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Copyright ================================================================================ ================ 1. Introduction ================ 6 Days A Sacrifice est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger sur: http://www.fullyramblomatic.com/6days/ Vous pouvez aussi trouver � cette occasion trois aventures interactives faites par Yahtzee pour patienter jusqu'� la sortie du jeu: Countdown 1: The Body, Countdown 2: The Soul, Countdown 3: The Mind. Cette solution sera publi�e sur: - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.supercheats.com - ARKENA - http://www.gamefaqs.com - ARKENA MISES A JOUR Version 1.0 - 19 d�cembre 2008: Publication du guide Version 1.1 - 29 d�cembre 2008: Correction des fautes d'orthographe Ajout des histoires des "Countdown" dans le r�sum�. Ajout de la solution des Countdown ============ 2. Synopsis ============ Theo DaCabe travaille pour le conseil r�gional du Buckinghamshire et est amen� � faire une enqu�te de routine dans les b�timents d'Optimology, une sorte de mouvement religieux, peut-�tre une secte. Oui mais voil�, il est pouss� dans la cage d'ascenseur par le chef. Le voil� prisonnier avec Samantha Harty et Janine, gard� par un homme au costume gris et chapeau pointu, � la mani�re du personnage de fiction Trilby dans les sous-sols de la secte... Le voil� aussi au coeur de la conspiration de la secte v�n�rant Chzo et fond�e par Frehorn... Les actions du pass� et du futur vont se rencontrer en 2189, le jour du Roi... Ce que Trilby a d�couvert en 1997 sur Claybornwyn Island est en passe de se r�aliser. Et par les actions, cela sous-entend les �v�nements du manoir DeFoe en 1993 et du Mephistopheles en 2385, la destruction du corps et de l'�me de John DeFoe par Trilby et "Jonathan Somerset"... ========= 3. Ic�nes ========= MENU ACTION (mettre curseur sur l'objet/personne et clic droit) * "Regarder" = oeil * "Interagir" = main * "Parler" = bouche * "Lire journal" = journal * "T�l�phoner" = GSM SOURIS * Click gauche: marcher * Click droit: ouvrir le menu et l'inventaire (� condition d'�tre sur un objet ou une personne) ========================== 4. Solution des Countdown ========================== LOGICIEL A UTILISER: WinFrotz Il faut �crire les commandes pour avancer dans l'histoire. N'utilisez pas "USE", le logiciel ne reconna�t pas le verbe. Il y a parfois plusieurs mani�res d'�crire, � vous de choisir ce que vous voulez. COUNTDOWN I: THE BODY PERSONNAGE: Jack Frehorn BUT: Ecrire la proph�tie afin de fonder la secte DATE: 18/08/1779 Ecrivez: - take/get bottle - go down/walk down/open trapdoor - take/get scroll - take/get blade - read scroll *Il s'agit des instructions que vous devez suivre. Il vous faut tuer Number 12, planter l'�p�e dans le pilier et ensuite, �crire* - drink bottle - drink bottle - hit number 12 - put blade into pillar - go/walk up - go/walk up - take page - drink bottle (si le message comme quoi vous redevenez sobre appara�t) - open drawer - take pen - put page on desk - write on page Voil�, vous venez d'�crire les descriptions des personnages de 5DAS. COUNTDOWN II: THE SOUL PERSONNAGE: Delia Reneaux BUT: Voler l'Ep�e de Frehorn DATE: 17/01/2189 Ecrivez: - hit Jason - go south - go west - touch stranger *Pour ceux qui ne l'auraient pas reconnu, il s'agit de l'Avatar* - go east - go south - walk down - go north - take page - read page *Voici donc l'histoire de 5DAS vu par Frehorn* - take blade - go south - go west - go west *Vous voil� dans les futurs locaux de 6DAS* - go west - go north - go northwest - go northwest - take breadknife - go southeast - go southeast - go south - go east - go east - go east - go north - put breadknife on pedestal - take blade - go south - walk up - go north - go west COUNTDOWN III: THE MIND PERSONNAGE: Livreur inconnu BUT: Apporter un paquet � un fou (plut�t au h�ros de 7DAS) DATE: 03/02/2386 - go east - take page - read page *Il s'agit du reste du r�cit de 5DAS* - go west - go west - take telephone - go east - read sign - go north - go east - go east - go east - go east - go west - go east plusieurs fois de suite pour que le docteur finisse son discours et afin que Clive parte �galement *Vous livrez quelque chose au h�ros de 7DAS* - put package in dropper ============ 5. Solution ============ N'h�sitez pas � utiliser l'ic�ne oeil sur les �l�ments du d�cor, Theo a toujours quelque chose � dire! == Introduction == Apr�s la s�quence rappelant les �v�nements 196 ans avant et apr�s ce chapitre (Manoir DeFoe de 5 Days A Stranger et Mephistopheles de 7 Days A Skeptic), Theo arrive dans le b�timent de l'Optimology. Prenez le pamphlet sur le bureau pour d�clencher votre arriv�e en piteux �tat dans les labos souterrains. == Day One == Vous vous r�veillez dans l'infirmerie. Un docteur, qui se pr�sente sous le nom de Samantha Harty (descendante de Philip Harty?), et un garde, ressemblant � Trilby, discutent. Le garde refuse que Sam vous parle. Pointez � Sam les diff�rentes possibilit�s si vous voulez mais le plus important est la console. Il vous faut un mot de passe. Parlez au garde en disant "Uurrgh" pour l'amener pr�s de vous. Ensuite, d�s qu'il est pench�, utilisez l'ic�ne main sur lui pour r�cup�rer un bout de papier. Donnez le papier � Sam puis pointez la console. Ensuite, pointez la porte du mur nord. L'homme en noir, dit le Prince, appara�t et tue le garde. Sam informe Theo de la situation, notamment le fait qu'il s'agisse d'une secte. Pour les connaisseurs, ils reconna�tront la secte fond�e par Frehorn et qui avait envoy� Lenkmann sur Clanbornwyn Island pour attirer Trilby. Comme vous pouvez enfin vous d�placer, approchez-vous du bureau et prenez le papier br�l�. Le chef semble avoir �vacu� tout le monde sauf les prisonniers et un membre de la secte. Sortez par la porte de droite. Vous �tes dans le hall de la secte. Sam se trouve � gauche. Allez � gauche ou � droite c'est comme vous voulez, mais vous devez passer devant la grande porte orange pour voir une femme s'en aller. Profitez-en aussi pour ramasser les verres de vos lunettes par terre, devant l'ascenseur. Ensuite, revenez dans le couloir. Le couloir est ainsi structur� de gauche � droite: - CHAMBRE: La chambre avec une cuisine � c�t� - PRISON: La prison est l'endroit o� on enferme les gens. - BUREAU DE CANNING: Le bureau du membre restant de la secte. - INFIRMERIE: C'est l� d'o� vous venez, l'infirmerie communique avec la pi�ce de stockage - STOCKAGE: La pi�ce o� on entrepose des choses, bien que les cartons soient vides - SECURITE: Le poste de s�curit� avec une porte ferm�e - LABO DE SAM: C'est l� o� travaillait Sam Allez dans la chambre pour rencontrer Janine. Une fois qu'elle vous a remis les armes, allez pr�s de Sam et donnez les pistolets. Elle arr�te Canning mais le garde (ou un autre) tente de vous en emp�cher. Mais Canning est assomm� et le sosie de Trilby meurt. Vous rencontrez �galement l'Avatar, qui semble �tre de votre c�t�. Ensuite, une fois dans la chambre, parlez de tout avec Sam et Janine. == Day Two == Allez � droite et entrez dans la cuisine. Un jeune gar�on semble effray�. Theo ne le sait pas mais il vient de rencontrer John DeFoe avant sa mort. Theo se r�veille. Comme d'habitude, les r�ves sont fr�quents. Parlez � Sam de tout (sauf du "I got the guard away") puis allez dans la cuisine parler � Janine. R�cup�rez le mot sur le frigo. Il dit en gros ceci: * Le corps est le pass� * L'esprit est le pr�sent * L'�me est le futur Vous voyez l'allusion aux destructions du corps en 1993 et de l'�me en 2185, soit 196 ans avant et apr�s ce qu'est en train de vivre Theo? Retournez dans la chambre et prenez le bouquin sur le lit. Il s'agit d'un r�sum� tr�s court de ce qui s'est pass� en 1997: la mort de Simone et l'aventure de Trilby sur Clanbornwyn Island. Prenez le post-it sur le coffre-fort. A pr�sent, sortez de la chambre et allez vers le bureau de Canning. Laissez-vous prendre par le garde qui vous enferme. L'Avatar vous d�livre. Retournez vers le bureau de Canning mais ne vous arr�tez pas. Allez vers la pi�ce de stockage (avec un corps v�tu d'un anorak gris, serait-ce Lenkmann de Trilby's Notes?). Le Prince tue � nouveau le sosie de Trilby. T�l�phonez � Sam pour lui dire que le garde n'est plus. Revenez dans le hall pr�s de Sam qui se trouve devant la porte de Canning et parlez-lui. Apr�s avoir enferm� le membre de la secte, prenez le m�mo sur la cellule et parlez � Canning. Vous pouvez aussi t�l�phoner � Sam et Janine pour l'histoire. Retournez dans la chambre et ouvrez le coffre-fort avec OPEN. Vous trouverez la carte qu'il vous faut. Ensuite, allez dans le bureau de Canning et choisissez RELEASE LEVEL 1 SECURITY sur l'ordinateur. Fouillez son casier et prenez les documents. A pr�sent, vous connaissez les deux mondes et la n�cessit� de la destruction du corps, de l'�me et de l'esprit. Allez au poste de s�curit�, touchez le "touchscreen" (�cran tactile) et choisissez la cam�ra 4. Ensuite, choisissez REVIEW INPUT avant d'utiliser la lentille de vos lunettes pour voir le code d'acc�s au hub. Il s'agit du 7759. A pr�sent, allez pr�s de la grande porte orange et mettez la carte dans l'entr�e � gauche et tapez 7759 sur le clavier de droite. Appelez Janine. Sam entre dans le hub et en ressort. Mais elle meurt. Ouvrez la porte de droite pour terminer la journ�e. == Day Three == Apr�s votre r�ve, allez dans la salle de stockage pour d�couvrir Trilby. Il sait qu'il est mort mais il ne se souvient pas du comment il est arriv� ici. Bref, vous n'avez plus rien � craindre de lui. Parlez-lui et apr�s avoir cliqu� 4 fois sur le sujet du bas, il sort de la pi�ce. Allez au poste de s�curit�, t�l�phonez sur le GSM de Sam pour entendre quelque chose: c.d. two sev our one. En gros, code: 2741. Utilisez l'�cran tactile et choisissez la cam�ra 5. Ensuite, entrez le code 2741. T�l�chargez l'image et appelez Janine. Parlez-lui, surtout montrez-lui ce qu'il y a � l'int�rieur du hub (les ruines d'un b�timent). Allez voir Trilby dans le labo de Sam et parlez-lui. Ne lui demandez pas d'ouvrir la porte, il refusera. Ensuite, prenez le bouquin sur la table. Le r�cit de la fin de Trilby's Notes y est racont�e. Lenkmann est donc pass� de l'Acolyte Orgueilleux � la Marionnette. Bon, utilisez l'ordinateur pr�s de la porte pour d�couvrir que le sang du guide avait �t� recueilli... des clones? Est-ce que Sam faisait des clones? Allez parler � Canning. Dites que vous savez ce qu'�tait Sam: elle clonait Trilby. Retournez � l'infirmerie et fouillez le corps de Sam. T�l�phonez � Janine pour savoir si elle a la carte ID de Sam. Allez la chercher pr�s de la porte orange. Ensuite, allez la montrer � Trilby. Il vous aidera � ouvrir la porte apr�s avoir rev�cu la mort de Philip Harty. Mais un fusible semble avoir saut�. Allez dans la salle de s�curit�, examinez les documents pour r�cup�rer un morceau de m�tal (l'agrafe en fait) puis ouvrez la bo�te � fusibles et utilisez votre agrafe sur celle-ci. Retournez pr�s de Trilby et Janine. Vous entrez dans l'esprit de John DeFoe qui a reconstruit le manoir virtuellement. Le Prince tue Trilby et John fait son apparition. L'Avatar revient. Dites-lui que "John DeFoe is scared of him", que John a peur de Trilby suite � la destruction du corps. Bon, � pr�sent, Theo DaCabe est officiellement un surhomme. Bless� comme il est, il arrive tout de m�me � passer une nuit avec Janine... == Day Four == Allez voir Canning. Il a disparu. Peut-�tre mort? Revenez dans le hall. Janine appara�t mais avec le masque de John DeFoe. Evitez-l� et allez dans la salle de stockage qui est devenue la cabane � outil du manoir. Prenez la pioche. Sortez puis laissez-vous toucher par Janine. Entrez ensuite dans la cuisine qui est devenue celle du manoir. D�s que Janine est pr�s de vous, utilisez la pioche sur le trou. Janine meurt �galement. A pr�sent, vous allez conna�tre la v�rit� sur l'Avatar. == Day Five == Nous sommes 6 mois apr�s le drame du Mephistopheles. Vous �tes l'imposteur. Vous �tes en r�alit� Malcolm Somerset, le fils de Jonathan. Allez vers la porte L'Avatar vous rend visite. C'est lui qui vous a pouss� � commettre l'irr�parable sur votre p�re. Allez prendre ce qu'il y a dans la bo�te de la porte puis examinez le paquet. Ensuite, utilisez le mur gauche puis utilisez la cl� sur la porte. Descendez. Vous revoyez la mort de vos compagnons, sauf que c'est vous qui ass�nez les coups mortels. Votre tunique se d�chire et devient rouge. Vous devenez chauve. Et vous voil� devenu l'Avatar. Une fois dans l'antre de Chzo, parlez au corps qui ressemble � Trilby. Utilisez l'�p�e sur lui. Utilisez l'�nergie sur le corps du Tribly ensanglant� (qui meurt... en fait le Trilby en train de mourir sur la souche de l'arbre � la fin de Trilby's Notes). Ensuite, vous allez faire une dr�le de rencontre. Une sorte de momie volante. == Day Six == Vous retrouvez le contr�le de Theo. Prenez le papier par terre. Rejoignez le manoir DeFoe. Ne vous en faites pas pour les Trilby, vous en retrouverez � chaque fois. Je vous remets ici le plan du 1e �tage et la description du rez-de-chauss�e. |--------| |--------| |--------| |--------| | | | | | | | | | A | | B | | c | | D | ---|---/----|---|---/----|---|---/----|---|---/----|---|------| | | / E | | | |------| |||||=> Rez-de-chauss�e A = Bureau B = Biblioth�que C = Chambre de Matthew D = Chambre de Roderick E = Salle de bains Le rez-de-chauss�e �tant plus compliqu� � repr�senter, je ne vous donne pas de plan mais voici l'emplacement des pi�ces depuis le hall d'entr�e (avec les escaliers): Salle � manger: directement � gauche Cuisine: � gauche, apr�s la salle � manger Arri�re de la maison: � gauche, apr�s la cuisine Salon: directement � droite Salle TV: � droite, apr�s le salon Salle des troph�es: � droite, apr�s la salle TV Prenez le papier sur la table � gauche de la porte. Rendez-vous dans la salle des troph�es pour trouver la machette. Revenez dans le hall et utilisez la porte pour amener des clones. Ensuite, allez dans la chambre de Matthew pour r�cup�rer le masque. Allez rechercher des clones puis allez dans la salle de bains. Vous aurez le tablier. Retournez chercher des clones puis allez dans la cuisine. Utilisez les habits dans le trou. Apr�s la s�quence, utilisez les t�n�bres (appr�ciez au passage le pourquoi du d�but ou de la fin de 7 Days A Skeptic). Ensuite, utilisez trois le "tarpaulin". Enfin, tentez de sortir de l�. Entretemps, le dernier clone est en train de d�truire l'esprit de John DeFoe. Le r�sultat des courses est que tout saute, l'Avatar sait � pr�sent qu'il devra se rencontrer et... Theo ainsi Trilby (enfin le clone) sont dans le corps de Chzo. Theo re�oit les pouvoirs du Prince. Une fois que vous reprenez le contr�le, flottez vers la droite et utilisez l'Homme Arrogant pour devenir d�finitivement le Nouveau Prince. Fin de la quadrilogie de Chzo. ============================ 6. R�sum� de la quadrilogie ============================ Premier chapitre: Destruction du corps - 1993 Dans 5 Days A Stranger, Trilby, un gentleman cambrioleur, se retrouve prisonnier du manoir DeFoe en compagnie de quatre autres personnes. Deux d'entre eux meurent des mains des autres, Trilby �tant impliqu� dans le meurtre de Philip Harty. Oui mais voil�, il se trouve qu'un esprit haineux et fou de col�re a poss�d� les "habitants". Il se trouve aussi que cet esprit est le fils cadet de Sir Roderick DeFoe et fr�re jumeau de Matthew DeFoe, deux personnes ayant disparu le 28 juin/juillet (selon les jeux) 1821. Le fils cadet a �t� enferm� pendant 15 ans par son p�re qui l'avait rendu responsable de la mort de sa femme durant la naissance des jumeaux. En le battant � mort avec une idole, son �me s'est transf�r�e dans celle-ci. Trilby trouve le moyen de tuer cet esprit et de s'�chapper en compagnie de Simone Taylor et de Jim Fowler. Deuxi�me chapitre: Destruction de l'�me - 2385 Dans 7 Days A Skeptic, nous sommes en 2385. Jonathan Somerset est psychiatre sur le vaisseau spatial Mephistopheles. L'�quipage recueille un cercueil, celui de John DeFoe. A partir de ce moment-l�, le sort en est jet�. Tous sont tu�s � l'exception de Somerset. L'esprit de John DeFoe a r�ussi � sortir de son cercueil et a convaincu le docteur du groupe � l'aider � trouver un corps. Comme ni le capitaine Barry Chahal ni le pilote ne lui convenait, William Taylor qui se trouve �tre le descendant de Simone Taylor, a pris le parti d'en fabriquer un. Ce dernier est quand m�me tu� par celui qu'il a voulu aider contre la fin de ses cauchemars. Jonathan r�ussit � tuer le monstre et comme Trilby, le responsable de l'envoi de l'idole dans l'espace en 1997, l'avait indiqu� dans sa lettre, cette statuette est � la base de tout. Notre psy prend le parti de d�truire l'�me de John DeFoe dans les machines du vaisseau. Jonathan Somerset est arr�t� par la suite car le vrai Jonathan avait 65 ans et a �t� assassin� six mois auparavant par notre survivant. Troisi�me chapitre: L'histoire du Prince - 1997 Dans Trilby's Notes, Trilby d�couvre que l'idole a surv�cu aux flammes. Le r�sultat du voyage de cette relique a �t� la mort de Simone Taylor. Il part donc chercher l'idole sur Claybornwyn Island qui est en la possession d'Abed Chahal, possible a�eul de Barry Chahal. Trilby d�couvre un autre monde et l'histoire du bois de l'idole. Il d�couvre aussi qu'il est le guide et qu'il �tait sens� d�truire l'�me, le corps et l'esprit du Gardien du Pont, l'Enfant, en d'autres termes, de John DeFoe. Voici l'histoire derri�re le bois: Cabadath, un druide arrogant, a voulu contr�ler un d�mon se nourrissant de la souffrance du nom de Chzo en 55 av. J-C pour bouter les Romains hors des terres celtes. Ce faisant, il est aspir� par Chzo dans sa dimension et l'emprisonne dans une tourmente pour le punir de son arrogance. L'homme arrogant devient le Prince et son �me est prisonni�re d'un arbre plac� au-dessus de sa cabane. Chzo ne peut se d�placer dans le monde de la technologie puisqu'il est enti�rement d�pendant du monde de la magie. Chzo, le Roi, d�cide de lui donner les pouvoirs de d�truire quiconque fera du mal au bois chaque 28 juillet, date � laquelle Chzo fut appel�. Le Prince sombre dans la folie. Nous �tions sur Clayborwyn Island. Le 28 juillet 1501, un homme coupe le bois. Le Prince le tue conform�ment � ce que lui avait dit Chzo mais �pargne son fils pour qu'il puisse apporter son message. Boyle ne sera jamais pris au s�rieux. En 1581, le 28 juillet, Owen Somerset (peut-�tre un anc�tre lointain des Somerset p�re et fils) s'arr�te � l'Unicorn Inn. L'aubergiste le met en garde: le bois est maudit et il refuse qu'Owen soit victime de cette mal�diction. Owen passe quand m�me la nuit mais se retrouve face � l'aubergiste en feu. Le Prince tue l'invit�, ennuy� de voir que son avertissement n'a pas �t� pris en compte. En 1778, Jack Frehorn a fait l'acquisition d'un superbe piano en bois... le bois utilis� pour construire l'Unicorn Inn. Passionn� par l'occulte, le 28 juillet, il voit le Prince et essaye de le tuer. Malheureusement, il tue son amant Wilbur et d�cide de vouer sa vie au Prince en cr�ant une secte, celle-l� m�me au coeur de 6 Days A Sacrifice. En 1789, un esclave du nom de Mbouta est recueilli sur le Sea Angel. Il d�cide de fabriquer une idole avec le bois d'une caisse de la O'Malley Shipping. Mbouta ne sait pas que les planches proviennent du piano de Frehorn qu'il a fait d�truire. Comme nous sommes le 28 juillet, le Prince, bless� � nouveau, tue l'�quipage, y compris Mbouta. En 1821, Sir Roderick DeFoe, qui avait trouv� l'idole sur le bateau abandonn�, utilise l'idole pour battre � mort son plus jeune fils, devant les yeux de l' a�n� (et jumeau) horrifi�. Le jeune gar�on est sauv� par le Prince qui en fait le Gardien du Pont, celui dont il faut d�truire le corps, l'�me et l'esprit pour cr�er le pont. On sait que par apr�s, Matthew DeFoe a voulu soigner son fr�re mais que ce dernier l'a tu� ainsi que leur p�re. Apr�s avoir compris ce qui se passait, Trilby est bless� par un membre de la secte. Notre h�ros n'a pas d'autre choix que de mourir pour �viter le jugement du Prince. Mais il revient � la vie, r�cup�re l'idole et l'envoie dans l'espace. Interlude Countdown 1: The Body - 1779 Un an s'est �coul� depuis la mort de Wilbur. Jack Frehorn doit maitenant �crire la proph�tie qui guidera sa secte. Il doit � pr�sent tuer une douzi�me personne et planter l'�p�e dans un pilier pour devenir le proph�te. L'�p�e devient la fameuse Ep�e de Frehorn. Frehorn commence alors � raconter l'arriv�e de la famille de voleurs, en fait, les cinq protagonistes de 5DAS et r�v�le que l'esprit de DeFoe est en fait le manoir. The Spying Thief est AJ, l'agent secret, The Covetous Thief est Philip Harty, le chasseur de tr�sors, The Thief-Wife est Simone Taylor, la journaliste, The Thief-Son est Jim Fowler, l'adolescent et The Cunning Thief est Trilby, choisi pour �tre le Guide. Interlude Countdown 2: The Soul - 2189 Delia Reneaux est entr�e dans la secte de Frehorn mais regrette d'avoir tu� son copain. Un soir sans sommeil, elle rencontre un personnage �nigmatique qui lui demande de d�rober l'Ep�e de Frehorn en �change de sa libert�. Delia saute sur l'occasion et s'aventure dans les sous-sols. Elle arrive dans le futur d�cor de 6DAS en construction. Elle vole l'�p�e et la remet � son commanditaire. Il ne peut pas tenir sa promesse et il s'en excuse. Il dispara�t, laissant Delia se d�brouiller. Elle meurt au volant d'une voiture en tentant de s'�loigner un maximum de ce lieu maudit. L'Avatar vient de faire une victime en plus. Interlude Countdown 3: The Mind - 2386 Un livreur doit livrer un paquet � un r�sident de l'asile de New Delhi. Son commanditaire est un homme en rouge. Il apprend ensuite que le destinataire est le tueur du Mephistopheles (ou si vous pr�f�rez du seul survivant de 7DAS). Il livre le paquet. L'Avatar vient de fournir � sa forme physique, Malcolm Somerset, l'arme qui fera de lui ce qu'il est � pr�sent. Quatri�me chapitre: Destruction de l'esprit et pont - 2189 Les �v�nements du pass� et du futur se rencontrent le 28 juillet 2189, le jour de la destruction de l'esprit de John DeFoe. Theo DaCabe se retrouve m�l� � cette histoire bien malgr� lui. Il d�couvre les desseins de la secte. Il est �galement confront� aux clones de Trilby, gr�ce au sang recueilli par Lenkmann en 1997 avant sa mort brutale. La personne derri�re le clonage est Samantha Harty, possible descendante de Philip Harty, un des prisonniers du manoir DeFoe. Il se trouve que le b�timent de la secte se trouve sur les ruines du manoir, contenant l'esprit de John DeFoe. Le sixi�me jour de l'histoire se trouve �tre le 28 juillet... N�anmoins, Theo est guid� par l'Avatar dont on d�couvre l'identit� le cinqui�me jour. Il s'agit de Malcom Somerset, l'imposteur de 2385, le fils du vrai Jonathan. Il se suicide avec l'�p�e de Frehorn sans qu'il en ait eu l'intention. Il a �t� guid� par son double, l'Avatar. Pour devenir celui-ci, Malcom revit les meurtres de ses compagnons de bord... Mais c'est lui qui porte les coups mortels... L'Avatar rencontre Chzo ainsi qu'un corps ressemblant � Trilby. Il ne sait plus s'il est l'original ou un clone de 2189. Il rencontre aussi un dr�le de personnage qui le fait tomber dans le trou. On d�couvre aussi qu'il est celui qui a sugg�r� � Malcom de tuer son p�re et de prendre sa place. Theo prend les choses en mains et d�cide de rentrer dans l'esprit de John DeFoe, qui reproduit le manoir. Accompagn� des Trilby que John �vite par peur, il veut mettre fin � la destruction de l'esprit. Mais le dernier clone � l'ext�rieur, se souvenant comment son original avait d�truit le manoir, met le feu au labo. Theo, qui avait fait un petit tour dans le temps jusqu'en 2385, juste apr�s l'arrestation de Malcom, se retrouve prisonnier du manoir, avec la bombe d�sactiv�e par le Prince. L'Avatar y est pour quelque chose dans cette histoire... Tout explose et le pont est cr��... mais Chzo ne l'utilise pas pour venir dans le monde de la technologie. Il r�cup�re ainsi Theo et en fait le nouveau prince. Le dernier clone est �galement pr�sent dans le corps et tremble de peur. L'Avatar avait donc rencontr� le clone responsable de la destruction de l'esprit et l'�trange personnage n'�tait autre que Theo... le nouveau Prince. Trilby a rempli sa fonction de guide en d�truisant le corps, en d�truisant l'esprit par un clone et en envoyant l'�me dans l'espace o� elle sera d�truite par l'Avatar. Ainsi se cl�ture la quadrilogie de Chzo. ============ 7. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected]) Pays: Belgique Version: 1.1 Date: 19 d�cembre 2008 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.