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Walkthrough (Spanish)

by TMola

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Gu�a de Whitin A Deep Forest
(Para PC)

Escrita por TMola

Versi�n: 1.0

ULTIMA ACTUALIZACION: 11\03\08

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========================================================================
============================== VERSIONES ===============================
========================================================================

Versi�n 1.0 (11/03/08): La gu�a est� completa. Eso espero.


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========================================================================
================================ �NDICE ================================
========================================================================

�NDICE:

Pr�logo
Cosas para aclarar
Caminata
Secretos
Pelotas
Cr�ditos
Sobre el autor
Cosas legales


******************************************************************************

========================================================================
=============================== PR�LOGO ================================
========================================================================

Sigue sorprendi�ndome la calidad de los juegos freeware, y este en particular 
tiene una ambientaci�n excelente, la m�sica y los escenarios est�n muy bi�n 
dise�ados.

A�n siendo relativamente corto puede presentar algunas complicaciones, pero 
no deja de ser una gran aventura.



******************************************************************************

========================================================================
========================== COSAS PARA ACLARAR ==========================
========================================================================

Esta gu�a est� basada en la versi�n (1.1.4) para PC, hasta donde s� 
no tiene bugs, y es la versi�n m�s nueva 

Si tienen alguna duda sobre el juego, revisen bi�n la gu�a una o dos 
veces m�s. A la gu�a seguro que le van a faltar cosas y me parece bi�n 
que me pregunten, pero si ya est� en la gu�a puede que no les conteste.

Y si es alguna pregunta que no les puedo responder, f�jense tambi�n en 
el foro de www.gamefaqs.com, o el foro oficial (http://nifflas.ni2.se/forum) 
ah� hay gente que no le molesta ayudar (aunque lo foros son en ingl�s).

La �ltima versi�n de la gu�a est� en www.gamefaqs.com, f�jense si tienen la 
�ltima versi�n de la gu�a antes de preguntarme algo.

Finalmente, si me mandan un mail para pedir ayuda, detallen lo mejor que 
puedan el problema que tienen.


Y creo que eso es todo, as� que, �disfruten la gu�a!



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=======================================================================
=============================== CAMINATA ==============================
=======================================================================

Despu�s de ver la introducci�n, te aparece un men�, eleg� la opci�n Harara 
Mountains para ir a la pantalla de pr�ctica.

___
Harara Mountains
���
Apret� 1 para elegir tu pelota. Y and� a la izquierda a la pr�xima pantalla.

Segu� haciendo lo que te dice el tutorial del juego, en este caso, mantener 
apretado S para rebotar m�s alto y llegar al lado izquierdo.

En esta pantalla ten�s que calcular mejor tus movimientos, rebotando lo m�s 
alto que puedas primero, y moviendote despu�s.

En esta pantalla, us� las flechas arriba y abajo para hacer flotar tu pelota 
en la corriente de aire, y segu� a la izquierda.

En esta pantalla te explica que manteniendo A apretado minimizas el rebote 
cuando caes, nada m�s, segu� a la izquierda.

M�s pr�ctica, segu� a la izquierda.

Toc� el punto brillante, un punto de teletransportaci�n, cuando mueras vas a 
aparecer ah�. Salt� el agua que hay a la izquierda y segu�.

No pod�s hacer nada con las personitas que ves ahi, asi que segu� el camino 
que indica la flecha y dejate caer en el agujero.

Otro warp point, ahora a la derecha.

Ca� sobre el bot�n amarillo, qued�s atrapado, apret� la barra espaciadora para 
volver al warp point de la pantalla anterior.

Derecha.

Ahora pod�s pasar por sobre los bloques amarillos, hacia la derecha.

Derecha.

Derecha.

Dejate llevar por la corriente de aire hacia arriba, ahora volv� al lugar 
donde apareciste en este nivel y sal� por el lado derecho.

Salv� el juego si quer�s, y eleg� Pinewood Heights del men�.


___
Pinewood Heights
���

And� a la derecha.

Salt� a la derecha sin caer al agujero, si caes, podes volver entrando en 
la ca�er�a de la derecha.

Derecha.

Derecha.

Un warp point, y una torre a la que vas a volver m�s tarde, pero por ahora, a 
la derecha.

Esta serpiente puede dispararte bolas de fuego, mantenete rebotando la m�s 
alto que puedas y pasale por encima.

Warp point, y abajo, sin irte de esta pantalla, hay una casita a la que 
pod�s entrar.

Este bicho te va a dar varias pistas acerca de que hacer durante el juego. 
Sal� de la casa un vez que te canses de escucharlo.

Derecha.

Sub� la monta�a, con cuidado de no tocar a los pinches, si lo hac�s, mor�s.

Sub� otra vez, ya que por ahora no pod�s pasar a trav�s de esa corriente de 
viento.

Derecha.

Un warp point, ahora ten�s que pasar por el lugar donde est�n los pinches y 
la lava, cuidando de que no te toque ninguno de los dos, tom� bastante 
impulso hacia abajo y sal� al otro lado.

Warp point, sub� a la piedra que ten�s en frente, dejate caer en la siguiente, 
subite a la proxima rebotando muy suavemente, despu�s a la pr�xima, rebotando 
un poco m�s fuerte, y lleg� al lado derecho.

Warp point, segu� a la derecha.

Esta lava puede disparar bolas de fuego, pasa sobre ella rebotando alto.

Otro warp point, tirate por la derecha.

Llegas a otro warp point, o un poco mas a la derecha, donde hay un puercoesp�n 
que te da un material, para recibirlo ponete sobre el haz de luz y apret� 
enter.

**Obten�s Pelota 2**

Pod�s ir a la zona de pr�cticas a tontear con tu nuevo material, pero no vas 
a encontrar nada interesante ah�.
Desde el warp point a la izquierda del puercoesp�n, and� a la izquierda.

Vas a ver unos pilares, vamos a volver ac� m�s tarde, por ahora segu� a la 
izquierda.

Y nuevamente a la izquierda.

Ahora metete en esa cueva, necesit�s usar la bola n� 2.
Este lugar en realidad no hace falta hacerlo, pero eh, como quieras.

___
Crystalline
���
Us� la bola n� 1 por ahora, es mejor para maniobrar, y and� a la izquierda.

Lleg� al lado izquierdo sin caer al agua, hay un warp point ah�.

Sub� a la plataforma con cuidado, necesitas la altura m�xima de la bola n� 1 
para llegar bien.

El... perro? de este lugar te va a decir que la ara�a en la torre es 
importante. Y que para salir de ac� aprietes dos veces Esc.


___
Pinewood Heights
���
En la pantalla a la izquierda de los pilares, hay un agujero dejate caer ah�.

Maniobr� en el aire hasta que puedas llegar al lado izquierdo.

Warp Point, equipate la bola n� 2 si no lo hiciste ya, nuevamente ten�s que 
maniobrar en la corriente de aire para llegar al otro lado, segu� a la 
izquierda.

Segu� a la izquerda, no te mueras.

Otro warp point, segu� a la izquierda.

Y sal� por arriba.

Volv�s adonde est� esa casa, and� dos pantallas a la izquierda, a la base de 
la torre.

Podes rebotar sobre los ladrillos negros, pero necesit�s la bola n� 2 para 
llegar hasta ellos, sub�.

Sub� nuevamente, hay un warp point tambi�n.

Ponete sobre la puerta para entrar en la torre.


___
Shinock Reign
���

Empez� con la bola n�2, en esta pantalla, necesit�s que la ara�a que est� en 
el extremo superior izquierdo llegue al extremo inferior derecho. Para hacerlo 
ten�s dos botones a tu derecha.
Apret� el boton rojo para que la ara�a pueda salir, y una vez que lo haga 
apret� el boton azul, cuando vaya hacia la izquierda apret� el bot�n rojo, y 
cuando pase por donde estaba el bloque azul, apret� el bot�n azul, cuando est� 
caminando por el �ltimo bloque azul apreta el boton rojo, y el azul antes de 
que llegue a la pared, y el rojo por �ltimo. Ahora tirate por el mismo lugar 
que la ara�a.
Si te sale mal, la ara�a va a aparecer de vuelta en su lugar inicial y ten�s 
que hacer todo de vuelta

Warp point, por cierto, si toc�s a la ara�a mor�s.
Ahora apret� el bot�n azul cuando la ara�a est� alejandose del bloque rojo, 
y and� lo m�s r�pido que puedas abajo, a apretar el bot�n rojo. La ara�a va 
a caer, seguila.

Aprovecha el warp point, ahora apret� el bot�n azul que hay en el techo cuando 
la ara�a est� cerca del medio para que caiga adonde est�n los bloques azules.
Ahora apret� el bot�n azul para que caiga por el medio, no importa para que 
lado vaya la ara�a. Y apret� el bot�n azul para liberarle el camino. Y seguila.

Toc� el warp point, y toc� los botones abri�ndole paso hacia el lado derecho, 
la ara�a va a ir a apretar el bot�n amarillo, abriendote paso hasta el, eh, 
esa cosa. La cual te d� un material, el n�mero 3, la bola de hierro.
**Obten�s Pelota 3**
Sal� de este lugar (apretando Esc dos veces).


___
Pinewood Heights
���
Aparec�s del lado Oeste, hay varios lugares a los que pod�s ir ahora, pero voy 
a guiarme por la numeraci�n de las bolas. Asi que volv� a los pilares que 
estaban dos pantallas a la izquierda del puercoesp�n.
Una vez ah�, sub� rebotando hasta la nave.

___
That Hover Thing
���
Eleg� la bola n� 2 y and� a la derecha.

Ac� ten�s que maniobrar en el aire y evitar los disparos, empez� cuando el 
laser est� llegando arriba. No deber�a ser muy problem�tico.

Esta pantalla sin embargo, lo es. Cuando la "cosa" est� del lado derecho, 
rebot� a la plataforma del medio, y rebot� (sin mantener S apretado) a la 
derecha, al warp point. Para la pr�xima pantalla es recomendable la pelota n�1

Salt� de plataforma en plataforma usando rebotes cortos, y frenando cada vez 
que lleg�s a una.

Us� cualquiera de las dos primeras pelotas para llegar al otro lado, el laser 
nunca te va a acertar si estas subiendo o bajando, pero si te qued�s 
quieto lo har�.

Derecha.

Apret� el boton amarillo. Ahora volv� al principio del nivel, volviendo sobre 
tus pasos, si sal�s de la nave los bloques amarillos vuelven a aparecer, as� 
que no lo hagas.

And� a la izquierda esta vez.

Izquierda.

En esta pantalla tenes que evitar tocar al extraterrestre, y encima cuando 
pas�s por las flechas te van a cambiar de direcci�n los controles, trata de 
seguirlo una vez que se est� moviendo para la izquierda.

Warp point, necesit�s maniobrar en la corriente de aire, manten� tu distancia 
del techo.

Izquierda.

Esta parte requiere de mucha precisi�n, acercate bien al borde y mantenete 
rebotando bien alto (con la pelota n�2) antes de saltar a la pr�xima 
plataforma, y fren� antes de llegar a ella o te vas a pasar.

Un extraterrestre humanoide te va a dar otro material, recibilo con enter.
**Obtenes Pelota 4**
EscEsc

___
Pinewood Heights
���
Aparec�s del lado derecho del bosque, us� tu nueva pelota para llegar al lado 
izquierdo, es bastante util.
Tambi�n pod�s acceder ahora a un nuevo lugar, que no es necesario para 
terminar el juego, no d� ning�n material, y es bastante frustrante. Pero de 
todas formas te indico donde est�, en las cavernas subterraneas del bosque, 
por donde hay lava, hay una cueva a la que podes llegar con tu nueva pelota.


___
Utopioca Minor
���
Esto te va a resultar bastante confuso, las lineas que ves son el terreno de 
la pantalla, pero lo ves espejado, asi que resulta bastante complicado saber 
donde ten�s que caer y donde no. No queda otra m�s que probar una y otra vez,  
memorizando donde est� cada plataforma.

Ahora no lo ves espejado, sino que lo ves invertido (patas para arriba), es 
un poco mas f�cil, rebota y trat� de caer en la misma linea vertical que las 
plataformas que ves arriba.

�Que obten�s a cambio de todo tu esfuerzo?
Un pajarito que te dice algo de Shadowlands. Bah.
Sal� de ac� y and� al extremo izquierdo del bosque.

___
Pinewood Heights
���
Una vez que lleg�s al lugar que te dije (el lado izquierdo del bosque), cambia 
a la bola n�3. Y and� dos pantallas a la derecha. Romp� el tronco, simplemente 
rebotando sobre �l. Y ca� sobre el carrito.

___
Markstone Ridgemine
���
Ac� lo que ten�s que hacer es usar S para saltar las piedras, cuanto m�s tiempo 
la mantengas apretada m�s alto va a saltar. Tambi�n podes moverte un poco con 
las flechas derecha/izquierda.
La primera piedra la pod�s evadir con un salto corto.
Las pr�ximas dos con dos saltos cortitos, o un salto largo, pero con cuidado de 
no estrellarte en la estalactita.
Para las pr�ximas tres piedras un salto corto para cada una.
Para las pr�ximas, dos saltos altos, saltando un par de piedras a la vez.
Dos saltos muy cortos para las proximas dos.
Ahora las piedras que rebotan...
Pas� la primera por abajo, la pr�xima con un salto muy alto, despu�s de que 
pas�s la estalactita, pero movi�ndote poco a la derecha. Y la otra por abajo.
Despues ten�s un par de piedras mas en el suelo, saltos cortos. Un salto m�s 
largo para las dos piedras que est�n juntas, y un salto corto despu�s, y por 
�ltimo un salto largo.

Ahora and� a la derecha a recibir un nuevo material. La bola de vidrio, 
r�pida, pero fr�gil.
**Obtenes Pelota 5**
Sal� de este lugar.

___
Pinewood Heights
���
Ahora, hay otro de esos lugares que te dan tips pero no materiales, hacelo si 
ten�s ganas, est� a la derecha de donde esta la corriente de aire subterranea 
que emana de un charco de lava. Necesit�s la bola n� 4 para llegar.


___
Strange Place
���
Empez� con tu bola de vidrio, cualquier otra es destruida por los laser.
Dejate caer, pero muy suavemente, para no romper tu esfera tom� el camino de 
la derecha para descender a la pr�xima pantalla.

Us� el warp point, esa hormiga de ah� abajo te va decir que necesitas 
considerar el efecto del viento en un material pesado para entrar en 
cierta cueva, sigamos a la izquierda.

Salt� a la plataforma de la izquierda y usa la corriente de aire para 
amortiguar tu caida. Otro bicho te da otro consejo, en Utopioca la elecci�n 
de materiales es muy importante.
No hay nada mas aqu�.

___
Pinewood Heights
���
And� adonde hab�a una corriente de aire en la monta�a, arriba de donde 
hay unos pinches, us� el warp point que hay arriba y volv� con tu bola 
de hierro, el viento no va a tener mucho efecto ahora.
Vas a ver al monstruito que soplaba viento, segu� de largo y ca�.

Ahora ten�s que pasar por este lugar con lava, trat� de usar el rebote m�ximo 
de tu bola de hierro para el primer salto y los dem�s, hacelos solo 
impulsandote a la izquierda. And� a la derecha, evitando golpear fuertemente 
el tronco.

Y en la pr�xima pantalla romp� el tronco y tirate por ah�.


___
Ljus
���
Te recomiendo la bola n�4 ahora.
Una vez que caigas del todo, and� a la izquierda saltando sobre el agua.

Warp point, ahora ten�s que apretar el bot�n en el techo y caer en el lugar 
donde van a aparecer los bloques rojos, y repetir el proceso con los bloques 
azules. La bola n�2 es la mejor para esto.

Lleg� hasta el warp point y apret� el bot�n rojo, ahora sub�.

Us� los bloques rojos para seguir, sin apretar el bot�n azul en el techo, 
lleg�s a otro warp point, sub�.

Izquierda.

Hay un oso o algo, pero no pod�s hacer nada, izquierda.

Warp point, esos seres que ves ah� ariba se van a encargar de hacer 
desparecer los bloques cuando los necesites y viceversa, salt� a la primer 
plataforma. De ah� dejate caer a la siguiente, y hac� lo posible para 
llegar a la izquierda. (bola n�2)

Warp Point, arriba.

Izquierda.

Dejate caer...

___
Utopioca
���
Las �nicas lineas que importan ahora son las rojas, dejate caer.
Las �nicas lineas que importan ahora son las celestes, dejate caer y and� a 
la derecha.
Las �nicas lineas que importan ahora son las amarillas, sub�.
Las �nicas lineas que importan ahora son las violetas, ten�s que llegar arriba 
a la derecha ayud�ndote con las plataformas.

Warp Point, una hormiga o lo que sean esos bichos te recuerda sobre usar la 
barra espaciadora. Usa la bola n�1 ahora, es importante. Baj�.

Con esta bola pod�s rebotar sobre las lineas grises (o del color que sean..), 
y necesit�s hacerlo para llegar a la parte superior derecha. Apret� la barra 
espaciadora si te caes.

Toc� el warp point, cambia a la bola n�2, baj� y and� a la izquierda.

Ahora pod�s rebotar sobre las lineas violetas, adem�s de las rojas. Aprovech� 
eso para llegar nuevamente a la parte superior derecha.

Rebot� sobre los cuadrados violetas para llegar al warp point, y seguir a 
la derecha.

Ahora tenemos otra pantalla frustrante, pod�s ver espejada las plataformas de 
la pantalla. Te va a tomar varios intentos pero lo vas a lograr.

Warp point, cambi� a la bola n�3, rebotando sobre las plataformas hacia la 
derecha.

Llega al warp point y cambi� a la bola n�2, volv� a la izquierda.

Salt� a la plataforma de la izquierda rebotando suavemente, dejate caer a la 
plataforma inferior, y rebot� suavemente a la plataforma de la derecha.

Segu� saltando por las plataformas violetas hasta llegar al lado derecho.

Warp Point, salt� a la derecha, la bola n�2 � 4 sirven.

El monstruo te va a dar otro material.
**Obtenes Pelota 6**
Sal� de este lugar.

___
Pinewood Heights
���
And� tres pantallas a la izquierda del puercoesp�n, equipate tu nueva pelota 
antes. Rebot� lo mas fuerte que puedas y vas a poder pasar la corriente de 
aire que te empuja hacia abajo, y entrar en la cueva.

___
Crystal Path
���
Dejate caer por la derecha. La bola n�4 es recomendable por ahora.

Salt� el agua y evit� el disparo del monstruo, dejate caer a la pr�xima 
pantalla.

Warp point, cambi� a la bola de vidrio. Ca� al primer escal�n, rebot� hasta 
la plataforma en el otro lado de la pantalla, rebot� al escal�n de la 
izquierda, y ca� hasta la pr�xima pantalla. (Tambi�n pod�s mantener A apretado 
para deslizarte por la pared izquierda y amortiguar tu caida).

Warp Point, impulsate hasta la plataforma m�s alta de la izquierda, dejate caer 
a la que est� al lado. Rebota tres veces ah� y en el cuarto rebote impulsate a 
la plataforma de la derecha. Ca� suavemente sobre el resto de las plataformas 
y continua a la izquierda.

Toc� el warp point, pero segu� con tu bola de vidrio sub� a la plataforma con 
las casas, y para llegar al extremo derecho vas a tener que hacerlo en tu 
quinto rebote, sub�.

Sub� las plataformas con cuidado de no rebotar en su parte inferior, para 
llegar al extremo izquierdo necesit�s moverte cuando est�s en tu quinto rebote 
con la bola de vidrio. Sub�.

Cinco rebotes para pasar a la pr�xima plataforma, segu� a la izquierda por 
abajo.

Warp point, pero todav�a con tu bola de vidrio. Salt� sobre el aro celeste, 
te va a hacer rebotar mucho, trata de aterrizar en la plataforma de arriba a 
la derecha, y descend� por las plataformas a la derecha, cambiando de pantalla.
Una vez que est�s de vuelta, no toques el laser celeste, segu� de largo a la 
izquierda.

Warp point, apret� el bot�n amarillo, ahora ten�s varias opciones:

Camino 1: Posiblemente el m�s dificil, tenes que rebotar en el aro hacia la 
derecha y bajar por donde antes estaban los bloques azules, llegas a un warp 
point. Una vez ah�, baj� cuidadosamente con tu bola de vidrio, siguiendo a la 
pantalla de la izquierda, a un warp point.

Camino 2: Por abajo a la derecha, vas a encontrarte un anillo que ten�s que 
usar para impulsarte a la izquierda. En la pr�xima pantalla, resulta un poco 
complicado llegar al warp point, pero es posible. Una vez ah�, baj� 
cuidadosamente con tu bola de vidrio, siguiendo a la pantalla de la izquierda, 
a un warp point. (copypasta ftw)

Camino 3: Para este usa la bola n�2 despu�s de desactivar el laser toc�ndolo 
con la bola de vidrio, segu� a la izquierda.
Rebot� lo m�s alto que puedas, la altura te va a dar justo, una vez del otro 
lado, and� una pantalla a la izquierda a un warp point para salvar tu progreso, 
despu�s volv� y dejate caer por el agujero.
Ahora segu� a la derecha, por donde est� el agua y el laser, rebot� poco e 
impulsate hasta la primera plataforma y sin parar segu� a la derecha.
Ah� va a haber un warp point.

Los tres caminos llevan al mismo lugar, desde ese warp point segui a la 
izquierda, sin caer abajo.

Atravesa la pared a la izquierda de las casas, y vas a llegar hasta alguien 
que te da un nuevo material.
**Obtenes Pelota 7**
Sal.

___
Pinewood Heights
���
And� al extremo izquierdo del bosque, cambi� a la bola n�4 y sub� por la pared 
izquierda.

Vas a ver un portal, pero antes de tocarlo, sub� un poco mas.

Ac� hay un warp point, tocalo y cambi� a la bola n�6. Ahora baj� y toc� el 
portal, vas a activar el c�rculo, metete para llegar a la pr�xima zona.


___
The Lunar Cheese Extraction Facility
���
O_o

Eleg� la bola n� 4, y tirate.

And� a la izquierda.

Ac� vez algunas ca�er�as y plataformas, usa las plataformas para llegar al 
otro lado.

Izquierda. Arriba.

Arriba, usando la plataforma de la derecha para llegar.

Izquierda.

Warp point, segu� a la izquierda.

No toqu�s el queso fundido(?) y segu� a la izquierda, la nave es inofensiva.

No te tires por el agujero, segu� a la izquierda.

Izquierda.

Warp point, cambia a la bola n�6, le afecta menos el viento de los 
ventiladores. Segu� a la izquierda por sobre el ventilador.

Segu� a la izquierda.

Atraves� el ventilador lo m�s r�pido que puedas, pero sin rebotar mucho.

Warp point, volv� a la pantalla anterior, y dejate caer siguiendo las ca�er�as.

Salt� por encima del ventilador.

Ac� rebota lo mas alto posible (con la bola n�6) y maniobr� hasta llegar a la 
plataforma al lado del ventilador, rebot� otra vez para llegar al warp point, 
segu� hacia arriba.

Enfrentate a la corriente aire con impulso hacia la izquierda, y segu�.

Arriba.

Igual que antes, impulsado hacia la izquierda y rebotando dos veces en la 
plataforma de queso antes de llegar al warp point.

Abajo, izquierda, y dejate caer al pozo.

And� a la pantalla de la derecha, pero no demasiado, as� tom�s carrera para 
atravesar el ventilador a la izquierda, y caer a la pr�xima pantalla.

Warp point, eleg� la bola 2, 4 � 6, la que te resulte m�s c�moda, y derecha.

Derecha.

Hace lentamente los saltos, y segu� a la derecha.

Us� la plataforma de la derecha para llegar a la de la izquierda, y despu�s a 
la de arriba, y segu� a la derecha.

Warp point, cambi� a la bola 4 � 6, y salt� el queso fundido desde la 
plataforma inferior.

Arriba, usando los escalones.

Salt� a la plataforma de la izquierda, y de ah� a la derecha.

Dejate caer por el agujero, la parte en que al queso le falta una parte en 
forma de U.

Warp point, us� las bolas 2, 4 � 6, derecha.

Ignor� a los ojos, y segu� camino hacia arriba a la derecha.

Derecha, abajo.

Esos ojos s� te van a atacar, asi que para esquivarlos ca� desde la plataforma 
de arriba al warp point, sub� y sub� otra vez en la proxima pantalla.

Warp point, and� a la izquierda y subite a la plataforma, segu� a la derecha 
sobre ellas, hasta que llegues a un lugar con tres caminos, el �nico que te 
sirve es el de la derecha, lleg� hasta ah� despacio, con saltos cortos y dejate 
caer.

Derecha, abajo.

Segu� el camino hasta el warp point, y de ah� un salto largo a la izquierda, 
usando alguno de los pilares para llegar.

En esta parte no hace falta que uses el pilar si hac�s bi�n el salto, y lleg� 
hasta el rat�n que te d� otro material.
**Obtenes Pelota 8**


___
Pinewood Heights
���
Ahora ten�s que ir con tu nueva bola a la derecha de la entrada a Strange 
Place, que esta bajo tierra, a la derecha de un charco de lava que emana una 
corriente de aire.

___
Shadowlands
���
(En muchas de las pantallas de este nivel, si ves cuidadosamente, vas a ver 
unos bichitos brillantes muy peque�os, te van a indicar el camino por el cual 
no hay trampas)

Este lugar es un verdadero laberinto, equipate alguna de las pelotas buenas
(2/4/6/8) y and� a la derecha en la primer pantalla.

Us� las plataformas para llegar al lado derecho.

Lo mismo para esta pantalla, pero, hay una plataforma invisible que solo pod�s 
ver cuando te le acercas, no podes atravesarla, segu� por abajo a la derecha, 
si vas por arriba te va a aplastar una piedra.

Tirate.

Warp point, ahora a la izquierda.

Izquierda, por abajo.

Uno de los bloques del suelo es falso, ca� por �l.

Los bloques grises son falsos, asi que toc� el warp point arriba. Cambi� a la 
bola n� 8 o 6. Hay muchos bloques que te aplastan en esta pantalla, para 
evitarlos ten�s que pasar por los bloques grises, y bajar.
(Tambi�n hay un pasaje secreto en la pared derecha, por si queres cortar 
camino)

Atraves� la corriente de aire, toc� el warp point, cambi� a la bola n�8 
si no lo hiciste ya, y segu� a la derecha.

Vas a ver una luz que se escapa a la derecha, seguila.

Vas a estar persiguiendola en c�rculos, a menos que una vez que este en la 
pantalla superior izquierda, aparezcas por abajo, vayas rapidamente a la 
derecha y llegues al lugar donde se queda quieta antes que ella. Una vez que 
la toques vas a ser transportado.

Equipate la bola n�8, y avanz� a la derecha.

Ahora te vas a encontrar con varias plataformas invisibles, en esta pantalla 
hay una a la izquierda del centro. Rebot� en ella hasta la pantalla siguiente, 
arriba.

Una plataforma invisible est� a la izquierda del pasaje en la pared derecha, 
la otra, est� m�s arriba a la izquierda. Sub�.

La ubicaci�n de las plataformas en esta pantalla es similar a la anterior, 
segu� subiendo.

Ac� hay una a la derecha, una a la izquierda un poco m�s arriba, y otras 
dos que te bloquean el paso de la primera plataforma al warp point.
Sub� apoy�ndote en las plataformas en ese orden, hasta el warp point.

En esta pantalla hay una corriente de aire, y si toc�s la parte superior un 
bicho te come, us� la bola n�3 para llegar hasta el lado derecho superior.

Segu� a la derecha, entr� en el monstruo y segu� hasta que veas a alguien, te 
va a dar un material.
**Obtenes Pelota 9**
Ya pod�s irte.

___
Pinewood Heights
���
And� al extremo izquierdo del bosque y cambi� a la bola n�9, desde ah�, una 
pantalla a la derecha, una para abajo, y otra a la izquierda. Metete en el haz 
de luz de la m�quina.

___
The Future
���
Este lugar es el bosque en el futuro, as� que todo es muy parecido.
And� hasta lo m�s alto de la torre, cuidando de que las estalactitas de hielo 
no te pinchen.
Una vez ah� salt� lo mas alto que puedas hacia la la derecha, deber�as 
aterrizar sobre la monta�a. Segu� camino hasta donde estaba el puercoesp�n, 
ya no va a estar m�s, pero el agua ahora esta congelada y pod�s llegar al 
otro lado.
El fantasma te va a devolver al presente.

___
The far Side of Ilune Lake
���
A la derecha esta el rey, que te va a dar el �ltimo material.
**Obtenes Pelota 0**
Ahora pod�s volar apretando arriba!
Hay una lucecita a la derecha que podes golpear varias veces, no se 
para que sirva...
Apret� Esc para salir de esta zona.

___
Pinewood Heights
���
Ha llegado la hora de ir a la �ltima zona.
Busca el warp point que esta en una de las pantallas de arriba de todo, dos 
pantallas a la izquierda y dos arriba de donde est� el puercoesp�n. 
Volando no es problema encontrarla. Cambi� a la bola n�7, s�, la bola 
in�til.
Desde el warp point, anda a la izquierda.

Ac� salt� como puedas los pozos de lava y sus bolas de fuego.

Salt� el otro pozo de lava, y tirate por el agujero.

Izquierda.

El primer pozo saltalo con el rebote al m�ximo. Y los otros dos con el mismo 
impulso, rebotando sin parar hasta llegar a la pared, baj� por ah�.

Derecha.

Rebot� lo m�s alto que puedas desde donde est� el gato hacia la derecha.

Derecha.

Tirate al agujero.

Ahora el tigre no te va a comer, segu� el camino hasta la pr�xima zona.


___
Dr. Clich�'s Underwater Lab
���
Eleg� la bola n�0, y ca� la primera pantalla.

En la segunda, no te acerques demasiado al piso o un arma te va a disparar, 
entr� por el pasaje de la derecha.

Derecha.

En esta pantalla ten�s que mantenerte volando en el centro del cuadrado hasta 
que los laser dejen de funcionar. Despu�s, segu� a la derecha.

Derecha.

Ac� ten�s varios caminos a seguir, por ahora tom� el de la derecha.

Ac� vas a ver unos n�meros, el orden es importante "7 1 9 0", volv� a la 
pantalla anterior y sub� volando a la pantalla de arriba.

Warp point, para evadir esa plataforma laser vas a tener que moverte en 
zig-zag rebotando en las paredes, y volando sobre ella en el momento justo, 
pero no demasiado alto o el arma en el techo te dispara, hay varios caminos 
pero por ahora, segu� el camino a la derecha.

(El orden en que hagas los caminos no importa, pero si importa con que pelota 
los hagas, de izquierda a derecha los portales tienen que estar numerados 
7190, el portal va a adquirir el n�mero de la pelota que est�s usando)

Como esta zona es tan dificil de describir, hice un mapa.
W = Warp point
E = Entrada
S = Salida
                                3
 _____________________________-��-__________
|   | || |   | || |                  | || | |
|E  | || |   | || |                  | || | |
|E  |  �����������|   |���������������������|
|   | |�����������     ���������������������|
|   | |                                    4|
|   | |      _______________ ____      _____|
|   | | 2   |_______________|____|    |_    |
|   | |____ ______|___|                 |   |
|   | |____|______|___|                 |   |
|   | |                                  \S |
|   | |                   |���|          /S |
|   | | 1     ____________|| ||_________|   |
|   |  ��|   |__________________________    |
|    ����                           | | |   |
|                               W   | | |   |
 �������������������������������������������

En 1, 2, 3 y 4 ninguno de los laser puede alcanzarte.

Empez� en 1, cuando el laser vertical se aleje hacia la izquierda, and� lo m�s 
r�pido que puedas a 2.
Esper� a que el laser vertical vuelva a irse a la derecha, y and� a 3, es un 
peque�o recoveco en el que ten�s que mantenerte volando.
Una vez que el laser horizontal vaya a la izquierda de 3, baj� y and� a 4, 
bien pegado contra la pared.
Cuando el laser vertical se este yendo a la izquierda, baj� y entr� en la 
salida.

Segu� el camino hasta que llegu�s a un portal, tocalo y va a aparecer el 
n�mero 0 en �l. Apret� la barra espaciadora para volver. Solo faltan 3...

Vas a tener que volver a esquivar la plataforma laser, una vez que lo hagas, 
cambia a la bola n�7, y baj�.

Entr� por el camino del suelo, el de la izquierda.

Segu� camino hasta que llegues a un lugar con varias plataformas laser, estas 
se mueven de forma regular, no te siguen.
En el momento en que la primer (contando de arriba hacia abajo) plataforma 
toque la pared derecha, tirate por la derecha y ca� por el centro de 
ser posible.

Si caiste en el centro vas a estar en una plataforma, en el momento que la 
tercer plataforma toque la pared derecha, arrojate por la derecha, y de 
vuelta, trata de mantenerte en el centro.

Vas a aterrizar en otra plataforma, tirate por la derecha cuando la segunda 
plataforma toque la pared derecha.

Segu� camino hasta el portal y activalo. Volv� al warp point. Solo dos mas...

Cambi� a la bola n�1, dejate caer y entr� por el camino del medio en el suelo, 
hasta que llegues a un lugar con muchos laser.

Desde la plataforma en que empezas, ten�s que saltar a la que esta a la 
izquierda, calcula bien el tiempo para llegar antes de que vuelva a aparecer 
el laser, o mantenete en la peque�a plataforma redonda negra hasta que sea el
momento justo, lo que te resulte m�s f�cil.
Desde ah�, ten�s que saltar a la plataforma a la derecha, es un poco m�s f�cil 
que el salto anterior, no te apresures.
Desde esa plataforma, ten�s que saltar a la que esta a la izquierda, no rebotes 
muy alto y no vas a tener demasiados problemas.
Ahora tirate al suelo, y segu� a la derecha esquivando los tres primeros laser 
de a uno a la vez, los otros dos, que se activan simultaneamente, pasalos con 
un solo salto largo, y sub� hasta la salida en la pared derecha.

Segui hasta que actives el proximo portal, y volv�. Solo uno mas!

Cambi� a la bola 9 y and� al camino que te falta, el de la derecha, vas a 
llegar a un lugar donde una m�quina dispara bolas de fuego.

La primera es f�cil de esquivar, baj� una vez que el fuego toque el piso, el 
impulso de la caida es suficiente para hacerte alcanzar la plataforma 
siguiente.
Ahora con cuidado tirate a la derecha, pegado contra la pared izquierda, ahi 
no te va a tocar el fuego. Esper� a que pasen las dos bolas y rebot� a la 
peque�a plataforma de la derecha, ah� tampoco te toca el fuego. Sub� a la 
plataforma grande de arriba despu�s.
Dejate caer a la peque�a plataforma a la derecha, y una vez que pasen las dos 
bolas, rebot� a la plataforma de piso celeste.
Baj� cuando la bola de fuego toque el piso, mantenete pegado a la pared 
derecha y rebot� hasta la salida.

Segu� el camino y activ� el �ltimo portal.
Volv� al warp point, and� a la pantalla donde estaban los n�meros "7190" y 
ponete sobre la plataforma roja que esta brillando, todav�a falta algo m�s.

Eleg� la pelota que quieras y baja.

En esta pantalla tenes que apretar el bot�n, el movimiento de las luces es 
dificil de memorizar, as� que intent� varias veces hasta que logres llegar 
al otro lado. Si mor�s volv�s a la pantalla anterior.
Hay momentos en que pod�s pasar simplemente rodando, es la manera m�s 
f�cil. Cuando aprietes el boton, van a desaparecer las luces asesinas, 
y pod�s ir hasta el cuarto de bombas, y ver el final.


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========================================================================
=============================== SECRETOS ===============================
========================================================================

Este juego tiene tres juegos que pueden ser desbloqueados, para hacerlo ten�s 
que poner ciertos c�digos en el laboratorio submarino.

El primero se encuentra en Harara Mountains, necesitas la bola n�8, and� al 
extremo superior izquierdo y vas a ver unas plataformas rojas, rebotando 
sobre ellas hacia la derecha, en el fondo vas a ver como algunas estrellas 
cambian a n�meros. El c�digo es 3680.

El segundo se encuentra en Shadownlands, nuevamente necesitas la bola n� 8, 
desde el lugar en que te hace aparecer la lucecita, and� 5 pantallas hacia 
la derecha, sin caerte, ah� vas a ver a un le�n que deja unos n�meros a su 
paso. El c�digo es 6910.

Estos c�digos los ten�s que poner en el laboratorio submarino, en vez del 
7190 que necesitas para seguir en el juego, no vas entender a que me refiero 
si no terminaste el juego.

El primer c�digo desbloquea Dodgesquare, el segundo Pop, y el tercero se 
desbloquea cuando desbloqueas los dos primeros, llamado Hidden.
Estos son minijuegos, para acceder a ellos, busc� la carpeta en que 
instalaste Within a Deep Forest, y ejecuta el archivo "Secrets Levels.exe"

Si no ten�s ganas de poner los c�digos, tambi�n podes editar el archivo 
"savegame.ini" de la carpeta en que instalaste el juego, y agregarle las 
siguientes lineas de texto.

[Secrets]
Square=3680
Balloon=6910



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========================================================================
=============================== PELOTAS ================================
========================================================================

Ac� hago una breve descripci�n de las habilidades de las pelotas.

1 - Practice Ball: Con �sta empezas, es muy buena cuando necesitas hacer 
saltos precisos, pero a medida que avanzas en el juego se vuelve obsoleta 
ya que no salta muy alto.

2 - Normal Ball: Salta un poco m�s alto que la anterior, pero tiene un poco 
menos de control.

3 - Iron Ball: Pesada, lenta y salta poco. Evita usarla a menos que sea 
absolutamente necesario. Es capaz de destruir troncos, no la afectan las 
corrientes de aire ni los pinches.

4 - Speed Ball: Una version mejorada de la bola n�2, es m�s rapida y salta 
m�s alto, vas a usarla bastante.

5 - Glass Ball: R�pida, pero puede romperse si se golpea muy fuerte. Es 
invulnerable a los laser y pinches.

6 - Yoga Ball: Le afectan poco las corrientes de aire, no le afectan los 
pinches. Pierde poca altura con cada rebote, esto puede ser una ventaja o no 
seg�n la ocasi�n.

7 - Pathetic Ball: El peor salto y velocidad de todas, sin embargo, es 
imprescindible para entrar al laboratorio submarino.

8 - Jump Ball: Puede saltar _muy_ alto, casi toda una pantalla, aunque resulta 
muy dificil de maniobrar cuando rebota contra una pared. No le afectan los 
pinches.

9 - Freeze Ball: Un poco m�s lenta que la bola n�4, la �nica capaz de 
sobrevivir en el futuro.

0 - Free Ball: Puede volar! Apretando la flecha arriba impulsas a la pelota, es 
f�cil de maniobrar y no le afectan los pinches.



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========================================================================
=============================== CR�DITOS ===============================
========================================================================

Aqu� se agradece a quienes de alguna forma han colaborado en la 
creaci�n o dem�s cosas de esta guia.


A Nifflas y todo el equipo que hizo posible la creaci�n de este juego, 
me gusto mucho ^_^

A los usuarios del foro http://nifflas.ni2.se/forum
Gracias a ellos pude saber sobre los secretos, googoogjoob me facilit� la 
informaci�n que me faltaba sobre el segundo secreto.

eric2222, use su dibujo como base para crear el ASCII, espero que no le 
moleste >_>
http://eric22222.deviantart.com/art/Within-a-Deep-Forest-73798023

GameFAQs, por alojar mis gu�as.

A todos los que lean esta gu�a.
Mi intenci�n es que esta guia le sea �til a mucha gente, dando informaci�n 
lo m�s precisa posible y espero haberlo logrado.


Gracias!

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============================ SOBRE EL AUTOR ============================
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Esta gu�a pertenece a su autor: TMola
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Cualquier duda, sugerencia, colaboracion, peticion, etc. seran 
recibidas en esa direccion de E-Mail. No esperen respuestas inmediatas, 
las respuestas pueden tardar de 1 dia a 2 semanas.
Si ven que no respondo puede que el mail se haya perdido, siempre respondo 
los mails.


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