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Há muito tempo eu queria começar a detonar esse que para mim é um dos melhores games para PSOne, mas nunca encontrava tempo para isso, uma vez que precisava dar prioridade aos detonados votados no site. Agora, final- mente consegui encontrar um tempinho e começá-lo. Eu estou sendo ajudado por uma outra pessoa chamada Carla Souza. Ela está me dando uma ajuda muito gran- de, seja digitando o detonado ou mesmo detonando algumas partes. Eu sou mais ajudante do que ela. Como ela não pode postar no Gamefaqs, ainda sou eu quem estou atualizando-o. Escrevam contando o que vocês acharam do estilo dela. Assim como eu, ela gostar de saber o que os outros pensam dela. O meu e-mail é lucasbaderna@gmail.com, mas se quiserem escrever para a Car- la, mandem e-mail para gamestory.web@gmail.com Eu e a Carla estamos esperando pelas respostas de vocês. Abraços a todos. Carla Souza Lucas Dantas 26/07/2007 - Adicionado o Capítulo 5: Um Servo Fiel 03/08/2007 - Adicionado o Capítulo 6: O Burning Mirror - Adicionado o tutorial sobre Batalhas de Exércitos - Adicionado o tutorial sobre Duelos Não sei quanto a vocês, mas estou adorando esse jogo. Fazia tempo que eu não curtia um game simplismente por curtir. Tudo nele parece simples e ao mesmo tempo complicado. é um trama fácil de entender, mas cada decisão que o herói toma eu me pergunto se tomaria a mesma. Logo chego à conclusão de que eu não tenho a agilidade para tomar decisões do herói ou a esperteza e sangue frio de Mathiu. Quando Kwanda tentou usar o Burning Mirror para matar os soldados da Armada da Libertação tentei imaginar o que eu faria. Mathiu disse para eles se dispersarem, pois assim menos soldados seriam atingidos. Eu não sei se iria pôr soldados como bode espiatório como ele fez.... são vidas! Ah, vou deixando o lado filosófico de lado e dar tchau. Até mais! Carla Souza 13/08/2007 - Adicionado o Capítulo 7: A Terrível Rosa Olá, pessoal Até onde vai a lealdade? Até que ponto devemos manter uma promessa? Até que ponto eu devo ir para mostrar que sou realmente útil. Algumas pessoas muitas vezes não entendem o que levou o jovem Gremio a dar a sua vida para salvar os demais. Algumas acham que ele o fez porque gostava do herói, o que não está totalmente errado. Mas a verdade é que ele o fez porque sentia-se inútil. A única coisa que ele sabia fazer era proteger o seu mestre, mas este já sabia defender-se sozinho. Então não restou-lhe mais nenhuma utilidade. Assim, ele usou a própria vida para sentir-se útil. Vendo a cena, me lembrei de uma pará- bola chinesa (Suikoden baseou-se na mitologia chinesa para ser criado): Certo dia, três animais encontraram um viajante com muita fome no meio da floresta. O urso, forte e alto, conseguiu um belo peixe e o ofertou ao via- jante. A raposa, muito ágil e esperta, colheu alguns caixos de uva. No entan- to, o coelho, pequeno e frágil, não conseguiu buscar nada. Querendo ser útil ao viajante, ele jogou-se no fogo e ofereceu a própria carne para o viajante. Essa é uma das várias parábolas chinesas em que o game está baseado. Como eu falei, no começo do detonado, esse jogo está me surpreendendo cada vez mais e me fazendo pensar sobre muitos aspectos da vida... Espero que estejam gostando tanto quanto eu. Abraços a todos. Carla Souza 15/08/2007 - Adicionado o Capítulo 8: Uma Questão de Honra - Iniciada a seção Lista de Runas - Adicionada à lista de runas a lista de runas mágicas - Adicionada à lista de runas a lista de runas de comando - Adicionada à lista de runas a lista de runas de efeito - Adicionada a seção Lista de Unites Olá, pessoal. Esse game está chegando num nível de tensão enorme. Após perder o seu melhor amigo, ser traído por um de seus criados e perder o mais fiel servo, o herói se vê obrigado a lutar contra o próprio pai. No entanto, ele sabe que, apesar da dor de lutar contra alguém tão querido, o herói aprenderá o pouco que fal- ta para que ele se torne um grande líder. Não sei se vocês perceberam, mas lutar contra o próprio pai é um teste para o herói. Se vocês repararem, após a derrota, o general Teo diz que sempre se- guiu o seu coração, por isso não se arrepende de nada que tenha feito. Com a luta, ele queria mostrar ao herói que, apesar das mais duras provações, como matar o próprio pai, ele deve seguir o seu coração. Esse é o fardo de um lí- der; é o fardo de que Odessa tanto se queixou ao herói tempos atrás... Abraços a todo. Carla Souza 17/08/2007 - Adicionado o Capítulo 9: As Runas Irmãs - Corrigidos alguns erros da tabela de magias da Thunder Rune Olá, pessoal. Estou aqui para comentar um pouco a respeito da estória desse fantástico game que é Suikoden. Na época em que ele foi lançado, muita coisa ficou sem ser exclarecida, seja a respeito de alguns personagens chave, como a respeito das True Runes. Com o desenrolar da estória, em seus games posteri- ores, muito foi sendo exclarecido, embora o jogo ainda tenha muitos mistérios. Portanto, não poderia deixar de fazer um detonado do primeiro game da série e contemplar todas as lacunas. Será comum vocês virem uma informação do detonado que não está explícita no jogo, mas quem jogou os demais episódios sabe que elas estão certas. Com isso, eu quero que vocês joguem e pensem: "Oh, então é assim que acontece! Por isso acontece aquilo em Suikoden 2!" Espero estar contribuindo para que vocês conheçam e gostem ainda mais dessa fantástica aventura da Konami. Lucas Dantas Olá galera. Como o Lucas falou nas linhas acima, jogar Suikoden está sendo uma experiência fantástica para mim. Eu conhecia o jogo por ouvir falar, mas nunca pensei que fosse tão intenso. Há coisas em Suikoden que me pergunto co- mo os criadores pensaram. É uma aventura fantástica, cheia de enredos inter- laçados. Vocês percebem que uma coisa acaba levando à outra e à outra... Ela é tão complicada, que às vezes eu ligo para Lucas perguntando: "Ei, não en- tendi nada daquela parte das runas irmãs ou algo assim..." E ele, com toda a calma do mundo, me responde. Gente, ele é um amor... Assim que acabar o primeiro game, irei começar a jogar Suikoden 2! Mal pos- so esperar para saber o que acontece a seguir. E depois de jogar Suikoden 2, vou ler os detonado com imagens de Suikoden 1 e 2. Estão gostando do detonado? Mandem suas opiniões. Só o Lucas recebe e-mails. Vou acabar ficando com inveja... O meu e-mail é gamestory.web@gmail.com Um abração em todos (e todas). Carla Souza 23/08/2007 - Adicionado o Capítulo 10: O Último Adeus - Iniciada a seção Grandes Generais - Adicionado à seção de Grandes Generais os Batalhões de Infantaria - Adicionado à seção de Grandes Generais os Batalhões de Arqueiros - Adicionado à seção de Grandes Generais os Batalhões de Magos - Adicionado à seção de Grandes Generais os Batalhões de Suporte 01/09/2007 - Adicionado o Capítulo Final: A Guerra dos Portais - Iniciada a seção O Fim da Guerra - Adicionada a tradução dos diálogos da morte de Ted no Capítulo 10 - Corrigidos alguns erros de português - Capítulos iniciais revisados - Corrigidos alguns erros da lista de runas mágicas - FIM DO DETONADO Olá pessoal. O detonado acabou, mas não sei o que dizer para vocês. Apenas que joguem os próximos games de série, pois ela é demais. Nunca pensei que fazer um detonado de um jogo tão antigo fosse tão bom. por falar em detonados, estou ficando boa nisso. Vou começar nesse mês o detonado de Wild Arms After Code F. Acessem o site www.flogao.com.br/gamestory e fiquem por dentro das atualizações. Beijinhos. Até mais. Carla Souza ***************************************************************************** * * * D E T O N A D O * * * ***************************************************************************** “No começo havia apenas a escuridão. Então, desta caiu uma lágrima. E desta lágrima os irmãos Escudo e Espada nasceram. Escudo clamou que poderia defender qualquer ataque. Espada clamou que poderia cortar qualquer coisa. Assim, os dois irmãos começaram uma lendária guerra. No fim, Escudo tinha sido perfurado por Espada. Espada havia sido quebrada por Escudo. Espada subiu e virou o Céu, Escudo caiu e virou a Terra. As fagulhas da batalha viraram as Estrelas. E as 27 jóias que enfeitavam os dois irmãos caíram sobre a Terra. Essas jóias, mas conhecidas como True Runes. Logo, os os homens descobririam que as mães de todas as runas mudaria o mundo **************************************** * * * CAPÍTULO 1 * * * * A Poderosa Vidente * * * **************************************** _________________ / \ | GREGMINISTER | |__________________|_______________________________________________________ | \ | ITENS: 100 Bits. | |__________________________________________________________________________| Você controla um jovem rapaz que acaba de entrar para as forças armadas do Império da Lua Escarlate (Scarlet Moon). Seguindo os passos do seu pai, Teo McDohl, o herói segue a carreira militar. Os dois estão no palácio do impera- dor à espera de uma audiência. O imperador Barbarosa finalmente os recebe. Ao seu lado está sua conselheira, a feiticeira Windy. Feiticeiros são muito ra- ros no mundo hoje em dia; essas poderosas criaturas são capazes de usar com o máximo de eficiência o poder das runas, cristais mágicos que dão poderes es- peciais a quem o possuir. Barbarosa manda Teo à fronteira ao norte para aju- dar nos combates do império contra as cidades-estado de Jowston e pergunta ao herói se ele estaria interessado em trabalhar para o exército. Responda a pri- meira opção para dizer que sim. O general Kraze será o nosso superior imediato, então devemos nos apresen- tar a ele. Desça as escadas e Teo irá nos mostrar a sala de Kraze. Antes de entrar, examine a estátua à direita para conseguir 100 BITS, só então volte e entre na sala de Kraze, à esquerda. Ele diz que espera que o herói torne-se um grande general, seguindo os passos do pai, por isso, não irá dar nenhum tratamento especial a ele. Kraze diz para voltarmos no dia seguinte, pois há uma missão que teremos que cumprir. Fale novamente com o seu pai; ele diz que Gremio, o empregado deles, deve ter preparado o jantar, então vamos voltar à casa. Siga sul, saindo do caste- lo e Teo deverá mostrar a sua casa. Chegando lá, Gremio corre em disparada para o seu chefe e diz estar muito preocupado, pois achava que o herói ficaria muito nervoso por estar diante do imperador. Antes que o herói pudesse falar qualquer coisa, Gremio lembra-se que deixou a comida no fogo e, ao sentir o cheiro de queimado, corre de volta ao fogão. Suba ao segundo andar. Um jovem rapaz aparece para conversar com o herói. O seu nome é Ted e ele é o irmão adotivo do herói. Ao saber que temos uma missão, Ted pede para ir com o herói. Responda a segunda opção para acei- tar a ajuda e os dois começam uma looonga conversa. Pouco depois, Gremio virá chamá-los para jantar. No jantar, Teo diz que irá partir para uma missão na fronteira ao norte e que irá passar um bom tempo fora de casa. Nesse tempo, o herói irá assumir todas as responsabilidades pela casa. Ele pede, ainda, que Gremio, que cuidou do herói desde que ele era criança, proteja o herói com a sua vida. Ele pede para Pahn e Cleo, dois discípulos seus, que protejam o herói também. Durante a noite, Teo e Gremio conversam no quarto do herói. O grande gene- ral confessa que a batalha contra Jowston será muito perigosa e que talvez ele não volte com vida. Se isso acontecer, Teo pede para que Gremio cuide bem do herói. No outro dia de manhã, Gremio vem ao quarto do herói acordá-lo para irem ao castelo do imperador para falar com Kraze. Cleo, Pahn e Ted, que quase perde a hora, unem-se ao herói. Volte ao palácio e fale com Kraze para recebermos a missão. Ele diz que há nordeste de Gregminister mora uma poderosa feiticeira chama- da Leknaat. Ela possui um misterioso poder de prever o futuro. Kraze quer que nós sigamos até lá para conseguirmos algumas previsões. Ele diz que não há como chegar à ilha de barco, por isso contratou os serviços de um Dragon Kni- ght. Antes de sairmos, ele nos adverte que Leknaat é a irmã mais velha de Windy. Do lado de fora do castelo, o grupo comenta sobre a missão. Ted está muito empolgado em conhecer o Dragon Knight. Eles são muito raros e para tor- nar-se um deles é preciso muito treino. Saia do castelo e siga para os estábulos, à direita para encontrarmos o nosso guia. O seu nome é Futch e ele é um aprendiz de Dragon Knight. Ele e Ted discutem e este diz ter 300 anos! Imediatamente, Gremio puxa o garoto pa- ra o lado, tapando a sua boca, de forma que os demais não percebem o que foi falado. Após a conversa, todos sobem nas costas de Black (o dragão de Futch) e voam até a ilha onde vive Leknaat. ____________________ / \ | MAGICIAN ISLAND | |_____________________|_____________________________________________________ | \ | ITENS: Medicine, Leather Coat, Fire Crystal | |___________________________________________________________________________| | | | KEY-ITENS: Astral Conclusions. | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: FurFur, Holly Boy, Golem (chefe). | |___________________________________________________________________________| Futch diz que foi pago apenas para transportar o grupo e não para lutar, por isso ficará esperando aqui. Siga o caminho único até encontrar um baú com um MEDICINE no canto superior esquerdo; pegue-o e siga pelo caminho a nordes- te até a próxima área. Pegue o caminho superior direito na divisa para conse- guir um LEATHER COAT num baú. Volte e pegue o caminho à esquerda. Continue pelo caminho único até encontrar um garoto, que invoca uma criatura com a sua runa. __________ / \ | GOLEM | |___________|_______________________________________________________________ | \ | E S T R A T É G I A | | | | Uma batalha fácil, mas que dependerá do level dos seus personagens. Te- | | nha todos no level 3 e não terá problemas. O chefe pode atacar apenas um | | dos seus personagens, como também poderá atacar todos, causando um dano | | um pouco menor. | | Para atacar, use a unite Talisman Attack com Pahn e Gremio. Deixe Cleo | | ou Ted com a função de curar quando os personagens tiverem menos de 20 de | | HP. | | O chefe deixará 1,500 Bits após a luta e, se tiver sorte, poderá ganhar | | mais um pacote com Medicines. | |___________________________________________________________________________| Após a batalha, o jovem se apresenta. Ele é Luc, o discípulo de Leknaat. O jovem estava apenas testando os poderes dos visitantes. Ele diz que a sua mestra está à nossa espera e que eles podem seguir. Entre no castelo e suba até o último andar. Lá, a feiticeira nos espera com a ASTRAL CONCLUSIONS em mãos. Após nos dar o que viemos pegar, ela conversa um pouco com o grupo. Ela diz que o herói tem um terrível destino à frente; ele terá que fazer escolhas dolorosas e passará por caminhos sombrios durante a sua jornada. Ao ver que o herói fica assustado, ela lembra que o futuro não é imutável e que mudá-lo está nas mãos do herói. Ela dá um grande olhada em Ted e, então, vira-se para Cleo. Leknaat diz que a missão da garota é prote- ger o herói. Nesse momento, Cleo terá que mostrar todo o seu poder e a sua fúria, então lhe dá o FIRE CRYSTAL. Ao final, a feiticeira pede para seu pu- pilo teletransportar os heróis até onde Futch os espera. O grupo aparece do nada, assustando o jovem aprendiz. Após mais uma discus- são entre ele e Ted, todos sobem em Black e voltam a Gregminister. Agora te- remos que entregar as previsões ao nosso general. ______________________________ | | | STARS OF DESTINY | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 001 | McDohl | Cleo | 002 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | 003 | Gremio | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 2 * * * * A Runa Comedora de Almas * * * * * **************************************** _________________ / \ | GREGMINISTER | |__________________| Volte à sala de Kraze e lhe entregue a Astral Conclusions. O arrogante co- mandante diz que o herói não é tão inútil quanto ele pensava e nos dá mais uma missão. Há leste de Gregminister há um vilarejo chamado Rockland. Por al- guma razão, eles não estão pagando os impostos em dia; o nosso objetivo é ir até lá e avisar ao general sobre o não pagamento, fazendo com ele as cobran- ças devidas. O ajudante idiota de Kraze, Kanaan, irá nos acompanhar nessa missão. Retomando o controle, vá ao Rune Máster de Gregminister e coloque o Fire Crystal que ganhamos de Leknaat em Cleo, assim ela poderá usar os poderes da Fire Rune, a runa de Fogo. Sem mais o que fazer na cidade, saia e siga leste em direção a Rockland. _____________ / \ | ROCKLAND | |______________| Aqui em Rockland poderemos jogar o mini-game Cup, mas vamos deixar para mais tarde, pois agora temos pouco dinheiro e precisaremos dele mais à fren- te. Siga norte até encontrar uma mansão, então entre na porta da esquerda e fale com o guarda. No começo, ele não quer nos deixar passar, mas logo que Kanaan apresenta-se como secretário de Kraze, temos o caminho livre. O guarda nos levará ao quarto de Grady, o general que coleta os impostos da região. Ele vive em muita riqueza, mas diz estar passando por problemas fi- nanceiros porque estão havendo muitos assaltos ultimamente. Kanaan diz que irá resolver esse problema e dará uma lição nos bandidos. Cleo fica horrori- zada com isso e diz ao herói que não irá participar dessa missão. Gremio tam- bém acha que não é uma boa idéia, mas Pahn e Ted estão muito animados. Quando os seus amigos perguntarem a sua opinião, responda o que quiser, afinal, es- tamos sob o comando de Kanaan e mesmo que não queiramos, seremos obrigados a fazer o que ele mandar. Grady diz que os bandidos estão escondidos no Monte Seifu, à leste de Rockland. ________________ / \ | MONTE SEIFU | |_________________|_________________________________________________________ | \ | ITENS: Medicine, Antique, Defense Rune Piece, Medicine, Escape Talisman | | Thunder Rune Piece, Boots, Leggings, 1,000 Bits. | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Bandit, Soldier Ant, Black Wild Boar, Queen Ant (chefe), Varks | | (chefe), Sydonia (chefe). | |___________________________________________________________________________| Vamos aos monstros daqui. Existem três tipos de bandidos (o vermelho, o verde e o amarelo, este último é o mais poderoso dos três); faça várias lutas cotra eles para ganhar alguns Bits a mais. O monstro Soldier Ant, apesar de não ser muito forte, poderá deixar o item Pointed Hat após as lutas; esse i- tem é um equipamento que pode e deve ser equipado em Cleo e no herói. O mons- tro Black Wild Boar é muito poderoso; contra ele use a unite Talisman Attack, mas poupe o MP de Cleo. Siga o caminho único até entrar numa caverna. Pegue o caminho a nordeste para conseguir BOOTS e MEDICINE. Siga oeste e norte em direção à próxima te- la. Há vários caminhos para seguir agora; primeiro, siga para a esquerda e depois sul para conseguir uma ANTIQUE. Esse item deve ser levado a um Apprai- sal (loja com uma lupa) para ser identificado e depois vendido por um bom di- nheiro. Volte e pegue o caminho norte mais à esquerda para encontrar um baú com 1,000 BITS. Volte e pegue o terceiro caminho à esquerd para a direita e você chegará a um baú com DEFENSE RUNE PIECE. Volte e pegue o caminho supe- rior esquerdo até chegar à próxima área, que não tem nada de interessante, ou seja, passe direto para a próxima. Essa sala é grande, mas vamos por partes. Pegue o LEGGINGS no canto infe- rior direito, um MEDICINE no canto inferior esquerdo e um ESCAPE TALISMAN no canto superior esquerdo. Feito isso, siga nordeste até a próxima sala. Suba as escadas e desça para uma grande sala. O grupo irá enfrentar um terrível monstro. A batalha é impossível de se ga- nhar, o máximo que você pode fazer é matar os filhotes dela e esperar o gru- po desistir da luta. O grupo está pronto para fugir, mas Ted decide lutar so- zinho contra o monstro. Você pode permitir (1° opção) ou dizer que ele é um tolo (2° opção). Independente da sua escolha, Ted lutará contra o monstro de qualquer forma. Ted levanta o seu braço direito, mostrando uma estranha runa em sua mão. Então, o jovem usa um misterioso poder, fazendo com que o monstro seja sugado para uma outra dimensão. O grupo fica espantado, mas Ted diz que não pode explicar agora. Kannaan balbucia alguma coisa como “Então era sobre isso que o Comandante Kraze estava falando...” Após a cena, siga norte, subindo as escadas. À sua direita há um THUNDER RUNE PIECE. Esse item deve ser equipado em uma arma para causar dano extra relativo ao elemento do item. Siga sul, esquerda e sul novamente para sair da caverna. Cure-se e salve, então continue em frente. Na próxima tela iremos encontrar os bandidos. Eles chamam-se Varkas e Sydonya e são grandes guerreiros. Para variar, Ka- nnaan fala com a sua arrogância de sempre, sem dar espaço para conversa. As- sim, os dois chamam alguns bandidos para nos atacar. A batalha é simples, sem muito mistério. Após derrotar os pequenos, vamos para os grandões. __________ ______________ / \ / \ | VARKAS | | SYDONYA | |___________|________________________________________________|______________| | | | E S T R A T É G I A | | | | Mais uma batalha muito fácil. Concentre seus ataques em Sydonya primei- | | ro, pois ele tem menos HP e pode atacar os personagens da da retaguarda, | | como Cleo e Ted. Gaste o MP de Cleo com a Fire Rune e use a Unite de Pahn | | e Gremio para causar grande dano. Com Ted e com o herói, cure os persona- | | gens que estiverem com pouco HP. Tome cuidado com a Unite Attack dos dois | | bandidos. Quando Sydonya morrer, pare de curar com o herói e deixe apenas | | Ted curando. A batalha nos renderá apenas 700 Bits e nenhum item. | |___________________________________________________________________________| Após a luta, Varkas e Sydonya são capturados. Saia do monte e volte a Rock- land. _____________ / \ | ROCKLAND | |______________| Siga para a mansão, mas ao invés de entrar, contorne-a pela direita para encontrar alguns soldados incomodando um jovem. Poderemos lutar ou não, esco- lha a primeira para dar uma lição nos soldados e deixar o garoto ir. Agora, volte e entre na mansão de Grady. Grady fica feliz por termos capturado os bandidos e nos dá 10,000 Bits como recompensa, mas Kannaan diz que foi ele quem fez todo o trabalho pesado e fi- ca com o dinheiro. Ele termina com a seguinte frase: “Graças aos meus esfor- ços, os bandidos foram capturados. Vamos voltar a Gregminister, eu quero in- formar ao comandante Kraze imediatamente. Agora é hora de voltarmos a Gregminister, mas antes retire todos os equipa- mentos de Ted e Pahn. Logo, você saberá por que. _________________ / \ | GREGMINISTER | |__________________|________________________________________________________ | \ | ITENS: Medicine, Antique, Defense Rune Piece, Medicine, Escape Talisman | | Thunder Rune Piece, Boots, Leggings, 1,000 Bits. | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Empire Captain, Empire Soldier (A), Empire Soldier (B), Empire | | Soldier (C), Empire Soldier (D). | |___________________________________________________________________________| Ao entrar, Kannan vai reportar o seu maravilhoso trabalho ao comandante Kraze. Gremio diz que irá preparar um banquete para comemorar o sucesso da missão, mas Kannaan pede para Ted ir com ele ao palácio. Retomando o contro- le, entre na casa de McDohl. Todos têm um agradável jantar. Pahn quase morre pela boca de tanto comer. Do lado de fora, a chuva cai forte. Quando retomar o controle, fale com Gre- mio. Ele diz estar preocupado com Ted, que já deveria estar de volta para o jantar. Desça as escadas e o herói verá Ted caído no chão. Todos vêm ao seu socorro imediatamente. Cleo diz que as feridas do garoto não foram causadas por espadas ou lanças, mas sim por mágica, e das poderosas. Escolha a primei- ra opção para ajudá-lo e levá-lo a uma das camas. Um pouco melhor, ele conta o que aconteceu. Ele e Kannaan estavam na sala de Kraze, que tinha ido ver Lady Windy, que o convida a entrar. Ao ver a figura da conselheira real, Ted tenta fugir, mas os dois oficiais impedem a sua saída. A poderosa feiticeira pede a runa que o jovem carrega em sua mão direita. Vendo que não tem saída, ele levanta a sua mão e usa todo o poder da Soul Eater, a True Rune que governa a vida e a mor- te, uma das mais poderosas runas de todo o mundo. Com o poder da runa, Ted consegue escapar, mas acaba sendo fatalmente ferido. De volta à casa de McDohl, Pahn diz que Ted pode ser mesmo um criminoso e diz para chamar os guardas. Gremio e Cleo o impedem, dizendo que Ted sempre foi um bom garoto e que irão ouvir a história dele mesmo quando o garoto acordar. Pahn fica muito irritado e sai. Quando retomar o controle, desça e fale com Pahn, que diz que irá acordar o dono da loja de itens e comprar um remédio para Ted. O garoto finalmente acorda e chama o seu amigo. Vá até lá e veja o que ele quer. Escolha a primeira opção para retirar a luva de Ted e revelar a Soul Eater, uma das 27 True Runes que governa o mundo. Ele diz que há 300 anos Windy o procura em busca da runa. Se ele não a tivesse usado no Monte Sifu, ela nunca o teria encontrado. Ted está muito ferido e escapar de Windy agora seria im- possível, assim, ele pede para McDohl ficar com a runa para si. Escolha a se- gunda opção e uma luz envolverá os dois, fazendo com que a runa passe de Ted para McDohl. Batidas na porta indicam que os guardas imperiais nos encontra- ram. Desça as escadas e veja que foi Pahn quem os trouxe até aqui. Os guardas dizem que vieram buscar Ted, mas não estamos dispostos a deixa-los passar sem uma boa briga. Ted, então aparece e decide ir com os guardas. O herói e seu amigo se olham profundamente. Ted está disposto a se sacrificar por eles. Em 300 anos de vida, eles foram os únicos amigos que o jovem teve... Quando Win- dy descobrir que Ted não está com a True Rune, certamente irá matá-lo, mas até lá, teremos um tempo para escapar. Escolha a segunda opção para deixa-lo ir e saia pelas portas dos fundos. Quando retomar o controle, ande pela cidade e vá ao INN. A dona do INN cha- ma-se Marie e ela é uma grande amiga do pai de McDohl. Marie nos deixará se esconder aqui até a poeira baixar. Gremio e Celo descem as escadas para des- cançar um pouco; vá até lá e fale com eles. Depois, volte e tente sair do INN para ver uma cena. Alguns guardas aparecem e dizem que estão à procura de três fugitivos, dentre eles está o filho de Teo McDhol. Eles fazem muita ba- derna, incomodando todos no lugar. Você pode encarar os dois ou tentar sair de fininho. Não importa, qualquer uma das opções fará com que eles reparem no herói e vejam que ele é a pessoa que está sendo procurada. O grupo está pron- to para lutar, mas um dos hóspedes de Marie aparece e dá cabo dos dois bri- gões. Ele chama-se Viktor. Marie agradece a Viktor por ele ter dado conta dos brigões, mas diz que a conta do rapaz está pendurada há tempos e que ele precisa pagar. Como sempre, ele dá um jeito de escapar. Retomando o controle, fale com Viktor, que está ao norte. Ele diz que ajudará o trio a escapar, mas eles precisam conhecer uma pessoa. Escolha a segunda opção para aceitar a oferta dele e ele entrará no seu grupo. Repare que Viktor usa uma espada pesada (S) e que por isso deve ficar na linha de frente no grupo de batalha, então organize a opção Formation. Siga para o sul da cidade e Viktor irá subornar os guardas para que permitam a sua passagem. Cleo fica horrorizada, mas a corrupção é a “chave de todas as por- tas” no império. De volta ao mapa mundo, temos agora um novo companheiro. Os caminhos pelos quais iremos navegar poderão tomar rumos inesperados... ______________________________ | | | STARS OF DESTINY | _____ ______________|_______________ ______________| | | | | 004 | Viktor | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 3 * * * * A Armada da Libertação * * * * * **************************************** _____________ / \ | LENAKAMP | |______________| Assim que você entrar, Viktor fala que precisa resolver algumas coisas, en- tão deixa o nosso grupo. O nosso destino é o INN, mas antes vamos gastar um pouco do dinheiro que conseguimos. O Blasksmith aumentará o level da sua arma até o 5 e a loja de equipamentos tem novas armaduras para todos. Não há itens aqui, por enquanto. De volta ao INN, escolha a opção de dormir para passar a noite. Gremio não acredita muito que Viktor irá voltar, mas Cleo acredita nele. O grupo ainda se pergunta por que Pahn fez o que fez. Quando o grupo menos esperava, os sol- dados do Império aparecem a procura dos fugitivos. Gremio está em pânico e fi- nalmente pergunta ao herói o que fazer. Mesmo que não sejada sua vontade, es- colha a segunda opção para evitar um confronto direto com os soldados. Cleo começa a pensar em alguma coisa, mas antes que ela tivesse alguma idéia, eles escutam vozes vindo do velho relógio; examine-o para movê-lo e descobrir uma passagem secreta. Uma mulher chamada Odessa aparece e os chama para dentro. Então, Viktor não nos abandonou... Desça e siga para a esquerda para encontrar os demais amigos do mercenário que nos ajudou. Eles são a Armada da Libertação, um grupo de resistência ao Império. Odessa Silverberg é a líder do movimento e os seus principais segui- dores são Viktor, Flik, Humphrey e Sanchez. Viktor nos convida para integrar o movimento de resistência. Apesar dos avisos de Gremio, responda a segunda opção para mostrar-se interessado. Flik diz que não seria uma boa idéia mantê-los no movimento, pois o quartel general deles foi descoberto recentemente, o que dá a impressão de que há um espião dentro do movimento. Trazer novos membros só iria dificultar em desco- brir quem é esse espião. De qualquer forma, Odessa parece confiar no grupo, então diz para nós ficarmos com eles até as coisas esfriarem, então estaremos livres para sairmos, se quisermos. Retomando o controle, siga para a direita e então norte, para encontrar um membro da Armada caído sobre as escadas. Eles falam que os membros da resis- tência em Seifu, Varkas e Sydonya, foram capturados pelo Império e que agora estão sofrendo terríveis torturas. Eles falam que o general Gredy está co- mandando as seções de tortura. Esse nome não nos é estranho... Pois é, fomos nós quem ajuadamos o Império a capturá-los. Escolha a segunda opção para ad- mitir que foi nossa culpa, assim você irá contar a Odessa toda a história. Viktor está indo salvar os seus amigos, então nós devemos ir também. Retomando o controle, suba as escadas e saia do INN. Se você tem algum di- nheiro sobrando, evolua a arma de Viktor e compre novos equipamentos para ele; lembre-se que o mercenário irá ficar na linha de frente do seu grupo, devido ao tipo da sua arma. Aconselho equipar a Clone Rune em Viktor. Quando estiver pronto, saia de Lenankamp e siga nordeste para chegar à Rockland. _____________ / \ | ROCKLAND | |______________|____________________________________________________________ | \ | ITENS: Medicine, Brass Armor, ? Ornament, 1,700 Bits. | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Empire Captain, Empire Soldier (A), Empire Soldier (B), Empire | | Soldier (C), Empire Soldier (D). | |___________________________________________________________________________| Fale com o guarda na frente da mansão de Grady. Como era de se esperar, ele não nos deixará passar, então Viktor faz uma coisinha para distraí-lo, coloca fogo na mansão. Quando Viktor voltar, entre na casa e siga o caminho único a- té encontrar alguns guardas; derrote-os. Após derrotá-los, siga para a esquer- da e pegue a MEDICINE na sala. Continue pelo corredor e entre na primeira sa- la à direita para encontrar mais um grupo de soldados. Após a luta, pegue a BRASS ARMOR, saia e entre na próxima sala à esquerda. Se quiser enfrentar al- guns guardas e ganhar um pouco mais de experiência, entre na sala à esquerda. Caso contrário, entre na sala inferior direita para encontrar um baú com um ? ORNAMENT. Volte e continue no corredor para encontrar dois baús com 1,700 BITS. Volte e siga para a esquerda, derrotando mais um grupo de soldados no caminho, e o grupo deverá encontrar-se com Varkas e Sydonya. Varkas pensa que ainda somos do Império, mas ao ver que viemos ajudá-los ele fica mais tranquilo e diz que Sydonya precisa de mais ajuda que ele. Ao examinar o outro bandido, ele esca- pa por si só. Ele já poderia ter escapado, mas se o fizesse, seu amigo com certeza estaria morto a essa hora. Retomando o controle, volte e saia da casa para encontrar-se com Grady, que começa a se vangloriar. Mas, ao ver que seus prisioneiros foram libertados, ele encolhe o rabo entre as pernas e deixa-nos sair. Após deixarmos o lugar, Sydonya e Varkas nos agradecem por os termos salvo. Sem mais, volte para Lena- kamp. _____________ / \ | LENAKAMP | |______________| Volte ao INN e examine o relógio para voltar ao esconderijo dos rebeldes. Volte e fale com Odessa. Ela não imaginava que nós conseguiriamos voltar, mas agora que mostramos o nosso poder, ela tem outros planos para nós. O Império da Lua Escarlate é formada por um dos maiores exércitos que o mun- do já viu, por isso, para que a Armada da Libertação tenha êxito no combate contra ele, é preciso uma arma secreta de grande poder. Então, Odessa nos mos- tra a nossa arma secreta: a Lança de Fogo. Essa poderosa arma é capaz de quei- mar em chamas e mesmo assim não ser consumida. Odessa fala que ela é produzida em uma fábrica em um lugar muito remoto do mapa. Gremio diz que essa batalha é inútil e que será impossível vencê-la. Então, ele vira-se para o herói e diz que Teo McDhol é um general muito influente com o imperador e que poderá in- terceder por nós, se preciso. Odessa, então fala que o Império já deu provas suficientes que é corrupto e que se o general McDohl trabalha às cegas para ele, é porque é do mesmo geito. Ela termina perguntando se o herói vai seguir os mesmos passos do pai. Responda a primeira opção para dizer que age por si só e que irá trilhar os seu próprios passos. Gremio diz que a sua missão é proteger o herói, não impor- ta aonde ele for e Cleo diz que fez o mesmo juramento a Teo. Odessa fica muito contente e diz estar conversando com um grande homem. A líder do movimento de resistência diz que conhece um dos homens que fabri- cam a Lança de Fogo (ela não diz onde se localiza a fábrica, pois o espião po- de estar à espreita) e que irá manter contato com ele. Odessa diz que ficou de encontrar-se com ele na cidade de Sarady. Flik fica receoso, pois ainda acre- dita que o herói é um espião, mas Odessa acredita em nós e é isso o que impor- ta. Retomando o controle, deixe Lenakamp e volte ao mapa mundo. Não se preocupe em evoluir a arma e os equipamentos de Odessa, ela irá deixar o nosso grupo em pouco tempo. Siga noroeste até ver uma ponte; cruze-a e siga norte para chegar ao Monte Tigerwolf. ____________________ / \ | MONTE TIGERWOLF | |_____________________|_____________________________________________________ | \ | ITENS: Circlet, Medicine, Gloves, Wind Rune Piece, ? Pot, Medicine, Clone | | Crystal, 1,000 Bits. | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Giant Snail, Killer Slime, Slasher Rabbit. | |___________________________________________________________________________| Antes de começar, vamos falar um pouco dos inimigos. O monstro Killer Slime costuma deixar o item Water Rune Piece, esse item recupera um pouco do HP de quem estiver com ela equipada na arma, seria uma boa idéia lutar até consegui- lo. O monstro Giant Snail pode deixar o item Defense Rune Piece após ser der- rotado, mas é um pouco difícil de consegui-lo, então deixe para lá. O monstro Slasher Rabbit pode deixar a armadura Karate Uniform, que eu aconselho conse- gui-lo para o herói, pois é um dos melhores equipamentos de defesa por algum tempo no jogo. Pode demorar um pouco até consegui-lo, pois ele é um pouco raro, mas, se consegui-lo, aumentará a defesa e o ataque ao mesmo tempo. Prosseguindo com a estratégia, pegue o CIRCLET ao seu lado e siga para a pró- xima tela, à direita. Continue subindo a montanha e pegue o MEDICINE antes de seguir para a próxima área. Siga para a esquerda, desça as escadas e abra o baú para encontrar as GLOVES. Siga norte, subindo as escadas, e atravesse a ponte. Siga norte por algumas telas até encontrar a próxima divisa. Siga para a esquerda na divisa, e depois novamente para a esquerda para pe- gar o WIND RUNE PIECE, então cruze a ponte ao norte. Siga pelo caminho único até uma cena ter início. Nós encontraremos um homem chamado Ledon, que recomenda que nós durmamos no seu hotel esta noite. Odessa é a única que quer continuar em frente, mas todos estão cansados e pedem para parar no hotel. Você pode dar a sua opinião, mas como todos estão muito cansados, o grupo decide ficar aqui mesmo. À noite, os personagens decidem tomar um pouco de chá antes de irem dormir. Escolha a segunda opção quando for perguntado o sabor do chá. Após tomarem, Viktor pergunta qual o nome do chá. Ledon diz chamar-se Chá dos Ladrões. Antes que pudesse perceber que é uma armadilha, todos caem num sono profundo. Ledon aproveita a oportunidade para procurar alguma coisa de valor nos bolsos dos heróis. Um outro homem chamado Kessler aparece e ao ver o que Ledon está fa- zendo com Odessa, ordena que ele faça um antidoto imediatamente. Após todos acordarem, Kessler se desculpa com sua chefa: Lady Odessa. Ele diz que contratou Ledon para fazer alguns serviços para ele e por isso não re- conheceu a líder do movimento de resistência. Odessa diz que a culpa foi dela, pois ela precisa ser mais atenta. No outro dia, saia e continue o caminho pela montanha. Siga nordeste em direção à próxima área. Siga norte até a próxima tela, então vá para a esquerda, para o norte e depois para a direita para encontrar um baú com ? POT. Continue para a próxima tela e siga norte, abrindo o baú um pouco à esquerda para conseguir mais MEDICINES. Continue para a direita para encontrar um CLONE CRYSTAL. Guarde esse item para mais tarde. Volte e siga norte, subin- do as escadas da esquerda, então continue norte para pegar 1,000 BITS no baú à direita. Siga norte para voltar ao mapa mundo. Agora, continue norte até chegar em Sarady. ___________ / \ | SARADY | |____________| Odessa fala que a pessoa que trabalha na fábrica ficou sabendo sobre o es- pião e decidiu enviar um mensageiro, que deverá nos encontrar no INN. Siga à direita para chegar no hotel e fale com o INNKeeper para dormir. Durante a noite, o herói não consegue dormir, então ele decide dar um pas- seio. Odessa está na varanda esperando o mensageiro. Enquanto ele não chega, ela pede para falar conosco. Responda a primeira opção para escutar a conver- sa. Odessa: Kessler, Sanchez, Flik, Humphrey... Todos esperam tanto de mim. Mas, às vezes eu tenho vontade de fugir para bem longe. Nem mesmo eu tenho cer- teza de que a nossa esperança é correta. Você pretende voltar para o Império? Herói: (Responda a segunda opção) Eu não sei... Odessa: Use a cabeça! Nós temos o poder de julgar o que é certo e o que é er- rado. Seu pai é um grande general do Império, se você falar com ele, é possível que consiga voltar a viver tranquilamente em sua cidade. Se decidir fazer isso, lembre-se de que não pode se voltar contra o que você está realmente sentindo. Fazr isso seria um grande pecado... Odessa olha o herói nos olhos profundamente e então dá um suspiro. Odessa: Você é estranho, mas eu acredito que posso confiar em você. Tenho cer- teza de que Viktor viu em você o que eu estou vendo agora. A Armada da Libertação tem muitos seguidores fiéis: Humphrey, Sanchez, Mose... e Flik... mas ninguém tem nos olhos o poder que eu vejo nos seus. Eles vão fazer muitas pessoas confiarem em você! Eu tenho certeza disso! Se ao menos eu pudesse... Nesse momento, um ninja aparece. Odessa: Quem é você? Kege: O meu nome é Kage. Eu fui mandado por Mose, chefe da Fábrica Secreta. Odessa: Mose certamente tem companhias muito inusitadas. Como ele está? Eu fi- quei sabendo que um dos seus pombos está doente. Eu tento me imaginar como ele está cuidado de tantos pombos... Kage: Estranho a senhora dizer isso, pois não tenho visto o senho Mose com nenhum pombo ultimamente. Odessa: Não se preocupe, estava apenas testando você. Kage: Um nunca quebro um contrato. Odessa: Esta é a receita da Lança de Fogo. Por favor, leve-a até o senhor Mose. Está tarde, herói. Vamos dormir. No outro dia, vamos às compras. Não há nada de muito interessante por aqui. Apenas o Item Shop, que tem alguns itens raros. Nã gaste todo o seu dinheiro agora. Iremos precisar dele. Volte todo o caminho até Lenakamp. Antes de en- trar na cidade, lembre-se de retirar todos os equipamentos de Odessa. _____________ / \ | LENAKAMP | |______________|____________________________________________________________ | \ | KEY-ITENS: Earrings. | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Empire Soldier (A), Empire Soldier (B), Empire Soldier (C) | |___________________________________________________________________________| Ao chegar, vá ao INN e Odesa o verá caído no chão. Ela pergunta o que acon- teceu. Ela diz que os soldados imperiais atacaram o quartel general. Ela cor- re em direção ao esconderijo. Siga-a, examinando o relógio para entrar. Em ca- da corredor iremos encontrar um grupo de soldados. No terceiro corredor, escu- taremos a voz de Odessa gritando... Siga-o e enfrente o último grupo de solda- dos, para dar início a uma triste cena. Viktor: Are you alright, Odessa? Odessa: Ve...venha, você já pode ir agora. Rápido! Você precisa correr! Um garotinho salta dos braços da bela mulher e vai correndo em busca de a- brigo. Quando o garoto está longe, Odessa, cai no chão. ela está muito ferida. Gremio: Senhorita Odessa, você está sangrando! Viktor: Odessa! O que você fez?! Sem você a Armada da Libertação vai... Odessa: Desculpem-me. Parece...que eu esclhi ser mulher... ao invés de coman- dante... da Armada da Libertação. Eu não poderia deixar aquela crian- ça morrer. Eu sou um fracasso... com líder. Cleo: Não fale mai, Odessa! Você precisa sarar essas feridas. Odessa? Herói... você pode vir aqui? Eu tenho... dois pedidos. Primeiro, dê este anel... a um homem chamado Mathiu... que se encontra no vilarejo de Seika... Viktor: Pare, Odessa! Eu não quero ouvir nenhum pedido final! Odessa: Viktor... Obrigada, mas... eu sei que meu fim está próximo. Herói, per favor, tome... Meu outro pedido... Por favor, joguem meu corpo... naquele córrego... Gremio: O quê? Que coisa horrível! Odessa: Por favor, Herói... Herói: (escolhendo a segunda opção) Se você deseja isso... Viktor: Herói, como você ousa...? Odessa: Obrigado, herói. Você me compreendeu, não foi? Viktor... se a Armada da Libertação souber que eu estou morta... o movimento vai perder a força e vai acabar. É por isso que você precisa manter a minha morte em segredo. Pelo menos até que uma pequena e nova... força nasça. Ela é que precisar ficar viva... Se... você vir Flik outra vez, diga-lhe que o carinho dele me manteve forte por muitas e muitas vezes... Hunf Parece que o meu fim está finalmente chegando... Herói, eu tenho cer- teza de que você conseguirá ver o mundo como eu sempre desejei... li- vre e pacífico... Odessa morre e todos se recolhem em seus pensamento. Então, a Soul Eater a- parece e come a alma de Odessa, aumentando, assim, o seu poder. Agora, podere- mos usar a magia de level 1 da runa do Herói: a Deadly Fingertips, que causa o status Sudden Death em um inimigo (com alta probabilidade de acerto). **************************************** * * * CAPÍTULO 4 * * * * Nasce uma Estrela * * * * * **************************************** Nós devemos ir ao vilarejo de Seika; para chegarmos lá precisaremos passar pela Fortaleza de Kwaba. Mas, antes de prosseguir, aconselho conseguir um pou- co mais de dinheiro no jogo de Marco. Aqui, tem um truque para sempre ganhar dele. Aposte no jogo, então escolha o pote da direita; você ganhará. Depois, aposte novamente e escolha o pote do meio para ganhar novamente. Feito isso, saia da cidade e reentre. Fale com Marco e faça as mesmas apostas, escolhendo sempre os potes da direita e depois do centro. Com isso, você sempre acertará as apostas. Quando estiver pronto, volte ao mapa mundo e siga sul para chegar à Forta- leza de Kwaba. ____________________ / \ | FORTALEZA KWABA | |_____________________| Cleo comenta que o general Ain Gide é um antigo amigo do general Teo e que é possível que nos reconheça. Viktor diz que somos prisioneiros, então é melhor usarmos nomes falsos: Gremio será Roi, Cleo será Maria e Viktor será Schtol- teheim Reinbach III (ha ha ha). Agora, podemos escolher o nome para o herói também. Escolha o que gostar mais e siga sul. Como era de se esperar, o grupo será parado por alguns guardas. Eles dizem que o herói se parece com o fugitivo de Gregminister, então Ain Gide olha-o bem e comenta que é realmente parecido. Nós acabaríamos sendo descobertos se Gremio não puxasse o herói para o lado e começasse uma bem bolada encenação. Ele grita com o herói dizendo que ele sempre está causando problemas para eles e que agora estão achando que ele é um fugitivo. Gremio diz que irá matá-lo a- gora mesmo, então saca a sua arma. No entanto, ele é parado pelos soldados, que dizem que não é necessário fazer isso. Ain Gide diz que o filho de McDohl não se vestiria com roupas tão velhas e usadas e nos deixa passar. Quando o grupo está passando, Ain Gide aproxima-se do herói e diz para ele cuidar do seu pai. Depois de cruzarem a fronteira, Gremio se desculpa com o seu mestre, dizen- do que se ele quiser cortar a sua cabeça, esteja à vontade. Escolha a segunda opção para dizer para ele não se preocupar, que foi um mal necessário. Eu es- tou dizendo qual opção você deve escolher, pois só assim iremos conseguir os 108 personagens no fim do game. De qualquer forma, volte ao mapa. No mapa mundo, aconselho fazer algumas batalhas contra os Beast Commander, pois eles deixam dois itens muito bons: a Blue Ribbon e o Phero Rune, este último é o mais raro e pode ser vendido por cerca de 25,000 Bits. Se não qui- ser vendê-lo pode, equipa-lo em alguém, pois eles aumentam as chances de se defender de um ataque físico simples. _________ / \ | SEIKA | |___________|_______________________________________________________________ | \ | INIMIGOS: Empire Soldier (A), Empire Soldier (B) | |___________________________________________________________________________| Entre no vilarejo e siga para o canto superior direito e fale com o homem de marrom perto da escada. O grupo pergunta onde é a casa de Mathiu; ele diz que é a que está logo atrás dele. Suba as escadas e fale com os três estudan- tes de Mathiu. Quando estiver pronto, saia e fale novamente com o homem de marrom, que apresenta-se como Mathiu. Gremio mostra o brinco de Odessa, dizendo que o último pedido dela foi que o seu irmão ficasse com ele. Mathiu diz que desaprova o que a sua irmã esta- va fazendo, então rejeita o brinco e diz para sairmos de sua casa imediata- mente. Nós não somos pessoas que desistimos assim tão fácil do que queremos. Siga- o até a sua casa e fale com ele novamente. Ele diz que não se importa nem um pouco com o que Odessa queria ou deixou de querer e pede novamente para dei- xarmos a sua casa. Ao sairmos damos de cara com alguns soldados do Império. Siga-o para saber o que eles querem com Mathiu. Os soldados dizem que têm ordens para levar Ma- thiu para trabalhar novamente com o Império, mas ele não parece nem um pouco interessado em guerras por enquanto. Como era de se esperar, eles não desis- tem, mas a diferença entre eles e nós são os métodos, então eles agarram um dos estudantes de Mathiu e dizem que se ele não vier com eles, os estudantes vão sofrer. Agora, é nossa vez de entrarmos em ação. Escolha a primeira opção para ajudar o garoto. Eles perguntam quem somos; bem, responda a primeira op- ção novamente para dizer que somos sobreviventes da Armada da Libertação! I- rados, os soldados nos atacam. Após a luta, volte à casa de Mathiu e fale novamente com ele, que irá falar que nunca gostou de se envolver com guerras e achava que a sua irmã comparti- lhava desse mesmo sentimento. Quando ela saiu para formar o grupo de resis- tência, Mathiu achou que ela era fraca, pois estava traindo os seus ideais. Mas, agora, ele percebe que o fraco era ele; Odessa queria apenas viver num mundo melhor, por isso lutava, mesmo sem gostar... Ao saber que a sua irmã está morta, Mathiu pergunta a Cleo como a sua ir- mã referia-se a ele. cleo responde dizendo que ela disse apenas "Procure um homem chamado Mathiu, que vive no vilarejo de Seika." Mathiu acredita que a sua irmã nunca o perdoôu por ser tão covarde e tê-la deixado sozinha nessa luta. Ela devia estar com muito medo da guerra, por isso confessou ao herói que a pressão sobre ela era muito grande. Finalmente, Mathiu diz que preci- sa recompensar a sua irmã por tê-la deixado sozinha nessa batalha, decidindo ajudar à Amarda da Libertação. Gremio dá o anel de Odessa novamente a Mathiu e, ao observá-lo por um tem- po, ele o dá de volta ao herói. Responda a primeira opção para perguntar por que ele quer que fiquemos com ele. Mathiu diz que no anel está a locali- zação do quartel-general da Armada da Libertação. Mathiu diz ainda que aque- le que tiver o anel deverá liderar as forças do movimento de resistência. Responda a segunda opção para aceitar liderar as tropas. Gremio e Cleo di- zem que isso significa que eles não vão poder voltar mais para casa, pois devem ficar ao lado do herói, lutando pelo movimento de libertação. Mathiu diz que precisamos recrutar vários soldados valorosos e precisamos também encontrar um lugar para acomodar nossas tropas e montar nossas estra- tégias de combate. Ele lembra que vamos lutar contra um verdadeiro exército e que por isso precisamos de uma armada tão poderosa quanto o Império. O a- nel mostra a localização de um antigo castelo abandonado no meio de Lago To- ran. Devemos ver como é esse lugar e, se possível, montar lá nosso quartel- general. Mathiu fala que nós poderemos encontrar um barco para nos levar até o lago na cidade de Kaku, ao sul de Seika. Assim, ele entra para o nosso grupo. De volta ao mapa mundo, siga oeste e depois sul, beirando o lago. Logo, você deverá ver a cidade portuária. _________ / \ | KAKU | |__________| Quando chegar em Kaku vá ao bar. Vê a mulher de cabelo vermelho? Fale com ela e Gremio tomará um susto. Ele encomendou o banquete do jantar de Teo na noite em que o herói entrou para o exército, mas não pagou. Além disso, ele saiu com ela numa noite e sumiu no outro dia de manhã, deixando-a pagar o ho- tel sozinha. Ela é uma conhecida do único homem que pode nos levar de barco até o castelo no meio do lago, Tai Ho. Ela diz que seu amigo está no subsolo mas não nos deixará partir sem pagar, então ela nos acompanhará até que pa- guemos a sua dívida. NOTA: A informação que Camile e Gremio são namorados não aparece agora, mas mais à frente no jogo. Retomando o controle, desça as escadas e fale com Tai Ho, que é o homem da esquerda. O velho marinheiro achará que somos loucos, pois o lugar está re- pleto de monstros. Como o herói insiste com ele, Tai Ho diz que deixará os dados decidir a sorte. Se o herói conseguir ganhar todo o seu dinheiro num pequeno jogo de dado chamado Chinchironin, ele os levará até a cidade. Antes de aceitar jogar, aconselho salvar o jogo. Abaixo vai um pequeno tutorial sobre o mini-game. _________________ / \ | CHINCHIRORIN | |__________________|____________________________________________________ | | | Chinchirorin é um jogo de dados. Jogam-se três dados; os dois nume- | | ros iguais são anulados, e o menor deles será a sua pontuação. Caso | | não consiga nenhuma combinação em que os dois números sejam iguais | | terá duas chances de jogar. Ganha aquele que tiver mais pontos. Caso | | consiga 1-1-1 ou 1-2-3 perderá o triplo do que apostou; caso consiga | | 4-5-6 ou três números iguais, diferentes de 1, ganhará o triplo do | | que apostou. Se o dado cair fora da cuia ou tirar 1 na pontuação, | | perderá automaticamente. Use a seta vermelha par mirar o lugar onde | | irá jogar os dados e conseguir aumentar a sua pontuação. | | Esse o um jogo de sorte, mas se conseguir jogar os dados na parte | | mais distante do centro da cuia aumentará a chance de se conseguir | | altas pontuações. | |_______________________________________________________________________| Escolha a primeira opção para jogar com o marinheiro. Você precisará ga- nhar 3,000 Bits dele para que ele desista de jogar e aceite levá-lo ao cas- telo. _____________________ / \ | CASTELO DE TORAN | |______________________|____________________________________________________ | \ | ITENS: Mega Medicine, Toe Shoes, Antitoxin, 2,000 Bits, Power Rune Piece, | | Pointed Hat, Medicine, Antitoxin, Hazy Rune, Wind Rune. | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Ghost Armor, Giant Slug, Oannes, Zombie Dragon (chefe). | |___________________________________________________________________________| Ao chegar no castelo, Tai Ho diz que viu algo de diferente no herói e deci- de acompanhar a nossa aventura. Essa é uma dungeon bem complicada, então não se desespere se achar que precisar evoluir um pouco; é normal. Vamos aos monstros. Siga para a direita e siga sul para encontrar um baú com um MEGA MEDICINE, então entre na caverna ao norte. Siga norte e leste até a primeira divisa. Siga sul e então sudeste, para o que parece ser uma poça de água, e encontrar um TOE SHOES. Esse item é muito importante, pois se perdê-lo ou vendê-lo, irá deixar de recrutar um personagem mais à frente. Aconselho equipá-lo no herói e deixar com ele até esse momento. Volte para a divisa e siga para a direita e depois sul para chegar à nova tela. Seguindo pelo caminho, você chegará a dois baús; um ao norte com um ANTITOXIN e outro ao sul com 2,000 BITS. Continue pelo caminho único até a tela seguinte, depois norte em direção à próxima tela e depois leste em dire- ção à seguinte. Siga sul e desça as escadas para pegar a POWER RUNE PIECE, então volte um pouco e siga leste em direção à divisa. Siga norte e desça as escadas para pegar um POINTED HAT no baú, então volte. Siga sul em direção à próxima te- la, mas não se esqueça de pegar um MEDICINE à esquerda, no caminho. Siga para a direita e suba as escadas, então siga para a esquerda para a tela seguinte. Siga o caminho único até chegar ao save point e um ANTITOXIN. Agora, salve e dê alguns Medicines para que Viktor possa usá-los em batalha. Quando você estiver pronto, siga norte por duas telas e depois leste, em di- ção à tela seguinte. Nessa área há um caminho secreto. Siga sul até você não poder ver mais o personagem. Você deverá atravessar a parede. Quando não puder mais seguir em direção a sul, siga para o leste e depois para sul novamente. Quando não pu- der mais, siga para a esquerda e pegue HAZY RUNE. Essa runa aumenta a evasão do personagem. Saia do caminho secreto e volte ao começo da tela. Siga leste em direção á parede, onde você poderá ver um baú. Atravesse-a e você poderá pegar a WIND RUNE. Feito isso, volte e siga o caminho sul em direção à pró- xima tela. Não há mais encontros aleatórios por aqui, então, se quiser evoluir, preci- sará voltar. __________________ / \ | ZOMBIE DRAGON | |___________________|_______________________________________________________ | \ | E S T R A T É G I A | | | | Uma batalha bem difícil, que consumir á muito dos seus itens e da sua | | paciência. Aconselho que esteja no level 16 ou 17. Como todo monstro un- | | dead, ele tem uma fraqueza contra o elemento Fogo, então a runa de Cleo é | | muito bem vinda nessa batalha. | | O chefe pode usar magias de Fogo e de Trevas nos seus personagens, fa- | | zendo um dano em torno de 50-70. O seu melhor ataqueé a magia Fire Breath | | pois ela pode tirar mais de 100 pontos do HP de todos os personagens. | | Para atacar, não faça cerimônias; use as melhores magias da Fire Rune, | | a Clone Rune de Viktor e ataque normalmente com os demais. Os ataques da | | Clone Rune irão deixar Viktor com o status Unbalanced, então use o turno | | em que ele estiver tonto para usar Medicines nos demais. | |___________________________________________________________________________| Após derrotar o monstro, a névoa que cobria o lugar se dissipará e o castelo de Toran será nosso! Você poderá nomeá-lo da forma que quiser. Nós conseguimos um castelo. Daqui, jovens camponeses serão treinados para se tornarem grandes soldados. Daqui, o movimento de oposição ao Império irá tomar proporções nunca antes vistas na história! Daqui, o sonho de Odessa será rea- lidade... ______________________________ | | | STARS OF DESTINY | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 005 | Mathiu | Camile | 006 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | 007 | Tai Ho | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 5 * * * * Um Servo Fiel * * * * * **************************************** _____________________ / \ | CASTELO DE TORAN | |______________________|____________________________________________________ | \ | KEY-ITENS: Stone Table of Promisse | |___________________________________________________________________________| Mathiu vem parabenizá-lo pelo sucesso da missão, mas, com certeza, o maior parabéns vem da poderosa feiticeira Leknaat. Ela diz que o herói finalmente escolheu o seu próprio caminho e que, por isso, já pode se tornar um verda- deiro herói, mas para isso ele precisará reunir 108 companheiros, 108 valo- rosos soldados, que aceitarão lutar ao lado do herói em sua caminhada. Para que o herói saiba quem são essas pessoas, ela lhe dá a STONE TABLE OF PROMI- SSE. Ela pede, ainda, que seu maior pupilo, Luc, acompanhe o herói, então deixa o lugar. Mathiu diz que a Armada da Libertação precisa crescer, caso queira realmen- te derrotar o Império da Lua Escarlate. Ele diz que há um grande nobre, que vive na cidade de Kouan, será de grande ajuda. Nós precisamos encontrá-lo e trazê-lo para o nosso exército o quanto antes, mas estamos cansados, então deixemos isso para amanhã. No outro dia, Gremio vem nos avisar que Mathiu quer falar conosco, vamos a- té lá. Siga para a sala à direita para encontrar-se com o grande estrategista. Ele diz que Viktor irá guiar o herói até o vilarejo de Kouan. Cleo e Gremio entram no grupo também. Escolha quem mais quiser; por enquanto, você só terá mais quatro opções: Tai Ho, Camille, Luc e Yan Koo (que acaba de entrar para o nosso grupo). Escolha aquele que mais gostar e siga para o primeiro andar, então pegue o bote de Tai Ho e siga de volta para Kaku. _________ / \ | KAKU | |__________| Ao chegar, siga leste até o bar e fale com o homem chamado Sergei. Ele é um inventor e sua última invenção foi uma máquina chamada elevador. Segundo ele, essa invenção permite que as pessoas sigam de um andar para o outro rapida- mente (não diga). O problema é que nenhum senhor de castelo acredita nele... Como nós sabemos reconhecer um talento quando vimos, vamos deixar que ele teste a sua invenção no Castelo de Toran. Recrute-o e siga norte, voltando ao mapa mundo. Aqui, siga norte, em direção à cidade de Kwaba. __________ / \ | KWABA | |___________| Nosso castelo não pode ser bom sem um bom estoque de itens e armas, por isso, precisamos de um Item shop lá. O nosso problema será resolvido agora. Procure por um homem chamado Chandler e recrute-o; ele irá abrir uma loja de itens no nosso castelo. No entanto, o estoque de itens de Chandler é renovado à medida em que conseguimos novos recrutas para a nossa armada, então dificilmente você encontrará itens raros por lá, pelo menos por enquanto. Saia de Kwaba e volte à cidade de Seika. _________ / \ | SEIKA | |___________| Vá ao INN e entre no quarto à direita para encontrar uma velha conhecida; é Marie, a mulher que nos ajudou em Gregminister. Por causa disso, ela tornou-se uma procurada pelo exército também. Você deve ter percebido que no nosso cas- telo também não há ninguém responsável por cuidar dos dormitórios dos futuros soldados, então seria uma boa idéia recrutar Marie também; faça isso. Saia do INN e siga norte para encontrar-se com uma mulher chamada Onil. Ela fala algo para o herói que comove-o. Acreditando na habilidade e no conheci- mento da mulher, ele chama-a para ser sua conselheira. A partir de agora, sem- pre que estiver perdido no que fazer (o que não vai acontecer caso siga o de- tonado), basta falar com Onil que ela lhe dirá o que fazer. Vá ao INN e fale com o chef Antonio. Ele diz que não quer mais trabalhar para o seu chefe. Diz ainda que se aparecesse uma oportunidade para cozinhar em outro lugar, não exitaria. Volte ao Castelo de Toran e durma no INN até ouvir Marie dizer que não terá mais tempo para cozinhar, pois o trabalho com os quartos está tomando todo o seu tempo. Além disso, ela pretende abrir um INN próprio e não terá tempo de cozinhar para todos os soldados... Nós preci- samos de um cozinheiro, e sabemos exatamente onde conseguirmos um. Volte à cidade de Seka e fale novamente com Antonio para recrutá-lo. Saia de Seika e siga para Kaku, então vá sul até a cidade de Kouan, mas não entre, ao invés disso siga oeste até ver uma ponte. Chegamos em Garan. _________ / \ | GARAN | |___________| Próximo à bandeira nós encontraremos um velho conhecido do herói. Ele chama- se Kai e foi o professor de luta do filho de Teo McDhol. Kai nunca gostou do Império; decidiu que treinaria o herói apenas por ter sido um pedido do seu grande amigo Teo. Ao ver que o seu pupilo está liderando a Armada da Libertação, Kai decide unir-se a ele. Kai é o personagem mais poderoso até agora. Ele vem no level 21 e a sua arma está no level 8. como se isso não bastasse, ele pode realizar a Master Pupil Attack, a melhor unite de todo o game. Coloque-o no grupo e ponto! Lembre-se que poderá trocar de membros falando com Mathiu no castelo. Sei que você está com vontade de ir logo continuar com a história, mas es- pere um pouco mais. Volte a Kouan e siga sudeste até chegar em Great Forest. _________________ / \ | GREAT FOREST | |__________________| O que seria de um exército se eles não tivessem armas poderosas para lutar? Vá ao Blacksmith e procure por um homem chamado Maas. Ele fala que o mundo es- tá mudando e que as pessoas não são mais as mesmas, então entra no nosso grupo. Maas é um ferreiro muito inexperiente, podendo forjar armas apenas até o level 3, então deixe-o no castelo. Só NÃO ESQUEÇA DE RECRUTÁ-LO!! No Japão, as pessoas dão muita importância aos banheiros, sendo uma parte de luxo das casas. Assim, Suikoden não poderia fugir a essa regra. Entre na casa a nordeste do Blacksmith e fale com um homem chamado Sansuke, que diz ser o Mestre dos Banheiros! Assim, ele poderá ser recrutado para montar um banhei- ro temático no Castelo de Toran. Não tente entrar na floresta agora; há monstros poderosos aqui, além de uma maldição, que poderá fazer você se perder entre as árvores. Sem mais o que fazer, volte a Kouan. __________ / \ | KOUAN | |___________|_______________________________________________________________ | \ | ITENS: Shoulder Pads, Medicine, Counter Rune, Speed Rune Piece, Fire Rune | | Piece, Leather Armor, White Paint, Water Rune Piece, ? Ornament, | | 700 Bits. | |___________________________________________________________________________| | | | KEY-ITENS: Kiriji | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Empire Soldier, Robot Soldier (A), Robot Soldier (B), Slot Man | |___________________________________________________________________________| Siga para o canto superior esquerdo para encontrar a mansão de Lepant. Gio- vani, o criado do lorde, nos diz que seu chefe está muito ocupado no momento e que não tem certeza de quando ele poderá nos atender. Precisamos encontrar uma outra forma de falar com ele. É então que um homem chamado Krin aparece e diz que ficaríamos por dias em frente à casa de Lepant e ele nunca iria nos atender. No entanto, ele tem um plano para entrar na casa. Escolha a segunda opção para escutar o que ele tem a dizer e ele chamará para conversar no INN; faça isso. Dentro do INN encontraremos várias pessoas, dentre elas está Lorelai, uma exímia guerreira. Se tentar chamá-la para o seu grupo, ela dirá que não luta com pessoas fracas... Bem, Krin continua a sua conversa. Ele fala que Lepant recusa-se a atender o líder da Armada da Libertação, pois não quer envolver-se com um movimento contra o Império, pois depende de- le para viver, mesmo não concordando com o que está acontecendo. Krin diz que o grande lorde tem dois tesouros: um é a sua esposa Eileen e o outro é a sua poderosa espada: Kirijin. O plano é roubarmos a Kirijin para atrair a aten- ção de Lepant e poder-mos conversar com ele. Gremio pergunta como faremos pa- ra entrar na casa e roubar a espada, mas Krin diz apenas para voltarmos à frente da casa à noite. Durma no INN e faça os preparativos básicos: novas armaduras, forjar armas e equipar runas. Quando estiver pronto, vá à frente da casa de Lepant e veja Krin com um corda pendurada em uma árvore. Ele diz que há um buraco no teto que dá para passarmos e adentrarmos na casa, mas avisar que Lepant comprou um verdadeiro batalhão de robôs, que estão guardando o lugar. No telhado, desça a escada e pegue o SHOULDER PADS. Siga em frente, vá sul na próxima tela e desça a escada. Fale com o homem repleto de baús; ele chama- se Rock e irá guardar os itens importantes em nosso castelo. Após recrutá-lo, abra os baús para conseguir 700 BITS e o MEDICINE. Siga pela sala aonde Rock entrou e você estará em uma sala cheia de robôs parados. Para passas por eles você terá que desviar do campo de visão deles. Passe por detrás deles e entre na porta ao norte. Continuando, pegue o COUNTER CRYSTAL à direita e entre na porta ao norte. Pegue o SPEED RUNE PIECE na sala à direita e continue seguindo para sul, descendo as escadas. Vá para a sala que fica ao norte das escadas para pegar o FIRE RUNE PIECE e vá para a Próxi- ma sala a esquerda e pegue o LEATHER ARMOR. Vá para a sala a esquerda desta e pege o WHITE PAINT. Fale com o homem por detrás da terceira porta para encontrar Juppo, um in- ventor. Ele diz que o seu último invento foi um enorme robô de guarda. Após ele ir embora, entre na sala à esquerda para encontrar uma enorme roleta. Aqui, dependendo de onde pararmos, poderemos ganhar um prêmio ou uma punição. O lugar onde caímos dependerá exclusivamente da sorte, então não há como prever o local exato. Rode na roleta até chegar à porta ao norte. Cruze-a e siga por duas telas até chegar ao altar onde está a KIRIJI. Feito isso, volte e saia da casa. Ao sair, Krin pedir para o encontrarmos no INN; siga-o. Lá, ele nos dará um chá. Espere, chá? Isso me lembra uma cena lá atrás... Viktor diz para Krin be- ber o chá primeiro. Mesmo a controverça, ele o faz, caindo num sono profundo. Logo, Lepant aparecerá chamando os ladrões, dizendo-lhes para devolver a es- pada. Saia da casa para falar com ele e escolha a segunda opção para dizer que Mathiu pediu que viéssemos falar com ele. Ele fala que se Mathiu está envolvi- do, provavelmente há algo maior por detrás de tudo isso, no entanto, ele diz que se aceitar o convite do heróis, os soldados do Império virão fazer mal à sua família. Escolha a segunda opção para compreender as preocupações dele e devolver a espada. Logo depois da cena, o mordomo de Lepant aparece dizendo que Kraze, o comandante dos soldados do Império levou Eileen e quer uma noite com ela. Lepant corre em disparada para salvar a sua esposa. Siga-o. Dentro da mansão, Lepant sairá em disparada atrás dos guardas. Devemos se- gui-lo, mas antes siga para o quarto inferior esquerdo para pegar o WATER RU- NE PIECE. Seguindo Lepant, ele será atacado por vários guardas e precisará da nossa ajuda; retire um dos personagens do seu grupo para colocá-lo. Lembre-se que ele deve estar na liha de frente, pois é um guerreiro. Após a batalha, cruze a porta. Na sala seguinte, siga para a direita e con- tinue até poder cruzar uma porta à esquerda. Pegue o ? ORNAMENT e volte, en- trando na sala à direita. Nós finalmente encontraremos Kraze. Ele diz que por causa do herói, foi rebaixado a administrador dessa pequena cidade, então ordena que seus soldados ataquem o grupo. Após a batalha, Kraze pega uma faca e coloca perto do pescoço da bela mulher. Vendo que não sairia dessa, ele chama o seu mais novo soldado para dar cabo do grupo. É então que Pahn aparece. Este diz que nunca se arrependeu de suas decisões...até agora. Então, diz que irá seguiro seu coração, sem se importar com o que é certo ou errado. Então, dá um belo soco no rosto de Kraze. O destino do maldito está em suas mãos: se escolher a primeira, o herói irá desferir o golpe de miseri- córdia nele; se escolher a segunda opção, o herói deixará ele fugir. Escolha o que quiser, não fará diferença. Depois, Pahn ajoelha-se diante do herói, pedindo o seu perdão pelas coisas que fez. Escolha a segunda opção para perdoá-lo e ele entrará para o nosso grupo. Lepant diz que aliou-se por muito tempo com o Império para proteger a sua família, mas viu com os próprios olhos que o Império não é o tipo de aliado que honra os parceiros. Assim, ele pedirá para entrar no nosso grupo. Após isso, ele vira-se para Eileen e diz que não é mais o esposo dela, pois se eles continuarem juntos, o Império virá atrás dela. No entanto, Eileen diz que no momento em que aceitou casar-se com ele, aceitou passar por todas as provações ao seu lado, então entrará no Armada junto com Lepant. Junto com Lepant vêm, ainda, os seus criados Giovanni e Juppo. Vem também o ladrão Krin, que pede para trabalhar como criado do herói para repor os seus erros. Assim, a Armada da Libertação vai conseguindo cada vez mais soldados para integrar o movimento contra o exército. É questão de tempo até que os grandes generais de Gregminister percebam contra quem estão realmente lutando. ______________________________ | | | STARS OF DESTINY | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 008 | Yan Koo | Luc | 009 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 010 | Sergei | Chandler | 011 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 012 | Marie | Antonio | 013 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 014 | Onil | Kai | 015 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 016 | Maas | Sansuke | 017 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 018 | Rock | Lepant | 019 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 020 | Eileen | Pahn | 021 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 022 | Giovani | Jupo | 023 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | 024 | Juppo | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 6 * * * * O Burning Mirror * * * * * **************************************** _____________________ / \ | CASTELO DE TORAN | |______________________| Vá ao primeiro andar para encontrar-se com Varkas e Sydonya. Eles dizem que vieram recrutar-se na Armada da Libertação, pois deviam as suas vidas ao herói. Eles dizem que querem agradecer a Odessa também, então Mathiu aparece e diz que ela foi a uma missão nas terras do norte. Ele diz ainda que haverá um grande banquete em homenagem aos novos soldados. Escolha a primeira opção para dar i- nício ao banquete. Na janta, fale com todas as dez pessoas que estão à mesa; todos saúdam os no- vos membros e dizem que o herói está fazendo um belo trabalho como substituto de Odessa, enquanto ela está fora. Logo, o herói sente-se cansado e decide ir dormir. De volta ao quarto, um assassino será mandado ao quarto do herói, mas ele não sabe que o líder da Armada da Libertação sabe muito bem como se defender. Não adianta usar a magia Deadly Fingertips aqui; terá que atacar com golpes simples até que o invasor desista. Gremio e Pahn aparecem para ajudar o herói, então o assassino sai dizendo que a feiticeira Windy já está mobilizando uma grande tropa para destruir o herói. Os dois companheiros do herói montam guarda em frente ao quarto durante toda a noite. No outro dia, Gremio vem lhe acordar. Desça ao primeiro andar e aproxime-se do bote para encontrar um jovem elfo caído no chão. Ele chama-se Kirkis e está muito machucado. No alojamento, Kirkis diz que procura Odessa, a líder da Armada da Libertação. Mathiu conta que ela saiu em uma missão e que não poderá ajudá-lo agora, mas o herói está na liderança enquanto ela está fora. Kirkis diz que Kwanda Rosman está tentando eliminar os elfos. Responda a primeira opção para ajudar os elfos. Mathiu diz que eles não podem criar uma guerra contra um dos grandes batalhões do Império, pois eles contam com poucos soldados, mas se o herói deseja ajudar, eles podem enviar um pequeno grupo ao Vilarejo dos Elfos para averiguar a situação e quanto valerá a luta. Gremio se oferecerá para fazer parte desse grupo. kirkis diz que o Vilarejo dos Elfos é protegido por uma floresta mágica, que impede que qualquer humano chegue ao centro, onde está o vilarejo, portanto, irá conosco. Para integrar o restante do grupo ponha Tai Ho, Lepant e Juppo. Não se preocupe, será temporá- rio. Antes de sair, vá ao basement e deixe com Rock os itens que não usará agora, como o White Painting e runas poderosas. Há três pessoas que precisaremos re- crutar antes de avançarmos na aventura. Volte a kaku. _________ / \ | KAKU | |__________| Vá ao canto superior direito da cidade e fale com uma garotinha perto do INN. O seu nome é Meg, e ela é sobrinha de Juppo. Ela diz que estava procurando o tio há muito tempo, pois queria aprender com ele mais uma de suas técnicas. O inventor possui um passatempo muito incomum: furtar objetos das pessoas apenas por diversão (isso quer dizer que ele devolve os objetos roubados ás pessoas). Juppo diz que está no meio de uma importante missão e que não poderá ensiná-la, então ela entrará para o nosso grupo. Salve e vá ao PUB. Desça à sala onde encontramos Tai Ho na primeira vez que estivemos aqui para encontrar um homem chamado Gaspar. Tai Ho diz que Gaspar sempre vinha jogar com ele, mas nunca conseguia ganhar do experiente pirata. O homem fica furioso e diz que andou treinando e que Tai Ho ganhará dele. No entanto, ao saber que seu rival perdeu para o herói, diz que se o herói conse- guir ganhar dele também, Gaspar entrará para a Armada da Libertação, assim co- mo Tai Ho (que invejoso). Você precisará rapar todo o dinheiro dele (cerca de 5,000 Bits) para recrutá-lo. Após isso, vá a Seika. _________ / \ | SEIKA | |___________| Vá ao INN e fale com a pessoa atrás da mesa para conhecer Sheena, o filho de Lepant e Eileen. Ele está cantando uma garota quando chegamos ao hotel. Lepant sai do nosso grupo e começa a dar uma bronca no filho, dizendo que ele precisa aprender a ser um homem de verdade, então leva-o para o quartel-general. Assim, ele entrará no seu grupo. Agora, volte ao seu castelo. _____________________ / \ | CASTELO DE TORAN | |______________________| Se você acompanhou a estratégia até agora, deve ter 30 Estrelas do Destino à sua disposição. Então, uma cena terá início. Todos do castelo comentam como a Armada da Libertação cresceu nesses últimos tempos. O seu castelo deve estar bem maiot agora; aconselho tomar um tempo se famliarizando com os novos locais à disposição. Vá ao terceiro andar e fale com Mathiu para mudar o grupo, se quiser, e passe em Kouan para melhorar os seus equipamentos. Sem mais o que fazer, volte a Kaku e siga sudeste para chegar em Great Forest. _________________ / \ | GREAT FOREST | |__________________|________________________________________________________ | \ | ITENS: Gauntlet, Escape Talisman, Needle, Water Rune Piece, Fortune Rune | | Piece. | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Holy Boy, Holy Spirit, Kobold (A), Kobold (B). | |___________________________________________________________________________| Ao chegarmos em Great Forest, um homem virá correndo contarnos que os elfos estão aparecendo cada vez mais nesses dias. Ao ver Kirkis, ele sai correndo para contar aos demais que viu um elfo pessoalmente. Retomando o controle, entre na floresta. Kirkis conta que sem ele, não have- ria como transpassar a floresta, pois todo o lugar está protegido por uma for- te e antiga magia. Na tela seguinte, siga norte e leste para a próxima tela. Atravesse a ponte de madeira e uma garota chamada Viki aparecerá atrás de você. Ela está perdida e quer que nós a protejamos. Após recrutá-la, ela voltará ao quartel general. Retomando o controle, continue leste, mas não desça as escadas; continue se- guindo leste até a próxima tela para encontrar um GAUNTLET. Então, volte e des- ça as escadas. Continue para a direita, em direção à próxima tela para encon- trar um ESCAPE TALISMAN. Volte e cruze a ponte de tronco à esquerda para encon- trar um NEEDLE na tela seguinte. Siga sul para encontrar um baú escondido com um WATER RUNE PIECE. Siga leste por duas telas para encontrar um FORTUNE RUNE PIECE ao norte. Continue leste por algumas telas até chegar a um outro vilare- jo. Esse é o vilarejo dos Kobolds, mas Kirkis fala que eles abandonaram o vila- rejo tempos atrás. Depois, um kobold chamado Kuromimi aparece e fala que os humanos vieram a mataram todos os seus amigos. Retomando o controle, vá ao ma- pa mundo e continue sudeste até ver um caminho entre algumas árvores. Repare na árvore à sudeste;ela é um pouco diferente, não acha? esta é a árvore mãe dos elfos e é onde eles vivem. _________________________ / \ | VILLAGE OF THE ELVES | |__________________________| Chegando na árvore, você verá um save point na entrada. Salve, se quiser, en- tão suba as escadas. Aqui encontraremos um dos grandes generais do Império: Va- leria. Ela veio avisar aos elfos que Kwanda está planejando usar um poderoso ar- tefato para incendiar completamente o a floresta. Os elfos não acreditam que uma generala do Império possa ser honesta e não acredita nela. Valeria diz que ela cresceu na floresta também, por isso não quer que ela seja destruída. Mesmo as- sim, os elfos ainda não acreditam nela e decidem prendê-la. Retomando o controle, vá à loja de armas e renove o seu estoque. Faça isso ago- ra, pois não poderemos voltar aqui mais no jogo. Feito isso, entre na casa ao norte para encontrar Sylvina, a namorada de Kirkis. Ela estava preocupada por seu namorado ter saído do vilarejo sem ela. Fale com o chefe do elfos, que per- gunta o que Kirkis foi fazer fora do vilarejo. Ele diz que foi procurar ajuda dos humanos, pois os elfos por si só não podem contra o ataque do Império. No entanto, o chefe diz que os elfos não precisam da ajuda dos humanos e diz que todos aqueles que trazem humanos para o vilarejo são criminosos, por isso deci- de prender Kirkis e o grupo que ele trouxe, ou seja, nós. No calabouço, fale com um outro elfo chamado Stallion e depois com Valeria. Ela está muito chateada porque os elfos não a escutam e conta o plano de Kwanda. O grande general está planejando usar um artefato chamado Burning Mirror para colocar fogo em toda a floresta. Gremio diz que é impossível fazer isso, mesmo com uma runa poderosa. Mas, Valeria diz que o Burning Mirror é uma lente cons- truída pelos anões e essa lente aumenta em várias vezes o poder da runa de Fogo. Examine as barras da prisão e Sylvina virá falar com o seu namorado. Ela per- gunta por que ele confia tanto nos humanos. Kirkis diz que não sabe por que el- fos anões e humanos têm que viver em desarmonia. Sylvina diz que ainda não con- fia nos humanos, mas que dará a eles uma chance; ela irá nos tirar da prisão. Fora da prisão, Kirkis diz que tem uma idéia para parar com o plano de Kwanda, mas eles vão precisar da ajuda dos anões. Escolha a primeira opção para dizer que o acompanhará atá o vilarejo. Retomando o controle, saia da cidade (se qui- ser, pode passar no Item Shop ou no Armory antes de prosseguir). Do lado de fo- ra, Valeria pede para acompanhar-nos até o vilarejo. Repare que a arma de Vale- ria é do tipo S, então ela terá que ficar na linha de frente. Kirkis pergunta se Sylvina quer vir também, mas ela diz que prefere esperar o grupo no vilarejo. De volta ao mapa mundo, siga leste e depois norte para encontrar uma trilha criada pelos anões; ela provavelmente nos levará até o vilarejo deles. ________________ / \ | DWARF TRAIL | |__________________|________________________________________________________ | \ | ITENS: Feather, Karate Uniform, Sacrificial Buddha, Guard Robe, Killer | | Rune, Medicine, Fortune Rune Piece. | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Death Boar, Dwarf, Eagle Man. | |___________________________________________________________________________| Siga o caminho único até a próxima tela. Passe por detrás da árvore à sua es- querda para pegar um FEATHER. Volte e continue até a próxima tela. Vá norte e, quando você vir um baú à sua direita, vá por detrás da árvore para conseguir um KARATE UNIFORM. Na divisa logo depoisdo baú pegue o caminho da esquerda para encontrar um SACRIFICIAL BUDDHA. Volte e siga para a direita na divisa. Chegando na próxima interseção, suba a escada de corda para pegar o GUARD ROBE, então volte e vá para a direita para conseguir uma KILLER RUNE no baú. Esta é uma runa de efeito, equipando-a em um dos personagens, ele terá um status aumentado. No caso dessa runa, as chances de se desferir um ataque crítico. Suba a segunda escada e siga o caminho único até chegar à interseção, onde pegará um MEDICINE ao sul. Feito isso, siga norte, em direção à próxima tela. Continue norte até pegar o FORTUNE RUNE PIECE, então continue subindo o cami- nho até chegar à tela seguinte. Nós nos encontraremos novamente com Kuromimi, o Kobold que encontramos em Great Forest. Ele fala que os anões não vão conse- guir curar a doença dos humanos, pois estão doentes também. Retomando o controle, salve e saia. No mapa mundo, siga norte até chegar ao vilarejo dos anões. __________________________ / \ | VILLAGE OF THE DWARVES | |____________________________| Subindo as escadas à sua esquerda chegaremos ao INN; ao norte deste está a lo- ja de armaduras. Os anões fabricaram o melhor elmo até agora: o Half Helmet; a- conselho comprá-los para seus personagens. À leste do INN está a loja de itens e ao sul deste está o ferreiro deles, que é um dos melhores já encontrados até agora, então aumente alguns níveis de sua arma. Falando no ferreiro, ele chama- se Meese e é irmão de Maas. Ao saber que seu irmão está trabalhando para o he- rói, ele se oferece para integrar o nosso grupo; aceite. Quando estiver pronto, vá à casa à direita para falar com o chefe dos anões. Valeria conta ao chefe que o artefato deles foi roubado, mas ele não acredita, pois acha que o lugar onde eles guardam os tesouros é impenetrável. Para provar a ele que não é tão difícil roubar os tesouros dos anões, nós mesmos vamos en- trar na sala dos tesouros e roubar alguma coisa. Escolha a primeira opção para concordar com a proposta e o chefe nos pedirá para roubarmos a Water Root. Aconselho equipar uma Water Rune em Kirkis para ter alguém rápido e com um MP considerável para curar quando for necessário. Não esqueça de melhorar as armas de Pahn e Viktor. O caabouço dos tesouros dos anões é a norte do vilarejo deles. __________________ / \ | DWARVES VAULT | |___________________|_______________________________________________________ | \ | ITENS: Sunbeam Rune, Medicine, Magic Robe, Blue Ribbon, Thunder Rune | | Piece, Pointed Hat, Skill Rune Piece, Medicine, Mega Medicine, | | 5,000 Bits, Escape Talisman, Defense Rune Piece. | |___________________________________________________________________________| | | | KEY-ITENS: Running Water Root | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Crimson Dwarf, Death Boar, Death Machine (A), Death Machine B), | | Gigantes (chefe) | |___________________________________________________________________________| Ao chegar, fale com o anão que está guardando a entrada e ele nos deixará en- trar. Desça as escadas e entre na porta ao sul. Você deverá ver três alavancas; acione as alavancas do meio, da esquerda e da direita, nesta ordem. Desça o ca- minho à direita para pegar a SUNBEAM RUNE no baú. Siga o caminho ao sul, descen- do mais alguns pares de escadas, então vá norte em direção à sala seguinte. Chegamos a um labirinto; para atravessá-lo, siga para a direita e depois para cima, então esquerda, para baixo e direita para pegar um MEDICINE. Volte para a interseção e siga para cima, para direita, para cima, para a direita, para cima novamente e para a esquerda, então siga sul para descobrir um baú com uma MAGIC ROBE. Volte para a primeira interseção e siga sul até encontrar um baú com um BLUE RIBBON. Siga norte até a próxima sala, então desça mais três sets de esca- das até a próxima tela. Ao chegar na sala de plataformas flutuantes, suba na plataforma da extrema di- reita, então vá à plataforma da esquerda e por última para a plataforma ao sul, pegando o THUNDER RUNE PIECE. Volte duas plataformas, então pegue a plataforma ao sul para ser levado para perto da saída ao sul; cruze-a. Desça mais três sets de escadas e saia norte. Há vários corredores nessa área, então tome cuidado para não se perder. Siga leste e depois sul para pegar um POINTED HAT. Ao norte daqui poderemos pegar um SKILL RUNE PIECE. Volte à divisa e siga o longo caminho norte para chegar a um baú com um MEDICINE. Continue o caminho e você deverá chegar à próxima sala. Aqui, chegamos a um puzzle. Você pode ler o que está escrito na placa, mas co- mo não sabemos a língua dos anões, não adiantará muita coisa. De qualquer modo, a sequência correda é botão da esquerda, da direita, direita, esquerda, esquer- da, esquerda, direita, direita. Assim, a porta se abrirá. Siga pelo novo cami- nho e vá para a esquerda na divisa para encontrar um MEGA MEDICINE, então volte e siga para a direita para pegar 5,000 BITS. Volte e continue pelo caminho ao norte. Mais escadas... Siga leste e depois sul para encontrar algumas escadas. Não desça por elas ainda, ao invés disso, siga para a esquerda para encontrar um ESCAPE TALISMAN. Aconselho não usar esse item nessa dungeon até eu dizer para o fazer. Cure-se e desça as escadas ao centro para encontrar um chefe. _____________ / \ | GIGANTES | |______________|____________________________________________________________ | \ | E S T R A T É G I A | | | | Uma batalha de paciência. Valeria deverá usar sua Falcon Rune o tempo | | todo, pois será sua principal fonte de ataque. Kirkis deverá atacar com a | | sua arma e curar com a Water Rune quando for preciso. Se estiver com Pahn | | no seu grupo, faça-o usar sua Unite com Gremio. O herói deverá ficar ata- | | cando normalmente, pois as magias da sua True Rune não funcionam com che- | | fes, ainda. O sexto personagem deverá ser um feiticeiro. Esse chefe é re- | | sistente a ataques de Terra e vulnerável a ataques de Vento, o que torna | | Luc uma boa escolha para integrar seu grupo. | | Os ataques do chefe são baseados no elemento Terra e costumam atingir a | | todos, causando um dano próximo de 100 ou 120. Cure-se sempre que preci- | | sar. | |___________________________________________________________________________| Após a batalha, siga norte para (mais uma!?) divisa; siga para a esquerda para encontrar um DEFENSE RUNE PIECE. Então, volte ao centro da sala para pegar a RUNNING WATER ROOT. Agora sim, us o Escape Talisman para voltar ao mapa mundo e poder seguir ao vilarejo dos anões. __________________________ / \ | VILLAGE OF THE DWARVES | |____________________________| Com posse do artefato dos anões, vá à casa do chefe e fale com ele. Ele final- mente acreditá nas palavras de Valeria e diz que, se o artefato foi roubado de- les, é missão dos anões destruí-lo. Por isso, irá construir o Firewind Cannon, um poderoso canhão capaz de destruir a poderosa lente de Kwanda. Kirkis diz wue precisa voltar e contar aos elfos o que realmente está aconte- cendo. ________________ / \ | DWARF TRAIL | |__________________| Apenas volte todo o caminho até o outro lado da montanha. No meio do caminho, Kirkis consegue ver o vilarejo dos elfos pegando fogo. Parece que Kwanda foi mais rápido que nós... Vamos voltar logo, os elfos estão em perigo! _________________________ / \ | VILLAGE OF THE ELVES | |__________________________|________________________________________________ | | | KEY-ITENS: Suiko Map | |___________________________________________________________________________| Kirkis está inconsolado. Ele lutou tanto para proteger o vilarejo; foi insul- tado, humilhado, preso... Tudo por eles e agora foi tudo em vão! Com os olhos repletos de lágrimas, ele mostra-nos um pequeno anel; ele iria dá-lo a Sylvina, iria pedi-la em casamento depois de destruir o espelho de Kwanda. Inconsolado, ele arremessa o anel no chão e começa a chorar. É então que Gremio apanha o anel e o devolve ao elfo, dizendo que ele representa a esperança de Kirkis. Então, ele conta que o que faz os humanos tão poderosos, mesmo sem ter poderes especi- ais, como os elfos ou os anões, é a esperança; enquanto eles a tem, sempre en- contram forças para seguir em frente e nunca desistir. (belas palavras) Ele diz que não quer que tragédias como esta repitam-se nunca mais, por isso ele lutará com todas as suas forças para derrotar o exército de Kwanda. Retomando o controle do seu personagem, reentre no vilarejo para encontrar um jovem chamado Templeton. Ele é geográfico e está fazendo um mapa de todo o Impé- rio da Lua Escarlate. Ao saber que o herói viaja pelo mundo lutando contra as barbáries do Império, ele pede para entrar na Armada. Assim, ele poderá coletar as informações de que precisa e, quem sabe, fazer um mapa detalhado do nosso castelo. Ao recrutá-lo, ele nos dará o SUIKO MAP, um mapa que mostra a localiza- ção das principais cidades do Império. _________________ / \ | GREAT FOREST | |__________________| Ao chegar ao vilarejo dos kobolds, Kuromimi aparecerá outra vez, mas agora ele estará sendo perseguido por vários soldados imperiais. Ao ver Valeria, eles di- zem que ela é procurada por todo o Império, pois agora é uma grande traidora. Ao ver a situação complicada, ela decide entregar-se em troca do restante do grupo ser liberado. Você pode pedir para ela não ir, ou deixá-la fazer o que está se propondo. De qualquer forma, ela irá com os soldados, mesmo sabendo que isso significará a sua morte. Após afastar a ex-comandante, os soldados atacam os demais do grupo. Valeria fica furiosa, mas não está em condições de ajudar aos seus amigos. É então que Kuromimi toma o lugar dela e decide lutar contra os humanos. A luta é fácil, ainda mais com a runa de seu melhor feiticeiro. Após a luta, mais soldados aproximam-se do grupo. seria uma morte certa, ca- so Mathiu não tivesse aparecido com reforços. Ao ser perguntado como ficou sa- bendo que as coisas estavam feias com o herói, ele diz que recebeu uma infor- mação de uma jovem e corajosa garota, então Sylvina aparece. Kirkis pergunta como ela conseguiu atravessar a floresta tão rapidamente e ela diz que contou com a ajuda de Stallion, o elfo mais rápido que ela conheceu. Gremio devolve o anel a Kirkis, mas este diz que o guardará para quando tudo acabar, pois vai es- tar muito ocupando lutando contra os malditos imperiais. Mathiu aproxima-se do herói e diz que Humphrey, Sanchez e Flik apareceram com o restante dos soldados da Armada da Libertação. Agora, eles contam com um e- xército de cerca de 7,000 homens. Mathiu diz que essa é a hora deles enfrenta- rem os soldados de Kwanda. Os soldados esperam apenas um sinal do seu líder. Escolha a primeira opção para dar início à primeira batalha de exército de Sui- koden. __________________________ / \ | BATALHAS DE EXÉRCITOS | |___________________________|___________________________________________ | | | Você está prestes a começar o mais legal simulador de batalhas que | | apareceu no PSOne por muito tempo. O esquema aqui é simples: o exér- | | cito da Armada da Libertação é dividido em batalhões. Cada batalhão é | | formado por três generais, que irão determinar a força de suas tropas.| | Cada batalhão poderá atacar de três formas diferentes: | | | | CHARGE: Os soldados empunham suas espadas, lanças e machados e correm | | em direção ao inimigo, causando dano alto em ambos os exérci- | | tos. É o ataque mais comum, ideal para situações em que você | | está em superioridade numérica. | | | | BOW: Os soldados empunham seus arcos e flechas e disparam uma sarai- | | vada de flechas em direção aos inimigos. É difícil encontrar ge- | | nerais com boas habilidades de arco e flecha, o que torna esse | | taque estratégico; não use-o à toa. Apesar de raro, esse ataque | | causa dano baixo em ambas as tropas. | | | | MAGIC: Liderados por um poderoso feiticeiro, jovens aspirantes a fei- | | ticeiros erguem seus cajados para lançar uma magia conjunta e | | causar um imenso dano aos soldados inimigos. Até o final do | | jogo você só conseguirá formar 5 batalhões de feiticeiros, ou | | seja, mais raro do que os próprios arqueiros. | | | | Esses ataques funcionam semelhante a um jo-ken-po. Charge funciona | | muito bem contra Bow, pois pega-os desprevenidos, mas é arregaçado | | completamente por ataques mágicos e Bow é rápido o suficiente para a- | | cabar com as defesas de um ataque mágico, mas são completamente vul- | | neráveis a Charge. | | Repare ainda que se um general morrer nas batalhas, ele não poderá | | mais ser selecionado no decorrer do game (clarp, ele está morto). SE | | ISSO ACONTECER, RESETE O JOGO OU NÃO PODERÁ VER O FINAL COMPLETO. | | | | BOW > MAGIC > CHARGE > BOW | | | | Além dos ataques convencionais, existem os batalhões de apoio. Eles | | não fazem parte dos batalhões de ataque, mas que podem sim definir o | | rumo que a batalha irá tomar. Você só os conseguirá ao adquirir um | | personagem capaz de liderá-los. | | | | | | STRATEGISTS: Usam a sua capacidade intelectual para montar um tática | | nova de combate corporal, aumentando o poder do ataque | | Charge. | | | | NINJA: Usa suas habilidades de invisibilidade para adentrar no exér- | | cito inimigo e descobrir qual o próximo movimento dele. Quanto | | to mais generais o batalhão tiver, mais chances de acertar ele | | terá (50% se tiver 1 general, 100% se tiver três generais). | | | | DRAGON KNIGHTS: Um batalhão de Dragon Knights aparecem para causar um | | grande dano aos inimigos. Diminui a força com o pas- | | sar dos usos. | | | | MERCHANT: Recruta soldados inimigos. Só deve ser usado quando estiver | | em desvantagem numérica grande, ou o efeito não será o es- | | perado. | | | | THIEF: Usam conversa fiada para tentar descobrir qual o próximo movi- | | mento do exército inimigo. Quanto mais generais o batakhão ti- | | ver, mais chances de acertar ele terá (25% se tiver um general | | e 75% se tiver três generais). | | | | Com essas informações, você com certeza estará pronto para ganhar a | | próxima batalha. Lembrem-se que alguns batalhões ainda não estarão à | | disposição, pois não há generais experientes para treiná-los. Lembre- | | se ainda que o poder do batalhão é determinado por três fatores: le- | | vek, importância na história e quantidade de generais, portanto, a- | | conselho manter seus generais mais importantes num level alto. | |_______________________________________________________________________| ____________________________ | | | ARMADA DA LIBERTAÇÃO | ====================| vs |===================== | | IMPÉRIO DA LUA ESCARLATE | | | |____________________________| | | | | Será uma luta complicada para nós, pois Kwanda possui 9,000 homens | | e você, se pegou todos os personagens que indiquei, deve ter cerca de | | 7,000 homens. A primeira coisa a se fazer é usar o batalhão de seus | | ladrões (Thief) para tentar descobrir qual o próximo passo do inimigo | | e poder atacar com o batalhão correto. | | Se seus ladrões disserem que o grupo vai atacar com arco e flecha | | (Bow), use o comando Strategist, seguido do comando Charge com Lepant | | e veja o estrago. Um só ataque irá tirar matar cerca de 3,000 homens | | deles. Você está com dois dos três melhores batalhões do tipo Charge: | | Lepant Family e o Commander's Team. | | Kwanda é um dos generais do seu exército e é do tipo Charge, o que | | lhe indica que usar o comando Magic não seria má idéia. Kwanda conta | | ainda com um grupo de feiticeiros poderosos que podem usar magias de | | Fogo contra você. | |_______________________________________________________________________| Ao ver que a derrota é iminente, Kwanda volta ao castelo para usar o ar- tefato dos anões para queimar vivos os soldados da Armada da Libertação. Diante de tamanha atitude inesperada, Mathiu fica um pouco confuso, mas a sua preocupação logo vai embora ao descobrir que os anões já construíram o Firewind Cannon. Os anões disparam o canhão e a lente quebra em vários pe- daços. Viktor diz que agora é a hora de adentrar o castelo e pôr um fim ao pri- meiro batalhão do Império da Lua Escarlate. __________________ / \ | PANNU YAKUTA | |___________________|_______________________________________________________ | \ | ITENS: Steel Shield, Half Armor, Gauntlet, Medicine, Gale Rune, Thunder | | Rune Piece. | |___________________________________________________________________________| | | | KEY-ITENS: Old Book Vol. 1 | |___________________________________________________________________________| | | | INIMIGOS: Devil Armor, Devil Shield, Veteran Soldier (A), Veteran Soldier | | (B), Veteran Soldier (C), Dragon (chefe). | |___________________________________________________________________________| Não teremos muita escolha em relação ao grupo que iremos formar. Teremos que levar, obrigatoriamente, Gremio, Kirkis, Kuromimi, Valeria e Viktor. Retomando o controle, siga norte para entrar no castelo. Na sala à direita encontraremos uma mulher que nos dará algo de comer para recuperar o HP e o MP. Saia e entre na sala da esquerda para encontrar um STEEL SHIELD no baú. Volte e cruze a porta central ao norte. Siga o carpete vermelho até poder cruzar a porta à esquerda e pegar a HALF ARMOR. Volte ao tapete e siga para a direita até outra porta. Na sala abaixo dela há um baú com um GAUNTLET; pegue-o e volte. Continue seguindo pelo tapete até chegar ao segundo andar. Entre no quarto à esquerda para encontrar outro baú; desta vez com um MEDICI- NE. Volte e siga para a direita para encontrar uma sala com o OLD BOOK VOL 1. Esse item serve para completar o castelo, além de fornecer dicas especiais sobre o jogo. Volte e siga sul. A sala abaixo não está inacessível; para entrar é pré- ciso procurar uma porta escondida no canto esquerdo. Dentro da sala há a GALE RUNE. Sem mais o que fazer, siga pela porta no canto inferior esquerdo para ir à sacada do castelo. Pegue a THUNDER RUNE PIECE no baú e suba para o terceiro na- dar. Cure-se e siga em frente. Na sala seguinte um chefe aparecerá. ___________ / \ | DRAGON | |____________|______________________________________________________________ | \ | E S T R A T É G I A | | | | Uma batalha longa, mas bem fácil. O chefe possui HP alto e resistência | | a ataques físicos alta. Para compensar, ele possui um poder de ataque bem | | abaixo dos chefes atuais; seus ataques chegam a causar cerca de 60 de da- | | no aos seus persongens. | | Para agilizar as coisas, tenha o herói, Kirkis, Gremio e Kuromimi ata- | | cando normalmente e Valeria e Viktor usando uas runas (Falcon e clone). | |___________________________________________________________________________| Após lutar contra o chefe, cure o herói e siga para o topo do castelo. Nós encontraremos Kwanda e seu poderoso machado esperando por nós. Ele nos mostra a Black Rune, que foi dada a ele por Windy, a grande feiticeira do Império. A Black Rune possui a habilidade de controlar a mente daquele que a usa; ou se- ja, Kwanda está sendo controlado por Windy. Nós precisamos destruir a runa. En- tão, o herói se propõe a duelar contra o grande general da Lua Escarlate. ___________ / \ | DUELOS | |____________|__________________________________________________________ | | | Juntamente com as batalhas de exército, os duelos são o mini-game | | mais divertido de Suikoden. O esquema aqui funciona da seguinte for- | | ma: os personagens darão golpes uns contra os outros, na tentativa de | | acabar com a barra de HP do rival. O dano causado é influenciado pe- | | lo level, pelos equipamentos e pelo tipo de ataque desferido. | | | | ATTACK: Desfere um ataque físico simples no personagem; | | | | DEFENSE: Defende ou esquiva-se de um ataque do oponente. A resistên- | | cia a ataques físicos dobra durante o turno. | | | | DESPERATE ATTACK: Desfere um ataque devastador no oponente. O ataque | | físico dobra durante o turno. | | | | Os duelos funcionam semelhante às batalhas de exércitos. O ataque | | desesperado é potente o suficiente para anular um ataque simples, mas | | é lento demais para escapar de uma esquiva. O ataque simples é rápido | | o suficiente para escapar da esquiva, mas é fraco contra o poder do | | ataque desesperado. | | | | ATTACK > DEFENSE > DESPERATE ATTACK > ATTACK | | | | Antes de começar a duelar, repare que cada oponente irá falar algu- | | ma coisa antes de atacar. Preste atenção no que ele fala para poder | | usar o comando certo. | |_______________________________________________________________________| ____________________________ | | | HERÓI MC DHOL | ====================| vs |===================== | | KWANDA ROWSMAN | | | |____________________________| | | | | FRASE COMANDO USADO | | | | "Damn! I underestimated you." Use Desp Attack | | “Ha ha! You'll have to do better than that!" Use Desp Attack | | "Heh, now it's my turn." Use Desp Attack | | “Taste the sharpness of my blade!" Use Desp Attack | | “That's nothing!" Use Desp Attack | | "Well done. But can you take this?" Use Desp Attack | | “What's the matter? If you don't attack, I Use Desp Attack | | will!” | | "You're better than I though. But how about Use Desp Attack | | this.” | | “At a loss, are you? But I'll show you no Use Desp Attack | | mercy!” | | "Whoa! Pretty good, Teo's little boy. Now it's Use Desp Attack | | my turn.” | | | | | | "Arghhh! I underestimated you." Use Attack | | “Can you break my invulnerable defenses?" Use Attack | | "Carefully..." Use Attack | | “Cautious, aren't you. Just like a leader." Use Attack | | “Damn! My turn!" Use Attack | | "Don't bore me. Show me what you can do." Use Attack | | “Forget it. You're methods are obvious." Use Attack | | "Now it's your turn. Come on!" Use Attack | | “Pretty good. How about another one?" Use Attack | | "What now?" Use Attack | | | | "Here we go again!" Use Defend | | “I'll get you!" Use Defend | | "I'll show you how it's done." Use Defend | | “Impossible! You can't avoid my blows!" Use Defend | | “Take that!" Use Defend | | "Interesting. How about another round?" Use Defend | | “The next one won't be so easy!" Use Defend | | "Victory is near! I strike with all my might!" Use Defend | | “We're getting nowhere. Here I come!" Use Defend | | "Well done. You're a worthy opponent. Now it's Use Defend | | my turn.” | |_______________________________________________________________________| Após a luta, a Black Rune no braço de Kwanda se destrói e ele age como se não soubesse o que tinha acontecido. Você pode perdoá-lo ou matá-lo. Vamos lá, ele não sabia o que estava fazendo; escolha a segunda opção para tentar ver o lado do general. Ele começa a se lembrar das terríveis coisas que fez com os elfos e com os humanos e diz que deveria morrer por essas coisas. O herói sabe reconhecer uma pessoa boa quando o vê e diz que o talento de K- wanda não deve ser jogado fora. Por isso, ele chama-o para lutar na Armada da Libertação e lutar contra os verdadeiros inimigos: o imperador Barbaros- sa e a feiticeira Windy. Escolha a segunda opção para recrutá-lo. Após a cena, a mãe e o irmão de Kuromimi aparecem e dizem que o feitiço que estava tomando conta da mente dos kobolds foi desfeito com o fim da Black Rune. Então, essa era a doença de que Kuromimi falava. Agora, ele de- cide lutar contra o Império, por isso também entrará no nosso grupo. Vale- ria, kirkis, Sylvina e Stallion também decidem integrar permanentemente a Armada da Libertação. Novos rumos estão sendo tomados e novos caminhos estão se abrindo para a Armada do herói. A vitória em Pannu Yakuta foi a primeira de várias vitó- rias que ainda estão por surgir. No entanto, o herói ainda tem um grande problema: ele não pode esconder por muito tempo a morte de Odessa e, quan- do isso acontecer, é possível que muitos decidam deixar a Armada. Devemos estar prontos para quando isso acontecer... ______________________________ | | | STARS OF DESTINY | _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____ | | | | | | 025 | Varkas | Sydonya | 026 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 027 | Kirkis | Meg | 028 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 029 | Gaspar | Sheena | 030 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 031 | Viki | Valeria | 032 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 033 | Meese | Templeton | 034 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 035 | Kuromimi | Humphrey | 036 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | | | 037 | Kwanda | Sylvina | 038 | |_____|______________________________|______________________________|_____| | | | | 039 | Stallion | |_____|______________________________| **************************************** * * * CAPÍTULO 7 * * * * A Terrível Rosa * * * * * **************************************** Após a cansativa batalha, é hora de retornarmos ao castelo, mas não o faça ainda, ainda algo a ser feito nessa parte do cenário. Quando Mathiu perguntar se quer voltar agora para Toran Castle, responda a segunda opção para dizer que não. Faça o seu time (ponha os mesmos personagens que lutaram contra o dragão no castelo de Kwanda) e volte a Great Forest. _________________ / \ | GREAT FOREST | |__________________| Chegando no vilarejo, vá ao INN e procure por um homem chamado Fu Su Lu; ele está à esquerda. Ele diz que tem a força de 100 homens, então o herói o chama para entrar na Armada da Libertação, no entanto, não é só a força dele que é exagerada; o seu apetite também. Fu Su Lu comeu um verdadeiro banquete e acabou sem ter como pagá-lo. Como não poderia deixar de ser, sobrou para nós. Pague 10,000 Bits e ele entrará no seu grupo. Eu fico imaginando como alguém consegue gastar essa quantidade de dinheiro numa noite só... Se você não mudou de grupo após a batalha, Kuromimi deverá estar no seu grupo. Assim, entre na casa do canto e fale com o kobold chamado Gon. Ele é o irmão mais novo do bravo cachorrinho e pede para entrar na Armada para lutar junto com o irmão. Agora, cruze a floresta e siga noroeste em direção a Kouan, mas tenha cer- teza de estar no level 25 com o herói. Caso contrário, volte a Dwarf Trail e faça algumas batalhas. __________ / \ | KOUAN | |___________| Lembra-se da garota metida que nos disse que não entraria na Armada da Li- bertação porque o nós éramos muito fracos? Vamos ver se ela tem a mesma opi