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Kuma/Panda FAQ (Spanish)

by Jimmy Lee

                                   Tekken 3
                                Kuma/Panda FAQ
                     Versi�n 1.1 - Escrito por Jimmy Lee

                       Plataformas: Arcade, Playstation

=============================================================================
= :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: =
=============================================================================

1) - Informaci�n legal

2) - Historial de versiones

3) - Comandos
     3.1) - Convenciones de botones
     3.2) - Convenciones de movimientos
     3.3) - Convenciones especiales

4) - Rango de golpes     

5) - Conceptos y definiciones

6) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente

7) - An�lisis de movimientos

8) - Juggles

9) - Cr�ditos

10) - Enlaces
      10.1) - Enlaces relacionados con Tekken
      10.2) - Enlaces relacionados con informaci�n de videojuegos en general

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1) - Informaci�n legal
======================

Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido
libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se
obtenga ganancias del mismo.

La reproducci�n total o parcial se encuentra totalmente prohibida.

Tekken y todos los caracteres relacionados son Copyright de Namco Ltd.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2) - Historial de versiones
===========================

Versi�n 1.0

Primera versi�n del FAQ.

Versi�n 1.1

Cambios generales

- A�adida la secci�n Historial de versiones.

Cambios espec�ficos

Secci�n: Enlaces relacionados con Tekken (10.1)

- A�adido enlace.

Secci�n: Enlaces relacionados con informaci�n de videojuegos en general
         (10.2)

- A�adidos tres enlaces.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3) - Comandos
=============

3.1) - Convenciones de botones
------------------------------

1 - Pu�o izquierdo
2 - Pu�o derecho
3 - Patada izquierda
4 - Patada derecha

3.2) - Convenciones de movimientos
----------------------------------

f - Toque Adelante	d/f - Toque diagonal Abajo/Adelante
b - Toque Atr�s		d/b - Toque diagonal Abajo/Atr�s
u - Toque Arriba	u/f - Toque diagonal Arriba/Adelante
d - Toque Abajo		u/b - Toque diagonal Arriba/Atr�s

F - Mantenido Adelante	D/F - Mantenido diagonal Abajo/Adelante
B - Mantenido Atr�s	D/B - Mantenido diagonal Abajo/Atr�s
U - Mantenido Arriba	U/F - Mantenido diagonal Arriba/Adelante
D - Mantenido Abajo	U/B - Mantenido diagonal Arriba/Atr�s

3.3) - Convenciones especiales
------------------------------

WS  - Mientras el personaje se levanta
FC  - Mientras el personaje esta agachado
,   - Golpe o movimiento debe ser realizado de forma consecutiva
~   - Golpe o movimiento debe ser realizado inmediatamente
+   - Presionar al mismo tiempo
_   - M�todo alternativo para ejecutar un golpe o movimiento
HCB - f,d/f,d,d/b,b (medio de c�rculo hacia atr�s)
CH  - Requiere golpear al oponente mientras este ejecuta un golpe
#   - Mantener el movimiento hasta fin de t�cnica

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4) - Rango de golpes
====================

l   - Golpe bajo (bloqueo d/b)
m   - Golpe medio (bloqueo b)
h   - Golpe alto (bloqueo b o agachar)
L   - Golpe bajo que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo d/b)
M   - Golpe medio que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b)
H   - Golpe alto que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b o agachar)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5) - Conceptos y definiciones
=============================

Juggle:

Combo inescapable.

Poking:

Juego basado en el uso de golpes veloces o de mediana rapidez para mantenerse
en la ofensiva. Tambi�n esta relacionado con cadenas o uniones de estas.
Estos golpes generalmente son de corto alcance.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

6) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente
===================================================================

�C�mo es la ejecuci�n del agarre cabezazo?

Este agarre es muy similar al agarre de Heihachi y Jin y su ejecuci�n es
f+1+4.

�C�mo es la ejecuci�n del agarre de circo donde el oso va dando vuelta al
oponente con las piernas?

Este agarre se llama Circus Roll y su ejecuci�n es HCB, f+1+2, la
nomenclatura completa es f,d/f,d,d/b,b, f+1+2 (medio de c�rculo hacia atr�s y
luego adelante junto con los botones 1 y 2 al mismo tiempo).

�C�mo es la ejecuci�n del manotazo cuando el oso se agacha?

Esta t�cnica se llama Salmon Hunter y su ejecuci�n es b,f+2+3.

�C�mo es la ejecuci�n de la danza del oso?

d+4 o 1+3+4.

�C�mo es la ejecuci�n del gas mortal del oso?

Este movimiento inbloqueable se llama Terrible Ghastly Fart y su ejecuci�n es
b,b+2+3+4.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

7) - An�lisis de movimientos
============================

A continuaci�n se dar� un an�lisis de las t�cnicas m�s recomendadas para este
personaje.

f+1,1,1 (h,m,m): Esta t�cnica es una de las m�s veloces que posee el oso. Es
bastante bueno para atorar al oponente y para interrumpir cadenas, usado para
t�cnicas con pokes. Los dos primeros golpes deben usarse cuando el primer
movimiento no conecte en CH. Por el contrario si conecta en CH se tiene la
cadena garantizada y luego un juggle, ya que el tercer movimiento levanta.

2,1,2 (h,m,m): Esta es otra de las t�cnicas buenas del oso. Tambi�n puede
usarse para t�cnicas con pokes. Por lo general solo los dos primeros golpes
son los que sirven para ser abusados por su r�pida salida y buena
recuperaci�n frente a un contraataque. El tercer golpe levanta para juggles.
Puede mezclarse con la t�cnica descrita anteriormente.

f+2 (h): Este t�cnica posee un alcance medio, es bueno usarlo en medio de los
juggles.

f+1+2_f,f+1+2 (m): Excelente t�cnica para el contraataque. Debe ser usado
cuando se genera un espacio o cuando el oponente haya ejecutado una t�cnica
con recuperaci�n lenta. En el caso que conecte se tiene garantizado f,f+2 o
1+2.

WS+1,2 (m,m): Esta t�cnica debe usarse para el contraataque frente a golpes
altos. Si es conectado el primero el segundo es garantizado. Tambi�n puede
usarse solo el primero como iniciador de juggles.

d/f+2 (m): Iniciador de juggles bastante veloz y de buena recuperaci�n, puede
mezclarse con una cadena de poking. La desventaja es que posee un alcance muy
corto.

f,f+2 (m): Esta iniciador de juggles que levanta bastante alto tiene la
particularidad de conectar en el piso al oponente. A pesar de no tener buena
recuperaci�n deja bastante alejado al oponente al no ser conectado, lo que lo
hace seguro frente algunos contraataques. Por alguna raz�n extra�a (gameplay
del juego), esta t�cnica alguna veces pasa de largo sin siquiera tocar al
contrincante cuando este est� de pie.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8) - Juggles
============

Definici�n de Juggle: Combo inescapable.

WS+1, f+2, 1+2

WS+1+2, f+1, f+1+2
WS+1+2, f+1, f+1, f+1+2

CH f+1~1,1, 2, 1+2

CH D/F#,1,2,1,2, WS+1

CH FC,D/F#,1,2,1, FC,d/f+1,2,1

f,f+2, u/f+4, 1+2
f,f+2, WS+1+2,1+2
f,f+2, u/f+3+4
f,f+2, U/F,4, f+2, f+1+2
f,f+2, b,d/b,d,D/F+2
f,f+2, f+1,1,1
f,f+2, f,f+2, f+1, f+1+2
f,f+2, FC,d/f+1,2,1
f,f+2, u/f+4, f+1~1,1
f,f+2, U/F,4, f+1, f+1+2
f,f+2, U/F,4, f,f+2
f,f+2, U/F,4, u/f+4
f,f+2, f,f+2, f+1 f,f+2
f,f+2, f,f+2, f+1, f+1~1

d/f+2, f+1, 1+2

CH FC,D/F#+2,1,2, D/F#+2,1

CH f+4, 1+2

u/f+4, u/f+4, d+1
u/f+4, 2,1,2
u/f+4, f+2, f+1+2
u/f+4, f+2, f,f+2, f+1, f+1+2

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

9) - Cr�ditos
=============

- Preguntas frecuentes de Jimmy Lee & mR_Williams.
- Combos extra�dos del FAQ de combos de Catlord de la p�gina Tekkenzaibatsu.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

10) - Enlaces
=============

10.1) - Enlaces relacionados con Tekken
---------------------------------------

http://www.arcadepimp.com/

Sitio con informaci�n, videos y foros de discusi�n relacionados con
videojuegos de la saga de Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur entre otros.

http://www.tekkenpedia.com/

Wikipedia de la saga de videojuegos de Tekken.

http://www.tekkenzaibatsu.com/

Sitio bastante completo con informaci�n, F.A.Qs, im�genes, videos y foros de
discusi�n de la saga de Tekken.

10.2) - Enlaces relacionados con informaci�n de videojuegos en general
----------------------------------------------------------------------

http://faqs.ign.com

Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.gamefaqs.com

Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.gamerhelp.com

Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.

http://www.nacionarcade.net

Sitio con informaci�n, noticias, foros de discusi�n y F.A.Qs de videojuegos
ordenados por plataforma.

http://www.supercheats.com

Sitio con informaci�n y m�ltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por
plataforma.