FAQ/Walkthrough (Portuguese) by Lucas_Baderna
Suikoden on SuperCheats.com
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                                     Suikoden
                                 FAQ/Walkthrough
                       Escrito por DANado (Lucas Dantas)
                             Detonado encontrado em 
                          www.flogao.com.br/gamestory
                        e-mail: lucasbaderna@gmail.com
                        Iniciado em  15 de julho de 2007
                       Concluído em 1 de setembro de 2007
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DETONADO
   Capítulo 1
      A Poderosa Vidente
        Stars: 003
   Capítulo 2
      A Runa Comedora de Almas
        Stars: 004
   Capítulo 3
      A Armada da Libertação
        Stars: 004
   Capítulo 4
      Nasce uma Estrela
        Stars: 007
   Capítulo 5
      Um Servo Fiel
        Stars: 024
   Capítulo 6
      O Burning Mirror
        Stars: 039
   Capítulo 7
      A Terrível Rosa
        Stars: 60
   Capítulo 8
      Uma Questão de Honra
        Stars: 77
   Capítulo 9
      As Runas Irmãs
        Stars: 90
   Capítulo 10
      O Último Adeus
        Stars: 99
   Capítulo Final
      A Guerra dos Portais
        Stars: 108


O FIM DA GUERRA

LISTA DE RUNAS
   Runas Mágicas
   Runas de Comando
   Runas de Efeito

LISTA DE UNITES

GRANDES GENERAIS
   Batalhões de Infantaria
   Batalhões de Arqueiros
   Batalhões de Magos
   Batalhões de Suporte



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               *   C O M E N T Á R I O S   D O   A U T O R   *
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12/07/2007

  - Adicionado o Capítulo 1: A Poderosa Vidente
  - Adicionado o Capítulo 2: A Runa Comedora de Almas
  - Adicionado o Capítulo 3: A Armada da Libetação
  - Adicionado o Capítulo 4: Nasce uma Estrela
  - Adicionado o Tutorial sobre Chinchironin


  Olá, pessoal. Há muito tempo eu queria começar a detonar esse que para mim 
é um dos melhores games para PSOne, mas nunca encontrava tempo para isso, uma 
vez que precisava dar prioridade aos detonados votados no site. Agora, final-
mente consegui encontrar um tempinho e começá-lo. Eu estou sendo ajudado por 
uma outra pessoa chamada Carla Souza. Ela está me dando uma ajuda muito gran-
de, seja digitando o detonado ou mesmo detonando algumas partes. Eu sou mais 
ajudante do que ela. Como ela não pode postar no Gamefaqs, ainda sou eu quem 
estou atualizando-o.

  Escrevam contando o que vocês acharam do estilo dela. Assim como eu, ela 
gostar de saber o que os outros pensam dela.

  O meu e-mail é lucasbaderna@gmail.com, mas se quiserem escrever para a Car-
la, mandem e-mail para gamestory.web@gmail.com

  Eu e a Carla estamos esperando pelas respostas de vocês.

  Abraços a todos.


    Carla Souza                                              Lucas Dantas



26/07/2007

  - Adicionado o Capítulo 5: Um Servo Fiel



03/08/2007

  - Adicionado o Capítulo 6: O Burning Mirror
  - Adicionado o tutorial sobre Batalhas de Exércitos
  - Adicionado o tutorial sobre Duelos


  Não sei quanto a vocês, mas estou adorando esse jogo. Fazia tempo que eu não
curtia um game simplismente por curtir. Tudo nele parece simples e ao mesmo
tempo complicado. é um trama fácil de entender, mas cada decisão que o herói
toma eu me pergunto se tomaria a mesma. Logo chego à conclusão de que eu não
tenho a agilidade para tomar decisões do herói ou a esperteza e sangue frio de
Mathiu. Quando Kwanda tentou usar o Burning Mirror para matar os soldados da
Armada da Libertação tentei imaginar o que eu faria. Mathiu disse para eles 
se dispersarem, pois assim menos soldados seriam atingidos. Eu não sei se iria
pôr soldados como bode espiatório como ele fez.... são vidas!
  Ah, vou deixando o lado filosófico de lado e dar tchau. Até mais!


     Carla Souza


13/08/2007

  - Adicionado o Capítulo 7: A Terrível Rosa


  Olá, pessoal

  Até onde vai a lealdade? Até que ponto devemos manter uma promessa? Até que
ponto eu devo ir para mostrar que sou realmente útil. Algumas pessoas muitas
vezes não entendem o que levou o jovem Gremio a dar a sua vida para salvar os
demais. Algumas acham que ele o fez porque gostava do herói, o que não está
totalmente errado. Mas a verdade é que ele o fez porque sentia-se inútil. A 
única coisa que ele sabia fazer era proteger o seu mestre, mas este já sabia
defender-se sozinho. Então não restou-lhe mais nenhuma utilidade. Assim, ele
usou a própria vida para sentir-se útil. Vendo a cena, me lembrei de uma pará-
bola chinesa (Suikoden baseou-se na mitologia chinesa para ser criado):
  Certo dia, três animais encontraram um viajante com muita fome no meio da
floresta. O urso, forte e alto, conseguiu um belo peixe e o ofertou ao via-
jante. A raposa, muito ágil e esperta, colheu alguns caixos de uva. No entan-
to, o coelho, pequeno e frágil, não conseguiu buscar nada. Querendo ser útil
ao viajante, ele jogou-se no fogo e ofereceu a própria carne para o viajante.
  Essa é uma das várias parábolas chinesas em que o game está baseado. Como
eu falei, no começo do detonado, esse jogo está me surpreendendo cada vez mais
e me fazendo pensar sobre muitos aspectos da vida...
  Espero que estejam gostando tanto quanto eu.

  Abraços a todos.

     Carla Souza


15/08/2007

  - Adicionado o Capítulo 8: Uma Questão de Honra
  - Iniciada a seção Lista de Runas
  - Adicionada à lista de runas a lista de runas mágicas
  - Adicionada à lista de runas a lista de runas de comando
  - Adicionada à lista de runas a lista de runas de efeito
  - Adicionada a seção Lista de Unites


  Olá, pessoal.

  Esse game está chegando num nível de tensão enorme. Após perder o seu melhor
amigo, ser traído por um de seus criados e perder o mais fiel servo, o herói
se vê obrigado a lutar contra o próprio pai. No entanto, ele sabe que, apesar
da dor de lutar contra alguém tão querido, o herói aprenderá o pouco que fal-
ta para que ele se torne um grande líder.
  Não sei se vocês perceberam, mas lutar contra o próprio pai é um teste para
o herói. Se vocês repararem, após a derrota, o general Teo diz que sempre se-
guiu o seu coração, por isso não se arrepende de nada que tenha feito. Com a
luta, ele queria mostrar ao herói que, apesar das mais duras provações, como
matar o próprio pai, ele deve seguir o seu coração. Esse é o fardo de um lí-
der; é o fardo de que Odessa tanto se queixou ao herói tempos atrás...

  Abraços a todo.

     Carla Souza


17/08/2007

  - Adicionado o Capítulo 9: As Runas Irmãs
  - Corrigidos alguns erros da tabela de magias da Thunder Rune


  Olá, pessoal. Estou aqui para comentar um pouco a respeito da estória desse
fantástico game que é Suikoden. Na época em que ele foi lançado, muita coisa
ficou sem ser exclarecida, seja a respeito de alguns personagens chave, como
a respeito das True Runes. Com o desenrolar da estória, em seus games posteri-
ores, muito foi sendo exclarecido, embora o jogo ainda tenha muitos mistérios.
Portanto, não poderia deixar de fazer um detonado do primeiro game da série e
contemplar todas as lacunas. Será comum vocês virem uma informação do detonado
que não está explícita no jogo, mas quem jogou os demais episódios sabe que 
elas estão certas. Com isso, eu quero que vocês joguem e pensem: "Oh, então é
assim que acontece! Por isso acontece aquilo em Suikoden 2!"
  Espero estar contribuindo para que vocês conheçam e gostem ainda mais dessa
fantástica aventura da Konami.

     Lucas Dantas


  Olá galera. Como o Lucas falou nas linhas acima, jogar Suikoden está sendo
uma experiência fantástica para mim. Eu conhecia o jogo por ouvir falar, mas
nunca pensei que fosse tão intenso. Há coisas em Suikoden que me pergunto co-
mo os criadores pensaram. É uma aventura fantástica, cheia de enredos inter-
laçados. Vocês percebem que uma coisa acaba levando à outra e à outra... Ela
é tão complicada, que às vezes eu ligo para Lucas perguntando: "Ei, não en-
tendi nada daquela parte das runas irmãs ou algo assim..." E ele, com toda a
calma do mundo, me responde. Gente, ele é um amor...
  Assim que acabar o primeiro game, irei começar a jogar Suikoden 2! Mal pos-
so esperar para saber o que acontece a seguir. E depois de jogar Suikoden 2,
vou ler os detonado com imagens de Suikoden 1 e 2.
  Estão gostando do detonado? Mandem suas opiniões. Só o Lucas recebe e-mails.
Vou acabar ficando com inveja... O meu e-mail é gamestory.web@gmail.com
  Um abração em todos (e todas).

       Carla Souza


23/08/2007

  - Adicionado o Capítulo 10: O Último Adeus
  - Iniciada a seção Grandes Generais
  - Adicionado à seção de Grandes Generais os Batalhões de Infantaria
  - Adicionado à seção de Grandes Generais os Batalhões de Arqueiros
  - Adicionado à seção de Grandes Generais os Batalhões de Magos
  - Adicionado à seção de Grandes Generais os Batalhões de Suporte


01/09/2007

  - Adicionado o Capítulo Final: A Guerra dos Portais
  - Iniciada a seção O Fim da Guerra
  - Adicionada a tradução dos diálogos da morte de Ted no Capítulo 10
  - Corrigidos alguns erros de português
  - Capítulos iniciais revisados
  - Corrigidos alguns erros da lista de runas mágicas
  - FIM DO DETONADO


  Olá pessoal.

  O detonado acabou, mas não sei o que dizer para vocês. Apenas que joguem os
próximos games de série, pois ela é demais. Nunca pensei que fazer um detonado
de um jogo tão antigo fosse tão bom. por falar em detonados, estou ficando boa
nisso. Vou começar nesse mês o detonado de Wild Arms After Code F. Acessem o
site www.flogao.com.br/gamestory e fiquem por dentro das atualizações.

  Beijinhos. Até mais.

                                                              Carla Souza


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                           *   D E T O N A D O   *
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     “No começo havia apenas a escuridão. Então, desta caiu uma lágrima.
            E desta lágrima os irmãos Escudo e Espada nasceram.
            Escudo clamou que poderia defender qualquer ataque.
              Espada clamou que poderia cortar qualquer coisa.
            Assim, os dois irmãos começaram uma lendária guerra.
                                  No fim,
                 Escudo tinha sido perfurado por Espada.
                  Espada havia sido quebrada por Escudo.
          Espada subiu e virou o Céu, Escudo caiu e virou a Terra.
                As fagulhas da batalha viraram as Estrelas.
      E as 27 jóias que enfeitavam os dois irmãos caíram sobre a Terra.
                Essas jóias, mas conhecidas como True Runes.
Logo, os os homens descobririam que as mães de todas as runas mudaria o mundo




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                    *       CAPÍTULO 1                     *
                    *                                      *
                    *            A Poderosa Vidente        *
                    *                                      *
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|   GREGMINISTER   |
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| ITENS: 100 Bits.                                                         |
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  Você controla um jovem rapaz que acaba de entrar para as forças armadas do 
Império da Lua Escarlate (Scarlet Moon). Seguindo os passos do seu pai, Teo 
McDohl, o herói segue a carreira militar. Os dois estão no palácio do impera-
dor à espera de uma audiência. O imperador Barbarosa finalmente os recebe. Ao 
seu lado está sua conselheira, a feiticeira Windy. Feiticeiros são muito ra-
ros no mundo hoje em dia; essas poderosas criaturas são capazes de usar com o 
máximo de eficiência o poder das runas, cristais mágicos que dão poderes es-
peciais a quem o possuir. Barbarosa manda Teo à fronteira ao norte para aju-
dar nos combates do império contra as cidades-estado de Jowston e pergunta ao 
herói se ele estaria interessado em trabalhar para o exército. Responda a pri-
meira opção para dizer que sim. 
  O general Kraze será o nosso superior imediato, então devemos nos apresen-
tar a ele. Desça as escadas e Teo irá nos mostrar a sala de Kraze. Antes de 
entrar, examine a estátua à direita para conseguir 100 BITS, só então volte e 
entre na sala de Kraze, à esquerda. Ele diz que espera que o herói torne-se 
um grande general, seguindo os passos do pai, por isso, não irá dar nenhum 
tratamento especial a ele. Kraze diz para voltarmos no dia seguinte, pois há 
uma missão que teremos que cumprir.
  Fale novamente com o seu pai; ele diz que Gremio, o empregado deles, deve 
ter preparado o jantar, então vamos voltar à casa. Siga sul, saindo do caste-
lo e Teo deverá mostrar a sua casa.
  Chegando lá, Gremio corre em disparada para o seu chefe e diz estar muito 
preocupado, pois achava que o herói ficaria muito nervoso por estar diante do 
imperador. Antes que o herói pudesse falar qualquer coisa, Gremio lembra-se 
que deixou a comida no fogo e, ao sentir o cheiro de queimado, corre de volta 
ao fogão. Suba ao segundo andar. Um jovem rapaz aparece para conversar com o
herói. O seu nome é Ted e ele é o irmão adotivo do herói. Ao saber que temos
uma missão, Ted pede para ir com o herói. Responda a segunda opção para acei-
tar a ajuda e os dois começam uma looonga conversa. Pouco depois, Gremio virá
chamá-los para jantar.
  No jantar, Teo diz que irá partir para uma missão na fronteira ao norte e 
que irá passar um bom tempo fora de casa. Nesse tempo, o herói irá assumir 
todas as responsabilidades pela casa. Ele pede, ainda, que Gremio, que cuidou 
do herói desde que ele era criança, proteja o herói com a sua vida. Ele pede 
para Pahn e Cleo, dois discípulos seus, que protejam o herói também.
  Durante a noite, Teo e Gremio conversam no quarto do herói. O grande gene-
ral confessa que a batalha contra Jowston será muito perigosa e que talvez 
ele não volte com vida. Se isso acontecer, Teo pede para que Gremio cuide bem 
do herói.
  No outro dia de manhã, Gremio vem ao quarto do herói acordá-lo para irem ao 
castelo do imperador para falar com Kraze. Cleo, Pahn e Ted, que quase perde 
a hora, unem-se ao herói. Volte ao palácio e fale com Kraze para recebermos a 
missão.
  Ele diz que há nordeste de Gregminister mora uma poderosa feiticeira chama-
da Leknaat. Ela possui um misterioso poder de prever o futuro. Kraze quer que 
nós sigamos até lá para conseguirmos algumas previsões. Ele diz que não há 
como chegar à ilha de barco, por isso contratou os serviços de um Dragon Kni-
ght. Antes de sairmos, ele nos adverte que Leknaat é a irmã mais velha de 
Windy. Do lado de fora do castelo, o grupo comenta sobre a missão. Ted está 
muito empolgado em conhecer o Dragon Knight. Eles são muito raros e para tor-
nar-se um deles é preciso muito treino.
  Saia do castelo e siga para os estábulos, à direita para encontrarmos o 
nosso guia. O seu nome é Futch e ele é um aprendiz de Dragon Knight. Ele e 
Ted discutem e este diz ter 300 anos! Imediatamente, Gremio puxa o garoto pa-
ra o lado, tapando a sua boca, de forma que os demais não percebem o que foi 
falado. Após a conversa, todos sobem nas costas de Black (o dragão de Futch) 
e voam até a ilha onde vive Leknaat.


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|   MAGICIAN ISLAND   |
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| ITENS: Medicine, Leather Coat, Fire Crystal                               |
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| KEY-ITENS: Astral Conclusions.                                            |
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| INIMIGOS: FurFur, Holly Boy, Golem (chefe).                               |
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  Futch diz que foi pago apenas para transportar o grupo e não para lutar, 
por isso ficará esperando aqui. Siga o caminho único até encontrar um baú com 
um MEDICINE no canto superior esquerdo; pegue-o e siga pelo caminho a nordes-
te até a próxima área. Pegue o caminho superior direito na divisa para conse-
guir um LEATHER COAT num baú. Volte e pegue o caminho à esquerda. Continue 
pelo caminho único até encontrar um garoto, que invoca uma criatura com a sua 
runa.


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|   GOLEM   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   Uma batalha fácil, mas que dependerá do level dos seus personagens. Te- |
| nha todos no level 3 e não terá problemas.  O chefe pode atacar apenas um |
| dos seus personagens,  como também poderá atacar todos,  causando um dano |
| um pouco menor.                                                           |
|   Para atacar, use a unite Talisman Attack com Pahn e Gremio.  Deixe Cleo |
| ou Ted com a função de curar quando os personagens tiverem menos de 20 de |
| HP.                                                                       |
|   O chefe deixará 1,500 Bits após a luta e, se tiver sorte, poderá ganhar |
| mais um pacote com Medicines.                                             |
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  Após a batalha, o jovem se apresenta. Ele é Luc, o discípulo de Leknaat. O 
jovem estava apenas testando os poderes dos visitantes. Ele diz que a sua 
mestra está à nossa espera e que eles podem seguir.
  Entre no castelo e suba até o último andar. Lá, a feiticeira nos espera com 
a ASTRAL CONCLUSIONS em mãos. Após nos dar o que viemos pegar, ela conversa 
um pouco com o grupo. Ela diz que o herói tem um terrível destino à frente; 
ele terá que fazer escolhas dolorosas e passará por caminhos sombrios durante 
a sua jornada. Ao ver que o herói fica assustado, ela lembra que o futuro não 
é imutável e que mudá-lo está nas mãos do herói. Ela dá um grande olhada em 
Ted e, então, vira-se para Cleo. Leknaat diz que a missão da garota é prote-
ger o herói. Nesse momento, Cleo terá que mostrar todo o seu poder e a sua 
fúria, então lhe dá o FIRE CRYSTAL. Ao final, a feiticeira pede para seu pu-
pilo teletransportar os heróis até onde Futch os espera.
  O grupo aparece do nada, assustando o jovem aprendiz. Após mais uma discus-
são entre ele e Ted, todos sobem em Black e voltam a Gregminister. Agora te-
remos que entregar as previsões ao nosso general.



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                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 001 | McDohl                       |                        Cleo  | 002 |
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|     |                              |                              
| 003 | Gremio                       |
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                    *       CAPÍTULO 2                     *
                    *                                      *
                    *           A Runa Comedora de Almas   *
                    *                                      *
                    *                                      *
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|   GREGMINISTER   |
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  Volte à sala de Kraze e lhe entregue a Astral Conclusions. O arrogante co-
mandante diz que o herói não é tão inútil quanto ele pensava e nos dá mais 
uma missão. Há leste de Gregminister há um vilarejo chamado Rockland. Por al-
guma razão, eles não estão pagando os impostos em dia; o nosso objetivo é ir 
até lá e avisar ao general sobre o não pagamento, fazendo com ele as cobran-
ças devidas. O ajudante idiota de Kraze, Kanaan, irá nos acompanhar nessa 
missão. 
  Retomando o controle, vá ao Rune Máster de Gregminister e coloque o Fire 
Crystal que ganhamos de Leknaat em Cleo, assim ela poderá usar os poderes da 
Fire Rune, a runa de Fogo. Sem mais o que fazer na cidade, saia e siga leste 
em direção a Rockland.


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|   ROCKLAND   |
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  Aqui em Rockland poderemos jogar o mini-game Cup, mas vamos deixar para 
mais tarde, pois agora temos pouco dinheiro e precisaremos dele mais à fren-
te. Siga norte até encontrar uma mansão, então entre na porta da esquerda e
fale com o guarda. No começo, ele não quer nos deixar passar, mas logo que 
Kanaan apresenta-se como secretário de Kraze, temos o caminho livre.
  O guarda nos levará ao quarto de Grady, o general que coleta os impostos da 
região. Ele vive em muita riqueza, mas diz estar passando por problemas fi-
nanceiros porque estão havendo muitos assaltos ultimamente. Kanaan diz que 
irá resolver esse problema e dará uma lição nos bandidos. Cleo fica horrori-
zada com isso e diz ao herói que não irá participar dessa missão. Gremio tam-
bém acha que não é uma boa idéia, mas Pahn e Ted estão muito animados. Quando 
os seus amigos perguntarem a sua opinião, responda o que quiser, afinal, es-
tamos sob o comando de Kanaan e mesmo que não queiramos, seremos obrigados a 
fazer o que ele mandar. Grady diz que os bandidos estão escondidos no Monte 
Seifu, à leste de Rockland.


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|   MONTE SEIFU   |
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| ITENS: Medicine, Antique, Defense Rune Piece, Medicine, Escape Talisman   |
|        Thunder Rune Piece, Boots, Leggings, 1,000 Bits.                   |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Bandit, Soldier Ant, Black Wild Boar, Queen Ant (chefe), Varks  |
|           (chefe), Sydonia (chefe).                                       |
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  Vamos aos monstros daqui. Existem três tipos de bandidos (o vermelho, o 
verde e o amarelo, este último é o mais poderoso dos três); faça várias lutas 
cotra eles para ganhar alguns Bits a mais. O monstro Soldier Ant, apesar de 
não ser muito forte, poderá deixar o item Pointed Hat após as lutas; esse i-
tem é um equipamento que pode e deve ser equipado em Cleo e no herói. O mons-
tro Black Wild Boar é muito poderoso; contra ele use a unite Talisman Attack, 
mas poupe o MP de Cleo.
  Siga o caminho único até entrar numa caverna. Pegue o caminho a nordeste 
para conseguir BOOTS e MEDICINE. Siga oeste e norte em direção à próxima te-
la. Há vários caminhos para seguir agora; primeiro, siga para a esquerda e 
depois sul para conseguir uma ANTIQUE. Esse item deve ser levado a um Apprai-
sal (loja com uma lupa) para ser identificado e depois vendido por um bom di-
nheiro. Volte e pegue o caminho norte mais à esquerda para encontrar um baú 
com 1,000 BITS. Volte e pegue o terceiro caminho à esquerd para a direita e 
você chegará a um baú com DEFENSE RUNE PIECE. Volte e pegue o caminho supe-
rior esquerdo até chegar à próxima área, que não tem nada de interessante, 
ou seja, passe direto para a próxima.
  Essa sala é grande, mas vamos por partes. Pegue o LEGGINGS no canto infe-
rior direito, um MEDICINE no canto inferior esquerdo e um ESCAPE TALISMAN no 
canto superior esquerdo. Feito isso, siga nordeste até a próxima sala. Suba 
as escadas e desça para uma grande sala.
  O grupo irá enfrentar um terrível monstro. A batalha é impossível de se ga-
nhar, o máximo que você pode fazer é matar os filhotes dela e esperar o gru-
po desistir da luta. O grupo está pronto para fugir, mas Ted decide lutar so-
zinho contra o monstro. Você pode permitir (1° opção) ou dizer que ele é um 
tolo (2° opção). Independente da sua escolha, Ted lutará contra o monstro de 
qualquer forma. Ted levanta o seu braço direito, mostrando uma estranha runa 
em sua mão. Então, o jovem usa um misterioso poder, fazendo com que o monstro 
seja sugado para uma outra dimensão. O grupo fica espantado, mas Ted diz que 
não pode explicar agora. Kannaan balbucia alguma coisa como “Então era sobre 
isso que o Comandante Kraze estava falando...”
  Após a cena, siga norte, subindo as escadas. À sua direita há um THUNDER 
RUNE PIECE. Esse item deve ser equipado em uma arma para causar dano extra 
relativo ao elemento do item. Siga sul, esquerda e sul novamente para sair da 
caverna. Cure-se e salve, então continue em frente. Na próxima tela iremos 
encontrar os bandidos.
  Eles chamam-se Varkas e Sydonya e são grandes guerreiros. Para variar, Ka-
nnaan fala com a sua arrogância de sempre, sem dar espaço para conversa. As-
sim, os dois chamam alguns bandidos para nos atacar. A batalha é simples, sem 
muito mistério. Após derrotar os pequenos, vamos para os grandões.


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|   VARKAS  |                                                |    SYDONYA   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   Mais uma batalha muito fácil. Concentre seus ataques em Sydonya primei- |
| ro,  pois ele tem menos HP e pode atacar os personagens da da retaguarda, |
| como Cleo e Ted. Gaste o MP de Cleo com a Fire Rune e use a Unite de Pahn |
| e Gremio para causar grande dano. Com Ted e com o herói, cure os persona- |
| gens que estiverem com pouco HP. Tome cuidado com a Unite Attack dos dois |
| bandidos. Quando Sydonya morrer, pare de curar com o herói e deixe apenas |
| Ted curando. A batalha nos renderá apenas 700 Bits e nenhum item.         |
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  Após a luta, Varkas e Sydonya são capturados. Saia do monte e volte a Rock-
land.


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|   ROCKLAND   |
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  Siga para a mansão, mas ao invés de entrar, contorne-a pela direita para 
encontrar alguns soldados incomodando um jovem. Poderemos lutar ou não, esco-
lha a primeira para dar uma lição nos soldados e deixar o garoto ir. Agora, 
volte e entre na mansão de Grady.
  Grady fica feliz por termos capturado os bandidos e nos dá 10,000 Bits como 
recompensa, mas Kannaan diz que foi ele quem fez todo o trabalho pesado e fi-
ca com o dinheiro. Ele termina com a seguinte frase: “Graças aos meus esfor-
ços, os bandidos foram capturados. Vamos voltar a Gregminister, eu quero in-
formar ao comandante Kraze imediatamente.
  Agora é hora de voltarmos a Gregminister, mas antes retire todos os equipa-
mentos de Ted e Pahn. Logo, você saberá por que. 


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|   GREGMINISTER   |
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| ITENS: Medicine, Antique, Defense Rune Piece, Medicine, Escape Talisman   |
|        Thunder Rune Piece, Boots, Leggings, 1,000 Bits.                   |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Empire Captain, Empire Soldier (A), Empire Soldier (B), Empire  |
|           Soldier (C), Empire Soldier (D).                                |
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  Ao entrar, Kannan vai reportar o seu maravilhoso trabalho ao comandante 
Kraze. Gremio diz que irá preparar um banquete para comemorar o sucesso da 
missão, mas Kannaan pede para Ted ir com ele ao palácio. Retomando o contro-
le, entre na casa de McDohl. 
  Todos têm um agradável jantar. Pahn quase morre pela boca de tanto comer. 
Do lado de fora, a chuva cai forte. Quando retomar o controle, fale com Gre-
mio. Ele diz estar preocupado com Ted, que já deveria estar de volta para o 
jantar. Desça as escadas e o herói verá Ted caído no chão. Todos vêm ao seu 
socorro imediatamente. Cleo diz que as feridas do garoto não foram causadas 
por espadas ou lanças, mas sim por mágica, e das poderosas. Escolha a primei-
ra opção para ajudá-lo e levá-lo a uma das camas. Um pouco melhor, ele conta 
o que aconteceu.
  Ele e Kannaan estavam na sala de Kraze, que tinha ido ver Lady Windy, que o 
convida a entrar. Ao ver a figura da conselheira real, Ted tenta fugir, mas 
os dois oficiais impedem a sua saída. A poderosa feiticeira pede a runa que o 
jovem carrega em sua mão direita. Vendo que não tem saída, ele levanta a sua 
mão e usa todo o poder da Soul Eater, a True Rune que governa a vida e a mor-
te, uma das mais poderosas runas de todo o mundo. Com o poder da runa, Ted 
consegue escapar, mas acaba sendo fatalmente ferido. 
  De volta à casa de McDohl, Pahn diz que Ted pode ser mesmo um criminoso e 
diz para chamar os guardas. Gremio e Cleo o impedem, dizendo que Ted sempre 
foi um bom garoto e que irão ouvir a história dele mesmo quando o garoto 
acordar. Pahn fica muito irritado e sai. 
  Quando retomar o controle, desça e fale com Pahn, que diz que irá acordar o  
dono da loja de itens e comprar um remédio para Ted. O garoto finalmente 
acorda e chama o seu amigo. Vá até lá e veja o que ele quer.

  Escolha a primeira opção para retirar a luva de Ted e revelar a Soul Eater,
uma das 27 True Runes que governa o mundo. Ele diz que há 300 anos Windy o 
procura em busca da runa. Se ele não a tivesse usado no Monte Sifu, ela nunca 
o teria encontrado. Ted está muito ferido e escapar de Windy agora seria im-
possível, assim, ele pede para McDohl ficar com a runa para si. Escolha a se-
gunda opção e uma luz envolverá os dois, fazendo com que a runa passe de Ted 
para McDohl. Batidas na porta indicam que os guardas imperiais nos encontra-
ram. Desça as escadas e veja que foi Pahn quem os trouxe até aqui. Os guardas 
dizem que vieram buscar Ted, mas não estamos dispostos a deixa-los passar sem 
uma boa briga. Ted, então aparece e decide ir com os guardas. O herói e seu 
amigo se olham profundamente. Ted está disposto a se sacrificar por eles. Em 
300 anos de vida, eles foram os únicos amigos que o jovem teve... Quando Win-
dy descobrir que Ted não está com a True Rune, certamente irá matá-lo, mas 
até lá, teremos um tempo para escapar. Escolha a segunda opção para deixa-lo 
ir e saia pelas portas dos fundos.
  Quando retomar o controle, ande pela cidade e vá ao INN. A dona do INN cha-
ma-se Marie e ela é uma grande amiga do pai de McDohl. Marie nos deixará se 
esconder aqui até a poeira baixar. Gremio e Celo descem as escadas para des-
cançar um pouco; vá até lá e fale com eles. Depois, volte e tente sair do INN 
para ver uma cena. Alguns guardas aparecem e dizem que estão à procura de 
três fugitivos, dentre eles está o filho de Teo McDhol. Eles fazem muita ba-
derna, incomodando todos no lugar. Você pode encarar os dois ou tentar sair 
de fininho. Não importa, qualquer uma das opções fará com que eles reparem no 
herói e vejam que ele é a pessoa que está sendo procurada. O grupo está pron-
to para lutar, mas um dos hóspedes de Marie aparece e dá cabo dos dois bri-
gões. Ele chama-se Viktor. 
  Marie agradece a Viktor por ele ter dado conta dos brigões, mas diz que a 
conta do rapaz está pendurada há tempos e que ele precisa pagar. Como sempre, 
ele dá um jeito de escapar. Retomando o controle, fale com Viktor, que está 
ao norte. Ele diz que ajudará o trio a escapar, mas eles precisam conhecer 
uma pessoa. Escolha a segunda opção para aceitar a oferta dele e ele entrará 
no seu grupo. 
  Repare que Viktor usa uma espada pesada (S) e que por isso deve ficar na 
linha de frente no grupo de batalha, então organize a opção Formation. Siga 
para o sul da cidade e Viktor irá subornar os guardas para que permitam a sua 
passagem. Cleo fica horrorizada, mas a corrupção é a “chave de todas as por-
tas” no império. 
  De volta ao mapa mundo, temos agora um novo companheiro. Os caminhos pelos 
quais iremos navegar poderão tomar rumos inesperados...



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                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 004 | Viktor                       |                       
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                    *                                      *
                    *       CAPÍTULO 3                     *
                    *                                      *
                    *            A Armada da Libertação    *
                    *                                      *
                    *                                      *
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|   LENAKAMP   |
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  Assim que você entrar, Viktor fala que precisa resolver algumas coisas, en-
tão deixa o nosso grupo. O nosso destino é o INN, mas antes vamos gastar um
pouco do dinheiro que conseguimos. O Blasksmith aumentará o level da sua arma
até o 5 e a loja de equipamentos tem novas armaduras para todos. Não há itens
aqui, por enquanto. 
  De volta ao INN, escolha a opção de dormir para passar a noite. Gremio não
acredita muito que Viktor irá voltar, mas Cleo acredita nele. O grupo ainda
se pergunta por que Pahn fez o que fez. Quando o grupo menos esperava, os sol-
dados do Império aparecem a procura dos fugitivos. Gremio está em pânico e fi-
nalmente pergunta ao herói o que fazer. Mesmo que não sejada sua vontade, es-
colha a segunda opção para evitar um confronto direto com os soldados. Cleo
começa a pensar em alguma coisa, mas antes que ela tivesse alguma idéia, eles
escutam vozes vindo do velho relógio; examine-o para movê-lo e descobrir uma
passagem secreta. Uma mulher chamada Odessa aparece e os chama para dentro.
Então, Viktor não nos abandonou...
  Desça e siga para a esquerda para encontrar os demais amigos do mercenário
que nos ajudou. Eles são a Armada da Libertação, um grupo de resistência ao
Império. Odessa Silverberg é a líder do movimento e os seus principais segui-
dores são Viktor, Flik, Humphrey e Sanchez. Viktor nos convida para integrar
o movimento de resistência. Apesar dos avisos de Gremio, responda a segunda
opção para mostrar-se interessado.
  Flik diz que não seria uma boa idéia mantê-los no movimento, pois o quartel
general deles foi descoberto recentemente, o que dá a impressão de que há um
espião dentro do movimento. Trazer novos membros só iria dificultar em desco-
brir quem é esse espião. De qualquer forma, Odessa parece confiar no grupo,
então diz para nós ficarmos com eles até as coisas esfriarem, então estaremos
livres para sairmos, se quisermos. 
  Retomando o controle, siga para a direita e então norte, para encontrar um
membro da Armada caído sobre as escadas. Eles falam que os membros da resis-
tência em Seifu, Varkas e Sydonya, foram capturados pelo Império e que agora
estão sofrendo terríveis torturas. Eles falam que o general Gredy está co-
mandando as seções de tortura. Esse nome não nos é estranho... Pois é, fomos
nós quem ajuadamos o Império a capturá-los. Escolha a segunda opção para ad-
mitir que foi nossa culpa, assim você irá contar a Odessa toda a história.
Viktor está indo salvar os seus amigos, então nós devemos ir também.
  Retomando o controle, suba as escadas e saia do INN. Se você tem algum di-
nheiro sobrando, evolua a arma de Viktor e compre novos equipamentos para 
ele; lembre-se que o mercenário irá ficar na linha de frente do seu grupo,
devido ao tipo da sua arma. Aconselho equipar a Clone Rune em Viktor. Quando
estiver pronto, saia de Lenankamp e siga nordeste para chegar à Rockland.



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|   ROCKLAND   |
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| ITENS: Medicine, Brass Armor, ? Ornament, 1,700 Bits.                     |
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| INIMIGOS: Empire Captain, Empire Soldier (A), Empire Soldier (B), Empire  |
|           Soldier (C), Empire Soldier (D).                                |
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  Fale com o guarda na frente da mansão de Grady. Como era de se esperar, ele
não nos deixará passar, então Viktor faz uma coisinha para distraí-lo, coloca
fogo na mansão. Quando Viktor voltar, entre na casa e siga o caminho único a-
té encontrar alguns guardas; derrote-os. Após derrotá-los, siga para a esquer-
da e pegue a MEDICINE na sala. Continue pelo corredor e entre na primeira sa-
la à direita para encontrar mais um grupo de soldados. Após a luta, pegue a
BRASS ARMOR, saia e entre na próxima sala à esquerda. Se quiser enfrentar al-
guns guardas e ganhar um pouco mais de experiência, entre na sala à esquerda.
Caso contrário, entre na sala inferior direita para encontrar um baú com um
? ORNAMENT.
  Volte e continue no corredor para encontrar dois baús com 1,700 BITS. Volte
e siga para a esquerda, derrotando mais um grupo de soldados no caminho, e o
grupo deverá encontrar-se com Varkas e Sydonya. Varkas pensa que ainda somos
do Império, mas ao ver que viemos ajudá-los ele fica mais tranquilo e diz que
Sydonya precisa de mais ajuda que ele. Ao examinar o outro bandido, ele esca-
pa por si só. Ele já poderia ter escapado, mas se o fizesse, seu amigo com
certeza estaria morto a essa hora.
  Retomando o controle, volte e saia da casa para encontrar-se com Grady, que
começa a se vangloriar. Mas, ao ver que seus prisioneiros foram libertados,
ele encolhe o rabo entre as pernas e deixa-nos sair. Após deixarmos o lugar,
Sydonya e Varkas nos agradecem por os termos salvo. Sem mais, volte para Lena-
kamp.


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|   LENAKAMP   |
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  Volte ao INN e examine o relógio para voltar ao esconderijo dos rebeldes.
Volte e fale com Odessa. Ela não imaginava que nós conseguiriamos voltar, mas
agora que mostramos o nosso poder, ela tem outros planos para nós.
  O Império da Lua Escarlate é formada por um dos maiores exércitos que o mun-
do já viu, por isso, para que a Armada da Libertação tenha êxito no combate
contra ele, é preciso uma arma secreta de grande poder. Então, Odessa nos mos-
tra a nossa arma secreta: a Lança de Fogo. Essa poderosa arma é capaz de quei-
mar em chamas e mesmo assim não ser consumida. Odessa fala que ela é produzida
em uma fábrica em um lugar muito remoto do mapa. Gremio diz que essa batalha é
inútil e que será impossível vencê-la. Então, ele vira-se para o herói e diz
que Teo McDhol é um general muito influente com o imperador e que poderá in-
terceder por nós, se preciso. Odessa, então fala que o Império já deu provas
suficientes que é corrupto e que se o general McDohl trabalha às cegas para
ele, é porque é do mesmo geito. Ela termina perguntando se o herói vai seguir
os mesmos passos do pai.
  Responda a primeira opção para dizer que age por si só e que irá trilhar os
seu próprios passos. Gremio diz que a sua missão é proteger o herói, não impor-
ta aonde ele for e Cleo diz que fez o mesmo juramento a Teo. Odessa fica muito
contente e diz estar conversando com um grande homem.
  A líder do movimento de resistência diz que conhece um dos homens que fabri-
cam a Lança de Fogo (ela não diz onde se localiza a fábrica, pois o espião po-
de estar à espreita) e que irá manter contato com ele. Odessa diz que ficou de
encontrar-se com ele na cidade de Sarady. Flik fica receoso, pois ainda acre-
dita que o herói é um espião, mas Odessa acredita em nós e é isso o que impor-
ta.
  Retomando o controle, deixe Lenakamp e volte ao mapa mundo. Não se preocupe
em evoluir a arma e os equipamentos de Odessa, ela irá deixar o nosso grupo em
pouco tempo. Siga noroeste até ver uma ponte; cruze-a e siga norte para chegar
ao Monte Tigerwolf.


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|   MONTE TIGERWOLF   |
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| ITENS: Circlet, Medicine, Gloves, Wind Rune Piece, ? Pot, Medicine, Clone |
|        Crystal, 1,000 Bits.                                               |
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| INIMIGOS: Giant Snail, Killer Slime, Slasher Rabbit.                      |
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  Antes de começar, vamos falar um pouco dos inimigos. O monstro Killer Slime
costuma deixar o item Water Rune Piece, esse item recupera um pouco do HP de
quem estiver com ela equipada na arma, seria uma boa idéia lutar até consegui-
lo. O monstro Giant Snail pode deixar o item Defense Rune Piece após ser der-
rotado, mas é um pouco difícil de consegui-lo, então deixe para lá. O monstro
Slasher Rabbit pode deixar a armadura Karate Uniform, que eu aconselho conse-
gui-lo para o herói, pois é um dos melhores equipamentos de defesa por algum
tempo no jogo. Pode demorar um pouco até consegui-lo, pois ele é um pouco raro,
mas, se consegui-lo, aumentará a defesa e o ataque ao mesmo tempo.
  Prosseguindo com a estratégia, pegue o CIRCLET ao seu lado e siga para a pró-
xima tela, à direita. Continue subindo a montanha e pegue o MEDICINE antes de
seguir para a próxima área. Siga para a esquerda, desça as escadas e abra o
baú para encontrar as GLOVES. Siga norte, subindo as escadas, e atravesse a
ponte. Siga norte por algumas telas até encontrar a próxima divisa. 
  Siga para a esquerda na divisa, e depois novamente para a esquerda para pe-
gar o WIND RUNE PIECE, então cruze a ponte ao norte. Siga pelo caminho único
até uma cena ter início.
  Nós encontraremos um homem chamado Ledon, que recomenda que nós durmamos no
seu hotel esta noite. Odessa é a única que quer continuar em frente, mas todos
estão cansados e pedem para parar no hotel. Você pode dar a sua opinião, mas
como todos estão muito cansados, o grupo decide ficar aqui mesmo. 
  À noite, os personagens decidem tomar um pouco de chá antes de irem dormir.
Escolha a segunda opção quando for perguntado o sabor do chá. Após tomarem,
Viktor pergunta qual o nome do chá. Ledon diz chamar-se Chá dos Ladrões. Antes
que pudesse perceber que é uma armadilha, todos caem num sono profundo. Ledon
aproveita a oportunidade para procurar alguma coisa de valor nos bolsos dos
heróis. Um outro homem chamado Kessler aparece e ao ver o que Ledon está fa-
zendo com Odessa, ordena que ele faça um antidoto imediatamente. 
  Após todos acordarem, Kessler se desculpa com sua chefa: Lady Odessa. Ele
diz que contratou Ledon para fazer alguns serviços para ele e por isso não re-
conheceu a líder do movimento de resistência. Odessa diz que a culpa foi dela,
pois ela precisa ser mais atenta. No outro dia, saia e continue o caminho pela
montanha.
  Siga nordeste em direção à próxima área. Siga norte até a próxima tela, então
vá para a esquerda, para o norte e depois para a direita para encontrar um baú
com ? POT. Continue para a próxima tela e siga norte, abrindo o baú um pouco à
esquerda para conseguir mais MEDICINES. Continue para a direita para encontrar
um CLONE CRYSTAL. Guarde esse item para mais tarde. Volte e siga norte, subin-
do as escadas da esquerda, então continue norte para pegar 1,000 BITS no baú
à direita. Siga norte para voltar ao mapa mundo. Agora, continue norte até
chegar em Sarady.


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|   SARADY   |
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  Odessa fala que a pessoa que trabalha na fábrica ficou sabendo sobre o es-
pião e decidiu enviar um mensageiro, que deverá nos encontrar no INN. Siga à
direita para chegar no hotel e fale com o INNKeeper para dormir.
  Durante a noite, o herói não consegue dormir, então ele decide dar um pas-
seio. Odessa está na varanda esperando o mensageiro. Enquanto ele não chega,
ela pede para falar conosco. Responda a primeira opção para escutar a conver-
sa. 

Odessa: Kessler, Sanchez, Flik, Humphrey... Todos esperam tanto de mim. Mas, às
        vezes eu tenho vontade de fugir para bem longe. Nem mesmo eu tenho cer-
        teza de que a nossa esperança é correta. Você pretende voltar para o
        Império?
Herói:  (Responda a segunda opção) Eu não sei...
Odessa: Use a cabeça! Nós temos o poder de julgar o que é certo e o que é er-
        rado. Seu pai é um grande general do Império, se você falar com ele,
        é possível que consiga voltar a viver tranquilamente em sua cidade.
        Se decidir fazer isso, lembre-se de que não pode se voltar contra o
        que você está realmente sentindo. Fazr isso seria um grande pecado...

  Odessa olha o herói nos olhos profundamente e então dá um suspiro.

Odessa: Você é estranho, mas eu acredito que posso confiar em você. Tenho cer-
        teza de que Viktor viu em você o que eu estou vendo agora. A Armada da
        Libertação tem muitos seguidores fiéis: Humphrey, Sanchez, Mose... e
        Flik... mas ninguém tem nos olhos o poder que eu vejo nos seus. Eles
        vão fazer muitas pessoas confiarem em você! Eu tenho certeza disso!
        Se ao menos eu pudesse...

  Nesse momento, um ninja aparece.

Odessa: Quem é você? 
Kege:   O meu nome é Kage. Eu fui mandado por Mose, chefe da Fábrica Secreta.
Odessa: Mose certamente tem companhias muito inusitadas. Como ele está? Eu fi-
        quei sabendo que um dos seus pombos está doente. Eu tento me imaginar
        como ele está cuidado de tantos pombos...
Kage:   Estranho a senhora dizer isso, pois não tenho visto o senho Mose com
        nenhum pombo ultimamente.
Odessa: Não se preocupe, estava apenas testando você.
Kage:   Um nunca quebro um contrato.
Odessa: Esta é a receita da Lança de Fogo. Por favor, leve-a até o senhor Mose.
        Está tarde, herói. Vamos dormir.

  No outro dia, vamos às compras. Não há nada de muito interessante por aqui.
Apenas o Item Shop, que tem alguns itens raros. Nã gaste todo o seu dinheiro
agora. Iremos precisar dele. Volte todo o caminho até Lenakamp. Antes de en-
trar na cidade, lembre-se de retirar todos os equipamentos de Odessa.


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|   LENAKAMP   |
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| KEY-ITENS: Earrings.                                                      |
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| INIMIGOS: Empire Soldier (A), Empire Soldier (B), Empire Soldier (C)      |
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  Ao chegar, vá ao INN e Odesa o verá caído no chão. Ela pergunta o que acon-
teceu. Ela diz que os soldados imperiais atacaram o quartel general. Ela cor-
re em direção ao esconderijo. Siga-a, examinando o relógio para entrar. Em ca-
da corredor iremos encontrar um grupo de soldados. No terceiro corredor, escu-
taremos a voz de Odessa gritando... Siga-o e enfrente o último grupo de solda-
dos, para dar início a uma triste cena.

Viktor: Are you alright, Odessa?
Odessa: Ve...venha, você já pode ir agora. Rápido! Você precisa correr!

  Um garotinho salta dos braços da bela mulher e vai correndo em busca de a-
brigo. Quando o garoto está longe, Odessa, cai no chão. ela está muito ferida.

Gremio: Senhorita Odessa, você está sangrando!
Viktor: Odessa! O que você fez?! Sem você a Armada da Libertação vai...
Odessa: Desculpem-me. Parece...que eu esclhi ser mulher... ao invés de coman-
        dante... da Armada da Libertação. Eu não poderia deixar aquela crian-
        ça morrer. Eu sou um fracasso... com líder.
Cleo:   Não fale mai, Odessa! Você precisa sarar essas feridas.
Odessa? Herói... você pode vir aqui? Eu tenho... dois pedidos. Primeiro, dê
        este anel... a um homem chamado Mathiu... que se encontra no vilarejo
        de Seika... 
Viktor: Pare, Odessa! Eu não quero ouvir nenhum pedido final!
Odessa: Viktor... Obrigada, mas... eu sei que meu fim está próximo. Herói, 
        per favor, tome... Meu outro pedido... Por favor, joguem meu corpo...
        naquele córrego...
Gremio: O quê? Que coisa horrível!
Odessa: Por favor, Herói...
Herói:  (escolhendo a segunda opção) Se você deseja isso...
Viktor: Herói, como você ousa...?
Odessa: Obrigado, herói. Você me compreendeu, não foi? Viktor... se a Armada
        da Libertação souber que eu estou morta... o movimento vai perder a
        força e vai acabar. É por isso que você precisa manter a minha morte
        em segredo. Pelo menos até que uma pequena e nova... força nasça. Ela
        é que precisar ficar viva... Se... você vir Flik outra vez, diga-lhe
        que o carinho dele me manteve forte por muitas e muitas vezes... Hunf
        Parece que o meu fim está finalmente chegando... Herói, eu tenho cer-
        teza de que você conseguirá ver o mundo como eu sempre desejei... li-
        vre e pacífico...

  Odessa morre e todos se recolhem em seus pensamento. Então, a Soul Eater a-
parece e come a alma de Odessa, aumentando, assim, o seu poder. Agora, podere-
mos usar a magia de level 1 da runa do Herói: a Deadly Fingertips, que causa o
status Sudden Death em um inimigo (com alta probabilidade de acerto).


 

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                    *                                      *
                    *       CAPÍTULO 4                     *
                    *                                      *
                    *               Nasce uma Estrela      *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Nós devemos ir ao vilarejo de Seika; para chegarmos lá precisaremos passar
pela Fortaleza de Kwaba. Mas, antes de prosseguir, aconselho conseguir um pou-
co mais de dinheiro no jogo de Marco. Aqui, tem um truque para sempre ganhar
dele. Aposte no jogo, então escolha o pote da direita; você ganhará. Depois,
aposte novamente e escolha o pote do meio para ganhar novamente. Feito isso,
saia da cidade e reentre. Fale com Marco e faça as mesmas apostas, escolhendo
sempre os potes da direita e depois do centro. Com isso, você sempre acertará
as apostas.
  Quando estiver pronto, volte ao mapa mundo e siga sul para chegar à Forta-
leza de Kwaba.


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|   FORTALEZA KWABA   |
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  Cleo comenta que o general Ain Gide é um antigo amigo do general Teo e que é
possível que nos reconheça. Viktor diz que somos prisioneiros, então é melhor
usarmos nomes falsos: Gremio será Roi, Cleo será Maria e Viktor será Schtol-
teheim Reinbach III (ha ha ha). Agora, podemos escolher o nome para o herói
também. Escolha o que gostar mais e siga sul. 
  Como era de se esperar, o grupo será parado por alguns guardas. Eles dizem
que o herói se parece com o fugitivo de Gregminister, então Ain Gide olha-o
bem e comenta que é realmente parecido. Nós acabaríamos sendo descobertos se
Gremio não puxasse o herói para o lado e começasse uma bem bolada encenação.
Ele grita com o herói dizendo que ele sempre está causando problemas para eles
e que agora estão achando que ele é um fugitivo. Gremio diz que irá matá-lo a-
gora mesmo, então saca a sua arma. No entanto, ele é parado pelos soldados,
que dizem que não é necessário fazer isso. Ain Gide diz que o filho de McDohl
não se vestiria com roupas tão velhas e usadas e nos deixa passar. Quando o
grupo está passando, Ain Gide aproxima-se do herói e diz para ele cuidar do
seu pai.
  Depois de cruzarem a fronteira, Gremio se desculpa com o seu mestre, dizen-
do que se ele quiser cortar a sua cabeça, esteja à vontade. Escolha a segunda
opção para dizer para ele não se preocupar, que foi um mal necessário. Eu es-
tou dizendo qual opção você deve escolher, pois só assim iremos conseguir os
108 personagens no fim do game. De qualquer forma, volte ao mapa.
  No mapa mundo, aconselho fazer algumas batalhas contra os Beast Commander,
pois eles deixam dois itens muito bons: a Blue Ribbon e o Phero Rune, este
último é o mais raro e pode ser vendido por cerca de 25,000 Bits. Se não qui-
ser vendê-lo pode, equipa-lo em alguém, pois eles aumentam as chances de se
defender de um ataque físico simples.


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|   SEIKA   |
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| INIMIGOS: Empire Soldier (A), Empire Soldier (B)                          |
|___________________________________________________________________________|


  Entre no vilarejo e siga para o canto superior direito e fale com o homem
de marrom perto da escada. O grupo pergunta onde é a casa de Mathiu; ele diz
que é a que está logo atrás dele. Suba as escadas e fale com os três estudan-
tes de Mathiu. Quando estiver pronto, saia e fale novamente com o homem de
marrom, que apresenta-se como Mathiu.
  Gremio mostra o brinco de Odessa, dizendo que o último pedido dela foi que
o seu irmão ficasse com ele. Mathiu diz que desaprova o que a sua irmã esta-
va fazendo, então rejeita o brinco e diz para sairmos de sua casa imediata-
mente. 
  Nós não somos pessoas que desistimos assim tão fácil do que queremos. Siga-
o até a sua casa e fale com ele novamente. Ele diz que não se importa nem um
pouco com o que Odessa queria ou deixou de querer e pede novamente para dei-
xarmos a sua casa.
  Ao sairmos damos de cara com alguns soldados do Império. Siga-o para saber
o que eles querem com Mathiu. Os soldados dizem que têm ordens para levar Ma-
thiu para trabalhar novamente com o Império, mas ele não parece nem um pouco
interessado em guerras por enquanto. Como era de se esperar, eles não desis-
tem, mas a diferença entre eles e nós são os métodos, então eles agarram um
dos estudantes de Mathiu e dizem que se ele não vier com eles, os estudantes
vão sofrer. Agora, é nossa vez de entrarmos em ação. Escolha a primeira opção
para ajudar o garoto. Eles perguntam quem somos; bem, responda a primeira op-
ção novamente para dizer que somos sobreviventes da Armada da Libertação! I-
rados, os soldados nos atacam.
  Após a luta, volte à casa de Mathiu e fale novamente com ele, que irá falar
que nunca gostou de se envolver com guerras e achava que a sua irmã comparti-
lhava desse mesmo sentimento. Quando ela saiu para formar o grupo de resis-
tência, Mathiu achou que ela era fraca, pois estava traindo os seus ideais.
Mas, agora, ele percebe que o fraco era ele; Odessa queria apenas viver num
mundo melhor, por isso lutava, mesmo sem gostar...
  Ao saber que a sua irmã está morta, Mathiu pergunta a Cleo como a sua ir-
mã referia-se a ele. cleo responde dizendo que ela disse apenas "Procure um
homem chamado Mathiu, que vive no vilarejo de Seika." Mathiu acredita que a
sua irmã nunca o perdoôu por ser tão covarde e tê-la deixado sozinha nessa
luta. Ela devia estar com muito medo da guerra, por isso confessou ao herói
que a pressão sobre ela era muito grande. Finalmente, Mathiu diz que preci-
sa recompensar a sua irmã por tê-la deixado sozinha nessa batalha, decidindo
ajudar à Amarda da Libertação. 
  Gremio dá o anel de Odessa novamente a Mathiu e, ao observá-lo por um tem-
po, ele o dá de volta ao herói. Responda a primeira opção para perguntar 
por que ele quer que fiquemos com ele. Mathiu diz que no anel está a locali-
zação do quartel-general da Armada da Libertação. Mathiu diz ainda que aque-
le que tiver o anel deverá liderar as forças do movimento de resistência.
  Responda a segunda opção para aceitar liderar as tropas. Gremio e Cleo di-
zem que isso significa que eles não vão poder voltar mais para casa, pois 
devem ficar ao lado do herói, lutando pelo movimento de libertação. 
  Mathiu diz que precisamos recrutar vários soldados valorosos e precisamos
também encontrar um lugar para acomodar nossas tropas e montar nossas estra-
tégias de combate. Ele lembra que vamos lutar contra um verdadeiro exército
e que por isso precisamos de uma armada tão poderosa quanto o Império. O a-
nel mostra a localização de um antigo castelo abandonado no meio de Lago To-
ran. Devemos ver como é esse lugar e, se possível, montar lá nosso quartel-
general.
  Mathiu fala que nós poderemos encontrar um barco para nos levar até o lago
na cidade de Kaku, ao sul de Seika. Assim, ele entra para o nosso grupo. De
volta ao mapa mundo, siga oeste e depois sul, beirando o lago. Logo, você
deverá ver a cidade portuária.


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|   KAKU   |
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  Quando chegar em Kaku vá ao bar. Vê a mulher de cabelo vermelho? Fale com
ela e Gremio tomará um susto. Ele encomendou o banquete do jantar de Teo na
noite em que o herói entrou para o exército, mas não pagou. Além disso, ele
saiu com ela numa noite e sumiu no outro dia de manhã, deixando-a pagar o ho-
tel sozinha. Ela é uma conhecida do único homem que pode nos levar de barco
até o castelo no meio do lago, Tai Ho. Ela diz que seu amigo está no subsolo
mas não nos deixará partir sem pagar, então ela nos acompanhará até que pa-
guemos a sua dívida.

NOTA: A informação que Camile e Gremio são namorados não aparece agora, mas
mais à frente no jogo.

  Retomando o controle, desça as escadas e fale com Tai Ho, que é o homem da
esquerda. O velho marinheiro achará que somos loucos, pois o lugar está re-
pleto de monstros. Como o herói insiste com ele, Tai Ho diz que deixará os
dados decidir a sorte. Se o herói conseguir ganhar todo o seu dinheiro num
pequeno jogo de dado chamado Chinchironin, ele os levará até a cidade. 
  Antes de aceitar jogar, aconselho salvar o jogo. Abaixo vai um pequeno 
tutorial sobre o mini-game.


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|   CHINCHIRORIN   |
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|   Chinchirorin é um jogo de dados. Jogam-se três dados; os dois nume- |
| ros iguais são  anulados, e o menor deles  será a sua pontuação. Caso |
| não consiga  nenhuma combinação  em que os dois  números sejam iguais |
| terá duas chances de jogar.  Ganha aquele que tiver mais pontos. Caso |
| consiga 1-1-1 ou 1-2-3 perderá  o triplo do que apostou; caso consiga |
| 4-5-6 ou  três números  iguais, diferentes de  1, ganhará o triplo do |
| que apostou. Se  o dado cair fora  da cuia ou tirar  1 na  pontuação, |
| perderá  automaticamente. Use a  seta vermelha par mirar o lugar onde |
| irá jogar os dados e conseguir aumentar a sua pontuação.              |
|   Esse o um jogo de  sorte, mas se conseguir  jogar os dados na parte |
| mais distante  do centro da cuia aumentará a  chance de se  conseguir |
| altas pontuações.                                                     |
|_______________________________________________________________________|


  Escolha a primeira opção para jogar com o marinheiro. Você precisará ga-
nhar 3,000 Bits dele para que ele desista de jogar e aceite levá-lo ao cas-
telo. 


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|   CASTELO DE TORAN   |
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|                                                                           \
| ITENS: Mega Medicine, Toe Shoes, Antitoxin, 2,000 Bits, Power Rune Piece, |
|        Pointed Hat, Medicine, Antitoxin, Hazy Rune, Wind Rune.            |
|___________________________________________________________________________|
|                                                                           |
| INIMIGOS: Ghost Armor, Giant Slug, Oannes, Zombie Dragon (chefe).         |
|___________________________________________________________________________|


  Ao chegar no castelo, Tai Ho diz que viu algo de diferente no herói e deci-
de acompanhar a nossa aventura. Essa é uma dungeon bem complicada, então não
se desespere se achar que precisar evoluir um pouco; é normal. 
  Vamos aos monstros. 
  Siga para a direita e siga sul para encontrar um baú com um MEGA MEDICINE,
então entre na caverna ao norte. Siga norte e leste até a primeira divisa.
Siga sul e então sudeste, para o que parece ser uma poça de água, e encontrar
um TOE SHOES. Esse item é muito importante, pois se perdê-lo ou vendê-lo, irá
deixar de recrutar um personagem mais à frente. Aconselho equipá-lo no herói
e deixar com ele até esse momento.
  Volte para a divisa e siga para a direita e depois sul para chegar à nova 
tela. Seguindo pelo caminho, você chegará a dois baús; um ao norte com um
ANTITOXIN e outro ao sul com 2,000 BITS. Continue pelo caminho único até a
tela seguinte, depois norte em direção à próxima tela e depois leste em dire-
ção à seguinte.
  Siga sul e desça as escadas para pegar a POWER RUNE PIECE, então volte um
pouco e siga leste em direção à divisa. Siga norte e desça as escadas para
pegar um POINTED HAT no baú, então volte. Siga sul em direção à próxima te-
la, mas não se esqueça de pegar um MEDICINE à esquerda, no caminho.
  Siga para a direita e suba as escadas, então siga para a esquerda para a
tela seguinte. Siga o caminho único até chegar ao save point e um ANTITOXIN.
Agora, salve e dê alguns Medicines para que Viktor possa usá-los em batalha.
Quando você estiver pronto, siga norte por duas telas e depois leste, em di-
ção à tela seguinte. 
  Nessa área há um caminho secreto. Siga sul até você não poder ver mais o
personagem. Você deverá atravessar a parede. Quando não puder mais seguir em
direção a sul, siga para o leste e depois para sul novamente. Quando não pu-
der mais, siga para a esquerda e pegue HAZY RUNE. Essa runa aumenta a evasão
do personagem. Saia do caminho secreto e volte ao começo da tela. Siga leste
em direção á parede, onde você poderá ver um baú. Atravesse-a e você poderá 
pegar a WIND RUNE. Feito isso, volte e siga o caminho sul em direção à pró-
xima tela.
  Não há mais encontros aleatórios por aqui, então, se quiser evoluir, preci-
sará voltar. 


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|   ZOMBIE DRAGON   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   Uma batalha bem  difícil, que consumir á muito dos seus itens  e da sua |
| paciência. Aconselho que esteja no  level 16 ou 17. Como todo monstro un- |
| dead, ele tem uma fraqueza contra o elemento Fogo, então a runa de Cleo é |
| muito bem vinda nessa batalha.                                            |
|   O chefe pode usar magias de Fogo e de  Trevas nos seus personagens, fa- |
| zendo um dano em torno de 50-70. O seu melhor ataqueé a magia Fire Breath |
| pois ela pode tirar mais de 100 pontos do HP de todos os personagens.     |
|   Para atacar, não faça cerimônias; use as  melhores magias da Fire Rune, |
| a Clone Rune de Viktor e ataque  normalmente com os demais. Os ataques da |
| Clone Rune irão deixar Viktor com  o status Unbalanced, então use o turno |
| em que ele estiver tonto para usar Medicines nos demais.                  |
|___________________________________________________________________________|


  Após derrotar o monstro, a névoa que cobria o lugar se dissipará e o castelo
de Toran será nosso! Você poderá nomeá-lo da forma que quiser.
  Nós conseguimos um castelo. Daqui, jovens camponeses serão treinados para se
tornarem grandes soldados. Daqui, o movimento de oposição ao Império irá tomar
proporções nunca antes vistas na história! Daqui, o sonho de Odessa será rea-
lidade...



                      ______________________________
                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 005 | Mathiu                       |                      Camile  | 006 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              
| 007 | Tai Ho                       |
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                    *                                      *
                    *       CAPÍTULO 5                     *
                    *                                      *
                    *                 Um Servo Fiel        *
                    *                                      *
                    *                                      *
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|   CASTELO DE TORAN   |
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| KEY-ITENS: Stone Table of Promisse                                        |
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  Mathiu vem parabenizá-lo pelo sucesso da missão, mas, com certeza, o maior
parabéns vem da poderosa feiticeira Leknaat. Ela diz que o herói finalmente
escolheu o seu próprio caminho e que, por isso, já pode se tornar um verda-
deiro herói, mas para isso ele precisará reunir 108 companheiros, 108 valo-
rosos soldados, que aceitarão lutar ao lado do herói em sua caminhada. Para
que o herói saiba quem são essas pessoas, ela lhe dá a STONE TABLE OF PROMI-
SSE. Ela pede, ainda, que seu maior pupilo, Luc, acompanhe o herói, então
deixa o lugar.
  Mathiu diz que a Armada da Libertação precisa crescer, caso queira realmen-
te derrotar o Império da Lua Escarlate. Ele diz que há um grande nobre, que
vive na cidade de Kouan, será de grande ajuda. Nós precisamos encontrá-lo e
trazê-lo para o nosso exército o quanto antes, mas estamos cansados, então
deixemos isso para amanhã.
  No outro dia, Gremio vem nos avisar que Mathiu quer falar conosco, vamos a-
té lá. Siga para a sala à direita para encontrar-se com o grande estrategista.
Ele diz que Viktor irá guiar o herói até o vilarejo de Kouan. Cleo e Gremio
entram no grupo também. Escolha quem mais quiser; por enquanto, você só terá
mais quatro opções: Tai Ho, Camille, Luc e Yan Koo (que acaba de entrar para
o nosso grupo). Escolha aquele que mais gostar e siga para o primeiro andar,
então pegue o bote de Tai Ho e siga de volta para Kaku.


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|   KAKU   |
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  Ao chegar, siga leste até o bar e fale com o homem chamado Sergei. Ele é um
inventor e sua última invenção foi uma máquina chamada elevador. Segundo ele,
essa invenção permite que as pessoas sigam de um andar para o outro rapida-
mente (não diga). O problema é que nenhum senhor de castelo acredita nele...
Como nós sabemos reconhecer um talento quando vimos, vamos deixar que ele 
teste a sua invenção no Castelo de Toran. Recrute-o e siga norte, voltando ao
mapa mundo. 
  Aqui, siga norte, em direção à cidade de Kwaba.


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|   KWABA   |
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  Nosso castelo não pode ser bom sem um bom estoque de itens e armas, por isso,
precisamos de um Item shop lá. O nosso problema será resolvido agora. Procure
por um homem chamado Chandler e recrute-o; ele irá abrir uma loja de itens no
nosso castelo. No entanto, o estoque de itens de Chandler é renovado à medida
em que conseguimos novos recrutas para a nossa armada, então dificilmente você
encontrará itens raros por lá, pelo menos por enquanto.
  Saia de Kwaba e volte à cidade de Seika.


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|   SEIKA   |
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  Vá ao INN e entre no quarto à direita para encontrar uma velha conhecida; é
Marie, a mulher que nos ajudou em Gregminister. Por causa disso, ela tornou-se
uma procurada pelo exército também. Você deve ter percebido que no nosso cas-
telo também não há ninguém responsável por cuidar dos dormitórios dos futuros
soldados, então seria uma boa idéia recrutar Marie também; faça isso.
  Saia do INN e siga norte para encontrar-se com uma mulher chamada Onil. Ela
fala algo para o herói que comove-o. Acreditando na habilidade e no conheci-
mento da mulher, ele chama-a para ser sua conselheira. A partir de agora, sem-
pre que estiver perdido no que fazer (o que não vai acontecer caso siga o de-
tonado), basta falar com Onil que ela lhe dirá o que fazer.
  Vá ao INN e fale com o chef Antonio. Ele diz que não quer mais trabalhar 
para o seu chefe. Diz ainda que se aparecesse uma oportunidade para cozinhar
em outro lugar, não exitaria. Volte ao Castelo de Toran e durma no INN até
ouvir Marie dizer que não terá mais tempo para cozinhar, pois o trabalho com
os quartos está tomando todo o seu tempo. Além disso, ela pretende abrir um
INN próprio e não terá tempo de cozinhar para todos os soldados... Nós preci-
samos de um cozinheiro, e sabemos exatamente onde conseguirmos um. Volte à
cidade de Seka e fale novamente com Antonio para recrutá-lo.
  Saia de Seika e siga para Kaku, então vá sul até a cidade de Kouan, mas não
entre, ao invés disso siga oeste até ver uma ponte. Chegamos em Garan.


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|   GARAN   |
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  Próximo à bandeira nós encontraremos um velho conhecido do herói. Ele chama-
se Kai e foi o professor de luta do filho de Teo McDhol. Kai nunca gostou do
Império; decidiu que treinaria o herói apenas por ter sido um pedido do seu
grande amigo Teo. Ao ver que o seu pupilo está liderando a Armada da Libertação,
Kai decide unir-se a ele.
  Kai é o personagem mais poderoso até agora. Ele vem no level 21 e a sua arma
está no level 8. como se isso não bastasse, ele pode realizar a Master Pupil 
Attack, a melhor unite de todo o game. Coloque-o no grupo e ponto! Lembre-se
que poderá trocar de membros falando com Mathiu no castelo.
  Sei que você está com vontade de ir logo continuar com a história, mas es-
pere um pouco mais. Volte a Kouan e siga sudeste até chegar em Great Forest.


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|   GREAT FOREST   |
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  O que seria de um exército se eles não tivessem armas poderosas para lutar?
Vá ao Blacksmith e procure por um homem chamado Maas. Ele fala que o mundo es-
tá mudando e que as pessoas não são mais as mesmas, então entra no nosso grupo.
Maas é um ferreiro muito inexperiente, podendo forjar armas apenas até o level
3, então deixe-o no castelo. Só NÃO ESQUEÇA DE RECRUTÁ-LO!!
  No Japão, as pessoas dão muita importância aos banheiros, sendo uma parte
de luxo das casas. Assim, Suikoden não poderia fugir a essa regra. Entre na 
casa a nordeste do Blacksmith e fale com um homem chamado Sansuke, que diz ser
o Mestre dos Banheiros! Assim, ele poderá ser recrutado para montar um banhei-
ro temático no Castelo de Toran.
  Não tente entrar na floresta agora; há monstros poderosos aqui, além de uma
maldição, que poderá fazer você se perder entre as árvores. Sem mais o que 
fazer, volte a Kouan.



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|   KOUAN   |
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| ITENS: Shoulder Pads, Medicine, Counter Rune, Speed Rune Piece, Fire Rune |
|        Piece, Leather Armor, White Paint, Water Rune Piece, ? Ornament,   |
|        700 Bits.                                                          |
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| KEY-ITENS: Kiriji                                                         |
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| INIMIGOS: Empire Soldier, Robot Soldier (A), Robot Soldier (B), Slot Man  |
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  Siga para o canto superior esquerdo para encontrar a mansão de Lepant. Gio-
vani, o criado do lorde, nos diz que seu chefe está muito ocupado no momento
e que não tem certeza de quando ele poderá nos atender. Precisamos encontrar
uma outra forma de falar com ele. É então que um homem chamado Krin aparece
e diz que ficaríamos por dias em frente à casa de Lepant e ele nunca iria nos
atender. No entanto, ele tem um plano para entrar na casa. Escolha a segunda
opção para escutar o que ele tem a dizer e ele chamará para conversar no INN;
faça isso.
  Dentro do INN encontraremos várias pessoas, dentre elas está Lorelai, uma
exímia guerreira. Se tentar chamá-la para o seu grupo, ela dirá que não luta
com pessoas fracas... Bem, Krin continua a sua conversa.
  Ele fala que Lepant recusa-se a atender o líder da Armada da Libertação,
pois não quer envolver-se com um movimento contra o Império, pois depende de-
le para viver, mesmo não concordando com o que está acontecendo. Krin diz que
o grande lorde tem dois tesouros: um é a sua esposa Eileen e o outro é a sua
poderosa espada: Kirijin. O plano é roubarmos a Kirijin para atrair a aten-
ção de Lepant e poder-mos conversar com ele. Gremio pergunta como faremos pa-
ra entrar na casa e roubar a espada, mas Krin diz apenas para voltarmos à 
frente da casa à noite.
  Durma no INN e faça os preparativos básicos: novas armaduras, forjar armas
e equipar runas. Quando estiver pronto, vá à frente da casa de Lepant e veja
Krin com um corda pendurada em uma árvore. Ele diz que há um buraco no teto
que dá para passarmos e adentrarmos na casa, mas avisar que Lepant comprou
um verdadeiro batalhão de robôs, que estão guardando o lugar. 
  No telhado, desça a escada e pegue o SHOULDER PADS. Siga em frente, vá sul
na próxima tela e desça a escada. Fale com o homem repleto de baús; ele chama-
se Rock e irá guardar os itens importantes em nosso castelo. Após recrutá-lo,
abra os baús para conseguir 700 BITS e o MEDICINE.
  Siga pela sala aonde Rock entrou e você estará em uma sala cheia de robôs 
parados. Para passas por eles você terá que desviar do campo de visão deles.
Passe por detrás deles e entre na porta ao norte. Continuando, pegue o COUNTER
CRYSTAL à direita e entre na porta ao norte. Pegue o SPEED RUNE PIECE na sala
à direita e continue seguindo para sul, descendo as escadas. Vá para a sala 
que fica ao norte das escadas para pegar o FIRE RUNE PIECE e vá para a Próxi-
ma sala a esquerda e pegue o LEATHER ARMOR. Vá para a sala a esquerda desta 
e pege o WHITE PAINT.
  Fale com o homem por detrás da terceira porta para encontrar Juppo, um in-
ventor. Ele diz que o seu último invento foi um enorme robô de guarda.  Após
ele ir embora, entre na sala à esquerda para encontrar uma enorme roleta. 
  Aqui, dependendo de onde pararmos, poderemos ganhar um prêmio ou uma punição.
O lugar onde caímos dependerá exclusivamente da sorte, então não há como prever
o local exato. Rode na roleta até chegar à porta ao norte. Cruze-a e siga por
duas telas até chegar ao altar onde está a KIRIJI. Feito isso, volte e saia da
casa.
  Ao sair, Krin pedir para o encontrarmos no INN; siga-o. Lá, ele nos dará um
chá. Espere, chá? Isso me lembra uma cena lá atrás... Viktor diz para Krin be-
ber o chá primeiro. Mesmo a controverça, ele o faz, caindo num sono profundo.
  Logo, Lepant aparecerá chamando os ladrões, dizendo-lhes para devolver a es-
pada. Saia da casa para falar com ele e escolha a segunda opção para dizer que
Mathiu pediu que viéssemos falar com ele. Ele fala que se Mathiu está envolvi-
do, provavelmente há algo maior por detrás de tudo isso, no entanto, ele diz
que se aceitar o convite do heróis, os soldados do Império virão fazer mal à
sua família. Escolha a segunda opção para compreender as preocupações dele e
devolver a espada. Logo depois da cena, o mordomo de Lepant aparece dizendo
que Kraze, o comandante dos soldados do Império levou Eileen e quer uma noite
com ela. Lepant corre em disparada para salvar a sua esposa. Siga-o.
  Dentro da mansão, Lepant sairá em disparada atrás dos guardas. Devemos se-
gui-lo, mas antes siga para o quarto inferior esquerdo para pegar o WATER RU-
NE PIECE. Seguindo Lepant, ele será atacado por vários guardas e precisará da
nossa ajuda; retire um dos personagens do seu grupo para colocá-lo. Lembre-se
que ele deve estar na liha de frente, pois é um guerreiro.
  Após a batalha, cruze a porta. Na sala seguinte, siga para a direita e con-
tinue até poder cruzar uma porta à esquerda. Pegue o ? ORNAMENT e volte, en-
trando na sala à direita. Nós finalmente encontraremos Kraze.
  Ele diz que por causa do herói, foi rebaixado a administrador dessa pequena
cidade, então ordena que seus soldados ataquem o grupo. Após a batalha, Kraze
pega uma faca e coloca perto do pescoço da bela mulher. Vendo que não sairia
dessa, ele chama o seu mais novo soldado para dar cabo do grupo. É então que
Pahn aparece. Este diz que nunca se arrependeu de suas decisões...até agora.
Então, diz que irá seguiro seu coração, sem se importar com o que é certo ou
errado. Então, dá um belo soco no rosto de Kraze. O destino do maldito está
em suas mãos: se escolher a primeira, o herói irá desferir o golpe de miseri-
córdia nele; se escolher a segunda opção, o herói deixará ele fugir. Escolha
o que quiser, não fará diferença. 
  Depois, Pahn ajoelha-se diante do herói, pedindo o seu perdão pelas coisas
que fez. Escolha a segunda opção para perdoá-lo e ele entrará para o nosso
grupo. 
  Lepant diz que aliou-se por muito tempo com o Império para proteger a sua
família, mas viu com os próprios olhos que o Império não é o tipo de aliado
que honra os parceiros. Assim, ele pedirá para entrar no nosso grupo. Após
isso, ele vira-se para Eileen e diz que não é mais o esposo dela, pois se eles
continuarem juntos, o Império virá atrás dela. No entanto, Eileen diz que no
momento em que aceitou casar-se com ele, aceitou passar por todas as provações
ao seu lado, então entrará no Armada junto com Lepant.
  Junto com Lepant vêm, ainda, os seus criados Giovanni e Juppo. Vem também o
ladrão Krin, que pede para trabalhar como criado do herói para repor os seus
erros.
  Assim, a Armada da Libertação vai conseguindo cada vez mais soldados para
integrar o movimento contra o exército. É questão de tempo até que os grandes
generais de Gregminister percebam contra quem estão realmente lutando.



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                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 008 | Yan Koo                      |                         Luc  | 009 |
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|     |                              |                              |     |
| 010 | Sergei                       |                    Chandler  | 011 |
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| 012 | Marie                        |                     Antonio  | 013 |
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| 014 | Onil                         |                         Kai  | 015 |
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| 016 | Maas                         |                     Sansuke  | 017 |
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| 018 | Rock                         |                      Lepant  | 019 |
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| 020 | Eileen                       |                        Pahn  | 021 |
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| 022 | Giovani                      |                        Jupo  | 023 |
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| 024 | Juppo                        |
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                    *       CAPÍTULO 6                     *
                    *                                      *
                    *               O Burning Mirror       *
                    *                                      *
                    *                                      *
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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Vá ao primeiro andar para encontrar-se com Varkas e Sydonya. Eles dizem que
vieram recrutar-se na Armada da Libertação, pois deviam as suas vidas ao herói.
Eles dizem que querem agradecer a Odessa também, então Mathiu aparece e diz que
ela foi a uma missão nas terras do norte. Ele diz ainda que haverá um grande 
banquete em homenagem aos novos soldados. Escolha a primeira opção para dar i-
nício ao banquete.
  Na janta, fale com todas as dez pessoas que estão à mesa; todos saúdam os no-
vos membros e dizem que o herói está fazendo um belo trabalho como substituto
de Odessa, enquanto ela está fora. Logo, o herói sente-se cansado e decide ir
dormir.
  De volta ao quarto, um assassino será mandado ao quarto do herói, mas ele não
sabe que o líder da Armada da Libertação sabe muito bem como se defender. Não
adianta usar a magia Deadly Fingertips aqui; terá que atacar com golpes simples
até que o invasor desista. 
  Gremio e Pahn aparecem para ajudar o herói, então o assassino sai dizendo que
a feiticeira Windy já está mobilizando uma grande tropa para destruir o herói.
Os dois companheiros do herói montam guarda em frente ao quarto durante toda a
noite. 
  No outro dia, Gremio vem lhe acordar. Desça ao primeiro andar e aproxime-se
do bote para encontrar um jovem elfo caído no chão. Ele chama-se Kirkis e está
muito machucado. 
  No alojamento, Kirkis diz que procura Odessa, a líder da Armada da Libertação.
Mathiu conta que ela saiu em uma missão e que não poderá ajudá-lo agora, mas o
herói está na liderança enquanto ela está fora. Kirkis diz que Kwanda Rosman
está tentando eliminar os elfos. 
  Responda a primeira opção para ajudar os elfos. Mathiu diz que eles não podem
criar uma guerra contra um dos grandes batalhões do Império, pois eles contam
com poucos soldados, mas se o herói deseja ajudar, eles podem enviar um pequeno
grupo ao Vilarejo dos Elfos para averiguar a situação e quanto valerá a luta.
  Gremio se oferecerá para fazer parte desse grupo. kirkis diz que o Vilarejo
dos Elfos é protegido por uma floresta mágica, que impede que qualquer humano
chegue ao centro, onde está o vilarejo, portanto, irá conosco. Para integrar o
restante do grupo ponha Tai Ho, Lepant e Juppo. Não se preocupe, será temporá-
rio.
  Antes de sair, vá ao basement e deixe com Rock os itens que não usará agora,
como o White Painting e runas poderosas. Há três pessoas que precisaremos re-
crutar antes de avançarmos na aventura. Volte a kaku.


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|   KAKU   |
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  Vá ao canto superior direito da cidade e fale com uma garotinha perto do INN.
O seu nome é Meg, e ela é sobrinha de Juppo. Ela diz que estava procurando o
tio há muito tempo, pois queria aprender com ele mais uma de suas técnicas. O
inventor possui um passatempo muito incomum: furtar objetos das pessoas apenas
por diversão (isso quer dizer que ele devolve os objetos roubados ás pessoas).
Juppo diz que está no meio de uma importante missão e que não poderá ensiná-la,
então ela entrará para o nosso grupo. 
  Salve e vá ao PUB. Desça à sala onde encontramos Tai Ho na primeira vez que
estivemos aqui para encontrar um homem chamado Gaspar. Tai Ho diz que Gaspar
sempre vinha jogar com ele, mas nunca conseguia ganhar do experiente pirata.
O homem fica furioso e diz que andou treinando e que Tai Ho ganhará dele. No
entanto, ao saber que seu rival perdeu para o herói, diz que se o herói conse-
guir ganhar dele também, Gaspar entrará para a Armada da Libertação, assim co-
mo Tai Ho (que invejoso). Você precisará rapar todo o dinheiro dele (cerca de
5,000 Bits) para recrutá-lo. Após isso, vá a Seika.


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|   SEIKA   |
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  Vá ao INN e fale com a pessoa atrás da mesa para conhecer Sheena, o filho de
Lepant e Eileen. Ele está cantando uma garota quando chegamos ao hotel. Lepant
sai do nosso grupo e começa a dar uma bronca no filho, dizendo que ele precisa
aprender a ser um homem de verdade, então leva-o para o quartel-general. Assim,
ele entrará no seu grupo.
  Agora, volte ao seu castelo.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Se você acompanhou a estratégia até agora, deve ter 30 Estrelas do Destino à
sua disposição. Então, uma cena terá início. Todos do castelo comentam como a
Armada da Libertação cresceu nesses últimos tempos. O seu castelo deve estar
bem maiot agora; aconselho tomar um tempo se famliarizando com os novos locais
à disposição. 
  Vá ao terceiro andar e fale com Mathiu para mudar o grupo, se quiser, e passe
em Kouan para melhorar os seus equipamentos. Sem mais o que fazer, volte a Kaku
e siga sudeste para chegar em Great Forest.


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|   GREAT FOREST   |
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| ITENS: Gauntlet, Escape Talisman, Needle, Water Rune Piece, Fortune Rune  |
|        Piece.                                                             |
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| INIMIGOS: Holy Boy, Holy Spirit, Kobold (A), Kobold (B).                  |
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  Ao chegarmos em Great Forest, um homem virá correndo contarnos que os elfos
estão aparecendo cada vez mais nesses dias. Ao ver Kirkis, ele sai correndo
para contar aos demais que viu um elfo pessoalmente. 
  Retomando o controle, entre na floresta. Kirkis conta que sem ele, não have-
ria como transpassar a floresta, pois todo o lugar está protegido por uma for-
te e antiga magia. Na tela seguinte, siga norte e leste para a próxima tela.
Atravesse a ponte de madeira e uma garota chamada Viki aparecerá atrás de você.
Ela está perdida e quer que nós a protejamos. Após recrutá-la, ela voltará ao
quartel general. 
  Retomando o controle, continue leste, mas não desça as escadas; continue se-
guindo leste até a próxima tela para encontrar um GAUNTLET. Então, volte e des-
ça as escadas. Continue para a direita, em direção à próxima tela para encon-
trar um ESCAPE TALISMAN. Volte e cruze a ponte de tronco à esquerda para encon-
trar um NEEDLE na tela seguinte. Siga sul para encontrar um baú escondido com
um WATER RUNE PIECE. Siga leste por duas telas para encontrar um FORTUNE RUNE
PIECE ao norte. Continue leste por algumas telas até chegar a um outro vilare-
jo.
  Esse é o vilarejo dos Kobolds, mas Kirkis fala que eles abandonaram o vila-
rejo tempos atrás. Depois, um kobold chamado Kuromimi aparece e fala que os
humanos vieram a mataram todos os seus amigos. Retomando o controle, vá ao ma-
pa mundo e continue sudeste até ver um caminho entre algumas árvores. Repare
na árvore à sudeste;ela é um pouco diferente, não acha? esta é a árvore mãe dos
elfos e é onde eles vivem.


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|   VILLAGE OF THE ELVES   |
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  Chegando na árvore, você verá um save point na entrada. Salve, se quiser, en-
tão suba as escadas. Aqui encontraremos um dos grandes generais do Império: Va-
leria. Ela veio avisar aos elfos que Kwanda está planejando usar um poderoso ar-
tefato para incendiar completamente o a floresta. Os elfos não acreditam que uma
generala do Império possa ser honesta e não acredita nela. Valeria diz que ela
cresceu na floresta também, por isso não quer que ela seja destruída. Mesmo as-
sim, os elfos ainda não acreditam nela e decidem prendê-la.
 Retomando o controle, vá à loja de armas e renove o seu estoque. Faça isso ago-
ra, pois não poderemos voltar aqui mais no jogo. Feito isso, entre na casa ao 
norte para encontrar Sylvina, a namorada de Kirkis. Ela estava preocupada por
seu namorado ter saído do vilarejo sem ela. Fale com o chefe do elfos, que per-
gunta o que Kirkis foi fazer fora do vilarejo. Ele diz que foi procurar ajuda
dos humanos, pois os elfos por si só não podem contra o ataque do Império. No
entanto, o chefe diz que os elfos não precisam da ajuda dos humanos e diz que
todos aqueles que trazem humanos para o vilarejo são criminosos, por isso deci-
de prender Kirkis e o grupo que ele trouxe, ou seja, nós.
  No calabouço, fale com um outro elfo chamado Stallion e depois com Valeria.
Ela está muito chateada porque os elfos não a escutam e conta o plano de Kwanda.
O grande general está planejando usar um artefato chamado Burning Mirror para
colocar fogo em toda a floresta. Gremio diz que é impossível fazer isso, mesmo
com uma runa poderosa. Mas, Valeria diz que o Burning Mirror é uma lente cons-
truída pelos anões e essa lente aumenta em várias vezes o poder da runa de Fogo.
  Examine as barras da prisão e Sylvina virá falar com o seu namorado. Ela per-
gunta por que ele confia tanto nos humanos. Kirkis diz que não sabe por que el-
fos anões e humanos têm que viver em desarmonia. Sylvina diz que ainda não con-
fia nos humanos, mas que dará a eles uma chance; ela irá nos tirar da prisão.
  Fora da prisão, Kirkis diz que tem uma idéia para parar com o plano de Kwanda,
mas eles vão precisar da ajuda dos anões. Escolha a primeira opção para dizer
que o acompanhará atá o vilarejo. Retomando o controle, saia da cidade (se qui-
ser, pode passar no Item Shop ou no Armory antes de prosseguir). Do lado de fo-
ra, Valeria pede para acompanhar-nos até o vilarejo. Repare que a arma de Vale-
ria é do tipo S, então ela terá que ficar na linha de frente. Kirkis pergunta se
Sylvina quer vir também, mas ela diz que prefere esperar o grupo no vilarejo.
  De volta ao mapa mundo, siga leste e depois norte para encontrar uma trilha
criada pelos anões; ela provavelmente nos levará até o vilarejo deles.


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|   DWARF  TRAIL   |
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| ITENS: Feather, Karate Uniform, Sacrificial Buddha, Guard Robe, Killer    |
|        Rune, Medicine, Fortune Rune Piece.                                |
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| INIMIGOS: Death Boar, Dwarf, Eagle Man.                                   |
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  Siga o caminho único até a próxima tela. Passe por detrás da árvore à sua es-
querda para pegar um FEATHER. Volte e continue até a próxima tela. Vá norte e,
quando você vir um baú à sua direita, vá por detrás da árvore para conseguir um
KARATE UNIFORM. Na divisa logo depoisdo baú pegue o caminho da esquerda para 
encontrar um SACRIFICIAL BUDDHA. 
  Volte e siga para a direita na divisa. Chegando na próxima interseção, suba a
escada de corda para pegar o GUARD ROBE, então volte e vá para a direita para
conseguir uma KILLER RUNE no baú. Esta é uma runa de efeito, equipando-a em um
dos personagens, ele terá um status aumentado. No caso dessa runa, as chances
de se desferir um ataque crítico.
  Suba a segunda escada e siga o caminho único até chegar à interseção, onde
pegará um MEDICINE ao sul. Feito isso, siga norte, em direção à próxima tela.
Continue norte até pegar o FORTUNE RUNE PIECE, então continue subindo o cami-
nho até chegar à tela seguinte. Nós nos encontraremos novamente com Kuromimi,
o Kobold que encontramos em Great Forest. Ele fala que os anões não vão conse-
guir curar a doença dos humanos, pois estão doentes também.
  Retomando o controle, salve e saia. No mapa mundo, siga norte até chegar ao
vilarejo dos anões.


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|   VILLAGE OF THE DWARVES   |
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  Subindo as escadas à sua esquerda chegaremos ao INN; ao norte deste está a lo-
ja de armaduras. Os anões fabricaram o melhor elmo até agora: o Half Helmet; a-
conselho comprá-los para seus personagens. À leste do INN está a loja de itens e
ao sul deste está o ferreiro deles, que é um dos melhores já encontrados até 
agora, então aumente alguns níveis de sua arma. Falando no ferreiro, ele chama-
se Meese e é irmão de Maas. Ao saber que seu irmão está trabalhando para o he-
rói, ele se oferece para integrar o nosso grupo; aceite.
  Quando estiver pronto, vá à casa à direita para falar com o chefe dos anões.
Valeria conta ao chefe que o artefato deles foi roubado, mas ele não acredita,
pois acha que o lugar onde eles guardam os tesouros é impenetrável. Para provar
a ele que não é tão difícil roubar os tesouros dos anões, nós mesmos vamos en-
trar na sala dos tesouros e roubar alguma coisa. Escolha a primeira opção para
concordar com a proposta e o chefe nos pedirá para roubarmos a Water Root. 
  Aconselho equipar uma Water Rune em Kirkis para ter alguém rápido e com um MP
considerável para curar quando for necessário. Não esqueça de melhorar as armas
de Pahn e Viktor. O caabouço dos tesouros dos anões é a norte do vilarejo deles.


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|   DWARVES VAULT   |
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| ITENS: Sunbeam Rune, Medicine, Magic Robe, Blue Ribbon, Thunder Rune      |
|        Piece, Pointed Hat, Skill Rune Piece, Medicine, Mega Medicine,     |
|        5,000 Bits, Escape Talisman, Defense Rune Piece.                   |
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|                                                                           |
| KEY-ITENS: Running Water Root                                             |
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| INIMIGOS: Crimson Dwarf, Death Boar, Death Machine (A), Death Machine B), |
|           Gigantes (chefe)                                                |
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  Ao chegar, fale com o anão que está guardando a entrada e ele nos deixará en-
trar. Desça as escadas e entre na porta ao sul. Você deverá ver três alavancas;
acione as alavancas do meio, da esquerda e da direita, nesta ordem. Desça o ca-
minho à direita para pegar a SUNBEAM RUNE no baú. Siga o caminho ao sul, descen-
do mais alguns pares de escadas, então vá norte em direção à sala seguinte.
  Chegamos a um labirinto; para atravessá-lo, siga para a direita e depois para
cima, então esquerda, para baixo e direita para pegar um MEDICINE. Volte para a
interseção e siga para cima, para direita, para cima, para a direita, para cima
novamente e para a esquerda, então siga sul para descobrir um baú com uma MAGIC
ROBE. Volte para a primeira interseção e siga sul até encontrar um baú com um
BLUE RIBBON. Siga norte até a próxima sala, então desça mais três sets de esca-
das até a próxima tela.
  Ao chegar na sala de plataformas flutuantes, suba na plataforma da extrema di-
reita, então vá à plataforma da esquerda e por última para a plataforma ao sul,
pegando o THUNDER RUNE PIECE. Volte duas plataformas, então pegue a plataforma
ao sul para ser levado para perto da saída ao sul; cruze-a. Desça mais três sets
de escadas e saia norte.
  Há vários corredores nessa área, então tome cuidado para não se perder. Siga
leste e depois sul para pegar um POINTED HAT. Ao norte daqui poderemos pegar um
SKILL RUNE PIECE. Volte à divisa e siga o longo caminho norte para chegar a um
baú com um MEDICINE. Continue o caminho e você deverá chegar à próxima sala.
  Aqui, chegamos a um puzzle. Você pode ler o que está escrito na placa, mas co-
mo não sabemos a língua dos anões, não adiantará muita coisa. De qualquer modo,
a sequência correda é botão da esquerda, da direita, direita, esquerda, esquer-
da, esquerda, direita, direita. Assim, a porta se abrirá. Siga pelo novo cami-
nho e vá para a esquerda na divisa para encontrar um MEGA MEDICINE, então volte
e siga para a direita para pegar 5,000 BITS. Volte e continue pelo caminho ao 
norte. Mais escadas...
  Siga leste e depois sul para encontrar algumas escadas. Não desça por elas 
ainda, ao invés disso, siga para a esquerda para encontrar um ESCAPE TALISMAN.
Aconselho não usar esse item nessa dungeon até eu dizer para o fazer. Cure-se
e desça as escadas ao centro para encontrar um chefe.


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|   GIGANTES   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   Uma batalha de  paciência. Valeria deverá usar  sua Falcon Rune o tempo |
| todo, pois será sua principal fonte de ataque. Kirkis deverá atacar com a |
| sua arma e curar com a Water Rune quando for preciso. Se estiver com Pahn |
| no seu grupo, faça-o usar sua Unite com Gremio. O herói deverá ficar ata- |
| cando normalmente, pois as magias da sua True Rune não funcionam com che- |
| fes, ainda. O sexto personagem deverá ser um feiticeiro. Esse chefe é re- |
| sistente a ataques de Terra e  vulnerável a ataques de Vento, o que torna |
| Luc uma boa escolha para integrar seu grupo.                              |
|   Os ataques do chefe são baseados no elemento Terra e costumam atingir a |
| todos, causando um dano próximo  de 100 ou 120. Cure-se sempre que preci- |
| sar.                                                                      |
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  Após a batalha, siga norte para (mais uma!?) divisa; siga para a esquerda para
encontrar um DEFENSE RUNE PIECE. Então, volte ao centro da sala para pegar a
RUNNING WATER ROOT. Agora sim, us o Escape Talisman para voltar ao mapa mundo e
poder seguir ao vilarejo dos anões.


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|   VILLAGE OF THE DWARVES   |
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  Com posse do artefato dos anões, vá à casa do chefe e fale com ele. Ele final-
mente acreditá nas palavras de Valeria e diz que, se o artefato foi roubado de-
les, é missão dos anões destruí-lo. Por isso, irá construir o Firewind Cannon, 
um poderoso canhão capaz de destruir a poderosa lente de Kwanda.
  Kirkis diz wue precisa voltar e contar aos elfos o que realmente está aconte-
cendo. 


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|   DWARF  TRAIL   |
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 Apenas volte todo o caminho até o outro lado da montanha. No meio do caminho,
Kirkis consegue ver o vilarejo dos elfos pegando fogo. Parece que Kwanda foi 
mais rápido que nós... Vamos voltar logo, os elfos estão em perigo!


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|   VILLAGE OF THE ELVES   |
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| KEY-ITENS: Suiko Map                                                      |
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  Kirkis está inconsolado. Ele lutou tanto para proteger o vilarejo; foi insul-
tado, humilhado, preso... Tudo por eles e agora foi tudo em vão! Com os olhos 
repletos de lágrimas, ele mostra-nos um pequeno anel; ele iria dá-lo a Sylvina,
iria pedi-la em casamento depois de destruir o espelho de Kwanda. Inconsolado, 
ele arremessa o anel no chão e começa a chorar. É então que Gremio apanha o anel
e o devolve ao elfo, dizendo que ele representa a esperança de Kirkis. Então, 
ele conta que o que faz os humanos tão poderosos, mesmo sem ter poderes especi-
ais, como os elfos ou os anões, é a esperança; enquanto eles a tem, sempre en-
contram forças para seguir em frente e nunca desistir. (belas palavras) Ele diz
que não quer que tragédias como esta repitam-se nunca mais, por isso ele lutará
com todas as suas forças para derrotar o exército de Kwanda.
  Retomando o controle do seu personagem, reentre no vilarejo para encontrar um
jovem chamado Templeton. Ele é geográfico e está fazendo um mapa de todo o Impé-
rio da Lua Escarlate. Ao saber que o herói viaja pelo mundo lutando contra as
barbáries do Império, ele pede para entrar na Armada. Assim, ele poderá coletar
as informações de que precisa e, quem sabe, fazer um mapa detalhado do nosso
castelo. Ao recrutá-lo, ele nos dará o SUIKO MAP, um mapa que mostra a localiza-
ção das principais cidades do Império.


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|   GREAT FOREST   |
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  Ao chegar ao vilarejo dos kobolds, Kuromimi aparecerá outra vez, mas agora ele
estará sendo perseguido por vários soldados imperiais. Ao ver Valeria, eles di-
zem que ela é procurada por todo o Império, pois agora é uma grande traidora. Ao
ver a situação complicada, ela decide entregar-se em troca do restante do grupo
ser liberado. Você pode pedir para ela não ir, ou deixá-la fazer o que está se 
propondo. De qualquer forma, ela irá com os soldados, mesmo sabendo que isso 
significará a sua morte.
  Após afastar a ex-comandante, os soldados atacam os demais do grupo. Valeria
fica furiosa, mas não está em condições de ajudar aos seus amigos. É então que
Kuromimi toma o lugar dela e decide lutar contra os humanos. A luta é fácil,
ainda mais com a runa de seu melhor feiticeiro.
  Após a luta, mais soldados aproximam-se do grupo. seria uma morte certa, ca-
so Mathiu não tivesse aparecido com reforços. Ao ser perguntado como ficou sa-
bendo que as coisas estavam feias com o herói, ele diz que recebeu uma infor-
mação de uma jovem e corajosa garota, então Sylvina aparece. Kirkis pergunta
como ela conseguiu atravessar a floresta tão rapidamente e ela diz que contou
com a ajuda de Stallion, o elfo mais rápido que ela conheceu. Gremio devolve o
anel a Kirkis, mas este diz que o guardará para quando tudo acabar, pois vai es-
tar muito ocupando lutando contra os malditos imperiais.
  Mathiu aproxima-se do herói e diz que Humphrey, Sanchez e Flik apareceram com
o restante dos soldados da Armada da Libertação. Agora, eles contam com um e-
xército de cerca de 7,000 homens. Mathiu diz que essa é a hora deles enfrenta-
rem os soldados de Kwanda. Os soldados esperam apenas um sinal do seu líder.
Escolha a primeira opção para dar início à primeira batalha de exército de Sui-
koden.


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|   BATALHAS DE EXÉRCITOS   |
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|   Você está prestes a começar o  mais legal simulador de batalhas que |
| apareceu no PSOne por muito  tempo. O esquema aqui é simples: o exér- |
| cito da Armada da Libertação é dividido em batalhões. Cada batalhão é |
| formado por três generais, que irão determinar a força de suas tropas.|
| Cada batalhão poderá atacar de três formas diferentes:                |
|                                                                       |
| CHARGE: Os soldados empunham suas espadas, lanças e machados e correm |
|         em direção ao inimigo, causando dano alto em ambos os exérci- |
|         tos. É o ataque mais  comum, ideal para situações em que você |
|         está em superioridade numérica.                               |
|                                                                       |
| BOW: Os soldados empunham seus arcos  e flechas e disparam uma sarai- |
|      vada de flechas em direção aos inimigos. É difícil encontrar ge- |
|      nerais com boas  habilidades de arco e flecha, o que  torna esse |
|      taque estratégico; não  use-o à toa. Apesar de raro, esse ataque |
|      causa dano baixo em ambas as tropas.                             |
|                                                                       |
| MAGIC: Liderados por um poderoso feiticeiro, jovens aspirantes a fei- |
|        ticeiros erguem seus cajados  para lançar uma magia conjunta e |
|        causar um  imenso dano aos  soldados inimigos. Até  o final do |
|        jogo você só conseguirá formar  5 batalhões de feiticeiros, ou |
|        seja, mais raro do que os próprios arqueiros.                  |
|                                                                       |
|   Esses ataques funcionam  semelhante a um jo-ken-po. Charge funciona |
| muito bem contra Bow, pois  pega-os  desprevenidos, mas  é arregaçado |
| completamente por ataques mágicos e Bow é rápido o suficiente para a- |
| cabar com as defesas de um ataque  mágico, mas são completamente vul- |
| neráveis a Charge.                                                    |
|   Repare ainda que se um general  morrer nas batalhas, ele não poderá |
| mais ser selecionado no decorrer  do game (clarp, ele está morto). SE |
| ISSO ACONTECER, RESETE O JOGO OU NÃO PODERÁ VER O FINAL COMPLETO.     |
|                                                                       |
|                   BOW > MAGIC > CHARGE > BOW                          |
|                                                                       |
|   Além dos ataques convencionais, existem os batalhões de apoio. Eles |
| não fazem parte dos batalhões  de ataque, mas que podem sim definir o |
| rumo que a  batalha irá tomar. Você só os  conseguirá ao  adquirir um |
| personagem capaz de liderá-los.                                       |
|                                                                       |
|                                                                       |
| STRATEGISTS: Usam a sua capacidade  intelectual para montar um tática |
|              nova de combate  corporal, aumentando o poder  do ataque |
|              Charge.                                                  |
|                                                                       |
| NINJA: Usa suas habilidades de invisibilidade  para adentrar no exér- |
|        cito inimigo e descobrir qual o próximo movimento dele. Quanto |
|        to mais generais o batalhão tiver, mais chances de acertar ele |
|        terá (50% se tiver 1 general, 100% se tiver três generais).    |
|                                                                       |
| DRAGON KNIGHTS: Um batalhão de Dragon Knights aparecem para causar um |
|                 grande dano aos  inimigos. Diminui a força com o pas- |
|                 sar dos usos.                                         |
|                                                                       |
| MERCHANT: Recruta soldados inimigos. Só deve ser usado quando estiver |
|           em desvantagem numérica  grande, ou o efeito não será o es- |
|           perado.                                                     |
|                                                                       |
| THIEF: Usam conversa fiada para tentar descobrir qual o próximo movi- |
|        mento do exército inimigo. Quanto mais generais o batakhão ti- |
|        ver, mais chances de acertar ele terá (25% se tiver um general |
|        e 75% se tiver três generais).                                 |
|                                                                       |
|   Com essas informações, você com certeza estará pronto para ganhar a |
| próxima batalha. Lembrem-se que alguns  batalhões ainda não estarão à |
| disposição, pois não há generais experientes para treiná-los. Lembre- |
| se ainda que o poder do batalhão  é determinado por três fatores: le- |
| vek, importância  na história e quantidade  de generais, portanto, a- |
| conselho manter seus generais mais importantes num level alto.        |
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                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTAÇÃO    |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMPÉRIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
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|   Será uma luta complicada para nós, pois  Kwanda possui 9,000 homens |
| e você, se pegou todos os personagens que indiquei, deve ter cerca de |
| 7,000 homens. A primeira  coisa a se fazer é usar  o batalhão de seus |
| ladrões (Thief) para tentar descobrir qual o próximo passo do inimigo |
| e poder atacar com o batalhão correto.                                |
|   Se seus ladrões disserem  que o grupo vai atacar  com arco e flecha |
| (Bow), use o comando Strategist, seguido do comando Charge com Lepant |
| e veja o estrago. Um só ataque irá  tirar matar cerca de 3,000 homens |
| deles. Você está com dois dos três melhores batalhões do tipo Charge: |
| Lepant Family e o Commander's Team.                                   |
|   Kwanda é um dos generais do seu  exército e é do tipo Charge, o que |
| lhe indica que usar o comando Magic  não seria má idéia. Kwanda conta |
| ainda com um grupo de feiticeiros  poderosos que podem usar magias de |
| Fogo contra você.                                                     |
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  Ao ver que a derrota é iminente, Kwanda volta ao castelo para usar o ar-
tefato dos anões para queimar vivos os soldados da Armada da Libertação.
Diante de tamanha atitude inesperada, Mathiu fica um pouco confuso, mas a
sua preocupação logo vai embora ao descobrir que os anões já construíram o
Firewind Cannon. Os anões disparam o canhão e a lente quebra em vários pe-
daços.
  Viktor diz que agora é a hora de adentrar o castelo e pôr um fim ao pri-
meiro batalhão do Império da Lua Escarlate.


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|   PANNU  YAKUTA   |
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| ITENS: Steel Shield, Half Armor, Gauntlet, Medicine, Gale Rune, Thunder   |
|        Rune Piece.                                                        |
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| KEY-ITENS: Old Book Vol. 1                                                |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Devil Armor, Devil Shield, Veteran Soldier (A), Veteran Soldier |
|           (B), Veteran Soldier (C), Dragon (chefe).                       |
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  Não teremos muita escolha em relação ao grupo que iremos formar. Teremos que
levar, obrigatoriamente, Gremio, Kirkis, Kuromimi, Valeria e Viktor.
  Retomando o controle, siga norte para entrar no castelo. Na sala à direita
encontraremos uma mulher que nos dará algo de comer para recuperar o HP e o MP.
Saia e entre na sala da esquerda para encontrar um STEEL SHIELD no baú. Volte e
cruze a porta central ao norte.   Siga o carpete vermelho até poder cruzar a 
porta à esquerda e pegar a HALF ARMOR. Volte ao tapete e siga para a direita 
até outra porta. Na sala abaixo dela há um baú com um GAUNTLET; pegue-o e volte.
Continue seguindo pelo tapete até chegar ao segundo andar.
  Entre no quarto à esquerda para encontrar outro baú; desta vez com um MEDICI-
NE. Volte e siga para a direita para encontrar uma sala com o OLD BOOK VOL 1. 
Esse item serve para completar o castelo, além de fornecer dicas especiais sobre
o jogo. Volte e siga sul. A sala abaixo não está inacessível; para entrar é pré-
ciso procurar uma porta escondida no canto esquerdo. Dentro da sala há a GALE 
RUNE. Sem mais o que fazer, siga pela porta no canto inferior esquerdo para ir à
sacada do castelo. Pegue a THUNDER RUNE PIECE no baú e suba para o terceiro na-
dar. Cure-se e siga em frente. Na sala seguinte um chefe aparecerá.


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|   DRAGON   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   Uma batalha longa, mas bem fácil. O chefe  possui HP alto e resistência |
| a ataques físicos alta. Para compensar, ele possui um poder de ataque bem |
| abaixo dos chefes atuais; seus ataques chegam a causar cerca de 60 de da- |
| no aos seus persongens.                                                   |
|   Para agilizar as coisas, tenha  o herói, Kirkis, Gremio e Kuromimi ata- |
| cando normalmente e  Valeria e Viktor usando  uas runas (Falcon e clone). |
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  Após lutar contra o chefe, cure o herói e siga para o topo do castelo. Nós
encontraremos Kwanda e seu poderoso machado esperando por nós. Ele nos mostra
a Black Rune, que foi dada a ele por Windy, a grande feiticeira do Império. A
Black Rune possui a habilidade de controlar a mente daquele que a usa; ou se-
ja, Kwanda está sendo controlado por Windy. Nós precisamos destruir a runa. En-
tão, o herói se propõe a duelar contra o grande general da Lua Escarlate.


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|   DUELOS   |
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|   Juntamente com as  batalhas de exército, os duelos são  o mini-game |
| mais divertido de Suikoden. O esquema  aqui funciona da seguinte for- |
| ma: os personagens darão golpes uns contra os outros, na tentativa de |
| acabar com a barra de HP do  rival. O dano causado é influenciado pe- |
| lo level, pelos equipamentos e pelo tipo de ataque desferido.         |
|                                                                       |
| ATTACK: Desfere um ataque físico simples no personagem;               |
|                                                                       |
| DEFENSE: Defende ou esquiva-se de  um ataque do oponente. A resistên- |
|          cia a ataques físicos dobra durante o turno.                 |
|                                                                       |
| DESPERATE ATTACK: Desfere um ataque  devastador no oponente. O ataque |
|                   físico dobra durante o turno.                       |
|                                                                       |
|   Os duelos funcionam  semelhante às batalhas  de exércitos. O ataque |
| desesperado é potente o suficiente para anular um ataque simples, mas |
| é lento demais para escapar de uma esquiva. O ataque simples é rápido |
| o suficiente para  escapar da esquiva, mas é  fraco contra o poder do |
| ataque desesperado.                                                   |
|                                                                       |
|            ATTACK > DEFENSE > DESPERATE ATTACK > ATTACK               |
|                                                                       |
|   Antes de começar a duelar, repare que cada oponente irá falar algu- |
| ma coisa antes de atacar. Preste  atenção no que ele fala  para poder |
| usar o comando certo.                                                 |
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                      ____________________________
                     |                            |
                     |        HERÓI MC DHOL       |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |       KWANDA ROWSMAN       |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|      FRASE                                           COMANDO USADO    |
|                                                                       |
| "Damn! I underestimated you."                      Use Desp Attack    |
| “Ha ha! You'll have to do better than that!"       Use Desp Attack    |
| "Heh, now it's my turn."                           Use Desp Attack    |
| “Taste the sharpness of my blade!"                 Use Desp Attack    |
| “That's nothing!"                                  Use Desp Attack    |
| "Well done. But can you take this?"                Use Desp Attack    |
| “What's the matter? If you don't attack, I         Use Desp Attack    |
|     will!”                                                            |
| "You're better than I though. But how about        Use Desp Attack    |
|     this.”                                                            |
| “At a loss, are you? But I'll show you no          Use Desp Attack    |
|     mercy!”                                                           |
| "Whoa! Pretty good, Teo's little boy. Now it's     Use Desp Attack    |
|     my turn.”                                                         |
|                                                                       |
|                                                                       |
| "Arghhh! I underestimated you."                    Use Attack         |
| “Can you break my invulnerable defenses?"          Use Attack         |
| "Carefully..."                                     Use Attack         |
| “Cautious, aren't you. Just like a leader."        Use Attack         |
| “Damn! My turn!"                                   Use Attack         |
| "Don't bore me. Show me what you can do."          Use Attack         |
| “Forget it. You're methods are obvious."           Use Attack         |
| "Now it's your turn. Come on!"                     Use Attack         |
| “Pretty good. How about another one?"              Use Attack         |
| "What now?"                                        Use Attack         |
|                                                                       |
| "Here we go again!"                                Use Defend         |
| “I'll get you!"                                    Use Defend         |
| "I'll show you how it's done."                     Use Defend         |
| “Impossible! You can't avoid my blows!"            Use Defend         |
| “Take that!"                                       Use Defend         |
| "Interesting. How about another round?"            Use Defend         |
| “The next one won't be so easy!"                   Use Defend         |
| "Victory is near! I strike with all my might!"     Use Defend         |
| “We're getting nowhere. Here I come!"              Use Defend         |
| "Well done. You're a worthy opponent. Now it's     Use Defend         |
|     my turn.”                                                         |
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  Após a luta, a Black Rune no braço de Kwanda se destrói e ele age como se
não soubesse o que tinha acontecido. Você pode perdoá-lo ou matá-lo. Vamos
lá, ele não sabia o que estava fazendo; escolha a segunda opção para tentar
ver o lado do general. Ele começa a se lembrar das terríveis coisas que fez
com os elfos e com os humanos e diz que deveria morrer por essas coisas. O
herói sabe reconhecer uma pessoa boa quando o vê e diz que o talento de K-
wanda não deve ser jogado fora. Por isso, ele chama-o para lutar na Armada
da Libertação e lutar contra os verdadeiros inimigos: o imperador Barbaros-
sa e a feiticeira Windy. Escolha a segunda opção para recrutá-lo.
  Após a cena, a mãe e o irmão de Kuromimi aparecem e dizem que o feitiço
que estava tomando conta da mente dos kobolds foi desfeito com o fim da
Black Rune. Então, essa era a doença de que Kuromimi falava. Agora, ele de-
cide lutar contra o Império, por isso também entrará no nosso grupo. Vale-
ria, kirkis, Sylvina e Stallion também decidem integrar permanentemente a
Armada da Libertação. 
  Novos rumos estão sendo tomados e novos caminhos estão se abrindo para a
Armada do herói. A vitória em Pannu Yakuta foi a primeira de várias vitó-
rias que ainda estão por surgir. No entanto, o herói ainda tem um grande
problema: ele não pode esconder por muito tempo a morte de Odessa e, quan-
do isso acontecer, é possível que muitos decidam deixar a Armada. Devemos
estar prontos para quando isso acontecer...



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                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 025 | Varkas                       |                     Sydonya  | 026 |
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|     |                              |                              |     |
| 027 | Kirkis                       |                         Meg  | 028 |
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|     |                              |                              |     |
| 029 | Gaspar                       |                      Sheena  | 030 |
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|     |                              |                              |     |
| 031 | Viki                         |                     Valeria  | 032 |
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|     |                              |                              |     |
| 033 | Meese                        |                   Templeton  | 034 |
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|     |                              |                              |     |
| 035 | Kuromimi                     |                    Humphrey  | 036 |
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|     |                              |                              |     |
| 037 | Kwanda                       |                     Sylvina  | 038 |
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|     |                              |                              
| 039 | Stallion                     |
|_____|______________________________|




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                    *                                      *
                    *       CAPÍTULO 7                     *
                    *                                      *
                    *              A Terrível Rosa         *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


  
  Após a cansativa batalha, é hora de retornarmos ao castelo, mas não o faça 
ainda, ainda algo a ser feito nessa parte do cenário. Quando Mathiu perguntar 
se quer voltar agora para Toran Castle, responda a segunda opção para dizer 
que não. Faça o seu time (ponha os mesmos personagens que lutaram contra o 
dragão no castelo de Kwanda) e volte a Great Forest. 


  _________________
 /                 \
|   GREAT FOREST   |
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  Chegando no vilarejo, vá ao INN e procure por um homem chamado Fu Su Lu; 
ele está à esquerda. Ele diz que tem a força de 100 homens, então o herói o 
chama para entrar na Armada da Libertação, no entanto, não é só a força dele 
que é exagerada; o seu apetite também. Fu Su Lu comeu um verdadeiro banquete 
e acabou sem ter como pagá-lo. Como não poderia deixar de ser, sobrou para 
nós. Pague 10,000 Bits e ele entrará no seu grupo. Eu fico imaginando como 
alguém consegue gastar essa quantidade de dinheiro numa noite só...
  Se você não mudou de grupo após a batalha, Kuromimi deverá estar no seu 
grupo. Assim, entre na casa do canto e fale com o kobold chamado Gon. Ele é o 
irmão mais novo do bravo cachorrinho e pede para entrar na Armada para lutar 
junto com o irmão.
  Agora, cruze a floresta e siga noroeste em direção a Kouan, mas tenha cer-
teza de estar no level 25 com o herói. Caso contrário, volte a Dwarf Trail e 
faça algumas batalhas.


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 /          \
|   KOUAN   |
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  Lembra-se da garota metida que nos disse que não entraria na Armada da Li-
bertação porque o nós éramos muito fracos? Vamos ver se ela tem a mesma opi-
nião agora. Se você não se lembra, ela está no INN. Ao ver o herói ela perce-
be que fez um julgamento errado deste e decide recrutar-se na Armada. Não sei 
porque essa exigência toda; ela não é tão forte assim...
  Sem mais o que fazer nesse lugar, siga norte para chegar ao vilarejo de 
Seika.


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|   SEIKA   |
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  Vá à antiga casa de Mathiu, no canto superior do vilarejo e fale com as 
crianças. Uma delas acusa o herói de ter seqüestrado o seu professor. No en-
tanto, ao ver os olhos do herói, ela pergunta por que ele fez isso. Responda 
qualquer uma das duas primeiras respostas e ela diz que precisa conversar 
pessoalmente com o seu professor, então entrará para o nosso grupo.
  Agora que já recrutamos mais algumas pessoas, vamos voltar ao castelo.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Três meses se passaram desde a derrota do batalhão de Kwanda. O herói açor-
dará em seu quarto, sem saber a confusão que está acontecendo no andar infe-
rior. Desça até o terceiro andar e entre na sala à direita para encontrar 
Flik aos berros. Ele exige saber aonde Odessa foi. É então que Mathiu apre-
senta-se como o irmão de Odessa e pergunta ao herói se seria melhor dizer a 
Flik o que aconteceu com a sua amada. Escolha a segunda opção e Mathiu irá 
contar toda a história. 
  Flik só não acredita na história de Mathiu como acha que o herói não tem o 
direito de estar à frente da Armada no lugar de Odessa. Ele vira-se para o 
estrategista e diz que recusa-se a lutar enquanto a verdadeira líder da Arma-
da não aparecer. Ele diz que quando ela aparecer é para dizermos que ele está 
hospedado no INN de Kaku.
  Depois que Flik for embora, Viktor aparecerá. Ao saber da história, ele diz 
que ele e Flik são muito próximos e que precisa conversar com o velho amigo. 
Ele entrará no nosso e grupo e pedirá para irmos a Kaku. Sem mais o que fazer 
aqui, siga para lá.


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|   KAKU   |
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  Chegando na cidade, vamos procurar por Flik. Ao contrário do que ele disse, 
não está no INN, mas em uma das casas. Entre na pequena casa à esquerda das 
escadas e fale com ele.
  Viktor conta-lhe toda a verdade sobre a morte de Odessa, então ele final-
mente acredita que ela não está mais entre nós. O jovem guerreiro começa a 
culpar-se por não ter ensinado à sua amada Odessa como se lidera. Ele reco-
nhece que por muitas vezes chegou a vê-la pensativa, preocupada sobre como 
deveria agir, sobre que ordem dar, sobre as expectativas dos soldados que 
bravamente a seguiam. Ao saber do desejo de sua amada no fim de sua vida, 
Flik aceita o herói como um verdadeiro líder e decide entrar na Armada. Esco-
lha a segunda opção para aceitá-lo. Flik virá acompanhado de um batalhão com 
algumas centenas de homens. Aos poucos, a Armada da Libertação vai crescendo 
mais e mais...
  Sem mais o que fazer, volte ao castelo.


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|   CASTELO DE TORAN   |
|______________________|


  Os grandes generais estão falando de guerra. Enquanto estávamos lutando 
contra Kwanda, Flik estava travando uma difícil e perigosa batalha contra o 
exército de Milich Oppenheimer, um dos grandes generais do Império. Ele diz 
que na última batalha, quase a metade de seus homens foram capturados e estão 
presos na Fortaleza de Garan. Mathiu diz que umas centenas a mais de soldados 
são muito bem vindos. Escolha a primeira opção para darmos início à próxima 
batalha estratégica. 


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                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTAÇÃO    |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMPÉRIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|   Ao contrário da nossa última  batalha, essa será bem fácil. O bata- |
| lhão de Milich está com  apenas 6,000 homens  e nós estamos com pouco |
| mais de 8,000. Como sempre, a primeira  coisa a se fazer agora é man- |
| dar os ladrões para tentar  descobrir qual o próximo passo do inimigo |
| e, assim, poder usar a melhor estratégia contra ele. Se precisar usar |
| o comando Charge, lembre-se de turbinar o poder de ataque deles com o |
| estrategista. Por falar neles, agora  temos outro, quer dizer, outra: |
| Apple é só uma garota, mas possui muito talento.                      |
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  Após a batalha, os soldados são libertados e o nosso exército aumenta con-
sideravelmente. Pahn acredita que devemos aproveitar essa vitória no castelo 
de Garan e atacar Milich no castelo de Scarleticia. Grêmio e Cleo são contra 
e Mathiu deixa a decisão por nossa conta. Sem esperar por nossas ordens, Flik 
ordena que o seu batalhão ataque Milich.  


                      ____________________________
                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTAÇÃO    |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMPÉRIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
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|   Os sabe-tudo estão à frente  dessa batalha, mas o controle é seu. É |
| totalmente inútil tentar atacar Milich, pois eles estão protegidos de |
| seus ataques por uma misteriosa  flor, que exala um pólen misterioso. |
| Perderemos de qualquer maneira. Após os primeiros ataques, Mathiu faz |
| com que as tropas deixem o campo de batalha e procurem abrigo.        |
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  Os generais irão se abrigar na cidade de Garan, próxima dali.


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|   GARAN   |
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  O grupo tentar entender o que aconteceu na batalha. Mathiu acredita que te-
nha algo a ver com a misteriosa flor que o castelo ostenta. Mathiu diz que há
um famoso alquimista que vive nas terras ao sul do Império chamado Liukan. 
Se há alguém que pode nos informar mais a respeito desse pólem venenoso e so-
bre como anular seus efeitos é ele. Viktor se oferece para ir, assim como 
Gremio. O experiente mercenário diz que acha melhor que Gremio fique, pois 
tem um mal pressentimento sobre essa missão. No entanto, Gremio diz que é o 
guarda-costas do herói e que não sairá um segundo de perto dele. Você pode 
dizer para ele ficar (1° opção) ou deixá-lo vir (2° opção). Não importa, 
ele virá de qualquer jeito. 
  Saia de Garan e siga sudoeste para chegar á cidade de Rikon.


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|   RIKON   |
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  A primeira coisa a se fazer aqui é ir à loja de itens e comprar o Blue Flo-
wer Seeds e o Blue Paint. Vá ao appraisal e fale com o homem chamado Jabba. 
Ele se diz o maior appraisal de todo o mundo. Seria bom alguém com a experi-
ência em reconhecimento de itens trabalhando no nosso castelo, mas ao tentar 
recrutá-lo, ele diz que tê-lo no nosso castelo é um privilégio muito grande, 
mas se trouxermos algo que ele não conheça, ele aceitará a nossa oferta e irá 
ao castelo. Lembre-se daqui; nós iremos voltar aqui mais tarde.
  Num dos quartos do INN está Lotte. Ela diz que está treinando para ser fei-
ticeira. Como o herói não desperdiça um jovem talento, ele pede que ela venha 
ao nosso grupo. No entanto, ela diz que perdeu o seu pequeno gato. Assim, se 
nós o encontrarmos, ela virá ao nosso grupo. Por enquanto, será impossível 
pegar o bichano, então deixe para mais tarde.
  Saia da cidade e siga sul até chegar a um pequeno porto. Aqui, pegue um bo-
te e navegue para o sul até encontrar um redemoinho. Examine-o e o herói verá 
que é impossível cruzá-lo. Feito isso, volte a Rikon.
  O grupo percebe que é impossível passar por lá, a menos que consigamos um 
barco movido a motor. Uma das pessoas da cidade comenta que há um famoso in-
ventor na cidade de Teien, ao norte de Rikon.


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|   TEIEN   |	
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| ITENS: Mega Medicine                                                      |
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| KEY-ITENS: Blinking Mirror                                                |
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  Vá ao INN e procure por uma velha senhora chamada Hellion. Ela é uma das 
maiores feiticeiras que já apareceu no mundo. Ao ver o herói, ela diz que é a 
sua missão protegê-lo, então decide entrar para o nosso grupo. Após isso, ela 
nos dá um valioso artefato chamado Blinking Mirror. Este incrível item permite 
teletransportar-se de voltar ao castelo em qualquer parte do mapa mundo. É um 
item muito útil, ainda mais se combinado com a habilidade de teletransporte de 
Viki. Coloque o item no herói e não o tire mais.
  Pegue o BLINKING MIRROR e um MEGA MEDICINE nos baús ao lado. E vá à loja de 
itens para comprar o Yellow Paint. Agora, use o novo item e volte ao castelo.
  Chegando lá, pegue um bote e saia, então reentre em Toran para notar que ele 
está bem maior. Deixe o itens que compramos nas lojas (Paint e Seeds) com Rock 
e fale com Mathiu ou Sanchez para colocar Tai Ho e Yan Koo em seu grupo. Quan-
do estiver pronto, fale com Viki e volte para Teien.
  Vá ao mapa mundo e fique lutando até entrar em uma batalha contra o inimigo 
Holy Fairies. Nós precisamos conseguir um item chamado Nameless Urn. Irá demo-
rar um pouco até o conseguirmos, pois é um item bem raro e elas não são inimi-
gos que gostam de aparecer para lutar. Por isso, enquanto o Nameless Urn não 
aparece, vamos visitando alguns lugares para não termos que enfrentar batalhas 
aleatórias procurando por este ou aquele lugar.
  De Teien, siga sudoeste para encontrar a Prisão de Soniere. É aqui que Mil-
lich prendeu uma parte das nossas tropas derrotadas em combate, então, mais 
tarde iremos voltar aqui. Continue seguindo oeste para chegar Lorimar. Siga 
norte para chegar ao Castelo de Scarleticia, que possui uma enorme rosa nas 
suas torres, impedindo que qualquer soldado inimigo aproxime-se. Continue para 
sudeste até chegar à cidade de Antei. Não entre nela agora, ao invés disso, 
continue em frente até chegar a Nothern Checkpoint. Agora, siga oeste até che-
gar em Dragon’s Den, uma toca que abriga vários filhotes de dragões. Ela é 
protegida pelos Dragon Knights e não poderemos cruzá-la agora. Sem mais, volte 
e entre em Antei.


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|   ANTEI   |	
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  Entre no segundo prédio à esquerda para chegar à loja de equipamentos. O do-
no da loja chama-se Chapman e ele está cansado do trabalho sem movimento em 
Antei. Você já reparou que não temos nenhuma loja de equipamentos no nosso 
castelo? Pois é, precisamos mesmo de uma, então recrute esse carinha. Outro 
probleminha sobre o nosso castelo: como jovens aspirantes a feiticeiros podem 
treinar magias sem uma loja de runas no castelo? Vamos resolver esse problema 
lá! Vá à loja de itens e fale com a runemaster de lá. Aqui encontraremos Jea-
ne, uma das mais poderosas feiticeiras do jogo e uma excelente runemaster. Se 
seguiu o meu detonado certinho, o seu castelo já deve estar bem grande, o que 
irá atrair a jovem para a nossa armada; recrute-a.
  Lembra-se que no começo do jogo eu falei para pegar a Toy Shoes e deixá-la 
equipada permanentemente no herói? Agora ela será útil. Vá ao INN e você verá 
um bela jovem chamada Mina. Ela é dançarina e pede para o herói dançar com ela 
uma música. Se estiver equipado com o Toy Shoes, o herói não fará feio. Após a 
apresentação, o herói a chama para dançar para os seus soldados no castelo. Um 
lugar repleto de soldados em guerra precisa de alguma animação de vez em quan-
do...
  No segundo andar do INN está uma jovem chamada Esmeralda. Ela é muito boa 
com runas e se oferece para ensinar os jovens a arte da magia, mas ela diz que 
precisa de uma jóia chamada Opal. Por enquanto não temos essa jóia, mas guarde 
bem essa garota para voltarmos aqui mais tarde. Sem mais o que fazer, saia de 
Antei e volte para Rikon.


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|   RIKON   |
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  Depois da grande caminhada, é hora de seguirmos em frente, mas antes vamos 
recrutar mais um personagem. Depois de tanto andar, acredito que tenha final-
mente conseguido o Nameless Urn; se não, volte ao mapa e lute até consegui-lo. 
Essa é a única forma de recrutar Jabba. Com posse do item, vá ao Appraisal e 
mostre-o ao homem. Ele fica espantado por não conhecê-lo e decide ir ao caste-
lo de Toran. 
  Lembra-se da garotinha do gato? Fale com ela novamente e ela dirá que viu o 
seu gatinho pela última vez na cidade de Kaku. Saia da cidade e use o Blinking 
Mirror para voltar ao castelo, então fale com Viki para ir à cidade de Kaku.
  Chegando lá, procure pelo gato na porção leste da cidade. Ele corre um boca-
do, então tenha paciência quando estiver atrás dele. Pegando-o, volte à cidade 
de Rikon e entregue-o a Lotte, que ficará feliz por termos encontrado o gato e 
entrará para o nosso grupo. 
  Volte ao castelo e prepare-se para uma difícil batalha. Para facilitar as 
coisas, faça o seguinte: tenha todos no level 30 e compre os melhores equipa-
mentos para todos. Aconselho pôr Kai, mas Flik é uma ótima escolha também. 
Feito isso, pegue um bote e navegue norte até encontrar uma pequena gruta.



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|   FORTALEZA DOS PIRATAS   |
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| INIMIGOS: Anji (chefe), Leonardo (chefe), Kanak (chefe).                  |
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  Ao chegar no lugar, procure por Anji, que está com a roupa azul. Os piratas
são velhos amigos de Tai Ho e Yan Koo. Eles trabalharam juntos, como piratas,
por muito tempo. Após algum incidente, os dois decidiram abandonar a pirataria
e partir para o jogo. Tai Ho discute com seus velhos amigos e diz que eles de-
veriam seguir o seu exemplo e abandonar a pirataria. Ele diz ainda que se eles
quiserem, podem entrar na Armada da Libertação e trabalhar para o herói.
  Anji diz que quer comprovar mesmo se o herói é tão poderoso quando se fala,
então nos desafia para um duelo. Mas, os piratas não nada leais, por isso, os
três, ao mesmo tempo, irão lutar. Ao ver a cena, o restante do grupo entra na
batalha. 


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|   ANJI   |                 |   KARNAK   |                  |   LEONARDO   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   Essa batalha será bem complicada e difícil. Para resolver as coisas, a- |
| conselho ter todos no level 30, pelo  menos, e os melhores equipamentos à |
| disposição nas lojas.                                                     |
|   Tai Ho e Yan Koo devem usar a unite Fishman Attack para causar dano al- |
| to nos piratas. O que estiver tonto no turno seguinte deverá usar Medici- |
| nes e Mega Medicines. Viktor deverá usar a Clone Rune e Medicines ou Mega |
| Medicines quando estiver tonto. Se  tiver posto Flik no seu grupo, faça-o |
| usar a sua Lightning Rune. Se tiver posto Kai, a unite com o herói é mais |
| do que bem vinda. Gremio deverá atacar normalmente com sua arma.          |
|___________________________________________________________________________|


  Após a luta, os piratas reconhecem a força do herói e decidem se alistar na
Armada da Libertação do herói. Sem mais o que fazer aqui, volte ao castelo e
retire os piratas (se quiser) e bote aqueles personagens que mais gostar. En-
tão, siga para a cidade de Teien.


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|   TEIEN   |	
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| KEY-ITENS: Prodigy                                                        |
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  Após falhar ao tentar passar pelo redemoinho, o grupo decide visitar a casa 
do grande inventor, em Teien. Siga à porção ao norte da cidade e você deverá 
ver duas casas; entre na casa da esquerda e fale com o homem chamado Gen. Es-
colha a segunda opção para pedir para ele construir um motor que faça um bote 
atravessar rapidamente um redemoinho. Ele diz que sabe como fazê-lo, mas pre-
cisará da ajuda de Kamandol, o seu vizinho. Ele entrará no nosso grupo.
  Retomando o controle, entre na casa da direita. Kamandol é um grande inven-
tor e ao ser perguntado se poderia construir algo dessa magnitude, ele diz 
que qualquer coisa é possível com tempo e dinheiro. Ele chama o grupo para 
dentro de sua casa e mostra-lhe a sua nova invenção: uma máquina que funciona 
a óleo e é capaz de girar uma engrenagem rapidamente. Se ela for equipada num 
bote, com certeza será capaz de fazê-lo cruzar redemoinhos.
   Nós ganharemos o PRODIGY. Com a posse do item, volte à cidade de Rikon e 
pegue novamente o bote.


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 /          \
|   RIKON   |
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  Ao chegar na cidade, os dois irão ao cais. O trabalho será demorado, então 
não precisamos esperar ele acabar ao relento; vamos ao INN para termos uma 
boa noite de sono. Durante a noite, Grêmio virá ver o seu mestre e após olhar 
longamente para o herói comenta que ele não precisa mais da sua proteção.
  Após a cena, vá ao cais e fale com os inventores, que passaram toda a noite 
trabalhando no motor. Tudo pronto, suba nele e navegue sul pelo rio até che-
gar à casa de Liukan.


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|   LIUKAN’S HERMITAGE   |	
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| KEY-ITENS: Black Paint                                                    |
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  Chegando ao refúgio, suba as escadas à direita e fale com Liukan. Ele diz 
que decidiu morar nessa ilha porque não quer que as pessoas o procurem mais à 
procura de artefatos ou poções feitas com alquimia. Gremio tenta convence-lo 
a mudar de idéia, dizendo que o pólen de uma misteriosa rosa está matando 
muitas pessoas, mas, nesse momento, Milich aparece voando num dragão e se-
questra o velho alquimista.
  Retomando o controle, entre na casa e pegue o BLACK PAINT no baú. Feito is-
so, saia e use o Blinking Mirror.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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| KEY-ITENS: Mathiu’s Letter                                                |
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  Chegando ao castelo, vá ao quarto andar e fale com Mathiu. Ao ficar sabendo 
do ocorrido, ele escreve uma carta e pede para nós a entregarmos a uma mulher 
chamada Kimberley, que mora na cidade de Antei. Flik se oferecerá para fazer 
parte da missão. Após a cena, receberemos a MATHIU’S LETTER. Feito isso, vá a 
Antei.


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 /          \
|   ANTEI   |	
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  Entre numa casa à nordeste do INN para encontrar a bela Kimberley. Como ela 
não sabe ler, pedirá para Gremio ler para ela. Ao ouvir as palavras do velho 
amigo, ela decide entrar no nosso grupo, mas com uma condição: ela quer ter 
um encontro romântico com Flik, o bonitão. Ele não está muito à vontade com 
essa idéia, mas Viktor diz que é por uma boa causa e o empurra para ele.
  Após o jantar, Kimberley fala que na cidade há uma outra pessoa que será 
necessária para o serviço que ela planeja fazer; o seu nome é Tesla, mas to-
dos o conhecem como Albert. 
  Saia da casa e bata na porta a noroeste para encontrar Tesla. Ele tente em-
ganar o nosso grupo, mas Viktor dá uma dura nele e o velho escrivão decide 
cooperar. Tesla fala que tinha decidido sair da vida do crime há alguns anos, 
então nós aparecemos... Espera aí? O que ele quer dizer com isso?
  Sem mais o que fazer aqui, volte ao castelo.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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| KEY-ITENS: Fake Orders                                                    |
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  Vamos ao quarto andar para saber qual é o plano de Mathiu. Kimberley foi 
uma grande falsificadora de insígnias e Tesla foi um escrivão do Império. Am-
bos já ajudaram Mathiu em outra oportunidade, mas agora estão sendo requisi-
tados par amais um novo trabalho.
  O plano é o seguinte: Kimberley irá forjar os distintivos usados pelo gene-
rais do Império e Tesla forjará um documento oficial que permite a entrada 
deles na prisão. Com posse dos documentos poderemos entrar no lugar e levar 
Liukan de lá. Para tanto, receberemos a FAKE ORDERS. Com posse do documento, 
salve e teletransporte-se para Soniere Prision.


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|   SONIERE PRISION   |
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| ITENS: Silver Necklace, Antitoxin, Half Helment                           |  
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| KEY-ITENS: Old Book Vol. 6, Sound Setting 0                               |
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|                                                                           |
| INIMIGOS: Delf Nightmare, Veteran Soldier (A), Veteran Soldier (B), Red   |
|           Slime, Viperman.                                                |
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  Durante a nossa caminhada através da prisão, iremos encontrar alguns inimi-
gos chamados Nightmares; eles deixam o item Opal, que precisamos para recru-
tar Esmeralda mais tarde. Não saia daqui sem conseguir esse item. 
  Ao chegar, caminhe até os guardas e o herói irá mostrar a autorização e as 
insígnias. Siga ao norte, cruzando duas portas, e você estará numa divisa; 
siga primeiramente para a direita. Você deverá encontrar um save point e um 
SILVER NECKLACE na sala ao sul. Volte à divisa e siga para a esquerda, pás-
sando por mais duas portas você deverá ver um baú com o OLD BOOK VOL. 6 atrás 
da segunda porta. Continue para a esquerda e depois norte até encontrar uma 
grande porta; acione o switch para abri-la e continue. Desça alguns degraus e 
você deverá chegar às celas. Pegue um ANTITOXIN ao sul e continue passando 
pelas celas vazias até poder descer mais escadas.
  Nós chegaremos a uma parte onde os soldados nos atacarão. Há algo errado 
com os papéis ou com as insígnias? Bem, parece que vamos ter que nos virar 
com o que temos. Derrote-os e continue até chegar à tela de Liukan. As celas 
ao lado dele têm baús com um HALF HELMET e com o SOUND SET 0. Examine a cela 
restante e resgate o velho alquimista.
  Conseguiu o Opal? Se ainda não o conseguiu, fique rondando o lugar até con-
segui-lo. Só teremos essa oportunidade de faze-lo. Quando conseguir o item, 
retire todos os equipamentos de Grêmio e faça todo o caminho de volta até a 
entrada da prisão (não adianta usar o Escape Talisman). 
  Quando chegar em uma determinada parte da prisão, Milich aparecerá. Dando 
início a uma importante cena:

Milich: Oh, nos encontramos outra vez. Eu fiquei sabendo que alguns ratos es-
        tavam bisbilhotando por aqui, só não imaginava que fossem vocês.
Viktor: Ótimo! Vamos lutar agora. Assim economizamos tempo.
Milich: Nossa... Quanta barbaridade... Eu até poderia lutar contra vocês, uma
        vez que sou ótimo com a espada, mas não estou com vontade agora. En-
        tão, vou deixa-los com isso. (Milich tira um frasco do bolso). Vê o 
        que está dentro do frasco? São esporos da agonia. Eu tive muito tra-
        balho para conseguir um desses... Sabia que eles comem carne humana?
        (Milich joga o frasco no chão) Oh, que pena... O frasco quebrou! Se 
        fosse vocês sairia daqui o mais depressa possível. (Milich sai, tran-
        cando a porta).
Viktor: Droga! Ele travou a porta! (Grêmio abre a porta e empurra todos para
        fora, trancando-se sozinho na pequena sala com os esporos) Meu Deus,
        Gremio! Abra a porta!
Gremio: Viktor, você sabe bem que essa porta só pode ser aberta por esse la-
        do, mas se eu fizer isso, os esporos atacarão vocês também.
Viktor: Não seja tolo! Nós pensaremos em alguma coisa.
Gremio: Agora é tarde demais... Os esporos estão nos meus pés. Não consigo 
        mais andar. (o herói pode dizer algo) Jovem mestre, você está me ou-
        vindo? Eu sinto muito não poder protege-lo mais. Mas, agora que você 
        cresceu, não vai precisar mais da minha proteção. Você me deixou mui-
        to orgulhoso. Se o mestre Teo pudesse te ver agora...
Viktor: Gremio...
Gremio: Jovem mestre, é hora de dizer adeus. Já não enxergo... Saiba que eu 
        Estou orgulhoso de você, mas prometa-me uma coisa: que sempre irá se-
        Guir o seu coração. Esse é o meu primeiro e último pedido...

  Após a triste cena, os heróis sentam-se no chão à espera de alguém. Tempos 
depois, Mathiu aparecerá e abrirá a porta da prisão. Ele disse que ficou pré-
ocupado com a demora e achou que algo de errado estaria acontecendo. Antes de 
saírem, o herói aproxima-se das roupas e da arma do seu mais fiel empregado, 
além de grande amigo e conselheiro, e pega as suas roupas. É então que ele 
percebe que a alma dele ainda está por lá. O herói usa o poder da sua runa e 
absorve a alma de Gremio. A Soul Eater agora está no level 2, podendo dispa-
rar a magia Black Shadow, que causa um dano considerável aos inimigos. Agora, 
finalmente poderemos usar a nossa True Rune nos chefes.
  De volta ao quartel general, é hora da vingança. Durma em paz, amigo...
  Antes de continuar, no entanto, passe em Antei e recrute Esmeralda com o i-
tem que acabamos de conseguir.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Se você seguiu o meu conselho e deixou Pahn dentre os seus principais per-
sonagens, fale com Mathiu, se não, faça-o agora. Está chegando o momento dele 
brilhar...
  Falando com Mathiu, saberemos o que aconteceu. Kimberley usou o modelo de 
insígnias antiga, o que chamou a atenção de Milich. De qualquer forma, Liukan 
preparou um poderoso antítodo para os esporos da rosa e agora estamos prontos 
para a batalha. Escolha a primeira opção para mandar suas tropas para o campo 
de batalha. É hora de guerrear!


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                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTAÇÃO    |
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|                    |  IMPÉRIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
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|   Como sempre, estamos em menor número. Mas não tem problema, pois os |
| melhores estrategistas e os melhores generais estão no nosso grupo. A |
| primeira coisa a se fazer é usar o  comando Thief para identificar os |
| próximos ataques, então seguir com os melhores ataques.               |
|   O seu batalhão mais poderoso deverá ser o de Lepant, já que o bata- |
| lhão do herói perdeu um valioso membro. Milich costuma usar o comando |
| Magic muitas vezes. Já o comando Bow não é muito comum. Use essas in- |
| formações quando não souber o que fazer.                              |
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|   SCARLETICIA CASTLE   |
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| ITENS: Magic Robe, Spark Rune, Magic Rune Piece                           |
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| KEY-ITENS: Red Paint, Window Setting 1                                    |
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| INIMIGOS: Creeper, Nightmare                                              |
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  Após a batalha, Mathiu aconselha que queimemos a rosas, para evitar que o 
Império venha a usá-la outras vezes. Flik e Viktor entrarão no nosso grupo; 
escolha quem quiser para completá-lo. Aconselho pôr Pahn, pois, como eu fa-
lei, precisaremos de sua força mais à frente.
  Entre no castelo e vá à pequena sala à esquerda para pegar o RED PAINT. Vá 
norte e examine o quadro de Milich na parede e escolha a primeira opção para 
descobrir uma passagem secreta; desça por ela para pegar o WINDOW SETING 1 e 
uma MAGIC RUNE PIECE. Volte e entre no quarto da direita para pegar uma MAGIC 
ROBE no baú. Por aqui encontraremos um homem chamado Ivanov; ele é o pintor 
exclusivo de Milich. Sem mais o que fazer, volte e siga norte para chegar ao 
segundo andar.
  Pegue a SPARK RUNE na sala no canto inferior esquerdo. No canto direito da 
sala está Kasios; o músico de Milich. O herói o chamará para tocar no caste-
lo de Toran, mas ele recusa, dizendo que Milich é a única pessoa que entende 
a sua música. Quando estiver pronto, siga sul até chegar à sacada. 
  Viktor e Flik irão tocar fogo na rosa, o que deixará Milich louco da vida. 
Agora, ele está disposto a lutar, então saca a sua fina e enfeitada espada. 
Mas, espere! Há algo brilhando no punho do grande general: a Black Rune!! 
Assim como Kwanda, o maldito está sendo controlado por Windy! Quando todos 
estão prontos para lutar, Milich tem um ataque de nervos (hein?) e a runa em 
seu punho dissolve-se.
  Vários soldados aparecem e apontam suas flechas para o general. Escolha a 
segunda opção e o herói ordenará para que seus soldados baixem as armas. Após 
recuperar sua consciência, Milich diz que foi falar com o rei para dizer das 
ações malignas de Windy quando ela perdeu a consciência por causa da Black 
Rune. Ele diz que o imperador Barbarossa aceitou Windy como primeira ministra 
porque ela se parece muito com a sua falecida esposa: Claudia.
  Ao saber que matou o fiel guarda-costas do homem que salvou a sua vida, 
Milich decide lutar ao lado do herói na Armada da Libertação para redimir-se 
dos erros.
  Após a cena, Stalion aparece dizendo que o Castelo de Toran está sendo in-
vadido. Precisamos voltar imeditamente!



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                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 040 | Fu Su Lu                     |                         Gon  | 041 |
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|     |                              |                              |     |
| 042 | Lorelai                      |                       Apple  | 043 |
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| 044 | Flik                         |                     Hellion  | 045 |
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|     |                              |                              |     |
| 046 | Chapman                      |                       Jeane  | 047 |
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|     |                              |                              |     |
| 048 | Mina                         |                       Jabba  | 049 |
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|     |                              |                              |     |
| 050 | Lotte                        |                        Anji  | 051 |
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|     |                              |                              |     |
| 052 | Leonardo                     |                       Kanak  | 053 |
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| 054 | Komandol                     |                         Gen  | 055 |
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| 056 | Kimberley                    |                       Tesla  | 057 |
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| 058 | Esmeralda                    |                      Luikan  | 059 |
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|     |                              |                              
| 060 | Milich                       |
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                    *                                      *
                    *       CAPÍTULO 8                     *
                    *                                      *
                    *            Uma Questão de Honra      *
                    *                                      *
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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Chegando no castelo, vá falar com Mathiu no quarto andar. Ele nos apresen-
tará Kasumi. Ela é uma ninja do vilarejo de Rokaku e diz que sua cidade foi 
invadida pelo batalhão de Teo McDohl, o pai do herói. Ela fala que o general 
está se dirigindo para a base da Armada da Libertação para pôr um fim no que 
ele chama de “brincadeira de crianças”. 
  Mathiu diz que a batalha é inevitável, mas aconselha ao herói que poupe os 
soldados, pois a última batalha foi pesada. Assim, escolha a primeira opção 
para enviar uns milhares de soldados ao campo de batalha para averiguarem a 
força de Teo.

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|   Os soldados sobreviventes do exército de Milich finalmente entraram |
| para o nosso grupo. Mesmo assim, nós ainda estamos em desvantagem nu- |
| mérica.                                                               |
|   O batalhão de Teo não é muito  grande, mas é extremamente poderoso. |
| Teo e seus soldados usam cavalaria, o que garante 100% de precisão de |
| ataque. Por isso, será impossível vencer essa primeira batalha.       |
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  O herói ordena que as tropas sobreviventes deixem o campo de batalha e en-
trem no castelo. No entanto, Teo e seus dois mais fiéis comandantes, Grenseal 
e Alen, os perseguem para eliminar até o último soldado. O grupo certamente 
seria pego, então Pahn decide ficar e atrasar o seu antigo mestre. Escolha a 
primeira opção para permitir que ele fique. Quando Teo chega e encontra Pahn 
à sua frente, tenta persuadi-lo a sair da frente, mas este levanta os punhos, 
num desafio ao grande general Teo. Sem outra alternativa, ele saca a sua es-
pada e um novo duelo tem início.


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                     |                            |
                     |         TEO MC DHOL        |
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|                    |         PAHN RUGNE         |                     |
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|      FRASE                                           COMANDO USADO    |
|                                                                       |
| "All you can do is defend, Pahn? No mercy!"        Use Desp Attack    |
| “Did you see me coming?"                           Use Desp Attack    |
| "Do you see how we're mismatched?"                 Use Desp Attack    |
| “Get serious, Pahn. This is how it's done."        Use Desp Attack    |
| “Is that all you've got? Now it's my turn!"        Use Desp Attack    |
| "My sword's not rusty yet."                        Use Desp Attack    |
| “Pretty good, Pahn."                               Use Desp Attack    |
| "That was a good one, Pahn. Now it's my turn."     Use Desp Attack    |
| “The numbness in my hands, it's real."             Use Desp Attack    |
| "We're getting nowhere. Here I come!"              Use Desp Attack    |
|                                                                       |
|                                                                       |
| "All right, do it again!"                          Use Attack         |
| “Come on, Pahn. See if you can kill me."           Use Attack         |
| "Do you give up?"                                  Use Attack         |
| “I'll see that coming next time!"                  Use Attack         |
| “I'm losing my cool. Better be careful."           Use Attack         |
| "Good work, Pahn. I'll have to be more careful."   Use Attack         |
| “Strike me, Pahn!"                                 Use Attack         |
| "You're a smart one, Pahn."                        Use Attack         |
| “You're better than I thought."                    Use Attack         |
| "What's the matter, Pahn? How about another        Use Attack         |
|     round?"                                                           |
|                                                                       |
| "Can you dodge my blade, Pahn?"                    Use Defend         |
| “Finish me with a single blow!"                    Use Defend         |
| "Hmmm. Here I come again!"                         Use Defend         |
| “If you don't attack, I will!"                     Use Defend         |
| “Impossible! Take that!"                           Use Defend         |
| "My killer blade..."                               Use Defend         |
| “The next one won't be so easy!"                   Use Defend         |
| "That's...no good."                                Use Defend         |
| “The next one will be more painful."               Use Defend         |
| "Excellent, Pahn. You're a real fighter. Here's    Use Defend         |
|     another!”                                                         |
| "Now that I've seen what you've got, I'll show     Use Defend         |
|     you what I can do.”                                               |
|_______________________________________________________________________|


  Você pode perder essa batalha, mas se o fizer, não poderá assistir ao final 
verdadeiro, então ganhe a qualquer custo. Após a vitória de Pahn, Teo ordena 
que as tropas deixem o campo de batalha e voltem, mas avisa ao antigo criado 
que a verdadeira batalha está apenas começando e que se ele continuar a desa-
fiar o Império, provavelmente eles terão que lutar outra vez.
    De volta ao castelo, vá ao quarto do herói e durma. Durante a noite, Lek-
naat aparecerá para uma conversa com o herói. Ela diz que sabe o quanto árdua 
está sendo a caminhada do portador da True Rune, no entanto, ele não deve 
perder as esperanças, pois os seus companheiros irão trilhar o caminho que 
ele deverá seguir. Escolha a primeira opção para perguntar porque ele foi es-
colhido como portador.
  Leknaat conta-lhe, então, a sua estória. Há muito tempo, havia um próspero 
vilarejo chamado Gate Keepers Village. Os aldeões desse lugar eram todos fei-
ticeiros e todos muito poderosos. Eles tinham a missão de proteger uma pode-
rosa True Rune: a Gate Rune. No entanto, apesar dos poderosos feiticeiros, o 
vilarejo sucumbiu diante do imenso poder de Hikusaak e sua Circle Rune, uma 
das mais poderosas True Runes que já apareceu no mundo.
  Com o vilarejo tomado, as duas únicas sobreviventes, Leknaat e Windy, foram 
obrigadas a fugir. Para proteger a True Rune, elas a dividiram em duas: a Ba-
ck Gate Rune e a Front Gate Rune. No entanto, há algumas centenas de anos, 
Windy tenta reunir novamente a Gate Rune e vingar seu povo, o que Leknnat de-
saprova. As duas irmãs lutaram intensamente algumas vezes, mas o poder das 
duas feiticeiras é exatamente igual. Windy quer a True Rune do herói para 
juntar poder suficiente para vencer a sua irmã e poder juntar as runas nova-
mente. 
  Leknaat lembra que se uma guerra entre a Gate Rune e a Circle Rune aconte-
cer, não só Harmonia, mas todo o Império da Lua Escarlate, serão completamen-
te destruídos.
  No outro dia, vá à sala de reuniões no quarto andar e fale com Flik. Ele 
diz que Odessa já sabia do poder do exército de cavalaria de Teo e que estava 
planejando uma arma secreta para enfrentá-lo. É isso mesmo, a Lança de Fogo 
(Fire Spear), lembra-se? Flik diz que não sabe exatamente onde a fábrica que 
produz as armas fica, só sabe que fica ao norte, depois de Kirov. 
  Retomando o controle, desça ao andar inferior e fale com Gen e Komandol. 
Eles dizem que construíram um motor ainda mais potente para os nossos barcos 
e que agora poderemos navegar por outros mares. Ele pergunta se queremos dar 
uma volta para estrear. Escolha a primeira opção, então ponha Tai Ho no seu 
grupo e saia para o test drive.
  Aconselho pôr Kirkis no seu grupo, pois lá na frente iremos precisar que 
ela esteja num level relativamente alto. Para facilitar as coisas, ponha tam-
bém Sylvina e Stallion para arregaçar todos com a unite Elf Attack. Aconselho 
também pôr Yan Koo, pois a melhor coisa em Tai Ho (além da habilidade com 
barcos) é a unite Fisherman Attack. No entanto, antes disso, vamos recrutar 
os antigos criados de Milich, então ponha-o em seu grupo e volte ao Castelo 
de Scarleticia.


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|   SCARLETICIA CASTLE   |
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  Lembra-se do pinto Ivanov? Fale com ele e Milich ira libertá-lo do serviço. 
Ele ficará tão feliz que decidirá trabalhar no castelo. Lembra-se dos itens 
do tipo Paint que conseguimos? Dê esses itens para Ivanov e ele irá montar um 
belo quadro de toda a Armada da Libertação.
  Feito isso, vá ao segundo andar e fale com Kasios. Ao ver que Milich está 
no nosso grupo, ele diz que irá recrutar-se na Armada da Libertação também, 
pois gosta de tocar para o seu mestre. Kasios é um músico, então dê a ele os 
itens do tipo Sound Set e poderá escutar as músicas do game. 
  Sem mais o que fazer aqui, vá a Antei.

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 /          \
|   ANTEI   |	
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  Chegando na cidade, fale com o jovem Qlon, que é o guarda da cidade. Não me 
perguntem por que essa cidade tem uma criança como guarda. De qualquer forma, 
ele diz que está chateado porque Milich, ao sitiar a cidade mudou o nome do 
lugar para Blumier L'Amour... De qualquer forma, o garoto odiou. Milich diz 
que agora a cidade poderá voltar a se chamar Antei novamente. O garoto ficará 
tão feliz que entrará para o nosso grupo. 
  Feito isso, volte ao castelo e retire Milich do seu grupo (aconselho pôr a 
formação que eu havia dito anteriormente). Evolua a arma e os equipamentos de 
todos (principalmente de Kirkis) e navegue no oceano. Lembre-se que o melhor 
lugar para gastar o seu dinheiro é a cidade de Teien. Passe pelo redemoinho 
ao lado de Pirate’s Hideout e continue norte até chegar à cidade de Kirov.


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 /         \
|   KIROV   |
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| KEY-ITENS: Yardstick, Salt, Soy Sauce, Soup.                              |
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  Kirov é uma grande cidade portuária, o que significa que há muito o que fa-
zer po aqui. Primeiro, vamos recrutar o jovem Georges, um viciado em jogo da 
memória. Ele desafiará o herói para um pequeno jogo de cartas. Aceite o desa-
fio.

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|   CARDS   |
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|                                                                       |
|   Você sabe jogar jogo da  memória, certo? Se não sabe, vou explicar. |
| Serão colocadas à mesa  uma série de cartas viradas  para baixo. Cada |
| carta possui uma outra igual a  ela. A cada turno, você poderá desvi- |
| rar duas das cartas na mesa. Caso desvire duas cartas iguais, as car- |
| tas serão retiradas da mesa, continuando o jogo. Caso erre, as cartas |
| serão viradas  novamente e o  jogo continua. O segredo daqui  está em |
| memorizar onde estão as cartas viradas e usar os seus erros para con- |
| seguir acertar.                                                       |
|_______________________________________________________________________|


  Após bater o recorde do jogador, ele irá ao castelo e começará a jogar com 
os seus soldados. 
  Entre na casa à esquerda de uma mulher lavando roupa e experimente o enso-
pado. Feito isso, saia, entre na casa à direita e experimente o outro ensopa-
do. Feito isso, entre na casa que está próxima ao seu bote e fale com um ho-
mem chamado Lester. Ele é cozinheiro e ficará feliz pelo líder da Armada da 
Libertação ter experimentado o seu ensopado e entrará para o nosso grupo. 
Assim, ele decidirá ir ao castelo trabalhar para nós. 
  Agora, fale com Sarah, a mulher que está lavando roupas. Ao contrário do 
que a sua aparência pode mostrar, ela é uma feiticeira poderosa, mas decidiu 
abandonar as batalhas para viver tranquilamente como uma civil qualquer. Ao 
ser convidada a entrar na Armada da Libertação, Sarah aceita, mas pede que o 
herói traga-lhe uma sopa. Então, vamos atrás da sopa.
  Fale com o homem ao norte de Sarah, ele dirá que te dará a sopa, mas se vo-
cê lhe der um pouco de pimenta. Fale com o homem à esquerda de Sarah, ele te 
dará a pimenta se você lhe der um pouco de sal. Fale com a mulher na parte 
sudeste da cidade, que te dará o sal se você lhe der uma vara de quintal. Vá 
ao INN e fale com o homem na sala à direita, que te dará a vara em troca de 
um pouco de açúcar. Vá à loja de itens e compre o açúcar (Sugar), então faça 
todo o caminho inverso, até conseguir o sopa (Soup). Feito isso, dê o item a 
Sarah, que entrará para o nosso grupo. (ufa!)
  Depois de todo o trabalho, saia pelo caminho ao norte até chegar à cidade 
de Kalekka.


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 /           \
|   KALEKKA   |
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  De volta a Kirov, procure por um jovem chamado Melodye. Ela está à procura 
da rara Sound Rune. Ao ver que o herói possui o cristal da runa, ela entrará 
no nosso grupo se a dermos a ela. Faça isso.
  Ao sul da cidade encontraremos Kun To. Tai Ho pedirá um barco ao velho ami-
go, mas o que ele tem de barco, tem de pão-duro. Para resolver a situação, o  
pescador lembra que Kun To está lhe devendo um pequeno favor. Diante dessa 
lembrança, conseguiremos 10 barcos para transportar as lanças e de bandeja, o 
velho entrará para o nosso grupo.
  Do lado de fora, Ronnie Bell estará colocando as lanças nos barcos e man-
dando-as para o castelo. Após o serviço, ela e Mose entrarão para o nosso 
grupo. Agora, poderemos forjar armas até o level 12.
  Tudo pronto, é hora de voltarmos ao castelo e nos prepararmos para o ataque!


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Ao chegar, vamos descansar no quarto, pois o dia foi cheio. No dia seguin-
te, as tropas estão prontas esperando a ordem do herói. Escolha a primeira 
opção e vamos à batalha!

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                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTAÇÃO    |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMPÉRIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|   As Lanças de Fogo são armas exclusivas  da infantaria, então apenas |
| os batalhões do tipo Charge podem usa-la. Não perca tempo, use as ha- |
| bilidades de seus estrategistas e, em seguida, parta para cima de Teo |
| com tudo o que tiver. O poder da nossa nova arma fará picadinho (quer |
| dizer, churrasquinho) dos soldados do Império.                        |
|_______________________________________________________________________|


  Após a batalha, Teo aparecerá na frente do herói. Pai e filho finalmente
se encontram no campo de batalha. Junto do general estão Alen e Grenseal.

Viktor: Ha ha! Wow! Nós derrubamos o batalhão de cavalaria de Teo. Essa
        Lança de Fogo é mesmo inacreditável.
Mathiu: General Teo McDohl, sua armada foi derrotada. Por favor, renda-se.
Alen:   Como ousa!? A minha armada nunca se renderá! Mesmo que eu seja o 
        último dos soldados.
Grenseal: Sacrifico a minha vida em nome do Império e do general Teo.
Teo:    Alen, grenseal! Para trás!
Alen:   O que pretende fazer, senhor?
Teo:    Alen, por favor, para trás! Herói McDohl traiu o imperador Barba-
        rossa. É o homem mais procurado por todo o Império. Em nome do
        imperador, eu devo puni-lo. Você aceita meu desafio?
Viktor: Herói!
Mathiu: Comandante, Herói, não seja tolo! Viktor, corte as maãos deste
        homem! (escolha a primeira opção e o herói dirá para todos se a-
        fastarem. Ele irá lutar contra o próprio pai)
Teo:    Ótimo! Eu nunca acreditaria que esse dia chegaria, mas eu estou
        do lado do Império e você está do lado da Armada da Libertação.
        Em guarda!


                      ____________________________
                     |                            |
                     |         TEO MC DHOL        |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |        HERÓI MC DOHL       |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|      FRASE                                           COMANDO USADO    |
|                                                                       |
| "Did you see that coming?"                         Use Desp Attack    |
| “Do you see how much better I am?"                 Use Desp Attack    |
| "Here I come, my son."                             Use Desp Attack    |
| “That was nothing. Now it's my turn."              Use Desp Attack    |
| "That was pretty good. Now it's my turn."          Use Desp Attack    |
| “Well done!"                                       Use Desp Attack    |
| "You're soft...soft! This is how you attack!"      Use Desp Attack    |
| “The numbness in my hands, it's real."             Use Desp Attack    |
| "We're getting nowhere. Here I come!"              Use Desp Attack    |
| “Is defending yourself all you can do? You'll      Use Desp Attack    |
|      never win that way."                                             |
|                                                                       |
|                                                                       |
| "Come on! Show me what a man you've become."       Use Attack         |
| “Good, try it again!"                              Use Attack         |
| "I'll see you coming next time!"                   Use Attack         |
| “I mustn't underestimate you."                     Use Attack         |
| “I'm losing my cool. I must be more cautious!"     Use Attack         |
| "Well done! I must be more careful too."           Use Attack         |
| “Is that all you've got?"                          Use Attack         |
| "Show me what you've learned."                     Use Attack         |
| "Leader of the Liberation Army! No wonder you're   Use Attack         |
|     careful."                                                         |
| "I underestimated you! What's wrong? Another       Use Attack         |
|     round?"                                                           |
|                                                                       |
| "Are you trying to surpass me?"                    Use Defend         |
| “Can you avoid my sword?"                          Use Defend         |
| "Hmmm. Here I come again!"                         Use Defend         |
| “If you don't attack, I will!"                     Use Defend         |
| "My deadly sword..."                               Use Defend         |
| "That's...no good."                                Use Defend         |
| “The next one will be more painful."               Use Defend         |
| "I'm delighted, my son. You're quite a warrior.    Use Defend         |
|     But here's another!”                                              |
| "My sword is the Emperor's sword. I'll show no     Use Defend         |
|     mercy.”                                                           |
| "Now that I've seen what you've got, I'll show     Use Defend         |
|     you what I can do.”                                               |
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Teo:    (Após a batalha, o general cai mortalmente ferido) Perdoe-me.
Cleo:   Mestre Teo!
Alen:   Mestre Teo!
Teo:    (O herói aproxima-se do pai, pegando-lhe as mãos) Herói, meu filho,
        você cresceu e tornou-se um grande homem. Durante a minha vida, eu
        sempre lutei por aquilo que acreditei, por isso eu não me arrependo
        das escolhas que fiz. Você deve vier para aquilo que acredita. Eu a-
        beçoou todas as suas escolhas...
Cleo:   Mestre Teo!
Alen:   Mestre Teo, não morra! O que será do Império sem você?
Teo:    Alen, Grenseal, eu tenho um pedido.
Grenseal: Sim, mestre Teo.
Teo:    Eu lutei pelo imperador e pelo Império sozinho. Mas vocês não preci-
        sam ... seguir todos os meus ... ideais. O curso do tempo ... não
        pode mais ser mudado. Alen, Grenseal, eu queria que vocês dois ...
        ajudassem o meu filho e entrassem para a Armada da Libertação. Isso
        é o melhor para vocês...
Alen:   Mestre Teo!
Teo:    Herói, meu filho. Eu estou muito feliz. Não existe maior felicidade...
        para um pai do que ver ... seu filho superá-lo. Boa sorte, meu fi-
        lho...
Cleo:   Mestre Teo! Mestre Teo! (Teo morre e uma luz aparece sobre o seu cor-
        po) essa luz... A Soul Eater!

  Após a cena, a Soul Eater passará para o level 3 e nós poderemos usar a ma-
gia Hell, que causa morte instantanea em todos os inimigos (exceto chefes).
  Mais um dos sete batalhões batalhões que formam o exército do Império fo-
ram derrotados. Faltam apenas três. No entanto, o herói sabe que não será uma
batalha fácil e que muitos sacrifícios ainda serão feitos em seu nome...



                      ______________________________
                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
 _____ ______________|_______________ ______________|_______________ _____
|     |                              |                              |     |
| 061 | Kasumi                       |                      Ivanov  | 062 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 063 | Kasios                       |                        Qlon  | 064 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 065 | Georges                      |                      Lester  | 066 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 067 | Sarah                        |                    Blackman  | 068 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 069 | Kessler                      |                       Ledon  | 070 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 071 | Kage                         |                      Melody  | 072 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 073 | Kun To                       |                        Mose  | 074 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 075 | Rony Bell                    |                        Alen  | 076 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              
| 077 | Greseal                      |
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                    *                                      *
                    *         CAPÍTULO 9                   *
                    *                                      *
                    *                As Runas Irmãs        *
                    *                                      *
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  De volta ao castelo, vá ao terceiro andar e fale com Mathiu. Ele diz que o 
Império é formado por sete grandes batalhões, comandados por seus respectivos 
generais. Quatro deles já foram derrotados – Valeria, Kwanda, Milich e Teo – 
e as suas tropas foram incorporadas à Armada da Libertação. No entanto, ainda 
há três grandes generais restando – Kazin, Sonya e Ain Gide. O Império deve 
estar confuso e reunindo-se para pensar numa estratégia mais elaborada para
nos derrotar. Assim, essa é a melhor oportunidade para tomarmos a Fortaleza
de Lorimar, que deve estar sem o seu gerenal e, portanto, sem o seu exército
completo.
  Escolha a primeira opção para enviar as tropas para o campo de batalha.


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|   FORTALEZA DE LORIMAR   |
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  Ao chegar, Kasumi irá pular a alta muralha da fortaleza para abrir o portão 
por dentro. No entanto, o lugar parece estar vazio. Entre no lugar e veja que 
os túmulos foram abertos. Viktor e Cleo entram no seu grupo e dizem para ir-
mos investigar mais profundamente o que está acontecendo aqui. Aconselho pôr 
os ferreiros Maas, Meese e Mose para recrutarmos mais um personagem à frente.
  Quando retomar o controle, siga sul e saia da fortaleza. De volta ao mapa 
mundo, reentre em Lorimar e procure por um homem com uma capa em volta do 
pescoço. Ele chama-se Kirke e é um assassino contratado por alguém da forta-
leza. Como todos estão mortos, ele está desempregado. Ao saber que estamos 
numa guerra, ele decide entrar para o nosso exército dizendo que finalmente 
terá algumas cabeças para cortar...
  Volte ao mapa mundo. Há um inimigo chamado Sorcerer. Ele pode lançar magias 
poderosas, mas enfrenta-lo pode ser uma boa, pois ele pode deixar a armadura 
Máster Robe. Essa é uma das melhores armaduras para seus feiticeiros; ter uma 
destas nessa etapa do jogo irá contrabalancear qualquer deficiência contra a-
taques físicos que ele possa ter. O monstro Whip Wolf, também encontrado por 
essas bandas, pode deixar a Ressurrection Rune ao ser derrotado. Normalmente 
as magias dessa runa não causam grandes danos, mas ela possui duas magias im-
portantes: a magia Charm Arrow, que é fatal para inimigos do tipo Undead, e a 
magia Yell, que revive um personagem morto. Essa runa não aparecerá em nenhum 
baú de nenhuma dungeon e não poderá ser comprada em nenhuma loja; a única 
forma de consegui-la é com esse monstro, mas se decidir ter-la terá que ter 
paciência, pois ela é bem mais rara do que a Nameless Urn.
  De qualquer forma, precisamos seguir sul e chegar a Warrior’s Village.


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|   WARRIOR’S VILLAGE   |
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  Warrior’s Village é o lar dos mercenários, uma linhagem de guerreiros que 
luta por amor à luta; Viktor passou um bom tempo de sua vida aqui. Ao entrar, 
veremos dois jovens discutindo. O garoto é Hix e a garota é Tengaar, a sua 
namorada. A discussão chama a atenção de Zorak, o pai da jovem. Ele menciona 
que os dois não deveriam estar fora de casa a essa hora, pois Neclord pode 
aparecer. A menção desse nome chama a atenção de Viktor, que vai conversar 
com Zorak. O homem o chama para a sua casa, pois não devem ficar fora de casa 
a essa altura da noite.
  Antes de entrarmos na casa de Zorak, há algumas coisas a se fazer no vila-
rejo. Vá à porção nordeste da cidade e entre no Blacksmith. Moose é o ferrei-
ro daqui e ele, assim como Maas, Meese e Mose, são discípulos de Mace, o mai-
or ferreiro que já apareceu no mundo. Ao ver que seus companheiros recruta-
ram-se à Armada do herói, ele irá fazê-lo também. Um pouco ao sul está Marco, 
o jovem que tinha um mini-game das moedas, lembra-se? Aproveite a oportunida-
de e jogue novamente com ele. Arranque todo o dinheiro do pirralho e ele irá 
ao seu castelo entreter os soldados com esse joguinho bobo. Você ainda poderá 
usar o truque que havia ensinado.
  Vá à loja de itens e compre a Red Flower. Agora, volte ao castelo e pegue
os outros desse tipo (o Blue e o Yellow). Precisaremos deles para recrutar
um personagem mais à frente. Volte ao castelo e troque os personagens (se 
quiser). Mose poderá forjar a sua arma até o level 15. Sem mais o que fazer,
volte a Warrior’s Village e entre na casa de Zorak.
  Zorak conta que há alguns dias, um poderoso vampiro chamado Neclord apare-
ceu no vilarejo com um verdadeiro exército de mortos-vivos e exigiu que os 
aldeões enviassem a ele uma virgem para ser sacrificada. A escolhida da vez 
foi Tengaar, o que causou revolta em Hix.
  Zorak conta que o vilarejo há muito tempo aliou-se ao Império da Luz Escar-
late, enviado a Gregminister os mais poderosos guerreiros para se incorpora-
rem ao exército. Muitos dos soldados que estavam em Lorimar vieram de Warrior 
Village. Essas pessoas foram transformadas em zumbis e agora são obrigadas a 
atacar o próprio vilarejo.
  Durante a noite, vá procurar por Tengaar. Ela diz estar preocupada, pois o 
seu namorado está conversando muito com Cleo. Ela tenta escutar a conversa 
dos dois, dando início a uma cena engraçada. Feito isso, vá ao quarto de Vik-
tor e fale com ele para escutar a sua estória.
  Viktor nasceu numa cidade chamada Nothwindow. O seu pai era um grande gene-
ral das tropas da cidade e acabou morrendo cedo. Assim, Viktor foi criado por 
sua mãe, Helen, e sua avó, Martha. Juntos com eles, moravam ainda o seu irmão 
Wil e Daisy, uma órfã que o pai de Viktor adotou. O mercenário era apaixonado 
pela jovem, mas os dois nunca chegaram a ficar juntos. Um dia, Viktor foi à 
cidade de Southwindow comprar um remédio para a sua avó e ao voltar viu a sua 
cidade ser atacada por um poderoso vampiro chamado Neclord. Viktor tentou a-
tacar Neclord, mas o vampiro era muito poderoso. Viktor conta que Neclord foi 
um humano, mas transformou-se em um vampiro graças ao poder da Moon Rune, uma 
das 27 True Runes. No entanto, ele jurou a si mesmo que vingaria a sua famí-
lia, custe o que custar...
  No outro dia, Neclord virá buscar Tengaar. Vários mercenários tentam ataca-
lo, mas são facilmente vencidos pelo poder da runa do vampirão. Viktor sabe 
que será impossível vencer, mas não pode apenas olhar sem fazer nada. Nós i-
remos enfrenta-lo. Não perca itens ou gaste MP tentando vencer essa luta; se-
rá impossível agora.
  Todos foram derrotados. Hix é o próximo a tentar, mas antes que ele o fi-
zesse, a jovem aceitar ir com Neclord. Após a cena, Viktor diz que escutou de 
um sábio que havia uma espada que podia matar mortos-vivos. Quem sabe ela se-
já útil contra Neclord. Zorak diz que também escutou essa história e que há 
uma espada muito famosa escondida no templo de Qlon. Então é para lá que nós 
vamos. Saia de Warrior’s Village e siga para a esquerda até encontrarmos o 
templo.


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|   TEMPLO DE QLON   |
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| ITENS: Crimson Cape, Medicine, Flowing Rune, Head Gear, Escape Talisman,  |
|        5,000 Bits, Medicine, Silverlet, Mega Medicine, Skill Rune Piece,  |
|        Mega Medicine, Boar Rune, Champion's Rune.                         |
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| KEY-ITENS: Old Book Vol. 3, Window Crystal, Old Book Vol. 2, War Scroll.  |
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| INIMIGOS: Banshee, Clay Doll, Red Elemental.                              |
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  Não entre no templo ainda. Ao invés disso, siga para o canto superior direi-
to para encontrar um homem chamado Zen. Ele irá montar uma plantação no seu
castelo. Entre no templo e siga para o canto superior para enconrtar Morgan.
Ele é um monge e é cego, mas acredita poder exergar melhor do que os outros,
pois consegue ver coisas que eles não vêem. Feito isso, ele entrará para o
seu grupo.

OBS: Um pouco da estória de Morgan. Ele nasceu no reino de Falena (Suikoden 5)
     onde era gladiador e escravo. Morgan era um guerreiro tão poderoso que 
     sempre vencia. Para tornar o torneio mais igual, os nobres do reino o 
     prenderam e arrancaram os seus olhos. No entanto, mesmo sem os olhos, o
     jovem gladiador continuava a ganhar todas as lutas. Logo, Morgan tentou
     começar um revolta com seus companheiros escravos. Sem ter como controlar
     o escravo, os nobres de Falena o venderam. Durante a viagem, o seu navio
     naufragou. Morgan, no entanto, conseguiu sobreviver e refugiou-se no tem-
     plo de Qlon, onde passou a ser treinado por Fukien.

  Morgan é um dos personagens mais poderosos de todo o jogo. Tê-lo em seu time
é sempre uma boa idéia. Retomando o controle, fale com Hugo. Ele é um estudio-
so que está a procura dos ensinamentos de luta de Fukien que estão perdidos no
templo. Quando nós o encontrarmos, poderemos recrutá-lo. Examine a estante atrás
de Hugo para conseguir o OLD BOOK VOL. 3
  Agora, fale com Fukien, que está no centro do templo. Ele diz que sonhou com
a vinda do herói, por isso estava esperando-o. O monge diz que o herói estava
predestinado a ser o líder da Armada da Libertação, por causa da sua estrela.
Segundo ele, o herói é guiado por Tenkou, a Estrela Senhora dos Céus. Cada um
dos seguidores do herói é guiado por uma estrela. Ele diz que Cleo é guiada 
pela estrela Tenman, a Estrela da Abundância, e Viktor é guiado por Tenko, a 
Estrela Solitária. Fukien diz que também há uma estrela para guiá-lo: a Chijyu,
a Estrela da Besta.
  Fukien diz que Neclord não pode ser vencido, pois ele possui a Moon Rune, uma
das mais antigas e poderosas True Runes. No entanto, as True Runes nasceram de
dois irmãos, por isso, uma é a fraqueza da outra. No caso da Moon Rune, deve-
remos conseguir a Night Rune, uma outra True Rune. Para nos ajudar a consegui-
la, Fukien entrará no nosso grupo.

OBS: Para aqueles que não entederam bem, vou tentar explicar melhor. Vê o po-
     ema no começo do detonado? Ele fala sobre a lenda do Escudo e da Espada.
     É uma antiga lenda chinesa e os criadores se basearam nela para criar as
     True Runes. Segundo essa lenda, as jóias da Espada e do Escudo cairam na
     terra e criaram as True Runes. As True Runes originadas do Escudo podem
     anular os poderes de uma determinada True Rune originada pela Espada. No
     caso descrito por Fukien, a Night Rune, originada pela Espada, pode anu-
     lar os poderes da Moon Rune, criada pelo Escudo (e vice-versa).

  Feito isso, Fukien nos levará a uma caverna. Ele diz que no seu interior 
dorma a Night Rune e que o nosso objetivo é consegui-la.
  Entre na caverna e siga para o norte para encontrar o save point à direita. 
Continue para o norte, desça as escadas e siga para a direita até chegar a 
uma interseção, então vá para a esquerda e suba as escadas. Pegue o CRIMSON 
CAPE no baú e volte, então siga para a direita e depois para cima. Continue 
pelo corredor até encontrar dois baús; um deles tem um MEDICINE, mas o outro 
tem a poderosa FLOWING RUNE. Essa runa é a versão evoluída da Water Rune. É 
uma excelente runa de cura. Na batalha contra o chefe, tenha certeza de ter 
um personagem equipado com ela. Volte e siga para o sul.
  Na próxima sala, há uma passagem secreta na parede ao sul. Siga por ela e 
pegue o WINDOW CRYSTAL. Volte e siga para a direita, suba as escadas e pegue 
um HEAD GEAR. Siga para a direita e entre no caminho ao norte para pegar o 
OLD BOOK VOL. 2. Saia e siga para o sul. Na próxima tela, siga para a squerda 
e pegue 5000 BITS no baú. Suba as escadas, siga em frente, pegue um ESCAPE 
TALISMAN e desça as escadas próximo ao baú. 
  Siga para o sul até encontrar mais uma passagem secreta na parede. Siga o 
caminho secreto em zigue-zague e você irá encontrar Crowley, um dos maiores 
feiticeiros que já apareceu em Suikoden, mas ele não mostrará interesse em 
entrar para o seu castelo agora. No entanto, guarde bem este local para poder 
recrutá-lo mais tarde. 

OBS: Deu para perceber que gosto desses personagens misteriosos. Aqui, algu-
     mas notas sobre Crowley. Ele é um feiticeiro que diz ser possível ter um 
     enorme poder sem depender de True Runes. Crowley já implantou mais de 
     100 runas em todo o seu corpo, mas nunca controlou uma True Rune de ver-
     dade. Por algum motivo (que a Konami não revela) Crowley possui mais de 
     200 anos!

  Volte e siga para a direita, pegando o caminho ao norte na interseção. Vá 
até o final e pegue o WAR SCROLL. Isso mesmo, esse item é o que precisamos 
para recrutar Hugo. Volte e siga pelo caminho ao sul.
  Continue até encontrar um buraco com um caminho ao lado. Entre na passagem 
e pegue os itens SILVERLET e MEDICINE. Volte e siga pelo caminho ao lado da 
passagem. Desça as escadas e entre na passagem ao lado. Continue em frente 
até encontrar outra destas; entre e pegue um MEGA MEDICINE e uma SKILL RUNE 
PIECE. Continue indo para a direita. Siga pelo caminho único até encontrar 
uma espada fincada numa rocha.
  Para a nossa surpresa, a espada fala. Ela chama-se Star Dragon Sword e não 
gostou nada nada de ser acordada por humanos. Assim, ela usará o seu poder 
para nos mandar para uma outra cidade.
  Nós cairemos em um vilarejo repleto de pequenas casas. Siga para a direita 
e você deverá ver um garotinho correndo de um lado para o outro. Cleo comenta 
que ele parece Ted. Ele perguntará se viemos ao vilarejo por causa do tesou-
ro; responda qualquer uma das duas. Logo, uma voz cansada chamará o garoto; é 
mesmo Ted! Parece que a Star Dragon Sword nos enviou para o passado. Cleo a-
cha que é o mesmo Ted que conhecemos, mas Viktor não ter certeza disso. Res-
ponda o que quiser, então siga para o canto superior direito e fale com o avô 
do garoto.
  Ele diz que há uma poderosa feiticeira que está vindo muito aqui ultimamen-
te; ela quer o tesouro do vilarejo, mas não pode ter-lo. Ele acha que fomos 
enviados por ela para roubar-lhes. Mesmo Viktor insistindo que não, o velho 
manda que deixemos o lugar. De qualquer forma, entre na casa e pegue o MEGA 
MEDICINE no baú, então fale novamente com o velho.
  É então que Windy aparecerá com Neclord e um misterioso homem chamado Yu-
ber. A poderosa feiticeira diz ao chefe que lhe dê a True Rune. Como o velho 
recusa-se a dar-lhe a runa, Yuber decide queimar o vilarejo e Neclord trans-
forma os aldeões em zumbis. É então que o velho usa o enorme poder da Soul 
Eater, fazendo os invasores recuar. 
  Dentro da casa, o velho irá transferir a sua True Rune para o neto, dizen-
do para ele proteger a Soul Eater com a sua vida, pois se as pessoas erradas 
tomarem conta dela, uma grande destruição tomará conta do mundo. Depois, Ted 
irá fugir por um caminho secreto e irá se esconder nas florestas. 
  Siga o mesmo caminho que ele e tente deixar o vilarejo. Yuber tentará nos 
atacar, mas é impedido por Neclord, que diz que o velho com a Soul Eater é a 
prioridade deles. Assim, seremos poupados. Acredite, se entrarmos numa bata-
lha contra Yuber agora, não teremos nenhuma chance...
  Ted escapou e o pequeno vilarejo foi completamente destruído. Volte ao vi-
larejo e entre na casa do chefe, então saia e procure pela BOAR RUNE no canto 
inferior esquerdo. Pegue a CHAMPION’S RUNE na casa ao sul e, então suba na 
escada com uma luz no topo. O grupo percebe que essa é a passagem de volta ao 
presente. O herói pensa em trazer Ted, mas não será possível. Ele pertence ao 
passado.
  De volta ao presente, siga sul para encontrar-se com a Star Dragon Sword. 
Ela diz que é a Night Rune e pergunta por que Viktor a deseja tanto. O merce-
nário diz que precisa da ajuda da espada para matar Neclord e vingar a sua 
família. A espada acha o objetivo de Viktor honroso e decide ajuda-lo. Assim, 
Viktor conseguirá a mais poderosa espada de mundo de Suikoden.

OBS: Vocês já devem estar cansados de tantos OBS, mas sempre é bom sabermos 
     um pouco mais a respeito desses personagens interessantes. Como a Star
     Dragon Sword nasceu ainda é um mistério, mas sabe-se que ela é uma Zo-
     diac Sword. Você já deve ter reparado que é possível fundir o poder de 
     uma runa com uma arma, não é? Os runemasters possuem esse poder. No en-
     tanto, apenas runas comuns, como a Fire, Water ou Lightning, são possi-
     veis de fusão. Algumas espadas, por sua vez, conseguem resistir ao poder 
     de uma runa mais poderosa, como a Rage ou Thunder. No entanto, nenhuma 
     arma foi capaz de resistir ao poder de uma True Rune. No entanto, duas 
     delas conseguiram resistir ao enorme poder de uma True Rune. Elas são
     conhecidas como Zodiac Swords. Há (até agora) apenas duas delas; uma é a 
     Star Dragon Sword, a outra está sob o domínio de Harmonia e pouco se sa-
     be a respeito dela. Congita-se que existam outras, mas nada foi confir-
     mado pela Konami.
     Como as Zodiac Swords são formadas ainda é um mistério. A Konami confir-
     mou que nenhum runemaster conseguiria fundir o poder de uma Zodiac Sword 
     com uma True Rune, no entanto, ao ser perguntada se a Zodiac Sword de 
     Hikusaak (líder de Harmonia) foi forjada por ele, não houve nenhuma res-
     posta. Muitos mistérios envolvem as Zodiac Swords. Provavelmente serão 
     revelados nos próximos episódios da série.

  Após a cena, use um Escape Talisman e deixe o lugar. Agora, vá ao canto su-
perior esquerdo e fale com Hugo. Agora que temos o War Scroll, ele entrará no 
nosso grupo.


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|   KIROV   |
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  No canto oeste de Garan você deverá encontrar um jovem elfo chamado Quincy. 
Ele diz estar revoltado por causa da destruição que o Império tem causado à 
floresta, mas só se uniria a nós quando tivesse certeza de que poderíamos 
vencer a guerra. Agora, ele vê a Armada da Libertação grande e poderosa e de-
cide unir-se a nós.
  Retomando o controle, teletransporte-se para o vilarejo dos elfos e siga 
oeste até chegar em Great Forest.


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|   GREAT FOREST   |
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  Se você ouviu o meu conselho e evoluiu Kirkis, ele deve estar num level a-
cima de 40. Caso contrário, volte a Qlon e evolua o jovem elfo. Quando esti-
ver pronto, procure por um elfo chamado Rubi. Ele decidiu deixar o seu vila-
rejo por não concordar com o fato dos elfos se manterem à parte de tudo o que 
está acontecendo com os demais povos. Ao ver que seu rival, Kirkis, está em 
muita boa forma, ele decide unir-se a Armada da Libertação.


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|   TEIEN   |	
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  Vá à parte leste da cidade e procure por um homem perto da água. Ele chama-
se Eiken e é um dos mais poderosos guerreiros de Suikoden. Ele desenvolveu a 
arte Lion’s Trial, capaz de derrotar os mais poderosos oponentes facilmente. 
Ao ver que o herói é um grande e poderoso guerreiro, ele decide juntar-se a 
Armada da Libertação.
  Eiken tem a runa Double Beat equipada. Eu aconselho retirar dele e equipar 
em alguém mais poderoso, como Viktor. É verdade que a Clone Rune está fazen-
do um excelente trabalho, mas essa de ficar atacando turno sim, turno não é 
furada! Kirkis poderia ser uma boa opção para continuar no seu grupo, mas a-
cho que já está na hora de colocar alguém mais poderoso. Aconselho pôr o seu 
melhor feiticeiro. Hellion, Luc, Jeane ou mesmo Viki são boas opções. Se es-
colher pôr Luc, aconselho retirar dele a Wind Rune e pôr a Lightning Rune no
jovem feiticeiro. Você poderá comprá-la em Warrior's Village. O mesmo vale
para Jeane. Hellion é uma boa escolha por causa da sua poderosa Mother Earth
Rune, mas ela não é das melhores feiticeiras. Lembre-se de equipar a Flowing
Rune em algum dos seus feiticeiros. Viki é uma boa escolha, mas esteja à von-
tade.
  Os generais de Teo possuem as melhores runas de ataque até agora; Alen pos-
sui a Rage Rune e Grenseal a Thunder Rune. O problema é que não será permitido
retirá-las e eles não são feiticeiros. De qualquer forma, uma runa como a
Thunder não é de se jogar fora. Além disso, eles são muito bons com a espada.
Se quiser colocá-los, prefira Grenseal. Ponha Morgan ou mesmo Fukien (só ponha
Fukien se não tiver conseguido a Ressurrection Rune tempos atrás). Se tiver a
Ressurrection, ponha-a em Cleo. Não se esqueça de equipar a Double Beat em Vik-
tor, se ainda não o fez. Sem mais o que fazer, volte a Warrior’s Village.


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|   WARRIOR’S VILLAGE   |
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  Ao chegar, vá à loja de itens e procure por um homem chamado Window. Lem-
bra-se do Window Crystal que pegamos há pouco tempo? Dê o item para ele e o 
estranho homem entrará para a nossa armada. Falando com ele no castelo, pode-
rá mudar o formato da janela de texto.
  Agora, volte e fale com Zorak. Ele diz que Neclord ordenou que fizéssemos o 
vestido de noiva de Tengaar e que levássemos até ele em seu castelo. Se não 
nos apressarmos, Neclord irá sugar o sangue da jovem guerreira. 
  Vamos ao castelo do vampirão ver como estão as coisas. Salve e saia para o 
mapa mundo, então siga sudoeste.


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|   NECLORD CASTLE   |
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| ITENS: Full Helmet, Antitoxin, Medicine, Earth Boots, Antitoxin, Earth    |
|        Rune Piece, Rage Rune.                                             |
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| KEY-ITENS: Sound Setting 1, Green Paint.                                  |
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| INIMIGOS: Demon Sorcerer, Hell Unicorn, Larvae, Neclord (chefe).          |
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  Ao chegar, Neclord aparecerá à porta dizendo que o herói e os demais são 
convidados de honra. Ele diz que o seu casamento acontecerá no pôr do Sol, 
então, temos pouco tempo até lá. O vampirão colocará um feitiço no portão, 
impedindo que Zorak entre no castelo. Quando estamos partindo para salvar a 
jovem, Hix dá um passo à frente e diz que deseja ir com o herói. Zorak diz 
que o jovem não é um mercenário completo ainda, mas ele insiste em ir. Res-
ponda a segunda opção para permitir que Hix venha conosco. Assim, o jovem irá 
passar pelo ritual de proclamação e se tornará um mercenário.

OBS: Só uma curiosidade, o ritual de proclamação que transforma os aldeões de 
     Warrior’s Village em mercenários acontece com o batismo da espada. Entre 
     os mercenários, é comum batizarem a espada com o nome da mulher (ou do 
     homem amado). Por isso, a espada de Flik chama-se Odessa.

  Dentro do castelo, vá pela porta à direita e pegue um FULL HELMET. Há um 
zumbi nesta sala que te dará informações sobre o castelo, mas você terá que 
pagar. Não gaste seu dinheiro à toa, eu sou de graça e faço o mesmo efeito 
(he he). Volte e siga pela porta da esquerda para encontrar um save point. 
Salve, se quiser, então volte e suba as escadas.
  No 2º andar, siga em frente até você aparecer do lado de fora do castelo, 
então siga para a esquerda e entre na porta no final. Continue pelo caminho 
único e suba as escadas para o 3º andar. 
  Entre na primeira porta que vir e pegue um ANTITOXIN. Saia, siga pelo cami-
nho à esquerda atrás das escadas até o final. Entre na porta e pegue o SOUND 
SETTING 1. Volte e entre na porta no canto direito para pegar o MEDICINE. A-
gora entre na porta a nordeste.
  Você estará em uma sala com quatro quadros. Para abrir a passagem, examine 
as pinturas na seguinte ordem (da esquerda para a direita): terceiro quadro 
(Chestnut Tree); segundo quadro (Girl in the Early Afternoon); quarto quadro 
(Peasant Girl); e finalmente o primeiro quadro (King of the Night). Fazendo 
corretamente, uma porta se abrirá.
  Siga em frente até você aparecer do lado de fora do castelo. O céu está es-
curecendo, o que significa que o seu tempo está acabando. Siga para a direita 
e entre na porta no final.
  Continue pelo caminho único, entre na porta no canto direito e pegue EARTH 
BOOTS. Então entre na porta no canto esquerdo para pegar o GREEN PAINT. Agora 
entre na porta do meio, você vai estar em uma sala com caixões; ignore-os e 
siga em frente. Suba as escadas. Entre na primeira porta à direita para con-
seguir um ANTITOXIN. Entre na porta ao sul, pegue o EARTH RUNE PIECE, siga o 
caminho superior direito, e entre na porta.
  Você vai aparecer do lado de fora do castelo. O pôr-do-sol está chegando, 
precisamos nos apressar mais (até parece...). Siga para a esquerda e cruze a 
porta, então siga em frente, entre na porta ao norte, pegue o MAGIC RUNE PI-
ECE. Entre na porta ao sul e pegue o CAPE OF DARKNESS. Agora cure seus perso-
nagens, siga para a direita e suba as escadas.
  Você verá Neclord tocando um enorme órgão, esperando pacientemente pelo pôr 
do Sol. Após tocar a sua própria música de casamento, ele vira-se para o he-
rói e pergunta-lhe por que nós demoramos tanto. Viktor lembra Neclord de que 
ele destruiu a sua família e todo o vilarejo de Northwindow, mas o vampiro 
diz que foram tantos os vilarejos que ele destruiu que não se lembra, mas as-
be que nenhum deles ofereceu nenhuma resistência. Irado Viktor saca a Star 
Dragon Sword, Hix a sua Tengaar e o herói a sua Dragon Fang Staff e encaram o 
poder de Neclord e sua poderosa True Rune.


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|   NECLORD   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   No primeiro turno, faça com que  todos defendam, deixando apenas Viktor |
| atacando com a Star Dragon Sword (use um ataque simples) para anular o e- |
| feito da Moon Rune. Feito isso, Neclord  irá diminuir consideravelmente o |
| seu poder, permitindo que nós o ataquemos.                                |
|   Faça com que Cleo use o poder da sua Ressurrection Rune, pois ela é fa- |
| tal para monstros como Neclord. Seus ataques chegarão a causar quase 2000 |
| de dano no monstro. Caso não tenha conseguido a Ressurrection, use as ma- |
| gias de sua Fire Rune mais poderosas. O herói  deve atacar com Black Sha- |
| dow e, quando acabar se MP, usar ataques físicos. Viktor deverá usar ata- |
| ques físicos (que também irão causar dano  dobrado por causa da Night Ru- |
| ne).                                                                      |
|   O seu feiticeiro deverá seguir com as mais poderosas magias. Se decidiu |
| colocar Hellion e sua Mother Earth Rune, use a magia Earthquake para cau- |
| sar cerca de 1000 pontos  de dano ao HP de Neclord. Seu  feiticeiro com a |
| Lightning Rune deverá usar a magia  Raging Blow e a Ball of Lightning, se |
| possível. Se optou por  não conseguir a Ressurrection  Rune, faça com que |
| Fukien use a magia Charm Arrow (se possível), mas não espere tantos danos |
| como se ela fosse  usada por um feiticeiro ou mesmo  por Cleo. Se decidiu |
| pôr Alen ou Grenseal, use suas magias  mais poderosas até acabar seu MP e |
| prossiga com seus ataques de  espada. Se Alen estiver no level 55, é pos- |
| sível que ele possa usar a magia Final Flame. Grenseal não deverá ter di- |
| ficuldades em usar sua magia de level 4: Thunder God! Faça-o e veja o es- |
| trago...                                                                  |
|   Lembre-se ainda, que precisará de  alguém pronto para curar seus perso- |
| nagens. A Ressurrection Rune possui uma magia de cura, mas você tem a me- |
| lhor runa de cura e suporte do jogo. Tenha a Flowing Rune equipada em seu |
| feiticeiro (Viki é uma boa escolha) para curar em momentos perigosos.     |
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  Após a batalha, Neclord percebe que a espada de Viktor é uma Zodiac Sword e 
que ela está repleta com o poder da Night Rune. Feito isso, Viktor desfere o 
golpe de misericórdia contra Neclord! No entanto, a Moon Rune não é destruí-
da, o que pode significar que Neclord ainda está vivo. Após derrotar o vampi-
ro, Viktor diz que precisa fazer algo importante antes de continuar a sua 
jornada.
  Tengaar está salva, então vamos voltar à entrada do castelo e contar a Zo-
rak que obtivemos sucesso. No entanto, antes de sair, procure pela RAGE RUNE 
atrás da escada. Agora nós não precisamos mais depender de Alen quando qui-
sermos usar uma magia poderosa. Corra e equipe em seu melhor feiticeiro.
  Você perceberá que não pode usar o Escape Talisman aqui, então teremos mês-
mo que voltar todo o caminho até o começo do castelo. Chegando lá, Zorak verá 
a sua filha a salvo e ficará tão grato que mandará todos os poderosos merce-
nários de Warrior’s Village se incorporarem ao exército do castelo. Viktor a-
proveita o bom momento e diz que precisará se ausentar da Armada da Liberta-
ção por um tempo, pois pretende visitar o seu vilarejo e encontrar um velho 
amigo. Hix decide entrar na Armada da Libertação, então Tengaar pede permis-
são ao pai para fazer o mesmo, pois não pode deixar o seu namorado sozinho 
com garotas como Cleo... Responda a segunda opção para permitir que Viktor 
saia em sua jornada particular; não se preocupe, ele voltará logo.
  Agora nós sabemos que Windy possui não apenas os grandes generais ao seu 
lado, mas também grandes e poderosos guerreiros. Se ela conseguiu a ajuda de 
Neclord, será possível que os Cavaleiros Negros estejam ao seu lado? Se isso 
for mesmo verdade, então temos muito com o que nos preocupar...



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                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 078 | Kirke                        |                       Moose  | 079 |
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|     |                              |                              |     |
| 080 | Marco                        |                         Zen  | 081 |
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|     |                              |                              |     |
| 082 | Fukien                       |                      Morgan  | 083 |
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|     |                              |                              |     |
| 084 | Hugo                         |                      Quincy  | 085 |
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|     |                              |                              |     |
| 086 | Rubi                         |                       Eikei  | 087 |
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|     |                              |                              |     |
| 088 | Window                       |                         Hix  | 089 |
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|     |                              |                              
| 090 | Tengaar                      |
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                    *                                      *
                    *        CAPÍTULO 10                   *
                    *                                      *
                    *                 O Último Adeus       *
                    *                                      *
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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Saia do castelo com o barco e reentre nele para ver que Toran está um pouco 
maior do que antes. Vá ao quarto andar e fale novamente com Mathiu. Ele diz 
que as forças aliadas de Jowston atacaram a fronteira ao norte, que estava 
sendo defendida por Teo, que agora está morto. Por causa disso, o Império en-
viou as Kazin Hazil para lá. Isso quer dizer que esse seria o momento certo 
para atacar, pois Lua Escarlate está lutando contra dois inimigos ao mesmo 
tempo. No entanto, a última batalha contra Teo reduziu significativamente as 
nossas tropas, o que significa que não temos força militar suficiente para 
lançar um ataque realmente eficiente. Humphrey diz que Joshua Levenheit, o 
líder dos Dragon Knights, é seu amigo de infância e que talvez devêssemos pe-
dir a sua ajuda. Assim, ele e Flik entram para o nosso grupo. Complete o gru-
po com quem achar melhor e vá à cidade de Rikon.


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|   RIKON   |
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  Se você viu a cena em que seu castelo estava maior, você deverá ver um ho-
mem de capuz no INN. O seu nome é Clive e ele é membro da famosa Guilda dos 
Caçadores (uma grande escola de mercenários situada no Reino Sagrado de Har-
monia, lá são formados os mais poderosos guerreiros do quase invencível exér-
cito de Harmonia) e está à procura de uma mulher chamada Elza, que ele diz 
ser uma perigosa criminosa. Ele decide entrar no nosso, pois o herói lhe pro-
mete ajudar a encontra-la.
  Só uma observação de Clive. O atirador possui uma arma chamada Sturm, que é 
uma arma especial dada somente aos grandes membros da Guilda dos Caçadores. A 
Sturm foi fundida com uma poderosa runa: a Cyclone Rune, gerada a partir da 
True Wind Rune.


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 /           \
|   KALEKKA   |
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  Lembra-se de Leon Silverberg, o tio de Mathiu? Ele ficou sabendo que a Ar-
mada da Libertação ficou enorme e pedirá para nós avisarmos ao estrategista 
que ele está impressionado com a habilidade do sobrinho.
  Volte ao castelo e fale com Mathiu. Ao saber dos sentimentos do seu tio, o 
estrategista escreve uma carta e pede para a entregarmos a Leon. Faça isso e, 
após ler a carta, decidirá entrar para o nosso exército e ajudar-nos a derro-
tar o Império que um dia ele ajudou a criar (Leon trabalhou ao lado de Barba-
rosa durante a guerra civil que consolidou a Lua Escarlarte como governante 
das cidades no entorno do Lago Toran).
  Com o novo estrategista em nosso grupo, volte a Qlon.


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|   TEMPLO DE QLON   |
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  Precisaremos cruzar a tediosa caverna mais uma vez para recrutarmos Crow-
ley. Ele ficará espantado com o herói, pois diz que até mesmo as estrelas 
o seguiriam sem pestanejar. Logo, ele percebe que é seu destino seguir a 
grande Tenkai e entra para o nosso grupo.
  Feito isso, vá ao Castelo de Neclord.


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|   NECLORD CASTLE   |
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  Vá ao último andar do castelo e você deverá encontrar um homem com umapesa-
da armadura negra. Ele chama-se Pemerga e é integrande dos terríveis Dark 
Knights. Ao saber que o herói já lutou contra Yuber, ele entra para o nosso 
grupo. Pesmerga está à procura de Yuber há tempos, ao que parece, há uma ri-
validade entre eles.
  Pesmerga é um dos mais poderosos guerreiros que temos à nossa disposição. 
Coloque a Killer Rune nele e veja o estrago. Seus golpes são certeiros e fa-
tais. Não é à toa que Yuber é tão forte, os Dark Knights são extremamente po-
derosos... Quanto a Humphrey, aconselho pôr nele a Killer Rune também. Já em 
Flik, eu pus a Spark Rune ao invés da Lightning Rune. Com a Spark Rune, todos 
irão atacar depois dele, o que faz com que seus personagens ataquem rápida-
mente. No entanto, se preferir, pode colocar a Water Rune no guerreiro e dei-
xá-lo como curador; Flik é bem rápido. A Ressurrection Rune não será mais de 
tanta utilidade agora, então, esteja à vontade para retirá-la de Cleo. Acon-
selho retirar a Cyclone Rune de Crowley e dá-la a Luc e pôr nele a Rage Rune, 
encontrada após derrotar Neclord.
  Grupo formado, vá a Antei e siga noroeste até chegar em Dragon's Den.


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|   DRAGON'S DEN   |
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| ITENS: Oldlet, Power Gloves.                                              |
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| KEY-ITENS: Old Book Vol 5                                                 |
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| INIMIGOS: Black Elemental, Sunshine King, Magic Shield.                   |
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  Chegando na caverna, o cavaleiro diz que apenas Dragon Knights podem cruzar 
a gruta. Humphrey diz que ele é amigo de Joshua, mas o cavaleiro diz que nem 
mesmo o imperador pode cruzar aqui. Sem ter o que fazer, volte a Antei e você 
verá um homem chamado Vincent. Ele precisava comer, mas não tinha dinheiro 
para isso. Ao ver o herói, ele conversará um pouco com ele e depois irá fugir 
para não ter que pagar a conta do INN. Ao ver a cena, o INNkeeper irá pensar 
que somos amigos de Vincent e nos cobrará a conta. Depois de pagar 200 Bits, 
volte a Dragon’s Den.
  Fale com Vincent novamente e ele irá reconhecer Humphrey. Segundo ele, nun-
ca esqueceria alguém como o calado espadachim (hun... Tenho a impressão de 
que esse Vincent torce pro outro time...) e irá nos ajudar a chegar ao caste-
lo de Joshua. Ele nos mostrará uma passagem atrás de uma rocha.
  Dentro da caverna, iremos enfrentar vários inimigos. Lutar aqui por algum 
tempo seria uma boa idéia, uma vez que os inimigos deixam excelentes itens ao 
serem derrotados. O monstro Magic Shield deixa o item Earth Shield (claro) ao 
ser derrotado. Esse item é excelente para seus guerreiros, pois aumenta a re-
sistência a ataques mágicos. Consiga pelo menos dois destes. O monstro Black 
Elemental deixa o item Magic Rune Piece, que aumenta o poder mágico de seus 
feiticeiros permanentemente. Já o monstro Sunshine King é o melhor, pois dei-
xa o item Window Set 3 e a rara Cyclone Rune, mas esta é bem mais difícil de 
se conseguir do que a primeira. Eu não vejo necessidade de conseguir mais uma 
Cyclone Rune, mas esteja à vontade para fazê-lo, se quiser. De qualquer for-
ma, é importante que você consiga o Window Set.
  Siga o caminho norte e pegue o GOLDLET no baú à sua direita. Continue se-
guindo o caminho único, pegando o OLD BOOK VOL 5 no caminho. Suba as escadas 
e siga norte até a divisa, onde você deverá seguir para a esquerda e pegar a 
POWER GLOVES. Feito isso, siga para a direita para cair numa sala repleta de 
perigosos dragões.
  Nós seremos descobertos por dois Dragon Knights: Millia, a sub comandante 
dos Dragon Knights, e Futch, o pequeno aprendiz de Dragon Knight. Eles reco-
nhecem o herói e Humphrey e permitem a nossa passagem. Flik pergunta-lhe por-
que os dragões estão dormindo. Millia, no entanto, diz que é melhor pergun-
tarmos ao líder dos Dragon Knights pessoalmente. Com isso, saia e siga para a 
esquerda.
  No mapa mundo, siga oeste até a fortaleza dos Dragon Knights.


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|   DRAGON KNIGHT FORTRESS   |
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| KEY-ITENS: Old Book Vol 4, Window Setting 2.                              |
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  No canto superior direito da tela há um homem se escondendo; fale com ele 
para descobrir que ele é Fuma, um conhecido de Kage. Após ser descoberto pelo 
herói, ele ficará tão envergonhado que entrará para o nosso grupo.
  Entre na fortaleza e fale com o homem à esquerda para conhecer Kreutz. Ele, 
Humphrey e Joshua lutaram contra Barbarosa na Guerra de Unificação de Toran e 
perderam. Como punição, Joshua foi obrigado a aliar-se ao Império. Humphrey e 
Kreutz, no entanto, estavam desaparecidos. Agora, o grupo novamente se refaz 
para lutar contra o homem que matou milhares há 15 anos. 
  Kreutz é um dos mais poderosos guerreiros de Suikoden. Seria uma boa colo-
car nele a Warrior Rune e fazer o trio imortal (Kreutz, Humphrey e Pesmerga).
  Ao chegar no segundo andar, fale com Joshua e escolha a primeira opção para 
pedir a ajuda dos Dragon Knights na guerra contra a Lua Escarlate. O líder 
dos cavaleiros diz que ajudaria de bom gosto se seus dragões não estivessem 
doentes. Eles procuraram vários médicos de todo o mundo, mas nenhum deles foi 
capaz de descobrir qual é o problema dos dragões. Ele diz que está à procura 
de um homem chamado Liukan, que será a sua última alternativa, no entanto, o 
velho alquimista está desaparecido. Não para nós. Volte ao castelo e ponha 
Liukan em seu grupo, então volte e fale com Joshua para ser levado aos dra-
gões doentes.
  Após observar as criaturas, Liukan diz que eles estão doentes e que para 
cura-los será necessário três ingredientes. Um deles é a Erva Lunar, encon-
trada em Seek Valley, e o outro é a Orquídea do Dragão Negro, encontrada nos 
jardins de Gregminister. Ao ser perguntado sobre o terceiro ingrediente, Liu-
kan diz que dirá no momento oportuno.
  Como há apenas dois dragões sadios no momento (Trash, o dragão de Gelo de 
Millia, que estava numa missão na época em que os dragões foram envenenados, 
e Black, que estava acompanhando o herói até o castelo de Leknaat e também 
escapou), só poderemos contar com os dois. Millia nos levará até Seek Valley 
para encontrarmos a erva. Monte o restante do grupo, levando alguém que possa 
usar a Flowing Rune e que tenha bastante MP. Aconselho levar Flik (com a Flo-
wing Rune), Pesmerga e Humphrey (ambos com a Killer Rune) e Crowley (com a Rage 
Rune) ou Luc (com a Cyclone Rune).
  Retomando o controle, entre na sala de Joshua e pegue o WINDOW SETTING 2 no 
baú à esquerda e o OLD BOOK VOL 4 na estante à direita. Antes de 
prosseguirmos, vamos à preparações. Primeiro, forje as melhores armas para 
seus personagens: o herói deverá estar com ela no level 15, Humphrey e Pes-
merga também. Se sobrar dinheiro também evolua a arma de Millia ao level 15. 
Agora, vamos às compras; o melhor elmo até agora é o Full Helmet, que é vem-
dido em Warrior’s Village. Os personagens que não puderem equipá-lo devem es-
tar com o Pointed Hat, que pode sem comprado em Lenakamp. A melhor armadura 
até agora é a Full Armor, que pode ser conseguida em Warrior’s Village. Para 
seu feiticeiro, equipe a Máster Robe, que vem equipada em Crowley. Para os 
demais que não puderem equipar a Full Armor, coloque o Ninja Suit, pois, além 
de ter uma PDF boa, aumenta a SPD. Para quem pode equipar escudos, deixe o 
Earth Shield, conseguido há pouco. Se não o conseguiu, precisa de mais paci-
ência e do Chaos Shield, que pode ser comprado em Kirov. Os melhores acesso-
rios são a Crimson Cape, o Goldlet, a Earth Boots o Silver Necklace. Se ainda 
quiser mais acessórios, compre o Guard Ring, em Antei. Agora, volte à entra-
da e fale com Millia para voarmos até Seek Valley.


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|   SEEK  VALLEY   |
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| ITENS: Master Robe, Golden Necklace.                                      |
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| KEY-ITENS: Sound Setting 2, Moonlight Weed.                               |
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| INIMIGOS: Ivy, Queen Ant, Rock Buster, Wyvern, Crystal Core (chefe).      |
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  Aqui você deverá encontrar o monstro Queen Ant, que deixará o Silver Hat a-
pós ser derrotado. Será difícil consegui-lo, pois é muito raro eles a deixa-
rem, mas esse é o melhor elmo para os feiticeiros.
  Ao retomar o controle siga para a direita e cruze a ponte para pegar o MAS-
TER ROBE no baú. Siga sul até a próxima tela e suba as escadas. Siga em frente 
até a interseção, então pegue o caminho à esquerda. Continue em frente para 
pegar o SOUND SETTING 2 no baú. Volte à interseção e siga pelo caminho à di-
reita para enconrtar uma casa. Dentro dela está Mace, o maior ferreiro que o 
mundo já conheceu. Os ferreiros que trabalham para o herói no castelo são seus 
pupilos. Para recruta-lo precisaremos votar aqui com todos os seus alunos. 
  Volte à interseção e siga norte até encontrar outra divisa; vá pelo caminho 
à direita e pegue um MEGA MEDICINE. Volte e siga pelo caminho à esquerda para 
encontrar-se com um imenso cristal.

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|   CORE CRYSTAL   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   Esse chefe possui duas formas: uma em que ele possui vários cristais ao |
| seu redor, e outra na qual ele brilha  em vermelho. Nessa primeira forma, |
| os seus ataques são  fracos e atingem apenas  um personagem. Fique usando |
| ataques simples até destruir  os pequenos cristais. Nessa  primeira fase, |
| poupe MP. Os ataques simples de Pesmerga e Humphrey deverão tirar uma boa |
| quantidade de HP do chefe. Para  curar, prefira Medicines ao invés de ma- |
| gias, como eu disse, poupe MP.                                            |
|   Na segunda forma, o chefe começará a  usar magias de nível 3 das runas, |
| causando um dano em volta de 200 a 250. Os seus ataques só não matarão os |
| feiticeiros porque eles possuem uma boa resistência a ataques mágicos. Se |
| não equipou o Earth Shield em Humphrey e PEsmerga, poderá ser um problema.|
| Flik deverá curar o HP dos personagens com a magia Rain of Kidness a cada |
| turno para evitar que seus personagens  morram. As magias da Mother Earth |
| e Earth Rune não causarão dano, pois o chefe possui a habilidade de voar. |
| Se trouxe Luc, use a magia Shining Wind e deixe Flik atacando. Quando Luc |
| não puder usar mais essa magia, faça Flik curar. Se trouxe Crowley, use a |
| magia Explosion e Dancing Flames para causar danos altos.                 |
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  Depois da batalha, pegue a CYCLONE RUNE no báu, salve no cristal e siga nor-
te. Na próxima tela, vá para a esquerda na interseção e pegue o GOLD NECKLACE 
no baú. Agora siga para a direita. Ao fim, encontraremos Windy e toda a sua 
arrogância, o que dará início a uma cena especial.

Windy: É verdade que a Erva Lunar tem propriedades curativas...
Flik:  Quem está aí? Apareça! (Windy aparece na frente deles)
Windy: Estou impressionada por terem chegado tão longe, mas não deixarei que
       levem a Erva Lunar.
Flik:  Seja lá quem o quê você é, nós estamos levando essa erva conosco.
Windy: Olha só, que rapaz corajoso você é. Mas estou falando com o herói a-
       gora, então, por favor, cala a boquinha. Herói, você já deve estar
       cansado de brincar de chefe da Armada da Libertação. Você me dará a
       runa que está em sua mão direita, a Soul Eater agora! Não fique cha-
       teado com isso, herói. Eu não vou força-lo a dá-la para mim. Tenho
       algo mais elegante em mente. Venha aqui, Ted. 

  Ted aparece na frente do herói.

Ted:   Já faz muito tempo, hein herói. Não foi muito legal ter me deixado 
       para trás, mas eu perdôo você. Somos amigos. Agora, você me dará de
       volta a runa que dei para você? Eu vivi meus 300 anos por causa da
       runa, então eu preciso dela de volta. Por favor, me dê de volta.

  Você poderá escolher entre dar a runa ou ficar com ela; escolha a segun-
da opção para não dar a runa. O herói irá usar o poder da Soul Eater e a
alma de Ted conversará com o herói.

Ted:   Herói, você pode me ouvir? Não tenho muito tempo. Por ter sido o por-
       tador da runa por tanto tempo, ainda posso usar uma parte do seu po-
       der. Meu corpo está sendo controlado pela Conqueror Rune (a Black Rune
       que nós conhecemos) de Windy. Esse corpo não me pertence mais. Depois
       de conseguir o que ela quer, nem mesmo a minha alma será mais minha...
       Herói, prometa que me perdoará pelo que estou prestes a fazer...

  Ted e o herói voltam à realidade.

Windy: O que você está fazendo? Ted, pegue a runa logo!
Ted:   Herói, por favor, me devolva a minha runa. Se não fizer isso, terei
       que usar a força.

  Mais uma opção de escolha; escolha a primeira opção para não dar a runa.

Windy: Oh, você pretende lutar contra Ted? Você matou o seu próprio pai há
       pouco tempo e deixou o seu fiel servo morrer. Agora, quer matar o
       seu melhor amigo? Você não tem medo de cometer pecados?
Ted:   Soul Eater, eu passei 300 anos com você! Eu sei tudo sobre você! Eu
       compreendo a sua maldição e suas intenções malígnas. No dia em que
       eu perdi minha casa, você roubou a alma de todos no vilarejo. Depois,
       passou a roubar a alma de todas as pessoas que eu cheguei a gostar!
       Durante esses 300 anos, sua ambição causou grandes guerras e matou
       inúmeras pessoas, só para satisfazer a sua sede de almas! Você rou-
       bou as almas da jovem e ambiciosa Odessa, do pai do meu melhor ami-
       go e até mesmo de Gremio, o mais fiel empregado e amigo que o herói
       teve! Quantas almas mais você precisa roubar do seu portador para au-
       mentar o seu poder?
Windy: Ted? O que você está falando? Apresse-se e tome a Soul Eater!
Ted:   Ter a Soul Eater próxima a mim me dá ainda mais poder. O suficiente
       para eu mover o meu próprio corpo. Soul Eater, como seu mais antigo
       mestre, eu ordeno, leve a minha alma!

  Sem pestanejar a Soul Eater absorve a alma de Ted. 

Ted:   ótimo! Quem precisa de um corpo que não pode ser controlado? Agora é
       o momento de retribuir os 300 anos de vida que você me deu, Soul Ea-
       ter...
Windy: Droga! Inacrditável... Vou ter que...

  Windy tenta usar o poder da sua Gate Rune para invocar alguns montros de
outro mundo, mas, com o sacrifício de Ted, a Soul Eater agora está em seu
poder máximo. Com o seu novo poder, o herói anula o efeito da runa de Windy.

Windy: Criatura detestável! Eu vou conseguir a sua runa cedo ou tarde!

  Windy vai embora e o herói aproxima-se de Ted, segurando-o em seus bra-
ços.

Ted:   Não me olha assim ... herói. Eu escolhi o meu destino. Eu acho que
       agora ... o adeus é para sempre. Cuide-se. Vive uma vida repleta de
       alegrias ... por mim...

  Ted morre nos braços do herói. A Soul Eater sempre desejou ter a alma de
Ted. Com o sacrifício, a runa ficará em sua forma mais poderosa, permitin-
do ao herói usar a magia Judgement! Use-a e veja o enorme poder de uma
True Rune no nível máximo!!
  Após a cena, Milia pegará a MOONLIGHT WEED. Vamos voltar ao local onde 
Thrash esperando por nós para voltarmos à fortaleza dos Dragon Knights.


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|   DRAGON KNIGHT FORTRESS   |
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  Vá ao topo da fortaleza e fale com Joshua, que está em seu quarto. Após re-
ceber a Erva Lunas, ele fala que Futch decidiu ir ao palácio de Gregminister 
para colher a Orquídea do Dragão Negro... sozinho.
  Você agora terá o controle de Futch. Ao aterrissar no palácio, siga sul e 
examine a flor à esquerda para encontrar o que procura. O garoto se pergunta 
se seria mesmo essa a Orquídea do Dragão Negro. É então que Barbarosa aparece 
e conversa com o garoto. Futch fica com medo por ter sido descoberto, mas, ao 
contrário do que ele imaginava, Barbarosa colhe a BLACK DRAGON ORCHID e dá ao 
jovem. Ao que parece, Barbarosa não é esse vilão que todos imaginam... Reto-
mando o controle, siga norte e volte ao local onde Black está nos esperando. 
Barbarosa nos vê saindo sem dizer nada, mas é então que Windy aparece e ao ver 
que o imperador deixou o jovem sair, dá uma dura nele e lança uma magia, que 
atinge em cheio o dragão de Futch, fazendo-os cair.
  Futch acorda na fortaleza e Humphrey conta-lhe a novidade. Liukan juntou os 
três ingredientes e conseguiu formar o antídoto para os dragões. O jovem fica 
muito feliz por ter podido ajudar e pergunta por Black. É então que descobri-
mos que o terceiro ingrediente para montar o antídoto era o fígado de um dra-
gão. Black estava quase morrendo quando Futch foi encontrado e foi sacrificado 
para montar o antídoto. 
  Agora que os dragões foram curados, Humphrey aconselha irmos falar com Jo-
shua para formalizar a aliança; faça isso. O líder dos Dragon Knights está tão 
agradecido por termos curado seus dragões que não só dará seu apoio, como fará 
parte da Armada, sendo subordinado ao herói. Joshua diz ainda que Futch será 
expulso dos Dragon Knights, pois deixou o seu dragão morrer. Então, pede que 
Humphrey ajude-o a conseguir um novo dragão e, assim, retornar ao lar. Milia 
também entrará para o nosso grupo e perguntará se queremos uma carona de volta 
para casa. Responda a primeira opção para dizer que sim e voltar ao castelo.
  Chegando lá, Kasumi comenta com Krim sobre a presença de um espião na Ar-
mada. O quê!? Mais um problema para resolvermos...



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                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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| 091 | Clive                        |                        Leon  | 092 |
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|     |                              |                              |     |
| 093 | Crowley                      |                    Pesmerga  | 094 |
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|     |                              |                              |     |
| 095 | Fuma                         |                      Kreutz  | 096 |
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|     |                              |                              |     |
| 097 | Milia                        |                      Joshua  | 098 |
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|     |                              |                              
| 099 | Futch                        |
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                    *                                      *
                    *      CAPÍTULO FINAL                  *
                    *                                      *
                    *              A Guerra dos Portais    *
                    *                                      *
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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Logo ao entrar veremos Kasumi e Krin comentando sobre como vai ser compli-
cado para o herói explicar às suas tropas que há um espião dentro do castelo. 
Ao ver o herói, os dois saem às pressas para não dar mais satisfações. Vamos 
deixar a fofoca para lá e conversarmos com Mathiu, que é mais cabeça fria.
  Ao chegar ao quarto andar, Mathiu diz que há um visitante que diz precisar 
falar com o herói urgentemente. O estrategista tentou arrancar alguma coisa 
dele, mas Taggart diz que só deve falar com o herói pessoalmente. Agora que 
chegamos, ele nos conta o que veio fazer aqui. Ele faz parte de um outro mo-
vimento de rebeldes, assim como a Armada da Libertação - mas não tão grande –
, e suas tropas são lideradas por um homem chamado Warren. Recentemente, o 
quartel general do seu movimento foi invadido pelas tropas do general Kasim 
Hazil e o seu líder foi capturado. Ao ser perguntado como conseguiu chegar ao 
castelo sem ser visto, ele fala que um homem chamado Viktor mostrou-lhe como 
chegar ao Castelo de Toran sem levantar suspeitas. Viktor? Poderia ser o mês-
mo Viktor que conhecemos? Com certeza... Mathiu promete ajudar, mas diz que 
precisa de um pouco mais de tempo para preparar as tropas.
  Resolvido o problema de Taggart, Mathiu conversa em particular com o herói. 
O estrategista diz que acredita que há mesmo um espião dentro da Armada, mas 
não sabe ao certo quem ele é. Eles precisam fazer alguma coisa para identifi-
car o traidor, então pede carta branca para agir. Escolha a segunda opção pa-
ra permitir. Mathiu diz que seria uma boa idéia recrutarmos Mace, o Mestre 
Ferreiro, para forjar melhores armas para o nosso exército.
  Fale com Sanchez e monte um novo grupo. Coloque Maas, Meese, Moose e Mose e 
Stallion e vá à Fortaleza dos Dragon Knights. Suba em Thrash e vá até Seek 
Valley. Chegando na dungeon vá até o local onde encontramos Mace. Ao ver to-
dos os seus pupilos reunidos numa causa maior, ele decide entrar para a Arma-
da. Ele diz que ensinará as suas técnicas para Moose após a batalha. Por fa-
lar em batalhas, para escapar das que enfrentaremos até o caminho até a casa 
de Mace, vá usando a magia Hell e Black Shadow para eliminar os monstros. Se 
o seu MP acabar, basta escolher a opção Run. Por causa da runa de Stallion, 
sempre conseguiremos fugir. Com Mace na nossa armada, nós poderemos forjar 
armas até o level 16!
  Quando estiver pronto, fale com Mathiu. Ele diz que as nossas tropas preci-
sam de um pouco mais de treino, então irá fazer um treino nas terras ao nor-
te. Escolha a segunda opção para permitir. No dia seguinte, fale com Mathiu e 
escolha a primeira opção para começar o treino.


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|   NORTHERN CHECKPOINT   |
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  Chegando à fronteira norte, encontraremos uma parte do batalhão de Kasim 
Hazil patrulhando o baluarte. Mathiu diz que eles deveriam aproveitar a opor-
tunidade e atacar o exército inimigo, que está com apenas uma parcela dos 
soldados, já que Kasim está lutando contra as tropas de Jowston. Sanchez e 
Flik são contra o ataque, mas Mathiu diz que o herói é o líder e ele deverá 
decidir. Você já deve ter percebido que esse era o plano de Mathiu desde o 
começo, não é? Então, escolha a primeira opção e partamos para o ataque.
  Uma cena no baluarte tem início. Como Kasim está lutando contra Jowston, é 
Griffith, um sub-general, que está no comando das poucas tropas que ficaram 
em Lua Escarlate. O sub-general é informado que estão sendo atacados pelas 
tropas da Armada da Libertação. Griffith diz que não poderia ser verdade, 
pois recebeu a informação do seu espião de que eles sairiam apenas para um 
pequeno treino. De qualquer forma, ele mobiliza os soldados que estão à mão 
para contra-atacar.


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                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTAÇÃO    |
                     |       DRAGON KNIGHTS       |
 ====================|             vs             |=====================
|                    |  IMPÉRIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
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|   Ficaram apenas 3.000 homens do batalhão de Kasim, mas Griffith é um |
| grande general e sabe conduzir as  tropas com perfeição. Mesmo assim, |
| será impossível perder essa  batalha. Escolha o comando certo e vença |
| em apenas um ou dois turnos.                                          |
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  Após a batalha, Griffth diz reconhecer um grande general quando luta contra 
ele e rende-se em seguida. Escolha a primeira opção para recrutá-lo e ele en-
trará para o nosso grupo. 


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Falando novamente com Mathiu, ele diz que a derrota de Griffith, assim como 
a sua mudança de lado, abalou amoral dos soldados de Kasim e ele solicitou 
reforços; assim, Sonya Schulen foi ao seu socorro, dividindo as suas tropas 
em vários fragmentos para proteger as fortalezas restantes. O outro general 
que restou, Ain Gide, está fazendo a defesa pessoal do imperador Barbarossa e 
da primeira ministra Windy. Isso quer dizer que agora é o melhor momento para 
atacar o Castelo Moravia e resgatar Viktor e Warren. Como o lugar é fortemen-
te protegido, precisaremos fazer um ataque rápido e simultâneo aos fortes 
próximos a ele, assim, as tropas se deslocarão para irem ao fronte de bata-
lha. Mathiu dividirá os nossos exércitos em dois: Lepant irá atacar a o Forte 
Duha e Humphrey irá atacar o Forte Rakan. Enquanto os soldados lutam, o herói 
deverá entrar sem ser visto em Moravia e resgatar os prisioneiros. 
  Como precisamos entrar sem sermos vistos, devemos montar um pequeno grupo. 
Kasumi e Griffith irão para o seu grupo, então escolha os outros três. Como 
não iremos enfrentar chefes, não será necessário pôr um feiticeiro, mas se 
quiser colocar algum, aconselho optar por alguém com a Rage ou Mother Earth 
Rune. Kai sempre é uma boa opção por causa da sua unite com o herói. Clive 
também é uma boa escolha, assim como Flik, Alen ou Grenseal. Não esqueça de 
colocar alguém com uma runa de cura ou levar um bom estoque de Mega Medicines 
para situações de emergência.
  

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|   NORTHERN CHECKPOINT   |
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| KEY-ITENS: Old Book Vol. 7                                                |
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  De volta ao Checkpoint, Mathiu conta que se algo correr errado, ele tem uma 
carta na manga, mas não nos diz o que seria. Retomando o controle, reentre em 
Nothern Checkpoint e pegue o OLD BOOK VOL 7 no baú inferior direito. Quando 
estiver pronto, saia pela saída ao norte para voltar ao mapa mundo.
  No mapa mundo, é uma boa idéia lutar contra os Earth Golens para conseguir 
um Master Garb para seu feiticeiro. De qualquer forma, deveremos seguir norte 
para chegar ao castelo.


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|   CASTELO MORAVIA   |
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| ITENS: Taikiouku Weear, Mega Medicine, Needle, Mother Earth Rune.         |
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| KEY-ITENS: Pink Paint.                                                    |
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| INIMIGOS: Elite Soldier, Hell Hound, Magus, Ninja, Whip Master.           |
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  Chegando na fortaleza, veja os soldados partindo para proteger os fortes da 
redondeza. Ao que parece, os soldados daqui ainda não sabem que Griffith mu-
dou de lado, então Mathiu tem uma idéia. Como eles ainda não sabem do ocorri-
do em Northern Chockpoint, Griffith dirá que capturou alguns integrantes da 
Armada da Libertação e está indo prendê-los no calabouço do castelo. O solda-
do diz que há um general querendo falar com Griffith, então ele e Mathiu irão 
a uma sala reservada enquanto os demais vão ao socorro de Viktor e Warren.
  Dentro do castelo, pegue o PINK PAINT ao leste, então fale com o soldado no 
canto superior direito para dormir e recuperar o HP e MP. Recuperdo, siga 
oeste para chegar à sala seguinte. Você verá mais um báu, abra-o para pegar o 
TAIKIOKU WEAR. Siga norte para chegar a uma divisa; continue seguindo norte. 
Na próxima tela, suba as escadas e continue em frente para chegar a uma sala 
sem saída. Vê a janela? Cruze-a para poder prosseguir.
  Do lado de fora do castelo, entre na janela à direita. Continue em frente 
até encontrar um baú à direita com MEGA MEDICINE e siga para a esquerda, 
saindo pela janela. O caminho termina numa área impossível de prosseguir.
  Krin amarra uma corda entre os dois lados, improvisando uma ponte. Atraves-
se a corda e entre na janela. Pegue NEEDLE no baú e saia pela janela à di-
reita da janela que você veio, e entre na próxima janela à direita. O grupo 
finalmente chegará ao calabouço onde Viktor está preso.
  Você chegará à cela onde Warren e Viktor estão presos. A primeira coisa que 
o poderoso mercenário diz ao ver o herói é “Você está atrasado!” Gentil, não? 
Krin começa a irritar Viktor, mas depois que Kasumi abre a cela, Krin diz que 
só estava brincando. Warren agradece ao herói e entra para o nosso grupo. In-
felizmente, não poderemos abrir as demais celas para libertar os demais ou 
pegar o item que está dentro do baú, o que significa que teremos que voltar 
aqui mais tarde.
  Na sala de espera, saberemos que o general que queria falar com Griffith 
era, na verdade, o próprio Kasim Hazil, que deixou Sonya lutando contra Jows-
ton e voltou, pois sabia que Mathiu tentaria libertar os prisioneiros em Mo-
ravia. Ele diz já ter dado a ordem para que seus soldados retornem dos fortes 
que estão sendo alvo de ataques fantasmas e logo o castelo será rodeado de 
tropas imperiais. No entanto, um dos soldados vem avisar que os soldados de 
Kasim que viriam para ajudar no ataque ao Castelo Moravia estão sendo ataca-
das pelas tropas de Jowston. É então que Mathiu abre um largo sorriso. Então 
essa é a carta na manga de que ele falava. Kasim está realmente perdido, mas 
recusa-se a aceitar a rendição. É então que Milich aparece e conta que o im-
perador Barbarossa não é o mesmo de 15 anos atrás, convencendo-o a entrar pa-
ra a Armada. 
  Retomando o controle, volte a Moravia e vá ao último andar da prisão para 
abrir o baú que deixamos para trás e conseguir a poderosa MOTHER EARTH RUNE. 
Veremos que Vincent também foi capturado por Kasim. Liberte-o e ele ficará 
tão feliz que entrará para o nosso grupo. Agora, saia de Moravia, mas não 
volte ao castelo. Ao invés disso, volte a Northrn Checkpoint.
  Lá, você deverá encontrar Max Maximillian, um ex-comandante das tropas de 
Toran antes da guerra de unificação, que pôs Barbarossa no poder. Ao seu la-
do está Sancho, o seu braço direito. Eles contam que os Maximillian Knights 
são uma poderosa força, mas estão espalhados por todo o mundo. Max acredita 
que ao entrar para a Armada do herói, os seus soldados serão reunidos outra 
vez, renovando mais uma vez o poder dos antigos guerreiros de Toran.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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| KEY-ITENS: Copper Axe                                                     |
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  Voltando ao quarto andar, fale com Mathiu. Ele diz que faltam apenas dois 
batalhões para destruirmos antes de vencermos a guerra. Como Ain Gide está 
fazendo a defesa pessoa de Barbarossa, o nosso próximo confronto deverá ser 
contra Sonya Schulen, a mais nova e mais experiente generala do Império. Du-
rante boa parte da guerra, ela esteve lutando contra o exército de Jowston. 
Sonya assentou suas tropas na Fortaleza de Sherazade. O único caminho por ter-
ra até lá é através da cidade de Kwaba, mas Lepant diz que é isso mesmo o que 
ela espera que façamos, então temos que atacar de outra forma. Mathiu diz que 
devemos atacar por mar. O problema é que nós não temos uma esquadra tão grande 
a ponto de conseguirmos levar todos os soldados até Sherazade. Escolha a se-
gunda opção para deixar Mathiu pensar como fará o ataque.
  Durante a noite, os nossos generais preparam-se para a árdua batalha. Fale 
com todos e escute as preocupações de todos; uns estão preocupados com o 
herói, outros preocupam-se com o incidente, outros com o que vão fazer após a 
guerra, outros apenas dormem... Ao fim, fale com Viktor para receber um dos 
maiores presentes que poderia receber nesse momento: o machado de Grêmio (COP-
PER AXE)! Ele diz que a batalha contra Sonya será uma das mais difíceis já en-
frentadas até agora, mas o herói não deve desistir. Viktor fala que, somente 
agora, o herói deve lutar não por Toran, mas pela memória do seu amigo Grêmio.
  Volte ao seu quarto e durma. No dia seguinte, saia do castelo e vá ao porto 
para ver no que Mathiu pensou. Chegando lá fora, uma surpresa. Não é que ele 
conseguiu mesmo fazer os 500 barcos? Ele fez com que Thrash usasse o seu sopro 
congelante para criar barcos de gelo. Ele é mesmo um gênio!
  Você irá entrar numa dungeon mais à frente, então aconselho fazer alguns pre-
parativos enquanto pode. Primeiro, forge a arma de Viktor até o level 16 para
turbinar o ataque dele, então retire a Double Beat de Eikei e equipe-a no mer-
cenário. Em seguida, equipe a Cyclone Rune em Luc. Escolha três guerreiros e
forge as armas deles até o level 16, equipando neles a Killer Rune. Leve Flik
ou Cleo com a Flowing Rune para curar quando for necessário. Todos os persona-
gens que decidir levar, devem estar com os melhores equipamentos.
  Volte ao quarto andar e escolha a segunda opção para enviar as tropas para o 
campo de batalha.


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                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTAÇÃO    |
                     |       DRAGON KNIGHTS       |
 ====================|     MAXMILLIAN KNIGHTS     |=====================
|                    |             vs             |                     |
|                    |  IMPÉRIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|   Novamente estaremos em vantagem numérica (o que é uma raridade para |
| os padrões do jogo) o que nos  limita o uso do Merchant. Comece a ba- |
| talha usando os Dragon Knights e torça para eles não usarem o comando |
| Bow. Então, siga usando seus espiões  para identificar qual o próximo |
| comando inimigo. Não esqueça de  usar o comando Strategists se for a- |
| tacar com Charge.                                                     |
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|   FORTALEZA DE SHERAZADE   |
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| ITENS: Chaos Shield, Guard Ring, Master Garb, Mega Medicine, Thunder Rune |
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| INIMIGOS: Elite Soldier, Kerberus, Siren, Shell Venus (chefe), Sonya      |
|           (chefe).                                                        |
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  Falando com Mathiu, saberemos que ele decidiu incendiary a fortaleza, mas 
para dar certo precisamos fechar a represa de Sherazade. Escolha o seu grupo 
mais poderoso e siga em frente. 
  Será duro conseguir, mas aconselho não sair daqui sem conseguir três Horned
Helmets, deixados pelos Elite Soldiers. Eles são os melhores elmos para guer-
reiros. Então, se quiser passar sem problemas pela área final, o tenha equipado
em seus personagens. Você deverá ter dois guerreiros, mas o herói deverá equi-
par um destes também. Continuando nos monstros e equipamentos, enfrente o mons-
tro Earth Golem para conseguir a Master Garb (se ainda não o fez), pois esse é
o melhor equipamento para seus feiticeiros. Aqui você deverá encontrar o mons-
tro Kerberus; derrote-o várias vezes até conseguir o raro acessório Gold Neck-
lace. Vou logo avisando: não será nada fácil.
  Quanto ao grupo que você formará, vamos às especificações. Você deverá levar
Viktor obrigatoriamente, então ele deve estar num level baixo. Compense isso
equipando nele os melhores equipamentos
  Desça as escadas e siga em frente. Na próxima tela, atravesse a ponte e pe-
gue CHAOS SHIELD no baú ao norte. Siga sul, atravesse outra ponte e suba as 
escadas. Na próxima tela, atravesse a ponte e siga à esquerda. Siga em frente, 
pegue GUARD RING no baú e continue em frente até ver mais um baú, onde é pos-
sível pegar o MASTER GARB e siga para a direita.
  Desça alguns lances de escadas e siga para a esquerda. Na próxima tela você 
verá uma divisa, siga pelo caminho da esquerda e pegue MEGA MEDICINE no baú. 
Então, volte e siga pelo caminho ao sul para encontrar uma enorme concha; o 
primeiro de dois chefes.


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|   SHELL  VENUS   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   A primeira coisa que você deve saber aqui é que esse chefe é bem chato, |
| causando grandes danos a todos ao  mesmo tempo. No entanto, você NÃO DEVE |
| usar suas magias de level 4, pois iremos enfrentar outro bem mais difícil |
| logo à frente.                                                            |
|   Se Flik estiver equipado com a Doublé Beat, deverá estar causando cerca |
| de 400 de dano a cada turno, o que  será uma mão na roda. No entanto, ele |
| também sofrerá o dobro de dano, o que significa que você deve ficar de o- |
| olho nele. Se trouxe  Luc, faça-o usar a magia  Hurricane várias e várias |
| para causar um grande dano ao chefe. O chefe pode atacar a todos ao mesmo |
| tempo, então cure-se sempre que ameaçar  morrer no próximo ataque. A van- |
| gem de ter Flik com a Flowing Rune  é que ele também tem um poder de ata- |
| que bom. O lado ruim é que ele  possui pouco MP, em relação a Cleo. Mesmo |
| assim, os dois são bons com a runa de Água.                               |
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  Após a batalha, siga sul e feche a represa. Pegue a THUNDER RUNE no baú à 
esquerda e faça todo o caminho de volta até a entrada. Quando estamos prestes 
a deixar o lugar, Sonya aparecerá e nos desafiará para uma batalha.


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|   SONYA SCHULDER   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   Uma das batalhas mais  difíceis até agora. O maior perigo  dessa grande |
| generala não é o seu poder de  ataque, mas a sua velocidade e suas magias |
| de level 3 da Rage Rune. Tome cuidado.                                    |
|   Use a magia Judgement da Soul Eater  o quando puder e ataque com os de- |
| mais. Quando precisar de cura, use a magia Shining Wind da Cyclone Rune e |
| a magia Rain of Kidness da Flowing Rune (se ainda a tiver). Fique esperto |
| com a magia Explosion, que Sonya  poderá desferir  algumas vezes. Os ata- |
| ques físicos de Viktor, combinado com a Doublé Beat serão sua maior arma. |
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  Após a batalha, Sonya reconhece a derrota e diz que ficará para morrer junto 
com a fortaleza que ela tanto amava. É então que Viktor a salva da morte cer-
ta. Ao saírem, a fortaleza começa a pegar fogo! O quê?! O fogo só deveria co-
meçar quando o herói estivesse fora, são e salvo! Quem ordenou o início do a-
taque?? 
  Do lado de fora teremos a nossa resposta. Um homem de meia idade, com seus 
cabelos brancos e ar intelectual estava agarrado com os barris de óleo e jo-
gando-os na fortaleza par aumentar o fogo. É então que nós saberemos que o es-
pião é Sanchez! O fiel (agora já não sei) seguidor de Odessa estava entregando 
os passos da Armada ao Império. Sanchez diz que não só espionava a Armada como 
também entregou o esconderijo de Odessa, o que resultou na morte da líder do 
movimento. Ao saber disso, Flik saca a sua espada (que por sinal chamada Odes-
as) e vai em direção ao pescoço do traidor. No entanto, Mathiu, que foi grave
mente ferido pelo maldito espião, intervém, dizendo que os soldados não podem
saber que há um espião entre eles; é muito importante eles manterem a moral 
alta das tropas. Eles devem voltar ao castelo e preparar-se para invadir Greg-
minister.


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|   CASTELO DE TORAN   |
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  Desça à prisão e você verá uma cena entre Cleo e Sonya. Cleo diz que sabia 
que ela e Teo se encontravam às escondidas. Assim, a estória da bela generala 
terá início. Sonya foi colocada no exército graças à influência de sua mãe, 
uma das mais fiéis seguidoras de Barbarosa. No entanto, após a morte de sua 
mãe, Sonya ficou sob a chefia de Teo, que a tratava muito bem. Com o treino, 
Sonya logo cresceu dentro do Império, tornando-se a pessoa mais jovem a entrar 
para o grupo dos Sete grandes Generais da Lua Escarlate. Após firmar-se gene-
rala, Teo e Sonya não resistiram à paixão e tornaram-se amantes. Como Barbaro-
ssa não gostava que seus soldados tivessem nenhum relacionamento que não o 
profissional, eles passaram a se encontrar às escondidas nas ruínas que hoje é 
o Castelo de Toran. Logo, Sonya e Teo usaram sua influência para fazer Barba-
rosa construir uma fortaleza exclusiva para Sonya; foi então que nasceu Shera-
zade. Lá, Sonya e Teo passaram várias noites juntos. Ao saber que seu amor foi 
assassinado pelo próprio filho, Sonya passou a ter apenas uma coisa em mente: 
matar o herói. 
  Cleo e Sonya foram muito amigas antes de Teo morrer. Aproveitando-se da vê-
lha amizade, Cleo tenta pôr alguma razão na cabeça da amiga. Ela diz que Teo 
morreu muito feliz por ter sabido que seu filho o superou na arte da guerra. 
Mais que isso, as suas últimas palavras foram uma bênção para o filho. Assim, 
Sonya olha bem para o herói e vê a imagem de Teo. Ela diz que nunca viu um 
filho parecer tanto com o pai, o que a faz odiá-lo mais ainda. Escolha a se-
gunda opção para convidá-la para o seu grupo. Sonya aceita, mas diz que só 
lutará pela Armada para ver o herói morrer. Gentil, não?
  Nós chegamos num momento crucial do jogo. Precisamos nos preparar para a ba-
talha mais à frente, então vamos às preparações. O grupo deve ser formado por 
dois feiticeiros, o herói, um curador e dois guerreiros. Lembre-se que os cu-
radores devem estar equipados com a Flowing Rune. Vamos às sugestões.

OBS: Flik e Viktor serão obrigatórios na batalha final, portanto é imprescindí-
     vel que eles estejam num level alto. A formação de que eu falei depende
     do que escolher para Flik. Se quiser colocar a Flowing Rune nele e deixa-
     lo como curador, não escolha ourto curador. Se quiser colocá-lo como um
     dos guerreiros, coloque a Killer Rune nele e elimine um dos feiticeiros.
     (se for colocá-lo como guerreiro, aconselho levar Luc e sua Cyclone Rune,
     mas Tengaar ainda é uma boa opção também)


FEITICEIROS:

 -> Luc: O jovem pupilo de Leknaat é um dos mais poderosos feiticeiros de todo 
         o mundo de Suikoden. Sua afinidade com a Wind Rune e Cyclone Rune faz 
         dele uma excelente opção de ataque e cura. Daqui para frente iremos
         precisar de uma runa de cura e como o MP é algo raro e pouco, ter uma
         fonte de cura e ataque poe ser uma boa idéia.

 -> Crowley: Crowley é um dos mais poderosos feiticeiros de Suikoden. Por usar
             mais de 100 runas por todo o corpo, ele possui boa afinidade com
             praticamente todas as runas. As melhores opções para ele são a
             Rage Rune e a Mother Earth Rune.

 -> Hellion: Pouco se sabe a respeito dessa poderosa feiticeira, mas sabe-se 
             que ela foi a primeira discípula de Leknaat. Depois que a feiti-
             ceira adotou os irmãos Luc e Sarasai como discípulos, Hellion 
             deixou o castelo de Leknaat. Ela tem excelente afinidade com a 
             Mother Eart Rune e Rage Rune.

 -> Tengaar: Ter Tengaar no seu grupo pode ser uma boa, pois ela possui o mes-
             mo poder mágico dos demais feiticeiros, mas possui um poder de a-
             taque maior, bem como a defesa. Além disso, ela pode atacar da 
             fileira do fundo. Tengaar tem uma boa afinidade com a Wind e Cy-
             clone Rune, mas se escolher pôr Luc em seu grupo, equipe a Rage 
             Rune ou Thunder Rune na feiticeira.


CURADOR:

  -> Cleo: Pode não parecer, mas Cleo é a personagem mais equilibrada em ter-
           mos de ataque defesa e MP. É uma das melhores opções de curadora. 
           Além disso, ela pode atacar da linha de fundo, escapando da maioria 
           dos ataques físicos.

 -> Milich: Você pode até não gostar dele (não me diga que achava que era uma
            mulher...), mas Milich é um dos mais equilibrados personagens do 
            jogo. No entanto, não se engane por sua arma ser do tipo S, o seu 
            poder de ataque é quase o mesmo de Cleo, bem como a defesa e a 
            quantidade de MP.

 -> Rubi: O amigo de Kirkis possui uma boa afinidade com runas mágicas. O que 
          faz desse personagem uma boa escolha é a sua agilidade, mas os seus 
          status são os mesmos de Cleo e Milich, com a diferença de que pode, 
          assim como Cleo, atacar da linha de fundo.

 -> Sheena: O filho mais velho de Lepant é uma mistura dos pais: possui parte 
            da força física do pai e a afinidade com runas mágicas da mãe. Ele 
            só não é o melhor personagem para o cargo de curador por estar na 
            linha de fundo. Seus status são melhores do que os dos personagens 
            acima, no entanto não possui uma afinidade boa com a Flowing Rune.


GUERREIROS:

 -> Viktor: O grande mercenário é dono da melhor arma de todo o jogo: a Star 
            Dragon Sword! Preciso dizer mais? Mas se você acha que ainda não
            há motivos para pô-lo em seu grupo final, saiba que ele ainda tem
            a maior força de ataque do jogo (sem contar com a arma) e uma de-
            fesa relativamente boa. Equipe a Double Beat Rune nele para aumen-
            tar ainda mais o seu poder de ataque.

 -> FuSuLu: O animal da vez possui, junto com Viktor e Pesmerga, o maior poder
            de ataque (sem contar com a arma) do jogo, mas a sua defesa é bai-
            xa. coloque-o, se quiser. Ponha a Killer Rune para aumentar as
            chances de se fazer um ataque crítico.

 -> Pesmerga: O misterioso Cavaleiro Negro possui um enorme poder, sendo um
              dos mais poderosos guerreiros de todo o jogo. Excelente ataque,
              excelente defesa contra magias e contra ataques físicos e um e-
              norme HP! Ponha a Double Beat ou a Killer Rune nele. Tenha-o no
              seu grupo final e ponto!

 -> Kwanda: Apesar de não parecer, Kwanda é um dos mais poderosos grandes ge-
            nerais do Império. Suas habilidades defensivas são superáveis a-
            penas pelas de Humphrey. Ponha a Killer Rune nele.

 -> Humphrey: O armário de Suikoden possui uma excelente habilidade de ataque
              e defesa combinadas. O seu ataque não é tão grande quanto o de
              Viktor, mas sua defesa é a maior de todo o jogo. Ponha a Killer
              Rune.

 -> Pahn: Pahn é o guerreiro mais equilibrado em termos de ataque e defesa,
          sendo uma excelente opção de guerreiro. A sua Boar Rune é uma das
          runas de comando mais poderosas, sendo fatal quando utilizada em
          momentos certos.

 -> Ronnie Bell: A gigante que ajudou Mose a fazer as Lanças de Fogo é uma po-
                 derosa guerreira, com bons atributos. Ela possui status se-
                 melhantes a Pahn, sendo que o seu HP é menor. Ponha nela a
                 Clone rune.

 -> Valeria: Valeria possui os mesmos status de Ronnie Bell, sendo que ela é
             a mais veloz dos guerreiros. Ataque e defesa são muito bons, mas
             o seu maior trunfo, com certeza, é a sua Falcon Rune. Essa é a
             melhor runa de comando de todo o jogo! Aproveite!


  Vale lembrar que são apenas sugestões; coloque em seu grupo aquele que mais
gostar. Agora que já escolhemos quem irá participar do confronto final, vamos
às preparações com equipamentos e com armas:


ARMAS: Não há o que dizer aqui, apenas que forge a arma de todos que integram
       o seu grupo final. Se não quiser, ou não tiver dinheiro, pode deixar a
       arma dos feiticeiros sem evoluir; dificilmente eles atacarão mesmo.


CAPACETES: Os capacetes serão divididos em dois tipos, pois alguns personagens
           não podem equipar elmos pesados.

 -> HORNED HELMET:
      + 35 DEF
      Onde conseguir: Nós poderemos conseguir esse equipamento na dungeon fi-
                      nal. Ele também é deixado por Elite Soldiers, encontra-
                      dos em Sherazade.

 -> SILVER HAT:
      + 27 DEF  ;  Auto recover HP
      Onde conseguir: Nós conseguiremos um destes na dungeon final, mas ele
                      pode ser conseguido ao se derrotar o monstro Queen Ant,
                      em Seek Valley.


ARMADURAS: As armaduras, assim como os Capacetes, são divididos em dois tipos
           para que todos possam saber qual podem equipar. A Windspun Armor só
           pode ser conseguida na dungeon final, então equipe qualquer outra
           enquanto não puder equipá-la.


 -> MASTER GARB: 
      + 55 DEF  ;  + 5 SKL
      Onde conseguir: Derrote o monstro Earth Golem em Sherazade para conse-
                      guir um destes.

 -> TAIKIOUKU WEAR:
      + 48 DEF  ;  + 10 SPD
      Onde conseguir: Derrote o monstro Rock Buster em Seek Valley.

 -> WINDSPUN ARMOR: 
      + 63 DEF
      Onde conseguir:  Derrote o monstro Ekidonna na dungeon final.


ESCUDOS: Não são todos os personagens que podem equipar escudos, mas aqueles
         que o podem (geralmente guerreiros) ganham um bônus enorme de defesa.


 -> EARTH SHIELD
      + 40 DEF
      Onde conseguir: Deixado pelo monstro Magic Shield em Dragon's Den.


ACESSÓRIOS: Os acessórios fazem parte da montagem dos equipamentos, sendo, às
            vezes, responsáveis por aumentar bastante os atributos dos perso-
            nagens. Tenha sempre os dois slots de acessórios ocupados para não
            ter problemas.


 -> GOLD NECKLACE
      + 25 DEF
      Onde conseguir: Deixado pelo monstro Kerberos em Sherazade e pode ser en-
                      contrado em Seek Valley.

 -> CRIMSON CAPE
      + 21 DEF
      Onde conseguir: Encontrado no Templo de Qlon e deixado por Ninja Master
                      em Gregminister (dungeon final).

 -> EARTH BOOTS:
      + 19 DEF
      Onde conseguir: Encontrado no Castelo de Neclord e deixado pelo monstro
                      Phantom em Gregminister (dungeon final).

 -> GODLET
      + 18 DEF
      Onde conseguir: Econtrado em Dragon's Den.


 -> POWER GLOVES
      + 16 DEF  ;  + 15 ATK
      Onde conseguir: Deixado pelo monstro Wyvern em Seek Valley e conseguido
                      em Dragon's Den.

  -> POWER RING
      + 14 DEF  ;  + 20 ATK
      Onde conseguir: Deixado pelo monstro Colossus em Gregminister (dungeon
                      final) e encontrado no mesmo local.

  -> MANGOSH
      + 12 DEF  ;  + chances de contra-atacar
      Onde conseguir: Deixado pelo monstro Devil Armor no Castelo Pannu Yakuta


  Quando tiver certeza de estar pronto, vá ao quarto andar e fale com Mathiu, 
escolhendo a segunda opção para enviar suas tropas para a última das batalhas 
estratégicas.


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|   GREGMINISTER   |
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| ITENS: Windspurn Armor, Horned Helmet, Power Ring.                        |
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| INIMIGOS: Colossus, Ekidonia, Phantom, Imperial Guard (A), Imperial Guard |
|           (B), Ain Gide (chefe), Golden Hydra (chefe).                    |
|___________________________________________________________________________|


  Você verá Kannan e Yuber à frente de um exército de 100.000 monstros. Lekna-
at aparece e diz que sua irmã Windy deve ter usado o poder da Gate Rune para 
criar um portal e trazer os monstros. Leknaat diz que a sua irmã possui o po-
der de criar portais e ela de fechar, por isso, sozinha não é capaz de enviar 
os monstros de volta. Escolha a primeira opção para oferecer a Soul Eater, mas 
Leknaat diz que o poder da Soul Eater é sobre a vida e a morte e nada pode fa-
zer para ajudar nesse problema. É então que Joshua aproxima-se e diz que a 
Dragon Rune possui o poder de criar portais para a Terra dos Dragões. Assim, 
com o poder combinado da Gate Rune e da Dragon Rune, os monstros são elimina-
dos. 
  Após eliminar os monstros, Leknaat aproxima-se o herói e diz que o herói 
conseguiu recrutar todas as 108 Estrelas do Destino. Quando Tenkou reuniou to-
das as suas irmãs, ele é reconhecido como o verdadeiro Senhor dos Céus! Quando 
isso acontece, ele passa a controlar o poder máximo das True Runes. Leknaat 
diz que o herói é agora o Senhor dos Céus e que pode usar o poder máximo da 
Runa da Vida e da Morte. No entanto, ele só poderá fazer isso uma vez, por is-
so, é importante que ele pense bem como e com o quê irá usar o seu novo poder.

Mathiu: Comandante herói, chegou a hora! Guerreiros da Armada da Libertação,
        é o momento de colocarmos um fim definitivo ao Império!
Lepant: Pensem em seus amigos e nos seus familiares e lutem por ele!
Warren: O chão trem com a fúroa dos soldados. Seus urros podem ser ouvidos
        até mesmo no Céu! Agora é hora de pôr um fim à guerra!
Leknaat: Herói, é hora de você saber de toda a verdade. O poder reunido das
         108 Estrelas do Destino é a única arma realmente efetiva contra o
         poder de Windy. Juntos vocês são invencíveis.
Viktor: Você falou em 108 Estrelas, mas há apenas 107 delas aqui.
Pahn:   ......
Cleo:   ...... Gremio.
Leknaat: Herói, é hora de você conhecer o meu poder. Sozinha eu não podia
         fazer nada, mas agora que você está com o enorme poder das Estre-
         las do Destino, poderemos combinar nossos poderes e fazer um mila-
         gre acontecer diante de vossos olhos. Soldados da Armada da Liber-
         tação, silenciem por um instante. Herói, foque seus pensamentos no
         seu amigo. (o céu começa a ficar escuro e um grande poder é libe-
         rado) Abra-se, Portal das Dimensões! Traga-o de volta a nós!

  O céu agora escurece completamente e, por um instante, a única coisa que
se consegue enxergar é uma grande escuridão. Ao voltar ao normal, Gremio
está de pé em frente ao herói. 

Gremio: Eu não quero morrer aqui! Ainda há tanta coisa que eu quero fazer
        para o jovem mestre. Há louça para lavar no castelo, há um novo
        prato para fazer... Hun... O quê...?
Cleo:   Gremio!
Pahn:   Gremio!
Gremio: Cleo! Pahn! Jovem mestre!!
Mathiu: O fim da nossa guerra contra o Império está quase no fim. Nós per-
        demos muitas vidas. Pelos nossos amigos que já se foram e pelo fu-
        turo daqueles que ainda esperam o seu momento, devemos lutar! Nós
        iremos acabar com essa maldita guerra sob o comando do comandante
        herói! 
Herói:  Vitória!
Todos:  Vitória!

  O herói devolve o machado do seu velho amigo e prepara-se para lutar! Os
soldados dos elfos e dos anões aparecem para nos dar uma força e aumentar
nossas tropas. Que beleza!


                      ____________________________
                     |                            |
                     |    ARMADA DA LIBERTAÇÃO    |
                     |       DRAGON KNIGHTS       |
                     |        ELVES KNIGHTS       |
 ====================|     MAXMILLIAN KNIGHTS     |=====================
|                    |       DWARVES KNIGHTS      |                     |
|                    |             vs             |                     |
|                    |  IMPÉRIO DA LUA ESCARLATE  |                     |
|                    |____________________________|                     |
|                                                                       |
|   As forças imperiais de  Ain Gide somam 20.000 homens  e a Armada da |
| Libertação tem  em torno de 18.000  homens. Com a volta de  Grêmio, o |
| batalhão do herói retomou a sua força total! Enquanto estiver na luta,|
| não esqueça de usar as habilidades de espionagem dos seus ninjas. Ma- |
| thiu e seu batalhão de estrategistas também será bastante útil agora. |
|   Repare que Yuber está no  lado de Windy, mas os  Cavaleiros Negros, |
| em geral, não estão ao seu lado. Tome cuidado quando Yuber usar o co- |
| mando Charge, pois, a não ser que use o comando Magic, irá sempre le- |
| var desvantagem no combate.                                           |
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  Flik e Viktor entrarão no seu grupo, então escolha os membros que restam e 
siga em frente, entrando no castelo. A primeira pessoa que encontraremos é Ain 
Gide, o grande general que fazia a defesa pessoal de Barbarossa. Viktor per-
gunta-lhe por que ele está nos impedindo de prosseguir se nos deixou passar da 
última vez. Ele diz que deixou-nos passar da última vez porque era amigo do 
herói e se este fosse capturado, certamente seria assassinado. No entanto, ele 
sabe que viemos matar Barbarossa e por isso não nos deixará prosseguir. Ao que 
parece, Ain Gide ainda é um soldado muito leal ao seu imperador...


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|   AIN GIDE   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   Será uma batalha bem fácil. Ain Gide se  baseia no uso de runas, como a |
| Rage Rune e a Thunder Rune, então espere por danos elevados. Essa batalha |
| será semelhante à batalha contra  Sonya, só que Ain Gide não é tão rápido |
| quanto ela. Use suas magias de nível 4 à vontade. Não se preocupe...      |
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  Após a batalha, ele diz que já esperava ser derrotado e esperava que morre-
ria em combate. Ele morre dizendo que não há morte mais digna para um soldado 
como ele do que morrer protegendo o seu mestre...
  Agora, aconselho voltar ao castelo e dormir no INN para recuperar o seu MP. 
As lojas de Gregminister também estão maiores de melhores; se quiser comprar 
itens bons, essa é a hora. Aconselho deixar um Sacrifical Jizo em seus perso-
nagens para caso eles morrem sem você esperar. De qualquer forma, volte ao 
local onde enfrentamos Ain Gide e continue para chegar ao pátio do castelo. 
  Os inimigos aqui podem ser muito chatos. Aproveite para usar as magias Hell 
e Deadly Fingertips, mas não use Black Shadow e muito menos Judgement. Dentro 
do castelo, siga para a direita e entre na sala ao sul para pegar a WINDSPUN 
ARMOR no baú. Agora siga o tapete vermelho até chegar a um ponto em alguns 
guardas o atacarão; derrote-os e continue até o fim do corredor. Vá para a 
esquerda e suba as escadas.
  Continue em frente até chegar à sala de Barbarossa. Ela estará vazia, mas 
repare na passagem secreta atrás do trono; siga por lá. Continue em frente e 
suba as escadas no fim do corredor. Siga para a direita e depois para o norte, 
seguindo o tapete vermelho. Mais alguns guardas irão te atacar. Acabe com eles 
para aparecerem mais. A quantidade de guardas quer dizer que estamos cada vez 
mais perto do imperador... 
  Na próxima tela, continue seguindo o tapete vermelho e você encontrará mais 
guardas. Continue em frente, passando por mais alguns grupos de guardas impe-
riais e, após o segundo grupo, siga para a esquerda para encontrar uma passa-
gem secreta na parede; siga por ela.
  Os grupos de guardas agora está maior e mais poderoso; use magias para aça-
bar logo com eles e siga em frente, Quando puder virar para a esquerda; faça-o 
e enfrente mais alguns guardas. Continue seguindo para a esquerda, enfrentando 
mais guardas até encontrar algumas escadas. Continue subindo os degraus e en-
frentando mais e mais guardas...
  No andar superior, derrote guardas e continue para a direita para pegar o 
HORNED HELMET no baú. Volte e siga pela passagem ao norte até o fim do corre-
dor. Siga para a esquerda para encontrar um Save Point e um baú. Pegue o POWER 
RING no baú. Esse não é um save point comum; se você salvar aqui poderá usar 
esse save em Suikoden 2 e ativar uma missão secreta. Volte e siga para a di-
reita na interseção, continuando até encontrar mais escadas. Suba e continue 
seguindo o tapete.
  Nós encontraremos Barbarossa encurralado. Ele diz que o jardim é a única 
coisa que restou do Império e por isso ele precisa defendê-lo com todas as 
armas que possui. Feito isso, ele saca a sua espada, que emite um poderoso 
brilho. Então, o grupo percebe que há um símbolo na lâmina da espada, indican-
do que há uma runa naquela arma... É uma True Rune! Com a ajuda de Windy, Bar-
barossa fundiu a Sovereign Rune, uma das mais poderosas True Runes que já apa-
receu no mundo de Suikoden, com a sua Dragon King Sword, criando uma nova Zo-
diac Sword! Ele finca a sua espada em seu próprio corpo e algo começa a acon-
tecer... O corpo de Barbarossa começa a mudar, transformando-se em um terrível 
monstro com várias cabeças. Logo, a Hydra Dourada nos ataca!


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|   GOLDEN HYDRA   |
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|                          E S T R A T É G I A                              |
|                                                                           |
|   A batalha contra o chefe final finalmente chegou; é bom que esteja pre- |
| parado. A Sovereign Rune é a runa que governa os elementos, ou seja, ape- |
| nas os elementos corretos podem fazer  dano a ela. A cabeça da esquerda é |
| imune a ataques baseados no elemento Vento, a cabeça do meio é imune a a- |
| taques baseados no elemento Trovão e a cabeça da direita é imune a ataque |
| baseado no elemento Fogo.                                                 |
|   A primeira coisa a se fazer aqui, é usar suas magias mais poderosas pa- |
| ra destruir a cabeça da esquerda. Tengaar  ou Luc deverá usar a magia The |
| Shedding e Storm para atacar as  demais cabeças. Se pôs outro feiticeiro, |
| faça-o usar magias para atacar as demais cabeças. Concentre os ataques de |
| Viktor e dos demais guerreiros na cabeça imune a Vento, pois ela pode re- |
| viver as demais cabeças.                                                  |
|   Quando o MP do herói acabar, faça-o  usar a magia Black Shadow até res- |
| tar apenas uma das cabeças. Quando  isso acontecer, siga com ataques nor- |
| mais (exceto com os feiticeiros). Se pôs  Flik como curador, cure-se sem- |
| pre que for atingido. Se apenas  um personagem for atingido (o que é pra- |
| ticamente impossível de acontecer), use a  magia de cura da  Cyclone Rune |
| ou um Mega Medicine. Nunca deixe o chefe atacar os personagens duas vezes |
| seguidas sem cura, pois com dois ataques a morte é praticamente certa!    |
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  Após a batalha, Windy e alguns soldados aparecerão. Ela diz ter aprendido 
uma técnica especial para retirar runas em Harmonia e a usa no herói para rou-
bar a Soul Eater. É então que as almas absorvidas pela runa rejeitam Windy. As 
True Runes são famosas por escolher elas mesmas os seus senhores. Quando uma 
True Rune rejeita o seu portador, ele não pode mais usar o seu poder. Ao ver o 
corpo de Barbarossa no chão, ela tenta roubar a Sovereign Rune para aumentar 
os seus poderes, mas a Sovereign Rune a rejeita também! Ela tenta destruir a 
Dragon Knight Sword e liberar o poder da runa para poder aprisioná-la com a 
sua nova técnica, mas não consegue fazê-lo. Barbarossa, então, levanta-se e 
diz que, no começo aceitou Windy como a sua conselheira por ela se parecer com 
a sua falecida esposa, mas, com o tempo, percebe que estava apaixonado pela 
poderosa feiticeira. Ao ver que Windy acabaria sendo morta pelo herói e seus 
soldados, ele agarra-se a ela e salta dos jardins suspensos de Gregminister.
  Depois da cena, o castelo começa a desabar. Tente voltar e Viktor e Flik de-
cidirão ficar para atrasar os soldados que chegaram para proteger o já faleci-
do imperador. Escolha o que quiser, afinal, será impossível impedir que eles 
deixem o grupo mesmo e continue. Do lado de fora, o castelo sucumbe às chamas.
  Em uma tenda, Mathiu e Liukan esperam o resultado da guerra. Ao ouvir os 
gritos dos soldados, Mathiu sorri e olha para Liukan, que diz. “Você venceu, 
pode descansar agora, velho amigo...” Então, Mathiu morre com um sorriso no 
rosto. 

 PARABÉNS! VOCÊ TERMINOU O JOGO!


        É verdade que os homens possuem controle sobre as suas próprias
      ações, no entanto, alguns acreditam que as runas são as verdadeiras
                       criadoras do destino dos homens. 

    Não é difícil imaginar como os homens podem facilmente ser controlados.
             Inveja, cobiça, avareza... são muitos os seus pecados.

       Diz-se que a Soul Eater é a runa que governa a Vida e a Morte, no
      entanto, o seu real desejo é brincar com os homens, mostrando-lhes
        que o tesouro mais precioso deles, a vida, pode-lhes ser tirado
                                 facilmente. 

      Assim como os homens, as runas possuem sentimentos, que refletem o
       seu poder. No entanto, quando duas runas irmãs desejam lutar – à
       imagem de suas criadoras, a Espada e o Escudo – o confronto pode
                                  ser ainda maior. 

        Descobrir os sentimentos e os desejos das runas é a única arma
         que temos contra elas. Os que conseguem isso, são chamados de
                                  Senhores dos Céus.

                                                             Leknaat



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                     |                              |
                     |       STARS OF DESTINY       |
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|     |                              |                              |     |
| 100 | Mace                         |                    Griffith  | 101 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 102 | Warren                       |                       Kasim  | 103 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 104 | Taggart                      |                     Vincent  | 105 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              |     |
| 106 | Max                          |                      Soncho  | 107 |
|_____|______________________________|______________________________|_____|
|     |                              |                              
| 108 | Sonya                        |
|_____|______________________________|



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                     *                                 *
                     *  O   F I M   D A   G U E R R A  *
                     *                                 * 
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A guerra acabou e muitos se perguntam o que os principais personagens do jogo
fizeram de suas vidas (ou de suas mortes). Abaixo vai uma lista com o que cada
um fez no seu tempo livre.

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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Herói (Tir)     | Seria o presidente da nova República de Toran, mas de-  |
|                 | sapareceu misteriosamente.                              |
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|                 |                                                         |
| Lepant          | Tornou-se o novo presidente da Tepública de Toran.      |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Mathiu          | Após ouvir os gritos de vitória, morreu.                |
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|                 |                                                         |
| Luc             | Voltou para Magician Island para terminar seu treina-   |
|                 | mento.                                                  |
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|                 |                                                         |
| Humphrey        | Foi procurar um novo dragão para Futch.                 |
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|                 |                                                         |
| Kasim Hazil     | Tornou-se um dos Grandes Generais da República de Toran |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Kwanda Rosman   | Tornou-se um dos Grandes Generais da República de Toran |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Pesmerga        | Desapareceu à procura de Yuber.                         |
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|                 |                                                         |
| Gremio          | Desapareceu junto com o herói.                          |
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|                 |                                                         |
| Warren          | Tornou-se o presidente do Senado da República de Toran  |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Kun To          | Criou uma guilda de comércio em Gregminister            |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Cleo            | Cansada de lutar, voltou par acasa e cuidou da casa de  |
|                 | Teo.                                                    |
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|                 |                                                         |
| Viktor          | Desapareceu junto com a explosão do castelo de Gregmi-  |
|                 | nister.                                                 |
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|                 |                                                         |
| Valeria         | Tornou-se um dos Grandes Generais da República de Toran |
|                 | e é a principal intermediadora entre Gregminister e os  |
|                 | elfos.                                                  |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Griffith        | Abriu uma loja em Gregminister                          |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Clive           | Saiu à procura de Elza, a criminosa                     |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Flik            | Desapareceu junto com a explosão do castelo de Gregmi-  |
|                 | nister.                                                 |
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|                 |                                                         |
| Camile          | Tornou-se a professora de luta do exército republicano  |
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|                 |                                                         |
| Kreutz          | Desapareceu sem deixar vestígios.                       |
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|                 |                                                         |
| Stallion        | Começou um treinamento para se tornar o ser mais rápido |
|                 | do mundo.                                               |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Kage            | Com o fim do contrato, ele desapareceu.                 |
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|                 |                                                         |
| Fu Su Lu        | Após um tempo no vilarejo dos kobolds, desapareceu.     |
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|                 |                                                         |
| Kirkis          | Trabalha na reconstrução do vilarejo dos elfos.         |
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|                 |                                                         |
| Milich          | Passa todo o seu tempo protegendo o túmulo de Barbarosa |
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|                 |                                                         |
| Pahn            | Partiu pelo mundo para aprimorar suas habilidades.      |
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|                 |                                                         |
| Sonya           | Tornou-se almirante da Esquadra Republicana.            |
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|                 |                                                         |
| Anji            | Planeja abrir uma loja.                                 |
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|                 |                                                         |
| Tai Ho          | Voltou para Kaku, onde vive tranquilamente.             |
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|                 |                                                         |
| Kanak           | Montou um negócio com Anji.                             |
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|                 |                                                         |
| Yan Koo         | Vive em Kaku com Tai Ho.                                |
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|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Leonardo        | Montou um negócio com Anji.                             |
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|                 |                                                         |
| Hix             | Partiu para tornar-se um "verdadeiro guerreiro".        |
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|                 |                                                         |
| Tengaar         | Seguiu Hix em sua jornada.                              |
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|                 |                                                         |
| Varkas          | Tornou-se um dos Grandes Generais da República de Toran |
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|                 |                                                         |
| Sydonya         | Desapareceu sem deixar vestígios.                       |
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|                 |                                                         |
| Eileen          | Ficou ao lado do marido.                                |
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|                 |                                                         |
| Leon            | Com Kelekka reconstruída, passou a viver lá.            |
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|                 |                                                         |
| George          | Viajou para as terras ao norte para resolver assuntos   |
|                 | pessoais.                                               |
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|                 |                                                         |
| Ivanov          | Saiu em busca da cor perfeita.                          |
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|                 |                                                         |
| Jeane           | Voltou a trabalhar como runemáster.                     |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Eikei           | Saiu em busca de aperfeiçoar suas habilidades.          |
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|                 |                                                         |
| Max             | Abandonou a liderança dos soldados de Maxmillian e vive |
|                 | como um civil.                                          |
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|                 |                                                         |
| Sancho          | Continua a servir seu pai.                              |
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|                 |                                                         |
| Grenseal        | Tornou-se um dos Grandes Generais da República de Toran |
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|                 |                                                         |
| Alen            | Tornou-se um dos Grandes Generais da República de Toran |
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|                 |                                                         |
| Tesla           | Tornou-se o Secretário Geral da República de Toran      |
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|                 |                                                         |
| Lorelai         | Saiu em busca de aventuras.                             |
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|                 |                                                         |
| Blackman        | Voltou a plantar todo tipo de planta que encontra.      |
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|                 |                                                         |
| Joshua          | Deixou a liderança dos Dragon Knights com Millia e de-  |
|                 | sapareceu sem deixar vestígios.                         |
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|                 |                                                         |
| Morgan          | Voltou ao Templo de Qlon, onde continuou a estudar.     |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Mose            | Ajudou a reconstruir Gregminister.                      |
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|                 |                                                         |
| Esmeralda       | Vive em mio a um enorme jardins de rosas.               |
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|                 |                                                         |
| Melodye         | Partiu em busca de todos os sons do mundo.              |
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|                 |                                                         |
| Chapman         | Desistiu de vender armaduras e montou um teatro.        |
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|                 |                                                         |
| Liukan          | Montou um hospital, onde ajuda a muitas pessoas.        |
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| Fukien          | Voltou ao Templo de Qlon.                               |
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|                 |                                                         |
| Futch           | Partiu com Humphrey em busca de um novo dragão.         |
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|                 |                                                         |
| Kasumi          | Tornou-se um dos Grandes Generais da República de Toran |
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|                 |                                                         |
| Maas            | Voltou a estudar para se tornar um Mestre Ferreiro      |
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|                 |                                                         |
| Crowley         | Encontrou uma outra caverna mais escura e vive lá.      |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Fuma            | Vive em Rokakku.                                        |
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|                 |                                                         |
| Moose           | Aprendeu a última técnica de seu mestre e tornou o novo |
|                 | Mestre Ferreiro.                                        |
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|                 |                                                         |
| Sergei          | Tornou-se rico com suas invenções.                      |
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|                 |                                                         |
| Kimberley       | Acha que Tai Ho é seu marido e passa o tempo a correr   |
|                 | atrás dele.                                             |
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| Sheena          | Passa o tempo fazendo nada, como sempre.                |
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|                 |                                                         |
| Kessler         | Tornou-se um dos Grandes Generais da República de Toran |
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|                 |                                                         |
| Marco           | vive tranquilamente em algum lugar do mundo.            |
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|                 |                                                         |
| Gen             | Voltou a Teien, onde continua a fazer navios.           |
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|                 |                                                         |
| Hugo            | Tornou-se o primeiro juiz da República de Toran         |
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| Hellion         | Voltou a Magic Island, onde ajudou sua antiga mestra    |
|                 | com o treinamento dos jovens Luc e Sarasai.             |
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|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Mina            | Tornou-se a mais famosa dançarina da República de Toran |
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|                 |                                                         |
| Millia          | Tornou-se um a nova líder dos Dragon Knights            |
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|                 |                                                         |
| Komandol        | Começou a estudar para se tornar um alquimista.         |
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|                 |                                                         |
| Juppo           | Partiu pelo mundo em busca do grande truque.            |
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|                 |                                                         |
| Viki            | Teletransportou-se sem querer e sumiu.                  |
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|                 |                                                         |
| Rubi            | Ajuda Kirkis a reconstruir o Vilarejo dos Elfos.        |
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|                 |                                                         |
| Vincent         | Tentou, sem sucesso, reaver o seu título de nobreza     |
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|                 |                                                         |
| Meg             | PArtiu em busca de aventuras.                           |
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|                 |                                                         |
| Taggart         | Continua como assistente de Warren                      |
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|                 |                                                         |
| Giovani         | Montou seu próprio negócio.                             |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
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|                 |                                                         |
| Quincy          | Voltou para a floresta.                                 |
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|                 |                                                         |
| Apple           | Vai escrever a biografia de seu mestre Mathiu.          |
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|                 |                                                         |
| Kai             | Tornou-se professor de luta do exército republicano.    |
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|                 |                                                         |
| Lotte           | Vive numa pequena casa com o seu gato.                  |
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|                 |                                                         |
| Mace            | Vive em algum lugar esperando a morte.                  |
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|                 |                                                         |
| Onil            | É a maior fofoqueira da República de Toran              |
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|                 |                                                         |
| Kuromimi        | Tornou-se chefe do vilarejo dos kobolds                 |
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|                 |                                                         |
| Gon             | Tornou-se um Grandes Generais do vilarejo dos kobolds   |
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|                 |                                                         |
| Antonio         | Montou uma parceira com Marie para construir o maior INN|
|                 | do mundo.                                               |
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|                 |                                                         |
| Lester          | Sbriu um restaurante especializado em sopas.            |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Kirke           | Virou um fazendeiro                                     |
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|                 |                                                         |
| Rock            | Voltou a trabalhar para os anões.                       |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Ledon           | Abriu um INN                                            |
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|                 |                                                         |
| Sylvina         | Casou-se com Kirkis.                                    |
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|                 |                                                         |
| Ronie Bell      | Tenta aprender como ser uma dnoa de casa                |
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|                 |                                                         |
| Gaspar          | Continua jogando dados em Kaku                          |
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|                 |                                                         |
| Window          | Vai construir as janelas das cidades devastadas.        |
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|                 |                                                         |
| Marie           | Reabriu seu INN em Gregminister.                        |
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|                 |                                                         |
| Zen             | Enfeitou o Castelo de Toran com várias flores.          |
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|                 |                                                         |
| Sarah           | É empregada de Marie                                    |
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|                 |                                                         |
|      NOME       |                  O QUE ACONTECEU?                       |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Sansuke         | Continua fabricando banheiros                           |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Qlon            | Cuida do Castelo de Toran                               |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Templeton       | Viaja pelo mundo para aprimorar seu mapa.               |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Krim            | Sumiu após assaltar o tesouro de Barbarossa.            |
|_________________|_________________________________________________________|
|                 |                                                         |
| Chandler        | Abriu sua própria loja.                                 |
|_________________|_________________________________________________________|



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                     *                                 *
                     *   L I S T A   D E   R U N A S   *
                     *                                 *
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São várias as runas ao redor de Suikoden. E como não poderia deixar de ser,
é enorme o mistério que envolve esses pequenos cristais de magia pura. As
runas tradicionais foram todas criadas a partir de uma True Rune específica
e, por isso, guardam dentro delas uma parte desse enorme poder. Assim, elas
permitem que seus portadores adiquiram habilidades especiais.  Abaixo vai 
uma lista com todas as que aparecem em Suikoden para que você tenha uma idéia
de como equipá-las em seus personagens e o que fazem determinadas runas.


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                             *  RUNAS MÁGICAS  *
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Aqui vai uma lista com todas as runas mágicas. Essas runas baseiam-se no 
poder mágico do seu portador e, por isso devem ser preferencialmente equi-
padas em quem possuir grandes pontos de magia. No entanto, algumas dessas
runas são fundamentais até mesmo para guerreiros, como a Water Rune, uma 
vez que lhes deixa com boas magias de cura e suporte.



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|                  |
|   CYCLONE RUNE   |
|__________________|________________________________________________________
|                  |                                                        |
| The Shedding     | Ataque baseado no elemento Vento em um inimigo.        |
|                  | (450 DMG)                                              |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Healing          | Cura completamente o HP e qualquer status negativo de  |
|  Wind            | um alido.                                              |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Storm            | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (500 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Shining Wind     | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (500 DMG)*                                             |
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|                                                                           |
| Runa criada a  partir da True Wind  Rune. Possui o poder  de controlar o  |
| Vento. É considerada runa de ataque, mas possui atributos de cura e efei- |
| to. A Cyclone Rune é uma runa rara e dificilmente encontrada.             |
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|                                                                           |
| * A magia Shining Wind tem efeito de Drain, curando os personagens ali-   |
|   ados enquanto ataca os inimigos.                                        |
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|   Crowley vem  equipado com uma  Cyclone Rune, mas é possível encontrá-la |
| em Seek Valley.                                                           |
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|                  |
|   EARTH  RUNE    |
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|                  |                                                        |
| Clay Guardian    | Aumenta a defesa física e mental de um aliado.*        |
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|                  |                                                        |
| Voice of Earth   | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. |
|                  | (500 DMG).**                                           |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Cooper Flash     | Aumenta a defesa física e mental de todos os aliados.* |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Earthquake       | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. |
|                  | (700 DMG)**                                            |
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|                                                                           |
| Runa criada a partir da Mother  Earth Rune. Possui o poder de controlar o |
| elemento Terra. Nas mãos de um poderoso feiticeiro é uma arma mortal, mas |
| os guerreiros também a utilizam bem.                                      |
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| *  O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                            |
| ** Não tem efeito sobre inimigos voadores.                                |
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| Eileen e Lotte possuem a Earth Rune, mas  ela também pode ser comprada em |
| Rikon.                                                                    |
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|                  |
|    FIRE RUNE     |
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|                  |                                                        |
| Flaming Arrows   | Ataque baseado no elemento Fogo em um inimigo.  (100   |
|                  | DMG)                                                   |
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|                  |                                                        |
| Firestorm        | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (150 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Dancing Flames   | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (400 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Explosion        | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (700 DMG)                                              |
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|                                                                           |
| Uma das runas mais populares entre os aspirantes a feiticeiros. Possui um |
| alto poder de ataque, mas é mais eficiente contra grupos, sendo dispensá- |
| vel ao se lutar contra inimigos solitários. Runa criada a partir da Rage  |
| Rune.                                                                     |
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|                                                                           |
| Você a receberá uma de Leknaat no começo do jogo, mas poderá comprá-la em |
| Kirov.                                                                    |
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|                  |
|   FLOWING RUNE   |
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|                  |                                                        |
| Fog of Deception | Aumenta a EVA de todos os aliados.*                    |
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|                  |                                                        |
| Rain of Kidness  | Cura um pouco do HP de todos os aliados.               |
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|                  |                                                        |
| Water of Kidness | Cura completamente o HP de todos os aliados.           |
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|                  |                                                        |
| Mother Ocean     | Revive, cura o HP e remove todos os status negativos   |
|                  | de todos os aliados.                                   |
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|                                                                           |
| Runa criada a partir da True Water Rune. É umas das runas mais procuradas |
| pelos soldados do Império e da Armada da Libertação devido às suas pro-   |
| dades mágicas. Diferente da Water Rune, a Flowing Rune não é procurada    |
| pelos guerreiros, uma vez que estes não conseguem liberar todo o seu po-  |
| der.                                                                      |
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|                                                                           |
| *  O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                            |
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|                                                                           |
| Há apenas uma desta e ela está num baú em Temple of Qlon.                 |
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|                  |
|  LIGHTNING RUNE  |
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|                  |                                                        |
| Angry Blow       | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (150  |
|                  | DMG)                                                   |
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|                  |                                                        |
| Rainstorm        | Ataque baseado no elemento Trovão em todos os inimigos.|
|                  | (100 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Raging blow      | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (600  |
|                  | DMG)                                                   |
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|                  |                                                        |
| Ball of          | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (1000 |
|    Lightning     | DMG)                                                   |
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|                                                                           |
| Uma das runas mais populares entre os aspirantes a feiticeiros. Possui um |
| alto poder de ataque, mas é mais eficiente contra inimigos sozinhos. Por  |
| ser facilmente encontrada, torna-se uma das melhores opções. Runa criada  |
| a partir da Thunder Rune.                                                 |
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|                                                                           |
| Sheena vem equipado com uma, mas não pode ser removida. Flik vem equipado |
| com uma e ela pode ser comprada em Warrior's Village.                     |
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|                  |
|MOTHER EARTH RUNE |
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|                  |                                                        |
| Voice of Earth   | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. |
|                  | (500 DMG).**                                           |
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|                  |                                                        |
| Cooper Flash     | Aumenta a defesa física e mental de todos os aliados.* |
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|                  |                                                        |
| Earthquake       | Ataque baseado no elemento Terra em todos os inimigos. |
|                  | (700 DMG)**                                            |
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|                  |                                                        |
| Guardian Earth   | Causa o status Reflect em todo o grupo.***             |
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|                                                                           |
| Runa criada a partir da True Earth Rune. É uma das runas mais raras que   |
| existe no mundo de Suikoden, pois as suas habilidades de suporte são su-  |
| peráveis apenas pela True Earth Rune.                                     |
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|                                                                           |
| *   O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                           |
| **  Não tem efeito sobre inimigos voadores.                               |
| *** O status Reflect reflete qualquer ataque mágico de volta para quem o  |
|     lançou. O efeito da magia dura apenas 1 turno.                        |
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| Hellion possui essa runa, mas será impossível retirá-la dela, mas ela po- |
| de ser encontrada em Moravia Castle.                                      |
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|    RAGE RUNE     |
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| Firestorm        | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (150 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Dancing Flames   | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (400 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Explosion        | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (700 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Final Flame      | Ataque baseado no elemento Fogo em todos os inimigos.  |
|                  | (900 DMG)                                              |
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|                                                                           |
| Uma das runas mais poderosas de Suikoden, mas inútil contra inimigos so-  |
| zinhos. Prefira usá-la em grupos. Versão evoluída da True Fire Rune.      |
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|                                                                           |
| Alen vem equipado com uma, mas não é permitido retirá-la. Ela pode ser    |
| conseguida no castelo de Neclord.                                         |
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|                  |
|  RESSURRECTION   |
|      RUNE        |
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|                  |                                                        |
| Scolding         | Ataque baseado no elemento Holy em um inimigo. (70 DMG)|
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|                  |                                                        |
| Yell             | Revive um aliado morto.                                |
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|                  |                                                        |
| Scream           | Cura um pouco do HP de todos os aliados.               |
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|                  |                                                        |
| Charm Arrow      | Ataque baseado no elemento Holy em todos os inimigos.  |
|                  | (400 DMG)                                              |
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|                                                                           |
| Runa criada a junto com a Star Dragon Sword. Muito usada por caçadores em |
| suas caçadas a vampiros e criaturas das trevas. Feiticeiros não acerditam |
| que ela possua um poder tão grande, mas os caçadores garantem que ela é   |
| uma das maiores armas contra essas criaturas.                             |
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|                                                                           |
| Fuiken vem equipado com uma e não é possível retirá-la.                   |
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|                  |
| SOUL EATER RUNE  |
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|                  |                                                        |
| Deadly Figertips | Causa morte instantanea em um inimigo.*                |
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|                  |                                                        |
| Black Shadow     | Ataque não elementar em todos os inimigos. (300 DMG)   |
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|                  |                                                        |
| Hades            | Causa morte instantanea em todos os inimigos.*         |
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|                  |                                                        |
| Judgement        | Ataque não elementar em um inimigo. (1500 DMG)         |
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|                                                                           |
| True Rune que governa a Vida e a Morte. Por ser uma das True Runes mais   |
| conhecidas e fatais, foi chamada de Soul Eater (Comedora de Almas). As-   |
| sim como a Rune of Punishment, a Soul Eater é uma runa amaldiçoada, em    |
| que os seus portadores pagam pelos erros da humanidade.                   |
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|                                                                           |
| * Ted terá o HP curado de acordo com o dano total causado pela magia      |
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| O herói possui a Soul Eater e não será possível retirá-la em runemásters  |
|convencionais.                                                             |
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|                  |
|   THUNDER RUNE   |
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|                  |                                                        |
| Rainstorm        | Ataque baseado no elemento Trovão em todos os inimigos.|
|                  | (100 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Raging blow      | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (600  |
|                  | DMG)                                                   |
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|                  |                                                        |
| Ball of          | Ataque baseado no elemento Trovão em um inimigo. (1000 |
|    Lightning     | DMG)                                                   |
|__________________|________________________________________________________|
|                  |                                                        |
| Thunder God      | Ataque baseado no elemento Trovão em todos os inimigos.|
|                  | (900 DMG)                                              |
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|                                                                           |
| Uma das runas mais poderosas. É a mais rara entre as runas elementares e  |
| também a que possui poder de ataque mais elevado. Os poucos feiticeiros   |
| que a encontram são extremamente poderosos.                               |
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|                                                                           |
| Grenseal possui a Thunder Rune (irremovível), mas ela também pode ser en- |
| contrada em Sherazade.                                                    |
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|                  |
|    WATER RUNE    |
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|                  |                                                        |
| Kidness Drop     | Cura todo o HP e status negativos de um aliado.        |
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|                  |                                                        |
| Fog of Deception | Aumenta a EVA de todos os aliados.*                    |
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|                  |                                                        |
| Rain of Kidness  | Cura um pouco do HP de todos os aliados.               |
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|                  |                                                        |
| Water of Kidness | Cura completamente o HP de todos os aliados.           |
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|                                                                           |
| Runa criada a partir da Flowing Rune. É a runa mais encontrada e a mais   |
| usada por todos os guerreiros. Suas propriedades mágicas atraem a muitos. |
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|                                                                           |
| *  O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                            |
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|                                                                           |
| Sonya possui a Water Rune e ela pode ser comprada nas cidades de Sarady e |
| Seika.                                                                    |
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|                  |
|     WIND RUNE    |
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|                  |                                                        |
| Wind of Sleep    | Causa o status Sleep em todos os inimigos.*            |
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|                  |                                                        |
| The Shedding     | Ataque baseado no elemento Vento em um inimigo.        |
|                  | (450 DMG)                                              |
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|                  |                                                        |
| Healing          | Cura completamente o HP e qualquer status negativo de  |
|  Wind            | um alido.                                              |
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|                  |                                                        |
| Storm            | Ataque baseado no elemento Vento em todos os inimigos. |
|                  | (500 DMG)                                              |
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|                                                                           |
| Runa criada a  partir da Cyclone Rune. Não é muito usada, mas é facilmen- |
| te encontrada. Realmente, pouco usável.                                   |
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|                                                                           |
| *  O efeito da magia dura por apenas 3 turnos.                            |
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|                                                                           |
| Luc possui uma Wind Rune e ela pode ser comprada no vilarejo dos Kobolds. |
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                            *  RUNAS DE COMANDO  *
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Essas runas permitem que seus usuários desfiram ataques especiais. Geral-
mente são adaptadas ao personagem que a obtém e muitas são exclusivas. Mes-
mo assim, vale dar uma conferida nas principais qualidades das runas de co-
mando. Só um aviso: as runas de comando estão para os guerreiros da mesma
forma que as runas mágicas estão para os magos. Não deixe nenhum guerreiro
sem uma dessas.


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|                 |                                                          |
|      RUNA       |                       EFEITO                             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Boar Rune       | 2x DMG em 1 inimigo. Causa Unbalanced.                   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Clone Rune      | 2x DMG em 1 inimigo. Causa Unbalanced.                   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Falcon Rune     | Runa especial de Valeria. 2x DMG em 1 inimigo.           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Hate Rune       | Runa especial de Ronnie Bell. 2x DMG em 1 inimigo.       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Shirik Rune     | Runa especial de Kasumi. 2x DMG em 1 inimigo.            |
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|                 |                                                          |
| Trick Rune      | Runa especial de Juppo e Meg. 2x DMG em 1 inimigo.       |
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                            *  RUNAS DE EFEITO  *
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Como não poderia deixar de ser, também existem algumas runas que modificam
alguns status dos seus portadores. Essas runas são chamadas de runas de e-
feito e são de grande importância para alguns personagens. Elas protegem 
contra alguns status ou elementos e numa luta contra magos, essa é uma das
defesas mais importantes.


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|                 |                                                          |
|      RUNA       |                       EFEITO                             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Champion's Rune | Evita batalhas fáceis.                                   |
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|                 |                                                          |
| Counter Rune    | Aumentam as chances de causar um contra-ataque.          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Double-Beat Rune| Diminui a defesa e aumenta o ataque.                     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Drain Rune      | Rouba um pouco de HP ao atacar. Pode falhar.             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Fortune Rune    | O portador dessa runa recebe 2x mais experiência.        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Gale Rune       | Aumenta SPD.                                             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Hazy Rune       | Runa especial de Kai. Aumenta EVA.                       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Holy Rune       | Permite correr dentro de cidades e dungeons.             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Killer Rune     | Aumentam as chances de causar um ataque crítico.         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Phero Rune      | Dobra EVA, DEF e MDF ao defender.                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Prosperith Rune | Dobra a quantidade de Potch ganha ao final das batalhas. |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Spark Rune      | Todos os aliados atacam após o turno do portador da runa.|
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Sunbean Rune    | Recupera um pouco do HP a cada turno.                    |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Godspeed Rune   | Runa especial de Stallion. 100% de chances de escapar de |
|  (True Holy)    | batalhas aleatórias.                                     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Turtle Rune     | Resiste a todos os status negativos.                     |
|_________________|__________________________________________________________|



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                   *                                      *
                   *   L I S T A    D E    U N I T E S    *
                   *                                      *
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As unites, também chamadas de Combos, são ataques devastadores desferidos por
dois ou mais personagens. Esses ataques são geralmente mais fortes do que o 
normal ou atingem a todos os inimigos. Abaixo vai a lista de Unites com os per-
sonagens que a desferem e o efeito colateral após usá-la.


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|                 |                                           |              |
|      UNITE      |               PERSONAGENS                 |  UNBALANCED  |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Bantit          | Varkas + Sydonya                          |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Bumpy           | Krim + Humphrey                           |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Carpenter       | Gen + Sansuke                             |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Couple          | Lepant + Eileen                           |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Dragon Knight   | Futch + Millia                            |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Fatal           | Gen + Kamadol                             |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Fisherman       | Tai Ho + Yan Koo                          |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Kobold          | Gen + Kuromimi                            |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Master Pupil    | Herói + Kai                               |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Talisman        | Gremio + Pahn                             |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Trick           | Meg + Juppo                               |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Warriors        | Hix + Tengaar                             |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Wild Arrow  (A) | Kirkis + Sylvina                          |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Wild Arrow  (B) | Kirkis + Stallion                         |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Wild Arrow  (C) | Kirkis + Rubi                             |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Beauty (A)      | Cleo + Eileen + Sonya                     |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Beauty (B)      | Cleo + Eileen + Valeria                   |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Elf             | Kirkis + Stallion + Sylvina               |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Family          | Lepant + Eileen + Sheena                  |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Flash           | Fukien + Kai + Liukan                     |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Kobold +1       | Gon + Kuromimi + Fu Su Lu                 |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Martial Arts    | Eiken + Morgan + Pahn                     |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Ninja           | Kage + Kasumi + Fuma                      |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Pirate          | Anji + Leonardo + Kanak                   |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Pretty Boys     | Flik + Grenseal + Alen                    |      -       |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Pretty Girls    | Camile + Kasumi + Tengaar                 |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|
|                 |                                           |              |
| Blacksmith      | Meese + Maas + Moose + Mose + Mace        |     SIM      |
|_________________|___________________________________________|______________|




*****************************************************************************
                   *                                     *
                   *   G R A N D E S   G E N E R A I S   *
                   *                                     *
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  Como não poderia deixar de ser, aqui está a lista dos Grandes Generais. Al-
guns personagens irão montar um batalhão e lutar no campo de batalha contra os
exércitos da Lua Escarlate. Como você já deve saber, os batalhões são dividi-
dos em Charge, Bow e Magic. Além desses três, existem outras unidades de guer-
ra que realizam outras atividades, como enganar, espionar ou turbinar o poder
de ataque de uma unidade.
  Na lista abaixo, vai a lista dos grandes generais, quais batalhões eles inte-
gram e a força do ataque deles. Vale salientar que os valores mostrados são do
batalhão completo, com todos os membros integrando. Se algum deles não estiver
formado, o valor dos batalhões será menor.


****************************************************************************
                   *  BATALHÕES DE INFANTARIA (CHARGE)  *
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  Os batalhões de infantaria são poderosos, mas resistem mais que os demais.
O seu poder pode ser aumentado em 25% com a ajuda de um estrategista. Use es-
ses batalhões quando o inimigo for usar o comando Bow.


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|                 |                                              |           |
|    BATALHÃO     |             GRANDES GENERAIS                 |   PODER   |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Bantits         | Varkas + Sydonya + Kessler                   |     21    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Black Golds     | Maas + Meese + Moose                         |     15    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Carpenters      | Gen + Kamadol + Tesla                        |     14    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Commander's Team| Heroi + Pahn + Gremio                        |     26    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Fellows         | Blackman + Zen + Ivanov                      |     21    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Fishermans      | Tai Ho + Yan Koo + Kimberley                 |     19    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Imperial Team   | Kassim + Valeria + Grifith                   |     22    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Good Buddies    | Maria + Onil + Sansuke                       |     16    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Humphrey's Team | Humphrey + Alen + Grenseal                   |     24    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Invulnerables   | Kwanda + Eikei + Gaspar                      |     21    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Knights Party   | Max + Sancho + Qlon                          |     30    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Lepant Family   | Lepant + Eilleen + Sheena                    |     26    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Old Soldiers    | Kai + Liukan + Fukien                        |     24    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Pirates         | Anji + Leonardo + Kanak                      |     23    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Secret Fac Team | Moose + Ronnie Bell + Sarah                  |     14    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Tricksters      | Juppo + Jabba + Meg                          |      6    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Viktor's Team   | Viktor + warren + Taggart                    |     23    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Harrior's Vil   | Flik + Hix + Tengaar                         |     17    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Wild Geese      | Kreutz + Morgan + Kirke                      |     24    |
|_________________|______________________________________________|___________|



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                      *  BATALHÕES DE ARQUEIROS (BOW)  *
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  Os batalhões de arqueiros são muito poderosos, mas muito vulneráveis. São
incrivelmente fortes contra batalhões de magos, mas extremamente vulneráveis
a batalhões de infantaria. Preste atenção e use-o apenas quando o inimigo for
usar o comando Magic.


 _________________ __________________________________________________________
|                 |                                              |           |
|    BATALHÃO     |             GRANDES GENERAIS                 |   PODER   |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Adventures      | Lorelai + Quincy + Mina                      |     17    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Archers         | Rubi + Georges + Marco                       |      8    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Cooks           | Antonio + Lester + Rock                      |     14    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Enginiers       | Sergei + Hugo + Templeton                    |     12    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Experts         | Clive + Pesmerga + Mace                      |     19    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Forest Protect  | Kirkis + Sylvina + Stallion                  |     21    |
|_________________|______________________________________________|___________|



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                      *  BATALHÕES DE MAGOS (MAGIC)  *
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  Os batalhões de magos são os mais poderosos em termos de ataque, mas também
os que mais facilmente são derrotados, caso se erre o ataque. Eles são raros,
então tenha certeza de que os usará apenas quando tiver certeza do ataque ini-
migo.


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|                 |                                              |           |
|    BATALHÃO     |             GRANDES GENERAIS                 |   PODER   |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Children of Rune| Luc + Crowley + Lotte                        |     21    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Magicians       | Jeane + Hellion + Viki                       |     20    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Musicians       | Kasios + Melodye + Window                    |     14    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Narcissists     | Milich + vincent + Esmeralda                 |     18    |
|_________________|______________________________________________|___________|
|                 |                                              |           |
| Sold Beauties   | cleo + Camille + Sonya                       |     20    |
|_________________|______________________________________________|___________|



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                    *  BATALHÕES DE SUPORTE (OTHERS)  *
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  Os batalhões de suporte não participam da batalha em si, mas dão suporte aos
demais batalhões, seja descobrindo qual o próximo movimento do inimigo seja
criando estratégias de combate para os batalhões de infantaria. U´sa-los sem-
pre é uma boa idéia, mas não gaste-os à toa, eles são imprescindíveis à vitó-
ria. Para saber o que cada batalhão faz, consulte o tutorial no Capítulo 6.


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    |                   |                                              |
    |     BATALHÃO      |             GRANDES GENERAIS                 |
    |___________________|______________________________________________|
    |                   |                                              |
    | Strategists       | Mathiu + Leon + Apple                        |
    |___________________|______________________________________________|
    |                   |                                              |
    | Ninja             | Kage + Kasumi + Fuma                         |
    |___________________|______________________________________________|
    |                   |                                              |
    | Dragon Knights    | Joshua + Milia + Futch                       |
    |___________________|______________________________________________|
    |                   |                                              |
    | Merchants         | Kun To + Chapam + Chandler                   |
    |___________________|______________________________________________|
    |                   |                                              |
    | Thieves           | Krim + Ledon + Giovanni                      |
    |___________________|______________________________________________|