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French Guide

by arkena

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                           PAINKILLER REDEMPTION - PC
                        DreamCatcher - Eggtooth Team - 2011
                           Version du guide: 1.0

================================SOMMAIRE=======================================
1. Introduction
2. Painkiller Red - Difficult�
         �~�~� R�verie �~�~�
         �~�~� Insomnie �~�~�
         �~�~� Cauchemar �~�~�
         �~�~� Traumatisme �~�~�
3. Painkiller Red - Ennemis
         3.1 R�currents
                �~�~�~�~�~�~� Moines �~�~�~�~�~�~
                                 Moine mal�fique
                                 Moine mal�fique � deux haches
                                 Moine mal�fique de feu
                                 Moine diabolique
                                    Moine diabolique
                                    Moine diabolique bleu
                                 Moine diabolique toxique
                                 Moine diabolique �p�e
                                 Psychonnone
                                      Psychononne normale
                                      Psychononne bleue
                                      Psychononne casqu�e
                �~�~�~�~�~�~� Guerriers Zombies �~�~�~�~�~�~
                                 Seigneur de guerre (dit blond)
                                 Seigneur de guerre n�cromancien (dit noir)
                                 Guerrier Zombie
                                 Templier
                                 Templier jaune
                                 Guerrier Arabe
                �~�~�~�~�~�~� Pirates �~�~�~�~�~�~�
                                 Pirate �p�iste
                                 Pirate au canon
                                 Pirate au tromblon
                                 Pirate aux pistolets
                �~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~
                                 Nazi
                                 Soviet
                                 Commando Sado
                                 Commando Maso
                                 Soldat Squelette
                �~�~�~�~�~�~� Motards �~�~�~�~�~�~
                                 Hellangel
                                 Electro Hellangel
                �~�~�~�~�~�~� Malmen�s �~�~�~�~�~�~�
                                 Toast ambulant
                                 D�traqu� normal
                �~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~�
                                 Fant�mes
                �~�~�~�~�~�~� Bourreaux �~�~�~�~�~�~�
                                 Bourreau
                                 Bourreau de Babel
                �~�~�~�~�~�~� B�tes �~�~�~�~�~�~�
                                 B�tes
                                 B�te kamikaze
                �~�~�~�~�~�~� Gladiateurs �~�~�~�~�~�~
                                 Thrace
                                 Frondeur
                                 Gladiateur au marteau
                �~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~�
                                 D�mons ail�s (Libellules)
                                 Commando Labo
                                 Doc Death
                                 Biomechanoids
                                 Bras de d�mon
                                 Ing�nieurs nucl�aires
                                 Osseux
                                 Araign�es
         3.2 Mini-boss
                �~�~�~�~�~�~� D�mon noir �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� Grand Templier �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� Necro �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� Grand Gladiateur �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� D�mon blanc �~�~�~�~�~�~�
         3.3 Boss
                �~�~�~�~�~�~� Roi Alastor �~�~�~�~�~�~�
4. Painkiller Red - Armes
         �~�~�~�~�~�~� Painkiller �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Fusil Freezer �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Lance-pieux/grenades �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Electroshuriken �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Cube Rasoir �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Ost�ogun �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Arbal�te �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Ectoplasmer �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� T�te de d�mon �~�~�~�~�~�~�
5. Painkiller Red - Tarot Noir
         5.1 Cartes argent�es
                a) Reconstitution
                b) Drain de sant�
                c) Pi�geur d'�mes
         5.2 Cartes dor�es
                a) Rage Slowdown
                b) Volont� de Fer
                c) Vitesse
6. Painkiller Red - Bonus
         �~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~�
                Bronze
                Argent
                Or
         �~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~�
                Vert
                Rouge
                Jaune
         �~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~�
                Mega Health
                Ammo Pack
                Modificateur d'armes
                Rage
                Or
7. Painkiller Red - Points difficiles
         7.1 Introduction
         7.2 PK Jump, saut dirig�, combos et richesses
              a) Pk Jump
              b) Saut dirig�
              c) Combos
              d) Richesses
         7.3 Passages plus difficiles du jeu
              a) C7L1 Spikes
              b) C7L2 Magazines
              c) C7L3 Refinery
              d) C7L4 The Complex of Towers
              e) C7L5 Old Underground Complex
              f) C7L6 Entrance
8. Painkiller Red - Secrets
              a) C7L1 Spikes
              b) C7L2 Magazines
              c) C7L3 Refinery
              d) C7L4 The Complex of Towers
              e) C7L5 Old Underground Complex
9. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ce guide a comme intention de vous aider dans Painkiller: Redemption. Pour les
habitu�s de la saga, cet opus ne changera rien au gameplay et aux diff�rentes
techniques pour gagner plus d'or ou pour aller plus vite.

Par contre, vous avez plus d'ennemis que vous ne le croyez. Rien que le premier
niveau comprend 1011 d�mons pr�ts � vous arracher votre �me.

Ce guide �tant bas� sur mes pr�c�dents, il est normal de retrouver des �l�ments
d'All About Painkiller et du guide d'Utuseless.

Je vous conseille, pour les vid�os des secrets, le site pkzone.org.

Ce guide est publi� sur
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats - ARKENA

MISES A JOUR:
Version 1.0 - 20 ao�t 2011: Publication du guide

==============================
2. PAINKILLER RED - DIFFICULTE
==============================

�~�~� R�verie �~�~�

Le mode R�verie est le mode le plus facile.

Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.

Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.


�~�~� Insomnie �~�~�

Deuxi�me mode de difficult�.

Vous n'aurez que la moiti� des d�g�ts inflig�s par les ennemis.

Vous avez acc�s au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.


�~�~� Cauchemar �~�~�

Troisi�me mode de difficult�

Vous recevez la totalit� des dommages.

Vous avez droit aux cartes d�bloqu�es en Insomnie.


�~�~� Traumatisme �~�~

Le mode le plus cors�: plus de sauvegardes rapides

Vous recevez 50 % en plus des dommages.

Les ennemis ne laissent aucune �me.

Vous avez droit aux cartes d�bloqu�es en Insomnie et Cauchemar.

===========================
3. PAINKILLER RED - ENNEMIS
===========================
----------------------
3.1 Ennemis r�currents
----------------------

�~�~�~�~�~�~� Moines �~�~�~�~�~�~�

- Moine mal�fique [Evil Monk]
   Un de mes ennemis pr�f�r�s. Leur soutane grise impeccable, une hache � la
   main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laiss�s corrompre et cachent
   leur visage. Tr�s simples � abattre, ne croyez pas que vous r�colterez
   facilement leurs �mes. S�ils envoient leur hache quand vous �tes en train de
   vous battre � l�autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent
   instantan�ment.

- Moine mal�fique � deux haches [Evil Monk Advance (GameAmp) / Upgraded Evil
                                 Monk (All About Painkiller)]
   Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas tr�s propres. Ils
   adorent leurs deux haches, d�ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent
   sur vous avec l�autre. Vous l�avez compris, n�attendez pas qu�ils vous
   lancent une hache pour vous dire � Ouf ! Ils vont mourir ! �.

- Moine mal�fique de feu [Supreme Evil Monk (All About Painkiller) / Evil Monk
                          Advance Fire (GameAmp)]
   Plus de haches mais une massue � pointe et une torche. A priori, pas de
   probl�me mais� Ils peuvent enflammer leur arme et la rendre br�lante.
   De quoi faire passer les moines avec les haches pour des anges.

- Moine diabolique

   Moine diabolique [Devil Monk (GameAmp) / Skull Monk (All About Painkiller)]
       Fum�e verte �quivaut � ralentissement�Et vous voyez donc votre vie,
       les pi�cettes et les �mes partir lamentablement tandis que vous attendez 
       la fin des effets de cette fum�e. A tuer � distance. Et �vitez de marcher
       sur le b�ton m�me si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours
       pr�sents jusqu'� ce que l'ennemi se transforme en belle �me verte, qui,
       elle, est un plus!

   Moine diabolique bleu [Devil Monk]
       Voil� donc le retour du Moine Diabolique avec son arme. La fum�e bleue
       qui s'en d�gage a un effet semblable que la fum�e verte de son coll�gue.
       
- Moine diabolique toxique [Devil Monk Advance (GameAmp)/ Upgraded Skull Monk
                            (All About Painkiller)]
   Eux, on les distingue gr�ce � la fum�e rouge qui se d�gage de leur b�ton.
   Et l�, patatras, vous �tes empoisonn� et vous perdez de la vie. Alors, un
   conseil, clouez-les loin de vous et n�approchez en aucun cas leur b�ton !

- Moine diabolique �p�e [Devil Monk]
   Il ressemble au Moine diabolique lan�ant des �clairs de Painkiller. Mais ce
   n'est pas lui. Son �p�e est macul�e de sang (sacrifice?) et il n'a pas
   d'attaque � distance. Mais comme il habite dans le Marais de la Mort,
   on suppose qu'il fait partie des dirigeants d'un culte dans lequel on mange
   la cervelle de ses adorateurs...

- Psychononne

   Psychononne normale [Psychonun (ou Nun)]
       Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne,
       c�est un peu la version corrompue f�minine des moines. Comme quoi, y a
       pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer !
       
   Psychononne bleue [Psychonun (ou Nun)]
       Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne,
       c�est un peu la version corrompue f�minine des moines. Celle-ci porte
       une robe bleue � la place d'une rouge.
   
   Psychononne casqu�e [Upgraded Nun (All About Painkiller)]
       De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu�elles sont plus
       vicieuses que leur version non casqu�e. Bingo, elles vous envoient une
       sorte de boule de feu qui vous emp�che d�utiliser votre arme� Super
       quand vous avez un vampire g�ant � tuer juste � c�t� !

�~�~�~�~�~�~� Guerriers Zombies �~�~�~�~�~�~�

- Seigneur de guerre (dit blond) [Zombie Warlord (GameAmp) / Zombie Commander
                                  (All About Painkiller)]
   Certains s�amusent � diff�rencier les deux versions selon un niveau de
   capacit�s diff�rent, moi, n�ayant pas vu la diff�rence mis � part la couleur
   de cheveux�. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les m�mes
   particularit�s que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus
   forts que les guerriers zombies qu�ils d�capitent all�grement�.
   Troisi�me ennemi rencontr� dans le premier niveau, on peut dire que vous
   allez en voir d�filer ! Par contre, j'adore leur �p�e...

- Seigneur de guerre n�cromancien (dit noir) [Zombie Commander Necromancer
                                              (All About Painkiller)]
   Certains le consid�rent comme un seigneur sup�rieur � ceux du premier niveau
   mais n�ayant pas constat� de v�ritable diff�rence, je fais juste une
   distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les
   guerriers zombies sont souvent dirig�s par ce seigneur qui les d�capite pour
   d�obscures raisons� On chuchote que les seigneurs n�cromanciens sont capables
   de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom!

- Guerrier Zombie [Zombie Warrior (GameAmp) / Greatsword Zombie Warrior et
                   Morningstar Zombie Warrior (All About Painkiller)]
   Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes :
   une �p�e (attention � ne pas vous faire d�capiter) et une massue � pointe
   (attention � ne pas vous faire exploser le cr�ne). Ils se font souvent
   d�capiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu�ils attaquent �
   l�aveuglette. Premier ennemi rencontr�, on se rend vite compte qu�il est
   tr�s facile de le tuer.

- Templier [(Templar) Knight]
   Si je le place dans cette cat�gorie, c�est uniquement parce qu�il me fait
   penser � un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a
   l�impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers
   viennent de la m�me �poque. En tout cas, cet ennemi envoie des fl�ches
   enflamm�es, souvent haut perch�, et pratiquement intouchable quand il se
   prot�ge avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :).

- Templier jaune [(Templar) Knight]
   Simplement une version du Templier ayant chang� de couleur. Sinon, il envoie
   toujours des fl�ches et son bouclier reste toujours sa d�fense principale.
   Que dire de plus?

- Guerrier Arabe [Arabian (Zombie) Warrior]
   Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en
   attaquant et adore vous ass�ner quelques coups avec leur cimeterre. Facile �
   abattre mais n�anmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en
   anglais, "their kickass looking skin" !
   
   Dans Painkiller Redemption, les Guerriers Arabes se d�clinent en deux
   couleurs: rouge et bleu.

   Personnellement, j�adore cet ennemi ! Avec les moines mal�fiques et trolls
   et les samoura�s, ce sont � mes yeux les plus beaux ennemis.

�~�~�~�~�~�~� Pirates �~�~�~�~�~�~�

- Pirate �p�iste [Pirate]
   Alors, lui, le tromblon est rengain� mais les deux �p�es sont dans les
   mains. Bref, la dague ne sert � rien et j'aime autant dire qu'il ne
   d�gainera pas son arme � feu contrairement � son cousin qui lui n'utilise
   pas d'armes blanches...

- Pirate au canon (Videur) [Pirate Bossman]
   Ce pirate ne tient qu'un �norme canon sous le bras, il est lent mais
   n�anmoins, sa puissance de feu est telle qu'on ne voit pas le boulet
   arriver...

- Pirate au tromblon [Pirate]
   Ce pirate a un tromblon en main, il est rapide et on se dit que s'il venait
   � manquer de munition, la dague dans sa botte gauche et ses deux �p�es
   seraient d�gain�es en un rien de temps. Pourtant, il ne fait que tirer...
   Bref... Ce pirate tient plus d'un squelette qu'autre chose mais bon...

- Pirate aux pistolets [Pirate]
   Deux �p�es dans le dos, la dague dans la botte, on pourrait achever en
   disant tromblon mais non... Ce pirate affectionne les pistolets, il en a
   d'ailleurs deux dans la main... Et de surcro�t, il vous envoie des grenades.
   
�~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~�

- Nazi [German Soldier (UTUseless)]
   Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi
   n'h�sitera pas � faire feu ou � vous lancer des grenades. Eliminez-le avant
   que lui ne le fasse.

- Soviet [Russian Soldier (UTUseless)]
   Soldat russe, le Soviet poss�de une mitrailleuse dont il fera usage
   contre vous. Contrairement � son ennemi jur�, le Nazi, il ne lance pas de
   grenades. Mais il est mobile, le bougre!

- Commando Sado [Sado Commando]
   N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est arm�
   d'un pistolet et n'h�site pas � sauter dans les airs pour vous rapprocher de
   vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous
   passez � c�t� de l'engin.
   
- Commando Maso [Maso (Mazo) Commando]
   Le commando maso fait extr�mement mal. Non seulement il est arm� d'un
   lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire
   que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un
   rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez
   dans le r�servoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un!

- Soldat Squelette [Skeleton Soldier]
   Ce soldat squelette vient tout droit des tranch�es de la Premi�re Guerre
   Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez
   toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la
   ba�onnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes pr�f�r�s mais
   je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin...

�~�~�~�~�~�~� Motards �~�~�~�~�~�~�

- Hellangel [(Club) Hellangel]
   Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations
   fortes? Avec leur pentacle dor� en pendentif et leur habit rouge, nul doute
   que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discoth�que kitch. Mais
   leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables
   adversaires...

- Electro Hellangel [Electro Hellangel]
   Les Electro Hellangels adorent l'�lectricit�. Le moins que l'on puisse dire,
   c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels.
   Sinon, en mode inf�rieur de difficult�, vous n'aurez aucune chance de les
   croiser. Ils ne sont pas du tout color�s, juste gris. Mais leur pentacle
   est toujours l�.

�~�~�~�~�~�~� Malmen�s  �~�~�~�~�~�~�

- Toast Ambulant [Burned One]
   Nomm� ainsi par Belial, cet ennemi est en fait un pauvre bougre br�l� par la
   lave et les nu�es du volcan. Serait-ce un habitant de Pomp�i? Toujours
   est-il qu'il peut d�j� �tre sur place et s'animer tout d'un coup ou
   appara�tre. Attention, comme un L�preux, il lance quelque chose: des
   nuages de fum�e. Il est assez facile � tuer.

- D�traqu� normal [Freak]
   On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de
   parler. D�li�, le d�traqu� n'est pas un ennemi difficile. Mais bien
   �videmment, vous n'en aurez que quelques sp�cimens � tuer car les
   Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite!

�~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~�

- Fant�mes [Ghosts]
   Impossible � tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous
   pi�ger, les fant�mes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu �
   l�hame�on. La premi�re fois que vous les voyez, �a vous surprend car vous
   n��tes pas pr�par� � leur apparition.

�~�~�~�~�~�~� Bourreaux �~�~�~�~�~�~�

- Bourreau [Executioner]
   Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se r�v�ler
   un probl�me. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le
   faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranch�s par
   leurs haches et vous n'aurez pas d'�mes � r�colter. Pire, des araign�es
   seront apparues!

- Bourreau de Babel [Executioner Advance (GameAmp) / Upgraded Executioner
                     (All About Painkiller)]
   Le bourreau de Babel (du nom du niveau dans lequel il appara�t) est une
   version avanc�e du bourreau. En effet, si la mani�re de l'abattre reste
   la m�me, le bourreau peut aussi vous toucher � distance en envoyant un
   esp�ce de rayon, enfin, deux rayons jaillissant du bout de leurs haches.

�~�~�~�~�~�~� B�tes �~�~�~�~�~�~�

- B�te [Beast (GameAmp) / Hell Hound (All About Painkiller)]
   Le gros toutou n'est pas un gentil toutou. Non, il se pr�cipite sur vous en
   roul� boul� et parfois en �tant en feu! Il est facile � tuer mais comme il
   n'est jamais seul... Il existe une variante graphique rouge dans Redemption.

- B�te kamikaze [Inconnu]
   Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcro�t avec une m�che
   allum�e ? Et transport� par un chien? Explosez-le avant qu'il ne vous
   approche sinon KABOOOOM!

�~�~�~�~�~�~� Gladiateurs �~�~�~�~�~�~�

- Thrace [Templar (UTUseless)]
   Ce m�lange de mirmillon et de thrace font de ce gladiateur un redoutable
   adversaire. Prot�g� par un petit bouclier, il vous envoie valser avec
   celui-ci avant de tenter de vous trancher. Bref, y a de la joie...

- Frondeur [Rock Thrower]
   Le frondeur se prot�ge avec un large bouclier et envoie des projectiles
   avec sa fronde. Il ne porte qu'un demi casque et une demi cuirasse. Ses yeux
   sont rouges.

- Gladiateur au marteau [Hammer (UTUseless)]
   Ce type n'a pas de bouclier mais un �norme marteau qui peut dissuader
   n'importe qui d'attaquer. Il vous frappe avec une telle violence...
   Notez que son abdomen est une sorte de lumi�re turquoise et cela doit �tre
   pareil avec la t�te.

�~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~�

- D�mons ail�s (Libellules) [Dragonfly et Winged Demon]
   Les d�mons ail�s ont pris possession d'un corps et voil�, ils volent pour
   vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov...

- Commando Labo [Lab Commando]
   Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni �tre masos ni sados...
   Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes d�mons savent
   se d�fendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de t�te mais bon... Serait-ce
   une version exp�rimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmi�res?

- Doc Death [Doc Death]
   Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en
   pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les
   infirmi�res du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais c�t�?

- Biomechanoids [Biomechanoid (UTUseless)]
   Cet esp�ce d'humain m�canis� vole sur une roue dent�e (qu'il utilise pour
   vous trancher) et avec en main un chalumeau pr�sageant un barbecue �
   la Belial. Bref, m�me s'ils sont simples � tuer (encore heureux), vous serez
   vite d�bord�s, notamment avec des Tikals ou des Moines dans les environs.

- Bras de d�mon [Demon Hand]
   Ce bras de d�mon est surmont� d'un oeil. La main sert pour le saut et
   l'oeil... envoie un laser vert qui peut s'av�rer mortel. Et c'est une rafale
   qu'il envoie!

- Ing�nieurs nucl�aires [Radioactive Operator]
   Ils sont v�tus d'une combinaison (verte ou jaune), ils ont du minerai
   radioactif qu'ils tiennent avec une pince et en plus, certains peuvent
   envoyer leur souffle toxique en pleine figure. Ils arrivent � n'en plus finir
   rendent d�s lors le jeu ennuyant quand ils apparaissent. D�j� que le jeu
   ralentit �norm�ment dans la Centrale Nucl�aire, alors, avec ces hordes, vous
   aurez l'impression d'�tre tr�s immobile.

- Osseux [Ghoul (All About Painkiller) / Bones (GameAmp)]
   Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient
   pas - dont on voit l'�me dans la cage thoracique. D�pourvus de membres
   sup�rieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des �mes!
   Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les
   directions.

- Araign�es [Spider Minion]
   Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites
   araign�es ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les
   invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont
   issues du hachage d�un ennemi mort, engendr�es par les premiers, elles
   peuvent exploser.

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3.2 Mini-boss
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�~�~�~�~�~�~� D�mon noir �~�~�~�~�~�~�
Black Demon (All About Painkiller)/ Skeleton Giant (GameAmp)

Bien que facile � abattre, m�fiez-vous des ennemis qui l'accompagnent. Il lance
des boules de feu en plus d'utiliser ses poings. Il appara�t dans la seconde
salle du premier niveau.

�~�~�~�~�~�~� Grands Templiers �~�~�~�~�~�~�
Knight Demon

Ces templiers n'ont pas d'armes � distance comme leurs versions basiques. Par
contre, ils sont imposants et n'h�siteront pas � vous mettre en pi�ce.

�~�~�~�~�~�~� Necro �~�~�~�~�~�~�
Overseer

Necro utilise les corps � proximit� pour les envoyer comme projectiles sur
vous. Mais en plus, il a une arme, un genre de grappin, qu'il peut envoyer
sur vous pour vous balancer bien loin et �ventuellement vous faire tomber dans
le vide.

�~�~�~�~�~�~� Grand Gladiateur �~�~�~�~�~�~�
Behemoth (UTUseless)

Il se paie le luxe de ressembler � un d�mon en armure, il vous cogne et il vous
envoie des d�bris � la figure... M�me statufi�, il prend vie!

�~�~�~�~�~�~� D�mon blanc �~�~�~�~�~�~�
White Demon

L'�quivalent du d�mon noir en blanc et tout aussi redoutable...

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3.3 Boss
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�~�~�~�~�~�~� Roi Alastor �~�~�~�~�~�~�
King Alastor

Le bras droit de Lucifer en personne r�appara�t dans sa version de chef de
l'Enfer, sauf que bien �videmment, pour les besoins du jeu, il s'agit d'une
utilisation d'un skin parce qu'il n'y avait pas d'autre choix...

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4. PAINKILLER RED - ARMES
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DANIEL GARNER

�~�~�~�~�~�~� Painkiller �~�~�~�~�~�~�

Le Painkiller est la premi�re arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de
munitions pour fonctionner. Le premier tir d�ploie une petite h�lice qui
charcutera les ennemis au corps � corps. Le tir secondaire permet le PK Jump
mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci
une fois accroch�e et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son
passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra � le tuer (sauf dans
le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un
cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en �me.
Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'h�lice s'en ira donc au
loin trancher les ennemis.

�~�~�~�~�~�~� Fusil Freezer �~�~�~�~�~�~�

Le Fusil Freezer est la deuxi�me arme que vous utiliserez et d�j�, vous
comprendrez que le fusil est une arme r�ellement efficace. Son second tir
envoie une sorte de gel qui... g�le vos ennemis sur place. Tirez et ils
exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est
confirm�.

�~�~�~�~�~�~� Lance-pieux/grenades �~�~�~�~�~�~�

Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet
de clouer ses ennemis o� qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'�liminer un
grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une
grenade et tout de suite apr�s, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais
vraiment essay�. Attention, les pieux sont soumis � la loi de la gravit�,
il faut calculer la direction.

�~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~�

La Rocket Gatling est une arme tr�s puissante: le tir premier est un
lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se
trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fr�quence de tir est �lev�e,
on arrive vite � sec. Mais une grande partie des ennemis se sont d�j�
effondr�s.

�~�~�~�~�~�~� Electroshuriken �~�~�~�~�~�~�

L'Electroshuriken est une sacr�e arme. Non seulement vous plombez vos ennemis
en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi �lectrifier tous les ennemis et
les tuer ainsi. Le combo est aussi tr�s avantageux: envoyez un shuriken
�lectrifi� et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-m�mes
�lectrocut�s...Pratique, non?


BELIAL

�~�~�~�~�~�~� Cube Rasoir �~�~�~�~�~�~�
Le Cube Rasoir fait partie des deux premi�res armes � votre disposition.
Similaire dans son principe au Painkiller, avec la possibilit� du m�me combo,
cette arme prend un aspect assez sp�cial lors de son utilisation: elle se
d�compose pour former un tourbillon de morceaux. Pas besoin de munitions!
Le Cube Rasoir fait des merveilles.... et bonne chance pour passer Dead Marsh
avec cette arme uniquement!

�~�~�~�~�~�~� Ost�ogun �~�~�~�~�~�~�
L'Ost�ogun est le penchant du Fusil Freezer dans Overdose. A la place des
cartouches, ce sont des os qui sont projet�s et � la place du gel, il s'agit
d'un p�trifiant. Une arme avec un design macabre certes mais tout aussi
efficace que son mod�le. C'est certainement l'arme que vous utiliserez le plus
souvent avec l'arbal�te.

�~�~�~�~�~�~� Arbal�te �~�~�~�~�~�~�
M�lange du lance-pieux et du lance-clous, l'arbal�te est une arme assez
chouette, rappelant �galement celle d'Half-Life avec son zoom int�gr�. Son tir
secondaire consiste � envoyer une sizaine de cr�nes qui rebondissent mais qui
explosent au contact d'un corps.

�~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~�
Nouveau design pour une arme de destruction massive! Elle fonctionne comme
l'originale, la diff�rence vient qu'� la place des roquettes, vous avez 3
boules qui partent en un coup pour un r�sultat semblable. Quant � la
mitrailleuse, elle sert toujours autant pour repousser ses ennemis.

�~�~�~�~�~�~� Ectoplasmer �~�~�~�~�~�~�
Arme puissante certes mais pas aussi jouissive que les autres. Son tir
principal consiste � envoyer des substances radioactives sur les ennemis,
tr�s radical en g�n�ral tandis que son tir secondaire permet de ralentir
les hordes d'ennemi. Belial dit de cette arme qu'elle br�le autant que les
baisers de sa maman...

�~�~�~�~�~�~� T�te de d�mon �~�~�~�~�~�~�
T�te d'un des gardiens de la prison de Belial, cette arme est la premi�re
utilis�e. Avec son laser (qui rappelle FEAR Extraction Point) et son cri qui
tue, les ennemis ne font pas long feu. Tr�s bonne alternative aux autres armes.

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5. PAINKILLER RED - TAROT NOIR
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5.1 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
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a) Reconstitution

|Nom anglais: Resplenish
|Effet: Double le nombre de munitions dans les bo�tes
|Co�t placement: 800
|Niveau: Spikes
|Condition: Terminer le niveau

Peut �tre int�ressant pour quiconque a peur d'�tre en rade de munitions. Mais
pas pour les autres.

b) Drain de sant�

|Nom anglais: Health Stealer
|Effet: 5%/2.5% des dommages que vous infligez vous reviennent en sant�
|Co�t placement: 1000
|Niveau: Refinery
|Condition: Finir le niveau en utilisant seulement le Cube Rasoir et l'Ost�ogun

Cette carte est tr�s utile car associ�e � Pi�geur d'�me, vous avez un potentiel
de vie �norme. Tr�s utile pour Cauchemar et indispensable en Trauma.

c) Pi�geur d'�mes

|Nom anglais: Catcher
|Effet: Les �mes sont collect�es � distance
|Co�t placement: 500
|Niveau: Entrance
|Condition: Terminer le niveau avec 180 ou plus de sant�

Carte tr�s utile facilitant la collecte d'�mes et par la m�me occasion,
la transformation en d�mon. A utiliser surtout pour les niveaux o� l'on demande
de ramasser un certain nombre d'�mes.

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5.2 TAROT NOIR: CARTES DOREES
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a) Rage Slowdown

|Nom anglais: Rage Slowdown
|Effet: Chaque coup fait 1,5x plus de d�g�ts et le monde tourne 8x moins vite
|Co�t placement: 950
|Niveau: Magazines
|Condition: Collecter 700 �mes

Une carte qui inflige des d�g�ts monstrueux, notamment pour d�truire au plus
vite les ennemis dans le mode Trauma. Ralentit le temps �galement. Mix des
cartes Rage et Triple Haste.

b) Volont� de fer

|Nom anglais: Iron Will
|Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser
|Co�t placement: 2350
|Niveau: The Complex of Towers
|Condition: Utiliser le Demon Morph au moins 10 fois

Une autre carte indispensable contre les Boss - associ�e � Rage,
vous infligerez le quadruple des d�g�ts habituels sans en recevoir!

c) Vitesse

|Nom anglais: Speed
|Effet: Mouvements plus rapides
|Co�t placement: 900
|Niveau: Old Underground Complex
|Condition: Tuer tous les ennemis

Carte qui peut �tre int�ressante � certains points mais les sauts de PK peuvent
pallier � celle-ci.

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6. PAINKILLER RED - BONUS
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�~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~�
Armure de Bronze: 100 de protection
Armure d'Argent: 150 de protection
Armure d'Or: 200 de protection

�~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~�
Ame verte: +1 en sant�
Ame rouge: +6 en sant� (ou +1)
Ame jaune: + 25 en sant� si en dessous de 100

�~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~�
Mega Health (verte et rouge): + 100 en sant� si en dessous de 250
Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
Modificateur d'armes (cr�ne): Armes plus puissantes
Rage (cr�ne avec du bleu): 4x dommages
Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacr�s + 100

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7. PAINKILLER RED - POINTS DIFFICILES
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7.1 INTRODUCTION
----------------

Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est tr�s
lin�aire et consiste en une successions d'ar�nes. Par contre, il est vrai que
cette succession lin�aire n�cessite souvent de revenir en arri�re (une porte
que vous aviez rep�r�e s'est enfin ouverte par exemple).

C'est pour cela que la boussole est tr�s utile: quand un point de contr�le (que
j'appellerai d�sormais pt ctrl comme dans le jeu) appara�t, la fl�che est
entour�e d'une aura rouge et  un petit triangle rouge appara�t. Il suffira
simplement de suivre la fl�che qui indiquera toujours ce triangle comme point
� atteindre. Pour savoir si vous �tes dans la bonne direction, le triangle doit
�tre toujours en haut de la boussole.

Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en
arri�re. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre
certains Boss. Certaines op�rations doivent �tre faites avant pour pouvoir
blesser et tuer vos ennemis.

J'en profiterai enfin pour expliquer quelques tips bien connus des joueurs de
Painkiller, car nous avons tous eu � un moment donn� besoin des habitu�s du jeu
et de leurs vid�os ou guides pour comprendre comment atteindre un secret ou
faire un combo avec les armes.

Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera � vous de voir quelle combinaison
utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent commun�ment que les
cartes permettant d'infliger plus de d�g�ts sont obligatoires.

Ah derni�re chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir
en arri�re apr�s l'apparition du portail de fin, en g�n�ral, toutes les ar�nes
sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de d�couvrir un secret ou
deux.

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7.2 PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
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a) PK JUMP

Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilis�s pour atteindre
certains secrets. Il faut du temps pour le ma�triser, le PK Jump me fait penser
dans sa ma�trise au jeu Portal et au 'flinging'.

Le Pk Jump consiste � utiliser la premi�re arme du jeu, le painkiller, sur un
objet que l'on va utiliser pour r�aliser un saut au moment de celui-ci? L'objet
est emport� plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous
n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement.


b) COMBOS

Trois des cinq armes du jeu permettent de r�aliser une combinaison entre les
deux tirs alternatifs.

Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour
activer le d�ployenement de l'h�lice. Ensuite, cliquez sur le clic droit
(le tir alternatif) qui enverra l'h�lice au loin.

Le lance-pieux: Le lance-pieux est �quip� d'un lance-grenade. Il est possible
d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing
joue un r�le important.

L'�lectroshuriken: Il est possible d'�lectrifier un shuriken en l'envoyant
(combo �galement rapide). Ce dernier d�ployera un rayon �lectrique qui
�lectrocutera tout ennemi passant � proximit� du shurikent pendant un moment.


c) SAUT DIRIGE

Ce que j'appelle le saut dirig� consiste � sauter dans une direction puis avec
la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile � r�aliser, il est
tr�s utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets � trouver
n�cessitent la ma�trise de cet aspect-l�).


d) RICHESSES

Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant
qu'il ne devienne une �me. Vous pouvez r�cup�rer quelques bijoux dissimul�s sur
lui. Vous verrez combien vous en avez r�colt� dans le tableau des stats
(+ xxx en gris � c�t� du nombre de pi�ces d'or) mais ces richesses ne sont pas
comptabilis�es dans votre bourse, je veux dire par l� que vous pourriez avoir
r�colt� + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pi�ces � votre compte.

Marche aussi avec les corps abandonn�s.

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7.3 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU
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a) C7L1 Spikes

|Nom anglais: Spikes
|Personnage: Belial
|Ennemis: Guerriers zombies (� �p�e), Psychononnes, Psychononnes casqu�es,
|         Templiers, Templiers jaunes, Pirates �p�istes, Moines mal�fiques,
|         Moines diaboliques, Moines diaboliques toxiques, Libellules
|Mini-Boss: Grand Templier, Necros, D�mon noir
|Carte: Endurance - Finir le niveau (avoir les 5 �toiles:*)
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 1436
|Nbre ennemis: 1011
|Nbre objets: 101*
|Nbre munitions: 110*
|Nbre armures: 2*
|Nbre objets sacr�s: 8*
|Nbre secrets: 4*

Le combat dans le trou peut para�tre difficile, aussi quand vous le pouvez,
allez dans les �troits couloirs pour que les ennemis vous suivent et pour leur
envoyer soit une roquette soit les cr�nes de l'arbal�te.

Apr�s avoir march� sur une poutre et men� un combat dans une zone restreinte,
vous allez sans doute vous demander o� se trouve le checkpoint. En fait, vous
devez vous laisser tomber depuis la poutre et aller � droite...

Il se peut qu'un objet reste sur un toit. Pour cela, allez dans le secret 4 et
escaladez les tuiles sur la droite pour pouvoir trouver le baril rest� coinc�
au-dessus des escaliers menant vers la sortie.

b) C7L2 Magazines

|Nom anglais: Magazines
|Personnage: Daniel
|Ennemis: Soldats Squelettes, Nazis, Commandos Sado, Soviets, Toasts ambulants
|Carte: Rage Slowdown - Collecter 700 �mes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 403
|Nbre ennemis: 900*
|Nbre objets: 52
|Nbre munitions: 81
|Nbre armures: 5
|Nbre objets sacr�s: 3
|Nbre secrets: 1

Cela peut para�tre anecdotique mais n'approchez pas des flammes traversant les
fen�tres...

c) C7L3 Refinery

|Nom anglais: Refinery
|Personnage: Belial
|Ennemis: Doc Deaths, Ing�nieurs nucl�aires, Commando Labos, D�traqu�s normaux,
|         Electro Hellangels, Hellangels, Commandos Masos, Biomechanoids,
|         Bras de d�mon
|Carte: Drain de sant� - Finir le niveau en n'ayant utilis� que le Cube ou l'
|       Ost�ogun
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 448
|Nbre ennemis: 796
|Nbre objets: 46
|Nbre munitions: 79
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacr�s: 3
|Nbre secrets: 4

Si une caisse est en feu, alors, il s'agit d'un tremplin! D�truisez-la pour le
r�v�ler.

d) C7L4 The Complex of Towers

|Nom anglais: The Complex of Towers
|Personnage: Daniel
|Ennemis: Psychononnes, Psychonnones bleues, Guerriers arabes (rouges et bleus),
|         Moines mal�fiques, Moines mal�fiques � deux haches, Bourreaux,
|         Bourreaux de Babel, Templiers, Araign�es, B�tes, Osseux
|Mini-boss: Grands Gladiateurs
|Carte: Volont� de fer - Se transformer en d�mon 10x
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 852
|Nbre ennemis: 970
|Nbre objets: 89
|Nbre munitions: 115
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacr�s: 3
|Nbre secrets: 2

Il y a quelques aller-retours � faire, donc, fiez-vous � votre boussole.

Vous devez vous battre dans des endroits tr�s �troits. Bougez comme vous pouvez
mais si vous pouvez attirer les ennemis dans un coin, sautez par-dessus la
masse, vous �loigner et tirer une roquette dans le tas, cela peut �tre
int�ressant.

Pour l'ultime combat dans l'ar�ne, utilisez les plateformes en hauteur pour
tuer un maximum d'ennemis car peu seront g�n�r�s depuis cet endroit et
aucun ne peut monter les ruines.

e) C7L5 Old Underground Complex

|Nom anglais: Old Underground Complex
|Personnage: Belial
|Ennemis: Guerriers zombies (� masse � pointe et �p�es), Seigneurs de guerre
|         Seigneurs de guerre n�cromanciens, Moines mal�fiques, Moines
|         mal�fiques � deux haches, Moines mal�fiques de feu, Moines
|         diaboliques, Moines diaboliques bleus, Pirates �p�istes, Pirates au
|         canon, Pirates au tromblon, Pirates aux pistolets, Thraces,
|         Gladiateurs au marteau, Frondeurs, B�tes, B�tes kamikazes
|Carte: Vitesse - Tuer tous les ennemis
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 858
|Nbre ennemis: 1079*
|Nbre objets: 33
|Nbre munitions: 110
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacr�s: 7
|Nbre secrets: 5

Le niveau vous semble connu? Il est bas� sur la carte C6L8 Outre-Monde de
Painkiller Battle out of Hell.

Pour avoir la carte, vous devez imp�rativement trouver tous les secrets, enfin,
certains car ils d�clenchent l'arriv�e d'ennemis. Normalement, les deux derniers
sont d'une moindre importance mais il est possible de les d�couvrir en plein
combat. Reportez-vous � la section des secrets pour la carte


f) C7L6 Entrance

|Nom anglais: Entrance
|Personnage: Daniel
|Ennemis: Electro Hellangels, Hellangels, Psychonnones, Psychonnones bleues,
|         Pyschononnes casqu�es, Moines mal�fiques, Moines mal�fiques � deux
|         haches, Moines mal�fiques de feu, Moines diaboliques, Moines
|         diaboliques bleus, Moines diaboliques toxiques, Moines diaboliques
|         �p�e, Soldats squelette, Nazis, Soviets, Guerriers arabes (bleus et
|         rouges), Gladiateurs au marteau, Thraces, Bourreaux, Commandos Masos,
|         Guerriers zombies (�p�e et masse � pointe), Pirates �p�istes,
|         Araign�es, Seigneurs de guerre, Seigneurs de guerres n�cromanciens
|Mini-boss: Grands Templiers, D�mon blanc, D�mon noir
|Boss: Roi Alastor
|Carte: Pi�geur d'�mes - Terminer le niveau avec 180 ou plus de sant�
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 901
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 0
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacr�s: 0
|Nbre secrets: 0

Si le niveau vous semble familier, c'est parce qu'il est bas� sur la carte
Cath�drale (C1L4) de Painkiller.

Vu les munitions, je vous conseille de ne pas utiliser le lance-roquette et de
le garder pour les mini-boss et boss. Utilisez le reste comme bon vous semble.

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8. PAINKILLER RED - SECRETS
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NIVEAUX SANS SECRETS

C7L6 Entrance

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C7L1 SPIKES

Vous avez besoin de tous les secrets pour obtenir la premi�re carte du Tarot
Noir car il s'agit de terminer le niveau avec les 5 �toiles (toutes les
munitions ramass�es, tous les objets d�truits, toutes les armures r�cup�r�es,
tous les objets sacr�s dans votre besace et tous les secrets d�couverts).

Secret 1: Une fois la premi�re salle nettoy�e, montez les escaliers et sautez
sur la poutre � droite (quand l'escalier est dans votre dos). Placez-vous au
centre et sautez sur la poutre du milieu. Allez chercher les bonus.

Secret 2: Vous allez arriver dans une salle avec un trou � l'�tage. Vous devez
d'ailleurs vous laisser tomber pour rejoindre le point CTRL. Nettoyez la salle
puis prenez le jumpad bleu. Au lieu d'aller vers le checkpoint suivant,
retournez-vous face au trou et sautez sur la droite. Suivez le couloir tout
simplement pour une mega health secr�te.

Secret 3: Vous �tes � l'�tage et vous devez nettoyer la terrasse. D'ailleurs,
vous avez des Templars qui sont sur un promontoir de l'autre c�t� de l'immense
barri�re. Si vous longez cette derni�re � votre gauche, vous tomberez sur
un objet sacr�... et donc un secret.

Secret 4: Avant d'entrer dans le t�l�porteur, sautez sur le rebord de droite
avec une mega health et approchez-vous de celle-ci pour vous t�l�porter dans
une zone secr�te bien agr�able. Pour revenir, entrez dans les �tincelles.


C7L2 MAGAZINES

Secret 1: Dans la deuxi�me salle, avant de prendre le point CTRL, allez sur sa
droite et grimpez sur le mur de briques gr�ce au PK jump. Retournez-vous et
sautez sur le mur pour essayer d'atteindre la petite plateforme. Vous serez
t�l�port� sur une corniche avec les objets sacr�s.


C7L3 REFINERY

Secret 1: Juste au d�but du niveau, allez vers la droite et longez la corniche
pour tomber sur les objets sacr�s et le premier secret. Facile, non?

Secret 2: Toujours au d�but du niveau, apr�s le premier secret, allez prendre
l'armure de l'autre c�t� de l'�tage. De l�, sautez sur la machine du milieu et
r�cup�rez l'objet sacr�. Au fait, ne descendez pas du c�t� des tuyaux une fois
votre argent r�cup�r�, sinon, vous allez �tre coinc�.

Secret 3: Dans la deuxi�me salle, pr�s des machines du fond, se trouve un objet
sacr�... Oui, c'est un secret � nouveau facile.

Secret 4: Dans la deuxi�me salle mais c�t� produit toxique, vous devez longer
le bord � gauche. Revenez imm�diatement sur la terre ferme une fois votre zone
d�couverte car votre sant� ne vous le pardonnera pas.


C7L4 THE COMPLEX OF TOWERS

Secret 1: Dans la cour o� les bourreaux apparaissent la premi�re fois, grimpez
les escaliers, longez la corniche de gauche jusqu'au bout pour atteindre un
t�l�porteur menant � une zone secr�te.

Secret 2: Dans la derni�re cour avant de vous laisser tomber dans l'ar�ne finale
(le point CTRL est juste devant le trou dans le mur), montez les escaliers,
allez � gauche et longez la corniche du fond. Ensuite, marchez sur les poutres
pour atteindre le secret.

C7L5 OLD UNDERGROUND COMPLEX

Secret 1: Dans la seconde salle avec comme escalier une grille, attendez d'avoir
tu� tout le monde. Ensuite, grimpez � l'�tage et allez � droite. La salle ferm�e
sera ouverte. Entrez-y et tuez les ennemies qui appara�tront. Ce secret est
n�cessaire pour la carte du Tarot noir.

Secret 2: Dans la salle avec les grands piliers et l'escalier, une fois tout
le monde �limin�, faites le tour de l'�tage pour atteindre une armure.

Secret 3: Dans la grande salle avec un pont en pierre (et o� apparaissent la
plupart des pirates), une fois tout le monde �limin�, montez � l'�tage et allez
sur la corniche � droite du passage (il y a une torche de ce c�t�). Utilisez
vos sauts et le Cube pour vous hisser sur le pont en question puis grimpez
l'�chelle pour tomber sur des objets sacr�s dans une cavit�. Il se peut que
des ennemis apparaissent apr�s cette d�couverte.

Secret 4: Dans la salle finale, vous devez aller en-dessous des escaliers (quand
vous entrez, vous devez aller dans le passage de droite). Le secret est
accessible durant le combat et on comprend pourquoi...

Secret 5: Toujours dans la m�me salle finale, faites le tour de l'�tage, le
dernier secret s'y trouve.

============
9. Copyright
============

Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
Pays: Belgique
Version: 1.0
Date: Ao�t 2011

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.