����� � � � �� �� � � � ������� ��� �� �� �� �� �� � �� �� �� � � � � �� � � ���� �� � ��� �� � ��� � ������ �� � � � � ��� � � � �� �� �� � �� �� �� � ���� �� � � � � ������ � � � �� �� �� �� � � ���� �� �� �� � � � � ��� � ��� �� � ���� �� � � ��� �� �� �� ���� � ���� � ��� � � �� �� �� � � �� � ��� �� �� �� ������� ������� ������� �� � � � � PAINKILLER - PC DreamCatcher - People Can Fly - 2004 Version du guide: 1.5 Je n'aurais jamais d� prendre la route sous cette pluie-l�. I shouldn't have taken the car with this heavy rain. Pourtant, c'�tait l'anniversaire de ma femme Catherine. But it was my wife Catherine's birthday. Ce soir-l�, nous avons eu un accident de la route. That evening, we had a road accident. Ce soir-l�, j'ai �t� s�par� de Catherine. That evening, I was separated from Catherine. Mais ce n'est pas ce que vous croyez. But it's not what you think. Je suis mort tout comme elle. I'm dead like her. A la seule diff�rence que je suis rest� entre l'Enfer et le Paradis. The only difference is that I stayed between Hell and Paradise. Sammael, envoy� par Lui, m'a propos� un march�. Sammael, sent by Him, proposed me a bargain. Tuer les g�n�raux de Lucifer. Kill Lucifer's generals. Pour �tre purifi�. For being purified. Pour rejoindre Catherine. For being with Catherine again. J'ai accept�. I accepted. DANIEL GARNER ================================SOMMAIRE======================================= 1. Introduction 2. Painkiller - Difficult� �~�~� R�verie �~�~� �~�~� Insomnie �~�~� �~�~� Cauchemar �~�~� �~�~� Traumatisme �~�~� 3. Painkiller - Ennemis 3.1 R�currents �~�~�~�~�~�~� Moines �~�~�~�~�~�~ Moine mal�fique Moine mal�fique � deux haches Moine mal�fique de feu Moine diabolique Moine diabolique toxique Moine diabolique �clair Moine Troll Psychonnone Psychononne normale Psychononne casqu�e �~�~�~�~�~�~� Guerriers Zombies �~�~�~�~�~�~ Seigneur de guerre (dit blond) Seigneur de guerre n�cromancien (dit noir) Guerrier Zombie Guerrier Arabe Templier Templier de Babel �~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~ Soldat Squelette Tank Tourelle Lance-roquette (DCA) Commando Sado Commando Sado Dor� Commando Maso �~�~�~�~�~�~� Motards �~�~�~�~�~�~ Hellangel Electro Hellangel Rocket Hellangel Sailor Biker Hellbiker ivre Hellbiker Rocker Hellbiker Cr�ne Cr�ne enflamm� �~�~�~�~�~�~� Guerriers asiatiques �~�~�~�~�~�~ Samoura� mal�fique de feu Samoura� mal�fique de glace Ninja noir � sabarcane Ninja noir � �p�e �~�~�~�~�~�~� Malmen�s �~�~�~�~�~�~� Zombie (L�preux) D�traqu� D�traqu� normal D�traqu� �lectrict� Amput� �~�~�~�~�~�~� Vampires �~�~�~�~�~�~� Vampire ninja Vampire kamikaze �~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~� Fant�mes Spectres �~�~�~�~�~�~� Banshees �~�~�~�~�~�~� Banshee Banshee crieur �~�~�~�~�~�~� Bourreaux �~�~�~�~�~�~� Bourreau Bourreau de Babel �~�~�~�~�~�~� B�tes �~�~�~�~�~�~� B�te B�te kamikaze Leader des B�tes �~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~� Lokhis Araign�es Sorci�res Osseux 3.2 Mini-boss �~�~�~�~�~�~� Archvampire �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� D�mon noir �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� D�mon blanc �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Grand Templier �~�~�~�~�~�~� 3.3 Boss �~�~�~�~�~�~� Vampire G�ant �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Necrogiant �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Chose des Marais �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Thor/Guardian �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Alastor �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Lucifer �~�~�~�~�~�~� 4. Painkiller - Armes �~�~�~�~�~�~� Painkiller �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Fusil Freezer �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Lance-pieux/grenades �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Electroshuriken �~�~�~�~�~�~� 5. Painkiller - Tarot Noir 5.1 Cartes argent�es a) Gardien d'�mes b) Soulagement c) Reconstitution d) Ame sombre e) Pi�geur d'�mes f) Pardon g) Avidit� h) Vitalit� i) Intervention Divine j) Dernier Soupir k) Pouvoir d'�me l) Cl�mence 5.2 Cartes dor�es a) Endurance b) H�te c) Bonus de temps d) Vitesse e) Fureur f) Double h�te g) Dext�rit� h) Volont� de Fer i) Rage j) Double Bonus de temps k) Triple h�te m) Confusion 6. Painkiller - Bonus �~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~� Bronze Argent Or �~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~� Vert Rouge Jaune �~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~� Mega Health Ammo Pack Modificateur d'armes Or 7. Painkiller - Points difficiles 7.1 Introduction 7.2 PK Jump, saut dirig�, combos et richesses a) Pk Jump b) Saut dirig� c) Combos d) Richesses 7.3 Passages plus difficiles du jeu a) C1L1 Cimeti�re b) C1L2 Atrium c) C1L3 Catacombes d) C1L4 Cath�drale e) C1L5 Enclave f) C2L1 Prison g) C2L2 Op�ra h) C2L3 Asile i) C2L4 Pont Enneig� j) C2L5 Ville k) C2L6 Marais l) C3L1 Gare m) C3L2 Usine d�saffect�e n) C3L3 Base militaire o) C3L4 Ruines p) C4L1 Ch�teau q) C4L2 Le Palais r) C4L3 Babel s) C4L4 For�t t) C4L5 Tour u) C5L1 Cit� Lacustre v) C5L2 Quais w) C5L3 Monast�re x) C5L4 Enfer 8. Painkiller - Secrets �~�~�~�~�~�~� Chapitre 1 �~�~�~�~�~�~� C1L1 Cimeti�re C1L2 Atrium C1L3 Catacombes C1L4 Cath�drale �~�~�~�~�~�~� Chapitre 2 �~�~�~�~�~�~� C2L1 Prison C2L2 Op�ra C2L3 Asile C2L4 Pont Enneig� C2L5 Ville �~�~�~�~�~�~� Chapitre 3 �~�~�~�~�~�~� C3L1 Gare C3L2 Usine d�saffect�e C3L3 Base militaire �~�~�~�~�~�~� Chapitre 4 �~�~�~�~�~�~� C4L1 Ch�teau C4L2 Le Palais C4L3 Babel C4L4 For�t �~�~�~�~�~�~� Chapitre 5 �~�~�~�~�~�~� C5L1 Cit� Lacustre C5L2 Quais C5L3 Monast�re C5L4 Enfer 9. Cheats Codes 10. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des guides que j'ai �crit pour AllSoluces. A force de voir les jolies FAQ ou solutions en ASCII, malgr� le fait qu'elles soient en anglais, cela donne envie de r�diger la m�me chose, avec ses propres mots, sa propre sensibilit� et sa propre vision du jeu. Le texte entre le titre et le sommaire est celui que j'ai �crit pour mon site web. Le texte des ennemis est celui de mon site web. Le texte des armes aussi. Le texte des bonus aussi. Mais comme j'ai diff�rents pseudos selon les sites, certains pourraient penser au plagiat... Rat�! :D Sinon, je reprends la structure de mon site web sur certaines parties du guide, donc, ne m'envoyez pas d'email pour me dire que je me gourre, c'est ma mani�re de voir le jeu, respectez-la. Les sites ayant aid� � la construction du guide et du site web: - http://painkiller.gameamp.com/ - http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais vous pouvez trouver les vid�os sur Youtube en tapant "Painkiller secrets". - http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/ - http://www.kalme.de/painkiller/ - http://www.hall-of-pain-666.de.vu/ Le guide qui m'a aid� pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez aussi sur gamefaqs.com et neoseeker. Ce guide est publi� sur - http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB - http://www.gamefaqs.com - ARKENA - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://users.skynet.be/fa113333 (mon site web) - http://www.supercheats - ARKENA - Google Notes (si, si) MISES A JOUR: Version 1.0 - f�vrier 2008 : Publication du guide Version 1.1 - 17 f�vrier 2008: Ajout des noms anglais pour les ennemis Version 1.2 - 11 mars 2008 : Correction au niveau de la num�rotation du sommaire Ajout des pseudos sur les sites de publication Version 1.3 - 19 mars 2008 : Am�lioration visuelle du Tarot Noir Correction de fautes d'orthographe et de grammaire Ajout d'un argument pro-boss pour le Vampire G�ant Version 1.4 - 23 mars 2008 : Correction de fautes d'orthographe (secrets) Titre en ASCII Changement du nom anglais du Marais d'Asylum en Swamp Version 1.5 - 23 mai 2008 : Ajout d'une partie Cheats Codes =========================== 2. PAINKILLER - DIFFICULTE =========================== �~�~� R�verie �~�~� Le mode R�verie est le mode le plus facile. Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup. Vous n'avez pas droit au Tarot Noir. Vous n'aurez pas acc�s aux niveaux suivants: - Prison (Chapitre 2, Niveau 1) - Usine d�saffect�e (Chapitre 3, Niveau 2) - For�t (Chapitre 4, Niveau 4) Les cheats codes marchent. �~�~� Insomnie �~�~� Deuxi�me mode de difficult�. Vous n'aurez que la moiti� des d�g�ts inflig�s par les ennemis. Vous avez acc�s au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives. Le niveau Usine d�saffect�e (Chapitre 3, Niveau 2) est accessible. Vous n'avez pas acc�s aux niveaux suivants: - Prison (Chapitre 2, Niveau 1) - For�t (Chapitre 4, Niveau 4) Les cheats codes marchent. �~�~� Cauchemar �~�~� Troisi�me mode de difficult� Vous recevez la totalit� des dommages. Vous avez droit aux cartes d�bloqu�es en Insomnie. Le niveau Prison (Chapitre 2, Niveau 1) est accessible. Vous n'avez pas acc�s au niveau qui suit: - For�t (Chapitre 4, Niveau 4) Les cheats codes ne marchent plus. �~�~� Traumatisme �~�~� Le mode le plus cors�: plus de sauvegardes rapides Vous recevez 50 % en plus des dommages. Les ennemis ne laissent aucune �me. Vous avez droit aux cartes d�bloqu�es en Insomnie et Cauchemar. Le niveau For�t (Chapitre 4, Niveau 4) est accessible. Par contre, le Chapitre 5 ne l'est plus. Les cheats codes ne marchent plus. ======================== 3. PAINKILLER - ENNEMIS ======================== ---------------------- 3.1 Ennemis r�currents ---------------------- �~�~�~�~�~�~� Moines �~�~�~�~�~�~� - Moine mal�fique [Evil Monk] Un de mes ennemis pr�f�r�s. Leur soutane grise impeccable, une hache � la main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laiss�s corrompre et cachent leur visage. Tr�s simples � abattre, ne croyez pas que vous r�colterez facilement leurs �mes. S�ils envoient leur hache quand vous �tes en train de vous battre � l�autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent instantan�ment. - Moine mal�fique � deux haches [Evil Monk Advance (GameAmp) / Upgraded Evil Monk (All About Painkiller)] Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas tr�s propres. Ils adorent leurs deux haches, d�ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent sur vous avec l�autre. Vous l�avez compris, n�attendez pas qu�ils vous lancent une hache pour vous dire � Ouf ! Ils vont mourir ! �. - Moine mal�fique de feu [Supreme Evil Monk (All About Painkiller) / Evil Monk Advance Fire (GameAmp)] Plus de haches mais une massue � pointe et une torche. A priori, pas de probl�me mais� Ils peuvent enflammer leur arme et la rendre br�lante. De quoi faire passer les moines avec les haches pour des anges. - Moine diabolique [Devil Monk (GameAmp) / Skull Monk (All About Painkiller)] Fum�e verte �quivaut � ralentissement�Et vous voyez donc votre vie, les pi�cettes et les �mes partir lamentablement tandis que vous attendez la fin des effets de cette fum�e. A tuer � distance. Et �vitez de marcher sur le b�ton m�me si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours pr�sents jusqu'� ce que l'ennemi se transforme en belle �me verte, qui, elle, est un plus! - Moine diabolique toxique [Devil Monk Advance (GameAmp)/ Upgraded Skull Monk (All About Painkiller)] Eux, on les distingue gr�ce � la fum�e rouge qui se d�gage de leur b�ton. Et l�, patatras, vous �tes empoisonn� et vous perdez de la vie. Alors, un conseil, clouez-les loin de vous et n�approchez en aucun cas leur b�ton ! - Moine diabolique �clair [Supreme Skull Monk (All About Painkiller) / Devil Monk Advance + (GameAmp)] Pas de fum�e, juste une �p�e� Ouf, enfin des moines moins dangereux�jusqu�� ce qu�ils vous envoient des �clairs� Bref, ce n�est pas pour rien qu�ils sont dans les derniers niveaux. Pas de piti� pour ceux qui ont trahi Dieu - dans le jeu! - Moine Troll [Lep(p)er Monk] Ils me font penser � des n�cromanciens avec leur look d�enfer. En tout cas, dommage qu�ils ne soient pas plus pr�sents dans le jeu, le fait qu�ils utilisent les cadavres des zombies ou des cadavres tout courts et qu�ils s�en servent comme projectiles faisait d�eux des ennemis tout de suite bien plus int�ressants. Approchez-vous d�eux et tout de suite, vous �tes rejet� bien loin. Et quand ils se savent mourants, ils ont encore la force de vous envoyer leur b�ton. - Psychononne Psychononne normale [Psychonun (ou Nun)] Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne, c�est un peu la version corrompue f�minine des moines. Comme quoi, y a pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer ! Psychononne casqu�e [Upgraded Nun (All About Painkiller)] De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu�elles sont plus vicieuses que leur version non casqu�e. Bingo, elles vous envoient une sorte de boule de feu qui vous emp�che d�utiliser votre arme� Super quand vous avez un vampire g�ant � tuer juste � c�t� ! �~�~�~�~�~�~� Guerriers Zombies �~�~�~�~�~�~� - Seigneur de guerre (dit blond) [Zombie Warlord (GameAmp) / Zombie Commander (All About Painkiller)] Certains s�amusent � diff�rencier les deux versions selon un niveau de capacit�s diff�rent, moi, n�ayant pas vu la diff�rence mis � part la couleur de cheveux�. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les m�mes particularit�s que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus forts que les guerriers zombies qu�ils d�capitent all�grement�. Troisi�me ennemi rencontr� dans le premier niveau, on peut dire que vous allez en voir d�filer ! Par contre, j'adore leur �p�e... - Seigneur de guerre n�cromancien (dit noir) [Zombie Commander Necromancer (All About Painkiller)] Certains le consid�rent comme un seigneur sup�rieur � ceux du premier niveau mais n�ayant pas constat� de v�ritable diff�rence, je fais juste une distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les guerriers zombies sont souvent dirig�s par ce seigneur qui les d�capite pour d�obscures raisons� On chuchote que les seigneurs n�cromanciens sont capables de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom! - Guerrier Zombie [Zombie Warrior (GameAmp) / Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior (All About Painkiller)] Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes : une �p�e (attention � ne pas vous faire d�capiter) et une massue � pointe (attention � ne pas vous faire exploser le cr�ne). Ils se font souvent d�capiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu�ils attaquent � l�aveuglette. Premier ennemi rencontr�, on se rend vite compte qu�il est tr�s facile de le tuer. - Guerrier Arabe [Arabian (Zombie) Warrior] Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en attaquant et adore vous ass�ner quelques coups avec leur cimeterre. Facile � abattre mais n�anmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en anglais, "their kickass looking skin" ! Personnellement, j�adore cet ennemi ! Avec les moines mal�fiques et trolls et les samoura�s, ce sont � mes yeux les plus beaux ennemis - Templier [(Templar) Knight] Si je le place dans cette cat�gorie, c�est uniquement parce qu�il me fait penser � un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a l�impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers viennent de la m�me �poque. En tout cas, cet ennemi envoie des fl�ches enflamm�es, souvent haut perch�, et pratiquement intouchable quand il se prot�ge avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :). - Templier de Babel [Templar Knight Advance] Le templier de Babel pourrait aussi s'appeler triple fl�che. Pourquoi triple fl�che et pas advance ou avanc� ou chef? Parce qu�au moins, on sait qu�il tire trois fl�ches et non une� Et comme un ennemi est rarement seul, vous �tes vraiment la cible d�un feu nourri�Notez que comme tout bon templier qui se respecte, celui de Babel a toujours son bouclier. O� est pass� mon Painkiller ou mon Electroshuriken? Mieux, le freezer de mon fusil serait d'une grande utilit�! �~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~� - Soldat Squelette [Skeleton Soldier] Ce soldat squelette vient tout droit des tranch�es de la Premi�re Guerre Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la ba�onnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes pr�f�r�s mais je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin... - Tank [Inconnu] Si je m'attendais � voir un tank d�bouler de nulle part et m'assaillir, je crois que j'aurais pr�alablement pris le lance-roquette � la place de perdre quelques secondes � changer d'armes. Le tank n'est jamais seul et il n'a m�me pas d'�me. N�anmoins, quelques roquettes le d�truiront. - Tourelle [Inconnu] Ces jolies tourelles sont un vrai cauchemar dans le niveau de la Prison uniquement accessible en .... Cauchemar. D�sactivez-les avant de vous faire r�duire en charpie, apr�s tout, vous n'avez pas envie de voir votre aventure se terminer l�. - Lance-roquette (DCA) [Inconnu] Avant le tank, il y avait une batterie DCA ou un grand lance-roquette. Et vous ne vous attendez pas � recevoir un obus en pleine face... Aux commandes de l'engin se trouve un soldat squelette. Profitez-en, il laissera son �me. - Commando Sado [Sado Commando] N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est arm� d'un pistolet et n'h�site pas � sauter dans les airs pour vous rapprocher de vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous passez � c�t� de l'engin. - Commando Sado Dor� [Sado Commando Advance] Le commando sado dor� ressemble � sa version basique... � la diff�rence qu'il manie deux pistolets. Vous pourrez faire valser une de ses armes mais attention � la r�action... Au fait, vous vous en doutez mais l'ennemi est relativement facile � �liminer. - Commando Maso [Maso (Mazo) Commando] Le commando maso fait extr�mement mal. Non seulement il est arm� d'un lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez dans le r�servoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un! �~�~�~�~�~�~� Motards �~�~�~�~�~�~� - Hellangel [(Club) Hellangel] Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations fortes? Avec leur pentacle dor� en pendentif et leur habit rouge, nul doute que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discoth�que kitch. Mais leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables adversaires... - Electro Hellangel [Electro Hellangel] Les Electro Hellangels adorent l'�lectricit�. Le moins que l'on puisse dire, c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels. Sinon, en mode inf�rieur de difficult�, vous n'aurez aucune chance de les croiser. Ils ne sont pas du tout color�s, juste gris. Mais leur pentacle est toujours l�. - Rocket Hellangel [Rocket Hellangel] Tout de suite un autre calibre! Plus rouge mais surtout plus dangereux, ce Hellangel est arm� d'un lance-roquette et vous vise all�grement! En plus, il est adepte du Rocket Jumping mais si, vous savez, sauter en tirant une roquette juste en dessous de vos pieds... - Sailor Biker [Sailor Biker] Un marin qui ne vous laisse jamais en paix, cela existe chez les Hellbikers. Ils ont un pied de biche (probablement piqu� � Gordon Freeman) et un fusil greff� au bras. Leur fr�quence de tir est importante mais en plus, ils sont accompagn�s de Rocket Hellangels ou de Cr�nes enflamm�s... - Hellbiker ivre [Drunk Hell Biker (GameAmp) / Alco Biker (All About Painkiller)] Ce motard est ivre. Il boit devant vous avant de vous envoyer en pleine face son haleine. Il ne meurt pas du premier coup mais j'en ai d�j� vus mourir en explosant... L'alcool explosif en quelque sorte. - Hellbiker (Hell Motard) [Hell Biker] Le motard de l'enfer le plus basique qui puisse exister est en fait arm� d'une mitraillette. Il a tendance � se mettre sur les balcons ou les tonneaux explosifs et en plus, il a une d�marche de canard. Gras et tr�s dur � tuer, il est pourtant abattu en un tour de main par les Cr�nes qui le transforment en bouclier humain. Dur dur, la vie d'un Hellbiker! - Rocker Hellbiker [Rocker Hell Biker] Ce Hellbiker a la particularit� de vous se balader avec une �norme gatling. Comme il se d�place en groupe, attendez-vous � un feu nourri de leur part. Un peu comme les Templiers de Babel... - Cr�ne [Skull] Ces cr�nes au corps humains ne vous font pas peur? Pourtant, m�fiez-vous, ils sont �quip�s d'un fusil semblable au v�tre, ils sont rapides et s'ils ont besoin d'un bouclier, ils s'attaqueront aux Hellbikers du coin et les utiliseront comme bouclier humain... - Cr�ne enflamm� [Skull Commander] Ils ne semblent pas diff�rents des autres Cr�nes mais ils sont une plaie. Ils remplacent la solution bouclier humain par....une invincibilit� temporaire en se tirant une balle dans la t�te. R�sultat, celle-ci est en feu et pas moyen de les tuer pendant ce temps-l�, m�me quand vous �tes devenu d�mon... �~�~�~�~�~�~� Guerriers asiatiques �~�~�~�~�~�~� - Samoura� mal�fique de feu [Fire Samura� (All About Painkiller) / Evil Samura� of the Fire (GameAmp)] Tr�s beaux graphiquement, ils font aussi tr�s mal avec leurs deux sabres, notamment quand ils tournent sur eux-m�mes en votre direction. Ils envoient aussi des boules de feu. Quand ils arrivent en nombre, vous avez int�r�t � �tre pr�t � esquiver leurs coups! - Samoura� mal�fique de glace [Ice Samura� (AAP) / Evil Samura� of the Ice (GA)] S�il y a bien un samoura� dont il se faut se m�fier, c�est de celui-ci. En plus de ses deux armes et de ses boules de givre, quand il se sait mourant, il se fait hara-kiri et explose. Vous savez ce qu�il vous reste � faire : le tuer avant qu�il ne se suicide. - Ninja noir � sabarcane [Fire Ninja (All About Painkiller) / Dark Ninja - Shooter (GameAmp)] Ils parlent souvent quand ils vous voient, ils d�barquent en nombre et en plus, ils vous envoient des fl�chettes ! Mieux encore, ils se d�placent tellement rapidement par moments que vous vous demandez o� ils vont r�appara�tre. En d�pit de cela, cela reste un ennemi assez facile � vaincre. - Ninja noir � �p�e [Ice Ninja (AAP) / Dark Ninja - Sword (GA)] Vous les entendez venir de loin car ils marmonnent quelque chose. Ils sont aussi nomm�s de glace car ils ont l�air gel�. Et bien qu�ils ne savent pas se d�placer � la vitesse de l��clair, ils compensent cela par des sauts et par atterrissage en abattant leur �p�e sur vous. �~�~�~�~�~�~� Malmen�s �~�~�~�~�~�~� - Zombie (L�preux) [Zombie (GameAmp) / Lepper (All About Painkiller)] Un classique parmi les classiques. Le zombie prend toujours des formes diff�rentes. Doom, Half-Life, Resident Evil, que seraient ces titres sans les zombies ? Il est donc logique que cet ennemi apparaisse dans Painkiller. Et comme ses cong�n�res (� de rares exceptions comme le Marsec), il est lent, compl�tement idiot et� contrairement � ses cong�n�res, il a toujours une arme de rechange quand les torches, les couteaux et autres ont �t� lanc�s : ses propres organes ! - D�traqu� D�traqu� normal [Freak] On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de parler. D�li�, le d�traqu� n'est pas un ennemi difficile. Mais bien �videmment, vous n'en aurez que quelques sp�cimens � tuer car les Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite! D�traqu� �lectricit� [Electrofreak] Cette version plus fr�quente du Freak n'a pas les bras d�li�s. Mais son cerveau est en permanence assailli par l'�lectricit� gr�ce � laquelle on le voit dans le noir. Son tourment ne s'arr�te pas l� car quand vous vous approchez de trop pr�s, il explose. - Amput� [Amputee] On pourrait les classer parmi les zombies mais vous en connaissez beaucoup qui marchent sur les plafonds? Ils portent bien leur nom car il leur manque des mains et des pieds. Ils se d�placent � quatre pattes, voire en rampant, sautent sur vous et vomissent un liquide acide. Souvent en nombre, on a presque envie de les prendre en piti� en se disant qu'ils ont �t� dans leur vie terrestre des pauvres bougres tortur�s. �~�~�~�~�~�~� Vampires �~�~�~�~�~�~� - Vampire Ninja [Vampire Ninja (GameAmp) / Proto-Vampire et Vampire (All About Painkiller)] Ne restez pas dans sa ligne de mire quand il vous envoie deux couteaux. Ne vous approchez pas de lui. Car de petit vampire � clouer d�un seul pieu, il devient gros vampire qui est tout de suite cinq fois plus r�sistant� - Vampire kamikaze [Kamikaze Vampire] Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcro�t avec une m�che allum�e ? Vous ne r�vez pas, il s�agit bien d�un vampire qui se sacrifie en s�explosant et par la m�me occasion en vous infligeant de terribles d�g�ts. �~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~� - Fant�mes [Ghosts] Impossible � tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous pi�ger, les fant�mes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu � l�hame�on. La premi�re fois que vous les voyez, �a vous surprend car vous n��tes pas pr�par� � leur apparition. - Spectres [Spectors] Dans le dernier niveau, en Enfer, ces spectres sont en r�alit� votre ressource premi�re contre Lucifer. C�est gr�ce aux spectres que vous vous transformez en d�mon. Vous verrez, ils ressemblent � des ennemis bien connus! �~�~�~�~�~�~� Banshees �~�~�~�~�~�~� - Banshee [Banshee] �a ressemble � une vieille grand-m�re, personnellement, je trouve plut�t que cela ressemble � des mages�Mais bon, un Banshee peut rendre votre �cran noir rien qu�en vous touchant. Par contre, une fois mort, vous assistez � un superbe l�cher de corbeaux qui meurent dans les minutes qui suivent. - Banshee crieur [Banshee Advance] A part quelques rides en plus, rien ne distingue ce Banshee d�un autre. Ce n�est que quand vous entendez son cri que vous comprenez qu�il n�a plus besoin de vous toucher pour noircir votre �cran. On en vient � trouver les banshees normaux bien plus sympathiques que ceux-l�. �~�~�~�~�~�~� Bourreaux �~�~�~�~�~�~� - Bourreau [Executioner] Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se r�v�ler un probl�me. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranch�s par leurs haches et vous n'aurez pas d'�mes � r�colter. Pire, des araign�es seront apparues! - Bourreau de Babel [Executioner Advance (GameAmp) / Upgraded Executioner (All About Painkiller)] Le bourreau de Babel (du nom du niveau dans lequel il appara�t) est une version avanc�e du bourreau. En effet, si la mani�re de l'abattre reste la m�me, le bourreau peut aussi vous toucher � distance en envoyant un esp�ce de rayon, enfin, deux rayons jaillissant du bout de leurs haches. �~�~�~�~�~�~� B�tes �~�~�~�~�~�~� - B�te [Beast (GameAmp) / Hell Hound (All About Painkiller)] Le gros toutou n'est pas un gentil toutou. Non, il se pr�cipite sur vous en roul� boul� et parfois en �tant en feu! Il est facile � tuer mais comme il n'est jamais seul... - B�te kamikaze [Inconnu] Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcro�t avec une m�che allum�e ? Et transport� par un chien? Explosez-le avant qu'il ne vous approche sinon KABOOOOM! - Leader des B�tes [Hell Hound Leader (AAP) / Beast Advance (GA)] N'a-t-il point une belle gueule? Ce leader des b�tes n'est m�me pas un vrai mini-boss tant il appara�t tr�s t�t dans le niveau. Il est le seul repr�sentant de sa race, c'est � dire des b�tes plus grosses et qui crachent quand m�me du feu... �~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~� - Lokhis [Lokhis] Cette bestiole est rapide, toujours en groupe et avec des griffes redoutables. Elle saute, elle invoque les araign�es (uniquement dans l'op�ra) et vous l'entendez venir en Enfer (du moins si vous �tes � votre Xi�me tentative de tuer Lucifer). On a l'impression que ce n'est qu'un pantin avec un habit cousu main et un masque de th��tre. Un ennemi qui me captive et que je hais. - Araign�es [Spider Minion] Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites araign�es ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont issues du hachage d�un ennemi mort, engendr�es par les premiers, elles peuvent exploser. - Sorci�res [Witches] Elle vole comme toutes les sorci�res, elle envoie des boules de feu comme beaucoup de sorci�res et elle suit le m�me itin�raire comme peu de sorci�res. Par contre, c'est la seule sorci�re � pot d'�chappement. En fait, vous voyez toujours une tra�n�e de fum�e comme si son balai �tait � propulsion. Et je crois qu'on peut l'entendre ricaner. Un ennemi rare mais difficile � tuer car en mouvement au dessus de votre t�te. - Osseux [Ghoul (All About Painkiller) / Bones (GameAmp)] Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient pas - dont on voit l'�me dans la cage thoracique. D�pourvus de membres sup�rieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des �mes! Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les directions. ------------- 3.2 Mini-boss ------------- �~�~�~�~�~�~� Archvampire �~�~�~�~�~�~� Archvampire (All About Painkiller)/ Vampire Advance (GameAmp) Dans la section des vampires, je veux le lieutenant... enfin le mini-boss du niveau Catacombes! Un peu plus grand que ses cong�n�res et tr�s r�sistant, si vous ne voulez pas d�penser vos munitions, une seule solution: faire parvenir la lumi�re dans la salle. Pour cela, il suffit de d�truire les planches de bois au plafond en forme d'�toile. Placez-vous en dessous et admirez le vampire qui vous suit b�tement se faire d�membrer! �~�~�~�~�~�~� D�mon noir �~�~�~�~�~�~� Black Demon (All About Painkiller)/ Skeleton Giant (GameAmp) Le premier mini-boss appara�t dans l'�glise du Cimeti�re. Bien que facile � abattre, m�fiez-vous des Banshees et Seigneurs de Guerre qui l'accompagnent. Il lance des boules de feu en plus d'utiliser ses poings. �~�~�~�~�~�~� D�mon blanc �~�~�~�~�~�~� White Demon L'�quivalent du d�mon noir mais dans le niveau For�t, uniquement accessible en mode Trauma. Je vous laisse donc imaginer le mal qu'il fait... �~�~�~�~�~�~� Grands Templiers �~�~�~�~�~�~� Knight Demon Ces 4 mini-boss apparaissent ensemble et � la fin du niveau du Palais. Eh oui, vous croyez que vous aviez termin� d'errer dans ce niveau? H�las nan! Assez faciles � battre, vous allez d'autant plus vite en utilisant le tarot noir. Ces templiers n'ont pas d'armes � distance comme leurs versions basiques. -------- 3.3 Boss -------- �~�~�~�~�~�~� Vampire G�ant �~�~�~�~�~�~� Giant Vampire Boss ou pas Boss? Le Vampire G�ant appara�t d�s le quatri�me niveau mais ne ferme en aucun le chapitre 1. De plus, la Cath�drale est un niveau vaste compar� aux ar�nes des Boss. Pour ces raisons, on peut le classer dans la partie mini-boss. Mais deux autres arguments peuvent faire basculer cet ennemi dans la cat�gorie des Boss. Hormis sa taille qui n'est pas un crit�re, le Vampire G�ant ne fait pas appara�tre d'�me apr�s sa mort, alors que les mini-boss en ont une. De plus, la boussole sur votre �cran fait place � la barre du vie du monstre avec un dessin, comme pour chaque Boss! Ces deux arguments me font basculer dans le camp du Boss. En tout cas, le Vampire G�ant utilise ses poings, lance des d�bris et n'h�site pas � secouer la cath�drale pour en faire tomber. Attention aux psychononnes casqu�es n�anmoins. EDIT: Autre argument pour le classer dans la cat�gorie BOSS - la fin du jeu en Trauma montre Daniel rejoindre Catherine avec des flash-backs des combats contre la Chose des Marais, Necrogiant, Alastor, Thor et... le Vampire G�ant. Cela indique donc que seuls les g�n�raux (et donc les boss) ont le privil�ge d'appara�tre. Le Vampire G�ant est donc bien consid�r� comme un Boss! �~�~�~�~�~�~� Necrogiant �~�~�~�~�~�~� Necrogiant Necrogiant est un tr�s grand boss, apparemment plus de 70 m de haut. Et c'est le plus grand de tous! Terminant le chapitre I, il appara�t dans l'Enclave et utilise ses poings comme arme terrible. Il invoque aussi des guerriers zombies � massue � pointes et fait appara�tre des piques qui font tr�s mal. Une fois � moiti� de vie, il se lib�re de ses cha�nes et devient plus dangereux: il invoque des pluies de m�t�orites et il aspire l'air ambiant pour former une tornade mortelle. �~�~�~�~�~�~� Chose des Marais �~�~�~�~�~�~� Swamp Thing (All About Painkiller) / Swamp Demon (GameAmp) La Chose des Marais est indescriptible, elle est translucide et elle est difficile � abattre. En plus d'utiliser des tentacules, elle peut aussi vous envoyer une bulle enflamm�e. La cl� de la r�ussite consiste � faire �clater les bulles � ses c�t�s. Ensuite, la chose sera vuln�rable quand vous aurez 6 jolis feux de joie dans le marais. Profitez-en avant qu'elle ne les �teigne, sinon vous �tes repartis pour un round! En la battant, vous cl�turerez le chapitre 2. �~�~�~�~�~�~� Thor/Guardian �~�~�~�~�~�~� Thor/Guardian Thor serait un nom plus appropri� pour Guardian. Les Ruines, plus petit niveau de Painkiller, sont le domaine que s'est appropri� ce Boss. Arm� de son marteau, il tente de vous �craser. Commencez donc par d�truire son arme (attention, il r�cup�re de la vie s'il estime que son arme va c�der). La t�che est d'autant ardue que les Ruines sont ce qu'elles sont et que vous aurez beaucoup de d�bris dans le chemin. Une fois mort, c'est le chapitre 3 qui se termine. �~�~�~�~�~�~� Alastor �~�~�~�~�~�~� Alastor Le bras droit de Lucifer en personne vous attend. Envoy� express�ment pour vous abattre, celui-ci poss�de le moins de vie parmi les boss mais il est coriace. Il est dans la Tour et vous allez descendre � chaque fois que vous pensez le tuer. Alastor envoie des boules de feu. Le dernier �tage consiste en des statues qu'il faut d�truire d�s qu'Alastor se r�g�n�re car ce sont ces derni�res qui lui fournissent la vie. Une fois mort, le chapitre 4 se termine. A noter qu'Alastor, rebaptis� en Roi Alastor, sera votre objectif dans l'add-on. Eh oui, Alastor n'est pas vraiment mort... �~�~�~�~�~�~� Lucifer �~�~�~�~�~�~� Lucifer Lucifer en personne se d�voile � la fin du chapitre 4 et emporte votre alli�e Eve en Enfer. Fatale erreur car c'est l� que vous allez l'abattre. Lucifer n'�tait pas dans votre contrat mais vous voulez en finir une fois pour toutes. Pour combattre Lucifer, il faut �tre en mode d�mon (en tuant 66 spectres) et lui renvoyer les m�t�orites qu'il invoque. Alors, il vous enverra son �p�e qu'il faudra lui renvoyer. Combien de fois? Lucifer est le boss le plus facile � battre, ses g�n�raux �taient bien plus durs que lui. Car oui, une seule �p�e renvoy�e et paf, Lucifer g�t d�j� par terre, abattu. Il termine le chapitre 5. A noter que le chapitre 5 et donc Lucifer n'est pas disponible dans le mode Trauma. Dommage pour la Cit� Lacustre, les Docks et le Monast�re.... ====================== 4. PAINKILLER - ARMES ====================== �~�~�~�~�~�~� Painkiller �~�~�~�~�~�~� Le Painkiller est la premi�re arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de munitions pour fonctionner. Le premier tir d�ploie une petite h�lice qui charcutera les ennemis au corps � corps. Le tir secondaire permet le PK Jump mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci une fois accroch�e et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra � le tuer (sauf dans le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en �me. Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'h�lice s'en ira donc au loin trancher les ennemis. �~�~�~�~�~�~� Fusil Freezer �~�~�~�~�~�~� Le Fusil Freezer est la deuxi�me arme que vous utiliserez et d�j�, vous comprendrez que le fusil est une arme r�ellement efficace. Son second tir envoie une sorte de gel qui... g�le vos ennemis sur place. Tirez et ils exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est confirm�. �~�~�~�~�~�~� Lance-pieux/grenades �~�~�~�~�~�~� Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet de clouer ses ennemis o� qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'�liminer un grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une grenade et tout de suite apr�s, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais vraiment essay�. Attention, les pieux sont soumis � la loi de la gravit�, il faut calculer la direction. �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~� La Rocket Gatling est une arme tr�s puissante: le tir premier est un lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fr�quence de tir est �lev�e, on arrive vite � sec. Mais une grande partie des ennemis se sont d�j� effondr�s. �~�~�~�~�~�~� Electroshuriken �~�~�~�~�~�~� L'Electroshuriken est une sacr�e arme. Non seulement vous plombez vos ennemis en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi �lectrifier tous les ennemis et les tuer ainsi. Le combo est aussi tr�s avantageux: envoyez un shuriken �lectrifi� et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-m�mes �lectrocut�s...Pratique, non? =========================== 5. PAINKILLER - TAROT NOIR =========================== -------------------------------- 5.1 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES -------------------------------- a) Gardien d'�me |Nom anglais: Soul Keeper |Effet: Les �mes restent plus longtemps |Co�t placement: 500 |Niveau: Catacombes |Condition: Tuer tous les ennemis Cette carte est int�ressante d�s qu'elle est acquise et tant que d'autres cartes argent�es plus importantes ne sont pas dans votre besace. Les �mes restent quelques secondes en plus sur place et cela peut faire la diff�rence dans certains niveaux (ou pour certains objectifs). b) Soulagement |Nom anglais: Blessing |Effet: Augmente la sant� initiale � 150 |Co�t placement: 200 |Niveau: Enclave |Condition: Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes Une carte qui peut int�resser quiconque a peur de commencer avec 100 HP. Mais inutile durant le reste du niveau c) Reconstitution |Nom anglais: Resplenish |Effet: Double le nombre de munitions dans les bo�tes |Co�t placement: 500 |Niveau: Prison |Condition: Ne pas utiliser d'armes explosives Peut �tre int�ressant pour quiconque a peur d'�tre en rade de munitions. Mais pas pour les autres. d) Ame sombre |Nom anglais: Dark Soul |Effet: Transformation en d�mon apr�s 50 �mes r�colt�es |Co�t placement: 400 |Niveau: Pont enneig� |Condition: Trouver tous les secrets Carte tr�s utile car r�duit de 16 le nombre d'�mes � collecter. La transformation en d�mon est donc plus fr�quente. Imaginez l'association Ame Sombre - Pi�geur d'�mes! e) Pi�geur d'�mes |Nom anglais: Soul Catcher |Effet: Les �mes sont collect�es � distance |Co�t placement: 500 |Niveau: Gare |Condition: Ne pas collecter une seule �me Carte tr�s utile facilitant la collecte d'�mes et par la m�me occasion, la transformation en d�mon. A utiliser surtout pour les niveaux o� l'on demande de ramasser un certain nombre d'�mes. f) Pardon |Nom anglais: Forgiveness |Effet: On peut utiliser 2x les cartes dor�es par niveau |Co�t placement: 1000 |Niveau: Usine d�saffect�e |Condition: Tuer 30 ennemis en �tant transform� en d�mon (en une seule | transformation pour les versions en dessous de 1.5 / en plusieurs | fois dans les versions 1.5 et plus) Carte tr�s int�ressante pour les niveaux de difficult� sup�rieure et contre les boss. g) Avidit� |Nom anglais: Greed |Effet: Le nombre de pi�cettes dans les stats augmentent |Co�t placement: 2000 |Niveau: Base militaire |Condition: Tuer tous les monstres Carte ne servant que pour r�ussir les d�fis de r�colter un certain nombre de pi�cettes (�a peut aider pour Cath�drale si vous n'avez pas r�ussi le d�fi). h) Vitalit� |Nom anglais: Vitality |Effet: Augmente la capacit� initiale de la sant� � 150 |Co�t placement: 100 |Niveau: Palais |Condition: Terminer le niveau sans armure Permet aux "�mes" jaunes d'�tre r�colt�es d�s qu'on est en dessous de 150 d'HP. Int�ressante dans le mode Trauma o� il n'y a aucune �me l�ch�e par les ennemis. j) Intervention Divine |Nom anglais: Divine Intervention |Effet: Le placement des cartes ne co�te rien |Co�t placement: 0 |Niveau: For�t |Condition: Ne pas utiliser le Tarot noir Carte inutile: elle prend la place d'une autre. Les joueurs ont assez dans leur bourse pour placer les cartes! k) Dernier soupir |Nom anglais: Last Breath |Effet: R�g�n�ration de la sant� � l'article de la mort |Co�t placement: 500 |Niveau: Cit� lacustre |Condition: Trouver tous les secrets Carte indispensable contre des Boss ou dans les niveaux plus difficiles car elle offre la possibilit� de continuer au moment o� sans elle, vous auriez eu GAME OVER. Attention, il s'agit de 33 pv qui sont r�g�n�r�s. l) Pouvoir d'�me |Nom anglais: Soul Redeemer |Effet: Les �mes fournissent plus de points de vie |Co�t placement: 1000 |Niveau: Monast�re |Condition: Terminer le niveau avec de la vie au dessus de 50 Int�ressante pour le mode Cauchemar. Pas pour Trauma, ni pour Insomnie (sauf si vous refaites certains niveaux de votre partie). m) Cl�mence |Nom anglais: Mercy |Effet: On peut utiliser 3x les cartes dor�es par niveau |Co�t placement: 2000 |Niveau: Enfer |Condition: Tuer Lucifer Tr�s int�ressante pour les modes de difficult� sup�rieure et les Boss. ------------------------------ 5.2 TAROT NOIR: CARTES DOREES ------------------------------ a) Endurance |Nom anglais: Endurance |Effet: Ne subir que 50% des d�g�ts |Co�t placement: 100 |Niveau: Cimeti�re |Condition: Terminer le niveau (5 �toiles: armures, munitions, objets d�truits, | secrets et objets sacr�s) Carte tr�s utile pour un combat contre un Boss puisque vous perdez moins de vie avec la carte que sans. Du moins avant d'avoir Volont� de Fer. b) H�te |Nom anglais: Haste |Effets: Le monde va 2x moins vite |Co�t placement: 100 |Niveau: Atrium |Condition: D�truire tous les objets Carte int�ressante qui est un genre de bullet time: les ennemis sont plus lents et vous �tes toujours � cadence normale. c) Bonus de temps |Nom anglais: Time Bonus |Effet: Les cartes dor�es durent 10 secondes de plus |Co�t placement: 500 |Niveau: Cath�drale |Condition: R�colter au moins 500 pi�cettes Carte �galement int�ressant tant que vous n'aurez pas la carte sup�rieure. Les cartes dor�es durent 10 secondes de plus que la normale et �a peut faire la diff�rence. d) Vitesse |Nom anglais: Speed |Effet: Mouvements plus rapides |Co�t placement: 100 |Niveau: Op�ra |Condition: R�colter au moins 100 �mes Carte qui peut �tre int�ressante � certains points mais les sauts de PK peuvent pallier � celle-ci. e) Fureur |Nom anglais: Fury |Effet: Chaque coup fait 2x plus de d�g�ts |Co�t placement: 200 |Niveau: Asile |Condition: N'utiliser que le Painkiller comme arme. Une carte bien int�ressante jusqu'� ce que Rage apparaisse. A utiliser contre les Boss. f) Double H�te |Nom anglais: Double Haste |Effet: Le monde va 4x moins vite |Co�t placement: 300 |Niveau: Ville |Condition: N'utiliser que des pieux (donc les grenades du lance-pieux sont | interdites) Carte int�ressante car vous �tes toujours � vitesse normale tandis que les ennemis sont ralentis. g) Dext�rit� |Nom anglais: Dexterity |Effet: Chargement des munitions 2x plus rapide |Co�t placement: 300 |Niveau: Marais |Condition: Tuer la Chose des Marais en moins de 4 minutes Une carte int�ressante contre les Boss car vous infligerez plus de dommages dans un court temps. h) Volont� de fer |Nom anglais: Iron Will |Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser |Co�t placement: 666 |Niveau: Ruines |Condition: Tuer Thor/Guardian en moins de 1 minute 20 secondes Une autre carte indispensable contre les Boss - associ�e � Rage, vous infligerez le quadruple des d�g�ts habituels sans en recevoir! i) Rage |Nom anglais: Rage |Effet: Chaque coup fait 4x plus de d�g�ts |Co�t placement: 500 |Niveau: Ch�teau |Condition: R�cup�rer tous les objets sacr�s Une carte qui inflige des d�g�ts monstrueux, notamment pour d�truire au plus vite les ennemis dans le mode Trauma. j) Double bonus de temps |Nom anglais: Double Time Bonus |Effet: Les cartes dor�es durent 20 secondes de plus |Co�t placement: 300 |Niveau: Babel |Condition: Trouver toutes les munitions Cette carte est aussi importante car elle permet de faire durer un �tat de gr�ce, notamment si vous avez Volont� de Fer dans votre combinaison. k) Triple H�te |Nom anglais: Triple Haste |Effet: Le monde va 8x moins vite |Co�t placement: 500 |Niveau: Tour |Condition: Tuer Alastor en moins de 5 minutes Cette carte peut aider les plus lents des joueurs ou ceux qui ont peur d'�tre d�pass� par la situation. M�me principe que Double H�te. l) Confusion |Nom anglais: Confusion |Effet: Les ennemis sont confus |Co�t placement: 200 |Niveau: Quais |Condition: Se transformer 3x en d�mon Les ennemis sont confus et ne vous attaquent pas. Mais autant cela peut �tre amusant autant certains n'y trouveront pas leur compte avec cette carte. ====================== 6. PAINKILLER - BONUS ====================== �~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~� Armure de Bronze: 100 de protection Armure d'Argent: 150 de protection Armure d'Or: 200 de protection �~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~� Ame verte: +1 en sant� Ame rouge: +6 en sant� Ame jaune: + 25 en sant� si en dessous de 100 �~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~� Mega Health (verte et rouge): + 100 en sant� si en dessous de 250 Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes Modificateur d'armes (cr�ne): Armes plus puissantes Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacr�s + 100 ================================= 7. PAINKILLER - POINTS DIFFICILES ================================= ---------------- 7.1 INTRODUCTION ---------------- Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est tr�s lin�aire et consiste en une successions d'ar�nes. Par contre, il est vrai que cette succession lin�aire n�cessite souvent de revenir en arri�re (une porte que vous aviez rep�r�e s'est enfin ouverte par exemple). C'est pour cela que la boussole est tr�s utile: quand un point de contr�le (que j'appellerai d�sormais pt ctrl comme dans le jeu) appara�t, la fl�che est entour�e d'une aura rouge et un petit triangle rouge appara�t. Il suffira simplement de suivre la fl�che qui indiquera toujours ce triangle comme point � atteindre. Pour savoir si vous �tes dans la bonne direction, le triangle doit �tre toujours en haut de la boussole. Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en arri�re. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre certains Boss. Certaines op�rations doivent �tre faites avant pour pouvoir blesser et tuer vos ennemis. La particularit� suppl�mentaire et ajout�e uniquement dans ce super-guide (que l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la pr�sence des statistiques et ce, m�me pour les niveaux non probl�matiques. J'en profiterai enfin pour expliquer quelques tips bien connus des joueurs de Painkiller, car nous avons tous eu � un moment donn� besoin des habitu�s du jeu et de leurs vid�os ou guides pour comprendre comment atteindre un secret ou faire un combo avec les armes. Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera � vous de voir quelle combinaison utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent commun�ment que les cartes permettant d'infliger plus de d�g�ts sont obligatoires. Ah derni�re chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir en arri�re apr�s l'apparition du portail de fin, en g�n�ral, toutes les ar�nes sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de d�couvrir un secret ou deux. -------------------------------------------------------- 7.2 PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS -------------------------------------------------------- a) PK JUMP Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilis�s pour atteindre certains secrets. Il faut du temps pour le ma�triser, le PK Jump me fait penser dans sa ma�trise au jeu Portal et au 'flinging'. Le Pk Jump consiste � utiliser la premi�re arme du jeu, le painkiller, sur un objet que l'on va utiliser pour r�aliser un saut au moment de celui-ci? L'objet est emport� plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement (notamment pour un des secrets de la cath�drale). b) COMBOS Trois des cinq armes du jeu permettent de r�aliser une combinaison entre les deux tirs alternatifs. Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour activer le d�ployenement de l'h�lice. Ensuite, cliquez sur le clic droit (le tir alternatif) qui enverra l'h�lice au loin. Le lance-pieux: Le lance-pieux est �quip� d'un lance-grenade. Il est possible d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing joue un r�le important. L'�lectroshuriken: Il est possible d'�lectrifier un shuriken en l'envoyant (combo �galement rapide). Ce dernier d�ployera un rayon �lectrique qui �lectrocutera tout ennemi passant � proximit� du shurikent pendant un moment. c) SAUT DIRIGE Ce que j'appelle le saut dirig� consiste � sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile � r�aliser, il est tr�s utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets � trouver n�cessitent la ma�trise de cet aspect-l�). d) RICHESSES Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une �me. Vous pouvez r�cup�rer quelques bijoux dissimul�s sur lui. Vous verrez combien vous en avez r�colt� dans le tableau des stats (+ xxx en gris � c�t� du nombre de pi�ces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilis�es dans votre bourse, je veux dire par l� que vous pourriez avoir r�colt� + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pi�ces � votre compte. Marche aussi avec les corps abandonn�s. ----------------------------------- 7.3 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU ----------------------------------- a) C1L1 Cimeti�re |Nom anglais: Cemetery |Ennemis: Seigneurs de guerre zombies, Guerriers zombie � �p�e, Banshees |Mini-Boss: D�mon noir |Carte: Endurance - Finir le niveau (avoir les 5 �toiles:*) |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 388 |Nbre ennemis: 150 |Nbre objets: 75* |Nbre munitions: 45* |Nbre armures: 2* |Nbre objets sacr�s: 1* |Nbre secrets: 4* b) C1L2 Atrium |Nom anglais: Atrium Complex |Ennemis: Moines mal�fiques, Moines diaboliques, Psychononnes |Carte: H�te - D�truire tous les objets |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 672 |Nbre ennemis: 188 |Nbre objets: 114* |Nbre munitions: 24 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 1 |Nbre secrets: 4 c) C1L3 Catacombes |Nom anglais: Catacombs |Ennemis: Guerriers zombies � masse � pointe, Vampires ninjas | Vampires kamikazes, Seigneurs de guerre n�cromanciens |Mini-boss: Archvampire |Carte: Gardien d'�mes - Tuer tous les ennemis |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 870 |Nbre ennemis: 112* |Nbre objets: 123 |Nbre munitions: 34 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 4 Le Vampire de fin ne peut �tre tu� avec vos armes sauf si vous avez une patience de fou et des munitions en suffisance. En effet, le tuer de cette mani�re consommera �norm�ment de munitions. Et quel joueur aurait la patience de devoir tout le temps tourner en rond? Il existe donc un moyen plus rapide (et avec une pointe de danger) de le tuer. En entrant dans l'ar�ne, levez les yeux au plafond, il y a des planches sur une sorte d'�toile. D�truisez-les pour amener de la lumi�re. Placez-vous au bord du promontoire juste en dessous de la source de lumi�re pour attirer le Vampire. Il se peut qu'il ait le temps de vous toucher et de vous envoyer en l'air, donc faites attention. Il y a un autre promontoire plus bas avec une �chelle au cas o�. d) C1L4 Cath�drale |Nom anglais: Cathedral |Ennemis: Psychononnes casqu�es, Moines diaboliques toxiques, Moines mal�fiques | � deux haches |Boss: Vampire g�ant |Carte: Bonus de temps - R�colter au moins 500 pi�ces d'or |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 714 |Nbre ennemis: 137 |Nbre objets: 135 |Nbre munitions: 40 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 1 |Nbre secrets: 3 Le Vampire G�ant rencontr� � mi-parcours repr�sente un boss... si si, un autre g�n�ral de Lucifer d'apr�s ce que j'ai compris. Bien que faible et facile � vaincre, ne restez pas immobile: des psychononnes casqu�es (et donc plus difficiles � vaincre) vous harc�leront tandis que le Boss vous enverra des rochers et n'h�sitera � secouer la cath�drale pour en faire tomber. Le long des arcades, il y a des munitions et des barils de poudre. e) C1L5 Enclave |Nom anglais: Enclave |Ennemis: Guerriers zombies � masse � pointes |Boss: Necrogiant |Carte: Soulagement - Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 (les guerriers zombies ne comptent pas) |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 49 |Nbre armures: 1 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 0 Le Necrogiant est un tr�s grand boss dont il faut se m�fier. S'il est possible de le tuer � distance, m�fiez-vous des guerriers zombies qui sortent de leur tombe pour vous attaquer, ne restez donc jamais immobile. De plus, le Boss n'h�sitera pas � faire sortir des pieux de la terre. Attention �galement quand ses cha�nes explosent, cela veut dire que vous �tes proche de la victoire mais pas assur� de l'obtenir. Le Necrogiant peut envoyer des tornades pour vous tuer, notamment si vous approchez de trop pr�s. N'oubliez pas qu'en faisant le tour de l'ar�ne, vous pourrez r�cup�rer des munitions et de la protection. f) C2L5 Prison |Nom anglais: Prison |Ennemis: Electro Hellangels, Rocker Hellbikers, D�traqu�s (mais ils | n'attaquent pas), Hellbikers, Tourelles |Carte: Reconstitution - Ne pas utiliser d'armes explosives |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 578 |Nbre ennemis: 118 |Nbre objets: 104 |Nbre munitions: 32 |Nbre armures: 3 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 4 Ce niveau est uniquement accessible en mode Cauchemar et rappelez-vous que ce mode ne permet pas de tricher avec des cheats codes... En fait, ce dont vous devez absolument vous m�fier sont des tourelles au plafond qui, une fois que vous �tes dans leur champ, envoyent des rafales de balles qui peuvent vous tuer en quelques secondes. Il est possible de les d�truire mais � vous d'utiliser la tactique 'je tire avant qu'elles ne me voient, je me cache, je recommence'. Pour faire appara�tre le t�l�porteur de fin, il faut actionner l'interrupteur de la chaise �lectrique pour �lectrocuter le d�traqu� qui y est assis. Bon, certes, �a pourrait �tre de la torture (je dois avouer que j'�tais un peu triste pour cet ennemi qui ne m'avait rien fait) mais vous �tes au Purgatoire et de ce que vous avez pu en voir, il n'est pas r�jouissant. g) C2L2 Op�ra |Nom anglais: Opera House |Ennemis: Ninjas noirs � sabarcane, Lokhis, Araign�es, Samoura�s mal�fiques | de feu |Carte: Vitesse - Collecter au moins 100 �mes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 390 |Nbre ennemis: 151 |Nbre objets: 77 |Nbre munitions: 47 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 2 |Nbre secrets: 4 Vous pourriez �tre bloqu� au d�but du niveau car vous ne savez pas o� aller. Il suffit de tirer sur les plaques rouges pour les bouger et continuer l'exploration de l'op�ra. h) C2L3 Asile |Nom anglais: Asylum |Ennemis: Electrofreaks, D�traqu�s, Amput�s, Fant�mes |Carte: Fureur - N'utiliser que le Painkiller comme arme |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 300 |Nbre ennemis: 92 |Nbre objets: 9 |Nbre munitions: 14 |Nbre armures: 1 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 3 En fait, inutile d'essayer de rentrer par les portes du b�timent, il faut vous rendre � l'arri�re, pr�s du pont , pour trouver sous un pr�au des planches � d�truire. Vous passerez donc par les souterrains pour entrer dans l'asile. Attention n�anmoins aux fant�mes: ils vous bouffent de la vie tout en vous menant vers des embuscades (n�cessaires pour continuer l'aventure). i) C2L4 Pont Enneig� |Nom anglais: Snowy Bridge |Ennemis: Ninjas noirs � �p�e, Lokhis, Samoura�s mal�fiques de glace |Carte: Ame sombre - Trouver tous les secrets |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 716 |Nbre ennemis: 204 |Nbre objets: 122 |Nbre munitions: 52 |Nbre armures: 5 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 6* En fait, d�s que vous arrivez sur le pont (apr�s avoir grimp� en haut de la tour et utilis� les c�bles pour parvenir sur le pont), vous constaterez que vous glissez fortement. Utilisez cet inconv�nient pour vous �loigner rapidement de vos ennemis comme les ninjas par exemple. Quand vous arrivez pr�s de la cabine en suspension, vous ne pouvez pas l'emprunter d'une mani�re normale, vous devez sauter sur son toit. Et comme elle tangue, � vous de jouer aux �quilibristes pour ne pas tomber. j) C2L5 Ville |Nom anglais: Town |Ennemis: Zombies, Amput�s, Sorci�res, Moines Trolls |Carte: Double H�te - N'utiliser que le lance-pieux comme arme |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 600 |Nbre ennemis: 141 |Nbre objets: 60 |Nbre munitions: 39 |Nbre armures: 1 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 5 k) C2L6 Marais |Nom anglais: Swamp |Boss: Cr�ature (Chose) du Marais |Carte: Dext�rit� - Tuer la Chose du Marais en moins de 3 minutes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 28 |Nbre armures: 0 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 0 Ce Boss est plus difficile � vaincre, c'est d'ailleurs lui que je n'ai jamais pu tuer en Cauchemar. Il faut proc�der par diff�rentes �tapes pour le vaincre. La Cr�ature du Marais se d�place autour de vous. Ne touchez pas le marais, sinon GAME OVER (m�me en mode GOD). Le but est de faire exploser les bulles � proximit� du Boss. Une fois qu'il tombe dans la vase, la deuxi�me phase est enclench�e. Le principe reste le m�me... Exploser les bulles (et un feu en jaillira) mais il faudra les allumer toutes... Car le Boss sera uniquement vuln�rable � vos armes � ce moment-l�. Et ne croyez pas qu'il se contentera de laisser les bulles br�ler car il les �teint au fur et � mesure pour se prot�ger. Par contre, vous, vous pourriez bien vous retrouver avec peu de PV si vous ne faites pas attention aux attaques de la Cr�ature (elle envoie ses deux bras, se mettre � l'oppos� d'elle, bien loin sur l'�le ou elle envoie une sph�re, il vous suffira de la faire exploser avant impact). Ce qui est assez difficile, c'est de faire exploser ces bulles, dans l'urgence, on vise g�n�ralement n'importe comment. Donc, visez bien et vite. l) C3L1 Gare |Nom anglais: Train Station |Ennemis: Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dor�s, | Commandos Masos |Carte: Pi�geur d'�mes - Ne pas collecter une seule �me |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 833 |Nbre ennemis: 266 |Nbre objets: 110 |Nbre munitions: 68 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 4 m) C3L2 Usine d�saffect�e |Nom anglais: Abandoned Factory |Ennemis: Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dor�s, | Commandos Masos |Carte: Pardon - Tuer 30 ennemis en mode d�mon (v1: en une fois, v1.5 en | plusieurs fois) |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 784 |Nbre ennemis: 361 |Nbre objets: 157 |Nbre munitions: 93 |Nbre armures: 5 |Nbre objets sacr�s: 4 |Nbre secrets: 6 Niveau uniquement accessible � partir d'Insomnie n) C3L3 Base Militaire |Nom anglais: Military Base |Ennemis: Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dor�s, Commandos | Masos, Tanks, DCA |Carte: Avidit� - Tuer tous les ennemis |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 680 |Nbre ennemis: 347* |Nbre objets: 91 |Nbre munitions: 109 |Nbre armures: 7 |Nbre objets sacr�s: 4 |Nbre secrets: 7 Attention quand vous �tes sur l'�chelle dans le silo � missile, vous avez une esp�ce de batterie DCA qui n'attend que vous sortiez inconscient du danger du silo... Il vous faut aller vite ou essayer de la d�truire depuis l'�chelle. Ca surprend la premi�re fois! Puisqu'il faut tuer tous les ennemis pour obtenir la carte, il y a une zone � visiter avant d'aller dans les hangars � avion. Si vous n'y allez pas, tant pis pour vous. C'est une zone juste � c�t� des hangars qui s'ouvre une fois le tarmac d�barrass� des tanks et autres soldats. o) C3L4 Ruines |Nom anglais: Ruins |Boss: Thor/Guardian |Carte: Volont� de fer - Tuer Thor en moins de 1 minute 20 secondes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 102 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 0 Thor ou Guardian (les noms diff�rent) est invincible tant que vous n'aurez pas d�truit son marteau. Restez donc � distance pour ce faire. Mais attention, si vous ne le d�truisez pas assez vite, Thor utilisera un tour de passe-passe pour recharger son marteau (et donc vous pourrez tout recommencer � z�ro car les PV du marteau seront r�g�n�r�s). Une fois Thor sans son marteau, vous pourrez l'arroser de balles, pieux, grenades ou autres roquettes pour l'envoyer ad patres. Et faites attention au d�cor qui tombe � chaque coup de marteau, vous ne voudriez pas �tre �cras� :). p) C4L1 Ch�teau |Nom anglais: Castle |Ennemis: Zombies, B�tes, Bourreaux, Osseux |Carte: Rage - Trouver tous les objets sacr�s |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 924 |Nbre ennemis: 92 |Nbre objets: 28 |Nbre munitions: 50 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacr�s: 7* |Nbre secrets: 7 q) C4L2 Le Palais |Nom anglais: The Palace |Ennemis: Bourreaux, Templiers, Osseux, Guerriers arabes |Mini-Boss: Grands Templiers (4) |Carte: Vitalit� - Terminer le niveau sans collecter une armure |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 718 |Nbre ennemis: 357 |Nbre objets: 150 |Nbre munitions: 141 |Nbre armures: 3 |Nbre objets sacr�s: 2 |Nbre secrets: 4 Vous arriverez dans une cour avec une fontaine de lave et plein d'ennemis qui arrivent. Si vous vous aventurez dans la cour, la fontaine crachera des rochers. Ne restez donc jamais � proximit� de celle-ci. Dans la salle de fin, ne gaspillez pas trop vos munitions lorsque vous la nettoyez car le portail de fin est un leurre... Vous aurez une surprise avant de pouvoir r�ellement quitter le niveau. r) C4L3 Babel |Nom anglais: Babel |Ennemis: Bourreaux de Babel, Templiers Babel, Leader des B�tes, B�tes, B�tes | kamikazes, Guerriers arabes |Carte: Double Bonus de Temps - Trouver toutes les munitions |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 950 |Nbre ennemis: 228 |Nbre objets: 168 |Nbre munitions: 95* |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacr�s: 4 |Nbre secrets: 5 Attention aux blocs qui tombent apr�s les grands escaliers, � vous de calculer votre course pour ne pas vous faire �craser. C'est le seul passage difficile du niveau (en dehors des �ternels hordes d'ennemis mais bon, vous avez appris � les conna�tre :)). s) C4L4 For�t |Nom anglais: Forest |Ennemis: Osseux, Sorci�res, Fant�mes, Vampires Ninjas (sous leur forme de | vampires) |Mini-Boss: D�mons blancs (2) |Carte: Divinie Intervention - Ne pas utiliser le Tarot Noir |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 300 |Nbre ennemis: 92 |Nbre objets: 4 |Nbre munitions: 34 |Nbre armures: 1 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 2 Uniquement disponible en Trauma t) C4L5 Tour |Nom anglais: Tower |Boss: Alastor |Carte: Triple H�te - Tuer Alastor en moins de 5 minutes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 |Nbre objets: 8 |Nbre munitions: 37 |Nbre armures: 3 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 0 Alastor semble bien faible en PV (et il est celui qui en a le moins) mais il est redoutable. Au d�part, tirez sur les ailes. Mais attention, � chaque victoire, la tour s'effondre, donc, attention � vos PV. Alastor �tant en vol, ne le perdez pas de vue non plus. Une fois tout en bas, vous pourrez combattre Alastor 'au corps-�-corps' car il ne vole plus. Mais il utilise les statues pour r�g�n�rer ses PV. Donc d�truisez en priorit� les statues pour battre plus facilement Alastor. u) C5L1 Cit� lacustre |Nom anglais: City on Water |Ennemis: Hellangels, Hellbikers, Cr�nes |Carte: Dernier soupir - Trouver tous les secrets |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 772 |Nbre ennemis: 249 |Nbre objets: 145 |Nbre munitions: 135 |Nbre armures: 5 |Nbre objets sacr�s: 4 |Nbre secrets: 6* Pas disponible en Trauma v) C5L2 Quais |Nom anglais: Docks |Ennemis: Rocket Hellangels, Hellbikers ivres, Sailor Bikers, Cr�nes enflamm�s |Carte: Confusion - Se transformer 3x en d�mon |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 1282 |Nbre ennemis: 259 |Nbre objets: 119 |Nbre munitions: 217 |Nbre armures: 7 |Nbre objets sacr�s: 9 |Nbre secrets: 10 Pas disponible en Trauma w) C5L3 Monast�re |Nom anglais: Old Monastery |Ennemis: Banshees crieurs, Moines mal�fiques de feu, Moines diaboliques �clair |Carte: Pouvoir d'�me - Conserver plus de 50 HP |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 688 |Nbre ennemis: 159 |Nbre objets: 69 |Nbre munitions: 85 |Nbre armures: 3 |Nbre objets sacr�s: 4 |Nbre secrets: 4 Ici, le but est diff�rent. Vous devez r�cup�rer 5 �toiles rouges pour ouvrir le portail entre l'Enfer et le Purgatoire. Je ne vous donne pas leur localisation car elles se situent sur votre chemin normal. Par contre, dans la nef du monast�re, � un moment donn�, quand vous aurez nettoy� en fait le monast�re, vous vous croirez bloqu� car vous ne voyez pas l'issue permettant de continuer votre p�riple. Tirez sur l'�norme croix qui pend au plafond pour qu'elle tombe et ouvre un passage souterrain... Pas disponible en Trauma x) C5L4 Enfer |Nom anglais: Hell |Ennemis: Spectre |Boss: Lucifer |Carte: Cl�mence - Tuer Lucifer |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 (et une pl�iade de spectres) |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 32 |Nbre armures: 5 |Nbre objets sacr�s: 3 |Nbre secrets: 5 Vous devez tuer les spectres pour vous transformer en d�mon au bout de 66 ou de 50 morts (pour ceux qui ont la carte Ame Sombre dans leur Tarot Noir). Vous passez donc en mode d�mon et vous pourrez voir Lucifer. Il fera tomber des rochers, renvoyez-les lui. Ensuite, il enverra son �p�e. Vous devrez �galement la lui renvoyer au lieu de l'esquiver. L'�p�e se fichera en lui et vous aurez tu� Lucifer.... H� oui, on peut le tuer au premier coup! Lucifer est donc consid�r� par beaucoup comme �tant un Boss b�cl� pour celui qui devait repr�senter le dernier BOSS, le chef des d�mons, le plus puissant... Alastor est donc consid�r� comme le meilleur des Boss et Lucifer comme le plus nul par la communaut�. Pas disponible en Trauma ======================== 8. PAINKILLER - SECRETS ======================== NIVEAUX SANS SECRETS C1L5 Enclave C2L6 Marais C3L4 Ruines C4L5 Tour �~�~�~�~�~�~� Chapitre 1 �~�~�~�~�~�~� C1L1 CIMETIERE Vous avez besoin de tous les secrets pour obtenir la premi�re carte du Tarot Noir car il s'agit de terminer le niveau avec les 5 �toiles (toutes les munitions ramass�es, tous les objets d�truits, toutes les armures r�cup�r�es, tous les objets sacr�s dans votre besace et tous les secrets d�couverts). Secret 1: Tr�s t�t dans l'aventure, vous arriverez devant une esp�ce de temple depuis lequel les ennemis arriveront. D'ailleurs, vous trouverez � l'int�rieur une armure. Le secret se trouve en fait sur le toit (vous remarquerez une petite lumi�re jaune sur le coin gauche du toit). Faites tomber le r�verb�re de droite situ� apr�s les escaliers et escaladez-le. Secret 2: Vous voyez l'ar�ne avec l'�glise? Vous savez donc que vous avez deux petites ar�nes sur la droite... L'une d'entre elles comporte un monument en croix. Placez un tonneau explosif devant l'extr�mit� de derri�re et faites-le exploser. Une niche comprenant une mega health sera d�couverte. Secret 3: Il se trouve dans la petite ar�ne aux Banshees (les vieilles grands-m�res qui se transforment en corbeaux une fois mortes). Ne d�truisez surtout pas le tonneau lors de votre combat! Vous en aurez besoin pour faire exploser le 2e pan de mur � gauche quand vous entrez dans cette partie. Trois AMMO PACKS seront � votre disposition. Secret 4: A un moment donn�, vous �tes devant un temple ouvert, sans escalier, avec des cercueils � d�truire sur le c�t� ainsi que des tombes. L'une d'entre elles s'ouvrira apr�s avoir nettoy� la zone et vous pourrez prendre une armure dor�e (qui donne 200 pts d'armure). C1L2 ATRIUM 3 des 4 secrets doivent �tre imp�rativement d�couverts pour obtenir la carte du Tarot Noir car ils contiennent des objets � d�truire. Secret 1: Assez t�t dans le jeu, vous arrivez dans une pi�ce �troite avec des portiques. Normalement, il y a une statue dans une alc�ve juste en face du point de contr�le. Sous le portique de droite, pr�s du pt ctrl, vous pouvez voir une issue. Empruntez-la et montez � l'�tage. Vous trouverez un �norme coffre dans la salle. D�truisez-le pour obtenir l'ARME qui est la marque de fabrique de Painkiller, j'ai nomm� le LANCE-PIEUX! Secret 2: Dans la deuxi�me cour de combat, allez sous les escaliers r�cup�rer un objet sacr�. Secret 3 et 4: En fait, ces deux secrets sont accessibles une fois le t�l�porteur du niveau apparu. Ne l'empruntez pas et revenez dans la zone du second secret, montez � l'�tage, vous constaterez que les portes ferm�es lors de votre premier passage sont ouvertes. Le secret 3 se trouve donc dans cette zone. Le secret 4 se trouve dans la premi�re cour, toujours � l'�tage que vous pouvez visiter gr�ce � la disparition de la porte qui vous emp�chait d'y aller. Visitez donc toutes les salles :). C1L3 CATACOMBES Secret 1: Juste au d�but du niveau, pr�servez les explosifs. Il suffit de grimper sur la caisse d'explosifs puis sur la mince corniche de l'entr�e des catacombes. Ensuite, � vous de grimper sur le mur jusqu'� la cavit� comprenant un objet sacr�. Attention, il n'est pas facile d'acc�s car il faut toujours sauter mais si j'y arrive l� o� je sais que je ne suis pas une sp�cialiste de ce genre de manoeuvres, vous devrez y arriver. Secret 2: Dans la premi�re salle du niveau, vous avez de grands piliers. Grimpez sur celui de droite au fond (il y a normalement une corde dans l'obscurit�). Ensuite, pr�parez-vous � avoir une �tape difficile. Il s'agit de sauter sur les lianes pour arriver au pilier o� se trouve l'objet sacr�. Vous pouvez soit utiliser uniquement la liane juste dans l'alignement des deux piliers soit sauter de liane en liane. C'est un secret assez difficile. Personnellement, je me demande toujours comment j�ai pu y arriver par 2 fois (mais apr�s de nombreux essais, notamment en Nightmare) avec une seule liane �_� . D'autres personnes ont trouv� un moyen pour �viter ces lianes: utiliser la carte dor�e Vitesse pour sauter de pilier en pilier. Secret 3: Normalement, apr�s avoir pass� le pont, vous arriverez dans une s�rie de salles avec des niches. Vous arriverez donc dans une salle o� des vampires kamikazes viendront � votre rencontre avec des barils de poudre. Vous voyez les deux rang�es de niches? Celle de droite est celle du secret. L'objet sacr� se trouve dans l'une des niches du haut, 3e ou 4e. Plusieurs mani�res pour y arriver exister. Pour les personnes ma�trisant mal le saut sur les murs, il suffira de placer un tonneau ou un cercueil face � la niche (enfin au pied de celle qui est en dessous) et d'y amener une caisse d'explosifs. Celle-ci devra �tre de pr�f�rence debout ou inclin�e. Grimpez-y pour atteindre la niche. Sinon, vous pouvez grimper sur le mur de gauche � l'entr�e de la rang�e et de sauter de niche en niche. Secret 4: Sous le petit pont, vous trouverez une mega health. C1L4 CATHEDRALE Secret 1: Dans la salle principale du niveau, apr�s avoir battu le Vampire G�ant, vous pouvez monter � l'�tage et vous n'avez pas tellement le choix puisque pour terminer le niveau, vous devez passer par l�. En prenant par la droite, vous arriverez devant un trou dans le mur. Vous pouvez voir en bas des tas de vases contenant plein de sous (n�cessaires pour la carte :)). Tournez � droite pour acc�der � un renfoncement avec des urnes fun�raires et un cerceuil. Grimpez-y et faites un PK Jump pour arriver sur la plate-forme du haut. Votre secret se trouve au bout de celle-ci. Secret 2: Dans la m�me salle que le secret 1, vous pouvez voir des plate-formes inaccessibles de prime abord mais qui constitue un secret. Vous �tes toujours dans le renfoncement de l'�tage? Parfait, allez au bout de celui-ci de mani�re � pouvoir utiliser la corniche contre le mur et � la suivre. En fait, pour la situer, quand vous avez tourn� � droite en entrant dans la pi�ce, allez tout droit au lieu d'aller dans le renfoncement. Suivez la corniche, contournez en sautant les deux obstacles (tr�s difficile � faire pour des novices mais vous devrez ma�triser ce type de contournement pour d'autres secrets). Il s'agit de sauter dans une direction et avec la souris de changer celle-ci en cours de route. Une fois au bout de la corniche, sautez sur le pilier et escaladez-le. Retournez-vous et depuis le haut, sautez sur le trou en face. Une fois sur celui-ci, grimpez � gauche les briques pour atteindre la plate-forme du secret. Secret 3: Quand le t�l�porteur de fin du niveau appara�t, revenez en arri�re. Prenez l'�chelle nouvellement apparue � gauche au fond quand vous �tes face aux escaliers menant vers le t�l�porteur. Escaladez-la pour retrouver l'�tage et revenez dans la pi�ce principale de la Cath�drale. A gauche, une porte s'est ouverte! R�cup�rez surtout des sous. Vous savez o� vous �tes? Avant votre rencontre avec le Vampire G�ant, vous �tes pass�s par cette salle en montant les escaliers au d�but du niveau. Vous aviez en mire une statue de moine aux bras ouverts et plein de vases � l'�tage. Eh bien, vous �tes au dessus de cette salle :). �~�~�~�~�~�~� Chapitre 2 �~�~�~�~�~�~� C2L1 PRISON (uniquement en mode cauchemar sauf si download du patch fait par Kalme) Secret 1: Dans la premi�re salle, vous pouvez d�truire un des ventilateurs, normalement, c'est le premier � droite si vous vous placez l� o� vous avez commenc� le niveau. Vous avez plusieurs mani�res d'y acc�der: un PK Jump sur une des petites caisses, faire un escalier avec les caisses, etc.. Certains vont m�me dans la salle d'apr�s (une cuisine) et font un PK Jump sur une petite caisse juste en dessous de la sortie des conduits d'a�ration. Secret 2: Dans la salle des douches, normalement, une des entr�es des �gouts s'est ouverte. Descendez-y mais attention, deux Electro Hell Angels vous y attendent. Bizarrement, je n'ai jamais pu acc�der � ce secret lors de mon premier passage mais uniquement apr�s avoir fait appara�tre le t�l�porteur de fin. Quoi? J'ai jou� le niveau en mode nightmare, sans avoir de codes pour mes screens? Je vous rassure je n'ai jamais pu pass� la Cr�ature des Marais... Ce qui fait que je n'ai jamais pu jou� au niveau de la For�t, uniquement dispo en Trauma. Mais je vais t�l�charger ce joli patch de Kalme, c'est que j'y tiens moi aux niveaux uniquement accessibles en Trauma :) Secret 3: Dans la salle avec les cellules, au dernier �tage, l'une d'entre elles est ferm�e et vous pouvez voir un objet sacr� qui vous nargue. Tirez dans les bidons blancs pour faire exploser la porte. Sinon, comme je viens de le d�couvrir dans une vid�o (d�sol�e, j'ai besoin de regarder des vid�os, je n'ai plus jou� � PK depuis f�vrier ou mars 2007 ==> ma m�moire doit �tre rafra�chie :p)... Donc comme je viens de le d�couvrir, la porte s'ouvrirait d�s le t�l�porteur de fin apparu.... Secret 4: Lui est accessible uniquement quand le t�l�porteur de fin est apparu. Revenez en arri�re, dans les salles un peu VIP... enfin je veux dire dans ce qui sert probablement de refuge aux bourreaux, l'une des pi�ces est accessible et l'objet sacr� est � vous. C2L2 OPERA Secret 1: Le secret se trouve derri�re la grille du d�but. Pour y parvenir, ou vous faites un � escaliers � avec les poubelles m�talliques ou vous grimpez sur la grosse poubelle contre le mur pour atteindre la mince corniche de celui-ci. Secret 2 : Dans les coulisses, quand vous descendez les escaliers m�talliques, vous pouvez apercevoir un � bateau �. Il y a un AMMO PACK. En fait, � partir du 3e ou 4e palier, vous devez monter sur les rampes et les utiliser comme tremplin de vos sauts pour atterrir dans le bateau. Secret 3 : Vous voyez la salle avec les arcades dans laquelle vous descendez, avec des samoura�s qui apparaissent. En fait, au dernier �tage, utilisez les rampes pour atteindre les arcades et enfin les plateformes du haut. Secret 4 : Il se trouve sur la sc�ne. Personnellement, j�utilise la technique sans objet comme interm�diaire entre la sc�ne et la salle. Il suffit d�aller � gauche de la sc�ne, grimper les petits escaliers de la porte ferm�e et de faire une s�rie de sauts pour atteindre le pilier puis la sc�ne. Montez les escaliers du d�cor pour atteindre le d�cor. C2L3 ASILE Secret 1 : En fait, vous devez l�atteindre via la fa�ade principale de l�asile. A droite de la porte, dans un coin, vous pouvez voir certaines briques d�cal�es par rapport au mur. Utilisez-les pour monter sur le toit � droite. De l�, sautez sur le toit du milieu. Ensuite, contournez la fen�tre (en allant vers la droite). Vous atteindrez un nouveau toit avec un objet sacr�. Secret 2 : A l�arri�re de l�asile, vous avez un pont. En fait, comme pour le secret 1 du Cimeti�re, vous devez faire tomber un r�verb�re qui vous permettra d�atteindre le toit de ce pont. Il y a une mega health sur ce toit. Secret 3 : Une fois le niveau fini, remontez au 2e �tage, celui des chambres. La seule ferm�e est maintenant ouverte. C2L4 PONT ENNEIGE Tous les secrets doivent �tre d�couverts pour r�cup�rer la carte du Tarot. Secret 1 : Montez sur le gros tuyau dans la seconde ar�ne. Allez vers l�ouverture la plus proche (en fait, le chemin contraire au normal). Vous y trouverez des AMMO PACKS. Secret 2 : Vous devez escalader une tour gr�ce � une �chelle. A la premi�re corniche, sautez sur elle et faites le tour de la tour. Secret 3 : Avant d�emprunter le � train �, revenez dans la salle du gros tuyau. Longez-le sans grimper sur celui-ci. Vous arriverez dans une cage d�ascenseur avec des escaliers sur le c�t� semblable � celui emprunt� auparavant. Grimpez tout en haut puis sautez sur les structures m�talliques o� reposent deux objets sacr�s. Secret 4 : Sur les quais, apr�s �tre sorti du building, empruntez une petite all�e � gauche et suivez le chemin :) Secret 5 : Avant d�emprunter la cabine en suspension, montez l��chelle et une fois suffisamment haut pour passer la cl�ture, sautez. Bien �videmment, vous devez sauter pour passer la cl�ture. Vous atterrirez en bas, pr�s d�un objet sacr�. Pour revenir, empruntez l��chelle. Secret 6 : Apr�s le voyage en suspension, montez � l��chelle et faites le tour du toit. C2L5 VILLE Secret 1 : Dans la premi�re ar�ne, vous avez une fen�tre en feu. Utilisez la charrette pour atteindre les poutres en bois puis la fen�tre. Secret 2 : Dans la m�me zone, mais en face, vous avez un mur en brique. Faites un PK Jump sur la charrette pour atteindre la plate-forme. Secret 3 : Vous arrivez dans une zone dont une issue d�bouche sur un tas de cercueils. Vous avez une fen�tre en feu pr�s du porche d�truit. Soit vous amenez un cercueil pour atteindre les poutres, soit vous utilisez une charrette. Montez sur les poutres puis sautez sur la corniche sup�rieure � droite. De l�, sautez vers la fen�tre. Secret 4 : Dans la zone o� vous pouvez faire le tour d�une maison, juste avant la rue qui descend et pleine de cercueils, utilisez la charrette pour atteindre le porche. Ensuite, dirigez-vous vers le coin. Il y a un trou dans le mur. Entrez-y pour r�cup�rer un objet sacr�. Secret 5 : Un balcon d�truit formera une rampe dans la rue aux cercueils. Utilisez-le pour grimper et pour sauter dans la fen�tre � droite. �~�~�~�~�~�~� Chapitre 3 �~�~�~�~�~�~� C3L1 GARE Secret 1: A peine avez-vous d�but� le niveau que vous avez un secret � d�couvrir... Peut-�tre le plus simple de tout le jeu. Il suffit simplement de trouver une canalisation d��gout ouverte contenant un AMMO PACK... Secret 2 : Dans la salle des quais, allez sur celui � l�extr�me droite (quand vous vous placez au point d�entr�e de l�ar�ne). Allez tout au fond pour constater que l�un des wagons est ouvert. Entrez-y et allez r�cup�rer les objets sacr�s plus loin. Secret 3 : Dans la caf�t�ria, utilisez un n�on � terre pour r�aliser un PK Jump. Vous pouvez le faire pr�s de la poutre pli�e. Une fois au dessus de la salle, vous pourrez r�cup�rer un objet sacr�. Secret 4: Juste sur la plate-forme en haut � gauche de l�entr�e de la salle des guichets, vous voyez une mega health. Utilisez un des n�ons � terre comme objet pour le PK Jump. C3L2 USINE DESAFFECTEE (uniquement disponible � partir d�Insomnie) Secret 1: Dans l�une des premi�res zones, vous avez un b�timent avec un porche sur lequel on voit un AMMO PACK. Vous pouvez utiliser une des grandes caisses pour y grimper mais pour l�amener, il vous faudra de la patience et utiliser le painkiller pour la d�placer. La deuxi�me m�thode consiste � ramener un gros crochet d�une zone suivant celle-ci pour effectuer un PK Jump. Secret 2: Dans la salle aux chaudrons, vous en voyez deux s�par�s par un mur en ruine. L�un d�entre eux contient un objet sacr�. Pour ce faire, plusieurs m�thodes : - grimper sur celui qui fume puis sauter de celui-ci pour atterrir sur le mur et encore effectuer un saut - faire un PK Jump sur un gros crochet - utiliser le gros crochet pour grimper sur le mur. Secret 3 : Dans la grande zone avec plusieurs b�timents (avec une multitude de soldats qui sortent de tous les coins), vous avez un r�servoir de gaz sur lequel flotte une armure bienvenue. Ou vous faites un PK Jump sur le gros crochet ou vous vous amusez � d�placer une caisse et l�utiliser comme escalier. Secret 4 : Dans cette m�me zone, apr�s l�avoir nettoy�e, une porte s�est ouverte (non pas celle qui permet de continuer l�aventure) mais bien une autre plus discr�te. Secret 5 : Il faut revenir dans les tunnels une fois la zone nettoy�e (ou le niveau). Une pi�ce secr�te s�est ouverte. Secret 6 : On peut l�avoir pendant le combat ou alors apr�s avoir fini le niveau si on ne veut pas �tre d�rang�. Dans la derni�re zone, montez � l��chelle. De l�, sautez sur le tuyau � droite. Du tuyau, descendez sur la corniche du silo. Allez vers la gauche pour trouver une �chelle. Montez-y et vous arriverez en haut du silo o� un modificateur d�armes et deux objets sacr�s vous attendent. C3L3 BASE MILITAIRE Secret 1: Apr�s �tre sorti de la salle de briefing, vous avez des bidons contre un poste de garde. Arrangez-vous pour ne pas les faire exploser pendant le combat qui suit. Grimpez-y et vous trouverez un objet sacr�. Secret 2 : Dans le silo, en haut, vous avez une �chelle qui descend. Empruntez-la pour trouver un objet sacr�. Secret 3 : Dans l�avion, vous voyez une �chelle mais vous ne pouvez pas l�atteindre. Utilisez une des caisses pour y grimper. Secret 4 : Ne vous �loignez pas de l�avion du secret 3 car vous pouvez grimper tout en haut. Vous devez faire une s�rie de saut � partir des moteurs lat�raux. Secret 5 : Dans la zone aux hangars, allez vers celui � l�extr�me gauche. Engagez-vous dans l�all�e lat�rale. Derri�re l�entr�e, vous trouverez un secret. Secret 6 : C�est une zone � ne pas manquer pour la carte. En fait, dans la zone aux hangars, il y a une autre zone � droite des avions. Allez-y. Secret 7 : Toujours dans la zone aux hangars, vous avez un avion perpendiculaire � un hangar (en fait, le dernier hangar � droite). Montez sur l�avion comme vous l�avez fait pour le secret 4. Escaladez le gouvernail arri�re qui m�ne au toit du hangar. Le secret s�y trouve. �~�~�~�~�~�~� Chapitre 4 �~�~�~�~�~�~� C4L1 CH�TEAU Secret 1: Au d�but, vous �tes sur un pont d�truit derri�re vous. Laissez-vous tomber en contrebas, sous l�arche. A partir de l�, pr�parez-vous � effectuer quelques sauts dirig�s (voir section 7.2.b). Vous devez atteindre les arches (et toutes) pour r�cup�rer les objets sacr�s. Pour remonter sur le pont, il y a une �chelle entre l�arche cass�e et le premier objet sacr�. Secret 2: Dans la cour du ch�teau, apr�s avoir nettoy� la zone, une � maison � s�est ouverte pr�s de l�entr�e. Allez-y. Secret 3: Apr�s le 4e pt ctrl, vous avez une tour plus loin. Grimpez-y. Sur le toit o� il y a une baliste, vous trouverez une armure. Secret 4 : A partir de cette tour du secret 3, sautez sur le toit enneig� en face. Faites le tour et quand vous voyez la mega health, grimpez pour l�atteindre gr�ce une s�rie de petits sauts. Secret 5 : Depuis le toit du secret 4, descendez sur le toit plus bas. De l�, vous pourrez atteindre les murailles de la cour du ch�teau, derri�re la maison pr�s de l�entr�e. Secret 6 : Revenez sur la tour du secret 3, ressautez sur le toit du secret 4. Cette fois-ci, placez-vous en face des tours en bas � gauche. Sautez sur celle en face pour r�cup�rer un objet sacr�. Secret 7 : Apr�s avoir fini le niveau, revenez en arri�re pour d�couvrir que la maison de la cour est ouverte. C4L2 LE PALAIS Secret 1: Dans la premi�re cour, vous avez sur le promontoire des grands pans de mur qui m�nent sur le toit du b�timent de d�part. Allez-y mais une fois en haut, ne descendez pas sur le toit, restez sur le muret. De l�, faites le tour en allant � gauche et une fois en face des plateformes avec les coffres, sautez sur elles. Secret 2 : Dans l�ar�ne avec un b�timent au milieu et des piliers dont l�un est surmont� d�une mega health, grimpez � l��chelle qui m�ne aux fen�tres et faites une s�rie de sauts dirig�s vers les arches. Sautez sur la plus proche, puis sur le toit du b�timent du milieu et ensuite sur le pilier o� il y a la mega health. Secret 3 : Dans l�ar�ne o� il y un tremplin sous un porche, utilisez justement ce tremplin pour atteindre le toit du porche. Allez vers le baril et utilisez-le pour grimper sur la plateforme sup�rieure. De l�, retournez vers l�entr�e de l�ar�ne pour trouver un objet sacr�. Secret 4 : A la fin du niveau, � l��tage, il y a un escalier qui descend vers une salle secr�te. C4L3 BABEL Secret 1 : Dans la premi�re ar�ne, il y a un t�l�porteur derri�re un mur pr�s de l�enceinte. Vous atteindrez ainsi l�une des tours. Secret 2 : Toujours dans la premi�re ar�ne, montez sur le toit. Normalement, allez � gauche et au fond, tombez dans le trou pour atterrir sur une corniche. De l�, sautez sur l�arcade en face. De l�arcade, sautez sur la poutre puis dans la vasque suspendue o� se trouve votre secret. Secret 3 : Apr�s les longs escaliers, vous arrivez devant une rotonde. Allez vers la gauche pour rencontrer des ennemis mais surtout � la fin, vous aurez un secret. Secret 4 : Quand vous arrivez sur le toit par un trou, placez-vous face au mur. Allez � gauche et pr�s des cr�neaux, vous trouverez � un moment donn� une �chelle menant � l��tage inf�rieur. Le secret y est au pied. Secret 5 : Apr�s avoir trouv� le secret 4, remontez � l��tage et revenez � votre point d�entr�e. Allez � droite cette fois et il y aura une �chelle � un moment donn� qui vous permettra d�acc�der � l��tage sup�rieur. C4L4 FOR�T (uniquement en Trauma) Secret 1 : Dans les ruines, pr�s des arches, grimpez gr�ce aux d�bris dans le coin sur le trou � sa gauche. Ensuite, prenez votre �lan pour revenir sur le d�bris et sauter gr�ce � un saut dirig� sur le trou � droite. Ensuite, escaladez les briques d�cal�es. Une fois en haut, empruntez le chemin de droite pour rejoindre un petit buisson et une esp�ce de branche ou de d�bris. Empruntez cette derni�re pour grimper sur une autre arche. Arr�tez-vous en face du fil et utilisez-le pour rejoindre l�arche d�en face. Tournez � gauche pour rejoindre un autre fil et utilisez-le pour atteindre l�arche du secret. Secret 2 : Pr�s du pont d�truit, fouillez les buissons pour trouver le secret. �~�~�~�~�~�~� Chapitre 5 �~�~�~�~�~�~� C5L1 CITE SUR L�EAU Tous les secrets sont � trouver pour d�bloquer une carte bien int�ressante qui est Dernier Soupir. Secret 1 : Dans l�ar�ne avec le pont (ressemblant au Rialto � Venise), pr�servez le bidon blanc. Une fois que vous aurez tu� les ennemis, faites rouler ce bidon jusqu�� votre point de d�part, pr�s de la caisse. Faites exploser le bidon et surprise, sous la caisse, se trouve un tremplin. Utilisez-le en prenant de l��lan pour atterrir sur la tour, tout en haut de la tour. Secret 2 : Pr�parez-vous pour un saut � 180�. En fait, apr�s le Pont Rialto, vous avez un renfoncement dans le b�timent mais cach�. Vous devez donc faire un saut � 180� pour l�atteindre. C�est � gauche, c�t� eau. Secret 3 : A partir du quai du secret 2, dirigez-vous vers le petit pont. Allez � gauche, dans l�obscurit�. Il y a un renfoncement dans l�obscurit� dans les parages. Secret 4 : Sur la place de la Basilique, il y a un secret, enfin de l�autre c�t� du canal. Pour se faire, il existe deux chemins : - l�un consiste � monter sur le toit du b�timent et d�utiliser les 3 c�nes comme tremplin vers le balcon o� est le secret - l�autre, que j�ai utilis�, consiste � passer par le toit de � l�atrium � pour atteindre un balcon et de l�, faire une s�rie de sauts de fen�tre en fen�tre. Le pont des Soupirs du mus�e est en fait le point de d�part. Secret 5 : Entrez dans la fontaine ! Il y a une entr�e qui descend vers la salle secr�te. Secret 6 : Le building qui ressemble au Palais des Doges doit �tre contourn� via une corniche du rez-de-chauss�e pour obtenir le secret. C5L2 QUAIS Secret 1 : En fait, au d�but, escaladez le c�ble qui va vers le haut et laissez-vous tomber sur la cabine. Secret 2 : Toujours sur la grue de d�part, vous pourrez apercevoir en contrebas � gauche un AMMO PACK. Sautez donc dans cette direction pour avoir le secret. Mais attention, un saut rat� �quivaut � une chute difficile :) Secret 3 : Il se trouve sur le sommet de la 3e grue. Vous devez escalader la 2e grue. D�s que vous avez assez de hauteur pour sauter sur la grue de gauche, faites-le. Il suffira ensuite d�escalader le sommet de cette grue. Secret 4 : Il se trouve sur le sommet de la 4e grue. Vous pouvez l�atteindre � partir d�une s�rie de sauts depuis le secret 3 ou bien escalader la grue. Si vous sautez depuis le secret 3, c�est la grue � gauche quand vous �tes face aux b�timents. Secret 5 : Il faut aller sur la 1e grue, vous y verrez un objet sacr� entre deux pieds de soutien. Il faudra atteindre le sommet avant de se laisser choir (en dirigeant le saut) sur la plateforme. Secret 6 : Vous voyez les escaliers qui vous semblent inaccessible ? Utilisez les corniches � leur droite pour les atteindre. Au dessus, vous trouverez un secret. Secret 7 : Vous �tes sur un quai, � l�arri�re des b�timents et vous avez une colonne ou un pied de grue. Escaladez-le (de l�int�rieur) puis rejoignez le toit du b�timent. Secret 8 : Depuis le toit du secret 7, empruntez la corniche � gauche pour faire le tour et se laisser choir sur l�objet sacr� que l�on pouvait apercevoir dans la zone des camions. Secret 9 : Sur la derni�re grue, comme pour le secret 1, il faut grimper puis se laisser tomber sur la cabine. Secret 10 : Sur le bateau, quand vous sortez de celui-ci pour un petit passage � l�ext�rieur, utilisez une caisse pour grimper sur la pente et atteindre ainsi le toit du navire. Vous trouverez un objet sacr� juste en face de la zone des containers. C5L3 VIEUX MONASTERE Secret 1 : Dans le vieux puits, vous pourrez voir une galerie avec un objet sacr�. Sautez dans cette galerie (qui est bien �videmment en hauteur par rapport au fond du puits). Secret 2 : Dans le clocher de l��glise, sautez sur le toit puis passez de toit en toit pour trouver un objet sacr�. Secret 3 : Si vous vous souvenez, pr�s du puits, vous aviez des ruines. Une fois dans le monast�re, vous devez atteindre le c�t� ext�rieur gauche, qui m�ne pratiquement en face des ruines. De l�, faites un long saut sur les ruines puis faites un peu d�escalade pour atteindre le secret. Secret 4 : Dans le monast�re, � droite, vous avez une �toile. En fait, l�une des fen�tres permet d�atteindre le toit � l�ext�rieur du b�timent et le dernier secret du niveau. C5L4 ENFER Il est pr�f�rable de battre d�abord Lucifer si on veut la paix pour trouver les secrets... secret 1 : Sous la catapulte de la partie m�di�vale de l�enfer se trouve une armure. Secret 2 : Dans la maison � gauche, se trouve une mega health. Grimpez sur les planches pour atteindre l��tage puis contourner les murs d�truits. Secret 3 : Dans la maison de droite, il y a une armure, toujours � l��tage. Utilisez les murs d�truits comme escalier. Secret 4 : Il y a une maison pr�s de l�explosion nucl�aire. Sur son toit se trouve le secret. Il y a plusieurs mani�res d�y arriver, depuis l�escalade des murs gr�ce aux briques d�cal�es � l�utilisation de la poutre et du bidon comme point de saut pour atteindre les charpentes de la maison. Secret 5 : Vous voyez le pan de montagne pr�s de l�explosion nucl�aire et les rochers suspendus en l�air ? Eh bien, vous allez devoir les grimper... Grimpez en haut de la montagne, sautez sur le rocher en face puis sur celui de droite. De l�, vous devriez apercevoir le rocher avec l�armure. Sautez encore sur le rocher de droite. Ensuite, il ne reste plus qu�� sauter sur le dernier rocher et ensuite, vers l�armure. ================ 9. Cheats Codes ================ Il suffit d'ouvrir la console puis entrer les codes qui vont suivre. N�anmoins, il me semble utile d'indiquer que pour l'ouverture de la console, il y a deux touches qui permettent de le faire selon le type de clavier. La touche commun�ment indiqu�e dans les solutions et dans les options de jeu car QWERTY est: (~) Sinon, une autre touche peut ouvrir la console (et c'est le cas chez moi en AZERTY): (�) Autre pr�cision importante: Painkiller est b�ti sur un principe particulier: pas de codes en mode Cauchemar et Trauma. Aussi, vous ne pourrez les utiliser qu'en R�verie et Insomnie. Voici les codes: pkammo | Pour remplir sa bo�te � munitions au maximum | pkweakenemies | Tous les ennemis ont 1 pv (imaginez une carte Sceptre | argent�e... Eh bien, ce code a le m�me effet que cette | carte imaginaire...) | pkweapons | Avoir toutes les armes (pour les impatients qui veulent | avoir d�s le d�part toutes les armes :D). | pkkeepbodies | Les corps ne disparaissent pas � l'apparition des �mes | pkgod | Mode god, enfin, invincibilit� (ce serait comme une carte | Volont� de Fer argent�e :)). | pkhaste | Se d�placer plus rapidement (Ce serait comme une carte H�te | mais argent�e). | pkgold | Or suppl�mentaire | pkpower | Maximum des munitions + Sant� au maximum | pkdemon | Se transformer en d�mon | pkweaponmodifier | Activer le modificateur d'armes ============= 10. Copyright ============= Je vous donne l'autorisation de reproduire dans son int�gralit� cette solution et de la communiquer sur d'autres sites � condition qu'il soit mention de son auteur et non pas vous faire passer pour moi. Soyez sympas, Internet n'est pas qu'un espace de libert�, respectez aussi le travail des autres. Si vous voyez une faute d'orthographe ou un d�tail qui manque, faites-moi signe m�me si j'ai �norm�ment couvert avec mon site web. For English people, I don't mind you taking my guide but give me credits for it and not present it as yours. Oh and I'm a girl ;) Auteur: Vinciane Amorini (Belgique) E-mail: [email protected] - [email protected] Version: 1.5 Dates: Novembre 2006 - F�vrier 2007 pour les ennemis, armes, bonus, Tarot Noir F�vrier 2008 pour les secrets, points difficiles et commentaires sur le tarot.