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Walkthrough (Spanish)

by Axle_The_Red_25

                                                                               
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              /     /  \     \      /     /           /    /
             /     /    \     \    /     /////////////    /
            ///////      \\\\\\\  /                      /
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FAQ / Guia en espa�ol del juego "Mega Man X6"

Consola: Play Station / PC

Versi�n 1.0 (Ultima mejora: 04 / 09 / 2007) (dia / mes / a�o)

Por Axle_The_Red_25 / Nicol�s Jaramillo

"Never let your dreams die!"

Mi correo es [email protected]

Cualquier pregunta o sugerencia, m�ndenla a mi correo.
Tambi�n pueden contactarme por MSN Messenger.

Visiten [www.freewebs.com/axrd25] o sufrir�n un destino fatal... O_o
No, pero pueden hacer preguntas y proponer temas de conversacion.
Hagan preguntas alli!


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/////////////// Indice (00.00) ////////////////////////////////////////////////
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Recientemente he agregado este �ndice para que el lector sepa que cu�l es el
contenido de esta gu�a. M�s recientemente a�n, he agregado un sistema de
c�digos que encontrar�s al lado de cada secci�n en este �ndice. Esto te
permitir� encontrar una secci�n con cierta facilidad. S�lo pulsa (Ctrl+B) en tu
teclado, y teclea el c�digo de la secci�n que buscas. Por ejemplo, s�lo pon el
buscador y teclea (01.0) para llegar a la introducci�n. No es necesario que
teclees los par�ntesis, pero puedes copiar y pegar el c�digo para que sea m�s
f�cil.

NOTAS:
*En la secci�n de cada jefe encontrar�s c�mo obtener los items de su etapa.

Secciones:

* Indice (Usted est� aqu�)           (00.00)
* Introducci�n                       (01.00)
* Personajes                         (02.00)
  - Personajes principales           (02.01) 
  - Perfil Maverick                  (02.02)
* Controles                          (03.00)
* Items y armaduras                  (04.00)
  - Objetos importantes              (04.01)
  - Armaduras y Nightmare Zero       (04.02)
* Poderes y t�cnicas                 (05.00)
  - Poderes (X)                      (05.01)
  - T�cnicas (Zero)                  (05.02)
* Chips                              (06.00)
* Zero Nightmare                     (07.00)
* Jefes, sus Items y Escenarios      (08.00)
  - D-1000                           (08.01a)
  - High Max                         (08.01b)
  - Commander Yammark                (08.02)
  - Rainy Turtloid                   (08.03)
  - Shield Sheldon                   (08.04)
  - Blizzard Wolfang                 (08.05)
  - Blaze Heatnix                    (08.06)
  - Infinity Mijinion                (08.07)
  - Metal Shark Player               (08.08)
  - Ground Scaravich                 (08.09)
  - Zero Nightmare                   (08.10)
  - High Max (Round 1)               (08.11)
  - Dynamo                           (08.12)
  - Dual Cells                       (08.13)
  - High Max (Round 2)               (08.14)
  - Gate                             (08.15)
  - Regreso de Ocho Jefes Maverick   (08.16)
  - Sigma (Zombie)                   (08.17)
  - Sigma (Final)                    (08.18)
* C�digos para desbloquear...cosas...(09.00)
* Informaci�n legal                  (10.00)
* Contacto                           (11.00)
  - Otras guias del mismo autor      (11.01)
* Agradecimientos                    (12.00)


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Introducci�n (01.00) //////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Hace tres semanas...
La colonia espacial Eurasia fue tomada por Sigma. Sigma contrat� a un Reploide
misterioso, "Dynamo". Dynamo dirigi� a Eurasia en �rbita hacia la Tierra.
Iniciando as� la tr�gica Crisis Terrestre. El Cazador de Mavericks...Zero.
Tomando el destino de la Tierra en sus manos, un Reploide hizo chocar un cohete
contra la furiosa colonia espacial...Fue un ataque exitoso, y la colonia
espacial fue destruida. Pero, aunque la Tierra fue salvada, la enrome explosi�n
le da�� gravemente.
En tanto a la batalla contra Sigma...X y Zero vencieron a Sigma y apenas
conservando sus vidas, aunque...S�lo uno volver�a de la batalla.
Una luz azul...X. Todav�a empu�ando una conocida espada en su mano.
Tres semanas despu�s, en el presente...
Hay tanta contaminaci�n en la arruinada Tierra por la explosi�n que los
Reploides apenas pueden trabajar.
Y...Un hombre es...

(Extra�do del video de introducci�n de Mega Man X6)

Afirmativo, es Axle_The_Red_25 quien les trae por cuenta nueva una gu�a de un
juego de Mega Man X, esta vez es el sexto cap�tulo. La introducci�n muestra
el verdadero final de MMX5, y da pauta a este cap�tulo. Debes ver el video,
te quedar� claro toda la historia de MMX5.
Y despu�s de eso, sin m�s pre�mbulo, comencemos esta gu�a.


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Personajes (02.00) ////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Mega Man X: Conocido simplemente como "X". Es el robot azul creado por el
Dr. Light, y encontrado 100 a�os despu�s por el Dr. Cain. A partir de su dise�o
�nico (robot capaz de pensar, sentir y tomar desiciones) se crearon los
Reploides. En este juego se encuentra averiguando sobre el extra�o efecto
conocido como "Zero Nightmare" (o pesadilla de Zero) que da�a a los Reploides.
Con su confiable X-Buster (ca��n del brazo) y el Z-Saber de su amigo Zero,
muerto en la aventura anterior, se interna en las �reas afectadas por este
fen�meno.

Zero: Era el compa�ero de X. Ambos luchaban contra los Maverick, en especial
contra el mal�volo Sigma, l�der y origen del virus Maverick. Zero se sacrific�
para salvar a X en su aventura anterior. Como est�s leyendo esta guia, no hay
forma de evitar que sepas que Zero no est� muerto. Debes encontrarlo en alguna
etapa del juego y vencerlo...

Gate: Reploide cient�fico, amigo y colega de Alia. Encontr� un fragmento del
ADN de Zero en uno de los puntos de colisi�n de Eurasia (juega MMX5 para saber
m�s...). El poder otorgado por este fragmento a Gate le provoc� locura y sed
de destrucci�n, convierti�ndose en un Maverick. Su plan es someter a los
Reploides y destruir a los humanos. El cre� el "Zero Nightmare".

Alia: Es la navegadora de X desde MMX5. Ella otorga informaci�n importante de
los escenarios y los jefes a X, para que pueda cursar las etapas con mayor
facilidad. Era colega de Gate, y en este juego tiene un poco m�s de importancia
en la trama del juego.

Signas: L�der de los Cazadores de Maverick (lo ha sido desde MMX5). Es muy
inteligente y est� a cargo de resolver los problemas internos, desarrollar las
misiones, crear estrategias y hacer que las misiones se cumplan. Antes de
entrar a los Cazadores de Mavericks, era un investigador privado. Su inmensa
capacidad estrat�gica le hizo llegar al puesto que maneja actualmente.

Douglas: Es el genio mec�nico de los Cazadores de Maverick. El crea chips a
partir de la informaci�n entregada por los Reploides que rescatas en las
misiones, adem�s de que es �l quien configura las partes de armaduras para que
X las pueda usar.

Isoc: Es el subordinado de Gate, quien intenta covencer a los Reploides de que
Zero es el causante del Zero Nightmare, para encubrir los planes mal�volos de
Gate. Isoc demuestra un particular inter�s por Zero...

High Max: Es un Reploide casi invulnerable creado por Gate. Usando el ADN de
Zero, Gate planeaba crear el Reploide luchador perfecto, y lo consigue. Max
es el l�der de los ivestigadores del fen�meno "Zero Nightmare", y es muy leal
a su creador.

Dynamo: As� es, �el Reploide mercenario favorito de todos ha vuelto! Pero esta
vez trabaja solo. y no trabaja por dinero. Esta vez est� en busca de las
Nightmare Souls (busca en la secci�n de objetos) para aumentar su poder.


*******************************************************************************
 Perfil Maverick      (02.02)
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A veces me ha tocado ver c�mo los jugadores prefieren a los enemigos que a los
h�roes, por eso les doy tambi�n los perfiles de los jefes Maverick.

NOTAS
*Con estado me refiero a la condici�n que ten�an ANTES de morir y ser revividos
por Gate.

***** Commander Yammark *******************************************************
Nombre original: Commander Yammark
POSIBLE nombre ingl�s: Commander Dragonfly
Ocupaci�n: Operador de sistemas ambientales
Estado: Reploide
Perfil: Yammark era el operador del sistema ambiental de un bosque, pero un
dia, por error, quem� parte del bosque, por una mala maniobra. Sus superiores
le hicieron creer que estaba perdonado, pero un dia, ellos sabotearon su
sistema de vuelo, y se estrell�, y muri�. Posteriormente fue revivido por Gate.
Entonces se dedic� a defender el bosque, como antes.

***** Rainy Turtloid **********************************************************
Nombre original: Rainy Turtloid
POSIBLE nombre ingl�s: Rainy Turtle
Ocupaci�n: Investigador de contaminaci�n
Estado: Reploide
Perfil: Turtloid fue creado por Gate para investigar zonas contaminadas. Su
coraza era resistente a casi cualquier cosa. Sin embargo, otros investigadores
consideraron que Turtloid era una amenaza por su invulnerabilidad, y se le
orden� a Gate debilitarlo. Gate se opuso, e intentaron destruirlo, pero
Turtloid lo protegi�, y muri�. Luego fue revivido por Gate. Entonces, al igual
que antes, muri� para defender a su maestro.

***** Shield Sheldon **********************************************************
Nombre original: Shieldner Sheldon
POSIBLE nombre ingl�s: Shield Shellfish
Ocupaci�n: Guardaespaldas (O_o)
Estado: Reploide
Perfil: Sheldon era el guardaespaldas del "famoso" Dr. Jim (?_?), quien se
volvi� Maverick, y fue eliminado. Sheldon se culpaba por no proteger al Dr. Jim
del Virus. Luego, Sheldon fue acusado de ser un Maverick, pero �l no pudo
resistir esa acusasi�n, y se suicid�. Despu�s fue revivido por Gate, a quien
jur� defender, por su honor.
 
***** Blizzard Wolfang ********************************************************
Nombre original: Blizzard Wolfang
POSIBLE nombre ingl�s: Blizzard Wolf
Ocupaci�n: Investigador polar
Estado: Reploide
Perfil: Wolfang era el l�der de una expedici�n al polo norte, pero un dia se
equipo fue atacado por Mavericks. Wolfang logr� hacerlos escapar, pero todo su
equipo muri�. Entonces el Equipo de Investigaci�n decidi� eliminarlo, y le
encargaron la responsabilidad a Alia (que entonces era parte del equipo), quien
lo mand� matar, y lo arrojaron al mar. Tiempo despu�s, fue revivido por Gate.
Wolfang insisti� en terminar su misi�n, y se fue a defender el polo norte.

***** Blaze Heatnix ***********************************************************
Nombre original: Blaze Heatnix
POSIBLE nombre ingl�s: Blaze Phoenix
Ocupaci�n: Investigador de volcanes
Estado: Reploide / Maverick
Perfil: Heatnix era un investigador de volcanes, y en una expedici�n, todo su
equipo muri�. Despu�s fue revelado que fue el propio Heatnix quien los elimin�,
y �ste a su vez fue destruido por ser un peligro. Posteriormente fue revivido
por Gate. Entonces se le destin� defender un �rea volc�nica.

***** Infinity Mijinion *******************************************************
Nombre original: Infinity Mijinion
POSIBLE nombre ingl�s: Infinity Water-Flea
Ocupaci�n: Testeador de Armamento
Estado: Reploide
Perfil: Mijinion era un probador de armas, pero era muy agresivo y ni siquiera
el propio Gate pod�a controlarlo. El Equipo de Investigaci�n decidi� eliminarlo
y hacer que pareciera un accidente. Luego fue revivido por Gate. Entonces cre�
una enorme m�quina de guerra llamada Ilumina, que fue destruida (junto a �l)
por X y Zero.

***** Metal Shark Player ******************************************************
Nombre original: Metal Shark Prayer
POSIBLE nombre ingl�s: Metal Shark
Ocupaci�n: Investigador del DNA Reploide
Estado: Reploide
Perfil: Shark estaba profundamente interesado en el DNA de los Reploides, pero
su conocimiento lleg� a un nivel que hizo que sus compa�eros de equipo lo
asesinaran. Despu�s fue revivido por Gate, y tom� el control de una planta de
reciclaje, donde pudo hacer m�s estudios, pero fue confrontado por X y Zero
(cuyo DNA lo intrig�).

***** Ground Scaravich *******************************************************
Nombre original: Ground Scaravich
POSIBLE nombre ingl�s: Ground Beetle
Ocupaci�n: Cazador de Tesoros
Estado: Reploide
Perfil: Scaravich era un excavador, y estaba en busca de informaci�n antigua.
Gate se enter�, y lo contrat�, ofreciendole algo a cambio. Gate envi� a
Scaravich a un lugar prohibido, donde fue detectado por los miembros del
Equipo de Investigaci�n, y eliminado como castigo (Alia lo elimin�). A Gate
no le import�, pero de todas formas lo reviv� tiempo despu�s. Y Scaravich
intent� obtener el DNA de X y Zero (pero fall�).


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/////////////// Controles (03.00) /////////////////////////////////////////////
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Este juego est� tanto para Play Station, Play Station 2
(Mega Man X Collection), Game Cube (Mega Man X Collection) y PC. Segun tu
consola variar�n los controles. Sin embargo, los controles para Play Station
y Play Station 2 se mantienen iguales.

<<<<< X >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                                  PS/PS2     -   Game Cube
Saltar:                          [equis]            A
X-Buster:                       [cuadrado]          B
Deslizarse:                      [c�rculo]          X
Z-Saber / Usar poder:           [tri�ngulo]         Y
Moverse:              Flechas de movimiento  /  joystick (aplicado para todas)
Subir/bajar escaleras:              Arriba / abajo  (flechas / joystick)
Cambiar poder:                   [L1, R1]          L, R
Usar Giga Attack:                  [R2]             Z


<<<<< Zero >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                                  PS/PS2     -   Game Cube
Saltar:                          [equis]            A
Z-Saber:                        [cuadrado]          B
Deslizarse:                      [c�rculo]          X
Z-Buster:                       [tri�ngulo]         Y
Moverse:              Flechas de movimiento  /  joystick (aplicado para todas)
Subir/bajar escaleras:              Arriba / abajo  (flechas / joystick)
Cambiar poder:                   [L1, R1]          L, R
Usar Giga Attack:                  [R2]             Z

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Notas:

*X puede cargar su disparo, y una vez conseguida una armadura, puede cargar
los poderes especiales.
*Zero puede hacer un combo de tres golpes con su espada, presionando tres 
veces seguidas el bot�n de ataque.
*Se puede deslizar pulsando dos veces r�pidamente hacia el lado que se desee
deslizar.
*Se puede atacar deslizando
*Se puede atacar saltando
*Zero puede saltar dos veces en el aire desde el principio.
*Con armaduras de X, y desde el inicio en Zero, se puede deslizar una vez 
en el aire.
* El Ataque Especial var�a seg�n el personaje, para X son los poderes de los
jefes, y para Zero es su Z-Buster.
*Se puede agachar manteniendo pulasado hacia abajo.
*Al apretar los dos botones de cambio de poder al mismo tiempo, se vuelve
al disparo inicial (X Buster) y a la espada l�ser (Z-Saber).
*Zero, al no usar poderes, efect�a un disparo con el bot�n de poder,
SOLO SI ESTA DE PIE ; esto significa que NO se puede usar agachado,
NI saltando, NI desde una escalera.
*Se puede disparar y pegar espadazos desde una escalera.


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//////////////// Items y armaduras (04.00) ////////////////////////////////////
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***** Objetos Importantes (04.01) *********************************************

---------- Heart Container ----------------------------------------------------
Los "corazones" son unos...eh...emm...bueno, corazones met�licos que consigues
que aumentan en cierta cantidad la energ�a (vida, no poderes) del personaje 
que los recoje. Por ende, si recoges uno con Zero, ni X ni cualquiera de sus 
armaduras tendr�n m�s energ�a. Por eso se aconseja dividirlos en partes 
iguales, o dejarlos todos para el personaje que uses. (Son 8, uno por etapa.)

---------- E-Tank (s) ---------------------------------------------------------
Son los tanques para almacenar energ�a de vida (com�mente conocidos como 
"chanchitos", ya que ahorran y guardan tus cartucho de energ�a, al igual que 
una alcanc�a...).
La energ�a almacenada se consigue de una parte de los cartuchos de energ�a
que tomas, y se van llenando de esa manera. Hay dos en el juego, y la energ�a
almacenada no se queda cuando guardas tu partida, por lo que cada vez que
jueges, "a llenar el chanchito de nuevo"......
Como dato adicional, son de color azul.

---------- W-Tank -------------------------------------------------------------
Almacena energ�a para tus poderes. Es de color caf�, y se llena a medida que 
recoges cartuchos de energ�a de armas.

---------- EX-Tank ------------------------------------------------------------
Este es un tanque un poco...extra�o en forma, que te da m�s vidas (de 3 a 5) 
al comenzar tu partida guardada. Es de color rosa.

---------- Nightmare Souls ----------------------------------------------------
Al vencer a los Nightmare Virus (robots flotantes que se convierten a los
Reploides), obtendr�s una cantidad de Nightmare Souls. Debes ir aumentando tu
cantidad de Nightmare Souls para subir de rango como Cazador de Maverick, y
de esa forma, poder equipar m�s chips. Nota que hay m�s formas de obtener
Nightmare Souls...


***** Armaduras y Nightmare Zero (04.02) **************************************

---------- Falcon, Blade, Shadow y Ultimate Armors - Piezas de armaduras ------
En este juego existen varias armaduras (s�lo para X) que aumentan su capacidad
por ejemplo, una lo hace veloz, y otra lo hace poderoso, y otra...
Son cuatro armaduras en total. Las nombrar� en orden alfab�tico.

********** Blade Armor ********************************************************

Esta armadura tiene un dise�o similar al de una armadura de samurai. Esta
armadura te hace m�s poderoso y aumenta tus capacidades a�reas.

Habilidades:

Mach Dash: Esta es una mejora del deslizamiento a�reo. Al saltar y deslizarte
en el aire (o saltar dos veces), X se quedar� quieto un segundo, y se dirigir�
hacia la direcci�n que sostengas en las flechas / palanca. Se puede usar hacia
arriba, abajo, izquierda y derecha.

Defensa: Da�o reducido en 50%

Blade Buster: El disparo cargado te permite crear un "taladro" de energ�a de
plasma, que (a veces) contin�a da�ando a algunos enemigos. Si mantienes pulsado
hacia arriba al soltar el atauqe cargado, atacar�s con un golpe de Z-Saber m�s
poderoso que el normal.

Giga Attack: X suelta una poderosa onda de su Z-Saber, que da�a a los enemigos.
Al momento de usar este ataque eres invencible.


********** Falcon Armor *******************************************************

Esta es la misma armadura de MMX5, pero con algunas leves alteraciones.

Habilidades:

Deslizamiento a�reo: La funci�n de vuelo est� da�ada, pero de todas maneras te
permite deslizar en el aire.

Defensa: Reduce el da�o en 50%

Falcon Buster: El mismo disparo cargado de MMX5, pero �ste no atraviesa las
paredes. Sin embargo, puede cargar los poderes, cosa que no hac�a en MMX5.

Giga Attack: Suelta muchos disapros cargados que pasan por la pantalla en
movimiento vertical. Como todos los Giga Attack de X, al momento de usarlo eres
invencible.


********** Shadow Armor *******************************************************

Esta armadura es muy extra�a... es �til para algunas etapas, pero en otras,
funciona p�simo. Sus capacidades son muy desiquilibradas. Su dise�o es similar
a un traje ninja.

Habilidades:

Salto Ninja: Al saltar mientras se mantiene presionado hacia arriba, se hace un
gran salto que, si llega al techo, se cuelga de �l. Desde el techo puedes
atacar y deslizarte una vez.

Protecci�n de espinas: Las espinas no da�an a X.

Agarre: X se mantiene fijo al colgarse en una pared.

Defensa: Reduce el da�o en 50%

Shadow Buster: Los disparos normales se convierten en estrellas ninja de plasma
que se disparan en distintos �ngulos, pero siempre hacia adelante. El "disparo"
cargado es un poderoso golpe con el Z-Saber. Este disparo no puede usar poderes
de jefes.

Giga Attack: Un par de medias lunas circulan alrededor de X, da�ando todo a su
alcance. Como todos los Giga Attack de X, al momento de usarlo eres invencible.


********** Ultimate Armor *****************************************************
Esta armadura es la misma Ultimate Armor del X4, que es la mejora de la
Fourth (Force) Armor, que simplemente se describe como...eh...emm...
�EXCELENTE! Sus abilidades son muy buenas, su movilidad es r�pida, 
y...mejor voy al grano...

Habilidades:

Deslizamiento a�reo (explicado a fondo en la secci�n "Controles")

Flotar: Salta dos veces. La capacidad de flotar dura pocos (y con pocos, 
quiero decir POCOS) segundos.

Defensa: Da�o reducido en 50%.

Plasma: El disparo cargado deja una bola de plasma por pocos segundos, 
que da�a a quien la toque (eso NO incluye a X).

Carga: Puede cargar poderes de jefes.

Y la guinda en la torta...(redoble de tambores)

Nova Strike: Este es el Giga Attack de esta armadura, tambi�n llamado 
"Deslizamiento Invencible". X salta en un deslizamiento a�reo, cargado de
energ�a de plasma, que recorre mayor distancia, hace MUCHO da�o, y se puede
usar infinitamente.

Esta armadura s�lo la puedes conseguir a trav�s de un c�digo, que te dan al
finalizar el juego (creo que s�lo con X). Yo no entreno tramposos, por eso no
te dar� el c�digo.



De una u otra manera, sab�a que con todo esto de las armaduras ibamos a llegar
a �sto...

********** Nightmare Zero****** ***********************************************

OK, OK, no es una armadura. Es la �nica mejora existente para Zero, que cambia
su armadura de rojo a un genial color negro, d�ndole varios poderes adicionales
cuando lo consigues (a Zero). Tambi�n se saca con c�digo, y tambi�n te dan el
c�digo al terminar el juego.

Habilidades:

Aumenta la energ�a de Zero

Puedes bloquear los disparos enemigos con tu espada

Aumenta la fuerza de Zero


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////////////// Poderes y T�cnicas (05.00) /////////////////////////////////////
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La secci�n se divide en poderes y ADEMAS t�cnicas, dado que los poderes que X
y Zero obtienen de los jefes son totalmente distintos (con excepci�n de Guard
Shell y Yammar Option)


***** Poderes (05.1) **********************************************************
(Para usar alguno, debes seleccionarlo en el men� o con los botones de cambio
de ataque. No todas las armaduras pueden cargar los ataques.)

----- Yammar Option -----------------------------------------------------------
Otorgado por: Commander Yammark
Uso: Crea tres lib�lulas que giran alrededor de X. Si pulsas el bot�n de poder
mientras ya est�n girando, puedes hacer que disparen hacia adelante.
Cargado: Crea tres lib�lulas brillantes alrededor de X, que disparan
continuamente en �ngulos al azar.

----- Ice Burst ---------------------------------------------------------------
Otorgado por: Blizzard Wolfang
Uso: Arroja un peque�o bloque de hielo, que te sirve para atacar, o como una
plataforma.
Cargado: Al deslizarte, arrojas espinas de hielo hacia arriba y abajo, que
da�a y destruye el hielo causado por el Nightmare.

----- Magma Blade -------------------------------------------------------------
Otorgado por: Blaze Heatnix
Uso: Usa el Z-Saber cargado con fuego, y arroja una flama hacia adelante.
Cargado: Arroja varias llamas con forma de f�nix en forma horizontal. Atraviesa
paredes.

----- Metal Anchor ------------------------------------------------------------
Otorgado por: Metal Shark Player
Uso: Arroja un ancla met�lica que rebota un par de veces.
Cargado: Arroja varios Storm Eagle (MMX) met�licos del cielo, que rompen los
bloques de metal causados por el Nightmare.

----- Ground Dash -------------------------------------------------------------
Otorgado por: Ground Scaravich
Uso: Arroja una piedra que rompe un tipo de piedras.
Cargado: Arroja una ENORME piedra, a gran velocidad.

----- Meteor Rain -------------------------------------------------------------
Otorgado por: Rainy Turtloid
Uso: Arroja una gota de agua al cielo, que luego cae verticalmente.
Cargado: Arroja una gota de agua al cielo, que ocasiona que muchas otras gotas
lluevan en forma diagonal.

----- Guard Shield ------------------------------------------------------------
Otorgado por: Shield Sheldon
Uso: Crea un escudo de energ�a delante de ti, que absorbe el da�o de enemigos
peque�os y disparos, y los redirige hacia el enemigo.
Cargado: Crea cuatro almejas en cada esquina del escenario, que arrojan
disparos en una direcci�n horizontal, hasta la esquina contraria.

----- Ray Arrow ---------------------------------------------------------------
Otorgado por: Infinity Mijinion
Uso: Arroja un l�ser que se mueve por las paredes, y traspasa escudos.
Cargado: Arroja cinco l�ser rompe escudos desde el suelo, en direcci�n vertical
Atraviesa escudos y paredes.

***** T�cnicas (05.2) *********************************************************
(Para usarlas, debes ejecutar combinaciones con el Z-Saber, o algunos otros,
escogi�ndolos en el men�)

----- Yammar Option -----------------------------------------------------------
Otorgado por: Commander Yammark
Uso: Pulsa Arriba + Ataque especial, para crear tres lib�lulas que giran
alrededor de Zero. Si pulsas el bot�n de especial mientras ya est�n girando,
puedes hacer que disparen hacia adelante.

----- Hyoroga -----------------------------------------------------------------
Otorgado por: Blizzard Wolfang
Uso: Pulsa Arriba + Salto, para saltar alto y pegarte al techo. Desde all�
puedes arrojar espinas de hielo con tu Saber, o deslizarte una vez.

----- Shoenzan ----------------------------------------------------------------
Otorgado por: Blaze Heatnix
Uso: Pulsa Arriba + Ataque normal en el suelo, para golpear con el Z-Saber
hacia arriba, envuelto en llamas.

----- Rakukojin ---------------------------------------------------------------
Otorgado por: Metal Shark Player
Uso: Pulsa Abajo + Ataque normal en el aire, para caer al suelo con una enorme
espada met�lica, que al chocar con el suelo, suelta una ancla met�lica (como la
de X) rebotando hacia adelante.

----- Sentsuizan --------------------------------------------------------------
Otorgado por: Ground Scaravich
Uso: Pulsa Arriba + Ataque normal, para caer dando un enorme y poderoso corte
de espada.

----- Ensuizan ----------------------------------------------------------------
Otorgado por: Rainy Turtloid
Uso: Pulsa Abajo + Ataque especial, para girar en un mismo lugar por un corto
tiempo. Giras MUY RAPIDAMENTE.

----- Guard Shield ------------------------------------------------------------
Otorgado por: Shield Sheldon
Uso: Crea un escudo de energ�a delante de ti, que absorbe el da�o de enemigos
peque�os y disparos, y los redirige hacia el enemigo.

----- Rekkoha -----------------------------------------------------------------
Otorgado por: Infinity Mijinion
Uso: Pulsa el bot�n de Giga Attack, para que Zero suelte una muchos l�ser que
caen desde arriba, en direcci�n vertical. Golpea toda la pantalla.


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/////////////// Chips / Reploides a rescatar (06.00) //////////////////////////
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En este juego, al igual que en MMX5, debes rescatar Reploides en los escenarios
pero la diferencia en cuanto al anterior recae en que esta vez, los Reploides
s�lo pueden ser rescatados una vez (no regresan cada vez que juegas el
escenario), y no son invencibles. Adem�s de darte energ�a o vidas, esta vez
estos Reploides en peligro son los encargados de entregarte los chips para
mejorar a tu personaje.
Estos chips se dividen en cuatro clases: Normal, X Parts, Zero Parts, Limited.
Los Normal son chips que pueden ser usados por ambos personajes. Los X Parts
son s�lo para X (obvio), y los Zero Parts son s�lo para Zero (claro...). Los
Limited son Chips especiales de los cuales s�lo puedes equipar uno.
El m�ximo de chips que puedes equipar son cinco, pero para poder equipar chips,
debes aumentar tu Hunter Rank (por medio de Nightmare Souls).
El nivel de Ranking en cuanto a los chips es el siguiente:

A  - 1 Chip
SA - 2 Chips
GA - 3 Chips (1 Limited)
PA - 4 Chips (1 Limited)
UH - 5 Chips (1 Limited)

Ahora te indicar� cada Chip, con su utilidad.

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< LIMITED >

*Hyperdrive*
Aumenta tu defensa por un tiempo limitado

*Powerdrive*
Aumenta la potencia de Poderes y T�cnicas

*Weapon Drive*
Puedes usar Poderes sin consumir energ�a por un tiempo limitado

*Life Recover*
Recupera toda tu energ�a una vez

*Weapon Recover*
Recupera toda la energ�a de tus armas una vez

*Overdrive*
Atacas s�lo con disparos cargados por un tiempo limitado


< X PARTS >

*Rapid 5*
X dispara una r�faga de 5 disparos, en vez de 3

*Quick Charge*
X puede cargar sus armas r�pidamente

*Ultimate Buster*
X dispara s�lo disparos cargados (lentamente)

*Weapon Plus*
Aumenta el poder de los Poderes de X


< ZERO PARTS >

*Saber Plus*
Aumenta el poder del Z-Saber de Zero

*Shot Eraser*
Zero puede destruir los disparos enemigos con su Z-Saber

*Saber Extend*
Los golpes del Z-Saber de Zero generan una onda de energ�a

*Master Saber*
Aumenta la fuerza de las T�cnicas de Zero


< NORMAL >

*Speedster*
Corres m�s r�pido

*Jumper*
Saltas m�s alto

*Hyper Dash*
Te deslizas m�s r�pido

*Energy Saver*
Reduce el gasto de poderes en la mitad

*Super Recover*
Aumenta el grado de recuperaci�n de los recuperadores O_o

*Double Barrier*
Despu�s de ser da�ado, eres invencible por el doble del tiempo

*Buster Plus*
Tus disparos aumentan su fuerza

*Speed Shot*
Disparas m�s r�pido

*D-Converter*
El da�o que recibes se convierte en energ�a de armas

*Shock Buffer*
El da�o que recibes se reduce a la mitad

 
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/////////////// Zero Nightmare (07.00) ////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

En este juego se combate contra un fen�meno llamado el "Zero Nightmare", o
pesadilla de Zero, que consiste en un fantasma de Zero, que se apodera de los
Reploides, y los convierte en Maverick. En los ocho escenarios de los jefes
hay un portal a una segunda parte del escenario, donde encontrar�s a Zero
(y posteriormente a High Max y Dynamo).

Otro efecto del Nightmare son los Nightmare Virus (as� los he llamado), que
son como fantasmas mec�nicos, que act�an por el Nightmare. Ellos atacan a los
Reploides que hay en el escenario, y los convierten en Maverick. Para lograr
rescatar a todos los Reploides, debes exterminar a los Nightmare Ghosts cuando
los veas.

Adem�s, el Nightmare puede afectar los escenarios. Cuando completas una etapa,
algunos efectos naturales de ese escenario pueden aplicar a otros escenarios,
y hacerte la vida imposible.

-------------------------------------------------------------------------------
|  Despues de vencer a...   |    D�nde ocurre      |    Qu� efecto ocurre     |
-------------------------------------------------------------------------------
|    Commander Yammark      |   Laser Institute    |     Bichos met�licos     |
|                           |      Magma Area      |                          |
-------------------------------------------------------------------------------
|      Rainy Turtloid       |     Amazon Area      |        Lluvia            |
|                           |    Central Museum    |                          |
-------------------------------------------------------------------------------
|     Shield Sheldon        |    Northpole Area    | Almas l�ser de X / Zero  |
|                           |    Inami Temple      |                          |
-------------------------------------------------------------------------------
|     Blizzard Wolfang      |     Recycle Lab      |    Suelo congelado       |
-------------------------------------------------------------------------------
|      Blaze Heatnix        |    Northpole Area    |  Caen rocas llameantes   |
|                           |    Weapon Center     |                          |
-------------------------------------------------------------------------------
|    Infinity Mijinion      |     Amazon Area      |    Luces de b�squeda     |
|                           |     Inami Temple     |                          |
-------------------------------------------------------------------------------
|                           |      Magma Area      |                          |
|    Metal Shark Player     |     Weapon Center    |    Bloques met�licos     |
|                           |    Central Museum    |                          |
-------------------------------------------------------------------------------
|     Ground Scaravich      |     Recycle Lab      |      Cajas gigantes      |
|                           |    Laser Institute   |                          |
-------------------------------------------------------------------------------


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Jefes, sus Items y Escenarios  (08.00) ////////////////////////
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NOTAS:
*Con apariencia me refiero a c�mo se ve el jefe al momento de verlo en 
combate.
*Con escenario me refiero a la etapa en la que se encuentra el jefe, y un par
de tips para hacer tu estad�a en esa etapa lo m�s...placentera posible.
*Con ubicaci�n me refiero a la ubicaci�n del jefe en la pantalla de selecci�n
de etapa.
*Con poder/t�cnica (los que lo tengan) me refiero al poder (X) o t�cnica 
(Zero) que obtienes de aquel jefe.
*Con debilidad me refiero al poder/t�cnica que hace m�s da�o a ese jefe.
*Con estrategia me refiero a c�mo puedes vencer al jefe, y c�mo esquivar sus
ataques.
*Con items me refiero a los items ocultos (o no tan ocultos...) en la etapa del
jefe mencionado.
*Nota que los chips que obtienes de los Reploides perdidos est�n en la secci�n
de items de cada etapa.

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<<<<< D-1000 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.01a)

Apariencia: Enorme m�quina rob�tica controlado por un "ojo" cibern�tico.

Escenario: Ruins
El primer escenario, acost�mbrate al hecho de que X porta el Z-Saber ahora...

Ubicaci�n: La etapa donde comienza el juego, no la eliges.

Debilidad: Z-Saber
  
Estrategia: D-1000 es una enorme m�quina de destrucci�n, dirigida por un orbe
que parece ser un ojo. Bueno, no lo parece, pero as� lo llamar�. En fin, el
ojo es el punto d�bil del D-1000, entonces enfoca tus ataques all�. Pero que
hay de SUS ataques? Pues la verdad, son muy pocos. El m�s com�n de ellos es
arrojarte varios disparos, �stos van justo a tu direcci�n, debes moverte para
evitarlos, o golpearlos con el Z-Saber. Otro ataque de este jefe es mover su
cuerpo sobre ti, y dejarse caer un poco. Queda un peque�o espacio entre el
suelo y el jefe, para evitar este ataque puedes agacharte. Otro ataque es bajar
el cuerpo hasta tu altura, y luego moverlo hacia la pared, para chocarte. Aqui
debes moverte �gilmente por la pared, y saltar sobre el D-1000. Su �ltimo
ataque consiste en arrojarte una bola de energ�a azul, que al chocar con el
suelo, se convierte en una columna de luz, que te da�a. Debes deslizarte lejos
de la bola para evitar el ataque. Aprovecha de atacar el ojo (preferiblemente
con el Z-Saber) para derrotar f�cilmente a este jefe. Ahora observa lo que
viene, pues ser� extra�o...


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<<<<< High Max >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.01b)

Apariencia: Robot negro, y supuestamente invulnerable, generado por el
Nightmare.

Escenario: Ruins

Ubicaci�n: La etapa donde comienza el juego, no la eliges.

Debilidad: Ninguna (Por ahora)
  
Estrategia: �Qu�? Como que se vino todo de golpe... Primero un jefe, luego
aparece Zero y lo termina, y luego, despu�s de la satisfacci�n, sientes que esa
sirena de "WARNING" empieza a sonar de nuevo... Asi es, �otro jefe! Bueno, a lo
que nos convoca. La forma de derrotar a High Max es... no se puede. En esta
batalla, Max muestra su superioridad, y lo �nico que tienes que hacer es evitar
sus ataques, ya que no puedes da�arlo ahora. Ni con la Ultimate Armor. Su
primer ataque es arrojar una enorme bola de energ�a que se mueve por el suelo y
paredes. Puedes saltarla si escalas la pared. Otro de sus ataques es bajar a
raz de suelo, y moverse hasta la otra pared, y hacia arriba. Al igual que la
bola de energ�a, puedes evitarlo saltando sobre �l. Tambi�n puede arrojarte
disparos, equivalos desliz�ndote. En fin, despu�s de un par de ataques que
evites, terminar� la pelea...


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* Despu�s de terminar la misi�n, ver�s un discurso de Isoc, donde anuncia que *
* el Zero Nightmare se ha convertido en un peligro. Que esta "pesadilla" da�a *
* a los Reploides, y los convierte en Maverick. X no quiere aceptar que el    *
* esp�ritu de su amigo est� causando esto. Isoc anuncia que ha enviado a 8    *
* Investigadores (los jefes de turno) a averiguar sobre el fen�meno. Sin      *
* embargo, X decide tomar cartas en el asunto, e ir a los lugares �l mismo... *
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<<<<< Commander Yammark >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.02)

Apariencia: Lib�lula Reploide verde. Tiene un par de amiguitos...

Escenario: Amazon Area
Un escenario bastante simple, pero plagado de Mantis robot que se regeneran !_!

Ubicaci�n: Primero desde la izquierda, arco superior

Poder/T�cnica: Yammar Option

Debilidad: Ray Arrow / Rekkoha

Estrategia: Yammark es un enemigo bastante genial, pero lamentablemente su
apariencia no se compara con su fuerza, es muy d�bil. Siempre anda rodeado de
tres peque�as lib�lulas, que sirven como ataque y como escudo. Y justamente, su
ataque m�s com�n es que sus lib�lulas te disparen en l�nea recta horizontal.
Salta, ag�chate, y haz lo que sea necesario para evitar los disparos. Tambi�n
puedes destruirlos con el Z-Saber. En fin, el otro ataque de Yammark es moverse
hacia ti disparando con sus lib�lulas. Cuando Yammark se mueve, siempre estar�
disparando en tu direcci�n, por lo que es conveniente escapar bajo �l, ya que
si lo saltas, caer�s en sus disparos. A medida que vas da�ando a Yammark, �ste
convocar� OTRA lib�lula. Ahora sus ataques ser�n m�s potentes y dif�ciles de
evitar. Otro ataque de Yammark es empezar a volar hacia ti, y sus lib�lulas lo
siguen. Debes intentar saltarlo / deslizarte bajo �l, pero lo complicado es que
Yammark es bastante r�pido, y que si logras evitar a Yammark, es probable que
golpees a las lib�lulas. Otro ataque de Yammark es ubicar dos lib�lulas sobre
�l, y dos bajo �l (estar� volando en medio del escenario). Entonces empezar� a
moverse en l�nea recta horizontal hasta el otro lado del escenario, con sus
lib�lulas subiendo y bajando. Debes intentar pasar entremedio de Yammark y sus
lib�lulas, pero esto tambi�n es bastante complicado. Nota que al seguir
da��ndolo, puede convocar AUN MAS lib�lulas. Sin embargo, eso no quita que es
una pelea bastante f�cil, no debiera causarte mayores problemas.

***** Obtienes Yammar Option **************************************************

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Items
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Life Up (Reploide - Mah01404):
* Necesitas... nada *
Justo al comenzar el escenario, a poco avanzar a la derecha.

Blade Armor - Botas:
* Necesitas... nada *
Casi al comenzar el escenario, despu�s de bajar un poco, ver�s una mantis
robot a la derecha. Elim�nala (se regenera) y ve r�pidamente por el camino de
la derecha. All� encontrar�s un cuarto con la c�psula y un Reploide.

Energy Up (Reploide - Satton):
* Necesitas... nada *
En el mismo cuarto de la c�psula.

E-Tank:
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
Despu�s de bajar el largo pasillo del lado derecho (lado contrario del cuarto
de la c�psula), llegar�s a un gran cuarto, ahora sube a una plataforma que se
encuentra justo en la salida del pasillo, y desde all� arriba, haz un doble
salto de Zero, o usa el deslizamiento a�reo de la Blade Armor hacia la
izquierda para llegar a OTRA orilla, con el E-Tank.

Chip - Life Recover (Reploide - Iso):
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
En el mismo risco del E-Tank.

Portal:
* Necesitas a Zero / Blade Armor / Shadow Armor *
Al avanzar por el cuarto grande, bajar�s a una caverna. Debes avanzar por la
caverna, hasta llegar a una separaci�n, donde el camino se divide en dos (pero
no se nota mucho). Es el lugar donde hay una barra morada para colgarse que se
dirige hacia abajo. Aqui, puedes subir usando alguna habilidad espec�fica para
subir, y encontrar un camino alterno. Debes seguir el camino, al final hay un
gran pozo por el que te arrojar�s, y en ese abismo est� el portal.

Heart Tank:
* Necesitas... nada *
Al llegar a la separaci�n de caminos en la caverna. Al avanzar por el camino de
abajo, eventualmente llegar�s a un punto con un abismo, y al frente una
plataforma con un Reploide y justo sobre �l, un Nightmare. Elimina al enemigo,
ahora baja por el abismo (no sigas por el camino normal). Llegar�s a un cuarto
con un Nightmare (elim�nalo de inmediato) y m�s abajo, dos Reploides y el
coraz�n.

Chip - Rapid Shot (Reploide - Kuborina):
* Necesitas... nada *
Uno de los dos Reploides que est�n junto al Heart Tank.

Chip - Super Recover (Reploide - Goken):
* Necesitas... nada *
En la plataforma m�s alta, al final a la izquierda del camino con muchas
plataformas flotantes sobre un abismo.


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<<<<< Rainy Turtloid >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.03)

Apariencia: ENORME tortuga Reploide de color negro. Tiene dos gemas en su
caparaz�n. Definitivamente NO es una tortuga ninja...

Escenario: Inami Temple

Ubicaci�n: Segundo desde la izquierda, arco superior

Poder/T�cnica: Meteor Rain / Ensuizan

Debilidad: Ice Burst / Hyoroga

Estrategia: Turtloid es el jefe m�s grande contra el que te tocar� luchar, pero
deber�s sobreponerte a �l de todas maneras. Su ataque m�s com�n es arrojarte
misiles desde las gemas de su caparaz�n, puedes destruir los misiles, pero es
tardado. Trata de escalar la pared y saltar sobre ellos. Nota que debes
destruir las gemas de su espalda para lograr da�arlo. Otro ataque de Turtloid
es refugiarse en su caparaz�n, y de ella sacar varias espinas, ahora empezar� a
girar por el escenario en l�nea recta horizontal o vertical, hacia ti. O sea,
si escalas una pared, Turtloid subir� hacia ti. En fin, puedes escalar una
pared, y cuando Turtloid venga hacia ti, saltar y deslizarte sobre �l, luego
r�pidamente escalar la otra pared y repetir el proceso hasta que Turtloid se
detenga. Recuerda que al pasar el rato, Turtloid puede regenerar sus gemas,
para que no lo da�es. Si Turtloid est� rodando en el techo, se puede arrojar
a ti para golpearte, adem�s, si te encuentras dando la cara a Tutrloid
(generalmente �ste te da la espalda, para que no lo golpees), podr�s atacarlo
directamente. Otro de los ataques de Turtoid es girar por el escenario como
siempre, pero ahora te arrojar� enormes gotas de agua, que al golpearte te
tirar�n al suelo, donde ser�s presa de las espinas de Turtloid. Necesitas
destruir las gotas de agua para evitarlas, o si no, moverte muy r�pido. Adem�s
notar�s que ahora gira m�s r�pido... En fin, Turtloid ser� un jefe grande, pero
podr�s vencerlo f�cilmente... creo...

***** Obtienes Meteor Rain / Ensuizan *****************************************

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Items
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Shadow Armor - Cuerpo:
* Necesitas Blade Armor *
Despu�s de entrar a una caverna (despu�s de pasar por un largo camino sobre el
agua, por plataformas), en el cuarto piso (contando la base) a la derecha hay
un camino estrecho con espinas en el suelo y techo. Debes pasar desliz�ndote en
el aire con la Blade Armor. Asi llegar�s a un punto intermedio, luego pasa por
otro camino de espinas para llegar a la c�psula.

Life Up (Reploide - Etsu):
* Necesitas Blade Armor *
Por si no lo has notado, est� en el punto intermedio entre los dos caminos de
espinas que separan el escenario de la c�psula. Dif�cil no verlo...

Energy Up (Reploide - Mao):
* Necesitas... nada... *
En el tercer piso (contando la base), en el lado izquierdo, al final del camino
tras unos peque�os pozos con espinas.

Heart Tank:
* Necesitas Blade Armor *
En el segundo piso (contando la base), en el lado izquierdo, hay un camino con
espinas, y uno de las esferas que debes destruir. Destruye la esfera, luego
salta y desl�zate en el aire a trav�s de las espinas con la Blade Armor, para
llegar a un cuarto con el coraz�n.

Chip - Weapon Recover (Reploide - Yui):
* Necesitas... nada... *
En el primer piso (o sea, la base) al lado derecho, tras unas espinas.

Portal:
* Necesitas Blade Armor *
En el primer piso (o sea, la base) al lado izquierdo hay un enemigo grande, un
Reploide, una de las esferas que debes destruir, y un camino de espinas.
Destruye la esfera, y desl�zate en el aire a trav�s de las espinas con la
Blade Armor para llegar a un cuarto con el portal.

Chip - Saber Plus (Reploide - Rena):
* Necesitas Blade Armor *
DESPUES DE ENTRAR AL PORTAL, en el �ltimo piso (el de m�s arriba), al final a
la derecha.

Chip - Hyper Dash (Reploide - Nori):
* Necesitas Blade Armor *
DEPUES DE ENTRAR AL PORTAL, en el segundo piso, a la izquierda en un pasillo.

NOTA: Puedes pasar por todos los caminos de espinas si dejas que te da�en, para
ser invencible unos instantes, pero para volver, deber�s matarte.


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<<<<< Shield Sheldon >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.04)

Apariencia: Especie de molusco Reploide rosado, guardaespaldas. �Cu�ndo en la
vida has visto un guardaespaldas vestir de rosado?

Escenario: Laser Institute

Ubicaci�n: Tercero desde la izquierda, arco superior

Poder/T�cnica: Guard Shell

Debilidad: Metal Anchor / Rakukojin

Estrategia: Sheldon es un enemigo bastante raro, una vez se suicid� por una
falla en su trabajo, y ahora defender� a Gate... Esos son problemas de orden
mayor. En fin, el primer ataque de Sheldon es teletransportarse, y aparecer en
un lado del escenario, entonces te arrojar� ambos lados de su coraza, una
girando hacia adelante, y la otra diagonal hacia adelante y arriba, Puedes
saltar sobre la que se mueve hacia adelante, ya que es bastante lenta. Es aqui
donde deber�as atacar a Sheldon. Recuerda que las conchas act�an como boomerang
porque giran un poco, y luego vuelven a Sheldon. Tambi�n puedes deslizarte bajo
la concha que se mueve hacia adelante, hay espacio suficiente. Otro ataque de
Sheldon es crear un clon, y ubicarse en un lado del cuarto (su clon en el otro
lado) y golpear con una de las conchas, pero a corto alcance. Una ataque in�til
ya que si te alejas, no te pasar� nada. Sheldon y su clon tambi�n pueden
aparecer en la parte superior del cuarto, y arrojarte una concha rebotando por
las paredes, la que deber�s evitar saltando. Como ya habr�s notado, debes
esperar a que Sheldon se quite las conchas para poder atacar, ya que act�an
como escudos. Otro ataque de Sheldon es cerrar su coraza, y empezar a rebotar
por el cuarto. Hagas lo que hagas, no te ubiques en medio del cuarto. Desl�zate
de lado a lado para evitarlo. Pronto Sheldon terminar� de rebotar. Otro ataque
de Sheldon es cubrirse de escudos en todos lados (arriba, abajo, ambos lados) y
moverse por el escenario. Si golpeas uno de sus escudos, �ste se desactivar� y
luego te devolver� el ataque. Debes atacar r�pidamente cuando el escudo se haya
desactivado. Y recuerda escabullirte, ya que Sheldon intentar� arrinconarte.
Cuando ya has da�ado bastante a Sheldon, usar� su mejor ataque, que consiste en
quitarse su coraza, y ubicar una concha en cada esquina del cuarto. Entonces 
Sheldon se mover� de esquina en esquina, y deber�s intentar atacar a Sheldon
cuando pase. Pero si por casualidad le pegas a las conchas, te disparar�n de
vuelta. Ataca a Sheldon cuando tengas la oportunidad, y ganar�s.

***** Obtienes Guard Shell ****************************************************

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Items
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Life Up (Reploide - Kazu):
* Necesitas... nada... *
Es el primer idiota que ver�s, flotando sobre unas espinas. O_o

Blade Armor - Cuerpo:
* Necesitas a Zero / Falcon Armor *
Al llegar al final del escenario, tendr�s que usar los espejos y l�ser para
abrir la puerta que lleva al jefe. Sin embargo, tambi�n hay una puerta en el
suelo. Abre esa puerta, para llegar a otro camino de espejos y l�ser. Al final
de �ste, deber�s abrir OTRA puerta en el suelo. Baja, y llegar�s a un camino
que sigue hacia la derecha. Antes de nada, escala la pared de la izquierda
hasta encontrar un pasadizo oculto. Enseguida ver�s un Reploide arriba, y un
Nightmare. Puedes saltar desde el pasadizo para rescatar el Reploide, ahora
salta y desl�zate hacia el abismo, en medio de �l hay una plataforma oculta, si
caes en ella la ver�s. Ahora salta a la plataforma con la c�psula.

Heart Tank:
* Necesitas Shadow Armor *
Siguiendo por el camino de abajo, a la derecha, llegar�s a un gran pozo de
espinas, con un Reploide en una plataforma, y otros dos en el aire (si saltas
hacia ellos, notar�s que est�n sobre plataformas invisibles). En fin, en el
medio de las espinas est� el coraz�n. Puedes ir hasta all� con la Shadow Armor,
o de plano suicidarte para obtener la mejora (O_o).

Energy Up (Reploide - Dai):
* Necesitas... nada... *
El que est� sobre la �nica plataforma visible en el pozo de espinas donde est�
el Heart Tank.

Portal:
* Necesitas... nada... *
Al final a la derecha del pozo de espinas est� el portal. Simple.

Chip - Energy Saver (Reploide - Taiji):
* Necesitas Shadow Armor *
DENTRO DEL PORTAL, al poco avanzar, ver�s a un par de idiotas sobre una
plataforma llena de espinas. O_o En fin, puedes subir con Shadow Armor, o
tambi�n intentar con otra t�cnica, y suicidarte !_!

W-Tank:
* Necesitas Shadow Armor / Un poco de habilidad (?) *
Despu�s de entrar al portal, a poco avanzar pasar�s por sobre unos peque�os
pozos de espinas, y en uno de ellos est� el W-Tank. Siempre puedes bajar con
Shadow Armor o suicidarte, pero si te sientes h�bil (no tienes Shadow Armor y
no quieres perder vidas) puedes arrojarte y, justo cuando tomas la mejora y
antes de tocar las espinas, desl�zate para llegar a la pared. Con esto, no
pierdes nada !_!

Chip - Double Barrier (Reploide - Kenz):
* Necesitas... nada... *
En la sexta cuerda del escenario del portal (cuenta desde la primera)

Chip - Weapon Plus (Reploide - So 1):
* Necesitas... nada... *
En la s�ptima cuerda del escenario del portal (cuenta desde la primera)


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<<<<< Blizzard Wolfang >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.05)

Apariencia: Lobo Reploide de color azul

Escenario: Northpole Area

Ubicaci�n: Cuarto desde la izquierda, arco superior

Poder/T�cnica: Ice Burst / Hyoroga

Debilidad: Magma Blade / Shoenzan

Estrategia: Wolfang es un enemigo bastante veloz, pero su velocidad debes
anularla con tu destreza. Su ataque m�s com�n es arrojarte trozos de hielo en
un arco superior, que al caer explotan en peque�os pedazos (que no te da�an).
Este ataque es MUY f�cil de evitar. Wolfang tambi�n puede correr por el suelo,
y despu�s de un par de vueltas, saltar hacia ti o hacia una pared, y luego
rebotar hacia ti. Aqui debes moverte r�pidamente para evitarlo, y escalar la
pared cuando Wolfang corra. Otro de sus ataques es moverse velozmente, dejando
una sombra morada tras de si. Este ataque es muy r�pido, y muy dif�cil de
evitar y de predecir. Otro de los ataques de Wolfang es deslizarse por el suelo
generando espinas de hielo. Intenta escalar alguna pared, y luego baja y
destruye las espinas. Una vez has da�ado bastante a Wolfang, �ste empezar� a
saltar al techo, y pegarse. Desde all�, puede arrojarte r�fagas de bloques de
hielo (como los que te arrojaba antes), aqui debes moverte r�pidamente para
evitarlos. Wolfang tambi�n puede deslizarse una vez en el techo, y despu�s
empezar a rebotar en las paredes, hasta bajar. Recuerda que Wolfang tambi�n
puede deslizarse r�pidamente en el suelo, llen�ndolo de espinas de hielo. Ten
cuidado, pues Wolfang se mueve a gran velocidad. S�lo ataca cuando puedas, y
ser� f�cil.

***** Obtienes Ice Burst / Hyoroga ********************************************

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Items
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Shadow Armor - Botas:
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
Despu�s de pasar por en sendero con varias plataformas recubiertas de hielo
(muy resbalosas), llegas a un camino en bajada, pero antes de bajar, puedes
subir a una orilla en el lado derecho si usas el doble salto o el
deslizamiento hacia arriba de la Blade Armor. Llegar�s a un cuarto con un
Reploide, un Nightmare y la c�psula de Light.

Chip - Shot Eraser (Reploide - Ryu):
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
Justo al lado de la c�psula de Armadura.

Heart Tank:
* Necesitas a Zero / Blade o Shadow Armor, y Blaze Heatnix derrotado *
Despu�s de descender por la bajada resbalosa indicada anteriormente, notar�s
(incluso antes de bajar) que est�n lloviendo bolas de fuego. Esto es necesario
ya que sin ellas, no encontrar�s el segundo camino. Al final de la bajada,
ver�s que hay un camino que, sin las bolas de fuego, no estar�a abierto. Entra
y ver�s un Nightmare y varios Reploides. Baja, ahora ve a la izquierda un poco
para encontrar un cuarto al que se entra por un agujero en el techo. Sin
embargo, no llegas con un salto, y la pared est� congelada, por lo que debes
subir s�lo usando doble salto de Zero, o el deslizamiento de la Blade Armor.
Tambi�n puedes usar la Shadow Armor, en especial porque el EX-Tank tambi�n
la requiere.

Energy Up (Reploide - Ken):
* Necesitas a Zero / Blade o Shadow Armor, y Blaze Heatnix derrotado *
Justo sobre el Heart Tank. 

Portal:
* Necesitas a Zero / Blade o Shadow Armor, y Blaze Heatnix derrotado *
En el camino oculto, a la derecha de la alcova con los dos Reploides y el
coraz�n, por arriba del pozo con espinas, si usas un doble salto de Zero, un
super salto (arriba + salto) de la Shadow Armor, o un deslizamiento hacia
arriba en el aire de la Blade Armor, podr�s alcanzar el portal.

EX-Tank:
* Necesitas la Shadow Armor, y Blaze Heatnix derrotado *
Entra al camino oculto, y l�nzate al pozo con espinas. En el fondo est� el
EX-Tank. Puedes usar la escalera de la derecha para subir y entrar al portal.

Chip - Weapon Drive (Reploide - Nina):
* Necesitas la Shadow Armor, y Blaze Heatnix derrotado *
Justo bajando las escaleras, al lado del EX-Tank.

Life Up (Reploide - Chun):
* Necesitas... nada *
Al final del escenario, cuando empiezas a subir mientras caen hileras de
bloques de hielo, es el Reploide que est� en el tercer espacio desde abajo
hacia arriba.

Chip - Jumper (Reploide - Dante):
* Necesitas Shadow Armor / Blade Armor + Ice Burst *
ENTRANDO AL PORTAL, despu�s de bajar por todo el camino, llegar�s a una cuerda
sobre un pozo con espinas. A la izquierda y abajo hay un largo pasillo con
espinas en el suelo. Puedes pasar con Shadow Armor, o poniendo un bloque de
hielo con Ice Burst y desliz�ndote en el aire, pero al final del camino est�
Dante sobre una plataforma.


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<<<<< Blaze Heatnix >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.06)

Apariencia: Reploide f�nix, obviamente es de color rojo. Nota que si lo matas,
no revivir� (bueno, si, pero eso sucede para todos...)

Escenario: Magma Area
Este lugar es una etapa MUY complicada, ya que hay varios sub-jefes, y una
enorme subida luchando con uno de ellos, mientras saltas de plataforma en
plataforma evitando la lava. Ouch.

Ubicaci�n: Primero desde la izquierda, arco inferior

Poder/T�cnica: Magma Blade / Shoenzan

Debilidad: Ground Dash / Sentsuizan

Estrategia: Heatnix es un jefe muy poderoso, y sus ataques son bastante
creativos. Como probablemente habr�s notado, hay tres plataformas en medio del
cuarto. Continuando... El ataque m�s com�n de Heatnix es subir, y luego hacer
subir lava hasta las plataformas. Es decir, debes ubicarte sobre las
plataformas para estar a salvo. No es que la lave te elimine de un golpe, s�lo
te da�a. Otro ataque de Heatnix es arrojarte una bola de fuego, que al chocar
con *algo* se divide en 3, que salen volando en direcciones diagonales hacia
arriba, y el lado en que te encuentras. Puedes agacharte y que las bolas de
fuego pasen sobre ti, o destruirlas con el Z-Saber. Otro ataque de este jefe es
sumergirse en la lava, y luego subir r�pdamente. Intenta que no te golpee al
hacerlo. Heatnix tambi�n puede hacer que descienda la lava, y que luego ocupe
la zona del cuarto de sobre las plataformas, donde deber�s mantenerte en el
suelo. Entonces, Heatnix tiene nuevos ataques, como uno que consiste en volar
por el peque�o espacio de abajo. Debes ser r�pido en saltar y deslizarte para
evitarlo. Otro ataque es arrojarte una onda de fuego, pero si te agachas, la
evitas f�cilmente. Cuando ya has da�ado bastante a Heatnix, usa su mejor ataque
donde remueve toda la lava del escenario, y �l tambien sale. Luego empieza a
pasar de lado a lado del escenario envuelto en llamas. Puede pasar en la parte
de arriba, en la de abajo, pero no hay c�mo predecirlo. Simplemente debes ser
r�pido en moverte para evitarlo. La verdad, esta batalla es bastante complicada
y no se recomienda bajo ninguna circuntancia comenzar a jugar con este jefe (ni
siquiera si traes Ultimate Armor)

***** Obtienes Magma Blade / Shoenzan *****************************************

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Items
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Chip - Powerdrive (Reploide - Hal):
* Necesitas... nada *
Al llegar al punto en el que el camino se divide en dos, uno por abajo y uno
por arriba, si entras por la puerta de arriba (SIN SUBIR HASTA EL CAMINO CON EL
HEART TANK Y DEMAS), en medio del cuarto estar� Hal.

Chip - Ultimate Buster (Reploide - Keiji):
* Necesitas... nada *
Al llegar al punto en el que el camino se divide en dos, uno por abajo y uno
por arriba, si entras por la puerta de abajo, casi al final del cuarto estar�
Keiji.

Heart Tank:
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
Al llegar al punto en el que el camino se divide en dos, uno por abajo y uno
por arriba, si sigues a�n m�s hacia arriba, ver�s un agujero en el techo, y
un Reploide, el coraz�n, y un Nightmare. Sube con un doble salto de Zero o
desliz�ndote hacia arriba en el aire con Blade Armor para llegar a ese lugar.
R�pidamente elimina al Nightmare, y toma tus premios.

Shadow Armor - Brazos:
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
Siguiendo por el camino de arriba (el del Heart Tank), llegar�s a una subida
con la c�psula a simple vista. Si el camino est� lleno de bloques met�licos
(despu�s de derrotar a Metal Shark Player), usa Metal Anchor cargado para
destruir los bloques.

Life Up (Reploide - Hatori):
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
Justo al lado de la c�psula de Armadura.

Portal:
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
Siguiendo por el camino de arriba (el del Heart Tank y la Armadura), despu�s
de la c�psula, debes seguir por la derecha hasta encontrar el portal a simple
vista. Si el camino est� lleno de bloques met�licos (despu�s de derrotar a
Metal Shark Player), usa Metal Anchor cargado para destruir los bloques.

Energy Up (Reploide - Higurai):
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
Justo al lado del Portal.

Chip - Buster Plus (Reploide - Chibon):
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
PASANDO EL PORTAL, al ir subiendo por el camino, lo encontrar�s en una
plataforma a simple vista.

E-Tank:
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
UNA VEZ HAYAS ENTRADO POR EL PORTAL, sigue el camino por arriba hasta llegar al
E-Tank, a simple vista.


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<<<<< Infinity Mijinion >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.07)

Apariencia: Reploide pulga (O_o) muy molesto. En serio, �l, su voz, y su manada
de clones (que por cierto, amplifica la voz) son muy molestos.

Escenario: Weapon Center

Ubicaci�n: Segundo desde la izquierda, arco inferior

Poder/T�cnica: Ray Arrow / Rekkoha

Debilidad: Guard Shell

Estrategia: Mijinion es un jefe mani�tico, al punto de construir un Reploide
gigante para eliminar a los otros investigadores !_! En fin, tambi�n es un
rival bastante molesto, y si no, espera a atacarlo con cosas fuertes. Su ataque
m�s com�n es arrojarte un l�ser p�rpura que puede redirigirse una vez. Salta
sobre �l y no tendr�s problemas. Otro de sus ataques es arrojarte varias
burbujas verdes, que puedes destruir. Debes ser r�pido en hacerlo. Recuerda que
las burbujas se dirigen hacia ti. Otro ataque de Mijinon es arrojar ocho
disparos de energ�a en todas direcciones (arriba, abajo, ambos lados, cuatro
diagonales). Si est�s lo suficientemente lejos de Mijinion cuando lo haga,
podr�s quedarte entre dos de los disparos. Cuando ataques a Mijinion con alg�n
ataque fuerte (debilidad, Z-Saber, disparo cargado, etc), liberar� un clon de
�l, quien es IGUAL a Mijinion en todo sentido (excepto en vida), ya que usa
los mismos ataques (por lo menos arroja burbujas) y si atacas mucho a Mijinion
con ataques fuertes, puede liberar MUCHOS clones, que te har�n la vida
imposible. Otro de los ataques de Mijinion es aparecer en el centro del cuarto,
y arrojarse hacia el suelo, liberando dos rayos por el suelo, y una lluvia de
varios l�ser del cielo. Debes saltar los rayos del suelo y quedar entre dos de
los l�ser que te llover�n encima. La verdad, Mijinion no tiene m�s ataques,
pero de todas formas no le hacen falta, ya que pronto te tendr� desesperado
entre una multitud de al menos tres clones, aparte de �l mismo. Debes ser
fuerte y veloz, peque�o saltamontes... Y no dudes en usar E-Tanks si es
necesario.

***** Obtienes Ray Arrow / Rekkoha ********************************************

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Items
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Chip - D-Converter (Reploide - Paralla):
* Necesitas... nada... *
Despu�s de la primera lucha con Ilumina, llegar�s a una cuerda en bajada, y
sobre ella un Reploide. Salta desde la cuerda para rescatarlo.

Portal:
* Necesitas... nada... *
Debes avanzar por el escenario hasta llegar a la segunda pelea con Ilumina (el
robot gigante que est� en el fondo). Despu�s de destruir a Ilumina, se revelar�
el portal tras la explosi�n del gigante.

Chip - Speed Shot (Reploide - Tekk):
* Necesitas... nada... *
Justo delante de la puerta del jefe. Simple.

Blade Armor - Brazos:
* Necesitas... nada... *
Despu�s de entrar al portal, abandona toda la l�gica de Mega Man, y dir�gete en
direcci�n opuesta (hacia la izquierda). A poco avanzar llegar�s a la c�psula y
en el mismo lugar, el coraz�n. A simple vista. H�bilmente ocultos por un truco
de l�gica, y no por barreras irromplibles o centenares de enemigos O_o

Heart Tank:
* Necesitas... nada... *
Justo detr�s de la c�psula de armadura. No es el mejor de los escondites... O_o

Life Up (Reploide - Gital):
* Necesitas... nada... *
Al avanzar hacia la derecha dentro del portal, llegar�s a una cuerda. Si caes,
descubrir�s una red de varias cuerdas m�s, con algunos Reploides y Nightmares.
En la primera cuerda vertical encuentras a este Reploide.

Chip - Master Saber (Reploide - Metal):
* Necesitas... nada... *
Debajo de la tercera cuerda desde la izquierda.

Energy Up (Reploide - Grantsu):
* Necesitas... nada... *
Casi al final de la red secreta de cuerdas, habr�n tres Reploides en fila, con
alto peligro de ser atrapados por los Nightmare. El primero de ellos (desde la
izquierda) es el que buscas.


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<<<<< Metal Shark Player >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.08)

Apariencia: Tibur�n cabeza de martillo Reploide. Tambi�n es espiritista...

Escenario: Recycle Lab

Ubicaci�n: Tercero desde la izquierda, arco inferior

Poder/T�cnica: Metal Anchor / Rakukojin

Debilidad: Meteor Rain / Ensuizan

Estrategia: Shark es un enemigo de temer. Sus ataques son r�pidos y peligrosos.
Su ataque m�s com�n es arrojarse al mar de chatarra que hay en el suelo, y
"nadar" un poco, arrojando chatarra hacia arriba. Puedes escalar una pared y
saltar sobre �l para evitarlo. Otro de sus ataques consiste en arrojarte una
ancla met�lica, que rebota un par de veces. Tienes que saltarla para que no te
toque. Otro de sus ataques es saltar, y arrojarse de cabeza al suelo, para
golpearte. Desl�zate r�pidamente bajo �l para evitarlo. Otro de sus ataques
consiste en saltar, y sumergirse en la chatarra. Y como buen tibur�n que eso,
s�lo asomar� su aleta dorsal, e ir� arrojando chatarra hacia arriba. Debes ir
saltando de lugar en lugar, pues si te quedas en una pared, Shark saltar� para
golpearte. Cuando hayas da�ado bastante a Shark, �ste convocar� a una de sus
creaciones, a base de DNA Reploide. Dependiendo de la dificultad en que juegues
ser� el enemigo que convocar�. En la dificultad Normal (predeterminada) llamar�
a Magna Centipede (MMX2), quien se ubicar� en el techo y te arrojar� cuatro
rondas de tres especies de shuriken, o sea, estrellas que caer�n. Debes
ubicarte entre dos de ellas, de modo que ninguna te golpee. En otros niveles
usa enemigos como Blast Hornet y Sting Chameleon. Probablemente no ver�s a esos
ya que NADIE cambia la dificultad del juego... En fin, Shark no es un enemigo
tan complicado si eres lo suficientemente r�pido.

***** Obtienes Metal Anchor / Rakukojin ***************************************

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Items
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Energy Up (Reploide - Wright):
* Necesitas... nada... *
En el segundo camino (el de abajo), a poco andar ver�s un bloque grande pegado
al compactador del techo. Justo debajo del primero de ellos hay un Reploide.

Portal (1):
* Necesitas... nada... *
Nota que esto es en el camino de abajo.
Despu�s de pasar por un largo compresor (el primero), llegar�s a una escalera.
Baja por ella, y encontrar�s el portal. ESTE PORTAL SIGUE CON EL RESTO DE LA
ETAPA NORMALMENTE. TE LLEVARA CON METAL SHARK PLAYER.

Life Up (Reploide - Devilish):
* Necesitas... nada... *
Pasando por el camino del portal (1), al poco avanzar ver�s una parte donde
el compactador del techo tiene espinas sobre �l, y justo debajo, un Reploide.

Heart Tank:
* Necesitas... nada... *
Si sigues por el camino del Portal (1), en medio de �l encontrar�s una zona con
compresores, y en una parte, un peqeu�o pozo con un Reploide y el coraz�n.
Recuerda agacharte cuando el compresor venga hacia ti.

Chip - Saber Extend (Reploide - Dajango):
* Necesitas... nada... *
Este es el Reploide en el pozo junto al Heart Tank que hab�a mencionado.

Chip - Shock Buffer (Reploide - Toshi):
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
Despu�s de pasar por un largo compresor (el primero), llegar�s a una escalera.
Sin embargo, si intentas seguir hacia la izquierda, notar�s otro compresor
enorme. Mu�vete r�pidamente para llegar al otro lado, ahora baja y avanza a la
derecha. A poco andar ver�s este Reploide.

Shadow Armor - Casco:
* Necesitas a Zero / Blade Armor + Ice Burst *
Despu�s de pasar por un largo compresor (el primero), llegar�s a una escalera.
Sin embargo, si intentas seguir hacia la izquierda, notar�s otro compresor
enorme. Mu�vete r�pidamente para llegar al otro lado, ahora baja y avanza a la
derecha, entonces ver�s un agujero enorme, usa Ice Burst para saltar sobre �l
y desde �l, salta y desl�zate en el aire para llegar al otro lado. Encontrar�s
la c�psula, junto al Portal (2).

Chip - Hyperdrive (Reploide - Inaria):
* Necesitas a Zero / Blade Armor + Ice Burst *
Justo al lado de la c�psula de Armadura.

Portal (2):
* Necesitas a Zero / Blade Armor *
Justo al lado de la c�psula de armadura. ESTE PORTAL SIGUE CON EL CAMINO
ALTERNO DEL ESCENARIO. TE LLEVARA CON ZERO / HIGH MAX / DYNAMO


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<<<<< Ground Scaravich >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.09)

Apariencia: Reploide escarabajo explorador y cazador de tesoros (algo asi como
la mezcla de Indiana Jones, un robot y un insecto)

Escenario: Central Museum
Un escenario bastante complejo, ya que tiene muchos caminos escogidos al azar.
El transcurso de este escenario est� profundizado en el p�rrafo "Items".

Ubicaci�n: Cuarto desde la izquierda, arco inferior

Poder/T�cnica: Ground Dash / Sentsuizan

Debilidad: Yammar Option

Estrategia: Scaravich es un enemigo peque�o y molesto, pero si sabes c�mo
vencerlo, ser� muy f�cil. En el principio, Scaravich se mueve de lado a lado
del escenario, empujando una peque�a roca, para golpearte. Obviamente, eso no
te afecta en lo m�s m�nimo. Scaravich tambi�n puede dispararte a raz de suelo.
En fin, si haces bastante da�o o destruyes la piedra de Scaravich, �ste traer�
otra m�s grande, y otra, y as� sucesivamente. Ahora se explica la presencia de
las barras para colgarte. Usalas sabiamente para saltar sobre Scaravich, y
aprovecha de atacarlo entonces. La verdad, Scaravich es un enemigo muy sencillo
y sus ataques son f�ciles de evitar y contraarrestar, pero si hacen bastante
da�o. No te descuides cuando traiga consigo la piedra grande. Cuando ya est�
lo suficientemente grande, te la puede arrojar. Si est�s en el suelo,
simplemente ag�chate. La piedra pasar� sobre ti. B�sicamente, eso es todo. O_o

***** Obtienes Ground Dash / Sentsuitzan **************************************

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Items
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CAMINOS DE ESTE ESCENARIO
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Camino A: Camino recto, con algunos abismos, varios Nightmare, rocas y bloques.
Tiene pocas barreras, y un dise�o de fondo medio egipcio.

Camino B: Camino en bajada, con varios Nightmare, rocas y bloques, y con fondo
acu�tico. Tiene un par de barreras.

Camino C: Camino diagonal en subida, con algunos Nightmare, rocas, bloques, y
con fondo del universo. Tiene un par de barreras.

Camino D: Camino diagonal en bajada, con algunos Nightmare, rocas, bloques, y
con fondo del universo. Tiene un par de barreras.

Camino E: Camino hacia arriba, donde debes escalar por plataformas. Tiene
rocas y bloques, Nightmare, y fondo del fondo submarino. O_o

Camino F: Camino recto, parecido al A, pero abierto. Bastante parecido, pero
con trampas de espinas, y tambi�n con fondo egipcio.

Camino G: Camino (m�s que camino, cuarto) cerrado, con varias plataformas,
rocas y bloques, Nightmare, y es como un laberinto. Tiene fondo de dinosaurios.

Camino H: Camino (m�s que camino, cuarto) grande, cerrado, con trampas de
espinas, abismos, rocas y bloques, barreras, plataformas, Nightmare. Tiene
escaleras (particularmente una al comienzo) y fondo de dinosaurios.

Ahora si... a los Items....
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Energy Up (Reploide - Home):
* Necesitas... suerte... *
Casi al final del camino B.

Chip - Speedster (Reploide - Tsuki):
* Necesitas... suerte... *
En el segundo pozo del camino C.

Heart Tank:
* Necesitas... suerte... *
Casi al final del camino C.

Life Up (Reploide - PL 98):
* Necesitas... suerte... *
En el segundo pozo del camino D.

Blade Armor - Casco:
* Necesitas... suerte... *
En medio del camino G, y a plena vista.

Portal:
* Necesitas... suerte... *
En medio del camino H.

Chip - Quick Charge (Reploide - Bro):
* Necesitas... suerte... *
Pasando el portal (o sea, en el camino H), habr�n Reploides flotando en pozos.
Es el segundo que ver�s.

Chip - Overdrive (Reploide - Mars):
* Necesitas... suerte... *
ENTRANDO EN EL PORTAL, justo al lado de la puerta del jefe. Ten mucho cuidado,
est� rodeado de Nightmares.


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<<<<< Zero Nightmare >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.10)

Apariencia: Un fantasma de Zero, de colores muy psicod�licos O_o

Escenario: Cualquiera
Jefe 1 del Area del Portal (en todos los escenarios)

Ubicaci�n: Cualquiera

Debilidad: Z-Saber

Estrategia: ��ZERO?! Si, ha vuelto. Y no te imaginas c�mo... Ignoremos la falta
de creatividad de los trabajadores de Capcom, y mejor comencemos con la pelea.
Su ataque m�s com�n es arrojarte dos disparos en l�nea recta horizontal, y
luego una onda que se dirige a tu ubicaci�n. Lo m�s f�cil es escalar la pared
para evitar los disparos, y cuando venga la onda, d�jate caer. Nota que Zero
puede hacer este ataque varias veces. Otro ataque de Zero consiste en
teletransportarse, y luego aparecer y pegarte un espadazo. Simplemente al�jate
para evitar el golpe, y nota que desv�a tus disparos. Otro ataque de Zero es
ubicarte en uno de los extremos, y arrojarte una enorme onda de espada, que
s�lo puedes evitar si te agachas. El ataque m�s poderoso de Zero es su ya
cl�sico Rakuhouha, que consiste en que Zero golpea el suelo con su pu�o, y
luego varios disparos se elevan del suelo en direci�n vertical hacia arriba,
alej�ndose de Zero. Algo as�...

        ^          La "Z" representa a Zero, y los disparos suben en ese orden
      ^   ^        (o algo as�...), por lo que debes pasar mientras uno ha
    ^       ^      subido.
  ^     Z     ^

Otro ataque de Zero es arrojarte una TORMENTA de disparos, es decir, MUCHOS
disparos!! Si lo ves, te sorprender�s! Pero en fin, debes luchar �gilmente, y
de preferencia, usa el Z-Saber. Derrota a este jefe, y pronto tendr�s a Zero de
tu lado de nuevo... A pesar de la penosa excusa de su "resurecci�n".


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<<<<< High Max (Round 1) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.11)

Apariencia: Robot negro, y supuestamente invulnerable, generado por el
Nightmare.

Escenario: Cualquiera
Jefe 2 del Area del Portal (en todos los escenarios)

Ubicaci�n: Cualquiera

Debilidad: Ray Arrow, Meteor Rain / Rekkoha, Hyoroga

Estrategia: �Hora de la venganza! Ahora si que puedes vencer a High Max,
entonces manos a la obra. Pero te advierto, no es f�cil de derrotar. Primero
que nada, para da�ar a High Max debes atacarlo con un ataque cargado (con esto,
se paraliza un rato), y luego atacar con uno de los poderes de los jefes, de
preferencia los antes mencionados. El ataque m�s com�n de Max es arrojarte
varias esferas de energ�a, aqui debes moverte r�pidamente para evitarlas. Otro
ataque de Max es cargar una enorme bola de energ�a, y luego bajar y chocar
contra la pared del lado contrario con ella, para da�arte. Aqui puedes
agacharte pegado a la pared contraria a la que aparece Max. En cuanto termine
su ataque, aprovecha de atacarlo! Esto tambi�n sirve para el ataque del campo
de fuerza (leer un poco m�s abajo). Nota que es invencible mientras lo hace.
Otro de sus ataques es cubirirse con un campo de fuerza (dos cintas de
informaci�n que se generan a su alrededor). Aqui, s�lo escala la pared y salta
sobre Max, pues no podr�s hacer nada para da�arlo. O mejor, usa la otra t�cnica
indicada un poco m�s arriba... Otro de los tantos ataques de Max es arrojarte
una de las enormes esferas de energ�a pero �sta se mueve por el suelo y paredes
Debes escalar la pared y saltar sobre la esfera antes de que suba tu pared.
Cuando has da�ado bastante a High Max, �ste se ubicar� en el centro del
escenario (donde ya no deber�s paralizarlo para da�arlo, de hecho, ya no podr�s
hacerlo) y se rodear� con cuatro bolas de energ�a, y te las arrojar� una
tras otra. Puedes deslizarte r�pidamente bajo cada una para evitarlas, pero
recuerda que no podr�s da�arlo con el X-Buster. Nota que High Max seguir�
usando el mismo ataque por el resto de la pelea, pero justamente es porque no
falta mucho. Sigue atacando con cualquier poder / t�cnica que tengas, hasta
vencerlo por segunda (pero no �ltima) vez. Y despu�s de eso, podr�s ir
directamente al laboratorio de Gate (sin vencer a todos los jefes!).


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<<<<< Dynamo >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.12)

Apariencia: Reploide azul marino de forma humana, con el pelo blanco y un
visor rojo. 

Escenario: Cualquiera
Jefe 3 del Area del Portal (en todos los escenarios)

Ubicaci�n: Cualquiera

Debilidad: Meteor Rain / Hyoroga

Estrategia: Vuelve el perro arrepentido... Asi es, est� de vuelta, y m�s malo
que antes! Dynamo, el enemigo central (pero no principal) de MMX5 hace su
triunfal regreso, y ahora no trabaja para Sigma, ni mucho menos Gate. Est� por
su cuenta, y quiere Nightmare Souls! El ataque m�s com�n de Dynamo es arrojarte
cuatro de sus espadas girando, que se dirigir�n a tu ubicaci�n actual, y
girar�n en su lugar hasta que Dynamo las llame de vuelta. Para evitarlas,
mu�vete por distintos lugares del escenario para que las espadas se queden ahi.
Otro ataque de Dynamo es ubicarse en un lugar y hacer girar su espada, y de
ella arrojarte varias espadas m�s. Intenta saltar sobre Dynamo varias veces (se
girar� si lo haces) para evitarlo. Sin embargo, ahora no puedes da�arlo, ya que
su espada girando evita que lo puedas atacar. Otro ataque de Dynamo es saltar,
y golpearte con su espada en el aire, tal como lo hac�a en X5. Desl�zate bajo
�l para evitarlo. El �ltimo ataque de Dynamo es su propio Giga Attack, que
consiste en que Dynamo golpea al suelo, y caen rayos en todo el cuarto, EXCEPTO
en la pared donde Dynamo estar� ubicado. Debes ubicarte en esa pared, justo
sobre Dynamo, para evitar los rayos. Si quieres tener muchos Nightmare Souls,
tendr�s que luchar varias veces con Dynamo... Y notar�s que en cada escenario
que lo retas tiene un discurso diferente (O_o). En fin, revisa la secci�n
"Zero Nightmare" para saber m�s...


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<<<<< Dual Cells >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.13)

Apariencia: Dos ojos que est�n rodeadas por una barrera de �tomos gigantes.
Peque�a semejanza a dos Nightmares gigantes...

Escenario: Secret Lab (1)
El laboratorio de Gate. Esta secci�n tiene muchos enemigos, espinas, y hielo.

Ubicaci�n: En medio de todo

Debilidad: Metal Anchor / Rakukojin

Estrategia: Estas enormes c�lulas cuadradas ocupan un gran espacio, y son muy
dif�ciles de evitar. Su ataque principal es moverse en sentido horizontal y
vertical, de un lado a otro, para intentar golpearte. Se mover�n en un mismo
sentido una vez que comienzan. Debes saltar por las paredes, sobre las c�lulas
y as� hasta que se detengan. Luego de eso realizar�n uno de los siguientes
ataques:
-Soltar bolas de electricidad que se mueven de izquierda a derecha arrojando
rayos hacia abajo en l�nea recta.
-Dejar�n caer bolas de agua que al tocar el suelo se convierten en r�fagas de
l�quido que recorren el suelo y paredes (�MMX5?�Goo Shaver?)
-Arrojar una bomba incendiaria al suelo, que cubre el suelo de fuego (ouch!)
Ojo que esto lo hacen ubic�ndose en un punto fijo del escenario, y es entonces
cuando su punto d�bil, el ojo, sale a la vista. Recuerda que debes destruir
ambos ojos para eliminar al enemigo completamente. Cada ojo usa la mitad de la
barra de energ�a enemiga. Y tambi�n recuerda que como son dos ojos, pueden
combinar los ataques antes mencionados para crear combinaciones devastadoras!
Una vez has da�ado bastante a este enemigo, se empieza a mover m�s r�pido, y
deber�s ser muy �gil para evitarlo cuando se mueve. Y recuerda que cuando hayas
eliminado a uno de los ojos, su nebulosa de �tomos se seguir� moviendo. Te
recomiendo usar la Shadow Armor tanto por el escenario como por el jefe, y
de preferencia trae el Limited Chip "Life Recover". Una vez elimines a ambos
ojos, �habr�s ganado!


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<<<<< High Max (Round 2) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.14)

Apariencia: Robot negro, y supuestamente invulnerable, generado por el
Nightmare.

Escenario: Secret Lab (2)
El laboratorio de Gate. Esta secci�n tiene varios Nightmare, totems y espinas.

Ubicaci�n: En medio de todo

Debilidad: Ray Arrow, Meteor Rain / Rekkoha, Hyoroga

Estrategia: �High Max est� de vuelta! Pero esta vez, no bromea. Ahora trae un
escudo doble de informaci�n, que lo protege. Este escudo es su defensa
principal, y no podr�s da�ar a High Max al menos de que se lo quites (o lo
paralizes a�n con �l puesto). La mejor forma de paralizar a High Max es usando
el ataque cargado + arriba de la Blade Armor. En fin, uno de los ataques de Max
es quitarse el escudo, y arroj�rtelo, de modo que las dos partes se te cierran
encima. Debes deslizarte bajo ellos, y aprovechar que High Max est� indefenso
para paralizarlo y da�arlo. Otro de sus ataques es arrojarse contra ti como
antes, pero ahora no podr�s agacharte en una esquina para evitarlo, por su
escudo. Deber�s escalar la pared y saltar sobre Max. Tambi�n usa los ataques
que usaba en sus peleas anteriores, como la esfera de energ�a gigante que
recorre el suelo y paredes. Puedes romper el escudo de Max con ataques potentes
reiterados. Tambi�n existe la oportunidad de que Max baje sin regenerar su
escudo, aprovecha entonces para paralizarlo y atacarlo. Otro de sus ataques es
unir los dos extremos de su escudo, y arrojarlo a su altura (se la pasa
flotando), arrojando disparos de energ�a hacia abajo. Desl�zate tras el escudo
y luego aprovecha de atacar a Max, paralizarlo y da�arlo. Si tienes muy mala
suerte, entonces Max te usar� su ataque supremo, que es ubicarse en medio del
escenario, arrojando esferas de energ�a a todos lados. Si, si, igual que en la
otra pelea. Ahora, lucha h�bilmente, y ver�s el fin de High Max...(ya era hora)
Pero nota que el escenario sigue...


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<<<<< Gate >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.15)

Apariencia: Reploide cient�fico que enloqueci� por el Virus original del DNA de
Zero. Cre� a los Nightmare, High Max, y revivi� a ocho Reploides y tambi�n a
Sigma. Que dolor de cabeza...

Escenario: Secret Lab (2)
El laboratorio de Gate. Esta secci�n tiene varios abismos, algunos enemigos y
lluvia �cida.

Ubicaci�n: En medio de todo

Debilidad: Sus propios ataques (O_o)

Estrategia: Al fin, llegas a la ra�z de todo! Pero la verdad es que esta pelea
ser� todo MENOS f�cil. De partida, la armadura de batalla de Gate es como la
de High Max, o sea, invulnerable, pero con la diferencia de que no puedes
paralizarlo. Sus ataques son muy fuertes, incluso para �l mismo, por lo que
debes usarlos en su contra. De partida, notar�s que luchas en un cuarto con un
abismo, y con s�lo seis plataformas. Tambi�n notar�s que Gate puede volar. En
fin, debes moverte evitando a Gate. Sus ataques son todos esferas de energ�a
que te afectan de diferentes formas. Hay de distintos colores:
P�rpura: Genera Nigtmares
Naranjo: Te disparan
Verde: Se mueven hacia ti
Rojo: Te hacen mover mucho m�s lento
Celeste: Te atraen hacia si
El motivo por el cual necesitas que Gate te ataque es que esas esferas pueden
ser destruidas, y al hacerlo, liberan otras esferas m�s peque�as en varias
direcciones (hacia ambos lados, y hacia ambos lados en diagonales), y esas
peque�as esferas pueden da�ar a Gate. O sea, debes moverte e intentar romper
los ataques de Gate para devolv�rselos. La verdad, suena simple, pero es muy
complicado. Una vez has da�ado bastante a Gate, usar� otro ataque, que consiste
en dar una cuchillada l�ser, que rompe una plataforma (adem�s de da�arte O_o).
Eso dificultar� tu movimiento, pero el problema real recae en que la plataforma
se regenera, y si tu est�s justo en el lugar donde la plataforma se regenerar�
cuando lo haga, entonces la plataforma se crear�, y morir�s de un golpe - ten
mucho cuidado. La verdad, no hay mucho que explicar. Si no usaste E-Tanks o
"Life Recover" con High Max, entonces �ste es el momento de usarlos.


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<<<< Commander Yammark, Rainy Turtloid, Shield Sheldon, Blizzard Wolfang, >>>>>
<<< Blaze Heatnix, Infinity Mijinion, Metal Shark Player y Ground Scaravich >>>
<<<<<<<<<<<< (O SEA EL REGRESO DE LOS OCHO JEFES MAVERICK) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(08.16)

Apariencia: Varias...

Escenario: ??
Etapa corta, con espinas y muchos Nightmare

Ubicaci�n: En medio de todo

Debilidad: Varias

Estrategia: �Ahora te enfrentas contra los ocho Investigadores, en una misma
etapa! Revisa la secci�n de cada jefe para informaci�n personalizada sobre
cada uno de ellos, pero por el momento, te doy la ubicaci�n de cada uno de
ellos.

                           ()        ()
                          **************
 
                                                Commander Yammark
    
                          Blizzard Wolfang

    Blaze Heatnix

                         Metal Shark Player
                     
                                                 Ground Scaravich

                           Rainy Turtloid
                          
    Shield Sheldon

                          Infinity Mijinion


Cuando los hayas derrotado a todos, aparecer� un portal en la plataforma de
los recuperadores, que te llevar� a Sigma. �Buena suerte!


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<<<<< Sigma (Zombie) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.17)

Apariencia: Sigma, pero revivido (y mal revivido, por lo visto)

Escenario: ??
Etapa corta, con espinas y muchos Nightmare

Ubicaci�n: En medio de todo

Debilidad: Metal Anchor / Rakukojin

Estrategia: Esta vez, Sigma realmente no merec�a luchar con X / Zero. En serio.
Sigma se mueve lentamente por el cuarto, sin atacar, lo que te da gran tiempo
para atacarlo sin parar. Cuando Sigma finalmente se decida a atacar, lo har�
con fuerza. Su ataque m�s com�n es crear una enorme barrera de energ�a verde,
con la que intentar� aplastarte contra tu lado del escenario. Debes empujarla
con tus ataques hasta que salga del rango visible. Ojo, que mientras eso sucede
Sigma te puede "vomitar" unos disparos, que la verdad son bastante peligrosos,
pues se mueven muy r�pido. Puedes prevenirlos porque Sigma se agacha para abrir
la boca antes de lanzarlos. Si por alguna casualidad de la vida atacas a Sigma
con fuerza, se puede caer al suelo, con lo que liberar� una gran cantidad de
esferas de energ�a que se mover�n hacia ti. Debes quedarte quieto y luego
saltar las esferas cuando vengan a ti. Cuando hayas da�ado bastante a Sigma,
realizar� otro ataque, que consiste en generar ondas de energ�a rosadas (O_o)
que se mover�s hacia ti r�pidamente. Debes saltarlas, quedarte quieto o
agacharte / deslizarte seg�n sea necesario, pero debes hacerlo r�pidamente.
Este Sigma tiene pocos ataques, pero los que tiene son da�inos. EVITAR. Y no
te conf�es, mucho menos gastes tus E-Tanks en esta basura...
Y nota que puedes destruir casi todos los ataques de Sigma.


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<<<<< Sigma (Final) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(08.18)

Apariencia: Enorme cuerpo de combate, cualquier parecido con Terminator es PURA
coincidencia...

Escenario: ??
Etapa corta, con espinas y muchos Nightmare

Ubicaci�n: En medio de todo

Debilidad: Ground Dash / Sensuitzan

Estrategia: El Sigma Final es una enorme bestia sin conciencia, ya que Sigma
est� luchando inconcientemente. O_o. En fin, este jefe es de temer, ya que sus
ataques causan MUCHO da�o, y se ejecutan muy r�pido. En fin, el ataque m�s
com�n de Sigma es arrojarte sus peque�os ayudantes. Existen de tres tipos:
-Cabezas terrestres: Atacan con disparos
-Cabezas flotantes: Atacan con disparos xD
-Plataformas: Tienen una espina abajo, te caen encima
Estos ayudentes pelean junto a Sigma, y son bastante molestos (y d�biles), pero
lo rescatable es que al morir, como cualquier enemigo, pueden dejarte mejoras
y recuperadores !_!
Nota todo el egocentrismo y narcisismo de Sigma al tener peque�os enemigos
semejantes a �l. En fin...
El primer ataque propiamente tal de Sigma es marcar una mira en el suelo (de
color verde), y luego hacer caer un enorme rayo en ese lugar. El lugar que
marca la mira es bastante amplio. Adem�s, debes notar que cada vez que Sigma
ataca, abre la boca. ES ENTONCES CUANDO DEBES ATACAR. En fin, debes moverte
r�pidamente para evitar ser atrapado en el rayo letal de Sigma. Otro de sus
mal�volos ataques es cuando abre su grotesca boca, revelando un monstruoso
ca��n que te arrojar� un omnipotente rayo letal (ya, ya, ya, voy a parar con
los adjetivos calificativos...) En fin, Sigma te arroja un enorme rayo de la
boca. Lo que debes hacer para evitarlo es ubicarte bastante cerca de Sigma (sin
tocarlo, claro) cosa que el rayo pase justo sobre ti, y no te golpee. Aprovecha
esta oportunidad para atacar. Nota que los ataques de Sigma tambi�n destruyen
a sus ayudantes (excepto las plataformas, pero esas se desvanecen despu�s de un
rato). El ataque m�s poderoso y dif�cil de evitar de Sigma es uno donde �ste
abre su boca r�pidamente, y arroja una esfera de energ�a hacia la izquierda y
abajo, que enseguida se transforma en una bola de energ�a inmensa que se mueve
r�pidamente hacia la derecha. Puedes deslizarte en el aire, saltar doble,
colgarte al techo, lo que creas necesario, pero no intentes atacar a Sigma
ahora, es muy dif�cil. Y nota que Sigma gusta repetir sus ataques varias veces
seguidas, entonces ten DOBLE cuidado. Aprovecha cada recuperador que los
enemigos suelten, usa ambos E-Tanks y el Life Recover, si lo traes. Recuerda
que despu�s de esto, viene la paz...

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Despu�s de terminar con Sigma, viene uno de los tres finales del juego, que
dependen de si terminaste el juego con Zero, X (Zero encontrado) o X (Zero NO
encontrado).


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*                 �FELICITACIONES! �HAS TERMINADO EL JUEGO!                   *
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/////////////// C�digos para desbloquear... cosas... (09.00) //////////////////
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Como ya ven, he agregado una secci�n, y se me ha ablandado el coraz�n. Yo no
apoyo utilizar los c�digos, ya que son un premio por completar el juego, pero
qu� mas da, ya que Mega Man X6 es dif�cil...

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 Ultimate Armor (para X)
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En la pantalla de inicio, pon el cursor sobre "Game Start", y pulsa la
siguiente combinaci�n:

Izq, Izq, Izq, Der

Si lo has hecho correctamente, oir�s un sonido que te lo indicar�.

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 Nightmare Zero (para Zero)
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En la pantalla de inicio, pon el cursor sobre "Game Start", y pulsa la
siguiente combinaci�n:

L1, L1, L1, R1

Si lo has hecho correctamente, oir�s un sonido que te lo indicar�.


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/////////////// Informaci�n legal (10.00) /////////////////////////////////////
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Esta gu�a es propiedad de Axle_The_Red_25, o sea, Nicol�s Jaramillo, y puedes
distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el cr�dito
respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido.
Esta gu�a no puede ser usada para ganancias personales, ni puedes
distribuirla como propia. S�lo debe ser usada para leg�timo uso personal.
Claro, puedes recomendarla a tus amigos, imprimirla, etc.
Pero cualquier otro uso que se le de ES ILEGAL.


Copyright (C) 2007 Nicol�s Jaramillo

Fecha de t�rmino (Versi�n 1.0): 04 / 09 / 2007. (dia / mes / a�o)

*MADE IN CHILE*

Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Capcom. �Alabado sea!


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/////////////// Contacto (11.00) //////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es:

[email protected]

Alli me pueden contactar para:
* Sugerencias y cr�tica constructiva
* Respuestas a interrogantes que NO est�n en la guia

Al hacerlo, deben:

* Poner como asunto "Mega Man X6". Si no, es probable que no lea su correo
* Dirigirse a mi persona con respeto
* Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible


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--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
*******************************************************************************


Despu�s de varios meses respondiendo preguntas, har� unas peque�as
modificaciones acerca de lo que NO SE DEBE hacer al momento de contactarme:

1. Solicitar informaci�n personal, de cualquier tipo

2. Pedir informaci�n que ya est� en la gu�a (ESTO sobre todo, es importante)

3. Solicitar cualquier tipo de archivos, ya sean juegos, partidas guardadas,
musica, etc.

4. Enviar zumbidos. Si quieren respuestas, estoy seguro de que podr�n esperar
un poco.


Si hacen caso a esos simples 4 puntos, podr�n obtener respuestas :D

Pero si no lo hacen, o los mandar� a buscar respuestas a la gu�a, o los dejar�
sin admisi�n D:


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--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
*******************************************************************************


Y si quieren aportar con informaci�n, pueden hacerlo y recibir�n el cr�dito que
merecen, s�lo recuerden identificarse (poner su nombre, pseud�nimo, etc)

Si desean contactarme por MSN Messenger, no habr� problema. Pueden agregarme
y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas
anteriormente.

Tambi�n pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25]
Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail
si prefieren.


<<<<< Otras guias del mismo autor (11.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Yo, Axle_The_Red_25, he escrito varias gu�as, y todas ellas puedes encontrarlas
en gamefaqs.com. Quiz� alguna sea de tu inter�s, por eso te las nombro ahora:

-Mega Man X
-Mega Man X2
-Mega Man X3
-Mega Man X4
-Mega Man X5
-Mega Man X6 (Esta guia)
-Mega Man X7 (No muy pronto...)
-Mega Man X8
-MegaMan Network Transmission
-Lego Star Wars II: The Original Trilogy
-Eternal Darkness: Sanity's Requiem (�Pronto!)
-Wii Sports


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/////////////// Agradecimientos (12.00) ///////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

*A los administradores de las siguientes p�ginas, por permitirme publicar esta
humilde gu�a en sus sitios:
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.supercheats.com

*A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^

*A Capcom, por hacer este juego para Play Station.

*Otra vez a Capcom, por hacer este juego tambi�n para PC.

*Nuevamente a Capcom, por sacar (a principios de 2006) una compilaci�n que 
incluye este juego, para Game Cube.

*A Keiji Inafune, por crear al robot azul conocido como Mega Man.

*Y a ti, estimado lector, por leer esta gu�a y usarla.


********************************* FIN *****************************************