Guide/Walkthrough (French) by arkena
Painkiller: Battle out of Hell on SuperCheats.com

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                  PAINKILLER BATTLE OUT OF HELL - PC
                 DreamCatcher - People Can Fly - 2004
                        Version du guide: 1.4


J'ai été chercher Eve en Enfer.
   I went to Hell for freeing Eve

Sammael m'a prévenu de la difficulté d'en revenir.
   Sammael warned me about the difficulty of exiting it.

J'ai vaincu Lucifer.
   I defeated Lucifer.

Ce n'était pas ma mission mais je l'ai tué.
   It wasn't my mission but I killed him.

Mais Alastor a pris sa place.
   But Alastor came and took his crown.

Eve gisait à mes pieds.
   Eve was lying at my feet.

Mais elle a réussi à nous mettre en sécurité.
   But she did save us by teleporting us somewhere safe.

J'ai toujours l'infime espoir de revoir Catherine.
   I hope all the time that I'll see Catherine again.

Mais je dois en terminer définitivement.
   But I must put an end at this for eternity.

Maintenant.
   Now.

Tuer Alastor ou mourir.
   Kill Alastor or die.


                    DANIEL GARNER


================================SOMMAIRE=======================================
1. Introduction
2. Painkiller BOOH - Difficulté
         °~°~° Rêverie °~°~°
         °~°~° Insomnie °~°~°
         °~°~° Cauchemar °~°~°
         °~°~° Traumatisme °~°~°
3. Painkiller BOOH- Ennemis
         3.1 Récurrents
                °~°~°~°~°~°~° Pirates °~°~°~°~°~°~
                                 Pirate au canon
                                 Pirate double canon
                                 Pirate au tromblon
                                 Pirate épéiste
                                 Pirate aux pistolets
                °~°~°~°~°~°~° Gladiateurs °~°~°~°~°~°~
                                 Thrace
                                 Frondeur
                                 Gladiateur au marteau
                °~°~°~°~°~°~° Militaires °~°~°~°~°~°~
                                 Soviet
                                 Nazi
                                 T34
                                 Panzer
                                 Officier Russe
                                 Russe Kamikaze
                °~°~°~°~°~°~° Mystiques °~°~°~°~°~°~
                                 Nonne volante
                                 Voodoo
                °~°~°~°~°~°~° Malmenés °~°~°~°~°~°~°
                                 Zombie
                                 Amputé Zombie
                                 Pirate Zombie
                °~°~°~°~°~°~° Enfants °~°~°~°~°~°~°
                                 Orpheline (Morveuse)
                                 Orphelin (Morveux)
                                          Orphelin normal
                                          Orphelin sans tête
                                 Bébé Sac (Viande Froide)
                                 Pinocchio
                °~°~°~°~°~°~° Clowns °~°~°~°~°~°~°
                                 Clown
                                 Krusty
                                          Krusty
                                          Krusty volant
                °~°~°~°~°~°~° Divers °~°~°~°~°~°~°
                                 MutaNemo
                                 Corn
                                 Commando Labo
                                 Doc Death
                                 Infirmière
                                 Démon ailé
         3.2 Mini-boss
                °~°~°~°~°~°~° Grand Gladiateur °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Pasteur °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Panzer Demon °~°~°~°~°~°~°
         3.3 Boss
                °~°~°~°~°~°~° Panzer Spider °~°~°~°~°~°~°
                °~°~°~°~°~°~° Roi Alastor °~°~°~°~°~°~°
4. Painkiller BOOH - Armes supplémentaires
         °~°~°~°~°~°~° Lance-flammes/Mitraillette °~°~°~°~°~°~°
         °~°~°~°~°~°~° Lance-clous °~°~°~°~°~°~°
5. Painkiller BOOH - Tarot Noir supplémentaire
         5.1 Cartes argentées
                a) Régénération (de santé)
                b) Peur
                c) Munitions 666
                d) Régénération d'armure
                e) Drain de santé
         5.2 Cartes dorées
                a) Modificateur d'armes
                b) Arme magique
                c) Sceptre
                d) Mutation démoniaque
                e) Nouvelle vie
6. Painkiller BOOH - Bonus
         °~°~°~°~°~°~° Armures °~°~°~°~°~°~°
                Bronze
                Argent
                Or
         °~°~°~°~°~°~° Ames °~°~°~°~°~°~°
                Vert
                Rouge
                Jaune
         °~°~°~°~°~°~° Autres °~°~°~°~°~°~°
                Mega Health
                Ammo Pack
                Or
7. Painkiller BOOH - Points difficiles
         7.1 Introduction
         7.2 PK Jump, saut dirigé, combos et richesses
              a) Pk Jump
              b) Saut dirigé
              c) Combos
              d) Richesses
         7.3 Passages plus difficiles du jeu
              a) C6L1 Orphelinat
              b) C6L2 Loony Park
              c) C6L3 Labo
              d) C6L4 Pentagone
              e) C6L5 Ville morte
              f) C6L6 Leningrad
              g) C6L7 Colisée
              h) C6L8 Outre-monde
              i) C6L9 Carrière
              j) C6L10 Terre des Ombres
              k) C6L11 Dernière Tour [Caché]
8. Painkiller BOOH - Secrets
              C6L1 Orphelinat
              C6L2 Loony Park
              C6L3 Labo
              C6L4 Pentagone
              C6L5 Ville morte
              C6L6 Leningrad
              C6L7 Colisée
              C6L8 Outre-monde
              C6L9 Carrière
9. Cheats Codes
10. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des
guides que j'ai écrit pour AllSoluces.

A force de voir les jolies FAQ ou solutions en ASCII, malgré le fait qu'elles
soient en anglais, cela donne envie de rédiger la même chose, avec ses propres
mots, sa propre sensibilité et sa propre vision du jeu.

Le texte entre le titre et le sommaire est celui que j'ai écrit pour mon site
web. Le texte des ennemis est celui de mon site web. Le texte des armes aussi.
Le texte des bonus aussi.

Mais comme j'ai différents pseudos selon les sites, certains pourraient penser
au plagiat... Raté! :D

Sinon, je reprends la structure de mon site web sur certaines parties du guide,
donc, ne m'envoyez pas d'email pour me dire que je me gourre, c'est ma manière
de voir le jeu, respectez-la.

Les sites ayant aidé à la construction du guide et du site web:

- http://painkiller.gameamp.com/
- http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais
  vous pouvez trouver les vidéos sur Youtube en tapant "Painkiller secrets".
- http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/
- http://www.kalme.de/painkiller/
- http://www.hall-of-pain-666.de.vu/

Le guide qui m'a aidé pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez
aussi sur gamefaqs.com et neoseeker.

Ce guide est publié sur

- http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://users.skynet.be/fa113333 (mon site web)
- http://www.supercheats - ARKENA
- Google Notes (si, si)

MISES A JOUR:
Version 1.0 - Mars 2008   : Publication du guide
Version 1.1 - 11 mars 2008: Ajout d'un mot dans Deto (merci à Cocolapin de
                            l'avoir remarqué)
                            Modification de la numérotation du sommaire
                            Ajout des pseudos sur les sites de publication
Version 1.2 - 19 mars 2008: Correction de certaines fautes de grammaire et
                            d'orthographe.
                            Amélioration visuelle de la partie Tarot Noir
Version 1.3 - 23 mars 2008: Correction de fautes d'orthographes
                            Ajout d'un titre en Ascii
Version 1.4 - 21 mai 2008 : Ajout des Cheats Codes

===============================
2. PAINKILLER BOOH- DIFFICULTE
===============================

°~°~° Rêverie °~°~°

Le mode Rêverie est le mode le plus facile.

Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.

Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.

Vous n'aurez pas accès aux niveaux suivants:

- Pentagone (Niveau 4)

- Dernière Tour (Niveau caché)

Les cheats codes marchent.


°~°~° Insomnie °~°~°

Deuxième mode de difficulté.

Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.

Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.

Vous n'avez pas accès aux niveaux suivants:

- Pentagone (Niveau 4)

- Dernière Tour (Niveau caché)

Les cheats codes marchent.


°~°~° Cauchemar °~°~°

Troisième mode de difficulté

Vous recevez la totalité des dommages.

Vous avez droit aux cartes débloquées en Insmonie.

Le niveau Pentagone (Niveau 4) est accessible.

Vous n'avez pas accès au niveau qui suit:

- Dernière Tour (Niveau caché)

Les cheats codes ne marchent plus.


°~°~° Traumatisme °~°~°

Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides

Vous recevez 50 % en plus des dommages.

Les ennemis ne laissent aucune âme.

Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar.

Le niveau Dernière Tour (Niveau caché) est accessible.

Les cheats codes ne marchent plus.

============================
3. PAINKILLER BOOH- ENNEMIS
============================
----------------------
3.1 Ennemis récurrents
----------------------

°~°~°~°~°~°~° Pirates °~°~°~°~°~°~°

- Pirate au canon (Videur) [Pirate Bossman]
   Ce pirate ne tient qu'un énorme canon sous le bras, il est lent mais
   néanmoins, sa puissance de feu est telle qu'on ne voit pas le boulet
   arriver...

- Pirate double canon (Videur) [Pirate Bossman]
   Ce pirate porte en mains deux canons... Balèze! Mais il est lent quand il
   se déplace et c'est tant mieux. Par contre, je vous conseille de le tuer
   rapidement sinon ce sont deux boulets qui vont venir dans votre direction!

- Pirate au tromblon [Pirate]
   Ce pirate a un tromblon en main, il est rapide et on se dit que s'il venait
   à manquer de munition, la dague dans sa botte gauche et ses deux épées
   seraient dégainées en un rien de temps. Pourtant, il ne fait que tirer...
   Bref... Ce pirate tient plus d'un squelette qu'autre chose mais bon...

- Pirate épéiste [Pirate]
   Alors, lui, le tromblon est rengainé mais les deux épées sont dans les
   mains. Bref, la dague ne sert à rien et j'aime autant dire qu'il ne
   dégainera pas son arme à feu contrairement à son cousin qui lui n'utilise
   pas d'armes blanches...

- Pirate aux pistolets [Pirate]
   Deux épées dans le dos, la dague dans la botte, on pourrait achever en
   disant tromblon mais non... Ce pirate affectionne les pistolets, il en a
   d'ailleurs deux dans la main... Et de surcroît, il vous envoie des grenades.


°~°~°~°~°~°~° Gladiateurs °~°~°~°~°~°~°

- Thrace [Templar (UTUseless)]
   Ce mélange de mirmillon et de thrace font de ce gladiateur un redoutable
   adversaire. Protégé par un petit bouclier, il vous envoie valser avec
   celui-ci avant de tenter de vous trancher. Bref, y a de la joie...

- Frondeur [Rock Thrower]
   Le frondeur se protège avec un large bouclier et envoie des projectiles
   avec sa fronde. Il ne porte qu'un demi casque et une demi cuirasse. Ses yeux
   sont rouges.

- Gladiateur au marteau [Hammer (UTUseless)]
   Ce type n'a pas de bouclier mais un énorme marteau qui peut dissuader
   n'importe qui d'attaquer. Il vous frappe avec une telle violence...
   Notez que son abdomen est une sorte de lumière turquoise et cela doit être
   pareil avec la tête.


°~°~°~°~°~°~° Militaires °~°~°~°~°~°~°

- Soviet [Russian Soldier (UTUseless)]
   Soldat russe, le Soviet possède une mitrailleuse dont il fera usage
   contre vous. Contrairement à son ennemi juré, le Nazi, il ne lance pas de
   grenades. Mais il est mobile, le bougre!

- Nazi [German Soldier (UTUseless)]
   Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi
   n'hésitera pas à faire feu ou à vous lancer des grenades. Eliminez-le avant
   que lui ne le fasse.

- T34 [T34 / Russian Tank (UTUseless)]
   Tank russe, il s'oppose à son compère allemand mais également à vous dans
   les rues de Leningrad. Allez, ils sont moins nombreux que leurs homologues
   nazis!

- Panzer [Panzer / German Tank (UTUseless)]
   Dans la digne lignée des tanks de la Base Militaire, voici le Panzer, tank
   allemand, qui vous canardera à Leningrad. Son homologue russe en fera de
   même.

- Officier Russe [Russian Officer (UTUseless)]
   Cet officier russe ne se sépare jamais de son pistolet. Ça ressemble à un
   mini lance-grenades d'ailleurs. Mais ce qui est sûr, lorsqu'il y a un
   bombardement, il s'enfuit pour éviter de se faire tuer... car c'est lui qui
   appelle l'artillerie!

- Russe Kamikaze (Deto) [Deto]
   Cet officier russe est couvert d'explosifs et tient un détonateur sous son
   bras. Comme les Vampires et Bêtes Kamikazes, il est prêt à sauter et à vous
   entraîner dans la mort. La Seconde Guerre Mondiale a dû lui monter à la
   tête.


°~°~°~°~°~°~° Mystiques °~°~°~°~°~°~°

- Nonne volante [Flying Nun ou Ghost Nun]
   Version plus conventionnelle des nonnes, cet ennemi vole et lance des boules
   de feu. Naguère employées dans un orphelinat, elles hantent les couloirs
   de celui-ci. On chuchote même que l'une d'entre elles est un fantôme...

- Voodoo [Voodoo (Priest)]
   Les prêtres Voodoos ont une chevelure rasta, un poignard sacrificiel en main
   et commanderaient l'esprit de certains démons. Toujours est-il qu'à la
   manière d'un Moine Troll, ils savent vous éloigner grâce à un sort. Or ces
   sympathiques démons, vous les rencontrez sur des corniches, en hauteur...


°~°~°~°~°~°~° Malmenés  °~°~°~°~°~°~°

- Zombie [Zombie]
   Un nouveau zombie apparaît. Il est blanchâtre et il n'est pas beau. Certains
   explosent, d'autres vous massacrent à coup de marteau, les derniers vous
   l'envoient avant de vous frapper à mains nues... Avec les amputés et les
   pirates, vous aurez une déclinaison de zombies à combattre... Pas d'organe
   à l'horizon mais ce ne sont pas des lépreux non plus!!

- Amputé Zombie [Zombie]
   Les amputés sont des zombies, il n'y a aucun doute mais cette classe
   d'Amputés est plus particulière car elle se rapproche plus du mort-vivant
   tel qu'on l'imagine. Ces ennemis ont la même aptitude que leurs cousins de
   l'Asile ou de la Ville de Painkiller. A noter qu'ils aiment passer leur tête
   par la fenêtre pour vomir sur vous.

- Pirate Zombie [Pirate Zombie]
   La pose ne vous dit rien? Ça se déhanche, ça assène des coups de tête...
   Non, non, vous ne rêvez pas, le Pirate Zombie copie honteusement le style
   typique des plus énervants des ennemis de Painkiller, j'ai nommé l'Osseux...


°~°~°~°~°~°~° Enfants °~°~°~°~°~°~°

- Orpheline (Morveuse) [Evil Girl (UTUseless)]
   Orphelines, ces gamines semblent un peu gauches au premier abord mais vous
   comprendrez vite qu'elles adorent le feu. Elles s'enflamment, se précipitent
   vers vous et vous transmettent ce feu...

- Orphelin (Morveux) [Evil Boy (UTUseless)]

      Orphelin normal
                Orphelins, ces gamins vous poursuivent avec un couteau maculé
                de sang et des mains de démons. Autant vous dire qu'ils n'ont
                rien d'angélique! L'Enfer ferait n'importe quoi pour gagner la
                guerre et l'utilisation des enfants est donc un moyen comme
                un autre... Une fois tués, ils deviennent des orphelins
                sans tête.

      Orphelin sans tête
                Version sans tête du précédent (et sans couteau), soyez sûr
                qu'ils ne vous rateront pas. Ça saute, ça vous griffe et ça
                fait des drôles de bruits....

- Bébé Sac (Viande Froide) [Frozen Meat]
   On les appelle les Bébés Sacs mais en réalité, ce sont des enfants dans un
   sac, seuls les sons qui les accompagnent sont ceux de bébés. Ils vous
   semblent inoffensifs, vous pensez que cela donne des coups de tête...
   Et bien non! Ces gentils gosses vous explosent littéralement à la figure!

- Pinocchio [Pinokio]
   Ces pantins prennent vie et n'utilisent qu'une arme: leur nez. Comme son
   nom l'indique, le Pinocchio adore allonger son nez pour vous balancer à
   l'autre bout de la pièce. J'aime autant vous dire que si vous êtes entouré
   de plusieurs spécimens, c'est l'embrochage assuré!


°~°~°~°~°~°~° Clowns°~°~°~°~°~°~°

- Clown [Clown]
   Qui n'a jamais rêvé d'un clown machiavélique? Eh bien, vous serez servi
   avec ces petits démons. Non seulement ils vous balancent des boules de
   plasma, mais en plus, ils vous envoient des balles explosives et ils vous
   frappent! En plus, leur rire est ridicule...

- Krusty (Pantin) [Krusty ou Crusty]

      Krusty normal
              Krusty n'habite pas qu'à Springfield, la preuve, son homonyme
              hante le Loony Park. Sa démarche semble être manipulée, un peu
              comme une marionnette et il ne crache que du feu. Le couteau est
              là pour faire joli.

      Krusty volant
               La version volante de Krusty fait exactement la même chose que
               sa version bipède. Le couteau servirait-il de gouvernail?


°~°~°~°~°~°~° Divers °~°~°~°~°~°~°

- MutaNemo (Gremlins) [MutaNemos]
   Ce poisson ne vit que dans l'eau mais néanmoins, sa mâchoire fait très mal.
   Bref, ce monstre vaut bien les Ichtyosaures d'Half-Life, nan? En plus, il
   est increvable!

- Corn (Pop-corn) [Corn]
   Cet amas boursouflé porte le doux nom de Corn. Mais il sait faire autre
   chose de vous frapper. Il envoie quatre boules toxiques dont la fumée est
   rouge foncé. Bref, ce gros machin répugnant fait partie des ennemis à
   renvoyer en Enfer au plus vite.

- Commando Labo [Lab Commando]
   Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni être masos ni sados...
   Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes démons savent
   se défendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de tête mais bon... Serait-ce
   une version expérimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmières?

- Doc Death [Doc Death]
   Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en
   pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les
   infirmières du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais côté?

- Infirmière [Nurse]
   Infirmièèèèèèèère! J'ai fait... Mais bon, là, ces bimbos blondes au
   décolleté qui a dû faire des ravages chez les joueurs masculins ont un
   déhanchement de vraies allumeuses, portent si bien la seringue (qu'elles
   n'hésitent pas à vous enfoncer dans la peau) et ont des petits cris assez
   bizarres. Malheureusement, elles ne sont pas là pour draguer Daniel, qui,
   rappelons-le, veut rejoindre Catherine, une brune, mais bien pour le tuer.
   Quoi? Ça se sent que je suis brune et pas blonde (malgré les dires de mon
   coiffeur qui trouve que je suis blonde... foncée)?

- Démons ailés (Libellules) [Dragonfly et Winged Demon]
   Les démons ailés ont pris possession d'un corps et voilà, ils volent pour
   vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov...

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3.2 Mini-boss
-------------

°~°~°~°~°~°~° Grand Gladiateur °~°~°~°~°~°~°
Behemoth (UTUseless)

Il se paie le luxe de ressembler à un démon en armure, il vous cogne et il vous
envoie des débris à la figure... Même statufié, il prend vie! Le Colisée avait
besoin d'un vrai mini-boss, le Grand Gladiateur est là pour cela!


°~°~°~°~°~°~° Pasteur °~°~°~°~°~°~°
Preacher

Ce type a la fâcheuse tendance de se nourrir de l'énergie de zombies ou
d'enfants. Résultat, tant que vous ne massacrerez pas cette source, le pasteur
sera invincible. Méfiez-vous de sa hache.


°~°~°~°~°~°~° Panzer Demon °~°~°~°~°~°~°
Panzer Demon

Ces araignées sont apparemment considérées comme dangereuses, mais à part les
avoir vues exploser, je ne saurais vous en dire plus... Elles sont surtout
coriaces!

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3.3 Boss
--------

°~°~°~°~°~°~° Panzer Spider °~°~°~°~°~°~°
Panzer Spider

Boss du Pentagone, elle dispose de plusieurs types d'attaques dévastatrices:
feu craché, se redresser et se laisser tomber, vous propulsant bien loin, bref,
ce boss peut poser problème.


°~°~°~°~°~°~° Roi Alastor °~°~°~°~°~°~°
King Alastor

Le bras droit de Lucifer en personne a pris le commandement des troupes. Il
vous attend sur la Terre des Ombres, cuirassé et encore plus dangereux. Le seul
moyen de le tuer est d'invoquer des Golems. Et pour les invoquer, il faut se
laisser infliger quelques blessures. Le Roi Alastor va encore se frotter à
Daniel, dont il connaît la puissance.


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4. PAINKILLER BOOH - ARMES SUPPLEMENTAIRES
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°~°~°~°~°~°~° Lance-flammes mitraillette °~°~°~°~°~°~°

La Mitraillette Lance-flamme peut passer pour inutile, après tout, nous avons
une Gatling mais quand on veut casser du démon, les flammes sont une excellente
arme, il suffit de voir les démons enflammés dans Half-Life 2...


°~°~°~°~°~°~° Lance-clous °~°~°~°~°~°~°

L'arme qui manquait à Painkiller! J'adore jouer au sniper et je dois avouer que
cette arme me comble réellement... Le lance-clous est d'office fourni avec une
lunette de visée mais son tir alternatif permet d'envoyer des boules
dévastatrices. A noter que le zoom est réglable.


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5. PAINKILLER BOOH - TAROT NOIR SUPPLEMENTAIRE
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5.1 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
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a) Régénération (de santé)

|Nom anglais: Health Regeneration
|Effet: 10 secondes après le dernier coup, la santé remonte
|Coût placement: 1000
|Niveau: Pentagone
|Condition: Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes

Une carte qui peut être intéressante pour les niveaux de difficulté supérieurs,
notamment pour Trauma où aucune âme n'est libérée.


b) Peur

|Nom anglais: Fear
|Effet: Tous les ennemis ont 90% de leur santé
|Coût placement: 1000
|Niveau: Leningrad
|Condition: Terminer avec plus de 200 en santé

Intéressant pour quiconque voudrait que les ennemis soient moins difficiles à
abattre.


c) Munitions 666

|Nom anglais: 666 Ammo
|Effet: Vous commencez avec 666 de munitions pour chaque arme
|Coût placement: 2000
|Niveau: Outre-monde
|Condition: Tuer tous les ennemis

Une carte très intéressante pour les armes car commencer avec 666 munitions
pour chaque arme est réellement un plus. Au moins, vous n'aurez pas à pester
de ne plus avoir de munitions dès la seconde arène.


d) Régénération d'armure

|Nom anglais: Armor Regeneration
|Effet: 10 secondes après le dernier coup, votre armure augmente
|Coût placement: 2000
|Niveau: Carrière
|Condition: Trouver tous les secrets

Peut être intéressante mais je la trouve inutile quand on sait qu'il y a des
armures plus loin dans le niveau.


e) Drain de santé

|Nom anglais: Health Stealer
|Effet: 5%/2.5% des dommages que vous infligez vous reviennent en santé
|Coût placement: 2000
|Niveau: Terre des Ombres
|Condition: Tuer Alastor en moins de 4 minutes

Cette carte est très utile car associée à Piégeur d'âme, vous avez un potentiel
de vie énorme. Très utile pour Cauchemar et indispensable en Trauma.


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5.2 TAROT NOIR: CARTES DOREES
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a) Modificateur d'armes

|Nom anglais: Weapon Modifier
|Effet: Activer le modificateur d'armes
|Coût placement: 100
|Niveau: Orphelinat
|Condition:  Ne pas se faire blesser

Remplace le bonus Modificateur d'armes. Permet donc d'augmenter la puissance
de vos armes.


b) Arme magique

|Nom anglais: Magic Gun
|Effet: Aucune munition n'est perdue
|Coût placement: 300
|Niveau: Loony Park
|Condition:  Ne pas tuer plus de 88 ennemis

Carte très intéressante car aucune munition n'est gaspillée, toutes blessent
les ennemis. Néanmoins, celui qui est un bon joueur de Painkiller n'en aura
pas besoin.


c) Sceptre

|Nom anglais: The Sceptre
|Effet: Ennemis affaiblis
|Coût placement: 300
|Niveau: Labo
|Condition:  N'utiliser que le lance-clous

Le Sceptre permet d'abaisser la santé des ennemis à un 1HP. Résultat: en un
coup, on tue les ennemis. Une carte donc intéressante, voire indispensable.


d) Mutation démoniaque

|Nom anglais: Demon Morph
|Effet: Se transformer en démon
|Coût placement: 666
|Niveau: Ville morte
|Condition:  Terminer le niveau en moins de 20 minutes

Carte très intéressante car vous pourrez aussi l'associer avec les cartes
de Clémence et Ame sombre pour n'être qu'un démon quasi tout le temps.


e) Nouvelle vie

|Nom anglais: Rebirth
|Effet: Votre armure et santé sont automatiquement régénérées
|Coût placement: 400
|Niveau: Colisée
|Condition:  Se transformer 5 fois en démon

Si seulement cette carte était argentée, le jeu vous paraîtrait trop facile.
Si vous êtes constamment harcelé et tué, c'est une bonne carte. Sinon, si vous
êtes en bonne santé, l'utilisation de cette carte serait du gaspillage.


===========================
6. PAINKILLER BOOH - BONUS
===========================

°~°~°~°~°~°~° Armures °~°~°~°~°~°~°
Armure de Bronze: 100 de protection
Armure d'Argent: 150 de protection
Armure d'Or: 200 de protection

°~°~°~°~°~°~° Ames °~°~°~°~°~°~°
Ame verte: +1 en santé
Ame rouge: +6 en santé
Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100

°~°~°~°~°~°~° Autres °~°~°~°~°~°~°
Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250
Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100

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7. PAINKILLER BOOH - POINTS DIFFICILES
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----------------
7.1 INTRODUCTION
----------------

Ecrire une solution pour Painkiller BOOH serait superflu car le jeu est très
linéaire et consiste en une successions d'arènes. Par contre, il est vrai que
cette succession linéaire nécessite souvent de revenir en arrière (une porte
que vous aviez repérée s'est enfin ouverte par exemple).

C'est pour cela que la boussole est très utile: quand un point de contrôle (que
j'appellerai désormais pt ctrl comme dans le jeu) apparaît, la flèche est
entourée d'une aura rouge et  un petit triangle rouge apparaît. Il suffira
simplement de suivre la flèche qui indiquera toujours ce triangle comme point
à atteindre. Pour savoir si vous êtes dans la bonne direction, le triangle doit
être toujours en haut de la boussole.

Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en
arrière. Painkiller BOOH comporte quelques passages difficiles comme vaincre
certains Boss. Certaines opérations doivent être faites avant pour pouvoir
blesser et tuer vos ennemis.

La particularité supplémentaire et ajoutée uniquement dans ce super-guide (que
l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la présence des
statistiques et ce, même pour les niveaux non problématiques.

J'en profiterai enfin pour expliquer quelques tips bien connus des joueurs de
Painkiller, car nous avons tous eu à un moment donné besoin des habitués du jeu
et de leurs vidéos ou guides pour comprendre comment atteindre un secret ou
faire un combo avec les armes.

Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison
utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les
cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires.

Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir
en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes
sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou
deux.

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7.2 PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
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a) PK JUMP

Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilisés pour atteindre
certains secrets. Il faut du temps pour le maîtriser, le PK Jump me fait penser
dans sa maîtrise au jeu Portal et au 'flinging'.

Le Pk Jump consiste à utiliser la première arme du jeu, le painkiller, sur un
objet que l'on va utiliser pour réaliser un saut au moment de celui-ci? L'objet
est emporté plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous
n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement.


b) COMBOS

Trois des cinq armes du jeu permettent de réaliser une combinaison entre les
deux tirs alternatifs.

Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour
activer le déployenement de l'hélice. Ensuite, cliquez sur le clic droit
(le tir alternatif) qui enverra l'hélice au loin.

Le lance-pieux: Le lance-pieux est équipé d'un lance-grenade. Il est possible
d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing
joue un rôle important.

L'électroshuriken: Il est possible d'électrifier un shuriken en l'envoyant
(combo également rapide). Ce dernier déployera un rayon électrique qui
électrocutera tout ennemi passant à proximité du shuriken pendant un moment.


c) SAUT DIRIGE

Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec
la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est
très utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets à trouver
nécessitent la maîtrise de cet aspect-là).


d) RICHESSES

Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant
qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur
lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats
(+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas
comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir
récolté + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pièces à votre compte.

Marche aussi avec les corps abandonnés.

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7.3 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU
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a) C6L1 Orphelinat

|Nom anglais: Orphanage
|Ennemis: Nonnes volantes, Orphelines, Orphelins, Orphelins sans tête,
|         Pinocchios, Bébés Sacs
|Mini-Boss: Pasteur
|Carte: Modificateur d'armes - Ne pas se faire blesser
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 153
|Nbre ennemis: 73
|Nbre objets: 10
|Nbre munitions: 38
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 2

Pour tuer le Pasteur en fin de niveau, il faut éliminer tous les autres démons
qui sont dans les alentours. Une fois que c'est fait, vous pourrez infliger
des dégâts à ce mini-Boss.


b) C6L2 Loony Park

|Nom anglais: Loony Park
|Ennemis: Clowns, Corns, Krustys volants, Krustys
|Carte: Arme magique - Ne pas tuer plus de 88 ennemis
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 548
|Nbre ennemis: 144
|Nbre objets: 41
|Nbre munitions: 32
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacrés: 4
|Nbre secrets: 4

Si vous êtes obligé de tuer tous les ennemis avant la montagne russe et d'en
tuer certains pendant votre voyage sur celle-ci, ne tuez en aucun cas ceux qui
ne sont pas sur votre chemin si vous voulez avoir la carte. Il arrive par
contre qu'un ennemi supplémentaire meurt, tué par un autre. Il faudra reprendre
une sauvegarde précédente.


c) C6L3 Labo

|Nom anglais: Lab
|Ennemis: Commandos Labos, Infirmières, Docs Death, MutaNemos
|Mini-boss: Panzer Demon
|Carte: Sceptre - N'utiliser que le Lance-Clous.
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 456
|Nbre ennemis: 173
|Nbre objets: 68
|Nbre munitions: 56
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacrés: 2
|Nbre secrets: 3

Le dernier tremplin dans le silo est un peu problématique. Ne vous découragez
pas! Prenez de l'élan si besoin se fait sentir.

Dans le tunnel aquatique, foncez! A moins d'être en mode God en Rêverie et
Insomnie, vous ne pourrez pas vous attarder sur les objets qui flottent.
Pourquoi? Les MutaNemos (ou Gremlins) sont invincibles.

N'ayez pas peur du Panzer Demon en fin de ce tunnel. Sautez sur l'échelle
pour voir que le Mini-Boss va détruire les MutaNemos en se sacrifiant.
Démon allié ou bien simple geste d'auto-défense?


d) C6L4 Pentagone

|Nom anglais: Pentagon
|Ennemis: Néant
|Boss: Panzer Spider
|Carte: Régénération - Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 100
|Nbre ennemis: 1
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 17
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacrés: 1
|Nbre secrets: 1

Dans un premier temps, tirez sur le Boss en tournant autour de lui. Au moment
où il se met sur deux pattes et qu'il s'abat fortement au sol, vous pouvez en
profiter pour récupérer un secret (cf. infra).

Une fois que le Boss atteint la moitié de ses HP, il s'électrifiera. Inutile
de tirer, il est insensible à vos balles. A un moment donné, il sera dans un
coin. Une boule d'électricité se formera dans sa bouche. Tirez dedans pour
neutraliser temporairement le Boss.

Selon le coin où il est, courez vers le fusil qui est à sa droite (sens
horlogique). Tirez sur le Panzer Spider. Son bouclier disparaîtra. Tirez
donc avec vos armes.

Vous devrez refaire ces actions une seconde fois.


e) C6L5 Ville morte

|Nom anglais: Dead City
|Ennemis: Zombies, Amputés Zombies, Pirates Zombies, Démons ailés
|Mini-Boss: Pasteurs, Panzer Demon
|Carte: Mutation démoniaque - Finir le niveau en maximum 20 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 944
|Nbre ennemis: 351
|Nbre objets: 99
|Nbre munitions: 72
|Nbre armures: 11
|Nbre objets sacrés: 7
|Nbre secrets: 4

Pour tuer le premier Panzer Demon, il suffit de lui tirer sur lui. 

Après le 6e pt ctrl, n'allez pas chercher la mega health sinon vous allez
faire apparaître un pasteur et perdre du temps si vous voulez la carte.

Après le 8e pt ctrl, il faut que la première voiture explose pour que les
pasteurs soient vulnérables à vos coups.

Après le 9e pt ctrl, tuez les 4 premiers zombies car s'ils passent la porte par
laquelle vous êtes arrivé alors qu'elle se ferme, vous serez bloqué.

Après le 11e pt ctrl, vous aurez deux pasteurs que vous ne pourrez pas tuer
avant d'avoir éliminé 8 zombies (dont un apparaît après les 7 autres).

Juste après le 12e pt ctrl, vous aurez un Panzer Demon qui apparaîtra du tunnel
et vous savez quoi? Il y a plusieurs manières de le tuer:
- utiliser vos armes mais ça peut prendre longtemps
- être en mode Démon
- au-dessus de l'arène, il y a un camion en équilibre. Attirez-la juste en
  dessous de ce véhicule. Tirez dessus pour que l'explosion tue l'araignée.


f) C6L6 Leningrad

|Nom anglais: Leningrad
|Ennemis: T34, Panzer, Officiers russes, Soviets, Nazis, Russes Kamikazes
|Carte: Peur - Terminer le niveau avec plus de 200 HP
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 834
|Nbre ennemis: 240
|Nbre objets: 119
|Nbre munitions: 112
|Nbre armures: 5
|Nbre objets sacrés: 4
|Nbre secrets: 5

Faites juste attention aux bombardements et aux tanks. Sinon, il n'y a pas de
difficulté majeure.


g) C6L7 Colisée

|Nom anglais: Colosseum
|Ennemis: Gladiateurs au marteau, Thraces, Frondeurs
|Mini-Boss: Grands Gladiateurs
|Carte: Nouvelle vie - Se transformer 5 fois en démon
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 1518
|Nbre ennemis: 371
|Nbre objets: 223
|Nbre munitions: 118
|Nbre armures: 8
|Nbre objets sacrés: 4
|Nbre secrets: 5

Faites attention lors du parcours d'obstacles. Il n'est pas nécessairement
facile mais dès qu'on a le tempo, ça passe tout seul. Vous devez aussi
maîtriser le quick jumping (sauter tout le temps).

Pour tuer le dernier Grand Gladiateur, vous devez éteindre les feux sur les
croix. Il sera dès lors vulnérable une fois que tous les feux seront éteints.


h) C6L8 Outre-monde

|Nom anglais: Underworld
|Ennemis: Pirates zombies, Pirates épéistes, Pirates aux pistolets, Pirates
|         double canon, Pirates au tromblon, Pirates au Canon
|Carte: Munitions 666 - Tuer tous les ennemis
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 2648
|Nbre ennemis: 198*
|Nbre objets: 108
|Nbre munitions: 43
|Nbre armures: 5
|Nbre objets sacrés: 21
|Nbre secrets: 10

Ce qui est plus dur, c'est de tuer tous les ennemis lors du petit tour sur les
rails. Mais n'oubliez pas qu'il y a les lance-flammes, rocket gatling et la
transformation en démon pour vous aider. A la fin de ce tour, si vous n'avez
pas 81 morts, il faudra recommencer.


i) C6L9 Carrière

|Nom anglais: Stone Pit
|Ennemis: Voodoos, Pirates zombies, Pirates épéistes, Pirates aux pistolets,
|         Pirates double canon, Pirates au tromblon, Pirates au Canon
|Carte: Régénération d'armure - Trouver tous les secrets
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 2516
|Nbre ennemis: 227
|Nbre objets: 116
|Nbre munitions: 85
|Nbre armures: 6
|Nbre objets sacrés: 16
|Nbre secrets: 10*

Ce niveau est difficile dans le sens où vous escaladez un gouffre et que pour
ce faire, sauts et équilibre sont nécessaires. Car vous devrez jouer les
équilibristes sur les cordes. Donc, soyez vigilants.


j) C6L10 Terre des Ombres

|Nom anglais: Shadowland
|Boss: Roi Alastor
|Carte: Drain de santé - Tuer Alastor en moins de 4 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 48
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacrés: 0
|Nbre secrets: 0

Pour tuer Alastor, il faut en réalité réveiller des Golems. Pour se faire,
vous devez vous placer sur les cercles rouges et vous laisser blesser par
Alastor. Dès que le Golem touche Alastor, ce dernier est à genoux. C'est le
moment ou jamais de le tuer. Sinon, vous devrez recommencer le processus.


j) C6L11 Dernière Tour [Bonus]

|Nom anglais: Last Tower

Il n'y a rien à faire dans ce niveau que vous n'atteindrez qu'après avoir
battu le jeu en mode Trauma et regardé les crédits. Pour le terminer, récupérez
les âmes devant les photos des développeurs.

=============================
8. PAINKILLER BOOH - SECRETS
=============================

NIVEAUX SANS SECRETS

C6L10 Terre des Ombres
C6L11 Dernière Tour


C6L1 Orphelinat

Secret 1: Dès que vous entrez dans le niveau, n'allez pas vers l'avant. Tournez
le dos à l'orphelinat et commencez à sauter de petit île en petit île (ou à 
traverser le marais grâce aux troncs). L'eau ne vous tue pas mais fait quand
même mal. Vous passerez également dans un petit cimetière. Vous trouverez
une armure et deux AMMO PACKS. Sur le retour, faites attention aux ennemis
qui sortent du marais.

Secret 2: Avant d'entrer dans l'orphelinat, allez à droite et grimpez grâce aux
câbles (ou espèce d'armatures) qui pendent. Sur le premier balcon, vous aurez
trois coffres. A côté, vous aurez le même "câble" à escalader. Vous arrivez
enfin sur un plus petit balcon, avec des munitions pour le freezer et une
petite musique indiquant que vous avez découvert une zone secrète.


C6L2 Loony Park

Secret 1: Vous voyez le pylône à côté du guichet de gauche à l'entrée? Grimpez-
y puis sautez sur le toit du guichet. Vous y trouverez une mega health.

Secret 2: Dans la fenêtre en face d'un container avec des corps de la House of
Pain. Il suffit de s'aider des corps pour sauter et ouvrir le clapet...

Secret 3: A un moment donné, avant d'emprunter le chariot pour le tour en
montagne russe, revenez près du manège des chevaux de bois. Le guichet est
ouvert. Entrez-y pour ouvrir l'ACID BATH (attraction juste à côté). Pénétrez
dans la pièce et utilisez les tremplins pour atteindre l'autre bout de la
pièce. Revenez en arrière et sortez par la fenêtre.

Secret 4: Sur la rampe menant aux montagnes russes, sautez sur le toit de
l'ACID BATH et passez en dessous du tube coudé. Ensuite, sautez sur le toit
du manège des chevaux en bois et faites le tour pour un AMMO PACK.


C6L3 Labo

Secret 1: Quand vous êtes sur les passerelles en haut de la cour de départ, à
la place d'aller vers le pt ctrl, allez vers le cul-de-sac. Vous remarquerez
qu'il manque des barbelés. Sautez sur les corniches des fenêtres plus bas.
Faites une série de sauts dirigés pour atteindre, en bout de course, une
corniche plus basse. A gauche se trouve un objet sacré.

Secret 2: Depuis le secret 1, allez vers la mega health sur le toit du préau.
Voilà votre deuxième secret :).

Secret 3: Vous avez, dans le gros silo, un objet sacré sur les canalisations.
Depuis le premier étage, vous pouvez utiliser le tremplin pour atterir sur la
canalisation à la place de vous propulser au second étage.

Autre manière de faire, depuis le second étage, sautez sur la canalisation
juste au-dessus de celle du secret puis se laisser tomber sur celle-ci.


C6L4 Pentagone

Secret 1: En fait, il faut se laisser catapulter par le Boss (quand il retombe)
sur des containers gris avec un jaune au-dessus. Sautez de container en
container pour atteindre le secret.


C6L5 Ville morte

Secret 1: Vous allez arriver près d'un balcon avec des barils blancs. Que vous
ayez déjà déclenché les flammes ou non ne change rien. Sautez par dessus la
balustrade pour atterrir sur une fine corniche. Suivez-là et sautez par dessus
la balustrade du balcon une fois que vous êtes arrivé devant l'objet sacré.

Secret 2: Vous avez à un moment deux escaliers de secours près d'une rangée
de voitures en feu. Montez (ou plutôt sautez sur) les escaliers de droite. Une
fois que vous ne pouvez plus monter, sautez sur les escaliers de gauche et
grimpez ceux-ci. Arrivé en haut, sautez sur la corniche de la fenêtre du milieu
puis sur l'escalier de départ. Sautez par dessus la balustrade pour atterrir
sur un petit toit. Vous aurez de quoi vous récompenser au fond de celui-ci.

Secret 3: Dans le parking, vous avez deux camions ou voitures qui cachent un
coin. Passez derrière pour le secret.

Secret 4: Avant le téléporteur, sautez sur les corniches du bâtiment d'à côté.
Au premier saut dirigé, laissez-vous tomber d'un étage. Répétez encore une fois
la manoeuvre. Ensuite, suivez cette corniche pour atteindre le secret.


C6L6 Leningrad

Secret 1: Le secret se trouve dans une pièce que vous atteindrez en escaladant
des ruines. Sur la vidéo de Kalme, il est indiqué qu'il a tué 49 ennemis au
moment où il grimpe.

Secret 2 : Dans une cour, vous avez dans un coin un grand tas de cendres avec
un feu à côté. Escaladez-le, sautez sur les poutres et atteignez la première
fenêtre pour y découvrir un objet sacré et un paquet.

Secret 3 : Vous arriverez dans une rue avec des arcades à droite. Vous avez un
trou si vous les longez, sans rien dedans. Eh c'est un secret.

Secret 4 : A la fin du niveau, une fois la statue détruite, allez dans le
bâtiment détruit derrière elle. Une porte s'ouvrira.

Secret 5: Après le secret 4, retournez sur vos pas, je veux dire, refaites le
chemin inverse de votre itinéraire initial. Avant le grand cratère, une porte
s'est également ouverte à gauche.


C6L7 Colisée

Secret 1 : A un moment donné, vous arrivez dans une salle avec des leviers.
A la fin du combat, vous devez activer celui à côté de la porte pour l'ouvrir.
Eh bien, il ouvre aussi la porte à droite. Passez-là et continuez tout droit
pour des bonus bien mérités.

Secret 2 : Dans la salle avec des tours de bois, grimpez à l'échelle pour
atterrir sur une poutre. Depuis celle-ci, sautez sur les grillages derrière
l'échelle. Sautez ensuite sur le grillage d'en face, près du balcon. Sautez
sur le balcon et récoltez le fruit de votre parcours.

Secret 3 : Grimpez à l'échelle qui se trouve derrière le pilier en face de la
mega health qui flotte sur la poutre. Atteignez celle-ci. En dessous, vous avez
une corde. Empruntez-la pour arriver sur une tour de bois et quelques bonus.

Secret 4: Vous grimpez un escalier. Au bout de celui-ci, tournez à droite pour
atteindre un secret.

Secret 5: Vous arrivez dans une salle avec une sorte de petite arche. A la fin,
une clé apparaîtra. En fait, grimpez les escaliers jusqu'aux grilles, puis
sautez de la balustrade pour atteindre une corniche adjacente au mur.
De là, vous pourrez sauter sur le toit de cette arche.


C6L8 Outre-monde

Secret 1 : Après le premier arrêt, allez dans la grotte de droite où il y a des
AMMO PACKS, engouffrez-vous dans celle-ci, grimpez le tas de ruines et dans le
coin gauche, il y a des objets sacrés.

Secret 2 : Après le secret 1, grimpez sur la passerelle en bois puis marchez
sur la poutre pour atteindre une autre grotte où il y a le secret 2.

Secret 3 : Après avoir été téléporté, vous êtes sur un pont en bois. Le secret
se trouve en dessous. Il suffit de sauter sur les parois de la grotte pour
l'atteindre et pour sortir du secret.

Secret 4 : Une fois le niveau terminé, revenez en arrière, notamment dans la
salle où les rails sont interrompus. Sautez sur la plate-forme en pente de
gauche et suivez le chemin pour atteindre le secret.

Secret 5 : Sautez sur les rochers en face du secret 4 pour atteindre le pont
en bois puis la poutre dans son prolongement et enfin, le secret 5.

Secret 6 : Revenez en arrière depuis le secret 5 et depuis le pont en bois,
sautez sur le rocher à côté. Depuis celui-ci, sautez sur la plateforme d'en
face. Si vous voulez revenir encore plus en arrière, il suffira de revenir
sur la pente en bois et de sauter sur la tour. Grimpez en haut et puis sautez
à gauche.

Secret 7: Dans la salle avec un pont en bois, sautez sur celui-ci et au bout
de celui-ci, sautez sur la plateforme rocheuse en bas. Détruisez les tonneaux
et vous aurez un secret.

Secret 8: Depuis le secret 7, remontez sur la tour en bois en utilisant les
échelles. En haut, contournez la poulie puis allez à gauche. Sautez sur la
plateforme rocheuse puis escaladez les rochers pour atteindre un nouveau
secret.

Secret 9: Dans la salle où vous avez tourné en rond lors de votre passage sur
les rails, atteignez l'île avec la tour en bois puis grimpez-y. Utilisez alors
les cordes à l'étage pour atteindre le secret.

Secret 10: Vous voyez l'échafaudage dans le couloir coudé? Grimpez-y grâce aux
échelles. Tout en haut se trouve votre récompense.


C6L9 Carrière

Tous les secrets doivent être découverts pour récupérer la carte du Tarot.

Secret 1 : Au tout départ, sautez sur la paroi gauche et allez à droite. Tout
au fond, vous trouverez des bonus intéressants.

Secret 2 : Au pied du gouffre, grimpez sur la tour en bois puis déplacez les 
rochers. Vous devez escalader la poulie pour atteindre le niveau supérieur et
2 AMMO PACK.

Autre manière de faire, dès que vous êtes un peu plus haut, avant un pt ctrl,
laissez-vous tomber sur les poutres inférieures.

Secret 3 : A un moment donné, vous devez grimper à une échelle avec une
plateforme rocheuse un peu avancée à la fin de celle-ci. Un pt ctrl se trouve
devant un passage bleuté. A la place d'y aller, tournez à gauche et sautez
sur la corde puis sur la plateforme contenant le secret.

Secret 4 : Vous devez partir du même endroit que pour le secret précédent. Pour
y arriver, sautez sur la corde de droite, suivez-là puis grimpez la paroi en
direction de la plateforme. Pour revenir, faites le même chemin en sens
inverse.

Secret 5 : Dans le tunnel avec les échafaudages, vous devez monter les
escaliers puis sauter sur une arche (aidez-vous de la corde au besoin) puis
faire un saut sur la paroi avant d'atterrir sur une passerelle, en fait, celle
du début du couloir.

Secret 6: A un moment donné, vous aurez des rochers qui formeront une sorte
d'escalier amenant en dessous d'une échelle. Grimpez-les puis escaladez
l'échelle. Allez à droite. Pour passer l'obstacle, escaladez la paroi. Ensuite,
sautez de l'autre côté. Continuez le chemin pour atterrir dans une grotte avec
une tour en bois. Il est bourré de bonus: des objets sacrés au dessus de la
pile de déblais, une mega health. Un seul objet semble vous narguer depuis la
position des objets sacrés. Allez à droite, entre les deux poutres et grimpez
la paroi pour atteindre la plateforme de la tour. Ensuite, sautez juste sur la
première poutre.

Pour en sortir, soit vous faites le chemin inverse mais avec plus de difficulté
pour grimper la paroi pour passer l'obstacle, soit vous vous attendez à avoir
très mal en vous laissant tomber sur la corniche inférieure puis à suivre
une corde pour sauter sur celle qui passe près d'elle.

Secret 7: Dans un couloir, vous avez une plateforme rocheuse un peu blanche.
Grimpez sur le mur de gauche pour l'atteindre.

Secret 8: Oh joie, il se trouve à l'extérieur du gouffre. En fait, il faut
grimper sur les corniches puis sur la plateforme en bois. Je le répète, c'est
juste à la sortie du gouffre.

Secret 9: Après avoir fini le niveau, avant de le terminer en sautant dans
le portail de fin, vous allez faire une visite à la statue. Grimpez sur la tour
en bois tout près pour arriver sur la passerelle menant directement au secret.
Vous devez passer la poulie.

Secret 10: Depuis le secret 9, sautez sur la partie gauche du visage pour
accéder à la bouche et oh joie, un objet sacré n'attend que vous!

================
9. Cheats Codes
================

Il suffit d'ouvrir la console puis entrer les codes qui vont suivre.

Néanmoins, il me semble utile d'indiquer que pour l'ouverture de la console, il
y a deux touches qui permettent de le faire selon le type de clavier.

La touche communément indiquée dans les solutions et dans les options de jeu
car QWERTY est:

(~)


Sinon, une autre touche peut ouvrir la console (et c'est le cas chez moi en
AZERTY):

(²)


Autre précision importante: Painkiller BOOH, comme PK,est bâti sur le même
principe: pas de codes en mode Cauchemar et Trauma. Aussi, vous ne pourrez les
utiliser qu'en Rêverie et Insomnie.


Voici les codes:

pkammo             | Pour remplir sa boîte à munitions au maximum
                   |
pkweakenemies      | Tous les ennemis ont 1 pv (imaginez une carte Sceptre
                   | argentée... Eh bien, ce code a le même effet que cette
                   | carte imaginaire...)
                   |
pkweapons          | Avoir toutes les armes (pour les impatients qui veulent
                   | avoir dès le départ toutes les armes :D).
                   |
pkkeepbodies       | Les corps ne disparaissent pas à l'apparition des âmes
                   |
pkgod              | Mode god, enfin, invincibilité (ce serait comme une carte
                   | Volonté de Fer argentée :)).
                   |
pkhaste            | Se déplacer plus rapidement (Ce serait comme une carte Hâte
                   | mais argentée).
                   |
pkgold             | Or supplémentaire
                   |
pkpower            | Maximum des munitions + Santé au maximum
                   |
pkdemon            | Se transformer en démon
                   |
pkweaponmodifier   | Activer le modificateur d'armes

=============
10. Copyright
=============

Je vous donne l'autorisation de reproduire dans son intégralité cette solution
et de la communiquer sur d'autres sites à condition qu'il soit mention de son
auteur et non pas vous faire passer pour moi. Soyez sympas, Internet n'est pas
qu'un espace de liberté, respectez aussi le travail des autres.

Si vous voyez une faute d'orthographe ou un détail qui manque, faites-moi signe
même si j'ai énormément couvert avec mon site web.

For English people, I don't mind you taking my guide but give me credits for it
and not present it as yours. Oh and I'm a girl ;)


Auteur: Vinciane Amorini (Belgique)
e-mail: cleo_rabb@hotmail.com - vamorini@gmail.com
Version: 1.4
Dates: Novembre 2006 - Février 2007 pour les ennemis, armes, bonus, Tarot Noir
       Février 2008 pour les secrets, points difficiles et commentaires sur
       le tarot.