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Walkthrough / Guia - Spanish

by raziel_137

	Gu�a del Urban Chaos	v1.13		Comenzada: 06/03/2006
	Por Mart�n Y��ez :) 			Terminada: 06/03/2009
						Revisada : 09/04/2009
	
                                  \_MY_/ 
 			          --||--
			       U--=/��\=--C    
			     ---==/____\==---
				  _|  |_      	 <-- Mi primer dibujo ASCII

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

UU     UU  RRRRRRRR   BBBBBB      AAAA    NN      NN
UU     UU  RR     R   BB    B    AA  AA   NNNN    NN
UU     UU  RRRRRRRR   BBBBBB    AA    AA  NN  NN  NN
UU     UU  RRRR       BB    B   AAAAAAAA  NN   NN NN
UU     UU  RR  RR     BB     B  AA    AA  NN    NNNN
 UUUUUUU   RR    RRR  BBBBBBB   AA    AA  NN      NN

		         CCCCCCCC  HH    HH    AAAA     OOOOOOOO    SSSSSSS 
		        CCC        HH    HH   AA  AA   OO      OO  SS     
		        CC         HHHHHHHH  AA    AA  OO      OO   SSSSSS
		        CC         HH    HH  AAAAAAAA  OO      OO       SSSS
  		        CCC        HH    HH  AA    AA  OO      OO  SS     SS
		         CCCCCCCC  HH    HH  AA    AA   OOOOOOOO    SSSSSSS
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

*!*!NOTA IMPORTANTE!*!*
Ahora la gu�a se encuentra en m�s p�ginas web que antes. Si encontraste esta
gu�a en una p�gina web que NO sea GameFAQs, probablemente no sea la �ltima
versi�n: Cada vez que actualizo la gu�a, s�lo la 'subo' a GameFAQs.
La versi�n m�s nueva que deber�an tener otras p�ginas distintas de GameFAQs
es la 1.13. La lista de p�ginas web en las que se puede encontrar la gu�a se
actualiza y se env�a �NICAMENTE a GameFAQs.  -05/08/09

NOTA 21/06/08:
Wow! Suspensi�n grande! O por lo menos eso me pareci�. Infinita. Eterna. La 
mala noticia es que todav�a no retomo la gu�a :(
El problema es que cuando suspend� lo hice porque ten�a escritos, MUCHOS
escritos, y estoy en 5� Cient�fico, y no es NADA f�cil. Ahora tuve unos
parciales y me quedan dos, por eso todav�a no voy a continuar la gu�a, pero ya
est�n por empezar las vacaciones de invierno (30/06/08 - 14/07/08), eso
significa, m�s tiempo para dedicarle a la gu�a! Bueno, quedan dos m�s, que van
a ser en un par de d�as y... LIBRE AL FIN!!!
Bueno, eso es todo. Nos vemos en unos d�as! (?)
Ah, e hice una aclaraci�n (hoy) en los t�rminos para mandar mails
(la �ltima especificaci�n) la cual aparecer� en la historia de la versi�n
0.73, la cual cubre m�s de dos meses. Ouch.

NOTA 29/06/08:
VACACIONES! Eso significa: m�s tiempo para concentrarme en la gu�a. Bueno. Al
fin. Ma�ana sigo con Transmission Terminated. Espero terminarla r�pido.
Todos los cambios, mejoras, etc. de la versi�n 0.68 a la 0.73 (0.68x) se
anotan en la 0.73.

GU�A RETOMADA: 16/04/09:
Hace mucho tiempo que no trabajo en la gu�a, debido a los ex�menes de diciembre
y febrero. Pero ahora tengo hasta, aproximadamente, el primer tercio de marzo
(10 de marzo, m�s o menos). Adem�s, s�lo quedan los �ltimos dos niveles del
juego y los tres especiales, eso quiere decir que quedan cinco niveles por
escribir, y que tengo m�s de 20 d�as. De todas maneras, espero terminar antes
de marzo.

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*******************************************************************************
NOTA IMPORTANTE:
Esta gu�a es "s�lo" para el Urban Chaos versi�n 2.63 (Noviembre 1999). Si
manten�s presionada la "V" mientras jug�s, te va a aparecer la versi�n arriba
del todo. Capaz que sirve para otras versiones anteriores o posteriores.
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Nota del �ndice: Para buscar una secci�n selecciona el nombre de la secci�n,
despu�s presiona CTRL+C, despu�s CTRL+B y por �ltimo, CTRL+V en la ventana de
b�squeda. Con eso vas a poder buscar r�pidamente las secciones.

�ndice:

1-BIENVENIDOS!

2-HISTORIA DE LA VERSI�N

3-INTRO
  
  A)...Historia (Ingl�s)
  B)...Resumen

X-INFORMACI�N EXTRA ANTES DE EMPEZAR A JUGAR

  A)...Generalidades
  B)...Mapa y su leyenda
  C)...Curiosidades

4-GU�A

 -PARTE 1 (Hojas)
 
  N1)RTA
  N2)The Jump
 
 -PARTE 2 (Lluvia)  
  
  N3)Gun Hunt
  N4)Trouble in the Park
  N5)Gatecrasher
  N6)Arms Breaker

 -PARTE 3 (Nieve)

  N7)Media Trouble
  N8)Urban Shakedown
  N9)Auto-Destruct
  N10)Grim Gardens
  N11)Semtex
  N12)Cop Killers
  N13)Southside Offensive
  N14)Psycho Park

 -PARTE 4 (Sangre)

  N15)The Fallen
  N16)Stern Revenge
  N17)Transmission Terminated
  N18)Estate of Emergency
  N19)Seek, Sneak and Seize
  N20)Target UC
  N21)Headline Hostage
  N22)Insane Assault
  N23)Day of Reckoning

 -ESPECIALES
  
 *)C�mo se consiguen??
  NE1)Nitro Car
  NE2)Rat Catch
  NE3)Assassin

 -ENTRENAMIENTOS

 *)Son necesarios??
 *)Para qu� sirven??
  E1)Physical Training
  E2)Driving Bronze, Silver & Gold
  E3)Combat Bronze, Silver & Gold

5-TIPS �TILES

6-INFORMACI�N DEL ENEMIGO: THE WILDCAT PROFILE

  A)...Wildcat Gris
  B)...Wildcat Verde
  C)...Wildcat Anaranjado
  D)...Wildcat Rojo
  E)...Men In Black

7-INFORMACI�N: D'ARCI STERN -- PROFILE

8-INFORMACI�N: ROPER McINTYRE -- PROFILE

9-ARMAS E �TEMS

  A)...Armas-
	-Pistola Beretta
	-Escopeta
	-Rifle de Asalto M16
	-Granada
	-Explosivo
	-Cuchillo
	-Bat de B�isbol
  B)...Munici�n
	-Pistola Beretta
	-Escopeta
	-Rifle de Asalto M16
  C)...�tems
	-Llaves
	-Medikits

10-MOVIMIENTOS DE COMBATE

  A)...Movimientos b�sicos
  B)...Combinaciones
  C)...Movimientos exclusivos
  D)...Movimientos exclusivos de Roper

11-BONUSES

12-ZONAS

  A)...Lista de Zonas
  B)...Detalles de las Zonas

13-FINALE

  A)...Cr�ditos
  B)...Agradecimientos
  C)...Bibliograf�a
  D)...Derecho de Autor
  E)...Derecho de Posesi�n
  F)...Una �ltima nota
  G)...Informaci�n de Contacto
  H)...T�rminos para mandar mails
  I)...Trucos
  J)...Informaci�n Legal

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

*******************************************************************************
1) BIENVENIDOS!
*******************************************************************************

Bueno. Soy Mart�n Y��ez. Estoy haciendo esta gu�a porque juego a este juego
desde hace m�s de 7 a�os y me sigue gustando mucho, as� que me pareci� bueno
hacerla. Me gustan las gu�as. Me parecen muy �tiles. Tengo tanto para incluir
en esta gu�a que me va a tardar bastante. Pero no me importa. La hago igual,
�Por qu�? porque puedo hacerlo...

Probablemente piensan que soy un tonto por hacer una gu�a tan larga para un
juego tan f�cil y corto. Y s�, suena un poco est�pido, pero es mi primera gu�a.

Una cosa... Para leer mejor, agrand� la ventana y cambi� la fuente a Courier
New Normal 10. Te va a quedar mejor. Mi resoluci�n era de 800x600 cuando
empec� a escribir esta gu�a. Ahora es de 1024x768.

*******************************************************************************
2) HISTORIA DE LA VERSI�N
*******************************************************************************

v0.10 -06/03/06-
Me tom� tanto porque suspend� la gu�a por un mont�n de tiempo! Ac� hice hasta
la bienvenida, despu�s de eso se pasa a la v0.15

v0.15 -02/07/06-
Hice todo hasta el resumen, menos el �ndice y la gu�a.

v0.20 -03/07/06-
Termin� el �ndice, excepto por la parte 4 -la gu�a-.

v0.22 -01/10/06-
El �ndice est� pronto y prolijo. Mejor� algunas... cosas.

v0.25 -30/11/06-
Ya termin� los entrenamientos, agregu� cosas a la secci�n 5, termin� la 6, 7 y
8 y emprolij� algunas cosas. Tengo que hacer desde la 9 hasta el final antes
de enero. Ah� se pasa a la versi�n 0.38

v0.29 -02/12/06-
Ya termin� la secci�n 10, que aunque no lo crean, me tom� mucho.

v0.38 -02/12/06-
Ya termin� todo lo que no es la gu�a. La secci�n 11 y la 12 est�n ahora
terminadas. Mejor� algunas cosas de gram�tica. La versi�n 0.4 es para cuando
termine los tips �tiles (secci�n 5) aunque en realidad no se qu� otro tip
agregar.

v0.38b -09/06/07-
Hasta lo que es ahora, mejor� algunas cosas en lo que es texto, cambi� el
nombre de la �ltima secci�n, de DESPEDIDA a FINALE, me gusta m�s. AHORA MISMO
estoy trabajando en el nivel 6... Todas las versiones cambian el nombre de, por
ejemplo, 0.2 a 0.20, 0.4 a 0.40, se le agrega un segundo n�mero despu�s del
punto. No se aplica a la historia de la versi�n, s�lo al t�tulo.
-30/09/07 Comenzada la segunda temporada de la gu�a, esperando hacer la mayor
parte en ella. "Partes" agregadas al formato de la gu�a.

v0.39 -03/10/07-
Media Trouble y Urban Shakedown terminados. Arregl� unas cuantas cosas, y
correg� montones de errores de tipeo. Agregu� la aclaraci�n de los Bonus en la
secci�n BONUSES. Planeo trabajar bastante hasta el verano del 2008 por lo
menos, a ver que puedo hacer. Tambi�n planeo estar en la versi�n 0.60 al
terminar la parte 3 y empezar la 4. No se me ocurrieron m�s tips. Agregu� un
comentario en el Resumen da la Intro, lo de Rambo.

v0.41 -07/10/07-
Agregu� algo a la informaci�n del Wildcat rojo. Errores gramaticales y de
tipeo corregidos. Agregu� la secci�n X: Informaci�n Extra. Ya puse en esa
secci�n las subsecciones A y B. Terminando Auto-Destruct, me queda la parte de
los Bonus.
-11/12/07 Agregu� la nueva subsecci�n A de la secci�n X. Ahora la leyenda del
mapa es B y las curiosidades son C. A la subsecci�n A (Generalidades) le puse
el "On-Screen Scanner" (informaci�n). Todav�a no voy a reanudar la gu�a.

v0.41b -20/12/07-
Termin� lo de Media Trouble, agregu� algo a Gatecrasher que se supon�a que ya
estaba, pero no. Agregu� la subsecci�n H a FINALE, que son los t�rminos para
mandar mails, ahora la informaci�n de los trucos es la I. Para pasar a 0.42
tengo que terminar lo de Auto-Destruct. Agregu� info a la parte que habla de
la dificultad. Arregl� muchos errores gramaticales. Agregu� los tips 8, 9 y 10.
Dos de ellos son de entretenimiento, mientras que el otro es �til.

v0.44 -24/01/08-
Bueno... Hice el t�tulo gigante de URBAN CHAOS, modifiqu� el dibujito ASCII,
el bicho raro ese. Agregu� la Informaci�n Legal. Modifiqu� tambi�n la segunda
nota al principio de la gu�a. Adem�s cambi� un poco el t�tulo principal de la
gu�a. Mejor� la subsecci�n "Derechos de Posesi�n". Cambi� radicalmente
"Derechos de Autor", copiando la parte de "Informaci�n Legal" que habla de mi
y la gu�a. Por fin terminado Auto-Destruct. Borr� un Spoiler que no ten�a
que estar. Correg� errores de Media Trouble, m�s que nada gramaticales.
Arregl� algo con el Tip 3. Estoy empezando con Grim Gardens.

v0.48b -03/02/08-
A ver... Arregl� unas discrepancias acerca de las secciones, como por ejemplo
que FINALE era la 12, siendo la 13. Mejor� la secci�n de Movimientos de
Combate. M�s faltas gramaticales corregidas. Tambi�n mejor� la Informaci�n
Legal. Nota del �ndice agregada. Elimin� un Spoiler (el �ltimo que quedaba).
Ahora es una gu�a sin Spoilers (hasta la versi�n 0.48b, lo es). Otra
discrepancia arreglada en Media Trouble. Un par de errores gramaticales
corregidos, tambi�n. Agregu� algo al Tip 10. Muchas otras mejoras generales.
Bueno, cambios en la secci�n FINALE: Informaci�n de Contacto e Informaci�n
Legal mejorados. La �ltima nota cambiada (para mejor) radicalmente.
Agradecimientos modificados. Ahora los Trucos s� formar�n parte de la gu�a.
Bueno, Grim Gardens terminado al fin! Ya hice el encabezado de Semtex, el
siguiente nivel; pero va para la pr�xima versi�n, es largu�simo, es el nivel
con m�s Bonus. La gu�a est� mejor que nunca, l�stima que no est� terminada en
s�.

v0.50 -06/02/08-
Estoy escribiendo la gu�a m�s r�pido, �ltimamente. Errores gramaticales en
masa corregidos. Eso y Semtex eran lo m�s importante de esta versi�n. Arregl�
las palabras "solo" y "s�lo", poniendo el tilde cuando de verdad llevaba.
Cambi� bonus y bonuses por Bonus y Bonuses y verifiqu� que, en ingl�s, el
plural de "bonus" (bono, bonificaci�n) es "bonuses". Mejorada la subsecci�n
"Wildcat Verde" de la secci�n de Informaci�n del Enemigo. Semtex terminado.
Errores gramaticales corregidos en la Intro, RTA, The Jump, Gun Hunt,
Gatecrasher, Arms Breaker, Urban Shakedown, Grim Gardens, Semtex,
Entrenamientos, Tips �tiles, Informaci�n de los Wildcat, Perfil de D'arci y
Roper, Armas e �tems, Movimientos de Combate, Zonas y Finale.

v0.53 -28/03/08-
Trabajando en Cop Killers. Faltan 10 Bonuses. Agregu� un truco nuevo (Shift+J).
Tambi�n arregl� dos errores gram�ticos m�nimos: en la secci�n "Bienvenidos!",
y en la secci�n del perfil de Stern. Mejoras generales varias, como en
Movimientos de Combate, etc. La gu�a fue suspendida para seguir con el
proyecto del mapa IM:Ultimate para el Warcraft III: The Frozen Throne.
Se contin�a la gu�a.
Cop Killers est� terminado, y los Bonus se har�n para versiones posteriores.
Tambi�n agregu� una curiosidad (Reh�n de Cop Killers). Adem�s agregu�
informaci�n a la Pistola Beretta, los Pu�os, y una nota en la secci�n del
perfil de Roper; L�anla! Es informaci�n a tomar en cuenta cuando jueguen con
�l. Ahora el mapa del Warcraft est� suspendido, jeje, pueden esperar por el
mapa, que es nuevo, pero la gu�a la empec� ya hace dos a�os casi exactos.
*La misma Historia de la Versi�n de esta misma versi�n (0.53) fue mejorada*

v0.57 -29/03/08-
Hasta ahora agregu� informaci�n a la secci�n de granadas y bat de b�isbol.
Southside Offensive est� terminado. Los Bonus de Cop Killers m�s adelante a�n.
Revisiones ortogr�ficas y gram�ticas varias. Agregados algunos datos a Derecho
de Posesi�n y a Informaci�n Legal.

v0.60 -30/03/08-
Psycho Park terminado. Algunas mejoras gramaticales m�nimas.

v0.64 -04/04/08-
Esta versi�n incluye The Fallen. Nota del truco Shift+J, L�ANLA! Descripci�n
del truco F12 corregida. Mejorado el On-Screen Scanner. M�s mejoras generales.
Agregada combinaci�n de cuchillo en Movimientos de Combate, Combinaciones.
Tambi�n mejor� la informaci�n de los MIB. Agregado el truco de TEL y el de la
niebla anaranjada.

v0.67 -13/04/08-
Stern Revenge terminado con 6/8 Bonuses. Agregado el "Stamina" entre
par�ntesis de la secci�n "Bonus".

v0.68 -16/04/08-
Ning�n nivel nuevo. Mejorada la secci�n entera de "Movimientos de Combate".
Revisi�n gramatical general y de los niveles nuevos. Gu�a emprolijada en
general. Errores gramaticales corregidos en: Movimientos de Combate, The
Fallen y Stern Revenge.

v0.68x -??/??/??-
???

v0.73 -??/0?/08-
Bueno, no s� cuando hice exactamente esta versi�n, porque no anot� la fecha.
Esto es lo que hice: Termin� totalmente con Transmission Terminated y correg�
errores del mismo nivel. Hice hasta la secci�n "MUNICI�N" inclusive y revis�
todo eso en busca de errores gramaticales (uno encontrado). Agregu� una
flecha que dice "segundo dibujo ASCII" al dibujo de "URBAN CHAOS". Y mejor�
las secciones Derecho de Posesi�n y Agradecimientos.
Modifiqu� (termin�) la historia de ESTA versi�n, pero hoy (10/08/2008).

v0.75 -11/10/08-
Termin� Estate Of Emergency. No busqu� los errores gramaticales.

v0.80 -11/12/08-
Esta versi�n abarca un lapso de tiempo importante. Hoy es 10 de diciembre,
2008. Pero la empec� antes. Tip N�11 agregado. Cambi� un poco la introducci�n
a la secci�n "Zonas". Cambi� algo del Tip N�10 y mejor� algunas descripciones
de armas. Errores gramaticales corregidos para los niveles 16, 17 y 18.
Termin� Seek, Sneak and Seize. Ja, hecha un mes exacto despu�s de la versi�n
anterior. Ya queda poco.

v0.85 -15/12/08-
Mejor� la descripci�n del Wildcat Rojo. Correcci�n de errores gramaticales en
la historia de la versi�n.
Hice Target UC y busqu� errores gramaticales (4 encontrados).

v0.88 -16/12/08-
Escrib� Headline Hostage y busqu� errores gramaticales.

v0.92 -17/02/09-
Termin� Insane Assault y busqu� errores gramaticales (1 encontrado).
Para la versi�n 0.94 todos los niveles normales estar�n terminados.
En adelante, ser�n versiones con los niveles especiales.
Especial 1: v0.96
Especial 2: v0.98
Especial 3: v1.00 --> 100%!

*** v0.94 -19/02/09- ***
Wii! La gu�a principal est� terminada! O sea, hice Day of Reckoning, busqu�
errores (tres encontrados). Ahora quedan los tres niveles especiales.
Actualizado el Derecho de Autor. Revisi�n gramatical general (de toda la gu�a).
Varios encontrados. Correg� una parte de "The Jump" y creo que voy a
reescribir ese nivel.

v0.96 -24/02/09-
Mejorada la secci�n de Driving Bronze, Silver & Gold. Tambi�n mejorada la
secci�n de introducci�n a los niveles especiales. Agregu� algo a la secci�n
"Bienvenidos". Otra secci�n que mejor� es Combat Bronze, Silver & Gold.
Otras mejoras sint�cticas (si se dice as�) en general. Terminado Nitro Car,
el primer nivel especial. Mejor� MUCHO el final de la gu�a de Day Of Reckoning.

v0.98 -02/03/09-
Correcci�n m�nima en Media Trouble. Correcciones en Day Of Reckoning.
Agregu� algo a la secci�n de Combate con polic�as en la parte de los niveles
especiales. Terminado Rat Catch.

v1.00 -06/03/09-
Terminado "Assassin", por lo tanto, LA GU�A EST� TERMINADA COMPLETAMENTE!!!
Wiii! Correcciones gramaticales para los tres niveles especiales.
Voy a mandarla a GameFAQs en unos minutos...

v1.12 -09/04/09-
El 6 de marzo del 2009 mand� la gu�a a GameFAQs. D�as despu�s me di cuenta de
que la gu�a hab�a sido rechazada. La raz�n: las l�neas (renglones) de la gu�a
exced�an los 79~80 caracteres. Los de mi gu�a eran de 97 m�ximo.
Ahora est� terminada.
La gu�a fue emprolijada en general y cosas innecesarias fueron borradas, como
las fechas de las suspenciones. Agregado el TIP N�12, me pareci� que
necesitaban saber eso.
Mejoras particulares:
-Gatecrasher.
-Grim Gardens.
-Cop Killers.
-Transmission Terminated.
-Insane Assault.
-Day Of Reckoning.
-Informaci�n de Men In Black.
-Armas e �tems.
-Movimientos de Combate.
Estas mejoras particulares son, en general, m�nimas, pero otras como
Movimientos de Combate e Informaci�n de Men In Black, son MASIVAS.
Agregu� la Zona "Z-C" a la secci�n "Zonas" (m�s info en Media Trouble).
Voy a mandarla a GameFAQs... De nuevo...

v1.13 -05/08/09-
-Agregada la Lista de P�ginas Web en las que se encuentra la gu�a en la
subsecci�n "Derecho de Posesi�n" de la secci�n "Finale".
-Agregada nueva nota al principio de la gu�a.
-Borr� los tips 9 y 10, renombr� los tips 11 y 12 a 9 y 10 respectivamente.
-Mejorada la Informaci�n de Contacto.

*******************************************************************************
3) INTRO
*******************************************************************************

A) HISTORIA (INGL�S)

"During the closing months of the last millennium, the streets of Union City
have witnessed a crime wave that is unprecedented in the city's long history.
No one knows this more than D'arci Stern, a front-line rookie cop with the
Union City Police Department. Since early autumn, the UCPD has experienced a
massive surge in suicide, muggings, vandalism, theft and murder. Hardcore
crime is reaching epidemic proportions. But it isn't just the rise in street
crime that so unsettles Officer Stern. She's used to the daily war against
gang activity and crazed street freaks. But now Union City is transforming
into a place of concerted malevolence - a place of despair that scares even
her. The streets now are filled with sinister echoes of an evil underground
cult, and the increasing cries of lonely victims in dark alleys. As the world
prepares for a celebration of the millennium, forces of good and evil will
battle in Union City to decide the destiny of the next millennium."

"In the year 1999, and seven months, from the sky will come the great king of
terror. He will bring to life the great king of the Mongols. Before and after
war reigns happily"

							-Nostradamus

B) RESUMEN
S�. Parece que en el a�o 1999, el 31 de Diciembre, a las 23:59:59, algo loco
iba a pasar, seg�n Nostradamus. Una nueva Pandilla quiere hacer de Union City
una ciudad en ruinas, o ruinas de una ciudad. Entonces, parece que s�lo una
persona debe exterminar a alrededor de... un mill�n de personas por s� solo.
Y encima, sobrevivir. S�, seguro. Que juegos locos. SUERTE!!! :)

Me suena a Rambo.... nah....

*******************************************************************************
X) INFORMACI�N EXTRA ANTES DE EMPEZAR A JUGAR
*******************************************************************************

-------------------------------------------------------------------------------
A) Generalidades
-------------------------------------------------------------------------------
*On-Screen Scanner: abajo a la izquierda de la pantalla. Indica:
_______________________
  ______               | 
 / __1__|   _______    |
 ||     \  |___3___|   |
 ||  2  |  |       |   |
 ||_____/  |   4   |   |
 \______|  |_______|   |
 _____________________ |
|_________5___________||
_______________________|

1- Barra de vida, ya sea la tuya propia o la de tu auto.
2- Mapa. Indica tu posici�n (punto negro) y la de tus enemigos (puntos rojo).
   Tambi�n muestra las flechas de la misi�n, objetivos, destinos.
   Abajo a la izquierda del Mapa/Radar hay una barra corta que indica el
   tiempo por el que puedes correr.
3- Muestra el tiempo restante para una misi�n determinada o el de un explosivo
   o granada. Tambi�n a veces muestra un porcentaje, dependiendo de la misi�n.
4- �tem en uso, ya sean armas o el auto.
5- Esta barra muestra mensajes o la informaci�n de la flecha. El color del
   texto indica la flecha se�alada, la que est�s apuntando.

-------------------------------------------------------------------------------
B) El mapa y su leyenda
-------------------------------------------------------------------------------
Un aviso: La localizaci�n de los niveles del juego est�n marcados en el mapa
con una tacha de diferentes colores, cada uno simboliza algo: El color DORADO
significa que es un nivel que est� siendo seleccionado. El color ROJO
significa que es el nivel que ten�s que jugar para avanzar en el juego.
El color VERDE significa que es un nivel que no terminaste todav�a, aunque lo
hayas jugado (y perdido, de otra manera no estar�a verde). El color GRIS
significa que ya terminaste un nivel de ese mapa. A veces hay varios niveles
por mapa. Por ejemplo, RTA, The Jump, Gun Hunt y Trouble In The Park son
diferentes niveles pero a su vez son el mismo mapa.

-------------------------------------------------------------------------------
C) Curiosidades
-------------------------------------------------------------------------------
Esta secci�n describe varias cosas raras de posible inter�s de los jugadores.

Una curiosidad es que a veces los civiles llevan pistolas con ellos. Cuando un
civil se asusta porque sacaste tu arma, o siente un disparo, dependiendo si es
mujer u hombre, hace una 'pose' y sale corriendo (el hombre se pone las manos
en los bolsillos, por ejemplo). Los civiles armados apuntan y luego salen
corriendo. Esos civiles tienen una pistola. Si les peg�s se les cae, como a
todos, excepto si les dispar�s.

Otra curiosidad sobre civiles. En niveles como Arms Breaker o Cop Killers se
puede ver que de una pared salen �stos. Me refiero a los civiles. S�, de ac�
es de donde viene tanta gente, no desde su propia casa. La pared a la que me
refiero: en Cop Killers empez�s adelante de ella. Tambi�n salen Wildcats 
(anaranjado) y a veces, aunque no se si en esta pared tambi�n, salen autos,
raro, no?

Reh�n de Cop Killers:

Hay un Bonus de un reh�n en Cop Killers. Cuando lo liberas, generalmente
muere con las minas explosivas en la salida. Si se muere, revisalo y buscale
algo; no va a tener nada. Si no se muere con las minas, matalo y revisalo.
M�s tarde en el nivel, va a aparecer caminando de nuevo por las calles, y si
le hablas va a decir "Thanks", comprobando que ESTE es el reh�n. Si no est�s
seguro, matalo y revisalo, aunque no te va a dejar revisarlo si ya lo
revisaste antes, porque as� es el juego, revisas a alguien y no le pod�s
revisar m�s, volviendo a comprobar que este es el reh�n, ahora resucitado.
Si quer�s matalo de nuevo, y de nuevo, y va a seguir apareciendo, hablale y va
a seguir diciendo "Thanks", buscale y no te va a dejar. Esto pasa en otros
niveles que no recuerdo, con otros personajes que tampoco recuerdo.

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4) GU�A
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NOTA: 30/06/07
Agregado: Dificultad. Describe en dos n�meros lo dif�cil que es el nivel. Va
del 1.0 al 5.0 y pueden haber X.5, por ejemplo, 3.5.

NOTA: 20/12/07
La dificultad no est� basada en mi manera de jugar. Si yo basara la misma en
base a como juego yo, ser�a todo 1.0, as� que no se vengan a quejar de que
est� mal puesta y esas cosas, porque la bas� en una persona nueva al juego.

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Parte 1
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NIVEL 1 -- RTA -- Bonus:15		Dificultad: 1.0
Este es tu primer nivel en las calles de UC. Apuesto a que est�s loco por
conseguir un arma de fuego, no? pues no, no es muy f�cil de conseguir en
niveles como este. yo s� c�mo, pero despu�s. Bueno, lo que hay que hacer ac�
es: ir a la flecha que se�ala el accidente, creo que es la amarilla. Cuando
llegues -si no te perdiste- vas a ver un mont�n de fuego -como jugador experto
que soy, te recomiendo no tocarlo-. sub� al taxi -la mayor�a de las veces los
polis te hablan, diciendo que te apures-. Ah, s�; una cosa: no te distraigas
con nada en tu camino al taxi. Una vez que hayas llevado el taxi a la flecha
azul -Departamento de Polic�as- s�lo te queda esto: Agarrar a un ladr�n y
arrestarlo. Es muy f�cil, para m�. prob� de tirarlo al suelo y pulsar el bot�n
"ACCI�N" y listo. Ten� cuidado que uno tiene pistola...

TIPS DEL NIVEL: Otra manera de conseguir una pistola (una manera menos
peligrosa) es agarrar un auto (incluso el taxi) y atropellar a un polic�a
hasta matarlo o atropellarlo, salir del auto, arrestarlo y buscarle la pistola
(ups!). La segunda opci�n es para expertos en velocidad. Otro tip: no toques
el fuego.

CUCHILLO FACIL: Apenas sal�s de la estaci�n de polic�a vas a ver a un civil
vestido de negro. Hagas lo que hagas, no le hables. Matalo si quer�s. Pero si
le habl�s va a salir corriendo. En realidad, no pasa nada si le habl�s. Cuando
lo pongas a dormir, buscale el cuchillo y listo. Un arma r�pida, silenciosa y
letal a tu disposici�n. Que lindo.

BONUSES: En el parque que est� adelante del Taxi de la misi�n hay dos Bonuses
f�ciles. Si segu�s por la salida de atr�s del parque a la calle, vas a ver a
tu izquierda un callej�n rojo que tiene un Bonus adentro. A la derecha de la
entrada de la estaci�n de polic�a vas a ver una escalera y un contenedor de
basura. Trep� por la reja, sub� la escalera y vas a ver un edificio bien
grande. Segu� por la izquierda del edificio y vas a ver una escalera bien
larga. Sub�. Empez� a caminar por los bordes del edificio, a la derecha.
Dobl� varias veces hasta que encuentres que no sigue m�s. Vas a ver un cable
y a lo lejos dos Bonuses en dos edificios distintos. Salt� y agarrate del
cable. Cuando llegues and� a la izquierda, sub� a un "escaloncito" y agarr�
el Bonus. Volv� a donde te dej� el cable y dobl� a la derecha y sub� la
escalera. Enfrente tuyo vas a ver el Bonus. Segu� por la izquierda y tirate,
vas a encontrar otro Bonus al fondo a la derecha. En esta zona siempre vas a
ver Bonuses cuando juegues en estos niveles. Esta zona se va a llamar
"Zona Z-A" por ser Z-zona A-primera letra del abecedario. Los dem�s Bonuses
no me acuerdo d�nde est�n. Otro Bonus: Mir� hacia el taxi (desde la calle por
la que se choc�). Subite y pon� reversa y and� a tu izquierda, enseguida dobl�
a la izquierda y a la mitad de la calle (a la derecha) vas a ver un estilo de
restaurante. Sub� la escalera (de piso, no de mano) y vas a ver a un tipo que
se llama Deeks. Hablale y te va a dar un Bonus. No lo mates o arrestes, vas a
perder la misi�n.

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NIVEL 2 -- The Jump -- Bonus:12		Dificultad: 1.5
Hay varias maneras de hacer esta misi�n. Yo conozco la m�s f�cil (99% de
posibilidad de �xito). Hay un loco (no me refiero a un tipo, sino que en
realidad est� loco) que quiere suicidarse tir�ndose de un edificio. Hay que
salvarlo. Ac� les va el camino m�s f�cil: Primero que nada, quedate un rato
sin hacer nada hasta que recibas una llamada de emergencia: un polic�a perdi�
o le robaron el auto. Vas a tener una flecha roja, and� hasta ella. Cuando
est�s cerca de la zona, entr� a un callej�n que vas a ver, est� a la derecha
de la salida trasera del parque, te acord�s? Cuando hables con el polic�a,
mir� para adelante, cosa que la flecha amarilla apunte a la izquierda y la
azul hacia atr�s. Segu� derecho hasta una esquina. Vas a ver a una mujer
vestida de amarillo cerca de una luz (NO es Dios). Hablale, despu�s arrestala
y vas a encontrar que ten�a un cuchillo. Todo tuyo. And� un poco a tu derecha
y vas a ver el callej�n rojo del que te hablaba en la misi�n pasada. Entr�,
mat� al ladr�n y acercate al auto. Cuando est�s pronto sal� de ah� y agarra
tus dos Bonuses. Quedan 10 m�s. Ya ten�s la pistola que quer�as, no? Trat� de
usarla poco, no tiene muchas balas. Ahora and� hasta la flecha azul, siguiendo
de largo y doblando a la derecha. Vas a ver mucha gente y un polic�a, y como
si fuera poco un tipo arriba de un edificio. Me pregunto si ser� la persona
que buscamos? pues s�, lo es. a tu izquierda, si mir�s al edificio de frente,
hay un auto de polic�a que pod�s usar si quer�s. Ahora segu� por la izquierda
del edificio y vas a ver a la derecha una escalera con un polic�a la lado.
Sub� la escalera y despu�s sub� al murito de enfrente y segu� subiendo por la
derecha, hasta que encuentres un Bonus abajo, agarralo y mir� que linda
sorpresa te dejaron a tu izquierda. Sub� por las 800 escaleras agarrando cada
Bonus que encuentres. Una vez que no puedas subir m�s, vas a ver un Bonus y
adelante de �l un cable. Tirate por el cable para terminar la misi�n.
Cuando hayas ca�do en el edificio, camin� hacia el suicida para terminar el
nivel.

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Parte 2
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NIVEL 3 -- Gun Hunt -- Bonus:15-18		Dificultad: 1.5
En esta misi�n tendr�s que ir al parque a ver a Deeks; aqu� est� la explicaci�n
de c�mo llegar.

TIPS: En este nivel vas a tener tres autos de polic�a estacionados en la
estaci�n, los cuales est�n libres para que vos los uses.

C�mo llegar al parque?
Saliendo de la estaci�n de polic�a (si quer�s pod�s usar un auto) dobl� a la
derecha. En la pr�xima calle tambi�n dobl� a la derecha (en esa calle vas a
ver un restaurante con un...jard�n). Cuando llegues al final de la calle,
dobl� a la derecha y apenas dobles, vas a ver (a tu derecha) un cartel que
dice "HOTEL". A la izquierda de ese hotel est� el parque.

Empez� saliendo y a tu derecha hay un tipo vestido de blanco con franjas
negras. Hablale y te va a dar un medikit +50 para cuando quieras. Si entr�s a
la estaci�n vas a poder hablar con un polic�a que dice que encontraron un
cami�n lleno de AK-47s. A la derecha de la puerta de la estaci�n de polic�a
podes ir al edificio grande con la escalera larga. Trep� la reja, Sub� la
escalera, and� por la izquierda pero no subas por la escalera larga, segu� de
largo y cerca de un cartel grande vas a ver un Bonus. Agarralo. Despu�s date
vuelta y sub� por la escalera larga y camin� (o corr� mejor) por el borde del
edificio. And� a la zona Z-A (te acord�s??). Cuando caigas vas a ver a un
ladr�n con una pistola, un bat de baseball y un botiqu�n de vida. Si no saca
alguno (o ninguno) de estos �tems, busc�selo. Sub� la escalera a tu derecha,
baj� y vas a encontrar 6 Bonuses y dos ladrones con bat de baseball. Cuando
est�s listo, tirate y segu� de largo por la calle de la derecha, despu�s dobl�
a la derecha y a la izquierda en el parque. Entr� al parque, no vas a encontrar
nada interesante hablando con los civiles, pero hay uno que corre alrededor de
un cuadrado con tierra, plantas y �rboles. Si lo mat�s/arrest�s va a tener
balas de algo. And� hasta la flecha azul hasta que quede bien en el medio y
hac� que la flecha amarilla quede apuntando a la derecha. Cuando est� pronto,
segu� de largo y en la esquina de uno de esos cuadrados de tierra vas a ver al
famoso "Deeks". No lo mates ni le pegues ni lo arrestes, vas a perder la
misi�n. Hablale. Ahora que est�s cerca te aclaro: te acord�s del lugar que
ten�as que ir a buscar el auto de un polic�a en la misi�n anterior? ah� hay un
Bonus. Cuando salgas segu� de largo. Cuando se termine la calle empez� a
caminar por la vereda del fondo (izquierda) y segu� hacia adelante (doblando
por el final de la calle hacia la derecha). A tu izquierda, despu�s de caminar
un poco, vas a ver un callej�n grande que lleva a la flecha roja. No entres.
Segu� caminando y a tu izquierda vas a ver otro callej�n mas chico que lleva
al mismo lugar. Entr� y vas a ver a un loco drogado/borracho que se va a tirar
de un edificio mediano. No va a morir, te va a dar un botiqu�n de vida (no se
parece a "Deeks"?). Cuando llegues a una zona abierta mir� atr�s de un
contenedor de basura verde, a tu derecha y a lo lejos, y vas a ver el arma que
est�s buscando. Agarrala. Date media vuelta y volv� a la parte abierta del
callej�n y vas a ver una escalera. Sub� y vas a ver a un ladr�n que ten�s que
matar/arrestar. Segu� adelante y a la derecha y sub� por la escalera y vas a
ver un Bonus, agarralo y volv� a donde mataste al ladr�n. A tu izquierda vas a
ver una reja muy alta, no subas, segu� por la izquierda de la reja y empez� a
caminar por el borde del edificio hasta que veas un cubo azul de metal. Sub� y
vas a ver dos... "cosos" azules, sub� a el m�s alto y salt� al edificio de la
izquierda. Enfrente tuyo vas a ver un edificio m�s bajo, salt� a ese y despu�s
al amarillo con la escalera. Ah� hay un ladr�n y un Bonus. Ya sab�s que hacer.
Cuando est�s listo, volv� a las calles por el callej�n que ten�a la pistola.
Cuando salgas vas a ver un Bonus a tu derecha. Despu�s vas a tener que ir a
un restaurante que hay dos ladrones. Matalos o arrestalos, tienen cuchillos.
Cuando termines, cerca del lugar van a aparecer dos Bonuses. Ahora s�, and� a
la flecha azul. Mat� o arrest� al ladr�n. Buscale la pistola (ups! de nuevo...)
y llevala a la flecha amarilla para terminar.

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NIVEL 4 -- Trouble In The Park -- Bonus:6 o m�s		Dificultad: 1.5
TIPS: En este nivel tambi�n van a aparecer algunos autos de polic�a que est�n
a tu disposici�n.

Esta misi�n es incre�blemente f�cil y la pod�s hacer en 01:18 minutos. And� a
la flecha amarilla en el parque. Vas a ver a tres Wildcats. Matalos/arrestalos.
Despu�s va a aparecer el tal "Roper McIntyre", y tambi�n van a aparecer cuatro
Wildcats m�s. Matalos/arrestalos y listo.

BONUSES: And� a la zona de la derecha de la puerta de la estaci�n donde estaba
la escalera de mano y el contenedor de basura atr�s de una reja que pod�s
trepar. Sub� y pas� el edificio grande (es un hotel) por la izquierda sin
subir la escalera larga. Vas a ver un edificio amarillo con una escalera de
mano, sub� y mat�/arrest� al Wildcat y baj� a las calles por donde estaba
mirando el ladr�n, y vas a ver a otro ladr�n (bully) que mata civiles.
Ya sab�s que hacer. Se lo merece por malo. Cerca de donde encontr�s al bully
va a haber un Bonus, que creo que es Stamina.
En la zona Z-A vas a encontrar a un ladr�n y si segu�s a la terraza vas a
encontrar un barril explosivo(?). Subiendo la escalera larga del edificio
cerca de la estaci�n, vas a encontrar un ladr�n con un bat, y si sub�s a un
techo (que s�lo se sube con trucos o el tip de trepar edificios) vas a ver a
un Wildcat inofensivo con una escopeta, probablemente con tres disparos. En
Clunton projects (es donde tuviste que hacer un Bonus en el primer nivel, que
hab�a una persona muerta y varias otras alrededor del cuerpo y llegaba la
ambulancia, tambi�n es donde tuviste que encontrar la pistola en Gun Hunt)
busca un Bonus en el mismo lugar que se escond�a la pistola el la misi�n Gun
Hunt. Si sal�s del terreno por cierta salida vas a ver a dos Wildcats hablando,
arrestalos y te van a dar un Bonus. En el caso de que el Bonus caiga "adentro"
del contenedor de basura, subite a �l varias veces y lo vas a agarrar. Si no
aparece el Bonus es porque est� en el contenedor. Es muy dif�cil verlo cuando
cae adentro. Hay un Bonus en el mismo lugar que estaba el hombre que se quer�a
suicidar en el nivel The Jump.

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NIVEL 5 -- Gatecrasher -- Bonus:13		Dificultad: 2.0
Preparate porque este nivel revolucionar� el significado de arma de fuego,
adem�s es un nivel bastante largo, medio dif�cil y con muchos secretos y
Bonuses. Tu deber es entrar al estadio de b�isbol local y arrestar a uno o
m�s criminales. Hay tres entradas. Una est� llena de Wildcats con M16, la otra
tiene un Wildcat rojo escondido con M16 de balas infinitas, este no esperar�
para dispararte, apenas te vea te disparar� como no tiene nombre. Esta entrada
es casi imposible. La �ltima entrada no est� vigilada... por Wildcats, sino
que por dos... civiles. Obviamente, creo que la tercera (Rear Access) es la
m�s f�cil de entrar pero la m�s larga; porque tendr�s que hacer muchas cosas
para entrar.
Tambi�n este es el primer nivel en el que los Wildcat te empiezan a perseguir,
saliendo de la nada. Si te fij�s en ciertos niveles, salen de las paredes (?).

TIPS: PISTOLA Y BALAS: Vas a empezar en una esquina, and� por la izquierda,
dobl� y segu� hasta que encuentres una escalera que sube a un edificio no muy
alto. Sub�. Salt� al edificio de atr�s y mat� al Wildcat. Salt� al pr�ximo
edificio, el que tiene la escalera. Mat� al Wildcat, tiene pistola y un
cartucho de pistola. Salt� al �ltimo edificio y agarr� el Bonus. Mat� al
Wildcat que tiene balas de pistola. Baj� por la izquierda y cerca del tercer
edificio vas a ver a un Wildcat verde con cuchillo, por si lo quer�s. Si pon�s
las tres flechas al norte, y te pon�s a la izquierda, vas a ver palmeras
dentro del estadio, una parte que lleg�s mediante la flecha roja. Si las mir�s
de frente, a la izquierda de ellas, vas a ver un callej�n, adentro de �l hay
un Bonus. Si te par�s en el pasto que hay a la derecha del tercer edificio y
pon�s las tres flechas a tu izquierda, vas a ver un edificio grande enfrente,
and� hasta �l. Segu� la calle del edificio a la derecha vas a ver un callej�n
con niebla, entr� y vas a ver un auto, acercate y te va a hablar un viejo
parecido a Deeks, no es �l. Te va a decir que te vayas. Molestalo, no le
pegues, pero no te vayas. Cuando te quiera pegar, arrestalo, NO lo mates.
Buscale y vas a encontrar pistola y granadas! las cuales son muy �tiles en
este nivel si plane�s entrar por la flecha roja.

BONUSES:
Ten�s que ir a una calle donde vas a ver a 3 Wildcat anaranjado con bat de
b�isbol. Matalos, y cerca de ese lugar vas a ver a un polic�a, un auto de
polic�a y una camioneta de polic�a (que est�n a tu disposici�n). Habl� con �l.
Entr� en el callej�n y vas a ver a dos Wildcats armados con escopeta, y dos
polic�as que te van a ayudar. Hac� esto: entr� con la pistola y disparale al
que tiene escopeta, despu�s al otro. Una vez muertos, buscales a ellos las
armas, y atr�s de ellos vas a ver a dos polic�as muertos, buscales que tienen
pistola. Atr�s de los polic�as vas a ver tus Bonus. Agarralos y subite al
contenedor de basura y segu� subiendo, vas a ver un cartucho de pistola y un
botiqu�n de vida. Agarr� lo que necesites y baj�. Cerca de donde estaban los
ladrones vas a ver otro contenedor, subite a �l y despu�s al techo, agarr� el
cartucho de pistola y volv� a la parte angosta del callej�n, subite a este
otro contenedor, despu�s al techo y agarr� el Bonus (Stamina). Vas a ver un
techo con un cartel enfrente del Bonus, salt� hasta ah� y segu� caminando
hasta que llegues al Bonus (Reflexes). Baj�. Mat� al Wildcat verde y segu�
por este otro callej�n. Vas a o�r una conversaci�n. Mat� S�LO a los Wildcat y
listo.

BONUS DE LA PLAZA:
Lo mejor es hacer esto si eleg�s la entrada amarilla, porque empieza en el
Night Club y termina al lado del restaurante. Cuando sal�s del NC hac�s los
Bonus y termin�s ah�. Que conveniente... En una plaza vas a encontrar muchos
Bonuses, es la plaza que est� enfrente al Night Club. And� hasta la plaza,
ah� ten�s que hacer dos cosas. Busc� una escalera media roja, sub� y segu�
caminando hasta que veas otra m�s larga, sub� y agarr� el cartucho de pistola.
Volv� a la plaza. Pon� la flecha amarilla a la izquierda y la verde hacia
atr�s o abajo. Segu� adelante y a la derecha de los edificios vas a ver un
callej�n con un Wildcat muerto. Sacale la escopeta y sal� del callej�n hacia
adelante por la misma vereda y a tu izquierda vas a ver otro callej�n, entr�
y pas� las cajas para conseguir 15 tiros m�s de pistola. Segu� por la misma
vereda y vas a ver otro callej�n m�s en el que hay un botiqu�n de vida. Si
segu�s vas a ver rejas y una casa, trep� las rejas y por la izquierda de la
casa vas a ver un Bonus (Stamina). Segu� adelante y vas a ver dos Wildcat
verde, tienen pistola, matalos, sacales las armas y cerca del �rbol hay un
cartucho de pistola. Agarralo y se termin� la secci�n.

PUERTA ROJA: MAIN ENTRANCE

Si ten�s las granadas, tir� dos: una en la parte de la primer fila, y la otra
en la parte abierta de la fila. entr� y agarr� las dos primeras M16 del
juego!! Si quer�s ahorrar las balas de la M16, us� la pistola que deb�s tener
hasta 5 cartuchos. Cuando mates a todos los Wildcat de la zona, entr� y no vas
a ver nada. Para seguir, and� a la parte ADENTRO DEL ESTADIO.

PUERTA AMARILLA: REAR ENTRANCE

And� hasta ah�, es f�cil. Segu� por el callej�n y habl� con la gente de la
entrada. And� al Night Club, en la fila, no le pegues a nadie, se van a
enloquecer. Entr� y busc� al sujeto, que est� vestido de verde como los que
cuidaban la entrada. Habl� con �l. Si te par�s enfrente a alguien bailando y
esper�s un momento, vas a bailar como �l o ella. Ahora cuando salgas arrest�
al viejo de la fila que se parece a Deeks, te va a dar balas de algo. Despu�s
ten�s que ir al restaurante y hablar con el tipo. el te dice que va a hacer
que abran la entrada. Volv� a la flecha amarilla y listo.

ADENTRO DEL ESTADIO: FLECHA AZUL: BOSS MEETING

Depende de d�nde hayas llegado lo que debes hacer. Si llegaste por la PUERTA
ROJA debes ir hasta la camioneta, ah� aparecer�n dos Wildcat, matalos y sub�
la escalera si quer�s. Eventualmente vas a ver a algunos Wildcat con M16. Tu
objetivo es llegar de una manera u otra a la tribuna del estadio.
Si llegaste por la PUERTA AMARILLA, tendr�s que ir por arriba, matando a los
Wildcat y cuando quieras pod�s bajar a la tribuna.

NOTA: Nunca te acerques a la entrada que est� al lado del Night Club, a menos
que tengas experiencia. Si llegas a sobrevivir, vas a estar en un
estacionamiento, si sigues llegar�s a una puerta entre las vallas de metal
con dos Wildcat que tienen escopeta. Estos son de los que no te apuntan,
apenas te ven ya empiezan a disparar. Son dos. Con 3 o 4 disparos est�s muerto.

Una vez ah� entra cuidadosamente al campo de juego, vas a ver algunas
camionetas (?). Hay tres Wildcat. S�lo debes arrestar a uno, los otros dos
pueden morir. Te recomiendo matar a uno as� no te molesta, y arrestar a otro,
habr�an dos, por si matas a uno no intencionalmente.

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NIVEL 6 -- Arms Breaker -- Bonus:11		Dificultad: 2.0
Despu�s de este nivel empiezan misiones m�s largas y dif�ciles, por eso la
secci�n de la gu�a y la de los Bonus est�n juntas, porque los necesitar�s.

-Si quer�s ir directo al objetivo, busc� abajo la parte de "gu�a del objetivo
principal".

Lo que ten�s que hacer es volar en pedazos dos sectores con cajas de
narc�ticos. Empez� por la izquierda, camin� hasta que hayan dos Wildcat
verde, uno tiene bat y el otro pistola. Eliminalos y segu�. Cuando llegues a
Roper hablale y te va a dar tus (probablemente) primeros dos explosivos! Si
no sabes c�mo usarlos fijate en la secci�n Armas (9-a). Si te crees lo
suficientemente fuerte, segu� hasta una parte que tiene pasto y entr� por el
callej�n hasta que veas a dos polic�as, cuando terminen de hablar, matalos,
s�, matalos. Son traidores. Ten� mucho cuidado porque son re fuertes. Tienen
pistola y uno tiene balas (a veces) de M16. Si volv�s hacia atr�s vas a ver
una escalera, sub� y camin� hasta el Bonus de fuerza. Ahora volv� a donde
mataste a los polic�as, te van a dar dos Bonus. Agarralos y segu�, cuando
salgas a tu derecha vas a ver dos cartuchos de M16. Si volv�s a donde estaba
Roper y segu�s hasta el edificio de enfrente (en el que la calle termina y
hay una trama de l�neas blancas) vas a ver de d�nde salen tantas personas y
autos. De las mismas paredes. Tambi�n de ah� salen los Wildcat que siempre
te vienen a buscar. Ahora segu� hacia adelante hasta que veas un edificio con
escaleras comunes, hay tres callejones. En el de la derecha hay dos Wildcat
con escopeta o algo as�. Entr� por el de la izquierda. Te vas a ver medio
raro, cuando la c�mara se vea normal, arrastrate y tom� por sorpresa al
Wildcat con escopeta. Segu� cuidadosamente por el callej�n de atr�s. Hay otro
Wildcat con Rifle M16, Entra por el callej�n del medio, sac� la pistola y
hac� lo tuyo. Ten� cuidado porque el rifle tiene mucho alcance, m�s que la
pistola. Segu� por el callej�n de atr�s sin hacer mucho ruido. Mat� a los
otros dos Wildcat con M16. Esta t�cnica es buena: Arrastrate, y cuando llegues
cerca (pero no muy cerca) sac� la escopeta, disparale a uno y guardala
enseguida antes de apuntarle al otro, adem�s el que quede vivo no te va a 
escuchar (?). Matalo como quieras. Presiona el bot�n rojo y abrir�s una reja.
Entra y dirigete hacia la derecha, vas a ver una luz verde, empieza a subir,
vas a ver un escal�n con un medikit, sub� por ah� y hacia la derecha. And� por
la izquierda y tirate a la parte menos elevada. Segu� hasta donde est� el
ca�o, pero no te tires, sino que sub� a una parte mayor, un poco movida a la
derecha. Si te caes, no vuelvas a subir, porque no hay nada. Simplemente
quer�a llamar a esta zona "Z-B", porque te va a servir para Cop Killers, que
hay cosas ah�. Ahora baja si estas arriba, por la parte del ca�o y vas a ver
contra la pared tres bancos. Miralos de frente y and� a la calle a tu derecha.
cuando termine, cuando dobla a la izquierda, entra por el callej�n a la
derecha. Esta es una de las zonas m�s importantes de Cop Killers. Sigue hasta
que veas unos sillones, atr�s hay un Bonus. Agarralo. Cuando salgas,
probablemente aparezca un Wildcat verde con escopeta. Despu�s de que te ocupes
de �l, seguiremos cazando Wildcats. Sal de ah� y ve por la derecha, muy cerca
del callej�n habr� otro m�s chico. Sigue adelante y vas a ver dos Wildcats,
mata primero al que est� matando al sujeto, despu�s al otro, trata de arrestar
a uno por lo menos. Los dos tienen un botiqu�n de vida. Sube por la escalera
de mano cerca de las cajas y agarra el Bonus. Baja. Sal por donde viniste pero
no del todo. A tu probable izquierda, vas a ver, a mitad del callej�n, una
escalera al lado de unas rejas que puedes trepar. No. Sube por la escalera.
Cuando est�s arriba, vas a ver a un Wildcat caminando por el borde de un
edificio y a otro, m�s a la izquierda, con un arma bastante potente. Seguro
que te mueres de ganas por ir ah�, no? Que bueno! Porque es a donde vamos a
ir. Baj� por el frente y and� hacia la reja, donde hay un civil, te va a
hablar, trep� las rejas y preparate. Si no est�s muy confiado, sac� un arma,
capaz que una pistola que debes tener muchas balas. Cuando te acerques vas a
verlos hablar. Dos tienen escopeta, el otro no s� porque a medida que escribo,
juego. Pero ya lo termin� 100% m�s de una vez. Una buena estrategia es, con la
pistola, disparar a los barriles explosivos. Cuando termines, agarr� las
armas y mat� lo que quede alrededor. Sub� por la escalera. Sub� por la pr�xima
a tu derecha. Hay un Wildcat verde ah�, si ten�s suerte, no te va a ver.
Matalo. Ahora salt� al edificio del frente, donde est� el otro Wildcat. Lo
mejor es saltar por la parte de la derecha, cerca de la escalera. Segu�
subiendo hasta llegar a �l. Matalo o lo que quieras. Ahora salt� hacia
adelante, una parte m�s baja con luces rojas, sub� una escalera y mat� al
�ltimo Wildcat, agarr� el Bonus, y terminamos por ahora. Ahora, cerca de
donde bajaste, busc� un lugar con un poco de pasto, luces verde, y un �rbol,
al lado de eso hay unas escaleras comunes, y a la izquierda de eso hay un
callej�n, entra por ah� y mata/arresta a lo que encuentres. Si no encontr�s
nada, asegurate que est�s en un estacionamiento, de todos modos, and� por la
izquierda, y sub� unas escaleras de un edificio que tienen un cartucho para
pistola. Despu�s cruza hasta la plaza y busc� a una persona vestida de negro.
Si quer�s hablale, luego sub� por una escalera larga, hay una pistola,
despu�s baj� y sub� a la de al lado, agarr� el Bonus. Ahora empez� a caminar
por la muralla y vas a encontrar un Bonus y munici�n de M16. Ahora baj�. Si te
fijas, est�s muy cerca de donde espezaste. Busc� la parte de taxis,
mata/arresta al Wildcat cerca de ah�. Ahora, por la salida de taxis, busc�
una escalera com�n de hierro, and� por ah�. Empez� a subir por una parte a la
derecha, con luces verde. Cuando veas un botiqu�n, segu� por ah�. Segu�
subiendo por la parte de la izquierda, y salt� al edificio de enfrente.
Segu� subiendo hasta llegar a una pistola. Despu�s volv� al botiqu�n. Segu�
por la derecha, sub�. Hay munici�n de pistola. Despu�s, baj� a una zona con
luces verde, dos explosivos, y un Wildcat. Hac� lo tuyo. Ahora sal� por la
parte de las cercas altas. Mat�/arrest� al Wildcat verde con escopeta. Bueno,
al fin, a hacer la misi�n!

-Seguramente hayan m�s Bonus, pero, no est�n cansados de este nivel?

-Si no lo est�n, m�ndenme un e-mail y voy a poner m�s Bonus en pr�ximas
versiones. Gracias.

GU�A DEL OBJETIVO PRINCIPAL: Si hiciste lo anterior, vas a estar cerca del
inicio, si no hiciste lo anterior tambi�n. Eso es bueno. Sal� por la parte de
los taxis, Hacia el callej�n con un signo amarillo. Vas a ver a alguien
haciendo algo en el callej�n. Acercate. Despu�s van a aparecer dos Wildcat, lo
tuyo. Cuando termines, entr� en la maldita camioneta y estacionala cerca de
la escalera de mano atr�s de la misma. Est� en un edificio. No la puedes
alcanzar. Sub� a la camioneta, pero arriba, o sea, parate en el techo de la
camioneta. Salt� a la escalera y sub�. Ah, s�, un Wildcat tiene balas y el
otro granadas. Pero agarralas despu�s de volar las cajas. Cuando subas, mata
al Wildcat y toma su escopeta. Salt� a la parte de adentro de los narc�ticos.
Mat� a todo y pon� los explosivos cerca de las cajas. No te asustes. Ten�s 5
segundos. Uno de los Wildcat que vigilaba las cajas tiene una escopeta, otro
tiene una pistola y un botiqu�n. El que est� cerca de las cajas tiene una
pistola y un explosivo. Cuando termines sal� de ah� y baj� a donde estaba la
camioneta. Busc� en un edificio balas de pistola, est� enfrente a la reja de
los narc�ticos. Ahora sub� de vuelta por la escalera de mano pero no vayas
por el puente, mir� a tu derecha y salt� a ese edificio con varias...
elevaciones. Segu� subiendo. Cuando veas el segundo puente met�lico a tu
derecha, cruzalo y segu� subiendo. Sub� por una escalera de mano y a tu
izquierda vas a ver un puente bastante largo. Cruzalo. Baja cuidadosamente por
la parte de la izquierda. Agarr� las balas de M16. Mat� a todo lo que puedas.
Trat� de guardar balas de M16 o escopeta. Las balas del arma que no quieras
guardar, usalas ahora. Cuando termines, hay explosivos detr�s de alguna cajas
con cubiertas blancas. Sal� por una escalera com�n, despu�s por una de mano.
Despu�s de bajar, dirigite a las flechas y mat� todo lo que haya y terminamos.
AL FIN!!! FELICITACIONES!!! pero no terminaste el juego.

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Parte 3
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NIVEL 7 -- Media Trouble -- Bonus:10		Dificultad: 2.5
Uno de mis niveles favoritos. No es muy dif�cil. Lo que hay que hacer es
rescatar a una reportera que secuestraron como reh�n. Lo m�s dif�cil del
nivel, es no matarla. A m� me pas� varias veces que ven�a con una M16 o una
escopeta y sin querer le disparaba a ella. Si lo haces, perd�s. Pod�s hacer
esto en el orden que quieras (lo de las flechas de color en el mapa).

*
24/03/2009: Me olvid� de que hab�a marcado una zona "Z-C" para este mapa
mientras escrib�a Semtex. No la hab�a agregado a "Zonas". Pero ahora ya est�
en dicha secci�n. B�sicamente, la zona Z-C es donde baj�s del cable y luego
baj�s de los edificios al lugar abierto con tres Wildcat anaranjado.
*

Si quer�s ir directo al objetivo, busc� abajo la parte de "OBJETIVO PRINCIPAL
DEL NIVEL:".

Nota: Qu� es el "Lookout"?
Es una especie de francotirador (Wildcat Rojo) que vigila todo desde una
altura importante. Lo puedes matar m�s tarde para conseguir balas y eso.
Cuando empez�s, and� para atr�s cerca de la reja con p�as, y entr� en modo
observar y buscalo, lo pod�s ver. Est� encima de unos cubos met�licos. Este
Sniper no tiene M16. No tiene armas. Raro, eh?

INICIO: Espera! S� que quer�s saltar al vac�o desde ah�, pero primero, agarr�
el Bonus de fuerza pero no te tires por el cable todav�a. Ve por la esquina
izquierda del edificio, y hacia la izquierda ver�s un lugar donde puedes
saltar. Salta. Sigue avanzando. Vas a conseguir una pistola cargada con 15
balas. Yuupiiii! Ahora vuelve. Cuando llegues a donde no puedas avanzar m�s,
salt� a una parte del edificio con ladrillos amarillos en la pared y dibujos
raros. Salta hasta ah� y segu� subiendo. Ahora s�, t�rate a un pozo, chango--
Es decir, tirate por el cable. Ahora avanza por la izquierda por los techos
de los edificios. Sigue hasta uno m�s alto. Vas a ver a una persona que se
quiere suicidar. Pod�s avanzar y hacer que se suicide, o tratar de salvarlo.
Para salvarlo, busc� el Bonus 19, para que se mate avanz� por atr�s de �l.
Tiene granadas. Lo mejor es usar el Bonus 19, agarrar el Bonus, arrestarlo y
sacarle las granadas. Ahora salta a un edificio a tu izquierda con un Bonus.
Cuando lo consigas, salta a una parte muy poco larga pero muy ancha, duh. En
la esquina izquierda hay balas de M16. Agarralas. Baja y mata a los 3 Wildcat.
Van a venir m�s. Creo. El de pantalones violeta tiene balas de M16. El que
vino despu�s, con el cuchillo, tiene balas de algo. Ve hacia donde ves autos
incendiados, cerca hay balas de pistola. Ahora sal�, y segu� por la izquierda
hasta una plaza. Ahora busca a un tipo vestido de negro, hablale, despu�s
arrestalo. Buscale, tiene una pistola. Busc� una escalera en la plaza, hacia
una estaci�n de trenes o algo as�. Mata a todo y sub�. Uno tiene granadas.
Este es el fin del Inicio. Si quer�s m�s Bonus, busc� en la siguiente secci�n,
ah� abajo.

BONUS(ES):

1- En la parte del tren qued� un Bonus muy dif�cil de ver cerca de un cartel.
2- En la parte con autos incendiados pod�s seguir un poco m�s hasta una parte
elevada con un Bonus arriba.
3- Vuelve a la parte con los autos incendiados y enfrente ver�s una plaza
angosta, por ah� hay balas de escopeta, de M16 y un Bonus, que te tendr�s que
ganar...
4- Otra vez, cerca de los autos incendiados, vas a ver un lugar llamado "Mabel
Greer's" o algo as�. Alrededor de ese lugar hay balas de pistola y un Bonus
atr�s de un contenedor.
5- Cerca de ese lugar del Bonus 4, hay un motel llamado "The Silvery Moon", ve
ah� por un callej�n con 2 Wildcats. En unos contenedores hay un botiqu�n. Hay
otro callej�n con otro botiqu�n. Busca la piscina del lugar. 2 de los 3
Wildcat tienen granadas. TIP: Si llegaste a 9 granadas y no puedes agarrar
otras, tir� 2 y agarralas y tendr�s 10. Una vez hecho esto, busca una
gasolinera muy cerca de ah� y agarr� el Bonus.
ESCOPETA: En la gasolinera, te puedes subir a un "PAY POINT", sigue subiendo
hasta encontrar un hueco con la escopeta adentro. Adelante ver�s un espacio
con rejas que s�lo se puede acceder de donde est�s, salta y agarr� la balas de
escopeta.

LA OTRA PARTE DEL MAPA.

6- Roper: Dir�gete hacia �l y en tu camino probablemente veas a un Wildcat con
escopeta. Tiene balas de pistola tambi�n. Cerca, hay un edificio con escaleras
hacia abajo. Ah� hay balas de pistola. Acercate a Roper y te habla. Agarr� lo
que te dej� (balas de pistola, granadas).
7- Ve al edificio con las escaleras hacia abajo y las balas de pistola. Cerca,
hay un lugar con un muro grueso y rejas. Hay un Wildcat adentro. Hay un
botiqu�n y balas de M16. Ese lugar sirve bien de refugio ya que no te pueden
disparar a menos que suban la �nica reja, los esperas y ya sabes que sigue.
8- Busca en las cercan�as un callej�n angosto y azul. Entra, pero te esperan
un Wildcat anaranjado y uno rojo con M16. El rojo tiene 2 M16, y cuando se
muere deja balas como todos los Wildcat rojo. No encontr� un verdadero Bonus,
pero supongo que el Bonus eran las M16.
9- Cerca, hay un callej�n con unas cajas, muy cerca del Lookout. Revisa por
ah� que hay un Bonus.
10- Ve al "refugio" del Bonus 7, mirando a las banderas, ve a la izquierda.
Sigue hasta que veas una cinem�tica de un tipo llamado "Ed Miller", arrestalo,
pero si te acercas se va corriendo. Tiene balas de pistola. Hay un botiqu�n
donde estaba el sujeto.
11- Cerca de donde estabas en el Bonus 10, est� el departamento de polic�a.
Si hablas con uno de los polic�as, te da la llave para llevarte un auto.
12- Cerca del departamento de polic�a, hay un lugar con dos contenedores de
basura. Hay una parte con pasto donde hay balas de pistola. Si subes las
escaleras y avanzas, llegar�s a ver un botiqu�n, alcanzarlo es otra historia.

LA OTRA HISTORIA DEL BOTIQU�N.

13- Para conseguir el botiqu�n de antes. Tambi�n hay balas de pistola. And� a
la entrada, no la puerta, del UCPD, camin� para la parte contraria de donde
est�/estaba Ed Miller. Segu� caminando hasta que veas una casa con un jard�n
frontal con pasto y una escalera de mano. Sub� y camin� y sub� muritos hasta
el botiqu�n. En el camino hay balas de pistola.

LOS MEJORES BONUS (casi).

14- Al lado de la casa del Bonus 13, hay un estilo de puerto. Entr� por las
rejas abiertas. Avanz� y mat� y agarr� todo lo que veas. Revisa los cuerpos,
la mayor�a tiene algo. Vas a volver a jugar en este mapa tres veces m�s. Las
tres veces revisa en esta especie de puerto.
15- Volv� a la parte de los autos incendiados, est� cerca de donde
estabas/habr�as estado en el Bonus anterior (14). Hay escaleras de mano cerca.
Sub�, y sub�. Ah, s�, y volv� a subir. Arriba hay un botiqu�n +50 y dos
explosivos. No s� para qu� los quer�s pero por las dudas.
16- Lookout: Volv� a donde viste a Roper. Atr�s del parque hay una escalera
de mano. Sub�, y segu� subiendo. Cuando llegues cerca de �l, lo mejor es
agarrar cualquier arma de fuego, subir hasta donde est� �l, y va a tratar de
correr, pero no puede. Lo mejor, y m�s divertido, es con la escopeta.
17- Balas de escopeta: Est�n escondidas (casi) donde llegaste y mataste a los
tres Wildcats verde al principio, al bajar del cable. Busc� en un callej�n
m�s o menos angosto, por el cual si sal�s todo derecho lleg�s a donde estaban
los dos contenedores y el pasto, etc.

BONUSES NUEVOS:

18- Balas de escopeta: Cuando empez�s, si vas por el cable, vas a llegar a una
parte que salt�s de un edificio a otro con cubos met�licos. Antes de saltar,
mir� a tu izquierda y tirate. No hay altura casi. Las balas est�n en una
esquina. Si haces esto, tendr�s que volver m�s tarde a hacer el Bonus de las
granadas, la Stamina, y las balas de pistola. Lo mejor es hacer el Inicio y
cuando quieras hacer los Bonus, vuelvas hasta ac�. La manera de volver est�
abajo: And� a donde est�n los autos incendiados, despu�s a donde estaban los 3
Wildcat. Al lado de un contenedor hay una puerta en un bloque, o al rev�s.
Sub� por ah� y por la escalera de mano y ya est�.
19- And� por donde siempre hasta los cubos met�licos. No los subas, and� por
la derecha hasta encontrar un bloque al que se puede subir, con rejas con
p�as. segu� subiendo pero no te acerques al sujeto, ni subas tan alto como �l.
Ves el agujero en medio de este edificio? La idea es no caer ah�. Salt� para
quedar al lado del suicida, cuando te empujes para arriba ya tendr�as que
estar al lado. Conversaci�n. ["Citizen saved"]. Cuando lo salves sal� de ah�,
porque si te qued�s ah� mucho tiempo o volv�s a ir ah�, van a tener la misma
conversaci�n de cuando se mataba y va a correr y buscar la manera de matarse.
�l va a bajar hasta el suelo sin matarse. En el agujero ese dejaron un Bonus.

M�s Bonus(es) ser�n agregados en pr�ximas versiones si encuentro uno nuevo o
recuerdo alguno. Ahora pasamos a la parte principal del nivel, Beach House.

Siempre que juegues en este mapa (las otras tres veces que lo har�s) revisa
en esta Beach House, ok? Siempre o casi siempre hay cosas �tiles.

OBJETIVO PRINCIPAL DEL NIVEL:
Te recomiendo hacer el Inicio y despu�s hacer esto si no quer�s hacer los
Bonus. Pero el Inicio por lo menos, para tener alg�n arma y algunas balas.

Una recomendaci�n importante: Llev� alg�n auto, robado o no, adonde creas que
vas a salir despu�s de rescatar (o sacar) a Gordansky. Cuando salgas de la
casa, aparecer�n Wildcats por todo el mapa.

Cuando te hayas decidido a entrar, probablemente hayas pensado en NO entrar
por el frente, o no? El frente de la casa es m�s dif�cil, est� muy bien
cuidado. Te recomiendo ir por atr�s con una pistola o con un cuchillo. Hay dos
Wildcat con M16, seriamente, no es de que preocuparse. Si vas con cuchillo,
arrastrate y matalo r�pido. Si vas con pistola, dispar� a uno hasta matarlo
(alrededor de tres tiros) y preparate a correr para atr�s, para que no te
disparen. No te recomiendo usar M16/escopeta adentro de la casa. No solo pod�s
matar accidentalmente a Gordansky sino que te conviene ahorrar balas para
cuando te la lleves contigo. Antes de matar al que le est� apuntando, mata a
todos los de la casa, porque si tienen armas, y todos tienen armas, le apuntan
a ella, y no a vos. Lo m�s conveniente es matar a todos con la pistola. Cuando
termines con todos, agarr� el Bonus de Constitution arriba de la casa. La idea
es llevarla al UCPD, el departamento de polic�a. Est� marcado en el mapa
cuando la salv�s en la casa.
Te repito que lo m�s conveniente era llevarla en auto y que te importe poco
que te disparen desde afuera.

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NIVEL 8 -- Urban Shakedown -- Bonus:12		Dificultad: 2.0
Este nivel es con tiempo. La idea es matar a todos los Wildcats, cada vez que
terminas una ronda de Wildcats, recib�s m�s tiempo. No es muy dif�cil, lo m�s
dif�cil es encontrar la manera de llegar a todos ellos. Cuando consigas un
arma de fuego, usala apenas la tengas, pero no exageres: para matar a un
Wildcat no armado, no uses la escopeta! La pistola, si quer�s.

GU�A DEL NIVEL - BONUSES EN ESTA SECCI�N
Apenas empez�s, habl� con el polic�a. Te va a seguir y ayudar. Si si muere,
no perd�s, pero trat� de mantenerlo vivo, y siempre dejale un arma tirada
para que la agarre, as� colabora. Elabor� una ruta r�pida, para hacer el nivel
con m�s eficiencia:
***
Pod�s empezar yendo a la Zona Z-A, pero no te lo recomiendo. Te conviene hacer
lo que dice despu�s de eso, pero si quer�s probalo para conseguir los Bonus.
And� r�pido a la Zona Z-A y agarr� el Bonus, pero en la �ltima escalera para
bajar, tirate y ahorr� tiempo. Volv� a donde empezaste, yendo por la derecha
si ca�ste mirando hacia adelante. En tu camino vas a ver a los dos primeros
Wildcat, te recomiendo que los derribes y arrestes. El de la derecha primero
porque tiene pistola. Agarr� el Bonus Reflexes en tu camino, est� cerca de los
dos Wildcat. Lleg� a la estaci�n de polic�a y habla con el Schwarz. And� a la
izquierda. Si quer�s pod�s ir al callej�n enfrente a la estaci�n con una se�al
amarilla por balas de pistola. Segu� por la izquierda. Mat� al Wildcat de la
flecha roja y probablemente te vean los otros tres. Cuando termines, m�s
tiempo, m�s Wildcats. Agarr� el Bonus en la esquina donde estaban los tres
Wildcat, a m� me aparecieron Reflexes. Apenas aparezcan, te va a venir uno.
Pod�s ir al contenedor del callej�n de la zona de Clunton Projects o algo as�
para agarrar Constitution. Mat� a los Wildcat que est�n cerca. Sal� por donde
estaban los WIldcat verde, y segu� por la izquierda. Segu� matando WIldcats
hasta que te queden dos, con flechas amarillas. Mat� al del techo y despu�s al
del parque, vas a ver que f�cil es esta tercera ronda: apenas mates al de la
plaza, sac� la pistola o la escopeta. Te van a venir TODOS los Wildcat de esta
ronda. Te vienen de a poco, quedate donde est�s. Mat� a todos con arma de
fuego as� lo hac�s r�pido y todos te oyen y vienen. Cuando empiece la cuarta
ronda, te van a venir dos, matalos r�pido y and� a donde hay tres con flechas
amarilla, rosa, etc. Dej� el de la flecha verde para el final. Para llegar a
los tres entr� a Clunton Projects y sub� la escalera. Trep� la reja y segu� y
los vas a encontrar. Ahora segu� y vas a ver un Bonus en la Brooks Tower. Si
ten�s un poco m�s de dos minutos, sub�. En tu camina a la "torre" seguramente
veas al �ltimo Wildcat de la cuarta ronda. Tiene escopeta. Si quer�s subir
para el Bonus, esper� a que vengan los Wildcat que te persiguen. Hay un
Wildcat verde cerca de la "torre" con granadas. Matalo r�pido para que no
joda. Va a quedar uno solo para terminar la quinta ronda, que es la �ltima.
Cuando lo mates, termina el nivel, as� que si ten�s tiempo de sobra, busc�
todos los Bonus que puedas. El �ltimo Wildcat es rojo. Cuando subas al
edificio, hay Reflexes en el medio del camino. Baj� y agarralo, y sub� por
una escalera de mano. Segu� subiendo hasta el Bonus. Pod�s bajar tratando de
embocarle a un cable cuando te tir�s al vac�o, o pod�s bajar por donde subiste.
Cuando est�s listo, mat� al �ltimo Wildcat para terminar, PERO ESPER�! Cuando
el �ltimo Wildcat muere, van a aparecer TRES BONUS atr�s, a m� me aparecieron
de fuerza, CORR� A BUSCARLOS! Creo que los Bonus aparecen si Schwarz vive
hasta el final. Lo m�s recomendable es barrerse al Wildcat y dejar que
Schwarz lo arreste mientras vas a la parte con los Bonus.

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NIVEL 9 -- Auto-Destruct -- Bonus:12		Dificultad: 3.5
Otro nivel m�s con tiempo. Este es dif�cil por eso... Retirar el auto es
dif�cil cuando te bloquean las camionetas, pero eso despu�s. Empez�s en un
lugar donde desmantelan la bomba, con muchas camionetas y autos de polic�a.
Ten�s que correr y adivin� qu�? Todos los autos est�n cerrados. De todos
modos, no es problema para vos, verdad??

��R�PIDO!!

R�pido! Corr�! Los Bonus los vamos a ver m�s tarde, durante una parte sin
l�mite de tiempo. Ahora busc� una manera de llegar a la flecha amarilla.
Evit� pelear, que es perder tiempo. Hay dos caminos, izquierda y derecha.
Derecha. Vas a tener que pelear con un Wildcat al menos, arrestalo para
hacerlo m�s r�pido. Hay un grupo de dos o tres Wildcat. No les des importancia,
seguramente te vean, pero entr� R�PIDO en el Sedan "marr�n", como lo describen
al principio. And� por la derecha, y atropell� a la mayor cantidad de
Wildcats posible, jejeje. La mayor�a son rojo. Ten�s que llevar el auto a
donde empezaste el nivel. Estacionalo en medio de las camionetas de polic�a.
NO MATES A NING�N POLIC�A PORQUE, creo, PERD�S LA MISI�N.

DEJA VU??

S�, de nuevo. Un segundo auto bomba. Lo complicado de esto es salir vivo.
Ten�s que ir directo al auto bomba, pero por la izquierda. Vas a ver dos
Wildcats verde y uno anaranjado, and� por el lado con el Wildcat anaranjado.
Corr�, no los mates, segu� corriendo. Cuando llegues al auto, andate por donde
viniste, y vas a ver una intersecci�n, dobl� por la DERECHA y segu� hasta los
ingenieros. Cuando termines, vas a tener que matar (preferiblemente arrestar)
a los que hicieron los autos bomba. S�lo segu� las flechas de los dos. Antes
de matarlos o arrestarlos, te recomiendo que hagas la siguiente secci�n si
quer�s los Bonus, si no los quer�s, salte�tela.

BONUSES AL FIN!!

Te recomiendo matar a todos los Wildcats posible para encontrar los Bonus m�s
tranquilamente.

1- Hay un callej�n verde (no el grande, uno m�s chico) con un Wildcat
anaranjado con pistola. Adentro del callej�n est� el Bonus.
2- Sub� la escalera del callej�n. Salt� y trep� muros. Arriba del todo hay un
Bonus Constitution.
3- Entr� al callej�n grande y sal� por el camino de la izquierda. And� al
parque y en la mitad hay Stamina.
4- Volv� al banco donde estaba el auto. Mirando hacia afuera del banco, hay
un parque a la derecha, y al lado del parque hay un Wildcat verde. Matalo y
sub� la escalera. Hay otro Wildcat verde. Sub� los muros y encontrar�s DOS
Bonus! A m� me toc� Strength y Constitution, no s� si var�an. Cerca, hay dos
Wildcat verde con cuchillo.
5- Baj� y volv� donde estaba la escalera. Cerca de un segundo parque, hay un
callej�n. Entr�. No hay nada, pero se conecta con el Bonus 6.
6- Saliendo del callej�n a la izquierda, vas a volver al principio, por si
necesit�s guiarte. Pero and� a la derecha. Pas� las camionetas. Segu� por la
calle hasta que veas un restaurante iluminado, con plantas y enredaderas. Hay
un Bonus de Constitution al fondo. Es una zona al aire libre. Como si fuera
poco, si sub�s la escalera de por ah�, trepa y sub� muros, y vas a ver un
Bonus de Constitution. Y si segu�s subiendo, vas a encontrar otro Bonus pero
de Stamina. Baj� hasta donde hab�an dos... caminos de metal, aparentemente
balcones, pero no lo son. And� por el de la derecha (el m�s largo) y abajo
hay un Bonus de Stamina.
7- Saliendo por el lugar con las enredaderas, a la derecha, hay un Wildcat
anaranjado con escopeta, y un parque con tres tubos con manijas, y ah� hay un
Bonus.

FINAL DEL NIVEL

Ok, ahora hay que agarrar a los Bomber(man). Esta parte la hago sin jugar, o
sea, de memoria, as� que no se si hay Wildcats o armas, etc. Perd�n :). Segu�
las flechas de los Bomber. Est�n en un escondite entrando por el parque.
Arrestalos. Cuando termines no te molestes en buscar armas. No se si hay
Bonus. Cuando est�s listo/a, volv� casi a donde empezaste el nivel, si no te
orientas bien, espera a que aparezca una flecha anaranjada (creo) que dice
Sarge, que es el sargento que te pide que vuelvas para contarle qu�
encontraste en el escondite de los Wildcat. Cuando vuelvas con �l y terminen
de hablar, termina el nivel.

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NIVEL 10 -- Grim Gardens -- Bonus:17		Dificultad: 2.5
Este nivel es muy parecido a Arms Breaker por su objetivo: destruir dos
localizaciones de narc�ticos. No es tan dif�cil. La gu�a para este nivel la
voy a distribuir de la siguiente manera: BONUS - OBJETIVO PRINCIPAL.


-=BONUS=-


Si no quer�s los Bonus, saltea esta parte a la de OBJETIVO PRINCIPAL.

NOTA!
La mayor�a de los Bonus empiezan desde el principio del nivel, esto es parte
de la Evoluci�n de la Gu�a, quiere decir que a medida que escribo, voy
mejorando en la producci�n de la misma.

OTRA NOTA!
La camioneta verde atr�s tuyo al principio del nivel est� abierta. Si la
destru�s vas a hacer de este uno de los niveles m�s complicados. No la rompas.
Si la rompes, no reinicies el nivel, a menos que quieras todos los Bonus que
encontr� hasta el momento.

1- Eventualmente, un sujeto parecido a Deeks (no es �l) va a matar a un
polic�a. Una flecha verde va a aparecer. Cuando lo encuentres, arrestalo. Yo
lo mat� accidentalmente y no me dej� nada m�s que la escopeta. Si necesit�s
vida, en el hotel que mataron al polic�a hay una tipa que tiene un botiqu�n.
Arrestala, de preferencia, si se lo quer�s sacar. Si lo arrestas, el Bonus
queda al lado del polic�a muerto, en la entrada del hotel.
**-*LEER*-**: Creo que este Bonus s�lo pasa si habl�s con los dos sujetos al
principio del nivel, el de gabardina y el de negro.

2- Desde el principio del nivel: A la derecha hay una escalera de mano,
subila. Segu� adelante y hay otra escalera de mano. Arriba hay un botiqu�n.
Bajando, busc� a un tipo que estar�a arreglando ca�er�as. Hablale si quer�s,
no es necesario. Busc� una escalera de mano para bajar. Abajo hay un Bonus de
Stamina. Del otro lado del callej�n hay un botiqu�n.

3~5- Desde el Bonus anterior, apuesto a que viste ese Bonus de Reflexes con el
Wildcat verde, no? Bueno, llegar, es complicado. Este es un ***TRIPLE BONUS***
y empieza as�:
Est�s donde est�s, and� al principio del nivel. And� por la calle a la derecha
y dobl� a la derecha en un callej�n rojo. Dobl� por la izquierda a otro
callej�n y sub� al contenedor de basura y sub� ahora al edificio. Segu�
adelante subiendo un murito. Baj�. Sub� otro muro iluminado de verde. A tu
izquierda sub� por la escalera de mano y ah� est� el primer Bonus de tres.
Ves el siguiente techo adelante? Corr� y salt� a ese Y al siguiente. Da la
vuelta por el techo y sub� por la escalera. Da la vuelta de nuevo y sub� dos
muros hasta ver un cable. Tom� distancia y corr� y salt� y agarrate del cable,
nada m�s. Abajo te espera un Wildcat verde con pistola. Dejando de lado el
Bonus de reflejos a tu izquierda, por el momento inaccesible, segu� a una
parte con rejas bajas y oscura. Dobl� a la izquierda pasando las rejas y otra
vez a la izquierda subiendo una escalera de mano. ESPERA. Cuando subas la
primera de dos, vas a poder agarrar el segundo Bonus. NO lo agarres. Sub� el
segundo par de escaleras y el tercero. Arriba hay dos Wildcat verde, armados
con un bat de b�isbol, y el Bonus 3. Hac� lo que quieras y baj� al segundo par
de escaleras. Adelante baj� con cuidado para encontrar el �ltimo Bonus y otro
Wildcat verde.

6- Agarr� la camioneta verde. Entrale a la calle de la derecha. Pas� el
callej�n rojo. Despu�s de doblar a la izquierda, a tu izquierda hay un muro
alto con �rboles y un Bonus de fuerza. Estacion� la camioneta y usala para
llegar al Bonus.

7~8- Desde el Bonus 6 segu�, por la izquierda, a un callej�n, pero no entres,
dobl� a la izquierda. Segu�. Dobl� a la derecha y nuevamente a la izquierda.
A tu derecha vas a ver humo, cuatro columnas, saliendo de una tuber�a. Atr�s
de todo esto, el Bonus de fuerza. Antes de este callej�n, hay otro, m�s bien
verde o amarillo, con una tuber�a, sin humo. Adentro hay un Bonus de Stamina.

9- Desde el Bonus anterior, 7/8, el siguiente callej�n tiene contenedores de
basura dispersos por ah�, y hay dos tipos que empiezan a hablar. Arrest� al
de blanco y negro o a los dos, da igual, pero al de la derecha lo ten�s que
arrestar y el Bonus queda ah� nom�s. A m� no me atacaron ni me salieron a
correr ni nada. Ahora, sub� la escalera, y la otra escalera que no es de mano.
Segu� saltando y subiendo techos y m�s adelante hay un botiqu�n y un explosivo.

10- Desde el Bonus anterior, busc� el hotel, que deber�a estar cerca. Segu�
por la calle larga del hotel. En un callej�n hay un Wildcat y... su...
madre... Arrest� a ambos. Subiendo la escalera de mano, al otro lado del muro
hay... otra escalera de mano. Arriba hay balas de Beretta. No se si se puede
considerar un Bonus...

11- En el Bonus anterior busc� un murito, enfrente al muro, cruzando la calle,
hay un callej�n con un Wildcat verde por afuera y otro adentro. M�s adentro
del callej�n hay dos Wildcat verde m�s. Segu� y sub� a un contenedor de
basura, salt� al muro de enfrente y tirate a la izquierda, donde hay un Bonus
(Constitution), un botiqu�n, y balas de algo. Por ac� se puede entrar a la
parte de los narc�ticos, el objetivo principal, pero no molestes con eso
todav�a. Adem�s te perder�as muchos Bonus.

12- Saliendo del callej�n del Bonus 11, a la izquierda hasta que termine la
calle. Hay una vereda enorme, busc� el callej�n. Hay una escopeta bien
cargada, pero te van a aparecer dos Wildcat anaranjado, y uno tiene escopeta,
con 4 disparos, creo. No hay Bonus en s�.

EXPLOSIVO
Agarr� la camioneta verde al principio del nivel y and� al callej�n rojo
(calle derecha). Estacionala con marcha atr�s en el callej�n con un tejido con
alambre de p�as. Usa la camioneta para pasar al otro lado. Segu� hasta el
fondo del callej�n doblando a la izquierda y ah� est�n los explosivos.
En realidad, es UN explosivo.

EXPLOSIVO + CURIOSIDAD + 2 BOTIQUINES DE VIDA
Ac� ten�s que empezar desde el Bonus 6. Enfrente al Bonus 6, hay un botiqu�n
y barriles explosivos. And� por la calle de la izquierda. Segu� hasta ver un
callej�n y busc� otro callej�n a la izquierda del primero con otro botiqu�n.
Sub� los contenedores de basura y al techo. Media vuelta y busc� la manera
f�cil de subir al techo de enfrente. Segu� hasta el fondo y a tu derecha el
explosivo. Ahora parate en el muro a la izquierda del explosivo y mir� hacia
adelante y vas a ver, en un techo, un poste de luz de calle (?).


-=OBJETIVO PRINCIPAL=-


ADENTRO DE LOS JARDINES - Los �ltimos *BONUS* y el objetivo principal

Esos son todos los Bonus de afuera, ahora los de adentro de los jardines.
Agarr� la camioneta, y and� a la entrada principal, donde te vas a encontrar
con Gordansky, si no la hab�as visto antes. Estacion� la camioneta EN la reja
principal, con el cartel que dice "DO NOT ENTER", cosa que puedas saltar al
muro a tu izquierda, el que tiene las plantas. Ahora salt� adonde hay un bot�n
rojo que ten�s que presionar y unos barriles explosivos. A tu izquierda
presiona otro bot�n. Ahora pod�s seguir por la izquierda (el camino que
acabas de abrir) o por la derecha. De todas maneras, vas a tener que ir a
cada uno, empezando por la izquierda.

Lo bueno de esta parte es que hay muchas macetas con las que pod�s recuperar
vida sent�ndote en ellas (?) seg�n el TIP N�1.

DOBLE BALAS DE ESCOPETA
En la entrada principal, adentro, busc� las balas en un muro largo. Despu�s
entr� la camioneta, s�lo dale un poco de reversa o hacia adelante, dependiendo
c�mo la hayas estacionado. Las balas est� en un muro de piso verde con plantas
a la izquierda de la entrada principal (si la miras de frente desde afuera).

CAMINO DE LA IZQUIERDA
Entr� y en la escalera principal hay dos Wildcat verde con pistola y dos m�s
sin pistola. Segu� por la escalera. A la derecha de la piscina con... agua,
presiona el bot�n rojo. Segu� hasta el ascensor de carga, activalo para darte
cuenta que no hay power. Volv� a la entrada principal para ir a la derecha.

CAMINO DE LA DERECHA
El objetivo es activar el poder, o sea, la energ�a el�ctrica, y despu�s volver
a la izquierda. Segu� de largo pasando el jard�n y subiendo las escaleras.
Anda por la derecha, donde est� el Switch, el Bonus 13, un Wildcat anaranjado
con bat, y un Wildcat verde. Hac� lo que tengas que hacer, presionando el
switch. El Bonus 13 est� subiendo la escalera de mano. Tambi�n est� el Bonus
14: Sub� la escalera de mano y, aline�ndote con el muro azul a la izquierda,
trep� la reja. Segu� por el muro azul hasta el Bonus Stamina. Para volver
adentro de los jardines, tir�te a la zona con baldosas y la escalera de mano
y subila. A tu derecha deber�as ver en un rinc�n una escalera que va para
abajo, un poco iluminada de violeta. Abajo hay un Wildcat verde, una piscina
y balas de escopeta en ese... coso con... plantas. Ahora sub� la escalera y a
tu derecha segu� las cuatro palmeras a una escalera con rejas abiertas y dos
estatuas. Baj� por la izquierda. Hay un Wildcat anaranjado y a la izquierda
dos explosivos. Agarralos y sub�. Generalmente aparece una cinem�tica con un
Wildcat rojo. Despu�s de esto te aparecen dos Wildcat anaranjado, uno con
cuchillo. Busc� el jard�n de enfrente a �ste, con un botiqu�n y un Wildcat
verde. En este jard�n, donde estaba el Wildcat, van a secuestrar a Gordansky
en Headline Hostage, as� que aprendete bien el camino, aunque lo voy a
escribir en la gu�a de dicho nivel. Ahora volv� a la entrada principal.

GANG SUPERIOR! Bonus 15
Hacemos esto ahora que est�s en la entrada principal. Sal� de los jardines
buscando la flecha que es supuestamente amarilla. Arrestalo cuando lo
encuentres, va a dejar un par de cosas aunque no puede ver qu�. Una vez
terminado, pod�s volver a la entrada principal del jard�n para seguir por la
izquierda al ascensor.

IZQUIERDA NUEVAMENTE
En el ascensor pod�s conseguir el Bonus 16, subiendo al mismo y saltando al
muro de la izquierda con la Stamina. Sub� por el ascensor de carga
(el ascensor y el ascensor de carga son el mismo).

FINAL (aunque falta bastante)
Arriba busc� el o los Wildcat que puedan haber y divertite un rato. Sub� la
escalera de mano. Ahora pod�s seguir adelante o hacer el Bonus 17.

BONUS 17
Arriba busc� el cable a tu izquierda, tirate y mat� a los dos Wildcat verde,
uno te espera cuando llegues y el otro est� subiendo la escalera de mano,
atr�s. Atr�s del segundo Wildcat hay un Bonus de reflejos. Baj� a un techo
m�s abajo a la izquierda y busc� un cable. Deber�as estar enfrente a la
entrada principal. Ahora segu� por la izquierda, por �ltima vez.

CONTINUACI�N DEL FINAL
Arriba nuevamente, esper� al ascensor, el otro ascensor, y baj�. Ya casi
terminamos. Mientras bajas, sac� un arma si te hace sentir m�s seguro. Abajo
hay dos Wildcat verde, uno tiene cuchillo. Bueno, plant� los explosivos en
medio de las cajas o arriba de ellas y CORR� hacia la zona del ascensor, pero
no subas las escaleras hasta despu�s de que explote. Una vez arriba de la
escalera de mano, a tu derecha hay balas de escopeta y a la izquierda se
termina el nivel. Cuando vayas por la izquierda vas a cruzar un puente
met�lico con el Bonus 18 al lado. Segu� y prepara tus mejores armas, ya que
es el final del juego. Lo que no te dije, pero que muy probablemente te hayas
dado cuenta hace mucho, es que si te queda menos de la mitad de la vida, sac�
la escopeta. Si te interesa, en el techo de la izquierda hay una escalera de
mano con la cual llegas al Bonus 17. Abajo, hay unos 3 o 4 Wildcats. Uno de
ellos tiene escopeta y son todos verde. Cuando hayas terminado lo que quieras
hacer, plant� los explosivos y listo. PERO CORR� CUANDO LOS PLANTES!

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NIVEL 11 -- Semtex -- Bonus:25-27+ (!)		Dificultad: 2.0 - 2.5
Ay. 25 Bonus. Esto va a doler. Bueno. Jug�s en el mapa de Media Trouble.
Roper te vuelve a ayudar. No es muy dif�cil. Todav�a no llegamos a los niveles
dif�ciles, en serio. Bueno, primero los Bonus, despu�s el OBJETIVO.


<��::BONUSES::��>


Apenas empieces, and� al muro de la estaci�n de la izquierda, pero el muro que
tiene arriba lo que creo que es un �guila dorada con un cartel que gira que
dice UCPD. Ponete contra el muro (con el bot�n ACCI�N) y mira a la esquina al
Wildcat. Jeje. Arrestalo o matalo y ya ten�s cuchillo.

Segu� por la izquierda hasta ver un Wildcat Verde con Bat de Baseball. Ahora
tambi�n ten�s Bat. Ahora segu� por la calle que estabas yendo hasta una casa
con una escalera de mano en llamas. Dobl� a la derecha hasta la estaci�n de
trenes. Entr� al parque y mat� a los Wildcat. Saliendo de la estaci�n, por la
derecha, hay un callej�n a la izquierda. Entr�. Hay un Wildcat anaranjado con
bat de b�isbol, dos verde, uno con cuchillo y pistola y el otro con cuchillo.
Ahora volv� a la estaci�n y sub� las escaleras. Subite a un muro y salt� al
techo donde te esperan dos Bonus. A m� me tocaron dos de Stamina.

Ahora desde el medio de la plaza de la estaci�n ten�s tres salidas. Mir� de
frente al techo de donde vino el Wildcat verde que te habl�. Eleg� la de la
izquierda. Segu� adelante por la calle de la izquierda, doblando en el
callej�n de la izquierda. Ahora a la derecha sub� los muros que tienen una
puerta, hasta ver una escalera de mano y otra puerta. Media vuelta y salt�
para agarrar el Bonus de Stamina.

Ahora volv� y segu� subiendo. Salt� a tu derecha para agarrar un Bonus de
Stamina. Segu� como en Media Trouble y agarr� otro Bonus pero de Reflexes.
Segu� para otro Bonus de Stamina (!). Ahora desde donde estaba el suicida,
salt� adelante al muro largo. Te pod�s lastimar un poco. Adelante hay otro
Bonus de Stamina. Ahora baj�. And� a la parte de los autos incendiados. Busc�
atr�s las escaleras de mano, sub� dos. Una mujer (todos saben qu� es) te va a
pegar, devolvele el favor. A la izquierda agarr� el Bonus de Constitution, y
sub� al techo para otro Bonus de Constitution.

Hasta ahora vamos.......9 Bonuses
Faltan..................16 Bonuses

Ahora baj� hasta un Wildcat verde. Despu�s de la conversaci�n, mat� o arrest�
a los tres y agarr� el Bonus que te dejaron. El Wildcat de la escena tiene
pistola y cuchillo. Otro tiene un botiqu�n y el �ltimo tiene pistola. Ahora
volv� al callej�n grande de hace poco. Sub� las escaleras de incendio una vez,
y busc� un techo con un tanque y un Bonus de fuerza.

Baj� por la parte de los autos incendiados y busc� la elevaci�n del parque.
Enfrente, desde la monta�a-cosa-rara esa hay otro parque muy angosto. And�
para ah�. Un Wildcat te habla antes de llegar al parque. Matalo. Ahora s�
and� al parque, a la derecha y atr�s de un banco hay un Bonus de fuerza.

Sal� del parque y and� por la calle de la izquierda hasta la Beach House.
Entr� y mat� silenciosamente al Wildcat de la izquierda y despu�s al de la
derecha, donde consegu�s la escopeta. A la derecha hay, entre las palmeras,
un Bonus de Reflexes.

Sal� de la casa por la entrada principal, pero and� por la calle de la
derecha. Dobl� a la izquierda en una intersecci�n. Ahora a la izquierda
nuevamente. Cuando llegues al final de la calle, deber�as estar en la plaza
donde estaba Roper en Media Trouble. Atraves� la plaza y segu� por una calle a
la izquierda hasta ver que un Wildcat quiere matar a un sujeto. Volv� a la
plaza y sub� las escaleras. Mat� todo o ignoralos y lleg� hasta arriba,
arrestando al Wildcat y sin lastimar a la v�ctima. Los dos Bonus quedan atr�s
tuyo. Baj�.

Otra vez and� por la calle de la izquierda hasta la estaci�n de gasolina.
Busc� el motel cerca de ah�. Sub� por los techos verde medio rotos. Sub� y
sub� y a la izquierda hay un Bonus de Constitution.

Desde los techos del motel, busc� el botiqu�n de vida. Segu� por el camino y
salt� lo mas lejos que puedas a una valla met�lica rota. Ten�s que caer en la
parte rota y pasarla. Segu� el camino hasta ver, abajo, balas de escopeta.
Baj�, agarr� las balas y segu� adelante para conseguir otro Bonus de
Constitution.

Ok, ac� viene la parte rara: Vamos, en total, 26 Bonus. Y ya vi que faltan
alrededor de 6 m�s, estuve viendo el mapa pero no los agarr� para examinar el
camino y escribirlo en la gu�a. Seguimos.

Bueno, zona nueva: Zona Z-C, es el callej�n abierto donde est�, subiendo unos
edificios, el suicida de Media Trouble. Cerca de este callej�n est� la parte
de los autos incendiados.

No importa, and� a la plaza. Sub� las escaleras pero cuando llegues a los
cubos met�licos donde a la izquierda hay o hab�a un botiqu�n, salt� a la
izquierda y segu� como si fueras a matar al Lookout de Media Trouble. Ok,
sub� adonde estaba el Lookout, y salt� a la izquierda para conseguir un Bonus
de Stamina y otro de Constitution. No termina ac�:

Mir� de frente a los cubos de metal, corr� y salt� a la izquierda (te
recomiendo haber visto primero a d�nde vas a saltar y eso, adem�s de tener
bastante vida, porque el salto te va a sacar bastante). Cuidadosamente,
agarr� dos Bonus de Stamina y uno de fuerza.

Ahora sub� por el techo y baj� por la izquierda donde hay un botiqu�n de
vida. Segu� el camino, como probablemente te acuerdes de Media Trouble, hasta
el lugar donde empieza dicho nivel. Subiendo los escalones, hay un Bonus de
Constitution y un botiqu�n de vida. Baj� por el cable.

Cuando bajes a la zona Z-C, sal� por el callej�n que est� m�s cerca del muro
con una puerta en �l. En realidad, hay dos callejones, eleg� el de la
izquierda. Segu� adelante hasta meterte en otro callej�n. Segu� hasta ver
unas cajas. Ahora and� a la izquierda y atr�s de las cajas hasta llegar al
Bonus de fuerza.

Bonus nuevo: Desde arriba del todo del Motel, en la antena que al lado tiene
un Bonus de Constitution, vas a ver dos cables, tirate por el de la izquierda,
y cuando llegues a un techo, a tu derecha deber�as ver un edificio al que
pod�s saltar. Salt�, sub� las min�sculas e innecesarias escaleras de mano y,
a la izquierda de un bloque, hay un Bonus de Stamina.

Bien, vamos 33 Bonus. Creo que faltan m�s... Pero en la secci�n del OBJETIVO:


<��::OBJETIVO PRINCIPAL::��>


Bueno, en la estaci�n de gasolina, antes de hablar con Deeks, sub� a un
edificio bajo, despu�s a uno m�s alto, ah� hay una Beretta, salt� adelante y
abajo, donde hay, en un sector cercado, balas de M16.

Ahora s�, habl� con Deeks. Van a ser atacados por Wildcats, matalos y trat�
de que Deeks no muera. Despu�s de pelear, habl� con �l de nuevo. Te va a
decir que vayas a hablar con un oficial. Hacele caso y and� con �l: Molko.

Una vez que hayas llegado a Molko, hablale y te va a decir que vayas a hablar
con Roper, y Roper te va a decir que vayas a hablar con... ah, no, no te va a
mandar a hablar con nadie... Cuando hayas terminado con tus infinitas
conversaciones, Roper te va a dejar una escopeta, aceptala y seguilo.

Esta parte est� buena... Te va a llevar a un lugar lleno de Wildcats. M�tenlos
a todos. Van a tener una conversaci�n. Ahora hay que ir a destruir el Semtex 
en el muelle. Hay que encontrar una manera de entrar al mismo... YA S�! Por
la entrada principal, que, aunque no lo crean, est� abierta.

Apenas est�s por entrar, sac� el arma que mejor uses, ya sea el cuchillo,
porque vas a pelear lindo ac�. Te van a estar esperando los que trabajan ac�.
Matalos. Todos tienen pistola y alg�n arma blanca, en general el bat.

Roper te va a decir que si necesitas equipo y armas lo vayas a ver. Est�
donde estaba el Lookout en Media Trouble. Ya escrib� el camino alrededor de
dos veces, si quer�s, and� ahora y volv� para seguir y terminar. Roper te da
balas de pistola y un botiqu�n; no es conveniente.

Ahora segu�, matando todo lo que encuentres. Ok, cuando llegues al segundo
sector, ya te habr�s dado cuenta de que TODOS tienen pistola. Te va a atacar
uno de los que trabaja ah�. Segu� y cuando llegues arriba de nuevo, and� a la
izquierda, donde hay barriles explosivos. Hay un Wildcat y un polic�a traidor.
Matalos.

Segu� con un arma pesada, ya que hay muchos Wildcat. Cuando subas agarr� el
Bonus de Constitution y baj�. Segu� matando lo �ltimo y rompiendo los barriles
de Semtex y listo.

Despu�s de todo esto, me dice que agarr� 25 Bonus y que me faltaron 2. Nah,
no importa...

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NIVEL 12 -- Cop Killers -- Bonus:20		Dificultad: 2.5
Otro nivel con muchos Bonus. Bueno. Ac� jug�s en el mapa de Arms Breaker. Todo
est� m�s roto, quemado y lleno de minas explosivas que antes. La idea es
rescatar a dos oficiales, uno con D'arci y otro con Roper! S�, jug�s con Roper
en este nivel, pero no es el �nico nivel...

Bien. Empez�s con Stern. Ten�s que rescatar a uno que te va a seguir cuando
llegues a �l. Ten� cuidado porque le pod�s disparar y, obviamente, matar. Con
Roper ten�s que cargar al otro. Por consiguiente, no pod�s saltar ni disparar,
cuando tengas que disparar, bajalo y dispar�. Lo agarr�s y lo baj�s con el
bot�n ACCI�N. Pero vamos a empezar con los Bonus.

<<<<<BONUSES>>>>>

1- A tu izquierda de donde empez�s, hay un callej�n con un contenedor de
basura, adelante est� el Bonus de Constitution.

2- Desde el callej�n, sub� un muro a tu derecha. Segu� subiendo muros a tu
nueva derecha y lleg� al Bonus Strength. Hay dos Wildcat anaranjado, los dos
tienen pistola, aproximadamente, 4 tiros cada uno. Atr�s de un tanque de gas
a la derecha del Bonus, saltando un espacio, hay balas de Beretta.

3- Desde las balas de Beretta, busc� una escalera de mano hacia abajo.
Us�ndola o no, baj�. A tu izquierda busc� una especie de rampa, cruzala
subiendo el muro opuesto y a la izquierda est� el Bonus Constitution.

4/5- Ahora busc� un sector con piso de piedra y cercas met�licas que llevan
directo a la calle. Adelante de todo esto, por la calle de la izquierda,
busc� unos Wildcat con pistola. Matalos y segu� por el parque minado. Busc�
en un callej�n, adelante de las minas, balas de M16. Segu� por la derecha.
Sub� una escalera de mano y ah� hay un Bonus de Stamina, y si cruz�s al
edificio a la izquierda, y otra vez a la izquierda, hay otro Bonus de Stamina!
A lo lejos se puede ver una M16. No s� como alcanzarla.

6- Ahora and� a una zona elevada con baldosas, cercas met�licas y dos bancos.
Mirando en la direcci�n de los bancos, hay una zona con vallas y minas
explosivas. And� para ah�. Hay dos Wildcat anaranjado y uno verde. No tienen
nada. And� por la derecha y busc� una escalera chica, nuevamente, a la
derecha. Segu� por la izquierda y mata al Wildcat anaranjado. Ahora volv� y
segu� por el camino de la derecha. Sub� al bloque con una antena y salt� la
de la izquierda con el Bonus Constitution. Baj�.

7- Ahora enfrente a donde estabas hay una estaci�n de taxi y adelante a la
izquierda est� el Bonus Stamina, donde empez�s en Arms Breaker.

8- Enfrente a la estaci�n de taxis est� el bar, afuera en una esquina hay un
Wildcat verde con escopeta. Adentro hay dos Wildcat verde, uno con escopeta y
otro con pistola. Atr�s de la barra est� el Bonus Constitution.

9- Bien, saliendo del bar, a la derecha, hay un edificio chico con barriles
explosivos al lado, cerca del agua. A la izquierda hay unas escaleras con un
Wildcat verde. Matalo y entr� al callej�n. Hay un Wildcat verde con bat y
balas de Beretta. Si quer�s, dejale las balas a Roper, as� ten�s algo. Segu�
por el callej�n hasta el fondo y, una vez m�s, abr� esa reja y adentro est� el
Bonus de fuerza.

10- Ahora sub� los bloques iluminados de verde y segu� subiendo hasta
encontrar un Wildcat rojo m�s abajo. Despu�s de una conversaci�n con �l vas a
tener que pelear con: El Wildcat rojo, que tiene bat, cuchillo y escopeta, y
dos Wildcat verde con bat. Baj� a una zona con un Wildcat anaranjado, un
medikit, y un Bonus de reflejos.

Fueron los Bonus los que me hicieron dejar de escribir por tanto tiempo.
M�s Bonuses m�s adelante, por ahora, el objetivo principal.

<<<<<OBJETIVO PRINCIPAL>>>>>

PARTE 1/3: D'ARCI (0%)

Desde el inicio del nivel:

Camin� hacia adelante hasta ver una intersecci�n, en la que tienes que doblar
a la derecha, luego a la izquierda y nuevamente a la derecha. Mientras doblas
esas calles es muy probable que el Wildcat rojo del Bonus 10 te hable, si no
lo mataste/arrestaste ya. Segu� hacia adelante.

Hay un Wildcat verde que te 'bloquea' el camino, y digo que lo bloquea porque
tiene una escopeta. Si lo evitas, puede volver o dispararte mientras corres.
Te recomiendo lo mates. Segu�.

Al final de la calle, entr� por el callej�n que tiene el cartel de NO ENTRAR.
Que ir�nico. Preparate cuando pases por sobre las minas explosivas porque esta
parte es confusa y pod�s morir si no ten�s la cantidad de vida adecuada:

Al entrar, hay varios Wildcat, dos de ellos con escopeta y uno con pistola,
los colores no importan. Cuando entres, por atr�s viene uno o dos Wildcat
verde. Uno tiene escopeta y botiqu�n. Generalmente se mueren por pisar las
minas explosivas, y es de ah� de donde parte la confusi�n. Uno se distrae con
las explosiones provenientes de atr�s, y en un segundo o dos te agujerean con
las escopetas.

Cuando hayas terminado el... 'asalto', entr� a la zona del polic�a reh�n, hay
dos Wildcat cuid�ndolo, si no llamaste la atenci�n de ninguno. Uno lo vigila
con escopeta, y otro est� desarmado. Te recomiendo la pistola para matar al
que tiene escopeta. Cuando mates a los dos, acercate a Johnson. Cuando
empieces a hablar con �l, vas a comunicarte con Roper, con quien vas a seguir
de ahora hasta el 67% del nivel. Ya progresaste un 33%.

PARTE 2/3: ROPER (33%)

Primera vez que jug�s con Roper! Roper siempre tiene una escopeta con una
carga (8 disparos). En este nivel, usalos en la zona del polic�a secuestrado.
Roper adem�s tiene pistolas dobles, aunque no empieza equipado con ellas.
Hacen el doble del da�o de una Beretta normal. Matan a un civil de un disparo.
Los disparos no se cuentan de a dos.

Una vez que controles a Roper, te sugiero que guardes la escopeta para m�s
tarde. Vas a necesitar un poco de equipamiento, a menos de que seas bueno
peleando mano a arma-de-fuego-pesada. En ese caso, suerte...

Roper no puede correr, as� que no te apures (una �ltima vez, QUE IR�NICO!
Jajaja). Esta vez en la intersecci�n, and� por la izquierda y segu� por la
calle. Vas a llegar a otra intersecci�n, izquierda o adelante, y en la esquina
hay un Wildcat verde con escopeta. Te dir�a que tengas cuidado, pero a Roper
la escopeta no le saca ni siquiera 1/4 de la vida. Segu� adelante.

Otra intersecci�n m�s adelante. Dobl� a la derecha hasta otra intersecci�n.
A la izquierda de esta segunda intersecci�n est� el callej�n donde tienen al
polic�a. Mat� a todos los Wildcat que vigilan LOS callejones y prepar� tus
mejores armas. Entr� y mat� TODO.

Limpi� el �rea totalmente. And� con Beck y Roper va a hablar. A menos que
note interese un BONUS TRIPLE, llevalo al punto de encuentro. Afortunadamente,
el hecho de que Beck est� d�bil y tirado en el piso, lo hace invencible. Eso
es bueno.

Bonus Triple!

Si quer�s pod�s hacer esto m�s tarde con Stern porque es muy dif�cil subir a
cierto lugar con Roper. Los escribo ahora, pero te recomiendo hacerlo con
Stern cuando lleves a Johnson a la zona de encuentro.

A la izquierda est� la zona de Arms Breaker donde hab�a que explotar las
cajas de narc�ticos. Ahora las rejas est�n electrificadas y hasta lo que yo
s� no hacen da�o. No pruebes, igual. And� atr�s a la zona minada y sub� una
escalera corta. Hay una casa, sub�.

NOTA: Por alguna raz�n, las rejas ya no me aparecen electrificadas. Si alguien
sabe por qu� puede ser, apreciar�a que me avisaran.

Ahora segu� adelante y luego por el puente met�lico corto y sub� a la
derecha, m�s arriba est� el Bonus. Segu� por la derecha y por otro puente
met�lico un poco m�s largo. Sub� hasta ver una escalera de mano, sub� a esa
tambi�n. Arriba hay un Bonus (Constitution) y un botiqu�n.

Bueno. Segu� por el puente met�lico m�s largo. Estar�as en la parte de Arms
Breaker donde hay que hacer explotar las cajas. En las cajas cubiertas hay
otro Bonus, arriba. En esta zona hay tambi�n balas de escopeta cerca del
fuego, y granadas, en un muro que si lo pasas, volv�s a la zona donde est�
Beck. Pero pod�s no pasar el muro para conseguir otro Bonus m�s:

Busc� cerca de las cajas en llamas, un contenedor de basura al lado de un
edificio. Busc� una escalera de mano y subila. Cruz� los dos puentes met�licos.
Despu�s de eso, vas a poder acceder a la zona detr�s de las rejas
electrificadas, donde hay un Bonus, atr�s.

BECK

Si quer�s, arm� tu propio camino SIN Beck, y mat� a todos los Wildcat del
mismo, porque cuando lo tengas que cargar vas a tener que bajarlo y disparar
o pelear. Te recomiendo matar a todo lo que encuentres.

Bien. Agarr� a Beck con el bot�n ACCI�N. No pod�s disparar ni subir a autos
ni saltar, y, muy obviamente, tampoco pod�s correr, adem�s, con o sin Beck,
Roper nunca corre. La idea es llevarlo hasta la Zona Segura (Zafe Zone), la
flecha azul.

Un posible camino, y el m�s r�pido, es salir del callej�n y seguir por la
derecha hasta ver una intersecci�n en la que est� el bar en la esquina. Dobla
a la izquierda. Segu� hasta que tengas que doblar a la derecha, segu� por
ah�, mat� a los dos Wildcat verde y lleg� a la Zona Segura para jugar con
D'arci y terminar el nivel!

PARTE 3/3: D'ARCI (67%)

Ahora Johnson te sigue, pero le haces da�o si le pegas o disparas. Haceme
caso, lleva tus manos como arma, si sabes las t�cnicas de combate, son muy
peligrosas, en serio. NO LLEVES ARMAS DE FUEGO, a menos que quieras apostar
contra vos. Si quer�s llevar, llev� pistola PERO quedate quieto/a cuando
dispares y si Johnson corre al Wildcat ten� cuidado de no dispararle. Tambi�n
ten� cuidado en las peleas mano a mano.

Ahora es un buen momento para hacer el Bonus Triple, antes de llevar a
Johnson a la Zona Segura.

Bueno, saliendo del callej�n and� por la calle de adelante y llegas
directamente a la Zona Segura a pesar de que hay unos Wildcat verde armados,
en general. Hay algunos pocos con escopeta y la mayor�a con pistola.

Cuando llegues a la Zona simplemente camina dentro de la misma y terminas el
nivel.

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NIVEL 13 -- Southside Offensive -- Bonus:16		Dificultad: 2.0 ~ 2.5
INTRODUCCI�N:
Este nivel no es dif�cil en ning�n sentido. La idea del nivel es reducir la
tasa de crimen de un 80% a un 10%. C�mo? Matando Wildcats y otros criminales.
La tasa de crimen sube si matas o arrestas gente inocente, como civiles.

Empez�s con un polic�a (Oficial Green) a tu izquierda. Si pasas cerca de �l,
le hablas y te sigue y te ayuda. Si pasas por el otro lado, no le hablas ni te
ayuda. Cada Wildcat que matas es un 2% menos, y cada Wildcat que arrest�s es
un 4% menos. La �nica dificultad de este nivel es mantener a Green vivo, si
muere, perd�s. Te recomiendo que no le hables, no ayuda tanto y, como ya dije,
si lo matan perd�s.

Al fin un nivel con 'pocos' Bonus. Ahora la introducci�n, despu�s el Objetivo,
y por �ltimo los Bonus. El objetivo es matar Wildcats hasta bajar a 10%. No
s� si es necesario hacer la gu�a para este nivel, pero voy a escribir una
posible ruta para hacer este nivel.

OBJETIVO:
Hay una flecha amarilla que indica el departamento de polic�a del sur. Si
mat�s a los Wildcat de ah� el porcentaje baja bastante. S�lo es para eso.

Ahora, la gu�a para este nivel:
Habla o no con Green. Sal� hacia adelante, donde est� el civil vestido de
blanco. Ahora and� por la izquierda. Vas a salir a un callej�n que lleva al
estacionamiento del motel. Arresta a los dos Wildcat. Sal� por el frente del
estacionamiento.

Ahora and� a la derecha hasta la estaci�n de servicio, la cual est�
incendiada. M�s a la derecha hay dos Wildcat. Arrestalos si pod�s. Hay un
Bonus de reflejos en el edificio de la estaci�n, en el hueco arriba.

50~60%
Bien, and� a la casa de playa, donde hay un Wildcat con granadas. Matalo
r�pido con pistola si Green te est� siguiendo. Si no, tambi�n. Entr�. Hay un
Bonus en la entrada y otro m�s adentro. Por alguna raz�n, la casa est� llena
de Wildcats muertos. Sal� por la entrada principal.

48~58%
Al salir, segu� por la derecha, y dobl� a la derecha, y en la esquina vas a
encontrar un Wildcat anaranjado con 3 granadas. Cuando lo mates te deja un
Bonus ah� mismo. Ahora baj� al parque donde hay dos personas hablando. Arresta
o mata al... al... que est� m�s alejado del banco...

42~52%
Ahora sal� del parque y entr� al parque de los autos incendiados. Cerca de la
entrada hay dos Wildcat verde. Arrestalos o matalos. Entr� al parque y busc�
a un Wildcat anaranjado. Matalo o arrestalo.

30~44%
Segu� por el parque de autos incendiados hasta un lugar con polic�as y
patrulleros. Hay tres Wildcat muertos. Tienen explosivos, un botiqu�n y balas
de pistola. Segu� hasta un Wildcat verde m�s adelante... ah, no, es Roper, me
confund�. Si te acercas a la salida del callej�n te habla y te ayuda. And� a
la estaci�n de polic�a. Mat� porque Roper te sigue, usa escopeta si ten�s.

10~20%
Casi terminamos. Ahora sal� por adelante de la estaci�n. Hay dos Wildcat
verde. Matalos con tus mejores armas y tendr�as que haber terminado. Si no
terminaste, busc� m�s Wildcats o espera a que venga uno de esos Wildcat
anaranjado.

BONUS:
La gran mayor�a de los Bonus de este nivel te los dan los Wildcat cuando los
matas. Como demorar�as mucho tiempo en encontrarlos todos, est�s usando o no
una gu�a, muchos Wildcat te van a venir a buscar, de manera que probablemente
tu recorrido no coincida con el de esta gu�a.

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NIVEL 14 -- Psycho Park -- Bonus:14		Dificultad: 3.0 ~ 3.5
Al fin! el �ltimo nivel de la parte 3 y ya pasamos a la parte 4!! Bueno, este
nivel te puede resultar dif�cil. Para m�, s�lo hay una parte dif�cil, que es
cuando atacan al departamento de polic�a y ten�s poco tiempo para matar a
todos. Este nivel se divide en muchas partes, y en el medio de esas, los Bonus.

NOTA: Guard� tus mejores armas y balas (preferentemente la M16) para una de
las partes finales.

*********************
PARTE 1: Murder Squad
*********************

NO MERCY! Enfrente tuyo, hay un parque con Wildcats, 3, y dos tienen escopeta.
Matalos. Cuando termines, aparece Roper! Atr�s hay un banco con un Bonus de
fuerza. No lo voy a incluir en la secci�n de Bonus porque es muy obvio. Uno
de los Wildcat tiene una M16 guardada.

NOTA: Te recomiendo hacer todo el nivel SIN Roper, porque puede morir por el
fuego y perd�s el nivel. O sea, lo m�s conveniente es no acercarte.

***************************
PARTE 2: Lone Psychotic Nut
***************************

Un Wildcat verde con una M16 que mata a todos los civiles que ve. Es la
flecha roja. Buscalo y matalo. Y digo que lo busques vos porque su
localizaci�n puede variar.

****************
PARTE 3: Bonuses
****************

Ahora solo queda el Falcon Group, por ahora, pero est�n en un callej�n y no
te van a molestar, as� que este es el mejor momento para buscar los Bonus.

1- Sal� por la entrada principal del parque y por la calle izquierda hasta el
fondo. Cuando llegues al final, deber�as ver un espacio hacia adentro a la
derecha con el Bonus (Stamina). A la derecha de este Bonus hay un callej�n
muy chico con una reja alta y balas de M16 del lado de adentro. Del otro lado
no hay nada... por ahora.

2- Desde el Bonus anterior, da media vuelta de donde estaba y vas a ver un
parque con vallas altas. Por la izquierda hay balas de escopeta. Guardalas
para m�s adelante. Da la vuelta al parque para llegar adelante a la derecha,
atr�s de un contenedor de basura, donde hay un botiqu�n de vida y una
escalera. Sub�. Adelante a la derecha hay otra, tambi�n subila. Tirate hacia
adelante y camina hacia la izquierda donde hay una persona que probablemente
ya hayas visto. No le des importancia, segu� y mat� a los tres Wildcat verde
de arriba. Busc� otra escalera y sub�. Dale la vuelta al edificio y vas a
encontrar un Bonus. Hay un cable, pero baj� por donde viniste, baj� dos de las
tres escaleras.

3- Bueno, ahora que bajaste pero segu�s arriba, habr�s visto que hay una
escalera met�lica de piso hacia un lado. Corr� hasta ah� y subila. Segu� por
la izquierda y salt� al pr�ximo edificio donde ver�s unos cubos met�licos.
Sub�. Segu� subiendo por el tejido met�lico azul. Ahora, m�s adelante, hay un
cable. NO te tires por ah�, sino que tirate hacia adelante, donde hay un Bonus
de reflejos. Baj�, pero si bajas por el cable puede que le falles al cable y
mueras!

4- Volv� a la entrada principal del parque. Ahora camin� hacia la izquierda y
en la primera intersecci�n dobl� a la izquierda. Ahora segu� hasta que puedas
doblar a la derecha. Ahora vas a ver un lugar cercado con rejas met�licas,
entr� y hay un contenedor, una caja, y un cubo met�lico. Elej� uno, sub� y
arriba, el Bonus (Reflexes).

5- Desde el Bonus anterior, da media vuelta, and� para abajo, y hacia adelante
vas a ver un callej�n gris, a la derecha adentro del callej�n est� el Bonus
(reflejos).

6- Ahora sal� del callej�n y dale la vuelta al estacionamiento para quedar
del otro lado. Enfrente al estacionamiento hay un Bonus de Stamina.

7- Y ahora and� por la calle de la derecha para llegar al departamento de
polic�a. Entr� y busc� en la parte izquierda un lugar menos elevado con un
Bonus de Constitution.

8- Cerca del Bonus 7 hay una reja met�lica baja, pas� y sal� del callej�n en
el que vas a estar. Ahora segu� un poco a la derecha hasta un parque chico
con dos estatuas y �rboles, y, en el medio de �stos, el Bonus (Strength).

9- Saliendo del parque camin� por la calle de la derecha y segu� mucho por la
derecha. Vas a pasar por un auto quemado, segu� por ah� hasta que llegues a
una esquina donde hay un parque largo que ocupa la misma. Dobl� a la izquierda
y eventualmente a la derecha vas a ver el Bonus de Stamina.

*********************
PARTE 4: Falcon Group
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Ahora and� a la flecha azul, el Falcon Group, que son dos Wildcat rojo armados
con escopeta en un callej�n. Aparentemente mataron a dos... mujeres que...
trabajan de... en... las esquinas... Ya ten�s una idea, no? Adentro del
callej�n hay balas de pistola y cuando los mates deber�an aparecer dos
Wildcat, uno verde y uno anaranjado. Creo que los dos tienen bat de b�isbol.
Una vez terminado esto, aparece una flecha azul nueva, Wildcat Kingpin.

************************
PARTE 5: Wildcat Kingpin
************************

Lo b�sico: ir y matar a los Wildcat. Est�n bien armados, usa pistola si quer�s
pero sigo recomend�ndote que guardes la escopeta y M�S QUE NADA LA M16 para
m�s adelante. Sigue siendo un buen momento para buscar los Bonus que te puedan
haber faltado.

*********************
PARTE 6: Storm Squads
*********************

Ahora s�, prepara la M16 y corr� lo m�s r�pido que puedas a su localizaci�n
(el departamento de polic�a). Si no llegas antes que ellos, perd�s la misi�n.
Primero and� al Storm Squad 1, que est� cerca de la entrada, del lado de
afuera. Matalos r�pido. Despu�s vienen dos Storm m�s, hay un Squad que
aparece al lado del primero, matalos r�pido y despu�s al �ltimo Squad que es
un solo Wildcat rojo que est� atr�s del departamento. Entr� al mismo y corr�
hacia la parte de atr�s y lo vas a encontrar.

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PARTE 7: Wildcats Elite
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La parte final. Us� lo que te quede de armas. Este momento tambi�n es bueno
para seguir o empezar con los Bonus. La idea ahora es ir un dep�sito de cajas
y eliminar o arrestar a todos los Wildcat. La mayor�a est�n armados con armas
pesadas. Afuera del dep�sito hay un par de Wildcats verde con M16. Matalos y
doblando a la derecha en la niebla hay un Bonus de Stamina.
Entr� al dep�sito de cajas y mat� a todo para terminar el nivel y empezar la
Parte 4!

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Parte 4
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NIVEL 15 -- The Fallen -- Bonus:13		Dificultad: 3.0 ~ 4.0
Parte 4! Cinem�tica despu�s de Psycho Park. La misma muestra tu nuevo enemigo:
MIB. Es lo m�s letal que hay... ver secci�n de enemigos, MIBs.
Este nivel es largo. Vas a tener que reunir pistas para un caso. Las pistas
est�n bien cuidadas por los MIB. Este es tu �ltimo nivel en este mapa del sur.

Este nivel lo voy a dividir en secciones que representan las pistas (5 en
total) y por cada secci�n/pista los Bonus cercanos.

INVESTIGACI�N INICIAL

Primero, and� a la escena del crimen. A esta altura deber�as saber llegar a
una flecha por ti mismo. Donde estaba Ed Miller en Media Trouble hay ahora
balas de escopeta. Puede que pases por la estaci�n de trenes en el camino.
Supuestamente hay un Bonus, a m� s�lo me dieron un botiqu�n de vida +50.
Despu�s de la estaci�n de trenes pod�s ir a una casa con un patio con luces
de colores. Sub� la escalera a un costado para conseguir balas de escopeta.
Pod�s seguir y bajar a la zona del muelle. Desde el principio al fondo hay: 3
botiquines de vida +50, 3 Bonus, y dos clips de balas de Beretta. Cuando
llegues a la escena del crimen vas a o�r hablar a los polic�as. Habl� con
ellos y vas a ver, probablemente, por primera vez a un MIB. En el radar te
deber�a aparecer un punto blanco. Ese es tu pr�ximo objetivo. Te aviso que si
un MIB te ve, no va a dejar de perseguirte NUNCA ni por m�s lejos que te vayas.

PISTA N�1

Ahora ten�s que subir, como en Media Trouble, buscar la pista y matar al MIB.
Antes de que te le acerques, te recomiendo que leas la secci�n de enemigos.
Vas a necesitar muchas balas de pistola. Lo m�s conveniente, a veces, es
acerc�rtele despacio y silencioso para pelear mano a mano, as� tiene menos
oportunidad de matarte. Agarr� la pista del cuerpo y baj�.

PISTA N�2

Bueno, ahora habl� con una mujer al lado del restaurante cerca del cuerpo
dibujado. Ambos son invencibles, as� que pod�s practicar tu mano a mano con
ellos, no van a correr ni pelear ni morir. And� a la Beach House, armado.
Mat� a todo lo que se mueva, civil o Wildcat. La mayor�a tienen M16, la
escopeta no es recomendable, pero sirve igual. Todos o casi todos los obreros
del muelle tienen botiqu�n. Hay un tipo atr�s de la casa, us� el TIP N�7 para
arrestarlo. A m� me dej� un botiqu�n y tiene una pistola. Ahora segu� hasta
la flecha amarilla con una M16 o escopeta y despu�s de la escena mat� a todos
los Wildcat. Agarr� la pista y esta secci�n termin�. Casi. Pod�s salir por
atr�s, pero hay varios Wildcat verde, algunos con Bat y otros con M16. Por la
entrada principal no hay nadie.

MIB N�2

En frente a la casa hay otro MIB m�s, de nuevo, te recomiendo arrastrarte
hasta �l. Pegale y te va a hablar y ahora s� matalo. ALEJATE CUANDO SE MUERA.

PISTA N�3

Ahora hay que ir al Dancing Club, que est�, saliendo por la entrada principal
de la casa de playa, a la derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha.
Ten�s que entrar a un callej�n atr�s del Club. Vas a pelear con un par de
Wildcats armados, despu�s, uno de ellos tira la pista, agarrala y segu� tu
camino.

PISTA N�4

Segu� la flecha "Distress Call". Primero que nada, and� a un callej�n cerca
de una plaza, que es de donde llamaron a los polic�as. Habl� con un tipo con
gabardina y ahora ten�s que subir por una escalera al lado de una plaza (donde
estaba Roper en Media Trouble). La escalera de mano est� al costado de la
plaza. Sub� como si fueras a buscar al Lookout de Media Trouble. Arriba hay
Wildcats y DOS MIB. Suerte. Ten�s que matar a los MIB y uno de ellos te deja
la pista n�4. Te recomiendo matarlos con M16.

PISTA N�5

Ahora ten�s que ir al parque. Espero que tengas balas de M16. Hay dos MIB m�s.
Ten�s que ir al parque con los autos incendiados, m�s espec�ficamente, a la
elevaci�n del parque, donde estaba el Bonus de fuerza en Media Trouble. En el
parque hay dos Wildcat que son asesinados por dos MIB. Mat� a los MIB y agarr�
la 5� pista que te deja uno de ellos, un cassette.

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NIVEL 16 -- Stern Revenge -- Bonus:8		Dificultad: 2.5 ~ 3.0
Capturaron a Stern como reh�n, y ten�s que rescatarla con Roper! Todo el nivel
es con Roper, pero rescatar a Stern es una parte del mismo: tambi�n ten�s que
rescatar a varios rehenes tomados en grupos de m�s o menos 5. Este nivel es
f�cil en s�, pero lo que lo puede hacer dif�cil es que maten a Stern, en
especial por la poca vida que tiene y porque no llegas a controlarla.

Bueno, 8 Bonus. Los agarramos en el camino al objetivo.

NOTA: En este nivel hay un Wildcat rojo que est� marcado como "civil" y que no
pelea, sino que act�a como un civil normal. Cuando lo matas, como todos los
Wildcat rojo, te deja balas de algo o un medikit. Si lo matas, renace un rato
despu�s.

Empez�s en un muelle en un cementerio (?) y justo atr�s tuyo hay un Bonus!
(Constitution). Ahora faltan 7. Ten�s que salir del cementerio hacia las
calles, pero como este es un juego de polis y ladrones, no hay fantasmas ni
zombies en el cementerio. Pod�s ir hasta el fondo donde hay un Wildcat verde
con escopeta (afuera) y donde est� la entrada/salida.

Una vez afuera, segu� por la calle de adelante, hay un Wildcat con granadas a
la izquierda. Segu� para encontrar el segundo Bonus, a la derecha un Wildcat
rojo con escopeta va a matar a un civil, lo mate o no, te da un Bonus. Entr�
al callej�n con personas muertas. Cuando llegues capaz que te encontr�s con
dos Wildcat verde, los dos tienen pistola. Ahora vamos al tercer Bonus.

Cerca de esa zona hay varias cajas, arriba de ellas hay balas de pistola,
escopeta, y un Bonus de fuerza. Sal� de ah� y busc� un Wildcat rojo a la
derecha. Segu� por la calle de la derecha hasta encontrar a un Wildcat verde,
matalo y entr� por la... cosa estrecha con dos conos, vas a llegar a un parque
y enseguida a la izquierda, tres civiles. And� con ellos y te van a hablar,
ellos creen que Roper es un Wildcat y van a querer matarte, Roper les dice
que cometieron el error m�s grande de sus vidas. Sin ninguna otra alternativa,
matalos.

Entr� m�s adentro en el parque, donde hay un Wildcat rojo y una escena. Matalo
y te deja un Bonus, el cuarto. Del otro lado del parque hay balas de pistola.
Ahora sal� del parque y busc� por la izquierda una parte con tres Wildcat y
balas de escopeta. Sal� por el otro lado y busc� un parque con un civil
sentado que te dice "Hi, brother". M�s adelante hay un Wildcat verde con
pistola. Adentro del parque hay un callej�n con dos civiles. Van a aparecer
tres Wildcat con escopeta (!), as� que te conviene usarla a vos tambi�n.

Bien, ahora sal� por el parque hacia la calle de la izquierda por la parte con
la camioneta del Wildcat verde. Vas a ver a un Wildcat rojo apunt�ndole a una
mujer, apenas lo veas, sac� la escopeta y acercate para matarlo antes de que
�l la mate.

Segu� por la calle hacia la izquierda hasta ver a un Wildcat verde con
escopeta cuidando un callej�n, matalo y entr�. Hay balas de pistola y si
segu�s, cruzando la calle, balas de escopeta. M�s a la izquierda hay dos
Wildcat uno verde y uno rojo, con escopeta y pistola.

A esta altura tengo: Balas de Escopeta: 7/11, Balas de Pistola: 11/7. Que
loco... Vamos 4/8 Bonuses.

Dobl� a la izquierda para llegar a una esquina en la que cada tanto aparece
ese Wildcat-civil, o sea que esta zona es buena para conseguir balas y vida.
Segu� por la izquierda hasta la zona donde tienen a Stern, pero todav�a no. A
la derecha termina la calle y hay balas de pistola.

Segu� por la izquierda. Hac� una diagonal a la derecha para llegar a una
esquina donde hay un "techo" azul (no es un techo, pero no me acuerdo como se
dice) y un Wildcat verde. M�s adelante hay un Wildcat rojo con escopeta. A�n
m�s adelante hay un Wildcat verde con escopeta cuidando la zona de los
rehenes. M�s adelante hay otro Wildcat verde con escopeta. Entr� a la zona
anterior a los rehenes. A la izquierda pas� atr�s de las cajas y hay una M16!
No s� ustedes, pero yo tengo 30/8 balas de M16, que es lo m�ximo. Adelante y a
la izquierda hay balas de pistola.

Entr� a la zona de los rehenes por lo menos con pistolas. Cuando hayas matado
a los tres Wildcat andate.

Entr� a un callej�n por la izquierda con dos Wildcat verde con pistola.
Matalos y segu� hacia adelante, donde hay, a la izquierda, el Bonus N�5.
Segu� adelante para llegar a la zona de los rehenes.

Ahora sal�, d�ndole la vuelta al callej�n y and� a la nueva flecha azul
(Monument Square) donde est� el �ltimo grupo de rehenes. Mata a los Wildcat y
cuando termines aparece otra flecha azul, donde hay un Convoy.

NOTA: Si vas al Convoy y matas a todos los Wildcat y destru�s todas las
camionetas, no es necesario salvar a D'arci, y terminas el nivel. En la zona
donde est� Stern hay un Bonus al menos.

Para terminar, ten�s que destruir las 3 o 4 camionetas del Convoy, con o sin
Stern. Te recomiendo que lo hagas sin Stern.

Despu�s de este nivel, viene el mejor nivel del juego!!

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NIVEL 17 -- Transmission Terminated -- Bonus:14		Dificultad: 2.5 ~ 3.5
A ver, tuve que hacer un �ndice s�lo para este nivel de lo grande que es, o
sea, tiene muchas, muchas secciones. Ac� va:

*Introducci�n general del nivel.
*Botiqu�n.
*Munici�n.
*Bonus.
*Sniper, Explosivos, Cuchillo y Bonus.
*Post-Sniper y camino parcial al Transmisor.
*Bonus del estacionamiento.
*�ltimos Bonuses.

** OBJETIVOS PRINCIPALES **
*Metal Works Factory.
*Transmisor.

INTRODUCCI�N GENERAL DEL NIVEL:
AL FIN! Estuve esperando mucho tiempo para llegar a escribir este nivel!
(Debido a que escribo los niveles en orden, nunca salte�ndome ninguno de
ellos).
Este nivel, seg�n mi opini�n, es el mejor nivel Y el mejor mapa, adem�s de que
es el mapa m�s grande e interesante, interesantes son tambi�n los objetivos.
Para m�, el objetivo de la f�brica de metales es uno de los mejores.
Acerca de la dificultad: Bueno, este nivel no es dif�cil, lo �nico que lo
puede hacer tedioso es no matar a los rehenes que liberas, ya que una vez que
lo haces, empiezan a caminar por la calle como civiles y los pod�s matar
accidentalmente, aunque es m�s f�cil matarlos en la f�brica misma. Ten cuidado
con eso, porque es la �nica dificultad del nivel. Los objetivos son dos:
Liberar a los rehenes de la f�brica de metales, donde hay un s�lo MIB y varios
Wildcat; y el otro objetivo es destruir el transmisor con el que Bane le
lavar�a el cerebro a los civiles de Union City.
Este es uno de los pocos niveles que consigues 30/8 balas de M16 (que es el
m�ximo). Cuando vayas a la f�brica vas a notar que los Wildcat tienen M16 con
pocas balas, pero TODOS tienen guardada una M16 con un cartucho entero (30
balas o 0/1), as� que revisalos cuando los mates. En el camino hacia el
transmisor hay varios Wildcat, algunos con escopeta y M16, y un MIB arriba
del todo. Este va a ser el edificio m�s alto que vas a subir: Desde el suelo
no se puede ver la cima, y desde la cima no se ve ni un cuarto del camino
hacia el suelo.

Bueno, ya todo est� dicho, pero, falta la gu�a! Ahora s�, preparate para el
mejor nivel del URBAN CHAOS!!!

*****

Hay tres flechas: Sniper, Metal Works Factory y Transmitter. El Sniper es un
equivalente al Lookout de Media Trouble, y es opcional. Y los otros dos ya
deber�as saber. Se pueden hacer en cualquier orden. En parte te recomiendo la
f�brica primero, porque despu�s no ten�s que bajar del transmisor, y adem�s
consegu�s explosivos en la f�brica. Por otra parte te recomiendo ir primero al
transmisor as� los rehenes no quedan sueltos en la calle, siendo vulnerables
a morir y de esa manera perder�as el nivel. De todas maneras, te recomiendo
primero la f�brica para llenarte de balas de M16 y despu�s el transmisor.

***
NOTA: Ninguna de estas secciones es necesaria, las pod�s pasar e ir directo a
la parte de los objetivos principales. Estas secciones contienen Bonuses,
armas y munici�n.
***

BOTIQU�N-
Apenas empez�s, a tu izquierda hay un parque con dos personas, la mujer tiene
un botiqu�n. Asegurate de ARRESTARLA y de NO MATARLA, acordate de que si matas
muchos civiles en una misi�n, pod�s perder el nivel. Revisale para encontrar
el botiqu�n.

MUNICI�N-
A la derecha desde donde empiezas hay balas de pistola, enfrente a unos
bancos cerca de unos tel�fonos p�blicos. Ahora segu� por esa calle y entr� a
un callej�n donde hay dos Wildcat anaranjado, uno con escopeta y otro con
pistola. Hay balas de pistola en unas cajas a la derecha apenas entras en el
callej�n. Adentrate en el mismo, donde hay dos Wildcat m�s, anaranjados, uno
con pistola y el otro no tiene nada. Sal� del callej�n hacia la calle por el
camino de la izquierda donde hay otro Wildcat anaranjado con pistola. Matalo
y and� a la derecha por la calle, y vas a encontrar a tres Wildcat anaranjado,
uno de ellos tiene pistola. Ahora dobl� a la derecha para llegar a un parque.
Hay otro Wildcat anaranjado con pistola, y en la parte de atr�s del parque,
balas de pistola. A esta altura ya deber�as tener muchas balas de pistola, y
un poco de balas de escopeta. Si te falta un poco de vida, busca bancos, si
te falta bastante, pod�s usar el botiqu�n del principio del nivel.

BONUS (Constitution)-
A la izquierda del parque recientemente nombrado hay un callej�n largo con
cajas. Entr� para encontrar el Bonus. Es a la izquierda si mir�s el parque
desde afuera.

*C�mo llegar al parque desde el inicio del nivel: And� por la calle a tu
derecha y dobl� a la izquierda. Segu� por esa calle larga y cuando termine la
misma el parque estar�a a tu derecha.

SNIPER, EXPLOSIVOS, CUCHILLO Y BONUS (Constitution)-
En el parque hay dos calles, la calle opuesta al parque chico, y la calle
opuesta al parque grande con rejas. And� a la opuesta al parque grande y
entr� en un callej�n a la izquierda con una camioneta marr�n. Trep� las rejas,
y un hombre te va a hablar cuando te le acerques. Quedate ah� un rato hasta
que te quiera matar. ASEGURATE DE ARRESTARLO Y DE NO MATARLO. Ahora sub� las
cajas para llegar al techo de un edificio. Hay una escalera de mano, subila
para llegar al Bonus. Un Wildcat verde con cuchillo te va a atacar, viene de
atr�s. Arrest� a este tambi�n. Ahora baj� la escalera y baj� del edificio,
donde vas a encontrar (en el suelo) dos explosivos. Ahora el Sniper.

Volv� al techo del edificio. Cruz� el puente met�lico. Sub� las escaleras de
mano y el Sniper va a estar a tu izquierda. Tiene M16. Hay granadas tiradas
cerca de �l y te deja un Bonus cuando lo matas o arrestas donde estaba �l.

POST-SNIPER Y CAMINO PARCIAL AL TRANSMISOR-
Ac� vas a conseguir Bonuses, m�s explosivos, etc.

Despu�s de matar al Sniper, segu� por el siguiente puente met�lico y hacia
otro puente que est� bloqueado con... algo. Segu� por ese puente y sub� la
escalera de mano, y, a tu derecha, hay un camino de metal. Pas� por ah� para
llegar a otro edificio donde hay, a tu izquierda, un sector m�s elevado con un
explosivo. Cerca de este sector elevado hay escaleras de piso, que te llevan a
otra parte del edificio en donde encontrar�s un botiqu�n de vida +50 y un
cartucho de M16. Tambi�n hay un cable, pero eso para despu�s.

Ahora baj� unas escaleras de mano para llegar a otras escaleras de mano que
ten�s que subir. Arriba hay un explosivo. Baj� a donde est�n las dos
escaleras. Ahora ten�s que bajar cuidadosamente hacia el otro edificio, donde
hay otro Bonus de Constitution. Cuando lo agarres busc� otro edificio cercano
al que est�s parado con techos de vidrio y salt� a ese.

Ahora dale la vuelta al edificio y dos Wildcat verde (uno con bat y otro con
cuchillo) van a aparecer. Sub� un par de escaleras de piso, y otro m�s corto
para llegar a dos techos de vidrio, pasalos y llegar�s a otro techo de vidrio,
donde te atacar�n un Wildcat rojo con cuchillo y balas de pistola guardadas y
un Wildcat verde con pistola y, tambi�n, balas de pistola guardadas. Cerca,
hay un Wildcat verde con escopeta. Matalo y recibir�s un Bonus. Lo que queda
ahora es s�lo un recorrido hacia el transmisor y un botiqu�n:

Si sub�s la escalera de piso y sub�s las escaleras de mano vas a llegar a un
cable que te deja en otro edifico cercano donde hay un botiqu�n y otro cable
que te deja en otro edificio, por el cual se puede llegar al transmisor.

Si quer�s, pod�s bajar por ese cable, y desde el edificio en el que te deja,
bajar, ya que no est� muy elevado.

Si prefer�s no hacer esto, dos cosas:
1- Suerte al bajar.
2- Te descoordinar�as con la gu�a.
Hac� lo que creas conveniente (semi-sarcasmo).

BONUS DEL ESTACIONAMIENTO-
Este es divertido y todo. Baj� por el edificio en el que te deja el cable.
Busc� la rampa que lleva al estacionamiento. Atr�s de la rampa, y entre el
edificio y el tejido met�lico, hay balas de pistola, cuando terminan ambos en
una esquina frente a la rampa.

Una vez 'adentro' del estacionamiento, un oficial te va a pedir ayuda con unos
Wildcat. Ni que pudieras elegir. Si se muere, no pasa nada, as� que divertite
un rato, dejando que los Wildcat le peguen un poco... o mucho, jeje.

La ubicaci�n de los Wildcat te aparece ahora en el mapa. Son 3 y anaranjados.
Uno tiene bat. Y otro tiene explosivos guardados, pero ya tengo (y deber�an
tener) el m�ximo. Atr�s de la radio est� el Bonus.

Pero reci�n ahora viene lo bueno. Despu�s de agarrar el Bonus, subite al muro
con luces de la parte de arriba del estacionamiento, al lado de donde te
dejaron el Bonus. Segu� por el camino de la derecha y vas a encontrar una
escopeta.

Ahora baj� por el lado de la rampa de entrada del estacionamiento (pero no
vayas a la rampa). Hay balas de pistola cerca de unos autos, tambi�n cerca de
donde encontraste la escopeta.

Bueno. Cerca de la rampa de entrada hay un botiqu�n +50.

Ok, volv� a subir al muro por el cual llegaste a la escopeta, pero esta vez
and� por la izquierda y recorr� el muro sin caerte. Al final hay un Bonus de
reflejos. Pod�s bajar a la derecha hacia un edificio el cual lleva a un
explosivo pero, si a esta altura no ten�s el m�ximo (4), no debes haber hecho
gran parte de la gu�a para este nivel.

�LTIMOS BONUSES-
S�, y despu�s, los objetivos principales.

*1*

Saliendo del estacionamiento, eleg� ir por la derecha pero hasta la pr�xima
esquina, donde hay un bar o restaurante, yo qu� se. Cerca del bar, hay un
callej�n, con dos se�ales amarillas, un Wildcat anaranjado adentro y un tipo
vestido de blanco afuera. Correcto! Ten�s que entrar...

Bien. Agarr� al Wildcat porque va a empezar a correr cuando est�s cerca, o
sea, corr�s m�s r�pido que �l. Tiene bat. Hay dos caminos: al que iba a entrar
el Wildcat, y otro que tiene un botiqu�n. Agarr� el botiqu�n si lo necesit�s.
Ahora por los otros Wildcat.

Son dos verde. Uno tiene escopeta y el otro cuchillo. Acercate despacio as�
el de la escopeta pelea mano a mano. No tienen nada guardado. El Bonus aparece
en el medio de la zona.

*2*

Ahora, cuando sal�s del callej�n, and� por la calle del restaurante para
llegar a un estacionamiento de taxis (a la derecha de la calle). Entr� y mir�
a la parte de la izquierda, donde hay un sujeto haciendo... algo malo. Est� en
la parte con pasto.

Cuando te ve empieza a correr (s�, s�, todos corren, bwahahahah!). Si le
peg�s, pelea. De un modo u otro, arrestalo, NO lo mates, no hay tan grave
acusaci�n por lo que estaba haciendo. El Bonus queda donde estaba haciendo...
eso... (ewww).

*3*

Bueno, qu� pr�ctico. 3 Bonuses en (casi) la misma zona. Este tambi�n es en el
estacionamiento de taxis. Frente a donde hiciste el anterior Bonus, hay un
callej�n (este juego est� LLENO de callejones o soy yo?).

Adentro hay un tipo vendi�ndole drogas a otro. Arresta a ambos. El Bonus queda
en la entrada del callej�n. Pero antes de irte:

*4*

Habr�s notado la escalera de mano. Sub�, cruz� al edificio de la izquierda,
dale la vuelta, y hay un Bonus (Reflexes, no s� si var�a).

--

Listo.

--



**--** >>  OBJETIVOS PRINCIPALES  << **--**



*METAL WORKS FACTORY.

Primero vamos a ir a este punto. Cuando llegues vas a ver una rampa que lleva
a la f�brica. Hay un polic�a muerto, tiene una Beretta guardada. Ok, hay dos
maneras de entrar, por adelante o por adelante, as� que voy a anotar s�lo por
adelante.

Bueno, ahora s� hay dos maneras de entrar. Por adelante derecho o por adelante
de costado. O sea, manera directa o indirecta. Si entr�s por la primera
opci�n, los polic�as te siguen y ayudan. Good. Si entr�s de costado, no. Bad.
En realidad creo que te ayudan igual, pero ten�s que hacer una parte vos solo.
No es problema. Stern le pregunta a un oficial si hay manera de entrar
"tranquilamente". Busc�, como dice el oficial, en el muro (per�metro) de la
f�brica.

Antes de correr hacia adelante, habl� con uno de los polic�as, ya que si le
habl�s te da su escopeta. Si corr�s por la rampa, los polic�as empiezan a
seguirte y activan el "modo centinela" en el cual disparan a matar a todos los
Wildcat. Eso es bueno. Hay un Wildcat verde con M16 arriba de la rampa. Te
sugiero que uses escopeta, pistola, o M16 para matarlo sin problemas.

Una vez arriba, los polis ven que la reja no se abre con el switch, ya que la
jodieron. Igual, los polic�as la abren en unos segundos, entran, y terminan
con los Wildcat, pero asegurate de ayudarlos si quer�s que te ayuden con los
MIB, ya que est� cuidando a DOS rehenes. Cuando todo est� muerto, busc� M16,
porque estos WIldcat tienen M16 con 30 balas guardadas. Si quer�s tambi�n,
explot� las minas, para evitar problemas. Si no encontraste minas, no pasa
nada.

Al fondo de este patio enorme hay un Bonus de fuerza y un botiqu�n de vida.
Entr� en la f�brica con una M16, porque la c�mara no lo va a mostrar pero vas
a tener a un Wildcat muy cerca apunt�ndote. Mat� CON CUIDADO a los Wildcat,
ya que hay rehenes y si los matas... Liber� a los rehenes matando a los
Wildcat y al MIB.

Ahora sub� unas escaleras y sal� al techo de la f�brica, donde vas a ver,
lejos, otra puerta, donde hay un reh�n y un Wildcat, matalo, pero ten�
cuidado de no matar al reh�n. Y as� concluye este objetivo.

Si quer�s pod�s bajar por el cable del techo, el cual te deja en una zona
llena de cajas, en la cual tambi�n hay Wildcats. Despu�s pod�s abrir una reja
con un switch, y salir al patio principal de la f�brica.

*TRANSMISOR.

Bueno, voy a escribir la manera de llegar al transmisor desde la rampa de la
f�brica de metales.

Abajo de la rampa, and� por la calle de la derecha, hasta que termine y s�lo
vaya a la izquierda. Pero antes de doblar vas a ver adelante un edificio no
muy alto, con la pared blanca lisa. Ese edificio es el cual te lleva hasta el
transmisor, pero est�s muy lejos de llegar a ese edificio y m�s a�n al
transmisor. Ja. Ahora s� dobl� por la izquierda y apenas puedas a la derecha
y otra vez a la derecha.

A tu izquierda vas a ver eventualmente la camioneta marr�n en el callej�n,
por el cual llegas al Sniper. Entr� de nuevo a esa zona, sub� por los
edificios, y volv� a donde estaba el Sniper. Ten�s que pasar por todos esos
edificios de nuevo, por el puente met�lico, y llegar a una parte elevada,
cerca de donde hab�a un Bonus de Constitution. La idea es llegar a ese
edificio blanco con techos de vidrio, otra vez. El edificio de paredes blancas
lisas, el que viste hace un rato.

Una vez arriba del mismo, volv� a transitarlo, subiendo de nuevo escaleras de
piso, y otra vez por techos de vidrio, y otra vez por escaleras de piso,
subiendo nuevamente a una peque�a torre hasta un cable que te lleva a otra
parte del edificio, donde subir�s por otra escalera de mano, a donde hab�a o
hay un botiqu�n, bajando por un largo cable que te llevar� a otro edificio
muy distante, por el cual tendr�s que seguir subiendo hasta un cable que te
lleva a otro edificio al lado de este �ltimo, el que ser� muy parecido a esta
anterior, y ser� tambi�n el �ltimo por el que pasar�s antes de llegar al
edificio de UCTV, donde se encuentra el transmisor... que viaje...

Cuando llegues al edificio del transmisor, pod�s hacer dos cosas: Matar a
todos los Wildcat de cada piso, o simplemente subir lo m�s r�pido posible para
terminar lo m�s r�pido posible.

1� piso.
En el primer piso, la escalera al siguiente piso est� justo donde te deja el
cable. Hay otra escalera a la izquierda de este piso.

2� piso.
La escalera al siguiente piso est� muy cerca hacia la izquierda.
Si llegaste a este piso con la primer escalera: Pod�s ir directo a la
izquierda, donde hay dos Wildcat anaranjado con escopeta o M16. O pod�s ir
por la derecha, para dar una vuelta entera al edificio y subir al 3� piso sin
que los Wildcat te vean.
Si llegaste con la otra escalera: Vas a llegar a donde est�n los Wildcat y
donde hay una escalera de piso que te lleva hasta la escalera de mano al
siguiente piso.

3� piso.
En este piso ten�s que subir a un bloque por una escalera de mano para saltar
a la otra escalera de mano que te lleva al piso 4. hay un botiqu�n en otro
bloque a la derecha. En este piso no hay Wildcats. No hay nada hacia los lados
de este piso. Hay tambi�n un cable que te sirve para volver ahora (no
recomendado) o despu�s si hac�s primero esta misi�n y despu�s la de la f�brica
de metales.

4� piso.
En este pen�ltimo piso hay un MIB. Te recomiendo matarlo para que te quedes
m�s tranquilo, pero no es necesario. A la izquierda de este piso hay un Bonus.
A la derecha est� el MIB y la escalera al transmisor. El tema es, pod�s llegar
hasta la escalera sin matar al MIB, pero si te ve o te oye y te persigue y
sube contigo al transmisor, va a ser dif�cil matarlo, as� como sobrevivir.

5� piso.
El Transmisor. S�lo planta un explosivo en su base y baj� al 4� piso SIN
CAERTE m�s all� del mismo.

FELICITACIONES!!! TERMINASTE EL MEJOR NIVEL!!!

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NIVEL 18 -- Estate Of Emergency -- Bonus:14		Dificultad: 3.0
Este nivel es bastante distinto a los dem�s. Primero, es uno de los muy pocos
niveles que jug�s de d�a. Segundo, no es en las calles, es en los predios de
una residencia. Y tercero, hay una especie de agujero negro en el cielo (?),
probablemente a causa de mi (imaginaria) tarjeta de video o de que no
dibujaron el cielo entero. Tambi�n jug�s con Roper en una parte de este nivel.

Esta misi�n es muy entretenida. B�sicamente ten�s que allanar una casa, pero
vos solo. La idea es arrestar a Bane (si prestaste atenci�n a los di�logos de
niveles anteriores, sabr�as por qu�. Yo no te digo porque no me acuerdo).
Antes de entrar hay que desactivar el sistema de seguridad, el cual es muy
gracioso ver en acci�n...

Vamos a empezar:

1- D'arci - Desactivar sistemas de seguridad.

Cuando empez�s hay un polic�a muerto a la izquierda, con balas de escopeta. Te
recomiendo que se las dejes a Roper, pero no pasa nada si las agarr�s ahora.
Segu� el camino principal (adelante). Generalmente al principio te ataca un
Wildcat rojo armado con un cuchillo. Si quer�s pod�s correr directamente hacia
adelante, pas�ndote a todos los Wildcat, pero no es recomendable, ya que dos o
tres van a verte, y al final del camino hay VARIOS Wildcat armados. Lo mejor
es ir al parque de la izquierda, matar a todo, y repetir con el de la derecha
para despejar el �rea. Al final del camino, hay tres Wildcat verde, dos con
pistola, y uno anaranjado con escopeta. Pero si te acercas mucho a la parte de
adelante, aparecen dos Wildcat verde, uno con pistola y otro con escopeta.

Ahora hay varias formas de entrar a la zona, pero esta es la m�s f�cil: Cerca
de donde aparecen esos dos Wildcat verde, hay un pasillo con dos caminos y
postes de madera. Toma el camino de la izquierda. Ahora vas a ver cercas que
ten�s que cruzar, y al final, un Wildcat verde, y m�s adelante, otro, y otro
m�s que est� cuidando el per�metro. Cuando todos est�n muertos, mir� la
escalera de metal con madera en la valla de arbustos, y, en sentido opuesto a
la escalera, hay un pasillo con balas de pistola al final.

Ahora sub� la escalera para pasar por el muro vegetal y del otro lado vas a
encontrar, por primera vez, un l�ser del sistema de seguridad. Si lo toc�s
cuando los sistemas est�n activados, sucede una explosi�n y fuego, y las
consecuencias son obvias. Pas� agachado. Como pod�s observar en el radar, el
lugar est� plagado de Wildcats. Elimin� a todos los Wildcats de este sector.

Segu� el camino de la derecha, donde hay una piscina, un Wildcat verde con
escopeta, otro Wildcat verde con pistola, y arriba, un Wildcat anaranjado con
M16, que te puede ver pero no puede dispararte. Procede a la siguiente zona,
donde no hay Wildcats, y hay un Bonus (Constitution) al final de un pasillo.

Volv� a la zona anterior a la piscina, para encontrar otra escalera, y pasar
por otro muro. Arriba del muro, pod�s saltar hacia un techo en donde hay dos
Wildcat verde, uno con cuchillo y el otro con pistola. Al llegar a esa zona
ten�s acceso a otra con un botiqu�n. En ese lugar, hay otra escalera. Cuando
la subas, unos Wildcat te van a aparecer. En la siguiente zona, hay m�s
Wildcats, y otra escalera, pero no la subas, te lleva al principio del nivel,
casi. Ahora sub� por unos arbustos bajos, que te llevan a un pasillo con
rejas, por donde pasan vigilantes (Wildcat rojo con escopeta o M16).

Segu� por ah� y baj� en una cancha de tenis. Hay un Bonus de Constitution y
dos Wildcat verde. Sal� de la cancha. Segu� el camino de la derecha. Al final
hay un l�ser de seguridad, salt� por encima de �l, y despu�s hay escaleras
(de piso) y algunos Wildcat. Matalos. Ahora busc� el recinto con el switch de
los sistemas de seguridad y apagalo, pero lo cuidan dos Wildcat verde con M16.

2- D'arci - Entrar al edificio principal.

Una vez apagado el switch, ten�s que entrar en el edificio principal donde
est� Bane. Si entrabas sin desactivar los sistemas de seguridad, decenas de
Wildcats rojo con M16 y autoshot* iban a aparecer de la nada.
*Autoshot significa que disparan M16 a la misma velocidad que vos pod�s
disparar, sin cargar la mira de colores. Esto sucede tambi�n en Gatecrasher.

Mi �nico consejo para llegar es caminar hacia atr�s del recinto con el switch.
Entr� al edificio y busc� a Bane (a la derecha) hasta un di�logo, en el que
te van a tomar como reh�n.

3-Roper - Rescatar a Stern.

Pod�s entrar de la misma manera que antes o de otra, pero ahora hay m�s
Wildcats. Llega al edificio, mat� a 5 Wildcat (4 rojos, 1 verde) y habl� con
Stern. Vas a o�rlos hablar de que los Wildcat estaban hablando de misiles
dirigidos a Union City. Una de las pr�ximas misiones va a ser destruirlos,
pero no la siguiente. Bane se quiere escapar en un helic�ptero, pero hay que
recargarlo, le dicen a Bane que va a demorar 5 minutos, pero Bane les da 3. O
sea que ten�s 3 minutos para ARRESTAR y NO MATAR a Bane.

4-D'arci y Roper - Arrestar a Bane.

Primero sal� del edificio principal, la idea es llegar a las canchas de tenis.
Lleg� a la zona donde est� el switch del sistema de seguridad, y probablemente
veas en el mapa a un MIB. El MIB indica que llegaste! Matalo y mata a los
Wildcat que rodean a Bane, pero trat� de atraerlos a la entrada, as� ten�s
menos probabilidad de matar a Bane. Cuando todos est�n muertos, dirigite a
Bane y arrestalo (obviamente vas a tener que pelear, ten� cuidado de que
Roper no lo mate). Listo.

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NIVEL 19 -- Seek, Sneak and Seize -- Bonus:10		Dificultad: 3.0 ~ 4.0
Como la canci�n de Marilyn Manson, Seizure of Power, o la canci�n de
Metallica, Seek and Destroy. De todas maneras...
No creo que este nivel resulte dif�cil. La idea es conseguir un archivo
'escondido' (no tanto) en el Laboratorio Gaemin de Investigaci�n. Como lo
dice el t�tulo del nivel, Seek, Sneak and Seize, que significa Busca, -algo-
y Captura. (No recuerdo que era Sneak, pero es como "ir con cuidado,
sigilosamente").

Bien. Voy a ser breve en este nivel. Si le disparas a alguien, ALARMA!!! As�
que hay que matarlos de a uno, sigilosamente.

A la izquierda hay un camino al costado de ese edificio con un Bonus. No vale
mucho la pena, pero si quer�s, buscalo, teniendo cuidado con ese Wildcat rojo
que va de aqu� para all�. Recomiendo mirar (desde la entrada) a la derecha,
donde hay una... cosa con un Bonus (reflejos) atr�s. Es como una oficina que
dice "Gaemin Research". And� hasta ah� y agarr� el Bonus sin que el Wildcat
rojo te vea. Cuando se vaya hacia la izquierda agarr� el pr�ximo Bonus
(adelante) y el pr�ximo (tambi�n adelante, pero este est� al lado del edificio
grande). Desde ac�, segu� hasta donde termina el edificio, hay otro Wildcat
rojo. Ahora s�, matalo con cuidado. Vas a estar en una zona atr�s de ese
edificio grande, con dos torres y un switch en una de ellas. Del lado opuesto
al que viniste hay otro Bonus, si lo quer�s, agarralo ARRASTR�NDOTE hacia �l.
Volv�. En la torre con el switch hay otro Bonus. Agarralo si quer�s. Ahora
activa el switch, y elimina a los Wildcat que te hayan visto. Procede a la
siguiente zona.

A la derecha no hay nada, y a la izquierda hay un edificio con una escalera.
A la izquierda del mismo hay otro Bonus. Arriba del edificio no hay nada.
Segu� y el camino se vuelve a dividir. Por la izquierda hay otro Bonus m�s, y
un Wildcat rojo. Espera a que se est� yendo y escondete, para matarlo sin que
te vea, pero cuidado donde te escondes, porque hay otro a la derecha. Cuando
este se vaya, and� a la parte de la derecha y matalo. Hay otro Bonus
(Strength) entre unos arbustos.

Probablemente hayas ya visto el edificio que contiene el archivo. Si le das
la vuelta por afuera, atr�s hay un Bonus de Constitution. Ahora hay que
entrar. Hay dos puertas, ambas con Wildcats esperando, pero entr� por la de
atr�s, hay un solo Wildcat, mirando al otro lado, con pistola. Matalo r�pido
y silenciosamente, al igual que a los otros dos. No dispares armas de fuego.
Encontr� el disco ese y agarralo.

Cuando salgas, vas a precisar la M16. Mat� a todo lo que veas, y no corras
mucho, porque si no los mat�s y corr�s, seguramente te maten igual. Busc� la
salida y acercate a la camioneta de Roper para terminar el nivel.
NOTA: Cuando disparas un arma de fuego, aparecen muchos Wildcats.

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NIVEL 20 -- Target UC -- Bonus:11		Dificultad: 4.0
En este nivel descubrimos que hay misiles esperando a ser activados y su
objetivo (Target) es Union City! (UC), de ah� el t�tulo del nivel, xD.
La idea es destruirlos (son 3) con Explosivos. La mayor dificultad es que
cuando te acerc�s a un misil, hay un sujeto (de esos rubios vestidos de verde
y azul) que activar� el misil si te ve, por eso, cuando llegues a uno, bajalo
r�pidamente y primero que a nadie. Ten�s 7 minutos para terminar este nivel.
No desperdicies ning�n arma, y al matar, dale prioridad a los tipos que
activan el misil, despu�s a los MIB y por �ltimo a los Wildcat, aunque
cualquiera de estos tres pueden provocar el hecho de que tengas que empezar
este nivel de nuevo.

Bueno.
Primero segu� el camino de maderas para encontrar un Wildcat verde con pistola
a la derecha (mira en el radar). Despu�s and� a la flecha verde, a la
izquierda, que est� cerca; ah� hay un Wildcat rojo y explosivos. Ahora baj�,
tir�ndote a la zona con piso de hielo y columnas de... vapor? Adelante hay un
Wildcat rojo con pistola, y m�s adelante deber�as encontrar el misil de la
flecha roja. En el sector del frente hay un Wildcat anaranjado y el tipo que
activa los misiles se pasea de lado a lado. Pod�s agarrar el Bonus de Stamina
arriba del panel que activa el misil. Al fondo hay un explosivo y una torre no
muy alta con un Wildcat. Atr�s de la misma hay balas de escopeta. M�s a la
derecha hay un Wildcat anaranjado y un MIB. Te recomiendo que no te vean, as�
no te gastas en matarlos. Ahora deja el explosivo pegado al misil. Ah, y
corr�.

Ahora a la flecha amarilla. Si el MIB te persigue, mi consejo es: "Corr� y no
mires atr�s". Adem�s dif�cilmente tendr�s los medios para matarlo.

En el camino hay minas y Wildcats. Trat� de que no te vean y no dejes de
correr. En este misil est� el sujeto-activador-de-misiles con un Wildcat
verde con escopeta. Mat� a ambos, y ten� cuidado porque probablemente te
sigan VARIOS Wildcats. Segu� corriendo.

Ahora a la flecha azul, la m�s dif�cil. Est� un poco m�s lejos que las otras.

Cuando llegues, te dar�s cuenta de que hay una especie de depresi�n. Agarr� la
pistola o algo y mat� a los Wildcat que veas. Aunque recomiendo la escopeta.
Ten� cuidado porque en la escalera (hacia la derecha) por donde sub�s hacia el
misil hay uno o dos Wildcat y un MIB. A la izquierda est� el misil, el sujeto
y un Wildcat verde. A la derecha hay una zona con Wildcats y explosivos. Otra
vez a la izquierda, pasando el misil, hay una M16 y un cartucho de M16, aunque
a esta altura no es necesario tenerlos. Pon� el �ltimo explosivo y el nivel
est� terminado.

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NIVEL 21 -- Headline Hostage -- Bonus:13	Dificultad: 3.0 ~ 4.5
Este nivel es en el mismo mapa de Grim Gardens, aunque con m�s Wildcats, m�s
fuego, y m�s caos. Secuestraron a Gordansky y la tienen adentro de los
jardines. Ten�s dos minutos para salvarla.

Primero que nada, a tu derecha ten�s un cartucho de balas de pistola.
Agarralo. Sal� del callej�n y al final mat� a los Wildcats que ves. Segu� por
la izquierda. Mat� a todos los Wildcats que veas pero administr� bien las
balas; de las cuales tendr�as que tener m�s que nada de pistola y escopeta.
Habiendo seguido por el camino de la izquierda, vas a encontrar a 3 Wildcat
rojo en la puerta de los jardines. Para entrar (obviamente la reja est�
cerrada) ten�s que ir un poco m�s atr�s y buscar una camioneta prendida fuego,
pegada a la pared de los jardines. Sub� a ella y entr�.

Una vez adentro, presion� el switch de la derecha para abrir la reja 
principal. And� a la entrada por la parte de adentro de los jardines, y dobl�
a la izquierda, por donde hay conos, y segu� adelante hasta una escalera muy
larga con minas en la base. Sub�. A la izquierda y al final hay un Wildcat.
Matalo. Cerca de donde estaba deber�as ver dos estatuas de... leones o lo que
sean. a la derecha de las mismas y abajo, est� Gordansky, as� que, sac� la
escopeta, tirate a esa zona y mat� a los dos Wildcat.

Bien, ahora, a la derecha de Gordansky est� la escalera para volver arriba.
Volv� a la entrada de los jardines como viniste, pero cuidado con los nuevos
Wildcat que aparecieron y con el MIB adentro del jard�n. Ahora que no hay
tiempo, pod�s buscar balas y Bonuses. Te recomiendo que lo hagas, y que mates
a TODOS los Wildcat que veas y explotes las minas a balazos antes de ganar el
nivel, CUID�NDOTE de no matar a Gordansky.

Hay un triple Bonus en este nivel. Primero, recorr� el mapa entero, y mat� a
todos los Wildcat y explot� las minas. Asegura los caminos hacia la zona
segura y fijate que no queden muchos Wildcats. Lleg� a la entrada de la zona
segura y segu� este camino: Tom� la calle de la izquierda hasta llegar a la
entrada principal de los jardines. Te hice venir hasta ac� para que limpiaras
el camino a la zona segura. Mir� en el sentido de la camioneta marr�n a la que
te subiste para entrar a los jardines. A su izquierda hay otro auto en llamas.
En el "medio" de los dos hay un callej�n entre dos edificios. Entr� para
hablar con un sujeto. Te va a seguir hasta la zona segura. Los tres Bonuses
est�n saliendo del callej�n. Este sujeto se comporta como todo civil, eso
quiere decir que si disparas, corre, si sac�s un arma, corre, si ve fuego,
corre, si un Wildcat hace ALGO, corre. B�sicamente, corre por todo. Si le
peg�s, pelea contigo; no le pegues. Por todo esto te dije que limpiaras el
camino a la zona segura. Ahora yendo hasta ah� completas este nivel.

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NIVEL 22 -- Insane Assault -- Bonus:7		Dificultad: 2.0 ~ 3.0
Este nivel es muy corto y muy f�cil. Se supone que a esta altura (a 2 niveles
de terminar el juego) tengas bastante experiencia para este nivel.
Es el �nico "jefe" del juego. El Baalrog. Otro evento paranormal en este
juego. Sucede lo siguiente. Hay gente muerta en una esquina, vas a investigar,
te atacan dos Wildcat verde con bat de b�isbol, aparece el Baalrog, lo matas,
ganas el nivel. No hay mucho m�s que decir...

NOTA: La introducci�n al nivel habla de que Bane era un Warlock antiguo, creo
que los Warlocks son una especie de magos... Y de que hay explosiones en el
�rea de este nivel. Eso es lo que vas a investigar.

Este es, m�s o menos, el mapa del nivel:

	________
	|   |  |
	| N |  |
 B <--- |___|__| --> O
	   ||
	   || --> X
	   ||
  __	   ||
 |  |      //
 |__|------/

El cuadrado m�s grande es la calle. Es una sola manzana. Cuatro esquinas.
Nada m�s. Las l�neas representan la calle y todo por lo que pod�s caminar. La
O indica el lugar del accidente o incidente, donde ten�s que investigar. La X
indica d�nde empez�s el nivel. La B indica d�nde aparece el Baalrog. La l�nea
en el medio de la manzana es un camino por el que pod�s pasar, pero hay una
mina explosiva en el medio, evitala. Atr�s de donde empez�s hay una serie de
callejones grandes, y varias rejas cerradas. Las pod�s abrir, pero te
recomiendo que no. Hay minas y barriles explosivos adentro. Al final hay un
espacio vac�o. Lo m�s recomendable es hacer lo siguiente: (ver m�s adelante
en gu�a del nivel, *). La N indica una zona de Bonuses: al nivel del piso hay
uno de fuerza, entre tejido de metal. M�s arriba (se puede llegar con una
escalera de mano) hay uno de Stamina.

GU�A DEL NIVEL:

BRICK ROAD CORNER:

*Nota sobre el callej�n de las rejas: Lo mejor es no abrirlas, para que tengas
un lugar en el que el Baalrog no pueda entrar. Adem�s hay munici�n al final
del callej�n. Aparecen m�s Bonuses y m�s municiones cuando aparece el Baalrog.
Mejor dicho, no hay municiones antes de que el Baalrog aparece, s�lo hay un
Bonus de Stamina al final de los callejones. Cuando empez�s el nivel, ten�s
cajas a tu izquierda. Atr�s a la derecha, est� el switch que abre la primer
puerta. Otra vez, te recomiendo que JUSTO ESTE no lo presiones. No pasa nada
si lo haces, de todas maneras. Te recomiendo usar las cajas a tu izquierda
para subir a un techo, y si segu�s por la izquierda ten�s acceso a todos los
sectores del callej�n, incluso al �ltimo. Al final del techo al que subiste
hay un Bonus (Constitution).

Te recomiendo no usar armas de fuego ni granadas en otra cosa que no sea el
Baalrog.

Una vez que fuiste al Brick Road Corner, te atacan dos Wildcat verde, uno con
bat de b�isbol, y despu�s de matarlos o lo que sea, aparece el Baalrog. Ahora
en la N del mapa que dibuj�, aparece otro Bonus (Constitution).

CALLEJONES:

Cuando el Baalrog aparece, con �l tambi�n aparecen municiones que vas a
necesitar para matarlo. Primero hac� lo siguiente: Entr� en la primer parte
del callej�n y sub� a las cajas que subiste para conseguir el Bonus de
Constitution. Si segu�s hasta el final vas a encontrar balas de pistola.

Ahora sal� de los callejones, y en la entrada de los mismos, a la izquierda,
hay una escalera de mano bastante larga. Cuid�ndote del Baalrog, subila.
Segu� hacia adelante y vas a encontrar a un Wildcat verde con pistola. Trat�
de matarlo sin que gaste ni una bala de la misma. Y si le buscas, vas a
encontrar granadas.

Date vuelta y volv� a subir al techo en el que te quedaste cuando subiste la
escalera de mano. A tu derecha hay otro techo, superior, sub� a ese y despu�s
sub� a otro m�s alto, y si segu�s hasta el final vas a encontrar m�s balas de
pistola.

Pod�s seguir por el camino en el que mataste al Wildcat verde. Vas a llegar a
unas escaleras de piso, y a tu derecha, granadas. Agarralas y segu� por el
puente met�lico. A la mitad del camino por el puente puede que notes que a tu
izquierda hay un muro inferior con balas de pistola. Salt� y agarralas.

Segu� hacia adelante para volver a encontrarte con el puente met�lico. Del
otro lado del puente hay balas de pistola y granadas. Con esto deber�a ser m�s
que suficiente.

BAALROG:

Es muy fuerte. Hace mucho da�o y tiene mucha vida. Es vulnerable a disparos
(de pistola, porque que yo sepa no hay otra arma de fuego en este nivel) y a
las granadas. Tiene dos tipos de ataque:
*Explosion: B�sicamente, si est� cerca tuyo, hace esto, peg�ndole al piso, y,
como es una explosi�n, hace da�o a todo lo cercano.
*Whoomp: Si te vio y pens� en atacarte, hace esto cuando tratas de escapar de
�l o corr�s. Lanza una bola de fuego que, al impactar en el suelo, se abre e
incinera el suelo, y a vos, obviamente.

HP: Muere con dos granadas. Y con pistola, no s� exactamente cu�nto hay que
dispararle, pero es como un MIB o m�s.

Si dejas que te toque o te le acerc�s mucho, te caes, y te hace da�o. Una
recomendaci�n para matarlo es subir por la escalera de mano de la entrada de
los callejones y tirar granadas. Si se te acaban y no lo mataste, baj� y
disparale. No hay otra. Una vez muerto termina el nivel.

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NIVEL 23 -- Day of Reckoning -- Bonus:?		Dificultad: 4.0 ~ 5.0
EL �LTIMO NIVEL! :-0 !
Este nivel s� se puede decir que es dif�cil, porque hay: tiempo, y no mucho,
muchos Wildcats armados, algunos MIB, y, como est�s en un edificio s�per alto,
hay muchas probabilidades de que te caigas, y por lo tanto, mueras.
En este nivel, los Bonuses que obtengas s� se van a guardar en tu partida y
los vas a poder usar para cualquier mapa que quieras jugar despu�s. Pero no
conozco todos los Bonuses de este nivel, adem�s ya te dije que hab�a poco
tiempo, y que no te da para buscar ni uno solo; a m� en general cuando paso
este nivel, me sobran, m�s o menos, 10 segundos a un m�ximo de 30.

Este nivel se divide en dos partes: Roper, y D'arci:
OBJETIVOS:
-Con Roper debes rescatar a unos sobrevivientes, como a Beck: Los llevas en
tu hombro hasta la zona segura. Cuando todos los sobrevivientes fueron
rescatados, pasas a la segunda parte con D'arci:
-Con Stern ten�s que activar dos bombas de combustible. Despu�s ten�s que
poner un explosivo en la reserva de combustible, la cual va a estar muy llena
ya que activaste dos bombas. La explosi�n va a destruir la mayor parte del
mapa del nivel. Despu�s de que la bomba explota ten�s que correr, perd�n,
quise decir, CORREEER!!! hasta la zona segura.

GU�A:
Cuando empez�s hay un Bonus atr�s, bajando una escalera de mano, pero yo que
vos, ni te molestes. Donde est�n los polic�as muertos, hay una v�lvula a la
izquierda, girala para apagar el vapor que te saca vida m�s adelante. Los
polic�as muertos tienen: 2 explosivos y una M16 (aprox. 10 balas). No les
busques con Roper, buscalos con Stern y agarr� las 3 cosas con ella tambi�n.

*PARTE 1*
ROPER: Robotic Hypochondria

Survivor 1 (Rojo):
Para llegar al primero, and� por el camino de la derecha, y no por el camino
que ten�a vapor. Us� las pistolas dobles de Roper para matar a los Wildcat
(son 2 rojo y tienen escopeta). Para levantar y dejar a un sobreviviente usa
el bot�n ACCI�N, y no lo dejes hasta que, cuando llegues a la zona segura,
escuches un "Survivor SAFE.".

Survivor 2 (Azul):
Esta vez s� tom� el camino que ten�a vapor y dobl� a la izquierda, pero
cuidado con las minas. Antes de las mismas, hay un Bonus de fuerza a tu
izquierda. No te recomiendo agarrarlo ahora. Vas a tener que explotar las
minas para cuando vuelvas con el sobreviviente, a menos que las quieras
explotar despu�s. Siguiendo ese camino, hay dos Wildcat rojo con pistola y
escopeta. Este sobreviviente est� detr�s de las cajas.

Survivor 3 (Verde):
Hac� el mismo camino del sobreviviente anterior, pero esta vez fijate en un
camino de la derecha, con 4 minas explosivas. Explotalas ahora. Si ten�s m�s
de un cartucho de escopeta, usala ahora con el TIP de doble disparo de
escopeta. Si ten�s menos de un cartucho entero, tambi�n. El doble disparo es
el TIP N�5. Entr� por ese camino para encontrar a dos Wildcat rojo. Cuando los
mates, tu primera idea es de llevar al sobreviviente. Pero NO, cuando te le
acerques, dos Wildcat verde, no armados, van a aparecer por atr�s. Matalos.
Ahora s�, llev� al sobreviviente.

*PARTE 2*
D'ARCI: Bane!

S�, yo tambi�n cre�a que lo hab�amos arrestado... Bueno...

Cuando empieces con Stern, agarr� todo lo que tienen los polic�as muertos. El
exceso de explosivos (tendr�as tres, necesitas uno) capaz que es �til para
dejar alguno en una de esas zonas llenas de Wildcats. Hac� el camino que
hiciste con Roper para el segundo sobreviviente. Hay m�s Wildcats ahora.
Matalos r�pido con pistola. Los dos tienen pistola y son verde. A la derecha
de donde estaban los Wildcat (a su izquierda, la de los Wildcat) hay una reja
ahora abierta y fuego. Pas� por la reja y apret� el bot�n rojo para activar...
algo que... transporta.

Esperalo y subite a �l. Cuando te subas sac� la pistola para matar a un
Wildcat verde. Espera a que se detenga y con cuidado baj� a donde estaba el
Wildcat verde y avanz� por los... cosos... flotantes. En la esquina te vas a
encontrar con un Wildcat anaranjado. Matalo r�pido. Segu� avanzando hasta el
�ltimo muro y sub� una escalera met�lica.

Sub� con cuidado, porque hay Wildcats esper�ndote (Uno rojo, uno verde con
granada y otro verde con escopeta). Hac� todo los que puedas para matarlos y
sobrevivir. Us� la M16 y la pistola y guard� un poco de balas de escopeta para
los MIB. Trat� de matar a uno de ellos ahora.

Atr�s de donde subiste hay un puente met�lico corto que lleva a la primer
bomba de combustible. Activalo. Volv� a cruzar el puente con cuidado ya que
ahora hay vapor. Segu� hasta el siguiente objetivo con tu mejor arma bien
cargada.

Vas a tener que bajar un muro hacia una zona con un par de Wildcats y un MIB.
Segu� por un camino a la izquierda, tomando en cuenta que todav�a hay vapor.
Vas a ver una columna horizontal de vapor y del otro lado un Wildcat, pod�s
saltar y matarlo o tirarle una granada. Hay otros tres Wildcat verde.
Eliminalos r�pido con tu mejor arma y activa la segunda bomba, que est� hacia
adelante.

Volv�, hasta la flecha roja, Reserva de Combustible, pon� un explosivo y
alejate. Pero no termina ac�. Ahora, si miras de frente a la reserva de
combustible desde donde viniste de activar la segunda bomba, a la derecha hay
dos muros a los que pod�s subir, con tanques explosivos al frente y un Bonus
arriba. Sub� a ellos r�pido.

Tirate abajo y te vas a encontrar con Bane. No le dispares, no te le acerques,
s�lo avanza por la derecha con un arma bien cargada. Deber�as ver a un Wildcat
verde y a uno anaranjado. Matalos y subite a donde estaban ellos. Espera al
transportador raro ese y cuando llegue, subite con cuidado. NOTA:
Probablemente necesites saltar para poder subir al transportador, es una falla
del juego. Ten� en cuenta tambi�n que no tarda NADA en volver a hacer su
recorrido. O sea, cuando llegue, subite enseguida, y cuando llegues al otro
lado, salt� a uno de esos muros flotantes y esper� al OTRO transportador, el
que activaste cruzando la reja con fuego. Cuando llegue el otro transportador,
subite y bajate en esa zona tan familiar y corr�, perd�n, quise decir, CORR�!
hacia la zona segura para terminar el juego.

FELICITACIONES!!! TERMINASTE (casi) EL JUEGO!!! WII!!!

Bueno, ese era el final del juego... si ya hiciste los niveles especiales.
Nos vemos en otra gu�a! ( - si hago otra - )
Saludos, suerte, y m�s que nada, Gracias,
	Mart�n Y��ez.

PD: (jaja postdata como una carta, que loco). El "gracias" no era por jugar
el juego, eso es cosa de los creadores del mismo. Era por tomarte la molestia
de usar/leer/bajar/robar/copiar/etc. la gu�a. De nuevo, gracias!

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Especiales
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ESPECIALES: C�mo se consiguen??

Se consiguen ganando la Conducci�n de Oro, el Combate de Oro y pasando la
misi�n N� 23. Cada cosa de estas que hac�s desbloquea un nivel especial, por
lo tanto, hay tres.

Son niveles en los que jug�s con Mako, un "Jamaican Gangbanger". No importa.
Es un Wildcat. S�, vas a poder jugar con un Wildcat y matar polic�as. Primero
que nada, como los polic�as son polic�as, rara vez aparecen en el radar como
los Wildcats. Es m�s, tus amigos Wildcats s� aparecen en el radar. A veces
pod�s matar Wildcats mientras no sean importantes en cuanto al nivel que est�s
jugando. Pero para conseguir Bonuses, vas a tener que ayudarlos. No hay MIBs
en estos niveles. Tampoco hay Bonuses.

CONSEJOS DE COMBATE CONTRA POLIC�AS:
Cuando enfrentes a polic�as, acordate de que si te tiran al suelo,
probablemente pierdas la partida, porque ellos son los que arrestan ahora.
Eso agrega un poco de dificultad a estos niveles. Tenelo en cuenta cuando
pel�es con ellos, y siempre que un polic�a venga corriendo hacia vos, no te
quedes quieto a esperarlo, esquivalo, o lo que sea. Trat� de matarlos con
armas de fuego o cuchillo, pero en lo posible no con golpes. De esa manera te
aseguras de llevar la ventaja. Adem�s acordate de que como ellos son polic�as,
casi siempre tienen Berettas. Tambi�n al parecer, tienen chaleco antibalas,
cosa que nunca vas a poder conseguir en este juego; si te acord�s, a los
Wildcat los mat�bamos con tres disparos de Beretta a distancia media-corta.
Pero, a la misma distancia, les toma cuatro disparos de Beretta a un polic�a
para morir. Obviamente a vos, aunque seas un Wildcat, van a tener que
dispararte m�s de tres veces para morir :). Los polic�as son como los Wildcat
rojo: casi siempre armados, y pelean muy bien. Adem�s cuando mueren dejan un
�tem del tipo de munici�n o botiqu�n de vida +50 como los Wildcat de dicho
color. Una buena combinaci�n para matarlos con el cuchillo es el triple golpe
del cuchillo, que los deber�a matar autom�ticamente, o pod�s usar GOLPE GOLPE
PATADA GOLPE. En el �ltimo ataque ya deber�an tener casi nada de vida.
Acordate de que en estos niveles hay autos de polic�a en las calles, por lo
tanto, si te ven peleando con polic�as van a detenerse y atacarte. Bastante
conveniente, ya que te ganas un auto gratis.

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NIVEL ESPECIAL 1 -- Nitro Car -- Bonus:0	Dificultad: 3.0+
Este es el primer nivel especial. Este nivel cuenta el lado "negativo" del
nivel "Auto-Destruct". En dicho nivel, dos autos bomba fueron estacionados
para destruir propiedades, pero D'arci lo impidi�. Ahora, nadie se va a poner
en tu camino (y vivir) al momento de explotar esos autos.

Empez�s en la base de los Wildcats de la zona. Ya estuviste (en teor�a) ac�,
en Auto-Destruct. Siempre empez�s ac� en los niveles especiales, y te
recomiendo que siempre busques, en esta base, �tems y armas. Por ejemplo,
ahora, hay un cuchillo atr�s de los contenedores de basura de la derecha.

Saliendo de la base, por el callej�n, hay dos polic�as (s�, polic�as y NO
Wildcats) con escopeta mirando, convenientemente, hacia el otro lado. Matalos
como quieras, ya que ten�s cuchillo, pistola, y tus manos. Cuando est�s
afuera, sal� por el camino m�s cercano, hacia adelante. Segu� yendo hacia
adelante (la flecha azul es el destino) teniendo en cuenta que hay polic�as
con pistola. Segu� por la misma calle hasta el final. Ten�s que entrar por un
callej�n al final de la calle. El callej�n est� a la derecha. Habl� con los
Wildcat. No los toques. Entr� al auto y manej� hasta el banco (flecha
amarilla). Acordate de ahorrar balas para m�s adelante.

Estacion� el auto antes de las escaleras del banco, bajate, y corr�. Ahora
hay que poner otra bomba. Pero primero hay que ir a una zona en la que los
polic�as desactivan bombas. La idea es destruir todo lo que se encuentre ah�,
autos y polic�as. Si quer�s pod�s ir por ayuda a las flechas "Zit" y "Cliffy".
Tambi�n, si quer�s, pod�s recorrer el nivel en busca de polic�as con armas, ya
que vas a necesitar balas para la siguiente parte, y Bonuses.

Ahora and� con Zit y Cliffy. Son los Wildcat rojo que cuidaban el primer auto
bomba. Habl� con ambos y te van a seguir. A la salida del callej�n, segu� por
el camino de la derecha. Vas a tener que seguir por la izquierda en la pr�xima
intersecci�n. Hay un polic�a en la esquina de la misma. Una vez que doblaste a
la izquierda, busc�, a la derecha, un callej�n con dos se�ales con signos de
exclamaci�n en ellas y entr�. Adelante a la derecha, en el callej�n, hay una
salida que lleva directamente hacia el objetivo. Sac� tu mejor arma y mat� a
los polic�as y sus veh�culos. En realidad, s�lo son tres polic�as con pistola
y una camioneta.

Ahora s� and� hacia el nuevo auto bomba y llevalo al objetivo. Despu�s de
esto, un polic�a atrapa a Zit y Cliffy. Ten�s que ir y matar al polic�a. Lo
mejor es usar una pistola. Cuando hayas hecho esto, el nivel termina. Los
niveles siguientes son un poco m�s dif�ciles que este.

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NIVEL ESPECIAL 2 -- Rat Catch -- Bonus:0	Dificultad: 3.5
En este nivel ten�s que, b�sicamente, capturar, secuestrar, traer, o como le
quieras llamar, a alguien, que creo que es el hijo de Roper (Spiv te lo dice).

Nota: Atr�s de uno de los sillones hay una escopeta.
Si quer�s habl� con los dos Wildcats. No los mates. Esta vez no empez�s con
pistola, pero est� esa escopeta, la cual no te recomiendo usar mucho, ya que
pod�s matar a alg�n Wildcat importante accidentalmente.

Hay que ir a buscar a Bish y McLean. Primero a McLean. Sal� del escondite y
sal� del parque por la zona de la derecha, adelante. Apenas est�s en la calle,
vas a ver que McLean est� muy cerca. Si lo est�, pero est� arriba. Bien, esto
es f�cil: Camin� hacia la izquierda hasta la esquina, donde termina el
edificio en el que est� McLean. Sub� unas escaleras de piso hasta un...
restaurante o algo as�, donde hay un tipo vestido de beige o lo que sea.
Hablale, matalo, o no hagas nada. Segu� por ese lugar hasta el final, da media
vuelta y vas a encontrar una escalera de mano! Sub�. En el sentido en el que
quedaste despu�s de subir la escalera de mano, segu� hacia adelante y dobl� a
la izquierda. Hay unas escaleras de mano. No subas. En vez de eso, segu� hacia
adelante por la derecha de las escaleras. Vas a encontrar a McLean. Hablale y
baj� del edificio (busc� alg�n cable).

Ahora hay que ir por Bish. Si ten�s alg�n auto, mejor. Desde el restaurante
por el que subiste al edificio de McLean: And� a la intersecci�n en forma de
T. Deber�as poder ver el callej�n con dos se�ales con signos de exclamaci�n.
Entr� y sub� las escaleras de mano. Cuando est�s arriba, vas a poder ver a
Bish, a la izquierda. Hac� lo siguiente: Salt� al edificio de la izquierda,
olvidate de McLean, hablale a Bish, y baj� r�pido.

Volv� a la intersecci�n en T cerca del restaurante. Si miras de frente al
callej�n, and� por la derecha. Segu� por la izquierda hasta que veas un
parque, a la derecha. Entr�. Hay un polic�a al lado de unas escaleras de piso.
Matalo. Spiv deber�a estar, subiendo las escaleras, a la izquierda, pero puede
estar en otra ubicaci�n (hay dos ubicaciones posibles). La otra posibilidad
es que est� a la derecha de las escaleras de piso, donde hay una zona con
tierra. Entr� a ese lugar, sub� una escalera de mano, y deber�a estar arriba.
Habl� con �l y te va a decir d�nde est� el sujeto que hay que capturar.

Mir� de frente, desde arriba de las mismas, a las escaleras de piso del
parque. Segu� por la derecha, saliendo del parque. Cuando llegues a una zona
con piso azul, cerca de la calle, busc� a la derecha balas de escopeta. Al
final, en la salida del parque hay un polic�a. Ahora s� ser�a muy conveniente
tener un auto. Si ves un auto de polic�a, disparale una o dos veces con
pistola y matalo cuando baje. Ah, y, por supuesto, llevate su auto. Bien,
saliendo del parque, segu� hacia adelante.

Cuando termine la calle, adelante est� el objetivo, y a la derecha hay un
polic�a. Matalo. Acercate al objetivo y vas a hablarle. La idea es pegarle un
poco para coaccionarlo. No le pegues vos, es suficiente con los otros dos
Wildcat. No lo mates. Cuando termines te va a hablar, ahora s� consegu� un
auto y llev� a todos de vuelta al escondite. En el parque a la entrada del
mismo van a haber muchos polic�as y autos. Cuando entres, termina el nivel.

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NIVEL ESPECIAL 3 -- Assassin -- Bonus:0		Dificultad: 3.0
Este es el �ltimo nivel del juego, aunque no interviene en la historia del
mismo. No es muy dif�cil.
Se trata de matar a un sujeto llamado Corolla. Est� siendo ayudado por
polic�as. La idea es ir bien armado y matarlos a todos.

Empez�s en el escondite de siempre. Atr�s de unos contenedores de basura,
atr�s del auto incendi�ndose, hay una escopeta. Pod�s hablar con el Wildcat
verde para que te siga y ayude.

Ten�s que ir a hablar con Radar, que es un Wildcat que te va a decir d�nde
encontrar a Corolla. Sal� del escondite y del parque como siempre, teniendo
en cuenta que hay polic�as cerca. Te recomiendo la salida de la izquierda.
Cuando salgas, vas a ver a dos polic�as en el banco. Tambi�n te recomiendo
matar a bastantes polic�as ahora para tener balas de pistola y que no hayan
tantos cuando aparezca Corolla.

M16:
Hay una manera de conseguir una M16 con 30 balas y un cuchillo. Es una especie
de Bonus, pero no hay Bonuses en los niveles especiales. Por la salida de la
izquierda, and� a la izquierda y dobl� la calle a la derecha y segu� hasta el
final. Deber�as ver un parque al frente, y a su derecha, un callej�n. Entr�.
Hay dos polic�as peleando con un Wildcat. Te recomiendo que no lo ayudes.
Cuando lo maten, mat� a los polic�as, de esa manera te quedas con el cuchillo
de ese Wildcat. Cuando sal�s del callej�n, hay una M16. Y atr�s del contenedor
de basura hay balas de M16. Perfecto.

Saliendo de este callej�n, camin� hacia la izquierda hasta el final de la
calle, ahora a la derecha, de nuevo hasta el final. A tu derecha hay un
callej�n, uno que ya entraste varias veces. Supuestamente. Hay dos cartuchos
de Beretta adentro. Cuando los agarres van a aparecer dos autos de polic�a en
las salidas del callej�n y capaz que alg�n polic�a.

Sub� la escalera de mano del callej�n y salt� al edificio de atr�s, pero a la
parte de m�s a la izquierda. Hay otra manera de llegar ac�, pero no importa.
Una vez arriba, camin� hacia atr�s del edificio (hacia el lado opuesto a la
escalera de mano que acabas de subir). Vas a encontrar unos muros que pod�s
subir. Sub� dos muros y salt� al siguiente, el cual tiene balas de M16. Salt�
al siguiente, a la izquierda. Ahora salt� al siguiente, y al siguiente, dobl�
a la izquierda y sub� dos muros m�s, y ahora sub� a lo m�s alto del edificio,
donde hay un polic�a y un botiqu�n de vida +50. Bastante m�s a la derecha del
polic�a est� Radar. Hablale. Ahora vas a saber donde est� Corolla. Creo que
pod�s matar a Radar, pero por las dudas no lo mates.

Da media vuelta para encontrar un cable. Baj� por �l. Pero si no mataste a los
dos polic�as por la salida de la derecha del parque, van a estar ah� cuando
bajes el cable. La diferencia es que ahora va a haber otro m�s, con escopeta.
La localizaci�n de Corolla es al azar, as� que vas a tener que buscarlo vos.
Cuando lo encuentres te recomiendo usar la M16.

Cuando lo mates, vas a tener que volver a la base para terminar el nivel. Y
este es, ahora s�, el fin del juego.

NOTA: Como en un nivel sucede con un civil (creo que era Cop Killers), cuando
matas a Corolla, segundos, s�, SEGUNDOS despu�s, renace, en una ubicaci�n al
azar. No es necesario matarlo m�s de una vez, y renace sin los polic�as.
Supongo que es un debug o algo as�: Imaginate que Corolla muera de casualidad
atropellado por un auto, entonces capaz que el nivel no avanza, o sea, Corolla
estar�a muerto, pero el juego no reconoce que vos lo hayas matado, entonces no
podr�as completar el nivel.

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Entrenamientos
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ENTRENAMIENTOS: Son necesarios?? Para qu� sirven??

Hay tres tipos de Entrenamiento: F�sico, Conducci�n y Combate. El
Entrenamiento F�sico, El de Conducci�n (bronce) y el de Combate (bronce) s�
son necesarios. Si nunca hab�as jugado a este juego, te recomiendo que hagas
TODOS. Los dem�s (Combate plata y oro y Conducci�n plata y oro) s�lo sirven
para desbloquear los Niveles Especiales.

E1) Physical Training

Como lo dice el nombre, es un entrenamiento f�sico. Lo �nico que ten�s que
hacer son algunas... cosas, como trepar alambrados, saltar vallas, muros,
subir escaleras de mano, saltar y agarrarse de los cables (los cuales son
�tiles para cuando ten�s que ir abajo y no te quer�s suicidar), y algunas
cosas m�s. Todas estas cosas son algunas de las habilidades b�sicas de los
controles y movimientos "aventura" (o los movimientos f�sicos). S�lo si
completas este entrenamiento pod�s proceder con las misiones reales.

E2) Driving Bronze, Silver & Gold

Esto puede resultarte dif�cil si est�s acostumbrado a manejar autos como en
los GTA o NFS, etc. porque aqu� los autos doblan, aceleran y frenan de una
manera distinta que en la mayor�a de los juegos. El Driving Bronze es
simplemente dar tres vueltas alrededor de una... pista o lo que sea que es.
Los dos Driving siguientes son un poco m�s complicados porque tienen m�s
longitud, menos tiempo y maniobras m�s dif�ciles. Para proceder con las
misiones reales, creo (porque no me acuerdo) que es s�lo necesario el Driving
Bronze.

E3)Combat Bronze, Silver & Gold

El Combat Bronze te muestra las t�cnicas principales. Los enemigos no te van
a atacar. En el Combat Silver ten�s que pelear contra varios enemigos no
armados, que esta vez s� te atacan. Y finalmente en el Combat Gold, preparate,
porque es un poco dif�cil. Te atacan, obviamente, pero son m�s inteligentes,
m�s fuertes y m�s... m�s... "m�s mejores". Est�n armados con armas blancas e
incluso con armas de fuego.

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5) TIPS �TILES
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TIP N� 1 	-- Recuperar energ�a --

Para recuperar energ�a f�cilmente pod�s sentarte en bancos, sillas, sillones y
hasta en mesas, macetas, mesas de pool, etc. Si dej�s de recuperar energ�a,
parate y volv� a sentarte. Para sentarte en un banco (u otra cosa) camin� de
espaldas hacia el objeto.

TIP N� 2	-- Robar un auto --

Sab�as que, aunque sos polic�a, pod�s robar autos?? Primero, necesitas una
pistola, M16 o una escopeta (preferiblemente una pistola, le hace menos da�o
al auto y el mismo efecto). Cuando tengas alguno de estos, ponete enfrente a
un auto (las escopetas destruyen autos de 3 tiros, no te pases) y dispar�
hasta que salga en conductor (los conductores de camionetas, ambulancias y
esos autos lujosos y chatos, nunca salen, por nada del mundo, s�lo salen
cuando el auto explota). Cuando salga en conductor, matalo o arrestalo porque
despu�s va a venir por su auto cuando no lo est�s usando y pod�s decirle chau
a tu auto.

TIP N� 3	-- Paseo gratis --

Pod�s tomar paseos en autos ajenos. C�mo?? Es muy f�cil y divertido, lo malo
es que va lento, como a 10 km/h. Primero hac� el TIP Robar un auto, pero no
mates/arrestes al conductor, lo vas a necesitar. Entr� al auto y estacionalo 
cerca del conductor. Sal� del auto y �l va a querer entrar. Entr� al mismo
tiempo que �l y ya est�. Chofer privado y gratuito. Para bajar del auto ten�s
que esperar a que pare debido al tr�fico o a que vaya muy lento.

TIP N� 4	-- "Trepar" edificios --

Con este TIP pod�s subir a cualquier edificio. Ponete contra la pared (bot�n
ACCI�N en la pared) del edificio que quer�s subir. Da una patada hacia atr�s
(bot�n PATADA + ATR�S). Media vuelta y ponete contra la pared de nuevo. Patada
hacia atr�s y flecha de atr�s (mantener apretada). Listo.

TIP N� 5	-- Doble disparo de escopeta --

Con esto pod�s disparar la escopeta dos veces seguidas sin cargarla (claro que
necesit�s 2 o m�s balas, duh...). Con la escopeta en mano, empez� a
caminar/correr y cuando quieras dispar� y apenas termines de disparar el
primer tiro, detenete y dispar�. Ten�s que disparar el primero
caminando/corriendo, pero antes de terminar el tiro, ten�s que parar y dar el
segundo tiro. Ah, y para dar el segundo tiro no pod�s esperar mucho, o sea que
si esperaste a que recargue el arma capaz que no te sale. La pr�ctica hace la
perfecci�n.

TIP N� 6	-- Predecir --

Es posible "predecir" si el enemigo que aparecer� de la nada (los Wildcat
Anaranjados, ver 6) va a venir armado (s�lo vienen con una Beretta). Cuando
van a aparecer, aparece una l�nea punteada negra apunt�ndote, por supuesto
que no te disparar� a cierta distancia, duh.

TIP N� 7	-- Arresto civil --

Si apuntas a un civil con un arma de fuego, levanta las manos. Si dispar�s
(en realidad no vas a disparar) se tira al suelo, facilitando su arresto,
aunque nunca tuve la necesidad de arrestar a un civil.

TIP N� 8	-- Carga f�cil --

Si ten�s un arma sin balas y no sabes de donde sacar las balas, hac� que se
te caiga y te la saque un Wildcat, despu�s matalo o arrestalo y buscale tu
arma, la cual, m�gicamente, aparecer� un poquito cargada. La escopeta aparece
con 2 balas.

TIP N� 9	-- Incrementar capacidad m�xima de granadas --

No se si ya mencion� esto en alguna otra parte de la gu�a...
B�sicamente, pod�s llevar 9 granadas contigo, dado el hecho de que vienen de
a 3. Pero pod�s llevar hasta 10. Simplemente, el n�mero de granadas que llevas
no debe ser m�ltiplo de 3. O sea, si ten�s 3, 6 o 9 granadas no sirve. La idea
es que si ten�s alguno de esos n�meros de granadas, desecha dos. Por ejemplo,
si ten�s 9 y hay otro paquete de granadas, tir� dos y agarr� el paquete y
tendr�s 10.

TIP N� 10	-- Modalidad de pelea --

Cuando hay un Wildcat con arma de fuego en mano:
Si te le acercas sigilosamente, va a pelear melee con el arma, o sea, que te
conviene acercarte lentamente a un Wildcat armado.
Cuando hay un Wildcat con arma de fuego guardada:
Lo mismo, si te le acercas lenta y silenciosamente, no saca el arma y pelea
mano a mano.
Otro Tip: Imaginate esta situaci�n: Est�s peleando, mano a mano, con un
Wildcat, y viene otro a atacarte. Si el segundo Wildcat tiene un arma de
fuego, mientras est�s peleando con ese Wildcat mano a mano, no la va a usar.
En cambio, si est�s peleando CON armas de fuego con un Wildcat, y viene otro
con arma de fuego, la va a usar.
TODO ESTO se aplica tambi�n a los polic�as en los niveles especiales.

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6) INFORMACI�N DEL ENEMIGO
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Los enemigos est�n representados con un punto rojo en el mapa.
Se pueden identificar seg�n su color de ropa:

-------------------------------------------------------------------------------
A) Wildcat Gris
-------------------------------------------------------------------------------

Este Wildcat s�lo aparece en la versi�n DEMO del juego. Es de dificultad media.

-------------------------------------------------------------------------------
B) Wildcat Verde
-------------------------------------------------------------------------------
  
Este es el Wildcat que ves por primeras veces. Es de dificultad media y f�cil.
Es muy bueno para pelear mano a mano y tiende a tener m�s resistencia (vida)
que los anaranjado. Elabor� una teor�a para la cual necesito su apoyo: Los
Wildcat Verde evolucionan a medida que pasa el juego, o simplemente son
mejores que los Wildcat Anaranjado?

-------------------------------------------------------------------------------
C) Wildcat Anaranjado
-------------------------------------------------------------------------------

Este es el enemigo de dificultad media. Es mejor para armas de fuego que para
pelea mano a mano. Generalmente est�n armados (con Berettas). En niveles de
fines de la Parte 2 en adelante (para ser m�s exacto, desde Gatecrasher)
aparecen de la nada y vienen a buscarte, otra vez, generalmente con pistolas.

-------------------------------------------------------------------------------
D) Wildcat Rojo
-------------------------------------------------------------------------------

Este es el Wildcat m�s dif�cil. Generalmente est� armado y a veces tienen
escopetas y M16. Cuando los matas o arrestas se les cae un botiqu�n de vida
+50 o balas para cualquier arma. No los vas a ver o encontrar muy com�nmente.
Pelean muy bien y hacen bastante da�o. Esquivan patadas casi siempre, as� que
trata de bajarlos a pi�as. Tambi�n eluden mucho los disparos. Recomiendo usar
el cuchillo... O mejor a�n, UN AUTO GRANDE!

-------------------------------------------------------------------------------
E) Men In Black
-------------------------------------------------------------------------------

Este no es un Wildcat. Es un Hitman (sicario) y de los buenos. Son casi
sobrehumanos. Son extremadamente dif�ciles de encontrar y m�s a�n de matar.
No pueden ser arrestados. Una vez que te ven, no ten�s salvaci�n. Siempre
est�n armados con una minigun que no pod�s agarrar. Es muy dif�cil que peleen
mano a mano. No se caen. Cuando finalmente los matas, alejate, porque al morir
activan un dispositivo que hace que exploten. Est�n representados con puntos
blancos en el radar.
Recomendaciones: No son tan buenos esquivando balas. Lo mejor es la M16. La
escopeta tambi�n sirve, pero es lenta; por eso te recomiendo usar el Tip N�5
si los matas con escopeta. No recomiendo, en lo absoluto, pistola. No sirve.
Si te les acerc�s sigilosamente, pod�s hacerlos pelear mano a mano, pero esto
s�lo sirve si ten�s un cuchillo, ya que pod�s matarlos peg�ndoles pero vas a
demorar mucho.

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7) INFORMACI�N: PERFIL DE D'ARCI STERN
*******************************************************************************

Nombre: Stern, D'arci

Rango: Novato

Fecha de Nacimiento: 07/07/70

Comentarios:
La Oficial Stern es ambiciosa y entusiasta as� como se esperar�a de alguien
de una familia con una fuerte tradici�n de servir a La Ley (su padre y
hermano, ambos sirvieron al UCPD as� como ambos fueron tristemente perdidos
en la l�nea del deber). En el presente, ella puede correr m�s r�pido y saltar
m�s lejos que cualquier oficial del departamento (incluyendo a Mario)  ;)

Historia Disciplinaria:
1983: Detenida por ser la sospechosa de haber matado a su hermano. No fue
arrestada por falta de evidencia.

Otras Informaciones:
D'arci es r�pida y �gil en ambos movimiento y combate. Mientras corre, es
susceptible a ser lastimada.

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8) INFORMACI�N: PERFIL DE ROPER McINTYRE
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Nombre: McIntyre, Roper

Fecha de Nacimiento: 01/01/44

Direcci�n: Ninguna

Asociados Conocidos: Ninguno

Antecedentes:
Asalto, enga�o, personificaci�n de oficial de polic�a, y resistir arresto.
Varios cargos presentados por ofensas con armas de fuego.

Resumen:
El sujeto es un ex-militar e informante a favor de este departamento. Reportes
psiqui�tricos indican paranoia - parece que se cree que es alg�n tipo de
Vigilante. El sujeto es extremadamente peligroso y no se deber�a acercarse sin
ayuda aunque no est� armado.

Otras Informaciones:
Roper tiene una fuerza impresionante y durabilidad en combate, pero no puede
correr.

Nota:
Roper hace el doble de da�o con casi todo, y tiene 200% de vida, mientras que
Stern tiene 100%. O sea que los botiquines te curan 1/4 de la vida total.

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9) ARMAS E �TEMS
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Todas las armas de fuego funcionan igual: cuando un blanco se presenta, el
blanco (mira, o como quieras llamarlo) aparece en verde para saber a qu� o
qui�n le apuntaste y que puedes efectuar tu disparo derramando litros de
sangre por todos lados. Cuando un enemigo te apunta, el blanco o mira va a
pasar de verde a amarillo, anaranjado, y finalmente rojo. Despu�s de eso, por
supuesto, dispara. Cuando el blanco se est� por poner rojo, es posible
esquivar el disparo presionando SALTAR + MOVERSE IZQ. o MOVERSE DER.

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A) Armas
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- Pu�o				ARMA 1

De verdad consideras a esto como un arma? Pues s� lo es. ver 10, movimientos
de combate. Letales.

Roper hace mucho m�s da�o con los pu�os que Stern, as� que cuando juegues con
�l, aprovecha a usarlos!

- Pistola Beretta		ARMA 2

Esta pistola es siempre �til. Es buena para distancias cortas a medianas, pero
mejor a�n a distancia cortas. La velocidad de disparo es buena, pudiendo matar
a un Wildcat en 1.5 segundos. Generalmente, los Wildcats mueren a los tres
tiros a una distancia corta. Los Wildcats Rojo esquivan la mayor�a de las
balas, dejando esta arma casi inutilizable para matarlos. CASI.

Si jug�s con Roper, ten�s dos de estas, que significa el DOBLE de DA�O al
mismo... precio? O sea, causa el doble de da�o por ser dos, pero gastan igual
balas que la de Stern.

- Escopeta			ARMA 3

S�. Devastadora en manos equivocadas. Devastadora en manos correctas.
Devastadora en manos de CUALQUIER persona. Su velocidad de disparo, no falta
decir que es lenta (pero pod�s usar el TIP N�5 para acelerar un poco su
velocidad). Un tiro basta para matar a un enemigo o persona a distancia corta.
A los MIB se los puede matar con, aproximadamente, 3 disparos; pero dado el
hecho de que es lenta, s�lo te la recomiendo en casos extremos (cu�ndo salvar
tu vida no es un caso extremo?).

- Rifle de Asalto M16		ARMA 4

El M16 es la mejor arma de combate. Su velocidad de disparo es, por supuesto,
r�pida. Es de distancias cortas y medianas, pero es muy bueno para las dos.
Puede ser �til a distancias largas, pero en general, fallar�as muchos de los
disparos.

- Granada			ARMA 5

La mejor arma (y probablemente la �nica) de largo rango.
Si presionas el bot�n ACCI�N sac�s el... cosito que tienen las granadas*.
Ten�s seis segundos. Si presion�s otra vez el bot�n de ACCI�N, tiras la
granada, si no lo hac�s, vos vas a ser el que pinte las paredes de rojo.
Cuando est� en el aire (y en el suelo cuando cae) la vas a poder ver a metros
y metros de distancia gracias a su luz (?) verde que proviene de... ah�.
*Espoleta. Creo.

Los paquetes de granadas traen 3 unidades cada uno y el supuesto m�ximo es 9.
Ver Tip N�11.

- Explosivo, Bomba de Tiempo	ARMA 6

Generalmente usado en ciertas misiones como una herramienta de destrucci�n y
no como un arma de destrucci�n (no es lo mismo??). Ten�s cinco segundos para
escapar de el radio de explosi�n o nuevamente pintar�s las paredes. Esta arma
tambi�n tiene una luz (?) verde que tambi�n proviene de ah�.

- Cuchillo			ARMA 7

La mejor arma del juego. No se te acaban las balas, el ataque no puede ser
evadido, se encuentra f�cil y en los primeros niveles, es silencioso, y su
da�o es abismal. S�, claro, es para pelear mano a mano. Si usas el cuchillo,
el juego te va a resultar m�s f�cil de lo normal. Si quer�s un reto, usa los
pu�os, ya que es divertido debido a las combinaciones.
Los Wildcat no son un enemigo digno del cuchillo. Al principio del juego,
mueren con tres golpes aproximadamente, pero m�s adelante, si ten�s m�s
fuerza, pueden morir antes. La �nica combinaci�n del cuchillo es Golpe tres
veces. Es dif�cil de hacer, pero si lo logr�s, matas al objetivo
instant�neamente, a menos que sea un MIB.

- Bat de B�isbol		ARMA 8

Con un golpe 'noqueas' al enemigo al suelo. Con otro golpe, tambi�n. No me
gusta, personalmente. Hace bastante, pero no suficiente, da�o.

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B) Munici�n
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NOTA: Cuando encontr�s un cartucho, de lo que sea, tiene la carga m�xima de
un cartucho: Si encontr�s un cartucho de:

Beretta
Escopeta
M16

Va a tener, respectivamente:

15 disparos
8 disparos
30 disparos.

Si encontr�s un arma QUE NO HAYA DEJADO NING�N PERSONAJE, va a tener, tambi�n,
la carga entera de un cartucho.
Pero si encontr�s un arma que haya dejado alguien, puede que no tenga la
carga m�xima de un cartucho.

- Pistola Beretta

Siempre te proveen de una carga llena de balas (15). Cuando ten�s m�s de 15
balas (m�s de un clip) vas a ver la cantidad de balas as�: nn/N
nn representa la cantidad de balas que quedan en el clip, y N es la cantidad
de clips que te quedan.

- Escopeta

Cada cartucho tiene 8 disparos. No conozco el m�ximo.

- Rifle de Asalto M16

Estos clips dan un cartucho lleno de balas, 30 es el m�ximo. El sistema de
balas funciona como en la pistola (nn/N).
El m�ximo ser�a 30/8, o sea, 240 disparos de recarga y 30 en el cartucho
en uso.

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C) �tems
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- Llaves

S�lo una vez vi una (en Media Trouble) que te la dan para abrir un auto. Seg�n
el libreto de instrucciones oficial del juego, hay de esas para abrir casas.
Si alguno de ustedes ve otra, av�seme mand�ndome un mail con la informaci�n
(ver secci�n 13-G) y lo voy a nombrar en los agradecimientos de la gu�a (si
quiere).

- Medikits

Duh... no puedo creer que tenga que escribir una secci�n acerca de esto. Te
dan 50% de vida. Si ten�s m�s del 50%, s�lo los agarr�s con el bot�n ACCI�N,
si ten�s menos del 50% lo agarra solo mientras camina.

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10) MOVIMIENTOS DE COMBATE
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Cuando te acerc�s a un oponente entr�s en modo combate. La vida de tu oponente
se puede apreciar claramente como una barra roja abajo del mismo. Esta barra
disminuir� hasta que el oponente muera. Si el enemigo se cae al suelo, es
posible arrestarlo presionando el bot�n de ACCI�N. Roper no puede arrestar
oponentes, por lo que tendr�s que eliminarlos.

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A) Movimientos b�sicos
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*Teclas de direcci�n:		Predeterminada: Flechas del teclado normal
Movimiento. Cuando est�s en modo combate, rodeas al oponente. Presionando
ARRIBA te le acerc�s, y presionando ABAJO, te alejas. Cuando peleas con varios
oponentes, las flechas direccionales te sirven para dirigir tu golpe a uno de
ellos dependiendo de su posici�n.

*Tecla de acci�n:		Predeterminada: C
Sirve para varias cosas:
-Hablar: Cuando te par�s enfrente o al lado de alguien y presionas este bot�n,
le hablas. Pod�s hablar con civiles, polic�as. Pero, obviamente, no con
Wildcats (excepto en los niveles especiales).
-Agacharse: Modo sigiloso, b�sicamente. Cuando est�s quieto, presiona este
bot�n y te agachas. No sirve de mucho a menos que planees arrastrarte. En tal
caso, agachate, y movete con las teclas de direcci�n, sin soltar la tecla de
acci�n. Una vez que est�s arrastr�ndote, pod�s soltar el bot�n de acci�n, pero
si lo haces y te dejas de arrastrar, te parar�s de nuevo. Sirve para que los
personajes no noten tu presencia (a menos que YA te hayan visto).
-Agarrar objetos: Un arma o un Bonus. Te acerc�s, presionas ACCI�N y lo
agarr�s, aunque pod�s agarrarlos pas�ndoles por arriba. Tambi�n pod�s agarrar
latas y si presionas el bot�n de acci�n cuando tengas una en la mano, la
lanz�s. Sirve para llamar la atenci�n de los personajes, al igual que lo hacen
las granadas. Ellos mirar�n a donde haya ca�do el objeto.
-Entrar en autos: Si est�s en una de las puertas de un auto y presionas el
bot�n ACCI�N entrar�s en �l, a menos que est� cerrado o haya alguien adentro.
-Arrestar: Cuando un personaje est� en el suelo, lo pod�s arrestar par�ndote
sobre �l y presionando el bot�n ACCI�N. Esto no sirve para los MIB. Tampoco
sirve con Roper ni con Mako.
-Cambiar de enemigo: Cuando est�s en modo combate, y hay m�s de un Wildcat,
presiona el bot�n ACCI�N y cambiar�s de objetivo.
-Espiar: Si te acercas a una pared (de frente) y presionas la tecla de
acci�n, te "pegar�s" a la pared, te puedes mover a los costados, si llegas a
un borde de la pared, espiar�s para TU lado de atr�s.

*Tecla de golpe:		Predeterminada: Z
Sirve para golpear (duh). Con el cuchillo o el bat de b�isbol lo...usas. Con
las armas de fuego las dispar�s. Si te par�s ATR�S de un enemigo (que no sepa
que est�s ah�) y lo golpeas, cae al suelo. No se aplica para MIBs o polic�as.

*Tecla de Patada:		Predeterminada: X
Patea. Duh. No hay mucho que explicar.

*Tecla de Salto:		Predeterminada: BARRA ESPACIADORA
Hace una t�cnica llamada "Roundhouse", la cual no es muy efectiva. Le quita un
m�nimo de vida al oponente. B�sicamente es un salto con patada en el lugar.

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B) Combinaciones
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*Combinaci�n triple:
Si presionas tres veces el bot�n de golpe/patada, har�s un combo de tres
golpes, lo que har� que el enemigo caiga al suelo, quit�ndole una buena
cantidad de vida. Es posible realizar este combo con el cuchillo, mat�ndolo al
instante. No sirve para el bat de b�isbol.

NOTA PERSONAL: Cuando lo quiero hacer, presiono el bot�n de golpe alrededor de
17 veces.  ;)

*Combinaci�n triple mixta:
Esta es la m�s potente. Puedes presionar el bot�n GOLPE + GOLPE + PATADA y
realizar�s... eso. Tambi�n sirve si presionas los botones PATADA + PATADA +
GOLPE. Le quita m�s vida al enemigo, y por supuesto lo tira al suelo. No sirve
para el bat ni para el cuchillo.

*Combinaci�n triple de cuchillo:
Esta es la combinaci�n m�s potente, es con el cuchillo. Corta dos veces y
apu�ala. Supuestamente es GOLPE tres veces, pero a m� me funciona m�s GOLPE +
GOLPE + PATADA. Esta combinaci�n es mortal siempre, incluso para un MIB (ver
informaci�n del enemigo).

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C) Movimientos exclusivos
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*Golpe doble:
GOLPE + PATADA. Apenas das el golpe presiona r�pidamente la patada y har�s...
un ataque. Practicalo si quer�s dominarlo. Lo bueno es que si lo haces seguido
no lo dejas moverse.

*Barrida:
Es probablemente la forma m�s eficiente de atrapar a un enemigo. Si camin�s y
presion�s el bot�n PATADA te barrer�s tirando al enemigo al suelo, y si quer�s
lo arrest�s y listo. Muy efectivo. Si corr�s en vez de caminar, la barrida
ser� mucho m�s larga y ten�s la posibilidad de doblar o girar mientras la
realizas (con las teclas de direcci�n).

*Agarrar enemigos:
Si vas directo hacia ellos (ADELANTE) y presion�s el bot�n de GOLPE (pi�a) lo
vas a poder agarrar. Ahora pod�s tirarlo al suelo o pegarle rodillazos en el
est�mago. Para tirarlos presiona el bot�n GOLPE, para pegarles, presiona el
bot�n PATADA.

*Pisar enemigos:
Una vez que el enemigo est� en el suelo, puedes presionar el bot�n PATADA y
lo pisar�s.

*Patada voladora:
Corre o camin�, salt� y enseguida presion� el bot�n PATADA. Practicalo mucho,
es dif�cil atinarle las primeras veces.

*Golpe de velocidad:
Movete a la izquierda o derecha constantemente mientras presionas el bot�n de
golpe.

*Patada en... ah�:
Acercate a un enemigo (s�lo funciona con hombres) y pegale una patada (ten�s
que estar muy cerca) Generalmente se activa despu�s de una patada normal. No
puedes hacerla dos veces muy seguidas.

*Codo a la cabeza:
Cuando est� bien atr�s de una persona (pero muy cerca) presiona el bot�n de
golpe, causando que el sujeto caiga al suelo.

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D) Movimientos exclusivos de Roper
-------------------------------------------------------------------------------

*Golpe de cabeza:
Acercate bien al enemigo y presion� golpe.

*Estrangular:
Acercate bien al enemigo y presion� golpe.

NOTA: Uno nunca sabe cu�l de las dos acciones realizar� Roper, debido a que
las dos son presionando los mismos botones.

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11) BONUSES
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Los Bonuses son �tems que pod�s agarrar para mejorar tu status. Hay 4 tipos
distintos de Bonuses y cada uno es para una cosa distinta:

- Constitution

Este botiqu�n transparente te aumentar� el m�ximo de vida. O sea que tienen
que pegarte m�s para matarte.

- Reflexes / Accuracy

Mejora tus reflejos cuando intentas huir de un disparo ya sea corriendo o
movi�ndote a los costados (ver secci�n 9, introducci�n al tema). Tambi�n
mejora tu precisi�n, o sea que a mayor distancia les quitas m�s vida a tus
oponentes cuando usas armas de fuego.

- Strength / Damage

Este Bonus, obviamente, mejora tus golpes, o sea que en combate mano a mano
les sacar�s m�s vida a tus oponentes. Pobres.

- Speed (Stamina)

Te deja correr m�s r�pido por un tiempo, pero aumenta el tiempo que pod�s
correr para siempre.

NOTA: Me parece que si te perdiste un Bonus la primera vez que te pasaste el
nivel, no lo podr�s conseguir. O sea, la verdadera cantidad de Bonuses que
ten�s es la que agarr�s la PRIMERA vez que hac�s un nivel.

Todos los Bonuses son acumulables y pod�s ver la cantidad que adquiriste de
cada uno en el mapa de la pantalla principal, abajo.
NOTA: Puede haber ciertas... confusiones... acerca de los nombres de los
Bonuses y su habilidad. Lo que dice el libreto del juego no concuerda con lo
que pasa en el juego (creo que el libreto es de otra versi�n), por ejemplo,
en el libreto dice que el Bonus Constitution (el botiqu�n transparente) te
rellena 100% de vida. Mentira.

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12) ZONAS
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Ac� est� la lista de las zonas y despu�s la descripci�n y ubicaci�n de cada
una.

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A) Lista de Zonas
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Z-A	RTA, The Jump, Gun Hunt, Trouble In The Park, Urban Shakedown.
Z-B	Arms Breaker, Cop Killers.
Z-C	Media Trouble, Semtex, Southside Offensive, The Fallen.

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B) Detalles de las Zonas
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Z-A	RTA, The Jump, Gun Hunt, Trouble In The Park, Urban Shakedown.

Es una zona donde se encuentran generalmente cosas �tiles, m�s que nada Bonus.
La zona se encuentra haciendo lo siguiente: Saliendo de la estaci�n de
polic�a, a la derecha de la puerta hay una reja y atr�s una escalera de mano.
Pas� por las dos. Cuando est�s en el edificio busc� otra escalera de mano,
esta es mucho m�s larga que la anterior. Cuando est�s arriba, camin� por los
bordes del edificio. En un momento vas a ver que termina el edificio y hay un
cable, tirate por el cable y segu� hasta llegar a un patio con plantas y
puertas de casas. Poco abajo est� la calle.
-------------------------------------------------------------------------------
Z-B	Arms Breaker, Cop Killers.

En esta zona s�lo hay cosas importantes en Cop Killers en realidad, pero puse
Arms Breaker tambi�n porque son el mismo mapa. Lo que hay que hacer es ir a un
callej�n rojo; hay un callej�n a la izquierda, otro a la derecha y otro m�s a
la derecha. El del medio es el rojo. Si quer�s pod�s ir al de la derecha del
todo, est� m�s cerca. Abr� la reja. Sub� hasta ver un botiqu�n, sub� una vez
m�s y despu�s baja a una parte menos elevada. Despu�s, baj� a otra parte
todav�a menos elevada y celeste. Ah� hay, en Cop Killers, 3 Wildcat que te
pueden joder un poco si los quer�s matar con tus manos. Uno rojo, los otros
dos verde. El rojo tiene escopeta, cuchillo y bat de b�isbol. Los dos verde
tienen un bat cada uno.
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Z-C	Media Trouble, Semtex, Southside Offensive, The Fallen.

Es una zona abierta donde convergen varios callejones. La manera m�s f�cil de
llegar: En Media Trouble. Al principio, est�s en un edificio con un cable.
Baj� por el cable y despu�s baj� de los edificios al suelo. Esta zona es donde
est�n los tres Wildcat anaranjado, bajando los edificios.
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13) FINALE
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A) Cr�ditos
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Eehh... yo?

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B) Agradecimientos
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-A Juan Carlos que me corrigi� algunas cuantas cosas como errores gramaticales
y de sintaxis.

-A todos los que leen/leyeron la gu�a! Porque sino, para qu� tanto esfuerzo?

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C) Bibliograf�a
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La mayor parte de lo que no es la gu�a en s�, la saqu� de el manual oficial
del juego que viene con el CD original del juego. Lo que es la gu�a en s�, lo
hice yo.

-------------------------------------------------------------------------------
D) Derecho de Autor
-------------------------------------------------------------------------------

Este documento es Copyright de Mart�n Y��ez, 2006/2009. No tiene ning�n
prop�sito comercial y se puede conseguir gratuitamente en las p�ginas web
especificadas en la subsecci�n "Derechos de Posesi�n" en la secci�n "Finale".

-------------------------------------------------------------------------------
E) Derechos de Posesi�n
-------------------------------------------------------------------------------

Esta gu�a puede ser publicada �nicamente en:

www.gamefaqs.com
www.supercheats.com
www.neoseeker.com

[LEER NOTA IMPORTANTE ARRIBA DEL TODO DE LA GU�A!]

Este documento no puede ser reproducido bajo ning�n concepto excepto si es
para uso personal y privado. No puede ser publicado en otro sitio web o
distribuido p�blicamente sin antes avisar de manera escrita, solicitando el
permiso para hacerlo. El uso de esta gu�a en otras p�ginas web que no est�n
incluidas en esta lista o como parte de una muestra p�blica est� estrictamente
prohibido, y ser�a una violaci�n al derecho de autor (copyright).

Si ten�s una pagina web y la quer�s publicar, s�lo mandame un mail dici�ndome
la p�gina y ya est�. Con s�lo notificarme acerca de la p�gina ya pod�s
publicarla, lo �nico que quiero es saber donde voy a encontrar mi gu�a. No
hay condiciones ni razones por las cuales la gu�a no pueda ser publicada en
cualquier p�gina, otra vez, s�lo quiero saber en qu� p�ginas estar�a mi gu�a.

Gracias.

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F) Una �ltima nota
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Lindo juego. Pero en estos d�as los juegos ya avanzaron mucho. El Urban Chaos
se qued� muy atr�s en el tiempo, pero hay gente que le gusta, como a m�.
Bueno, gracias a todos los que contribuyen y contribuyeron, Y A LOS LECTORES!!

-------------------------------------------------------------------------------
G) Informaci�n de Contacto
-------------------------------------------------------------------------------

Mis e-mail son:
-tincho(spam)_X4@hot(spam)mail.com
-raziel(spam)_137@hot(spam)mail.com

Por si quieren hacer consultas, etc.
Si encuentran errores, incluso gramaticales, av�senme por favor!!

Los "(spam)" obviamente no son parte de las direcciones de correo. Son para
prevenir spam...

*****									  *****

POR FAVOR SI ENCUENTRAN INFORMACI�N SOBRE LA "Llave" M�NDENME LO QUE SEPAN POR
MAIL!!! GRACIAS!!!
Nota: Si lo que me env�an sobre la llave NO quieren que aparezca en la gu�a,
av�senme. De todos modos, si lo publico en la gu�a voy a indicar por qui�n fue
contribuida la informaci�n y tendr� su lugar en los agradecimientos.

*****									  *****
-------------------------------------------------------------------------------
H) T�rminos para mandar mails
-------------------------------------------------------------------------------

En el Asunto escriban una de las siguientes opciones:

-FAQ UC
-Urban
-Urban Chaos
-Gu�a UC
-Gu�a Urban Chaos

*Si no escriben una de estas opciones como asunto lo voy a borrar porque borro
todo lo que no conozca.
*Los �nicos idiomas que acepto son espa�ol e ingl�s.
*Nada de fondo ni letra de colores, a menos que sea para el t�tulo o su nombre
o firma.
*NO ADJUNTEN ARCHIVOS DE NING�N TIPO.

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I) Trucos
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Primero, presiona F9, y escrib� BANGUNSNOTGAMES (Ban Guns Not Games). Ah�
activas el modo de-bug y con ciertos botones haces ciertas cosas. Los m�s
�tiles son:

***

E: Creas un auto. La secuencia de autos creados NO es al azar. Si creas
muchos autos se te puede salir el juego dependiendo de la memoria RAM que
tengas.

R: Creas un barril explosivo.

Shift+Q: Todo es m�s r�pido, incluso la manera que te mov�s.

G: Te mov�s unos metros hacia adelante instant�neamente. Sirve para subir
edificios poni�ndote enfrente a ellos y presionando dicha tecla. Sirve para
resucitar con 0 de vida: Apenas mueras toc� la G y listo. Pero ten�s que ser 
muy r�pido.

P y los dos botones a su derecha: Abr�s una pantalla abajo de vos donde
muestra a todos los personajes importantes del nivel, incluyendo a los
Wildcat. Presion� uno de los botones al lado de la P para activarlo. Con "["
vas hacia atr�s un personaje y con "]" vas un personaje adelante. Presiona G
para teletransportarte a un personaje. A continuaci�n de esto, presion� "END"
para verte bien y P nuevamente para cerrar la c�mara.

L: Crea un efecto de luz alrededor tuyo. Presiona L de nuevo para apagarlo.

W: Chorros de agua. No apaga fuego.

Ctrl izquierdo: Informaci�n de los personajes, importantes o no. Mantener
presionado.

Shift+O: Crea un helic�ptero al que no te puedes subir. NO CREES MUCHOS PORQUE
SE TE SALE EL JUEGO, a menos que tengas 1GB de RAM DDR o mejor. (Abril, 2009:
Hoy, 1GB de RAM DDR1 no es tanto como en el 2006, cuando empec� la gu�a...).

O: Crea un tanque de gasolina, invisible en los niveles que no hay de �stos.
Si lo creas usando un auto, no vas a poder usarlo durante todo el nivel.

Shift+M: Crea una mina explosiva. Divertido. Crea de �stas en movimiento, y
cuando pase un auto o una persona, miralos morir, jejeje...

F12: Te da +1000 de vida aprox., tengas o no la vida llena. Adem�s crea una
M16, una Escopeta, Granadas, una mina explosiva, un Bat de Baseball, un
Cuchillo y un Botiqu�n de vida. Si lo presionas muchas veces, sos casi
invencible y pod�s juntar muchas armas.

-: Te hace invisible. Presionalo de nuevo para desactivarlo.

Shift+A: Creas un Wildcat al azar. Otra vez, cuida la memoria RAM, se te puede
salir el juego.

Shift+I: Creas a... Gordansky, supongo, que funciona como guardaespaldas.
Acordate de la memoria RAM!!

Shift+J: Bail�s. !!!!!!!NOTA!!!!!!! Es muy probable que despu�s de que uses
este truco no puedas subir ni bajar escaleras de piso, ni vos ni nadie, lo que
puede interferir con eventos necesarios para seguir adelante con el nivel. Mi 
recomendaci�n es: NO LO USES.

�: C�mara lenta... muy lenta.

�: Congelar imagen. (El bot�n del tilde, est� a la derecha de la '�')

Prob� m�s botones si te interesa.

***

Trucos de FUEGO:
Con el bot�n 7 del NumPad eleg�s el poder que quer�s usar. Con el 5 (del
NumPad) lo usas. La primera vez que jug�s con estos dones divinos ten�s una
alt�sima probabilidad de morir quemado. El poder "Immolate" es inmolaci�n y te
hace morir quemado. No bueno. Si te quem�s pod�s presionar G hasta que el
fuego deje de consumirte. Hay muy poca probabilidad de que te salves, pero,
cuando te salvas, qued�s completamente negro (negra, en realidad) y con un
poquito de fuego, pero vivo. Tu vida se reduce a cero y si agarr�s un
botiqu�n, el fuego te consume la vida que conseguiste y te mata. No bueno.
---
Tambi�n pod�s crear una niebla anaranjada presionando 3 (NumPad, teclado
num�rico). Si no funciona, presionalo varias veces.

***

Ahora c�digos que se escriben con F9:

-WIN: Gan�s el nivel. Duh.
-LOSE: Perd�s el nivel. Otra vez, duh.
-WORLD 1-9: Cambi�s el set de sonido del nivel.
-QUIT: Sac�s el juego.

TEL:
Escrib� TELS para guardar una ubicaci�n espec�fica del mapa. Parate en otro
lugar o and� a otro lado y escrib� TELR para cargar la ubicaci�n: vas a
aparecer autom�ticamente donde escribiste TELS.
Si escrib�s TELW vas a verificar la ubicaci�n mediante un mensaje que
aparece en la pantalla.

-------------------------------------------------------------------------------
J) Informaci�n Legal
-------------------------------------------------------------------------------

Urban Chaos(tm) es una marca registrada de Eidos Interactive inc. � 1999 Eidos
Interactive. EIDOS, EIDOS INTERACTIVE, y el LOGO de EIDOS INTERACTIVE son
todas marcas registradas de Eidos Interactive inc.

MUCKY FOOT y el LOGO de MUCKY FOOT son todas marcas registradas de Mucky Foot
� 1999 Eidos Interactive inc.

Warcraft III: The Frozen Throne(tm) --mencionado �nicamente en la historia de
la versi�n-- es una marca registrada de Blizzard.

El autor, Mart�n Y��ez, no tiene ninguna relaci�n de ning�n tipo con ninguna
de estas marcas y/o compa��as anteriormente nombradas.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

	Mart�n Y��ez
	Gu�a del Urban Chaos

	GRACIAS POR LEER Y SUERTE A LOS JUGADORES!!!


							   -Fin de la gu�a

--