Walkthrough (French) by arkena
CSI: Crime Scene Investigation on SuperCheats.com

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                 GUIDE x-BOX POUR CSI (QUI COMPREND CSI ET DARK MOTIVES)
                 VALABLE POUR LES DEUX JEUX PC CSI ET DARK MOTIVES
                 VALABLE POUR LES JEUX SORTIS SUR MAC
                 PUBLICATION DU GUIDE POUR LE PC UNIQUEMENT POUR CSI
                 RETROUVEZ POUR CSI DARK MOTIVES PC ET DS LE GUIDE QUI
                 LE CONCERNE (SANS LA SOLUTION DU PREMIER JEU).
                 VERSION 1.5 DU GUIDE

=================================SOMMAIRE======================================
1 Introduction générale
2 CSI
      2.1 Introduction
      2.2 Quelques clés pour comprendre la solution
      2.3 Solution
              CASE 1: Hôtel Mortel
              CASE 2: Mettez le feu!
              CASE 3: Coup double
              CASE 4: Les jeux sont faits
              CASE 5: Le chant de cygne de Leda
3 CSI DARK MOTIVES
      3.1 Introduction
      3.2 Quelques clés pour comprendre la solution
      3.3 Solution
              CASE 1: Cascade tragique
              CASE 2: Sans-abri, sans identité
              CASE 3: Une histoire à creuser
              CASE 4: Meurtre par accident
              CASE 5: Le varan volé
4. Copyright
===============================================================================



========================= 1. Introduction générale ============================

Cette solution en français concerne le jeu CSI sorti sur X-Box qui comprend
les deux premiers jeux PC: CSI et Dark Motives.

Or, le problème est que les sites sur lesquels on peut publier une solution
publient à la fois pour le PC et la X-Box, le même document alors que le jeu
X-Box comporte une partie supplémentaire. C'est un peu le même cas avec 3
Dimensions of Murder qui comporte une mission bonus pour PS2 et non PC.

Conséquence: la version X-Box du guide se retrouve aussi sur PC pour le jeu CSI
uniquement car Dark Motives est considéré comme un jeu différent...

Bref, les gens qui cherchent la solution PC de CSI auront aussi droit à la
solution de CSI Dark Motives, complètement inutile dans leur cas (sauf s'ils
jouent au Double Pack - mais le guide n'est pas rattaché à cette édition..).

Un vrai casse-tête!

En attendant ce guide est publié sur:
 
- http://www.allsoluces.com sous le pseudo de Spiderweb (uniquement la première
  partie sur la fiche du jeu CSI - la deuxième étant bien évidemment sur
  la fiche de Dark Motives)
- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena


MISES A JOUR:
Version 1.1 - 19 février 2008: Plus de clarté pour les objets à donner à Greg
(Guide initial sans Dark Motives)
Version 1.2 - 20 février 2008: Ajout de Dark Motives pour la X-Box
Version 1.3 - 23 mars 2008   : Remaniement des sections pour plus de lisibilité
                               Ajout du WARNING pour les joueurs PC
                               Titre en ASCII
                               Correction du rappel de Jeffrey Deschamps dans
                               Dark Motives (pas dans CASE 3)
Version 1.4 - 26 mars 2008   : Correction de fautes d'orthographe
                               Retrait de 2 questions ne concernant pas le cas 5
Version 1.5 - 20 mars 2009   : Ajout de CSI NY + Version MAC
                               Quelques changements au niveau du guide
                               Copyright amélioré

================================ PARTIE 2 DU GUIDE ============================
                              _____   _____   _
                             /  ___| /  ___/ | |
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                 CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION - LES EXPERTS
                   UNE AVENTURE PALPITANTE AU COEUR DU CRIME
                     369 Interactive - UbiSoft - 2003 - PC

                                             "Evidence never lies"

==================
2.1. Introduction
==================

Ceci est une solution en français, écrite par mes soins, du jeu Les Experts:
Une Aventure palpitante au coeur du crime, sortie en 2003.

Vous incarnez un stagiaire dans le service de Grissom et vous aurez l'occasion
de travailler avec l'équipe de Las Vegas: Grissom, Willows, Sidle, Stoke, Brown
pour le terrain, Sanders pour le labo, Robbins pour la morgue et Brass pour
les mandats et interrogatoires.

Ce jeu est le premier d'une série dont voici la liste des titres (et versions)

PC
--
CSI
CSI Dark Motives
CSI Miami
CSI 3 Dimensions of Murder
CSI Hard Evidence
CSI New York
CSI Double Pack
Intégrale des jeux (plusieurs existent au fur et à mesure des sorties des jeux)

MAC
---
CSI
CSI: Hard Evidence

X-BOX
-----
CSI (comprenant CSI et Dark Motives)

X-BOX 360
---------
CSI Hard Evidence

WII
---
CSI Hard Evidence

DS
--
CSI Dark Motives (bonus en moins)

PS2
---
CSI 3 Dimensions of Murder (+ 1 mission bonus)

=============================================
2.2 Quelques clés pour comprendre la solution
=============================================

NB:

- Labo: Greg Sanders est à pour vous aider, donnez-lui les preuves comme l'ADN
        ou nécessitant une analyse chimique. L'ordinateur sert plus pour les
        recherches d'empreintes, Internet et audio. Le microscope est également
        à votre disposition

- Dans ce guide, poudre dactyloscopique est remplacée par pinceau

- Brass = Bureau de Brass et Interrogation = salle d'interrogation

- Il faut parfois réinterroger les suspects directement après une séquence
  vidéo.Le faire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de question.

- Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les
  questions. Pour Brass, il faut lui poser toutes les questions avant de
  demander à interroger un suspect.

=============
2.3. Solution
=============

|---------------------------------------
|CASE 1: Hôtel Mortel (Inn & Out)
|TUTORIAL COMPRIS DANS L'AFFAIRE
|Expert: Gil Grissom
|Victime: Kylie Yardstrum
|Suspects: Bert Sunsten, Devon Rodgers
|Apparition spéciale: Jenny Strickland
|---------------------------------------


Hôtel (lieu du crime)

Le tutorial commence. Faites ce que la voix off vous dit de faire, le fait que
vous demandiez une aide à Grissom ne comptera pas dans votre score final.

- Examiner le corps
- Cliquer sur l'icône "Dossiers"
- Cliquer sur l'onglet "Suspects"
- Examiner le cou de la victime
- Sélectionner l'onglet détection dans "Outils" et prendre les UV.
- Utiliser les UV sur le cou pour faire apparaître des traces de strangulation
- Examiner le drap déchiré
- Utiliser la loupe sur le drap pour repérer un cheveu.
- Utiliser la pince à épiler pour récupérer ce cheveu
- Examiner ce cheveu
- Utiliser les gants pour prendre le drap
- Parler à Bert Sunsten qui est le propriétaire de l'hôtel. Il remet une carte
  d'enregistrement au nom de Jenny Strickland
- Examiner cette carte.
- Parler à Grissom et lui demander un indice

Le tutorial se termine ici. A présent, vous êtes libre de vos mouvements.

- Regarder le corps et utiliser un gant pour récupérer le billet dans la bouche
- Prendre avec le gant le bracelet au pied de Grissom avec les initiales K.Y.
- Sous une chaise, regarder la télécommande et utiliser le pinceau sur celle-ci
  pour trouver une empreinte digitale partielle
- Utiliser le pinceau sur la TV pour récupérer une empreinte digitale
- Dans la salle de bain, utiliser le luminol dans l'évier puis un tampon pour
  récupérer un peu d'ADN.


Appartement de Jenny Strickland
- Parler avec elle et montrer le bracelet. Elle reconnaît celui-ci et
  donne le nom de sa propriétaire: Karen Yardstrum

Morgue
- Parler avec Robbins. Il remet un peu de peau trouvée sous l'ongle de
  la victime

Labo
- Faire une recherche des empreintes de la télécommande, ce qui ne donne rien
- Faire une recherche des empreintes de la TV. Bert Sunsten y est fiché pour
  une agression.
- Comparer les empreintes TV et télécommande.
- Donner à Greg:
           == le cheveu
           == l'échantillon de sang
           == l'échantillon de peau
           == le drap déchiré
           == le billet.

Brass
- Lui parler. Il donnera l'alias de Karen qui est Kylie et son adresse

Appartement de Kylie
- Regarder la table basse au centre du salon, il y a un flacon de médicaments.
  Utiliser le pinceau pour faire apparaître une empreinte. Utiliser le gant
  pour prendre le flacon.
- Regarder le contenu de l'ordinateur. Cliquer sur le fichier Agenda pour avoir
  l'emploi du temps de Kylie. La dernière personne à l'avoir vue vivante est
  Devon Rodgers. Noter également le nom de Bernard Murphy qui apparaît
  plusieurs fois.
- Sur le muret, écouter le répondeur: Bert Sunsten semble bien énervé.
  La cassette est mise comme preuve.
- Avec le gant, toujours sur le muret, prendre les reçus de l'hôtel.

Labo
- Donner à Greg:
           == flacon (interferon). Il donne l'empreinte du flacon.
           == reçus
           == cassette
- Faire une recherche d'empreintes pour celle du flacon et la comparer aux
  autres.
- Faire une recherche spéciale sur l'agenda de Kylie pour découvrir que Devon
  Rodgers a un casier judiciaire
- Comparer les empreintes de Devon avec toutes les empreintes. L'empreinte
  partielle de la télécommande correspond à les siennes.

Brass
- Parler avec lui puis demander à interroger Bert Sunsten

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|BERT SUNSTEN|
 ----------------------------

Interrogation
- Parler à Bert. Faire un prélèvement d'ADN avec le tampon et de cheveu avec 
  la pince à épiler.

Labo
- Donner à Greg l'ADN de Bert. Il correspond à celui de l'évier mais pas au
  morceau de peau
- Regarder le cheveu de Bert avec le cheveu du drap. Aucune correspondance.

Brass
- Demander à parler à Bert

Interrogation
- Parler à Bert qui explique le sang par une coupure avec un miroir cassé

Brass
- Demander à parler à Devon Rodgers

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|DEVON RODGERS|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler à Devon. Prendre un échantillon ADN avec un tampon et un cheveu avec
  la pince à épiler.

Labo
- Donner à Greg l'ADN de Devon. Il ne correspond pas à celui de l'évier. Par
  contre, le morceau de peau sous les ongles de Kylie correspond à son ADN.
- Comparer le cheveu de Devon avec celui du drap au microscope. Correspondance.

Brass
- Demander à continuer à interroger Devon

Interrogation
- Parler à Devon. Il nie le crime malgré les preuves.

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|---------------------------------------------------------
|CASE 2: Mettez le feu!(Light My Fire)
|Expert: Sara Sidle
|Victime: Jason Gray - vivant
|Suspects: Jason Gray lui-même, James Ritchie, Stan Ginns
|---------------------------------------------------------

Maison de Jason Gray (lieu du crime)
- Parler à Jason Gray dont le bureau a pris feu
- Dans le coin à droite, utiliser les UV sur les bouts de bois. Les prendre
  avec le gant.
- Ramasser le verre coloré avec le gant
- Près du tableau, utiliser le détecteur d'odeur sur le halo de fumée. Une fois
  le voyant vert, cliquer pour capturer un peu de fumée.
- Sur le bureau, utiliser la ninhydrine sur le papier brûlé pour obtenir une
  empreinte.
- Appuyer sur REDIAL pour écouter le message
- Sous le bureau, ramasser avec le gant le chiffon brûlé et le briquet
- Examiner les morceaux de verre près de la fenêtre.
- Aller dehors pour y faire un moulage de l'empreinte sur le sol, sous la
  fenêtre. Ramasser également le morceau de verre avec la pince à épiler.
- Reparler à Jason Gray

Labo
- Donner à Greg:
           == les morceaux de bois brûlés
           == le chiffon
           == le verre coloré,
           == le briquet
           == l'éclat de verre
           == l'échantillon de fumée
           == l'empreinte de la fenêtre
- Faire une recherche de l'empreinte du papier pour obtenir le casier 
  judiciaire de James Ritchie, le rival de Gray.

Brass
- Parler avec lui pour obtenir l'adresse professionnelle de Ritchie

Bureau de Ritchie
- Parler avec James Ritchie. Il révèle que Jason Gray était au bord de la
  faillite, qu'il possède son propre avion et qu'il est dépendant à la drogue.
  Son alibi est le suivant: il était dans un avion en provenance de Chicago.

Brass
- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du hangar de Gray et vérifier l'alibi
  de Ritchie

Hangar Henderson
- Regarder l'arrière de l'avion pour vérifier le numéro
- Prendre avec les gants le chiffon sur le bidon
- Prendre la note sur le bureau avec les gants
- Prendre sur les cartons avec les gants la note d'essence

Labo
- Donner à Greg le chiffon du hangar. Correspondance avec celui du bureau.

Brass
- Parler avec lui pour obtenir un mandat d'amener contre Gray

 --------------------------
|MANDAT D'AMENER|JASON GRAY|
 --------------------------

Interrogation
- Parler avec Gray. Il révèle qu'il a du kérozène dans son appentis.

Appentis
- Sur la poignée, utiliser le pinceau pour relever deux jeux d'empreintes
- Sur le sol, faire un moulage des deux empreintes de pas
- Entrer dans l'appentis et utiliser un tampon sur le bidon
- Prendre avec les gants la bouteille de vin
- Prendre avec la pince à épiler un fil sur le clou

Labo
- Donner à Greg l'échantillon d'essence et le fil du clou
- Faire une recherche sur les deux empreintes de pas pour découvrir que l'une
  est de pointure 45 et l'autre 42.
- Faire une recherche sur les empreintes superposées pour les séparer
- Faire une recherche sur les empreintes nouvellement séparées pour obtenir 
  le casier de Jason Gray (empreinte qui était sous l'autre) et le casier d'un
  dealer, Stan Ginns (qui est le dernier à avoir pénétré dans l'appentis).

Brass
- Demander à revoir Gray

Interrogation
- Parler avec Gray

Brass
- Parler avec lui pour interroger Stan Ginns

 --------------------------
|MANDAT D'AMENER|STAN GINNS|
 --------------------------

Interrogation
- Parler avec Ginns. Il chausse du 45...

Brass
- Demander à reparler à Gray

Interrogation
- Parler avec Gray qui avoue avoir utilisé le cocktail molotov lancé par son
  dealer pour couvrir sa faillite.

Brass
- Demander à parler à Ginns

Interrogation
- Parler à Ginns, qui est l'auteur du cocktail molotov

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|----------------------------------------------------------------
|CASE 3: Coup double (Garvey's Beat)
|Expert: Nick Stockes
|Victimes: Stephen Garvey et Jeffrey Deschamps 30 ans auparavant
|Suspects: Jack Riley, John Laskin, Dr Franklin
|----------------------------------------------------------------

Avenue Tropicana (lieu du crime)
- Examiner le corps
- Examiner la blessure à la tête et utiliser le Mikrosil pour en faire un
  moulage (Nick en sera même impressionné!)
- Examiner l'abdomen
- Avec le tampon, prendre un échantillon du sang aux pieds de Nick
- Utiliser le pinceau pour révéler une empreinte sur l'arme.
- Prendre l'arme avec les gants
- Utiliser la loupe sur la barre de fer ainsi que la pince à épiler pour
  récupérer un fil. Récupérer la barre avec des gants.
- Dans la voiture, utiliser les gants pour récupérer la carte de Jeffrey
  Deschamps
- Toujours dans la voiture, utiliser les gants pour récupérer une feuille
  du bloc-notes
- Utiliser le luminol sur le siège conducteur puis un tampon pour récupérer un
  échantillon sanguin

Morgue
- Parler avec Robbins qui remet les balles et qui confirme que la barre est à
  l'origine de la blessure à la tête

Labo
- Donner à Greg:
           == l'arme
           == la barre de fer
           == la carte de Jeffrey
           == la feuille
           == le moulage de la blessure
           == les balles
           == l'échantillon sanguin du siège,
           == celui du sol (sang de sanglier...)
           == le fil rouge de la barre
- Faire une recherche sur l'empreinte de l'arme qui sans surprise est celle
  du flic assassiné
- Faire une recherche sur la carte de Jeffrey pour découvrir qu'il était
  policier et qu'il a été assassiné il y a 30 ans de la même manière que
  Stephen Garvey.

°°Séquence sur CrimeChat où il y a des photos de Tropicana Avenue avec un
  flingue°°

Avenue Tropicana
- Prendre l'arme avec les gants - elle était cachée par la voiture lors du
  passage précédent

Labo
- Donner l'arme nouvellement trouvée à Greg. Elle a servi dans le meurtre de
  Jeffrey
- Aller sur l'ordi pour chatter sur crimechat.com et demander ce qui est 
  proposé.

Brass
- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du propriétaire de crimechat.
  Il s'appelle Jack Riley.

Maison de Jack Riley
- Parler avec lui mais il refuse de vous laisser entrer

Brass
- Lui demander un mandat de perquisition pour Riley

 ------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|JACK RILEY (MAISON)|
 ------------------------------------------

Maison de Jack Riley
- Lui montrer le mandat
- Regarder les bouquins sur la table
- Utiliser le pinceau sur la cannette de soda pour obtenir une empreinte
- Regarder le tableau d'affichage
- Regarder son ordi pour obtenir les photos et la liste des IP des utilisateurs

Labo
- Faire une recherche d'empreintes sur celle de la cannette.

Brass
- Parler avec lui pour découvrir que Sutherland se connectait depuis
  l'Université de Las Vegas

Maison de Jack Riley
- Parler avec lui

UNLV
- Parler avec le Dr Franklin qui révèle que son élève, John Laskin, est l'autre
  personne possédant les clés de la salle
- Utiliser le pinceau sur la cannette derrière Nick pour récupérer
  une empreinte

Labo
- Comparer les empreintes de l'UNLV avec celles trouvées chez Riley
- Faire une recherche d'empreintes sur celles de l'UNLV

Brass
- Parler avec lui pour obtenir un mandat contre John Laskin

 ---------------------------
|MANDAT D'AMENER|JOHN LASKIN|
 ---------------------------

Interrogation
- Parler avec Laskin qui accepte que l'on prenne un fil de son pull avec la
  pince à épiler

Labo
- Donner à Greg le fil de Laskin
- Comparer le fil de Laskin à celui de la barre au microscope. C'est le même
  type de pull mais celui de Laskin ne correspond pas.
  
°°Brass appelle: le meurtrier est actuellement loggé sur le site
  depuis l'UNLV!°°

UNLV
°°Evidemment, le meurtrier est parti mais il a laissé des indices°°

- Utiliser la loupe sur le pull pour détecter des pellicules. Utiliser une 
  bande adhésive pour les prélever.
- Prendre le pull avec les gants

Labo
- Comparer le pull avec le fil de Laskin et celui de la barre. Ce dernier
  correspond avec le pull
- Donner à Greg les pellicules pour obtenir de l'ADN et le pull

Brass
- Demander à Brass trois mandats pour prélever l'ADN de Riley, Laskin et
  Franklin mais il refuse pour le second car son alibi tient

 -------------------------------------
|MANDAT POUR ADN|JACK RILEY - FRANKLIN|
 -------------------------------------

Maison de Jack Riley
- Lui parler puis utiliser un tampon pour récupérer son ADN

UNLV
- Parler à Franklin puis récupérer son ADN avec un tampon

Labo
- Donner à Greg l'ADN de Riley et celui de Franklin. Riley est disculpé,
  mais le professeur en criminologie est le meurtrier...

Brass
- Lui demander un mandat d'arrêt pour le Dr Franklin.

 ------------------------
|MANDAT D'ARRET|FRANKLIN|
 ------------------------

Interrogation
- Parler avec Franklin qui soudainement devient Sutherland. Il est victime
  d'un dédoublement de la personnalité: Sutherland tue tandis que Franklin
  essaie de résoudre les meurtres.

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|---------------------------------------------------------------
|CASE 4: Les jeux sont faits (More Fun than a Barrel of Corpses)
|Expert: Warrick Brown
|Victime: Sophia Benedetti
|Suspects: Dr Edward Wilkinson, Mme Wilkinson, Leda Callisto
|Apparition spéciale: Dominic Petrenko
|---------------------------------------------------------------


Labo
- Ecouter l'enregistrement téléphonique sur l'ordinateur puis lire chaque courbe
  pour découvrir qu'il y a des bruits de machines à sous et d'éléphants.
- Aller sur l'annuaire en ligne pour y découvrir qu'un casino a des éléphants
  pour des spectacles: Hôtel Casino Monaco

Casino (lieu du crime)
- Utiliser sur le téléphone public le pinceau pour relever des empreintes
  digitales
- Utiliser le plâtre pour faire un moulage de l'empreinte de pneu près des
  tonneaux
- Regarder les tonneaux
- Parler à Dominic Petrenko, le dresseur et observer l'éléphant

Brass
- Parler avec lui. Il refuse le mandat

Labo
- Faire une recherche sur les empreintes du téléphone
- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu. C'est un pick-up.

Casino
- Utiliser la caméra infrarouge sur un tonneau plus clair que les autres. Une
  forme humaine apparaît! Vite, il faut ouvrir le tonneau!
- La victime est malheureusement décédée mais il faut faire son boulot:
  récolter le maximum d'indices. Prendre le jeton dans la bouche de la jeune
  femme. Ca ne rappelle rien?
- Sur le jeans, utiliser une bande adhésive sur les tâches brunes puis refaire
  la même opération sur les tâches vertes
- Interroger à nouveau Dominic Petrenko

Morgue
- Parler à Robbins qui donne un prélèvement de pollen.

Labo
- Donner à Greg:
           == les bandes adhésives
           == le pollen. Il sort une liste de plantes qu'il faudra passer
              à Brass

Brass
- Parler avec lui. Grâce à la liste des plantes de Greg, Brass trouve un lieu
  les réunissant: Jardins désertiques.

Jardins
- Essayer d'ouvrir la porte de la cabane
- Examiner le mouchoir dans la poubelle avec la loupe. Utiliser la pince à 
  épiler pour prendre un cheveu, puis les gants pour le mouchoir
- Près des pigeons, utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour récupérer
  une empreinte de pneus.
- Utiliser la pince à épiler près des pneus pour récolter un échantillon de
  terre
- Regarder l'herbe

Labo
- Donner à Greg:
           == le cheveu
           == le mouchoir
           == l'échantillon de terre
- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu du jardin et comparer celle-ci à
  celle du casino. Correspondance.

Morgue
- Parler avec Robbins. Il remet l'ADN de la victime.

Labo
- Donner l'ADN à Greg
- Observer le cheveu au microscope

Brass
- Lui parler. Il trouve une pharmacie ayant commandé le produit qui a tué
  Sophia Benedetti, la fille du patron du Monaco.

Pharmacie
- Parler avec Leda Callisto qui donne le nom du Dr Edward Wilkinson comme
  médecin ayant prescrit le produit.

Cabinet du Dr Wilkinson
- Parler avec lui. Il admet posséder un pick-up et donne l'adresse de sa maison

Maison Wilkinson
- Parler avec Mme Wilkinson qui donne accès au garage et au pick-up.

Garage
- Examiner les pneus et utiliser une bande adhésive sur ceux-ci
- Dans le coffre, ramasser avec les gants les morceaux de bois et le reçu pour
  l'achat de sciure.
- Toujours dans le coffre, utiliser un tampon pour prélever un peu de liquide
  épais

Labo
- Donner à Greg la substance épaisse et les morceaux de bois
- Faire une recherche sur l'empreinte des pneus du pick-up et les comparer aux
  deux empreintes déjà trouvées: correspondance.

Brass
- Discuter avec lui puis demander à voir Leda Callisto

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|LEDA CALLISTO|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler avec Leda

Brass
- Demander à discuter avec le Dr Wilkinson

 -------------------------
|MANDAT D'AMENER|WILKINSON|
 -------------------------

Interrogation
- Parler avec le Dr Wilkinson

BrasS
- Demander à parler avec Mme Wilkinson

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|MME WILKINSON|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler avec Mme Wilkinson

Brass
- Demander à revoir Leda

Interrogation
- Parler avec Leda

Brass
- Demander à parler au Dr Wilkinson

Interrogation
- Parler avec le docteur

Brass
- Redemander à s'entretenir avec Leda

Interrogation
- Parler avec Leda

Brass
- Demander à parler avec le docteur

Interrogation
- Parler avec le docteur

Brass
- Demander à revoir Mme Wilkinson

Interrogation
- Parler avec Mme Wilkinson et utiliser le tampon pour prélever son ADN

Brass
- Demander à revoir le docteur

Interrogation
- Parler avec le docteur et utiliser le tampon pour prélever son ADN

Brass
- Demander à parler à Leda

Interrogation
- Parler à Leda et utiliser le tampon pour prélever son ADN

Labo
- Donner à Greg les 3 échantillons d'ADN. Le docteur et sa femme sont innocents
  mais Leda Callisto a empoisonné le mouchoir de Sophia.

Brass
- Demander à interroger Leda

Interrogation
- Parler avec Leda qui ne nie pas son crime

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|------------------------------------------------------------------------
|CASE 5: Le chant de cygne de Leda (Leda's Swan Song)
|Expert: Catherine Willows
|Victime: Gil Grissom - enlèvement + réouverture du cas Kylie Yardstrum
|Coupable: Leda Callisto
|Apparitions spéciales: Edward Wilkinson, Employé aux Jardins Désertiques
|Mention de Devon Rodgers, Kylie Yardstrum et Bernard Murphy
|------------------------------------------------------------------------

Brass
- Leda Callisto a commencé à parler de certaines choses et Gil Grissom a
  disparu alors qu'il avait été appelé pendant l'affaire précédente aux Jardins
  Leda serait impliquée dans cette disparition.

Prison
- Parler avec Leda

Jardins
- Parler avec l'employé
- Prendre les empreintes de pas près des cactus grâce à un moulage
- Prendre avec la pince à épiler l'insecte près des pigeons
- Prendre avec le plâtre les empreintes des pneus près du pylône
- Utiliser la loupe sur le pylône puis la pince à épiler pour récolter une
  écaille de peinture

Appartement de Leda
- Sur la vitre de la bibliothèque, utiliser le tampon pour récupérer un peu de
  substance grasse
- Dans la bibliothèque, regarder les livres, ils traitent de la mythologie
  grecque. La page est celle sur l'obole qu'on met dans la bouche des morts
  pour le passage du Styx
- Sur le GSM, utiliser le pinceau pour révéler une empreinte. Utiliser les
  gants pour le prendre (l'endroit est le canapé).
- Sur l'armoire, utiliser la ninhydrine sur l'album photo. Prendre avec le gant
  la feuille transparente.
- Sur la petite table, il y a des papiers brûlés (dont l'un porte l'en-tête de
  l'Hôtel Champagne, celui de l'affaire 1). Utiliser la ninhydrine sur le
  morceau de journal puis prendre avec les gants celui-ci et la lettre.
- Prendre également les clés sur cette table avec les gants.
- Sous la TV, il y a une bouteille brune. La prendre avec les gants
- Sur la table ronde, prendre avec les gants les jetons de casino

Labo
- Donner à Greg:
           == l'insecte
           == l'écaille de peinture
           == la bouteille
           == les 2 clés
           == la lettre brûlée
           == le morceau de journal
           == les jetons
           == l'échantillon gras
           == la feuille transparente
           == le GSM
- Faire une recherche des empreintes digitales des albums, du GSM et du journal
  puis les comparer.
- Faire une recherche sur le journal: Sophia Benedetti était impliquée dans
  une affaire de drogue il y a quelques années.
- Faire une recherche sur l'empreinte de pas: c'est la pointure de Grissom
- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu. Elle correspond à un pick-up.

Brass
- Lui parler. Il donne l'empreinte du pneu de l'affaire 4

Labo
- Comparer l'empreinte du pick-up avec celle du jardin. Correspondance!

Brass
- Demander à avoir un nouveau mandat de perquisition pour le pick-up de
  Dr Wilkinson

 -------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|PICK-UP DE WILKINSON|
 -------------------------------------------

Maison Wilkinson
- Parler avec le docteur

Garage
- Parler avec Wilkinson. Leda avait la clé de sa voiture.

Brass
- Lui demander un mandat de recherche pour le pick-up de Wilkinson

Prison
- Parler avec Leda pour savoir si elle connaissait Kylie et si Grissom a été
  transporté dans le pick-up de Wilkinson

Brass
- Parler avec lui. Le nom de jeune fille de Leda est Murphy. Demander un mandat
  pour perquisitionner l'Hôtel Champagne. Il remet également les jetons de
  l'affaire 4 ainsi que le drap déchiré, le billet et les empreintes sur
  le flacon de médicaments de l'affaire 1.

Labo
- Donner à Greg:
           == les jetons
           == le billet
           == le drap
- Faire une recherche sur les empreintes du flacon et les comparer
  aux empreintes du journal et de l'album. Correspondance.

Brass
- Demander à rouvrir l'affaire de Kylie Yardstrum. Il se peut que Devon Rodgers
  soit innocent!

Hôtel Champagne
- Parler à Bert Sunsten
- Regarder la fenêtre
- Utiliser la loupe puis le tampon pour récupérer un échantillon d'une matière
  grasse

Appartement de Kylie
- Regarder l'ordinateur et cliquer sur Agenda. Le nom de Bernard Murphy 
  saute aux yeux. Une preuve imprimée s'ajoute

Labo
- Faire une recherche sur l'agenda sur l'ordinateur
- Donner à Greg l'échantillon de l'hôtel. Cela correspond à celui de la
  bibliothèque

Brass
- Demander à Brass des précisions sur Bernard Murphy. C'est un ancien CSI
  accusé de fausses preuves dans l'affaire Benedetti et renvoyé. Il s'est
  suicidé après sa rupture avec Kylie Yardstrum.

Prison
- Parler avec Leda qui jubile de bientôt venger totalement son père (Kylie,
  Sophia et Grissom)

Brass
- Parler avec lui. Grissom a enquêté sur les accusations de Benedetti contre
  Murphy et a remis un rapport l'innocentant. Mais la politique est telle que
  Murphy a été renvoyé en le faisant passer pour coupable.

Prison
- Parler avec Leda. Elle refuse de croire que Grissom avait innocenté son père.

Brass
- Lui parler. Il a trouvé à quoi la clé avec le nombre #10072 correspondait:
  un garage.

Entrepôt U-Keep
- Essayer d'entrer dans l'entrepôt... mais la porte est coincée
- Près du container, prendre avec les gants la barre
- Prendre avec les gants le tonneau
- Un levier est créé pour débloquer la porte.

°°Séquence avec Grissom et Catherine: Grissom vous remercie de lui avoir sauvé
  la vie°°

FIN DE L'ENQUETE


================================= PARTIE 3 DU GUIDE ===========================

ATTENTION CE QUI SUIT NE CONCERNE QUE LE JEU SUR X-BOX. SI VOUS JOUEZ SUR PC,
CECI EST LA SOLUTION DU DEUXIEME OPUS, SORTI SUR PC ET DS.

                              _____   _____   _
                             /  ___| /  ___/ | |
                             | |     | |___  | |
                             | |     \___  \ | |
                             | |___   ___| | | |
                             \_____| /_____/ |_|

               CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION 2: DARK MOTIVES
                     LES EXPERTS: MEURTRES A LAS VEGAS
                      369 INTERACTIVE - UBISOFT - 2004


=================
3.1. Introduction
=================

Ceci est une solution en français, écrite par mes soins, du jeu Les Experts:
Dark Motives en 2004.

Cette solution est valable pour la version DS sortie en 2007.

Les questions ne sont pas recopiées mot pour mot du jeu mais ma formulation
devraient ne pas vous perturber pour répondre.

Les questions complètes en anglais se trouve dans le guide d'Odino, sur
Gamefaqs.

==============================================
3.2. Quelques clés pour comprendre la solution
==============================================

NB:

- Labo: Greg Sanders est à pour vous aider, donnez-lui toutes les preuves car
  il en numérisera certaines ou en transférera dans le microscope. L'ordinateur
  sert pour les recherches/comparaisons des empreintes digitales, pneus,
  chaussures et nouveauté du soft, ADN. Les recherches spéciales sont toujours
  présentes. Le microscope est également à votre disposition.

- Brass = Bureau de Brass et Interrogation = salle d'interrogation

- Il faut parfois réinterroger les suspects directement après une séquence
  vidéo. Le faire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de question.

- Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les
  questions. Pour Brass, il faut lui poser toutes les questions avant de
  demander à interroger un suspect.

- N'oubliez qu'il faut parfois zoomer pour certaines actions. La lettre (z)
  apparaîtra uniquement quand il s'agira de récolter des preuves.

- Version DS: Pour récolter une preuve avec le tampon après avoir aspergé de
  luminol, vous devez revenir en arrière puis rezoomer sur le sang pour pouvoir
  récolter votre échantillon


=============
3.3. Solution
=============

|---------------------------------------------------------
|CASE 1: Cascade tragique (Daredevil Disaster)
|Expert: Catherine Willows
|30 preuves
|Victime: Ace Dillinger
|Suspects: Cory Muzotti, Leslie Handleman, David McLadden
|---------------------------------------------------------


Site de la cascade (lieu du crime)
- Parler à David McLadden, le directeur des cascades d'Attention les Yeux! Il
  révèle qu'il a vérifié la moto d'Ace Dillinger, le blessé, juste avant
  l'accident
- Examiner la moto accidentée, plus particulièrement le carburateur modifié
          == Prendre avec les gants le ressort cassé (z)
          == Utiliser la poudre dactyloscopique en haut. Empreinte récupérée (z)
          == Utiliser le tampon sur le câble d'accélérateur en bas (z)
- Sur le guidon, prendre avec la pince à épiler un autocollant.
- Prendre l'empreinte de la roue avant avec une bande adhésive.
- Utiliser le tampon sur la flaque à côté de la moto. De l'urine?
- Près du camion, utiliser le tampon pour un échantillon de liquide lubrifiant.
- Regarder l'amas de poussière à gauche de la moto pour constater que quelqu'un
  a balayé les lieux.
- Regarder les empreintes de pneu après et sur la rampe. Catherine fera part
  de ses déductions.
- Reparler à McLadden qui confirme avoir fait le ménage.

Hôpital St-Antoine
- Parler avec Ace Dillinger qui parle du producteur, Cory Muzotti et de sa
  société, Draffler Promotions

Labo
- Donner à Greg:
          == la trace de pneu
          == l'empreinte sur le moteur
          == le ressort.
- Faire une recherche sur la trace de pneu. Correspondance avec
  le code 10244: Tiremaster G5645.
- Faire une recherche sur l'empreinte du moteur. Rien n'en ressort.
- Double-cliquer sur le ressort pour faire apparaître l'écran-preuve.
    * Désormais, je dirais écran-preuve pour indiquer cette action *
  Utiliser la loupe sur le bout pour observer la section.
- Remontrer le ressort à Greg
- Donner à Greg les substances relevées.
          == substance près de la moto: urine
          == substance câble: lubrifiant
          == substance près du camion: huile
- Donner à Greg l'autocollant. Il déchiffre le nom du magasin: Vegas Motorcycle

Brass
- Lui demander l'adresse de Vegas Motorcycle et de Draffler Promotions.

Vegas Motorcycle
- Repérer les traces de pneu devant le garage
- Entrer dans le magasin et parler à Leslie Handleman. Elle accepte que l'on
  fouille sa boutique mais pas derrière le comptoir.
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur le comptoir pour récupérer une
  empreinte
- Revenir à l'extérieur et utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour 
  récupérer l'empreinte de pneu.

Draffler Promotions
- Parler à Cory Muzotti qui accepte la fouille de son bureau sauf le meuble
  lui-même par peur d'espionnage industriel...
- Sur le mur, prélever avec le tampon un échantillon de la substance brune
- Sur la poignée, utiliser la poudre dactyloscopique pour révéler une
  empreinte

Labo
- Donner à Greg:
          == l'empreinte du comptoir
          == l'empreinte de la poignée
          == l'empreinte de pneu du magasin.
- Faire une recherche d'empreintes digitales sur 
          == comptoir - correspond à Cory Muzotti qui a un casier
          == poignée - rien ne ressort
- Comparer l'empreinte de la poignée avec celle du moteur. Correspondance.
- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu qui correspond à celle dont le
  code 91321. La comparer avec celle de la moto. Correspondance.
- Donner à Greg l'échantillon de la substance brune. C'est du café au lait.

Site de la cascade
- Parler à McLadden. Il refuse que l'on fouille sa remorque.

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour fouiller la remorque de McLadden

 -------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|REMORQUE DE MCLADDEN|
 -------------------------------------------

Remorque de McLadden
- Entrer dans la remorque.
- Dans le tiroir, prendre avec le gant la pince coupante.
- Utiliser le pinceau magnétique sur le gobelet de café. Prendre ensuite celui-
  ci avec le gant
- Regarder le balai
- Dans la ramassette (ou pelle à poussière), prendre avec la pince à épiler le
  morceau de fer (z).
- Dans la poubelle, récupérer avec le gant la cassette abîmée.

Labo
- Donner à Greg le gobelet de café. Il croit que c'est pour lui! Il confirme
  qu'il s'agit du même que sur les murs de Draffler Promotions.
- Donner à Greg:
          == la pince coupante
          == le morceau de fer
          == la cassette de laquelle il tire 4 photos
          == l'empreinte du gobelet.
- Ecran-preuve: combiner avec le ressort le morceau de fer. Le ressort entier
  est reconstitué. Avec la loupe, observer la jonction entre les deux anciennes
  preuves. Il y a des marques d'un outil.
- Donner à Greg:
          == le ressort
          == la pince coupante.
- Observer les 4 photos au microscope. La 4e révèle que le ressort avait déjà
  sauté, preuve de sabotage.
- Faire une recherche sur l'empreinte du gobelet mais rien n'en ressort.
  La comparer alors avec l'empreinte du moteur et de la poignée pour une
  correspondance.

Site de la cascade
- Parler à McLadden qui refuse de coopérer.

Brass
- Demander un mandat pour David McLadden

 ------------------------------
|MANDAT D'AMENER|DAVID MCLADDEN|
 ------------------------------

Interrogation
- Parler à McLadden qui révèle que Muzotti lui a donné l'ordre de faire le
  ménage

Hôpital St-Antoine
- Parler à Ace.

Vegas Motorcycle
- Parler avec Leslie.

Draffler Promotions
- Parler à Muzotti.

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour Draffler Promotions

 ------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|DRAFFLER PROMOTIONS|
 ------------------------------------------

Draffler Promotions
- Indiquer à Muzotti qu'un mandat a été délivré.
- Prendre avec le gant la lettre de la chaîne
- Aller sur l'ordinateur, cliquer sur "Mails" et sur "Mails envoyés".
  Un message crypté sera téléchargé sur une disquette.

Labo
- Donner à Greg:
          == la lettre
          == la disquette. Le message est transféré sur l'ordi.
- Faire une recherche spéciale sur le message. Muzotti était en contact avec
  Leslie et parle d'un "Kowama".

Vegas Motorcycle
- Reparler à Leslie

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour Vegas Motorcycle.

 ---------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|VEGAS MOTORCYCLE|
 ---------------------------------------

Vegas Motorcycle
- Indiquer à Leslie qu'un mandat a été délivré.
- Sous le comptoir, utiliser la ninhydrine sur l'enveloppe pour faire
  apparaître une empreinte. Récupérer l'enveloppe avec les gants.
- A côté de l'enveloppe se trouve un billet de loterie à récupérer avec les
  gants
- Regarder les mails sur l'ordinateur. Celui de Cory est affiché.
- Récupérer avec les gants les factures sous la lampe.
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur le manche du Kowama sur l'étagère.
  Prendre ensuite l'outil avec les gants.

Labo
- Donner le Kowama à Greg. L'outil a été utilisé pour saboter la moto d'Ace.
- Donner les empreintes digitales à Greg.
- Faire une recherche d'empreintes digitales:
          == enveloppe - Cory Muzotti, confirmé par comparaison avec
             empreinte du comptoir
          == Kowama, rien n'en ressort
- Donner le billet de loterie à Greg qui, malgré lui, fait croire à un billet
  gagnant
- Donner l'enveloppe et les factures à Greg.

Brass
- Demander un mandat pour Leslie

 --------------------------------
|MANDAT D'AMENER|LESLIE HENDLEMAN|
 --------------------------------

Interrogation
- Parler avec Leslie. Elle donne ses empreintes.

Labo
- Donner à Greg les empreintes de Leslie.
- Comparer les empreintes de Leslie avec celle du Kowama. Correspondance.

Draffler Promotions
- Parler avec Muzotti.

Hôpital St-Antoine
- Parler avec Ace.

Brass
- Demander à reparler à Leslie

Interrogation
- Parler avec Leslie qui lâche le morceau et qui exprime ses regrets (et avoue
  avoir pleuré lors de l'accident).

Brass
- Demander un mandat pour Cory Muzotti, incriminé par McLadden et Leslie.

 ------------------------------------
|MANDAT D'AMENER/D'ARRET|CORY MUZZOTI|
 ------------------------------------

Interrogation
- Parler à Muzotti.

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Combien de photos ont été récupérées de la cassette?
R: 4

Combien de voitures de police étaient sur le site de la cascade?
R: 3

Combien a coûté l'achat du ticket de loterie?
R: 2$

A combien s'élevait la somme totale des factures chez Leslie?
R: 309,91$

Au-dessus de quoi Ace a-t-il sauté?
R: Une fontaine

Où a été retrouvé le deuxième morceau du ressort?
R: Pelle à poussière

De quelle couleur est le manche de la pince coupante de McLadden?
R: Rouge

Combien de plantes y a-t-il dans le bureau de Cory Muzotti?
R: 2

De quelle couleur était la moto d'Ace?
R: Jaune avec des rayures bleues

De quelle couleur était le manche du Kowama?
R: Vert

Qu'est-il marqué sur le gros véhicule de police sur le site de la cascade?
R: Forensics

Quel est le nom du casino accueillant la cascade?
R: The Mediterranean

Quel est le numéro du bâtiment de Vegas Motorcycle?
R: 493

Quel est le nom de la loterie sur le billet de loterie?
R: Good Luck! Lottery

Quelle est la valeur des billets hors de l'enveloppe?
R: 100$ et 50$

Quelle blessure n'apparaît pas chez Ace?
R: Blessure au foie

Qui a balayé la scène de l'accident?
R: Le directeur des cascades

Qui a écrit la lettre de menaces à Muzotti?
R: Jackson B. Barkley

Pourquoi y avait-il de l'huile près du camion sur le site de la cascade?
R: Pour permettre à la moto de mieux glisser en dessous du camion

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|---------------------------------------------------------------
|CASE 2: Sans-abri, sans identité (Prints and Pauper)
|39 preuves
|Expert: Warrick Brown
|Victime: Un sans-abri sans nom
|Suspects: Lane Jackson, Claire Thomas et Markus Van der Hellen
|Rappel spécial du 1er opus: Leda Callisto
|---------------------------------------------------------------


Morgue
- Parler avec Robins qui insiste sur la présence de truffes françaises comme
  dernier repas et sur son alcoolémie trop élevée, due à de la vodka de luxe,
  Wakeman. Il donne l'ADN de la victime.
- Examiner le corps
          == main (il manque un anneau)
          == coup sur l'épaule gauche, 
          == torse (il a été transplanté)
          == estomac.
- Utiliser le tampon sur la tache du vomi du jean

Labo
- Donner l'ADN de la victime à Greg.
- Donner le vomi à Greg qui isole de l'ADN.

Brass
- Demander à Brass où le corps a été retrouvé ainsi que le restaurant proposant
  des truffes françaises.

Asile abandonné (lieu de découverte du corps)
- Prendre le morceau de verre sur la table près de l'entrée avec le gant.
  Ecran-preuve: utiliser la poudre dactyloscopique pour une empreinte partielle
- Derrière Warrick, prendre un autre morceau de verre avec le gant et répéter
  la même opération que pour le premier morceau.
- Ecran-preuve: combiner les morceaux de verre ainsi que les empreintes
  partielles
- Prendre un échantillon du liquide près du mur taggé avec un tampon
- Prendre un échantillon de peinture sur le mur avec un tampon
- Près des gouttes de sang, examiner la fissure et soulever la dalle pour
  récupérer une larve de mouche bleue avec la pince à épiler.
- Entre le mur et les gouttes de sang, utiliser une bande adhésive pour
  collecter une empreinte de pas
- Avancer vers la pièce du fond et utiliser le dépoussiéreur électrostatique
  pour récupérer une autre trace de pas.
- Entrer dans la salle du fond pour y découvrir un fauteuil roulant.
- Utiliser les UV sur le dossier du fauteuil pour découvrir son appartenance.
- Utiliser le Mikrosil sur le métal près de la poignée gauche pour récupérer
  le numéro de série du fauteuil
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur la poignée gauche du fauteuil pour
  collecter une empreinte digitale.

Le Figaro
- Parler à Markus Van der Hellen, le propriétaire du restaurant. Il ne porte
  pas les SDF dans son coeur et refuse de donner la liste des gens ayant
  commandé des truffes françaises.
- Aller dans la ruelle
- Sur le fil barbelé (grillage), récupérer avec la pince à épiler le morceau
  de tissu
- Dans les cartons, près de la poubelle:
           == à gauche, prendre avec le gant le ticket truffes et
              une omelette aux asperges
           == au milieu, prendre avec le gant le ticket truffes et
              pâtes aux aubergines grillées
           == en haut, à droite, prendre avec le gant le ticket
              truffes et omelette norvégienne
           == extrême-droite: prendre le morceau de viande avec le
              gant.
              Ecran-Preuve: utiliser la loupe puis récolter un
                            un peu de substance blanche avec une
                            lame adhésive.

Labo
- Donner à Greg:
           == l'empreinte digitale du fauteuil
           == le morceau de tissu (où il trouve de l'ADN qu'il transfère dans
              l'ordinateur)
           == les deux empreintes de pas
           == les 3 tickets
           == la larve
           == le morceau de viande
           == les morceaux de verre
           == le numéro de série imprimé dans le Mikrosil.
- Observer la larve et faire une recherche sur le microscope. Le 3e résultat
  correspond. La victime est morte il y a 28 heures avec une marge d'erreur de
  2 heures
- Faire une recherche sur l'ADN du morceau de tissu. Rien n'en sort.
  Le comparer avec les deux autres ADN mais rien ne correspond.
- Comparer les empreintes de chaussures. Elles ne correspondent pas.
- Faire une recherche pour l'empreinte dans la boue. Elle correspond au code
  5923, Toughtread Bruiser de taille 45.
- Faire une recherche pour l'empreinte dans la poussière. Aucune correspondance
  établie.
- Faire une recherche pour l'empreinte digitale du fauteuil. Le résultat est
  nul.
- Donner à Greg l'échantillon de peinture. Il confirme la peinture en bombe.
- Donner à Greg l'échantillon de liquide. Il s'agit d'eau mélangée à de la
  vodka pas trop chère (Leroy Bank's Premium).
- Donner à Greg l'échantillon de la substance blanche de la viande. C'est de
  la mort-aux-rats!

Morgue
- Parler à Robbins

Brass
- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du gang des graffeurs et pour
  retrouver le propriétaire de la chaise roulante. En profiter pour récupérer
  un mandat pour obtenir la liste des clients du restaurant.

Le Figaro
- Demander à Markus le numéro de carte bleue de la personne qui a commandé le
  dernier repas de la victime.

Repère des loubards
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur la bombe de peinture à droite puis la
  prendre avec les gants.
- Ecran-preuve: combiner l'empreinte de la bombe avec l'empreinte partielle.
- Dans le cendrier du billard, récupérer avec la pince à épiler le mégot.
- Sur la table, récupérer le carnet avec le gant.

Labo
- Donner à Greg:
           == l'empreinte digitale complète
           == le carnet (d'où il tire l'adresse d'un prêteur à gages)
           == le mégot (d'où il tire de l'ADN)
           == les infos sur la carte de crédit (transférées dans l'ordinateur)
           == la bombe de peinture qui est la même que sur les murs de l'asile
- Faire une recherche sur l'empreinte digitale. Correspondance avec Lane
  Jackson. Par contre, aucune correspondance avec l'empreinte du fauteuil.
- Comparer l'ADN du mégot aux 3 autres. Aucune correspondance. Faire une
  recherche mais résultat nul.
- Faire une recherche spéciale sur la carte de crédit: J.J. Thomas habitant au
  3700, Résidence North Meadows

Prêteur sur gages
- Regarder la porte. Le magasin est fermé.
- Dans la poubelle, récupérer avec le gant la feuille froissée.
- Près de la porte, utiliser la pince à épiler pour collecter un mégot.

Labo
- Donner à Greg
           == la feuille froissée
           == le mégot (d'où il récupère de l'ADN)
- Comparer l'ADN des mégots. Correspondance.

Prêteur sur gages
- Parler à Lane Jackson
- Près de la poubelle, une veste et un anneau sont apparus.
- Récupérer l'anneau avec le gant
- Utiliser la loupe sur le côté gauche de la veste pour détecter des poils. Les
  récupérer avec la pince à épiler.
- Utiliser la loupe sur le côté droit de la veste, sur la tache. Utiliser un
  tampon pour prélever un échantillon.
- Reparler à Lane.

Labo
- Donner à Greg:
           == l'anneau (taille 5)
           == le poil
           == l'échantillon de la tache (omelette aux asperges et brie)
- Examiner le poil au microscope et faire une recherche. Correspondance avec
  le chat de Singapour.

Morgue
- Parler à Robbins qui confirme la taille de 5 pour le doigt du sans-abri.

Brass
- Parler avec lui pour apprendre qu'un des propriétaires de chats de Singapour
  est J.J. Thomas. Demander un mandat pour Markus Van der Hellen.

 -------------------------------------
|MANDAT D'AMENER|MARKUS VAN DER HELLEN|
 -------------------------------------

Interrogation
- Parler avec Markus. Il donne ses empreintes digitales et son ADN.

Labo
- Donner les empreintes et l'ADN de Markus à Greg
- Comparer l'ADN de Markus aux autres. Aucune correspondance.
- Comparer les empreintes de Markus aux autres. Rien n'en ressort. Faire une
  recherche d'empreintes pour voir apparaître, dans les résultats à comparer,
  celles de Leda Callisto
    ** Leda Callisto est une meurtrière du premier opus des Experts sur PC,
       impliquée dans les meurtres de l'affaire 1 (Kylie Yardstrum) et 4
       (Sophia Benedetti) ainsi que dans l'enlèvement de Gil Grissom (5).
       Leda est la fille d'un ancien CSI, accusé d'avoir trafiqué des preuves
       contre Sophia Benedetti par son père, propriétaire du Monaco, innocenté
       par un rapport de Gil Grissom, mais quand même jugé coupable de ce qu'on
       lui reprochait. Il s'est suicidé après avoir été largué par Kylie
       Yardstrum. Leda a voulu venger son père. **

North Meadows
- Parler à Claire Thomas, la fille du défunt J.J. Thomas. Elle refuse qu'on
  fouille l'appartement mais elle confirme la présence d'un chat et d'avoir
  dîner avec un inconnu au Figaro.

Brass
- Lui parler pour obtenir un mandat de perquisition pour la résidence Thomas.

 ------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|NORTH MEADOWS|
 ------------------------------------

North Meadows
- Indiquer à Claire qu'un mandat a été délivré.
- Passer à la loupe la cravate du portrait de J.J. Thomas. Le motif ressemble
  à celui de l'anneau.
- Dans le carton à côté de Claire, constater la présence de vodka Wakeman.
- Dans la cheminée, récupérer:
           == un morceau de papier brûlé avec la pince à épiler
           == une larve de mouche bleue avec la pince à épiler
- Dans la cage du chat, récupérer avec la pince à épiler quelques poils.

Labo
- Donner à Greg:
           == le morceau de papier
           == la larve (avec de l'ADN)
           == les poils
- Comparer les poils avec celui de la veste au microscope. Correspondance.
  Pour confirmation, faire une recherche. Le poil correspond au chat de
  Singapour.
- Comparer l'ADN de la larve à celui de la victime. Correspondance.

Brass
- Demander à interroger Claire Thomas.

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|CLAIRE THOMAS|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler avec Claire. Elle donne ses empreintes et son ADN.

Labo
- Donner à Greg les empreintes et l'ADN de Claire.
- Comparer l'ADN de Claire à celui de la victime. Aucune correspondance.
- Comparer l'ADN de Claire à celui du vomi. Correspondance.
- Comparer les empreintes de Claire à celle de la poignée du fauteuil.
  Correspondance.

Brass
- Demander à reparler à Claire.

Interrogation
- Parler avec Claire qui avoue qu'elle a tué son demi-frère, issu d'un premier
  mariage. Or, Warrick lui annonce qu'après comparaison de l'ADN, il n'avait
  aucun lien de parenté. En fait, ce "fils" était celui du chauffeur et de
  la première femme de J.J. Thomas.

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Durant une autopsie, que signifient des dépôts gras sur le foie?
R: La victime était un gros buveur

De quoi est mort J.J. Thomas?
R: Cancer du poumon

Comment s'appelle le restaurant de Markus ?
R: Le Figaro

A quelle race rare appartient le chat?
R: Singapour

De quelle couleur est la chemise de Claire?
R: Orange

Combien de boules de billard sont sur celui du repaire?
R: 4

Combien de cannettes de soda sont visibles dans la poubelle du restaurant?
R: 4

Combien coûte une bouteille de vodka Leroy Bank's Premium?
R: 6$

De quelle couleur était la chemise de Markus lors de l'interrogatoire?
R: Blanche

De quelle couleur était le morceau de tissu déchiré?
R: Bleu

Qu'est-ce qui est représenté sur le mur du repaire, près du billard?
R: Crâne

Quel est l'ingrédient principal de la mort-aux-rats?
R: Diphacinone

Quel instrument de musique est visible dans la vitrine du prêteur sur gages?
R: Une guitare

Quel est le drapeau accroché dans le repaire?
R: Drapeau britannique (Union Jack)

Quel est le dessert indiqué sur un des tickets?
R: Omelette norvégienne (Baked Alaska pour les versions anglaises)

A quand remonte la mort de la victime?
R: 28 heures

Quel était le niveau d'alcoolémie de la victime?
R: 5

A combien s'élève le plafond de la carte de crédit de J.J. Thomas?
R: 50 000$

Quel est le nom du gang de Lane Jackson?
R: Bloody Corps

Quelle est la taille de l'anneau de la victime?
R: 5

Qu'est-il écrit en néon dans le magasin du prêteur sur gages?
R: Open 24 Hours

Où a été retrouvé le corps?
R: Asile abandonné

De quel hôpital provient le fauteuil roulant?
R: Seattle Grace Memorial Hospital

Quels crimes apparaissent sur le casier de Lane Jackson?
R: Possession de drogues, cambriolage

Dans quelle aile de l'asile a été retrouvé le corps?
R: Aile B.

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|------------------------------------------------------------------------------
|CASE 3: Une histoire à creuser (Diggin'It)
|25 preuves
|Expert: Sara Sidle
|Victime: Freddy Sloane
|Suspects: John Montana, Adam Kilborn, Elliot Lansdown et Madame Stella Lazora
|------------------------------------------------------------------------------

Chantier (lieu du crime)
- Parler à Elliot Lansdown
- Examiner le squelette:
            == Observer sa dentition
            == Observer l'orbite. Récupérer avec la pince à épiler les morceaux
               de verre
            == Utiliser le pinceau pour dépoussiérer la main
- Prendre un échantillon de terre à côté du squelette avec une lame adhésive
- S'approcher de l'arbre pour remarquer le nid d'oiseaux
- En bas, à droite, utiliser le plâtre pour obtenir un moulage de l'empreinte
  du pneu.
- Ramasser la pointe de flèche au-dessus de cette empreinte

Labo
- Donner à Greg:
            == l'échantillon de terre
            == l'empreinte de pneu
            == les éclats de verre
            == la pointe de flèche
- Observer le verre au microscope. Il s'agit de verre récent.
- Faire une recherche sur l'empreinte mais il y a plus de 1000 résultats.

Brass
- Lui parler.

Chantier
- Parler à John Montana, l'archéologue.
- Parler à Elliot qui affirme que le terrain a été expertisé.
- Aller dans la caisse près de Montana
            == Examiner la batte de base-ball à la loupe et récupérer avec
               la pince à épiler le morceau de verre incrusté
            == Prendre la batte avec les gants
            == Prendre la montre cassée avec les gants

Labo
- Donner à Greg:
            == la batte de base-ball
            == le morceau de verre
            == la montre cassée
- Ecran-preuve: passer à la loupe le manche de la batte puis les UV pour
                détecter quelque chose.
- Redonner à Greg la batte qui indique que de l'essence à briquet a été utilisée
  pour brûler la batte
- Au microscope, observer le morceau de verre et le comparer à ceux de l'orbite
  Correspondance

Morgue
- Demander à Robbins de rapatrier le squelette
- Parler avec Robbins. Il donne de l'ADN et une radio des sinus.
- Regarder la main droite à la loupe. Prendre avec la pince à épiler la fibre.
   **NB: DS: fibre se mettant automatiquement dans l'inventaire de preuves**
- Réexaminer l'orbite et la dentition

Laboratoire
- Donner à Greg:
            == l'ADN
            == la fibre
            == la radio des sinus
- Faire une recherche sur la radio. Un nom sort: Freddy Sloan. Il a un casier
  judiciaire.
- Examiner la fibre au microscope
- Faire une recherche sur l'ADN.

Brass
- Il explique qu'une medium a des révélations à faire. Il donne l'adresse de
  Madame Lazora.
- Il donne aussi le nom de l'ancien de propriétaire: Adam Kilborn qui habite
  à Vista Court.

Cabinet de médium
- Parler à la médium.
- Regarder la boule de cristal
- Regarder l'étagère avec l'essence à brûler
- Prendre avec la pince à épiler une fibre de la moquette

Vista Court
- Parler avec Adam Kilborn.

Brass
- Parler avec lui pour obtenir un mandat de perquisition pour Vista Court

 ----------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|VISTA COURT|
 ----------------------------------

Vista Court
- Adam Kilborn a quitté "son château".
- Utilisez le luminol sur la statue chinoise pour mettre en évidence le sang.
  Prendre celle-ci avec le gant.
- Prendre avec le gant la lettre de refus sur le carton à gauche
- Prendre avec le gant la cassette près de l'ordinateur
- Prendre avec le gant la hachette dans la bibliothèque

Labo
- Donner à Greg:
            == la hachette
            == la statue chinoise pour retirer l'ADN
            == la cassette
            == la fibre de moquette de Madame Lazora
- Comparer la fibre à celle de la victime. Aucune correspondance.
- Comparer l'ADN à celui de la victime. Aucune correspondance. Faire une
  recherche mais aucun résultat
- Faire une recherche spéciale sur les données de la cassette. Rien n'en sort
  mais Greg a pu tirer une photo.
- Examiner cette photo au microscope: John Montana porte la montre cassée
  retrouvée sur le chantier.

Morgue
- Parler avec Robbins

Cabinet de médium
- Parler avec Madame Lazora. Sara fait le rapprochement entre Dale Edison et
  Eddy Sloan

Brass
- Parler avec lui pour découvrir que Dale Edison est un alias de Freddy Sloan
  et qu'il a monté une escroquerie.

Chantier
- Parler avec John Montana.

Brass
- Demander à Brass un mandat pour Adam Kilborn

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|ADAM KILBORN|
 ----------------------------

Interrogation
- Parler avec Kilborn. Il donne son ADN.

Labo
- Donner l'échantillon d'ADN à Greg.
- Le comparer avec le sang de la statue. Correspondance.

Brass
- Demander à Brass un mandat de perquisition pour la caravane de Montana.

 ------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|CARAVANE DE MONTANA|
 ------------------------------------------

Caravane
- Prendre avec une bande adhésive l'empreinte des roues
- Sur la caravane, prendre avec le tampon un échantillon d'une substance sèche
- Entrer dans la caravane.
- Observer les statues de savon dans le placard
- Au-dessus de l'évier, utiliser le luminol pour détecter une tache de sang.
  Utiliser le tampon pour prélever de l'ADN.
- Examiner la moquette et avec la pince à épiler, prélever une fibre de
  l'ancienne moquette et une fibre de la nouvelle moquette
- Sur la pelle, utiliser le tampon pour récupérer du sang

Labo
- Donner à Greg:
            == l'empreinte de la roue
            == la substance sèche (jaune d'oeuf)
            == les deux fibres
            == le sang de la pelle (coyote)
            == l'ADN de l'évier
- Comparer l'empreinte de la roue avec celle de la boue. Correspondance.
  Possibilité de faire une recherche: résultat 85208
- Comparer l'ADN de l'évier avec celui de la victime. Correspondance.
- Comparer les fibres de la moquette avec celle de victime. La plus vieille
  correspond.

Chantier
- Parler à John Montana
- Aller récupérer le nid d'oiseaux avec le gant

Labo
- Donner à Greg le nid. Correspondance avec la substance sèche.

Brass
- Demander un mandat pour parler à John Montana

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|JOHN MONTANA|
 ----------------------------

Interrogation
- John Montana avoue qu'il a eu cette caravane à Adam Kilborn deux ans
  auparavant en échange de la falsification d'un rapport

Brass
- Demander à parler à Kilborn

Interrogation
- Parler avec Kilborn qui reconnaît le crime mais qui s'érige en héros contre
  l'escroc et qui prévient que Madame Lazora faisait partie des victimes...

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Depuis combien de temps Adam Kilborn dit-il être sans femme?
R: 3 ans

Combien de toilettes sont visibles sur le chantier?
R: 1

A combien s'élève le financement du casino d'Elliot Lansdown?
R: 250 millions de $

Quel est le nom de la tribu d'Indiens natifs de la région?
R: Païute

La période Post-Ching couvre la période de:
R: 1911 à nos jours

A quand estime-t-on l'arrivée des Païutes?
R: Avant 1640

Quelle est la composition du N-Butane?
R: C4H10

Qu'a trouvé Brass sur Madame Lazora?
R: Rien

De quelle couleur était la pelleteuse du chantier?
R: Jaune

De quelle couleur étaient les classeurs dans le carton du chantier?
R: Bleue

En quoi est fait la pointe de flèche?
R: Silex

Quelle est la marque de l'essence à briquet chez Madame Lazora?
R: Maartin's

Quelle est la marque de la montre?
R: Rolston Precision Classic

A combien s'élève la presbytie de Freddy Sloane?
R: 2.35

Quand a été fondée de Soap Sculptures of America ?
R: 1993

Quelle est l'espèce d'oiseaux sur le chantier?
R: Sitelle à poitrine rousse

Quelle heure indique la montre?
R: 12h10

Où John Montana a parqué sa caravane?
R: Université

D'où vient le sang retrouvé sur la pelle de Montana?
R: Coyote

Où vit Adam Kilborn?
R: Vista Court

Où a-t-on trouvé le sang de la victime dans la caravane de Montana?
R: Au-dessus de l'évier

Qui est le fondateur de Soap Sculptures of America?
R: Dale Edison

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|--------------------------------------------------------
|CASE 4: Meurtre par accident (Miss Direction)
|28 preuves
|Expert: Nick Stokes
|Victime: Meryl Regis
|Suspects: Heather Colby, Clayton Regis et Gus Harrison
|Rappel spécial du 1er opus: Mikrosil pour blessure
|--------------------------------------------------------


Colossus (lieu du crime)
- Parler à Heather Colby, la meilleure amie de Meryl Regis, la victime. Elle
  parle de Gus, le directeur technique
- Parler à Clayton Regis, le mari, près de la scène
- Examiner le corps de Meryl:
            == UV sur la joue: coup?
            == Tampon sur le trou le plus bas pour l'ADN
            == Pince à épiler pour récupérer le pétard
- Utiliser une lame adhésive sur le pistolet sur la table de nuit puis le
  prendre avec le gant
- Observer la marque en croix sur la scène
- Reparler à Heather

Magasin d'accessoires
- Utiliser le tampon sur la flaque d'eau près du distributeur
- Prendre avec les gants les chaussures de sport
- Observer les photos et prendre celle de Meryl avec les gants
- Regarder le râtelier. Il manque un fusil.
- Regarder la rangée d'outils. Il en manque un.
- Regarder la boîte de cartouche la plus proche. Prendre une balle à blanc.
- Utiliser la ninhydrine sur l'autre pour relever une empreinte.

Morgue
- Demander à Robbins de récupérer le corps
- Parler avec lui pour récupérer des fragments de balle
- Examiner le corps si l'envie est là.

Labo
- Donner à Greg:
            == l'ADN de la victime
            == l'échantillon d'eau
            == la photo
            == la chaussure
            == la poudre du pistolet
            == le pétard
            == la cartouche à blanc
            == les fragments de balle
            == l'arme factice
            == l'empreinte digitale de la boîte
- Au microscope, examiner la photo. Meryl avait bien un cocard à l'oeil.
- Faire une recherche sur l'ADN de la victime pour voir si elle était fichée
- Faire une recherche sur l'empreinte digitale mais rien n'en sort.
- Faire une recherche sur l'empreinte de la chaussure. Le résultat 28541
  correspond.

Brass
- Lui parler.

Colossus
- Reparler à Heather.

Magasin d'accessoire
- Prendre la bonne cartouche à blanc avec le gant dans la boîte à l'empreinte.

Laboratoire
- Donner la cartouche à Greg.
- Ecran-preuve: examiner à la loupe les fragments de balle.
- Donner les fragments à Greg.

Morgue
- Demander à examiner le corps
- Utiliser le Mikrosil sur la blessure fatale, déclenchant une remarque de Nick
  expliquant qu'un bleu avait déjà utilisé la même technique.
    ** En fait, c'est vous qui aviez fait cette manoeuvre dans la peau d'un
       autre stagiaire dans le premier opus. Vous aviez moulé la blessure de
       Stephen Garvey à la tête dans l'affaire 3, celle impliquant le Dr
       Franklin et Jeffrey Deschamps. **

Labo
- Donner l'empreinte de la blessure à Greg.

Colossus
- Mettre le pointeur en route sur le mannequin
- Descendre dans la fosse d'orchestre
- Sur la chaise, récupérer avec le gant le détonateur du pétard.
  Ecran-preuve: utiliser la poudre dactyloscopique sur le bouton du milieu
- Reparler à Heather.

Labo
- Donner à Greg l'empreinte du détonateur ainsi que celui-ci.
- Faire une recherche sur l'empreinte du détonateur. Correspondance avec Gus
  Harrison, un voyeur plus qu'un voyou.

Brass
- Demander à parler à Gus Harrison

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|GUS HARRISON|
 ----------------------------

Interrogation
- Parler avec Gus qui donne sa pince multifonction et qui explique le soap
  opera entre Meryl, Heather, sa maîtresse et Clayton, le mari trompé. Il
  indique qu'au moment où Meryl était couchée sur scène, elle était encore
  vivante.

Labo
- Donner à Greg la pince multifonction.

Brass
- Parler avec lui. Il donne l'adresse d'Heather et des Regis.

Appartement d'Heather
- Lui parler mais elle se met sur la défensive.

Domicile des Regis
- Lui parler mais il n'a rien à dire.

Brass
- Récupérer le mandat de perquisition pour l'appartement d'Heather.

 --------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|APPARTEMENT D'HEATHER|
 --------------------------------------------

Appartement d'Heather
- Lui montrer le mandat
- Utiliser la ninhydrine sur la lettre de menace. Prendre celle-ci avec les
  gants.
- Regarder le diplôme
- Passer la culotte sur le sol sous les rayons UV ensuite la prendre avec les
  gants

Labo
- Donner à Greg:
            == l'empreinte de la lettre
            == la lettre de menace
            == la culotte pour isoler de l'ADN
- Comparer l'empreinte de la boîte des cartouches avec celle de la lettre
  de menaces. Correspondance.
- Comparer l'ADN de la culotte et celui de la victime. Correspondance!

Brass
- Discuter avec lui et obtenir un mandat pour parler à Heather.

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|HEATHER COLBY|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler avec Heather qui donne son empreinte digitale

Labo
- Donner à Greg l'empreinte d'Heather.
- La comparer aux autres. Aucune correspondance.

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour le domicile des Regis

 -----------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|DOMICILE DES REGIS|
 -----------------------------------------

Domicile des Regis
- Parler avec Clayton.
- Prendre les mocassins à gauche avec les gants
- Regarder le coeur sur l'étagère
- Prendre le morceau de savon troué près de l'évier avec le gant
- Prendre le thermos avec les gants.
- Ouvrir le tiroir pour récupérer les tenailles avec les gants.

Labo
- Donner à Greg:
            == les mocassins
            == le savon
            == le thermos
            == les tenailles
- Faire une recherche sur les mocassins. Correspondance avec un résultat.
- Analyser l'eau du thermos sur l'ordinateur.

Colossus
- Activer le laser sur le mannequin.
- Aller dans le poulailler du théâtre:
            == dépoussiéreur électrostatique pour empreinte sur la droite
            == idem pour empreinte sur la gauche
            == lame adhésive sur la rampe pour un peu de résidu
            == tampon pour prélever un peu d'eau sur le fauteuil

Labo
- Donner à Greg:
            == les deux empreintes de chaussures
            == le résidu de poudre
            == l'eau du théâtre
- Faire une recherche sur l'empreinte du mocassin. Correspond à la marque
  Bruno Paglio. Comparer avec le mocassin de Clayton. Correspondance.
- Faire une recherche sur l'empreinte de chaussure de sport. Correspond à la
  même marque que les chaussures de sport de Gus. Comparer celles-ci à
  l'empreinte. Correspondance.
- Analyser l'eau. Elle est quasi la même que celle du thermos.

Brass
- Demander à parler à Gus Harrison

Interrogation
- Parler avec Gus

Domicile des Regis
- Parler à Clayton

Brass
- Demander un mandat pour interroger Clayton.

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|CLAYTON REGIS|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler avec Clayton. Il donne ses empreintes.

Labo
- Donner à Greg l'empreinte de Clayton
- Comparer l'empreinte de Clayton à celle de la lettre de menace.
  Correspondance.
- Idem avec l'empreinte de la boîte de cartouches.

Brass
- Demander à revoir Clayton Regis

Interrogation
- Parler avec Clayton qui avoue le meurtre en ayant appris la relation
  amoureuse entre Meryl et Heather.

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Combien y a-t-il de marques sur scène?
R: 2

Combien y a-t-il de pistolets dans le magasin d'accessoire?
R: 1

Combien y a-t-il de trous dans le savon?
R: 2

Qu'y a-t-il dans le tiroir, près des tenailles?
R: Carnet

Où Heather a-t-elle décroché son diplôme?
R: Université du Nevada

Combien de photos sont dans le casier du magasin d'accessoires?
R: 3

Combien de coussins y a-t-il sur le divan d'Heather?
R: 3

Dans quelle ville Heather et Meryl ont-elles appris le métier d'actrice?
R: New York City

De quelle couleur était la chemise de Markus lors de l'interrogatoire?
R: Blanche

De quelle couleur était la culotte trouvée chez Heather?
R: Rose

De quelle couleur était les chaussures du casier?
R: Blanche avec des rayures bleues et jaunes

De quelle couleur sont les chaises de l'orchestre?
R: Rouge avec un dossier jaune

De quelles couleurs sont les boutons du détonateur?
R: Jaune/Vert/Rouge

Qu'y a-t-il à côté du casier?
R: Distributeur d'eau

Qu'y a-t-il sur la table d'Heather Colby?
R: Corbeille de fruits

Quelles autres chaussures sont sur le porte-chaussure des Regis?
R: Des chaussures en peau de serpent brunes

Quel est le nom de la chanson que chante Heather?
R: Covering My Tracks

Dans quelle rue habite les Regis?
R: Vermont Drive

Quel est le sujet des photos chez Heather Colby?
R: Fleurs

Sur quel sujet portent les livres chez Clayton Regis?
R: Anatomie

Quel élément n'apparaît pas dans l'analyse des échantillons d'eau?
R: Cuivre

FIN DE L'ENQUETE

                            °~~°~~°~~°~~°~~°~~°

|------------------------------------------------------------------------------
|CASE 5: Le varan volé (Dragon and Dropping)
|28 preuves
|Expert: Gil Grissom
|Victime: Varan volé + Ernie Rowntree + Dominic Petrenko
|Suspects: Arnold Ziegler, Ernie Rowntree (devenant victime), Dominic Petrenko
|(devenant suspect), Victor Kaufman, Julius Rivelli
|Rappel du 1er opus: Dominic Petrenko + Jeffrey Deschamps
|------------------------------------------------------------------------------

Cirque des Lézards
- Parler à Arnold Ziegler qui dit que lors du vol, il était en train de se
  faire rembourser les places pour Attention les Yeux! (voir première affaire).
  Il parle aussi d'Ernie Rowntree, le veilleur de nuit et de Victor Kaufman,
  le croque-mort
- Observer le cobra cracheur
- Sur le cactus, prendre avec le gant (ou la pince à épiler) le morceau de
  vinyle
- Prendre le moulage des empreintes de roues d'un chariot près de la cage.
- Dans la cage du varan:
            == Prendre l'orteil humain près de la tache de sang
            == Utiliser la loupe sur le morceau de bois pour détecter un
               cheveu. Le récupérer avec la pince à épiler
            == Prendre le morceau de bois avec les gants
- Reparler à Ziegler

Pompes funèbres
- Parler à Victor Kaufman.
- Observer les cercueils au fond de la pièce. Grissom fait de la philosophie.

Labo
- Donner à Greg:
            == le morceau de vinyle
            == les traces de roue
            == le cheveu (il en tire de l'ADN)
            == le morceau de bois
            == l'orteil humain (il en tire de l'ADN)
- Faire une recherche sur les traces de roues mais rien n'en sort
- Faire une recherche sur l'empreinte de l'orteil. Le nom de Dominic Petrenko
  en sort.
    ** Dominic Petrenko est l'ancien dresseur du Monaco, dans le premier opus,
       il était près d'un éléphant et ne savait pas qui avait appelé les CSI.
       Peu de temps après, on trouvait le corps de Sophia Benedetti, la fille
       du patron. Dominic Petrenko n'a jamais été un suspect. **
- Faire une recherche sur l'ADN de l'orteil. Rien n'en sort.
- Faire une recherche sur l'ADN du cheveu. Rien n'en sort.
- Observer le morceau de vinyle au microscope
- Observer le cheveu au microscope

Pompes funèbres
- Parler à Kaufman. Il se rappelle d'un véhicule au nom de Red Curtain Imports.

Brass
- Parler avec Brass qui trouve l'adresse de Julius Rivelli et de RCI.

Red Curtain Imports
- Observer les vitres à gauche et à droite de Grissom. Le varan se trouve à
  droite... mort. Observer la plaie à la tête.
- Utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour relever l'empreinte du chariot
  imprimée dans la poussière
- Utiliser le luminol près du fauteuil pour découvrir une tache de sang.
  En prélever un échantillon avec le tampon.
- Prendre le reçu bancaire avec le gant sur le bureau
- Récupérer le journal dans une cage à droite avec le gant

Clinique de Julius Rivelli
- Parler au médecin. Il explique que Kaufman est venu chercher un certificat de
  décès chez lui pour un SDF.

Labo
- Donner à Greg:
            == les traces du chariot
            == le sang trouvé chez RCI
            == le journal
            == le reçu bancaire
- Comparer l'ADN chez RCI avec celui de l'orteil. Correspondance.
- Comparer les traces du chariot RCI avec celles du cirque. Aucune
  correspondance.

Brass
- Parler avec lui pour découvrir que RCI est bien une escroquerie et que son
  conseil d'administration est composé de morts, dont Jeffrey Deschamps.
 ** Jeffrey Deschamps est un policier tué il y a une trentaine d'années par
       Edwin Sutherland, de son vrai nom, Dr Franklin, un criminologue ayant
       eu Nick Stockes comme élève. Le meurtrier a été arrêté car il a récidivé
       en tuant un autre policier de la même manière mais une fibre du pull et
       la magie de l'IP sur Internet ont permis de le coincer. Cette affaire
       est résolue dans le premier opus, affaire 3. **

Labo
- Redonner le reçu à Greg

Bureau du cirque
- Parler à Ziegler. Il refuse que vous fouilliez le bureau.

Brass
- Parler avec lui pour récupérer un mandat de perquisition pour le bureau
  du cirque

 ---------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|BUREAU DU CIRQUE|
 ---------------------------------------

Bureau du cirque
- Parler à Ziegler
- Utiliser la poudre dactyloscopique pour récupérer une empreinte sur la photo
  à gauche. Avec le gant, récupérer cette photo.
- Sur la veste, utiliser la loupe pour repérer une déchirure. Récupérer un
  échantillon avec la pince à épiler avant de prendre le vêtement avec le gant.
- Récupérer le morceau de papier dépassant du livre avec le gant sur l'étagère
- Regarder le téléphone. Le numéro du morceau de papier apparaît souvent.
  Appuyer sur REDIAL. C'est le répondeur de Dominic Petrenko!
- Reparler à Ziegler

Labo
- Donner à Greg:
             == l'empreinte de la photo
             == le morceau de manche en vinyle
             == la photo
             == le papier
             == la veste
- Au microscope, examiner la photo. On y reconnaît le journal trouvé chez RCI.
- Au microscope, comparer le morceau de vinyle de la veste à celui du cactus.
  Pas de correspondance.
- Faire une recherche sur l'empreinte de la photo. Elle correspond à Dominic
  Petrenko.

Brass
- Demander à parler à Arnold Ziegler

 ------------------------------
|MANDAT D'AMENER|ARNOLD ZIEGLER|
 ------------------------------

Interrogation
- Parler avec Ziegler.

°°Brass est appelé via l'interphone. Il quitte la salle.°°

- Continuer à parler avec le suspect.

°°Brass demande à Grissom de venir dans son bureau et de laisser Arnold Ziegler
  dans la salle d'attente °°

Brass
- Parler avec Brass. Dominic Petrenko vient de se présenter à la police!

Interrogation
- Parler avec Dominic. Il est convaincu qu'il va mourir et avoue ses crimes,
  enfin, celui d'avoir volé le varan qui était déjà agressif avant son arrivée.
  Grissom en déduit que quelqu'un a rendu agressif le varan avant Dominic.

Morgue
- Demander à Robbins de rapatrier le varan
- Parler avec lui.
- Examiner la tête et la plaie.
- Prendre un échantillon du dernier repas du varan avec le tampon.

Labo
- Donner à Greg le prélèvement de l'estomac. Il décèle 2 ADNs.
- Sur l'ordinateur, comparer l'ADN 1 à celui du cheveu. Ils correspondent.
- Sur l'ordinateur, faire une recherche sur l'ADN 2. Il correspond à celui
  d'Angela Carson mais on ne connaît rien sur elle.

Brass
- Parler avec Brass qui indique qu'Angela est morte il y a 17 ans dans un
  accident de voiture et qu'elle était soignée par Julius Rivelli à son arrivée

Clinique de Rivelli
- Parler avec Rivelli. Angela a fait don de ses organes, ce qui explique
  la présence de son ADN avec un autre.

Brass
- Parler avec lui pour qu'il indique qu'elle était mariée à Victor Kaufman.

Pompes funèbres
- Parler avec Kaufman. Il accepte à ce qu'on jette un oeil dans son appartement
  mais pas dans la salle de préparation par respect pour les familles des
  défunts.
- Entrer dans la pièce du fond
- Regarder les diplômes de Kaufman.
- Dans la poubelle, utiliser le luminol sur le sac, côté gauche. Prélever un
  échantillon de sang avec le tampon (z).
- Avec la loupe, inspecter le côté droit du sac et prendre le morceau de
  plastique avec la pince à épiler.
- Prendre la clé USB sur la table.
- Prendre une empreinte sanglante des roues du chariot avec une bande adhésive.
- Ouvrir le tiroir pour récupérer avec le gant une feuille
- Sur l'étagère, récupérer avec le gant la feuille du livre de compte.

Labo
- Donner à Greg:
            == la clé USB
            == la feuille manuscrite
            == la feuille du livre de compte
            == l'empreinte de la roue
            == l'échantillon de sang
            == le morceau de plastique
- Au microscope, comparer le morceau de plastique avec celui du cactus.
  Correspondance.
- Comparer l'ADN du sac avec celui du cheveu et l'ADN 1. Correspondance.
- Comparer l'empreinte du chariot mortuaire avec l'empreinte du cirque.
  Correspondance.
- Faire une recherche sur la feuille manuscrite et le livre de compte.
  Il y a une liste de clients plus une de transplantés sur laquelle apparaît
  le sans-abri de l'affaire 2.

Pompes funèbres
- Parler avec Kaufman qui parle peu.

Clinique de Rivelli
- Parler avec Rivelli qui avoue agir sous la contrainte de Kaufman qui refuse
  de croire que sa femme avait signé la feuille pour le prélèvement d'organes
  de façon consciente.

Pompes funèbres
- Parler avec Kaufman.

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour la salle de préparation.

 -------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|SALLE DE PREPARATION|
 -------------------------------------------

Pompes funèbres
- Kaufman n'est plus là. Aller dans la pièce du fond, puis au fond à droite.
- Dans le cercueil de gauche, observer le cadavre du sans-abri de l'affaire 2
  qui comporte une nouvelle cicatrice.
- Soulever le cadavre pour y découvrir celui d'Ernie Rowntree (transplanté
  également).
- Ouvrir le frigo pour découvrir les organes d'Angela.

Brass
- Demander à parler à Kaufman mais il est introuvable.

Clinique de Rivelli
- Kaufman menace de tuer Rivelli en pointant une seringue d'embaumement au
  niveau du cou. Cliquer sur lui pour que Grissom le calme.
- Parler avec Kaufman. Il finit par se suicider en s'injectant le mélange
  mortel.

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Combien de clés y a-t-il sur le porte-clés avec la clé USB?
R: 2

Combien de cactus en pot y a-t-il au cirque?
R: 3

Combien d'appels peut stocker le téléphone du bureau du cirque?
R: 50

Combien de niveaux a le chariot de RCI?
R: 3

Où était Julius Rivelli lorsqu'on le voit pour la première fois?
R: Assis devant son ordinateur

Dans quelle tranche d'années sont rangées les notes chez Kaufman?
R: 1992 - 2004

Comment est appelée l'autopsie d'un animal mort?
R: Nécroscopie

L'étude des excréments d'un animal est appelée:
R: Scatologie

Que contient la seringue de Kaufman?
R: Insecticide et Formaldehyde

De quelle couleur est la veste du bureau?
R: Bleue

De quelle couleur est la veste de Ziegler?
R: Blanche avec des rayures bleues et jaunes

Quelle infection peut-on attraper quand on est mordu par un dragon du Komodo?
R: Staphylocoque

A quelle espèce appartient le cobra du cirque?
R: Naja Sputatrix

Quels organes sont conservés dans le frigo de Kaufman?
R: Foie, yeux, coeur

Qu'y avait-il à côté du téléphone du cirque?
R: Une tasse rouge

Que portait Ernie Rowntree quand on l'a découvert?
R: Uniforme de sécurité/veilleur

Quel était le numéro inscrit sur le papier?
R: 555-3282

Quel pays a vu son armée faire un tour des USA de manière médiatisée en 1992?
R: Ukraine

Quelle personne n'apparaissait pas comme transplanté?
R: Fred Balfore

Quel est le nom du journal trouvé dans une cage?
R: Las Vegas Star

FIN DE L'ENQUETE


================================ 4. Copyright =================================

Dates: 13/02/2008 - CSI
       18-19/02/2008 - CSI DARK MOTIVES
Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Site: http://users.skynet.be/fa113333
Version: 1.5
Pays: Belgique

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc,
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