Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

FAQ/Walkthrough (Dutch)

by Patt3rson

+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  RESIDENT EVIL 2                                                           |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation � Geschreven door Patt3rson              |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 24 februari 2007 � Copyright Patt3rson              |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com � www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
 �����������������
1A � Rechten
1B � Toevoegingen
1C � Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
 ����������
2A � Verhaal
2B � Personages
2C � Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
 �����������������
3A � The Streets
3B � Raccoon Police Department
3C � The Sewers
3D � The Factory
3E � Escaping The Laboratory
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
 ����������������
4A � Slotwoord
4B � Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
 ___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
 �������������
Het schrijven van FAQ�s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
��n van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weergegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
http://www.supercheats.com
 ___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
 ������������������
SuperCheats is toegevoegd aan de toegestane locaties van dit document. 
Daardoor zijn er een aantal aanpassingen gedaan in de secties Rechten en 
Credits.
 ___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
 �������������������
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

Net als bij het eerste deel van Resident Evil kan je kiezen uit twee 
personages, ��n per CD van het spel. Deze walkthrough is geschreven aan de 
hand van het personage Claire Redfield en dat is dus ook het personage dat je 
moet kiezen om deze walkthrough te kunnen volgen. Leon Kennedy kiezen en deze 
walkthrough proberen te gebruiken heeft dus geen zin. Bovendien zijn er 
meerdere verhaallijnen ver speelbaar personage die vrijgespeeld kunnen worden, 
maar deze walkthrough gaat alleen op voor het eerste scenario van Claire. De 
walkthrough is gebaseerd op de moeilijkheidsgraad Easy en dus zal je deze ook 
moeten kiezen om het te kunnen volgen. Bij de Normal optie zijn vijanden 
moeilijker te verslaan en doen meer schade. Ook zul je minder kogels en 
helende items vinden.

Niet alle items, Herbs en locaties worden genoemd in de walkthrough. Alleen de 
locaties waar je echt moet komen staan er in en ook alleen de items die je 
nodig hebt plus de munitie en Herbs die je tegen het lijf loopt. Het kan dus 
best zijn dat je zelf nog andere items tegen komt. Neem deze dan gerust mee, 
ik heb ze dan over het hoofd gezien of ben ze vergeten te vermelden.

===============
= 2 = G A M E =
===============
 ___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
 �������������
Na de vernietiging van het landhuis en het ondergrondse laboratorium van 
Umbrella in het eerste deel van Resident Evil blijkt dat deze duistere 
organisatie niet genoeg had aan het T-Virus dat alles en iedereen muteerde in 
zombies. Een enkele Umbrella wetenschapper ontwikkelt op eigen houtje een 
nieuwe versie van dit virus, ook wel het G-Virus genoemd. Tegen zijn wil in 
probeert het hoofdkantoor van Umbrella zijn onderzoek over te nemen, maar dat 
laat hij niet zomaar gebeuren.

Door een ongeluk, waarover je meer informatie krijgt tijdens het spelen, 
breekt het G-Virus uit en de wetenschapper, William Birkin, is het eerste 
slachtoffer. Al snel wemelt het in de stad van de zombies en nog maar enkele 
mensen zijn in leven. Claire Redfield bezoekt net Raccoon City op zoek naar 
haar broer Chris. Ze loopt hier de agent Leon Kennedy tegen het lijf, maar ze 
worden al snel weer gescheiden door een brandende vrachtwagen.

Claire spreekt met Leon af elkaar weer te treffen in het politiebureau. Hier 
zit ook de speciale afdeling S.T.A.R.S. waar de broer van Claire een lid van 
is samen met andere personages uit de eerste Resident Evil game. Claire gaat 
op zoek naar haar broer, maar al snel ontdekt ze belangrijkere dingen die het 
daglicht niet kunnen verdragen.
 ___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
 ����������������
[CLAIRE REDFIELD]
Claire is de zus van S.T.A.R.S. lid Chris Redfield. Ze komt naar Raccoon City 
om haar broer te zoeken, maar treft in plaats daarvan een verdorven stad aan 
die wemelt van de zombies. Al snel heeft ze andere dingen aan haar hoofd dan 
het vinden van haar broer, zoals het redden van het kleine meisje Sherry.

[LEON KENNEDY]
Leon is een jonge agent die op zijn eerste werkdag al voor de grote problemen 
komt te staan die Umbrella heeft veroorzaakt. Hij redt Claire uit de handen 
van een bloeddorstige zombie en probeert samen met haar in veiligheid te 
komen. Nadat ze gescheiden wordt komt Claire hem nog maar af en toe tegen.

[BRIAN IRONS]
Meneer Irons is de politiechef van het Raccoon City departement. In zijn 
functie heeft hij al veel bereikt en veel voor de stad gedaan, maar eigenlijk 
is hij een lugubere enge man met te hoge ambities die door zijn samenwerking 
et Umbrella de stad ten gronde richt.

[WILLIAM BIRKIN]
Meneer Birkin is een wetenschapper in dienst van Umbrella en werkt in zijn 
eentje aan de verbetering van het T-Virus. Zijn dierbare G-Virus wordt echter 
al snel door Umbrella opge�ist, maar door een klein ongeluk is William 
genoodzaakt zichzelf te infecteren met zijn levenswerk.

[SHERRY BIRKIN]
Sherry is het dochtertje van William Birkin en is door haar moeder naar het 
politiebureau gestuurd omdat het daar wel veilig zou zijn. Claire komt haar 
daar tegen en houdt haar uit de handen van de zombies. Je speelt ook kleine 
stukjes van de game met Sherry.

[ANNETTE BIRKIN]
Annette is de moeder van Sherry en de vrouw van William Birkin. Ook zij werkt 
bij het ondergrondse laboratorium van Umbrella onder Raccoon City. Nadat haar 
man ten onder gaat aan zijn eigen creatie raakt ook zij in de ban van het 
virus en probeert het te redden. Daar heeft William andere plannen voor!
 ___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
 ���������������
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is! Check de handleiding of de menu�s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Beweeg speelfiguur naar voren
Beneden                          - Beweeg speelfiguur naar achteren
Links                            - Draai speelfiguur naar links
Rechts                           - Draai speelfiguur naar rechts

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Annuleren
Kruisje                          - Actie
Vierkantje                       - Rennen
Rondje                           - Inventaris

SCHOUDER:
L1                               - NIET IN GEBRUIK
L2                               - NIET IN GEBRUIK
R1                               - Schietmode
R2                               - NIET IN GEBRUIK

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - NIET IN GEBRUIK
R3                               - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog                  - NIET IN GEBRUIK

FUNCTIE:
Start                            - Pauze
Select                           - Opties

=============================
= 3 = W A L K T H R O U G H =
=============================
 ___
/_3_\______________
\ A / THE STREETS /
 �����������������
Het begint weer leuk. Meteen als je de controle over Claire hebt ben je 
helemaal ingesloten door zombies. Met maar een paar kogels kan je niet veel 
beginnen, dus ren zo snel mogelijk onder het beeld uit voordat de zombies 
achter je bij je zijn. Ren nu steeds verder naar links terwijl je in ieder 
scherm een paar zombies ontwijkt. Na een tijdje moet je met de bocht mee een 
steegje in omdat de straat is afgezet. Ook in dit steegje lopen twee zombies, 
dus wees voorzichtig. Je komt uit bij een auto die voor de deur staat van Gun 
Shop Kendo. Ga door de deur rechts van de auto de winkel binnen. Loop een 
stukje naar voren om aangesproken te worden door de eigenaar van de winkel. 
Als hij klaar is met praten kan je achter allebei de balies een pakketje 
kogels pakken, pak eerst degene achter de lange balie en dan die achter de 
korte. In de hoek waar de twee balies samen komen zit een grijze deur, daar 
moet je doorheen als je de kogels hebt opgepakt. Voordat je daar bent komen er 
een paar zombies door de ruiten heen en vallen de winkeleigenaar aan. Daar ga 
jij je natuurlijk mee bemoeien, dus schiet de zombies overhoop. Je kunt nu bij 
de dode winkeleigenaar de Bow Gun oprapen. Daarna ga je door de grijze deur 
naar buiten. Volg het pad door naar onderen te lopen, richting het beeldscherm 
dus. Als je de hoek om gaat zie je twee zombies achter een hek. Het hek is nog 
dicht dus je kunt er gewoon voorbij lopen en verder door het steegje lopen tot 
je bij het bestelbusje komt. Ondertussen zullen de twee zombies dan wel het 
hek open gekregen hebben en dus op je af komen. Haal nog meer kogels uit het 
busje en schiet de drie zombies neer die vanuit het steegje op je af komen. 
Ren nu terug door het steegje en ga door de deur in het hekwerk waar de 
zombies eerst achter zaten om op een basketbalveldje uit te komen. Ontwijk 
hier de zombie en ga door de ijzeren deur aan de andere kant van het veldje.

Volg het pad naar een trap en ga daar mee omhoog. Ren om het gebouw heen zodat 
je aan de andere kant weer met een andere trap naar beneden kunt. In de 
vuilnisbakken onder in beeld kan je nog meer kogels vinden. Je ziet ook een 
zombie staan, maar de zombies kunnen niet bij je vanwege de metalen kist 
tussen jou en de zombies. Klim op deze kist en schiet van een veilige afstand 
alle zombies neer die hier zijn. Verderop staan er nog meer, waar je op kunt 
wachten of naar toe kunt gaan. Spring als je de ze hebt uitgeschakeld van de 
kist af aan de kant van de zombies en schiet de eventuele zombies verderop 
neer of loop ze voorbij. Ren naar het einde van de steeg en ga door de metalen 
poort aan het einde. Verderop zitten vier zombies gezellig te eten, ren dus 
snel langs ze voordat ze achter jou aan komen. Als je ze voorbij bent ga je de 
bus binnen die daar geparkeerd staat. Meteen bij binnenkomst zie je rechts van 
je een pakje kogels liggen. Er komt een zombie naar je toe gekropen, dus richt 
naar beneden om deze uit te kunnen schakelen. Verderop komt er ook nog gewoon 
��n lopend op je af. Schiet deze ook neer en loop naar de voorkant van de bus, 
waar je ook de chauffeur ziet zitten. Stap hier weer uit de bus. In het 
volgende stuk staan veel zombies, maar als je het goed doet kan je ze gewoon 
allemaal ontwijken en je een weg banen naar een metalen poort in een muur. Als 
je daar doorheen bent kun je verder naar beneden lopen, maar er is ook een 
opening links van je. Loop maar gewoon verder naar beneden en dan de hoek om 
zodat je de trap af gaat. Steek gewoon over naar de andere kant en ga daar 
weer met de trap omhoog. Er staat een soort van struik in een plantenbak waar 
je weer boven komt die je kan onderzoeken om een Green Herb te vinden. Loop 
dan links het scherm uit en dan verder door om bij de hoofdingang van het 
politiebureau te komen. Ga hier het bureau binnen.
 ___
/_3_\____________________________
\ B / RACCOON POLICE DEPARTMENT /
 �������������������������������
Doe een paar stappen naar voren en daal af via het trappetje. Je kunt nu zowel 
links als rechts van het standbeeld in het midden de verhoging op gaan, maar 
je moet de linker kant hebben. De deur die daar links zit nadat je met de 
schans een stukje omhoog bent gegaan moet je namelijk doorheen gaan. Hier 
ontmoet je een agent die nog geen zombie is. Hij zal je een paar dingen 
vertellen en je een Blue Card Key geven. Daarna sta je weer in de hal van het 
bureau. Ren een stukje naar boven en dan naar rechts om bij de opening van de 
balie te komen. Op het hoekje pak je nog wat kogels op, daarna gebruik je het 
flitsende computerscherm. Zeg ja als het systeem je om de Blue Card Key 
vraagt. Naast de typemachine kan je wat Ink Ribbons pakken die je ook meteen 
op de typemachine kunt gebruiken als je nu al je spel wilt opslaan. Ga daarna 
achter de balie vandaan en ga met de schans van de verhoging af. Als je nu 
naar de linker kant van het politielogo op de grond loopt, dan zie je verderop 
een dubbele deur in de muur. Daar moet je doorheen, waar je aan de andere kant 
meteen rechts in beeld een kist ziet staan waar je voortaan spullen in kunt 
leggen en weer uit kunt halen. Nu kan je door bijvoorbeeld al je Knife en je 
Ink Ribbon in neer leggen. Meestal staat er toch wel weer zo�n kist in de 
buurt van een typemachine. In de kist zitten trouwens ook een hoop helende 
sprays die je in geval van nood kunt meenemen en gebruiken. Op de bank ligt 
een rapport dat je kan pakken en lezen. Er staat een code in die je later 
nodig hebt. Aan de andere kant van de kamer staat en grijs klein bureau in de 
hoek. Gebruik je Lockpick om het slot open te maken en haal er dan een spray 
uit, die je meteen weer in de kist kunt dumpen. Ga dan achter het houten schot 
en schrik niet van het beest dat langs het raam kruipt. Open de deur rechts 
van het raam om de kamer uit te gaan.

Volg de gang en ga de hoek om, waar je een onthoofde agent tegen komt. 
Onderzoek de agent om wat kogels te krijgen en loop dan verder naar de plas 
met bloed verderop in de gang waar druppels in vallen. Nu komt de Bow Gun goed 
van pas, want na het filmpje raak je het beest twee keer vol met dit wapen om 
hem uit te schakelen. Loop door naar het einde van de gang, waar je ook een 
Green Herb ziet staan. Ga door de deur en volg de gang er achter. Sla de 
bruine dubbele deuren over en blijf door lopen. Je komt uit bij een deur aan 
het einde van de gang waar je doorheen moet. Van beide kanten komen er zombies 
op je af, die je het beste af kunt schieten. Ren eerst langs de vrouwelijke 
zombie achter in beeld, zodat je vanaf daar rustig langzaam alle zombies kunt 
uitschakelen. Als je verder de ruimte in loopt kan je naast de trap twee Green 
Herbs vinden. Ga door de deur rechts van deze Herbs om in een kamer te komen 
met een kist en een typemachine. Uit de kast naast de kist haal je wat kogels.  
Verlaat dan de kamer weer zoals je gekomen bent en ga met de trap omhoog. Volg 
de gang naar een paar beelden, ��n er van heeft een rode diamant in z�n hand. 
Om deze te krijgen moet je iets met de andere twee beelden doen. Als je kijkt 
in de richting waarin de gezichten staan, dan zie je tegen de muur aan beide 
kanten op de grond tegels liggen die net even anders gekleurd zijn. Hier 
moeten de beelden op komen te staan, maar dan met hun gezicht naar het 
middelste beeld met de diamant. Je moet de beelden dus omdraaien en tegen de 
muur op de aangegeven tegel zetten. Je hoort ook een geluid als je een beeld 
goed hebt neer gezet. Als de beelden goed staan valt de rode diamant naar 
beneden zodat je deze kunt pakken en meenemen.

Naast het beeld zit ook nog een deur, daar moet je doorheen. Volg de gang naar 
de volgende deur rechts in beeld, het bordje S.T.A.R.S. hangt er boven en er 
naast. Ga daar naar binnen en raap een groen boekje op van het bureau recht 
voor je, Chris�s Diary. Lees het om achter de plannen van Chris en Umbrella te 
komen. Neem daarna de Unicorn Medal mee die onder het boek lag. Uit de kast 
naast het controlecentrum haal je een granaatwerper. Daarna kan je nog wat 
kogels vinden onder het grote S.T.A.R.S. logo aan de muur. Als je nu de kamer 
probeert te verlaten komt er een fax binnen. Bekijk de fax en verlaat daarna 
echt de kamer. Loop naar achteren en ga door de deur daar. Loop langs het 
beeld en ga met de trap naar beneden. Duik de zijgang in en dan door de eerste 
deur rechts. Volg de gang, maar blijf op afstand van de dichtgetimmerde ramen! 
Anders zullen de zombies die er met hun armen doorheen komen je grijpen. Ren 
gewoon naar de andere kant van de gang, sla de dubbele deur dus over, en ga 
door de deur aan het einde. In de volgende hal, waar je de eerste Licker tegen 
kwam, ga je ook gewoon naar het andere einde. Je komt weer terug in de kamer 
met een kist, waar je desnoods wat items in kunt stoppen, waaronder ook het 
Red Jewel. Verlaat daarna de kamer door de deur aan de andere kant om uit te 
komen in de hal van het bureau. Loop naar het beeld in het midden van de hal 
en plaats daar de Unicorn Medal in de cirkel. Een sleutel valt naar beneden, 
de Precinct Key, neem deze mee en ga terug door de dubbele deur waar je net 
vandaan kwam. Ga door de deur aan de andere kant terug de gang in waar je de 
eerste Licker tegen kwam. Tussen het lijk en de plas bloed zit een deur, deze 
open je met de Precinct Key. Loop recht vooruit en pak een rapport uit het 
rek. Op de voorgrond zie een Ink Ribbon liggen die je kan pakken. Loop dan om 
het rek heen en schuif het trappetje tegen de kast achter in de kamer aan. Nu 
kan je de Crank van de kast af pakken.

Ga weer van het trappetje af en verlaat de kamer. Loop richting de plas moet 
bloed en ga door de deur aan het einde. Ren de gang door waar de 
dichtgetimmerde ramen zitten, deze keer komen er geen armen doorheen. Loop 
voorbij de dubbele deuren naar het einde van de gang om daar door de deur te 
gaan. Loop naar het scherm toe en ga met de trap verder naar boven. Volg de 
weg dan langs de beelden en door de deur om weer in de gang van het S.T.A.R.S. 
kantoor te komen. Een klein meisje wordt hier belaagd door een zombie, dus 
schiet deze neer om haar te redden. Ga dan verder de gang in door de hoek om 
te gaan, in de richting waar het meisje naar toe ging. Open de deur met de 
Precinct Key en gooi hem daarna weg. Als je door de deur bent kom je Leon 
tegen. Na een kort gesprek geeft hij je een radio. Loop de gang achter Leon in 
en haal wat kogels uit de opengeschoven kast. Ga dan terug naar Leon en de 
andere zijgang in. Maak het bureautje waar de vaas op staat open met je 
Lockpick en haal daar de Flame Rounds uit. Open dan de deur links van de vaas 
om uit te komen in een bibliotheek. Meteen links naast de deur is een trap 
waarmee je omhoog gaat. Volg de weg langs een deur naar het einde, waar een 
stuk van het hekje weg is. Hier val je naar beneden. Meteen links in beeld zie 
je een afbeelding op de muur waar je even naar moet kijken. Druk dan op de 
rode knop die aan de andere kant aan de muur hangt zodat de kast naar achter 
schuift. Je ziet nu dat boven de boekenkasten hetzelfde plaatje hangt als dat 
je net zag en ook de tekens zijn hetzelfde. Druk op de knop van de meest 
linker boekenkast en kies er voor om de kast naar rechts te schuiven. Druk dan 
op de rode knop van de kast iets verder naar rechts en schuif ook deze kast 
naar rechts.

Een klepje onder het voorbeeld gaat open, dus ga terug naar de plek waar je 
neer kwam toen je viel en pak daar de Serpent Stone uit de opening onder de 
afbeelding. Links van de trap in de bibliotheek zitten dubbele deuren waar je 
nu doorheen moet. Rechts naast deze deuren tref je trouwens een Red Herb aan, 
voordat je er doorheen gaat. Schiet de agent die rechts in beeld op je af komt 
lopen neer en ren die kant op. Je komt bij een grote rode metalen doos die je 
moet gebruiken om een ladder naar beneden te laten zakken. Loop dan nog verder 
naar rechts op het balkon en baan je een weg naar de deur aan het einde, 
waarschijnlijk moet je ��n of twee zombies neer schieten om er te komen. In de 
kamer achter deze deur pak je eerst de glimmende Lighter op. Je kunt hier ook 
dingen in de kist stoppen, dus zorg dat je weer wat vrije vakjes hebt. Je kunt 
hier bij de typemachine nog een Ink Ribbon vinden. Naast de typemachine ligt 
trouwens het Secretary�s Diary A die je moet pakken. Je kunt hier je spel dus 
ook opslaan, als je hier klaar bent verlaat je de kamer weer zoals je gekomen 
bent. Ren terug naar de ladder die je naar beneden hebt gelaten en ga daarmee 
naar beneden. Ren terug van de verhoging af naar het politielogo en ga door de 
dubbele deuren links er van. Ga achter het houten schot door de deur en volg 
de gang er achter voorbij de plas bloed door de deur er achter. In de gang met 
de dichtgetimmerde ramen ga je nu wel door de dubbele deuren die je als eerst 
tegen komt. Op het bureau rechts van de deur ligt het Operation Report. Loop 
naar de andere kant van de kamer en ga door de openstaande deur links van het 
bord. Gebruik de Lighter om de openhaard aan te steken en een deel van het 
schilderij te verbranden. Een tweede rode diamant komt tevoorschijn, die je 
natuurlijk meeneemt. Verlaat deze zijkamer en ook de grote kamer. Ga naar 
rechts en door de deur aan het einde van de gang. In de volgende gang ren je 
naar het andere uiteinde om daar door de deur te gaan. In de kamer er achter 
drop je het Red Jewel in de kist, daarna ga je door de deur links van de kist. 
In de grote hal ga je met de ladder achterin omhoog en dan naar rechts. Ga 
door de deur aan het einde en dan door de deur naast de typemachine aan de 
overkant.

Meteen komt er een zombie op je af, dus schakel deze snel uit. Loop niet de 
hoek om, want er komt een brandende zombie tevoorschijn en daar moet je ook 
niet zijn. Ga door de andere deur in deze gang en ren dan recht vooruit om de 
deur recht voor je te openen en er doorheen te gaan. Je staat nu buiten en je 
kunt een Green Herb pakken als je wilt. Daal daarna af via de trap en pak nog 
meer Green Herbs als je wilt. Ga daarna door de deur onderaan de trap. Loop 
voorbij de zombie die op de grond ligt en ga door de deur rechts in beeld. Als 
je binnen bent zie je een zombie uit een deur links in beeld komen, daar moet 
jij naar binnen. Maar in deze kamer lopen nog een aantal zombies rond en er 
ligt er ook nog ��n op de grond die je zal buiten als je in de buurt komt. 
Schakel ze allemaal uit en ga dan het kleine kantoortje binnen. Hier staat een 
kluis die je moet openen met de code uit ��n van de gevonden papieren, 
namelijk 2236. Nadat je de Acid Rounds hebt opgepakt neem je ook de kaart van 
het politiebureau mee. Verlaat het kleine kantoor en ook het grote kantoor 
zoals je gekomen bent. Ga terug naar buiten en met de trap omhoog. Als je weer 
binnen bent ga je meteen naar links de zijgang in. Onderzoek snel het lichaam 
totdat je wat kogels hebt gekregen, want ondertussen is een stel kraaien 
achter je aan gaan zitten. Als je de kogels hebt blijf je de gang volgen en 
krijg je waarschijnlijk een hartverzakking van de kraaien die nog eens door de 
ramen komen vliegen. Ren dus snel naar het einde van de gang en ga daar door 
de deur voordat de kraaien je iets kunnen doen. Loop langs de brandende 
helikopter naar de andere kant van het dak en ga daar met de trap naar 
beneden. Ontwijk de zombies die hier beneden zijn en baan je een weg naar de 
deur aan het einde. In de kamer waar je komt staat achterin een typemachine 
met daarbij Ink Ribbons, een Bow Gun en een draaibaar handvat.

Neem de Bow Gun mee als je wilt en bewaar je spel indien nodig. Pak daarna het 
Valve Handle op en verlaat de kamer zoals je binnen gekomen bent. Ontwijk weer 
alle zombies en ga met de trap terug omhoog om bij de brandende helikopter te 
komen. Links van de helikopter is een hek met een opening er in. Ga er 
doorheen en gebruik op de leiding onder het bordje Warning het Valve Handle. 
Het water blust de vlammen zodat jij aan de voorkant van de helikopter nog 
meer kogels kunt vinden. Ga dan terug door de deur tegenover de helikopter en 
ren snel door de hele gang heen naar het einde om daar door de deur te gaan 
voordat de kraaien bij je zijn. Ga dan even terug door de deur rechts om uit 
te komen in de kamer met een kist en een typemachine. Je kunt het Valve Handle 
nu in de kist leggen en beide Red Jewels er uit halen. Ga dan terug door de 
deur naast de typemachine en loop naar het beeldscherm toe en daarna de hoek 
om. Ga door de deur rechts van de helikopter, maar daar voor zal je een gil 
horen. In deze kamer haal je een item uit de blauwe grote pot en daarna loop 
je naar de achterkant van de kamer. Daar zie je links in beeld iets glimmen, 
dat is een nieuwe Precinct Key die je mee moet nemen. Achter in de kamer is 
ook een beeldwerk met daarnaast twee kleine beeldjes. Bij ieder klein beeldje 
moet je ��n van de rode juwelen plaatsen. Het grote beeld klapt open zodat jij 
de Blue Stone kunt pakken. Verlaat de kamer en ga terug door de gang en dan 
door de deur rechts om weer in de wachtkamer uit te komen. Dump de Blue Stone 
voorlopig in de kist en ga dan door de deur links van de kist. Volg de route 
naar de ladder en loop er dan voorbij om door de eerste deuren te gaan die je 
tegenkomt. In de bibliotheek ga je naar rechts en door de deur die onderaan de 
trap zit. Volg de zijgang naar links en loop dan naar onderen om door de deur 
te gaan die daar zit. Je komt terug in de gang met het S.T.A.R.S. kantoor. 
Loop door de gang en het kantoor voorbij om aan het eind door de deur te gaan. 
Passeer de beelden en ga via de grote trap terug naar beneden. Loop nu naar 
links de zijgang in en helemaal naar het einde om daar de deur te openen met 
de Precinct Key.

In de kamer waar je uit komt barst het van de zombies die je snel moet 
uitschakelen. Als ze te dichtbij komen ga dan weer naar buiten en opnieuw naar 
binnen zodat ze weer op afstand zijn. Herhaal dit tot alle zombies in deze 
kamer verslagen zijn, ook de paar zombies om de hoek. Vanaf de deur ren je dan 
recht vooruit om bij een kast met grote vakken te komen met rode labels er op. 
Maak deze kast open met je Lockpick en neem de Plastic Bomb mee die er in 
ligt. Uit ��n van de laatjes rechts van je haal je Bow Gun Bolts. Ren dan naar 
de andere kant van deze kast en haal uit het achterste laatje links een Film. 
Deze Film kan je ontwikkelen in het achterkamertje van een veilige kamer onder 
de trap waar je net vandaan komt, maar daarna moet je vanaf dit punt weer 
verder. Ga weer terug naar de andere kant van de kast, waar een deur met een 
rode lamp er boven zit. Haal deze deur van het slot en ga er doorheen. Pak de 
Green Herb op die links van je op de grond staat en loop dan verder naar 
onderen en over de dode zombie heen een klein kantoor binnen. Hier zit weer 
een agent, dezelfde als op het begin. Als hij opstaat is hij ineens een zombie 
dus schiet hem snel overhoop. In deze kamer ligt op het bureau de Detonator 
die je mee moet nemen en combineren met de Plastic Bomb. Achter in deze kamer 
staan kluisjes waar je kogels kunt vinden en op het bureau dat je in datzelfde 
scherm ziet staan ligt een briefje geschreven aan Leon. Ga daarna door de deur 
links van de kluisjes om weer in de hal van het politiebureau te komen. Klim 
via de ladder achterin omhoog en volg het pad naar rechts om aan het einde 
door de deur te gaan. Steek over naar de andere kant van de kamer en ga daar 
weer door de deur. Volg de gang de hoek om naar de helikopter en plak de 
zelfgemaakte bom op de kapotte deur naast de helikopter. Daarvoor moet je echt 
tegen de helikopter en de deur aan staan om hem te kunnen plaatsen. Na de 
ontploffing ga je door de opening die je net in de muur gemaakt hebt.

Volg de gang naar de deur aan het einde en ga daar doorheen. Aan de andere 
kant van de kamer ligt een vrouw op een bureau. Onderzoek het lijk om in 
gesprek te gaan met de chef van het politiebureau. Ga terug naar de kant van 
de kamer waarin je binnen kwam. Links van de tafel zit de deur waardoor je 
binnen kwam, dus ga door de deur in de muur rechts van de tafel. Volg de gang 
achter deze deur naar de volgende deur. Als je door die deur bent hoor je snel 
lopende voetstappen, maar ze zijn al snel weer weg, totdat je zelf weer een 
stukje vooruit loopt. Aan de andere kant van de kamer is er een opening naar 
een kleine achterkamer. Als je daar doorheen bent gegaan zie je meteen rechts 
van de opening een rood knopje op de muur. Dit is een schakelaar die je moet 
overhalen, daarna moet je verder de kamer in gaan om het meisje te vinden dat 
je eerder al tegen kwam. Na het gesprek kan je hier op het aanrecht het 
Secretary�s Diary B vinden. Verlaat dan deze achterkamer en ga door de deur 
aan de andere kant van de kamer om door de lange gang te lopen en weer terug 
te komen in het kantoor van de chef. De chef en de vrouw zijn weg, maar er 
ligt nu wel een sleutel op het bureau te glimmen die je natuurlijk mee moet 
nemen, de Precinct Key met een hartje aan het einde. Verlaat het kantoor door 
de deur links van de tafel en loop terug door de gang om weer bij de 
helikopter te komen. Ga de hoek om en door de eerste deur rechts de wachtkamer 
in. Ga aan de andere kant weer naar buiten en met de ladder verderop weer 
terug naar de begane grond. Aan de andere kant van de hal zit de hoofdingang, 
daar moet je naar toe en ook het trappetje op. Maar voordat je bij de 
hoofdingang bent draai je naar links en loop je die kant op. Ga door de deur 
die verderop in de muur zit. In deze kleine ruimte waar je terecht komt staan 
vijf zombies op je te wachten, maar je kunt ze allemaal vrij makkelijk 
uitschakelen voordat ze je iets kunnen doen.

Loop een stukje naar beneden en ga door de blauwe dubbele deuren links van je. 
Je komt uit in een kamer waar je al eerder geweest bent en waarschijnlijk dus 
geen zombies meer zijn. Ren naar de overkant van deze kamer en ga door de 
korte gang in waar een lijk op de grond ligt. Loop van het lijk af naar de 
deur met een groen en wit bordje er boven. Gebruik hier de Precinct Key en 
gooi hem daarna gewoon weg. Open de deur en pak de Green Herbs op als je die 
mee wilt nemen. Ren door de gang naar de andere kant tot je bij het trapgat 
komt en ga daar naar beneden. Hier lopen de eerste gemuteerde honden rond, dus 
pas daar voor op! Ren door de gang tot je bij de eerste splitsing komt. Sla 
hier rechts af en ga door de eerste deur die je tegen komt links in de muur. 
In de kamer tref je in de hoek weer een Green Herb aan die je mee kunt nemen. 
Als je wat tussen de dingen in deze kamer door loopt dan vind je verderop in 
een leegstaand rek een kaart van de B1 verdieping, neem deze mee. In ��n van 
de hoeken van deze kamer staat het Reserve Power Control Panel waar je moet 
zijn. Je moet de schakelaars om en om overhalen. De eerste schakelaar doe je 
dus omhoog, de tweede omlaag, de derde weer omhoog, de vierde weer omlaag en 
de vijfde dus weer omhoog. Je komt precies op de tachtig uit en dat zal een 
deur openen. Ga weer door de dubbele deuren waardoor je binnen kwam terug naar 
buiten en loop van het beeld af naar boven. Blijf rechtdoor lopen tot je niet 
verder kunt en ga dan met de bocht mee naar links om door de dubbele deuren te 
openen voordat de honden bij je zijn. Ren door de gang en ga links de hoek om. 
Aan het einde zit een put waar je met een ladder naar beneden moet voordat de 
honden je aanvallen die uit de lucht komen vallen.
 ___
/_3_\_____________
\ C / THE SEWERS /
 ����������������
Als je een stukje naar voren loopt kan je door een deur links van je een klein 
kamertje binnen gaan. In deze kamer staat een kist en ook een typemachine, 
ideaal om dus even spullen te dumpen en misschien wat helende items te pakken. 
Je spel opslaan is ook geen overbodige luxe! Als je daarna de kamer weer 
verlaat kom je weer Sherry tegen. Na een kort gesprekje heb je de controle 
over Sherry en dus niet meer over Claire. Ren naar het einde van de gang, waar 
een klein liftje zit en die je moet gebruiken om naar boven te gaan. Boven 
lopen honden rond en aangezien Sherry geen wapens heeft moet je gewoon rennen. 
Ren rechtdoor vanaf het liftje en ga de hoek om. Blijf dan rechtdoor rennen 
totdat je bij een deur komt en ga daar door naar binnen. Links aan de muur 
hangt een kaart van het gebied van het riool. Als je deze hebt gepakt loop je 
langs het controlepaneeltje via de trap naar beneden. De achterste kist staat 
al helemaal tegen de muur. Klim over deze kist heen zodat je achter twee 
kisten in de hoek staat. Schuif nu de kist die tegen de muur staat een stukje 
naar rechts, zodat de andere kist er naast geschoven kan worden. Nu er al twee 
kisten naast elkaar staan kan je de derde er gewoon rechts naast schuiven. 
Klim dan via de blokken trap weer naar boven en gebruik nu het controlepaneel 
om de kisten naar boven te komen laten drijven. Je kunt nu over de kisten heen 
naar de overkant en daar uit het kastje een nieuwe Precinct Key halen. Ren 
terug over de kisten en ga door de deur naar buiten. Ren in een rechte lijn 
naar voren en ga aan het einde links de hoek om en met het liftje weer naar 
beneden. Sherry gooit de sleutel terug naar Claire en gaat er vandoor. Als je 
weer de controle over Claire hebt pak je de Precinct Key van de grond. Je kunt 
nu terug gaan naar de ladder aan het begin van de gang en daarmee naar boven 
gaan.

Er lopen hier nog steeds honden rond dus ren zo snel mogelijk van het rioolgat 
af en naar rechts de hoek om en door de dubbele deuren aan het eind. In plaats 
van honden zijn er nu Lickers verschenen in de gangen waar je nu komt. Ga dus 
zo snel mogelijk door de eerste dubbele deuren die je tegenkomt, rechts in 
beeld nadat je de hoek om komt, en gebruik de Precinct Key om deze te openen. 
De zombies die hier op de grond liggen doen nog niets en kunnen dus nog niet 
beschoten worden. Loop naar de andere kant van de kamer, langs de ijzeren 
laden, naar de kast achterin. Uit deze kast haal je de Red Card Key. Op het 
moment dat je de kaart pakt staan alle zombies in deze kamer op en komen op 
jou af. Schiet er een paar neer, genoeg om veilig de kamer te kunnen verlaten. 
Nou ja, veilig, er lopen misschien buiten nog steeds Lickers rond. Loop vanaf 
de dubbele deuren waar je uit komt naar beneden, voorbij de splitsing en naar 
de enkele deur verderop links in beeld met een knipperende groene lamp er 
naast. Gebruik je Red Card Key op deze groene lamp zodat de deur rechts ervan 
open gaat. Ga dan ook door die deur een kamer binnen. Zowel links als rechts 
liggen kogels voor je pistool. In de kluisjes achter in de kamer liggen twee 
items. Ten eerste de Side Pack, waardoor je meer items kunt dragen. Als tweede 
ligt daar een machinegeweer. Je mag zelf weten of je dit wapen mee wilt nemen 
of niet, maar aangezien Claire al zegt dat ze deze voor Leon moet bewaren heb 
ik hem laten liggen. Verlaat de kamer en loop omhoog om bij de splitsing terug 
te komen en daar naar links te gaan. Volg de gang verder en ga aan het einde 
met de trap omhoog. Verder naar achteren in beeld, achter het hekje rond de 
trap dus, zit nog een deur. Open deze met de Precinct Key en ga daarna naar 
binnen. Op de tafel liggen Ink Ribbons, achterin ligt een dode agent. Pak hier 
het Watchman�s Diary van het bed en de Acid Rounds van het kastje. Verlaat 
daarna de kamer weer.

Ren voorbij de trap en de hoek om terug naar het begin van de gang en daar 
door de deur. Ga terug het kantoor binnen en dan naar de overkant om door de 
dubbele blauwe deuren weer naar buiten te gaan. Loop een stukje omhoog en ga 
via de deur daar terug de grote hal van het politiebureau in. Stap via het 
kleine trappetje naar beneden en ga links van het politielogo door de dubbele 
deuren. Voordat je terug gaat naar de grote hal haal je eerst de Lighter uit 
de kist als je deze nog niet bij je had. Je moet ook de Precinct Key met de 
diamant aan het einde bij je hebben. Dump ook eventuele andere eventuele items 
in de kist als dat nodig is. Als je terug bent in de grote hal ga je weer met 
het kleine trappetje bij de hoofdingang naar boven. Loop dan naar links om 
door de deur terug te komen in de ruimte met wat telefoons. Loop daar beneden 
het beeld uit om in een wat grotere ruimte te komen waar wat automaten staan, 
met links daarvan een Green Herb. Ga gewoon naar rechts de hoek om en naar de 
deur aan het einde van de gang. Er komt een zombie op je af gelopen dus 
schakel deze uit en daarna ook de drie zombies die verderop in de gang staan. 
Als je de eerst hoek om bent en verder loopt kom je bij een deur die je moet 
openen met de Precinct Key met het diamantje. Daarna is deze sleutel niet meer 
van nut dus je kunt hem weg gooien. Ga door de net geopende deur en loop langs 
de tafel naar de kast achter in de kamer. Haal hier de Eagle Stone van de 
plank. Ren nu snel terug naar en door de deur waardoor je binnen kwam en laat 
je niet weerhouden door de Licker die naar binnen komt springen. Als je weer 
in de gang staat ga je meteen links in beeld verder de gang in. Helemaal aan 
het einde zit een groene deur die je moet openen met een andere Precinct Key, 
die met de klaver aan het eind. Ook deze sleutel is verder nutteloos als je 
hem op deze deur gebruikt hebt. Als de deur van het slot is gehaald ga je naar 
binnen. Schiet daar met je Bow Gun de Licker overhoop zodat je hier verder 
rustig te werk kunt gaan.

In de hoek links van de deur waardoor je binnen kwam hangt een schilderij van 
een rijtuig met daarin een duidelijk tandwiel. Lees de tekst die bij die 
schilderij hoort. Je kunt de Film van de tafel mee nemen en ontwikkelen als je 
wilt. Ga in ieder geval naar de andere kant van de kamer waar je links van het 
bureau een vuurtje kan stoken in de stenen kachel. Aan de muur hangen hier 
drie beeldje, alle drie met een schakelaar er onder. Haal nu eerst de 
schakelaar onder het middelste beeld over, daarna die onder het rechter 
beeldje en daarna die van het linker beeld. Aan de andere kant van de kamer 
valt het tandwiel op de grond dus loop er naar toe om het op te rapen. Als je 
het tandwiel hebt kan je de kamer weer verlaten en terug rennen naar het begin 
van de gang om daar door de deur te gaan. Volg de gang terug naar de telefoons 
en loop dan verder door omhoog om daar door de deur te gaan en uit te komen in 
de grote hal. Ga daar met het kleine trappetje naar beneden en ga links van 
het logo op de grond door de dubbele deuren. Uit de kist haal je deze keer de 
Crank. Als je deze hebt ga je terug door de deur de grote hal in. Ren naar de 
achterkant van de hal om daar met de ladder omhoog te klimmen. Volg het pad 
naar links en ga door de eerste deur die je tegen komt, maar pas op voor de 
Licker die hier inmiddels te vinden is. Je komt uit in de bibliotheek, waar je 
via de trap omhoog gaat en dan verderop door de deur die in de hoek zit. Je 
moet nu het pad naar links volgen, maar dat wordt versperd door een Licker. 
Schakel deze uit op ontwijk hem om bij de andere deur te komen en daar 
doorheen te gaan. Loop nu naar onderen van de deur af en je ziet een groot 
vierkant in de muur zitten met daarin weer een vierkant gat. Gebruik hier de 
Crank om een trap tevoorschijn te toveren en ga daarna met diezelfde trap 
omhoog. Loop naar de tandwielen verderop en plaats het tandwiel dat jij bij je 
hebt vlak naast het rode knopje. Als het tandwiel er zit druk je ook op dat 
rode knopje. De tandwielen beginnen te draaien en een deur verder naar rechts 
gaat open.

Achter deze deur vind je het andere deel van de gebroken Blue Stone. Neem dit 
stuk mee en ga weer met het trappetje naar beneden. Ga door de deur weer naar 
buiten en ren naar rechts, voorbij de Licker als deze er nog zit, en dan weer 
door de deur die je verder naar rechts aantreft. In de bibliotheek ga je weer 
met de trap naar beneden, maar niet door de deur onderaan de trap. In plaats 
daarvan loop je richting het beeldscherm en ga je door de dubbele deuren die 
je daar ziet om weer terug te komen in de grote hal, maar dan een verdieping 
hoger. Pas op voor de Licker als je deze niet hebt afgemaakt. Ren in ieder 
geval naar rechts, voorbij de ladder naar beneden, zo naar de andere kant van 
deze verdieping. Ga daar door de deur om in de wachtkamer te komen met de kist 
en de typemachine. Zorg dat je alle vier de stenen bij je hebt. De Serpent 
Stone, de Eagle Stone en beide stukken van de Blue Stone. Combineer dan beide 
stukken van de Blue Stone om de Jaguar Stone te vormen. Het is ook verstandig 
hier weer je game op te slaan, je eerste baas komt er straks aan! Ga daarna 
door de deur links van de typemachine en loop in de gang er achter op het 
beeldscherm af en dan verder door de gang naar de helikopter. Daarna ga je 
verder door de opening links in de muur naast de helikopter om aan het eind 
van de gang weer bij een deur te komen. Open deze deur om terug te komen in 
het kantoor van de chef. Hier kom je Sherry weer tegen. Na een kort gesprekje 
ren je om het bureau heen om het Chief�s Diary uit de stoel van de chef te 
halen. Links van de stoel hangt een schilderij met daar onder een knop. Druk 
deze knop in zodat het schilderij opzij schuift. Nu kan je in de gaten achter 
het schilderij de drie stenen plaatsen zodat er een stuk meer omhoog gaat 
links van het schilderij. Ga door deze nieuwe opening en roep het stuk papier 
op dat je op de grond ziet liggen. Loop dan verder en probeer de lift in te 
stappen totdat Sherry achter je aan komt.

Als je de hoek om gaat krijg je een kort filmpje, daarna loop je verder en 
door de deur met de fakkels er naast. Als ook dit filmpje voorbij is pak je de 
Acid Rounds in deze kamer. Daarna ga je met de ladder in het gat naast chef 
Irons naar beneden. Als je nu naar voren loopt wordt je aangevallen door je 
eerste baas. Voor deze baas heb je de granaatwerper nodig en ��n pakketje Acid 
Rounds, zes granaten dus. Het smerige beest zal langzaam op je af komen en jou 
genoeg tijd geven alle granaten goed te richten en op hem af te schieten. 
Ondertussen komen er wel kleine wezentjes uit zijn lichaam die je aanvallen, 
maar in de tijd dat jij dat beest overhoop schiet zullen die wezentjes niet 
veel schade doen. Concentreer je dus op het zo snel mogelijk leeg schieten van 
je granaatwerper op het grote beest en hij zal voor je voeten neer vallen 
zonder je ook maar geraakt te hebben. Als hij is uitgeschakeld kan het zijn 
dat er nog kleine wezentjes rond kruipen, deze kan je met ��n schot van je 
pistool dood schieten. Voordat je hier verder gaat moet je eerst Sherry gaan 
halen. Klim dus via de ladder waarmee je net naar beneden kwam weer omhoog, ga 
aan de andere kant van de kamer door de deur en ren door de gang terug naar de 
lift. Ga met de lift naar boven om begroet te worden door Sherry. Na het 
gesprekje met haar en Leon ga je weer terug met de lift naar beneden, door de 
gang naar de deur met de fakkels er naast. Open de deur en daal af via de 
ladder naar de plek waar je net de eerste baas hebt verslagen. Loop nu wel 
verder over de loopbrug en druk aan het einde op de rode knop aan de paal. Een 
ladder komt naar beneden waarmee jij naar boven klimt.

Volg de gang naar het afstapje aan het einde waarmee je in het water kunt 
komen. Je krijgt wat beelden te zien van een ander gedrocht en Sherry en 
Claire zullen vluchten. Aan de andere kant wordt Sherry door een luik gezogen 
en heb je na een tijdje de controle over haar. Ren naar de andere kant en klim 
daar links van de tralies uit het water. Loop door de gang naar de deur aan 
het einde en ga daarmee een kamer binnen. Je moet om wat kasten en rekken heen 
lopen om aan de andere kant bij een ventilatieschacht dicht bij de grond te 
komen. Onderweg kom je een zombie tegen maar die is makkelijk te ontwijken. 
Als je door de schacht bent gekropen kom je uit in een ronde tunnel vol met 
gemuteerde kakkerlakken. Ze richten niet veel schade aan maar ze zijn wel 
mateloos irritant! Probeer zo snel mogelijk naar de andere kant van de tunnel 
te komen en kruip via de schacht daar naar een vuilstort plaats. Raap dat 
glimmende zilveren ding op, de Wolf Medal. Sherry valt naar beneden en komt in 
contact met dat gedrocht dat je eerder al voorbij zag lopen. Voordat je ziet 
wat er gebeurt gaat het spel weer terug naar Claire. Ren met haar door het 
water naar de andere kant en klim daar rechts van de tralies het water uit. 
Pak de Herbs op als je wilt en ga dan door de deur. Je komt in een grote 
ruimte met een kist en op de tafel ligt daar een Sewer Manager Fax. Naast dat 
andere rare ding dat op de tafel staat liggen kogels. Naast de deur waardoor 
je binnen kwam staat een typemachine, met natuurlijk weer twee Ink Ribbons er 
bij. Naast de lift die je hier aantreft zit een dikke stalen deur die je heel 
simpel kunt openen met je Lockpick. Doe dat dus en klim via de ladder die 
tevoorschijn komt naar beneden. Je komt in de kamer waar Sherry de zombie 
moest ontwijken, schiet deze dus neer als je wilt. Uit ��n van de kasten hier 
haal je wat granaten. Je kunt ze helaas niet zien, dus je zult even moeten 
zoeken. Klim daarna weer via de ladder omhoog, pak het Valve Handle uit de 
kist en gebruik de lift om weer terug naar beneden te gaan.

Loop vanaf de lift door de gang en ga de zijgang naar rechts in. Verderop in 
deze gang hangt een kaart van dit gebied, het is handig deze mee te nemen. Ga 
dan verder deze gang in en door de deur aan het einde. Spring het water in en 
ren van het beeldscherm af naar achteren en klim links aan het einde weer het 
water uit. Tussen de lijken liggen Flame Rounds die je kan meenemen. Ga dan 
terug het water in en ren dan richting het beeldscherm de andere kant op. Je 
komt vanzelf bij een splitsing waar je dikke spinnen ziet zitten. Je ziet naar 
rechts en naar links een gang lopen, maar jij moet rechts het beeld uit lopen 
en dan verder rennen naar de deur in het hek verderop. Aan de andere kant 
zitten ook weer spinnen, dus ren snel vooruit totdat je recht in beeld een 
richel ziet waar je weer het water uit kunt. Stap daar uit het water en ga 
door de dubbele deuren om daarna een stukje verder te lopen en een filmpje in 
gang te zetten. Loop daarna verder naar rechts en gebruik het Valve Handle op 
het gat onder het knipperende rode knopje. Steek nu over naar de andere kant 
en gebruik weer het Valve Handle om er voor te zorgen dat niemand anders de 
brug kan gebruiken. Daarna pak je de Green Herbs en de Flame Rounds op. Hier 
staat weer een typemachine en die staat er niet voor niets. Raap dus de Ink 
Ribbons op die er naast liggen en sla je spel op. Ga dan door de deur en ren 
door de rioolgang er achter tot je aan komt op de plek weer Sherry naar 
beneden viel en nog steeds ligt. Een gigantische alligator komt de pret echter 
even verpesten. Kostbare munitie op hem verspillen is geen goed idee, dus ren 
zo snel mogelijk terug naar het begin van de gang. Onderweg, als je een paar 
hoeken om gegaan bent, zie je links in beeld een knipperend rood lampje. Druk 
op dit lampje en een grote gastank valt op het pad van je vijand. Neem een 
beetje afstand van de tank en wacht tot de alligator hem in zijn bek heeft. Nu 
hoef je maar ��n keer op de gastank te schieten en je hebt hem verslagen. Ren 
nu de dode alligator voorbij naar de plek waar Sherry lag en hij vandaan kwam. 
De deuren zijn nu gesloten, maar je kunt ze openen door op de rode knop rechts 
er van te drukken.

Ga dan door de deuren heen en loop vooruit. Probeer dat glimmende ding op te 
pakken, Sherry zal wakker worden. Probeer het nog een keer en nu zal Claire de 
Wolf Medal wel echt pakken. Klim links van de tralies uit het water en ga met 
de ladder omhoog. Ga de ruimte in die je in het midden van het beeld ziet en 
steek dan de brug over. Sla links af voorbij de brug en volg het pad naar een 
lijk. Daar pak je de Eagle Medal op en lees je het Sewer Manager Diary dat 
hier op de computers ligt. Loop terug naar de brug en ga nu juist de rechter 
kant op. Gebruik het Valve Handle bij de rode knop om de draaiende ventilator 
uit te schakelen. Je moet nu zorgen dat Sherry met je mee loopt voordat je via 
de ladder onder deze ventilator naar boven klimt. Loop door de 
ventilatieschacht en zorg weer dat Sherry bij je blijft. Klim aan de andere 
kant weer naar beneden en loop dan door het water richting beeldscherm. Als je 
bij de splitsing de zijgang naar rechts in slaat komen er zombies van alle 
kanten op je af. Schakel ze uit, want Sherry is niet snel genoeg en zal achter 
blijven als je er nu vandoor gaat. Loop daarna verder naar de deur in het hek, 
daar achter zitten nog steeds de spinnen. Terwijl je Sherry bij je in de buurt 
houdt ren je naar de andere kant van de gang naar de waterval. Rechts van de 
waterval zit een paneel waar je de Wolf Medal en de Eagle Medal moet 
gebruiken. De waterval gaat weg en het water zakt ook. Klim nu op de richel 
die tevoorschijn is gekomen en ga door de deur. In de volgende gang loop je 
gewoon door naar de volgende deur. Open deze deur en loop verder tot je bij 
een soort van tram komt. Rechts daarvan zit een paneel waarmee je de stroom 
weer in moet schakelen. Loop dan om naar de andere kant en stap in de tram om 
een ritje te maken. Na het uitstappen loop je richting het beeldscherm om het 
kanon te zien. In de hoek rechts van het kanon ligt een sleutel op de grond 
die je niet ziet maar wel op kunt rapen. Loop dan juist van het kanon naar de 
deur die je moet openen om hier weg te komen.
 ___
/_3_\______________
\ D / THE FACTORY /
 �����������������
Je hoort al meteen geschuifel, dus wacht tot je de zombies in beeld krijgt en 
schiet ze dan neer totdat ze echt dood zijn. Het zijn er twee. Loop dan naar 
ze toe om bij de eerste splitsing te komen. Achter in beeld zie je nog een 
zombie staan. Schiet hem maar neer want die kant moet je op. Om de hoek staat 
nog een zombie, dus lok deze eerst even jouw kant op zodat je hem neer kunt 
schieten. Als ze allebei verslagen zijn loop je ze voorbij naar een lijk dat 
op de grond ligt. Pak bij dit lijk de Spark Shot op, die twee vakjes omvat. 
Ren dan terug door de gang en gewoon de splitsing voorbij totdat je bij een 
deur komt. Zorg dat Sherry bij je is voordat je door deze deur gaat. In de 
volgende gang hoor je weer geschuifel, maar je kunt gewoon de eerste hoek om 
gaan want de zombies zijn nog vrij ver weg. Ze komen vanzelf de volgende hoek 
om zodat jij ze neer kunt schieten. Het zijn er drie in totaal. Bij de 
splitsing loop je eerst van het scherm af naar boven. Het loopt daar dood maar 
er staan wel twee Green Herbs. Je moet echter eerst de zombie neer schieten 
voordat je er bij kunt. Loop dan terug en voorbij de splitsing naar beneden. 
Aan het einde kom je bij een ladder waarmee je naar boven kunt. In deze kamer 
staat weer een kist en een typemachine, met natuurlijk weer twee Ink Ribbons 
er naast. Voordat je het spel opslaat zorg je dat je ruimte hebt om de 
granaten, de Acid Rounds en de spray in deze kamer op te pakken. De munitie 
ligt achter de typemachine, de spray staat in het kastje aan de overkant. Nu 
je alles hebt moet je zorgen dat je alle Acid Rounds en alle Flame Rounds met 
je meeneemt en natuurlijk ook de granaatwerper zelf. Je kunt de munitie per 
soort in ��n vakje opslaan zodat ze minder ruimte in beslag nemen. Verder moet 
je een hoop helende items meenemen, het liefst drie samengevoegde Green Herbs 
want die werken het beste. De rest kan je in de kist dumpen, zodat je alleen 
de granaatwerper met munitie en helende items hebt. Sla dan je spel op en zorg 
dat je Ink Ribbons ook in de kist liggen. Je moet in ieder geval ��n vrij 
vakje hebben!

Als je er helemaal klaar voor bent ga je via de deur deze kamer uit. Ren dan 
richting beeldscherm totdat je in een ander scherm terecht komt waar je rechts 
een kaart aan de muur ziet hangen die je mee moet nemen. Je ziet achter in 
beeld al een ding dat op een soort van trein lijkt. Loop er links om heen en 
ga aan de achterkant via het trappetje naar de deur en daar door naar binnen. 
Ga naar het voorste gedeelte toe waar je een sleutel ziet glimmen hangend in 
een rood open kastje. Neem deze sleutel mee en ga dan door dezelfde deur weer 
naar buiten toe. Rechts zie je al meteen het paneel waar je de net gevonden 
sleutel moet gebruiken. Natuurlijk druk je op de knop als dat gevraagd wordt 
en je gaat met het hele gevaarte naar beneden. Als je weer de controle over 
Claire hebt stop je wat Flame Rounds in je granaatwerper en ga je naar buiten. 
Als je nu van het laddertje af gaat en verder loopt zal William je aanvallen. 
Door een simpele strategie te herhalen kan je hem makkelijk verslaan. Gebruik 
je deze strategie niet, dan kan William nogal lastig zijn. Je hebt vast wel in 
de gaten dat hij maar ��n klauw heeft terwijl zijn andere hand gewoon normaal 
is. Ren als je weer de controle hebt naar ��n kant van het platform en begin 
om hem te schieten met je Flame Rounds. Als William bij je in de buurt komt 
ren je naar de andere kant van het platform, natuurlijk langs de kant waar 
zijn arm nog normaal is en ruim om hem heen! Schiet dan vanaf de andere kant 
weer op hem en ren weer om hem heen als hij te dichtbij komt. Herhaal dit en 
na een tijdje zal William langzamer gaan lopen. Als je hem dan raakt zakt hij 
naar de grond en is hij voorlopig verslagen. Jij gaat in ieder geval weer aan 
de achterkant van de trein naar binnen, terug naar Sherry. De trein komt 
beneden aan en Claire draagt Sherry ergens naar binnen. Na het gesprekje heb 
je weer de controle over Claire. In deze kamer staat weer een kist en ook een 
typemachine. Verder vind je Ink Ribbons bij de typemachine, Acid Rounds op het 
bureau, Flame Rounds in ��n van de kasten achter in de kamer en rechts van die 
kasten nog een Green Herb. Als je hier klaar bent verlaat je de kamer door de 
enige mogelijke deur.

Links in beeld zie je een zijgang, daar moet je naar toe. Er staat daar Main 
Shaft op de muur. Ga door de deur aan het einde van de gang en loop verder tot 
je in een ruimte komt met een blauw licht en een rood licht boven twee 
openingen. Je moet door de opening onder het blauwe licht en door de deur die 
je verderop tegen komt. Als je nu naar voren loopt kom je bij een deur, maar 
er is ook een gang naar links. Laat de deur dus met rust en ga door de gang 
naar links tot je bij een grote bevroren deur aan komt. Deze kan je wel gewoon 
openen dus ga naar de kamer er achter. Loop om naar de andere kant van de 
kamer. Daar kan je een spray van een ton af pakken en de benodigde Fuse Case 
die daar in een laag rekje ligt. Heel toevallig kan je deze Fuse Case meteen 
gebruiken bij het blauwe lampje rechts in beeld bij de computers. Doe dat dus 
en je robot zal je de Main Fuse geven. Verlaat dan deze kamer en volg de gang 
terug, voorbij de deur in de hoek, en door de deur aan het echte einde van de 
gang. Loop dan vooruit om in het hart van deze kamer te komen en gebruik dan 
de Main Fuse op dat apparaat dat op de grond staat. Nu heb je sommige gebieden 
weer van stroom voorzien. Je moet nu de andere kant op. Door de opening onder 
het rode licht dus. Ga door de deur deze kamer uit. Loop vooruit en rechts de 
hoek om. Volg de gang verder om bij twee deuren uit te komen. Ga niet door de 
deur in de muur links van je maar in plaats daarvan door de deur recht voor 
je. In deze kamer tref je naast een bewegende plant ook de User Registration 
aan op het bankje. Dit briefje bevat belangrijke informatie voor later. 
Onderzoek dan de knipperende computer om het Laboratory Security Manual te 
krijgen. Daarna onderzoek je de computer nog een keer en zet de schakelaar om 
als daar om gevraagd wordt. In de kast rechts van de computer liggen nog Bow 
Gun Bolts, maar deze heb je niet echt meer nodig. Nu ga je afrekenen met die 
irritante plant in de hoek, dus rust je granaatwerper uit met Flame Rounds en 
schiet er ��n keer op om de tentakels weg te krijgen. Nu kan jij via de 
schacht waar ze uit kwamen een andere kamer in gaan.

Het is echter niet helemaal veilig in die kamer, want er zitten twee Lickers. 
Met een aantal schoten van je granaatwerper schakel je ze uit, Acid Rounds 
schijnen het beste te werken. Aan de andere kant staat links in de hoek een 
kast met twee pakketjes granaten er in. Kijk dus twee keer in de kast om ze 
allebei mee te nemen. Daarna kan je via de deur gewoon weer naar buiten om uit 
te komen in bekend gebied. Loop dan door de gang tot je in de hoek bij een 
gesloten rolluik komt met een rood lampje er naast. Druk op de knop bij het 
lampje en er komen twee moordlustige planten vrij. Zorg dat je granaatwerper 
weer geladen is met Flame Rounds en schiet ze met ��n schot per plant neer. Ga 
dan door de deur die achter deze planten zit en schiet meteen de volgende 
plant neer die recht voor je staat voordat hij wat kan doen. Pak dan de twee 
Green Herbs op die hier op het balkon staan. Daarna ga je met de lange ladder 
naast de deur naar beneden en daar weer door de deur onderaan de ladder. Stop 
de Acid Rounds in je granaatwerper en ren de hoek om. Een Licker valt op de 
grond dus schiet snel twee keer op hem om hem te doden voordat hij iets kan 
doen. Als je de grotere ruimte in loopt zullen nog twee Lickers je aanvallen. 
Maak ze snel af en pak de drie Green Herbs die hier staan ook op. Ren dan door 
de gang verder en ga door de deur aan het einde. Ren helemaal naar de andere 
kant waar de schermen aan de muur hangen. Je ziet de kaart niet, maar hier 
ligt wel degelijk een kaart van het gebied waar je bent onder de schermen. 
Verder in de hoek tref je weer een kist en een typemachine aan met daarbij 
deze keer geen Ink Ribbons. Het zou een goed idee zijn hier je spel op te 
slaan en je moet sowieso de W. Box Key uit de kist pakken. Als je hier klaar 
bent ga je door de deur rechts van de typemachine. Volg de gang naar een 
splitsing waar je richting het beeldscherm komt lopen om door de dikke deur te 
gaan met het groene licht er boven. In de kamer er achter gebruik je de W. Box 
Key op de kluis onder het blauwe licht om twee pakketjes granaten op te 
pakken. Op de tafel tegenover de kluis staat nog een spray.

Naast het tafeltje zit een deur die automatisch open gaat als je deze 
benadert. In de kamer er achter lopen twee zombies rond die je met gewone 
granaten in ��n schot kunt uitschakelen. Ga door de deur aan de andere kant 
van de ruimte en let op een zombie die van rechts op je af komt lopen. Er zijn 
in de kamer dan nog twee zombies, die staan aan de andere kant van de ruimte 
en ��n daarvan komt ook langzaam op je af. De andere blijft in een hoekje 
staan in de buurt van een glimmend voorwerp. Dit voorwerp moet je hebben, de 
Lab Card Key. Ga terug door de twee automatische deuren naar de ruimte waar je 
de sleutel op de kluis gebruikte. Vanaf daar ga je terug door de dikke metalen 
deur om Annette tegen te komen en met haar te praten. Je krijgt ook de 
volgende vorm van William te zien. Ren daarna van de deur af richting 
beeldscherm en dan door de gang die je achter in beeld ziet. Achter in de gang 
gebruik je de Lab Card Key om de deur te openen en er daarna doorheen te gaan. 
In de kamer waar je in terecht komt zit een hele grote mot. Zodra je hem ziet 
begin je op hem te schieten met het soort granaten waar je het meest van hebt. 
Blijf achter elkaar op hem schieten en je zult hem gedood hebben voordat hij 
ook maar iets heeft kunnen doen. Loop daarna naar de computer achter in de 
kamer. Er zitten allemaal kleine beestjes rond de computer, met ��n granaat 
zijn ze allemaal weg en kan je de computer gebruiken. Je moet hier het 
wachtwoord invoeren dat je eerder hebt gevonden op een briefje, dat wachtwoord 
is GUEST. Als Claire zich heeft aangemeld verlaat je de kamer weer en ren je 
richting beeldscherm. Duik onderweg de zijgang naar rechts in. Je komt bij 
Annette die weer even een gesprekje met je aangaat. Ze geeft je ook een 
document waarin staat hoe je een tegengif kunt maken om Sherry te redden. 
Daarna is Annette niet meer te redden en sirenes beginnen te loeien. Tijd om 
te gaan ontsnappen uit het ondergrondse laboratorium.
 ___
/_3_\__________________________
\ E / ESCAPING THE LABORATORY /
 �����������������������������
Loop verder door de gang als je weer de controle terug hebt en ga door de deur 
om weer terug te komen in de kamer met alle schermen en de kist plus 
typemachine. Sla je spel op als je wilt en dump zo nodig wat spullen in de 
kist. Als je nu langs de schermen loopt kom je weer in contact met Leon. Loop 
daarna verder door deze kamer en ga naar buiten aan de andere kant. In de gang 
kom je onderweg een Licker tegen. Een welgemikte Acid Round op z�n kop moet 
genoeg zijn om hem uit te schakelen. Volg dan de route door gangen met enkele 
bochten en ga door de deur die je aan het einde tegen komt. Klim via de ladder 
omhoog en ga daar weer door de deur die hier boven is. Als je nu verder loopt 
moet je bij de splitsing naar beneden, maar deze wordt bewaakt door een plant. 
Je hoeft hem niet uit te schakelen, ren er gewoon snel omheen en ga door de 
deur achter hem. Volg de korte loopbrug terug naar het midden en ga verder 
door de opening onder de blauwe lamp. Ga door de deur, ren recht naar voren en 
ga door de deur waar je tegen aan loopt. Je gebruikt de Lab Card Key die je na 
gebruik op deze deur weg kunt gooien. Pak de Vaccine Cart. die op een bed 
links in beeld staat te glimmen. Daarnaast lig nog een pakketje granaten. 
Schiet dan de zombie die vanaf buiten beeld op je af komt lopen en doe dan het 
licht aan met het rode knopje dat achter op de muur zit. Ga de hoek om en 
schiet de horde zombies overhoop die daar staat en op je af komt waggelen. 
Achter deze zombies ligt naast de operatietafel de MO Disk. Als je die hebt is 
het tijd het tegengif voor Sherry te gaan maken. Bij het computerscherm naast 
de grote machine plaats je de Vaccine Cart. Links van de plaats waar je MO 
Disk lag zit een paneel op de muur dat je nu moet gebruiken om de machine in 
werking te zetten. Loop nu terug naar het computerbeeldscherm naast de machine 
en pak het item terug dat je net geplaatst hebt en nu Base Vaccine heet. Nu je 
dit op zak hebt kan je de kamer weer verlaten. Loop gewoon rechtdoor, door de 
deur en terug naar het centrum. Ga weer door de opening onder het rode licht 
en ga door de deur aan het einde van de loopbrug.

Ontwijk de plant en ga bij de splitsing links en aan het einde door de deur. 
Klim met de ladder naar beneden en ga daar weer door de deur naast de ladder. 
In deze gangen lopen zombies rond die je allemaal kunt uitschakelen. Volg de 
gang naar de open ruimte waar in de hoek een computerscherm zit. Plaats hier 
de MO Disk en de grote deur naast je gaat open. Je moet echter nog niet daar 
naar toe, dus loop door de gang links van de computer en ga door de deur aan 
het einde. Je komt weer in de kamer met alle schermen aan de muur en de kist 
plus typemachine. Reorganiseer de spullen die je bij je hebt als dat nodig is 
en sla als je wilt je spel op. Daarna ga je door de deur rechts van de 
typemachine. Ren door de gang, over Annette heen, en ga bij de splitsing 
richting beeldscherm. Ga door de dikke metalen deuren en dan door twee keer 
een automatische deur om in de ruimte uit te komen waar je de Lab Card Key 
vond. In de achterste hoek van deze ruimte staat een machine waar je het Base 
Vaccine moet plaatsen en daarna op de knop moet drukken om het proces in 
werking te zetten. Raap het goede Vaccine weer op en verlaat de kamer door de 
automatische deur. Ga door nog een automatische deur en dan door de dikke 
metalen deuren. Ren naar beneden en duik rechts de zijgang in waar Annette nog 
steeds ligt en ga door de deur aan het einde van die gang. Weer terug in de 
kamer met de schermen pak je alle zware wapens die je hebt plus munitie 
daarvoor. Neem ook zoveel mogelijk helende items mee en sla je spel op. Daarna 
ren je naar de andere kant om weer uit de kamer te gaan. Loop nu door de gang 
en zodra je in de open ruimte terecht komt ga je naar rechts langs de computer 
de gang in die je eerder al geopend had, die waar eerst de grote zware metalen 
plaat voor zat. Ren naar het einde van die gang en ga door de zware metalen 
deur die links zit.

Als je een paar stappen vooruit doet krijg je een waarschuwing en er begint 
een timer te lopen. Daarna ren je verder door naar de lift aan het einde, open 
deze met de knop rechts van de deuren van de lift. Natuurlijk kom je er niet 
zo makkelijk vanaf. William komt het feestje nog even verpesten. Schiet meteen 
zo veel mogelijk granaten op hem af nadat het filmpje is afgelopen en je hebt 
kans dat je hem dan al genoeg raakt om hem te laten transformeren. Zo niet, 
ren dan de kamer rond en wacht hem op om af en toe een schot op hem te lossen 
en hem zo te laten transformeren in zijn volgende vorm. Deze vorm is niet zo 
makkelijk te verslaan en bovendien doet hij erg veel schade als hij je raakt. 
Check dan ook iedere keer je gezondheid als hij je toevallig raakt en zorg dat 
dit op pijl blijft! Er zijn meerder tactieken om deze vorm van William te 
verslaan. Ten eerst kan je gewoon als een gek rond gaan rennen. William zal 
vaak op ��n van de twee obstakels in deze kamer gaan zitten en vanaf daar jou 
in de gaten houden. Als je maar lang genoeg rondjes rent springt hij er 
vanzelf wel een keer vanaf. Je kunt dan proberen meteen op hem te schieten, 
maar hij zal snel jouw kant op komen. Een extra truc is dan ook strategisch om 
te lopen en proberen hem in zijn rug te schieten. Een andere strategie is stil 
blijven staan totdat je hoort dat hij op je af komt springen en op dat moment 
snel weg te rennen en om te draaien. William springt mis en jij kunt hem 
meteen vol met granaten schieten om daarna te maken dat je weg komt. Als je 
nog veel helende items hebt kun je meer risico nemen en ook op William 
schieten als hij op je af komt rennen, want soms gaat hij ook gewoon op de 
grond rond rennen. Toevallig komt de lift net beneden aan als je William 
verslagen hebt. Spring dus snel in de lift en deze zal vanzelf naar boven 
gaan. Je hoeft nu alleen nog maar door de gang te rennen als je boven bent. 
Het eindfilmpje start als je bij de trein aan komt.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
 ___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
 ���������������
In verband met een artikel dat ik moet schrijven over de Resident Evil film 
was het nodig om alle Resident Evil games uitgespeeld te hebben. Na het eerste 
deel begon ik dus meteen aan deze game en ik heb er tot nu toe nog geen 
problemen mee de andere Resident Evil games ook nog te moeten spelen.
 ___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
 �������������
[CAPCOM]
Het blijkt maar weer dat Capcom ook in het begin al een ontwikkelaar van 
formaat was.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.

[SUPERCHEATS]
Voor het plaatsen van dit document.