_____ _____ _ / ___| / ___/ | | | | | |___ | | | | \___ \ | | | |___ ___| | | | \_____| /_____/ |_| CSI 3 DIMENSIONS OF MURDER LES EXPERTS LAS VEGAS: CRIMES EN SERIE TELLTALE - UBISOFT - 2006 PC - 2007 PS2 VERSION 1.4 GUIDE ==============================SOMMAIRE========================================= 1. Introduction 2. Quelques cl�s pour comprendre la solution 3. Solution PC - PS2 CASE 1: Portrait d'un meutre CASE 2: First Person Shooter CASE 3: Fille � papa CASE 4: Dangereux m�lange CASE 5: Poudre aux yeux 4. Mission Bonus - PS2 - Pauvre maman riche 5. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Ceci est la solution PC du jeu. Je ne d�tiens pas de PS2. Pour la mission 6, il s'agit de la soluce de l'affaire 2 de CSI IV Hard Evidence - la m�me sous un autre nom :). Donc j'ai r�solu via le jeu Hard Evidence la mission bonus :). J'ai compris qu'il y avait des diff�rences dans le gameplay mais pas dans la r�solution des enqu�tes. La soluce s'applique donc bien � la PS2. EDIT 12/02/08: J'ai trouv� une solution anglaise concernant la mission bonus et je vais donc supprimer tout ce qui ne concerne pas le jeu sur PS2. Merci � undrtk95 d'avoir publi� en ce 11/02/08 la solution :D Ca me permet d'am�liorer la solution pour coller au mieux � la r�alit�. Vous pourrez retrouver sur GameFaqs et sur Neoseeker son guide. Cette solution a �t� publi�e sur - http://www.allsoluces.com sous le pseudo de Spiderweb - http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena - http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb - http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena MISES A JOUR: Version 1.1 - 12 f�vrier 2008: Correction de la mission bonus Version 1.2 - 23 mars 2008 : Am�lioration de certaines parties, notamment l'introduction Ajout du titre de la 3e partie Version 1.3 - 26 mars 2008 : Correction de fautes d'orthographe Suppression de certains espaces en fin de ligne Version 1.4 - 20 mars 2009 : Am�lioration visuelle de la solution Copyright am�lior� ============================================= 2. Quelques cl�s pour comprendre la solution ============================================= ENTRAINEMENT: Suivez les instructions. NB: - Labo 1) Ordinateur d'analyse chimique � l'extr�me droite 2) Ordinateur d'analyse ADN � droite 3) Ordinateur d'analyse des empreintes (digitales, pneus, pas), recherches sp�ciales et lecture audio/vid�o au milieu 4) Microscope � gauche 5) Table d'assemblage � l'extr�me gauche - Brass = Bureau de Brass et Interrogation = salle d'interrogation - Il faut parfois r�interroger les suspects directement apr�s une s�quence vid�o. Le faire jusqu'� ce qu'il n'y ait plus de question. - La version PS2 comprend un bonus: une sixi�me mission. La version PC en est d�pourvue. Mais dans CSI IV: Morts programm�es, en r�alit�, les joueurs PC pourront enfin enqu�ter sur cette affaire. En fait, c'est la n�2. Le nom de la 6e mission est Pauvre maman riche et a �t� rebaptis�e dans CSI IV. - Ayant le jeu qu'en anglais, il a donc �t� plus difficile pour moi � �crire cette solution. Mais elle a �t� compar�e avec une solution en fran�aise pour ne pas me tromper dans les noms des lieux ou des preuves. La solution qui m'a aid�e se trouve � cette adresse: http://www.jeuxvideopc.com/ ============ 3. Solution ============ |-------------------------------------------------------- |CASE 1: Portrait d'un meurtre (Pictures at an Execution) |48 preuves |Expert: Warrick Brown |Victime: Rachel Maddox |Suspects: Nathan Ackerman, Mark Stock et Patrick Milton |-------------------------------------------------------- Galerie (lieu du crime) - Parler � Nathan Ackerman. Il donne le num�ro de l'artiste qui devait passer voir la victime, Patrick Milton, et ses empreintes digitales. Il parle aussi du fianc� de la victime. - Relever l'empreinte sur l'�tiquette du prix de la statuette manquante (entre les deux aigles). Utiliser la poudre dactyloscopique et une bande adh�sive. - Prendre une photo de la victime. - Avec le tampon, pr�lever l'ADN de la victime (sang). - Regarder le bras de la victime. Il y a un poil. Utiliser la pince � �piler pour le r�cup�rer. - Prendre avec le gant la bague de la victime ainsi que son sac. - Prendre une photo de l'empreinte de pied sanglante � c�t� du corps. - Prendre une photo des �claboussures, puis avec le tampon, pr�lever un peu de sang. - Reparler � Nathan. Il donnera une photo de l'aigle manquant et ses chaussures. Utiliser le Leuko Cristal Violet pour faire appara�tre du sang sous les chaussures puis un tampon pour un pr�l�vement. Morgue - Demander � r�cup�rer le corps - Parler � Robbins: == empreintes victime == ADN du sperme retrouv� (victime ayant eu un rapport sexuel peu avant sa mort) == morceau de l'arme du crime retrouv� dans le cerveau. - Regarder le corps. Brass - Parler avec Brass. En lui donnant le num�ro de t�l�phone remis par Nathan, il trouve l'adresse de l'atelier de Patrick Milton. Atelier - Parler � Patrick Milton. Il vous remet une cassette d'un message de Nathan suite � un coup de fil peu avant le meurtre. Labo - Ecouter la cassette. - Comparer l'empreinte de pas avec les chaussures de Nathan. Correspondance. - Comparer l'empreinte sur l'�tiquette avec celles de Nathan. Correspondance mais comme il est le propri�taire de la galerie, ce n'est pas une preuve pour l'accuser du meurtre. - Regarder le poil au microscope. Correspondance avec le r�sultat D de la recherche. Poil de pinceau? - Recherche ADN du sperme. Correspondance avec le r�sultat D, celui de Mark Stock, le fianc� de la victime. - Comparaison ADN de la victime avec le sang sous les chaussures. Correspondance - Idem avec le sang des �claboussures. Correspondance. - Possibilit� de mettre sur l'ordinateur d'analyse de preuves (milieu) les photos prises des �claboussures et du corps. Brass - Lui parler. Mark Stock est d�j� dans les locaux de la police pour reconna�tre le corps. Interrogation - Parler avec Mark. Il donne l'adresse de l'h�tel o� il logeait avec Rachel. Il parle aussi de la cl� que Nathan avait remise � Rachel. Galerie - Parler avec Nathan. Il donne la cl� qu'il a r�cup�r�e. Utiliser le Leuko puis un tampon sur la cl� pour r�cup�rer le sang. Utiliser la poudre dactyloscopique et une bande adh�sive pour r�cup�rer une empreinte. Atelier - Parler avec Patrick. Il explique que Nathan a des difficult�s financi�res et que les preuves se trouvent dans son bureau, son coffre plus exactement. Il donne �galement un pot de pinceaux. Pr�lever un poil avec la pince � �piler et un �chantillon de peinture avec le tampon. H�tel - Prendre le re�u dans le hall confirmant le payement de Rachel � Nathan. Pour ce faire, utiliser le gant. - Aller dans la chambre et avec la torche, regarder sur le lit. Prendre avec le gant la chemise. Utiliser le luminol sur celle-ci et faire un pr�l�vement sanguin avec le tampon. - Prendre la feuille avec le num�ro de t�l�phone dans le tiroir, avec le gant. - Regarder le billet d'avion. Warrick y va de son commentaire. Labo - Comparer l'ADN de la cl� avec celui de la victime. Correspondance. ------------------------------------------------ |MANDAT DE PERQUISITION|BUREAU DE NATHAN ACKERMAN| ------------------------------------------------ - Comparer l'ADN de la chemise avec celui de la victime. Correspondance. - Comparer l'empreinte de la cl� avec celles de la victime. Correspondance. - Comparer au microscope le poil des pinceaux avec celui retrouv� sur la victime. Correspondance. - Faire une analyse chimique du pr�l�vement de peinture. Brass - Parler avec Brass pour r�cup�rer le mandat de perquisition Bureau de la galerie - Regarder la paire de ciseaux sur le bureau - Partie sombre du bureau: passer les fardes aux UV. Utiliser le tampon pour obtenir une substance visqueuse (sperme). - Regarder le coffre - Warrick pr�cise qu'�tant ferm�, un mandat pour le perquisitionner doit �tre demand�. - A droite du coffre, prendre un gant pour r�cup�rer les morceaux de papier dans le destructeur de papier. - Prendre avec le gant la statuette. - Sur la table, avec la lame adh�sive, pr�lever un peu de poudre. Morgue - Parler avec Robbins � propos de l'aigle. Labo - Analyse chimique de la poudre sur la table : methamph�tamine - meth: drogue - Comparer l'ADN du sperme du bureau avec celui retrouv� dans le corps de la victime. Correspondance pour Mark Stock -------------------------- |MANDAT D'AMENER|MARK STOCK| -------------------------- - Reconstituer le document d�chir� sur la table d'assemblage. Il s'agit d'une lettre de la victime assignant Nathan en justice ------------------------------------------------ |MANDAT DE PERQUISITION|COFFRE DE NATHAN ACKERMAN| ------------------------------------------------ Brass - R�cup�rer le mandat de perquisition puis demander le mandat d'amener contre Mark Interrogation - Parler avec Mark. Il donne son alibi. Il pr�cise aussi que le sang sur sa chemise vient en fait des nombreux coups de sang provenant du nez de Rachel. Morgue - Parler � Robbins qui confirme les dires de Mark quant au sang sur sa chemise et qui confirme aussi que Rachel n'a pas abus� de drogue. Brass - Lui parler. Ses �quipes ont retrouv� l'arme du crime. ��S�quence avec Catherine au Labo�� Bureau de la galerie - Prendre avec les gants un relev� de compte bancaire - Prendre avec les gants un sachet - probablement de meth. Labo - Regarder l'arme du crime: == Utiliser le Leuko sur le bec, puis un tampon pour un pr�l�vement sanguin == Utiliser le tampon pour pr�lever le bleu sur le ventre - Analyse chimique du sachet. Il s'agit bien de meth. ------------------------------- |MANDAT D'AMENER|NATHAN ACKERMAN| ------------------------------- ��S�quence avec Catherine�� - Analyse chimique du bleu. Correspondance avec la peinture utilis�e par Patrick. ------------------------------------------------ |MANDAT DE PERQUISITION|ATELIER DE PATRICK MILTON| ------------------------------------------------ - Comparaison ADN du sang sur le bec avec celui de la victime. Correspondance - Recherche sur les comptes bancaires: Nathan est en faillite. Morgue - Parler � Robbins qui confirme que la statuette retrouv�e est l'arme du crime Brass - R�cup�rer le mandat de perquisition - Demander � parler � Nathan avec le mandat d'amener Interrogation - Parler � Nathan. Il accuse Patrick de se droguer et donne son vrai alibi. Un num�ro de bookmaker est �galement remis. Brass - Parler avec lui pour v�rifier l'alibi de Nathan. - Demander � parler � Mark. Interrogation - Parler avec Mark. Atelier - Parler � Patrick. - Prendre avec les gants le tableau repr�sentant Rachel. Pr�lever avec le tampon un peu de peinture bleue. - Regarder dans le tiroir du fond et prendre le sachet de meth. - Regarder la statue repr�sentant Rachel. - Monter � l'�tage et r�cup�rer dans le carton les billets d�chir�s pour le concert de C�line Dion. Utiliser la nynhidryne sur les billets pour r�cup�rer une empreinte digitale. Labo - Comparer l'empreinte des tickets avec celles de la victime. Correspondance - Analyse chimique du sachet de l'atelier: meth. - Analyse chimique de la peinture bleue. Brass - Lui demander un mandat d'arr�t pour Patrick Milton. ----------------------------- |MANDAT D'ARRET|PATRICK MILTON| ----------------------------- Interrogation - Parler avec Patrick pour obtenir ses aveux. FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |---------------------------------------------------- |CASE 2: First Person Shooter |45 preuves |Expert: Nick |Victime: Stan Everston - dirigeant de LPZ - meurtre |Suspects: Maya Nguyen, Andy Penmore et Craig Landers |Apparition sp�ciale: Vendeuse du club de tir |---------------------------------------------------- Stand de d�monstration (lieu du crime) - Regarder le corps de la victime et prendre une photo. - Regarder le poster et avec la pince � �piler, prendre la balle encastr�e dans le mur � sa gauche. - Regarder le haut-parleur - Regarder le M16 et la prendre avec le gant. Utiliser la poudre dactyloscopique et une bande adh�sive pour r�cup�rer l'empreinte. - Pr�lever un �chantillon de sang par terre pr�s de la t�te avec le tampon - Idem mais cette fois-ci sur le torse. - Au niveau de la cuisse droite, prendre le portefeuille de la victime avec les gants. - Au niveau du front, pr�lever les r�sidus de poudre avec une lame adh�sive. C'est dans cette preuve que tous les r�sidus de poudre pr�lev�s par la suite seront mis. - En face de la victime (derri�re vous en fait) se trouve la vitrine avec les armes. Prendre le pistolet .45mm avec les gants. - Toujours sur la vitrine, pr�s de la serrure, utiliser la poudre dactyloscopique et une bande adh�sive pour r�cup�rer l'empreinte. - Sur la chaise, r�cup�rer le t-shirt bleu avec les gants. - Regarder le thermom�tre � gauche de Maya Nguyen. - Parler � Maya Nguyen. Elle donne ses empreintes et se soumet au test de la poudre. Labo mobile - Comparer l'empreinte du M16 avec celle de la vitrine. Elles sont diff�rentes. - Comparer les empreintes de Maya avec celle du M16. Correspondance - Comparer l'ADN du sol avec celle de la victime. Correspondance --------------------------- |MANDAT D'AMENER|MAYA NGUYEN| --------------------------- Morgue - Demander � r�cup�rer le corps. - Parler � Robbins. Il donne la balle de la poitrine. - Photographier les pieds. - Photographier la contusion au torse. Brass - Parler � Brass qui vous donne l'adresse de l'h�tel o� Stan logeait. - Demander � parler avec Maya gr�ce au mandat. Interrogation - Parler � Maya qui explique qu'elle a de la poudre sur elle car l'�quipe et Craig Landers, ancien employ�, ont �t� tir� dans un club de tir. Laboratoire - Table d'assemblage: glisser le .45mm et le d�monter (canon et munition) pour obtenir une balle de comparaison. - Au microscope, comparer la balle du mur avec celle de la poitrine. Correspondance. Si comparaison avec le .45mm, on remarque qu'elles ne correspondent pas. Motel - Parler � Andy Penmore qui donne ses empreintes et se soumet au test de la poudre. - Regarder dans le sac et remarquer le PDA. - Prendre la carte de visite sur la table de nuit avec le gant. Stan avait un GSM mais l'objet manque � l'appel. - Prendre le scorpion dans le lit de gauche avec les gants. Rassurez-vous, il est mort... - Aller sur l'ordinateur et cliquer sur le globe terrestre pour lire les r�actions de fans suite � l'annulation d'un jeu. Cliquer sur la messagerie. Prendre la cl� USB pour charger le mail crypt�. - Prendre le flyer pr�s de l'�vier. - Reparler � Andy. Brass - Lui parler. Il trouve le club de tir dont parlait Maya et donne le GSM de Stan, trouv� dans une poubelle. Avec la poudre dactyloscopique et une bande adh�sive, r�cup�rer une empreinte qui s'av�re peu exploitable. - Demander � reparler � Maya. Interrogation - Parler � Maya qui parlera de sa nuit avec Craig dans sa voiture et donne la localisation de celle-ci. Club de tir - Parler avec la vendeuse qui donne la liste du groupe de Stan. Stan et Craig ont donc apport� leurs propres armes. - Aller dans la 1e cabine du stand. Appuyer sur les fl�ches. R�cup�rer la photo cribl�e de balles de Stan. Avec la ninhydrine, faire appara�tre une empreinte sur celle-ci. Parking - Parler avec Craig. Il donne ses empreintes et se soumet au test de la poudre. Comme il confirme qu'il poss�de un .22 et qu'il s'agit du calibre de l'arme du meurtre, un mandat de perquisition pour la voiture se d�bloque. ----------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|VOITURE DE CRAIG LANDERS| ----------------------------------------------- Morgue - Parler avec Robbins Labo - Comparer l'empreinte de Craig avec celle de la vitrine. Correspondance. - Idem mais cette fois-ci avec l'empreinte de la photo. Correspondance. - Analyse de la cl� USB: Maya semble menacer Stan. - Analyse de la carte de visite. Liste des SMS disponibles. ��S�quence avec Catherine qui v�rifie si tout se passe bien�� Brass - R�cup�rer le mandat de perquisition pour la voiture. - Demander � parler � Maya. Interrogation - Parler � Maya qui rappelle qu'elle est m�re c�libataire avec une fille de 10 ans et qu'il �tait hors de question de travailler encore plus que ce qu'elle faisait d�j�. Parking - Parler � Craig - Regarder la console � l'avant - R�cup�rer la bo�te de munitions � l'arri�re avec le gant. - Regarder le scorpion dans le bocal dans le coffre. Nul doute qu'il a fait la blague � Stan avec le scorpion mort... - R�cup�rer le .22 dans le coffre avec le gant. Motel - Parler avec Andy. Il donne la preuve de la location d'un film. Parking - Reparler � Craig qui donne sa bague Morgue - Parler avec Robbins qui confirme que la bague de Craig Landers correspond � la contusion du torse de la victime. Labo -Table d'assemblage: glisser le .22 et le d�monter pour obtenir une balle de comparaison. Il se trouve que l'arme a �t� trafiqu�e et que la poudre relev�e sur Craig correspond � celle pr�lev�e sur la victime ----------------------------- |MANDAT D'AMENER|CRAIG LANDERS| ----------------------------- - Comparer la balle du .22 avec celle du corps au microscope. Elles ne correspondent pas. ��S�quence avec Catherine qui pense qu'un adaptateur a �t� utilis� sur un .45 pour en faire un .22�� Brass - Parler avec lui pour qu'il v�rifie les heures de rentr�e de Maya et Andy - Demander � revoir Maya. Interrogation - Parler avec Maya qui explique qu'elle n'a pas d'alibi entre 1h30 - 2h00. Club de tir - Parler � la vendeuse qui vous remet un article sur les adaptateurs et qui donne la balle du .22 log�e dans les murs du club. Labo ��Catherine donne un adaptateur.�� - Comparer la balle de la poitrine avec celle tir�e par Craig au club de tir gr�ce au microscope. Elles ne correspondent pas. - Table d'assemblage: prendre le .45 ainsi que l'adaptateur, d�monter le .45 et mettre l'adaptateur. Balle de comparaison obtenue. - Comparer la balle obtenue avec celle de la poitrine au microscope. Correspondance quasi totale. La balle de .22 a donc bien �t� tir�e du .45 avec un adaptateur. Brass - Lui parler pour mettre en route la recherche de l'adaptateur. - Demander � parler � Craig gr�ce au mandat. Interrogation - Parler � Craig Brass - Demander � parler � Maya Interrogation - Parler � Maya qui dit d'Andy qu'il est un hacker. Motel - Parler � Andy. Il donne acc�s � son PDA. - Aller dans le sac et cliquer sur le PDA. Utiliser la cl� USB pour r�cup�rer le document crypt�. Labo - Analyse de la cl� USB: Andy a bien pirat� l'ordinateur de Maya car il poss�de un mail confidentiel de Stan pour Maya seulement. Brass - Demander � parler � Maya Interrogation - Reparler � Maya qui donne sa cl� USB Labo - Analyse de la cl� USB de Maya. Andy risquait de ne plus �tre actionnaire de la soci�t�. Brass - Lui parler. Il remet l'adaptateur trouv� dans la m�me poubelle que le GSM. Labo - Utiliser la poudre dactyloscopique puis une bande adh�sive pour r�cup�rer l'empreinte digitale du meurtrier. - Table d'assemblage: glisser le .45 et l'adaptateur du meurtrier, d�monter l'arme et la remonter avec l'adaptateur pour obtenir une balle de comparaison. - Microscope: balle de la poitrine correspondant � la balle nouvellement obtenue. - Comparaison de l'empreinte du meurtrier avec celles de Maya. Elle est disculp�e. - Idem avec Craig. Ce n'est pas lui. - Idem avec Andy. Il s'agit des siennes. Brass - Lui demander un mandat d'arr�t pour Andy Penmore --------------------------- |MANDAT D'ARRET|ANDY PENMORE| --------------------------- Interrogation - Parler avec Andy. FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |------------------------------------------------------------- |CASE 3: Fille � papa (Daddy's Girl) |57 preuves |Expert: Sara |Victime: Carrie Cannelli - pas de corps --> morte ou vivante? |Suspects: Michael Dubois, Alex Porterson et Lucy Cannelli |------------------------------------------------------------- Appartement de Carrie (lieu du crime) - Parler avec Michael Dubois, le fianc� de la victime. - Regarder la grande tache de sang. Utiliser le tampon pour r�cup�rer un peu d'ADN. - Prendre une photo de la tache de sang pr�s du fauteuil renvers�. En profiter pour pr�lever avec un tampon un peu d'ADN. - Sur le pilier � gauche de Sara, prendre une photo des �claboussures et un �chantillon sanguin avec le tampon. - Au pied de Sara, ramasser le collier avec le gant. - Entre Sara et Dubois se trouve un bureau. S'en rapprocher: == Prendre l'empreinte de l'effraction du tiroir avec le Mikrosil. == A droite, avec le pinceau magn�tique et une bande adh�sive, prendre l'empreinte digitale - Pr�s de la fen�tre, prendre une photo de l'empreinte de pas. - Sur la fen�tre, r�cup�rer avec le gant le bout de plastique noir. - Passer les UV sur le canap�. Utiliser le tampon pour r�cup�rer le sperme. - Pr�s de la porte d'entr�e, r�cup�rer les cl�s � terre avec les gants. Utiliser une lame adh�sive pour r�cup�rer la substance. - Toujours au m�me endroit, prendre une photo de l'empreinte de pas ensanglant�e. - A l'avant-plan de l'�cran se trouve un m�mo. Le prendre avec les gants et utiliser la poudre dactyloscopique pour faire appara�tre un mot sign� Lucy. - Reparler � Dubois. Il donne son ADN et ses chaussures. Utiliser le Leuko et le tampon pour r�cup�rer un peu d'ADN. Il indique aussi que Lucy est la soeur de Carrie et qu'elle travaille dans le casino de leur p�re. Bureau de Lucy - Parler � Lucy pour r�cup�rer son ADN. - Prendre le couteau avec les gants. L'asperger de luminol et pr�lever le sang avec un tampon. - Regarder l'agenda de Lucy. Elle avait rendez-vous avec sa soeur. - Prendre avec les gants le document d�chir� dans la poubelle. - Reparler avec Lucy qui remet un pv pour exc�s de vitesse � l'heure suppos�e du crime. Appartement Dubois - Parler avec Dubois. - Prendre les lunettes avec les gants == R�cup�rer le cheveu avec la pince � �piler == Utiliser la lame adh�sive sur le r�sidu Morgue - Parler � Robbins Labo - Comparer l'empreinte de pas sanglante avec les chaussures de Dubois. Correspondance. - Comparer l'empreinte de pas pr�s de la fen�tre avec les chaussures de Dubois. Aucune correspondance. - Faire une recherche pour l'empreinte de la commode. Correspondance avec la D, casier judiciaire de Michael Dubois. - Regarder la cl� au microscope ainsi que le collier. - Analyse chimique du bout de plastique noir. - Analyse chimique du r�sidu de la cl�. - Analyse chimique du r�sidu des lunettes. - Reconstituer le document d�chir� sur la table d'assemblage. Testament du p�re en faveur de Carrie (h�ritage du Casino). - Comparer l'ADN du sperme � celui de Dubois. Aucune correspondance. Autre homme dans la vie de Carrie? - Comparer l'ADN de Lucy � celui du couteau. Correspondance. - Comparer l'ADN du cheveu � celui de Lucy. Il s'agit bien du sang de Carrie. - Comparer l'ADN du cheveu au reste des �chantillons de sang (�claboussure, taches, chaussures) ��S�quence avec Gil Grissom�� Brass - Lui parler. Le PV de Lucy est bien un vrai. Bureau de Lucy - Parler � Lucy. Elle se souvient d'un infirmier qui flirtait avec sa soeur au Skyler Hospital. Elle donne aussi une note de Carrie sur un accord entre les deux soeurs: Carrie donnerait le Casino � Lucy. Appartement de Dubois - Lui parler. H�pital - Parler avec Alex Porterson Brass - Parler � Brass qui remet une liste d'appels de Carrie. Alex Porterson y appara�t souvent. H�pital - Parler avec Alex qui accuse Dubois de violence envers Carrie. Bureau de Lucy - Parler � Lucy qui remet sa paire de chaussures. Utiliser le luminol puis le tampon pour r�cup�rer un peu de substance coll�e aux semelles. Appartement de Dubois - Lui parler. Il nie frapper Carrie. Labo - Analyse chimique du r�sidu des chaussures de Lucy. Aucun ADN. - Comparer l'empreinte de pied pr�s de la fen�tre avec les chaussures de Lucy. Correspondance globale mais pas dans les d�tails. Bureau de Lucy - Lui parler. H�pital - Parler � Alex qui d�pose son caf� en apprenant que Dubois nie les coups. Prendre le gobelet avec les gants. - Utiliser le tampon sur le gobelet pour pr�lever l'ADN d'Alex ainsi que la ninhydrine pour pr�lever ses empreintes. Labo - Comparer l'ADN d'Alex avec celui du sperme retrouv� chez Carrie. Correspondance. - Comparer l'empreinte d'Alex avec le r�sultat C de la recherche pour confirmer son identit�. - Ecouter la cassette H�pital - Parler � Alex Appartement de Dubois - Parler � Dubois d'Alex. Dubois part. H�pital - Reparler � Alex qui a �t� frapp� par Dubois et qui a �t� arr�t� par la s�curit� de l'h�pital. Brass - Demander � parler � Dubois. Interrogation - Parler � Dubois qui fournit un alibi. -------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|APPARTEMENT DE DUBOIS| -------------------------------------------- Brass - R�cup�rer le mandat. Appartement de Dubois - Dans la cuisine, r�cup�rer un folder. == Utiliser la ninhydrine pour r�cup�rer une empreinte == R�cup�rer avec le gant le tournevis - Prendre le couteau avec les gants. Utiliser le luminol et un tampon pour r�cup�rer du sang. - Sur le balcon, r�cup�rer le sac poubelle avec les gants. Labo - Analyse chimique du sac poubelle qui correspond au m�me type que le morceau de plastique chez Carrie. - Comparer le tournevis avec l'empreinte au Mikrosil au microscope. Correspondance. - Comparer l'empreinte du folder avec le r�sultat D. Il s'agit de celle de Lucy Cannelli. - Comparer l'ADN du couteau avec celui de Carrie. Correspondance. Brass - Demander � parler � Dubois Interrogation - Parler � Dubois pour apprendre que les couteaux proviennent du Casino. --------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|BUREAU DE LUCY CANELLI| --------------------------------------------- Brass - R�cup�rer le mandat. Bureau de Lucy - Prendre dans le tiroir du bureau un carnet sur les op�rations de bookmaking de Dubois - Prendre dans le tiroir de l'armoire la bo�te de seringues. Elle provient du Skyler. == sur les aiguilles: Leuko puis tampon pour pr�lever un peu d'ADN == sur la bo�te: utiliser la ninhydrine pour faire appara�tre une empreinte - Prendre la cl� sur le bureau. Labo - Comparer l'empreinte de la bo�te avec celle d'Alex (gobelet). Correspondance. - Comparer l'ADN de la seringue avec celle de Carrie. Correspondance: Mandat d'amener contre Lucy ---------------------------- |MANDAT D'AMENER|LUCY CANELLI| ---------------------------- ��S�quence avec Catherine�� Brass - Demander � parler � Dubois Interrogation - Reparler � Dubois. Brass - Demander � parler � Lucy avec le mandat Interrogation - Parler avec Lucy. H�pital - Parler avec Alex qui confirme garder des aiguilles dans son casier et que Lucy y aurait eu acc�s. ---------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|CASIER D'ALEX PORTERSON| ---------------------------------------------- Brass - R�cup�rer le mandat. H�pital - R�cup�rer le sac poubelle avec les gants - Prendre le chemisier avec les gants et pr�lever un �chantillon sanguin avec le tampon - R�cup�rer la chaussure avec les gants et utiliser le tampon pour pr�lever un �chantillon sanguin - Prendre la bouteille avec les gants et utiliser le tampon pour r�cup�rer du sang - Prendre avec les gants la photo de Carrie. - Reparler � Alex. Morgue - Parler avec Robbins Labo - Comparer les cl�s au microscope. Correspondance. - Comparer l'empreinte de pas pr�s de la fen�tre avec les chaussures. Correspondance. - Analyse chimique du sac poubelle. - Comparer l'ADN de la bouteille, des chaussures et de la chemise avec celui de Carrie. Correspondance pour les 3. Brass - Demander � parler � Lucy Interrogation - Parler � Lucy. Brass - Lui demander un mandat d'arr�t pour Alex Porterson. ----------------------------- |MANDAT D'ARRET|ALEX PORTERSON| ----------------------------- Interrogation - Parler avec Alex qui avoue que Carrie a simul� sa propre mort et qu'ils devaient s'enfuir tous les deux. ��S�quence de Carrie attendant Alex dans le motel�� FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |---------------------------------------------------- |CASE 4: Dangereux m�lange (Rough Cut) |49 preuves |Expert: Greg |Victime: Derrick Hardy - meurtre |Suspects: Emily Hanson, Carla Mitchell et Lou Astor |---------------------------------------------------- D�sert (lieu du crime) - Prendre une photo de la victime. - R�cup�rer la seringue � c�t� du corps avec les gants. - Regarder la main. - Prendre une photo de la t�te. - R�cup�rer les insectes dans le nez avec la pince � �piler - R�cup�rer avec le gant la cigarette pr�s du pied. - Prendre l'empreinte des chaussures de la victime avec une bande adh�sive. - Faire un moulage des empreintes de pneu - Avec la bande adh�sive, pr�lever l'empreinte de pas dans la tente. - Derri�re le polochon, utiliser la torche puis le gant pour prendre la bouteille d'insuline. Labo Mobile - Analyse chimique de la seringue. - Analyse chimique de la bouteille. - Analyse chimique de la cigarette. - Comparer l'empreinte de pas avec le r�sultat C. - Comparer l'empreinte de pneu avec le r�sultat C. Morgue - Demander � r�cup�rer le corps. - Parler � Robbins == un sachet de drogue == l'ADN de la victime == les empreintes de la victime. D�sert - R�cup�rer la cigarette roul�e avec les gants sur le sac. Utiliser la lame adh�sive sur substance blanche. - R�cup�rer le mot avec les gants Labo - Analyse chimique de la substance blanche - Analyse chimique de la drogue mais doses non l�tale. Brass - Lui parler pour obtenir l'adresse de la victime ainsi que celle de sa m�re, Emily Hanson, une candidate au S�nat. Maison de la victime - Parler � la femme du d�funt, Carla Mitchell. Elle donne l'adresse de l'entrepreneur qui travaillait chez eux. Demeure d'Emily - Parler � Emily Hanson. Elle dit que son fils �tait chez elle avant sa mort. Elle donne aussi son m�got de cigarette. Entreprise - Parler � Lou Astor, l'entrepreneur. - R�cup�rer le jeton de poker sous la table avec le gant. Utiliser la poudre dactyloscopique puis une bande adh�sive pour r�cup�rer une empreinte. - R�cup�rer le pot dans un carton dans la camionnette. Utiliser la lame adh�sive pour r�colter la substance � l'int�rieur. Labo - Comparer l'empreinte du jeton � celles de la victime. Correspondance. - Analyse chimique du m�got de cigarette d'Emily. - Analyse chimique de la substance blanche qui est la m�me que sur la cigarette de Derrick. Morgue - Parler avec Robbins Maison de la victime - Parler avec Carla. Entreprise - Parler avec Lou. Brass - Lui parler. Il remet une empreinte de pneu de l'ancien v�hicule d'Emily. Labo - Comparer les deux empreintes de pneus. Correspondance. Entreprise - Parler � Lou Demeure d'Emily - Parler � Emily qui donne une carte m�moire et un re�u manuscrit de Lou Labo - Comparer sur l'ordinateur la note avec le re�u de Lou. Correspondance des �critures: mandat de perquisition pour le bureau de Lou ------------------------------------------ |MANDAT DE PERQUISITION|BUREAU DE LOU ASTOR| ------------------------------------------ - Lire la carte m�moire. Une photo de Carla avec quelqu'un d'autre que Derrick en est sortie. Maison de la victime - Parler � Carla qui donne ses bottes. Labo - Comparer les bottes de Carla � l'empreinte de pas de la tente. Correspondance Brass - R�cup�rer le mandat de perquisition. Entreprise - Utiliser la torche sur l'armoire. R�cup�rer le GSM avec les gants - Utiliser la torche derri�re la petite armoire � tiroir. Utiliser les gants pour r�cup�rer du Compound 1080, tr�s toxique. - Prendre les documents d�chir�s sur le bureau. - Sur le morceau de bois, r�cup�rer avec la pince � �piler un cheveu. - Prendre avec les gants le morceau de bois Labo - Comparaison ADN du cheveu avec celui de Derrick. Correspondance. - Reconstituer le document d�chir�. Il s'agit de scores au poker. - Analyse chimique du Compound 1080. Correspondance avec la substance de la cigarette et du pot: mandat d'amener contre Lou ------------------------- |MANDAT D'AMENER|LOU ASTOR| ------------------------- Morgue - Parler � Robbins ��S�quence avec Grissom�� Brass - Lui parler. Il donne les enregistrements t�l�phoniques du GSM qui s'av�re �tre celui de la victime. - Demander � parler � Lou gr�ce au mandat. Interrogation - Parler avec Lou. Il dit avoir utiliser le pesticide chez Emily et chez Carla. Il affirme m�me avoir pr�t� un livre sur les pesticides � Emily pour �liminer. -------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|GARAGE D'EMILY HANSON| -------------------------------------------- Labo - Ecouter les 3 cassettes. Brass - R�cup�rer le mandat de perquisition. Demeure d'Emily - Parler � Emily - Aller dans le garage. == R�cup�rer dans l'armoire en haut un pot (utiliser la torche pour le voir puis les gants) et utiliser de la poudre dactyloscopique et une bande adh�sive pour r�cup�rer l'empreinte. == Utiliser la ninhydrine sur la page concernant le Compound 1080 pour relever une empreinte == Prendre le m�mo avec les gants Maison de la victime - Reparler � Carla Labo - Analyse chimique du pot. C'est du Compound 1080. ---------------------------- |MANDAT D'AMENER|EMILY HANSON| ---------------------------- - Comparer l'empreinte du pot avec le r�sultat C. - Comparer l'empreinte du livre avec le r�sultat C. Brass - Demander le mandat d'amener contre Emily Interrogation - Parler � Emily qui vous remet un ticket pour la vente de tabac. C'est Carla qui l'a achet� et fait bizarre, elle est non fumeuse. Brass - Lui parler. Il confirme que Carla a bien achet� le tabac. ------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|MAISON DE LA VICTIME| ------------------------------------------- Maison de la victime - Passer les UV sur la culotte d�pos�e sur la table et prendre un �chantillon avec le tampon - Passer le pinceau magn�tique sur le mur de la cuisine, pr�s de la prise de courant et relever l'empreinte avec une bande adh�sive. - Sous l'�vier, allumer la torche pour rep�rer un couvercle. Le prendre avec les gants: == Avec une lame adh�sive, pr�lever un peu de m�lange == Poudre dactyloscopique et bande adh�sive pour relever l'empreinte Brass - Demander � parler � Lou Interrogation - Parler � Lou Labo - Analyse chimique du contenu du couvercle: m�lange de tabac et de Compound 1080 ------------------------------ |MANDAT D'AMENER|CARLA MITCHELL| ------------------------------ - Comparaison de l'ADN de la culotte avec le r�sultat A, qui n'est pas celui de la victime. - Comparaison de l'empreinte du mur avec le r�sultat C et celui du livre. Correspondance. Brass - Demander � parler � Emily Interrogation - Parler avec Emily qui remet ses empreintes digitales Brass -Demander � parler � Carla avec le mandat Interrogation - Parler avec Carla qui indique que Lou est pass� au matin et qui remet ses empreintes Brass - Demander � parler � Lou. Labo - Comparer l'empreinte du couvercle avec celles d'Emily. Elle n'est pas la meurtri�re. - Comparer l'empreinte du couvercle avec celles de Carla. Surprise, l'avocate est donc la meurtri�re! Brass - Lui demander un mandat d'arr�t pour Carla Mitchell ----------------------------- |MANDAT D'ARRET|CARLA MITCHELL| ----------------------------- Interrogation - Parler � Carla qui nie tout FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |------------------------------------------------------- |CASE 5: Poudre aux yeux (The Big White Lie) |42 preuves |Experts: Gil Grissom et Catherine Willows |Victime: Gary Melvoy, d�tective priv� - meurtre |Suspects: Nathan Ackerman, Michael Dubois et Gus Clein |Apparitions sp�ciales: Lucy et Carrie Cannelli |D�couverte du corps par Doc Robbins |------------------------------------------------------- Ruelle (lieu du crime) - Parler avec Doc Robbins. - R�cup�rer avec les gants les cl�s sur la poubelle - Photographier le num�ro de ch�ssis de la voiture pr�s du volant - Utiliser le luminol pr�s du bouchon du r�servoir d'essence puis un tampon pour pr�lever le sang - Sur le ch�ssis du coffre, utiliser la poudre dactyloscopique puis une bande adh�sive pour relever l'empreinte. - Regarder l'absence d'immatriculation � l'arri�re de la voiture - Photographier la sc�ne du crime - Photographier la victime - Photographier les empreintes de pneu - Avec le tampon, r�cup�rer de l'ADN sur le pantalon de la victime Morgue - Demander � r�cup�rer le corps - Parler � Robbins qui donne les empreintes et la balle fatale. Ruelle - Regarder dans la caisse avec la torche == Utiliser la lame adh�sive pour r�cup�rer un peu de substance pr�s du pot cass� == Prendre avec le gant le pot Labo - Entrer la photo du num�ro de ch�ssis dans l'ordinateur. Propri�taire = Gary Melvoy. - Comparaison de l'ADN de la victime avec le r�sultat B - Comparaison de l'ADN sur la voiture avec le r�sultat B et celui de la victime. - Analyse chimique de la substance de la caisse: coca�ne. - Entrer la photo de la caisse. Rappelle une caisse provenant de la galerie de Nathan Ackerman (affaire 1). Morgue - Parler � Robbins Brass - Parler � Brass qui conna�t Melvoy, un ancien flic reconverti en d�tective priv�. Il donne l'adresse de son camping-car. Camping-car - Prendre au Mikrosil l'empreinte de l'outil ayant servi � ouvrir la porte du v�hicule - Regarder le mat�riel - Dans la chambre, prendre les relev�s bancaires avec le gant - Pr�s du clavier d'ordinateur, utiliser le pinceau magn�tique et une bande adh�sive pour r�cup�rer l'empreinte - Prendre avec le gant l'appareil photo au-dessus du bureau. - Avec la torche, inspecter la cabine du conducteur et prendre avec le gant le papier avec un num�ro de t�l�phone. Labo - Recherche des relev�s bancaires. Melvoy semble faire affaire avec Nathan Ackerman. ��S�quence avec Catherine�� - Empreinte du bureau correspondant � celles de la victime. Bureau de la galerie (Catherine) - Parler avec Nathan Ackerman qui semble bien diff�rent physiquement (un bouton sur le front = souci?) - Parler avec Gus Clein, nouveau propri�taire de la galerie Brass - Lui parler. Le num�ro de t�l�phone est celui de Lucy Cannelli (affaire 3). Elle est amen�e au poste. Interrogation - Parler avec Lucy qui r�v�le qu'elle avait engag� Gary pour qu'il traque Michael Dubois, le fianc� de sa soeur. Appartement de Dubois - Parler � Dubois. Carrie est �galement pr�sente Appartement de Carrie - Parler � Lucy qui tente de convaincre sa soeur de quitter Dubois. Elle donne une photo d'Ackerman devant sa galerie et une photo d�chir�e par Carrie. Labo - Comparer la photo remise par Lucy avec Ackerman et la photo de la caisse. Correspondance. ------------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|GALERIE DE NATHAN ACKERMAN| ------------------------------------------------- - Reconstituer la photo d�chir�e. On y voit Dubois avec Gus Clein. Brass - Parler avec lui - R�cup�rer le mandat de perquisition Bureau de la galerie (Catherine) - Prendre l'urne avec les gants dans la caisse. - Prendre les relev�s bancaires sur le bureau avec les gants Labo - Faire une recherche sur les documents bancaires - Mettre l'urne sur la table d'assemblage et retirer les morceaux. Prendre avec le gant le paquet de poudre. - Avec de la ninhydrine, faire appara�tre une empreinte sur le paquet. - Analyse chimique de la poudre: coca�ne. Il semblerait que Nathan Ackerman soit pass� de la meth � la coke. - Comparaison de l'empreinte du paquet avec le r�sultat D. Il s'agit de l'empreinte de Nathan Ackerman. ------------------------------- |MANDAT D'AMENER|NATHAN ACKERMAN| ------------------------------- Brass - Demander le mandat pour Ackerman Interrogation (Catherine) - Parler � Nathan. Il implique Dubois et Clein. Appartement de Dubois - Parler � Dubois Bureau de la galerie (Catherine) - Parler � Clein Appartement de Carrie - Parler � Carrie qui donne le pied de biche de Dubois Labo - Comparaison au microscope du pied de biche avec l'empreinte au Mikrosil. Correspondance. -------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|APPARTEMENT DE DUBOIS| -------------------------------------------- Brass - Demander le mandat de perquisition Appartement de Dubois - Prendre la peinture avec les gants. - Pr�s de la TV, r�cup�rer une carte m�moire avec les gants - Dans l'armoire sous la TV, allumer la torche puis avec les gants r�cup�rer le micro - Toujours pr�s de la TV, r�cup�rer la cassette audio avec les gants Labo - Recherche sur le micro: il est la propri�t� de Melvoy - Lire la carte m�moire. On y voit Clein et Dubois devant un entrep�t - Ecouter la cassette. Dubois complote quelque chose avec Clein. - Comparer la photo avec Ackerman devant sa galerie et la photo de Clein et Dubois. Correspondance des caisses. ------------------------------ |MANDAT D'AMENER|MICHAEL DUBOIS| ------------------------------ Brass - Demander � parler � Dubois gr�ce au mandat Interrogation - Parler � Dubois qui donne l'adresse de Clein ---------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|EXTERIEUR DE L'ENTREPOT| ---------------------------------------------- Brass - R�cup�rer le mandat de perquisition Appartement de Carrie - Lui parler Entrep�t - Parler avec Clein qui confirme que le b�timent lui appartient. - Pr�s de la bouche d'�vacuation, utiliser le luminol sur la tra�n�e et utiliser le tampon pour un �chantillon - Avec la pince � �piler, r�cup�rer un morceau d'os dans la bouche d'�vacuation. Labo - Analyse chimique du fluide: difficile � d�terminer si le sang est celui de la victime ou pas - Comparer l' ADN du morceau d'os avec celui de la victime. Correspondance. ------------------------- |MANDAT D'AMENER|GUS CLEIN| ---------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|INTERIEUR DE L'ENTREPOT| ---------------------------------------------- Brass - R�cup�rer le mandat de perquisition - Demander � parler � Clein gr�ce au mandat Interrogation - Parler � Clein qui pr�tend �tre avec sa femme au moment du meurtre Brass - Lui parler Entrep�t (Catherine y est �galement pr�sente) - Regarder l'horloge - Pr�s des machines � sous, aller sur l'ordinateur, cliquer sur Internet pour voir le forum de fans de l'affaire 2. Cliquer sur le folder et utiliser la cl� USB pour charger des donn�es - Prendre une photo du num�ro de s�rie d'une machine � sous. - Pr�s des caisses, prendre une photo de l'empreinte de pneu - Regarder le tuyau d'arrosage - Prendre l'arme dans le m�dikit dans les rang�es de gauche. Utiliser la poudre dactyloscopique et une bande adh�sive pour relever l'empreinte. Labo - Analyser la cl� USB. - Faire une recherche avec la photo de la machine � sous sur le num�ro de s�rie - Mettre l'arme sur la table d'assemblage et la d�monter pour obtenir une balle de comparaison. - Comparer les balles au microscope. Bingo, l'arme du crime est bien celle-ci. - Comparer les empreintes de pneu. Correspondance. - Comparer l'empreinte de l'arme avec le r�sultat D. Il s'agit encore d'Ackerman. Brass - Demander � parler � Ackerman Interrogation - Parler � Ackerman. Labo ��S�quence avec Catherine. Il faut aller parler � la fianc�e, Carrie.�� Appartement de Carrie - Parler avec elle. Elle donne la montre cass�e de Dubois. Utiliser le Leuko puis un tampon pour r�cup�rer de l'ADN Labo - Comparer l'ADN de la montre avec celui de la victime. Correspondance. Brass - Demander � parler � Dubois Interrogation - Parler � Dubois qui donne la cassette audio du meurtre. Labo - Ecouter la cassette. Clein est le meurtrier. Pour s'en assurer, comparer les voix avec la cassette audio retrouv�e chez Dubois. Brass - Lui demander un mandat d'arr�t pour Gus Clein ------------------------ |MANDAT D'ARRET|GUS CLEIN| ------------------------ Interrogation - Parler avec Clein qui nie les accusations FIN DE L'ENQUETE =============================================================== 4. Mission Bonus PS2 - Pauvre maman riche (Poor Mom, Rich Mom) =============================================================== |BONUS: Pauvre maman riche (Poor Mom, Rich Mom) - connu sous le nom |de Questions de vie et de mort (Double Down) dans Hard Evidence |(Morts Programm�es). |---------------------------------------------------------------------------- |CASE 2: Questions de vie et de mort (Double Down) |34 preuves |Expert: Catherine |Victime: Connie Roth, serveuse dans un casino - tentative de meurtre - femme | enceinte |Suspects: Shane Michaels, Everett Brower, Nicole Watts et Connie elle-m�me |---------------------------------------------------------------------------- Appartement de Connie (lieu du crime) - Aller vers la porte, utiliser le Leuko cristal violet sur le sol pour faire appara�tre des gouttes de sang. R�cup�rer un �chantillon avec le tampon. - Pr�s de la t�te taureau, r�cup�rer avec la pince � �piler une balle. Utiliser la lame adh�sive pour r�cup�rer le morceau de tissu vert. - Aller dans la chambre == Utiliser la torche sur la commode non �clair�e et r�cup�rer avec les gants une photo de Connie et son compagnon,Shane. == R�cup�rer avec les gants le GSM pr�s du lit et avec le tampon, recueillir un �chantillon sanguin du GSM == Faire une photo du lit et r�cup�rer un �chantillon sanguin avec le tampon ��Appel de Sara Sidle indiquant l'h�pital o� la victime a �t� transport�e�� == Passer les draps avec les UV puis avec une bande adh�sive, r�cup�rer les fibres H�pital (Skyler Progressive) - Regarder la victime puis la table de nuit Labo - Faire une recherche sp�ciale sur la photo de Connie et Shane pour d�couvrir qu'ils travaillaient ensemble dans le m�me casino - Faire une recherche sp�ciale sur le GSM pour d�couvrir que le dernier appel a �t� pass� par 'Eve' � 20h04, avant l'agression - Comparaison au microscope des fibres du drap avec les �chantillons de la police scientifique, notamment le r�sultat B - Comparer les ADN retrouv�s sur les lieux (et �ventuellement faire des recherches dans la base de donn�es). ADN du lit correspondant � celui du GSM Bar des grands joueurs - Parler avec Shane Michaels. Il veut se rendre tout de suite � l'h�pital. H�pital - Reparler � Shane ��Appel de Sara Sidle indiquant qu'Eve est en fait Everett Brower, un grand joueur multimilliardaire�� - Reparler � Shane. Il confirme que Connie et lui-m�me connaissent Everett. Il donne son ADN. Suite de Luxe - Parler � Everett et Nicole. Confirment l'appel � Connie mais en r�alit� pour Shane. Laboratoire - Comparer l'ADN des gouttes de sang avec celui de Shane. C'est le sien. ------------------------------ |MANDAT D'AMENER|SHANE MICHAELS| ------------------------------ Brass - Parler avec Brass pour obtenir le mandat d'amener pour Shane. Interrogation - Parler avec Shane. ��Appel de Sara Sidle pour annoncer une bonne nouvelle: Connie est r�veill�e�� - Reparler avec Shane si toutes les questions n'avaient pas �t� pos�es. H�pital - Parler avec Connie qui pense qu'Everett Brower est son agresseur. Elle donne son ADN. -------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|SUITE D'HOTEL DE LUXE| -------------------------------------------- - Prendre la photo de la blessure. - Continuez � discuter avec Connie qui pense que son arme est derri�re la table de nuit. - Prendre la lettre et utiliser une bande adh�sive pour r�cup�rer les fibres de la robe de Connie. Appartement de Connie - Regarder la table de nuit pour ne trouver aucun revolver H�pital - Parler avec Connie qui donne son arme Labo - Prendre l'arme sur la table d'assemblage pour obtenir une balle de comparaison - Comparer la balle trouv�e dans le mur avec celle nouvellement acquise au microscope pour �tablir une correspondance - Comparer l'ADN de Connie avec celui du lit et du GSM, confirmant bien qu'il s'agit de son sang - Analyser la photo des blessures pour la th�orie de l'automutilation Brass - Parler avec lui pour obtenir le mandat de perquisition pour la suite d'h�tel Suite de luxe - Parler avec Everett et Nicole. Everret donne son ADN. - Regarder la table avec les affaires d'Everett - Regarder le couteau sur le bar, utiliser le Leuko cristal violet puis le tampon ��Catherine teste le sang: c'est du sang animal.�� - Prendre le mouchoir sur le si�ge du piano avec les gants. - Jouer du piano pour entendre diff�rents airs (compl�tement inutile mais pourquoi pas?) - Monter � l'�tage et aller dans la chambre == Utiliser une bande adh�sive sur le manteau de Nicole == R�cup�rer avec les gants le revolver d'Everett - Redescendre parler � Everett � propos de l'arme Labo - Prendre le revolver d'Everett sur la table d'assemblage pour obtenir une balle de comparaison - La comparer avec la balle du mur au microscope (mais on sait d�j� que cela ne correspond pas - il faut quand m�me le faire sous peine de rater les bonus) - V�rifier le mouchoir au microscope pour d�couvrir que le trou provient plut�t d'une br�lure de cigarette - Comparer au microscope les fibres du drap avec celles du manteau de Nicole. Correspondance. ---------------------------- |MANDAT D'AMENER|NICOLE WATTS| ---------------------------- Brass - Parler avec lui pour obtenir le mandat contre Nicole Interrogation - Parler avec Nicole qui explique avoir pr�t� son manteau � Connie � cause du coup de froid. ��Coup de fil de Sara Sidle annon�ant la perte du b�b� de Connie�� H�pital - Parler � Connie pour obtenir le rapport ADN du b�b�. Elle confirme la version de Nicole. Labo - Comparer l'ADN du b�b� avec celui d'Everett. Everett est le p�re de l'enfant de Connie! Suite de luxe - Parler avec Everett, qui parle d'une ins�mination artificielle pour avoir un h�ritier m�le. Connie re�oit 1 million de dollars en contrepartie. Nicole attendait, elle, une fille. Everett indique aussi qu'il lui reste moins d'un an � vivre. H�pital - Parler avec Connie, qui confirme l'ins�mination artificielle et qui se justifie en se disant qu'avec le million,Shane arr�terait d'�tre obs�d� par l'argent et qu'enfin, ils fonderaient leur propre famille. Brass - Demander � parler � Shane Interrogation - Parler � Shane qui remet une photo d�chir�e et qui apprend qu'il n'�tait pas le p�re Brass - Demander � interroger Nicole Interrogation - Parler � Nicole qui 'apprend' que Connie portait l'enfant d'Everett Labo - Reconstituer la photo montrant Connie et Everett tr�s complices ��Sara Sidle apporte une photo de Nicole avec un sac sous le bras � 21h23: mandat de perquisition pour les affaires d'Everett�� ------------------------------------------------ |MANDAT DE PERQUISITION|AFFAIRES D'EVERETT BROWER| ------------------------------------------------ Brass - Demander � parler � Nicole Interrogation - Reparler � Nicole H�pital - Parler avec Connie qui indique qu'il s'agit simplement de la joie entre deux amis et qui consid�re Everett plus comme un grand-p�re qu'un amant. Brass - Demander � parler � Nicole Interrogation - Reparler � Nicole Suite de luxe - Regarder les m�dicaments confirmant la maladie d'Everett - Utiliser la cl� USB pour r�cup�rer un fichier crypt� - Prendre le document dans une enveloppe (un contrat de mariage tr�s particulier) - Prendre l'e-mail indiquant que Connie avait pris un aller simple en avion. Labo - Faire une recherche sp�ciale sur la cl� USB: Everett a d�j� vers� la moiti� du million � Connie. ------------------------------ |MANDAT D'AMENER|EVERETT BROWER| ------------------------------ H�pital - Parler avec Connie qui explique que les billets ouverts sont moins chers mais qu'elle ne comptait pas s'enfuir avec le b�b�. Brass - Parler avec Brass pour obtenir le mandat contre Everett Interrogation - Parler � Everett de sa possible implication dans la tentative de meurtre contre Connie, ce qu'il r�fute. Suite de luxe - Monter � l'�tage r�cup�rer ce que Nicole avait port� le soir de l'agression == Prendre la cl� USB sur le porte-v�tements == Prendre le v�tement. === Bande adh�sive pour pr�lever des fibres === Luminol pour r�v�ler une tache de sang dilu�e. Tampon pour r�cup�rer cette preuve Labo - Faire une recherche sp�ciale sur la cl� USB de Nicole: on y retrouve la photo donn�e par Shane, indiquant que Nicole savait quelque chose sur la pseudo-relation entre Everett et Connie - Comparer au microscope le tissu pr�lev� sur la balle et celui pr�lev� sur le chemisier vert de Nicole. La correspondance est �tablie. - Analyse chimique de la tache retrouv�e sur le chemisier mais impossible de conclure s'il s'agit de l'ADN ou pas. Brass - Lui demander un mandat d'arr�t pour Nicole Watts --------------------------- |MANDAT D'ARRET|NICOLE WATTS| --------------------------- Interrogation - Parler avec Nicole pour obtenir ses aveux et pour lui signifier qu'elle avait tout faux sur la ligne. FIN DE L'ENQUETE ============= 5. Copyright ============= Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com) Site: http://users.skynet.be/fa113333 Pays: Belgique Date: 01/2008 Version: 1.4 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.