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FAQ/Walkthrough (French)

by Novaslash

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Genso Suikoden III                                                 v1.0
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
			Author: Novaslash                           
		 Date de cr�ation: 11 Octobre 2007
		     Copyright 2007 Novaslash


                               SOMMAIRE
   _______________________________________________________________

   1.    Solution-------------------------------------------------[000]
	   -> 1.1   Le trait� de paix bris�-----------------------[001]
	   -> 1.2   Les corv�es d'un prisonnier-------------------[002]
	   -> 1.3   Le retour � Kyaro-----------------------------[003]
	   -> 1.4   A la recherche de compagnons------------------[004]
	   -> 1.5   Le d�but du massacre--------------------------[005]
	   -> 1.6   Le destin de deux enfants---------------------[006]
	   -> 1.7   La chute d'une capitale-----------------------[007]
	   -> 1.8   Le calme avant la temp�te---------------------[008]
	   -> 1.9   Une nouvelle mission--------------------------[009]
	   -> 1.10  L'Arm�e de la Lib�ration----------------------[010]
	   -> 1.11  La premi�re alliance--------------------------[011]
	   -> 1.12  A la recherche de T�r�sa----------------------[012]
	   -> 1.13  Les chevaliers de Matilda---------------------[013]
	   -> 1.14  La bataille contre le g�n�ral Kiba------------[014]
	   -> 1.15  Rencontre avec le pr�sident Lepant------------[015]
	   -> 1.16  Le face � face avec Luca Blight---------------[016]
	   -> 1.17  Le trait� de paix du roi Jowy-----------------[017]
	   -> 1.18  L'arm�e des morts-----------------------------[018]
	      -> 1.18/1   Riou abandonne son r�le-----------------[019]
	      -> 1.18/2   Riou poursuit son destin----------------[020]
	   -> 1.19  La lib�ration de Greenhill--------------------[021]
	   -> 1.20  Le guet-apens---------------------------------[022]
	   -> 1.21  A l'assaut de Matilda-------------------------[023]
	   -> 1.22  L'Renouille, capitale de Highland-------------[024]
	   -> 1.23  Les trois fins possibles----------------------[025]


   2.    Les 108 Etoiles------------------------------------------[026]

   3.    Recrutement chronologique--------------------------------[027]

   4.    La qu�te de Clive----------------------------------------[028]

   5.    Liste des unions-----------------------------------------[029]

   6.    Liste des marteaux---------------------------------------[030]

   7.    Liste des livres anciens---------------------------------[031]

   8.    Liste des recettes---------------------------------------[032]

   9.    Liste des animaux----------------------------------------[033]

   10.   Liste des graines & des l�gumes--------------------------[034]

   11.   Liste des plans------------------------------------------[035]

   12.   Les ensembles de fen�tres--------------------------------[036]

   13.   Les ensembles de sons------------------------------------[037]

   14.   Les astuces----------------------------------------------[038]

   15.   Infos auteur & Cr�dits-----------------------------------[039]

   _______________________________________________________________


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1.    Solution                                                    [000]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


             +==----------------------------------------------==+
             |    1.1   Le trait� de paix bris�         [001]   |
             +==----------------------------------------------==+


Vous �tes un jeune soldat de la brigade Unicorne. Il fait nuit dans
votre camp et vous �tes impatient de revenir dans votre village natal
pour retrouver votre soeur adoptive Nanami. Jowy, votre meilleur ami,
est � vos c�t�s. Vous pouvez fl�ner dans le camp si vous le d�sirez ou
dormir de suite.
Durant la nuit, vous �tes r�veill� par des bruits. Lorsque vous sortez
de la tente, tout le camp est en proie aux flammes. Vous vous enfuyez
vers l'est jusqu'au moment ou Jowy vous arr�tes pour vous dire que
c'est s�rement par l� que les ennemis de Highland vous attendent. Vous
retournez donc sur vos pas pour avertir votre capitaine mais dans le
camp, il est en conversation avec le prince Lucas Blight. Prenez
n'importe lequel des deux choix, cela reviendra au m�me.
Vous partez ensuite vers le nord du camp pour prendre la petite route
� l'ouest. Au bout du chemin vous attend un ravin et derri�re, le
capitaine Rowd qui envoie ses hommes vous attaquer. Apr�s leur d�faite,
Rowd s'enfuit et Jowy et vous faites un pacte avant de sauter de la
montagne.

Plus tard, des hommes vous retrouvent inanim� au bord de l'eau. Une
personne s'approche de vous et vous poses une question. R�pondez ce
que vous souhaitez. Ensuite, un autre homme arrive et demande � son
compagnon d'arr�ter de vous martyriser. Vous �tes ensuite emmenez
comme prisonnier au Fort des Mercenaires.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.2   Les corv�es d'un prisonnier      [002]   |
             +==----------------------------------------------==+


Pour que vous soyez nourrit, il faut que vous effectuez des petits
boulots. Votre guide se pr�nomme Pohl et votre premier travail
consiste � pousser des caisses contre le mur pour bien les ranger et
prenez ensuite la corde qui tra�ne � l'entr�e de la pi�ce. Une fois
ceci fait, parlez � Pohl qui vous donnera � manger. Le lendemain, Pohl
vous demande de lui procurer quelques articles que vous trouverez
aupr�s du forgeron et de Barbara. Pour la farine, le vendeur vous dira
qu'il en poss�de plus et vous devrez retourner voir Pohl. Il vous
enverra en acheter dans le village de Ryube mais pas tout seul bien
sur, vous �tes un prisonnier. Parlez � Leona, l'aubergiste et elle
vous assignera Gengen comme garde et vous serez �galement accompagn�
de Tuta.

Sortez du Fort et dirigez-vous vers le nord-est pour aller � Ryube.
Dans le village, vous pouvez vous balader. Achetez ensuite la farine
et revenez l'apporter � Pohl. Apr�s votre souper, vous devez laver le
sol. Pohl vous donne un chiffon et vous devez parcourir tout le fort
pour enlever les t�ches. Retournez discuter avec votre guide.

Durant la nuit, Jowy appara�t. Il a r�ussi � vous retrouver et il va
tenter de vous faire �vader. Mais Flik et ses hommes vous attendent
au rez-de-chauss�e. R�pondez ce que vous voulez et vous serez
reconduis dans le cachot avec Jowy comme compagnie. Votre ami r�fl�chit
� une strat�gie d'�vasion et avec ce que vous avez dans les poches,
vous parvenez � sortir tout de m�me du fort. Une fois � l'ext�rieur,
dirigez-vous vers Ryube



             +==----------------------------------------------==+
             |       1.3   Le retour � Kyaro            [003]   |
             +==----------------------------------------------==+


Dans le village, vous rencontrerez des saltimbanques. Discutez avec
eux pour que Jowy soit entra�n� dans leur petit jeu. S'ensuit une
discussion ou la troupe se joint � vous. Sortez du village et prenez
au nord, vers Mont Sparrow. Un garde vous emp�chera de passer mais
Rina jouera de ses charmes pour le persuader. Vous devez � pr�sent
parcourir le col tout en combattant et vers la fin, un boss vous
attendra.


Boss 1 : Mist Shade
HP     : 800
Potchs : 2000
Objet  : Gouttes gentillesse


Apr�s ce combat, continuez votre chemin pour vous retrouver �
l'ext�rieur. Au nord se trouve votre village natal.

Une fois dans la ville, Rina et sa troupe vous laisse ainsi que Jowy.
Allez au nord-ouest pour retrouver votre maison et du m�me coup Nanami
qui sera tr�s heureuse de votre retour. Ensuite, lorsque vous partez,
une troupe de soldat vous arr�te. Un combat facile s'enclenche. Apr�s
ceci, votre ancien capitaine refait surface et vous combat � son tour.
Quoique vous fassiez, vous ne pouvez pas le vaincre. Apr�s votre
d�faite, vous serez amen�, ainsi que Jowy, � votre ex�cution mais
heureusement, Flik et Viktor viennent � votre secours tandis que Rowd
s'enfuit l�chement. Vous devez ensuite retrouver Nanami qui se trouve
dans le camp au centre de la ville. Apr�s la petite sc�ne, vous devez
� pr�sent fuir car vous �tes consid�r�s par tous comme un tra�tre �
Highland.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.4   A la recherche de compagnons     [004]   |
             +==----------------------------------------------==+


Vous devez repasser par le Mont Sparrow mais avec Viktor et Flik dans
votre �quipe, ce sera tr�s facile � pr�sent. Une fois � l'ext�rieur,
reprenez la route du fort. Maintenant, vous n'�tes plus consid�r�
comme un prisonnier, vous pouvez donc fl�ner o� vous le souhaitez.
Pour enclencher la suite des �v�nements, il vous faut recruter
quelques compagnons.

Prenez la route vers Ryube et dans la ville, parlez � Millie qui se
trouve au sud et elle vous demandera de l'aider � retrouver son animal
Bonapart. Prenez la direction de la for�t de Ryube au nord du village.
En cours de route, vous verrez un nid sur le sol. Remettez le dans
l'arbre et continuez votre route. Au bout du chemin, Vous retrouvez
Bonapart mais il vous attaque.


Boss 2 : Bonaparte
HP     : 600
Potchs : -
Objet  : -

Une fois vaincu, revenez sur vos pas � l'endroit du nid. Kinnison et
son chien Shiro vous sont reconnaissant de votre geste et d�cide de
vous accompagner.

Si vous rencontrez Rikimaru � l'entr�e du village, acceptez de lui
offrir un repas (vous devez avoir 3.000 Potchs en poche) et il vous
sera reconnaissant et d�cidera de venir avec vous.

Sortez de la ville et prenez le nord-ouest pour atteindre le village
de Toto. Vous ferez la connaissance de la petite Pilika, la fille des
personnes qui ont aid� et soign� Jowy. Suivez l� pour discuter avec
ses parents. Ensuite, Pilika vous demandera un service : lui acheter
une amulette dans la ville de Muse. Acceptez et prenez le pont qui se
trouve � l'ouest du village. Continuez dans cette m�me direction
jusqu'� tomber sur Muse.



             +==----------------------------------------------==+
             |        1.5   Le d�but du massacre        [005]   |
             +==----------------------------------------------==+


Achetez l'amulette chez le marchand et revenez � Toto. Vous constaterez
que le village a �t� attaqu� et br�l�. Vous apercevez Pilika devant sa
maison en ruine, ses parents �tant d�c�d�s. Puis, Apple appara�t et
vous demande de toute urgence de l'amen�e au Fort des Mercenaires.
Faites ce qu'elle vous demande et parlez avec Flik. Apple expose la
situation catastrophique c'est-�-dire l'ambition de Lucas Blight de
mettre � feu et � sang l'Etat.

Viktor vous donne une mission importante : celle de retrouver Tsai.
Lui seul est capable de r�parer les Lances de Feu et il se trouve dans
la for�t de Ryube, dans une cabane. Flik vous donne de l'argent en
�change de ses services. Vous savez donc o� vous dirigez � pr�sent.

Apr�s avoir retrouver Tsai, qui se joint � vous, sortez de la for�t et
le village sera en proie aux flammes. Tandis que les soldats de
Highland tuent tous les habitants. Repartez ensuite pour le fort.

Dans la salle de r�union, Flik vous demande de partir pour Muse dans
le but que vous prot�ger mais refusez et dites lui que vous pr�f�rez
combattre � ses c�t�s. Un duel s'enclenche contre lui pour tester vos
capacit�s. Vous devez r�sister quelques tours sinon vous aurez un 
ame over. Si vous avez r�ussi, vous serez dans votre chambre. Le
lendemain, sortez du fort. L'heure de la premi�re bataille � sonner.
Choisissez un nom pour votre compagnie.

Durant la bataille, Apple vous explique les diverses options et vous
ne dirigez que votre troupe. Rien de bien difficile, utilisez les
Lances de Feu pour vous facilitez la t�che. Apr�s votre victoire, vous
n'avez pas le temps de vous reposez que l'ennemi revient � la charge.

Une deuxi�me bataille s'enclenche. Votre but est de r�sister et de
prot�ger le fort mais des renforts ennemis surgissent et vous perdez
la bataille. Dans le fort, Viktor et Flik vous demande de vous �chapper
mais vous devez avant tout retrouver Pilika. Allez � l'�tage et vous
verrez le prince Lucas pr�t � tuer la petite fille. Heureusement, vous
arriv� � temps mais cet homme est bien trop fort pour vous. Soudain,
une grande explosion se produit et Flik et Viktor surgissent pour vous
sauver. Vous vous �chappez du fort qui, au loin, s'enflamme.



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.6   Le destin de deux enfants      [006]   |
             +==----------------------------------------------==+


Partez � pr�sent pour le village de Toto. Vous y rencontrerez Hanna
que vous pouvez recruter. Pilika se dirigera toute seule vers l'entr�e
d'une sorte de temple. Suivez l� et au bout, Jowy et vous serez
t�l�port� dans une autre pi�ce o� vous ferez la connaissance de
Leknaat qui vous demandera � chacun de choisir une direction. Au bout
des tunnels, votre ami et vous recevez une Vraie Rune. Vous serez de
nouveau t�l�port� face � vos compagnons.

Il ne vous reste plus qu'� aller � Muse. L'entr�e vous ait refus�e �
cause de la guerre. Dirigez-vous alors juste � l'est, dans l'auberge
du Daim Blanc. Hilda vous souhaite la bienvenue puis son mari Alex
arrive en courant en disant qu'il pense avoir trouv� le moyen d'ouvrir
la porte menant aux ruines des Sindar. Le lendemain, Alex accepte de
vous pr�ter son passe pour Muse si vous l'accompagnez dans les ruines.
Acceptez et sortez pour aller au nord de l'auberge.

Dans les ruines, vous devrez ins�rer les figures correspondantes pour
ouvrir les portes. Plus loin, un boss vous attend


Boss 3 : Double T�te
HP     : 2500
Potchs : 4000
Objet  : Etincelle


Apr�s sa d�faite, vous verrez derri�re lui un tr�sor contenant...
une feuille. Alex d�go�ter demande � partir et � la sortie, il jette
la feuille sur le sol. Revenez dans l'auberge et vous verrez Hilda
gisant sur le sol, malade. Pendant que Nanami pr�pare les premiers
soins, Jowy s'empresse de trouver un m�decin. Sortez et prenez la
feuille laiss�e par Alex et apportez l� � Nanami qui en fera une
tisane. Gr�ce � cela, Hilda se remet de sa maladie alors que Jowy
d�barque essouffl� n'ayant pas trouv� de docteur.

Alex vous remercie du fond du coeoeur et vous donnes les
laissez-passer pour Muse.



             +==----------------------------------------------==+
             |       1.7   La chute d'une capitale      [007]   |
             +==----------------------------------------------==+


A l'entr�e de la ville, malgr� vos laissez-passer, les gardes vous
semble louche et ils vous jettent en prison. Apr�s une petite
discussion avec votre ami, Flik et Viktor vous lib�re. Allez d'abord �
l'auberge de Leona avant d'allez � la mairie de la ville pour
rencontrer Annabelle. Elle est le maire de Muse mais �galement le chef
de la Ville-Etat de Jowston. Lors de la discussion, elle reconna�t
Jowy de r�putation mais aussi Nanami et vous car elle a semble avoir
bien connu votre grand p�re Genkaku.

Apr�s cela, discutez avec Jess qui vous demandera un service :
conna�tre les r�serve du camp Highland au nord de Muse. Pour cela, il
vous donnera des uniformes de l'ennemi pour vous faciliter la t�che.
Retournez � l'auberge et puis partez pour le nord de la ville, � la
fronti�re avec Highland.

Le garde vous indiquera un chemin s�r pour vous introduire dans le
camp. Apr�s un petit voyage dans la for�t, vous atteignez l'endroit.
Dirigez-vous au nord-ouest pour parler avec les gardes et entrez dans
la tente. V�rifiez les r�serves et ensuite sortez mais Rowd est
justement l� et vous devez vous �chapper. L'ennui est que la sortie
est barr�e donc p�n�trez dans la plus grande tente du camp et vous
ferez la connaissance de la soeur de Lucas Bligh, Jillia. Elle vous
aide � vous cacher le temps que les choses se tasse un peu. Elle vous
offre m�me le th� et apr�s cela, sortez. Le capitaine Rowd vous attenda
t. Empressez-vous de repartir vers la for�t retrouver vos compagnons
tandis que Jowy reste en retrait pour vous aider � vous �chapper.

De retour � Muse, faites votre rapport � Jess et ensuite dans la salle
de r�union mais le passage vous est interdit. Nanami sugg�re alors de
chercher Flik et les autres. Allez l'auberge pour les retrouver. Flik
et Viktor ont �t� inquiet de votre absence. Ce dernier tr�s en col�re
vis-�-vis d'Annabelle d�cide de lui parler. Reprenez le chemin de la
salle de r�union, Viktor forcera le passage. Malgr� qu'Annabelle ne
soit pas au courant de la mission, elle demande d'accepter ses excuses.

Nanami attendra ensuite � l'ext�rieur de la ville le retour de Jowy.
Rejoignez-l� et un peu apr�s, Pilika viendra �galement. Apr�s une
longue attente, Jowy revient enfin et est accueilli chaleureusement.
Une semaine passe et vous devez aller � Jowston Hill dont le passage
se trouve au nord-ouest de la ville. Viktor vous y attend et part avec
vous mais le passage vous sera interdit. Flik intervient et le garde
le reconnaissant, vous laisse passer. Vous allez assister � la r�union
des chefs de l'Etat dont la plupart sont r�ticent � l'id�e d'engager
leur arm�e dans cette guerre. Retournez ensuite � l'auberge. Annabelle
donne ensuite une mission � Viktor.

Le lendemain, parlez � Viktor pour enclencher la bataille. Apr�s votre
victoire, vous devez un peu vous reposez. Discutez avec Nanami tandis
que Jowy a un entretient avec un personnage myst�rieux. Parlez ensuite
� Annabelle et revenez � nouveau � l'auberge. Pilika veut jouer avec
Jowy mais celui-ci part � l'ext�rieur. Suivez-le et vous le verrez
discuter � nouveau avec la personne myst�rieuse.

Durant la nuit, Viktor rencontre Annabelle. Partez � votre tour pour
la rencontrer mais entre temps, Jowy demande un entretient avec elle
et la poignarde ensuite. Vous arrivez � ce moment l� et votre ami
s'enfuit. Jess arrive et vois Annabelle sur le sol, il vous accuse de
l'avoir tu�e. En m�me temps, les troupes de Highland lance une
offensive sur la ville. Annabelle vous indique comment vous enfuir
avant de mourir. Reprenez Pilika � l'auberge et sortez de la ville
pour aller vers le sud, � Coronet.



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.8   Le calme avant la temp�te      [008]   |
             +==----------------------------------------------==+


Dans la ville, dirigez-vous au sud-ouest, vers le port pour tenter
d'obtenir un bateau mais Highland a donn� l'ordre qu'aucun navire ne
doit partir et on vous refuse donc de vous laisser quoique ce soit.
Allez � l'auberge pour retrouver Rina, Eilie et Bolgan. Apr�s la
discussion, prenez le passage � l'est du port pour trouver une cabane.
Vous verrez une personne en sortir en col�re. Entrez-y pour faire la
connaissance de Tai Ho et de Yam Koo. Vous lui demand� son bateau en
pr�t mais il n'accepte qu'� la condition que vous le battez au jeu de
d�s. Gagnez 5.000 Potchs et il s'avouera vaincu. Retrouvez Rina et sa
troupe pour les emmener avec vous.

Tai Ho vous am�ne alors dans la ville de Kuskus, juste au sud de
Coronet. Sortez de cette ville et prenez la direction du sud pour
atteindre South Window o� vous retrouverez Flik, Viktor et vos autres
compagnons qui ont r�ussi � �chapper � l'arm�e de Highland.



             +==----------------------------------------------==+
             |        1.9   Une nouvelle mission        [009]   |
             +==----------------------------------------------==+


Flik et Viktor vous accompagne pour rencontrer Lord Granmeyer dont sa
maison se trouve au nord-est de la ville. Durant la discussion, le
maire vous parle d'�trange disparition dans la ville de North Window.
Il vous demandera d'enqu�ter sur cette affaire et vous assigne son
fid�le soldat Freed Y. Retournez � l'auberge. Rina obligera Flik �
rester aupr�s d'elle tandis que Viktor vous accompagne.

Partez � pr�sent au nord-ouest de la ville pour atteindre North Window.
Vous verrez que c'est en r�alit� une ville fant�me, abandonn�e depuis
pas mal d'ann�es. Un peu plus loin, vous ferez la connaissance de
celui qui est � la base des enl�vements : le vampire Neclord. Apr�s la
conversation, il vous attaque.


Boss 4 : Neclord
HP     : ?
Potchs : -
Objet  : -

Quoique vous fassiez, vous n'avez aucune chance de le vaincre et apr�s
votre d�faite, il s'en va.

Viktor vous indique que seul l'�p�e Star Dragon (Suikoden I) est en
mesure de vaincre le vampire et elle se trouve dans la caverne du Vent,
au sud de la ville. Avant d'y aller, pr�f�rez retourner � South Window
pour vous r�g�n�rer.

Arpentez la caverne et vous rencontrerez Kahn, descendant d'une longue
lign�e de chasseur de vampire. Continuez jusqu'� rencontrer la fameuse
et mythique �p�e Star Dragon qui vous lance dans un combat.


Boss 5 : Star Dragon
HP     : 2500
Potchs : -
Objet  : -

Lorsque vous l'aurez vaincue, l'�p�e acceptera de vous venir en aide.
Maintenant que vous �tes pr�t � d�fier Neclord, retourner �
North Window. Passez par le passage au nord pour vous introduire dans
le ch�teau et l'arpenter. Au bout d'une s�rie de pi�ce et d'�nigme
tr�s simple vous tomberez enfin sur votre nouvel ennemi. Apr�s la
discussion, il s'enfuit et vous laisse en compagnie d'un boss.


Boss 6 : Abomination
HP     : 4000
Potchs : 10000
Objet  : -


Apr�s votre victoire, Kahn partira � la recherche de Neclord de son
c�t� et vous vous appropriez North Window comme �tant votre quartier
g�n�ral.



             +==----------------------------------------------==+
             |    1.10  L'Arm�e de la Lib�ration        [010]   |
             +==----------------------------------------------==+


Vous �tes dans la salle de r�union de votre QG et Apple vous sugg�re
d'enr�ler Shu, ancien �l�ve du strat�ge Mathiu Silverberg (Suikoden I).
Sortez de la ville et prenez la direction de l'est jusqu'� atteindre
la ville de Radat. Entrez dans la maison de Shu, � l'est de la ville
pour discuter avec lui. Apple lui explique la situation mais il refuse
son offre. Il vous demande ensuite de sortir de sa maison.

Dirigez-vous au restaurant et vous rencontrerez � nouveau Shu. Apple
le supplie mais il refuse toujours. Discutez avec Richmond au sud de
la ville. Il vous donnera des informations sur Shu en �change d'un peu
de Potchs. Il vous dira ensuite de l'attendre � l'auberge et c'est que
vous devez faire de suite. Richmond vous dira alors que le lendemain,
Shu devra traiter une affaire sur le barrage � l'est de la ville. Vous
savez ce qu'il vous reste � faire. Apr�s une longue attente, Shu
arrive enfin. Devant l'obstination d'Apple, il lui lance un d�fi. Il
jette une pi�ce dans l'eau et si elle la retrouve, il accepte de se
joindre � l'arm�e.

Parlez � l'homme pr�s du barrage pour lui demander de le fermer. Il
refuse et Amada d�barque. Il lance vous un duel. Si vous le battez,
il fermera le barrage pour quelques heures. Apr�s votre victoire,
Apple s'empresse d'effectuer les recherches. Vous l'aidez ensuite �
trouver la pi�ce. Plusieurs heures s'�coulent et vous retrouvez enfin
la pi�ce. Au m�me moment, Shu intervient et constate votre victoire.
Il tient donc sa promesse et vous dit de partir devant, il vous
rejoindra plus tard. Apr�s votre d�part, Richmond appara�t sur le
barrage lan�ant une pi�ce en l'air et vous comprenez qu'il vous a
donn� un coup de main sans que vous le sachiez.

Retournez � votre QG et plus pr�cis�ment dans la salle de r�union pour
discuter avec vos compagnons. Peu apr�s, Shu arrive et explique sa
strat�gie. Vu que votre arm�e est tr�s petit compar�e � celle de
Highland, Shu ordonne � Freed Y. de r�pandre une rumeur dans le camp
ennemi. De plus, vous �tes choisit comme chef de l'arm�e. Le matin
suivant, retournez dans la m�me salle pour vous pr�parez au combat.

Apr�s votre victoire, vous �tes accueilli en h�ros par vos soldats.
Shu vous demande d'�tre le chef car vous poss�dez la Rune Bouclier
Lumineux. Durant la nuit, allez discuter avec Viktor au bar si vous
souhaitez en savoir plus sur Genkaku, le h�ros de la Ville-Etat. Le
lendemain, dans la salle de r�union, vous acceptez de devenir le chef
de l'Arm�e de la Lib�ration. Le docteur Huan se propose d'offrir ses
services. A pr�sent, vous pouvez nommer votre ch�teau comme vous le
souhaitez et ensuite, Leknaat appara�t avec Luc. Elle vous dit que
votre destin est de r�unir les 108 Etoiles de la destin�e et avant de
partir, elle vous laisse Luc pour vous aider dans votre difficile
t�che.



             +==----------------------------------------------==+
             |      1.11  La premi�re alliance          [011]   |
             +==----------------------------------------------==+


Le matin suivant, Fitcher d�sire rencontrer le chef de l'arm�e et il
vous croise mais ne vous croit pas car �tant bien jeune pour �tre le
leader. Dans la salle de r�union, il avouera son erreur et s'excusera.
Il est ici pour proposer une alliance avec la ville de Two River. Pour
Shu, cette offre est la bienvenue et vous acceptez. Pour atteindre
cette ville, vous devez y aller en bateau mais il vous manque un
capitaine pour le diriger.

Partez pour Radat afin de rencontrer � nouveau Amada qui accepte votre
offre � la condition que vous le battiez en duel. Retournez ensuite �
votre QG et parlez � Shu dans la salle de r�union. Dites que vous �tes
pr�t � partir. Dirigez-vous vers le port et prenez le bateau. Vous
devez d'abord passer par Lakewest (au nord-ouest de votre QG) pour
atteindre Two River.

A Lakewest, Fitcher vous donne une lettre qui vous identifiera aupr�s
des gardes de Two River. Cette ville se situe � l'ouest de l� o� vous
�tes. A peine que vous entrez dans la ville qu'un Winger vous vides
les poches et s'enfuit aussi t�t. Dirigez-vous vers le nord-ouest pour
atteindre la partie Winger de Two River pour pourchasser votre voleur.
Malgr� tout, il parviendra � vous �chapper. Repartez pour la partie
Humaine de la ville, � l'h�tel de ville. Vous verrez Fitcher presque
entrain de se faire rosser par Lord Ridley. Apr�s la conversation et
voyant qui vous �tes, Ridley vous conduit jusqu'� Makai, maire de
Two River.

Apr�s le dialogue, Makai vous offre une chambre � l'auberge. Allez-y
et montez au deuxi�me �tage pour revoir Chaco, le voleur. Sa grand-m�re
lui a lu votre lettre mais il ne croit pas du tout que vous �tes le
chef de l'Arm�e de la Lib�ration et ensuite, il s'enfuit � nouveau. Le
matin suivant, retournez � l'h�tel de ville et vous verrez Ridley tr�s
en col�re face � Makai car il a accept� d'abdiquer si Highland ne fait
aucun mal � Two River.

Passer � travers la partie Winger pour atteindre celle des Kobolds mais
vous serez interdit de passage. Au retour, Chaco vole l'argent de
Fitcher et vous le poursuivez dans tout le ville jusqu'� atteindre les
�gouts. Arpenter cet endroit et vous tomberez nez � nez avec rat g�ant
qui vous attaque.


Boss 7 : Pest Rat
HP     : 5000
Potchs : 20000
Objet  : -


Abattez-le et continuez votre route. Vous ressortirez du c�t� Kobold,
pr�s de Ridley. Dirigez-vous vers la partie humaine de la ville et
vous verrez Makai qui veut le traiter de paix offert par Highland. En
dehors de l'h�tel de ville, Chaco vous demande de le suivre car sa
grand-m�re d�sire vous parler. Apr�s la conversation, revenez et vous
verrez le g�n�ral Kiba qui rompt le trait� de paix et veut lancer une
attaque sur la ville.

Apr�s une bataille contre l'ennemi, retournez discuter avec Ridley. A
l'entr�e de la ville, le combat fait rage et les Wingers arrivent pour
vous aider. Faces aux humains, Kobolds et Wingers, l'arm�e de Highland
d�cide de s'enfuir surtout que votre propre arm�e vient en renfort.
Le matin suivant, pr�s de l'h�tel de ville, vous discutez avec Makai
et Ridley. Makai demandant � Fitcher de se joindre � votre arm�e. A
pr�sent, une alliance est n�e entre l'Arm�e de la Lib�ration et
Two River, vous avez de plus un chef d'arm�e tr�s puissant qui n'est
autre que Lord Ridley.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.12  A la recherche de T�r�sa         [012]   |
             +==----------------------------------------------==+


De retour dans la salle de r�union, Shu vous demandes de vous reposez
un peu. Le lendemain, il vous explique de la ville de Greenhill est
tomb�e aux mains de Highland. Il n'est pas question de la reprendre
par la force, Shu pr�f�rant sauver tout d'abord T�r�sa, maire de cette
ville. Vous partez pour Two River afin d'atteindre ensuite au nord
Greenhill. A l'entr�e, Fitcher vous attend pour vous donner des faux
papiers d'�tudiants car la ville abrite une c�l�bre acad�mie.
Choisissez-vous un nom, n'importe lequel ainsi que pour Flik.

Introduisez-vous dans la ville et au nord, vous assisterez � une sc�ne
m�lant une fille du nom de Nina. Apr�s cela, continuez au nord pour
arriver � l'acad�mie. Entrez dans le b�timent en face pour effectuer
les (fausses) inscriptions de Riou et ses compagnons. Emilia, la
r�ceptionniste, vous fera une petite visite des lieux et vous
croiserez un homme myst�rieux r�pondant au nom de Shin.

Apr�s ceci, sortez du b�timent pour rencontrer � nouveau Nina qui
s'est �prise de Flik. Ensuite, allez au dortoir, qui se trouve �
l'ouest, vous reposez. Apr�s le souper, Nina r�appara�t et discute
avec Nanami. Le matin suivant, Flik vous attendra � l'ext�rieur et
vous dira qu'il tente de trouver Shin, il se pourrait qu'il sache o�
se cache T�r�sa. Sortez de l'acad�mie pour entrer dans la ville, vous
croiserez en cours de route Emilia. Continuez jusqu'� l'auberge pour
apercevoir des soldats de Highlands qui tente de s'introduire dans la
maison puis Rowd et Shin interviendront. Apr�s l'�v�nement, suivez
Shin mais vous le perdrez en cours de route. Retournez de nouveau au
dortoir vous reposer.

Apr�s le souper, Nina revient � la charge et poses des questions �
Nanami � propos de Flik avant de raconter une histoire de fant�me, ce
qui terrifie votre grande soeur. Le lendemain, entrez dans l'acad�mie
et allez sur la gauche pour trouver Nina. Puis, retrouvez Flik �
l'ext�rieur. Apr�s la discussion, revenez dans la ville et vous verrez
Fitcher en mauvaise posture mais heureusement, Flik intervient.
Fitcher vous indique qu'il n'a toujours pas retrouv� T�r�sa mais c'est
�galement la m�me chose pour Highland. De retour � l'�cole, Nina
appara�t et Flik s'enfuit rapidement. Il ne vous reste plus qu'� vous
reposez � nouveau.

Le soir, Nina revient encore et toujours. Durant la nuit, vous �tes
r�veill� par des bruits �tranges. Vous sortez de votre chambre et vous
apercevez une ombre qui file. Apr�s la discussion d'avec Nanami,
poursuivez cette ombre. Dans le sous-sol, trouver un interrupteur pour
d�voiler une porte secr�te qui vous m�nera dans l'acad�mie. Sortez de
la pi�ce et vous apercevrez l'ombre et vous d�cidez de vous jeter
dessus mais ce n'est autre que Flik qui explique qu'il suivait lui
aussi une ombre et qu'il la perdu dans ce cul de sac. Examiner la
statue sur la gauche pour d�voiler un autre passage qui m�ne �
l'ext�rieur.

Vous �tes dans une for�t � pr�sent. Continuez votre route jusqu'�
atteindre une cabane. Shin appara�t pour vous emp�cher de passer et
est pr�t � vous attaquer. A ce moment, Pilika se met � pleurer et
T�r�sa intervient en sommant Shin de ne rien faire. Dans la petite
maison, Flik explique la situation mais T�r�sa refuse de vous suivre
et elle vous demande de partir. Le matin suivant, allez sur la place
de la ville et vous verrez Rowd offrir une r�compense � celui qui
donnera des informations sur T�r�sa. Jowy arrive � ce moment et Pilika
s'empresse de le rejoindre. Rowd somme ses soldats de vous attaquer
mais Fitcher intervient in extremis pour vous sauver. Retournez �
l'acad�mie, des soldats vous attaqueront en cours de route, et
reprenez le passage secret menant � la for�t. Dans la cabane, Nina
appara�t aux c�t�s de T�r�sa mais celle-ci refuse toujours de vous
suivre. Suivez l� � l'ext�rieur et Rowd sera pr�sent en compagnie de
quelques soldats. Combattez-les.

Retournez � l'acad�mie rejoindre Nina ainsi que T�r�sa qui est pr�te �
se rendre � Highland mais la population ne l'admet pas et emp�che les
soldats de s'emparer de T�r�sa. Repartez pour la cabane et Shin
restera en retrait pour emp�cher les soldats de vous rejoindre. Au
nord de la cabane se trouve la suite du chemin de la for�t. Sur la
route, Jowy arrivera et discutera avec vous en vous demandant
d'abandonner son r�le mais vous refusez et il vous laisse ensuite
passer. Sur la carte du monde, revenez � votre QG. Vous venez enfin de
retrouvez et sauvez T�r�sa.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.13  Les chevaliers de Matilda        [013]   |
             +==----------------------------------------------==+


Vous discutez avec Shu dans la salle de r�union tandis que Fitcher
revient en compagnie de Shin et Nina. Durant ce temps, une sc�ne se
passe � Highland entre le prince Lucas et Jowy.

Le lendemain, Shu vous demande de tenter d'obtenir une alliance avec
Gorudo, dirigeant de Matilda. Comme la fronti�re est bloqu�e par
Highland, vous devrez alors passer par Two River pour atteindre un
passage menant � une for�t qui vous permettra d'atteindre Matilda.
Cette route se situe au nord-est de Greenhill. Le garde vous laissera
passer. Arpenter la for�t et un peu avant la sortie, un chevalier du
nom de Miklotov viendra vous accueillir. Partez ensuite pour le nord
en direction de la ville de Rockaxe, capitale de Matilda.


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D�but de la qu�te secondaire 1 : Humphrey & Futch
=================================================

Avant de continuer l'histoire, arr�tez vous � Highway situ�
pratiquement � l'est de Rockaxe. Entrez dans l'auberge pour discuter
avec Humphrey. Insistez � plusieurs reprises puis dormez et
reparlez-lui � nouveau. Sortez et vous verrez Fucth affol� car son ami
Kent est parti pour le mont Rakutei. Partez alors pour ce lieu qui est
situ� tout au nord. Au bout d'un moment, un boss appara�t.


Boss optionnel 1 : Harpie
HP               : 7500
Potchs           : 40000
Objet            : -


Apr�s votre r�ussite, Humphrey et Futch se joindront � votre arm�e.

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Fin de la qu�te secondaire 1 : Humphrey & Futch
===============================================


Dans le ch�teau, vous serez inviter � rencontrer le seigneur Gorudo
avec qui vous aurez un entretient mais il refusera votre offre
d'alliance. Ensuite, Camus vous indique vos chambres. Durant la nuit,
Leknaat appara�tra pour vous parler de votre destin. Le matin suivant,
Miklotov demande � son seigneur de mobiliser l'arm�e car des rescap�s
de Muse sont poursuivit par Highland � la fronti�re. Miklotov vous
demande si vous acceptez de l'aider. Durant la bataille, Gorudo refuse
d'aider les rescap�s, pr�f�rant plut�t prot�ger la fronti�re au cas o�
et ordonne � Camus et Miklotov de ne pas bouger. Sachez que vous ne
pouvez rien faire pour sauver les r�fugi�s alors restez en retrait.

Dans le ch�teau, Miklotov n'est pas du tout d'accord avec la d�cision
de son seigneur et part furieux. Il se d�cide � partir pour Muse en
secret pour v�rifier la situation. Camus vous demandera alors d'aider
son ami. A l'entr�e de la ville, deux soldats demandent � suivre
Miklotov mais celui-ci refuse. Sortez et dirigez-vous au sud-est pour
atteindre le poste fronti�re. Vous retrouvez Miklotov et d�cidez de
l'aider dans sa mission. Partez alors pour Muse. Pr�s de la ville, un
�v�nement �trange se produit mettant en sc�ne deux loups fantomatiques.
A l'int�rieur de la ville, il n'y a personne. Allez au nord-ouest pour
voir des soldats de Highland tuer un civil qui dira qu'un monstre
argent� a tu� sa famille. Retournez � pr�sent � Rockaxe.

Miklotov demande � Gorudo de pr�parer l'arm�e afin de combattre
Highland mais il refuse de le faire. D�go�t� de la d�cision de son
seigneur, Miklotov rejette l'embl�me qui fait de lui un chevalier de
Matilda et prend la d�cision de rejoindre votre arm�e. Voyant ce geste,
Camus fait la m�me et rejoint �galement vos rangs suivit par d'autres
chevaliers. Sortez et retournez dans la for�t, vous serez accueillis
par Shu et Camus arrivera avec des chevaliers pr�t � se battre avec
l'Arm�e de la Lib�ration. Vous �tes de retour dans votre QG et au m�me
moment, une sc�ne se produit � Highland ou Leon Silverberg est choisit
comme strat�ge de l'arm�e.



             +==----------------------------------------------==+
             | 1.14  La bataille contre le g�n�ral Kiba   [014] |
             +==----------------------------------------------==+


Le matin suivant, dans la salle de r�union, Shu vous informe d'une
mauvaise nouvelle : la ville de Radat est tomb�e aux mains de Highland.
En compagnie de Viktor, vous devez v�rifier la situation sur place.
Dans la ville, vous apercevrez le fils du g�n�ral Kiba, Klaus. Alors
que vous d�cidez de partir, Klaus intervient et veut discuter avec
vous. Il vous dira que Jowy va bient�t se marier avec la soeur de
Luca, Jillia. Retournez � votre QG et Shu demandera de lancer la
bataille.

Durant le combat, Ridley se plaint que les Kobolds soient toujours en
premi�re ligne et d�cide de partir avec sa troupe de la bataille. Vous
n'avez pas d'autres choix que d'effectuer une retraite. Dans votre QG,
vous vous reposez. Au m�me moment, Jowy �pouse Jillia Blight. Vous
assisterez � la mort du roi Agares Blight. Le lendemain, Apple et Shu
vous expliquent leur plan de bataille. Lancez l'offensive.

L'arm�e de Highland est pr�te de votre ch�teau, pr�t � s'en emparer.
R�sister du mieux que vous pouvez et apr�s quelques tours, l'arm�e
Kobold dirig�e par Ridley arrivera en renfort pour encercler l'ennemi.
Tandis que les troupes de Rowd ne bougent pas de leurs positions,
ignorez-les. Ensuite, Leon Silverberg interviendra et demandera � Rowd
de partir, laissant Kiba seul face � votre arm�e.

Apr�s votre victoire, vous �tes � l'entr�e de votre QG en compagnie de
Kiba et Klaus fait prisonniers. Lorsque l'on vous posera une question,
r�pondez que vous souhaitez les avoir comme alli�s dans votre arm�e.
Kiba refusera. Insistez une deuxi�me fois. Ensuite, un messager vous
apportera une lettre et Klaus en d�duira que le roi Agares Blight a
�t� assassin� par Lucas pour devenir le roi et obtenir les pleins
pouvoirs. D�s ce moment, Klaus et Kiba vous pr�tent leurs forces.



             +==----------------------------------------------==+
             | 1.15  Rencontre avec le pr�sident Lepant   [015] |
             +==----------------------------------------------==+


Le lendemain, dirigez-vous � l'entr�e de votre QG pour apercevoir une
fille cherchant apr�s Sheena. Allez dans la salle de r�union pour avec
Shu et les autres. Apple vous explique que, malgr� vos alliances, vous
n'avez pas encore assez de force pour rivaliser avec l'arm�e de
Highland. Shu propose alors une alliance avec la R�publique de Torant
(Suikoden I) et � ce moment, Sheena intervient pour vous aider �
obtenir une audience aupr�s du pr�sident Lepant car il n'est autre que
son p�re. Pour atteindre la Torant, vous devrez passer par Radat.
Freed Y. se joindra automatiquement � vous et vous demandera de faire
une halte � South Window. Faites ce qu'il vous demande en allant �
l'h�tel de ville. Apr�s cet �v�nement, partez pour Radat.

Dirigez-vous vers le barrage afin d'y prendre un bateau pour rejoindre
le petit village de Banner situ� au sud. Une fois le but atteint,
prenez le chemin au nord qui m�ne � une for�t et arpentez l�. Plus
loin, vous serez face � un boss.


Boss 8 : Ver de Terre
HP     : 4200
Potchs : 35000
Objet  : -


Apr�s l'avoir vaincu, continuez votre route jusqu'� rencontrer le
garde fronti�re Varkas (Suikoden I) qui vous escortera jusqu'� la
capitale Gregminster. Au nord de la ville se trouve le palais. Allez-y
et montez au deuxi�me �tage pour atteindre la chambre d'audience o�
vous ferez enfin la connaissance du pr�sident Lepant. Il acceptera
votre offre d'alliance. Il vous proposera le chef de l'arm�e de Toran
parmi Val�ria et Kasumi (pr�f�rez celle-ci si vous souhaitez obtenir
les 108 Etoiles). Vous recevrez �galement en cadeau le miroir
clignotant qui vous permet de revenir instantan�ment � votre QG. Apr�s
la discussion, Varkas vous raccompagne � l'entr�e du poste fronti�re.
Si vous d�sirez visiter � nouveau Gregminster, reparlez-lui. De retour
� Banner, Apple et Viktor vous accueillent et vous ram�nent au ch�teau.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.16  Le face � face avec Luca Blight    [016] |
             +==----------------------------------------------==+


Dans la salle de r�union, Shu vous demande de vous reposez apr�s tous
ces �v�nements. Durant la nuit, � Highland, Leon propose son plan de
bataille. Le lendemain, Shu vous informes que Ridley est parti en
�claireur avec ses troupes pour v�rifier la situation adverse. A ce
moment, un message arrive et vous pr�viens que Ridley a �t� prit au
pi�ge et est entour� d'ennemis. Vous n'avez pas d'autres solutions que
de lui venir en aide.

Vous n'avez pratiquement aucune chance de le sauver. Apr�s la d�faite
de Ridley, vous partez du champ de bataille. Dans la salle de r�union,
tous sont choqu�s de ce qu'il vient de se produire et au m�me moment,
Luc appara�t et vous demande de faire attention � une personne
pr�nomm�e Sasarai. Sortez de la pi�ce et Tsai vous demandera un petit
service : celui de l'amener � sa cabane dans la for�t de Ryube pour
r�cup�rer des outils. Acceptez sa demande et partez donc pour Ryube.
Dans sa hutte, vous ferez la connaissance de sa fille Tomo qui se
joindra � vous. Retournez � votre QG. Durant ce moment, dans le camp
Highland, Lucas demande � Ridley de capituler mais il refuse
cat�goriquement. Ensuite, Leon explique � son roi le prochain plan de
bataille.

Le lendemain, Shu vous explique sa strat�gie. Lancez l'offensive.
Votre but est de blesser Lucas avec toutes les forces que vous
disposez. Il se t�l�portera alors un peu plus loin de vous et
emploiera sa puissance pour endommager fortement vos troupes. La seule
solution reste la retraite. Dans votre QG, allez dans la salle o� se
trouve la tablette des Etoiles pour retrouver avec surprise Ridley. Il
a �t� sauv� par Mondo et Sasuke (si vous ne les avez pas � ce moment,
ce sera Chaco). Ridley remet � Shu un message de la part de
Leon Silverberg. Il le pr�vient que Lucas lancera une attaque de nuit.
A ce moment, Shu vous demande de composer trois �quipes. Le premier
groupe sera conduit par Flik, le second par Viktor et le dernier par
vous-m�me. Equipez correctement vos compagnons car Lucas est un sacr�
dur � cuire capable de tuer en deux attaques plusieurs de vos
personnages. Ensuite, dites � Shu que vous �tes pr�t au combat.


Boss 9 : Luca Blight
HP     : 6500
Potchs : 15000
Objet  : -


Sachez avant tout que quoique que vous fassiez, ce sera le groupe du
h�ros qui donnera le coup final � Lucas Donc, le but des groupes de
Flik et Viktor est de le blesser le plus possible.

Lucas avance petit � petit vers votre ch�teau croyant que vous �tes �
l'int�rieur. C'est alors qu'une pluie de fl�che s'abat sur lui et ses
soldats. Flik et sa troupe interviennent et le premier combat se lance.
Vu la puissance de Lucas, le groupe est battu et celui-ci fuit mais
est rattrap� par Viktor et ses compagnons. Le deuxi�me combat est
lanc� mais Lucas tient bon et sort victorieux. C'est alors que vous
intervenez avec vos amis pour tenter de mettre le � genoux. Malgr�
votre victoire, il parvient encore � fuir mais il se retrouve face �
un arbre et derri�re, un ravin. Lucas vous parlera un moment avant de
se jeter sur vous pour lancer un duel dont vous devez obligatoirement
sortir victorieux. Apr�s cela, Lucas s'effondre pr�s de vous, la mort
du roi sanguinaire.

En retrait, Jowy et Leon discute du plan qu'ils ont con�ut pour faire
chuter le roi de son pi�destal. C'est maintenant Jowy qui est le roi
de Highland puisqu'il est l'�poux de Jillia Blight.



             +==----------------------------------------------==+
             |    1.17  Le trait� de paix du roi Jowy     [017] |
             +==----------------------------------------------==+


Une semaine s'est �coul�e. Allez explorer la ville de Kuskus pour que
deux soldats vous disent qu'un bateau de Highland vient d'accoster.
Dirigez-vous vers les docks et Culgan. Il est envoy� par le roi Jowy
dans le but de vous proposez un trait� de paix entre l'Etat et
Highland. Culgan vous prie de l'amenez dans votre ch�teau pour mieux
s'expliquer. Faites ce qu'il vous demande et emmenez-le rencontrer Shu.
Apr�s la discussion, vous avez le choix de refuser ou d'accepter.
Choisissez la deuxi�me proposition. Vous devez � pr�sent vous rendre �
Muse pour signer le trait� de paix. T�r�sa, Nanami et Chaco se
joindront � vous automatiquement.


============================================
D�but de la qu�te secondaire 2 : Teel McDohl
============================================

Avant de vous rendre � Muse, vous avez la possibilit� d'obtenir le
h�ros de Genso Suikoden I, Teel McDohl. Il faut au pr�alable avoir
charg� une de vos partie de GSI (il est important que la partie
enregistr�e ait �t� effectu�e au tout dernier point de sauvegarde
c'est � dire juste avant de combattre le Golden Dragon). Partez pour
Banner et parlez � Gremio (ou Ellie, cela d�pend si vous aviez obtenu
les 108 Etoiles ou non dans GSI) pour d�clencher la qu�te. Apr�s le 
dialogue, vous devrez sauver un enfant dans la for�t qui m�ne �
Gregminster. En chemin, vous serez stopp� par un boss.


Boss optionnel 2 : Ver de Terre / Papillon
HP               : 3200 / 6800
Potchs           : -
Objet            : -


Apr�s avoir vaincu les deux transformations, le gar�on est sauv� et
Teel McDohl vous suivra. Attention car si vous l'enlevez de l'�quipe,
il vous faudra revenir � chaque fois � Gregminster, dans sa maison,
pour l'ajouter � votre �quipe. Vous devez aussi savoir que c'est un
personnage bonus et donc, l'avoir ou non n'a aucune influence sur les
fins.

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Fin de la qu�te secondaire 2 : Teel McDohl
==========================================


Arriv� � Muse, un garde vous demandera ce que vous faites ici. T�r�sa
se et l'homme vous laisse passer en vous indiquant de prendre le
chemin menant � Jowston Hill. La seconde garde pass�e, vous �tes dans
la salle de r�union en compagnie de Jowy et Leon Silverberg. Il vous
demande d'abord si vous allez bien et ensuite, T�r�sa prend la parole
En se demandant pourquoi il n'y a aucune pr�paration en vue du trait�
de paix.

C'est alors que Leon r�pond en vous demandant de vous rendre. L�, un
choix s'offre � vous. Prenez le second. A ce moment, Viktor et Flik
interviennent pour vous sortir de ce p�trin. L�on ordonne de vous
pourchasser mais Jowy l'arr�te aussit�t � cause de la pr�sence de
Pilika.

A l'ext�rieur, un nouveau choix s'offre � vous. R�pondez ce que vous
souhaitez, cela ne changera rien � l'histoire. Vous serez harcel� �
plusieurs reprises par des soldats de Highland. Une fois la porte
atteinte, Chaco vous donnera un coup de main pour vous enfuir.
Repartez pour votre QG, � la salle de guerre.



             +==----------------------------------------------==+
             |          1.18  L'arm�e des morts        [018]    |
             +==----------------------------------------------==+


Apr�s la conversation, sortez � l'ext�rieur pour rencontrer un gar�on
du nom de Koyu. Amenez-le dans la salle de r�union. Il demande �
l'Arm�e de la Lib�ration de venir en aide � la R�publique de Tinto
contre le vampire Neclord et son arm�e de zombis. Shu accepte et
Viktor int�gre le groupe automatiquement. Allez en direction du
village des Kobolds qui est un peu pr�s au sud de Two River et de l�,
prenez la direction du sud-ouest pour atteindre le village de
Drakemouth. Tout � l'ouest de la ville se trouve le poste fronti�re
mais le garde vous emp�che de passer. Koyu trouvera une petite astuce
pour le persuader. D�s que le chemin est libre, continuez votre route.

Vous �tes dans les montagnes qui relient le village � celui de
Tigermouth. Lorsque Koyu vous indique une direction, prenez l� pour
rencontrer Gijimu et sa bande qui vous diront que les choses vont mal
� Tinto et que Lo Wen, la soeur de Koyu, a �t� enlev�e par Neclord.
Apr�s la discussion, revenez � l'endroit o� Koyu vous a indiqu� le
chemin et continuez � l'ouest pour atteindre Tigermouth.

Sortez de la ville pour rejoindre la ville de Tinto qui se trouve au
nord de Tigermouth. Dans la place, allez tout au nord pour entrer dans
la maison de Gustav. Discutez avec lui et il accepte de se joindre �
vous. Le lendemain, Klaus, Shu et Gijimu arrivent pour vous aider dans
votre qu�te. Ensuite, Lilly, la fille de Gustav, intervient pour vous
dire que les zombis ont envahit Tinto. Rejoignez l'entr�e de la ville
et vous aurez une discussion avec Neclord avant qu'il ne disparaisse.
Retournez discuter avec Gustav, Hauser et Jess feront leur apparition.
Celui-ci vous tient responsable de la mort d'Annabelle. La nuit,
parlez � Lilly puis retournez dans votre chambre ou Jess vous attend.
Parlez � Nanami dans sa chambre et � partir de l�, vous avez deux
choix possible : continuer de vous battre ou abandonner et partir loin
de la guerre.

Si vous d�cidez d'abandonner, lisez la suite. Dans le cas contraire,
passez au point [020].



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.18/1   Riou abandonne son r�le     [019]   |
             +==----------------------------------------------==+


Avant de continuer � lire, sachez avant tout que si vous suivez cette
partie, cela vous m�nera � ce que l'on appelle la fin pr�matur�e.
C'est-�-dire que vous acc�derez � la fin du jeu plus t�t que pr�vu
mais comme r�compense, vous n'aurez que la plus mauvaise des quatre
fins. Si vous �tes sur de vouloir le faire alors lisez ce qui suit.

Vous devez r�pondre � Nanami que vous �tes las de vous battre et que
des personnes comme Shu, Flik, Viktor, � sont plus aptes � remporter
la victoire que vous. Avant de partir, Nanami �crit une lettre �
l'intention de vos compagnons et laisse �galement le miroir clignotant.
Sortez de Tinto et partez pour Crom. Un groupe d'hommes vous encercle.
Emmen� chez le chef du village, Koyu arrive et d�voile votre identit�.
Sa pr�sence n'est pas anodine puisqu'il est venu avertir Crom que
Neclord et son arm�e ont prit d'assaut Tinto. Ensuite, il propose �
Riou de se reposer. Durant la nuit, Nanami vous propose de partir dans
l'obscurit� mais Koyu et Marlowe bloquent l'acc�s � la sortie. Tr�s
t�t le matin, vous partez avec Nanami mais � la sortie, vous vous
rendez compte que l'arm�e de zombis a envahis la ville. En vous
�chappant, vous vous retrouvez encercl�s mais Koyu intervient � temps
en tuant vos ennemis pour vous permettre de fuir.

Dirigez-vous vers Tigermouth � pr�sent pour partir vers le chemin
montagneux mais h�las, un garde vous bloque l'acc�s et � cet instant,
les zombis apparaissent. Vous profitez de l'attaque pour tenter de
vous enfuir mais une autre troupe appara�t et vous fait face. Vous
utilisez alors votre Rune, ce qui a pour effet de d�truire tous les
ennemis mais en contre partie, vous �tes tr�s �puis�. Nanami vous
porte sur son dos et se dirige vers la montagne.

Durant votre p�riple, un nouveau zombi appara�t mais un chevalier
intervient et tue l'ennemi. Vous discutez avec lui et il vous demande
si vous voulez vraiment fuir votre destin. R�pondez que c'est cela que
vous d�sirez. Ensuite vous reprenez votre route. A Drakemouth, Shu,
Flik et Apple vous retrouvent. Shu vous implore de revenir et de
reprendre votre r�le de leader mais vous continuez � refuser. Apple
vous explique alors que par votre faute, Lord Ridley est mort au
combat. Shu vous repose la question.

Si vous revenez sur votre d�cision, reportez-vous alors au point [020]
et Ridley sera remplac� par son fils Boris. Si vous vous obstinez �
partir, continuez la lecture.

Fou de rage, Shu vous donne une gifle et part suivit de Flik et Apple
tr�s d��u de votre attitude. Sortez de la ville et vous verrez alors
la derni�re fin qui vous montre juste une image, celle d'une cabane
dans la for�t.



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.18/2   Riou poursuit son destin     [020]  |
             +==----------------------------------------------==+


Le lendemain, Jess � l'intention d'envoyer ses troupes attaquer
l'arm�e de Neclord malgr� les conseils avis�s de Ridley. Quand �
Hauser, il suit l'id�e de Jess. La situation est devenue dramatique.
Si Neclord parvient � vaincre les troupes de Jess, son arm�e deviendra
encore plus puissante. Partez pour la mine de Tinto dont l'entr�e est
au nord-est de la ville.

Apr�s quelques pi�ces de parcourue, vous tomberez nez � nez avec
Neclord. Il vous parle un peu et ensuite vous combat.


Boss 10 : Neclord
HP      : ?
Potchs  : -
Objet   : -


Ne tentez pas vos magies ou vos objets, vous ne pouvez pas le vaincre
pour l'instant. Apr�s quelques tours, le combat prend fin et Neclord
tentera de vous tuer avec sa Vraie Rune Lune mais votre propre Rune
vous prot�ge. Surpris, le vampire s'enfuit et tandis que vous �tes
�puis�, Nanami vous porte sur son dos. Au m�me moment, Jowy ressent la
douleur provoqu�e par la Rune Bouclier Lumineux. A votre r�veil, vous
serez dans une chambre de la ville de Crom. Nanami, Viktor, Gustav,
Klaus et Ridley sont pr�sent. Vous apprenez que Neclord a r�ussi �
envahir Tinto.

Apr�s l'arriv�e de Leona, sortez de la ville et vous rencontrerez �
nouveau Kahn, le chasseur de vampire. Il s'allie � vous pour tenter
de vaincre le vampire une bonne fois pour toute. Sortez et prenez la
direction de Tigermouth. Sur la place, une femme est entour�e des
habitants qui suspectent une alli�e de Neclord. Durant la conversation,
vous apprenez qu'elle est bel et bien un vampire et que Neclord lui a
vol� sa Rune Lune. Elle accepte de se joindre � vous � la condition
que vous parveniez � la vaincre.


Boss 11 : Sierra
HP      : 2500
Potchs  : -
Objet   : -


Apr�s vous avoir trouv�e une nouvelle recrue, retournez pour Crom pour
discuter avec Klaus et Ridley.

Le lendemain, Gustav vous informe que sa fille Lilly et Lo Wen ont �t�
enlev�es par le vampire. Pour les sauver, il vous faudra passer par la
caverne qui est un peu pr�s � l'est de la ville. Apr�s un long chemin
dans la cave, vous tomberez nez � nez avec un golem de pierre.


Boss 12 : Golem de Pierre
HP      : 7000
Potchs  : 50000
Objet   : -


Faites attention � ne pas trop utiliser vos runes car un peu plus tard,
vous aurez � combattre Neclord sans possibilit� de vous r�g�n�rer.
Apr�s le combat, continuez votre chemin jusqu'� vous retrouver dans la
ville de Tinto.

Vous verrez les zombis d�ambul�s et vous pouvez les combattre si vous
le d�sirez mais votre but est le b�timent tout en haut de la ville.
Avant d'y entrer, on vous demandera si vous �tes pr�t � vous battre
contre Neclord, dites oui si c'est le cas. Dans la grande salle, Kahn
parviendra � sceller les pouvoirs du vampire tandis que Sierra
stoppera les forces de la Rune Lune. Cette fois, vous pouvez enfin le
blesser.


Boss 13 : Neclord
HP      : 4500
Potchs  : 70000
Objet   : -


Apr�s sa d�faite, il rendra la Rune Lune � sa propri�taire tandis que
Viktor lui donne le coup de gr�ce. Le calme revenu, Gustav
reconnaissant accepte de se joindre � vos forces. Quand � Jess, il se
rend compte de son erreur et int�gre votre arm�e suivit de Hauser et
de Marlowe. Koyu, Gijimu et Lo Wen font de m�me. Maintenant que
Neclord n'est plus de ce monde, retournez dans votre ch�teau.



             +==----------------------------------------------==+
             |      1.19  La lib�ration de Greenhill     [021]  |
             +==----------------------------------------------==+


Dans la salle de la tablette, Sheena arrive et vous pr�viens que l'on
vous attend dans la salle de r�union. Maintenant que vous avez une
force suppl�mentaire gr�ce � Tinto, Shu vous propose de reprendre
Greenhill. Mais reposez-vous un peu. Durant la nuit, parcourez votre
QG en parlant avec tout le monde. Une fois ceci fait, revenez dans
votre chambre et Lucia vous attendra pour vous tuer. Vainquez-la.


Boss 14 : Lucia
HP      : 1500
Potchs  : 20000
Objet   : -


Flik et Viktor interviennent apr�s avoir entendu tout le bruit. Vous
avez le choix de la faire prisonni�re ou non, peu importe votre
d�cision.

Le matin suivant, Shu vous expliquera qu'il y aura deux batailles.
Kiba et Klaus iront se battre du c�t� de la fronti�re Muse-Greenhill
pour maintenir les renforts ennemis loin de votre objectif. Et ensuite,
Flik, Viktor et Hauser attaqueront la ville. Choisissez l'une des deux
batailles, en sachant que pour la premi�re, vous aurez � affronter et
vaincre la troupe de Jowy. Tandis que l'autre, ce sera celle de Lucia
et Yuber, votre objectif �tant d'entrer dans la ville. Quelques soit
votre choix, cela reviendra au m�me.

Apr�s votre victoire, vous �tes aux portes de Greenhill mais elles
sont ferm�es. T�r�sa vous indique un passage � travers la for�t qui
vous permettra de vous introduire dans la ville. Sur votre chemin,
vous rencontrerez � nouveau Lucia qui est cette fois accompagn�e de
soldats.


Boss 15 : Lucia
HP      : 4600
Potchs  : 33000
Objet   : Rune Porte Bleue


Battez l� et ensuite, poursuivez votre route. Vous allez atteindre
l'acad�mie, sortez pour parler � un soldat qui permet de faire une
sauvegarde et � la fille pour vous r�g�n�rer (vous en aurez besoin).
Continuez vers le sud pour atteindre l'entr�e de la ville et vous
serez arr�t� par Yuber qui fera appel � un dragon.


Boss 16 : Dragon d'Os
HP      : 9200
Potchs  : 100000
Objet   : -


Ce boss n'est pas facile � vaincre et �viter les attaques bas�es sur
l'�l�ment foudre car il est immunis� contre.

Apr�s l'avoir vaincu, Yuber s'enfuit laissant la ville entre vos mains.
Greenhill est enfin lib�r�e du joug de Highland mais tout n'est pas
termin� car Klaus vous informe que le royaume de Matilda a capitul�.
Shu sugg�re alors de s'attaquer � Muse tout de suite.



             +==----------------------------------------------==+
             |             1.20  Le guet-apens          [022]   |
             +==----------------------------------------------==+


Dans le dortoir de l'acad�mie, vous apercevez Lucia. Suivez l�
jusqu'au chemin secret menant � la for�t et vous rencontrerez Jowy.
Nanami demande au deux leaders d'arr�ter cette guerre mais Jowy refuse
pr�textant que lui et vous d�tenez les Runes destin�es � se combattre.
Revenez au dortoir et parlez � Apple si vous �tes pr�t � lancer
l'assaut sur Muse.

Votre but dans ce combat est qu'une de vos troupes atteigne Muse. Si
vous y arrivez, la bataille sera gagn�e. Dans la ville, suivez Viktor
� l'h�tel de ville et vous serez face � un loup dor�.


Boss 16 : Loup Dor�
HP      : 9200
Potchs  : 10000
Objet   : -


Apr�s l'avoir vaincu, sortez de l'h�tel et vous verrez que la ville est
envahie de loup dor�. Luc appara�t et vous dit que ces loups sont
g�n�r�s par la Vraie Rune B�te. Fitcher arrive � toute jambe en vous
disant que vous avez �t� attir� dans un guet-apens. Hauser
interviendra pour vous aider � fuir. Avant cela, si vous le souhaitez,
vous pouvez combattre tous les loups dor�s mais ils ne sont pas
simples � vaincre, faites attention.

Dans votre QG, Shu propose que vous vous reposiez.

=======================================================================
                               ATTENTION !!!
=======================================================================

A partir de ce moment l�, c'est votre derni�re chance d'obtenir les
derni�res Etoiles qu'il vous manque. Si vous avancez plus dans le
sc�nario, il sera trop tard et vous ne pourrez plus avoir la meilleure
des quatre fins m�me si vous obtenez les autres personnages plus tard.



             +==----------------------------------------------==+
             |        1.21  A l'assaut de Matilda       [023]   |
             +==----------------------------------------------==+


Le lendemain, dans la salle de r�union, Shu demande � Kiba d'attaquer
les troupes de Highland bas�es au Fort des Mercenaires pour les
retenir en vue de l'attaque sur Matilda. Ensuite, apr�s la discussion,
tous vos compagnons sont r�unis dans la salle et exprimerons leurs
appuis et leurs loyaut�s envers vous.

Si vous avez les 108 Etoiles � ce moment du jeu, Leknaat appara�tra et
vous offrira le quatri�me et dernier pouvoir de votre Rune.

Le matin suivant, Nanami vous r�veille tandis que Kiba est en route
pour son dernier combat. D�s que vous �tes pr�t pour la prochaine
bataille, parlez � Shu. Apr�s votre victoire, vous �tes de retour �
Greenhill pour un briefing sur le plan d'attaque sur Rockaxe.
Choisissez ensuite votre �quipe et prenez Nanami avec vous (vous
n'avez pas le choix de toute fa�on). Reparlez � Shu d�s que vous �tes
pr�t. Pr�s de la porte de la ville de Rockaxe, un message apportera
une lettre qui annonce la mort du g�n�ral Kiba face � Leon Silverberg.
Ensuite, introduisez vous dans le ch�teau par le passage secret.

Apr�s avoir parcouru ce passage un peu labyrinthique, soyez sur
d'effectuer une sauvegarde quand elle se pr�sente car la suite
affectera la fin. Vous serez en compagnie de Nanami et au loin, Jowy
appara�t. Alors que vous �tes pr�t � vous battre contre lui, Gorudo
intervient par derri�re. Son but est de vous tuer ainsi que Jowy pour
�tre le seul ma�tre de l'Etat et de Highland. Il charge ses soldats de
vous attaquer.

=======================================================================
                               ATTENTION !!!
=======================================================================

Lorsque que les arbalestiers d�cocheront leurs fl�ches, vous aurez un
choix rapide � faire entre deux r�ponses. R�pondez absolument
� Nanami ! � (la deuxi�me option et attention car il faut �tre tr�s
vif) sinon, vous ne verrez pas la meilleure des quatre fins. Il vous
faudra au pr�alable avoir obtenu les 108 Etoiles sinon quelque ce soit
le choix effectu�, vous n'aurez non plus cette fin.

Nanami se fera toucher par une des fl�ches. Jowy fou de rage s'allie
une derni�re fois avec vous pour vaincre Gorudo.


Boss 17 : Gorudo
HP      : 5000
Potchs  : 125000
Objet   : Armure Chevalier


Apr�s sa mort, Jowy s'excuse aupr�s de Nanami et part. Ensuite, elle
vous demande de l'appeler une derni�re fois grande soeur. Par apr�s,
Shu arrive et ordonne � un soldat d'aller br�ler le drapeau sur la
tour et de le remplacer par celui de l'Arm�e de la Lib�ration. Matilda
est � vous � pr�sent.

Au ch�teau, vous et vos compagnons attendez le rapport du docteur Huan
� propos de Nanami. Il sort de la pi�ce et s'excuse de n'avoir rien pu
faire pour la sauver. Tout le monde sera choqu� de la nouvelle.



             +==----------------------------------------------==+
             | 1.22  L'Renouille, capitale de Highland    [024] |
             +==----------------------------------------------==+


A pr�sent, il est temps de s'attaquer au coeur m�me de Highland.
Discutez avec Shu et acceptez de vous pr�parer � la bataille. Vous
partez et tombez subitement inconscient. Apr�s votre r�veil, allez
espionner la discussion entre Shu et Apple dans la chambre. Apr�s
qu'Apple est choisit une carte � la demande du strat�ge, elle part de
la pi�ce. Retournez dans la votre pour vous reposer. Le lendemain,
dans la salle de r�union, faites le choix de lancer l'offensive sur
L'Renouille.

Vous ne contr�lez pas la bataille qui suit. Shu leurrera les troupes
de Leon en faisant br�ler la for�t � la grande surprise de
l'adversaire. Ensuite, Apple cro�t que Shu est d�c�d� dans l'incendie
mais c'est sans compter sur Viktor qui l'a sauv�. Maintenant, votre
strat�ge vous annonce qu'il est temps de marcher sur la capitale de
Highland.

D�s que vous �tes pr�t, parlez � Apple pour lancer la bataille. Votre
but �tant d'amener l'une de vos troupes dans la capitale. Apr�s votre
victoire, vous �tes face � L'Renouille, le dernier donjon du jeu. Vous
pouvez revenir dans votre QG et explorer les autres villes avant de
partir pour le grand final.

Quand vous �tes pr�par� � arpenter la capitale, passez par la grande
porte. Juste apr�s, vous serez face � Lucia pour la derni�re fois.


Boss 18 : Lucia
HP      : 6000
Potchs  : -
Objet   : -


Vainquez l� et continuez votre route. Explorer bien le ch�teau car il
y a des objets fort int�ressants. Plus loin, un duel vous attend face
� Han Cunnigham, ancien d�tenteur de la Vraie Rune Ep�e Noire et
�galement ancien ami de votre grand p�re Genkaku. D�barrassez-vous de
lui et continuez votre route pour tombez cette fois sur Culgan et Seed.


Boss 19 : Gulgan & Seed
HP      : 3800 & 4000
Potchs  : 130000
Objet   : -


Apr�s leur d�faites, avancez encore.

Effectuez une sauvegarde car dans quelques pas, vous serez face au
boss final.

Apr�s le long couloir, vous �tes face � Leon Silverberg qui vous parle
avant de redonner vie � la Rune B�te en offrant son sang. Un
gigantesque loup argent� � deux t�tes appara�t. Faites attention car
il est tr�s coriace.


Boss 20 : Rune B�te
HP      : 3600 Corps
	: 4000 T�te Gauche
	: 4400 T�te Droite
	: 4000 Patte Gauche
	: 5500 Patte Droite
Potchs  : 160000
Objet   : -

Apr�s la d�faite de la Rune B�te, le ch�teau commence � s'effondrer.
Repartez vers la sortie ou vous serez accueilli chaleureusement. A
votre r�veil, vous pouvez voyager � travers le monde comme vous le
d�sirez mais cela n'apportera plus rien au sc�nario. Sinon, allez dans
la salle de r�union pour enclencher la fin.



             +==----------------------------------------------==+
             |     1.23  Les trois fins possibles       [025]   |
             +==----------------------------------------------==+


A. Riou accepte de diriger le pays
----------------------------------

Vos compagnons souhaitent ardemment que vous soyez le nouveau dirigeant
de la nouvelle nation de Dunan. Pour obtenir cette fin, rien de plus
simple, il vous suffit d'accepter.


B. Riou refuse de diriger le pays
---------------------------------

Refusez l'offre de vos compagnons et sortez de la salle pour discuter
avec Flik et Viktor. Allez ensuite voir Viki pour qu'elle vous
t�l�porte � Kyaro.

Rappelez-vous de la promesse faites au d�but � Jowy. Sortez de Kyaro
et prenez le passage au nord menant au col de Tenzan, l� o� vous aviez
d�but� votre aventure. Revenez � l'endroit de la promesse pour
retrouver Jowy. Il argumente ses choix et ses actions � votre encontre
et souhaite un dernier combat pour �teindre une bonne fois pour toute
la lign�e de Highland.

A partir de l�, vous avez le choix des deux derni�res fins. Pour
obtenir l'avant derni�re fin, il vous suffit de combattre et vaincre
votre ami Jowy pour lui prendre sa Rune Ep�e Noire.


C. Riou refuse de combattre son ami
-----------------------------------

Pour cette fin, il y a des conditions importantes � remplir.

Il faut d'abord que vous ayez eu les 108 Etoiles avant l'attaque sur
Rockaxe et qu'ensuite, vous ayez choisit l'option � Nanami ! � quand
vous �tes face � Gorudo. Si vous n'�tes pas sur d'avoir fait ce qu'il
fallait, il y a un indice qui vous permet de savoir si oui ou non vous
aurez cette fin. Apr�s l'assaut sur Rockaxe, lorsque le docteur Huan
vous annonce la mauvaise nouvelle, s'il demande � parler � Shu en
priver c'est que vous aurez droit � la meilleure fin. Dans le cas
contraire, ce sera l'autre fin.

Refaites le chemin du point B mais cette fois, au lieu d'accepter le
d�fi de Jowy, refusez le. Jowy r�it�re son souhait mais continuez
toujours de refuser. Le duel va tout de m�me s'enclencher mais faites
que vous d�fendre malgr� les attaques. Apr�s quelques tours, le duel
se stoppe et Jowy refait sa proposition et obstinez-vous � refuser. A
ce moment, Leknaat appara�tra et vous expliquera que la Rune Bouclier
Lumineux et Ep�e Noire sont � la base une seule et m�me Rune qui porte
le nom de Rune du D�but. Elle vous dit ensuite de partir en voyage
pour conna�tre le monde.

Sur le chemin du retour, vous croiserez une tr�s agr�able surprise :
Nanami. Elle est bel et bien vivante, et Shu l'accompagne. Ils vous
expliquent tout deux ce qu'il s'est r�ellement produit. Je vous laisse
le soin de le d�couvrir.

C'est ainsi que s'ach�ve l'aventure Genso Suikoden II



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
2.    Les 108 Etoile                                              [026]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Tenkai Star : Riou Genkaku (Prince) -> Camp de la Brigade Unicorne
C'est vous donc vous commencez directement avec lui.
-----------------------------------------------------------------------

Tengou Star : Ridley -> Two River
Il se joindra automatiquement � vous apr�s votre passage � Two River.
-----------------------------------------------------------------------

Tenki Star : Shu -> Radat
Il se joindra automatiquement � vous apr�s l'histoire le concernant �
Radat.
-----------------------------------------------------------------------

Tenkan Star : Luc -> QG
Lorsque vous aurez obtenu votre QG, Leknaat vous am�nera Luc
automatiquement.
-----------------------------------------------------------------------

Tenyu Star : Humphrey -> Highway
Lors de votre passage au royaume de Matilda, passer par le village de
Highway. Entretenez-vous avec Humphrey � l'auberge pour commencer le
d�but d'une qu�te annexe. Vous devrez ensuite aller secourir Kent au
mont Rakutai qui se situe au norddu village. Apr�s votre r�ussite,
Humphrey se joindra � vous.

ATTENTION !!! Si vous ne faites pas cette qu�te � votre premier
passage � Matilda, il sera trop tard pour obtenir Humphrey.
Astuce : lors de votre premier passage � Muse, prenez la direction
nord-ouest pour atteindre la fronti�re. Une porte vous bloque l'acc�s
mais vous pourrez la pousser pour ainsi atteindre la r�gion de Highway
et recruter plus t�t que pr�vu Futch et Humphrey.
-----------------------------------------------------------------------

Tenyu Star : Hauser -> QG
Apr�s la bataille remport� contre lui, d�cidez de ne pas le tuer pour
qu'il accepte de se joindre � vous.
-----------------------------------------------------------------------

Tenmou Star : Kiba -> Rainwall
Lorsque vous d�cidez de quitter d�finitivement Rainwall, il viendra
avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Teni Star : Pesmerga -> Caverne du Vent
Quand vous aurez obtenu au moins 100 Etoiles, retournez � l'endroit o�
vous avez trouver l'�p�e Star Dragon et Pesmerga sera l�.
-----------------------------------------------------------------------

Tenei Star : Sierra -> Tigermouth
Elle se joindra automatiquement � vous lorsque vous irez � Tigermouth
en compagnie de Kahn.
-----------------------------------------------------------------------

Tenki Star : Teresa Wisemail -> Lordlake
Elle se joindra � vous apr�s que vous l'ayez secourue � Greenhill.
-----------------------------------------------------------------------

Tenfu Star : Nina -> QG
Apr�s avoir secouru T�r�sa, Nina vous attendra dans votre QG.
-----------------------------------------------------------------------

Tenman Star : Feather / Sigfried / Abizboah -> Forest / Village des
Kobolds / Cave de Tinto
Ces trois animaux sont � recruter apr�s avoir eu Badeaux.
Feather: Il se joindra � vous en m�me temps que Ayda.
Siegfried: Vous devez faire la qu�te de Tengaar et Hix. Ensuite
revenir au fond de la for�t avec une jeune fille.
Abizboah: Allez pr�s du lac dans la cave de Tinto.

ATTENTION !!! Si vous voulez obtenir les 108 Etoiles et que vous
d�sirez Abizboah, il vous faudra choisir Feather et non Siegfried car
dans le cas contraire, il vous manquera alors Ayda.
Ps: avec Feather et Abizboah recrut�, vous ne pourrez obtenir Rulodia
et du m�me coup Chuchaura car il vous manquera un cristal de
conscience. Rien de grave car ces deux l� ne font pas parti des 108
Etoiles.
-----------------------------------------------------------------------

Tenko Star : Viktor -> South Window
Il se joindra � vous automatiquement lors du chap�tre de Neclord.
-----------------------------------------------------------------------

Tensho Star : Valeria ou Kasumi -> Gregminster
Le pr�sident Lepant vous demandera de choisir entre Val�ria et Kasumi.
Sachez qu'avec Kasumi, vous pourrez recruter Mondo et Sasuke plus
rapidement.
-----------------------------------------------------------------------

Tenritsu Star : Fitcher -> Two River
Il se joindra automatiquement � vous apr�s la d�faite de Kiba �
Two River.
-----------------------------------------------------------------------

Tensho Star : Clive -> South Window
Enclenchez la sc�ne avec Elza lors de votre premier passage � Muse en
passant par le c�t� est de la ville. Ensuite, d�s que vous avez un
b�teau, parlez � Clive � l'entr�e de South Window pour qu'il vienne
avec vous.

ATTENTION !!! Si vous n'enclenchez pas la sc�ne � Muse, vous ne verrez
pas Clive � South Window et vous ne pourrez plus jamais le recruter.
-----------------------------------------------------------------------

Tenan Star : Flik -> QG
Lorsque Flik vous demande de trouver Tsai � propos des Lances de Feu,
vous le trouverez dans une cabane au fond de la for�t de Ryube.
-----------------------------------------------------------------------

Tenyu Star : Tsai -> For�t de Ryube
Vous devez lui parler lors de votre 1er passage � Stormfist. Ensuite,
allez dans l'auberge de Raftfleet pour lui parler une fois sans Levi
et une fois avec.
-----------------------------------------------------------------------

Tenku Star : Jess -> Tinto
Il se joindra automatiquement � vous apr�s la d�faite de Neclord.
-----------------------------------------------------------------------

Tensoku Star : Stallion -> Radat
Apr�s la chute de Greenhill, Stallion se joindra � vous si vous avez
fuit au moins 50 combats.
-----------------------------------------------------------------------

Teni Star : Georg -> Passage de Tigermouth
Apr�s la d�faite de Neclord, allez lui parler sur le chemin qui relie
Drakemouth � Tigermouth.
-----------------------------------------------------------------------

Tensatsu Star : Hanna -> Toto
Apr�s la destruction du village de Toto, allez lui parler pour qu'elle
accepte de se joindre � vous.
-----------------------------------------------------------------------

Tenbi Star : Killey -> South Window
Allez lui parler lorsque vous le verrez en face du magasin de commerce
(apr�s la mort de Luca). Ensuite, discutez avec Alex, votre aubergiste
(si vous l'avez comme Etoile). Killey arrivera et apr�s la discussion,
il int�grera votre arm�e.
-----------------------------------------------------------------------

Tenkyu Star : Anita -> Muse puis Banner
Allez lui parler � l'auberge de Muse et remplissez son verre. Plus
tard, vous la trouverez au village de Banner. Il suffit de lui parler
pour qu'elle vienne avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Tentai Star : Feather / Sigfried / Abizboah -> Forest / Village des
Kobolds / Mines de Tinto
Voir l'explication l'Etoile Tenman.
-----------------------------------------------------------------------

Tenjyu Star : Nanami -> Kyaro
Elle se joindra automatiquement � vous lors de votre retour au village
de Kyaro.

ATTENTION !!! A lire si vous avez obtenu les 108 Etoiles avant
l'attaque sur Rockaxe. Si c'est le cas, Leknaat appara�tra au conseil
de guerre et vous obtiendrez le quatri�me pouvoir de votre Rune.
Pour obtenir la meilleure fin, lors de la prise de Rockaxe face �
Gorudo, des arbaletiers vous attaquerons ainsi que Nanami. Vous aurez
alors un choix � faire. Choisissez "Nanami !". Soyez rapide et vif car
la bo�te de dialogue ne reste que quelques secondes. Quelques soit
votre choix, Nanami sera touch�e par une fl�che. Pour savoir si vous
obtiendrez la fin en question, au QG, devant le cabinet de Huan, si il
demande � Shu de lui parler en priv�, vous avez r�ussi. Dans le cas
contraire, cette fin ne sera plus accessible.
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Tenken Star : Rina -> Coronet
Apr�s que vous ayez eu l'accord de Tai Ho d'utiliser son b�teau, parler
� Rina et sa troupe dans l'auberge pour qu'elle se joigne � vous.
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Tenhei Star : Tai Ho -> Kuskus
Gagner 5.000 Potchs au jeu de d�s contre lui pour qu'il se joigne �
vous.
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Tenzai Star : Eilie -> Coronet
Elle suivra Rina.
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Tenson Star : Yam Koo -> Kuskus
Il suivra Tai Ho.
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Tenhai Star : Bolgan -> Coronet
Il suivra Rina.
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Tenrou Star : Hix -> Village des Kobolds
Apr�s avoir d�fendu Two River, allez lui parler � Lakewest et ensuite,
dirigez-vous vers le village des Kobolds. Accomplissez la qu�te de la
Licorne en sa compagnie pour qu'il se joigne � vous.
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Tensui Star : Tengaar -> Village des Kobolds
Elle suivra Hix.
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Tenbou Star : Freed Y. -> QG
Il se joint automatiquement � vous apr�s la d�faite de Souh Window
face � Highland.
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Tenkoku Star : Yoshino -> Radat
Prenez Freed Y. avce vous et allez voir sa femme Yoshino � Radat. Sa
maison se trouve au sud.
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Tenkou Star : Chaco -> Two River
Apr�s la d�faite de Highland sur Two River, Chaco se joindra � vous
automatiquement.
-----------------------------------------------------------------------

Chikai Star : Klaus -> QG
Il suivra son p�re Kiba.
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Chisatsu Star : Gilbert -> 3�me Bataille
Lors de votre troisi�me bataille, bless� la troupe de Gilbert pour
qu'il change de camp. Il se joindra � vous apr�s le combat.

ATTENTION !!! Veillez � le prot�ger une fois qu'il a chang� de camp
car si sa troupe est extermin�e, vous le perdrez d�finitivement.
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Chiyu Star : Tetsu -> Lakewest
Achetez et utilisez des tacos de Two River. Allez voir ensuite Tetsu
pour qu'il se joigne � vous.
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Chiketsu Star : Jeane -> Two River
Apr�s la chute de Greenhill, allez lui parler � Two River.
-----------------------------------------------------------------------

Chiyu Star : Wakaba -> Forest
Lorsque vous serez au moins nv.30 et que vous avez le ch�teau nv.2,
Wakaba se joindra � vous.
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Chii Star : Maximilian -> South Window
Apr�s la mort de Luca, allez � South Window et Maximilian arrivera et
vous demandera de l'accepter aupr�s de vous.
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Chiei Star : Genshu -> Coronet
Ayez votre ch�teau au nv.4 et votre arme aiguis�e au moins au nv.13
pour qu'il accepte de venir. Il se trouve au port.
-----------------------------------------------------------------------

Chiki Star : Camus -> Matilda
A la fin de votre qu�te au royaume de Matilda, Camus se joindra
automatiquement � vous.
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Chimou Star : Miklotov -> Matilda
Il suivra Camus.
-----------------------------------------------------------------------

Chibun Star : Jude -> Greenhill
Apr�s avoir lib�r� Greenhill, allez voir Jude et il vous demandera en
�change de son adh�sion de l'argile. Vous en trouverez au village de
Forest par une personne situ�e � l'est par un chemin cach� par les
arbres.
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Chisei Star : Lebrante -> Radat
Donnez-lui une urne C�ladon que vous pouvez trouver soit en combattant
les ennemis autour de Radat ou dans le magasin de commerce de
Gregminster.
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Chikatsu Star : Lorelai -> Gregminster
Elle se joindra � vous lorsque votre QG aura atteint le nv.3.
-----------------------------------------------------------------------

Chitou Star : Tony -> Forest
Lorsque votre QG sera nv.2, allez le voir � Forest.
-----------------------------------------------------------------------

Chikyou Star : Gijimu -> Tinto
Il se joint automatiquement apr�s la d�faite de Neclord.
-----------------------------------------------------------------------

Chian Star : Rikimaru -> Ryube
Acceptez de lui offrir un repas et il se joindra � vous (vous devrez
payer 3.000 Potchs pour le repas). Il se situe � l'entr�e du village.
-----------------------------------------------------------------------

Chijiku Star : Gantetsu -> South Window
Apr�s la d�faite de Neclord, d�fiez-le si la totalit� de la force de
votre groupe est au moins de 400 points.
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Chikai Star : Simone -> Radat
Achetez la Broche de Rose au village de Banner et donnez-le � Simone �
Radat pour qu'il se joigne � vous.
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Chisa Star : Connell -> Forest
Il faut que votre QG soit nv.3 et que vous lui offriez un ensemble de
son pour qu'il accepte de venir.
-----------------------------------------------------------------------

Chiyu Star : Hans -> Two River
Parlez-lui au deuxi�me �tage de l'auberge. Choisissez n'importe quelle
r�ponse, il viendra de toute fa�on avec vous. Si vous d�cidez qu'il
doit payer, sachez que plus le prix sera �lev� et plus il lui faudra
du temps pour r�unir la somme.
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Chirei Star : Huan -> QG
Il suivra Flik.
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Chijuu Star : Tuta -> Muse
Parlez-lui dans la maison du docteur Huan.
-----------------------------------------------------------------------

Chibi Star : Futch -> Highway
Il se joint en m�me temps que Humphrey.

ATTENTION !!! M�me remarque que pour Humphrey.
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Chikyu Star : Tomo -> For�t de Ryube
Lorsque Tsai vous demande de l'accompagner pour lui r�cup�rer des
outils, acceptez et prenez-le avec vous. Allez ensuite dans sa cabane
pour rencontrer sa fille.
-----------------------------------------------------------------------

Chibou Star : Badeaux -> Fronti�re Greenhill-Matilda
Lorsque votre QG est au nv.3, prenez avec vous seulement Shiro et
discutez avec Badeaux dans la for�t qui relie Greenhill � Matilda.
-----------------------------------------------------------------------

Chizen Star : Mazus -> Mines de Tinto
Lorsque votre QG sera nv.4, allez lui parler dans les mines de Tinto.
-----------------------------------------------------------------------

Chikou Star : Mondo -> Rokkaku
Lorsque votre QG sera nv.4, prenez Kasumi avec vous pour pouvoir entrer
dans le village cach� de Rokkaku qui se trouve dans la for�t de Banner.
Discutez ensuite avec Mondo et il viendra avec vous.
Si vous avez choisi Val�ria au lieu de Kasumi, il vous faut alors au
moins 100 Etoiles pour pouvoir entrer dans Rokkaku et recruter Mondo.
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Chikyou Star : Sasuke -> Rokkaku
Il suivra Mondo.
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Chihi Star : Leona -> QG
Elle suivra Flik.
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Chisou Star : Adlai -> South Window
Apr�s avoir obtenu votre QG, allez le voir et il vous demandera de lui
apporter un Jizo, puis un Bouclier en Bois et enfin, Cristal de Vent.
Jetez lui ce dernier objet pour qu'il vienne avec vous.
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Chikou Star : Raura -> Tinto
Elle se joindra � vous si vous avez Jeane dans votre arm�e.
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Chimei Star : Sheena -> Gregminster
Apr�s la discussion avec son p�re Lepant lors de votre passage �
Gregminster, il se joindra � vous.
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Chisin Star : Kinnison -> For�t de Ryube
Lorsque vous devez retrouver l'animal de Millie, vous verrez un nid
sur le sol. Choisissez de le remettre sa place et � votre retour,
Kinnison sera l� et viendra avec vous.
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Chitai Star : Shiro -> For�t de Ryube
Il suivra son ma�tre Kinnison.
-----------------------------------------------------------------------

Chiman Star : Amada -> Radat
Lorsque vous aurez l'obligation de vous rendre � Two River, allez lui
parler � Radat pour qu'il accepte de devenir le capitaine de votre
flotte. Un duel aura lieu et si vous gagnez, il viendra avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chisui Star : Emilia -> Greenhill
Lorsque vous la rencontrez � la r�ception de l'acad�mie Greenhill,
dites lui votre v�ritable identit�. Apr�s les �v�nements de Greenhill,
elle rejoindra votre arm�e automatiquement.
-----------------------------------------------------------------------

Chishu Star : Zamza -> Toto ou South Window
Parlez-lui avec Nanami dans le groupe, avant que Toto ne soit br�l�.
Si vous l'avez r�t�, vous le retrouverez � South Window.
-----------------------------------------------------------------------

Chiin Star : Karen -> Kuskus
Apr�s la mort de Luca, ayez votre QG au nv.3. Allez parler � Karen
pour acceptez son d�fi. Elle se joindra � vous ensuite.
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Chii Star : Lo Wen -> Tinto
Elle suivra Gijimu.
-----------------------------------------------------------------------

Chiri Star : Tenkou -> Crom
Offrez-lui un ensemble de fen�tre et il viendra avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chishun Star : Gadget -> Fronti�re Greenhill-Muse
Il suivra Meg.
-----------------------------------------------------------------------

Chigaku Star : Annallee -> South Window
Apr�s la mort de Luca, allez � l'auberge de South Window pour la voir
se faire mettre dehors. Ensuite, aller vers la mairie pour la trouver
et �coutez-la chanter.
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Chibin Star : Viki -> Fronti�re Greenhill-Matilda
Lorsque vous devrez passer par cette for�t pour vous rendre � Matilda,
Viki apparaitra et se joindra � vous.
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Chisoku Star : Koyu -> Tinto
Il suivra Gijimu.
-----------------------------------------------------------------------

Chichin Star : Vincent de Boule -> Radat
Quand vous aurez votre QG au nv.4, prenez Simone avec vous et parlez �
Vincent � Radat, pr�s du barage.
-----------------------------------------------------------------------

Chikei Star : Meg -> Fronti�re Greenhill-Muse
Parlez-lui simplement et elle viendra dans votre arm�e.
-----------------------------------------------------------------------

Chima Star : Mukumuku -> Kyaro ou route Greenhill-Muse
Lorsde votre premier passage � la maison de Riou, au dessus se trouve
un arbre. Faites en le tour 3 fois et vous verrez Mukumuku.
Si vous avez rat� ce passage, marcher seul entre Greenhill et la
fronti�re avec Muse. Si vous avez Mukumuku dans un combat et que vous
le battez, il viendra avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chiyou Star : Marlowe -> Tinto
Il suivra Gijimu.
-----------------------------------------------------------------------

Chiyu Star : Richmond -> Radat
Apr�s avoir recrut� Shu, allez parler � Richmond qui vous proposera le
jeu du pile ou face. Quoique vous choisissiez, vous perdrez. Allez
ensuite � l'auberge pour parler avec une personne qui vous parlera de
la pi�ce truqu�e. Retourner voir ensuite Richmond.
-----------------------------------------------------------------------

Chihuku Star : Apple -> Fort des Mercenaires
A votre retour de Toto, elle sera pr�sente dans la pi�ce de Flik.
-----------------------------------------------------------------------

Chihi Star : L.C. Chan -> Crom
Prenez Wakaba avec vous et discutez avec L.C. Chan pour qu'il vienne
avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chiku Star : Millie -> Ryube
Acceptez de l'aider � retrouver Bonapart dans la for�t de Ryube. Quand
vous aurez r�ussi, elle viendra avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chiko Star : Tessai -> Kuskus
Quand vous aurez lib�r� Greenhill, allez lui parler avec Viktor dans
le groupe et il viendra avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chizen Star : Taki -> Lakewest
Parlez lui tout simplement dans sa maison.
-----------------------------------------------------------------------

Chitan Star : Gengen -> Fort des Mercenaires
Il viendra avec vous quand vous devrez faire la corv�e des courses
pour Pohl.
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Chikaku Star : Gabocha -> Two River
Prenez Gengen dans votre �quipe et parlez � Gabocha dans la partie
Kobold de Two River, dans une maison.
-----------------------------------------------------------------------

Chishu Star : Yuzu -> Village des Kobolds
Acceptez de l'aider � retrouver ses moutons et une fois fait, elle
viendra avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chizou Star : Hai Yo -> QG
Une fois votre QG au nv.2, allez sur le balcon du deuxi�me �tage pour
discuter avec ce cuisinier.
-----------------------------------------------------------------------

Chihei Star : Kahn -> Crom
Il vous suivra une premi�re fois lors de votre passage � la Caverne du
Vent mais c'est lors de la qu�te � Tinto qu'il viendra d�finitivement
avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chison Star : Barbara -> QG
Elle suivra Flik.
-----------------------------------------------------------------------

Chido Star : Sid -> Ego�ts de Two River
Apr�s la sauvegarde de Two River, prenez Chaco avec vous et allez dans
les �go�ts de cette ville pour rencontrer Sid.
-----------------------------------------------------------------------

Chisatsu Star : Shin -> QG
Il suivra Nina.
-----------------------------------------------------------------------

Chiaku Star : Oulan -> Kuskus
Discutez avec une vieille dame qui vous parlera d'une bande de voyous
qui s'attaque � des personnes. Revenez dans votre QG et prenez que des
filles/femmes avec vous. Puis, revenez � Kuskus et passer le pont. La
bande viendra vous attaquez mais Oulan vous sauvera.
-----------------------------------------------------------------------

Chishu Star : Shilo -> Lakewest
Quand votre QG est nv.2, d�fiez le au jeu de d�s et remporter 5.000
Potchs.
-----------------------------------------------------------------------

Chisu Star : Alex -> Auberge du Daim Blanc
Il se joindra � vous une premi�re fois lorsqu'il vous demandera de
l'aide pour explorer les ruines Sindar mais ce n'est qu'apr�s avoir
obtenu votre QG que vous devez retournez lui parler pour qu'il se
joigne � vous d�finitivement.
-----------------------------------------------------------------------

Chiin Star : Hilda -> Auberge du Daim Blanc
Elle suivra son mari Alex.
-----------------------------------------------------------------------

Chikei Star : Bob -> Two River
Allez lui parler dans la partie Kobold de Two River quand vous aurez
votre QG au nv.3.
-----------------------------------------------------------------------

Chisou Star : Ayda -> Forest
Apr�s que vous ayez eu Badeaux, allez � Forest pour que le cristal de
conscience agisse. Vous devrez ensuite battre des griffons pour que
Ayda se joigne � vous.

ATTENTION !!! Si vous avez utilis� les cristaux de conscience pour
recruter Sigfried et Abizboah, vous ne pourrez pas obtenir Ayda ainsi
que Feather. Ce qui signifie que vous n'obtiendrez pas les 108 Etoiles.
-----------------------------------------------------------------------

Chiretsu Star : Pico -> Greenhill
Apr�s avoir lib�r� Greenhill, dites lui que vous connaissez Annallee,
si vous l'avez recrut� bien sur.
-----------------------------------------------------------------------

Chiken Star : Alberto -> Tinto
Si vous avez Pico et Annallee dans votre arm�e, il viendra avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chimou Star : Templeton -> Toto
Apr�s la destruction du Fort des Mercenairs, retournez-y pour
rencontrer Templton. Allez ensuite au village de Toto et il viendra
avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chizoku Star : Hoi -> Radat
Apr�s avoir vaincu Luca, allez � l'auberge de Radat voir Hoi se faire
passer pour vous.
-----------------------------------------------------------------------

Chikou Star : Gordon -> Gregminster
Faites 50.000 Potchs de b�n�fices en faisant du commerces pour qu'il
accepte de venir.
-----------------------------------------------------------------------


=================
Personnages bonus
=================

Il y a sept personnages suppl�mentaires ne faisant pas parti des
Etoiles. Donc, les obtenir ou non n'a aucune incidence sur le
d�roulement des �v�nements.


Teel McDohl : Banner
C'est le h�ros du premier Suikoden. Il vous faut d'abord une
sauvegarde du premier volet (elle doit �tre faite au tout dernier
point de sauvegarde dans le ch�teau de Gregminster). Ensuite, lorsque
vous commencez un nouveau jeu sur Suikoden II, acceptez de charger la
partie du premier.

Plus tard, lorsque vous aurez vaincu Luca Blight,dirigez-vous � l'est
de Banner pour trouver Gremio (ou Ellie si vous n'avez pas obtenu les
108 Etoiles dans le premier volet) pour discuter avec lui. S'ensuivra
alors une qu�te o� vous devrez sauver un enfant. Puis, McDohl viendra
avec vous.

Il vous faudra tout le temps retourner � Gregminster si vous souhaitez
que McDohl soit dans vore �quipe.
-----------------------------------------------------------------------

Makumaku : Route entre Two River et Greenhill
Faites des aller et retour seul sur ce chemin jusqu'� tomber sur
Makumaku dans un combat.
-----------------------------------------------------------------------

Mikimiki : Route entre Greenhill et Forest
M�me remarque que pour Makumaku.
-----------------------------------------------------------------------

Mekumeku : Route entre Greenhill et Matilda
M�me remarque que pour Makumaku.
-----------------------------------------------------------------------

Mokumoku : Aux alentours de Forest
M�me remarque que pour Makumaku.
-----------------------------------------------------------------------

Rulodia : Cave de Tinto
Vous aurez besoin d'un cristal de conscience pour l'obtenir. Allez
pr�s du lac de la cave de Tinto, au m�me endroit que pour Abizboah.

ATTENTION !!! Si vous d�sirez obtenir les 108 Etoiles, vous devrez
alors obligatoirement prendre Feather et Siegfried, ce qui veut dire
que vous aurez utilis� les deux crystaux de conscience et que vous ne
pourrez pas avoir Rulodia ni Chuchaura.
-----------------------------------------------------------------------

Chuchaura : QG
Si vous avez Abizboah et Rulodia, vous le trouverez au port de votre
QG.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3.    Recrutement chronologique                                   [027]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Ps : les Etoiles automatiques ne sont pas reprises.

1 - Lors du premier passage � la maison de Riou � Kyaro

Mukumuku
-----------------------------------------------------------------------

2 - De retour au Fort des Mercenaires

Rikimaru
Kinnison
Shiro
Millie
Templeton
Zamza
-----------------------------------------------------------------------

3 - Apr�s la destruction de Toto

Hanna
-----------------------------------------------------------------------

4 - Second passage � Muse

Tuta
-----------------------------------------------------------------------

5 - Durant la bataille pour prot�ger Muse

Gilbert
-----------------------------------------------------------------------

6 - Apr�s obtention du QG

Richmond
Alex
Hilda
Adlai
Oulan
Yoshino
Templeton
-----------------------------------------------------------------------

7 - Apr�s l'enr�lement d'Amada

Tai Ho
Yam Koo
Clive
-----------------------------------------------------------------------

8 - Premi�re visite � Lakewest et Two River

Taki
Hans
-----------------------------------------------------------------------

9 - Apr�s la d�faite de l'arm�e de Highland � Two River

Sid
Gabocha
Hai Yo
Stallion
Shilo
Tetsu
Hix
Tengaar
Meg
Gadget
Wakaba
Tony
-----------------------------------------------------------------------

10 - Apr�s la lib�ration de Teresa Wisemail

Jeane
Yuzu
-----------------------------------------------------------------------

11 - Lors du premier passage au royaume de Matilda

Humphrey
Futch
-----------------------------------------------------------------------

12 - Avant de partir pour la R�publique de Toran

Lebrante
Simone
Anita
-----------------------------------------------------------------------

13 - Apr�s la visite � la R�publique de Toran

Lorelai
Mondo
Sasuke
Gordon
Badeaux
Sigfried
Feather
Ayda
Abizboah
-----------------------------------------------------------------------

14 - Apr�s la mort de Luca Blight

Maximilian
Annallee
Killey
Hoi
Connell
Bob
Karen
-----------------------------------------------------------------------

15 - Durant la qu�te � Tinto

Raura
L.C. Chan
Tenkou
-----------------------------------------------------------------------

16 - Apr�s la mort de Neclord

Georg Prime
Gantetsu
-----------------------------------------------------------------------

17 - Apr�s les �v�nements myst�rieux � Muse

Pico
Alberto
Jude
Tessei
Vincent de Boule
Pesmerga
Genshu
Mazus



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
4.    La qu�te de Clive                                           [028]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Sachez avant tout que la qu�te de Clive comporte une donn�e tr�s
ennuyeuse. La limite de temps pour terminer cette qu�te est de
20 heures c�est � dire que si vous d�pass� ce temps, vous n�aurez pas
l�occasion de voir le d�nouement entre Clive et Elza.

La qu�te de Clive n�apporte rien de plus au jeu. Seulement, vous en
saurez plus sur le pass� de Clive.

Pour effectuer cette qu�te, vous devez atteindre certains lieux � des
moments pr�cis et la condition principale est que Clive soit dans
votre �quipe.

La premi�re chose � faire est de recruter Clive, c�est logique. Donc,
� votre deuxi�me passage � Muse, c'est-�-dire apr�s avoir visit� les
ruines Cindar proche de l�auberge du Daim Blanc, vous devez passer
dans les zones � droite pour enclencher la rencontre avec Elza. C�est
tr�s important de d�clencher cette sc�ne car si vous la loupez, vous
n�aurez aucune chance d�obtenir Clive.

Elza vous demandera de tenir un colis que vous devez accepter. Un peu
plus tard, vous ferez la rencontre de Clive qui vous demandera si vous
avez aper�u une femme. Ensuite, lorsque vous devrez partir de Muse, �
l�entr�e de la ville, Elza revient vous voir pour reprendre le colis
et � ce moment, Clive intervient. Elza se servira de Riou comme
bouclier avant de s��chapper.

Ensuite, lorsque vous aurez le bateau pour Lakewest et Amada recrut�
comme capitaine, allez voir Clive � l�entr�e de South Window et dites
lui que vous avez un bateau. A ce moment, il acceptera de se joindre �
vous.

Voici le d�but de la qu�te de Clive et du concours de vitesse.

1ere �tape
----------

Moins de 11 heures de jeu : entrez dans l�auberge de Lakewest et le
g�rant donnera � Clive une lettre d�Elza.

2�me �tape
----------

Moins de 13 heures de jeu : apr�s la bataille de Two River, vous devez
aller � Greenhill sous la couverture d��tudiant. Avant cela,
dirigez-vous vers Forest (au nord-ouest de Greenhill). Ensuite, allez
derri�re la maison au nord pour rencontrer � nouveau Elza.

3�me �tape
----------

Moins de 14 heures de jeu : apr�s la discussion d�avec Gorudo �
Rockaxe, allez � l�auberge pour obtenir de nouveaux indices. Faites-le
avant de suivre Miklotov � Muse.

4�me �tape
----------

Moins de 15 heures de jeu : apr�s les �v�nements de Rockaxe, au lieu
de revenir � votre quartier g�n�ral, prenez le chemin de Radat pour
avoir une confrontation face � Elza au bar.

5�me �tape
----------

Moins de 19 heures de jeu : apr�s la mort de Nanami, dirigez-vous �
Muse et plus pr�cis�ment � Jowston Hill (le lieu de r�union des
dirigeants de l�Etat, au nord de Muse) pour revoir Elza.

Etape finale
----------

Moins de 20 heures de jeu : avant de vous introduire dans la capitale
de Higland, L�Renouille, allez � Sajah qui se trouve au nord-ouest
pour voir la sc�ne finale en Clive et Elza.


Quelques astuces pour rendre le jeu plus rapide :

- Dans la configuration du jeu (dans le menu), mettez la vitesse des
  messages au maximum.

- Lors des dialogues, les lettres apparaissent une par une. Appuyez
  sur X pour afficher le texte en une seule fois. Appuyez une deuxi�me
  fois pour passer au message suivant ou fermer la boite de dialogue.

- Utilisez sans cesse le bouton pour courir. Prenez Stallion dans
  votre �quipe d�s que vous le pouvez, vous courrez encore plus vite.

- Si vous en avez le c�ur, lorsque vous p�n�trez dans une nouvelle
  ville, notez tout ce que vous devez faire pour avancer dans le
  sc�nario. Ensuite, charger votre partie et recommencez. Comme vous
  savez ce que vous devez faire, vous gagnerez du temps.

- Dans les donjons, faites un plan avec l�emplacement des tr�sors.
  Puis charger votre partie et recommencez le donjon. Comme vous savez
  o� vous devez aller, vous gagnerez �galement du temps.

- A Muse, Viktor vous demandera si vous souhaitez conna�tre l�histoire
  de Genkaku. Refusez pour gagner pas mal de temps.

- Ne perdez pas votre temps � combattre. L�astuce consiste � faire
  quelques combats dans un nouveau lieu pour augmenter votre niveau.
  Ensuite, vous utilisez un talisman d��vasion pour vous reposez et
  recommencez. De cette fa�on, les combats seront plus faciles et donc
  plus rapides.

- Essayez de garder constamment Clive dans votre �quipe. Cela vous
  �vitera des aller et retours � votre quartier g�n�ral.

Il existe certainement d�autres petites astuces pour gagner du temps.
Les points que j�ai indiqu� vous aideront d�j� beaucoup. L�id�al est
d�effectuer cette qu�te lors de votre deuxi�me partie (voir plus) car
alors, vous connaissez d�j� mieux le jeu et serez plus rapide que lors
de votre premi�re partie.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.    Liste des unions                                            [029]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Combos � deux :

- H�ros & Jowy;
- H�ros & Nanami;
- Flik & Viktor;
- Flik & Nina;
- Kinnison & Shiro;
- Kinnison & Stallion;
- Kinnison & Ayda;
- H�ros & Hoi;
- Ayda & Stallion;
- Tomo & Tsai;
- Shiro & Gengen;
- Shiro & Gabocha;
- Gengen & Gabocha;
- Abizboah & Rulodia;
- Abizboah & Viki;
- Rulodia & Viki;
- Sigfried & Feather;
- Freed Y. & Yoshino;
- Rikimaru & Amada;
- Valeria et Anita;
- Miklotov & Camus;
- Oulan & Hanna;
- Vincent & Simone;
- Meg & Gadget;
- Hix & Tengaar;
- Mondo & Kasumi;
- Wakaba & L.C.Chan;
- Shin & Genshu;
- Sid & Chaco.
-----------------------------------------------------------------------

Combos � trois :

- Eilie, Rina & Bolgan;
- Flik, Miklotov & Camus;
- Tengaar, Meg & Millie;
- Bolgan, Gantetsu & L.C.Chan;
- Koyu, Lo Wen & Gijimu;
- Sierra, Bolgan & Bob;
- Futch, Luc & Sasuke;
- Badeaux et deux animaux parmis Sigfried, Feather, Abizboah & Rulodia;
- Trois persos parmis Kasumi, Rina, Karen & Lorelai.
-----------------------------------------------------------------------

Combos � quatre :

- Kasumi, Rina, Karen & Lorelai.
-----------------------------------------------------------------------

Combos � cinq :

- Makumaku, Mekumeku, Mikumiku, Mokumoku & Mukumuku.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
6.    Liste des marteaux                                          [030]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Marteau de Fer : un homme le vend dans l'armurie de Forest;

Marteau de Cuivre : dans la premi�re salle � droite du ch�teau de
Gregminster, un garde vous le donnera;

Marteau d'Argent : apr�s que Jude est rejoint vos rangs, parlez � la
personne dans la class de forgeron � l'Acad�mie de Greenhill;

Marteau d'Or : dans les objets rares du magasin de Sajah.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
7.    Liste des livres anciens                                    [031]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

N�1 : dans la maison de Riou � Kyaro, sur le bureau;

N�2 : dans un coffre dans les ruines de Sindar;

N�3 : objet rare dans le magasin de South Window;

N�4 : dans une des biblioth�qe de la mairie de Muse;

N�5 : � l'Acad�mie de Greenhill, dans une bibioth�que de l'une des
      salles du 1er �tage;

N�6 : parlez avec l'une des personnes pr�sente dans le magasin de
      commerce de Forest;

N�7 : sur la statue repr�sentant Teel McDohl (H�ros du premier volet)
      au ch�teau de Gregminster;

N�8 : sur une �tag�re dans l'une des maisons de Tigermouth;

N�9 : dans un coffre des mines de Tinto;

N�10 : apr�s la lib�ration de Greenhill, parlez � l'homme du
       pensionnat de l'acad�mie;

N�11 : dans les �tag�res du magasin d'objets de la ville de Rockaxe;

N�12 : apr�s la lib�ration de Muse, parlez avec un des clients du bar.



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8.    Liste des recettes                                          [032]
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Recette 1 (Tomago-Yaki) : Hai Yo la poss�de;

Recette 2 (soupe de tomate) : vous le gagnez contre le 1er chef;

Recette 3 (Ohitashi) : quand Tuta a rejoint vos rangs, parlez au
          docteur Huan � Muse;

Recette 4 (Salade) : Hai Yo la poss�de;

Recette 5 (Gyoza) : un homme � l'auberge de Coronet;

Recette 6 (Chowder) : Hai Yo la poss�de;

Recette 7 (BBQ Meat Bun) : Hai Yo la poss�de;

Recette 8 (Clams au beurre) : vous le gagnez contre le 2�me chef;

Recette 9 (Poisson frit) : � Kuskus, dans la maison au nord sur une
          �tag�re;

Recette 10 (Glace) : Hai Yo la poss�de;

Recette 11 (Quiche) : objet rare dans le magasin de Kuskus;

Recette 12 (Sandwich) : laissez par l'ennemi Homme Aigle dans la for�t
           du village des Kobolds;

Recette 13 (Tarte � la viande) : donnez par un Kobold dans la maison
           du chef du village ds Kobolds;

Recette 14 (Poisson mijot�) : donnez par le cuisiniez de l'auberge de
           Radat;

Recette 15 (Boules de poisson frit) : Hai Yo la poss�de;

Recette 16 (Sunomono) : sur l'�tag�re de la maison de Taki � Lakewest;

Recette 17 (Gateau) : vous le gagnez contre le 3�me chef;

Recette 18 (Croquettes) : objet rare dans le magasin de Radat;

Recette 19 (Pates) : vous le gagnez contre le 4�me chef;

Recette 20 (Tempura) : � l'auberge de Greenhill, une femme vous le
           donnera;

Recette 21 (Poisson grill�) : laissez par l'ennemi Land Shark dans les
           �go�ts du village des Wingers;

Recette 22 (Gratin) : vous le gagnez contre le 6�me chef;

Recette 23 (Omelette au riz) : objet rare dans le magasin de Two River;

Recette 24 (Riz frit) : vous le gagnez contre le 5�me chef;

Recette 25 (Pizza) : objet rare dans le magasin de Greenhill;

Recette 26 (Teriyaki) : objet rare dans le magasin de Highway;

Recette 27 (Tonkatsu) : vous le gagnez contre le 8�me chef;

Recette 28 (Riz au curry) : objet rare dans le magasin de Gregminster;

Recette 29 (Boeuf grill�) : laissez par l'ennemi Zombie Slug dans le
           passage vers Matilda;

Recette 30 (Ramen) : vous le gagnez contre le 7�me chef;

Recette 31 (Hamburger) : objet rare dans le magasin du village des
           Kobolds;

Recette 32 (Obento) : apr�s avoir sauv� Kent lors de la qu�te de Futch
           et Humphrey, sa m�re vous l'offre;

Recette 33 (Sushi) : vous le gagnez contre le 10�me chef;

Recette 34 (Rago�t japonais) : laissez par l'ennemi Doremi dans la
           for�t de Greenhill;

Recette 35 (Full Course) : objet rare dans le magasin de Muse;

Recette 36 (Ghengis Khan) : laissez par les soldats de Highland �
           Rockaxe;

Recette 37 (Steak) : dans le bureau de Gurodo apr�s la lib�ration de
           Rockaxe;

Recette 38 (Sashimi Combo) : vous le gagnez contre le 11�me chef;

Recette 39 (Rago�t sp�cial) : donnez par Gremio � Gregminster apr�s
           avoir vaincu le chef Lester (il faut une sauvegarde du 1er
           Suikoden avec les 108 Etoiles);

Recette 40 (Diner Kaiseki) : vous le gagnez contre le 12�me et dernier
           concours de cuisine.


Voici o� trouver les divers �pices que vous pourrez m�langer aux
recettes. Ils s'ach�tent tous aux comptoirs commerciaux.

Sucre : Au village des Kobolds, � Forest et Highway;

Sel : A Forest, South Window et Rokkaku;

Soja : A Gregminster et Rokkaku;

Mayonnaise : South Window, Highway et au village des Kobolds;

Red Pepper : A Rockaxe et Crom.



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9.    Liste des animaux                                           [033]
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1 - Poussins

Un poussin se prom�ne au village de Tigermouth;

Un deuxi�me sur la plage de Lakewest;

Yuzu poss�de d�j� un poussin.
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2 - Veaux

A Drakemouth, un homme vous le vend pour 5000 Potchs;

A Highway, achet� � un petit gar�on pour 7000 Potchs;

A Highway, le m�me petit gar�on pour 5000 Potchs.
-----------------------------------------------------------------------

3 - Porcelet

A Radat, entre la maison de Shu et le magasin pour 5000 Potchs;

A Rokkaku pour 6000 Potchs;

A Greenhill, apr�s sa lib�ration, il se prom�ne pr�s de l'acad�mie.
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4 - Agneaux

A Forest pour 4000 Potchs;

Lorsque vous aidez Yuzu � retrouver ses animaux, vous en avez un
d'office;

Dans les objets rares du magasin de Sajah.



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10.   Liste des graines & des l�gumes                             [034]
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1 - Tomates

Donner par un enfant � Tigermouth;

Dans les objets rares du magasin de Banner;

Donner par un homme au magasin de commerce de Gregminster.
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2 - Pommes de terre

Laisser par l'ennemi Papa de Houx (passage Greenhill-Matilda);

Donner par une femme dans la maison pr�s du sentier � Banner;

Tony poss�de d�j� un plant de pommes de terre.
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3 - Epinards

Apr�s que Chaco est rejoint vos rangs, parlez � Suzu au village des
Wingers;

Allez voir le vieil homme dans la maison o� vous avez recrut� Tony
� Forest;

Laisser par Fleur d'Il aux alentours de Greenhill.
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4 - Choux

Vous en trouverez un dans l'un des tonneaux de Lakewest;

Dans la pi�ce qui sert de r�serve dans le village de Drakemouth;

Tony poss�de d�j� un chou.



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11.   Liste des plans                                             [035]
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Lorsque vous aurez recruter Jude, vous aurez la possibilit� de lui
permettre de concevoir une statue qui sera � l'entr�e du ch�teau, dans
la grande pi�ce (l� o� se trouve Viki).
Pour cela, vous devez lui apporter diff�rents plans qui sont coup� en
quatre partie et repr�sentant un animal pr�cis (Dragon, Lapin, Tortue
et Unicorne). Lorsque vous aurez choisi les plans pour la future
statue, vous recevrez un objet en r�compense (valable qu'une seule
fois).
Voici donc la liste des plans avec les exemples des meilleures objets
que vous pouvez obtenir. A vous de faire le choix que vous d�sirez.

Dragon   #1 : Jude le poss�de
  	 #2 : au Mt. Rakutei
  	 #3 : � Tinto
  	 #4 : au ch�teau de Rockaxe

Lapin  	 #1 : Jude le poss�de
  	 #2 : objet rare du village de Highway
  	 #3 : objet rare du village de Banner
  	 #4 : objet de la ville de Greenhill (apr�s sa lib�ration)

Tortue  	#1 : donn� par Rockadillo
  	 #2 : donn� par Ragged One
  	 #3 : donn� par Hawk Man
  	 #4 : l'un des prix du jeu d'escalade dans le ch�teau

Unicorne #1 : Jude le poss�de
  	 #2 : au Mt. Rakutei
  	 #3 : � Tinto
  	 #4 : au ch�teau de Rockaxe


D = Dragon
L = Lapin
T = Tortue
U = Unicorne

Corps 	Queue 	Jambes 	T�te 	Objet re�u
------------------------------------------
D 	D 	D 	D 	Essence de Dragon
U 	U 	D 	D 	Rune Rage
U 	U 	T 	D 	Rune Pied de Gr�che
U 	U 	T 	D 	Rune Vol de Feu
T 	T 	D 	D 	Lingot d'or
T 	U 	L 	D 	Rune Mur
L 	L 	D 	D 	Essence de Dragon ou Rune Fortune
D 	D 	D 	T 	Armure d'argent
D 	U 	U 	T 	Rune Technique
D 	D 	T 	T 	Rune du Tourbillon
D 	U 	T 	T 	Rune Silence
T 	U 	L 	L 	Set de grosses pierre ou jout de bateau
T 	T 	U 	U 	Rune M�re Nourrici�re
T 	L 	D 	U 	Robe de r�ve
T 	D 	T 	T 	Rune Prosp�rit�
T 	T 	T 	D 	Rune M�re Nourrici�re
T 	D 	D 	L 	Robe du brouillard
T 	T 	U 	L 	Rune Dryad
T 	T 	L 	L 	Rune Cyclone
L 	L 	U 	U 	Rune Phero
L 	L 	T 	T 	Rune Prosp�rit� ou Rune Fortune
L 	L 	L 	D 	Bouclier du chaos
U 	T 	U 	U 	Rune Chasseur
U 	U 	T 	T 	Rune Tonnerre
U 	T 	T 	T 	Statue de D�esse
U 	L 	L 	L 	Rune Fortune


Il y a bien d'autres combinaisons possible. A vous d'en tester
d'autres pour obtenir un objet int�ressant mais n'oubliez pas que
lorsque vous aurez cr�er une premi�re statute, vous recevrez un objet
mais cela ne fonctionne qu'une fois c'est � dire que si vous changez
la statue, vous n'aurez plus d'objets.



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15.   Les ensembles de fen�tres                                   [036]
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N�1 : laissez par les tigres dans la for�t Banner-Gregminster;

N�2 : laissez par les l�zards volant dans la montagne reliant
      Tigermouth � Drakemouth;

N�3 : Tenkou le poss�de;

N�4 : Tenkou le poss�de �galement;

N�5 : dans un coffre des mines de Tinto;

N�6 : objets rares dans le magasin de Greenhill apr�s sa lib�ration;

N�7 : dans un coffre au ch�teau de L'Renouille.



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13.   Les ensembles de sons                                       [037]
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N�1 : � Muse, si vous aidez Elza, elle vous le donnera par la suite;

N�2 : laissez par les ennemis Doremi dans la for�t de Greenhill;

N�3 : Connell le poss�de;

N�4 : Connell le poss�de;

N�5 : objets rares du magasin de la ville de Radat;

N�6 : donnez par un ninja dans le magasin de commerces de Rokkaku;

N�7 : apr�s la lib�ration de Greenhill, la soeur de Connell vous le
      donnera.



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14.   Les astuces                                                 [038]
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Recruter Futch et Humphrey lors du 1er passage � Muse
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Si vous suivez la logique du sc�nario, ces deux persos ne peuvent �tre
obtenus que lors de votre passage � Matilda. Pourtant, il existe un
bug dans le jeu qui vous permet de les recruter bien plus t�t.
Lors de votre premier passage � Muse pour acheter un cadeau pour le
p�re de Pilika, au nord-ouest de la ville se trouve la fronti�re
menant au royaume de Matilda mais une porte ferm�e bloque le passage.
Marchez contre comme si vous poussiez une caisse et hop ! Miracle, la
porte bouge vous menant tout droit � Matilda. C'est un bug dans le jeu
qui est particuli�rement profitable. Il ne vous reste plus qu'�
effectuer la qu�te de Futch et Humphrey

Malgr� tout, je vous conseille de faire tr�s attention car les ennemis
sont tr�s puissant � ce moment du sc�nario et vous pourriez mourir
tr�s rapidement. En contre partie, cela peut aussi vous permettre de
gagner un max de niveau, de quoi exterminer rapidement les ennemis du
d�roulement normal.


Atteindre le niveau 99
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Pour cela, il vous faut aller au mont Rakutei apr�s la lib�ration de
Rockaxe. Vous devez avoir un perso qui soit entre le nv40 et 44
(si vous avez la Rune qui double vos exp, vous pouvez le faire
jusqu'au nv50). Tandis que les autres membres de votre �quipe doivent
avoir tr�s peu de HP

Affronter les Pixies qu'il faut avoir par groupe de six. Choisissez
l'option 'D�fendre' avec le perso que vous souhaitez faire �voluer au
nv99 (celui qui doit �tre entre le nv40 et 44). Ensuite, utilisez la
derni�re magie de la Rune Porte Bleue (de pr�f�rence avec un magicien
tel Luc ou Mazus). Si tout se passe bien, les ennemis mourront en m�me
temps que vos compagnons ayant peu de HP. le perso qui a d�fendu
grimpera jusqu'au nv maximum.

Il est conseill� d'�quiper des bagues de vitesses ou des bottes ail�es
� celui qui utilisera la Rune Porte Bleue car les Pixies sont rapides.

Astuce donn�e par Slash


Objets rares
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Pour obtenir plus facilement les objets rares d'un magasin, il vous
suffit tout d'abord d'effectuer une sauvegarde � l'auberge de la ville.
Ensuite, rendez-vous dans le magasin.

Si l'objet de votre choix n'est pas pr�sent, faites
L1+L2+R1+R2+Start+Select pour effectuer un soft reset. Rechargez votre
partie et r�p�tez l'op�ration jusqu'� obtention de l'objet d�sir�.
Cette astuce ne fonctionne malheureusement pas syst�matiquement. Il
faudra compter en g�n�ral une heure entre chaque achat.

Astuce donn�e par Slash


Les Runes rares
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- Fury rune(objet rare � muse).
- Double beat rune(ennemi cut rabbit col de North Sparrow).
- Cyclone rune(ennemi hippogriffon ch�teau de Rockaxe).
- Rage rune(ennemi coppersun autour de Muse a la fin du jeu).
- Mother earth(ennemi minotaurus autour de L'renouille et objet rare �
  Gregminster).
- Thunder rune(ennemi cockatrice ch�teau de Rockaxe).
- Flowing rune(ennemi shiu lin autour de Rockaxe apr�s lib�ration et
  objet rare � Gregminster).
- Hunter rune(statue gardienne faire Unicorne, Unicorne, Tortue,
  Unicorn).
- Fortune rune et Prosperity rune(statue gardienne faire Lapin, Tortue,
  Lapin, Tortue).

Astuce donn�e par Slash



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15.   Infos auteur & Cr�dits                                      [039]
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Auteur : Novaslash

E-mail : [email protected]
Site : http://novaslash.free.fr/ (Legacy of Suikoden)

FAQs : Genso Suikoden I
       Genso Suikoden III
       Genso Suikoden IV
       Genso Suikoden V
       Suikoden Tactics

Merci � : Slash & Konami

Si vous avez des commentaires, suggestions, critiques, questions ou
des contributions, envoyez moi un e-mail.

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