FAQ/Walkthrough (French) by Novaslash
Suikoden 2 on SuperCheats.com
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Genso Suikoden III                                                 v1.0
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			Author: Novaslash                           
		 Date de création: 11 Octobre 2007
		     Copyright 2007 Novaslash


                               SOMMAIRE
   _______________________________________________________________

   1.    Solution-------------------------------------------------[000]
	   -> 1.1   Le traité de paix brisé-----------------------[001]
	   -> 1.2   Les corvées d'un prisonnier-------------------[002]
	   -> 1.3   Le retour à Kyaro-----------------------------[003]
	   -> 1.4   A la recherche de compagnons------------------[004]
	   -> 1.5   Le début du massacre--------------------------[005]
	   -> 1.6   Le destin de deux enfants---------------------[006]
	   -> 1.7   La chute d'une capitale-----------------------[007]
	   -> 1.8   Le calme avant la tempête---------------------[008]
	   -> 1.9   Une nouvelle mission--------------------------[009]
	   -> 1.10  L'Armée de la Libération----------------------[010]
	   -> 1.11  La première alliance--------------------------[011]
	   -> 1.12  A la recherche de Térésa----------------------[012]
	   -> 1.13  Les chevaliers de Matilda---------------------[013]
	   -> 1.14  La bataille contre le général Kiba------------[014]
	   -> 1.15  Rencontre avec le président Lepant------------[015]
	   -> 1.16  Le face à face avec Luca Blight---------------[016]
	   -> 1.17  Le traité de paix du roi Jowy-----------------[017]
	   -> 1.18  L'armée des morts-----------------------------[018]
	      -> 1.18/1   Riou abandonne son rôle-----------------[019]
	      -> 1.18/2   Riou poursuit son destin----------------[020]
	   -> 1.19  La libération de Greenhill--------------------[021]
	   -> 1.20  Le guet-apens---------------------------------[022]
	   -> 1.21  A l'assaut de Matilda-------------------------[023]
	   -> 1.22  L'Renouille, capitale de Highland-------------[024]
	   -> 1.23  Les trois fins possibles----------------------[025]


   2.    Les 108 Etoiles------------------------------------------[026]

   3.    Recrutement chronologique--------------------------------[027]

   4.    La quête de Clive----------------------------------------[028]

   5.    Liste des unions-----------------------------------------[029]

   6.    Liste des marteaux---------------------------------------[030]

   7.    Liste des livres anciens---------------------------------[031]

   8.    Liste des recettes---------------------------------------[032]

   9.    Liste des animaux----------------------------------------[033]

   10.   Liste des graines & des légumes--------------------------[034]

   11.   Liste des plans------------------------------------------[035]

   12.   Les ensembles de fenêtres--------------------------------[036]

   13.   Les ensembles de sons------------------------------------[037]

   14.   Les astuces----------------------------------------------[038]

   15.   Infos auteur & Crédits-----------------------------------[039]

   _______________________________________________________________


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1.    Solution                                                    [000]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


             +==----------------------------------------------==+
             |    1.1   Le traité de paix brisé         [001]   |
             +==----------------------------------------------==+


Vous êtes un jeune soldat de la brigade Unicorne. Il fait nuit dans
votre camp et vous êtes impatient de revenir dans votre village natal
pour retrouver votre soeur adoptive Nanami. Jowy, votre meilleur ami,
est à vos côtés. Vous pouvez flâner dans le camp si vous le désirez ou
dormir de suite.
Durant la nuit, vous êtes réveillé par des bruits. Lorsque vous sortez
de la tente, tout le camp est en proie aux flammes. Vous vous enfuyez
vers l'est jusqu'au moment ou Jowy vous arrêtes pour vous dire que
c'est sûrement par là que les ennemis de Highland vous attendent. Vous
retournez donc sur vos pas pour avertir votre capitaine mais dans le
camp, il est en conversation avec le prince Lucas Blight. Prenez
n'importe lequel des deux choix, cela reviendra au même.
Vous partez ensuite vers le nord du camp pour prendre la petite route
à l'ouest. Au bout du chemin vous attend un ravin et derrière, le
capitaine Rowd qui envoie ses hommes vous attaquer. Après leur défaite,
Rowd s'enfuit et Jowy et vous faites un pacte avant de sauter de la
montagne.

Plus tard, des hommes vous retrouvent inanimé au bord de l'eau. Une
personne s'approche de vous et vous poses une question. Répondez ce
que vous souhaitez. Ensuite, un autre homme arrive et demande à son
compagnon d'arrêter de vous martyriser. Vous êtes ensuite emmenez
comme prisonnier au Fort des Mercenaires.



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             |   1.2   Les corvées d'un prisonnier      [002]   |
             +==----------------------------------------------==+


Pour que vous soyez nourrit, il faut que vous effectuez des petits
boulots. Votre guide se prénomme Pohl et votre premier travail
consiste à pousser des caisses contre le mur pour bien les ranger et
prenez ensuite la corde qui traîne à l'entrée de la pièce. Une fois
ceci fait, parlez à Pohl qui vous donnera à manger. Le lendemain, Pohl
vous demande de lui procurer quelques articles que vous trouverez
auprès du forgeron et de Barbara. Pour la farine, le vendeur vous dira
qu'il en possède plus et vous devrez retourner voir Pohl. Il vous
enverra en acheter dans le village de Ryube mais pas tout seul bien
sur, vous êtes un prisonnier. Parlez à Leona, l'aubergiste et elle
vous assignera Gengen comme garde et vous serez également accompagné
de Tuta.

Sortez du Fort et dirigez-vous vers le nord-est pour aller à Ryube.
Dans le village, vous pouvez vous balader. Achetez ensuite la farine
et revenez l'apporter à Pohl. Après votre souper, vous devez laver le
sol. Pohl vous donne un chiffon et vous devez parcourir tout le fort
pour enlever les tâches. Retournez discuter avec votre guide.

Durant la nuit, Jowy apparaît. Il a réussi à vous retrouver et il va
tenter de vous faire évader. Mais Flik et ses hommes vous attendent
au rez-de-chaussée. Répondez ce que vous voulez et vous serez
reconduis dans le cachot avec Jowy comme compagnie. Votre ami réfléchit
à une stratégie d'évasion et avec ce que vous avez dans les poches,
vous parvenez à sortir tout de même du fort. Une fois à l'extérieur,
dirigez-vous vers Ryube



             +==----------------------------------------------==+
             |       1.3   Le retour à Kyaro            [003]   |
             +==----------------------------------------------==+


Dans le village, vous rencontrerez des saltimbanques. Discutez avec
eux pour que Jowy soit entraîné dans leur petit jeu. S'ensuit une
discussion ou la troupe se joint à vous. Sortez du village et prenez
au nord, vers Mont Sparrow. Un garde vous empêchera de passer mais
Rina jouera de ses charmes pour le persuader. Vous devez à présent
parcourir le col tout en combattant et vers la fin, un boss vous
attendra.


Boss 1 : Mist Shade
HP     : 800
Potchs : 2000
Objet  : Gouttes gentillesse


Après ce combat, continuez votre chemin pour vous retrouver à
l'extérieur. Au nord se trouve votre village natal.

Une fois dans la ville, Rina et sa troupe vous laisse ainsi que Jowy.
Allez au nord-ouest pour retrouver votre maison et du même coup Nanami
qui sera très heureuse de votre retour. Ensuite, lorsque vous partez,
une troupe de soldat vous arrête. Un combat facile s'enclenche. Après
ceci, votre ancien capitaine refait surface et vous combat à son tour.
Quoique vous fassiez, vous ne pouvez pas le vaincre. Après votre
défaite, vous serez amené, ainsi que Jowy, à votre exécution mais
heureusement, Flik et Viktor viennent à votre secours tandis que Rowd
s'enfuit lâchement. Vous devez ensuite retrouver Nanami qui se trouve
dans le camp au centre de la ville. Après la petite scène, vous devez
à présent fuir car vous êtes considérés par tous comme un traître à
Highland.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.4   A la recherche de compagnons     [004]   |
             +==----------------------------------------------==+


Vous devez repasser par le Mont Sparrow mais avec Viktor et Flik dans
votre équipe, ce sera très facile à présent. Une fois à l'extérieur,
reprenez la route du fort. Maintenant, vous n'êtes plus considéré
comme un prisonnier, vous pouvez donc flâner où vous le souhaitez.
Pour enclencher la suite des évènements, il vous faut recruter
quelques compagnons.

Prenez la route vers Ryube et dans la ville, parlez à Millie qui se
trouve au sud et elle vous demandera de l'aider à retrouver son animal
Bonapart. Prenez la direction de la forêt de Ryube au nord du village.
En cours de route, vous verrez un nid sur le sol. Remettez le dans
l'arbre et continuez votre route. Au bout du chemin, Vous retrouvez
Bonapart mais il vous attaque.


Boss 2 : Bonaparte
HP     : 600
Potchs : -
Objet  : -

Une fois vaincu, revenez sur vos pas à l'endroit du nid. Kinnison et
son chien Shiro vous sont reconnaissant de votre geste et décide de
vous accompagner.

Si vous rencontrez Rikimaru à l'entrée du village, acceptez de lui
offrir un repas (vous devez avoir 3.000 Potchs en poche) et il vous
sera reconnaissant et décidera de venir avec vous.

Sortez de la ville et prenez le nord-ouest pour atteindre le village
de Toto. Vous ferez la connaissance de la petite Pilika, la fille des
personnes qui ont aidé et soigné Jowy. Suivez là pour discuter avec
ses parents. Ensuite, Pilika vous demandera un service : lui acheter
une amulette dans la ville de Muse. Acceptez et prenez le pont qui se
trouve à l'ouest du village. Continuez dans cette même direction
jusqu'à tomber sur Muse.



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             |        1.5   Le début du massacre        [005]   |
             +==----------------------------------------------==+


Achetez l'amulette chez le marchand et revenez à Toto. Vous constaterez
que le village a été attaqué et brûlé. Vous apercevez Pilika devant sa
maison en ruine, ses parents étant décédés. Puis, Apple apparaît et
vous demande de toute urgence de l'amenée au Fort des Mercenaires.
Faites ce qu'elle vous demande et parlez avec Flik. Apple expose la
situation catastrophique c'est-à-dire l'ambition de Lucas Blight de
mettre à feu et à sang l'Etat.

Viktor vous donne une mission importante : celle de retrouver Tsai.
Lui seul est capable de réparer les Lances de Feu et il se trouve dans
la forêt de Ryube, dans une cabane. Flik vous donne de l'argent en
échange de ses services. Vous savez donc où vous dirigez à présent.

Après avoir retrouver Tsai, qui se joint à vous, sortez de la forêt et
le village sera en proie aux flammes. Tandis que les soldats de
Highland tuent tous les habitants. Repartez ensuite pour le fort.

Dans la salle de réunion, Flik vous demande de partir pour Muse dans
le but que vous protéger mais refusez et dites lui que vous préférez
combattre à ses côtés. Un duel s'enclenche contre lui pour tester vos
capacités. Vous devez résister quelques tours sinon vous aurez un 
ame over. Si vous avez réussi, vous serez dans votre chambre. Le
lendemain, sortez du fort. L'heure de la première bataille à sonner.
Choisissez un nom pour votre compagnie.

Durant la bataille, Apple vous explique les diverses options et vous
ne dirigez que votre troupe. Rien de bien difficile, utilisez les
Lances de Feu pour vous facilitez la tâche. Après votre victoire, vous
n'avez pas le temps de vous reposez que l'ennemi revient à la charge.

Une deuxième bataille s'enclenche. Votre but est de résister et de
protéger le fort mais des renforts ennemis surgissent et vous perdez
la bataille. Dans le fort, Viktor et Flik vous demande de vous échapper
mais vous devez avant tout retrouver Pilika. Allez à l'étage et vous
verrez le prince Lucas prêt à tuer la petite fille. Heureusement, vous
arrivé à temps mais cet homme est bien trop fort pour vous. Soudain,
une grande explosion se produit et Flik et Viktor surgissent pour vous
sauver. Vous vous échappez du fort qui, au loin, s'enflamme.



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.6   Le destin de deux enfants      [006]   |
             +==----------------------------------------------==+


Partez à présent pour le village de Toto. Vous y rencontrerez Hanna
que vous pouvez recruter. Pilika se dirigera toute seule vers l'entrée
d'une sorte de temple. Suivez là et au bout, Jowy et vous serez
téléporté dans une autre pièce où vous ferez la connaissance de
Leknaat qui vous demandera à chacun de choisir une direction. Au bout
des tunnels, votre ami et vous recevez une Vraie Rune. Vous serez de
nouveau téléporté face à vos compagnons.

Il ne vous reste plus qu'à aller à Muse. L'entrée vous ait refusée à
cause de la guerre. Dirigez-vous alors juste à l'est, dans l'auberge
du Daim Blanc. Hilda vous souhaite la bienvenue puis son mari Alex
arrive en courant en disant qu'il pense avoir trouvé le moyen d'ouvrir
la porte menant aux ruines des Sindar. Le lendemain, Alex accepte de
vous prêter son passe pour Muse si vous l'accompagnez dans les ruines.
Acceptez et sortez pour aller au nord de l'auberge.

Dans les ruines, vous devrez insérer les figures correspondantes pour
ouvrir les portes. Plus loin, un boss vous attend


Boss 3 : Double Tête
HP     : 2500
Potchs : 4000
Objet  : Etincelle


Après sa défaite, vous verrez derrière lui un trésor contenant...
une feuille. Alex dégoûter demande à partir et à la sortie, il jette
la feuille sur le sol. Revenez dans l'auberge et vous verrez Hilda
gisant sur le sol, malade. Pendant que Nanami prépare les premiers
soins, Jowy s'empresse de trouver un médecin. Sortez et prenez la
feuille laissée par Alex et apportez là à Nanami qui en fera une
tisane. Grâce à cela, Hilda se remet de sa maladie alors que Jowy
débarque essoufflé n'ayant pas trouvé de docteur.

Alex vous remercie du fond du coeoeur et vous donnes les
laissez-passer pour Muse.



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             |       1.7   La chute d'une capitale      [007]   |
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A l'entrée de la ville, malgré vos laissez-passer, les gardes vous
semble louche et ils vous jettent en prison. Après une petite
discussion avec votre ami, Flik et Viktor vous libère. Allez d'abord à
l'auberge de Leona avant d'allez à la mairie de la ville pour
rencontrer Annabelle. Elle est le maire de Muse mais également le chef
de la Ville-Etat de Jowston. Lors de la discussion, elle reconnaît
Jowy de réputation mais aussi Nanami et vous car elle a semble avoir
bien connu votre grand père Genkaku.

Après cela, discutez avec Jess qui vous demandera un service :
connaître les réserve du camp Highland au nord de Muse. Pour cela, il
vous donnera des uniformes de l'ennemi pour vous faciliter la tâche.
Retournez à l'auberge et puis partez pour le nord de la ville, à la
frontière avec Highland.

Le garde vous indiquera un chemin sûr pour vous introduire dans le
camp. Après un petit voyage dans la forêt, vous atteignez l'endroit.
Dirigez-vous au nord-ouest pour parler avec les gardes et entrez dans
la tente. Vérifiez les réserves et ensuite sortez mais Rowd est
justement là et vous devez vous échapper. L'ennui est que la sortie
est barrée donc pénétrez dans la plus grande tente du camp et vous
ferez la connaissance de la soeur de Lucas Bligh, Jillia. Elle vous
aide à vous cacher le temps que les choses se tasse un peu. Elle vous
offre même le thé et après cela, sortez. Le capitaine Rowd vous attenda
t. Empressez-vous de repartir vers la forêt retrouver vos compagnons
tandis que Jowy reste en retrait pour vous aider à vous échapper.

De retour à Muse, faites votre rapport à Jess et ensuite dans la salle
de réunion mais le passage vous est interdit. Nanami suggère alors de
chercher Flik et les autres. Allez l'auberge pour les retrouver. Flik
et Viktor ont été inquiet de votre absence. Ce dernier très en colère
vis-à-vis d'Annabelle décide de lui parler. Reprenez le chemin de la
salle de réunion, Viktor forcera le passage. Malgré qu'Annabelle ne
soit pas au courant de la mission, elle demande d'accepter ses excuses.

Nanami attendra ensuite à l'extérieur de la ville le retour de Jowy.
Rejoignez-là et un peu après, Pilika viendra également. Après une
longue attente, Jowy revient enfin et est accueilli chaleureusement.
Une semaine passe et vous devez aller à Jowston Hill dont le passage
se trouve au nord-ouest de la ville. Viktor vous y attend et part avec
vous mais le passage vous sera interdit. Flik intervient et le garde
le reconnaissant, vous laisse passer. Vous allez assister à la réunion
des chefs de l'Etat dont la plupart sont réticent à l'idée d'engager
leur armée dans cette guerre. Retournez ensuite à l'auberge. Annabelle
donne ensuite une mission à Viktor.

Le lendemain, parlez à Viktor pour enclencher la bataille. Après votre
victoire, vous devez un peu vous reposez. Discutez avec Nanami tandis
que Jowy a un entretient avec un personnage mystérieux. Parlez ensuite
à Annabelle et revenez à nouveau à l'auberge. Pilika veut jouer avec
Jowy mais celui-ci part à l'extérieur. Suivez-le et vous le verrez
discuter à nouveau avec la personne mystérieuse.

Durant la nuit, Viktor rencontre Annabelle. Partez à votre tour pour
la rencontrer mais entre temps, Jowy demande un entretient avec elle
et la poignarde ensuite. Vous arrivez à ce moment là et votre ami
s'enfuit. Jess arrive et vois Annabelle sur le sol, il vous accuse de
l'avoir tuée. En même temps, les troupes de Highland lance une
offensive sur la ville. Annabelle vous indique comment vous enfuir
avant de mourir. Reprenez Pilika à l'auberge et sortez de la ville
pour aller vers le sud, à Coronet.



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.8   Le calme avant la tempête      [008]   |
             +==----------------------------------------------==+


Dans la ville, dirigez-vous au sud-ouest, vers le port pour tenter
d'obtenir un bateau mais Highland a donné l'ordre qu'aucun navire ne
doit partir et on vous refuse donc de vous laisser quoique ce soit.
Allez à l'auberge pour retrouver Rina, Eilie et Bolgan. Après la
discussion, prenez le passage à l'est du port pour trouver une cabane.
Vous verrez une personne en sortir en colère. Entrez-y pour faire la
connaissance de Tai Ho et de Yam Koo. Vous lui demandé son bateau en
prêt mais il n'accepte qu'à la condition que vous le battez au jeu de
dés. Gagnez 5.000 Potchs et il s'avouera vaincu. Retrouvez Rina et sa
troupe pour les emmener avec vous.

Tai Ho vous amène alors dans la ville de Kuskus, juste au sud de
Coronet. Sortez de cette ville et prenez la direction du sud pour
atteindre South Window où vous retrouverez Flik, Viktor et vos autres
compagnons qui ont réussi à échapper à l'armée de Highland.



             +==----------------------------------------------==+
             |        1.9   Une nouvelle mission        [009]   |
             +==----------------------------------------------==+


Flik et Viktor vous accompagne pour rencontrer Lord Granmeyer dont sa
maison se trouve au nord-est de la ville. Durant la discussion, le
maire vous parle d'étrange disparition dans la ville de North Window.
Il vous demandera d'enquêter sur cette affaire et vous assigne son
fidèle soldat Freed Y. Retournez à l'auberge. Rina obligera Flik à
rester auprès d'elle tandis que Viktor vous accompagne.

Partez à présent au nord-ouest de la ville pour atteindre North Window.
Vous verrez que c'est en réalité une ville fantôme, abandonnée depuis
pas mal d'années. Un peu plus loin, vous ferez la connaissance de
celui qui est à la base des enlèvements : le vampire Neclord. Après la
conversation, il vous attaque.


Boss 4 : Neclord
HP     : ?
Potchs : -
Objet  : -

Quoique vous fassiez, vous n'avez aucune chance de le vaincre et après
votre défaite, il s'en va.

Viktor vous indique que seul l'épée Star Dragon (Suikoden I) est en
mesure de vaincre le vampire et elle se trouve dans la caverne du Vent,
au sud de la ville. Avant d'y aller, préférez retourner à South Window
pour vous régénérer.

Arpentez la caverne et vous rencontrerez Kahn, descendant d'une longue
lignée de chasseur de vampire. Continuez jusqu'à rencontrer la fameuse
et mythique épée Star Dragon qui vous lance dans un combat.


Boss 5 : Star Dragon
HP     : 2500
Potchs : -
Objet  : -

Lorsque vous l'aurez vaincue, l'épée acceptera de vous venir en aide.
Maintenant que vous êtes prêt à défier Neclord, retourner à
North Window. Passez par le passage au nord pour vous introduire dans
le château et l'arpenter. Au bout d'une série de pièce et d'énigme
très simple vous tomberez enfin sur votre nouvel ennemi. Après la
discussion, il s'enfuit et vous laisse en compagnie d'un boss.


Boss 6 : Abomination
HP     : 4000
Potchs : 10000
Objet  : -


Après votre victoire, Kahn partira à la recherche de Neclord de son
côté et vous vous appropriez North Window comme étant votre quartier
général.



             +==----------------------------------------------==+
             |    1.10  L'Armée de la Libération        [010]   |
             +==----------------------------------------------==+


Vous êtes dans la salle de réunion de votre QG et Apple vous suggère
d'enrôler Shu, ancien élève du stratège Mathiu Silverberg (Suikoden I).
Sortez de la ville et prenez la direction de l'est jusqu'à atteindre
la ville de Radat. Entrez dans la maison de Shu, à l'est de la ville
pour discuter avec lui. Apple lui explique la situation mais il refuse
son offre. Il vous demande ensuite de sortir de sa maison.

Dirigez-vous au restaurant et vous rencontrerez à nouveau Shu. Apple
le supplie mais il refuse toujours. Discutez avec Richmond au sud de
la ville. Il vous donnera des informations sur Shu en échange d'un peu
de Potchs. Il vous dira ensuite de l'attendre à l'auberge et c'est que
vous devez faire de suite. Richmond vous dira alors que le lendemain,
Shu devra traiter une affaire sur le barrage à l'est de la ville. Vous
savez ce qu'il vous reste à faire. Après une longue attente, Shu
arrive enfin. Devant l'obstination d'Apple, il lui lance un défi. Il
jette une pièce dans l'eau et si elle la retrouve, il accepte de se
joindre à l'armée.

Parlez à l'homme près du barrage pour lui demander de le fermer. Il
refuse et Amada débarque. Il lance vous un duel. Si vous le battez,
il fermera le barrage pour quelques heures. Après votre victoire,
Apple s'empresse d'effectuer les recherches. Vous l'aidez ensuite à
trouver la pièce. Plusieurs heures s'écoulent et vous retrouvez enfin
la pièce. Au même moment, Shu intervient et constate votre victoire.
Il tient donc sa promesse et vous dit de partir devant, il vous
rejoindra plus tard. Après votre départ, Richmond apparaît sur le
barrage lançant une pièce en l'air et vous comprenez qu'il vous a
donné un coup de main sans que vous le sachiez.

Retournez à votre QG et plus précisément dans la salle de réunion pour
discuter avec vos compagnons. Peu après, Shu arrive et explique sa
stratégie. Vu que votre armée est très petit comparée à celle de
Highland, Shu ordonne à Freed Y. de répandre une rumeur dans le camp
ennemi. De plus, vous êtes choisit comme chef de l'armée. Le matin
suivant, retournez dans la même salle pour vous préparez au combat.

Après votre victoire, vous êtes accueilli en héros par vos soldats.
Shu vous demande d'être le chef car vous possédez la Rune Bouclier
Lumineux. Durant la nuit, allez discuter avec Viktor au bar si vous
souhaitez en savoir plus sur Genkaku, le héros de la Ville-Etat. Le
lendemain, dans la salle de réunion, vous acceptez de devenir le chef
de l'Armée de la Libération. Le docteur Huan se propose d'offrir ses
services. A présent, vous pouvez nommer votre château comme vous le
souhaitez et ensuite, Leknaat apparaît avec Luc. Elle vous dit que
votre destin est de réunir les 108 Etoiles de la destinée et avant de
partir, elle vous laisse Luc pour vous aider dans votre difficile
tâche.



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             |      1.11  La première alliance          [011]   |
             +==----------------------------------------------==+


Le matin suivant, Fitcher désire rencontrer le chef de l'armée et il
vous croise mais ne vous croit pas car étant bien jeune pour être le
leader. Dans la salle de réunion, il avouera son erreur et s'excusera.
Il est ici pour proposer une alliance avec la ville de Two River. Pour
Shu, cette offre est la bienvenue et vous acceptez. Pour atteindre
cette ville, vous devez y aller en bateau mais il vous manque un
capitaine pour le diriger.

Partez pour Radat afin de rencontrer à nouveau Amada qui accepte votre
offre à la condition que vous le battiez en duel. Retournez ensuite à
votre QG et parlez à Shu dans la salle de réunion. Dites que vous êtes
prêt à partir. Dirigez-vous vers le port et prenez le bateau. Vous
devez d'abord passer par Lakewest (au nord-ouest de votre QG) pour
atteindre Two River.

A Lakewest, Fitcher vous donne une lettre qui vous identifiera auprès
des gardes de Two River. Cette ville se situe à l'ouest de là où vous
êtes. A peine que vous entrez dans la ville qu'un Winger vous vides
les poches et s'enfuit aussi tôt. Dirigez-vous vers le nord-ouest pour
atteindre la partie Winger de Two River pour pourchasser votre voleur.
Malgré tout, il parviendra à vous échapper. Repartez pour la partie
Humaine de la ville, à l'hôtel de ville. Vous verrez Fitcher presque
entrain de se faire rosser par Lord Ridley. Après la conversation et
voyant qui vous êtes, Ridley vous conduit jusqu'à Makai, maire de
Two River.

Après le dialogue, Makai vous offre une chambre à l'auberge. Allez-y
et montez au deuxième étage pour revoir Chaco, le voleur. Sa grand-mère
lui a lu votre lettre mais il ne croit pas du tout que vous êtes le
chef de l'Armée de la Libération et ensuite, il s'enfuit à nouveau. Le
matin suivant, retournez à l'hôtel de ville et vous verrez Ridley très
en colère face à Makai car il a accepté d'abdiquer si Highland ne fait
aucun mal à Two River.

Passer à travers la partie Winger pour atteindre celle des Kobolds mais
vous serez interdit de passage. Au retour, Chaco vole l'argent de
Fitcher et vous le poursuivez dans tout le ville jusqu'à atteindre les
égouts. Arpenter cet endroit et vous tomberez nez à nez avec rat géant
qui vous attaque.


Boss 7 : Pest Rat
HP     : 5000
Potchs : 20000
Objet  : -


Abattez-le et continuez votre route. Vous ressortirez du côté Kobold,
près de Ridley. Dirigez-vous vers la partie humaine de la ville et
vous verrez Makai qui veut le traiter de paix offert par Highland. En
dehors de l'hôtel de ville, Chaco vous demande de le suivre car sa
grand-mère désire vous parler. Après la conversation, revenez et vous
verrez le général Kiba qui rompt le traité de paix et veut lancer une
attaque sur la ville.

Après une bataille contre l'ennemi, retournez discuter avec Ridley. A
l'entrée de la ville, le combat fait rage et les Wingers arrivent pour
vous aider. Faces aux humains, Kobolds et Wingers, l'armée de Highland
décide de s'enfuir surtout que votre propre armée vient en renfort.
Le matin suivant, près de l'hôtel de ville, vous discutez avec Makai
et Ridley. Makai demandant à Fitcher de se joindre à votre armée. A
présent, une alliance est née entre l'Armée de la Libération et
Two River, vous avez de plus un chef d'armée très puissant qui n'est
autre que Lord Ridley.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.12  A la recherche de Térésa         [012]   |
             +==----------------------------------------------==+


De retour dans la salle de réunion, Shu vous demandes de vous reposez
un peu. Le lendemain, il vous explique de la ville de Greenhill est
tombée aux mains de Highland. Il n'est pas question de la reprendre
par la force, Shu préférant sauver tout d'abord Térésa, maire de cette
ville. Vous partez pour Two River afin d'atteindre ensuite au nord
Greenhill. A l'entrée, Fitcher vous attend pour vous donner des faux
papiers d'étudiants car la ville abrite une célèbre académie.
Choisissez-vous un nom, n'importe lequel ainsi que pour Flik.

Introduisez-vous dans la ville et au nord, vous assisterez à une scène
mêlant une fille du nom de Nina. Après cela, continuez au nord pour
arriver à l'académie. Entrez dans le bâtiment en face pour effectuer
les (fausses) inscriptions de Riou et ses compagnons. Emilia, la
réceptionniste, vous fera une petite visite des lieux et vous
croiserez un homme mystérieux répondant au nom de Shin.

Après ceci, sortez du bâtiment pour rencontrer à nouveau Nina qui
s'est éprise de Flik. Ensuite, allez au dortoir, qui se trouve à
l'ouest, vous reposez. Après le souper, Nina réapparaît et discute
avec Nanami. Le matin suivant, Flik vous attendra à l'extérieur et
vous dira qu'il tente de trouver Shin, il se pourrait qu'il sache où
se cache Térésa. Sortez de l'académie pour entrer dans la ville, vous
croiserez en cours de route Emilia. Continuez jusqu'à l'auberge pour
apercevoir des soldats de Highlands qui tente de s'introduire dans la
maison puis Rowd et Shin interviendront. Après l'évènement, suivez
Shin mais vous le perdrez en cours de route. Retournez de nouveau au
dortoir vous reposer.

Après le souper, Nina revient à la charge et poses des questions à
Nanami à propos de Flik avant de raconter une histoire de fantôme, ce
qui terrifie votre grande soeur. Le lendemain, entrez dans l'académie
et allez sur la gauche pour trouver Nina. Puis, retrouvez Flik à
l'extérieur. Après la discussion, revenez dans la ville et vous verrez
Fitcher en mauvaise posture mais heureusement, Flik intervient.
Fitcher vous indique qu'il n'a toujours pas retrouvé Térésa mais c'est
également la même chose pour Highland. De retour à l'école, Nina
apparaît et Flik s'enfuit rapidement. Il ne vous reste plus qu'à vous
reposez à nouveau.

Le soir, Nina revient encore et toujours. Durant la nuit, vous êtes
réveillé par des bruits étranges. Vous sortez de votre chambre et vous
apercevez une ombre qui file. Après la discussion d'avec Nanami,
poursuivez cette ombre. Dans le sous-sol, trouver un interrupteur pour
dévoiler une porte secrète qui vous mènera dans l'académie. Sortez de
la pièce et vous apercevrez l'ombre et vous décidez de vous jeter
dessus mais ce n'est autre que Flik qui explique qu'il suivait lui
aussi une ombre et qu'il la perdu dans ce cul de sac. Examiner la
statue sur la gauche pour dévoiler un autre passage qui mène à
l'extérieur.

Vous êtes dans une forêt à présent. Continuez votre route jusqu'à
atteindre une cabane. Shin apparaît pour vous empêcher de passer et
est prêt à vous attaquer. A ce moment, Pilika se met à pleurer et
Térésa intervient en sommant Shin de ne rien faire. Dans la petite
maison, Flik explique la situation mais Térésa refuse de vous suivre
et elle vous demande de partir. Le matin suivant, allez sur la place
de la ville et vous verrez Rowd offrir une récompense à celui qui
donnera des informations sur Térésa. Jowy arrive à ce moment et Pilika
s'empresse de le rejoindre. Rowd somme ses soldats de vous attaquer
mais Fitcher intervient in extremis pour vous sauver. Retournez à
l'académie, des soldats vous attaqueront en cours de route, et
reprenez le passage secret menant à la forêt. Dans la cabane, Nina
apparaît aux côtés de Térésa mais celle-ci refuse toujours de vous
suivre. Suivez là à l'extérieur et Rowd sera présent en compagnie de
quelques soldats. Combattez-les.

Retournez à l'académie rejoindre Nina ainsi que Térésa qui est prête à
se rendre à Highland mais la population ne l'admet pas et empêche les
soldats de s'emparer de Térésa. Repartez pour la cabane et Shin
restera en retrait pour empêcher les soldats de vous rejoindre. Au
nord de la cabane se trouve la suite du chemin de la forêt. Sur la
route, Jowy arrivera et discutera avec vous en vous demandant
d'abandonner son rôle mais vous refusez et il vous laisse ensuite
passer. Sur la carte du monde, revenez à votre QG. Vous venez enfin de
retrouvez et sauvez Térésa.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.13  Les chevaliers de Matilda        [013]   |
             +==----------------------------------------------==+


Vous discutez avec Shu dans la salle de réunion tandis que Fitcher
revient en compagnie de Shin et Nina. Durant ce temps, une scène se
passe à Highland entre le prince Lucas et Jowy.

Le lendemain, Shu vous demande de tenter d'obtenir une alliance avec
Gorudo, dirigeant de Matilda. Comme la frontière est bloquée par
Highland, vous devrez alors passer par Two River pour atteindre un
passage menant à une forêt qui vous permettra d'atteindre Matilda.
Cette route se situe au nord-est de Greenhill. Le garde vous laissera
passer. Arpenter la forêt et un peu avant la sortie, un chevalier du
nom de Miklotov viendra vous accueillir. Partez ensuite pour le nord
en direction de la ville de Rockaxe, capitale de Matilda.


=================================================
Début de la quête secondaire 1 : Humphrey & Futch
=================================================

Avant de continuer l'histoire, arrêtez vous à Highway situé
pratiquement à l'est de Rockaxe. Entrez dans l'auberge pour discuter
avec Humphrey. Insistez à plusieurs reprises puis dormez et
reparlez-lui à nouveau. Sortez et vous verrez Fucth affolé car son ami
Kent est parti pour le mont Rakutei. Partez alors pour ce lieu qui est
situé tout au nord. Au bout d'un moment, un boss apparaît.


Boss optionnel 1 : Harpie
HP               : 7500
Potchs           : 40000
Objet            : -


Après votre réussite, Humphrey et Futch se joindront à votre armée.

===============================================
Fin de la quête secondaire 1 : Humphrey & Futch
===============================================


Dans le château, vous serez inviter à rencontrer le seigneur Gorudo
avec qui vous aurez un entretient mais il refusera votre offre
d'alliance. Ensuite, Camus vous indique vos chambres. Durant la nuit,
Leknaat apparaîtra pour vous parler de votre destin. Le matin suivant,
Miklotov demande à son seigneur de mobiliser l'armée car des rescapés
de Muse sont poursuivit par Highland à la frontière. Miklotov vous
demande si vous acceptez de l'aider. Durant la bataille, Gorudo refuse
d'aider les rescapés, préférant plutôt protéger la frontière au cas où
et ordonne à Camus et Miklotov de ne pas bouger. Sachez que vous ne
pouvez rien faire pour sauver les réfugiés alors restez en retrait.

Dans le château, Miklotov n'est pas du tout d'accord avec la décision
de son seigneur et part furieux. Il se décide à partir pour Muse en
secret pour vérifier la situation. Camus vous demandera alors d'aider
son ami. A l'entrée de la ville, deux soldats demandent à suivre
Miklotov mais celui-ci refuse. Sortez et dirigez-vous au sud-est pour
atteindre le poste frontière. Vous retrouvez Miklotov et décidez de
l'aider dans sa mission. Partez alors pour Muse. Près de la ville, un
évènement étrange se produit mettant en scène deux loups fantomatiques.
A l'intérieur de la ville, il n'y a personne. Allez au nord-ouest pour
voir des soldats de Highland tuer un civil qui dira qu'un monstre
argenté a tué sa famille. Retournez à présent à Rockaxe.

Miklotov demande à Gorudo de préparer l'armée afin de combattre
Highland mais il refuse de le faire. Dégoûté de la décision de son
seigneur, Miklotov rejette l'emblème qui fait de lui un chevalier de
Matilda et prend la décision de rejoindre votre armée. Voyant ce geste,
Camus fait la même et rejoint également vos rangs suivit par d'autres
chevaliers. Sortez et retournez dans la forêt, vous serez accueillis
par Shu et Camus arrivera avec des chevaliers prêt à se battre avec
l'Armée de la Libération. Vous êtes de retour dans votre QG et au même
moment, une scène se produit à Highland ou Leon Silverberg est choisit
comme stratège de l'armée.



             +==----------------------------------------------==+
             | 1.14  La bataille contre le général Kiba   [014] |
             +==----------------------------------------------==+


Le matin suivant, dans la salle de réunion, Shu vous informe d'une
mauvaise nouvelle : la ville de Radat est tombée aux mains de Highland.
En compagnie de Viktor, vous devez vérifier la situation sur place.
Dans la ville, vous apercevrez le fils du général Kiba, Klaus. Alors
que vous décidez de partir, Klaus intervient et veut discuter avec
vous. Il vous dira que Jowy va bientôt se marier avec la soeur de
Luca, Jillia. Retournez à votre QG et Shu demandera de lancer la
bataille.

Durant le combat, Ridley se plaint que les Kobolds soient toujours en
première ligne et décide de partir avec sa troupe de la bataille. Vous
n'avez pas d'autres choix que d'effectuer une retraite. Dans votre QG,
vous vous reposez. Au même moment, Jowy épouse Jillia Blight. Vous
assisterez à la mort du roi Agares Blight. Le lendemain, Apple et Shu
vous expliquent leur plan de bataille. Lancez l'offensive.

L'armée de Highland est prête de votre château, prêt à s'en emparer.
Résister du mieux que vous pouvez et après quelques tours, l'armée
Kobold dirigée par Ridley arrivera en renfort pour encercler l'ennemi.
Tandis que les troupes de Rowd ne bougent pas de leurs positions,
ignorez-les. Ensuite, Leon Silverberg interviendra et demandera à Rowd
de partir, laissant Kiba seul face à votre armée.

Après votre victoire, vous êtes à l'entrée de votre QG en compagnie de
Kiba et Klaus fait prisonniers. Lorsque l'on vous posera une question,
répondez que vous souhaitez les avoir comme alliés dans votre armée.
Kiba refusera. Insistez une deuxième fois. Ensuite, un messager vous
apportera une lettre et Klaus en déduira que le roi Agares Blight a
été assassiné par Lucas pour devenir le roi et obtenir les pleins
pouvoirs. Dès ce moment, Klaus et Kiba vous prêtent leurs forces.



             +==----------------------------------------------==+
             | 1.15  Rencontre avec le président Lepant   [015] |
             +==----------------------------------------------==+


Le lendemain, dirigez-vous à l'entrée de votre QG pour apercevoir une
fille cherchant après Sheena. Allez dans la salle de réunion pour avec
Shu et les autres. Apple vous explique que, malgré vos alliances, vous
n'avez pas encore assez de force pour rivaliser avec l'armée de
Highland. Shu propose alors une alliance avec la République de Torant
(Suikoden I) et à ce moment, Sheena intervient pour vous aider à
obtenir une audience auprès du président Lepant car il n'est autre que
son père. Pour atteindre la Torant, vous devrez passer par Radat.
Freed Y. se joindra automatiquement à vous et vous demandera de faire
une halte à South Window. Faites ce qu'il vous demande en allant à
l'hôtel de ville. Après cet évènement, partez pour Radat.

Dirigez-vous vers le barrage afin d'y prendre un bateau pour rejoindre
le petit village de Banner situé au sud. Une fois le but atteint,
prenez le chemin au nord qui mène à une forêt et arpentez là. Plus
loin, vous serez face à un boss.


Boss 8 : Ver de Terre
HP     : 4200
Potchs : 35000
Objet  : -


Après l'avoir vaincu, continuez votre route jusqu'à rencontrer le
garde frontière Varkas (Suikoden I) qui vous escortera jusqu'à la
capitale Gregminster. Au nord de la ville se trouve le palais. Allez-y
et montez au deuxième étage pour atteindre la chambre d'audience où
vous ferez enfin la connaissance du président Lepant. Il acceptera
votre offre d'alliance. Il vous proposera le chef de l'armée de Toran
parmi Valéria et Kasumi (préférez celle-ci si vous souhaitez obtenir
les 108 Etoiles). Vous recevrez également en cadeau le miroir
clignotant qui vous permet de revenir instantanément à votre QG. Après
la discussion, Varkas vous raccompagne à l'entrée du poste frontière.
Si vous désirez visiter à nouveau Gregminster, reparlez-lui. De retour
à Banner, Apple et Viktor vous accueillent et vous ramènent au château.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.16  Le face à face avec Luca Blight    [016] |
             +==----------------------------------------------==+


Dans la salle de réunion, Shu vous demande de vous reposez après tous
ces évènements. Durant la nuit, à Highland, Leon propose son plan de
bataille. Le lendemain, Shu vous informes que Ridley est parti en
éclaireur avec ses troupes pour vérifier la situation adverse. A ce
moment, un message arrive et vous préviens que Ridley a été prit au
piège et est entouré d'ennemis. Vous n'avez pas d'autres solutions que
de lui venir en aide.

Vous n'avez pratiquement aucune chance de le sauver. Après la défaite
de Ridley, vous partez du champ de bataille. Dans la salle de réunion,
tous sont choqués de ce qu'il vient de se produire et au même moment,
Luc apparaît et vous demande de faire attention à une personne
prénommée Sasarai. Sortez de la pièce et Tsai vous demandera un petit
service : celui de l'amener à sa cabane dans la forêt de Ryube pour
récupérer des outils. Acceptez sa demande et partez donc pour Ryube.
Dans sa hutte, vous ferez la connaissance de sa fille Tomo qui se
joindra à vous. Retournez à votre QG. Durant ce moment, dans le camp
Highland, Lucas demande à Ridley de capituler mais il refuse
catégoriquement. Ensuite, Leon explique à son roi le prochain plan de
bataille.

Le lendemain, Shu vous explique sa stratégie. Lancez l'offensive.
Votre but est de blesser Lucas avec toutes les forces que vous
disposez. Il se téléportera alors un peu plus loin de vous et
emploiera sa puissance pour endommager fortement vos troupes. La seule
solution reste la retraite. Dans votre QG, allez dans la salle où se
trouve la tablette des Etoiles pour retrouver avec surprise Ridley. Il
a été sauvé par Mondo et Sasuke (si vous ne les avez pas à ce moment,
ce sera Chaco). Ridley remet à Shu un message de la part de
Leon Silverberg. Il le prévient que Lucas lancera une attaque de nuit.
A ce moment, Shu vous demande de composer trois équipes. Le premier
groupe sera conduit par Flik, le second par Viktor et le dernier par
vous-même. Equipez correctement vos compagnons car Lucas est un sacré
dur à cuire capable de tuer en deux attaques plusieurs de vos
personnages. Ensuite, dites à Shu que vous êtes prêt au combat.


Boss 9 : Luca Blight
HP     : 6500
Potchs : 15000
Objet  : -


Sachez avant tout que quoique que vous fassiez, ce sera le groupe du
héros qui donnera le coup final à Lucas Donc, le but des groupes de
Flik et Viktor est de le blesser le plus possible.

Lucas avance petit à petit vers votre château croyant que vous êtes à
l'intérieur. C'est alors qu'une pluie de flèche s'abat sur lui et ses
soldats. Flik et sa troupe interviennent et le premier combat se lance.
Vu la puissance de Lucas, le groupe est battu et celui-ci fuit mais
est rattrapé par Viktor et ses compagnons. Le deuxième combat est
lancé mais Lucas tient bon et sort victorieux. C'est alors que vous
intervenez avec vos amis pour tenter de mettre le à genoux. Malgré
votre victoire, il parvient encore à fuir mais il se retrouve face à
un arbre et derrière, un ravin. Lucas vous parlera un moment avant de
se jeter sur vous pour lancer un duel dont vous devez obligatoirement
sortir victorieux. Après cela, Lucas s'effondre près de vous, la mort
du roi sanguinaire.

En retrait, Jowy et Leon discute du plan qu'ils ont conçut pour faire
chuter le roi de son piédestal. C'est maintenant Jowy qui est le roi
de Highland puisqu'il est l'époux de Jillia Blight.



             +==----------------------------------------------==+
             |    1.17  Le traité de paix du roi Jowy     [017] |
             +==----------------------------------------------==+


Une semaine s'est écoulée. Allez explorer la ville de Kuskus pour que
deux soldats vous disent qu'un bateau de Highland vient d'accoster.
Dirigez-vous vers les docks et Culgan. Il est envoyé par le roi Jowy
dans le but de vous proposez un traité de paix entre l'Etat et
Highland. Culgan vous prie de l'amenez dans votre château pour mieux
s'expliquer. Faites ce qu'il vous demande et emmenez-le rencontrer Shu.
Après la discussion, vous avez le choix de refuser ou d'accepter.
Choisissez la deuxième proposition. Vous devez à présent vous rendre à
Muse pour signer le traité de paix. Térésa, Nanami et Chaco se
joindront à vous automatiquement.


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Début de la quête secondaire 2 : Teel McDohl
============================================

Avant de vous rendre à Muse, vous avez la possibilité d'obtenir le
héros de Genso Suikoden I, Teel McDohl. Il faut au préalable avoir
chargé une de vos partie de GSI (il est important que la partie
enregistrée ait été effectuée au tout dernier point de sauvegarde
c'est à dire juste avant de combattre le Golden Dragon). Partez pour
Banner et parlez à Gremio (ou Ellie, cela dépend si vous aviez obtenu
les 108 Etoiles ou non dans GSI) pour déclencher la quête. Après le 
dialogue, vous devrez sauver un enfant dans la forêt qui mène à
Gregminster. En chemin, vous serez stoppé par un boss.


Boss optionnel 2 : Ver de Terre / Papillon
HP               : 3200 / 6800
Potchs           : -
Objet            : -


Après avoir vaincu les deux transformations, le garçon est sauvé et
Teel McDohl vous suivra. Attention car si vous l'enlevez de l'équipe,
il vous faudra revenir à chaque fois à Gregminster, dans sa maison,
pour l'ajouter à votre équipe. Vous devez aussi savoir que c'est un
personnage bonus et donc, l'avoir ou non n'a aucune influence sur les
fins.

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Fin de la quête secondaire 2 : Teel McDohl
==========================================


Arrivé à Muse, un garde vous demandera ce que vous faites ici. Térésa
se et l'homme vous laisse passer en vous indiquant de prendre le
chemin menant à Jowston Hill. La seconde garde passée, vous êtes dans
la salle de réunion en compagnie de Jowy et Leon Silverberg. Il vous
demande d'abord si vous allez bien et ensuite, Térésa prend la parole
En se demandant pourquoi il n'y a aucune préparation en vue du traité
de paix.

C'est alors que Leon répond en vous demandant de vous rendre. Là, un
choix s'offre à vous. Prenez le second. A ce moment, Viktor et Flik
interviennent pour vous sortir de ce pétrin. Léon ordonne de vous
pourchasser mais Jowy l'arrête aussitôt à cause de la présence de
Pilika.

A l'extérieur, un nouveau choix s'offre à vous. Répondez ce que vous
souhaitez, cela ne changera rien à l'histoire. Vous serez harcelé à
plusieurs reprises par des soldats de Highland. Une fois la porte
atteinte, Chaco vous donnera un coup de main pour vous enfuir.
Repartez pour votre QG, à la salle de guerre.



             +==----------------------------------------------==+
             |          1.18  L'armée des morts        [018]    |
             +==----------------------------------------------==+


Après la conversation, sortez à l'extérieur pour rencontrer un garçon
du nom de Koyu. Amenez-le dans la salle de réunion. Il demande à
l'Armée de la Libération de venir en aide à la République de Tinto
contre le vampire Neclord et son armée de zombis. Shu accepte et
Viktor intègre le groupe automatiquement. Allez en direction du
village des Kobolds qui est un peu près au sud de Two River et de là,
prenez la direction du sud-ouest pour atteindre le village de
Drakemouth. Tout à l'ouest de la ville se trouve le poste frontière
mais le garde vous empêche de passer. Koyu trouvera une petite astuce
pour le persuader. Dès que le chemin est libre, continuez votre route.

Vous êtes dans les montagnes qui relient le village à celui de
Tigermouth. Lorsque Koyu vous indique une direction, prenez là pour
rencontrer Gijimu et sa bande qui vous diront que les choses vont mal
à Tinto et que Lo Wen, la soeur de Koyu, a été enlevée par Neclord.
Après la discussion, revenez à l'endroit où Koyu vous a indiqué le
chemin et continuez à l'ouest pour atteindre Tigermouth.

Sortez de la ville pour rejoindre la ville de Tinto qui se trouve au
nord de Tigermouth. Dans la place, allez tout au nord pour entrer dans
la maison de Gustav. Discutez avec lui et il accepte de se joindre à
vous. Le lendemain, Klaus, Shu et Gijimu arrivent pour vous aider dans
votre quête. Ensuite, Lilly, la fille de Gustav, intervient pour vous
dire que les zombis ont envahit Tinto. Rejoignez l'entrée de la ville
et vous aurez une discussion avec Neclord avant qu'il ne disparaisse.
Retournez discuter avec Gustav, Hauser et Jess feront leur apparition.
Celui-ci vous tient responsable de la mort d'Annabelle. La nuit,
parlez à Lilly puis retournez dans votre chambre ou Jess vous attend.
Parlez à Nanami dans sa chambre et à partir de là, vous avez deux
choix possible : continuer de vous battre ou abandonner et partir loin
de la guerre.

Si vous décidez d'abandonner, lisez la suite. Dans le cas contraire,
passez au point [020].



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.18/1   Riou abandonne son rôle     [019]   |
             +==----------------------------------------------==+


Avant de continuer à lire, sachez avant tout que si vous suivez cette
partie, cela vous mènera à ce que l'on appelle la fin prématurée.
C'est-à-dire que vous accéderez à la fin du jeu plus tôt que prévu
mais comme récompense, vous n'aurez que la plus mauvaise des quatre
fins. Si vous êtes sur de vouloir le faire alors lisez ce qui suit.

Vous devez répondre à Nanami que vous êtes las de vous battre et que
des personnes comme Shu, Flik, Viktor, … sont plus aptes à remporter
la victoire que vous. Avant de partir, Nanami écrit une lettre à
l'intention de vos compagnons et laisse également le miroir clignotant.
Sortez de Tinto et partez pour Crom. Un groupe d'hommes vous encercle.
Emmené chez le chef du village, Koyu arrive et dévoile votre identité.
Sa présence n'est pas anodine puisqu'il est venu avertir Crom que
Neclord et son armée ont prit d'assaut Tinto. Ensuite, il propose à
Riou de se reposer. Durant la nuit, Nanami vous propose de partir dans
l'obscurité mais Koyu et Marlowe bloquent l'accès à la sortie. Très
tôt le matin, vous partez avec Nanami mais à la sortie, vous vous
rendez compte que l'armée de zombis a envahis la ville. En vous
échappant, vous vous retrouvez encerclés mais Koyu intervient à temps
en tuant vos ennemis pour vous permettre de fuir.

Dirigez-vous vers Tigermouth à présent pour partir vers le chemin
montagneux mais hélas, un garde vous bloque l'accès et à cet instant,
les zombis apparaissent. Vous profitez de l'attaque pour tenter de
vous enfuir mais une autre troupe apparaît et vous fait face. Vous
utilisez alors votre Rune, ce qui a pour effet de détruire tous les
ennemis mais en contre partie, vous êtes très épuisé. Nanami vous
porte sur son dos et se dirige vers la montagne.

Durant votre périple, un nouveau zombi apparaît mais un chevalier
intervient et tue l'ennemi. Vous discutez avec lui et il vous demande
si vous voulez vraiment fuir votre destin. Répondez que c'est cela que
vous désirez. Ensuite vous reprenez votre route. A Drakemouth, Shu,
Flik et Apple vous retrouvent. Shu vous implore de revenir et de
reprendre votre rôle de leader mais vous continuez à refuser. Apple
vous explique alors que par votre faute, Lord Ridley est mort au
combat. Shu vous repose la question.

Si vous revenez sur votre décision, reportez-vous alors au point [020]
et Ridley sera remplacé par son fils Boris. Si vous vous obstinez à
partir, continuez la lecture.

Fou de rage, Shu vous donne une gifle et part suivit de Flik et Apple
très déçu de votre attitude. Sortez de la ville et vous verrez alors
la dernière fin qui vous montre juste une image, celle d'une cabane
dans la forêt.



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.18/2   Riou poursuit son destin     [020]  |
             +==----------------------------------------------==+


Le lendemain, Jess à l'intention d'envoyer ses troupes attaquer
l'armée de Neclord malgré les conseils avisés de Ridley. Quand à
Hauser, il suit l'idée de Jess. La situation est devenue dramatique.
Si Neclord parvient à vaincre les troupes de Jess, son armée deviendra
encore plus puissante. Partez pour la mine de Tinto dont l'entrée est
au nord-est de la ville.

Après quelques pièces de parcourue, vous tomberez nez à nez avec
Neclord. Il vous parle un peu et ensuite vous combat.


Boss 10 : Neclord
HP      : ?
Potchs  : -
Objet   : -


Ne tentez pas vos magies ou vos objets, vous ne pouvez pas le vaincre
pour l'instant. Après quelques tours, le combat prend fin et Neclord
tentera de vous tuer avec sa Vraie Rune Lune mais votre propre Rune
vous protège. Surpris, le vampire s'enfuit et tandis que vous êtes
épuisé, Nanami vous porte sur son dos. Au même moment, Jowy ressent la
douleur provoquée par la Rune Bouclier Lumineux. A votre réveil, vous
serez dans une chambre de la ville de Crom. Nanami, Viktor, Gustav,
Klaus et Ridley sont présent. Vous apprenez que Neclord a réussi à
envahir Tinto.

Après l'arrivée de Leona, sortez de la ville et vous rencontrerez à
nouveau Kahn, le chasseur de vampire. Il s'allie à vous pour tenter
de vaincre le vampire une bonne fois pour toute. Sortez et prenez la
direction de Tigermouth. Sur la place, une femme est entourée des
habitants qui suspectent une alliée de Neclord. Durant la conversation,
vous apprenez qu'elle est bel et bien un vampire et que Neclord lui a
volé sa Rune Lune. Elle accepte de se joindre à vous à la condition
que vous parveniez à la vaincre.


Boss 11 : Sierra
HP      : 2500
Potchs  : -
Objet   : -


Après vous avoir trouvée une nouvelle recrue, retournez pour Crom pour
discuter avec Klaus et Ridley.

Le lendemain, Gustav vous informe que sa fille Lilly et Lo Wen ont été
enlevées par le vampire. Pour les sauver, il vous faudra passer par la
caverne qui est un peu près à l'est de la ville. Après un long chemin
dans la cave, vous tomberez nez à nez avec un golem de pierre.


Boss 12 : Golem de Pierre
HP      : 7000
Potchs  : 50000
Objet   : -


Faites attention à ne pas trop utiliser vos runes car un peu plus tard,
vous aurez à combattre Neclord sans possibilité de vous régénérer.
Après le combat, continuez votre chemin jusqu'à vous retrouver dans la
ville de Tinto.

Vous verrez les zombis déambulés et vous pouvez les combattre si vous
le désirez mais votre but est le bâtiment tout en haut de la ville.
Avant d'y entrer, on vous demandera si vous êtes prêt à vous battre
contre Neclord, dites oui si c'est le cas. Dans la grande salle, Kahn
parviendra à sceller les pouvoirs du vampire tandis que Sierra
stoppera les forces de la Rune Lune. Cette fois, vous pouvez enfin le
blesser.


Boss 13 : Neclord
HP      : 4500
Potchs  : 70000
Objet   : -


Après sa défaite, il rendra la Rune Lune à sa propriétaire tandis que
Viktor lui donne le coup de grâce. Le calme revenu, Gustav
reconnaissant accepte de se joindre à vos forces. Quand à Jess, il se
rend compte de son erreur et intègre votre armée suivit de Hauser et
de Marlowe. Koyu, Gijimu et Lo Wen font de même. Maintenant que
Neclord n'est plus de ce monde, retournez dans votre château.



             +==----------------------------------------------==+
             |      1.19  La libération de Greenhill     [021]  |
             +==----------------------------------------------==+


Dans la salle de la tablette, Sheena arrive et vous préviens que l'on
vous attend dans la salle de réunion. Maintenant que vous avez une
force supplémentaire grâce à Tinto, Shu vous propose de reprendre
Greenhill. Mais reposez-vous un peu. Durant la nuit, parcourez votre
QG en parlant avec tout le monde. Une fois ceci fait, revenez dans
votre chambre et Lucia vous attendra pour vous tuer. Vainquez-la.


Boss 14 : Lucia
HP      : 1500
Potchs  : 20000
Objet   : -


Flik et Viktor interviennent après avoir entendu tout le bruit. Vous
avez le choix de la faire prisonnière ou non, peu importe votre
décision.

Le matin suivant, Shu vous expliquera qu'il y aura deux batailles.
Kiba et Klaus iront se battre du côté de la frontière Muse-Greenhill
pour maintenir les renforts ennemis loin de votre objectif. Et ensuite,
Flik, Viktor et Hauser attaqueront la ville. Choisissez l'une des deux
batailles, en sachant que pour la première, vous aurez à affronter et
vaincre la troupe de Jowy. Tandis que l'autre, ce sera celle de Lucia
et Yuber, votre objectif étant d'entrer dans la ville. Quelques soit
votre choix, cela reviendra au même.

Après votre victoire, vous êtes aux portes de Greenhill mais elles
sont fermées. Térésa vous indique un passage à travers la forêt qui
vous permettra de vous introduire dans la ville. Sur votre chemin,
vous rencontrerez à nouveau Lucia qui est cette fois accompagnée de
soldats.


Boss 15 : Lucia
HP      : 4600
Potchs  : 33000
Objet   : Rune Porte Bleue


Battez là et ensuite, poursuivez votre route. Vous allez atteindre
l'académie, sortez pour parler à un soldat qui permet de faire une
sauvegarde et à la fille pour vous régénérer (vous en aurez besoin).
Continuez vers le sud pour atteindre l'entrée de la ville et vous
serez arrêté par Yuber qui fera appel à un dragon.


Boss 16 : Dragon d'Os
HP      : 9200
Potchs  : 100000
Objet   : -


Ce boss n'est pas facile à vaincre et éviter les attaques basées sur
l'élément foudre car il est immunisé contre.

Après l'avoir vaincu, Yuber s'enfuit laissant la ville entre vos mains.
Greenhill est enfin libérée du joug de Highland mais tout n'est pas
terminé car Klaus vous informe que le royaume de Matilda a capitulé.
Shu suggère alors de s'attaquer à Muse tout de suite.



             +==----------------------------------------------==+
             |             1.20  Le guet-apens          [022]   |
             +==----------------------------------------------==+


Dans le dortoir de l'académie, vous apercevez Lucia. Suivez là
jusqu'au chemin secret menant à la forêt et vous rencontrerez Jowy.
Nanami demande au deux leaders d'arrêter cette guerre mais Jowy refuse
prétextant que lui et vous détenez les Runes destinées à se combattre.
Revenez au dortoir et parlez à Apple si vous êtes prêt à lancer
l'assaut sur Muse.

Votre but dans ce combat est qu'une de vos troupes atteigne Muse. Si
vous y arrivez, la bataille sera gagnée. Dans la ville, suivez Viktor
à l'hôtel de ville et vous serez face à un loup doré.


Boss 16 : Loup Doré
HP      : 9200
Potchs  : 10000
Objet   : -


Après l'avoir vaincu, sortez de l'hôtel et vous verrez que la ville est
envahie de loup doré. Luc apparaît et vous dit que ces loups sont
générés par la Vraie Rune Bête. Fitcher arrive à toute jambe en vous
disant que vous avez été attiré dans un guet-apens. Hauser
interviendra pour vous aider à fuir. Avant cela, si vous le souhaitez,
vous pouvez combattre tous les loups dorés mais ils ne sont pas
simples à vaincre, faites attention.

Dans votre QG, Shu propose que vous vous reposiez.

=======================================================================
                               ATTENTION !!!
=======================================================================

A partir de ce moment là, c'est votre dernière chance d'obtenir les
dernières Etoiles qu'il vous manque. Si vous avancez plus dans le
scénario, il sera trop tard et vous ne pourrez plus avoir la meilleure
des quatre fins même si vous obtenez les autres personnages plus tard.



             +==----------------------------------------------==+
             |        1.21  A l'assaut de Matilda       [023]   |
             +==----------------------------------------------==+


Le lendemain, dans la salle de réunion, Shu demande à Kiba d'attaquer
les troupes de Highland basées au Fort des Mercenaires pour les
retenir en vue de l'attaque sur Matilda. Ensuite, après la discussion,
tous vos compagnons sont réunis dans la salle et exprimerons leurs
appuis et leurs loyautés envers vous.

Si vous avez les 108 Etoiles à ce moment du jeu, Leknaat apparaîtra et
vous offrira le quatrième et dernier pouvoir de votre Rune.

Le matin suivant, Nanami vous réveille tandis que Kiba est en route
pour son dernier combat. Dès que vous êtes prêt pour la prochaine
bataille, parlez à Shu. Après votre victoire, vous êtes de retour à
Greenhill pour un briefing sur le plan d'attaque sur Rockaxe.
Choisissez ensuite votre équipe et prenez Nanami avec vous (vous
n'avez pas le choix de toute façon). Reparlez à Shu dès que vous êtes
prêt. Près de la porte de la ville de Rockaxe, un message apportera
une lettre qui annonce la mort du général Kiba face à Leon Silverberg.
Ensuite, introduisez vous dans le château par le passage secret.

Après avoir parcouru ce passage un peu labyrinthique, soyez sur
d'effectuer une sauvegarde quand elle se présente car la suite
affectera la fin. Vous serez en compagnie de Nanami et au loin, Jowy
apparaît. Alors que vous êtes prêt à vous battre contre lui, Gorudo
intervient par derrière. Son but est de vous tuer ainsi que Jowy pour
être le seul maître de l'Etat et de Highland. Il charge ses soldats de
vous attaquer.

=======================================================================
                               ATTENTION !!!
=======================================================================

Lorsque que les arbalestiers décocheront leurs flèches, vous aurez un
choix rapide à faire entre deux réponses. Répondez absolument
« Nanami ! » (la deuxième option et attention car il faut être très
vif) sinon, vous ne verrez pas la meilleure des quatre fins. Il vous
faudra au préalable avoir obtenu les 108 Etoiles sinon quelque ce soit
le choix effectué, vous n'aurez non plus cette fin.

Nanami se fera toucher par une des flèches. Jowy fou de rage s'allie
une dernière fois avec vous pour vaincre Gorudo.


Boss 17 : Gorudo
HP      : 5000
Potchs  : 125000
Objet   : Armure Chevalier


Après sa mort, Jowy s'excuse auprès de Nanami et part. Ensuite, elle
vous demande de l'appeler une dernière fois grande soeur. Par après,
Shu arrive et ordonne à un soldat d'aller brûler le drapeau sur la
tour et de le remplacer par celui de l'Armée de la Libération. Matilda
est à vous à présent.

Au château, vous et vos compagnons attendez le rapport du docteur Huan
à propos de Nanami. Il sort de la pièce et s'excuse de n'avoir rien pu
faire pour la sauver. Tout le monde sera choqué de la nouvelle.



             +==----------------------------------------------==+
             | 1.22  L'Renouille, capitale de Highland    [024] |
             +==----------------------------------------------==+


A présent, il est temps de s'attaquer au coeur même de Highland.
Discutez avec Shu et acceptez de vous préparer à la bataille. Vous
partez et tombez subitement inconscient. Après votre réveil, allez
espionner la discussion entre Shu et Apple dans la chambre. Après
qu'Apple est choisit une carte à la demande du stratège, elle part de
la pièce. Retournez dans la votre pour vous reposer. Le lendemain,
dans la salle de réunion, faites le choix de lancer l'offensive sur
L'Renouille.

Vous ne contrôlez pas la bataille qui suit. Shu leurrera les troupes
de Leon en faisant brûler la forêt à la grande surprise de
l'adversaire. Ensuite, Apple croît que Shu est décédé dans l'incendie
mais c'est sans compter sur Viktor qui l'a sauvé. Maintenant, votre
stratège vous annonce qu'il est temps de marcher sur la capitale de
Highland.

Dès que vous êtes prêt, parlez à Apple pour lancer la bataille. Votre
but étant d'amener l'une de vos troupes dans la capitale. Après votre
victoire, vous êtes face à L'Renouille, le dernier donjon du jeu. Vous
pouvez revenir dans votre QG et explorer les autres villes avant de
partir pour le grand final.

Quand vous êtes préparé à arpenter la capitale, passez par la grande
porte. Juste après, vous serez face à Lucia pour la dernière fois.


Boss 18 : Lucia
HP      : 6000
Potchs  : -
Objet   : -


Vainquez là et continuez votre route. Explorer bien le château car il
y a des objets fort intéressants. Plus loin, un duel vous attend face
à Han Cunnigham, ancien détenteur de la Vraie Rune Epée Noire et
également ancien ami de votre grand père Genkaku. Débarrassez-vous de
lui et continuez votre route pour tombez cette fois sur Culgan et Seed.


Boss 19 : Gulgan & Seed
HP      : 3800 & 4000
Potchs  : 130000
Objet   : -


Après leur défaites, avancez encore.

Effectuez une sauvegarde car dans quelques pas, vous serez face au
boss final.

Après le long couloir, vous êtes face à Leon Silverberg qui vous parle
avant de redonner vie à la Rune Bête en offrant son sang. Un
gigantesque loup argenté à deux têtes apparaît. Faites attention car
il est très coriace.


Boss 20 : Rune Bête
HP      : 3600 Corps
	: 4000 Tête Gauche
	: 4400 Tête Droite
	: 4000 Patte Gauche
	: 5500 Patte Droite
Potchs  : 160000
Objet   : -

Après la défaite de la Rune Bête, le château commence à s'effondrer.
Repartez vers la sortie ou vous serez accueilli chaleureusement. A
votre réveil, vous pouvez voyager à travers le monde comme vous le
désirez mais cela n'apportera plus rien au scénario. Sinon, allez dans
la salle de réunion pour enclencher la fin.



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.23  Les trois fins possibles       [025]   |
             +==----------------------------------------------==+


A. Riou accepte de diriger le pays
----------------------------------

Vos compagnons souhaitent ardemment que vous soyez le nouveau dirigeant
de la nouvelle nation de Dunan. Pour obtenir cette fin, rien de plus
simple, il vous suffit d'accepter.


B. Riou refuse de diriger le pays
---------------------------------

Refusez l'offre de vos compagnons et sortez de la salle pour discuter
avec Flik et Viktor. Allez ensuite voir Viki pour qu'elle vous
téléporte à Kyaro.

Rappelez-vous de la promesse faites au début à Jowy. Sortez de Kyaro
et prenez le passage au nord menant au col de Tenzan, là où vous aviez
débuté votre aventure. Revenez à l'endroit de la promesse pour
retrouver Jowy. Il argumente ses choix et ses actions à votre encontre
et souhaite un dernier combat pour éteindre une bonne fois pour toute
la lignée de Highland.

A partir de là, vous avez le choix des deux dernières fins. Pour
obtenir l'avant dernière fin, il vous suffit de combattre et vaincre
votre ami Jowy pour lui prendre sa Rune Epée Noire.


C. Riou refuse de combattre son ami
-----------------------------------

Pour cette fin, il y a des conditions importantes à remplir.

Il faut d'abord que vous ayez eu les 108 Etoiles avant l'attaque sur
Rockaxe et qu'ensuite, vous ayez choisit l'option « Nanami ! » quand
vous êtes face à Gorudo. Si vous n'êtes pas sur d'avoir fait ce qu'il
fallait, il y a un indice qui vous permet de savoir si oui ou non vous
aurez cette fin. Après l'assaut sur Rockaxe, lorsque le docteur Huan
vous annonce la mauvaise nouvelle, s'il demande à parler à Shu en
priver c'est que vous aurez droit à la meilleure fin. Dans le cas
contraire, ce sera l'autre fin.

Refaites le chemin du point B mais cette fois, au lieu d'accepter le
défi de Jowy, refusez le. Jowy réitère son souhait mais continuez
toujours de refuser. Le duel va tout de même s'enclencher mais faites
que vous défendre malgré les attaques. Après quelques tours, le duel
se stoppe et Jowy refait sa proposition et obstinez-vous à refuser. A
ce moment, Leknaat apparaîtra et vous expliquera que la Rune Bouclier
Lumineux et Epée Noire sont à la base une seule et même Rune qui porte
le nom de Rune du Début. Elle vous dit ensuite de partir en voyage
pour connaître le monde.

Sur le chemin du retour, vous croiserez une très agréable surprise :
Nanami. Elle est bel et bien vivante, et Shu l'accompagne. Ils vous
expliquent tout deux ce qu'il s'est réellement produit. Je vous laisse
le soin de le découvrir.

C'est ainsi que s'achève l'aventure Genso Suikoden II



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
2.    Les 108 Etoile                                              [026]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Tenkai Star : Riou Genkaku (Prince) -> Camp de la Brigade Unicorne
C'est vous donc vous commencez directement avec lui.
-----------------------------------------------------------------------

Tengou Star : Ridley -> Two River
Il se joindra automatiquement à vous après votre passage à Two River.
-----------------------------------------------------------------------

Tenki Star : Shu -> Radat
Il se joindra automatiquement à vous après l'histoire le concernant à
Radat.
-----------------------------------------------------------------------

Tenkan Star : Luc -> QG
Lorsque vous aurez obtenu votre QG, Leknaat vous amènera Luc
automatiquement.
-----------------------------------------------------------------------

Tenyu Star : Humphrey -> Highway
Lors de votre passage au royaume de Matilda, passer par le village de
Highway. Entretenez-vous avec Humphrey à l'auberge pour commencer le
début d'une quête annexe. Vous devrez ensuite aller secourir Kent au
mont Rakutai qui se situe au norddu village. Après votre réussite,
Humphrey se joindra à vous.

ATTENTION !!! Si vous ne faites pas cette quête à votre premier
passage à Matilda, il sera trop tard pour obtenir Humphrey.
Astuce : lors de votre premier passage à Muse, prenez la direction
nord-ouest pour atteindre la frontière. Une porte vous bloque l'accès
mais vous pourrez la pousser pour ainsi atteindre la région de Highway
et recruter plus tôt que prévu Futch et Humphrey.
-----------------------------------------------------------------------

Tenyu Star : Hauser -> QG
Après la bataille remporté contre lui, décidez de ne pas le tuer pour
qu'il accepte de se joindre à vous.
-----------------------------------------------------------------------

Tenmou Star : Kiba -> Rainwall
Lorsque vous décidez de quitter définitivement Rainwall, il viendra
avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Teni Star : Pesmerga -> Caverne du Vent
Quand vous aurez obtenu au moins 100 Etoiles, retournez à l'endroit où
vous avez trouver l'épée Star Dragon et Pesmerga sera là.
-----------------------------------------------------------------------

Tenei Star : Sierra -> Tigermouth
Elle se joindra automatiquement à vous lorsque vous irez à Tigermouth
en compagnie de Kahn.
-----------------------------------------------------------------------

Tenki Star : Teresa Wisemail -> Lordlake
Elle se joindra à vous après que vous l'ayez secourue à Greenhill.
-----------------------------------------------------------------------

Tenfu Star : Nina -> QG
Après avoir secouru Térésa, Nina vous attendra dans votre QG.
-----------------------------------------------------------------------

Tenman Star : Feather / Sigfried / Abizboah -> Forest / Village des
Kobolds / Cave de Tinto
Ces trois animaux sont à recruter après avoir eu Badeaux.
Feather: Il se joindra à vous en même temps que Ayda.
Siegfried: Vous devez faire la quête de Tengaar et Hix. Ensuite
revenir au fond de la forêt avec une jeune fille.
Abizboah: Allez près du lac dans la cave de Tinto.

ATTENTION !!! Si vous voulez obtenir les 108 Etoiles et que vous
désirez Abizboah, il vous faudra choisir Feather et non Siegfried car
dans le cas contraire, il vous manquera alors Ayda.
Ps: avec Feather et Abizboah recruté, vous ne pourrez obtenir Rulodia
et du même coup Chuchaura car il vous manquera un cristal de
conscience. Rien de grave car ces deux là ne font pas parti des 108
Etoiles.
-----------------------------------------------------------------------

Tenko Star : Viktor -> South Window
Il se joindra à vous automatiquement lors du chapître de Neclord.
-----------------------------------------------------------------------

Tensho Star : Valeria ou Kasumi -> Gregminster
Le président Lepant vous demandera de choisir entre Valéria et Kasumi.
Sachez qu'avec Kasumi, vous pourrez recruter Mondo et Sasuke plus
rapidement.
-----------------------------------------------------------------------

Tenritsu Star : Fitcher -> Two River
Il se joindra automatiquement à vous après la défaite de Kiba à
Two River.
-----------------------------------------------------------------------

Tensho Star : Clive -> South Window
Enclenchez la scène avec Elza lors de votre premier passage à Muse en
passant par le côté est de la ville. Ensuite, dès que vous avez un
bâteau, parlez à Clive à l'entrée de South Window pour qu'il vienne
avec vous.

ATTENTION !!! Si vous n'enclenchez pas la scène à Muse, vous ne verrez
pas Clive à South Window et vous ne pourrez plus jamais le recruter.
-----------------------------------------------------------------------

Tenan Star : Flik -> QG
Lorsque Flik vous demande de trouver Tsai à propos des Lances de Feu,
vous le trouverez dans une cabane au fond de la forêt de Ryube.
-----------------------------------------------------------------------

Tenyu Star : Tsai -> Forêt de Ryube
Vous devez lui parler lors de votre 1er passage à Stormfist. Ensuite,
allez dans l'auberge de Raftfleet pour lui parler une fois sans Levi
et une fois avec.
-----------------------------------------------------------------------

Tenku Star : Jess -> Tinto
Il se joindra automatiquement à vous après la défaite de Neclord.
-----------------------------------------------------------------------

Tensoku Star : Stallion -> Radat
Après la chute de Greenhill, Stallion se joindra à vous si vous avez
fuit au moins 50 combats.
-----------------------------------------------------------------------

Teni Star : Georg -> Passage de Tigermouth
Après la défaite de Neclord, allez lui parler sur le chemin qui relie
Drakemouth à Tigermouth.
-----------------------------------------------------------------------

Tensatsu Star : Hanna -> Toto
Après la destruction du village de Toto, allez lui parler pour qu'elle
accepte de se joindre à vous.
-----------------------------------------------------------------------

Tenbi Star : Killey -> South Window
Allez lui parler lorsque vous le verrez en face du magasin de commerce
(après la mort de Luca). Ensuite, discutez avec Alex, votre aubergiste
(si vous l'avez comme Etoile). Killey arrivera et après la discussion,
il intégrera votre armée.
-----------------------------------------------------------------------

Tenkyu Star : Anita -> Muse puis Banner
Allez lui parler à l'auberge de Muse et remplissez son verre. Plus
tard, vous la trouverez au village de Banner. Il suffit de lui parler
pour qu'elle vienne avec vous.
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Tentai Star : Feather / Sigfried / Abizboah -> Forest / Village des
Kobolds / Mines de Tinto
Voir l'explication l'Etoile Tenman.
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Tenjyu Star : Nanami -> Kyaro
Elle se joindra automatiquement à vous lors de votre retour au village
de Kyaro.

ATTENTION !!! A lire si vous avez obtenu les 108 Etoiles avant
l'attaque sur Rockaxe. Si c'est le cas, Leknaat apparaîtra au conseil
de guerre et vous obtiendrez le quatrième pouvoir de votre Rune.
Pour obtenir la meilleure fin, lors de la prise de Rockaxe face à
Gorudo, des arbaletiers vous attaquerons ainsi que Nanami. Vous aurez
alors un choix à faire. Choisissez "Nanami !". Soyez rapide et vif car
la boîte de dialogue ne reste que quelques secondes. Quelques soit
votre choix, Nanami sera touchée par une flèche. Pour savoir si vous
obtiendrez la fin en question, au QG, devant le cabinet de Huan, si il
demande à Shu de lui parler en privé, vous avez réussi. Dans le cas
contraire, cette fin ne sera plus accessible.
-----------------------------------------------------------------------

Tenken Star : Rina -> Coronet
Après que vous ayez eu l'accord de Tai Ho d'utiliser son bâteau, parler
à Rina et sa troupe dans l'auberge pour qu'elle se joigne à vous.
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Tenhei Star : Tai Ho -> Kuskus
Gagner 5.000 Potchs au jeu de dés contre lui pour qu'il se joigne à
vous.
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Tenzai Star : Eilie -> Coronet
Elle suivra Rina.
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Tenson Star : Yam Koo -> Kuskus
Il suivra Tai Ho.
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Tenhai Star : Bolgan -> Coronet
Il suivra Rina.
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Tenrou Star : Hix -> Village des Kobolds
Après avoir défendu Two River, allez lui parler à Lakewest et ensuite,
dirigez-vous vers le village des Kobolds. Accomplissez la quête de la
Licorne en sa compagnie pour qu'il se joigne à vous.
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Tensui Star : Tengaar -> Village des Kobolds
Elle suivra Hix.
-----------------------------------------------------------------------

Tenbou Star : Freed Y. -> QG
Il se joint automatiquement à vous après la défaite de Souh Window
face à Highland.
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Tenkoku Star : Yoshino -> Radat
Prenez Freed Y. avce vous et allez voir sa femme Yoshino à Radat. Sa
maison se trouve au sud.
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Tenkou Star : Chaco -> Two River
Après la défaite de Highland sur Two River, Chaco se joindra à vous
automatiquement.
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Chikai Star : Klaus -> QG
Il suivra son père Kiba.
-----------------------------------------------------------------------

Chisatsu Star : Gilbert -> 3ème Bataille
Lors de votre troisième bataille, blessé la troupe de Gilbert pour
qu'il change de camp. Il se joindra à vous après le combat.

ATTENTION !!! Veillez à le protéger une fois qu'il a changé de camp
car si sa troupe est exterminée, vous le perdrez définitivement.
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Chiyu Star : Tetsu -> Lakewest
Achetez et utilisez des tacos de Two River. Allez voir ensuite Tetsu
pour qu'il se joigne à vous.
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Chiketsu Star : Jeane -> Two River
Après la chute de Greenhill, allez lui parler à Two River.
-----------------------------------------------------------------------

Chiyu Star : Wakaba -> Forest
Lorsque vous serez au moins nv.30 et que vous avez le château nv.2,
Wakaba se joindra à vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chii Star : Maximilian -> South Window
Après la mort de Luca, allez à South Window et Maximilian arrivera et
vous demandera de l'accepter auprès de vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chiei Star : Genshu -> Coronet
Ayez votre château au nv.4 et votre arme aiguisée au moins au nv.13
pour qu'il accepte de venir. Il se trouve au port.
-----------------------------------------------------------------------

Chiki Star : Camus -> Matilda
A la fin de votre quête au royaume de Matilda, Camus se joindra
automatiquement à vous.
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Chimou Star : Miklotov -> Matilda
Il suivra Camus.
-----------------------------------------------------------------------

Chibun Star : Jude -> Greenhill
Après avoir libéré Greenhill, allez voir Jude et il vous demandera en
échange de son adhésion de l'argile. Vous en trouverez au village de
Forest par une personne située à l'est par un chemin caché par les
arbres.
-----------------------------------------------------------------------

Chisei Star : Lebrante -> Radat
Donnez-lui une urne Céladon que vous pouvez trouver soit en combattant
les ennemis autour de Radat ou dans le magasin de commerce de
Gregminster.
-----------------------------------------------------------------------

Chikatsu Star : Lorelai -> Gregminster
Elle se joindra à vous lorsque votre QG aura atteint le nv.3.
-----------------------------------------------------------------------

Chitou Star : Tony -> Forest
Lorsque votre QG sera nv.2, allez le voir à Forest.
-----------------------------------------------------------------------

Chikyou Star : Gijimu -> Tinto
Il se joint automatiquement après la défaite de Neclord.
-----------------------------------------------------------------------

Chian Star : Rikimaru -> Ryube
Acceptez de lui offrir un repas et il se joindra à vous (vous devrez
payer 3.000 Potchs pour le repas). Il se situe à l'entrée du village.
-----------------------------------------------------------------------

Chijiku Star : Gantetsu -> South Window
Après la défaite de Neclord, défiez-le si la totalité de la force de
votre groupe est au moins de 400 points.
-----------------------------------------------------------------------

Chikai Star : Simone -> Radat
Achetez la Broche de Rose au village de Banner et donnez-le à Simone à
Radat pour qu'il se joigne à vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chisa Star : Connell -> Forest
Il faut que votre QG soit nv.3 et que vous lui offriez un ensemble de
son pour qu'il accepte de venir.
-----------------------------------------------------------------------

Chiyu Star : Hans -> Two River
Parlez-lui au deuxième étage de l'auberge. Choisissez n'importe quelle
réponse, il viendra de toute façon avec vous. Si vous décidez qu'il
doit payer, sachez que plus le prix sera élevé et plus il lui faudra
du temps pour réunir la somme.
-----------------------------------------------------------------------

Chirei Star : Huan -> QG
Il suivra Flik.
-----------------------------------------------------------------------

Chijuu Star : Tuta -> Muse
Parlez-lui dans la maison du docteur Huan.
-----------------------------------------------------------------------

Chibi Star : Futch -> Highway
Il se joint en même temps que Humphrey.

ATTENTION !!! Même remarque que pour Humphrey.
-----------------------------------------------------------------------

Chikyu Star : Tomo -> Forêt de Ryube
Lorsque Tsai vous demande de l'accompagner pour lui récupérer des
outils, acceptez et prenez-le avec vous. Allez ensuite dans sa cabane
pour rencontrer sa fille.
-----------------------------------------------------------------------

Chibou Star : Badeaux -> Frontière Greenhill-Matilda
Lorsque votre QG est au nv.3, prenez avec vous seulement Shiro et
discutez avec Badeaux dans la forêt qui relie Greenhill à Matilda.
-----------------------------------------------------------------------

Chizen Star : Mazus -> Mines de Tinto
Lorsque votre QG sera nv.4, allez lui parler dans les mines de Tinto.
-----------------------------------------------------------------------

Chikou Star : Mondo -> Rokkaku
Lorsque votre QG sera nv.4, prenez Kasumi avec vous pour pouvoir entrer
dans le village caché de Rokkaku qui se trouve dans la forêt de Banner.
Discutez ensuite avec Mondo et il viendra avec vous.
Si vous avez choisi Valéria au lieu de Kasumi, il vous faut alors au
moins 100 Etoiles pour pouvoir entrer dans Rokkaku et recruter Mondo.
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Chikyou Star : Sasuke -> Rokkaku
Il suivra Mondo.
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Chihi Star : Leona -> QG
Elle suivra Flik.
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Chisou Star : Adlai -> South Window
Après avoir obtenu votre QG, allez le voir et il vous demandera de lui
apporter un Jizo, puis un Bouclier en Bois et enfin, Cristal de Vent.
Jetez lui ce dernier objet pour qu'il vienne avec vous.
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Chikou Star : Raura -> Tinto
Elle se joindra à vous si vous avez Jeane dans votre armée.
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Chimei Star : Sheena -> Gregminster
Après la discussion avec son père Lepant lors de votre passage à
Gregminster, il se joindra à vous.
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Chisin Star : Kinnison -> Forêt de Ryube
Lorsque vous devez retrouver l'animal de Millie, vous verrez un nid
sur le sol. Choisissez de le remettre sa place et à votre retour,
Kinnison sera là et viendra avec vous.
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Chitai Star : Shiro -> Forêt de Ryube
Il suivra son maître Kinnison.
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Chiman Star : Amada -> Radat
Lorsque vous aurez l'obligation de vous rendre à Two River, allez lui
parler à Radat pour qu'il accepte de devenir le capitaine de votre
flotte. Un duel aura lieu et si vous gagnez, il viendra avec vous.
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Chisui Star : Emilia -> Greenhill
Lorsque vous la rencontrez à la réception de l'académie Greenhill,
dites lui votre véritable identité. Après les évènements de Greenhill,
elle rejoindra votre armée automatiquement.
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Chishu Star : Zamza -> Toto ou South Window
Parlez-lui avec Nanami dans le groupe, avant que Toto ne soit brûlé.
Si vous l'avez râté, vous le retrouverez à South Window.
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Chiin Star : Karen -> Kuskus
Après la mort de Luca, ayez votre QG au nv.3. Allez parler à Karen
pour acceptez son défi. Elle se joindra à vous ensuite.
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Chii Star : Lo Wen -> Tinto
Elle suivra Gijimu.
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Chiri Star : Tenkou -> Crom
Offrez-lui un ensemble de fenêtre et il viendra avec vous.
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Chishun Star : Gadget -> Frontière Greenhill-Muse
Il suivra Meg.
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Chigaku Star : Annallee -> South Window
Après la mort de Luca, allez à l'auberge de South Window pour la voir
se faire mettre dehors. Ensuite, aller vers la mairie pour la trouver
et écoutez-la chanter.
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Chibin Star : Viki -> Frontière Greenhill-Matilda
Lorsque vous devrez passer par cette forêt pour vous rendre à Matilda,
Viki apparaitra et se joindra à vous.
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Chisoku Star : Koyu -> Tinto
Il suivra Gijimu.
-----------------------------------------------------------------------

Chichin Star : Vincent de Boule -> Radat
Quand vous aurez votre QG au nv.4, prenez Simone avec vous et parlez à
Vincent à Radat, près du barage.
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Chikei Star : Meg -> Frontière Greenhill-Muse
Parlez-lui simplement et elle viendra dans votre armée.
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Chima Star : Mukumuku -> Kyaro ou route Greenhill-Muse
Lorsde votre premier passage à la maison de Riou, au dessus se trouve
un arbre. Faites en le tour 3 fois et vous verrez Mukumuku.
Si vous avez raté ce passage, marcher seul entre Greenhill et la
frontière avec Muse. Si vous avez Mukumuku dans un combat et que vous
le battez, il viendra avec vous.
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Chiyou Star : Marlowe -> Tinto
Il suivra Gijimu.
-----------------------------------------------------------------------

Chiyu Star : Richmond -> Radat
Après avoir recruté Shu, allez parler à Richmond qui vous proposera le
jeu du pile ou face. Quoique vous choisissiez, vous perdrez. Allez
ensuite à l'auberge pour parler avec une personne qui vous parlera de
la pièce truquée. Retourner voir ensuite Richmond.
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Chihuku Star : Apple -> Fort des Mercenaires
A votre retour de Toto, elle sera présente dans la pièce de Flik.
-----------------------------------------------------------------------

Chihi Star : L.C. Chan -> Crom
Prenez Wakaba avec vous et discutez avec L.C. Chan pour qu'il vienne
avec vous.
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Chiku Star : Millie -> Ryube
Acceptez de l'aider à retrouver Bonapart dans la forêt de Ryube. Quand
vous aurez réussi, elle viendra avec vous.
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Chiko Star : Tessai -> Kuskus
Quand vous aurez libéré Greenhill, allez lui parler avec Viktor dans
le groupe et il viendra avec vous.
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Chizen Star : Taki -> Lakewest
Parlez lui tout simplement dans sa maison.
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Chitan Star : Gengen -> Fort des Mercenaires
Il viendra avec vous quand vous devrez faire la corvée des courses
pour Pohl.
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Chikaku Star : Gabocha -> Two River
Prenez Gengen dans votre équipe et parlez à Gabocha dans la partie
Kobold de Two River, dans une maison.
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Chishu Star : Yuzu -> Village des Kobolds
Acceptez de l'aider à retrouver ses moutons et une fois fait, elle
viendra avec vous.
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Chizou Star : Hai Yo -> QG
Une fois votre QG au nv.2, allez sur le balcon du deuxième étage pour
discuter avec ce cuisinier.
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Chihei Star : Kahn -> Crom
Il vous suivra une première fois lors de votre passage à la Caverne du
Vent mais c'est lors de la quête à Tinto qu'il viendra définitivement
avec vous.
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Chison Star : Barbara -> QG
Elle suivra Flik.
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Chido Star : Sid -> Egoûts de Two River
Après la sauvegarde de Two River, prenez Chaco avec vous et allez dans
les égoûts de cette ville pour rencontrer Sid.
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Chisatsu Star : Shin -> QG
Il suivra Nina.
-----------------------------------------------------------------------

Chiaku Star : Oulan -> Kuskus
Discutez avec une vieille dame qui vous parlera d'une bande de voyous
qui s'attaque à des personnes. Revenez dans votre QG et prenez que des
filles/femmes avec vous. Puis, revenez à Kuskus et passer le pont. La
bande viendra vous attaquez mais Oulan vous sauvera.
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Chishu Star : Shilo -> Lakewest
Quand votre QG est nv.2, défiez le au jeu de dés et remporter 5.000
Potchs.
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Chisu Star : Alex -> Auberge du Daim Blanc
Il se joindra à vous une première fois lorsqu'il vous demandera de
l'aide pour explorer les ruines Sindar mais ce n'est qu'après avoir
obtenu votre QG que vous devez retournez lui parler pour qu'il se
joigne à vous définitivement.
-----------------------------------------------------------------------

Chiin Star : Hilda -> Auberge du Daim Blanc
Elle suivra son mari Alex.
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Chikei Star : Bob -> Two River
Allez lui parler dans la partie Kobold de Two River quand vous aurez
votre QG au nv.3.
-----------------------------------------------------------------------

Chisou Star : Ayda -> Forest
Après que vous ayez eu Badeaux, allez à Forest pour que le cristal de
conscience agisse. Vous devrez ensuite battre des griffons pour que
Ayda se joigne à vous.

ATTENTION !!! Si vous avez utilisé les cristaux de conscience pour
recruter Sigfried et Abizboah, vous ne pourrez pas obtenir Ayda ainsi
que Feather. Ce qui signifie que vous n'obtiendrez pas les 108 Etoiles.
-----------------------------------------------------------------------

Chiretsu Star : Pico -> Greenhill
Après avoir libéré Greenhill, dites lui que vous connaissez Annallee,
si vous l'avez recruté bien sur.
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Chiken Star : Alberto -> Tinto
Si vous avez Pico et Annallee dans votre armée, il viendra avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chimou Star : Templeton -> Toto
Après la destruction du Fort des Mercenairs, retournez-y pour
rencontrer Templton. Allez ensuite au village de Toto et il viendra
avec vous.
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Chizoku Star : Hoi -> Radat
Après avoir vaincu Luca, allez à l'auberge de Radat voir Hoi se faire
passer pour vous.
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Chikou Star : Gordon -> Gregminster
Faites 50.000 Potchs de bénéfices en faisant du commerces pour qu'il
accepte de venir.
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=================
Personnages bonus
=================

Il y a sept personnages supplémentaires ne faisant pas parti des
Etoiles. Donc, les obtenir ou non n'a aucune incidence sur le
déroulement des évènements.


Teel McDohl : Banner
C'est le héros du premier Suikoden. Il vous faut d'abord une
sauvegarde du premier volet (elle doit être faite au tout dernier
point de sauvegarde dans le château de Gregminster). Ensuite, lorsque
vous commencez un nouveau jeu sur Suikoden II, acceptez de charger la
partie du premier.

Plus tard, lorsque vous aurez vaincu Luca Blight,dirigez-vous à l'est
de Banner pour trouver Gremio (ou Ellie si vous n'avez pas obtenu les
108 Etoiles dans le premier volet) pour discuter avec lui. S'ensuivra
alors une quête où vous devrez sauver un enfant. Puis, McDohl viendra
avec vous.

Il vous faudra tout le temps retourner à Gregminster si vous souhaitez
que McDohl soit dans vore équipe.
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Makumaku : Route entre Two River et Greenhill
Faites des aller et retour seul sur ce chemin jusqu'à tomber sur
Makumaku dans un combat.
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Mikimiki : Route entre Greenhill et Forest
Même remarque que pour Makumaku.
-----------------------------------------------------------------------

Mekumeku : Route entre Greenhill et Matilda
Même remarque que pour Makumaku.
-----------------------------------------------------------------------

Mokumoku : Aux alentours de Forest
Même remarque que pour Makumaku.
-----------------------------------------------------------------------

Rulodia : Cave de Tinto
Vous aurez besoin d'un cristal de conscience pour l'obtenir. Allez
près du lac de la cave de Tinto, au même endroit que pour Abizboah.

ATTENTION !!! Si vous désirez obtenir les 108 Etoiles, vous devrez
alors obligatoirement prendre Feather et Siegfried, ce qui veut dire
que vous aurez utilisé les deux crystaux de conscience et que vous ne
pourrez pas avoir Rulodia ni Chuchaura.
-----------------------------------------------------------------------

Chuchaura : QG
Si vous avez Abizboah et Rulodia, vous le trouverez au port de votre
QG.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3.    Recrutement chronologique                                   [027]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Ps : les Etoiles automatiques ne sont pas reprises.

1 - Lors du premier passage à la maison de Riou à Kyaro

Mukumuku
-----------------------------------------------------------------------

2 - De retour au Fort des Mercenaires

Rikimaru
Kinnison
Shiro
Millie
Templeton
Zamza
-----------------------------------------------------------------------

3 - Après la destruction de Toto

Hanna
-----------------------------------------------------------------------

4 - Second passage à Muse

Tuta
-----------------------------------------------------------------------

5 - Durant la bataille pour protéger Muse

Gilbert
-----------------------------------------------------------------------

6 - Après obtention du QG

Richmond
Alex
Hilda
Adlai
Oulan
Yoshino
Templeton
-----------------------------------------------------------------------

7 - Après l'enrôlement d'Amada

Tai Ho
Yam Koo
Clive
-----------------------------------------------------------------------

8 - Première visite à Lakewest et Two River

Taki
Hans
-----------------------------------------------------------------------

9 - Après la défaite de l'armée de Highland à Two River

Sid
Gabocha
Hai Yo
Stallion
Shilo
Tetsu
Hix
Tengaar
Meg
Gadget
Wakaba
Tony
-----------------------------------------------------------------------

10 - Après la libération de Teresa Wisemail

Jeane
Yuzu
-----------------------------------------------------------------------

11 - Lors du premier passage au royaume de Matilda

Humphrey
Futch
-----------------------------------------------------------------------

12 - Avant de partir pour la République de Toran

Lebrante
Simone
Anita
-----------------------------------------------------------------------

13 - Après la visite à la République de Toran

Lorelai
Mondo
Sasuke
Gordon
Badeaux
Sigfried
Feather
Ayda
Abizboah
-----------------------------------------------------------------------

14 - Après la mort de Luca Blight

Maximilian
Annallee
Killey
Hoi
Connell
Bob
Karen
-----------------------------------------------------------------------

15 - Durant la quête à Tinto

Raura
L.C. Chan
Tenkou
-----------------------------------------------------------------------

16 - Après la mort de Neclord

Georg Prime
Gantetsu
-----------------------------------------------------------------------

17 - Après les évènements mystérieux à Muse

Pico
Alberto
Jude
Tessei
Vincent de Boule
Pesmerga
Genshu
Mazus



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
4.    La quête de Clive                                           [028]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Sachez avant tout que la quête de Clive comporte une donnée très
ennuyeuse. La limite de temps pour terminer cette quête est de
20 heures c’est à dire que si vous dépassé ce temps, vous n’aurez pas
l’occasion de voir le dénouement entre Clive et Elza.

La quête de Clive n’apporte rien de plus au jeu. Seulement, vous en
saurez plus sur le passé de Clive.

Pour effectuer cette quête, vous devez atteindre certains lieux à des
moments précis et la condition principale est que Clive soit dans
votre équipe.

La première chose à faire est de recruter Clive, c’est logique. Donc,
à votre deuxième passage à Muse, c'est-à-dire après avoir visité les
ruines Cindar proche de l’auberge du Daim Blanc, vous devez passer
dans les zones à droite pour enclencher la rencontre avec Elza. C’est
très important de déclencher cette scène car si vous la loupez, vous
n’aurez aucune chance d’obtenir Clive.

Elza vous demandera de tenir un colis que vous devez accepter. Un peu
plus tard, vous ferez la rencontre de Clive qui vous demandera si vous
avez aperçu une femme. Ensuite, lorsque vous devrez partir de Muse, à
l’entrée de la ville, Elza revient vous voir pour reprendre le colis
et à ce moment, Clive intervient. Elza se servira de Riou comme
bouclier avant de s’échapper.

Ensuite, lorsque vous aurez le bateau pour Lakewest et Amada recruté
comme capitaine, allez voir Clive à l’entrée de South Window et dites
lui que vous avez un bateau. A ce moment, il acceptera de se joindre à
vous.

Voici le début de la quête de Clive et du concours de vitesse.

1ere étape
----------

Moins de 11 heures de jeu : entrez dans l’auberge de Lakewest et le
gérant donnera à Clive une lettre d’Elza.

2ème étape
----------

Moins de 13 heures de jeu : après la bataille de Two River, vous devez
aller à Greenhill sous la couverture d’étudiant. Avant cela,
dirigez-vous vers Forest (au nord-ouest de Greenhill). Ensuite, allez
derrière la maison au nord pour rencontrer à nouveau Elza.

3ème étape
----------

Moins de 14 heures de jeu : après la discussion d’avec Gorudo à
Rockaxe, allez à l’auberge pour obtenir de nouveaux indices. Faites-le
avant de suivre Miklotov à Muse.

4ème étape
----------

Moins de 15 heures de jeu : après les évènements de Rockaxe, au lieu
de revenir à votre quartier général, prenez le chemin de Radat pour
avoir une confrontation face à Elza au bar.

5ème étape
----------

Moins de 19 heures de jeu : après la mort de Nanami, dirigez-vous à
Muse et plus précisément à Jowston Hill (le lieu de réunion des
dirigeants de l’Etat, au nord de Muse) pour revoir Elza.

Etape finale
----------

Moins de 20 heures de jeu : avant de vous introduire dans la capitale
de Higland, L’Renouille, allez à Sajah qui se trouve au nord-ouest
pour voir la scène finale en Clive et Elza.


Quelques astuces pour rendre le jeu plus rapide :

- Dans la configuration du jeu (dans le menu), mettez la vitesse des
  messages au maximum.

- Lors des dialogues, les lettres apparaissent une par une. Appuyez
  sur X pour afficher le texte en une seule fois. Appuyez une deuxième
  fois pour passer au message suivant ou fermer la boite de dialogue.

- Utilisez sans cesse le bouton pour courir. Prenez Stallion dans
  votre équipe dès que vous le pouvez, vous courrez encore plus vite.

- Si vous en avez le cœur, lorsque vous pénétrez dans une nouvelle
  ville, notez tout ce que vous devez faire pour avancer dans le
  scénario. Ensuite, charger votre partie et recommencez. Comme vous
  savez ce que vous devez faire, vous gagnerez du temps.

- Dans les donjons, faites un plan avec l’emplacement des trésors.
  Puis charger votre partie et recommencez le donjon. Comme vous savez
  où vous devez aller, vous gagnerez également du temps.

- A Muse, Viktor vous demandera si vous souhaitez connaître l’histoire
  de Genkaku. Refusez pour gagner pas mal de temps.

- Ne perdez pas votre temps à combattre. L’astuce consiste à faire
  quelques combats dans un nouveau lieu pour augmenter votre niveau.
  Ensuite, vous utilisez un talisman d’évasion pour vous reposez et
  recommencez. De cette façon, les combats seront plus faciles et donc
  plus rapides.

- Essayez de garder constamment Clive dans votre équipe. Cela vous
  évitera des aller et retours à votre quartier général.

Il existe certainement d’autres petites astuces pour gagner du temps.
Les points que j’ai indiqué vous aideront déjà beaucoup. L’idéal est
d’effectuer cette quête lors de votre deuxième partie (voir plus) car
alors, vous connaissez déjà mieux le jeu et serez plus rapide que lors
de votre première partie.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.    Liste des unions                                            [029]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Combos à deux :

- Héros & Jowy;
- Héros & Nanami;
- Flik & Viktor;
- Flik & Nina;
- Kinnison & Shiro;
- Kinnison & Stallion;
- Kinnison & Ayda;
- Héros & Hoi;
- Ayda & Stallion;
- Tomo & Tsai;
- Shiro & Gengen;
- Shiro & Gabocha;
- Gengen & Gabocha;
- Abizboah & Rulodia;
- Abizboah & Viki;
- Rulodia & Viki;
- Sigfried & Feather;
- Freed Y. & Yoshino;
- Rikimaru & Amada;
- Valeria et Anita;
- Miklotov & Camus;
- Oulan & Hanna;
- Vincent & Simone;
- Meg & Gadget;
- Hix & Tengaar;
- Mondo & Kasumi;
- Wakaba & L.C.Chan;
- Shin & Genshu;
- Sid & Chaco.
-----------------------------------------------------------------------

Combos à trois :

- Eilie, Rina & Bolgan;
- Flik, Miklotov & Camus;
- Tengaar, Meg & Millie;
- Bolgan, Gantetsu & L.C.Chan;
- Koyu, Lo Wen & Gijimu;
- Sierra, Bolgan & Bob;
- Futch, Luc & Sasuke;
- Badeaux et deux animaux parmis Sigfried, Feather, Abizboah & Rulodia;
- Trois persos parmis Kasumi, Rina, Karen & Lorelai.
-----------------------------------------------------------------------

Combos à quatre :

- Kasumi, Rina, Karen & Lorelai.
-----------------------------------------------------------------------

Combos à cinq :

- Makumaku, Mekumeku, Mikumiku, Mokumoku & Mukumuku.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
6.    Liste des marteaux                                          [030]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Marteau de Fer : un homme le vend dans l'armurie de Forest;

Marteau de Cuivre : dans la première salle à droite du château de
Gregminster, un garde vous le donnera;

Marteau d'Argent : après que Jude est rejoint vos rangs, parlez à la
personne dans la class de forgeron à l'Académie de Greenhill;

Marteau d'Or : dans les objets rares du magasin de Sajah.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
7.    Liste des livres anciens                                    [031]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

N°1 : dans la maison de Riou à Kyaro, sur le bureau;

N°2 : dans un coffre dans les ruines de Sindar;

N°3 : objet rare dans le magasin de South Window;

N°4 : dans une des bibliothèqe de la mairie de Muse;

N°5 : à l'Académie de Greenhill, dans une bibiothèque de l'une des
      salles du 1er étage;

N°6 : parlez avec l'une des personnes présente dans le magasin de
      commerce de Forest;

N°7 : sur la statue représentant Teel McDohl (Héros du premier volet)
      au château de Gregminster;

N°8 : sur une étagère dans l'une des maisons de Tigermouth;

N°9 : dans un coffre des mines de Tinto;

N°10 : après la libération de Greenhill, parlez à l'homme du
       pensionnat de l'académie;

N°11 : dans les étagères du magasin d'objets de la ville de Rockaxe;

N°12 : après la libération de Muse, parlez avec un des clients du bar.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
8.    Liste des recettes                                          [032]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Recette 1 (Tomago-Yaki) : Hai Yo la possède;

Recette 2 (soupe de tomate) : vous le gagnez contre le 1er chef;

Recette 3 (Ohitashi) : quand Tuta a rejoint vos rangs, parlez au
          docteur Huan à Muse;

Recette 4 (Salade) : Hai Yo la possède;

Recette 5 (Gyoza) : un homme à l'auberge de Coronet;

Recette 6 (Chowder) : Hai Yo la possède;

Recette 7 (BBQ Meat Bun) : Hai Yo la possède;

Recette 8 (Clams au beurre) : vous le gagnez contre le 2ème chef;

Recette 9 (Poisson frit) : à Kuskus, dans la maison au nord sur une
          étagère;

Recette 10 (Glace) : Hai Yo la possède;

Recette 11 (Quiche) : objet rare dans le magasin de Kuskus;

Recette 12 (Sandwich) : laissez par l'ennemi Homme Aigle dans la forêt
           du village des Kobolds;

Recette 13 (Tarte à la viande) : donnez par un Kobold dans la maison
           du chef du village ds Kobolds;

Recette 14 (Poisson mijoté) : donnez par le cuisiniez de l'auberge de
           Radat;

Recette 15 (Boules de poisson frit) : Hai Yo la possède;

Recette 16 (Sunomono) : sur l'étagère de la maison de Taki à Lakewest;

Recette 17 (Gateau) : vous le gagnez contre le 3ème chef;

Recette 18 (Croquettes) : objet rare dans le magasin de Radat;

Recette 19 (Pates) : vous le gagnez contre le 4ème chef;

Recette 20 (Tempura) : à l'auberge de Greenhill, une femme vous le
           donnera;

Recette 21 (Poisson grillé) : laissez par l'ennemi Land Shark dans les
           égoûts du village des Wingers;

Recette 22 (Gratin) : vous le gagnez contre le 6ème chef;

Recette 23 (Omelette au riz) : objet rare dans le magasin de Two River;

Recette 24 (Riz frit) : vous le gagnez contre le 5ème chef;

Recette 25 (Pizza) : objet rare dans le magasin de Greenhill;

Recette 26 (Teriyaki) : objet rare dans le magasin de Highway;

Recette 27 (Tonkatsu) : vous le gagnez contre le 8ème chef;

Recette 28 (Riz au curry) : objet rare dans le magasin de Gregminster;

Recette 29 (Boeuf grillé) : laissez par l'ennemi Zombie Slug dans le
           passage vers Matilda;

Recette 30 (Ramen) : vous le gagnez contre le 7ème chef;

Recette 31 (Hamburger) : objet rare dans le magasin du village des
           Kobolds;

Recette 32 (Obento) : après avoir sauvé Kent lors de la quête de Futch
           et Humphrey, sa mère vous l'offre;

Recette 33 (Sushi) : vous le gagnez contre le 10ème chef;

Recette 34 (Ragoût japonais) : laissez par l'ennemi Doremi dans la
           forêt de Greenhill;

Recette 35 (Full Course) : objet rare dans le magasin de Muse;

Recette 36 (Ghengis Khan) : laissez par les soldats de Highland à
           Rockaxe;

Recette 37 (Steak) : dans le bureau de Gurodo après la libération de
           Rockaxe;

Recette 38 (Sashimi Combo) : vous le gagnez contre le 11ème chef;

Recette 39 (Ragoût spécial) : donnez par Gremio à Gregminster après
           avoir vaincu le chef Lester (il faut une sauvegarde du 1er
           Suikoden avec les 108 Etoiles);

Recette 40 (Diner Kaiseki) : vous le gagnez contre le 12ème et dernier
           concours de cuisine.


Voici où trouver les divers épices que vous pourrez mélanger aux
recettes. Ils s'achètent tous aux comptoirs commerciaux.

Sucre : Au village des Kobolds, à Forest et Highway;

Sel : A Forest, South Window et Rokkaku;

Soja : A Gregminster et Rokkaku;

Mayonnaise : South Window, Highway et au village des Kobolds;

Red Pepper : A Rockaxe et Crom.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
9.    Liste des animaux                                           [033]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1 - Poussins

Un poussin se promène au village de Tigermouth;

Un deuxième sur la plage de Lakewest;

Yuzu possède déjà un poussin.
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2 - Veaux

A Drakemouth, un homme vous le vend pour 5000 Potchs;

A Highway, acheté à un petit garçon pour 7000 Potchs;

A Highway, le même petit garçon pour 5000 Potchs.
-----------------------------------------------------------------------

3 - Porcelet

A Radat, entre la maison de Shu et le magasin pour 5000 Potchs;

A Rokkaku pour 6000 Potchs;

A Greenhill, après sa libération, il se promène près de l'académie.
-----------------------------------------------------------------------

4 - Agneaux

A Forest pour 4000 Potchs;

Lorsque vous aidez Yuzu à retrouver ses animaux, vous en avez un
d'office;

Dans les objets rares du magasin de Sajah.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
10.   Liste des graines & des légumes                             [034]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1 - Tomates

Donner par un enfant à Tigermouth;

Dans les objets rares du magasin de Banner;

Donner par un homme au magasin de commerce de Gregminster.
-----------------------------------------------------------------------

2 - Pommes de terre

Laisser par l'ennemi Papa de Houx (passage Greenhill-Matilda);

Donner par une femme dans la maison près du sentier à Banner;

Tony possède déjà un plant de pommes de terre.
-----------------------------------------------------------------------

3 - Epinards

Après que Chaco est rejoint vos rangs, parlez à Suzu au village des
Wingers;

Allez voir le vieil homme dans la maison où vous avez recruté Tony
à Forest;

Laisser par Fleur d'Il aux alentours de Greenhill.
-----------------------------------------------------------------------

4 - Choux

Vous en trouverez un dans l'un des tonneaux de Lakewest;

Dans la pièce qui sert de réserve dans le village de Drakemouth;

Tony possède déjà un chou.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
11.   Liste des plans                                             [035]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Lorsque vous aurez recruter Jude, vous aurez la possibilité de lui
permettre de concevoir une statue qui sera à l'entrée du château, dans
la grande pièce (là où se trouve Viki).
Pour cela, vous devez lui apporter différents plans qui sont coupé en
quatre partie et représentant un animal précis (Dragon, Lapin, Tortue
et Unicorne). Lorsque vous aurez choisi les plans pour la future
statue, vous recevrez un objet en récompense (valable qu'une seule
fois).
Voici donc la liste des plans avec les exemples des meilleures objets
que vous pouvez obtenir. A vous de faire le choix que vous désirez.

Dragon   #1 : Jude le possède
  	 #2 : au Mt. Rakutei
  	 #3 : à Tinto
  	 #4 : au château de Rockaxe

Lapin  	 #1 : Jude le possède
  	 #2 : objet rare du village de Highway
  	 #3 : objet rare du village de Banner
  	 #4 : objet de la ville de Greenhill (après sa libération)

Tortue  	#1 : donné par Rockadillo
  	 #2 : donné par Ragged One
  	 #3 : donné par Hawk Man
  	 #4 : l'un des prix du jeu d'escalade dans le château

Unicorne #1 : Jude le possède
  	 #2 : au Mt. Rakutei
  	 #3 : à Tinto
  	 #4 : au château de Rockaxe


D = Dragon
L = Lapin
T = Tortue
U = Unicorne

Corps 	Queue 	Jambes 	Tête 	Objet reçu
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D 	D 	D 	D 	Essence de Dragon
U 	U 	D 	D 	Rune Rage
U 	U 	T 	D 	Rune Pied de Grèche
U 	U 	T 	D 	Rune Vol de Feu
T 	T 	D 	D 	Lingot d'or
T 	U 	L 	D 	Rune Mur
L 	L 	D 	D 	Essence de Dragon ou Rune Fortune
D 	D 	D 	T 	Armure d'argent
D 	U 	U 	T 	Rune Technique
D 	D 	T 	T 	Rune du Tourbillon
D 	U 	T 	T 	Rune Silence
T 	U 	L 	L 	Set de grosses pierre ou jout de bateau
T 	T 	U 	U 	Rune Mère Nourricière
T 	L 	D 	U 	Robe de rêve
T 	D 	T 	T 	Rune Prospérité
T 	T 	T 	D 	Rune Mère Nourricière
T 	D 	D 	L 	Robe du brouillard
T 	T 	U 	L 	Rune Dryad
T 	T 	L 	L 	Rune Cyclone
L 	L 	U 	U 	Rune Phero
L 	L 	T 	T 	Rune Prospérité ou Rune Fortune
L 	L 	L 	D 	Bouclier du chaos
U 	T 	U 	U 	Rune Chasseur
U 	U 	T 	T 	Rune Tonnerre
U 	T 	T 	T 	Statue de Déesse
U 	L 	L 	L 	Rune Fortune


Il y a bien d'autres combinaisons possible. A vous d'en tester
d'autres pour obtenir un objet intéressant mais n'oubliez pas que
lorsque vous aurez créer une première statute, vous recevrez un objet
mais cela ne fonctionne qu'une fois c'est à dire que si vous changez
la statue, vous n'aurez plus d'objets.



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15.   Les ensembles de fenêtres                                   [036]
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N°1 : laissez par les tigres dans la forêt Banner-Gregminster;

N°2 : laissez par les lézards volant dans la montagne reliant
      Tigermouth à Drakemouth;

N°3 : Tenkou le possède;

N°4 : Tenkou le possède également;

N°5 : dans un coffre des mines de Tinto;

N°6 : objets rares dans le magasin de Greenhill après sa libération;

N°7 : dans un coffre au château de L'Renouille.



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13.   Les ensembles de sons                                       [037]
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N°1 : à Muse, si vous aidez Elza, elle vous le donnera par la suite;

N°2 : laissez par les ennemis Doremi dans la forêt de Greenhill;

N°3 : Connell le possède;

N°4 : Connell le possède;

N°5 : objets rares du magasin de la ville de Radat;

N°6 : donnez par un ninja dans le magasin de commerces de Rokkaku;

N°7 : après la libération de Greenhill, la soeur de Connell vous le
      donnera.



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14.   Les astuces                                                 [038]
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Recruter Futch et Humphrey lors du 1er passage à Muse
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Si vous suivez la logique du scénario, ces deux persos ne peuvent être
obtenus que lors de votre passage à Matilda. Pourtant, il existe un
bug dans le jeu qui vous permet de les recruter bien plus tôt.
Lors de votre premier passage à Muse pour acheter un cadeau pour le
père de Pilika, au nord-ouest de la ville se trouve la frontière
menant au royaume de Matilda mais une porte fermée bloque le passage.
Marchez contre comme si vous poussiez une caisse et hop ! Miracle, la
porte bouge vous menant tout droit à Matilda. C'est un bug dans le jeu
qui est particulièrement profitable. Il ne vous reste plus qu'à
effectuer la quête de Futch et Humphrey

Malgré tout, je vous conseille de faire très attention car les ennemis
sont très puissant à ce moment du scénario et vous pourriez mourir
très rapidement. En contre partie, cela peut aussi vous permettre de
gagner un max de niveau, de quoi exterminer rapidement les ennemis du
déroulement normal.


Atteindre le niveau 99
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Pour cela, il vous faut aller au mont Rakutei après la libération de
Rockaxe. Vous devez avoir un perso qui soit entre le nv40 et 44
(si vous avez la Rune qui double vos exp, vous pouvez le faire
jusqu'au nv50). Tandis que les autres membres de votre équipe doivent
avoir très peu de HP

Affronter les Pixies qu'il faut avoir par groupe de six. Choisissez
l'option 'Défendre' avec le perso que vous souhaitez faire évoluer au
nv99 (celui qui doit être entre le nv40 et 44). Ensuite, utilisez la
dernière magie de la Rune Porte Bleue (de préférence avec un magicien
tel Luc ou Mazus). Si tout se passe bien, les ennemis mourront en même
temps que vos compagnons ayant peu de HP. le perso qui a défendu
grimpera jusqu'au nv maximum.

Il est conseillé d'équiper des bagues de vitesses ou des bottes ailées
à celui qui utilisera la Rune Porte Bleue car les Pixies sont rapides.

Astuce donnée par Slash


Objets rares
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Pour obtenir plus facilement les objets rares d'un magasin, il vous
suffit tout d'abord d'effectuer une sauvegarde à l'auberge de la ville.
Ensuite, rendez-vous dans le magasin.

Si l'objet de votre choix n'est pas présent, faites
L1+L2+R1+R2+Start+Select pour effectuer un soft reset. Rechargez votre
partie et répétez l'opération jusqu'à obtention de l'objet désiré.
Cette astuce ne fonctionne malheureusement pas systématiquement. Il
faudra compter en général une heure entre chaque achat.

Astuce donnée par Slash


Les Runes rares
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- Fury rune(objet rare à muse).
- Double beat rune(ennemi cut rabbit col de North Sparrow).
- Cyclone rune(ennemi hippogriffon château de Rockaxe).
- Rage rune(ennemi coppersun autour de Muse a la fin du jeu).
- Mother earth(ennemi minotaurus autour de L'renouille et objet rare à
  Gregminster).
- Thunder rune(ennemi cockatrice château de Rockaxe).
- Flowing rune(ennemi shiu lin autour de Rockaxe après libération et
  objet rare à Gregminster).
- Hunter rune(statue gardienne faire Unicorne, Unicorne, Tortue,
  Unicorn).
- Fortune rune et Prosperity rune(statue gardienne faire Lapin, Tortue,
  Lapin, Tortue).

Astuce donnée par Slash



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15.   Infos auteur & Crédits                                      [039]
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Auteur : Novaslash

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       Suikoden Tactics

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