* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *** F I N A L F A N T A S Y ***** X I I ******* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ******* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ******* Guía completa del juego ******* en español ***** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *** * --------------------------------- Final Fantasy 12: guía completa en español ------------------------------------------ ---------- por: DROSS ------------------------------------------ -------------------- web: http://www.dross.com.ar ------------------------------------------- mail: no contesto dudas de juegos por mail. Esta guía puede ser copiada del sitio web donde la estás viendo ahora mismo, y puede ser usada por ti de cualquier forma, con la excepción de venderla, o utilizarla para fines comerciales, ya que no está a la venta (ver sección Copyright para más información). Si eres webmaster de una página, puedes escribirme a private5005@gmail.com para pedirme permiso antes de colocarla en tu web. Cualquier duda que tengas sobre este juego, te la pueden contestar en el foro de mis amigos profesionales, de http://www.noticierodejuegos.com.ar quienes son expertos de RPG's y ayudan con una rapidez y eficiencia que hace que yo mismo le consulte a ellos a veces. -------------------- fecha de inicio: 7 / 10 / 06 fecha de culminación: 12 / 11 / 06 --------------------------------------------- ~ÍNDICE - Copyright - Lista de webs que NO PUEDEN tener esta guía - Introducción - El sistema de "Licencias" explicado en 6 líneas - El sistema de "Gambits" explicado en 6 líneas - El sistema de magias explicado en 6 líneas - Los "chains" ~cadenas~ explicado en 6 líneas - Los Quickenings explicado en 6 líneas - Niveles de dificultad - Sumario de personajes a lo Agatha Christie - GUÍA DEL JUEGO - Palabras finales --------- COPYRIGHT --------- Si copias total y/o parcialmente esta guía, te voy a pisar los testículos hasta que te explote la cabeza, después te voy a meter una pajilla por el cuello y me voy a chupar todos tus órganos. Ahora en serio: puedes tomar esta guía desde donde la estás leyendo (haz copy paste de todo el texto, o simplemente bájatela). Lo que no puedes hacer es lucrarte con ella. Para que quede constancia, ya el empleado de una revista mexicana (PSM2) intentó hacerlo con mis guías de Devil May Cry 3 y God of War, e hizo que las publicaran en la revista. El resultado final fue que, para que no los demandara, la editorial tuvo que pagarme una cifra la cual, sin dudas, les dolió bastante, pero no sin antes haberse encargado de que al empleado que las robó le doliera todavía más, en términos legales. Si hubo varios sujetos que se dieron cuenta del robo de una guía de Devil May Cry, y me lo notificaron por correo, imagínate la cantidad de personas que se van a enterar que te robaste una guía de Final Fantasy, siendo este título popular a más no poder. Si no es mucho pedir, usa la cabeza, kimosabi: la gente se va a dar cuenta, y posteriormente, yo me daré cuenta, y la cuestión acabará siendo un anal-fist moral para ti. Si hay algo que a la gente le asquea más que un violador, extrañamente, es un plagiador. Por otro lado, siempre, indefectiblemente, hay un buen samaritano que me avisa, por medio del mail de mi web, o del foro de http://www.noticierodejuegos.com.ar, que alguien ha robado la guía: así que en serio, no lo hagas, porque para el infortunio de algunos, siempre sale alguien de buena voluntad que se encarga de avisarle al dueño del trabajo. Fuera de ello, te agradezco que por favor no me escribas para plantearme dudas del juego, porque soy un arrogante bastardo que se cree demasiado bueno para andar dando consejos por mail. Ahora en serio: no quiero dejarte esperando una eternidad, y la verdad, no puedo contestar yo solo las dudas de todos. Así que, sencillamente, dejé de responder mails, para ello, acude a noticierodejuegos.com.ar, ahí te contestarán sin falta, y al toque. ------------------------------------------- Lista de Webs que no pueden tener esta guía ------------------------------------------- A continuación una pequeña lista de webs que, debido a su mala conducta, falta de colaboración u otros motivos particulares, no están permisadas, bajo ningún pretexto, para tener esta guía: - Cualquier web hospedada en VEN A JUGAR (http://www.venajugar.com) - Canalgames.com ------------ INTRODUCCIÓN ------------ Muchos esperábamos con ansias esta doceava entrega, pero no sólo desde que terminamos Final Fantasy 10, sino, incluso, -sobre todo en lo que a nosotros, los viejos fans de la serie concierne-, desde los tiempos más remotos, por allá, en la era del NES y el SNES... cuando intentábamos ver al futuro y nos atrevíamos a soñar si FF llegaría tan lejos, y de ser así, cómo sería en este actual entonces. ¿Por qué? Porque el doce es un número significativo en la cultura occidental (tanto como el trece, que, crucemos los dedos, ojalá tenga el mismo sello de excelencia del que, -por fin- disfruta éste) y porque es hija única de la primera máquina en la historia de los videojuegos que ha logrado instaurarse en 100 millones de hogares, máquina que ya anda sentada en una colina, viendo su ocaso. Para coronar semejante número, Matsuno, el productor y encargado de la historia del juego, no podía habernos hecho una mejor regalía: este no sólo es el Final Fantasy con la historia más inusual que ha habido, por cuanto deja a un lado la fantasía pura y dura para hacer una inteligente mezcla de todo un universo político (e histórico, pues hay detalles que son inspiración de nuestro propio mundo, como el tema del imperialismo, llevado de la mano con las ocupaciones romanas), dejando en el transcurso sentado que, por mucho, es una obra muy esmerada, pues, sin más, recuerda a Tolkien, en el sentido de que la fantasía no necesariamente tiene que llevarse de la mano con lo absurdo o inexplicable: Para recrear un mundo fantástico, se han desvivido en ocuparse de hacer sentir que en Ivalice, planeta donde se desarrolla nuestra nueva aventura, hay una historia, existe una cultura, y se cuenta con una extraordinaria cantidad de detalles que se han cuidado con esmero y esfuerzo. Final Fantasy 12 recibe una crítica privilegiada porque no deja cabos sueltos... si bien hay que estar de acuerdo en que, en la mayoría de su recorrido, no se siente como un Final Fantasy per-sé, y que perfectamente podría haber llevado otro nombre y poca relación conseguiría nadie, se aprecia que sea el primero, desde los programados para el PSX, que esté hecho por amor al arte. No en balde: recuerda a la vieja escuela por su dedicación, y se divorcia del Spira de Final Fantasy X por cuanto Ivalice es un mundo vibrante, gigantesco, y vivo, y no un mapa que, ayudando a darle peor nombre a la linearidad (que no necesariamente debería ser un concepto mal visto) se siente, sencillamente, inerte. A muchos les pareció irritante que Matsuno se tomara casi 5 años para la realización de Final Fantasy XII, la espera, en ocasiones, se hacía ridícula, y fue objeto de burla. Pero sí: ha valido la pena. Su última obra para Square-Enix vuelve a poner en alto el nombre de la saga, y si en nombre de todos los años que pasaron se deshizo de esa tan dañina atmósfera ya carcomida por el cáncer de lo genérico que le ha arrebatado ese aire de "más grande que la vida" del que la saga alguna vez gozó, entonces se le agradece, y mucho. Final Fantasy XII es un título grandioso, es un juego en el que, otra vez, puedes estar sumergido por meses, no sólo consiguiendo un mejor status para esos maravillosos personajes, sino, más importante aún: seguir descubriendo cosas nuevas. ********************************************* EL SISTEMA DE LICENCIAS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS ********************************************* LP es una abreviación para decir "Licence Points". Cuanto más pelees, más LP ganarás, y te sirven para "comprar" cosas en tu tablero de Li- cencias. Absolutamente todo: armas, escudos, magias, gambits y en fin: habilidades generales, se compran en este tablero. Por cada cosa que compres, aparecerán dos o tres cosas nuevas para comprar, y así sucesi- vamente. >>>> TIPS <<<< - Compra las cosas que te hagan falta, no malgastes tus LP - Algunas habilidades, armas, escudos, magias, (etc), aparecerán en tu tablero sólo cuando compres otras magias de nivel menor, míralo como si fuera una escalera. - Comprar GAMBITS es importante porque éste es el modo en que podremos subir el nivel de fuerza de nuestro personaje, o su poder mágico, o incluso, su velocidad. ******************************************* EL SISTEMA DE GAMBITS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS ******************************************* Como el sistema de combate de este juego es automático, puedes utili- zar los Gambits para que los otros personajes efectúen la misma acción que el líder de tu equipo (el cual controlas tú). Explora el menú de GAMBITS de cada personaje y date un chapuzón en las numerosas opciones a las que puedes acceder con la cruz direccional una vez determines con dónde está cada cosa. >>>> TIPS <<<< - Atrévete a conocer BIEN el sistema de Gambits, mira todos los menúes, recuerda que no sólo puedes hacer que determinado personaje ataque al enemigo que selecciona el líder (oséase, tú, siendo ésta la opción que más recomiendo), sino a los monstruos más lejanos, o, accediendo con la cruz direccional a otros menúes, puedes seleccionar que curen a un miembro del equipo si lo necesita, o aplique una magia anti- estatus negativos, etc. - Ten cuidado: si los gambits están mal seleccionados, puedes hacer que tus amigos se ataquen entre sí. Si ésto sucede, lee bien qué hiciste con los gambits del personaje que crea problemas y pronto lo corregirás. - Puedes comprar gambits de todo tipo... entre ellos, unos que hacen que cures a tus amigos que tienen menos del 20 o 30% de la energía (los más recomendables). - Los GAMBITS se activan a través del menú del combate, y tardarán un par de horas en ser seleccionables cuando comiences el juego. ****************************************** EL SISTEMA DE MAGIAS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS ****************************************** Las magias se obtienen con Licence Points en tu tablero de Licencias. Cuantas más magias selecciones, otras, automáticamente, se harán disponibles. Pero ojo: ésto es sólo para "tener licencia" de usar magia... las magias como tal, para poder usarlas de verdad, debes comprarla a los mercaderes del juego. Cada vez que compres una, puedes otorgarla a todos los personajes siempre que tengan licencia. >>>> TIPS <<<< - Puedes usar magia negra como blanca, como verde, como arkane. La magia negra son los ataques familiares: fuego, agua, viento, etc. La blanca es para curar individualmente o a toda la partida, o para quitar estatus malignos (ciego, débil, lento) con los que te atacan algunos enemigos. La magia verde está relacionada con protección (Shell - escudo - Protect - pro- tección física, aumenta tu defensa, etc). La magia de tiempo está relacionada con efectos tanto positivos para ti como negativos para tus enemigos, (Stop, Velocidad, Lentitud). - Puedes recuperar tus puntos mágicos (MP) mientras caminas o corres. - TODOS tus personajes deberían ser capaces de controlar un buen repertorio de magias blancas... de éste modo, evitas problemas cuando no aparezcan puntos de salvar por horas (cosa que sucede con frecuencia). Más adelante es importante que controlen otro tipo de magias, como la del Tiempo. ****************************************** EL SISTEMA DE CHAINS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS ****************************************** Cuando matas a dos monstruos de la misma especie, o soldados del mismo tipo, harás 2 chains, cuando mates a 3, harás 3 chains, cuando mates a cuatro, harás 4 chains, y así sucesivamente. Los chains se interrumpen cuando matas a otro enemigo de diferente categoría o especie que los que venías matando. Mientras más chains hagas, mejores ítems o dineros soltarán ellos al morir. >>>> TIPS <<<< - Los chains no son "cadenas de golpes" (no es que vas a dar dos golpes al enemigo) ni nada por el estilo, es sencillamente una cuenta que, mientras más aumenta, mejores ítems te dará. - Puedes hacer hasta 300 chains, pero siempre que estés matando a los mismos enemigos, del mismo rango o especie vez tras vez. - La misma pantalla te indica que has empezado a hacer chains en lo que mates a dos enemigos exactamente iguales. Puedes intentarlo con los Lobos, al principio del juego. *********************************************** EL SISTEMA DE QUICKENINGS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS *********************************************** Igual a los limit break de FF7 o el estado Trance de FF9, los Quickening te permiten hacer ataques especiales y muy poderosos. Tienes que comprar estos poderes en tu tablero de Licencia, y, si es posible, con tus tres personajes de preferencia. Cuando estés peleando, y selecciones hacer un Quickening, tu barra de MP debe estar completamente llena. >>>> TIPS <<<< - Recuerda que si tienes Quickenings comprados en el tablero de licencia con tus tres personajes, podrás hacer combina- ciones con los tres y, por lo tanto, el resultado final será mucho más espectacular y dañino para el enemigo. - Tienes que hacer combinaciones de botones que aparecen en la pantalla, presionar rápidamente el de tu escogencia y luego presionar otro que te den a elegir, antes que la barra de tiempo se llene. - Puedes hacer combinaciones de hasta 19 combos. La práctica hace la maestría. - Cuando ya no puedas acceder a ningún ataque, porque los botones aparecen en gris, simplemente presiona R2 y haz que alguno sea seleccionable. - Hay Quickenings de varios niveles para todos tus personajes. --------------------- NIVELES DE DIFICULTAD --------------------- A continuación, un charter para que estés familiarizado con los niveles de dificultad el juego, y sepas, de antemano, qué esperar. * : insignificantillo... ** : monstruo más o menos decente... *** : dificultad moderada **** : difícil ***** : muy difícil ****** : autopsia anal ------------------------------------------ SUMARIO DE PERSONAJES A LO AGATHA CHRISTIE ------------------------------------------ Y ahora, totalmente despojada de Spoilers, una lista de los personajes relevantes -y no tan relevantes- que habitan el mundo de Ivalice, con el objeto de que lo copy-pastees a un documento aparte, y nunca te sientas perdido/a a lo largo de la compleja historia del juego: ~PERSONAJES PRINCIPALES~ Vaan: Personaje principal. Vaan detesta a los invasores de Arcadia. Su hermano, un militar de Rabanastre, murió en la guerra contra ellos. Balthier Bunansa: Un pirata aéreo con mucho estilo, y gran inteligencia, que siempre anda buscando una recompensa para todo. Fran: De la raza de los Viera... sus ojos, oídos y olfatos son considerablemente superiores al de un humano. Desertó de su aldea para buscar una vida diferente, acompañando a Balthier. Ashe B'nargin Dalmasca: Princesa de Rabanastre, heredera al trono. Viuda. Penelo: Amiga de Vaan. Consejera, a veces. Basch fon Ronsenberg: Tratado de traidor... uno de los superiores más competentes del extinto reino de Dalmasca. ~PERSONAJES ARGUMENTALES~ Larsa Ferrinas Solidor: Joven príncipe de Arcadia. Vayne Cardas Solidor: Hermano mayor de Larsa, designado como consul de Dalmasca. Doctor Cid: el científico más competente y brillante de toda Arcadia. Reks: hermano de Vaan. Halim Ondore IV: Regente de la ciudad aérea Bhujerba. Reddas: Pirata aéreo a las órdenes de Ondore, quien quizá tiene un pasado mucho más amplio de lo que a simple vista parece. ~JUECES~ Gabrant: líder de los jueces Ghis: el más viejo de todos los jueces. Primero que enfrentamos. Drace: la única juez femenina. Zargabaath: el más comedido y prudente de todos los jueces. Bergan: el más poderoso físicamente. Hombre autócrata y de estricta herradura militar. ~PERSONAJES SECUNDARIOS~ Miguelo: de la raza de los Bangaa, empleador y amigo de Vaan y Penelo. Reptil de corazón caliente. Jules: dueño del bar de Rabanastre. Al-Cid: (no confundir con Cid), príncipe de Rozarria, el imperio del sur. Príncipe Rasler Heios Nabradia: difunto esposo de Ashe. Vossler York Azelas: uno de los comandantes de la resis- tencia de Dalmasca contra el imperio de Arcadia. Emperador Gramis Gana Solidor: el regente absoluto de Arcadia. Rey Raminas B'nargin Dalmasca: difunto regente de Dalmasca. Gran Kiltias Anastasis: regente espiritual de Arcadia. Líder del templo de Burt Omisace. Rey Raithwall: un hombre que existió hace más de mil años... descendiente directo de Ashe. Montblanc: moogle. Líder del clan Centurio de cazarecompensas. Jote: líder de los Vieras, el pueblo de Fran. -------------- GUÍA DEL JUEGO -------------- - Este es el Final Fantasy con la historia más densa desde el VIII, así que préstale mucha atención a la trama, para que sepas qué está pasando desde el comienzo... pues los eventos en este punto tienen relación incluso con las horas finales del juego. - Cuando finalmente te den el control de Reks, Basch comenzará a darte ciertas instrucciones sobre cómo manejar el juego. A excepción de cuando intentan enseñarte cómo caminar y correr con el stick diagonal, te garantizo que el juego no seguirá insultando nuestra inteligencia. - La cuestión es sencilla ¿verdad? 1) Usa el stick diagonal aledaño al que usas para caminar para tener una vista de 360 grados de tu alrededor. 2) Corre y párate frente a Basch, el poderoso líder que acaba de matar a varios soldados de Arcadia y que se pinta el pelo. 3) Ve a hablar con el guardia de la puerta. - Eso es todo: ahora se te informará que debes entrar al palacio a través de la puerta, cuya ubicación es aparente. - No pierdas el tiempo explorando este área, a menos que quieras familiarizarte más con correr-caminar, ¿la razón? Fíjate que no puedes entrar a tu menú típico de Final Fantasy (donde se te informa tu HP, MP, etc)... lo que quiere decir que todavía estás en una etapa demasiado prematura en el juego. Todo ésto no es más que una enorme presentación. Dirígete a la puerta. - Apenas lo hagas se dispara una pequeña escena donde Basch te informa que, cada vez que un ícono de acción (en el formato de un signo de exclamación) aparezca sobre tu cabeza, significa que puedes abrir una puerta, un cofre, etc. - No te preocupes de olvidarte de estas instrucciones... el hecho de que el juego te advierta sobre ellas no es más que una prueba de balas contra enfermos mentales: se hace muy instintivo y obvio para qué funciona el signo de exclamación (así como muchas otras cosas) a los pocos minutos de jugar Final Fantasy XII. ~ ATRAVESANDO LA PUERTA DE HIERRO ~ - Ahora bien: si presionas el botón TRIÁNGULO, ya podrás acceder al menú de tu personaje. Podrás, además, entablar tu primer combate. - Si estás familiarizado con ciertos juegos de computadora, este sistema de combate te será sumamente familiar. Si no, entonces aprenderás al poco tiempo, porque no es nada del otro mundo: -*-COSAS ASQUEROSAMENTE BÁSICAS-*- a) Cuando un enemigo apunta con una franja roja hacia tu personaje, es que él te va a atacar a ti. b) Cuando tú seleccionas atacar y una línea azul aparece en dirección a tu enemigo, significa que tú lo vas a atacar a él. ¿Estamos bien hasta ahora? Prosigamos: - Al poco de estar caminando y, aunque no lo creas, te enfrentarás a tu primer jefe: , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` Jefe ~~~~~~> LICUADORA AÉREA (Air Cutter Remora) Dificultad: ** Si viste qué tan poderoso es el ejército de Dalmasca, siendo una nación pequeña, seguramente (si has estado llevando el hilo de la historia) te preguntarás entonces qué tan potente podrá ser una potencia mundial como Arcadia. Todavía no estás por averigüarlo, pero sí tendrás, cuanto menos, un testimonio fidenigno: tienen tecnología de punta, y uno de estos "helicópteros", capaces de atacar a batallones de soldados, es prueba de ello. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` *¿Cómo vencerla?* - Es hora de familiarizarte todavía más con tus poderes: te habrás dado cuenta de que tienes magia blanca y magia negra. Utiliza dos veces la acción THUNDER (trueno) para pegarle a este jefe... es, de lejos, tu ataque más devastador. - También es momento de probar qué tan inteligente eres: lo bueno de Final Fantasy XII es que te puedes mover en el campo de batalla, ¿sabes qué hacer, verdad? ¡No te pongas frente a frente contra el enemigo! Así evitarás el 50% de sus peores ataques. - No gastes todo tu MP (magic points) tirando conjuros: si necesitas curarte, usa la magia blanca para restaurar tu energía. - Al poco tiempo, uno de los personajes le pondrá fin a esta batalla. ---------> - Poco después, un pequeño batallón de soldados se aproximará directo a ustedes: esta es tu oportunidad para seguirte familiarizando con el sistema de batalla, por cuanto estos enemigos representan poco peligro y están ahí para que los masacres a antojo con ese propósito. - Más allá, cuando veas unos puntos flotantes delimitando un área en la entrada de una puerta, quiere decir que la escena cambiará a otro escenario. - No te preocupes si sientes que tus golpes no conectan contra el adversario: recuerda que estás peleando acompañado, y por lo tanto, casi siempre tus aliados van a acabar con ellos antes que tú. Son como perros de guardia. ~DENTRO DEL PALACIO~ - Este lugar está lleno de guardias, pero sirve para explorar. Yo encontré dos pociones que me fueron de utilidad después. El camino es muy directo, salvo uno que otro recoveco que, cuando mucho, te hará perder un poco de tiempo. Es fácil. - Cuando llegues a la puerta principal del primer piso del palacio y subas las escaleras en pos al segundo, te encontrarás con algo en lo que seguramente ya has pensado: un SAVE POINT. Utilízalo. - Basch te explicará que si salvarás en el cristal, recuperarás de golpe tus puntos de HP y MP. Aprovéchalo. - Más adelante, después de subir varias escaleras, te encontrarás con que hay una situación delicada: Basch debe darse prisa para resguardar al rey, mientras que tú te ofreces a quedarte a pelear contra algunos soldados. Esta será tu primera batalla solo. - Lo primero que debes tener en cuenta es que sólo dos de tus golpes acabarán con cada soldado. Si tienes dificultades, entonces utiliza magia negra (TRUENO) y luego acaba al soldado de tu elección de un golpe, y así hasta que los hayas eliminado a todos. - Baja de vuelta hasta el cristal, recupérate y salva, y sube otra vez. - Cuando intentes alcanzar a Basch subiendo por las escaleras, te darás cuenta que la próxima está trancada con una reja: camina a través del cuarto que tiene dos pasillos con una enorme puerta a cada lado, la del norte (arriba) estará abierta. Pasa. - Se disparará una escena bastante interesante, y conoceremos a un nuevo personaje importante del jugo. - Las escenas ocurrirán por sí solas. ~~~~~~ DOS AÑOS DESPUÉS ~~~~~~~ - Ahora estás en control de Vaan, el personaje principal del juego. Estás ante un minijuego que no te dejará ir más adelante hasta que lo completes: debes acabar con 3 ratas de alcantarilla (dicho así parece fácil, pero resulta que son del tamaño de un perro). - Pero la labor es sencilla: sólo acaba con ellas, no tendrás muchos problemas. Algunas intentarán correr de ti. Ten paciencia. - Una vez que hayas acabado tu labor, eres libre de explorar la ciudad, cuando te canses, simplemente presiona el botón START. - ¿Ves el punto marcado con una X roja, que brilla? Debes dirigirte hacia allá, tu personaje está representado como un titilante punto amarillo rodeado de una franja roja. - Miguelo, un personaje del que ya has oído a esta altura del juego, necesita que busques a un chico que estaba haciendo una diligencia por él. El trabajo suena mucho más difícil de lo que en realidad es, pues todo lo que tienes que hacer es correr a la X roja en el mapa y encontrarlo en un bar. La escena se disparará por sí misma. - Pero justo aquí, vendrá lo interesante: MISIONES DE CAZA RECOMPENSAS En la pizarra del bar de Tomaj, hay una lista de monstruos que están asaltando las diligencias que llegan a la capital de Rabanastre. ¿Las consecuencias? Pues que los mercados están desabastecidos. Puedes tomar estas misiones, empezando por capturar a un pequeño monstruo llamado "El Tomate Rebelde". Hagámoslo: !!!!!!!!!! IMPORTANTE ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ - Recuerda que podrás conseguir un mapa donde está marcado tu objetivo principal cuando presionas el botón START. ---> FAMILIARIZÁNDOSE CON LAS LICENCIAS <--- ¿Por qué hay que tener licencias para tener armas? ¿Por qué sobre todo las necesita un chico que tiene todas las características de convertirse en un terrorista debido a la ocupación de Arcadia en su país en vez de sencillamente utilizar el equipo que necesita y ya? Son retardadeces del mundo de los videojuegos, y, por desgracia, a nosotros no nos queda más que cumplir. ~Entendiendo el sistema de licencias~ Lo voy a explicar del modo más fácil posible: - Mira la parte superior izquierda de la pantalla, la foto de Vaan, ¿ves ese número 6 que está ahí? Es tu "dinero de licencia", con eso, puedes comprar más licencia. - Utiliza la cruz direccional para escoger una licencia que cueste 6 o menos en el tablero, (en este caso, la licencia de accesorios). Cómprala. - Listo, ya puedes equipar el accesorio que Tomaj te regaló. Así funciona el sistema de licencias en el juego. - Antes que nada, el juego te indicará hasta el cansancio que deberías equipar a Vaan con la pulsera Gonorrea. - En realidad se llama Orrachea, y aumenta tus puntos de vida (HP). Utilízala. - Ahora, como siempre: sigue el mapa que aparece con el botón START. Y ve hacia donde se te indica. Pronto, saldrás de la ciudad... Vaan demostrará sus convincentes argumentos a un soldado de Arcadia. - Salva tu juego en la salida de la ciudad y prosigue al desierto. !!!!!!!!!! IMPORTANTE ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ - Esta es la primera de tres advertencias que voy a colocar de ahora en adelante hasta que llegues -para no revelarte ningún secreto importante- a un área de alcantarillas: encárgate de comprarle a Vaan, si no ahora (antes de ir al área denominada como Lowtown) tres tipos de magia para que las asimile en las licencias: * Magia curativa nivel 1 (Cure) * Magia negra: fuego Fire * Magia negra: hielo Blizzard ------------------------- Cazando al Tomate Rebelde ------------------------- - El lugar parece grande, pero conseguir al Tomate Rebelde (Rogue Tomato) es muy simple: fíjate bien en tu mapa, te toparás con él dentro de poco, mira bien todos los puntos. - Tendrás dos peleas con él: en la primera, escapará, en la segunda, finalmente, podrás acabarlo. - Recuerda: cuando estabas en control de Reks, al principio del juego, tenías magia, pero Vaan es apenas un novato, y, lo que es más importante, no posee la licencia para hacer magia, así que no te extrañes si no aparece. - Utiliza las pociones cuando lo necesites. Una vez que acabes con el Tomate Vaan cogerá unas flores (nuestros protagonistas se hacen más sensibles con cada nuevo juego de la saga) y regrésate a la ciudad. Puede que estés muy cerca de "levelupar" (en especial si acabaste con varios lobos). Valdría la pena que te quedarás un rato más a hacerlo. - Por ningún motivo ataques al tiranosaurio. Es mucho más poderoso que tú. ----------------------- DE VUELTA EN RABANASTRE ----------------------- - Salva tu juego. - Al parecer, los guardias han decidido que no dejarán pasar a nadie más a la ciudad. Si escuchaste lo que dijo uno de ellos cuando intentabas salir de la capital, antes de tu misión, te habrás dado cuenta que es porque el tiempo de espera se ha acabado, y la llegada del Cónsul es inminente. -------------------------- LAS PUERTAS ESTÁN CERRADAS -------------------------- - Puedes hablar con la gente frente a la puerta, pero lo importante es que te dirijas hacia el chico (Kytes) y hables con él. Una escena se disparará luego que te diga algo. - Miguelo nos demostrará que los de su raza son tan inteligentes como cualquier humano (por lo menos más que Vaan, hasta los momentos). - A partir de ahora todo empezará a suceder solo... Vayne van Solidor dará un discurso al pueblo de Rabanastre que vale la pena oír (o leer), por cuanto es bastante más inteligente que el de la mayoría de los políticos de la vida real (tal es la incombustible porquería política en la actualidad que el personaje de un videojuego es capaz de hacer un discurso más resumido e inteligente, figúrate tú...) -------------------- DESPUÉS DEL DISCURSO -------------------- - Vaan querrá meter las narices donde no lo llaman, pero eso sin dudas es lo que comenzará a poner a Final Fantasy XII interesante... tendrás que entrar al área conocida como "Lowtown" (oséase, el guetto de Rabanastre). ------------------------------------------------------ RECIBIENDO LA RECOMPENSA POR HABER DERROTADO AL TOMATE ------------------------------------------------------ Dame lo mío toma lo tuyo ------------------------ - Debes regresar al bar llamado MAR DE ARENA (Sandsea) y hablar con Tomaj, que está cerca de la barra, para que te den tu recompensa por haber acabado con el Tomate. - ¿Cómo encontrar el bar? Sencillo: activa el mapa de pantalla completa, (botón select) y busca el ícono de una botella y una cerveza típico de un bar. Dirígete hacia allá. PREMIO: 300 gil Una poción curativa Una piedra teletransportadora - Notarás que Tomaj menciona que, si estás interesado, puedes localizar a un Bangaa (reptil humanizado, como Miguelo), que está en el área NORTE, (busca en tu mapa, arriba del todo, el mismo juego te indica en uno de los costados de la pantalla que te hallas en la zona norte de Rabanastre), es la misma zona donde de hecho puedes acceder al Lowtown, según te indica un ícono verde). - Este Bangaa aparece bajo el nombre "Conspicuous Bangaa" (Bangaa Sospechoso) que aparecerá sobre su cabeza apenas te acerques a él. ----------------------------------------- EL HALL DE LOS CAZARECOMPENSAS (opcional) ----------------------------------------- - En este punto del juego tu entrada a este lugar no es nada más que un hecho simbólico y de conveniencia por cuanto no puedes pelear, pero recibirás tres pociones curativas departe de Montblanc (el Kupo que está parado sobre la barandilla del piso de arriba, contemplando la sala). Háblale, y estarás inscrito en su grupo de mercenarios. - Sal de ahí y ahora sí, consigue la entrada al Lowtown. ------------------------------------------- OBTENIENDO MAGIA DE FUEGO Y MAGIA DE HIELO ------------------------------------------- - Dentro de algunas horas, te meterás en un problema que requerirá que tengas magia de fuego y magia de hielo. Sería bueno que las compraras en la tienda. Es algo que te facilitará bastante la vida. Recuerda: luego que compres la magia (o antes, el orden de los factores no altera el producto) debes asegurarte que en tu sistema de "Licencias" has "comprado" con tu LP points el permiso para usar las magias negras básicas de nivel 1. -------------------------------------------------------- OBTENIENDO MAGIA BLANCA (CURE) -¡ABSOLUTAMENTE ESENCIAL! -------------------------------------------------------- - Así es. Si no la tienes en tu inventario con al menos dos personajes (uno de ellos te acompañará pronto, no la utilices en Penelo), estás casi perdido. ---------- EL LOWTOWN ---------- - Existen dos entradas al Lowtown: en el norte y al sur de la ciudad, y ambas están especificadas en el mapa como un círculo verde con dos flechas blancas a los lados. A veces es una triquiñuela encontrar la entrada, pero están identificadas por una puerta cerrada y, cuando Vaan pase cerca, se encenderá un signo de exclamación sobre su cabeza. - Ahora bien: el Lowtown es inmenso, sin embargo, el juego está diseñado para que no te pierdas: la cosa es fácil, sólo tienes que activar el mapa con SELECT y dirigirte hacia donde está la X brillante. - Más sin embargo, puede que primero quieras explorar el lugar, encontrarás muchas pociones. - Cuando hables con el misterioso hombre que, al parecer, puede hacerte entrar al palacio, te dirá que primero tienes que hacer una búsqueda: vas a salir por la puerta sur de la ciudad (activa el mapa una vez que dejes de hablar con él, la salida está justo detrás de ti), y deberás salvar tu juego y aventurarte en las planicies hasta dar con un pueblo. - ¿Tu misión? Hablar con unos nómadas, que deberían darte una piedra, y que están en un campamento. (Southgate) ------------------------------- GIZA PLAINS (PLANICIES DE GIZA) ------------------------------- - Salva tu juego en el cristal dorado de la salida, y aventúrate a las planicies. - Como ya he repetido varias veces a lo largo de la guía, pero sigo haciéndolo debido a que puede que la tomes a partir de este punto: el juego está diseñado para que no te pierdas, si presionas el botón SELECT, vas a ver una X brillante con la ubicación de los nómadas que debes conseguir. - En este campamento de nómadas, hay un cristal para salvar, ideal si quieres usar este área para subir de nivel y luego ir a recargarte de energía y guardar el juego. - Cuando llegues al campamento, te pondrán a hablar con la señorita que está frente a la montaña rocosa oscura, que se supone es un cristal negro. Ella te dirá que pueden darte lo que buscas sin problemas, pero que primero debes buscar a Jinn, un chico que se ha perdido (el asuntillo de darnos lo que tanto buscamos a cambio de que encontremos al chico perdido es el "Pedro Pérez" de los quehaceres pequeños de todos los rpg's del mundo). - Se nos unirá una conocida... - Ahora salgamos por la parte sur. - Si eres una bestia guarra y salvaje que no sabe definir el sur del norte del oeste y del este, Penelo nos indicará cuál es la mejor puerta para salir si nos equivocamos. --------------- BUSCANDO A JINN: el muchacho de los Nómadas ------------------------------------------- - Sabrás que estás por el buen camino porque Penelo no te hace ningún comentario sobre que el camino que sigues es el incorrecto y que tardarán menos tiempo encontrándolo. - Ahora bien: ve hacia abajo todo el tiempo, tendrás que cruzar varias pantallas antes de conseguir a Jinn, quien está al lado de un cristal para salvar el juego. La verdad es que es muy fácil conseguirlo: si vas todo el camino en dirección al sur, no hay otro remedio más que toparnos con él. - El chico nos explicará que puede ayudarnos con nuestro problema... lo único que tiene que hacer es darnos una Shadestone (Piedra gris), y nosotros buscar esos montículos brillantes con haces dorados (cristales) y sostenerlo cerca hasta que se recargue por completo. Y eso es lo que haremos de ahora en adelante. -------------------- RECARGANDO EL CRISTAL HASTA CONVERTIRLO EN UNA PIEDRA SOLAR ----------------------------------------------------------- - Primero que nada, ¿ves a los monstruos en dos piernas que son mencionados como Werewolves? (Hombres Lobo), pues bueno: ellos son capaces de quitarte 200 puntos de vida por cada golpe... - ...y sí, eso significa que no puedes luchar con ellos, húyeles, y continúa recargando tu piedra. - Lo mismo puede decirse de los unicornios que andan por ahí. - El primer cristal negro que consigas rellenará la energía de tu nueva piedra hasta el 38% (a veces es menos, así que no te asustes). - Ahora bien: esta es sin dudas, el área más difícil que has enfrentado hasta ahora en el juego. Ten mucho cuidado con los monstruos, y evita confrontaciones inncesarias. Los enemigos atacan en bandadas grandes. - De hecho: te aconsejo que vuelvas atrás y salves el juego. Recuerda: el chico ha marcado en el mapa la ubicación de todos los cristales para que los consigas con mayor facilidad. - Si tienes suerte, sólo hará falta que tengas que conseguir tres montañas cristalinas. Cuando tengas la recién elaborada Sunstone en tus manos, volverás automáticamente hasta Jinn. Misión cumplida. --------------- DE REGRESO A LA ALDEA DE LOS NÓMADAS CON JINN --------------------------------------------- - Jinn te contará la razón por la que estaba herido y lejos de su aldea: resulta que quería hacer una competencia de quien es el más valiente con sus amigos pero uno de los hombres lobo lo encontró y lo violó. El niño se arrastró hasta un cristal negro con sombra para tomar aliento mientras tanto. - No realmente, pero lo cierto es que ahora tendrás que volver a la aldea, y recuerda: si tienes dudas, siempre, SIEMPRE, consulta tu mapa con el botón select. - De todas formas eso no hará falta, porque regresarás automáticamente: pero siempre recuérdalo... los tiempos de Final Fantasy VI pasaron: ahora no hay forma de que te pierdas en los nuevos juegos de la saga. - Te darán una pequeña recompensa por tu labor... salva el juego, y dirígete, ayudado por el mapa, rumbo a Rabanastre. ------- DE VUELTA A RABANASTRE ---------------------- Dirígete de una vez al Lowtown, y consigue a Dalan. - Dalan te explicará lo que tienes que hacer, que de todas formas vale poco porque, como bien sabes, está apropiadamente indicado en el mapa del Lowtown con la X brillante. ------- STOREHOUSE Nº 5 (Almacén número 5) ---------------------------------- - Entra. - Vas a hablar con un viejo conocido, quien, para tu poco tranquilizador destino, te regalará pociones antes de aventurarte a las alcantarillas. ---------- GARASMYTHE WATERWAY (Alcantarilla Garasmythe) --------------------------------------------- - Aún cuando los pasadizos por los túneles pueden parecer complicados, y no hay ninguna X marcándote a donde debes ir, lo cierto es que el camino sigue siendo bastante acertado: no tienes cómo perderte porque las vías no son un puzzle. Lo peor son los enemigos en bandadas (entre ellos, los murciélagos). Sin embargo, míralo como una excelente oportunidad para subir de nivel. No te distraigas mucho y usa tus pociones cuando las necesites. - De todas formas, eso no quiere decir que no puedes usar el mapa para guiarte y ver qué otras áreas no has explorado en pos de conseguir la salida, la cual está al final de unas escaleras. - Una vez que hayamos recorrido las alcantarillas hasta el punto final, el juego intentará hacer uso del consabido psicoterror para darnos a entender que lo que viene a continuación no es fácil: nos preguntará dos veces si estamos seguros de querer subir al palacio. Dí que sí. ---------- EL PALACIO REAL DE RABANASTRE ----------------------------- - Obtén el mapa del Palacio en la maceta dorada del cuarto. - Salva tu juego. - Sal por la puerta. - Estarás en un área de proviciones, donde todos los sirvientes se están preparando. Procura coger todos los pequeños tesoros que hay en este área (ítems). - Conforme te aproximes al norte, se disparará una escena. - Cuando vuelvas a estar en control de Vaan, aproxímate al guardia de las escaleras y habla con él. - Después de la escena, fíjate que un Bangaa hace un comentario (o más bien piensa) que eres bastante valiente por haber intentado subir las escaleras. - Ahora habla con ese Bangaa. - Te explicará que debes presionar el botón O (o cuadrado) para llamar el guardia y que, mientras él lo distrae, podrás escaparte y subir las escaleras. - Finalmente, cuando lo hagas, Vaan insultará al guardia llamándolo cabeza hueca. - Haciendo honor a la verdad, el señor, que cree que el insulto (con voz de adolescente) provino del Bangaa, se aproximará a él lentamente, mientras que tú debes pegarte a la pared y, cuadrando bien el ángulo para que el tipo no alcance a verte, subir rápidamente por las escaleras y cruzar la puerta. - Verás que, en un inglés algo antiguo (propio del lenguaje shakeasperano con el que fue escrito este juego), Vaan dirá que necesita encontrar un signo en una pared, para así insertar la roca que Dalan, el anciano que nos ayudó a entrar en el palacio, le dio. - Este signo no es otra cosa que una inmensa pintura en una pared. En este lugar hay varias, y la que tú estás buscando, es la del león: una vez más, es imposible perderse. - Hay veces en las que tienes que llamar a los guardias (aparecerá el comando SHOUT (gritar) del lado medio derecho de la pantalla) para que los guardias te persigan y así tú allanar el camino. - Cuando consigas la pintura del león e insertes la piedra, se abrirá un pasadizo en una ventanilla de confesionario, la cual debes buscar. - Esta ventanilla no estará brillando a simple vista, y, desde aquí, empieza el primer puzzle del juego: debes gritarles a los guardias y hacer que te sigan hasta cierto punto, donde se detendrán, con el propósito de poder luego acceder al área donde estaban ellos sin que te detengan, y así inspeccionar la ventanilla en cuestión. Como el área es cuadriculada, sólo será cuestión de tiempo antes de que te figures la forma de moverlos sin problemas. - Una vez que consigas la ventanilla adecuada, entra. ---------- LA SALA CON LA PUERTA MISTERIOSA -------------------------------- - Al final del pequeño pasillo conseguirás una puerta,. cuando te aproximas dice "there's more of this door than meets the eye" (hay más de esta puerta de lo que puedes ver). La solución para que se abra es sencilla: devuélvete por el corto pasillo y ve al lado contrario de la puerta por donde entraste (a la parte muerta sin salida) y por ahí, busca un suiche. - La puerta se abrirá, y dentro, escucharás a Vaan haciendo sonidos sexuales mientras contempla el cuarto. - Se disparará una escena divertida. - Ocurrirá una cinemática impresionante. ----------- DE VUELTA A LAS ALCANTARILLAS ----------------------------- - Balthier te explicará cómo funciona el sistema de Gambits, y te aconsejo que comiences a utilizarlo desde ya: por cada vez que ataques, podrás arrojar una poción mágica a un amigo que tenga el 75% de la energía... y eso es sólo el comienzo. Actívalos y familiarízate. Son escenciales para el juego. - A veces te preguntarás por qué Vaan, o Fran, o Balthier se atacan entre ellos mismos, más cuando no pareces tener ningún status negativo ni veneno por parte de tus enemigos: y la respuesta es que, sencillamente, configuraste tu gambit para que ellos se atacaran entre sí: entra al menú, y revisa si en eso de dar una poción mágica curativa a un aliado que lo necesite, está activado el comando ATACAR... si es así: desactívalo. - Sigue adelante. - Ahora bien: las alcantarillas pueden tener recovecos falsos, pero que se ven a simple vista, y que, para no caer en ellos, no hace falta más que explorar tus 360 grados con el stick diagonal derecho y fijarte bien en el mapa. Vas a tener que cruzar por tres áreas para llegar hasta el destino final, en donde te encontrarás con un punto para salvar que, en el mapa del lado superior derecho de la pantalla, sale representado como un cristal. -->CONSEJO DE UTILIDAD EN LAS ALCANTARILLAS<-- Por medio del sistema de Licencias, te aconsejo que le enseñes magia negra (fire) a Fran y a Vaan. La magia negra será de mucha utilidad más adelante, por no decir que por ahora es, de lejos, el ataque más devastador por el que puedes optar. - Una vez que consigas el punto para guardar tu juego, salva y continúa. -------> SUB JEFE: Soldados de Arcadia <------- Aunque no son muy fuertes, no debes subestimarlos... ten cuidado y recuerda que la magia negra es tu mejor opción. Balthier no la necesita porque su rifle es un arma formidable, pero Fran y Vaan serán un excelente acompañamiento para freírlos como langostas dentro de la armadura. Cuando arrojes un ataque mágico, no hará falta más que un golpe adicional para acabar con cualquiera de ellos. - Cuando los derrotes, regresa al punto del Cristal y salva tu juego. Tus personajes, como bien sabes, estarán recargados de MP y de energía. - Apenas sigas a la chica que acabas de encontrarte, y salgas por una sala inmensa, no tardarás en hacerle frente a otro problema. -------> SUB JEFE: Cuatro Pudines <------- Sinopsis: Los pudines son algo así como los Danni De Vitto de Final Fantasy: no llegan a tener la popularidad de los Tonberries, pero son, de la mano con los Bomb, enemigos clave del folklore de la saga. - ¿Te acuerdas que te dije que era vital aprender la magia "fuego"? Ahora te vas a enterar por qué: si eres veterano de FF, sabrás de sobra que el ataque menos efectivo contra los Pudines son los físicos, mientras que la magia es, de lejos, el camino a seguir para eliminarlos. - Un ataque de fuego les quitará de 100 a 130. Con Vaan y Fran atacando con Fire, y Balthier y Amalia rematando, es más que suficiente. - Una vez que los derrotes, vuelve al mismo cristal de antes, y salva otra vez. - Ahora bien, esta vez te vas a enfrentar a enemigos más difíciles que antes... ya que básicamente es imposible perderte porque tienes mapa, y ya que además éste te indica donde estás, pues para aumentar la dificultad no hay de otra que hacer a los monstruos más poderosos. En compañía con el sapo inmenso, se unen el fantasma (Ghost) -(fácilmente derrotable, aunque se teletransporta)- y los demonios con alas. - El camino es bastante directo, hasta que encuentres el tercer cristal para salvar en las alcantarillas (coloca el mapa con el botón SELECT) y cuenta los cristales para salvar). - Si estás en el Save Point, deberías hallarte en un área amplia, con esta forma: ----------- . . . . . . ..... - ... pero más redondeada. Lo reconocerás porque, como especifiqué, aquí hay un cristal para salvar, y porque hay unos pequeños faros que se llaman RUSTY DEVICE (mecanismo oxidado). - Aquí sólo hay una salida que no sea por donde llegaste: observa el mapa interactivo del lado superior derecho de tu pantalla: ¿ves una línea azul brillando? Está justo en el área que especifico: -aquí- ----------- . . . . . . ..... - Pero antes de seguir adelante, hay dos cosas que tienes que cumplir: 1) Equipa los GAMBITS de al menos dos personajes para que puedan usar pociones curativas cuando a un compañero tenga 70% de energía (hay que tener cuidado porque con ésto se malgastan las pociones o la magia). 2) Deberías tener magia de HIELO (Blizzard) en tu inventario. Más atrás en la guía, coloqué una advertencia para que la compraras, pero si sencillamente no me hiciste caso (ahora lo vas a pagar con sangre), o tomaste esta guía en un punto más avanzado, no te preocupes... pero tienes que tomar la estrategia que te explicaré más adelante. Salva, cruza la puerta, y prepárate para el primer jefe realmente difícil del juego: , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` Jefe ~~~~~~> FIRE MANE (Melena de Fuego) Dificultad: *** HP: 3600 El hecho de que un corcel enteramente de fuego esté en el área de las cloacas, no lo hace a uno sino pensar que muy probablemente el imperio haya colocado a esta criatura aquí para poder quemar todos los gases sépticos (pedorros) que se acumulan en el lugar, haciéndolo un poco más respirable... , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` - Primero que nada: tienes que usar la cabeza y comprender que atacar a lo bestia no va a servirte de nada. Fire Mane acabará contigo en 5 minutos. - ¿Qué hacer? Muy fácil: lo más recomendable es tener a Vaan atacando con la magia Blizzard mientras los demás utilizan sus ataques físicos, pero tengas la magia o no la tengas, recuerda siempre: TU PRIORIDAD NÚMERO 1: No dejar que ningún personaje baje su HP a más de la mitad. Tu prioridad no es atacar, tu prioridad es tener dos personajes con magia blanca y a Balthier utilizando pociones para que la energía del equipo esté siempre por encima de la mitad. TU PRIORIDAD NÚMERO 2: Estáte posicionado en el agua. Eso hará que los ataques de Fire Mane sean menos efectivos. TU PRIORIDAD NÚMERO 3: Atacarlo con todo lo que tienes, teniendo siempre en cuenta que mantener tu HP estable es la clave. - Fire Mane tiene un ataque devastador que daña a todo el grupo y encima, algunas veces, los envenena. Recuerda: cuando esto pase dedica a tus personajes a curarse el veneno con antídotos y a recuperar el HP con pociones antes de seguir atacando. En poco tiempo, acabarás con él. - Se sucederá una serie de escenas. ----- NALBINA DUNGEONS: CATACUMBAS NALBINA ---------------- - Estás en lo que parece una especie de prisión al mejor estilo coreano, donde asinan a todos los presos en un campo inmenso. - Puedes salvar tu juego, y explorar el área (lo cual recomiendo) para buscar tesoros, y cosas por el estilo. Si quieres proseguir con la historia, simplemente, cruza el umbral de la puerta que está más allá del punto de salvar. - Nos daremos cuenta, en este punto, de que Balthier es un personaje que se las trae... por lo que, sin equipo y sin armas, y después de una escena bastante impiadosa, tendremos una batalla: ---------> SUB JEFES: Daguza, Galeedo y Gwitch <--------- Los Seeq son una raza de cerdos con muy mal carácter y fuerza bruta legendaria a quienes no hay que presionar demasiado para que te persigan en pos de partirte el coxis de un puñetazo. - Esta batalla es bastante sencilla, y, si Vaan cuenta con ataques mágicos, aún más. Utiliza magia si la tienes, y dedica a Balthier a rematarlos. - Pronto, habrás acabado con ellos, y conocerás a uno de los tantos personajes importantes del juego... un juez. - Volverás a las catacumbas de Nalbina luego del interesante rescate de Fran. Salva tu juego, y sal al exterior. - Te vas a dar cuenta, si tienes la buena costumbre de echarle un ojo de vez en cuando al mapa electrónico del lado superior derecho de la pantalla, que hay muchos puntos rojos yendo y viniendo, lo que quiere decir que el área está infestada de soldados. - Los más peligrosos son los Magos (recuerda siempre de revisar el nombre de los enemigos cuando utilices el "target" (la mira luminosa) en ellos. - Acaba con cuantos quieras, si estás corto de energía, regresa y utiliza el cristal para recuperarla. - Aunque esta área es grande, te darás cuenta que el camino te lleva por sí solo... pronto, tras una escena, verás como una puerta se abre frente a tus ojos: pasa adelante. - Volvemos a ver a un viejo conocido, y se sucede otra escena. ------------ BARHEIM PASSAGE: EL PASAJE DE BARHEIM ------------------------------ - Baja las escaleras, e inspecciona el área, coge todos los tesoros. Guíate por el mapa para acceder a un receptáculo en una pared cuyos cofres reúnen más de 1000 gils entre todos. - Sal de ahí, baja las escaleras. Pronto, verás un Bangaa (reptil) tirado en el suelo, con él, debes hacer lo siguiente: !!!!!!!!!! IMPORTANTE: 6 PASOS A SEGUIR: ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ A) Primero y principal... antes de proseguir con la historia, tenemos que armarnos mejor: el Bangaa está vendiendo una espada mejor para Vaan. Comprémosela. Si no la puedes equipar directamente, haz los arreglos necesarios en su sistema de LICENCIAS para que pueda acceder a dicha espada (fíjate en los nombres). B) NO COMPRES nada especial para Fran ni para Balthier, que no vale la pena. C) No puedes equipar a Basch... porque no puedes acceder a su menú. D) Revisa bien el inventario de nuestro amigo vendedor: te darás cuenta de que vende GAMBITS nuevos y muy útiles: como poder auxiliar a un compañero que tenga sólo 30% de energía (mucho más útil que el de 70% por razones obvias, entre ellas, se evita malgastar). Cómpralo. Con que lo compres una vez, sirve para equiparlo en todos tus personajes, no te preocupes. E) No malgastes pociones, déjalas a discreción: utiliza los GAMBITS para que dos personajes mágicos usen magia curativa con los compañeros que lo necesiten (incluídos ellos mismos, no selecciones para que ellos auxilien a nadie en particular, sino a todos). F) Si quieres comprar magia nueva y no lo has hecho aún, puedes hacerlo, pero no te servirá de mucho por ahora. Recuerda, el mismo sistema aplica: con una vez que compres una magia por 200 gils, vale por todos. - Inspecciona el suiche de luz que está en una pared cerca de donde está el Bangaa... te dirá que la puerta frontal está cerrada. - Sube las escaleras, y busca, por ahí (cerca del punto de salvar) una especie de plataforma o mini-puente que te lleva a una caseta (si viste fotos de Final Fantasy XII hace un año, reconocerás el área porque fueron de las primeras imágenes publicadas del juego). - Presiona el botón de acción frente al suiche: te dirá que necesitas un TUBO especial para hacer funcionar la corriente. - Ese tubo lo tiene, afortunadamente, el Bangaa: habla con él. - Regresa, inserta el tubo, y salva tu juego. ------------ BARHEIM PASSAGE: EL PASAJE DE BARHEIM: TÚNELES ------------------------------ - Debes tener en cuenta una cosa: estas son las catabumbas más difíciles a las que te has enfrentado ahora. Así que prepárate bien. - Cuando pases a la siguiente zona, se disparará una escena, y el juego te introducirá a un nuevo monstruo: "BATTERY MIMIC", que tienen forma de araña. - La cuestión es que estos bichos comen una cosa: electricidad, y electricidad es lo que apenas te alcanza para salir del pasaje de Bahreim. ¿Solución? Debes encontrarlos a todos, y matarlos. - No te preocupes tanto por los pequeños, porque ellos no roban electricidad. - Ahora bien, te tengo una buena y una mala noticia: - La buena es que el lugar no es un laberinto. Como tendrás mapa, la idea de un laberinto en sí está completamente negada... eso sin contar con que, a excepción de uno que otro recoveco, el camino es bastante lineal. - La mala es que hay muchos monstruos, y ninguno es débil. - Durante la mayor parte del camino te verás con vías muertas: revísalas, porque en poco tiempo, conseguirás no sólo ítems útiles, sino además, el mapa del lugar, el cual aparecerá en la primera pantalla de los túneles, en la vía norte. - Ahora bien, apenas lo tengas, presiona el botón SELECT, y echa un ojo: - Vas a ver que hay áreas con símbolos de cables... ¿qué significan? Significan los lugares donde los BATTERY MIMICS van a estar absorbiendo energía. - ¿Ves la barra que indica un porcentaje en la pantalla? Debes evitar que llegue a 0. Además, por cada nueva puerta que abras, gastarás un 30% de energía. - A partir de aquí la cuestión es argumentalmente sencilla: tienes que recorrer todas las rutas hasta que, finalmente, llegues a la pantalla final, y te consigas con que una puerta está cerrada y necesitas presionar un switch para activarla. Subes los escaloncillos que están cerca, entra al cuarto contiguo (te atacarán varios pudines) y haz tu vía completa hasta que consigas el mecanismo que abre la puerta. Guíate por tu mapa si tienes problemas. - Devuélvete, y sal por la puerta. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ATENCIÓN: DOS DETALLES ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ 1) - Verás que, por ahí, hay una que otra "Bomba", enemigos flotantes que, mientras más les pegas, más crecen. A esta altura del juego, no estás en condiciones óptimas para enfrentarlos, por no decir que, si abusas de tu poder físico, van a explotarte, causando daño masivo a tu grupo. Lo peor es que la magia Hielo (Blizzard) si acaso es efectiva contra ellos. - ¿Qué hacer? Bien: lo primero es no utilizar magia cuando alguno de ellos está cerca, porque eso los vuelve hostiles. Si cumples este requisito, podrás pasarles cerca y no te atacarán. 2) - Basch encontrará una espada, que robará a un soldado muerto. Desde este punto, se vuelve un personaje útil. Prosigamos: - Ya que la puerta está abierta, puedes seguir adelante. - Pronto, saldrás a un área con un lago. Salva tu juego, y prosigue por donde el camino te lleve, hacia arriba. - Apenas tengas otra oportunidad de salvar, no dudes en hacerlo... que pronto enfrentarás a una jefa. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` Jefe ~~~~~~> QUEEN MIMIC (LA REINA MÍMICA) Dificultad: *** HP: 4100 Si alguna vez viste videos de Final Fantasy XII meses antes que saliera a la venta, te habrás encontrado con que la primera batalla de jefe que publicaron fue el de la Reina Mímica. Muchos pensaron que se trataba de un robot arácnido, pero nada podría estar más lejos de la verdad: lo cierto es que se trata de un insecto de proporciones descomunales, quien se satisface sólo de electricidad, y que envía a su repulsiva prole a completar su siniestro trabajo: acabar con la electricidad, y con cualquier entidad viva que represente un problema para su agenda. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` - Para vencer a la reina, hay dos estrategias... tú escogerás la que mejor te parezca: ESTRATEGIA 1 - Acaba con los MIMIC B (arácnidos pequeños) que no sólo absorben electricidad, sino que además, te atacan. - Al dejarla indefensa, concéntrate en ella, cuidando siempre de tener los gambits para que tus compañeros te ayuden a recuperar energía restándote sólo el 30% de ésta. - Utiliza siempre la idiosincracia de curarte a ti y al grupo antes de atacar. - Al poco tiempo, la reina va a hacer nacer a nuevas arañas: ten cuidado. ESTRATEGIA 2 - Ésta es la estrategia que yo seguí, pero se necesita que cuentes a un equipo donde tengas a tus personajes en condiciones óptimas, con los GAMBITS bien ubicados: ignora a las arañas pequeñas y ataca directamente a la reina. - Algo no cambia nunca: cuidar que la energía de tus personajes no baje a más de la mitad. Añadido a los gambits y a la magia blanca, echa mano de tus pociones si es necesario. Es vital mantener vivos a todos, pero sobre todo cuida a Vaan y Basch, que son los más fuertes físicamente. - No gastes la magia en operaciones ofensivas (magia negra), guárdala para utilizar magia blanca cuando lo necesites. - En poco tiempo, la reina estará acabada. - Cuando la batalla finalice, saldrás de estas terribles, largas e infernales catacumbas para estar de vuelta en el desierto. Salva tu juego. - La premisa ahora es volver a Rabanastre, la capital. ------------------- DALMASCA ESTERSAND (DESIERTO DEL ESTE DE DALMASCA) --------------------------------------------------- - El desierto es inmenso, y eso sólo puede darte una idea de lo enorme que es el worldmap en este juego. Más sin embargo, no te preocupes: los enemigos que enfrentaste en las catacumbas de Barheim son varias veces más peligrosos y duros que los habitantes de la parte este del desierto, (con la excepción del Tiranosaurio Rex), je, me hace acordar que yo tenía una profesora con un brazo más corto que el otro y le decíamos La Tiranosaurio, porque lo mantenía pegado a las costillas, recuerdos... :) ) - Si vas al norte, te vas a conseguir con que hay una aldea (es fácil divisarla a la distancia porque desde ahí sale una columna de humo). - Ahí, conseguirás un cristal dorado para salvar... ----------------- CRISTALES DORADOS: ¿Qué son? ----------------- - Los cristales dorados difieren de los comunes (azules) por cuanto te permiten teletransportarte. A esta altura del juego, los cristales de teletransportación son escasos, así que te aconsejo usarlos sabiamente. Si quieres entrenar un poquito más, y obtener materiales para vender en las tiendas (de eso vamos a hablar más adelante, con respecto a conseguir más dinero) entonces vete a pie a Rabanastre. - Sin embargo, puedes pasar por la aldea para recuperar de energía a tus personajes, y para hablar con un moogle que te vende un mapa muy útil del desierto, y que te aconsejo obtener. --------------------------------------------------- ATENCIÓN: ¿Todavía no puedes ver cuánta vida tienen tus enemigos? --------------------------------------------------- * Te aconsejo encarecidamente que vayas al tablero de licencias y procures comprar la habilidad de "Libra", que, acompañada con el otrora ítem en cualquiera de los personajes que estés usando, te permite ver no sólo cuánto HP tienen los enemigos regulares, información que a veces se hace incluso adictiva, sino además, las trampas que hay por el suelo, y en las que posiblemente hayas ya caído más de una vez. ------- DE VUELTA A RABANASTRE ---------------------- - Pronto, sucederá una escena, y se te pondrá al día con los últimos acontecimientos. - Salva tu juego, presiona el botón SELECT, y ubica la tienda de Miguelo (que no especifica directamente en el mapa, pero que queda en el mismo área donde está la armería, el bar, etc). - Dirígete para allá. - Una vez en donde "Miguelo's", te enterarás de una noticia... ahora, tienes que ir a visitar otra vez al viejo Dalan, en el guetto (el hombre que te dio el camino de cómo entrar al Palacio hace horas... quien está en el Lowtown. - Busca la entrada más cercana y visítalo. - Nuevas escenas se disparan, revelándote un poco más de la historia del juego, y de la resistencia de Rabanastre. - Basch te pide que lo lleves a ver a Balthier y Fran, quienes están en el bar. - Dirígete al bar, y sube las escaleras, una escena tomará lugar automáticamente. - Luego de los últimos acontecimientos, tienes que dirigirte al Aeródromo de Rabanastre. ¿Dónde está? Simple: pulsa SELECT, mira el mapa, y consigue la cruz brillante. - En el aeródromo, área recientemente abierta, te conseguirás con una venta de boletos de aeronave, ni se te ocurra comprar ninguno, sencillamente camina hacia adelante hasta encontrarte con Balthier. - Pronto, estaremos en... ------------ LA CIUDAD AÉREA DE BHUJERBA --------------------------- - Obviamente los programadores de este juego tenían un suministro de porros bastante amplio a la hora de colocar los nombres en las ubicaciones de este juego. - Préstale atención a lo que voy a escribir: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! OBTENIENDO DINERO DE LA FORMA COMÚN EN FINAL FANTASY XII ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ~~~~ Léelo o muere ~~~~~ --------------------------------------------------------- * Te habrás dado cuenta, ya a esta altura del juego, de dos cosas: 1) Tienes poco dinero. 2) No obtienes gils de la forma común respecto a otros juegos de la saga: los monstruos no te lo dan. * ¿Cómo obtenerlo? Sencillo: la cuestión es que vayas a cualquier tienda, y vendas los objetos que los monstruos te arrojan (por ejemplo, los Wolf Pelt). * Eso es todo: se supone que se obtiene capital de manera común por este medio. * Recuerda: la mayoría de las tiendas tienen varios menúes, no sólo venden suministros de (por ejemplo) "potions", sino que, si pulsas la cruz direccional al lado derecho, verás suministros de otras variedades, y lo mismo sucede con las ventas. * Ahora vende todo lo que has acumulado hasta ahora. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! HACIÉNDOTE MÁS FUERTE ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ * Ahora que ya tienes dinero, es hora de cambiar las armas, incrementar las magias, y colocar mejores armaduras a nuestros personajes. * Lo dejo a tu criterio... pero te advierto una cosa: ya estás llegando al límite aceptable de recorrido de este juego sin haber sabido utilizar el sistema de Licencias y los Gambits, lo que quiere decir que, si todavía no has pillado cómo va el asunto, no vas a durar mucho tiempo más sin que no puedas pasar a determinados jefes que están por venir. ------ LAS MINAS LHUSHU ---------------- ---> ATENCIÓN: antes de embarcarte en las minas, es mejor que leas las explicaciones de abajo completas, incluyendo, **especialmente**, la de la batalla de "jefe" que te espera. - Una vez obtengas el mapa de Bhujerba, comprándoselo a un Moogle (quien te trata de vender un mapa carísimo de las minas de Lhushu, el cual no deberías comprar, porque no vale la pena), conseguirás la vía directa hacia las minas. - Ahora bien: hay poco que decir sobre las minas Lhushu: no puedes perderte, aún cuando tenga muchos recovecos, los enemigos son mucho más fuertes esta vez, e inevita- blemente, vas a caer en trampas que están diseminadas en el suelo y que pueden variar desde adherirte los status BLIND hasta diezmarte casi todo el HP. Unos gambits bien preparados y al menos tres personajes con magia blanca son esenciales. - En tu partida se encuentra Larsa, un personajito misterioso que encontraste antes y que, desafortuna- damente, no puedes cambiar por uno de tus amigos, que, a esta altura, estaría más preparado/a para pelear. - Todos los caminos conducen a Roma: en las minas Lhushu vas a pelear y a subir de nivel a lo loco, aprovecha ésto. - Ahora bien: después de mucho recorrido, vas a llegar a un área cavernosa, con varios tesoros, que, a un costado de la pared, tiene un ataúd abierto: detente aquí y no sigas adelante. * Cura a todos tus personajes hasta que estén llenos de energía. * Prosigue adelante. - Se disparará una escena en donde nos encontraremos con los caza recompensas Bangaa, quienes están especialmente interesados en servir la cabeza rebanada de Balthier en una bandeja de plata. - Antes de siquiera enfrascarte en un combate, lee primero. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` ~~~~~~> Baggamonan, Gijuu, Fuji y Rino Dificultad: / No puedes ganar esta pelea, tienes que escapar HP: & , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` - Apenas estés en control de tus personajes, ESCAPA inmediatamente, selecciona el mapa y fíjate en la cruz brillante que está colocada a la salida de las minas: tienes que dirigirte hacia allá. - Si dejas que los Banga te atrapen, no sólo van a acabar contigo en minutos, sino que, además, va a ser casi imposible escapar de ellos: ¿resultado? Habrás perdido 30 minutos de juego tontamente. - Por si ésto no fuera poco, los enemigos comunes de las minas te intentarán atacar: por lo tanto, mantén siempre presionado el botón R2 (escape) para que les seas resbaloso. - Desactiva los Gambits que ordenan que tu partida ataque al monstruo que pelee contra el líder del equipo, porque te van a retrasar bastante. - Una vez que estemos en el último tercio de las minas, el escape finalizará... ahora dirígete hacia la salida tranquilamente. - Se dispara una escena sorprendente donde se nos es revelado algo perturbador: Lamont no es una chica, es un chico D: - Por primera vez en mucho tiempo, Vaan demuestra que, aunque diminuto, tiene algo que podría asemejar a un cerebro: se le ocurre una idea para despistar las miradas de Basch (quien, ante los ojos del mundo, está muerto). - Salva tu juego y empieza a correr la voz por Bhujerba. - Para ésto, sin embargo, hay ciertas reglas: 1) No dejes que las autoridades te escuchen (ciudadanos identificados como Sainikahs de cualquier tipo). 2) Si te escuchan, tu notoriedad regresará a 0 y habrás perdido el trabajo, teniendo que comenzar otra vez. - Una vez que esta pequeña pero entretenida tarea esté hecha (si no te parece entretenida cuéntate un chiste y ponte de buen humor, Gargamel) se disparará una escena automática... - Vaan se llevó un susto, pero en vano: resulta que la resistencia está planeando una jugada maestra para recuperar a una persona especialmente valiosa. - Antes de partir, dos cosas: 1) Si bien lo hiciste antes de entrar a las minas, es esencial que, ahora, vendas todos los ítems que arrojaron los monstruos que mataste en Lhushu y consigas capital para varias cosas: a) Conseguir la magia SHELL en, al menos, dos <---- IMPORTANTE personajes de tu equipo. b) Comprar una buena tanda de POCIONES y PHOENIX <--- IMPORTANTE DOWN. c) Comprar antídotos que evitan la ceguera y el <--- IMPORTANTE estatus SLOW (lento). d) Y si te alcanza, intenta avanzar aún más en el equipaje de defensa física de tus personajes principales (Vaan, por ejemplo). e) No una condición, pero sí una conclusión: las pociones no son para que las utilices contra los enemigos del escenario que viene ahora, sino que las tengas guardadas para el jefe, haz todo lo posible por conservar cuantos Phoenix Down puedas. - Cuando estés listo, salva tu juego, presiona SELECT para tener una vista completa del mapa, y dirígete hacia la X marcada... el Palacio del Marqués Odore. - Una vez ahí, sobrevendrán más escenas que explican la historia, pronto estarás en: ----------- DREADNOUGHT LEVIATHAN --------------------- - La traducción literal sería "El Leviathan Pavoroso", se trata de una aeronave inmensa que, desde luego, pertenece al Imperio de Arcadia. - Ahora bien... los enemigos más frecuentes en este lugar serán los soldados, sus perros, y los magos en armadura. - Salva apenas tengas el chance... tú ya tienes experiencia en qué hay que hacer a partir de este punto: explorar, abrirte paso entre enemigos, y consultar de vez en cuando el mapa por si acaso hay una X marcada para saber a dónde tienes que ir. - En este caso, tienes que llegar al final del mapa que poco a poco se va abriendo en tu inventario. Todas las áreas de esta naturaleza en FF XII tienen la misma fórmula... es imposible que te pierdas. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! CAMPOS DE FUERZA ROJOS ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ - Cada vez que cruces un campo de fuerza rojo (no te preocupes, no vas a quedar picado en cuadritos de carne si los traspasas) una alarma se va a encender, y al poco rato, aparecerán de 4 a 6 enemigos que deberás despachar. - La idea es no cruzar estos campos si tenemos una vía alternativa, pero más de una vez nos veremos en la necesidad de hacerlo. Tómate los combates como un buen entrenamiento. - En el Dreadnought Leviathan sólo hay dos puntos para salvar: al principio, y al final, así que ten cuidado, puesto que para enfrentar al sub jefe y al jefe que te esperan aquí, no te dan posibilidades de reponerte y guardar la partida en la sala o habitación posterior. - Después de un largo recorrido, te enfrentarás a dos sub jefes: ---------> SUB JEFES: Dos jueces menores + 4 soldados <--------- De un poder tremendo, los jueces menores pueden acabar contigo si no tomas las precauciones adecuadas. Esta es la batalla de esta categoría más difícil que tendrás por ahora. - Bien: lo primero que debes hacer (ignorando el comentario a todas vistas malicioso que uno de tus personajes hace) es acabar primero con los ayudantes de los jefes reales, porque no sólo te van a pisar los talones, sino que además, atacan entre turnos muy rápido, y son capaces de hacer magia que causan efectos negativos en tu partida. - Después de concentrarte en ellos, escoge a un juez menor por vez para que todo el mundo lo ataque. - Dedica al líder de tu partida (yo prefiero a Balthier, porque por ahora, es el que menos daño hace) a curar mágicamente a los personajes que lo necesiten. - No dudes en parar tu ataque para poner a cada personaje de tu partida a curarse individualmente, recuerda: antes que atacar, no descuides nunca la salud de tus personajes. - Una vez que hagas acabado con ellos, prosigue a la recámara de adelante... la puerta no se ve con claridad, pero el símbolo del signo de exclamación debería aparecer una vez que estés cerca de ella. - Estás en una recámara con puertas selladas a los lados: ábrelas todas. - Te encontrarás a la princesa, a una pareja de Moogles de quienes puedes comprar ítems, y un necesario punto para salvar. Tómate tu tiempo antes de salir. - Ahora bien: al final de la nave, como si esa terrible batalla de sub-jefes no hubiese sido poco, te espera un enfrentamiento más difícil aún. - Así que, si te queda dinero, compra pociones, y sobre todo, es momento de asegurarte si tienes la magia SHELL y/o PROTECT (bueno que tengas las dos) en al menos dos personajes. - Cuando estés preparado/a, sal de ahí, y presiona el botón SELECT. - Sí: ahora tu destino es ir directamente a la plataforma por donde comenzaste. Dirígete hacia allá, y no pierdas el tiempo acabando con ningún enemigo, mantener la energía en tus personajes es VITAL. Presiona el botón R2 para mantener el comando ESCAPE. - Pasarás por una zona amplia donde, en cada lado, hay íconos de engranajes: sirven para que puedas desactivar la alarma automática por un minuto (lo cual es mucho tiempo y un recorrido bastante decente que podrás hacer si tenemos en cuenta que no te conseguirás con ningún enemigo). - Una vez que llegues al final, prepárate... , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` Jefe ~~~~~~> Juez Geese, + Tres espadachines del imperio Dificultad: ***** HP: ? Finalmente, te enfrentas contra un juez de verdad... su nivel de energía es inmenso, y, por si fuera poco, está acompañado de tres aliados de quienes debes disponer primero. Ahora conocerás el verdadero poder de la crema y nata de Arcadia. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` - Primero lo primero: echemos un vistazo "mental" a nuestras probabilidades: tenemos a 7 personajes a nuestra disposición, que podremos ir relevando conforme se nos acaben por completo los Phoenix Down y no podamos utilizar a nuestros mejores personajes. - Por lo tanto, si lo deseas, designa a un nuevo líder, y coloca a los personajes más débiles a pelear primero, con la finalidad de matar rápidamente a los tres soldados, y dejar al Juez Geese solo. - Cuando hagamos ésto, y saquemos el jugo a todas las posibilidades, coloquemos a nuestra élite en el campo de batalla: vamos a darle con todo nuestro poderío físico al juez, no sin antes, dedicarnos a que todos tengan PROTECT (protección) encima. - De resto, todo depende de ti: golpea a tu rival con todo lo que puedas, y siempre tómate un par de turnos extras en dar un "respiro" para reponer la energía de tus personajes (preferiblemente con POCIONES, porque la magia se ve disminuída cuando tienes SHELL encima) cada vez que lo necesiten. - Con todas las precauciones necesarias, la dificultad de este jefe baja dos estrellas... de lo contrario, tendremos que dedicar hasta la última gota de energía para acabar con él. ------------ LA CIUDAD AÉREA DE BHUJERBA (otra vez) --------------------------- - Si presionas SELECT, te darás cuenta de que la X roja marca el palacio del regente de Bhujerba: es allá donde debemos dirigirnos ahora. - Sucederán muchas escenas a las que hay que prestarle atención: descubrimos que Ashe tiene lazos sanguíneos con otros personajes, y que sólo hay una piedra sagrada (que Vayne, el hijo del emperador y cónsul de Rabanastre) busca desesperadamente, la cual brilla cuando alguien de la familia real la sostiene cerca. - A Ashe se le ocurre una idea, y después, las escenas se suceden por sí mismas. - Las nave de Balthier aterriza en un lugar cercano al desierto: debemos caminar, conseguir el punto para guardar nuestro juego, y proseguir adelante... estaremos por entrar a una de las áreas más largas de todo el juego. -------------- OGIR-YENSA SANDSEA: Mar de Arena Ogir-Yensa ------------------------------------------- - Estas "catacumbas" (por llamarlas de alguna manera que se acerque un poco a lo que en su término rolero significan) no es más que una gigantesca fábrica abandonada, habitada de monstruos, y cuya arquitectura es muy cíclica: como siempre te he dicho a través de esta guía... no puedes perderte, por la sencilla razón de que tienes un mapa interactivo en la comodidad de tu botón SELECT que se va actualizando conforme vayas explorando... - ...más sin embargo: esta es la primera área en la que te puedes perder, por dos razones que se mezclan: lo enorme que es éste lugar, y su naturaleza cíclica (en círculos). De todas formas, no es nada que tú no puedas resolver explorando el mapa constantemente. - Apenas estemos un rato caminando por este horrible lugar, se nos unirá un nuevo invitado a la partida, quien, debido a su poder físico superior, es el personaje ideal para esta área. - Pronto, veremos una escena animada que nos mostrará lo que serán el 95% de nuestros enemigos de ahora en un par de horas más: los Urutan-Yensa, la raza del desierto. - Estos hórridos seres pueden utilizar magia negativa contra ti: algunos usan cimitarras, otros arco y flecha... el orden de los factores no altera el producto... rebanar sus cabezas a diestro y siniestro será un excelente ejercicio para nuestro equipo: cada Urutan es capaz de darte entre 80 a 90 puntos de experiencia, y 1 LP (Licence Point) para tu tablero. -------------------------------------- LA ESTRATEGIA A SEGUIR DE AHORA EN MÁS -------------------------------------- 1) Te has dado cuenta de que el MP (magic points), energía mágica de tus amigos se recupera conforme vas caminando, ¿verdad? Pues bien: como no vas a encontrar un punto para salvar durante la próxima hora, vas a tener que trazar una estrategia, y esta estrategia es, sencillamente, detener tu partida, y utilizar magia curativa hasta que todos estén llenos de energía, matar a varios enemigos, y repetir la acción cuando sea necesario. 2) No desesperes: esta área es muy larga, vas a estar caminando por lugares que parecen idénticos durante mucho tiempo, pero todo tiene su ventana: sirve para que subas varios niveles. - Insisto: no desesperes, esta área está programada para que explores hasta que ya no te queden ganas. Sin embargo, la salida, se encuentra al noroeste de la pantalla (es decir, arriba, y a la izquierda, para nuestros lectores de intelecto orconesco que todavía no se sepan las direcciones). - Después de una muy larga caminata, te darás cuenta de que por fin, hay una salida lógica de este lugar... ------------ NAM YENSA SANDSEA: Mar de Arena de Nam-Yensa -------------------------------------------- - ¡Por fin! En lo que crucemos el punto a una nueva pantalla, encontraremos un cristal azul para salvar nuestro juego, y a un Moogle con el que podremos conversar. !!!!!!!!! ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ * Vas a estar una media hora más recorriendo el desierto, en dirección al noroeste, donde está la ubicación a la que Ashe necesita ir, sin embargo, y, con el perdón de los mini-spoilers, tengo que advertirte que te espera un jefe TERRIBLEMENTE difícil adelante. * Sin embargo, en este punto, tienes la oportunidad de hacer un mini-quest sumamente sencillo, que diezmará la dificultad de este asesino al 50%, algo que vas a agradecer grandemente porque, irónicamente, no vas a tener el equipo requerido para enfrentar a este monstruo. * Llamaremos a este mini-quest "Buscando el Tesoro del Urutan". !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ---------------------------- BUSCANDO EL TESORO DEL URUTAN: ---------------------------- ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ - Habrá un Urutan-Yensa que está hablando con un moogle... y, lo más seguro, es que tú sólo alcances a ver cómo corre de ti y se va por ahí, sin que siquiera puedas atacarlo. - Y la verdad, no querrías hacerlo: pues de toda esa raza sucia y pútrida, él es el único ser que, no sólo tiene un cerebro, sino que, además, te va a ayudar. - Si te acerca al Moogle, aprenderás que el Urtan inteligente sólo buscaba ayuda porque hay un monstruo enorme con caparazón de tortuga que está acabando con los Urtan rápidamente, y responde al nombre de "Come-Urtans" (Urtan Eater). - Pues bien: lo primero que quiero que sepas es que, si presionas SELECT (como bien sabes) accederás al mapa, pero lo que tal vez no sepas es que si comienzas a explorar con la cruz diagonal de tu control, podrás ver el nombre de las diversas zonas que existen en el desierto. Se supone que, a esta altura, no has explorado casi nada, pero voy a especificar los nombres de las zonas que necesitas visitar en el desierto para que la vida no se te complique. 1) Salva tu juego luego de hablar con el Moogle, y ve a la zona "Nam-Yensa Sandsea: The Urutan Yensa Sea". 2) Al cabo de explorar y caminar un rato, verás que los Urutan Yensa están peleando contra un monstruo inmenso: para ellos, es terriblemente fuerte, pero para tu equipo, no debería ser mayor problema: 3) Los Urutan están demasiado ocupados para atacarte, así que únteles. ---------> URUTAN YENSA EATER: Comedor de Urutan Yensas <--------- - Este monstruo tiene un poder de ataque increíble, pero lo cierto es que, la mayoría de las veces, se concentrará sólo en un miembro de tu partida... - ... así que la estrategia es fácil: cura a ese desafortunado miembro cada vez que lo necesite con la magia CURE, y, de resto, colócate detrás de él y comanda a tus aliados a que le caigan a trancazos hasta quitarle la vida. - La verdad, es una lástima haberlo matado, sobre todo porque los Urutan te van a seguir atacando igual... no importa: regresa hasta la zona donde estaba el moogle y el punto de salvar: en el mapa, si la seleccionas con la cruz diagonal, esta área está designada como "The Sandscale Bank" (El banco de arena). - El Moogle te dará las buenas nuevas: el Urutan que pidió ayuda está tan agradecido con vosotros que se fue al desierto a buscar un tesoro... - En efecto: nuestro amigo, el Urutan, sabe, antes que nosotros, que nos enfrentaremos más adelante con un jefe siniestro, y que la mejor forma de vencerlo es con un ítem que bajará su defensa y su poder de ataque a la mitad: no podríamos querer una cosa mejor a esta altura del juego. - El Moogle nos explicará que el Urutan se fue en dirección al Ogir Yensa Sandsea (es decir, a la inmensa fábrica abandonada con puentes y cientas de áreas circulares en la que estuvimos antes). Sal por allá. - Cuando estés subiendo la rampa de metal, verás que el Urutan aparece, y habla con el Moogle. - Apenas suceda, devuélvete y regresa... - Se disparará una escena muy triste. - Ahora, revisa la flor que está en el suelo: nos dará una fruta: Eksir Berries (Bayas Eksir) Consérvala como si fuera oro, estará disponible en tu inventario de ítems. - Habla con el Moogle, que te dará una explicación más detallada de lo que sucedió... - Salva tu juego, y, ahora sí, prosigamos adelante. ------------ NAM YENSA SANDSEA: Mar de Arena de Nam-Yensa -------------------------------------------- Prosiguiendo con el juego ____________________________________________ - Te espera un tramo de desierto bastante fastidioso, que puedes explorar: por aquí, está el primer ESPER (invocación) que puedes conseguir, pero francamente es una búsqueda que deberás hacer mejor más adelante, por cuanto no tienes el nivel requerido ahora. - A pesar de que el desierto tiene muchas vías, tienes que ir en dirección al oeste (la izquierda de la pantalla) a través de varios tramos de desierto. - Tendrás que acabar con muchos Uruk-Yensa por el camino, pero no importa... después de la escena que acabas de presenciar, lo harás con todo el gusto del mundo. - Sabremos que estamos ya al final de nuestra trayectoria porque conseguiremos a un mercader montado en un chocobo, que nos dará un sermón sobre la imbecilidad de proporciones bíblicas que significa andar buscando ni qué tesoros ni qué mierda por el desierto... - Si necesitas pociones, cómpralas, pero antes que nada, lo interesante es que podremos venderle a este caballero nuestro inmenso repertorio de objetos que hemos quitado a nuestros enemigos asesinados en el desierto, y aumentar nuestra fortuna un montonazo. - Ahora bien: ¿ves la caverza que está a continuación? Ahí dentro, se encuentra el jefe... no te preocupes, el juego nos dará la oportunidad de salvar la partida. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` Jefe ~~~~~~> Garuda, el ave dorada que resguarda el castillo Dificultad: ****** (si no tienes la fruta Eksir) o Dificultad: ** (si tienes la fruta Eksir) HP: ? Extraño guardián para un castillo, pero su efectividad es ilimitada: si estás consultando esta guía sólo para obtener consejos de cómo matar a este jefe, te aconsejo que retrocedas un poco y leas "BUSCANDO EL TESORO DEL URUTAN" que está enmarcado entre signos de exclamación. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` - Si tenemos la Eksir Berrie, rápido: seleccionemos nuestros ítems, busquémosla, y arrojémosela a Garuda. - Listo: su potencia de ataque y su nivel de defensa han caído un 50%, convirtiéndolo en un monstruo sencillo de eliminar. - El fastidio de Garuda es que, como vuela, es difícil pegarle, salvo para los que tienen armas o arco y flecha. De todas formas, no te preocupes: en un buen turno, tanto Vaan, como Bash, como Vossler, podrán asestarle buenos golpes. ------------ LA TUMBA DE RAITHWALL --------------------- - Este lugar le será muy familiar a todas las personas que hayan jugado Final Fantasy 9: el parecido de La Tumba de Raithwall con el Castillo Ipsen. - Sube las escaleras, y salva tu juego. - Entra al castillo y, tan pronto como estés adentro, sal de nuevo. - Esto sucede porque así el juego va a hacer los arreglos para pasar la página: ahora, al pie de las escaleras del castillo, debería estar el mismo mercader del chocobo, que se hallaba ubicado una pantalla atrás. Afortunadamente, ha renovado todo su inventario, y ahora, podremos comprar nuevas armas para nuestros personajes (entre ellos, una arma de fuego más potente para Balthier, cosa que echa mucho en falta si, como yo, está entre tus personajes principales). - Compra al menos de seis a diez remedios que: * Curen ceguera * Curen veneno * Curas que evitan que alguien te duerma con hechizos * Y un remedio que cure el status "Oil" (muy importante) (Opcional): te aconsejo hacerte con la magia CURA, que te permite vitalizar los puntos de vida de todos tus personajes al mismo tiempo. - Cuando estés preparado y tus personajes re-equipados, salva tu juego, y entra al castillo. - El lugar es simple, así que baja las escaleras, y recorre el largo pasillo que ves por delante. ! ! ~~~~~~> JEFE OPCIONAL: Demon Wall (Pared Demonio) ¡ ¡ HP: mucho... - Este jefe es meramente opcional, y, dicho sea de paso, muy difícil. Su defensa es increíble, puede usar muchas magias de estatus en tu contra (para dejarte ciego, o dormirte) y, por si lo anterior mencionado fuera poco, tienes un límite de tiempo antes de que te empuje al otro extremo del pasillo y te convierta en lasaña. - Así que tú decides: ¿corres y peleas otro día, cuando seas más fuerte, (cosa que puedes hacer en el futuro) o lo quieres enfrentar ahora? De cualquier forma, yo te recomiendo lo primero. - Sal por la puerta en el otro extremo. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| ` Jefe ~~~~~~> Demon Wall (Pared Demonio) *2* Dificultad: *** HP: ? ¿Alguien no siente nostalgia? Oh sí: el Demon Wall de Final Fantasy VI y Final Fantasy VII ha regresado, esta vez haciendo gala de toda la potencia poligonal que el PS2 le puede ofrecer... Oh, y cuenta con un detalle más: esta vez, puede caminar :D , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| - Parece ser que el alto presupuesto del reino de Waithwall les permite darse el lujo de contar con dos Demon Wall en el mismo castillo... pero no te preocupes: a diferencia del primero, del que corriste o enfrentaste, éste es mucho más débil, y está en el otro extremo del largo pasillo. - ¿Qué hacer? Ok, primero lo primero: 1) Debes saber que esta batalla tiene tiempo... si no acabas con el demonio a tiempo, entonces te va a aplastar contra el otro extremo de la sala. 2) ¿Ves las antorchas de cada lado del puente? Puedes acercarte y tocarlas, para hacer que el monstruo se detenga por un espacio de 30 segundos. 3) Aún así, puede ser que te toque mala suerte y te salga una flama azul: eso hará que Demon Wall apresure el paso... de ser así, busca otra antorcha rápidamente. - A este jefe le gusta mucho utilizar magia negativa en tu partida: ahora comprenderás por qué hace poco te pedí que compraras ítems que anularan efectos negativos. Úsalos a discreción conforme Demon Wall los vaya usando contra ti. - Si actualizaste tu armamento fuera del castillo, su HP disminuirá rápidamente. - En poco tiempo, y con poco esfuerzo, habrás acabado con él. - Una vez que salgas por la puerta de adelante, bajarás unas escaleras y verás que al frente, hay tres pedestales ubicados de este modo: * * * - El único que funciona es el del medio, el cual te llevará a la entrada del castillo, donde podrás revitalizar a tus personajes y salvar la partida... úsalo cuando lo necesites. - Coge el mapa del castillo en la cesta. - Ahora bien ¿qué hacer? La cuestión es muy sencilla: - Presiona SELECT. - ¿Ves el mapa del castillo? Verás que hay un largo espacio cuadrangular tanto a la izquierda, como a la derecha, y que en el medio, sigue un camino hacia adelante. - La idea, es habilitar el camino del medio, pero no podremos hacerlo hasta que un dispositivo especial que se encuentra en el lado derecho y el lado izquierdo sean activados. - Ahora, escoge las escaleras que están al lado del pedestal derecho, bájalas y, al cabo de un modera- do recorrido, accederás a una puerta. - Ten cuidado: enfrentarás enemigos "zombies" quienes son capaces de hacer hechizos, sin embargo, pronto, te darás cuenta que ningún monstruo en esta área se compara siquiera a los del desierto, que eran mucho más difíciles. Sin dudas, un alivio para tu grupo. - Podrás encontrar el pedestal que tienes que activar con poco recorrido antes de tiempo, pero te aconsejo explorar todo el lugar tanto para subir de nivel como sobre todo para encontrar los tesoros. Hay un área con tres cofres uno al lado del otro, y uno de ellos contiene un LONGBOW para Fran (o para cualquier personaje que utilice arco y flecha) que tiene un poder de ataque de 40. - Ahora bien: cuando llegues al área del pedestal, te encontrarás con que éste yace muerto, y no reacciona cuando lo tocas... revisa bien las paredes del área: debe haber una placa con un dispositivo brillante, el cual puedes tocar para darle poder. Hazlo. - Ahora toca el pedestal... una pared debería bajar por la mitad. - Serás transportado al mismo área de antes. - Ya que el pedestal de la derecha ha sido activado, es hora de encargarnos del de la izquierda (el más importante). Haz el mismo recorrido, que antes... esta vez, el pedestal está ubicado en un área más profunda del espiral de paredes que puedes ver en el mapa. Ahora, conseguirás los tesoros primero que antes. - Cuando lo halles, repite la acción: busca un dispositivo en la pared, y actívalo. Te atacarán varios enemigos (Fantasmas), puedes hacer dos cosas: 1) Utilizar el pedestal para transportarte y escapar (cuando vuelvas no estarán) o 2) Eliminarlos y proseguir con el juego (puesto que, en esta oportunidad, la pared bajó por completo gracias al mecanismo que activamos, revelando un nuevo pasaje que debemos tomar). - Sea como sea, si lo deseas, regresa para recargar energía y salvar tu juego. - Vuelve al área donde activaste el pedestal de la izquierda (puedes acceder automáticamente si utilizas el lugar donde se hallan los tres pedestales). - Camina a través de la vía secreta que la pared te abrió. - Pronto, estarás en un área subterránea. - Al fondo, te espera un nuevo jefe... , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| Jefe ~~~~~~> Velias Dificultad: **** HP: ? ¿No te recuerda a alguien en especial este jefe? Apenas lo vi, me trajo memorias de Ifrit. Velias es básicamente el mismo concepto que la otrora fuerza guardiana de la saga: lo suyo son los elementos del juego, así que, desde luego, ni se te ocurra atacarlo con nada que sea de elemento rojo. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| - El ataque más peligroso de Velias es sin dudas Firaja, una tormenta de fuego que va a afectar a toda tu partida. - Ahora bien: ¿te acuerdas que te pedí que comprases un ítem para remover el status Oil? Ahora sabrás por qué: tener Oil (aceite) encima, significa que el fuego te hará, por lo menos, el doble de daño, ya que, como bien sabes, es inflamable. - Velias intentará achacarte este estatus negativo al poco tiempo de iniciar la batalla... dedica a todos tus personajes a deshacerse del elemento con el respectivo ítem. - Mantén a todo tu equipo atacando a Velias, y usa Cura (o cure, si se concentra sólo en un miembro de tu equipo) para reponer toda tu energía. - Lo importante es que mantengas a todos tus personajes con el HP por la mitad o encima. Si eres rápido, Velias utilizará Firaja sólo dos veces. - Pronto, la batalla acabará, y, como en los cambios de disco de los viejos Final Fantasy, (sólo sin necesidad de hacerlo), el juego te pedirá que salves la partida... un montón de escenas sobrevendrán. - Préstales mucha atención. ----------------------- AERONAVE-CRUCERO SHIVA Octava Flota Imperial, a cargo del Juez Geese ((**En compañía del Dreadnought Leviatán**)) --------------------------------------------- - Desgraciadamente, y, al parecer, un personaje cercano resulta no ser tan leal como tú pensabas que era... ni modo... en nombre de gente que cree que está haciendo lo correcto, se han puesto cagadas similares. - Increíble, vamos a tener nuestra tercera batalla de jefe en menos de dos horas. Prepárate. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| Jefe ~~~~~~> Vossler + 3 soldados imperiales. Dificultad: *** HP: ? Vossler fue, durante varias horas, uno de los personajes más útiles de la partida basado en el hecho de que su poder físico era el más alto. Desgraciadamente (y lo que es peor, de la mano con las mejores intenciones del mundo), tomó decisiones que, aunque inteligentes, no eran las correctas a nivel moral. , (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| - Primero lo primero: despacha a los soldados imperiales apenas tengas el mando de tus personajes. Ellos pueden convertirse en un elemento fatal más adelante en el combate. - Cuando ya hayas cumplido con esta tarea, dale a Vossler con todo lo que tienes. - Sus espadazos son peligrosos, pero afortunadamente suele concentrarlos en un solo personaje hasta que éste esté muerto... y eso significa una ventaja enorme para ti: no dejes morir a este personaje, mientras que dedicas a los demás a atacar o, incluso, a ayudarte a curarlo. - Si tienes problemas con tu partida inicial, releva a los personajes muertos por los otros tres que tienes a tu disposición en el menú. - Ten cuidado con Fran, porque está que reparte patadas a diestro y siniestro (estado Berserk) y es imposible comandarla de ese modo. - Pronto, la batalla acabará, y ocurrirá una escena interesante. - A pesar de ser trágico, lo que sucede a continuación es cómico: Al juez no se le ocurrió mejor idea que hacer algo igual a coger diez kilos de plutonio y ponerse a jugar con él en uno de esos microscopios de plásticos para niños de 8 a 12. -"lol I got powerful magicithe" -"¡Señor Juez, la nave está por explotar! -"rofl". - Vendrá un largo cacho de historia más... te enterarás de los eventos que han ocurrido hasta ahora. --------- DE VUELTA A RABANASTRE ---------------------- - En la capital, haz todo lo que quieras hacer, excep- ción de gastar dinero en armas o armaduras nuevas. No hay necesidad de ello porque pronto podremos acce- der a un área que tiene equipamento mucho más avanza- do y mejorado que el que te podrían ofrecer aquí. - Debido a que conseguirás al primer monstruo común elemental más adelante (y que éste, por desgracia, es lo suficientemente poderoso como para acabar con tu partida de una sola movida) te aconsejo hacerte con la magia negra de nivel 2 "Agua" (Water) en al menos tres personajes. - Cuando quieras proseguir con la historia, selecciona el mapa y enfila por la salida del sur, abajo, en dirección a GIZA PLAINS. (Planicies de Giza). ATENCIÓN: 2 cosas que deberías hacer ------------------ 1) Ya tienes un Esper ------------------ ¿Has jugado anteriores títulos de la saga? Un Esper es un Guardian Force (FFVIII), o una Materia (FFVII), o un Eidolon (FFIX), en fin: tú ya lo tienes claro, la cues- tión es ¿cómo equiparlo? Sencillo: Velias, tu nuevo Esper, sólo puede ser asignado a un personaje... es decir: si quieres dárselo a Vaan, sólo Vaan, y nadie más que Vaan, podrá utilizarlo. Así que elige sabiamente. Yo, en lo personal, decidí dárselo a Balthier. Ve al menú de Licencias de tu personaje preferido, y busca la opción de activar a Velias por un costo de 50 LP. Él estará disponible en tu menú de batalla. Velias es INCREÍBLEMENTE poderoso a esta altura del juego. Úsalo sabiamente. 2) Ya puedes usar MIST KNACKS... lo que vienen a ser movidas super poderosas de tus personajes, las cuales pueden efectuar sólo una vez cada cierto tiempo (algo así como los Limit o Trance de otros FF, tú ya entiendes el concepto). Éstos comenzarán a aparecer en el tablero de tus personajes. --------------------- GIZA PLAINS: Planicies de Giza ------------------------------ - Parece curioso que un lugar a simple vista mucho más hermoso y ameno que el mar de arena Nam-Yensa contenga criaturas varias veces más letales y poderosas: el enemigo más débil en las planicies son las hienas, que, a su vez, son como lobos, pero en esteroides. - Sin embargo, todo tiene su lado bueno: aquí nadie te da menos de 114 puntos de experiencia, sin contar a las tortugas gigantes, que son fáciles de matar si sigues una estrategia de curar adecuadamente y atacar por la espalda, que dan hasta 400 puntos, pasando por los Cocodrilos de Lana, monstruos de aspecto terrible y pelaje blanco, quienes brindan 300 puntos de experiencia y el material "algodón de lana" (cotton wool) el cual puede venderse por un muy buen precio en las tiendas, aumentando significativamente nuestro de por sí escaso capital. ADVERTENCIA: ten MUCHO cuidado con los elementales eléctricos (chispas flotantes que encontrarás de vez en cuando), pues pueden acabar con los puntos de vida de tus personajes con un ataque espe- cial, por no decir que los golpes físicos le hacen poco o nada. Debes golpearlos con magia de agua. ************ ¿A DÓNDE IR? ************ - Sin embargo, la cuestión, a la vez, no es tan complicada como en el desierto, puesto que en las planicies conseguiremos hasta tres puntos para guardar nuestra partida muy bien adminis- trados en el mapa. Tienes que ir todo el cami- no hacia abajo (el sur). - Ten cuidado de no escapar al este o al oeste, o si no, volverás al desierto (Vanadiel tiene sin dudas demasiados espacios áridos). - Es posible que, en el camino, te consigas con un personaje que tiene aspecto de monstruo, pe- ro no lo es: (no te preocupes, no lo puedes a- tacar, así que no hay peligro de que te confun- das). Él es muy poderoso, y te ayudará a acabar con los monstruos cada vez que te lo encuentres. - Al tiempo de estar caminando en dirección al sur, cambiarás de área: ------------- OZMOSE PLAINS: Planicies Ozmose ------------------------------- - Si bien esta área luce menos selvática que Giza, los enemigos son todavía más fuertes: especial cuidado con las Cobra, los Pterodáctilos, y los chocobos negros. - Todos ellos te dan muchos puntos de experiencia, pero la cuestión es la siguiente: no tienes el equipamento apropiado para combatir contra ellos, y lo mejor es que, en vez de estar haciendo turismo, te apresures a tu objetivo para actualizar a tus personajes y no arriesgarte a perder media hora de juego (en especial porque, aunque tienes a seis personajes de relevo a tu disposición, es difícil escapar de las cobras, enemigos comunes en esta área). - ¿Qué hacer? Sencillo: sigue yendo en dirección al sur. El mapa se estará actualizando conforme explores más y más, y éste te indicará cuáles son las posibles áreas lógicas a donde ir. - Pronto, llegarás a... ----------- JAHARA, LA TIERRA DE LOS GARIF ------------------------------ - Los Garif son una raza de guerreros superdotados para el combate quienes, afortunadamente, poseen una natura- leza tan sabia como pacífica para conducirse por la vi- da. - Salva tu juego, y prosigue adelante. - Aquí, puedes comprar nuevas armas para tus personajes. - Así mismo, encárgate de conseguir los siguientes ítems, que serán muy útiles dentro de poco: * remedio para curar el status "slow" (lento) * remedio para curar el status "petrify" (petrificación) - Ve hasta donde el fin de la aldea te lleve, al fondo: verás que, como al principio, hay dos guardias cuidando la entrada a un acceso importante, que es donde está el líder. Pronto, tendrás el pase garantizado. - Se sucederá una escena donde el líder de los Garif proveerá de importante información a Ashe. - Así mismo, cuando estemos abandonando este lugar, después de algunas escenas que muestran retazos de "character development", nuestro amigo de la aldea nos dirá que ha pagado un medio de transporte para que no se nos complique tanto la vida. ¿Estás listo/a para dar un paseo en chocobo? - Sal de la aldea, y guarda tu juego. Acércate al establo, y reclama tu chocobo. - Ahora bien: lo primero que debes tener en cuenta, es que tienes un límite de tiempo para estar a bordo del chocobo, y, por si fuera poco, no puedes hacerlo correr indefinida- mente (no tienen tan buenos pulmones como los chocobos de los mundos donde se desarrollan los otros FF), así que a- provecha y busca bien tu ubicación. - ¿Dónde ir? La cuestión es sencilla: la jungla de Golmore, tu siguiente ubicación, se encuentra directamente al no- reste (arriba, a la derecha) del mapa... manténte presio- nando SELECT cada corto tiempo para ver cómo se actualiza y darte una idea de tu ubicación. - Sabrás que has llegado al lugar indicado porque se dispara una escena donde los personajes se encuentran conversando. (Más character development) - En la próxima área, desmonta tu chocobo (si conseguiste llegar a tiempo), verás a un Bangaa tirado en el suelo. No tiene caso intentar hablar con él. Salva tu partida, e intérnate en la cueva. ------------------ GOLMORE JUNGLE: La Jungla de Golmore ------------------------------------ !!!!!!!! -> ATENCIÓN: Por fin: Ahora sí podemos ganar mucho ¡¡¡¡¡¡¡¡ dinero. * Justo en la entrada de la jungla, se encuentra un grupo de enemigos llamados "Panther" (Panteras), que tienen la cabeza abombada. Estos bichos sueltan con frecuencia un ítem llamado "coeurl pelt" (piel de coeurl) que se puede llegar a vender hasta por 454 gils. * Así que mi consejo es el siguiente: pásate la próxima hora entrando y saliendo de la caverna, matando a estos enemigos, y obteniendo tantas coeurl pelt como puedas. * Las panteras se encuentran, en su mayoría, en la entrada de la cueva, no te internes intentando buscar más de ellos. Simplemente, entra y sal cuantas veces puedas. - Prosiguiendo con el juego: si exploras un poco, acabarás por conseguir una bianda con el mapa de esta área. - Tanto si lo consigues como si no, te vas a dar cuenta (más rápido si lo tienes, más lento si no) que aquí hay sólo dos caminos: 1) hacia el sur, abajo, que está sellado por un campo de fuerza azul. 2) hacia el este, a la derecha, que también está sellado por un campo de fuerza. A éste es al que tenemos que ir. - No nos confundamos: encontraremos varios otros campos de fuerza que no son ni de ninguna vía, lo importante, es que intentemos conseguir el del camino del este, para que se dispare una escena involucrando a Fran. ----------- ERUYT VILLAGE: La Villa Eryut ----------------------------- - Fran se quedará en la entrada por motivos personales. Sin embargo (y lee bien) te pide que busques a "Mjrn". Ese es el problema cuando dos retardados mentales deciden ponerle un nombre a su hija. - Pues bueno, ni modo, tenemos que internarnos en la aldea para buscar a "Mjrn". - Explora la aldea... deléitate con la ardiente y fogosa personalidad divertida de sus habitantes. - Cuando llegues al extremo, se disparará una escena: aprendemos un poco más de las Viera, y se nos informa que "Mjrn" salió de la aldea... al parecer, anda en cosas extrañas, y tenemos que ir a buscarla, pues es la única persona en la que, por los momentos, Fran puede confiar. - Ahora sólo queda salir de la aldea y buscar a Mjrn en otra parte. Vaan demuestra su fino tacto con las chicas. - La siguiente ubicación será difícil, así que aconsejo que compres, especialmente, un buen surtido de: * Phoenix Down * Eye Drops * Remedio para el veneno - Guarda tu juego. - Sal de la jungla hacia la entrada, y guarda tu juego otra vez. - Sigue mis instrucciones: apenas el soldado te preste el chocobo, sal de ese lugar a través de los puntos suspensivos que delimitan el final de esa pantalla. - Cuando tengas control otra vez de la criatura, en la próxima pantalla, pégate a la pared que está a tu izquierda, y camina. - Cuando la pared se termine, vas a ver que, justo después de ella, hay dos árboles pequeños y unos arbustos de color amarillento. Si estuvieras caminando con tus personajes, no podrías pasar por ahí, pero montado en un chocobo, sí puedes. - Pasa, y camina a través de los puntos suspensivos. - En la siguiente área no hay monstruos, es un lugar salvo: sin embargo, en el otro extremo, vas a ver varios soldados imperiales y uno que otro cientí- fico muerto. Has llegado a la entrada de la caver- na. ----- MINAS HENNE ----------- - Minas Henne es el primer lugar donde corres riesgo de perderte... pero no por la arquitectura del lugar, sino por no saber qué hacer realmente. Te lo voy a explicar en pasos, para que no tengas ningún problema. - Primero que nada: cuando entres, serás atacado por murciélagos. Elimínalos. - Por ahí, por la zona, verás, pegada a una pared, un suiche que está en azul... si no lo presionas (cuando lo hagas, quedará en rojo) verás que la puerta que está más adelante, en la mina, estará sellada. Hay otros avisos: pero no son más que letreros. Lo que importa, es que consigas una placa en una pared de piedra, con un suiche que brilla con una luz azul. - Una vez hayas completado la pequeña labor, podrás seguir adelante: verás a un soldado moribundo. - A la vez, verás que hay una salida, una puerta abierta, hacia la derecha, pero no la tomes aún. En cambio: ubica otra placa en la pared con otra luz para activar. - Te darás cuenta que se abre otra puerta: tómala. - Ve hasta el fondo del pasillo, y coge el mapa que hay en esa área, que está en el cofre. Pronto, el lugar se llenará de Flanes de Hielo... juntos, son muy rápidos y poderosos, así que lo mejor será que huyas. - Si huiste por el mismo camino de donde viniste, regresarás al mismo área, y lo mismo si tomaste el otro que estaba disponible... digamos que todos los accesos conducen a Roma. - Ahora bien, lee con atención: ******************************* ESTRATEGIA PARA LAS MINAS HENNE: Facilítate la vida ******************************* * Después de haber leído cómo se consigue el mapa para tener disponible todo el área, debes considerar algo: aquí no hay enemigos particularmente poderosos, a excepción del Tiranosaurio Rex (pero a éste nivel, no debería ser muy complicado), y el jefe, quien es de lejos el más poderoso que has enfrentado hasta ahora. De hecho, si eres un viejo fan de la saga, su sólo nombre debería ponerte en sobre-aviso, pero dejaremos eso para más tarde. * El problema es que en las minas te conseguirás a largos grupos de murciélagos (la raza Red Maw, por ejemplo), quienes son capaces de hacer un ataque llamado "Leech", el cual no sólo te quita hasta 200 puntos de vida para recuperarse ellos mismos, sino además, 1 punto de LP. * Si te enfrentas a 3 murciélagos, no sucederá gran cosa, pero si te consigues con grupos de 6, en combinación con un tiranosaurio, correrás grave peligro de muerte, y lo que es peor: aquí sólo hay un punto para salvar, el cual está accesible en un área lejana. * Eso, en combinación con el jefe que te espera en esta zona, te complicará muchísimo la vida. * Lo que te aconsejo es lo siguiente: si matas a los murciélagos, te darán un ítem llamado "Crooked Fang" (Colmillo Torcido), el cual puedes vender a un muy buen precio en la villa de los guerreros Eryut (ahora es fácil conseguir la ubicación de su pueblo en el mapa, y puedes ir en chocobo, sólo pídeselo al guardia que está con su amigo herido en la entrada del bosque Golmore, o coge el que está disponible en la salida de las minas). * Eso te servirá para lo siguiente: actualizar un poco mejor tu armamento, si lo necesitas, y, sobre todo, actualizar las armaduras de tus personajes. * Además, sería buena idea que compraras un buen surtido de: - Phoenix Down - Remedios para curar el status de veneno (Remedy) - Remedios para curar el status "blind" (Eye Drops) - Remedios para curar el status "Sap". * Y, por sobre todas las cosas, sería muy, pero que muy buena idea que tuvieras al menos a tres personajes con las siguientes magias blancas: + Esuna + Regen * Por lo que más quieras, también sería buena idea que actualizaras bien la armadura (defensa) de tus tres personajes principales. **************************************** RESOLVIENDO LAS MINAS HENNE: ¿QUÉ HACER? **************************************** --> Asumiendo que ya conseguiste el mapa, si no, lee arriba debajo del título "Minas Henne" enmarcado. 1) Presiona el botón SELECT, mira el mapa, y dirígete hacia la zona llamada "Phase 1 Shaft" (si no sabes cómo hacer que aparezca el nombre de las zonas, simplemente muévete con la cruz direccional). 2) Camina hacia el área "Phase 1 Dig" 3) Después de pasar por las catabumbas (en el mapa aparece como un área de caminos torcidos) dirígete al crossover A. Te encontrarás con dos tiranosaurios y varios murciélagos, pero si seguiste la estrategia mencionada arriba para facilitarte la vida, serán un paseo. 4) Ahora dirígete al área llamada Crossover B. 5) Aquí, cerca de la entrada, debes dirigirte a un pasillo que conduce (según el mapa) a un área circular, pero verás que la puerta está cerrada. 6) Ahora debes ir a la otra salida a la que puedes acceder también en esta área, llamada "Pithead Junction B". 7) Aquí, presiona el suiche, y huye rápidamente. 8) Deberías estar de vuelta en Crossover A. 9) Haz el mismo camino de antes: ve hacia arriba y entra al Crossover B. ¿Te acuerdas de la puerta que antes te trancaba el paso hacia el último área del mapa? Ahora debería estar abierta... recuerda que cuando activaste el suiche, otra puerta que estaba ahí cerca se cerró, pero es fácil vadearla por otro camino. - Cuando accedamos por el nuevo camino, veremos finalmente a cierto personaje que andábamos buscando, corriendo por ahí como si se hubiera metido una sobredosis de heroína. - Salva tu juego. - Antes de proseguir, coloca a todos tus personajes la magia REGEN y PROTECT. - Toca nomás el punto para salvar para que el MP de tus personajes se recupere, y sigue al cuarto circular que te falta por explorar. (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| (@| Jefe ~~~~~~> TIAMAT Dificultad: ***** HP: ? Tiamat, un clásico de clásicos en lo que a la mitología de Final Fantasy se refiere. Si bien los creadores de la saga toman prestadas referencias tanto nórdicas como de Dios sabe cuántos otros lugares para recrear el universo que envuelve cada juego, este terrible monstruo, de aspecto reptíleo y poder gigantesco, es capaz, aquí, en Final Fantasy XII, de hacerte la vida cuadros, si no estás lo suficientemente preparado para enfrentarlo. (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| - Primero lo primero: si seguiste los pasos de arriba para facilitarte la vida (conseguir la magia Esuna, Regen, y Protect), tener el equipamento de defensa actualizado, y ser lo suficientemente listo como para entrar a la batalla con el status Regen y Protect puesto (habiendo luego nomás tocado el cristal para rellenar el MP que gastaste en colocarlas en todos tus personajes) bájale dos estrellas al a dificultad de esta batalla. - La diferencia entre estar bien preparado y mal preparado es crucial: no puedo decirte más nada... Tiamat tiene toneladas de HP, una defensa alta, y sus ataques son monstruosos. No tiene uno en particular que sea terriblemente poderoso, pero si tenemos en cuenta que sus golpes normales son terribles, y que además, es rápido, francamente, no necesita un super movimiento oculto, como el que tienen los demás jefes. - Manténte atacando sin piedad. A Tiamat le gusta usar el status "SAP" (que disminuirá consecutiva- mente tu HP), quítalo con el ítem correspondien- te. - Cada vez que alguien pierda la magia REGEN, vuélvela a colocar, esa es tu prioridad número 1. - Protege a Larsa... él tiene pociones infinitas, y es una buena ayuda para el combate. No puedes prescindir de nadie. - Al poco tiempo, Tiamat será historia. ----------- ERUYT VILLAGE: La Villa Eryut ----------------------------- De vuelta a la villa de las Viera, en la jungla Golmore ------------------------------------------------------- - Se disparará una escena sentimental y, más pronto que tarde, nos tocará seguir nuestro camino. - Ahora bien: ahora mismo, debes proseguir por el camino del este (hacia la salida de la derecha, en el mapa). - Si vas para el sur (hacia la salida de abajo) te encontrarás, antes de salir de la jungla misma, con enemigos que, en este punto del juego, sencillamente, no puedes enfrentar. - Ten mucho cuidado con los lobos llamados "Pandemonio" (emiten un aura azul), sus ataques quitan mucha energía y, básicamente, tres de ellos podrían matar al jefe Tiamat... así que no te conviene enfrentarlos justo ahora. Menos motivo para siquiera ponerte a explorar el área sur. - A medio camino por la salida del este, verás que hay un punto para salvar tu juego, un cristal amarillo. No dudes en hacerlo. - Aunque no lo creas, más adelante, hay otro jefe, y es capaz de dejar a Tiamat en pañales. ¿Te acuerdas de la planta Marlboro, de los viejos Final Fantasy? Varias veces hará un ataque desagradablemente parecido a los que usaban, que te infunde muchos estatus negativos. Pero no te preocupes: te voy a dar una táctica a seguir para que la batalla no sea demasiado complicada. (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| (@| Jefe ~~~~~~> Elder Dragon (Dragón Anciano) + 2 Treants Dificultad: ****** HP: ? El Elder Dragon es una versión en esteroides de Tiamat: tiene más HP, sus ataques físicos son más poderosos, posee dos monstruos de alto HP que lo acompañan en la batalla, y, por si fuera poco, tiene un ataque especial que es capaz de infundirte: Slow, Blind, Confuse, Sap, Oil, y Slip a toda tu partida. Por si fuera poco, abusa de este poder a cada rato. Lee bien lo que está abajo antes de enfrentarlo. (@| ,, ,)|_____________________________________ //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \ \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/ `` `)| jgs (@| - A este jefe le podemos quitar tres estrellas de dificultad, pero tienes, forzosamente, que cumplir los siguientes requisitos: 1) Que al menos dos personajes puedan utilizar la magia de tiempo REFLECT. (Lo más importante). 2) Customizar tus GAMBITS para tener, en primera categoría, a los tres personajes que utilizarás para el combate, listos para que se apliquen el ítem que cura la magia CONFUSE. 3) Tener al menos nivel 25 con los personajes que utilizarás en el combate. 4) Que 3 personajes puedan usar la magia REGEN, PROTECT y ESUNA. (Muy importante). 5) Ítems para curar Slow, Blind, Confuse y Oil. Cosas vitales a tener en consideración: -> Puede que no cumplas al pelo ciertos requisitos, como lo del nivel 25 con los tres personajes, o eso de que los tres puedan usar REGEN o PROTECT, más sin embargo, es un hecho que no puedes saltarte lo de la magia REFLECT... porque ahí está el secreto para ganar. -> La magia REFLECT, en caso de que no estés muy curtido con la "magiología" típica de Final Fantasy, es un poder especial que hace que todos los ataques mágicos que vengan de tus enemigos se le devuelvan, sin afectarte. Esto es fundamental para enfrentar al Elder Dragon, pues te dará ventaja... siendo su gran punto de dificultad el hecho de que le gusta usar poderes que infunden estatus negativos a nuestra partida. -> Ahora bien: ya que hemos conseguido REFLECT con dos (o si lo prefieres, tres) personajes, y hemos ampliado nuestro uso de magias blancas, tenemos que hacer lo siguiente antes de entrar al combate: * Colocarles a todos la magia REGEN * Colocarles a todos la magia PROTECT * Y finalmente, la llave de esta pelea: colocarles a todos REFLECT. - Recupera tus puntos de MP en el cristal, y entra a la batalla. - Empecemos: primero lo primero, deshazte de los dos Treant (monstruos) que acompañan al Elder Dragon. - Una vez hayamos cumplido con esta tarea, empezaremos a agradecer tener reflect colocado: ¿te das cuenta que el jefe a cada rato invoca magias dañinas para nosotros? Que si dejarnos ciegos (en cuyo caso no podemos atacar bien), que si Confuse (el peor de todos, porque nos atacamos nosotros mismos), ETC. - De hecho, puede que su propia magia Confuse juegue contra sí mismo gracias a Reflect (cosa que no servirá demasiado, pues igual, nos sigue atacando). - Aprovechemos el tiempo para atacarlo sin piedad. - Ahora bien: no tardará mucho en utilizar una movida llamada "Esporas Venenosas", este es el equivalente a Bad Breath (Mal Aliento) de los Marlboro de Final Fantasy VIII. - Apenas esto suceda, tienes dos opciones: la primera es que hayas arreglado tus gambits para que los personajes usen el ítem que cura el estatus confuse, lo segundo, es relevar a un personaje por otro que esté en banca para que venga y aplique la magia ESUNA a cada amigo. - Después,cuando tengas control de al menos un personaje, la prioridad primera será quitarte el estatus SILENCE (que hace que no puedas usar magias), y de ahí, lo que consideres necesario para volver a tu jugador al estado óptimo. - Tómate tu tiempo para curar bien a tus personajes, y volver a aplicar REFLECT, seguido de REGEN. - Puede que tengas la suerte de tener, entre tus ítems, una piedra que puede infundir REFLECT a todo el grupo, no dudes en usarla para casos de emergencia. - Con paciencia y buena estrategia, el Elder Dragon quedará postrado en el piso, hecho lasaña de carne. - Salgamos por fin de Golmore en el mediano trecho que nos queda por delante. ------------------ PARAMINA RIFT: La Grieta de Paramine ------------------------------------ - Hemos llegado al a zona polar que no puede faltar en ningún Final Fantasy: La Grieta Paramina (Paramine Rift) es en realidad una montaña, muy al estilo de la que había en Final Fantasy X. ¿Nuestro destino? Hacia arriba, al norte. - Salva en el cristal azul más cercano. - Los enemigos de esta área, si bien más fuertes que los de la Jungla Golmore, te dan mucha más experien- cia y, como no abusan de los estatus negativos, son presas más fáciles