Tekken 3 Jin Kazama FAQ Versión 1.0 - Escrito por Jimmy Lee Plataformas: Arcade, Playstation ============================================================================= = :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: = ============================================================================= 1) - Información legal 2) - Comandos 2.1) - Convenciones de botones 2.2) - Convenciones de movimientos 2.3) - Convenciones especiales 3) - Rango de golpes 4) - Conceptos y definiciones 5) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente 6) - Análisis de movimientos 7) - Juggles 8) - Créditos 9) - Enlaces 9.1) - Enlaces relacionados con Tekken 9.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1) - Información legal ====================== Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se obtenga ganancias del mismo. La reproducción total o parcial se encuentra totalmente prohibida. Tekken y todos los caracteres relacionados son Copyright de Namco Ltd. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2) - Comandos ============= 2.1) - Convenciones de botones ------------------------------ 1 - Puño izquierdo 2 - Puño derecho 3 - Patada izquierda 4 - Patada derecha 2.2) - Convenciones de movimientos ---------------------------------- f - Toque Adelante d/f - Toque diagonal Abajo/Adelante b - Toque Atrás d/b - Toque diagonal Abajo/Atrás u - Toque Arriba u/f - Toque diagonal Arriba/Adelante d - Toque Abajo u/b - Toque diagonal Arriba/Atrás F - Mantenido Adelante D/F - Mantenido diagonal Abajo/Adelante B - Mantenido Atrás D/B - Mantenido diagonal Abajo/Atrás U - Mantenido Arriba U/F - Mantenido diagonal Arriba/Adelante D - Mantenido Abajo U/B - Mantenido diagonal Arriba/Atrás 2.3) - Convenciones especiales ------------------------------ WS - Mientras el personaje se levanta SS - Paso lateral (independiente del lado) SSL - Paso lateral hacia la izquierda SSR - Paso lateral hacia la derecha , - Golpe o movimiento debe ser realizado de forma consecutiva ~ - Golpe o movimiento debe ser realizado inmediatamente + - Presionar al mismo tiempo > - Golpe próximo es retrasable _ - Método alternativo para ejecutar un golpe o movimiento [ ] - Golpe o movimiento opcional { } - Golpe no conectado SLD - Cara mirando hacia abajo y pies hacia el oponente CH - Requiere golpear al oponente mientras este ejecuta un golpe # - Mantener el movimiento hasta fin de técnica ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3) - Rango de golpes ==================== l - Golpe bajo (bloqueo d/b) m - Golpe medio (bloqueo b) h - Golpe alto (bloqueo b o agachar) L - Golpe bajo que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo d/b) M - Golpe medio que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b) H - Golpe alto que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b o agachar) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4) - Conceptos y definiciones ============================= Juggle: Combo inescapable. Okizeme: Técnica para golpear a un oponente que se encuentra en el suelo. Poking: Juego basado en el uso de golpes veloces o de mediana rapidez para mantenerse en la ofensiva. También esta relacionado con cadenas o uniones de estas. Estos golpes generalmente son de corto alcance. Sidejuggle: Combo inescapable que se aplica de costado con respecto al oponente. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente =================================================================== Como es la ejecución del agarre cabezazo? Este agarre se llama Stonehead y su ejecución es f,f+1+2. Como es la ejecución del gancho avanzando que inicia juggles? La técnica se llama Wind Godfist y su ejecución es f,N,d,d/f+2. Como es la ejecución del gancho eléctrico avanzando que inicia juggles? La técnica se llama Electric Wind Godfist y su ejecución es f~N~d~d/f+2. Como es la ejecución de las patadas con salto? La cadena completa de técnicas es llamada Jumping Kick, 2 Hell Sweeps, Roundhouse y su ejecución es u_u/f+4,4,4,4. Como es la ejecución del golpe eléctrico que golpea al piso luego de un salto? Esta técnica se llama Corpse Splitter y su ejecución es u_u/f_u/b+2+4. Como es la ejecución de las patadas de hacha? La ejecución de las patadas Axe Kicks es f,N,d,d/f~N_d/f_WS+4,4. Como es la ejecución de la guardia eléctrica? La ejecución del Electric Guard es b+1+2. Como es la ejecución de la técnica para revertir golpes? Este técnica se llama Reversal y su ejecución es b+(1+3)_(2+4). Cual es la diferencia entre los dos inbloqueables? El Hell Godfist (b+1+4) demora menos tiempo en ejecutarse y resta menos energía, mientras que el Super Hell Godfist (B+1+4) todo lo contrario (demora mas, resta mayor energía). Como se ejecuta el Dash Wind God Fist? f, f,N,d,d/f+2 Como se ejecuta el Dash Electric Wind God Fist? f, f~N~d~d/f+2 Como se ejecuta Wave Dash? El desplazamiento llamado Wave Dash son una serie de Crouch Dash (f,N,d,d/f) encadenados mediante f, de esta forma se produce una cancelación y el comienzo de otro Crouch Dash. La forma de este comando es la siguiente: f,N,d,d/f, N, f,N,d,d/f, N, f,N,d,d/f, N, f.... repetir Como se ejecuta Light Dash? El desplazamiento llamado Light Dash es básicamente Wave Dash mas veloz: f,N,d,d/f, N~f,N,d,d/f, N~f,N,d,d/f, N~f .... repetir Como se ejecuta Snake Dash? El desplazamiento llamado Snake Dash es la forma de encadenar Crouch Dash con SS (paso lateral): f,N,d,d/f,f_b, SS, f,N,d,d/f,f_b, SS .... repetir ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6) - Análisis de movimientos ============================ A continuación se dará un análisis de las técnicas mas recomendadas para este personaje. Nota: Todas las técnicas mencionadas con CD (f,N,d,d/f) pueden ser usadas también desde Wave Dash, Light Dash, Snake Dash, SS, etc. para controlar la distancia de ataque y confundir al oponente con posibilidad de golpes bajo, medio o alto. f,f+1+2: Este un buen agarre para acercarse, también se le puede dar mucho mas alcance ejecutando Dash Buffer de esta forma: f,N,d,d/f, f+1+2. 1,1>2 (h,h,m): Estos tres puñetazos son una excelente arma para interrumpir secuencias, sobre todo cadenas de poking. Tienen una salida bastante rápida y una buena recuperación en caso de no conectar. No es recomendable intentar abusarlo pues los dos primeros golpes son altos y es fácil para el contrincante contraatacar con una técnica WS. d+3+4 (m,h): Este iniciador de juggles solo es garantizado si la primera de las dos patadas conecta en CH. La técnica frente al contraataque no posee buena recuperación, además de que la segunda patada puede ser esquivada agachandose en el caso que la primera no conecte en CH. f,N,d,D/F+4 (L): Esta barrida que es iniciador de juggle llamado Hell Sweep puede ser ejecutada en combinación con las demás técnicas desde CD para confundir al oponente. La técnica posee una recuperación bastante lenta en el caso que el oponente se cubra y este puede contraatacar en algunos casos con un launcher. ss+2 (m): En medio del desplazamiento Snake Dash, junto con la ejecución del SS puede ejecutarse esta técnica. En algunos casos puede ser usada para esquivar técnicas o cuando el oponente se mueve demasiado. La técnica no es abusable pues el oponente frente a un fallido cubierto puede contraatacar en la mayoria de los casos con un Launcher. b,f+2<1<2 (m,m,m): Esta técnica es bastante buena utilizarla en juggles por su buen daño. En caso de no usarlo en juggles solo los dos primeros golpes sirven para ser abusados esto por su buena recuperación frente al contraataque. Cuando los dos primeros golpes no son conectados, el tercero puede ser esquivado con SSR por parte del oponente. Cuando los dos primeros golpes son conectados, el tercero es cubrible por parte del oponente. En el ultimo caso cuando uno de los dos primeros golpes conecta en CH, el tercer golpe puede ser cancelado presionando f (adelante) por parte del oponente. b,f+2<14: Las patadas Axe Kicks deben ser combinadas con las otrás técnicas desde CD y también luego de desplazamientos Wave Dash, Light Dash, Snake Dash, SS, etc. para confundir al oponente. También puede usarse como remate en los juggles. La técnica no posee buena recuperación frente a un fallido cubierto. d/f+1,2 (m,m): Estos dos golpes medios pueden usarse para atorar al contrario o en medio de cadenas de poking. Tienen buena recuperación frente al contraataque. 1,2,4 (h,h,m): Esta técnica puede usarse para atorar al contrario o en medio de cadenas de poking. La técnica no es abusable puesto que sus dos primeros golpes son altos y el contrincante puede conectar una técnica WS. La técnica tiene buena recuperación frente al contraataque. b+1+4 (m): Este imbloqueable es bueno utilizarlo cuando el contrincante se mueve demasiado a una distancia media. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7) - Juggles ============ Definición de Juggle: Combo inescapable. CH WS+1,2, 1, 1,2, f, f~N~d~d/f+2 CH WS+1,2, 1,2, 1, f, f~N~d~d/f+2 CH WS+1,2, 1,2, d/f+4,4 CH WS+1,2, 1, 1, b,f+2,1,2 CH WS+1,2, 1,2, b,f+2,1,2 (1+4,2,)d+4, d/f+4,4 (1+4,2,)d+4, 1+4,2, f,f+2 (1+4,2,)d+4, f+1+4,2, d/f+4,4 WS+2, U/F,4, d/f+4,4 WS+2, b,f+2,1,d+2, f,f+2 WS+2, b,f+2,1,d+2, CD~N+4,4 WS+2, b,f+2,1,d+2, f, f~N~d~d/f+2 WS+2, 1,2,4, f,f+2 WS+2, 1,2,4, CD~N+4,4 WS+2, f+4, b,f+2,1,2 WS+2, 4, f,f+2 WS+2, f,N,d,d/f+1,3 WS+2, b+2,4,2>1,2 WS+2, f,N,d,d/f+2, f,f, 1+4,2, f,f+2 WS+2, U/F,4, 1+4, d/f+4,4 WS+2, U/F,4, 1, f,f+2 WS+2, 4 , 4~3 WS+2, U/F,4, b,f+2,1,2 WS+2, b,f+2>1,2, f,f+2 CH b,f+2, d+3+4, 1+4,2, f,f+2 CH b,f+2, f,N,d,d/f+1,3 CH b,f+2, f~N~d~d/f+2, f,N,d,d/f+1,3 f,N,d,d/f+2, 1, 1,1,2 f,N,d,d/f+2, 1,2, d/f+4,4 f,N,d,d/f+2, 1, 1,2,2 f,N,d,d/f+2, 1, 1+4,2,4 f,N,d,d/f+2, 1, b,f+2,1>2 f,N,d,d/f+2, 1,2,4, f,f+2 f,N,d,d/f+2, 1,2, 1+4,{2},d+4 f,N,d,d/f+2, 1,2, f,N,d,d/f+2 f,N,d,d/f+2, 1, 1,1, f,f+2 f,N,d,d/f+2, 1,2, 1, f,f+2 f,N,d,d/f+2, 1, 1+4,2, f,f+2 f,N,d,d/f+2, f,N,d,d/f+2, d/f+4,4 f,N,d,d/f+2, 1,2, b,f+2,1>2 f,N,d,d/f+2, b+2,4,2>1,2 f,N,d,d/f+2, 1+4, 1+4,2,4 f,N,d,d/f+2, b,f+2,1,d+2, f,f+2 f,N,d,d/f+2, 1,2, 1,1,2 f,N,d,d/f+2, b,f+2>1,2, f,f+2 f,N,d,d/f+2, f+4, b,f+2,1>2 f,N,d,d/f+2, 1,2,4, f,N,d,d/f+2 f,N,d,d/f+2, f,N,d,d/f+2, f, f,N,d,d/f+2 SS+2, 1,2,4 SS+2, 1, 1,1,2 SS+2, 1, 1, d/f+4,4 SS+2, 1, d/f+1,2 SS+2, 1, 1,2,2 SS+2, 1,2, f,f+2 SS+2, 1,2,3 SS+2, 1+4,2,4 SS+2, 1, b+2,4,2 SS+2, 1+4, 2,2 SS+2, 1,2, d/f+4,4 SS+2, 1+4, 1,2,2 SS+2, 2,2 SS+2, 2, f, f,N,d,D/F+2 SS+2, 1,2,4, d/f+4 SS+2, 1+4, 1,1,2 SS+2, 1, 1+4,2,4 SS+2, 1+4,2, d/f+4,4 SS+2, 1, f+4, d/f+4,4 SS+2, 1, 1,2,3 SS+2, 1, d/f+2, d/f+4,4 SS+2, 2, 2, f,f+2 SS+2, 1, 1+4,2, f,f+2 SS+2, 1,2,4, f,f+2 SS+2, 1, b,f+2,1>2 SS+2, 1, 1, f, f,N,d,D/F+2 SS+2, 1,2, f, f,N,d,D/F+2 SS+2, 1,2, b,f+2>1,d+2 SS+2, 3,2,4, f,f+2 SS+2, d/f+1, 1+4,2, f,f+2 SS+2, d+1 , WS+1,2, 4~3 SS+2, 2, 1+4,2, f,f+2 SS+2, 1, d/f+2, f,f+2 SS+2, 1,2, b,f+2,1,2 SS+2, f,N,d,d/f+1,3 f,f+3, 1+4, 1+4,2 f,f+3, 1+4,2, f,f+2 f,f+3, 1+4, 1,1,2 d+3+4, 1+4,2,4 d+3+4, 1+4, d/f+4,4 d+3+4, 1+4,2, f,f+2 d+3+4, 1+4,2, f, f,N,d,d/f+2 f,N,d,D/F+4, 1+4,2,4 f,N,d,D/F+4, 1+4,2, f, f~N~d~d/f+2 f,N,d,D/F+4, 1+4,2, CD~N+4,4 f,N,d,D/F+4, 1+4, 1+4,2 f,N,d,D/F+4, 1+4,2, d/f+4,4 f,N,d,D/F+4, 1+4,2, f,f+2 f,N,d,D/F+4, 1+4, 1,1,2 f,N,d,D/F+4, 1+4, 2,2 f,N,d,D/F+4, 1+4, f,N,d,D/F+4,4 f,N,d,D/F+4, d/f+4, 1+4, d/f+4,4 SLD 3, 1+4,2,4 SLD 3, WS+4, 1+4, d/f+4,4 SLD 3, 1+4,2, d/f+4,4 U/F#,3, b,f+2,1,d+2, f,f+2 U/F#,3, f,N,d,d/f+1,3 Sidejuggle WS+2, 1, 4~3 Sidejuggle WS+2, b,f+2>1,2, 4~3 [f,f,F+3 Blocked], f,f+2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 8) - Créditos ============= - Preguntas frecuentes de Jimmy Lee. - Combos extraídos del FAQ de combos de Catlord de la pagina Tekkenzaibatsu y por Jimmy Lee. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9) - Enlaces ============ 9.1) - Enlaces relacionados con Tekken -------------------------------------- http://www.arcadepimp.com/ Sitio con información, videos y foros de discusión relacionados con videojuegos de la saga de Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur entre otros. http://www.tekkenzaibatsu.com/ Sitio bastante completo con información, F.A.Qs, imágenes, videos y foros de discusión de la saga de Tekken. 9.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general --------------------------------------------------------------------- http://faqs.ign.com Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.gamerhelp.com/ Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma.