|__ __ | | __ ___ ___ __ | ) (__( |_, |_, (__) (__(__( (__/_ (__/_ | ) |__ __ __ ___ | ) (__) (__(_ __) (__/_ HALLOWEEN HOUSE PC 2007 - MAGNUS NILSSON VERSION 1.0 "TRICK OR TREAT!" ===================================SOMMAIRE===================================== 1. Introduction 2. Synopsis 3. Commandes 4. Solution 5. Plan de la maison 6. Localisation des objets 7. Copyright ================================================================================ ================ 1. Introduction ================ Halloween House est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger sur: http://www.reloaded.org/download/Halloween-House/414/ Cette solution sera publi�e sur: - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.supercheats.com - ARKENA MISES A JOUR Version 1.0 - 02 mai 2010 : Publication du guide ============ 2. Synopsis ============ Michael est un jeune gar�on qui doit garder sa petite soeur Alice le soir d'Halloween, apr�s que leurs parents quittent la maison pour une raison inconnue. Petit probl�me: il ne sait pas o� sont les bonbons que l'on distribue ce jour-l�... ============ 3. Commandes ============ *CTRL = Chercher/Utiliser/Interagir/Prendre/Avancer dans les dialogues *Fl�ches haut/bas/gauche/droite = Se d�placer *SHIFT = Ouvrir/fermer inventaire *ESC = Quitter *UTILISER UN OBJET DE L'INVENTAIRE: Se placer devant l'objet de l'�cran avec lequel interagir puis ouvrir l'inventaire et s�lectionner l'objet de ce dernier susceptible d'interagir avec l'objet de l'�cran *SAUVER = Utiliser l'ordinateur de Michael dans sa chambre =========== 4. Solution =========== N'h�sitez pas � regarder et � tout ouvrir, il y a plein de r�f�rences � des films, jeux ou autres. **Salon** Apr�s le d�part de vos parents, amusez-vous � essayer les commandes, notamment sur la t�l�vision ou sur la plante verte. Ensuite, montez � l'�tage. **1e �tage (1e �cran)** Avancez tout droit pour le deuxi�me �cran de l'�tage. **1e �tage (2e �cran)** Allez observer la tache rouge sur le sol. Ensuite, entrez dans la chambre d'Alice (porte avec A). **Chambre d'Alice** Apr�s la s�quence, vous pouvez toujours vous amuser � utiliser les objets dans cette pi�ce. Ressortez et dirigez-vous dans votre chambre en retournant � l'autre �cran du 1e �tage. **1e �tage (1e �cran)** La chambre de Michael se trouve � gauche. Entrez-y. **Chambre de Michael** Sauvez votre jeu en utilisant l'ordinateur. Je dois ici vous pr�venir d'un �ventuel bug: si vous sauvez votre jeu apr�s avoir donn� votre chewing-gum � un Ghostface et que vous le rechargez, vous serez d'office bloqu� car ce m�me Ghostface revient mais �tant donn� que vous lui avez donn� votre chewing-gum, vous ne pourrez faire qu'un malheureux GAME OVER. Vous pouvez vous amuser � tout faire dans votre chambre: d�truire le circuit � force de l'utiliser ou casser la fen�tre en jouant avec la balle de football. A ce propos, il est vivement conseill� de casser cette fen�tre pour r�cup�rer un morceau de verre. Ensuite, sortez de l�. **1e �tage (1e �cran)** Allez dans la pi�ce d'en face pour entrer dans la salle de bain. **Salle de bain** Allumez la lumi�re puis allez ouvrir le rideau de douche qui bouge... Ouf, ce n'est que votre chat qui s'�chappe. Prenez un essui rouge et revenez pr�s de la tache de confiture dans le couloir. **1e �tage (2e ecran)** Nettoyez la tache en utilisant l'essui rouge pour r�cup�rer un chewing-gum. Ensuite, entrez dans la chambre des parents (en face de chez Alice). **Chambre des parents** Allumez la lumi�re puis approchez-vous du miroir et utilisez-le... Apr�s cette frayeur passag�re, essayez de r�cup�rer la cl� mais comme tout petit gar�on, vous n'avez pas la taille requise. Sortez de l� et redescendez au salon. **Salon** Allez dans la cuisine � droite. **Cuisine** Allez r�pondre au t�l�phone puis essayez d'entrer dans la cave. La porte est ferm�e. Revenez dans le salon. **Salon** Allez dans la salle � manger � gauche. **Salle � manger** Prenez une �p�e sur le mur puis revenez dans le salon. **Salon** Retournez � l'�tage, dans la chambre de vos parents. **Chambre des parents** Allumez la lumi�re puis utilisez l'�p�e sur la cl� pour la faire tomber. Prenez- la puis retournez dans le salon. **Salon** On frappe � la porte. Allez donc l'ouvrir. Choisissez TREAT et donnez votre chewing-gum au Ghostface. Ensuite, allez dans la cuisine. **Cuisine** Utilisez la cl� sur la porte et descendez � la cave. **Cave** Allumez la lumi�re puis prenez la lampe de poche sur la table et essayez d'ouvrir la caisse pr�s de la machine � laver le linge. Vous n'y arrivez pas, donc, utilisez le morceau de verre dans votre inventaire pour trouver un autre chewing-gum. Remontez dans le salon. **Salon** Allez ouvrir la porte, choisissez TREAT et donnez le chewing-gum au Ghostface. Remontez � l'�tage, 2e �cran. **1e �tage (2e �cran)** Allez tout droit pour monter au grenier. **Grenier** Utilisez votre lampe de poche pour vous diriger jusqu'� l'�quipement de hockey du fond. Prenez le masque et redescendez � l'�tage. **1e �tage (2e �cran)** Utilisez le masque sur vous-m�me puis entrez dans la chambre d'Alice. **Chambre d'Alice** Allez parler � votre soeur. Avec le masque, vous l'effrayez et elle avoue de suite qu'elle avait vol� les bonbons... Le myst�re est �clairci, vous avez �vit� les sales tours et... vous terminez votre soir�e avec un mal de ventre �pouvantable car vous avez mang� le reste des bonbons... ==================== 5. Plan de la maison ==================== Cave ---- |-----------| | | | | |--------/--| || \/ Cuisine Rez-de-chauss�e --------------- Cave /\ 1e �tage || /\ |--/--------| 1) Salon (point de d�part) || | | 2) Salle � manger |-----------|-- ---------| | 3) Cuisine | / 1 | 3 | | 2 | / | |-----------|------/------|-----------| || \/ Ext�rieur 1e �tage (1e �cran) ------------------- 1e �tage (2e �cran) /\ || | | | | |-----------| |-----------| 1) Couloir | / 1 / 3 | 2) Chambre de Michael | 2 | | | 3) Salle de bains |-----------| |-----------| | | | | |---- ----| || \/ Rez-de-chauss�e 1e �tage (2e �cran) ------------------- Grenier /\ || |---- ----| | | |-----------| |-----------| 1) Couloir | / 1 / 3 | 2) Chambre des parents | 2 | | | 3) Chambre d'Alice |-----------| |-----------| | | | | | | || \/ 1e �tage (1e �cran) Grenier ------- |-----------| | | | | |---- ----| || \/ 1e �tage (2e �cran) ========================== 6. Localisation des objets ========================== OBJETS |LIEU --------------------|--------------------------------------------- Essui |Salle de bain Chewing-gum |1e �tage 2e �cran sous la tache de confiture Ep�e |Salle � manger Cl� dor�e |Chambre des parents Morceau de verre |Chambre de Michael (casser la fen�tre) Lampe de poche |Cave Chewing-gum |Cave (dans la caisse) Masque |Grenier ============ 7. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com) Pays: Belgique Version: 1.0 Date: avril/mai 2010 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.