Tekken 3 Kuma/Panda FAQ Versi�n 1.1 - Escrito por Jimmy Lee Plataformas: Arcade, Playstation ============================================================================= = :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: = ============================================================================= 1) - Informaci�n legal 2) - Historial de versiones 3) - Comandos 3.1) - Convenciones de botones 3.2) - Convenciones de movimientos 3.3) - Convenciones especiales 4) - Rango de golpes 5) - Conceptos y definiciones 6) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente 7) - An�lisis de movimientos 8) - Juggles 9) - Cr�ditos 10) - Enlaces 10.1) - Enlaces relacionados con Tekken 10.2) - Enlaces relacionados con informaci�n de videojuegos en general ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1) - Informaci�n legal ====================== Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se obtenga ganancias del mismo. La reproducci�n total o parcial se encuentra totalmente prohibida. Tekken y todos los caracteres relacionados son Copyright de Namco Ltd. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2) - Historial de versiones =========================== Versi�n 1.0 Primera versi�n del FAQ. Versi�n 1.1 Cambios generales - A�adida la secci�n Historial de versiones. Cambios espec�ficos Secci�n: Enlaces relacionados con Tekken (10.1) - A�adido enlace. Secci�n: Enlaces relacionados con informaci�n de videojuegos en general (10.2) - A�adidos tres enlaces. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3) - Comandos ============= 3.1) - Convenciones de botones ------------------------------ 1 - Pu�o izquierdo 2 - Pu�o derecho 3 - Patada izquierda 4 - Patada derecha 3.2) - Convenciones de movimientos ---------------------------------- f - Toque Adelante d/f - Toque diagonal Abajo/Adelante b - Toque Atr�s d/b - Toque diagonal Abajo/Atr�s u - Toque Arriba u/f - Toque diagonal Arriba/Adelante d - Toque Abajo u/b - Toque diagonal Arriba/Atr�s F - Mantenido Adelante D/F - Mantenido diagonal Abajo/Adelante B - Mantenido Atr�s D/B - Mantenido diagonal Abajo/Atr�s U - Mantenido Arriba U/F - Mantenido diagonal Arriba/Adelante D - Mantenido Abajo U/B - Mantenido diagonal Arriba/Atr�s 3.3) - Convenciones especiales ------------------------------ WS - Mientras el personaje se levanta FC - Mientras el personaje esta agachado , - Golpe o movimiento debe ser realizado de forma consecutiva ~ - Golpe o movimiento debe ser realizado inmediatamente + - Presionar al mismo tiempo _ - M�todo alternativo para ejecutar un golpe o movimiento HCB - f,d/f,d,d/b,b (medio de c�rculo hacia atr�s) CH - Requiere golpear al oponente mientras este ejecuta un golpe # - Mantener el movimiento hasta fin de t�cnica ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4) - Rango de golpes ==================== l - Golpe bajo (bloqueo d/b) m - Golpe medio (bloqueo b) h - Golpe alto (bloqueo b o agachar) L - Golpe bajo que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo d/b) M - Golpe medio que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b) H - Golpe alto que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b o agachar) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5) - Conceptos y definiciones ============================= Juggle: Combo inescapable. Poking: Juego basado en el uso de golpes veloces o de mediana rapidez para mantenerse en la ofensiva. Tambi�n esta relacionado con cadenas o uniones de estas. Estos golpes generalmente son de corto alcance. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente =================================================================== �C�mo es la ejecuci�n del agarre cabezazo? Este agarre es muy similar al agarre de Heihachi y Jin y su ejecuci�n es f+1+4. �C�mo es la ejecuci�n del agarre de circo donde el oso va dando vuelta al oponente con las piernas? Este agarre se llama Circus Roll y su ejecuci�n es HCB, f+1+2, la nomenclatura completa es f,d/f,d,d/b,b, f+1+2 (medio de c�rculo hacia atr�s y luego adelante junto con los botones 1 y 2 al mismo tiempo). �C�mo es la ejecuci�n del manotazo cuando el oso se agacha? Esta t�cnica se llama Salmon Hunter y su ejecuci�n es b,f+2+3. �C�mo es la ejecuci�n de la danza del oso? d+4 o 1+3+4. �C�mo es la ejecuci�n del gas mortal del oso? Este movimiento inbloqueable se llama Terrible Ghastly Fart y su ejecuci�n es b,b+2+3+4. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7) - An�lisis de movimientos ============================ A continuaci�n se dar� un an�lisis de las t�cnicas m�s recomendadas para este personaje. f+1,1,1 (h,m,m): Esta t�cnica es una de las m�s veloces que posee el oso. Es bastante bueno para atorar al oponente y para interrumpir cadenas, usado para t�cnicas con pokes. Los dos primeros golpes deben usarse cuando el primer movimiento no conecte en CH. Por el contrario si conecta en CH se tiene la cadena garantizada y luego un juggle, ya que el tercer movimiento levanta. 2,1,2 (h,m,m): Esta es otra de las t�cnicas buenas del oso. Tambi�n puede usarse para t�cnicas con pokes. Por lo general solo los dos primeros golpes son los que sirven para ser abusados por su r�pida salida y buena recuperaci�n frente a un contraataque. El tercer golpe levanta para juggles. Puede mezclarse con la t�cnica descrita anteriormente. f+2 (h): Este t�cnica posee un alcance medio, es bueno usarlo en medio de los juggles. f+1+2_f,f+1+2 (m): Excelente t�cnica para el contraataque. Debe ser usado cuando se genera un espacio o cuando el oponente haya ejecutado una t�cnica con recuperaci�n lenta. En el caso que conecte se tiene garantizado f,f+2 o 1+2. WS+1,2 (m,m): Esta t�cnica debe usarse para el contraataque frente a golpes altos. Si es conectado el primero el segundo es garantizado. Tambi�n puede usarse solo el primero como iniciador de juggles. d/f+2 (m): Iniciador de juggles bastante veloz y de buena recuperaci�n, puede mezclarse con una cadena de poking. La desventaja es que posee un alcance muy corto. f,f+2 (m): Esta iniciador de juggles que levanta bastante alto tiene la particularidad de conectar en el piso al oponente. A pesar de no tener buena recuperaci�n deja bastante alejado al oponente al no ser conectado, lo que lo hace seguro frente algunos contraataques. Por alguna raz�n extra�a (gameplay del juego), esta t�cnica alguna veces pasa de largo sin siquiera tocar al contrincante cuando este est� de pie. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 8) - Juggles ============ Definici�n de Juggle: Combo inescapable. WS+1, f+2, 1+2 WS+1+2, f+1, f+1+2 WS+1+2, f+1, f+1, f+1+2 CH f+1~1,1, 2, 1+2 CH D/F#,1,2,1,2, WS+1 CH FC,D/F#,1,2,1, FC,d/f+1,2,1 f,f+2, u/f+4, 1+2 f,f+2, WS+1+2,1+2 f,f+2, u/f+3+4 f,f+2, U/F,4, f+2, f+1+2 f,f+2, b,d/b,d,D/F+2 f,f+2, f+1,1,1 f,f+2, f,f+2, f+1, f+1+2 f,f+2, FC,d/f+1,2,1 f,f+2, u/f+4, f+1~1,1 f,f+2, U/F,4, f+1, f+1+2 f,f+2, U/F,4, f,f+2 f,f+2, U/F,4, u/f+4 f,f+2, f,f+2, f+1 f,f+2 f,f+2, f,f+2, f+1, f+1~1 d/f+2, f+1, 1+2 CH FC,D/F#+2,1,2, D/F#+2,1 CH f+4, 1+2 u/f+4, u/f+4, d+1 u/f+4, 2,1,2 u/f+4, f+2, f+1+2 u/f+4, f+2, f,f+2, f+1, f+1+2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9) - Cr�ditos ============= - Preguntas frecuentes de Jimmy Lee & mR_Williams. - Combos extra�dos del FAQ de combos de Catlord de la p�gina Tekkenzaibatsu. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 10) - Enlaces ============= 10.1) - Enlaces relacionados con Tekken --------------------------------------- http://www.arcadepimp.com/ Sitio con informaci�n, videos y foros de discusi�n relacionados con videojuegos de la saga de Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur entre otros. http://www.tekkenpedia.com/ Wikipedia de la saga de videojuegos de Tekken. http://www.tekkenzaibatsu.com/ Sitio bastante completo con informaci�n, F.A.Qs, im�genes, videos y foros de discusi�n de la saga de Tekken. 10.2) - Enlaces relacionados con informaci�n de videojuegos en general ---------------------------------------------------------------------- http://faqs.ign.com Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.gamefaqs.com Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.gamerhelp.com Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.nacionarcade.net Sitio con informaci�n, noticias, foros de discusi�n y F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.supercheats.com Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma.