GUIDA A IGNITION versione 1.0 gioco : IGNITION sistema : PC/Windows tipo : Corse - Auto prodotto: UDS 23/01/2005 ---> inizio stesura del documento 25/01/2005 ---> fine stesura del documento 11/02/2010 ---> aggiustamenti grafici 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2005 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A IGNITION 1) Il gioco 2) Men� Principale 3) Modalit� 4) Auto 5) Piste 6) Trucchi & Curiosit� CREDITS Requisiti minimi: Pentium 75 8 mb di RAM 45 mb di spazio sul disco fisso |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| |//////////// IGNITION � un simpatico gioco di corse d'auto. Macchine di tutti i modelli pi� vari si sfidano in corse piene di salti, trabocchetti e scorciatoie. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |2) MEN� PRINCIPALE:| |/////////////////// Dopo aver avviato il gioco, ci verr� chiesta la lingua da utilizzare: - Inglese - Italiano - Spagnolo - Svedese dopodich� apparir� il Men� Principale: a) Giocatore Singolo -: Inizia una partita con un solo giocatore b) Multigiocatore ----: Inizia una partita tra due o pi� giocatori c) Opzioni -----------: Modifica le impostazioni del gioco d) Tempi migliori ----: Visualizza i tempi migliori sul giro e della pista dei vari tracciati e) Esci --------------: Uscire dal gioco ============================== GIOCATORE SINGOLO ============================== Possiamo scegliere varie modalit�: .Campionato ------------: Partecipa al campionato contro le altre macchine .Gara singola ----------: Percorri una pista a tua scelta .Prove cronometrate ----: Allenati su una pista, senza avversari, confrontandoti con la vettura fantasma .Modalit� Inseguimento -: Non essere mai ultimo alla fine del giro! ================================ MULTIGIOCATORE =============================== .Videata divisa --: Permette di giocare in due sullo stesso pc, e lo schermo viene diviso verticalmente. Le modalit� di gioco sono le stesse del Giocatore Singolo. .Partita in rete -: Permette di giocare in rete. =================================== OPZIONI =================================== Opzioni di gioco -: Decide le impostazioni generiche: .Difficolt� -: la difficolt� nelle varie modalit� .Fantasma ---: abilita o no la vettura fantasma .Ostacoli ---: inserisce o elimina i vari ostacoli nei tracciati Opzioni Gfx -: Decide le impostazioni grafiche: .Risoluzione ------: imposta la risoluzione della schermata .Dim Visuale ------: modifica la grandezza della schermata .Mip Mapping ------: abilita o no il Mip Mapping .Prosp Poligonale -: abilita o no la Prospettiva Poligonale .Segni ------------: abilita o no i segni lasciati dalle ruote sulle piste .Fumo -------------: abilita o no il fumo nei vari tracciati Opzioni Sonore -: Decide le impostazioni sonore: .Musica Cd --: abilita o no la musica dal Cd .Volume Sfx -: modifica il valore del volume .Brano Cd ---: decide il brano del Cd da mandare in esecuzione << � possibile ascoltare il cd preferito mentre si gioca. >> Opzioni Giocatore 1 & 2 -: Decide le impostazioni dei giocatori: .Nome ------------: modifica il nome presente nella classifica .Cambio ----------: decide se il cambio deve essere manuale o automatico .Comandi ---------: decide il dispositivo di controllo del giocatore .Acc Auto --------: abilita o no l'accelerazione automatica .Config Tastiera -: configura i pulsanti sulla tastiera .Calib Joystick --: calibra il joystick .Calib Pedali ----: calibra i pedali Ripristina Impostazioni --: Ripristina le impostazioni di default Resetta vettura fantasma -: Elimina i dati della vettura fantasma =============================== DURANTE LA GARA =============================== Premendo Esc durante la gara, il gioco si metter� in pausa e apparir� il seguente men�: .Continua -: continua la modalit� di gioco iniziata .Riavvia --: riavvia la gara (il numero di gomme indica le possibilit� rimaste .Esci -----: termina la gara e torna al men� principale .Brano Cd -: cambia il brano da ascoltare del Cd ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\ |3) MODALIT�:| |//////////// ================================== CAMPIONATO ================================= La modalit� Campionato � una serie di corse a punti: .il primo classificato ---> 10 punti .il secondo classificato -> 7 punti .il terzo classificato ---> 5 punti .il quarto classificato --> 3 punti .il quinto classificato --> 2 punti .il sesto classificato ---> 1 punto Per qualificarsi alla gara successiva bisogner� arrivare tra i primi tre classificati. Nel caso non ci si qualifichi, sono disponibili tre possibilit� di ripetere la gara, in tutto il Campionato. L'ordine di partenza � l'inverso dell'ordine di arrivo della pista precedente: il primo parte sesto, il secondo parte quinto e cos� via... L'ordine in cui si percorrono le varie piste cambia a seconda della difficolt�: Campionato PRINCIPIANTE 1. Moosejaw Falls 2. Gold Rush 3. Snake Island 4. Lost Ruins 5. Yodel Peaks - Vincendo questo campionato si sbloccher� la macchina BANANA Campionato DILETTANTE 1. Lost Ruins 2. Snake Island 3. Moosejaw Falls 4. Yodel Peaks 5. Gold Rush 6. Cape Thor - Vincendo questo campionato si sbloccher� la macchina MONSTER - Vincendo questo campionato si sbloccher� la pista CAPE THOR Campionato PRO 1. Yodel Peaks 2. Lost Ruins 3. Cape Thor 4. Gold Rush 5. Moosejaw Falls 6. Snake Island 7. Tokyo Bullet - Vincendo questo campionato si sbloccher� la macchina VEGAS - Vincendo questo campionato si sbloccher� la pista TOKYO BULLET Campionato SPECCHIO 1. Cape Thor 2. Moosejaw Falls 3. Yodel Peaks 4. Tokyo Bullet 5. Snake Island 6. Gold Rush 7. Lost Ruins - Vincendo questo campionato si sbloccher� la macchina IGNITION - In questa modalit� si affrontano le piste in modalit� speculare: una curva a destra diventa una curva a sinistra e cos� via... ================================ INSEGUIMENTO ================================= In questa modalit� bisogner� percorrere una pista senza essere ultimi alla fine del giro. Appena il penultimo taglia il traguardo, l'auto in ultima posizione esplode e viene eliminata. I giri da percorrere sono 6, tanti quanti sono le auto. Alla fine vince chi non � stato eliminato e taglia il traguardo per primo. Durante la gara, la macchina ultima classificata � riconoscibile dalle bolle gialle di scia che lascia. La distanza tra le macchine � indicata da una barra sulla sinistra dello schermo. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\ |4) AUTO:| |//////// Il gioco presenta 7 auto disponibili da subito pi� 4 auto segrete: AUTO DISPONIBILI AUTO SEGRETE Bug Banana Coop Ignition Enforcer Monster Evac Vegas Redneck School Bus Smoke Ogni macchina possiede determinate caratteristiche: .ACC ---: Accelerazione .TURBO -: Turbo .SPEED -: Velocit� .GRIP --: Tenuta su strada Le prestazioni sono espresse in centesimi =============================================================================== BANANA =============================================================================== Modello -------: Auto sportiva Colore --------: Giallo Musica Turbo --: Rombo del motore Simbolo -------: Banana con gli occhiali da sole Abbreviazione -: BAN .ACC ---: 56 ###### .TURBO -: 84 ######### .SPEED -: 84 ######### .GRIP --: 49 ##### Tot 273 *Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Principiante Macchina molto veloce che per� � carente in aderenza. =============================================================================== BUG =============================================================================== Modello -------: Maggiolino Colore --------: Azzurro Musica Turbo --: Clacson Simbolo -------: Maggiolino Abbreviazione -: BUG .ACC ---: 71 ####### .TURBO -: 71 ####### .SPEED -: 64 ###### .GRIP --: 71 ####### Tot 277 Macchina molto equilibrata nelle caratteristiche. =============================================================================== COOP =============================================================================== Modello -------: Mini Cooper Colore --------: Rosso Musica Turbo --: Trombetta Simbolo -------: Trombetta Abbreviazione -: COO .ACC ---: 62 ###### .TURBO -: 44 #### .SPEED -: 62 ###### .GRIP --: 67 ####### Tot 235 Una versione pi� debole del Bug. =============================================================================== ENFORCER =============================================================================== Modello -------: Auto della polizia Colore --------: Nero-bianco Musica Turbo --: Sirena Simbolo -------: Distintivo Abbreviazione -: ENF .ACC ---: 62 ###### .TURBO -: 84 ######## .SPEED -: 73 ####### .GRIP --: 56 ###### Tot 275 Ottima macchina completa in tutte le sue caratteristiche. =============================================================================== EVAC =============================================================================== Modello -------: Jeep Colore --------: Verde Musica Turbo --: Rombo del motore Simbolo -------: Scimmietta infermiera Abbreviazione -: VAC .ACC ---: 47 ##### .TURBO -: 36 #### .SPEED -: 36 #### .GRIP --: 80 ######## Tot 199 Una macchina lentissima che per� � impossibile che sbagli una curva. =============================================================================== IGNITION =============================================================================== Modello -------: Auto sportiva Colore --------: Giallo - rosso - bl� Musica Turbo --: Polvere di stelle Simbolo -------: Casco rosso Abbreviazione -: IGN .ACC ---: 100 ########## .TURBO -: 100 ########## .SPEED -: 100 ########## .GRIP --: 93 ######### Tot 393 *Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Specchio La macchina perfetta: il massimo delle prestazioni per ogni caratteristica. =============================================================================== MONSTER =============================================================================== Modello -------: Monster Truck Colore --------: Nero - giallo Musica Turbo --: Ruggito Simbolo -------: Traccia di pneumatico Abbreviazione -: MON .ACC ---: 71 ####### .TURBO -: 62 ###### .SPEED -: 87 ######### .GRIP --: 47 ##### Tot 267 *Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Dilettante Una macchina abbastanza bilanciata, inoltre � molto veloce nonostante la stazza =============================================================================== REDNECK =============================================================================== Modello -------: Fuoristrada Colore --------: Rosso-giallo Musica Turbo --: La cucarach� Simbolo -------: Fiamma Abbreviazione -: RED .ACC ---: 62 ###### .TURBO -: 62 ###### .SPEED -: 71 ####### .GRIP --: 56 ###### Tot 251 Una versione pi� debole dell'Enforcer. =============================================================================== SCHOOL BUS =============================================================================== Modello -------: Scuolabus Colore --------: Arancione Musica Turbo --: Grida di bambini Simbolo -------: Libri Abbreviazione -: BUS .ACC ---: 71 ####### .TURBO -: 44 #### .SPEED -: 62 ###### .GRIP --: 62 ###### Tot 239 Il simpatico Scuolabus che odierete durante il Campionato per l'odiosa abitudine di ostacolarvi in continuazione. Una vera e propria spina nel fianco. =============================================================================== SMOKE =============================================================================== Modello -------: Motrice Camion Colore --------: Rosso Musica Turbo --: Clacson camion Simbolo -------: Canna fumaria Abbreviazione -: SMO .ACC ---: 84 ######## .TURBO -: 27 ### .SPEED -: 47 ##### .GRIP --: 100 ########## Tot 258 Lento come un trattore ma forte come una roccia. =============================================================================== VEGAS =============================================================================== Modello -------: Auto sportiva Colore --------: Nero - arancione Musica Turbo --: Risata Simbolo -------: Dadi Abbreviazione -: VEG .ACC ---: 69 ####### .TURBO -: 89 ######### .SPEED -: 89 ######### .GRIP --: 27 ### Tot 274 *Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Pro Una versione pi� forte della Banana. ------------------------------------------------------------------------------- TABELLA RIASSUNTIVA ================================================ NOME Acc. Tur. Spd. Grp. TOT ================================================ Ignition 100 100 100 93 393 Bug 71 71 64 71 277 Enforcer 62 84 73 56 275 Vegas 69 89 89 27 274 Banana 56 84 84 49 273 Monster 71 62 87 47 267 Smoke 84 27 47 100 258 Redneck 62 62 71 56 251 School Bus 71 44 62 62 239 Coop 62 44 62 67 235 Evac 47 36 36 80 199 ------------------------------------------------ Questa classifica tiene conto del valore complessivo delle varie auto e non rispecchiano il loro reale valore. Ad esempio, la Smoke non � assolutamente migliore della Redneck nonostante abbia un valore complessivo maggiore. Usate la macchina che si avvicina di pi� al vostro stile di guida: - se preferite la velocit� all'aderenza, usate la Vegas o la Banana - se preferite l'aderenza alla velocit�, usate l'Enforcer o la Redneck ***************** * CONSIGLI VARI * ***************** - La barretta verticale sulla destra indica lo stato della Nitro. Appena si riempie sarete avvertiti con un suono. - Non sprecate la Nitro in curva o su tratti brevi. Usatela sui rettilinei, o per saltare un ostacolo. - Nel caso veniate schiacciati da una macchina o da un sasso, ricordate che i comandi saranno invertiti: la destra diventa sinistra e viceversa. - Le prime volte che giocate guardate i punti in cui gli avversari usano la Nitro per imparare quando utilizzarla. |\\\\\\\\\ |5) PISTE:| |///////// Il gioco presenta 5 piste disponibili da subito pi� 2 piste segrete: PISTE DISPONIBILI PISTE SEGRETE Gold Rush Cape Thor Lost Ruins Tokyo Bullet Moosejaw Falls Snake Island Yodel Peaks - Le Caratteristiche si riferiscono alle difficolt� Principiante, Dilettante e Pro. Per la difficolt� Specchio bisogna invertire la destra con la sinistra. (La freccia "-->" indica la strada pi� conveniente) =============================================================================== CAPE THOR =============================================================================== Localit� ---: Islanda Tipo -------: Asfalto - Collina - Montagna Difficolt� -: Medio/alta *Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Dilettante Cape Thor inizia con un tratto collinare piuttosto dritto. Alla fine di questo inizia la parte montana che presenta curve a gomito e salite. Dopodich� � presente il primo bivio: --> Destra: arrivati sul bordo della strada dovrete cadere atterrando sulla zona innevata, poi girare dietro al masso e riportarvi sulla strada. Sinistra: seguite la pista facendo un giro pi� largo. Tornati sulle strade di montagna vi troverete davanti ad un secondo bivio: Destra: girate attorno al vulcano. --> Sinistra: superate saltando il cratere del vulcano. Superata la zona vulcanica dovrete fare attenzione ai geyser che vi faranno capovolgere. Superati i geyser percorrerete una gola dove potrete tagliare la curva passando verso l'interno del masso posto alla fine del rettilineo. Dopodich� seguite la strada asfaltata per completare il giro. =============================================================================== GOLD RUSH =============================================================================== Localit� ---: Stati Uniti d'America Tipo -------: Deserto - Asfalto Difficolt� -: Media Subito dopo la prima curva incontrerete un tornado che vi far� andare in testacoda nel caso vi colpisse. Mantenetevi all'interno della curva per evitarlo, o almeno per limitare i danni. Subito dopo c'� il primo bivio: --> Destra: percorrete semplicemente la strada. Sinistra: superate la curva facendo attenzione ai massi che cadono. Superata questa parte dovrete fare attenzione a non farvi distruggere dai carrelli che si muovono sui binari. Dopo due curve dovrete fare attenzione ai massi che cadono. Dopo la salita c'� un grande salto da compiere per raggiungere la strada. Tagliate il curvone tenendovi all'interno e continuate a correre. Arriverete al secondo bivio: --> Destra: salite sul ponte e poi scendete verso la citt�. Sinistra: evitate il ponte facendo un giro pi� lungo. Arrivati all'incrocio di citt� dovrete fare attenzione ai due camion, che percorrono l'altra strada dell'incrocio, per poi concludere il giro. =============================================================================== LOST RUINS =============================================================================== Localit� ---: Brasile Tipo -------: Erba - Montagna Difficolt� -: Media Dopo essere partiti percorrete una strada senza bordi esterni, quindi fate attenzione a non cadere gi�, dopodich� incontrerete il primo bivio: --> Destra: percorrete il ponticello. Sinistra: evitate il ponte facendo un giro pi� lungo. Proseguendo arriverete al secondo bivio: --> Destra: superate la rampa. Sinistra: evitate la rampa facendo un giro pi� lungo. Dopodich� fate attenzione ai massi che rotolano in continuazione. Pi� avanti troverete alcune curve abbastanza strette e alcuni tornanti da percorrete per arrivare in cima alla montagna. Una volta raggiunta la vetta dovrete saltare, superando i tornanti, per poi atterrare sul manto d'erba e concludere il giro. =============================================================================== MOOSEJAW FALLS =============================================================================== Localit� ---: Canada Tipo -------: Sterrata - Asfalto - Terreno Difficolt� -: Bassa Dopo la partenza scenderete da un ponte e arriverete in una strada parallela ai binari: Destra: evitate i binari e percorrete il ponte. --> Sinistra: attraversate i binari, facendo attenzione al treno, e proseguite Arriverete in una gola dove cadono fulmini. Se sarete colpiti farete una capriola. Successivamente raggiungerete un tratto senza bordi esterni e vi dovrete lanciare dalla punta del dirupo. Una volta atterrati, girate a destra per proseguire. Pi� avanti troverete un ponte interrotto che dovrete saltare e una curva senza bordi esterni. Scendete dai tornanti e raggiungerete un campo coltivato: --> Destra: attraversate il campo, facendo attenzione al trattore. Sinistra: girate attorno al campo. Infine concluderete il giro. =============================================================================== SNAKE ISLAND =============================================================================== Localit� --------: Caraibi Tipo ------------: Asfalto Difficolt� ------: Bassa La zona successiva alla partenza � attraversata da due hovercraft. La prima parte della pista si svolge su un ponte con alcune curve e rettilinei abbastanza lunghi. Arrivati in citt�, dovrete fare attenzione ad una curva ad U senza bordi esterni. Superate il ponte e scendete i vari tornanti fino ad arrivare alla base. Percorrete il secondo ponte e arriverete al bivio: --> Destra: girate attorno all'edificio, saltate il ponte interrotto e proseguite fino a cadere sulla strada. Sinistra: andate dritti, superate il ponte interrotto e proseguite per una strada pi� lunga. Infine percorrete il rettilineo finale. =============================================================================== TOKYO BULLET =============================================================================== Localit� ----: Giappone Tipo -------: Asfalto Difficolt� -: Alta *Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Pro Seguite la strada ed arriverete ad un bivio, le cui strade sono perfettamente uguali, dopodich� troverete due camion che bloccano le corsie laterali della strada, quindi tenetevi al centro. Poco pi� avanti troverete altri due camion che bloccano le corsie laterali. Proseguite fino a trovare un'interruzione che vi costringer� ad atterrare sulla strada seguente. Dopo una serie di curve, troverete un lungo rettilineo con altri due camion. Poi arriverete in una strada parallela ad una pista dell'aereoporto: Destra: evitate la pista e fate un giro pi� lungo. --> Sinistra: attraversate la pista, facendo attenzione all'aereo. Infine percorrete il rettilineo finale. =============================================================================== YODEL PEAKS =============================================================================== Localit� ---: Austria Tipo -------: Asfalto - Neve Difficolt� -: Alta Subito dopo la partenza � presente il primo bivio: Destra: percorrete i tornanti. --> Sinistra: usate la rampa per saltare i tornanti. Dopo il lungo rettilineo � presente una curva senza bordi esterni. Nel caso andate oltre i bordi, potete utilizzare l'altra corsia per risalire. Pi� avanti � presente il secondo bivio: Destra: evitate il dirupo e fate un giro pi� lungo. --> Sinistra: saltate il dirupo e proseguite. Dopo una serie di tornanti � presente una strada su cui cade una valanga. Una volta superata la citt� � presente l'ultimo bivio: Destra: evitate il dirupo e fate un giro pi� lungo. --> Sinistra: saltate il dirupo e proseguite. Infine percorrete il rettilineo finale. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) TRUCCHI & CURIOSIT�:| |/////////////////////// ********** * CODICI * ********** Inserite i codici alla schermata del titolo. =============================================================================== CODICE | EFFETTO =============================================================================== slasktratt | Sbloccare tutte le auto ------------------------------------------------------------------------------- surmule | Sbloccare tutti i tracciati ------------------------------------------------------------------------------- filmjolk | Lo schermo ruota in continuazione ------------------------------------------------------------------------------- svinpole | L'inquadratura � da dietro l'auto ------------------------------------------------------------------------------- strings | Schiaccia le auto avversarie ------------------------------------------------------------------------------- skunk | Solo le ruote sono visibili ------------------------------------------------------------------------------- banarne | Le auto sono allungate verso l'alto ------------------------------------------------------------------------------- ************* * CURIOSIT� * ************* - A volte, saltando con la Ignition capita che la macchina compia un salto impressionante per poi esplodere magicamente in aria. - Dopo essere esplosi pu� capitare che l'inquadratura faccia un giro completo prima di riposizionarsi correttamente. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |[email protected] | | | |cercher� di rispondere il pi� presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A IGNITION Tutto il documento � stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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