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Paul Phoenix FAQ (Spanish)

by Jimmy Lee

                                   Tekken 3
                               Paul Phoenix FAQ
                     Versi�n 1.1 - Escrito por Jimmy Lee

                       Plataformas: Arcade, Playstation

=============================================================================
= :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: =
=============================================================================

1) - Informaci�n legal

2) - Historial de versiones

3) - Comandos
     3.1) - Convenciones de botones
     3.2) - Convenciones de movimientos
     3.3) - Convenciones especiales

4) - Rango de golpes     

5) - Conceptos y definiciones

6) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente

7) - An�lisis de movimientos

8) - Juggles

9) - Cr�ditos

10) - Enlaces
      10.1) - Enlaces relacionados con Tekken
      10.2) - Enlaces relacionados con informaci�n de videojuegos en general

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1) - Informaci�n legal
======================

Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido
libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se
obtenga ganancias del mismo.

La reproducci�n total o parcial se encuentra totalmente prohibida.

Tekken y todos los caracteres relacionados son Copyright de Namco Ltd.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2) - Historial de versiones
===========================

Versi�n 1.0

Primera versi�n del FAQ.

Versi�n 1.1

Cambios generales

- A�adida la secci�n Historial de versiones.

Cambios espec�ficos

Secci�n: Enlaces relacionados con Tekken (10.1)

- A�adido enlace.

Secci�n: Enlaces relacionados con informaci�n de videojuegos en general
         (10.2)

- A�adidos tres enlaces.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3) - Comandos
=============

3.1) - Convenciones de botones
------------------------------

1 - Pu�o izquierdo
2 - Pu�o derecho
3 - Patada izquierda
4 - Patada derecha

3.2) - Convenciones de movimientos
----------------------------------

f - Toque Adelante	d/f - Toque diagonal Abajo/Adelante
b - Toque Atr�s		d/b - Toque diagonal Abajo/Atr�s
u - Toque Arriba	u/f - Toque diagonal Arriba/Adelante
d - Toque Abajo		u/b - Toque diagonal Arriba/Atr�s

F - Mantenido Adelante	D/F - Mantenido diagonal Abajo/Adelante
B - Mantenido Atr�s	D/B - Mantenido diagonal Abajo/Atr�s
U - Mantenido Arriba	U/F - Mantenido diagonal Arriba/Adelante
D - Mantenido Abajo	U/B - Mantenido diagonal Arriba/Atr�s

3.3) - Convenciones especiales
------------------------------

WS  - Mientras el personaje se levanta
FC  - Mientras el personaje esta agachado
SS  - Paso lateral (independiente del lado)
SSL - Paso lateral hacia la izquierda
SSR - Paso lateral hacia la derecha
,   - Golpe o movimiento debe ser realizado de forma consecutiva
+   - Presionar al mismo tiempo
>   - Golpe pr�ximo es retrasable
QCF - d,d/f,f (cuarto de c�rculo hacia adelante)
QCB - d,d/b,b (cuarto de c�rculo hacia atr�s)
SLD - Cara mirando hacia abajo y pies hacia el oponente
CH  - Requiere golpear al oponente mientras este ejecuta un golpe
#   - Mantener el movimiento hasta fin de t�cnica

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4) - Rango de golpes
====================

l   - Golpe bajo (bloqueo d/b)
m   - Golpe medio (bloqueo b)
h   - Golpe alto (bloqueo b o agachar)
L   - Golpe bajo que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo d/b)
M   - Golpe medio que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b)
H   - Golpe alto que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b o agachar)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5) - Conceptos y definiciones
=============================

Ducking Opponent:

Oponente agachado.

Juggle:

Combo inescapable.

Launcher:

Lanzador (iniciador de combo).

Poking:

Juego basado en el uso de golpes veloces o de mediana rapidez para mantenerse
en la ofensiva. Tambi�n esta relacionado con cadenas o uniones de estas.
Estos golpes generalmente son de corto alcance.

Running Should Ram:

Mientras golpea corriendo.

Sidejuggle:

Juggle que se ejecuta por uno de los costados.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

6) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente
===================================================================

�C�mo es la ejecuci�n del agarre donde con las piernas da vuelta y lanza
lejos al oponente?

La t�cnica de agarre se llama Striking Shiho-Nage y la forma de ejecutarlo es
d/f+1+2.

�C�mo es la ejecuci�n de la t�cnica donde da una vuelta muy alta en el aire
cayendo de forma violenta al suelo?

D#(1 segundo), u+2+3+4. Es decir el mando de direcci�n abajo 1 segundo y
luego arriba junto con los botones 2, 3 y 4 al mismo tiempo.

�C�mo se ejecuta el inbloqueable de Paul?

El Super Death Fist se ejecuta con b+1+2.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

7) - An�lisis de movimientos
============================

A continuaci�n se dar� un an�lisis de las t�cnicas m�s recomendadas para este
personaje.

1,2 (h,h): Estos dos pu�etazos veloces son buenos para romper cadenas
molestas por parte del oponente. Tambi�n tienen buena recuperaci�n frente al
contraataque.

QCF+2 (m): Definitivamente la mejor t�cnica de Paul y tambi�n uno de los
movimientos m�s controversiales del juego. Este tiene una salida con buena
velocidad, buen alcance y cuando es conectado resta bastante energ�a, sobre
todo en CH. Debe ser usado cuando se genera un espacio donde el oponente
quedo sin defensa o tambi�n luego de una t�cnica con recuperaci�n lenta. El
gran problema que posee esta t�cnica es que el movimiento es bastante lineal
y puede ser esquivado con SS, aparte de no tener muy buena recuperaci�n
frente al contraataque.

QCB,1 (m): Este martillazo es un iniciador de juggles en CH. Puede ser
utilizado para abrir un espacio frente a alg�n ataque para conectar en CH.

FC,d/f+2>2: T�cnica recomendada para remate en algunos juggles.

FC,d/f+2>1: T�cnica recomendada para remate en algunos juggles.

u/f+3,4 (m,m): Estas dos patadas con salto son recomendables para ser usadas
como remate en juggles. Tambi�n pueden ser lanzadas en el mismo lugar sin
necesidad de avanzar (u+3,4) y hacia atr�s u/b+3,4.

u/f+4 (m): Iniciador de juggles algo lento. Puede ser usado cuando se esquiva
una t�cnica. El oponente puede castigar f�cilmente frente a un fallido
cubierto.

d+2 (L): Este golpe al suelo puede ser usado luego de un juggle en el caso
que el oponente tenga la costumbre de quedarse en el suelo.

d/f+2 (m): Iniciador de juggles bastante r�pido y con buena recuperaci�n.
Esta t�cnica levanta siempre independiente de que conecte en CH. Es bastante
bueno mezclarlo con cadenas de poking y puede ser abusado de m�ltiples
formas.

d+4,2 (l,m): Es garantizado si el primer golpe conecta. Si el primer
movimiento no es conectado se queda con una desventaja enorme de tiempo donde
el oponente puede conectar un launcher.

4 (h): Esta patada alta puede ser usada para interrumpir ataques, ya que en
counter elevara para poder ejecutar un juggle corto. Por ejemplo:
CH 4, QCF+2.

d+1,2 (m,m): Estos dos golpes medios solo son garantizados si el primer golpe
conecta en CH. No pueden ser abusados ya que luego del primer golpe la
secuencia puede ser interrumpida al no ser conectada. Otro problema que tiene
la t�cnica es que es bastante lineal por lo que no persigue por los costados.

d+1,4,2 (m,l,m): Esta es una variaci�n de la t�cnica descrita anteriormente.
Luego del primer golpe ejecuta una barrida y un codazo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8) - Juggles
============

Definici�n de Juggle: Combo inescapable.

CH 1, f+1,2,3

QCF+1, 1, d+4,2
QCF+1, 1, QCF+2
QCF+1, QCB,3,2,2

CH QCB,1, QCF+2
CH QCB,1, 1, QCF+2
CH QCB,1, d+4,2

d/f+2, 1, d+4,2
d/f+2, 1,2, u/f+3,4

[FC,d/f+2,]2, d+4,2
[FC,d/f+2,]QCB,3,2,2
[FC,d/f+2,]QCB,3,2,1

u/f+3, 1, QCF+2
u/f+3, 1,2, u/f+3,4
u/f+3, 1, 1,2, f+1+2

[u/f+3,]4, 1, d+4,2

CH 4, QCF+2
CH 4, f+1+2

u/f+4, 1, QCF+2
u/f+4, 1, d+4,2
u/f+4, 1, f+1+4
u/f+4, 1,2, u/f+3,4
u/f+4, 1,2, f+1+2
u/f+4, 4, d+4,2
u/f+4, u/f+3,4, d+1
u/f+4, 1, 1,2, QCF+2
u/f+4, 1,2, 1, f+1+2
u/f+4, u/f+4, d+4,2
u/f+4, d/f+1, f+2, f+1+2
u/f+4, 1,2, d+4,2
u/f+4, FC+1, FC,d/f+2,1
u/f+4, d/f+1, FC+1, FC,d/f+2,1
u/f+4, d/f+1, 1, QCF,4, d+1
u/f+4, 1, f,f+3,4,4
u/f+4, d/f+1, 1, 1, QCF+2
u/f+4, 1, 1, 1, 1, QCF+2
u/f+4, 4, 1, QCF+2

SLD 3, FC+1, WS+3
SLD 3, WS+4, d+1

U/F#,3, d+4,2
U/F#,3, 1, 1, 1, QCF+2

Ducking Opponent f+1+2, f+4

Ducking Opponent f,f+4, WS+4, d+4,2
Ducking Opponent f,f+4, FC+1, u/f+3,4
Ducking Opponent f,f+4, FC+1,FC+1, FC,d/f+2,1

Sidejuggle u/f+4, d/f+1, d+1,2

Running Should Ram, d+4,2

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9) - Cr�ditos
=============

- Preguntas frecuentes de Jimmy Lee.
- Combos extra�dos del FAQ de combos de Catlord de la p�gina Tekkenzaibatsu.

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10) - Enlaces
=============

10.1) - Enlaces relacionados con Tekken
---------------------------------------

http://www.arcadepimp.com/

Sitio con informaci�n, videos y foros de discusi�n relacionados con
videojuegos de la saga de Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur entre otros.

http://www.tekkenpedia.com/

Wikipedia de la saga de videojuegos de Tekken.

http://www.tekkenzaibatsu.com/

Sitio bastante completo con informaci�n, F.A.Qs, im�genes, videos y foros de
discusi�n de la saga de Tekken.

10.2) - Enlaces relacionados con informaci�n de videojuegos en general
----------------------------------------------------------------------

http://faqs.ign.com

Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.gamefaqs.com

Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.gamerhelp.com

Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.nacionarcade.net

Sitio con informaci�n, noticias, foros de discusi�n y F.A.Qs de videojuegos
ordenados por plataforma.

http://www.supercheats.com

Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.