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Estou iniciando mais esse detonado de um game espetacular. Esse detonado especialmente n�o der� feito por mim, Lucas. A respons�vel por ele � Carla Souza, uma detonadora iniciante, mas com um grande talento para a arte. Ser� obriga��o dela detonar o jogo, descobrir os segredos, fazer a es- trat�gia para derrotar os chefes e descobrir os eventos secretos. Eu n�o irei por a m�o na massa. No entanto, Carla ainda � uma iniciante, por isso, estarei por perto pa- ra dar todo o tipo de suporte que ela precisar. Al�m disso, eu estarei a- companhando os seus passos de perto. Espero que gostem do trabalho. At� mais. Lucas Dantas Ol�, galerinha. Para quem n�o me conhece, sou Carla Souza. Sou eu a autora do detonado que voc�s ir�o acompanhar daqui para frente. Depois que eu fiz o detonado de Suikoden para o GameStory, h� algum tem- po, decidi dar uma palsa e rever o meu trabalho. Foi nesse momento que per- cebi os meus erros e os meus acertos. Os e-mails que algumas pessoas me en- viaram tamb�m me ajudaram a entender quais os pontos que eu precisa melho- rar e quais estavam "no ponto". Nesse tempo, fiquei sabendo que Shadow Herts: Covenant seria detonado. Um grande sentimento se apossou do meu corpo e comecei a desejar deton�-lo. Eu sou uma grande f� da s�rie e SH:C foi o primeiro que eu comecei a jogar. Ao zerar o segundo game, foi quando senti vontade de jogar o primeiro. E, pas- mem, ao jogar o primeiro, vi que haviam passagens de um outro game da s�rie SH. Foi, ent�o, que descobri Koudelka. Passei as f�rias jogando Koudelka e me apaixonei pelo game. Ele conta uma hist�ria muito legal e muito dura tamb�m. Nela, compreendi melhor o que se- ria Malice e quais os efeitos desse sentimento para os homens. Durante esse m�s de janeiro, eu os levarei ao mundo de Koudelka. Espero que voc�s curtam o detonado e, claro, o game. Abracinhos. Carla Souza 18/01/2008 Fala, galera. Finalmente estou dando continuidade ao detonado. Fazendo o trabalho, es- tive reparando que Koudelka � um jogo excelente, mas poderia ser um game �- timo, caso os produtores tivesse feito dele um game mais de RPG e menos de aventura. Eles tentaram colocar o clima de Resident Evil num game de RPG e acabaram errando o alvo. N�o vou ficar criticando o jogo, mas confesso que meio que me decepcionei com ele no final. De qualquer forma, ainda assim � um game grandioso. Abra�os Carla Souza 05/02/2008 Ol�, galera. O que voc�s est�o achando do detonado? Ele est� legal? Bem, apareci aqui hoje para conversar um pouco com voc�s. Independente do que Carla ou eu a- chamos dos games, n�o quero que isso influencie de forma alguma a percep- ��o de voc�s sobre o game. Nas nossas pr�ximas atualiza��es, tentaremos e- vitar qualquer coment�rio do tipo: "o jogo � bom" ou "me decepcionei muito com o jogo". Eu n�o sou um jogado novo. H� muito tempo compro revistas de games e ve- jo os redatores colocarem o seu ponto de vista nas an�lises dos jogos. Al- gumas vezes eu concordava com eles, outras n�o. Mas, sei que muita gente ignorava um determinado s� porque um redator o analisou como jogo ruim. Lembrem-se que a percep��o de cada um sobre o jogo � �nica. At� logo Lucas Dantas 18/02/2008 Ol�, pessoal. Finalmente mais um detonado chega ao fim. Foi uma experi�ncia incr�vel de- tonar um game como Koudelka. Aprendi muito com ele e poderei partir para o pr�ximo mais confiante e apta a fazer um detonado ainda melhor. A hist�ria de Koudelka me deixou ainda mais por dentro do enredo de Shadow Hearts. Entendi agora, a import�ncia do Emigr� Manuscript e o quanto ele � poderoso. Entendi que a vida de um harmonixer � perigosa, pois a fus�o usa a Malice para se concretizar. Entendi a rela��o de Koudelka e Edward e um pou- co sobre o pai de Alice. Jogar Koudelka � fundamental para quem quer entender a hist�ria de Shadow Hearts 1. Espero que tenham gostado. Carla Souza ______________________________________________________________________ /| | | | | | | D E T O N A D O | | | | | |______________________________________________________________________| |_______________________________________________________________________/ Inglaterra, 1899. Na enconsta do extremo oeste do pa�s, no estado de Wales, um enorme castelo � constru�do. O bispo Daniel Scotius lidera a sua constru��o. Pouco se sabe sobre a estrutura, apenas que ela n�o deveria ter liga��es com a Igreja e muito menos que pessoas deveriam saber de sua localiza��o. No entanto, manter uma constru- ��o desse porte em segredo absoluto � algo muito dif�cil, especialmente na �po- ca. Logo, as pessoas da cidade come�avam a comentar sobre o lugar. N�o tardou e autoridades de Londres foram visitar o lugar e descobriram um verdadeiro antro de magia negra. No entanto, como bons pol�ticos, eles avisaram ao Vaticano sobre as a��es desmedidas do religioso. Logo, os mais poderosos in- quisitores foram mandados ao local para resolver o problema. Daniel foi queima- do na fogueira e o lugar foi transformado em um monast�rio. No entanto, 300 anos depois, o lugar ainda chama a aten��o de viajantes que passam pelo local. Dentre eles, uma figura incomum; uma mulher cruza os tortuo- sos caminhos de Wales em busca de respostas... _________________________________ /| | | | | | | D I S C O I | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ ______________________ /| | | | CARETAKER'S ROOM | | |______________________|________________________________________________ |/| | | | ITENS: 1x Pistol Gun, 1x Potion, 20x Pistol Rounds, 1x Bread, 1x Dirk | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Monastery Map | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Uma jovem mulher de cabelos dourados desce de seu cavalo ap�s uma longa jor- nada pela Inglaterra e olha atentamente para um grande monast�rio � sua fren- te. Usando uma corda, ela sobe sorrateiramente pelos muros , chegando ao te- lhado do lugar. A jovem anda cuidadosamente pelas telhas, mas acaba escorre- gando e perdendo o seu pingente. Para escapar da situa��o, ela quebra a janela e entra num pequeno s�t�o. Onde encontra um homem ferido deitado no ch�o � sua frente. O homem acha que a mulher � um anjo da morte que veio busc�-lo (putz). Um monstro aparece atr�s da mulher, que consegue escapar por pouco. O homem d� alguns tiros na criatura, enfraquecendo-a, ent�o joga sua pistola para a mulher (1x PISTOL GUN) Agora teremos que lutar. ___________________________________________ /| | | | S I S T E M A D E B A T A L H A S | ____________|_|___________________________________________|____________ /| | | | O sistema de batalhas de Koudelka � bastante peculiar. Todos os | | | personagens possuem os mesmo comandos: | | | | | | Move: Movimenta-se pelo cen�rio. Pode andar at� 3 espa�os. | | | Attack: Aparece apenas quando est� pr�ximo a um inimigo. Desfere um | | | um ataque f�sico simples. | | | Magic: Usa um ataque m�gico. | | | Item: Usa um item. | | | Wait: Finaliza a a��o. | | | | | | � importante ressaltar que os personagens t�m liberdade de locomo- | | | ��o pelo cen�rio limitada. O m�ximo que ele pode avan�ar na �rea de | | | combate � a linha � frente do inimigo mais pr�ximo. O mesmo pode ser | | | dito para os monstros. Esse � um fator estrat�gia muito importante, | | | podendo decidir batalhas. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, o homem pede para a jovem cantar para ele. Ao inv�s disso, a jovem aproxima-se e lan�a uma magia, curando os ferimentos do estranho. Ap�s isso, se o homem j� achava que a mulher era um anjo, agora parece n�o ter mais d�vidas disso! De qualquer forma, o homem diz chamar-se Edward Plunkett e veio ao Monast�rio de Nemeton porque ficou sabendo que religiosos estavam difamando o lugar, trazendo para c� prostitutas e pol�ticos. A mulher diz que esse lugar n�o � mais um monast�rio; foi comprado por uma rica fam�lia h� alguns meses e est� sendo reformada para virar uma casa. A mulher diz chamar-se Koudelka Ia- sant, mas ao ser perguntada sobre o motivo de estar aqui, ela simplesmente n�o fala mais nada... Ap�s a conversa, Edward ir� entrar para o seu grupo. Algumas palavras sobre os personagens. Edward � um lutador, possui baixo poder m�gico e resist�ncia a magias, mas possui um bom poder de ataque e resist�ncia a ataques f�sicos e a- gilidade mediana. Aconselho evoluir os dois pontos em que ele tem for�a e au- mentar a agilidade dele para que possa atacar mais vezes. Koudelka possui agi- lidade alta, resist�ncia a magias e poder de ataque m�gico medianos e resis- t�ncia a ataques f�sicos, bem como poder de ataque baixos. Evolua sua agilida- de ainda mais e veja como ela poder� ser uma advers�ria formid�vel. Evoluir o ataque e a defesa tamb�m � uma boa op��o, pois ela dever� ficar na linha de fundo, respons�vel por curar e lan�ar magias de suporte. Retomando o controle, saia do quarto. Aconselho reequipar seus personagens. Deixe a arma de Edward em Koudelka e d� a ele a faca de Koudelka. Ele far� me- lhor uso dela. Esse � o quarto do zelador. Pegue um POTION no ch�o e repare as duas portas no quarto; uma delas est� trancada, ent�o siga pela outra (ao sul). Suba a es- cada � esquerda e pegue 20x PISTOL ROUNDS, um cartucho de balas para a pistola que Edward deu a Koudelka, o que significa que teremos que pensar duas vezes antes de sairmos atirando com a arma. Suba a escada de madeira para chegar ao s�t�o. Aqui, pegue o MONASTERY MAP sobre o barril. Para visualiz�-lo, basta selecionar a op��o Map no menu principal. Seguindo mais para o fundo da sala, h� uma mesa e 1x BREAD sobre ela. Sem mais o que fazer, volte � sala anterior e cruze a porta � direita. Examine o quadro para descobrir uma faca (1x DIRK) atr�s dele; equipe-a em Edward e des�a as escadas. _________________ /| | | | HERB GARDEN | | |_________________|_____________________________________________________ |/| | | | ITENS: 20x Pistol Rounds, 1x Knife, 1x Cheese, 2x Panacea, 2x Listel, | | | 1x Hammer. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Icon's Necklace | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Entre na primeira porta do corredor para encontrar Odgen e Bessy, os casei- ros da mans�o. Eles oferecem um prato de sopa de tomate para os visitantes. Koudelka diz n�o ter fome, mas Edward est� faminto e quase entorna o prato garganta abaixo. Odgen conta um pouco da hist�ria do lugar: H� muitos anos, um bispo irland�s chamado Daniel Scotius constru�u essa ca- sa. Assim como a maioria dos religiosos, ele possu�a um enorme poder m�gico, mas tinha uma ambi��o desmedida. Daniel conheceu t�cnicas proibidas pela Igre- ja e logo se viu tentado a us�-las. Foi ent�o que ele come�ou a mexer com a Necromancia, a t�cnica usada para controlar a morte. Este t�cnica consistia em uma s�rie de rituais, utilizando sacrif�cios de pessoas humanas, juntando o que se pode chamar de rancor (ou Malice) para conseguir poder. Logo, o Vatica- no percebeu o que ele estava fazendo e enviou seus mais poderosos bispos para dar conta de Daniel. Ap�s sumir com o bispo herege, os enviados do Vaticano constru�ram um enorme monast�rio, para abafar o caso. Foi ent�o que o Monast�- rio Nemeton nasceu. Edward diz que viu monstros pela casa. Odgen diz que o lugar ainda est� re- pleto de Malice, por isso, os monstros s�o atra�dos para c�. Koudelka questio- na o por que disso, pois uma vez que � constru�do um monast�rio sobre um solo, toda a Malice deveria ser purificada. No entanto, os caseiros n�o explicam. Odgen nos oferece muni��o para nos protegermo-nos dos monstros e encerra a conversa. Ap�s a cena, receba 20x PISTOL ROUNDS de Odgen. De volta ao corredor, entre na porta no final da sala para chegar � cozinha, onde mais uma cena tem in�cio entre Koudelka e Edward. O jovem come�a a procurar por comida, dizendo que ainda tem fome. Ele per- gunta por que Koudelka n�o tocou no prato de sopa dela. A jovem responde ape- nas que a sopa estava envenenada. Repentinamente, ao saber disso, Edward come- �a a vomitar e a jogar para fora o que acabou de comer. Koudelka ainda faz um terrorismo, dizendo que ele vai ficar paralizado e que ir� morrer em menos de meia hora (he he). Mas, por fim, ela acaba curando-o novamente. Ap�s a cena, pegue 1x KNIFE na mesa ensang�entada e 1x CHEESE na mesa � di- reita, ent�o saia pela porta atr�s do balc�o ao norte para chegar ao quintal. Pegue 6x PANACEA sobre uma pedra no fundo da tela e examine o po�o. Koudelka percebe um luz acesa acesa no fundo do po�o e decide ir investigar. Volte � tela anterior e cruze a porta � direita. Pegue 2x LISTEL sobre a mesa da es- querda e 1x HAMMER sobre a mesa de ferramentas ao sul. Perto das caldeiras h� 1x PIPE; pegue-o e siga para a pr�xima sala. Na estufa, examine o homem ca�do e siga adiante no pequeno jardim para ser atacado por uma planta gigante. ________________ /| | | | EVIL PLANT | | |________________|______________________________________________________ |/| | | | | HP: 1000 | EXP: 120 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Icon's Necklace | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; | | | Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo; | | | Resistente a ataques baseados no elemento �gua; | | | Baixa resist�ncia a ataques f�sicos; | | | Alta resist�ncia a ataques m�gicos. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Evil Plant n�o � um chefe muito perigoso. Seu mais poderoso ataque | | | n�o deve causar mais que 50 pontos de dano em Edward. Nessa altura do | | | jogo, voc� j� deve ter come�ado a definir as classes dos seus perso- | | | nagens; se ouviu meu conselho, Edward deve ser sua maior fonte de a- | | | taque f�sico e Koudelka sua maior fonte de magias de suporte. | | | Edward deve estar equipado com sua melhor arma e ficar o mais pr�- | | | ximo poss�vel de Evil Plant para n�o ter que gastar tempo movimentan- | | | do-se. Koudelka deve ficar na linha de fundo, curando Edward, quando | | | for necess�rio, e lan�ando a magia Fire. Edward deve usar a magia | | | Fortifie STR para aumentar o poder de ataque. | | | Evil Plant costuma atacar com a magia Poison, o que poder� deixar o | | | personagem atingido com o status Venon. Se a pessoa atingida for Kou- | | | delka, basta derrotar o monstro o mais depressa poss�vel, mas se o a- | | | tingido for Edward, aconselho usar um Panacea para curar. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a luta, veja que o corpo do homem est� se mexendo; volte e examine-o novamente. Ele est� vivo, mas foi atacado pela planta e est� muito ferido. Ele � James O'Flaherty e � um bispo. Ele diz que foi enviado pelo Vatican em uma miss�o secreta. Ao ver o poder dos jovens, ele decide acompanh�-los para n�o desmaiar ao ser atacado. Antes de sair, Edward purifica a �gua da pequena fonte. Agora, se beb�-la poder� recuperar o HP e MP, al�m de salvar o jogo. Agora, volte ao corredor do segundo andar. ______________________ /| | | | CARETAKER'S ROOM | | |______________________|________________________________________________ |/| | | | ITENS: 2x Listel, 20x Pistol Rounds, Tabar, Rapier, Jade Ring. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Cruze a porta no final do corredor para chegar numa pequena sala repleta de coisas e nada interessante para fazer, a n�o ser pegar 2x LISTEL. Repare que a partir de agora voc� poder� enfrentar uma batalha contra o monstro E- vil Baloon, que lan�a uma poderosa magia de vento, que tira mais de 100 pon- tos de HP de todos. Esse monstro � imposs�vel de ser vencido agora, s� igno- re-o para dar o troco mais tarde. Cruze a porta no fim do corredor e conti- nue at� uma cena ter in�cio. Os dois est�o passando em frente a um corredor com v�rias janelas, quando James aproxima-se da janela para apreciar a vista. Ele olha um pouco o lugar e comenta que apesar de esse lugar ter uma igreja, ele n�o consegue sentir a presen�a de Deus aqui. Ent�o, balas come�am a cruzar a janela. S�o os dois caseiros que, ao ver que o veneno n�o deu conta do recado, decidiram finali- zar os visitantes com balas. James e Edward come�am a discutir: o bispo diz que eles s�o almas que precisam de aconselhamento, Edward diz que eles s�o almas que precisam de um t�mulo. Koudelka entra no meio e aparta a briga... Retomando o controle, tente entrar na sala seguinte e uma batalha ter� i- n�cio. ________________ ________________ ________________ /| | | | | | RED IDOL | BLUE IDOL | GREEN IDOL | | |________________|________________|________________|____________________ |/| | | | | HP (Red Idol): 1500 | EXP (Red Idol): 100 | | | | | | | HP (Blue Idol): 1200 | EXP (Blue Idol): 100 | | | | | | | HP (Green Idol): 800 | EXP (Green Idol): 100 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Tabar | | | Rapier | | | Jade Ring | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS (Red Idol): Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | | | | | PONTOS (Blue Idol): Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo; | | | Resistente a ataques baseados no elemento �gua; | | | Alto poder de ataque m�gico. | | | | | | PONTOS (Green Idol): Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Vento; | | | Alta velocidade. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Essa batalha dever� ser um pouco mais dif�cil que a anterior, mas | | | tamb�m n�o deve ser grande coisa. Ser�o tr�s alvos para atacar dessa | | | vez, ent�o aconselho partir para um de cada vez, assim, voc� ter� me- | | | nos chances de sofrer um ataque combinado dos tr�s chefes. Aconselho | | | ter alguns levels a mais com James. Ele dever� ser sua fonte de cura, | | | pois ainda deve ter um fraco poder de ataque (INT) e muito MP. | | | Red Idol � atacante f�sico, Blue Idol � usu�rio de magia e Green I- | | | dol � o rapidinho m�dio em tudo. Como todos insistem em usar ataques | | | m�gicos, aconselho derrotar Blue Idol primeiro e depois Green Idol, | | | para s� ent�o partir para cima de Red Idol. Repare que Green Idol tem | | | fraqueza contra magias de Terra, como ainda n�o a temos, aconselho u- | | | sar ataques f�sicos nele. Contra Blue Idol use a magia Flare, pois a- | | | pesar de usar magias, ele � fraco contra elas. Red Idol � o mais cha- | | | to, pois ele possui a maior defesa contra ataques f�sicos e m�gicos | | | dos tr�s inimigos. Ent�o, qualquer coisa funcionar� com ele. Se qui- | | | ser, use a magia Geyser, mas essa � a pior magia de ataque do jogo. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ _____________ /| | | | DUNGEON | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | ITENS: 2x Listel, 20x Pistol Rounds, 3x Dried Food, 1x Ring, 1x High | | | Potion, 7x Panacea. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Rope Ladder, Icon's Earring, Red Glass Part, Guard Diary. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Chegamos a um estranho lugar do monast�rio; um lugar onde est�o deposita- dos os restos mortais de v�rias pessoas. Continue em frente at� que uma cena em computa��o gr�fica tenha in�cio. Edward v� uma garotinha com sua boneca no meio dos v�rios mortos. Ao ver o homem, ela come�a a correr e ele decide ir atr�s dela. O aventureiro � sal- vo por Koudelka da morte certa. Ao voltar a si, Edward percebe que a garoti- nha �, na verdade, um fantasma sedento por morte. Retomando o controle, examine o abismo para ver que h� algo no andar infe- rior; provavelmente a sala iluminada que Koudelka viu no po�o. Volte e entre na sala no come�o da �rea para chegar a um dep�sito de corpos. Pegue 2x LIS- TEL no ch�o e siga para o quarto � esquerda. O ba� precisa de um c�digo para ser aberto, ent�o deixe para depois. Entre no quarto ao lado para mais uma cena. James est� surpreso com a quantidade de almas repletas de rancor (Malice) no lugar e come�a a rezar. Enquanto isso, Koudelka tem uma id�ia: usar o seu poder para fazer com que um dos esp�ritos que habitam o quarto se incorpore nela para contar-lhes o que aconteceu. James acha um sacril�gio incomodar as almas do lugar, mas � a �nica op��o. � o esp�rito de uma mulher quem respon- de ao chamado de Koudelka. Ela come�a a contar que milhares de pessoas foram aprisionadas e torturadas aqui. As torturas eram horr�veis: primeiro, a mu- lher teve os dedos das m�os cortados, ent�o uma das pernas foi esmagada, fi- zeram um buraco em sua cabe�a e, por fim, espalharam as entranhas por todo o lugar. Um terr�vel feiti�o impedia a mulher de morrer, ent�o eles arrancaram os seus olhos e jogaram brasas no lugar; ela sentia-os queimar. Ela nem mes- mo p�de chegar ao altar; a arrastaram para c� antes disso. Segundo ela, esse lugar era uma pris�o em que prisioneiros pol�ticos e suas fam�lias eram a- prisionados. Todos, inclusive, James come�am a ter uma ter�vel vis�o desse lugar... Retomando o controle, examine o arm�rio para encontrar o que restou da mu- lher com a qual conversamos h� pouco. Quando menos se esperaria, o corpo co- me�a a se mexer e ataca o grupo. _____________________ /| | | | MUMMIFIED BRIDE | | |_____________________|_________________________________________________ |/| | | | | HP: 1500 | EXP: 280 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Ring | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; | | | Alta resist�ncia a ataques f�sicos; | | | Alta resist�ncia a ataques m�gicos; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Essa n�o deve ser a sua primeira batalha contra mortos-vivos; cru- | | | zando o lugar, voc� deve ter lutado contra alguns zumbis. No entanto, | | | essa jovem � bem mais poderosa do que eles. Ela n�o � muito r�pida, | | | no entanto, possui uma resist�ncia bem apurada (talvez a magia que a | | | mantinha viva, ainda esteja fazendo efeito). A melhor arma contra ela | | | � a magia Heal, pois custa menos MP e causa uma bom dano � zumbi. | | | Os seus ataques consistem em uma sequ�ncia de ataques f�sicos pode- | | | rosas e uma magia de Trevas que pode causar o status Silence. Tome um | | | cuidado a mais com essa magia, pois pode limitar a sua capacidade de | | | cura. Ah, n�o adianta tentar usar um Listel, n�o funcionar� aqui. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, abra novamente o arm�rio e veja que h� uma corda estrate- gicamente posicionada aqui. Pegue a ROPE LADDER e volte ao abismo. Use a es- cada que acabamos de pegar para fazer um caminho at� o andar de baixo. Pegue 20x PISTOL ROUNDS e 3x DRIED FOOD no corpo � direita no fim do corredor, en- t�o volte e cruze a porta � esquerda. Pegue o RED GLASS PART no ch�o e exa- mine o vitral para entrar numa batalha bem dif�cil. _____________________ ___________________ _________________ /| | | | | | GHOST KOUDELKA | GHOST EDWARD | GHOST JAMES | | |_____________________|___________________|_________________|___________ |/| | | | | HP (Koudelka): 800 | EXP (Red Idol): 250 | | | | | | | HP (Edward): 1500 | EXP (Blue Idol): 250 | | | | | | | HP (James): 1000 | EXP (Green Idol): 250 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Icon's Earring | | | 1x High Potion | | | 7x Panacea | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS (Koudelka): Alto poder de ataque m�gico. | | | Alta resist�ncia a ataques m�gicos. | | | Alta velocidade. | | | | | | PONTOS (Edward): Alto poder de ataque m�gico. | | | Alta resist�ncia a ataques m�gicos. | | | | | | PONTOS (James): Alto poder de ataque f�sico. | | | Alta resist�ncia a ataques f�sicos. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Essa batalha dever� ser a mais dif�cil enfrentada at� agora. Tenha | | | os acess�rios equipados em James e Koudelka para que eles possam tur- | | | binar as suas habilidades m�gicas. G Edward dever� vir para cima, en- | | | quanto G Koudelka e G James ficam na linha de fundo lan�ando magias, | | | o que lhe obriga a atac�-los com magias ou derrotar primeiro G Edward | | | para s� ent�o partir para cima dos outros dois. | | | N�o caia na armadilha deles, fa�a com que James e Koudelka lancem | | | suas melhores magias em G Koudelka para derrot�-la o mais depressa | | | poss�vel. Enquanto isso, deixe os Edwards se encarando na frente. A- | | | penas tome cuidado, pois G James e G Koudelka gostam de lan�ar magias | | | em Edward, ent�o tenha sempre itens de cura ou personagens prontos | | | para lan�ar magias de cura quando precisar. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Examine o vitral e use o Red Glass Part para ver uma combina��o de n�meros que voc� dever� anotar, pois muda de partida para partida. Tente sair da sa- la, ent�o uma cena ter� in�cio. James come�a a se questionar quem ter� matado as pessoas do lugar. Edward diz que s� pode ter sido os bispos do monast�rio, pois alguns corpos n�o t�m mais que poucas semanas. O bispo diz que religiosos s�o homens de Deus e ja- mais fariam isso. Logo, James e Edward est�o numa briga ferrenha. Koudelka interrompe a briga, dizendo que se eles querem continuar vivos, � melhor se- rem mais discretos. Retomando o controle, volte � sala com o ba� e use a combina��o encontrada para abri-lo. Dentro dele encontraremos o GUARD DIARY. 1 de junho de 1716 J� faz dois meses desde que deixei Canterbury, fechando a estadia no ho- tel St. Claire. Lord Webster me falou que o clima estava melhor nessa �poca do ano, mas as vilas pesqueiras pelas quais passamos n�o estavam nos seus melhores dias. Ap�s v�rios dias na carruagem, finalmente cheguei a Nameton, um lugar sombrio constru�do na enconsta do oceano. Lord Webster me pediu pa- ra guardar segredo sobre a localiza��o desse lugar. Eu j� trabalhei de guar- da em v�rios castelos antigos, mas nada me deu tanto calafrios quanto este. Lord Webster me contou que o lugar deveria ser um monast�rio, mas funciona como um pres�dio. Eu n�o estava muito � vontade com o lugar, mas a minha fa- m�lia depende do bom sal�rio que eu receberei aqui. 2 de junho de 1716 Monast�rio Nemeton, um inferno na terra. Os prisioneiros s�o submetidos a extremas condi��es de confinamento. Viver aqui � pior mesmo do que viver em Newgate. Pessoas morrem todos os dias. Imagino quantos j� morreram atrav�s dos anos. H� pessoas de todos os tipos aqui: de congressistas oposicionistas a pessoas que simplesmente estavam no lugar errado na hora errada e escuta- ram o que n�o deviam. Eles eram aprisionadas e torturadas at� a morte... Mi- nhas conversas com os presos me mostraram que poucos sabiam por que estavam aqui. Isso n�o � uma simples pris�o, � um calabou�o onde s�o jogados os que ficam no caminho de pessoas poderosas. Que ir�nico � esse lugar; constru�do para ser uma casa de Deus, mas � uma casa dos pecados. 3 de junho de 1716 De acordo com os registros daqui, a pris�o foi constru�da em 1632 pelo Va- ticano para aprisionar as pessoas capturadas na Santa Inquisi��o, mas com o tempo ela passou a servir a interesses de pol�ticos. Durante esses anos, cerca de 8000 pessoas foram assassinadas aqui. E esses s�o apenas os que fo- ram contados, possivelmente os mais importantes. Quantos outros n�o foram torturados e esquecidos na contabilidade? 4 de junho de 1716 Hoje, descobri que trabalharei na ala oeste. Chegando no meu posto, vi que h� crian�as presas tamb�m! Que tipo de homem faria isso com pequenos e ino- centes? Hoje tamb�m recebi uma carta de mam�e; ela me disse que minha irm� est� se casando com o filho de Lord Gibbs, um rico fazendeiro local, e ainda est� terminando o seu belo vestido de noiva. Eu acho que ela n�o ter� pro- blemas em se adaptar � nova vida, pois sabe bem como se comportar na frente de pessoas importantes. Eu me lembro que h� alguns anos ela era s� uma garo- tinha brincando com sua boneca nova. O tempo passa r�pido... Eu a desejo to- da a felicidade com sua nova fam�lia. 5 de junho de 1716 N�s come�amos a interrogar o prisioneiro 27 hoje. Ele � um dos congressis- tas que n�o ap�ia uma certa decis�o do nosso rei. Ele parecia ser bem inte- lectualizado e dur�o, mas chorou feito um beb� ao sentir o ferro quente no seu peito. Como ele nunca ser� libertado, n�o h� por que pegarmos leve. Eu j� participei de v�rios interrogat�rios, mas sempre era aconselhado a usar �gua ou qualquer outro m�todo que n�o deixasse marcas, pois o prisioneiro seria libertado ap�s conseguida a informa��o desejada. Aqui, a tortura era feita com o �nico intuito de causar dor. "Um trabalho � um trabalho", dizia o meu superior. Mas era imposs�vel n�o se comover com aquilo. 6 de julho de 1716 Torturar pessoas tornou-se uma rotina. H� uma enorme variedade de ferra- mentas para tanto: cordas, correntes, damas de ferro, botas espanholas, gai- olas, aranhas... Muitas delas eu nem mesmo conhecia. Eu confesso que estou espantado com a genialidade humana e as formas de causar dor que os homens criaram. N�o � raro ouvirmos supl�cios de pessoas pedindo-nos para mat�-las de uma vez, mas somos ordenados a mant�-los vivos apenas para que possoam sentir mais dor. 14 de agosto de 1716 Recebi outra carta de mam�e hoje. Ela me falou que meu irm�o foi aceito na universidade, mas precisa de dinheiro para pag�-la. Ela poderia pedir � mi- nha irm�, mas ela n�o deu mais not�cias desde o seu casamento. Fiquei t�o feliz! Imagine s� um graduado na fam�lia! Papai ficaria muito feliz se sou- besse... Eu juntei todas as minhas economias e as mandei para ela. 31 de agosto de 1716 Ouvi falar sobre uma jovem da ala leste que morreu esses dias. Ela � filha de um comerciante e casou-se com o filho de um rico fazendeiro. Afam�lia de aristocratas n�o aprovava a rela��o, ent�o a sequestrou no dia do seu casa- mento para impedir que os dois se casasem e a enviou para c�. Dizem que du- rante o tempo em que ficou aqui, nunca tirou o vestido de noiva. Me pergunto quem ser� mais maluco, ela ou n�s. 26 de setembro de 1716 V�rios prisioneiros dizem estar vendo sinais de Deus no oceano. � algo co- mum por aqui que os prisioneiros tenham vis�es ou falem algo completamente sem sentido, mas muitos est�o falando a mesma coisa. 3 de outubro de 1716 Tortura, dor e morte. � isso o que espera os que vivem aqui. Tenho sido condolente com alguns e os deixado morrer. Que Deus tenha piedade da minha alma. Nunca desejei ser um assassino. Estou come�ando a entender isso tudo; s� h� duas coisas com o que as pessoas se importam: poder e dinheiro. Elas os procuram para ter certeza de que n�o sofrer�o nunhuma puni��o. 13 de outubro de 1716 Eu acho que estou ficando louco. N�o consigo mais aguentar os gritos dos prisioneiros. Eu quero ajud�-los, mas meu supervisor est� come�ando a des- confiar de mim. Se n�o tomar cuidado, serei eu no lugar deles. Meu chefe diz que gosta de mim e que logo eu irei melhorar de cargo, ent�o n�o devo dei- xar trivialidades me atrapalharem. Trivialidades!? Eles n�o ouvem os gritos? Come�o a imaginar que a maldade � inata ao ser humano. Todos somos maus: eu e eles! 17 de outubro de 1716 Hoje � o nosso dia de folga. O guarda da ala leste me contou sobre o seu trabalho. Segundo ele, a mulher que morreu vestida de noiva sofreu as mais terr�veis torturas. A fam�lia que a mandou para c� mandava um capataz todos os meses para averiguar que ela estava sendo torturada. Seus dedos das m�os foram cortados, suas pernas quebradas, sua cabe�a amassada e seus olhos ar- rancados. Ela ficou num estado t�o terr�vel que o bispo encarregado mandou o guarda a trancar num arm�rio para que os revoltosos possam admirar e ver o exemplo dos mal criados. O guarda estava transtornado. Ele queria sair dali. No entanto, n�s n�o podemos deixar o trabalho quando queremos. Eu o aconse- lhei a ter mais paci�ncia, mas n�o acredito que tenha funcionado bem. 29 de outubro de 1716 Hoje � dia santo e Nemeton est� em festas. O que parece para voc�? O dia santo deveria ser de esperan�a e fraternidade, mas n�o vejo minha vida com tanta felicidade quanto os religiosos daqui. Sinto como se estivesse fugindo de um le�o para encontrar um urso e ao chegar em casa ser picado por um ser- pente ao descan�ar a m�o na parede. 30 de outubro de 1716 Meus avisos foram em v�o. Hoje fiquei sabendo que o guarda da ala leste acabou de virar um prisioneiro ao pedir licensa do trabalho. Durante a con- versa com ele, descobri algo terr�vel. Ele me contou mais sobre a prisionei- ra do vestido de noiva. Ela falava muito sobre a sua fam�lia e sobre o quan- to sofreu ao perder o pai. Seu irm�o havia se alistado no ex�rcito e o outro estudava para se tornar universit�rio. Temendo o pior, perguntei o nome da fam�lia que a trouxe para c� e tamanho foi o meu susto ao ouvir: a fam�lia Gibbs! 1 de novembro de 1716 Estou escrevendo ao ser acorado por tiros no meio da noite. H� gritos de f�ria e �dio por todo o pr�dio. Estamos sendo atacados por um batalh�o de homens armados. Ao que parece, os sinais que os prisioneiros estavam falando era de soldados preparando uma emboscada para atacar o monast�rio e libertar os prisioneiros. Dei uma olhada pela janela e vejo os prisioneiros enfure- cidos atacando os guardas com tudo o que encontram: canos, ferros, peda�os de vidro, baldes de �leo fervente... Aquilo me deu um certo prazer. Os as- sassinos est�o pagando pelos crimes que cometeram e logo chegar� a vez do meu julgamento. Perd�o, minha irm�. Eu n�o queria que a sua vida acabasse assim. Logo estarei com voc�. Os revoltosos j� est�o em minha porta. Devo a- brir com peito aberto. Adeus... Bem, depois da dura leitura, volte � sala do vitral e examine a luz sagra- da para recuperar o HP e MP, ent�o cruze a porta � direita do pequeno altar para mais uma cena. O grupo chega a um dep�sito e come�am a procurar por pistas. No entanto, o peso dos tr�s faz com que o ch�o ceda e caiam no andar inferior, terminando o Disco 1. _________________________________ /| | | | | | | D I S C O I I | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ _____________ /| | | | DUNGEON | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | ITENS: 20x Pistol Rounds, 1x Ring, 1x Mace, 1x Knuckles. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ao acordar, o grupo percebe a enrascada em que se meteu. D� uma volta pelo lugar para descobrir que caiu numa das pris�es dos lugar e que n�o tem sa�da. Pegue 20x PISTOL ROUNDS e 9x ANTIDOTE nos entulhos � esquerda, ent�o examine os corpos ao sul e as grades ao norte para dar in�cio a uma cena. Enquanto tentam descobrir uma forma de sair dali, Edward e James lideram ou- tra discuss�o. Enquanto os dois arrancam os cabelos, o fantasma da garotinha aparece mais uma vez. Ela diz chamar-se Charlotte e come�a a falar com os mor- tos. Ent�o, ela vira-se para o grupo e se espata por eles n�o sentirem medo. Ao contr�rio, James come�a a sentir p�na da fantasminha. Ela diz que nasceu em Nemeton e que n�o conheceu a sua m�e, pois foi separada dela ainda beb�. Aos 9 anos, ela j� estava pronta para ser torturada... De qualquer forma, ela chama um fantasma amigo dela para nos atacar. ____________________ /| | | | GHOST CUTHROAT | | |____________________|__________________________________________________ |/| | | | | HP: 1200 | EXP: 300 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Ring | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Alta velocidade. | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Essa � uma das batalhas contra chefes mais f�ceis do jogo. Ele n�o | | | possui fraquezas elementares e possui uma agilidade razo�vel, mas n�o | | | � grande coisa. Seu maior trunfo, o elevado poder de ataque f�sico, � | | | mal aproveitado, pois ele prefere usar magias a atacar fisicamente. A | | | melhor forma de derrot�-lo � com magias. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, um peda�o da parede cai, abrindo o caminho. Na sala seguinte h� uma mesa com um corpo sobre ela. Ainda est� fresco, o que significa que as torturas n�o pararam h� muito tempo. De qualquer forma, pegue 1x KNUCKLES no ch�o � direita e 1x MACE sobre a mesa de tortura. Sem mais o que fazer, cruze a porta � esquerda. Na pr�xima sala, a porta � esquerda estar� trancada e a chave est� com Velna e Vidna, dois zumbis. Eles s�o extremamente fortes! N�o retire a chave dele ou entrar� numa batalha imposs�vel de ganhar. Ao inv�s disso, siga pela porta ao sul. Voc� chegar� num pequeno corredor com v�rios corpos; continue em frente at� chegar � pr�xima �rea. ________________________ /| | | | UNDERGROUND SHRINE | | |________________________|______________________________________________ |/| | | | ITENS: 20x Rifle Rounds. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Icon's Ring. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Underground Shrine era o lugar onde os padres vinham se auto-flagelar para pedir perd�o a Deus por estarem fazendo coisas terr�veis em seu nome. Devido a isso, h� uma enorme quantidade de Malice aqui, ent�o espere batalhas dif�- ceis contra monstros poderosos aqui. Uma �rea bem pequena. Logo no come�o, pegue 20x RIFLE ROUNDS no ch�o, per- to da entrada, e entre na sala � esquerda. Suba os degraus para ser atacado por um terr�vel monstro. _____________________ /| | | | GUARDIAN PRIEST | | |_____________________|_________________________________________________ |/| | | | | HP: 3000 | EXP: 1700 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Icon's Ring | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Alta velocidade. | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Guardian Priest foi criado a partir do esp�rito atormentado dos pa- | | | dres de Nemeton. A dificuldade dos chefes aumenta muito a partir da- | | | qui. Guardian Priest n�o � somente feio, mas muito poderoso. Ele pos- | | | sui um ataque m�gico que pode tirar mais de 200 de dano em todos os | | | personagens e deixar com o status Silence. O seu ataque f�sico costu- | | | ma tirar mais de 400 de HP. Se o alvo for Koudelka, ou qualquer outro | | | com baixa VIT, o dano poder� passar de 600! | | | A batalha dever� se desenrolar da seguinte forma. Edward deve ata- | | | car o chefe com sua arma mais poderosa. James dever� ficar um pouco | | | atr�s e usar magias Fortify VIT para aumentar a defesa de James con- | | | tra o ataque mais poderoso do chefe. James tamb�m dever� curar quando | | | for necess�rio. Enquanto isso, Koudelka ficar� lan�ando magias de a- | | | taque no chefe para causar algum dano. Como a defesa elemental dele � | | | vari�vel, lance uma magia e veja o resultado. Se n�o tirar miss pode | | | continuar usando-a que � essa mesma. | | | Enquanto Edward brinca com o chefe, n�o deixe James e Koudelka sem | | | poder usar magias ao mesmo tempo. Se um deles precisar de cura, cure. | | | Se um deles precisar curar Silence, cure. O chefe possui VIT e PIE um | | | pouco elevada, ent�o � poss�vel que essa batalha demore mais do que o | | | imaginado. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, salve e cure-se, ent�o volte e continue sul at� a pr�xima tela. __________________ /| | | | STORAGE ROOM | | |__________________|____________________________________________________ |/| | | | ITENS: 10x Bowgun Arrow, 1x Bowgun, 1x Evil Horn, 7x Panacea, 1x DS | | | Pistol, 40x Pistol Rounds. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Lion Statue, Old Letter, Stone Tablet, Daniel's Arm, Brown | | | Glass Part, Red Key, Music Box, Goat Statue. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Logo ao entrar, uma cena ter� in�cio. O grupo chega ao local onde s�o ar- mazenados os tesouros dos religiosos. James fica encantado por descobrir os mais procurados tesouros do Vaticano. Koudelka lembra-o que esse lugar era uma pris�o; toda essa riqueza deve ter sido conseguida com a dor de muitos dos presos; est� repleta de Malice e que os corpos mumificados est�o sendo usados como guardi�es. Tentar pegar algo deles liberaria uma enorme quanti- dade de Malice, o que atrairia os mais poderosos monstros. Reconhecendo que seria suic�dio, James decide deixar os tesouros em paz, mas n�o gosta muito da id�ia. Retomando o controle, pegue 10x BOWGUN ARROW e 1x BOWGUN. N�o equipe-a a- gora, ser� mais �til logo � frente. A porta ao norte est� trancada, ent�o pegue a porta � esquerda. Na sala seguinte, suba as escadas para voltar ao t�rreo. Observe os quatro s�mbolos no canto da parede e anote-os. Na sala seguinte, pegue o LION STATUE sobre a bancada abaixo e a OLD LETTER no ur- sinho ao lado dela. Examinando a carta, lemos a seguinte mensagem: "Ele es- t� realizando experi�ncias secretas para esquecer a dor do amor. A luz di- vina de Deus pode salvar a todos." Pegue o STONE TABLET ao norte e cruze a porta ao sul. Examine o pequeno altar e... ___________________ /| | | | WHITERED TREE | | |___________________|___________________________________________________ |/| | | | | HP: 3000 | EXP: 2400 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Evil Horn | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel ao elemento Fogo; | | | Vulner�vel ao elemento Vento; | | | Resistente ao elemento �gua; | | | Resistente ao elemento Terra. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Comparado ao �ltimo chefe, esse dever� ser moleza. Comece a batalha | | | Lan�ando todas as suas magias baseadas em Fogo e Vento. Torre mesmo o | | | MP, pois um dos ataques do chefe rouba o seu MP. O outro ataque dele | | | pode deixar com o status Silence, o que lhe obriga a usar outro m�to- | | | do para vencer. | | | Edward dever� ser a sua principal fonte de danos, uma vez que ele | | | n�o precisa do MP para atacar. Fique esperto apenas com o status Si- | | | lence e com o seu HP; voc� poder� querer curar-se e n�o possui MP pa- | | | ra tanto... | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Cure-se e salve na fonte, ent�o cruze a porta � direita. O grupo chega a um grande sal�o. Enquanto discutem, algu�m atira no enorme candelabro, qua- se matando a todos. Misteriosamente, uma m�o de metal cai junto com ele. Ao retomar o controle, pegue o DANIEL'S ARMS no ch�o ao lado do lustre. Feito isso, suba as escadas e prepare-se para uma dif�cil batalha, mas antes, te- nha certeza de que todos os seus personagens t�m mais de 800 de HP. ____________ ___________________________ /| | | | | | THIEF | CRATES | BARRELS | | |____________|_____________|_____________|______________________________ |/| | | | | HP (Thief): 2000 | EXP (Thief): 4000 | | | | | | | HP (Crates): 1500 | EXP (Crates): 850 | | | | | | | HP (Barrels): 1200 | EXP (Barrels): 850 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Brown Glass Part | | | Red Key | | | 7x Panacea | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Ser� imposs�vel atingir Thief antes de derrotar as caixas; | | | Thief poder� atacar duas ou mais vezes no mesmo turno; | | | As caixas s�o vulner�veis a todos os elementos; | | | As caixas n�o atacam. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Se voc� guardou o Bowgun, essa � a hora de us�-lo. Entre Koudelka e | | | James, qual � o que tem maior poder de ataque? Equipe a besta nele e | | | deixe-o de longe. O outro que n�o estiver equipado com a besta, deve- | | | r� atacar as caixas com magias. | | | Thief ir� atacar mais de uma vez por turno e cada ataque poder� ti- | | | rar cerca de 200 de HP (na m�dia). Como ele ataca de 3 a 4 vezes, seu | | | ataque dever� somar 600 ou 800 de dano (na m�dia), o que poder� ser | | | fatal se seu personagem tiver pouco HP. Como se n�o fosse o bastante, | | | Thief possui uma grande AGL, o que lhe permite atacar mais do que os | | | her�is. | | | A primeira coisa que voc� ter� que fazer � destruir as caixas. De- | | | pois, passe para o ladr�o, que n�o oferecer� muitas resist�ncias, j� | | | que possui uma VIT muito baixa n�o tem nenhuma magia de cura. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, examine o homem ca�do para mais uma cena. Koudelka pressiona o ladr�o para saber se foi ele o assassino das pessoas do lugar. Ele diz que n�o foi ele, que os verdadeiros assassinos s�o umas pessoas que moram aqui; um homem e uma mulher. Ele disse que quase levou um machado nas costas, mas conseguiu escapar por pouco. Os sortudos morrem com o primeiro ataque. Durante o pouco tempo que passou aqui, escutou gemidos e gritos de dor; Bessy e Odgen torturam os que ousam entrar no monast�rio pa- ra roubar seus tesouros, assim como os bispos, h� tempos atr�s. Ele diz que algumas pessoas parecem bondosas, mas seus cora��es s�o frios e g�lidos, ent�o aponta para James, usando-o como exemplo. Koudelka e Edward riem com o exemplo. Edward diz que acredita no ladr�o, mas como ele tentou mat�-los h� pouco atira em sua cabe�a. Ap�s a cena, examine o corpo do ladr�o duas vezes para pegar 1x DS PISTOL e 20x PISTOL ROUNDS. Feito isso, volte � sala onde pegamos o Bowngun e use a Red Key para abrir a porta ao norte. Na nova sala, examine a caixa para ver uma sequ�ncia e anote o caminho em vermelho. Pegue 20x PISTOL ROUNDS na caixa ao norte e o MUSIC BOX no arm�rio. Agora, volte duas salas. Voc� de- ver� estar na sala da escada; examine o mural na parede e pegue a GOAT STA- TUE, ent�o volte � sala do lustre. Subindo nas caixas, destranque a porta para voltar a Caretaker's Room, uma �rea no come�o do jogo. Des�a as esca- das para chegar ao Herb Garden. _________________ /| | | | HERB GARDEN | | |_________________|_____________________________________________________ |/| | | | ITENS: 20x Pistol Rounds, | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Dragon Statue, Badge, Valna's Doll, Mask | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Entre no quarto de Bessy e Odgen. Pegue a DRAGON STATUE na mesa e a BADGE na gaveta da c�moda ao norte. Mais ao sul, pegue 20x PISTOL ROUNDS e, na sala seguinte, a VELNA'S DOLL e MASK. Examine o quadro na parede para mais uma cena. Koudelka olha os quadros e lembra-se do que a trouxe aqui: pr�ximo de Wa- les, um barco chamado Princesa Alice, repleto de mulheres e crian�as, ser� atacado e todos dentro dele ir�o morrer. O mar de Wales, nessa noite, esta- r� pintado de vermelho... Agora, volte � sala do candelabro e entre na sala ao lado do ladr�o. __________________ /| | | | STORAGE ROOM | | |__________________|____________________________________________________ |/| | | | ITENS: 10x Shotgun Rounds. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Voc� ver� 16 s�mbolos no ch�o. Primeiro, pise nos s�mbolos da linha ver- melha que anotamos tempos atr�s, ent�o volte um quadrado e pise nos s�mbo- los que vimos na parede. Em resumo, uma passo para a esquerda, dois passos para o norte, um passo para o sul, dois para a esquerda e dois para o sul. Fazendo corretamente, a porta se abrir�. Antes de prosseguir, pegue 10x SHOTGUN ROUNDS sobre a caixa. _____________ /| | | | LIBRARY | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | ITENS: 40x Rifle Rounds, 10x Bowgun Arrow. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Ochre Glass Part, Stone Map Castle, Disc, Blue Glass Part, | | | Icon's Crown. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Entre na sala � esquerda para pegar o OCHRE GLASS PART. Nessa sala h� um cofre, mas ainda n�o achamos a combina��o dele. Volte e des�a as escadas. Pegue 20x RIFLE ROUNDS perto do rel�gio e entre na sala � direita. Ao entrar na sala, Koudelka come�a a ter uma vis�o. Ela escuta o lamento de um homem que acaba de perder a sua esposa. Ele parece inconformado com a sua morte. Ent�o, v�rias lembran�as surgem ao mesmo tempo, deixando a jovem cada vez mais confusa e tonta. Quando Koudelka finalmente se recompoe, uma parte da parede cai, revelando uma sala secreta. Koudelka diz que o fantas- ma de uma mulher chamada Elaine a faz ver essas imagens. Foi por causa dela que a jovem veio ao monast�rio. Retomando o controle, examine a impressora e ponha o Stone Tablet nela para ganhar o STONE MAP CASTLE. Agora, o mapa do castelo est� completo. Si- ga pelo buraco feito por Elaine e entre na pequena sala secreta. Pegue 10x BOWGUN ARROW e DISC, ent�o volte e entre na porta ao lado. Pegue 20x RIFLE ROUNDS e BLUE GLASS PART. Ponha o Lion, Goat e Dragon Statues na porta para destranc�-la e poder prosseguir. Na sala seguinte, examine o altar para ou- tra batalha contra um chefe. _____________ /| | | | CHIMERA | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | | HP: 5200 | EXP: 6200 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Icon's Crown | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Elevada agilidade | | | Vulnerabilidade elementar vari�vel | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Se comparada � �ltima batalha, essa dever� ser bem mais f�cil. Chi- | | | mera � um monstro bem grande e r�pido. Ela possui tr�s cabe�as, mas | | | n�o ir� atacar mais de uma vez por turno. Isso quer dizer que ela po- | | | der� variar a resist�ncia elementar de acordo com o turno, mudando de | | | Fogo, �gua ou Vento. Para resolver esse problema, basta atacar com a | | | magia Megalith, pois o m�nimo que poder� tirar � o dano normal da ma- | | | gia, j� que ela n�o mudar� seu status para Terra. | | | Dependendo do ataque, Chimera poder� causar os status Silence (Ven- | | | to), Poison (�gua) e Burn (Fogo). Caso seu usu�rio de magia (Koudelka | | | no meu caso) seja silenciado, use um Panacea para curar, pois magias | | | s�o importantes para curar e atacar. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, examine as estantes � direita. James parece muito empol- gado com os livros. Enquanto remexe as estantes, ele v� v�rios livros sobre alquimia, a t�cnica proibida pela Igreja. James diz que a alquimia foi pro- ibida pelo Vaticano, pois os homens n�o saberiam lidar com os conhecimentos dessa ci�ncia. Haveria muita morte, destrui��o e gan�ncia. Al�m disso, mui- tos dos experimentos da alquimia v�o contra a vontade de Deus, pois procu- ram algo que apenas Ele pode possuir: a vida eterna. O bispo est� procuran- do um livro, mas n�o o encontra entre os livros da estante. O que ele esta- r� procurando? Volte ao corredor onde pegamos o Disc e siga para a pr�xima tela, ent�o entre na igreja. _____________ /| | | | CHURCH | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | KEY-ITEM: Relief Piece. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Todas as portas est�o trancadas, ent�o pegue a RELIEF PIECE e volte � sa- la do rel�gio. _____________ /| | | | LIBRARY | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | KEY-ITEM: Green Glass Part. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Suba em cima do rel�gio e ponha o item que acabamos de pegar na estrutura da parede para abrir uma passagem para uma sala secreta, acima do rel�gio. Ao entrar, a caixa de m�sicas come�ar� a tocar; isso � uma pista. Para con- tinuar, devemos tocar a mesma m�sica com os bot�es no ch�o; pise-os na se- guinte ordem: direita, esquerda, norte e sul. Fazendo corretamente, a porta ao norte se abrir�. O grupo chega numa sala com um caix�o. Edward aproxima-se do mesmo e v� a figura de um homem muito muito velho. Ele acredita que seja uma m�mia, mas senta ao seu lado. Tamanho � o susto quando a m�mia ganha vida e come�a a gritar: "O segredo do lord do fundo do mar... Emigr�..." Ele n�o consegue completar a frase, pois volta a dormir no caix�o. James corre para tentar acordar o homem, pedindo mais informa��es sobre o paradeiro do Emigre Docu- ment, mas � in�til. Edward o encara e diz que se James quiser falar alguma coisa, esse � o momento. � ent�o que James come�a a falar. Ele n�o � bispo, mas sim um cardeal en- viado pelo Vaticano para recuperar um dos artefatos do sagrado Papa: o Emi- gr� Document, um manuscrito que guarda uma importante descoberta da alqui- mia. Segundo James, esse documento foi roubado do Vaticano h� alguns anos e durante todo esse tempo, ele foi enviado para recuper�-lo. Durante a suas investiga��es, ele descobriu que Patrick Heyworth, seu amigo, havia subor- nado um dos membros do alto escal�o do Vaticano para que ele roubasse o E- migr� Document. Ao ser questionado sobre a import�ncia desse manuscrito, o cardeal fala que nesse documento, est� a receita de como ressucitar os mor- tos. Ao que parece, Patrick sonha em trazer a sua esposa, Elaine, de volta � vida e pretende usar o Emigr� Document para tanto. Retomando o controle, pegue o GREEN GLASS PART e volte � igreja. _____________ /| | | | CHURCH | | |_____________| |______________/ Entre na sala da esquerda e ponha as Glass Parts no vitral. Agora, desco- brimos a combina��o secreta do ba� na biblioteca e abrimos a porta para o sal�o principal da igreja. Antes de prosseguir, vamos voltar � biblioteca e abrir o cofre, caso queira ver o final A (o bom). Caso queira ver o final ruim, pule essa parte. ________________________________________________________________________ /| | | | Cena exclusiva para o final A | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ _____________ /| | | | LIBRARY | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | KEY-ITEM: Sophia's Letter. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Examine o cofre para pegar a SOPHIA'S LETTER. S�o v�rias cartas guardadas a sete c�digos (piada sem gra�a...). Vamos l�-la. CARTA #1 Minha querida Charlotte. Enquanto escrevo, no mais �rduo sil�ncio essa carta para voc�, sinto o terr�ve inverno chegar em Arden Castle. Eu me sin- to como uma p�ssima m�e, pois n�o te dei carinho. O meu ego�smo fez com que muitas pessoas que eu amo sofressem, inclusive voc�, minha querida, que foi mandada ao Monast�rio de Nemeton e deve estar passando por horr�veis expe- ri�ncias. Eu provavelmente nunca mais verei voc�, ou seu irm�o, ou sua irm� novamente, mas nunca esque�a de que voc� � minha amada filhinha. Voc� � filha do homem que eu mais amei: Phillip Christopher. Tenho certe- za de que voc� ainda se lembra dele. Queria batiz�-la assim que nasceu, por isso, talvez, voc� ainda esteja viva agora. Eu ainda me lembro da cor dos seus olhos e do que eu sentia ao passar as m�os em seus cabelos. Eu ainda sonho o dia em que vamos nos reencontrar, ainda que saiba que esse dia jamais chegar�. N�s podemos estar muito dis- tante uma da outra, mas estaremos unidas em cora��o. Por favor, cuide-se. Sua m�e, Sophia D'Lota CARTA #2 Minha querida Charlotte. J� se passaram cinco anos desde que voc� nasceu. Mesmo com a minha horr�vel caligrafia, me sinto feliz ao saber que voc� sa- be dos meus sentimentos por voc�. J� devo ter escrito mais de vinte cartas at� agora. Me perguntei o que eu escreveria para voc� hoje. Acho que falarei sobre o seu pai. Seu nome era Phillip Christopher e ele era filho de um general a- lem�o. Eu, era filha de um duque. Por causa disso, n�s ficamos muito amigos desde pequenos. Infelizmente, eu e Phillip nos separamos. As circunst�ncias do destino me fizeram casar com o conde Hannover. A vida com o conde n�o era agrad�vel. Foi ent�o que seu pai apareceu. Mesmo casada com Hannover, eu amava Phillip. N�s nos encontr�vamos �s es- condidas e nos am�vamos. Durante anos vivemos assim. Diferente do seu pai, o conde gostava mais de pol�tica e de poder do que de mim. Por favor, perdoe a sua m�e tola. Sua m�e, Sophia D'Lota CARTA #3 Minha querida Charlotte. Hoje � o seu 12� anivers�rio. Que Deus a aben- �oe mais e mais. O que voc� quer de anivers�rio? Voc� gosta de bolo? Eu es- tou procurando um belo vestido com um broche de ouro para voc�. Assim, quando voc� sair da�, poder� dan�ar pelos sal�es do pal�cio e ser a donzela mais bela de toda a Inglaterra. Minha querida Charlotte, voc� est� bem? Espero que n�o esteja doente. Meu �nico desejo e que voc� esteja feliz, mesmo que para isso eu tenha que me sacrificar. Ser� que eu poderia ver voc�? Mesmo que de longe? Gostaria de ver o quanto voc� cresceu. N�o h� um s� dia em que eu n�o lamento por n�o estar ao seu lado. Eu te amo, do fundo do meu cora��o. Sua m�e, Sophia D'Lota Nesse momento, voc� deve estar se perguntando quem � Sophia Lota e qual a import�ncia dela na est�ria? Bem, o que eu posso dizer � que ela foi uma das mulheres que morreu no acidente com Elaine ao tentar ver a sua filha. O seu esposo descobriu que Sophia tinha uma filha fora do casamento, por isso enviou Charlotte ainda beb� para Nementon e prendeu Sophia em Arden Castle. � imprescind�vel que voc� leia as cartas, selecionando a op��o File -> So- phia's Letter para que uma cena mais � frente possa ser vista. Retomando o controle, volte e entre na igreja. ________________________________________________________________________ /| | | | Fim da cena exclusiva para o final A | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ _____________ /| | | | CHURCH | | |_____________| |______________/ Siga norte, pela porta aberta, e voc� chegar� � nave central da igreja. Examine o altar para ver que uma planta enorme bloqueia o caminho at� o al- tar. Como o caminho est� bloqueado, teremos que procurar outro. Feito isso, tente sair pela porta ao sul. Durante o caminho, o sino come�a a tocar, avisando que j� � meia-noite. � ent�o que James diz que no dia de Todos os Santos, foi � tamb�m conside- rado o Dia do Julgamento. Ent�o, uma grande energia come�a a se formar e uma grande explos�o � ouvida. � ent�o que Amon, o deus da Destrui��o apare- ce. James e Edward come�am a fugir do monstro e ficam presos do lado de fo- ra da igreja. Enquanto isso, Koudelka � atacada por ele. N�o tente lutar contra Amon, vai ser imposs�vel vencer! Ao inv�s disso, fuja para sair da igreja e chegar ao jardim. Agora, Amon, um dos deuses mais poderosos que j� apareceu no mundo, est� atr�s de n�s. Koudelka est� separada dos seus companheiros e torna-se cada vez uma isca f�cil... _________________________________ /| | | | | | | D I S C O I I I | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ __________________ /| | | | INNER GARDEN | | |__________________|____________________________________________________ |/| | | | ITENS: 1x Pendant, 1x Rifle DS, 10x Rifle Rounds, 1x Shotgun RD, 20x | | | Pistol Rounds. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Blue Key, Bottle of Blood. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ N�s estamos no jardim da mans�o. Retomando o controle, v� � direita para encontrar uma est�tua de uma mulher; ponha o Icon's Ring nela. Mais ao fun- do, h� ourta est�tua; ponha o Icon's Necklace nela. Agora, volte � entrada da igreja e v� � esquerda. Voc� ver� a est�tua de duas jovens; ponha nelas o Icon's Earrings. Agora, volte � entrada da igreja e siga sul. Sob o jato de �gua h� uma porta, ent�o se quisermos acess�-la, temos que faz�-lo parar. Suba pela escada � direita , chegando ao outro lado da fonte, onde poder� salvar e curar-se. Continue sul e v� � esquerda para encontrar a �ltima es- t�tua, a qual dever� receber o Icon's Crown. Com isso, a �gua cessar� e po- deremos prosseguir. Antes de continuar, no entanto, examine a fonte, agora vazia, para pegar 1x PENDANT, o pingente que Koudelka perdeu no come�o do jogo, lembra-se? Feito isso, volte e cruze a porta para chegar numa terr�- vel sala. Des�a a escada atr�s da guilhotina para dar in�cio a uma interes- sante cena. Koudelka est� examinando o lugar, quando sente uma forte pancada na cabe- �a. Pouco depois, ela acorda na sala anterior, deitada sobre a cama de tor- tura com Odgen ao seu lado amolando um machado. Desesperada, a mulher tenta soltar-se, mas � in�til. Quando tudo parecia perdido para ela, um outro ti- ro � ouvido. � Bessie, que atirou no pr�prio marido. Ela conta um pouco da hist�ria deles. Odgen era o comandante de um grande e luxuoso navio. Certo dia, aconteceu um acidente no mar e v�rias pessoas morreram. Todos culparam Odgen pelo ocorrido. O velho capit�o, ent�o passou a beber muito, no entan- to, � imposs�vel esquecer um passado t�o cruel. Pouco depois, ele conheceu Elaine, que acreditava na inoc�ncia de Odgen e o ajudou a superar pelo que ele estava passando. Durante uma das viagens de neg�cios que Patrick, o seu marido, um ladr�o entrou na casa deles. Por algum motivo, essa parte da es- t�ria � dolorosa demais para Bessie contar, ent�o ela pega a sua arma e pu- xa o gatilho suicidando. Retomando o controle, pegue a BLUE KEY e 1x RIFLE RD sobre o corpo de Be- sie e des�a novamente a escada atr�s da guilhotina. No andar inferior, pe- gue 10x RIFLE ROUNDS no ch�o e examine a porta quebrada. Koudelka tenta abrir a porta, mas � in�til. Quando vira-se, ela v� Edward e James passando pelo outro lado. Ele diz que o monstro tentou atac�-los e acabou ficando preso na igreja. James diz que h� uma passagem subterr�nea que liga o monast�rio. Provavelmente, ela dar� na livraria. Assim, o grupo decide se encontrar l�. Retomando o controle, examine o altar nos fundos da mesa de tortura (eu fico pasma como eles conseguem misturar a religi�o com um lugar t�o sombrio quando Nemeton...uh! Isso me d� calafrios) para encontrar um pote de ouro, onde normalmente � depositada �gua benta. Agora, ela est� repleta de sangue! De qualquer forma, voc� conseguir� o BOTTLE OF BLOOD. Siga pela outra porta at� chegar numa sala circular, onde mais um chefe espera por voc�. __________ /| | | | OGRE | | |__________|____________________________________________________________ |/| | | | | HP: 5000 | EXP: 3750 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Shotgun RD | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico | | | Alta resist�ncia a ataques f�sicos | | | Vulner�vel a ataques m�gicos | | | Vulner�vel ao elemento Vento | | | Resistente ao elemento Terra | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | A dificuldade desse chefe ir� depender de como voc� evoluiu Koudel- | | | ka; se ela � usu�ria de magias, a batalha ser� bem r�pida, mas se ela | | | � guerreira, ter� algumas dificuldades. | | | Repare nos pontos do chefe: ele � resistente a ataques f�sicos e ao | | | elemento Terra, ent�o ser� uma batalha f�cil se voc� se valer da ma- | | | gia Tornado. O poder de ataque f�sico do chefe n�o � baixo, mas tam- | | | b�m n�o � alto, ent�o n�o precisa se preocupar tanto. Ogre possui um | | | poder de ataque m�gico alto, ent�o espere danos maiores que 200, mes- | | | mo possuindo uma boa resist�ncia a magias. Os ataques do chefe podem | | | deixar com o status Poison. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, salve e cure-se, ent�o pegue a porta da esquerda. Pegue 1x ROMAN NUTS no ch�o e examine a est�tua � esquerda. Derrame sobre ela o sangue que acabamos de pegar e ela abrir� o caminho. Na pequena sala, ire- mos encontrar um s�bia criatura. Ela tem uma rela��o muito estreita com Pa- trick, mas n�o direi nada agora para n�o estragar a surpresa. Por hora, a- penas saiba que ela � de grande utilidade para Patrick. Falando com a cria- tura, ela mostra n�o gostar do seu dono e nos d� alguns conselhos para con- seguirmos prosseguir na aventura. Os principais conselhos da criatura s�o: 1 - Vidna e Velna s�o esp�ritos de crian�as. Esp�ritos de crian�as s�o os mais poderosos, mas procuram sempre algo que n�o conseguiram na vida. No caso e Vidna e Velna, s�o duas bonecas que lhes foram tiradas. Is- so ser� bastante �til mais � frente. 2 - O bra�o de St. Daniel � um dos mais valiosos artefatos do Vaticano. Segundo o monstro, ele possui um grande poder, capaz de liberar for- �as sagradas e proibidas. 3 - Os corredores da passagem secreta que leva � livraria s�o muito escu- ros. �timo conselho para passar pelo puzzle mais � frente. Volte ao corredor anterior e continue em frente. Cruze a ponte e pegue 20x PISTOL ROUNDS antes de seguir para o cemit�rio. _______________ /| | | | GRAVEYARD | | |_______________|_______________________________________________________ |/| | | | KEY-ITEM: Vidna's Doll. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Siga para a esqierda at� encontrar uma boneca; � VIDNA'S DOLL. Lembra-se do que a criatura falou? Pegue-a e examine o t�mulo , constru�do em homena- gem a Daniel Scotius, o bsipo que construiu o monast�rio, para uma nova ce- na ter in�cio. Koudelka est� rezando quando a criatura que acordou no caix�o quando es- t�vamos na livraria aparece falando sozinho. Ele balbucia alguma coisa so- bre a morte ser uma d�diva de Deus. Ao ver a jovem rezando para Daniel, ele comenta que o fundador de Nemeton era um homem demon�aco e sem cora��o. Lo- go ap�s seu mon�logo, a criatura apresenta-se como Roger Bacon, um monge da ordem dos Franciscanos. Koudelka pensava que ele era uma m�mia, mas Bacon diz que abdicou de sua humanidade h� muito tempo, quando ele descobriu o sentido de sua exist�ncia. Bacon conhece o monast�rio como a palma de sua m�o e diz que estamos fazendo muito barulho, por isso ele n�o consegue dor- mir. Assim, ele ajudar� Koudelka a sair dali. Volte. Ao nrte, encontraremos o t�mulo de Charlotte, mas n�o h� nada de interessante para fazer l�. Volte ao in�cio do cemit�rio e siga pelas esca- das ao norte para chegar ao hall de intersec��o entre a igreja e a biblio- teca. _____________ /| | | | LIBRARY | | |_____________| |______________/ Volte � sala das impressoras e uma cena ter� in�cio. Ao se reencontrar com os demais, Koudelka acerta as contas com James. Ao saber que Bessy e Odgen est�o mortos, o bispo come�a a falar. As ativida- des de chacina do monast�rio foram encerradas h� muito tempo, quando um grupo de revoltosos invadiram o lugar e mataram Daniel Scotius. Os corpos frescos que vimos aqui s�o de ladr�es que invadem o monast�rio para roubar os tesouros dos religiosos que viviam aqui e de Patrick, atual dono do lu- gar. Os caseiros matavam as pessoas para vingar a morte de uma tal de E- laine, esposa de Patrick, que foi morta por bandidos. Um pouco do passado de James tamb�m � revelado aqui. Ele nasceu numa ri- ca fam�lia de empres�rios irlandeses e conheceu Patrick na universidade de qu�mica. Durante a sua vida acad�mica, James conheceu Elaine, uma bela es- tudante local, e apaixonou-se. O romance aconteceria normalmente, se seu amigo Patrick n�o estivesse apaixonado por ela tamb�m. Elaine escolheu Pa- trick e, para escapar da dor da paix�o, James decidiu seguir carreira re- ligiosa, tornando-se padre. Logo, o Vaticano o condecorou cardeal e o en- viou para uma miss�o secreta: recuperar o Emigr� Document de seu amigo Pa- trick. Depois de ouvir a est�ria de James, Koudelka se convence que h� algo bem maior por detr�s de tantas mortes. Ela mostra a chave que pegou de Bessy e diz que seu pr�ximo passo � adentrar no quarto de Patrick para descobrir. Retomando o controle, fa�a todo o caminho de volta a Dungeon, passando por Storage Room e pelo Underground Sanctuary. _____________ /| | | | DUNGEON | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | ITENS: 2x Potion, 4x Listel, 1x Flare Brooch ou 1x Star Brooch, 20x | | | Pistol Rounds. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Green Key. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Volte ao local onde encontramos Valna e Vidna e examine-as. Tente puxar a chave e elas pedir�o suas bonecas; d�-lhes. Assim, conseguiremos a GREEN KEY e poderemos prosseguir pela porta ao lado. Pegue 1x POTION no ch�o e suba as escadas. No andar seguinte, pegue mais 1x POTION, ent�o cruze a porta para chegar � cela de Charlotte. Continue at� que as mesas e cadeiras o ataquem. ________________ ______________________ /| | | | | BOOKSHELF | DINING ROOM SET | | |________________|______________________|_______________________________ |/| | | | | HP (Bookshelf): 5000 | HP (Bookshelf): 1100 | | | | | | | HP (Dining Room Set): 5000 | HP (Dining Room Set): 1100 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: 1x Listel | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS (Dining Room Set): Vulner�vel a ataques m�gicos | | | Resistente a ataques f�sicos | | | Vulner�vel a todos os elementos | | | | | | PONTOS (Bookshelf): Vulner�vel a ataques f�sicos | | | Resistente a ataques m�gicos | | | Resistente a todos os elementos | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Olhe para os pontos do chefe. Leu? Pronto, agora n�o preciso dizer | | | mais nada, pois eles s�o exatamente iguais a uns monstros que enfren- | | | tamos no come�o do jogo. As mob�lias n�o usar�o magias, apenas ata- | | | ques f�sicos, ent�o uma boa estrat�gia � deixar Edward na linha de | | | frente, James curando-o e Koudelka lan�ando magias de ataque. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ ________________________________________________________________________ /| | | | Cena exclusiva para o final A | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Koudelka aproxima-se de Charlotte com v�rias cartas nas m�os. Ela diz que essas s�o cartas que Sophia, a rainha de Hanover, escreveu � sua filha. Ela estava longe de Charlotte, mas nunca deixou de am�-la. As cartas continua- vam a chegar, mesmo depois da sua morte. A fantasminha fica confusa e com medo do novo sentimento que experimenta. Logo, uma luz come�a a envolver a jovem. Depois que os esp�ritos encontram o que estavam procurando, eles de- saparecem da terra. Charlotte deixa o nosso mundo e Koudelka observa a cena com um misto de p�na e inveja. Ap�s a cena, pegue o FLARE BROOCH que Charlotte deixa. ________________________________________________________________________ /| | | | Fim da cena exclusiva para o final A | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ ________________________________________________________________________ /| | | | Cena exclusiva para o final B | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Charlotte aparece diante de Koudelka e as duas come�am a conversar. A pe- quena fantasminha libera todo o seu poder; ela n�o est� para brincadeiras. Koudelka tenta alcam�-la, mas a dor de ter sido rejeitada e o sofrimento pelo qual passou lhe encheu de Malice. Charlotte sabia que iria passar pe- las mais cru�is torturas. Alguns bispos sentiam p�na dela e tentavam lhe a- liviar a dor com ora��es, mas eles sabiam o destino da jovem crian�a. Kou- delka diz que a entende, pois sua m�e morreu quando ela era crian�a e ela teve que viver sozinha por muito tempo. No entanto, a dor da jovem nem se compara a da garotinha, que lan�a um poderoso feiti�o em todos, obrigando- os a lutar. _______________ /| | | | CHARLOTTE | | |_______________|_______________________________________________________ |/| | | | | HP: 3000 | EXP: 4100 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Star Brooch | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico | | | Resistente a ataques m�gicos | | | Agilidade muito alta | | | Vulner�vel a ataques f�sicos | | | Vulner�vel ao elemento �gua | | | Resistente ao elemento Fogo | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Mais uma batalha complicada. O pior daqui, � a velocidade da jovem | | | garotinha, que poder� atacar at� mesmo duas vezes seguidas. Tenha um | | | personagem exclusivo para curar, especialmente James, que deve sofrer | | | a maior parte do dano das magias. | | | Koudelka � resistente a ataques m�gicos, mas n�o deixe de us�-los | | | apenas por isso; mande bala com a magia Splash e veja o estrago, que | | | n�o dever� ser muito. Sua maior fonte de ataque ser� Edward, por is- | | |so, n�o o deixe morrer. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ ________________________________________________________________________ /| | | | Fim da cena exclusiva para o final B | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Retomando o controle, cruze a porta ao lado do banquinho pelo qual desce- mos ao entrar no quarto. Voc� chegar� numa sala com v�rios corpos amontoa- dos; sobre eles h� 20x PISTOL ROUNDS e 3x LISTEL. Use a Blue Key na fecha- dura para prosseguir. ________________________ /| | | | PATRICK'S QUARTERS | | |________________________|______________________________________________ |/| | | | ITENS: 10x Bowgun Arrow, 1x Automatic Pistol, 1x Roman Nuts, 2x Rifle | | | Rounds, 10x Shotgun Shells. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Research Notes, Empty Bottle. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Na luxuosa sala, suba nas pedras de m�rmore � direita da escada e cruze a porta. Pegue 10x BOWGUN ARROW no pote logo na entrada. Mova a est�tua na estante ao lado e uma luz se acender�, mostrando a entrada da biblioteca particular de Patrick, onde novamente encontraremos Roger Bacon. Edward diz que durante os trinta anos de sua vida, nunca encontrou nin- gu�m t�o estranho quanto Bacon. O velhote responde que durante os seus seiscentos anos, nunca encontrou alguem t�o comum quanto ele. (he he he) O jovem cardeal diz que Bacon foi um grande estudioso na arte da alquimia no s�culo XV, tendo formulado a teoria do Anel do Julgamento e escrito o Emi- gre Document, um livro que fala sobre o maior segredo dos alquimistas: como ressucitar os mortos. O livro original foi perdido, No entanto, Bacon havia feito uma c�pia para si. Durante a �poca das inquisi��es, os alquimistas foram ca�ados pela Igreja. O Papa prometeu prote��o ao alquimista, caso ele lhe entregasse o Emigre Manuscript, mas Bacon foi enganado. O Papa enviou seus mais poderosos cardeais para matar Bacon, que, gra�as ao seu grande poder m�gico e conhecimento sobre alquimia, conseguiu escapar. Desde ent�o, ele dorme em Nemeton. James diz que o Emigre Manuscript foi roubado do Vaticano e pergunta se n�o foi Bacon quem o fez. Este, no entanto, diz que n�o tem mais interesse no manuscrito e que passou todo o esse tempo dormindo em Nemeton. Ao que parece, James ter� muito trabalho � frente. Volte � tela da escada e cruze a porta � esquerda, mas n�o esque�a de pe- gar 10x SHOTGUN ROUNDS. Examine o gramofone e ponha o Disc para abrir a ga- veta e pegar o RESEARCH NOTES. 10 de setembro de 1895 Chuva. Com a reforma do monast�rio finalizada, eu finalmente posso me mu- dar com Bessy e Odgen. Foi um longo caminho desde que eu decidi encontrar o Emigre Manuscript. Apesar de ser uma literatura antiga, eu acreditava que seria f�cil decifr�-la, mas h� v�rios enigmas dentro dele que me quebraram a cabe�a por muito tempo. No livro, encontrei a verdadeira fonte da vida, descoberta por Alexandre, o Grande, e compilada por um s�bio escritor do s�culo XIV. Eu soube que o Emigre Manuscript estava sendo mantido no Vaticano, mas agora ele est� aqui em minhas m�os. O que uma generosa quantia de dinheiro n�o resove? Segundo o livro, Wales � um dos mais poderosos p�los de energia da vida, por isso, � aqui que a experi�ncia dever� ser realizada. � aqui que ressucitarei a minha amada esposa Elaine. Eu sei que isso pode n�o ser de total aprova��o de Deus, por isso, Deus, eu pe�o que feche os olhos por um breve momento. 16 de novembro de 1985 Quando mais descubro sobre esse monast�rio, mais o acho interessante. Ao que parece, ele era um hosp�cio, onde os pacientes eram submetidos a dolo- rosos m�todos de cura. Por todos os lugares eu posso sentir a f�ria dos es- p�ritos das pessoas mortas aqui, mas o Emigre Manuscript diz que � impres- cind�vel que haja uma grande quantidade de Malice para que a experi�ncia d� certo. Se tais exp�ritos s�o t�o fundamentais, continuarei a encher esse lugar com a ira dos mortos. Ser� o lugar com a maior Malice de toda o mun- do. 5 de dezembro de 1985 Eu descobri que o caldeir�o escondido no por�o do monast�io tem um enorme poder. Provavelmente, ele j� foi usado outrora e ainda est� impregnado com o poder da vida. Ele � feito de ouro maci�o. Os maiores estudiosos n�o sa- beriam informar quando ele foi fabricado, mas uma coisa � certa; ele � um artefato mais velho que o pr�prio Cristo. O usarei para completar a experi- �ncia. 16 de dezembro de 1985 No documento diz que � necess�rio o sangue de seres vivos, ent�o eu man- dei Odgen ir ao vilarejo mais pr�ximo para comprar 320 galinhas e 43 por- cos. O caminh�o com o carregamento deve estar chegando logo. Espero que a n�voa densa que est� nas redondezas n�o atrapalhe a viagem; preciso encher o caldeir�o com sangue o mais depressa poss�vel. 24 de fevereiro de 1986 A experi�ncia deu errado. Fico me imaginando o que aconteceu. Mesmo fa- zendo exatamente como o livro falava, o esp�rito n�o ganhou for�a e reviveu como eu esperava. Retornarei ao livro para saber o que de fato aconteceu. Ao que parece, a oferenda n�o foi forte o suficiente. Acho que preciso de mais Malice para poder completar o meu objetivo. Espero que Odgen compreen- da e me ajude no que estou querendo fazer. 19 de mar�o de 1986 Hoje, estou retornando de Londres. Fiz algo terr�vel. H� tr�s mulheres a- tr�s na carruagem. Eu as coloquei para cheirar um produto qu�mico, dizendo- lhes que era perfume. Elas est�o desacordadas, mas essa foi a �nica forma que encontrei de faz�-las vir. Sei que o que estou fazendo � terr�vel, mas j� fui muito longe para desistir por medo. Tenho que agradecer a Odgen por ter me ajudado. Sem a ajuda dele, nada seria poss�vel. 25 de mar�o de 1986 N�o posso voltar atr�s agora. Mesmo que seja para uma boa causa, reviver a minha amada Elaine, meus atos ser�o perdoados algum dia? Pedi a Bessy que cuidasse delas enquanto a hora de elas me ajudarem na minha experi�ncia n�o chegasse. Espero que esse pequeno ato de caridade ajude-me a conseguir o perd�o divino. 31 de mar�o de 1986 Eu n�o posso voltar atr�s. 03 de abril de 1986 Querido Deus, eu n�o tenho d�vidas de que acabei de cometer um terr�vel e monstruoso crime. N�o posso mais ser chamado de homem. Hoje, sacrifiquei o sangue de tr�s pobres mulheres para oferecer em sacrif�cio para a experi�n- cia de ressurei��o da minha amada Elaine. Ap�s o sacrif�cio, pude sentir o n�vel de Malice subir incrivelmente. Os registros do manuscrito dizem que o sacrif�cio humano deve ser acompanhado de elevados n�veis de tortura antes da morte para elevar o n�vel de Malice a n�veis desejados. O grito de dor e p�nico das mulheres ao serem sacrificadas ainda n�o sai da minha cabe�a, mas n�o posso voltar atr�s. 12 de abril de 1986 Hoje eu trouxe de Londres mais quatro mulheres. Elas j� estavam velhas e tinham pouco tempo de vida. Ao sacrific�-las, senti o n�vel de Malice subir apenas um pouco. Foi ent�o que senti um aperto no est�mago; o caldeir�o n�o fica satisfeito com o sacrif�cio de pessoas mais velhas; tenho que conse- guir jovens e, de prefer�ncia, virgens. 15 de junho de 1986 J� sacrifiquei mais de 35 pessoas desde ent�o, mas o caldeir�o precisa de mais v�timas. Fico me imaginando quantas pessoas ainda terei que sacrificar at� que ele se d� por satisfeito... 15 de julho de 1986 Odgen deu uma fant�stica id�ia: comprar um grande carregamento de escra- vos de um senhor de escravos. Hoje, o barco abarcou, trazendo v�rias pes- soas. Eles pensavam que estavam sendo liberados da escravid�o e que recebe- riam pelo trabalho. Ao olhar para o rosto de Odgen n�o encontrei um sem- blante de culpa; ele n�o tinha um pingo de compaix�o para com os outros. 09 de setembro de 1986 O n�vel de Malice do caldeir�o subiu consideravelmente. Fiquei muito fe- liz com a not�cia, pois est� cada vez mais perto de concretizar o meu obje- tivo: reviver minha amada Elaine. No entanto, Odgen e eu n�o estamos dando mais conta de tantos sacrif�cios. Torturar e depois sacrificar pessoas n�o � t�o simples quanto eu pensava; leva tempo. Por causa disso, decidi montar outro laborat�rio de sacrif�cio em Manchester. Ir� demorar cerca de um m�s para ele ficar pronto, mas poderems liderar v�rios sacrif�cios em menos tempo. 03 de outubro de 1986 O novo laborat�rio est� fazendo ralmente efeito. Pela manh�, sacrifiquei tr�s pessoas, ap�s o almo�o tivemos que fazer reparos na torre do rel�gio da igreja, mas ap�s o jantar retomamos a atividades e sacrificamos mais tr�s pessoas. O novo laborat�rio possui uma mesa de tortura autom�tica, que facilitou o nosso trabalho e poupou-nos muito tempo. Ainda bem, pois preci- samos completar o ritual antes do dia de Todos os Santos. 14 de outubro de 1986 Seis sacrif�cios pela manh�, cinco ap�s o almo�o e um ap�s o jantar. 01 de novembro de 1986 O dia de reviver Elaine finalmente est� chegando. O caldeir�o pulsa com a grande quantidade de Malice depositada nele. Agora, nem mesmo o Papa conse- guiria purificar o solo de Nemeton. Eu peguei o corpo de Elaine, que estava mergulhado em formol durante todo esse tempo, e o coloquei sobre o altar. Elaine, voc� est� mais bonita do que nunca. Espero que me perdoe por chama- la do mundo dos mortos. 07 de novembro de 1986 O que est� acontecendo? Todas as minhas esperan�as se foram. O pouco de vida que restava no corpo de Elaine desapareceu, dando lugar a uma criatura horr�vel. Essa n�o � minha esposa! Onde est� seu belo rosto? O que eu ga- nhei ao final de todo esse trabalho? Apenas um caldeir�o antigo repleto de sangue e um monstro sem alma dentro dele. Ser� que Deus n�o tem piedade de mim? Como eu conseguirei me desculpar diante de Odgen, que tanta for�a me deu durante toda a experi�ncia? N�o teria nada de pior para acontecer comi- go do que isso... Retomando o controle, prossiga pela porta ao fundo. Examine o altar para enfrentar um chefe. ____________________________ /| | | | GUARDIAN OF THE MEMORY | | |____________________________|__________________________________________ |/| | | | | HP: 10.000 | EXP: 7350 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Automatic Pistol | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico | | | Resistente a ataques f�sicos | | | Agilidade alta | | | Vulner�vel a ataques m�gicos | | | Vulner�vel ao elemento Fogo | | | Resistente ao elemento �gua | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Uma das batalhas mais dif�ceis do jogo. O chefe possui um poder de | | | ataque f�sico bem alto e um poder de ataque m�gico mediano. Suas ma- | | | gias s�o baseadas no elemento �gua e chegam a causar entre 100 e 400 | | | de dano, dependendo de quem for atacado. J� seu ataque f�sico causa | | | em torno de 500 a 800 de HP, dependendo de quem for atacado. Aconse- | | | lho p�r Edward na frente e deix�-lo atacando o chefe. OS demais devem | | | ficar na linha de fundo usando a magia Splash, que deve estar no le- | | | vel 2 ou 3. Aconselho deixar um de seus personagens respons�veis por | | | curar, j� que Edward dever� sofrer um dano relativamente alto a cada | | | turno. Tor�a para que ele n�o use magias, pois elas atingem a mais de | | | um de seus personagens, obrigando-o a parar o ataque para curar. | | | Tenha uma aten��o especial com esse chefe, pois ele possui uma agi- | | | lidade extremamente alta, muitas vezes atacando duas vezes seguidas. | | | Repare tamb�m que ataques f�sicos ser�o praticamente in�teis contra o | | | chefe, obrigando-o a se basear em magias para atacar, a n�o ser que a | | | sua arma seja elementar, o que causar� dano dobrado ao chefe. Os dez | | | mil pontos de HP ser�o um p� no saco, mas n�o desista. A paci�ncia � | | | uma virtude... | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Salve e cure-se, ent�o tente sair da sala. Ao passar pela frente do retrato de Elaine, Koudelka levanta os bra�os e faz com que a bela mulher a possua. Elaine conta que h� 18 anos um ladr�o invadiu a sua casa e a matou. Patrick ficou inconformado com a sua morte e ficou decidido a traz�-la de volta � vida. Foi ent�o que ele ficou sabendo da exist�ncia do Emigre Manuscript. No entanto, o resultado da experi�ncia foi a separa��o da sua alma do seu corpo. Assim, ao dar vida ao corpo, ele trouxe � vida um terr�vel monstro sem alma. James diz que o feiti�o prova- velmente foi feito de forma errada e que eles ainda podem consertar isso, mas Elaine diz que n�o quer voltar � vida, pois foi chamada por Deus para ficar ao seu lado e � isso o que ela quer. James ajoelha-se inconformado. Elaine diz que a morte tem a sua raz�o e que muitas vezes os homens n�o percebem isso. Se a alma e o seu corpo permanecerem nesse mundo, a sua mor- te ter� sido em v�o. Por isso, ela pede que James destrua o seu corpo, as- sim, ela poder� finalmente descansar em paz ao lado de Deus. Retomando o controle, volte � biblioteca secreta de Patrick e fale nova- mente com Bacon. Koudelka mostra-lhe as anota��es de Patrick e pergunta-lhe se � realmente poss�vel reviver os mortos. Bacon diz que sim, mas � preciso um enorme po- der m�gico e um trabalho realmente terr�vel para que isso aconte�a. Ele diz que as primeiras experi�ncias para reviver os mortos datam de antes de Cristo. Os antigos usavam rituais de magia negra para trazer os mortos de volta � vida para coloc�-los no campo de batalha mais uma vez. Por isso, eles n�o se interessavam em fazer com que a alma retornasse ao corpo, pois ela sofreria a dor da morte mais uma vez. James lhe questiona como ele conseguiu enganar a morte e continuar viven- do. Bacon muda de assunto e diz que para restaurar o n�vel de Malice em Ne- meton eles precisam liberar uma grande quantidade de Will, energia contr�- ria a Malice. Malice � formada pela f�ria das almas que sofreram em vida. Para anul�-las, eles precisam dar �s almas o que eles mais anseiam, assim como Koudelka fez com Charlotte (cena exclusiva do final A). O problema � que h� milhares de alma fazendo o n�vel de Malice crescer, seria imposs�vel realizar os desejos de cada uma em particular. Bacon diz que n�o � preciso, pois o que muitas almas querem � apenas vingan�a. Vingan�a contra o homem que come�ou tudo isso. Ou seja, as almas querem Daniel Scotius! James diz que seria imposs�vel, j� que ele est� morto, ent�o Bacon diz que Daniel passou por um antigo ritual para prender a sua alma em uma est�- tua, assim a Malice n�o o atingiria. Essa est�tua est� em algum lugar do monast�rio e Bacon n�o sabe onde. Se jogarmos uma parte da est�tua no cal- deir�o, as almas o atacar�o e conseguir�o a vingan�a, gerando uma grande quantidade de Will. Nesse momento, as energias entrar�o em choque, por isso ser� necess�rio realizar um ritual para acalmar as for�as do Fogo e da �gua. James parece lembrar-se de algo. � ent�o que Roger volta � sua leitura. Retomando o controle, volte � tela da escada e suba-a, cruzando a porta � esquerda. Examine a estante para ver uns livros com o nome "Hestia" ( que significa "Cora��o" em grego). Pegue 10x SHOTGUN SHELLS e cruze a porta. No escrit�rio, pegue o EMPTY BOTTLE no arm�rio e o PATRICK'S MEMO, 1x ROMAN NUTS e 10x RIFLE ROUNDS sobre a mesa. ________________________ /| | | | UNDERGROUND SHRINE | | |________________________|______________________________________________ |/| | | | KEY-ITEM: Bottle of Acid. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Agora, volte a �rea circular de e examine o tanque de �cido � direita pa- ra encher o frasco que acabamos de pegar no escrit�rio de Patrick e conse- guir o BOTTLE OF ACID. Agora, volte a Patrick's Quarters. ________________________ /| | | | PATRICK'S QUARTERS | | |________________________|______________________________________________ |/| | | | KEY-ITEM: Tinderbox. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Volte ao escrit�rio e examine a lareira. Koudelka notar� que ela tem o formato de um cora��o e decide investig�-la, descobrindo um al�ap�o; des�a porele. Suba na balan�a e ponha 25 kg (esse valor pode variar, mas costuma ser entre 20 e 30), ent�o a porta ser� desrtavada. Na sala seguinte, exami- ne os guardas mortos e pegue o TINDERBOX. Continue para a esquerda, cruzan- do a ponte, e entre na sala seguinte. _____________ /| | | | CHURCH | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | ITENS: 10x Shotgun Shells, 1x Lifedrinker, 1x Crossbow. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITEM: Relief Piece. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Examine o altar e repare que quatro dos seis bonecos pdoem ser movidos; mexa no primeiro e no quarto para abrir o caminho. Cruze a porta � esquerda e pegue 10x SHOTGUN SHELLS, ent�o siga norte e entre na porta � direita. Siga norte e suba no altar, ent�o examine as velas para acend�-las com o Tinderbox e poder pegar a 1x LIFEDRINKER, uma das melhores armas do jogo. Volte e cruze a porta ao norte. Suba no altar e enfrente um dos cehfes mais complicados do jogo. __________________ /| | | | FALLEN ANGEL | | |__________________|____________________________________________________ |/| | | | | HP: 9.000 | EXP: 32.000 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: Crossbow | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico | | | Alto poder de ataque m�gico | | | Agilidade alta | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Uma das batalhas mais complexas do jogo. Para vencer, voc� ter� que | | | prestar aten��o nos movimentos do chefe. Ele possui tr�s posturas di- | | | ferentes: a sua postura normal (a que ele come�a a batalha), uma dan- | | | �a esquisita e uma dan�a enfraquecida. Na segunda postura, ele fica | | | imune a ataques f�sicos e absorve todas as magias, na terceira postu- | | | ra, ele poder� absorver magias ou ser imune a ataques f�sicos. Esta | | | �ltima obriga-o a depender da sorte, pois ele n�o s� nenhuma indica- | | | ��o de a qual tipo de ataque est� imune. Normalmente, ele utiliza a | | | dan�a enfraquecida quando est� com pouco HP. | | | Fallen Angel possui tr�s ataques: uma magia de raio, que causa dano | | | m�gico em todos os que estiverem pr�ximo a ele; uma magia simples em | | | um personagem, causando dano m�dio; e um ataque f�sico simples em um | | | personagem, causando o status Paralysis. Cure imediatamente o perso- | | | nagem que for atingido pelo status Paralysis. Voc� s� poder� atacar o | | | chefe quando ele estiver em sua postura normal ou enfraquecida, ent�o | | | ter� que ser bem r�pido para aproveitar o m�ximo poss�vel dos poucos | | | momentos de fragilidade do chefe. Repare que muitas vezes voc� n�o i- | | | r� ser capaz de atacar, pois o chefe muda rapidamente a sua postura, | | | obrigando-o a esperar o pr�ximo momento de ataque. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Volte � tela anterior e examine a porta � esquerda para uma nova cena ter in�cio. O grupo tenta abrir a porta, mas n�o obtem sucesso. James, ent�o aproxi- ma-se dos dois e pede para que eles deixem o monast�rio, pois � ele quem deve matar Patrick e a sua besta. Koudelka, no entanto, diz que tem uma mo- tiva��o particular para completar essa miss�o. Edward, sentindo-se � parte, diz que tamb�m tem uma motiva��o especial em acompanh�-los: garantir que a jovem mulher n�o se machuque. Koudelka, no entanto, responde apenas que ele � rid�culo. Vendo que � in�til convencer os dois a ir embora, James preocu- pa-se em como ir� abrir a porta. Ele diz que se encontrar os produtos qu�- micos corretos, poder� montar uma bomba de nitrog�nio. Enquanto conversam, o sino da catedral come�a a bater. Em menos de uma hora, o dia de Todos os Santos ir� acabar. Eles precisam ser r�pidos, pois esse dia concentra toda a Malice do lugar, ou seja, se conseguirmos jogar o bra�o de Daniel no cal- deir�o nesse dia, o efeito da purifica��o ser� v�rias vezes maior. _________________________________ /| | | | | | | D I S C O I V | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ _____________ /| | | | CHURCH | | |_____________| |______________/ Retomando o controle, volte ao escrit�rio de Patrick. ________________________ /| | | | PATRICK'S QUARTERS | | |________________________|______________________________________________ |/| | | | KEY-ITEM: Nitroglicerin. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Volte ao escrit�rio de Patrick para que James possa criar a bomba. Koudelka e Edward sentam-se para conversar enquanto James segue com a sua experi�ncia. O mercen�rio come�a a contar sobre suas aventuras com antigas namoradas. Os dois passam um bom tempo, ent�o Koudelka diz que Edward � uma pessoa de sorte, pois, mesmo se dando mal, ele sempre tinha pessoas para diverti-lo. Ela sempre foi uma pessoa sozinha, ent�o n�o teve muita compa- nhia. Mesmo em sua inf�ncia, ela n�o teve tantos amigos. Depois de Koudelka, � a vez de Edward contar um pouco sobre o seu passado. Ele tentou entrar numa universidade, mas foi rejeitado na primeira etapa. O seu pai culpava-o constantemente pelo fracasso, mas Edward n�o se incomoda- va tanto com isso. Pelo menos, ele come�ou a trabalhar como mercen�rio. Sua profiss�o era uma das mais empolgantes; consistia em cruzar as v�rias ter- ras do oeste americano fazendo pequenos trabalhos, ajudando a capturar ban- didos, escoltando mercadorias... No entanto, Edward queria mais. Aos quinze anos ele j� havia cruzado por todo o oeste dos Estados Unidos, ent�o deci- diu desbravar a Inglaterra e a Irlanda. Ele diz que os poderes de Koudelka s�o uma b�n��o e que eles seriam de grande utilidade para ele em suas mis- s�es. A conversa, ent�o toma um tom mais s�rio. Koudelka diz que Edward n�o tem id�ia da maldi��o que � nascer com esses poderes. Ela conta que quando o seu pai nasceu, ela j� sabia o que iria acontecer, pois havia tido uma vi- s�o da sua morte. A sua m�e, ao ver que ela deu a l uz a uma crian�a com o poder de conversar com os mortos ficou t�o assustada que tentou mata-la com suas pr�prias m�os. Aos nove anos, os padres do vilarejo decidiram excomun- g�-la e ela foi expulsa da cidade. No come�o, ela passeava de porta em por- ta das cidades vizinhas implorando por um prato de comida. Logo, ela se viu obrigada a se prostituir para poder sobreviver. Koudelka diz que ela sensi- bilizou-se tanto com a hist�ria de Charlotte, pois passou pelo mesmo que a garotinha em sua inf�ncia. Segunda ela, o �nico momento em que sente-se fe- liz por ter os poderes � quando v� uma pessoa machucada e pode us�-los para cur�-la. A conversa � interrompida por James, que j� acabou de fazer a nitroglice- rina. Voc� ganhar� a NITROGLICERIN. Agora, nos podemos ir � parte final do jogo, mas como sempre, h� um chefe secreto para enfrentarmos. Volte ao Gra- veyard. _______________ /| | | | GRAVEYARD | | |_______________| |________________/ Volte ao local onde Koudelka encontrou Roger Bacon sozinha pela primeira vez e procure por um caminho novo no canto superior esquerdo da tela. Conti- nuando por a� encontraremos Amon, dessa vez n�o fugiremos. __________ /| | | | AMON | | |__________|____________________________________________________________ |/| | | | | HP: 33.000 | EXP: 285.000 | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: - - - - | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico | | | Alto poder de ataque m�gico | | | Agilidade muito alta | | | Absorve ataques baseados em Vento | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Como todo chefe secreto de jogos de RPG, Amon � o chefe mais dif�- | | | cil do game. Repare no HP exageradamente alto do monstro e nos pontos | | | dele. Isso quer dizer que: Amon normalmente ser� tr�s vezes mais r�- | | | pido que seus personagens, ent�o se planeje bem para n�o dan�ar. Amon | | | tem v�rios tipos de ataque: uma magia de Vento que atinge a todos, um | | | ataque f�sico que tira cerca de 2.000 de HP; uma magia de cura e uma | | | poderosa magia que causa o status Fallen em um dos personagens. | | | A melhor forma de atac�-lo e usando os itens do tipo Scroll (menos | | | o Air Scroll, claro), pois tira bastante HP dele e � usada imediata- | | | mente. Magias s�o a melhor arma contra ele, mas tome cuidado, pois os | | | personagens precisam de um tempo para carreg�-la. O que pode signifi- | | | car a morte do usu�rio. Tente deixar um personagen na linha de frente | | | sofrendo os ataques de Gargoyle (aconselho Edward, mas depende muito | | | de como voc� evoluiu seus personagens), um mais ao fundo curando-o e | | | revivendo-o quando for necess�rio (se n�o precisar de cura ou de re- | | | ver escolha a op��o Wait, pois voc� n�o pode gastar turnos com movi- | | | mentos desnecess�rios; aconselho escolher James), e mais atr�s ainda, | | | um terceiro personagem usando as magias Megalith Lv3, Flare Lv3 ou | | | Geyser Lv3 (aconselho p�r Koudelka). O curador poder� usar a magia | | | Reflect, mas tome cuidado, pois Amon possui uma agilidade muito alta, | | | o que faz com que cada turno seja precioso. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Vencendo Gargoyle, volte a Inner Garden. __________________ /| | | | INNER GARDEN | | |__________________|____________________________________________________ |/| | | | ITENS: 1x Sachnot. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Volte � primeira �rea do CD 3 e procure por uma est�tua segurando uma es- pada perto do port�o. Se voc� a examinou anteriormente percebeu que um enor- me poder impedia que outros se aproximassem dela. No entanto, agora que Amon foi derrotado, a arma est� liberada. Pegue a SACHNOT sem medo, pois � a arma mais poderosa de todo o game. Equipe-a imediatamente! Agora, podemos prosseguir com a hist�ria. _____________ /| | | | CHURCH | | |_____________| |______________/ Volte � porta lacrada e examine-a. James colocar� o frasco no ch�o, na frente da porta, e Edward atira nela, criando uma enorme explos�o. Retomando o controle, cruze a porta para che- gar � nave central da capela. Uma outra cena tem in�cio; ao entrar na cape- la, o grupo se depara com uma enorme planta. Ao que parece, ela est� cres- ceu com a Malice acumulada durante todos esses anos. Retomando o controle, siga norte e suba as escadas at� chegar a um �rg�o no fundo da sala. Leia a Old Letter e ponha a seguinte sequ�ncia: SECRET, PAIN, PEOPLE e LIGHT. a sequ�nia pode mdar, mas costuma ser essa. Feito is- so, volte e siga sul para descobrir uma passagem secreta; des�a. Ao entrar na passagem secreta, James v� uma cena que n�o gostaria: Patri- ck jaz morto ao lado do caldeir�o de onde o ritual de ressurei��o de Elaine aconteceu. Sem explicar aos demais, Ele pega um pote de um produto qu�mico e despeja-o por todo o quarto. Retomando o controle, examine o caldeir�o e jogue o Daniel's Arm l� den- tro. Ao receber o bra�o de Daniel Scotius, uma terr�vel energia emerge do lugar, fazendo a planta contorcer-se de dor. Ela acaba quebrando a janela e o grupo p�de fugir por l�. Edward arremessa a lamparina sobre o produto que James derramou, fazendo toda a capela arder em chamas. Retomando o controle, suba a escada � esquerda e siga pelos destro�os da capela at� chegar ao topo. Durante o caminho, voc� poder� enfrentar partes da enorme planta que tomava conta da capela. Eles s�o extremamente podero- sos, mas n�o chegam perto dos chefes. Tome cuidado apenas com a que carre- ga o corpo de Patrick. Essas s�o bem mais poderosas e imunes a ataques m�- gicos, ent�o Deixe Edward cuidando dela. Chegando ao topo, entre na capela e voc� chegar� a uma sala com parte da enorme planta. Aqui, encontraremos a "cabe�a" da planta. Uma enorme e bela rosa encontra-se na frente deles. Ao tentar se mover, a rosa come�a a pulsar, emitindo um brilho, ent�o desabro- cha. De dentro dela surge uma figura quase humana. Ao se abrir, uma enorme energia se espalha, atingindo os her�is. � ent�o que o pingente que Koudel- ka possui emite um brilho e os protege da energia (se n�o tiver o pingente, ser� Game Over). De dentro da rosa Elaine salta e come�a a rondar o grupo, como uma aranha quando est� ca�ando. Edward tenta acert�-la com sua arma, mas o monstro � bem r�pido. Quando um dos tiros finalmente a acerta, os he- r�is t�m tempo para fugir. Retomando o controle, suba as escadas e fuja do monstro. Em determinado momento, Elaine dever� encontr�-lo. Voc� s� poder� deixar isso acontecer 2 vezes, ou ser� Game Over. Como ela tem estrat�gias diferentes para cada en- contro, colocarei farei duas tabelas. __________________________ /| | | | ELAINE (1� encontro) | | |__________________________|____________________________________________ |/| | | | | HP: 15.000 | EXP: - - - - | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: - - - - | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico | | | Resistente a ataques de Terra | | | Vulner�vel a ataques de Vento | | | Imune a ataques f�sicos | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | O primeiro encontro com Elaine n�o dever� ser t�o dif�cil, especi- | | | almente se seus personagens tiverem a magia Tornado Lv3. Aproveite-se | | | da fraqueza elementar de Elaine e parta para cima dela com tudo. Re- | | | pare que ele � imune a ataques f�sicos, ent�o use apenas magia. Colo- | | | car um personagem como alvo aqui n�o funcionar�, pois Elaine costuma | | | usar uma magia especial que atinge a todos os personagens, causando | | | cerca de 1000 pontos de dano. Se usar a magia Tornado n�o demorar� | | | muito para Elaine fugir. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, Elaine ir� cair para descan�ar, dando chance para o grupo continuar a fuga. Mais � frente, o grupo ser� atacado novamente. __________________________ /| | | | ELAINE (2� encontro) | | |__________________________|____________________________________________ |/| | | | | HP: 15.000 | EXP: - - - - | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: - - - - | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico | | | Resistente a ataques de Terra | | | Vulner�vel a ataques de Vento | | | Imune a ataques m�gicos | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | A estrat�gia estar� muito parecida com a da batalha anterior, ainda | | | mais porque ela possui os mesmos ataques. A maior diferen�a aqui � a | | | resist�ncia dela que mudou; agora ela � imune a ataques m�gicos e po- | | | de ser atacada por armas comuns. Se est� com a Lifedrinker, use-a pa- | | | ra roubar HP de Elaine e n�o precisar curar. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, continue subindo a escada at� chegar ao topo da torre. Elaine aparecer� e se fundir� com a planta, tornando-se uma esp�cie de ara- nha mutante. Com um �nico golpe, ela destr�i toda a torre do rel�gio, dando in�cio � batalha final. __________________________ /| | | | ELAINE (3� encontro) | | |__________________________|____________________________________________ |/| | | | | HP: 15.000 | EXP: - - - - | | |_________________________________|_____________________________________| |/| | | | ITEMS: - - - - | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Poder de ataque m�gico muito alto | | | Alto poder de ataque f�sico | | | Alta resist�ncia a ataque f�sicos | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Essa batalha dever� ser muito parecida com a batalha contra Amon. A | | | �nica diferen�a aqui � que Amon possui uma fraqueza elementar e Elai- | | | n�o. Qualquer magia que usar contra ela causar� dano m�dio, o que � | | | ruim, pois limita muito suas op��es de ataque. | | | Os principais ataques do chefe s�o uma magia extremamente poderosa | | | que causa dano n�o elementar muito alto em todos os personagens. Essa | | | magia dever� ser o divisor de �guas, pois voc� DEVER� ter que resis- | | | tir a pelo menos dois ataques desses se quiser vencer. Provavelmente, | | | voc� ter� que curar a cada dois turnos, mas esse � o pre�o. O ataque | | | mais fraco dela tira 1.500 de dano em apenas um personagem (tor�a pa- | | | ra que ela use-o o maior n�mero de vezes poss�vel). Para melhorar um | | | pouco, ela est� mais devagar (n�o ao ponto de fazer voc� atacar duas | | | vezes seguidas). | | | Aconselho estar com a Sachnot equipada em Edward para causar o m�- | | | ximo de dano poss�vel. No entanto, se estiver com o poder de ataque | | | alto, aconselho equipar a Lifedrinker para curar-se sempre que atacar.| | | Agora, n�o adianta deixar um personagem exclusivo para curar; voc� | | | ter� que deixar dois curadores (James e Koudelka) que dever�o se cu- | | | rar num turno; no segundo, um deles cura Edward e o outro ataca; no | | | terceiro, a coisa se repete. Por isso, eu falei que voc� deveria po- | | | der resistir a dois ataques do chefe. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Se quiser ver o final A, voc� dever� que vencer essa batalha e ter ajuda- do Charlotte. Caso perca essa batalha, mesmo ajudando Charlotte, ver� o fi- nal B. ________________________________________________________________________ /| | | | Cena exclusiva para o final A | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, Elaine come�a a se desintegrar. � ent�o que os seus olhos mudam de cor, revelando que a sua sanidade come�ava a voltar. Ao ver James, ela tenta falar alguma coisa, mas n�o consegue pronunciar nenhuma palavra. Ainda em processo de destrui��o, ela joga-se no fogo abaixo, sendo comple- tamente destru�da. O dia come�a a nascer. Edward e Koudelka sentam-se para descan�ar. James, por sua vez, fica mudo olhando o C�u, bastante pensativo. Edward comenta com Koudelka que Elaine tentou dizer algo. A mulher, por sua vez, diz que os mortos n�o falam. Ela completa dizendo que um grande s�bio lhe falou uma vez que todo aquele que morre nos deixa uma heran�a: sua mem�ria. Isso � o maior tesouro deles, pois nos d� for�as para sermos ainda mais fortes... ________________________________________________________________________ /| | | | Fim da cena exclusiva para o final A | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Perdendo a batalha... ________________________________________________________________________ /| | | | Cena exclusiva para o final B | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ O grupo cai no ch�o derrotado. Vendo a morte na sua frente, James segura um crucifixo em seu peito e aponta-o em dire��o a Elaine, iniciando um dos rituais de exorciza��o mais poderosos. De repente, a mulher retoma a cons- ci�ncia e conversa com o cardeal. James confesa o seu amor a Elaine, que a- ceita o destino. O ritual tem fim, mas, ent�o uma luz atravessa o lugar a- tinge os dois. James � envolto por uma poderosa energia e desaparece junto com sua amada. Koudelka tenta salv�-lo, mas Edwarda impede, pois a catedral est� desmoronando. No outro dia sabemos que o ritual que foi realizado por James � um ritual de sacrif�cio, onde os dois, exorcizado e exorcizador, s�o sacrificados, por isso, � t�o poderoso. Koudelka e Edward se despedem, acreditando que esse n�o foi o �ltimo encontro dos dois. ________________________________________________________________________ /| | | | Fim da cena exclusiva para o final B | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ PARAB�NS! VOC� TERMINOU O JOGO! ______________________________________________________________________ /| | | | | | | M A G I A S | | | | | |______________________________________________________________________| |_______________________________________________________________________/ � medida em que se vai avan�ando no jogo e derrotando os chefes, novas ma- gias v�o sendo conseguidas. Observe que isso acontece geralmente ap�s bata- lhas contra chefes. N�o s�o todos, mas a maioria deixar� uma magia nova. Repare, ainda, que as magias podem aumentar o level, assim como o seu poder de ataque e a quantidade de MP gasta para us�-la. A contabilidade da experi- �ncia acontece da seguinte forma: a cada 15 usos, a magia ir� sbir de level. No entanto, esse valor pode variar para mais ou para menos de acordo com o status do personagem que est� usando a magia. Abaixo vai a lista de magias do jogo. ___________________________________ /| | | | M A G I A S D E A T A Q U E | _________________|_|___________________________________|_______________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Heal | Luz | Cura um pouco do HP do alvo | 6 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Flare | Fogo | Magia de ataque de lv 1 em | 8 | | | | | um inimigo baseada em Fogo | | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Geyser | �gua | Magia de ataque de lv 1 em | 8 | | | | | um inimigo baseada em �gua | | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Tornado | Vento | Magia de ataque de lv 1 em | 8 | | | | | um inimigo baseada em Vento | | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Megalith | Terra | Magia de ataque de lv 1 em | 8 | | | | | um inimigo baseada em Terra | | | |________________|_________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________________ /| | | | M A G I A S D E S U P O R T E | ________________|_|_____________________________________|______________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Heal | Luz | Cura um pouco do HP do alvo | 6 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Revive | Luz | Revive um personagem morto | 16 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Reflect | Luz | Reflete magias simples | 18 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ ___________________________________ /| | | | M A G I A S D E S T A T U S | _________________|_|___________________________________|_______________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Fortify STR | - - - - | Aumenta o ataque f�sico | 8 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Fortify VIT | - - - - | Aumenta a defesa contra ataques fis | 8 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Fortify DEX | - - - - | Aumenta a chance de acertar ataques | 8 | | | | | f�sicos | | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Fortify AGL | - - - - | Aumenta a quantidade de a��es | 8 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Fortify INT | - - - - | Aumenta o ataque m�gico | 8 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Fortify PIE | - - - - | Aumenta a defesa contra ataques mag | 8 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Fortify MND | - - - - | Aumenta a chance de acertar ataques | 8 | | | | | m�gicos | | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Fortify LUC | - - - - | Aumenta a chance de desferir ataque | 8 | | | | | cr�tico | | | |________________|_________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ ______________________________________________________________________ /| | | | | | | I T E N S | | | | | |______________________________________________________________________| |_______________________________________________________________________/ Bem, agora, vamos � lista de itens. Vou colocar em categorias: itens de restaura��o s�o aqueles respons�veis por curar HP, MP e status negativos; e itens de invoca��o s�o feiti�os secretos usados para invocar deuses antigos e causar grande dano. __________________________ /| | | | ITENS DE RESTAURA��O | ______________________ |_|__________________________|__________________ /| | | | | ITEM | EFEITO | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Bread | Cura 150 de HP. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Cheese | Cura 250 de HP. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Dried Food | Cura 350 de HP. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Potion | Cura 500 de HP. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | High Potion | Cura 1500 de HP. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Liestel | Regenera 40 de MP. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | High Liestel | Regenera 100 de MP. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Elixir | Cura todo o HP e MP. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Whiskey | Revive um personagem morto. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Roman Nuts | Revive e recupera o HP e MP de um personagem | | | | morto. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Antidote | Cura o status Poison. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Panacea | Cura todos os status negativos. | | |______________________|________________________________________________| |________________________________________________________________________/ __________________________ /| | | | ITENS DE INVOCA��O | ______________________ |_|__________________________|__________________ /| | | | | ITEM | EFEITO | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Fire Scroll | Permite invocar Ifrit, o deus da f�ria. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Water Scroll | Permite invocar Merid, a deusa da sabedoria. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Wind Scroll | Permite invocar Djinn, o deus da esperteza. | | |______________________|________________________________________________| |/| | | | | Earth Scroll | Permite invocar Dao, o deus da coragem. | | |______________________|________________________________________________| |________________________________________________________________________/ 2008 - GameStory Todos os direitos reservados