Walkthrough (Portuguese) by Lucas_Baderna
Koudelka on SuperCheats.com

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	                            Koudelka
				 FAQ/Walkthrough
		       Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
                          www.flogao.com.br/gamestory
			e-mail: lucasbaderna@gmail.com
			Iniciado em 4 de janeiro de 2008
                      Finalizado em 17 de fevereiro de 2008
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DETONADO
  Disco 1
  Disco 2
  Disco 3
  Disco 4

MAGIAS

ITENS
  Itens de Restauração
  Itens de Invocação




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04/01/2008

    Olá, pessoal.

    Estou iniciando mais esse detonado de um game espetacular. Esse detonado
  especialmente não derá feito por mim, Lucas. A responsável por ele é Carla
  Souza, uma detonadora iniciante, mas com um grande talento para a arte. 
    Será obrigação  dela detonar o jogo, descobrir  os segredos, fazer a es-
  tratégia para derrotar os  chefes e descobrir  os eventos secretos. Eu não
  irei por a mão na massa.
    No entanto, Carla ainda é uma iniciante, por isso, estarei por perto pa-
  ra dar todo o tipo de suporte que  ela precisar. Além disso, eu estarei a-
  companhando os seus passos de perto.
    Espero que gostem do trabalho.

    Até mais.


                                                                Lucas Dantas



    Olá, galerinha.

    Para quem não me  conhece, sou Carla Souza. Sou  eu a autora  do detonado
  que vocês irão acompanhar daqui para frente. 
    Depois que eu fiz o detonado de  Suikoden para o GameStory, há algum tem-
  po, decidi dar uma palsa e rever o meu trabalho. Foi nesse momento que per-
  cebi os meus erros e os meus acertos. Os e-mails que algumas pessoas me en-
  viaram também me ajudaram  a entender quais os pontos que eu precisa melho-
  rar e quais estavam "no ponto".
    Nesse tempo, fiquei sabendo que Shadow Herts: Covenant seria detonado. Um
  grande sentimento se apossou do meu corpo e comecei a desejar detoná-lo. Eu
  sou uma grande fã da série e SH:C foi o primeiro que eu comecei a jogar. Ao
  zerar o segundo game, foi quando senti vontade de jogar o primeiro. E, pas-
  mem, ao jogar o primeiro, vi que haviam passagens de um outro game da série
  SH. Foi, então, que descobri Koudelka.
    Passei as férias jogando Koudelka e me apaixonei pelo game. Ele conta uma
  história muito legal e muito dura também. Nela, compreendi melhor o que se-
  ria Malice e quais os efeitos desse sentimento para os homens.
    Durante esse  mês de janeiro, eu os  levarei ao mundo de Koudelka. Espero
  que vocês curtam o detonado e, claro, o game.

  Abracinhos.

                                                                  Carla Souza


18/01/2008

    Fala, galera.

    Finalmente estou dando continuidade  ao detonado. Fazendo o trabalho, es-
  tive reparando que Koudelka é um jogo excelente, mas poderia ser um game ó-
  timo, caso os produtores tivesse  feito dele um game mais de RPG e menos de
  aventura. Eles tentaram colocar o clima  de Resident Evil num game de RPG e
  acabaram errando o alvo.
    Não vou ficar criticando o jogo, mas confesso que meio que me decepcionei
  com ele no final. De qualquer forma, ainda assim é um game grandioso.

  Abraços

                                                                  Carla Souza


05/02/2008

    Olá, galera.

    O que vocês estão achando do detonado? Ele está legal? Bem, apareci aqui
  hoje para conversar um pouco com vocês. Independente do que Carla ou eu a-
  chamos dos games, não quero que isso  influencie de forma alguma a percep-
  ção de vocês sobre o game. Nas nossas próximas atualizações, tentaremos e-
  vitar qualquer comentário do tipo: "o jogo é bom" ou "me decepcionei muito
  com o jogo".
    Eu não sou um jogado novo. Há muito tempo compro revistas de games e ve-
  jo os redatores colocarem o seu ponto de vista nas análises dos jogos. Al-
  gumas vezes eu  concordava com eles, outras  não. Mas, sei que muita gente
  ignorava um determinado só porque um redator o analisou como jogo ruim.
    Lembrem-se que a percepção de cada um sobre o jogo é única.

  Até logo

                                                                 Lucas Dantas


  
18/02/2008

  Olá, pessoal.

  Finalmente mais um detonado chega ao fim. Foi uma experiência incrível de-
tonar um game  como Koudelka. Aprendi muito  com ele e poderei partir para o
próximo mais confiante e apta a fazer um detonado ainda melhor.
  A história de Koudelka me deixou ainda mais por dentro do enredo de Shadow
Hearts. Entendi  agora, a importância do Emigré  Manuscript e o quanto ele é
poderoso. Entendi que a vida de um harmonixer é perigosa, pois a fusão usa a
Malice para se concretizar. Entendi a relação de Koudelka e Edward e um pou-
co sobre o pai de Alice.
  Jogar Koudelka é fundamental para  quem quer entender a história de Shadow
Hearts 1. Espero que tenham gostado.

                                                                 Carla Souza


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  Inglaterra, 1899.
  Na enconsta do extremo oeste do país, no estado de Wales, um enorme castelo é
construído. O bispo Daniel Scotius lidera a sua construção. Pouco se sabe sobre
a estrutura, apenas que ela não deveria ter ligações com a Igreja e muito menos
que pessoas deveriam saber de sua  localização. No entanto, manter uma constru-
ção desse porte em segredo absoluto é algo muito difícil, especialmente na épo-
ca. Logo, as pessoas da cidade começavam a comentar sobre o lugar.
  Não tardou e autoridades  de Londres  foram visitar o lugar e  descobriram um
verdadeiro antro de magia negra. No entanto, como bons políticos, eles avisaram
ao Vaticano sobre as ações desmedidas do religioso. Logo, os mais poderosos in-
quisitores foram mandados ao local para resolver o problema. Daniel foi queima-
do na fogueira e o lugar foi transformado em um monastério.
  No entanto, 300 anos  depois, o lugar ainda chama a  atenção de viajantes que
passam pelo local. Dentre eles, uma figura incomum; uma mulher cruza os tortuo-
sos caminhos de Wales em busca de respostas...
 



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                   | |          D I S C O    I         |
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| |   CARETAKER'S ROOM   |
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| | ITENS: 1x Pistol Gun, 1x Potion, 20x Pistol Rounds, 1x Bread, 1x Dirk |
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| | KEY-ITEM: Monastery Map                                               |
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  Uma jovem mulher de cabelos dourados desce de seu cavalo após uma longa jor-
nada pela Inglaterra e olha  atentamente para um grande monastério à sua fren-
te. Usando uma corda, ela sobe  sorrateiramente  pelos muros , chegando ao te-
lhado do  lugar. A jovem anda  cuidadosamente pelas telhas, mas acaba escorre-
gando e perdendo o seu pingente. Para escapar da situação, ela quebra a janela 
e entra num pequeno sótão. Onde encontra um homem ferido deitado no chão à sua 
frente. O homem acha que a mulher é um anjo da morte que veio buscá-lo (putz).
  Um monstro aparece atrás  da mulher, que consegue escapar por pouco. O homem 
dá alguns  tiros na criatura, enfraquecendo-a, então  joga sua  pistola para a 
mulher (1x PISTOL GUN)
  Agora teremos que lutar.



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               | |   S I S T E M A   D E   B A T A L H A S   |
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| |   O sistema de  batalhas de  Koudelka é bastante  peculiar. Todos  os |
| | personagens possuem os mesmo comandos:                                |
| |                                                                       |
| | Move: Movimenta-se pelo cenário. Pode andar até 3 espaços.            |
| | Attack: Aparece  apenas quando está próximo a um  inimigo. Desfere um |
| |         um ataque físico simples.                                     |
| | Magic: Usa um ataque mágico.                                          |
| | Item: Usa um item.                                                    |
| | Wait: Finaliza a ação.                                                |
| |                                                                       |
| |   É importante ressaltar que os  personagens têm liberdade de locomo- |
| | ção pelo cenário  limitada. O máximo que ele  pode avançar na área de |
| | combate é a linha à frente do  inimigo mais próximo. O mesmo pode ser |
| | dito para os monstros. Esse é um fator  estratégia muito  importante, |
| | podendo decidir batalhas.                                             |
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  Após a batalha, o homem pede para a jovem cantar para ele. Ao invés disso, a
jovem aproxima-se  e lança uma magia, curando  os ferimentos do estranho. Após
isso, se o homem já achava que a mulher era um anjo, agora parece não ter mais
dúvidas disso! De qualquer forma, o homem diz chamar-se Edward Plunkett e veio
ao Monastério de Nemeton porque ficou sabendo que religiosos estavam difamando
o lugar, trazendo para cá prostitutas e políticos. A mulher diz que esse lugar
não é mais um monastério; foi comprado  por uma rica família há alguns meses e
está sendo reformada para  virar uma casa. A mulher diz chamar-se Koudelka Ia-
sant, mas ao ser perguntada sobre o motivo de estar aqui, ela simplesmente não
fala mais nada...
  Após a conversa, Edward  irá entrar para o seu grupo. Algumas palavras sobre 
os personagens. Edward é um lutador, possui baixo poder mágico e resistência a 
magias, mas possui um bom poder de ataque e resistência a ataques físicos e a-
gilidade mediana. Aconselho evoluir  os dois pontos em que ele tem força e au-
mentar a agilidade dele para que possa atacar mais vezes. Koudelka possui agi-
lidade alta, resistência a  magias e poder de  ataque mágico medianos e resis-
tência a ataques físicos, bem como poder de ataque baixos. Evolua sua agilida-
de ainda mais e veja como ela poderá  ser uma adversária formidável. Evoluir o
ataque e a defesa  também é uma boa  opção, pois ela deverá  ficar na linha de
fundo, responsável por curar e lançar magias de suporte.
  Retomando o controle, saia do  quarto. Aconselho reequipar seus personagens.
Deixe a arma de Edward em Koudelka e dê a ele a faca de Koudelka. Ele fará me-
lhor uso dela.
  Esse é o  quarto do zelador. Pegue um POTION no chão e repare as duas portas 
no quarto; uma delas está trancada, então siga pela outra (ao sul). Suba a es-
cada à esquerda e pegue 20x PISTOL ROUNDS, um cartucho de balas para a pistola
que Edward deu a  Koudelka, o que significa que teremos  que pensar duas vezes
antes de sairmos atirando com a  arma. Suba a escada de madeira para chegar ao
sótão. Aqui, pegue o  MONASTERY MAP  sobre o barril. Para  visualizá-lo, basta
selecionar a opção Map no menu  principal. Seguindo mais para o fundo da sala,
há uma mesa e  1x BREAD sobre ela. Sem mais o que fazer, volte à sala anterior
e cruze a porta à direita. Examine o quadro  para descobrir uma faca (1x DIRK)
atrás dele; equipe-a  em Edward e desça as escadas. 



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| |   HERB GARDEN   |
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| | ITENS: 20x Pistol Rounds, 1x Knife, 1x Cheese, 2x Panacea, 2x Listel, |
| |        1x Hammer.                                                     |
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| | KEY-ITEM: Icon's Necklace                                             |
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  Entre na primeira porta do corredor para encontrar  Odgen e Bessy, os casei-
ros da mansão. Eles  oferecem um prato  de sopa de tomate para  os visitantes.
Koudelka diz  não ter fome, mas Edward  está faminto e quase  entorna  o prato
garganta abaixo. Odgen conta um pouco da história do lugar:
  Há muitos anos, um bispo irlandês  chamado Daniel Scotius construíu essa ca-
sa. Assim como a maioria  dos religiosos, ele possuía  um enorme poder mágico,
mas tinha uma ambição desmedida. Daniel conheceu técnicas proibidas pela Igre-
ja e logo se viu  tentado a usá-las. Foi então  que ele começou  a mexer com a
Necromancia, a técnica usada para controlar a morte. Este técnica consistia em
uma série de  rituais, utilizando  sacrifícios de pessoas  humanas, juntando o
que se pode chamar de rancor (ou Malice) para conseguir poder. Logo, o Vatica-
no percebeu o que ele estava fazendo  e enviou seus mais poderosos bispos para
dar conta de  Daniel. Após sumir com  o bispo herege, os enviados  do Vaticano
construíram um enorme monastério, para abafar o caso. Foi então que o Monasté-
rio Nemeton nasceu.
  Edward diz que viu monstros pela  casa. Odgen diz que o lugar ainda está re-
pleto de Malice, por isso, os monstros são atraídos para cá. Koudelka questio-
na o por que disso, pois uma vez que é construído um monastério sobre um solo,
toda a Malice deveria ser purificada. No entanto, os caseiros não explicam.
  Odgen nos oferece  munição para nos protegermo-nos  dos monstros e encerra a
conversa.
  Após a cena, receba 20x PISTOL ROUNDS de  Odgen. De volta ao corredor, entre
na porta no final da sala para chegar à cozinha, onde mais uma cena tem início
entre Koudelka e Edward.
  O jovem começa a procurar  por comida, dizendo  que ainda tem fome. Ele per-
gunta por que Koudelka não tocou no  prato de sopa dela. A jovem responde ape-
nas que a sopa estava envenenada. Repentinamente, ao saber disso, Edward come-
ça a vomitar e a jogar para fora o  que acabou de comer. Koudelka ainda faz um
terrorismo, dizendo que ele vai ficar  paralizado e que irá morrer em menos de
meia hora (he he). Mas, por fim, ela acaba curando-o novamente.
  Após a cena, pegue 1x KNIFE na mesa ensangüentada e 1x CHEESE na mesa à di-
reita, então saia pela porta atrás do balcão ao norte para chegar ao quintal.
Pegue 6x PANACEA sobre uma pedra no  fundo da tela e examine o poço. Koudelka
percebe um luz acesa acesa no fundo  do poço e decide  ir investigar. Volte à
tela anterior e cruze a porta à  direita. Pegue 2x LISTEL sobre a mesa da es-
querda e 1x HAMMER sobre a mesa de ferramentas ao sul. Perto das caldeiras há
1x PIPE; pegue-o e siga para a próxima sala. Na estufa, examine o homem caído
e siga adiante no pequeno jardim para ser atacado por uma planta gigante.


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| |   EVIL PLANT   |
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| |          HP:    1000            |            EXP:     120             |
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| | ITEMS:  Icon's Necklace                                               |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Baixa resistência a ataques físicos;                          |
| |         Alta resistência a ataques mágicos.                           |
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| |   Evil Plant não é um chefe muito  perigoso. Seu mais poderoso ataque |
| | não deve causar mais que 50 pontos de dano em Edward. Nessa altura do |
| | jogo, você já deve ter  começado a definir as classes dos seus perso- |
| | nagens; se ouviu meu conselho, Edward deve  ser sua maior fonte de a- |
| | taque físico e Koudelka sua maior fonte de magias de suporte.         |
| |   Edward deve estar equipado com  sua melhor arma e ficar o mais pró- |
| | ximo possível de Evil Plant para não ter que gastar tempo movimentan- |
| | do-se. Koudelka deve ficar  na linha de fundo, curando Edward, quando |
| | for necessário, e  lançando a  magia  Fire. Edward deve  usar a magia |
| | Fortifie STR para aumentar o poder de ataque.                         |
| |   Evil Plant costuma atacar com a magia Poison, o que poderá deixar o |
| | personagem atingido com o status Venon. Se a pessoa atingida for Kou- |
| | delka, basta derrotar o monstro o mais depressa possível, mas se o a- |
| | tingido for Edward, aconselho usar um Panacea para curar.             |
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  Após a luta, veja que o corpo do  homem está se mexendo; volte e examine-o
novamente. Ele está vivo, mas foi  atacado pela planta e  está muito ferido.
Ele é James O'Flaherty e é um bispo. Ele diz que foi enviado pelo Vatican em
uma missão secreta. Ao ver o poder dos jovens, ele decide acompanhá-los para
não desmaiar ao ser atacado.
  Antes de sair, Edward purifica a  água da pequena fonte. Agora, se bebê-la
poderá recuperar o HP e MP, além de salvar  o jogo. Agora, volte ao corredor
do segundo andar.



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| |   CARETAKER'S ROOM   |
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| | ITENS: 2x Listel, 20x Pistol Rounds, Tabar, Rapier, Jade Ring.        |
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  Cruze a porta no final  do corredor para chegar  numa pequena sala repleta
de coisas e nada interessante para  fazer, a não ser pegar 2x LISTEL. Repare
que a partir de agora  você poderá enfrentar uma batalha contra o monstro E-
vil Baloon, que lança uma poderosa magia de vento, que tira mais de 100 pon-
tos de HP de todos. Esse monstro é impossível de ser vencido agora, só igno-
re-o para dar o troco mais  tarde. Cruze a porta no fim do corredor e conti-
nue até uma cena ter início.
  Os dois estão passando em frente  a um corredor com várias janelas, quando
James aproxima-se da janela para apreciar a vista. Ele olha um pouco o lugar
e comenta que apesar de esse lugar ter uma igreja, ele não consegue sentir a
presença de  Deus aqui. Então, balas começam  a cruzar a janela. São os dois
caseiros que, ao ver que o veneno não deu conta do recado, decidiram finali-
zar os visitantes com balas. James e Edward  começam a discutir: o bispo diz
que eles são almas que  precisam de aconselhamento, Edward  diz que eles são
almas que precisam de um túmulo. Koudelka entra no meio e aparta a briga...
  Retomando o controle, tente entrar  na sala seguinte e uma batalha terá i-
nício.



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 /|                |                |                |
| |    RED IDOL    |   BLUE IDOL    |   GREEN IDOL   |
| |________________|________________|________________|____________________
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| |     HP (Red Idol):      1500    |      EXP (Red Idol):     100        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Blue Idol):     1200    |      EXP (Blue Idol):    100        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Green Idol):     800    |      EXP (Green Idol):   100        |
| |_________________________________|_____________________________________|
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| | ITEMS:  Tabar                                                         |
| |         Rapier                                                        |
| |         Jade Ring                                                     |
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| | PONTOS (Red Idol): Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;    |
| |                    Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;    |
| |                    Alto poder de ataque físico.                       |
| |                                                                       |
| | PONTOS (Blue Idol): Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo;   |
| |                     Resistente a ataques baseados no elemento Água;   |
| |                     Alto poder de ataque mágico.                      |
| |                                                                       |
| | PONTOS (Green Idol): Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra; |
| |                      Resistente a ataques baseados no elemento Vento; |
| |                      Alta velocidade.                                 |
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| |   Essa batalha deverá  ser um pouco mais difícil  que a anterior, mas |
| | também não deve ser grande coisa. Serão  três alvos para atacar dessa |
| | vez, então aconselho partir para um de cada vez, assim, você terá me- |
| | nos chances de sofrer um ataque  combinado dos três chefes. Aconselho |
| | ter alguns levels a mais com James. Ele deverá ser sua fonte de cura, |
| | pois ainda deve ter um fraco poder de ataque (INT) e muito MP.        |
| |   Red Idol é atacante físico, Blue Idol é usuário de magia e Green I- |
| | dol é o rapidinho médio em  tudo. Como todos insistem em usar ataques |
| | mágicos, aconselho  derrotar Blue Idol  primeiro e depois Green Idol, |
| | para só então partir para cima de Red Idol. Repare que Green Idol tem |
| | fraqueza contra magias de Terra, como ainda não a temos, aconselho u- |
| | sar ataques físicos nele. Contra Blue Idol use a magia Flare, pois a- |
| | pesar de usar magias, ele é fraco contra elas. Red Idol é o mais cha- |
| | to, pois ele possui  a maior defesa  contra ataques físicos e mágicos |
| | dos três inimigos. Então, qualquer  coisa funcionará com ele. Se qui- |
| | ser, use a magia Geyser, mas essa é a pior magia de ataque do jogo.   |
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| |   DUNGEON   |
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| | ITENS: 2x Listel, 20x Pistol Rounds, 3x Dried Food, 1x Ring, 1x High  |
| |        Potion, 7x Panacea.                                            |
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| | KEY-ITEM: Rope Ladder, Icon's Earring, Red Glass Part, Guard Diary.   |
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  Chegamos a um estranho lugar do  monastério; um lugar onde estão deposita-
dos os restos mortais de várias pessoas. Continue em frente até que uma cena
em computação gráfica tenha início.
  Edward vê uma garotinha com sua boneca no meio dos vários mortos. Ao ver o
homem, ela começa a correr e ele decide ir atrás  dela. O aventureiro é sal-
vo por Koudelka da morte certa. Ao voltar a si, Edward percebe que a garoti-
nha é, na verdade, um fantasma sedento por morte.
  Retomando o controle, examine o abismo para ver que há algo no andar infe-
rior; provavelmente a sala iluminada que Koudelka viu no poço. Volte e entre
na sala no começo da área para chegar a um depósito de corpos. Pegue 2x LIS-
TEL no chão e siga para o quarto à esquerda. O baú precisa de um código para
ser aberto, então  deixe para depois. Entre no  quarto ao lado para mais uma
cena.
  James está surpreso com a quantidade  de almas repletas de rancor (Malice)
no lugar e começa a rezar. Enquanto isso, Koudelka tem uma idéia: usar o seu
poder para fazer com que um dos espíritos  que habitam o quarto se incorpore
nela para contar-lhes o que aconteceu. James acha um sacrilégio incomodar as
almas do lugar, mas é a única opção. É o espírito de uma mulher quem respon-
de ao chamado de Koudelka. Ela começa a contar que milhares de pessoas foram
aprisionadas e torturadas aqui. As torturas  eram horríveis: primeiro, a mu-
lher teve os dedos das mãos cortados, então uma das pernas foi esmagada, fi-
zeram um buraco em sua cabeça e, por fim, espalharam as entranhas por todo o
lugar. Um terrível feitiço impedia a mulher de morrer, então eles arrancaram
os seus olhos e jogaram brasas no lugar; ela sentia-os queimar. Ela nem mes-
mo pôde chegar ao altar; a arrastaram para cá antes disso. Segundo ela, esse
lugar era uma  prisão em que prisioneiros  políticos e suas famílias eram a-
prisionados. Todos, inclusive, James  começam a ter  uma terível visão desse
lugar...
  Retomando o controle, examine o armário para encontrar o que restou da mu-
lher com a qual conversamos há pouco. Quando menos se esperaria, o corpo co-
meça a se mexer e ataca o grupo.
  


   _____________________
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| |   MUMMIFIED BRIDE   |
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| |          HP:    1500            |            EXP:     280             |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Ring                                                          |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Alta resistência a ataques físicos;                           |
| |         Alta resistência a ataques mágicos;                           |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Essa não deve ser a sua  primeira batalha contra mortos-vivos; cru- |
| | zando o lugar, você deve ter lutado contra alguns zumbis. No entanto, |
| | essa jovem é bem mais  poderosa do que eles. Ela  não é muito rápida, |
| | no entanto, possui uma resistência  bem apurada (talvez a magia que a |
| | mantinha viva, ainda esteja fazendo efeito). A melhor arma contra ela |
| | é a magia Heal, pois custa menos MP e causa uma bom dano à zumbi.     |
| |   Os seus ataques consistem em uma sequência de ataques físicos pode- |
| | rosas e uma magia de Trevas que pode causar o status Silence. Tome um |
| | cuidado a mais com essa magia, pois  pode limitar a sua capacidade de |
| | cura. Ah, não adianta tentar usar um Listel, não funcionará aqui.     |
| |_______________________________________________________________________|
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  Após a batalha, abra novamente o  armário e veja que há uma corda estrate-
gicamente posicionada aqui. Pegue a ROPE LADDER e volte ao abismo. Use a es-
cada que acabamos de pegar para fazer um caminho até o andar de baixo. Pegue
20x PISTOL ROUNDS e 3x DRIED FOOD no corpo à direita no fim do corredor, en-
tão volte e cruze a porta à  esquerda. Pegue o RED GLASS PART no chão e exa-
mine o vitral para entrar numa batalha bem difícil.



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| |   GHOST KOUDELKA    |   GHOST EDWARD    |   GHOST JAMES   |
| |_____________________|___________________|_________________|___________
|/|                                 |                                     |
| |     HP (Koudelka):       800    |      EXP (Red Idol):     250        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Edward):        1500    |      EXP (Blue Idol):    250        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (James):         1000    |      EXP (Green Idol):   250        |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Icon's Earring                                                |
| |         1x High Potion                                                |
| |         7x Panacea                                                    |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS (Koudelka): Alto poder de ataque mágico.                       |
| |                    Alta resistência a ataques mágicos.                |
| |                    Alta velocidade.                                   |
| |                                                                       |
| | PONTOS (Edward): Alto poder de ataque mágico.                         |
| |                  Alta resistência a ataques mágicos.                  |
| |                                                                       |
| | PONTOS (James): Alto poder de ataque físico.                          |
| |                 Alta resistência a ataques físicos.                   |
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| |   Essa batalha deverá ser a  mais difícil enfrentada até agora. Tenha |
| | os acessórios equipados em James e Koudelka para que eles possam tur- |
| | binar as suas habilidades mágicas. G Edward deverá vir para cima, en- |
| | quanto G Koudelka e G James ficam  na linha de fundo lançando magias, |
| | o que lhe obriga a atacá-los com magias ou derrotar primeiro G Edward |
| | para só então partir para cima dos outros dois.                       |
| |   Não caia na armadilha  deles, faça com que  James e Koudelka lancem |
| | suas melhores  magias em G Koudelka  para derrotá-la o  mais depressa |
| | possível. Enquanto isso, deixe  os Edwards se encarando na frente. A- |
| | penas tome cuidado, pois G James e G Koudelka gostam de lançar magias |
| | em Edward, então  tenha sempre itens  de cura ou  personagens prontos |
| | para lançar magias de cura quando precisar.                           |
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  Examine o vitral e use o Red Glass Part para ver uma combinação de números
que você deverá anotar, pois muda de partida para partida. Tente sair da sa-
la, então uma cena terá início.
  James começa a se questionar quem  terá matado as pessoas do lugar. Edward
diz que só pode ter sido os bispos do monastério, pois alguns corpos não têm
mais que poucas semanas. O bispo diz que religiosos são homens de Deus e ja-
mais fariam isso. Logo, James  e Edward estão  numa briga ferrenha. Koudelka
interrompe a briga, dizendo que se eles querem continuar vivos, é melhor se-
rem mais discretos.
  Retomando o controle, volte à sala com o baú e use a combinação encontrada
para abri-lo. Dentro dele encontraremos o GUARD DIARY.


1 de junho de 1716

  Já faz dois meses  desde que deixei  Canterbury, fechando a estadia no ho-
tel St. Claire. Lord Webster me falou  que o clima estava melhor nessa época
do ano, mas as  vilas pesqueiras pelas  quais passamos não  estavam nos seus
melhores dias. Após vários dias  na carruagem, finalmente cheguei a Nameton,
um lugar sombrio construído na enconsta do oceano. Lord Webster me pediu pa-
ra guardar segredo sobre a localização desse lugar. Eu já trabalhei de guar-
da em vários castelos antigos, mas nada  me deu tanto calafrios quanto este.
Lord Webster me contou  que o lugar deveria ser  um monastério, mas funciona
como um presídio. Eu não estava muito à vontade com o lugar, mas a minha fa-
mília depende do bom salário que eu receberei aqui.

2 de junho de 1716

  Monastério Nemeton, um inferno  na terra. Os prisioneiros são submetidos a
extremas condições de confinamento. Viver aqui  é pior mesmo do que viver em
Newgate. Pessoas morrem  todos os dias. Imagino quantos  já morreram através
dos anos. Há pessoas de todos os tipos aqui: de congressistas oposicionistas
a pessoas que simplesmente estavam  no lugar errado na hora errada e escuta-
ram o que não deviam. Eles eram aprisionadas e torturadas até a morte... Mi-
nhas conversas com os presos me  mostraram que poucos sabiam por que estavam
aqui. Isso não é uma simples  prisão, é um calabouço onde são jogados os que
ficam no caminho de pessoas  poderosas. Que irônico é esse lugar; construído
para ser uma casa de Deus, mas é uma casa dos pecados.

3 de junho de 1716

  De acordo com os registros daqui, a prisão foi construída em 1632 pelo Va-
ticano para aprisionar as pessoas  capturadas na Santa Inquisição, mas com o
tempo ela  passou a servir a  interesses de  políticos. Durante  esses anos,
cerca de 8000 pessoas foram assassinadas aqui. E esses são apenas os que fo-
ram contados, possivelmente  os mais importantes. Quantos  outros não  foram
torturados e esquecidos na contabilidade?

4 de junho de 1716

  Hoje, descobri que trabalharei na ala oeste. Chegando no meu posto, vi que
há crianças presas também! Que tipo de  homem faria isso com pequenos e ino-
centes? Hoje também  recebi uma carta  de mamãe; ela me disse que minha irmã
está se casando com o filho de Lord Gibbs, um rico fazendeiro local, e ainda
está terminando o seu  belo vestido de noiva. Eu acho  que ela não terá pro-
blemas em se adaptar à nova vida, pois sabe bem  como se comportar na frente
de pessoas importantes. Eu me lembro que há alguns anos ela era só uma garo-
tinha brincando com sua boneca nova. O tempo passa rápido... Eu a desejo to-
da a felicidade com sua nova família.

5 de junho de 1716

  Nós começamos a interrogar o prisioneiro 27 hoje. Ele é um dos congressis-
tas que não apóia uma  certa decisão do nosso rei. Ele parecia ser bem inte-
lectualizado e durão, mas chorou  feito um bebê ao sentir  o ferro quente no
seu peito. Como ele nunca  será libertado, não há por que  pegarmos leve. Eu
já participei de vários  interrogatórios, mas sempre era  aconselhado a usar
água ou qualquer  outro método que não  deixasse marcas, pois o  prisioneiro
seria libertado após  conseguida a informação  desejada. Aqui, a tortura era
feita com o único intuito de  causar dor. "Um trabalho é um trabalho", dizia
o meu superior. Mas era impossível não se comover com aquilo.

6 de julho de 1716

  Torturar pessoas  tornou-se uma rotina. Há uma  enorme variedade de ferra-
mentas para tanto: cordas, correntes, damas de ferro, botas espanholas, gai-
olas, aranhas... Muitas delas  eu nem mesmo conhecia. Eu  confesso que estou
espantado com a genialidade  humana e as formas  de causar dor que os homens
criaram. Não é raro ouvirmos suplícios  de pessoas pedindo-nos para matá-las
de uma vez, mas  somos ordenados a mantê-los  vivos apenas para  que possoam
sentir mais dor.

14 de agosto de 1716

  Recebi outra carta de mamãe hoje. Ela me falou que meu irmão foi aceito na
universidade, mas precisa de  dinheiro para pagá-la. Ela poderia pedir à mi-
nha irmã, mas ela  não deu mais notícias  desde o seu  casamento. Fiquei tão
feliz! Imagine só um graduado na  família! Papai ficaria muito feliz se sou-
besse... Eu juntei todas as minhas economias e as mandei para ela.

31 de agosto de 1716

  Ouvi falar sobre uma jovem da ala leste que morreu esses dias. Ela é filha
de um comerciante e casou-se com  o filho de um rico fazendeiro. Afamília de
aristocratas não aprovava a relação, então a  sequestrou no dia do seu casa-
mento para impedir que os dois se  casasem e a enviou para cá. Dizem que du-
rante o tempo em que ficou aqui, nunca tirou o vestido de noiva. Me pergunto
quem será mais maluco, ela ou nós.

26 de setembro de 1716

  Vários prisioneiros dizem estar vendo sinais de Deus no oceano. É algo co-
mum por aqui que os  prisioneiros tenham visões  ou falem algo completamente
sem sentido, mas muitos estão falando a mesma coisa.

3 de outubro de 1716

  Tortura, dor  e morte. É isso o que espera  os que vivem  aqui. Tenho sido
condolente com alguns  e os deixado morrer. Que Deus tenha  piedade da minha
alma. Nunca desejei ser um assassino. Estou  começando a entender isso tudo;
só há duas coisas com o  que as pessoas se  importam: poder e dinheiro. Elas
os procuram para ter certeza de que não sofrerão nunhuma punição.

13 de outubro de 1716

  Eu acho que estou ficando  louco. Não consigo mais  aguentar os gritos dos
prisioneiros. Eu quero  ajudá-los, mas meu supervisor está  começando a des-
confiar de mim. Se não tomar cuidado, serei eu no lugar deles. Meu chefe diz
que gosta de mim  e que logo eu irei  melhorar de cargo, então não devo dei-
xar trivialidades me atrapalharem. Trivialidades!? Eles não ouvem os gritos?
Começo a imaginar que a maldade é  inata ao ser humano. Todos somos maus: eu
e eles!

17 de outubro de 1716

  Hoje é o nosso  dia de folga. O guarda da ala  leste me contou sobre o seu
trabalho. Segundo ele, a mulher  que morreu vestida de noiva  sofreu as mais
terríveis torturas. A família que a mandou  para cá mandava um capataz todos
os meses para averiguar que ela estava  sendo torturada. Seus dedos das mãos
foram cortados, suas pernas  quebradas, sua cabeça amassada e seus olhos ar-
rancados. Ela ficou num estado tão terrível que o bispo encarregado mandou o
guarda a trancar  num armário para que os revoltosos  possam admirar e ver o
exemplo dos mal criados. O guarda estava transtornado. Ele queria sair dali.
No entanto, nós não podemos deixar o  trabalho quando queremos. Eu o aconse-
lhei a ter mais paciência, mas não acredito que tenha funcionado bem.

29 de outubro de 1716

  Hoje é dia santo e  Nemeton está em festas. O que  parece para você? O dia
santo deveria ser  de esperança e fraternidade, mas não  vejo minha vida com
tanta felicidade quanto os religiosos daqui. Sinto como se estivesse fugindo
de um leão para encontrar um urso e ao chegar em casa ser picado por um ser-
pente ao descançar a mão na parede. 

30 de outubro de 1716

  Meus avisos foram  em vão. Hoje fiquei sabendo que  o guarda da  ala leste
acabou de virar um prisioneiro ao  pedir licensa do trabalho. Durante a con-
versa com ele, descobri algo terrível. Ele me contou mais sobre a prisionei-
ra do vestido de noiva. Ela falava muito sobre a sua família e sobre o quan-
to sofreu ao perder o pai. Seu irmão havia se alistado no exército e o outro
estudava para se  tornar universitário. Temendo o  pior, perguntei o nome da
família que a trouxe  para cá e tamanho foi o meu susto  ao ouvir: a família
Gibbs!

1 de novembro de 1716

  Estou escrevendo ao ser  acorado por tiros no meio  da noite. Há gritos de
fúria e ódio por  todo o prédio. Estamos sendo  atacados por  um batalhão de
homens armados. Ao que parece, os sinais que os prisioneiros estavam falando
era de soldados preparando uma emboscada para atacar o monastério e libertar
os prisioneiros.  Dei uma olhada pela  janela e vejo os prisioneiros enfure-
cidos atacando os guardas com  tudo o que  encontram: canos, ferros, pedaços
de vidro, baldes  de óleo fervente... Aquilo me  deu um certo prazer. Os as-
sassinos estão  pagando pelos crimes  que cometeram e  logo chegará a vez do
meu julgamento. Perdão, minha  irmã. Eu não queria  que a sua vida  acabasse
assim. Logo estarei com você. Os revoltosos já estão em minha porta. Devo a-
brir com peito aberto. Adeus...


  Bem, depois da dura leitura, volte à sala do vitral e examine a luz sagra-
da para recuperar o HP e MP, então cruze  a porta à direita do pequeno altar
para mais uma cena.
  O grupo chega a um depósito e começam a procurar por pistas. No entanto, o
peso dos três faz com que o chão ceda  e caiam no andar inferior, terminando
o Disco 1.



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                    /|                                 |
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                   | |         D I S C O    I I        |
                   | |                                 |
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| |   DUNGEON   |
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| | ITENS: 20x Pistol Rounds, 1x Ring, 1x Mace, 1x Knuckles.              |
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  Ao acordar, o grupo  percebe a enrascada em que  se meteu. Dê uma volta pelo
lugar para descobrir que caiu numa  das prisões dos lugar e que não tem saída.
Pegue 20x PISTOL  ROUNDS e 9x ANTIDOTE nos  entulhos à esquerda, então examine
os corpos ao sul e as grades ao norte para dar início a uma cena.
  Enquanto tentam descobrir uma forma de sair dali, Edward e James lideram ou-
tra discussão. Enquanto  os dois arrancam os cabelos, o  fantasma da garotinha
aparece mais uma vez. Ela diz chamar-se Charlotte e começa a falar com os mor-
tos. Então, ela vira-se para  o grupo e se espata por  eles não sentirem medo.
Ao contrário, James começa a sentir pêna da fantasminha. Ela diz que nasceu em
Nemeton e que não conheceu a sua mãe, pois foi separada dela ainda bebê. Aos 9
anos, ela já estava  pronta para ser torturada... De qualquer forma, ela chama
um fantasma amigo dela para nos atacar.



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| |   GHOST CUTHROAT   |
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| |          HP:    1200            |            EXP:     300             |
| |_________________________________|_____________________________________|
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| | ITEMS:  Ring                                                          |
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| | PONTOS: Alta velocidade.                                              |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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| |   Essa é uma das batalhas contra  chefes mais fáceis do jogo. Ele não |
| | possui fraquezas elementares e possui uma agilidade razoável, mas não |
| | é grande coisa. Seu maior trunfo, o elevado poder de ataque físico, é |
| | mal aproveitado, pois ele prefere usar magias a atacar fisicamente. A |
| | melhor forma de derrotá-lo é com magias.                              |
| |_______________________________________________________________________|
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  Após a batalha, um pedaço da parede cai, abrindo o caminho. Na sala seguinte
há uma mesa com um corpo sobre ela. Ainda está  fresco, o que significa que as
torturas não pararam há  muito tempo. De qualquer forma, pegue 1x  KNUCKLES no
chão à direita e 1x MACE sobre  a mesa de tortura. Sem mais o que fazer, cruze
a porta à esquerda. Na  próxima sala, a porta à  esquerda  estará trancada e a
chave está com  Velna e Vidna, dois zumbis. Eles são  extremamente fortes! Não
retire a  chave dele  ou entrará numa  batalha impossível  de ganhar. Ao invés
disso, siga pela  porta ao sul. Você chegará  num pequeno corredor  com vários
corpos; continue em frente até chegar à próxima área.



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| |   UNDERGROUND SHRINE   |
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| | ITENS: 20x Rifle Rounds.                                              |
| |_______________________________________________________________________|
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| | KEY-ITEM: Icon's Ring.                                                |
| |_______________________________________________________________________|
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  Underground Shrine era o lugar onde os padres vinham se auto-flagelar para
pedir perdão a Deus por estarem fazendo coisas terríveis em seu nome. Devido
a isso, há uma enorme quantidade de Malice aqui, então espere batalhas difí-
ceis contra monstros poderosos aqui.
  Uma área bem pequena. Logo no começo, pegue 20x RIFLE ROUNDS no chão, per-
to da entrada, e entre na sala à  esquerda. Suba os degraus para ser atacado
por um terrível monstro.



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| |   GUARDIAN PRIEST   |
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| |          HP:    3000            |            EXP:    1700             |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Icon's Ring                                                   |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Alta velocidade.                                              |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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| |   Guardian Priest foi criado a partir do espírito atormentado dos pa- |
| | dres de Nemeton. A dificuldade  dos chefes aumenta muito a partir da- |
| | qui. Guardian Priest não é somente feio, mas muito poderoso. Ele pos- |
| | sui um ataque mágico que  pode  tirar mais de 200 de dano em todos os |
| | personagens e deixar com o status Silence. O seu ataque físico costu- |
| | ma tirar mais de 400 de HP. Se o alvo for Koudelka, ou qualquer outro |
| | com baixa VIT, o dano poderá passar de 600!                           |
| |   A batalha deverá se desenrolar  da seguinte forma. Edward deve ata- |
| | car o chefe com  sua arma mais poderosa. James  deverá ficar um pouco |
| | atrás e usar magias Fortify VIT  para aumentar a defesa de James con- |
| | tra o ataque mais poderoso do chefe. James também deverá curar quando |
| | for necessário. Enquanto isso, Koudelka  ficará lançando magias de a- |
| | taque no chefe para causar algum dano. Como a defesa elemental dele é |
| | variável, lance uma magia e  veja o resultado. Se não tirar miss pode |
| | continuar usando-a que é essa mesma.                                  |
| |   Enquanto Edward brinca com o  chefe, não deixe James e Koudelka sem |
| | poder usar magias ao mesmo tempo. Se um deles precisar de cura, cure. |
| | Se um deles precisar curar Silence, cure. O chefe possui VIT e PIE um |
| | pouco elevada, então é possível que essa batalha demore mais do que o |
| | imaginado.                                                            |
| |_______________________________________________________________________|
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  Após a batalha, salve e cure-se, então volte e continue sul até a próxima
tela.


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| |   STORAGE ROOM   |
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| | ITENS: 10x Bowgun Arrow, 1x Bowgun, 1x Evil Horn, 7x Panacea, 1x DS   |
| |        Pistol, 40x Pistol Rounds.                                     |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITEM: Lion Statue, Old Letter, Stone Tablet, Daniel's Arm, Brown  |
| |           Glass Part, Red Key, Music Box, Goat Statue.                |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Logo ao entrar, uma cena terá início. O grupo chega ao local onde são ar-
mazenados os tesouros dos religiosos. James fica encantado por descobrir os
mais procurados tesouros do  Vaticano. Koudelka lembra-o que esse lugar era
uma prisão; toda essa riqueza deve ter  sido conseguida com a dor de muitos
dos presos; está repleta de Malice e  que os corpos mumificados estão sendo
usados como guardiões. Tentar pegar algo deles liberaria uma enorme quanti-
dade de Malice, o que atrairia os mais poderosos monstros. Reconhecendo que
seria suicídio, James decide deixar os tesouros em paz, mas não gosta muito
da idéia.
  Retomando o controle, pegue 10x BOWGUN ARROW e 1x BOWGUN. Não equipe-a a-
gora, será mais útil  logo à frente. A porta  ao norte está trancada, então
pegue a porta à esquerda. Na sala  seguinte, suba as escadas para voltar ao
térreo. Observe os  quatro símbolos no canto da parede  e anote-os. Na sala
seguinte, pegue o LION STATUE sobre  a bancada abaixo e a OLD LETTER no ur-
sinho ao lado dela. Examinando a carta, lemos a seguinte mensagem: "Ele es-
tá realizando experiências secretas para  esquecer a dor do amor. A luz di-
vina de Deus pode salvar a todos." Pegue o  STONE TABLET ao norte e cruze a
porta ao sul. Examine o pequeno altar e...


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| |   WHITERED TREE   |
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| |          HP:    3000            |            EXP:    2400             |
| |_________________________________|_____________________________________|
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| | ITEMS:  Evil Horn                                                     |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Vulnerável ao elemento Fogo;                                  |
| |         Vulnerável ao elemento Vento;                                 |
| |         Resistente ao elemento Água;                                  |
| |         Resistente ao elemento Terra.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
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| |   Comparado ao último chefe, esse deverá ser moleza. Comece a batalha |
| | Lançando todas as suas magias baseadas em Fogo e Vento. Torre mesmo o |
| | MP, pois um dos ataques do chefe  rouba o seu MP. O outro ataque dele |
| | pode deixar com o status Silence, o que lhe obriga a usar outro méto- |
| | do para vencer.                                                       |
| |   Edward deverá ser a sua  principal fonte de  danos, uma vez que ele |
| | não precisa do MP para atacar. Fique esperto  apenas com o status Si- |
| | lence e com o seu HP; você poderá querer curar-se e não possui MP pa- |
| | ra tanto...                                                           |
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  Cure-se e salve na  fonte, então cruze a porta à direita. O grupo chega a
um grande salão. Enquanto discutem, alguém atira no enorme candelabro, qua-
se matando a todos. Misteriosamente, uma mão de metal cai junto com ele. Ao
retomar o controle, pegue o DANIEL'S ARMS  no chão ao lado do lustre. Feito
isso, suba as escadas e prepare-se para uma difícil batalha, mas antes, te-
nha certeza de que todos os seus personagens têm mais de 800 de HP.


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 /|            |             |             |
| |   THIEF    |   CRATES    |   BARRELS   |
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|/|                                 |                                     |
| |     HP (Thief):         2000    |      EXP (Thief):       4000        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Crates):        1500    |      EXP (Crates):       850        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Barrels):       1200    |      EXP (Barrels):      850        |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Brown Glass Part                                              |
| |         Red Key                                                       |
| |         7x Panacea                                                    |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Será impossível atingir Thief antes de derrotar as caixas;    |
| |         Thief poderá atacar duas ou mais vezes no mesmo turno;        |
| |         As caixas são vulneráveis a todos os elementos;               |
| |         As caixas não atacam.                                         |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Se você guardou o Bowgun, essa é a hora de usá-lo. Entre Koudelka e |
| | James, qual é o que tem maior poder  de ataque? Equipe a besta nele e |
| | deixe-o de longe. O outro que não estiver equipado com a besta, deve- |
| | rá atacar as caixas com magias.                                       |
| |   Thief irá atacar mais de uma vez por turno e cada ataque poderá ti- |
| | rar cerca de 200 de HP (na média). Como ele ataca de 3 a 4 vezes, seu |
| | ataque deverá  somar 600 ou 800  de dano (na média), o que poderá ser |
| | fatal se seu personagem tiver pouco HP. Como se não fosse o bastante, |
| | Thief possui uma grande AGL, o que  lhe permite atacar mais do que os |
| | heróis.                                                               |
| |   A primeira coisa que você  terá que fazer é destruir as caixas. De- |
| | pois, passe para o ladrão, que não  oferecerá muitas resistências, já |
| | que possui uma VIT muito baixa não tem nenhuma magia de cura.         |
| |_______________________________________________________________________|
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  Após a batalha, examine o homem caído para mais uma cena.
  Koudelka pressiona o ladrão para saber se foi ele o assassino das pessoas
do lugar. Ele diz que  não foi ele, que os verdadeiros  assassinos são umas
pessoas que moram aqui; um homem e uma mulher. Ele disse que quase levou um
machado nas costas, mas conseguiu escapar por pouco. Os sortudos morrem com
o primeiro ataque. Durante o pouco tempo que passou aqui, escutou gemidos e
gritos de dor; Bessy e Odgen torturam os que ousam entrar no monastério pa-
ra roubar seus tesouros, assim como os bispos, há tempos atrás. Ele diz que
algumas  pessoas parecem bondosas, mas  seus corações são  frios e gélidos,
então aponta para James, usando-o  como exemplo. Koudelka e Edward riem com
o exemplo. Edward diz que acredita no  ladrão, mas como ele tentou matá-los
há pouco atira em sua cabeça.
  Após a cena, examine o corpo do ladrão duas vezes para pegar 1x DS PISTOL
e 20x PISTOL ROUNDS. Feito isso, volte à  sala onde pegamos o Bowngun e use
a Red Key para abrir a porta  ao norte. Na nova sala, examine a  caixa para
ver uma sequência e anote o caminho em vermelho. Pegue 20x PISTOL ROUNDS na
caixa ao norte e o MUSIC BOX no  armário. Agora, volte duas salas. Você de-
verá estar na sala da escada; examine o mural na parede e pegue a GOAT STA-
TUE, então volte à sala  do lustre. Subindo nas caixas, destranque  a porta
para voltar a Caretaker's Room, uma área  no começo do jogo. Desça as esca-
das para chegar ao Herb Garden.



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| |   HERB GARDEN   |
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| | ITENS: 20x Pistol Rounds,
| |_______________________________________________________________________|
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| | KEY-ITEM: Dragon Statue, Badge, Valna's Doll, Mask                    |
| |_______________________________________________________________________|
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  Entre no quarto de Bessy e Odgen. Pegue a DRAGON STATUE na mesa e a BADGE
na gaveta da cômoda  ao norte. Mais ao  sul, pegue 20x PISTOL ROUNDS  e, na
sala seguinte, a VELNA'S DOLL e MASK. Examine  o quadro na parede para mais
uma cena.
  Koudelka olha os quadros e lembra-se do que a trouxe aqui: próximo de Wa-
les, um barco chamado Princesa  Alice, repleto de mulheres e crianças, será
atacado e todos dentro dele irão morrer. O mar de Wales, nessa noite, esta-
rá pintado de vermelho...
  Agora, volte à sala do candelabro e entre na sala ao lado do ladrão.



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| |   STORAGE ROOM   |
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| | ITENS: 10x Shotgun Rounds.                                            |
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  Você verá 16 símbolos no chão. Primeiro, pise  nos símbolos da linha ver-
melha que anotamos tempos atrás, então  volte um quadrado e pise nos símbo-
los que vimos na parede. Em resumo, uma passo  para a esquerda, dois passos
para o norte, um passo para o sul, dois para  a esquerda e dois para o sul.
Fazendo  corretamente, a  porta se abrirá. Antes  de prosseguir, pegue  10x
SHOTGUN ROUNDS sobre a caixa.



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| |   LIBRARY   |
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| | ITENS: 40x Rifle Rounds, 10x Bowgun Arrow.                            |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITEM: Ochre Glass Part, Stone Map Castle, Disc, Blue Glass Part,  |
| |           Icon's Crown.                                               |
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  Entre na sala à esquerda para  pegar o OCHRE GLASS PART. Nessa sala há um
cofre, mas ainda não  achamos a combinação dele. Volte  e desça as escadas.
Pegue 20x RIFLE ROUNDS perto do relógio e entre na sala à direita.
  Ao entrar na sala, Koudelka começa a ter uma  visão. Ela escuta o lamento
de um homem que acaba de perder a sua esposa. Ele parece inconformado com a
sua morte. Então, várias lembranças surgem ao mesmo tempo, deixando a jovem
cada vez mais confusa e tonta. Quando  Koudelka finalmente se recompoe, uma
parte da parede cai, revelando uma sala secreta. Koudelka diz que o fantas-
ma de uma mulher chamada Elaine a faz ver essas imagens. Foi por causa dela
que a jovem veio ao monastério.
  Retomando o  controle, examine a impressora  e ponha o Stone  Tablet nela
para ganhar o STONE MAP CASTLE. Agora, o mapa do castelo está completo. Si-
ga pelo buraco feito por Elaine e  entre na pequena sala secreta. Pegue 10x
BOWGUN ARROW e DISC, então volte e entre  na porta ao lado. Pegue 20x RIFLE
ROUNDS e BLUE GLASS PART. Ponha o Lion, Goat e Dragon Statues na porta para
destrancá-la e poder prosseguir. Na sala seguinte, examine o altar para ou-
tra batalha contra um chefe.



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| |   CHIMERA   |
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| |          HP:    5200            |            EXP:    6200             |
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| | ITEMS:  Icon's Crown                                                  |
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| | PONTOS: Elevada agilidade                                             |
| |         Vulnerabilidade elementar variável                            |
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| |   Se comparada à última batalha, essa deverá ser bem mais fácil. Chi- |
| | mera é um monstro  bem grande e rápido. Ela possui  três cabeças, mas |
| | não irá atacar mais de uma vez por turno. Isso quer dizer que ela po- |
| | derá variar a resistência elementar de acordo com o turno, mudando de |
| | Fogo, Água ou Vento. Para resolver  esse problema, basta atacar com a |
| | magia Megalith, pois o mínimo que poderá tirar é o dano normal da ma- |
| | gia, já que ela não mudará seu status para Terra.                     |
| |   Dependendo do ataque, Chimera poderá causar os status Silence (Ven- |
| | to), Poison (água) e Burn (Fogo). Caso seu usuário de magia (Koudelka |
| | no meu caso) seja silenciado, use um  Panacea para curar, pois magias |
| | são importantes para curar e atacar.                                  |
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  Após a batalha, examine as estantes  à direita. James parece muito empol-
gado com os livros. Enquanto remexe as estantes, ele vê vários livros sobre
alquimia, a técnica proibida pela Igreja. James diz que a alquimia foi pro-
ibida pelo Vaticano, pois os homens não saberiam lidar com os conhecimentos
dessa ciência. Haveria muita morte, destruição e ganância. Além disso, mui-
tos dos experimentos da alquimia  vão contra a vontade de Deus, pois procu-
ram algo que apenas Ele pode possuir: a vida eterna. O bispo está procuran-
do um livro, mas não o encontra entre os livros da estante. O que ele esta-
rá procurando?
  Volte ao corredor onde  pegamos o Disc e siga  para a próxima tela, então
entre na igreja.



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| |    CHURCH   |
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| | KEY-ITEM: Relief Piece.                                               |
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  Todas as portas estão trancadas, então pegue a RELIEF PIECE e volte à sa-
la do relógio.



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| |   LIBRARY   |
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| | KEY-ITEM: Green Glass Part.                                           |
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  Suba em cima do relógio e ponha o item que acabamos de pegar na estrutura
da parede para abrir uma passagem  para uma sala secreta, acima do relógio.
Ao entrar, a caixa de músicas começará a tocar; isso é uma pista. Para con-
tinuar, devemos tocar a mesma  música com os botões no chão; pise-os na se-
guinte ordem: direita, esquerda, norte e sul. Fazendo corretamente, a porta
ao norte se abrirá.
  O grupo chega numa sala com um caixão. Edward aproxima-se do mesmo e vê a
figura de um homem muito muito  velho. Ele acredita que seja uma múmia, mas
senta ao seu lado. Tamanho é o  susto quando a múmia ganha  vida e começa a
gritar: "O segredo do lord  do fundo do mar... Emigré..." Ele  não consegue
completar a frase, pois  volta a dormir no caixão. James  corre para tentar
acordar o homem, pedindo mais informações sobre o paradeiro do Emigre Docu-
ment, mas é inútil. Edward o encara  e diz que se James quiser falar alguma
coisa, esse é o momento.
  É então que James começa a falar. Ele não é bispo, mas sim um cardeal en-
viado pelo Vaticano para recuperar um dos artefatos do sagrado Papa: o Emi-
gré Document, um manuscrito que  guarda uma importante descoberta da alqui-
mia. Segundo James, esse documento foi roubado do Vaticano há alguns anos e
durante todo esse  tempo, ele foi enviado para  recuperá-lo. Durante a suas
investigações, ele descobriu que  Patrick Heyworth, seu amigo, havia subor-
nado um dos membros do alto escalão  do Vaticano para que ele roubasse o E-
migré Document. Ao ser questionado  sobre a importância desse manuscrito, o
cardeal fala que nesse documento, está a receita de como ressucitar os mor-
tos. Ao que parece, Patrick sonha em  trazer a sua esposa, Elaine, de volta
à vida e pretende usar o Emigré Document para tanto.
  Retomando o controle, pegue o GREEN GLASS PART e volte à igreja.



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| |    CHURCH   |
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  Entre na sala da esquerda e ponha as Glass Parts no vitral. Agora, desco-
brimos a combinação secreta  do baú na biblioteca e  abrimos a porta para o
salão principal da igreja. Antes de prosseguir, vamos voltar à biblioteca e
abrir o cofre, caso queira  ver o final A (o bom). Caso  queira ver o final
ruim, pule essa parte.

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| | Cena exclusiva para o final A                                         |
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| |   LIBRARY   |
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| | KEY-ITEM: Sophia's Letter.                                            |
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  Examine o cofre para pegar a SOPHIA'S LETTER. São várias cartas guardadas
a sete códigos (piada sem graça...). Vamos lê-la.


  CARTA #1

  Minha querida  Charlotte. Enquanto escrevo, no  mais árduo  silêncio essa
carta para você, sinto o terríve inverno chegar em Arden Castle. Eu me sin-
to como uma péssima mãe, pois não te dei carinho. O meu egoísmo fez com que
muitas pessoas que eu amo sofressem, inclusive você, minha querida, que foi
mandada ao Monastério de Nemeton  e deve estar passando por horríveis expe-
riências. Eu provavelmente nunca mais verei você, ou seu irmão, ou sua irmã
novamente, mas nunca esqueça de que você é minha amada filhinha.
  Você é filha do homem que eu mais amei: Phillip Christopher. Tenho certe-
za de que você ainda se lembra dele. Queria batizá-la assim que nasceu, por
isso, talvez, você ainda esteja viva agora.
  Eu ainda me lembro da cor dos seus  olhos e do que eu sentia ao passar as
mãos em seus  cabelos. Eu ainda  sonho o dia em que  vamos nos reencontrar,
ainda que saiba que  esse dia jamais chegará. Nós  podemos estar muito dis-
tante uma da outra, mas estaremos unidas em coração.

Por favor, cuide-se.
Sua mãe,
Sophia D'Lota


  CARTA #2

  Minha querida Charlotte. Já se passaram cinco anos desde que você nasceu.
Mesmo com a minha horrível caligrafia, me sinto feliz ao saber que você sa-
be dos meus sentimentos por  você. Já devo ter escrito mais de vinte cartas
até agora.
  Me perguntei o que eu escreveria para você hoje. Acho que falarei sobre o
seu pai. Seu nome era Phillip  Christopher e ele era filho de um general a-
lemão. Eu, era filha de um duque. Por causa disso, nós ficamos muito amigos
desde pequenos. Infelizmente, eu e Phillip nos separamos. As circunstâncias
do destino me  fizeram casar com o  conde Hannover. A vida com  o conde não
era agradável. Foi então que seu pai apareceu.
  Mesmo casada com Hannover, eu amava Phillip. Nós nos encontrávamos às es-
condidas e nos amávamos. Durante anos  vivemos assim. Diferente do seu pai,
o conde gostava mais de política e de poder do que de mim.
  Por favor, perdoe a sua mãe tola.

Sua mãe,
Sophia D'Lota


  CARTA #3

  Minha querida  Charlotte. Hoje é o seu 12° aniversário. Que  Deus a aben-
çoe mais e mais. O que você quer de aniversário? Você gosta de bolo? Eu es-
tou procurando  um belo  vestido  com um broche de  ouro para  você. Assim,
quando você sair daí, poderá dançar pelos salões do palácio e ser a donzela
mais bela de toda a Inglaterra.
  Minha querida Charlotte, você está bem? Espero que não esteja doente. Meu
único desejo e  que você esteja feliz, mesmo  que para isso eu tenha que me
sacrificar. Será que  eu poderia ver você? Mesmo que  de longe? Gostaria de
ver o quanto você  cresceu. Não há um só dia  em que eu não lamento por não
estar ao seu lado.
  Eu te amo, do fundo do meu coração.

Sua mãe,
Sophia D'Lota


  Nesse momento, você deve estar se perguntando quem é Sophia Lota e qual a
importância dela na  estória? Bem, o que eu  posso dizer é que ela  foi uma
das mulheres que morreu no acidente com Elaine ao tentar ver a sua filha. O
seu esposo descobriu que Sophia tinha uma filha fora do casamento, por isso
enviou Charlotte ainda bebê para Nementon e prendeu Sophia em Arden Castle.
É imprescindível  que você leia as cartas, selecionando a opção File -> So-
phia's Letter para que uma cena mais à frente possa ser vista.
  Retomando o controle, volte e entre na igreja.


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| | Fim da cena exclusiva para o final A                                  |
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| |    CHURCH   |
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  Siga norte, pela porta  aberta, e você chegará  à nave central da igreja.
Examine o altar para ver que uma planta enorme bloqueia o caminho até o al-
tar. Como o caminho está bloqueado, teremos que procurar outro. Feito isso,
tente sair pela porta ao sul. 
  Durante o caminho, o  sino começa a tocar, avisando que já  é meia-noite.
É então que James diz que no dia de  Todos os Santos, foi é também conside-
rado o Dia do  Julgamento. Então, uma grande  energia começa a se  formar e
uma grande explosão é ouvida. É então que Amon, o deus da Destruição apare-
ce. James e Edward começam a fugir do monstro e ficam presos do lado de fo-
ra da igreja. Enquanto isso, Koudelka é atacada por ele.
  Não tente lutar contra  Amon, vai ser impossível vencer! Ao  invés disso,
fuja para sair  da igreja e chegar  ao jardim. Agora, Amon, um  dos  deuses
mais poderosos que já  apareceu no mundo, está atrás  de nós. Koudelka está
separada dos seus companheiros e torna-se cada vez uma isca fácil...




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                   | |        D I S C O    I I I       |
                   | |                                 |
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| |   INNER GARDEN   |
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| | ITENS: 1x Pendant, 1x Rifle DS, 10x Rifle Rounds, 1x Shotgun RD, 20x  |
| |        Pistol Rounds.                                                 |
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| | KEY-ITEM: Blue Key, Bottle of Blood.                                  |
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  Nós estamos no jardim  da mansão. Retomando o controle, vá à direita para
encontrar uma estátua de uma mulher; ponha o Icon's Ring nela. Mais ao fun-
do, há ourta estátua; ponha o  Icon's Necklace nela. Agora, volte à entrada
da igreja e vá à esquerda. Você verá a  estátua de duas jovens; ponha nelas
o Icon's Earrings. Agora, volte à  entrada da igreja e siga sul. Sob o jato
de água há uma porta, então se quisermos acessá-la, temos que fazê-lo parar.
Suba pela escada à  direita , chegando ao  outro lado da fonte, onde poderá
salvar e curar-se. Continue sul e vá à esquerda para encontrar a última es-
tátua, a qual deverá receber o Icon's Crown. Com isso, a água cessará e po-
deremos prosseguir. Antes de  continuar, no entanto, examine a fonte, agora
vazia, para  pegar 1x PENDANT, o pingente que Koudelka  perdeu no começo do
jogo, lembra-se? Feito isso, volte e  cruze a porta para chegar numa terrí-
vel sala. Desça a escada atrás da guilhotina para dar início a uma interes-
sante cena.
  Koudelka está examinando o lugar, quando sente uma forte pancada na cabe-
ça. Pouco depois, ela acorda na sala anterior, deitada sobre a cama de tor-
tura com Odgen ao seu lado amolando um machado. Desesperada, a mulher tenta
soltar-se, mas é inútil. Quando tudo parecia perdido para ela, um outro ti-
ro é ouvido. É Bessie, que atirou  no próprio marido. Ela conta um pouco da
história deles. Odgen era o comandante de  um grande e luxuoso navio. Certo
dia, aconteceu um acidente no mar e várias pessoas morreram. Todos culparam
Odgen pelo ocorrido. O velho capitão, então passou a beber muito, no entan-
to, é impossível esquecer  um passado tão cruel. Pouco depois, ele conheceu
Elaine, que acreditava na inocência  de Odgen e o ajudou a superar pelo que
ele estava passando. Durante uma das viagens de negócios que Patrick, o seu
marido, um ladrão entrou na casa deles. Por algum motivo, essa parte da es-
tória é dolorosa demais para Bessie contar, então ela pega a sua arma e pu-
xa o gatilho suicidando.
  Retomando o controle, pegue a BLUE KEY e 1x RIFLE RD sobre o corpo de Be-
sie e desça novamente a escada  atrás da guilhotina. No andar inferior, pe-
gue 10x RIFLE ROUNDS no chão e examine a porta quebrada.
  Koudelka tenta abrir a porta, mas é inútil. Quando vira-se, ela vê Edward
e James passando pelo outro lado. Ele  diz que o monstro tentou atacá-los e
acabou ficando preso  na igreja. James diz que há uma  passagem subterrânea
que liga o monastério. Provavelmente, ela  dará na livraria. Assim, o grupo
decide se encontrar lá.
  Retomando o controle, examine  o altar nos fundos  da mesa de tortura (eu
fico pasma como eles conseguem misturar a religião com um lugar tão sombrio
quando Nemeton...uh! Isso me dá calafrios) para  encontrar um pote de ouro,
onde normalmente é depositada água benta. Agora, ela está repleta de sangue!
De qualquer forma, você conseguirá o BOTTLE OF BLOOD. Siga pela outra porta
até chegar numa sala circular, onde mais um chefe espera por você.


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 /|          |
| |   OGRE   |
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| |          HP:    5000            |            EXP:    3750             |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Shotgun RD                                                    |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico                                   |
| |         Alta resistência a ataques físicos                            |
| |         Vulnerável a ataques mágicos                                  |
| |         Vulnerável ao elemento Vento                                  |
| |         Resistente ao elemento Terra                                  |
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| |   A dificuldade desse chefe irá depender de como você evoluiu Koudel- |
| | ka; se ela é usuária de magias, a batalha será bem rápida, mas se ela |
| | é guerreira, terá algumas dificuldades.                               |
| |   Repare nos pontos do chefe: ele é resistente a ataques físicos e ao |
| | elemento Terra, então será uma  batalha fácil se você se valer da ma- |
| | gia Tornado. O poder de ataque físico  do chefe não é baixo, mas tam- |
| | bém não é alto, então não precisa  se preocupar tanto. Ogre possui um |
| | poder de ataque mágico alto, então espere danos maiores que 200, mes- |
| | mo possuindo uma boa resistência a  magias. Os ataques do chefe podem |
| | deixar com o status Poison.                                           |
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  Após a batalha, salve e  cure-se, então pegue a  porta da esquerda. Pegue
1x ROMAN NUTS no chão e  examine a estátua à  esquerda. Derrame sobre ela o
sangue que acabamos de pegar e  ela abrirá o caminho. Na pequena sala, ire-
mos encontrar um sábia criatura. Ela tem uma relação muito estreita com Pa-
trick, mas não direi nada  agora para não estragar a surpresa. Por hora, a-
penas saiba que ela é de grande utilidade para Patrick. Falando com a cria-
tura, ela mostra não gostar do seu dono e nos dá alguns conselhos para con-
seguirmos prosseguir na aventura. Os principais conselhos da criatura são:

  1 - Vidna e Velna são espíritos de crianças. Espíritos de crianças são os
      mais poderosos, mas procuram sempre algo que não conseguiram na vida.
      No caso e Vidna e Velna, são duas bonecas que lhes foram tiradas. Is-
      so será bastante útil mais à frente.

  2 - O braço de St. Daniel é um  dos mais valiosos artefatos  do Vaticano.
      Segundo o monstro, ele possui um  grande poder, capaz de liberar for-
      ças sagradas e proibidas.

  3 - Os corredores da passagem secreta que leva à livraria são muito escu-
      ros. Ótimo conselho para passar pelo puzzle mais à frente.

  Volte ao corredor anterior e continue em frente. Cruze a ponte e pegue 20x
PISTOL ROUNDS antes de seguir para o cemitério.



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| |   GRAVEYARD   |
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| | KEY-ITEM: Vidna's Doll.                                               |
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  Siga para a esqierda até encontrar  uma boneca; é VIDNA'S DOLL. Lembra-se
do que a criatura falou? Pegue-a e examine o túmulo , construído em homena-
gem a Daniel Scotius, o bsipo que construiu o monastério, para uma nova ce-
na ter início.
  Koudelka está rezando quando a criatura  que acordou no caixão quando es-
távamos na livraria aparece falando  sozinho. Ele balbucia alguma coisa so-
bre a morte ser uma dádiva de Deus. Ao ver a jovem rezando para Daniel, ele
comenta que o fundador de Nemeton era um homem demoníaco e sem coração. Lo-
go após seu monólogo, a criatura apresenta-se como Roger Bacon, um monge da
ordem dos  Franciscanos. Koudelka pensava  que ele era uma múmia, mas Bacon
diz que abdicou  de sua humanidade há  muito tempo, quando ele  descobriu o
sentido de sua  existência. Bacon conhece o monastério  como a palma de sua
mão e diz que estamos fazendo muito barulho, por isso ele não consegue dor-
mir. Assim, ele ajudará Koudelka a sair dali.
  Volte. Ao nrte, encontraremos  o túmulo de Charlotte, mas não  há nada de
interessante para fazer lá. Volte ao início do cemitério e siga pelas esca-
das ao norte para chegar ao hall de  intersecção entre a igreja e a biblio-
teca.



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| |   LIBRARY   |
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  Volte à sala das impressoras e uma cena terá início.
  Ao se reencontrar com os demais, Koudelka acerta as contas com James. Ao
saber que Bessy e Odgen estão  mortos, o bispo começa a falar. As ativida-
des de chacina do  monastério foram  encerradas há muito tempo, quando  um
grupo de revoltosos invadiram o  lugar e mataram Daniel Scotius. Os corpos
frescos que vimos aqui são de ladrões que invadem o monastério para roubar
os tesouros dos religiosos que viviam aqui e de Patrick, atual dono do lu-
gar. Os caseiros matavam  as pessoas para vingar a  morte de uma tal de E-
laine, esposa de Patrick, que foi morta por bandidos.
  Um pouco do passado de James também é revelado aqui. Ele nasceu numa ri-
ca família de empresários irlandeses e conheceu Patrick na universidade de
química. Durante a sua vida acadêmica, James conheceu Elaine, uma bela es-
tudante local, e  apaixonou-se. O romance  aconteceria normalmente, se seu
amigo Patrick não estivesse apaixonado por ela também. Elaine escolheu Pa-
trick e, para escapar da dor da paixão, James decidiu  seguir carreira re-
ligiosa, tornando-se padre. Logo, o  Vaticano o condecorou cardeal e o en-
viou para uma missão secreta: recuperar o Emigré Document de seu amigo Pa-
trick.
  Depois de ouvir a estória de James, Koudelka se convence que há algo bem
maior por detrás de tantas mortes. Ela mostra a chave que pegou de Bessy e
diz que seu próximo passo é adentrar no quarto de Patrick para descobrir.
  Retomando o controle, faça  todo o caminho de  volta a Dungeon, passando
por Storage Room e pelo Underground Sanctuary.



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| |   DUNGEON   |
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| | ITENS: 2x Potion, 4x Listel, 1x Flare Brooch ou 1x Star Brooch, 20x   |
| |        Pistol Rounds.                                                 |
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| | KEY-ITEM: Green Key.                                                  |
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  Volte ao local onde encontramos  Valna e Vidna e examine-as. Tente puxar a
chave e elas pedirão suas bonecas; dê-lhes. Assim, conseguiremos a GREEN KEY
e poderemos prosseguir pela porta ao lado. Pegue 1x POTION no chão e suba as
escadas. No andar  seguinte, pegue mais  1x POTION, então cruze a porta para
chegar à cela de Charlotte. Continue até que as mesas e cadeiras o ataquem.



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| |   BOOKSHELF    |   DINING ROOM SET    |
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| |     HP (Bookshelf):       5000  |      HP (Bookshelf):         1100   |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Dining Room Set): 5000  |     HP (Dining Room Set):    1100   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS:  1x Listel                                                     |
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| | PONTOS (Dining Room Set):  Vulnerável a ataques mágicos               |
| |                            Resistente a ataques físicos               |
| |                            Vulnerável a todos os elementos            |
| |                                                                       |
| | PONTOS (Bookshelf):  Vulnerável a ataques físicos                     |
| |                      Resistente a ataques mágicos                     |
| |                      Resistente a todos os elementos                  |
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| |   Olhe para os pontos do chefe. Leu? Pronto, agora  não preciso dizer |
| | mais nada, pois eles são exatamente iguais a uns monstros que enfren- |
| | tamos no começo  do jogo. As mobílias não  usarão magias, apenas ata- |
| | ques físicos, então  uma boa estratégia  é deixar Edward  na linha de |
| | frente, James curando-o e Koudelka lançando magias de ataque.         |
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| | Cena exclusiva para o final A                                         |
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  Koudelka aproxima-se de Charlotte com várias cartas nas mãos. Ela diz que
essas são cartas que Sophia, a rainha de Hanover, escreveu à sua filha. Ela
estava longe de Charlotte, mas nunca  deixou de amá-la. As cartas continua-
vam a chegar, mesmo depois da  sua morte. A fantasminha fica  confusa e com
medo do novo sentimento que  experimenta. Logo, uma luz começa a envolver a
jovem. Depois que os espíritos encontram o que estavam procurando, eles de-
saparecem da terra. Charlotte deixa o nosso mundo e Koudelka observa a cena
com um misto de pêna e inveja.
  Após a cena, pegue o FLARE BROOCH que Charlotte deixa.


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| | Fim da cena exclusiva para o final A                                  |
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| | Cena exclusiva para o final B                                         |
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  Charlotte aparece diante de Koudelka e as duas começam a conversar. A pe-
quena fantasminha libera todo o  seu poder; ela não está para brincadeiras.
Koudelka tenta alcamá-la,  mas a dor de ter  sido rejeitada e o  sofrimento
pelo qual passou lhe encheu de  Malice. Charlotte sabia que iria passar pe-
las mais cruéis torturas. Alguns bispos sentiam pêna dela e tentavam lhe a-
liviar a dor com orações, mas eles  sabiam o destino da jovem criança. Kou-
delka diz que a  entende, pois sua mãe morreu  quando ela era criança e ela
teve que viver sozinha  por muito tempo. No  entanto, a dor da jovem nem se
compara a da garotinha, que lança  um poderoso feitiço em todos, obrigando-
os a lutar.


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| |   CHARLOTTE   |
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| |          HP:    3000            |            EXP:    4100             |
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| | ITEMS:  Star Brooch                                                   |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico                                   |
| |         Resistente a ataques mágicos                                  |
| |         Agilidade muito alta                                          |
| |         Vulnerável a ataques físicos                                  |
| |         Vulnerável ao elemento Água                                   |
| |         Resistente ao elemento Fogo                                   |
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| |   Mais uma batalha complicada. O pior  daqui, é a velocidade da jovem |
| | garotinha, que poderá atacar  até mesmo duas vezes seguidas. Tenha um |
| | personagem exclusivo para curar, especialmente James, que deve sofrer |
| | a maior parte do dano das magias.                                     |
| |   Koudelka é resistente  a ataques mágicos, mas  não deixe de usá-los |
| | apenas por isso; mande bala com  a magia Splash e veja o estrago, que |
| | não deverá ser muito. Sua maior fonte  de ataque será Edward, por is- |
| |so, não o deixe morrer.                                                |
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| | Fim da cena exclusiva para o final B                                  |
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  Retomando o controle, cruze a porta ao lado do banquinho pelo qual desce-
mos ao entrar no quarto. Você chegará  numa sala com vários corpos amontoa-
dos; sobre eles há 20x PISTOL ROUNDS  e 3x LISTEL. Use a Blue Key na fecha-
dura para prosseguir.


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| |   PATRICK'S QUARTERS   |
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| | ITENS: 10x Bowgun Arrow, 1x Automatic Pistol, 1x Roman Nuts, 2x Rifle |
| |        Rounds, 10x Shotgun Shells.                                    |
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| | KEY-ITEM: Research Notes, Empty Bottle.                               |
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  Na luxuosa sala, suba nas pedras de mármore à direita da escada e cruze a
porta. Pegue  10x BOWGUN ARROW no pote  logo na entrada. Mova  a estátua na
estante ao lado e  uma luz se  acenderá, mostrando a  entrada da biblioteca
particular de Patrick, onde novamente encontraremos Roger Bacon.
  Edward diz que  durante os trinta anos de  sua vida, nunca encontrou nin-
guém tão estranho  quanto Bacon. O  velhote responde  que durante  os  seus
seiscentos anos, nunca encontrou alguem tão comum quanto ele. (he he he)  O
jovem cardeal diz  que Bacon foi um grande estudioso na arte da alquimia no
século XV, tendo formulado a teoria do  Anel do Julgamento e escrito o Emi-
gre Document, um livro que fala sobre o maior segredo dos alquimistas: como
ressucitar os mortos. O livro original foi perdido, No entanto, Bacon havia
feito uma cópia para  si. Durante a época  das inquisições, os  alquimistas
foram caçados pela Igreja. O Papa prometeu proteção ao alquimista, caso ele
lhe entregasse o Emigre Manuscript, mas  Bacon foi  enganado. O Papa enviou
seus mais poderosos  cardeais para matar Bacon, que, graças  ao seu  grande
poder mágico e conhecimento sobre alquimia, conseguiu escapar. Desde então,
ele dorme em Nemeton.
  James diz que o  Emigre Manuscript foi roubado do  Vaticano e pergunta se
não foi Bacon quem o fez. Este, no  entanto, diz que não tem mais interesse
no manuscrito e  que passou todo o esse tempo  dormindo em  Nemeton. Ao que
parece, James terá muito trabalho à frente.
  Volte à tela da escada e cruze a porta à esquerda, mas não esqueça de pe-
gar 10x SHOTGUN ROUNDS. Examine o gramofone e ponha o Disc para abrir a ga-
veta e pegar o RESEARCH NOTES.


10 de setembro de 1895

  Chuva. Com a reforma do monastério finalizada, eu finalmente posso me mu-
dar com Bessy e Odgen. Foi um longo caminho desde que eu decidi encontrar o
Emigre Manuscript. Apesar  de ser uma literatura  antiga, eu acreditava que
seria fácil decifrá-la, mas há vários  enigmas dentro dele que me quebraram
a cabeça por muito tempo. 
  No livro, encontrei a verdadeira fonte da vida, descoberta por Alexandre,
o Grande, e compilada por um  sábio escritor do  século XIV. Eu soube que o
Emigre Manuscript estava sendo mantido no Vaticano, mas agora ele está aqui
em minhas mãos. O que uma generosa  quantia de dinheiro não resove? Segundo
o livro, Wales é um dos mais  poderosos pólos de energia da vida, por isso,
é aqui que a experiência  deverá ser realizada. É aqui  que ressucitarei  a
minha amada esposa Elaine. Eu sei que isso  pode não ser de total aprovação
de Deus, por isso, Deus, eu peço que feche os olhos por um breve momento.

16 de novembro de 1985

  Quando mais descubro sobre  esse monastério, mais o acho interessante. Ao
que parece, ele era um hospício, onde os  pacientes eram submetidos a dolo-
rosos métodos de cura. Por todos os lugares eu posso sentir a fúria dos es-
píritos das pessoas mortas aqui, mas o  Emigre Manuscript diz que é impres-
cindível que haja uma grande quantidade de Malice para que a experiência dê
certo. Se tais expíritos são  tão fundamentais, continuarei a  encher  esse
lugar com a ira dos mortos. Será o lugar  com a maior Malice de toda o mun-
do.

5 de dezembro de 1985

  Eu descobri que o caldeirão escondido no porão do monastéio tem um enorme
poder. Provavelmente, ele já foi usado  outrora e ainda está impregnado com
o poder da vida. Ele é feito de  ouro maciço. Os maiores estudiosos não sa-
beriam informar quando  ele foi fabricado, mas uma  coisa é certa; ele é um
artefato mais velho que o próprio Cristo. O usarei para completar a experi-
ência.

16 de dezembro de 1985

  No documento diz que é necessário  o sangue de seres vivos, então eu man-
dei Odgen ir ao vilarejo  mais próximo para  comprar 320 galinhas e 43 por-
cos. O caminhão com o  carregamento deve estar chegando  logo. Espero que a
névoa densa que está nas redondezas  não atrapalhe a viagem; preciso encher
o caldeirão com sangue o mais depressa possível.

24 de fevereiro de 1986

  A experiência deu errado. Fico  me imaginando o  que aconteceu. Mesmo fa-
zendo exatamente como o livro falava, o espírito não ganhou força e reviveu
como eu esperava. Retornarei ao  livro para saber o que de  fato aconteceu.
  Ao que parece, a oferenda não foi forte o suficiente. Acho que preciso de
mais Malice para poder completar o meu objetivo. Espero que Odgen compreen-
da e me ajude no que estou querendo fazer.

19 de março de 1986

  Hoje, estou retornando de Londres. Fiz algo terrível. Há três mulheres a-
trás na carruagem. Eu as coloquei para cheirar um produto químico, dizendo-
lhes que era  perfume. Elas estão  desacordadas, mas essa foi a única forma
que encontrei de fazê-las vir. Sei que o que  estou fazendo é terrível, mas
já fui muito longe para desistir por  medo. Tenho que agradecer a Odgen por
ter me ajudado. Sem a ajuda dele, nada seria possível.

25 de março de 1986

  Não posso voltar atrás agora. Mesmo  que seja para uma boa causa, reviver
a minha amada Elaine, meus atos serão perdoados algum dia? Pedi a Bessy que
cuidasse delas enquanto a hora de elas me ajudarem na minha experiência não
chegasse. Espero  que esse pequeno  ato de caridade  ajude-me a conseguir o
perdão divino.

31 de março de 1986

  Eu não posso voltar atrás.

03 de abril de 1986

  Querido Deus, eu não tenho dúvidas de que acabei de cometer um terrível e
monstruoso crime. Não posso mais ser  chamado de homem. Hoje, sacrifiquei o
sangue de três pobres mulheres para oferecer em sacrifício para a experiên-
cia de ressureição da minha  amada Elaine. Após o sacrifício, pude sentir o
nível de Malice subir incrivelmente. Os registros do manuscrito dizem que o
sacrifício humano deve ser acompanhado  de elevados níveis de tortura antes
da morte para elevar o nível de Malice a níveis desejados. O grito de dor e
pânico das mulheres  ao serem sacrificadas  ainda não sai  da minha cabeça,
mas não posso voltar atrás.

12 de abril de 1986

  Hoje eu trouxe de Londres  mais quatro mulheres. Elas já estavam velhas e
tinham pouco tempo de vida. Ao sacrificá-las, senti o nível de Malice subir
apenas um pouco. Foi então que senti um aperto no estômago; o caldeirão não
fica satisfeito com o  sacrifício de pessoas mais  velhas; tenho que conse-
guir jovens e, de preferência, virgens.

15 de junho de 1986

  Já sacrifiquei mais de 35 pessoas desde então, mas o caldeirão precisa de
mais vítimas. Fico me imaginando quantas pessoas ainda terei que sacrificar
até que ele se dê por satisfeito... 

15 de julho de 1986

  Odgen deu uma fantástica idéia: comprar  um grande carregamento de escra-
vos de um senhor de  escravos. Hoje, o barco  abarcou, trazendo várias pes-
soas. Eles pensavam que estavam sendo liberados da escravidão e que recebe-
riam pelo  trabalho. Ao olhar para o rosto  de Odgen não  encontrei um sem-
blante de culpa; ele não tinha um pingo de compaixão para com os outros.

09 de setembro de 1986

  O nível de Malice do caldeirão subiu  consideravelmente. Fiquei muito fe-
liz com a notícia, pois está cada vez mais perto de concretizar o meu obje-
tivo: reviver minha amada Elaine. No  entanto, Odgen e eu não estamos dando
mais conta de tantos sacrifícios. Torturar  e depois sacrificar pessoas não
é tão simples quanto eu pensava; leva tempo. Por causa disso, decidi montar
outro laboratório de sacrifício  em Manchester. Irá demorar cerca de um mês
para ele ficar  pronto, mas  poderems liderar  vários sacrifícios  em menos
tempo.

03 de outubro de 1986

  O novo laboratório está fazendo  ralmente efeito. Pela manhã, sacrifiquei
três pessoas, após o almoço  tivemos que fazer reparos  na torre do relógio
da igreja, mas  após o jantar  retomamos a  atividades e  sacrificamos mais
três pessoas. O novo laboratório possui uma mesa de tortura automática, que
facilitou o nosso trabalho e poupou-nos muito tempo. Ainda bem, pois preci-
samos completar o ritual antes do dia de Todos os Santos.

14 de outubro de 1986

  Seis sacrifícios pela manhã, cinco após o almoço e um após o jantar.

01 de novembro de 1986

  O dia de reviver Elaine finalmente está chegando. O caldeirão pulsa com a
grande quantidade de Malice depositada nele. Agora, nem mesmo o Papa conse-
guiria purificar o solo de Nemeton. Eu peguei o corpo de Elaine, que estava
mergulhado em formol  durante todo esse  tempo, e o coloquei sobre o altar.
Elaine, você está mais bonita do que nunca. Espero que me perdoe por chama-
la do mundo dos mortos.

07 de novembro de 1986

  O que está  acontecendo? Todas as minhas  esperanças se foram. O pouco de
vida que restava no corpo de Elaine desapareceu, dando lugar a uma criatura
horrível. Essa não é  minha esposa! Onde está  seu belo rosto? O que eu ga-
nhei ao final de todo esse trabalho? Apenas  um caldeirão antigo repleto de
sangue e um monstro sem alma  dentro dele. Será que Deus não tem piedade de
mim? Como eu conseguirei me desculpar  diante de Odgen, que  tanta força me
deu durante toda a experiência? Não teria nada de pior para acontecer comi-
go do que isso...


  Retomando o controle, prossiga pela  porta ao fundo. Examine o altar para
enfrentar um chefe.


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| |   GUARDIAN OF THE MEMORY   |
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| |          HP:    10.000          |            EXP:    7350             |
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| | ITEMS:  Automatic Pistol                                              |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque físico                                   |
| |         Resistente a ataques físicos                                  |
| |         Agilidade alta                                                |
| |         Vulnerável a ataques mágicos                                  |
| |         Vulnerável ao elemento Fogo                                   |
| |         Resistente ao elemento Água                                   |
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| |   Uma das batalhas mais difíceis  do jogo. O chefe possui um poder de |
| | ataque físico  bem alto e um poder de ataque mágico mediano. Suas ma- |
| | gias são baseadas no elemento Água e  chegam a causar entre 100 e 400 |
| | de dano, dependendo de  quem for atacado. Já seu  ataque físico causa |
| | em torno de 500 a 800 de HP, dependendo  de quem for atacado. Aconse- |
| | lho pôr Edward na frente e deixá-lo atacando o chefe. OS demais devem |
| | ficar na linha de fundo usando a  magia Splash, que deve estar no le- |
| | vel 2 ou 3. Aconselho deixar um de  seus personagens responsáveis por |
| | curar, já que Edward deverá sofrer  um dano relativamente alto a cada |
| | turno. Torça para que ele não use magias, pois elas atingem a mais de |
| | um de seus personagens, obrigando-o a parar o ataque para curar.      |
| |   Tenha uma atenção especial com esse chefe, pois ele possui uma agi- |
| | lidade extremamente alta, muitas  vezes atacando duas vezes seguidas. |
| | Repare também que ataques físicos serão praticamente inúteis contra o |
| | chefe, obrigando-o a se basear em magias para atacar, a não ser que a |
| | sua arma seja elementar, o que  causará dano dobrado ao chefe. Os dez |
| | mil pontos de HP serão um pé  no saco, mas não desista. A paciência é |
| | uma virtude...                                                        |
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  Salve e cure-se, então tente sair da sala.
  Ao passar pela frente do retrato  de Elaine, Koudelka levanta os braços e
faz com que a bela  mulher a possua. Elaine conta  que há 18 anos um ladrão
invadiu a sua casa e a matou. Patrick  ficou inconformado com a sua morte e
ficou decidido a trazê-la de volta à  vida. Foi então que ele ficou sabendo
da existência do Emigre  Manuscript. No entanto, o resultado da experiência
foi a separação da sua alma do seu  corpo. Assim, ao dar vida ao corpo, ele
trouxe à vida um terrível monstro  sem alma. James diz que o feitiço prova-
velmente foi feito de forma  errada e que eles  ainda podem consertar isso,
mas Elaine diz que não  quer voltar à vida, pois foi  chamada por Deus para
ficar ao seu lado  e é isso o que ela  quer. James ajoelha-se inconformado.
  Elaine diz que a  morte tem a sua razão e  que muitas vezes os homens não
percebem isso. Se a alma e o seu corpo permanecerem nesse mundo, a sua mor-
te terá sido em vão. Por isso, ela  pede que James destrua o seu corpo, as-
sim, ela poderá finalmente descansar em paz ao lado de Deus.
  Retomando o controle, volte à biblioteca  secreta de Patrick e fale nova-
mente com Bacon.
  Koudelka mostra-lhe as anotações de Patrick e pergunta-lhe se é realmente
possível reviver os mortos. Bacon diz  que sim, mas é preciso um enorme po-
der mágico e um trabalho realmente terrível para que isso aconteça. Ele diz
que as  primeiras experiências  para reviver  os mortos datam  de antes  de
Cristo. Os antigos usavam  rituais de magia negra  para trazer os mortos de
volta à vida  para colocá-los no  campo de batalha mais  uma vez. Por isso,
eles não se interessavam em fazer com  que a alma retornasse ao corpo, pois
ela sofreria a dor da morte mais uma vez.
  James lhe questiona como ele conseguiu enganar a morte e continuar viven-
do. Bacon muda de assunto e diz que para restaurar o nível de Malice em Ne-
meton eles precisam liberar uma  grande quantidade de Will, energia contrá-
ria a Malice. Malice é  formada pela fúria das  almas que sofreram em vida.
Para anulá-las, eles  precisam dar às almas o que  eles mais anseiam, assim
como Koudelka fez  com Charlotte (cena exclusiva do  final A). O problema é
que há milhares de alma fazendo o nível de Malice crescer, seria impossível
realizar os desejos de cada uma em particular. Bacon diz que não é preciso,
pois o que muitas almas  querem é apenas  vingança. Vingança contra o homem
que começou tudo isso. Ou seja, as almas querem Daniel Scotius!
  James diz que  seria impossível, já que ele  está morto, então  Bacon diz
que Daniel passou por um antigo ritual para prender a sua alma em uma está-
tua, assim a  Malice não o atingiria. Essa  estátua está  em algum lugar do
monastério e Bacon não sabe onde. Se  jogarmos uma parte da estátua no cal-
deirão, as almas  o atacarão e conseguirão  a vingança, gerando  uma grande
quantidade de Will. Nesse momento, as energias entrarão em choque, por isso
será necessário realizar um ritual para acalmar as forças do Fogo e da Água.
James parece lembrar-se de algo. É então que Roger volta à sua leitura.
  Retomando o controle, volte à tela da escada e suba-a, cruzando a porta à
esquerda. Examine a  estante para ver uns  livros com o nome "Hestia" ( que
significa "Coração" em grego). Pegue 10x SHOTGUN SHELLS e cruze a porta. No
escritório, pegue o  EMPTY BOTTLE no  armário e o  PATRICK'S MEMO, 1x ROMAN
NUTS e 10x RIFLE ROUNDS  sobre a mesa. 


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| |   UNDERGROUND SHRINE   |
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| | KEY-ITEM: Bottle of Acid.                                             |
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  Agora, volte a área circular de e examine o tanque de ácido à direita pa-
ra encher o frasco que acabamos de pegar no  escritório de Patrick e conse-
guir o BOTTLE OF ACID. Agora, volte a Patrick's Quarters.


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| |   PATRICK'S QUARTERS   |
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| | KEY-ITEM: Tinderbox.                                                  |
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  Volte ao  escritório e examine a  lareira. Koudelka  notará que ela tem o
formato de um coração e decide  investigá-la, descobrindo um alçapão; desça
porele. Suba na balança e ponha 25 kg  (esse valor pode variar, mas costuma
ser entre 20 e 30), então a porta será desrtavada. Na sala seguinte, exami-
ne os guardas mortos e pegue o TINDERBOX. Continue para a esquerda, cruzan-
do a ponte, e entre na sala seguinte.



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| |    CHURCH   |
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| | ITENS: 10x Shotgun Shells, 1x Lifedrinker, 1x Crossbow.               |
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| | KEY-ITEM: Relief Piece.                                               |
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  Examine o altar e  repare que quatro dos  seis bonecos pdoem ser movidos;
mexa no primeiro e no quarto para abrir o caminho. Cruze a porta à esquerda
e pegue  10x SHOTGUN SHELLS, então  siga norte e entre  na porta à direita.
Siga norte e suba no  altar, então examine  as velas para  acendê-las com o
Tinderbox e poder  pegar a 1x LIFEDRINKER, uma das  melhores armas do jogo.
Volte e cruze a porta ao norte. Suba no altar e enfrente um dos cehfes mais
complicados do jogo.


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| |   FALLEN ANGEL   |
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| |          HP:     9.000          |            EXP:  32.000             |
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| | ITEMS:  Crossbow                                                      |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque físico                                   |
| |         Alto poder de ataque mágico                                   |
| |         Agilidade alta                                                |
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| |   Uma das batalhas mais complexas do jogo. Para vencer, você terá que |
| | prestar atenção nos movimentos do chefe. Ele possui três posturas di- |
| | ferentes: a sua postura normal (a que ele começa a batalha), uma dan- |
| | ça esquisita e uma  dança  enfraquecida. Na segunda postura, ele fica |
| | imune a ataques físicos e absorve todas as magias, na terceira postu- |
| | ra, ele poderá absorver  magias ou ser imune a  ataques físicos. Esta |
| | última obriga-o a depender da  sorte, pois ele não sá nenhuma indica- |
| | ção de a qual tipo de  ataque está imune. Normalmente, ele  utiliza a |
| | dança enfraquecida quando está com pouco HP.                          |
| |   Fallen Angel possui três ataques: uma magia de raio, que causa dano |
| | mágico em todos os que estiverem  próximo a ele; uma magia simples em |
| | um personagem, causando dano médio; e  um ataque físico simples em um |
| | personagem, causando o status  Paralysis. Cure imediatamente o perso- |
| | nagem que for atingido pelo status Paralysis. Você só poderá atacar o |
| | chefe quando ele estiver em sua postura normal ou enfraquecida, então |
| | terá que ser bem rápido para aproveitar  o máximo possível dos poucos |
| | momentos de fragilidade do chefe. Repare que muitas vezes você não i- |
| | rá ser capaz de atacar, pois o  chefe muda rapidamente a sua postura, |
| | obrigando-o a esperar o próximo momento de ataque.                    |
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  Volte à tela anterior e examine a porta à esquerda para uma nova cena ter
início.
  O grupo tenta abrir a porta, mas não  obtem sucesso. James, então aproxi-
ma-se dos dois e pede para  que eles  deixem o  monastério, pois é ele quem
deve matar Patrick e a sua besta. Koudelka, no entanto, diz que tem uma mo-
tivação particular para completar essa missão. Edward, sentindo-se à parte,
diz que também tem uma motivação  especial em acompanhá-los: garantir que a
jovem mulher não se machuque. Koudelka, no entanto, responde apenas que ele
é ridículo. Vendo que é inútil convencer os dois a ir embora, James preocu-
pa-se em como irá abrir a porta. Ele diz que  se encontrar os produtos quí-
micos corretos, poderá montar uma bomba  de nitrogênio. Enquanto conversam,
o sino da catedral começa a  bater. Em menos de uma hora, o dia de Todos os
Santos irá acabar. Eles precisam ser  rápidos, pois esse dia concentra toda
a Malice do lugar, ou seja, se conseguirmos jogar o braço de Daniel no cal-
deirão nesse dia, o efeito da purificação será várias vezes maior.



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                   | |         D I S C O    I V        |
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| |    CHURCH   |
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  Retomando o controle, volte ao escritório de Patrick.


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| |   PATRICK'S QUARTERS   |
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| | KEY-ITEM: Nitroglicerin.                                              |
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  Volte ao escritório de Patrick para que James possa criar a bomba.
  Koudelka e Edward sentam-se para conversar enquanto James segue com a sua
experiência. O mercenário começa a contar  sobre suas aventuras com antigas
namoradas. Os dois passam um bom tempo, então Koudelka diz que Edward é uma
pessoa de  sorte, pois, mesmo se  dando mal, ele sempre  tinha pessoas para
diverti-lo. Ela sempre foi uma  pessoa sozinha, então não teve muita compa-
nhia. Mesmo em sua infância, ela não teve tantos amigos. 
  Depois de Koudelka, é a vez de Edward contar um pouco sobre o seu passado.
Ele tentou entrar numa universidade, mas foi rejeitado na primeira etapa. O
seu pai culpava-o constantemente pelo fracasso, mas Edward não se incomoda-
va tanto com isso. Pelo menos, ele começou a trabalhar como mercenário. Sua
profissão era uma das  mais empolgantes; consistia em cruzar as várias ter-
ras do oeste americano fazendo pequenos trabalhos, ajudando a capturar ban-
didos, escoltando mercadorias... No entanto, Edward queria mais. Aos quinze
anos ele já havia cruzado por todo  o oeste dos Estados Unidos, então deci-
diu desbravar a Inglaterra e  a Irlanda. Ele diz que os poderes de Koudelka
são uma bênção e que eles seriam  de grande utilidade para ele em suas mis-
sões.
  A conversa, então toma um tom mais sério. Koudelka diz que Edward não tem
idéia da maldição  que é nascer  com esses poderes. Ela  conta que quando o
seu pai nasceu, ela já sabia o  que iria acontecer, pois havia tido uma vi-
são da sua morte. A sua mãe, ao  ver que ela deu a l uz a uma criança com o
poder de conversar com os mortos ficou tão assustada que tentou mata-la com
suas próprias mãos. Aos nove anos, os padres do vilarejo decidiram excomun-
gá-la e ela foi expulsa da cidade. No começo, ela passeava de porta em por-
ta das cidades vizinhas implorando por um prato de comida. Logo, ela se viu
obrigada a se prostituir para poder sobreviver. Koudelka diz que ela sensi-
bilizou-se tanto com a história de  Charlotte, pois passou pelo mesmo que a
garotinha em sua infância. Segunda ela, o único momento em que sente-se fe-
liz por ter os poderes é quando vê uma pessoa machucada e pode usá-los para
curá-la.
  A conversa é interrompida por James, que já acabou de fazer a nitroglice-
rina. Você ganhará a NITROGLICERIN. Agora, nos  podemos ir à parte final do
jogo, mas como sempre, há um chefe secreto para enfrentarmos. Volte ao Gra-
veyard.


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| |   GRAVEYARD   |
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  Volte ao local onde  Koudelka encontrou Roger  Bacon sozinha pela primeira
vez e procure por um caminho novo no canto superior esquerdo da tela. Conti-
nuando por aí encontraremos Amon, dessa vez não fugiremos.


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| |   AMON   |
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| |          HP:    33.000          |            EXP:  285.000            |
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| | ITEMS:  - - - -                                                       |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque físico                                   |
| |         Alto poder de ataque mágico                                   |
| |         Agilidade muito alta                                          |
| |         Absorve ataques baseados em Vento                             |
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| |   Como todo chefe secreto de jogos  de RPG, Amon é o chefe mais difí- |
| | cil do game. Repare no HP exageradamente alto do monstro e nos pontos |
| | dele. Isso quer dizer que: Amon  normalmente será três vezes mais rá- |
| | pido que seus personagens, então se planeje bem para não dançar. Amon |
| | tem vários tipos de ataque: uma magia de Vento que atinge a todos, um |
| | ataque físico que tira  cerca de 2.000 de HP; uma magia de cura e uma |
| | poderosa magia que causa o status Fallen em um dos personagens.       |
| |   A melhor forma de atacá-lo e  usando os itens do tipo Scroll (menos |
| | o Air Scroll, claro), pois tira bastante  HP dele e é usada imediata- |
| | mente. Magias são a melhor arma contra ele, mas tome cuidado, pois os |
| | personagens precisam de um tempo para carregá-la. O que pode signifi- |
| | car a morte do usuário. Tente deixar um personagen na linha de frente |
| | sofrendo os ataques de  Gargoyle (aconselho Edward, mas depende muito |
| | de como você evoluiu seus  personagens), um mais ao fundo curando-o e |
| | revivendo-o quando for  necessário (se não precisar de cura ou de re- |
| | ver escolha a opção Wait, pois você não  pode gastar turnos com movi- |
| | mentos desnecessários; aconselho escolher James), e mais atrás ainda, |
| | um terceiro  personagem  usando as magias  Megalith Lv3, Flare Lv3 ou |
| | Geyser Lv3 (aconselho  pôr Koudelka). O curador  poderá usar  a magia |
| | Reflect, mas tome cuidado, pois Amon possui uma agilidade muito alta, |
| | o que faz com que cada turno seja precioso.                           |
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  Vencendo Gargoyle, volte a Inner Garden.


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| |   INNER GARDEN   |
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| | ITENS: 1x Sachnot.                                                    |
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  Volte à primeira área do CD 3 e  procure por uma estátua segurando uma es-
pada perto do portão. Se você a examinou anteriormente percebeu que um enor-
me poder impedia que outros se aproximassem dela. No entanto, agora que Amon
foi derrotado, a arma está liberada. Pegue a SACHNOT sem medo, pois é a arma
mais poderosa de todo o game. Equipe-a imediatamente!
  Agora, podemos prosseguir com a história.


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| |    CHURCH   |
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  Volte à porta lacrada e examine-a.
  James colocará o frasco no chão, na frente da porta, e Edward atira nela,
criando uma enorme explosão. Retomando o  controle, cruze a porta para che-
gar à nave central da capela. Uma outra cena tem início; ao entrar na cape-
la, o grupo se depara com  uma enorme planta. Ao que parece, ela está cres-
ceu com a Malice acumulada durante todos esses anos.
  Retomando o controle, siga norte  e suba as escadas até chegar a um órgão
no fundo da  sala. Leia a  Old Letter e ponha a seguinte sequência: SECRET,
PAIN, PEOPLE e LIGHT. a sequênia pode mdar, mas costuma ser essa. Feito is-
so, volte e siga sul para descobrir uma passagem secreta; desça.
  Ao entrar na passagem secreta, James vê uma cena que não gostaria: Patri-
ck jaz morto ao lado do caldeirão de onde o ritual de ressureição de Elaine
aconteceu. Sem explicar aos  demais, Ele pega um pote de um produto químico
e despeja-o por todo o quarto. 
  Retomando o  controle, examine o caldeirão e jogue o Daniel's Arm lá den-
tro. Ao receber o  braço de Daniel Scotius, uma  terrível energia emerge do
lugar, fazendo a planta contorcer-se de dor. Ela acaba quebrando a janela e
o grupo pôde fugir por lá. Edward arremessa a lamparina sobre o produto que
James derramou, fazendo toda a capela arder em chamas.
  Retomando o controle, suba a escada  à esquerda e siga pelos destroços da
capela até chegar ao topo. Durante o  caminho, você poderá enfrentar partes
da enorme planta que tomava  conta da capela. Eles são extremamente podero-
sos, mas não chegam perto dos  chefes. Tome cuidado apenas com a que carre-
ga o corpo de Patrick. Essas são bem mais poderosas e imunes a ataques má-
gicos, então Deixe Edward cuidando  dela. Chegando ao topo, entre na capela
e você chegará a uma sala com parte da enorme planta. Aqui, encontraremos a
"cabeça" da planta. Uma enorme e bela  rosa encontra-se na frente deles. Ao
tentar se mover, a rosa começa a pulsar, emitindo um brilho, então desabro-
cha. De dentro dela surge uma  figura quase humana. Ao se abrir, uma enorme
energia se espalha, atingindo os heróis. É então que o pingente que Koudel-
ka possui emite um brilho e os protege da energia (se não tiver o pingente,
será Game Over). De  dentro da rosa Elaine salta e começa a rondar o grupo,
como uma aranha  quando está caçando. Edward tenta  acertá-la com sua arma,
mas o monstro é bem rápido. Quando um dos tiros finalmente a acerta, os he-
róis têm tempo para fugir. 
  Retomando o controle, suba as escadas  e fuja do monstro. Em  determinado
momento, Elaine deverá encontrá-lo. Você  só poderá deixar isso acontecer 2
vezes, ou será Game Over. Como ela tem estratégias diferentes para cada en-
contro, colocarei farei duas tabelas.


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| |   ELAINE (1° encontro)   |
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| |          HP:    15.000          |            EXP:   - - - -           |
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| | ITEMS:  - - - -                                                       |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico                                   |
| |         Resistente a ataques de Terra                                 |
| |         Vulnerável a ataques de Vento                                 |
| |         Imune a ataques físicos                                       |
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| |   O primeiro encontro com Elaine  não deverá ser tão difícil, especi- |
| | almente se seus personagens tiverem a magia Tornado Lv3. Aproveite-se |
| | da fraqueza elementar de Elaine e  parta para cima dela com tudo. Re- |
| | pare que ele é imune a ataques físicos, então use apenas magia. Colo- |
| | car um personagem como alvo aqui  não funcionará, pois Elaine costuma |
| | usar uma magia especial  que atinge a todos os  personagens, causando |
| | cerca de 1000  pontos de dano. Se usar  a magia Tornado  não demorará |
| | muito para Elaine fugir.                                              |
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  Após a batalha, Elaine irá cair para descançar, dando chance para o grupo
continuar a fuga. Mais à frente, o grupo será atacado novamente.


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| |   ELAINE (2° encontro)   |
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| |          HP:    15.000          |            EXP:   - - - -           |
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| | ITEMS:  - - - -                                                       |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico                                   |
| |         Resistente a ataques de Terra                                 |
| |         Vulnerável a ataques de Vento                                 |
| |         Imune a ataques mágicos                                       |
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| |   A estratégia estará muito parecida com a da batalha anterior, ainda |
| | mais porque ela possui os  mesmos ataques. A maior diferença aqui é a |
| | resistência dela que mudou; agora ela é imune a ataques mágicos e po- |
| | de ser atacada por armas comuns. Se está com a Lifedrinker, use-a pa- |
| | ra roubar HP de Elaine e não precisar curar.                          |
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  Após a batalha, continue  subindo a escada até  chegar ao topo  da torre.
Elaine aparecerá e se fundirá com a planta, tornando-se uma espécie de ara-
nha mutante. Com um único golpe, ela destrói toda a torre do relógio, dando
início à batalha final.


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| |   ELAINE (3° encontro)   |
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| |          HP:    15.000          |            EXP:   - - - -           |
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| | ITEMS:  - - - -                                                       |
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| | PONTOS: Poder de ataque mágico muito alto                             |
| |         Alto poder de ataque físico                                   |
| |         Alta resistência a ataque físicos                             |
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| |   Essa batalha deverá ser muito parecida com a batalha contra Amon. A |
| | única diferença aqui é que Amon possui uma fraqueza elementar e Elai- |
| | não. Qualquer magia  que usar contra ela  causará dano médio, o que é |
| | ruim, pois limita muito suas opções de ataque.                        |
| |   Os principais ataques do chefe são  uma magia extremamente poderosa |
| | que causa dano não elementar muito alto em todos os personagens. Essa |
| | magia deverá ser o divisor de  águas, pois você DEVERÁ ter que resis- |
| | tir a pelo menos dois ataques desses se quiser vencer. Provavelmente, |
| | você terá que curar a cada  dois turnos, mas esse é o preço. O ataque |
| | mais fraco dela tira 1.500 de dano em apenas um personagem (torça pa- |
| | ra que ela use-o o maior número  de vezes possível). Para melhorar um |
| | pouco, ela está mais  devagar (não ao ponto de fazer você atacar duas |
| | vezes seguidas).                                                      |
| |   Aconselho estar com a Sachnot  equipada em Edward para causar o má- |
| | ximo de dano  possível. No entanto, se estiver  com o poder de ataque |
| | alto, aconselho equipar a Lifedrinker para curar-se sempre que atacar.|
| | Agora, não adianta  deixar um personagem  exclusivo  para curar; você |
| | terá que deixar dois  curadores (James e Koudelka) que deverão se cu- |
| | rar num turno; no segundo, um  deles cura Edward  e o outro ataca; no |
| | terceiro, a coisa se  repete. Por isso, eu falei que você deveria po- |
| | der resistir a dois ataques do chefe.                                 |
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  Se quiser ver o final A, você deverá que vencer essa batalha e ter ajuda-
do Charlotte. Caso perca essa batalha, mesmo ajudando Charlotte, verá o fi-
nal B.


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| | Cena exclusiva para o final A                                         |
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  Após a batalha, Elaine começa a se desintegrar. É então que os seus olhos
mudam de cor, revelando que a sua sanidade começava a voltar. Ao ver James,
ela tenta falar alguma  coisa, mas não consegue pronunciar nenhuma palavra.
Ainda em processo de  destruição, ela joga-se no fogo abaixo, sendo comple-
tamente destruída.
  O dia começa a nascer. Edward e Koudelka sentam-se para descançar. James,
por sua vez, fica  mudo olhando o Céu, bastante  pensativo. Edward  comenta
com Koudelka que  Elaine tentou dizer algo. A mulher, por  sua vez, diz que
os mortos não falam. Ela completa dizendo que um grande sábio lhe falou uma
vez que todo aquele que morre  nos deixa uma herança: sua memória. Isso é o
maior tesouro deles, pois nos dá forças para sermos ainda mais fortes...


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| | Fim da cena exclusiva para o final A                                  |
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  Perdendo a batalha...

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| | Cena exclusiva para o final B                                         |
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  O grupo cai no chão derrotado. Vendo  a morte na sua frente, James segura
um crucifixo em seu peito e aponta-o  em direção a Elaine, iniciando um dos
rituais de exorcização mais  poderosos. De repente, a mulher retoma a cons-
ciência e conversa com o cardeal. James confesa o seu amor a Elaine, que a-
ceita o destino. O ritual tem  fim, mas, então uma luz atravessa o lugar a-
tinge os dois. James é envolto por  uma poderosa energia e desaparece junto
com sua amada. Koudelka tenta salvá-lo, mas Edwarda impede, pois a catedral
está desmoronando.
  No outro dia sabemos que o ritual que foi realizado por James é um ritual
de sacrifício, onde  os dois, exorcizado  e exorcizador, são  sacrificados,
por isso, é  tão poderoso. Koudelka  e Edward se  despedem, acreditando que
esse não foi o último encontro dos dois.


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| | Fim da cena exclusiva para o final B                                  |
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                      PARABÉNS! VOCÊ TERMINOU O JOGO!


  
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| |                            M A G I A S                               |
| |                                                                      |
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  À medida em que se vai avançando  no jogo e derrotando os chefes, novas ma-
gias vão sendo  conseguidas. Observe que isso  acontece geralmente após bata-
lhas contra chefes. Não são todos, mas a maioria deixará uma magia nova.
  Repare, ainda, que as magias podem aumentar o level, assim como o seu poder
de ataque e a quantidade de MP gasta  para usá-la. A contabilidade da experi-
ência acontece da seguinte forma: a  cada 15 usos, a magia irá sbir de level.
No entanto, esse valor  pode variar  para mais ou para menos  de acordo com o
status do personagem que está usando a magia.
  Abaixo vai a lista de magias do jogo.



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                     /|                                   |
                    | |  M A G I A S   D E   A T A Q U E  |
   _________________|_|___________________________________|_______________
 /|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Heal           | Luz     | Cura um pouco do HP do alvo         |   6  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Flare          | Fogo    | Magia de ataque de lv 1 em          |   8  |
| |                |         | um inimigo baseada em Fogo          |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Geyser         | Água    | Magia de ataque de lv 1 em          |   8  |
| |                |         | um inimigo baseada em Água          |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
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| | Tornado        | Vento   | Magia de ataque de lv 1 em          |   8  |
| |                |         | um inimigo baseada em Vento         |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
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| | Megalith       | Terra   | Magia de ataque de lv 1 em          |   8  |
| |                |         | um inimigo baseada em Terra         |      |
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                   | |  M A G I A S   D E   S U P O R T E  |
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| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
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| | Heal           | Luz     | Cura um pouco do HP do alvo         |   6  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
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| | Revive         | Luz     | Revive um personagem morto          |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Reflect        | Luz     | Reflete magias simples              |  18  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
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                       ___________________________________
                     /|                                   |
                    | |  M A G I A S   D E   S T A T U S  |
   _________________|_|___________________________________|_______________
 /|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify STR    | - - - - | Aumenta o ataque físico             |   8  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify VIT    | - - - - | Aumenta a defesa contra ataques fis |   8  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify DEX    | - - - - | Aumenta a chance de acertar ataques |   8  |
| |                |         | físicos                             |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify AGL    | - - - - | Aumenta a quantidade de ações       |   8  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify INT    | - - - - | Aumenta o ataque mágico             |   8  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify PIE    | - - - - | Aumenta a defesa contra ataques mag |   8  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify MND    | - - - - | Aumenta a chance de acertar ataques |   8  |
| |                |         | mágicos                             |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify LUC    | - - - - | Aumenta a chance de desferir ataque |   8  |
| |                |         | crítico                             |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
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   ______________________________________________________________________
 /|                                                                      |
| |                                                                      |
| |                             I T E N S                                |
| |                                                                      |
| |______________________________________________________________________|
|_______________________________________________________________________/



  Bem, agora, vamos  à lista de itens. Vou  colocar em categorias: itens de
restauração são aqueles responsáveis por curar HP, MP e status negativos; e
itens de invocação são feitiços secretos usados para invocar deuses antigos
e causar grande dano.


                             __________________________
                           /|                          |
                          | |   ITENS DE RESTAURAÇÃO   |
   ______________________ |_|__________________________|__________________
 /|                      |                                                |
| |         ITEM         |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Bread                |  Cura 150 de HP.                               |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Cheese               |  Cura 250 de HP.                               |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Dried Food           |  Cura 350 de HP.                               |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Potion               |  Cura 500 de HP.                               |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | High Potion          |  Cura 1500 de HP.                              |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Liestel              |  Regenera 40 de MP.                            |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | High Liestel         |  Regenera 100 de MP.                           |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Elixir               |  Cura todo o HP e MP.                          |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Whiskey              |  Revive um personagem morto.                   |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Roman Nuts           |  Revive e recupera o HP e MP de um personagem  |
| |                      |  morto.                                        |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Antidote             |  Cura o status Poison.                         |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Panacea              |  Cura todos os status negativos.               |
| |______________________|________________________________________________|
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                             __________________________
                           /|                          |
                          | |    ITENS DE INVOCAÇÃO    |
   ______________________ |_|__________________________|__________________
 /|                      |                                                |
| |         ITEM         |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Fire Scroll          |  Permite invocar Ifrit, o deus da fúria.       |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Water Scroll         |  Permite invocar Merid, a deusa da sabedoria.  |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Wind Scroll          |  Permite invocar Djinn, o deus da esperteza.   |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Earth Scroll         |  Permite invocar Dao, o deus da coragem.       |
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