Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

Walkthrough (Spanish)

by Ivan_Croft

-------------------------------------------------------------------------------
-----
----                          PHOENIX WRIGHT
---                            Ace Attorney
--
-
                        Spanish  FAQ / Walkthrough
                             (Gu�a en Espa�ol)
                              by Ivan_Croft                                   -
                                                                             --
                                 Ver. 1.00                                  ---
                                15/07/2009                                 ----
                               (dd/mm/yyyy)                               -----
-------------------------------------------------------------------------------



                           --.--.--.--.--.--.--
                           �NDICE DE CONTENIDOS
                           --.--.--.--.--.--.--

   Es recomendable utilizar Control+F e introducir los
   c�digos entre corchetes para ir directamente a aquellas
   secciones de la gu�a que m�s te interesen.


      @ Introducci�n               [INTR]
      @ C�mo jugar                 [JUGA]
      @ Contacto                   [CONT]
      @ Actualizaciones            [ACTU]

      @ Gu�a de casos

        Caso 1:
          El primer caso

          - Juicio:                [C1P1]

        Caso 2:
          El caso de las hermanas

          - Pr�logo:       D�a 1   [C2P1]
          - Investigaci�n: D�a 2   [C2P2]
          - Juicio:        D�a 3   [C2P3]
          - Investigaci�n: D�a 3   [C2P4]
          - Juicio:        D�a 4   [C2P5]

        Caso 3:
          El caso del samur�i

          - Investigaci�n: D�a 1   [C3P1]
          - Juicio:        D�a 2   [C3P2]
          - Investigaci�n: D�a 2   [C3P3]
          - Juicio:        D�a 3   [C3P4]
          - Investigaci�n: D�a 3   [C3P5]
          - Juicio:        D�a 4   [C3P6]

        Caso 4:
          El caso del adi�s

          - Investigaci�n: D�a 1   [C4P1]
          - Juicio:        D�a 2   [C4P2]
          - Investigaci�n: D�a 2   [C4P3]
          - Juicio:        D�a 3   [C4P4]
          - Investigaci�n: D�a 3   [C4P5]
          - �ltimo juicio: D�a 4   [C4P6]

        Caso 5 (Bonus):
          Alzarse de las cenizas

          - Investigaci�n: D�a 1   [C5P1]
          - Juicio:        D�a 2   [C5P2]
          - Investigaci�n: D�a 2   [C5P3]
          - Juicio:        D�a 3   [C5P4]
          - Investigaci�n: D�a 3   [C5P5]
          - �ltimo juicio: D�a 4   [C5P6]


      @ Sobre el autor             [AUTR]
      @ Informaci�n legal          [LEGL]


                            -.-.-.-.-.-.-.-.-.-
                            INTRODUCCI�N [INTR]
                            -.-.-.-.-.-.-.-.-.-


   Phoenix Wright: Ace Attorney es una aventura gr�fica para Nintendo DS. Es
la primera entrega en la serie Ace Attorney. La serie hizo su debut en Jap�n a
finales del a�o 2001 bajo el nombre "Gyakuten Saiban" y apareci� en formato de
cartucho para Gameboy Advance. En Octubre de 2005 fue puesto en venta en
Am�rica en formato DS, y aunque con algunos retoques para adaptarse a la nueva
consola, el juego era exactamente el mismo que se vio en Jap�n, exceptuando
el hecho de que tiene un caso final bonus que usa parte de las nuevas
posibilidades que la consola ofrece, principalmente en forma de examinar
objetos 3D de cerca pudiendo rotar la c�mara 360 grados y hacer zoom.
Phoenix Wright gan� en popularidad y pronto empez� a traducirse en m�s idiomas.
Estos juegos se caracterizan por sus personajes carism�ticos, su alta dosis
de humor y los inesperados giros argumentales, ya que algunos casos empiezan
con una premisa totalmente diferente a lo que ocurri� en realidad.

   En esta entrega, Phoenix Wright se estrena como abogado defensor bajo la
tutela de su mentora, Mia Fey. Aunque al principio est� nervioso, pronto se
deja ver que tiene un talento innato para defender, aunque necesitar� ayuda
para ir puliendo sus habilidades y sus dotes de deducci�n. Poco despu�s de su
primer caso, una tragedia ocurre que marcar� su vida para siempre... Pero, �de
forma negativa o positiva? Eso est� sujeto a debate. �Y qu� llev� a Phoenix
Wright a hacerse abogado de todas formas? No parece el tipo de persona que se
decante por estudiar derecho...

   Espero que mi gu�a te sea �til, ya sea para sacarte de esa parte que se te
resiste o para no darle demasiado al coco y pasarte el juego con este FAQ como
referencia... Aunque recomiendo que lo intentes por ti mismo/a primero.



                             -.-.-.-.-.-.-.-.-
                             C�MO JUGAR [JUGA]
                             -.-.-.-.-.-.-.-.-


   - CONTROLES

   Puedes usar tanto la pantalla t�ctil como los botones de tu Nintendo DS para
navegar por los men�s y leer di�logo. Personalmente, recomiendo la pantalla
t�ctil. Solo suelo usar los botones para pasar di�logo.

   PANTALLA T�CTIL:

   Los controles son intuitivos ya que la pantalla t�ctil indica la acci�n
   a realizar.

   BOTONES:

   + Panel de control - Navegar por men�s.

   A - Confirmar una acci�n.
       Pasar di�logo.
   B - Cancelar.
   X - Presentar una prueba/perfil desde el Acta Juicio.
       Aumentar zoom al examinar pruebas (Caso 5)
   Y - Habilita uso del micr�fono para presionar/presentar (interrogatorio).
       Disminuir zoom al examinar pruebas (Caso 5)
   L - Presionar (interrogatorio).
   R - Acceder al Acta Juicio.
       Acceder al Acta Juicio para presentar (interrogatorio).
       Cambiar entre Pruebas/Perfiles en Acta Juicio.

   START - Guardar.
   SELECT - No usado.


   - ACTA JUICIO

   El Acta Juicio act�a como tu inventario en el juego. Tienes acceso a ella
en casi cualquier momento del juego. Para acceder a este men�, toca el bot�n
"Acta Juicio" en la parte superior derecha de la pantalla t�ctil, o pulsa el
bot�n "R".

   El Acta Juicio est� dividida en dos partes, una con pruebas y otra con
perfiles de personajes relacionados con el caso. Algunas las pruebas tienen
un bot�n de "Comprobar" o similar (especialmente los documentos), que te
permitir� descubrir detalles que te ayudar�n a avanzar en el juego. Examina
todo lo que encuentres y presta atenci�n a las descripciones.


   - JUICIO

   En los juicios la mayor parte de tu trabajo reside en los testimonios,
donde deber�s interrogar al testigo para exponer la verdad. Los controles
son los siguientes:


        Presionar: Te permite obtener nueva informaci�n acerca de puntos
                   concretos del testimonio. Muchas veces no encontrar�s
                   contradicciones hasta que no presiones ciertas
                   declaraciones.

        Presentar: Cuando encuentres una contradicci�n, casi siempre deber�s
                   presentar una prueba que demuestre el error o la mentira del
                   testigo.


        �ATENCI�N! Presentar pruebas irrelevantes o que no indiquen ninguna
                   contradicci�n en el testimonio, as� como exponer teor�as
                   descabelladas o tomar decisiones incorrectas, har� que
                   el juez te penalice y pierdas una exclamaci�n. Si se
                   te agotan todas, se acabar� el juego y tendr�s que empezar
                   desde el �ltimo punto guardado. Dispones de cinco
                   exclamaciones al principio.


   - INVESTIGACI�N

   Durante las Investigaciones, tienes cuatro opciones. Dos de ellas est�n
disponibles en todo momento: "Examinar" e "Ir a". Las otras dos opciones
s�lo aparecen cuando una persona est� presente: "Hablar" y "Presentar".


        Examinar:  Te permite investigar el escenario para descubrir nuevas
                   pruebas y obtener otros datos.

        Ir a:      Util�zalo para dirigirte a otro lugar.
                   Un listado de los lugares a los que puedes ir aparecer�.

        Hablar:    Habla con la persona que aparece en la pantalla.
                   Un listado de temas de conversaci�n aparecer�.

        Presentar: Como en los testimonios de los Juicios, puedes presentar
                   pruebas que tengas en el Acta Juicio a las personas que
                   te encuentres. As� obtendr�s nueva informaci�n o incluso
                   m�s pruebas.

                   Al contrario que en los juicios, presentar pruebas que no
                   sean relevantes no har� que ganes ninguna penalizaci�n, tan
                   s�lo recibir�s una respuesta gen�rica del personaje, por lo
                   que no hay riesgo de Game Over.


   - GUARDAR


   Puedes guardar el juego en cualquier momento durante la partida, para ello
pulsa el bot�n START. La partida se suspender� autom�ticamente pero puedes
volver a jugar en el momento exacto donde lo hayas dejado. El punto de guardado
es permanente, por lo que puedes aprovecharlo en caso de que no est�s seguro/a
de qu� hacer en determinadas partes de un juicio.

   En algunos puntos del juego, la opci�n de Guardar aparece de forma
autom�tica. Es una buena ocasi�n para que te tomes un descanso.



                               -.-.-.-.-.-.-.-
                               CONTACTO [CONT]
                               -.-.-.-.-.-.-.-


   Para cualquier consulta acerca del juego, sugerencias para mejorar la gu�a
o correcciones de la misma, escr�beme un e-mail con el asunto "Phoenix Wright
Ace Attorney" a la siguiente direcci�n de correo electr�nico:

                           baninn(arroba)gmail.com

   Contestar� en el menor tiempo posible. Por supuesto, dar� cr�dito a todo
aquel que aporte algo a este FAQ. Solo tienes que dejarme un nombre para poder
referirme a ti.



                            -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
                            ACTUALIZACIONES [ACTU]
                            -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
 

   @ (15/07/2009 - Versi�n 1.0)
     Primera versi�n de la gu�a completada. Soluci�n para todos los casos.




-------------------------------------------------------------------------------
---                                                                         ---
-                                GU�A DE CASOS                                -
---                                                                         ---
-------------------------------------------------------------------------------


                                --------------
                                    Caso 1

                                El primer caso
                                --------------


                               -  - JUICIO -  -
                                    [C1P1]


   (Indique el nombre del acusado de este caso)
     - "Larry Butz"

   (Oigamos su respuesta. �Qui�n es la v�ctima de este caso?)
     - "Cindy Stone"

   (Ella muri� porque fue...)
     - "Golpeada con obj. contundente"

   (�Quiz� deber�a...?)
     - "Evitar que responda"

   (�Qu� hago?)
     - "Hacer que diga la verdad"


   Testimonio - Frank Sahwit
     Declaraci�n del testigo

   ------------------------------------
     (1) Yo iba de puerta en puerta,
         vendiendo suscripciones,
         cuando vi huir a un hombre.

     (2) Pens� que deb�a de tener
         mucha prisa, porque se dej�
         la puerta entreabierta.

     (3) Me pareci� raro, as� que ech�
         un vistazo al apartamento.

     (4) Y entonces, la vi en el suelo.
         Una mujer... inm�vil. �Muerta!

     (5) Me ech� a temblar de miedo y
         no fui capaz de entrar.

     (6) Pens� en llamar a la
         polic�a inmediatamente.

     (7) Pero el tel�fono del
         apartamento no funcionaba.

     (8) As� que sal� al parque m�s
         cercano a buscar una cabina.

     (9) Recuerdo la hora a la
         perfecci�n: eran las 13:00.

    (10) El hombre que sali� corriendo
         es, sin duda, el acusado que
         est� sentado all�.
   ------------------------------------

     Presenta "INFO. DE AUTOPSIA DE CINDY" - declaraci�n (9)


   Testimonio - Frank Sahwit
     La hora del descubrimiento

   ------------------------------------
     (1) Ver�. Cuando encontr�
         el cuerpo, o� la hora.

     (2) Una voz dijo la hora.
         Probablemente ser�a
         la televisi�n.

     (3) Oh, pero iba con 3 horas
         de retraso, �verdad?

     (4) �Supongo que la v�ctima estaba
         viendo alg�n programa
         grabado en v�deo!

     (5) �Por eso yo pens� que
         eran las 13:00!

     (6) Lamento much�simo el
         malentendido.
   ------------------------------------

     Presenta "INFORME DE APAG�N" - declaraci�n (4)


   Testimonio - Frank Sahwit
     La hora o�da

   ------------------------------------
     (1) En realidad, no "o�" la hora,
         �sino que la "vi"!

     (2) Hab�a un reloj de sobremesa en
         el apartamento, �no es as�?

     (3) S�, �el arma del crimen!
         �El asesino lo utiliz� para
         golpear a la v�ctima!

     (4) Eso debi� de ser lo que
         yo vi.
   ------------------------------------

     Presenta "ESTATUA" - declaraci�n (3)

       (�Tiene ahora alg�n problema con su declaraci�n?)
         - "S�"

       (El testigo sab�a que era un reloj porque �l:)
         - "Entr� al apartamento"

       (Para demostrarlo, basta con:)
         - "Hacer sonar el reloj"

       (�Se te ocurre alguna raz�n para que el reloj estuviera
       retrasado 3 horas?)
         - "S�"

       (�Veamos esta prueba que demuestra que el reloj iba retrasado!)
         - Presenta "PASAPORTE"


       (�De qu� demonios est� hablando?)
         - Presenta "ESTATUA"


                                     FIN


-------------------------------------------------------------------------------

                            -----------------------
                                    Caso 2

                            El caso de las hermanas
                            -----------------------


                           -  - PR�LOGO - D�A 1 -  -
                                    [C2P1]


  Bufete Fey & Co.
    - Ir a "Oficina"

  Oficina
    - Examina el cuerpo de Mia Fey.
    - Examina el papel al lado de Mia.
    - Mueve la pantalla hacia la derecha y examina el tel�fono fijo.
    - Ir a "Bufete Fey & Co."

  Bufete Fey & Co.
   * Maya Fey *
    - Habla "Qu� ha sucedido"
    - Habla "El jefe y t�"
    - Presenta "RECIBO"


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 2 -  -
                                    [C2P2]


  Centro de detenci�n
   * Maya Fey *

        (Precisamente de eso quer�a hablarle...)
          - Cualquier opci�n es v�lida.

    - Habla "Maya"
    - Habla "El d�a del crimen"
    - Habla "Tu tel�fono m�vil"
    - Habla "El d�a del crimen"
    - Habla "M�diums"

        (Mmm...)
          - "Aceptar"

    - Ir a "Bufete Fey & Co."

  Bufete Fey & Co.
   * Dick Gumshoe *

        (Mmm... eso es. Y usted es...)
          - "Inspector Gumshoe"

    - Habla "Mia"
    - Habla "Maya"
    - Habla "Edgeworth"

        (Espere... usted le conoce, �verdad?)
          - "�Claro que s�!"

    - Presenta "NOTA DE MAYA"

        (Oh, oh; no va a ser f�cil.)
          - "Hablar con indirectas"

    - Ir a "Hotel Gatewater"

  Hotel Gatewater
   * April May *
    - Examina el caj�n abierto con el destornillador sobresaliendo.
    - Habla "Lo que presenciaste"
    - Habla "Srta. May"
    - Habla "Esta habitaci�n"
    - Ir a "Bufete Grossberg"

  Bufete Grossberg
   * Marvin Grossberg *
    - Habla "Tu negativa"
    - Habla "Mia"
    - Habla "Ese cuadro"
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Maya Fey *
    - Habla "Tu familia"
    - Habla "Tu madre"
    - Habla "Enemigo de tu madre"

        (�Me olvido de ella y lo dejo?)
          - "Defender a Maya"

        (�Por qu�? Bueno...)
          - Cualquier opci�n es v�lida.

    - Ir a "Hotel Gatewater"
    - Examina el caj�n otra vez.


                           -  - JUICIO - D�A 3 -  -
                                    [C2P3]


   Testimonio - Dick Gumshoe
     Arresto de Maya Fey

   ------------------------------------
     (1) Tras recibir la llamada, me
         dirig� al lugar del crimen.

     (2) All� hab�a dos
         personas:

     (3) La acusada, Maya Fey,
         y el abogado Phoenix
         Wright.

     (4) Arrest� inmediatamente
         a Maya Fey.

     (5) �Por qu�? Porque una testigo
         nos la hab�a descrito.

     (6) La testigo vio a Maya
         Fey en el momento del
         crimen.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (5)


   Testimonio - Dick Gumshoe
     Pruebas irrefutables

   ------------------------------------
     (1) Tras detener a la sospechosa,
         yo mismo examin� la
         escena del crimen.

     (2) Y encontr� un papel junto
         al cad�ver de la
         v�ctima.

     (3) En �l estaba la palabra
         "Maya" escrita con sangre.

     (4) Hemos comprobado que
         era la sangre de la v�ctima.

     (5) Tambi�n se encontr� sangre
         en un dedo del cad�ver.

     (6) Antes de morir, escribi�
         el nombre de la asesina.
   ------------------------------------

     Presenta "INFORME DE AUTOPSIA DE MIA" - declaraci�n (6)

       (�Cu�ndo?)
         - "El d�a despu�s del asesinato"

       (�Quiere a�adir algo?)
         - "�El inspector miente!"


   Testimonio - April May
     Declaraci�n del testigo

   ------------------------------------
     (1) Eran las 9 de la noche.
         Estaba mirando por la
         ventana y de repente,

     (2) �ooh! Vi c�mo atacaban
         a una mujer de pelo largo.

     (3) Y su agresora era esa
         chica t�mida sentada
         en el sill�n de los acusados.

     (4) La mujer se ech� a un
         lado y sali� huyendo.

     (5) Pero esa chica la
         alcanz� y... y...
   ------------------------------------

       (�Y bien, se�or Wright? �Quiere interrogar a la testigo?)
         - "Claro que s�"

     Presiona declaraci�n (3)

       (Es verdad...)
         - "Cuestiono el testimonio"

       (Srta. May: Creo que usted...)
         - "Miente"


   Testimonio - April May
     Declaraci�n del testigo

   ------------------------------------
     (1) �Yo lo vi todo!
         �Se lo aseguro!

     (2) La v�ctima (la mujer) esquiv�
         el primer ataque y huy�
         hacia la derecha.

     (3) Y luego, la chica hippie
         fue detr�s de ella...

     (4) Y la golpe� con esa
         arma. �Yo lo vi!

     (5) Ese... Ese, mmm... reloj
         con forma de estatua.
         "El Pensador", creo.
   ------------------------------------

     Presenta "EL PENSADOR" - declaraci�n (5)

       (No lo estoy porque...)
         - "No pudo sonar"

       (�Es imposible que el reloj del que hablamos sonase!)
         - "Est� vac�o"

       (La prueba que demuestra cu�ndo se extrajo el mecanismo es...)
         - Presenta "M�VIL DE MAYA"

       (�Alguna objeci�n de la defensa, se�or Wright?)
         - "S�"

       (Presente la prueba de que la testigo no hab�a visto antes el
       reloj.)
         - Presenta "EL PENSADOR"

       (Srta. May, usted sab�a que el arma era un reloj porque...)
         - "Hab�a o�do hablar de ello"

       (Demuestra que la testigo ya sab�a que el arma del crimen era
       un reloj.)
         - Presenta "ESCUCHA"

       (La prueba de que en la grabaci�n se menciona que el arma era un
       reloj es...)
         - Presenta "M�VIL DE MAYA"

       (Y ahora, el toque de gracia.)
         - "�Por qu� la escucha?"

       (Bueno... �Piensa, piensa!)
         - "Llamar a testificar al botones"

       (�Qu� hago?)
         - "Aceptar la condici�n"


   Testimonio - Botones
     Servicio de habitaciones

   ------------------------------------
     (1) Yo soy el botones jefe
         del hotel Gatewater, en
         pie tras 4 generaciones.

     (2) Creo que recib� la llamada de
         nuestra cliente, la Srta. May,
         despu�s de las ocho.

     (3) Me pidi� que le llevase un
         caf� helado a las
         nueve en punto.

     (4) Por supuesto, lo
         recibi� a la hora exacta.

     (5) Yo mismo le
         llev� ese caf�.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (4)
     Presiona declaraci�n (5)

       (No puedo permitirlo... �o s�?)
         - "Protestar"

       (�Y que le pregunto yo?...)
         - Cualquier pregunta lleva a la misma conclusi�n.

       (Es sencillo: Es...)
         - "El acompa�ante de la Srta. May"


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 3 -  -
                                    [C2P4]


  Centro de detenci�n
   * April May *
    - Habla "Ese 'hombre'"
    - Habla "Escuchas telef�nicas"
    - Habla "Tu actitud"
    - Ir a "Bufete Grossberg"
    - Examina la foto encima de la mesa.

        (Vamos a verlas...)
          - "Incidente DL-6: Prueba B"

    - Ir a "Hotel Gatewater"

  Hotel Gatewater
   * Botones *
    - Habla "Srta. May"
    - Habla "Compa�ero Srta. May"
    - Habla "El hotel"
    - Presenta "FOTOGRAF�A"

        (�Una declaraci�n? Qu� emocionado se le ve con este tema...)
          - "Hacer que lo escriba"

    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * April May *
    - Presenta "DECLARACI�N DEL BOTONES"

        (�Al fin tengo algo!)
          - "Presionarla"

    - Ir a "Bluecorp"

  Bluecorp
   * Redd White *
    - Habla "Srta. May"
    - Habla "La noche del crimen"
    - Habla "Bluecorp"
    - Habla "Ese cuadro"

        (Ese gran cuadro de la pared...)
          - "Lo he visto antes"

    - Ir a "Bufete Grossberg"

  Bufete Grossberg
   * Marvin Grossberg *
    - Habla "El juicio de hoy"
    - Habla "Su negativa"
    - Habla "El se�or White"

        (Ver�, es...)
          - "Ese gran cuadro"

        (�S�! �Y s� de qu� se trata!)
          - "�l le chantajea". O elige "Son amantes", que es m�s gracioso.

    - Habla "El incidente DL-6"
    - Habla "Motivo del chantaje"
    - Ir a "Bufete Fey & Co."
    - Examina la estanter�a de la derecha.

        (�Qu� archivo miro?)
          - "Archivo 'J-S'"

        (Quiz�s deber�a hojearlos.)
          - "Hojear"

    - Ir a "Bluecorp"

  Bluecorp
   * Redd White *
    - Presenta "RECORTE DE PERI�DICO"

        (S� lo que le hizo a ese hombre, se�or White)
          - "Lo chantaje�"

        (Un momento, se�or White...)
          - Cualquier respuesta es buena.


        (Esto... ejem...)
          - Cualquier respuesta hace que a Maya se le vaya la pinza.


                           -  - JUICIO - D�A 4 -  -
                                    [C2P5]


   (Mmm. Si no protesto por esto, nadie va a hacerlo por m�...)
     - "Protestar"


   Testimonio - Redd White
     Declaraci�n del testigo

   ------------------------------------
     (1) Veamos. Eran las 9
         de la noche, creo.

     (2) Estaba enfrascado en la
         lectura de unos documentos
         junto a la ventana.

     (3) De pronto, escuch�
         una tremenda algarab�a.

     (4) Sorprendido, dirig� mi
         atenci�n al edificio de
         enfrente del hotel.

     (5) Y entonces le vi...
         Un hombre con el pelo de punta
         que atacaba a una mujer.

     (6) Como bien sabe, ese hombre
         no era otro que usted,
         se�or abogado.

     (7) Llam� de inmediato a la
         Srta. May. Ella tambi�n se
         qued� impresionada.

     (8) La v�ctima intent� escapar,
         pero usted la captur�.

     (9) Por �ltimo, se escuch� un
         tremendo topetazo.
         Y todo termin�...
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (8)

   ------------------------------------
     (8a) La v�ctima trat� de huir
          hacia la izquierda,
          pero usted la atrap�.
   ------------------------------------

     Presenta "TESTIMONIO DE MAY" - declaraci�n (8a)

       (�Puede explicar esta contradicci�n al jurado?)
         - "Ambos tienen raz�n"

       (Mostrar al jurado d�nde estaba el se�or White.)
         - Se�ala la "A" roja de "asesino".


   Testimonio - Redd White
     Ella huy� hacia la izquierda

   ------------------------------------
     (1) El testimonio de la Srta. May
         es correcto.
         �Y el m�o tambi�n!

     (2) Cuando usted agredi� a la
         chica, primero ella corri�
         hacia la izquierda.

     (3) Y entonces usted la golpe�
         brutalmente. Eso es lo
         que yo vi.

     (4) Entonces, la v�ctima emple�
         sus �ltimas fuerzas en correr
         hacia la derecha.

     (5) Usted la persigui� para
         asestarle el golpe final.

     (6) Eso es lo que vio
         la Srta. May.

     (7) �Entiende?
         �Usted la golpe� dos veces!
   ------------------------------------

     Presenta "INFORME DE AUTOPSIA DE MIA" - declaraci�n (7)


   Testimonio - Redd White
     Las dos versiones

   ------------------------------------
     (1) Bueno, veamos... Yo miraba
         por la otra ventana cuando
         escuch� algo caer.

     (2) Y entonces vi a al Srta.
         Mia correr hacia la izquierda.

     (3) El asesino (usted) la agredi�,
         pero ella esquiv� el golpe.

     (4) Ella se gir� y se dirigi�
         hacia la puerta.

     (5) Y entonces usted acab�
         con ella de un golpe. �Paf!
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (1)

       (�No te parece que aqu� hay algo raro?)
         - "S�, muy raro"

   ------------------------------------
     (1a) Hab�a una l�mpara
          tirada en el suelo.
   ------------------------------------

     Presenta "PLANO" - declaraci�n (1a)


   Testimonio - Redd White
     La escucha telef�nica

   ------------------------------------
     (1) Fue a comienzos de
         septiembre. Una semana
         antes del crimen.

     (2) Yo entr� en las oficinas
         del bufete Fey & Co.

     (3) Fui all� para colocar un
         sistema de escuchas
         telef�nicas.

     (4) Fue entonces cuando vi
         la l�mpara de cristal.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (1)
     Presiona declaraci�n (2)
     Presiona declaraci�n (3)
     Presiona declaraci�n (4)
     Ahora pasa el testimonio hasta que Phoenix se d� por vencido.

     Presenta "RECIBO" - declaraci�n (4)

       (Esto tiene mala pinta...)
         - "Objetar"

       (Quiero leer algo al jurado.)
         - Presenta "NOTA DE MIA"


                                     FIN


-------------------------------------------------------------------------------

                              -------------------
                                    Caso 3

                              El caso del samur�i
                              -------------------


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 1 -  -
                                    [C3P1]


  Bufete Wright & Co.
   * Maya Fey *
    - Habla "Qu� hacer"
    - Habla "Alguna idea"
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Will Powers *
    - Habla "Qu� ocurri�"
    - Habla "El Samur�i de acero"
    - Habla "Coartada de Powers"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"

  Puerta ppal. del estudio
   * Wendy Oldbag *
    - Habla "Los estudios"
    - Habla "Will Powers"
    - Habla "Sr. Hammer"
    - Habla "Motivo de sospecha"
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Will Powers *
    - Habla "Su coartada"
    - Habla "La vigilante"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"

  Puerta ppal. del estudio
   * Wendy Oldbag *
    - Presenta "PETICI�N DE POWERS"
    - Ir a "Exterior del estudio 1"

  Exterior del estudio 1
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "La investigaci�n"
    - Habla "Motivo del arresto"
    - Habla "La vigilante"
    - Habla "Prueba concluyente"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"

  Puerta ppal. del estudio
   * Wendy Oldbag *
    - Habla "Prueba fotogr�fica"
    - Habla "Motivo de sospecha"
    - Habla "Sr. Hammer"
    - Habla "C�mara autom�tica"
    - Ir a "Zona de empleados"
    - Ir a "Camerino"
    - Examina la bolsa marr�n abajo a la derecha.
    - Ir a "Zona de empleados"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"
    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Examina la puerta azul al fondo que dice "1st".
    - Ir a "Interior del estudio 1"

  Interior del estudio 1
    - Examina la c�mara.

   * Penny Nichols *
    - Habla "El d�a del crimen"
    - Habla "Will Powers"
    - Habla "Presencia de alguien"
    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"

  Puerta ppal. del estudio
   * Wendy Oldbag *
    - Habla "Declar. de la ayudante"
    - Examina el ordenador del puesto de vigilancia.

        (�Pruebo con el ordenador?)
          - "Probar"

        ([Introduzca el n�mero de la c�mara de vigilancia.])
          - "ST1-307"


                           -  - JUICIO - D�A 2 -  -
                                    [C3P2]


   (Mmm... �Deber�a volver a escucharlo todo...?)
     - A no ser que te lo quieras volver a tragar, elige "Ignorar".


   Testimonio - Wendy Oldbag
     Declaraci�n del testigo

   ------------------------------------
     (1) El d�a del asesinato llegu�
         al puesto de vigilancia a
         las 13:00.

     (2) El pobre Hammer y los dem�s
         llevaban desde la ma�ana
         repasando escenas.

     (3) Yo... Bueno, yo tuve que hacer
         unos recados esa ma�ana.

     (4) Vamos, que llegu� a las
         13:00 al puesto de vigilancia.

     (5) �Estuve all� desde entonces
         hasta las 17:00!

     (6) El asesinato ocurri� a las
         14:30, �verdad?

     (7) Es curioso, porque un
         individuo pas� por delante de
         m� a las 14:00.

     (8) �Era Powers!
         Ese hombre de ah�. �Y se
         dirig�a hacia el estudio!
   ------------------------------------

     Presenta "FOTO DE POWERS (?)" - declaraci�n (8)


   Testimonio - Wendy Oldbag
     El hombre de la foto

   ------------------------------------
     (1) �Recuerden que yo no digo
         las cosas sin pensarlas!

     (2) Esa ma�ana, durante el repaso
         de la escena de acci�n...

     (3) �Vi a Powers tropezar y caer!

     (4) Rompi� uno de los accesorios.
         Un aut�ntico desastre.

     (5) Parece que se torci� un
         tobillo.

     (6) �Se puede ver c�mo arrastra
         la pierna! �Est� clar�simo!

     (7) Por eso supe que era
         Powers. �Contentos?
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (3)
     Presiona declaraci�n (4)
     Presiona declaraci�n (5)

       (�Seguro que est� seguro, Su Se�or�a?)
         - "Protestar"


   Testimonio - Wendy Oldbag
     Decl. del testigo, cont.

   ------------------------------------
     (1) El pobre Hammer muri� a las
         14:30, �verdad?

     (2) La �nica persona a la que vi
         ir al estudio antes de esa
         hora, �fue a Will Powers!

     (3) �Nadie m�s fue all�!

     (4) Porque entonces, �yo lo habr�a
         visto!
   ------------------------------------

     Presenta "FOTO DE POWERS (?)" - declaraci�n (3)


   Testimonio - Wendy Oldbag
     La otra persona

   ------------------------------------
     (1) Todos los d�as, cuando termino
         mi turno, tengo otra
         importante tarea.

     (2) Examino todas las fotos
         registradas en el ordenador de
         seguridad y las verifico.

     (3) Tiro todas las fotos que no
         me parecen sospechosas.

     (4) Ahora que lo pienso, �recuerdo
         haber tirado una foto ese d�a!
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (4)

       (Bien. �Qui�n, aparte del Sr. Powers, podr�a haber cometido el
       asesinato?)
         - "La vigilante"

       (�Qu� hago ahora? �Ser� �ste el momento de llegar hasta el final?)
         - "Presionar m�s"

       (�Tiene una prueba que demuestra que el cr�o no pudo cometer este
       crimen?)
         - Presenta "LANZA DEL SAMUR�I"


   Testimonio - Wendy Oldbag
     Mis labios estaban sellados

   ------------------------------------
     (1) Global Studios no quer�a que
         hablase sobre una cosa.

     (2) Hab�a... otras personas
         en los estudios el d�a
         del asesinato.

     (3) Dijeron que no ten�an "nada
         ver con ello", �sabe?

     (4) Me pidieron que hiciera como
         si "no hubieran estado ese d�a
         en los estudios".

     (5) Pero si me acusan a m�,
         �no voy a permitir que se
         vayan de rositas!
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (2)

       (Creo que ya he hecho todas mis preguntas, pero...)
         - "Hacer una pausa"


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 2 -  -
                                    [C3P3]


  Bufete Wright & Co.
   * Maya Fey *
    - Habla "Qu� hacer"
    - Habla "Alguna idea"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"
    - Ir a "Zona de empleados"
    - Examina la chapuza que Penny ha hecho en el desag�e.

        (Oooh... �Lo dice en serio? Oh, oh...)
          - "Abrir"

    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"

  Puerta ppal. del estudio
   * Penny Nichols *
    - Habla "Los estudios"
    - Habla "El seguidor"
    - Habla "El director y compa��a"
    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Ir a "Exterior del estudio 2"
    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"
    - Examina el puesto de vigilancia.
    - Ir a "Zona de empleados"
    - Ir a "Camerino"

  Camerino
   * Sal Manella *
    - Habla "El d�a del crimen"
    - Habla "La productora"
    - Habla "Los peces gordos"
    - Ir a "Zona de empleados"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"

  Puerta ppal. del estudio
   * Wendy Oldbag *
    - Habla "El seguidor"
    - Habla "El director y compa��a"
    - Ir a "Zona de empleados"

  Zona de empleados
   * Cody Hackins *
    - Habla "El Samur�i de acero"
    - Habla "Qu� ocurri�"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"
    - Examina el puesto de vigilancia.
    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Ir a "Exterior del estudio 2"
    - Mueve la c�mara hacia la derecha y examina la puerta.
    - Ir a "Caravana"

  Caravana
   * Dee Vasquez *
    - Habla "El d�a del crimen"
    - Habla "El Samur�i de acero"
    - Habla "El director"
    - Ir a "Exterior del estudio 2"
    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"
    - Ir a "Zona de empleados"
    - Ir a "Camerino"

  Camerino
   * Sal Manella *
    - Presenta "NOTA DE VASQUEZ"
    - Ir a "Zona de empleados"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"
    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Ir a "Interior del estudio 1"
    - Examina la silla de la derecha.
    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Ir a "Exterior del estudio 2"
    - Ir a "Caravana"

  Caravana
   * Dee Vasquez *
    - Presenta "GUI�N"
    - Habla "El camino bloqueado"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"
    - Ir a "Bufete Wright & Co."

  Bufete Wright & Co.
   * Mia Fey *
    - Habla "Qu� hacer"
    - Habla "Alguna idea"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"

  Puerta ppal. del estudio
   * Wendy Oldbag *
    - Habla "El seguidor"
    - Habla "El director y compa��a"
    - Habla "Reh�n"
    - Presenta "TARJETA LLAVE"

        (Si le doy la tarjeta, �no podr� acceder al estudio 1!)
          - "Dejarle la tarjeta"

    - Ir a "Zona de empleados"
    - Ir a "Camerino"

  Camerino
   * Cody Hackins *
    - Habla "El Samur�i de acero"
    - Habla "Qu� ocurri�"
    - Presenta "CROMO DEL SAMUR�I DE ACERO"
    - Ir a "Zona de empleados"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"
    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Ir a "Exterior del estudio 2"
    - Ir a "Caravana"

  Caravana
   * Penny Nichols *
    - Habla "El seguidor"
    - Habla "Sr. Hammer"
    - Habla "�Qu� ocurri�?"
    - Presenta "CROMO DEL SAMUR�I DE ACERO"

        (�Pero por qu� est� todo el mundo tan excitado...?)
          - "Cambiar"

    - Ir a "Exterior del estudio 2"
    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"
    - Ir a "Zona de empleados"
    - Ir a "Camerino"

  Camerino
   * Cody Hackins *
    - Presenta "CROMO SR"
    - Habla "El Samur�i de acero"

        (�Entonces dime qu� es lo que m�s te gusta del Samur�i de acero!)
          - "Su gentileza"
          - "Su talento para pelear"

    - Habla "Qu� ocurri�"
    - Habla "Qu� vio"

        (�De verdad crees que el Sr. Powers es inocente?)
          - "Le creo"


                           -  - JUICIO - D�A 3 -  -
                                    [C3P4]


   Testimonio - Sal Manella
     El d�a del crimen

   ------------------------------------
     (1) Esa ma�ana llegu� a los
         estudios sobre las 9:00.

     (2) Durante la ma�ana estuve...
         mm... repasando unas
         escenas de acci�n.

     (3) Tardamos bastante m�s de
         lo que esperaba.

     (4) Creo que los dem�s comieron
         en la zona de empleados...

     (5) Pero yo ten�a una reuni�n en
         la caravana del estudio 2, as�
         que me qued� sin comer.

     (6) Estuvimos reunidos hasta m�s
         o menos las 16:00...

     (7) Estoy bastante seguro de que
         nadie se levant� de su sitio
         durante la reuni�n.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (5)

       (�No te parece que ah� hay algo raro?)
         - "Es contradictorio"

     Presiona declaraci�n (7)

       (�Puede que tenga una idea!)
         - "Presionar m�s"


   Testimonio - Sal Manella
     El descanso

   ------------------------------------
     (1) Pues s�,
         hicimos un descanso...
         :P

     (2) �Pero solo de 15 minutos!
         �Eso es solo 13 en base 12!

     (3) �No daba tiempo a, digamos,
         cometer un crimen en el
         estudio 1! :D

     (4) �Es el tiempo justo para
         comerse una chuleta, si desea
         saberlo! *sudores*
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (1)
     Presiona declaraci�n (3)

       (�Afirma que alguien de los presentes en la caravana fue al
       estudio 1?)
         - "No, es imposible"


   Testimonio - Cody Hackins
     Declaraci�n del testigo

   ------------------------------------
     (1) Quer�a ver el ensayo
         del Samur�i de acero.

     (2) Encontr� un plano en Internet
         y ese d�a fui a los estudios.

     (3) Cruc� por el bosque, por fuera
         del camino, para que no me
         viera la vieja.

     (4) Iba hacia el estudio.

     (5) Pero me perd� un poco.
         Una media hora.

     (6) Cuando llegu� al lado del
         estudio, �all� estaba el
         Samur�i de acero!

     (7) �Fue una pasada!
         Y entonces, justo delante de
         m�, �apareci� el malo!

     (8) Naturalmente, �el Samur�i de
         acero se lo carg�! �Paf!

     (9) Si hubiera tenido mi c�mara,
         habr�a sido el momento justo
         para hacer una foto...
   ------------------------------------

     Presenta "C�MARA DE CODY" - declaraci�n (9)


   Testimonio - Cody Hackins
     Lo que vi

   ------------------------------------
     (1) S-s�, llevaba la c�mara
         encima.

     (2) �Pero estaba paralizado por la
         escena! �No pod�a apartar la
         vista de ella!

     (3) El Samur�i de acero fue a por
         el malo y... �bum!

     (4) Entonces... �Entonces el malo
         dej� de moverse!

     (5) �Es superfuerte!
         �El Samur�i de acero es
         el mejor!
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (4)

       (�C�mo debo enfrentarme a esto?)
         - "Presionar m�s"

       (�Por qu� no iba a ver el cl�max de la pelea?)
         - "Mostrar prueba"

       (�Por qu� desvi� la mirada Cody de la pelea?)
         - Presenta "C�MARA DE CODY"


   Testimonio - Cody Hackins
     �No hay foto?

   ------------------------------------
     (1) S�, tienes raz�n, papi.

     (2) El Samur�i de acero acababa
         de escapar de las garras
         del malo.

     (3) �As� que cog� la c�mara
         para hacer una foto!

     (4) Pero el objetivo no se abri�
         a tiempo, as� que fall�.

     (5) E-eso es lo que ocurri�.
         S�.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (5)

       (�Seguro que no hizo ninguna foto? �Ni siquiera una?)
         - "Presionar m�s"

   ------------------------------------
     (5a) Hice unas cuantas fotos, pero
          dispar� demasiado tarde,
          as� que las borr�.
   ------------------------------------

     Presenta "'CAMINO A LA GLORIA'" - declaraci�n (5a)

       (�Por qu� borrar�a este joven todas las fotos que hizo?)
         - "El samur�i de acero no gan�"

       (��Qu� es todo esto?!)
         - "El samur�i era la v�ctima"

       (�Encuentra la contradicci�n en la foto!)
         - Se�ala a la mitad del n�mero 2 que se ve en la parte superior.

       (�Muestra al juez d�nde se produjo el crimen!)
         - Se�ala el estudio 2.

       (Su Se�or�a, �encuentro muy significativo que el crimen ocurriera
       en el estudio 2!)
         - "La caravana est� ah�"

       (Demu�streme que la v�ctima, Jack Hammer, �rob� el traje!)
         - "Tengo pruebas"

       (�Aqu� est� la prueba de que Jack Hammer rob� el traje!)
         - Presenta "FRASCO VAC�O"

       (Su Se�or�a, tengo una idea.)
         - "Tomar huellas del frasco"


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 3 -  -
                                    [C3P5]


  Bufete Wright & Co.
   * Maya Fey *
    - Habla "El Samur�i de acero"
    - Habla "La coartada del director"
    - Habla "Alguna idea"
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Will Powers *
    - Habla "Productora Vasquez"
    - Habla "Director Manella"
    - Habla "Sr. Hammer"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"

  Puerta ppal. del estudio
   * Wendy Oldbag *
    - Habla "Productora Vasquez"
    - Habla "Director Manella"
    - Habla "Sr. Hammer"
    - Ir a "Zona de empleados"

  Zona de empleados
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "El plato"
    - Habla "La investigaci�n"
    - Habla "El fiscal Edgeworth"
    - Ir a "Camerino"

  Camerino
   * Penny Nichols *
    - Habla "Sr. Hammer"
    - Habla "El �ltimo cap�tulo"
    - Habla "Normas del estudio"

        (Mire, eche un vistazo.)
          - Presenta "'CAMINO A LA GLORIA'"

    - Habla "Hace 5 a�os"
    - Ir a "Zona de empleados"
    - Ir a "Puerta ppal. del estudio"

  Puerta ppal. del estudio
   * Wendy Oldbag *
    - Habla "Hace 5 a�os"

        (�Una prueba de que Hammer rob� el traje de Powers...?)
          - "Tengo pruebas"

        (Puedo demostrar que el Sr. Hammer rob� el traje de Powers.)
          - Presenta "PLATO DE CHULETA"

        (Ya, pero tengo pruebas de que lo hizo el Sr. Hammer.)
          - Presenta "FRASCO DE SOMN�FEROS"

    - Ir a "Exterior del estudio 1"
    - Ir a "Exterior del estudio 2"

  Exterior del estudio 2
   * Dee Vasquez *
    - Presenta "FOTO DE HACE 5 A�OS"
    - Ir a "Caravana"


                           -  - JUICIO - D�A 4 -  -
                                    [C3P6]


   Testimonio - Dee Vasquez
     El d�a del crimen

   ------------------------------------
     (1) Llegu� a la caravana... oh,
         un poco antes del mediod�a.

     (2) La reuni�n dur� desde las
         12:00 hasta las 16:00.

     (3) Despu�s iba a haber un ensayo,
         as� que nos fuimos al
         estudio 1...

     (4) Yo estaba cansada, as� que le
         ped� a Sal que me llevara.

     (5) A las 14:30, hicimos un
         descanso de 15 minutos.

     (6) Sal y yo comimos chuletas, en
         la mesa de enfrente de la
         caravana.
   ------------------------------------

     Presenta "PLATO DE CHULETA" - declaraci�n (6)

       (�Creo que s� c�mo!)
         - "No se comi� la chuleta"

       (�No es evidente, Su Se�or�a?)
         - "Encontrarse con el Samur�i"

       (�C�mo podr�a yo empu�ar un arma tan pesada como �sa?)
         - "No pudo hacerlo, �no?"

       (�Puedo demostrar que la lanza del samur�i no fue el arma del
       crimen!)
         - Presenta "LANZA DEL SAMUR�I"

       (Bien, Sr. Wright. �Puede decirnos cu�l fue el arma utilizada para
       matar a Hammer?)
         - "Claro que s�"

       (Muy bien, entonces veamos cu�l fue el arma del crimen.)
         - Presenta "FOTO DE HACE 5 A�OS"

       (�Y bien, Sr. Wright? �C�mo pudo haberse ocupado ella del cuerpo?)
         - "Lo hizo de otra manera"

       (Por favor, ind�quenos c�mo transport� el cuerpo.)
         - Presenta "FURGONETA"

       (�Insin�a que Sal Manella fue c�mplice de los hechos?)
         - "Claro que s�"

       (�Uf! ��Y ahora qu� hago?!)
         - "�Testifique de nuevo, Vasquez!"


   Testimonio - Dee Vasquez
     Despu�s de hallar el cad�ver

   ------------------------------------
     (1) Yo estaba con Sal y Oldbag,
         la vigilante, cuando
         encontramos el cad�ver.

     (2) La ayudante tambi�n estaba
         all�. Solo faltaba Powers.

     (3) Llam� inmediatamente a la
         polic�a. Despu�s, apareci�
         Powers.

     (4) La vigilante, se puso muy
         nerviosa. Apuntaba a Powers y
         gritaba: "�Ha sido �l!"

     (5) Solicit� no ser involucrada en
         la investigaci�n.

     (6) Volv� a la caravana para
         recuperar mi gui�n y las notas
         de producci�n.

     (7) Y me march� a casa.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (6)

       (Supongo que no.)
         - "Presionar m�s"

   ------------------------------------
     (7a) Como Hammer estaba lesionado
          y no pod�a hacer escenas de
          acci�n, me fui.
   ------------------------------------

     Presenta "FOTO DE POWERS (?)" - declaraci�n (7a)

       (�Se�ora Vasquez!)
         - "Vio a Hammer cojeando"

       (En otras palabras, �puede demostrar que ella ten�a un motivo?)
         - "�Claro que puedo probarlo!"

       (He aqu� la prueba del m�vil de la Sra. Vasquez.)
         - Presenta "FOTO DE HACE 5 A�OS"

       (Por favor, explique el m�vil de la Sra. Vasquez para este asesinato.)
         - "No ten�a motivos"


       (�Por qu� quer�a el Sr. Hammer echarme la culpa...?)
         - "Mostrar prueba"

       (El Sr. Hammer quer�a echarle la culpa porque...)
         - Presenta "'CAMINO A LA GLORIA'"


                                     FIN


-------------------------------------------------------------------------------

                               -----------------
                                    Caso 4

                               El caso del adi�s
                               -----------------


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 1 -  -
                                    [C3P1]


  Bufete Wright & Co.
   * Maya Fey *
    - Habla "Qu� hacer"
    - Habla "Ideas"
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Miles Edgeworth *
    - Habla "Qu� ha sucedido"
    - Habla "Lago Gourd"
    - Presenta "DISTINTIVO DE LETRADO"
    - Habla "�Lo hizo usted?"
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"

  Entrada al lago Gourd
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "Qu� ha sucedido"
    - Habla "Edgeworth"
    - Habla "Solicitud defensa"
    - Habla "El testigo"

        (�Alguna pregunta antes de que me vaya?)
          - Cualquier opci�n da el mismo resultado.

    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"
    - Examina los conos encima de uno de los bancos.

        (Un lanzaconfetis... mmm.)
          - "Coger"

    - Ir a "Bosque del lago Gourd"

  Bosque del lago Gourd
    - Mueve la pantalla hacia la izquierda y examina la c�mara.

   * Lotta Hart *
    - Presenta "DISTINTIVO DE LETRADO"
    - Habla "Qu� ha sucedido"
    - Habla "Lotta"
    - Habla "La c�mara"
    - Presenta "C�MARA DE LOTTA"
    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"
    - Ir a "Dpto. de asuntos criminales"

  Dpto. de asuntos criminales
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "La v�ctima"
    - Habla "La reuni�n"
    - Habla "Confiar en Edgeworth"
    - Habla "Informe de autopsia"
    - Ir a "Bufete Wright & Co."
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"
    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"
    - Ir a "Bosque del lago Gourd"

  Bosque del lago Gourd
   * Lotta Hart *

        (Casi como que se lo digo a la polic�a, �no?)
          - "Casi como que s�"

    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"

  Playa p�bl. del lago Gourd
   * Larry Butz *
    - Habla "Qu� ha sucedido"
    - Habla "Perritos samur�i"
    - Habla "Edgeworth"
    - Habla "Gourdy"
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"
    - Ir a "Bufete Wright & Co."
    - Ir a "Bufete Grossberg"

  Bufete Grossberg
   * Marvin Grossberg *
    - Habla "Qu� ha sucedido"
    - Habla "Ese cuadro"
    - Presenta "INFORME DE AUTOPSIA"
    - Habla "Robert Hammond"
    - Habla "El incidente DL-6"
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Miles Edgeworth *
    - Habla "Qu� ha sucedido"
    - Habla "Lago Gourd"
    - Presenta "FOTO DE MISTY FEY"
    - Habla "El incidente DL-6"
    - Habla "El sospechoso"
    - Habla "Tu padre"
    - Presenta "FOTO DEL LAGO"

        (S�. �Lo har�as?)
          - "Claro que s�"

    - Ir a "Dpto. de asuntos criminales"

  Dpto. de asuntos criminales
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "Testimonio de Lotta"
    - Habla "El juicio de ma�ana"
    - Habla "Edgeworth"
    - Presenta "SOLICITUD DE EDGEWORTH"


                           -  - JUICIO - D�A 2 -  -
                                    [C4P2]


   Testimonio - Dick Gumshoe
     El arresto de Edgeworth

   ------------------------------------
     (1) Un hombre llam� a la comisar�a
         media hora despu�s
         de la medianoche.

     (2) Nos dirigimos raudos a la
         escena del crimen.

     (3) All� encontramos al
         se�or Edgeworth.

     (4) No estoy diciendo que
         sospechemos de �l.

     (5) Pero a la ma�ana siguiente,
         apareci� un cad�ver
         en el lago.

     (6) As� que tuvimos que detener al
         se�or Edgeworth.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (5)
     Presiona declaraci�n (6)

   ------------------------------------
     (6a) El arma del crimen que
          encontramos en la barca
          fue la prueba decisiva.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (6a)


       (Si no consigo hablar con ella, no sirve de nada que est� aqu�,
       �verdad?)
         - "No, te necesito aqu�"


   Testimonio - Lotta Hart
     Declara la testigo

   ------------------------------------
     (1) Era Nochebuena, poco
         despu�s de la medianoche.

     (2) Estaba en mi coche.

     (3) Entonces escuch� un "pum"
         que ven�a del lago.

     (4) Me asom� por la ventana
         y vi a dos tipos en una
         barca.

     (5) Y despu�s hubo otro
         "pum"...

     (6) Lo �nico que hab�a en el
         lago era esa barca.
   ------------------------------------

       (�Encuentras alguna contradicci�n en su testimonio?)
         - "Creo que s�"

     Presiona declaraci�n (1)
     Presiona declaraci�n (2)

       (�Investigaci�n? Todo esto me parece sospechoso...)
         - "Presionar m�s"

     Presiona declaraci�n (3)
     Presiona declaraci�n (4)

       (Oh, oh...)
         - "Presionar m�s"

     Presiona declaraci�n (5)
     Presiona declaraci�n (6)

       (Eso es estar segura.)
         - "Presionar"

       (�No es verdad, se�or Phoenix Wright?)
         - "Falso"


   Testimonio - Lotta Hart
     Su �ltima declaraci�n

   ------------------------------------
     (1) Le vi como le estoy viendo a
         usted. �El hombre de la barca
         era el se�or Edgeworth!
   ------------------------------------

     Presenta "FOTO DEL LAGO"


   Testimonio - Lotta Hart
     Ver a Edgeworth

   ------------------------------------
     (1) Pues s�. Era una noche
         muy fr�a, y la niebla se pod�a
         cortar con un cuchillo.

     (2) As� que en cuanto termin�
         de colocar la c�mara, me
         met� en el coche.

     (3) Pero ten�a mis
         prism�ticos.

     (4) Cuando escuch� el ruido en
         el lago, mir� por los
         prism�ticos.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (3)

       (�Quiere seguir con el tema de la c�mara?)
         - "Presionar m�s"

   ------------------------------------
     (3a) La c�mara estaba preparada
          para sacar fotos de una
          lluvia de meteoritos.
   ------------------------------------

     Presenta "C�MARA DE LOTTA" - declaraci�n (3a)

       (Entonces, �qu� quer�a fotografiar?)
         - "Mostrar prueba"

       (�Qu� intentaba fotografiar la Srta. Hart en el lago?)
         - Presenta "ART�CULO SOBRE GOURDY"

       (Venga, demuestre que fui al lago para fotografiar a ese tal
       "Gourdy".)
         - "Tengo pruebas"

       (�Esto demuestra que la testigo pretend�a fotografiar a Gourdy,
       el monstruo del lago!)
         - Presenta "C�MARA DE LOTTA"


   Testimonio - Lotta Hart
     Nueva declaraci�n de Lotta

   ------------------------------------
     (1) En realidad, no soy una
         estudiante universitaria.

     (2) Soy una fot�grafa de
         investigaci�n.

     (3) �Imaginen si consiguiese
         una foto de ese monstruo!
         �Menudo bombazo!

     (4) Por eso acamp� en
         el lago.

     (5) Pero eso es lo �nico
         que les ocult�.

     (6) Cuando escuch� el "pum"
         dirig� mi mirada al
         lago.

     (7) No hab�a mucho en lo que
         fijarse, as� que no apart� la
         mirada de esa barca.

     (8) Entonces vi una luz, cerca de
         las manos de uno de los
         hombres, y o� otro disparo.
   ------------------------------------

     Presenta "ART�CULO SOBRE GOURDY" - declaraci�n (7)

       (�Qu� hago?)
         - "Solicitar la ampliaci�n"

       (�Esto va muy mal! �Qu� hago?)
         - "Protestar por la ampliaci�n"

       (Voy a ense�arle al juez lo que encuentro extra�o en esta foto.)
         - Se�ala la mano de la persona que est� disparando.

       (Le mostrar� la prueba que se contradice con la mano izquierda.)
         - Presenta "PISTOLA"

       (�Qui�n si no el acusado pudo disparar?)
         - "La propia v�ctima"


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 2 -  -
                                    [C4P3]


  Centro de detenci�n
   * Maya Fey *
    - Habla "Interrogatorio"
    - Habla "Mia"
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"
    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"
    - Ir a "Bosque del lago Gourd"

  Bosque del lago Gourd
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "El juicio de ma�ana"
    - Habla "El fiscal Edgeworth"
    - Habla "Maya Fey"
    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Maya Fey *
    - Habla "Qu� hacer"
    - Habla "Ideas"
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"

  Entrada al lago Gourd
   * Lotta Hart *
    - Habla "El juicio de hoy"
    - Habla "Gourdy"
    - Habla "Devolver el favor"

        (�Qu� hacemos, Nick?)
          - "Trato"

    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"

  Playa p�bl. del lago Gourd
   * Larry Butz *
    - Habla "Edgeworth"
    - Habla "El gran samur�i"
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"
    - Ir a "Dpto. de asuntos criminales"

  Dpto. de asuntos criminales
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "La investigaci�n"
    - Habla "Gourdy"
    - Habla "Armas secretas"

        (Pero en fin, tampoco nos har� da�o llevarnos una.)
          - "Detector de metales"

    - Ir a "Entrada al lago Gourd"
    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"
    - Ir a "Alquiler de botes"
    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"

  Playa p�bl. del lago Gourd
   * Larry Butz *
    - Presenta "BOMBONA DE AIRE"

        (Larry... Quer�a hablarte de esta bombona.)
          - "�Es tuya?"

        (A ver, �para qu� iba a querer yo una bombona de aire?)
          - "Para inflar algo"

        (�Tal como sospechaba!)
          - "Insistir en la bombona"

    - Habla "Bombona voladora"
    - Ir a "Bosque del lago Gourd"

  Bosque del lago Gourd
   * Lotta Hart *
    - Habla "Qu� ha sucedido"
    - Habla "Gourdy"

        (�Tienes t� alg�n notici�n sobre Gourdy?)
          - "Lo hemos encontrado"

        (�Quiero pruebas! �Tienes una foto?)
          - "Tengo pruebas"

        (Ya est� bien de tonter�as. �A ver esa prueba!)
          - Presenta "BOMBONA DE AIRE"

    - Habla "Informaci�n del caso"
    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"
    - Ir a "Alquiler de botes"
    - Ir a "Choza del encargado"

  Choza del encargado
   * Encargado *
    - Habla "El restaurante"
    - Habla "Tienda de barcas"
    - Examina la caja fuerte verde que est� encima de la tele.
    - Examina el loro.
    - Habla "Polly"
    - Presenta "DISTINTIVO DE LETRADO"

        (�Os encaragar�is de "El tallar�n alegre"!)
          - "Promet�rselo"

    - Presenta "FOTO DEL LAGO"
    - Habla "Lo que viste"
    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"
    - Ir a "Dpto. de asuntos criminales"

  Dpto. de asuntos criminales
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "El encargado"
    - Habla "El incidente DL-6"
    - Presenta "LORO"
    - Ir a "Archivo"

  Archivo
   * Maya Fey *
    - Habla "Resumen del caso"
    - Habla "Datos de la v�ctima"
    - Habla "Datos del sospechoso"


                           -  - JUICIO - D�A 3 -  -
                                    [C4P4]


   (�Seguimos sin saber qui�n es ese anciano!)
     - "Protestar"


   Testimonio - Encargado
     La noche del crimen

   ------------------------------------
     (1) Era la noche del 24, justo
         despu�s de la medianoche.

     (2) Yo estaba en el restaurante...
         en el que... alquilo barcas,
         como de costumbre.

     (3) Entonces escuch� un
         disparo, s�.

     (4) Me asom� por la ventana y
         vi una barca que navegaba
         por el lago.

     (5) Y entonces escuch�
         otro disparo.

     (6) La barca se acerc� a la costa,
         y un hombre pas� por delante
         de mi ventana.
   ------------------------------------

       (�Se�or Wright...?)
         - "Interrogar"

     Presiona declaraci�n (6)

   ------------------------------------
     (7) Ese hombre era el acusado...
         Dec�a "No puedo creer
         que est� muerto".
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (7)

       (�M�s vale que act�e r�pido, o el juicio terminar�!)
         - "Protestar"

       (El juez est� meditando... �Qu� hago?)
         - "Protestar". No te dejes enga�ar por el veredicto de culpabilidad.
           Larry Butz te salvar� el pellejo.


   Testimonio - Larry Butz
     La noche del crimen

   ------------------------------------
     (1) Esa noche, cog� una
         barca y me adentr� en el lago.

     (2) Estaba buscando algo,
         y al final lo encontr�.

     (3) Entonces, volv� a llevar la
         barca al muelle de la
         tienda de alquiler.

     (4) Cuando me dirig�a a casa,
         escuch� un
         disparo.

     (5) Mir� hacia el lago, pero no
         pude ver ninguna barca.

     (6) As� que, tras escuchar el
         disparo, me fui a casa.
   ------------------------------------

     Presenta "DECLARACI�N DE LOTTA" - declaraci�n (6)

       (�Y bien, se�or Wright? �Merece la pena seguir escuchando este
       testimonio?)
         - "Continuar"


   Testimonio - Larry Butz
     Lo que Larry escuch�

   ------------------------------------
     (1) Me sent�a muy solo
         esa Nochebuena.

     (2) Por eso escuchaba un
         programa de peticiones de
         canciones, �sabe?

     (3) Lo estaba escuchando
         a todo trapo.

     (4) �Pero a�n as�, estoy seguro
         de haber escuchado un disparo!

     (5) Hasta me acuerdo de lo que
         dijo la discjockey en ese
         momento.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (5)

       (Solo aceptar� la pregunta si nos explica qu� importancia tiene
       para nuestro caso...)
         - "Deber�a importarnos"

   ------------------------------------
     (6) Justo cuando ella dijo
         "�Ey, ya casi estamos en
         Navidad!", son� el disparo.
   ------------------------------------

     Presenta "DECLARACI�N DE LOTTA" - declaraci�n (6)

       (�Qu� opina? �Realmente el se�or Butz escuch� disparos antes de
       la medianoche?)
         - "Larry tiene raz�n"

       (�Mu�strenos pruebas de que el disparo se realiz� antes de
       medianoche!)
         - Presenta "PISTOLA"

       (�Tiene alguna prueba de que no fueron �nicamente imaginaciones del
       se�or Butz?)
         - Presenta "SEGUNDA FOTO DEL LAGO"

       (Expl�quenos qui�nes son estos dos hombres que est�n en la barca.)
         - "Edgeworth y el asesino"

       (�El nombre del asesino? �Muy bien! Fue...)
         - "No s�"

       (�Ens��ale al juez la verdadera escena del crimen!)
         - Se�ala la choza de alquiler de botes.

       (Entonces... �Qui�n dispar� la pistola en la barca, se�or Wright?)
         - "El encargado de las barcas"

       (�D�ganos por qu� el asesino dispar� dos veces!)
         - "Para crear un testigo"


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 3 -  -
                                    [C4P5]


  Bufete Wright & Co.
   * Larry Butz *
    - Habla "El juicio de hoy"
    - Habla "Edgeworth"
    - Habla "Juicio escolar"
    - Habla "Metas de Edgeworth"
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Miles Edgeworth *
    - Habla "�Por qu� fiscal?"
    - Habla "Fiscal von Karma"
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"
    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"
    - Ir a "Alquiler de botes"
    - Ir a "Choza del encargado"
    - Examina la caja fuerte verde.
    - Ir a "Alquiler de botes"
    - Ir a "Playa p�bl. del lago Gourd"
    - Ir a "Entrada al lago Gourd"
    - Ir a "Centro de detenci�n"
    - Presenta "CARTA DE LA CAJA FUERTE"
    - Habla "Yanni Yogi"
    - Habla "La pesadilla"
    - Ir a "Bufete Grossberg"

  Bufete Grossberg
   * Marvin Grossberg *
    - Habla "Gregory Edgeworth"
    - Habla "La m�dium"
    - Presenta "CARTA DE LA CAJA FUERTE"

        (�Tiene idea de qui�n ha podido escribir esto?)
          - "Manfred von Karma"

    - Habla "Fiscal von Karma"
    - Habla "Gregory contra Manfred"
    - Ir a "Centro de detenci�n"
    - Ir a "Dpto. de asuntos criminales"
    - Ir a "Archivo"

  Archivo
    - Examina el caj�n abierto.

   * Manfred von Karma *
    - Habla "Edgeworth"
    - Habla "El juicio de ma�ana"
    - Presenta "CARTA DE LA CAJA FUERTE"


                         -  - �LTIMO JUICIO - D�A 4 -  -
                                     [C4P6]


   Testimonio - Yanni Yogi
     Por qu� abandon� la sala

   ------------------------------------
     (1) Eh... Siento mucho haberme
         ido ayer de forma tan
         brusca.

     (2) Pero yo no pretend�a
         escapar.

     (3) Yo... me fui a comprar
         comida para Polly, �sabe?

     (4) Pensaba que ya no ten�a
         nada que hacer aqu�.

     (5) Eh... En fin, no ten�a ning�n
         "motivo" para huir, �verdad?
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (4)
     Presiona declaraci�n (5)

       (Se�or Wright, d�ganos el nombre del testigo.)
         - "Yanni Yogi"

       (�Y bien? �Sigue adelante con su peque�o juego?)
         - "S�, lo har�"


   "Testimonio" - Polly, el loro
     �Qui�n es su amo?

   ------------------------------------
     (1) "�Hola-Hola!"
         *cuaaaac*

     (2) "..."
   ------------------------------------

     Presiona "declaraci�n" (1)

       (De... De acuerdo. �Y qu� le digo?)
         - "'�C�mo te llamas?'"

       (�Nos aporta esto algo sobre la identidad de su amo?)
         - "Claro"

       (La prueba de que el nombre del loro nos revela la identidad del
       encargado es...)
         - Presenta "ARCHIVO DEL CASO DL-6"

       (�En qu� lugar de este archivo hay informaci�n relativa al nombre
       del loro?)
         - "'Datos del sospechoso'"

     Presiona "declaraci�n" (1)

       (De... De acuerdo. �Y qu� le digo?)
         - "'�La combinaci�n?'"

       (�Afirma usted que ese n�mero tiene algo que ver con nuestro
       encargado?)
         - "En realidad, s�"

       (�Qu� relaci�n puede haber entre este n�mero y la identidad del
       encargado?)
         - Presenta "ARCHIVO DEL CASO DL-6"

       (�En qu� lugar de este archivo hay algo relacionado con la
       combinaci�n de la caja?)
         - "'Resumen del caso'"


       (Oh, oh. �Qu� hago?)
         - "Protestar"


   Testimonio - Miles Edgeworth
     El incidente DL-6

   ------------------------------------
     (1) Ese d�a hab�a acompa�ado
         a mi padre al tribunal para
         verle en uno de sus juicios.

     (2) Cuando nos �bamos, se
         produjo un terremoto que nos
         dej� atrapados en el ascensor.

     (3) Mi padre y el se�or Yogi
         perdieron la compostura
         y comenzaron a discutir.

     (4) Entonces, un objeto
         pesado se cay� a mis pies.

     (5) Lo recog� y se lo lanc� al
         se�or Yogi. Quer�a que
         dejasen de pelear.

     (6) Justo despu�s, escuch� un
         disparo y un grito.

     (7) Un grito terrible.
         A�n lo recuerdo.
   ------------------------------------

     Presenta "ARCHIVO DEL CASO DL-6" - declaraci�n (6)

       (�En qu� p�gina est� la contradicci�n con el testimonio de
       Edgeworth?)
         - "Datos de la v�ctima"

       (Pero �puede demostrar que el otro disparo tenga que ver con este
       caso?)
         - "S�"

       (�Tiene alguna prueba de que el segundo disparo tenga que ver con
       este caso?)
         - Presenta "FOTO DEL DL-6"

       (�Ens��ale al juez la contradicci�n de la foto!)
         - Se�ala el agujero de bala en el cristal.

       (�Se�or Wright?)
         - "Protesto"

       (�Qu� necesidad ten�a el asesino de buscar esa bala?)
         - "El asesino no la necesitaba"

       (Oh, oh. �Deber�a decirlo ya de una vez?)
         - "Decirlo ahora"

       (�Tiene forma de probar que recib� un disparo?)
         - "Mostrar prueba"

       (La prueba que demuestra que von Karma recibi� un disparo es...)
         - Presenta "DETECTOR DE METALES"

       (�Y �sta es la prueba final!)
         - Presenta "BALA DE DL-6"


       (�Ens��ale a Maya una prueba para animarla!)
         - Presenta "BALA DE DL-6"

       Y ahora, �disfruta del final! O por lo menos del primero... A�n queda
       un caso m�s por resolver que no tiene desperdicio...


                                      FIN


-------------------------------------------------------------------------------


                             ----------------------
                                     Caso 5

                             Alzarse de las cenizas
                             ----------------------


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 1 -  -
                                    [C3P1]


  Bufete Wright & Co.
   * Ema Skye *
    - Habla "Ema"
    - Habla "El caso"
    - Habla "Polic�a cient�fica"
    - Habla "Relaci�n con Mia"
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Lana Skye *
    - Habla "El caso"
    - Habla "La v�ctima"
    - Habla "Lana"
    - Habla "Relaci�n con Mia"

    - Ir a "Aparcamiento subterr�neo"

  Aparcamiento subterr�neo
    - Examina la cartera que hay cerca de la puerta.
      - Utiliza la pantalla t�ctil para mover. Examina la hebilla.
    - Mueve la c�mara hacia la derecha y examina el m�vil tirado en el suelo.

   * Angel Starr *
    - Habla "El caso"
    - Habla "Lo que vio"
    - Habla "Angel"
    - Habla "Oficina del fiscal"
    - Ir a "Oficina del fiscal jefe"

  Oficina del fiscal jefe
   * Miles Edgeworth *
    - Habla "El caso"
    - Habla "Edgeworth"
    - Habla "Lana Skye"
    - Examina el trofeo verde del sof�.
    - Presenta "TROFEO AL REY DE LOS FISCALES"
    - Habla "El d�a del crimen"
    - Ir a "Aparcamiento subterr�neo"
    - Ir a "Entrada al dpto. de polic�a"

  Entrada al dpto. de polic�a
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "El caso"
    - Habla "La investigaci�n"
    - Presenta "CARN� DE GOODMAN"
    - Habla "Bruce Goodman"
    - Presenta "TROFEO AL REY DE LOS FISCALES"
    - Presenta "CUCHILLO DE EDGEWORTH"
    - Habla "Rumores legales"
    - Examina el Tej�n azul.
    - Ir a "Aparcamiento subterr�neo"

  Aparcamiento subterr�neo
   * Jake Marshall *
    - Presenta "CARTA DE PRESENTACI�N"
    - Habla "La v�ctima"
    - Habla "Marshall"
    - Mueve la c�mara hacia la derecha y examina el maletero del coche.
    - Examina el m�vil tirado en el suelo.

        (��Qu� tiene eso de cient�fico?! �Deber�amos examinarlo?)
          - "Examinar"

      - Gira el m�vil para ver su parte izquierda, examina el bot�n azul.
      - Examina el bot�n azul del teclado.
    - Habla "Lana Skye"
    - Habla "Ambiente oficina"


                           -  - JUICIO - D�A 2 -  -
                                    [C5P2]


   Testimonio - Angel Starr
     Declaraci�n de la testigo

   ------------------------------------
     (1) Siempre supe que llegar�a
         este momento.

     (2) Iba a llevar el almuerzo a
         mi novio...

     (3) Cuando sent� algo... Quiz� fue
         mi fino instinto policial, que
         se puso a trabajar.

     (4) Entonces, a trav�s de la
         valla, vi a la fiscal general
         junto a un coche muy chill�n.

     (5) La fiscal general ten�a un
         cuchillo en la mano derecha...

     (6) Entonces, �clav� la afilada
         punta del cuchillo en el pecho
         del inspector Goodman!
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (1)
     Presiona declaraci�n (2)
     Presiona declaraci�n (4)
     Presenta "FOTO DEL CRIMEN" - declaraci�n (5)

       (Argh... �Tiene alguna idea mejor?)
         - "�Protesto!"

   ------------------------------------
     (5a) �Fue un crimen premeditado!
          �Los guantes de goma
          lo demuestran!
   ------------------------------------

     Presenta "CUCHILLO DE EDGEWORTH" - declaraci�n (5a)


   Testimonio - Angel Starr
     Razonamiento de Angel

   ------------------------------------
     (1) �Lana Skye ten�a intenci�n de
         asesinar al inspector Goodman!

     (2) Por eso hizo que la v�ctima
         acudiera a la oficina del
         fiscal.

     (3) Estoy segura de que la fiscal
         general ten�a alguna deuda
         que saldar con la v�ctima.

     (4) Ninguna otra cosa podr�a
         haberla impulsado a clavar el
         cuchillo una y otra vez...
   ------------------------------------

     Presenta "INFORME DE AUTOPSIA DE GOODMAN" - declaraci�n (4)

   ------------------------------------
     (4a) Su fular rojo de la marca
          "Scapa" parec�a sangre...
          Era todo tan irreal...
   ------------------------------------

     Presenta "FOTO DEL CRIMEN" - declaraci�n (4a)


   Testimonio - Angel Starr
     Detenci�n de la sospechosa

   ------------------------------------
     (1) Tras el crimen, la sospechosa
         intent� huir por detr�s de la
         divisi�n de su zona.

     (2) La atrap� r�pidamente, le le�
         sus derechos y la arrest�
         al momento.

     (3) Cuando la arrest�, �mencion�
         el fular "Scapa"!

     (4) �Por eso me confund� en mi
         anterior testimonio!

     (5) La fiscal general intent� huir,
         �pero es in�til resistirse a
         Angel Starr!
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (2)

       (Um... Quiz�s deber�a insistir para obtener m�s detalles...)
         - "Presionar"

     Presiona declaraci�n (3)

       (�Por tel�fono? Ser� por el m�vil, �no?)
         - "Insistir"

   ------------------------------------
     (4a) �Dej� de intentarlo con el
          tel�fono de la pared y us� su
          tel�fono m�vil!
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (4a)
     Presenta "PLANO DEL APARCAMIENTO" - declaraci�n (4a)

       (La testigo minti� sobre...)
         - "D�nde lo vio"

       (El lugar desde el que la Sra. Starr presenci� el crimen fue...
       �aqu�!)
         - Se�ala la sala de seguridad.

       (Debe de haber una diferencia esencial... Pero, �cu�l? �Qu�
       cambiar�a...?)
         - "Distancia al crimen"

       (�Tengo alguna prueba que pueda detener esto...?)
         - "Protestar"


   Testimonio - Angel Starr
     Prueba concluyente

   ------------------------------------
     (1) Deber�a haber mencionado esos
         5 minutos durante los cuales
         no vi la escena del crimen.

     (2) Ahora, hablemos del zapato
         de la v�ctima... �No les hab�a
         hablado del asunto...?

     (3) �Los an�lisis muestran 2 tipos
         de sangre en el zapato!
         Uno era de la v�ctima.

     (4) �Pero el otro era...!
         �Era sangre de la acusada,
         la Sra. Lana Skye!

     (5) �Este zapato lo demuestra!
         �Es una prueba impecable!
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (5)

       (�Es un momento cr�tico! �Qu� le pasa al zapato de la v�ctima?)
         - "Hay un problema"

       (�Mu�strenos cu�l es el problema con esta prueba!)
         - Gira el zapato para ver su suela y se�ala una de las dos manchas
           de sangre.

       (��Qu� hay de contradictorio en la sangre hallada en la suela del
       zapato?!)
         - Presenta "FOTO DEL CRIMEN"

       (�Muestre al jurado d�nde est� el problema con esta foto!)
         - Se�ala el tubo de escape del coche. Algo sobresale.

       (Expl�quenos por qu� cree que el trozo de tela del escape est�
       relacionado con el caso.)
         - Presenta "M�VIL DE LANA"



   - Gira la navaja para poder examinar el bot�n del lateral.


   Testimonio - Damon Gant
     Departamento de desorden

   ------------------------------------
     (1) Esta navaja es especial...
         pero no puedo decir
         por qu� aqu�.

     (2) A no ser que haya pruebas que
         demuestren una conexi�n entre
         esta navaja y Goodman...

     (3) Fue un mal d�a para el
         departamento. No est�bamos en
         forma para investigar.

     (4) Un inspector hab�a sido
         asesinado en el departamento
         de polic�a... Una cat�strofe.

     (5) �Hora de la muerte? Las 17:15.
         Extra�a coincidencia, �eh?

     (6) No est� relacionado de forma
         oficial con este caso, as� que
         no puedo contar m�s.
   ------------------------------------

     Presenta "NOTA DE GOODMAN" - declaraci�n (2)

   ------------------------------------
     (1a) Esta navaja fue una prueba en
          un caso. Fue robada de la sala
          de pruebas del departamento.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (4)

       (Bien, haremos un trato. Yo te dir� una cosa, una nada m�s...)
         - "D�nde se hall� a la v�ctima"

     Presiona declaraci�n (5)

   ------------------------------------
     (6a) Cooperar�, pero no puedo
          dar el nombre de la v�ctima
          del departamento, �vale?
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (6a)

       (Bueno. Supongo que debo intentar sacarle todo lo que pueda...)
         - "Carn� de la v�ctima"

       (El n� de identificaci�n de la v�ctima del departamento...
       5842189...)
         - "�Esto me dice algo!"

       (... le suena de algo? ��De qu� le suena?!)
         - Presenta "CARN� DE GOODMAN"


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 2 -  -
                                    [C5P3]


  Aparcamiento subterr�neo
    - Roc�a el reactivo en el suelo, a la izquierda del maletero.

        (�Qu� hay de raro en esto, cient�ficamente...?)
          - "La cant. de sangre"

   * Angel Starr *
    - Habla "El juicio de hoy"
    - Habla "Inspectora Starr"
    - Presenta "CARN� DE GOODMAN"
    - Presenta "NOTA DE GOODMAN"
    - Presenta "FOTO DEL CRIMEN"
    - Habla "Incidente SL-9"
    - Habla "Detective Marshall"
    - Ir a "Entrada al dpto. de polic�a"
    - Ir a "Sala Seguridad"
    - Ir a "Entrada al dpto. de polic�a"
    - Ir a "Bufete Wright & Co."
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Mike Meekins *
    - Habla "El d�a del crimen"
    - Habla "La v�ctima"
    - Habla "Mano vendada"
    - Presenta "CARN� DE GOODMAN"
    - Habla "Detalles del crimen"
    - Habla "Motivo del arresto"
    - Ir a "Dpto. de asuntos criminales"

  Dpto. de asuntos criminales
   * Damon Gant *
    - Habla "Edgeworth"
    - Habla "Incidente evidente"
    - Examina al hombre que est� sentado en el escritorio del fondo.
    - Habla "Permiso concedido"
    - Ir a "Entrada al dpto. de polic�a"
    - Ir a "Sala Seguridad"

  Sala Seguridad
    - Examina la puerta.

   * Jake Marshall *
    - Presenta "COMBINADO CHULETA"
    - Habla "Oficina del guardia"
    - Habla "Marshall"
    - Habla "Sistema de seguridad"
    - Habla "Transferencia"
    - Presenta "CARN� DE GOODMAN"
    - Ir a "Sala de pruebas"

  Sala de pruebas
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "Jefe por un d�a"
    - Habla "Edgeworth"
    - Habla "Caja fuerte de pruebas"
    - Presenta "NOTA DE GOODMAN"
    - Habla "Incidente SL-9"
    - Presenta "REGISTRO DE CARN�"

    - Ve al Acta Juicio y selecciona el "L�QUIDO DE PRUEBAS LUMINOL". Tiene
      una opci�n de "Spray". �sala.
      - Mueve la c�mara hacia la derecha y roc�a el armario de Gumshoe, que
        tiene una huella de mano sangrienta.
      - Roc�a el suelo en el fondo de la sala, donde hay restos de algo roto.
      - Mueve la c�mara hacia la izquierda y roc�a el primer armario de
        pruebas, el que tiene algo que sobresale.

    - Cancela la funci�n de rociar Luminol y mueve la c�mara hacia la derecha.
      Examina el guante blanco sobre la cinta policial.
    - Examina los restos de algo roto que hay cerca de donde est� el guante.

        (Otra prueba del incidente SL-9)
          - "Examinar de cerca"

        Sigue este orden para recomponer el jarr�n. Los fragmentos est�n
        numerados. G�ralos para que coincidan:

          - 5, 4, 6, 1, 8, 3, 2 y 7.

        Si por cualquier raz�n el orden fuese aleatorio, simplemente �chale
        paciencia y f�jate bien en los contornos.

    - Ir a "Sala Seguridad"
    - Ir a "Entrada al dpto. de polic�a"
    - Ir a "Aparcamiento subterr�neo"
    - Ir a "Oficina del fiscal jefe"

  Oficina del fiscal jefe
   * Miles Edgeworth *
    - Habla "Comis. investigaci�n"
    - Habla "El juicio de ma�ana"
    - Presenta "REGISTRO DE CARN�"
    - Presenta "NAVAJA AUTOM�TICA"
    - Habla "Alegac. de falsedad"
    - Ir a "Aparcamiento subterr�neo"
    - Ir a "Entrada al dpto. de polic�a"
    - Ir a "Sala Seguridad"
    - Ir a "Sala de pruebas"

  Sala de pruebas

    - Selecciona el dedo gordo de la huella.
      - Extiende el polvo tocando la pantalla t�ctil, hasta cubrirla la mayor
        parte de ella.
      - Sopla en el micr�fono de tu DS hasta que la huella sea visible. Si
        no ocurre nada, extiende m�s polvo y vuelve a intentarlo.

    - Ahora selecciona una de las huellas negras a la izquierda de la sangre.
      - Repite la operaci�n de identificaci�n de huellas.
      - Compara con "DICK GUMSHOE"

    - Mueve la c�mara hacia la izquierda y examina el armario en el que
      sobresale algo blanco (recuerda que en este armario tambi�n hubo una
      reacci�n de Luminol).

        (Ya le est�n brillando los ojos de nuevo...)
          - "Buscar huellas"

    - Examina la zona un poco hacia la izquierda de la yema del dedo del
      centro. Deber�as ver una opci�n de "Examinar" aunque no veas nada.
      - Identifica la huella.
      - Compara con "JAKE MARSHALL"


                           -  - JUICIO - D�A 3 -  -
                                    [C5P4]


   Testimonio - Mike Meekins
     �Informe sobre el crimen, se�or!

   ------------------------------------
     (1) Aunque no es mi puesto
         habitual, �ese d�a ten�a que
         vigilar la sala de pruebas!

     (2) Detect� a un hombre sospechoso
         en el monitor de vigilancia,
         �y fui corriendo a la sala!

     (3) �Yo solo hice lo que me hab�an
         ense�ado, se�or!
         �Fui atacado repentinamente!

     (4) �Luch� por mi vida!
         Entonces... �lo hice!

     (5) Y despu�s... me desmay�...
         �hasta que otro agente me
         golpe� para despertarme!
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (1)
     Presiona declaraci�n (2)
     Presiona declaraci�n (3)
     Presiona declaraci�n (4)
     Presiona declaraci�n (5)


   Testimonio - Mike Meekins
     Hombre misterioso

   ------------------------------------
     (1) Su cara no puede verse
         claramente en el v�deo,

     (2) �pero no hay duda de que la
         otra persona era el inspector
         Goodman, se�or!

     (3) O sea, abri� el armario, �para
         lo que se necesitaba la huella
         del inspector Goodman!

     (4) �El armario que abri� es, sin
         lugar a dudas, el del
         inspector Goodman, se�or!

     (5) �As� que tiene que ser �l!
         �Nadie m�s pudo haberlo
         abierto!
   ------------------------------------

     Presenta "V�DEO DE SEGURIDAD" - declaraci�n (5)

       (�D�nde est� la contradicci�n que indica que el hombre podr�a no
       ser Goodman?)
         - Pausa el v�deo y avanza hasta m�s o menos la hora 17:14:31. Ahora,
           se�ala la luz encendida encima del armario de Goodman. Tienes que
           hacer esto antes de que el supuesto Goodman lo abra m�s adelante
           en la grabaci�n.

       (El armario no estaba cerrado. Sr. Wright. �Se�ale la causa de esto,
       por favor!)
         - Avanza hasta 17:14:43 y pausa el v�deo. El supuesto Goodman deber�a
           haber abierto el armario ya y algo algo caer� de �l. Debes pausar
           para poder ver este objeto claramente antes de que se salga del
           plano. Se��lalo.

       (�Cu�l fue el aislante colocado en la puerta del armario?)
         - Presenta "GUANTE DE GOMA"


   Testimonio - Mike Meekins
     Hombre misterioso (2)

   ------------------------------------
     (1) �Hay una cosa m�s que prueba
         que el hombre era el inspector
         Goodman, se�or!

     (2) Para entrar en la sala de
         pruebas, �hay que usar una
         tarjeta de identificaci�n!

     (3) Cada vez que se utiliza una,
         �su n�mero queda registrado!

     (4) En el momento del crimen,
         �el inspector hab�a usado
         su tarjeta!
   ------------------------------------

     Presenta "INFORME OBJ. PERD. DE GOODMAN" - declaraci�n (4)

       (�Qu� hago? �C�mo se supone que voy a salir de este embrollo?)
         - "Objetar"

       (�De qui�n se trata?)
         - Presenta perfil "JAKE MARSHALL"


   Testimonio - Jake Marshall
     D�a del crimen

   ------------------------------------
     (1) Mi trabajo consist�a en echar
         un vistazo a ese mausoleo.

     (2) Dijeron que deb�a hacer
         rondas tres veces al d�a,
         pero �se no es mi estilo.

     (3) Adem�s, la sala est� protegida
         por dos sistemas de seguridad,
         en cualquier caso.

     (4) Si mal no recuerdo, yo estaba
         en la cantina de la calle de
         al lado cuando todo ocurri�.

     (5) Solo soy un viajero errante.
         Si no tienen m�s balas,
         partir� hacia lo desconocido.
   ------------------------------------

     Presenta "HUELLAS DE MARSHALL" - declaraci�n (4)


   Testimonio - Jake Marshall
     Huellas ensangrentadas

   ------------------------------------
     (1) Como ya dije, es normal que
         mis huellas est�n en esa
         sala de pruebas.

     (2) Una de ellas ha coincidido en
         el mismo sitio que la huella
         de la mano ensangrentada.

     (3) El asesino toc� casualmente
         el armario en el que se
         encontraba mi huella.

     (4) La mancha de sangre y la
         huella dactilar no tienen
         ninguna relaci�n.

     (5) �O es que no sab�an que el
         asesino llevaba guantes?
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (1)
     Presiona declaraci�n (5)

   ------------------------------------
     (6) Qu� pena que yo no est� en ese
         v�deo, �eh, amigo?
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (6)

       (... que el agente Marshall estaba all� presenta, h�galo ahora.)
         - "Mostrar prueba"

       (Mu�strenos la prueba que incrimina al testigo... �El agente Jake
       Marshall!)
         - Avanza el v�deo hasta casi el final (17:15:12) y se�ala el trozo
           de tela que sobresale del armario de Marshall. Unos segundos antes
           no estaba ah�.

       (Dice que yo abr� ese armario... �Pues demu�strelo!)
         - Presenta "ARMARIO DE PRUEBAS"

       (�D�nde estaba el agente Marshall en el momento del crimen?)
         - Se�ala la "V" de v�ctima.

       (�Mu�strenos por qu� el testigo abri� su armario!)
         - Avanza el v�deo hasta 17:14:57, justo despu�s de que Marshall deje
           inconsciente a Meekins. Tendr� sangre en su abrigo tras hacerle
           la herida en la mano. Se�ala las manchas de sangre de su abrigo.


   Testimonio - Jake Marshall
     Confesi�n de Marshall

   ------------------------------------
     (1) No ten�a elecci�n. No pod�a
         quedarme quieto y dejarlo
         morir.

     (2) Rob� el carn� del
         inspector y me vest� como �l.
         Quer�a coger las pruebas.

     (3) El agente Meekins me pill�
         por sorpresa. Lo tumb�...

     (4) y consegu� escapar. Conoc�a
         las zonas invisibles para la
         c�mara.

     (5) No hubo ning�n crimen en la
         sala de pruebas a las 17:15.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (1)
     Presiona declaraci�n (2)
     Presiona declaraci�n (3)
     Presiona declaraci�n (4)
     Presiona declaraci�n (5)

   ------------------------------------
     (6) No puedo olvidar el incidente
         SL-9. �Sabe por qu�?
   ------------------------------------

     Presenta "ARCHIVOS DEL INCIDENTE SL-9" - declaraci�n (6)

       (�Podr�a ser algo que se me est� pasando por alto...?)
         - "�Protesto!"

       (La cuesti�n es... �qu� objeto puede probar que falta algo en el
       plano?)
         - Presenta "FOTO DEL TEJ�N AZUL"

       (�Qu� demuestra cu�ndo se produjo el "primer" crimen?)
         - Presenta "REGISTRO DE CARN�"


                        -  - INVESTIGACI�N - D�A 3 -  -
                                    [C5P5]


  Bufete Wright & Co.
   * Ema Skye *
    - Habla "Incidente SL-9"
    - Habla "Desp. del incidente"
    - Habla "Imagen permanente"
    - Habla "Algo curioso"
    - Ir a "Centro de detenci�n"

  Centro de detenci�n
   * Lana Skye *
    - Habla "El juicio de hoy"
    - Habla "Inspectora Lana Skye"
    - Habla "Invest. sobre Darke"
    - Habla "Primera en llegar"
    - Ir a "Bufete Wright & Co."
    - Ir a "Entrada al dpto. de polic�a"

  Entrada al dpto. de polic�a
   * Jake Marshall *
    - Habla "Juicio a Darke"
    - Habla "Fiscal Marshall"
    - Habla "Cicatrices"
    - Habla "Gant y Skye"
    - Ir a "Dpto. de asuntos criminales"
    - Ir a "Oficina del jefe"

    - Ir a "Dpto. de asuntos criminales"

  Dpto. de asuntos criminales
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "Crisis de Edgeworth"
    - Habla "Incidente SL-9"
    - Habla "Cr�menes de Darke"
    - Presenta "NAVAJA AUTOM�TICA"
    - Habla "Arma del crimen"
    - Ir a "Entrada al dpto. de polic�a"
    - Ir a "Aparcamiento subterr�neo"
    - Ir a "Oficina del fiscal jefe"

  Oficina del fiscal jefe
   * Miles Edgeworth *
    - Habla "Pruebas falsas"
    - Habla "El juicio de ma�ana"
    - Habla "El d�a del crimen"
    - Examina el papel que Edgeworth tir� debajo de su escritorio.
    - Presenta "FOTO DEL EQUIPO DE GANT"
    - Habla "Trofeo al fiscal"
    - Ir a "Aparcamiento subterr�neo"

  Aparcamiento subterr�neo
   * Angel Starr *
    - Habla "Invest. sobre Darke"
    - Habla "Tras el cierre del caso"
    - Habla "D�o legendario"
    - Habla "Ser 'utilizado'"
    - Ir a "Entrada al dpto. de polic�a"
    - Ir a "Dpto. de asuntos criminales"

  Dpto. de asuntos criminales
   * Dick Gumshoe *
    - Presenta "CARTA DE DIMISI�N"
    - Ir a "Oficina del jefe"

  Oficina del jefe
   * Dick Gumshoe *
    - Habla "La oficina del jefe"
    - Habla "Jefe de polic�a Gant"
    - Examina el escritorio de Gant, el de la derecha.
    - Examina la caja fuerte.

        (Un n�mero de 7 d�gitos. Creo que s� cu�l es...)
          - "Introducir n�m."
          - Introduce el n�mero "7777777". �Te suena de algo?

    - Examina la caja fuerte de nuevo.
    - Presenta "JARR�N INESTABLE"

        (�Veamos si encaja!)
          - "Reunir fragmentos"
          - Gira el fragmento hasta que coincida al combinarlo.

    - Presenta "EQUIPO DE HUELLAS"
      - Examina el dedo del medio.
      - Como siempre, extiende el polvo y sopla.
      - Compara con "EMA SKYE"

  Centro de detenci�n
   * Lana Skye *
    - Habla "Callarse"

        (�De qui�n se supone que tengo miedo? �Qui�n es esa persona?)
          - Presenta perfil "DAMON GANT"

    - Habla "Damon Gant"

        (�Mu�streme una prueba de que el jefe Gant falsific� las pruebas
        de aquel caso!)
          - Presenta "LISTA DE PRUEBAS"

    - Habla "'�rdenes'"
    - Habla "Cuchillo de Darke"


                         -  - �LTIMO JUICIO - D�A 4 -  -
                                     [C5P6]


   Testimonio - Ema Skye
     Hace dos a�os

   ------------------------------------
     (1) Aquel d�a estaba esperando
         a mi hermana en su despacho.

     (2) De pronto, un hombre entr�
         en el despacho y me tom�
         como reh�n.

     (3) Neil Marshall me rescat�,

     (4) �pero nunca olvidar� lo que
         vi en aquel momento!

     (5) El hombre sac� un cuchillo
         y... �se lo clav� al se�or
         Marshall en el pecho!
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (4)

       (El inspector Goodman... La v�ctima...)
         - "O�r m�s"

       (Bien, se�or Wright. �Ha tenido ya suficiente?)
         - "Preguntar por la imagen"

   ------------------------------------
     (4a) Dibuj� aquella escena,
          pero creo que he perdido
          ese dibujo.
   ------------------------------------

     Presenta "LISTA DE PRUEBAS" - declaraci�n (4a)


   Testimonio - Ema Skye
     El dibujo de Ema

   ------------------------------------
     (1) Hice este dibujo
         hace dos a�os.

     (2) El rel�mpago era tan brillante
         que todo lo que pude ver
         fueron sombras.

     (3) Despu�s, creo que me
         desmay�.

     (4) �Este dibujo refleja
         exactamente lo que
         vi en aquel momento!
   ------------------------------------

     Presenta "INFORME DE AUTOPSIA DE NEIL" - declaraci�n (4)

       (�Qu� parte del dibujo... se contradice con el informe de la
       autopsia?)
         - Se�ala la mano que sujeta el cuchillo.

       (�Puede haber otro?)
         - "Hay otro"

       (Mire esto. ��sta es la verdadera arma del crimen!)
         - Presenta "FOTO DEL EQUIPO DE GANT"


   Testimonio - Ema Skye
     Los recuerdos de Ema

   ------------------------------------
     (1) Cuando vi a aquel hombre
         sacar un cuchillo...

     (2) me asust� y corr� hacia ellos.

     (3) Creo que... derrib� al hombre
         que ten�a el cuchillo.

     (4) Entonces hubo otro
         rel�mpago; y eso es lo que
         vi: �el Tej�n azul!

     (5) No estaba en la habitaci�n,
         pero estoy segura de haber
         visto su sombra.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (5)

       (�Qu� era este "Tej�n azul" en realidad?)
         - "Se me ocurre una cosa..."

       (�Ens��enos al misterioso sosias del "Tej�n azul"!)
         - Presenta "JARR�N INESTABLE"

       (�Tengo que ense�arles el jarr�n desde el �ngulo correcto!)
         - Esto puede ser un poco frustrante. Toma como referencia el Tej�n
           azul que baila en la pantalla superior e intenta hacer que el
           contorno del jarr�n parezca la cabeza del Tej�n azul.

           Para ello, dale la vuelta al jarr�n y g�ralo.
           Sus dos asas y su base (que es extremadamente delgada) hacen las
           veces de "cuernos".

       (�En qu� cambia el hecho de que la testigo viese este jarr�n?)
         - "La situaci�n"

       (El mensaje que pudo dejar la v�ctima, con el nombre del asesino...)
         - "Est� en las pruebas"

       (�Ens��enos esa prueba que... contiene un mensaje del difunto!)
         - Presenta "JARR�N INESTABLE"

       (�el nombre de su asesino!)
         - Une los puntos de sangre de forma que escribas la palabra "EMA".
           Aseg�rate de que todas las l�neas est�n bien unidas, incluyendo
           el puente de la "A". El "palo" central de la "E" no se une al
           resto de la letra.


     (�Ya es hora de sacar a la luz al verdadero asesino!)
       - Presenta perfil "DAMON GANT"


   Testimonio - Damon Gant
     El incidente SL-9

   ------------------------------------
     (1) Si mal no recuerdo, Neil y yo
         interrog�bamos
         a Darke aquel d�a.

     (2) En fin, se nos escap�. Y el
         apag�n empeor� a�n m�s
         las cosas.

     (3) Al entrar en mi despacho,
         me encontr� a Lana.

     (4) Parece ser que hab�a
         "manipulado" la escena
         del crimen.

     (5) Como ver�n, yo no
         falsifiqu� nada.
   ------------------------------------

     Presenta "LISTA DE PRUEBAS" - declaraci�n (5)


   Testimonio - Damon Gant
     Pruebas falsificadas

   ------------------------------------
     (1) T� mismo podr�as haberlas
         dejado en mi despacho.

     (2) Adem�s, no puedes demostrar
         cu�ndo se descubrieron
         estas pruebas.

     (3) Si se encontraron despu�s de
         que condenasen a Darke,
         no sirven de nada.

     (4) Y yo no ten�a ning�n motivo
         para falsificar nada.

     (5) �De qu� me habr�a servido
         manipular la escena del
         crimen?
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (5)

   ------------------------------------
     (5a) No iba a convertirme en
          "c�mplice" de nadie, si eso
          no me aportase ventajas.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (5a)

       (Si es tan ego�sta... �Realmente ayud� a alguien?)
         - "Se�alar al c�mplice"

       (�A qui�n cree usted que el jefe Gant ayud� a falsificar las
       pruebas?)
         - Presenta perfil "LANA SKYE"

       (Pero le advierto que... �m�s vale que sea una prueba s�lida!)
         - Presenta "REGISTRO DE CARN�"

       (�Demu�strenos que la v�ctima estuvo con el jefe Gant el d�a del
       crimen!)
         - Presenta "INFORME OBJ. PERD. DE GOODMAN"

       (Para desplazar el cad�ver... el jefe Gant us� esto.)
         - Presenta "DESTORNILLADOR"

       (�Tengo alguna prueba concreta?)
         - "Todav�a no tengo pruebas"

       (�S�, Su Se�or�a! La defensa llama a declarar...)
         - Presenta perfil "LANA SKYE"


   Testimonio - Lana Skye
     Gant y la falsificaci�n

   ------------------------------------
     (1) Trabaj� junto a Gant
         durante a�os...

     (2) Esta teor�a del chantaje
         no es cierta.

     (3) Yo fui la que falsifiqu� las
         pruebas hace dos a�os.

     (4) Cuando descubr� el cad�ver
         del fiscal Marshall, yo
         alter� la escena del crimen.

     (5) El �nico motivo que ten�a
         era inculpar a Darke. Ema
         no ten�a nada que ver.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (4)

   ------------------------------------
     (4a) Romp� la punta de la navaja de
          Darke, la clav� en la herida
          y luego desplac� el cad�ver.
   ------------------------------------

     Presiona declaraci�n (4a)

       (Yo no s� d�nde tengo la m�a... tendr�a que comprobarlo.)
         - "�Por qu� movi� el cuerpo?"

   ------------------------------------
     (4b) Los trozos del jarr�n que
          se rompi� durante el incidente
          pon�an en peligro mi plan.
   ------------------------------------

     Presenta "JARR�N INESTABLE" - declaraci�n (4b)


   Testimonio - Lana Skye
     El jarr�n y la sangre

   ------------------------------------
     (1) Me fij� inmediatamente en
         los rastros de
         sangre del jarr�n,

     (2) pero la habitaci�n estaba a
         oscuras, y no tuve tiempo
         de examinarlos.

     (3) Para ahorrarme problemas,
         limpi� la sangre.

     (4) Los trozos del jarr�n eran
         grandes, as� que estaba
         segura de tenerlos todos.

     (5) Lo �nico que quer�a era
         limpiarlos de sangre antes de
         que los descubriesen.
   ------------------------------------

     Presenta "JARR�N INESTABLE" - declaraci�n (4)


       (�Tiene que haber una foto en alguna parte!)
         - Selecciona "LEY DE PRUEBAS" y comprueba. Gira el libro para ver
           la parte de atr�s y examina.


   Testimonio - Lana Skye
     La verdadera escena

   ------------------------------------
     (1) Cuando llegu�...
   ------------------------------------

     Oh, oops, Damon Gant ha metido las narices. Ya no hay testimonio.

       (�La prueba que muestra qui�n mat� al fiscal Marshall?)
         - "Sin pruebas que mostrar"

       (�Si no me equivoco ahora, la victoria ser� m�a!)
         - "Mostrar prueba"

       (�La prueba que demuestra qui�n asesin� al fiscal Marshall!)
         - Presenta "TROZO DE TELA"

       (Las huellas pertenecen a...)
         - Presenta perfil "EMA SKYE"

       (�Miren! La prueba que se contradice con esta tela.)
         - Presenta "FOTO DE LANA"

       (�Reconoce que ocult� ilegalmente este trozo de tela?)
         - "No"

       (Si puede demostrar que su conducta no fue ilegal, �h�galo ahora!)
         - Presenta "LEY DE PRUEBAS"


       (... que ni Edgeworth ni yo hubi�semos podido encontrar por nuestra
       cuenta...)
         - Presenta "LISTA DE PRUEBAS"


       Y ahora... �Disfruta del final! Puedes usar la pantalla t�ctil y el
       micr�fono durante los cr�ditos para "detectar huellas". Ver�s retratos
       de los personajes.

       Cuando Ema te deje su libro de investigaci�n cient�fica, g�ralo para
       ver el dorso ex�minalo. �Sorpresa!


                          �Gracias por utilizar mi gu�a!


                                      FIN


-------------------------------------------------------------------------------


                              -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
                              SOBRE EL AUTOR [AUTR]

                              (15 de Julio de 2009)
                              -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-


   No hace mucho cumpl� 20 a�os. Soy un chico bastante normalito que vive en
Espa�a y est� intentando sacar unos estudios como mucha gente a mi edad. De
vez en cuando juegos como este son geniales para distraerme, y escribir una
gu�a ha sido una forma de "prolongar" la vida del juego. Escrib� esta gu�a
junto con la de Justice for All, y por fin tengo gu�as para los cuatro juegos
de la serie que se han lanzado en Europa. Supongo que cuando Ace Attorney
Investigations: Miles Edgeworth sea localizado, har� una gu�a de �l, aunque
ya lo he jugado en japon�s.

   Espero que haya sido de ayuda, aunque solo sea a una persona, porque es
muy frustrante quedarse atascado y dejar un juego genial de lado.

   Para cualquier pregunta, agradecimiento o donativos (es broma... �Que hay
quien se lo cree!), mi e-mail est� abierto a mensajes: baninn(arroba)gmail.com

   �Cuidaos mucho!



                            -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
                            INFORMACI�N LEGAL [LEGL]
                            -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

   - SPANISH:

   Esta gu�a no debe ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para
uso personal y privado. No ser� colocada en ning�n sitio web que no cuente con
el permiso del autor, ni ser� distribu�da p�blicamente sin un permiso por
escrito de parte del autor. El uso de esta gu�a en cualquier otro sitio web o
como parte de cualquier distribuci�n p�blica est� estrictamente prohibido, y es
una violaci�n de copyright.

   Solo los siguientes sitios web pueden publicar este FAQ:
     - www.gamefaqs.com
     - www.neoseeker.com
     - www.supercheats.com


   - ENGLISH:

   This may be not be reproduced under any circumstances except for personal,
private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed
publicly without advance written permission. Use of this guide on any other
web site or as a part of any public display is strictly prohibited, and a
violation of copyright.

   Only the following web sites may host this FAQ:
     - www.gamefaqs.com
     - www.neoseeker.com
     - www.supercheats.com




   All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their
                 respective trademark and copyright holders.

                        FAQ Copyright 2009 Iv�n M.F.