Guia para Pokemon Diamond/Pearl Version 0.95 Copyright 2006 Bullstorm / Miguel Angel Toro :_____________________________________________________________________________: Contenido: I. Introducci�n II. Historia de las Versiones III. Informaci�n Legal IV. Gu�a: Utiliza Ctrl+F para llegar a una secci�n en particular 4.1 Como Iniciar 4.2 Futaba Town 4.3 Ruta 201 y Shinji Vicinity 4.4 Ruta 201 4.5 Masago Town 4.6 Ruta 202 4.7 Kotobuki City 4.8 Ruta 203 4.9 Kurogane City 4.9.1 Kurogane Gym 5.0 La Entrada del Team Galaxy 5.1 Sono-Oh Town 5.2 Planta de Poder del Valle 5.3 Ruta 205 y el Bosque Hakutai 5.4 Hakutai City 5.4.1 Hakutai Gym 6.0 Primera Base Team Galaxy 6.1 Ruta 206, Ruta 207 y Ruta 208 6.2 Yosuga City 6.3 Ruta 209 y la Torre Perdida 6.4 Zui Town y las Ruinas de Unown 6.5 Ruta 210 y Ruta 215 6.6 Tobari City 6.6.1 Tobari Gym 7.0 Bodega Team Galaxy 7.1 Yosuga City y la Ruta 212 7.2 Nomose City - Nomose Gym 8.0 La Persecuci�n del Team Galaxy Member 8.1 Batalla Rival # 3 8.2 Continuaci�n de la Persecuci�n del Team Galaxy Member 8.3 Ciudad del Santuario de Diaruga 8.4 Yosuga City 8.4.1 Yosuga Gym 9.0 Camino Al Otro Lado del Mar - Ruta 218 9.1 Mio City 9.2 Batalla Rival #4 9.3 Mio Gym 10.0 Viaje en Barco 10.1 La Isla de Lucario 10.2 Subiendo la Monta�a 10.3 Ruta 216 y Ruta 217 - La Ruta Nevada 10.4 Kissaki City - Kissaki Gym 11.0 Se Interrumpe la Hora del T� 11.1 Visita a los Lagos 11.2 Tobari City - La Bodega del Team Galaxy 11. 3 Tobari City - Base de Operaciones del Team Galaxy 11.4 Monta�a Tengan 11.5 Duelo Legendario en la Cima de la Monta�a Tengan 11.6 De Camino a Nagisa City 11.7 Nagisa Gym 12.0 Operaci�n Elite 4: La Ruta 223 y la Entrada a Victory Road 12.1 Operaci�n Elite 4: Batalla Rival #5 12.2 Operaci�n Elite 4: Ryou 12.3 Operaci�n Elite 4: Kikuno 12.4 Operaci�n Elite 4: Ooba 12.5 Operaci�n Elite 4: Goyou 12.6 Operaci�n Elite 4: Champion Shirona 13.0 Cosas Especiales: Conseguir el National Dex 13.0.1 Yukishii 13.0.2 Emuritto 13.0.3 Agunomuu 13.0.4 Parukia/Diaruga 13.1 Cosas Especiales: Encuentro con tu Rival y la Ruta 225 13.2 Cosas Especiales: Pal Park 13.2.1 Pokemon a Transferir con el Pal Park 13.3 Cosas Especiales: En el Templo de Regigigas 13.4 Cosas Especiales: Sube a la Monta�a Dura por Hiidoran 13.5 Cosas Especiales: El "Tercer" Legendario Giratina 13.6 Cosas Especiales: En Persecuci�n de Kureseria 13.7 Cosas Especiales: Manaphy y Fione 14.0 Secretos Especiales: Caminar por el Jardin Secreto de las Flores 14.1 Secretos Especiales: En la Isla de la Luna Nueva 14.2 Secretos Especiales: La Melod�a Celestial XV. Preguntas Frecuentes (FAQ) XVI. Informaci�n para Contactarme XVII. Cr�ditos :_____________________________________________________________________________: 1. Introducci�n Hola. Bienvenido a esta gu�a para Pokemon Diamond. Esta es la primera ocasi�n que escribo una gu�a en GameFAQs aunque he consultado esta p�gina por casi ocho a�os. Esta gu�a est� dise�ada para que puedas pasar el juego de Pok�mon Diamond sin muchas dificultades. Sabiendo que cuando escribo esta gu�a apenas ha sido lanzado al mercado en Jap�n este juego, me parece comprensible que mucha gente se atore. En diversas p�ginas de Internet que he visitado antes y despu�s de la salida del juego muchas gentes (donde me incluyo) hemos tenido dudas de c�mo avanzar en ciertas partes del juego. Por lo tanto har� todo lo posible por aclarar esas dudas y hacer �ste juego tanto m�s sencillo. Yo no habl� nada de japon�s, fuera de conocer como se llaman algunos pokes, y de haber visto Los Caballeros del Zodiaco en ese idioma y aprenderme algunas frases, no tengo ni las m�s remota idea como funciona el l�xico japon�s. As� que puede ser que esta gu�a no est� tan completa como otras porque yo no entiendo lo que me dicen los personajes en el juego y hago asociaciones l�gicas para avanzar a ciertas partes o hacer ciertas cosas. De cualquier modo, leyendo desde el principio esta gu�a podr�n pasar todo el juego venciendo al Elite 4, llegando a la parte posterior, conseguir los legendarios del juego y comenzar a completar su Pokedex. A medida que pase el tiempo y yo instale el sistema Wi-Fi en mi casa (requiero de un Router para hacerlo), podr� completar mi Pokedex y avanzar tambi�n y as� decirles como conseguir m�s cosas. Igualmente cuando estos juegos salgan en Norteam�rica y lleguen a M�xico, har� la edici�n de la gu�a para adecuarla a todos los nuevos nombres y al juego en su versi�n en ingl�s. Mientras tanto les agradezco su preferencia por leer esta p�gina y si son jugadores de la Ciudad de M�xico no duden en contactarme, algo chistoso se me ocurrir�. :_____________________________________________________________________________: 2. Historia de las Versiones - Versi�n 0.5 (16-10-06) Primera aparici�n de la gu�a. La informaci�n que cubre la gu�a llega hasta recibir el huevo pokemon de Rioru despu�s de la sexta medalla. - Versi�n 0.75 (19-10-06) Primera modificaci�n a la gu�a. Se a�adi� la informaci�n que te permite avanzar llegar a la ciudad del �ltimo gimnasio. - Versi�n 0.85 (23-10-06) Segunda modificaci�n a la gu�a. Se a�adi� la informaci�n hasta pasar el juego, es decir vencer al Elite 4. - Versi�n 0.95 (02-11-06). Tercera modificaci�n a la gu�a. Se a�adi� lo relacionado a conseguir los pokemon legendarios tras vencer al Elite 4. :_____________________________________________________________________________: 3. Informaci�n Legal Esta gu�a y todo su contenido NO pueden ser reproducidas, ni republicadas bajo ninguna circunstancia, exceptuando el uso personal y privado. Esta gu�a y todo sus contenidos no pueden ser utilizados en ninguna p�gina de Internet que no haya recibido la autorizaci�n para hacerlo. La lista de las autorizadas se encontrar� abajo. El uso de esta gu�a sin mi autorizaci�n est� estrictamente prohibido y es una violaci�n a los derechos de autor. No esto en ninguna manera afiliado o asociado con Nintendo, Game Freak, The Pokemon Company, Creatures Inc., y cualquier otro productor o creador part�cipe de la creaci�n, desarrollo, distribuci�n o marketing de este juego. No estoy tampoco afiliado o asociado con GameFAQs o cualquier otra p�gina de internet s�lo les habr� dejado utilizar mi gu�a. Esta gu�a y todo su contenido son Copyright 2006 Miguel Angel Toro. Pokemon and all related properties are Copyright of their respective owners. Si quisiesen utilizar esta gu�a en alguna p�gina de Internet, POR FAVOR AV�SENME PRIMERO. Es muy probable que se las deje usar, entre m�s gente ayude mejor. Pueden contactarme a [email protected] Incluyan las palabras "Gu�a", "Walkthrough" o "FAQ" cuando sea para algo de esta gu�a o del juego en s�. Si la quieren para una p�gina p�nganme un link para que pueda visitar esa p�gina y les contestar� en breve. Si encuentro que esta gu�a est� siendo utilizada en alg�n lugar que yo no design� har� que la quiten puesto que eso es un delito y un atropello a mis derechos de autor. Las p�ginas que pueden utilizar esta gu�a son: www.gamefaqs.com www.supercheats.com Finalmente a todos los lectores de esta gu�a, por favor si encuentran que esta gu�a est� siendo utilizada en otros sitios, por favor av�senme puesto que no est� bien robar. Gracias. :_____________________________________________________________________________: 4. Gu�a Estoy asumiendo que ya saben jugar pokemon y sus bases que vienen desde la primera generaci�n que sali� en 1998 para los que vivimos en Norteam�rica. As� que comenzaremos en el mero principio. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 4.1 C�mo iniciar Al principio de un nuevo juego, el Profesor Nanakamado te saludar�. Te dejar� que le hagas preguntas sobre los controles pero como uno no entiende nada, selecciona la tercera opci�n. Si de plano ya te metiste en las primeras ten en cuenta algo nuevo, cuando al terminar una frase aparezca como un cuadrito rojo y uno blanco requiere que toques la Touch-Screen. Despu�s de explicar� sobre los Pok�mon, y abrir� una pokebola. Al aparecer la pokebola en la Touch-Screen simplemente t�cala y saldr� un Munchlax (el primer pokemon de la cuarta generaci�n que nos enteramos de su existencia). Despu�s del rollo que acostumbran darte los profesores, podr�s elegir si eres ni�o o ni�a. Selecciona el que deseas y aprieta A. Despu�s podr�s darle un peque�o nombre de 5 letras a tu personaje (los japoneses usan pocos espacios con sus s�mbolos). Inmediatamente despu�s de poner tu nombre aparecer� tu rival, tambi�n puedes ponerle nombre a �l, yo le puse Rival para que sea f�cil de identificar. Al terminar eso comenzar� en s� el juego. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 4.2 Futaba Town Aparecer�s en tu cuarto y habr� unas noticias en la televisi�n sobre la supuesta aparici�n de un Red Gyarados (para todos los que jugamos Gold y Silver esto nos trae buenos recuerdos de cuando se llamaba "Golden Gyarados") en un lago cercano a tu ciudad natal. As� que al poder ya controlar a tu personaje deber�as checar si puedes ir a ver a ese fant�stico Gyarados. Baja las escaleras y te encontrar�s a tu mam�. Ella te dir� que debes de ir a ver a tu Rival. Sal de tu casa y ve a la casa m�s al Noreste de la ciudad y tu rival saldr� de la puerta justo cuando vayas a entrar. Despu�s del rollo saldr� corriendo pero regresar� a su casa y tu entra y sube a su cuarto en el segundo piso. Al verte decidir� irse. Sal. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 4.3 Ruta 201 y Shinji Vicinity Ve al norte por la Ruta 201 y volver�s a ver a tu Rival. Te hablar� del mismo anuncio del Red Gyarados y te seguir�. Dir�janse hacia el oeste meti�ndose al bosque. Si quieren jugar con ciertas caracter�sticas de los starters como su g�nero, si son shiny o no, SALVEN antes de esto. Ahora s� entra al bosque. Una vez ah� podr�s ver cerca del lago al Profesor Nanakamado y tu contraparte femenina/masculina. Despu�s de que conversen se ir�n al verlos pero el profesor olvid� su portafolio en el pasto. Cuando se acercan para llev�rsela son atacados por unos pokemon salvajes. Ahora es el momento de elegir a tu primer pokemon. _____________________:::::::::::::::::::::::::::::::::_________________________ Starters: Naetoru Lv 5: El starter planta. Parece ser que entre los diferentes foros de pokemon �ste ha sido el m�s seleccionado. (Yo escog� �ste porque me encant� su forma final). Es un pokemon con buen ataque y buena defensa pero es lent�simo, a cada rato no te dejan huir los pokes salvajes. Para el juego es ideal puesto que aprende Razor Leaf bien r�pido y por lo tanto te ayuda a pegar duro y muy bien en las batallas dobles. Evoluciona al nivel 16 en Hayashigame y al 32 en Dotaitos, siendo �ste parte ground tambi�n y capaz de lanzar el poderoso terremoto. Hikozaru Lv 5: El starter de fuego. Ha sido el menos escogido, puesto que la forma final del grass est� muy padre y a los amantes de lo "cute" les encanta el ping�ino. Sin embargo, Hikozaru es el tipo de pokemon que se utiliza como sweeper m�s adelante. Hace mucho da�o, tiene buen ataque y buena velocidad y aunque al principio tendr�s broncas por el primer gimnasio, si lo entrenas para que evolucione al 14 en Moukazaru ya ser� parte Fighting tambi�n y te ser� tanto m�s f�cil. Su forma final la alcanza al nivel 36 en la forma de Goukazaru siendo tambi�n de la dualidad de tipos fuego y fighting. Yo soy bien fan de los fuego, pero no me gust� que le hicieran la misma combinaci�n que a Blaziken, hubieran creado una fuego electric y hubiera estado bien loco. Pochama Lv 5: El starter de agua. El s�mbolo del "cutismo" que es tan caracter�stico de los americanos que juegan este juego en los foros, donde todo para ellos es "cute" o su traducci�n, lindo. Pochama no es muy bueno al comienzo del juego porque aunque es un poke water no aprende su primer ataque de ese tipo hasta el nivel 24 con el Bubblebeam. No obstante, al 16 evoluciona en Pottaishi y finalmente al 36 en Enperuto un ping�inote que es parte agua parte acero muy resistente a un mont�n de cosas. ____________________::::::::::::::::::::::::::::::::___________________________ Tendr�s que pelear contra unos Mukuru de nivel 2 as� que derr�talos para conseguir tus primeros puntos de experiencia. Tu rival habr� seleccionado el pokemon que es fuerte contra el tuyo. Al terminar la batalla tu contraparte femenina/masculina llegar� y recoger� el portafolio y se lo llevar�. Deja el bosque y se encontrar�n con el profesor y la contraparte. Te mencionar� algo sobre los pokemon que faltan pero se ir�. Regresar�s a tu casa y tu mam� te dice que debes de ir a Masago Town y te dar� los tennis para correr que se activar�n al apretar el bot�n B, muy �tiles para avanzar m�s r�pido. Sal y ve a la Ruta 201. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 4.4 Ruta 201 Nuevamente en esta ruta. Ahora si podr�s ir hacia el este. En s� tu objetivo es llegar al norte a la pr�xima ciudad, pero yo si te recomiendo que entrenes a tu pokemon como hasta que llegue al nivel 10. Parece muy de flojera y aburrido pero es importante para que los siguientes pasos sean m�s f�ciles y r�pidos. Adem�s te permitir� ver por primera vez a varios pokes nuevos. Una vez que hayas hecho esto ve al norte y llegar�s a Masago Town. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 4.5 Masago Town Aqu� tu contraparte femenina/masculina te estar� esperando y te llevar� al laboratorio del professor. Tu rival saldr� y se ir�. Al entrar, el profesor te rega�ar� por haberte llevado su pokemon sin permiso pero te lo quedar�s de cualquier modo. Despu�s de un rollo donde tu dale s� a todo te dar� el Pokedex que ser� m�s importante en este juego que en los pasados. Al terminar eso tu contraparte recibir� el �ltimo pokemon que queda. Sal del laboratorio y tu contraparte te ense�ar� por el pueblo mostr�ndote cual es el centro pokemon y cual es el poke mart. Luego se ir� al norte. T� dir�gete de regreso a tu casa. Al llegar a tu casa tu mama te echar� un choro y te dar� una libreta que no estoy seguro para que sirva. Despu�s llegar� la mam� de tu rival y te dar� un paquete que parece tienes que llevarle, pero eso no importa. Ahora s� comienza tu aventura. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 4.6 Ruta 202 Desde tu ciudad natal ve al norte de Masago Town para llegar a la Ruta 202. Compra pokebolas en el mart de Masago Town porque aqu� podr�s empezar ya a capturar. Puedes capturar Mukurus, Bippas, y de vez en cuando Korinkus. Mukuru y Korinku si valen la pena, Bippa capturalo porque es bueno capturar y porque despu�s le puedes poner todos los HMs que se te ocurran para que as� no los tengas que usar en un poke importante. Siguiendo el camino llegar�s finalmente a Kotobuki City. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 4.7 Kotobuki City Te encontrar�s con tu contraparte femenina/masculina y te dir� que vayas a la escuela de Pokemon en esa ciudad donde te encontrar�s con tu Rival. Le entregar�s el paquete que contiene dos mapas, cada qui�n tomando uno. Ahora pelea con dos ni�os que est�n en la alfombra azul que tienen Abras. Al vencerlos habla con el chavo y te deber� dar el TM 10 Hidden Power. Sal. Al tratar de dirigirte hacia el norte un se�or de traje te abordar� y te dir� que te dar� un Poketchi, o Poke Watch si le traes tres cupones. Ahora busca en la ciudad a tres payasos y ellos te dar�n los cupones. Ll�vaselos al se�or que est� por el centro pokemon y te dar� el Poketchi. Ahora puedes ir a la Ruta 204 a capturar como Subomis (la pre-evoluci�n de Roselia) puesto que es Grass y no te caer� nada mal tener uno para el primer gimnasio, si es que no tienes ya uno). Si no dir�gete al este a la ruta 203. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 4.8 Ruta 203 Al entrar a esta ruta te encontrar�s con tu rival y tendr�n su primera batalla. ______________________ Batalla Rival #1 - Mukuru Lv 7 - Starter (Naetoru/Hikozaru/Pochama) Lv 9 ______________________ Al vencerlo regresa y cura tus pokemon pero contin�a tu camino hacia el este. Habr� varios entrenadores para conseguir valiosa experiencia fuera y dentro del t�nel. En el t�nel simplemente sigue todo derecho hasta que llegues a Kurogane City. Dentro del t�nel el alpinista te dir� no se que y te dar� el HM 06 Rock Smash. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 4.9. Kurogane City Al llegar un ni�o te mostrar� el gimnasio del cual saldr� tu rival quej�ndose de que no se encuentra el l�der. Ve y cura tus pokes en el centro y dir�gete al sur de la ciudad a las minas de Kurogane (porque me recuerda a las Kulon Mines, no se donde he o�do eso). Al llegar a las minas ver�s que hay pokes rocas como Geodude y Onix pero si quieres ir r�pido tu avanza pegado al lado derecho de la pantalla y simplemente baja. Al llegar como a la segunda parte no hay pierde. S�lo dale la vuelta como al camino y hasta abajo en el centro un se�or creo que de pelo rojo con gorra de minero har� Rock Smash y te dir� que es el l�der del gimnasio. Ahora sal y ve al gimnasio. ::::::::::::::::::::::: 4.9.1 Kurogane Gym En este gimnasio todos usan pokes de roca. Avanza por los dos entrenadores y ve tras el l�der del gimnasio. Hyouta usar�: _______________________ L�der Hyouta (Roca-Medalla Carb�n) - Geodude Lv 12 - Onix Lv 12 - Zugaidosu Lv 14 _______________________ Ataca r�pido con ataques grass, agua o fighting. Los primeros me parece que estar�n f�ciles si entrenaste hasta el nivel 10 al principio. Tambi�n Zugaidosu pero ten cuidado con su Headbutt que si te hace mucho da�o. Al ganar Hyouta te dar� la Coal Badge (Medalla Carb�n) y el TM 76 Stealth Rock. Tambien te dejara utilizar Rock Smash fuera de batalla en el campo. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 5.0 La Entrada del Team Galaxy Regresa por la cueva a la ciudad donde conseguiste el Poketch. Ah� cura a los pokes y ve al norte. Encontrar�s a dos miembros del Team Galaxy discutiendo con el Prof. y con tu contraparte femenina/masculina. Habla con ellos y tendr�n un duelo doble contra los miembros del Team Galaxy. Ellos tienen a un Zubat y a un Wurmple. Al vencerlos despejar�n el camino y despu�s de que terminas de hablar con tu contraparte llega un se�or gordito de overall y te da un estuche de coraz�n rosa que es un key item. Ve al norte por esa ruta hasta que llegues a la entrada de una cueva. Ah� equipa Rock Smash a un poke que pueda y rompe la piedra que te lleva a un camino hacia el este. Sal por la entrada donde se ve luz. **Nota si vas y rompes las otras piedras ah� habr� unas pokebolas, me parece que una de ellas es el TM 70 que es Flash, el antiguo HM desde la primera generaci�n. Al salir de la cueva contin�a yendo al norte venciendo entrenadores hasta que llegues a una ciudad llena de flores. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 5.1 Sono-Oh Town Ciudad con muchas flores. Cura a los pokes y ver�s que en el norte hay una bosque que est� bloqueado por dos Team Galaxy Grunts, as� que ve al este. Una ni�a te parar� sin que te rete. Despu�s de lo que dice continua al este pasando por un camino de molinos y enfrenta al mono del Team Galaxy que est� enfrente de una casa met�lica. Al vencerlo regresa a la ciudad de las flores y en la parte norte podr�s entrar al bosque ahora. Ah� sigue el camino y ayuda al se�or que est� siendo hostigado por dos miembros del Team Galaxy. Vencelos y entonces regresa a la ciudad de las flores. Cura tus pokes. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 5.2 Planta de Poder del Valle Ya ah� regresa a la casa met�lica y ahora podr�s entrar. Esta es una base del Team Galaxy. Ah� dentro tendr�s que ir avanzando derrotando enemigos. Haz eso hasta llegar con la l�der, una de pelo rojo. ______________________ Team Galaxy Administrator Mars - Zubat Lv 14 - Bunyatto Lv 16 ______________________ Al vencerla saldr� el cient�fico que estaba prisionero y te echar� un rollo y no te da nada. De ah� ve y cura a tus pokes y dir�gete a la Ruta 205. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 5.3 Ruta 205 y el Bosque Hakutai Ahora que venciste al Team Galaxy en la planta de energ�a ver�s que el puente que estaba bloqueado estar� libre y podr�s avanzar por esa ruta. Dir�gete al norte combatiendo una chorro de entrenadores (bueno ser� experiencia) hasta que llegues a otro puente. �ste est� sobre un risco y no un cuerpo de agua y ver�s una casita de color rojo donde la se�ora adentro curar� a tus pokes. Despu�s de curar sal y entra al bosque que est� hacia el norte. Habr�s llegado al bosque Hakutai. Ah� una ni�a se aproximar� y te dir� que se perdi� y no sabe salir. Por lo tanto se te unir� por un periodo de tiempo hasta encontrar la salida del bosque. Debido a esto todas las batallas ser�n dobles y ser� complicado capturar pokes porque Chansey, el pokemon de esta ni�a tambi�n act�a en las batallas y puede noquear a tus rivales. Aunque la ventaja es que despu�s de cada batalla saldr�s curado. El bosque no es muy dif�cil pero te es f�cil perderte. Las indicaciones para llegar lo m�s r�pido posible a la salida son �stas: Al iniciar ve al este, despu�s al norte peleando contra un Bug Catcher y una Miniskirt. Contin�a por ese camino hasta que te encuentres a dos Psychics. Luego, ve al sur hasta que veas dos Bug Catchers. Puedes o ir al este y luego norte y pelear con ellos o tomar el camino alterno al norte y luego la primera a la derecha. Despu�s de eso ve al norte por los Psychics si quieres pelear con ellos o al oeste si te da flojera. De cualquier manera, dir�gete a la zona noreste del bosque y luego ve al norte. Ahora ve al oeste, un poco al norte, luego al este y Momi, la ni�a, te agradecer� que la hayas sacado del bosque y se ir�. Al salir del bosque regresar�s a la Ruta 205 pero por donde hay unos laguitos y unos puentes. Sigue los puentes hasta llegar a la pr�xima ciudad. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 5.4 Hakutai City En esta ciudad hay muchas cosas, como el que le cambia los nombres a tus pokes, una estatua de Diarugia (Parukia si est�s en Pearl) te dan el equipo para poder ir al subsuelo de Shinou a jugar un juego extra�o que tiene conectividad con el Wi-Fi y es tambi�n el equipo para cavar por f�siles. No obstante eso se cubrir� en las secciones especiales de esta gu�a. Derecho al gimnasio. ::::::::::::::::::::::: 5.4.1 Hakutai Gym Este gimnasio es del tipo grass. Ahora si servir� muy bien tu starter fuego. Hay como un bosque dentro del gimnasio y cuatro entrenadores est�n escondidos entre los �rboles. Debes de encontrarlos a todos para que aparezca el l�der del gimnasio. Una vez que as� sucede, r�talo. _______________________ L�der Natane (Planta-Medalla Bosque) - Cherimbo Lv 19 - Naetory Lv 19 - Rozureido Lv 22 _______________________ Me parece que no va a ser muy dif�cil �ste gimnasio. Debes de tener a un pokemon volador o a Moukazaru. Por ende, simplemente ataca directo y con fuerza y no debe de haber problema para vencer a Natane. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 6.0 Primera Base Team Galaxy Despu�s de vencer a la segunda l�der, en la misma ciudad consigue un poke con Cut (HM 01) y corta los �rboles enfrente de un edificio y entra. Cura antes porque te esperan un chorro de batallas con Team Galaxy Members. Sube los pisos enfrentando rivales hasta que llegues a donde est� un cient�fico siendo prisionero de una Team Galaxy Administrador. ______________________ Team Galaxy Administrator Mars - Zubat Lv 18 - Sukatanku Lv 20 ______________________ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 6.1 Ruta 206, Ruta 207 y Ruta 208 Esta ruta es de ciclistas. Se requiere la bicicleta para entrar, est� justo al sur de la ciudad el segundo gimnasio (grass). Baja por la pendiente enfrentando o esquivando rivales hasta que llegues a la salida. Ah� si tienes Cut puedes acceder a la parte de pastizales debajo de la ruta ciclista. Encontrar�s pokes salvajes como Doomiraa, Korotoku, Ponyta y Sukapuu. Al norte est� la entrada a una cueva pero requieres Flash para poder ver bien. Ve al sur hasta que llegues a la ruta 207. Detente. Antes de que vayas a los pastizales, dir�gete al este. Encontrar�s unos pastizales donde pelear contra pokemon salvajes y habr� un item hasta arriba de esa secci�n monta�osa con pastizales. Pero si bajas no podr�s regresar y tendr�s que dar toda la vuelta como al principio del juego. Los pokes que aparecen son Geodude. Sigue hacia el este hasta llegar a una cueva. Dentro de la cueva, que se llama la Royal Relic o Reliquia Real (no me pregunten por qu�) avanza por el �nico camino que se puede y te detendr� un se�or de pelo azul. Despu�s de lo que te dice sigue por el camino que no requiere Rock Smash y saldr�s a la Ruta 208. En esta ruta ve hacia el este enfrentando o esquivando entrenadores hasta que llegues a la siguiente ciudad. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 6.2 Yosuga City Al llegar te encontrar�s a un Mimiroruy llegar� su entrenadora a decirte algo. Avanza y ver�s que la ciudad es muy grande, tiene una catedral en la zona oeste y un gimnasio. Ev�talo, el gimnasio no es accesible en este momento. Ve al centro pokemon, abast�cete de provisiones, sobre todo pokebolas y continua. Ve al norte de la ciudad donde esta el domo y estar� la l�der de gimnasio, habla con ella y se ir� de enfrente de la puerta. Al entrar al domo te encontrar�s a tu mam� y a una peque�a ni�a. Despu�s de un chorazo se ir� la ni�a y tu mam� te dar� un Key Item que parece una tabla azul de surfear. Acto seguido se ir�. Sal. Dir�gete hacia el sur de la ciudad, ya que todas las dem�s salidas est�n bloqueadas y al avanzar por la calle te encontrar�s a tu rival que te retar� a una batalla. _______________________ Batalla Rival #2 - Mukuru Lv 19 - Buoysel Lv 20 - Roselia Lv 20 - Evoluci�n Starter (Hayashigame/Moukazaru/Pottaishi) Lv 21 **Nota: me da la impresi�n que a partir de este punto en las batallas con tu rival su equipo cambia en funci�n a que starter elegiste t�. Este es el equipo que us� contra mi pero yo escog� a Naetoru. As� que ten�a a Moukazaru pero presiento que cambiar�a Bouysel y a Roselia si tuviera al starter de ese tipo. _______________________ Al ganarle avanza al sur y ve a una casa de techo rojo justo a la derecha del pokemart. Ah� habla con el se�or y te dar�n como un armario para los Key Items. Luego ve al este para encontrar una salida que es hacia el este. Te llevar� a la Ruta 209. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 6.3 Ruta 209 y la Torre Perdida Sobre esta ruta avanza hacia el este enfrentando entrenadores, capturando pokemon. Entre los pokes salvajes est�n Biidaru y Mukubird. Al llegar al agua dir�gete hacia el norte hasta que pases del lado derecho una torre. M�tete a esa torre; es como un cementerio, es la torre perdida. Aqu� hay Zubats, Golbats y Ghastlys, captura alguno y ve subiendo enfrentando entrenadores hasta que llegues al �ltimo piso. En el pen�ltimo hay una pokebola, ag�rrala, es TM 27, Return. Una vez que el TM sube a la cima y ah� los dos viejitos, uno te dar� un Spell Tag y el otro te dar� el HM 04 Strength. Ahora sal y ve al norte a la pr�xima ciudad. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 6.4 Zui Town y las Ruinas de Unown Habr�s llegado a una ciudad llena de c�mo vaqueros y rancheros. Esta ciudad tiene el Day-Care Center de los pokemon. Si quieres dejar alguno para que aumente de nivel es una buena idea tomando en cuenta que requieres ver a los 150 para poder conseguir el National Dex al final del juego. La primera vez le dej� a Sukapuu y a un Machop par que crecieran y as� despu�s sea m�s f�cil evolucionarlos. Despu�s justo al norte del centro pokemon est� como una peque�a abertura para ir al este. Ve lo m�s al este que puedas y dir�gete a las ruinas que est�n ah�. Baja los pisos y habla con un ni�ito. Al hablarte se ir� a su casa y luego si sigues bajando empezar�n a aparecer Unown. De ah� puedes seguir bajando y te encontrar�s a un arque�logo que te retar� y m�s Unown. Logra llegar hasta lo m�s profundo de las ruinas donde encontrar�s cuatro pokebolas. Al salir visita las dos casas que est�n por ah�; en una de ellas, una se�ora te dar� como una base met�lica que es un Key Item. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 6.5 Ruta 210 y Ruta 215 Esta ruta tiene pasto alto. Camina entre �l, o ev�talo por los caminos pelones hasta que llegues a una taberna que tiene a la izquierda de ella unos Psyducks. En teor�a por ah� tendr�amos que ir pero est�n bloqueados, as� que a avanzar hacia el este por la Ruta 215. Estar� lloviendo pero lo importante es intentar avanzar hasta el este. Ve tomando los caminos que te lleven hacia el este hasta llegar a la siguiente ciudad. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 6.6 Tobari City Una gran ciudad. Est� el Centro Comercial para ir a hacer compras de TMs o cosa como Proteinas y cosas as� y tambi�n est� el Game Corner. Para el Game Corner requieres el Coin Case que lo puedes encontrar en una de las casas m�s cercanas al gimnasio en la zona suroeste de la ciudad respondiendo a las preguntas con s�. Aqu� ver�s que hay gran actividad de los Team Galaxy en las calles. Son bastantes los que est�n en las calles pero dir�gete al gimnasio. Este es un gimnasio de peleadores as� que lleva o un volador o un ps�quico. Tendr�s que resolver varios acertijos en este gimnasio. Ten paciencia, seguir esta descripci�n no ser� tan f�cil al leerla pero cuando veas de lo que hablo probablemente sea m�s sencillo. Tratar� de explicar como mover las cosas amarillas para poder llegar con el l�der. ::::::::::::::::::::::::::: 6.6.1 Tobari Gym Primero entra a los cub�culos de los primero tres entrenadores y v�ncelos para ganar experiencia y adem�s para poder mover las cosas amarillas. Iremos de derecha a izquierda. En el primer cub�culo mueve la cosa amarilla a la derecha para liberar un pasillo en el extremo derecho del gimnasio. Ahora pasa por ese pasillo y empuja la cosa amarilla una vez a la izquierda para que despeje el pasillo del primer cub�culo que conecta con el segundo cub�culo del lado derecho. Ahora entra el segundo cub�culo del lado derecho (que est� justo arriba del primero), y empuja la cosa amarilla a la derecha para despejar el pasillo de la derecha a�n m�s. Ahora sal del segundo y primer cub�culos de la derecha y sobre ese pasillo extremo de la derecha, avanza hasta el final donde hay un tubo negro tipo los de Mario BROS y la cosa amarilla emp�jala una vez a la izquierda para liberar la salida del segundo cub�culo de la derecha. Regresa al inicio del gimnasio y avanza por el pasillo que est� entre el primer cub�culo de la derecha y el del centro. Empuja la cosa amarilla que est� pegada al tubo que te evita el paso en ese pasillo una vez para poder seguir avanzando por ese mismo pasillo. Ahora la siguiente cosa amarilla tendr� que ser empujada una vez a la izquierda para despejar el paso dentro del segundo cub�culo de la derecha. Regresa al pasillo del extremo derecho y despeja el paso entre el primer cub�culo de la derecha y el segundo cub�culo de la derecha. Una vez que la empujes a la izquierda podr�s pasar por los cub�culos de la derecha hasta arriba. Al hacer eso y llegar a la pared de hasta arriba ve a la izquierda y toma el camino que est� entre los cub�culos del centro y los cub�culos de la derecha. Empuja esa cosa amarilla tantito a la izquierda para despejar la salida del segundo cub�culo del centro que te dejar� eventualmente avanzar a donde est� el l�der de gimnasio. Regresa al comienzo del gimnasio. Ve ahora a los cub�culos del lado izquierdo. Libera la entrada al primer cub�culo de la izquierda empujando al cosa amarilla a la derecha. Avanza por ese pasillo de la extrema izquierda hasta arriba. Ah� empuja la cosa amarilla una vez a la derecha para abrir la salida del segundo cub�culo de la izquierda. Regresa al primer cub�culo de la izquierda. Ahora entra al primer cub�culo del centro y empuja la cosa amarilla a la izquierda para que puedas acceder al centro del gimnasio. Entre el primer cub�culo del centro y el segundo cub�culo del centro hay una cosa amarilla. Emp�jala a la izquierda para liberar el pasillo que est� entre los cub�culos de la izquierda y los del centro. Al hacer esto adem�s abrir�s la salida del primer cub�culo de la izquierda hacia el segundo cub�culo de la izquierda. Ve al pasillo entre los cub�culos de la izquierda y los del centro y empuja la cosa amarilla a la izquierda para abrir el camino dentro del primer cub�culo de la izquierda. Ahora ve al pasillo de la extrema izquierda y despeja la entrada al primer cub�culo de la izquierda. Regresa al comienzo del gimnasio. Entrando por el primer cub�culo del centro avanza a la parte posterior del pasillo entre los cub�culos de la izquierda y los del centro y empuja la cosa amarilla para la izquierda para liberar la salida del segundo cub�culo de la izquierda. Ahora regresa a los cub�culos de la izquierda y dentro de ellos llega hasta el fondo. Al salir y llegar a la pared de hasta el fondo empuja la �ltima cosa amarilla que despejar� la entrada al cuarto del l�der del gimnasio. _______________________ L�der Sumomo (Peleador-Medalla Cobal) - Meditite Lv 27 - Machoke Lv 27 - Lucario Lv 30 ______________________ En general este gimnasio est� sencillo. Usa a tu pokemon volador para derrotar a sus primero dos. Ni Meditite ni Machoke te dar�n mucha lata. Ahora, Lucario es m�s dif�cil. Ataca con fuerza pero ten cuidado de sus ataques Steel har�n que sea m�s dificil darle con ataques ps�quicos o voladores pero puedes explotar esa desventaja atacando con alg�n ataque ground o fuego y le har�s da�o. Al ganar la l�der te dar� el TM 60 Drain Punch y te dejar� usar el HM 02 Fly. Al salir te encontrar�s con tu contraparte masculina/femenina y te dir� algo. Ve y cura al centro pokemon y ve cerca de donde est� como las bodegas del muelle y ver�s a tu contraparte masculina/femenina y pelear�n contra dos Team Galaxy Members. V�ncelos, y huir�n a una bodega cercana. S�guelos y aseg�rate de haber curado porque se vienen varias batallas. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7.0 Bodega Team Galaxy Al llegar agarra la pokebola, es el HM 02 Fly, bien importante para despu�s y para regresar r�pidamente a las ciudades pasadas. Ahora sal y vuela a la ciudad de la catedral. **Nota, recuerda esta ciudad, puesto que los meteoritostendr�n un significado mayor cuando uno pueda traer a Deoxys a este juego. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7.1 Yosuga City y la Ruta 212 Cura a tus pokes y ve al sur a la salida que antes estaba bloqueada para llegar a la Ruta 212. Esta ruta est� llena de polic�as. No son entrenadores pero tu ve bajando de camino al sur. Comenzar� a llover pero t� contin�a tu camino por donde es posible ya avanzando un tanto al este. Llegar�s a una parte curiosa donde la lluvia ha sido tanto que el lodo ha colmado el terreno y tendr�s que avanzar con algunos problemas y sin la bicicleta. Sigue as� hasta que llegues a la pr�xima ciudad. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7.2 Nomose City - Nomose Gym Ve al gimnasio. Este gimnasio, que es de agua por cierto, est� lleno de unos switches para cambiar el nivel del agua que me recordaron el Water Temple de Legend of Zelda Ocarina of Time pero aqu� me ser�a muy complicado describir como deben de ser los movimientos para activar los switches. Al lograr activarlos bien llegar�s con el l�der. ______________________ L�der Makishi (Agua-Medalla Fen) - Gyarados Lv 27 - Quagsire Lv 27 - Floatsel Lv 30 _____________________ Me parece que �ste es otro gimnasio sencillo. Con que tengas un buen pokemon el�ctrico Gyarados y Floatsel morder�n el polvo. Para neutralizar a Quagsire un pokemon grass te dar� la victoria f�cilmente. No hay mucho de que preocuparse. Al ganar el l�der te dar� el TM 55 Tide. Y te dejar� utilizar Fog Clear. Ve y cura en el centro pokemon porque te esperan duras batallas y una persecuci�n que recorrer� varios condados de la zona de Shinou. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 8.0 La Persecuci�n del Team Galaxy Member Tal y como lo dice el nombre ve a donde est� casi la entrada del Safari Zone en esta misma ciudad y habla con el miembro del Team Galaxy. Huir� puesto que lo has descubierto, y tu no debes dejarlo ir. S�guelo a donde vaya. Al llegar a la salida de la ciudad llegar� tu rival para una nueva batalla. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 8.1 Batalla Rival #3 _____________________ Rival - Mukuru Lv 26 - Buoysel Lv 25 - Roselia Lv 25 - Evoluci�n Starter (Hayashigame/Moukazaru/Pottaishi) Lv 28 _____________________ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 8.2 Continuaci�n de la Persecuci�n del Team Galaxy Member Sal de la ciudad y s�guelo hacia el este por toda la ruta. Al avanzar tendr�s que seguirle a pista hasta que llegues a una como comunidad que no es ciudad pero est� entre la ruta 214 y la 213, y est� muy cerca de uno de los tres grandes lagos. Ah� a la salida norte de esta comunidad pelear�s con �l. Tiene un Nyaruma de nivel 27. Al avanzar te encontrar�s con una se�ora que te dar� la comida para los Psyducks que estaban en la ruta 210. Ahora que los tienes vuela a la ciudad m�s cercana que es la de los rancheros. Sube con tu bicicleta a donde est�n los Psyducks y dales la comida. Liberar�n la ruta y llegar� la misma se�ora para darte otra cosa. Toma el camino que liberaron los Psyducks y avanza por los pastos altos hacia el norte. Llegar� un punto donde empezar� perderse la visibilidad por la niebla, pero ahora tendr�s que ir hacia el oeste y luego subir a unos puentes. Despu�s tendr�s que bajar de los puentes y es un rollo poder ver hacia donde debes de ir. Al bajar de los puentes dir�gete al oeste y trata de seguir la ruta hasta llegar a la pr�xima ciudad. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 8.3 Ciudad del Santuario Ah� cura a tus pokes y ver�s que ah� hay unos altares a Diaruga y Parukia. Frente a la entrada del santuario est� un miembro del Team Galaxy. R�talo. Al vencerlo se abrir� la entrada y llegar� una viejita y te dir� algo. Entra en el santuario y ve a la pared con dibujos y ah� l�elas. Llegar� la misma viejita y te entregar� el HM 03 Surf. Al salir te interrogar� un cuate de pelo azul que parece ser un Miembro del Team Galaxy. Ahora regresa a la ciudad de la catedral para ir al quinto gimnasio. Este es un gimnasio del tipo Ghost. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 8.4 Yosuga City (quinto gimnasio) Ahora s�. Es hora de ganar nuestra quinta medalla y esto implica que tendremos que ir a derrotar a Melissa la l�der del gimnasio que finalmente estar� accesible para uno. Aseg�rate de estar curado, y llevar pokes de nivel como 30, no saben como me cost� trabajo derrotar a su �ltimo pokemon, es un rollazo. :::::::::::::::::::::: 8.4.1 Yosuga Gym Al entrar al gimnasio la plataforma estar� abajo y podr�s subirte. Hay tres puertas y tienes que b�sicamente elegir la correcta para seguir avanzando. En las dos incorrectas est�n entrenadores que puedes utilizarlos para pelear. El orden a tomar es el siguiente: puerta de la derecha, puerta del centro, puerta de la izquierda y finalmente en el cuarto cuarto puerta de la derecha. Con ese orden, llegar�s directo contra Melissa. _____________________ L�der Melissa (Fantasma-Medalla Reliquia) - Fuwaraido Lv 32 - Gengar Lv 34 - Muumaji Lv 36 ____________________ Este gimnasio si es dif�cil. En s� no es sencillo derrotar a casi ninguno de los tres pokemon, pero los primeros dos caen sin tantos problemas ante ataques super efectivos. A Fuwaraido o un ataque el�ctrico para su tipo volador, o uno dark para su tipo fantasma. A Gengar un ataque ps�quico para el tipo veneno y con eso te quitas de problemas. Pero Muumaji, evoluci�n de Misdreavus, est� bien dif�cil. Tiene una facilidad para resistir el da�o y adem�s Melissa tiende a usar pociones en ella para que se recupere. La mejor t�cnica para vencerla es llevar pokes que sean super efectivos contra ella y que est�n todos arriba del nivel 30. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 9.0 Camino al otro lado del mar - Ruta 218 Al salir del gimnasio volver�s a ver a la se�ora que te dio la comida para los psyducks. Te hablar� y no se bien que te da. Una vez que tengas tu quinta medalla cura tus pokes y vuela a la ciudad donde te dieron el Poketchi (Kotobuki City). Al llegar ve hacia el oeste y sal de la ciudad. Habr�s llegado a un lugar que no hab�amos explorado la ruta 218 Ahora que puedes usar Surf sorfea al otro lado del mar y llegar�s r�pidamente a la pr�xima ciudad. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 9.1 Mio City Justo al llegar ve y cura tus pokes porque para ir al gimnasio tienes que cruzar a un puente donde estar� tu rival esper�ndote. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 9.2 Batalla Rival #4 ____________________ Rival - Mukubird Lv 31 - Heracross Lv 32 - Buoysel Lv 32 - Roselia Lv 32 - Evoluci�n Starter (Hayashigame/Mikouzaru/Pottaishi) Lv 35 ____________________ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 9.3 Mio Gym Ve y cura porque se vendr�n un mont�n de batallas en el gimnasio de esa ciudad. Al entrar ver�s que hay como cuadrados marcados con signos de m�s o de menos. Esas son plataformas que suben o bajan de piso en el gimnasio, ya que tiene m�s de un piso. El punto es seguir un orden para llegar con el l�der del gimnasio. Tratar� de describir el orden de c�mo navegar: Al entrar al gimnasio dir�gete por el �nico camino del lado izquierdo vence al Blackbelt y toma la cuarta plataforma despu�s de pasar tambi�n a un Engineer. Subir�s un piso y toma la �nica de bajada. Ah� pasa al Elite Trainer y toma la siguiente plataforma de subida. Inmediatamente toma la plataforma que est� enganchada a un cable que te llevar� al lado izquierdo. Al bajarte de esa toma la �nica que se puede. Subir�s y ah� tienes dos opciones. Toma la de arriba. Ahora tendr�s un pasillo y tendr�s otra vez dos opciones, toma la que est� m�s pegada a la parte norte del gimnasio donde est� otro Engineer. Toma la siguiente que est� inmediatamente. Pasa a un Blackbelt y toma la �nica opci�n. Al avanzar toma la �nica opci�n que queda para avanzar. Volver�s a la plataforma pasada pero s�lo tiene una plataforma de bajada, t�mala. Pasa al Elite Trainer y toma la �nica opci�n. Bajar�s y dir�gete a la izquierda para ver una plataforma de color rojo. T�mala y llegar�s con el l�der del gimnasio. ___________________ L�der Tougan (Acero-Medalla Mina) - Doomiraa Lv 36 - Steelix Lv 36 - Toridepusu Lv 39 __________________ Tambi�n me pareci� f�cil el gimnasio, aunque no como para un poke de fuego. Empec� con mi Ponyta contra Doomiraa pero cuando ya lo iba a derrotar me durmi� con Hypnosis. Tuve que cambiar a Toritodon y ya con Surf lo derrote. Los otros dos fueron despachados por el poderoso Surf de mi poke a pesar de que los cur� varias veces Tougan. Al ganarle a Tougan �l te dar� el TM 91 Luster Cannon y te permitir� utilizar Strength afuera de la batalla. Ahora podremos avanzar a la zona que no hab�amos llegado. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 10. 0 Viaje en Barco Al salir del gimnasio tu Rival te estar� esperando y te dir� algo. Me parece que te dice a donde debes dirigirte. Ve al centro pokemon y deposita uno de tus pokemon, es decir lleva un m�ximo de 5. Cerca del gimnasio hay un marinero afuera de un barco. Ve y habla con �l y si respondes que s� a su pregunta te dejar� subir al barco y te transportar�n a una isla que est� situada en la zona noroeste de Shinou. Es rocosa. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 10. 1 Isla de Lucario Al llegar sube a la monta�a y entra en la cueva. Ver�s que tienes dos opciones, derecha e izquierda. Toma el de la derecha. �brete camino entre los botes de basura y las piedras y toma el camino como hacia la derecha que te lleva a uno de los elevadores como los del quinto gimnasio que te lleva a las profundidades de la cueva. Otra vez llegas a una disyuntiva de derecha o izquierda. Ve a la izquierda. Ah� un chavo de pelo azul y gorro te detendr� pregunt�ndote si eres (pon tu nombre) y entonces te seguir�. Camina hacia el sur pasando por unos entrenadores elite que est�n algo dif�ciles de vencer porque los rivales nunca atacan al Lucario de el chavo y s�lo a tus pokes entonces recibes mucho da�o. Despu�s llegar�s a donde est�n dos monos del Team Galaxy. Al vencer a los dudes del Team Galaxy, tu compa�ero se quedar� all� pero te dar� un huevo pokemon. T�malo y podr�s bajar por la rampa y habr� un hoyo en la pared. En el siguiente cuarto sube y ver�s que hay una pokebola en el centro. Ag�rrala y usa la salida de la izquierda. Habr�s salido de la cueva y ahora podr�s regresar a la ciudad. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 10.2 Subiendo la Monta�a Ve a la ciudad del santuario de Diaruga y Parukia y ah� ve hacia el oeste. Habr� una entrada a una cueva. M�tete y justo arriba de la entrada habr� una piedra que puedes mover con Strength. Sigue el camino que no requiere utilizar Rock Smash que va como pegado a las orillas de la cueva. Habr� unas escaleras hacia abajo. Llegar�s a otro carto donde hay un lago. Sorfea en el lago y dir�gete hacia el norte de la cueva. Tras cruzar el lago estar�s en la parte norte de la cueva y tendr�s dos opciones: derecha o izquierda. Toma la de la izquierda y ve al norte hacia unas escaleras hacia arriba de la cueva. Al llegar al siguiente cuarto, sigue el camino para salir a la Ruta 216. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 10.3 Ruta 216 y Ruta 217 - La Ruta Nevada Camina hacia el este capturando pokemon o enfrentando entrenadores casi hasta que topes con pared. En la Ruta 216 hay partes donde la nieve est� muy alta y es dif�cil caminar. Pero una vez que llegas a una casita dale la vuelta y toma un camino hacia el norte; esa es la Ruta 217. En la Ruta 217 se intensifica la tormenta de nieve y la visibilidad se reduce. Camina hacia el norte entre la terrible tormenta de nieve y recoge los �tems que encuentras en el piso. Uno de ellos es el TM 07 Hail. Tantito m�s adelante de ese item estar� una casita, atr�s de la casita est� una pokebola que debes de agarrar. Contiene el HM 08 Rock Climb. Este HM es totalmente nuevo y reemplaza a Dive de la generaci�n pasada. Continua yendo hacia el norte hasta un punto donde empiezan a aparecer pokemon. El camino est� dif�cil de recorrer pero simplemente tienes que seguir subiendo hasta llegar a la pr�xima ciudad. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 10.4 Kissaki City - Kissaki Gym Ahora cura y ve derechito al gimnasio. Es de hielo y es un rollo llegar con la l�der por los t�picos rompecabezas de hielo que pasan en los juegos de pokemon. Este est� un poco cambiado, tiene pelotas de nieve. Tratar� de describir como hacerle. Como resolver el puzzle: Al entrar al gimnasio, camina hasta el �ltimo cuadrito que tiene nieve justo enfrente de la entrada dando tres pasos al frente del tapete rojo de entrada. Ah� todo para la derecha hasta chocar con la pelota de nieve. Sube a la primera parada de nieve. Sube a la segunda. Ahora todo a la izquierda. Destruir�s una pelota de nieve del centro. Al llegar a un alto. Avanza para abajo. Toma las escaleras que est�n a tu izquierda. Quedar�s en una parada de nieve. Sube a la siguiente parada. De ah� todo para arriba. Chocar�s con una bola de nieve. Da un paso a la izquierda. Y ahora al chocar con pared, todo para la derecha. Destruir�s otra bola del centro. Sube y agarra las escaleras que est�n a tu derecha. Avanza a la derecha a la parada de nieve. Da un paso hacia abajo a la siguiente parada de nieve. Ahora todo para la izquierda. Cruzar�s el gimnasio y quedar�s como junto a dos bolas de nieve. Todo para arriba hasta chocar con pared. Un paso a la izquierda. Ahora para abajo hasta la parada de nieve. Ahora para abajo hasta chocar con la bola de nieve. Todo para la derecha y destruir�s otra bola y quedar�s en una parada. Todo para abajo ah� y destruir�s tres bolas del centro. Al llegar a alto total dale a la izquierda hasta las escaleras. Sube a la parada de nieve. Para arriba a la siguiente parada. Para arriba para chocar con la bola de nieve. A la izquierda un paso contra la pared. Para abajo a la parada. Todo para la derecha dos veces hasta destruir tres bolas del centro. Ahora para abajo hasta llegar a alto total. Ahora regresa al comienzo del gimnasio. De ah� da tres pasos hacia adelante sobre la nieve y da para la derecha. Chocar�s contra la pelota de nieve y para arriba. Sube y pasa las paradas hasta que choques con el entrenador. De ah� a la izquierda y luego todo para abajo hasta chocar con la pelota de nieve. De ah� a la izquierda. En la primera parada de nieve todo para arriba para llegar hasta el fondo. Pegado a la pared de hasta arriba avanza un paso a la izquierda para agarrar la otra parada. Todo para abajo hasta la parada. De ah� todo para la izquierda. Destruir�s dos bolas m�s del centro y llegar�s a una escalera. T�mala y dale para arriba para llegar a una parada de nieve. Ahora todo para la derecha y habr�s destruido la �ltima pelota de nieve en el centro del gimnasio. Ahora si, regresa al comienzo y todo derecho hasta la l�der. __________________ L�der Suzuna (Hielo - Medalla Glaciar) - Yukikaburi Lv 38 - Yukinooh Lv 42 - Sneasel Lv 38 - Medicham Lv 40 __________________ No creo que este gimnasio sea muy dif�cil. Me pareci� bastante sencillo puesto que mi Rapidash acaba de evolucionar y le hab�a ense�ado a usar Flamethrower. Con eso en mente, los primeros dos fueron pan comido. Sneasel fue m�s r�pido que yo pero no me mat� a Rapidash y un potente lanzallamas hizo barbacoa de �l. Medicham es de otro tipo, as� que le mand� a Mukuhawk y listo. Al ganar te dar� el TM 72 y te dejar� usar el HM 08 Rock Climb afuera de la batalla. Ahora ve al centro pokemon y cura. Prep�rate porque viene una etapa dura de batalla. La parte final del Team Galaxy se aproxima. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 11.0 Se Interrumpe la Hora del T� Vuela a la ciudad donde ganaste tu sexta medalla. Ah�, dir�gete a la biblioteca y sube hasta el �ltimo piso donde est�n el Prof. Nanamakado, tu Rival y tu contraparte femenina/masculina. Se sentar�n a platicar de diversas cosas cuando su pl�tica es interrumpida por un terremoto. Al salir del edificio tu Rival se dirigir� a checar que ha pasado. T� debes de hacer lo mismo. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 11.1 Visita a los Lagos En efecto, tienes que ir a checar los lagos de Shinou. Esta es la fuente de la regi�n, y son sus reservas naturales m�s importantes. Ahora debes de observar si tiene relaci�n algo en los lagos con el terremoto. R�pidamente vuela a la ciudad que est� mas cercana al lado que estaba protegido por unos cient�ficos, es el que estaba entre la ruta 213 y 214. Ver�s que ahora no est�n los cient�ficos y que puedes pasar. Al entrar ver�s que el lago fue secado y hay Magikarp flotando en el piso sin poder encontrar agua. Habr� fuerte presencia de miembros del Team Galaxy. Pelea con ellos o ev�talos y avanza hasta la cueva que estaba como en el centro del lago. Ah� estar� uno de los administradores del Team Galaxy y te dir� que est�n buscando a los tres pokemon legendarios de Shinou para buscar su objetivo final. Tendr�s una batalla con �l. ____________________ Team Galaxy Administrator Jupiter - Kadabra Lv 35 - Dokurogu Lv 35 - Doomiraa Lv 35 ____________________ Cada lago representa a un pokemon de esos legendarios as� que tendr�s que ir a checar lo otros lagos. Vuela r�pidamente a tu pueblo natal. Ya en Futaba Town ve al lago que est� en la Shinji Vicinity. Al llegar ah� ver�s que el Prof. Nanamakado est� discutiendo con unos miembros del Team Galaxy. Tendr�s que avanzar y ver que onda pero te emboscar�n muchos de ellos as� que prep�rate para batallas dobles. Al pasarlos ver�s a tu contraparte femenina/masculina discutiendo con la Team Galaxy Administrator Mars. ___________________ Team Galaxy Administrator Mars - Golbat Lv 37 - Bunyatto Lv 39 - Doomiraa Lv 39 ___________________ Al vencerla llegar� el profesor y te dir� que vayas al �ltimo lago a ver a tu Rival y ayudarle. Vuela a la ciudad de nieve. Ah� regresa a la ruta 217 y ve un poco hacia el oeste hasta que veas a los miembros del Team Galaxy. Ah� est� la entrada del lago. Al entrar ver�s a tu rival discutiendo con Administrator Venus del Team Galaxy. Al verte se ir� y al pasar te dir� algo. Justo despu�s tu rival te informar� de la situaci�n en ese lago. Ver�s que est� desierta la zona as� que no tiene caso quedarte. Tendr�s que ir a buscar al Team Galaxy. El lugar donde hab�a m�s presencia de miembros era en Tobari City as� que no hay tiempo que perder. A volar para all�. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 11. 2 Tobari City - Bodega del Team Galaxy Al llegar a Tobari City ve a donde est� el edificio con las antenas de sat�lite. Habr� un miembro afuera. Interr�galo. Huir� y te dejar� una pokebola que es la llave de la bodega. Ve a la bodega donde conseguiste HM 02 Fly y usa la llave para abrir las puertas. Entra a la base. Estar�s en territorio enemigo as� que habr� muchas batallas. Debes de intentar encontrar la llave de las puertas del edificio de las antenas lo m�s r�pido posible. En cuanto bajes por las escaleras ve todo derecho y tendr�s que pelear contra dos Team Galaxy Members. Toma las escaleras que van para arriba. Evita al Grunt y toma las siguintes escaleras. Al llegar al siguiente cuarto, avanza, pasa al Grunt y toma el teletransportador del lado izquierdo. Ahora toma el pr�ximo teletransportador. Ahora toma las escaleras que van para arriba. En este cuarto toma el teletransportador en lugar de las escaleras. Ahora baja las escaleras. En el siguiente cuarto avanza y vence al cient�fico. Baja las escaleras. En este siguiente cuarto avanza por el charco y evita al Grunt. Habr� dos pokebolas, una es el TM 36 Sludge Bomb (buen ataque) y la otra es la llave que necesitabas para abrir las cerraduras de las chapas. Entra por esa primera puerta y habr�s regresado casi al principio, justo al bajar la primera escalera que te lleva a la entrada de la bodega. Ahora sigue todo el pasillo a la derecha. Pasa a los grunts y sube las escaleras. En el siguiente cuarto tambi�n sube las escaleras. Ahora toma el teletransportador de la derecha. Ah� habr� una pokebola con el TM 49 Snatch. Regresa por el mismo teletransportador y toma nuevamente el de la izquierda. Sigue por la �nica opci�n. Sube las escaleras. En el siguiente cuarto sube las escaleras. En ese cuarto evita a los grunts y al final del pasillo abre la puerta con la llave. Llegar�s a un cuarto con varios generadores y una pokebola. Ag�rrala, es el TM 21 Frustration. Sal de ah� por donde ven�as. Regresa a la calle vamos a ir al edificio. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 11.3 Tobari City - Base de Operaciones del Team Galaxy Ve y cura al centro pokemon antes de entrar porque van a ser m�s batallas que en el otro lugar. Entra al edificio y abre la cerradura de la puerta. Avanza por el cuarto y enfrenta las batallas de manera single o doble de los dos grunts. Al pasarlos habr� un cuarto con muchas sillas rojas y un teletransportador. Al tomar el teletransportador habr� dos camas donde puedes descansar y curar a tus pokemon. Ahora toma las escaleras para arriba. Te tocar� otra batalla doble. Avanza y ver�s tres teletransportadores. Toma el que est� mas abajo que los dem�s. Ahora sube las escaleras. En ese cuarto abre la cerradura. Ver�s al jefe del Team Galaxy. Te discutir� sobre tu interferencia en sus planes y como est�n buscando una fuerza m�s all� de tu imaginaci�n. Te retar�: ____________________ Team Galaxy Boss Akeiji - Murkrow Lv 40 - Golbat Lv 40 - Sneasel LV 43 ___________________ Akeiji nos es muy dif�cil, simplemente trata de pegarle con ataques que sean super effective. El�ctrico para Murkrow y Golbat (puede que sea ps�quico tambi�n) y para Sneasel un buen ataque fuego y quedar� listo todo. Al ganar te dir� que a pesar de que le ganaste sus planes no han fracasado puesto que su plan no estaba centrado ah� pero ya est� en desarrollo en otro lugar. Te dar� un item, la Masterball (por extra�o que parezca) y ahora si necesitas ve a curar a las camitas o si no s�guete al teletransportador. Entrar�s en un cuarto donde hay como huevos que est�n siendo incubados en tubos de l�quidos verdes (muy al estilo de Mewtwo en la pel�cula de pokemon). Avanza y entra por la puerta. En el siguiente cuarto ver�s a los tres pokemon legendarios. Yukishii, Emuritto, Agunomuu. El trio ps�quico est�n conectados a unas m�quinas mientras el jefe del Team Galaxy activa unos switches. Vendr� otra batalla Pokemon as� que preparate. ____________________ Team Galaxy Administrator Jupiter - Kadabra Lv 38 - Doomiraa Lv 38 - Dokurogu Lv 38 ___________________ Al vencerlo se quitar� de la maquina y podr�s desactivar el switch. Al apretarlo liberar�s a los tres legendarios de sus m�quinas y se ir�n. De salida ve al teletransportador verde y regresar�s al comienzo. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 11.4 Monta�a Tengan Ve a la ciudad de la catedral, Yosuga City. Cura, lleva �tems para revivir o muchas pociones y un mont�n de ultra balls y de Dark balls (unas verdes con negro) porque en la noche y en las cuevas son cuatro veces m�s efectivas que las pokebolas normales. Ahora de ah� al oeste. Pasa por la Ruta 208 sube a la monta�a, pasa por unos puentes y entra en la cueva. Entrar�s justo en una parte donde tienes tantita agua en frente de ti. El chiste es llegar a la parte de arriba que se ve en la pantalla que tiene un lago pero que no se puede acceder desde ah�. As� que debes de cruzar ese primer lago y agarrar las escaleras. En esta siguiente parte plana agarra las primeras escaleras y de ah� para la izquierda. Ahora de ah� sube y ver�s una salida con luz. No la agarres y sorfea por el lago. Al pasa el lago s�guete de largo sin agarrar las primeras escaleras que te llevan a una pokebola. Ver�s que hay una parte que requiere utilizar Rock Climb. Trepa el muro. Ahora para arriba de las escaleras. Ahora en el siguiente cuarto avanza por el camino y ver�s que frente a ti hay como unos brincos que no puedes acceder. Da vuelta a la izquierda y evita la primera escalera. Ahora baja y toma la primera escalera a la izquierda. Sube y agarra el primer puente a la izquierda. Ahora baja y dir�gete hacia la parte norte de la cueva. Toma el segundo puente hacia la derecha. Al cruzarlo ver�s una salida hacia la parte norte. Debes tomar esa salida. Continua el camino y llegar�s f�cilmente a esa salida. En el siguiente cuarto sigue el �nico camino que hay. Una vez que llegues al siguiente cuarto ver�s que hay una disyuntiva, o para arriba o para la derecha. Escoge hacia el norte. Ver�s a un Team Galaxy Grunt. Sigue avanzando. Al doblar para abajo habr� otro grunt. Hay una salida con luz. T�mala. Saldr�s a una ruta con nieve. En el pasto hay buenos pokemon como Yukinooh en el pasto. Avanza por el pasto y ver�s entre la nieve que hay una pared donde utilizar Rock Climb. �salo. No subas el siguiente tramo de Rock Climb, no hay nada m�s que pasto. Ve para la izquierda y sigue el camino tomando el que no tiene pasto para que sea m�s r�pido. Ahora cuando topes con pared ve hacia el norte hasta que veas la entrada a una cueva. Ya dentro de la cueva utiliza Rock Climb para trepar la pared. Inmediatamente empiezan a aparecer los Team Galaxy Grunts. Pelea con �l y sigue avanzando hacia la derecha y ver�s a otro. Derr�talo y ve bajando hasta que veas una salida. T�mala. Volver�s a salir a la nieve. Hay varias maneras aqu�. Ve por la nieve y ver�s dos maneras de subir la monta�a, una directamente enfrente de ti y la otra a la izquierda. Toma la de la izquierda. Ahora ve hacia el oeste sobre la nieve hasta que no puedas m�s. Ver�s que hay una entrada a la cueva, t�mala. Dentro de la cueva sigue el camino que hay. Cambiar�s de cuarto pero sigue por el mismo camino. Tendr�s que enfrentarte a dos grunts m�s por ese camino. Subir�s a otro cuarto y otro grunt te tocar�. Sigue y toma la salida con luz. Habr�s llegado a la cima de la monta�a. Ah� ver�s a dos Grunts que te emboscar�n y te tocar� un batalla doble. AHORA SALVA AQU�. Es muy importante. Porque vendr� la batallas contra el jefe y despu�s no podr�s salvar y esto que te digo es para que puedas volver a empezar si fracasa en capturar a Diargua/Parukia. Avanzar�s por las ruinas y ver�s a los tres miembros m�s importantes del Team Galaxy. El l�der te hablar� de su misi�n y como podr�n tener la fuerza m�s poderosa del mundo al poder controlar el tiempo/espacio (depende de tu versi�n, Diamond/Pearl) y que no hay nada que puedas hacer para detenerlos. Al terminar su discurso aparece una esfera negra que parece como un portal interdimensional y entonces aparecer� Diaruga/Parukia. En un gran destello libera mucha de su energ�a comenzando a colapsar el cielo y la atm�sfera. Al intentar detenerlo los administradores te detendr�n y pelear�n contigo. En ese momento llegar� tu Rival y se te unir� para pelear en contra de ellas. _____________________ Team Galaxy Administrators Mars y Venus - Doomiraa Lv 41 - Doomiraa Lv 41 - Sukatanku Lv 46 - Golbat Lv 42 - Golbat Lv 41 - Bunyatto Lv 45 _____________________ La batalla est� dif�cil sobre todo por ese maltido zorrote pero tienen un mont�n de pokemon entre t� y tu compa�ero. As� que no habr� bronca. Al verncerlos seguir� el colapso del cielo gracias a Diaruga/Parukia. Lo bueno es que al terminar esta batalla te curar�n a tus pokemon. Ahora a vencer a Akeiji. Pero en ese momento Diaruga/Parukia abre un portal detr�s de �l que comenzar� a succionar todo. Pero aparece una m�sica tranquilizadora y es cuando entran en escena el tr�o ps�quico legendario. Yukishii, Emuritto, Agunomuu han venido a calmar a Diaruga/Parukia. Con sus poderes cierran el portal y aparecen frente a ustedes. Ahora tendr�s que pelear con Akeiji jefe del Team Galaxy. ____________________ Team Galaxy Boss Akeiji - Donkarasu Lv 45 - Gyarados Lv 45 - Weavile Lv 48 - Crobat Lv 46 ____________________ La batalla va a ser dif�cil porque est�n en bastante alto nivel los pokemon de Akeiji. Como puedes ver evolucion� a todos sus pokemon desde su �ltimo encuentro. Gyarados y Crobat son un rollo para vencer. Gyarados tiene mucho ataque, de hecho ellos me mataron a cinco pokemon entre ellos dos. Crobat usa mucho Confuse Ray y Akeiji lo curar� con una Hyper Potion. As� que lleva pociones o revives o ataca con todas tus fuerzas, a m� me salv� el Leech Seed de Dotaitos. Al vencerlo sus planes quedar�n arruinados y se ir�n. En eso llegar� tu contraparte feminina/masculina con el Prof. Nanamakado y te explicar� sobre Diaruga/Parukia. Te agradecer� a ti y tu Rival por haber vencido al Team Galaxy pero ahora te toca enfrentar un reto mayor, es hora de desafiar a Diaruga/Parukia. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 11.5 Duelo Legendario en la Cima de la Monta�a Tengan M�s vale que hayas tra�do un chorro de Darkballs y de Ultra balls adem�s de cosas para revivir a tus pokemon. No saben el rollo que fue capturarlo, porque yo lleg�e �nicamente con mi Toritodon en amarillo y as� tuve que capturarlo porque no te dejan salir tus acompa�antes. Ver�s la dificultad de capturarlo. Si no lo capturas, apaga el juego y vuelve a intentarlo. S�lo hay uno en todo el juego y no volver� a aparecer. Al acercarte a �l rugir� y cambiar� la m�sica mientras la animaci�n de entrada te hace ver como si se desfasara el tiempo. _____________________ Diaruga Lv 47 (Diamond) Parukia Lv 47 (Pearl) _____________________ Batalla bastante complicada puesto que son legendarios, est�n en alto nivel y tus ataques no deben matarlos. Diaruga es Drag�n-Acero y Parukia es Drag�n- Agua. As� que mira con Diaruga debes de intentar usar alg�n ataque Drag�n o un ataque Tierra pero que no lo derrote. Ten cuidado porque pega bastante duro. Con Parukia utiliza una t�cnica Tierra o Drag�n igual y m�s o menos aplica lo mismo. Ser�a importante que lleves a algui�n que pueda hacerle alg�n da�o a sus status como dormirlo o paralizarlo. No lo quemes, envenenes o confundas porque se puede acabar matando s�lo. As� que te deseo suerte y a lanzarle pokebolas. Tras vencerlo/capturarlo, (capt�ralo), el Profesor y tu compa�era estar�n muy asombrados de que hayas capturado a un pokemon de la fuerza de Diaruga/Parukia que son legendarios. Antes de irte ve a donde se encontraba el legendario y agarra la pokebola que contiene la Diamond Orb que le incrementa sus ataques a Diaruga o por la Pearl Orb que incrementa los ataques de Parukia. Para salir mejor utiliza una Escape Rope porque simplemente es largu�sima la cueva o si est�s d�bil d�jate matar para que te regresen al centro pokemon. Total, ya eres el due�o de tu primer legendario. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 11.6 De Camino a Nagisa City Una vez que regresas al centro pokemon y curaste, vuela a la ciudad donde est� la Zona Safari. De ah� ve al este como si fueras al lago de los Magikarps. Antes de llegar a ese lago hab�a como varias casitas sobre como una monta�a y hab�a un camino entre la Ruta 213 y 214 hacia el este que estaba bloqueado por un se�or gordo. Ahora ya no estar� y toma ese camino. De ah� es todo derecho, puedes pelear con entrenadores y capturar pokemon o seguirte hasta llegar a Nagisa City. Al llegar a la ciudad del �ltimo gimnasio se aproxima un chavo de pelo rojo. Algo te dir�, al no conocer el lenguaje desconozco lo que te dice pero no parece tener importancia. Si vas a la playa en la parte norte de la ciudad te encontrar�s con Jasmine la l�der de gimnasio de Oilvine City en Johto. Por alg�n motivo est� aqu�. Me pregunto que significado tendr�n las conexiones a Pokemon Gold/Silver. El Red Gyarados del principio y Jasmine. Ella te dice que vayas al faro de ese lugar ya que el gimnasio est� cerrado. Ah� encontrar�s al l�der. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 11.7 Nagisa Gym OK. Este gimnasio se mueve en base a unos switches verdes. Para avanzar con el entrenador, aprieta una vez el switch verde de la derecha y regresa a la plataforma de inicio. Ahora podr�s apretar el switch verde de la izquierda. Avanza con la entrenadora derr�tala y sigue. Ve y llega con el switch azul y apri�talo dos veces. Ve a la escalera del lado izquierdo de la pantalla y cruza al otro lado. Derrota al entrenador y aprieta el switch azul una vez. Ahora aprieta el switch verde una vez. Ahora pasa con el otro entrenador y v�ncelo. Habr� un tercer entrenador disfrazado de Pikachu antes de avanzar de cuarto. En el siguiente cuarto aprieta el switch rojo una vez y ahora regresa a la plataforma principal a enfrentarte a otro entrenador. Ahora ve y aprieta el switch rojo de la izquierda una vez. Baja y enfrenta a la entrenadora. Toma las escaleras y cruza hasta el otro lado y pelea con el entrenador. Ahora aprieta el switch de color verde dos veces. Avanza y aprieta el switch azul y regresa al principio del cuarto aprieta el switch rojo y podr�s llegar con el l�der. ___________________ L�der Denji (El�ctrico - Medalla Beacon) - Raichu Lv 46 - Rentoraa Lv 49 - Octillery Lv 48 - Etebossu Lv 48 F�cil. Al ganarle te dejar� utilizar HM 07 Waterfall afuera de la batalla y te dar� la �ltima medalla. Ahora puedes ir a la Liga Pokemon. Tambi�n te dar� el TM 57 Charge Beam. Denji te felicitar� y te dir� que tienes que ir a una ciudad que no tengo ni idea como se llama para competir en contra del Elite 4. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 12.0 Operaci�n Elite 4: La Ruta 223 y la Entrada a Victory Road Al ir y curar a tus pokemon, ve nuevamente con Jasmine y ella te dar� el HM 07 Waterfall. Ya podr�s subir las cataratas que est�n presentes en diversos lugares del juego. Ahora desde ah� comienza a sorfear hacia el norte por la ruta 223. Llegar�s a una catarata y tendr�s que subir. Ah� estar� la entrada a una cueva y un centro pokemon. Cura porque empieza Victory Road. Al entrar toma el puente y avanza hasta que tengas un cruce de puentes. Toma uno hacia el norte y ver�s una zona para Rock Climb. Baja y de ah� vete hacia la izquierda hasta que llegues a unas escaleras. Sube y ver�s a una Elite Trainer pelea con ella pero sigue avanzando. Justo despu�s hay unas escaleras para la izquierda. T�malas y deber�s salir a otro cuarto. En el siguiente cuarto toma el camino hacia abajo. Rompe la primera piedra y ver�s tres para empujar. �brete camino y avanza hasta donde hay dos piedras para empujar y otra para romper. Pasa a la parte de abajo y pelea con la siguiente Elite Trainer. Una vez continua hacia la derecha y deber�s ver a un viejito. Ve hacia �l y toma las escaleras. Saldr�s al primer cuarto pero sobre un puente que antes estaba inaccesible. Ahora usa Rock Climb para bajar y avanza por el nuevo camino que puedes. Dale la vuelta como a esa monta�ita y pasa por donde est� un Blackbelt. Avanza y baja las escaleras. Ahora continua bajando hasta que llegues a un lago y ah� sorfea hacia arriba. Sorfea y enfrenta al entrenador. Sigue subiendo y toma la catarata. Dale la vuelta y baja por la catarata para agarrar el TM 59 Dragon Pulse. Ahora sube y ve a la izquierda. Enfrenta al entrenador y pasa al peque�o lago. Luego sube las escaleras que est�n ah�. Ve todo a la izquierda y pasa al viejito. Enfr�ntalo y baja. Ve a la derecha y usa Rock Climb para subir. Tendr�s que enfrentarte a otro Elite Trainer. Cruza el puente y saldr�s de la cueva finalmente. En la siguiente ruta escala la catarata y habr�s llegado a una construcci�n majestuosa donde est� la Liga Pokemon. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 12.1 Operaci�n Elite 4: Batalla Rival #5 Al llegar al centro pokemon y curar cuando te dispones a entrar y pasar al guardia para avanzar al Elite 4, llegar� tu rival y te desafiar�. Es una gran oportunidad de entrenar y de prepararte para el Elite 4. _____________________ Rival - Mukuhawk Lv 48 - Heracross Lv 50 - Snorlax Lv 51 - Floatsel Lv 49 - Rozureido Lv 49 - Starter Final (Dotaitos/Goukozaru/Enperuto) Lv 53 _____________________ Est� dif�cil esta batalla contra tu rival. A diferencia de tu �ltima batalla contra �l, ahora si est� bastante dif�cil ganarle a tu rival. Los niveles de sus pokemon son altos pero eso lo hace muy bueno para entrenar para el Elite Four. Una vez que lo venzas se ir� y podr�s hablar con la chava que te bloqueaba. Ahora s� empiezan los entrenadores m�s dif�ciles del juego. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 12.2 Operaci�n Elite 4: Ryou Al entrar ver�s una plataforma que te subir� al siguiente piso mientras una m�sica te presagia una gran batalla. Avanzar�s al siguiente cuarto y ver�s a un entrenador de pelo verde de nombre Ryou. El es el primer Elite 4. Su tendencia es hacia los pokemon bicho, pero este juego ya no respeta tendencias absolutas en tipo, si no m�s bien son tendencias a tener ataques tipo bicho en diferentes pokemon. ____________________ Elite 4 Ryou (Bicho) - Dustox Lv 53 - Beequeen Lv 54 - Beautifly Lv 53 - Heracross Lv 54 - Dorapion Lv 57 ___________________ Ryou es un entrenador dif�cil. Tiene pokemon raros, Beequeen y Dorapion son muy impredecibles. El mismo, Heracross tiene un moveset extra�o con Megahorn, un ataque poison, y uno como uno que parece Rock Slide pero al rev�s. Ataca con puros movimientos que sean super efectivos, adem�s de que tus pokemon deben de andar alrededor del nivel 45 para poder vencer a Ryou. Una vez que lo vences podr�s avanzar al siguiente nivel. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 12.3 Operaci�n Elite 4: Kikuno Al llegar al siguiente nivel ver�s a la miembro n�mero 2 de los cuatro �lites. Kikuno es una se�ora que tiene un parecido asombroso con Agatha, la tercera miembra del Elite 4 de Kanto. Kikuno utiliza ataques tierra por naturaleza pero eso no implica que s�lo tenga pokemon tierra. ___________________ Elite 4 Kikuno (Tierra) - Quagsire Lv 55 - Kabarudon Lv 59 - Whiscash Lv 55 - Sudowoodo Lv 56 - Golem Lv 56 __________________ Esta batalla me parece que es m�s sencilla que la primera si es que tienes un buen pokemon agua pero sobre todo planta. Yo use a Dotaitos y f�cilmente le gan� a casi todos excepto a Kabarudon. Ese maldito hipop�tamo tiene un chorro de defensa. Y pues hac�a Curse con lo que se fortalec�a en ataque y en defensa. Aqu� la clave de mi victoria fue Leech Seed. Es impresionante el da�o que les hace Leech Seed a los oponentes. Verdaderamente una t�cnica a llevar en un poke planta. Al vencer a Kikuno avanza para encontrarte con tu siguiente rival. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 12.4 Operaci�n Elite 4: Ooba Lo que es el juego. El chavo de pelo rojo que bloqueaba el �ltimo gym es nada m�s y nada menos que el tercer Elite 4. Ooba tiene tendencias a usar pokemon fuego. Aunque s�lo tiene a dos fuegos. Pero sus otros pokes si usan ataques de fuego pero si tienes un buen poke agua o tierra no ser� mucha bronca. Ir�nicamente, aqu� gan� con Dotaitos y su terremoto a pesar de que es planta tambi�n. __________________ Elite 4 Ooba (Fuego) - Rapidash Lv 58 - Goukazaru Lv 61 - Fuwaraido Lv 58 - Mimiroppu Lv 57 - Steelix Lv 57 __________________ Ataca con golpes super efectivos y estar�s del otro lado. Rapidash y Goukazaru son los �nicos dif�ciles de vencer porque son muy r�pidos y tienden a golpearte antes de que les hagas da�o. Aguas con Rapidash que tiene Sunny Day y Solar Beam. Avanza y ver�s el siguiente rival. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 12.5 Operaci�n Elite 4: Goyou El �ltimo de los Elite 4. Un se�or de traje bien vestido de pelo largo canoso ser� tu rival. Aqu� aparecer� uno de los tipos m�s dif�ciles de vencer. Los pokemon ps�quicos. Debes de traer un buen dark, o buenos ataques fantasmas, dark y bicho. No ser� f�cil la victoria. __________________ Elite 4 Goyou (Ps�quico) - Mr. Mime Lv 59 - Girafarig Lv 59 - Dootakun Lv 63 - Alakazam Lv 60 - Medicham Lv 60 __________________ Esta batalla est� bien pesada. Goyou tiene pokes bien resistentes. Sobre todo Dootakun. Esa cosa aguanta un mont�n de golpes. En general no hay mucha ciencia en como pelear la batalla. Puros ataques super-effective y punto. Quiero resaltar que como Mr. Mime tiene una habilidad que hace que los ataques super efectivos contra �l se corten a la mitad, es major atcarlo con estrategia. Yo use la super t�cnica de mi Dotaitos: Leech Seed. Tomando eso en cuenta p�gale y no hay m�s. Aguas que Alakazam es bien r�pido y si te har� mucho da�o con su Psychic. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 12. 6 Operaci�n Elite 4: Champion Shirona Qui�n hubiera dicho que la chava de pelo rubio que te dio la comida para los Psyducks antes del quinto gimnasio es la campeona del Elite 4 y de la zona de Shinou. Me gust� el hecho de ver a una mujer por primera vez campeona de la regi�n. Gary, Lance, Steven y Wallace fueron los antecesores y ahora por primer vez tenemos a una mujer. A diferencia de los anteriores, bueno Gary de hecho era as�, Shirona tiene un equipo variado y tiene unos pokes muy pesados de vencer. Espero que hayas traido Revives y cosas as� para que alcancen a rifar tus pokes porque est� dif�cil, una de la batallas de campe�n que m�s trabajo me han costado, los predecesores fueron m�s sencillos. __________________ Champion Shirona - Mikaruge (Fantasma-Dark) Lv 61 - Kaburiasu (Drag�n-Tierra) Lv 66 - Toritoidon (Agua-Tierra) Lv 60 - Milotic (Agua) Lv 62 - Rozureido (Planta-Veneno) Lv 63 - Lucario (Peleador-Acero) Lv 66 _________________ Por algo se le llama campeona a esta entrenadora. Es muy dif�cil de vencer. Porque uno ya se hab�a acostumbrado a Lance y a Steven donde llegabas con un solo tipo que fuera super effective y casi con eso ganabas. Ahora no, porque tiene un equipo muy variado parecido a Gary, pero con mucha m�s estrategia y pokes m�s complicados de vencer por las combinaciones te tipo. Puntos a destacar: Kaburiasu pega dur�simo, es como si enfrentaras a Tyranitar o a Salamance. Tiene los mismos stats que Dragonita/Tyranitar/Salamance. Este monstruo drag�n-mitad tibur�n martillo de dos patas es bien complicado como buen drag�n. Adem�s tiene un movepool variado. Ah� va toda la fuerza del Ice Beam. No hay m�s explota su debilidad al m�ximo. Milotic, otro dolor de cabeza. Este poke aunque pareciera que con un buen el�ctrico te deshaces de �l, no es tan sencillo como parece. Adem�s de que los cura con cierta frecuencia, te aguanta muchos golpes. Mikaruge, es otro rollo otra vez. Esa combinaci�n Fantasma-Dark me es nociva. No se como pegarle. Porque lo �nico que es super effective es... nada. Su combinaci�n anula todas las debilidades. Dark tiene como debilidades peleador y bicho. Y resiste a dark, a fantasma entre otras. Fantasma tiene como debilidades dark y fantasma. As� que se anulan y nada le har� m�s que da�o normal. P�gale simplemente con fuerza. Adem�s tiene Pressure como habilidad lo que hace que se te acaben los ataques m�s r�pido. Yo use el poderoso Leech Seed y luego Terremoto con Dotaitos. No hay ataque m�s efectivo para soltar trancazos que el terremoto. Lucario puede llegar a complicarse pero si tienes un buen tierra o un buen fuego rifa. Te deseo toda la suerte del mundo y espero que se te haga sencillo este rollo. Al terminar podr�s llegar al Sal�n de la Fama. Ah� Shirona te llevar� para que se pongan los nombres del entrenador y los pokemon que vencieron al campe�n. Llegar� el Prof. Nanamakado y ambos te felicitar�n. Pondr�s las pokebolas de tus pokemon para que queden inscritos sus nombres. Al salir una imagen de ti con tus pokemon, habr�s terminado el juego como tal. Desfilar�n los cr�ditos pero puedes haber terminado el juego, pero no lo has completado. A�n falta conocer al Profesor Oak, conseguir el National Dex, terminar de llenarlo y eso implica el poder enfrentarte a los pokemon legendarios de este juego adem�s de conocer a una gama de pokemon nuevos que no has visto que son casi todos evoluciones de los pasados. Adem�s hay misterios que resolver: uno en una isla remota de sue�os, otro al final de un gran camino de flores y un misterio divino. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 13.0 Cosas Especiales: Conseguir el National Dex Habr�s regresado a tu casa frente al televisor. Justo como al principio, simplemente que ahora como campe�n de la Liga Pokemon. Es el momento de que consigas ver a todos los 150 (o 151 si has visto a Manaphy) de este juego para poder tener el National Dex. Al bajar de tu cuarto tu mam� te detendr�, (parece que hubiera vuelto a empezar el juego). Te dir� algo sobre tu Rival, me parece que vayas a verlo. Pero �l no est� en su casa en Futaba Town as� que checa su casa en Masago Town. Bueno eso ahorita no importa. Lo siguiente que debes de hacer es asegurarte de haber visto a todos los pokemon del Shinou Dex. Si peleaste contra todos los entrenadores te deber�an de faltar cinco espacios me parece. Creo que son Parukia/Diaruga (el pokemon legendario del juego opuesto) y los tres ps�quicos. Yo por alg�n motivo s�lo me faltaban esos. Entonces debemos ir a encontrarlos. _____________________:::::::::::::::::::::::::::::::::_________________________ 13.0.1 Yukishii Para capturar a este legendario debemos de ir al Lago de la Sabidur�a. Este es el que est� por la Ruta Nevada. Recuerda los pasos normales para capturar un legendario. Salva antes, lleva un poke que lo pueda dormir o paralizar y adem�s lmuchas Ultraballs y Darkballs y pues con eso deber�a ser suficiente. __________________ Yukishii Lv 50 __________________ _____________________:::::::::::::::::::::::::::::::::_________________________ 13.0.2 Emuritto Para capturar a Emuritto debemos de ir al Lago de la Confianza. Este es el lago que estaba muy cerca de donde empezaste el juego en Futaba Town. **Nota: Emuritto no se quedar� a pelear contigo, sino que escapar� y correr� por todo los pastos de Shinou y s�lo podr�s localizarlo mediante el mapa de tu Poketch. As� que es importante que lo paralices para que la pr�xima vez que te lo encuentres sea m�s sencillo. No te recomiendo que uses la Masterball porque Kureseria, otro pokemon legendario tambi�n le gusta jugar a que lo persigas y ese est� de mayor nivel, lo que lo hace m�s dif�cil de capturar con Ultraballs. Cuando lo encuentres lo ver�s en nivel 50, as� que est�te preparado. _____________________:::::::::::::::::::::::::::::::::_________________________ 13.0.3 Agunomuu Para capturar a Agunomuu debemos ir al Lago de las Aspiraciones. Este por eliminaci�n es el que est� seco y ten�a a los Magikarps flotando cuando estaba el Team Galaxy. Que diferente es ahora que est� lleno otra vez. Ve a la cueva del centro y ve por Agunomuu. ___________________ Agunomuu Lv 50 ___________________ _____________________:::::::::::::::::::::::::::::::::_________________________ 13.0.4 Parukia/Diargua Realmente no ir�s a pelear contra el otro legendario, simplemente te dar�n la imagen de �l para que tu pokedex lo registre. Ve a la ciudad donde estaba el Santuario de Diaruga/Parukia y ah� la se�ora viejita te lo mostrar�. Una vez que los hayas capturado, ve con el Prof. Nanamakado y ens��ale tu pokedex. Al ver que tienes todos en el Shinou Dex aparecer� el Profesor Oak de Pueblo Paleta. �l te hablar� del impresionante mundo de Pokemon y de c�mo siempre se est�n descubriendo nuevas especies de pokemon as� que no s�lo los pokemon que has visto en Shinou existen, que hay muchos de otras tres regiones (o hasta cuatro si contamos a Orre). Pero en fin, despu�s de su largo discurso te dar� el National Dex, o en s� el acceso al Pokedex completo. Menciona que �l se encuentra en la Ruta 221 para que vayas a verlo cuando llegues a 400 pokemon capturados y que te dar� algo. Al irse el Profesor Nanamakado te dar� el Poketore por recompensa de haber llenado tu Shinou Dex. El Poketore es una funci�n para encontrar pokemon que antes no pod�as hacer al conectar en la parte de abajo del DS un juego de Gameboy Advance de Pokemon (Ruby,Sapphire,Emerald,FireRed y LeafGreen). **Nota: Para que se active las funciones del poketore tienes que caminar 50 pasos para que cargue pero adem�s NO es necesario que tengas versiones japonesas para hacer que aparezcan pokemon en diferentes zonas con el Poketore. El DS lee los c�digos de programaci�n de las versiones americanas y las reconoce y por lo tanto puedes usar esta funci�n para capturar algunos pokemon viejos de manera salvaje en zonas espec�ficas, caso concreto por ejemplo Magby y Elegid que conectando LeafGreen y FireRed respectivamente encontrar�s salvajes y que capturarlos y conseguir sus �tems Magmabooster y Electrobooster respectivamente. Al capturarlos y conseguir esos �tems y adjuntarlos a un Magmar o Electabuzz e intercambiarlo evolucionar�n. Pero eso ser� despu�s en otra secci�n. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 13.1 Cosas Especiales: Encuentro con tu Rival y la Ruta 225 Ve a Kissaki City (la nevada) y ah� toma el barco. Al desembarcar te encontrar�s con tu rival en la nueva ciudad a la que llegaste. Luego se acercar� otra entrenadora de pelo rojo y despu�s del rollo correr� tu Rival con mucha prisa. Despu�s te echar�n algo m�s de rollo y luego se ir�. Ve al centro pokemon que esta justo al este del muelle y cura. A partir de aqu� se subdivide la gu�a en varias y no hay orden espec�fico para capturar a los Pokemon legendarios. Simplemente lo haremos como lo hice yo. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 13.2 Cosas Especiales: Pal Park Esta es la manera de transferir pokemon de las versiones pasadas. Es necesario para conseguir todos los pokes y hasta para capturar al primer legendario que iremos a buscar. Una vez que as� sea agarra esa versi�n de pokemon y con�ctala a la parte inferior de tu Dual Screen en la secci�n destinada a juegos del Gameboy Advance. Ahora prende el DS. Ver�s una opci�n para escoger el juego de abajo. Selecciona los hasta seis pokemon que quieres ir a transferir desde tu antiguo juego. Una vez que los seleccionaste comienza el juego de Diamond o Pearl y ve a la Ruta 221. Ah� se encuentra el Pal Park que es donde tendr�s que capturar nuevamente a tus pokemon que transferiste. Al llegar te dar�n Park Balls que son como las Masterballs, siempre capturan al pokemon. En ese lugar que se parece al Safari Zone tendr�s que encontrar a tus pokemon que transferiste dependiendo del habitat de tu pokemon. Si es ac�atico en el agua, si lo encontrabas en el pasto pues ah� y as�. No importa si es legendario o no t� b�scalos y los encontrar�s mas o menos r�pido y ya ah� los capturas. **Nota: Tus pokemon mantienen todos sus stats de tu juego anterior, hasta si son Shinies, TODO absolutamente todo. As� que no tengas miedo de perder a un poke que te cost� mucho trabajo entrenar. Ojo, una vez que los transfieres, NUNCA podr�n regresar a las versiones anteriores. Dar� una breve lista de los �nicos pokemon que requieren ser transferidos de versiones pasadas porque todos los dem�s los puedes encontrar en Diamond y Pearl. _____________________:::::::::::::::::::::::::::::::::_________________________ 13.2.1 Pokemon a Transferir del Pal Park - Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur - Charmander, Charmeleon, Charizard - Squirtle, Wartortle, Blastoise - Articuno - Zapdos - Moltres - Mewtwo - Mew - Chikorita, Bayleaf, Meganium - Cyndaquil, Quilava, Typhlosion - Totodile, Croconaw, Feraligator - Raikou - Entei - Suicune - Lugia - Ho-Oh - Celebi - Treecko, Groovyle, Sceptile - Torchic, Combusken, Blaziken - Mudkip, Marshtomp, Swampert - Regirock - Regiice - Registeel - Latias - Latios - Kyogre - Groudon - Rayquaza - Jirachi - Deoxys (todas las formas, aqu� puedes cambiar su forma con los meteoritos) Todos los dem�s pokemon los puedes conseguir de una forma o de otra en este juego. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 13.3 Cosas Especiales: En el Templo de Regigigas Lo primero que debes de hacer es transferir de las versiones anteriores a Regirock, Regiice y Registeel. Una vez que ya los tienes en Diamond o Pearl, ponlos en tu equipo y ve a Kissaki City (la ciudad nevada). Pon en tu equipo a los tres Regis. Lleva pokemon que puedan paralizar o dormir. Y un mont�n de Ultraballs y Darkballs. Ahora ve al norte de la ciudad al templo y entra. Camina por las ruinas y baja. Continua bajando hasta que veas de esos rompecabezas de hielo. No me pregunten como pasar, soy mal�simo para ese tipo de puzzles. Me tard� como media hora en pasar los varios que hay. Cuando logres llegar con �l, prep�rate para una batalla dif�cil. ____________________ Regigigas Lv 70 ____________________ Regigigas es un pokemon dif�cil de capturar. Aprovecha su habilidad que lo hace tardarse en empezar, la habilidad de Slow Stara hace que sea m�s lento y menos fuerte al principio. Du�rmelo o paral�zalo y comienza a hacerle da�o paulatinamente. Lleva muchas Dark balls y trata de capturarlo en la noche para que sea m�s f�cil. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 13.4 Cosas Especiales: Sube a la Monta�a Dura por Hiidoran Desde el muelle de la isla del noreste simplemente ve al norte por los diferentes caminos y pelea con los entrenadores. Llegar�s a la siguiente ciudad eventualmente. Ya en la siguiente ciudad cura y avanza al este un poco hacia la Ruta 226. Todo lo que puedas al este hasta que tengas que usar Rock Climb. Ver�s que hay un Elite Trainer pero toma el camino de la derecha que te deja bajar con el Rock Climb. Camina por el pasto y sube con Rock Climb. De ah� sube las escaleras y pasa a los dos Elite Trainers y baja por el segundo camino de Rock Climb. Ahora baja y encontrar�s el TM 53 Energy Ball. Dir�gete a la parte con agua y comienza a sorfear hacia el este hasta que alcances una parte donde hay pasto. Ah� dir�gete al norte para agarrar la Ruta 227. Ve al norte y ver�s como que el camino est� bloqueado pero ver�s que hay como una cosas que parecen rampitas caf�s claro al lado de las piedras. Util�zalas con la bici para poder brincar los obst�culos y as� avanzar. Al darle la vuelta como a esos obst�culos te encontrar�s con tu rival y con Makishi l�der de gimnasio de Nomose City (agua). Tras hablar con ellos tu rival se ir� como rumbo la monta�a y Makishi se ir� hacia el sur. Ahora entra en la casita y cura a tus pokemon con la viejita. Sal y sube la monta�a. Al empezar a subir la monta�a toma el camino s�lo accesible del poste con la bici hasta llegar a donde est� una ni�a de pelo rojo. Te echar� un choro de que tiene que subir la monta�a y se ir�. S�guela. Sube por todo el camino y avanza de manera l�gica hasta que veas la entrada a una cueva. Esa es la Monta�a Dura. Dentro de la monta�a rompe la primera piedra y luego empuja la segunda para avanzar a las escaleras. Al bajar las escaleras mueve la piedras de la derecha para abrirte camino. Agarra el camino hacia arriba, ve subiendo la monta�a hasta que encuentres a tu Rival antes de entrar a un hoyo en la pared. En esta nueva parte de la cueva ver�s a la chava de pelo rojo. Te dir� que se perdi� as� que te seguir�. Detesto tener a alguien que te sigue porque no te puedes subir a la bicicleta y tampoco puedes Rock Climb, por lo tanto tienes que ir por puras escaleras. Desde donde la vez ve hacia la derecha. Toma el primer camino que puedas hacia el norte (que no sea escalera) y ah� hasta que te topes con la �ltima escalera. Baja y ve al norte. Ahora pasar�s a dos entrenadores Elite y ver�s que no puedes subir con Rock Climb por tu compa�era as� que dale la vuelta a la monta�a subiendo por la escalera que est� m�s adelante y pasar�s a dos entrenadores, un Elite y un Blackbelt. Al darle la vuelta toma la primera escalera de bajada y usa Strength para empujar la puerta. Lo mover�s lo suficiente hasta que puedas subir por una escalera y al subir ver�s la entrada a una cueva donde esta chava finalmente te abandonar�. Ve con ella y ver�s que se llevar� un item que estaba en el centro del siguiente cuarto. Al quitarlo habr� un terremoto pero no le importara y se ir� diciendo que con eso puede probar que es la mejor entrenadora al tener ese item. Ahora sal de la cueva (si puedes usa un Escape Rope). Regresa al centro pokemon m�s cercano a la monta�a y ve a la casa justo a la izquierda y ver�s a la chava de pelo rojo. Habla con ella y cuando se vaya t� regresa a la Monta�a Dura. Regresa a donde la chava quit� el Item al �ltimo cuarto. Al entrar ver�s que ya no est� s�lo el cuarto. Ha aparecido un pokemon legendario de fuego y acero: Hiidoran. _____________________ Hiidoran Lv 70 _____________________ Como buen legendario cuesta trabajo capturarlo. Es otro pokemon de nivel 70 por lo que no est� nada f�cil. Me llam� la atenci�n el hecho de que este legendario tiene g�nero. No se que signifique esto pero pues t� capturalo. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 13.5 Cosas Especiales: El "Tercer" Legendario Ve a la ciudad donde estaba la Base de Operaciones del Team Galaxy. Lleva a un poke que pueda hacer Fog Clear. Ah� ve al sur por la Ruta 214 y p�gate a la derecha para que tomes una camino que est� entre los �rboles. Encontrar�s la entrada a un bosque. Dentro de ese bosque trepa la monta�a con Rock Climb. Llegar�s a un lago con niebla. Dale la vuelta al lago y baja con Rock Climb y entra a una cueva. Ah� utiliza Fog Clear para que se disipe la niebla. Ver�s que hay varios caminos. Es una especie de laberinto. No tengo ni la m�s remota idea de c�mo llegu� hacia �l. En s� s�lo se que uno de los cuartos a medida que vas avanzando es como con un pilar en el centro que tiene escritura en �l. Y luego debes de tomar cuartos que en teor�a est�n bloqueados por un chorro, pero un chorro de piedras y luego saldr�s a unos que parece que las piedras forman equises, habr� alguna puerta que no tenga como esas equises y ah� llegar�s con Giratina. ____________________ Giratina Lv 70 ____________________ Giratina est� bastante fuerte. Pega duro con sus ataques y tiene un movepool algo raro, no me esperaba como Land Power como ataque. La bronca es que tiene Pressure que hace que tus t�cnicas se acaben bien r�pido. Adem�s tiene una t�cnica como Fly pero ghost bien rara que hace mucho da�o. P�gale con ataques super effective pero sin matarlo y paral�zalo o du�rmelo. Suerte. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 13.6 Cosas Especiales: En Persecuci�n de Kureseria Vamos por el �ltimo. Ahora mira ve a Mio City ( la ciudad del sexto gimnasio) y ve justo a la casa que est� arriba del marinero y habla con la ni�a y con la esposa del marinero. Ahora habla con �l y te llevar� a la Isla de la Luna Llena. Ah� habr� un bosque donde est� Kureseria pero huir� y tendr�s que perseguirlo tal y como con Agunomuu. Una vez que lo halles l�nzale la Masterball. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 13. 7 Cosas Especiales: Manaphy y Fione Estos dos pokemon legendarios no se pueden obtener en este juego. Son una de las misiones (si no es que la misi�n final) del juego de Pokemon Ranger. En si, para conseguir a Manaphy se requiere que Nintendo te transfiera algo especial para que tu puedas conseguir su huevo en el juego de Pokemon Ranger. Una vez que lo tengas, podr�s transferirlo a Diamond/Pearl y criarlo hasta que nazca de nivel 1. Esa es la �nica manera de conseguir a Manaphy. Ahora una vez que nazca lo podr�s llevar al Day-Care Center y ponerlo con un Ditto y te generar�n un huevo. Es decir, Manaphy es el �nico legendario que puede cruzarse. Ese huevo que recibas al abrirse tendr� al Pokemon Fione el otro legendario, que es similar a Manaphy pero m�s debil y que no podr� evolucionr en Manaphy. No entiendo bien el significado de eso pero pues es una de las tantas cosas raras que no podremos descifrar bien hasta que el juego salga en un lenguaje como el ingl�s. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 14.0 Secretos Especiales: Caminar por el Jardin Secreto de las Flores Esta secci�n est� dedicad a explicar lo que sucede con los otres tres legendarios restantes. El primero de ellos es el n�mero 492, Sheimii. Es un peque�o puerco esp�n de color blanco como con flores en el lomo. El punto es que tal y como sucede cada generaci�n Nintendo, The Pokemon Company, Game Freak o uno de esos decide que se bloqueen ciertos pokemon para que tengan que ser conseguidos mediante eventos. Sheimii es un legendario planta del tipo Mew (Base Stats de 100 en cada categor�a) que est� bloqueado. Recientemente se descubri� un glitch (Elite Glitch) que te permite llegar con Sheiimi de manera sencilla. No obstante yo no les dir� el glitch porque no me lo se bien, s�lo lo segu� para conseguir a Sheimii y porque no me lo permite Gamefaqs. En s� el hecho est� en que cuando vayas al evento donde dan a Sheimii tendr�s acceso a un Item que se llama �Oak�s Letter�. La carta de Oak es algo que permite acceder a una neuva ruta al norte de la roca blanca de la Ruta 224 y ese es el camino a Sheimii. Ver�s que es una ruta secreta que est� llena de flores. Camina un largo periodo al norte entre las flores hasta que llegues a una peque�a lomita donde encontrar�s paci�ntemente a Sheimii. Salva y aplica las t�cnicas normales de captura de legendarios. ______________________ Sheimii Lv 30 ______________________ Me parece que hay legendarios m�s dif�ciles de capturar pero Sheimii sigue siendo un legendario secreto y pues eso lo hace muy interesante y muy codiciado. Del modo que lo consigas yo utilic� todos los m�todos para capturarlo. Es uno de los legendarios que se ven m�s chistosos y pues soy un coleccionista y me encantan los legendarios as� que lo captur� a como diera lugar. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 14.1 Secretos Especiales: En la Isla de la Luna Nueva Una vez que capturaste a Sheiimi sigue el siguiente reto: el pokemon n�mero 491. Resulta que a Darkrai tambi�n lo puedes capturar con el glitch, pero �ste tiene m�s riesgos. Aunque no es forzoso que se siga la gu�a del glitch al pie de la letra si no se hace con cuidado en varias zonas si te puede atorar permanentemente lo que implica que tengas que reiniciar el juego. Pero sin contemplar el glitch en un evento especial te tienen que dar el item que se llama Membership Pass. Con esta membres�a podr�s entrar al hotel que est� en Mio City. Al ir a quedarte una noche para dormir, en tus sue�os ser�s perturbado con pesadillas por Darkrai. Al despertar habr� un diario que te indicar� la localizaci�n de Darkrai. Ahora ve con el marinero que est� en el muelle de la ciudad y te llevar� a esa isla. En la Isla de la Luna Nueva estar� dentro de un bosque donde hay un gran charco Darkrai esper�ndote. _____________________ Darkrai Lv 40 _____________________ El nivel te puede parecer bajo pero eso lo hace m�s dif�cil. Si te pasas de fuerza lo puedes matar y perdiste a Darkrai as� que tienes que tener cuidado e inflingirle alg�n da�o a sus status, como par�lisis o sue�o. Ten cuidado que Darkai duerme mucho a tus pokemon y hace m�s dif�cil su captura. Si puedes ir a capturarlo en la noche las Darkballs te har�n tanto m�s sencilla su captura. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 14.2 Secretos Especiales: La Melod�a Celestial El pokemon que ha despertado tanta pol�mica. Ha recibido una serie de nombres en los foros americanos: "Mr. 720", "PokeDios" entre otras cosas pero todas se relacionan a sus datos en el Pokedex y a sus Base Stats parejos por categor�a de 120. Adem�s tiene la capacidad de ser todos los tipos habidos de pokemon. Es decir, puede ser agua, fuego, roca, veneno, etc. Esto lo hace al adjunt�rsele �tems que se llaman Blue Plate, Green Plate, y que representan alg�n tipo de pokemon. Este es Arseus el supuesto creador de los pokemons y del universo pokemon. El pokemon con m�s status total de 720. En s� ya no hay mucho que yo pueda decir sobre �l m�s que como capturarlo. Hasta ahorita (a menos de que los hackees), la �nica manera de conseguirlo es mediante la Heaven�s Pipe. La flauta del cielo te permitir� acceder a la dimensi�n donde se encuentra Arseus. Al recibir tu item tendr�s que subir la monta�ana Tengan y llegar al Pilar de Flecha donde se encontraba Diaruga o Parukia. Ah� hay un s�mbolo entre varias columnas. P�rate ah� y toca la flauta. Aparecer� una escalera que te llevar� a otra dimension. En la Dimensi�n del Comienzo se encuentra Arseus. Prep�rate para la batalla legendaria m�s dif�cil de todas las generaciones. ______________________ Arseus Lv 80 ______________________ Arseus est� en nivel 80, hasta ahorita el m�s alto en nivel. Siempre cada generaci�n los pokes s�lo llegaban al nivel 70, Mewtwo, Lugia o Ho-Oh, Rayquaza, Hiidoran, Regigigas y Giratina, pero �ste los sobrepasa. Aparecer� Arseus en su forma est�ndar que es del tipo normal. Arseus resiste un mont�n de golpes por que s� es muy fuerte. Sigue los m�todos tradicionales y si puedes conseguirte alguna otra Masterball que no hayas usado en los pokes que corren, �salo. No todos los d�as te enfrentas al "Dios de los Pok�mon". Suerte. Bueno hasta aqu� termina la gu�a por el momento, espero despu�s poder poner m�s informaci�n de como capturar a diferentes pokemo y pues la consecuci�n de las evoluciones nuevas de Pokemon como Eevee, Dusclops, y dem�s, pero ahorita el ITAM me tiene bastante atrapado con trabajo para examenes, as� que no creo que haya tanto progreso de manera r�pida. Sigan sintonizados y chance pongo algo en poco tiempo. Suerte, gracias. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: XV. Preguntas Frecuentes (FAQ) - �Tienes el juego en DS o en un emulador. Si es de DS como lo conseguiste? Lo import� desde Jap�n. Es bastante sencillo, se hace por Internet pero no puedo poner la p�gina donde lo import� por motivos de derechos de Gamefaqs. -Te estoy contactando para saber si te interesar�a tener my Friend Code de Pokemon Pearl, ya que, importe el juego. De una vez dame el tuyo, si te gustar�a. La raz�n es que estoy buscando a alguien que tenga un (poner nombre) de pokemon... El �nico problema es que todav�a no instalo el router para que en mi casa pueda usar el Wi-Fi, y es que los Hotspots de la Ciudad de M�xico no est�n nada cerca de mi casa y por el momento no tengo acceso al Wi-Fi. Pero una vez que lo tenga pondr� mi Friend Code aqu� y ver� que les puedo conseguir. -�C�mo se cu�l es el huevo que contiene a Lucario y que debo de hacer para que crezca? Mira para conseguir el huevo de Rioru, la pre evo de Lucario debes de ir a la ciudad con el sexto gimnasio. Al pasarlo hay un barco qu te llevar� a una isla. Es una isla dir�ctamente al norte de esa ciudad, pero s�lo puedes llegar por barco. Ah� est� el Team Galaxy una vez que llevas al se�or que te acompa�a hasta la parte donde derrotas al Team Galaxy (el se�or ten�a a Lucario) entonces si tienes por lo menos un espacio vac�o te dar� el huevo de Rioru. Una vez que nazca, debes de criarlo hasta que sea muy feliz y entonces cuando haya alcanzado ese nivel de felicidad aumentarlo de nivel una nivel en el d�a y deber� evolucionar en Lucario. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: XVI. Informaci�n de Contacto Me llamo Miguel tal y como dice en el Copyright, y soy mexicano. Tal y como dije arriba, si quieren contactarme, m�ndenme un mail a [email protected] especialmente si son de la Ciudad de M�xico. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: XVII. Cr�ditos Tengo que agradecer a diferentes personas. A Nintendo, a Game Freak, a The Pok�mon Company y a Creatures Inc. por la creaci�n de uno de los juegos que m�s me han gustado como saga. Also to everybody that were kind people in the serebii.net forums for answering questions when I was stuck in several parts of the game. In deed there are really kind people there. Obviously make a recognition to the people in the Gamefaqs Board of Pokemon Diamond. They are very cool people and will answer doubts when you have them. Recognition tu upinout202. Nada m�s que decir. Gracias, y est�n al tanto de la gu�a, la actualizar�. Miguel :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::