Tekken 3 Kuma/Panda FAQ Versión 1.0 - Escrito por Jimmy Lee Plataformas: Arcade, Playstation ============================================================================= = :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: = ============================================================================= 1) - Información legal 2) - Comandos 2.1) - Convenciones de botones 2.2) - Convenciones de movimientos 2.3) - Convenciones especiales 3) - Rango de golpes 4) - Conceptos y definiciones 5) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente 6) - Análisis de movimientos 7) - Juggles 8) - Créditos 9) - Enlaces 9.1) - Enlaces relacionados con Tekken 9.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1) - Información legal ====================== Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se obtenga ganancias del mismo. La reproducción total o parcial se encuentra totalmente prohibida. Tekken y todos los caracteres relacionados son Copyright de Namco Ltd. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2) - Comandos ============= 2.1) - Convenciones de botones ------------------------------ 1 - Puño izquierdo 2 - Puño derecho 3 - Patada izquierda 4 - Patada derecha 2.2) - Convenciones de movimientos ---------------------------------- f - Toque Adelante d/f - Toque diagonal Abajo/Adelante b - Toque Atrás d/b - Toque diagonal Abajo/Atrás u - Toque Arriba u/f - Toque diagonal Arriba/Adelante d - Toque Abajo u/b - Toque diagonal Arriba/Atrás F - Mantenido Adelante D/F - Mantenido diagonal Abajo/Adelante B - Mantenido Atrás D/B - Mantenido diagonal Abajo/Atrás U - Mantenido Arriba U/F - Mantenido diagonal Arriba/Adelante D - Mantenido Abajo U/B - Mantenido diagonal Arriba/Atrás 2.3) - Convenciones especiales ------------------------------ WS - Mientras el personaje se levanta FC - Mientras el personaje esta agachado , - Golpe o movimiento debe ser realizado de forma consecutiva ~ - Golpe o movimiento debe ser realizado inmediatamente + - Presionar al mismo tiempo _ - Método alternativo para ejecutar un golpe o movimiento HCB - f,d/f,d,d/b,b (medio de círculo hacia atrás) CH - Requiere golpear al oponente mientras este ejecuta un golpe # - Mantener el movimiento hasta fin de técnica ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3) - Rango de golpes ==================== l - Golpe bajo (bloqueo d/b) m - Golpe medio (bloqueo b) h - Golpe alto (bloqueo b o agachar) L - Golpe bajo que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo d/b) M - Golpe medio que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b) H - Golpe alto que llega a contrincantes en la tierra (bloqueo b o agachar) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4) - Conceptos y definiciones ============================= Juggle: Combo inescapable. Poking: Juego basado en el uso de golpes veloces o de mediana rapidez para mantenerse en la ofensiva. También esta relacionado con cadenas o uniones de estas. Estos golpes generalmente son de corto alcance. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5) - FAQ (Frequently Asqued Questions) - Preguntas de uso frecuente =================================================================== Como es la ejecución del agarre cabezazo? Este agarre es muy similar al agarre de Heihachi y Jin y su ejecución es f+1+4. Como es la ejecución del agarre de circo donde el oso va dando vuelta al oponente con las piernas? Este agarre se llama Circus Roll y su ejecución es HCB, f+1+2, la nomenclatura completa es f,d/f,d,d/b,b, f+1+2 (medio de círculo hacia atrás y luego adelante junto con los botones 1 y 2 al mismo tiempo). Como es la ejecución del manotazo cuando el oso se agacha? Esta técnica se llama Salmon Hunter y su ejecución es b,f+2+3. Como es la ejecución de la danza del oso? d+4 o 1+3+4. Como es la ejecución del gas mortal del oso? Este movimiento inbloqueable se llama Terrible Ghastly Fart y su ejecución es b,b+2+3+4. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6) - Análisis de movimientos ============================ A continuación se dará un análisis de las técnicas mas recomendadas para este personaje. f+1,1,1 (h,m,m): Esta técnica es una de los más veloces que posee el oso. Es bastante bueno para atorar al oponente y para interrumpir cadenas, usado para técnicas con pokes. Los dos primeros golpes deben usarse cuando el primer movimiento no conecte en CH. Por el contrario si conecta en CH se tiene la cadena garantizada y luego un juggle, ya que el tercer movimiento levanta. 2,1,2 (h,m,m): Esta es otra de las técnicas buenas del oso. También puede usarse para técnicas con pokes. Por lo general solo los dos primeros golpes son los que sirven para ser abusados por su rápida salida y buena recuperación frente a un contraataque. El tercero golpe levanta para juggles. Puede mezclarse con la técnica descrita anteriormente. f+2 (h): Este técnica posee un alcance medio, es bueno usarlo en medio de los juggles. f+1+2_f,f+1+2 (m): Excelente técnica para el contraataque. Debe ser usado cuando se genera un espacio o cuando el oponente haya ejecutado una técnica con recuperación lenta. En el caso que conecte se tiene garantizado f,f+2 o 1+2. WS+1,2 (m,m): Esta técnica debe usarse para el contraataque frente a golpes altos. Si es conectado el primero el segundo es garantizado. También puede usarse solo el primero como iniciador de juggles. d/f+2 (m): Iniciador de juggles bastante veloz y de buena recuperación, puede mezclarse con una cadena de poking. La desventaja es que posee un alcance muy corto. f,f+2 (m): Esta iniciador de juggles que levanta bastante alto tiene la particularidad de conectar en el piso al oponente. A pesar de no tener buena recuperación deja bastante alejado al oponente al no ser conectado, lo que lo hace seguro frente algunos contraataques. Por alguna razón extraña (gameplay del juego), esta técnica alguna veces pasa de largo sin siquiera tocar al contrincante cuando este esta de pie. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7) - Juggles ============ Definición de Juggle: Combo inescapable. WS+1, f+2, 1+2 WS+1+2, f+1, f+1+2 WS+1+2, f+1, f+1, f+1+2 CH f+1~1,1, 2, 1+2 CH D/F#,1,2,1,2, WS+1 CH FC,D/F#,1,2,1, FC,d/f+1,2,1 f,f+2, u/f+4, 1+2 f,f+2, WS+1+2,1+2 f,f+2, u/f+3+4 f,f+2, U/F,4, f+2, f+1+2 f,f+2, b,d/b,d,D/F+2 f,f+2, f+1,1,1 f,f+2, f,f+2, f+1, f+1+2 f,f+2, FC,d/f+1,2,1 f,f+2, u/f+4, f+1~1,1 f,f+2, U/F,4, f+1, f+1+2 f,f+2, U/F,4, f,f+2 f,f+2, U/F,4, u/f+4 f,f+2, f,f+2, f+1 f,f+2 f,f+2, f,f+2, f+1, f+1~1 d/f+2, f+1, 1+2 CH FC,D/F#+2,1,2, D/F#+2,1 CH f+4, 1+2 u/f+4, u/f+4, d+1 u/f+4, 2,1,2 u/f+4, f+2, f+1+2 u/f+4, f+2, f,f+2, f+1, f+1+2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 8) - Créditos ============= - Preguntas frecuentes de Jimmy Lee & mR_Williams. - Combos extraídos del FAQ de combos de Catlord de la pagina Tekkenzaibatsu. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9) - Enlaces ============ 9.1) - Enlaces relacionados con Tekken -------------------------------------- http://www.arcadepimp.com/ Sitio con información, videos y foros de discusión relacionados con videojuegos de la saga de Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur entre otros. http://www.tekkenzaibatsu.com/ Sitio bastante completo con información, F.A.Qs, imágenes, videos y foros de discusión de la saga de Tekken. 9.2) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general --------------------------------------------------------------------- http://faqs.ign.com Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.gamerhelp.com/ Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma.