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Walkthrough (French)

by arkena

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                 CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION: MIAMI
                          LES EXPERTS: MIAMI
                   369 INTERACTIVE - UBISOFT - 2004 PC
                        VERSION 1.1 DU GUIDE

===============================SOMMAIRE========================================
1. Introduction
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
3. Solution
        CASE 1: Un alligator au club
        CASE 2: Coup fatal
        CASE 3: Croisi�re mortelle
        CASE 4: Coup de soleil
        CASE 5: L'ultime jugement
4. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est une solution en fran�ais, �crite par mes soins, du jeu Les Experts:
Miami en 2004.

Si vous choisissez de montrer les preuves aux suspects, je ne vais pas vous dire
quoi et quand. Apr�s tout, vous avez choisi clairement de tout r�soudre vous-
m�me, pourquoi consulter un guide? N�anmoins, vous trouverez des indices.

Cette solution a �t� publi�e sous plusieurs pseudos sur les sites suivants:

- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

Les questions ne sont pas recopi�es mot pour mot du jeu mais ma formulation
devraient ne pas vous perturber pour r�pondre.

Les questions compl�tes en anglais se trouve dans le guide d'Odino, sur
Gamefaqs.

MISES A JOUR
Version 1.0 - 13 novembre 2009: Publication de la solution
Version 1.1 - 17 novembre 2009: Ajout de Miami dans le titre
                                Ajout du nombre de preuves et de questions pour
                                l'affaire 5
                                Correction des fautes d'orthographe

=============================================
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
=============================================

NB:

- Labo: Valera est � pour vous aider, donnez-lui toutes les preuves car
  elle en num�risera certaines ou en transf�rera dans le microscope.
  L'ordinateur sert pour les recherches/comparaisons des empreintes digitales,
  pneus, chaussures et ADN. Les recherches sp�ciales sont toujours pr�sentes.
  Le microscope est �galement � votre disposition. La table de montage permet
  de reconstituer des papiers d�chir�s, des verres cass�s, etc..

- Yelina = Bureau de Yelina et Interrogation = salle d'interrogation

- Il faut parfois r�interroger les suspects directement apr�s une s�quence
  vid�o. Le faire jusqu'� ce qu'il n'y ait plus de question.

- Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les
  questions. Pour Yelina, il faut lui poser toutes les questions avant de
  demander � interroger un suspect.

============
3. Solution
============

|-----------------------------------------------------------
|CASE 1: Un alligator au club (Later, Gator)
|Expert: Calleigh Duquesne
|Victime: Tim Cole
|Suspects: Ty Landon, Heather Cole, Ronni Landon
|Apparitions sp�ciales: Juge Walter Lawford, Jessica Landon
|Apparition vocale: Russ Cole
|27 preuves - 107 questions
|-----------------------------------------------------------


Palm Glen Country Club (lieu du crime)
- Parler � Ty Landon sur la terrasse du club.
- Parler au juge Walter Lawford dans sa voiturette.
- Aller dans le bunker (la partie "sable" du parcours) et regarder l'alligator
          == Examiner l'avant-bras fortement endommag�
          == Utiliser le tampon pour r�cup�rer de l'huile sur le membre (partie
             noire
          == Prendre le membre avec les gants
          == Examiner les intestins qui sortent du ventre

Morgue
- Demander � Alexx de r�cup�rer l'alligator
- Parler � Alexx de l'avant-bras et de l'alligator
- Examiner l'estomac de l'alligator
         == Prendre le bracelet en argent avec les gants
         == Prendre la carte m�moire avec la pince � �piler (en haut)

Palm Glen Country Club
- Retourner au bunker.
- Regarder la trace de sang qui semble arriver sur le bunker
         == Utiliser le luminol pour d�terminer la provenance
         == Utiliser le tampon pour r�cup�rer un �chantillon sanguin
- Aller sur le pont.
         == Pr�s du tuyau, examiner le contenu de l'estomac
         == Prendre le contenu avec les gants
         == Prendre les morceaux de plastique avec la pince � �piler.

Labo
- Donner � Valera
         == l'huile
         == la carte m�moire
         == l'�chantillon sanguin
         == les morceaux de plastique
         == le bracelet
         == le contenu de l'estomac
- Donner � Valera l'avant-bras pour qu'elle en tire de l'ADN
- Examiner l'huile au microscope
- Utiliser l'ordinateur (recherches sp�ciales) pour d�chiffrer un message cod�.
  Message � trouver:
            "J'arr�te tout. Je suis en train de d�truire ma famille. Tu ne me
            reverras plus."

Palm Glen Country Club
- Parler � Ty du bracelet qui reconna�t celui de Tim ou Russ Cole.

Yelina
- Demander � Yelina l'adresse des Cole.

Terrasse des Cole
- Parler � Heather qui explique avoir expuls� son mari suite � son aventure avec
  Ronni Landon, la femme de Ty. Elle reconna�t n�anmoins que le bracelet peut
  �tre celui de Tim ou de Russ.
- Regarder le plancher de la terrasse. Une photo de celui-ci sera prise.
- Essayer de regarder en dessous des planches
- Aller � gauche, sur la zone de travail et examiner la bo�te de gauche.
          == Utiliser la loupe pr�s du bouchon
          == Utiliser la pince � �piler pour r�cup�rer une fibre ou un poil
          == Utiliser les gants pour r�cup�rer le tube de peinture
- Examiner puis prendre la scie avec les gants.
- Examiner le sac de golf
          == Examiner l'�tiquette
          == Utiliser la poudre dactyloscopique sur l'�tiquette pour r�cup�rer
          une empreinte digitale
- S'approcher au maximum du bateau mais sans mandat, pas de fouilles
- Reparler � Heather � propos des nouvelles planches

Palm Glen Country Club
- Parler � Ty � propos de la carte-m�moire

Labo
- Donner � Valera
         == le poil
         == l'empreinte de l'�tiquette
         == la scie
- Utiliser l'ordinateur pour faire une recherche d'empreintes digitales. Le 5e
  r�sultat �tablit une correspondance avec Heather Cole.
- Utiliser le microscope pour faire une recherche sur le poil qui se r�v�le �tre
  un poil de pinceau (1e �chantillon).

Morgue
- Parler � Alexx � propos de la scie

Yelina
- Lui parler pour demander des renseignements sur Ronni Landon et Russ Cole

Garage des Landon
- Parler � l'ext�rieur avec Jessica, la fille du couple Landon.
- Entrer dans le garage et parler � Ronni

Terrasse des Cole
- Parler � Heather

Palm Glen Country Club
- Parler � Ty

Yelina
- Lui demander l'adresse du juge Lawford

Demeure du Juge Lawford
- Parler au juge qui s'est occup� des papiers de divorce de Ronni Landon

Yelina
- Lui demander les papiers de divorce de Ronni

Labo
- Donner � Valera les papiers. L'�criture de la carte m�moire du PDA est la
  m�me que celle de Ronni.

Garage des Landon
- Parler � Ronni � propos du PDA et de son divorce
- Utiliser la pince � �piler pour prendre les morceaux de plastique sur la
  t�che noir�tre au sol
- Regarder l'�tiquette du sac de golf. Il appartient � Russ Cole.
- Sortir de la poche du sac un portrait de Ronni:
         == Le prendre avec le gant
         == Ecran-preuve: Utiliser la loupe pr�s du dessin pour trouver
            un poil
         == Prendre le poil avec la pince � �piler
- Reparler � Ronni � propos de sa relation avec Russ et du dessin

Terrasse des Cole
- Parler � Heather

Labo
- Donner � Valera:
         == le poil du dessin
         == le dessin
         == les morceaux de plastique
- Comparer au microscope
         == Morceaux de plastique entre eux: Aucune correspondance
         == Poils: Correspondance. Trouver �galement l'�chantillon correspondant
            (3e) pour confirmation.

Plam Glen Country Club
- Parler � Ty � propos de l'adult�re entre Tim et Ronny et de sa bagarre avec
  son ami

Demeure du Juge Lawford
- Parler au juge pour en apprendre plus sur les relations entre les Landon et
  les Cole.

Terrasse des Cole
- Parler � Heather

Yelina
- Demander si elle a des nouvelles de Russ
- Demander une autorisation parentale pour parler � Jessica Landon

 -------------------------------------
|AUTORISATION PARENTALE|JESSICA LANDON|
 -------------------------------------

Interrogation
- Parler � Jessica qui conna�t les frasques de sa m�re

Garage des Landon
- Parler � Ronni � propos du dessin et de sa liaison avec Russ Cole

Yelina
- Demander un mandat de perquisition pour le garage des Landon

 ----------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|GARAGE DES LANDON|
 ----------------------------------------

Garage des Landon
- Parler � Ronni
- Observer la vitre bris�e. Utiliser la poudre dactyloscopique sur l'appui pour
  trouver une empreinte
- Ouvrir le casier � gauche de la vitre et se rapprocher du sac de Ronni.
  Prendre avec le gant la main dans la poche.
- Se rapprocher de l'�tabli et utiliser la torche sur l'�tag�re du bas pour
  trouver un fourreau de tron�onneuse.
         == Utiliser un tampon sur la substance huileuse
         == Prendre avec le gant le fourreau

Labo
- Donner � Valera:
         == l'�chantillon d'huile
         == l'empreinte de l'appui
- Donner � Valera la main pour en tirer de l'ADN et des empreintes
- Comparer les deux huiles. Correspondance.
- Rechercher � l'ordinateur les empreintes digitales
         == Main: Correspondance avec Tim Cole (2e r�sultat).
         == Appui: Correspondance avec le 2e r�sultat (Heather Cole).
            Comparer �galement l'empreinte de l'�tiquette avec celle de l'appui
            pour renforcer la preuve.
- Comparer � l'ordinateur l'ADN de la main et de l'avant-bras. Correspondance.

Morgue
- Parler � Alexx de la tron�onneuse et de la main

Terrasse des Cole
- Parler � Heather de tout, notamment de ses empreintes

Yelina
- Demander � parler � Ronni Landon

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|RONNI LANDON|
 ----------------------------

Interrogation
- Parler � Ronni de la vitre bris�e, de la tron�onneuse, de la main et d'Heather

Yelina
- Demander � reparler � Jessica

Interrogation
- Parler � Jessica d'Heather et de Russ

Yelina
- Demander � appeler Russ Cole

Interrogation
- Parler � Russ Cole

Palm Glen Country Club
- Parler � Ty de la tron�onneuse

Yelina
- Demander � interroger Ty Landon

 -------------------------
|MANDAT D'AMENER|TY LANDON|
 -------------------------

Interrogation
- Parler � Ty de la main

Yelina
- Demander un mandat de perquisition pour la maison des Cole. Seul le ponton est
  accord�

 --------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|PONTON DES COLE|
 --------------------------------------

Terrasse des Cole
- Parler � Heather
- Regarder en dessous des planches
          == Utiliser la lampe sur la carte et la prendre avec les gants
          == Utiliser la lampe sur la droite de la carte pour �clairer des
             tra�es.
          == Utiliser un tampon sur les tra�es
- Reparler � Heather � propos de la carte de golf

Labo
- Donner � Valera le nouvel �chantillon huileux
- Comparer au microscope ce dernier avec les deux autres. Correspondance.

Yelina
- Demander un mandat de perquisition pour le bateau des Cole

 --------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|BATEAU DES COLE|
 --------------------------------------

Terrasse des Cole
- S'approcher du bateau
- Ramasser avec la pince � �piler les morceaux de plastique dans le bateau
- Utiliser le luminol sur la trace rouge � l'entr�e, puis un tampon pour
  r�cup�rer un �chantillon

Labo
- Donner � Valera
          == l'�chantillon ADN
          == le plastique
- Comparer � l'ordinateur l'ADN du bateau avec les autres. Correspondance
- Comparer le plastique avec le morceau trouv� dans l'estomac de l'alligator.
  Correspondance.

Yelina
- Demander � interroger Heather Cole

 ----------------------------------
|MANDAT D'AMENER/ARRET|HEATHER COLE|
 ----------------------------------

Interrogation
- Parler � Heather qui avoue le meurtre de Tim

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Combien de clubs de golf ont �t� retrouv�s dans le sac de Russ Cole?
R: 6

Combien y a-t-il de containers pour les poubelles dans le garage des Landon?
R: Il n'y en a pas.

De quelle couleur sont les cartes des membres du Palm Glen?
R: Blanc avec du vert

De quelle couleur est le toit du bateau des Cole?
R: Vert

De quelle couleur est le souffleur de neige dans le garage des Landon?
R: Il n'y a pas de souffleur de neige

Que signifie OCR?
R: Optical Character Recognition

Comment s'appelle le terrain o� a �t� trouv� l'alligator?
R: Bunker (pi�ge de sable)

A quel h�tel loge Russ Cole?
R: Thorngate

Quel est l'inscription exacte sur le bracelet?
R: IV Annual Palm Glen Team Champions

Quel large objet �tait pr�s de l'�tabli chez les Landon?
R: Une porte en bois

Quel autre objet �tait sur le quai menant au bateau des Cole?
R: Canot pneumatique

De quelle esp�ce provient le poil de pinceau?
R: Lapin sable martin

Quel est le nom commun de la substance huileuse?
R: Huile pour cha�ne

Quel �tait le score final sur la carte de golf?
R: 87

Quelle �tait la sp�cialit� zoologique de Tim Cole?
R: Alligators et l�zards

Qu'est-ce qui est utilis� pour camoufler la fen�tre bris�e du garage des Landon?
R: Une b�che en plastique

O� se d�roule le stage de football am�ricain de Russ Cole?
R: Louisiane

Qu'est-ce qui n'a pas �t� analys� pour la substance huileuse?
R: La densit� spectrographique

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|---------------------------------------------------------------
|CASE 2: Coup fatal (Crack or Jack)
|Expert: Tim Speedle
|Victime: Jack Simmons
|Suspects: Enrique Sanchez, Nicky Winters, Ron Preston
|Apparition sp�ciale: Donny Bronson
|29 preuves - 68 questions
|---------------------------------------------------------------


Club Fate (lieu du crime)
- Parler � Enrique Sanchez
- S'approcher du corps
- Ramasser avec le gant:
          == les morceaux de verre
          == le spot
          == le boulon
- Prendre le porte-feuille qui d�passe puis avec le gant, retirer la carte de
  visite
- Utiliser le tampon sur la t�te pour un �chantillon ADN
- Utiliser la lame de pr�l�vement sur le chewing-gum pour r�cup�rer une
  substance poudreuse
- Parler � nouveau avec Enrique

Labo
- Donner � Valera:
        == la carte de visite
        == les morceaux de verre
        == le boulon
        == le spot
        == la substance poudreuse
        == l'ADN de Simmons
- Recomposer le verre color� sur la table de montage. Commencer par l'empreinte
  pour obtenir un d�but de recomposition
- Ecran-preuve sur l'assemblage: Utiliser la poudre dactyloscopique pour obtenir
  l'empreinte
- Donner l'empreinte � Valera
- Analyser au microscope la substance p�teuse. Correspondance avec le 2e
  r�sultat.
- Faire une recherche sp�ciale sur la carte de visite pour obtenir le second
  �tablissement de Jack

Morgue
- Demander � Alexx de rapatrier le corps
- Lui parler.
- Examiner la blessure � la t�te. Utiliser le Mikrosil pour obtenir un moulage
- Reparler � Alexx

Labo
- Donner � Valera le moulage au Mikrosil

Club Fate
- Parler � Enrique pour obtenir ses empreintes ainsi que du second �tablissement
  de Jack. Il donne les noms de Ron Preston, Nicky Winters et du Whiskey Stop.

Labo
- Donner � Valera les empreintes d'Enrique
- Comparer l'empreinte du verre avec celles-ci. Correspondance.

Whiskey Stop
- Parler � Nicky Winters. Elle indique que Ron est dans sa microbrasserie
- Observer le simulateur de golf
- Regarder la vitrine des troph�es et particuli�rement le gant de boxe:
          == Utiliser le luminol sur le haut pour d�tecter du sang
          == Utiliser le tampon sur cette trace
          == Utiliser le Mikrosil sur le bas du troph�e pour un moulage
- Parler � nouveau avec Nicky � propos du sang sur le troph�e

Labo
- Donner � Valera
          == le moulage r�alis� sur le gant de boxe
          == l'ADN pr�lev�
- Comparer au microscope les deux moulages de Mikrosil. Aucune correspondance
- Analyser l'ADN sur l'ordinateur pour obtenir une correspondance avec le 5e
  r�sultat. Le type est mort depuis deux ans.

Microbrasserie
- Parler � Ron
- Utiliser le tampon sur la t�che noir�tre au sol
- Observer la chope sur la caisse
          == Utiliser le Mikrosil sur le symbole
          == Prendre la chope avec le gant

Labo
- Donner � Valera:
          == le moulage de la chope
          == la chope
          == l'�chantillon noir�tre
- Observer au microscope:
          == Nouveau moulage avec celui de la blessure. Aucune correspondance.
          == Levure de la chope et celle au sol: Correspondance entre elles mais
             pas avec celle de la chaussure. Correspondance �galement avec les
             3e et 5e r�sultats.

Club Fate
- Parler � Enrique de ses empreintes digitales

Whiskey Stop
- Parler � Nicky

Yelina
- Demander les relev�s bancaires d'Enrique. Elle donne un mandat de perquisition
  pour la voiture en vertu du fait qu'il ne paye pas ses amendes.

 -----------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|VOITURE DE SANCHEZ|
 -----------------------------------------

Voiture de Sanchez
- S'en approcher
- Ouvrir la bo�te � gants:
          == Zoomer sur le sachet de poudre
          == Utiliser la poudre dactyloscopique sur l'empreinte � gauche
          == R�cup�rer le sachet avec le gant
- Prendre avec le gant l'enveloppe avec l'argent derri�re le si�ge passager
- Utiliser les UV sur le si�ge arri�re pour d�tecter du sperme puis utiliser un
  tampon pour le r�cup�rer
- Ouvrir le coffre de la voiture et prendre avec le gant la pince.

Labo
- Donner � Valera:
          == la pince
          == le sachet de poudre
          == l'empreinte du sachet
          == l'argent
          == l'ADN du si�ge arri�re
- Faire une recherche ADN � propos du nouvel �chantillon sur l'ordinateur.
  Correspondance avec le 2e �chantillon. Il s'agit d'Enrique Sanchez.
- Faire une recherche d'empreintes � propos de celle du sachet sur l'ordinateur.
  Correspondance avec le 4e r�sultat. Il s'agit de Nicky Winters.
- Faire une recherche sp�ciale sur le sachet de poudre avec l'ordinateur. Il
  s'agit de coca�ne.

Club Fate
- Parler � Enrique de l'ADN, de la coke et de l'argent

Whiskey Stop
- Parler � Nicky de la coke et de l'empreinte

Microbrasserie
- Parler � Ron

Yelina
- Lui demander si Ron ou Nicky ont eu des probl�mes de drogue.

Microbrasserie
- Parler � Ron

Yelina
- Lui demander les relev�s bancaires d'Enrique. Une preuve s'ajoute.

Labo
- Donner � Valera les relev�s bancaires.
- Faire une recherche sp�ciale sur l'ordinateur � propos des relev�s bancaires.

Club Fate
- Parler � Enrique des virements.

Yelina
- Demander � interroger Enrique Sanchez.

 -------------------------------
|MANDAT D'AMENER|ENRIQUE SANCHEZ|
 -------------------------------

Interrogation
- Parler � Sanchez de tout: la drogue, l'argent, l'empreinte, etc..

Yelina
- Demander un mandat de perquisition pour le Fate

 --------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|CLUB FATE|
 --------------------------------

Club Fate
- S'approcher de l'escabeau derri�re le petit comptoir et utiliser la poudre
  magn�tique sur la latte du milieu pour obtenir une empreinte
- S'approcher du bar (pompe � pression):
          == Utiliser le luminol sur le dessus de la pompe � pression
          == Utiliser un tampon pour pr�lever un �chantillon
          == Utiliser le Mikrosil sur le symbole
- S'approcher du bar (tiroir-caisse):
          == Appuyer sur le bouton vert pour ouvrir la caisse
          == Prendre avec le gant le billet froiss�
          == Ecran-preuve:
                         == Utiliser la nynhidrine sur le milieu du billet pour
                            r�v�ler une empreinte
                         == Utiliser la lame de pr�l�vement sur le haut pour
                            r�cup�rer de la poudre

Labo
- Donner � Valera:
          == l'ADN de la pompe � pression
          == le moulage de la pompe
          == l'empreinte du billet
          == la poudre
          == le billet
- Comparer au microscope le nouveau moulage avec celui de la blessure. Aucune
  correspondance.
- Comparer l'empreinte du billet avec celui du sachet sur l'ordinateur.
  Correspondance. Pour s'assurer qu'il s'agit de Nicky, faire une recherche
  et confirmer la correspondance avec le 2e r�sultat.
- Comparer l'empreinte de l'escabeau avec celles d'Enrique et du verre assembl�.
  Correspondance.
- Faire une recherche sp�ciale sur l'ordinateur � propos de la poudre du billet.
  C'est de la coke.

Yelina
- Demander � reparler � Enrique

Interrogation
- Parler � Enrique, notamment de son empreinte sur l'escabeau et du sang sur
  la pompe.

Yelina
- Lui demander une recherche sur Frank Lamb
- Demander � parler � Nicky Winters

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|NICKY WINTERS|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler de tout avec Nicky, notamment � propos de la drogue

Yelina
- Demander � reparler � Enrique

Interrogation
- Parler � Enrique

Yelina
- Demander � parler � Ron Preston

 ---------------------------
|MANDAT D'AMENER|RON PRESTON|
 ---------------------------

Interrogation
- Surprise, Ron est accompagn� de son avocat, Donny Bronson. Ce dernier est
  inf�me mais vous verrez, il se fera tout petit plus tard.
- Parler � Ron

Yelina
- Demander un mandat de perquisition pour la microbrasserie

 --------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|MICRO-BRASSERIE|
 --------------------------------------

Microbrasserie
- Prendre un �chantillon de levure avec le tampon sur la cuve ouverte du fond
- En bas, ouvrir la valve
- Prendre avec le gant la pince au fond de la cuve

Labo
- Donner � Valera
          == la levure
          == la pince
- Comparer au microscope la levure avec celle sous les chaussures.
  Correspondance. Correspondance �galement avec le 5e r�sultat.

Yelina
- Demander � continuer l'interrogatoire de Ron Preston

Interrogation
- Parler � Ron des deux derni�res preuves. Il ne dira rien, merci Bronson!

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Selon Alexx, � quelle heure remonte la mort?
R: 23h

Dans quel pays se situe le compte de Sanchez?
R: Roumanie

Combien a environ Sanchez sur son compte?
R: 60.000 Dollars am�ricains

Combien de dollars y avait-il dans l'enveloppe retrouv�e dans la voiture?
R: 3000

Quel est l'angle d'impact de la lampe sur la victime?
R: 22�

Combien de cuves se trouvent dans la microbrasserie?
R: 2

De quelle couleur est la valve des cuves?
R: Rouge

Que bloquent les stimulants comme la coca�ne?
R: Dopamine

Quel est le nom chimique de la coca�ne?
R: Benzoylmethylecgonine

Combien de billards se trouvent dans le Whiskey Stop?
R: 2

Quel est l'autre nom d'un billet de 100$?
R: C-Note

Comment s'appelle l'accumulation de sang apr�s la mort?
R: Livor Mortis

Quel mat�riau de construction a �t� utilis� pour les murs de la microbrasserie?
R: Brique rouge

Quel �tait le premier nom consid�r� par Ron et Jack pour le Whiskey Stop?
R: Le Draft

Quel est la plaque d'immatriculation de la voiture de Sanchez?
R: D1 RTI

Quel type de levure a �t� retrouv� sous les chaussures de la victime?
R: De la levure bavaroise, type lager

Quelle est l'adresse du Fate?
R: 1567 NW 79th Avenue

Qu'est-ce qu'il y a sur les �tag�res pr�s de la caisse?
R: Des bouteilles d'alcool

Quand vous m�langez la levure et les ingr�dients de la bi�re, qu'obtenez-vous?
R: De l'alcool et du dioxyde de carbone

Qu'est-ce qu'il n'y avait pas dans la microbrasserie?
R: Une chaise pliante

Pourquoi la voiture de Sanchez a �t� saisie?
R: Il n'avait pas pay� ses amendes de stationnement interdit

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|------------------------------------------------------------------------------
|CASE 3: Croisi�re mortelle (The Hate Boat)
|Expert: Eric Delko
|Victime: (Stella Clair) Ella Sinclair
|Suspects: Julia Alvarez, Thad Wilson et Troy Sullivan
|30 preuves - 62 questions
|------------------------------------------------------------------------------

Bateau (lieu du crime)
- Se rapprocher du cadavre et observer sa t�te ainsi que ses poignets
- Pr�s de la t�te, juste � gauche, zoomer et utiliser les UV en haut � droite
  puis un tampon pour r�cup�rer du sperme
- Ouvrir l'armoire avec une vitre
          == Observer la cam�ra en haut � gauche
          == Observer l'�tag�re vide pour remarquer la disparition d'un objet
          == Prendre la cassette � droite sur la derni�re �tag�re du bas avec
             le gant
- Prendre avec le gant la corde pr�s du miroir � gauche du lit
- Prendre le rouleau adh�sif sur la commode � gauche avec le gant
- Observer le masque � droite pour y d�couvrir une autre cam�ra
- Fouiller la poubelle � droite pr�s du miroir pour y d�couvrir une photo
  d�chir�e. Prendre les morceaux avec les gants.

Morgue
- Demander � Alexx de rapatrier le corps
- Parler � Alex qui donne du sperme retrouv� dans son corps
- Observer la blessure � la t�te
- Demander � Alexx la balle

Labo
- Donner � Valera:
          == le sperme du lit
          == le sperme du corps
          == la corde
          == le rouleau adh�sif
          == la cassette
          == la photo d�chir�e
          == la balle
          == la photo de l'armoire
- Reconstituer la photo sur la table de montage. Commencer par les bords noirs.
- Donner la photo � Valera
- Faire une recherche sp�ciale sur l'ordinateur � propos de la photo. Le bateau
  appartient � une certaine Ella Sinclair et un SOS � son propos a �t� �mis.
- Observer au microscope le ruban adh�sif.
- Observer au microscope la balle. Correspondance avec le 5e r�sultat.
- Faire des recherches ADN sur l'ordinateur mais rien n'est trouv�.

Yelina
- Lui demander l'enregistrement de l'appel au 911 ainsi que l'adresse d'o� il
  a �t� pass�

Ponton
- Parler � Julia Alvarez, notamment de l'appel 911

Yelina
- Lui demander de trouver un extrait vocal de Julia Alvarez

Labo
- Donner � Valera les deux cassettes
- Comparer les deux empreintes vocales sur l'ordinateur (audio/vid�o).
  Correspondance.

Ponton
- Parler � Julia de l'appel

Yelina
- Demander � parler � Julia Alvarez

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|JULIA ALVAREZ|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler � Julia, notamment de l'appel.

Ponton
- Parler � Thad Wilson
- Aller sur le ponton de gauche
          == Prendre un �chantillon de sang avec le tampon en bas � droite
          == Au milieu, � droite, utiliser une bandelette adh�sive pour relever
             une empreinte de pas
          == Au fond, pr�s de l'amarre, utiliser la loupe puis la pince � �piler
             pour r�cup�rer la fibre

Labo
- Donner � Valera:
          == l'ADN du ponton
          == l'empreinte de pas
          == la fibre
- Comparer l'ADN du ponton avec l'ADN du sperme sur le lit sur l'ordinateur.
  Correspondance
- Comparer la fibre au microscope avec la corde. Correspondance

Ponton
- Parler � Thad. Il refuse de donner son ADN.

Yelina
- Demander � continuer l'interrogatoire de Julia Alvarez

Interrogation
- Parler � Julia

Ponton
- Parler � Thad qui r�v�le que Troy Sullivan lui a prescrit une th�rapie avec
  Ella Sinclair

Yelina
- Lui demander l'adresse de Troy Sullivan
- Lui demander si Ella Sinclair utilisait le pseudo de Stella Clair

Demeure de Troy Sullivan
- Parler � Troy

Yelina
- Demander � parler � Troy Sullivan

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|TROY SULLIVAN|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler � Troy

Yelina
- Demander � reparler � Julia

Interrogation
- Parler � Julia. Elle remet son arme.

Labo
- Donner � Valera le pistolet
- Faire une recherche sp�ciale sur l'arme de Julia sur l'ordinateur. Le flingue
  est enregistr� au nom de Thad
- Observer au microscope la balle de Julia. Correspondance avec le 4e r�sultat.
- Comparer la balle de Julia avec la balle du corps. Aucune correspondance.

Ponton
- Parler � Thad

Yelina
- Demander � parler � Thad Wilson

 -------------------------------
|MANDAT D'AMENER/ADN|THAD WILSON|
 -------------------------------

Interrogation
- Parler � Thad et r�cup�rer son ADN

Labo
- Donner l'ADN de Thad � Valera
- Comparer l'ADN de Thad avec celui du sperme sur le lit et sur le ponton.
  Correspondance. Mais pas avec le sperme du corps.

Yelina
- Lui demander l'endroit pour plonger

Site de plong�e
- Ouvrir la sacoche
          == Prendre avec le gant l'appareil
          == Prendre avec le gant la bouteille et passer en mode Ecran-preuve
                          == Zoomer sur le goulot
                          == Utiliser la poudre dactyloscopique sur le ruban
                             pour r�v�ler une empreinte
                          == Prendre le morceau d'adh�sif avec la pince
- Pr�s des rochers, prendre avec le gant le t�l�phone portable

Labo
- Donner � Valera:
          == l'appareil
          == l'empreinte du goulot
          == le ruban
          == le GSM
- Observer au microscope la photo tir�e du GSM
- Comparer les deux adh�sifs au microscope. Correspondance.
- Faire une recherche sur l'empreinte du goulot sur l'ordinateur. Aucun succ�s

Yelina
- Lui demander s'il faut retourner sous mer

Site de plong�e
- S'approcher des algues puis zoomer sur la cavit�
          == Utiliser la lampe pour �clairer le pistolet
          == Prendre avec le gant l'arme
          == Ecran-preuve: zoomer sur le canon puis prendre avec la pince �
            �piler le morceau de ruban

Labo
- Donner � Valera:
          == le pistolet
          == le ruban
- Comparer au microscope le ruban du canon avec celui du goulot. Correspondance
- Comparer au microscope la balle du meurtre avec la balle du pistolet.
  Correspondance. Correspondance �galement avec le 2e �chantillon
- Faire une recherche sp�ciale sur l'arme sur l'ordinateur. Elle appartient �
  Troy Sullivan!

Yelina
- Demander � continuer � interroger Troy Sullivan

Interrogation
- Parler � Troy � propos de son arme. Il donne ses empreintes.

Labo
- Donner � Valera les empreintes de Troy
- Comparer celles-ci � celle du ruban sur l'ordinateur. Correspondance.

Yelina
- Demander un mandat de perquisition pour la maison de Troy

 ----------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|MAISON DE TROY SULLIVAN|
 ----------------------------------------------

Demeure de Troy Sullivan
- Prendre avec les gants les chaussures dans l'arri�re-salle
- Prendre avec les gants les coupures de journaux sur la table basse

Labo
- Donner � Valera:
           == les coupures de presse
           == les chaussures
- Comparer � l'ordinateur les empreintes des chaussures de Troy � celle du
  ponton. Correspondance.

Yelina
- Demander � continuer l'interrogatoire de Troy Sullivan

Interrogation
- Parler � Troy Sullivan qui avoue le meurtre

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Selon Alexx, apr�s combien de temps la rigor mortis commence-t-elle �
se dissiper?
R: 18 � 36 heures

Selon le registre d'enregistrement des armes, quelle est l'adresse de Troy
Sullivan?
R: 132, Jiggy Drive

Combien de chaises sont visibles dans la v�randa de Troy?
R: 3

De quelle couleur �taient les draps de satin sur lequels reposait Ella?
R: Rouge

De quelle couleur est la lumi�re au fond du ponton?
R: Verte

Quel �tait l'alias de Ella Sinclair?
R: Stella Clair

De quelle marque sont les chaussures de Troy?
R: Paglis

Quel est le calibre de la balle retrouv�e dans la victime?
R: .22

Avec quel mat�riau est r�alis� le toit de l'abri du ponton?
R: Nattes d'herbes/feuilles de palmier

Quel est le num�ro d'enregistrement du Miss Fortune?
R: 95067

Quel est le titre du film porno d'Ella Sinclair retrouv� sur le bateau?
R: Surf'n'Turf

Qu'est-ce qui ne peut pas �tre analys� pour une empreinte vocale?
R: Saturation

Qu'est-ce qui n'�tait pas sur la table de Troy?
R: Cendrier

Quel objet n'est pas un accessoire de mode de Thad Wilson?
R: Bracelet

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|--------------------------------------------------------
|CASE 4: Coup de Soleil (Miss Direction)
|Expert: Yelina Salas
|Victimes: Roy Diamond et son chien Profit
|Suspects: Martin Fudham, Denise Diamond
|Apparitions speciales: Donny Bronson, Hugo Jackson
|76 questions - 30 preuves
|--------------------------------------------------------


Plage (lieu du crime)
- Parler � Hugo Jackson
- Cliquer sur la zone du corps mais aucune observation possible
- Cliquer sur le bloc-notes sur la petite table puis le prendre avec les gants
- Prendre les pages d�chir�es et le cocktail sur la table avec les gants
- Cliquer sur la zone du flacon de cr�me solaire:
               == Utiliser la loupe sur le flacon et cliquer sur l'empreinte
               == Utiliser la poudre dactyloscopique pour r�v�ler l'empreinte
               == Utiliser la loupe sur le bouchon et cliquer sur l'empreinte
               == Utiliser la poudre dactyloscopique pour r�v�ler l'empreinte
               == Prendre le flacon avec les gants
- Observer le cadavre du chien
- Entre le cadavre et Hugo, cliquer sur cette zone
- Faire un moulage de l'empreinte de pas au milieu

Maison de la plage
- Observer l'aquarium et prendre le hareng mort avec les gants
- Observer la pieuvre
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur le coin en haut � droite pour trouver
  une empreinte

Plage
- Parler � Hugo

Morgue
- Parler avec Alexx pour qu'elle r�cup�re le corps.
- Parler avec Alexx qui ne peut pas pratiquer une autopsie mais qui peut donner
  un �chantillon ADN

Maison de la plage
- Parler � Donny Bronson
- Parler � Hugo

Morgue
- Demander un �chantillon sanguin du chien

Labo
- Donner � Valera:
           == les trois empreintes digitales
           == l'ADN de Roy
           == l'�chantillon sanguin du chien
           == l'empreinte de pas
           == le flacon
           == le bloc-notes
           == le cocktail
           == le cadavre du chien
           == les papiers d�chir�s
           == le hareng mort
- Table de montage: Reconstituer la liste donnant les �l�ments suivants:
                    Denise - 10
                    Martin - 5
                    Profit - 85
- Donner la liste � Valera
- Faire une recherche d'empreinte de pas sur l'ordinateur. R�sultat non
  concluant.
- Faire une recherche d'ADN sur celui de Roy. Aucun succ�s.
- Faire une recherche sur les empreintes digitales:
           == Aquarium: Aucune correspondance avec les autres et la recherche
           == Bouchon: Aucune correspndance avec les autres mais correspondance
              avec le 3e r�sultat: Martin Fudham
           == Flacon: Aucune correspondance avec les autres mais correspondace
              avec le 4e r�sultat: Denise Diamond (belle-fille de Roy)
- Faire une recherche sp�ciale:
           == Cr�me: Aucun succ�s
           == Sang canin: Empoisonnement � la t�trodotoxine

Maison de la plage
- Parler � Hugo. Il accepte de donner ses empreintes digitales. Sur ce, arriv�e
  de Martin et Denise.
- Parler � Denise qui indique qu'elle sera dans sa chambre d�sormais
- Parler � Martin qui r�plique la m�me chose

Yelina
- Parler � Yelina pour v�rifier si la religion est un motif l�gitime pour ne
  pas pratiquer d'autopsie. Eh bien non! Alexx fera l'autopsie!
- Parler � Yelina pour une injonction pour le testament

Maison de la plage
- Parler � Donny qui donne le testament

Morgue
- Parler � Alexx pour l'autopsie puis demander � voir l'estomac
- Utiliser un coton-tige pour un pr�l�vement stomacal

Labo
- Donner � Valera
           == l'�chantillon stomacal
           == le testament
           == les empreintes d'Hugo
- Comparer les empreintes d'Hugo � celle de l'aquarium. Correspondance.
- Faire une recherche sp�ciale sur le contenu stomacal.

Chambre de Martin
- Parler � Martin

Maison de la plage
- Parler � Hugo qui r�v�le que Martin �tait le fils naturel de Roy et que Denise
  �tait harcel�e sexuellement par Roy

Chambre de Denise
- Parler � Denise qui accepte la fouille de sa chambre
- Sur la table de nuit, cliquer sur la seringue et utiliser la loupe pour
  d�tecter une empreinte. Utiliser la poudre dactyloscopique pour la r�v�ler.
  Prendre la seringue avec les gants.
- Dans le tiroir ouvert du bureau, prendre la fiole avec les gants.

Labo
- Donner � Valera:
           == la fiole
           == l'empreinte de la seringue
           == la seringue
- Comparer l'empreinte de la seringue avec celle du flacon. Correspondance. Pour
  renforcer l'identit� r�v�l�e (Denise), faire une recherche et affirmer la
  correspondance entre le 4e resultat et l'empreinte.
- Faire une recherche sp�ciale sur la fiole: tetrodotoxine.

Chambre de Denise
- Parler � Denise

Morgue
- Parler � Alexx pour r�cup�rer un �chantillon sanguin de Roy

Labo
- Donner � Valera l'�chantillon sanguin
- Faire une recherche sp�ciale sur cet �chantillon: Roy a bien �t� empoisonn�
  avec de la t�trodotoxine

Yelian
- Demander un mandat d'amener pour Denise Diamond

 ------------------------------
|MANDAT D'AMENER|DENISE DIAMOND|
 ------------------------------

Interrogation
- Parler � Denise qui accuse Martin de vouloir lui faire porter le chapeau

Chambre de Martin
- Parler � Martin qui r�agit violemment.

Yelina
- Demander un mandat de perquisition pour la chambre de Martin

 -----------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|CHAMBRE DE MARTIN FUDHAM|
 -----------------------------------------------

Chambre de Martin
- Parler � Martin pour lui montrer le mandat
- Dans la corbeille, prendre la seringue avec les gants
- Sur l'�vier, utiliser la poudre magn�tique sur le coin en bas � droite du
  couvercle de la bo�te verte pour r�v�ler une empreinte. Prendre la bo�te avec
  les gants.
- Sous l'�vier, dans l'armoire ouverte, prendre avec les gants l'insecticide.
- Sur l'�tag�re, prendre le flacon d'insuline avec les gants.

Labo
- Donner � Valera:
           == le flacon d'insuline
           == la bo�te de seringues
           == l'empreinte de la bo�te
           == la seringue usag�e (elle en sortira de l'ADN)
- Comparer l'ADN de la seringue avec celui de Roy. Correspondance, donc, Martin
  est bien le fils de Roy.
- Comparer l'empreinte de la bo�te avec celles de Denise (flacon/seringue).
  Correspondance. Faire une recherche pour confirmer qu'il s'agit bien de Denise
  (4e r�sultat).
- Faire une recherche sp�ciale sur l'insuline et l'insecticide. Les r�sultats
  ne sont pas concluants ou interessants.

Yelina
- Demander un mandat d'amener pour Martin Fudham

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|MARTIN FUDHAM|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler � Martin qui s'en prend � Denise et qui donne un cryptogramme, en fait,
  un message entre Roy et Denise.

Labo
- Donner le cryptogramme � Valera.
- Faire une recherche sp�ciale sur celui-ci.
    Message � trouver:
            "Tu n'as pas le choix. Rejoins-moi dans ma chambre cette nuit ou tu
            en subiras les cons�quences."

Yelina
- Demander � continuer � interroger Denise

Interrogation
- Parler � Denise qui r�v�le que la tetrodotoxine proviendrait de la pieuvre de
  Martin.

Maison de la plage
- Prendre la pieuvre avec les gants

Labo
- Donner la pieuvre � Valera qui r�v�le qu'elle est morte parce qu'on lui a
  enlev� toute sa toxine.

Morgue
- Parler de la pieuve � Alexx.

Yelina
- Demander � continuer � interroger Martin

Interrogation
- Parler � Martin qui r�v�le que Denise et Hugo savaient comment enlever la
  toxine.

Maison de la plage
- Parler � Hugo qui confirme les dires de Martin et qui explique qu'il a vu
  Denise r�der pr�s de l'aquarium et creuser un trou sur la plage

Plage
- Cliquer sur la zone entre les deux rochers � droite et utiliser le pinceau
  pour d�gager le sable autour de la zone bleue pour r�v�ler un autre flacon de
  cr�me solaire. Le prendre avec les gants.
- Cliquer sur la zone un peu rouge puis utiliser la pince � �piler pour r�colter
  un faux ongle.

Labo
- Donner � Valera
           == le flacon
           == le faux ongle (elle en sortira de l'ADN).
- Faire une recherche sur l'ADN et oh surprise, il correspond � celui de Denise
  (3e r�sultat).
- Faire une recherche sp�ciale sur le flacon et sans surprise, il contient de
  la t�trodotoxine.

Yelina
- Demander � interroger Denise

Interrogation
- Parler � Denise pour lui signifier qu'elle est d�masqu�e.

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Selon Donny Bronson, quelle �tait la fr�quence de mise a jour du testament de
Roy Diamond?
R: Mensuel/Tous les mois

Comment le mari de Denise Diamond est-il mort?
R: Accident de bateau

Combien de chaises de bar sont visibles dans la cuisine de la maison?
R: 3

Combien de rames y a-t-il dans le bateau sur la plage?
R: 1

Combien de photographies se trouvent dans la chambre de Denise Diamond?
R: 1

Combien de lucarnes y a-t-il dans la maison de la plage?
R: 2

Combien d'�viers y a-t-il dans la salle de bain de Martin?
R: 2

Quel animal est source de t�trodotoxine selon Yelina?
R: Diodon/Poisson h�risson

De quelle couleur �tait le bateau sur la plage?
R: Bleue

De quelleS couleurS �tait le transat de Roy Diamond?
R: Bleue et blanche

De quel secteur est retrait� Roy Diamond?
R: Immobilier

Quelle sorte de pieuvre se trouve dans l'aquarium de la maison?
R: A anneaux bleus

De quel trouble du sommeil souffre Martin?
R: Insomnie

Quelle est l'heure affich�e sur le four de la cuisine?
R: 10:47

Quel est le nom du chien de Roy?
R: Profit

Quel est le degr� de protection de la cr�me solaire sur la plage?
R: 30

Quelle est la confirmation statistique dans l'analyse du sang du chien?
R: 24.3%

Quelle �tait la corr�lation du chromosome Y dans le test de paternit� de
Roy et Martin?
R: 0.98

En quelle ann�e Martin Fudham a-t-il �t� arr�t�?
R: 2000

Qui est le principal b�n�ficiaire dans le dernier testament de Roy?
R: Martin Fudham

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|------------------------------------------------------------------------------
|CASE 5: L'ultime jugement (Final Judgement)
|Expert: Horatio Caine
|Victime: Juge Walter Lawford
|Suspects: Juge Lawford lui-m�me, Ron Preston, Louis Stanford, Donny Bronson
|Apparitions sp�ciales: Troy Sullivan, Heather Cole, Denise Diamond
|------------------------------------------------------------------------------

Bureau du Juge
- Examiner Lawford � la t�te et avec le coton-tige, effectuer un pr�l�vement
  sur la blessure.
- Examiner � la loupe la main droite du Juge (apr�s zoom sur celle-ci).
- Prendre avec les gants le PC portable et le stylo sur le bureau.
- A droite se trouve une roulette sur le mur. Cliquer sur celle-ci et utiliser
  la poudre dactyloscopique sur le num�ro 17 pour y r�v�ler une empreinte.
- A droite de la roulette se trouve un comptoir. Y prendre l'agenda ouvert avec
  les gants et utiliser la lampe sur la partie sombre � gauche pour y d�couvrir
  un flacon de m�dicaments et une t�che liquide. Utiliser les gants pour prendre
  la fiole et un coton-tige pour un �chantillon du liquide.
      = Ecran-preuve: Poudre dactyloscopique sur le bouchon noir du flacon pour
        une empreinte.
- Examiner la chemin�e:
         == Utiliser le pinceau sur la disquette pour r�v�ler une tache grise
         == Utiliser la pince � �piler pour r�cup�rer la tache (peut-�tre de
            la chair)
         == A gauche, cliquer sur le papier br�l� et le prendre avec la pince �
            �piler.
- Examiner le buste de Shakespeare
- Examiner � gauche du bureau l'imprimante. Utiliser la poudre dactyloscopique
  sur le bouton rouge pour une nouvelle empreinte.

Morgue
- Demander � Alexx de r�cup�rer le corps.
- Examiner le cou

Bureau du Juge
- Observer la t�che noire pr�s du cadre avec le club de golf et la batte.
- Regarder le livre rouge dans la biblioth�que et l'ouvrir. Prendre avec la
  pince � �piler la balle.

Labo
- Donner � Valera:
           == la balle
           == les trois empreintes digitales
           == le flacon
           == l'�chantillon du liquide
           == l'ADN du juge (�chantillon sanguin)
           == le morceau de chair (d'o� elle sortira de l'ADN)
           == la disquette
           == le PC portable
           == le stylo
           == l'agenda
           == le papier
- Observer au microscope l'�chantillon 2 et la balle. Correspondance.
- Faire une recherche sur les empreintes digitales:
           == Roulette (N17): Correspondance avec le 5e r�sultat, Ron Preston
           == Flacon et imprimante: Correspondance avec le 4e r�sultat, Donny
              Bronson
- Faire une recherche ADN sur le morceau de chair. Correspondance avec le 4e
  r�sultat, Louis Stanford.
- Faire une recherche sp�ciale sur:
          == Flacon: Oxycodone Chlorydrate
          == Tache: Whisky
          == Disquette: Message � d�coder:
               'Je pense �galement que le c�l�bre avocat Donny Bronson a soudoy�
                des membres du jury.'

Yelina
- Lui parler pour apprendre que Donny est au Palm Glen, que Troy Sullivan se
  vante d'�tre l'auteur du meurtre du Juge et que Ron Preston est libre depuis
  une semaine.

Palm Glen
- Parler avec Ty
- Parler avec Donny
- Parler � nouveau avec Ty

Yelina
- Demander � parler avec le prisonnier Troy Sullivan

Interrogation (Delko)
- Parler � Troy

Yelina
- Lui parler pour apprendre l'absence de visites pour Troy

Palm Glen
- Parler � Ty qui a appris qu'Heather Cole jette le discredit sur la version de
  Troy.

Yelina
- Demander � parler avec la prisonni�re Heather Cole

Interrogation (Calleigh)
- Parler � Heather

Palm Glen
- Parler � Ty qui annonce que Denise Diamond pense savoir qui est le meurtrier

Yelina
- Demander � parler avec la prisonni�re Denise Diamond

Interrogation (Horatio)
- Parler � Denise qui accuse Louis Stanford

Palm Glen
- Parler � Donny

Yelina
- Parler avec Yelina pour apprendre l'arriv�e de Louis Stanford dans les locaux

Interrogation
- Parler avec Louis qui affirme avoir �t� enlev� par Ron Preston parce qu'il
  a vu ce dernier commettre un crime: le meurtre du Juge

Palm Glen
- Parler � Ty qui a vu Ron qui se trouve dans sa microbrasserie et qui r�v�le
  une certaine proximit� entre le Juge et Heather
- Parler � Donny

Yelina
- Demander un mandat pour la maison d'Heather Cole mais elle refuse
- Demander � parler � Heather

Interrogation (Calleigh)
- Parler � Heather

Yelina
- Demander un mandat de perquisition pour la microbrasserie. Yelina y ajoute un
  mandat d'amener � l'encontre de Ron.

 ---------------------------
|MANDAT D'AMENER|RON PRESTON|
 -------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|MICROBRASSERIE|
 -------------------------------------

Microbrasserie
- Parler � Ron

Interrogation (Speedle)
- Parler � Ron

Microbrasserie
- Ramasser avec la pince � �piler le cigare par terre.

Labo
- Donner le cigare � Valera pour de l'ADN
- Comparer l'ADN du cigare avec celui du Juge. Correspondance.

Yelina
- Demander � parler � Troy

Interrogation (Delko)
- Parler � Troy qui admet avoir pouss� au meutre du Juge Ron

Yelina
- Demander � parler � Ron

Interrogation (Speedle)
- Parler � Ron qui confirme la version de Troy mais qui assure que le Juge �tait
  mort au moment de sa visite. Il donne une note: Noir 17

Yelina
- Demander � parler � Troy

Interrogation (Delko)
- Parler � Troy, ce qui confirme que Troy n'est pas le responsable du meurtre

Yelina
- Demander un mandat de perquisition pour le ponton des Cole

 --------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|PONTON DES COLE|
 --------------------------------------

Ponton des Cole
- Pr�s du transat, cliquer sur la bouteille d'alcool. Ensuite, utiliser la
  poudre dactyloscopique sur l'empreinte pour la r�v�ler. Prendre la bouteille
  avec les gants
- Sous les marches, cliquer sur l'arme deux fois. Utiliser la pince � �piler
  pour pr�lever le morceau de chair. Ensuite, prendre la bouteille avec les
  gants.
- Au milieu du ponton, cliquer sur la zone avec des traces. Utiliser la
  bandelette adh�sive sur la trace de pas.
- Cliquer sur l'enveloppe de la table pour trouver le message Rouge 30. Prendre
  ce dernier avec les gants.

Yelina
- Demander � parler � Heather

Interrogation (Calleigh)
- Parler � Heather

Labo
- Donner � Valera:
           == la bouteille d'alcool
           == les messages Noir 17 et Rouge 30
           == l'arme (r�cup�ration d'une balle pour comparaison)
           == l'empreinte de la bouteille
           == la trace de pas
           == le morceau de chair (d'o� elle sortira de l'ADN)
- Examiner au microscope la balle de l'arme avec celle de la biblioth�que.
  Correspondance.
- Faire une recherche sp�ciale sur l'arme. Elle appartient au Juge.
- Faire une recherche d'ADN pour le morceau de chair et la comparer au morceau
  de chair de la disquette. Double confirmation pour Louis Stanford.
- Faire une recherche pour l'empreinte de pas. Correspondance avec le 4e
  r�sultat.

Morgue
- Parler � Alexx pour obtenir les empreintes digitales du Juge.

Labo
- Donner � Valera les empreintes du Juge.
- Comparer celles-ci � celle de la bouteille. Correspondance.

Yelina
- Demander � parler � Louis.

Interrogation
- Parler � Louis qui annonce avoir trouv� le Juge mort avec une lettre de
  suicide qu'il a br�l�. Il a tir� sur le Juge pour faire croire � un meurtre
  et assurer le succ�s du livre sulfureux de Lawford.

Morgue
- Parler � Alex qui confirme la th�se de Louis et qui a trouv� la probable cause
  du suicide: un cancer en stade terminal. Elle donne aussi un �chantillon
  sanguin.

Labo
- Donner � Valera l'�chantillon sanguin.
- Faire une recherche sp�ciale sur cet �chantillon.

Yelina
- Demander � parler � Heather.

Interrogation (Calleigh)
- Parler � Heather

Palm Glen
- Parler � Donny. Il va falloir employer les gros moyens.

Yelina
- Demander un mandat d'amener pour Donny Bronson.

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|DONNY BRONSON|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler � Donny

Yelina
- Demander � revoir Heather

Interrogation (Calleigh)
- Parler � Heather

Palm Glen
- Parler � Ty. Il confirme que les quatre coupables des affaires pr�c�dentes
  avaient re�u une carte de membre par le Juge.

Yelina
- Demander un mandat de perquisition pour la maison de Denise Diamond et celle
  de Troy Sullivan

 -----------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|MAISON DE LA PLAGE|
 ----------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|MAISON DE TROY SULLIVAN|
 ----------------------------------------------

Maison de la plage
- Prendre sur la table basse avec les gants le mouchoir avec du mucus

Maison de Troy Sullivan
- Cliquer sur la table, utiliser la poudre dactyloscopique sur le verre de
  whisky pour une empreinte et utiliser les gants pour prendre ce dernier.

Labo
- Donner � Valera:
           == le verre
           == l'empreinte du verre
           == le mouchoir (d'o� elle sortira de l'ADN)
- Comparer l'empreinte du verre � celle de la bouteille de whisky et du Juge.
  Correspondance.
- Comparer l'ADN du Juge avec celui du mouchoir. Correspondance.

Yelina
- Demander � parler � Troy

Interrogation (Delko)
- Parler � Troy qui remet une lettre: Noir 11

Yelina
- Demander � parler � Denise

Interrogation (Horatio)
- Parler � Denise qui remet une lettre: Rouge 18

Bureau du Juge
- Sur la roulette, cliquer dans l'ordre: Rouge 30, Noir 17, Noir 11 et Rouge 18.
- Derri�re Horatio, cliquer sur la cache:
                        == Zoomer sur la chaussure
                        == Utiliser un coton-tige pour r�cup�rer un peu de sang
                           sur la chaussure. Le motif sur la semelle rappelle
                           vaguement la blessure du Jack Simmons de l'affaire 2.
                        == Prendre avec les gants la chaussure et la photo
                           d�chir�e.

Labo
- Donner � Valera:
           == la photo
           == les messages Noir 11 et Rouge 18
           == la chaussure de golf
           == l'ADN de la chaussure
- Faire une recherche ADN pour la chaussure. Correspondance avec le r�sultat 2,
  alias Jack Simmons
- Table de montage: assembler la photo de Shakespeare.

Bureau du Juge
- Cliquer sur le buste de Shakespeare pour le casser et prendre avec les gants
  la cassette.

Labo
- Donner la cassette � Valera. Le Juge avoue avoir manipul� ces cinq esprits
  pour rendre justice avant sa mort. Il esp�rait faire en sorte que Donny aille
  en prison pour ce meurtre mais comme la vid�o est visionn�e, il est "sauv�".
  Qui aurait pu croire que le Juge �tait � la base des quatre affaires
  pr�c�dentes?

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Depuis combien de temps le Juge �tait-il mort au moment de la d�couverte du
corps?
R: 14 heures

Combien de voiturettes de golf sont visibles derri�re Donny Bronson au Palm
Glen?
R: 4

Combien de stylos peuvent �tre rang�s dans le porte-stylos sur le bureau du
Juge?
R: 2

Combien de gens peuvent s'asseoir � la table de Donny Bronson au Palm Glen?
R: 2

De quelle couleur est la disquette retrouv�e dans la chemin�e du Juge?
R: Bleu

Quelle est la mol�cule de l'Oxycodone Hydrochloride?
R: C18H21NO4*HCL

A quoi ressemble le logo du Palm Glen?
R: Un palmier recourb� en forme de balle de golf

A quel calibre appartient la balle de la biblioth�que?
R: 9mm

A quoi ressemblent les chaises du Palm Glen?
R: Metallique � raies

Quelle substance chimique est en haute concentration dans le sang du Juge?
R: Oxycodone Hydrochloridate

Pr�s de quelle institution se d�roulait une course de l�vriers?
R: Passerelle Olympique

Quelle est la marque du whisky trouv� sur le ponton des Cole?
R: Windy Brook

Quel est le calibre du revolver du Juge?
R: 9mm

En quelle mati�re est faite la table dans le patio des Cole?
R: Verre

Que ne voit-on pas sur la terrasse des Cole?
R: Gants de jardinage

De quel chef d'oeuvre de Shakespeare est tir�e la citation de la note cach�e?
R: La M�g�re apprivois�e

Quel objet n'�tait pas sur le bureau du Juge?
R: Taille-crayon �lectrique

Quelle combinaison de la roulette n'est pas utilis�e dans le puzzle?
R: 29 noir

FIN DE L'ENQUETE


==============
4. Copyright
==============

Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Site: http://users.skynet.be/fa113333
Pays: Belgique
Dates: 20 mars 2008 - 13 novembre 2009
Version: 1.1

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.