Tekken 3 Ogre FAQ Versión 1.0 - Escrito por Jimmy Lee Plataformas: Arcade, Playstation ============================================================================= = :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: = ============================================================================= 1) - Información legal 2) - Comandos 2.1) - Convenciones de botones 2.2) - Convenciones de movimientos 2.3) - Convenciones especiales 3) - Rango de golpes 4) - Conceptos y definiciones 5) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente 6) - Análisis de movimientos 7) - Juggles 8) - Créditos 9) - Enlaces 9.1) - Enlaces relacionados con Tekken 9.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1) - Información legal ====================== Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se obtenga ganancias del mismo. La reproducción total o parcial se encuentra totalmente prohibida. Tekken y todos los caracteres relacionados son Copyright de Namco Ltd. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2) - Comandos ============= 2.1) - Convenciones de botones ------------------------------ 1 - Puño izquierdo 2 - Puño derecho 3 - Patada izquierda 4 - Patada derecha 2.2) - Convenciones de movimientos ---------------------------------- f - Toque Adelante d/f - Toque diagonal Abajo/Adelante b - Toque Atrás d/b - Toque diagonal Abajo/Atrás u - Toque Arriba u/f - Toque diagonal Arriba/Adelante d - Toque Abajo u/b - Toque diagonal Arriba/Atrás F - Mantenido Adelante D/F - Mantenido diagonal Abajo/Adelante B - Mantenido Atrás D/B - Mantenido diagonal Abajo/Atrás U - Mantenido Arriba U/F - Mantenido diagonal Arriba/Adelante D - Mantenido Abajo U/B - Mantenido diagonal Arriba/Atrás 2.3) - Convenciones especiales ------------------------------ WS - Mientras el personaje se levanta FC - Mientras el personaje esta agachado SS - Paso lateral (independiente del lado) SSL - Paso lateral hacia la izquierda SSR - Paso lateral hacia la derecha , - Golpe o movimiento debe ser realizado de forma consecutiva ~ - Golpe o movimiento debe ser realizado inmediatamente + - Presionar al mismo tiempo > - Golpe próximo es retrasable { } - Golpe no conectado CH - Requiere golpear al oponente mientras este ejecuta un golpe ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3) - Rango de golpes ==================== l - Golpe bajo (bloqueo d/b) m - Golpe medio (bloqueo b) h - Golpe alto (bloqueo b o agachar) L - Golpe bajo que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo d/b) M - Golpe medio que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b) H - Golpe alto que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b o agachar) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4) - Conceptos y definiciones ============================= Juggle: Combo inescapable. Launcher: Lanzador (iniciador de combo). Okizeme: Técnica para golpear a un oponente que se encuentra en el suelo. Poking: Juego basado en el uso de golpes veloces o de mediana rapidez para mantenerse en la ofensiva. También esta relacionado con cadenas o uniones de estas. Estos golpes generalmente son de corto alcance. Stun: Atontamiento o mareo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente =================================================================== Como es la ejecución del agarre donde de un golpe da vuelta al oponente quedando lejos de este? Este agarre se llama Waning Moon y su ejecución es d/f,d/f+2+4. Como es la ejecución de la vuelta hacia atrás pegando con la pierna? Esta técnica se llama Backflip y su ejecución es u/b+3. La secuencia puede seguir con un Tooth Fairy quedando de esta forma: u/b+3,2. Como es la ejecución de las patadas infinitas? La ejecución de las Infinite Kicks es WS+3,3,d+3,3,... (manteniendo U o D se van alternado a patadas medias o bajas). Como es la ejecución de la patada media que lanza bastante lejos al oponente? Esta técnica se llama Blazing Kick y su ejecución es d,D/B+4. Como es la ejecución del inbloqueable donde se eleva bastante alto para luego golpear con ambos brazos en forma de martillo? Esta técnica se llama Super Knuckle Bomb y la manera de ejecutarlo es u/f+1+2~d. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6) - Análisis de movimientos ============================ A continuación se dará un análisis de las técnicas mas recomendadas para este personaje. 1,1>2 (h,h,m): Estos tres puñetazos originarios de los Mishimas es una excelente arma para interrumpir secuencias, sobre todo cadenas de poking. Tienen una salida bastante rápida y una buena recuperación en caso de no conectar. No es recomendable intentar abusarlo pues los dos primeros golpes son altos y es fácil para el contrincante contraatacar con una técnica WS. d/f+1,2 (m,m): Estos dos ganchos son bastante buenos para usar en medio de cadenas de poking y hostigar un poco al contrario. Tienen buena recuperación frente al contraataque. f+2 (m): Este es una de las mejores técnicas de Ogre. El movimiento posee buen alcance y deja bastante alejado al oponente en caso de no conectar. Debe ser usado cuando se genera un espacio o cuando el oponente haya ejecutado una técnica con recuperación lenta. WS+2 (m): Esta técnica originaria de Kazuya deja en Stun si es conectado en CH. Cuando este movimiento no conecta se queda con una recuperación bastante lenta donde el oponente puede contraatacar con un Launcher por lo que se debe tener cuidado. En el caso que el oponente quede en Stun se puede ejecutar u/f+4 y luego un juggle. FC,d/f+2 (L): Esta técnica desde agachado que golpea llegando al suelo levanta para ejecutar juggles. Tiene una salida lenta y no posee buena recuperación, por lo que el oponente puede contraatacar (en la mayoría de los casos el oponente puede aplicar un Launcher en el contraataque). Es buena mezclarla con algún WS como WS+3,3,... o incluso con u/f+4. De esta forma se puede ejecutar un juego mental con posibilidades de técnicas medias o bajas. Cuando conecta es garantizado FC+3,3,N+3. u/f+3,4,3 (m,m,h): Estas tres patadas originarias de Baek poseen un largo alcance. Cuando el oponente esta de frente y conecta la primera patada el resto de la cadena es garantizada. En el caso de un fallido cubierto la técnica en el segundo golpe rompe la guardia y deja con una leve ventaja de tiempo, por lo que el oponente no podrá contraatacar. Es una buena técnica cuando el oponente es defensivo y se encuentra a mas de dos cuerpos de distancia. El único inconveniente que posee esta técnica es que tiene una salida bastante lenta. FC+3,3,d+3 (l,l,l): Estas tres patadas bajas también son originarias de Baek. Al no ser conectadas en CH no poseen buena recuperación y el oponente podrá contraatacar con algún WS. Es buena mezclarla con la otra posibilidad FC+3,3,N+3 ya que esta ultima levanta para ejecutar juggles. FC+3,3,N+3 (l,l,m): Segunda posibilidad de la técnica descrita anteriormente. La diferencia esta en que el ultimo golpe es medio y levanta para ejecutar juggles. La técnica es garantizada cuando conecta en CH. Es bastante buena para ejecutarla como remate en los juggles. u/f+4 (m): Este iniciador de juggles debe usarse luego de una técnica de mala recuperación del oponente o esquivando técnicas con SS. No posee buena recuperación por lo que se debe tener cuidado. f,f+4 (h): Técnica de largo alcance. En el caso de un fallido cubierto rompe la guardia. Deja un espacio enorme de tiempo para el contraataque si el oponente se agacha o la técnica es esquivada. WS+3,3,d+3,3 (m,m,l,h): Estas cuatro patadas son excelentes para el contraataque desde WS, ya sea luego de un fallido cubierto, de un golpe bajo con mala recuperación o frente ataques altos. Las cuatro patadas son garantizadas si la primera conecta totalmente de frente, cabe mencionar que restan bastante energía. b+2 (m): Este inbloqueable es bueno usarlo cuando el oponente se va levantando. 4 (h): Esta patada circular es muy utilizada para remates en juggles ya que resta bastante energía. También persigue por el costado izquierdo por lo que es bueno contra oponentes que utilizan bastante el SSR. f,f, N+2 (m): Similar al imbloqueable descrito anteriormente, la diferencia es que este posee un mayor alcance. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7) - Juggles ============ Definición de Juggle: Combo inescapable. CH WS+2, 4 CH WS+2, 2,2 CH WS+2, u/f+4, u/f+4, d+4,4 CH WS+2, u/f+4, d/f+1, 1,2,2 CH WS+2, d/f,d/f+2+4, f,f,F+3 f,f+2, d+4,4 f,f+2, d+1, FC+3,3,N+3 CH FC,f+2, d+4,4 CH d/f+2, 1, d+4,4 FC,d/f+2, f,f+1+2 FC,d/f+2, FC+3,3,N+3 d/f,d/f+2+4, f,f,F+3 [u/b+3,]2, 1, d+4,4 [u/b+3,]2, 1, 1,2,2 CH FC+3,3,N+3, 1, 1,2,2 CH FC+3,3,N+3, d+1, WS+3,3 CH FC+3,3,d/f+1, d/f+1,2 CH FC+3,3,N+3, 4 f,f+3, d+4,4 u/f+4, 1, 1,1,2 u/f+4, d+1, WS+3,3 u/f+4, d/f+1, 4 u/f+4, d/f+1, 1,{1},2 u/f+4, d/f+1, 1,2,2 u/f+4, d/f+1,2, d+4,4 u/f+4, d+1, FC,3,3,N+3 u/f+4, FC+3,3,N+3 CH d,D/B+4, 1, 1,2,2 CH d,D/B+4, 4 CH d,D/B+4, d/f+1, 4 CH d,D/B+4, d/f+1, 1,2,2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 8) - Créditos ============= - Preguntas frecuentes de Jimmy Lee. - Combos extraídos del FAQ de combos de Catlord de la pagina Tekkenzaibatsu y por Jimmy Lee. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9) - Enlaces ============ 9.1) - Enlaces relacionados con Tekken -------------------------------------- http://www.arcadepimp.com/ Sitio con información, videos y foros de discusión relacionados con videojuegos de la saga de Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur entre otros. http://www.tekkenzaibatsu.com/ Sitio bastante completo con información, F.A.Qs, imágenes, videos y foros de discusión de la saga de Tekken. 9.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general --------------------------------------------------------------------- http://faqs.ign.com Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.gamerhelp.com/ Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma.