_____ ___ _ __ _ _ _ _ _ _ _____ _____ | _ \ / | | | | \ | | | | / / | | | | | | | ____| | _ \ | |_| | / /| | | | | \| | | |/ / | | | | | | | |__ | |_| | | ___/ / / | | | | | |\ | | |\ \ | | | | | | | __| | _ / | | / / | | | | | | \ | | | \ \ | | | |___ | |___ | |___ | | \ \ |_| /_/ |_| |_| |_| \_| |_| \_\ |_| |_____| |_____| |_____| |_| \_\ PAINKILLER REDEMPTION - PC DreamCatcher - Eggtooth Team - 2011 Version du guide: 1.0 ================================SOMMAIRE======================================= 1. Introduction 2. Painkiller Red - Difficult� �~�~� R�verie �~�~� �~�~� Insomnie �~�~� �~�~� Cauchemar �~�~� �~�~� Traumatisme �~�~� 3. Painkiller Red - Ennemis 3.1 R�currents �~�~�~�~�~�~� Moines �~�~�~�~�~�~ Moine mal�fique Moine mal�fique � deux haches Moine mal�fique de feu Moine diabolique Moine diabolique Moine diabolique bleu Moine diabolique toxique Moine diabolique �p�e Psychonnone Psychononne normale Psychononne bleue Psychononne casqu�e �~�~�~�~�~�~� Guerriers Zombies �~�~�~�~�~�~ Seigneur de guerre (dit blond) Seigneur de guerre n�cromancien (dit noir) Guerrier Zombie Templier Templier jaune Guerrier Arabe �~�~�~�~�~�~� Pirates �~�~�~�~�~�~� Pirate �p�iste Pirate au canon Pirate au tromblon Pirate aux pistolets �~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~ Nazi Soviet Commando Sado Commando Maso Soldat Squelette �~�~�~�~�~�~� Motards �~�~�~�~�~�~ Hellangel Electro Hellangel �~�~�~�~�~�~� Malmen�s �~�~�~�~�~�~� Toast ambulant D�traqu� normal �~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~� Bourreaux �~�~�~�~�~�~� Bourreau Bourreau de Babel �~�~�~�~�~�~� B�tes �~�~�~�~�~�~� B�tes B�te kamikaze �~�~�~�~�~�~� Gladiateurs �~�~�~�~�~�~ Thrace Frondeur Gladiateur au marteau �~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~� D�mons ail�s (Libellules) Commando Labo Doc Death Biomechanoids Bras de d�mon Ing�nieurs nucl�aires Osseux Araign�es 3.2 Mini-boss �~�~�~�~�~�~� D�mon noir �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Grand Templier �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Necro �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Grand Gladiateur �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� D�mon blanc �~�~�~�~�~�~� 3.3 Boss �~�~�~�~�~�~� Roi Alastor �~�~�~�~�~�~� 4. Painkiller Red - Armes �~�~�~�~�~�~� Painkiller �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Fusil Freezer �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Lance-pieux/grenades �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Electroshuriken �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Cube Rasoir �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Ost�ogun �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Arbal�te �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Ectoplasmer �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� T�te de d�mon �~�~�~�~�~�~� 5. Painkiller Red - Tarot Noir 5.1 Cartes argent�es a) Reconstitution b) Drain de sant� c) Pi�geur d'�mes 5.2 Cartes dor�es a) Rage Slowdown b) Volont� de Fer c) Vitesse 6. Painkiller Red - Bonus �~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~� Bronze Argent Or �~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~� Vert Rouge Jaune �~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~� Mega Health Ammo Pack Modificateur d'armes Rage Or 7. Painkiller Red - Points difficiles 7.1 Introduction 7.2 PK Jump, saut dirig�, combos et richesses a) Pk Jump b) Saut dirig� c) Combos d) Richesses 7.3 Passages plus difficiles du jeu a) C7L1 Spikes b) C7L2 Magazines c) C7L3 Refinery d) C7L4 The Complex of Towers e) C7L5 Old Underground Complex f) C7L6 Entrance 8. Painkiller Red - Secrets a) C7L1 Spikes b) C7L2 Magazines c) C7L3 Refinery d) C7L4 The Complex of Towers e) C7L5 Old Underground Complex 9. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Ce guide a comme intention de vous aider dans Painkiller: Redemption. Pour les habitu�s de la saga, cet opus ne changera rien au gameplay et aux diff�rentes techniques pour gagner plus d'or ou pour aller plus vite. Par contre, vous avez plus d'ennemis que vous ne le croyez. Rien que le premier niveau comprend 1011 d�mons pr�ts � vous arracher votre �me. Ce guide �tant bas� sur mes pr�c�dents, il est normal de retrouver des �l�ments d'All About Painkiller et du guide d'Utuseless. Je vous conseille, pour les vid�os des secrets, le site pkzone.org. Ce guide est publi� sur - http://www.gamefaqs.com - ARKENA - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.supercheats - ARKENA MISES A JOUR: Version 1.0 - 20 ao�t 2011: Publication du guide ============================== 2. PAINKILLER RED - DIFFICULTE ============================== �~�~� R�verie �~�~� Le mode R�verie est le mode le plus facile. Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup. Vous n'avez pas droit au Tarot Noir. �~�~� Insomnie �~�~� Deuxi�me mode de difficult�. Vous n'aurez que la moiti� des d�g�ts inflig�s par les ennemis. Vous avez acc�s au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives. �~�~� Cauchemar �~�~� Troisi�me mode de difficult� Vous recevez la totalit� des dommages. Vous avez droit aux cartes d�bloqu�es en Insomnie. �~�~� Traumatisme �~�~ Le mode le plus cors�: plus de sauvegardes rapides Vous recevez 50 % en plus des dommages. Les ennemis ne laissent aucune �me. Vous avez droit aux cartes d�bloqu�es en Insomnie et Cauchemar. =========================== 3. PAINKILLER RED - ENNEMIS =========================== ---------------------- 3.1 Ennemis r�currents ---------------------- �~�~�~�~�~�~� Moines �~�~�~�~�~�~� - Moine mal�fique [Evil Monk] Un de mes ennemis pr�f�r�s. Leur soutane grise impeccable, une hache � la main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laiss�s corrompre et cachent leur visage. Tr�s simples � abattre, ne croyez pas que vous r�colterez facilement leurs �mes. S�ils envoient leur hache quand vous �tes en train de vous battre � l�autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent instantan�ment. - Moine mal�fique � deux haches [Evil Monk Advance (GameAmp) / Upgraded Evil Monk (All About Painkiller)] Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas tr�s propres. Ils adorent leurs deux haches, d�ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent sur vous avec l�autre. Vous l�avez compris, n�attendez pas qu�ils vous lancent une hache pour vous dire � Ouf ! Ils vont mourir ! �. - Moine mal�fique de feu [Supreme Evil Monk (All About Painkiller) / Evil Monk Advance Fire (GameAmp)] Plus de haches mais une massue � pointe et une torche. A priori, pas de probl�me mais� Ils peuvent enflammer leur arme et la rendre br�lante. De quoi faire passer les moines avec les haches pour des anges. - Moine diabolique Moine diabolique [Devil Monk (GameAmp) / Skull Monk (All About Painkiller)] Fum�e verte �quivaut � ralentissement�Et vous voyez donc votre vie, les pi�cettes et les �mes partir lamentablement tandis que vous attendez la fin des effets de cette fum�e. A tuer � distance. Et �vitez de marcher sur le b�ton m�me si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours pr�sents jusqu'� ce que l'ennemi se transforme en belle �me verte, qui, elle, est un plus! Moine diabolique bleu [Devil Monk] Voil� donc le retour du Moine Diabolique avec son arme. La fum�e bleue qui s'en d�gage a un effet semblable que la fum�e verte de son coll�gue. - Moine diabolique toxique [Devil Monk Advance (GameAmp)/ Upgraded Skull Monk (All About Painkiller)] Eux, on les distingue gr�ce � la fum�e rouge qui se d�gage de leur b�ton. Et l�, patatras, vous �tes empoisonn� et vous perdez de la vie. Alors, un conseil, clouez-les loin de vous et n�approchez en aucun cas leur b�ton ! - Moine diabolique �p�e [Devil Monk] Il ressemble au Moine diabolique lan�ant des �clairs de Painkiller. Mais ce n'est pas lui. Son �p�e est macul�e de sang (sacrifice?) et il n'a pas d'attaque � distance. Mais comme il habite dans le Marais de la Mort, on suppose qu'il fait partie des dirigeants d'un culte dans lequel on mange la cervelle de ses adorateurs... - Psychononne Psychononne normale [Psychonun (ou Nun)] Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne, c�est un peu la version corrompue f�minine des moines. Comme quoi, y a pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer ! Psychononne bleue [Psychonun (ou Nun)] Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne, c�est un peu la version corrompue f�minine des moines. Celle-ci porte une robe bleue � la place d'une rouge. Psychononne casqu�e [Upgraded Nun (All About Painkiller)] De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu�elles sont plus vicieuses que leur version non casqu�e. Bingo, elles vous envoient une sorte de boule de feu qui vous emp�che d�utiliser votre arme� Super quand vous avez un vampire g�ant � tuer juste � c�t� ! �~�~�~�~�~�~� Guerriers Zombies �~�~�~�~�~�~� - Seigneur de guerre (dit blond) [Zombie Warlord (GameAmp) / Zombie Commander (All About Painkiller)] Certains s�amusent � diff�rencier les deux versions selon un niveau de capacit�s diff�rent, moi, n�ayant pas vu la diff�rence mis � part la couleur de cheveux�. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les m�mes particularit�s que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus forts que les guerriers zombies qu�ils d�capitent all�grement�. Troisi�me ennemi rencontr� dans le premier niveau, on peut dire que vous allez en voir d�filer ! Par contre, j'adore leur �p�e... - Seigneur de guerre n�cromancien (dit noir) [Zombie Commander Necromancer (All About Painkiller)] Certains le consid�rent comme un seigneur sup�rieur � ceux du premier niveau mais n�ayant pas constat� de v�ritable diff�rence, je fais juste une distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les guerriers zombies sont souvent dirig�s par ce seigneur qui les d�capite pour d�obscures raisons� On chuchote que les seigneurs n�cromanciens sont capables de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom! - Guerrier Zombie [Zombie Warrior (GameAmp) / Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior (All About Painkiller)] Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes : une �p�e (attention � ne pas vous faire d�capiter) et une massue � pointe (attention � ne pas vous faire exploser le cr�ne). Ils se font souvent d�capiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu�ils attaquent � l�aveuglette. Premier ennemi rencontr�, on se rend vite compte qu�il est tr�s facile de le tuer. - Templier [(Templar) Knight] Si je le place dans cette cat�gorie, c�est uniquement parce qu�il me fait penser � un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a l�impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers viennent de la m�me �poque. En tout cas, cet ennemi envoie des fl�ches enflamm�es, souvent haut perch�, et pratiquement intouchable quand il se prot�ge avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :). - Templier jaune [(Templar) Knight] Simplement une version du Templier ayant chang� de couleur. Sinon, il envoie toujours des fl�ches et son bouclier reste toujours sa d�fense principale. Que dire de plus? - Guerrier Arabe [Arabian (Zombie) Warrior] Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en attaquant et adore vous ass�ner quelques coups avec leur cimeterre. Facile � abattre mais n�anmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en anglais, "their kickass looking skin" ! Dans Painkiller Redemption, les Guerriers Arabes se d�clinent en deux couleurs: rouge et bleu. Personnellement, j�adore cet ennemi ! Avec les moines mal�fiques et trolls et les samoura�s, ce sont � mes yeux les plus beaux ennemis. �~�~�~�~�~�~� Pirates �~�~�~�~�~�~� - Pirate �p�iste [Pirate] Alors, lui, le tromblon est rengain� mais les deux �p�es sont dans les mains. Bref, la dague ne sert � rien et j'aime autant dire qu'il ne d�gainera pas son arme � feu contrairement � son cousin qui lui n'utilise pas d'armes blanches... - Pirate au canon (Videur) [Pirate Bossman] Ce pirate ne tient qu'un �norme canon sous le bras, il est lent mais n�anmoins, sa puissance de feu est telle qu'on ne voit pas le boulet arriver... - Pirate au tromblon [Pirate] Ce pirate a un tromblon en main, il est rapide et on se dit que s'il venait � manquer de munition, la dague dans sa botte gauche et ses deux �p�es seraient d�gain�es en un rien de temps. Pourtant, il ne fait que tirer... Bref... Ce pirate tient plus d'un squelette qu'autre chose mais bon... - Pirate aux pistolets [Pirate] Deux �p�es dans le dos, la dague dans la botte, on pourrait achever en disant tromblon mais non... Ce pirate affectionne les pistolets, il en a d'ailleurs deux dans la main... Et de surcro�t, il vous envoie des grenades. �~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~� - Nazi [German Soldier (UTUseless)] Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi n'h�sitera pas � faire feu ou � vous lancer des grenades. Eliminez-le avant que lui ne le fasse. - Soviet [Russian Soldier (UTUseless)] Soldat russe, le Soviet poss�de une mitrailleuse dont il fera usage contre vous. Contrairement � son ennemi jur�, le Nazi, il ne lance pas de grenades. Mais il est mobile, le bougre! - Commando Sado [Sado Commando] N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est arm� d'un pistolet et n'h�site pas � sauter dans les airs pour vous rapprocher de vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous passez � c�t� de l'engin. - Commando Maso [Maso (Mazo) Commando] Le commando maso fait extr�mement mal. Non seulement il est arm� d'un lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez dans le r�servoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un! - Soldat Squelette [Skeleton Soldier] Ce soldat squelette vient tout droit des tranch�es de la Premi�re Guerre Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la ba�onnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes pr�f�r�s mais je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin... �~�~�~�~�~�~� Motards �~�~�~�~�~�~� - Hellangel [(Club) Hellangel] Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations fortes? Avec leur pentacle dor� en pendentif et leur habit rouge, nul doute que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discoth�que kitch. Mais leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables adversaires... - Electro Hellangel [Electro Hellangel] Les Electro Hellangels adorent l'�lectricit�. Le moins que l'on puisse dire, c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels. Sinon, en mode inf�rieur de difficult�, vous n'aurez aucune chance de les croiser. Ils ne sont pas du tout color�s, juste gris. Mais leur pentacle est toujours l�. �~�~�~�~�~�~� Malmen�s �~�~�~�~�~�~� - Toast Ambulant [Burned One] Nomm� ainsi par Belial, cet ennemi est en fait un pauvre bougre br�l� par la lave et les nu�es du volcan. Serait-ce un habitant de Pomp�i? Toujours est-il qu'il peut d�j� �tre sur place et s'animer tout d'un coup ou appara�tre. Attention, comme un L�preux, il lance quelque chose: des nuages de fum�e. Il est assez facile � tuer. - D�traqu� normal [Freak] On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de parler. D�li�, le d�traqu� n'est pas un ennemi difficile. Mais bien �videmment, vous n'en aurez que quelques sp�cimens � tuer car les Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite! �~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~� - Fant�mes [Ghosts] Impossible � tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous pi�ger, les fant�mes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu � l�hame�on. La premi�re fois que vous les voyez, �a vous surprend car vous n��tes pas pr�par� � leur apparition. �~�~�~�~�~�~� Bourreaux �~�~�~�~�~�~� - Bourreau [Executioner] Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se r�v�ler un probl�me. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranch�s par leurs haches et vous n'aurez pas d'�mes � r�colter. Pire, des araign�es seront apparues! - Bourreau de Babel [Executioner Advance (GameAmp) / Upgraded Executioner (All About Painkiller)] Le bourreau de Babel (du nom du niveau dans lequel il appara�t) est une version avanc�e du bourreau. En effet, si la mani�re de l'abattre reste la m�me, le bourreau peut aussi vous toucher � distance en envoyant un esp�ce de rayon, enfin, deux rayons jaillissant du bout de leurs haches. �~�~�~�~�~�~� B�tes �~�~�~�~�~�~� - B�te [Beast (GameAmp) / Hell Hound (All About Painkiller)] Le gros toutou n'est pas un gentil toutou. Non, il se pr�cipite sur vous en roul� boul� et parfois en �tant en feu! Il est facile � tuer mais comme il n'est jamais seul... Il existe une variante graphique rouge dans Redemption. - B�te kamikaze [Inconnu] Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcro�t avec une m�che allum�e ? Et transport� par un chien? Explosez-le avant qu'il ne vous approche sinon KABOOOOM! �~�~�~�~�~�~� Gladiateurs �~�~�~�~�~�~� - Thrace [Templar (UTUseless)] Ce m�lange de mirmillon et de thrace font de ce gladiateur un redoutable adversaire. Prot�g� par un petit bouclier, il vous envoie valser avec celui-ci avant de tenter de vous trancher. Bref, y a de la joie... - Frondeur [Rock Thrower] Le frondeur se prot�ge avec un large bouclier et envoie des projectiles avec sa fronde. Il ne porte qu'un demi casque et une demi cuirasse. Ses yeux sont rouges. - Gladiateur au marteau [Hammer (UTUseless)] Ce type n'a pas de bouclier mais un �norme marteau qui peut dissuader n'importe qui d'attaquer. Il vous frappe avec une telle violence... Notez que son abdomen est une sorte de lumi�re turquoise et cela doit �tre pareil avec la t�te. �~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~� - D�mons ail�s (Libellules) [Dragonfly et Winged Demon] Les d�mons ail�s ont pris possession d'un corps et voil�, ils volent pour vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov... - Commando Labo [Lab Commando] Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni �tre masos ni sados... Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes d�mons savent se d�fendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de t�te mais bon... Serait-ce une version exp�rimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmi�res? - Doc Death [Doc Death] Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les infirmi�res du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais c�t�? - Biomechanoids [Biomechanoid (UTUseless)] Cet esp�ce d'humain m�canis� vole sur une roue dent�e (qu'il utilise pour vous trancher) et avec en main un chalumeau pr�sageant un barbecue � la Belial. Bref, m�me s'ils sont simples � tuer (encore heureux), vous serez vite d�bord�s, notamment avec des Tikals ou des Moines dans les environs. - Bras de d�mon [Demon Hand] Ce bras de d�mon est surmont� d'un oeil. La main sert pour le saut et l'oeil... envoie un laser vert qui peut s'av�rer mortel. Et c'est une rafale qu'il envoie! - Ing�nieurs nucl�aires [Radioactive Operator] Ils sont v�tus d'une combinaison (verte ou jaune), ils ont du minerai radioactif qu'ils tiennent avec une pince et en plus, certains peuvent envoyer leur souffle toxique en pleine figure. Ils arrivent � n'en plus finir rendent d�s lors le jeu ennuyant quand ils apparaissent. D�j� que le jeu ralentit �norm�ment dans la Centrale Nucl�aire, alors, avec ces hordes, vous aurez l'impression d'�tre tr�s immobile. - Osseux [Ghoul (All About Painkiller) / Bones (GameAmp)] Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient pas - dont on voit l'�me dans la cage thoracique. D�pourvus de membres sup�rieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des �mes! Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les directions. - Araign�es [Spider Minion] Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites araign�es ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont issues du hachage d�un ennemi mort, engendr�es par les premiers, elles peuvent exploser. ------------- 3.2 Mini-boss ------------- �~�~�~�~�~�~� D�mon noir �~�~�~�~�~�~� Black Demon (All About Painkiller)/ Skeleton Giant (GameAmp) Bien que facile � abattre, m�fiez-vous des ennemis qui l'accompagnent. Il lance des boules de feu en plus d'utiliser ses poings. Il appara�t dans la seconde salle du premier niveau. �~�~�~�~�~�~� Grands Templiers �~�~�~�~�~�~� Knight Demon Ces templiers n'ont pas d'armes � distance comme leurs versions basiques. Par contre, ils sont imposants et n'h�siteront pas � vous mettre en pi�ce. �~�~�~�~�~�~� Necro �~�~�~�~�~�~� Overseer Necro utilise les corps � proximit� pour les envoyer comme projectiles sur vous. Mais en plus, il a une arme, un genre de grappin, qu'il peut envoyer sur vous pour vous balancer bien loin et �ventuellement vous faire tomber dans le vide. �~�~�~�~�~�~� Grand Gladiateur �~�~�~�~�~�~� Behemoth (UTUseless) Il se paie le luxe de ressembler � un d�mon en armure, il vous cogne et il vous envoie des d�bris � la figure... M�me statufi�, il prend vie! �~�~�~�~�~�~� D�mon blanc �~�~�~�~�~�~� White Demon L'�quivalent du d�mon noir en blanc et tout aussi redoutable... -------- 3.3 Boss -------- �~�~�~�~�~�~� Roi Alastor �~�~�~�~�~�~� King Alastor Le bras droit de Lucifer en personne r�appara�t dans sa version de chef de l'Enfer, sauf que bien �videmment, pour les besoins du jeu, il s'agit d'une utilisation d'un skin parce qu'il n'y avait pas d'autre choix... ========================= 4. PAINKILLER RED - ARMES ========================= DANIEL GARNER �~�~�~�~�~�~� Painkiller �~�~�~�~�~�~� Le Painkiller est la premi�re arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de munitions pour fonctionner. Le premier tir d�ploie une petite h�lice qui charcutera les ennemis au corps � corps. Le tir secondaire permet le PK Jump mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci une fois accroch�e et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra � le tuer (sauf dans le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en �me. Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'h�lice s'en ira donc au loin trancher les ennemis. �~�~�~�~�~�~� Fusil Freezer �~�~�~�~�~�~� Le Fusil Freezer est la deuxi�me arme que vous utiliserez et d�j�, vous comprendrez que le fusil est une arme r�ellement efficace. Son second tir envoie une sorte de gel qui... g�le vos ennemis sur place. Tirez et ils exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est confirm�. �~�~�~�~�~�~� Lance-pieux/grenades �~�~�~�~�~�~� Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet de clouer ses ennemis o� qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'�liminer un grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une grenade et tout de suite apr�s, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais vraiment essay�. Attention, les pieux sont soumis � la loi de la gravit�, il faut calculer la direction. �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~� La Rocket Gatling est une arme tr�s puissante: le tir premier est un lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fr�quence de tir est �lev�e, on arrive vite � sec. Mais une grande partie des ennemis se sont d�j� effondr�s. �~�~�~�~�~�~� Electroshuriken �~�~�~�~�~�~� L'Electroshuriken est une sacr�e arme. Non seulement vous plombez vos ennemis en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi �lectrifier tous les ennemis et les tuer ainsi. Le combo est aussi tr�s avantageux: envoyez un shuriken �lectrifi� et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-m�mes �lectrocut�s...Pratique, non? BELIAL �~�~�~�~�~�~� Cube Rasoir �~�~�~�~�~�~� Le Cube Rasoir fait partie des deux premi�res armes � votre disposition. Similaire dans son principe au Painkiller, avec la possibilit� du m�me combo, cette arme prend un aspect assez sp�cial lors de son utilisation: elle se d�compose pour former un tourbillon de morceaux. Pas besoin de munitions! Le Cube Rasoir fait des merveilles.... et bonne chance pour passer Dead Marsh avec cette arme uniquement! �~�~�~�~�~�~� Ost�ogun �~�~�~�~�~�~� L'Ost�ogun est le penchant du Fusil Freezer dans Overdose. A la place des cartouches, ce sont des os qui sont projet�s et � la place du gel, il s'agit d'un p�trifiant. Une arme avec un design macabre certes mais tout aussi efficace que son mod�le. C'est certainement l'arme que vous utiliserez le plus souvent avec l'arbal�te. �~�~�~�~�~�~� Arbal�te �~�~�~�~�~�~� M�lange du lance-pieux et du lance-clous, l'arbal�te est une arme assez chouette, rappelant �galement celle d'Half-Life avec son zoom int�gr�. Son tir secondaire consiste � envoyer une sizaine de cr�nes qui rebondissent mais qui explosent au contact d'un corps. �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~� Nouveau design pour une arme de destruction massive! Elle fonctionne comme l'originale, la diff�rence vient qu'� la place des roquettes, vous avez 3 boules qui partent en un coup pour un r�sultat semblable. Quant � la mitrailleuse, elle sert toujours autant pour repousser ses ennemis. �~�~�~�~�~�~� Ectoplasmer �~�~�~�~�~�~� Arme puissante certes mais pas aussi jouissive que les autres. Son tir principal consiste � envoyer des substances radioactives sur les ennemis, tr�s radical en g�n�ral tandis que son tir secondaire permet de ralentir les hordes d'ennemi. Belial dit de cette arme qu'elle br�le autant que les baisers de sa maman... �~�~�~�~�~�~� T�te de d�mon �~�~�~�~�~�~� T�te d'un des gardiens de la prison de Belial, cette arme est la premi�re utilis�e. Avec son laser (qui rappelle FEAR Extraction Point) et son cri qui tue, les ennemis ne font pas long feu. Tr�s bonne alternative aux autres armes. ============================== 5. PAINKILLER RED - TAROT NOIR ============================== -------------------------------- 5.1 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES -------------------------------- a) Reconstitution |Nom anglais: Resplenish |Effet: Double le nombre de munitions dans les bo�tes |Co�t placement: 800 |Niveau: Spikes |Condition: Terminer le niveau Peut �tre int�ressant pour quiconque a peur d'�tre en rade de munitions. Mais pas pour les autres. b) Drain de sant� |Nom anglais: Health Stealer |Effet: 5%/2.5% des dommages que vous infligez vous reviennent en sant� |Co�t placement: 1000 |Niveau: Refinery |Condition: Finir le niveau en utilisant seulement le Cube Rasoir et l'Ost�ogun Cette carte est tr�s utile car associ�e � Pi�geur d'�me, vous avez un potentiel de vie �norme. Tr�s utile pour Cauchemar et indispensable en Trauma. c) Pi�geur d'�mes |Nom anglais: Catcher |Effet: Les �mes sont collect�es � distance |Co�t placement: 500 |Niveau: Entrance |Condition: Terminer le niveau avec 180 ou plus de sant� Carte tr�s utile facilitant la collecte d'�mes et par la m�me occasion, la transformation en d�mon. A utiliser surtout pour les niveaux o� l'on demande de ramasser un certain nombre d'�mes. ------------------------------ 5.2 TAROT NOIR: CARTES DOREES ------------------------------ a) Rage Slowdown |Nom anglais: Rage Slowdown |Effet: Chaque coup fait 1,5x plus de d�g�ts et le monde tourne 8x moins vite |Co�t placement: 950 |Niveau: Magazines |Condition: Collecter 700 �mes Une carte qui inflige des d�g�ts monstrueux, notamment pour d�truire au plus vite les ennemis dans le mode Trauma. Ralentit le temps �galement. Mix des cartes Rage et Triple Haste. b) Volont� de fer |Nom anglais: Iron Will |Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser |Co�t placement: 2350 |Niveau: The Complex of Towers |Condition: Utiliser le Demon Morph au moins 10 fois Une autre carte indispensable contre les Boss - associ�e � Rage, vous infligerez le quadruple des d�g�ts habituels sans en recevoir! c) Vitesse |Nom anglais: Speed |Effet: Mouvements plus rapides |Co�t placement: 900 |Niveau: Old Underground Complex |Condition: Tuer tous les ennemis Carte qui peut �tre int�ressante � certains points mais les sauts de PK peuvent pallier � celle-ci. ========================= 6. PAINKILLER RED - BONUS ========================= �~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~� Armure de Bronze: 100 de protection Armure d'Argent: 150 de protection Armure d'Or: 200 de protection �~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~� Ame verte: +1 en sant� Ame rouge: +6 en sant� (ou +1) Ame jaune: + 25 en sant� si en dessous de 100 �~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~� Mega Health (verte et rouge): + 100 en sant� si en dessous de 250 Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes Modificateur d'armes (cr�ne): Armes plus puissantes Rage (cr�ne avec du bleu): 4x dommages Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacr�s + 100 ===================================== 7. PAINKILLER RED - POINTS DIFFICILES ===================================== ---------------- 7.1 INTRODUCTION ---------------- Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est tr�s lin�aire et consiste en une successions d'ar�nes. Par contre, il est vrai que cette succession lin�aire n�cessite souvent de revenir en arri�re (une porte que vous aviez rep�r�e s'est enfin ouverte par exemple). C'est pour cela que la boussole est tr�s utile: quand un point de contr�le (que j'appellerai d�sormais pt ctrl comme dans le jeu) appara�t, la fl�che est entour�e d'une aura rouge et un petit triangle rouge appara�t. Il suffira simplement de suivre la fl�che qui indiquera toujours ce triangle comme point � atteindre. Pour savoir si vous �tes dans la bonne direction, le triangle doit �tre toujours en haut de la boussole. Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en arri�re. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre certains Boss. Certaines op�rations doivent �tre faites avant pour pouvoir blesser et tuer vos ennemis. J'en profiterai enfin pour expliquer quelques tips bien connus des joueurs de Painkiller, car nous avons tous eu � un moment donn� besoin des habitu�s du jeu et de leurs vid�os ou guides pour comprendre comment atteindre un secret ou faire un combo avec les armes. Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera � vous de voir quelle combinaison utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent commun�ment que les cartes permettant d'infliger plus de d�g�ts sont obligatoires. Ah derni�re chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir en arri�re apr�s l'apparition du portail de fin, en g�n�ral, toutes les ar�nes sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de d�couvrir un secret ou deux. -------------------------------------------------------- 7.2 PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS -------------------------------------------------------- a) PK JUMP Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilis�s pour atteindre certains secrets. Il faut du temps pour le ma�triser, le PK Jump me fait penser dans sa ma�trise au jeu Portal et au 'flinging'. Le Pk Jump consiste � utiliser la premi�re arme du jeu, le painkiller, sur un objet que l'on va utiliser pour r�aliser un saut au moment de celui-ci? L'objet est emport� plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement. b) COMBOS Trois des cinq armes du jeu permettent de r�aliser une combinaison entre les deux tirs alternatifs. Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour activer le d�ployenement de l'h�lice. Ensuite, cliquez sur le clic droit (le tir alternatif) qui enverra l'h�lice au loin. Le lance-pieux: Le lance-pieux est �quip� d'un lance-grenade. Il est possible d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing joue un r�le important. L'�lectroshuriken: Il est possible d'�lectrifier un shuriken en l'envoyant (combo �galement rapide). Ce dernier d�ployera un rayon �lectrique qui �lectrocutera tout ennemi passant � proximit� du shurikent pendant un moment. c) SAUT DIRIGE Ce que j'appelle le saut dirig� consiste � sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile � r�aliser, il est tr�s utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets � trouver n�cessitent la ma�trise de cet aspect-l�). d) RICHESSES Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une �me. Vous pouvez r�cup�rer quelques bijoux dissimul�s sur lui. Vous verrez combien vous en avez r�colt� dans le tableau des stats (+ xxx en gris � c�t� du nombre de pi�ces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilis�es dans votre bourse, je veux dire par l� que vous pourriez avoir r�colt� + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pi�ces � votre compte. Marche aussi avec les corps abandonn�s. ----------------------------------- 7.3 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU ----------------------------------- a) C7L1 Spikes |Nom anglais: Spikes |Personnage: Belial |Ennemis: Guerriers zombies (� �p�e), Psychononnes, Psychononnes casqu�es, | Templiers, Templiers jaunes, Pirates �p�istes, Moines mal�fiques, | Moines diaboliques, Moines diaboliques toxiques, Libellules |Mini-Boss: Grand Templier, Necros, D�mon noir |Carte: Endurance - Finir le niveau (avoir les 5 �toiles:*) |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 1436 |Nbre ennemis: 1011 |Nbre objets: 101* |Nbre munitions: 110* |Nbre armures: 2* |Nbre objets sacr�s: 8* |Nbre secrets: 4* Le combat dans le trou peut para�tre difficile, aussi quand vous le pouvez, allez dans les �troits couloirs pour que les ennemis vous suivent et pour leur envoyer soit une roquette soit les cr�nes de l'arbal�te. Apr�s avoir march� sur une poutre et men� un combat dans une zone restreinte, vous allez sans doute vous demander o� se trouve le checkpoint. En fait, vous devez vous laisser tomber depuis la poutre et aller � droite... Il se peut qu'un objet reste sur un toit. Pour cela, allez dans le secret 4 et escaladez les tuiles sur la droite pour pouvoir trouver le baril rest� coinc� au-dessus des escaliers menant vers la sortie. b) C7L2 Magazines |Nom anglais: Magazines |Personnage: Daniel |Ennemis: Soldats Squelettes, Nazis, Commandos Sado, Soviets, Toasts ambulants |Carte: Rage Slowdown - Collecter 700 �mes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 403 |Nbre ennemis: 900* |Nbre objets: 52 |Nbre munitions: 81 |Nbre armures: 5 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 1 Cela peut para�tre anecdotique mais n'approchez pas des flammes traversant les fen�tres... c) C7L3 Refinery |Nom anglais: Refinery |Personnage: Belial |Ennemis: Doc Deaths, Ing�nieurs nucl�aires, Commando Labos, D�traqu�s normaux, | Electro Hellangels, Hellangels, Commandos Masos, Biomechanoids, | Bras de d�mon |Carte: Drain de sant� - Finir le niveau en n'ayant utilis� que le Cube ou l' | Ost�ogun |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 448 |Nbre ennemis: 796 |Nbre objets: 46 |Nbre munitions: 79 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 4 Si une caisse est en feu, alors, il s'agit d'un tremplin! D�truisez-la pour le r�v�ler. d) C7L4 The Complex of Towers |Nom anglais: The Complex of Towers |Personnage: Daniel |Ennemis: Psychononnes, Psychonnones bleues, Guerriers arabes (rouges et bleus), | Moines mal�fiques, Moines mal�fiques � deux haches, Bourreaux, | Bourreaux de Babel, Templiers, Araign�es, B�tes, Osseux |Mini-boss: Grands Gladiateurs |Carte: Volont� de fer - Se transformer en d�mon 10x |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 852 |Nbre ennemis: 970 |Nbre objets: 89 |Nbre munitions: 115 |Nbre armures: 3 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 2 Il y a quelques aller-retours � faire, donc, fiez-vous � votre boussole. Vous devez vous battre dans des endroits tr�s �troits. Bougez comme vous pouvez mais si vous pouvez attirer les ennemis dans un coin, sautez par-dessus la masse, vous �loigner et tirer une roquette dans le tas, cela peut �tre int�ressant. Pour l'ultime combat dans l'ar�ne, utilisez les plateformes en hauteur pour tuer un maximum d'ennemis car peu seront g�n�r�s depuis cet endroit et aucun ne peut monter les ruines. e) C7L5 Old Underground Complex |Nom anglais: Old Underground Complex |Personnage: Belial |Ennemis: Guerriers zombies (� masse � pointe et �p�es), Seigneurs de guerre | Seigneurs de guerre n�cromanciens, Moines mal�fiques, Moines | mal�fiques � deux haches, Moines mal�fiques de feu, Moines | diaboliques, Moines diaboliques bleus, Pirates �p�istes, Pirates au | canon, Pirates au tromblon, Pirates aux pistolets, Thraces, | Gladiateurs au marteau, Frondeurs, B�tes, B�tes kamikazes |Carte: Vitesse - Tuer tous les ennemis |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 858 |Nbre ennemis: 1079* |Nbre objets: 33 |Nbre munitions: 110 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 7 |Nbre secrets: 5 Le niveau vous semble connu? Il est bas� sur la carte C6L8 Outre-Monde de Painkiller Battle out of Hell. Pour avoir la carte, vous devez imp�rativement trouver tous les secrets, enfin, certains car ils d�clenchent l'arriv�e d'ennemis. Normalement, les deux derniers sont d'une moindre importance mais il est possible de les d�couvrir en plein combat. Reportez-vous � la section des secrets pour la carte f) C7L6 Entrance |Nom anglais: Entrance |Personnage: Daniel |Ennemis: Electro Hellangels, Hellangels, Psychonnones, Psychonnones bleues, | Pyschononnes casqu�es, Moines mal�fiques, Moines mal�fiques � deux | haches, Moines mal�fiques de feu, Moines diaboliques, Moines | diaboliques bleus, Moines diaboliques toxiques, Moines diaboliques | �p�e, Soldats squelette, Nazis, Soviets, Guerriers arabes (bleus et | rouges), Gladiateurs au marteau, Thraces, Bourreaux, Commandos Masos, | Guerriers zombies (�p�e et masse � pointe), Pirates �p�istes, | Araign�es, Seigneurs de guerre, Seigneurs de guerres n�cromanciens |Mini-boss: Grands Templiers, D�mon blanc, D�mon noir |Boss: Roi Alastor |Carte: Pi�geur d'�mes - Terminer le niveau avec 180 ou plus de sant� |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 901 |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 0 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 0 Si le niveau vous semble familier, c'est parce qu'il est bas� sur la carte Cath�drale (C1L4) de Painkiller. Vu les munitions, je vous conseille de ne pas utiliser le lance-roquette et de le garder pour les mini-boss et boss. Utilisez le reste comme bon vous semble. ============================ 8. PAINKILLER RED - SECRETS ============================ NIVEAUX SANS SECRETS C7L6 Entrance -------------- C7L1 SPIKES Vous avez besoin de tous les secrets pour obtenir la premi�re carte du Tarot Noir car il s'agit de terminer le niveau avec les 5 �toiles (toutes les munitions ramass�es, tous les objets d�truits, toutes les armures r�cup�r�es, tous les objets sacr�s dans votre besace et tous les secrets d�couverts). Secret 1: Une fois la premi�re salle nettoy�e, montez les escaliers et sautez sur la poutre � droite (quand l'escalier est dans votre dos). Placez-vous au centre et sautez sur la poutre du milieu. Allez chercher les bonus. Secret 2: Vous allez arriver dans une salle avec un trou � l'�tage. Vous devez d'ailleurs vous laisser tomber pour rejoindre le point CTRL. Nettoyez la salle puis prenez le jumpad bleu. Au lieu d'aller vers le checkpoint suivant, retournez-vous face au trou et sautez sur la droite. Suivez le couloir tout simplement pour une mega health secr�te. Secret 3: Vous �tes � l'�tage et vous devez nettoyer la terrasse. D'ailleurs, vous avez des Templars qui sont sur un promontoir de l'autre c�t� de l'immense barri�re. Si vous longez cette derni�re � votre gauche, vous tomberez sur un objet sacr�... et donc un secret. Secret 4: Avant d'entrer dans le t�l�porteur, sautez sur le rebord de droite avec une mega health et approchez-vous de celle-ci pour vous t�l�porter dans une zone secr�te bien agr�able. Pour revenir, entrez dans les �tincelles. C7L2 MAGAZINES Secret 1: Dans la deuxi�me salle, avant de prendre le point CTRL, allez sur sa droite et grimpez sur le mur de briques gr�ce au PK jump. Retournez-vous et sautez sur le mur pour essayer d'atteindre la petite plateforme. Vous serez t�l�port� sur une corniche avec les objets sacr�s. C7L3 REFINERY Secret 1: Juste au d�but du niveau, allez vers la droite et longez la corniche pour tomber sur les objets sacr�s et le premier secret. Facile, non? Secret 2: Toujours au d�but du niveau, apr�s le premier secret, allez prendre l'armure de l'autre c�t� de l'�tage. De l�, sautez sur la machine du milieu et r�cup�rez l'objet sacr�. Au fait, ne descendez pas du c�t� des tuyaux une fois votre argent r�cup�r�, sinon, vous allez �tre coinc�. Secret 3: Dans la deuxi�me salle, pr�s des machines du fond, se trouve un objet sacr�... Oui, c'est un secret � nouveau facile. Secret 4: Dans la deuxi�me salle mais c�t� produit toxique, vous devez longer le bord � gauche. Revenez imm�diatement sur la terre ferme une fois votre zone d�couverte car votre sant� ne vous le pardonnera pas. C7L4 THE COMPLEX OF TOWERS Secret 1: Dans la cour o� les bourreaux apparaissent la premi�re fois, grimpez les escaliers, longez la corniche de gauche jusqu'au bout pour atteindre un t�l�porteur menant � une zone secr�te. Secret 2: Dans la derni�re cour avant de vous laisser tomber dans l'ar�ne finale (le point CTRL est juste devant le trou dans le mur), montez les escaliers, allez � gauche et longez la corniche du fond. Ensuite, marchez sur les poutres pour atteindre le secret. C7L5 OLD UNDERGROUND COMPLEX Secret 1: Dans la seconde salle avec comme escalier une grille, attendez d'avoir tu� tout le monde. Ensuite, grimpez � l'�tage et allez � droite. La salle ferm�e sera ouverte. Entrez-y et tuez les ennemies qui appara�tront. Ce secret est n�cessaire pour la carte du Tarot noir. Secret 2: Dans la salle avec les grands piliers et l'escalier, une fois tout le monde �limin�, faites le tour de l'�tage pour atteindre une armure. Secret 3: Dans la grande salle avec un pont en pierre (et o� apparaissent la plupart des pirates), une fois tout le monde �limin�, montez � l'�tage et allez sur la corniche � droite du passage (il y a une torche de ce c�t�). Utilisez vos sauts et le Cube pour vous hisser sur le pont en question puis grimpez l'�chelle pour tomber sur des objets sacr�s dans une cavit�. Il se peut que des ennemis apparaissent apr�s cette d�couverte. Secret 4: Dans la salle finale, vous devez aller en-dessous des escaliers (quand vous entrez, vous devez aller dans le passage de droite). Le secret est accessible durant le combat et on comprend pourquoi... Secret 5: Toujours dans la m�me salle finale, faites le tour de l'�tage, le dernier secret s'y trouve. ============ 9. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com) Pays: Belgique Version: 1.0 Date: Ao�t 2011 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.