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FAQ/Walkthrough (Portuguese)

by Lucas_Baderna

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                                     Suikoden
                                 FAQ/Walkthrough
                       Escrito por DANado (Lucas Dantas)
                             Detonado encontrado em 
                          www.flogao.com.br/gamestory
                        e-mail: [email protected]
                        Iniciado em  15 de julho de 2007
                       Conclu�do em 1 de setembro de 2007
                    ****************************************



DETONADO
   Cap�tulo 1
      A Poderosa Vidente
        Stars: 003
   Cap�tulo 2
      A Runa Comedora de Almas
        Stars: 004
   Cap�tulo 3
      A Armada da Liberta��o
        Stars: 004
   Cap�tulo 4
      Nasce uma Estrela
        Stars: 007
   Cap�tulo 5
      Um Servo Fiel
        Stars: 024
   Cap�tulo 6
      O Burning Mirror
        Stars: 039
   Cap�tulo 7
      A Terr�vel Rosa
        Stars: 60
   Cap�tulo 8
      Uma Quest�o de Honra
        Stars: 77
   Cap�tulo 9
      As Runas Irm�s
        Stars: 90
   Cap�tulo 10
      O �ltimo Adeus
        Stars: 99
   Cap�tulo Final
      A Guerra dos Portais
        Stars: 108


O FIM DA GUERRA

LISTA DE RUNAS
   Runas M�gicas
   Runas de Comando
   Runas de Efeito

LISTA DE UNITES

GRANDES GENERAIS
   Batalh�es de Infantaria
   Batalh�es de Arqueiros
   Batalh�es de Magos
   Batalh�es de Suporte



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               *   C O M E N T � R I O S   D O   A U T O R   *
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12/07/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 1: A Poderosa Vidente
  - Adicionado o Cap�tulo 2: A Runa Comedora de Almas
  - Adicionado o Cap�tulo 3: A Armada da Libeta��o
  - Adicionado o Cap�tulo 4: Nasce uma Estrela
  - Adicionado o Tutorial sobre Chinchironin


  Ol�, pessoal. H� muito tempo eu queria come�ar a detonar esse que para mim 
� um dos melhores games para PSOne, mas nunca encontrava tempo para isso, uma 
vez que precisava dar prioridade aos detonados votados no site. Agora, final-
mente consegui encontrar um tempinho e come��-lo. Eu estou sendo ajudado por 
uma outra pessoa chamada Carla Souza. Ela est� me dando uma ajuda muito gran-
de, seja digitando o detonado ou mesmo detonando algumas partes. Eu sou mais 
ajudante do que ela. Como ela n�o pode postar no Gamefaqs, ainda sou eu quem 
estou atualizando-o.

  Escrevam contando o que voc�s acharam do estilo dela. Assim como eu, ela 
gostar de saber o que os outros pensam dela.

  O meu e-mail � [email protected], mas se quiserem escrever para a Car-
la, mandem e-mail para [email protected]

  Eu e a Carla estamos esperando pelas respostas de voc�s.

  Abra�os a todos.


    Carla Souza                                              Lucas Dantas



26/07/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 5: Um Servo Fiel



03/08/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 6: O Burning Mirror
  - Adicionado o tutorial sobre Batalhas de Ex�rcitos
  - Adicionado o tutorial sobre Duelos


  N�o sei quanto a voc�s, mas estou adorando esse jogo. Fazia tempo que eu n�o
curtia um game simplismente por curtir. Tudo nele parece simples e ao mesmo
tempo complicado. � um trama f�cil de entender, mas cada decis�o que o her�i
toma eu me pergunto se tomaria a mesma. Logo chego � conclus�o de que eu n�o
tenho a agilidade para tomar decis�es do her�i ou a esperteza e sangue frio de
Mathiu. Quando Kwanda tentou usar o Burning Mirror para matar os soldados da
Armada da Liberta��o tentei imaginar o que eu faria. Mathiu disse para eles 
se dispersarem, pois assim menos soldados seriam atingidos. Eu n�o sei se iria
p�r soldados como bode espiat�rio como ele fez.... s�o vidas!
  Ah, vou deixando o lado filos�fico de lado e dar tchau. At� mais!


     Carla Souza


13/08/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 7: A Terr�vel Rosa


  Ol�, pessoal

  At� onde vai a lealdade? At� que ponto devemos manter uma promessa? At� que
ponto eu devo ir para mostrar que sou realmente �til. Algumas pessoas muitas
vezes n�o entendem o que levou o jovem Gremio a dar a sua vida para salvar os
demais. Algumas acham que ele o fez porque gostava do her�i, o que n�o est�
totalmente errado. Mas a verdade � que ele o fez porque sentia-se in�til. A 
�nica coisa que ele sabia fazer era proteger o seu mestre, mas este j� sabia
defender-se sozinho. Ent�o n�o restou-lhe mais nenhuma utilidade. Assim, ele
usou a pr�pria vida para sentir-se �til. Vendo a cena, me lembrei de uma par�-
bola chinesa (Suikoden baseou-se na mitologia chinesa para ser criado):
  Certo dia, tr�s animais encontraram um viajante com muita fome no meio da
floresta. O urso, forte e alto, conseguiu um belo peixe e o ofertou ao via-
jante. A raposa, muito �gil e esperta, colheu alguns caixos de uva. No entan-
to, o coelho, pequeno e fr�gil, n�o conseguiu buscar nada. Querendo ser �til
ao viajante, ele jogou-se no fogo e ofereceu a pr�pria carne para o viajante.
  Essa � uma das v�rias par�bolas chinesas em que o game est� baseado. Como
eu falei, no come�o do detonado, esse jogo est� me surpreendendo cada vez mais
e me fazendo pensar sobre muitos aspectos da vida...
  Espero que estejam gostando tanto quanto eu.

  Abra�os a todos.

     Carla Souza


15/08/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 8: Uma Quest�o de Honra
  - Iniciada a se��o Lista de Runas
  - Adicionada � lista de runas a lista de runas m�gicas
  - Adicionada � lista de runas a lista de runas de comando
  - Adicionada � lista de runas a lista de runas de efeito
  - Adicionada a se��o Lista de Unites


  Ol�, pessoal.

  Esse game est� chegando num n�vel de tens�o enorme. Ap�s perder o seu melhor
amigo, ser tra�do por um de seus criados e perder o mais fiel servo, o her�i
se v� obrigado a lutar contra o pr�prio pai. No entanto, ele sabe que, apesar
da dor de lutar contra algu�m t�o querido, o her�i aprender� o pouco que fal-
ta para que ele se torne um grande l�der.
  N�o sei se voc�s perceberam, mas lutar contra o pr�prio pai � um teste para
o her�i. Se voc�s repararem, ap�s a derrota, o general Teo diz que sempre se-
guiu o seu cora��o, por isso n�o se arrepende de nada que tenha feito. Com a
luta, ele queria mostrar ao her�i que, apesar das mais duras prova��es, como
matar o pr�prio pai, ele deve seguir o seu cora��o. Esse � o fardo de um l�-
der; � o fardo de que Odessa tanto se queixou ao her�i tempos atr�s...

  Abra�os a todo.

     Carla Souza


17/08/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 9: As Runas Irm�s
  - Corrigidos alguns erros da tabela de magias da Thunder Rune


  Ol�, pessoal. Estou aqui para comentar um pouco a respeito da est�ria desse
fant�stico game que � Suikoden. Na �poca em que ele foi lan�ado, muita coisa
ficou sem ser exclarecida, seja a respeito de alguns personagens chave, como
a respeito das True Runes. Com o desenrolar da est�ria, em seus games posteri-
ores, muito foi sendo exclarecido, embora o jogo ainda tenha muitos mist�rios.
Portanto, n�o poderia deixar de fazer um detonado do primeiro game da s�rie e
contemplar todas as lacunas. Ser� comum voc�s virem uma informa��o do detonado
que n�o est� expl�cita no jogo, mas quem jogou os demais epis�dios sabe que 
elas est�o certas. Com isso, eu quero que voc�s joguem e pensem: "Oh, ent�o �
assim que acontece! Por isso acontece aquilo em Suikoden 2!"
  Espero estar contribuindo para que voc�s conhe�am e gostem ainda mais dessa
fant�stica aventura da Konami.

     Lucas Dantas


  Ol� galera. Como o Lucas falou nas linhas acima, jogar Suikoden est� sendo
uma experi�ncia fant�stica para mim. Eu conhecia o jogo por ouvir falar, mas
nunca pensei que fosse t�o intenso. H� coisas em Suikoden que me pergunto co-
mo os criadores pensaram. � uma aventura fant�stica, cheia de enredos inter-
la�ados. Voc�s percebem que uma coisa acaba levando � outra e � outra... Ela
� t�o complicada, que �s vezes eu ligo para Lucas perguntando: "Ei, n�o en-
tendi nada daquela parte das runas irm�s ou algo assim..." E ele, com toda a
calma do mundo, me responde. Gente, ele � um amor...
  Assim que acabar o primeiro game, irei come�ar a jogar Suikoden 2! Mal pos-
so esperar para saber o que acontece a seguir. E depois de jogar Suikoden 2,
vou ler os detonado com imagens de Suikoden 1 e 2.
  Est�o gostando do detonado? Mandem suas opini�es. S� o Lucas recebe e-mails.
Vou acabar ficando com inveja... O meu e-mail � [email protected]
  Um abra��o em todos (e todas).

       Carla Souza


23/08/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 10: O �ltimo Adeus
  - Iniciada a se��o Grandes Generais
  - Adicionado � se��o de Grandes Generais os Batalh�es de Infantaria
  - Adicionado � se��o de Grandes Generais os Batalh�es de Arqueiros
  - Adicionado � se��o de Grandes Generais os Batalh�es de Magos
  - Adicionado � se��o de Grandes Generais os Batalh�es de Suporte


01/09/2007

  - Adicionado o Cap�tulo Final: A Guerra dos Portais
  - Iniciada a se��o O Fim da Guerra
  - Adicionada a tradu��o dos di�logos da morte de Ted no Cap�tulo 10
  - Corrigidos alguns erros de portugu�s
  - Cap�tulos iniciais revisados
  - Corrigidos alguns erros da lista de runas m�gicas
  - FIM DO DETONADO


  Ol� pessoal.

  O detonado acabou, mas n�o sei o que dizer para voc�s. Apenas que joguem os
pr�ximos games de s�rie, pois ela � demais. Nunca pensei que fazer um detonado
de um jogo t�o antigo fosse t�o bom. por falar em detonados, estou ficando boa
nisso. Vou come�ar nesse m�s o detonado de Wild Arms After Code F. Acessem o
site www.flogao.com.br/gamestory e fiquem por dentro das atualiza��es.

  Beijinhos. At� mais.

                                                              Carla Souza


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                           *   D E T O N A D O   *
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     �No come�o havia apenas a escurid�o. Ent�o, desta caiu uma l�grima.
            E desta l�grima os irm�os Escudo e Espada nasceram.
            Escudo clamou que poderia defender qualquer ataque.
              Espada clamou que poderia cortar qualquer coisa.
            Assim, os dois irm�os come�aram uma lend�ria guerra.
                                  No fim,
                 Escudo tinha sido perfurado por Espada.
                  Espada havia sido quebrada por Escudo.
          Espada subiu e virou o C�u, Escudo caiu e virou a Terra.
                As fagulhas da batalha viraram as Estrelas.
      E as 27 j�ias que enfeitavam os dois irm�os ca�ram sobre a Terra.
                Essas j�ias, mas conhecidas como True Runes.
Logo, os os homens descobririam que as m�es de todas as runas mudaria o mundo




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                    *       CAP�TULO 1                     *
                    *                                      *
                    *            A Poderosa Vidente        *
                    *                                      *
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|   GREGMINISTER   |
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| ITENS: 100 Bits.                                                         |
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  Voc� controla um jovem rapaz que acaba de entrar para as for�as armadas do 
Imp�rio da Lua Escarlate (Scarlet Moon). Seguindo os passos do seu pai, Teo 
McDohl, o her�i segue a carreira militar. Os dois est�o no pal�cio do impera-
dor � espera de uma audi�ncia. O imperador Barbarosa finalmente os recebe. Ao 
seu lado est� sua conselheira, a feiticeira Windy. Feiticeiros s�o muito ra-
ros no mundo hoje em dia; essas poderosas criaturas s�o capazes de usar com o 
m�ximo de efici�ncia o poder das runas, cristais m�gicos que d�o poderes es-
peciais a quem o possuir. Barbarosa manda Teo � fronteira ao norte para aju-
dar nos combates do imp�rio contra as cidades-estado de Jowston e pergunta ao 
her�i se ele estaria interessado em trabalhar para o ex�rcito. Responda a pri-
meira op��o para dizer que sim. 
  O general Kraze ser� o nosso superior imediato, ent�o devemos nos apresen-
tar a ele. Des�a as escadas e Teo ir� nos mostrar a sala de Kraze. Antes de 
entrar, examine a est�tua � direita para conseguir 100 BITS, s� ent�o volte e 
entre na sala de Kraze, � esquerda. Ele diz que espera que o her�i torne-se 
um grande general, seguindo os passos do pai, por isso, n�o ir� dar nenhum 
tratamento especial a ele. Kraze diz para voltarmos no dia seguinte, pois h� 
uma miss�o que teremos que cumprir.
  Fale novamente com o seu pai; ele diz que Gremio, o empregado deles, deve 
ter preparado o jantar, ent�o vamos voltar � casa. Siga sul, saindo do caste-
lo e Teo dever� mostrar a sua casa.
  Chegando l�, Gremio corre em disparada para o seu chefe e diz estar muito 
preocupado, pois achava que o her�i ficaria muito nervoso por estar diante do 
imperador. Antes que o her�i pudesse falar qualquer coisa, Gremio lembra-se 
que deixou a comida no fogo e, ao sentir o cheiro de queimado, corre de volta 
ao fog�o. Suba ao segundo andar. Um jovem rapaz aparece para conversar com o
her�i. O seu nome � Ted e ele � o irm�o adotivo do her�i. Ao saber que temos
uma miss�o, Ted pede para ir com o her�i. Responda a segunda op��o para acei-
tar a ajuda e os dois come�am uma looonga conversa. Pouco depois, Gremio vir�
cham�-los para jantar.
  No jantar, Teo diz que ir� partir para uma miss�o na fronteira ao norte e 
que ir� passar um bom tempo fora de casa. Nesse tempo, o her�i ir� assumir 
todas as responsabilidades pela casa. Ele pede, ainda, que Gremio, que cuidou 
do her�i desde que ele era crian�a, proteja o her�i com a sua vida. Ele pede 
para Pahn e Cleo, dois disc�pulos seus, que protejam o her�i tamb�m.
  Durante a noite, Teo e Gremio conversam no quarto do her�i. O grande gene-
ral confessa que a batalha contra Jowston ser� muito perigosa e que talvez 
ele n�o volte com vida. Se isso acontecer, Teo pede para que Gremio cuide bem 
do her�i.
  No outro dia de manh�, Gremio vem ao quarto do her�i acord�-lo para irem ao 
castelo do imperador para falar com Kraze. Cleo, Pahn e Ted, que quase perde 
a hora, unem-se ao her�i. Volte ao pal�cio e fale com Kraze para recebermos a 
miss�o.
  Ele diz que h� nordeste de Gregminister mora uma poderosa feiticeira chama-
da Leknaat. Ela possui um misterioso poder de prever o futuro. Kraze quer que 
n�s sigamos at� l� para conseguirmos algumas previs�es. Ele diz que n�o h� 
como chegar � ilha de barco, por isso contratou os servi�os de um Dragon Kni-
ght. Antes de sairmos, ele nos adverte que Leknaat � a irm� mais velha de 
Windy. Do lado de fora do castelo, o grupo comenta sobre a miss�o. Ted est� 
muito empolgado em conhecer o Dragon Knight. Eles s�o muito raros e para tor-
nar-se um deles � preciso muito treino.
  Saia do castelo e siga para os est�bulos, � direita para encontrarmos o 
nosso guia. O seu nome � Futch e ele � um aprendiz de Dragon Knight. Ele e 
Ted discutem e este diz ter 300 anos! Imediatamente, Gremio puxa o garoto pa-
ra o lado, tapando a sua boca, de forma que os demais n�o percebem o que foi 
falado. Ap�s a conversa, todos sobem nas costas de Black (o drag�o de Futch) 
e voam at� a ilha onde vive Leknaat.


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|   MAGICIAN ISLAND   |
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| ITENS: Medicine, Leather Coat, Fire Crystal                               |
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| KEY-ITENS: Astral Conclusions.                                            |
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| INIMIGOS: FurFur, Holly Boy, Golem (chefe).                               |
|___________________________________________________________________________|


  Futch diz que foi pago apenas para transportar o grupo e n�o para lutar, 
por isso ficar� esperando aqui. Siga o caminho �nico at� encontrar um ba� com 
um MEDICINE no canto superior esquerdo; pegue-o e siga pelo caminho a nordes-
te at� a pr�xima �rea. Pegue o caminho superior direito na divisa para conse-
guir um LEATHER COAT num ba�. Volte e pegue o caminho � esquerda. Continue 
pelo caminho �nico at� encontrar um garoto, que invoca uma criatura com a sua 
runa.


  __________
 /          \
|   GOLEM   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   Uma batalha f�cil, mas que depender� do level dos seus personagens. Te- |
| nha todos no level 3 e n�o ter� problemas.  O chefe pode atacar apenas um |
| dos seus personagens,  como tamb�m poder� atacar todos,  causando um dano |
| um pouco menor.                                                           |
|   Para atacar, use a unite Talisman Attack com Pahn e Gremio.  Deixe Cleo |
| ou Ted com a fun��o de curar quando os personagens tiverem menos de 20 de |
| HP.                                                                       |
|   O chefe deixar� 1,500 Bits ap�s a luta e, se tiver sorte, poder� ganhar |
| mais um pacote com Medicines.                                             |
|___________________________________________________________________________|



  Ap�s a batalha, o jovem se apresenta. Ele � Luc, o disc�pulo de Leknaat. O 
jovem estava apenas testando os poderes dos visitantes. Ele diz que a sua 
mestra est� � nossa espera e que eles podem seguir.
  Entre no castelo e suba at� o �ltimo andar. L�, a feiticeira nos espera com 
a ASTRAL CONCLUSIONS em m�os. Ap�s nos dar o que viemos pegar, ela conversa 
um pouco com o grupo. Ela diz que o her�i tem um terr�vel destino � frente; 
ele ter� que fazer escolhas dolorosas e passar� por caminhos sombrios durante 
a sua jornada. Ao ver que o her�i fica assustado, ela lembra que o futuro n�o 
� imut�vel e que mud�-lo est� nas m�os do her�i. Ela d� um grande olhada em 
Ted e, ent�o, vira-se para Cleo. Leknaat diz que a miss�o da garota � prote-
ger o her�i. Nesse momento, Cleo ter� que mostrar todo o seu poder e a sua 
f�ria, ent�o lhe d� o FIRE CRYSTAL. Ao final, a feiticeira pede para seu pu-
pilo teletransportar os her�is at� onde Futch os espera.
  O grupo aparece do nada, assustando o jovem aprendiz. Ap�s mais uma discus-
s�o entre ele e Ted, todos sobem em Black e voltam a Gregminister. Agora te-
remos que entregar as previs�es ao nosso general.



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                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 001 | McDohl                       |                        Cleo  | 002 |
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|     |                              |                              
| 003 | Gremio                       |
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                    *                                      *
                    *       CAP�TULO 2                     *
                    *                                      *
                    *           A Runa Comedora de Almas   *
                    *                                      *
                    *                                      *
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|   GREGMINISTER   |
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  Volte � sala de Kraze e lhe entregue a Astral Conclusions. O arrogante co-
mandante diz que o her�i n�o � t�o in�til quanto ele pensava e nos d� mais 
uma miss�o. H� leste de Gregminister h� um vilarejo chamado Rockland. Por al-
guma raz�o, eles n�o est�o pagando os impostos em dia; o nosso objetivo � ir 
at� l� e avisar ao general sobre o n�o pagamento, fazendo com ele as cobran-
�as devidas. O ajudante idiota de Kraze, Kanaan, ir� nos acompanhar nessa 
miss�o. 
  Retomando o controle, v� ao Rune M�ster de Gregminister e coloque o Fire 
Crystal que ganhamos de Leknaat em Cleo, assim ela poder� usar os poderes da 
Fire Rune, a runa de Fogo. Sem mais o que fazer na cidade, saia e siga leste 
em dire��o a Rockland.


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|   ROCKLAND   |
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  Aqui em Rockland poderemos jogar o mini-game Cup, mas vamos deixar para 
mais tarde, pois agora temos pouco dinheiro e precisaremos dele mais � fren-
te. Siga norte at� encontrar uma mans�o, ent�o entre na porta da esquerda e
fale com o guarda. No come�o, ele n�o quer nos deixar passar, mas logo que 
Kanaan apresenta-se como secret�rio de Kraze, temos o caminho livre.
  O guarda nos levar� ao quarto de Grady, o general que coleta os impostos da 
regi�o. Ele vive em muita riqueza, mas diz estar passando por problemas fi-
nanceiros porque est�o havendo muitos assaltos ultimamente. Kanaan diz que 
ir� resolver esse problema e dar� uma li��o nos bandidos. Cleo fica horrori-
zada com isso e diz ao her�i que n�o ir� participar dessa miss�o. Gremio tam-
b�m acha que n�o � uma boa id�ia, mas Pahn e Ted est�o muito animados. Quando 
os seus amigos perguntarem a sua opini�o, responda o que quiser, afinal, es-
tamos sob o comando de Kanaan e mesmo que n�o queiramos, seremos obrigados a 
fazer o que ele mandar. Grady diz que os bandidos est�o escondidos no Monte 
Seifu, � leste de Rockland.


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|   MONTE SEIFU   |
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| ITENS: Medicine, Antique, Defense Rune Piece, Medicine, Escape Talisman   |
|        Thunder Rune Piece, Boots, Leggings, 1,000 Bits.                   |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Bandit, Soldier Ant, Black Wild Boar, Queen Ant (chefe), Varks  |
|           (chefe), Sydonia (chefe).                                       |
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  Vamos aos monstros daqui. Existem tr�s tipos de bandidos (o vermelho, o 
verde e o amarelo, este �ltimo � o mais poderoso dos tr�s); fa�a v�rias lutas 
cotra eles para ganhar alguns Bits a mais. O monstro Soldier Ant, apesar de 
n�o ser muito forte, poder� deixar o item Pointed Hat ap�s as lutas; esse i-
tem � um equipamento que pode e deve ser equipado em Cleo e no her�i. O mons-
tro Black Wild Boar � muito poderoso; contra ele use a unite Talisman Attack, 
mas poupe o MP de Cleo.
  Siga o caminho �nico at� entrar numa caverna. Pegue o caminho a nordeste 
para conseguir BOOTS e MEDICINE. Siga oeste e norte em dire��o � pr�xima te-
la. H� v�rios caminhos para seguir agora; primeiro, siga para a esquerda e 
depois sul para conseguir uma ANTIQUE. Esse item deve ser levado a um Apprai-
sal (loja com uma lupa) para ser identificado e depois vendido por um bom di-
nheiro. Volte e pegue o caminho norte mais � esquerda para encontrar um ba� 
com 1,000 BITS. Volte e pegue o terceiro caminho � esquerd para a direita e 
voc� chegar� a um ba� com DEFENSE RUNE PIECE. Volte e pegue o caminho supe-
rior esquerdo at� chegar � pr�xima �rea, que n�o tem nada de interessante, 
ou seja, passe direto para a pr�xima.
  Essa sala � grande, mas vamos por partes. Pegue o LEGGINGS no canto infe-
rior direito, um MEDICINE no canto inferior esquerdo e um ESCAPE TALISMAN no 
canto superior esquerdo. Feito isso, siga nordeste at� a pr�xima sala. Suba 
as escadas e des�a para uma grande sala.
  O grupo ir� enfrentar um terr�vel monstro. A batalha � imposs�vel de se ga-
nhar, o m�ximo que voc� pode fazer � matar os filhotes dela e esperar o gru-
po desistir da luta. O grupo est� pronto para fugir, mas Ted decide lutar so-
zinho contra o monstro. Voc� pode permitir (1� op��o) ou dizer que ele � um 
tolo (2� op��o). Independente da sua escolha, Ted lutar� contra o monstro de 
qualquer forma. Ted levanta o seu bra�o direito, mostrando uma estranha runa 
em sua m�o. Ent�o, o jovem usa um misterioso poder, fazendo com que o monstro 
seja sugado para uma outra dimens�o. O grupo fica espantado, mas Ted diz que 
n�o pode explicar agora. Kannaan balbucia alguma coisa como �Ent�o era sobre 
isso que o Comandante Kraze estava falando...�
  Ap�s a cena, siga norte, subindo as escadas. � sua direita h� um THUNDER 
RUNE PIECE. Esse item deve ser equipado em uma arma para causar dano extra 
relativo ao elemento do item. Siga sul, esquerda e sul novamente para sair da 
caverna. Cure-se e salve, ent�o continue em frente. Na pr�xima tela iremos 
encontrar os bandidos.
  Eles chamam-se Varkas e Sydonya e s�o grandes guerreiros. Para variar, Ka-
nnaan fala com a sua arrog�ncia de sempre, sem dar espa�o para conversa. As-
sim, os dois chamam alguns bandidos para nos atacar. A batalha � simples, sem 
muito mist�rio. Ap�s derrotar os pequenos, vamos para os grand�es.


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|   VARKAS  |                                                |    SYDONYA   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   Mais uma batalha muito f�cil. Concentre seus ataques em Sydonya primei- |
| ro,  pois ele tem menos HP e pode atacar os personagens da da retaguarda, |
| como Cleo e Ted. Gaste o MP de Cleo com a Fire Rune e use a Unite de Pahn |
| e Gremio para causar grande dano. Com Ted e com o her�i, cure os persona- |
| gens que estiverem com pouco HP. Tome cuidado com a Unite Attack dos dois |
| bandidos. Quando Sydonya morrer, pare de curar com o her�i e deixe apenas |
| Ted curando. A batalha nos render� apenas 700 Bits e nenhum item.         |
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  Ap�s a luta, Varkas e Sydonya s�o capturados. Saia do monte e volte a Rock-
land.


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|   ROCKLAND   |
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  Siga para a mans�o, mas ao inv�s de entrar, contorne-a pela direita para 
encontrar alguns soldados incomodando um jovem. Poderemos lutar ou n�o, esco-
lha a primeira para dar uma li��o nos soldados e deixar o garoto ir. Agora, 
volte e entre na mans�o de Grady.
  Grady fica feliz por termos capturado os bandidos e nos d� 10,000 Bits como 
recompensa, mas Kannaan diz que foi ele quem fez todo o trabalho pesado e fi-
ca com o dinheiro. Ele termina com a seguinte frase: �Gra�as aos meus esfor-
�os, os bandidos foram capturados. Vamos voltar a Gregminister, eu quero in-
formar ao comandante Kraze imediatamente.
  Agora � hora de voltarmos a Gregminister, mas antes retire todos os equipa-
mentos de Ted e Pahn. Logo, voc� saber� por que. 


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|   GREGMINISTER   |
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| ITENS: Medicine, Antique, Defense Rune Piece, Medicine, Escape Talisman   |
|        Thunder Rune Piece, Boots, Leggings, 1,000 Bits.                   |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Empire Captain, Empire Soldier (A), Empire Soldier (B), Empire  |
|           Soldier (C), Empire Soldier (D).                                |
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  Ao entrar, Kannan vai reportar o seu maravilhoso trabalho ao comandante 
Kraze. Gremio diz que ir� preparar um banquete para comemorar o sucesso da 
miss�o, mas Kannaan pede para Ted ir com ele ao pal�cio. Retomando o contro-
le, entre na casa de McDohl. 
  Todos t�m um agrad�vel jantar. Pahn quase morre pela boca de tanto comer. 
Do lado de fora, a chuva cai forte. Quando retomar o controle, fale com Gre-
mio. Ele diz estar preocupado com Ted, que j� deveria estar de volta para o 
jantar. Des�a as escadas e o her�i ver� Ted ca�do no ch�o. Todos v�m ao seu 
socorro imediatamente. Cleo diz que as feridas do garoto n�o foram causadas 
por espadas ou lan�as, mas sim por m�gica, e das poderosas. Escolha a primei-
ra op��o para ajud�-lo e lev�-lo a uma das camas. Um pouco melhor, ele conta 
o que aconteceu.
  Ele e Kannaan estavam na sala de Kraze, que tinha ido ver Lady Windy, que o 
convida a entrar. Ao ver a figura da conselheira real, Ted tenta fugir, mas 
os dois oficiais impedem a sua sa�da. A poderosa feiticeira pede a runa que o 
jovem carrega em sua m�o direita. Vendo que n�o tem sa�da, ele levanta a sua 
m�o e usa todo o poder da Soul Eater, a True Rune que governa a vida e a mor-
te, uma das mais poderosas runas de todo o mundo. Com o poder da runa, Ted 
consegue escapar, mas acaba sendo fatalmente ferido. 
  De volta � casa de McDohl, Pahn diz que Ted pode ser mesmo um criminoso e 
diz para chamar os guardas. Gremio e Cleo o impedem, dizendo que Ted sempre 
foi um bom garoto e que ir�o ouvir a hist�ria dele mesmo quando o garoto 
acordar. Pahn fica muito irritado e sai. 
  Quando retomar o controle, des�a e fale com Pahn, que diz que ir� acordar o  
dono da loja de itens e comprar um rem�dio para Ted. O garoto finalmente 
acorda e chama o seu amigo. V� at� l� e veja o que ele quer.

  Escolha a primeira op��o para retirar a luva de Ted e revelar a Soul Eater,
uma das 27 True Runes que governa o mundo. Ele diz que h� 300 anos Windy o 
procura em busca da runa. Se ele n�o a tivesse usado no Monte Sifu, ela nunca 
o teria encontrado. Ted est� muito ferido e escapar de Windy agora seria im-
poss�vel, assim, ele pede para McDohl ficar com a runa para si. Escolha a se-
gunda op��o e uma luz envolver� os dois, fazendo com que a runa passe de Ted 
para McDohl. Batidas na porta indicam que os guardas imperiais nos encontra-
ram. Des�a as escadas e veja que foi Pahn quem os trouxe at� aqui. Os guardas 
dizem que vieram buscar Ted, mas n�o estamos dispostos a deixa-los passar sem 
uma boa briga. Ted, ent�o aparece e decide ir com os guardas. O her�i e seu 
amigo se olham profundamente. Ted est� disposto a se sacrificar por eles. Em 
300 anos de vida, eles foram os �nicos amigos que o jovem teve... Quando Win-
dy descobrir que Ted n�o est� com a True Rune, certamente ir� mat�-lo, mas 
at� l�, teremos um tempo para escapar. Escolha a segunda op��o para deixa-lo 
ir e saia pelas portas dos fundos.
  Quando retomar o controle, ande pela cidade e v� ao INN. A dona do INN cha-
ma-se Marie e ela � uma grande amiga do pai de McDohl. Marie nos deixar� se 
esconder aqui at� a poeira baixar. Gremio e Celo descem as escadas para des-
can�ar um pouco; v� at� l� e fale com eles. Depois, volte e tente sair do INN 
para ver uma cena. Alguns guardas aparecem e dizem que est�o � procura de 
tr�s fugitivos, dentre eles est� o filho de Teo McDhol. Eles fazem muita ba-
derna, incomodando todos no lugar. Voc� pode encarar os dois ou tentar sair 
de fininho. N�o importa, qualquer uma das op��es far� com que eles reparem no 
her�i e vejam que ele � a pessoa que est� sendo procurada. O grupo est� pron-
to para lutar, mas um dos h�spedes de Marie aparece e d� cabo dos dois bri-
g�es. Ele chama-se Viktor. 
  Marie agradece a Viktor por ele ter dado conta dos brig�es, mas diz que a 
conta do rapaz est� pendurada h� tempos e que ele precisa pagar. Como sempre, 
ele d� um jeito de escapar. Retomando o controle, fale com Viktor, que est� 
ao norte. Ele diz que ajudar� o trio a escapar, mas eles precisam conhecer 
uma pessoa. Escolha a segunda op��o para aceitar a oferta dele e ele entrar� 
no seu grupo. 
  Repare que Viktor usa uma espada pesada (S) e que por isso deve ficar na 
linha de frente no grupo de batalha, ent�o organize a op��o Formation. Siga 
para o sul da cidade e Viktor ir� subornar os guardas para que permitam a sua 
passagem. Cleo fica horrorizada, mas a corrup��o � a �chave de todas as por-
tas� no imp�rio. 
  De volta ao mapa mundo, temos agora um novo companheiro. Os caminhos pelos 
quais iremos navegar poder�o tomar rumos inesperados...



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                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 004 | Viktor                       |                       
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                    *       CAP�TULO 3                     *
                    *                                      *
                    *            A Armada da Liberta��o    *
                    *                                      *
                    *                                      *
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|   LENAKAMP   |
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  Assim que voc� entrar, Viktor fala que precisa resolver algumas coisas, en-
t�o deixa o nosso grupo. O nosso destino � o INN, mas antes vamos gastar um
pouco do dinheiro que conseguimos. O Blasksmith aumentar� o level da sua arma
at� o 5 e a loja de equipamentos tem novas armaduras para todos. N�o h� itens
aqui, por enquanto. 
  De volta ao INN, escolha a op��o de dormir para passar a noite. Gremio n�o
acredita muito que Viktor ir� voltar, mas Cleo acredita nele. O grupo ainda
se pergunta por que Pahn fez o que fez. Quando o grupo menos esperava, os sol-
dados do Imp�rio aparecem a procura dos fugitivos. Gremio est� em p�nico e fi-
nalmente pergunta ao her�i o que fazer. Mesmo que n�o sejada sua vontade, es-
colha a segunda op��o para evitar um confronto direto com os soldados. Cleo
come�a a pensar em alguma coisa, mas antes que ela tivesse alguma id�ia, eles
escutam vozes vindo do velho rel�gio; examine-o para mov�-lo e descobrir uma
passagem secreta. Uma mulher chamada Odessa aparece e os chama para dentro.
Ent�o, Viktor n�o nos abandonou...
  Des�a e siga para a esquerda para encontrar os demais amigos do mercen�rio
que nos ajudou. Eles s�o a Armada da Liberta��o, um grupo de resist�ncia ao
Imp�rio. Odessa Silverberg � a l�der do movimento e os seus principais segui-
dores s�o Viktor, Flik, Humphrey e Sanchez. Viktor nos convida para integrar
o movimento de resist�ncia. Apesar dos avisos de Gremio, responda a segunda
op��o para mostrar-se interessado.
  Flik diz que n�o seria uma boa id�ia mant�-los no movimento, pois o quartel
general deles foi descoberto recentemente, o que d� a impress�o de que h� um
espi�o dentro do movimento. Trazer novos membros s� iria dificultar em desco-
brir quem � esse espi�o. De qualquer forma, Odessa parece confiar no grupo,
ent�o diz para n�s ficarmos com eles at� as coisas esfriarem, ent�o estaremos
livres para sairmos, se quisermos. 
  Retomando o controle, siga para a direita e ent�o norte, para encontrar um
membro da Armada ca�do sobre as escadas. Eles falam que os membros da resis-
t�ncia em Seifu, Varkas e Sydonya, foram capturados pelo Imp�rio e que agora
est�o sofrendo terr�veis torturas. Eles falam que o general Gredy est� co-
mandando as se��es de tortura. Esse nome n�o nos � estranho... Pois �, fomos
n�s quem ajuadamos o Imp�rio a captur�-los. Escolha a segunda op��o para ad-
mitir que foi nossa culpa, assim voc� ir� contar a Odessa toda a hist�ria.
Viktor est� indo salvar os seus amigos, ent�o n�s devemos ir tamb�m.
  Retomando o controle, suba as escadas e saia do INN. Se voc� tem algum di-
nheiro sobrando, evolua a arma de Viktor e compre novos equipamentos para 
ele; lembre-se que o mercen�rio ir� ficar na linha de frente do seu grupo,
devido ao tipo da sua arma. Aconselho equipar a Clone Rune em Viktor. Quando
estiver pronto, saia de Lenankamp e siga nordeste para chegar � Rockland.



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|   ROCKLAND   |
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| ITENS: Medicine, Brass Armor, ? Ornament, 1,700 Bits.                     |
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| INIMIGOS: Empire Captain, Empire Soldier (A), Empire Soldier (B), Empire  |
|           Soldier (C), Empire Soldier (D).                                |
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  Fale com o guarda na frente da mans�o de Grady. Como era de se esperar, ele
n�o nos deixar� passar, ent�o Viktor faz uma coisinha para distra�-lo, coloca
fogo na mans�o. Quando Viktor voltar, entre na casa e siga o caminho �nico a-
t� encontrar alguns guardas; derrote-os. Ap�s derrot�-los, siga para a esquer-
da e pegue a MEDICINE na sala. Continue pelo corredor e entre na primeira sa-
la � direita para encontrar mais um grupo de soldados. Ap�s a luta, pegue a
BRASS ARMOR, saia e entre na pr�xima sala � esquerda. Se quiser enfrentar al-
guns guardas e ganhar um pouco mais de experi�ncia, entre na sala � esquerda.
Caso contr�rio, entre na sala inferior direita para encontrar um ba� com um
? ORNAMENT.
  Volte e continue no corredor para encontrar dois ba�s com 1,700 BITS. Volte
e siga para a esquerda, derrotando mais um grupo de soldados no caminho, e o
grupo dever� encontrar-se com Varkas e Sydonya. Varkas pensa que ainda somos
do Imp�rio, mas ao ver que viemos ajud�-los ele fica mais tranquilo e diz que
Sydonya precisa de mais ajuda que ele. Ao examinar o outro bandido, ele esca-
pa por si s�. Ele j� poderia ter escapado, mas se o fizesse, seu amigo com
certeza estaria morto a essa hora.
  Retomando o controle, volte e saia da casa para encontrar-se com Grady, que
come�a a se vangloriar. Mas, ao ver que seus prisioneiros foram libertados,
ele encolhe o rabo entre as pernas e deixa-nos sair. Ap�s deixarmos o lugar,
Sydonya e Varkas nos agradecem por os termos salvo. Sem mais, volte para Lena-
kamp.


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|   LENAKAMP   |
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  Volte ao INN e examine o rel�gio para voltar ao esconderijo dos rebeldes.
Volte e fale com Odessa. Ela n�o imaginava que n�s conseguiriamos voltar, mas
agora que mostramos o nosso poder, ela tem outros planos para n�s.
  O Imp�rio da Lua Escarlate � formada por um dos maiores ex�rcitos que o mun-
do j� viu, por isso, para que a Armada da Liberta��o tenha �xito no combate
contra ele, � preciso uma arma secreta de grande poder. Ent�o, Odessa nos mos-
tra a nossa arma secreta: a Lan�a de Fogo. Essa poderosa arma � capaz de quei-
mar em chamas e mesmo assim n�o ser consumida. Odessa fala que ela � produzida
em uma f�brica em um lugar muito remoto do mapa. Gremio diz que essa batalha �
in�til e que ser� imposs�vel venc�-la. Ent�o, ele vira-se para o her�i e diz
que Teo McDhol � um general muito influente com o imperador e que poder� in-
terceder por n�s, se preciso. Odessa, ent�o fala que o Imp�rio j� deu provas
suficientes que � corrupto e que se o general McDohl trabalha �s cegas para
ele, � porque � do mesmo geito. Ela termina perguntando se o her�i vai seguir
os mesmos passos do pai.
  Responda a primeira op��o para dizer que age por si s� e que ir� trilhar os
seu pr�prios passos. Gremio diz que a sua miss�o � proteger o her�i, n�o impor-
ta aonde ele for e Cleo diz que fez o mesmo juramento a Teo. Odessa fica muito
contente e diz estar conversando com um grande homem.
  A l�der do movimento de resist�ncia diz que conhece um dos homens que fabri-
cam a Lan�a de Fogo (ela n�o diz onde se localiza a f�brica, pois o espi�o po-
de estar � espreita) e que ir� manter contato com ele. Odessa diz que ficou de
encontrar-se com ele na cidade de Sarady. Flik fica receoso, pois ainda acre-
dita que o her�i � um espi�o, mas Odessa acredita em n�s e � isso o que impor-
ta.
  Retomando o controle, deixe Lenakamp e volte ao mapa mundo. N�o se preocupe
em evoluir a arma e os equipamentos de Odessa, ela ir� deixar o nosso grupo em
pouco tempo. Siga noroeste at� ver uma ponte; cruze-a e siga norte para chegar
ao Monte Tigerwolf.


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|   MONTE TIGERWOLF   |
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| ITENS: Circlet, Medicine, Gloves, Wind Rune Piece, ? Pot, Medicine, Clone |
|        Crystal, 1,000 Bits.                                               |
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| INIMIGOS: Giant Snail, Killer Slime, Slasher Rabbit.                      |
|___________________________________________________________________________|


  Antes de come�ar, vamos falar um pouco dos inimigos. O monstro Killer Slime
costuma deixar o item Water Rune Piece, esse item recupera um pouco do HP de
quem estiver com ela equipada na arma, seria uma boa id�ia lutar at� consegui-
lo. O monstro Giant Snail pode deixar o item Defense Rune Piece ap�s ser der-
rotado, mas � um pouco dif�cil de consegui-lo, ent�o deixe para l�. O monstro
Slasher Rabbit pode deixar a armadura Karate Uniform, que eu aconselho conse-
gui-lo para o her�i, pois � um dos melhores equipamentos de defesa por algum
tempo no jogo. Pode demorar um pouco at� consegui-lo, pois ele � um pouco raro,
mas, se consegui-lo, aumentar� a defesa e o ataque ao mesmo tempo.
  Prosseguindo com a estrat�gia, pegue o CIRCLET ao seu lado e siga para a pr�-
xima tela, � direita. Continue subindo a montanha e pegue o MEDICINE antes de
seguir para a pr�xima �rea. Siga para a esquerda, des�a as escadas e abra o
ba� para encontrar as GLOVES. Siga norte, subindo as escadas, e atravesse a
ponte. Siga norte por algumas telas at� encontrar a pr�xima divisa. 
  Siga para a esquerda na divisa, e depois novamente para a esquerda para pe-
gar o WIND RUNE PIECE, ent�o cruze a ponte ao norte. Siga pelo caminho �nico
at� uma cena ter in�cio.
  N�s encontraremos um homem chamado Ledon, que recomenda que n�s durmamos no
seu hotel esta noite. Odessa � a �nica que quer continuar em frente, mas todos
est�o cansados e pedem para parar no hotel. Voc� pode dar a sua opini�o, mas
como todos est�o muito cansados, o grupo decide ficar aqui mesmo. 
  � noite, os personagens decidem tomar um pouco de ch� antes de irem dormir.
Escolha a segunda op��o quando for perguntado o sabor do ch�. Ap�s tomarem,
Viktor pergunta qual o nome do ch�. Ledon diz chamar-se Ch� dos Ladr�es. Antes
que pudesse perceber que � uma armadilha, todos caem num sono profundo. Ledon
aproveita a oportunidade para procurar alguma coisa de valor nos bolsos dos
her�is. Um outro homem chamado Kessler aparece e ao ver o que Ledon est� fa-
zendo com Odessa, ordena que ele fa�a um antidoto imediatamente. 
  Ap�s todos acordarem, Kessler se desculpa com sua chefa: Lady Odessa. Ele
diz que contratou Ledon para fazer alguns servi�os para ele e por isso n�o re-
conheceu a l�der do movimento de resist�ncia. Odessa diz que a culpa foi dela,
pois ela precisa ser mais atenta. No outro dia, saia e continue o caminho pela
montanha.
  Siga nordeste em dire��o � pr�xima �rea. Siga norte at� a pr�xima tela, ent�o
v� para a esquerda, para o norte e depois para a direita para encontrar um ba�
com ? POT. Continue para a pr�xima tela e siga norte, abrindo o ba� um pouco �
esquerda para conseguir mais MEDICINES. Continue para a direita para encontrar
um CLONE CRYSTAL. Guarde esse item para mais tarde. Volte e siga norte, subin-
do as escadas da esquerda, ent�o continue norte para pegar 1,000 BITS no ba�
� direita. Siga norte para voltar ao mapa mundo. Agora, continue norte at�
chegar em Sarady.


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|   SARADY   |
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  Odessa fala que a pessoa que trabalha na f�brica ficou sabendo sobre o es-
pi�o e decidiu enviar um mensageiro, que dever� nos encontrar no INN. Siga �
direita para chegar no hotel e fale com o INNKeeper para dormir.
  Durante a noite, o her�i n�o consegue dormir, ent�o ele decide dar um pas-
seio. Odessa est� na varanda esperando o mensageiro. Enquanto ele n�o chega,
ela pede para falar conosco. Responda a primeira op��o para escutar a conver-
sa. 

Odessa: Kessler, Sanchez, Flik, Humphrey... Todos esperam tanto de mim. Mas, �s
        vezes eu tenho vontade de fugir para bem longe. Nem mesmo eu tenho cer-
        teza de que a nossa esperan�a � correta. Voc� pretende voltar para o
        Imp�rio?
Her�i:  (Responda a segunda op��o) Eu n�o sei...
Odessa: Use a cabe�a! N�s temos o poder de julgar o que � certo e o que � er-
        rado. Seu pai � um grande general do Imp�rio, se voc� falar com ele,
        � poss�vel que consiga voltar a viver tranquilamente em sua cidade.
        Se decidir fazer isso, lembre-se de que n�o pode se voltar contra o
        que voc� est� realmente sentindo. Fazr isso seria um grande pecado...

  Odessa olha o her�i nos olhos profundamente e ent�o d� um suspiro.

Odessa: Voc� � estranho, mas eu acredito que posso confiar em voc�. Tenho cer-
        teza de que Viktor viu em voc� o que eu estou vendo agora. A Armada da
        Liberta��o tem muitos seguidores fi�is: Humphrey, Sanchez, Mose... e
        Flik... mas ningu�m tem nos olhos o poder que eu vejo nos seus. Eles
        v�o fazer muitas pessoas confiarem em voc�! Eu tenho certeza disso!
        Se ao menos eu pudesse...

  Nesse momento, um ninja aparece.

Odessa: Quem � voc�? 
Kege:   O meu nome � Kage. Eu fui mandado por Mose, chefe da F�brica Secreta.
Odessa: Mose certamente tem companhias muito inusitadas. Como ele est�? Eu fi-
        quei sabendo que um dos seus pombos est� doente. Eu tento me imaginar
        como ele est� cuidado de tantos pombos...
Kage:   Estranho a senhora dizer isso, pois n�o tenho visto o senho Mose com
        nenhum pombo ultimamente.
Odessa: N�o se preocupe, estava apenas testando voc�.
Kage:   Um nunca quebro um contrato.
Odessa: Esta � a receita da Lan�a de Fogo. Por favor, leve-a at� o senhor Mose.
        Est� tarde, her�i. Vamos dormir.

  No outro dia, vamos �s compras. N�o h� nada de muito interessante por aqui.
Apenas o Item Shop, que tem alguns itens raros. N� gaste todo o seu dinheiro
agora. Iremos precisar dele. Volte todo o caminho at� Lenakamp. Antes de en-
trar na cidade, lembre-se de retirar todos os equipamentos de Odessa.


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|   LENAKAMP   |
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| KEY-ITENS: Earrings.                                                      |
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| INIMIGOS: Empire Soldier (A), Empire Soldier (B), Empire Soldier (C)      |
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  Ao chegar, v� ao INN e Odesa o ver� ca�do no ch�o. Ela pergunta o que acon-
teceu. Ela diz que os soldados imperiais atacaram o quartel general. Ela cor-
re em dire��o ao esconderijo. Siga-a, examinando o rel�gio para entrar. Em ca-
da corredor iremos encontrar um grupo de soldados. No terceiro corredor, escu-
taremos a voz de Odessa gritando... Siga-o e enfrente o �ltimo grupo de solda-
dos, para dar in�cio a uma triste cena.

Viktor: Are you alright, Odessa?
Odessa: Ve...venha, voc� j� pode ir agora. R�pido! Voc� precisa correr!

  Um garotinho salta dos bra�os da bela mulher e vai correndo em busca de a-
brigo. Quando o garoto est� longe, Odessa, cai no ch�o. ela est� muito ferida.

Gremio: Senhorita Odessa, voc� est� sangrando!
Viktor: Odessa! O que voc� fez?! Sem voc� a Armada da Liberta��o vai...
Odessa: Desculpem-me. Parece...que eu esclhi ser mulher... ao inv�s de coman-
        dante... da Armada da Liberta��o. Eu n�o poderia deixar aquela crian-
        �a morrer. Eu sou um fracasso... com l�der.
Cleo:   N�o fale mai, Odessa! Voc� precisa sarar essas feridas.
Odessa? Her�i... voc� pode vir aqui? Eu tenho... dois pedidos. Primeiro, d�
        este anel... a um homem chamado Mathiu... que se encontra no vilarejo
        de Seika... 
Viktor: Pare, Odessa! Eu n�o quero ouvir nenhum pedido final!
Odessa: Viktor... Obrigada, mas... eu sei que meu fim est� pr�ximo. Her�i, 
        per favor, tome... Meu outro pedido... Por favor, joguem meu corpo...
        naquele c�rrego...
Gremio: O qu�? Que coisa horr�vel!
Odessa: Por favor, Her�i...
Her�i:  (escolhendo a segunda op��o) Se voc� deseja isso...
Viktor: Her�i, como voc� ousa...?
Odessa: Obrigado, her�i. Voc� me compreendeu, n�o foi? Viktor... se a Armada
        da Liberta��o souber que eu estou morta... o movimento vai perder a
        for�a e vai acabar. � por isso que voc� precisa manter a minha morte
        em segredo. Pelo menos at� que uma pequena e nova... for�a nas�a. Ela
        � que precisar ficar viva... Se... voc� vir Flik outra vez, diga-lhe
        que o carinho dele me manteve forte por muitas e muitas vezes... Hunf
        Parece que o meu fim est� finalmente chegando... Her�i, eu tenho cer-
        teza de que voc� conseguir� ver o mundo como eu sempre desejei... li-
        vre e pac�fico...

  Odessa morre e todos se recolhem em seus pensamento. Ent�o, a Soul Eater a-
parece e come a alma de Odessa, aumentando, assim, o seu poder. Agora, podere-
mos usar a magia de level 1 da runa do Her�i: a Deadly Fingertips, que causa o
status Sudden Death em um inimigo (com alta probabilidade de acerto).


 

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                    *                                      *
                    *       CAP�TULO 4                     *
                    *                                      *
                    *               Nasce uma Estrela      *
                    *                                      *
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  N�s devemos ir ao vilarejo de Seika; para chegarmos l� precisaremos passar
pela Fortaleza de Kwaba. Mas, antes de prosseguir, aconselho conseguir um pou-
co mais de dinheiro no jogo de Marco. Aqui, tem um truque para sempre ganhar
dele. Aposte no jogo, ent�o escolha o pote da direita; voc� ganhar�. Depois,
aposte novamente e escolha o pote do meio para ganhar novamente. Feito isso,
saia da cidade e reentre. Fale com Marco e fa�a as mesmas apostas, escolhendo
sempre os potes da direita e depois do centro. Com isso, voc� sempre acertar�
as apostas.
  Quando estiver pronto, volte ao mapa mundo e siga sul para chegar � Forta-
leza de Kwaba.


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|   FORTALEZA KWABA   |
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  Cleo comenta que o general Ain Gide � um antigo amigo do general Teo e que �
poss�vel que nos reconhe�a. Viktor diz que somos prisioneiros, ent�o � melhor
usarmos nomes falsos: Gremio ser� Roi, Cleo ser� Maria e Viktor ser� Schtol-
teheim Reinbach III (ha ha ha). Agora, podemos escolher o nome para o her�i
tamb�m. Escolha o que gostar mais e siga sul. 
  Como era de se esperar, o grupo ser� parado por alguns guardas. Eles dizem
que o her�i se parece com o fugitivo de Gregminister, ent�o Ain Gide olha-o
bem e comenta que � realmente parecido. N�s acabar�amos sendo descobertos se
Gremio n�o puxasse o her�i para o lado e come�asse uma bem bolada encena��o.
Ele grita com o her�i dizendo que ele sempre est� causando problemas para eles
e que agora est�o achando que ele � um fugitivo. Gremio diz que ir� mat�-lo a-
gora mesmo, ent�o saca a sua arma. No entanto, ele � parado pelos soldados,
que dizem que n�o � necess�rio fazer isso. Ain Gide diz que o filho de McDohl
n�o se vestiria com roupas t�o velhas e usadas e nos deixa passar. Quando o
grupo est� passando, Ain Gide aproxima-se do her�i e diz para ele cuidar do
seu pai.
  Depois de cruzarem a fronteira, Gremio se desculpa com o seu mestre, dizen-
do que se ele quiser cortar a sua cabe�a, esteja � vontade. Escolha a segunda
op��o para dizer para ele n�o se preocupar, que foi um mal necess�rio. Eu es-
tou dizendo qual op��o voc� deve escolher, pois s� assim iremos conseguir os
108 personagens no fim do game. De qualquer forma, volte ao mapa.
  No mapa mundo, aconselho fazer algumas batalhas contra os Beast Commander,
pois eles deixam dois itens muito bons: a Blue Ribbon e o Phero Rune, este
�ltimo � o mais raro e pode ser vendido por cerca de 25,000 Bits. Se n�o qui-
ser vend�-lo pode, equipa-lo em algu�m, pois eles aumentam as chances de se
defender de um ataque f�sico simples.


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|   SEIKA   |
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| INIMIGOS: Empire Soldier (A), Empire Soldier (B)                          |
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  Entre no vilarejo e siga para o canto superior direito e fale com o homem
de marrom perto da escada. O grupo pergunta onde � a casa de Mathiu; ele diz
que � a que est� logo atr�s dele. Suba as escadas e fale com os tr�s estudan-
tes de Mathiu. Quando estiver pronto, saia e fale novamente com o homem de
marrom, que apresenta-se como Mathiu.
  Gremio mostra o brinco de Odessa, dizendo que o �ltimo pedido dela foi que
o seu irm�o ficasse com ele. Mathiu diz que desaprova o que a sua irm� esta-
va fazendo, ent�o rejeita o brinco e diz para sairmos de sua casa imediata-
mente. 
  N�s n�o somos pessoas que desistimos assim t�o f�cil do que queremos. Siga-
o at� a sua casa e fale com ele novamente. Ele diz que n�o se importa nem um
pouco com o que Odessa queria ou deixou de querer e pede novamente para dei-
xarmos a sua casa.
  Ao sairmos damos de cara com alguns soldados do Imp�rio. Siga-o para saber
o que eles querem com Mathiu. Os soldados dizem que t�m ordens para levar Ma-
thiu para trabalhar novamente com o Imp�rio, mas ele n�o parece nem um pouco
interessado em guerras por enquanto. Como era de se esperar, eles n�o desis-
tem, mas a diferen�a entre eles e n�s s�o os m�todos, ent�o eles agarram um
dos estudantes de Mathiu e dizem que se ele n�o vier com eles, os estudantes
v�o sofrer. Agora, � nossa vez de entrarmos em a��o. Escolha a primeira op��o
para ajudar o garoto. Eles perguntam quem somos; bem, responda a primeira op-
��o novamente para dizer que somos sobreviventes da Armada da Liberta��o! I-
rados, os soldados nos atacam.
  Ap�s a luta, volte � casa de Mathiu e fale novamente com ele, que ir� falar
que nunca gostou de se envolver com guerras e achava que a sua irm� comparti-
lhava desse mesmo sentimento. Quando ela saiu para formar o grupo de resis-
t�ncia, Mathiu achou que ela era fraca, pois estava traindo os seus ideais.
Mas, agora, ele percebe que o fraco era ele; Odessa queria apenas viver num
mundo melhor, por isso lutava, mesmo sem gostar...
  Ao saber que a sua irm� est� morta, Mathiu pergunta a Cleo como a sua ir-
m� referia-se a ele. cleo responde dizendo que ela disse apenas "Procure um
homem chamado Mathiu, que vive no vilarejo de Seika." Mathiu acredita que a
sua irm� nunca o perdo�u por ser t�o covarde e t�-la deixado sozinha nessa
luta. Ela devia estar com muito medo da guerra, por isso confessou ao her�i
que a press�o sobre ela era muito grande. Finalmente, Mathiu diz que preci-
sa recompensar a sua irm� por t�-la deixado sozinha nessa batalha, decidindo
ajudar � Amarda da Liberta��o. 
  Gremio d� o anel de Odessa novamente a Mathiu e, ao observ�-lo por um tem-
po, ele o d� de volta ao her�i. Responda a primeira op��o para perguntar 
por que ele quer que fiquemos com ele. Mathiu diz que no anel est� a locali-
za��o do quartel-general da Armada da Liberta��o. Mathiu diz ainda que aque-
le que tiver o anel dever� liderar as for�as do movimento de resist�ncia.
  Responda a segunda op��o para aceitar liderar as tropas. Gremio e Cleo di-
zem que isso significa que eles n�o v�o poder voltar mais para casa, pois 
devem ficar ao lado do her�i, lutando pelo movimento de liberta��o. 
  Mathiu diz que precisamos recrutar v�rios soldados valorosos e precisamos
tamb�m encontrar um lugar para acomodar nossas tropas e montar nossas estra-
t�gias de combate. Ele lembra que vamos lutar contra um verdadeiro ex�rcito
e que por isso precisamos de uma armada t�o poderosa quanto o Imp�rio. O a-
nel mostra a localiza��o de um antigo castelo abandonado no meio de Lago To-
ran. Devemos ver como � esse lugar e, se poss�vel, montar l� nosso quartel-
general.
  Mathiu fala que n�s poderemos encontrar um barco para nos levar at� o lago
na cidade de Kaku, ao sul de Seika. Assim, ele entra para o nosso grupo. De
volta ao mapa mundo, siga oeste e depois sul, beirando o lago. Logo, voc�
dever� ver a cidade portu�ria.


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|   KAKU   |
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  Quando chegar em Kaku v� ao bar. V� a mulher de cabelo vermelho? Fale com
ela e Gremio tomar� um susto. Ele encomendou o banquete do jantar de Teo na
noite em que o her�i entrou para o ex�rcito, mas n�o pagou. Al�m disso, ele
saiu com ela numa noite e sumiu no outro dia de manh�, deixando-a pagar o ho-
tel sozinha. Ela � uma conhecida do �nico homem que pode nos levar de barco
at� o castelo no meio do lago, Tai Ho. Ela diz que seu amigo est� no subsolo
mas n�o nos deixar� partir sem pagar, ent�o ela nos acompanhar� at� que pa-
guemos a sua d�vida.

NOTA: A informa��o que Camile e Gremio s�o namorados n�o aparece agora, mas
mais � frente no jogo.

  Retomando o controle, des�a as escadas e fale com Tai Ho, que � o homem da
esquerda. O velho marinheiro achar� que somos loucos, pois o lugar est� re-
pleto de monstros. Como o her�i insiste com ele, Tai Ho diz que deixar� os
dados decidir a sorte. Se o her�i conseguir ganhar todo o seu dinheiro num
pequeno jogo de dado chamado Chinchironin, ele os levar� at� a cidade. 
  Antes de aceitar jogar, aconselho salvar o jogo. Abaixo vai um pequeno 
tutorial sobre o mini-game.


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|   CHINCHIRORIN   |
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|   Chinchirorin � um jogo de dados. Jogam-se tr�s dados; os dois nume- |
| ros iguais s�o  anulados, e o menor deles  ser� a sua pontua��o. Caso |
| n�o consiga  nenhuma combina��o  em que os dois  n�meros sejam iguais |
| ter� duas chances de jogar.  Ganha aquele que tiver mais pontos. Caso |
| consiga 1-1-1 ou 1-2-3 perder�  o triplo do que apostou; caso consiga |
| 4-5-6 ou  tr�s n�meros  iguais, diferentes de  1, ganhar� o triplo do |
| que apostou. Se  o dado cair fora  da cuia ou tirar  1 na  pontua��o, |
| perder�  automaticamente. Use a  seta vermelha par mirar o lugar onde |
| ir� jogar os dados e conseguir aumentar a sua pontua��o.              |
|   Esse o um jogo de  sorte, mas se conseguir  jogar os dados na parte |
| mais distante  do centro da cuia aumentar� a  chance de se  conseguir |
| altas pontua��es.                                                     |
|_______________________________________________________________________|


  Escolha a primeira op��o para jogar com o marinheiro. Voc� precisar� ga-
nhar 3,000 Bits dele para que ele desista de jogar e aceite lev�-lo ao cas-
telo. 


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|   CASTELO DE TORAN   |
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| ITENS: Mega Medicine, Toe Shoes, Antitoxin, 2,000 Bits, Power Rune Piece, |
|        Pointed Hat, Medicine, Antitoxin, Hazy Rune, Wind Rune.            |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Ghost Armor, Giant Slug, Oannes, Zombie Dragon (chefe).         |
|___________________________________________________________________________|


  Ao chegar no castelo, Tai Ho diz que viu algo de diferente no her�i e deci-
de acompanhar a nossa aventura. Essa � uma dungeon bem complicada, ent�o n�o
se desespere se achar que precisar evoluir um pouco; � normal. 
  Vamos aos monstros. 
  Siga para a direita e siga sul para encontrar um ba� com um MEGA MEDICINE,
ent�o entre na caverna ao norte. Siga norte e leste at� a primeira divisa.
Siga sul e ent�o sudeste, para o que parece ser uma po�a de �gua, e encontrar
um TOE SHOES. Esse item � muito importante, pois se perd�-lo ou vend�-lo, ir�
deixar de recrutar um personagem mais � frente. Aconselho equip�-lo no her�i
e deixar com ele at� esse momento.
  Volte para a divisa e siga para a direita e depois sul para chegar � nova 
tela. Seguindo pelo caminho, voc� chegar� a dois ba�s; um ao norte com um
ANTITOXIN e outro ao sul com 2,000 BITS. Continue pelo caminho �nico at� a
tela seguinte, depois norte em dire��o � pr�xima tela e depois leste em dire-
��o � seguinte.
  Siga sul e des�a as escadas para pegar a POWER RUNE PIECE, ent�o volte um
pouco e siga leste em dire��o � divisa. Siga norte e des�a as escadas para
pegar um POINTED HAT no ba�, ent�o volte. Siga sul em dire��o � pr�xima te-
la, mas n�o se esque�a de pegar um MEDICINE � esquerda, no caminho.
  Siga para a direita e suba as escadas, ent�o siga para a esquerda para a
tela seguinte. Siga o caminho �nico at� chegar ao save point e um ANTITOXIN.
Agora, salve e d� alguns Medicines para que Viktor possa us�-los em batalha.
Quando voc� estiver pronto, siga norte por duas telas e depois leste, em di-
��o � tela seguinte. 
  Nessa �rea h� um caminho secreto. Siga sul at� voc� n�o poder ver mais o
personagem. Voc� dever� atravessar a parede. Quando n�o puder mais seguir em
dire��o a sul, siga para o leste e depois para sul novamente. Quando n�o pu-
der mais, siga para a esquerda e pegue HAZY RUNE. Essa runa aumenta a evas�o
do personagem. Saia do caminho secreto e volte ao come�o da tela. Siga leste
em dire��o � parede, onde voc� poder� ver um ba�. Atravesse-a e voc� poder� 
pegar a WIND RUNE. Feito isso, volte e siga o caminho sul em dire��o � pr�-
xima tela.
  N�o h� mais encontros aleat�rios por aqui, ent�o, se quiser evoluir, preci-
sar� voltar. 


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|   ZOMBIE DRAGON   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   Uma batalha bem  dif�cil, que consumir � muito dos seus itens  e da sua |
| paci�ncia. Aconselho que esteja no  level 16 ou 17. Como todo monstro un- |
| dead, ele tem uma fraqueza contra o elemento Fogo, ent�o a runa de Cleo � |
| muito bem vinda nessa batalha.                                            |
|   O chefe pode usar magias de Fogo e de  Trevas nos seus personagens, fa- |
| zendo um dano em torno de 50-70. O seu melhor ataque� a magia Fire Breath |
| pois ela pode tirar mais de 100 pontos do HP de todos os personagens.     |
|   Para atacar, n�o fa�a cerim�nias; use as  melhores magias da Fire Rune, |
| a Clone Rune de Viktor e ataque  normalmente com os demais. Os ataques da |
| Clone Rune ir�o deixar Viktor com  o status Unbalanced, ent�o use o turno |
| em que ele estiver tonto para usar Medicines nos demais.                  |
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  Ap�s derrotar o monstro, a n�voa que cobria o lugar se dissipar� e o castelo
de Toran ser� nosso! Voc� poder� nome�-lo da forma que quiser.
  N�s conseguimos um castelo. Daqui, jovens camponeses ser�o treinados para se
tornarem grandes soldados. Daqui, o movimento de oposi��o ao Imp�rio ir� tomar
propor��es nunca antes vistas na hist�ria! Daqui, o sonho de Odessa ser� rea-
lidade...



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                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 005 | Mathiu                       |                      Camile  | 006 |
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| 007 | Tai Ho                       |
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                    *       CAP�TULO 5                     *
                    *                                      *
                    *                 Um Servo Fiel        *
                    *                                      *
                    *                                      *
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|   CASTELO DE TORAN   |
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| KEY-ITENS: Stone Table of Promisse                                        |
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  Mathiu vem parabeniz�-lo pelo sucesso da miss�o, mas, com certeza, o maior
parab�ns vem da poderosa feiticeira Leknaat. Ela diz que o her�i finalmente
escolheu o seu pr�prio caminho e que, por isso, j� pode se tornar um verda-
deiro her�i, mas para isso ele precisar� reunir 108 companheiros, 108 valo-
rosos soldados, que aceitar�o lutar ao lado do her�i em sua caminhada. Para
que o her�i saiba quem s�o essas pessoas, ela lhe d� a STONE TABLE OF PROMI-
SSE. Ela pede, ainda, que seu maior pupilo, Luc, acompanhe o her�i, ent�o
deixa o lugar.
  Mathiu diz que a Armada da Liberta��o precisa crescer, caso queira realmen-
te derrotar o Imp�rio da Lua Escarlate. Ele diz que h� um grande nobre, que
vive na cidade de Kouan, ser� de grande ajuda. N�s precisamos encontr�-lo e
traz�-lo para o nosso ex�rcito o quanto antes, mas estamos cansados, ent�o
deixemos isso para amanh�.
  No outro dia, Gremio vem nos avisar que Mathiu quer falar conosco, vamos a-
t� l�. Siga para a sala � direita para encontrar-se com o grande estrategista.
Ele diz que Viktor ir� guiar o her�i at� o vilarejo de Kouan. Cleo e Gremio
entram no grupo tamb�m. Escolha quem mais quiser; por enquanto, voc� s� ter�
mais quatro op��es: Tai Ho, Camille, Luc e Yan Koo (que acaba de entrar para
o nosso grupo). Escolha aquele que mais gostar e siga para o primeiro andar,
ent�o pegue o bote de Tai Ho e siga de volta para Kaku.


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|   KAKU   |
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  Ao chegar, siga leste at� o bar e fale com o homem chamado Sergei. Ele � um
inventor e sua �ltima inven��o foi uma m�quina chamada elevador. Segundo ele,
essa inven��o permite que as pessoas sigam de um andar para o outro rapida-
mente (n�o diga). O problema � que nenhum senhor de castelo acredita nele...
Como n�s sabemos reconhecer um talento quando vimos, vamos deixar que ele 
teste a sua inven��o no Castelo de Toran. Recrute-o e siga norte, voltando ao
mapa mundo. 
  Aqui, siga norte, em dire��o � cidade de Kwaba.


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|   KWABA   |
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  Nosso castelo n�o pode ser bom sem um bom estoque de itens e armas, por isso,
precisamos de um Item shop l�. O nosso problema ser� resolvido agora. Procure
por um homem chamado Chandler e recrute-o; ele ir� abrir uma loja de itens no
nosso castelo. No entanto, o estoque de itens de Chandler � renovado � medida
em que conseguimos novos recrutas para a nossa armada, ent�o dificilmente voc�
encontrar� itens raros por l�, pelo menos por enquanto.
  Saia de Kwaba e volte � cidade de Seika.


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|   SEIKA   |
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  V� ao INN e entre no quarto � direita para encontrar uma velha conhecida; �
Marie, a mulher que nos ajudou em Gregminister. Por causa disso, ela tornou-se
uma procurada pelo ex�rcito tamb�m. Voc� deve ter percebido que no nosso cas-
telo tamb�m n�o h� ningu�m respons�vel por cuidar dos dormit�rios dos futuros
soldados, ent�o seria uma boa id�ia recrutar Marie tamb�m; fa�a isso.
  Saia do INN e siga norte para encontrar-se com uma mulher chamada Onil. Ela
fala algo para o her�i que comove-o. Acreditando na habilidade e no conheci-
mento da mulher, ele chama-a para ser sua conselheira. A partir de agora, sem-
pre que estiver perdido no que fazer (o que n�o vai acontecer caso siga o de-
tonado), basta falar com Onil que ela lhe dir� o que fazer.
  V� ao INN e fale com o chef Antonio. Ele diz que n�o quer mais trabalhar 
para o seu chefe. Diz ainda que se aparecesse uma oportunidade para cozinhar
em outro lugar, n�o exitaria. Volte ao Castelo de Toran e durma no INN at�
ouvir Marie dizer que n�o ter� mais tempo para cozinhar, pois o trabalho com
os quartos est� tomando todo o seu tempo. Al�m disso, ela pretende abrir um
INN pr�prio e n�o ter� tempo de cozinhar para todos os soldados... N�s preci-
samos de um cozinheiro, e sabemos exatamente onde conseguirmos um. Volte �
cidade de Seka e fale novamente com Antonio para recrut�-lo.
  Saia de Seika e siga para Kaku, ent�o v� sul at� a cidade de Kouan, mas n�o
entre, ao inv�s disso siga oeste at� ver uma ponte. Chegamos em Garan.


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|   GARAN   |
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  Pr�ximo � bandeira n�s encontraremos um velho conhecido do her�i. Ele chama-
se Kai e foi o professor de luta do filho de Teo McDhol. Kai nunca gostou do
Imp�rio; decidiu que treinaria o her�i apenas por ter sido um pedido do seu
grande amigo Teo. Ao ver que o seu pupilo est� liderando a Armada da Liberta��o,
Kai decide unir-se a ele.
  Kai � o personagem mais poderoso at� agora. Ele vem no level 21 e a sua arma
est� no level 8. como se isso n�o bastasse, ele pode realizar a Master Pupil 
Attack, a melhor unite de todo o game. Coloque-o no grupo e ponto! Lembre-se
que poder� trocar de membros falando com Mathiu no castelo.
  Sei que voc� est� com vontade de ir logo continuar com a hist�ria, mas es-
pere um pouco mais. Volte a Kouan e siga sudeste at� chegar em Great Forest.


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|   GREAT FOREST   |
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  O que seria de um ex�rcito se eles n�o tivessem armas poderosas para lutar?
V� ao Blacksmith e procure por um homem chamado Maas. Ele fala que o mundo es-
t� mudando e que as pessoas n�o s�o mais as mesmas, ent�o entra no nosso grupo.
Maas � um ferreiro muito inexperiente, podendo forjar armas apenas at� o level
3, ent�o deixe-o no castelo. S� N�O ESQUE�A DE RECRUT�-LO!!
  No Jap�o, as pessoas d�o muita import�ncia aos banheiros, sendo uma parte
de luxo das casas. Assim, Suikoden n�o poderia fugir a essa regra. Entre na 
casa a nordeste do Blacksmith e fale com um homem chamado Sansuke, que diz ser
o Mestre dos Banheiros! Assim, ele poder� ser recrutado para montar um banhei-
ro tem�tico no Castelo de Toran.
  N�o tente entrar na floresta agora; h� monstros poderosos aqui, al�m de uma
maldi��o, que poder� fazer voc� se perder entre as �rvores. Sem mais o que 
fazer, volte a Kouan.



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|   KOUAN   |
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| ITENS: Shoulder Pads, Medicine, Counter Rune, Speed Rune Piece, Fire Rune |
|        Piece, Leather Armor, White Paint, Water Rune Piece, ? Ornament,   |
|        700 Bits.                                                          |
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| KEY-ITENS: Kiriji                                                         |
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| INIMIGOS: Empire Soldier, Robot Soldier (A), Robot Soldier (B), Slot Man  |
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  Siga para o canto superior esquerdo para encontrar a mans�o de Lepant. Gio-
vani, o criado do lorde, nos diz que seu chefe est� muito ocupado no momento
e que n�o tem certeza de quando ele poder� nos atender. Precisamos encontrar
uma outra forma de falar com ele. � ent�o que um homem chamado Krin aparece
e diz que ficar�amos por dias em frente � casa de Lepant e ele nunca iria nos
atender. No entanto, ele tem um plano para entrar na casa. Escolha a segunda
op��o para escutar o que ele tem a dizer e ele chamar� para conversar no INN;
fa�a isso.
  Dentro do INN encontraremos v�rias pessoas, dentre elas est� Lorelai, uma
ex�mia guerreira. Se tentar cham�-la para o seu grupo, ela dir� que n�o luta
com pessoas fracas... Bem, Krin continua a sua conversa.
  Ele fala que Lepant recusa-se a atender o l�der da Armada da Liberta��o,
pois n�o quer envolver-se com um movimento contra o Imp�rio, pois depende de-
le para viver, mesmo n�o concordando com o que est� acontecendo. Krin diz que
o grande lorde tem dois tesouros: um � a sua esposa Eileen e o outro � a sua
poderosa espada: Kirijin. O plano � roubarmos a Kirijin para atrair a aten-
��o de Lepant e poder-mos conversar com ele. Gremio pergunta como faremos pa-
ra entrar na casa e roubar a espada, mas Krin diz apenas para voltarmos � 
frente da casa � noite.
  Durma no INN e fa�a os preparativos b�sicos: novas armaduras, forjar armas
e equipar runas. Quando estiver pronto, v� � frente da casa de Lepant e veja
Krin com um corda pendurada em uma �rvore. Ele diz que h� um buraco no teto
que d� para passarmos e adentrarmos na casa, mas avisar que Lepant comprou
um verdadeiro batalh�o de rob�s, que est�o guardando o lugar. 
  No telhado, des�a a escada e pegue o SHOULDER PADS. Siga em frente, v� sul
na pr�xima tela e des�a a escada. Fale com o homem repleto de ba�s; ele chama-
se Rock e ir� guardar os itens importantes em nosso castelo. Ap�s recrut�-lo,
abra os ba�s para conseguir 700 BITS e o MEDICINE.
  Siga pela sala aonde Rock entrou e voc� estar� em uma sala cheia de rob�s 
parados. Para passas por eles voc� ter� que desviar do campo de vis�o deles.
Passe por detr�s deles e entre na porta ao norte. Continuando, pegue o COUNTER
CRYSTAL � direita e entre na porta ao norte. Pegue o SPEED RUNE PIECE na sala
� direita e continue seguindo para sul, descendo as escadas. V� para a sala 
que fica ao norte das escadas para pegar o FIRE RUNE PIECE e v� para a Pr�xi-
ma sala a esquerda e pegue o LEATHER ARMOR. V� para a sala a esquerda desta 
e pege o WHITE PAINT.
  Fale com o homem por detr�s da terceira porta para encontrar Juppo, um in-
ventor. Ele diz que o seu �ltimo invento foi um enorme rob� de guarda.  Ap�s
ele ir embora, entre na sala � esquerda para encontrar uma enorme roleta. 
  Aqui, dependendo de onde pararmos, poderemos ganhar um pr�mio ou uma puni��o.
O lugar onde ca�mos depender� exclusivamente da sorte, ent�o n�o h� como prever
o local exato. Rode na roleta at� chegar � porta ao norte. Cruze-a e siga por
duas telas at� chegar ao altar onde est� a KIRIJI. Feito isso, volte e saia da
casa.
  Ao sair, Krin pedir para o encontrarmos no INN; siga-o. L�, ele nos dar� um
ch�. Espere, ch�? Isso me lembra uma cena l� atr�s... Viktor diz para Krin be-
ber o ch� primeiro. Mesmo a controver�a, ele o faz, caindo num sono profundo.
  Logo, Lepant aparecer� chamando os ladr�es, dizendo-lhes para devolver a es-
pada. Saia da casa para falar com ele e escolha a segunda op��o para dizer que
Mathiu pediu que vi�ssemos falar com ele. Ele fala que se Mathiu est� envolvi-
do, provavelmente h� algo maior por detr�s de tudo isso, no entanto, ele diz
que se aceitar o convite do her�is, os soldados do Imp�rio vir�o fazer mal �
sua fam�lia. Escolha a segunda op��o para compreender as preocupa��es dele e
devolver a espada. Logo depois da cena, o mordomo de Lepant aparece dizendo
que Kraze, o comandante dos soldados do Imp�rio levou Eileen e quer uma noite
com ela. Lepant corre em disparada para salvar a sua esposa. Siga-o.
  Dentro da mans�o, Lepant sair� em disparada atr�s dos guardas. Devemos se-
gui-lo, mas antes siga para o quarto inferior esquerdo para pegar o WATER RU-
NE PIECE. Seguindo Lepant, ele ser� atacado por v�rios guardas e precisar� da
nossa ajuda; retire um dos personagens do seu grupo para coloc�-lo. Lembre-se
que ele deve estar na liha de frente, pois � um guerreiro.
  Ap�s a batalha, cruze a porta. Na sala seguinte, siga para a direita e con-
tinue at� poder cruzar uma porta � esquerda. Pegue o ? ORNAMENT e volte, en-
trando na sala � direita. N�s finalmente encontraremos Kraze.
  Ele diz que por causa do her�i, foi rebaixado a administrador dessa pequena
cidade, ent�o ordena que seus soldados ataquem o grupo. Ap�s a batalha, Kraze
pega uma faca e coloca perto do pesco�o da bela mulher. Vendo que n�o sairia
dessa, ele chama o seu mais novo soldado para dar cabo do grupo. � ent�o que
Pahn aparece. Este diz que nunca se arrependeu de suas decis�es...at� agora.
Ent�o, diz que ir� seguiro seu cora��o, sem se importar com o que � certo ou
errado. Ent�o, d� um belo soco no rosto de Kraze. O destino do maldito est�
em suas m�os: se escolher a primeira, o her�i ir� desferir o golpe de miseri-
c�rdia nele; se escolher a segunda op��o, o her�i deixar� ele fugir. Escolha
o que quiser, n�o far� diferen�a. 
  Depois, Pahn ajoelha-se diante do her�i, pedindo o seu perd�o pelas coisas
que fez. Escolha a segunda op��o para perdo�-lo e ele entrar� para o nosso
grupo. 
  Lepant diz que aliou-se por muito tempo com o Imp�rio para proteger a sua
fam�lia, mas viu com os pr�prios olhos que o Imp�rio n�o � o tipo de aliado
que honra os parceiros. Assim, ele pedir� para entrar no nosso grupo. Ap�s
isso, ele vira-se para Eileen e diz que n�o � mais o esposo dela, pois se eles
continuarem juntos, o Imp�rio vir� atr�s dela. No entanto, Eileen diz que no
momento em que aceitou casar-se com ele, aceitou passar por todas as prova��es
ao seu lado, ent�o entrar� no Armada junto com Lepant.
  Junto com Lepant v�m, ainda, os seus criados Giovanni e Juppo. Vem tamb�m o
ladr�o Krin, que pede para trabalhar como criado do her�i para repor os seus
erros.
  Assim, a Armada da Liberta��o vai conseguindo cada vez mais soldados para
integrar o movimento contra o ex�rcito. � quest�o de tempo at� que os grandes
generais de Gregminister percebam contra quem est�o realmente lutando.



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                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 008 | Yan Koo                      |                         Luc  | 009 |
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| 010 | Sergei                       |                    Chandler  | 011 |
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|     |                              |                              |     |
| 012 | Marie                        |                     Antonio  | 013 |
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| 014 | Onil                         |                         Kai  | 015 |
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| 016 | Maas                         |                     Sansuke  | 017 |
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|     |                              |                              |     |
| 018 | Rock                         |                      Lepant  | 019 |
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| 020 | Eileen                       |                        Pahn  | 021 |
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| 022 | Giovani                      |                        Jupo  | 023 |
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| 024 | Juppo                        |
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                    *       CAP�TULO 6                     *
                    *                                      *
                    *               O Burning Mirror       *
                    *                                      *
                    *                                      *
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|   CASTELO DE TORAN   |
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  V� ao primeiro andar para encontrar-se com Varkas e Sydonya. Eles dizem que
vieram recrutar-se na Armada da Liberta��o, pois deviam as suas vidas ao her�i.
Eles dizem que querem agradecer a Odessa tamb�m, ent�o Mathiu aparece e diz que
ela foi a uma miss�o nas terras do norte. Ele diz ainda que haver� um grande 
banquete em homenagem aos novos soldados. Escolha a primeira op��o para dar i-
n�cio ao banquete.
  Na janta, fale com todas as dez pessoas que est�o � mesa; todos sa�dam os no-
vos membros e dizem que o her�i est� fazendo um belo trabalho como substituto
de Odessa, enquanto ela est� fora. Logo, o her�i sente-se cansado e decide ir
dormir.
  De volta ao quarto, um assassino ser� mandado ao quarto do her�i, mas ele n�o
sabe que o l�der da Armada da Liberta��o sabe muito bem como se defender. N�o
adianta usar a magia Deadly Fingertips aqui; ter� que atacar com golpes simples
at� que o invasor desista. 
  Gremio e Pahn aparecem para ajudar o her�i, ent�o o assassino sai dizendo que
a feiticeira Windy j� est� mobilizando uma grande tropa para destruir o her�i.
Os dois companheiros do her�i montam guarda em frente ao quarto durante toda a
noite. 
  No outro dia, Gremio vem lhe acordar. Des�a ao primeiro andar e aproxime-se
do bote para encontrar um jovem elfo ca�do no ch�o. Ele chama-se Kirkis e est�
muito machucado. 
  No alojamento, Kirkis diz que procura Odessa, a l�der da Armada da Liberta��o.
Mathiu conta que ela saiu em uma miss�o e que n�o poder� ajud�-lo agora, mas o
her�i est� na lideran�a enquanto ela est� fora. Kirkis diz que Kwanda Rosman
est� tentando eliminar os elfos. 
  Responda a primeira op��o para ajudar os elfos. Mathiu diz que eles n�o podem
criar uma guerra contra um dos grandes batalh�es do Imp�rio, pois eles contam
com poucos soldados, mas se o her�i deseja ajudar, eles podem enviar um pequeno
grupo ao Vilarejo dos Elfos para averiguar a situa��o e quanto valer� a luta.
  Gremio se oferecer� para fazer parte desse grupo. kirkis diz que o Vilarejo
dos Elfos � protegido por uma floresta m�gica, que impede que qualquer humano
chegue ao centro, onde est� o vilarejo, portanto, ir� conosco. Para integrar o
restante do grupo ponha Tai Ho, Lepant e Juppo. N�o se preocupe, ser� tempor�-
rio.
  Antes de sair, v� ao basement e deixe com Rock os itens que n�o usar� agora,
como o White Painting e runas poderosas. H� tr�s pessoas que precisaremos re-
crutar antes de avan�armos na aventura. Volte a kaku.


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|   KAKU   |
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  V� ao canto superior direito da cidade e fale com uma garotinha perto do INN.
O seu nome � Meg, e ela � sobrinha de Juppo. Ela diz que estava procurando o
tio h� muito tempo, pois queria aprender com ele mais uma de suas t�cnicas. O
inventor possui um passatempo muito incomum: furtar objetos das pessoas apenas
por divers�o (isso quer dizer que ele devolve os objetos roubados �s pessoas).
Juppo diz que est� no meio de uma importante miss�o e que n�o poder� ensin�-la,
ent�o ela entrar� para o nosso grupo. 
  Salve e v� ao PUB. Des�a � sala onde encontramos Tai Ho na primeira vez que
estivemos aqui para encontrar um homem chamado Gaspar. Tai Ho diz que Gaspar
sempre vinha jogar com ele, mas nunca conseguia ganhar do experiente pirata.
O homem fica furioso e diz que andou treinando e que Tai Ho ganhar� dele. No
entanto, ao saber que seu rival perdeu para o her�i, diz que se o her�i conse-
guir ganhar dele tamb�m, Gaspar entrar� para a Armada da Liberta��o, assim co-
mo Tai Ho (que invejoso). Voc� precisar� rapar todo o dinheiro dele (cerca de
5,000 Bits) para recrut�-lo. Ap�s isso, v� a Seika.


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|   SEIKA   |
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  V� ao INN e fale com a pessoa atr�s da mesa para conhecer Sheena, o filho de
Lepant e Eileen. Ele est� cantando uma garota quando chegamos ao hotel. Lepant
sai do nosso grupo e come�a a dar uma bronca no filho, dizendo que ele precisa
aprender a ser um homem de verdade, ent�o leva-o para o quartel-general. Assim,
ele entrar� no seu grupo.
  Agora, volte ao seu castelo.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Se voc� acompanhou a estrat�gia at� agora, deve ter 30 Estrelas do Destino �
sua disposi��o. Ent�o, uma cena ter� in�cio. Todos do castelo comentam como a
Armada da Liberta��o cresceu nesses �ltimos tempos. O seu castelo deve estar
bem maiot agora; aconselho tomar um tempo se famliarizando com os novos locais
� disposi��o. 
  V� ao terceiro andar e fale com Mathiu para mudar o grupo, se quiser, e passe
em Kouan para melhorar os seus equipamentos. Sem mais o que fazer, volte a Kaku
e siga sudeste para chegar em Great Forest.


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|   GREAT FOREST   |
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|                                                                           \
| ITENS: Gauntlet, Escape Talisman, Needle, Water Rune Piece, Fortune Rune  |
|        Piece.                                                             |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Holy Boy, Holy Spirit, Kobold (A), Kobold (B).                  |
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  Ao chegarmos em Great Forest, um homem vir� correndo contarnos que os elfos
est�o aparecendo cada vez mais nesses dias. Ao ver Kirkis, ele sai correndo
para contar aos demais que viu um elfo pessoalmente. 
  Retomando o controle, entre na floresta. Kirkis conta que sem ele, n�o have-
ria como transpassar a floresta, pois todo o lugar est� protegido por uma for-
te e antiga magia. Na tela seguinte, siga norte e leste para a pr�xima tela.
Atravesse a ponte de madeira e uma garota chamada Viki aparecer� atr�s de voc�.
Ela est� perdida e quer que n�s a protejamos. Ap�s recrut�-la, ela voltar� ao
quartel general. 
  Retomando o controle, continue leste, mas n�o des�a as escadas; continue se-
guindo leste at� a pr�xima tela para encontrar um GAUNTLET. Ent�o, volte e des-
�a as escadas. Continue para a direita, em dire��o � pr�xima tela para encon-
trar um ESCAPE TALISMAN. Volte e cruze a ponte de tronco � esquerda para encon-
trar um NEEDLE na tela seguinte. Siga sul para encontrar um ba� escondido com
um WATER RUNE PIECE. Siga leste por duas telas para encontrar um FORTUNE RUNE
PIECE ao norte. Continue leste por algumas telas at� chegar a um outro vilare-
jo.
  Esse � o vilarejo dos Kobolds, mas Kirkis fala que eles abandonaram o vila-
rejo tempos atr�s. Depois, um kobold chamado Kuromimi aparece e fala que os
humanos vieram a mataram todos os seus amigos. Retomando o controle, v� ao ma-
pa mundo e continue sudeste at� ver um caminho entre algumas �rvores. Repare
na �rvore � sudeste;ela � um pouco diferente, n�o acha? esta � a �rvore m�e dos
elfos e � onde eles vivem.


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|   VILLAGE OF THE ELVES   |
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  Chegando na �rvore, voc� ver� um save point na entrada. Salve, se quiser, en-
t�o suba as escadas. Aqui encontraremos um dos grandes generais do Imp�rio: Va-
leria. Ela veio avisar aos elfos que Kwanda est� planejando usar um poderoso ar-
tefato para incendiar completamente o a floresta. Os elfos n�o acreditam que uma
generala do Imp�rio possa ser honesta e n�o acredita nela. Valeria diz que ela
cresceu na floresta tamb�m, por isso n�o quer que ela seja destru�da. Mesmo as-
sim, os elfos ainda n�o acreditam nela e decidem prend�-la.
 Retomando o controle, v� � loja de armas e renove o seu estoque. Fa�a isso ago-
ra, pois n�o poderemos voltar aqui mais no jogo. Feito isso, entre na casa ao 
norte para encontrar Sylvina, a namorada de Kirkis. Ela estava preocupada por
seu namorado ter sa�do do vilarejo sem ela. Fale com o chefe do elfos, que per-
gunta o que Kirkis foi fazer fora do vilarejo. Ele diz que foi procurar ajuda
dos humanos, pois os elfos por si s� n�o podem contra o ataque do Imp�rio. No
entanto, o chefe diz que os elfos n�o precisam da ajuda dos humanos e diz que
todos aqueles que trazem humanos para o vilarejo s�o criminosos, por isso deci-
de prender Kirkis e o grupo que ele trouxe, ou seja, n�s.
  No calabou�o, fale com um outro elfo chamado Stallion e depois com Valeria.
Ela est� muito chateada porque os elfos n�o a escutam e conta o plano de Kwanda.
O grande general est� planejando usar um artefato chamado Burning Mirror para
colocar fogo em toda a floresta. Gremio diz que � imposs�vel fazer isso, mesmo
com uma runa poderosa. Mas, Valeria diz que o Burning Mirror � uma lente cons-
tru�da pelos an�es e essa lente aumenta em v�rias vezes o poder da runa de Fogo.
  Examine as barras da pris�o e Sylvina vir� falar com o seu namorado. Ela per-
gunta por que ele confia tanto nos humanos. Kirkis diz que n�o sabe por que el-
fos an�es e humanos t�m que viver em desarmonia. Sylvina diz que ainda n�o con-
fia nos humanos, mas que dar� a eles uma chance; ela ir� nos tirar da pris�o.
  Fora da pris�o, Kirkis diz que tem uma id�ia para parar com o plano de Kwanda,
mas eles v�o precisar da ajuda dos an�es. Escolha a primeira op��o para dizer
que o acompanhar� at� o vilarejo. Retomando o controle, saia da cidade (se qui-
ser, pode passar no Item Shop ou no Armory antes de prosseguir). Do lado de fo-
ra, Valeria pede para acompanhar-nos at� o vilarejo. Repare que a arma de Vale-
ria � do tipo S, ent�o ela ter� que ficar na linha de frente. Kirkis pergunta se
Sylvina quer vir tamb�m, mas ela diz que prefere esperar o grupo no vilarejo.
  De volta ao mapa mundo, siga leste e depois norte para encontrar uma trilha
criada pelos an�es; ela provavelmente nos levar� at� o vilarejo deles.


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|   DWARF  TRAIL   |
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| ITENS: Feather, Karate Uniform, Sacrificial Buddha, Guard Robe, Killer    |
|        Rune, Medicine, Fortune Rune Piece.                                |
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| INIMIGOS: Death Boar, Dwarf, Eagle Man.                                   |
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  Siga o caminho �nico at� a pr�xima tela. Passe por detr�s da �rvore � sua es-
querda para pegar um FEATHER. Volte e continue at� a pr�xima tela. V� norte e,
quando voc� vir um ba� � sua direita, v� por detr�s da �rvore para conseguir um
KARATE UNIFORM. Na divisa logo depoisdo ba� pegue o caminho da esquerda para 
encontrar um SACRIFICIAL BUDDHA. 
  Volte e siga para a direita na divisa. Chegando na pr�xima interse��o, suba a
escada de corda para pegar o GUARD ROBE, ent�o volte e v� para a direita para
conseguir uma KILLER RUNE no ba�. Esta � uma runa de efeito, equipando-a em um
dos personagens, ele ter� um status aumentado. No caso dessa runa, as chances
de se desferir um ataque cr�tico.
  Suba a segunda escada e siga o caminho �nico at� chegar � interse��o, onde
pegar� um MEDICINE ao sul. Feito isso, siga norte, em dire��o � pr�xima tela.
Continue norte at� pegar o FORTUNE RUNE PIECE, ent�o continue subindo o cami-
nho at� chegar � tela seguinte. N�s nos encontraremos novamente com Kuromimi,
o Kobold que encontramos em Great Forest. Ele fala que os an�es n�o v�o conse-
guir curar a doen�a dos humanos, pois est�o doentes tamb�m.
  Retomando o controle, salve e saia. No mapa mundo, siga norte at� chegar ao
vilarejo dos an�es.


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|   VILLAGE OF THE DWARVES   |
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  Subindo as escadas � sua esquerda chegaremos ao INN; ao norte deste est� a lo-
ja de armaduras. Os an�es fabricaram o melhor elmo at� agora: o Half Helmet; a-
conselho compr�-los para seus personagens. � leste do INN est� a loja de itens e
ao sul deste est� o ferreiro deles, que � um dos melhores j� encontrados at� 
agora, ent�o aumente alguns n�veis de sua arma. Falando no ferreiro, ele chama-
se Meese e � irm�o de Maas. Ao saber que seu irm�o est� trabalhando para o he-
r�i, ele se oferece para integrar o nosso grupo; aceite.
  Quando estiver pronto, v� � casa � direita para falar com o chefe dos an�es.
Valeria conta ao chefe que o artefato deles foi roubado, mas ele n�o acredita,
pois acha que o lugar onde eles guardam os tesouros � impenetr�vel. Para provar
a ele que n�o � t�o dif�cil roubar os tesouros dos an�es, n�s mesmos vamos en-
trar na sala dos tesouros e roubar alguma coisa. Escolha a primeira op��o para
concordar com a proposta e o chefe nos pedir� para roubarmos a Water Root. 
  Aconselho equipar uma Water Rune em Kirkis para ter algu�m r�pido e com um MP
consider�vel para curar quando for necess�rio. N�o esque�a de melhorar as armas
de Pahn e Viktor. O caabou�o dos tesouros dos an�es � a norte do vilarejo deles.


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|   DWARVES VAULT   |
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| ITENS: Sunbeam Rune, Medicine, Magic Robe, Blue Ribbon, Thunder Rune      |
|        Piece, Pointed Hat, Skill Rune Piece, Medicine, Mega Medicine,     |
|        5,000 Bits, Escape Talisman, Defense Rune Piece.                   |
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| KEY-ITENS: Running Water Root                                             |
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| INIMIGOS: Crimson Dwarf, Death Boar, Death Machine (A), Death Machine B), |
|           Gigantes (chefe)                                                |
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  Ao chegar, fale com o an�o que est� guardando a entrada e ele nos deixar� en-
trar. Des�a as escadas e entre na porta ao sul. Voc� dever� ver tr�s alavancas;
acione as alavancas do meio, da esquerda e da direita, nesta ordem. Des�a o ca-
minho � direita para pegar a SUNBEAM RUNE no ba�. Siga o caminho ao sul, descen-
do mais alguns pares de escadas, ent�o v� norte em dire��o � sala seguinte.
  Chegamos a um labirinto; para atravess�-lo, siga para a direita e depois para
cima, ent�o esquerda, para baixo e direita para pegar um MEDICINE. Volte para a
interse��o e siga para cima, para direita, para cima, para a direita, para cima
novamente e para a esquerda, ent�o siga sul para descobrir um ba� com uma MAGIC
ROBE. Volte para a primeira interse��o e siga sul at� encontrar um ba� com um
BLUE RIBBON. Siga norte at� a pr�xima sala, ent�o des�a mais tr�s sets de esca-
das at� a pr�xima tela.
  Ao chegar na sala de plataformas flutuantes, suba na plataforma da extrema di-
reita, ent�o v� � plataforma da esquerda e por �ltima para a plataforma ao sul,
pegando o THUNDER RUNE PIECE. Volte duas plataformas, ent�o pegue a plataforma
ao sul para ser levado para perto da sa�da ao sul; cruze-a. Des�a mais tr�s sets
de escadas e saia norte.
  H� v�rios corredores nessa �rea, ent�o tome cuidado para n�o se perder. Siga
leste e depois sul para pegar um POINTED HAT. Ao norte daqui poderemos pegar um
SKILL RUNE PIECE. Volte � divisa e siga o longo caminho norte para chegar a um
ba� com um MEDICINE. Continue o caminho e voc� dever� chegar � pr�xima sala.
  Aqui, chegamos a um puzzle. Voc� pode ler o que est� escrito na placa, mas co-
mo n�o sabemos a l�ngua dos an�es, n�o adiantar� muita coisa. De qualquer modo,
a sequ�ncia correda � bot�o da esquerda, da direita, direita, esquerda, esquer-
da, esquerda, direita, direita. Assim, a porta se abrir�. Siga pelo novo cami-
nho e v� para a esquerda na divisa para encontrar um MEGA MEDICINE, ent�o volte
e siga para a direita para pegar 5,000 BITS. Volte e continue pelo caminho ao 
norte. Mais escadas...
  Siga leste e depois sul para encontrar algumas escadas. N�o des�a por elas 
ainda, ao inv�s disso, siga para a esquerda para encontrar um ESCAPE TALISMAN.
Aconselho n�o usar esse item nessa dungeon at� eu dizer para o fazer. Cure-se
e des�a as escadas ao centro para encontrar um chefe.


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|   GIGANTES   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   Uma batalha de  paci�ncia. Valeria dever� usar  sua Falcon Rune o tempo |
| todo, pois ser� sua principal fonte de ataque. Kirkis dever� atacar com a |
| sua arma e curar com a Water Rune quando for preciso. Se estiver com Pahn |
| no seu grupo, fa�a-o usar sua Unite com Gremio. O her�i dever� ficar ata- |
| cando normalmente, pois as magias da sua True Rune n�o funcionam com che- |
| fes, ainda. O sexto personagem dever� ser um feiticeiro. Esse chefe � re- |
| sistente a ataques de Terra e  vulner�vel a ataques de Vento, o que torna |
| Luc uma boa escolha para integrar seu grupo.                              |
|   Os ataques do chefe s�o baseados no elemento Terra e costumam atingir a |
| todos, causando um dano pr�ximo  de 100 ou 120. Cure-se sempre que preci- |
| sar.                                                                      |
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  Ap�s a batalha, siga norte para (mais uma!?) divisa; siga para a esquerda para
encontrar um DEFENSE RUNE PIECE. Ent�o, volte ao centro da sala para pegar a
RUNNING WATER ROOT. Agora sim, us o Escape Talisman para voltar ao mapa mundo e
poder seguir ao vilarejo dos an�es.


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 /                           \
|   VILLAGE OF THE DWARVES   |
|____________________________|


  Com posse do artefato dos an�es, v� � casa do chefe e fale com ele. Ele final-
mente acredit� nas palavras de Valeria e diz que, se o artefato foi roubado de-
les, � miss�o dos an�es destru�-lo. Por isso, ir� construir o Firewind Cannon, 
um poderoso canh�o capaz de destruir a poderosa lente de Kwanda.
  Kirkis diz wue precisa voltar e contar aos elfos o que realmente est� aconte-
cendo. 


  ________________
 /                 \
|   DWARF  TRAIL   |
|__________________|

 Apenas volte todo o caminho at� o outro lado da montanha. No meio do caminho,
Kirkis consegue ver o vilarejo dos elfos pegando fogo. Parece que Kwanda foi 
mais r�pido que n�s... Vamos voltar logo, os elfos est�o em perigo!


  _________________________
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|   VILLAGE OF THE ELVES   |
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| KEY-ITENS: Suiko Map                                                      |
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  Kirkis est� inconsolado. Ele lutou tanto para proteger o vilarejo; foi insul-
tado, humilhado, preso... Tudo por eles e agora foi tudo em v�o! Com os olhos 
repletos de l�grimas, ele mostra-nos um pequeno anel; ele iria d�-lo a Sylvina,
iria pedi-la em casamento depois de destruir o espelho de Kwanda. Inconsolado, 
ele arremessa o anel no ch�o e come�a a chorar. � ent�o que Gremio apanha o anel
e o devolve ao elfo, dizendo que ele representa a esperan�a de Kirkis. Ent�o, 
ele conta que o que faz os humanos t�o poderosos, mesmo sem ter poderes especi-
ais, como os elfos ou os an�es, � a esperan�a; enquanto eles a tem, sempre en-
contram for�as para seguir em frente e nunca desistir. (belas palavras) Ele diz
que n�o quer que trag�dias como esta repitam-se nunca mais, por isso ele lutar�
com todas as suas for�as para derrotar o ex�rcito de Kwanda.
  Retomando o controle do seu personagem, reentre no vilarejo para encontrar um
jovem chamado Templeton. Ele � geogr�fico e est� fazendo um mapa de todo o Imp�-
rio da Lua Escarlate. Ao saber que o her�i viaja pelo mundo lutando contra as
barb�ries do Imp�rio, ele pede para entrar na Armada. Assim, ele poder� coletar
as informa��es de que precisa e, quem sabe, fazer um mapa detalhado do nosso
castelo. Ao recrut�-lo, ele nos dar� o SUIKO MAP, um mapa que mostra a localiza-
��o das principais cidades do Imp�rio.


  _________________
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|   GREAT FOREST   |
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  Ao chegar ao vilarejo dos kobolds, Kuromimi aparecer� outra vez, mas agora ele
estar� sendo perseguido por v�rios soldados imperiais. Ao ver Valeria, eles di-
zem que ela � procurada por todo o Imp�rio, pois agora � uma grande traidora. Ao
ver a situa��o complicada, ela decide entregar-se em troca do restante do grupo
ser liberado. Voc� pode pedir para ela n�o ir, ou deix�-la fazer o que est� se 
propondo. De qualquer forma, ela ir� com os soldados, mesmo sabendo que isso 
significar� a sua morte.
  Ap�s afastar a ex-comandante, os soldados atacam os demais do grupo. Valeria
fica furiosa, mas n�o est� em condi��es de ajudar aos seus amigos. � ent�o que
Kuromimi toma o lugar dela e decide lutar contra os humanos. A luta � f�cil,
ainda mais com a runa de seu melhor feiticeiro.
  Ap�s a luta, mais soldados aproximam-se do grupo. seria uma morte certa, ca-
so Mathiu n�o tivesse aparecido com refor�os. Ao ser perguntado como ficou sa-
bendo que as coisas estavam feias com o her�i, ele diz que recebeu uma infor-
ma��o de uma jovem e corajosa garota, ent�o Sylvina aparece. Kirkis pergunta
como ela conseguiu atravessar a floresta t�o rapidamente e ela diz que contou
com a ajuda de Stallion, o elfo mais r�pido que ela conheceu. Gremio devolve o
anel a Kirkis, mas este diz que o guardar� para quando tudo acabar, pois vai es-
tar muito ocupando lutando contra os malditos imperiais.
  Mathiu aproxima-se do her�i e diz que Humphrey, Sanchez e Flik apareceram com
o restante dos soldados da Armada da Liberta��o. Agora, eles contam com um e-
x�rcito de cerca de 7,000 homens. Mathiu diz que essa � a hora deles enfrenta-
rem os soldados de Kwanda. Os soldados esperam apenas um sinal do seu l�der.
Escolha a primeira op��o para dar in�cio � primeira batalha de ex�rcito de Sui-
koden.


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|   BATALHAS DE EX�RCITOS   |
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|   Voc� est� prestes a come�ar o  mais legal simulador de batalhas que |
| apareceu no PSOne por muito  tempo. O esquema aqui � simples: o ex�r- |
| cito da Armada da Liberta��o � dividido em batalh�es. Cada batalh�o � |
| formado por tr�s generais, que ir�o determinar a for�a de suas tropas.|
| Cada batalh�o poder� atacar de tr�s formas diferentes:                |
|                                                                       |
| CHARGE: Os soldados empunham suas espadas, lan�as e machados e correm |
|         em dire��o ao inimigo, causando dano alto em ambos os ex�rci- |
|         tos. � o ataque mais  comum, ideal para situa��es em que voc� |
|         est� em superioridade num�rica.                               |
|                                                                       |
| BOW: Os soldados empunham seus arcos  e flechas e disparam uma sarai- |
|      vada de flechas em dire��o aos inimigos. � dif�cil encontrar ge- |
|      nerais com boas  habilidades de arco e flecha, o que  torna esse |
|      taque estrat�gico; n�o  use-o � toa. Apesar de raro, esse ataque |
|      causa dano baixo em ambas as tropas.                             |
|                                                                       |
| MAGIC: Liderados por um poderoso feiticeiro, jovens aspirantes a fei- |
|        ticeiros erguem seus cajados  para lan�ar uma magia conjunta e |
|        causar um  imenso dano aos  soldados inimigos. At�  o final do |
|        jogo voc� s� conseguir� formar  5 batalh�es de feiticeiros, ou |
|        seja, mais raro do que os pr�prios arqueiros.                  |
|                                                                       |
|   Esses ataques funcionam  semelhante a um jo-ken-po. Charge funciona |
| muito bem contra Bow, pois  pega-os  desprevenidos, mas  � arrega�ado |
| completamente por ataques m�gicos e Bow � r�pido o suficiente para a- |
| cabar com as defesas de um ataque  m�gico, mas s�o completamente vul- |
| ner�veis a Charge.                                                    |
|   Repare ainda que se um general  morrer nas batalhas, ele n�o poder� |
| mais ser selecionado no decorrer  do game (clarp, ele est� morto). SE |
| ISSO ACONTECER, RESETE O JOGO OU N�O PODER� VER O FINAL COMPLETO.     |
|                                                                       |
|                   BOW > MAGIC > CHARGE > BOW                          |
|                                                                       |
|   Al�m dos ataques convencionais, existem os batalh�es de apoio. Eles |
| n�o fazem parte dos batalh�es  de ataque, mas que podem sim definir o |
| rumo que a  batalha ir� tomar. Voc� s� os  conseguir� ao  adquirir um |
| personagem capaz de lider�-los.                                       |
|                                                                       |
|                                                                       |
| STRATEGISTS: Usam a sua capacidade  intelectual para montar um t�tica |
|              nova de combate  corporal, aumentando o poder  do ataque |
|              Charge.                                                  |
|                                                                       |
| NINJA: Usa suas habilidades de invisibilidade  para adentrar no ex�r- |
|        cito inimigo e descobrir qual o pr�ximo movimento dele. Quanto |
|        to mais generais o batalh�o tiver, mais chances de acertar ele |
|        ter� (50% se tiver 1 general, 100% se tiver tr�s generais).    |
|                                                                       |
| DRAGON KNIGHTS: Um batalh�o de Dragon Knights aparecem para causar um |
|                 grande dano aos  inimigos. Diminui a for�a com o pas- |
|                 sar dos usos.                                         |
|                                                                       |
| MERCHANT: Recruta soldados inimigos. S� deve ser usado quando estiver |
|           em desvantagem num�rica  grande, ou o efeito n�o ser� o es- |
|           perado.                                                     |
|                                                                       |
| THIEF: Usam conversa fiada para tentar descobrir qual o pr�ximo movi- |
|        mento do ex�rcito inimigo. Quanto mais generais o batakh�o ti- |
|        ver, mais chances de acertar ele ter� (25% se tiver um general |
|        e 75% se tiver tr�s generais).                                 |
|                                                                       |
|   Com essas informa��es, voc� com certeza estar� pronto para ganhar a |
| pr�xima batalha. Lembrem-se que alguns  batalh�es ainda n�o estar�o � |
| disposi��o, pois n�o h� generais experientes para trein�-los. Lembre- |
| se ainda que o poder do batalh�o  � determinado por tr�s fatores: le- |
| vek, import�ncia  na hist�ria e quantidade  de generais, portanto, a- |
| conselho manter seus generais mais importantes num level alto.        |
|_______________________________________________________________________|


                      ____________________________
                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTA��O    |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMP�RIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|   Ser� uma luta complicada para n�s, pois  Kwanda possui 9,000 homens |
| e voc�, se pegou todos os personagens que indiquei, deve ter cerca de |
| 7,000 homens. A primeira  coisa a se fazer � usar  o batalh�o de seus |
| ladr�es (Thief) para tentar descobrir qual o pr�ximo passo do inimigo |
| e poder atacar com o batalh�o correto.                                |
|   Se seus ladr�es disserem  que o grupo vai atacar  com arco e flecha |
| (Bow), use o comando Strategist, seguido do comando Charge com Lepant |
| e veja o estrago. Um s� ataque ir�  tirar matar cerca de 3,000 homens |
| deles. Voc� est� com dois dos tr�s melhores batalh�es do tipo Charge: |
| Lepant Family e o Commander's Team.                                   |
|   Kwanda � um dos generais do seu  ex�rcito e � do tipo Charge, o que |
| lhe indica que usar o comando Magic  n�o seria m� id�ia. Kwanda conta |
| ainda com um grupo de feiticeiros  poderosos que podem usar magias de |
| Fogo contra voc�.                                                     |
|_______________________________________________________________________|


  Ao ver que a derrota � iminente, Kwanda volta ao castelo para usar o ar-
tefato dos an�es para queimar vivos os soldados da Armada da Liberta��o.
Diante de tamanha atitude inesperada, Mathiu fica um pouco confuso, mas a
sua preocupa��o logo vai embora ao descobrir que os an�es j� constru�ram o
Firewind Cannon. Os an�es disparam o canh�o e a lente quebra em v�rios pe-
da�os.
  Viktor diz que agora � a hora de adentrar o castelo e p�r um fim ao pri-
meiro batalh�o do Imp�rio da Lua Escarlate.


  __________________
 /                  \
|   PANNU  YAKUTA   |
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|                                                                           \
| ITENS: Steel Shield, Half Armor, Gauntlet, Medicine, Gale Rune, Thunder   |
|        Rune Piece.                                                        |
|___________________________________________________________________________|
|                                                                           |
| KEY-ITENS: Old Book Vol. 1                                                |
|___________________________________________________________________________|
|                                                                           |
| INIMIGOS: Devil Armor, Devil Shield, Veteran Soldier (A), Veteran Soldier |
|           (B), Veteran Soldier (C), Dragon (chefe).                       |
|___________________________________________________________________________|


  N�o teremos muita escolha em rela��o ao grupo que iremos formar. Teremos que
levar, obrigatoriamente, Gremio, Kirkis, Kuromimi, Valeria e Viktor.
  Retomando o controle, siga norte para entrar no castelo. Na sala � direita
encontraremos uma mulher que nos dar� algo de comer para recuperar o HP e o MP.
Saia e entre na sala da esquerda para encontrar um STEEL SHIELD no ba�. Volte e
cruze a porta central ao norte.   Siga o carpete vermelho at� poder cruzar a 
porta � esquerda e pegar a HALF ARMOR. Volte ao tapete e siga para a direita 
at� outra porta. Na sala abaixo dela h� um ba� com um GAUNTLET; pegue-o e volte.
Continue seguindo pelo tapete at� chegar ao segundo andar.
  Entre no quarto � esquerda para encontrar outro ba�; desta vez com um MEDICI-
NE. Volte e siga para a direita para encontrar uma sala com o OLD BOOK VOL 1. 
Esse item serve para completar o castelo, al�m de fornecer dicas especiais sobre
o jogo. Volte e siga sul. A sala abaixo n�o est� inacess�vel; para entrar � pr�-
ciso procurar uma porta escondida no canto esquerdo. Dentro da sala h� a GALE 
RUNE. Sem mais o que fazer, siga pela porta no canto inferior esquerdo para ir �
sacada do castelo. Pegue a THUNDER RUNE PIECE no ba� e suba para o terceiro na-
dar. Cure-se e siga em frente. Na sala seguinte um chefe aparecer�.


  ___________
 /           \
|   DRAGON   |
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|                                                                           \
|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   Uma batalha longa, mas bem f�cil. O chefe  possui HP alto e resist�ncia |
| a ataques f�sicos alta. Para compensar, ele possui um poder de ataque bem |
| abaixo dos chefes atuais; seus ataques chegam a causar cerca de 60 de da- |
| no aos seus persongens.                                                   |
|   Para agilizar as coisas, tenha  o her�i, Kirkis, Gremio e Kuromimi ata- |
| cando normalmente e  Valeria e Viktor usando  uas runas (Falcon e clone). |
|___________________________________________________________________________|


  Ap�s lutar contra o chefe, cure o her�i e siga para o topo do castelo. N�s
encontraremos Kwanda e seu poderoso machado esperando por n�s. Ele nos mostra
a Black Rune, que foi dada a ele por Windy, a grande feiticeira do Imp�rio. A
Black Rune possui a habilidade de controlar a mente daquele que a usa; ou se-
ja, Kwanda est� sendo controlado por Windy. N�s precisamos destruir a runa. En-
t�o, o her�i se prop�e a duelar contra o grande general da Lua Escarlate.


  ___________
 /           \
|   DUELOS   |
|____________|__________________________________________________________
|                                                                       |
|   Juntamente com as  batalhas de ex�rcito, os duelos s�o  o mini-game |
| mais divertido de Suikoden. O esquema  aqui funciona da seguinte for- |
| ma: os personagens dar�o golpes uns contra os outros, na tentativa de |
| acabar com a barra de HP do  rival. O dano causado � influenciado pe- |
| lo level, pelos equipamentos e pelo tipo de ataque desferido.         |
|                                                                       |
| ATTACK: Desfere um ataque f�sico simples no personagem;               |
|                                                                       |
| DEFENSE: Defende ou esquiva-se de  um ataque do oponente. A resist�n- |
|          cia a ataques f�sicos dobra durante o turno.                 |
|                                                                       |
| DESPERATE ATTACK: Desfere um ataque  devastador no oponente. O ataque |
|                   f�sico dobra durante o turno.                       |
|                                                                       |
|   Os duelos funcionam  semelhante �s batalhas  de ex�rcitos. O ataque |
| desesperado � potente o suficiente para anular um ataque simples, mas |
| � lento demais para escapar de uma esquiva. O ataque simples � r�pido |
| o suficiente para  escapar da esquiva, mas �  fraco contra o poder do |
| ataque desesperado.                                                   |
|                                                                       |
|            ATTACK > DEFENSE > DESPERATE ATTACK > ATTACK               |
|                                                                       |
|   Antes de come�ar a duelar, repare que cada oponente ir� falar algu- |
| ma coisa antes de atacar. Preste  aten��o no que ele fala  para poder |
| usar o comando certo.                                                 |
|_______________________________________________________________________|


                      ____________________________
                     |                            |
                     |        HER�I MC DHOL       |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |       KWANDA ROWSMAN       |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|      FRASE                                           COMANDO USADO    |
|                                                                       |
| "Damn! I underestimated you."                      Use Desp Attack    |
| �Ha ha! You'll have to do better than that!"       Use Desp Attack    |
| "Heh, now it's my turn."                           Use Desp Attack    |
| �Taste the sharpness of my blade!"                 Use Desp Attack    |
| �That's nothing!"                                  Use Desp Attack    |
| "Well done. But can you take this?"                Use Desp Attack    |
| �What's the matter? If you don't attack, I         Use Desp Attack    |
|     will!�                                                            |
| "You're better than I though. But how about        Use Desp Attack    |
|     this.�                                                            |
| �At a loss, are you? But I'll show you no          Use Desp Attack    |
|     mercy!�                                                           |
| "Whoa! Pretty good, Teo's little boy. Now it's     Use Desp Attack    |
|     my turn.�                                                         |
|                                                                       |
|                                                                       |
| "Arghhh! I underestimated you."                    Use Attack         |
| �Can you break my invulnerable defenses?"          Use Attack         |
| "Carefully..."                                     Use Attack         |
| �Cautious, aren't you. Just like a leader."        Use Attack         |
| �Damn! My turn!"                                   Use Attack         |
| "Don't bore me. Show me what you can do."          Use Attack         |
| �Forget it. You're methods are obvious."           Use Attack         |
| "Now it's your turn. Come on!"                     Use Attack         |
| �Pretty good. How about another one?"              Use Attack         |
| "What now?"                                        Use Attack         |
|                                                                       |
| "Here we go again!"                                Use Defend         |
| �I'll get you!"                                    Use Defend         |
| "I'll show you how it's done."                     Use Defend         |
| �Impossible! You can't avoid my blows!"            Use Defend         |
| �Take that!"                                       Use Defend         |
| "Interesting. How about another round?"            Use Defend         |
| �The next one won't be so easy!"                   Use Defend         |
| "Victory is near! I strike with all my might!"     Use Defend         |
| �We're getting nowhere. Here I come!"              Use Defend         |
| "Well done. You're a worthy opponent. Now it's     Use Defend         |
|     my turn.�                                                         |
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  Ap�s a luta, a Black Rune no bra�o de Kwanda se destr�i e ele age como se
n�o soubesse o que tinha acontecido. Voc� pode perdo�-lo ou mat�-lo. Vamos
l�, ele n�o sabia o que estava fazendo; escolha a segunda op��o para tentar
ver o lado do general. Ele come�a a se lembrar das terr�veis coisas que fez
com os elfos e com os humanos e diz que deveria morrer por essas coisas. O
her�i sabe reconhecer uma pessoa boa quando o v� e diz que o talento de K-
wanda n�o deve ser jogado fora. Por isso, ele chama-o para lutar na Armada
da Liberta��o e lutar contra os verdadeiros inimigos: o imperador Barbaros-
sa e a feiticeira Windy. Escolha a segunda op��o para recrut�-lo.
  Ap�s a cena, a m�e e o irm�o de Kuromimi aparecem e dizem que o feiti�o
que estava tomando conta da mente dos kobolds foi desfeito com o fim da
Black Rune. Ent�o, essa era a doen�a de que Kuromimi falava. Agora, ele de-
cide lutar contra o Imp�rio, por isso tamb�m entrar� no nosso grupo. Vale-
ria, kirkis, Sylvina e Stallion tamb�m decidem integrar permanentemente a
Armada da Liberta��o. 
  Novos rumos est�o sendo tomados e novos caminhos est�o se abrindo para a
Armada do her�i. A vit�ria em Pannu Yakuta foi a primeira de v�rias vit�-
rias que ainda est�o por surgir. No entanto, o her�i ainda tem um grande
problema: ele n�o pode esconder por muito tempo a morte de Odessa e, quan-
do isso acontecer, � poss�vel que muitos decidam deixar a Armada. Devemos
estar prontos para quando isso acontecer...



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                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 025 | Varkas                       |                     Sydonya  | 026 |
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|     |                              |                              |     |
| 027 | Kirkis                       |                         Meg  | 028 |
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|     |                              |                              |     |
| 029 | Gaspar                       |                      Sheena  | 030 |
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|     |                              |                              |     |
| 031 | Viki                         |                     Valeria  | 032 |
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|     |                              |                              |     |
| 033 | Meese                        |                   Templeton  | 034 |
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|     |                              |                              |     |
| 035 | Kuromimi                     |                    Humphrey  | 036 |
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|     |                              |                              |     |
| 037 | Kwanda                       |                     Sylvina  | 038 |
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|     |                              |                              
| 039 | Stallion                     |
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                    *                                      *
                    *       CAP�TULO 7                     *
                    *                                      *
                    *              A Terr�vel Rosa         *
                    *                                      *
                    *                                      *
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  Ap�s a cansativa batalha, � hora de retornarmos ao castelo, mas n�o o fa�a 
ainda, ainda algo a ser feito nessa parte do cen�rio. Quando Mathiu perguntar 
se quer voltar agora para Toran Castle, responda a segunda op��o para dizer 
que n�o. Fa�a o seu time (ponha os mesmos personagens que lutaram contra o 
drag�o no castelo de Kwanda) e volte a Great Forest. 


  _________________
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|   GREAT FOREST   |
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  Chegando no vilarejo, v� ao INN e procure por um homem chamado Fu Su Lu; 
ele est� � esquerda. Ele diz que tem a for�a de 100 homens, ent�o o her�i o 
chama para entrar na Armada da Liberta��o, no entanto, n�o � s� a for�a dele 
que � exagerada; o seu apetite tamb�m. Fu Su Lu comeu um verdadeiro banquete 
e acabou sem ter como pag�-lo. Como n�o poderia deixar de ser, sobrou para 
n�s. Pague 10,000 Bits e ele entrar� no seu grupo. Eu fico imaginando como 
algu�m consegue gastar essa quantidade de dinheiro numa noite s�...
  Se voc� n�o mudou de grupo ap�s a batalha, Kuromimi dever� estar no seu 
grupo. Assim, entre na casa do canto e fale com o kobold chamado Gon. Ele � o 
irm�o mais novo do bravo cachorrinho e pede para entrar na Armada para lutar 
junto com o irm�o.
  Agora, cruze a floresta e siga noroeste em dire��o a Kouan, mas tenha cer-
teza de estar no level 25 com o her�i. Caso contr�rio, volte a Dwarf Trail e 
fa�a algumas batalhas.


  __________
 /          \
|   KOUAN   |
|___________|


  Lembra-se da garota metida que nos disse que n�o entraria na Armada da Li-
berta��o porque o n�s �ramos muito fracos? Vamos ver se ela tem a mesma opi-
ni�o agora. Se voc� n�o se lembra, ela est� no INN. Ao ver o her�i ela perce-
be que fez um julgamento errado deste e decide recrutar-se na Armada. N�o sei 
porque essa exig�ncia toda; ela n�o � t�o forte assim...
  Sem mais o que fazer nesse lugar, siga norte para chegar ao vilarejo de 
Seika.


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|   SEIKA   |
|___________|


  V� � antiga casa de Mathiu, no canto superior do vilarejo e fale com as 
crian�as. Uma delas acusa o her�i de ter seq�estrado o seu professor. No en-
tanto, ao ver os olhos do her�i, ela pergunta por que ele fez isso. Responda 
qualquer uma das duas primeiras respostas e ela diz que precisa conversar 
pessoalmente com o seu professor, ent�o entrar� para o nosso grupo.
  Agora que j� recrutamos mais algumas pessoas, vamos voltar ao castelo.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Tr�s meses se passaram desde a derrota do batalh�o de Kwanda. O her�i a�or-
dar� em seu quarto, sem saber a confus�o que est� acontecendo no andar infe-
rior. Des�a at� o terceiro andar e entre na sala � direita para encontrar 
Flik aos berros. Ele exige saber aonde Odessa foi. � ent�o que Mathiu apre-
senta-se como o irm�o de Odessa e pergunta ao her�i se seria melhor dizer a 
Flik o que aconteceu com a sua amada. Escolha a segunda op��o e Mathiu ir� 
contar toda a hist�ria. 
  Flik s� n�o acredita na hist�ria de Mathiu como acha que o her�i n�o tem o 
direito de estar � frente da Armada no lugar de Odessa. Ele vira-se para o 
estrategista e diz que recusa-se a lutar enquanto a verdadeira l�der da Arma-
da n�o aparecer. Ele diz que quando ela aparecer � para dizermos que ele est� 
hospedado no INN de Kaku.
  Depois que Flik for embora, Viktor aparecer�. Ao saber da hist�ria, ele diz 
que ele e Flik s�o muito pr�ximos e que precisa conversar com o velho amigo. 
Ele entrar� no nosso e grupo e pedir� para irmos a Kaku. Sem mais o que fazer 
aqui, siga para l�.


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|   KAKU   |
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  Chegando na cidade, vamos procurar por Flik. Ao contr�rio do que ele disse, 
n�o est� no INN, mas em uma das casas. Entre na pequena casa � esquerda das 
escadas e fale com ele.
  Viktor conta-lhe toda a verdade sobre a morte de Odessa, ent�o ele final-
mente acredita que ela n�o est� mais entre n�s. O jovem guerreiro come�a a 
culpar-se por n�o ter ensinado � sua amada Odessa como se lidera. Ele reco-
nhece que por muitas vezes chegou a v�-la pensativa, preocupada sobre como 
deveria agir, sobre que ordem dar, sobre as expectativas dos soldados que 
bravamente a seguiam. Ao saber do desejo de sua amada no fim de sua vida, 
Flik aceita o her�i como um verdadeiro l�der e decide entrar na Armada. Esco-
lha a segunda op��o para aceit�-lo. Flik vir� acompanhado de um batalh�o com 
algumas centenas de homens. Aos poucos, a Armada da Liberta��o vai crescendo 
mais e mais...
  Sem mais o que fazer, volte ao castelo.


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|   CASTELO DE TORAN   |
|______________________|


  Os grandes generais est�o falando de guerra. Enquanto est�vamos lutando 
contra Kwanda, Flik estava travando uma dif�cil e perigosa batalha contra o 
ex�rcito de Milich Oppenheimer, um dos grandes generais do Imp�rio. Ele diz 
que na �ltima batalha, quase a metade de seus homens foram capturados e est�o 
presos na Fortaleza de Garan. Mathiu diz que umas centenas a mais de soldados 
s�o muito bem vindos. Escolha a primeira op��o para darmos in�cio � pr�xima 
batalha estrat�gica. 


                      ____________________________
                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTA��O    |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMP�RIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|   Ao contr�rio da nossa �ltima  batalha, essa ser� bem f�cil. O bata- |
| lh�o de Milich est� com  apenas 6,000 homens  e n�s estamos com pouco |
| mais de 8,000. Como sempre, a primeira  coisa a se fazer agora � man- |
| dar os ladr�es para tentar  descobrir qual o pr�ximo passo do inimigo |
| e, assim, poder usar a melhor estrat�gia contra ele. Se precisar usar |
| o comando Charge, lembre-se de turbinar o poder de ataque deles com o |
| estrategista. Por falar neles, agora  temos outro, quer dizer, outra: |
| Apple � s� uma garota, mas possui muito talento.                      |
|_______________________________________________________________________|


  Ap�s a batalha, os soldados s�o libertados e o nosso ex�rcito aumenta con-
sideravelmente. Pahn acredita que devemos aproveitar essa vit�ria no castelo 
de Garan e atacar Milich no castelo de Scarleticia. Gr�mio e Cleo s�o contra 
e Mathiu deixa a decis�o por nossa conta. Sem esperar por nossas ordens, Flik 
ordena que o seu batalh�o ataque Milich.  


                      ____________________________
                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTA��O    |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMP�RIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|   Os sabe-tudo est�o � frente  dessa batalha, mas o controle � seu. � |
| totalmente in�til tentar atacar Milich, pois eles est�o protegidos de |
| seus ataques por uma misteriosa  flor, que exala um p�len misterioso. |
| Perderemos de qualquer maneira. Ap�s os primeiros ataques, Mathiu faz |
| com que as tropas deixem o campo de batalha e procurem abrigo.        |
|_______________________________________________________________________|


  Os generais ir�o se abrigar na cidade de Garan, pr�xima dali.


  __________
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|   GARAN   |
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  O grupo tentar entender o que aconteceu na batalha. Mathiu acredita que te-
nha algo a ver com a misteriosa flor que o castelo ostenta. Mathiu diz que h�
um famoso alquimista que vive nas terras ao sul do Imp�rio chamado Liukan. 
Se h� algu�m que pode nos informar mais a respeito desse p�lem venenoso e so-
bre como anular seus efeitos � ele. Viktor se oferece para ir, assim como 
Gremio. O experiente mercen�rio diz que acha melhor que Gremio fique, pois 
tem um mal pressentimento sobre essa miss�o. No entanto, Gremio diz que � o 
guarda-costas do her�i e que n�o sair� um segundo de perto dele. Voc� pode 
dizer para ele ficar (1� op��o) ou deix�-lo vir (2� op��o). N�o importa, 
ele vir� de qualquer jeito. 
  Saia de Garan e siga sudoeste para chegar � cidade de Rikon.


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|   RIKON   |
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  A primeira coisa a se fazer aqui � ir � loja de itens e comprar o Blue Flo-
wer Seeds e o Blue Paint. V� ao appraisal e fale com o homem chamado Jabba. 
Ele se diz o maior appraisal de todo o mundo. Seria bom algu�m com a experi-
�ncia em reconhecimento de itens trabalhando no nosso castelo, mas ao tentar 
recrut�-lo, ele diz que t�-lo no nosso castelo � um privil�gio muito grande, 
mas se trouxermos algo que ele n�o conhe�a, ele aceitar� a nossa oferta e ir� 
ao castelo. Lembre-se daqui; n�s iremos voltar aqui mais tarde.
  Num dos quartos do INN est� Lotte. Ela diz que est� treinando para ser fei-
ticeira. Como o her�i n�o desperdi�a um jovem talento, ele pede que ela venha 
ao nosso grupo. No entanto, ela diz que perdeu o seu pequeno gato. Assim, se 
n�s o encontrarmos, ela vir� ao nosso grupo. Por enquanto, ser� imposs�vel 
pegar o bichano, ent�o deixe para mais tarde.
  Saia da cidade e siga sul at� chegar a um pequeno porto. Aqui, pegue um bo-
te e navegue para o sul at� encontrar um redemoinho. Examine-o e o her�i ver� 
que � imposs�vel cruz�-lo. Feito isso, volte a Rikon.
  O grupo percebe que � imposs�vel passar por l�, a menos que consigamos um 
barco movido a motor. Uma das pessoas da cidade comenta que h� um famoso in-
ventor na cidade de Teien, ao norte de Rikon.


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|   TEIEN   |	
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| ITENS: Mega Medicine                                                      |
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| KEY-ITENS: Blinking Mirror                                                |
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  V� ao INN e procure por uma velha senhora chamada Hellion. Ela � uma das 
maiores feiticeiras que j� apareceu no mundo. Ao ver o her�i, ela diz que � a 
sua miss�o proteg�-lo, ent�o decide entrar para o nosso grupo. Ap�s isso, ela 
nos d� um valioso artefato chamado Blinking Mirror. Este incr�vel item permite 
teletransportar-se de voltar ao castelo em qualquer parte do mapa mundo. � um 
item muito �til, ainda mais se combinado com a habilidade de teletransporte de 
Viki. Coloque o item no her�i e n�o o tire mais.
  Pegue o BLINKING MIRROR e um MEGA MEDICINE nos ba�s ao lado. E v� � loja de 
itens para comprar o Yellow Paint. Agora, use o novo item e volte ao castelo.
  Chegando l�, pegue um bote e saia, ent�o reentre em Toran para notar que ele 
est� bem maior. Deixe o itens que compramos nas lojas (Paint e Seeds) com Rock 
e fale com Mathiu ou Sanchez para colocar Tai Ho e Yan Koo em seu grupo. Quan-
do estiver pronto, fale com Viki e volte para Teien.
  V� ao mapa mundo e fique lutando at� entrar em uma batalha contra o inimigo 
Holy Fairies. N�s precisamos conseguir um item chamado Nameless Urn. Ir� demo-
rar um pouco at� o conseguirmos, pois � um item bem raro e elas n�o s�o inimi-
gos que gostam de aparecer para lutar. Por isso, enquanto o Nameless Urn n�o 
aparece, vamos visitando alguns lugares para n�o termos que enfrentar batalhas 
aleat�rias procurando por este ou aquele lugar.
  De Teien, siga sudoeste para encontrar a Pris�o de Soniere. � aqui que Mil-
lich prendeu uma parte das nossas tropas derrotadas em combate, ent�o, mais 
tarde iremos voltar aqui. Continue seguindo oeste para chegar Lorimar. Siga 
norte para chegar ao Castelo de Scarleticia, que possui uma enorme rosa nas 
suas torres, impedindo que qualquer soldado inimigo aproxime-se. Continue para 
sudeste at� chegar � cidade de Antei. N�o entre nela agora, ao inv�s disso, 
continue em frente at� chegar a Nothern Checkpoint. Agora, siga oeste at� che-
gar em Dragon�s Den, uma toca que abriga v�rios filhotes de drag�es. Ela � 
protegida pelos Dragon Knights e n�o poderemos cruz�-la agora. Sem mais, volte 
e entre em Antei.


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|   ANTEI   |	
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  Entre no segundo pr�dio � esquerda para chegar � loja de equipamentos. O do-
no da loja chama-se Chapman e ele est� cansado do trabalho sem movimento em 
Antei. Voc� j� reparou que n�o temos nenhuma loja de equipamentos no nosso 
castelo? Pois �, precisamos mesmo de uma, ent�o recrute esse carinha. Outro 
probleminha sobre o nosso castelo: como jovens aspirantes a feiticeiros podem 
treinar magias sem uma loja de runas no castelo? Vamos resolver esse problema 
l�! V� � loja de itens e fale com a runemaster de l�. Aqui encontraremos Jea-
ne, uma das mais poderosas feiticeiras do jogo e uma excelente runemaster. Se 
seguiu o meu detonado certinho, o seu castelo j� deve estar bem grande, o que 
ir� atrair a jovem para a nossa armada; recrute-a.
  Lembra-se que no come�o do jogo eu falei para pegar a Toy Shoes e deix�-la 
equipada permanentemente no her�i? Agora ela ser� �til. V� ao INN e voc� ver� 
um bela jovem chamada Mina. Ela � dan�arina e pede para o her�i dan�ar com ela 
uma m�sica. Se estiver equipado com o Toy Shoes, o her�i n�o far� feio. Ap�s a 
apresenta��o, o her�i a chama para dan�ar para os seus soldados no castelo. Um 
lugar repleto de soldados em guerra precisa de alguma anima��o de vez em quan-
do...
  No segundo andar do INN est� uma jovem chamada Esmeralda. Ela � muito boa 
com runas e se oferece para ensinar os jovens a arte da magia, mas ela diz que 
precisa de uma j�ia chamada Opal. Por enquanto n�o temos essa j�ia, mas guarde 
bem essa garota para voltarmos aqui mais tarde. Sem mais o que fazer, saia de 
Antei e volte para Rikon.


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|   RIKON   |
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  Depois da grande caminhada, � hora de seguirmos em frente, mas antes vamos 
recrutar mais um personagem. Depois de tanto andar, acredito que tenha final-
mente conseguido o Nameless Urn; se n�o, volte ao mapa e lute at� consegui-lo. 
Essa � a �nica forma de recrutar Jabba. Com posse do item, v� ao Appraisal e 
mostre-o ao homem. Ele fica espantado por n�o conhec�-lo e decide ir ao caste-
lo de Toran. 
  Lembra-se da garotinha do gato? Fale com ela novamente e ela dir� que viu o 
seu gatinho pela �ltima vez na cidade de Kaku. Saia da cidade e use o Blinking 
Mirror para voltar ao castelo, ent�o fale com Viki para ir � cidade de Kaku.
  Chegando l�, procure pelo gato na por��o leste da cidade. Ele corre um boca-
do, ent�o tenha paci�ncia quando estiver atr�s dele. Pegando-o, volte � cidade 
de Rikon e entregue-o a Lotte, que ficar� feliz por termos encontrado o gato e 
entrar� para o nosso grupo. 
  Volte ao castelo e prepare-se para uma dif�cil batalha. Para facilitar as 
coisas, fa�a o seguinte: tenha todos no level 30 e compre os melhores equipa-
mentos para todos. Aconselho p�r Kai, mas Flik � uma �tima escolha tamb�m. 
Feito isso, pegue um bote e navegue norte at� encontrar uma pequena gruta.



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|   FORTALEZA DOS PIRATAS   |
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| INIMIGOS: Anji (chefe), Leonardo (chefe), Kanak (chefe).                  |
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  Ao chegar no lugar, procure por Anji, que est� com a roupa azul. Os piratas
s�o velhos amigos de Tai Ho e Yan Koo. Eles trabalharam juntos, como piratas,
por muito tempo. Ap�s algum incidente, os dois decidiram abandonar a pirataria
e partir para o jogo. Tai Ho discute com seus velhos amigos e diz que eles de-
veriam seguir o seu exemplo e abandonar a pirataria. Ele diz ainda que se eles
quiserem, podem entrar na Armada da Liberta��o e trabalhar para o her�i.
  Anji diz que quer comprovar mesmo se o her�i � t�o poderoso quando se fala,
ent�o nos desafia para um duelo. Mas, os piratas n�o nada leais, por isso, os
tr�s, ao mesmo tempo, ir�o lutar. Ao ver a cena, o restante do grupo entra na
batalha. 


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|   ANJI   |                 |   KARNAK   |                  |   LEONARDO   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   Essa batalha ser� bem complicada e dif�cil. Para resolver as coisas, a- |
| conselho ter todos no level 30, pelo  menos, e os melhores equipamentos � |
| disposi��o nas lojas.                                                     |
|   Tai Ho e Yan Koo devem usar a unite Fishman Attack para causar dano al- |
| to nos piratas. O que estiver tonto no turno seguinte dever� usar Medici- |
| nes e Mega Medicines. Viktor dever� usar a Clone Rune e Medicines ou Mega |
| Medicines quando estiver tonto. Se  tiver posto Flik no seu grupo, fa�a-o |
| usar a sua Lightning Rune. Se tiver posto Kai, a unite com o her�i � mais |
| do que bem vinda. Gremio dever� atacar normalmente com sua arma.          |
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  Ap�s a luta, os piratas reconhecem a for�a do her�i e decidem se alistar na
Armada da Liberta��o do her�i. Sem mais o que fazer aqui, volte ao castelo e
retire os piratas (se quiser) e bote aqueles personagens que mais gostar. En-
t�o, siga para a cidade de Teien.


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|   TEIEN   |	
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| KEY-ITENS: Prodigy                                                        |
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  Ap�s falhar ao tentar passar pelo redemoinho, o grupo decide visitar a casa 
do grande inventor, em Teien. Siga � por��o ao norte da cidade e voc� dever� 
ver duas casas; entre na casa da esquerda e fale com o homem chamado Gen. Es-
colha a segunda op��o para pedir para ele construir um motor que fa�a um bote 
atravessar rapidamente um redemoinho. Ele diz que sabe como faz�-lo, mas pre-
cisar� da ajuda de Kamandol, o seu vizinho. Ele entrar� no nosso grupo.
  Retomando o controle, entre na casa da direita. Kamandol � um grande inven-
tor e ao ser perguntado se poderia construir algo dessa magnitude, ele diz 
que qualquer coisa � poss�vel com tempo e dinheiro. Ele chama o grupo para 
dentro de sua casa e mostra-lhe a sua nova inven��o: uma m�quina que funciona 
a �leo e � capaz de girar uma engrenagem rapidamente. Se ela for equipada num 
bote, com certeza ser� capaz de faz�-lo cruzar redemoinhos.
   N�s ganharemos o PRODIGY. Com a posse do item, volte � cidade de Rikon e 
pegue novamente o bote.


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|   RIKON   |
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  Ao chegar na cidade, os dois ir�o ao cais. O trabalho ser� demorado, ent�o 
n�o precisamos esperar ele acabar ao relento; vamos ao INN para termos uma 
boa noite de sono. Durante a noite, Gr�mio vir� ver o seu mestre e ap�s olhar 
longamente para o her�i comenta que ele n�o precisa mais da sua prote��o.
  Ap�s a cena, v� ao cais e fale com os inventores, que passaram toda a noite 
trabalhando no motor. Tudo pronto, suba nele e navegue sul pelo rio at� che-
gar � casa de Liukan.


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|   LIUKAN�S HERMITAGE   |	
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| KEY-ITENS: Black Paint                                                    |
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  Chegando ao ref�gio, suba as escadas � direita e fale com Liukan. Ele diz 
que decidiu morar nessa ilha porque n�o quer que as pessoas o procurem mais � 
procura de artefatos ou po��es feitas com alquimia. Gremio tenta convence-lo 
a mudar de id�ia, dizendo que o p�len de uma misteriosa rosa est� matando 
muitas pessoas, mas, nesse momento, Milich aparece voando num drag�o e se-
questra o velho alquimista.
  Retomando o controle, entre na casa e pegue o BLACK PAINT no ba�. Feito is-
so, saia e use o Blinking Mirror.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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| KEY-ITENS: Mathiu�s Letter                                                |
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  Chegando ao castelo, v� ao quarto andar e fale com Mathiu. Ao ficar sabendo 
do ocorrido, ele escreve uma carta e pede para n�s a entregarmos a uma mulher 
chamada Kimberley, que mora na cidade de Antei. Flik se oferecer� para fazer 
parte da miss�o. Ap�s a cena, receberemos a MATHIU�S LETTER. Feito isso, v� a 
Antei.


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|   ANTEI   |	
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  Entre numa casa � nordeste do INN para encontrar a bela Kimberley. Como ela 
n�o sabe ler, pedir� para Gremio ler para ela. Ao ouvir as palavras do velho 
amigo, ela decide entrar no nosso grupo, mas com uma condi��o: ela quer ter 
um encontro rom�ntico com Flik, o bonit�o. Ele n�o est� muito � vontade com 
essa id�ia, mas Viktor diz que � por uma boa causa e o empurra para ele.
  Ap�s o jantar, Kimberley fala que na cidade h� uma outra pessoa que ser� 
necess�ria para o servi�o que ela planeja fazer; o seu nome � Tesla, mas to-
dos o conhecem como Albert. 
  Saia da casa e bata na porta a noroeste para encontrar Tesla. Ele tente em-
ganar o nosso grupo, mas Viktor d� uma dura nele e o velho escriv�o decide 
cooperar. Tesla fala que tinha decidido sair da vida do crime h� alguns anos, 
ent�o n�s aparecemos... Espera a�? O que ele quer dizer com isso?
  Sem mais o que fazer aqui, volte ao castelo.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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| KEY-ITENS: Fake Orders                                                    |
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  Vamos ao quarto andar para saber qual � o plano de Mathiu. Kimberley foi 
uma grande falsificadora de ins�gnias e Tesla foi um escriv�o do Imp�rio. Am-
bos j� ajudaram Mathiu em outra oportunidade, mas agora est�o sendo requisi-
tados par amais um novo trabalho.
  O plano � o seguinte: Kimberley ir� forjar os distintivos usados pelo gene-
rais do Imp�rio e Tesla forjar� um documento oficial que permite a entrada 
deles na pris�o. Com posse dos documentos poderemos entrar no lugar e levar 
Liukan de l�. Para tanto, receberemos a FAKE ORDERS. Com posse do documento, 
salve e teletransporte-se para Soniere Prision.


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|   SONIERE PRISION   |
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| ITENS: Silver Necklace, Antitoxin, Half Helment                           |  
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| KEY-ITENS: Old Book Vol. 6, Sound Setting 0                               |
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| INIMIGOS: Delf Nightmare, Veteran Soldier (A), Veteran Soldier (B), Red   |
|           Slime, Viperman.                                                |
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  Durante a nossa caminhada atrav�s da pris�o, iremos encontrar alguns inimi-
gos chamados Nightmares; eles deixam o item Opal, que precisamos para recru-
tar Esmeralda mais tarde. N�o saia daqui sem conseguir esse item. 
  Ao chegar, caminhe at� os guardas e o her�i ir� mostrar a autoriza��o e as 
ins�gnias. Siga ao norte, cruzando duas portas, e voc� estar� numa divisa; 
siga primeiramente para a direita. Voc� dever� encontrar um save point e um 
SILVER NECKLACE na sala ao sul. Volte � divisa e siga para a esquerda, p�s-
sando por mais duas portas voc� dever� ver um ba� com o OLD BOOK VOL. 6 atr�s 
da segunda porta. Continue para a esquerda e depois norte at� encontrar uma 
grande porta; acione o switch para abri-la e continue. Des�a alguns degraus e 
voc� dever� chegar �s celas. Pegue um ANTITOXIN ao sul e continue passando 
pelas celas vazias at� poder descer mais escadas.
  N�s chegaremos a uma parte onde os soldados nos atacar�o. H� algo errado 
com os pap�is ou com as ins�gnias? Bem, parece que vamos ter que nos virar 
com o que temos. Derrote-os e continue at� chegar � tela de Liukan. As celas 
ao lado dele t�m ba�s com um HALF HELMET e com o SOUND SET 0. Examine a cela 
restante e resgate o velho alquimista.
  Conseguiu o Opal? Se ainda n�o o conseguiu, fique rondando o lugar at� con-
segui-lo. S� teremos essa oportunidade de faze-lo. Quando conseguir o item, 
retire todos os equipamentos de Gr�mio e fa�a todo o caminho de volta at� a 
entrada da pris�o (n�o adianta usar o Escape Talisman). 
  Quando chegar em uma determinada parte da pris�o, Milich aparecer�. Dando 
in�cio a uma importante cena:

Milich: Oh, nos encontramos outra vez. Eu fiquei sabendo que alguns ratos es-
        tavam bisbilhotando por aqui, s� n�o imaginava que fossem voc�s.
Viktor: �timo! Vamos lutar agora. Assim economizamos tempo.
Milich: Nossa... Quanta barbaridade... Eu at� poderia lutar contra voc�s, uma
        vez que sou �timo com a espada, mas n�o estou com vontade agora. En-
        t�o, vou deixa-los com isso. (Milich tira um frasco do bolso). V� o 
        que est� dentro do frasco? S�o esporos da agonia. Eu tive muito tra-
        balho para conseguir um desses... Sabia que eles comem carne humana?
        (Milich joga o frasco no ch�o) Oh, que pena... O frasco quebrou! Se 
        fosse voc�s sairia daqui o mais depressa poss�vel. (Milich sai, tran-
        cando a porta).
Viktor: Droga! Ele travou a porta! (Gr�mio abre a porta e empurra todos para
        fora, trancando-se sozinho na pequena sala com os esporos) Meu Deus,
        Gremio! Abra a porta!
Gremio: Viktor, voc� sabe bem que essa porta s� pode ser aberta por esse la-
        do, mas se eu fizer isso, os esporos atacar�o voc�s tamb�m.
Viktor: N�o seja tolo! N�s pensaremos em alguma coisa.
Gremio: Agora � tarde demais... Os esporos est�o nos meus p�s. N�o consigo 
        mais andar. (o her�i pode dizer algo) Jovem mestre, voc� est� me ou-
        vindo? Eu sinto muito n�o poder protege-lo mais. Mas, agora que voc� 
        cresceu, n�o vai precisar mais da minha prote��o. Voc� me deixou mui-
        to orgulhoso. Se o mestre Teo pudesse te ver agora...
Viktor: Gremio...
Gremio: Jovem mestre, � hora de dizer adeus. J� n�o enxergo... Saiba que eu 
        Estou orgulhoso de voc�, mas prometa-me uma coisa: que sempre ir� se-
        Guir o seu cora��o. Esse � o meu primeiro e �ltimo pedido...

  Ap�s a triste cena, os her�is sentam-se no ch�o � espera de algu�m. Tempos 
depois, Mathiu aparecer� e abrir� a porta da pris�o. Ele disse que ficou pr�-
ocupado com a demora e achou que algo de errado estaria acontecendo. Antes de 
sa�rem, o her�i aproxima-se das roupas e da arma do seu mais fiel empregado, 
al�m de grande amigo e conselheiro, e pega as suas roupas. � ent�o que ele 
percebe que a alma dele ainda est� por l�. O her�i usa o poder da sua runa e 
absorve a alma de Gremio. A Soul Eater agora est� no level 2, podendo dispa-
rar a magia Black Shadow, que causa um dano consider�vel aos inimigos. Agora, 
finalmente poderemos usar a nossa True Rune nos chefes.
  De volta ao quartel general, � hora da vingan�a. Durma em paz, amigo...
  Antes de continuar, no entanto, passe em Antei e recrute Esmeralda com o i-
tem que acabamos de conseguir.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Se voc� seguiu o meu conselho e deixou Pahn dentre os seus principais per-
sonagens, fale com Mathiu, se n�o, fa�a-o agora. Est� chegando o momento dele 
brilhar...
  Falando com Mathiu, saberemos o que aconteceu. Kimberley usou o modelo de 
ins�gnias antiga, o que chamou a aten��o de Milich. De qualquer forma, Liukan 
preparou um poderoso ant�todo para os esporos da rosa e agora estamos prontos 
para a batalha. Escolha a primeira op��o para mandar suas tropas para o campo 
de batalha. � hora de guerrear!


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                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTA��O    |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMP�RIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
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|   Como sempre, estamos em menor n�mero. Mas n�o tem problema, pois os |
| melhores estrategistas e os melhores generais est�o no nosso grupo. A |
| primeira coisa a se fazer � usar o  comando Thief para identificar os |
| pr�ximos ataques, ent�o seguir com os melhores ataques.               |
|   O seu batalh�o mais poderoso dever� ser o de Lepant, j� que o bata- |
| lh�o do her�i perdeu um valioso membro. Milich costuma usar o comando |
| Magic muitas vezes. J� o comando Bow n�o � muito comum. Use essas in- |
| forma��es quando n�o souber o que fazer.                              |
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|   SCARLETICIA CASTLE   |
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| ITENS: Magic Robe, Spark Rune, Magic Rune Piece                           |
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| KEY-ITENS: Red Paint, Window Setting 1                                    |
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| INIMIGOS: Creeper, Nightmare                                              |
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  Ap�s a batalha, Mathiu aconselha que queimemos a rosas, para evitar que o 
Imp�rio venha a us�-la outras vezes. Flik e Viktor entrar�o no nosso grupo; 
escolha quem quiser para complet�-lo. Aconselho p�r Pahn, pois, como eu fa-
lei, precisaremos de sua for�a mais � frente.
  Entre no castelo e v� � pequena sala � esquerda para pegar o RED PAINT. V� 
norte e examine o quadro de Milich na parede e escolha a primeira op��o para 
descobrir uma passagem secreta; des�a por ela para pegar o WINDOW SETING 1 e 
uma MAGIC RUNE PIECE. Volte e entre no quarto da direita para pegar uma MAGIC 
ROBE no ba�. Por aqui encontraremos um homem chamado Ivanov; ele � o pintor 
exclusivo de Milich. Sem mais o que fazer, volte e siga norte para chegar ao 
segundo andar.
  Pegue a SPARK RUNE na sala no canto inferior esquerdo. No canto direito da 
sala est� Kasios; o m�sico de Milich. O her�i o chamar� para tocar no caste-
lo de Toran, mas ele recusa, dizendo que Milich � a �nica pessoa que entende 
a sua m�sica. Quando estiver pronto, siga sul at� chegar � sacada. 
  Viktor e Flik ir�o tocar fogo na rosa, o que deixar� Milich louco da vida. 
Agora, ele est� disposto a lutar, ent�o saca a sua fina e enfeitada espada. 
Mas, espere! H� algo brilhando no punho do grande general: a Black Rune!! 
Assim como Kwanda, o maldito est� sendo controlado por Windy! Quando todos 
est�o prontos para lutar, Milich tem um ataque de nervos (hein?) e a runa em 
seu punho dissolve-se.
  V�rios soldados aparecem e apontam suas flechas para o general. Escolha a 
segunda op��o e o her�i ordenar� para que seus soldados baixem as armas. Ap�s 
recuperar sua consci�ncia, Milich diz que foi falar com o rei para dizer das 
a��es malignas de Windy quando ela perdeu a consci�ncia por causa da Black 
Rune. Ele diz que o imperador Barbarossa aceitou Windy como primeira ministra 
porque ela se parece muito com a sua falecida esposa: Claudia.
  Ao saber que matou o fiel guarda-costas do homem que salvou a sua vida, 
Milich decide lutar ao lado do her�i na Armada da Liberta��o para redimir-se 
dos erros.
  Ap�s a cena, Stalion aparece dizendo que o Castelo de Toran est� sendo in-
vadido. Precisamos voltar imeditamente!



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                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 040 | Fu Su Lu                     |                         Gon  | 041 |
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|     |                              |                              |     |
| 042 | Lorelai                      |                       Apple  | 043 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 044 | Flik                         |                     Hellion  | 045 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 046 | Chapman                      |                       Jeane  | 047 |
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|     |                              |                              |     |
| 048 | Mina                         |                       Jabba  | 049 |
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| 050 | Lotte                        |                        Anji  | 051 |
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| 052 | Leonardo                     |                       Kanak  | 053 |
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| 054 | Komandol                     |                         Gen  | 055 |
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|     |                              |                              |     |
| 056 | Kimberley                    |                       Tesla  | 057 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 058 | Esmeralda                    |                      Luikan  | 059 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              
| 060 | Milich                       |
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                    ****************************************
                    *                                      *
                    *       CAP�TULO 8                     *
                    *                                      *
                    *            Uma Quest�o de Honra      *
                    *                                      *
                    ****************************************




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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Chegando no castelo, v� falar com Mathiu no quarto andar. Ele nos apresen-
tar� Kasumi. Ela � uma ninja do vilarejo de Rokaku e diz que sua cidade foi 
invadida pelo batalh�o de Teo McDohl, o pai do her�i. Ela fala que o general 
est� se dirigindo para a base da Armada da Liberta��o para p�r um fim no que 
ele chama de �brincadeira de crian�as�. 
  Mathiu diz que a batalha � inevit�vel, mas aconselha ao her�i que poupe os 
soldados, pois a �ltima batalha foi pesada. Assim, escolha a primeira op��o 
para enviar uns milhares de soldados ao campo de batalha para averiguarem a 
for�a de Teo.

                      ____________________________
                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTA��O    |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMP�RIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|   Os soldados sobreviventes do ex�rcito de Milich finalmente entraram |
| para o nosso grupo. Mesmo assim, n�s ainda estamos em desvantagem nu- |
| m�rica.                                                               |
|   O batalh�o de Teo n�o � muito  grande, mas � extremamente poderoso. |
| Teo e seus soldados usam cavalaria, o que garante 100% de precis�o de |
| ataque. Por isso, ser� imposs�vel vencer essa primeira batalha.       |
|_______________________________________________________________________|


  O her�i ordena que as tropas sobreviventes deixem o campo de batalha e en-
trem no castelo. No entanto, Teo e seus dois mais fi�is comandantes, Grenseal 
e Alen, os perseguem para eliminar at� o �ltimo soldado. O grupo certamente 
seria pego, ent�o Pahn decide ficar e atrasar o seu antigo mestre. Escolha a 
primeira op��o para permitir que ele fique. Quando Teo chega e encontra Pahn 
� sua frente, tenta persuadi-lo a sair da frente, mas este levanta os punhos, 
num desafio ao grande general Teo. Sem outra alternativa, ele saca a sua es-
pada e um novo duelo tem in�cio.


                      ____________________________
                     |                            |
                     |         TEO MC DHOL        |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |         PAHN RUGNE         |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|      FRASE                                           COMANDO USADO    |
|                                                                       |
| "All you can do is defend, Pahn? No mercy!"        Use Desp Attack    |
| �Did you see me coming?"                           Use Desp Attack    |
| "Do you see how we're mismatched?"                 Use Desp Attack    |
| �Get serious, Pahn. This is how it's done."        Use Desp Attack    |
| �Is that all you've got? Now it's my turn!"        Use Desp Attack    |
| "My sword's not rusty yet."                        Use Desp Attack    |
| �Pretty good, Pahn."                               Use Desp Attack    |
| "That was a good one, Pahn. Now it's my turn."     Use Desp Attack    |
| �The numbness in my hands, it's real."             Use Desp Attack    |
| "We're getting nowhere. Here I come!"              Use Desp Attack    |
|                                                                       |
|                                                                       |
| "All right, do it again!"                          Use Attack         |
| �Come on, Pahn. See if you can kill me."           Use Attack         |
| "Do you give up?"                                  Use Attack         |
| �I'll see that coming next time!"                  Use Attack         |
| �I'm losing my cool. Better be careful."           Use Attack         |
| "Good work, Pahn. I'll have to be more careful."   Use Attack         |
| �Strike me, Pahn!"                                 Use Attack         |
| "You're a smart one, Pahn."                        Use Attack         |
| �You're better than I thought."                    Use Attack         |
| "What's the matter, Pahn? How about another        Use Attack         |
|     round?"                                                           |
|                                                                       |
| "Can you dodge my blade, Pahn?"                    Use Defend         |
| �Finish me with a single blow!"                    Use Defend         |
| "Hmmm. Here I come again!"                         Use Defend         |
| �If you don't attack, I will!"                     Use Defend         |
| �Impossible! Take that!"                           Use Defend         |
| "My killer blade..."                               Use Defend         |
| �The next one won't be so easy!"                   Use Defend         |
| "That's...no good."                                Use Defend         |
| �The next one will be more painful."               Use Defend         |
| "Excellent, Pahn. You're a real fighter. Here's    Use Defend         |
|     another!�                                                         |
| "Now that I've seen what you've got, I'll show     Use Defend         |
|     you what I can do.�                                               |
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  Voc� pode perder essa batalha, mas se o fizer, n�o poder� assistir ao final 
verdadeiro, ent�o ganhe a qualquer custo. Ap�s a vit�ria de Pahn, Teo ordena 
que as tropas deixem o campo de batalha e voltem, mas avisa ao antigo criado 
que a verdadeira batalha est� apenas come�ando e que se ele continuar a desa-
fiar o Imp�rio, provavelmente eles ter�o que lutar outra vez.
    De volta ao castelo, v� ao quarto do her�i e durma. Durante a noite, Lek-
naat aparecer� para uma conversa com o her�i. Ela diz que sabe o quanto �rdua 
est� sendo a caminhada do portador da True Rune, no entanto, ele n�o deve 
perder as esperan�as, pois os seus companheiros ir�o trilhar o caminho que 
ele dever� seguir. Escolha a primeira op��o para perguntar porque ele foi es-
colhido como portador.
  Leknaat conta-lhe, ent�o, a sua est�ria. H� muito tempo, havia um pr�spero 
vilarejo chamado Gate Keepers Village. Os alde�es desse lugar eram todos fei-
ticeiros e todos muito poderosos. Eles tinham a miss�o de proteger uma pode-
rosa True Rune: a Gate Rune. No entanto, apesar dos poderosos feiticeiros, o 
vilarejo sucumbiu diante do imenso poder de Hikusaak e sua Circle Rune, uma 
das mais poderosas True Runes que j� apareceu no mundo.
  Com o vilarejo tomado, as duas �nicas sobreviventes, Leknaat e Windy, foram 
obrigadas a fugir. Para proteger a True Rune, elas a dividiram em duas: a Ba-
ck Gate Rune e a Front Gate Rune. No entanto, h� algumas centenas de anos, 
Windy tenta reunir novamente a Gate Rune e vingar seu povo, o que Leknnat de-
saprova. As duas irm�s lutaram intensamente algumas vezes, mas o poder das 
duas feiticeiras � exatamente igual. Windy quer a True Rune do her�i para 
juntar poder suficiente para vencer a sua irm� e poder juntar as runas nova-
mente. 
  Leknaat lembra que se uma guerra entre a Gate Rune e a Circle Rune aconte-
cer, n�o s� Harmonia, mas todo o Imp�rio da Lua Escarlate, ser�o completamen-
te destru�dos.
  No outro dia, v� � sala de reuni�es no quarto andar e fale com Flik. Ele 
diz que Odessa j� sabia do poder do ex�rcito de cavalaria de Teo e que estava 
planejando uma arma secreta para enfrent�-lo. � isso mesmo, a Lan�a de Fogo 
(Fire Spear), lembra-se? Flik diz que n�o sabe exatamente onde a f�brica que 
produz as armas fica, s� sabe que fica ao norte, depois de Kirov. 
  Retomando o controle, des�a ao andar inferior e fale com Gen e Komandol. 
Eles dizem que constru�ram um motor ainda mais potente para os nossos barcos 
e que agora poderemos navegar por outros mares. Ele pergunta se queremos dar 
uma volta para estrear. Escolha a primeira op��o, ent�o ponha Tai Ho no seu 
grupo e saia para o test drive.
  Aconselho p�r Kirkis no seu grupo, pois l� na frente iremos precisar que 
ela esteja num level relativamente alto. Para facilitar as coisas, ponha tam-
b�m Sylvina e Stallion para arrega�ar todos com a unite Elf Attack. Aconselho 
tamb�m p�r Yan Koo, pois a melhor coisa em Tai Ho (al�m da habilidade com 
barcos) � a unite Fisherman Attack. No entanto, antes disso, vamos recrutar 
os antigos criados de Milich, ent�o ponha-o em seu grupo e volte ao Castelo 
de Scarleticia.


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|   SCARLETICIA CASTLE   |
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  Lembra-se do pinto Ivanov? Fale com ele e Milich ira libert�-lo do servi�o. 
Ele ficar� t�o feliz que decidir� trabalhar no castelo. Lembra-se dos itens 
do tipo Paint que conseguimos? D� esses itens para Ivanov e ele ir� montar um 
belo quadro de toda a Armada da Liberta��o.
  Feito isso, v� ao segundo andar e fale com Kasios. Ao ver que Milich est� 
no nosso grupo, ele diz que ir� recrutar-se na Armada da Liberta��o tamb�m, 
pois gosta de tocar para o seu mestre. Kasios � um m�sico, ent�o d� a ele os 
itens do tipo Sound Set e poder� escutar as m�sicas do game. 
  Sem mais o que fazer aqui, v� a Antei.

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|   ANTEI   |	
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  Chegando na cidade, fale com o jovem Qlon, que � o guarda da cidade. N�o me 
perguntem por que essa cidade tem uma crian�a como guarda. De qualquer forma, 
ele diz que est� chateado porque Milich, ao sitiar a cidade mudou o nome do 
lugar para Blumier L'Amour... De qualquer forma, o garoto odiou. Milich diz 
que agora a cidade poder� voltar a se chamar Antei novamente. O garoto ficar� 
t�o feliz que entrar� para o nosso grupo. 
  Feito isso, volte ao castelo e retire Milich do seu grupo (aconselho p�r a 
forma��o que eu havia dito anteriormente). Evolua a arma e os equipamentos de 
todos (principalmente de Kirkis) e navegue no oceano. Lembre-se que o melhor 
lugar para gastar o seu dinheiro � a cidade de Teien. Passe pelo redemoinho 
ao lado de Pirate�s Hideout e continue norte at� chegar � cidade de Kirov.


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|   KIROV   |
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| KEY-ITENS: Yardstick, Salt, Soy Sauce, Soup.                              |
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  Kirov � uma grande cidade portu�ria, o que significa que h� muito o que fa-
zer po aqui. Primeiro, vamos recrutar o jovem Georges, um viciado em jogo da 
mem�ria. Ele desafiar� o her�i para um pequeno jogo de cartas. Aceite o desa-
fio.

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|   CARDS   |
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|   Voc� sabe jogar jogo da  mem�ria, certo? Se n�o sabe, vou explicar. |
| Ser�o colocadas � mesa  uma s�rie de cartas viradas  para baixo. Cada |
| carta possui uma outra igual a  ela. A cada turno, voc� poder� desvi- |
| rar duas das cartas na mesa. Caso desvire duas cartas iguais, as car- |
| tas ser�o retiradas da mesa, continuando o jogo. Caso erre, as cartas |
| ser�o viradas  novamente e o  jogo continua. O segredo daqui  est� em |
| memorizar onde est�o as cartas viradas e usar os seus erros para con- |
| seguir acertar.                                                       |
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  Ap�s bater o recorde do jogador, ele ir� ao castelo e come�ar� a jogar com 
os seus soldados. 
  Entre na casa � esquerda de uma mulher lavando roupa e experimente o enso-
pado. Feito isso, saia, entre na casa � direita e experimente o outro ensopa-
do. Feito isso, entre na casa que est� pr�xima ao seu bote e fale com um ho-
mem chamado Lester. Ele � cozinheiro e ficar� feliz pelo l�der da Armada da 
Liberta��o ter experimentado o seu ensopado e entrar� para o nosso grupo. 
Assim, ele decidir� ir ao castelo trabalhar para n�s. 
  Agora, fale com Sarah, a mulher que est� lavando roupas. Ao contr�rio do 
que a sua apar�ncia pode mostrar, ela � uma feiticeira poderosa, mas decidiu 
abandonar as batalhas para viver tranquilamente como uma civil qualquer. Ao 
ser convidada a entrar na Armada da Liberta��o, Sarah aceita, mas pede que o 
her�i traga-lhe uma sopa. Ent�o, vamos atr�s da sopa.
  Fale com o homem ao norte de Sarah, ele dir� que te dar� a sopa, mas se vo-
c� lhe der um pouco de pimenta. Fale com o homem � esquerda de Sarah, ele te 
dar� a pimenta se voc� lhe der um pouco de sal. Fale com a mulher na parte 
sudeste da cidade, que te dar� o sal se voc� lhe der uma vara de quintal. V� 
ao INN e fale com o homem na sala � direita, que te dar� a vara em troca de 
um pouco de a��car. V� � loja de itens e compre o a��car (Sugar), ent�o fa�a 
todo o caminho inverso, at� conseguir o sopa (Soup). Feito isso, d� o item a 
Sarah, que entrar� para o nosso grupo. (ufa!)
  Depois de todo o trabalho, saia pelo caminho ao norte at� chegar � cidade 
de Kalekka.


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|   KALEKKA   |
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  De volta a Kirov, procure por um jovem chamado Melodye. Ela est� � procura 
da rara Sound Rune. Ao ver que o her�i possui o cristal da runa, ela entrar� 
no nosso grupo se a dermos a ela. Fa�a isso.
  Ao sul da cidade encontraremos Kun To. Tai Ho pedir� um barco ao velho ami-
go, mas o que ele tem de barco, tem de p�o-duro. Para resolver a situa��o, o  
pescador lembra que Kun To est� lhe devendo um pequeno favor. Diante dessa 
lembran�a, conseguiremos 10 barcos para transportar as lan�as e de bandeja, o 
velho entrar� para o nosso grupo.
  Do lado de fora, Ronnie Bell estar� colocando as lan�as nos barcos e man-
dando-as para o castelo. Ap�s o servi�o, ela e Mose entrar�o para o nosso 
grupo. Agora, poderemos forjar armas at� o level 12.
  Tudo pronto, � hora de voltarmos ao castelo e nos prepararmos para o ataque!


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Ao chegar, vamos descansar no quarto, pois o dia foi cheio. No dia seguin-
te, as tropas est�o prontas esperando a ordem do her�i. Escolha a primeira 
op��o e vamos � batalha!

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                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTA��O    |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMP�RIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
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|   As Lan�as de Fogo s�o armas exclusivas  da infantaria, ent�o apenas |
| os batalh�es do tipo Charge podem usa-la. N�o perca tempo, use as ha- |
| bilidades de seus estrategistas e, em seguida, parta para cima de Teo |
| com tudo o que tiver. O poder da nossa nova arma far� picadinho (quer |
| dizer, churrasquinho) dos soldados do Imp�rio.                        |
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  Ap�s a batalha, Teo aparecer� na frente do her�i. Pai e filho finalmente
se encontram no campo de batalha. Junto do general est�o Alen e Grenseal.

Viktor: Ha ha! Wow! N�s derrubamos o batalh�o de cavalaria de Teo. Essa
        Lan�a de Fogo � mesmo inacredit�vel.
Mathiu: General Teo McDohl, sua armada foi derrotada. Por favor, renda-se.
Alen:   Como ousa!? A minha armada nunca se render�! Mesmo que eu seja o 
        �ltimo dos soldados.
Grenseal: Sacrifico a minha vida em nome do Imp�rio e do general Teo.
Teo:    Alen, grenseal! Para tr�s!
Alen:   O que pretende fazer, senhor?
Teo:    Alen, por favor, para tr�s! Her�i McDohl traiu o imperador Barba-
        rossa. � o homem mais procurado por todo o Imp�rio. Em nome do
        imperador, eu devo puni-lo. Voc� aceita meu desafio?
Viktor: Her�i!
Mathiu: Comandante, Her�i, n�o seja tolo! Viktor, corte as ma�os deste
        homem! (escolha a primeira op��o e o her�i dir� para todos se a-
        fastarem. Ele ir� lutar contra o pr�prio pai)
Teo:    �timo! Eu nunca acreditaria que esse dia chegaria, mas eu estou
        do lado do Imp�rio e voc� est� do lado da Armada da Liberta��o.
        Em guarda!


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                     |                            |
                     |         TEO MC DHOL        |
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|                    |        HER�I MC DOHL       |                     |
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|                                                                       |
|      FRASE                                           COMANDO USADO    |
|                                                                       |
| "Did you see that coming?"                         Use Desp Attack    |
| �Do you see how much better I am?"                 Use Desp Attack    |
| "Here I come, my son."                             Use Desp Attack    |
| �That was nothing. Now it's my turn."              Use Desp Attack    |
| "That was pretty good. Now it's my turn."          Use Desp Attack    |
| �Well done!"                                       Use Desp Attack    |
| "You're soft...soft! This is how you attack!"      Use Desp Attack    |
| �The numbness in my hands, it's real."             Use Desp Attack    |
| "We're getting nowhere. Here I come!"              Use Desp Attack    |
| �Is defending yourself all you can do? You'll      Use Desp Attack    |
|      never win that way."                                             |
|                                                                       |
|                                                                       |
| "Come on! Show me what a man you've become."       Use Attack         |
| �Good, try it again!"                              Use Attack         |
| "I'll see you coming next time!"                   Use Attack         |
| �I mustn't underestimate you."                     Use Attack         |
| �I'm losing my cool. I must be more cautious!"     Use Attack         |
| "Well done! I must be more careful too."           Use Attack         |
| �Is that all you've got?"                          Use Attack         |
| "Show me what you've learned."                     Use Attack         |
| "Leader of the Liberation Army! No wonder you're   Use Attack         |
|     careful."                                                         |
| "I underestimated you! What's wrong? Another       Use Attack         |
|     round?"                                                           |
|                                                                       |
| "Are you trying to surpass me?"                    Use Defend         |
| �Can you avoid my sword?"                          Use Defend         |
| "Hmmm. Here I come again!"                         Use Defend         |
| �If you don't attack, I will!"                     Use Defend         |
| "My deadly sword..."                               Use Defend         |
| "That's...no good."                                Use Defend         |
| �The next one will be more painful."               Use Defend         |
| "I'm delighted, my son. You're quite a warrior.    Use Defend         |
|     But here's another!�                                              |
| "My sword is the Emperor's sword. I'll show no     Use Defend         |
|     mercy.�                                                           |
| "Now that I've seen what you've got, I'll show     Use Defend         |
|     you what I can do.�                                               |
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Teo:    (Ap�s a batalha, o general cai mortalmente ferido) Perdoe-me.
Cleo:   Mestre Teo!
Alen:   Mestre Teo!
Teo:    (O her�i aproxima-se do pai, pegando-lhe as m�os) Her�i, meu filho,
        voc� cresceu e tornou-se um grande homem. Durante a minha vida, eu
        sempre lutei por aquilo que acreditei, por isso eu n�o me arrependo
        das escolhas que fiz. Voc� deve vier para aquilo que acredita. Eu a-
        be�oou todas as suas escolhas...
Cleo:   Mestre Teo!
Alen:   Mestre Teo, n�o morra! O que ser� do Imp�rio sem voc�?
Teo:    Alen, Grenseal, eu tenho um pedido.
Grenseal: Sim, mestre Teo.
Teo:    Eu lutei pelo imperador e pelo Imp�rio sozinho. Mas voc�s n�o preci-
        sam ... seguir todos os meus ... ideais. O curso do tempo ... n�o
        pode mais ser mudado. Alen, Grenseal, eu queria que voc�s dois ...
        ajudassem o meu filho e entrassem para a Armada da Liberta��o. Isso
        � o melhor para voc�s...
Alen:   Mestre Teo!
Teo:    Her�i, meu filho. Eu estou muito feliz. N�o existe maior felicidade...
        para um pai do que ver ... seu filho super�-lo. Boa sorte, meu fi-
        lho...
Cleo:   Mestre Teo! Mestre Teo! (Teo morre e uma luz aparece sobre o seu cor-
        po) essa luz... A Soul Eater!

  Ap�s a cena, a Soul Eater passar� para o level 3 e n�s poderemos usar a ma-
gia Hell, que causa morte instantanea em todos os inimigos (exceto chefes).
  Mais um dos sete batalh�es batalh�es que formam o ex�rcito do Imp�rio fo-
ram derrotados. Faltam apenas tr�s. No entanto, o her�i sabe que n�o ser� uma
batalha f�cil e que muitos sacrif�cios ainda ser�o feitos em seu nome...



                      ______________________________
                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 061 | Kasumi                       |                      Ivanov  | 062 |
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|     |                              |                              |     |
| 063 | Kasios                       |                        Qlon  | 064 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 065 | Georges                      |                      Lester  | 066 |
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|     |                              |                              |     |
| 067 | Sarah                        |                    Blackman  | 068 |
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|     |                              |                              |     |
| 069 | Kessler                      |                       Ledon  | 070 |
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|     |                              |                              |     |
| 071 | Kage                         |                      Melody  | 072 |
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|     |                              |                              |     |
| 073 | Kun To                       |                        Mose  | 074 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 075 | Rony Bell                    |                        Alen  | 076 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              
| 077 | Greseal                      |
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                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         CAP�TULO 9                   *
                    *                                      *
                    *                As Runas Irm�s        *
                    *                                      *
                    ****************************************





  De volta ao castelo, v� ao terceiro andar e fale com Mathiu. Ele diz que o 
Imp�rio � formado por sete grandes batalh�es, comandados por seus respectivos 
generais. Quatro deles j� foram derrotados � Valeria, Kwanda, Milich e Teo � 
e as suas tropas foram incorporadas � Armada da Liberta��o. No entanto, ainda 
h� tr�s grandes generais restando � Kazin, Sonya e Ain Gide. O Imp�rio deve 
estar confuso e reunindo-se para pensar numa estrat�gia mais elaborada para
nos derrotar. Assim, essa � a melhor oportunidade para tomarmos a Fortaleza
de Lorimar, que deve estar sem o seu gerenal e, portanto, sem o seu ex�rcito
completo.
  Escolha a primeira op��o para enviar as tropas para o campo de batalha.


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|   FORTALEZA DE LORIMAR   |
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  Ao chegar, Kasumi ir� pular a alta muralha da fortaleza para abrir o port�o 
por dentro. No entanto, o lugar parece estar vazio. Entre no lugar e veja que 
os t�mulos foram abertos. Viktor e Cleo entram no seu grupo e dizem para ir-
mos investigar mais profundamente o que est� acontecendo aqui. Aconselho p�r 
os ferreiros Maas, Meese e Mose para recrutarmos mais um personagem � frente.
  Quando retomar o controle, siga sul e saia da fortaleza. De volta ao mapa 
mundo, reentre em Lorimar e procure por um homem com uma capa em volta do 
pesco�o. Ele chama-se Kirke e � um assassino contratado por algu�m da forta-
leza. Como todos est�o mortos, ele est� desempregado. Ao saber que estamos 
numa guerra, ele decide entrar para o nosso ex�rcito dizendo que finalmente 
ter� algumas cabe�as para cortar...
  Volte ao mapa mundo. H� um inimigo chamado Sorcerer. Ele pode lan�ar magias 
poderosas, mas enfrenta-lo pode ser uma boa, pois ele pode deixar a armadura 
M�ster Robe. Essa � uma das melhores armaduras para seus feiticeiros; ter uma 
destas nessa etapa do jogo ir� contrabalancear qualquer defici�ncia contra a-
taques f�sicos que ele possa ter. O monstro Whip Wolf, tamb�m encontrado por 
essas bandas, pode deixar a Ressurrection Rune ao ser derrotado. Normalmente 
as magias dessa runa n�o causam grandes danos, mas ela possui duas magias im-
portantes: a magia Charm Arrow, que � fatal para inimigos do tipo Undead, e a 
magia Yell, que revive um personagem morto. Essa runa n�o aparecer� em nenhum 
ba� de nenhuma dungeon e n�o poder� ser comprada em nenhuma loja; a �nica 
forma de consegui-la � com esse monstro, mas se decidir ter-la ter� que ter 
paci�ncia, pois ela � bem mais rara do que a Nameless Urn.
  De qualquer forma, precisamos seguir sul e chegar a Warrior�s Village.


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|   WARRIOR�S VILLAGE   |
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  Warrior�s Village � o lar dos mercen�rios, uma linhagem de guerreiros que 
luta por amor � luta; Viktor passou um bom tempo de sua vida aqui. Ao entrar, 
veremos dois jovens discutindo. O garoto � Hix e a garota � Tengaar, a sua 
namorada. A discuss�o chama a aten��o de Zorak, o pai da jovem. Ele menciona 
que os dois n�o deveriam estar fora de casa a essa hora, pois Neclord pode 
aparecer. A men��o desse nome chama a aten��o de Viktor, que vai conversar 
com Zorak. O homem o chama para a sua casa, pois n�o devem ficar fora de casa 
a essa altura da noite.
  Antes de entrarmos na casa de Zorak, h� algumas coisas a se fazer no vila-
rejo. V� � por��o nordeste da cidade e entre no Blacksmith. Moose � o ferrei-
ro daqui e ele, assim como Maas, Meese e Mose, s�o disc�pulos de Mace, o mai-
or ferreiro que j� apareceu no mundo. Ao ver que seus companheiros recruta-
ram-se � Armada do her�i, ele ir� faz�-lo tamb�m. Um pouco ao sul est� Marco, 
o jovem que tinha um mini-game das moedas, lembra-se? Aproveite a oportunida-
de e jogue novamente com ele. Arranque todo o dinheiro do pirralho e ele ir� 
ao seu castelo entreter os soldados com esse joguinho bobo. Voc� ainda poder� 
usar o truque que havia ensinado.
  V� � loja de itens e compre a Red Flower. Agora, volte ao castelo e pegue
os outros desse tipo (o Blue e o Yellow). Precisaremos deles para recrutar
um personagem mais � frente. Volte ao castelo e troque os personagens (se 
quiser). Mose poder� forjar a sua arma at� o level 15. Sem mais o que fazer,
volte a Warrior�s Village e entre na casa de Zorak.
  Zorak conta que h� alguns dias, um poderoso vampiro chamado Neclord apare-
ceu no vilarejo com um verdadeiro ex�rcito de mortos-vivos e exigiu que os 
alde�es enviassem a ele uma virgem para ser sacrificada. A escolhida da vez 
foi Tengaar, o que causou revolta em Hix.
  Zorak conta que o vilarejo h� muito tempo aliou-se ao Imp�rio da Luz Escar-
late, enviado a Gregminister os mais poderosos guerreiros para se incorpora-
rem ao ex�rcito. Muitos dos soldados que estavam em Lorimar vieram de Warrior 
Village. Essas pessoas foram transformadas em zumbis e agora s�o obrigadas a 
atacar o pr�prio vilarejo.
  Durante a noite, v� procurar por Tengaar. Ela diz estar preocupada, pois o 
seu namorado est� conversando muito com Cleo. Ela tenta escutar a conversa 
dos dois, dando in�cio a uma cena engra�ada. Feito isso, v� ao quarto de Vik-
tor e fale com ele para escutar a sua est�ria.
  Viktor nasceu numa cidade chamada Nothwindow. O seu pai era um grande gene-
ral das tropas da cidade e acabou morrendo cedo. Assim, Viktor foi criado por 
sua m�e, Helen, e sua av�, Martha. Juntos com eles, moravam ainda o seu irm�o 
Wil e Daisy, uma �rf� que o pai de Viktor adotou. O mercen�rio era apaixonado 
pela jovem, mas os dois nunca chegaram a ficar juntos. Um dia, Viktor foi � 
cidade de Southwindow comprar um rem�dio para a sua av� e ao voltar viu a sua 
cidade ser atacada por um poderoso vampiro chamado Neclord. Viktor tentou a-
tacar Neclord, mas o vampiro era muito poderoso. Viktor conta que Neclord foi 
um humano, mas transformou-se em um vampiro gra�as ao poder da Moon Rune, uma 
das 27 True Runes. No entanto, ele jurou a si mesmo que vingaria a sua fam�-
lia, custe o que custar...
  No outro dia, Neclord vir� buscar Tengaar. V�rios mercen�rios tentam ataca-
lo, mas s�o facilmente vencidos pelo poder da runa do vampir�o. Viktor sabe 
que ser� imposs�vel vencer, mas n�o pode apenas olhar sem fazer nada. N�s i-
remos enfrenta-lo. N�o perca itens ou gaste MP tentando vencer essa luta; se-
r� imposs�vel agora.
  Todos foram derrotados. Hix � o pr�ximo a tentar, mas antes que ele o fi-
zesse, a jovem aceitar ir com Neclord. Ap�s a cena, Viktor diz que escutou de 
um s�bio que havia uma espada que podia matar mortos-vivos. Quem sabe ela se-
j� �til contra Neclord. Zorak diz que tamb�m escutou essa hist�ria e que h� 
uma espada muito famosa escondida no templo de Qlon. Ent�o � para l� que n�s 
vamos. Saia de Warrior�s Village e siga para a esquerda at� encontrarmos o 
templo.


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|   TEMPLO DE QLON   |
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| ITENS: Crimson Cape, Medicine, Flowing Rune, Head Gear, Escape Talisman,  |
|        5,000 Bits, Medicine, Silverlet, Mega Medicine, Skill Rune Piece,  |
|        Mega Medicine, Boar Rune, Champion's Rune.                         |
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|                                                                           |
| KEY-ITENS: Old Book Vol. 3, Window Crystal, Old Book Vol. 2, War Scroll.  |
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| INIMIGOS: Banshee, Clay Doll, Red Elemental.                              |
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  N�o entre no templo ainda. Ao inv�s disso, siga para o canto superior direi-
to para encontrar um homem chamado Zen. Ele ir� montar uma planta��o no seu
castelo. Entre no templo e siga para o canto superior para enconrtar Morgan.
Ele � um monge e � cego, mas acredita poder exergar melhor do que os outros,
pois consegue ver coisas que eles n�o v�em. Feito isso, ele entrar� para o
seu grupo.

OBS: Um pouco da est�ria de Morgan. Ele nasceu no reino de Falena (Suikoden 5)
     onde era gladiador e escravo. Morgan era um guerreiro t�o poderoso que 
     sempre vencia. Para tornar o torneio mais igual, os nobres do reino o 
     prenderam e arrancaram os seus olhos. No entanto, mesmo sem os olhos, o
     jovem gladiador continuava a ganhar todas as lutas. Logo, Morgan tentou
     come�ar um revolta com seus companheiros escravos. Sem ter como controlar
     o escravo, os nobres de Falena o venderam. Durante a viagem, o seu navio
     naufragou. Morgan, no entanto, conseguiu sobreviver e refugiou-se no tem-
     plo de Qlon, onde passou a ser treinado por Fukien.

  Morgan � um dos personagens mais poderosos de todo o jogo. T�-lo em seu time
� sempre uma boa id�ia. Retomando o controle, fale com Hugo. Ele � um estudio-
so que est� a procura dos ensinamentos de luta de Fukien que est�o perdidos no
templo. Quando n�s o encontrarmos, poderemos recrut�-lo. Examine a estante atr�s
de Hugo para conseguir o OLD BOOK VOL. 3
  Agora, fale com Fukien, que est� no centro do templo. Ele diz que sonhou com
a vinda do her�i, por isso estava esperando-o. O monge diz que o her�i estava
predestinado a ser o l�der da Armada da Liberta��o, por causa da sua estrela.
Segundo ele, o her�i � guiado por Tenkou, a Estrela Senhora dos C�us. Cada um
dos seguidores do her�i � guiado por uma estrela. Ele diz que Cleo � guiada 
pela estrela Tenman, a Estrela da Abund�ncia, e Viktor � guiado por Tenko, a 
Estrela Solit�ria. Fukien diz que tamb�m h� uma estrela para gui�-lo: a Chijyu,
a Estrela da Besta.
  Fukien diz que Neclord n�o pode ser vencido, pois ele possui a Moon Rune, uma
das mais antigas e poderosas True Runes. No entanto, as True Runes nasceram de
dois irm�os, por isso, uma � a fraqueza da outra. No caso da Moon Rune, deve-
remos conseguir a Night Rune, uma outra True Rune. Para nos ajudar a consegui-
la, Fukien entrar� no nosso grupo.

OBS: Para aqueles que n�o entederam bem, vou tentar explicar melhor. V� o po-
     ema no come�o do detonado? Ele fala sobre a lenda do Escudo e da Espada.
     � uma antiga lenda chinesa e os criadores se basearam nela para criar as
     True Runes. Segundo essa lenda, as j�ias da Espada e do Escudo cairam na
     terra e criaram as True Runes. As True Runes originadas do Escudo podem
     anular os poderes de uma determinada True Rune originada pela Espada. No
     caso descrito por Fukien, a Night Rune, originada pela Espada, pode anu-
     lar os poderes da Moon Rune, criada pelo Escudo (e vice-versa).

  Feito isso, Fukien nos levar� a uma caverna. Ele diz que no seu interior 
dorma a Night Rune e que o nosso objetivo � consegui-la.
  Entre na caverna e siga para o norte para encontrar o save point � direita. 
Continue para o norte, des�a as escadas e siga para a direita at� chegar a 
uma interse��o, ent�o v� para a esquerda e suba as escadas. Pegue o CRIMSON 
CAPE no ba� e volte, ent�o siga para a direita e depois para cima. Continue 
pelo corredor at� encontrar dois ba�s; um deles tem um MEDICINE, mas o outro 
tem a poderosa FLOWING RUNE. Essa runa � a vers�o evolu�da da Water Rune. � 
uma excelente runa de cura. Na batalha contra o chefe, tenha certeza de ter 
um personagem equipado com ela. Volte e siga para o sul.
  Na pr�xima sala, h� uma passagem secreta na parede ao sul. Siga por ela e 
pegue o WINDOW CRYSTAL. Volte e siga para a direita, suba as escadas e pegue 
um HEAD GEAR. Siga para a direita e entre no caminho ao norte para pegar o 
OLD BOOK VOL. 2. Saia e siga para o sul. Na pr�xima tela, siga para a squerda 
e pegue 5000 BITS no ba�. Suba as escadas, siga em frente, pegue um ESCAPE 
TALISMAN e des�a as escadas pr�ximo ao ba�. 
  Siga para o sul at� encontrar mais uma passagem secreta na parede. Siga o 
caminho secreto em zigue-zague e voc� ir� encontrar Crowley, um dos maiores 
feiticeiros que j� apareceu em Suikoden, mas ele n�o mostrar� interesse em 
entrar para o seu castelo agora. No entanto, guarde bem este local para poder 
recrut�-lo mais tarde. 

OBS: Deu para perceber que gosto desses personagens misteriosos. Aqui, algu-
     mas notas sobre Crowley. Ele � um feiticeiro que diz ser poss�vel ter um 
     enorme poder sem depender de True Runes. Crowley j� implantou mais de 
     100 runas em todo o seu corpo, mas nunca controlou uma True Rune de ver-
     dade. Por algum motivo (que a Konami n�o revela) Crowley possui mais de 
     200 anos!

  Volte e siga para a direita, pegando o caminho ao norte na interse��o. V� 
at� o final e pegue o WAR SCROLL. Isso mesmo, esse item � o que precisamos 
para recrutar Hugo. Volte e siga pelo caminho ao sul.
  Continue at� encontrar um buraco com um caminho ao lado. Entre na passagem 
e pegue os itens SILVERLET e MEDICINE. Volte e siga pelo caminho ao lado da 
passagem. Des�a as escadas e entre na passagem ao lado. Continue em frente 
at� encontrar outra destas; entre e pegue um MEGA MEDICINE e uma SKILL RUNE 
PIECE. Continue indo para a direita. Siga pelo caminho �nico at� encontrar 
uma espada fincada numa rocha.
  Para a nossa surpresa, a espada fala. Ela chama-se Star Dragon Sword e n�o 
gostou nada nada de ser acordada por humanos. Assim, ela usar� o seu poder 
para nos mandar para uma outra cidade.
  N�s cairemos em um vilarejo repleto de pequenas casas. Siga para a direita 
e voc� dever� ver um garotinho correndo de um lado para o outro. Cleo comenta 
que ele parece Ted. Ele perguntar� se viemos ao vilarejo por causa do tesou-
ro; responda qualquer uma das duas. Logo, uma voz cansada chamar� o garoto; � 
mesmo Ted! Parece que a Star Dragon Sword nos enviou para o passado. Cleo a-
cha que � o mesmo Ted que conhecemos, mas Viktor n�o ter certeza disso. Res-
ponda o que quiser, ent�o siga para o canto superior direito e fale com o av� 
do garoto.
  Ele diz que h� uma poderosa feiticeira que est� vindo muito aqui ultimamen-
te; ela quer o tesouro do vilarejo, mas n�o pode ter-lo. Ele acha que fomos 
enviados por ela para roubar-lhes. Mesmo Viktor insistindo que n�o, o velho 
manda que deixemos o lugar. De qualquer forma, entre na casa e pegue o MEGA 
MEDICINE no ba�, ent�o fale novamente com o velho.
  � ent�o que Windy aparecer� com Neclord e um misterioso homem chamado Yu-
ber. A poderosa feiticeira diz ao chefe que lhe d� a True Rune. Como o velho 
recusa-se a dar-lhe a runa, Yuber decide queimar o vilarejo e Neclord trans-
forma os alde�es em zumbis. � ent�o que o velho usa o enorme poder da Soul 
Eater, fazendo os invasores recuar. 
  Dentro da casa, o velho ir� transferir a sua True Rune para o neto, dizen-
do para ele proteger a Soul Eater com a sua vida, pois se as pessoas erradas 
tomarem conta dela, uma grande destrui��o tomar� conta do mundo. Depois, Ted 
ir� fugir por um caminho secreto e ir� se esconder nas florestas. 
  Siga o mesmo caminho que ele e tente deixar o vilarejo. Yuber tentar� nos 
atacar, mas � impedido por Neclord, que diz que o velho com a Soul Eater � a 
prioridade deles. Assim, seremos poupados. Acredite, se entrarmos numa bata-
lha contra Yuber agora, n�o teremos nenhuma chance...
  Ted escapou e o pequeno vilarejo foi completamente destru�do. Volte ao vi-
larejo e entre na casa do chefe, ent�o saia e procure pela BOAR RUNE no canto 
inferior esquerdo. Pegue a CHAMPION�S RUNE na casa ao sul e, ent�o suba na 
escada com uma luz no topo. O grupo percebe que essa � a passagem de volta ao 
presente. O her�i pensa em trazer Ted, mas n�o ser� poss�vel. Ele pertence ao 
passado.
  De volta ao presente, siga sul para encontrar-se com a Star Dragon Sword. 
Ela diz que � a Night Rune e pergunta por que Viktor a deseja tanto. O merce-
n�rio diz que precisa da ajuda da espada para matar Neclord e vingar a sua 
fam�lia. A espada acha o objetivo de Viktor honroso e decide ajuda-lo. Assim, 
Viktor conseguir� a mais poderosa espada de mundo de Suikoden.

OBS: Voc�s j� devem estar cansados de tantos OBS, mas sempre � bom sabermos 
     um pouco mais a respeito desses personagens interessantes. Como a Star
     Dragon Sword nasceu ainda � um mist�rio, mas sabe-se que ela � uma Zo-
     diac Sword. Voc� j� deve ter reparado que � poss�vel fundir o poder de 
     uma runa com uma arma, n�o �? Os runemasters possuem esse poder. No en-
     tanto, apenas runas comuns, como a Fire, Water ou Lightning, s�o possi-
     veis de fus�o. Algumas espadas, por sua vez, conseguem resistir ao poder 
     de uma runa mais poderosa, como a Rage ou Thunder. No entanto, nenhuma 
     arma foi capaz de resistir ao poder de uma True Rune. No entanto, duas 
     delas conseguiram resistir ao enorme poder de uma True Rune. Elas s�o
     conhecidas como Zodiac Swords. H� (at� agora) apenas duas delas; uma � a 
     Star Dragon Sword, a outra est� sob o dom�nio de Harmonia e pouco se sa-
     be a respeito dela. Congita-se que existam outras, mas nada foi confir-
     mado pela Konami.
     Como as Zodiac Swords s�o formadas ainda � um mist�rio. A Konami confir-
     mou que nenhum runemaster conseguiria fundir o poder de uma Zodiac Sword 
     com uma True Rune, no entanto, ao ser perguntada se a Zodiac Sword de 
     Hikusaak (l�der de Harmonia) foi forjada por ele, n�o houve nenhuma res-
     posta. Muitos mist�rios envolvem as Zodiac Swords. Provavelmente ser�o 
     revelados nos pr�ximos epis�dios da s�rie.

  Ap�s a cena, use um Escape Talisman e deixe o lugar. Agora, v� ao canto su-
perior esquerdo e fale com Hugo. Agora que temos o War Scroll, ele entrar� no 
nosso grupo.


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|   KIROV   |
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  No canto oeste de Garan voc� dever� encontrar um jovem elfo chamado Quincy. 
Ele diz estar revoltado por causa da destrui��o que o Imp�rio tem causado � 
floresta, mas s� se uniria a n�s quando tivesse certeza de que poder�amos 
vencer a guerra. Agora, ele v� a Armada da Liberta��o grande e poderosa e de-
cide unir-se a n�s.
  Retomando o controle, teletransporte-se para o vilarejo dos elfos e siga 
oeste at� chegar em Great Forest.


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|   GREAT FOREST   |
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  Se voc� ouviu o meu conselho e evoluiu Kirkis, ele deve estar num level a-
cima de 40. Caso contr�rio, volte a Qlon e evolua o jovem elfo. Quando esti-
ver pronto, procure por um elfo chamado Rubi. Ele decidiu deixar o seu vila-
rejo por n�o concordar com o fato dos elfos se manterem � parte de tudo o que 
est� acontecendo com os demais povos. Ao ver que seu rival, Kirkis, est� em 
muita boa forma, ele decide unir-se a Armada da Liberta��o.


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|   TEIEN   |	
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  V� � parte leste da cidade e procure por um homem perto da �gua. Ele chama-
se Eiken e � um dos mais poderosos guerreiros de Suikoden. Ele desenvolveu a 
arte Lion�s Trial, capaz de derrotar os mais poderosos oponentes facilmente. 
Ao ver que o her�i � um grande e poderoso guerreiro, ele decide juntar-se a 
Armada da Liberta��o.
  Eiken tem a runa Double Beat equipada. Eu aconselho retirar dele e equipar 
em algu�m mais poderoso, como Viktor. � verdade que a Clone Rune est� fazen-
do um excelente trabalho, mas essa de ficar atacando turno sim, turno n�o � 
furada! Kirkis poderia ser uma boa op��o para continuar no seu grupo, mas a-
cho que j� est� na hora de colocar algu�m mais poderoso. Aconselho p�r o seu 
melhor feiticeiro. Hellion, Luc, Jeane ou mesmo Viki s�o boas op��es. Se es-
colher p�r Luc, aconselho retirar dele a Wind Rune e p�r a Lightning Rune no
jovem feiticeiro. Voc� poder� compr�-la em Warrior's Village. O mesmo vale
para Jeane. Hellion � uma boa escolha por causa da sua poderosa Mother Earth
Rune, mas ela n�o � das melhores feiticeiras. Lembre-se de equipar a Flowing
Rune em algum dos seus feiticeiros. Viki � uma boa escolha, mas esteja � von-
tade.
  Os generais de Teo possuem as melhores runas de ataque at� agora; Alen pos-
sui a Rage Rune e Grenseal a Thunder Rune. O problema � que n�o ser� permitido
retir�-las e eles n�o s�o feiticeiros. De qualquer forma, uma runa como a
Thunder n�o � de se jogar fora. Al�m disso, eles s�o muito bons com a espada.
Se quiser coloc�-los, prefira Grenseal. Ponha Morgan ou mesmo Fukien (s� ponha
Fukien se n�o tiver conseguido a Ressurrection Rune tempos atr�s). Se tiver a
Ressurrection, ponha-a em Cleo. N�o se esque�a de equipar a Double Beat em Vik-
tor, se ainda n�o o fez. Sem mais o que fazer, volte a Warrior�s Village.


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|   WARRIOR�S VILLAGE   |
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  Ao chegar, v� � loja de itens e procure por um homem chamado Window. Lem-
bra-se do Window Crystal que pegamos h� pouco tempo? D� o item para ele e o 
estranho homem entrar� para a nossa armada. Falando com ele no castelo, pode-
r� mudar o formato da janela de texto.
  Agora, volte e fale com Zorak. Ele diz que Neclord ordenou que fiz�ssemos o 
vestido de noiva de Tengaar e que lev�ssemos at� ele em seu castelo. Se n�o 
nos apressarmos, Neclord ir� sugar o sangue da jovem guerreira. 
  Vamos ao castelo do vampir�o ver como est�o as coisas. Salve e saia para o 
mapa mundo, ent�o siga sudoeste.


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|   NECLORD CASTLE   |
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| ITENS: Full Helmet, Antitoxin, Medicine, Earth Boots, Antitoxin, Earth    |
|        Rune Piece, Rage Rune.                                             |
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| KEY-ITENS: Sound Setting 1, Green Paint.                                  |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Demon Sorcerer, Hell Unicorn, Larvae, Neclord (chefe).          |
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  Ao chegar, Neclord aparecer� � porta dizendo que o her�i e os demais s�o 
convidados de honra. Ele diz que o seu casamento acontecer� no p�r do Sol, 
ent�o, temos pouco tempo at� l�. O vampir�o colocar� um feiti�o no port�o, 
impedindo que Zorak entre no castelo. Quando estamos partindo para salvar a 
jovem, Hix d� um passo � frente e diz que deseja ir com o her�i. Zorak diz 
que o jovem n�o � um mercen�rio completo ainda, mas ele insiste em ir. Res-
ponda a segunda op��o para permitir que Hix venha conosco. Assim, o jovem ir� 
passar pelo ritual de proclama��o e se tornar� um mercen�rio.

OBS: S� uma curiosidade, o ritual de proclama��o que transforma os alde�es de 
     Warrior�s Village em mercen�rios acontece com o batismo da espada. Entre 
     os mercen�rios, � comum batizarem a espada com o nome da mulher (ou do 
     homem amado). Por isso, a espada de Flik chama-se Odessa.

  Dentro do castelo, v� pela porta � direita e pegue um FULL HELMET. H� um 
zumbi nesta sala que te dar� informa��es sobre o castelo, mas voc� ter� que 
pagar. N�o gaste seu dinheiro � toa, eu sou de gra�a e fa�o o mesmo efeito 
(he he). Volte e siga pela porta da esquerda para encontrar um save point. 
Salve, se quiser, ent�o volte e suba as escadas.
  No 2� andar, siga em frente at� voc� aparecer do lado de fora do castelo, 
ent�o siga para a esquerda e entre na porta no final. Continue pelo caminho 
�nico e suba as escadas para o 3� andar. 
  Entre na primeira porta que vir e pegue um ANTITOXIN. Saia, siga pelo cami-
nho � esquerda atr�s das escadas at� o final. Entre na porta e pegue o SOUND 
SETTING 1. Volte e entre na porta no canto direito para pegar o MEDICINE. A-
gora entre na porta a nordeste.
  Voc� estar� em uma sala com quatro quadros. Para abrir a passagem, examine 
as pinturas na seguinte ordem (da esquerda para a direita): terceiro quadro 
(Chestnut Tree); segundo quadro (Girl in the Early Afternoon); quarto quadro 
(Peasant Girl); e finalmente o primeiro quadro (King of the Night). Fazendo 
corretamente, uma porta se abrir�.
  Siga em frente at� voc� aparecer do lado de fora do castelo. O c�u est� es-
curecendo, o que significa que o seu tempo est� acabando. Siga para a direita 
e entre na porta no final.
  Continue pelo caminho �nico, entre na porta no canto direito e pegue EARTH 
BOOTS. Ent�o entre na porta no canto esquerdo para pegar o GREEN PAINT. Agora 
entre na porta do meio, voc� vai estar em uma sala com caix�es; ignore-os e 
siga em frente. Suba as escadas. Entre na primeira porta � direita para con-
seguir um ANTITOXIN. Entre na porta ao sul, pegue o EARTH RUNE PIECE, siga o 
caminho superior direito, e entre na porta.
  Voc� vai aparecer do lado de fora do castelo. O p�r-do-sol est� chegando, 
precisamos nos apressar mais (at� parece...). Siga para a esquerda e cruze a 
porta, ent�o siga em frente, entre na porta ao norte, pegue o MAGIC RUNE PI-
ECE. Entre na porta ao sul e pegue o CAPE OF DARKNESS. Agora cure seus perso-
nagens, siga para a direita e suba as escadas.
  Voc� ver� Neclord tocando um enorme �rg�o, esperando pacientemente pelo p�r 
do Sol. Ap�s tocar a sua pr�pria m�sica de casamento, ele vira-se para o he-
r�i e pergunta-lhe por que n�s demoramos tanto. Viktor lembra Neclord de que 
ele destruiu a sua fam�lia e todo o vilarejo de Northwindow, mas o vampiro 
diz que foram tantos os vilarejos que ele destruiu que n�o se lembra, mas as-
be que nenhum deles ofereceu nenhuma resist�ncia. Irado Viktor saca a Star 
Dragon Sword, Hix a sua Tengaar e o her�i a sua Dragon Fang Staff e encaram o 
poder de Neclord e sua poderosa True Rune.


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|   NECLORD   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   No primeiro turno, fa�a com que  todos defendam, deixando apenas Viktor |
| atacando com a Star Dragon Sword (use um ataque simples) para anular o e- |
| feito da Moon Rune. Feito isso, Neclord  ir� diminuir consideravelmente o |
| seu poder, permitindo que n�s o ataquemos.                                |
|   Fa�a com que Cleo use o poder da sua Ressurrection Rune, pois ela � fa- |
| tal para monstros como Neclord. Seus ataques chegar�o a causar quase 2000 |
| de dano no monstro. Caso n�o tenha conseguido a Ressurrection, use as ma- |
| gias de sua Fire Rune mais poderosas. O her�i  deve atacar com Black Sha- |
| dow e, quando acabar se MP, usar ataques f�sicos. Viktor dever� usar ata- |
| ques f�sicos (que tamb�m ir�o causar dano  dobrado por causa da Night Ru- |
| ne).                                                                      |
|   O seu feiticeiro dever� seguir com as mais poderosas magias. Se decidiu |
| colocar Hellion e sua Mother Earth Rune, use a magia Earthquake para cau- |
| sar cerca de 1000 pontos  de dano ao HP de Neclord. Seu  feiticeiro com a |
| Lightning Rune dever� usar a magia  Raging Blow e a Ball of Lightning, se |
| poss�vel. Se optou por  n�o conseguir a Ressurrection  Rune, fa�a com que |
| Fukien use a magia Charm Arrow (se poss�vel), mas n�o espere tantos danos |
| como se ela fosse  usada por um feiticeiro ou mesmo  por Cleo. Se decidiu |
| p�r Alen ou Grenseal, use suas magias  mais poderosas at� acabar seu MP e |
| prossiga com seus ataques de  espada. Se Alen estiver no level 55, � pos- |
| s�vel que ele possa usar a magia Final Flame. Grenseal n�o dever� ter di- |
| ficuldades em usar sua magia de level 4: Thunder God! Fa�a-o e veja o es- |
| trago...                                                                  |
|   Lembre-se ainda, que precisar� de  algu�m pronto para curar seus perso- |
| nagens. A Ressurrection Rune possui uma magia de cura, mas voc� tem a me- |
| lhor runa de cura e suporte do jogo. Tenha a Flowing Rune equipada em seu |
| feiticeiro (Viki � uma boa escolha) para curar em momentos perigosos.     |
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  Ap�s a batalha, Neclord percebe que a espada de Viktor � uma Zodiac Sword e 
que ela est� repleta com o poder da Night Rune. Feito isso, Viktor desfere o 
golpe de miseric�rdia contra Neclord! No entanto, a Moon Rune n�o � destru�-
da, o que pode significar que Neclord ainda est� vivo. Ap�s derrotar o vampi-
ro, Viktor diz que precisa fazer algo importante antes de continuar a sua 
jornada.
  Tengaar est� salva, ent�o vamos voltar � entrada do castelo e contar a Zo-
rak que obtivemos sucesso. No entanto, antes de sair, procure pela RAGE RUNE 
atr�s da escada. Agora n�s n�o precisamos mais depender de Alen quando qui-
sermos usar uma magia poderosa. Corra e equipe em seu melhor feiticeiro.
  Voc� perceber� que n�o pode usar o Escape Talisman aqui, ent�o teremos m�s-
mo que voltar todo o caminho at� o come�o do castelo. Chegando l�, Zorak ver� 
a sua filha a salvo e ficar� t�o grato que mandar� todos os poderosos merce-
n�rios de Warrior�s Village se incorporarem ao ex�rcito do castelo. Viktor a-
proveita o bom momento e diz que precisar� se ausentar da Armada da Liberta-
��o por um tempo, pois pretende visitar o seu vilarejo e encontrar um velho 
amigo. Hix decide entrar na Armada da Liberta��o, ent�o Tengaar pede permis-
s�o ao pai para fazer o mesmo, pois n�o pode deixar o seu namorado sozinho 
com garotas como Cleo... Responda a segunda op��o para permitir que Viktor 
saia em sua jornada particular; n�o se preocupe, ele voltar� logo.
  Agora n�s sabemos que Windy possui n�o apenas os grandes generais ao seu 
lado, mas tamb�m grandes e poderosos guerreiros. Se ela conseguiu a ajuda de 
Neclord, ser� poss�vel que os Cavaleiros Negros estejam ao seu lado? Se isso 
for mesmo verdade, ent�o temos muito com o que nos preocupar...



                      ______________________________
                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 078 | Kirke                        |                       Moose  | 079 |
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|     |                              |                              |     |
| 080 | Marco                        |                         Zen  | 081 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 082 | Fukien                       |                      Morgan  | 083 |
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|     |                              |                              |     |
| 084 | Hugo                         |                      Quincy  | 085 |
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|     |                              |                              |     |
| 086 | Rubi                         |                       Eikei  | 087 |
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|     |                              |                              |     |
| 088 | Window                       |                         Hix  | 089 |
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|     |                              |                              
| 090 | Tengaar                      |
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                    *                                      *
                    *        CAP�TULO 10                   *
                    *                                      *
                    *                 O �ltimo Adeus       *
                    *                                      *
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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Saia do castelo com o barco e reentre nele para ver que Toran est� um pouco 
maior do que antes. V� ao quarto andar e fale novamente com Mathiu. Ele diz 
que as for�as aliadas de Jowston atacaram a fronteira ao norte, que estava 
sendo defendida por Teo, que agora est� morto. Por causa disso, o Imp�rio en-
viou as Kazin Hazil para l�. Isso quer dizer que esse seria o momento certo 
para atacar, pois Lua Escarlate est� lutando contra dois inimigos ao mesmo 
tempo. No entanto, a �ltima batalha contra Teo reduziu significativamente as 
nossas tropas, o que significa que n�o temos for�a militar suficiente para 
lan�ar um ataque realmente eficiente. Humphrey diz que Joshua Levenheit, o 
l�der dos Dragon Knights, � seu amigo de inf�ncia e que talvez dev�ssemos pe-
dir a sua ajuda. Assim, ele e Flik entram para o nosso grupo. Complete o gru-
po com quem achar melhor e v� � cidade de Rikon.


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 /          \
|   RIKON   |
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  Se voc� viu a cena em que seu castelo estava maior, voc� dever� ver um ho-
mem de capuz no INN. O seu nome � Clive e ele � membro da famosa Guilda dos 
Ca�adores (uma grande escola de mercen�rios situada no Reino Sagrado de Har-
monia, l� s�o formados os mais poderosos guerreiros do quase invenc�vel ex�r-
cito de Harmonia) e est� � procura de uma mulher chamada Elza, que ele diz 
ser uma perigosa criminosa. Ele decide entrar no nosso, pois o her�i lhe pro-
mete ajudar a encontra-la.
  S� uma observa��o de Clive. O atirador possui uma arma chamada Sturm, que � 
uma arma especial dada somente aos grandes membros da Guilda dos Ca�adores. A 
Sturm foi fundida com uma poderosa runa: a Cyclone Rune, gerada a partir da 
True Wind Rune.


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|   KALEKKA   |
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  Lembra-se de Leon Silverberg, o tio de Mathiu? Ele ficou sabendo que a Ar-
mada da Liberta��o ficou enorme e pedir� para n�s avisarmos ao estrategista 
que ele est� impressionado com a habilidade do sobrinho.
  Volte ao castelo e fale com Mathiu. Ao saber dos sentimentos do seu tio, o 
estrategista escreve uma carta e pede para a entregarmos a Leon. Fa�a isso e, 
ap�s ler a carta, decidir� entrar para o nosso ex�rcito e ajudar-nos a derro-
tar o Imp�rio que um dia ele ajudou a criar (Leon trabalhou ao lado de Barba-
rosa durante a guerra civil que consolidou a Lua Escarlarte como governante 
das cidades no entorno do Lago Toran).
  Com o novo estrategista em nosso grupo, volte a Qlon.


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|   TEMPLO DE QLON   |
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  Precisaremos cruzar a tediosa caverna mais uma vez para recrutarmos Crow-
ley. Ele ficar� espantado com o her�i, pois diz que at� mesmo as estrelas 
o seguiriam sem pestanejar. Logo, ele percebe que � seu destino seguir a 
grande Tenkai e entra para o nosso grupo.
  Feito isso, v� ao Castelo de Neclord.


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|   NECLORD CASTLE   |
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  V� ao �ltimo andar do castelo e voc� dever� encontrar um homem com umapesa-
da armadura negra. Ele chama-se Pemerga e � integrande dos terr�veis Dark 
Knights. Ao saber que o her�i j� lutou contra Yuber, ele entra para o nosso 
grupo. Pesmerga est� � procura de Yuber h� tempos, ao que parece, h� uma ri-
validade entre eles.
  Pesmerga � um dos mais poderosos guerreiros que temos � nossa disposi��o. 
Coloque a Killer Rune nele e veja o estrago. Seus golpes s�o certeiros e fa-
tais. N�o � � toa que Yuber � t�o forte, os Dark Knights s�o extremamente po-
derosos... Quanto a Humphrey, aconselho p�r nele a Killer Rune tamb�m. J� em 
Flik, eu pus a Spark Rune ao inv�s da Lightning Rune. Com a Spark Rune, todos 
ir�o atacar depois dele, o que faz com que seus personagens ataquem r�pida-
mente. No entanto, se preferir, pode colocar a Water Rune no guerreiro e dei-
x�-lo como curador; Flik � bem r�pido. A Ressurrection Rune n�o ser� mais de 
tanta utilidade agora, ent�o, esteja � vontade para retir�-la de Cleo. Acon-
selho retirar a Cyclone Rune de Crowley e d�-la a Luc e p�r nele a Rage Rune, 
encontrada ap�s derrotar Neclord.
  Grupo formado, v� a Antei e siga noroeste at� chegar em Dragon's Den.


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|   DRAGON'S DEN   |
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| ITENS: Oldlet, Power Gloves.                                              |
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| KEY-ITENS: Old Book Vol 5                                                 |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Black Elemental, Sunshine King, Magic Shield.                   |
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  Chegando na caverna, o cavaleiro diz que apenas Dragon Knights podem cruzar 
a gruta. Humphrey diz que ele � amigo de Joshua, mas o cavaleiro diz que nem 
mesmo o imperador pode cruzar aqui. Sem ter o que fazer, volte a Antei e voc� 
ver� um homem chamado Vincent. Ele precisava comer, mas n�o tinha dinheiro 
para isso. Ao ver o her�i, ele conversar� um pouco com ele e depois ir� fugir 
para n�o ter que pagar a conta do INN. Ao ver a cena, o INNkeeper ir� pensar 
que somos amigos de Vincent e nos cobrar� a conta. Depois de pagar 200 Bits, 
volte a Dragon�s Den.
  Fale com Vincent novamente e ele ir� reconhecer Humphrey. Segundo ele, nun-
ca esqueceria algu�m como o calado espadachim (hun... Tenho a impress�o de 
que esse Vincent torce pro outro time...) e ir� nos ajudar a chegar ao caste-
lo de Joshua. Ele nos mostrar� uma passagem atr�s de uma rocha.
  Dentro da caverna, iremos enfrentar v�rios inimigos. Lutar aqui por algum 
tempo seria uma boa id�ia, uma vez que os inimigos deixam excelentes itens ao 
serem derrotados. O monstro Magic Shield deixa o item Earth Shield (claro) ao 
ser derrotado. Esse item � excelente para seus guerreiros, pois aumenta a re-
sist�ncia a ataques m�gicos. Consiga pelo menos dois destes. O monstro Black 
Elemental deixa o item Magic Rune Piece, que aumenta o poder m�gico de seus 
feiticeiros permanentemente. J� o monstro Sunshine King � o melhor, pois dei-
xa o item Window Set 3 e a rara Cyclone Rune, mas esta � bem mais dif�cil de 
se conseguir do que a primeira. Eu n�o vejo necessidade de conseguir mais uma 
Cyclone Rune, mas esteja � vontade para faz�-lo, se quiser. De qualquer for-
ma, � importante que voc� consiga o Window Set.
  Siga o caminho norte e pegue o GOLDLET no ba� � sua direita. Continue se-
guindo o caminho �nico, pegando o OLD BOOK VOL 5 no caminho. Suba as escadas 
e siga norte at� a divisa, onde voc� dever� seguir para a esquerda e pegar a 
POWER GLOVES. Feito isso, siga para a direita para cair numa sala repleta de 
perigosos drag�es.
  N�s seremos descobertos por dois Dragon Knights: Millia, a sub comandante 
dos Dragon Knights, e Futch, o pequeno aprendiz de Dragon Knight. Eles reco-
nhecem o her�i e Humphrey e permitem a nossa passagem. Flik pergunta-lhe por-
que os drag�es est�o dormindo. Millia, no entanto, diz que � melhor pergun-
tarmos ao l�der dos Dragon Knights pessoalmente. Com isso, saia e siga para a 
esquerda.
  No mapa mundo, siga oeste at� a fortaleza dos Dragon Knights.


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|   DRAGON KNIGHT FORTRESS   |
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| KEY-ITENS: Old Book Vol 4, Window Setting 2.                              |
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  No canto superior direito da tela h� um homem se escondendo; fale com ele 
para descobrir que ele � Fuma, um conhecido de Kage. Ap�s ser descoberto pelo 
her�i, ele ficar� t�o envergonhado que entrar� para o nosso grupo.
  Entre na fortaleza e fale com o homem � esquerda para conhecer Kreutz. Ele, 
Humphrey e Joshua lutaram contra Barbarosa na Guerra de Unifica��o de Toran e 
perderam. Como puni��o, Joshua foi obrigado a aliar-se ao Imp�rio. Humphrey e 
Kreutz, no entanto, estavam desaparecidos. Agora, o grupo novamente se refaz 
para lutar contra o homem que matou milhares h� 15 anos. 
  Kreutz � um dos mais poderosos guerreiros de Suikoden. Seria uma boa colo-
car nele a Warrior Rune e fazer o trio imortal (Kreutz, Humphrey e Pesmerga).
  Ao chegar no segundo andar, fale com Joshua e escolha a primeira op��o para 
pedir a ajuda dos Dragon Knights na guerra contra a Lua Escarlate. O l�der 
dos cavaleiros diz que ajudaria de bom gosto se seus drag�es n�o estivessem 
doentes. Eles procuraram v�rios m�dicos de todo o mundo, mas nenhum deles foi 
capaz de descobrir qual � o problema dos drag�es. Ele diz que est� � procura 
de um homem chamado Liukan, que ser� a sua �ltima alternativa, no entanto, o 
velho alquimista est� desaparecido. N�o para n�s. Volte ao castelo e ponha 
Liukan em seu grupo, ent�o volte e fale com Joshua para ser levado aos dra-
g�es doentes.
  Ap�s observar as criaturas, Liukan diz que eles est�o doentes e que para 
cura-los ser� necess�rio tr�s ingredientes. Um deles � a Erva Lunar, encon-
trada em Seek Valley, e o outro � a Orqu�dea do Drag�o Negro, encontrada nos 
jardins de Gregminister. Ao ser perguntado sobre o terceiro ingrediente, Liu-
kan diz que dir� no momento oportuno.
  Como h� apenas dois drag�es sadios no momento (Trash, o drag�o de Gelo de 
Millia, que estava numa miss�o na �poca em que os drag�es foram envenenados, 
e Black, que estava acompanhando o her�i at� o castelo de Leknaat e tamb�m 
escapou), s� poderemos contar com os dois. Millia nos levar� at� Seek Valley 
para encontrarmos a erva. Monte o restante do grupo, levando algu�m que possa 
usar a Flowing Rune e que tenha bastante MP. Aconselho levar Flik (com a Flo-
wing Rune), Pesmerga e Humphrey (ambos com a Killer Rune) e Crowley (com a Rage 
Rune) ou Luc (com a Cyclone Rune).
  Retomando o controle, entre na sala de Joshua e pegue o WINDOW SETTING 2 no 
ba� � esquerda e o OLD BOOK VOL 4 na estante � direita. Antes de 
prosseguirmos, vamos � prepara��es. Primeiro, forje as melhores armas para 
seus personagens: o her�i dever� estar com ela no level 15, Humphrey e Pes-
merga tamb�m. Se sobrar dinheiro tamb�m evolua a arma de Millia ao level 15. 
Agora, vamos �s compras; o melhor elmo at� agora � o Full Helmet, que � vem-
dido em Warrior�s Village. Os personagens que n�o puderem equip�-lo devem es-
tar com o Pointed Hat, que pode sem comprado em Lenakamp. A melhor armadura 
at� agora � a Full Armor, que pode ser conseguida em Warrior�s Village. Para 
seu feiticeiro, equipe a M�ster Robe, que vem equipada em Crowley. Para os 
demais que n�o puderem equipar a Full Armor, coloque o Ninja Suit, pois, al�m 
de ter uma PDF boa, aumenta a SPD. Para quem pode equipar escudos, deixe o 
Earth Shield, conseguido h� pouco. Se n�o o conseguiu, precisa de mais paci-
�ncia e do Chaos Shield, que pode ser comprado em Kirov. Os melhores acesso-
rios s�o a Crimson Cape, o Goldlet, a Earth Boots o Silver Necklace. Se ainda 
quiser mais acess�rios, compre o Guard Ring, em Antei. Agora, volte � entra-
da e fale com Millia para voarmos at� Seek Valley.


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|   SEEK  VALLEY   |
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| ITENS: Master Robe, Golden Necklace.                                      |
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| KEY-ITENS: Sound Setting 2, Moonlight Weed.                               |
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| INIMIGOS: Ivy, Queen Ant, Rock Buster, Wyvern, Crystal Core (chefe).      |
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  Aqui voc� dever� encontrar o monstro Queen Ant, que deixar� o Silver Hat a-
p�s ser derrotado. Ser� dif�cil consegui-lo, pois � muito raro eles a deixa-
rem, mas esse � o melhor elmo para os feiticeiros.
  Ao retomar o controle siga para a direita e cruze a ponte para pegar o MAS-
TER ROBE no ba�. Siga sul at� a pr�xima tela e suba as escadas. Siga em frente 
at� a interse��o, ent�o pegue o caminho � esquerda. Continue em frente para 
pegar o SOUND SETTING 2 no ba�. Volte � interse��o e siga pelo caminho � di-
reita para enconrtar uma casa. Dentro dela est� Mace, o maior ferreiro que o 
mundo j� conheceu. Os ferreiros que trabalham para o her�i no castelo s�o seus 
pupilos. Para recruta-lo precisaremos votar aqui com todos os seus alunos. 
  Volte � interse��o e siga norte at� encontrar outra divisa; v� pelo caminho 
� direita e pegue um MEGA MEDICINE. Volte e siga pelo caminho � esquerda para 
encontrar-se com um imenso cristal.

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|   CORE CRYSTAL   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   Esse chefe possui duas formas: uma em que ele possui v�rios cristais ao |
| seu redor, e outra na qual ele brilha  em vermelho. Nessa primeira forma, |
| os seus ataques s�o  fracos e atingem apenas  um personagem. Fique usando |
| ataques simples at� destruir  os pequenos cristais. Nessa  primeira fase, |
| poupe MP. Os ataques simples de Pesmerga e Humphrey dever�o tirar uma boa |
| quantidade de HP do chefe. Para  curar, prefira Medicines ao inv�s de ma- |
| gias, como eu disse, poupe MP.                                            |
|   Na segunda forma, o chefe come�ar� a  usar magias de n�vel 3 das runas, |
| causando um dano em volta de 200 a 250. Os seus ataques s� n�o matar�o os |
| feiticeiros porque eles possuem uma boa resist�ncia a ataques m�gicos. Se |
| n�o equipou o Earth Shield em Humphrey e PEsmerga, poder� ser um problema.|
| Flik dever� curar o HP dos personagens com a magia Rain of Kidness a cada |
| turno para evitar que seus personagens  morram. As magias da Mother Earth |
| e Earth Rune n�o causar�o dano, pois o chefe possui a habilidade de voar. |
| Se trouxe Luc, use a magia Shining Wind e deixe Flik atacando. Quando Luc |
| n�o puder usar mais essa magia, fa�a Flik curar. Se trouxe Crowley, use a |
| magia Explosion e Dancing Flames para causar danos altos.                 |
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  Depois da batalha, pegue a CYCLONE RUNE no b�u, salve no cristal e siga nor-
te. Na pr�xima tela, v� para a esquerda na interse��o e pegue o GOLD NECKLACE 
no ba�. Agora siga para a direita. Ao fim, encontraremos Windy e toda a sua 
arrog�ncia, o que dar� in�cio a uma cena especial.

Windy: � verdade que a Erva Lunar tem propriedades curativas...
Flik:  Quem est� a�? Apare�a! (Windy aparece na frente deles)
Windy: Estou impressionada por terem chegado t�o longe, mas n�o deixarei que
       levem a Erva Lunar.
Flik:  Seja l� quem o qu� voc� �, n�s estamos levando essa erva conosco.
Windy: Olha s�, que rapaz corajoso voc� �. Mas estou falando com o her�i a-
       gora, ent�o, por favor, cala a boquinha. Her�i, voc� j� deve estar
       cansado de brincar de chefe da Armada da Liberta��o. Voc� me dar� a
       runa que est� em sua m�o direita, a Soul Eater agora! N�o fique cha-
       teado com isso, her�i. Eu n�o vou for�a-lo a d�-la para mim. Tenho
       algo mais elegante em mente. Venha aqui, Ted. 

  Ted aparece na frente do her�i.

Ted:   J� faz muito tempo, hein her�i. N�o foi muito legal ter me deixado 
       para tr�s, mas eu perd�o voc�. Somos amigos. Agora, voc� me dar� de
       volta a runa que dei para voc�? Eu vivi meus 300 anos por causa da
       runa, ent�o eu preciso dela de volta. Por favor, me d� de volta.

  Voc� poder� escolher entre dar a runa ou ficar com ela; escolha a segun-
da op��o para n�o dar a runa. O her�i ir� usar o poder da Soul Eater e a
alma de Ted conversar� com o her�i.

Ted:   Her�i, voc� pode me ouvir? N�o tenho muito tempo. Por ter sido o por-
       tador da runa por tanto tempo, ainda posso usar uma parte do seu po-
       der. Meu corpo est� sendo controlado pela Conqueror Rune (a Black Rune
       que n�s conhecemos) de Windy. Esse corpo n�o me pertence mais. Depois
       de conseguir o que ela quer, nem mesmo a minha alma ser� mais minha...
       Her�i, prometa que me perdoar� pelo que estou prestes a fazer...

  Ted e o her�i voltam � realidade.

Windy: O que voc� est� fazendo? Ted, pegue a runa logo!
Ted:   Her�i, por favor, me devolva a minha runa. Se n�o fizer isso, terei
       que usar a for�a.

  Mais uma op��o de escolha; escolha a primeira op��o para n�o dar a runa.

Windy: Oh, voc� pretende lutar contra Ted? Voc� matou o seu pr�prio pai h�
       pouco tempo e deixou o seu fiel servo morrer. Agora, quer matar o
       seu melhor amigo? Voc� n�o tem medo de cometer pecados?
Ted:   Soul Eater, eu passei 300 anos com voc�! Eu sei tudo sobre voc�! Eu
       compreendo a sua maldi��o e suas inten��es mal�gnas. No dia em que
       eu perdi minha casa, voc� roubou a alma de todos no vilarejo. Depois,
       passou a roubar a alma de todas as pessoas que eu cheguei a gostar!
       Durante esses 300 anos, sua ambi��o causou grandes guerras e matou
       in�meras pessoas, s� para satisfazer a sua sede de almas! Voc� rou-
       bou as almas da jovem e ambiciosa Odessa, do pai do meu melhor ami-
       go e at� mesmo de Gremio, o mais fiel empregado e amigo que o her�i
       teve! Quantas almas mais voc� precisa roubar do seu portador para au-
       mentar o seu poder?
Windy: Ted? O que voc� est� falando? Apresse-se e tome a Soul Eater!
Ted:   Ter a Soul Eater pr�xima a mim me d� ainda mais poder. O suficiente
       para eu mover o meu pr�prio corpo. Soul Eater, como seu mais antigo
       mestre, eu ordeno, leve a minha alma!

  Sem pestanejar a Soul Eater absorve a alma de Ted. 

Ted:   �timo! Quem precisa de um corpo que n�o pode ser controlado? Agora �
       o momento de retribuir os 300 anos de vida que voc� me deu, Soul Ea-
       ter...
Windy: Droga! Inacrdit�vel... Vou ter que...

  Windy tenta usar o poder da sua Gate Rune para invocar alguns montros de
outro mundo, mas, com o sacrif�cio de Ted, a Soul Eater agora est� em seu
poder m�ximo. Com o seu novo poder, o her�i anula o efeito da runa de Windy.

Windy: Criatura detest�vel! Eu vou conseguir a sua runa cedo ou tarde!

  Windy vai embora e o her�i aproxima-se de Ted, segurando-o em seus bra-
�os.

Ted:   N�o me olha assim ... her�i. Eu escolhi o meu destino. Eu acho que
       agora ... o adeus � para sempre. Cuide-se. Vive uma vida repleta de
       alegrias ... por mim...

  Ted morre nos bra�os do her�i. A Soul Eater sempre desejou ter a alma de
Ted. Com o sacrif�cio, a runa ficar� em sua forma mais poderosa, permitin-
do ao her�i usar a magia Judgement! Use-a e veja o enorme poder de uma
True Rune no n�vel m�ximo!!
  Ap�s a cena, Milia pegar� a MOONLIGHT WEED. Vamos voltar ao local onde 
Thrash esperando por n�s para voltarmos � fortaleza dos Dragon Knights.


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|   DRAGON KNIGHT FORTRESS   |
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  V� ao topo da fortaleza e fale com Joshua, que est� em seu quarto. Ap�s re-
ceber a Erva Lunas, ele fala que Futch decidiu ir ao pal�cio de Gregminister 
para colher a Orqu�dea do Drag�o Negro... sozinho.
  Voc� agora ter� o controle de Futch. Ao aterrissar no pal�cio, siga sul e 
examine a flor � esquerda para encontrar o que procura. O garoto se pergunta 
se seria mesmo essa a Orqu�dea do Drag�o Negro. � ent�o que Barbarosa aparece 
e conversa com o garoto. Futch fica com medo por ter sido descoberto, mas, ao 
contr�rio do que ele imaginava, Barbarosa colhe a BLACK DRAGON ORCHID e d� ao 
jovem. Ao que parece, Barbarosa n�o � esse vil�o que todos imaginam... Reto-
mando o controle, siga norte e volte ao local onde Black est� nos esperando. 
Barbarosa nos v� saindo sem dizer nada, mas � ent�o que Windy aparece e ao ver 
que o imperador deixou o jovem sair, d� uma dura nele e lan�a uma magia, que 
atinge em cheio o drag�o de Futch, fazendo-os cair.
  Futch acorda na fortaleza e Humphrey conta-lhe a novidade. Liukan juntou os 
tr�s ingredientes e conseguiu formar o ant�doto para os drag�es. O jovem fica 
muito feliz por ter podido ajudar e pergunta por Black. � ent�o que descobri-
mos que o terceiro ingrediente para montar o ant�doto era o f�gado de um dra-
g�o. Black estava quase morrendo quando Futch foi encontrado e foi sacrificado 
para montar o ant�doto. 
  Agora que os drag�es foram curados, Humphrey aconselha irmos falar com Jo-
shua para formalizar a alian�a; fa�a isso. O l�der dos Dragon Knights est� t�o 
agradecido por termos curado seus drag�es que n�o s� dar� seu apoio, como far� 
parte da Armada, sendo subordinado ao her�i. Joshua diz ainda que Futch ser� 
expulso dos Dragon Knights, pois deixou o seu drag�o morrer. Ent�o, pede que 
Humphrey ajude-o a conseguir um novo drag�o e, assim, retornar ao lar. Milia 
tamb�m entrar� para o nosso grupo e perguntar� se queremos uma carona de volta 
para casa. Responda a primeira op��o para dizer que sim e voltar ao castelo.
  Chegando l�, Kasumi comenta com Krim sobre a presen�a de um espi�o na Ar-
mada. O qu�!? Mais um problema para resolvermos...



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                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 091 | Clive                        |                        Leon  | 092 |
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|     |                              |                              |     |
| 093 | Crowley                      |                    Pesmerga  | 094 |
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|     |                              |                              |     |
| 095 | Fuma                         |                      Kreutz  | 096 |
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|     |                              |                              |     |
| 097 | Milia                        |                      Joshua  | 098 |
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| 099 | Futch                        |
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                    *                                      *
                    *      CAP�TULO FINAL                  *
                    *                                      *
                    *              A Guerra dos Portais    *
                    *                                      *
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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Logo ao entrar veremos Kasumi e Krin comentando sobre como vai ser compli-
cado para o her�i explicar �s suas tropas que h� um espi�o dentro do castelo. 
Ao ver o her�i, os dois saem �s pressas para n�o dar mais satisfa��es. Vamos 
deixar a fofoca para l� e conversarmos com Mathiu, que � mais cabe�a fria.
  Ao chegar ao quarto andar, Mathiu diz que h� um visitante que diz precisar 
falar com o her�i urgentemente. O estrategista tentou arrancar alguma coisa 
dele, mas Taggart diz que s� deve falar com o her�i pessoalmente. Agora que 
chegamos, ele nos conta o que veio fazer aqui. Ele faz parte de um outro mo-
vimento de rebeldes, assim como a Armada da Liberta��o - mas n�o t�o grande �
, e suas tropas s�o lideradas por um homem chamado Warren. Recentemente, o 
quartel general do seu movimento foi invadido pelas tropas do general Kasim 
Hazil e o seu l�der foi capturado. Ao ser perguntado como conseguiu chegar ao 
castelo sem ser visto, ele fala que um homem chamado Viktor mostrou-lhe como 
chegar ao Castelo de Toran sem levantar suspeitas. Viktor? Poderia ser o m�s-
mo Viktor que conhecemos? Com certeza... Mathiu promete ajudar, mas diz que 
precisa de um pouco mais de tempo para preparar as tropas.
  Resolvido o problema de Taggart, Mathiu conversa em particular com o her�i. 
O estrategista diz que acredita que h� mesmo um espi�o dentro da Armada, mas 
n�o sabe ao certo quem ele �. Eles precisam fazer alguma coisa para identifi-
car o traidor, ent�o pede carta branca para agir. Escolha a segunda op��o pa-
ra permitir. Mathiu diz que seria uma boa id�ia recrutarmos Mace, o Mestre 
Ferreiro, para forjar melhores armas para o nosso ex�rcito.
  Fale com Sanchez e monte um novo grupo. Coloque Maas, Meese, Moose e Mose e 
Stallion e v� � Fortaleza dos Dragon Knights. Suba em Thrash e v� at� Seek 
Valley. Chegando na dungeon v� at� o local onde encontramos Mace. Ao ver to-
dos os seus pupilos reunidos numa causa maior, ele decide entrar para a Arma-
da. Ele diz que ensinar� as suas t�cnicas para Moose ap�s a batalha. Por fa-
lar em batalhas, para escapar das que enfrentaremos at� o caminho at� a casa 
de Mace, v� usando a magia Hell e Black Shadow para eliminar os monstros. Se 
o seu MP acabar, basta escolher a op��o Run. Por causa da runa de Stallion, 
sempre conseguiremos fugir. Com Mace na nossa armada, n�s poderemos forjar 
armas at� o level 16!
  Quando estiver pronto, fale com Mathiu. Ele diz que as nossas tropas preci-
sam de um pouco mais de treino, ent�o ir� fazer um treino nas terras ao nor-
te. Escolha a segunda op��o para permitir. No dia seguinte, fale com Mathiu e 
escolha a primeira op��o para come�ar o treino.


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|   NORTHERN CHECKPOINT   |
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  Chegando � fronteira norte, encontraremos uma parte do batalh�o de Kasim 
Hazil patrulhando o baluarte. Mathiu diz que eles deveriam aproveitar a opor-
tunidade e atacar o ex�rcito inimigo, que est� com apenas uma parcela dos 
soldados, j� que Kasim est� lutando contra as tropas de Jowston. Sanchez e 
Flik s�o contra o ataque, mas Mathiu diz que o her�i � o l�der e ele dever� 
decidir. Voc� j� deve ter percebido que esse era o plano de Mathiu desde o 
come�o, n�o �? Ent�o, escolha a primeira op��o e partamos para o ataque.
  Uma cena no baluarte tem in�cio. Como Kasim est� lutando contra Jowston, � 
Griffith, um sub-general, que est� no comando das poucas tropas que ficaram 
em Lua Escarlate. O sub-general � informado que est�o sendo atacados pelas 
tropas da Armada da Liberta��o. Griffith diz que n�o poderia ser verdade, 
pois recebeu a informa��o do seu espi�o de que eles sairiam apenas para um 
pequeno treino. De qualquer forma, ele mobiliza os soldados que est�o � m�o 
para contra-atacar.


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                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTA��O    |
                     |       DRAGON KNIGHTS       |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMP�RIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|   Ficaram apenas 3.000 homens do batalh�o de Kasim, mas Griffith � um |
| grande general e sabe conduzir as  tropas com perfei��o. Mesmo assim, |
| ser� imposs�vel perder essa  batalha. Escolha o comando certo e ven�a |
| em apenas um ou dois turnos.                                          |
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  Ap�s a batalha, Griffth diz reconhecer um grande general quando luta contra 
ele e rende-se em seguida. Escolha a primeira op��o para recrut�-lo e ele en-
trar� para o nosso grupo. 


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Falando novamente com Mathiu, ele diz que a derrota de Griffith, assim como 
a sua mudan�a de lado, abalou amoral dos soldados de Kasim e ele solicitou 
refor�os; assim, Sonya Schulen foi ao seu socorro, dividindo as suas tropas 
em v�rios fragmentos para proteger as fortalezas restantes. O outro general 
que restou, Ain Gide, est� fazendo a defesa pessoal do imperador Barbarossa e 
da primeira ministra Windy. Isso quer dizer que agora � o melhor momento para 
atacar o Castelo Moravia e resgatar Viktor e Warren. Como o lugar � fortemen-
te protegido, precisaremos fazer um ataque r�pido e simult�neo aos fortes 
pr�ximos a ele, assim, as tropas se deslocar�o para irem ao fronte de bata-
lha. Mathiu dividir� os nossos ex�rcitos em dois: Lepant ir� atacar a o Forte 
Duha e Humphrey ir� atacar o Forte Rakan. Enquanto os soldados lutam, o her�i 
dever� entrar sem ser visto em Moravia e resgatar os prisioneiros. 
  Como precisamos entrar sem sermos vistos, devemos montar um pequeno grupo. 
Kasumi e Griffith ir�o para o seu grupo, ent�o escolha os outros tr�s. Como 
n�o iremos enfrentar chefes, n�o ser� necess�rio p�r um feiticeiro, mas se 
quiser colocar algum, aconselho optar por algu�m com a Rage ou Mother Earth 
Rune. Kai sempre � uma boa op��o por causa da sua unite com o her�i. Clive 
tamb�m � uma boa escolha, assim como Flik, Alen ou Grenseal. N�o esque�a de 
colocar algu�m com uma runa de cura ou levar um bom estoque de Mega Medicines 
para situa��es de emerg�ncia.
  

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|   NORTHERN CHECKPOINT   |
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| KEY-ITENS: Old Book Vol. 7                                                |
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  De volta ao Checkpoint, Mathiu conta que se algo correr errado, ele tem uma 
carta na manga, mas n�o nos diz o que seria. Retomando o controle, reentre em 
Nothern Checkpoint e pegue o OLD BOOK VOL 7 no ba� inferior direito. Quando 
estiver pronto, saia pela sa�da ao norte para voltar ao mapa mundo.
  No mapa mundo, � uma boa id�ia lutar contra os Earth Golens para conseguir 
um Master Garb para seu feiticeiro. De qualquer forma, deveremos seguir norte 
para chegar ao castelo.


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|   CASTELO MORAVIA   |
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| ITENS: Taikiouku Weear, Mega Medicine, Needle, Mother Earth Rune.         |
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| KEY-ITENS: Pink Paint.                                                    |
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| INIMIGOS: Elite Soldier, Hell Hound, Magus, Ninja, Whip Master.           |
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  Chegando na fortaleza, veja os soldados partindo para proteger os fortes da 
redondeza. Ao que parece, os soldados daqui ainda n�o sabem que Griffith mu-
dou de lado, ent�o Mathiu tem uma id�ia. Como eles ainda n�o sabem do ocorri-
do em Northern Chockpoint, Griffith dir� que capturou alguns integrantes da 
Armada da Liberta��o e est� indo prend�-los no calabou�o do castelo. O solda-
do diz que h� um general querendo falar com Griffith, ent�o ele e Mathiu ir�o 
a uma sala reservada enquanto os demais v�o ao socorro de Viktor e Warren.
  Dentro do castelo, pegue o PINK PAINT ao leste, ent�o fale com o soldado no 
canto superior direito para dormir e recuperar o HP e MP. Recuperdo, siga 
oeste para chegar � sala seguinte. Voc� ver� mais um b�u, abra-o para pegar o 
TAIKIOKU WEAR. Siga norte para chegar a uma divisa; continue seguindo norte. 
Na pr�xima tela, suba as escadas e continue em frente para chegar a uma sala 
sem sa�da. V� a janela? Cruze-a para poder prosseguir.
  Do lado de fora do castelo, entre na janela � direita. Continue em frente 
at� encontrar um ba� � direita com MEGA MEDICINE e siga para a esquerda, 
saindo pela janela. O caminho termina numa �rea imposs�vel de prosseguir.
  Krin amarra uma corda entre os dois lados, improvisando uma ponte. Atraves-
se a corda e entre na janela. Pegue NEEDLE no ba� e saia pela janela � di-
reita da janela que voc� veio, e entre na pr�xima janela � direita. O grupo 
finalmente chegar� ao calabou�o onde Viktor est� preso.
  Voc� chegar� � cela onde Warren e Viktor est�o presos. A primeira coisa que 
o poderoso mercen�rio diz ao ver o her�i � �Voc� est� atrasado!� Gentil, n�o? 
Krin come�a a irritar Viktor, mas depois que Kasumi abre a cela, Krin diz que 
s� estava brincando. Warren agradece ao her�i e entra para o nosso grupo. In-
felizmente, n�o poderemos abrir as demais celas para libertar os demais ou 
pegar o item que est� dentro do ba�, o que significa que teremos que voltar 
aqui mais tarde.
  Na sala de espera, saberemos que o general que queria falar com Griffith 
era, na verdade, o pr�prio Kasim Hazil, que deixou Sonya lutando contra Jows-
ton e voltou, pois sabia que Mathiu tentaria libertar os prisioneiros em Mo-
ravia. Ele diz j� ter dado a ordem para que seus soldados retornem dos fortes 
que est�o sendo alvo de ataques fantasmas e logo o castelo ser� rodeado de 
tropas imperiais. No entanto, um dos soldados vem avisar que os soldados de 
Kasim que viriam para ajudar no ataque ao Castelo Moravia est�o sendo ataca-
das pelas tropas de Jowston. � ent�o que Mathiu abre um largo sorriso. Ent�o 
essa � a carta na manga de que ele falava. Kasim est� realmente perdido, mas 
recusa-se a aceitar a rendi��o. � ent�o que Milich aparece e conta que o im-
perador Barbarossa n�o � o mesmo de 15 anos atr�s, convencendo-o a entrar pa-
ra a Armada. 
  Retomando o controle, volte a Moravia e v� ao �ltimo andar da pris�o para 
abrir o ba� que deixamos para tr�s e conseguir a poderosa MOTHER EARTH RUNE. 
Veremos que Vincent tamb�m foi capturado por Kasim. Liberte-o e ele ficar� 
t�o feliz que entrar� para o nosso grupo. Agora, saia de Moravia, mas n�o 
volte ao castelo. Ao inv�s disso, volte a Northrn Checkpoint.
  L�, voc� dever� encontrar Max Maximillian, um ex-comandante das tropas de 
Toran antes da guerra de unifica��o, que p�s Barbarossa no poder. Ao seu la-
do est� Sancho, o seu bra�o direito. Eles contam que os Maximillian Knights 
s�o uma poderosa for�a, mas est�o espalhados por todo o mundo. Max acredita 
que ao entrar para a Armada do her�i, os seus soldados ser�o reunidos outra 
vez, renovando mais uma vez o poder dos antigos guerreiros de Toran.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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| KEY-ITENS: Copper Axe                                                     |
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  Voltando ao quarto andar, fale com Mathiu. Ele diz que faltam apenas dois 
batalh�es para destruirmos antes de vencermos a guerra. Como Ain Gide est� 
fazendo a defesa pessoa de Barbarossa, o nosso pr�ximo confronto dever� ser 
contra Sonya Schulen, a mais nova e mais experiente generala do Imp�rio. Du-
rante boa parte da guerra, ela esteve lutando contra o ex�rcito de Jowston. 
Sonya assentou suas tropas na Fortaleza de Sherazade. O �nico caminho por ter-
ra at� l� � atrav�s da cidade de Kwaba, mas Lepant diz que � isso mesmo o que 
ela espera que fa�amos, ent�o temos que atacar de outra forma. Mathiu diz que 
devemos atacar por mar. O problema � que n�s n�o temos uma esquadra t�o grande 
a ponto de conseguirmos levar todos os soldados at� Sherazade. Escolha a se-
gunda op��o para deixar Mathiu pensar como far� o ataque.
  Durante a noite, os nossos generais preparam-se para a �rdua batalha. Fale 
com todos e escute as preocupa��es de todos; uns est�o preocupados com o 
her�i, outros preocupam-se com o incidente, outros com o que v�o fazer ap�s a 
guerra, outros apenas dormem... Ao fim, fale com Viktor para receber um dos 
maiores presentes que poderia receber nesse momento: o machado de Gr�mio (COP-
PER AXE)! Ele diz que a batalha contra Sonya ser� uma das mais dif�ceis j� en-
frentadas at� agora, mas o her�i n�o deve desistir. Viktor fala que, somente 
agora, o her�i deve lutar n�o por Toran, mas pela mem�ria do seu amigo Gr�mio.
  Volte ao seu quarto e durma. No dia seguinte, saia do castelo e v� ao porto 
para ver no que Mathiu pensou. Chegando l� fora, uma surpresa. N�o � que ele 
conseguiu mesmo fazer os 500 barcos? Ele fez com que Thrash usasse o seu sopro 
congelante para criar barcos de gelo. Ele � mesmo um g�nio!
  Voc� ir� entrar numa dungeon mais � frente, ent�o aconselho fazer alguns pre-
parativos enquanto pode. Primeiro, forge a arma de Viktor at� o level 16 para
turbinar o ataque dele, ent�o retire a Double Beat de Eikei e equipe-a no mer-
cen�rio. Em seguida, equipe a Cyclone Rune em Luc. Escolha tr�s guerreiros e
forge as armas deles at� o level 16, equipando neles a Killer Rune. Leve Flik
ou Cleo com a Flowing Rune para curar quando for necess�rio. Todos os persona-
gens que decidir levar, devem estar com os melhores equipamentos.
  Volte ao quarto andar e escolha a segunda op��o para enviar as tropas para o 
campo de batalha.


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                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTA��O    |
                     |       DRAGON KNIGHTS       |
 ====================|     MAXMILLIAN KNIGHTS     |=====================
|                    |             vs             |                     |
|                    |  IMP�RIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
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|   Novamente estaremos em vantagem num�rica (o que � uma raridade para |
| os padr�es do jogo) o que nos  limita o uso do Merchant. Comece a ba- |
| talha usando os Dragon Knights e tor�a para eles n�o usarem o comando |
| Bow. Ent�o, siga usando seus espi�es  para identificar qual o pr�ximo |
| comando inimigo. N�o esque�a de  usar o comando Strategists se for a- |
| tacar com Charge.                                                     |
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|   FORTALEZA DE SHERAZADE   |
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| ITENS: Chaos Shield, Guard Ring, Master Garb, Mega Medicine, Thunder Rune |
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| INIMIGOS: Elite Soldier, Kerberus, Siren, Shell Venus (chefe), Sonya      |
|           (chefe).                                                        |
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  Falando com Mathiu, saberemos que ele decidiu incendiary a fortaleza, mas 
para dar certo precisamos fechar a represa de Sherazade. Escolha o seu grupo 
mais poderoso e siga em frente. 
  Ser� duro conseguir, mas aconselho n�o sair daqui sem conseguir tr�s Horned
Helmets, deixados pelos Elite Soldiers. Eles s�o os melhores elmos para guer-
reiros. Ent�o, se quiser passar sem problemas pela �rea final, o tenha equipado
em seus personagens. Voc� dever� ter dois guerreiros, mas o her�i dever� equi-
par um destes tamb�m. Continuando nos monstros e equipamentos, enfrente o mons-
tro Earth Golem para conseguir a Master Garb (se ainda n�o o fez), pois esse �
o melhor equipamento para seus feiticeiros. Aqui voc� dever� encontrar o mons-
tro Kerberus; derrote-o v�rias vezes at� conseguir o raro acess�rio Gold Neck-
lace. Vou logo avisando: n�o ser� nada f�cil.
  Quanto ao grupo que voc� formar�, vamos �s especifica��es. Voc� dever� levar
Viktor obrigatoriamente, ent�o ele deve estar num level baixo. Compense isso
equipando nele os melhores equipamentos
  Des�a as escadas e siga em frente. Na pr�xima tela, atravesse a ponte e pe-
gue CHAOS SHIELD no ba� ao norte. Siga sul, atravesse outra ponte e suba as 
escadas. Na pr�xima tela, atravesse a ponte e siga � esquerda. Siga em frente, 
pegue GUARD RING no ba� e continue em frente at� ver mais um ba�, onde � pos-
s�vel pegar o MASTER GARB e siga para a direita.
  Des�a alguns lances de escadas e siga para a esquerda. Na pr�xima tela voc� 
ver� uma divisa, siga pelo caminho da esquerda e pegue MEGA MEDICINE no ba�. 
Ent�o, volte e siga pelo caminho ao sul para encontrar uma enorme concha; o 
primeiro de dois chefes.


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|   SHELL  VENUS   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   A primeira coisa que voc� deve saber aqui � que esse chefe � bem chato, |
| causando grandes danos a todos ao  mesmo tempo. No entanto, voc� N�O DEVE |
| usar suas magias de level 4, pois iremos enfrentar outro bem mais dif�cil |
| logo � frente.                                                            |
|   Se Flik estiver equipado com a Doubl� Beat, dever� estar causando cerca |
| de 400 de dano a cada turno, o que  ser� uma m�o na roda. No entanto, ele |
| tamb�m sofrer� o dobro de dano, o que significa que voc� deve ficar de o- |
| olho nele. Se trouxe  Luc, fa�a-o usar a magia  Hurricane v�rias e v�rias |
| para causar um grande dano ao chefe. O chefe pode atacar a todos ao mesmo |
| tempo, ent�o cure-se sempre que amea�ar  morrer no pr�ximo ataque. A van- |
| gem de ter Flik com a Flowing Rune  � que ele tamb�m tem um poder de ata- |
| que bom. O lado ruim � que ele  possui pouco MP, em rela��o a Cleo. Mesmo |
| assim, os dois s�o bons com a runa de �gua.                               |
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  Ap�s a batalha, siga sul e feche a represa. Pegue a THUNDER RUNE no ba� � 
esquerda e fa�a todo o caminho de volta at� a entrada. Quando estamos prestes 
a deixar o lugar, Sonya aparecer� e nos desafiar� para uma batalha.


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|   SONYA SCHULDER   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   Uma das batalhas mais  dif�ceis at� agora. O maior perigo  dessa grande |
| generala n�o � o seu poder de  ataque, mas a sua velocidade e suas magias |
| de level 3 da Rage Rune. Tome cuidado.                                    |
|   Use a magia Judgement da Soul Eater  o quando puder e ataque com os de- |
| mais. Quando precisar de cura, use a magia Shining Wind da Cyclone Rune e |
| a magia Rain of Kidness da Flowing Rune (se ainda a tiver). Fique esperto |
| com a magia Explosion, que Sonya  poder� desferir  algumas vezes. Os ata- |
| ques f�sicos de Viktor, combinado com a Doubl� Beat ser�o sua maior arma. |
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  Ap�s a batalha, Sonya reconhece a derrota e diz que ficar� para morrer junto 
com a fortaleza que ela tanto amava. � ent�o que Viktor a salva da morte cer-
ta. Ao sa�rem, a fortaleza come�a a pegar fogo! O qu�?! O fogo s� deveria co-
me�ar quando o her�i estivesse fora, s�o e salvo! Quem ordenou o in�cio do a-
taque?? 
  Do lado de fora teremos a nossa resposta. Um homem de meia idade, com seus 
cabelos brancos e ar intelectual estava agarrado com os barris de �leo e jo-
gando-os na fortaleza par aumentar o fogo. � ent�o que n�s saberemos que o es-
pi�o � Sanchez! O fiel (agora j� n�o sei) seguidor de Odessa estava entregando 
os passos da Armada ao Imp�rio. Sanchez diz que n�o s� espionava a Armada como 
tamb�m entregou o esconderijo de Odessa, o que resultou na morte da l�der do 
movimento. Ao saber disso, Flik saca a sua espada (que por sinal chamada Odes-
as) e vai em dire��o ao pesco�o do traidor. No entanto, Mathiu, que foi grave
mente ferido pelo maldito espi�o, interv�m, dizendo que os soldados n�o podem
saber que h� um espi�o entre eles; � muito importante eles manterem a moral 
alta das tropas. Eles devem voltar ao castelo e preparar-se para invadir Greg-
minister.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Des�a � pris�o e voc� ver� uma cena entre Cleo e Sonya. Cleo diz que sabia 
que ela e Teo se encontravam �s escondidas. Assim, a est�ria da bela generala 
ter� in�cio. Sonya foi colocada no ex�rcito gra�as � influ�ncia de sua m�e, 
uma das mais fi�is seguidoras de Barbarosa. No entanto, ap�s a morte de sua 
m�e, Sonya ficou sob a chefia de Teo, que a tratava muito bem. Com o treino, 
Sonya logo cresceu dentro do Imp�rio, tornando-se a pessoa mais jovem a entrar 
para o grupo dos Sete grandes Generais da Lua Escarlate. Ap�s firmar-se gene-
rala, Teo e Sonya n�o resistiram � paix�o e tornaram-se amantes. Como Barbaro-
ssa n�o gostava que seus soldados tivessem nenhum relacionamento que n�o o 
profissional, eles passaram a se encontrar �s escondidas nas ru�nas que hoje � 
o Castelo de Toran. Logo, Sonya e Teo usaram sua influ�ncia para fazer Barba-
rosa construir uma fortaleza exclusiva para Sonya; foi ent�o que nasceu Shera-
zade. L�, Sonya e Teo passaram v�rias noites juntos. Ao saber que seu amor foi 
assassinado pelo pr�prio filho, Sonya passou a ter apenas uma coisa em mente: 
matar o her�i. 
  Cleo e Sonya foram muito amigas antes de Teo morrer. Aproveitando-se da v�-
lha amizade, Cleo tenta p�r alguma raz�o na cabe�a da amiga. Ela diz que Teo 
morreu muito feliz por ter sabido que seu filho o superou na arte da guerra. 
Mais que isso, as suas �ltimas palavras foram uma b�n��o para o filho. Assim, 
Sonya olha bem para o her�i e v� a imagem de Teo. Ela diz que nunca viu um 
filho parecer tanto com o pai, o que a faz odi�-lo mais ainda. Escolha a se-
gunda op��o para convid�-la para o seu grupo. Sonya aceita, mas diz que s� 
lutar� pela Armada para ver o her�i morrer. Gentil, n�o?
  N�s chegamos num momento crucial do jogo. Precisamos nos preparar para a ba-
talha mais � frente, ent�o vamos �s prepara��es. O grupo deve ser formado por 
dois feiticeiros, o her�i, um curador e dois guerreiros. Lembre-se que os cu-
radores devem estar equipados com a Flowing Rune. Vamos �s sugest�es.

OBS: Flik e Viktor ser�o obrigat�rios na batalha final, portanto � imprescind�-
     vel que eles estejam num level alto. A forma��o de que eu falei depende
     do que escolher para Flik. Se quiser colocar a Flowing Rune nele e deixa-
     lo como curador, n�o escolha ourto curador. Se quiser coloc�-lo como um
     dos guerreiros, coloque a Killer Rune nele e elimine um dos feiticeiros.
     (se for coloc�-lo como guerreiro, aconselho levar Luc e sua Cyclone Rune,
     mas Tengaar ainda � uma boa op��o tamb�m)


FEITICEIROS:

 -> Luc: O jovem pupilo de Leknaat � um dos mais poderosos feiticeiros de todo 
         o mundo de Suikoden. Sua afinidade com a Wind Rune e Cyclone Rune faz 
         dele uma excelente op��o de ataque e cura. Daqui para frente iremos
         precisar de uma runa de cura e como o MP � algo raro e pouco, ter uma
         fonte de cura e ataque poe ser uma boa id�ia.

 -> Crowley: Crowley � um dos mais poderosos feiticeiros de Suikoden. Por usar
             mais de 100 runas por todo o corpo, ele possui boa afinidade com
             praticamente todas as runas. As melhores op��es para ele s�o a
             Rage Rune e a Mother Earth Rune.

 -> Hellion: Pouco se sabe a respeito dessa poderosa feiticeira, mas sabe-se 
             que ela foi a primeira disc�pula de Leknaat. Depois que a feiti-
             ceira adotou os irm�os Luc e Sarasai como disc�pulos, Hellion 
             deixou o castelo de Leknaat. Ela tem excelente afinidade com a 
             Mother Eart Rune e Rage Rune.

 -> Tengaar: Ter Tengaar no seu grupo pode ser uma boa, pois ela possui o mes-
             mo poder m�gico dos demais feiticeiros, mas possui um poder de a-
             taque maior, bem como a defesa. Al�m disso, ela pode atacar da 
             fileira do fundo. Tengaar tem uma boa afinidade com a Wind e Cy-
             clone Rune, mas se escolher p�r Luc em seu grupo, equipe a Rage 
             Rune ou Thunder Rune na feiticeira.


CURADOR:

  -> Cleo: Pode n�o parecer, mas Cleo � a personagem mais equilibrada em ter-
           mos de ataque defesa e MP. � uma das melhores op��es de curadora. 
           Al�m disso, ela pode atacar da linha de fundo, escapando da maioria 
           dos ataques f�sicos.

 -> Milich: Voc� pode at� n�o gostar dele (n�o me diga que achava que era uma
            mulher...), mas Milich � um dos mais equilibrados personagens do 
            jogo. No entanto, n�o se engane por sua arma ser do tipo S, o seu 
            poder de ataque � quase o mesmo de Cleo, bem como a defesa e a 
            quantidade de MP.

 -> Rubi: O amigo de Kirkis possui uma boa afinidade com runas m�gicas. O que 
          faz desse personagem uma boa escolha � a sua agilidade, mas os seus 
          status s�o os mesmos de Cleo e Milich, com a diferen�a de que pode, 
          assim como Cleo, atacar da linha de fundo.

 -> Sheena: O filho mais velho de Lepant � uma mistura dos pais: possui parte 
            da for�a f�sica do pai e a afinidade com runas m�gicas da m�e. Ele 
            s� n�o � o melhor personagem para o cargo de curador por estar na 
            linha de fundo. Seus status s�o melhores do que os dos personagens 
            acima, no entanto n�o possui uma afinidade boa com a Flowing Rune.


GUERREIROS:

 -> Viktor: O grande mercen�rio � dono da melhor arma de todo o jogo: a Star 
            Dragon Sword! Preciso dizer mais? Mas se voc� acha que ainda n�o
            h� motivos para p�-lo em seu grupo final, saiba que ele ainda tem
            a maior for�a de ataque do jogo (sem contar com a arma) e uma de-
            fesa relativamente boa. Equipe a Double Beat Rune nele para aumen-
            tar ainda mais o seu poder de ataque.

 -> FuSuLu: O animal da vez possui, junto com Viktor e Pesmerga, o maior poder
            de ataque (sem contar com a arma) do jogo, mas a sua defesa � bai-
            xa. coloque-o, se quiser. Ponha a Killer Rune para aumentar as
            chances de se fazer um ataque cr�tico.

 -> Pesmerga: O misterioso Cavaleiro Negro possui um enorme poder, sendo um
              dos mais poderosos guerreiros de todo o jogo. Excelente ataque,
              excelente defesa contra magias e contra ataques f�sicos e um e-
              norme HP! Ponha a Double Beat ou a Killer Rune nele. Tenha-o no
              seu grupo final e ponto!

 -> Kwanda: Apesar de n�o parecer, Kwanda � um dos mais poderosos grandes ge-
            nerais do Imp�rio. Suas habilidades defensivas s�o super�veis a-
            penas pelas de Humphrey. Ponha a Killer Rune nele.

 -> Humphrey: O arm�rio de Suikoden possui uma excelente habilidade de ataque
              e defesa combinadas. O seu ataque n�o � t�o grande quanto o de
              Viktor, mas sua defesa � a maior de todo o jogo. Ponha a Killer
              Rune.

 -> Pahn: Pahn � o guerreiro mais equilibrado em termos de ataque e defesa,
          sendo uma excelente op��o de guerreiro. A sua Boar Rune � uma das
          runas de comando mais poderosas, sendo fatal quando utilizada em
          momentos certos.

 -> Ronnie Bell: A gigante que ajudou Mose a fazer as Lan�as de Fogo � uma po-
                 derosa guerreira, com bons atributos. Ela possui status se-
                 melhantes a Pahn, sendo que o seu HP � menor. Ponha nela a
                 Clone rune.

 -> Valeria: Valeria possui os mesmos status de Ronnie Bell, sendo que ela �
             a mais veloz dos guerreiros. Ataque e defesa s�o muito bons, mas
             o seu maior trunfo, com certeza, � a sua Falcon Rune. Essa � a
             melhor runa de comando de todo o jogo! Aproveite!


  Vale lembrar que s�o apenas sugest�es; coloque em seu grupo aquele que mais
gostar. Agora que j� escolhemos quem ir� participar do confronto final, vamos
�s prepara��es com equipamentos e com armas:


ARMAS: N�o h� o que dizer aqui, apenas que forge a arma de todos que integram
       o seu grupo final. Se n�o quiser, ou n�o tiver dinheiro, pode deixar a
       arma dos feiticeiros sem evoluir; dificilmente eles atacar�o mesmo.


CAPACETES: Os capacetes ser�o divididos em dois tipos, pois alguns personagens
           n�o podem equipar elmos pesados.

 -> HORNED HELMET:
      + 35 DEF
      Onde conseguir: N�s poderemos conseguir esse equipamento na dungeon fi-
                      nal. Ele tamb�m � deixado por Elite Soldiers, encontra-
                      dos em Sherazade.

 -> SILVER HAT:
      + 27 DEF  ;  Auto recover HP
      Onde conseguir: N�s conseguiremos um destes na dungeon final, mas ele
                      pode ser conseguido ao se derrotar o monstro Queen Ant,
                      em Seek Valley.


ARMADURAS: As armaduras, assim como os Capacetes, s�o divididos em dois tipos
           para que todos possam saber qual podem equipar. A Windspun Armor s�
           pode ser conseguida na dungeon final, ent�o equipe qualquer outra
           enquanto n�o puder equip�-la.


 -> MASTER GARB: 
      + 55 DEF  ;  + 5 SKL
      Onde conseguir: Derrote o monstro Earth Golem em Sherazade para conse-
                      guir um destes.

 -> TAIKIOUKU WEAR:
      + 48 DEF  ;  + 10 SPD
      Onde conseguir: Derrote o monstro Rock Buster em Seek Valley.

 -> WINDSPUN ARMOR: 
      + 63 DEF
      Onde conseguir:  Derrote o monstro Ekidonna na dungeon final.


ESCUDOS: N�o s�o todos os personagens que podem equipar escudos, mas aqueles
         que o podem (geralmente guerreiros) ganham um b�nus enorme de defesa.


 -> EARTH SHIELD
      + 40 DEF
      Onde conseguir: Deixado pelo monstro Magic Shield em Dragon's Den.


ACESS�RIOS: Os acess�rios fazem parte da montagem dos equipamentos, sendo, �s
            vezes, respons�veis por aumentar bastante os atributos dos perso-
            nagens. Tenha sempre os dois slots de acess�rios ocupados para n�o
            ter problemas.


 -> GOLD NECKLACE
      + 25 DEF
      Onde conseguir: Deixado pelo monstro Kerberos em Sherazade e pode ser en-
                      contrado em Seek Valley.

 -> CRIMSON CAPE
      + 21 DEF
      Onde conseguir: Encontrado no Templo de Qlon e deixado por Ninja Master
                      em Gregminister (dungeon final).

 -> EARTH BOOTS:
      + 19 DEF
      Onde conseguir: Encontrado no Castelo de Neclord e deixado pelo monstro
                      Phantom em Gregminister (dungeon final).

 -> GODLET
      + 18 DEF
      Onde conseguir: Econtrado em Dragon's Den.


 -> POWER GLOVES
      + 16 DEF  ;  + 15 ATK
      Onde conseguir: Deixado pelo monstro Wyvern em Seek Valley e conseguido
                      em Dragon's Den.

  -> POWER RING
      + 14 DEF  ;  + 20 ATK
      Onde conseguir: Deixado pelo monstro Colossus em Gregminister (dungeon
                      final) e encontrado no mesmo local.

  -> MANGOSH
      + 12 DEF  ;  + chances de contra-atacar
      Onde conseguir: Deixado pelo monstro Devil Armor no Castelo Pannu Yakuta


  Quando tiver certeza de estar pronto, v� ao quarto andar e fale com Mathiu, 
escolhendo a segunda op��o para enviar suas tropas para a �ltima das batalhas 
estrat�gicas.


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|   GREGMINISTER   |
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|                                                                           \
| ITENS: Windspurn Armor, Horned Helmet, Power Ring.                        |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Colossus, Ekidonia, Phantom, Imperial Guard (A), Imperial Guard |
|           (B), Ain Gide (chefe), Golden Hydra (chefe).                    |
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  Voc� ver� Kannan e Yuber � frente de um ex�rcito de 100.000 monstros. Lekna-
at aparece e diz que sua irm� Windy deve ter usado o poder da Gate Rune para 
criar um portal e trazer os monstros. Leknaat diz que a sua irm� possui o po-
der de criar portais e ela de fechar, por isso, sozinha n�o � capaz de enviar 
os monstros de volta. Escolha a primeira op��o para oferecer a Soul Eater, mas 
Leknaat diz que o poder da Soul Eater � sobre a vida e a morte e nada pode fa-
zer para ajudar nesse problema. � ent�o que Joshua aproxima-se e diz que a 
Dragon Rune possui o poder de criar portais para a Terra dos Drag�es. Assim, 
com o poder combinado da Gate Rune e da Dragon Rune, os monstros s�o elimina-
dos. 
  Ap�s eliminar os monstros, Leknaat aproxima-se o her�i e diz que o her�i 
conseguiu recrutar todas as 108 Estrelas do Destino. Quando Tenkou reuniou to-
das as suas irm�s, ele � reconhecido como o verdadeiro Senhor dos C�us! Quando 
isso acontece, ele passa a controlar o poder m�ximo das True Runes. Leknaat 
diz que o her�i � agora o Senhor dos C�us e que pode usar o poder m�ximo da 
Runa da Vida e da Morte. No entanto, ele s� poder� fazer isso uma vez, por is-
so, � importante que ele pense bem como e com o qu� ir� usar o seu novo poder.

Mathiu: Comandante her�i, chegou a hora! Guerreiros da Armada da Liberta��o,
        � o momento de colocarmos um fim definitivo ao Imp�rio!
Lepant: Pensem em seus amigos e nos seus familiares e lutem por ele!
Warren: O ch�o trem com a f�roa dos soldados. Seus urros podem ser ouvidos
        at� mesmo no C�u! Agora � hora de p�r um fim � guerra!
Leknaat: Her�i, � hora de voc� saber de toda a verdade. O poder reunido das
         108 Estrelas do Destino � a �nica arma realmente efetiva contra o
         poder de Windy. Juntos voc�s s�o invenc�veis.
Viktor: Voc� falou em 108 Estrelas, mas h� apenas 107 delas aqui.
Pahn:   ......
Cleo:   ...... Gremio.
Leknaat: Her�i, � hora de voc� conhecer o meu poder. Sozinha eu n�o podia
         fazer nada, mas agora que voc� est� com o enorme poder das Estre-
         las do Destino, poderemos combinar nossos poderes e fazer um mila-
         gre acontecer diante de vossos olhos. Soldados da Armada da Liber-
         ta��o, silenciem por um instante. Her�i, foque seus pensamentos no
         seu amigo. (o c�u come�a a ficar escuro e um grande poder � libe-
         rado) Abra-se, Portal das Dimens�es! Traga-o de volta a n�s!

  O c�u agora escurece completamente e, por um instante, a �nica coisa que
se consegue enxergar � uma grande escurid�o. Ao voltar ao normal, Gremio
est� de p� em frente ao her�i. 

Gremio: Eu n�o quero morrer aqui! Ainda h� tanta coisa que eu quero fazer
        para o jovem mestre. H� lou�a para lavar no castelo, h� um novo
        prato para fazer... Hun... O qu�...?
Cleo:   Gremio!
Pahn:   Gremio!
Gremio: Cleo! Pahn! Jovem mestre!!
Mathiu: O fim da nossa guerra contra o Imp�rio est� quase no fim. N�s per-
        demos muitas vidas. Pelos nossos amigos que j� se foram e pelo fu-
        turo daqueles que ainda esperam o seu momento, devemos lutar! N�s
        iremos acabar com essa maldita guerra sob o comando do comandante
        her�i! 
Her�i:  Vit�ria!
Todos:  Vit�ria!

  O her�i devolve o machado do seu velho amigo e prepara-se para lutar! Os
soldados dos elfos e dos an�es aparecem para nos dar uma for�a e aumentar
nossas tropas. Que beleza!


                      ____________________________
                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTA��O    |
                     |       DRAGON KNIGHTS       |
                     |        ELVES KNIGHTS       |
 ====================|     MAXMILLIAN KNIGHTS     |=====================
|                    |       DWARVES KNIGHTS      |                     |
|                    |             vs             |                     |
|                    |  IMP�RIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|   As for�as imperiais de  Ain Gide somam 20.000 homens  e a Armada da |
| Liberta��o tem  em torno de 18.000  homens. Com a volta de  Gr�mio, o |
| batalh�o do her�i retomou a sua for�a total! Enquanto estiver na luta,|
| n�o esque�a de usar as habilidades de espionagem dos seus ninjas. Ma- |
| thiu e seu batalh�o de estrategistas tamb�m ser� bastante �til agora. |
|   Repare que Yuber est� no  lado de Windy, mas os  Cavaleiros Negros, |
| em geral, n�o est�o ao seu lado. Tome cuidado quando Yuber usar o co- |
| mando Charge, pois, a n�o ser que use o comando Magic, ir� sempre le- |
| var desvantagem no combate.                                           |
|_______________________________________________________________________|


  Flik e Viktor entrar�o no seu grupo, ent�o escolha os membros que restam e 
siga em frente, entrando no castelo. A primeira pessoa que encontraremos � Ain 
Gide, o grande general que fazia a defesa pessoal de Barbarossa. Viktor per-
gunta-lhe por que ele est� nos impedindo de prosseguir se nos deixou passar da 
�ltima vez. Ele diz que deixou-nos passar da �ltima vez porque era amigo do 
her�i e se este fosse capturado, certamente seria assassinado. No entanto, ele 
sabe que viemos matar Barbarossa e por isso n�o nos deixar� prosseguir. Ao que 
parece, Ain Gide ainda � um soldado muito leal ao seu imperador...


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|   AIN GIDE   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   Ser� uma batalha bem f�cil. Ain Gide se  baseia no uso de runas, como a |
| Rage Rune e a Thunder Rune, ent�o espere por danos elevados. Essa batalha |
| ser� semelhante � batalha contra  Sonya, s� que Ain Gide n�o � t�o r�pido |
| quanto ela. Use suas magias de n�vel 4 � vontade. N�o se preocupe...      |
|___________________________________________________________________________|


  Ap�s a batalha, ele diz que j� esperava ser derrotado e esperava que morre-
ria em combate. Ele morre dizendo que n�o h� morte mais digna para um soldado 
como ele do que morrer protegendo o seu mestre...
  Agora, aconselho voltar ao castelo e dormir no INN para recuperar o seu MP. 
As lojas de Gregminister tamb�m est�o maiores de melhores; se quiser comprar 
itens bons, essa � a hora. Aconselho deixar um Sacrifical Jizo em seus perso-
nagens para caso eles morrem sem voc� esperar. De qualquer forma, volte ao 
local onde enfrentamos Ain Gide e continue para chegar ao p�tio do castelo. 
  Os inimigos aqui podem ser muito chatos. Aproveite para usar as magias Hell 
e Deadly Fingertips, mas n�o use Black Shadow e muito menos Judgement. Dentro 
do castelo, siga para a direita e entre na sala ao sul para pegar a WINDSPUN 
ARMOR no ba�. Agora siga o tapete vermelho at� chegar a um ponto em alguns 
guardas o atacar�o; derrote-os e continue at� o fim do corredor. V� para a 
esquerda e suba as escadas.
  Continue em frente at� chegar � sala de Barbarossa. Ela estar� vazia, mas 
repare na passagem secreta atr�s do trono; siga por l�. Continue em frente e 
suba as escadas no fim do corredor. Siga para a direita e depois para o norte, 
seguindo o tapete vermelho. Mais alguns guardas ir�o te atacar. Acabe com eles 
para aparecerem mais. A quantidade de guardas quer dizer que estamos cada vez 
mais perto do imperador... 
  Na pr�xima tela, continue seguindo o tapete vermelho e voc� encontrar� mais 
guardas. Continue em frente, passando por mais alguns grupos de guardas impe-
riais e, ap�s o segundo grupo, siga para a esquerda para encontrar uma passa-
gem secreta na parede; siga por ela.
  Os grupos de guardas agora est� maior e mais poderoso; use magias para a�a-
bar logo com eles e siga em frente, Quando puder virar para a esquerda; fa�a-o 
e enfrente mais alguns guardas. Continue seguindo para a esquerda, enfrentando 
mais guardas at� encontrar algumas escadas. Continue subindo os degraus e en-
frentando mais e mais guardas...
  No andar superior, derrote guardas e continue para a direita para pegar o 
HORNED HELMET no ba�. Volte e siga pela passagem ao norte at� o fim do corre-
dor. Siga para a esquerda para encontrar um Save Point e um ba�. Pegue o POWER 
RING no ba�. Esse n�o � um save point comum; se voc� salvar aqui poder� usar 
esse save em Suikoden 2 e ativar uma miss�o secreta. Volte e siga para a di-
reita na interse��o, continuando at� encontrar mais escadas. Suba e continue 
seguindo o tapete.
  N�s encontraremos Barbarossa encurralado. Ele diz que o jardim � a �nica 
coisa que restou do Imp�rio e por isso ele precisa defend�-lo com todas as 
armas que possui. Feito isso, ele saca a sua espada, que emite um poderoso 
brilho. Ent�o, o grupo percebe que h� um s�mbolo na l�mina da espada, indican-
do que h� uma runa naquela arma... � uma True Rune! Com a ajuda de Windy, Bar-
barossa fundiu a Sovereign Rune, uma das mais poderosas True Runes que j� apa-
receu no mundo de Suikoden, com a sua Dragon King Sword, criando uma nova Zo-
diac Sword! Ele finca a sua espada em seu pr�prio corpo e algo come�a a acon-
tecer... O corpo de Barbarossa come�a a mudar, transformando-se em um terr�vel 
monstro com v�rias cabe�as. Logo, a Hydra Dourada nos ataca!


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|   GOLDEN HYDRA   |
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|                          E S T R A T � G I A                              |
|                                                                           |
|   A batalha contra o chefe final finalmente chegou; � bom que esteja pre- |
| parado. A Sovereign Rune � a runa que governa os elementos, ou seja, ape- |
| nas os elementos corretos podem fazer  dano a ela. A cabe�a da esquerda � |
| imune a ataques baseados no elemento Vento, a cabe�a do meio � imune a a- |
| taques baseados no elemento Trov�o e a cabe�a da direita � imune a ataque |
| baseado no elemento Fogo.                                                 |
|   A primeira coisa a se fazer aqui, � usar suas magias mais poderosas pa- |
| ra destruir a cabe�a da esquerda. Tengaar  ou Luc dever� usar a magia The |
| Shedding e Storm para atacar as  demais cabe�as. Se p�s outro feiticeiro, |
| fa�a-o usar magias para atacar as demais cabe�as. Concentre os ataques de |
| Viktor e dos demais guerreiros na cabe�a imune a Vento, pois ela pode re- |
| viver as demais cabe�as.                                                  |
|   Quando o MP do her�i acabar, fa�a-o  usar a magia Black Shadow at� res- |
| tar apenas uma das cabe�as. Quando  isso acontecer, siga com ataques nor- |
| mais (exceto com os feiticeiros). Se p�s  Flik como curador, cure-se sem- |
| pre que for atingido. Se apenas  um personagem for atingido (o que � pra- |
| ticamente imposs�vel de acontecer), use a  magia de cura da  Cyclone Rune |
| ou um Mega Medicine. Nunca deixe o chefe atacar os personagens duas vezes |
| seguidas sem cura, pois com dois ataques a morte � praticamente certa!    |
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  Ap�s a batalha, Windy e alguns soldados aparecer�o. Ela diz ter aprendido 
uma t�cnica especial para retirar runas em Harmonia e a usa no her�i para rou-
bar a Soul Eater. � ent�o que as almas absorvidas pela runa rejeitam Windy. As 
True Runes s�o famosas por escolher elas mesmas os seus senhores. Quando uma 
True Rune rejeita o seu portador, ele n�o pode mais usar o seu poder. Ao ver o 
corpo de Barbarossa no ch�o, ela tenta roubar a Sovereign Rune para aumentar 
os seus poderes, mas a Sovereign Rune a rejeita tamb�m! Ela tenta destruir a 
Dragon Knight Sword e liberar o poder da runa para poder aprision�-la com a 
sua nova t�cnica, mas n�o consegue faz�-lo. Barbarossa, ent�o, levanta-se e 
diz que, no come�o aceitou Windy como a sua conselheira por ela se parecer com 
a sua falecida esposa, mas, com o tempo, percebe que estava apaixonado pela 
poderosa feiticeira. Ao ver que Windy acabaria sendo morta pelo her�i e seus 
soldados, ele agarra-se a ela e salta dos jardins suspensos de Gregminister.
  Depois da cena, o castelo come�a a desabar. Tente voltar e Viktor e Flik de-
cidir�o ficar para atrasar os soldados que chegaram para proteger o j� faleci-
do imperador. Escolha o que quiser, afinal, ser� imposs�vel impedir que eles 
deixem o grupo mesmo e continue. Do lado de fora, o castelo sucumbe �s chamas.
  Em uma tenda, Mathiu e Liukan esperam o resultado da guerra. Ao ouvir os 
gritos dos soldados, Mathiu sorri e olha para Liukan, que diz. �Voc� venceu, 
pode descansar agora, velho amigo...� Ent�o, Mathiu morre com um sorriso no 
rosto. 

 PARAB�NS! VOC� TERMINOU O JOGO!


        � verdade que os homens possuem controle sobre as suas pr�prias
      a��es, no entanto, alguns acreditam que as runas s�o as verdadeiras
                       criadoras do destino dos homens. 

    N�o � dif�cil imaginar como os homens podem facilmente ser controlados.
             Inveja, cobi�a, avareza... s�o muitos os seus pecados.

       Diz-se que a Soul Eater � a runa que governa a Vida e a Morte, no
      entanto, o seu real desejo � brincar com os homens, mostrando-lhes
        que o tesouro mais precioso deles, a vida, pode-lhes ser tirado
                                 facilmente. 

      Assim como os homens, as runas possuem sentimentos, que refletem o
       seu poder. No entanto, quando duas runas irm�s desejam lutar � �
       imagem de suas criadoras, a Espada e o Escudo � o confronto pode
                                  ser ainda maior. 

        Descobrir os sentimentos e os desejos das runas � a �nica arma
         que temos contra elas. Os que conseguem isso, s�o chamados de
                                  Senhores dos C�us.

                                                             Leknaat



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                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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|     |                              |                              |     |
| 100 | Mace                         |                    Griffith  | 101 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 102 | Warren                       |                       Kasim  | 103 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 104 | Taggart                      |                     Vincent  | 105 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 106 | Max                          |                      Soncho  | 107 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              
| 108 | Sonya                        |
|_____|______________________________|



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                     *                                 *
                     *  O   F I M   D A   G U E R R A  *
                     *                                 * 
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A guerra acabou e muitos se perguntam o que os principais personagens do jogo
fizeram de suas vidas (ou de suas mortes). Abaixo vai uma lista com o que cada
um fez no seu tempo livre.

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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Her�i (Tir)     | Seria o presidente da nova Rep�blica de Toran, mas de-  |
|                 | sapareceu misteriosamente.                              |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Lepant          | Tornou-se o novo presidente da Tep�blica de Toran.      |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Mathiu          | Ap�s ouvir os gritos de vit�ria, morreu.                |
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|                 |                                                         |
| Luc             | Voltou para Magician Island para terminar seu treina-   |
|                 | mento.                                                  |
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|                 |                                                         |
| Humphrey        | Foi procurar um novo drag�o para Futch.                 |
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|                 |                                                         |
| Kasim Hazil     | Tornou-se um dos Grandes Generais da Rep�blica de Toran |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Kwanda Rosman   | Tornou-se um dos Grandes Generais da Rep�blica de Toran |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Pesmerga        | Desapareceu � procura de Yuber.                         |
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|                 |                                                         |
| Gremio          | Desapareceu junto com o her�i.                          |
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|                 |                                                         |
| Warren          | Tornou-se o presidente do Senado da Rep�blica de Toran  |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Kun To          | Criou uma guilda de com�rcio em Gregminister            |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Cleo            | Cansada de lutar, voltou par acasa e cuidou da casa de  |
|                 | Teo.                                                    |
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|                 |                                                         |
| Viktor          | Desapareceu junto com a explos�o do castelo de Gregmi-  |
|                 | nister.                                                 |
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|                 |                                                         |
| Valeria         | Tornou-se um dos Grandes Generais da Rep�blica de Toran |
|                 | e � a principal intermediadora entre Gregminister e os  |
|                 | elfos.                                                  |
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|                 |                                                         |
| Griffith        | Abriu uma loja em Gregminister                          |
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|                 |                                                         |
| Clive           | Saiu � procura de Elza, a criminosa                     |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Flik            | Desapareceu junto com a explos�o do castelo de Gregmi-  |
|                 | nister.                                                 |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Camile          | Tornou-se a professora de luta do ex�rcito republicano  |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Kreutz          | Desapareceu sem deixar vest�gios.                       |
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|                 |                                                         |
| Stallion        | Come�ou um treinamento para se tornar o ser mais r�pido |
|                 | do mundo.                                               |
|_________________|_________________________________________________________|


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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Kage            | Com o fim do contrato, ele desapareceu.                 |
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|                 |                                                         |
| Fu Su Lu        | Ap�s um tempo no vilarejo dos kobolds, desapareceu.     |
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|                 |                                                         |
| Kirkis          | Trabalha na reconstru��o do vilarejo dos elfos.         |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Milich          | Passa todo o seu tempo protegendo o t�mulo de Barbarosa |
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|                 |                                                         |
| Pahn            | Partiu pelo mundo para aprimorar suas habilidades.      |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Sonya           | Tornou-se almirante da Esquadra Republicana.            |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Anji            | Planeja abrir uma loja.                                 |
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|                 |                                                         |
| Tai Ho          | Voltou para Kaku, onde vive tranquilamente.             |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Kanak           | Montou um neg�cio com Anji.                             |
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|                 |                                                         |
| Yan Koo         | Vive em Kaku com Tai Ho.                                |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Leonardo        | Montou um neg�cio com Anji.                             |
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|                 |                                                         |
| Hix             | Partiu para tornar-se um "verdadeiro guerreiro".        |
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|                 |                                                         |
| Tengaar         | Seguiu Hix em sua jornada.                              |
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|                 |                                                         |
| Varkas          | Tornou-se um dos Grandes Generais da Rep�blica de Toran |
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|                 |                                                         |
| Sydonya         | Desapareceu sem deixar vest�gios.                       |
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|                 |                                                         |
| Eileen          | Ficou ao lado do marido.                                |
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|                 |                                                         |
| Leon            | Com Kelekka reconstru�da, passou a viver l�.            |
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|                 |                                                         |
| George          | Viajou para as terras ao norte para resolver assuntos   |
|                 | pessoais.                                               |
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|                 |                                                         |
| Ivanov          | Saiu em busca da cor perfeita.                          |
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|                 |                                                         |
| Jeane           | Voltou a trabalhar como runem�ster.                     |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Eikei           | Saiu em busca de aperfei�oar suas habilidades.          |
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|                 |                                                         |
| Max             | Abandonou a lideran�a dos soldados de Maxmillian e vive |
|                 | como um civil.                                          |
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|                 |                                                         |
| Sancho          | Continua a servir seu pai.                              |
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|                 |                                                         |
| Grenseal        | Tornou-se um dos Grandes Generais da Rep�blica de Toran |
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|                 |                                                         |
| Alen            | Tornou-se um dos Grandes Generais da Rep�blica de Toran |
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|                 |                                                         |
| Tesla           | Tornou-se o Secret�rio Geral da Rep�blica de Toran      |
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|                 |                                                         |
| Lorelai         | Saiu em busca de aventuras.                             |
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|                 |                                                         |
| Blackman        | Voltou a plantar todo tipo de planta que encontra.      |
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|                 |                                                         |
| Joshua          | Deixou a lideran�a dos Dragon Knights com Millia e de-  |
|                 | sapareceu sem deixar vest�gios.                         |
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|                 |                                                         |
| Morgan          | Voltou ao Templo de Qlon, onde continuou a estudar.     |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Mose            | Ajudou a reconstruir Gregminister.                      |
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|                 |                                                         |
| Esmeralda       | Vive em mio a um enorme jardins de rosas.               |
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|                 |                                                         |
| Melodye         | Partiu em busca de todos os sons do mundo.              |
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|                 |                                                         |
| Chapman         | Desistiu de vender armaduras e montou um teatro.        |
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|                 |                                                         |
| Liukan          | Montou um hospital, onde ajuda a muitas pessoas.        |
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|                 |                                                         |
| Fukien          | Voltou ao Templo de Qlon.                               |
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|                 |                                                         |
| Futch           | Partiu com Humphrey em busca de um novo drag�o.         |
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|                 |                                                         |
| Kasumi          | Tornou-se um dos Grandes Generais da Rep�blica de Toran |
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|                 |                                                         |
| Maas            | Voltou a estudar para se tornar um Mestre Ferreiro      |
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|                 |                                                         |
| Crowley         | Encontrou uma outra caverna mais escura e vive l�.      |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Fuma            | Vive em Rokakku.                                        |
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|                 |                                                         |
| Moose           | Aprendeu a �ltima t�cnica de seu mestre e tornou o novo |
|                 | Mestre Ferreiro.                                        |
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|                 |                                                         |
| Sergei          | Tornou-se rico com suas inven��es.                      |
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|                 |                                                         |
| Kimberley       | Acha que Tai Ho � seu marido e passa o tempo a correr   |
|                 | atr�s dele.                                             |
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|                 |                                                         |
| Sheena          | Passa o tempo fazendo nada, como sempre.                |
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|                 |                                                         |
| Kessler         | Tornou-se um dos Grandes Generais da Rep�blica de Toran |
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|                 |                                                         |
| Marco           | vive tranquilamente em algum lugar do mundo.            |
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|                 |                                                         |
| Gen             | Voltou a Teien, onde continua a fazer navios.           |
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|                 |                                                         |
| Hugo            | Tornou-se o primeiro juiz da Rep�blica de Toran         |
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|                 |                                                         |
| Hellion         | Voltou a Magic Island, onde ajudou sua antiga mestra    |
|                 | com o treinamento dos jovens Luc e Sarasai.             |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Mina            | Tornou-se a mais famosa dan�arina da Rep�blica de Toran |
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|                 |                                                         |
| Millia          | Tornou-se um a nova l�der dos Dragon Knights            |
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|                 |                                                         |
| Komandol        | Come�ou a estudar para se tornar um alquimista.         |
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|                 |                                                         |
| Juppo           | Partiu pelo mundo em busca do grande truque.            |
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|                 |                                                         |
| Viki            | Teletransportou-se sem querer e sumiu.                  |
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|                 |                                                         |
| Rubi            | Ajuda Kirkis a reconstruir o Vilarejo dos Elfos.        |
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|                 |                                                         |
| Vincent         | Tentou, sem sucesso, reaver o seu t�tulo de nobreza     |
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|                 |                                                         |
| Meg             | PArtiu em busca de aventuras.                           |
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|                 |                                                         |
| Taggart         | Continua como assistente de Warren                      |
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|                 |                                                         |
| Giovani         | Montou seu pr�prio neg�cio.                             |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Quincy          | Voltou para a floresta.                                 |
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|                 |                                                         |
| Apple           | Vai escrever a biografia de seu mestre Mathiu.          |
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|                 |                                                         |
| Kai             | Tornou-se professor de luta do ex�rcito republicano.    |
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|                 |                                                         |
| Lotte           | Vive numa pequena casa com o seu gato.                  |
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|                 |                                                         |
| Mace            | Vive em algum lugar esperando a morte.                  |
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|                 |                                                         |
| Onil            | � a maior fofoqueira da Rep�blica de Toran              |
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|                 |                                                         |
| Kuromimi        | Tornou-se chefe do vilarejo dos kobolds                 |
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|                 |                                                         |
| Gon             | Tornou-se um Grandes Generais do vilarejo dos kobolds   |
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|                 |                                                         |
| Antonio         | Montou uma parceira com Marie para construir o maior INN|
|                 | do mundo.                                               |
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|                 |                                                         |
| Lester          | Sbriu um restaurante especializado em sopas.            |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Kirke           | Virou um fazendeiro                                     |
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|                 |                                                         |
| Rock            | Voltou a trabalhar para os an�es.                       |
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|                 |                                                         |
| Ledon           | Abriu um INN                                            |
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|                 |                                                         |
| Sylvina         | Casou-se com Kirkis.                                    |
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|                 |                                                         |
| Ronie Bell      | Tenta aprender como ser uma dnoa de casa                |
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|                 |                                                         |
| Gaspar          | Continua jogando dados em Kaku                          |
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|                 |                                                         |
| Window          | Vai construir as janelas das cidades devastadas.        |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Marie           | Reabriu seu INN em Gregminister.                        |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Zen             | Enfeitou o Castelo de Toran com v�rias flores.          |
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|                 |                                                         |
| Sarah           | � empregada de Marie                                    |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Sansuke         | Continua fabricando banheiros                           |
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|                 |                                                         |
| Qlon            | Cuida do Castelo de Toran                               |
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|                 |                                                         |
| Templeton       | Viaja pelo mundo para aprimorar seu mapa.               |
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|                 |                                                         |
| Krim            | Sumiu ap�s assaltar o tesouro de Barbarossa.            |
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|                 |                                                         |
| Chandler        | Abriu sua pr�pria loja.                                 |
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                     *                                 *
                     *   L I S T A   D E   R U N A S   *
                     *                                 *
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S�o v�rias as runas ao redor de Suikoden. E como n�o poderia deixar de ser,
� enorme o mist�rio que envolve esses pequenos cristais de magia pura. As
runas tradicionais foram todas criadas a partir de uma True Rune espec�fica
e, por isso, guardam dentro delas uma parte desse enorme poder. Assim, elas
permitem que seus portadores adiquiram habilidades especiais.  Abaixo vai 
uma lista com todas as que aparecem em Suikoden para que voc� tenha uma id�ia
de como equip�-las em seus personagens e o que fazem determinadas runas.


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                             *  RUNAS M�GICAS  *
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Aqui vai uma lista com todas as runas m�gicas. Essas runas baseiam-se no 
poder m�gico do seu portador e, por isso devem ser preferencialmente equi-
padas em quem possuir grandes pontos de magia. No entanto, algumas dessas
runas s�o fundamentais at� mesmo para guerreiros, como a Water Rune, uma 
vez que lhes deixa com boas magias de cura e suporte.



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|                  |
|   CYCLONE RUNE   |
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|                  |                                                        |
| The Shedding     | Ataque baseado no elemento Vento em um inimigo.        |
|                  | (450 DMG)                                              |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Healing          | Cura completamente o HP e qualquer status negativo de  |
|  Wind            | um alido.                                              |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Storm            | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (500 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Shining Wind     | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (500 DMG)*                                             |
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|                                                                           |
| Runa criada a  partir da True Wind  Rune. Possui o poder  de controlar o  |
| Vento. � considerada runa de ataque, mas possui atributos de cura e efei- |
| to. A Cyclone Rune � uma runa rara e dificilmente encontrada.             |
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|                                                                           |
| * A magia Shining Wind tem efeito de Drain, curando os personagens ali-   |
|   ados enquanto ataca os inimigos.                                        |
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|                                                                           |
|   Crowley vem  equipado com uma  Cyclone Rune, mas � poss�vel encontr�-la |
| em Seek Valley.                                                           |
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|                  |
|   EARTH  RUNE    |
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|                  |                                                        |
| Clay Guardian    | Aumenta a defesa f�sica e mental de um aliado.*        |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Voice of Earth   | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. |
|                  | (500 DMG).**                                           |
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|                  |                                                        |
| Cooper Flash     | Aumenta a defesa f�sica e mental de todos os aliados.* |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Earthquake       | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. |
|                  | (700 DMG)**                                            |
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|                                                                           |
| Runa criada a partir da Mother  Earth Rune. Possui o poder de controlar o |
| elemento Terra. Nas m�os de um poderoso feiticeiro � uma arma mortal, mas |
| os guerreiros tamb�m a utilizam bem.                                      |
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|                                                                           |
| *  O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                            |
| ** N�o tem efeito sobre inimigos voadores.                                |
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|                                                                           |
| Eileen e Lotte possuem a Earth Rune, mas  ela tamb�m pode ser comprada em |
| Rikon.                                                                    |
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|                  |
|    FIRE RUNE     |
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|                  |                                                        |
| Flaming Arrows   | Ataque baseado no elemento Fogo em um inimigo.  (100   |
|                  | DMG)                                                   |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Firestorm        | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (150 DMG)                                              |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Dancing Flames   | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (400 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Explosion        | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (700 DMG)                                              |
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|                                                                           |
| Uma das runas mais populares entre os aspirantes a feiticeiros. Possui um |
| alto poder de ataque, mas � mais eficiente contra grupos, sendo dispens�- |
| vel ao se lutar contra inimigos solit�rios. Runa criada a partir da Rage  |
| Rune.                                                                     |
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|                                                                           |
| Voc� a receber� uma de Leknaat no come�o do jogo, mas poder� compr�-la em |
| Kirov.                                                                    |
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|                  |
|   FLOWING RUNE   |
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|                  |                                                        |
| Fog of Deception | Aumenta a EVA de todos os aliados.*                    |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Rain of Kidness  | Cura um pouco do HP de todos os aliados.               |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Water of Kidness | Cura completamente o HP de todos os aliados.           |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Mother Ocean     | Revive, cura o HP e remove todos os status negativos   |
|                  | de todos os aliados.                                   |
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|                                                                           |
| Runa criada a partir da True Water Rune. � umas das runas mais procuradas |
| pelos soldados do Imp�rio e da Armada da Liberta��o devido �s suas pro-   |
| dades m�gicas. Diferente da Water Rune, a Flowing Rune n�o � procurada    |
| pelos guerreiros, uma vez que estes n�o conseguem liberar todo o seu po-  |
| der.                                                                      |
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| *  O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                            |
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|                                                                           |
| H� apenas uma desta e ela est� num ba� em Temple of Qlon.                 |
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|  LIGHTNING RUNE  |
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| Angry Blow       | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (150  |
|                  | DMG)                                                   |
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| Rainstorm        | Ataque baseado no elemento Trov�o em todos os inimigos.|
|                  | (100 DMG)                                              |
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| Raging blow      | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (600  |
|                  | DMG)                                                   |
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| Ball of          | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (1000 |
|    Lightning     | DMG)                                                   |
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| Uma das runas mais populares entre os aspirantes a feiticeiros. Possui um |
| alto poder de ataque, mas � mais eficiente contra inimigos sozinhos. Por  |
| ser facilmente encontrada, torna-se uma das melhores op��es. Runa criada  |
| a partir da Thunder Rune.                                                 |
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| Sheena vem equipado com uma, mas n�o pode ser removida. Flik vem equipado |
| com uma e ela pode ser comprada em Warrior's Village.                     |
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|                  |
|MOTHER EARTH RUNE |
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| Voice of Earth   | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. |
|                  | (500 DMG).**                                           |
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|                  |                                                        |
| Cooper Flash     | Aumenta a defesa f�sica e mental de todos os aliados.* |
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|                  |                                                        |
| Earthquake       | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. |
|                  | (700 DMG)**                                            |
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|                  |                                                        |
| Guardian Earth   | Causa o status Reflect em todo o grupo.***             |
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| Runa criada a partir da True Earth Rune. � uma das runas mais raras que   |
| existe no mundo de Suikoden, pois as suas habilidades de suporte s�o su-  |
| per�veis apenas pela True Earth Rune.                                     |
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|                                                                           |
| *   O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                           |
| **  N�o tem efeito sobre inimigos voadores.                               |
| *** O status Reflect reflete qualquer ataque m�gico de volta para quem o  |
|     lan�ou. O efeito da magia dura apenas 1 turno.                        |
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|                                                                           |
| Hellion possui essa runa, mas ser� imposs�vel retir�-la dela, mas ela po- |
| de ser encontrada em Moravia Castle.                                      |
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|    RAGE RUNE     |
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| Firestorm        | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (150 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Dancing Flames   | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (400 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Explosion        | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (700 DMG)                                              |
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| Final Flame      | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (900 DMG)                                              |
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|                                                                           |
| Uma das runas mais poderosas de Suikoden, mas in�til contra inimigos so-  |
| zinhos. Prefira us�-la em grupos. Vers�o evolu�da da True Fire Rune.      |
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|                                                                           |
| Alen vem equipado com uma, mas n�o � permitido retir�-la. Ela pode ser    |
| conseguida no castelo de Neclord.                                         |
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|                  |
|  RESSURRECTION   |
|      RUNE        |
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|                  |                                                        |
| Scolding         | Ataque baseado no elemento Holy em um inimigo. (70 DMG)|
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|                  |                                                        |
| Yell             | Revive um aliado morto.                                |
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|                  |                                                        |
| Scream           | Cura um pouco do HP de todos os aliados.               |
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|                  |                                                        |
| Charm Arrow      | Ataque baseado no elemento Holy em todos os inimigos.  |
|                  | (400 DMG)                                              |
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| Runa criada a junto com a Star Dragon Sword. Muito usada por ca�adores em |
| suas ca�adas a vampiros e criaturas das trevas. Feiticeiros n�o acerditam |
| que ela possua um poder t�o grande, mas os ca�adores garantem que ela �   |
| uma das maiores armas contra essas criaturas.                             |
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| Fuiken vem equipado com uma e n�o � poss�vel retir�-la.                   |
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|                  |
| SOUL EATER RUNE  |
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|                  |                                                        |
| Deadly Figertips | Causa morte instantanea em um inimigo.*                |
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|                  |                                                        |
| Black Shadow     | Ataque n�o elementar em todos os inimigos. (300 DMG)   |
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|                  |                                                        |
| Hades            | Causa morte instantanea em todos os inimigos.*         |
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|                  |                                                        |
| Judgement        | Ataque n�o elementar em um inimigo. (1500 DMG)         |
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|                                                                           |
| True Rune que governa a Vida e a Morte. Por ser uma das True Runes mais   |
| conhecidas e fatais, foi chamada de Soul Eater (Comedora de Almas). As-   |
| sim como a Rune of Punishment, a Soul Eater � uma runa amaldi�oada, em    |
| que os seus portadores pagam pelos erros da humanidade.                   |
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| * Ted ter� o HP curado de acordo com o dano total causado pela magia      |
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| O her�i possui a Soul Eater e n�o ser� poss�vel retir�-la em runem�sters  |
|convencionais.                                                             |
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|   THUNDER RUNE   |
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| Rainstorm        | Ataque baseado no elemento Trov�o em todos os inimigos.|
|                  | (100 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Raging blow      | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (600  |
|                  | DMG)                                                   |
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|                  |                                                        |
| Ball of          | Ataque baseado no elemento Trov�o em um inimigo. (1000 |
|    Lightning     | DMG)                                                   |
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|                  |                                                        |
| Thunder God      | Ataque baseado no elemento Trov�o em todos os inimigos.|
|                  | (900 DMG)                                              |
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| Uma das runas mais poderosas. � a mais rara entre as runas elementares e  |
| tamb�m a que possui poder de ataque mais elevado. Os poucos feiticeiros   |
| que a encontram s�o extremamente poderosos.                               |
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| Grenseal possui a Thunder Rune (irremov�vel), mas ela tamb�m pode ser en- |
| contrada em Sherazade.                                                    |
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|    WATER RUNE    |
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|                  |                                                        |
| Kidness Drop     | Cura todo o HP e status negativos de um aliado.        |
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|                  |                                                        |
| Fog of Deception | Aumenta a EVA de todos os aliados.*                    |
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|                  |                                                        |
| Rain of Kidness  | Cura um pouco do HP de todos os aliados.               |
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|                  |                                                        |
| Water of Kidness | Cura completamente o HP de todos os aliados.           |
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| Runa criada a partir da Flowing Rune. � a runa mais encontrada e a mais   |
| usada por todos os guerreiros. Suas propriedades m�gicas atraem a muitos. |
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| *  O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                            |
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|                                                                           |
| Sonya possui a Water Rune e ela pode ser comprada nas cidades de Sarady e |
| Seika.                                                                    |
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|                  |
|     WIND RUNE    |
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|                  |                                                        |
| Wind of Sleep    | Causa o status Sleep em todos os inimigos.*            |
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|                  |                                                        |
| The Shedding     | Ataque baseado no elemento Vento em um inimigo.        |
|                  | (450 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Healing          | Cura completamente o HP e qualquer status negativo de  |
|  Wind            | um alido.                                              |
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|                  |                                                        |
| Storm            | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (500 DMG)                                              |
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|                                                                           |
| Runa criada a  partir da Cyclone Rune. N�o � muito usada, mas � facilmen- |
| te encontrada. Realmente, pouco us�vel.                                   |
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|                                                                           |
| *  O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                            |
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|                                                                           |
| Luc possui uma Wind Rune e ela pode ser comprada no vilarejo dos Kobolds. |
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                            *  RUNAS DE COMANDO  *
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Essas runas permitem que seus usu�rios desfiram ataques especiais. Geral-
mente s�o adaptadas ao personagem que a obt�m e muitas s�o exclusivas. Mes-
mo assim, vale dar uma conferida nas principais qualidades das runas de co-
mando. S� um aviso: as runas de comando est�o para os guerreiros da mesma
forma que as runas m�gicas est�o para os magos. N�o deixe nenhum guerreiro
sem uma dessas.


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|                 |                                                          |
|      RUNA       |                       EFEITO                             |
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|                 |                                                          |
| Boar Rune       | 2x DMG em 1 inimigo. Causa Unbalanced.                   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Clone Rune      | 2x DMG em 1 inimigo. Causa Unbalanced.                   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Falcon Rune     | Runa especial de Valeria. 2x DMG em 1 inimigo.           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Hate Rune       | Runa especial de Ronnie Bell. 2x DMG em 1 inimigo.       |
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|                 |                                                          |
| Shirik Rune     | Runa especial de Kasumi. 2x DMG em 1 inimigo.            |
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|                 |                                                          |
| Trick Rune      | Runa especial de Juppo e Meg. 2x DMG em 1 inimigo.       |
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                            *  RUNAS DE EFEITO  *
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Como n�o poderia deixar de ser, tamb�m existem algumas runas que modificam
alguns status dos seus portadores. Essas runas s�o chamadas de runas de e-
feito e s�o de grande import�ncia para alguns personagens. Elas protegem 
contra alguns status ou elementos e numa luta contra magos, essa � uma das
defesas mais importantes.


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|                 |                                                          |
|      RUNA       |                       EFEITO                             |
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|                 |                                                          |
| Champion's Rune | Evita batalhas f�ceis.                                   |
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|                 |                                                          |
| Counter Rune    | Aumentam as chances de causar um contra-ataque.          |
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|                 |                                                          |
| Double-Beat Rune| Diminui a defesa e aumenta o ataque.                     |
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|                 |                                                          |
| Drain Rune      | Rouba um pouco de HP ao atacar. Pode falhar.             |
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|                 |                                                          |
| Fortune Rune    | O portador dessa runa recebe 2x mais experi�ncia.        |
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|                 |                                                          |
| Gale Rune       | Aumenta SPD.                                             |
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|                 |                                                          |
| Hazy Rune       | Runa especial de Kai. Aumenta EVA.                       |
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|                 |                                                          |
| Holy Rune       | Permite correr dentro de cidades e dungeons.             |
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|                 |                                                          |
| Killer Rune     | Aumentam as chances de causar um ataque cr�tico.         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Phero Rune      | Dobra EVA, DEF e MDF ao defender.                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Prosperith Rune | Dobra a quantidade de Potch ganha ao final das batalhas. |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Spark Rune      | Todos os aliados atacam ap�s o turno do portador da runa.|
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Sunbean Rune    | Recupera um pouco do HP a cada turno.                    |
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|                 |                                                          |
| Godspeed Rune   | Runa especial de Stallion. 100% de chances de escapar de |
|  (True Holy)    | batalhas aleat�rias.                                     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Turtle Rune     | Resiste a todos os status negativos.                     |
|_________________|__________________________________________________________|



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                   *                                      *
                   *   L I S T A    D E    U N I T E S    *
                   *                                      *
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As unites, tamb�m chamadas de Combos, s�o ataques devastadores desferidos por
dois ou mais personagens. Esses ataques s�o geralmente mais fortes do que o 
normal ou atingem a todos os inimigos. Abaixo vai a lista de Unites com os per-
sonagens que a desferem e o efeito colateral ap�s us�-la.


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|                 |                                           |              |
|      UNITE      |               PERSONAGENS                 |  UNBALANCED  |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Bantit          | Varkas + Sydonya                          |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Bumpy           | Krim + Humphrey                           |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Carpenter       | Gen + Sansuke                             |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Couple          | Lepant + Eileen                           |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Dragon Knight   | Futch + Millia                            |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Fatal           | Gen + Kamadol                             |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Fisherman       | Tai Ho + Yan Koo                          |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Kobold          | Gen + Kuromimi                            |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Master Pupil    | Her�i + Kai                               |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Talisman        | Gremio + Pahn                             |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Trick           | Meg + Juppo                               |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Warriors        | Hix + Tengaar                             |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Wild Arrow  (A) | Kirkis + Sylvina                          |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Wild Arrow  (B) | Kirkis + Stallion                         |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Wild Arrow  (C) | Kirkis + Rubi                             |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Beauty (A)      | Cleo + Eileen + Sonya                     |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Beauty (B)      | Cleo + Eileen + Valeria                   |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Elf             | Kirkis + Stallion + Sylvina               |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Family          | Lepant + Eileen + Sheena                  |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Flash           | Fukien + Kai + Liukan                     |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Kobold +1       | Gon + Kuromimi + Fu Su Lu                 |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Martial Arts    | Eiken + Morgan + Pahn                     |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Ninja           | Kage + Kasumi + Fuma                      |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Pirate          | Anji + Leonardo + Kanak                   |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Pretty Boys     | Flik + Grenseal + Alen                    |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Pretty Girls    | Camile + Kasumi + Tengaar                 |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Blacksmith      | Meese + Maas + Moose + Mose + Mace        |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|




*****************************************************************************
                   *                                     *
                   *   G R A N D E S   G E N E R A I S   *
                   *                                     *
*****************************************************************************


  Como n�o poderia deixar de ser, aqui est� a lista dos Grandes Generais. Al-
guns personagens ir�o montar um batalh�o e lutar no campo de batalha contra os
ex�rcitos da Lua Escarlate. Como voc� j� deve saber, os batalh�es s�o dividi-
dos em Charge, Bow e Magic. Al�m desses tr�s, existem outras unidades de guer-
ra que realizam outras atividades, como enganar, espionar ou turbinar o poder
de ataque de uma unidade.
  Na lista abaixo, vai a lista dos grandes generais, quais batalh�es eles inte-
gram e a for�a do ataque deles. Vale salientar que os valores mostrados s�o do
batalh�o completo, com todos os membros integrando. Se algum deles n�o estiver
formado, o valor dos batalh�es ser� menor.


****************************************************************************
                   *  BATALH�ES DE INFANTARIA (CHARGE)  *
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  Os batalh�es de infantaria s�o poderosos, mas resistem mais que os demais.
O seu poder pode ser aumentado em 25% com a ajuda de um estrategista. Use es-
ses batalh�es quando o inimigo for usar o comando Bow.


 _________________ __________________________________________________________
|                 |                                              |           |
|    BATALH�O     |             GRANDES GENERAIS                 |   PODER   |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Bantits         | Varkas + Sydonya + Kessler                   |     21    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Black Golds     | Maas + Meese + Moose                         |     15    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Carpenters      | Gen + Kamadol + Tesla                        |     14    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Commander's Team| Heroi + Pahn + Gremio                        |     26    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Fellows         | Blackman + Zen + Ivanov                      |     21    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Fishermans      | Tai Ho + Yan Koo + Kimberley                 |     19    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Imperial Team   | Kassim + Valeria + Grifith                   |     22    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Good Buddies    | Maria + Onil + Sansuke                       |     16    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Humphrey's Team | Humphrey + Alen + Grenseal                   |     24    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Invulnerables   | Kwanda + Eikei + Gaspar                      |     21    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Knights Party   | Max + Sancho + Qlon                          |     30    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Lepant Family   | Lepant + Eilleen + Sheena                    |     26    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Old Soldiers    | Kai + Liukan + Fukien                        |     24    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Pirates         | Anji + Leonardo + Kanak                      |     23    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Secret Fac Team | Moose + Ronnie Bell + Sarah                  |     14    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Tricksters      | Juppo + Jabba + Meg                          |      6    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Viktor's Team   | Viktor + warren + Taggart                    |     23    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Harrior's Vil   | Flik + Hix + Tengaar                         |     17    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Wild Geese      | Kreutz + Morgan + Kirke                      |     24    |
|_________________|______________________________________________|___________|



****************************************************************************
                      *  BATALH�ES DE ARQUEIROS (BOW)  *
****************************************************************************


  Os batalh�es de arqueiros s�o muito poderosos, mas muito vulner�veis. S�o
incrivelmente fortes contra batalh�es de magos, mas extremamente vulner�veis
a batalh�es de infantaria. Preste aten��o e use-o apenas quando o inimigo for
usar o comando Magic.


 _________________ __________________________________________________________
|                 |                                              |           |
|    BATALH�O     |             GRANDES GENERAIS                 |   PODER   |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Adventures      | Lorelai + Quincy + Mina                      |     17    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Archers         | Rubi + Georges + Marco                       |      8    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Cooks           | Antonio + Lester + Rock                      |     14    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Enginiers       | Sergei + Hugo + Templeton                    |     12    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Experts         | Clive + Pesmerga + Mace                      |     19    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Forest Protect  | Kirkis + Sylvina + Stallion                  |     21    |
|_________________|______________________________________________|___________|



****************************************************************************
                      *  BATALH�ES DE MAGOS (MAGIC)  *
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  Os batalh�es de magos s�o os mais poderosos em termos de ataque, mas tamb�m
os que mais facilmente s�o derrotados, caso se erre o ataque. Eles s�o raros,
ent�o tenha certeza de que os usar� apenas quando tiver certeza do ataque ini-
migo.


 _________________ __________________________________________________________
|                 |                                              |           |
|    BATALH�O     |             GRANDES GENERAIS                 |   PODER   |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Children of Rune| Luc + Crowley + Lotte                        |     21    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Magicians       | Jeane + Hellion + Viki                       |     20    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Musicians       | Kasios + Melodye + Window                    |     14    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Narcissists     | Milich + vincent + Esmeralda                 |     18    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Sold Beauties   | cleo + Camille + Sonya                       |     20    |
|_________________|______________________________________________|___________|



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                    *  BATALH�ES DE SUPORTE (OTHERS)  *
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  Os batalh�es de suporte n�o participam da batalha em si, mas d�o suporte aos
demais batalh�es, seja descobrindo qual o pr�ximo movimento do inimigo seja
criando estrat�gias de combate para os batalh�es de infantaria. U�sa-los sem-
pre � uma boa id�ia, mas n�o gaste-os � toa, eles s�o imprescind�veis � vit�-
ria. Para saber o que cada batalh�o faz, consulte o tutorial no Cap�tulo 6.


     ___________________ ______________________________________________
    |                   |                                              |
    |     BATALH�O      |             GRANDES GENERAIS                 |
    |___________________|______________________________________________|
    |                   |                                              |
    | Strategists       | Mathiu + Leon + Apple                        |
    |___________________|______________________________________________|
    |                   |                                              |
    | Ninja             | Kage + Kasumi + Fuma                         |
    |___________________|______________________________________________|
    |                   |                                              |
    | Dragon Knights    | Joshua + Milia + Futch                       |
    |___________________|______________________________________________|
    |                   |                                              |
    | Merchants         | Kun To + Chapam + Chandler                   |
    |___________________|______________________________________________|
    |                   |                                              |
    | Thieves           | Krim + Ledon + Giovanni                      |
    |___________________|______________________________________________|