hacer lo anterior, verás una escena. Después fíjate en el mapa para que veas tu nuevo destino marcado con una equis. --------------------- Dreadnought Leviathan --------------------- Nuestro destino está marcado con una equis en el mapa. La mejor forma para llegar a este punto es entrando por una puerta en el sector "Large Freight Stores".**Trata de no pasar por donde están los rayos láser rojos, o de lo contrario se activa la alarma y comenzarán a llegar soldados por cantidades al azar** Cuando hayas llegado a tu destino, se debe luchar contra varios soldados. Elimina primero a los dos jueces. Cada uno tiene 2445 HP. Después elimina a los otros soldados. Cuida la cantidad de HP de los miembros del grupo. Entra al calabozo. A la izquierda puedes comprar ítems. Hacia la derecha guardas la partida y liberas a Ashe. Después de la escena, debemos escapar del lugar. Dirígete hasta el sector "Large Freight Stores". Elimina a los soldados. Luego usa cualquiera de las dos máquinas que están a los lados. La alarma se apagará por 60 segundos. Es la oportunidad de escapar de este lugar. ------------------------------------------------------------------------ Jefe: Judge Ghis HP: aprox. 6000 Robar: Poción Mi Nivel: -Vaan: 15 -Balthier: 14 -Fran: 13 -Basch: 16 -Ashe: 16 -Penelo: 16 Te aconsejo eliminar primero a los tres soldados imperiales. En cuanto al juez, él lanza un hechizo que puede dañar a todos los miembros del grupo, así que trata de mantener el HP de los personajes más arriba de la mitad. Puedes colocar el Gambit de la siguiente forma: Ally: HP<50%-----------Cure -------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla, aparecerás en Bhujerba. Observa el mapa y dirígete al punto que está marcado. Habla con los soldados. Automáticamente serás transportado a Dalmasca Westersand. Nuestro nuevo destino es Ogir-Yensa Sandsea. **Puedes devolverte a Rabanastre para que compres la magia cura. También intenta eliminar el monstruo raro #8 (más detalles en la sección monstruos raros). Si le robas a este mostruo, podrás obtener una daga excelente, la cual te sube el ataque a 45** ------------------ Ogir-Yensa Sandsea ------------------ De aquí en adelante te sugiero equipar el accesorio bangle, ya que hay muchas trampas en el camino. Puedes conseguir el mapa del área en el segundo sector (Platform 1-Refinery), baja a la arena y sube a la sección redonda del frente. Cuando tengas el mapa obsérvalo: -El sector "Central Junction" conecta con Zertinan Cavern. -El sector "East Junction" conecta con Zertinan Cavern. -El sector "Platform 2-Refinery" conecta con Nam-yensa. -El sector "Yensa Border Tunnel" conecta con Nam-yensa. Nuestro destino es el último sector. Aquí podrás guardar la partida y comprar ítems. ----------------- Nam-Yensa Sandsea ----------------- Puedes obtener el mapa del área en este primer sector. Avanza al otro lado y cruza al puente a una pequeña islita. Recoge el mapa y obsérvalo: -El sector "Yellow sands" conecta con Zertinan Cavern. -El sector "Sandscale Bank" conecta con Ogir-Yensa Sandsea. -El sector "Trail of Fading Warmth" conecta con Tomb of Raithwall. Debemos dirigirnos a este último sector. Puedes recoger varios cofres esparcidos por todo el lugar. --------------------- The Tomb Of Raithwall --------------------- Apenas entremos a este lugar, debemos luchar contra un jefe. -------------------------------------------------------------------------- Jefe: Garuda HP: ? Robar: Gold Needle Mi Nivel: -Vaan: 20 -Balthier: 20 -Fran: 20 -Basch: 17 -Ashe: 16 -Penelo: 17 Antes de iniciar la batalla, equipa armas útiles para luchar contra enemigos voladores, pueden ser pistolas o arcos. También usa magia protect, te puede ser bastante útil. Garuda siempre se concentra en atacar a un miembro del grupo, así que ten a dos miembros atacándolo y al otro curando al miembro atacado. Si compras el arco Killer Bow (suficiente con tres), esta batalla te será bastante fácil. Sólo concéntrate en atacarlo y la barra de vida le bajará rápido. Para equipar Killer Bow, procura primero tener licencia para usarla, y además tener munición Onion Arrows, ambas cosas se compran con los tipos que están montados sobre los chocobos, en la entrada a Raithwall. -------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla contra Garuda, sube las gradas (atrás están los tipos vendiendo mejores cosas). Examina el aparato antiguo (ancient device) que está en el centro de la sala. Este te transportará al sector "Hall of the Destroyer". El aparato que está al frente todavía no funciona, así que baja las gradas más al frente, hacia el pasillo. Escapa del jefe Demon Wall, ya que por el momento es imposible hacerle algo. Avanza hasta la siguiente puerta. ------------------------------------------------------------------------- Aparece otro Demon Wall, y este sí es obligatorio. Tiene alrededor de 9000 HP. A este sólo atácalo constantemente, y si tienes que cambiar a un personaje, hazlo. Demon Wall lanza un ataque llamado X-Zone. Si cae sobre un personaje, este quedará inhabilitado para luchar; o en otras palabra, desaparecerá, y no hay forma de regresarlo (por el momento) a no ser que toques un cristal de salvar la partida. Si sucede esto, sólo cámbialo por otro personaje. Demon Wall también lanza ataques de status negativo . No pierdas el tiempo curando este status; en vez de eso, equipa el accesorio Argyle Armlet, lo puedes conseguir en la tienda improvisada a la entrada del templo. De este Jefe podrás robar el botín Quality Stone. -------------------------------------------------------------------------- Avanza todo el camino hasta la puerta. Baja las gradas y recoge el mapa. El aparato celeste te sirve para devolverte al principio y guardar la partida, y al mismo tiempo te podrás regresar al sector previo por el aparato que está en la entrada (el que no servía al principio). Los otros dos aparatos no funcionan, debemos activarlos. (*)Nota: Si deseas tener una buena armadura, la cual te sube la resistencia mágica a 25, pues entonces debes robársela a Marmuu (más información con el monstruo raro #43). Baja primero las gradas hacia la derecha. Dirígete al sector "Northfall Passage". Cuando llegues al área donde está el aparato antiguo, examina primero el pedestal y escoge la primera opción. Elimina a tres Zombie Mage. El aparato antiguo ya se ha activado, así que regrésate al principio por este aparato. Ahora baja las gradas hacia la izquierda. Dirígete al sector "Southfall Passage". En este sector debes activar el otro aparato antiguo. Verás que una pared se baja por completo. *Puedes devolverte a grabar la partida y regresar a esta parte*. Avanza por esta parte que se acaba de descubrir. Llegarás al sector "Cloister of Flame". Baja las gradas hasta el piso inferior. Puedes recoger dos cofres también. ------------------------------------------------------------------------- Jefe: Belias HP: ? Robar: Ether Mi nivel: -Vaan: 20 -Balthier: 20 -Fran: 20 -Basch: 21 -Ashe: 21 -Penelo: 22 Belias lanza ataques mágicos de fuego. Si conseguiste el accesorio Lamia`s Tiara, pues entonces no tienes por qué preocuparte. Belias siempre ataca de uno en uno, puedes usar magia cure en el miembro atacado. Cuando le hayas bajado más de un 70% de la barra de vida, Belias hace su ataque límite. Esta ataque golpea a todos por igual, así que prepárate para usar magia cura, para recuperar el HP de los miembros del grupo al mismo tiempo. Al final, Belias se lanzará asímismo protect y Shell. Por el momento es imposible eliminar estos status positivos, ya que no tenemos magia dispel, pero después de un rato el efecto desaparece. -------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla, recoge dos cofres que están a los lados de la sala. Entra por la puerta y baja las gradas. Hay un aparato antiguo, pero está desactivado. Sube las gradas al frente para ver una escena. Recibes el ítem "Dawn Shard". Baja las gradas y usa el aparato antiguo para volver al principio, ya es hora de dejar atrás este lugar. Guarda la partida a la salida del Templo. Baja las gradas para ver una escena, luego prepárate para luchar contra Vossler. ------------------------------------------------------------------------- Jefe: Vossler HP: Aproximadamente 12000 HP Robar: Poción. Cuando iniciamos la batalla, Fran tendrá status . No podremos manejarla ni cambiarla por otro miembro del grupo, pero aún en este estado sus ataques son más poderosos y su velocidad más rápida. Elimina primero los tres soldados, cada uno tiene 845 HP. Después concéntrate en Vossler. Vossler atacará constantemente a Fran. Cúrala y no la dejes morir, ya que ella es la "distracción" para eliminar a Vossler. En caso de que se te complique la situación, puedes usar a Belias, nada más asegúrate de que el personaje que tenga la licencia para este Esper, tenga el MP al máximo para poder usarlo. -------------------------------------------------------------------------- ------------------------ Royal City of Rabanastre ------------------------ Puedes vesitar las tiendas. Ahora hay nuevas cosas para comprar. Nuestro nuevo destino es Jahara - Land Of The Garif. Dirígete primero a Giza Plains. ------------------------------ Giza Plains: Estación Lluviosa ------------------------------ El ambiente de este lugar a cambiado totalmente. Observa el mapa. En el sector Giza Plains/Starfall Field, se ha abierto un nuevo camino más al sur, así que avanza a esta zona. ------------ Ozmone Plain ------------ Esta área es nueva y por el momento no hay mapa para guiarse. Avanza siempre hacia el sur, hasta el sector "Haulo Green". En este sector puedes ayudar al soldado Garif que está luchando contra un enemigo. También puedes llegar al destino antes indicado. ------------------------ Jahara-Land of the Garif ------------------------ Habla con el cartógrafo (al frente del establo), podrás comprarle los mapas del área. Puedes guardar la partida en el cristal anaranjado. Habla con el guerrero Garif para que te dejen pasar por el puente. En el siguiente sector puedes comprar cosas en la tienda. Luego avanza al siguiente puente y habla con el otro Garif. Escoge la primera opción. Avanza al tercer sector y camina hacia la choza del fondo. Después de la escena se une Larsa al grupo. También podrás usar un chocobo de gratis sólo por esta vez. Nuestro nuevo destino es Golmore Jungle. Dirígete hacia Ozmone Plain/Sunlit Path. -------------- Golmore Jungle -------------- Algunos enemigos en esta zona tienen ataques con status negativo . Puedes evitar este estatus con la magia stona. De donde entras a este lugar, gira a la izquierda y luego baja por las gradas a la derecha (primera entrada a la derecha). Del otro lado, recoge el mapa, está dentro de la urna amarilla. Observa el mapa, nuestro destino es el sector "The Parting Glade". Avanza por el sector "The Needlebrake". Verás una escena. Después de la escena, avanza por el nuevo camino. ------------- Eruyt Village ------------- Puedes comprar el mapa de este lugar con el moogle que está al frente del cristal anaranjado. Avanza hasta el sector "Fane of the Path". Después de la escena, devuélvete hasta la entrada. Verás otra escena. Nuestro nuevo destino es Henne Mines. Retrocede todo el camino hasta Ozmone Plain/Sunlit Path. ------------ Ozmone Plain ------------ Habla con el soldado que está sentado en el suelo, escoge la primera opción para regalarle una poción. Habla otra vez y escoge la primera opción. Estarás montado sobre un chocobo. Avanza al siguiente sector. Adelante, por donde están los Black Chocobos, hay unas pisadas en el suelo. Avanza en esa dirección hacia el camino secreto. Llegarás al sector "The Shred", la parte del mapa la cual no se puede acceder caminando. Avanza por el túnel para ver una escena. ----------- Henne Mines ----------- Por el momento, no tenemos un mapa. En este primer sector, activa el interruptor que está en un pilar para abrir la puerta del fondo. Avanza hasta el siguiente sector. En este sector (Pithead Junction A), hay tres entradas. Hacia la derecha, ya está abierto el paso, pero si quieres el mapa de la zona, debes avanzar por la entrada de la izquierda (o la del frente). Activa el interruptor y corre hacia la puerta. Evita luchar contra los Flanes, por el momento no hay oportunidad de vencerles. Avanza por el pasillo hasta el fondo y recoge el mapa. Ahora devuélvete hasta el sector previo, activa otra vez el interruptor y escapa de los flanes por la puerta a la derecha. Nuestro destino es el sector "Ore Separation". Ten cuidado con las trampas que hay en el camino. Cuando llegues al sector "Crossover B", notarás que la puerta que comunica al sector "Stagina Shaft" está cerrada. Avanza hasta el sector "Pithead Junction B" y activa el interruptor. Escapa de los flanes. Ahora la puerta ya está abierta, avanza a este sector y guarda la partida. ----------------------------------------------------------------------- Jefe: Tiamat HP: ? Robar: ¿? Mi Nivel: -Vaan: 28 -Balthier: 28 -Fran: 28 -Basch: 27 -Ashe: 27 -Penelo: 28 -Larsa: 28 En esta batalla es importante que tengas las magias curaga y regen. Este enemigo tiene ataques débiles, pero cuando lanza su magia, reduce 600 HP (aprox.) a cada miembro del grupo. Usa curaga para regenerar bastante el HP. En otros casos, el jefe lanza magias de status negativo (el HP baja constantemente). Cuando sucede esto usa magia regen en el miembro afectado y así contrarrestar el efecto negativo. Tiamat también lanza magias de status negativo . Con este status el personaje será incapaz de realizar acciones de comando. El efecto se desaparece, pero dura bastante rato, así que si tienes el accesorio Black Belt, equípalo para así evitar este status. En caso de que no tengas el accesorio, simplemente puedes cambiar el miembro por otro. -------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla, serás transportado automáticamente a Eruyt Village. Después de la escena obtienes el ítem Lente`s Tear. Con este ítem podrás pasar por las barreras azules en Golmore Jungle. Guarda la partida y dirígete al sector Golmore Jungle/The Parting Glade. Puedes comprar el accesorio Golden Amulet, el cual tiene como efecto LP x2. -------------------------------------------------------------------------- Jefe: Elder Wyrm Trent HP: ? HP: 4764 Robar: Succulent Fruit Robar: Lumber Mi Nivel: -Vaan: 28 -Balthier: 28 -Fran: 28 -Basch: 30 -Ashe: 30 -Penelo: 30 -Larsa: 28 Te recomiendo eliminar primero a los dos Trent. Recuerda que puedes usar magia curaga para recuperar un 50% del HP. Este jefe lanza magias de status . Puedes usar la magia Blindna o el ítem eye drops para evitar este status. También lanza ataques de , puedes curarlo con el ítem smelling salts (lo sueltan los malboro). Cuando el Jefe lance su ataque "Sporefall", todos los miembros quedarán afectados con todas las plagas. Puedes usar la magia Esuna, pero el status no se elimina con esta magia, así que mejor equipa el accesorio Gillie Boots, o usa el ítem Handkerchief. Para cuando la hayas bajado más de un 90% de la barra de vida, los ataques físicos contra este jefe se harán débiles. Si tienes a los otros tres compañeros en reserva, cámbialos y usa los límites Quickening. Si logras hacer un combo de hasta x10, podrás inflingir en el enemigo un daño mayor a 7000 HP. -------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla, dirígete al sector "The Greenswathe". ------------- Paramina Rift ------------- Puedes guardar la partida en el primer sector. Avanza al siguiente sector (Head of the Silver Flow), en la intersección gira hacia la izquierda. En el sector "Freezing Gorge", gira también hacia la izquierda y continua subiendo por la montaña hasta que llegues a Bur-Omisace. --------------- Mt. Bur-Omisace --------------- Puedes comprar los mapas del área con el cartógrafo, ubicado a la derecha del establo de chocobos. También puedes comprar nuevas cosas en las tiendas a los lados. Dirígete al sector "Temple Grounds". Sube las gradas grandes y entra al Salón de la Luz (Hall Of Light). Verás una escena. Larsa ya no está en el grupo. Ahora tenemos un nuevo destino. Observa el mapa de Paramina Rift y dirígete hacia el Sector "Silverflow`s End". -------------------- Stilshrine of Miriam -------------------- Avanza hasta el segundo sector y entra por las puertas grandes. Del otro lado hay un pedestal. Equipa el accesorio "Dawn Shard", examina el pedestal y escoge la segunda opción. Serás transportado al sector "Ward of Velitation". Avanza hasta la sala, elimina los tres dragones (puedes deshacerte de ellos lanzándoles ataques de Blizzara o magia Warp) y a las dos cabezas de piedra, luego continúa al siguiente sector. Sube las gradas y dirígete al siguiente pedestal. Examínalo y, con el mismo accesorio equipado, escoge -otra vez-la segunda opción. Verás que se descubre un camino que estaba antes oculto. Devuélvete al sector anterior y avanza por cualquiera de los dos caminos. Verás un cristal verde (es falso). Examínalo, se convierte en enemigo. Elimínalo para descubrir el cristal azul (puedes robarle el botín feystone). Baja por las gradas del frente. En el siguiente sector, avanza al fondo y gira hacia la izquierda (hasta el final). Examina la Espada del Juicio (Sword of Judgment). Se abre la puerta que está al otro lado. Examina el aparato antiguo y escoge la primera opción. Serás transportado al principio. Regrésate a la entrada del templo y, hacia la derecha, baja por las gradas y entra por la puerta (antes estaba cerrada). Avanza por el pasillo y gira a la derecha, al sector "Walk of Presciencie". Continúa por el camino más a la derecha, hasta que llegues a la estatua. Examínala y escoge la segunda opción dos veces. Gira la estatua dos veces de forma que quede apuntando al este. Ahora baja las gradas al siguiente sector. Avanza todo el camino y sube las gradas hasta que llegues a la otra estatua. Gírala una vez hacia la derecha, de forma que apunte al norte. Sigue avanzando hasta el sector "Cold Distance". *Puedes ir a guardar la partida* Debemos ir por la tercera estatua. Dirígete al sector "Ward of Steel". -------------------------------------------------------------------------- Jefe: Vinuskar HP: Aprox. 15000 HP Robar: Knot of Rust Mi Nivel: -Vaan: 36 -Balthier: 36 -Fran: 36 -Basch: 36 -Ashe: 36 -Penelo: 36 La magia Slow funciona bien contra este jefe, ya que no es inmune a esta magia. Al mismo tiempo, usa magia Haste en los miembros del grupo. Podrás atacar más veces de las que te ataca el jefe. El jefe tiende a atacar con magias de status , puedes cambiar al miembro afectado, sin embargo, el status no es tan duradero (a lo sumo 10 segundos) y pronto se retira solo. Mientras tanto puedes usar magia cura. ------------------------------------------------------------------------- Después de vencer al jefe, avanza al siguiente cuarto. Recoge el mapa y luego gira la estatua dos veces, de forma que apunte al oeste. Ahora devuélvete al principio y usa el aparato antiguo para ir al sector "Ward of the Sword-King"; la espada del juicio se ha levantado, así que avanza al sector "Hall of Worth". **Puedes guardar la partida en el cristal azul** ------------------------------------------------------------------------ Jefe: Mateus HP: ? Robar: Pisces Gem Mi Nivel: -Vaan: 36 -Balthier: 36 -Fran: 36 -Basch: 36 -Ashe: 36 -Penelo: 36 Este jefe es inmune a las magias, ya que tiene una barrera de reflejo. Elimina primero las partículas de hielo que están alrededor de Mateus. Usa magia para recuperar la vida. Cuando Mateus hace su ataque límite, los miembros del grupo quedarán contaminados con status . Usa magia Regen para contrarrestar el status. Después de un rato, la barrera de reflejo desaparece, así que puedes lanzarle magia Thundara. ------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla, avanza al siguiente cuarto para ver una escena. Después devuélvete hasta el principio y transpórtate a Bur-Omisace por el cristal anaranjado. --------------- Mt. Bur-Omisace --------------- Dirígete hacia el Salón de la Luz (Hall of Light) para luchar contra otro Jefe. ------------------------------------------------------------------------ Jefe: Judge Bergan HP: ? Robar: Hi-Potion, Ruby Ring Mi Nivel: -Vaan: 37 -Balthier: 37 -Fran: 37 -Basch 38 -Ashe 38 -Penelo 38 Te sugiero eliminar primero los tres jueces, cada uno tiene 3179 HP. Después concéntrate en atacar a Bergan. Para esta batalla ocuparás usar la magia cura constantemente. Las magias de tiempo siempre fallan en él. Contra él, también puedes usar los Esper ó los Quickening, sólo trata de tener el MP al máximo. Puedes usar a tres miembros sólo para atacar y a los otros tres para usar Esper o Quickening. ------------------------------------------------------------------------- **Después de la batalla, habla con el humanoide pequeño que está caminando al frente de las gradas (Acolyte). Recibirás el ítem "Stone of the Condemner". Este ítem es muy importante para obtener un Esper secreto**. Dirígete hasta el cristal anaranjado. Puedes comprar nuevos objetos en las tiendas. Transpórtate a Rabanastre, también aquí puedes comprar nuevos objetos en las tiendas. Después avanza hasta Dalmasca Estersand/Yardang Laberinth. Entra al lugar que está más al norte, opuesto a Giza Plains. Este lugar es Nalbina Fortress. Guarda la partida y avanza a la siguiente área. ------------------- Mosphoran Highwaste ------------------- Usa la técnica Libra para que puedas ver las trampas. El cristal anaranjado está dos sectores más al norte. Avanza siempre por la izquierda. Cuando llegues al sector donde está el cristal, compra el mapa del lugar al moogle que está más al norte. Nuestro destino es el sector "Halny Crossing". También puedes comprar nuevas cosas en la tienda. ---------- Salikawood ---------- Avanza al segundo sector y guarda la partida. Puedes obtener el mapa de este lugar en el tercer sector (Trunkwall Road). Cuando lo tengas, obsérvalo: -En el Sector "Grand Bower" hay un jefe opcional, recomendado si tienes nivel superior a 60 y una buena espada (Defender, mínimo). -El sector "Corridor of Ages" conecta con el lugar Necrohol of Nabudis. -El sector "Piebald Path" conecta con el lugar Nabreus Deadlands; ambos lugares son muy importantes. -En el sector "Quietened Trace" hay un cristal anaranjado. -El sector "Living Chasm" conecta con Phon Coast. Pasa primero al lugar donde está el cristal anaranjado, para que actives este lugar en el transportador. Después dirígete al último sector (antes mencionado). Habla con el Moogle (Moogle Boss). Debes encontrar a nueve moogles, ayudantes de él. Observa el mapa para que veas la localización exacta de cada uno de los ayudantes. Cuando hayas terminado de encontrar los nueve moogle, te darán la opción de regresar al portón automáticamente. Escoge la primera opción. Después verás un pequeño evento. Luego ve y habla con el Jefe moogle, él te obsequiará un accesorio (Quasimodo Boots). Continúa a la siguiente área. ---------- Phon Coast ---------- Hemos llegado a la mitad del recorrido hacia nuestro destino inicial (Archades). Puedes guardar la partida en este primer sector. En los siguientes sectores, avanza siempre por la izquierda, hasta que llegues al Campamento de Cazadores (Hunter`s Camp). En este sector podrás comprar nuevas armas, armaduras, magias, etc. También activar el cristal anaranjado. También podrás comprar el mapa, con el moogle que está en la colina, entrando a este sector. Observa el mapa. Dirígete al sector "Rava`s Pass" (más al norte). En el sector "The Vaddu Strand", hay varios cofres esparcidos a la orilla de la playa, te recomiendo que no agarres los cofres. De esto depende encontrar un buen arma en Nabudis. -------------- Tchita Uplands -------------- Avanza al tercer sector, siempre por la izquierda. Activa el cristal anaranjado y habla con el niño. Este nos contrata para deshacernos de unos enemigos en Sochen Cave Palace. Obtendrás la llave "Soul Ward", con ella podremos entrar al palacio. **Nota: Esta no es una misión de cacería y, como tal, no se listará en el Clan Primer** Avanza al siguiente sector (The Highlands) y toma la primera entrada a la izquierda, hacia el sector "Fields Of Eternity" (Campos de Eternidad). De aquí, continúa hasta sochen cave palace. ------------------ Sochen Cave Palace ------------------ Dirígete hasta el fondo de este primer sector, ten cuidado con las trampas que hay en el camino. Al final llegarás a una puerta donde debes de usar la llave "Soul Ward". ------------------------------------------------------------------------- Debemos luchar contra 5 mandrágoras. Te pasarás todo el rato curando status negativos. Puedes usar Esuna para curar varios status negativos (al mismo tiempo). En cuanto al status (lento), puedes contrarrestarlo con la magia Haste. Las mandrágoras siempre están alejándose y acercándose (de donde están los miembros del grupo). Cuando se acercan, fija como objetivo a uno que no se aleje y atácalo hasta eliminarlo. Cuando las mandrágoras se escapan por el sector, no los sigas. En vez de eso, aprovecha para curar status negativos y el HP de los personajes. Si tienes buenos escudos, equípalos, ya que en esta batalla son bastantes útiles. Después de la batalla, puedes regresar donde estaba el niño; recibirás la recompensa por eliminar las cinco mandrágoras (1000 gil, Remedio x3). --------------------------------------------------------------------------- Avanza al siguiente sector. Elimina el Cristal Falso y guarda la partida. El mapa del área lo puedes conseguir en el siguiente sector (Mirror of the Soul-Espejo del Alma). En la primera intersección, gira hacia la derecha, hasta el fondo. Cuando tengas el mapa, obsérvalo. Nuestro destino inicial es el sector "Hall of Shadowlight". Aquí debemos luchar contra un jefe. ************************************************************************ [HJK] Opcional: En el sector Mirror of The Soul, hay una pequeña porción que es inaccesible. Para poder entrar, debes de seguir el siguiente procedimiento: "Como podrás ver en el mapa, tanto al norte (N) como al sur (S), hay cinco entradas. Yo lo voy a ejemplificar de la siguiente forma: 1N------2N------3N------4N------5N | | | | | | | | I | | | | | | | | | | | | 1S-------2S------3S------4S------5S El punto 3S se refiere a la entrada al cuarto secreto. En cuanto a las diferentes entradas, yo las enumero de izquierda a derecha, tanto arriba como abajo. El punto "I" es el lugar donde debes iniciar (Sector Falls of Time-Caídas del Tiempo). Has el recorrido de la siguiente forma: I - 5S - 1S - 1N - 4N - 4S - 2S - 2N - 3N - 3S Básicamente, el recorrido es en forma de espiral. Cuando termines con 3N, automáticamente se desbloquea la entrada al cuarto secreto. En este cuarto tendrás acceso a un monstruo raro y a un cofre con el arma Iga Blade. ************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------- Jefe: Ahriman HP: ? Robar: Sky Jewel Mi nivel: -Vaan: 50 -Balthier: 50 -Fran: 50 -Basch: 50 -Ashe: 50 -Penelo: 50 Intenta usar la magia Slow. Funciona muy bien. Ahriman acostumbra atacar con magias Doom o magias de status . Usa poisona para eliminar el status . Con la magia Doom, pues simplemente, espera a que llegue a cero e inmediatamente revive y cura al personaje (esperemos que sea sólo uno el afectado). Cuando le hayas bajado un 50% (aprox.) de la barra de vida, Ahriman comenzará a dividirse. Sólo ataca a los clones para que desaparezcan. Luego aparecerá el verdadero. ------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla, recoge los tres cofres que están en el sector. Luego dirígete hacia el sector "Chamber Of The Chosen - Cámara del Escogido". Examina el pedestal. Después de subir por el ascensor, activa el cristal anaranjado y avanza a la siguiente área. ------------ Old Archades ------------ En este primer sector puedes comprar accesorios con el comerciante. Cerca del puente hay unos moogles bailarines. Habla con el Seeq que está vendiendo los moogles. Avanza al segundo sector, a la parte donde está el cristal azul. Sube las gradas y habla con el soldado (escoge la primera opción). Verás un pequeño evento; luego paga 1500 gil a Jules. Regresa donde estaban los moogles bailarines y examínalos. Devuélvete y habla otra vez con Jules. Esta vez lo encontrarás sentado sobre unas cajas. ------------------------- Imperial City of Archades ------------------------- Avanza al segundo sector. Dentro de la tienda de técnicas, puedes comprar los mapas con el moogle cartógrafo. Ahora dirígete al sector "Nilbasse" y habla con el hombre que está más al frente de la tienda de armas (el que está a la par del "taxi" volador). Después del evento, paga 2500 gil a Jules. Nuestro objetivo es conseguir nueve "cortes" hablando con la gente. **Cuando hables con la gente, ellos te darán un código en la esquina superior izquierda de la pantalla. Debes de buscar a la persona interesada en la conversación que tuviste con el que te dió el código. En total son 28 cortes: -Sector Nilbasse: 6 cortes -Sector Rienna: 7 cortes -Sector Trant: 6 cortes -Sector Molberry: 9 cortes Cuando tengas los 28 cortes, dirígete a cualquier tienda e intercámbialos por el botín "Sandalwood Chop". Este botín es muy importante para completar un Sub-Evento. También, si necesitas saber cuántos cortes te faltan por sector, puedes hablar con la adivinadora. Ella se encuentra corriendo de un lado a otro, al frente de la tienda de gambits** Después de obtener los nueve cortes, dirígete donde estaba Jules y habla con el guía. Serás transportado al sector "Tsenoble". Activa el cristal anaranjado y avanza un poco para ver una escena. Después, retrocede al principio del sector y habla con el guía; escoge la segunda opción. ------------------- Laboratorio Draklor ------------------- -Iniciamos en el piso 66. Avanza hasta el ascensor del otro lado y sube al piso 67. -Piso 67: Gira hacia la izquierda y entra por la puerta al final del pasillo. Después de la escena, obtendrás el mapa del laboratorio. En el mismo pasillo, entra al primer cuarto a la derecha. Puedes guardar la partida. En el segundo cuarto a la derecha, podrás activar la máquina. Podremos acceder por puertas con la luz azul. Sal del cuarto y avanza a otro cuarto que está más adelante; activa la otra máquina. Ahora podrás acceder a un cuarto con dos cofres. Retrocede a las dos máquinas anteriores y actívalas para poder avanzar hacia el ascensor. -Piso 68: Gira a la izquierda. Entra al primer cuarto y activa la máquina. Sal del cuarto y continúa caminando por la izquierda hasta que des la vuelta hasta el otro lado del piso 68. Entra al segundo cuarto y activa la segunda máquina. Sal del cuarto y sigue caminando todo el camino por la izquierda hasta el fondo. Entra al tercer cuarto (6811) y activa la última máquina. Sal del cuarto y avanza hasta el ascensor. -Piso 70: Puedes guardar la partida. En este piso hay un cuarto con un cofre, ve y recógelo. Luego sube las escaleras al frente del cristal azul. -------------------------------------------------------------------------- Jefe: Doctor Cid HP: ? Robar: Knot of Rust Mi Nivel: -Vaan: 53 -Balthier: 53 -Fran: 53 -Basch: 53 -Ashe: 53 -Penelo: 53 Elimina primero las máquinas que vuelan alrededor de Cid, ya que son su protección. Después usa magia Dispel contra Cid para eliminar su status positivo. Los ataques de Cid son bastante fuertes, así que ten a dos personajes sólo atacándolo y al otro usando magia Cura. La batalla termina cuando le hayas bajado un 70-80% de la barra de vida. -------------------------------------------------------------------------- ---------------------- The Port at Balfonheim ---------------------- Puedes visitar las tiendas, hay cosas nuevas para comprar. Después dirígete al último sector. Puedes comprar piedras de transportación con el hombre montado sobre el chocobo. También puedes comprar los mapas con el cartógrafo. Transpórtate hacia Golmore Jungle, luego dirígete hacia el sector "The Rustling Chapel". ----------- The Feywood ----------- Usa la técnica Libra, en esta zona hay muchas trampas. En este primer sector, avanza por la izquierda, hasta que llegues al sector "Walk of Stolen Truths-Camino de Verdades Robadas". Camina en línea recta hasta que llegues a la urna que contiene el mapa de Feywood. Dirígete al sector "Antiquity`s End-Fin de la Antigüedad" y guarda la partida en el cristal azul. Ahora camina hacia el frente de donde está el cristal para ver una escena. Después podrás avanzar al siguiente sector. ------------------------------------------------------------------------ Jefe: Rafflesia HP: Aprox. 55000 Robar: Screamroot Mi Nivel: -Vaan: 54 -Balthier: 55 -Fran: 55 -Basch: 56 -Ashe: 56 -Penelo: 56 **Durante esta batalla, el MP bajará constantemente** Para iniciar, lanza Dispel y Slow al jefe antes de que se reduzca el MP a cero. Concéntrate en atacarlo. Algunas veces, el jefe lanza ataques con status . Para estos momento tendrás el MP reducido, así que no podrás usar Regen, pero puedes equipar el accesorio Quasimodo Boots para evitar el status anterior. Usar ítems como Ether o Hi-Ether (en esta batalla) es una total pérdida de tiempo. Mejor usa Pociones del tipo Hi-Potion o X-Potion, estas sí son bastantes útiles. Algunas veces aparecerán Malboros durante la batalla. Si te estorban, puedes eliminarlos; si no, ignóralos y continúa atacando a Rafflesia. -------------------------------------------------------------------------- Avanza al siguiente sector (White Magick`s Embrace-Abrazo de la Magia Blanca). Puedes encontrar el mapa en la parte sur-este del sector. En el sector "Ice Field of Clearsight-Campo de Hielo", verás unos edificios con unas plataformas en el centro. Párate sobre una de estas plataformas y observa alrededor. En una de las salidas se forma el espejismo de un paisaje; avanza, en línea recta, por donde veas el espejismo. Llegarás a otro edificio igual. Repite el mismo procedimiento hasta que llegues al siguiente sector (The Edge of Reason-El Borde de la Razón). Al final, llegarás a unas puertas bastante grandes. Convoca al Esper Belias y examina la puerta. Escoge la segunda opción. ----------------------------- The Ancient City of Giruvegan ----------------------------- Avanza por el pasillo y activa el cristal anaranjado. Luego continúa hasta el aparato antiguo y transpórtate al siguiente sector. -------------------------------------------------------------------------- Jefe: Daedalus HP: Aprox. 60000 Robar: Dark Crystal Mi Nivel: -Vaan: 54 -Balthier: 55 -Fran: 55 -Basch: 60 -Ashe: 60 -Penelo: 60 Esta batalla no es muy difícil. Sólo ten a dos miembros atacando al jefe y al otro usando magia cura. En cierto momento, Daedalus se lanza a sí mismo magia Haste. Puedes lanzarle Dispel para eliminar el status. -------------------------------------------------------------------------- Avanza por el nuevo transportador. La siguiente zona es un poco enredada. Para poder avanzar, debes desactivar los pedestales. De esta forma, las barreras verdes desaparecerán. También debes de hacer este mismo procedimiento en el segundo sector. Puedes encontrar el mapa en el primer sector, donde está la primer barrera verde, baja la rampa (la urna aparece hasta después de los eventos en Giruvegan). En el tercer sector, guarda la partida y avanza por la puerta grande. Sube las gradas a la izquierda y continúa por el pasillo. Como a la mitad del pasillo se descubre un camino oculto. -------------------------------------------------------------------------- Jefe: Tyrant HP: ? Robar: -- Mi Nivel: -Vaan: 60 -Balthier: 60 -Fran: 60 -Basch: 60 -Ashe: 60 -Penelo: 60 Antes de iniciar la batalla, lanza magias Haste, Protect y Shell a los tres personajes que estés usando. Para esta batalla no se pueden usar técnicas. Los ataques de este jefe son meramente físicos, así que ten a dos personajes atacando y al otro curando. Cuando necesites MP, sólo golpea varias veces al jefe para regenerar la barra de MP. Las magias de tiempo son inútiles contra este jefe. -------------------------------------------------------------------------- Avanza por el transportador. Aparecerás en un área circular con tres entradas. Una de las entradas tiene una barrera verde y por el momento no podemos pasar. Avanza por la entrada que está a la izquierda de la barrera verde. -Sector 2: Avanza por la única entrada hacia la izquierda. -Sector 3: Avanza por la única entrada hacia la derecha. -Sector 4: Avanza por el transportador VII. -Sector 5: Hay tres entradas. La entrada de la izquierda y la de en medio van a dar al mismo lugar. Avanza preferiblemente por la entrada de la izquierda, desactiva el pedestal de Cancer y devuélvete. Avanza por la entrada de la derecha. -Sector 6: Avanza por la única entrada. -Sector 7: Avanza por el transportador V. -Sector 8: Hay tres entradas. La entrada de la derecha tiene una barrera verde. Avanza por la entrada de la izquierda. Al final, desactiva el pedestal Aries. Retrocede al transportador IV y avanza por la entrada del centro. Al final, desactiva el pedestal Piscis y continúa avanzando por la entrada a la izquierda, hacia el transportador III. -Sector 9: Avanza por la única entrada hacia el transportador I. Guarda la partida. -------------------------------------------------------------------------- Jefe: Shemhazai HP: ? Robar: Sagittarius Gem Mi Nivel: -Vaan: 60 -Balthier: 60 -Fran: 60 -Basch: 60 -Ashe: 60 -Penelo: 60 Usa magia Dispel para eliminar el status positivo. Si tienes magia Curaja, este es un buen momento para usarla. Algunos ataques de este jefe no bajan de 2000 HP. Otro ataque poderoso es Flare. Esta magia golpea muy fuerte (>=3000 HP). Debes estar preparado para revivir y curar el personaje. Cuando le hayas bajado un 90% de la vida, Shemhazai comenzará a lanzar ataques con status . Usa Echo Herbs para curar el status. Recuerda que también puedes usar Quickening o Esper. ------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla, avanza por la siguiente puerta y transpórtate por el aparato Empireano. Verás una gran escena. Luego, vuelve a transportarte por el mismo aparato. Dirígete hacia el cristal anaranjado y transpórtate a Balfonheim. ------------------ Port at Balfonheim ------------------ Dirígete al final del sector "Saccio Lane". Habla con el hombre que está al fondo. Verás una escena. Después se nos une Reddas. Hay nuevas cosas disponibles en las tiendas. Dirígete hacia el aerodromo y habla con la mujer que está en el mostrador de la izquierda. Ahora podemos transportarnos a varios lugares de Ivalice. Transpórtate hacia Ridorana Cataract. **Nota: A partir de este momento se nos une el personaje Reddas como invitado. Tener a cuatro personajes en el grupo tiene más ventajas que cuando se tienes tres. En el juego hay muchos monstruos (jefes opcionales, cacerías, etc) que -en lo personal- son muy difíciles derrotarlos con tres personas. Yo sugiero, si vas a realizar todas las cacerías, derrotar Esper y Jefes Opcionales, esta es tu oportunidad. Si te esperas hasta después de los eventos en Ridorana, Reddas ya no estará en el grupo, y te será más difícil acabar con muchos monstruos que hay en el juego** ----------------- Ridorana Cataract ----------------- Puedes guardar la partida en el primer sector (usa la técnica Libra, hay muchas trampas en los siguientes sectores). Avanza al siguiente sector y gira hacia la derecha. Llegarás al sector "El Coliseo", en este sector podrás encontrar el mapa de Ridorana Cataract (ubicado en la parte noroeste del sector). Observa el mapa, dirígete al sector "Path of Hidden Blessings" (Camino de Bendiciones Ocultas). Guarda la partida y avanza al siguiente lugar. ------------------ Pharos at Ridorana ------------------ Apenas entremos a este lugar, debemos luchar contra un jefe. ------------------------------------------------------------------------- Jefe: Hydro HP: ? Robar: Maggoty Flesh Mi Nivel: -Vaan: 75 -Balthier: 75 -Fran: 75 -Basch: 72 -Ashe: 73 -Penelo: 74 -Reddas: 62 Antes de iniciar la batalla, es necesario que equipes el accesorio "Bowline Sash" a los miembros del grupo. Además, lánzales magia Bravery. Cuando empiece la batalla, Hydro lanzará un ataque cargado con varios status negativos. El accesorio Bowline Sash era para evitar el status . Si lo equipaste, pués el único afectado será Reddas. Lánzale magia Esuna para eliminar el status. Por lo demás, ten a dos miembros atacando y al otro curando. --------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla, avanza hacia la puerta. Primer Ascenso: Horizon of First Light -------------------------------------- Guarda la partida en el cristal anaranjado. El aparato antiguo (el que está en medio del salón) todavía no funciona. En este mismo sector hay tres "altares de la noche" (Altar of Night), a los cuales, hay que introducir -en cada uno- una orbe negra (Black Orb). Este botín aparece en forma de una bolita azul, después de eliminar a los enemigos. Cuando tengas las tres orbes negras, regresa al sector central e introduce las orbes en los altares. Automáticamente se desbloquea una puerta en la parte más al este (sector "Blackrock Vault"). Dirígete a este sector para luchar contra un jefe. **El mapa del Primer Ascenso lo puedes encontrar en el sector que está hacia el sur del cristal anaranjado, en el área donde salen varios Mistmare** -------------------------------------------------------------------------- Jefe: Pandaemonium HP: ? Robar: Ancient Turtle Shell Mi Nivel: -Vaan: 75 -Balthier: 75 -Fran: 75 -Basch: 73 -Ashe: 76 -Penelo: 75 Cuando entres al sector, aparecerás en el escenario de un desierto. Camina siempre por la derecha, hasta que llegues donde está el jefe. Lanza Dispel al jefe. Ten a dos miembros atacando y al otro curando cuando sea necesario. Cuando le hayas bajado un 60% de la barra de vida, Pandaemonium se lanzará así mismo una barrera perfecta; no dura mucho tiempo, pero, mientras tanto, tendrás que curar a los miembros del grupo. -------------------------------------------------------------------------- Cuando termine la batalla, regresa al área donde está el cristal anaranjado. El aparato antiguo ya funciona, transpórtate al piso 10. -Piso 10: Sube las escaleras. Elimina los dos Brainpan, de esta forma se construye el puente. -Piso 12: Elimina el Brainpan. -Piso 14: Elimina el Brainpan y sube las escaleras hacia la derecha. Elimina otros dos Brainpan. -Piso 20: Elimina a dos Brainpan. -Piso 21: Elimina a un Brainpan. -Piso 25: Elimina tres Brainpan. -Piso 29: Elimina dos Brainpan. -Piso 30: Gira hacia la derecha. Primero, entra por la puerta que tiene grabado un símbolo rojo, elimina un Brainpan. Sal del lugar y gira hacia la derecha. Sube las gradas y elimina otro Brainpan. -Piso 31: Elimina a dos Brainpan. -Piso 32: Elimina a dos Brainpan. -Pisos 34-35: Elimina once Brainpan. -Piso 36: Elimina dos Brainpan. -Piso 38: Elimina a dos Brainpan. -Piso 40: Elimina a dos Brainpan. -Piso 42: Elimina un Brainpan. -Piso 44: Elimina un Brainpan. -Piso 46: Elimina un Brainpan. -Piso 48: Guarda la partida en el cristal azul y continúa al piso 49. -------------------------------------------------------------------------- Jefe: Slyt HP: ? Robar: Yensa Scale Mi Nivel: -Vaan: 75 -Balthier: 75 -Fran: 75 -Basch: 74 -Ashe: 76 -Penelo: 77 Lanza Slow a Slyt. Este jefe usa status , y es una pérdida de tiempo lanzarle Dispel, ya que siempre va a mantener el status. Lánzale Expose y atácalo constantemente. Usa a un miembro para curar a los demás. -------------------------------------------------------------------------- Avanza al piso 50 y transpórtate por el aparato antiguo. Segundo Ascenso: Reach of Diamond Law ------------------------------------- Para seguir avanzando, debemos escoger uno de cuatro pilares: 1. Altar del Conocimiento (Altar of Knowledge): Si escoges este altar, no podrás ver el mapa en la pantalla. 2. Altar de la Magia (Altar of Magicks): Si escoges este altar, no podrás usar magia. 3. Altar de Acero (Altar of Steel): Si escoges este altar, el comando ataque quedará suprimido. 4. Altar de las Riquezas (Altar of Wealth): Si escoges este altar, el comando Item quedará suprimido. Yo te recomiendo continuar por el primer altar. -Piso 61: Avanza al piso 62 por la parte suroeste del sector. -Piso 62: Puedes encontrar el mapa del Segundo Ascenso en la parte Noroeste del sector. Avanza al piso 63 por la parte sureste del sector. -Piso 63: Avanza al piso 64 por la parte noroeste del sector. -Piso 64: Guarda la partida y avanza al piso 65. --------------------------------------------------------------------------- Jefe: Fenrir HP: ? Robar: Beastlord Hide, Beastlord Horn Mi Nivel: -Vaan: 75 -Balthier: 75 -Fran: 75 -Basch: 78 -Ashe: 80 -Penelo: 81 Lanza Dispel y Expose al jefe. Atácalo constantemente y usa a un miembro del grupo para curar. --------------------------------------------------------------------------- -Piso 66: Si escogiste en el piso 60 el Altar del Conocimiento, acércate en este piso a ese mismo altar y desactívalo. Dirígete al elevador y sube al piso 67. -Piso 67: Guarda la partida y transpórtate por el aparato antiguo. Tercer Ascenso: Mete of Dinasty ------------------------------- -Iniciamos el recorrido en el piso 80. Si avanzas un poco más, llegarás a una zona con varios aparatos de transportación. Escoge el de color negro para ir al piso 81. **Opcional: Si escoges el verde, serás transportado al piso 79. En este piso podrás obtener el mapa del primer ascenso, pero para escapar, deberás eliminar una gran cantidad de enemigos (aprox. 15). De esta forma, las magias que rodean la puerta se desvanecerán. Pero originalmente hay una forma de evitar esta batalla. Cuando llegues al piso 88, transpórtate por el único aparato. Este te mandará al piso 79, podrás recoger el mapa y escapar al piso 80 sin ningún problema** -Piso 81: Avanza todo el camino hasta el fondo y gira hacia la derecha. Destruye la pared falsa. Ten cuidado con las trampas. Puedes recoger los dos cofres que están en el área. Después usa el transportador verde que está al fondo. -Piso 83: Ten cuidado con las trampas. Usa magia Float para evitarlas. Dirígete al fondo del pasillo, rompe las paredes falsas. Transpórtate por el aparato rojo. -Piso 84: Elimina los dos Aeronite y recoge el cofre. Transpórtate por el aparato rosado. -Piso 86: Gira hacia la derecha y rompe la pared falsa. Transpórtate por el aparato antiguo que está al fondo. -Piso 88: Toma el ascensor al piso 90. --------------------------------------------------------------------------- Jefe: Hashmal HP: ? Robar: Leo Gem Mi Nivel: -Vaan: 75 -Balthier: 75 -Fran: 75 -Basch: 78 -Ashe: 81 -Penelo: 81 Lanza Dispel y Expose a Hashmal. Los ataques de este Esper vienen cargados con status . Puedes usar la magia Cleanse o el item Vaccine para eliminar este status. Cuando la batalla esté bastante avanzada, Hashmal comenzará a lanzar su ataque Quakeja. Afecta a todos los miembros del grupo y deja secuelas de status . Cura a los miembros afectados con Curaja. --------------------------------------------------------------------------- -Piso 90: Avanza un poco más para ver una escena. Automáticamente serás mandado al piso 97. Avanza al piso 98 y guarda la partida. Continua hasta el piso 99 y usa el aparato antiguo. --------------------------------------------------------------------------- Jefes: Gabranth, Doctor Cid, Famfrit Robar: -Gabranth: Potion, Hi-Potion (I Parte de la batalla con él) Potion, X-Potion (II Parte de la batalla con él) -Doctor Cid: Hi-Potion, Ketu Board -Famfrit: Aquarius Gem Primera Batalla: Lanza a Gabranth Dispel y Expose. Cuando le hayas bajado un 50% de la barra de vida, Gabranth lanzará un ataque que afecta sólo un miembro del grupo. Cúralo y continúa atacando a Gabranth. Segunda Batalla: Lanza Dispel y Expose al Doctor Cid. Cuando le hayas bajado un 50% de la barra de vida, Cid convocará a Famfrit. Durante este momento, Cid tendrá una barrera perfecta, no podremos atacarlo. Lanza Dispel a Famfrit. Ten a dos miembros atacando a Famfrit y al tercero usando magias de curación. Al bajar el 50% de la barra de vida (de Famfrit), este lanzará su ataque límite, el cual viene cargado con status . Usa rápidamente el item Echo Herbs y luego usa Curaja. Cuando acabes con Famfrit, continúa con Cid. Solamente ten cuidado con el ataque que lanza con su arma, ya que baja el HP de todos los miembros del grupo. Puedes lanzarle otra vez la técnica Expose. --------------------------------------------------------------------------- ------------------ Port at Balfonheim ------------------ Visita las tiendas, hay nuevas cosas disponibles. Dirígete al aerodromo y transpórtate a la zona final del juego: Sky Fortress Bahamut. -------------------- Sky Fortress Bahamut -------------------- Equipa Bubble Belt a los miembros del grupo antes de entrar a esta zona. Avanza por la compuerta 3, hacia la derecha. Sigue el camino y gira a la izquierda en la intersección. Después de la escena, sigue el camino al frente hasta la gran plataforma que funciona como ascensor. Examina el panel de control y actívalo. ----------------------------------------------------------------------------- Jefe: Gabranth HP: Aprox. 100000 Robar: Hi-Potion (en la primera parte de la batalla con él) X-Potion (en la segunda parte de la batalla con él) Mi Nivel: -Vaan: 90 -Balthier: 91 -Fran: 90 -Basch: 92 -Ashe: 93 -Penelo: 93 Para iniciar, puedes lanzarle Dispel, para eliminar su status . Por el momento, los ataques de Gabranth son bastantes débiles. Pero, cuando le hayas bajado un 50% a la barra de vida, Gabranth mejora sus ataques. Además, se lanza así mismo la magia Renew. El primer ataque que lanza es Innoscence. Es un ataque débil. Otras veces, Gabranth ataca continuamente, como si estuviese en status . Cuida el HP de los personajes y usa Curaja cuando sea necesario. ----------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla, activa otra vez el interruptor del ascensor: ----------------------------------------------------------------------------- Jefe: Vayne HP: ??? Robar: -- Comienza por atacar a Vayne. Cuando le hayas bajado un 50%, Vayne comenzará a lanzar su ataque Mach Wave. Este ataque golpea a todos al mismo tiempo, pero es bastante débil. Otro de sus ataque es Force of Will, también es bastante débil, pero de todas maneras, no debes de confiarte. ----------------------------------------------------------------------------- Después de la batalla anterior, prepárate para la segunda parte: ----------------------------------------------------------------------------- Jefe: Vayne Novus HP: Aprox. 200000 Robar: -- Lanza Dispel a Vayne. Lo primero que debes hacer es eliminar rápidamente las espadas que vuelan en el área. De esta forma, cuando Vayne lance el ataque Inviolable Will, no será tan poderoso. Después de un rato, Vayne se lanzará una súper barrera mágica, pero todavía será vulnerable a los ataques físicos, así que acaba con él. Durante esta batalla, se nos une el hemano gemelo de Basch... Trata de que todos los personajes tengan bastante HP después de terminar esta batalla. ----------------------------------------------------------------------------- Tercera parte: ----------------------------------------------------------------------------- Jefe: The Undying HP: Alrededor de 300000 Robar: Dark Matter Los ataques de este enemigo son bastante poderosos. Vas a necesitar usar Curaja constantemente, sobre todo cuando lanza su ataque Ascención. Otro ataque de este enemigo es Piercing Holy. Equipa White Mask para absorber este ataque. En momentos, este jefe se lanza magias Faith y Bravery constantemente. Lanza Dispel para eliminar estos status. Después de un rato, el jefe activará una barrera física. Cuando suceda esto, lánzale la magia Flare con dos miembros mientras al otro lo tienes lanzando magia Curaja. Recuerda que esta es la última batalla, así que no hay miedo en usar los elixir o megalixir que tengas en el inventario. Más adelante, Undying se lanzará una barrera mágica (tiene ambas barreras activadas al mismo tiempo). Debes esperarte un rato a que desaparezcan ambas barreras; mientras tanto, debes sobrevivir a como puedas. Cuando desaparezcan las barreras, los ataques físicos serán débiles, aunque tengas la espada más poderosa. Te recomiendo usar magia Flare con dos miembros, mientras al otro lo usas para lanzar Curaja sin parar. ----------------------------------------------------------------------------- ¡Felicitaciones! Has pasado el juego. Disfruta del excelente final. _____________________________________________________________________________ 7. Inventario _____________________________________________________________________________ ------------ i. Key ítems [KIT1] ------------ 1. Clan Primer (Manual del Clan): Una referencia que contiene archivos sobre cacería, bestiario y otros. 2. Writ of transit (Orden de Tránsito): Con este pase tienes derecho a avanzar por el portón del este, en Rabanastre. 3. Galbana Lilies (Lirios de Galbana): Flores rojas que crecen sólo en Dalmasca. Se encuentran después de derrotar a Rogue Tomato. 4. Shadestone (Piedra Turbia): Cuando es expuesta a las energías del sol, se transforma en una Piedra Solar. 5. Sunstone (Piedra Solar): La piedra solar es comúnmente usada como fuente de calor y luz. 6. Crescent Stone (Piedra Creciente): Una piedra que se usa dentro del palacio real. 7. Goddess`s Magicite (Magicida de la Diosa): Pieza de gran valor encontrado en el cuarto del tesoro en el palacio real. 8. Tube Fuse (Fusible del Túnel): Sirve para devolver la energía en Barheim Passage. 9. Sword Of The Order (Espada de la Orden): Espada que usan el Orden de Caballeros de Dalmasca. 10. Knight`s Monograph (Monógrafo del Caballero): Con la posesión de este texto, podrás recibir botines superiores de enemigos género gigantes e insectos. 11. Dragoon`s Monograph (Monógrafo del Dragón): Con la posesión de este texto, podrás recibir botines superiores de enemigos género dragones y plantas. 12. Sage`s Monograph (Monógrafo del Sabio): Con la posesión de este texto, podrás recibir botines superiores de enemigos género elementales. 13. Mage`s Monograph (Monógrafo del Mago): Con la posesión de este texto, podrás recibir botines superiores de enemigos género fiend. 14. Warmage`s Monograph (Monógrafo del Mago Guerrero): Con la posesión de este texto, podrás recibir botines superiores de enemigos género undead y amorph. 15. Scholar`s monograph (Monógrafo del Erudito): Con la posesión de este texto, podrás recibir botines superiores de enemigos género construct. 16. Hunter`s Monograph (Monógrafo del Cazador): Con la posesión de este texto, podrás recibir botines superiores de enemigos género Bestia y Avion. 17. Canopic Jar (Frasco Canópico): Un frasco maldecido el cual se dice que puede atrapar el alma de las bestias. Cumple el mismo papel de Arcana. 18. No.1 Brig Key (Llave del Calabozo): Esta llave abre la puerta de contención de un calabozo dentro del Leviathan. 19. Sistems Access Key (LLave de Acceso): Esta llave otorga acceso al sistema de seguridad de Leviathan, el cual controla la alarma interna de la nave. 20. Manufacted Nethicite (Neticida Fabricado): Esta piedra es desarrollada por el Imperio Arcadiano. Absorbe la magia. 21. Cactus Flower (Flor de Cactus): Una flor muy rara que florece una vez cada varios años. 22. Dusty Letter (Carta Polvorienta): Una carta dejada en un edificio abandonado en Lowtown."Este - Sureste - Este - Sureste - Sureste". Tiene escritas estas palabras. 23. Dawn Shard (Fragmento del Amanecer): Un pedazo de magicida dejado por el Rey Raithwall.Representa la descendencia de la dinastía del rey. 24. Feather of the Flock (Pluma de la Bandada): Una pluma legendaria de cockatrice. Cuando tocas la pluma, sientes un extraño lazo con las cockatrices. 25. Lente`s Tear (Lágrima de Lente): Garantiza la entrada por las barreras azules en Golmore Jungle. 26. Sword Of Kings (Espada de Reyes):Es la espada dejada por el Rey Raithwall. Es capaz de destruir nethicite. 27. Stone of the Condemner (Piedra del Condenador): Una pieza de neticida la cual se dice que abre el camino hacia un lugar prohibido. 28. Merchant`s Armband (Brazalete Mercantil): Un brazalete llevado por el personal en la tienda Técnicas de Clio. 29. Pilika`s Diary (Diario de Pilika): Este diario trata sobre las aventuras día a día, de Pilika. 30. Soul Ward Key: La llave para una puerta en Sochen Cave Palace. 31. Lab Access Card (Tarjeta de Acceso al Laboratorio): Es una tarjeta de seguridad del Laboratorio Draklor. 32. Ring of the Toad (Anillo del Sapo): Este anillo tiene un gran valor sentimental para aquellos que llaman hogar a Giza Plains. 33. Wind Globe (Globo de Viento): Un globo decorado con patrones de arcana a su alrededor. 34. Windvane (Veleta de Viento): Un aparato que sirve para leer los vientos. Es usado para navegar a través de las tormentas de arena, en los desiertos abiertos. 35. Errmonea Leaf (Pétalo de Errmonea): Planta medicinal encontrada en Ozmone Plain. Es usada en el tratamiento de las fiebres. 36. Rabbit`s Tail (Cola de Conejo): La cola de un conejo Vorpal, la legendaria liebre negra encontrada en Golmore Jungle. 37. Silent Urn (Urna Silenciosa): Es usada para atrapar las almas de las bestias. 38. Treaty-Blade: La espada dada a Ashe por Occuria. Tiene el poder de cortar nuevos pedazos de neticida. 39. Broken Key (Llave Rota): Una llave rota y sin uso aparente. Sorbet la quiere de vuelta para repararla. 40. Sluice Gate Key (Llave de las Compuertas): Una llave utilizada para operar las compuertas en Garamsythe Waterway. Solía estar rota, pero el hermano de Sorbet la reparó. 41. Serpentwyne Must: Base de líquido usado en la fermentación. Se obtiene tras derrotar a Marilith. 42. Barheim Key (Llave de Barheim): Una llave oxidada, recibida de un líder de ladrones. Con esta llave es posible entrar a Barheim Passage por otro lugar. 43. Muramata: Una caña para pescar diseñada por un forjador especializado. El palo de la caña es liviano, fácil de manejar y extremadamente resistente. 44. Viera Rucksack (Mochila de la Viera): Un paquete olvidado por una Viera cuando escapaba de Viraal. 45. Dragon Scale (Escama de Dragón): Una escama encontrada en el cadáver de un Vyraal. 46. Stolen Articles (Artículos Robados): Un paquete de artículos robados por el ladrón. 47. Blackened Fragment (Fragmento Teñido de Negro): Una de cuatro piezas pertenecientes a un medallón roto. Lo recibes como recompensa por devolver los artículos robados a Samal. 48. Grimy Fragment (Fragmento Mugriento): Una de las cuatro piezas de un medallón roto. La obtienes con la ayuda de Filo y Kytes. 49. Dull Fragment (Fragmento Embotado): Una de las cuatro piezas de un medallón roto. La obtienes en Garamsythe Waterway. 50. Moonsilver Medallion (Medallón de la Luna Plateada): Un medallón hecho de luna plateada, un metal muy raro. Estos medallones son tradicionalmente dados a seres queridos, como muestra de aprecio. 51. Medallion of Bravery (Medallón de Valentía): Un medallón que abre una puerta dentro del Palacio de Nabudis. 52. Medallion Of Love (Medallón de Amor): Un medallón que abre una puerta dentro del Palacio de Nabudis. 53. Lusterless Medallion (Medallón Sin Lustre): Un medallón que abre una puerta dentro del Palacio de Nabudis. Está inerte, su magia se ha perdido. 54. Medallion Of Might (Medallón de Poder): Un medallón que abre una puerta dentro del Palacio de Nabudis. 55. Site 3 Key (Llave del Sector 3): Esta llave te da acceso al sector 3 en Lhusu Mines. 56. Site 11 Key (Llave del Sector 11): Esta llave te da acceso al sector 11 en Lhusu Mines. 57. Ring of the Light (Anillo de la Luz): Un anillo llevado por los seguidores de la luz de Kiltia. 58. Ageworn Key (LLave Antigua): Se dice que abre el camino hacia la guarida de un gran dragón alado. 59. Blue Bottle (Botella Azul): Dentro de la botella hay un mensaje: "La verdad yace más allá de la falsedad. CDZCKZMCRANZS" 60. Wanly-limned Message (Mensaje Azul): Es el mensaje contenido en la botella azul. Letras pálidas brillan en la página: "River...unde...o" 61. Green Bottle (Botella Verde): Dentro de la botella hay un mensaje: "Salte en las piedras a las orillas , saltando las piedras vuelva una vez más. SSADLNIAKLADHAUETONREA" 62. Green-hued Message (Mensaje Verde): Es el mensaje contenido en la botella verde. Letras Esmeralda brillan en la página: "Forest...rgro...w" 63. Red Bottle (Botella Roja): Dentro de la botella hay un mensaje: "Las colinas se levantan a la sombra de las montañas. nhliQsTUrEe" 64. Vermillion Message (Mensaje Rojo): Es el mensaje contenido en la botella roja. Letras brillan en la página: "Fire...undb...h" 65. Yellow Bottle (Botella Amarilla): Esta botella contiene un mensaje: "Los dragones revuelven entre los comedores del viento. 12--5-7-9-" 66. Auric Message (Mensaje Amarillo): Es el mensaje contenido dentro de la botella amarilla. Letras brillan en la página: "Ash...ridg...e" 67. Black Bottle (Botella Negra): Dentro de la botella hay un mensaje: "Tan fácil como a,b,c; así que cuenta tú mismo suerte (Lucky). 19-12-21-9-3-5-7-1-20-5-18-1-20-19" 68. Onix Message (Mensaje Negro): Es el mensaje contenido dentro de la botella negra. Letras negras brillan en la página: "Darkness...eton...e" 69. Matamune: Una caña para pescar maldita, que toma la vida del pez que pesca. La obtienes por medio de Gilgamesh. 70. Rusted Scrap of Armor (Pedazo Herrumbrado de Armadura): Un pedazo de metal el cual parece que una vez fue parte de una armadura. Se encuentra atascada entre las garras de Lindwyrm. 71. Gift of the Great-Chief (Regalo del Gran Jefe): Un regalo preparado por el garif Gran Jefe, con esperanzas de adquirir algunas cockatrices Giza. Está dirigida hacia la Anciana Brunoa, la nómada de Giza Plains. 72. Ann`s Letter (Carta de Ana): Una carta escrita por Ana, la mayordomo jefe abordo de una de las aerolíneas del este en Ivalice. Está dirigida a sus seis hermanas; cada una trabaja en una ruta diferente. 73. Shelled Trophy (Trofeo de Concha): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 74. Adamantine Trophy (Trofeo de Adamantina): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 75. Cruel Trophy (Trofeo Cruel): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 76. Fur-scaled Trophy (Trofeo de Escama): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 77. Fanged Trophy (Trofeo de Colmillo): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 78. Sickle Trophy (Trofeo de Hoz): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 79. Odiferous Trophy: Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 80. Whiskered Trophy (Trofeo Bigotudo): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 81. Soulless Trophy (Trofeo Sin Alma): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 82. Fell Trophy (Trofeo Caído): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 83. Metallic Trophy (Trofeo Metálico): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 84. Scythe Trophy (Trofeo de Guadaña): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 85. Maned Trophy (Trofeo de Melena): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 86. Maverick Trophy: Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 87. Accursed Trophy (Trofeo Maldito): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 88. Beaked Trophy (Trofeo Picudo): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 89. Clawed Trophy (Trofeo Arañado): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 90. Frigid Trophy (Trofeo Frígido): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 91. Ensanguined Trophy (Trofeo Sanguinario): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 92. Slimy Trophy (Trofeo Limoso): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 93. Bony Trophy (Trofeo Óseo): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 94. Leathern Trophy (Trofeo de Cuero): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 95. Hide-Covered Trophy (Trofeo Cubierto de Piel): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 96. Vengeful Trophy (Trofeo Vengativo): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 97. Vile Trophy (Trofeo Vil): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 98. Gravesoil Trophy (Trofeo de Sepultura): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 99. Feathered Trophy (Trofeo Emplumado): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 100. Skull Trophy (Trofeo de Cráneo): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 101. Mind Trophy (Trofeo Mental): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 102. Eternal Trophy (Trofeo Eterno): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 103. Reptilian Trophy (Trofeo de Reptil): Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos. 104. Cactoid Compact (Cactoid Compacto): Un símbolo de amistad entre los cactoid aliados. Ellos sostienen este artículo con gran honor. 105. Cactoid Commendation (Alabanza de los Cactoid): Una ficha dada a los cactoid que se han distinguido en el bosque. ---------------- ii. Botín (Loot) [BOT2] ---------------- Cuando estés necesitado de dinero, puedes vender los siguientes ítems en las tiendas. Estos ítems se consiguen robando a los enemigos, o también cuando estos los sueltan. Hay algunos que no se pueden vender, y hay otros que no es recomendable venderlos, como por ejemplo, teleport stone, esta piedra te permite transportarte a lugares antes visitados por medio del cristal anaranjado (gate crystal). 1. Teleport Stone (Piedra de Teletransportación): Una piedra que permite la libre transportación através de cristales anaranjados. 2. Earth Stone (Piedra de Tierra): Parece una piedra ordinaria, pero es bastante pesada. 3. Wind Stone (Piedra de viento): Si pones esta piedra en tu oído, escucharás el viento soplar. 4. Water Stone (Piedra de agua): Una piedra ordinaria con el poder del agua. 5. Fire Stone (Piedra de Fuego): Parece una piedra ordinaria pero es bastante tibia. 6. Ice Stone (Piedra de Hielo): Parece una piedra ordinaria, pero es bastante fría. 7. Storm Stone (Piedra de Tormenta): Parece una piedra ordinaria pero causa picazón al ser tocada. 8. Holy Stone (Piedra Santa): Parece una piedra ordinaria, pero si la pones en tu mano sentirás una tremenda paz. 9. Dark Stone (Piedra Oscura): Parece una piedra ordinaria pero proyecta una sombra espeluznante. 10. Earth Magicite (Magicida de Tierra): Una piedra con la magia tierra. Muchos plantan esta piedra en sus terrenos para tener una buena cosecha. 11. Wind Magicite (Magicida de Viento): Una piedra con la magia viento. Los viajeros llevan estas piedras como encantos para asegurar el pasaje, con los vientos a sus espaldas. 12. Water Magicite (Magicida de agua): Una piedra con la magia agua. 13. Fire Magicite (Magicida de fuego): Una piedra con la magia fuego. Si arrojas esta piedra a las llamas, su poder se multiplica. 14. Ice Magicite (Magicida de hielo): Una piedra con la magia hielo. Si colocas una de estas dentro de una nevera, la comida se mantendrá congelada por muchas semanas. 15. Storm Magicite (Magicida de Tormenta): Una piedra con la magia trueno. Estas piedras sueltan una carga eléctrica suficiente para darle poder a una nave pequeña. 16. Holy Magicite (Magicida Santo): Una piedra con la magia Holy. 17. Dark Magicite (Magicida oscuro): Una piedra con la magia oscuridad. Esta piedra protege las casas de los espíritus malignos. 18. Earth Crystal (Cristal de Tierra): Una cristalización de magias potentes de tierra, la cual contiene el poder de la lógica pura. 19. Water Crystal (Cristal de agua): Contiene el poder divino de la regeneración. 20. Fire Crystal (Cristal de Fuego): Contiene el poder de la creación. 21. Ice Crystal (Cristal de Hielo): Contiene el poder divino de la hechicería. 22. Storm Crystal (Cristal de Tormenta): Contiene el poder divino de la destrucción. 23. Holy Crystal (Cristal Santo): Contiene el poder divino del Sol. 24. Dark Crystal (Crystal Oscuro): Contiene el poder divino de la luna llena. 25. Aries Gem (Gema Aries): Gema amarilla con el nombre Aries grabado. 26. Taurus Gem (Gema Tauro): Gema amarilla con el nombre Taurus grabado. 27. Gemini Gem (Gema Géminis): Gema amarilla con el nombre Gemini grabado. 28. Cancer Gem (Gema Cáncer): Gema amarilla con el nombre Cáncer grabado. 29. Leo Gem (Gema Leo): Gema amarilla con el nombre Leo grabado. 30. Virgo Gem (Gema Virgo): Gema amarilla con el nombre Virgo grabado. 31. Libra Gem (Gema Libra): Gema amarilla con el nombre Libra grabado. Representa el éxito en las negociaciones. 32. Scorpio Gem (Gema Escorpión): Gema amarilla con el nombre Scorpio grabado. 33. Sagittarius Gem (Gema Sagitario): Gema amarilla con el nombre sagitario. 34. Capricorn Gem (Gema Capricornio): Gema amarilla con el nombre Capricorn grabado. 35. Aquarius Gem (Gema Acuario): Gema amarilla con el nombre acuario grabado. 36. Pisces Gem (Gema Piscis): Una gema amarilla con el nombre piscis grabado. 37. Gnoma Halcyon: Una gran tormenta de arena rodea esta joya, con una pintura exquisita de un Gnoma Entite. 38. Salamand Halcyon: Llamas chamusqueantes adornan esta joya ardiente con una pintura exquisita de un Salamand Entite. 39. Leshach Halcyon: Grandes torrentes de Nieve adornan esta joya, con una pintura exquisita de un Leshach Entite. 40. Mardu Halcyon: Nubarrones revueltos adornan esta joya cerúlea con una pintura exquisita de un Mardu Entite. 41. Undin Halcyon: Un gran torrente que consume todo, adorna esta joya con una pintura exquisita de un Undin Entite. 42. Sylphi Halcyon: Un viento de terrible poder destructivo adorna esta joya con una pintura exquisita de un Sylphi Entite. 43. Diakon Halcyon: Una luz muy brillante adorna esta joya con una pintura exquisita de un Diakon Entite. 44. Leamonde Halcyon: Remansos de oscuridad adornan esta joya humeante con una pintura exquisita de un Leamonde Halcyon. 45. Arcana: Una joya que contiene el alma de una criatura. 46. High Arcana: Una joya que contiene el alma de muchas criaturas. 47. Turtle Shell (Caparazón de tortuga): Este artículo es muy usado en la creación de armaduras. 48. Aged Turtle Shell (Caparazón envejecido de tortuga): Considerado como antiguo, el valor de esta pieza varía, entre si está muy maltratada o bien cuidada. 49. Ancient Turtle Shell (Caparazón Antiguo de Tortuga): Este caparazón está marchitado en color, pero notable durabilidad y calidad. 50. Molting: Abundante y barato, estos objetos con frecuencia son convertidos en polvo para varios usos. 51. Iron Carapace (Caparazón de Hierro): Los artífices han perfeccionado la técnica de extraer el contenido de este mineral. 52. Wyrm Carapace (Caparazón de Wyrm): Caparazón bastante fuerte capaz de soportar golpes de espadas. 53. Insect Husk (Cáscara de Insecto): El caparazón de un insecto, tan duro como una gema de acero. 54. Battlewyrm Carapace (Caparazón de Dragón de Batalla): Un caparazón arrancado de un agresivo y rencoroso Dragón Alado. Este caparazón es usado para construir armaduras. 55. Destrier Barding: Un juego de armadura ecuestre, el cual es llevado por el corcel del caballero. Valorado más por su estilo que por su substancia. 56. Charger Barding: Su aleación de hierro hace que se oxide si no es tratado correctamente. 57. Fish Scale (Escama de Pescado): La superficie aceitosa de esta escama emite un lustre peculiar. 58. Yensa Scale (Escama de Yensa): Los poros pequeños en estas escamas es lo que permite que respiren los monstruos. 59. Ichthon Scale (Escama de Ichthon): Esta es la escama de un pez muy curioso. 60. Ring Wyrm Scale (Escama de Dragón de Anillo): Esta escama es la prueba de la existencia del gran dragón de anillo. Pocas espadas han podido dejar su huell