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Walkthrough (Portuguese)

by Lucas_Baderna

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	                            Koudelka
				 FAQ/Walkthrough
		       Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
                          www.flogao.com.br/gamestory
			e-mail: [email protected]
			Iniciado em 4 de janeiro de 2008
                      Finalizado em 17 de fevereiro de 2008
                    ****************************************




DETONADO
  Disco 1
  Disco 2
  Disco 3
  Disco 4

MAGIAS

ITENS
  Itens de Restaura��o
  Itens de Invoca��o




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04/01/2008

    Ol�, pessoal.

    Estou iniciando mais esse detonado de um game espetacular. Esse detonado
  especialmente n�o der� feito por mim, Lucas. A respons�vel por ele � Carla
  Souza, uma detonadora iniciante, mas com um grande talento para a arte. 
    Ser� obriga��o  dela detonar o jogo, descobrir  os segredos, fazer a es-
  trat�gia para derrotar os  chefes e descobrir  os eventos secretos. Eu n�o
  irei por a m�o na massa.
    No entanto, Carla ainda � uma iniciante, por isso, estarei por perto pa-
  ra dar todo o tipo de suporte que  ela precisar. Al�m disso, eu estarei a-
  companhando os seus passos de perto.
    Espero que gostem do trabalho.

    At� mais.


                                                                Lucas Dantas



    Ol�, galerinha.

    Para quem n�o me  conhece, sou Carla Souza. Sou  eu a autora  do detonado
  que voc�s ir�o acompanhar daqui para frente. 
    Depois que eu fiz o detonado de  Suikoden para o GameStory, h� algum tem-
  po, decidi dar uma palsa e rever o meu trabalho. Foi nesse momento que per-
  cebi os meus erros e os meus acertos. Os e-mails que algumas pessoas me en-
  viaram tamb�m me ajudaram  a entender quais os pontos que eu precisa melho-
  rar e quais estavam "no ponto".
    Nesse tempo, fiquei sabendo que Shadow Herts: Covenant seria detonado. Um
  grande sentimento se apossou do meu corpo e comecei a desejar deton�-lo. Eu
  sou uma grande f� da s�rie e SH:C foi o primeiro que eu comecei a jogar. Ao
  zerar o segundo game, foi quando senti vontade de jogar o primeiro. E, pas-
  mem, ao jogar o primeiro, vi que haviam passagens de um outro game da s�rie
  SH. Foi, ent�o, que descobri Koudelka.
    Passei as f�rias jogando Koudelka e me apaixonei pelo game. Ele conta uma
  hist�ria muito legal e muito dura tamb�m. Nela, compreendi melhor o que se-
  ria Malice e quais os efeitos desse sentimento para os homens.
    Durante esse  m�s de janeiro, eu os  levarei ao mundo de Koudelka. Espero
  que voc�s curtam o detonado e, claro, o game.

  Abracinhos.

                                                                  Carla Souza


18/01/2008

    Fala, galera.

    Finalmente estou dando continuidade  ao detonado. Fazendo o trabalho, es-
  tive reparando que Koudelka � um jogo excelente, mas poderia ser um game �-
  timo, caso os produtores tivesse  feito dele um game mais de RPG e menos de
  aventura. Eles tentaram colocar o clima  de Resident Evil num game de RPG e
  acabaram errando o alvo.
    N�o vou ficar criticando o jogo, mas confesso que meio que me decepcionei
  com ele no final. De qualquer forma, ainda assim � um game grandioso.

  Abra�os

                                                                  Carla Souza


05/02/2008

    Ol�, galera.

    O que voc�s est�o achando do detonado? Ele est� legal? Bem, apareci aqui
  hoje para conversar um pouco com voc�s. Independente do que Carla ou eu a-
  chamos dos games, n�o quero que isso  influencie de forma alguma a percep-
  ��o de voc�s sobre o game. Nas nossas pr�ximas atualiza��es, tentaremos e-
  vitar qualquer coment�rio do tipo: "o jogo � bom" ou "me decepcionei muito
  com o jogo".
    Eu n�o sou um jogado novo. H� muito tempo compro revistas de games e ve-
  jo os redatores colocarem o seu ponto de vista nas an�lises dos jogos. Al-
  gumas vezes eu  concordava com eles, outras  n�o. Mas, sei que muita gente
  ignorava um determinado s� porque um redator o analisou como jogo ruim.
    Lembrem-se que a percep��o de cada um sobre o jogo � �nica.

  At� logo

                                                                 Lucas Dantas


  
18/02/2008

  Ol�, pessoal.

  Finalmente mais um detonado chega ao fim. Foi uma experi�ncia incr�vel de-
tonar um game  como Koudelka. Aprendi muito  com ele e poderei partir para o
pr�ximo mais confiante e apta a fazer um detonado ainda melhor.
  A hist�ria de Koudelka me deixou ainda mais por dentro do enredo de Shadow
Hearts. Entendi  agora, a import�ncia do Emigr�  Manuscript e o quanto ele �
poderoso. Entendi que a vida de um harmonixer � perigosa, pois a fus�o usa a
Malice para se concretizar. Entendi a rela��o de Koudelka e Edward e um pou-
co sobre o pai de Alice.
  Jogar Koudelka � fundamental para  quem quer entender a hist�ria de Shadow
Hearts 1. Espero que tenham gostado.

                                                                 Carla Souza


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  Inglaterra, 1899.
  Na enconsta do extremo oeste do pa�s, no estado de Wales, um enorme castelo �
constru�do. O bispo Daniel Scotius lidera a sua constru��o. Pouco se sabe sobre
a estrutura, apenas que ela n�o deveria ter liga��es com a Igreja e muito menos
que pessoas deveriam saber de sua  localiza��o. No entanto, manter uma constru-
��o desse porte em segredo absoluto � algo muito dif�cil, especialmente na �po-
ca. Logo, as pessoas da cidade come�avam a comentar sobre o lugar.
  N�o tardou e autoridades  de Londres  foram visitar o lugar e  descobriram um
verdadeiro antro de magia negra. No entanto, como bons pol�ticos, eles avisaram
ao Vaticano sobre as a��es desmedidas do religioso. Logo, os mais poderosos in-
quisitores foram mandados ao local para resolver o problema. Daniel foi queima-
do na fogueira e o lugar foi transformado em um monast�rio.
  No entanto, 300 anos  depois, o lugar ainda chama a  aten��o de viajantes que
passam pelo local. Dentre eles, uma figura incomum; uma mulher cruza os tortuo-
sos caminhos de Wales em busca de respostas...
 



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                   | |          D I S C O    I         |
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| |   CARETAKER'S ROOM   |
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| | ITENS: 1x Pistol Gun, 1x Potion, 20x Pistol Rounds, 1x Bread, 1x Dirk |
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| | KEY-ITEM: Monastery Map                                               |
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  Uma jovem mulher de cabelos dourados desce de seu cavalo ap�s uma longa jor-
nada pela Inglaterra e olha  atentamente para um grande monast�rio � sua fren-
te. Usando uma corda, ela sobe  sorrateiramente  pelos muros , chegando ao te-
lhado do  lugar. A jovem anda  cuidadosamente pelas telhas, mas acaba escorre-
gando e perdendo o seu pingente. Para escapar da situa��o, ela quebra a janela 
e entra num pequeno s�t�o. Onde encontra um homem ferido deitado no ch�o � sua 
frente. O homem acha que a mulher � um anjo da morte que veio busc�-lo (putz).
  Um monstro aparece atr�s  da mulher, que consegue escapar por pouco. O homem 
d� alguns  tiros na criatura, enfraquecendo-a, ent�o  joga sua  pistola para a 
mulher (1x PISTOL GUN)
  Agora teremos que lutar.



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               | |   S I S T E M A   D E   B A T A L H A S   |
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| |   O sistema de  batalhas de  Koudelka � bastante  peculiar. Todos  os |
| | personagens possuem os mesmo comandos:                                |
| |                                                                       |
| | Move: Movimenta-se pelo cen�rio. Pode andar at� 3 espa�os.            |
| | Attack: Aparece  apenas quando est� pr�ximo a um  inimigo. Desfere um |
| |         um ataque f�sico simples.                                     |
| | Magic: Usa um ataque m�gico.                                          |
| | Item: Usa um item.                                                    |
| | Wait: Finaliza a a��o.                                                |
| |                                                                       |
| |   � importante ressaltar que os  personagens t�m liberdade de locomo- |
| | ��o pelo cen�rio  limitada. O m�ximo que ele  pode avan�ar na �rea de |
| | combate � a linha � frente do  inimigo mais pr�ximo. O mesmo pode ser |
| | dito para os monstros. Esse � um fator  estrat�gia muito  importante, |
| | podendo decidir batalhas.                                             |
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  Ap�s a batalha, o homem pede para a jovem cantar para ele. Ao inv�s disso, a
jovem aproxima-se  e lan�a uma magia, curando  os ferimentos do estranho. Ap�s
isso, se o homem j� achava que a mulher era um anjo, agora parece n�o ter mais
d�vidas disso! De qualquer forma, o homem diz chamar-se Edward Plunkett e veio
ao Monast�rio de Nemeton porque ficou sabendo que religiosos estavam difamando
o lugar, trazendo para c� prostitutas e pol�ticos. A mulher diz que esse lugar
n�o � mais um monast�rio; foi comprado  por uma rica fam�lia h� alguns meses e
est� sendo reformada para  virar uma casa. A mulher diz chamar-se Koudelka Ia-
sant, mas ao ser perguntada sobre o motivo de estar aqui, ela simplesmente n�o
fala mais nada...
  Ap�s a conversa, Edward  ir� entrar para o seu grupo. Algumas palavras sobre 
os personagens. Edward � um lutador, possui baixo poder m�gico e resist�ncia a 
magias, mas possui um bom poder de ataque e resist�ncia a ataques f�sicos e a-
gilidade mediana. Aconselho evoluir  os dois pontos em que ele tem for�a e au-
mentar a agilidade dele para que possa atacar mais vezes. Koudelka possui agi-
lidade alta, resist�ncia a  magias e poder de  ataque m�gico medianos e resis-
t�ncia a ataques f�sicos, bem como poder de ataque baixos. Evolua sua agilida-
de ainda mais e veja como ela poder�  ser uma advers�ria formid�vel. Evoluir o
ataque e a defesa  tamb�m � uma boa  op��o, pois ela dever�  ficar na linha de
fundo, respons�vel por curar e lan�ar magias de suporte.
  Retomando o controle, saia do  quarto. Aconselho reequipar seus personagens.
Deixe a arma de Edward em Koudelka e d� a ele a faca de Koudelka. Ele far� me-
lhor uso dela.
  Esse � o  quarto do zelador. Pegue um POTION no ch�o e repare as duas portas 
no quarto; uma delas est� trancada, ent�o siga pela outra (ao sul). Suba a es-
cada � esquerda e pegue 20x PISTOL ROUNDS, um cartucho de balas para a pistola
que Edward deu a  Koudelka, o que significa que teremos  que pensar duas vezes
antes de sairmos atirando com a  arma. Suba a escada de madeira para chegar ao
s�t�o. Aqui, pegue o  MONASTERY MAP  sobre o barril. Para  visualiz�-lo, basta
selecionar a op��o Map no menu  principal. Seguindo mais para o fundo da sala,
h� uma mesa e  1x BREAD sobre ela. Sem mais o que fazer, volte � sala anterior
e cruze a porta � direita. Examine o quadro  para descobrir uma faca (1x DIRK)
atr�s dele; equipe-a  em Edward e des�a as escadas. 



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| |   HERB GARDEN   |
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| | ITENS: 20x Pistol Rounds, 1x Knife, 1x Cheese, 2x Panacea, 2x Listel, |
| |        1x Hammer.                                                     |
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| | KEY-ITEM: Icon's Necklace                                             |
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  Entre na primeira porta do corredor para encontrar  Odgen e Bessy, os casei-
ros da mans�o. Eles  oferecem um prato  de sopa de tomate para  os visitantes.
Koudelka diz  n�o ter fome, mas Edward  est� faminto e quase  entorna  o prato
garganta abaixo. Odgen conta um pouco da hist�ria do lugar:
  H� muitos anos, um bispo irland�s  chamado Daniel Scotius constru�u essa ca-
sa. Assim como a maioria  dos religiosos, ele possu�a  um enorme poder m�gico,
mas tinha uma ambi��o desmedida. Daniel conheceu t�cnicas proibidas pela Igre-
ja e logo se viu  tentado a us�-las. Foi ent�o  que ele come�ou  a mexer com a
Necromancia, a t�cnica usada para controlar a morte. Este t�cnica consistia em
uma s�rie de  rituais, utilizando  sacrif�cios de pessoas  humanas, juntando o
que se pode chamar de rancor (ou Malice) para conseguir poder. Logo, o Vatica-
no percebeu o que ele estava fazendo  e enviou seus mais poderosos bispos para
dar conta de  Daniel. Ap�s sumir com  o bispo herege, os enviados  do Vaticano
constru�ram um enorme monast�rio, para abafar o caso. Foi ent�o que o Monast�-
rio Nemeton nasceu.
  Edward diz que viu monstros pela  casa. Odgen diz que o lugar ainda est� re-
pleto de Malice, por isso, os monstros s�o atra�dos para c�. Koudelka questio-
na o por que disso, pois uma vez que � constru�do um monast�rio sobre um solo,
toda a Malice deveria ser purificada. No entanto, os caseiros n�o explicam.
  Odgen nos oferece  muni��o para nos protegermo-nos  dos monstros e encerra a
conversa.
  Ap�s a cena, receba 20x PISTOL ROUNDS de  Odgen. De volta ao corredor, entre
na porta no final da sala para chegar � cozinha, onde mais uma cena tem in�cio
entre Koudelka e Edward.
  O jovem come�a a procurar  por comida, dizendo  que ainda tem fome. Ele per-
gunta por que Koudelka n�o tocou no  prato de sopa dela. A jovem responde ape-
nas que a sopa estava envenenada. Repentinamente, ao saber disso, Edward come-
�a a vomitar e a jogar para fora o  que acabou de comer. Koudelka ainda faz um
terrorismo, dizendo que ele vai ficar  paralizado e que ir� morrer em menos de
meia hora (he he). Mas, por fim, ela acaba curando-o novamente.
  Ap�s a cena, pegue 1x KNIFE na mesa ensang�entada e 1x CHEESE na mesa � di-
reita, ent�o saia pela porta atr�s do balc�o ao norte para chegar ao quintal.
Pegue 6x PANACEA sobre uma pedra no  fundo da tela e examine o po�o. Koudelka
percebe um luz acesa acesa no fundo  do po�o e decide  ir investigar. Volte �
tela anterior e cruze a porta �  direita. Pegue 2x LISTEL sobre a mesa da es-
querda e 1x HAMMER sobre a mesa de ferramentas ao sul. Perto das caldeiras h�
1x PIPE; pegue-o e siga para a pr�xima sala. Na estufa, examine o homem ca�do
e siga adiante no pequeno jardim para ser atacado por uma planta gigante.


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| |   EVIL PLANT   |
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| |          HP:    1000            |            EXP:     120             |
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| | ITEMS:  Icon's Necklace                                               |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Baixa resist�ncia a ataques f�sicos;                          |
| |         Alta resist�ncia a ataques m�gicos.                           |
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| |   Evil Plant n�o � um chefe muito  perigoso. Seu mais poderoso ataque |
| | n�o deve causar mais que 50 pontos de dano em Edward. Nessa altura do |
| | jogo, voc� j� deve ter  come�ado a definir as classes dos seus perso- |
| | nagens; se ouviu meu conselho, Edward deve  ser sua maior fonte de a- |
| | taque f�sico e Koudelka sua maior fonte de magias de suporte.         |
| |   Edward deve estar equipado com  sua melhor arma e ficar o mais pr�- |
| | ximo poss�vel de Evil Plant para n�o ter que gastar tempo movimentan- |
| | do-se. Koudelka deve ficar  na linha de fundo, curando Edward, quando |
| | for necess�rio, e  lan�ando a  magia  Fire. Edward deve  usar a magia |
| | Fortifie STR para aumentar o poder de ataque.                         |
| |   Evil Plant costuma atacar com a magia Poison, o que poder� deixar o |
| | personagem atingido com o status Venon. Se a pessoa atingida for Kou- |
| | delka, basta derrotar o monstro o mais depressa poss�vel, mas se o a- |
| | tingido for Edward, aconselho usar um Panacea para curar.             |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a luta, veja que o corpo do  homem est� se mexendo; volte e examine-o
novamente. Ele est� vivo, mas foi  atacado pela planta e  est� muito ferido.
Ele � James O'Flaherty e � um bispo. Ele diz que foi enviado pelo Vatican em
uma miss�o secreta. Ao ver o poder dos jovens, ele decide acompanh�-los para
n�o desmaiar ao ser atacado.
  Antes de sair, Edward purifica a  �gua da pequena fonte. Agora, se beb�-la
poder� recuperar o HP e MP, al�m de salvar  o jogo. Agora, volte ao corredor
do segundo andar.



   ______________________
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| |   CARETAKER'S ROOM   |
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| | ITENS: 2x Listel, 20x Pistol Rounds, Tabar, Rapier, Jade Ring.        |
| |_______________________________________________________________________|
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  Cruze a porta no final  do corredor para chegar  numa pequena sala repleta
de coisas e nada interessante para  fazer, a n�o ser pegar 2x LISTEL. Repare
que a partir de agora  voc� poder� enfrentar uma batalha contra o monstro E-
vil Baloon, que lan�a uma poderosa magia de vento, que tira mais de 100 pon-
tos de HP de todos. Esse monstro � imposs�vel de ser vencido agora, s� igno-
re-o para dar o troco mais  tarde. Cruze a porta no fim do corredor e conti-
nue at� uma cena ter in�cio.
  Os dois est�o passando em frente  a um corredor com v�rias janelas, quando
James aproxima-se da janela para apreciar a vista. Ele olha um pouco o lugar
e comenta que apesar de esse lugar ter uma igreja, ele n�o consegue sentir a
presen�a de  Deus aqui. Ent�o, balas come�am  a cruzar a janela. S�o os dois
caseiros que, ao ver que o veneno n�o deu conta do recado, decidiram finali-
zar os visitantes com balas. James e Edward  come�am a discutir: o bispo diz
que eles s�o almas que  precisam de aconselhamento, Edward  diz que eles s�o
almas que precisam de um t�mulo. Koudelka entra no meio e aparta a briga...
  Retomando o controle, tente entrar  na sala seguinte e uma batalha ter� i-
n�cio.



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 /|                |                |                |
| |    RED IDOL    |   BLUE IDOL    |   GREEN IDOL   |
| |________________|________________|________________|____________________
|/|                                 |                                     |
| |     HP (Red Idol):      1500    |      EXP (Red Idol):     100        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Blue Idol):     1200    |      EXP (Blue Idol):    100        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Green Idol):     800    |      EXP (Green Idol):   100        |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Tabar                                                         |
| |         Rapier                                                        |
| |         Jade Ring                                                     |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS (Red Idol): Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua;    |
| |                    Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;    |
| |                    Alto poder de ataque f�sico.                       |
| |                                                                       |
| | PONTOS (Blue Idol): Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo;   |
| |                     Resistente a ataques baseados no elemento �gua;   |
| |                     Alto poder de ataque m�gico.                      |
| |                                                                       |
| | PONTOS (Green Idol): Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra; |
| |                      Resistente a ataques baseados no elemento Vento; |
| |                      Alta velocidade.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Essa batalha dever�  ser um pouco mais dif�cil  que a anterior, mas |
| | tamb�m n�o deve ser grande coisa. Ser�o  tr�s alvos para atacar dessa |
| | vez, ent�o aconselho partir para um de cada vez, assim, voc� ter� me- |
| | nos chances de sofrer um ataque  combinado dos tr�s chefes. Aconselho |
| | ter alguns levels a mais com James. Ele dever� ser sua fonte de cura, |
| | pois ainda deve ter um fraco poder de ataque (INT) e muito MP.        |
| |   Red Idol � atacante f�sico, Blue Idol � usu�rio de magia e Green I- |
| | dol � o rapidinho m�dio em  tudo. Como todos insistem em usar ataques |
| | m�gicos, aconselho  derrotar Blue Idol  primeiro e depois Green Idol, |
| | para s� ent�o partir para cima de Red Idol. Repare que Green Idol tem |
| | fraqueza contra magias de Terra, como ainda n�o a temos, aconselho u- |
| | sar ataques f�sicos nele. Contra Blue Idol use a magia Flare, pois a- |
| | pesar de usar magias, ele � fraco contra elas. Red Idol � o mais cha- |
| | to, pois ele possui  a maior defesa  contra ataques f�sicos e m�gicos |
| | dos tr�s inimigos. Ent�o, qualquer  coisa funcionar� com ele. Se qui- |
| | ser, use a magia Geyser, mas essa � a pior magia de ataque do jogo.   |
| |_______________________________________________________________________|
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| |   DUNGEON   |
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| | ITENS: 2x Listel, 20x Pistol Rounds, 3x Dried Food, 1x Ring, 1x High  |
| |        Potion, 7x Panacea.                                            |
| |_______________________________________________________________________|
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| | KEY-ITEM: Rope Ladder, Icon's Earring, Red Glass Part, Guard Diary.   |
| |_______________________________________________________________________|
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  Chegamos a um estranho lugar do  monast�rio; um lugar onde est�o deposita-
dos os restos mortais de v�rias pessoas. Continue em frente at� que uma cena
em computa��o gr�fica tenha in�cio.
  Edward v� uma garotinha com sua boneca no meio dos v�rios mortos. Ao ver o
homem, ela come�a a correr e ele decide ir atr�s  dela. O aventureiro � sal-
vo por Koudelka da morte certa. Ao voltar a si, Edward percebe que a garoti-
nha �, na verdade, um fantasma sedento por morte.
  Retomando o controle, examine o abismo para ver que h� algo no andar infe-
rior; provavelmente a sala iluminada que Koudelka viu no po�o. Volte e entre
na sala no come�o da �rea para chegar a um dep�sito de corpos. Pegue 2x LIS-
TEL no ch�o e siga para o quarto � esquerda. O ba� precisa de um c�digo para
ser aberto, ent�o  deixe para depois. Entre no  quarto ao lado para mais uma
cena.
  James est� surpreso com a quantidade  de almas repletas de rancor (Malice)
no lugar e come�a a rezar. Enquanto isso, Koudelka tem uma id�ia: usar o seu
poder para fazer com que um dos esp�ritos  que habitam o quarto se incorpore
nela para contar-lhes o que aconteceu. James acha um sacril�gio incomodar as
almas do lugar, mas � a �nica op��o. � o esp�rito de uma mulher quem respon-
de ao chamado de Koudelka. Ela come�a a contar que milhares de pessoas foram
aprisionadas e torturadas aqui. As torturas  eram horr�veis: primeiro, a mu-
lher teve os dedos das m�os cortados, ent�o uma das pernas foi esmagada, fi-
zeram um buraco em sua cabe�a e, por fim, espalharam as entranhas por todo o
lugar. Um terr�vel feiti�o impedia a mulher de morrer, ent�o eles arrancaram
os seus olhos e jogaram brasas no lugar; ela sentia-os queimar. Ela nem mes-
mo p�de chegar ao altar; a arrastaram para c� antes disso. Segundo ela, esse
lugar era uma  pris�o em que prisioneiros  pol�ticos e suas fam�lias eram a-
prisionados. Todos, inclusive, James  come�am a ter  uma ter�vel vis�o desse
lugar...
  Retomando o controle, examine o arm�rio para encontrar o que restou da mu-
lher com a qual conversamos h� pouco. Quando menos se esperaria, o corpo co-
me�a a se mexer e ataca o grupo.
  


   _____________________
 /|                     |
| |   MUMMIFIED BRIDE   |
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| |          HP:    1500            |            EXP:     280             |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Ring                                                          |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sicos;                           |
| |         Alta resist�ncia a ataques m�gicos;                           |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Essa n�o deve ser a sua  primeira batalha contra mortos-vivos; cru- |
| | zando o lugar, voc� deve ter lutado contra alguns zumbis. No entanto, |
| | essa jovem � bem mais  poderosa do que eles. Ela  n�o � muito r�pida, |
| | no entanto, possui uma resist�ncia  bem apurada (talvez a magia que a |
| | mantinha viva, ainda esteja fazendo efeito). A melhor arma contra ela |
| | � a magia Heal, pois custa menos MP e causa uma bom dano � zumbi.     |
| |   Os seus ataques consistem em uma sequ�ncia de ataques f�sicos pode- |
| | rosas e uma magia de Trevas que pode causar o status Silence. Tome um |
| | cuidado a mais com essa magia, pois  pode limitar a sua capacidade de |
| | cura. Ah, n�o adianta tentar usar um Listel, n�o funcionar� aqui.     |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a batalha, abra novamente o  arm�rio e veja que h� uma corda estrate-
gicamente posicionada aqui. Pegue a ROPE LADDER e volte ao abismo. Use a es-
cada que acabamos de pegar para fazer um caminho at� o andar de baixo. Pegue
20x PISTOL ROUNDS e 3x DRIED FOOD no corpo � direita no fim do corredor, en-
t�o volte e cruze a porta �  esquerda. Pegue o RED GLASS PART no ch�o e exa-
mine o vitral para entrar numa batalha bem dif�cil.



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| |   GHOST KOUDELKA    |   GHOST EDWARD    |   GHOST JAMES   |
| |_____________________|___________________|_________________|___________
|/|                                 |                                     |
| |     HP (Koudelka):       800    |      EXP (Red Idol):     250        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Edward):        1500    |      EXP (Blue Idol):    250        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (James):         1000    |      EXP (Green Idol):   250        |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Icon's Earring                                                |
| |         1x High Potion                                                |
| |         7x Panacea                                                    |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS (Koudelka): Alto poder de ataque m�gico.                       |
| |                    Alta resist�ncia a ataques m�gicos.                |
| |                    Alta velocidade.                                   |
| |                                                                       |
| | PONTOS (Edward): Alto poder de ataque m�gico.                         |
| |                  Alta resist�ncia a ataques m�gicos.                  |
| |                                                                       |
| | PONTOS (James): Alto poder de ataque f�sico.                          |
| |                 Alta resist�ncia a ataques f�sicos.                   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Essa batalha dever� ser a  mais dif�cil enfrentada at� agora. Tenha |
| | os acess�rios equipados em James e Koudelka para que eles possam tur- |
| | binar as suas habilidades m�gicas. G Edward dever� vir para cima, en- |
| | quanto G Koudelka e G James ficam  na linha de fundo lan�ando magias, |
| | o que lhe obriga a atac�-los com magias ou derrotar primeiro G Edward |
| | para s� ent�o partir para cima dos outros dois.                       |
| |   N�o caia na armadilha  deles, fa�a com que  James e Koudelka lancem |
| | suas melhores  magias em G Koudelka  para derrot�-la o  mais depressa |
| | poss�vel. Enquanto isso, deixe  os Edwards se encarando na frente. A- |
| | penas tome cuidado, pois G James e G Koudelka gostam de lan�ar magias |
| | em Edward, ent�o  tenha sempre itens  de cura ou  personagens prontos |
| | para lan�ar magias de cura quando precisar.                           |
| |_______________________________________________________________________|
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  Examine o vitral e use o Red Glass Part para ver uma combina��o de n�meros
que voc� dever� anotar, pois muda de partida para partida. Tente sair da sa-
la, ent�o uma cena ter� in�cio.
  James come�a a se questionar quem  ter� matado as pessoas do lugar. Edward
diz que s� pode ter sido os bispos do monast�rio, pois alguns corpos n�o t�m
mais que poucas semanas. O bispo diz que religiosos s�o homens de Deus e ja-
mais fariam isso. Logo, James  e Edward est�o  numa briga ferrenha. Koudelka
interrompe a briga, dizendo que se eles querem continuar vivos, � melhor se-
rem mais discretos.
  Retomando o controle, volte � sala com o ba� e use a combina��o encontrada
para abri-lo. Dentro dele encontraremos o GUARD DIARY.


1 de junho de 1716

  J� faz dois meses  desde que deixei  Canterbury, fechando a estadia no ho-
tel St. Claire. Lord Webster me falou  que o clima estava melhor nessa �poca
do ano, mas as  vilas pesqueiras pelas  quais passamos n�o  estavam nos seus
melhores dias. Ap�s v�rios dias  na carruagem, finalmente cheguei a Nameton,
um lugar sombrio constru�do na enconsta do oceano. Lord Webster me pediu pa-
ra guardar segredo sobre a localiza��o desse lugar. Eu j� trabalhei de guar-
da em v�rios castelos antigos, mas nada  me deu tanto calafrios quanto este.
Lord Webster me contou  que o lugar deveria ser  um monast�rio, mas funciona
como um pres�dio. Eu n�o estava muito � vontade com o lugar, mas a minha fa-
m�lia depende do bom sal�rio que eu receberei aqui.

2 de junho de 1716

  Monast�rio Nemeton, um inferno  na terra. Os prisioneiros s�o submetidos a
extremas condi��es de confinamento. Viver aqui  � pior mesmo do que viver em
Newgate. Pessoas morrem  todos os dias. Imagino quantos  j� morreram atrav�s
dos anos. H� pessoas de todos os tipos aqui: de congressistas oposicionistas
a pessoas que simplesmente estavam  no lugar errado na hora errada e escuta-
ram o que n�o deviam. Eles eram aprisionadas e torturadas at� a morte... Mi-
nhas conversas com os presos me  mostraram que poucos sabiam por que estavam
aqui. Isso n�o � uma simples  pris�o, � um calabou�o onde s�o jogados os que
ficam no caminho de pessoas  poderosas. Que ir�nico � esse lugar; constru�do
para ser uma casa de Deus, mas � uma casa dos pecados.

3 de junho de 1716

  De acordo com os registros daqui, a pris�o foi constru�da em 1632 pelo Va-
ticano para aprisionar as pessoas  capturadas na Santa Inquisi��o, mas com o
tempo ela  passou a servir a  interesses de  pol�ticos. Durante  esses anos,
cerca de 8000 pessoas foram assassinadas aqui. E esses s�o apenas os que fo-
ram contados, possivelmente  os mais importantes. Quantos  outros n�o  foram
torturados e esquecidos na contabilidade?

4 de junho de 1716

  Hoje, descobri que trabalharei na ala oeste. Chegando no meu posto, vi que
h� crian�as presas tamb�m! Que tipo de  homem faria isso com pequenos e ino-
centes? Hoje tamb�m  recebi uma carta  de mam�e; ela me disse que minha irm�
est� se casando com o filho de Lord Gibbs, um rico fazendeiro local, e ainda
est� terminando o seu  belo vestido de noiva. Eu acho  que ela n�o ter� pro-
blemas em se adaptar � nova vida, pois sabe bem  como se comportar na frente
de pessoas importantes. Eu me lembro que h� alguns anos ela era s� uma garo-
tinha brincando com sua boneca nova. O tempo passa r�pido... Eu a desejo to-
da a felicidade com sua nova fam�lia.

5 de junho de 1716

  N�s come�amos a interrogar o prisioneiro 27 hoje. Ele � um dos congressis-
tas que n�o ap�ia uma  certa decis�o do nosso rei. Ele parecia ser bem inte-
lectualizado e dur�o, mas chorou  feito um beb� ao sentir  o ferro quente no
seu peito. Como ele nunca  ser� libertado, n�o h� por que  pegarmos leve. Eu
j� participei de v�rios  interrogat�rios, mas sempre era  aconselhado a usar
�gua ou qualquer  outro m�todo que n�o  deixasse marcas, pois o  prisioneiro
seria libertado ap�s  conseguida a informa��o  desejada. Aqui, a tortura era
feita com o �nico intuito de  causar dor. "Um trabalho � um trabalho", dizia
o meu superior. Mas era imposs�vel n�o se comover com aquilo.

6 de julho de 1716

  Torturar pessoas  tornou-se uma rotina. H� uma  enorme variedade de ferra-
mentas para tanto: cordas, correntes, damas de ferro, botas espanholas, gai-
olas, aranhas... Muitas delas  eu nem mesmo conhecia. Eu  confesso que estou
espantado com a genialidade  humana e as formas  de causar dor que os homens
criaram. N�o � raro ouvirmos supl�cios  de pessoas pedindo-nos para mat�-las
de uma vez, mas  somos ordenados a mant�-los  vivos apenas para  que possoam
sentir mais dor.

14 de agosto de 1716

  Recebi outra carta de mam�e hoje. Ela me falou que meu irm�o foi aceito na
universidade, mas precisa de  dinheiro para pag�-la. Ela poderia pedir � mi-
nha irm�, mas ela  n�o deu mais not�cias  desde o seu  casamento. Fiquei t�o
feliz! Imagine s� um graduado na  fam�lia! Papai ficaria muito feliz se sou-
besse... Eu juntei todas as minhas economias e as mandei para ela.

31 de agosto de 1716

  Ouvi falar sobre uma jovem da ala leste que morreu esses dias. Ela � filha
de um comerciante e casou-se com  o filho de um rico fazendeiro. Afam�lia de
aristocratas n�o aprovava a rela��o, ent�o a  sequestrou no dia do seu casa-
mento para impedir que os dois se  casasem e a enviou para c�. Dizem que du-
rante o tempo em que ficou aqui, nunca tirou o vestido de noiva. Me pergunto
quem ser� mais maluco, ela ou n�s.

26 de setembro de 1716

  V�rios prisioneiros dizem estar vendo sinais de Deus no oceano. � algo co-
mum por aqui que os  prisioneiros tenham vis�es  ou falem algo completamente
sem sentido, mas muitos est�o falando a mesma coisa.

3 de outubro de 1716

  Tortura, dor  e morte. � isso o que espera  os que vivem  aqui. Tenho sido
condolente com alguns  e os deixado morrer. Que Deus tenha  piedade da minha
alma. Nunca desejei ser um assassino. Estou  come�ando a entender isso tudo;
s� h� duas coisas com o  que as pessoas se  importam: poder e dinheiro. Elas
os procuram para ter certeza de que n�o sofrer�o nunhuma puni��o.

13 de outubro de 1716

  Eu acho que estou ficando  louco. N�o consigo mais  aguentar os gritos dos
prisioneiros. Eu quero  ajud�-los, mas meu supervisor est�  come�ando a des-
confiar de mim. Se n�o tomar cuidado, serei eu no lugar deles. Meu chefe diz
que gosta de mim  e que logo eu irei  melhorar de cargo, ent�o n�o devo dei-
xar trivialidades me atrapalharem. Trivialidades!? Eles n�o ouvem os gritos?
Come�o a imaginar que a maldade �  inata ao ser humano. Todos somos maus: eu
e eles!

17 de outubro de 1716

  Hoje � o nosso  dia de folga. O guarda da ala  leste me contou sobre o seu
trabalho. Segundo ele, a mulher  que morreu vestida de noiva  sofreu as mais
terr�veis torturas. A fam�lia que a mandou  para c� mandava um capataz todos
os meses para averiguar que ela estava  sendo torturada. Seus dedos das m�os
foram cortados, suas pernas  quebradas, sua cabe�a amassada e seus olhos ar-
rancados. Ela ficou num estado t�o terr�vel que o bispo encarregado mandou o
guarda a trancar  num arm�rio para que os revoltosos  possam admirar e ver o
exemplo dos mal criados. O guarda estava transtornado. Ele queria sair dali.
No entanto, n�s n�o podemos deixar o  trabalho quando queremos. Eu o aconse-
lhei a ter mais paci�ncia, mas n�o acredito que tenha funcionado bem.

29 de outubro de 1716

  Hoje � dia santo e  Nemeton est� em festas. O que  parece para voc�? O dia
santo deveria ser  de esperan�a e fraternidade, mas n�o  vejo minha vida com
tanta felicidade quanto os religiosos daqui. Sinto como se estivesse fugindo
de um le�o para encontrar um urso e ao chegar em casa ser picado por um ser-
pente ao descan�ar a m�o na parede. 

30 de outubro de 1716

  Meus avisos foram  em v�o. Hoje fiquei sabendo que  o guarda da  ala leste
acabou de virar um prisioneiro ao  pedir licensa do trabalho. Durante a con-
versa com ele, descobri algo terr�vel. Ele me contou mais sobre a prisionei-
ra do vestido de noiva. Ela falava muito sobre a sua fam�lia e sobre o quan-
to sofreu ao perder o pai. Seu irm�o havia se alistado no ex�rcito e o outro
estudava para se  tornar universit�rio. Temendo o  pior, perguntei o nome da
fam�lia que a trouxe  para c� e tamanho foi o meu susto  ao ouvir: a fam�lia
Gibbs!

1 de novembro de 1716

  Estou escrevendo ao ser  acorado por tiros no meio  da noite. H� gritos de
f�ria e �dio por  todo o pr�dio. Estamos sendo  atacados por  um batalh�o de
homens armados. Ao que parece, os sinais que os prisioneiros estavam falando
era de soldados preparando uma emboscada para atacar o monast�rio e libertar
os prisioneiros.  Dei uma olhada pela  janela e vejo os prisioneiros enfure-
cidos atacando os guardas com  tudo o que  encontram: canos, ferros, peda�os
de vidro, baldes  de �leo fervente... Aquilo me  deu um certo prazer. Os as-
sassinos est�o  pagando pelos crimes  que cometeram e  logo chegar� a vez do
meu julgamento. Perd�o, minha  irm�. Eu n�o queria  que a sua vida  acabasse
assim. Logo estarei com voc�. Os revoltosos j� est�o em minha porta. Devo a-
brir com peito aberto. Adeus...


  Bem, depois da dura leitura, volte � sala do vitral e examine a luz sagra-
da para recuperar o HP e MP, ent�o cruze  a porta � direita do pequeno altar
para mais uma cena.
  O grupo chega a um dep�sito e come�am a procurar por pistas. No entanto, o
peso dos tr�s faz com que o ch�o ceda  e caiam no andar inferior, terminando
o Disco 1.



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                   | |         D I S C O    I I        |
                   | |                                 |
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| |   DUNGEON   |
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| | ITENS: 20x Pistol Rounds, 1x Ring, 1x Mace, 1x Knuckles.              |
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  Ao acordar, o grupo  percebe a enrascada em que  se meteu. D� uma volta pelo
lugar para descobrir que caiu numa  das pris�es dos lugar e que n�o tem sa�da.
Pegue 20x PISTOL  ROUNDS e 9x ANTIDOTE nos  entulhos � esquerda, ent�o examine
os corpos ao sul e as grades ao norte para dar in�cio a uma cena.
  Enquanto tentam descobrir uma forma de sair dali, Edward e James lideram ou-
tra discuss�o. Enquanto  os dois arrancam os cabelos, o  fantasma da garotinha
aparece mais uma vez. Ela diz chamar-se Charlotte e come�a a falar com os mor-
tos. Ent�o, ela vira-se para  o grupo e se espata por  eles n�o sentirem medo.
Ao contr�rio, James come�a a sentir p�na da fantasminha. Ela diz que nasceu em
Nemeton e que n�o conheceu a sua m�e, pois foi separada dela ainda beb�. Aos 9
anos, ela j� estava  pronta para ser torturada... De qualquer forma, ela chama
um fantasma amigo dela para nos atacar.



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| |   GHOST CUTHROAT   |
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| |          HP:    1200            |            EXP:     300             |
| |_________________________________|_____________________________________|
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| | ITEMS:  Ring                                                          |
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| | PONTOS: Alta velocidade.                                              |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Essa � uma das batalhas contra  chefes mais f�ceis do jogo. Ele n�o |
| | possui fraquezas elementares e possui uma agilidade razo�vel, mas n�o |
| | � grande coisa. Seu maior trunfo, o elevado poder de ataque f�sico, � |
| | mal aproveitado, pois ele prefere usar magias a atacar fisicamente. A |
| | melhor forma de derrot�-lo � com magias.                              |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a batalha, um peda�o da parede cai, abrindo o caminho. Na sala seguinte
h� uma mesa com um corpo sobre ela. Ainda est�  fresco, o que significa que as
torturas n�o pararam h�  muito tempo. De qualquer forma, pegue 1x  KNUCKLES no
ch�o � direita e 1x MACE sobre  a mesa de tortura. Sem mais o que fazer, cruze
a porta � esquerda. Na  pr�xima sala, a porta �  esquerda  estar� trancada e a
chave est� com  Velna e Vidna, dois zumbis. Eles s�o  extremamente fortes! N�o
retire a  chave dele  ou entrar� numa  batalha imposs�vel  de ganhar. Ao inv�s
disso, siga pela  porta ao sul. Voc� chegar�  num pequeno corredor  com v�rios
corpos; continue em frente at� chegar � pr�xima �rea.



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| |   UNDERGROUND SHRINE   |
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| | ITENS: 20x Rifle Rounds.                                              |
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| | KEY-ITEM: Icon's Ring.                                                |
| |_______________________________________________________________________|
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  Underground Shrine era o lugar onde os padres vinham se auto-flagelar para
pedir perd�o a Deus por estarem fazendo coisas terr�veis em seu nome. Devido
a isso, h� uma enorme quantidade de Malice aqui, ent�o espere batalhas dif�-
ceis contra monstros poderosos aqui.
  Uma �rea bem pequena. Logo no come�o, pegue 20x RIFLE ROUNDS no ch�o, per-
to da entrada, e entre na sala �  esquerda. Suba os degraus para ser atacado
por um terr�vel monstro.



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| |   GUARDIAN PRIEST   |
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| |          HP:    3000            |            EXP:    1700             |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Icon's Ring                                                   |
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| | PONTOS: Alta velocidade.                                              |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
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| |   Guardian Priest foi criado a partir do esp�rito atormentado dos pa- |
| | dres de Nemeton. A dificuldade  dos chefes aumenta muito a partir da- |
| | qui. Guardian Priest n�o � somente feio, mas muito poderoso. Ele pos- |
| | sui um ataque m�gico que  pode  tirar mais de 200 de dano em todos os |
| | personagens e deixar com o status Silence. O seu ataque f�sico costu- |
| | ma tirar mais de 400 de HP. Se o alvo for Koudelka, ou qualquer outro |
| | com baixa VIT, o dano poder� passar de 600!                           |
| |   A batalha dever� se desenrolar  da seguinte forma. Edward deve ata- |
| | car o chefe com  sua arma mais poderosa. James  dever� ficar um pouco |
| | atr�s e usar magias Fortify VIT  para aumentar a defesa de James con- |
| | tra o ataque mais poderoso do chefe. James tamb�m dever� curar quando |
| | for necess�rio. Enquanto isso, Koudelka  ficar� lan�ando magias de a- |
| | taque no chefe para causar algum dano. Como a defesa elemental dele � |
| | vari�vel, lance uma magia e  veja o resultado. Se n�o tirar miss pode |
| | continuar usando-a que � essa mesma.                                  |
| |   Enquanto Edward brinca com o  chefe, n�o deixe James e Koudelka sem |
| | poder usar magias ao mesmo tempo. Se um deles precisar de cura, cure. |
| | Se um deles precisar curar Silence, cure. O chefe possui VIT e PIE um |
| | pouco elevada, ent�o � poss�vel que essa batalha demore mais do que o |
| | imaginado.                                                            |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a batalha, salve e cure-se, ent�o volte e continue sul at� a pr�xima
tela.


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| |   STORAGE ROOM   |
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| | ITENS: 10x Bowgun Arrow, 1x Bowgun, 1x Evil Horn, 7x Panacea, 1x DS   |
| |        Pistol, 40x Pistol Rounds.                                     |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITEM: Lion Statue, Old Letter, Stone Tablet, Daniel's Arm, Brown  |
| |           Glass Part, Red Key, Music Box, Goat Statue.                |
| |_______________________________________________________________________|
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  Logo ao entrar, uma cena ter� in�cio. O grupo chega ao local onde s�o ar-
mazenados os tesouros dos religiosos. James fica encantado por descobrir os
mais procurados tesouros do  Vaticano. Koudelka lembra-o que esse lugar era
uma pris�o; toda essa riqueza deve ter  sido conseguida com a dor de muitos
dos presos; est� repleta de Malice e  que os corpos mumificados est�o sendo
usados como guardi�es. Tentar pegar algo deles liberaria uma enorme quanti-
dade de Malice, o que atrairia os mais poderosos monstros. Reconhecendo que
seria suic�dio, James decide deixar os tesouros em paz, mas n�o gosta muito
da id�ia.
  Retomando o controle, pegue 10x BOWGUN ARROW e 1x BOWGUN. N�o equipe-a a-
gora, ser� mais �til  logo � frente. A porta  ao norte est� trancada, ent�o
pegue a porta � esquerda. Na sala  seguinte, suba as escadas para voltar ao
t�rreo. Observe os  quatro s�mbolos no canto da parede  e anote-os. Na sala
seguinte, pegue o LION STATUE sobre  a bancada abaixo e a OLD LETTER no ur-
sinho ao lado dela. Examinando a carta, lemos a seguinte mensagem: "Ele es-
t� realizando experi�ncias secretas para  esquecer a dor do amor. A luz di-
vina de Deus pode salvar a todos." Pegue o  STONE TABLET ao norte e cruze a
porta ao sul. Examine o pequeno altar e...


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| |   WHITERED TREE   |
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| |          HP:    3000            |            EXP:    2400             |
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| | ITEMS:  Evil Horn                                                     |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Vulner�vel ao elemento Fogo;                                  |
| |         Vulner�vel ao elemento Vento;                                 |
| |         Resistente ao elemento �gua;                                  |
| |         Resistente ao elemento Terra.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Comparado ao �ltimo chefe, esse dever� ser moleza. Comece a batalha |
| | Lan�ando todas as suas magias baseadas em Fogo e Vento. Torre mesmo o |
| | MP, pois um dos ataques do chefe  rouba o seu MP. O outro ataque dele |
| | pode deixar com o status Silence, o que lhe obriga a usar outro m�to- |
| | do para vencer.                                                       |
| |   Edward dever� ser a sua  principal fonte de  danos, uma vez que ele |
| | n�o precisa do MP para atacar. Fique esperto  apenas com o status Si- |
| | lence e com o seu HP; voc� poder� querer curar-se e n�o possui MP pa- |
| | ra tanto...                                                           |
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  Cure-se e salve na  fonte, ent�o cruze a porta � direita. O grupo chega a
um grande sal�o. Enquanto discutem, algu�m atira no enorme candelabro, qua-
se matando a todos. Misteriosamente, uma m�o de metal cai junto com ele. Ao
retomar o controle, pegue o DANIEL'S ARMS  no ch�o ao lado do lustre. Feito
isso, suba as escadas e prepare-se para uma dif�cil batalha, mas antes, te-
nha certeza de que todos os seus personagens t�m mais de 800 de HP.


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 /|            |             |             |
| |   THIEF    |   CRATES    |   BARRELS   |
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|/|                                 |                                     |
| |     HP (Thief):         2000    |      EXP (Thief):       4000        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Crates):        1500    |      EXP (Crates):       850        |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Barrels):       1200    |      EXP (Barrels):      850        |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Brown Glass Part                                              |
| |         Red Key                                                       |
| |         7x Panacea                                                    |
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| | PONTOS: Ser� imposs�vel atingir Thief antes de derrotar as caixas;    |
| |         Thief poder� atacar duas ou mais vezes no mesmo turno;        |
| |         As caixas s�o vulner�veis a todos os elementos;               |
| |         As caixas n�o atacam.                                         |
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| |   Se voc� guardou o Bowgun, essa � a hora de us�-lo. Entre Koudelka e |
| | James, qual � o que tem maior poder  de ataque? Equipe a besta nele e |
| | deixe-o de longe. O outro que n�o estiver equipado com a besta, deve- |
| | r� atacar as caixas com magias.                                       |
| |   Thief ir� atacar mais de uma vez por turno e cada ataque poder� ti- |
| | rar cerca de 200 de HP (na m�dia). Como ele ataca de 3 a 4 vezes, seu |
| | ataque dever�  somar 600 ou 800  de dano (na m�dia), o que poder� ser |
| | fatal se seu personagem tiver pouco HP. Como se n�o fosse o bastante, |
| | Thief possui uma grande AGL, o que  lhe permite atacar mais do que os |
| | her�is.                                                               |
| |   A primeira coisa que voc�  ter� que fazer � destruir as caixas. De- |
| | pois, passe para o ladr�o, que n�o  oferecer� muitas resist�ncias, j� |
| | que possui uma VIT muito baixa n�o tem nenhuma magia de cura.         |
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  Ap�s a batalha, examine o homem ca�do para mais uma cena.
  Koudelka pressiona o ladr�o para saber se foi ele o assassino das pessoas
do lugar. Ele diz que  n�o foi ele, que os verdadeiros  assassinos s�o umas
pessoas que moram aqui; um homem e uma mulher. Ele disse que quase levou um
machado nas costas, mas conseguiu escapar por pouco. Os sortudos morrem com
o primeiro ataque. Durante o pouco tempo que passou aqui, escutou gemidos e
gritos de dor; Bessy e Odgen torturam os que ousam entrar no monast�rio pa-
ra roubar seus tesouros, assim como os bispos, h� tempos atr�s. Ele diz que
algumas  pessoas parecem bondosas, mas  seus cora��es s�o  frios e g�lidos,
ent�o aponta para James, usando-o  como exemplo. Koudelka e Edward riem com
o exemplo. Edward diz que acredita no  ladr�o, mas como ele tentou mat�-los
h� pouco atira em sua cabe�a.
  Ap�s a cena, examine o corpo do ladr�o duas vezes para pegar 1x DS PISTOL
e 20x PISTOL ROUNDS. Feito isso, volte �  sala onde pegamos o Bowngun e use
a Red Key para abrir a porta  ao norte. Na nova sala, examine a  caixa para
ver uma sequ�ncia e anote o caminho em vermelho. Pegue 20x PISTOL ROUNDS na
caixa ao norte e o MUSIC BOX no  arm�rio. Agora, volte duas salas. Voc� de-
ver� estar na sala da escada; examine o mural na parede e pegue a GOAT STA-
TUE, ent�o volte � sala  do lustre. Subindo nas caixas, destranque  a porta
para voltar a Caretaker's Room, uma �rea  no come�o do jogo. Des�a as esca-
das para chegar ao Herb Garden.



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| |   HERB GARDEN   |
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| | ITENS: 20x Pistol Rounds,
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| | KEY-ITEM: Dragon Statue, Badge, Valna's Doll, Mask                    |
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  Entre no quarto de Bessy e Odgen. Pegue a DRAGON STATUE na mesa e a BADGE
na gaveta da c�moda  ao norte. Mais ao  sul, pegue 20x PISTOL ROUNDS  e, na
sala seguinte, a VELNA'S DOLL e MASK. Examine  o quadro na parede para mais
uma cena.
  Koudelka olha os quadros e lembra-se do que a trouxe aqui: pr�ximo de Wa-
les, um barco chamado Princesa  Alice, repleto de mulheres e crian�as, ser�
atacado e todos dentro dele ir�o morrer. O mar de Wales, nessa noite, esta-
r� pintado de vermelho...
  Agora, volte � sala do candelabro e entre na sala ao lado do ladr�o.



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| |   STORAGE ROOM   |
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| | ITENS: 10x Shotgun Rounds.                                            |
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  Voc� ver� 16 s�mbolos no ch�o. Primeiro, pise  nos s�mbolos da linha ver-
melha que anotamos tempos atr�s, ent�o  volte um quadrado e pise nos s�mbo-
los que vimos na parede. Em resumo, uma passo  para a esquerda, dois passos
para o norte, um passo para o sul, dois para  a esquerda e dois para o sul.
Fazendo  corretamente, a  porta se abrir�. Antes  de prosseguir, pegue  10x
SHOTGUN ROUNDS sobre a caixa.



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| |   LIBRARY   |
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| | ITENS: 40x Rifle Rounds, 10x Bowgun Arrow.                            |
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| | KEY-ITEM: Ochre Glass Part, Stone Map Castle, Disc, Blue Glass Part,  |
| |           Icon's Crown.                                               |
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  Entre na sala � esquerda para  pegar o OCHRE GLASS PART. Nessa sala h� um
cofre, mas ainda n�o  achamos a combina��o dele. Volte  e des�a as escadas.
Pegue 20x RIFLE ROUNDS perto do rel�gio e entre na sala � direita.
  Ao entrar na sala, Koudelka come�a a ter uma  vis�o. Ela escuta o lamento
de um homem que acaba de perder a sua esposa. Ele parece inconformado com a
sua morte. Ent�o, v�rias lembran�as surgem ao mesmo tempo, deixando a jovem
cada vez mais confusa e tonta. Quando  Koudelka finalmente se recompoe, uma
parte da parede cai, revelando uma sala secreta. Koudelka diz que o fantas-
ma de uma mulher chamada Elaine a faz ver essas imagens. Foi por causa dela
que a jovem veio ao monast�rio.
  Retomando o  controle, examine a impressora  e ponha o Stone  Tablet nela
para ganhar o STONE MAP CASTLE. Agora, o mapa do castelo est� completo. Si-
ga pelo buraco feito por Elaine e  entre na pequena sala secreta. Pegue 10x
BOWGUN ARROW e DISC, ent�o volte e entre  na porta ao lado. Pegue 20x RIFLE
ROUNDS e BLUE GLASS PART. Ponha o Lion, Goat e Dragon Statues na porta para
destranc�-la e poder prosseguir. Na sala seguinte, examine o altar para ou-
tra batalha contra um chefe.



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| |   CHIMERA   |
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| |          HP:    5200            |            EXP:    6200             |
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| | ITEMS:  Icon's Crown                                                  |
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| | PONTOS: Elevada agilidade                                             |
| |         Vulnerabilidade elementar vari�vel                            |
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| |   Se comparada � �ltima batalha, essa dever� ser bem mais f�cil. Chi- |
| | mera � um monstro  bem grande e r�pido. Ela possui  tr�s cabe�as, mas |
| | n�o ir� atacar mais de uma vez por turno. Isso quer dizer que ela po- |
| | der� variar a resist�ncia elementar de acordo com o turno, mudando de |
| | Fogo, �gua ou Vento. Para resolver  esse problema, basta atacar com a |
| | magia Megalith, pois o m�nimo que poder� tirar � o dano normal da ma- |
| | gia, j� que ela n�o mudar� seu status para Terra.                     |
| |   Dependendo do ataque, Chimera poder� causar os status Silence (Ven- |
| | to), Poison (�gua) e Burn (Fogo). Caso seu usu�rio de magia (Koudelka |
| | no meu caso) seja silenciado, use um  Panacea para curar, pois magias |
| | s�o importantes para curar e atacar.                                  |
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  Ap�s a batalha, examine as estantes  � direita. James parece muito empol-
gado com os livros. Enquanto remexe as estantes, ele v� v�rios livros sobre
alquimia, a t�cnica proibida pela Igreja. James diz que a alquimia foi pro-
ibida pelo Vaticano, pois os homens n�o saberiam lidar com os conhecimentos
dessa ci�ncia. Haveria muita morte, destrui��o e gan�ncia. Al�m disso, mui-
tos dos experimentos da alquimia  v�o contra a vontade de Deus, pois procu-
ram algo que apenas Ele pode possuir: a vida eterna. O bispo est� procuran-
do um livro, mas n�o o encontra entre os livros da estante. O que ele esta-
r� procurando?
  Volte ao corredor onde  pegamos o Disc e siga  para a pr�xima tela, ent�o
entre na igreja.



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| |    CHURCH   |
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| | KEY-ITEM: Relief Piece.                                               |
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  Todas as portas est�o trancadas, ent�o pegue a RELIEF PIECE e volte � sa-
la do rel�gio.



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| |   LIBRARY   |
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| | KEY-ITEM: Green Glass Part.                                           |
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  Suba em cima do rel�gio e ponha o item que acabamos de pegar na estrutura
da parede para abrir uma passagem  para uma sala secreta, acima do rel�gio.
Ao entrar, a caixa de m�sicas come�ar� a tocar; isso � uma pista. Para con-
tinuar, devemos tocar a mesma  m�sica com os bot�es no ch�o; pise-os na se-
guinte ordem: direita, esquerda, norte e sul. Fazendo corretamente, a porta
ao norte se abrir�.
  O grupo chega numa sala com um caix�o. Edward aproxima-se do mesmo e v� a
figura de um homem muito muito  velho. Ele acredita que seja uma m�mia, mas
senta ao seu lado. Tamanho � o  susto quando a m�mia ganha  vida e come�a a
gritar: "O segredo do lord  do fundo do mar... Emigr�..." Ele  n�o consegue
completar a frase, pois  volta a dormir no caix�o. James  corre para tentar
acordar o homem, pedindo mais informa��es sobre o paradeiro do Emigre Docu-
ment, mas � in�til. Edward o encara  e diz que se James quiser falar alguma
coisa, esse � o momento.
  � ent�o que James come�a a falar. Ele n�o � bispo, mas sim um cardeal en-
viado pelo Vaticano para recuperar um dos artefatos do sagrado Papa: o Emi-
gr� Document, um manuscrito que  guarda uma importante descoberta da alqui-
mia. Segundo James, esse documento foi roubado do Vaticano h� alguns anos e
durante todo esse  tempo, ele foi enviado para  recuper�-lo. Durante a suas
investiga��es, ele descobriu que  Patrick Heyworth, seu amigo, havia subor-
nado um dos membros do alto escal�o  do Vaticano para que ele roubasse o E-
migr� Document. Ao ser questionado  sobre a import�ncia desse manuscrito, o
cardeal fala que nesse documento, est� a receita de como ressucitar os mor-
tos. Ao que parece, Patrick sonha em  trazer a sua esposa, Elaine, de volta
� vida e pretende usar o Emigr� Document para tanto.
  Retomando o controle, pegue o GREEN GLASS PART e volte � igreja.



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| |    CHURCH   |
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  Entre na sala da esquerda e ponha as Glass Parts no vitral. Agora, desco-
brimos a combina��o secreta  do ba� na biblioteca e  abrimos a porta para o
sal�o principal da igreja. Antes de prosseguir, vamos voltar � biblioteca e
abrir o cofre, caso queira  ver o final A (o bom). Caso  queira ver o final
ruim, pule essa parte.

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| | Cena exclusiva para o final A                                         |
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| |   LIBRARY   |
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| | KEY-ITEM: Sophia's Letter.                                            |
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  Examine o cofre para pegar a SOPHIA'S LETTER. S�o v�rias cartas guardadas
a sete c�digos (piada sem gra�a...). Vamos l�-la.


  CARTA #1

  Minha querida  Charlotte. Enquanto escrevo, no  mais �rduo  sil�ncio essa
carta para voc�, sinto o terr�ve inverno chegar em Arden Castle. Eu me sin-
to como uma p�ssima m�e, pois n�o te dei carinho. O meu ego�smo fez com que
muitas pessoas que eu amo sofressem, inclusive voc�, minha querida, que foi
mandada ao Monast�rio de Nemeton  e deve estar passando por horr�veis expe-
ri�ncias. Eu provavelmente nunca mais verei voc�, ou seu irm�o, ou sua irm�
novamente, mas nunca esque�a de que voc� � minha amada filhinha.
  Voc� � filha do homem que eu mais amei: Phillip Christopher. Tenho certe-
za de que voc� ainda se lembra dele. Queria batiz�-la assim que nasceu, por
isso, talvez, voc� ainda esteja viva agora.
  Eu ainda me lembro da cor dos seus  olhos e do que eu sentia ao passar as
m�os em seus  cabelos. Eu ainda  sonho o dia em que  vamos nos reencontrar,
ainda que saiba que  esse dia jamais chegar�. N�s  podemos estar muito dis-
tante uma da outra, mas estaremos unidas em cora��o.

Por favor, cuide-se.
Sua m�e,
Sophia D'Lota


  CARTA #2

  Minha querida Charlotte. J� se passaram cinco anos desde que voc� nasceu.
Mesmo com a minha horr�vel caligrafia, me sinto feliz ao saber que voc� sa-
be dos meus sentimentos por  voc�. J� devo ter escrito mais de vinte cartas
at� agora.
  Me perguntei o que eu escreveria para voc� hoje. Acho que falarei sobre o
seu pai. Seu nome era Phillip  Christopher e ele era filho de um general a-
lem�o. Eu, era filha de um duque. Por causa disso, n�s ficamos muito amigos
desde pequenos. Infelizmente, eu e Phillip nos separamos. As circunst�ncias
do destino me  fizeram casar com o  conde Hannover. A vida com  o conde n�o
era agrad�vel. Foi ent�o que seu pai apareceu.
  Mesmo casada com Hannover, eu amava Phillip. N�s nos encontr�vamos �s es-
condidas e nos am�vamos. Durante anos  vivemos assim. Diferente do seu pai,
o conde gostava mais de pol�tica e de poder do que de mim.
  Por favor, perdoe a sua m�e tola.

Sua m�e,
Sophia D'Lota


  CARTA #3

  Minha querida  Charlotte. Hoje � o seu 12� anivers�rio. Que  Deus a aben-
�oe mais e mais. O que voc� quer de anivers�rio? Voc� gosta de bolo? Eu es-
tou procurando  um belo  vestido  com um broche de  ouro para  voc�. Assim,
quando voc� sair da�, poder� dan�ar pelos sal�es do pal�cio e ser a donzela
mais bela de toda a Inglaterra.
  Minha querida Charlotte, voc� est� bem? Espero que n�o esteja doente. Meu
�nico desejo e  que voc� esteja feliz, mesmo  que para isso eu tenha que me
sacrificar. Ser� que  eu poderia ver voc�? Mesmo que  de longe? Gostaria de
ver o quanto voc�  cresceu. N�o h� um s� dia  em que eu n�o lamento por n�o
estar ao seu lado.
  Eu te amo, do fundo do meu cora��o.

Sua m�e,
Sophia D'Lota


  Nesse momento, voc� deve estar se perguntando quem � Sophia Lota e qual a
import�ncia dela na  est�ria? Bem, o que eu  posso dizer � que ela  foi uma
das mulheres que morreu no acidente com Elaine ao tentar ver a sua filha. O
seu esposo descobriu que Sophia tinha uma filha fora do casamento, por isso
enviou Charlotte ainda beb� para Nementon e prendeu Sophia em Arden Castle.
� imprescind�vel  que voc� leia as cartas, selecionando a op��o File -> So-
phia's Letter para que uma cena mais � frente possa ser vista.
  Retomando o controle, volte e entre na igreja.


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| | Fim da cena exclusiva para o final A                                  |
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| |    CHURCH   |
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  Siga norte, pela porta  aberta, e voc� chegar�  � nave central da igreja.
Examine o altar para ver que uma planta enorme bloqueia o caminho at� o al-
tar. Como o caminho est� bloqueado, teremos que procurar outro. Feito isso,
tente sair pela porta ao sul. 
  Durante o caminho, o  sino come�a a tocar, avisando que j�  � meia-noite.
� ent�o que James diz que no dia de  Todos os Santos, foi � tamb�m conside-
rado o Dia do  Julgamento. Ent�o, uma grande  energia come�a a se  formar e
uma grande explos�o � ouvida. � ent�o que Amon, o deus da Destrui��o apare-
ce. James e Edward come�am a fugir do monstro e ficam presos do lado de fo-
ra da igreja. Enquanto isso, Koudelka � atacada por ele.
  N�o tente lutar contra  Amon, vai ser imposs�vel vencer! Ao  inv�s disso,
fuja para sair  da igreja e chegar  ao jardim. Agora, Amon, um  dos  deuses
mais poderosos que j�  apareceu no mundo, est� atr�s  de n�s. Koudelka est�
separada dos seus companheiros e torna-se cada vez uma isca f�cil...




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                   | |        D I S C O    I I I       |
                   | |                                 |
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| |   INNER GARDEN   |
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| | ITENS: 1x Pendant, 1x Rifle DS, 10x Rifle Rounds, 1x Shotgun RD, 20x  |
| |        Pistol Rounds.                                                 |
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| | KEY-ITEM: Blue Key, Bottle of Blood.                                  |
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  N�s estamos no jardim  da mans�o. Retomando o controle, v� � direita para
encontrar uma est�tua de uma mulher; ponha o Icon's Ring nela. Mais ao fun-
do, h� ourta est�tua; ponha o  Icon's Necklace nela. Agora, volte � entrada
da igreja e v� � esquerda. Voc� ver� a  est�tua de duas jovens; ponha nelas
o Icon's Earrings. Agora, volte �  entrada da igreja e siga sul. Sob o jato
de �gua h� uma porta, ent�o se quisermos acess�-la, temos que faz�-lo parar.
Suba pela escada �  direita , chegando ao  outro lado da fonte, onde poder�
salvar e curar-se. Continue sul e v� � esquerda para encontrar a �ltima es-
t�tua, a qual dever� receber o Icon's Crown. Com isso, a �gua cessar� e po-
deremos prosseguir. Antes de  continuar, no entanto, examine a fonte, agora
vazia, para  pegar 1x PENDANT, o pingente que Koudelka  perdeu no come�o do
jogo, lembra-se? Feito isso, volte e  cruze a porta para chegar numa terr�-
vel sala. Des�a a escada atr�s da guilhotina para dar in�cio a uma interes-
sante cena.
  Koudelka est� examinando o lugar, quando sente uma forte pancada na cabe-
�a. Pouco depois, ela acorda na sala anterior, deitada sobre a cama de tor-
tura com Odgen ao seu lado amolando um machado. Desesperada, a mulher tenta
soltar-se, mas � in�til. Quando tudo parecia perdido para ela, um outro ti-
ro � ouvido. � Bessie, que atirou  no pr�prio marido. Ela conta um pouco da
hist�ria deles. Odgen era o comandante de  um grande e luxuoso navio. Certo
dia, aconteceu um acidente no mar e v�rias pessoas morreram. Todos culparam
Odgen pelo ocorrido. O velho capit�o, ent�o passou a beber muito, no entan-
to, � imposs�vel esquecer  um passado t�o cruel. Pouco depois, ele conheceu
Elaine, que acreditava na inoc�ncia  de Odgen e o ajudou a superar pelo que
ele estava passando. Durante uma das viagens de neg�cios que Patrick, o seu
marido, um ladr�o entrou na casa deles. Por algum motivo, essa parte da es-
t�ria � dolorosa demais para Bessie contar, ent�o ela pega a sua arma e pu-
xa o gatilho suicidando.
  Retomando o controle, pegue a BLUE KEY e 1x RIFLE RD sobre o corpo de Be-
sie e des�a novamente a escada  atr�s da guilhotina. No andar inferior, pe-
gue 10x RIFLE ROUNDS no ch�o e examine a porta quebrada.
  Koudelka tenta abrir a porta, mas � in�til. Quando vira-se, ela v� Edward
e James passando pelo outro lado. Ele  diz que o monstro tentou atac�-los e
acabou ficando preso  na igreja. James diz que h� uma  passagem subterr�nea
que liga o monast�rio. Provavelmente, ela  dar� na livraria. Assim, o grupo
decide se encontrar l�.
  Retomando o controle, examine  o altar nos fundos  da mesa de tortura (eu
fico pasma como eles conseguem misturar a religi�o com um lugar t�o sombrio
quando Nemeton...uh! Isso me d� calafrios) para  encontrar um pote de ouro,
onde normalmente � depositada �gua benta. Agora, ela est� repleta de sangue!
De qualquer forma, voc� conseguir� o BOTTLE OF BLOOD. Siga pela outra porta
at� chegar numa sala circular, onde mais um chefe espera por voc�.


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| |   OGRE   |
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| |          HP:    5000            |            EXP:    3750             |
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| | ITEMS:  Shotgun RD                                                    |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico                                   |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sicos                            |
| |         Vulner�vel a ataques m�gicos                                  |
| |         Vulner�vel ao elemento Vento                                  |
| |         Resistente ao elemento Terra                                  |
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| |   A dificuldade desse chefe ir� depender de como voc� evoluiu Koudel- |
| | ka; se ela � usu�ria de magias, a batalha ser� bem r�pida, mas se ela |
| | � guerreira, ter� algumas dificuldades.                               |
| |   Repare nos pontos do chefe: ele � resistente a ataques f�sicos e ao |
| | elemento Terra, ent�o ser� uma  batalha f�cil se voc� se valer da ma- |
| | gia Tornado. O poder de ataque f�sico  do chefe n�o � baixo, mas tam- |
| | b�m n�o � alto, ent�o n�o precisa  se preocupar tanto. Ogre possui um |
| | poder de ataque m�gico alto, ent�o espere danos maiores que 200, mes- |
| | mo possuindo uma boa resist�ncia a  magias. Os ataques do chefe podem |
| | deixar com o status Poison.                                           |
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  Ap�s a batalha, salve e  cure-se, ent�o pegue a  porta da esquerda. Pegue
1x ROMAN NUTS no ch�o e  examine a est�tua �  esquerda. Derrame sobre ela o
sangue que acabamos de pegar e  ela abrir� o caminho. Na pequena sala, ire-
mos encontrar um s�bia criatura. Ela tem uma rela��o muito estreita com Pa-
trick, mas n�o direi nada  agora para n�o estragar a surpresa. Por hora, a-
penas saiba que ela � de grande utilidade para Patrick. Falando com a cria-
tura, ela mostra n�o gostar do seu dono e nos d� alguns conselhos para con-
seguirmos prosseguir na aventura. Os principais conselhos da criatura s�o:

  1 - Vidna e Velna s�o esp�ritos de crian�as. Esp�ritos de crian�as s�o os
      mais poderosos, mas procuram sempre algo que n�o conseguiram na vida.
      No caso e Vidna e Velna, s�o duas bonecas que lhes foram tiradas. Is-
      so ser� bastante �til mais � frente.

  2 - O bra�o de St. Daniel � um  dos mais valiosos artefatos  do Vaticano.
      Segundo o monstro, ele possui um  grande poder, capaz de liberar for-
      �as sagradas e proibidas.

  3 - Os corredores da passagem secreta que leva � livraria s�o muito escu-
      ros. �timo conselho para passar pelo puzzle mais � frente.

  Volte ao corredor anterior e continue em frente. Cruze a ponte e pegue 20x
PISTOL ROUNDS antes de seguir para o cemit�rio.



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| |   GRAVEYARD   |
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| | KEY-ITEM: Vidna's Doll.                                               |
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  Siga para a esqierda at� encontrar  uma boneca; � VIDNA'S DOLL. Lembra-se
do que a criatura falou? Pegue-a e examine o t�mulo , constru�do em homena-
gem a Daniel Scotius, o bsipo que construiu o monast�rio, para uma nova ce-
na ter in�cio.
  Koudelka est� rezando quando a criatura  que acordou no caix�o quando es-
t�vamos na livraria aparece falando  sozinho. Ele balbucia alguma coisa so-
bre a morte ser uma d�diva de Deus. Ao ver a jovem rezando para Daniel, ele
comenta que o fundador de Nemeton era um homem demon�aco e sem cora��o. Lo-
go ap�s seu mon�logo, a criatura apresenta-se como Roger Bacon, um monge da
ordem dos  Franciscanos. Koudelka pensava  que ele era uma m�mia, mas Bacon
diz que abdicou  de sua humanidade h�  muito tempo, quando ele  descobriu o
sentido de sua  exist�ncia. Bacon conhece o monast�rio  como a palma de sua
m�o e diz que estamos fazendo muito barulho, por isso ele n�o consegue dor-
mir. Assim, ele ajudar� Koudelka a sair dali.
  Volte. Ao nrte, encontraremos  o t�mulo de Charlotte, mas n�o  h� nada de
interessante para fazer l�. Volte ao in�cio do cemit�rio e siga pelas esca-
das ao norte para chegar ao hall de  intersec��o entre a igreja e a biblio-
teca.



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| |   LIBRARY   |
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  Volte � sala das impressoras e uma cena ter� in�cio.
  Ao se reencontrar com os demais, Koudelka acerta as contas com James. Ao
saber que Bessy e Odgen est�o  mortos, o bispo come�a a falar. As ativida-
des de chacina do  monast�rio foram  encerradas h� muito tempo, quando  um
grupo de revoltosos invadiram o  lugar e mataram Daniel Scotius. Os corpos
frescos que vimos aqui s�o de ladr�es que invadem o monast�rio para roubar
os tesouros dos religiosos que viviam aqui e de Patrick, atual dono do lu-
gar. Os caseiros matavam  as pessoas para vingar a  morte de uma tal de E-
laine, esposa de Patrick, que foi morta por bandidos.
  Um pouco do passado de James tamb�m � revelado aqui. Ele nasceu numa ri-
ca fam�lia de empres�rios irlandeses e conheceu Patrick na universidade de
qu�mica. Durante a sua vida acad�mica, James conheceu Elaine, uma bela es-
tudante local, e  apaixonou-se. O romance  aconteceria normalmente, se seu
amigo Patrick n�o estivesse apaixonado por ela tamb�m. Elaine escolheu Pa-
trick e, para escapar da dor da paix�o, James decidiu  seguir carreira re-
ligiosa, tornando-se padre. Logo, o  Vaticano o condecorou cardeal e o en-
viou para uma miss�o secreta: recuperar o Emigr� Document de seu amigo Pa-
trick.
  Depois de ouvir a est�ria de James, Koudelka se convence que h� algo bem
maior por detr�s de tantas mortes. Ela mostra a chave que pegou de Bessy e
diz que seu pr�ximo passo � adentrar no quarto de Patrick para descobrir.
  Retomando o controle, fa�a  todo o caminho de  volta a Dungeon, passando
por Storage Room e pelo Underground Sanctuary.



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| |   DUNGEON   |
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| | ITENS: 2x Potion, 4x Listel, 1x Flare Brooch ou 1x Star Brooch, 20x   |
| |        Pistol Rounds.                                                 |
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| | KEY-ITEM: Green Key.                                                  |
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  Volte ao local onde encontramos  Valna e Vidna e examine-as. Tente puxar a
chave e elas pedir�o suas bonecas; d�-lhes. Assim, conseguiremos a GREEN KEY
e poderemos prosseguir pela porta ao lado. Pegue 1x POTION no ch�o e suba as
escadas. No andar  seguinte, pegue mais  1x POTION, ent�o cruze a porta para
chegar � cela de Charlotte. Continue at� que as mesas e cadeiras o ataquem.



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| |   BOOKSHELF    |   DINING ROOM SET    |
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| |     HP (Bookshelf):       5000  |      HP (Bookshelf):         1100   |
| |                                 |                                     |
| |     HP (Dining Room Set): 5000  |     HP (Dining Room Set):    1100   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS:  1x Listel                                                     |
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| | PONTOS (Dining Room Set):  Vulner�vel a ataques m�gicos               |
| |                            Resistente a ataques f�sicos               |
| |                            Vulner�vel a todos os elementos            |
| |                                                                       |
| | PONTOS (Bookshelf):  Vulner�vel a ataques f�sicos                     |
| |                      Resistente a ataques m�gicos                     |
| |                      Resistente a todos os elementos                  |
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| |   Olhe para os pontos do chefe. Leu? Pronto, agora  n�o preciso dizer |
| | mais nada, pois eles s�o exatamente iguais a uns monstros que enfren- |
| | tamos no come�o  do jogo. As mob�lias n�o  usar�o magias, apenas ata- |
| | ques f�sicos, ent�o  uma boa estrat�gia  � deixar Edward  na linha de |
| | frente, James curando-o e Koudelka lan�ando magias de ataque.         |
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| | Cena exclusiva para o final A                                         |
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  Koudelka aproxima-se de Charlotte com v�rias cartas nas m�os. Ela diz que
essas s�o cartas que Sophia, a rainha de Hanover, escreveu � sua filha. Ela
estava longe de Charlotte, mas nunca  deixou de am�-la. As cartas continua-
vam a chegar, mesmo depois da  sua morte. A fantasminha fica  confusa e com
medo do novo sentimento que  experimenta. Logo, uma luz come�a a envolver a
jovem. Depois que os esp�ritos encontram o que estavam procurando, eles de-
saparecem da terra. Charlotte deixa o nosso mundo e Koudelka observa a cena
com um misto de p�na e inveja.
  Ap�s a cena, pegue o FLARE BROOCH que Charlotte deixa.


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| | Fim da cena exclusiva para o final A                                  |
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| | Cena exclusiva para o final B                                         |
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  Charlotte aparece diante de Koudelka e as duas come�am a conversar. A pe-
quena fantasminha libera todo o  seu poder; ela n�o est� para brincadeiras.
Koudelka tenta alcam�-la,  mas a dor de ter  sido rejeitada e o  sofrimento
pelo qual passou lhe encheu de  Malice. Charlotte sabia que iria passar pe-
las mais cru�is torturas. Alguns bispos sentiam p�na dela e tentavam lhe a-
liviar a dor com ora��es, mas eles  sabiam o destino da jovem crian�a. Kou-
delka diz que a  entende, pois sua m�e morreu  quando ela era crian�a e ela
teve que viver sozinha  por muito tempo. No  entanto, a dor da jovem nem se
compara a da garotinha, que lan�a  um poderoso feiti�o em todos, obrigando-
os a lutar.


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| |   CHARLOTTE   |
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| |          HP:    3000            |            EXP:    4100             |
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| | ITEMS:  Star Brooch                                                   |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico                                   |
| |         Resistente a ataques m�gicos                                  |
| |         Agilidade muito alta                                          |
| |         Vulner�vel a ataques f�sicos                                  |
| |         Vulner�vel ao elemento �gua                                   |
| |         Resistente ao elemento Fogo                                   |
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| |   Mais uma batalha complicada. O pior  daqui, � a velocidade da jovem |
| | garotinha, que poder� atacar  at� mesmo duas vezes seguidas. Tenha um |
| | personagem exclusivo para curar, especialmente James, que deve sofrer |
| | a maior parte do dano das magias.                                     |
| |   Koudelka � resistente  a ataques m�gicos, mas  n�o deixe de us�-los |
| | apenas por isso; mande bala com  a magia Splash e veja o estrago, que |
| | n�o dever� ser muito. Sua maior fonte  de ataque ser� Edward, por is- |
| |so, n�o o deixe morrer.                                                |
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| | Fim da cena exclusiva para o final B                                  |
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  Retomando o controle, cruze a porta ao lado do banquinho pelo qual desce-
mos ao entrar no quarto. Voc� chegar�  numa sala com v�rios corpos amontoa-
dos; sobre eles h� 20x PISTOL ROUNDS  e 3x LISTEL. Use a Blue Key na fecha-
dura para prosseguir.


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| |   PATRICK'S QUARTERS   |
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| | ITENS: 10x Bowgun Arrow, 1x Automatic Pistol, 1x Roman Nuts, 2x Rifle |
| |        Rounds, 10x Shotgun Shells.                                    |
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| | KEY-ITEM: Research Notes, Empty Bottle.                               |
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  Na luxuosa sala, suba nas pedras de m�rmore � direita da escada e cruze a
porta. Pegue  10x BOWGUN ARROW no pote  logo na entrada. Mova  a est�tua na
estante ao lado e  uma luz se  acender�, mostrando a  entrada da biblioteca
particular de Patrick, onde novamente encontraremos Roger Bacon.
  Edward diz que  durante os trinta anos de  sua vida, nunca encontrou nin-
gu�m t�o estranho  quanto Bacon. O  velhote responde  que durante  os  seus
seiscentos anos, nunca encontrou alguem t�o comum quanto ele. (he he he)  O
jovem cardeal diz  que Bacon foi um grande estudioso na arte da alquimia no
s�culo XV, tendo formulado a teoria do  Anel do Julgamento e escrito o Emi-
gre Document, um livro que fala sobre o maior segredo dos alquimistas: como
ressucitar os mortos. O livro original foi perdido, No entanto, Bacon havia
feito uma c�pia para  si. Durante a �poca  das inquisi��es, os  alquimistas
foram ca�ados pela Igreja. O Papa prometeu prote��o ao alquimista, caso ele
lhe entregasse o Emigre Manuscript, mas  Bacon foi  enganado. O Papa enviou
seus mais poderosos  cardeais para matar Bacon, que, gra�as  ao seu  grande
poder m�gico e conhecimento sobre alquimia, conseguiu escapar. Desde ent�o,
ele dorme em Nemeton.
  James diz que o  Emigre Manuscript foi roubado do  Vaticano e pergunta se
n�o foi Bacon quem o fez. Este, no  entanto, diz que n�o tem mais interesse
no manuscrito e  que passou todo o esse tempo  dormindo em  Nemeton. Ao que
parece, James ter� muito trabalho � frente.
  Volte � tela da escada e cruze a porta � esquerda, mas n�o esque�a de pe-
gar 10x SHOTGUN ROUNDS. Examine o gramofone e ponha o Disc para abrir a ga-
veta e pegar o RESEARCH NOTES.


10 de setembro de 1895

  Chuva. Com a reforma do monast�rio finalizada, eu finalmente posso me mu-
dar com Bessy e Odgen. Foi um longo caminho desde que eu decidi encontrar o
Emigre Manuscript. Apesar  de ser uma literatura  antiga, eu acreditava que
seria f�cil decifr�-la, mas h� v�rios  enigmas dentro dele que me quebraram
a cabe�a por muito tempo. 
  No livro, encontrei a verdadeira fonte da vida, descoberta por Alexandre,
o Grande, e compilada por um  s�bio escritor do  s�culo XIV. Eu soube que o
Emigre Manuscript estava sendo mantido no Vaticano, mas agora ele est� aqui
em minhas m�os. O que uma generosa  quantia de dinheiro n�o resove? Segundo
o livro, Wales � um dos mais  poderosos p�los de energia da vida, por isso,
� aqui que a experi�ncia  dever� ser realizada. � aqui  que ressucitarei  a
minha amada esposa Elaine. Eu sei que isso  pode n�o ser de total aprova��o
de Deus, por isso, Deus, eu pe�o que feche os olhos por um breve momento.

16 de novembro de 1985

  Quando mais descubro sobre  esse monast�rio, mais o acho interessante. Ao
que parece, ele era um hosp�cio, onde os  pacientes eram submetidos a dolo-
rosos m�todos de cura. Por todos os lugares eu posso sentir a f�ria dos es-
p�ritos das pessoas mortas aqui, mas o  Emigre Manuscript diz que � impres-
cind�vel que haja uma grande quantidade de Malice para que a experi�ncia d�
certo. Se tais exp�ritos s�o  t�o fundamentais, continuarei a  encher  esse
lugar com a ira dos mortos. Ser� o lugar  com a maior Malice de toda o mun-
do.

5 de dezembro de 1985

  Eu descobri que o caldeir�o escondido no por�o do monast�io tem um enorme
poder. Provavelmente, ele j� foi usado  outrora e ainda est� impregnado com
o poder da vida. Ele � feito de  ouro maci�o. Os maiores estudiosos n�o sa-
beriam informar quando  ele foi fabricado, mas uma  coisa � certa; ele � um
artefato mais velho que o pr�prio Cristo. O usarei para completar a experi-
�ncia.

16 de dezembro de 1985

  No documento diz que � necess�rio  o sangue de seres vivos, ent�o eu man-
dei Odgen ir ao vilarejo  mais pr�ximo para  comprar 320 galinhas e 43 por-
cos. O caminh�o com o  carregamento deve estar chegando  logo. Espero que a
n�voa densa que est� nas redondezas  n�o atrapalhe a viagem; preciso encher
o caldeir�o com sangue o mais depressa poss�vel.

24 de fevereiro de 1986

  A experi�ncia deu errado. Fico  me imaginando o  que aconteceu. Mesmo fa-
zendo exatamente como o livro falava, o esp�rito n�o ganhou for�a e reviveu
como eu esperava. Retornarei ao  livro para saber o que de  fato aconteceu.
  Ao que parece, a oferenda n�o foi forte o suficiente. Acho que preciso de
mais Malice para poder completar o meu objetivo. Espero que Odgen compreen-
da e me ajude no que estou querendo fazer.

19 de mar�o de 1986

  Hoje, estou retornando de Londres. Fiz algo terr�vel. H� tr�s mulheres a-
tr�s na carruagem. Eu as coloquei para cheirar um produto qu�mico, dizendo-
lhes que era  perfume. Elas est�o  desacordadas, mas essa foi a �nica forma
que encontrei de faz�-las vir. Sei que o que  estou fazendo � terr�vel, mas
j� fui muito longe para desistir por  medo. Tenho que agradecer a Odgen por
ter me ajudado. Sem a ajuda dele, nada seria poss�vel.

25 de mar�o de 1986

  N�o posso voltar atr�s agora. Mesmo  que seja para uma boa causa, reviver
a minha amada Elaine, meus atos ser�o perdoados algum dia? Pedi a Bessy que
cuidasse delas enquanto a hora de elas me ajudarem na minha experi�ncia n�o
chegasse. Espero  que esse pequeno  ato de caridade  ajude-me a conseguir o
perd�o divino.

31 de mar�o de 1986

  Eu n�o posso voltar atr�s.

03 de abril de 1986

  Querido Deus, eu n�o tenho d�vidas de que acabei de cometer um terr�vel e
monstruoso crime. N�o posso mais ser  chamado de homem. Hoje, sacrifiquei o
sangue de tr�s pobres mulheres para oferecer em sacrif�cio para a experi�n-
cia de ressurei��o da minha  amada Elaine. Ap�s o sacrif�cio, pude sentir o
n�vel de Malice subir incrivelmente. Os registros do manuscrito dizem que o
sacrif�cio humano deve ser acompanhado  de elevados n�veis de tortura antes
da morte para elevar o n�vel de Malice a n�veis desejados. O grito de dor e
p�nico das mulheres  ao serem sacrificadas  ainda n�o sai  da minha cabe�a,
mas n�o posso voltar atr�s.

12 de abril de 1986

  Hoje eu trouxe de Londres  mais quatro mulheres. Elas j� estavam velhas e
tinham pouco tempo de vida. Ao sacrific�-las, senti o n�vel de Malice subir
apenas um pouco. Foi ent�o que senti um aperto no est�mago; o caldeir�o n�o
fica satisfeito com o  sacrif�cio de pessoas mais  velhas; tenho que conse-
guir jovens e, de prefer�ncia, virgens.

15 de junho de 1986

  J� sacrifiquei mais de 35 pessoas desde ent�o, mas o caldeir�o precisa de
mais v�timas. Fico me imaginando quantas pessoas ainda terei que sacrificar
at� que ele se d� por satisfeito... 

15 de julho de 1986

  Odgen deu uma fant�stica id�ia: comprar  um grande carregamento de escra-
vos de um senhor de  escravos. Hoje, o barco  abarcou, trazendo v�rias pes-
soas. Eles pensavam que estavam sendo liberados da escravid�o e que recebe-
riam pelo  trabalho. Ao olhar para o rosto  de Odgen n�o  encontrei um sem-
blante de culpa; ele n�o tinha um pingo de compaix�o para com os outros.

09 de setembro de 1986

  O n�vel de Malice do caldeir�o subiu  consideravelmente. Fiquei muito fe-
liz com a not�cia, pois est� cada vez mais perto de concretizar o meu obje-
tivo: reviver minha amada Elaine. No  entanto, Odgen e eu n�o estamos dando
mais conta de tantos sacrif�cios. Torturar  e depois sacrificar pessoas n�o
� t�o simples quanto eu pensava; leva tempo. Por causa disso, decidi montar
outro laborat�rio de sacrif�cio  em Manchester. Ir� demorar cerca de um m�s
para ele ficar  pronto, mas  poderems liderar  v�rios sacrif�cios  em menos
tempo.

03 de outubro de 1986

  O novo laborat�rio est� fazendo  ralmente efeito. Pela manh�, sacrifiquei
tr�s pessoas, ap�s o almo�o  tivemos que fazer reparos  na torre do rel�gio
da igreja, mas  ap�s o jantar  retomamos a  atividades e  sacrificamos mais
tr�s pessoas. O novo laborat�rio possui uma mesa de tortura autom�tica, que
facilitou o nosso trabalho e poupou-nos muito tempo. Ainda bem, pois preci-
samos completar o ritual antes do dia de Todos os Santos.

14 de outubro de 1986

  Seis sacrif�cios pela manh�, cinco ap�s o almo�o e um ap�s o jantar.

01 de novembro de 1986

  O dia de reviver Elaine finalmente est� chegando. O caldeir�o pulsa com a
grande quantidade de Malice depositada nele. Agora, nem mesmo o Papa conse-
guiria purificar o solo de Nemeton. Eu peguei o corpo de Elaine, que estava
mergulhado em formol  durante todo esse  tempo, e o coloquei sobre o altar.
Elaine, voc� est� mais bonita do que nunca. Espero que me perdoe por chama-
la do mundo dos mortos.

07 de novembro de 1986

  O que est�  acontecendo? Todas as minhas  esperan�as se foram. O pouco de
vida que restava no corpo de Elaine desapareceu, dando lugar a uma criatura
horr�vel. Essa n�o �  minha esposa! Onde est�  seu belo rosto? O que eu ga-
nhei ao final de todo esse trabalho? Apenas  um caldeir�o antigo repleto de
sangue e um monstro sem alma  dentro dele. Ser� que Deus n�o tem piedade de
mim? Como eu conseguirei me desculpar  diante de Odgen, que  tanta for�a me
deu durante toda a experi�ncia? N�o teria nada de pior para acontecer comi-
go do que isso...


  Retomando o controle, prossiga pela  porta ao fundo. Examine o altar para
enfrentar um chefe.


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| |   GUARDIAN OF THE MEMORY   |
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| |          HP:    10.000          |            EXP:    7350             |
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| | ITEMS:  Automatic Pistol                                              |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico                                   |
| |         Resistente a ataques f�sicos                                  |
| |         Agilidade alta                                                |
| |         Vulner�vel a ataques m�gicos                                  |
| |         Vulner�vel ao elemento Fogo                                   |
| |         Resistente ao elemento �gua                                   |
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| |   Uma das batalhas mais dif�ceis  do jogo. O chefe possui um poder de |
| | ataque f�sico  bem alto e um poder de ataque m�gico mediano. Suas ma- |
| | gias s�o baseadas no elemento �gua e  chegam a causar entre 100 e 400 |
| | de dano, dependendo de  quem for atacado. J� seu  ataque f�sico causa |
| | em torno de 500 a 800 de HP, dependendo  de quem for atacado. Aconse- |
| | lho p�r Edward na frente e deix�-lo atacando o chefe. OS demais devem |
| | ficar na linha de fundo usando a  magia Splash, que deve estar no le- |
| | vel 2 ou 3. Aconselho deixar um de  seus personagens respons�veis por |
| | curar, j� que Edward dever� sofrer  um dano relativamente alto a cada |
| | turno. Tor�a para que ele n�o use magias, pois elas atingem a mais de |
| | um de seus personagens, obrigando-o a parar o ataque para curar.      |
| |   Tenha uma aten��o especial com esse chefe, pois ele possui uma agi- |
| | lidade extremamente alta, muitas  vezes atacando duas vezes seguidas. |
| | Repare tamb�m que ataques f�sicos ser�o praticamente in�teis contra o |
| | chefe, obrigando-o a se basear em magias para atacar, a n�o ser que a |
| | sua arma seja elementar, o que  causar� dano dobrado ao chefe. Os dez |
| | mil pontos de HP ser�o um p�  no saco, mas n�o desista. A paci�ncia � |
| | uma virtude...                                                        |
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  Salve e cure-se, ent�o tente sair da sala.
  Ao passar pela frente do retrato  de Elaine, Koudelka levanta os bra�os e
faz com que a bela  mulher a possua. Elaine conta  que h� 18 anos um ladr�o
invadiu a sua casa e a matou. Patrick  ficou inconformado com a sua morte e
ficou decidido a traz�-la de volta �  vida. Foi ent�o que ele ficou sabendo
da exist�ncia do Emigre  Manuscript. No entanto, o resultado da experi�ncia
foi a separa��o da sua alma do seu  corpo. Assim, ao dar vida ao corpo, ele
trouxe � vida um terr�vel monstro  sem alma. James diz que o feiti�o prova-
velmente foi feito de forma  errada e que eles  ainda podem consertar isso,
mas Elaine diz que n�o  quer voltar � vida, pois foi  chamada por Deus para
ficar ao seu lado  e � isso o que ela  quer. James ajoelha-se inconformado.
  Elaine diz que a  morte tem a sua raz�o e  que muitas vezes os homens n�o
percebem isso. Se a alma e o seu corpo permanecerem nesse mundo, a sua mor-
te ter� sido em v�o. Por isso, ela  pede que James destrua o seu corpo, as-
sim, ela poder� finalmente descansar em paz ao lado de Deus.
  Retomando o controle, volte � biblioteca  secreta de Patrick e fale nova-
mente com Bacon.
  Koudelka mostra-lhe as anota��es de Patrick e pergunta-lhe se � realmente
poss�vel reviver os mortos. Bacon diz  que sim, mas � preciso um enorme po-
der m�gico e um trabalho realmente terr�vel para que isso aconte�a. Ele diz
que as  primeiras experi�ncias  para reviver  os mortos datam  de antes  de
Cristo. Os antigos usavam  rituais de magia negra  para trazer os mortos de
volta � vida  para coloc�-los no  campo de batalha mais  uma vez. Por isso,
eles n�o se interessavam em fazer com  que a alma retornasse ao corpo, pois
ela sofreria a dor da morte mais uma vez.
  James lhe questiona como ele conseguiu enganar a morte e continuar viven-
do. Bacon muda de assunto e diz que para restaurar o n�vel de Malice em Ne-
meton eles precisam liberar uma  grande quantidade de Will, energia contr�-
ria a Malice. Malice �  formada pela f�ria das  almas que sofreram em vida.
Para anul�-las, eles  precisam dar �s almas o que  eles mais anseiam, assim
como Koudelka fez  com Charlotte (cena exclusiva do  final A). O problema �
que h� milhares de alma fazendo o n�vel de Malice crescer, seria imposs�vel
realizar os desejos de cada uma em particular. Bacon diz que n�o � preciso,
pois o que muitas almas  querem � apenas  vingan�a. Vingan�a contra o homem
que come�ou tudo isso. Ou seja, as almas querem Daniel Scotius!
  James diz que  seria imposs�vel, j� que ele  est� morto, ent�o  Bacon diz
que Daniel passou por um antigo ritual para prender a sua alma em uma est�-
tua, assim a  Malice n�o o atingiria. Essa  est�tua est�  em algum lugar do
monast�rio e Bacon n�o sabe onde. Se  jogarmos uma parte da est�tua no cal-
deir�o, as almas  o atacar�o e conseguir�o  a vingan�a, gerando  uma grande
quantidade de Will. Nesse momento, as energias entrar�o em choque, por isso
ser� necess�rio realizar um ritual para acalmar as for�as do Fogo e da �gua.
James parece lembrar-se de algo. � ent�o que Roger volta � sua leitura.
  Retomando o controle, volte � tela da escada e suba-a, cruzando a porta �
esquerda. Examine a  estante para ver uns  livros com o nome "Hestia" ( que
significa "Cora��o" em grego). Pegue 10x SHOTGUN SHELLS e cruze a porta. No
escrit�rio, pegue o  EMPTY BOTTLE no  arm�rio e o  PATRICK'S MEMO, 1x ROMAN
NUTS e 10x RIFLE ROUNDS  sobre a mesa. 


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| |   UNDERGROUND SHRINE   |
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| | KEY-ITEM: Bottle of Acid.                                             |
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  Agora, volte a �rea circular de e examine o tanque de �cido � direita pa-
ra encher o frasco que acabamos de pegar no  escrit�rio de Patrick e conse-
guir o BOTTLE OF ACID. Agora, volte a Patrick's Quarters.


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| |   PATRICK'S QUARTERS   |
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| | KEY-ITEM: Tinderbox.                                                  |
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  Volte ao  escrit�rio e examine a  lareira. Koudelka  notar� que ela tem o
formato de um cora��o e decide  investig�-la, descobrindo um al�ap�o; des�a
porele. Suba na balan�a e ponha 25 kg  (esse valor pode variar, mas costuma
ser entre 20 e 30), ent�o a porta ser� desrtavada. Na sala seguinte, exami-
ne os guardas mortos e pegue o TINDERBOX. Continue para a esquerda, cruzan-
do a ponte, e entre na sala seguinte.



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| |    CHURCH   |
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| | ITENS: 10x Shotgun Shells, 1x Lifedrinker, 1x Crossbow.               |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITEM: Relief Piece.                                               |
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  Examine o altar e  repare que quatro dos  seis bonecos pdoem ser movidos;
mexa no primeiro e no quarto para abrir o caminho. Cruze a porta � esquerda
e pegue  10x SHOTGUN SHELLS, ent�o  siga norte e entre  na porta � direita.
Siga norte e suba no  altar, ent�o examine  as velas para  acend�-las com o
Tinderbox e poder  pegar a 1x LIFEDRINKER, uma das  melhores armas do jogo.
Volte e cruze a porta ao norte. Suba no altar e enfrente um dos cehfes mais
complicados do jogo.


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| |   FALLEN ANGEL   |
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| |          HP:     9.000          |            EXP:  32.000             |
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| | ITEMS:  Crossbow                                                      |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico                                   |
| |         Alto poder de ataque m�gico                                   |
| |         Agilidade alta                                                |
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| |   Uma das batalhas mais complexas do jogo. Para vencer, voc� ter� que |
| | prestar aten��o nos movimentos do chefe. Ele possui tr�s posturas di- |
| | ferentes: a sua postura normal (a que ele come�a a batalha), uma dan- |
| | �a esquisita e uma  dan�a  enfraquecida. Na segunda postura, ele fica |
| | imune a ataques f�sicos e absorve todas as magias, na terceira postu- |
| | ra, ele poder� absorver  magias ou ser imune a  ataques f�sicos. Esta |
| | �ltima obriga-o a depender da  sorte, pois ele n�o s� nenhuma indica- |
| | ��o de a qual tipo de  ataque est� imune. Normalmente, ele  utiliza a |
| | dan�a enfraquecida quando est� com pouco HP.                          |
| |   Fallen Angel possui tr�s ataques: uma magia de raio, que causa dano |
| | m�gico em todos os que estiverem  pr�ximo a ele; uma magia simples em |
| | um personagem, causando dano m�dio; e  um ataque f�sico simples em um |
| | personagem, causando o status  Paralysis. Cure imediatamente o perso- |
| | nagem que for atingido pelo status Paralysis. Voc� s� poder� atacar o |
| | chefe quando ele estiver em sua postura normal ou enfraquecida, ent�o |
| | ter� que ser bem r�pido para aproveitar  o m�ximo poss�vel dos poucos |
| | momentos de fragilidade do chefe. Repare que muitas vezes voc� n�o i- |
| | r� ser capaz de atacar, pois o  chefe muda rapidamente a sua postura, |
| | obrigando-o a esperar o pr�ximo momento de ataque.                    |
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  Volte � tela anterior e examine a porta � esquerda para uma nova cena ter
in�cio.
  O grupo tenta abrir a porta, mas n�o  obtem sucesso. James, ent�o aproxi-
ma-se dos dois e pede para  que eles  deixem o  monast�rio, pois � ele quem
deve matar Patrick e a sua besta. Koudelka, no entanto, diz que tem uma mo-
tiva��o particular para completar essa miss�o. Edward, sentindo-se � parte,
diz que tamb�m tem uma motiva��o  especial em acompanh�-los: garantir que a
jovem mulher n�o se machuque. Koudelka, no entanto, responde apenas que ele
� rid�culo. Vendo que � in�til convencer os dois a ir embora, James preocu-
pa-se em como ir� abrir a porta. Ele diz que  se encontrar os produtos qu�-
micos corretos, poder� montar uma bomba  de nitrog�nio. Enquanto conversam,
o sino da catedral come�a a  bater. Em menos de uma hora, o dia de Todos os
Santos ir� acabar. Eles precisam ser  r�pidos, pois esse dia concentra toda
a Malice do lugar, ou seja, se conseguirmos jogar o bra�o de Daniel no cal-
deir�o nesse dia, o efeito da purifica��o ser� v�rias vezes maior.



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                   | |         D I S C O    I V        |
                   | |                                 |
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| |    CHURCH   |
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  Retomando o controle, volte ao escrit�rio de Patrick.


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| |   PATRICK'S QUARTERS   |
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| | KEY-ITEM: Nitroglicerin.                                              |
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  Volte ao escrit�rio de Patrick para que James possa criar a bomba.
  Koudelka e Edward sentam-se para conversar enquanto James segue com a sua
experi�ncia. O mercen�rio come�a a contar  sobre suas aventuras com antigas
namoradas. Os dois passam um bom tempo, ent�o Koudelka diz que Edward � uma
pessoa de  sorte, pois, mesmo se  dando mal, ele sempre  tinha pessoas para
diverti-lo. Ela sempre foi uma  pessoa sozinha, ent�o n�o teve muita compa-
nhia. Mesmo em sua inf�ncia, ela n�o teve tantos amigos. 
  Depois de Koudelka, � a vez de Edward contar um pouco sobre o seu passado.
Ele tentou entrar numa universidade, mas foi rejeitado na primeira etapa. O
seu pai culpava-o constantemente pelo fracasso, mas Edward n�o se incomoda-
va tanto com isso. Pelo menos, ele come�ou a trabalhar como mercen�rio. Sua
profiss�o era uma das  mais empolgantes; consistia em cruzar as v�rias ter-
ras do oeste americano fazendo pequenos trabalhos, ajudando a capturar ban-
didos, escoltando mercadorias... No entanto, Edward queria mais. Aos quinze
anos ele j� havia cruzado por todo  o oeste dos Estados Unidos, ent�o deci-
diu desbravar a Inglaterra e  a Irlanda. Ele diz que os poderes de Koudelka
s�o uma b�n��o e que eles seriam  de grande utilidade para ele em suas mis-
s�es.
  A conversa, ent�o toma um tom mais s�rio. Koudelka diz que Edward n�o tem
id�ia da maldi��o  que � nascer  com esses poderes. Ela  conta que quando o
seu pai nasceu, ela j� sabia o  que iria acontecer, pois havia tido uma vi-
s�o da sua morte. A sua m�e, ao  ver que ela deu a l uz a uma crian�a com o
poder de conversar com os mortos ficou t�o assustada que tentou mata-la com
suas pr�prias m�os. Aos nove anos, os padres do vilarejo decidiram excomun-
g�-la e ela foi expulsa da cidade. No come�o, ela passeava de porta em por-
ta das cidades vizinhas implorando por um prato de comida. Logo, ela se viu
obrigada a se prostituir para poder sobreviver. Koudelka diz que ela sensi-
bilizou-se tanto com a hist�ria de  Charlotte, pois passou pelo mesmo que a
garotinha em sua inf�ncia. Segunda ela, o �nico momento em que sente-se fe-
liz por ter os poderes � quando v� uma pessoa machucada e pode us�-los para
cur�-la.
  A conversa � interrompida por James, que j� acabou de fazer a nitroglice-
rina. Voc� ganhar� a NITROGLICERIN. Agora, nos  podemos ir � parte final do
jogo, mas como sempre, h� um chefe secreto para enfrentarmos. Volte ao Gra-
veyard.


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| |   GRAVEYARD   |
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  Volte ao local onde  Koudelka encontrou Roger  Bacon sozinha pela primeira
vez e procure por um caminho novo no canto superior esquerdo da tela. Conti-
nuando por a� encontraremos Amon, dessa vez n�o fugiremos.


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| |   AMON   |
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| |          HP:    33.000          |            EXP:  285.000            |
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| | ITEMS:  - - - -                                                       |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico                                   |
| |         Alto poder de ataque m�gico                                   |
| |         Agilidade muito alta                                          |
| |         Absorve ataques baseados em Vento                             |
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| |   Como todo chefe secreto de jogos  de RPG, Amon � o chefe mais dif�- |
| | cil do game. Repare no HP exageradamente alto do monstro e nos pontos |
| | dele. Isso quer dizer que: Amon  normalmente ser� tr�s vezes mais r�- |
| | pido que seus personagens, ent�o se planeje bem para n�o dan�ar. Amon |
| | tem v�rios tipos de ataque: uma magia de Vento que atinge a todos, um |
| | ataque f�sico que tira  cerca de 2.000 de HP; uma magia de cura e uma |
| | poderosa magia que causa o status Fallen em um dos personagens.       |
| |   A melhor forma de atac�-lo e  usando os itens do tipo Scroll (menos |
| | o Air Scroll, claro), pois tira bastante  HP dele e � usada imediata- |
| | mente. Magias s�o a melhor arma contra ele, mas tome cuidado, pois os |
| | personagens precisam de um tempo para carreg�-la. O que pode signifi- |
| | car a morte do usu�rio. Tente deixar um personagen na linha de frente |
| | sofrendo os ataques de  Gargoyle (aconselho Edward, mas depende muito |
| | de como voc� evoluiu seus  personagens), um mais ao fundo curando-o e |
| | revivendo-o quando for  necess�rio (se n�o precisar de cura ou de re- |
| | ver escolha a op��o Wait, pois voc� n�o  pode gastar turnos com movi- |
| | mentos desnecess�rios; aconselho escolher James), e mais atr�s ainda, |
| | um terceiro  personagem  usando as magias  Megalith Lv3, Flare Lv3 ou |
| | Geyser Lv3 (aconselho  p�r Koudelka). O curador  poder� usar  a magia |
| | Reflect, mas tome cuidado, pois Amon possui uma agilidade muito alta, |
| | o que faz com que cada turno seja precioso.                           |
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  Vencendo Gargoyle, volte a Inner Garden.


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| |   INNER GARDEN   |
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| | ITENS: 1x Sachnot.                                                    |
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  Volte � primeira �rea do CD 3 e  procure por uma est�tua segurando uma es-
pada perto do port�o. Se voc� a examinou anteriormente percebeu que um enor-
me poder impedia que outros se aproximassem dela. No entanto, agora que Amon
foi derrotado, a arma est� liberada. Pegue a SACHNOT sem medo, pois � a arma
mais poderosa de todo o game. Equipe-a imediatamente!
  Agora, podemos prosseguir com a hist�ria.


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| |    CHURCH   |
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  Volte � porta lacrada e examine-a.
  James colocar� o frasco no ch�o, na frente da porta, e Edward atira nela,
criando uma enorme explos�o. Retomando o  controle, cruze a porta para che-
gar � nave central da capela. Uma outra cena tem in�cio; ao entrar na cape-
la, o grupo se depara com  uma enorme planta. Ao que parece, ela est� cres-
ceu com a Malice acumulada durante todos esses anos.
  Retomando o controle, siga norte  e suba as escadas at� chegar a um �rg�o
no fundo da  sala. Leia a  Old Letter e ponha a seguinte sequ�ncia: SECRET,
PAIN, PEOPLE e LIGHT. a sequ�nia pode mdar, mas costuma ser essa. Feito is-
so, volte e siga sul para descobrir uma passagem secreta; des�a.
  Ao entrar na passagem secreta, James v� uma cena que n�o gostaria: Patri-
ck jaz morto ao lado do caldeir�o de onde o ritual de ressurei��o de Elaine
aconteceu. Sem explicar aos  demais, Ele pega um pote de um produto qu�mico
e despeja-o por todo o quarto. 
  Retomando o  controle, examine o caldeir�o e jogue o Daniel's Arm l� den-
tro. Ao receber o  bra�o de Daniel Scotius, uma  terr�vel energia emerge do
lugar, fazendo a planta contorcer-se de dor. Ela acaba quebrando a janela e
o grupo p�de fugir por l�. Edward arremessa a lamparina sobre o produto que
James derramou, fazendo toda a capela arder em chamas.
  Retomando o controle, suba a escada  � esquerda e siga pelos destro�os da
capela at� chegar ao topo. Durante o  caminho, voc� poder� enfrentar partes
da enorme planta que tomava  conta da capela. Eles s�o extremamente podero-
sos, mas n�o chegam perto dos  chefes. Tome cuidado apenas com a que carre-
ga o corpo de Patrick. Essas s�o bem mais poderosas e imunes a ataques m�-
gicos, ent�o Deixe Edward cuidando  dela. Chegando ao topo, entre na capela
e voc� chegar� a uma sala com parte da enorme planta. Aqui, encontraremos a
"cabe�a" da planta. Uma enorme e bela  rosa encontra-se na frente deles. Ao
tentar se mover, a rosa come�a a pulsar, emitindo um brilho, ent�o desabro-
cha. De dentro dela surge uma  figura quase humana. Ao se abrir, uma enorme
energia se espalha, atingindo os her�is. � ent�o que o pingente que Koudel-
ka possui emite um brilho e os protege da energia (se n�o tiver o pingente,
ser� Game Over). De  dentro da rosa Elaine salta e come�a a rondar o grupo,
como uma aranha  quando est� ca�ando. Edward tenta  acert�-la com sua arma,
mas o monstro � bem r�pido. Quando um dos tiros finalmente a acerta, os he-
r�is t�m tempo para fugir. 
  Retomando o controle, suba as escadas  e fuja do monstro. Em  determinado
momento, Elaine dever� encontr�-lo. Voc�  s� poder� deixar isso acontecer 2
vezes, ou ser� Game Over. Como ela tem estrat�gias diferentes para cada en-
contro, colocarei farei duas tabelas.


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| |   ELAINE (1� encontro)   |
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| |          HP:    15.000          |            EXP:   - - - -           |
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| | ITEMS:  - - - -                                                       |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico                                   |
| |         Resistente a ataques de Terra                                 |
| |         Vulner�vel a ataques de Vento                                 |
| |         Imune a ataques f�sicos                                       |
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|/|                                                                       |
| |   O primeiro encontro com Elaine  n�o dever� ser t�o dif�cil, especi- |
| | almente se seus personagens tiverem a magia Tornado Lv3. Aproveite-se |
| | da fraqueza elementar de Elaine e  parta para cima dela com tudo. Re- |
| | pare que ele � imune a ataques f�sicos, ent�o use apenas magia. Colo- |
| | car um personagem como alvo aqui  n�o funcionar�, pois Elaine costuma |
| | usar uma magia especial  que atinge a todos os  personagens, causando |
| | cerca de 1000  pontos de dano. Se usar  a magia Tornado  n�o demorar� |
| | muito para Elaine fugir.                                              |
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  Ap�s a batalha, Elaine ir� cair para descan�ar, dando chance para o grupo
continuar a fuga. Mais � frente, o grupo ser� atacado novamente.


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| |   ELAINE (2� encontro)   |
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| |          HP:    15.000          |            EXP:   - - - -           |
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| | ITEMS:  - - - -                                                       |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico                                   |
| |         Resistente a ataques de Terra                                 |
| |         Vulner�vel a ataques de Vento                                 |
| |         Imune a ataques m�gicos                                       |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   A estrat�gia estar� muito parecida com a da batalha anterior, ainda |
| | mais porque ela possui os  mesmos ataques. A maior diferen�a aqui � a |
| | resist�ncia dela que mudou; agora ela � imune a ataques m�gicos e po- |
| | de ser atacada por armas comuns. Se est� com a Lifedrinker, use-a pa- |
| | ra roubar HP de Elaine e n�o precisar curar.                          |
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  Ap�s a batalha, continue  subindo a escada at�  chegar ao topo  da torre.
Elaine aparecer� e se fundir� com a planta, tornando-se uma esp�cie de ara-
nha mutante. Com um �nico golpe, ela destr�i toda a torre do rel�gio, dando
in�cio � batalha final.


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| |   ELAINE (3� encontro)   |
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| |          HP:    15.000          |            EXP:   - - - -           |
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| | ITEMS:  - - - -                                                       |
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| | PONTOS: Poder de ataque m�gico muito alto                             |
| |         Alto poder de ataque f�sico                                   |
| |         Alta resist�ncia a ataque f�sicos                             |
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| |   Essa batalha dever� ser muito parecida com a batalha contra Amon. A |
| | �nica diferen�a aqui � que Amon possui uma fraqueza elementar e Elai- |
| | n�o. Qualquer magia  que usar contra ela  causar� dano m�dio, o que � |
| | ruim, pois limita muito suas op��es de ataque.                        |
| |   Os principais ataques do chefe s�o  uma magia extremamente poderosa |
| | que causa dano n�o elementar muito alto em todos os personagens. Essa |
| | magia dever� ser o divisor de  �guas, pois voc� DEVER� ter que resis- |
| | tir a pelo menos dois ataques desses se quiser vencer. Provavelmente, |
| | voc� ter� que curar a cada  dois turnos, mas esse � o pre�o. O ataque |
| | mais fraco dela tira 1.500 de dano em apenas um personagem (tor�a pa- |
| | ra que ela use-o o maior n�mero  de vezes poss�vel). Para melhorar um |
| | pouco, ela est� mais  devagar (n�o ao ponto de fazer voc� atacar duas |
| | vezes seguidas).                                                      |
| |   Aconselho estar com a Sachnot  equipada em Edward para causar o m�- |
| | ximo de dano  poss�vel. No entanto, se estiver  com o poder de ataque |
| | alto, aconselho equipar a Lifedrinker para curar-se sempre que atacar.|
| | Agora, n�o adianta  deixar um personagem  exclusivo  para curar; voc� |
| | ter� que deixar dois  curadores (James e Koudelka) que dever�o se cu- |
| | rar num turno; no segundo, um  deles cura Edward  e o outro ataca; no |
| | terceiro, a coisa se  repete. Por isso, eu falei que voc� deveria po- |
| | der resistir a dois ataques do chefe.                                 |
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  Se quiser ver o final A, voc� dever� que vencer essa batalha e ter ajuda-
do Charlotte. Caso perca essa batalha, mesmo ajudando Charlotte, ver� o fi-
nal B.


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| | Cena exclusiva para o final A                                         |
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  Ap�s a batalha, Elaine come�a a se desintegrar. � ent�o que os seus olhos
mudam de cor, revelando que a sua sanidade come�ava a voltar. Ao ver James,
ela tenta falar alguma  coisa, mas n�o consegue pronunciar nenhuma palavra.
Ainda em processo de  destrui��o, ela joga-se no fogo abaixo, sendo comple-
tamente destru�da.
  O dia come�a a nascer. Edward e Koudelka sentam-se para descan�ar. James,
por sua vez, fica  mudo olhando o C�u, bastante  pensativo. Edward  comenta
com Koudelka que  Elaine tentou dizer algo. A mulher, por  sua vez, diz que
os mortos n�o falam. Ela completa dizendo que um grande s�bio lhe falou uma
vez que todo aquele que morre  nos deixa uma heran�a: sua mem�ria. Isso � o
maior tesouro deles, pois nos d� for�as para sermos ainda mais fortes...


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| | Fim da cena exclusiva para o final A                                  |
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  Perdendo a batalha...

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| | Cena exclusiva para o final B                                         |
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  O grupo cai no ch�o derrotado. Vendo  a morte na sua frente, James segura
um crucifixo em seu peito e aponta-o  em dire��o a Elaine, iniciando um dos
rituais de exorciza��o mais  poderosos. De repente, a mulher retoma a cons-
ci�ncia e conversa com o cardeal. James confesa o seu amor a Elaine, que a-
ceita o destino. O ritual tem  fim, mas, ent�o uma luz atravessa o lugar a-
tinge os dois. James � envolto por  uma poderosa energia e desaparece junto
com sua amada. Koudelka tenta salv�-lo, mas Edwarda impede, pois a catedral
est� desmoronando.
  No outro dia sabemos que o ritual que foi realizado por James � um ritual
de sacrif�cio, onde  os dois, exorcizado  e exorcizador, s�o  sacrificados,
por isso, �  t�o poderoso. Koudelka  e Edward se  despedem, acreditando que
esse n�o foi o �ltimo encontro dos dois.


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| | Fim da cena exclusiva para o final B                                  |
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                      PARAB�NS! VOC� TERMINOU O JOGO!


  
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| |                            M A G I A S                               |
| |                                                                      |
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  � medida em que se vai avan�ando  no jogo e derrotando os chefes, novas ma-
gias v�o sendo  conseguidas. Observe que isso  acontece geralmente ap�s bata-
lhas contra chefes. N�o s�o todos, mas a maioria deixar� uma magia nova.
  Repare, ainda, que as magias podem aumentar o level, assim como o seu poder
de ataque e a quantidade de MP gasta  para us�-la. A contabilidade da experi-
�ncia acontece da seguinte forma: a  cada 15 usos, a magia ir� sbir de level.
No entanto, esse valor  pode variar  para mais ou para menos  de acordo com o
status do personagem que est� usando a magia.
  Abaixo vai a lista de magias do jogo.



                       ___________________________________
                     /|                                   |
                    | |  M A G I A S   D E   A T A Q U E  |
   _________________|_|___________________________________|_______________
 /|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Heal           | Luz     | Cura um pouco do HP do alvo         |   6  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Flare          | Fogo    | Magia de ataque de lv 1 em          |   8  |
| |                |         | um inimigo baseada em Fogo          |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Geyser         | �gua    | Magia de ataque de lv 1 em          |   8  |
| |                |         | um inimigo baseada em �gua          |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Tornado        | Vento   | Magia de ataque de lv 1 em          |   8  |
| |                |         | um inimigo baseada em Vento         |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Megalith       | Terra   | Magia de ataque de lv 1 em          |   8  |
| |                |         | um inimigo baseada em Terra         |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                      _____________________________________
                    /|                                     |
                   | |  M A G I A S   D E   S U P O R T E  |
   ________________|_|_____________________________________|______________
 /|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Heal           | Luz     | Cura um pouco do HP do alvo         |   6  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Revive         | Luz     | Revive um personagem morto          |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Reflect        | Luz     | Reflete magias simples              |  18  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                       ___________________________________
                     /|                                   |
                    | |  M A G I A S   D E   S T A T U S  |
   _________________|_|___________________________________|_______________
 /|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify STR    | - - - - | Aumenta o ataque f�sico             |   8  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify VIT    | - - - - | Aumenta a defesa contra ataques fis |   8  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify DEX    | - - - - | Aumenta a chance de acertar ataques |   8  |
| |                |         | f�sicos                             |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify AGL    | - - - - | Aumenta a quantidade de a��es       |   8  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify INT    | - - - - | Aumenta o ataque m�gico             |   8  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify PIE    | - - - - | Aumenta a defesa contra ataques mag |   8  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify MND    | - - - - | Aumenta a chance de acertar ataques |   8  |
| |                |         | m�gicos                             |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fortify LUC    | - - - - | Aumenta a chance de desferir ataque |   8  |
| |                |         | cr�tico                             |      |
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| |                                                                      |
| |                             I T E N S                                |
| |                                                                      |
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  Bem, agora, vamos  � lista de itens. Vou  colocar em categorias: itens de
restaura��o s�o aqueles respons�veis por curar HP, MP e status negativos; e
itens de invoca��o s�o feiti�os secretos usados para invocar deuses antigos
e causar grande dano.


                             __________________________
                           /|                          |
                          | |   ITENS DE RESTAURA��O   |
   ______________________ |_|__________________________|__________________
 /|                      |                                                |
| |         ITEM         |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Bread                |  Cura 150 de HP.                               |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Cheese               |  Cura 250 de HP.                               |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Dried Food           |  Cura 350 de HP.                               |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Potion               |  Cura 500 de HP.                               |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | High Potion          |  Cura 1500 de HP.                              |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Liestel              |  Regenera 40 de MP.                            |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | High Liestel         |  Regenera 100 de MP.                           |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Elixir               |  Cura todo o HP e MP.                          |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Whiskey              |  Revive um personagem morto.                   |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Roman Nuts           |  Revive e recupera o HP e MP de um personagem  |
| |                      |  morto.                                        |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Antidote             |  Cura o status Poison.                         |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Panacea              |  Cura todos os status negativos.               |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



                             __________________________
                           /|                          |
                          | |    ITENS DE INVOCA��O    |
   ______________________ |_|__________________________|__________________
 /|                      |                                                |
| |         ITEM         |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Fire Scroll          |  Permite invocar Ifrit, o deus da f�ria.       |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Water Scroll         |  Permite invocar Merid, a deusa da sabedoria.  |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Wind Scroll          |  Permite invocar Djinn, o deus da esperteza.   |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Earth Scroll         |  Permite invocar Dao, o deus da coragem.       |
| |______________________|________________________________________________|
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