Tekken 3 Paul Phoenix FAQ Versión 1.0 - Escrito por Jimmy Lee Plataformas: Arcade, Playstation ============================================================================= = :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: = ============================================================================= 1) - Información legal 2) - Comandos 2.1) - Convenciones de botones 2.2) - Convenciones de movimientos 2.3) - Convenciones especiales 3) - Rango de golpes 4) - Conceptos y definiciones 5) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente 6) - Análisis de movimientos 7) - Juggles 8) - Créditos 9) - Enlaces 9.1) - Enlaces relacionados con Tekken 9.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1) - Información legal ====================== Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se obtenga ganancias del mismo. La reproducción total o parcial se encuentra totalmente prohibida. Tekken y todos los caracteres relacionados son Copyright de Namco Ltd. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2) - Comandos ============= 2.1) - Convenciones de botones ------------------------------ 1 - Puño izquierdo 2 - Puño derecho 3 - Patada izquierda 4 - Patada derecha 2.2) - Convenciones de movimientos ---------------------------------- f - Toque Adelante d/f - Toque diagonal Abajo/Adelante b - Toque Atrás d/b - Toque diagonal Abajo/Atrás u - Toque Arriba u/f - Toque diagonal Arriba/Adelante d - Toque Abajo u/b - Toque diagonal Arriba/Atrás F - Mantenido Adelante D/F - Mantenido diagonal Abajo/Adelante B - Mantenido Atrás D/B - Mantenido diagonal Abajo/Atrás U - Mantenido Arriba U/F - Mantenido diagonal Arriba/Adelante D - Mantenido Abajo U/B - Mantenido diagonal Arriba/Atrás 2.3) - Convenciones especiales ------------------------------ WS - Mientras el personaje se levanta FC - Mientras el personaje esta agachado SS - Paso lateral (independiente del lado) SSL - Paso lateral hacia la izquierda SSR - Paso lateral hacia la derecha , - Golpe o movimiento debe ser realizado de forma consecutiva + - Presionar al mismo tiempo > - Golpe próximo es retrasable QCF - d,d/f,f (cuarto de círculo hacia adelante) QCB - d,d/b,b (cuarto de círculo hacia atrás) SLD - Cara mirando hacia abajo y pies hacia el oponente CH - Requiere golpear al oponente mientras este ejecuta un golpe # - Mantener el movimiento hasta fin de técnica ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3) - Rango de golpes ==================== l - Golpe bajo (bloqueo d/b) m - Golpe medio (bloqueo b) h - Golpe alto (bloqueo b o agachar) L - Golpe bajo que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo d/b) M - Golpe medio que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b) H - Golpe alto que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b o agachar) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4) - Conceptos y definiciones ============================= Ducking Opponent: Oponente agachado. Juggle: Combo inescapable. Launcher: Lanzador (iniciador de combo). Poking: Juego basado en el uso de golpes veloces o de mediana rapidez para mantenerse en la ofensiva. También esta relacionado con cadenas o uniones de estas. Estos golpes generalmente son de corto alcance. Running Should Ram: Mientras golpea corriendo. Sidejuggle: Juggle que se ejecuta por uno de los costados. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente =================================================================== Como es la ejecución del agarre donde con las piernas da vuelta y lanza lejos al oponente? La técnica de agarre se llama Striking Shiho-Nage y la forma de ejecutarlo es d/f+1+2. Como es la ejecución de la técnica donde da una vuelta muy alta en el aire cayendo de forma violenta al suelo? D#(1 segundo), u+2+3+4. Es decir el mando de dirección abajo 1 segundo y luego arriba junto con los botones 2, 3 y 4 al mismo tiempo. Como se ejecuta el inbloqueable de Paul? El Super Death Fist se ejecuta con b+1+2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6) - Análisis de movimientos ============================ A continuación se dará un análisis de las técnicas mas recomendadas para este personaje. 1,2 (h,h): Estos dos puñetazos veloces son buenos para romper cadenas molestas por parte del oponente. También tienen buena recuperación frente al contraataque. QCF+2 (m): Definitivamente la mejor técnica de Paul y también uno de los movimientos mas controversiales del juego. Este tiene una salida con buena velocidad, buen alcance y cuando es conectado resta bastante energía, sobre todo en CH. Debe ser usado cuando se genera un espacio donde el oponente quedo sin defensa o también luego de una técnica con recuperación lenta. El gran problema que posee esta técnica es que el movimiento es bastante lineal y puede ser esquivado con SS, aparte de no tener muy buena recuperación frente al contraataque. QCB,1 (m): Este martillazo es un iniciador de juggles en CH. Puede ser utilizado para abrir un espacio frente a algún ataque para conectar en CH. FC,d/f+2>2: Técnica recomendada para remate en algunos juggles. FC,d/f+2>1: Técnica recomendada para remate en algunos juggles. u/f+3,4 (m,m): Estas dos patadas con salto son recomendables para ser usadas como remate en juggles. También pueden ser lanzadas en el mismo lugar sin necesidad de avanzar (u+3,4) y hacia atrás u/b+3,4. u/f+4 (m): Iniciador de juggles algo lento. Puede ser usado cuando se esquiva una técnica. El oponente puede castigar fácilmente frente a un fallido cubierto. d+2 (L): Este golpe al suelo puede ser usado luego de un juggle en el caso que el oponente tenga la costumbre de quedarse en el suelo. d/f+2 (m): Iniciador de juggles bastante rápido y con buena recuperación. Esta técnica levanta siempre independiente de que conecte en CH. Es bastante bueno mezclarlo con cadenas de poking y puede ser abusado de múltiples formas. d+4,2 (l,m): Es garantizado si el primer golpe conecta. Si el primer movimiento no es conectado se queda con una desventaja enorme de tiempo donde el oponente puede conectar un launcher. 4 (h): Esta patada alta puede ser usada para interrumpir ataques, ya que en counter elevara para poder ejecutar un juggle corto. Por ejemplo: CH 4, QCF+2. d+1,2 (m,m): Estos dos golpes medios solo son garantizados si el primer golpe conecta en CH. No pueden ser abusados ya que luego del primer golpe la secuencia puede ser interrumpida al no ser conectada. Otro problema que tiene la técnica es que es bastante lineal por lo que no persigue por los costados. d+1,4,2 (m,l,m): Esta es una variación de la técnica descrita anteriormente. Luego del primer golpe ejecuta una barrida y un codazo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7) - Juggles ============ Definición de Juggle: Combo inescapable. CH 1, f+1,2,3 QCF+1, 1, d+4,2 QCF+1, 1, QCF+2 QCF+1, QCB,3,2,2 CH QCB,1, QCF+2 CH QCB,1, 1, QCF+2 CH QCB,1, d+4,2 d/f+2, 1, d+4,2 d/f+2, 1,2, u/f+3,4 [FC,d/f+2,]2, d+4,2 [FC,d/f+2,]QCB,3,2,2 [FC,d/f+2,]QCB,3,2,1 u/f+3, 1, QCF+2 u/f+3, 1,2, u/f+3,4 u/f+3, 1, 1,2, f+1+2 [u/f+3,]4, 1, d+4,2 CH 4, QCF+2 CH 4, f+1+2 u/f+4, 1, QCF+2 u/f+4, 1, d+4,2 u/f+4, 1, f+1+4 u/f+4, 1,2, u/f+3,4 u/f+4, 1,2, f+1+2 u/f+4, 4, d+4,2 u/f+4, u/f+3,4, d+1 u/f+4, 1, 1,2, QCF+2 u/f+4, 1,2, 1, f+1+2 u/f+4, u/f+4, d+4,2 u/f+4, d/f+1, f+2, f+1+2 u/f+4, 1,2, d+4,2 u/f+4, FC+1, FC,d/f+2,1 u/f+4, d/f+1, FC+1, FC,d/f+2,1 u/f+4, d/f+1, 1, QCF,4, d+1 u/f+4, 1, f,f+3,4,4 u/f+4, d/f+1, 1, 1, QCF+2 u/f+4, 1, 1, 1, 1, QCF+2 u/f+4, 4, 1, QCF+2 SLD 3, FC+1, WS+3 SLD 3, WS+4, d+1 U/F#,3, d+4,2 U/F#,3, 1, 1, 1, QCF+2 Ducking Opponent f+1+2, f+4 Ducking Opponent f,f+4, WS+4, d+4,2 Ducking Opponent f,f+4, FC+1, u/f+3,4 Ducking Opponent f,f+4, FC+1,FC+1, FC,d/f+2,1 Sidejuggle u/f+4, d/f+1, d+1,2 Running Should Ram, d+4,2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 8) - Créditos ============= - Preguntas frecuentes de Jimmy Lee. - Combos extraídos del FAQ de combos de Catlord de la pagina Tekkenzaibatsu. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9) - Enlaces ============ 9.1) - Enlaces relacionados con Tekken -------------------------------------- http://www.arcadepimp.com/ Sitio con información, videos y foros de discusión relacionados con videojuegos de la saga de Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur entre otros. http://www.tekkenzaibatsu.com/ Sitio bastante completo con información, F.A.Qs, imágenes, videos y foros de discusión de la saga de Tekken. 9.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general --------------------------------------------------------------------- http://faqs.ign.com Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.gamerhelp.com/ Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma.