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Walkthrough (French)

by arkena

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                   SAMANTHA SWIFT AND THE HIDDEN ROSES OF ATHENA
                      MUMBO JUMBO - DENDA GAMES - 2009 PC
                          VERSION 1.0 DU GUIDE

===============================SOMMAIRE========================================
1. Introduction
2. Synopsis
3. Solution
        3.1 Ath�nes
            3.1.1 Trou
            3.1.2 Hall d'Ath�na
            3.1.3 Salle d'Apollon
            3.1.4 Fontaine
            3.1.5 Salle d'Apollon (retour)
            3.1.6 Salle du puzzle
            3.1.7 Salle d'Apollon (passage)
            3.1.8 Salle du Tr�sor
            3.1.9 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
        3.2 Rome
            3.2.1 Chantier 1
            3.2.2 Chantier 2
            3.2.3 Chantier 1 (retour)
            3.2.4 Chantier 2 (retour)
            3.2.5 Hall
            3.2.6 Atrium
            3.2.7 Cuisine
            3.2.8 Atrium (retour)
            3.2.9 Salle des statues
            3.2.10 Jardin
            3.2.11 Salle de la Rose de l'Industrie
            3.2.12 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
        3.3 Tikal
            3.3.1 March� 1
            3.3.2 March� 2
            3.3.3 March� 1 (retour)
            3.3.4 March� 2 (retour)
            3.3.5 Pont
            3.3.6 Campement de Ravena
            3.3.7 Entr�e de la jungle secr�te
            3.3.8 Cascade
            3.3.9 Grotte
            3.3.10 Sentier de la jungle secr�te
            3.3.11 Entr�e du temple
            3.3.12 Autel de la Rose de la Conqu�te
            3.3.13 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
        3.4 Londres
            3.4.1 Salle du tr�ne
            3.4.2 Pi�ce secr�te
            3.4.3 Cath�drale
            3.4.4 Sous-sol
            3.4.5 Labyrinthe
            3.4.6 Salle des Chevaliers
            3.4.7 Table Ronde
            3.4.8 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
        3.5 Paris
            3.5.1 Entr�e du Louvres
            3.5.2 R�serve
            3.5.3 Couloir de la r�serve
            3.5.4 Salle Egyptienne
            3.5.5 Salle des Peintures
            3.5.6 Entr�e du Louvres (retour)
            3.5.7 Cave
            3.5.8 Salle du tr�ne
            3.5.9 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
        3.6 Lhasa
            3.6.1 Panorama
            3.6.2 Entr�e de la grotte
            3.6.3 Grotte
            3.6.4 Int�rieur du Temple
            3.6.5 Salle du Cube
            3.6.6 Salle du Feu (I)
            3.6.7 Salle de l'Eau (I)
            3.6.8 Salle du Feu (II)
            3.6.9 Salle de l'Air (I)
            3.6.10 Salle du Feu (III)
            3.6.11 Salle de l'Eau (II)
            3.6.12 Salle de la Terre
            3.6.13 Salle du Feu (IV)
            3.6.14 Salle de l'Eau (III)
            3.6.15 Salle de l'Air (II)
            3.6.16 Salle du Cube (final)
            3.6.17 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
        3.7 Kyoto
            3.7.1 Jardin Zen (Adam)
            3.7.2 Jardin Zen (Samantha)
            3.7.3 Jardin Zen (Adam - retour)
            3.7.4 Jardin Zen (Samantha - retour)
            3.7.5 Carte du Jardin Zen
            3.7.6 Temple Japonais
            3.7.8 Mer
            3.7.9 Grotte de gauche (Adam)
            3.7.10 Grotte de droite (Samantha)
            3.7.11 Entr�e du Temple secret
            3.7.12 Temple secret
            3.7.13 Statue du Guerrier
            3.7.14 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
        3.8 Mus�e Payne
            3.8.1 Salle des lasers
            3.8.2 Salle d'exposition
            3.8.9 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
4. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est une solution en fran�ais, �crite par mes soins, du jeu Samantha Swift
and the Hidden Roses of Athena. Elle ne comprend nullement l'emplacement des
objets en blanc car non seulement celui-ci varie mais en plus, la liste des
items � retrouver est g�n�r�e al�atoirement, les seules constantes �tant les
outils et les objets en bleu.

En fait, j'�cris ce document pour les puzzles que vous devrez r�soudre, avec
les curseurs bleus ou encore la loupe. Donc, en d�finitive, ceci s'apparente
plus � des trucs et astuces qu'� une solution compl�te.

Cette solution a �t� publi�e sous plusieurs pseudos sur les sites suivants:
- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena


MISES A JOUR
Version 1.0 - 12 d�cembre 2010: Publication du guide

==========
2. Synopis
==========

Samantha Swift est une jeune femme arch�ologue et passionn�e d'aventures qui
s'en va � la recherche du sceptre de Zeus. Durant son p�riple, elle tombe sur
une moiti� de bouclier dont elle en poss�de d�j� une dans son mus�e aux USA.

Bien que sa pire ennemie lui vole le sceptre, Samantha va plut�t s'int�resser
au bouclier et � la l�gende des Roses d'Athena, qui, r�unies, permet � leur
d�tenteur d'avoir des pouvoirs... Mais bien �videmment, des mains malveillantes
sont pr�tes � les utiliser pour conqu�rir le monde. Samantha va-t-elle trouver
les Roses � temps?

============
3. Solution
============
                            -----------
                           |3.1 ATHENES|
                            -----------

3.1.1 Trou
----------

A]Eclairs (indices)
- Sur l'arbre mort
- Pr�s de la porte poisson

B]Outils
- Couteau (pr�s de l'arbre mort)
- Pelle (� c�t� de la porte poisson)
- Chouette en or (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- PDA => utiliser le couteau sur la vigne verte � gauche
- Chouette en or (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Chouette en or => utiliser la pelle sur l'amas de terre � gauche de la porte
                    poisson

E]Sortie
Utilisez la chouette en or sur la porte avec la m�me silhouette

3.1.2 Hall d'Ath�na
-------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur la colonne de droite

B]Outils
- Casque (en bas de la premi�re colonne de droite)
- Armure (en bas � droite)
- Burin (premi�re colonne de droite)
- Pied-de-biche (en bas � gauche)
- Cruche (au-dessus de l'armure)
- Lance (cf. objets bleus)
- Bouclier (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Lance => utiliser le pied-de-biche sur la colonne � gauche
- Bateau grec => utiliser la cruche sur le rocher en-dessous du bloc de pierre
                 entre les deux colonnes
- Bouclier (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Bouclier => utiliser plusieurs fois le burin sur le bloc de pierre
           => mettre le casque, l'armure et la lance sur la statue d'Athena, l�
              o� ils doivent �tre: t�te, torse et main droite

E]Sortie
Ramassez simplement le bouclier

3.1.3 Salle d'Apollon
---------------------

A]Eclairs (indices)
- En haut � droite, pr�s de la vigne brune

B]Outils
- Statuette (� droite)
- Pinceau (en bas de la colonne � l'extr�me droite)
- Hache (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Caract�re grec => utiliser le pinceau sur le mur � gauche d'Apollon

D]Objet secret
- Hache => A c�t� de la porte en or � gauche

E]Sortie
Utilisez la hache sur le mur fissur� � gauche, pr�s de la porte en or

3.1.4 Fontaine
--------------

A]Eclairs (indices)
- En haut de la gravure des fl�ches, sur le dessus du rocher

B]Outils
- Statuette (pr�s de la rigole)
- Pioche (en haut � gauche)
- Levier x 2 (rocher pr�s de la rigole � gauche, jambe du squelette)

C]Objets bleus
- Cl� (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Cl� => utiliser la pioche sur les rochers de la rigole

E]Sortie
Vous n'avez pas le choix, vous devez prendre la torche pour provoquer un
�boulement sur votre point d'entr�e, donc, une fois que vous avez r�cup�r� la
cl�, vous devez l'utiliser sur le symbole en spirale � gauche.

F]A retenir
Sur le rocher pr�s du squelette se trouve une gravure de la position des 5
leviers: les 3 premiers en position basse et les 2 derniers en position haute

3.1.5 Salle d'Apollon (retour)
------------------------------

A]Sortie
Cliquez sur le mur de droite d'Apollon (loupe verte) pour acc�der au panneau des
leviers. Placez les deux manquants puis abaissez les deux premiers et levez
les deux derniers. La porte de droite s'ouvre.

3.1.6 Salle du puzzle
---------------------

A]Eclairs (indices)
- Eclair noir dans l'arbuste � droite du puzzle mural

B]Outils
- Statuette (� gauche de la porte du fond)
- Pelle (� droite de la troisi�me marche)
- Moyeu (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Moyeu (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Moyeu => utiliser la pelle sur le sol en-dessous de la branche au milieu

E]Sortie
Porte du fond

F]Puzzle mural
Utilisez le moyeu sur le puzzle mural pour un zoom sur ce dernier. Placez les
statuettes sur les silhouettes qui leur correspondent puis tournez-les pour les
placer � la verticale vers le bas � partir du centre. Une fois cela r�alis�,
vous pouvez sortir de la pi�ce

3.1.7 Salle d'Apollon (passage)
------------------------------

A]Sortie
Attendez qu'Apollon ait fini de se d�placer pour emprunter le passage qu'il
cachait.

3.1.8 Salle du Tr�sor
---------------------

A]Eclairs (indices)
- A gauche sur un objet

B]Outils
- Transplantoir (au milieu sur le tas de pi�ces)
- Cl� (cf. objets bleus)
- Bijou Soleil (cf. objets secrets)

C]Objets bleus
- Cl� => utiliser le transplantoir � gauche du coffre sur le tas d'or
- Bijou Soleil (cf. objets secrets)
- Sceptre de Zeus (cf. objets secrets)

D]Objets secrets
- Bijou Soleil => utiliser la cl� sur le coffre
- Sceptre de Zeus => utiliser le Bijou Soleil sur le levier sur la paroi du
                     coffre

E]Sortie
Porte du fond qui s'ouvre apr�s avoir pris le sceptre de Zeus

3.1.9 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
----------------------------------------------------

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Trou                                    |Chouette en or                       |
|Hall d'Ath�na                           |Cuirasse d'Ath�na                    |
|Hall d'Ath�na                           |Lance d'Ath�na                       |
|Hall d'Ath�na                           |Casque d'Ath�na                      |
|Salle d'Apollon                         |Tambour                              |
|Salle d'Apollon                         |Statuette                            |
|Fontaine                                |Statuette                            |
|Salle du puzzle mural                   |Statuette                            |
|Salle du Tr�sor                         |Parchemin                            |
|Salle du Tr�sor                         |Bijou Soleil                         |

                            --------
                           |3.2 ROME|
                            --------

3.2.1 Chantier 1
----------------

A]Eclairs (indices)
- Fen�tre � gauche

B]Outils
- Art�fact 1 (caisse grise en bas de la chaise)
- Art�fact 2 (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Art�fact 2 => besoin d'un outil du chantier 2

D]Objet secret
- R�v�l� apr�s passage sur le chantier 2 et r�cup�ration de l'art�fact 2

E]Sortie
Suivez le panneau Chantier 2.

3.2.2 Chantier 2
----------------

A]Eclairs (indices)
- Chenille de la pelleteuse

B]Outils
- Marteau (� gauche de la pince de la pelleteuse)
- Tron�onneuse (au milieu)
- Levier rouge (� droite de la colonne de droite)
- Loupe (sur un rocher bloquant l'entr�e des ruines arch�ologiques)
- Art�fact 3 (rocher � droite de la pelleteuse)
- Art�fact 4 (fronton de l'entr�e)
- Trombone (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Trombone(cf. objet secret)

D]Objet secret
- Trombone => utiliser la loupe sur la chenille gauche de la pelleteuse

E]Sortie
Bloqu�e pour l'instant, donc, revenez au chantier 1.

F]Ce que vous pouvez d�j� faire
Mettez d�j� le levier rouge dans la cabine de la pelleteuse (loupe verte) �
droite

3.2.3 Chantier 1 (retour)
------------------------

A]Outils
- Art�fact 2 (cf. objets bleus)

B]Objets bleus
- Art�fact 2 => utiliser le marteau sur la bo�te grise sur la chaise
- Levier bleu (cf. objet secret)

C]Objet secret
- Levier bleu => utiliser la tron�onneuse sur l'arbuste devant la tente

D]Sortie
Suivez le panneau Chantier 2.

3.2.4 Chantier 2 (retour)
-------------------------

A]Pelleteuse
A pr�sent, mettez le levier bleu dans la fente horizontale et allumez le contact
gr�ce au trombone. Ensuite, d'un clic, faites bouger les leviers pour que la
pelleteuse retire les rochers bloquant l'entr�e des souterrains.

B]Sortie
Entr�e d�gag�e par la pelleteuse

3.2.5 Hall
----------

A]Eclairs (indices)
- Sur la premi�re �chelle

B]Outils
- Scie (premi�re �chelle)
- Canne (� droite)
- Bijou (cf. objets bleus)
- Art�fact 5 (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Bijou => utiliser la canne sur la lampe qui se balance au milieu
- Art�fact 5 (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Art�fact 5 => utiliser la scie sur l'�chafaudage du fond � gauche

E]Sortie
Pour sortir, il vous faut cliquer sur le tissu vert � gauche et reconstituer
une statuette � partir des art�facts. N'oubliez pas que vous pouvez effectuer
des rotations. Une fois l'objet reconstitu�, prenez-le et allez � droite.

3.2.6 Atrium
-------------

A]Eclairs (indices)
- A gauche de la piscine

B]Outils
- Cha�nes x2 (derri�re la statue � gauche et sur la pente)
- Pi�ces x5 (3 par terre, une sur le muret � gauche et une sur une fleur jaune
  � droite)
- Pied-de-biche (en biais � droite de la statue)
- Colonne (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Colonne (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Colonne => utiliser le pied-de-biche sur le rocher gris en haut de la pente

E]Sortie
Accrochez les cha�nes aux anneaux du plafond � droite, puis mettez-y la colonne
et cliquez 4 � 5 fois sur le b�lier pour d�gager la porte de droite.

3.2.7 Cuisine
-------------

A]Eclairs (indices)
- Sur la table

B]Outils
- Aimant (� gauche sur la table)
- Crochet (pr�s de la torche)
- Eventail (par terre)
- Pi�ces x2 (une sur le plat en or et une au milieu)
- Pi�ces 8 et 9 (cf. objets bleus)
- Pi�ce 10 (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Pi�ce 8 => utiliser l'aimant sur le saladier retourn� par terre
- Pi�ce 9 => utiliser le crochet sur le poisson au-dessus de l'�tre
- Pi�ce 10 (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Pi�ce 10 => utiliser l'�ventail sur la poussi�re pr�s du bol retourn�

E]Sortie
A gauche, pr�s de la statue

3.2.8 Atrium (retour)
---------------------

A]Sortie
Mettez les 10 pi�ces dans l'urne pr�s de la statue et attendez que la porte du
fond s'ouvre.

3.2.9 Salle des statues
-----------------------

A]Eclairs (indices)
- Dans le visage surplombant la porte

B]Outils
- Pinceau (au-dessus de Mars, au-dessus du tissu)
- Blocs muraux x2 (derri�re Mars, par terre, pr�s de la roche du milieu)
- Cuirasse (sur la porte, battant de gauche, en bas)
- Casque (sur la porte, battant de droite, en haut)
- Lance (� gauche de Mars)
- Boucle d'or (au pied de la colonne du fond � gauche)
- Collier (sur la statue du fond � gauche)
- Sandale (sur la roche par terre au milieu)
- Miroir (torche de droite)
- Couronne (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Couronne (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Couronne => utiliser le pinceau sur la toile d'araign�e au-dessus de la porte

E]Sortie
Reconstituez les statues pour ouvrir la porte:

|Mars                |Venus            |
|--------------------|-----------------|
|Casque              |Boucle d'or      |
|Lance               |Miroir           |
|Cuirasse            |Collier          |
|                    |Sandale          |
|                    |Couronne         |

3.2.10 Jardin
-------------

A]Eclairs (indices)
- Sur l'amas de terre � gauche

B]Outils
- Roue dent�e (derri�re la 2e colonne de gauche)
- Roue en argent (sur la terre derri�re l'�tang, � droite)
- Marteau (par terre)
- Blocs muraux x 5 (entre les colonnes de gauche, par terre, sur le bord de
  l'�tang)
- Bloc mural (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Bloc mural (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Bloc mural => utiliser le marteau sur la dalle � gauche de l'�tang, pr�s des
                fleurs

E]Sortie
Cliquez sur le panneau mural du fond (loupe verte) et reconstituez le puzzle
pour l'ouvrir avec les blocs r�cup�r�s dans le Jardin et la Salle des Statues.

3.2.11 Salle de la Rose de l'Industrie
--------------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le muret, au-dessus de la roue en argent

B]Outils
- Roue dent�e (pr�s du levier)
- Roue en argent (par terre pr�s du muret)
- Roue en or (par terre)

C]Objets bleus
- Rose de l'Industrie (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Rose de l'Industrie => Mettre les roues dent�es � leurs positions respectives
                      => Activer le levier � gauche

              Roue argent                Roue dent�e

                            Roue en or

              Roue dent�e                Roue argent

E]Sortie
Automatique d�s qu'on r�cup�re la Rose de l'Industrie

3.2.12 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
-----------------------------------------------------

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Hall                                    |Bijou                                |
|Hall                                    |Statuette                            |
|Atrium                                  |Chandelier                           |
|Atrium                                  |Chandelier                           |
|Jardin                                  |Bo�te � musique                      |
|Salle de la Rose de l'Industrie         |Rose de l'Industrie                  |

                            ---------
                           |3.3 TIKAL|
                            ---------

3.3.1 March� 1
--------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le coin de l'�tal de droite, sous le tissu

B]Outils
- Appareil photo (� c�t� de la corbeille verte de gauche)
- Plume (cf. objets bleus)
- Billes (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Plume => utiliser l'appareil photo sur l'oiseau sur l'�tal de gauche
- Billes => aller dans la deuxi�me partie du march� pour trouver le bon outil
- Broche => idem
- Objet secret non d�voil� � ce stade

D]Objet secret
- Non d�voil� � ce stade

E]Sortie
All�e du milieu

3.3.2 March� 2
--------------

A]Eclairs (indices)
- Sur la pile de tissus � droite

B]Outils
- Planches x2 (� droite de chaque garde)
- Transplantoir (� gauche de la deuxi�me �choppe de gauche)
- Balle blanche (� c�t� des statues en bas de la premi�re �choppe)
- Argent (cf. objets bleus)
- Matraque (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Argent => utiliser la plume sur l'enfant
- Montre => idem
- Matraque => retour au march� 1 avec la balle en poche
- Objet secret non d�voil� � ce stade

D]Objet secret
- Non d�voil� � ce stade

E]Sortie
A gauche pour retourner vers le march� 1

3.3.3 March� 1 (retour)
-----------------------

A]Outils
- Billes (cf. objets bleus)

B]Objets bleus
- Billes => donner la balle au gar�on � gauche
- Broche => utiliser le transplantoir sur la corbeille verte de droite
- Carte (cf. objet secret)

C]Objet secret
- Carte => donner l'argent � la dame de droite

D]Sortie
All�e du milieu

3.3.4 March� 2 (retour)
-----------------------

A]Outils
- Matraque (cf. objets bleus)

B]Objets bleus
- Matraque => utiliser les billes sur le garde
- Masque en or (cf. objet secret)

C]Objet secret
- Masque en or => utiliser la matraque sur la pinata (�ne) accroch�e au premier
                  �tal

D]Sortie
Chemin de droite

3.3.5 Pont
----------

A]Eclairs (indices)
- Pas trouv�

B]Outils
- Planches x6: 2 au pied de l'arbre, 1 en haut de celui-ci, 2 � gauche du pont
  et une derri�re la t�te de Samantha
- Kit Sonar (� droite, pr�s du carroyage)
- Pelle (cf. objet secret)

C]Objets bleus
Tous se trouvent dans le jeu du carroyage:

- Pi�ces
- Soleil
- Lune
- Figurine
- Masque de jade
- Pointe de fl�che
- Fragments de st�le (x2)
- Base de st�le

D]Objet secret
- Pelle (adoss�e contre un piquet)

E]Sortie
Pour atteindre les escaliers du fond, reconstituez le pont avec les planches.
Elles ont un endroit sp�cifique, simplement, il suffit de les mettre de la plus
petite � la plus grande. N'oubliez pas le mini-jeu du carroyage (lampe).

3.3.6 Campement de Ravena
-------------------------

A]Avant toute recherche
Jetez les pi�ces sur le bidon en plastique � gauche pour faire partir le garde

B]Eclairs (indices)
- Sur le bloc de gauche

C]Outils
- Ciseaux (bloc de gauche)
- Dynamite x2 (1 b�ton � gauche de la tente du milieu, 1 autre pr�s de la statue
  du fond)
- Rocher (� gauche de la statue du fond, sur la planche)
- Cl� (cf. objets bleus)
- Pince (cf. objets bleus)
- Fragment de st�le (cf. objet secret)

D]Objets bleus
- Cl� => utiliser les ciseaux sur la tente du milieu
- Pince => utiliser la cl� sur la bo�te � droite
- Fragment de st�le (cf. objet secret)

E]Objet secret
- Fragment de st�le => utiliser la pince pour couper les fils de l'ext�rieur
                    => cliquer une fois pour retirer la cloche de verre
                    => prendre le fragment
                    => y d�poser � la place le rocher

F]Sortie
Entre les tentes du fond

3.3.7 Entr�e de la jungle secr�te
---------------------------------

A]Eclairs (indices)
- A gauche du symbole sur le rocher du fond

B]Outils
- Dynamite x2 (1 b�ton � l'entr�e de la grande tente de gauche, 1 autre pr�s de
  la statue)
- D�tecteur (entr�e de la grande tente de gauche)

C]Objets bleus
- Cl� => utiliser le d�tecteur sur le carr�
      => cliquer quand les deux voyants verts s'allument (avec bruits � l'appui)
- D�tonateur (cf. objet secret)

D]Objet secret
- D�tonateur => utiliser la cl� sur la valise bleue
             => � c�t� de la carte normalement

E]Sortie
Placez les quatre b�tons de dynamite dans les trous entourant le symbole sur
le rocher du fond, mettez le d�tonateur sur la bo�te brune du milieu et cliquez
sur ce dernier pour lib�rer le passage.

3.3.8 Cascade
-------------

A]Eclairs (indices)
- Sur un rocher au fond � gauche

B]Outils
- Fragments de st�le x6
- Bases de st�le x2

C]Sortie
Il suffit de reconstituer les st�les avec les morceaux dans votre inventaire.
Avant de prendre quoi que ce soit, constituez d�j� un totem avec ceux du
campement et du champ de fouilles. Voici donc quelles st�les mettre.

HAUT               morceau avec le carr� au milieu
MILIEU HAUT        morceau avec une t�te au milieu
MILIEU BAS         morceau avec un hibou stylis�
BASE               morceau avec un oeil au milieu

Les trois st�les vont interrompre la cascade et r�v�ler une grotte.

3.3.9 Grotte
------------

A]Eclairs (indices)
- Dans la verdure en bas � gauche

B]Outils
- Fl�te (� c�t� des chauve-souris en haut)
- Diamant (entre les stalactites)
- Pinceau (au-dessus la feuille verte � gauche)
- Pierre (au milieu des dalles)
- Arc (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Sac d'or => utiliser le pinceau sur la toile d'araign�e
- Cr�ne => utiliser la fl�te sur les chauve-souris
- Rubis => utiliser le diamant sur les cristaux du milieu
- Arc (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Arc => utiliser la pierre sur le cristal du fond

E]Sortie
Utilisez l'arc sur le morceau de bois vertical du fond pour faire du feu et
lib�rer le passage.

3.3.10 Sentier de la jungle secr�te
-----------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Dans la feuille � droite

B]Outils
- Machette (en bas � gauche, sous la verdure)
- Jaguar (� gauche, sous la verdure et sur le chemin)
- Serpent (� droite, au-dessus de la verdure)
- B�ton de chaman (cf. objet secret)

C]Objet secret
- B�ton de chaman => � l'extr�me-droite

D]Sortie
Utilisez la machette sur les lianes et branches (� partir du haut) bloquant
le chemin et la sortie.

3.3.11 Entr�e du temple
-----------------------

A]Eclairs (indices)
- Entre les serpents

B]Outils
- H�ron (sur le marais)
- Chauve-souris (au-dessus du premier serpent)
- Gant (sur le premier bassin)
- Mue de serpent x 2 (� c�t� du premier bassin et sur la branche du marais)
- Oeil de serpent 1 (entre les deux serpents, entr�e du temple)
- Oeil de serpent 2 (cf. objets bleus)
- Fleur (cf. objets bleus)
- Langue de serpent (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Fleur => utiliser le gant sur la fleur en pierre du second bassin
- Oeil de serpent 2 => sous la fleur

D]Objet secret
- Langue de serpent => � c�t� du premier serpent

E]Sortie
Reconstituez les gardiens en leur pla�ant les mues sur leur c�t� droit, chaque
oeil dans leur emplacement et la langue sur le serpent de droite.

3.3.12 Autel de la Rose de la Conqu�te
--------------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le troisi�me pilier du fond

B]Objets bleus
- Rose de la Conqu�te (cf. objet secret)

C]Objet secret
- Rose de la Conqu�te => mettre les statues sur l'autel
                      => mettre dans le trou devant l'autel le baton de chaman
                      => jouer � un match-3 pour r�v�ler le fond

D]Sortie
Automatique une fois la Rose r�cup�r�e

3.3.13 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
-----------------------------------------------------

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|March� 1                                |Broche                               |
|March� 2                                |Avion                                |
|March� 2                                |Masque d'or                          |
|Pont                                    |Masque de jade                       |
|Pont                                    |Soleil                               |
|Pont                                    |Lune                                 |
|Pont                                    |Gravure maya                         |
|Campement de Ravena                     |Tablette maya                        |
|Grotte                                  |Cr�ne                                |
|Grotte                                  |Urne                                 |
|Sentier de la jungle secr�te            |Masque maya                          |
|Sentier de la jungle secr�te            |B�ton de chaman                      |
|Entr�e du temple                        |Gravure de jade maya                 |
|Autel de la Rose de la Conqu�te         |Rose de la Conqu�te                  |

                            -----------
                           |3.4 LONDRES|
                            -----------

3.4.1 Salle du tr�ne
--------------------

A]Eclairs (indices)
- En haut � gauche, au-dessus du tableau avec un homme

B]Outils
- Echelle (� gauche)
- Crayon (au milieu, on voit la mine bleue)

C]Objets bleus
- Couronne => �chelle sur les deux si�ges de droite
- Tr�ne => idem
- Tableau Rose (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Tableau Rose => utiliser le crayon sur le tableau avec la femme � gauche
               => passer entre ses mains pour r�v�ler une rose

E]Sortie
Appuyez sur le bouton pour retirer le rideau du milieu.

3.4.2 Pi�ce secr�te
-------------------

A]Eclairs (indices)
- Pas rep�r�

B]Outils
- Cl� papillon (sur la statue du Roi Arthur)
- Presse-papier (sous la table)
- Lime � ongle (coin droit, pr�s de la fen�tre)
- Marteau (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Diamant => utiliser la lime � ongle sur la bo�te � droite, pr�s de la t�te de
             Sam
- Bateau => utiliser le presse-papier sur la bouteille sur la table
- Danseuse => utiliser la cl� papillon sur la bo�te � gauche

D]Objet secret
- Marteau => derri�re le divan

E]Sortie
Regardez la plaque avec l'inscription (loupe verte) et utilisez le marteau sur
les colonnes. Le message sera FOLLOW KING ARTHUR (suivez le roi Arthur). Sa
statue lib�rera le passage � droite.

3.4.3 Cath�drale
----------------

A]Eclairs (indices)
- Pas rep�r�

B]Outils
- Diable (pr�s de la statue de l'avant-plan � gauche)
- Lance (fresque murale de gauche)
- Coupe-verre (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Colombe => utiliser la lance sur le rideau
- Coupe-verre (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Coupe-verre => utiliser le diable sur la statue du fond � gauche

E]Sortie
Reconstituez le vitrail pour d�gager un escalier souterrain. Utilisez le coupe-
verre sur le premier pour initialiser le puzzle.

3.4.4 Sous-sol
--------------

A]Eclairs (indices)
- Pilier de gauche au milieu

B]Outils
- Truelle (pr�s du lierre de gauche)
- Lunettes (cf. objets bleus)
- Passe-partout (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Lunettes => utiliser la truelle sur une brique du pilier (plus sombre)
- Passe-partout (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Passe-partout => utiliser les lunettes sur la zone sombre
                => � c�t� de la porte

E]Sortie
Utilisez le passe-partout sur la porte.

3.4.5 Labyrinthe
----------------

A]Chemin � suivre
Il suffit de suivre les lettres KING ARTHUR mais un �clair est hors de ce chemin
qui comprendra donc �galement notre pourvoyeur d'indices.

Cliquez:

        - 2x devant vous => Faucon
        - 1x � gauche
        - 3x devant vous => Lancelot
        - 1x � droite
        - 2x devant vous => Galahad
        - 1x � droite
        - 4x devant vous => Boeuf
        - 1x � gauche
        - 2x devant vous => Perceval
        - 1x � droite
        - 2x devant vous => Sanglier
        - 1x � droite
        - 2x devant vous => Ours
        - 1x � gauche
        - 3x devant vous => Sagremor
        - 1x � droite
        - 2x devant vous
        - 1x � gauche
        - 2x devant vous
        - 1x � droite
        - 3x devant vous => Eclair
        - 3x en arri�re
        - 1x � droite
        - 2x devant vous
        - 1x � droite
        - 2x devant vous
        - 1x � gauche
        - 5x devant vous => Tristan
        - 1x � gauche
        - 2x devant vous
        - 1x � droite
        - 2x devant vous => Loup
        - 1x � gauche
        - 3x devant vous => Dragon
        - 1x � gauche
        - 2x devant vous => Gauvain
        - 1x � droite
        - 4x devant vous => Objet secret: passe-partout
        - Passe-partout � c�t� de la porte
        - Sortie: passe-partout sur la serrure de la porte

3.4.6 Salle des Chevaliers
--------------------------

A]Eclairs (indices)
- Pas rep�r�

B]Outils
- Poids d'1, 2, 3, 4, 5, 7 livres (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Poids d'1, 2, 3, 4, 5, 7 livres => poser les statues � leur emplacement:

            * Lancelot � droite
            * Les cinq autres en fonction de l'arc de cercle (orientation �p�e)
            
                       2    1         Lancelot
                    3
                       4    5
                       
                  ** 1 = Galahad
                  ** 2 = Tristan
                  ** 3 = Sagremor
                  ** 4 = Gauvain
                  ** 5 = Perceval

D]Sortie
Utilisez le passe-partout sur la grille du fond.

3.4.7 Table Ronde
-----------------
A]Eclairs (indices)
- Sur le premier pilier, pr�s du feuillage du haut

B]Outils
- Pierre - ressemblant � un sceptre - (� gauche de la statue)
- Plateaux de balance x2 (feuillage du haut � gauche et statue)
- Dague (sur la statue, au niveau de la ceinture
- Ep�e (sur la statue)
- Bandeau (cf. objets secrets)

C]Objets bleus
- Cheval => utiliser la pierre (sceptre) sur la souris
- Couronne => utiliser la dague sur la dalle en-dessous du cercle
- Rose de la Justice (cf. objets secrets)

D]Objets secrets
- Bandeau => sur la statue pr�s du bras
- Rose de la Justice => cliquer les lettres de KING ARTHUR sur le cercle
                     => ajouter � la statue de la Justice les deux plateaux de
                     balance, l'�p�e (main gauche) et le bandeau (yeux)
                     => utiliser les poids pour �quilibrer le tout
                                         |
                                _________|_________
                               |                   |
                               |                   |
                              / \                 / \
                             /   \               /   \
                            | 137 |             | 254 |
                             -----               -----   

E]Sortie
Automatique d�s que l'on trouve la Rose de la Justice

3.4.8 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
----------------------------------------------------

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Oeuf Faberg�                            |Pi�ce secr�te                        |
|Sous-sol                                |Statue du Roi Arthur                 |
|Table Ronde                             |Rose de la Justice                   |

                            ---------
                           |3.5 PARIS|
                            ---------

3.5.1 Entr�e du Louvres
-----------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur la statue de droite

B]Outils
- Pinces (au-dessus de la statue de gauche)
- Cutter (en haut dans le coin gauche)
- Cl� (cf. objets bleus)
- Tournevis (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Cl� => utiliser le cutter sur le sac poubelle � droite
- Tournevis (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Tournevis => utiliser la pince sur la corde au niveau du crochet
            => utiliser la cl� sur la bo�te grise

E]Sortie
Utilisez le tournevis sur la plaque � droite de la porte puis abaissez le levier
pour ouvrir la porte � droite.

3.5.2 R�serve
--------------

A]Eclairs (indices)
- Pr�s de l'aspirateur

B]Outils
- Aspirateur (objet jaune � gauche)
- Ciseaux (par terre pr�s du tas de poussi�re)
- Badge ID (cf. objets bleus)
- Cl� (cf. objets bleus)
- Carte d'acc�s (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- M�tre => utiliser l'aspirateur sur le tas de poussi�re du milieu
- Badge ID => utiliser les ciseaux sur la veste blanche � gauche
- Cl� => utiliser le badge ID sur la valise grise
- Carte d'acc�s (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Carte d'acc�s => utiliser la cl� sur la bo�te brune

E]Sortie
Ouverture de gauche

3.5.3 Couloir de la r�serve
---------------------------

A]Eclairs (indices)
- Bord de la caisse de gauche

B]Outils
- Plumeau (tableau de gauche)
- Gants (sur la caisse ouverte)
- Guillotine (pr�s de la porte du fond)
- Pied-de-biche (cf. objets bleus)
- Lumi�re noire (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Collier => utiliser la guillotine sur le g�teau � gauche
- Pied-de-biche => utiliser les gants sur le cactus renvers�
- Lumi�re noire (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Lumi�re noire  => utiliser le pied-de-biche sur la caisse ferm�e � droite
                 => utiliser la carte d'acc�s sur la bo�te r�v�l�e

E]Sortie
Porte du fond

3.5.4 Salle Egyptienne
----------------------

A]Eclairs (indices)
- Extr�me-gauche dans le pilier

B]Outils
- Pierre - ressemblant � un sceptre - (dans le pilier de droite)
- Masque �gyptien (sur la vitrine � droite)
- Voile (pr�s de la vitrine du fond)
- Pot vert (sur le socle jaune pr�s de la fresque)
- Pot jaune (cf. objets bleus)
- Pot bleu (cf. objets bleus)
- Pot rouge (cf. objets bleus)
- Parchemin (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Pot jaune => poser le masque �gyptien sur Sphinx
- Pot bleu => mettre la pierre dans le trou au sol
- Pot rouge => mettre la voile sur le bateau � gauche
- Parchemin (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Parchemin => poser les 4 pots sur leurs socles respectifs (JAUNE - ROUGE -
               BLEU - VERT)
            => loupe verte sur la fresque
            => reconstituer les mots du bas en faisant tourner les signes du
               haut
            => utiliser le plumeau sur les signes � moiti� effac�s pour r�v�ler
               le dernier mot � reconstituer

E]Sortie
Une fois le parchemin en poche, la porte du fond s'ouvrira

3.5.5 Salle des Peintures
-------------------------

A]Eclairs (indices)
- Pas rep�r�

B]Sortie
Utilisez le parchemin pour reconstituer le puzzle des peintures en utilisant
les dates comme r�f�rence pour le placement. Ensuite, utilisez la lumi�re noire
sur le tout pour r�v�ler le centaure de la premi�re pi�ce (entr�e).

3.5.6 Entr�e du Louvres (retour)
--------------------------------

A]Sortie
Faites tourner le bouclier pour reconstituer le motif et faire appara�tre un
passage souterrain.

3.5.7 Cave
----------

A]Eclairs (indices)
- Pas rep�r�

B]Outils
- Vinaigre (pr�s des bouteilles vertes, bouteille blanche avec V)
- Rose Tudor (au-dessus de la porte du fond)
- Maillet (en haut au fond)
- Bouteille bris�e (par terre)
- Mortier (cf. objets bleus)
- Dieu Soleil (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Mortier => utiliser la bouteille bris�e sur le v�tement dans le tonneau �
             gauche
- Jeanne d'Arc => utiliser le maillet sur le bouchon du tonneau de droite
- Bo�te de bijou => utiliser le mortier sur la fissure du plafond � gauche
- Violon => utiliser la Rose Tudor sur son emplacement au fond
- Ch�rubin => idem
- Chapeau => idem
- Dieu Soleil (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Dieu Soleil => utiliser le vinaigre sur le couvercle (cf. violon)

E]Sortie
Placez le Dieu Soleil sur la porte du fond pour ouvrir celle-ci

3.5.8 Salle du tr�ne
---------------------

A]Eclairs (indices)
- Pilier � l'extr�me-gauche

B]Outils
- Matraque (pilier de gauche)
- Jumelles (cf. objets bleus)
- Pied du tr�ne (cf. objets bleus)
- Couronne (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Jumelles => loupe verte � gauche du tr�ne
           => jeu des paires (2 lys les m�mes � chaque fois)
- Pied du tr�ne => idem mais � droite
- Couronne => utiliser les jumelles sous la cache du pied du tr�ne
           => utiliser la matraque sur le X
- Enfant => remettre le pied de tr�ne � sa place
- Rose de l'Art (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Rose de l'Art => utiliser la couronne entre les deux colonnes de droite (une
                   avec strie et une avec un trou - silhouette de la couronne)
                => faire tourner la couronne pour faire descendre la colonne

E]Sortie
Automatique d�s que la Rose de l'Art est r�cup�r�e

3.5.9 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
----------------------------------------------------

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Cave                                    |Jeanne d'Arc                         |
|Cave                                    |Dieu Soleil                          |
|Salle du tr�ne                          |Couronne                             |
|Salle du tr�ne                          |Bureau                               |
|Salle du tr�ne                          |Rose de l'Art                        |

                            ---------
                           |3.6 LHASA|
                            ---------

3.6.1 Panorama
--------------

A]Eclairs (indices)
- Bouquins sur l'�tal

B]Sortie
Prenez le dessin sous les livres du pr�sentoir et trouvez les diff�rences
suivantes:

|-------------------------------------|----------------------------------------|
|            Dessin                   |            Panorama                    |
|-------------------------------------|----------------------------------------|
|Dessin de la rose sur le muret       |Guirlande                               |
|Dessin bizarre sur le muret          |Antenne parabolique sur les b�timents   |
|Cl� sur les b�timents                |Animal pr�s des b�timents               |
|Lanterne                             |Dessin d'un dragon sur le muret         |
|Fleur dans la for�t                  |R�verb�re                               |
|Lion dans la for�t                   |Arbre dans la for�t                     |
|Rang�e de fen�tres � gauche          |                                        |
|Fen�tre � droite                     |                                        |
|-------------------------------------|----------------------------------------|

3.6.2 Entr�e de la grotte
-------------------------

A]Eclairs (indices)
- Neige de droite

B]Outils
- Pic � glace (� gauche de la porte)
- Gourde (� droite, dans le creux du mur)
- Balai (derri�re le gla�on)
- Cl� de glace (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Idole => utiliser le balai sur la neige en bas � droite (pr�s du gla�on)
- Cl� de glace(cf. objet secret)

D]Objet secret
- Cl� de glace => utiliser le pic � glace sur le morceau au milieu
               => utiliser la gourde sur le moule

E]Sortie
Utilisez la cl� de glace sur la porte du fond

3.6.3 Grotte
------------
A]Eclairs (indices)
- Neige de droite

B]Outils
- Pic � glace (� gauche de la porte)
- Gourde (� droite, dans le creux du mur)
- Balai (derri�re le gla�on)
- Cl� de glace (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Idole => utiliser le balai sur la neige en bas � droite (pr�s du gla�on)
- Cl� de glace(cf. objet secret)

D]Objet secret
- Cl� de glace => utiliser le pic � glace sur le morceau au milieu
               => utiliser la gourde sur le moule

E]Sortie
Utilisez la cl� de glace sur la porte du fond.

3.6.4 Int�rieur du Temple
-------------------------

A]Eclairs (indices)
- C�t� gauche de l'autel

B]Outils
- Carillon (au plafond)
- Tambour (� c�t� de la statue centrale)
- Cloche en cuivre (pr�s de la statue centrale)
- Cl� Lion (� gauche de la statue centrale)
- Cl� Dragon (� c�t� de la statue du fond � droite de l'autel)
- Cl� Tigre (au-dessus de la statue du fond � gauche)
- Cl� Garuda (� c�t� de la statue centrale)
- Baguette (cf. objet secret)

C]Objet secret
- Baguette => sur l'autel

D]Sortie
Mettez les instruments sur les silhouettes de l'autel puis utilisez la bagette
sur ceux-ci pour jouer le code suivant: TAMBOUR - CARILLON - CLOCHE.

3.6.5 Salle du Cube
-------------------

A]Eclairs (indices)
- Pas rep�r�

B]Ouverture des quatre salles des �l�ments
Utilisez les 4 cl�s au-dessus des portes de gauche � droite:

            GARUDA - DRAGON - TIGRE - LION

C]Sortie
Elle est automatique une fois la Rose en votre possession, n�anmoins, les salles
suivantes ne sont accessibles que depuis celle-ci. De gauche � droite, voici
les pi�ces: Salle du Feu - Salle de l'Eau - Salle de l'Air - Salle de la Terre.

3.6.6 Salle du Feu (I)
----------------------

A]Eclairs (indices)
- Pied de l'autel

B]Outils
- Outre (� droite)
- Bois (c�t� gauche de l'autel)
- M�daille de feu (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- M�daille de feu => mettre le bois dans l'urne
                  => pour l'instant, il manque du bois et de quoi allumer le feu

D]Objet secret
- Pas encore r�v�l� � ce stade

E]Sortie
A droite

3.6.7 Salle de l'Eau (I)
------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur l'autel

B]Outils
- Coquillage (� gauche)
- Bois (c�t� droit de l'autel)
- M�daille de l'eau (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- M�daille de l'eau => mettre le contenu de l'outre et du coquillage dans la
                       vasque
                    => pour l'instant, il manque de l'eau

D]Objet secret
- Pas encore r�v�l� � ce stade

E]Sortie
A droite

3.6.8 Salle du Feu (II)
----------------------

A]Objets bleus
- M�daille de feu => mettre le bois trouv� dans la Salle de l'Eau dans l'urne
                  => pour l'instant, il manque du bois et de quoi allumer le feu

3.6.9 Salle de l'Air (I)
------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur l'autel

B]Outils
- Bouteille (� gauche)
- Bois (� droite de l'autel)
- M�daille de l'air (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- M�daille de l'air (cf. objet secret)

D]Objet secret
- M�daille de l'air => il manque des outils pour le r�v�ler

E]Sortie
Derri�re vous

3.6.10 Salle du Feu (III)
-------------------------

A]Objets bleus
- M�daille de feu => mettre le bois trouv� dans la Salle de l'Air dans l'urne
                  => pour l'instant, il manque du bois et de quoi allumer le feu

3.6.11 Salle de l'Eau (II)
--------------------------

A]Objets bleus
- M�daille de l'eau => mettre le contenu de la bouteille de la Salle de l'Air
                       dans la vasque
                    => pour l'instant, il manque de l'eau

3.6.12 Salle de la Terre
------------------------
A]Eclairs (indices)
- A c�t� du puzzle central

B]Outils
- R�cipient (sur l'autel)
- Bois (pr�s de la sortie)
- Silex (en haut � gauche)
- Couteau (� droite, dans l'all�e)
- Mandalas x 8 (4 � gauche de l'autel, 1 dans une torche, 3 � gauche)
- M�daille de terre (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- M�daille de terre (cf. objet secret)

D]Objet secret
- M�daille de terre => loupe sur le puzzle central
                    => reconstituer le mandala en utilisant les pi�ces sur
                       le puzzle ainsi que celles r�cup�r�es dans la salle
                    => faire en sorte que les couleurs correspondent

E]Sortie
A droite

3.6.13 Salle du Feu (IV)
------------------------

A]Objets bleus
- M�daille de feu => mettre le bois trouv� dans la Salle de la Terre dans l'urne
                  => utiliser le silex sur le bois
                  => utiliser le couteau sur le bois

B]Objet secret
- Urne de feu => prendre l'urne

3.6.14 Salle de l'Eau (III)
---------------------------

A]Objets bleus
- M�daille de l'eau => mettre le contenu du r�cipient de la Salle de la Terre
                       dans la vasque

B]Objet secret
- Vasque d'eau => prendre la vasque

3.6.15 Salle de l'Air (II)
--------------------------

A]Objet secret
- M�daille de l'air => mettre la vasque d'eau au milieu (partie sup�rieure)
                    => mettre l'urne de feu au milieu (partie inf�rieure)

3.6.16 Salle du Cube (final)
-----------------------------

A]Activer le puzzle
Il faut mettre les 4 m�dailles dans le cube central pour pouvoir r�v�ler le
puzzle des moulins � pri�re au centre (loupe).

B]Outils
- Pinceau (� droite des moulins)

C]Objets bleus
- Rose de la Sagesse (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Rose de la Sagesse => utiliser le pinceau avec les pots de couleur � gauche et
                        peindre les moulins (s'ils tournent, c'est la bonne
                        couleur choisie, sinon, il faut r�essayer).

E]Sortie
Automatique d�s que la Rose de la Sagesse est r�cup�r�e

3.6.17 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
-----------------------------------------------------

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Grotte                                  |Dieu � un bras                       |
|Grotte                                  |Th�i�re tib�taine                    |
|Grotte                                  |Coiffe de moine                      |
|Int�rieur du Temple                     |Cygne                                |
|Salle du Feu                            |M�daille du Feu                      |
|Salle de l'Eau                          |M�daille de l'Eau                    |
|Salle de l'Air                          |M�daillr de l'Air                    |
|Salle de la Terre                       |M�daille de la Terre                 |
|Salle du Cube                           |Rose de la Sagesse                   |

                            ---------
                           |3.7 KYOTO|
                            ---------

3.7.1 Jardin Zen (Adam)
-----------------------

A]Eclairs (indices)
- Colonne du milieu

B]Outils
- Carillon (dans l'arbre de gauche)
- Filet � papillons (devant le pont)
- Cisailles (pied de la colonne - bout gris)

C]Objets bleus
- Carpe Ko� 3 => il vous faut un outil du Jardin Zen avec Samantha

D]Objet secret
- Pas encore r�v�l�

E]Sortie
Traversez le pont pour rejoindre Samantha

3.7.2 Jardin Zen (Samantha)
---------------------------

A]Eclairs (indices)
- Rocher de droite

B]Outils
- R�teau (pr�s de la lampe du fond)
- Bocal carpe (sous les fleurs roses)
- Yang (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Cheval => utiliser les ciseaux sur les arbres du fond, pr�s du pont
- Papillons 1 et 2 => utiliser le carillon sur les papillons bleus et jaunes qui
                      sont dans les fleurs roses
                   => d�s qu'ils virevoltent, utiliser le filet � papillon sur
                      eux
- Yang (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Yang => utiliser le r�teau au-dessus des fleurs roses

E]Sortie
Porte du fond mais il vous manque un symbole, donc, traversez � nouveau le pont.

3.7.3 Jardin Zen (Adam - retour)
--------------------------------

A]Outils
- Yin (cf. objet secret)

B]Objets bleus
- Carpe Ko� 3 => utiliser le bocal � carpe pr�s d'Adam pour faire appa�tre le
                 poisson

C]Objet secret
- Yin => derri�re le n�nuphar � droite

D]Sortie
Traversez le pont pour rejoindre Samantha

3.7.4 Jardin Zen (Samantha - retour)
------------------------------------

A]Sortie
Placez le Yin et le Yang sur la porte du fond.

3.7.5 Carte du Jardin Zen
-------------------------

A]Carte � reconstituer
Cliquez sur le r�teau dans le sable et sur la carte pr�s des rochers � gauche.
Vous devez reconstituer ce qui se trouve sur cette derni�re en pla�ant les
�l�ments se trouvant � votre gauche:
        - rochers dans le sable
        - maisons sur la terre

Ensuite, avec le r�teau, tracez les contours. Vous d�couvrirez une entr�e
secr�te.

3.7.6 Temple Japonais
---------------------

A]Eclairs (indices)
- 2e colonne de gauche

B]Outils
- Racloir (pied de la 1e colonne de gauche)
- Pied-de-biche (au-dessus de la premi�re arche de gauche)
- Petit r�teau (pr�s de la sortie)
- Couteau (au-dessus de la t�te de Samantha)

C]Objets bleus
- Bouddha => utiliser le pied-de-biche sur le coffre
- Symbole Rose (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Symbole Rose => utiliser le racloir sur le mur de droite, entre les deux
                  objets ovales

E]Sortie
Entrez dans l'eau

3.7.8 Mer
---------

A]Eclairs (indices)
- Rocher du milieu (partie sup�rieure)

B]Outils
- Chalumeau (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Perles => utiliser le couteau sur les hu�tres en bas au milieu
- Chalumeau (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Chalumeau => utiliser le r�teau sur le sable en face de l'�coutille � droite

E]Sortie
Utilisez le chalumeau sur la grille � gauche et l'�coutille � droite

3.7.9 Grotte de gauche (Adam)
-----------------------------

A]Eclairs (indices)
- Algues sup�rieures � droite

B]Outils
- Harpon (extr�me-droite, pr�s d'Adam)
- Marteau (sur le sable � gauche, pr�s du coquillage)
- Etoile ninja (sur le sable au milieu)
- Arc (sur le sable au milieu)
- Lance (� gauche dans les algues)
- Boucle dragon (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Pi�ces => utiliser le marteau sur le coquillage de gauche
- Boucle dragon (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Boucle dragon => utiliser le harpon sur l'ouverture � gauche d'Adam

E]Sortie
Ouverture de droite

F]A propos du poisson globe
Pour trouver le poisson globe, cliquez sur celui pr�sent � l'�cran pour qu'il
gonfle.

3.7.10 Grotte de droite (Samantha)
----------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Tas de caillou du milieu

B]Outils
- Racloir (pr�s du coffre)
- Katana (au-dessus de l'�coutille)
- Cl� (cf. objets bleus)
- Casque (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Cl� => cliquer sur la plongeuse pour qu'elle fasse tomber une cl� et sa
         r�serve d'air
- Joyaux => utiliser la cl� sur le coffre
- Casque (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Casque => utiliser le racloir sur le sable pr�s du coffre

E]Sortie
Ouverture � droite

F]A propos de la r�serve d'air
Cf. Cl� dans la partie objets bleus

3.7.11 Entr�e du Temple secret
------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Cascade de gauche

B]Outils
- Lampe �lectrique (paroi rocheuse � gauche de la porte)
- Carquois (extr�me-droite, pr�s du rat)
- Fl�te (sur les rochers inf�rieurs de droite)
- Poign�e de porte (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Cheval => utiliser la lampe sur la partie inf�rieure de la cascade de droite
- Poign�e de porte (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Poign�e de porte => utiliser la fl�te sur le rat

E]Puzzle de la porte
Reconstituez le symbole de la rose puis placez la poign�e de porte dans le trou
pr�vu pour cela.

F]Sortie
Allez tout droit d�s que la porte s'ouvre.

3.7.12 Temple secret
--------------------

A]Objets bleus
- Marteau gong (cf. objet secret)

B]Objet secret
- Marteau gong => r�soudre le puzzle pour ouvrir la tortue

C]Puzzle
Pour r�soudre le puzzle, il suffit de bouger les lettres du haut et de droite
pour qu'elles correspondent � un symbole dans un carr�. Une fois mises � sa
hauteur, placez le cube central sur celui-ci pour faire tomber la plaque.

Recommencez ce processus trois fois (vous ne pouvez placer les lettres que pour
un symbole � la fois).

D]Sortie
Frappez le gong avec le marteau pour acc�der � la statue du guerrier

3.7.13 Statue du Guerrier
-------------------------

A]Habiller le guerrier
Placez sur le guerrier les objets suivants:
            - �toile ninja sur le torse
            - boucle dragon sur la ceinture
            - casque sur la t�te
            - arc sur l'�paule de gauche
            - carquois sur l'�paule de droite
            - katana dans la main droite
            - lance dans la main gauche

B]Objet secret
- PDA => dans le torse de la statue

C]Sortie
Automatique

3.7.14 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
-----------------------------------------------------

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Jardin Zen (Adam)                       |Lion grav� japonais                  |
|Jardin Zen (Samantha)                   |Urne raku                            |
|Temple Japonais                         |Bouddha                              |
|Mer                                     |Trident                              |
|Mer                                     |Collier corail                       |
|Grotte de gauche (Adam)                 |Sir�ne                               |
|Grotte de droite (Samantha)             |Neptune                              |
|Entr�e du temple secret                 |Instrument                           |
|Entr�e du temple secret                 |Figurine li�ge                       |
|Entr�e du temple secret                 |Masque de geisha                     |
|Entr�e du temple secret                 |Sabre pirate                         |

                            ---------------
                           |3.8 MUSEE PAYNE|
                            ---------------

3.8.1 Salle des lasers
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A]D�sactiver les lasers
Pour d�sactiver les lasers, vous devez placer chaque rose dans l'encoche du
casque qui correspond au lieu dans lequel vous l'avez trouv�e, except� pour le
casque japonais. Vous devez �viter de toucher les lasers.

Il existe plusieurs chemins pour les placer, je vous conseille de regarder les
screenshots sur Gamezebo. Sachez juste que vous pouvez passer par votre
interface du bas pour contourner certaines difficult�s.

Vous devez placer dans l'encoche:
                - Casque fran�ais (1e � gauche): Rose de l'Art
                - Casque m�di�val (milieu, � gauche): Rose de la Justice
                - Coiffe maya (3e � gauche): Rose de la Conqu�te
                - Coiffe tib�taine (milieu, � droite): Rose de la Sagesse
                - Casque romain (3e � droite): Rose de l'Industrie
                - Casque de samoura� (1e � droite): Foulard de Samantha

B]Sauver le Dr Butler et rejoindre Payne
Le Dr Butler est votre objet bleu secret (sic). Pour le d�livrer, placez le
bouclier sur les trois premiers lasers de gauche, ouvrez la porte et cliquez sur
votre ami. Ensuite, Payne vous r�v�lera l'entr�e vers son bureau. R�cup�rez le
bouclier puis placez-le sur les lasers devant celle-ci et rejoignez votre
ennemi.

3.8.2 Salle d'exposition
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A]Sauvetage de certains objets
Trouvez tous les objets pour terminer le jeu. Comme ils sont tous simples �
trouver, je ne vous r�v�le pas leur emplacement. Notez que le dernier objet
secret est le Sceptre de Zeus, l'objet dont vous �tiez � la recherche dans le
premier chapitre du jeu.

3.8.9 R�capitulatif des objets trouv�s pour le mus�e
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|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Salle d'exposition                      |Faucon Maltais                       |
|Salle d'exposition                      |Casque fran�ais                      |
|Salle d'exposition                      |Tablette de Mo�se                    |
|Salle d'exposition                      |Collier Coeur de l'Oc�an             |
|Salle d'exposition                      |T�te d'idole                         |
|Salle d'exposition                      |Katana                               |
|Salle d'exposition                      |Toison d'or                          |
|Salle d'exposition                      |Bague                                |
|Salle d'exposition                      |Sceptre de Zeus                      |

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4. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Pays: Belgique
Dates: 25 juin - 12 d�cembre 2010
Version: 1.0

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
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