CCCCCCCCCCCCC SSSSSSSSSSSSSSS IIIIIIIIII CCC::::::::::::C SS:::::::::::::::SI::::::::I CC:::::::::::::::CS:::::SSSSSS::::::SI::::::::I C:::::CCCCCCCC::::CS:::::S SSSSSSSII::::::II C:::::C CCCCCCS:::::S I::::I C:::::C S:::::S I::::I C:::::C S::::SSSS I::::I C:::::C SS::::::SSSSS I::::I C:::::C SSS::::::::SS I::::I C:::::C SSSSSS::::S I::::I C:::::C S:::::S I::::I C:::::C CCCCCC S:::::S I::::I C:::::CCCCCCCC::::CSSSSSSS S:::::SII::::::II CC:::::::::::::::CS::::::SSSSSS:::::SI::::::::I CCC::::::::::::CS:::::::::::::::SS I::::::::I CCCCCCCCCCCCC SSSSSSSSSSSSSSS IIIIIIIIII _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ ( D | A | R | K ) ( M | O | T | I | V | E | S ) \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ =========================================================== Guide PC Skriven av: Geezguy Startad: 7 Juni 2007 Uppdaterad: 13 Januari 2008 Copyright � 2007 av Geezguy =========================================================== Inneh�ll =-=-=-=-=-=-= 1. Introduktion 2. Copyright Lag 3. Guide a. Daredevil Disaster b. Prints And Pauper c. Diggin� It d. Miss Direction e. Dragon And Dropping 4. Credits ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------ INTRODUKTION ------------------------------------------------------------------------------ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Tack f�r att du tagit min guide. Jag har valt att g�ra en svensk guide eftersom att m�nga svenskar verkar ha problem med spelet och kanske inte f�rst�r s� bra engelska. Jag hoppar �ver allt snack om spelet och g�r direkt in p� guiden, men jag inkluderade copyright lagen eftersom den �r viktig. Jag har egentligen g�tt �ver till engelska, men jag g�r ett undantag nu f�r att hj�lpa mina svenska v�nner. Hoppas du f�r den information du s�ker utav den h�r guiden. Annars �r du v�lkommen att mejla mig p� adressen som st�r nedanf�r. CSI: Dark Motives sl�pptes den 14 maj 2004. Guiden �r endast till�ten p� GameFAQs, Neoseeker, Supercheats och Fuska sidorna. Skulle du se den p� n�gon annan sidan, mejla mig direkt och ber�tta om det! ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------ COPYRIGHT LAG ------------------------------------------------------------------------------ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Denna FAQ/Walkthrough �r Copyright � 2007 Mikael Eklund, Geezguy. Den h�r guiden f�r endast anv�ndas vid privat anv�ndning och f�r d�rf�r absolut inte anv�ndas till n�gon form av objekt f�r befordran eller vinstgivning. Den f�r inte heller publiceras offentligt i b�cker, guider eller f�rs�ka s�ljas p� hemsidor. Vill du d�remot s�tta den p� din hemsida s� M�STE du ha min klara till�telse. Maila mig p� Geezguy-[at]hotmail.com. Du kan ocks� anv�nda den adressen om du vill mejla mig fr�gor, f�rslag, rekommendationer eller n�got annat som handlar om spelet. CSI: Dark Motives � 2004 av Ubisoft. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------ GUIDE ------------------------------------------------------------------------------ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// (((GUIDE STATUS: 100% KLAR))) � Version: Final Om du f�ljer den h�r guiden fr�n b�rjan s� kommer du att klara varje fall till hundra procent. Se ocks� till att du uppdaterar ditt spel till version 1.01 p� internet eftersom de har fixat m�nga tekniska problem. B�sta s�ttet att hitta en uppdatering �r att kombinera orden "Patch + Csi dark motives" p� "Google.se". =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CASE 1: DAREDEVIL DISASTER =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= N�r du startar ett nytt spel s� �r kommer du att jobba med Cathrine Willows under det h�r fallet. En stunt man har n�stan d�tt p�grund av att ett stunt g�tt fel. Han ligger nu p� ett sjukhus f�r att friskna till. Ditt jobb �r nu att ta reda p� om det var en olycka eller ett mord f�rs�k. B�rja med att g� till ST. ANTHONY�S HOSPITAL och prata med offret, Ace Dillinger.Fr�ga om ni f�r prata med han, hur han k�nner sig, vad hans skador �r, hur allt h�nde, om han tror att det var en olycka, vad ni ska unders�ka p� hans motorcykel, om n�gon hade tillg�ng till hans motorcykel innan stuntet. Ny plats, MCLADDEN�S TRAILER. Forts�tt att fr�ga om McLadden har n�gon fientlig k�nsla mot honom och vart ni kan hitta producenten (ny misst�nkt, Cory Muzotti). Nu, klicka p� ikonen som f�r dig till CASINO STUNT SITE d�r du kommer att starta h�r framf�r en truck. Kolla p� marken lite till v�nster p� hjulsp�ren. Kolla sedan den svarta p�len som �r nedanf�r trucken. Anv�nd SWAB p� substansen f�r att f� [CHEMICAL SUBSTANCE]. Kolla till v�nster av trucken f�r att se en gul motorcykel. Klicka p� den och v�lj f�rst den gula p�len som �r vid motorcykeln. Anv�nd SWAB p� den f�r att f� [YELLOW LIQUID SUBSTANCE]. Kolla nu in plattan n�r framlyktan p� motorcykeln och anv�nd GLOVES eller TWEEZERS f�r att plocka upp den lilla lappen p� plattan, [SERVICE STICKER]. Kolla nu in framhjulet och anv�nd ADHESIVE LIFTER p� d�cket f�r att f� [MOTORCYCLE TIRE TREAD]. Kolla nu in motorn och anv�nd GLOVES eller TWEEZERS p� fj�dern som sitter p� spj�llen f�r att f� [BROKEN RETURN SPRING]. Kolla sedan in kabeln som leder fr�n spj�llet. Anv�nd SWAB p� den koppriga substansen f�r att f� [THROTTLE CABLE SUBSTANCE]. Unders�k den uppre h�gra delen av motorn och anv�nd FINGERPRINT POWDER p� d�r f�r att f� [ENGINE FINGERPRINT]. Nu, g� bort fr�n motorcykeln och kolla p� marken nedanf�r den andra konan till v�nster. Det �r tydligen n�gon som sopat bort de trasiga delar som kom fr�n motorcykeln. Nu, snurra till v�nster tills du ser en man. F�rh�r han och fr�ga vem han �r (det �r David McLadden), vad som h�nde h�r, hur han �r inblandad i showen, hur pass v�ll han k�nner Ace Dillinger, vem som inspekterade Aces motorcykel innan showen, vem som sopade upp spillrorna, varf�r David jobbade l�ngre �n vanligt p� Aces motorcykel, om han har n�gon fientlig k�nsla mot producenten och om ni f�r ta en titt i hans husvagn. Kolla nu v�nster tills du ser en ramp och inspektera sp�ren som finns n�ra toppen p� den. N�r scenen �r �ver, kan du zomma in �nnu mera f�r att f� ytterligare kommentarer. Nu, klicka p� ikonen som tar dig till labbet och ge alla bevisen till Greg Sanders, han som kommer att hj�lpa dig att f�ra �ver fingeravtryck och andra viktiga saker till datorn och mikroskopet. Datorn finns framf�r dig l�ngst in i rummet, och mikroskopet finns till v�nster. G� till datorn efter att du gett bevisen och g�r en s�kning p� det nya fingeravtrycket, ENGINE FINGERPRINT, men det passar inte n�gon av resultaten. S�k nu p� MOTORCYCLE TIRE TREAD som vi hittade och matcha den med produktnummret �10244�. G� till Brass kontor och fr�ga efter tv� nya platser, VEGAS MOTORCYCLE och DRAFFLER PROMOTIONS. G� till David McLadden f�rst och fr�ga vad han vet om Vegas Motorcycle. G� sedan till Draffler Promotions. Prata med mannen vid skrivbordet som visar sig vara Cory Muzotti, producenten f�r stunt showen n�r du fr�gar om han �r producenten. Fr�ga d�refter vad han vet om olyckan, om han t�nker avskeda stunt direkt�ren David McLadden och om ni kan titta omkring i kontoret. B�rja med att titta p� st�nken p� v�ggen som finns till v�nster av vatten tanken till h�ger av Cory. Anv�nd SWAB p� det f�r att f� [DARK STAIN SAMPLE]. Kolla nu p� den m�rk gr�na d�rren till h�ger i rummet. Anv�nd FINGERPRINT POWDER p� d�rrhandtaget f�r att hitta [DOORWAY FINGERPRINT]. G� nu till Vegas Motorcycle och kolla p� hjulsp�ren till v�nster nedanf�r porten. Du kan inte unders�ka det f�rr�n du har till�telse fr�n �garen. G� in i aff�ren och f�rh�r kvinnan bakom kassan. Hon visar sig vara Lesile Handleman. Fr�ga om hon �r �garen, om hon k�nner stuntmannen, om hon meckat med Aces motorcykel nyligen, om hon vet n�got om stunt showen och om ni kan titta er omkring. B�rja nu med att kolla in den h�gra delen av glasb�nken n�ra kassaregistret och anv�nd FINGERPRINT POWDER d�r f�r att hitta [COUNTER FINGERPRINT]. G� ut ur aff�ren och kolla in hjulsp�ren jag n�mnde tidigare. Anv�nd ELECTROSTATIC DUST PRINT FINDER p� den f�r att f� [TIRE TREAD]. G� till labbet och ge alla bevisen och matcha ENGINE FINGERPRINT med DOORWAY FINGERPRINT. Matcha sedan MOTORCYCLE TIRE TREAD med TIRE TREAD. S�, Aces motorcykel var hos Vegas Motorcycle? Jag tror att n�gon ljuger... I alla fall, g� till Brass kontor och be om att f� tillst�nd att s�ka igenom McLadden�s Trailer, g� dit sen. Tryck p� den stora d�rren h�r utanf�r husvagnen f�r att komma in. Det finns r�tt mycket att g�ra h�r inne, men b�rja med att klicka p� den �ppna r�da l�dan till v�nster och anv�nd GLOVES f�r att plocka upp [WIRE STRIPPING TOOL] som ligger inuti den. Kolla sedan kaffemuggen som finns p� samma b�nk. Anv�nd MAGNETIC POWDER p� den f�r att hitta [COFFEE CUP FINGERPRINT] plocka sedan upp [COFFEE CUP] med GLOVES. Kolla p� golvet p� den h�gra sidan. D�r finns en skopa, och i den finns en liten metall bit. Plocka upp [SPRING FRAGMENT] med GLOVES. Nu, kolla inuti soptunnan p� den v�nstra sidan och plocka upp [SMASHED BETA VIDEOTAPE] med GLOVES. Nu �r det dags att g� till labbet igen. Vi k�r den vanliga proceduren, ge allt bevis till Greg och dubbelklicka sedan p� BROKEN RETURN SPRING och dra SPRING FRAGMENT till den f�r att f� [ASSEMBLED RETURN SPRING]. Ta fram MAGNIFYING SCOPE och zooma in p� sk�ran du kan se till h�ger av fj�dern, det verkar som att n�gon klippt av den med flit. Okej, ge den nu till Greg. Av bandet som du ska ha gett s� fick du fyra stycken bilder som satts in i mikroskopet. Kolla in bild nummer fyra f�r att f� en bra bild av motorcykelns motor. Nu, matcha COFFEE CUP FINGERPRINT med ENGINE FINGERPRINT och DOORWAY FINGERPRINT. G�r en s�kning p� COUNTER FINGERPRINT och matcha den med �Muzotti, Cory� som finns i resultaten. Nu kan du g� och f� fullmakt till att f�rh�ra David McLadden av Brass. Fr�ga d� varf�r han hade videobandet och om han var hos producenten. G� sedan till St. Anthony�s Hospital. Prata med Ace, och fr�ga varf�r han var hos Vegas Motorcycle. Efter det, forts�tt till Draffler Promotion Office. Prata med Cory och fr�ga varf�r David var h�r, om han varit hos Vegas Motorcycle och varf�r ni hittade hans fingeravtryck d�r. Forts�tt till Vegas Motorcycle nu. Prata med Lesile och fr�ga varf�r ni hittade Aces hjulsp�r utanf�r aff�ren. G� till Brass kontor nu. Forts�tt f�rh�ret med David McLadden och fr�ga om hans bes�k hos Cory, om han var inblandad i sabotaget av Aces motorcykel och varf�r han f�rst�rde bandet. Nu kan du f� fullmakt att rota igenom Draffler Promotions fr�n Brass. S�g �t Cory att ni f�tt till�telse att s�ka igenom kontoret. B�rja med att kolla p� skrivbordet. Plocka upp [THREATENING LETTER] med GLOVES d�rifr�n. Kolla d�refter Corys dator. G� in p� hans email och du kommer att hitta ett krypterat brev. Cathrine s�ger att ni ska s�tta det p� en diskett f�r ni kan nog dekryptera det i labbet s� du kommer nu att f� [DATA DISK]. G� tillbaka till labbet och ge bevisen �t Greg. Dekryptera mailet i datorn och g� sedan till Vegas Motorcycle. Fr�ga Lesile om hon k�nner n�gon annan fr�n showen. Du kan nu f� fullmakt att s�ka igenom Vegas Motorcycle fr�n Brass, s� g�r det! S�g �t henne att ni har till�telse och g� bakom kassan. Kolla p� den v�nstra sidan f�r att hitta [LOTTERY TICKET], plocka upp den med GLOVES. Kolla in kuvertet till h�ger av biljetten och anv�nd NINHYDIN p� den f�r att hitta [ENVELOPE FINGERPRINT], plocka d�refter upp [ENVELOPE]. Kolla p� den h�gra hyllan och kolla in verktyget d�r med namnet Komawa! S� det var ett verktyg det var och ingen motorcykel... Anv�nd f�rst FINGERPRINT POWDER p� handtaget f�r att hitta [KOMAWA TOOL FINGERPRINT]. Plocka sedan upp [KOMAWA TOOL] med GLOVES. Rakt fram p� byr�n finns n�gra papper som visar r�kningar p� fri service, signerade av Ace, plocka upp [RECEIPTS] med GLOVES. S� varf�r fick han fri service? Kolla hennes dator f�r att l�sa ett mail. Okej, nu drar vi tillbaka till labbet. Ge bevisen till Greg som vanligt. Matcha ENVELOPE FINGERPRINT med �Muzotti, Cory� och sedan med COUNTER FINGERPRINT. G� nu till sjukhuset. Fr�ga Ace varf�r han fick gratis service hos Vegas Motorcycle. Efter det s� g�r vi till Brass och ber om en fullmakt att f�rh�ra Lesile. Fr�ga Lesile om hennes f�rh�llande med Cory Muzotti, vad pengarna i kuvertet �r till f�r, om Aces fria serivice, om ni f�r ta hennes fingeravtryck, vilket ni f�r s� du kommer att f� [DNA (Lesile Handleman)]. Forts�tt att fr�ga varf�r Cory gav henne pengarna. G� nu till labbet. Ge fingeravtrycket till Greg och matcha den med KOMAWA TOOL FINGERPRINT. Fors�tt f�rh�ret med Lesile och fr�ga om hon saboterade Aces motorcykel. Be om en fullmakt att f�rh�ra Cory Muzotti. Fr�ga om han s�nde emailet till Lesile om Komawa verktyget, om han hyrde henne f�r sabotaget, varf�r han gav kuvertet och om David meckade med motorcykeln. Grattis! Fall #1 �r nu avklarat, och vi g�r vidare till fall #2 och ser vad som v�ntar oss d�r. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CASE 2: PRINTS AND PAUPER =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Grissom ber�ttar om n�sta fall f�r dig. En heml�s har hittats d�d, f�rgiftad. Ditt jobb �r att ta reda p� vad som h�nt och hur han d�tt. Du kommer att arbeta med Warrick Brown under det h�r fallet. B�rja med att g� till Morgue och prata med Dr. Albert Robbins om offret. Du f�r [VICTIM�S DNA] fr�n han under diskussionen. Fr�ga Robbins hur offret dog, vilken sorts alkohol som anv�nts och om ni kan ta en titt p� kroppen. Kolla p� den v�nstra handen f�r att observera att personen har burit en ring i n�gra m�nader. Kolla jeansen p� h�gra sidan och anv�nd SWAB p� den gula st�nken f�r att f� [PANTS STAIN]. Kolla �rret p� br�stet f�r att observera att offret har haft en hj�rtoperation. Kolla bl�m�rket p� hans v�nstra axel. Kolla till sist p� den �ppnade magen. G� till labbet. Ge alla bevis du har hittat. Du kommer inte att hitta n�gon matchning p� n�got utav dina bevis s� h�r l�ngt, s� vi g�r till Brass kontor. Fr�ga vilken restaurang som serverar franska tryfflar och vart kroppen hittades f�r att f� till g�ng till tv� nya platsern, LE FIGARO och ABANDONED ASYLUM. Vi g�r till asylet f�rst. Kolla bakom Warrick och kolla in glasbiten. Anv�nd FINGERPRINT POWDER p� den f�r att hitta [FINGERPRINT FRAGMENT]. Plocka d�refter upp glasbiten, [STRAIGHT GLASS FRAGMENT] med GLOVES. Snurra runt mer till v�nster tills du ser ett bord. D�r ligger ocks� en glasbit. G�r som du gjorde sist, anv�nd FINGERPRINT POWDER p� glasbiten f�r att hitta [FINGERPRINT FRAGMENT] och plocka d�refter upp glaset,[POINTED GLASS FRAGMENT] med GLOVES. Snurra till v�nster tills du ser en svart p�l nedanf�r v�ggen. Anv�nd SWAB d�r f�r att f� [LIQUID SAMPLE]. Kolla p� den r�da f�rgen p� v�ggen ovanf�r dig och anv�nd SWAB p� det f�r att f� [SPRAYPAINT SAMPLE]. Snurra v�nster igen tills du ser ett fotsp�r p� h�ger sida en bit ifr�n v�ggen. Anv�nd ADHESIVE LIFTER p� den f�r att f� [MUDDY FOOTPRINT]. Om du g�r �ver till v�nster sida s� hittar du en blodp�l p� golvet. Zooma in och du ser till spricka h�gst upp p� sk�rmen. Utforska den och lyft bort den l�sa delen. Du ser en larv d�r under. Anv�nd TWEEZERS f�r att plocka upp [BLOWFLY LARVA]. Med den h�r larvens hj�lp som lever inuti en d�d kropp s� kan man ta reda p� n�r offret dog. Okej, klicka p� p� det lilla rummet p� andra sidan. Du �r nu bara en liten bit utanf�r det rummet, s� det betyder att det finns n�got att g�ra h�r. Kolla p� golvet f�r att se en dammigt fotsp�r. Anv�nd ELECTROSTATIC DUST PRINT FINDER f�r att f� [DUSTY FOOTPRINT]. Nu, klicka p� rullstolen i det lilla rummet. Kolla p� s�tet och du kan se att det finns en suddig text p� den. Anv�nd UV LIGHT p� den och klicka. Nu, kolla den v�nstra r�ret p� stolens utsida och du kommer att se en kod p� den, men det �r sv�rt att se hur den ser ut, s� anv�nd MIKROSIL p� den f�r att f� [SERIAL NUMBER IMPRESSION]. Nu, kolla p� den v�nstra handtaget p� rullstolen och anv�nd FINGERPRINT POWDER p� den f�r att hitta [FINGERPRINT]. Nu g�r vi till Le Figaro. �garen st�r utanf�r restaurangen. Prata med han och du f�r veta att han heter Markus van der Hellen. Fr�ga vem han har serverat franska tryfflar �t, om heml�sa personer h�nger omkring i hans gr�nd, om han s�g offret i gr�nden, om han kan ge namnen p� de han serverat tryfflar �t. Nu, utforska gr�nden till h�ger och b�rja med att s�ka igenom kontainern. Plocka upp de tre recepten h�r, [TRUFFLE, ASPARAGUS RECEIPT], [TRUFFLE, BAKED ALASKA RECEIPT] och [TRUFFLE, EGGPLANT RECEIPT] med GLOVES. I det uppre h�gra h�rnet finns en stor k�ttbit. Anv�nd MAGNIFYING SCOPE p� den svarta substansen och anv�nd sedan ADHESIVE SPECIMEN MOUNT f�r att f� [POWDERY SUBSTANCE], plocka sedan upp k�ttbiten, [DISCARDED FOOD] med GLOVES. Kolla toppen av det taggiga staketet till h�ger av kontainern och du kommer att se att en tygbit har fastnat d�r. Plocka upp [SNAGGED CLOTH] med TWEEZERS. G� till labbet. Ge bevisen �t Greg. Glasbitarna du hittat kan du inte g�ra n�got med �n. G� till mikroskopet och matcha BLOWFLY LARVA med �@ 28 HOURS� i resultaten. Matcha MUDDY FOTTPRINT med numret �5923� och g�r en s�kning p� SNAGGED CLOTH. G� till Morgue och fr�ga Robbins om det fanns n�gon larv i offret och om det fanns n�gra sp�r av r�ttgift i blodet. G� till Brass kontor och fr�ga om han kan sp�ra numret 21003, fr�ga om han kan ge er fullmakt att ni kan ta emot kreditkorts numret fr�n Markus som tillh�rde en av g�sterna. G� nu till Markus och s�g att ni ska ha kredit numret. Du f�r d� [CREDIT CARD SLIP]. Ge lappen till Greg och g�r en s�kning p� den i datorn och du f�r reda p� att den tillh�r en J.J Thomas och adressen finns med ocks�. Du f�r d� en ny plats, NORTH MEADOW CONDO. G� dit. Prata med Clair Thomas som sitter i soffan. Fr�ga om det h�r �r J.J Thomas residens, hur hennes far dog, om hon bor h�r, om hon k�pt n�got p� faderns kreditkort, om hon �t hos Le Figaro nyligen, vem hon �t med, vad de best�llde och om ni kan se er omkring. Nu, g� till Le Figaro. Prata med Markus och fr�ga om han minns Clair Thomas, om han k�nde J.J Thomas. G� nu till Morgue och fr�ga hur l�ng offret �r. G� till Brass kontor och fr�ga vem som kan passa in hos graffitin och skorna. Brass ger dig en ny plats att utforska, HANGOUT. Men innan vi g�r dit s� tar vi en fullmakt fr�n Brass att f�rh�ra Markus. Fr�ga han om det var han som satte dit spikst�ngslet, om en heml�s man kan ha d�tt i gr�nden, om han anv�nder gift f�r att h�lla de heml�sa fr�n gr�nden, och om ni kan f� hans DNA och fingeravtryck, [DNA (Markus van der Hellen)], [FINGERPRINT (Markus van der Hellen)]. G� nu till Hangout. Plocka upp [PAGE OF PAPER] p� bordet n�ra dig med GLOVES. Kolla sprayburken p� l�dan till h�ger. Anv�nd FINGERPRINT POWDER f�r att hitta ett [PARTIAL FINGERPRINT] p� den, plocka sedan upp [SPRAY CAN] med GLOVES. Kombinera dina tv� fingeravtryck p� glasbitarna med den som fanns p� sprayburken f�r att f� [COMBINED FINGERPRINT]. Okej, kolla nu in ask koppen som finns p� biljardbordet. Plocka upp [CIGARETTE BUTT] med TWEEZERS som finns d�r. Nu, g� till labbet. Ge bevisen �t Greg, och av blocket du hittade f�r du en ny plats av, PAWN SHOP. G�r en s�kning p� COMBINED FINGERPRINT och matcha den med �Jackson, Lane� som finns i resultaten. G� nu till Pawn Shop. Okej, s� de har �ppet i 24 timmar, l�t oss pr�va �ppna d�rren... l�st. Jaha, men d� f�r vi n�ja oss med att utforska h�r utanf�r aff�ren. Plocka upp [CIGARETTE BUTT] med TWEEZERS p� marken n�ra entr� d�rren. Kolla i papperskorgen till h�ger av d�rren och plocka upp [CRUMBLED NOTE] med GLOVES. Nu finns det inget mer att g�ra h�r s� g� tillbaka till labbet. Ge bevisen �t Greg. Matcha CIGARETTE BUTT fr�n Hangout med CIGARETTE BUTT fr�n Pawn Shop f�r att se att de tillh�r samma person. G� nu tillbaka till Pawn Shop och det finns nya grejer att g�ra h�r. Det st�r �ven en man framf�r d�rren till aff�ren. Ignorera han f�r en sekund och kolla in jackan som ligger l�ngst till h�ger. Kolla in ringen som ligger p� marken nedanf�r jackan, notera symbolen p� den och plocka sedan upp [RING] med GLOVES. Kolla jackan. Zooma in de sm� h�ren p� den med MAGNIFYING GLASS. Anv�nd sedan TWEEZERS p� dem f�r att f� [SAMPLE OF HAIR]. Kolla in den gula st�nken n�ra toppen av sk�rmen p� jackan och anv�nd SWAB p� det f�r att f� [SWAB OF STAIN] och sedan jackan, [JACKET] med GLOVES. Prata nu med mannen framf�r d�rrarna och fr�ga om han �r Lane Jackson, om han �r medlem i Bloody Corpse, om han sl�ngde iv�g jackan och ringen. Okej, g� tillbaka till labbet. Ge bevisen till Greg och anv�nd mikroskopet f�r att matcha JACKET HAIR med �Singapura Cat� som finns i resultaten. G� till Morgue och fr�ga Robbins vad offret har f�r ringstorlek. Fr�ga Brass om han kan kolla upp vilka lokala �gare som �ger en Singapura katt. G� till North Meadow Condo och fr�ga Clair om hennes pappa �gde en Singapura katt. Efter det, fr�ga efter fullmakt att s�ka igenom North Meadow Condo fr�n Brass. Okej, prata med Cair och s�g att ni har till�telse att s�ka igenom huset. B�rja med att kolla kartongen bredvid henne och du ser samma namn p� den alkohol som offret ska ha druckit, Wakemans Vodka. Kolla in kattburen till h�ger och zooma in katth�ren d�r. Plocka sedan upp [CAT HAIR] med TWEEZERS. Unders�k brasan och du kommer att hitta [BURNED PAGES OF PAPER] mitt i brasan som du plockar upp med GLOVES. L�ngst till h�ger i brasan hittar du en till [BLOWFLY LARVA] som du tar upp med TWEEZERS. Till sist kollar du tavlan ovanf�r brasan. K�nner du igen n�got du sett f�rut? Anv�nd MAGNIFYING GLASS p� slipsen f�r att se samma symbol du sett p� ringen du hittade... Okej, nu g�r vi tillbaka till labbet. Ge bevisen som vanligt till Greg och matcha CONDO HAIR med JACKET HAIR f�r att bekr�fta att det kommer fr�n samma katt. Matcha FIREPLACE LARVA DNA med VICTIM�S DNA. Fr�ga om en fullmakt att f�rh�ra Clair Thomas hos Brass. Fr�ga henne om hon varit i det �vergivna asylet, vart hennes pappas rullstol �r, om ni kan ta hennes DNA och fingeravtryck, [DNA (Clair Thomas)], [FINGERPRINT (Clair Thomas)]. Okej, ge dem �t Greg i labbet och matcha sedan CLAIR�S FINGERPRINT med HANDLEBAR FINGERPRINT. Matcha sedan PANTS STAIN och JACKET STAIN med CLAIR�S DNA. G� tillbaka till Brass kontor och forts�tt f�rh�ret med Clair. Fr�ga henne varf�r hon ljugit f�r er, om hon anv�nde faderns rullstol f�r att dumpa kroppen och om offret �r den saknade personen i rapporten. Grattis! Fall #2 �r nu avklarat, och vi g�r vidare till fall #3 och ser vad f�r sv�righeter som v�ntar oss d�r. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CASE 3: DIGGIN� IT =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Det h�r �r ett r�tt s� intressant fall. Grissom f�rklarar �t dig fallet handlar om. Kvarlevor av en m�nniska har hittats p� en kontruktions plats. Kanske det har varit n�gon historisk gravplats eller kanske det har varit mord? Det �r i alla fall ditt jobb. Du kommer att jobba med Sara Sidle under det h�r fallet. B�rja med att g� till DIG SITE som �r den nya huvudplatsen, eller �mordplatsen�, fast vi vet ju inte om det �r mord �n. V�ll d�r, prata med mannen framf�r dig och du kommer fram till att han �r Elliot Lansdown. Fr�ga om han �r �garen av platsen, hur l�nge han �gt marken, varf�r han v�ntade s� l�nge att utveckla den, vem han k�pte marken av, vilka som haft kontakt med kvarlevorna och om ni kan titta er omkring. Snurra v�nster och klicka p� marken d�r vart det �r avsp�rrat med gult band. D�r ser du skelettet. Zooma in handen och anv�nd BRUSH f�r att sopa bort sanden. Nu, kolla in pekfingret och anv�nd sedan MAGNIFYING SCOPE p� nageln och du ser att det finns n�got p� den. Anv�nd TWEEZERS p� det f�r att plocka upp [DIRTY FIBER]. Kolla nu in skallen. Nedanf�r den v�nstra �gonh�lan finns glassplitter. Plocka upp [GLASS FROM SKULL] med TWEEZERS. Efter det, kolla in t�nderna. Nu, till v�nster av skelettet �r jorden gulare, s� kolla in det och anv�nd ADHESIVE SPECIMEN MOUNT p� det f�r att samla ihop [SOIL SAMPLE]. Snurra runt till v�nster och kolla p� marken n�ra en lysande lykta vid ett staket. D�r ser du ett hjulsp�r p� marken. Anv�nd CASTING PLASTER p� det f�r att f� [DRIED TIRE TREAD]. Kolla in stenarna till h�ger av sk�rmen. Det finns en sten du kan plocka upp d�r, anv�nd GLOVES f�r att plocka upp [ARROWHEAD ARTIFACT]. Okej, det finns ett f�gelbo i tr�det men vi kan inte g�ra n�got med den �n. G� till Morgue och be Robbins att skaffa hit kvarlevorna. Fr�ga d�refter vad d�dsorsaken var, vilken tid offret dog, om DNA kan tas fr�n kvarlevorna, [VICTIM DNA], om det finns n�got som kan identifiera offret, [SINUS X-RAY], om ni kan f� tandlagnings registret. G� till labbet och ge bevisen du har till Greg. Unders�k DIRTY FIBER och GLASS FROM SKULL i mikroskopet. G�r en s�kning p� DIRED TIRE TREAD, men det finns alldeles f�r m�nga resultat att j�mf�ra med. G�r en s�kning p� SINUS X-RAY f�r att identifiera offret som Freddie. G� nu till Brass och fr�ga om historian av konstruktions platsen, om ni kan ringa en arkeolog, om han har n�gon ny information om fallet, om han kan kolla vem som �gt marken f�r n�gra �r sedan. Du f�r reda p� att en Adam Kilborne har �gt marken f�rut. Fr�ga sen om han kan hitta Kilbornes adress. N�r du fr�gar om n�got nytt om fallet s� f�r du veta att en sp�gumma som heter Madame Lazora p� n�got s�tt vet n�got om erat offer. Du ska efter allt detta ha f�tt tv� nya platser, PSYCHIC PARLOR och VISTA COURT. G� till Psychic Parlor f�rst. Prata med den mest irriterande karakt�ren i spelet, Madame Lazora som sitter vid bordet. Fr�ga henne vad hon vet om utredningen, om hon k�nde offret, om hon kan ber�tta mer om offret och om ni kan kolla er omkring. B�rja med att kolla den h�gra sidan av hyllan bakom henne. Du hittar t�ndv�tska d�r, och det var det som anv�ndes p� konstruktions platsen. Kolla den h�gra sidan av mattan i mitten av rummet och du ser ett l�st fiberstr� p� den. Plocka upp [CARPET FIBER] med TWEEZERS. Kolla kristallkulan p� bordet f�r att Sara ska skoja med dig. Nu g�r vi till Vista Court och tar reda p� mer info om den h�r Adam Kilborne. Prata med Adam som sitter i soffan h�r inne. Fr�ga han om han �gt konstruktions platsen tidigare, om han k�nde till det historiska om platsen, om det har beg�tt ett brott d�r, hur han f�rlorade sina pengar och om ni kan titta er omkring. Nu, g� till Dig Site och prata med mannen till v�nster om Elliot och fr�ga vem han �r. Han visar sig vara John Montana, arkeologen som du kallade hit. Forts�tt att fr�ga om han kan ber�tta n�got om pilspetsen ni hittade i b�rjan, vad han kan ber�tta om platsen, om han bes�kt sidan f�rut, om sidan kan vara gjord f�r att se historisk ut. Fr�ga nu Elliot om sidan ansetts vara historisk, om han har en kopia av inspektions rapporteringen, om det fanns n�got intressant p� platsen n�r han b�rjade rensa den. Till v�nster av Elliot och John finns en l�da med skr�p som personalen hittade n�r de rensade platsen. Plocka upp [DAMAGED WRIST WATCH] med GLOVES. Plocka upp [BASEBALL BAT]. B�rja unders�ka baseball tr�et och anv�nd MAGNIFYING LIGHT p� toppen av tr�et f�r att se en glasbit p� den. Anv�nd TWEEZERS och plocka upp [SPECK OF GLASS]. Kolla botten av tr�et med MAGNIFYING GLASS och anv�nd sedan UV LIGHT och titta p� tr�et, klicka sedan. G� till Morgue och fr�ga Robbins och glaset ni hittade p� offret kan vara fr�n ett par glas�gon. G� till labbet och ge bevisen du hittat. Matcha SHARD OF GLASS med GLASS SHARD. G� till Brass kontor och kolla om han kan skaffa fram info om Kilbornes f�rflutna och hur han f�rlorade sin f�rm�genhet. Skaffa sedan en fullmakt till att s�ka igenom Vista Court. G� f�rst till Psychic Parlor och fr�ga Madame Lazora om hon anv�nde t�ndv�tska f�r att br�nna bevis som tillh�rde mordet. G� efter det till Vista Court. Kolla in statyn p� golvet. Anv�nd LUMINOL p� den f�r att f� reda p� att det �r blod p� den. Anv�nd SWAB p� den f�r att f� [BLOOD FROM STATUE]. Plocka sedan upp [CHINESE STATUE] med GLOVES. Kolla brevet p� l�dorna i den v�nstra nedersta h�rnet av rummet och plocka upp [REJECTION LETTER] med GLOVES. Kolla bokhyllan till v�nster av ytterd�rren. Plocka upp [HAND AXE] med GLOVES som ligger d�r p� hyllan. Kolla p� databordet och plocka upp [COMPUTER DATA TAPE]. G� tillbaka till labbet och ge bevisen till Greg. Av statyen med blodet s� f�r du DNA till datorn. G�r en s�kning p� REJECTION LETTER och COMPUTER DATA TAPE. Greg har dekrypterat den andra delen av bandet n�r du gjort en s�kning p� bandet. Du f�r d� [REPORT PHOTOPGRAPH] till mikroskopet. G� och titta p� den d�r och du ser John Monata med klockan du hittade! Hmmm, varf�r har han klockan upp och ner? Hur som helst, g� till Dig Site nu och fr�ga John om han f�rfattade bed�mingen om platsen, hur han f�rklarar rapporten, vilka elever och forskare som jobbade p� rapporten, om han s�ger att han aldrig har bes�kt sidan f�rut och vart hans husvagns kontor �r. G� till Lazora och fr�ga vad hon vet om rapporten, om hon vet n�got om ristningarna och om hon k�nner till namnet Dale Edison. G� till Brass och fr�ga om Dale Edison kan vara relaterat till Eddie Sloan. Skaffa en fullmakt fr�n Brass s� att ni kan f�rh�ra Adam Kilborne. Fr�ga Adam varf�r det �r s� m�nga l�dor av tv�l i hans l�genhet, om han lj�g om att han inte visste att konstruktions platsen var historisk, om han k�nner till Dale Edison, varf�r det var blod p� hans staty, [DNA (Adam Kilborne)]. Ge den till Greg i labbet och j�mf�r sedan ADAM�S DNA med BLOOD FROM STATUE, det matchar... Okej, s� han lj�g inte. Skaffa en fullmakt fr�n Brass s� att du kan s�ka igenom Montanas husvagn. Du f�r en plats, ARCHAEOLOGIST�S TRAILER. G� dit. Anv�nd ADHESIVE LIFTER p� d�cket l�ngst bak f�r att f� [TRAILER OFFICE TREAD]. Rakt upp p� husvagnen finns en m�rk st�nk. Kolla in den och anv�nd SWAB p� det f�r att f� [DRIED SUBSTANCE]. G� in i husvagnen nu. Kolla spaden p� h�ger sida och anv�nd SWAB p� blodst�nken f�r att f� [SHOVEL BLOOD]. P� golvet ser du en spricka mellan tv� olika mattor, kolla in den och anv�nd TWEEZERS p� tr�darna p� mellanrummet mellan de tv� mattorna f�r att f� [NEW CARPET FIBER] och [OLD CARPET FIBER]. Kolla v�ggen bakom diskb�nken vart en fl�ck �r m�rkare �n v�ggen. Anv�nd LUMINOL p� st�nken f�r att se att det �r blod. Anv�nd SWAB p� det f�r att f� [TRAILER WALL BLOOD]. Kolla det �ppna sk�pet f�r att se att det finns tv�l skulpturer d�r inuti. Okej, dags att g� tillbaka till labbet. Ge bevisen till Greg. Matcha OLD CARPET FIBER med FIBER i mikroskopet. Matcha VICTIM�S DNA med TRAILER WALL BLOOD. Matcha TRAILER OFFICE TREAD med produktnumret �85208� och sedan med DRIED TIRE TREAD. G� till Dig Site och fr�ga John om han var en tv�lskulpt�r. Kolla nu f�geln�stet i tr�det och plocka [BIRD�S NEST] d�rifr�n med GLOVES. Ge den till Greg. Unders�k den i mikroskopet och matcha den med en �Red-Chested Nut-Hatch�. Skaffa nu en fullmakt hos Brass s� att ni kan f�rh�ra John. Fr�ga han d� om han d�dade och begravde Freddy p� konstruktions platsen, om han f�rfalskade bed�mingsrapporten, n�r han fick reda p� att Freddy styrde tv�l skammen och varf�r offrets blod var i hans husvagn. S� bra slutsats, men John ber�ttar att det var inte ens hans husvagn f�r tv� �r sedan, han fick den av Adam Kilborne! Skaffa en fullmakt fr�n Brass att ni ska f�rh�ra Adam nu. Fr�ga om han gav husvagnen till John och om han menar Madame Lazora. Grattis! Fall #3 �r nu avklarat, och vi g�r vidare till fall #3 och ser vad f�r sv�righeter som v�ntar oss d�r. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CASE 4: MISS DIRECTION =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ett av mina favorit fall. Grissom f�rklarar precis som f�rut vad fallet handlar om. En sk�despelare har skjutits i teatern, och ditt jobb blir d� att ta reda p� hur detta h�nde. Du kommer att arbeta tillsammans med Nick Stokes i det h�r fallet, en av mina favorit karakt�rer i CSI. G� till den nya platsen som ploppade upp, COLOSSUS THEATER. D�r, f�rh�r kvinnan som st�r framf�r dig, som visar sig vara Heather Colby. Fr�ga henne vad som h�nt, hur v�l hon k�nde Meryl (offret), om det var n�gon annan i teatern under genrepet, vart du kan hitta Gus. Ny plats kommer att dyka upp efter att du fr�gat vart du kan hitta Gus, PROP ROOM. Men g� inte dit �n, vi har lite att g�ra h�r ocks�. Kolla p� bordet till v�nster av s�ngen p� v�nster sida, det �r en revolver d�r. Anv�nd SWAB p� krutet vid pipan f�r att f� [PROP GUN BARREL POWDER]. Ta sedan [PROP GUN] med GLOVES. Kolla nu Meryls kropp som ligger p� scenen. Kolla det v�nstra h�let och anv�nd SWAB p� blodet runt h�let f�r att f� [BLOOD (Meryl Regis)]. Kolla nu det h�gra kulh�let och plocka ut det gr�na chippet med TWEEZERS inuti h�let f�r att f� [SQUIB PROP]. Kolla p� hennes ansikte och observera att hennes smink �r ganska s� tjockt. Anv�nd UV LIGHT p� hennes h�gra kind f�r att se ett bl�m�rke. Nu, v�nd dig om och prata med mannen nedanf�r scenen. Han �r Clayton Regis, Meryls man. Frga han hur l�nge de varit gifta, vart han var n�r Meryl sk�ts, vem Meryl haft kontakt med p� den senaste tiden, om han n�gonsin m�tt Gus. G� nu till Prop Room. Kolla vattenp�len till v�nster av vattentanken och anv�nd SWAB p� det f�r att f� [WATER PUDDLE]. Kolla sk�pet till v�nster. Ta det h�gra fotot av� Meryl f�r att f� [PHOTO] med GLOVES. Ta sedan gympaskorna nedanf�r i sk�pet f�r att f� [CROSS TRAINER SHOES] med GLOVES. Kolla gev�rs-hyllan p� h�ger sida f�r att se att ett gev�r saknas. Kolla nu bordet p� v�nstra sidan. Det finns tv� askar med hylsor h�r. Kolla in den till v�nster f�rst och plocka upp [BLANK ROUND] med GLOVES. Kolla den h�gra asken och Nick s�ger att ni m�ste veta mera om kalibern innan ni kan ta n�got fr�n den h�r asken. Men det finns fortfarande n�got att g�ra h�r. Kolla p� den nedre delen av asken och anv�nd NINHYDRIN d�r f�r att hitta [FINGEPRINT]. Kolla verktygen ovanf�r dig p� v�ggen. Det verkar som att ett rektangul�rt verktyg saknas... G� till Morgue och be Robbins att skaffa kroppen hit. Fr�ga han vad d�ds orsaken var, vilken tid offret dog och om han fick n�got nytt fr�n kroppen. Du f�r d� [BULLET FRAGMENT] fr�n honom. Fr�ga honom till sist om han lade m�rke till n�got annat ovanligt. Nu, g� till labbet och ge bevisen till Greg. Unders�k fotot i mikroskopet f�r att observera att Meryl hade bl�m�rket p� ansiktet innan hennes d�d ocks�. G�r en s�kning p� WATER PUDDLE. Matcha CROSS TRAINER SHOES med produkt-numret �28541�. Dubbelklicka ocks� p� BULET FRAGMENT och kolla in bitm�rkena med MAGNIFYING SCOPE. G� nu till Brass och fr�ga om Clayton var hos Java Net�n Brew. G� nu till Prop Room och kolla den h�gra hylsl�dan och ta [PROP ROUNDS] d�rifr�n med GLOVES. Ge den till Greg i labbet och bekr�fta att den kom fr�n samma vapen som Heathers pistol. D�refter g�r du tillbaka till Colossus Theater och kollar markeringen till h�ger av Heather p� scenen. Fr�ga sedan Heather vart hon stod, om hon hade n�gon fientlig k�nsla mot Meryl och om hon sk�t Meryl med en st�d pistol. G� nu till Morgue och kolla in det v�nstra skotth�let p� hennes br�st. Anv�nd MIKROSIL p� s�ret f�r att f� [IMPRESSION ENTRY WOUND]. Ge den till Greg i labbet och han s�ger att vinkeln �r 30 grader. G� till teatern och nu ska en gummidocka ha kommit in p� scenen Klicka p� den och dubbleklicka p� knappen d�r f�r att sl� ig�ng lasern. G� tillbaka en sk�rm och kolla vart lasern pekar... nere i orkester parketten. Klicka d�r och kolla in detonatorn p� stolen. Anv�nd FINGERPRINT POWDER p� den till sydv�st av den r�da knappen. Du kommer d� att f� [DETONATOR FINGERPRINT]. G� tillbaka till labbet och ge den till Greg. Matcha DETONATOR FINGERPRINT med �Harrison, Gus� som finns i resultaten. G� tillbaka till Colossus Theater och fr�ga Heather om det var n�gon annan i orkester parketten. G� till Brass och fr�ga om en fullmakt att f�rh�ra Gus Harrison. Fr�ga Gus vad han g�r i teatern, hur v�l han k�nde Meryl Regis, varf�r hans fingeravtryck var p� s�ndaren, vart han var n�r st�d pistolen skj�ts, varf�r han har st�d kulor i sin area, varf�r han hade foton av offret, om han tagit en kula from en st�d hylsa. Du f�r d� [MULTIPURPESE TOOL] av Gus. Fr�ga sedan vad mer f�r bevis han har p� att han inte d�dade Meryl, vem han tror m�rdade Meryl och om fotot av Meryl �r fr�n Heathers och hennes argument. G� nu till Brass och be han ge dig adressen till Heather Colby och Clayton Regis. Du f�r d� tv� nya platser, REGIS HOME och COLBY HOME. G� till labbet f�rst och ge t�ngen till Greg. G� till Colby Home nu. Fr�ga Heather som sitter i soffan om hon kan ber�tta om hennes och Meryls argument och om ni kan f� titta er omkring. Skaffa en fullmakt fr�n Brass s� att ni f�r titta igenom Colby Home. G� tillbaka dit och b�rja med att kolla tavlan till h�ger av ytterd�rren. Kolla brevet p� bordet framf�r Heather och anv�nd NINHYDRIN p� det nedersta v�nstra h�rnet av brevet f�r att hitta [FINGERPRINT] och ta sedan [THREATENING LETTER] med GLOVES. Kolla p� golvet till h�ger av soffan som Heather sitter i. Anv�nd UV LIGHT p� den ytterta delen till v�nster av trosorna f�r att hitta v�tska. Ta upp [PANTIES] med GLOVES. G� tillbaka till labbet och ge bevisen till Greg som skaffar DNA fr�n trosorna in till datorn. Matcha THREATENING LETTER FINGERPRINT med PROP ROOM FINGERPRINT. Matcha PANTIES DNA med MERYL�S DNA. Fr�ga Brass om Clayton har tagit universitets examen. G� till Regis Home nu och fr�ga Clayton om Meryl brukade spendera tid hos Heather och om ni kan titta er omkring. Skaffa en fullmakt hos Brass om att f�rh�ra Heather Colby. Fr�ga henne om hon hade en aff�r med Meryl, om hon skrev det hotfulla brevet och om ni kan ta hennes fingeravtryck. Du f�r d� [FINGERPRINT (Heather Colby]. Ge den till Greg. Ingen id� att j�mf�ra eftersom den matchar inte n�gon av dina andra fingeravtryck. G� till Regis Home igen och fr�ga om han gav Meryl bl�tiran och om han s�nde det hotfulla brevet till Heather. Skaffa en fullmakt till Regis Home fr�n Brass. Kolla det konstgjorda hj�rtat p� hyllan till v�nster. Kolla skohyllan nedanf�r och ta [SIZE 10 LOAFERS] d�rifr�n med GLOVES. Kolla dne �ppna l�dan i k�ksb�nken i mitten av rummet i k�ket och ta [PLIERS TOOL] d�rifr�n med GLOVES. Kolla p� diskb�nken och ta [SOAP WITH HOLES DRILLED INTO IT] rakt fram och [DRINK THERMOS] till h�ger d�rifr�n med GLOVES. G� tillbaka till labbet och ge bevisen till Greg. G�r en s�kning p� DRINK THERMOS. Matcha BROWN SHOE PRINT med produkt-numret �14149�. G� tillbaka till Colossus Theater och sl� p� lasern igen p� knappen p� gummidockan som nu ligger ner. Om Meryl l�g ner n�r hon sk�ts till d�ds enligt Gus s� borde lasern peka n�gon annanstanns. Jepp, den pekar upp till en av balkongerna. G� dit. Kolla den h�gra skoavtrycket h�r och anv�nd ADHESIVE LIFTER p� den f�r att f� [LOAFER SHOE PRINT]. Kolla det v�nstra skoavtrycket och anv�nd ECLECTROSTATIC DUST PRINT FINDER p� den f�r att f� [SNEAKER SHOE PRINT]. Kolla krutet p� r�cket rakt fram och samla upp det med ADHESIVE SPECIMEN MOUNT f�r att f� [BALCONY DARK POWDER]. Kolla till v�nster av den h�gra stolen p� golvet f�r att hitta en st�nk d�r. Anv�nd SWAB p� det f�r att f� [BALCONY WATER STAIN]. G� till labbet och ge bevisen till Greg. Matcha BROWN SHOE PRINT med SHOE PRINT. Matcha CROSS TRAINER SHOE PRINT med SNEAKER PRINT. G�r en s�kning p� BALCONY WATER STEIN. Matcha ocks� SHOE PRINT med produkt-numret �14149�. G� till Regis Home och fr�ga Clayton om han var uppe p� balkongen nyligen. Fr�ga Gus i f�rh�rsrummet om han �gde joggingskorna som fanns i Prop Room och om han �ger ett par Bruno Pagli Loafers. Skaffa en fullmakt om att f� f�rh�ra Clayton Regis fr�n Brass. Fr�ga han varf�r han lj�g om att han var i den uppre balkongen och om ni kan ta hans fingeravtryck. Du f�r d� [FINGERPRINT (Clayton Regis)]. Ge den til Greg i labbet och matcha CLAYTON�S FINGERPRINT med THREATENING LETTER och PROP ROOM FINGERPRINT. Forts�tt f�rh�ret med Clayton och fr�ga om han kan erk�nna nu. Grattis! Fall #4 �r nu avklarat, och vi g�r vidare till det sista fallet och ser vad som v�ntar oss d�r. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CASE 5: DRAGON AND DROPPING =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Det �r nu dags f�r ditt sista fall i CSI: Dark Motives. Grissom ber�ttar om fallet som vanligt. Denna g�ng har en Komodo �dla blivit stulen fr�n en cirkus, och ditt jobb blir att hitta den, samt f�nga tjuvarna eller tjuven som gjorde det. Grissom f�ljer med dig personligen p� det h�r sista fallet. B�rja med att g� till den nya platsen du f�tt, CIRQUE DES L�ZARD. H�r, prata med mannen framf�r dig, Arnold Ziegler. Fr�ga han om det var n�gon som s�g n�gonting. Han s�ger d� att hans kort-anst�llda s�kerhetsvakt, Ernie Rowntree ska ha sett n�got, men han har inte rapporterat in n�got. Fr�ga vart ni kan f� tag p� Ernie, varf�r n�gon skulle vilja stj�la en �dla och om han s�g n�got misst�nksamt. Du f�r d� en ny plats, FUNERAL HOME. Fr�ga nu vart Arnold var f�rra natten. Kolla terrariumet till v�nster. Kolla den ljusa pinnen p� de tv� stockarna till v�nster. Anv�nd MAGNIFYING GLASS p� det lilla h�rstr�et du ser d�r och ta [SMALL HAIR] med TWEEZERS. Ta sedan pinnen sj�lv med GLOVES f�r att f� [DRIFTWOOD]. Kolla blodp�len vid stenarna till h�ger och ta [HUMAN TOE] som ligger i mitten av p�len! Nu, snurra v�nster bort fr�n terrariumet tills du ser tre kaktusar. Kolla in den h�gra och ta [VINYL FLAKE] fr�n den sim �r fast i en av taggarna med TWEEZERS. Kolla tillbaka lite grann till h�ger p� marken f�r att se hjulsp�r. Anv�nd CASTING PLASTER WITH FRAME f�r att f� [NARROW TREAD MARKS]. Snurra v�nster och kolla ormen i glasburen. Prata med Arnold igen och fr�ga vad han vet om t�n som ni hittade och vad han kan ber�tta om drivtr�et. G� nu till Funeral Home. Prata med mannen framf�r dig, Victor Kaufman. Fr�ga han vart han var ig�r kv�ll, om han gjorde n�got annat den kv�llen, om han sett Ernie Rowntree p� sistone, om han varit i cirkus arean den kv�llen, om han s�g n�got annat ovanligt. Kolla kistorna till v�nster av Kaufman. G� till Morgue och fr�ga Dr. Robbins n�r offret kan ha d�tt via t�n du hittade, hur t�n blev separerad. G� nu till labbet och ge de bevis som du hittat. Kolla SMALL HAIR i mikroskopet. G�r en s�kning p� HUMAN TOE och matcha den med �Petrenko, Domenic�. G� till Brass och fr�ga om han kan kolla upp Domenics bakgrund och om ni kan f� adressen till Dr. Juvelius Rivelis kontor. Du f�r d� en ny plats, DR. JULIUS RIVELIS OFFICE. G� dit och fr�ga om Riveli k�nner Victor Kaufman, om Victor var h�r ig�r kv�ll, varf�r han var h�r och vem Victors d�ds certifikat var till. G� nu till Funeral Home och prata med Victor. Fr�ga han om han s�g n�gon annan kortare man i 40-�rs �ldern, om han kan beskriva sk�pbilen han s�g. G� till Brass kontor och fr�ga om han kan hitta adressen till Red Curtain Imports. Du f�r d� en ny plats, RED CURTAIN IMPORTS. G� dit direkt. Kolla terrariumet till v�nster p� hyllan. Kolla det h�gra terrariumet och ta [NEWSPAPER LINING] med GLOVES som anv�nds som underlag. Kolla p� den v�nstra sidan av den h�gra stolen. Det �r en fl�ck d�r. Anv�nd LUMINOL p� den f�r att bekr�fta att det �r blod. Anv�nd SWAB p� det f�r att f� [WIPED BLOOD]. Kolla p� vagnen l�ngst bort i mitten av rummet. Anv�nd ELECTROSTATIC DUST PRINT FINDER p� hjulsp�ren d�r f�r att f� [CART TRACK MARKS]. Kolla skrivbordet l�ngst bort upp till h�ger. Ta [DEPOSIT SLIP] d�r med GLOVES. Kolla terrariumet p� v�nster sida l�ngst bort. �ppna buren och du ser att komodo �dlan �r... d�d! Kolla dens huvud, sen finns det inget mer du kan g�ra h�r nu, s� �terv�nd till labbet och ge Greg bevisen. Matcha OFFICE BLOOD DNA med HUMAN TOE DNA. Fr�ga Brass n�gra fr�gor om bank lappen som du hittade, du kommer att f� en ny plats ocks� efter fr�gan om vart pengarna p� kontot blev dragna, CIRQUE OFFICE. Efter det, g� till Greg och ge DEPOSIT SLIP till han igen. G� nu till Cirque Office och fr�ga Arnold om ni kan titta er omkring, varf�r hans f�retag betalade $15,000 till Red Curtain Imports. H�mta en fullmakt att s�ka igenom Cirque Office hos Brass och �terv�nd dit sedan. S�g �t Arnold att ni har till�telse att titta omkring. B�rja med att titta p� pappersh�gen som ligger p� stolen till v�nster. Ta fotot d�r med GLOVES f�r att f� [POLARID PHOTO]. Ta rocken p� kroken ovanf�r med gloves f�r att f� [VINYL JACKET]. Utforska rocken n�rmare genom att f�rst dubbelklicka p� den och sedan anv�nda MAGNIFYING SCOPE p� slitaget d�r p� �rmen. Plocka upp [VINYL SLEEVE FLAKE] med TWEEZERS. Kolla �vre hyllan ovanf�r skrivbordet p� h�ger sida. Kolla den lilla lappen som sticker ut ur en bok. Anv�nd GLOVES p� den f�r att f� [PIECE OF PAPER]. Kolla telefonen p� skrivbordet och sl� numret som du s�g p� den lilla lappen du hittade genom att bara trycka p� �Redial� knappen. Fr�ga Arnold om han pratat med Domenic Petrenko nyligen. G� till labbet och ge bevisen du har. Kolla fotot i mikroskopet och dubbelklicka sedan p� den i f�rr�det. Anv�nd FINGERPRINT POWDER p� det v�nstra nedersta h�rnet p� fotot f�r att f� [POLARID FINGERPRINT], ge den till Greg ocks�. Matcha POLARID FINGERPRINT med Domenic Petrenko. Skaffa fullmakt fr�n Brass om att f� f�rh�ra Arnold Ziegler. Fr�ga varf�r han lj�g om att han inte haft kontakt med Domenic Petrenko, om han �r s�ker p� att han inte vet hur ni kan f� tag p� s�kerhetsvakten Ernie Rowntree, vad f�r aff�rer han haft med Domenic Petrenko, om han d�dade Domenic, vad han gjort med Domenics kvarlevor och varf�r han tog �dlan till Domenics hem. G� till Brass och s�g �t han att ni vill se eran hemliga g�st. Fr�ga vem mannen �r, och du f�r reda p� att han �r Domenic Petrenko! Fr�ga han sedan om han var attackerad av Arnold, om han d�dade komodo �dlan, vad som kan ha orsakat �dlan att attackera han och om n�gon annan �r inblandad i hans r�nf�rs�k. G� nu till Morgue och be Dr. Robbins att h�mta komodons kvarlevor. Fr�ga han vad d�ds orsaken var, om han l�rt sig n�got nytt av obduktionen och om ni kan titta p� djuret. B�rja med att kolla in skadan p� �dlans huvud och sedan p� den �ppnade magen. Anv�nd SWAB p� mags�cken f�r att f� [SWAB OF STOMACH CONTENT]. G� till labbet och ge beviset �t Greg. Du f�r tv� DNA till datorn. Matcha KOMODO SWAB 1 med DRIFTWOOD HAIR DNA. Matcha KOMODO SWAB 2 med DNA-numret �54200� som visar sig vara en Angela Carson. G� till Brass och fr�ga om han kan kolla bakgrunden p� Angela, vart hon befinner sig nu och vem som var hennes doktor vid hennes d�d. G� nu till Rivelis kontor. Fr�ga Riveli om han kommer ih�g Angela Carson, om han kan ta fram Angelas fil, om Angela hade n�gra sl�ktingar. G� till Brass och fr�ga han om Angela hade n�gra sl�ktingar, det hade hon, Victor Kaufman var hennes man. S� Riveli lj�g? G� till Victor i Funeral Home och fr�ga om hans fru dog i en bilolycka, om han visste att Riveli var hennes doktor och om ni f�r titta er omkring. G� genom den vita d�rren till uppre h�ger. H�r, kolla Kolla bordet till v�nster och ta [KEYCHAIN DRIVE] med GLOVES som ligger d�r vid kanten. P� hyllan ovanf�r bordet finns en svart utstickande pr�m, kolla den och ta [LEDGER NOTE]. Kolla p� vagnen l�ngst bort i mitten av rummet. Anv�nd ADHESIVE LIFTER p� hjulsp�ren d�r till h�ger f�r att f� [OPERATING TABLE SKID]. Kolla tavlan p� v�ggen till v�nster. Kolla soptunnan som ocks� �r p� v�nster sida. Kolla den h�gra sidan av liks�cken och anv�nd MAGNIFYING SCOPE p� den. Ta [VINYL FRAGMENT] med TWEEZERS som du ser d�r i sprickan. Nu, kolla den v�nstra sidan av s�cken. Det verkar vara n�gon substans p� den s� anv�nd LUMINOL p� det f�r att se att det �r blod. Anv�nd SWAB p� blodet f�r att f� [BLOOD SAMPLE] Kolla d�rren l�ngst upp till h�ger, den �r l�st och Kaufman f�rbj�d er att g� in dit s� ni beh�ver en fullmakt f�r att f� komma in d�r. Fr�ga Kaufman varf�r det �r en blodig liks�ck i hans soptunna. G� sedan tillbaka till labbet och ge bevisen till Greg. Matcha CACTUS VINYL med OLD BODY BAG VINYL i mikroskopet. Matcha FUNERAL HOME SKIDMARK med NARROW TREAD MARK. Matcha BODY BAG BLOOD DNA med DRIFTWOOD HAIR DNA och KOMODO SWAB 1. G�r en s�kning p� LEDGER PAPER. Fr�ga Riveli i hans kontor om han hj�lpte Kaufman att skaffa fram hans frus organer och hur Victor skulle ha kunnat ruinera hans karri�r. G� till Kaufman och fr�ga han om hans frus organer och varf�r en bit av hans liks�ck hittades vid komodo ringen och om hans operations bord varit vid komodo ringen. H�mta en fullmakt fr�n Brass s� att ni f�r s�ka igenom Funeral Home. G� dit igen och �ppna den tidigare l�sta d�rren i n�sta rum. D�r, kolla kistan till h�ger. D�r ligger den heml�sa killen fr�n det andra fallet! Klicka p� personen under han f�r att se att d�r ligger den saknade Ernie Rowntree som ni aldrig fick tag p�! Okej, det h�r kommer att s�tta dit Victor ordentligt! G� till Brass och be om att f� en fullmakt om att f�rh�ra Victor Kaufman... men v�nta, de kan inte f� tag p� han? Vart kan han ha tagit v�gen? G� till Rivelis kontor f�r att hitta han. Klicka p� Kaufman och fr�ga han om han k�nde Ernie Rowntree och varf�r han gjorde det. Grattis! Du har nu klarat ut CSI: Dark Motives! Det finns mycket bonus material att kolla igenom nu. Och spelet �r lika roligt att spela om igen flera g�nger senare, och du kan g�ra det sv�rare genom att mixa med de olika alternativen f�r hur mycket hj�lp du vill ha och s� vidare. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------ EFTERTEXT ------------------------------------------------------------------------------ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Det var den guiden det. Hoppas att du tyckte den var hj�lpfull. COPYRIGHT � 2007 AV GEEZGUY