FAQ/Walkthrough (Spanish) by Bullstorm
Pokemon Pearl on SuperCheats.com

Guia para Pokemon Diamond/Pearl
Version 0.95 Copyright 2006 Bullstorm / Miguel Angel Toro
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Contenido:
I. Introducción
II. Historia de las Versiones
III. Información Legal
IV. Guía: Utiliza Ctrl+F para llegar a una sección en particular
4.1 Como Iniciar
4.2 Futaba Town
4.3 Ruta 201 y Shinji Vicinity
4.4 Ruta 201
4.5 Masago Town
4.6 Ruta 202
4.7 Kotobuki City
4.8 Ruta 203
4.9 Kurogane City
4.9.1 Kurogane Gym
5.0 La Entrada del Team Galaxy
5.1 Sono-Oh Town
5.2 Planta de Poder del Valle
5.3 Ruta 205 y el Bosque Hakutai
5.4 Hakutai City
5.4.1 Hakutai Gym
6.0 Primera Base Team Galaxy
6.1 Ruta 206, Ruta 207 y Ruta 208
6.2 Yosuga City
6.3 Ruta 209 y la Torre Perdida 
6.4 Zui Town y las Ruinas de Unown
6.5 Ruta 210 y Ruta 215
6.6 Tobari City
6.6.1 Tobari Gym
7.0 Bodega Team Galaxy
7.1 Yosuga City y la Ruta 212
7.2 Nomose City - Nomose Gym
8.0 La Persecución del Team Galaxy Member
8.1 Batalla Rival # 3 
8.2 Continuación de la Persecución del Team Galaxy Member
8.3 Ciudad del Santuario de Diaruga
8.4 Yosuga City
8.4.1 Yosuga Gym
9.0 Camino Al Otro Lado del Mar - Ruta 218
9.1 Mio City
9.2 Batalla Rival #4
9.3 Mio Gym
10.0 Viaje en Barco
10.1 La Isla de Lucario
10.2 Subiendo la Montaña
10.3 Ruta 216 y Ruta 217 - La Ruta Nevada
10.4 Kissaki City - Kissaki Gym
11.0 Se Interrumpe la Hora del Té
11.1 Visita a los Lagos
11.2 Tobari City - La Bodega del Team Galaxy
11. 3 Tobari City - Base de Operaciones del Team Galaxy
11.4 Montaña Tengan
11.5 Duelo Legendario en la Cima de la Montaña Tengan
11.6 De Camino a Nagisa City
11.7 Nagisa Gym
12.0 Operación Elite 4: La Ruta 223 y la Entrada a Victory Road
12.1 Operación Elite 4: Batalla Rival #5
12.2 Operación Elite 4: Ryou
12.3 Operación Elite 4: Kikuno
12.4 Operación Elite 4: Ooba
12.5 Operación Elite 4: Goyou
12.6 Operación Elite 4: Champion Shirona
13.0 Cosas Especiales: Conseguir el National Dex
13.0.1 Yukishii
13.0.2 Emuritto
13.0.3 Agunomuu
13.0.4 Parukia/Diaruga
13.1 Cosas Especiales: Encuentro con tu Rival y la Ruta 225
13.2 Cosas Especiales: Pal Park
13.2.1 Pokemon a Transferir con el Pal Park
13.3 Cosas Especiales: En el Templo de Regigigas
13.4 Cosas Especiales: Sube a la Montaña Dura por Hiidoran
13.5 Cosas Especiales: El "Tercer" Legendario Giratina
13.6 Cosas Especiales: En Persecución de Kureseria
13.7 Cosas Especiales: Manaphy y Fione
14.0 Secretos Especiales: Caminar por el Jardin Secreto de las Flores
14.1 Secretos Especiales: En la Isla de la Luna Nueva
14.2 Secretos Especiales: La Melodía Celestial

XV. Preguntas Frecuentes (FAQ)
XVI. Información para Contactarme
XVII. Créditos

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1. Introducción
Hola. Bienvenido a esta guía para Pokemon Diamond. Esta es la primera ocasión
que escribo una guía en GameFAQs aunque he consultado esta página por casi ocho
años. Esta guía está diseñada para que puedas pasar el juego de Pokémon Diamond
sin muchas dificultades. Sabiendo que cuando escribo esta guía apenas ha sido
lanzado al mercado en Japón este juego, me parece comprensible que mucha gente
se atore. En diversas páginas de Internet que he visitado antes y después de la
salida del juego muchas gentes (donde me incluyo) hemos tenido dudas de cómo
avanzar en ciertas partes del juego. Por lo tanto haré todo lo posible por
aclarar esas dudas y hacer éste juego tanto más sencillo. Yo no habló nada de
japonés, fuera de conocer como se llaman algunos pokes, y de haber visto Los
Caballeros del Zodiaco en ese idioma y aprenderme algunas frases, no tengo ni
las más remota idea como funciona el léxico japonés. Así que puede ser que esta
guía no esté tan completa como otras porque yo no entiendo lo que me dicen los
personajes en el juego y hago asociaciones lógicas para avanzar a ciertas
partes o hacer ciertas cosas. De cualquier modo, leyendo desde el principio 
esta guía podrán pasar todo el juego venciendo al Elite 4, llegando a la parte
posterior, conseguir los legendarios del juego y comenzar a completar su
Pokedex. A medida que pase el tiempo y yo instale el sistema Wi-Fi en mi casa
(requiero de un Router para hacerlo), podré completar mi Pokedex y avanzar
también y así decirles como conseguir más cosas. Igualmente cuando estos juegos
salgan en Norteamérica y lleguen a México, haré la edición de la guía para 
adecuarla a todos los nuevos nombres y al juego en su versión en inglés.
Mientras tanto les agradezco su preferencia por leer esta página y si son
jugadores de la Ciudad de México no duden en contactarme, algo chistoso se me
ocurrirá. 

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2. Historia de las Versiones
- Versión 0.5 (16-10-06)
Primera aparición de la guía. La información que cubre la guía llega hasta
recibir el huevo pokemon de Rioru después de la sexta medalla. 
- Versión 0.75 (19-10-06)
Primera modificación a la guía. Se añadió la información que te permite avanzar
llegar a la ciudad del último gimnasio. 
- Versión 0.85 (23-10-06)
Segunda modificación a la guía. Se añadió la información hasta pasar el juego,
es decir vencer al Elite 4. 
- Versión 0.95 (02-11-06). Tercera modificación a la guía. Se añadió lo 
relacionado a conseguir los pokemon legendarios tras vencer al Elite 4. 

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3. Información Legal
Esta guía y todo su contenido NO pueden ser reproducidas, ni republicadas bajo
ninguna circunstancia, exceptuando el uso personal y privado. Esta guía y todo
sus contenidos no pueden ser utilizados en ninguna página de Internet que no
haya recibido la autorización para hacerlo. La lista de las autorizadas se
encontrará abajo. El uso de esta guía sin mi autorización está estrictamente
prohibido y es una violación a los derechos de autor. 
No esto en ninguna manera afiliado o asociado con Nintendo, Game Freak, 
The Pokemon Company, Creatures Inc., y cualquier otro productor o creador 
partícipe de la creación, desarrollo, distribución o marketing de este juego.
No estoy tampoco afiliado o asociado con GameFAQs o cualquier otra página de
internet sólo les habré dejado utilizar mi guía. 
Esta guía y todo su contenido son Copyright 2006 Miguel Angel Toro. 
Pokemon and all related properties are Copyright of their respective owners.
Si quisiesen utilizar esta guía en alguna página de Internet, POR FAVOR
AVÍSENME PRIMERO. Es muy probable que se las deje usar, entre más gente ayude
mejor. Pueden contactarme a toromiguelangel@gmail.com
Incluyan las palabras "Guía", "Walkthrough" o "FAQ" cuando sea para algo de
esta guía o del juego en sí. Si la quieren para una página pónganme un link
para que pueda visitar esa página y les contestaré en breve. Si encuentro que
esta guía está siendo utilizada en algún lugar que yo no designé haré que la
quiten puesto que eso es un delito y un atropello a mis derechos de autor.
Las páginas que pueden utilizar esta guía son: 
www.gamefaqs.com
www.supercheats.com
Finalmente a todos los lectores de esta guía, por favor si encuentran que esta
guía está siendo utilizada en otros sitios, por favor avísenme puesto que no
está bien robar. Gracias. 

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4. Guía
Estoy asumiendo que ya saben jugar pokemon y sus bases que vienen desde la
primera generación que salió en 1998 para los que vivimos en Norteamérica. 
Así que comenzaremos en el mero principio.
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4.1 Cómo iniciar
Al principio de un nuevo juego, el Profesor Nanakamado te saludará. Te dejará
que le hagas preguntas sobre los controles pero como uno no entiende nada,
selecciona la tercera opción. Si de plano ya te metiste en las primeras ten en
cuenta algo nuevo, cuando al terminar una frase aparezca como un cuadrito rojo
y uno blanco requiere que toques la Touch-Screen. 
Después de explicará sobre los Pokémon, y abrirá una pokebola. Al aparecer la
pokebola en la Touch-Screen simplemente tócala y saldrá un Munchlax (el primer 
pokemon de la cuarta generación que nos enteramos de su existencia). Después
del rollo que acostumbran darte los profesores, podrás elegir si eres niño o
niña. Selecciona el que deseas y aprieta A. Después podrás darle un pequeño
nombre de 5 letras a tu personaje (los japoneses usan pocos espacios con sus
símbolos). 
Inmediatamente después de poner tu nombre aparecerá tu rival, también puedes
ponerle nombre a él, yo le puse Rival para que sea fácil de identificar. Al
terminar eso comenzará en sí el juego. 
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4.2 Futaba Town
Aparecerás en tu cuarto y habrá unas noticias en la televisión sobre la
supuesta aparición de un Red Gyarados (para todos los que jugamos Gold y
Silver esto nos trae buenos recuerdos de cuando se llamaba "Golden Gyarados")
en un lago cercano a tu ciudad natal. Así que al poder ya controlar a tu
personaje deberías checar si puedes ir a ver a ese fantástico Gyarados. Baja
las escaleras y te encontrarás a tu mamá. Ella te dirá que debes de ir a ver
a tu Rival. Sal de tu casa y ve a la casa más al Noreste de la ciudad y tu
rival saldrá de la puerta justo cuando vayas a entrar. Después del rollo
saldrá corriendo pero regresará a su casa y tu entra y sube a su cuarto en el
segundo piso. Al verte decidirá irse. Sal. 
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4.3 Ruta 201 y Shinji Vicinity
Ve al norte por la Ruta 201 y volverás a ver a tu Rival. Te hablará del mismo
anuncio del Red Gyarados y te seguirá. Diríjanse hacia el oeste metiéndose al
bosque. Si quieren jugar con ciertas características de los starters como su
género, si son shiny o no, SALVEN antes de esto. Ahora sí entra al bosque. Una
vez ahí podrás ver cerca del lago al Profesor Nanakamado y tu contraparte
femenina/masculina. Después de que conversen se irán al verlos pero el
profesor olvidó su portafolio en el pasto. Cuando se acercan para llevársela
son atacados por unos pokemon salvajes. Ahora es el momento de elegir a tu
primer pokemon. 
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Starters:
Naetoru Lv 5: El starter planta. Parece ser que entre los diferentes foros
de pokemon éste ha sido el más seleccionado. (Yo escogí éste porque me encantó
su forma final). Es un pokemon con buen ataque y buena defensa pero es
lentísimo, a cada rato no te dejan huir los pokes salvajes. Para el juego es
ideal puesto que aprende Razor Leaf bien rápido y por lo tanto te ayuda a
pegar duro y muy bien en las batallas dobles. Evoluciona al nivel 16 en
Hayashigame y al 32 en Dotaitos, siendo éste parte ground también y capaz de
lanzar el poderoso terremoto. 

Hikozaru Lv 5: El starter de fuego. Ha sido el menos escogido, puesto que la
forma final del grass está muy padre y a los amantes de lo "cute" les encanta
el pingüino. Sin embargo, Hikozaru es el tipo de pokemon que se utiliza como
sweeper más adelante. Hace mucho daño, tiene buen ataque y buena velocidad y
aunque al principio tendrás broncas por el primer gimnasio, si lo entrenas
para que evolucione al 14 en Moukazaru ya será parte Fighting también y te
será tanto más fácil. Su forma final la alcanza al nivel 36 en la forma de 
Goukazaru siendo también de la dualidad de tipos fuego y fighting. Yo soy
bien fan de los fuego, pero no me gustó que le hicieran la misma combinación
que a Blaziken, hubieran creado una fuego electric y hubiera estado bien loco.

Pochama Lv 5: El starter de agua. El símbolo del "cutismo" que es tan 
característico de los americanos que juegan este juego en los foros, donde todo
para ellos es "cute" o su traducción, lindo. Pochama no es muy bueno al
comienzo del juego porque aunque es un poke water no aprende su primer ataque
de ese tipo hasta el nivel 24 con el Bubblebeam. No obstante, al 16 evoluciona
en Pottaishi y finalmente al 36 en Enperuto un pingüinote que es parte agua
parte acero muy resistente a un montón de cosas. 
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Tendrás que pelear contra unos Mukuru de nivel 2 así que derrótalos para
conseguir tus primeros puntos de experiencia. Tu rival habrá seleccionado el
pokemon que es fuerte contra el tuyo. Al terminar la batalla tu contraparte
femenina/masculina llegará y recogerá el portafolio y se lo llevará. Deja el
bosque y se encontrarán con el profesor y la contraparte. Te mencionará algo
sobre los pokemon que faltan pero se irá. Regresarás a tu casa y tu mamá te
dice que debes de ir a Masago Town y te dará los tennis para correr que se
activarán al apretar el botón B, muy útiles para avanzar más rápido. Sal y ve a
la Ruta 201.
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4.4 Ruta 201
Nuevamente en esta ruta. Ahora si podrás ir hacia el este. En sí tu objetivo es
llegar al norte a la próxima ciudad, pero yo si te recomiendo que entrenes a tu
pokemon como hasta que llegue al nivel 10. Parece muy de flojera y aburrido
pero es importante para que los siguientes pasos sean más fáciles y rápidos.
Además te permitirá ver por primera vez a varios pokes nuevos. Una vez que
hayas hecho esto ve al norte y llegarás a Masago Town. 
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4.5 Masago Town
Aquí tu contraparte femenina/masculina te estará esperando y te llevará al
laboratorio del professor. Tu rival saldrá y se irá. Al entrar, el profesor te
regañará por haberte llevado su pokemon sin permiso pero te lo quedarás de
cualquier modo. Después de un rollo donde tu dale sí a todo te dará el Pokedex
que será más importante en este juego que en los pasados. Al terminar eso tu
contraparte recibirá el último pokemon que queda. Sal del laboratorio y tu
contraparte te enseñará por el pueblo mostrándote cual es el centro pokemon y
cual es el poke mart. Luego se irá al norte. Tú dirígete de regreso a tu casa. 
Al llegar a tu casa tu mama te echará un choro y te dará una libreta que no
estoy seguro para que sirva. Después llegará la mamá de tu rival y te dará un
paquete que parece tienes que llevarle, pero eso no importa. Ahora sí comienza
tu aventura. 
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4.6 Ruta 202
Desde tu ciudad natal ve al norte de Masago Town para llegar a la Ruta 202.
Compra pokebolas en el mart de Masago Town porque aquí podrás empezar ya a
capturar. Puedes capturar Mukurus, Bippas, y de vez en cuando Korinkus.
Mukuru y Korinku si valen la pena, Bippa capturalo porque es bueno capturar y
porque después le puedes poner todos los HMs que se te ocurran para que así no
los tengas que usar en un poke importante. Siguiendo el camino llegarás
finalmente a Kotobuki City.
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4.7 Kotobuki City
Te encontrarás con tu contraparte femenina/masculina y te dirá que vayas a la
escuela de Pokemon en esa ciudad donde te encontrarás con tu Rival. Le
entregarás el paquete que contiene dos mapas, cada quién tomando uno. Ahora
pelea con dos niños que están en la alfombra azul que tienen Abras. Al
vencerlos habla con el chavo y te deberá dar el TM 10 Hidden Power. Sal.
Al tratar de dirigirte hacia el norte un señor de traje te abordará y te dirá
que te dará un Poketchi, o Poke Watch si le traes tres cupones. Ahora busca
en la ciudad a tres payasos y ellos te darán los cupones. Llévaselos al señor
que está por el centro pokemon y te dará el Poketchi. Ahora puedes ir a la Ruta
204 a capturar como Subomis (la pre-evolución de Roselia) puesto que es Grass y
no te caerá nada mal tener uno para el primer gimnasio, si es que no tienes ya
uno). Si no dirígete al este a la ruta 203.
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4.8 Ruta 203
Al entrar a esta ruta te encontrarás con tu rival y tendrán su primera batalla.
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Batalla Rival #1
- Mukuru Lv 7
- Starter (Naetoru/Hikozaru/Pochama) Lv 9
______________________
Al vencerlo regresa y cura tus pokemon pero continúa tu camino hacia el este.
Habrá varios entrenadores para conseguir valiosa experiencia fuera y dentro
del túnel. En el túnel simplemente sigue todo derecho hasta que llegues a
Kurogane City. Dentro del túnel el alpinista te dirá no se que y te dará el
HM 06 Rock Smash. 
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4.9. Kurogane City
Al llegar un niño te mostrará el gimnasio del cual saldrá tu rival quejándose
de que no se encuentra el líder. Ve y cura tus pokes en el centro y dirígete
al sur de la ciudad a las minas de Kurogane (porque me recuerda a las Kulon
Mines, no se donde he oído eso).
Al llegar a las minas verás que hay pokes rocas como Geodude y Onix pero si
quieres ir rápido tu avanza pegado al lado derecho de la pantalla y
simplemente baja. Al llegar como a la segunda parte no hay pierde. Sólo dale
la vuelta como al camino y hasta abajo en el centro un señor creo que de pelo
rojo con gorra de minero hará Rock Smash y te dirá que es el líder del
gimnasio. Ahora sal y ve al gimnasio.
:::::::::::::::::::::::
4.9.1 Kurogane Gym
En este gimnasio todos usan pokes de roca. Avanza por los dos entrenadores y
ve tras el líder del gimnasio. Hyouta usará:
_______________________
Líder Hyouta (Roca-Medalla Carbón)
- Geodude Lv 12
- Onix Lv 12
- Zugaidosu Lv 14
_______________________
Ataca rápido con ataques grass, agua o fighting. Los primeros me parece que
estarán fáciles si entrenaste hasta el nivel 10 al principio. También
Zugaidosu pero ten cuidado con su Headbutt que si te hace mucho daño. Al
ganar Hyouta te dará la Coal Badge (Medalla Carbón) y el TM 76 Stealth Rock.
Tambien te dejara utilizar Rock Smash fuera de batalla en el campo.
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5.0 La Entrada del Team Galaxy
Regresa por la cueva a la ciudad donde conseguiste el Poketch. Ahí cura a los
pokes y ve al norte. Encontrarás a dos miembros del Team Galaxy discutiendo con
el Prof. y con tu contraparte femenina/masculina. Habla con ellos y tendrán un
duelo doble contra los miembros del Team Galaxy. Ellos tienen a un Zubat y a
un Wurmple. Al vencerlos despejarán el camino y después de que terminas de
hablar con tu contraparte llega un señor gordito de overall y te da un estuche
de corazón rosa que es un key item. 
Ve al norte por esa ruta hasta que llegues a la entrada de una cueva. Ahí
equipa Rock Smash a un poke que pueda y rompe la piedra que te lleva a un
camino hacia el este. Sal por la entrada donde se ve luz. 
**Nota si vas y rompes las otras piedras ahí habrá unas pokebolas, me parece
que una de ellas es el TM 70 que es Flash, el antiguo HM desde la primera
generación. 
Al salir de la cueva continúa yendo al norte venciendo entrenadores hasta que
llegues a una ciudad llena de flores. 
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5.1 Sono-Oh Town
Ciudad con muchas flores. Cura a los pokes y verás que en el norte hay una
bosque que está bloqueado por dos Team Galaxy Grunts, así que ve al este. Una
niña te parará sin que te rete. Después de lo que dice continua al este
pasando por un camino de molinos y enfrenta al mono del Team Galaxy que está
enfrente de una casa metálica. 
Al vencerlo regresa a la ciudad de las flores y en la parte norte podrás
entrar al bosque ahora. Ahí sigue el camino y ayuda al señor que está siendo
hostigado por dos miembros del Team Galaxy. Vencelos y entonces regresa a la
ciudad de las flores. Cura tus pokes. 
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5.2 Planta de Poder del Valle
Ya ahí regresa a la casa metálica y ahora podrás entrar. Esta es una base del
Team Galaxy. Ahí dentro tendrás que ir avanzando derrotando enemigos. Haz eso
hasta llegar con la líder, una de pelo rojo. 
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Team Galaxy Administrator Mars
- Zubat Lv 14
- Bunyatto Lv 16
______________________
Al vencerla saldrá el científico que estaba prisionero y te echará un rollo y
no te da nada. De ahí ve y cura a tus pokes y dirígete a la Ruta 205. 
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5.3 Ruta 205 y el Bosque Hakutai 
Ahora que venciste al Team Galaxy en la planta de energía verás que el puente
que estaba bloqueado estará libre y podrás avanzar por esa ruta. Dirígete al
norte combatiendo una chorro de entrenadores (bueno será experiencia) hasta
que llegues a otro puente. Éste está sobre un risco y no un cuerpo de agua y
verás una casita de color rojo donde la señora adentro curará a tus pokes.
Después de curar sal y entra al bosque que está hacia el norte. 
Habrás llegado al bosque Hakutai. Ahí una niña se aproximará y te dirá que se
perdió y no sabe salir. Por lo tanto se te unirá por un periodo de tiempo
hasta encontrar la salida del bosque. Debido a esto todas las batallas serán
dobles y será complicado capturar pokes porque Chansey, el pokemon de esta
niña también actúa en las batallas y puede noquear a tus rivales. Aunque la
ventaja es que después de cada batalla saldrás curado. El bosque no es muy
difícil pero te es fácil perderte. Las indicaciones para llegar lo más rápido
posible a la salida son éstas: 
Al iniciar ve al este, después al norte peleando contra un Bug Catcher y una
Miniskirt. Continúa por ese camino hasta que te encuentres a dos Psychics. 
Luego, ve al sur hasta que veas dos Bug Catchers. Puedes o ir al este y luego
norte y pelear con ellos o tomar el camino alterno al norte y luego la primera
a la derecha. Después de eso ve al norte por los Psychics si quieres pelear con
ellos o al oeste si te da flojera. De cualquier manera, dirígete a la zona
noreste del bosque y luego ve al norte. Ahora ve al oeste, un poco al norte,
luego al este y Momi, la niña, te agradecerá que la hayas sacado del bosque y
se irá.
Al salir del bosque regresarás a la Ruta 205 pero por donde hay unos laguitos y
unos puentes. Sigue los puentes hasta llegar a la próxima ciudad. 
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5.4 Hakutai City
En esta ciudad hay muchas cosas, como el que le cambia los nombres a tus pokes,
una estatua de Diarugia (Parukia si estás en Pearl) te dan el equipo para poder
ir al subsuelo de Shinou a jugar un juego extraño que tiene conectividad con el
Wi-Fi y es también el equipo para cavar por fósiles. No obstante eso se cubrirá
en las secciones especiales de esta guía. Derecho al gimnasio. 
:::::::::::::::::::::::
5.4.1 Hakutai Gym
Este gimnasio es del tipo grass. Ahora si servirá muy bien tu starter fuego.
Hay como un bosque dentro del gimnasio y cuatro entrenadores están escondidos
entre los árboles. Debes de encontrarlos a todos para que aparezca el líder del
gimnasio. Una vez que así sucede, rétalo.
_______________________
Líder Natane (Planta-Medalla Bosque)
- Cherimbo Lv 19
- Naetory Lv 19
- Rozureido Lv 22
_______________________
Me parece que no va a ser muy difícil éste gimnasio. Debes de tener a un
pokemon volador o a Moukazaru. Por ende, simplemente ataca directo y con fuerza
y no debe de haber problema para vencer a Natane.
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6.0 Primera Base Team Galaxy
Después de vencer a la segunda líder, en la misma ciudad consigue un poke con
Cut (HM 01) y corta los árboles enfrente de un edificio y entra. Cura antes
porque te esperan un chorro de batallas con Team Galaxy Members.
Sube los pisos enfrentando rivales hasta que llegues a donde está un científico
siendo prisionero de una Team Galaxy Administrador. 
______________________
Team Galaxy Administrator Mars
- Zubat Lv 18
- Sukatanku Lv 20
______________________
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6.1 Ruta 206, Ruta 207 y Ruta 208
Esta ruta es de ciclistas. Se requiere la bicicleta para entrar, está justo al
sur de la ciudad el segundo gimnasio (grass). Baja por la pendiente enfrentando
o esquivando rivales hasta que llegues a la salida. Ahí si tienes Cut puedes
acceder a la parte de pastizales debajo de la ruta ciclista. Encontrarás pokes
salvajes como Doomiraa, Korotoku, Ponyta y Sukapuu. Al norte está la entrada a
una cueva pero requieres Flash para poder ver bien. Ve al sur hasta que llegues
a la ruta 207. 
Detente. Antes de que vayas a los pastizales, dirígete al este. Encontrarás
unos pastizales donde pelear contra pokemon salvajes y habrá un item hasta
arriba de esa sección montañosa con pastizales. Pero si bajas no podrás
regresar y tendrás que dar toda la vuelta como al principio del juego. Los
pokes que aparecen son Geodude. Sigue hacia el este hasta llegar a una cueva. 
Dentro de la cueva, que se llama la Royal Relic o Reliquia Real (no me
pregunten por qué) avanza por el único camino que se puede y te detendrá un
señor de pelo azul. Después de lo que te dice sigue por el camino que no
requiere Rock Smash y saldrás a la Ruta 208.
En esta ruta ve hacia el este enfrentando o esquivando entrenadores hasta que
llegues a la siguiente ciudad. 
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6.2 Yosuga City
Al llegar te encontrarás a un Mimiroruy llegará su entrenadora a decirte algo. 
Avanza y verás que la ciudad es muy grande, tiene una catedral en la zona oeste
y un gimnasio. Evítalo, el gimnasio no es accesible en este momento. Ve al
centro pokemon, abastécete de provisiones, sobre todo pokebolas y continua. Ve 
al norte de la ciudad donde esta el domo y estará la líder de gimnasio, habla
con ella y se irá de enfrente de la puerta.
Al entrar al domo te encontrarás a tu mamá y a una pequeña niña. Después de un
chorazo se irá la niña y tu mamá te dará un Key Item que parece una tabla azul
de surfear. Acto seguido se irá. Sal. 
Dirígete hacia el sur de la ciudad, ya que todas las demás salidas están
bloqueadas y al avanzar por la calle te encontrarás a tu rival que te retará a
una batalla.
_______________________
Batalla Rival #2
- Mukuru Lv 19
- Buoysel Lv 20
- Roselia Lv 20
- Evolución Starter (Hayashigame/Moukazaru/Pottaishi) Lv 21
**Nota: me da la impresión que a partir de este punto en las batallas con tu
rival su equipo cambia en función a que starter elegiste tú. Este es el equipo
que usó contra mi pero yo escogí a Naetoru. Así que tenía a Moukazaru pero
presiento que cambiaría Bouysel y a Roselia si tuviera al starter de ese tipo. 
_______________________
Al ganarle avanza al sur y ve a una casa de techo rojo justo a la derecha del
pokemart. Ahí habla con el señor y te darán como un armario para los Key Items.
Luego ve al este para encontrar una salida que es hacia el este. Te llevará a
la Ruta 209.
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6.3 Ruta 209 y la Torre Perdida
Sobre esta ruta avanza hacia el este enfrentando entrenadores, capturando
pokemon. Entre los pokes salvajes están Biidaru y Mukubird. Al llegar al agua
dirígete hacia el norte hasta que pases del lado derecho una torre. Métete a
esa torre; es como un cementerio, es la torre perdida.
Aquí hay Zubats, Golbats y Ghastlys, captura alguno y ve subiendo enfrentando
entrenadores hasta que llegues al último piso. En el penúltimo hay una
pokebola, agárrala, es TM 27, Return. Una vez que el TM sube a la cima y ahí
los dos viejitos, uno te dará un Spell Tag y el otro te dará el  HM 04 
Strength. Ahora sal y ve al norte a la próxima ciudad. 
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6.4 Zui Town y las Ruinas de Unown
Habrás llegado a una ciudad llena de cómo vaqueros y rancheros. Esta ciudad
tiene el Day-Care Center de los pokemon. Si quieres dejar alguno para que
aumente de nivel es una buena idea tomando en cuenta que requieres ver a los
150 para poder conseguir el National Dex al final del juego. La primera vez le
dejé a Sukapuu y a un Machop par que crecieran y así después sea más fácil
evolucionarlos. 
Después justo al norte del centro pokemon está como una pequeña abertura para
ir al este. Ve lo más al este que puedas y dirígete a las ruinas que están ahí.
Baja los pisos y habla con un niñito. Al hablarte se irá a su casa y luego si
sigues bajando empezarán a aparecer Unown. De ahí puedes seguir bajando y te
encontrarás a un arqueólogo que te retará y más Unown. Logra llegar hasta lo
más profundo de las ruinas donde encontrarás cuatro pokebolas. Al salir visita
las dos casas que están por ahí; en una de ellas, una señora te dará como una
base metálica que es un Key Item. 
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6.5 Ruta 210 y Ruta 215
Esta ruta tiene pasto alto. Camina entre él, o evítalo por los caminos pelones
hasta que llegues a una taberna que tiene a la izquierda de ella unos Psyducks.
En teoría por ahí tendríamos que ir pero están bloqueados, así que a avanzar
hacia el este por la Ruta 215.
Estará lloviendo pero lo importante es intentar avanzar hasta el este. Ve
tomando los caminos que te lleven hacia el este hasta llegar a la siguiente
ciudad.
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6.6 Tobari City
Una gran ciudad. Está el Centro Comercial para ir a hacer compras de TMs o
cosa como Proteinas y cosas así y también está el Game Corner. Para el Game
Corner requieres el Coin Case que lo puedes encontrar en una de las casas más
cercanas al gimnasio en la zona suroeste de la ciudad respondiendo a las
preguntas con sí. Aquí verás que hay gran actividad de los Team Galaxy en las
calles. Son bastantes los que están en las calles pero dirígete al gimnasio.
Este es un gimnasio de peleadores así que lleva o un volador o un psíquico. 
Tendrás que resolver varios acertijos en este gimnasio. Ten paciencia, seguir
esta descripción no será tan fácil al leerla pero cuando veas de lo que hablo
probablemente sea más sencillo. Trataré de explicar como mover las cosas
amarillas para poder llegar con el líder. 
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6.6.1 Tobari Gym
Primero entra a los cubículos de los primero tres entrenadores y véncelos para
ganar experiencia y además para poder mover las cosas amarillas. Iremos de
derecha a izquierda. En el primer cubículo mueve la cosa amarilla a la derecha
para liberar un pasillo en el extremo derecho del gimnasio. Ahora pasa por ese
pasillo y empuja la cosa amarilla una vez a la izquierda para que despeje el
pasillo del primer cubículo que conecta con el segundo cubículo del lado
derecho. Ahora entra el segundo cubículo del lado derecho (que está justo
arriba del primero), y empuja la cosa amarilla a la derecha para despejar el
pasillo de la derecha aún más. Ahora sal del segundo y primer cubículos de la
derecha y sobre ese pasillo extremo de la derecha, avanza hasta el final donde
hay un tubo negro tipo los de Mario BROS y la cosa amarilla empújala una vez a
la izquierda para liberar la salida del segundo cubículo de la derecha. Regresa
al inicio del gimnasio y avanza por el pasillo que está entre el primer
cubículo de la derecha y el del centro. Empuja la cosa amarilla que está
pegada al tubo que te evita el paso en ese pasillo una vez para poder seguir
avanzando por ese mismo pasillo. Ahora la siguiente cosa amarilla tendrá que
ser empujada una vez a la izquierda para despejar el paso dentro del segundo
cubículo de la derecha. Regresa al pasillo del extremo derecho y despeja el
paso entre el primer cubículo de la derecha y el segundo cubículo de la
derecha. Una vez que la empujes a la izquierda podrás pasar por los cubículos
de la derecha hasta arriba. Al hacer eso y llegar a la pared de hasta arriba
ve a la izquierda y toma el camino que está entre los cubículos del centro y
los cubículos de la derecha. Empuja esa cosa amarilla tantito a la izquierda
para despejar la salida del segundo cubículo del centro que te dejará
eventualmente avanzar a donde está el líder de gimnasio. Regresa al comienzo
del gimnasio. Ve ahora a los cubículos del lado izquierdo. Libera la entrada
al primer cubículo de la izquierda empujando al cosa amarilla a la derecha.
Avanza por ese pasillo de la extrema izquierda hasta arriba. Ahí empuja la cosa
amarilla una vez a la derecha para abrir la salida del segundo cubículo de la
izquierda. Regresa al primer cubículo de la izquierda. Ahora entra al primer
cubículo del centro y empuja la cosa amarilla a la izquierda para que puedas
acceder al centro del gimnasio. Entre el primer cubículo del centro y el
segundo cubículo del centro hay una cosa amarilla. Empújala a la izquierda para
liberar el pasillo que está entre los cubículos de la izquierda y los del
centro. Al hacer esto además abrirás la salida del primer cubículo de la
izquierda hacia el segundo cubículo de la izquierda. Ve al pasillo entre los
cubículos de la izquierda y los del centro y empuja la cosa amarilla a la
izquierda para abrir el camino dentro del primer cubículo de la izquierda.
Ahora ve al pasillo de la extrema izquierda y despeja la entrada al primer
cubículo de la izquierda. Regresa al comienzo del gimnasio. Entrando por el
primer cubículo del centro avanza a la parte posterior del pasillo entre los
cubículos de la izquierda y los del centro y empuja la cosa amarilla para la
izquierda para liberar la salida del segundo cubículo de la izquierda. Ahora
regresa a los cubículos de la izquierda y dentro de ellos llega hasta el fondo.
Al salir y llegar a la pared de hasta el fondo empuja la última cosa amarilla
que despejará la entrada al cuarto del líder del gimnasio. 
_______________________
Líder Sumomo (Peleador-Medalla Cobal)
- Meditite Lv 27
- Machoke Lv 27
- Lucario Lv 30
______________________
En general este gimnasio está sencillo. Usa a tu pokemon volador para derrotar
a sus primero dos. Ni Meditite ni Machoke te darán mucha lata. Ahora, Lucario 
es más difícil. Ataca con fuerza pero ten cuidado de sus ataques Steel harán
que sea más dificil darle con ataques psíquicos o voladores pero puedes
explotar esa desventaja atacando con algún ataque ground o fuego y le harás 
daño. 
Al ganar la líder te dará el TM 60 Drain Punch y te dejará usar el HM 02 Fly. 
Al salir te encontrarás con tu contraparte masculina/femenina y te dirá algo. 
Ve y cura al centro pokemon y ve cerca de donde está como las bodegas del
muelle y verás a tu contraparte masculina/femenina y pelearán contra dos Team
Galaxy Members. Véncelos, y huirán a una bodega cercana. Síguelos y asegúrate
de haber curado porque se vienen varias batallas. 
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7.0 Bodega Team Galaxy
Al llegar agarra la pokebola, es el HM 02 Fly, bien importante para después y
para regresar rápidamente a las ciudades pasadas. Ahora sal y vuela a la
ciudad de la catedral. 
**Nota, recuerda esta ciudad, puesto que los meteoritostendrán un significado
mayor cuando uno pueda traer a Deoxys a este juego. 
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7.1 Yosuga City y la Ruta 212
Cura a tus pokes y ve al sur a la salida que antes estaba bloqueada para
llegar a la Ruta 212. Esta ruta está llena de policías. No son entrenadores
pero tu ve bajando de camino al sur. Comenzará a llover pero tú continúa tu
camino por donde es posible ya avanzando un tanto al este. Llegarás a una
parte curiosa donde la lluvia ha sido tanto que el lodo ha colmado el terreno
y tendrás que avanzar con algunos problemas y sin la bicicleta. Sigue así
hasta que llegues a la próxima ciudad. 
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7.2 Nomose City - Nomose Gym
Ve al gimnasio. Este gimnasio, que es de agua por cierto, está lleno de unos
switches para cambiar el nivel del agua que me recordaron el Water Temple de
Legend of Zelda Ocarina of Time pero aquí me sería muy complicado describir
como deben de ser los movimientos para activar los switches. Al lograr
activarlos bien llegarás con el líder.
______________________
Líder Makishi (Agua-Medalla Fen)
- Gyarados Lv 27
- Quagsire Lv 27
- Floatsel Lv 30
_____________________
Me parece que éste es otro gimnasio sencillo. Con que tengas un buen pokemon 
eléctrico Gyarados y Floatsel morderán el polvo. Para neutralizar a Quagsire
un pokemon grass te dará la victoria fácilmente. No hay mucho de que
preocuparse. 
Al ganar el líder te dará el TM 55 Tide. Y te dejará utilizar Fog Clear. Ve y
cura en el centro pokemon porque te esperan duras batallas y una persecución
que recorrerá varios condados de la zona de Shinou.
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8.0 La Persecución del Team Galaxy Member
Tal y como lo dice el nombre ve a donde está casi la entrada del Safari Zone
en esta misma ciudad y habla con el miembro del Team Galaxy. Huirá puesto que
lo has descubierto, y tu no debes dejarlo ir. Síguelo a donde vaya. Al llegar
a la salida de la ciudad llegará tu rival para una nueva batalla.
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8.1 Batalla Rival #3
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Rival
- Mukuru Lv 26
- Buoysel Lv 25
- Roselia Lv 25
- Evolución Starter (Hayashigame/Moukazaru/Pottaishi) Lv 28
_____________________
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8.2 Continuación de la Persecución del Team Galaxy Member
Sal de la ciudad y síguelo hacia el este por toda la ruta. Al avanzar tendrás
que seguirle a pista hasta que llegues a una como comunidad que no es ciudad
pero está entre la ruta 214 y la 213, y está muy cerca de uno de los tres
grandes lagos. Ahí a la salida norte de esta comunidad pelearás con él. Tiene
un Nyaruma de nivel 27.  Al avanzar te encontrarás con una señora que te dará
la comida para los Psyducks que estaban en la ruta 210. Ahora que los tienes
vuela a la ciudad más cercana que es la de los rancheros. Sube con tu bicicleta
 a donde están los Psyducks y dales la comida. Liberarán la ruta y llegará la
misma señora para darte otra cosa. Toma el camino que liberaron los Psyducks y
avanza por los pastos altos hacia el norte. Llegará un punto donde empezará
perderse la visibilidad por la niebla, pero ahora tendrás que ir hacia el
oeste y luego subir a unos puentes. Después tendrás que bajar de los puentes y
es un rollo poder ver hacia donde debes de ir. Al bajar de los puentes dirígete
al oeste y trata de seguir la ruta hasta llegar a la próxima ciudad. 
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8.3 Ciudad del Santuario
Ahí cura a tus pokes y verás que ahí hay unos altares a Diaruga y Parukia. 
Frente a la entrada del santuario está un miembro del Team Galaxy. Rétalo. Al
vencerlo se abrirá la entrada y llegará una viejita y te dirá algo. Entra en el
santuario y ve a la pared con dibujos y ahí léelas. Llegará la misma viejita y
te entregará el HM 03 Surf. Al salir te interrogará un cuate de pelo azul que
parece ser un Miembro del Team Galaxy. Ahora regresa a la ciudad de la catedral
para ir al quinto gimnasio. Este es un gimnasio del tipo Ghost. 
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8.4 Yosuga City (quinto gimnasio)
Ahora sí. Es hora de ganar nuestra quinta medalla y esto implica que tendremos
que ir a derrotar a Melissa la líder del gimnasio que finalmente estará
accesible para uno. Asegúrate de estar curado, y llevar pokes de nivel como 30,
no saben como me costó trabajo derrotar a su último pokemon, es un rollazo. 
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8.4.1 Yosuga Gym
Al entrar al gimnasio la plataforma estará abajo y podrás subirte. Hay tres 
puertas y tienes que básicamente elegir la correcta para seguir avanzando. En
las dos incorrectas están entrenadores que puedes utilizarlos para pelear. El
orden a tomar es el siguiente: puerta de la derecha, puerta del centro, puerta
de la izquierda y finalmente en el cuarto cuarto puerta de la derecha. Con ese
orden, llegarás directo contra Melissa. 
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Líder Melissa (Fantasma-Medalla Reliquia)
- Fuwaraido Lv 32
- Gengar Lv 34
- Muumaji Lv 36
____________________
Este gimnasio si es difícil. En sí no es sencillo derrotar a casi ninguno de 
los tres pokemon, pero los primeros dos caen sin tantos problemas ante ataques
super efectivos. A Fuwaraido o un ataque eléctrico para su tipo volador, o uno
dark para su tipo fantasma. A Gengar un ataque psíquico para el tipo veneno y
con eso te quitas de problemas. Pero Muumaji, evolución de Misdreavus, está 
bien difícil. Tiene una facilidad para resistir el daño y además Melissa tiende
a usar pociones en ella para que se recupere. La mejor técnica para vencerla es
llevar pokes que sean super efectivos contra ella y que estén todos arriba del
nivel 30. 
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9.0 Camino al otro lado del mar - Ruta 218
Al salir del gimnasio volverás a ver a la señora que te dio la comida para los
psyducks. Te hablará y no se bien que te da. Una vez que tengas tu quinta
medalla cura tus pokes y vuela a la ciudad donde te dieron el Poketchi
(Kotobuki City). Al llegar ve hacia el oeste y sal de la ciudad. Habrás
llegado a un lugar que no habíamos explorado la ruta 218 Ahora que puedes usar
Surf sorfea al otro lado del mar y llegarás rápidamente a la próxima ciudad.
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9.1 Mio City
Justo al llegar ve y cura tus pokes porque para ir al gimnasio tienes que
cruzar a un puente donde estará tu rival esperándote.  
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9.2 Batalla Rival #4
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Rival
- Mukubird Lv 31
- Heracross Lv 32
- Buoysel Lv 32
- Roselia Lv 32
- Evolución Starter (Hayashigame/Mikouzaru/Pottaishi) Lv 35
____________________
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9.3 Mio Gym
Ve y cura porque se vendrán un montón de batallas en el gimnasio de esa ciudad.
Al entrar verás que hay como cuadrados marcados con signos de más o de menos.
Esas son plataformas que suben o bajan de piso en el gimnasio, ya que tiene más
de un piso. El punto es seguir un orden para llegar con el líder del gimnasio.
Trataré de describir el orden de cómo navegar:
Al entrar al gimnasio dirígete por el único camino del lado izquierdo vence al
Blackbelt y toma la cuarta plataforma después de pasar también a un Engineer.
Subirás un piso y toma la única de bajada. Ahí pasa al Elite Trainer y toma la
siguiente plataforma de subida. Inmediatamente toma la plataforma que está
enganchada a un cable que te llevará al lado izquierdo. Al bajarte de esa toma
la única que se puede. Subirás y ahí tienes dos opciones. Toma la de arriba.
Ahora tendrás un pasillo y tendrás otra vez dos opciones, toma la que está más
pegada a la parte norte del gimnasio donde está otro Engineer. Toma la 
siguiente que está inmediatamente. Pasa a un Blackbelt y toma la única opción.
Al avanzar toma la única opción que queda para avanzar. Volverás a la
plataforma pasada pero sólo tiene una plataforma de bajada, tómala. Pasa al
Elite Trainer y toma la única opción. Bajarás y dirígete a la izquierda para
ver una plataforma de color rojo. Tómala y llegarás con el líder del gimnasio.
___________________
Líder Tougan (Acero-Medalla Mina)
- Doomiraa Lv 36
- Steelix Lv 36
- Toridepusu Lv 39
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También me pareció fácil el gimnasio, aunque no como para un poke de fuego. 
Empecé con mi Ponyta contra Doomiraa pero cuando ya lo iba a derrotar me durmió
con Hypnosis. Tuve que cambiar a Toritodon y ya con Surf lo derrote. Los otros
dos fueron despachados por el poderoso Surf de mi poke a pesar de que los curó
varias veces Tougan. Al ganarle a Tougan él te dará el TM 91 Luster Cannon y te
permitirá utilizar Strength afuera de la batalla. Ahora podremos avanzar a la
zona que no habíamos llegado. 
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10. 0 Viaje en Barco
Al salir del gimnasio tu Rival te estará esperando y te dirá algo. Me parece
que te dice a donde debes dirigirte. Ve al centro pokemon y deposita uno de
tus pokemon, es decir lleva un máximo de 5. Cerca del gimnasio hay un marinero
afuera de un barco. Ve y habla con él y si respondes que sí a su pregunta te
dejará subir al barco y te transportarán a una isla que está situada en la
zona noroeste de Shinou. Es rocosa.  
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10. 1 Isla de Lucario
Al llegar sube a la montaña y entra en la cueva. Verás que tienes dos opciones,
derecha e izquierda. Toma el de la derecha. Ábrete camino entre los botes de
basura y las piedras y toma el camino como hacia la derecha que te lleva a uno
de los elevadores como los del quinto gimnasio que te lleva a las profundidades
 de la cueva. Otra vez llegas a una disyuntiva de derecha o izquierda. Ve a la
izquierda. Ahí un chavo de pelo azul y gorro te detendrá preguntándote si eres
(pon tu nombre) y entonces te seguirá. Camina hacia el sur pasando por unos
entrenadores elite que están algo difíciles de vencer porque los rivales nunca
atacan al Lucario de el chavo y sólo a tus pokes entonces recibes mucho daño. 
Después llegarás a donde están dos monos del Team Galaxy. 
Al vencer a los dudes del Team Galaxy, tu compañero se quedará allí pero te
dará un huevo pokemon. Tómalo y  podrás bajar por la rampa y habrá un hoyo en
la pared. En el siguiente cuarto sube y verás que hay una pokebola en el
centro. Agárrala y usa la salida de la izquierda. Habrás salido de la cueva y
ahora podrás regresar a la ciudad. 
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10.2 Subiendo la Montaña
Ve a la ciudad del santuario de Diaruga y Parukia y ahí ve hacia el oeste. 
Habrá una entrada a una cueva. Métete y justo arriba de la entrada habrá una
piedra que puedes mover con Strength. Sigue el camino que no requiere utilizar
Rock Smash que va como pegado a las orillas de la cueva. Habrá unas escaleras
hacia abajo. Llegarás a otro carto donde hay un lago. Sorfea en el lago y
dirígete hacia el norte de la cueva. Tras cruzar el lago estarás en la parte
norte de la cueva y tendrás dos opciones: derecha o izquierda. Toma la de la
izquierda y ve al norte hacia unas escaleras hacia arriba de la cueva. Al
llegar al siguiente cuarto, sigue el camino para salir a la Ruta 216. 
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10.3 Ruta 216 y Ruta 217 - La Ruta Nevada
Camina hacia el este capturando pokemon o enfrentando entrenadores casi hasta
que topes con pared. En la Ruta 216 hay partes donde la nieve está muy alta y
es difícil caminar. Pero una vez que llegas a una casita dale la vuelta y toma
un camino hacia el norte; esa es la Ruta 217. 
En la Ruta 217 se intensifica la tormenta de nieve y la visibilidad se reduce. 
Camina hacia el norte entre la terrible tormenta de nieve y recoge los ítems
que encuentras en el piso. Uno de ellos es el TM 07 Hail. Tantito más adelante
de ese item estará una casita, atrás de la casita está una pokebola que debes
de agarrar. Contiene el HM 08 Rock Climb. Este HM es totalmente nuevo y
reemplaza a Dive de la generación pasada. Continua yendo hacia el norte hasta
un punto donde empiezan a aparecer pokemon. El camino está difícil de recorrer
pero simplemente tienes que seguir subiendo hasta llegar a la próxima ciudad. 
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10.4 Kissaki City - Kissaki Gym
Ahora cura y ve derechito al gimnasio. Es de hielo y es un rollo llegar con la
líder por los típicos rompecabezas de hielo que pasan en los juegos de pokemon.
Este está un poco cambiado, tiene pelotas de nieve. Trataré de describir como
hacerle. 
Como resolver el puzzle:
Al entrar al gimnasio, camina hasta el último cuadrito que tiene nieve justo
enfrente de la entrada dando tres pasos al frente del tapete rojo de entrada.
Ahí todo para la derecha hasta chocar con la pelota de nieve. Sube a la primera
parada de nieve. Sube a la segunda. Ahora todo a la izquierda. Destruirás una
pelota de nieve del centro. Al llegar a un alto. Avanza para abajo. Toma las
escaleras que están a tu izquierda. Quedarás en una parada de nieve. Sube a la
siguiente parada. De ahí todo para arriba. Chocarás con una bola de nieve. Da
un paso a la izquierda. Y ahora al chocar con pared, todo para la derecha. 
Destruirás otra bola del centro. Sube y agarra las escaleras que están a tu
derecha. Avanza a la derecha a la parada de nieve. Da un paso hacia abajo a la
siguiente parada de nieve. Ahora todo para la izquierda. Cruzarás el gimnasio y
quedarás como junto a dos bolas de nieve. Todo para arriba hasta chocar con
pared. Un paso a la izquierda. Ahora para abajo hasta la parada de nieve. Ahora
para abajo hasta chocar con la bola de nieve. Todo para la derecha y destruirás
 otra bola y quedarás en una parada. Todo para abajo ahí y destruirás tres
bolas del centro. Al llegar a alto total dale a la izquierda hasta las
escaleras. Sube a la parada de nieve. Para arriba a la siguiente parada. Para
arriba para chocar con la bola de nieve. A la izquierda un paso contra la 
pared. Para abajo a la parada. Todo para la derecha dos veces hasta destruir
tres bolas del centro. Ahora para abajo hasta llegar a alto total. Ahora
regresa al comienzo del gimnasio. De ahí da tres pasos hacia adelante sobre la
nieve y da para la derecha. Chocarás contra la pelota de nieve y para arriba.
Sube y pasa las paradas hasta que choques con el entrenador. De ahí a la
izquierda y luego todo para abajo hasta chocar con la pelota de nieve. De ahí
a la izquierda. En la primera parada de nieve todo para arriba para llegar
hasta el fondo. Pegado a la pared de hasta arriba avanza un paso a la
izquierda para agarrar la otra parada. Todo para abajo hasta la parada. De ahí
todo para la izquierda. Destruirás dos bolas más del centro y llegarás a una
escalera. Tómala y dale para arriba para llegar a una parada de nieve. Ahora
todo para la derecha y habrás destruido la última pelota de nieve en el centro
del gimnasio. Ahora si, regresa al comienzo y todo derecho hasta la líder.
__________________
Líder Suzuna (Hielo - Medalla Glaciar)
- Yukikaburi Lv 38
- Yukinooh Lv 42
- Sneasel Lv 38
- Medicham Lv 40

__________________
No creo que este gimnasio sea muy difícil. Me pareció bastante sencillo
puesto que mi Rapidash acaba de evolucionar y le había enseñado a usar 
Flamethrower. Con eso en mente, los primeros dos fueron pan comido. Sneasel
fue más rápido que yo pero no me mató a Rapidash y un potente lanzallamas hizo
barbacoa de él. Medicham es de otro tipo, así que le mandé a Mukuhawk y listo.
Al ganar te dará el TM 72 y te dejará usar el HM 08 Rock Climb afuera de la
batalla. Ahora ve al centro pokemon y cura. Prepárate porque viene una etapa
dura de batalla. La parte final del Team Galaxy se aproxima. 
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11.0 Se Interrumpe la Hora del Té
Vuela a la ciudad donde ganaste tu sexta medalla. Ahí, dirígete a la biblioteca
y sube hasta el último piso donde están el Prof. Nanamakado, tu Rival y tu
contraparte femenina/masculina. Se sentarán a platicar de diversas cosas
cuando su plática es interrumpida por un terremoto. Al salir del edificio tu
Rival se dirigirá a checar que ha pasado. Tú debes de hacer lo mismo. 
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11.1 Visita a los Lagos 
En efecto, tienes que ir a checar los lagos de Shinou. Esta es la fuente de la
región, y son sus reservas naturales más importantes. Ahora debes de observar
si tiene relación algo en los lagos con el terremoto.  Rápidamente vuela a la
ciudad que esté mas cercana al lado que estaba protegido por unos científicos,
es el que estaba entre la ruta 213 y 214. Verás que ahora no están los
científicos y que puedes pasar. Al entrar verás que el lago fue secado y hay
Magikarp flotando en el piso sin poder encontrar agua. Habrá fuerte presencia
de miembros del Team Galaxy. Pelea con ellos o evítalos y avanza hasta la
cueva que estaba como en el centro del lago. Ahí estará uno de los
administradores del Team Galaxy y te dirá que están buscando a los tres
pokemon legendarios de Shinou para buscar su objetivo final. Tendrás una
batalla con él. 
____________________
Team Galaxy Administrator Jupiter
- Kadabra Lv 35
- Dokurogu Lv 35
- Doomiraa Lv 35
____________________
Cada lago representa a un pokemon de esos legendarios así que tendrás que ir a
checar lo otros lagos. Vuela rápidamente a tu pueblo natal.
Ya en Futaba Town ve al lago que está en la Shinji Vicinity. Al llegar ahí
verás que el Prof. Nanamakado está discutiendo con unos miembros del Team
Galaxy. Tendrás que avanzar y ver que onda pero te emboscarán muchos de ellos
así que prepárate para batallas dobles. Al pasarlos verás a tu contraparte
femenina/masculina discutiendo con la Team Galaxy Administrator Mars. 
___________________
Team Galaxy Administrator Mars
- Golbat Lv 37
- Bunyatto Lv 39
- Doomiraa Lv 39
___________________
Al vencerla llegará el profesor y te dirá que vayas al último lago a ver a tu
Rival y ayudarle. 
Vuela a la ciudad de nieve. Ahí regresa a la ruta 217 y ve un poco hacia el
oeste hasta que veas a los miembros del Team Galaxy. Ahí está la entrada del
lago. Al entrar verás a tu rival discutiendo con Administrator Venus del Team
Galaxy. Al verte se irá y al pasar te dirá algo. Justo después tu rival te
informará de la situación en ese lago. Verás que está desierta la zona así que
no tiene caso quedarte. Tendrás que ir a buscar al Team Galaxy. El lugar donde
había más presencia de miembros era en Tobari City así que no hay tiempo que
perder. A volar para allá. 
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11. 2 Tobari City - Bodega del Team Galaxy
Al llegar a Tobari City ve a donde está el edificio con las antenas de
satélite. Habrá un miembro afuera. Interrógalo. Huirá y te dejará una pokebola
que es la llave de la bodega. Ve a la bodega donde conseguiste HM 02 Fly y
usa la llave para abrir las puertas. Entra a la base. Estarás en territorio
enemigo así que habrá muchas batallas. Debes de intentar encontrar la llave de
las puertas del edificio de las antenas lo más rápido posible. 
En cuanto bajes por las escaleras ve todo derecho y tendrás que pelear contra
dos Team Galaxy Members. Toma las escaleras que van para arriba. Evita al
Grunt y toma las siguintes escaleras. Al llegar al siguiente cuarto, avanza,
pasa al Grunt y toma el teletransportador del lado izquierdo. Ahora toma el
próximo teletransportador. Ahora toma las escaleras que van para arriba. En
este cuarto toma el teletransportador en lugar de las escaleras. Ahora baja
las escaleras. En el siguiente cuarto avanza y vence al científico. Baja las
escaleras. En este siguiente cuarto avanza por el charco y evita al Grunt.
Habrá dos pokebolas, una es el TM 36 Sludge Bomb (buen ataque) y la otra es la
llave que necesitabas para abrir las cerraduras de las chapas. Entra por esa
primera puerta y habrás regresado casi al principio, justo al bajar la primera
escalera que te lleva a la entrada de la bodega. Ahora sigue todo el pasillo a
la derecha. Pasa a los grunts y sube las escaleras. En el siguiente cuarto
también sube las escaleras. Ahora toma el teletransportador de la derecha. Ahí
habrá una pokebola con el TM 49 Snatch. Regresa por el mismo teletransportador
y toma nuevamente el de la izquierda. Sigue por la única opción. Sube las
escaleras. En el siguiente cuarto sube las escaleras. En ese cuarto evita a
los grunts y al final del pasillo abre la puerta con la llave. Llegarás a un
cuarto con varios generadores y una pokebola. Agárrala, es el TM 21
Frustration. Sal de ahí por donde venías. Regresa  a la calle vamos a ir al
edificio. 
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11.3 Tobari City - Base de Operaciones del Team Galaxy
Ve y cura al centro pokemon antes de entrar porque van a ser más batallas que
en el otro lugar. Entra al edificio y abre la cerradura de la puerta. Avanza
por el cuarto y enfrenta las batallas de manera single o doble de los dos
grunts. Al pasarlos habrá un cuarto con muchas sillas rojas y un
teletransportador. Al tomar el teletransportador habrá dos camas donde puedes
descansar y curar a tus pokemon. Ahora toma las escaleras para arriba. Te
tocará otra batalla doble. Avanza y verás tres teletransportadores. Toma el
que está mas abajo que los demás. Ahora sube las escaleras. En ese cuarto abre
la cerradura. Verás al jefe del Team Galaxy. Te discutirá sobre tu
interferencia en sus planes y como están buscando una fuerza más allá de tu
imaginación. Te retará: 
____________________
Team Galaxy Boss Akeiji
- Murkrow Lv 40
- Golbat Lv 40
- Sneasel LV 43
___________________

Akeiji nos es muy difícil, simplemente trata de pegarle con ataques que sean
super effective. Eléctrico para Murkrow y Golbat (puede que sea psíquico 
también) y para Sneasel un buen ataque fuego y quedará listo todo. 
Al ganar te dirá que a pesar de que le ganaste sus planes no han fracasado
puesto que su plan no estaba centrado ahí pero ya está en desarrollo en otro
lugar. Te dará un item, la Masterball (por extraño que parezca) y ahora si
necesitas ve a curar a las camitas o si no síguete al teletransportador. 
Entrarás en un cuarto donde hay como huevos que están siendo incubados en
tubos de líquidos verdes (muy al estilo de Mewtwo en la película de pokemon).
Avanza y entra por la puerta. En el siguiente cuarto verás a los tres pokemon
legendarios. Yukishii, Emuritto, Agunomuu. El trio psíquico están conectados a
unas máquinas mientras el jefe del Team Galaxy activa unos switches. Vendrá
otra batalla Pokemon así que preparate. 
____________________
Team Galaxy Administrator Jupiter
- Kadabra Lv 38
- Doomiraa Lv 38
- Dokurogu Lv 38
___________________

Al vencerlo se quitará de la maquina y podrás desactivar el switch. Al
apretarlo liberarás a los tres legendarios de sus máquinas y se irán. De
salida ve al teletransportador verde y regresarás al comienzo. 
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11.4 Montaña Tengan
Ve a la ciudad de la catedral, Yosuga City.  Cura, lleva ítems para revivir o
muchas pociones y un montón de ultra balls y de Dark balls (unas verdes con
negro) porque en la noche y en las cuevas son cuatro veces más efectivas que
las pokebolas normales. Ahora de ahí al oeste. Pasa por la Ruta 208 sube a la
montaña, pasa por unos puentes y entra en la cueva.  Entrarás justo en una
parte donde tienes tantita agua en frente de ti. El chiste es llegar a la
parte de arriba que se ve en la pantalla que tiene un lago pero que no se
puede acceder desde ahí. Así que debes de cruzar ese primer lago y agarrar las
escaleras. En esta siguiente parte plana agarra las primeras escaleras y de ahí
para la izquierda. Ahora de ahí sube y verás una salida con luz. No la agarres
y sorfea por el lago.  Al pasa el lago síguete de largo sin agarrar las
primeras escaleras que te llevan a una pokebola. Verás que hay una parte que
requiere utilizar Rock Climb. Trepa el muro. Ahora para arriba de las 
escaleras. Ahora en el siguiente cuarto avanza por el camino y verás que
frente a ti hay como unos brincos que no puedes acceder. Da vuelta a la
izquierda y evita la primera escalera. Ahora baja y toma la primera escalera a
la izquierda. Sube y agarra el primer puente a la izquierda. Ahora baja y
dirígete hacia la parte norte de la cueva. Toma el segundo puente hacia la
derecha. Al cruzarlo verás una salida hacia la parte norte. Debes tomar esa
salida. Continua el camino y llegarás fácilmente a esa salida. En el siguiente
cuarto sigue el único camino que hay. Una vez que llegues al siguiente cuarto
verás que hay una disyuntiva, o para arriba o para la derecha. Escoge hacia el
norte. Verás a un Team Galaxy Grunt. Sigue avanzando. Al doblar para abajo
habrá otro grunt. Hay una salida con luz. Tómala.  Saldrás a una ruta con
nieve. En el pasto hay buenos pokemon como Yukinooh en el pasto. Avanza por el
pasto y verás entre la nieve que hay una pared donde utilizar Rock Climb. 
Úsalo. No subas el siguiente tramo de Rock Climb, no hay nada más que pasto. 
Ve para la izquierda y sigue el camino tomando el que no tiene pasto para que
sea más rápido. Ahora cuando topes con pared ve hacia el norte hasta que veas
la entrada a una cueva. Ya dentro de la cueva utiliza Rock Climb para trepar la
pared. Inmediatamente empiezan a aparecer los Team Galaxy Grunts. Pelea con él
y sigue avanzando hacia la derecha y verás a otro. Derrótalo y ve bajando hasta
que veas una salida. Tómala. Volverás a salir a la nieve. Hay varias maneras
aquí. Ve por la nieve y verás dos maneras de subir la montaña, una directamente
enfrente de ti y la otra a la izquierda. Toma la de la izquierda. Ahora ve
hacia el oeste sobre la nieve hasta que no puedas más. Verás que hay una
entrada a la cueva, tómala. Dentro de la cueva sigue el camino que hay. 
Cambiarás de cuarto pero sigue por el mismo camino. Tendrás que enfrentarte a
dos grunts más por ese camino. Subirás a otro cuarto y otro grunt te tocará.
Sigue y toma la salida con luz. Habrás llegado a la cima de la montaña. 
Ahí verás a dos Grunts que te emboscarán y te tocará un batalla doble. AHORA
SALVA AQUÍ. Es muy importante. Porque vendrá la batallas contra el jefe y
después no podrás salvar y esto que te digo es para que puedas volver a
empezar si fracasa en capturar a Diargua/Parukia. Avanzarás por las ruinas y
verás a los tres miembros más importantes del Team Galaxy. El líder te hablará
de su misión y como podrán tener la fuerza más poderosa del mundo al poder
controlar el tiempo/espacio (depende de tu versión, Diamond/Pearl) y que no
hay nada que puedas hacer para detenerlos. Al terminar su discurso aparece una
esfera negra que parece como un portal interdimensional y entonces aparecerá
Diaruga/Parukia. En un gran destello libera mucha de su energía comenzando a
colapsar el cielo y la atmósfera. Al intentar detenerlo los administradores te
detendrán y pelearán contigo. En ese momento llegará tu Rival y se te unirá
para pelear en contra de ellas. 
_____________________
Team Galaxy Administrators Mars y Venus
- Doomiraa Lv 41
- Doomiraa Lv 41
- Sukatanku Lv 46
- Golbat Lv 42
- Golbat Lv 41
- Bunyatto Lv 45
_____________________

La batalla está difícil sobre todo por ese maltido zorrote pero tienen un
montón de pokemon entre tú y tu compañero. Así que no habrá bronca. Al
verncerlos seguirá el colapso del cielo gracias a Diaruga/Parukia. Lo bueno es
que al terminar esta batalla te curarán a tus pokemon. Ahora a vencer a
Akeiji. Pero en ese momento Diaruga/Parukia abre un portal detrás de él que
comenzará a succionar todo. Pero aparece una música tranquilizadora y es
cuando entran en escena el trío psíquico legendario. Yukishii, Emuritto,
Agunomuu han venido a calmar a Diaruga/Parukia. Con sus poderes cierran el
portal y aparecen frente a ustedes. Ahora tendrás que pelear con Akeiji jefe
del Team Galaxy. 
____________________
Team Galaxy Boss Akeiji
- Donkarasu Lv 45
- Gyarados Lv 45
- Weavile Lv 48
- Crobat Lv 46
____________________
La batalla va a ser difícil porque están en bastante alto nivel los pokemon de
Akeiji. Como puedes ver evolucionó a todos sus pokemon desde su último
encuentro. Gyarados y Crobat son un rollo para vencer. Gyarados tiene mucho
ataque, de hecho ellos me mataron a cinco pokemon entre ellos dos. Crobat usa
mucho Confuse Ray y Akeiji lo curará con una Hyper Potion. Así que lleva
pociones o revives o ataca con todas tus fuerzas, a mí me salvó el Leech Seed
de Dotaitos. Al vencerlo sus planes quedarán arruinados y se irán. En eso
llegará tu contraparte feminina/masculina con el Prof. Nanamakado y te
explicará sobre Diaruga/Parukia. Te agradecerá a ti y tu Rival por haber
vencido al Team Galaxy pero ahora te toca enfrentar un reto mayor, es hora de
desafiar a Diaruga/Parukia. 
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11.5 Duelo Legendario en la Cima de la Montaña Tengan
Más vale que hayas traído un chorro de Darkballs y de Ultra balls además de
cosas para revivir a tus pokemon. No saben el rollo que fue capturarlo,
porque yo llegúe únicamente con mi Toritodon en amarillo y así tuve que
capturarlo porque no te dejan salir tus acompañantes. Verás la dificultad de
capturarlo. Si no lo capturas, apaga el juego y vuelve a intentarlo. Sólo hay
uno en todo el juego y no volverá a aparecer. Al acercarte a él rugirá y
cambiará la música mientras la animación de entrada te hace ver como si se
desfasara el tiempo. 
_____________________
Diaruga Lv 47 (Diamond)
Parukia Lv 47 (Pearl)
_____________________

Batalla bastante complicada puesto que son legendarios, están en alto nivel y 
tus ataques no deben matarlos. Diaruga es Dragón-Acero y Parukia es Dragón-
Agua. Así que mira con Diaruga debes de intentar usar algún ataque Dragón o un
ataque Tierra pero que no lo derrote. Ten cuidado porque pega bastante duro. 
Con Parukia utiliza una técnica Tierra o Dragón igual y más o menos aplica lo
mismo. Sería importante que lleves a alguién que pueda hacerle algún daño a sus
status como dormirlo o paralizarlo. No lo quemes, envenenes o confundas porque
se puede acabar matando sólo. Así que te deseo suerte y a lanzarle pokebolas. 
Tras vencerlo/capturarlo, (captúralo), el Profesor y tu compañera estarán muy
asombrados de que hayas capturado a un pokemon de la fuerza de Diaruga/Parukia
que son legendarios. Antes de irte ve a donde se encontraba el legendario y
agarra la pokebola que contiene la Diamond Orb que le incrementa sus ataques a
Diaruga o por la Pearl Orb que incrementa los ataques de Parukia. 
Para salir mejor utiliza una Escape Rope porque simplemente es larguísima la
cueva o si estás débil déjate matar para que te regresen al centro pokemon.
Total, ya eres el dueño de tu primer legendario. 
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11.6 De Camino a Nagisa City
Una vez que regresas al centro pokemon y curaste, vuela a la ciudad donde está
la Zona Safari. De ahí ve al este como si fueras al lago de los Magikarps.
Antes de llegar a ese lago había como varias casitas sobre como una montaña y
había un camino entre la Ruta 213 y 214 hacia el este que estaba bloqueado por
un señor gordo. Ahora ya no estará y toma ese camino. De ahí es todo derecho,
puedes pelear con entrenadores y capturar pokemon o seguirte hasta llegar a
Nagisa City. 
Al llegar a la ciudad del último gimnasio se aproxima un chavo de pelo rojo.
Algo te dirá, al no conocer el lenguaje desconozco lo que te dice pero no
parece tener importancia. Si vas a la playa en la parte norte de la ciudad te
encontrarás con Jasmine la líder de gimnasio de Oilvine City en Johto. Por
algún motivo está aquí. Me pregunto que significado tendrán las conexiones a
Pokemon Gold/Silver. El Red Gyarados del principio y Jasmine. Ella te dice que
vayas al faro de ese lugar ya que el gimnasio está cerrado. Ahí encontrarás al
líder. 

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11.7 Nagisa Gym
OK. Este gimnasio se mueve en base a unos switches verdes. Para avanzar con el
entrenador, aprieta una vez el switch verde de la derecha y regresa a la
plataforma de inicio. Ahora podrás apretar el switch verde de la izquierda.
Avanza con la entrenadora derrótala y sigue. Ve y llega con el switch azul y
apriétalo dos veces. Ve a la escalera del lado izquierdo de la pantalla y
cruza al otro lado. Derrota al entrenador y aprieta el switch azul una vez.
Ahora aprieta el switch verde una vez. Ahora pasa con el otro entrenador y
véncelo. Habrá un tercer entrenador disfrazado de Pikachu antes de avanzar de
cuarto. En el siguiente cuarto aprieta el switch rojo una vez y ahora regresa
a la plataforma principal a enfrentarte a otro entrenador. Ahora ve y aprieta
el switch rojo de la izquierda una vez. Baja y enfrenta a la entrenadora. Toma
las escaleras y cruza hasta el otro lado y pelea con el entrenador. Ahora
aprieta el switch de color verde dos veces. Avanza y aprieta el switch azul y
regresa al principio del cuarto aprieta el switch rojo y podrás llegar con el
líder. 
___________________
Líder Denji (Eléctrico - Medalla Beacon)
- Raichu Lv 46
- Rentoraa Lv 49
- Octillery Lv 48
- Etebossu Lv 48

Fácil. Al ganarle te dejará utilizar HM 07 Waterfall afuera de la batalla y te
dará la última medalla. Ahora puedes ir a la Liga Pokemon. También te dará el
TM 57 Charge Beam. Denji te felicitará y te dirá que tienes que ir a una
ciudad que no tengo ni idea como se llama para competir en contra del Elite 4.
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12.0 Operación Elite 4: La Ruta 223 y la Entrada a Victory Road
Al ir y curar a tus pokemon, ve nuevamente con Jasmine y ella te dará el HM 07
Waterfall. Ya podrás subir las cataratas que están presentes en diversos
lugares del juego. Ahora desde ahí comienza a sorfear hacia el norte por la
ruta 223. Llegarás a una catarata y tendrás que subir. Ahí estará la entrada a
una cueva y un centro pokemon. Cura porque empieza Victory Road.  
Al entrar toma el puente y avanza hasta que tengas un cruce de puentes. Toma
uno hacia el norte y verás una zona para Rock Climb. Baja y de ahí vete hacia
la izquierda hasta que llegues a unas escaleras. Sube y verás a una Elite
Trainer pelea con ella pero sigue avanzando. Justo después hay unas escaleras
para la izquierda. Tómalas y deberás salir a otro cuarto. En el siguiente
cuarto toma el camino hacia abajo. Rompe la primera piedra y verás tres para
empujar. Ábrete camino y avanza hasta donde hay dos piedras para empujar y
otra para romper. Pasa a la parte de abajo y pelea con la siguiente Elite
Trainer. Una vez continua hacia la derecha y deberás ver a un viejito. Ve
hacia él y toma las escaleras. Saldrás al primer cuarto pero sobre un puente
que antes estaba inaccesible. Ahora usa Rock Climb para bajar y avanza por el
nuevo camino que puedes. Dale la vuelta como a esa montañita y pasa por donde
está un Blackbelt. Avanza y baja las escaleras. Ahora continua bajando hasta
que llegues a un lago y ahí sorfea hacia arriba. Sorfea y enfrenta al
entrenador. Sigue subiendo y toma la catarata. Dale la vuelta y baja por la
catarata para agarrar el TM 59 Dragon Pulse. Ahora sube y ve a la izquierda.
Enfrenta al entrenador y pasa al pequeño lago. Luego sube las escaleras que
están ahí. Ve todo a la izquierda y pasa al viejito. Enfréntalo y baja.  Ve a
la derecha y usa Rock Climb para subir. Tendrás que enfrentarte a otro Elite
Trainer. Cruza el puente y saldrás de la cueva finalmente. 
En la siguiente ruta escala la catarata y habrás llegado a una construcción
majestuosa donde está la Liga Pokemon. 
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12.1 Operación Elite 4: Batalla Rival #5
Al llegar al centro pokemon y curar cuando te dispones a entrar y pasar al
guardia para avanzar al Elite 4, llegará tu rival y te desafiará. Es una gran
oportunidad de entrenar y de prepararte para el Elite 4. 
_____________________
Rival 
- Mukuhawk Lv 48
- Heracross Lv 50
- Snorlax Lv 51
- Floatsel Lv 49
- Rozureido Lv 49
- Starter Final (Dotaitos/Goukozaru/Enperuto) Lv 53
_____________________
Está difícil esta batalla contra tu rival. A diferencia de tu última batalla
contra él, ahora si está bastante difícil ganarle a tu rival. Los niveles de
sus pokemon son altos pero eso lo hace muy bueno para entrenar para el Elite
Four. Una vez que lo venzas se irá y podrás hablar con la chava que te
bloqueaba. Ahora sí empiezan los entrenadores más difíciles del juego. 
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12.2 Operación Elite 4: Ryou 
Al entrar verás una plataforma que te subirá al siguiente piso mientras una
música te presagia una gran batalla. Avanzarás al siguiente cuarto y verás a
un entrenador de pelo verde de nombre Ryou. El es el primer Elite 4. Su
tendencia es hacia los pokemon bicho, pero este juego ya no respeta tendencias
absolutas en tipo, si no más bien son tendencias a tener ataques tipo bicho en
diferentes pokemon. 
____________________
Elite 4 Ryou (Bicho)
- Dustox Lv 53
- Beequeen Lv 54
- Beautifly Lv 53
- Heracross Lv 54
- Dorapion Lv 57
___________________
Ryou es un entrenador difícil. Tiene pokemon raros, Beequeen y Dorapion son
muy impredecibles. El mismo, Heracross tiene un moveset extraño con Megahorn,
un ataque poison, y uno como uno que parece Rock Slide pero al revés. Ataca
con puros movimientos que sean super efectivos, además de que tus pokemon
deben de andar alrededor del nivel 45 para poder vencer a Ryou. Una vez que lo
vences podrás avanzar al siguiente nivel. 
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12.3 Operación Elite 4: Kikuno 
Al llegar al siguiente nivel verás a la miembro número 2 de los cuatro élites.
Kikuno es una señora que tiene un parecido asombroso con Agatha, la tercera
miembra del Elite 4 de Kanto. Kikuno utiliza ataques tierra por naturaleza
pero eso no implica que sólo tenga pokemon tierra. 
___________________
Elite 4 Kikuno (Tierra)
- Quagsire Lv 55
- Kabarudon Lv 59
- Whiscash Lv 55
- Sudowoodo Lv 56
- Golem Lv 56
__________________
Esta batalla me parece que es más sencilla que la primera si es que tienes un
buen pokemon agua pero sobre todo planta. Yo use a Dotaitos y fácilmente le
gané a casi todos excepto a Kabarudon. Ese maldito hipopótamo tiene un chorro
de defensa. Y pues hacía Curse con lo que se fortalecía en ataque y en defensa.
Aquí la clave de mi victoria fue Leech Seed. Es impresionante el daño que les
hace Leech Seed a los oponentes. Verdaderamente una técnica a llevar en un
poke planta. Al vencer a Kikuno avanza para encontrarte con tu siguiente rival.
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12.4 Operación Elite 4: Ooba
Lo que es el juego. El chavo de pelo rojo que bloqueaba el último gym es nada
más y nada menos que el tercer Elite 4. Ooba tiene tendencias a usar pokemon
fuego. Aunque sólo tiene a dos fuegos. Pero sus otros pokes si usan ataques de
fuego pero si tienes un buen poke agua o tierra no será mucha bronca. 
Irónicamente, aquí gané con Dotaitos y su terremoto a pesar de que es planta
también. 
__________________
Elite 4 Ooba (Fuego)
- Rapidash Lv 58
- Goukazaru Lv 61
- Fuwaraido Lv 58
- Mimiroppu Lv 57
- Steelix Lv 57
__________________
Ataca con golpes super efectivos y estarás del otro lado. Rapidash y Goukazaru
son los únicos difíciles de vencer porque son muy rápidos y tienden a
golpearte antes de que les hagas daño. Aguas con Rapidash que tiene Sunny Day
y Solar Beam. Avanza y verás el siguiente rival. 
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12.5 Operación Elite 4: Goyou
El último de los Elite 4. Un señor de traje bien vestido de pelo largo canoso
será tu rival. Aquí aparecerá uno de los tipos más difíciles de vencer. Los
pokemon psíquicos. Debes de traer un buen dark, o buenos ataques fantasmas,
dark y bicho. No será fácil la victoria. 
__________________
Elite 4 Goyou (Psíquico)
- Mr. Mime Lv 59
- Girafarig Lv 59
- Dootakun Lv 63
- Alakazam Lv 60
- Medicham Lv 60
__________________
Esta batalla está bien pesada. Goyou tiene pokes bien resistentes. Sobre todo
Dootakun. Esa cosa aguanta un montón de golpes. En general no hay mucha
ciencia en como pelear la batalla. Puros ataques super-effective y punto.
Quiero resaltar que como Mr. Mime tiene una habilidad que hace que los ataques
super efectivos contra él se corten a la mitad, es major atcarlo con
estrategia. Yo use la super técnica de mi Dotaitos: Leech Seed. Tomando eso en
cuenta pégale y no hay más. Aguas que Alakazam es bien rápido y si te hará
mucho daño con su Psychic. 
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12. 6 Operación Elite 4: Champion Shirona
Quién hubiera dicho que la chava de pelo rubio que te dio la comida para los
Psyducks antes del quinto gimnasio es la campeona del Elite 4 y de la zona de
Shinou. Me gustó el hecho de ver a una mujer por primera vez campeona de la
región. Gary, Lance, Steven y Wallace fueron los antecesores y ahora por
primer vez tenemos a una mujer. A diferencia de los anteriores, bueno Gary de
hecho era así, Shirona tiene un equipo variado y tiene unos pokes muy pesados
de vencer. Espero que hayas traido Revives y cosas así para que alcancen a
rifar tus pokes porque está difícil, una de la batallas de campeón que más
trabajo me han costado, los predecesores fueron más sencillos.
__________________
Champion Shirona
- Mikaruge (Fantasma-Dark) Lv 61
- Kaburiasu (Dragón-Tierra) Lv 66
- Toritoidon (Agua-Tierra) Lv 60
- Milotic (Agua) Lv 62
- Rozureido (Planta-Veneno) Lv 63
- Lucario (Peleador-Acero) Lv 66
_________________
Por algo se le llama campeona a esta entrenadora. Es muy difícil de vencer.
Porque uno ya se había acostumbrado a Lance y a Steven donde llegabas con un
solo tipo que fuera super effective y casi con eso ganabas. Ahora no, porque
tiene un equipo muy variado parecido a Gary, pero con mucha más estrategia y
pokes más complicados de vencer por las combinaciones te tipo. Puntos a
destacar: Kaburiasu pega durísimo, es como si enfrentaras a Tyranitar o a
Salamance. Tiene los mismos stats que Dragonita/Tyranitar/Salamance. Este
monstruo dragón-mitad tiburón martillo de dos patas es bien complicado como
buen dragón. Además tiene un movepool variado. Ahí va toda la fuerza del Ice
Beam. No hay más explota su debilidad al máximo. Milotic, otro dolor de cabeza.
Este poke aunque pareciera que con un buen eléctrico te deshaces de él, no es
tan sencillo como parece. Además de que los cura con cierta frecuencia, te
aguanta muchos golpes. Mikaruge, es otro rollo otra vez. Esa combinación
Fantasma-Dark me es nociva. No se como pegarle. Porque lo único que es super
effective es... nada. Su combinación anula todas las debilidades. Dark tiene
como debilidades peleador y bicho. Y resiste a dark, a fantasma entre otras.
Fantasma tiene como debilidades dark y fantasma. Así que se anulan y nada le
hará más que daño normal. Pégale simplemente con fuerza. Además tiene Pressure
como habilidad lo que hace que se te acaben los ataques más rápido. Yo use el
poderoso Leech Seed y luego Terremoto con Dotaitos. No hay ataque más efectivo
para soltar trancazos que el terremoto. Lucario puede llegar a complicarse
pero si tienes un buen tierra o un buen fuego rifa. Te deseo toda la suerte del
mundo y espero que se te haga sencillo este rollo. 
Al terminar podrás llegar al Salón de la Fama. Ahí Shirona te llevará para que
se pongan los nombres del entrenador y los pokemon que vencieron al campeón.
Llegará el Prof. Nanamakado y ambos te felicitarán. Pondrás las pokebolas de
tus pokemon para que queden inscritos sus nombres. Al salir una imagen de ti
con tus pokemon, habrás terminado el juego como tal. Desfilarán los créditos
pero puedes haber terminado el juego, pero no lo has completado. Aún falta
conocer al Profesor Oak, conseguir el National Dex, terminar de llenarlo y
eso implica el poder enfrentarte a los pokemon legendarios de este juego
además de conocer a una gama de pokemon nuevos que no has visto que son casi
todos evoluciones de los pasados. Además hay misterios que resolver: uno en
una isla remota de sueños, otro al final de un gran camino de flores y un
misterio divino.

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13.0 Cosas Especiales: Conseguir el National Dex
Habrás regresado a tu casa frente al televisor. Justo como al principio,
simplemente que ahora como campeón de la Liga Pokemon. Es el momento de que
consigas ver a todos los 150 (o 151 si has visto a Manaphy) de este juego para
poder tener el National Dex. 
Al bajar de tu cuarto tu mamá te detendrá, (parece que hubiera vuelto a empezar
el juego). Te dirá algo sobre tu Rival, me parece que vayas a verlo. Pero él no
está en su casa en Futaba Town así que checa su casa en Masago Town. Bueno eso
ahorita no importa. Lo siguiente que debes de hacer es asegurarte de haber
visto a todos los pokemon del Shinou Dex. Si peleaste contra todos los
entrenadores te deberían de faltar cinco espacios me parece. Creo que son
Parukia/Diaruga (el pokemon legendario del juego opuesto) y los tres psíquicos.
Yo por algún motivo sólo me faltaban esos. Entonces debemos ir a encontrarlos.
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13.0.1 Yukishii
Para capturar a este legendario debemos de ir al Lago de la Sabiduría. Este es
el que está por la Ruta Nevada. Recuerda los pasos normales para capturar un
legendario. Salva antes, lleva un poke que lo pueda dormir o paralizar y
además lmuchas Ultraballs y Darkballs y pues con eso debería ser suficiente.
__________________
Yukishii Lv 50
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_____________________:::::::::::::::::::::::::::::::::_________________________
13.0.2 Emuritto
Para capturar a Emuritto debemos de ir al Lago de la Confianza. Este es el lago
que estaba muy cerca de donde empezaste el juego en Futaba Town. **Nota:
Emuritto no se quedará a pelear contigo, sino que escapará y correrá por todo
los pastos de Shinou y sólo podrás localizarlo mediante el mapa de tu Poketch.
Así que es importante que lo paralices para que la próxima vez que te lo
encuentres sea más sencillo. No te recomiendo que uses la Masterball porque
Kureseria, otro pokemon legendario también le gusta jugar a que lo persigas y
ese está de mayor nivel, lo que lo hace más difícil de capturar con Ultraballs.
Cuando lo encuentres lo verás en nivel 50, así que estáte preparado. 
_____________________:::::::::::::::::::::::::::::::::_________________________
13.0.3 Agunomuu 
Para capturar a Agunomuu debemos ir al Lago de las Aspiraciones. Este por
eliminación es el que está seco y tenía a los Magikarps flotando cuando estaba
el Team Galaxy. Que diferente es ahora que está lleno otra vez. Ve a la cueva
del centro y ve por Agunomuu.
___________________
Agunomuu Lv 50
___________________
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13.0.4 Parukia/Diargua
Realmente no irás a pelear contra el otro legendario, simplemente te darán la
imagen de él para que tu pokedex lo registre. Ve a la ciudad donde estaba el
Santuario de Diaruga/Parukia y ahí la señora viejita te lo mostrará. 
Una vez que los hayas capturado, ve con el Prof. Nanamakado y enséñale tu
pokedex. Al ver que tienes todos en el Shinou Dex aparecerá el Profesor Oak de
Pueblo Paleta. Él te hablará del impresionante mundo de Pokemon y de cómo
siempre se están descubriendo nuevas especies de pokemon así que no sólo los
pokemon que has visto en Shinou existen, que hay muchos de otras tres
regiones (o hasta cuatro si contamos a Orre). Pero en fin, después de su largo
discurso te dará el National Dex, o en sí el acceso al Pokedex completo.
Menciona que él se encuentra en la Ruta 221 para que vayas a verlo cuando
llegues a 400 pokemon capturados y que te dará algo. Al irse el Profesor 
Nanamakado te dará el Poketore por recompensa de haber llenado tu Shinou Dex. 
El Poketore es una función para encontrar pokemon que antes no podías hacer al
conectar en la parte de abajo del DS un juego de Gameboy Advance de Pokemon
(Ruby,Sapphire,Emerald,FireRed y LeafGreen). **Nota: Para que se active las
funciones del poketore tienes que caminar 50 pasos para que cargue pero además
NO es necesario que tengas versiones japonesas para hacer que aparezcan pokemon
en diferentes zonas con el Poketore. El DS lee los códigos de programación de
las versiones americanas y las reconoce y por lo tanto puedes usar esta función
para capturar algunos pokemon viejos de manera salvaje en zonas específicas,
caso concreto por ejemplo Magby y Elegid que conectando LeafGreen y FireRed
respectivamente encontrarás salvajes y que capturarlos y conseguir sus Ítems
Magmabooster y Electrobooster respectivamente. Al capturarlos y conseguir esos
ítems y adjuntarlos a un Magmar o Electabuzz e intercambiarlo evolucionarán.
Pero eso será después en otra sección. 
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13.1 Cosas Especiales: Encuentro con tu Rival y la Ruta 225
Ve a Kissaki City (la nevada) y ahí toma el barco. Al desembarcar te
encontrarás con tu rival en la nueva ciudad a la que llegaste. Luego se
acercará otra entrenadora de pelo rojo y después del rollo correrá tu Rival
con mucha prisa. Después te echarán algo más de rollo y luego se irá. Ve al
centro pokemon que esta justo al este del muelle y cura. A partir de aquí se
subdivide la guía en varias y no hay orden específico para capturar a los
Pokemon legendarios. Simplemente lo haremos como lo hice yo. 
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13.2 Cosas Especiales: Pal Park
Esta es la manera de transferir pokemon de las versiones pasadas. Es necesario
para conseguir todos los pokes y hasta para capturar al primer legendario que
iremos a buscar. Una vez que así sea agarra esa versión de pokemon y conéctala
a la parte inferior de tu Dual Screen en la sección destinada a juegos del
Gameboy Advance. Ahora prende el DS. Verás una opción para escoger el juego de
abajo. Selecciona los hasta seis pokemon que quieres ir a transferir desde tu
antiguo juego. Una vez que los seleccionaste comienza el juego de Diamond o
Pearl y ve a la Ruta 221. Ahí se encuentra el Pal Park que es donde tendrás que
capturar nuevamente a tus pokemon que transferiste. Al llegar te darán Park
Balls que son como las Masterballs, siempre capturan al pokemon. En ese lugar
que se parece al Safari Zone tendrás que encontrar a tus pokemon que
transferiste dependiendo del habitat de tu pokemon. Si es acúatico en el agua,
si lo encontrabas en el pasto pues ahí y así. No importa si es legendario o no
tú búscalos y los encontrarás mas o menos rápido y ya ahí los capturas. 
**Nota: Tus pokemon mantienen todos sus stats de tu juego anterior, hasta si
son Shinies, TODO absolutamente todo. Así que no tengas miedo de perder a un
poke que te costó mucho trabajo entrenar. Ojo, una vez que los transfieres,
NUNCA podrán regresar a las versiones anteriores.  Daré una breve lista de los
únicos pokemon que requieren ser transferidos de versiones pasadas porque todos
los demás los puedes encontrar en Diamond y Pearl.
_____________________:::::::::::::::::::::::::::::::::_________________________
13.2.1 Pokemon a Transferir del Pal Park
- Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur
- Charmander, Charmeleon, Charizard
- Squirtle, Wartortle, Blastoise
- Articuno
- Zapdos
- Moltres
- Mewtwo
- Mew
- Chikorita, Bayleaf, Meganium
- Cyndaquil, Quilava, Typhlosion
- Totodile, Croconaw, Feraligator
- Raikou
- Entei
- Suicune
- Lugia
- Ho-Oh
- Celebi
- Treecko, Groovyle, Sceptile
- Torchic, Combusken, Blaziken
- Mudkip, Marshtomp, Swampert
- Regirock
- Regiice
- Registeel
- Latias
- Latios
- Kyogre
- Groudon
- Rayquaza
- Jirachi
- Deoxys (todas las formas, aquí puedes cambiar su forma con los meteoritos)
Todos los demás pokemon los puedes conseguir de una forma o de otra en este 
juego.
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13.3 Cosas Especiales: En el Templo de Regigigas
Lo primero que debes de hacer es transferir de las versiones anteriores a
Regirock, Regiice y Registeel. Una vez que ya los tienes en Diamond o Pearl,
ponlos en tu equipo y ve a Kissaki City (la ciudad nevada). Pon en tu equipo a
los tres Regis. Lleva pokemon que puedan paralizar o dormir. Y un montón de
Ultraballs y Darkballs. Ahora ve al norte de la ciudad al templo y entra.
Camina por las ruinas y baja. Continua bajando hasta que veas de esos
rompecabezas de hielo. No me pregunten como pasar, soy malísimo para ese tipo
de puzzles. Me tardé como media hora en pasar los varios que hay. Cuando logres
llegar con él, prepárate para una batalla difícil. 
____________________
Regigigas Lv 70
____________________
Regigigas es un pokemon difícil de capturar. Aprovecha su habilidad que lo
hace tardarse en empezar, la habilidad de Slow Stara hace que sea más lento y
menos fuerte al principio. Duérmelo o paralízalo y comienza a hacerle daño
paulatinamente. Lleva muchas Dark balls y trata de capturarlo en la noche para
que sea más fácil. 
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
13.4 Cosas Especiales: Sube a la Montaña Dura por Hiidoran
Desde el muelle de la isla del noreste simplemente ve al norte por los
diferentes caminos y pelea con los entrenadores. Llegarás a la siguiente
ciudad eventualmente. 
Ya en la siguiente ciudad cura y avanza al este un poco hacia la Ruta 226. Todo
lo que puedas al este hasta que tengas que usar Rock Climb. Verás que hay un
Elite Trainer pero toma el camino de la derecha que te deja bajar con el Rock
Climb. Camina por el pasto y sube con Rock Climb. De ahí sube las escaleras y
pasa a los dos Elite Trainers y baja por el segundo camino de Rock Climb.
Ahora baja y encontrarás el TM 53 Energy Ball. Dirígete a la parte con agua y
comienza a sorfear hacia el este hasta que alcances una parte donde hay pasto.
Ahí dirígete al norte para agarrar la Ruta 227. Ve al norte y verás como que el
camino está bloqueado pero verás que hay como una cosas que parecen rampitas
cafés claro al lado de las piedras. Utilízalas con la bici para poder brincar
los obstáculos y así avanzar. Al darle la vuelta como a esos obstáculos te
encontrarás con tu rival y con Makishi líder de gimnasio de Nomose City (agua).
Tras hablar con ellos tu rival se irá como rumbo la montaña y Makishi se irá
hacia el sur. Ahora entra en la casita y cura a tus pokemon con la viejita.
Sal y sube la montaña. 
Al empezar a subir la montaña toma el camino sólo accesible del poste con la
bici hasta llegar a donde está una niña de pelo rojo. Te echará un choro de
que tiene que subir la montaña y se irá. Síguela. Sube por todo el camino y
avanza de manera lógica hasta que veas la entrada a una cueva. Esa es la
Montaña Dura. 
Dentro de la montaña rompe la primera piedra y luego empuja la segunda para
avanzar a las escaleras. Al bajar las escaleras mueve la piedras de la derecha
para abrirte camino. Agarra el camino hacia arriba, ve subiendo la montaña
hasta que encuentres a tu Rival antes de entrar a un hoyo en la pared. 
En esta nueva parte de la cueva verás a la chava de pelo rojo. Te dirá que se
perdió así que te seguirá. Detesto tener a alguien que te sigue porque no te
puedes subir a la bicicleta y tampoco puedes Rock Climb, por lo tanto tienes
que ir por puras escaleras. Desde donde la vez ve hacia la derecha. Toma el
primer camino que puedas hacia el norte (que no sea escalera) y ahí hasta que
te topes con la última escalera. Baja y ve al norte. Ahora pasarás a dos
entrenadores Elite y verás que no puedes subir con Rock Climb por tu compañera
así que dale la vuelta a la montaña subiendo por la escalera que está más
adelante y pasarás a dos entrenadores, un Elite y un Blackbelt. Al darle la
vuelta toma la primera escalera de bajada y usa Strength para empujar la
puerta. Lo moverás lo suficiente hasta que puedas subir por una escalera y al
subir verás la entrada a una cueva donde esta chava finalmente te abandonará.
Ve con ella y verás que se llevará un item que estaba en el centro del
siguiente cuarto. Al quitarlo habrá un terremoto pero no le importara y se irá
diciendo que con eso puede probar que es la mejor entrenadora al tener ese
item. Ahora sal de la cueva (si puedes usa un Escape Rope). Regresa al centro
pokemon más cercano a la montaña y ve a la casa justo a la izquierda y verás a
la chava de pelo rojo. Habla con ella y cuando se vaya tú regresa a la Montaña
Dura. Regresa a donde la chava quitó el Item al último cuarto. Al entrar verás
que ya no está sólo el cuarto. Ha aparecido un pokemon legendario de fuego y
acero: Hiidoran. 
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Hiidoran Lv 70
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Como buen legendario cuesta trabajo capturarlo. Es otro pokemon de nivel 70
por lo que no está nada fácil. Me llamó la atención el hecho de que este
legendario tiene género. No se que signifique esto pero pues tú capturalo. 
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13.5 Cosas Especiales: El "Tercer" Legendario
Ve a la ciudad donde estaba la Base de Operaciones del Team Galaxy. Lleva a un
poke que pueda hacer Fog Clear. Ahí ve al sur por la Ruta 214 y pégate a la
derecha para que tomes una camino que está entre los árboles. Encontrarás la
entrada a un bosque. Dentro de ese bosque trepa la montaña con Rock Climb.
Llegarás a un lago con niebla. Dale la vuelta al lago y baja con Rock Climb y
entra a una cueva. Ahí utiliza Fog Clear para que se disipe la niebla. Verás
que hay varios caminos. Es una especie de laberinto. No tengo ni la más remota
idea de cómo llegué hacia él. En sí sólo se que uno de los cuartos a medida
que vas avanzando es como con un pilar en el centro que tiene escritura en él.
Y luego debes de tomar cuartos que en teoría están bloqueados por un chorro,
pero un chorro de piedras y luego saldrás a unos que parece que las piedras
forman equises, habrá alguna puerta que no tenga como esas equises y ahí
llegarás con Giratina. 
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Giratina Lv 70
____________________
Giratina está bastante fuerte. Pega duro con sus ataques y tiene un movepool
algo raro, no me esperaba como Land Power como ataque. La bronca es que tiene
Pressure que hace que tus técnicas se acaben bien rápido. Además tiene una
técnica como Fly pero ghost bien rara que hace mucho daño. Pégale con ataques
super effective pero sin matarlo y paralízalo o duérmelo. Suerte. 
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13.6 Cosas Especiales: En Persecución de Kureseria
Vamos por el último. Ahora mira ve a Mio City ( la ciudad del sexto gimnasio) y
ve justo a la casa que está arriba del marinero y habla con la niña y con la
esposa del marinero. Ahora habla con él y te llevará a la Isla de la Luna
Llena. Ahí habrá un bosque donde está Kureseria pero huirá y tendrás que
perseguirlo tal y como con Agunomuu. Una vez que lo halles lánzale la
Masterball. 
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13. 7 Cosas Especiales: Manaphy y Fione
Estos dos pokemon legendarios no se pueden obtener en este juego. Son una de
las misiones (si no es que la misión final) del juego de Pokemon Ranger. En si,
para conseguir a Manaphy se requiere que Nintendo te transfiera algo especial
para que tu puedas conseguir su huevo en el juego de Pokemon Ranger. Una vez 
que lo tengas, podrás transferirlo a Diamond/Pearl y criarlo hasta que nazca de
nivel 1. Esa es la única manera de conseguir a Manaphy. Ahora una vez que nazca
lo podrás llevar al Day-Care Center y ponerlo con un Ditto y te generarán un 
huevo. Es decir, Manaphy es el único legendario que puede cruzarse. Ese huevo
que recibas al abrirse tendrá al Pokemon Fione el otro legendario, que es 
similar a Manaphy pero más debil y que no podrá evolucionr en Manaphy. No 
entiendo bien el significado de eso pero pues es una de las tantas cosas raras
que no podremos descifrar bien hasta que el juego salga en un lenguaje como el
inglés. 
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14.0 Secretos Especiales: Caminar por el Jardin Secreto de las Flores
Esta sección está dedicad a explicar lo que sucede con los otres tres
legendarios restantes. El primero de ellos es el número 492, Sheimii. Es un
pequeño puerco espín de color blanco como con flores en el lomo. El punto es
que tal y como sucede cada generación Nintendo, The Pokemon Company, Game
Freak o uno de esos decide que se bloqueen ciertos pokemon para que tengan que
ser conseguidos mediante eventos. Sheimii es un legendario planta del tipo
Mew (Base Stats de 100 en cada categoría) que está bloqueado. Recientemente se
descubrió un glitch (Elite Glitch) que te permite llegar con Sheiimi de manera
sencilla. No obstante yo no les diré el glitch porque no me lo se bien, sólo
lo seguí para conseguir a Sheimii y porque no me lo permite Gamefaqs. En sí el
hecho está en que cuando vayas al evento donde dan a Sheimii tendrás acceso a
un Item que se llama “Oak’s Letter”. La carta de Oak es algo que permite
acceder a una neuva ruta al norte de la roca blanca de la Ruta 224 y ese es el
camino a Sheimii. Verás que es una ruta secreta que está llena de flores.
Camina un largo periodo al norte entre las flores hasta que llegues a una
pequeña lomita donde encontrarás paciéntemente a Sheimii. Salva y aplica las
técnicas normales de captura de legendarios. 
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Sheimii Lv 30
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Me parece que hay legendarios más difíciles de capturar pero Sheimii sigue
siendo un legendario secreto y pues eso lo hace muy interesante y muy
codiciado. Del modo que lo consigas yo utilicé todos los métodos para
capturarlo. Es uno de los legendarios que se ven más chistosos y pues soy un
coleccionista y me encantan los legendarios así que lo capturé a como diera
lugar. 
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14.1 Secretos Especiales: En la Isla de la Luna Nueva
Una vez que capturaste a Sheiimi sigue el siguiente reto: el pokemon número
491. Resulta que a Darkrai también lo puedes capturar con el glitch, pero
éste tiene más riesgos. Aunque no es forzoso que se siga la guía del glitch al
pie de la letra si no se hace con cuidado en varias zonas si te puede atorar
permanentemente lo que implica que tengas que reiniciar el juego. Pero sin
contemplar el glitch en un evento especial te tienen que dar el item que se
llama Membership Pass. Con esta membresía podrás entrar al hotel que está en
Mio City. Al ir a quedarte una noche para dormir, en tus sueños serás
perturbado con pesadillas por Darkrai. Al despertar habrá un diario que te
indicará la localización de Darkrai. Ahora ve con el marinero que está en el
muelle de la ciudad y te llevará a esa isla. En la Isla de la Luna Nueva
estará dentro de un bosque donde hay un gran charco Darkrai esperándote. 
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Darkrai Lv 40
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El nivel te puede parecer bajo pero eso lo hace más difícil. Si te pasas de
fuerza lo puedes matar y perdiste a Darkrai así que tienes que tener cuidado e
inflingirle algún daño a sus status, como parálisis o sueño. Ten cuidado que
Darkai duerme mucho a tus pokemon y hace más difícil su captura. Si puedes ir
a capturarlo en la noche las Darkballs te harán tanto más sencilla su captura.
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14.2 Secretos Especiales: La Melodía Celestial
El pokemon que ha despertado tanta polémica. Ha recibido una serie de nombres
en los foros americanos: "Mr. 720", "PokeDios" entre otras cosas pero todas se
relacionan a sus datos en el Pokedex y a sus Base Stats parejos por categoría
de 120. Además tiene la capacidad de ser todos los tipos habidos de pokemon.
Es decir, puede ser agua, fuego, roca, veneno, etc. Esto lo hace al
adjuntársele ítems que se llaman Blue Plate, Green Plate, y que representan
algún tipo de pokemon. Este es Arseus el supuesto creador de los pokemons y
del universo pokemon. El pokemon con más status total de 720. En sí ya no hay
mucho que yo pueda decir sobre él más que como capturarlo. Hasta ahorita
(a menos de que los hackees), la única manera de conseguirlo es mediante la
Heaven’s Pipe. La flauta del cielo te permitirá acceder a la dimensión donde
se encuentra Arseus. Al recibir tu item tendrás que subir la montañana Tengan
y llegar al Pilar de Flecha donde se encontraba Diaruga o Parukia. Ahí hay un
símbolo entre varias columnas. Párate ahí y toca la flauta. Aparecerá una
escalera que te llevará a otra dimension. En la Dimensión del Comienzo se
encuentra Arseus. Prepárate para la batalla legendaria más difícil de todas
las generaciones.  
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Arseus Lv 80
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Arseus está en nivel 80, hasta ahorita el más alto en nivel. Siempre cada
generación los pokes sólo llegaban al nivel 70, Mewtwo, Lugia o Ho-Oh,
Rayquaza, Hiidoran, Regigigas y Giratina, pero éste los sobrepasa.
Aparecerá Arseus en su forma estándar que es del tipo normal. Arseus resiste
un montón de golpes por que sí es muy fuerte. Sigue los métodos tradicionales
y si puedes conseguirte alguna otra Masterball que no hayas usado en los pokes
que corren, úsalo. No todos los días te enfrentas al "Dios de los Pokémon".
Suerte. 

Bueno hasta aquí termina la guía por el momento, espero después poder poner 
más información de como capturar a diferentes pokemo y pues la consecución de 
las evoluciones nuevas de Pokemon como Eevee, Dusclops, y demás, pero ahorita 
el ITAM me tiene bastante atrapado con trabajo para examenes, así que no creo
que haya tanto progreso de manera rápida. Sigan sintonizados y chance pongo 
algo en poco tiempo. Suerte, gracias. 
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XV. Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Tienes el juego en DS o en un emulador. Si es de DS como lo conseguiste?
Lo importé desde Japón. Es bastante sencillo, se hace por Internet pero no 
puedo poner la página donde lo importé por motivos de derechos de Gamefaqs.

-Te estoy contactando para saber si te interesaría tener my Friend Code de
Pokemon Pearl, ya que, importe el juego. De una vez dame el tuyo, si te
gustaría. La razón es que estoy buscando a alguien que tenga un (poner nombre)
de pokemon...
El único problema es que todavía no instalo el router para que en mi casa
pueda usar el Wi-Fi, y es que los Hotspots de la Ciudad de México no están
nada cerca de mi casa y por el momento no tengo acceso al Wi-Fi. Pero una vez
que lo tenga pondré mi Friend Code aquí y veré que les puedo conseguir. 

-¿Cómo se cuál es el huevo que contiene a Lucario y que debo de hacer para que
crezca?

Mira para conseguir el huevo de Rioru, la pre evo de Lucario debes de ir a la
ciudad con el sexto gimnasio. Al pasarlo hay un barco qu te llevará a una isla.
Es una isla diréctamente al norte de esa ciudad, pero sólo puedes llegar por
barco. Ahí está el Team Galaxy una vez que llevas al señor que te acompaña
hasta la parte donde derrotas al Team Galaxy (el señor tenía a Lucario)
entonces si tienes por lo menos un espacio vacío te dará el huevo de Rioru.
Una vez que nazca, debes de criarlo hasta que sea muy feliz y entonces cuando
haya alcanzado ese nivel de felicidad aumentarlo de nivel una nivel en el día
y deberá evolucionar en Lucario. 
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XVI. Información de Contacto

Me llamo Miguel tal y como dice en el Copyright, y soy mexicano. Tal y como
dije arriba, si quieren contactarme, mándenme un mail a
toromiguelangel@gmail.com especialmente si son de la Ciudad de México. 
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XVII. Créditos
Tengo que agradecer a diferentes personas. 

A Nintendo, a Game Freak, a The Pokémon Company y a Creatures Inc. por la
creación de uno de los juegos que más me han gustado como saga. 

Also to everybody that were kind people in the serebii.net forums for answering
questions when I was stuck in several parts of the game. In deed there are 
really kind people there. 

Obviously make a recognition to the people in the Gamefaqs Board of Pokemon 
Diamond. They are very cool people and will answer doubts when you have them. 
Recognition tu upinout202. 

Nada más que decir. Gracias, y estén al tanto de la guía, la actualizaré.
Miguel
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