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Hace bastante tiempo que decidí escribir una buena guía de este juego, dado que sólo he encontrado una en español y la verdad es que me parece demasiado simplona y a veces insuficiente. Tengo que advertirte de que narraré todo lo que pase en el juego, así que no leas partes posteriores de donde hayas llegado porque te puedes llevar muchos destripes desagradables. ¡Estás advertido! +------------------------------------------------------------------------+ | FICHA TÉCNICA | +------------------------------------------------------------------------+ |Título: Phoenix Wright: Ace Attorney | |Título japonés: Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten | |Lanzamiento: 12 de enero de 2007 | |Lanzamiento japonés: 12 de septiembre de 2007 | |Plataforma: Nintendo DS | |Género: Aventura gráfica | |Desarrollador: Capcom | +------------------------------------------------------------------------+ Phoenix Wright: Ace Attorney es un remake de otro juego de GBA. Éste era conocido como Gyakuten Saiban, y narraba las aventuras y desventuras de un abogado novato. Se lanzaron tres Gyakuten Saiban para la GBA, pero ninguno de ellos salió de Japón. Aún así, años más tarde, Capcom decidió remasterizar los Gyakuten Saiban y darles vida de nuevo en Nintendo DS, pero lo más importante fue que esas versiones para la consola de la doble pantalla sí verían luz fuera del país del sol naciente. Y por fin, el 12 de enero de 2007, los españoles podían ir a sus tiendas de videojuegos y comprarse esta maravilla. Han pasado unos meses y yo me he conseguido el juego. En realidad me lo recomendó un amigo; si no hubiese sido por él, yo no habría descubierto nunca el mundo de Phoenix Wright. Aunque ya ha salido la segunda entrega, Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, espero que os sirva esta guía para los que comenzáis a jugar al juego que nos ocupa y, no os preocupéis, que pronto tendréis la guía de la segunda parte. En mi humilde opinión, no es el mejor juego de la consola ni tampoco dentro del género, pero sí es interesante de jugar y tiene una historia muy cautivadora. Por cierto, si crees que a esta guía le falta algo o has detectado algún error, o bien quieres participar enviando algún tip o ayuda adicional, no dudes en enviarme un correo electrónico y yo trataré de ponerlo. Si tienes alguna duda del juego y prefieres preguntármelo, adelante, no hay problema. Tampoco me molesta que me agreguéis al MSN, pero os agradecería que me dijerais que habéis sacado mi dirección de aquí, más que nada para estar más tranquilo. +------------------------------------------------------------------------+ | ÍNDICE | +------------------------------------------------------------------------+ |1. AVANCE DEL ARCHIVO [7b37f5d2]| +------------------------------------------------------------------------+ |2. HISTORIA [9e20ce12]| +------------------------------------------------------------------------+ |3. PERSONAJES [d3901778]| | 3.1. Phoenix Wright [4cfeddc9]| | 3.2. Mia Fey [fcf0703c]| | 3.3. Maya Fey [df1273f3]| | 3.4. Miles Edgeworth [860582ce]| | 3.5. Personajes secundarios [967f77e1]| +------------------------------------------------------------------------+ |4. FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO [e1683a08]| +------------------------------------------------------------------------+ |5. GUÍA PASO A PASO [2f2ab3d1]| | 5.1. El primer caso [d301376f]| | 5.2. El caso de las hermanas [9de850a6]| | 5.3. El caso del samurái [c0b34145]| | 5.4. El caso del adiós [0d3fb3f5]| | 5.5. Alzarse de las cenizas [19d0f286]| +------------------------------------------------------------------------+ |6. CURIOSIDADES [7c6cb028]| +------------------------------------------------------------------------+ |7. CRÉDITOS Y AVANCES [35d3cd30]| +------------------------------------------------------------------------+ Si quieres acceder a cualquier sección de forma rápida y sin perder tiempo, copia el código correspondiente y pégalo en la pestaña que te salga al pulsar Ctrl+F. Así llegarás al sitio en cuestión al momento y no tendrás que buscarlo tú. ¿Guay, verdad ^_^? ¡Vivan los flojos! +------------------------------------------------------------------------+ |1. AVANCE DEL ARCHIVO [7b37f5d2]| +------------------------------------------------------------------------+ - Versión 0.1 9 de abril de 2007: Al fin he creado el archivo de la guía, aunque está prácticamente vacío. El índice ya está hecho, aunque seguramente sufrirá muchos cambios. Redactada también la introducción y la ficha técnica. NOTA DE LA VERSIÓN 1.1: sí, el índice sufrió muchos cambios. Le cambié no sé cuántas veces el diseño, creé y borré muchas secciones que me parecían inútiles... en fin. Este parece ser el definitivo. - Versión 0.2 11 de abril de 2007: ¡El cumpleaños de mi hermano! Escritas las fichas de los protagonistas del juego, es decir, Phoenix Wright, Mia Fey, Maya Fey y Miles Edgeworth. Me faltan las de los personajes secundarios, aunque muy pronto estarán. NOTA DE LA VERSIÓN 1.1: me tardé casi un mes en hacerlas. Duh. - Versión 0.3 25 de abril de 2007: Ya he redactado la sinopsis, es decir, el resumen de la historia, aunque aún están pendientes las descripciones de los personajes secundarios. El problema es que hay muchos y me quiero currar las explicaciones. - Versión 0.4 30 de abril de 2007: He remodelado completamente el diseño de la guía. Ahora se ve mucho mejor y el diseño es más original (el otro era más o menos una copia de otras guías xD). También he escrito la sección de los personajes secundarios (¡por fin!). - Versión 1.0 27 de junio de 2007: Son las dos en punto de la madrugada y por fin he acabado todo lo referente del archivo acerca del recorrido del juego. Los cinco casos, de punta a punta, de comienzo a fin, de rabo a cabeza (ya me estoy inventando expresiones...). Ha sido un auténtico trabajote, realmente una currada. Esta última actualización representa un trabajo de más de 180 KB de texto de un solo tirón... madre mía. En fin. Pronto la guía estará on-line. - Versión 1.1 28 de junio de 2007: ¡Por fin! El archivo está completamente acabado. Las futuras versiones sólo contendrán algunos pequeños cambios que vaya realizando si creo convenientes. En fin. Ya he redactado la sección de curiosidades y la de créditos y avances. Ahora sí: disfrutad al tope de esta guía ^_^. +------------------------------------------------------------------------+ |2. HISTORIA [9e20ce12]| +------------------------------------------------------------------------+ Phoenix Wright es un abogado que acaba de sacarse la carrera de Derecho en la universidad. Junto a su mentora, Mia Fey, una reconocida abogada, deberá ganar los juicios que se le asignen defendiendo a los clientes que le hayan solicitado ayuda en el bufete donde trabaja, el Fey & Co. Aún así, el mundo no es de color rosa y Phoenix Wright pronto se verá envuelto en un sinfín de líos y problemas que le acabarán enfrentando a Miles Edgeworth, un fiscal con mucha nombradía que no le pondrá las cosas fáciles. Desde ahora tú eres Phoenix Wright: prepárate para demostrar la inocencia de tus clientes ante la acusación. ¡Suerte! +------------------------------------------------------------------------+ |3. PERSONAJES [d3901778]| +------------------------------------------------------------------------+ En este juego conocerás a muchos personajes: algunos la mar de normales y otros que parecen venidos de otro planeta. Aún así, como casi todos serán claves para obtener pruebas de los casos y ganar los juicios, te los voy a nombrar para que te mentalices de su existencia. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.1. Phoenix Wright [4cfeddc9]| +------------------------------------------------------------------------+ Phoenix Wright es el abogado novato de 24 años que acaba de entrar en el bufete Fey & Co. bajo la tutela de Mia Fey. Aunque es una persona afable y comprensiva, se rinde muy pronto y no tiene mucha vitalidad, aunque en el fondo siempre lucha e insiste para llegar hasta el final de cualquier misterio. Esa actitud será reforzada por los comentarios de Mia. Este chico fue amigo de la infancia de Larry Butz y de Miles Edgeworth. No te desvelaré muchos detalles de eso porque ya lo descubrirás tú mismo en el cuarto caso. Nótese que, cuando la vida de Phoenix da un cambio radical (no me refiero al programa de televisión), Maya Fey, la hermana pequeña de Mia, se convierte en su socia y asistenta. Phoenix es un abogado consternado pero cuando sus deducciones funcionan, se pone las pilas y demuestra su gran talento. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.2. Mia Fey [fcf0703c]| +------------------------------------------------------------------------+ Mia Fey es una abogada que en pocos años ha ganado un prestigio enorme y que a sus 27 años ya dirige su propio bufete de abogados. Tiene un cerebro inigualable y un cuerpo angelical. Confía mucho en Phoenix Wright, su aprendiz, y por eso le transmite sus trucos para tranquilizarse y ganar en los juicios. Su hermana pequeña es Maya Fey. Proviene de una familia de médiums que años atrás fue desprestigiada por un incidente catastrófico (lo vas a tener que resolver tú a lo largo del juego, el archiconocido caso DL-6) que ocurrió con su madre y la policía. Aún así, Mia decidió abandonar el mundo de los espíritus y se dedicó a la defensa de los inocentes. Tiene muchos contactos y conocidos, como el abogado Marvin Grossberg, el detestable Redd White, Lana Skye, y muchos más. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.3. Maya Fey [df1273f3]| +------------------------------------------------------------------------+ Maya Fey es la hermana pequeña de Mia Fey y tiene 17 años. Al contrario de su hermana, es un poco cortita y siempre mete la pata, pero es una persona encantadora que siempre hará todo lo que esté en sus manos para ayudar a Phoenix Wright a ganar los casos. Al descender de una familia de médiums, tiene poderes y facultades psíquicas que aún está aprendiendo a controlar. Aunque no lo parezca (bueno, en verdad sí lo parece con ese traje), Maya es una auténtica friki del Samurái de acero, una serie juvenil producida por Global Studios y con la que te acabarás relacionando en cierto caso. Es una gran fanática que lo sabe todo sobre la serie y que se vuelve loca con todo lo que esté relacionado con ella. También es algo impulsiva, pero sin malicia, aunque más de una vez podrás detectar en sus comentarios y actos ciertos síntomas de cleptomanía. Mi personaje favorito ^_^. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.4. Miles Edgeworth [860582ce]| +------------------------------------------------------------------------+ Miles Edgeworth es un fiscal muy conocido, de 24 años, que detesta mucho el crimen, y hará todo lo posible para encarcelar a los sospechosos de algún caso. Dicen que ese impulso le lleva a falsificar pruebas o a manipular testimonios, pero en realidad él fue víctima de una serie de entregas de pruebas falsas (aunque eso lo descubrirás en el quinto y último caso, cuando investigues el SL-9). Este fiscalito fue amigo, por poco tiempo, de Phoenix Wright y de Larry Butz cuando iban a la escuela, pero un oscuro incidente en su vida hizo que se trasladara de colegio y que su personalidad cambiase por completo. Ahora es una persona fría y sin escrúpulos, aunque poco a poco volverá a ser el que era (en cierto modo), sobretodo en el cuarto caso (mi caso favorito). Su mentor fue Manfred von Karma, con el que te verás las caras en partes avanzadas del juego, y que es un auténtico diablo. ¿Serás capaz de superar a Edgeworth? +------------------------------------------------------------------------+ | 3.5. Personajes secundarios [967f77e1]| +------------------------------------------------------------------------+ Hay una gran cantidad de personajes secundarios: te los voy a nombrar todos pero sus descripciones no serán tan largas y detallistas como las de los protagonistas. - Larry Butz 23 años: El mejor amigo de Phoenix Wright. No es muy listo, pero sí una buena persona que siempre intenta cooperar para ayudar a su amigo. En el primer caso del juego es acusado de asesinato, así que deberás hacer que no le encarcelen. Nótese que tiene muchas novias pero que al final siempre acaba solo xD. - Cindy Stone 22 años: La víctima del primer caso. Era una reconocida modelo que vivía sola en su apartamento. Murió golpeada por una estatua de El Pensador, diseñada por Larry. - Frank Sawhit 36 años: Este detestable hombre encontró el cuerpo de Cindy Stone cuando pasaba por delante de su casa (o eso dice...). Afirma que vio a Larry salir de allí, pero nosotros somos buenos y no nos lo creemos. Vende periódicos (menudo trabajo...). - Winston Payne 52 años: Es un fiscal con poca gracia, realmente desmoralizado y que habla de una forma que cuesta entenderle. Es el enemigo de Phoenix Wright en el primer caso y la verdad es que no es nada comparado con Miles Edgeworth o Manfred von Karma. - Dick Gumshoe 30 años: Este pobre inspector de policía es bastante incompetente y desgraciado, comenzando por su nombre, pero le proporcionará bastantes pruebas de calibre a Phoenix Wright y poco a poco irá estableciendo amistad con él. También admira mucho a Miles Edgeworth, así que en los casos que estén relacionados con él, Gumshoe se esforzará mucho para cooperar. Tiene la manía de llamar a todo el mundo "amigo" y es muy olvidadizo. - Marvin Grossberg 64 años: Es un abogado defensor que aconseja a Mia y que posee un lujoso despacho como bufete. Adora el arte y tenerlo todo muy limpio. Aunque en un principio se muestra reacio a cooperar con Phoenix Wright, finalmente cobra confianza y le proporcionará mucha información sobre el caso DL-6, en el que se involucran la madre de Mia y Maya y el padre de Edgeworth. - Redd White 39 años: Un personaje realmente raro: es prácticamente de color rosa, pero su nombre deriva de red (rojo en inglés) y white (blanco en inglés). Es el presidente de Bluecorp, sociedad de información, y gracias a sus negocios ha acumulado una gran fortuna. Aún así, ciertas pruebas delatarán sus trapicheos y sus actos vandálicos que tanto perjudicarán a Phoenix Wright. - April May 23 años: Aunque todo el mundo la adora, yo sencillamente la odio. Posee una cara bonita (menos cuando se cabrea) y un carácter de lo más bipolar: se hace la tonta, pero cuando se ve en apuros, muestra toda su furia. Es una mentirosa compulsiva. Pinchó el teléfono de Mia y se alojó en el hotel Gatewater con otra persona el día del crimen del segundo caso. - Botones 26 años: Es un personaje bastante raro. Fue el encargado de llevar la comida a la habitación donde se alojaron April May y la otra persona. Se emociona cuando tiene que testificar... y no aparenta tener esa edad que digamos... - Will Powers 23 años: Este hombretón de pelo en pecho es el actor que se encarna en el Samurái de acero, una serie juvenil producida por Global Studios, el estudio de televisión donde trabaja. A pesar de su apariencia, es un hombre poco seguro de sí mismo y que no le haría daño a una mosca. Aún así, es el acusado del asesinato del tercer caso. - Jack Hammer 37 años: Es la víctima del tercer caso. En su tiempo fue una gran estrella, pero por una serie de altercados, su imagen personal y su carrera como actor se vieron manchadas seriamente, por lo que acabó protagonizando el papel del Magistrado malvado, el malo de la serie del Samurái de acero. - Wendy Oldbag Edad desconocida: ¡Uno de mis personajes favoritos! Sin duda, la más divertida de todo el juego. Oldbag es una anciana con muy mala leche que ejerce como vigilante de Global Studios. Odia profundamente a Will Powers, el acusado, ya que ella era una gran fanática de Jack Hammer. Tiene la manía de comenzar a hablar muy rápido de sus batallitas, cosa con la que te partes de risa, y también utiliza muy a menudo el adjetivo "majadero". Detesta a Phoenix Wright y a los niños que se cuelan en el estudio para ver al Samurái de acero. - Penny Nichols 18 años: Es la ayudante en Global Studios a cargo de los accesorios y los platós. Es otra friki del Samurái de acero: colecciona todos los cromos que salen de la serie y siempre está al tanto de todo lo relacionado con ella. La única persona normal y corriente de Global Studios... ¿o no? - Cody Hackins 7 años: Este chaval es un gran fanático del Samurái de acero y estuvo presente en los estudios el día del crimen. Cree ciegamente en su personaje favorito y también colecciona sus cromos y sus otros artículos. Lleva siempre consigo mismo una cámara digital que le regalaron hace poco, así que no sabe usarla mucho. Siempre se cola en los estudios por los conductos de ventilación y se las sabe ingeniar para evadir a Oldbag. Es un niño bastante repelente. - Dee Vasquez 34 años: Es la productora de Global Studios y estuvo presente el día del crimen. Es muy callada y nunca deja de fumar con su pipa. Esconde muchos misterios detrás de su persona, y muchos están relacionados con aquel incidente oscuro de Jack Hammer. ¿Quién será en realidad? - Sal Manella 32 años: Este gordo baboso sólo tiene una descripción: friki. Habla como si estuviese en un chat de Internet y de forma realmente desagradable. Aún así, es el creador del Samurái de acero y dirige la serie. También estuvo presente el día del crimen. Te vas a partir de la risa con él y sus emoticonos xD. - Lotta Hart 22 años: Esta universitaria deja los estudios para convertirse en fotógrafa de investigación. Su objetivo: sacarle una foto a Gourdy, el monstruo del Lago Gourd, y ganar una pasta gansa. Presenció el crimen en el lago, aunque de una forma bastante extraña. Perderá unos cuantos carretes por culpa de la mala pata de Maya. - Gregory Edgeworth Fallecido: El padre de Edgeworth. Era un abogado defensor muy bueno, y fue el único que consiguió plantarle cara a Manfred von Karma, y sacar a luz los trapicheos de dicho fiscal. Murió quince años atrás como víctima del caso DL-6. - Manfred von Karma 65 años: Es un gran fiscal veterano que no ha perdido ni un solo caso en 40 años de carrera. Aún así, utiliza cualquier método para ganar, incluso si se trata de corrupción. Es muy desagradable y odioso y es muy histérico (lo vas a comprobar). El padre de Edgeworth fue el único capaz de desenmascarar su forma de ganar, cosa que dio lugar una sanción en el expediente de von Karma. Eso hizo despertar un gran odio de parte de von Karma hacia el padre de Edgeworth. A pesar de todo esto, fue el mentor de Edgeworth. - Misty Fey 46 años: La madre de Mia y Maya. Era una médium de prestigio hasta el incidente DL-6, que hizo que desapareciese. Eso perjudicó gravemente a la familia Fey y Maya aún siente pena por eso. - Robert Hammond 48 años: La víctima del asesinato en el Lago Gourd. Fue el abogado defensor del caso DL-6. No se sabe mucho más de él, por lo que no me voy a inventar nada xD. - Yanni Yogi 52 años: ¡Ja, ja, ja! Otro muy gracioso. Este viejo trabaja en una tienda de alquiler de botes en el Lago Gourd y finge ser amnésico (ya lo podrás comprobar). Siempre confunde a Phoenix Wright y a Maya Fey con sus hijos y les pide que sigan la tradición familiar del restaurante (él piensa que su casucha de botes es en realidad un italiano). Tiene un loro llamado Dolly. Esconde un pasado muy extraño y misterioso. Lo único que sabemos de ese pasado es que fue un alguacil y que está relacionado, de algún modo, con el caso DL-6. - Bruce Goodman 36 años: La víctima del quinto y último caso. Era un inspector del departamento criminal y era considerado como una buena persona. Llevó el incidente SL-9 junto con tres otros personajes más. - Angel Starr 31 años: Es una graciosa vendedora de platos cocinados. Antes fue inspectora de policía y estuvo muy relacionada con el caso SL-9, del que salió muy perjudicada. Conocida como la Reina del atragantamiento, posee un carácter muy cambiante que le hace tener desde una cara de lo más angelical (ese adjetivo le va como anilo al dedo) hasta una expresión asesina... en el momento menos pensado, te saca un combinado. - Ema Skye 16 años: Es una chica muy parecida a Maya. Estudia bachillerato y quiere entrar en la policía científica para investigar los casos de manera racional y justa. Lleva siempre encima un spray de Luminol por si tiene que buscar restos de sangre (algo muy entretenido en el juego, por cierto). Es la hermana pequeña de Lana Skye, la acusada del caso quinto. - Lana Skye 29 años: Es la acusada del asesinato producido en el último caso y es la fiscal general del distrito. Antes solía ser muy amable y abierta a todo el mundo, pero desde hace dos años, después del caso SL-9, se convirtió en una mujer fría e inexpresiva. Ella misma confiesa el crimen que dicen que cometió, aunque Phoenix Wright sospecha que está encubriendo a otra persona. Años atrás formó un equipo imbatible con Damon Gant, el jefe de policía. - Damon Gant 65 años: ¡El jefe de policía! Parece buena gente, pero yo siempre he sospechado de él (nunca me cayó bien). Es un hombre grande y robusto, aunque su carácter parece decir todo lo contrario. Tiene la manía de quedarse unos segundos callado (cosa que me pone de los nervios) y de aparecer cuando menos te lo esperas. Está muy relacionado con el antiguo caso SL-9 y esconde muchos interrogantes en toda su carrera como policía y en su relación con Lana Skye. - Jake Marshall 33 años: Un agente de policía que se cree un vaquero del oeste. Me cae fatal. Es un pobre imbécil. Estuvo relacionado con el caso SL-6 en sus días de inspector. - Neil Marshall Fallecido: Es el hermano pequeño de Jake Marshall y fue un gran fiscal en su día, pero fue asesiando en los días del SL-9. No se sabe mucho de él. - Mike Meekins 22 años: ¡Otro personaje al que odio a muerte! Meekins tiene un gran parecido a Rock Lee, de Naruto, aunque es realmente necio y muy pelmazo. Fue el encargado de vigilar la sala de pruebas el día del crimen, donde recibió una agresión de Goodman. Siempre se enreda con su corbata, ¡espero que así se muera un día ahogándose! Es que es odioso de verdad... - Joe Darke Fallecido: Es un asesino que cometió una serie de matanzas en serie. También se le acusa de acabar con la vida de Neil Marshall en el SL-9, en el despacho de Damon Gant y Lana Skye. +------------------------------------------------------------------------+ |4. FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO [e1683a08]| +------------------------------------------------------------------------+ Aunque Phoenix Wright: Ace Attorney es un juego fácil de jugar y sin mucha complicación de controles, al principio uno está un poco desorientado de cómo van las cosas. Aquí pretendo explicarte cómo puedes avanzar por el juego y qué tienes que hacer en cada momento determinado. Pronto te vas a acostumbrar, así que tranquilo, no es nada difícil. ____________________________________________ | | | # # | | |||||||||||||||||||||||||||| | | || || | | || Esquema extraído del || | | || FAQ sobre Nintendo DS || | | || escrito por NDS_Master || | | ...... || || ...... | | ...... || || ...... | | ...... |||||||||||||||||||||||||||| ...... | | o ________________________ o | |_________| |---------|--------| | |_________| _________|_|_________|________|_|_|_________ | ___ \ ________________________ /__ __ | | |___| | ||__| |__|| | | | | | _ | | | | _| |_ | | (X) | | |_ _| | | (Y) (A) | | |_| | | (B) | | | | | | |________________________| | |________/ Nintend[]DS \________| | |MIC. [] | |____________________________________________| +------------------------------------------------------------------------+ |Cruceta +: Avanzar por los menús y por las declaraciones. | |Botón L: Presionar a los testigos. | |Botón R: Presentar pruebas. | |START: Guardar la partida. | |Botón X: Seleccionar pruebas para presentarlas. | |Botón Y: Usar la función del micrófono. | |Botón A: Confirmar cualquier cuestión. | |Botón B: Cancelar cualquier acción. | +------------------------------------------------------------------------+ Puedes usar la pantalla táctil para cualquier cosa (para mí es más cómodo usarla), aunque yo probé lo del micrófono y no me funciona... ¿será algo de mi DS? NOTA DE LA VERSIÓN 1.1: no, no es algo de mi juego. Se ve que cuando se pusieron a hacer la versión europea (más específicamente española) del juego, dejaron el tema del micrófono de banda y no se curraron mucho el tema del reconocimiento de voz, así que, dependiendo de la voz que tengas, puede que el juego te la reconozca enseguida o que no lo haga jamás. Gracias a Juan Carlos por la información =). Bueno, cuando cargues el juego verás que en la pantalla de título, el menú principal aparece en la pantalla inferior con las opciones de Nueva partida y Continuar. Cuando cargues la partida, puedes comenzar desde el punto exacto donde guardaste (con la opción Desde el punto guardado) o desde el comienzo del episodio (con la opción Desde el inicio del episodio). El juego está formado por cinco casos, dentro de los cuales hay muchos capítulos donde tendrás que investigar, presentar pruebas o avanzar en los juicios. La acción del juego va procediendo a medida que pulsas el botón principal de la pantalla táctil, el de la flecha, pulsando encima de él o bien pulsando el botón A. Aún así, puedes visitar en todo momento el acta de juicio, es decir, la lista de pruebas que has conseguido hasta el momento, tocando el botón Acta juicio con la pantalla táctil o bien pulsando el botón X. Cuando estés fuera de un juicio tendrás que visitar diferentes lugares para reunir información que utilizarás posteriormente en el juicio. En esa parte del juego, contarás con un panel de acción en la pantalla táctil con cuatro opciones: Examinar, Ir a, Hablar y Presentar, aunque habrá algunas veces donde no podrás utilizarlas todas. +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite analizar todos los elementos que hay en cualquier | | EXAMINAR |lugar que visites. Hazlo siempre que puedas porque en muchos | | |momentos encontrarás pruebas decisivas. | +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite desplazarte de un lugar a otro. A medida que la | | IR A |trama se vaya desarrollando, podrás acceder a otros lugares. | | |Sin esta opción, obviamente, no podrías moverte xD. | +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite obtener información de los testigos. Es vital | | |hablar con todo el mundo para que la historia se desarrolle | | HABLAR |y también para que puedas obtener pruebas. Si le presentas a | | |alguien determinada prueba, puede que reaccione y que esté | | |más dispuesta a hablar o que te dé más pruebas todavía. | +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite presentar pruebas que hayas encontrado a otros | | |personajes. Haciendo esto conseguirás más información sobre | | PRESENT. |los sucesos e incluso otras pruebas que de otra manera no | | |podrías poseer. Cabe destacar que si le presentas una prueba | | |a alguien y no le importa, te responderá con la misma frase. | +------------------------------------------------------------------------+ Las opciones Hablar y Presentar no podrán ser usadas si no hay un personaje cerca. Aunque puedes usar el comando Presentar con cualquier prueba en la persona que quieras, muchas veces obtendrás comentarios como "Lo siento, no puedo ayudarte con esto": si te dicen eso, pierdes el tiempo. No insistas porque no vas a conseguir nada. Siempre que quieras puedes revisar todas las pruebas que has reunido usando el botón de Acta juicio que hay en el extremo superior derecho de la pantalla táctil. En el quinto caso puedes usar el spray Luminol siempre que quieras yendo al acta de juicio y utilizando la opción Spray. El quinto caso, en realidad, no estaba en Gyakuten Saiban. Es uno nuevo que está diseñado especialmente para que aproveche mucho más los dotes de Nintendo DS. En ese episodio podrás usar el comando Comprobar en todas las pruebas, pero se abrirá un panel diferente. En él podrás ver a la prueba en un total 3D y, con la barra de zoom y de las ruedas de rotación, podrás examinarla al cien por cien. Cuando pongas el puntero en cierta parte y veas que aparece el comando Examinar en la parte inferior derecha de la pantalla, úsalo. Lo más frecuente es que encuentres algo que será vital para el juicio. También puedes utilizar el Luminol de Ema, como ya dije antes, utilizando la opción Spray que aparece en el panel de dicha prueba en el acta de juicio. Es tan sencillo como ir tocando la pantalla táctil para rociar la parte seleccionada con el Luminol. Si hay reacción, aparecerá una mancha azul en el suelo. Por otra parte también puedes tomar huellas dactilares de las pruebas, aunque no cuando tú quieras, sino cuando se da la situación. Es muy fácil: ve tocando la pantalla táctil hasta que se llene de polvo. Sopla cerca del micrófono y verás como poco a poco se va dibujando la huella dactilar. Tienes que hacer que la huella se vea perfectamente, así que si alguna parte aún sigue borrosa, pon más polvo y vuelve a soplar. En los juicios, tu misión será encontrar contradicciones entre lo que dicen tus pruebas y lo que afirma el testimonio. Podrás desplazarte por los testimonios libremente y, cuando detectes alguna laguna en esas palabras, puedes usar el comando Presentar para que todo el mundo se dé cuenta, mediante una prueba, que el testimonio está equivocado. Para buscar alguna contradicción, lee atentamente lo que diga el testimonio y luego repasa las descripciones de cada prueba. En algunas pruebas, ya sean informes o cosas parecidas, tendrás la opción Comprobar. Si la usas, podrás leer más atentamente lo que hay escrito ahí. Mientras estés escuchando el testimonio de alguien en el juicio también podrás usar la opción Presionar (en el extremo superior izquierdo de la pantalla táctil), que es altamente recomendable. Con ese comando puedes hacer que el testigo te explique más detalladamente una cuestión para así detectar alguna contradicción más rápidamente. Yo siempre presiono cada parte de un testimonio, allá tú si lo quieres hacer o no (aunque algunas veces, presionando, conseguirás que el testigo cambie su declaración para seguir con el hilo argumental). En cada juicio contarás con cinco símbolos de ! que representan, más o menos, tus vidas. Si presentas una prueba equivocada o respondes mal a una pregunta del juez o de la acusación, pierdes un !. Si te quedas con ningún !, pierdes el juicio y tienes que comenzar de nuevo el episodio. Yo te recomiendo que, cuando te queden tres o dos !, guardes antes de presentar una prueba. Cada vez que se acabe un episodio podrás guardar. Pero no tienes por qué esperarte tanto. Si te da dolor de cabeza de tanto leer o quieres descansar un rato, pulsa START y salva cuando te dé la gana. Una vez leído todo esto, ahora sí estás preparado para comenzar a jugar sin problema alguno. Espero haberme explicado bien, recordad que es mi primera guía ^_-. ¡Ahora, al lío! +------------------------------------------------------------------------+ |5. GUÍA PASO A PASO [2f2ab3d1]| +------------------------------------------------------------------------+ ¡Yeeaah! ¡Al fin! La parte más interesante del archivo ya está aquí. Me ha costado mucho llegar hasta esta parte. No sólo por mis comunes momentos de vaguería y de estrés escolar (ya se vienen los exámenes de fin de curso...), sino porque Phoenix Wright: Ace Attorney no es un juego al que yo pueda estar apegado durante horas y horas, dado que es todo el rato lectura y acumulación de datos, y eso me acaba causando un intenso dolor de cabeza xD. Con esto quiero decir que para mí, llegar hasta aquí ha sido difícil, pero merece la pena =D. He aquí el recorrido paso a paso de este juegazo. +------------------------------------------------------------------------+ | 5.1. El primer caso [d301376f]| +------------------------------------------------------------------------+ Comenzarás el juego viendo sangre goteando de una estatua sujetada por la mano de alguien, y una mujer que yace en el suelo con un charco de sangre. Verás que el asesino tendrá intención de cargar el crimen en otra persona. - 3 de agosto, 9:47 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Mia le hablará a Phoenix sobre su valentía como abogado novato en haber aceptado ese caso como su primer trabajo, y más tarde conocerás a Larry, el cliente de Phoenix. Después de la breve introducción, comenzará el primer juicio. ¡Suerte! - 3 de agosto, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 2: Primero de todo, el juez te pondrá nervioso. Luego, te hará unas preguntas. A la primera contesta "Larry Butz" (es obvia la preguntita). Luego te pedirá que le digas el nombre de la víctima. El olvidadizo chiquillo no se acuerda, así que Mia le pedirá que visite el Acta juicio, y haz eso, aunque si te da pereza, ya te digo yo que tienes que seleccionar la opción "Cindy Stone". Ahora dile al juez que la víctima fue asesinada a causa de un golpe con un objeto contundente, y ale, ya comenzamos ^^. Payne explicará los detalles iniciales del caso, así que presta atención. Se añadirá El pensador al Acta juicio y, después de una graciosa escena con Larry Butz en el estrado, obtendrás también el Pasaporte y tendrás que decidir si dejar que continúe hablando o si interrumpir la charla. Escoge lo que quieras dado que esto no influirá en el transcurso de la trama, pero si quieres divertirte un poco, escoge "Esperar y observar". Más tarde también tendrás que escoger entre dos decisiones, aunque también dará lo mismo qué hagas. Sawhit subirá al estrado y comenzará tu primer interrogatorio. Antes de eso se añadirá el Informe del apagón en el Acta juicio. Ahora sí, el interroga- torio. Como he dicho en la sección anterior, lo más recomendable es que vayas presionando en cada frase que dice el testigo para comprobar si la información que te brinda es fiable y/o para obtener algún elemento o prueba más para el Acta juicio. Vayamos allá. Selecciona la parte que pone "Recuerdo la hora a la perfección: eran las 13:00", usa Presentar y dale al Informe de autopsia de Cindy. Contradicción claramente visible, ¿cierto? Sawhit renovará su testimonio. En la declaración "¡Supongo que la víctima estaba viendo algún programa grabado en vídeo!" notarás un grave error. Presenta el Informe de apagón. ¿Cómo pudo estar la televisión encendida sin electricidad? Cómo se nota que aquí las cosas son fáciles xD... De nuevo, el imbécil este cambiará su declaración. Escoge la segunda contradicción y presenta El pensador. Es extraño que Sawhit diga que el arma del crimen fue un reloj de sobremesa si en realidad fue una estatua... ah, no, ehm... parece que, por sorpresa de todos, dicha figura sí era un reloj. Contesta que Sí a la pregunta, y después Porque entró en el apartamento. Phoenix narrará lo sucedido en el caso. Después de que te hayas partido de la risa porque Sawhit le lanza a la cara la perruca que lleva a Phoenix, tendrás que contestar a otra pregunta del juez. Selecciona Hacer sonar el reloj. Descubrirás que el reloj en realidad estaba atrasado. Cuando todo parezca perdido, Mia intervendrá subiéndote la moral con un buen discursito, y tendrás que responder a su pregunta. Dale a Sí, que tenemos que seguir jugando, ¿cierto? Presenta el Pasaporte para hacerle confesar a Sawhit. Después de la felicitación del juez, declararán a Larry como no culpable. ¡Felicidades! ¡Vaya que lo has hecho bien ^_^! ¡Sabía que lo conseguirías! Eh... bueno, sí, ha sido muy fácil. Pero prepárate porque ahora comienza el verdadero reto del juego... - 3 de agosto, 14:32 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Disfruta del divertido y triste final de este primer caso. Larry le dará a Mia la estatua de El pensador. Larry se lamentará de que Cindy no le quería, pero Mia dirá lo contrario y tendrás que presentar una prueba que demuestre que ella sí le quería. Y... ¡has adivinado! Es la estatua de El Pensador. Ella seguía pensando en él... ¡oh! Muy bonito. Ahora sí se ha acabado. Pero no es más que el comienzo ^_^. +------------------------------------------------------------------------+ | 5.2. El caso de las hermanas [9de850a6]| +------------------------------------------------------------------------+ El caso comenzará en cuanto oigas un teléfono móvil sonar. Mia hablará con una tal Maya, que parece ser su hermanita pequeña. Le pedirá que le guarde una prueba para un juicio importante. ¿Y qué prueba es...? Sí. El Pensador. Pero le ha quitado el mecanismo y en su lugar ha guardado unos documentos importantes. - 5 de septiembre, 20:57 Bufete Fey & Co.: En el despacho de Mia escucharás una extraña conversación de Mia y otra persona misteriosa. Las últimas palabras de Mia serán "Red... White... Blue..."... ese hombre extraño vestido con un extravagante traje rosa ha matado a Mia. Esto es imperdonable =(. Comienza el caso... - 5 de septiembre, 21:08 Bufete Fey & Co.: Estarás en el despacho. Rápidamente Phoenix se percatará de que algo no va bien y podrás tomar el control. Selecciona Ir a y luego a Oficina. Para moverte por las diferentes zonas del juego tendrás que hacer lo mismo, así que ya ves que no es nada complicado. Encontrarás a una chica llorando al lado de Mia... después de secarte las lágrimas por haber visto una de las escenas más tristes del juego, selecciona Examinar y procura analizar los diferentes elementos que yacen en la escena del crimen. Si examinas a Mia, verás que El pensador está a su lado, así que como es posible que sea el arma del crimen, se añadirá de nuevo al Acta juicio. También verás que hay cristales rotos esparcidos por los alrededores, por lo que se añadirán al Acta juicio. Ahora examina el papelito que hay al lado de Mia (por si no te fijaste) y verás que está escrito en él "Maya" con sangre. El papelito no es más que el recibo de unos grandes almacenes. El Recibo se añadirá al Acta juicio. Si andas a examinar el teléfono, te darás cuenta de que le faltan algunos tornillos. Eso ya lo veremos luego. De pronto, oirás el grito de una chica que llama a la policía desde el otro lado de la ventana. Regresa a la sala principal del bufete. Te encontrarás con Maya, la chica misteriosa. Maya Fey, la hermana pequeña de Mia. Ahora podrás usar los dos comandos de acción restantes: Hablar y Presentar. Dale a Hablar y selecciona Qué ha sucedido y luego El jefe y tú. Después, ve a Presentar y selecciona el Recibo. En ese momento irrumpirá la policía. Acabas de conocer a uno de los personajes más ladilla del juego: Dick Gumshoe (pobre hombre. Menudo nombre le han puesto, y no, no lo digo por el Gumshoe que menciona Phoenix precisamente...), que declarará a Maya culpable (por eso es un pesado). - 6 de septiembre, 7:07 Centro de detención Cuarto de las visitas: Maya te preguntará si vas a llevarle el caso. Las tres respuestas llevarán al mismo hecho, pero como tienes que ser bueno y honesto en esta vida, di que Claro que sí. Selecciona Hablar y ya sabes, dale a Maya y El día del crimen. Se te abrirán dos conversaciones más: Tu teléfono móvil y Médiums. Selecciona las dos, y obtendrás la Nota de Maya en el Acta juicio, además de que Maya te pedirá que vayas a un lugar para pedirle ayuda a un abogado de confianza (un comentario algo duro para nosotros xD). Dicho y hecho, ve al Bufete Grossberg. - 6 de septiembre Bufete Grossberg: El abogado ha salido, pero podrás merodear por su despacho. Fíjate en el cuadro, ese que tiene pintado un pescador, porque es importante. Usa Examinar en él y luego márchate al bufete. - 6 de septiembre Bufete Fey & Co.: La oficina está llena de agentes de policía. Gumshoe se presentará ante ti como un toro descontrolado, confundiéndote con Larry. No caigas en su mismo error y responde Inspector Gumshoe. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Mia y luego Maya. El Informe de autopsia de Mia se añadirá al Acta juicio, y lo más importante, se te mencionará por primera vez a Edgeworth, el fiscal que será tu rival a partir de ahora. Selecciona el diálogo Edgeworth. Respondas ¡Claro que sí! o ¡Claro que no! llegarás al mismo hecho. Después de saber un poco sobre este personaje, ve a Presentar y usa la Nota de Maya. Da lo mismo si respondes Hablar claro o Hablar con indirectas, aunque si quieres reírte un poco, dale con el puntero a la segunda opción. Además, si escoges ésta, ya te hablarán del Samurái de acero, que lo verás más tarde, en el tercer caso. El Móvil de Maya reemplazará la Nota de Maya en el Acta juicio. Por último, Gumshoe te dirá el nombre de la testigo, la señorita April May (uno de los personajes más odiosos del juego en mi humilde opinión). Dirígete al Hotel Gatewater. - 6 de septiembre Hotel Gatewater Habitación 303: Nada más entrar toparás con April May, que te saludará de una forma muy graciosilla... estarás libre de hacer lo que quieras en el cuarto (¡no seáis malpensados, cochinos!) porque ella se irá a arreglar para ti (oh...), así que tendrás a tu disposición los comandos Examinar e Ir a. Selecciona Examinar y dale al cajón que está medio abierto y del cual sale una extraña cosa. Verás un destornillador... y la cara de April enfurecida. Ahora ya podrás usar todos los comandos. Primero y principal, y acostúmbrate a hacer eso, dale al comando Hablar y selecciona Lo que presenciaste, Srta. May y Esta habitación. No sacarás nada en claro, y no puedes hacer mucho más por ahora aquí, así que vete al Centro de detención. Maya te recibirá con un alegre saludo, pero no durará mucho. Hablar, y a Tu familia. Se abrirá otra conversación, Tu madre. Esto es importante, lo tendrás que recordar para el cuarto caso, aunque no es de vital importancia aquí. Ahora selecciona Enemigo de tu madre. Después de que la pobre chica te explique la triste historia que encierra el pasado de la familia Fey, será mencionado el nombre de "White". ¿Esto nos suena, cierto? Una de las últimas palabras de Mia... hmmm... sospechoso, diría yo. Vuelve al Bufete Grossberg. Por fin darás con él. Sí, es un gordito con mostacho y barriga. ¡Justo como lo imaginé! Cuando le hables de Maya Fey comenzará a sudar como un puerco, y te evitará la conversación, al mismo tiempo que negará ser el abogado de Maya. Ve a Hablar y selecciona Tu negativa, Mia y Ese cuadro. Nueva información será revelada. Ahora resulta que tú eres el único que puede llevar el caso porque nadie más querría y que Mia fue discípula de este pez globo (que, si te fijas, tiene una notoria pechonalidad). Vamos a darle la mala noticia a Maya. - 6 de septiembre, 15:42 Centro de detención Cuarto de las visitas: Phoenix se planteará dejar el caso y marcharse. Se te preguntará acerca de esto. Creo que da igual lo que respondas, pero sé honesto y dale a Defender a Maya, y luego No puedo abandonarla. Phoenix recordará una breve parte de su infancia (por lo que se ve, triste...). Maya se animará, pero ahora toca ir de vuelta al Hotel Gatewater. Cuando llegues recibirás otra sorprendente bienvenida, pero esta vez de parte de otro nuevo personaje, el Botones del hotel. Éste, antes de irse, te dejará un recado para April. ¡White de Bluecorp! ¿No es misterioso que Mia mencionase "White" y "Blue" antes de morirse? Esto se pone cada vez más inquietante, ¿cierto? Como sea, tienes vía libre para fisgonear en el cuarto, pero lo más importante, para ver qué leches es lo que hay en el cajón ese. Usa Examinar en él. ¡Un sistema de escuchas telefónicas! El ítem Escucha se añadirá al Acta juicio, y aquí concluye la primera parte del caso. - 7 de septiembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 1: Primera vez que Miles Edgeworth y tú os encontráis cara a cara. Llamará al estrado al inspector Gumshoe. Después de que te describa los datos más relevantes del caso, y de que se añada al Acta juicio el Plano, comenzará la declaración del testigo, y luego tu interrogatorio. Empieza usando el comando Presionar en todas las declaraciones del testigo (es algo realmente útil y que te aconsejo enormemente, dado que a veces sólo podrás avanzar haciendo esto), pero si quieres ir por la vía rápida, presiona en la última declaración. El testimonio se renovará. Repite la operación de las presiones... pero hay algo que no encaja. Selecciona la frase "Antes de morir, escribió el nombre de su asesina" y presenta el Informe de autopsia de Mia. ¿Cómo pudo escribir eso si murió al instante? Miles Edgeworth te preguntará de cuándo es el informe. Responde que fue el día después (¡si no me crees, revisa la parte anterior de la guía!), y Edgeworth se sacará de la manga uno de sus trucos para fastidiarte el juicio. Selecciona ahora ¡El inspector miente! aunque dará igual la respuesta que escojas, ya que se actualizará el Informe de autopsia de Mia en el Acta juicio. Ahora April May subirá al estrado... desde el comienzo ya irá soltando tonterías a todo el mundo, así que prepárate para las risas. Di que quieres interrogar a April. Presiona desde el principio y luego responde Adelante. El público te abucheará, y podrás continuar. Presiona en la tercera frase y continúa con Cuestiono el testimonio, y acto seguido sigue con Miente. Phoenix dirá una verdad como una catedral: se hubiera fijado antes en su ropa que en su edad y todo eso. El testimonio se renovará. Cuando estés en la frase donde ella menciona la estatua de El pensador, ve a Presentar y selecciona dicho ítem. April se verá en un aprieto de nuevo, y tendrás que responder a una pregunta. Es obvia la respuesta, ¿cierto? Dale a No pudo sonar y luego a Está vacío. Ahora tendrás que presentar una prueba para quitarle las dudas a Miles y al juez: sí, presenta el Móvil de Maya, y luego te van a preguntar que cuál es la prueba que demuestra que April miente. Es El pensador, porque la estatua esta nunca ha estado en ninguna tienda. April soltará un grito digno de Dragon Ball Z y luego su cara se convertirá en algo que te cagará del miedo xD. Tendrás que volver a escoger, pero dará igual la respuesta que des (yo usé Lo tuvo en sus manos...). Edgeworth interrumpirá en tu mejor momento con una mala noticia. April posee una coartada que demuestra que ella estaba en el cuarto del hotel en el momento del crimen. ¡No! ¡Malo para nosotros =(! Ahora tendrás que demostrar que April sí sabía lo del reloj de El pensador. Presenta el Escucha, y acto seguido presenta también el Móvil de Maya. April supo que El pensador era un reloj porque lo escuchó pinchándole el teléfono a Mia (de ahí que el teléfono del bufet estuviese destornillado). Y... el toque de gracia... supongo que, elijas lo que elijas, llegarás a lo mismo, pero para ser menos crueles con la pobre, di que sí a ¿Por qué la escucha?, y ella soltará todo lo que sucedió. Ella estaba en el hotel y subió el botones a su cuarto. Di que llamen al botones a declarar. Un poco cómico que venga el tío con la bandeja llena de tazas de café a declarar, ¿verdad? Ahora te toca interrogar al botones. Lo de siempre, primero lo mejor es presionar en cada declaración para sacar las cosas en claro... no, no hay nada que aclarar. Cuando acabes de lo que quieras hacer, Phoenix se dará cuenta de que el testimonio es demasiado sólido. Phoenix se preguntará si sigue adelante con el interrogatorio o no. Pues claro que sí. Responde Protestar, y te darán por escoger una de estas tres preguntas: La llegada, Servicio de habitaciones o Hacer las camas. Selecciona La llegada. El botones te revelará que April no iba sola, sino que se alojaba acompañada con otro hombre. Y Edgeworth quedará en ridículo por haberle pedido al botones que no lo dijera... ¿es bueno ver a Edgey con esa cara, verdad? Te preguntarán quién es el nuevo implicado. Obviamente, es la persona que estaba con April, así que dale a El acompañante de la Srta. May. Se armará un escándalo bárbaro, y el juez decidirá que se suspende la sesión. - 7 de septiembre, 14:24 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Maya felicitará a Phoenix, y luego se añadirá el Testimonio de May en el Acta juicio. Salva la partida y alégrate de haber completado otro episodio más dentro del caso. - 7 de septiembre, 15:11 Centro de detención Cuarto de las visitas: April May está reclusa en el lugar, así que podrás hacerle las preguntas pertinentes (no sin antes recibir una larga lista de insultos). Léete las conversaciones Ese "hombre", Escuchas telefónicas y Tu actitud, aunque lo único que conseguirás haciéndolo será enfurecerla aún más. Dirígite al Bufete Grossberg. - 7 de septiembre Bufete Grossberg: Phoenix se dará cuenta de que Grossberg ha vuelto a salir, pero tú te habrás fijado mucho antes en que ese cuadro que había colgado en la pared ya no está, ¿no? Pero como nuestro novato abogado es algo cegato, ve a Examinar y ponte encima del cuadro. El olvidadizo chiquillo se preguntará de qué tipo era el cuadro. Selecciona Pescadores, aunque la verdad, no te servirá de mucho. Toca ir al Hotel Gatewater. - 7 de septiembre Hotel Gatewater Habitación 303: El botones te recibirá. Selecciona el comando Hablar y luego Srta. May, y te darás cuenta de que este tipejo comienza a desvariar un poco. Ahora dale a Compañero Srta. May. Te dirá que, si le traes una foto del hombre, lo podrá reconocer. Bingo. Por último, ve a la conversación El hotel para ver algo gracioso. Vuelve de nuevo al Bufete Grossberg, y acto seguido a Examinar. Pon el puntero encima de la pequeña foto que hay en la parte inferior derecha del escritorio del hombre este. Son dos fotografías, en los reversos de las cuales pone "Incidente DL-6: Prueba A" e "Incidente DL-6: Prueba B". Mira primero la "Incidente DL-6: Prueba A". A Phoenix le sonará la cara de la mujer, y la Fotografía se añadirá al Acta juicio. Vuelve a examinar el escritorio. ¡Tachán! ¡Un hombre bastante excéntrico! ¿No te suena? A mí sí, aunque bueno, yo ya me he pasado el juego ^_^U... dale a Cambiar fotos. Dirígete de vuelta al Hotel Gatewater y preséntale al botones la Fotografía. ¡Por fin! Este es el hombre que estaba con April May el día en que llegó al hotel. Dile que escriba la declaración pertinente (porque siempre vamos cortos de pruebas, oiga...), y como este hombre tiene una capacidad de escritura abrumante, recibirás, al instante, la Declaración del botones, que será añadida al Acta juicio. Ve al Centro de detención y, una vez dentro de Presentar, selecciona la Fotografía. April negará, nerviosa, que él sea su acompañante, por lo que ahora toca presentar la Declaración del botones. ¡Ahora o nunca! Selecciona Presionarla. April acabará cantando. Ese tío es Redd White, el presidente de una sociedad de recopilación de datos y el jefe de la chica. Una vez con toda la información brindada por la chica, dirígete a Bluecorp. - 7 de septiembre Bluecorp Despacho del director: En lo primero que te fijarás será en la espantosa decoración, pero en especial al cuadro del pescador. Sí, el que le faltaba al despacho de Grossberg cuando fuiste a mirar. Pronto serás interrumpido por el requete asqueroso e inmundo Redd White, personaje que sin duda alguna me cae como una patada en el culo y que le deseo la muerte eterna (me lo hizo pasar mal... y creo que a ti también si pasas de los consejos que te brindaré, ja, ja, ja). Examina el cuadro. Confirmado: si no es una copia, es el que tenía Grossberg en su bufete. Ve a Hablar y dale a Srta. May. Pareciera que el hombre este quiere tirarle el muerto a April... ahora sigue con La noche del crimen. Ahora te enterarás de que este hombre es tiene tanto poder que incluso puede dominar a su antojo a la policía y a los jueces... lo tenemos crudo, pero no por eso nos vamos a rendir tan pronto, ¿cierto? Ahora selecciona la conversación Bluecorp, con la que no conseguirás dar con nada importante, y finalmente, dale a Ese cuadro, y luego a Lo he visto antes. El tío este te insultará y luego te arreará de golpes, y lo hace porque sabe que no será juzgado ni penalizado por ello. Finalmente, te echará del lugar. Dirígete al Bufete Grossberg. El abogado gordito no se dará cuenta ni de que estás en el lugar. Ve a Hablar y ve seleccionando todas las conversaciones hasta llegar a El señor White. Tendrás que escoger una de las tres frases, pero todas te llevarán a lo mismo. Selecciona la que quieras: yo dije que Ese gran cuadro. Y ahora vendrá una de las cosas más cómicas del juego... poder escoger entre Él le da información, Él le chantajea o Son amantes. Obviamente, no pasará nada elijas lo que elijas. Si eres una persona formal y educada, dale a Él le chantajea. Por lo contrario, ríete a carcajada limpia con Son amantes. Resulta que Redd White se gana la vida chantajeando a los altos cargos, e hizo eso con Grossberg y los abogados más buenos para que no aceptasen el caso de Mia. Resulta que Grossberg lleva quince años siendo víctima de ese tirano por culpa del caso DL-6 (¿cada vez más información, cierto? Ese caso ya lo verás después, aunque quédate con todo lo que te digan sobre él). De hecho, se abrirán dos nuevas conversaciones. Primero selecciona la de El incidente DL-6: Misty Fey, médium y madre de Mia, fue la encargada de la investigación de un caso encargado por la policía, pero acabó siendo acusada de fraude por la justicia. White acabó enterándose de lo que sucedió y Grossberg se arrepiente de ello, pero ahora está sometido al chantaje de ese tirano. Vayamos de inmediato a investigar en los archivos de Mia. Ve al Bufete Fey & Co. Examina la estantería que hay en la parte derecha de la pantalla y selecciona Archivo J-S. El Recorte de periódico será añadido en el Acta juicio. Si lees el Archivo A-I encontrarás una carta escrita por Mia donde se define a White como un parásito que se lucra por medio de amenazas y chantajes. Dirígete de nuevo a Bluecorp. Preséntale al mamarracho este el Recorte de periódico. Responde Lo chantajeó. Después de otra absurda respuesta de White, sonará el interfono y White enviará a alguien para que echen a Phoenix. Selecciona Se equivoca (esto me trae recuerdos de cierta canción...)... ¡y White llamará a la fiscalía! White quiere declarar mañana en el juicio. Y lo peor de todo: ¡acusa a Phoenix de que él fue el que asesinó a Mia! Cuando todos estén de los nervios, Gumshoe entrará en escena confundiéndote de nuevo con Larry (esta vez añadiendo "el peludo"). White te acusará de asesinato enfrente del policía... esto está más enredado que una telenovela. - 8 de septiembre, 15:37 Centro de detención Cuarto de las visitas: Maya le explicará a Phoenix todo lo sucedido. Dile que te defienda en el juicio. ¡Viva! Maya seguirá con nosotros ^_^... y aquí se cierra un nuevo episodio del segundo caso. Te recomiendo que salves la partida, apagues la consola un ratito y te vayas a la cocina a beberte un agua fría, una Cocacola, Nestea o lo que sea, porque si llevas jugando horas estarás con la cabeza a petar en este momento. Después de vaguear un rato, vuelve a encender tu Nintendo DS, porque la cosa está emocionante =)... - 9 de septiembre, 9:52 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Edgeworth se plantará delante de Maya y de ti, y te dirá, indirectamente, que el juez también ha sido comprado (no me lo esperaba de él...), y no sólo eso, sino que ya comenzarán a aparecer los primeros elementos que señalan la antigua relación entre Phoenix y Edgeworth, que irás descubriendo a lo largo del juego. El juicio final comienza (¡qué tétrico suena eso!). - 9 de septiembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 1: Ya de entrada tendrás que elegir entre Protestar o Dejarlo pasar. Como ya va siendo habitual no es de vital importancia lo que respondas ya que tarde o temprano acabarás llegando al mismo punto. Redd White subirá al estrado. ¡Gah! ¡Qué rabia me causa cuando el hombre este enseña sus joyas haciendo ese ruido tan taladrante! White, sin ningún escrúpulo, mentirá ante todos, pero ahora comienza el interrogatorio y ahí estás tú para desbancarle. Presiona en todas las declaraciones para sacar más información. Cuando lo hagas con la primera, podrás escoger entre Presionar más y Ceder. Obvio, dale a la primera opción. Presiona en la antepenúltima frase. Te dirá que Mia huyó a la izquierda, que Phoenix la alcanzó y la golpeó, y que está completamente seguro de que vio eso. Aquí algo huele mal... la declaración se modificará con dicha información. Con la nueva frase actualizada, ve a Presentar y selecciona el Testimonio de May. ¡Clara diferencia! Pero ahora tendrás que decir quién de los dos tiene razón, si el Sr. White o la Srta. May. Di que la tiene White. Tendrás que demostrarle al jurado dónde estaba White en el plano. Pon el puntero encima de la A roja. El idiota de White querrá realizar una nueva declaración (demonios). Usa Presionar en cada frase, aunque la contradicción es bastante obvia, ¿no? Detente en la última declaración, la que dice "¿Entiende? ¡Usted la golpeó dos veces!" y presenta el Informe de autopsia de Mia. ¿No dijeron que sólo le habían dado un solo mamporro? Miles Edgeworth nos interrumpirá, como de costumbre, en nuestro mejor momento de auge jurídico (ja, ja), y White acabará cambiando de nuevo su testimonio. Presiona en la primera declaración. Maya te preguntará si no hay algo raro en lo que ha dicho sobre la lámpara, así que responde Sí, muy raro. White incluirá los detalles de la lámpara en su declaración. En la nueva frase sobre la lámpara hay un grave error... presenta el Plano. White caerá en la desesperación absoluta ante las imponentes acusaciones de Phoenix y, justo cuando esté a punto de confesar, el maldito Edgeworth volverá a jodernos la fiesta... ¡no! ¡Espera! Parece que hasta se nos pone de nuestro lado... eh... no... ¡no! Está hablando de otra cosa: Edgeworth le dirá a White que admita que fue él quien pinchó el teléfono para evadir nuestras acusaciones. White dirá que vio la lámpara cuando entró en el bufete para pinchar el teléfono de Mia. ¡Todavía no acaban los problemas! White volverá a testificar. ¡Adelante, que ya queda poco ^_^! Puedes ir presionando y avanzando y retrocediendo por la declaración, pero acabarás llegando a un punto donde se te habrán acabado los recursos y Edgeworth se dará cuenta de ello. Y justo cuando el joven abogado esté a punto de rendirse, una voz irrumpirá en su mente. ¡Es Mia! Te dirá que no te rindas y acabarás desmayándote. Cuando te despiertes, volverás a ver a Mia y volverás a desmayarte xD. En realidad, el espíritu de Mia se ha introducido en el cuerpo de Maya para ayudarte. ¡Qué genial! ¡Surrealismo a tope! Pero lo mejor de todo es que Mia (o Maya, según se mire) te hará recordar el recibo que tienes. En realidad, ella compró la lámpara el día anterior del crimen, por lo que tenemos una prueba con la que poder ganar. ¡Yeah! - 9 de septiembre, 13:16 Tribunal del distrito Sala nº 1: Comenzará el último interrogatorio. Selecciona la primera declaración y presenta el Recibo. Cuando todo parezca ganado, otra vez, Edgeworth nos atacará con sus artimañas: ¡pretende alargar el juicio un día más! Selecciona la respuesta Objetar. Mia irrumpirá en el mejor momento con una entrada triunfal y se añadirá al Acta juicio la Nota de Mia. Selecciónala para leerla. Es una lista de nombres. Son todas las víctimas de los chantajes y los malos actos de White. Finalmente, el rufián confesará su culpabilidad. ¡Por fin! ¡Hemos acabado el segundo caso! Si no hubiese sido por Mia... ¿este estuvo mucho más difícil, eh? Phoenix será declarado como No culpable y el insólito confeti volverá a caer en medio de la sala del juicio. - 9 de septiembre, 14:24 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Mia se marchará del cuerpo de Maya con una emotiva despedida. - 9 de septiembre, 21:02 Bufete Fey & Co.: Maya te dará una agradable bienvenida, quitándote las penas, y te dirá que ella cuidará contigo del nuevo Bufete Wright & Co. ¡Eh, qué bien que suena! Ya es oficial: Maya y Phoenix son socios ^_^. Después de secarte las lagrimillas con la imagen del final, en que Mia le desea buena suerte a su aprendiz, y le dice que siempre estará cuidando de él, habrás acabado el segundo caso con una rotunda victoria =). +------------------------------------------------------------------------+ | 5.3. El caso del samurái [c0b34145]| +------------------------------------------------------------------------+ El caso comenzará con una escena en la que dos guerreros samurái pelean bajo el oscuro cielo de la noche, iluminados por la luna llena. Las espadas chocarán... - 14 de octubre, 17:31 Bufete Wright & Co.: Maya acabará de ver su programa favorito y te hablará del mega ídolo, el Samurái de acero. Un personaje de animación que protagoniza la serie más vista. Como ves, ya comienzan las señales del extremo frikismo de Maya (y las que vendrán...). La oficina sigue sin clientes, así que decidiréis cerrar ya. - 16 de octubre, 8:14 Dormitorio de Phoenix Wright: Nuestra querida socia llamará, alarmada, a Phoenix (este pobre chico no tiene ni un puñetero momento de tranquilidad... bueno, sí, que tiene pocos clientes, pobre xD). La chiquilla te comunica que han arrestado... ¡al Samurái de acero! Se ve que le ha arrebatado la vida a un villano, pero en la realidad, no en la televisión. - 16 de octubre, 9:22 Bufete Wright & Co.: Verás que en la televisión sale la noticia. Will Powers, el actor que hace de Samurái de acero, ha sido arrestado por haber sido acusado de asesinato. La víctima fue Jack Hammer, que interpretaba al maléfico Magistrado malvado. Llevaba puesto el disfraz del malvado aún cuando fue asesinado, parece que el arma del crimen fue la lanza que suele usar el Samurái de acero cuando pelea en la serie. Maya estará tremendamente triste porque el ídolo en masas ha sido acusado de asesinato, y justo en ese momento sonará su móvil. ¡Es Will Powers! Solicita nuestra ayuda. Maya no dudará ni un momento en aceptar, por supuesto, cosa totalmente diferente en el caso de Phoenix, que acabará casi siendo arrastrado por la médium. El único lugar donde podemos ir es al Centro de detención. - 16 de octubre Centro de detención Cuarto de las visitas: ¡Caramba! Este grandullón de pelo en pecho (literalmente) es Will Powers, el actor que ha sido detenido. Pese a poseer ese aspecto parece ser un buen tipo, muy pesimista y debilucho de corazón, que necesita nuestra ayuda. Ve a Hablar y selecciona Qué ocurrió. Atento a toda la información del caso. Se añadirá la conversación Coartada de Powers, pero primero lee El Samurái de acero si quieres aprender algo de él. Dale a la conversación de la coartada. Resulta que Will estaba trabajando, con Jack Hammer, en unas escenas de acción que se prolongaron hasta el mediodía. Se fue a echar una siesta en acabar el ensayo y, cuando se despertó, fue acusado del crimen al ver que Jack había muerto. Cuando estés listo, lárgate a tu destino, Global Studios, la empresa donde ha sucedido todo este embrollo. - 16 de octubre Global Studios Puerta principal: ¡Al fin! ¡Al fin conocerás a Oldbag, sin duda uno de los personajes más graciosos de este juego! Una de mis favoritas. Oldbag es la vigilante de la puerta principal del estudio. La Oldbag te echará uno de sus discursos a la velocidad de la luz, y Maya acabará asustada. Dale a las conversaciones Los estudios y Will Powers, y luego Sr. Hammer y Motivo de sospecha. En resumen, Jack Hammer era un hombre muy admirado por Oldbag, y todos sospechan de Will Powers porque él fue el único que vio entrar entre las horas en las que se pudo producir el asesinato. Regresa al Centro de detención. Will preguntará si todo ha ido bien por el estudio, pero no podemos mentirle... ahora habrán dos conversaciones más en el panel Hablar. Selecciona primero Su coartada. Will sigue jurando que él estaba durmiendo y que no pasó por la entrada del estudio... dale ahora a La vigilante. Maya se quejará de Oldbag y luego la Petición de Powers se añadirá al Acta juicio ^_^ (¿qué? ¿No puedo estar contento?). Vayamos de nuevo al estudio. Obviamente, presenta la Petición de Powers. La vigilante pesada, es decir, la Oldbag, que dentro de poco te volverá a sorprender con uno de sus números humorísticos, te dejará pasar tras una bronca, y Maya aprovechará el receso de tiempo para robarle (bueno... somos los buenos, ¿cierto? Quedémonos con "coger prestados") unos mapas de los estudios. Selecciona Ir a y ve al Exterior del estudio 1. - 16 de octubre Entrada al estudio 1: Gumshoe y tú os toparéis nada más llegar. Ya va siendo habitual abrir el panel Hablar y leerte todas las conversaciones, así que hazlo. El Informe de la autopsia de Jack se añadirá al Acta juicio, y se abrirá una nueva conversación, Prueba concluyente. Dale. El inspector te hablará de una foto que fue tomada por esa cámara de vigilancia que hay en este mismo lugar, en la parte superior izquierda, cerca del cartel con la W. Cada vez que pasa alguien, la máquina hace una fotografía automáticamente. Si examinas aquellos muñecos que hay en la bifurcación de los caminos, verás que la cabeza se partió y ahora bloquea el camino. Fue por culpa del viento que sopló el día anterior. Examina ahora la puerta azul que hay en el fondo de la pantalla. Maya verá que está cerrada... necesitamos una tarjeta de empleados para poder entrar en el estudio 1. Vuelve a la puerta principal del estudio. La Oldbag se está hartando de donuts en su puesto de trabajo, ja, ja, ja... la vieja en cuestión vendrá a buscarte y podrás hablar de ella de nuevas cosas para sacar datos más útiles. La vieja te hablará de la cámara de vigilancia, de los motivos para sospechar de Will (que fue el único que pasó por el lugar entre las horas del crimen) y de que Jack Hammer fue un glorioso actor, pero que por una serie de altercados acabó interpretando un papelucho de villano en una producción infantil. Vete a la Zona de empleados. - 16 de octubre Global Studios Zona de empleados: Este es uno de los pocos escenarios dobles que encontrarás durante el juego. Para cambiar la posición, válete de las dos flechitas que hay en la parte de debajo del mapa. Puedes inspeccionar el lugar, encontrarás varias cosas interesantes que luego verás. Ve a Ir a y entra en el Camerino. - 16 de octubre Global Studios Camerino: Examina el bolso que hay debajo de la mesa. ¡Bingo! Dentro está lo que necesitábamos: una Tarjeta llave para entrar al estudio 1. Una vez añadida en el Acta juicio, vuelve al Exterior del estudio 1 y examina la puerta azul del fondo otra vez. Una vez abierta, entra al Interior del estudio 1. - 16 de octubre Estudio 1: Aquí podrás presenciar una escena bastante tétrica donde verás la cinta que repasa el lugar donde quedó el cadáver por última vez. Si examinas la silla que hay en la parte derecha podrás ver de nuevo a la Maya friki en acción, pero lo más importante es que no te olvides de ese guión que hay, porque luego lo vas a necesitar (aunque ahora nadie le dé importancia xD). Examina esa enorme cámara que hay. Penny, la ayudante del estudio, te saludará, y podrás hablar con ella sobre temas relacionados con el caso. Entra en el panel Hablar y selecciona las conversaciones El día del crimen y Will Powers. En la primera podrás gozar de una clara explicación de lo sucedido para recapitular datos, y en la segunda la chiquilla te hablará sobre que notó una presencia en el estudio (¡qué inquietante! Desde lo de Mia, aquí puede pasar cualquier cosa...), como si alguiende fuera hubiese entrado. Dale a la conversación Presencia de alguien, aunque no sacarás nada en claro. Vayamos a la puerta principal del estudio a hacerle una visita a la viejales. - 16 de octubre Global Studios Puerta principal: Oldbag te sacará unas risas con apenas dos frases. Dale a Hablar, y prosigue con seleccionar el nuevo tema, Declar. de la ayudante. La vieja pillará un cabreo del mil y se acabará marchando después de soltar cuatro gritos a los cuatro vientos. Ahora que nadie nos puede interrumpir, examina el ordenador de la vigilante para ver si podemos encontrar la dichosa foto. Dale a Probar y luego selecciona el código de la cámara de vigilancia ST1-307 (lo pudiste ver cuando examinaste la cámara en el exterior del primer estudio. ¡Al fin tenemos la fotografía! Es un hombre con el disfraz del Samurái de acero y su lanza, ¡pero no podemos probar que él sea Will Powers! ¡Genial! En el reverso de la foto, además, hay escrito [15/10, 14:00, foto nº2]. La Foto de Powers (?) se añadirá al Acta juicio, y aquí concluye el primer episodio del caso. - 18 de octubre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 4: ¡Comienza el primer juicio del tercer caso! Edgeworth... de nuevo contra él, y esta vez más difícil que nunca. El chico presentará los datos del caso y empezará lo interesante llamando al inspector Gumshoe al estrado, que dará un informe del caso aún más detallado. Si no te ha quedado claro, puedes repetirlo. Cuando estés preparado, dale a Ignorar y procede con todo. Inmediatamente, la Lanza del samurái, el arma del crimen, se acumulará en tu lista de pruebas del Acta juicio. ¡La Oldbag sale a testificar! Desde el principio la abuelita ya comenzará con sus salidas humorísticas que tanto nos gustan xD. Ahora sí, el testimonio con pelos y señales. Ella llegó el día del asesinato a las 13:00 y estuvo hasta las 17:00, y la única persona que vio pasar entre esas horas fue Will Powers. ¿Contradicción evidente, cierto? Presenta la Foto de Powers (?) en la declaración que pone "¡Era Powers! Ese hombre de ahí. ¡Y se dirigía hacia el estudio!". Después de haber desenmascarado el mal genio de esta mujer (¡yeah!) prosigamos con su nuevo testimonio. Esta vez lo tenemos bastante más complicado. Primero de todo presiona en todas las declaraciones si es que te parece oportuno (es bueno hacerlo, como ya dije, para obtener más datos o recordar los datos del caso si has dejado de jugar durante algunos días por cualquier motivo). Si presionas en la declaración donde se menciona que Will rompió un accesorio, la Lanza del samurái se actualizará en el Acta juicio. Ahora presiona en la siguiente frase. El juez está inquieto por saber dónde está el traje del samurái, y tendrás que elegir si Protestar o Esperar. Dale a la primera opción. Otro testimonio más. En la segunda declaración, presenta de nuevo la Foto de Powers (?). Oldbag admitirá (mejor dicho, recordará) que otra persona pasó por enfrente de la cámara y, por lo tanto, hay un nuevo sospechoso. Presiona en la última declaración y sabrás que el otro fotografiado fue un seguidor de la serie que entró por el desagüe que da a la Zona de empleados. Y es... ¡un chico! Phoenix acabará sin esperanzas y el juez querrá darse un descanso de diez minutos para poder reconstruir los hechos. La cosa está interesante, ¿eh? - 18 de octubre, 11:08 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 3: Will te jurará que es inocente y que otra persona pudo robarle el traje de Samurái de acero. Phoenix decidirá buscar otra persona a la que pueda recaerle la acusación (no me parece muy ético, pero bueno... en este juego la ética no existe... los protagonistas andan mangando pruebas y entrando en lugares donde no deberían y nadie se sorprende por ello...). Ya es la hora de volver ^_^. Te preguntarán que quién pudo haber cometido el asesinato en vez de Will Powers. Responde La vigilante: ¡sólo ella, aparte del acusado y la víctima, sabía que Will se había torcido el tobillo! Selecciona Presionar más. La vieja Oldbag dirá que el asesino pudo ser el crío que entró en el estudio, pero nuestro abogado favorito dirá que tiene una prueba... presenta la Foto de Powers (?). ¿Sería posible que el chiquillo pudiese coger la lanza de esa forma? Claro que no. En realidad, cuando yo presenté la fotografía por primera vez, lo hice pensando en que un chico de segundo o tercero de primaria no podía ser tan alto, pero bueno, todos se han fijado en la lanza en vez de eso xD. El juicio acabará... no, no, Oldbag seguirá a su rollo. ¡Ahora resulta que se había guardado cosas! Ahora se ve que había ciertos trabajadores en el estudio que le dijeron a Oldbag que hiciera como si ellos no hubiesen estado ahí el día del crimen. Ahora presiona en la segunda declaración. El director estuvo toda la mañana en la zona donde están los empleados ensayando, y se encontró con la productora en la hora de comer y después tuvieron una reunión (qué, sí, estoy vago y copio este tipo de cosas del juego... ah...). Estaban en la caravana del estudio 2. Dale a Hacer una pausa. Como ahora hay más implicados que no han testificado, no sería justo emitir un veredicto contra Will Powers, así que el juez, sabio juez, detendrá el juicio. - 18 de octubre, 13:04 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 3: Entre todos llegarán a la conclusión de que Oldbag no pudo ser la asesina y que ahora hay que conseguir sacarle información a toda esa gente de la que nos habló la vieja lechuza. ¡A por ellos! Salva la partida y sigue, si es que tienes fuerzas (yo no puedo jugar más de dos horas seguidas a este juego, ¡siempre acabo con la cabeza a punto de estallar con tanto leer!). - 18 de octubre Bufete Wright & Co.: Hay que ir a hablar con el director y la productora, así que dirígete a la Puerta ppal. del destudio. ¿Complicado, no? - 18 de octubre, 14:16 Global Studios Puerta principal: Lo único importante aquí es que Oldbag no está y que se ha dejado sus donuts en el lugar donde trabaja. Vete a la Zona de empleados. - 18 de octubre Global Studios Zona de empleados: Aquí te encontrarás con Penny, que, por si no te acuerdas, es la ayudante del sitio. Ella habrá arreglado el desagüe por donde entró el niño, y qué manera de taparlo... bueno, yo no lo haría mejor ^_^. Ahora dale a Examinar y jurunga el desagüe tapado. Ábrelo. Échale un vistazo al Camerino, y luego regresa a la puerta principal, donde te encontrarás de nuevo con Penny, que está sustituyendo a Oldbag. Dale a Hablar y lo de siempre, lee todas las conversaciones. Te enterarás de que la productora es una gran estrella en el estudio y que salvó Global Studios cuando estaba al borde de la quiebra. Toca ir al Exterior del estudio 1. - 18 de octubre Entrada al estudio 1: Maya te sugerirá que vayas al estudio 2 para ver si encontramos a los dos que buscamos: el director y la productora. Dicho y hecho, dale a Ir a y luego a Exerior del estudio 2. - 18 de octubre Entrada al estudio 2: Nada más entrar, Maya y Phoenix escucharán un fuerte ruido proveniente de la caravana que hay en la parte derecha del mapa (es una zona doble). Resulta que la susodicha caravana está cerrada, pero podremos abrirla si roba... quiero decir, si conseguimos una llave que probablemente está en el puesto de vigilancia de la puerta principal. Regresa allí. De momento no podemos conseguir una llave, así que vete al Camerino. Ha llegado el momento. El más puro frikismo personificado... la influencia de los chats de Internet en el vocabulario del día a día... ¡Sal Manella! Este increíble personaje, con un diseño de lo más trabajado en lo que se refiere a la expresión del frikismo, y con una cara más que horrible, te dará una sorprendente bienvenida, sobretodo cuando le diga a Maya que su traje es de cosplay (para los que no sepan: son los disfraces que se ponen los aficionados imitando a sus personajes favoritos de manga y anime o videojuegos)... ¡Ja, ja! Una de las mejores frases de Manella viene ahora: "Has disparado mi P0D3R KR34T1V0!" Ja, ja, ja, ja... cuando hayas acabado de relajarte después de las risas, ve al panel Hablar y selecciona El día del crimen. Ahora dale a La productora y Los peces gordos. Sal Manella tuvo una reunión con Dee Vasquez, la productora, de la cual, como siempre, te hablarán muy bien (pero esos sudores son bastante sospechosos...). Cuando regreses a la puerta principal del estudio, Oldbag te parará de nuevo. ¡Argh! ¡Menudo susto! ¡Y qué risas, ja, ja, ja! No sacarás nada en intentar que hable, de hecho, sólo cosas humorísticas =P. Todavía no podemos conseguir la llave para entrar a la caravana, así que vuelve a la Zona de empleados. ¡Ajá! ¡Un chico! Y parece haber entrado por el desagüe... resulta ser Cody Hackins, un chiquillo bastante malhumorado y borde. Dale a las conversaciones El samurái de acero y Qué ocurrió. Parece que el chico vio algo, pero que no quiere contarlo por alguna extraña razón. Al final se dará a la fuga y el Frasco vacío se añadirá al Acta juicio. Regresa a la Puerta principal. Oldbag está persiguiendo a Cody, ¡así que es nuestra oportunidad para conseguir la llave! Examina el puesto de vigilancia y obtendrás la Llave de la caravana. Dirígete de inmediato al Exterior del estudio 2, y examina la puerta de la caravana. Ahora selecciona Ir a y entra a la Caravana. - 18 de octubre Caravana del estudio 2: Dentro te encontrarás nada más y nada menos que a Dee Vasquez, la productora, que parece ser una persona bastante fría y calculadora. Después de que trate a Phoenix y Maya con un deje borde, ve al panel Hablar y dale a El día del crimen, El Samurái de acero y El director. No podrás aclarar muchas cosas: sólo que ella anda buscando un guión que necesita leer, y también nos mandará un recado. Tenemos que entregarle la Nota de Vasquez a Manella. Vete al Camerino y preséntale a Manella la Nota de Vasquez. El friki este no se acuerda de dónde dejó el guión, así que vete al Interior del estudio 1. - 18 de octubre Estudio 1: ¿Recuerdas que te dije que no te olvidases del guión que hay en la silla? ¡Ahora es el momento de acordarse! Examina la silla en cuestión y el Guión se añadirá al Acta juicio. Vuelve a la Caravana. Una vez allí, preséntale a Dee Vasquez el Guión. Vasquez te dirá que ninguna de las personas que estaban en la reunión pudieron ir al estudio 1, ya que el camino estaba bloqueado. Ve a Hablar y selecciona El camino bloqueado. El día en que se produjo el asesinato, el viento hizo caer la cabeza de la estatua del mono que hay en el Exterior del estudio 1 y, cuando el camino ya estuvo despejado, eran más de las 16:00. Vasquez se llevará a Phoenix y a Maya donde el mono, y resulta que era un reloj (a los creadores del juego les deben de gustar mucho los relojes con formas inóspitas...) que daba la hora con un uh-ah, y cuando se rompió, se detuvo el reloj, y la última hora marcada son las 14:15. Vasquez se irá y la Cabeza del Sr. Mono se añadirá al Acta juicio. Dirígete a tu bufete. - 18 de octubre Bufete Wright & Co.: Phoenix pensará que el caso ya está perdido, pero en ese momento aparecerá nuestra queridísima Mia, eso sí, de nuevo en el cuerpo de Maya. Ella nos recordará que todavía queda una esperanza: Cody Hackins, el niño que dijo que lo vio todo. Vete corriendo a la Puerta ppal. del estudio. - 18 de octubre Global Studios Puerta principal: Oldbag, cansada de perseguir a Cody, llegará más enfadada que una mona ante ti. Dale a Hablar y selecciona las conversaciones El seguidor, El director y compañía y Rehén (¡uh! ¡Miedo!). Resulta que Oldbag tiene algo que se le cayó a Cody, pero no nos lo quiere dar. Preséntale la Tarjeta llave: le tendremos que dar si quiere visitar el lugar donde murió su admirado Hammer. Dale a Dejarle la tarjeta. Ahora, ella te dará lo que era el "rehén": unos cromos que se le cayeron a Cody del Samurái de acero. El Cromo del samurái de acero se añadirá al Acta juicio. Vete a la Zona de empleados. - 18 de octubre Global Studios Zona de empleados: Aquí encontrarás a Cody de nuevo, pero rápidamente se fugará. Entra en el Camerino. - 18 de octubre Global Studios Camerino: Mia, con la usanza de sus dotes de seducción, conseguirá que Cody nos cuente algo del caso. Entra al panel Hablar y selecciona los dos diálogos, El Samurái de acero y Qué ocurrió. Ciérralo y entra al panel Presentar, y selecciona el Cromo del samurái de acero. Cuando ya parecía que teníamos la sartén por el mango, Cody Hackins, un personaje que odio bastante por cosas como ésta, nos mandará a la mierda las esperanzas diciendo que ya lo tiene repetido y que quiere otro aún más raro. Dirígete a la Caravana. - 18 de octubre Caravana del estudio 2: Aquí dentro nos encontraremos con Penny, la cual notará el cambio de Maya (que en realidad es porque en su cuerpo está ahora el espíritu de Mia, y milagrosamente, su pechonalidad crece y le sale una peca). Como siempre, dale a Hablar y selecciona El seguidor y Sr. Hammer. La chiquilla te dirá algo relacionado con el pasado de Hammer. Selecciona ahora ¿Qué ocurrió? y ella te comunicará que no se siente autorizada a decir nada. Aquí todo huele a chamusquina... están intentando ocultárnoslo. Como sea, abre el panel Presentar y dale a Cromo del samurái de acero. ¡Ja, ja, ja! Una friki más en la lista, y esta colecciona los cromos, como si de una niña se tratase... ¡y encima tenemos el único que le falta! Esto me recuerda al numerito de los cromos de Shrek de Homo Zapping... menudas carcajadas me echaba con ese... bueno, volvamos al tema. Dale a Cambiar, y ya tendremos un cromo Súper Raro, como el que quería Cody. El Cromo SR se añadirá al Acta juicio. Vuelve al Camerino. Preséntale el Cromo SR a Cody, y ahora ya sí que podemos hablar con él sobre todo lo que pasó en el caso. Primero dale a El Samurái de acero, en el panel Hablar (era para no repetir lo de siempre, le he cambiado el orden xD). El chiquillo te preguntará que qué es lo que más te gusta del Samurái de acero; contesta Su talento para pelear. "Camino a la gloria", el álbum de Cody, se añadirá al Acta juicio. Ahora dale a Qué ocurrió. Ahora a Qué vio. Resulta que Cody estuvo perdido en el bosque que hay cerca del estudio, y cuando llegó, vio que el Samurái de acero se cargaba al malo. Justo cuando Mia y Phoenix decidan que lo mejor será no hacer testificar a Cody, Gumshoe (qué oportuno) irrumpirá en el lugar, y Cody se dará a la fuga cuando el inspector le diga que tiene que irse a comisaría. Para rematarlo, Mia se tendrá que marchar, pero antes de eso, te preguntará si crees o no en tu cliente. Responde Le creo. Ahora guarda la partida, descansa un rato y prepárate para continuar con el caso. - 19 de octubre, 9:42 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Will Powers notará que Phoenix no anda muy animado que digamos, pero Mia está aquí para ayudarnos. ¡El juicio comienza! - 19 de octubre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 4: Sal Manella subirá al estrado sudando la gota gorda. Presiona en la penúltima declaración, y Mia te preguntará si no te parece que aquí hay algo raro. Responde Es contradictorio. ¿Recuerdas los dos platos de chuletas que había en la mesa del Exterior del estudio 2? Al final, resulta que Sal Manella sí comió (qué impactante...). Sigue presionando, y llegará un momento donde podrás elegir si presionar más o parar. Sigue presionando. ¿Cómo es posible que no se tomaran ningún descanso, si hace nada dijo que se habían comido las chuletas? Manella contará un nuevo testimonio. Ve presionando hasta que te cuente que Dee Vasquez era la persona con la que estaba reunida (¿eso ya lo sabíamos, cierto?) y con la que comió las chuletas. Sigue presionando hasta que te pregunten si alguien de los presentes en la caravana fue al estudio 1. Responde No, es imposible. Edgeworth contará ante el tribunal que tiene un testigo que presenció el crimen... y el juez decidirá pausar el juicio durante diez minutos. - 19 de octubre, 11:04 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Hemos llegado a tal punto en que las esperanzas de ganar el juicio son casi inexistentes... aún así, Mia animará a Will Powers, diciéndole que todo saldrá bien. Se retomará el juicio. - 19 de octubre, 11:15 Tribunal del distrito Sala nº 4: Cody será llamado al estrado. El pobre, tan pequeñín, no llegará a la altura necesaria, así que el alguacil traerá una caja para auparlo. Cuando Cody mencione a su cámara digital nueva, después de una escena bastante graciosa, la Cámara de Cody se añadirá al Acta juicio. Selecciona la declaración "Si hubiera tenido mi cámara, habría sido el momento justo para hacer una foto..." y presenta la Cámara de Cody. Pues mira, resulta que al final el niño sí llevaba la cámara. Marchando nuevo testimonio... presiona en cada declaración hasta que Phoenix se plantee si debe seguir presionando o no. Selecciona Presionar más. El juez te preguntará por qué Cody se perdió la parte más importante de la pelea. Responde Mostrar prueba y presenta la Cámara de Cody. Cody estaba mirando su cámara para intentar hacer alguna fotografía de la pelea, así que se perdió el momento crucial. Phoenix pedirá que se renueve el testimonio de Cody, y así se hará. Selecciona la última declaración y presiona. Luego dale a Presionar más. La declaración cambiará. Ahora mantente en la misma declaración modificada. Presiona de nuevo y luego presenta el "Camino a la gloria". ¿Cómo iba a borrar esas fotos si está haciendo un álbum recopilatorio del Samurái de acero? Sospechoso, diría yo. Esto comienza a ponerse muy interesante... cuando el juez te pregunte "¿por qué borraría este joven todas las fotos que hizo?" responde El samurái de acero no ganó. Al final, Cody arrancará a llorar porque reconoce que su héroe perdió en aquella lucha... ¡dice que el Samurái de acero es la víctima! Responde que El samurái era la víctima cuando te lo pregunten. ¡Jack Hammer era el Samurái de acero! Y Cody tiene una fotografía más... Mia encontrará algo raro en ella. Tendrás que hallar la contradicción en la fotografía. Con el puntero, selecciona la parte superior de la foto donde hay un cartel donde se ve la parte inferior del número 2. Ahora tendrás que señalar, en el plano, dónde se produjo en realidad el crimen. Pon el puntero en el estudio 2. Luego dale a El camino estaba bloq.: ¡la víctima fue al estudio 2 antes de las 14:15! Sólo las personas que estuvieron en el estudio 2 pudieron cometer el crimen. Edgey te preguntará si tienes pruebas. Contesta que sí. Presenta el Frasco vacío. Hammer drogó a Will durante la comida... contesta ahora Tomar huellas del frasco. Después de todo este bárbaro escándalo, el juez decidirá suspender por ahora el juicio para recapitular los hechos, ya que ahora todo resulta ser totalmente diferente. - 19 de octubre, 14:47 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 1: Las cosas han cambiado y ahora el grupo parece estar más animado. Guarda la partida y prepárate para encaminarte hasta el desenlace de este caso. - 19 de octubre, 15:27 Bufete Wright & Co.: Mia ha tenido que dejar el cuerpo de Maya y ahora ésta vuelve a ser la chiquilla de siempre. Después de que Phoenix le hable sobre los juicios rápidos, estarás listo para marcharte. Dirígete a la Puerta ppal. del estudio. - 19 de octubre Global Studios Puerta principal: Como es de costumbre, Oldbag te recibirá, pero recuerda que dijo que sus labios estarían sellados. Maya comprobará que no está muerta amenazándola con comerse sus donuts. Puedes darle a las conversaciones Productora Vasquez, Director Manella y Sr. Hammer, pero no sacarás gran cosa. Dirígete al Exterior del estudio 1. - 19 de octubre Entrada al estudio 1: Maya te situará un poco en lo sucedido el día del crimen. Vete al Exterior del estudio 2. - 19 de octubre Entrada al estudio 2: Dee Vasquez estará delante cuando llegues, pero no te hará ni caso. Dale a Hablar y luego selecciona las tres conversaciones, aunque no sacarás muchas cosas de importancia. Vete a la Zona de empleados. - 19 de octubre Global Studios Zona de empleados: ¡Hey! Gumshoe llegará gritando a grito pelado (valga la redundancia). Dale a Hablar y selecciona las conversaciones El plato, La investigación y El fiscal Edgeworth. Gumshoe hará una investigación científica respecto a los somníferos en las chuletas, y el Plato de chuleta se añadirá al Acta juicio, porque resulta que sí había droga en el plato. También se añadirá al Acta juicio el Frasco de somníferos, que resulta ser de Hammer. Sería una buena idea ir al Centro de detención. - 19 de octubre Centro de detención Cuarto de las visitas: Will parece estar bastante decaído. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Productora Vasquez, Director Manella y Sr. Hammer. Tendrás más información acerca de estos tres personajes. Vasquez es una respetada profesional en el sector, y se dice que Sal Manella es su perrito faldero que está siempre a sus órdenes. Y sobre la historia del señor Hammer... él dejó de interpretar grandes papeles hace cinco años, cuando la señorita Vasquez llegó a Global Studios. Ahora que tenemos más información, volvamos al Camerino. Ahí nos toparemos de nuevo con Penny, la ayudante, ¡que nos dirá que esta semana es el último capítulo del Samurái de acero! A Maya casi le pilla una crisis de ansiedad. Dale a Hablar y selecciona las dos conversaciones, Sr. Hammer y El último capítulo. En la primera, te enterarás de que corren rumores sobre Vasquez. Dicen que tiene algún tipo de dominio sobre Hammer. Hace cinco años se produjo un accidente en el estudio 2, y no se volvió a usar el plató (lo dejaron como estaba). Parece que Hammer estuvo relacionado con el asunto y Dee Vasquez conoce detalles sobre eso. En la segunda conversación te dirá que Global Studios ya no producirá más series infantiles... ahora dale a Normas del estudio. Presenta el álbum de Cody, "Camino a la gloria", para demostrar el afecto que le tienen los niños al Samurái de acero. Ha llegado el momento. Dale a la conversación Hace 5 años. Cinco años atrás, alguien murió por culpa de Hammer. Fue un accidente que Dee Vasquez logró ocultar. Por eso Jack Hammer acataba las órdenes que ésta le mandaba: si el accidente salía a la luz, la carrera de Jack, que en aquel entonces era estelar, se vendría abajo por completo. Si queremos más detalles, tendremos que preguntárselo a la Oldbag (¡mier!), así que vamos allá. Regresa a la Puerta ppal. del estudio. Cuando tengas a la vieja lechuza enfrente, abre el panel Hablar y dale a Hace 5 años. Oldbag, furiosa, te retará pidiéndote que le des una prueba que demuestre que robó el traje de Powers. ¿Fácil, verdad? Dale a Tengo pruebas, y preséntale el Frasco de somníferos. Ahora te preguntará que cómo puedes demostrar que él administró la droga a Powers. Más fácil todavía. Presenta el Plato de chuleta (creo que me está viniendo hambre... no, que ya he cenado)... finalmente, nuestra anciana preferida hablará. En el accidente, hubo una persona que hizo una fotografía. Vasquez, que tiene contactos en la mafia (¡joder!), acabó garantizando el silencio del paparazzi. Oldbag te dará la fotografía que se hizo. Fue en la caravana del estudio 2; Hammer se peleó con un canalla en la parte de las escaleras, y el maleante acabó cayendo encima de la valla. Obtendrás la Foto de hace 5 años... ¡gracias, Oldbag! Dirígete al Exterior del estudio 2 y preséntale la susodicha fotografía a Vasquez. La mujer entrará a la caravana; hazlo tú también. Phoenix acusará a Dee Vasquez de chantajista, pero la mujer en cuestión sugerirá la idea de que quizá no fue un accidente, ¡sino un asesinato! Vasquez te exigirá la fotografía, y cuando no quieras dársela, sus mafiosos vendrán al lugar para forzarte (¡qué miedo! ¡Socorro...!), y justo cuando estén a punto de darte una paliza, Gumshoe interrumpirá la escena (por primera vez sirve para algo) sálvandonos el culo a todos ^_^. Hemos salido airosos, pero por los pelos... ahora ya sabemos quién está detrás de todo este maquiavélico plan, ¿verdad? ¡Dee Vasquez! ¡Prepárate para el desenlace final de este caso! - 20 de octubre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 4: Dee Vasquez, la rufiana mafiosa, subirá al estrado. Después de joderle el discurso a Edgeworth y de apestar la sala con su tabaco (cómo odio ese humo... y ese olor...), comenzará el interrogatorio nuestro, no sin antes añadirse la Furgoneta al Acta juicio. Primero de todo, selecciona la última declaración y presiona. Phoenix meditará y se dará cuenta de que necesita una prueba que demuestre que ella no comió ninguna chuleta durante el descanso de la reunió con Manella. Presenta el Plato de chuleta. ¡Los platos del estudio 2 estaban vacíos, por lo que no pudieron comer chuleta! Dale ahora a No se comió la chuleta (resulta extremadamente obvio comparando esta respuesta con las otras dos), y ahora contesta Encontrarse con el Samurái (la otra respuesta también tiene tela). Cuando ella salió de la caravana para comer, el Samurái de acero se presentó en el lugar. Vasquez decidirá desafiarte al ver que eres más listo de lo que creía. Te hará la siguiente pregunta: "¿cómo podría yo empuñar un arma tan pesada como ésa?". Respone No pudo hacerlo, ¿no?, y Phoenix dirá que la susodicha lanza no fue el arma del crimen. Ahora tendrás que enseñar una prueba que lo demuestre. ¿Has adivinado, verdad? Presenta la Lanza del samurái. Te preguntarán que cuál fue el arma utilizada. Di que sí puedes mostrársela a todo el mundo. Ahora presenta la Foto de hace 5 años. ¡Dee empujó a Hammer hacia la valla, y ahí la víctima se perforó el pecho! Y ahora la pregunta del millón: ¿cómo pudo haberse ocupado Dee Vasquez de transportar el cuerpo hacia el estudio 1? Responde Lo hizo de otra manera. Ahora presenta la Furgoneta. Ella le pidió a Sal que la llevara, así que todo encaja a la perfección. Edgeworth te advertirá de que estás acusando a Manella de cómplice; responde Pues claro que sí. Cuando todo parezca ganado, Vasquez nos saldrá con que no tenemos pruebas concluyentes... ¡argh! ¡Cuando ya parecía que todo se había acabado...! Selecciona ¡Testifique de nuevo, Vasquez!, y al final Edgeworth acabará pidiendo que Vasquez testifique de nuevo, esta vez sobre lo que pasó cuando encontraron el cadáver. Presiona en la primera declaración, y acto seguido dale a Presionar más. Haz lo mismo con la segunda frase. Sigue presionando en cada declaración. En la cuarta selecciona Presionar más... continúa presionando. En la sexta declaración, Edgeworth decidirá protestar acerca de lo último que ha dicho Dee Vasquez... ¡ella tuvo que estar al corriente de lo ocurrido antes de marcharse al estudio 1! Modificará su testimonio. Es ahora o nunca. Selecciona la última declaración y presenta la Foto de Powers (?). Dile a Vasquez que Vio a Hammer cojeando. Hammer arrastraba la pierna porque estaba haciéndose pasar por Will Powers. Vasquez, desesperada, te preguntará si realmente ella sacaba algún beneficio en quitarle la vida a Hammer. Di que sí sabes por qué lo hizo. Presenta, por supuesto, la Foto de hace 5 años. Te pedirán el móvil exacto: responde No tenía motivos. ¡En realidad Dee Vasquez se defendió ante el ataque colérico de Hammer! Finalmente, Dee Vasquez confesará su culpabilidad, y recordará cuando Manuel, el hombre del accidente de hace cinco años, murió a manos de Hammer. Yo creo que era la pareja de Vasquez, o algo así: lo único que se ve bastante claro es que había algún lazo que les unía. Podrían ser hermanos, por ejemplo... El juez te felicitará por tu excelente trabajo (¡vaya que lo hiciste bien!), y por fin, declararán a Will Powers como no culpable. ¡El confeti vuela de nuevo! ¡Yeah! - 20 de octubre, 13:12 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 3: Will Powers, contentísimo, se preguntará por qué Hammer quería inculparle del asesinato de Dee Vasquez. Selecciona Mostrar prueba y presenta la Foto de Powers (?). Hammer estaba resentido con él porque había acabado interpretando el papel de malo en una serie infantil, y porque encima el Samurái de acero era el centro de admiración de todos los niños... y, al final, Edgeworth se presentará ante nosotros, y le daremos las gracias como buenas personas que somos ^_^. ¡Fue toda una sorpresa que nos ayudara! Pero ahora se despedirá de nosotros... Maya se dará cuenta, una vez más, de que ya hay indicios que demuestran la relación (¡malpensados!) antigua entre Phoenix y Edgeworth. Un final feliz para el tercer caso. Global Studios reconsiderará su postura y ahora producirá la Princesa rosa, ¡donde Will Powers será el protagonista! Es curioso, pero he acabado de escribir esta parte de la guía a las 12:00 de la noche en punto ^_^... ¡vamos allá con el cuarto caso! +------------------------------------------------------------------------+ | 5.4. El caso del adiós [0d3fb3f5]| +------------------------------------------------------------------------+ El cuarto caso comenzará viéndose una misteriosa escena nocturna, donde dos hombres hablan encima de una barca en medio de un lago y, al final, una pistola disparará una bala... y uno de los cuerpos caerá. Por último, se ve a Edgeworth... ¡con una pistola! - 25 de diciembre, 10:08 Bufete Wright & Co.: Maya te preguntará si hay alguna cascada por aquí cerca para mejorar su entrenamiento de médium. Después, escucharás por la televisión una gran noticia: un enorme animal desconocido ha sido visto en las aguas del lago Gourd, bautizado como Gourdy... pero parece que todo ha sido un montaje. La socia de Phoenix intervendrá de nuevo y, cuando se marche, saldrá por la televisión otra noticia (esta vez seguro que has acertado pensando cuál es y sí, es la que vale la pena de verdad): un asesinato en el lago Gourd, ¡y el sospechoso es Miles Edgeworth! Phoenix y Maya se emocionarán. Vete de inmediato al Centro de detención. - 25 de diciembre Centro de detención Cuarto de las visitas Edgeworth está enfadadísimo y estará reacio a hablar contigo. A pesar de eso, selecciona Hablar y luego las conversaciones Qué ha sucedido y Lago Gourd. Edgeworth fue a ver a Gourdy. Eso es lo único que te dirá, porque sigue siendo tan testarudo como antes y no querrá decirte nada ya que no quiere que le ayudes. Preséntale tu Distintivo de letrado. Phoenix se ofrecerá a defender a Edgeworth, pero éste le rechazará la oferta y le dirá que ningún abogado ha querido aceptar el caso por miedo a perder. Dirígete ahora a la Entrada al lago Gourd. - 25 de diciembre Parque del lago Gourd Entrada: Gumshoe está de lo más nervioso. Los policías están investigando a tope y él lleva, al parecer, un subidón que no veas. Abre el panel Hablar. Lee Qué ha sucedido, Edgeworth y Solicitud defensa. Te enterarás de que ayer, un cuarto de hora antes de medianoche, había una barca en el lago Gourd. Dos hombres estaban allí, y uno le disparó al otro, y cuando un agente llegó a la escena del crimen, arrestó a Edgeworth: el policía llegó tan deprisa porque hubo un testigo que la llamó. También te enterarás de que Edgeworth no tiene a nadie con quien apoyarse y que por eso Gumshoe está tan irritable, porque quiere salvar a Edgeworth, ya que le cae muy bien. Selecciona ahora el diálogo El testigo. Gumshoe no te puede revelar la identidad de éste, pero sí te dirá que sólo había uno y parece ser que lo vio todo. Además, es normal que no hubiese mucha gente, porque era Nochebuena (¿no viste el 25 de diciembre =P?). Un inspector llamará a Gumshoe, comunicándole que tiene que irse para comisaría. Por último, dale a Informe de autopsia. Aún no está listo, pero sí podemos dar con Gumshoe yendo a la comisaría. Selecciona ahora Ir a y luego la Playa públ. del lago Gourd. - 25 de diciembre Lago Gourd Playa pública: Primero de todo, examina aquellos pequeños sombreros de punta que hay en el primer banco de la derecha. Es un lanzaconfetis... selecciona Coger. El Lanzaconfetis se añadirá al Acta juicio. Vete ahora al Bosque del lago Gourd. - 25 de diciembre Bosque del lago Gourd: Este es otro mapa doble. Examina todo un poco por aquí hasta que lo hagas con esa cámara tan grande que enfoca al lago. Maya tendrá la genial idea de usar el Lanzaconfetis para provocar un enorme escándalo, y al final el sensor de la cámara se activará, pero habrá echado a perder el carrete. Aparecerá una chica echándote la bronca (normal...), y después de que te pegue tropocientos gritos más, abre el panel Hablar y selecciona Qué ha sucedido y Su nombre... las conversaciones no están listas todavía. Pues presenta el Distintivo de letrado. Finalmente la chica se calmará y se presentará como Lotta Hard, la cual ha venido al lago para fotografiar meteoritos, para su testis. Raro... diría yo... vuelve a leerte las conversaciones. Una vez hecho esto, ya te habrás enterado de que la cámara se dispara automáticamente cuando se escucha un ruido muy fuerte. La Cámara de Lotta se añadirá al Acta juicio. Ahora vete al Alquiler de botes. - 25 de diciembre Alquiler de botes: No hay mucho que hacer aquí todavía, así que paséate un poco por el lugar y luego márchate al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Gumshoe está reunido y parece que tiene para rato, así que tampoco tenemos nada que hacer aquí. Regresa al Centro de detención. Dale a Hablar y luego a ¿Lo hizo usted? para que Edgeworth te diga que te mantengas al margen de este caso. Qué panorama tan triste... regresa al Bosque del lago Gourd. Ahí preséntale a Lotta su cámara. Ahora la chica está comprobando las fotografías del carrete de la noche del crimen, así que estará ocupada un ratito. Regresa al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Gumshoe ya ha terminado su reunión, así que puedes hablar con él. Lo de siempre, selecciona Hablar y luego dale a La víctima y La reunión. Gumshoe lo ve todo bastante perdido, pero te pedirá que apoyes a Edgey. Se abrirá la nueva conversación Confiar en Edgeworth. Léetela. Aparecerá otra, Informe de autopsia, léetela también. El Informe de autopsia se añadirá al Acta juicio. A Maya le sonará la cara de la víctima... vuelve al Bosque del lago Gourd. - 25 de diciembre Bosque del lago Gourd: Lotta ya habrá acabado de revisar las fotografías, ¡y tiene dos de la noche del asesinato! Aunque no se ven muy bien quién dispara, sí hay dos hombres subidos a una barca en el lago. Y más importante, ¡ahora resulta que Lotta vio el caso y es una testigo! Selecciona Casi que como que sí. Lotta se marchará corriendo, pero te dejará la Foto del lago, que se añadirá al Acta juicio. Regresa a la Playa públ. del lago Gourd. - 25 de diciembre Lago Gourd Playa pública: De repente, un misterioso Papá Noel irrumpirá en el lugar dándote un susto de muerte. Ah... no, ¡es Larry! Está trabajando de vendedor de perritos samurái. Lo de siempre, Hablar y Qué ha sucedido y Perritos samurái. Y por fin te enterarás de lo que pasa con Phoenix, Larry y Edgeworth. Edgey iba a la clase de Phoenix y Larry cuando iban a la escuela. Ahora se te habrán abierto dos conversaciones más: Edgeworth y Groudy. Léete las dos. Phoenix, Larry y Edgeworth eran amigos y siempre estaban juntos, aunque el pequeño Edgey no paraba de estudiar para ser un abogado como su padre. Pero, ¿cómo es que ahora es un fiscal, si su sueño era convertirse en abogado defensor como su padre? También averiguarás que Gourdy fue avistado en el lago y Larry te pasará el artículo de periódico donde sale. Obtendrás el Artículo sobre Gourdy. Dirígete al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Te enterarás de que Gumshoe está interrogando a una testigo... ¡seguro que es Lotta! Vuelve al Bufete Wright & Co. Ahí, Maya te dirá que está algo inquieta y que le enseñes de nuevo el informe de la autopsia. Y por fin lo recordará: la víctima era un abogado que estaba en la oficina de Grossberg. Vete al Bufete Grossberg, ¡cagando leches! - 25 de diciembre Bufete Grossberg: Después de la típica presentación del gordito Grossberg, dale a Hablar y luego a Qué ha sucedido y Ese cuadro. Resulta que el señor no sabía que Edgeworth estaba siendo acusado de un asesinato... abre ahora el panel Presentar y enséñale el Informe de autopsia. Resulta que es Robert Hammond, un antiguo abogado de su oficina. Ya sabemos la identidad de la víctima. Vuelve al panel Hablar y selecciona Robert Hammond. Él fue el abogado defensor del caso DL-6. ¡Hey! ¡Te lo dije! Ahora comenzarás a encontrar más pistas sobre el DL-6, así que vete preparando, porque en este caso se desvelará todo. Dale ahora a la conversación El incidente DL-6. Ocurrió hace quince años y no pudieron culpar a nadie por falta de pruebas. La madre de Maya entró en contacto con el espíritu de la víctima, pero no consiguieron resolver el caso y Robert Hammond, el abogado del acusado, ganó el juicio y acusaron a Misty Fey de fraude. Maya preguntará que qué tiene que ver Edgeworth con el caso DL-6. ¡Resulta que Gregory Edgeworth, su padre, fue la víctima! La Foto de Misty Fey se añadirá al Acta juicio. Vayámonos al Centro de detención. - 25 de diciembre Centro de detención Cuarto de las visitas: Edgeworth todavía no ha encontrado a nadie que le defienda. Selecciona Presentar y muéstrale la Foto de Misty Fey. Por fin Edgeworth estará dispuesto a hablar, al ver lo que Phoenix y Maya han avanzado en la investigación del caso. Abre el panel Hablar y dale a El incidente DL-6. Edgeworth presenció el asesinato de su propio padre, que murió disparado ante sus propios ojos. Detuvieron a un sospechoso, pero Robert Hammond logró evadirle la condena. Y, para rematarlo, el caso ocurrió hace quince años, el 28 de diciembre, por lo que el caso proscribe en tres días. Lee ahora las conversaciones El sospechoso y Tu padre. Presenta ahora la Foto de Lotta. Edgeworth te dirá que no fue él, y te pedirá que lo defiendas. Obviamente, dile Claro que sí. La Solicitud de Edgeworth se añadirá al Acta juicio. De pronto, habrá un terremoto, y Edgeworth correrá a esconderse debajo de la mesa. Le tiene mucho miedo a los terremotos... eso ya lo verás más tarde. Vuelve al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Gumshoe te echará la bronca, furioso, por haber encontrado un nuevo testigo, ya que ahora las cosas se dificultan más para Edgeworth... pero nosotros podemos remediarlo. Lee Testimonio de Lotta, El juicio de mañana y Edgeworth, las tres conversaciones disponibles en el panel Hablar. Lotta dice que puede ampliar la fotografía para ver quién es el culpable. Phoenix preguntará que qué pasa con el otro testigo, pero ha habido una cancelación. Sólo se sabe eso. Preséntale la Solicitud de Edgeworth. Gumshoe se preocupará por Edgeworth al recordar el terremoto, y Phoenix se volverá a preguntar qué le ocurre al chico con los temblores sísmicos... y recordará que Edgey sólo fue con él al colegio en cuarto curso, ya que luego le cambiaron de colegio y no supo nada más de él hasta que comenzó su carrera de abogado. Y aquí acaba el primer episodio del caso ^_^... - 26 de diciembre, 9:44 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Edgeworth te informará que tenemos que enfrentarnos a Manfred von Karma, el mejor fiscal que existe, y que no ha perdido ni un solo caso en toda su carrera, o lo que es lo mismo, en cuarenta años. ¡Y resulta que él fue el mentor de Edgey! Ahora sí que tenemos miedo, ¿verdad? Y además Maya no puede llamar a Mia... bueno, da igual. Ganaremos el juicio. Ha llegado la hora. - 26 de diciembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 3: Karma comenzará siendo un auténtico borde (aún así, yo no lo odio tanto). Gumshoe subirá al estrado para describir el accidente, así que presta atención, y el Plano aéreo se añadirá al Acta juicio. Ahora comienza el interrogatorio. Presiona en la penúltima declaración y la Bala de pistola se añadirá al Acta juicio. Presiona ahora en la última y la Pistola se añadirá al Acta juicio. Manfred von Karma dirá que ya está todo visto y que no merece la pena continuar, dado que además de todo esto, la bala tiene las huellas balísticas de la pistola (las huellas balísticas son como las dactilares, pero para las pistolas. Esto está mejor explicado en el juego). Es decir, se disparó con la pistola encontrada en la barca y que encima tenía las huellas de Edgeworth. Karma, dándoselas de juez, como siempre, suspenderá la sesión por diez minutos. - 26 de diciembre, 11:09 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Edgeworth te confesará que él estaba en la barca, pero te jurará que él no disparó. Pero no sabe quién fue. Escuchó un disparo y en el instante siguiente, el hombre que estaba con él cayó al agua. Edgey cree que fue un suicidio, y Maya aún no ha podido dar con Mia. Ella te preguntará si sirve de algo que esté aquí; respóndele No, te necesito aquí. La chica tiene un poco de bajón, por lo que Phoenix decidirá animarla, y al final Edgeworth acabará aclarándose la garganta (¿¡uh!? ¿¡Qué estoy escribiendo!?). La sesión se reanuda. Lotta subirá al estrado recibiendo una bronca de von Karma, y finalmente comenzará el interrogatorio... si tú quieres. Karma te dirá que si haces algo mal, te acusará de desacatado. Responde Creo que sí. Presiona en todas las declaraciones hasta que el juez te diga que no hay ninguna contradicción y que estamos perdiendo el tiempo. Justo cuando el juez esté a punto de declarar a Edgeworth culpable, Maya interrumpirá el veredicto, presionando a Lotta, y cuando estén a punto de echar a Phoenix y a Maya de la sala, ésta intervendrá, declarándose como única culpable de la incorrecta actitud. Responde Falso a lo que diga von Karma. Gracias al sacrificio de Maya (qué triste suena eso...) podemos seguir en el juicio, y ahora Lotta cambiará su testimonio, añadiendo todos los detalles que omitió. Ahora se trata de una sola frase... no presiones, porque si lo haces te sancionarán. Directamente presenta la Foto de Lotta. ¿Cómo pudo haber visto a Edgeworth si había una niebla tan espesa? El testimonio se renovará de nuevo. En la tercera declaración, cuando hagas presión, el juez te preguntará si realmente quieres profundizar en el tema de la cámara. Escoge Presionar más, y la declaración cambiará. Selecciona la declaración "La cámara estaba preparada para sacar fotos de una lluvia de meteoritos" y presenta la Cámara de Lotta. Lotta no quería fotografiar estrellas ya que la cámara estaba configurada para dispararse cuando se oyese un ruido fuerte... el juez te preguntará que qué quería fotografiar. Dale a Mostrar prueba y presenta el Artículo sobre Gourdy. Lotta desafiará tu talento diciéndote que le enseñes algo que pruebe que ella fue al lago para fotografiar a Gourdy: tú presenta la Cámara de Lotta de nuevo. La chica cambiará, otra vez, su testimonio, ahora que admite que fue al lago para fotografiar al monstruo. Selecciona la penúltima declaración y presenta el Artículo sobre Gourdy. Phoenix llamará anormal a Lotta (ja, ja) y desvelará la mentira de la chiquilla. ¡Lotta no estaba mirando la barca! Sólo montó todo este paripé porque quería testificar en un juzgado sobre un caso de asesinato, ja, ja... la mato... Phoenix se acordará de que Gumshoe le dijo que ella ampliaría la foto, pero von Karma ha interrumpido a Lotta para que no lo dijera. Puedes triar entre Solicitar la impresión o Esperar. Haz lo primero. Lotta dejará claro que von Karma no quiso que llevara la ampliación de la fotografía, y el juez ordenará que se muestre dicha ampliación. La Foto del lago se añadirá al Acta juicio, pero todavía no se demuestra que no fue Edgeworth el que disparó... Phoenix se alarmará. Escoge Protestar por la ampliación. Tendrás que mostrar lo que hay de raro en esta fotografía; coloca el puntero encima de la mano que sujeta el arma del crimen, es decir, la pistola. El asesino empuña el arma con la mano izquierda, pero eso es una contradicción: presenta la Pistola. El hombre la coge con la izquierda, ¡pero las huellas de Edgeworth son de la mano derecha! La inocencia de Edgeworth ha sido confirmada, ¿pero entonces quién fue el que disparó? Selecciona La propia víctima. Pero la teoría del suicidio quedará descartada por von Karma... el Informe de autopsia de Robert se actualizará en el Acta juicio. El caso ahora se ha convertido en un gran misterio por varias razones, así que el juez decidirá suspender la sesión (es un viejo vago... siempre hace lo mismo...). - 26 de diciembre, 13:15 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Edgeworth vendrá, tan animado como siempre, y te dará las gracias a su manera. También obtendrás la Declaración de Lotta que, como no, se añadirá al Acta juicio. Prepárate para la siguiente parte del caso. - 26 de diciembre Centro de detención Cuarto de las visitas: Maya está detenida por su comportamiento en el juicio, pero todos estamos orgullosos de ella ya que, si no hubiera sido por su intervención, probablemente ahora Edgeworth estaría pudriéndose en la cárcel. Cuando estés preparado, márchate al Bosque del lago Gourd. - 26 de diciembre Bosque del lago Gourd: Aquí te encontrarás con Gumshoe, que te dará las gracias. Abre el panel Hablar y lee El juicio de mañana, El fiscal Edgeworth y Maya Fey. Te enterarás de que von Karma llamará a otro testigo en el próximo juicio, y que pronto liberarán a Maya, además de que la personalidad de Edgeworth deriva del incidente DL-6. Vete al Centro de detención. - 26 de diciembre Centro de detención Cuarto de las visitas: Maya ya estará libre, así que márchate a la Entrada del lago Gourd. - 26 de diciembre Parque del lago Gourd Entrada: Maya notará que no hay demasiados policías por aquí, y rápidamente Lotta aparecerá ante ti. Se nos disculpará por todo el pollo que montó el día anterior y nos dirá que quiere recompensarnos. Lo de siempre, abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones El juicio de hoy, Gourdy y Devolver el favor, aunque la única verdaderamente importante es la última. La chica nos dirá que tiene información que von Karma le prohibió decir en el juicio, pero será a cambio de algo (la mato...). Dile que hay trato. ¡Ahora tenemos que ponernos a buscar pistas sobre Gourdy para conseguir la información! Qué morro tiene... como si no tuviésemos mejores cosas que hacer... ve a la playa pública. - 26 de diciembre Lago Gourd Playa pública: Cuando llegues, te darás cuenta de que Larry ha puesto un enorme globo del Samurái de acero, una idea de su novia Kiyance (anda que...). Léete las conversaciones Edgeworth y El gran samurái. El chico te hablará de un compresor para mantener a flote el globo del samurái. Se le había roto y por eso no estaba inflado hasta el día de hoy. Ahora dirígete al Bosque del lago Gourd. - 26 de diciembre Bosque del lago Gourd: Lotta estará aquí esperando nueva información, y Maya estornudará, gastándole así otro carrete a la fotógrafa (¡yeah! ¡Se lo tiene merecido!). Dale a Hablar y luego a Qué ha sucedido y Gourdy. Luego, márchate al Dpto. de asuntos criminales. - 26 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Gumshoe se presentará ante vosotros con malas noticias. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones La investigación y Gourdy (ya me he cansado de repetir tantas veces la misma frase... ¿alguna sugerencia...? Estoy cansado... hoy es un día de hastío para mí...). Cuando le cuentes que estás buscando a Gourdy, decidirá ayudarte, prestándote una de sus armas secretas. ¡w00t! ¡Ese Gumshoe, ese Gumshoe! Selecciona la conversación (y dale...) Armas secretas, y elige el Detector de metales. Vete corriendo al Alquiler de botes. Cuando entres al lugar, sonará el detector. Maya irá a buscar, entre los matorrales, lo que ha hecho sonar el sensor. ¡Es una bombona de aire! El ítem Bombona de aire se añadirá al Acta juicio. Ahora regresa a la playa pública y preséntale a Larry la Bombona de aire. Pregúntale ¿Es tuya? y luego Para inflar algo, y acaba rematándolo con Insistir en la bombona. Resulta que Larry intentó inflar el globo gigante con la bombona, pero no salió bien y el Samurái de acero llegó a parar al lago. Abre el panel Hablar y selecciona la conversación Bombona voladora. Larry tardó cuatro noches en encontrarlo: ¡lo hizo en la noche del crimen! Vuelve donde Lotta y dale a Hablar. Luego responde Gourdy no existe y presenta la Bombona de aire. Lotta, apenada al saber que Gourdy no existe, te revelará la información del caso. Dale a Información del caso (¿tremendamente difícil, verdad? Si es que ya digo yo que los juegos de hoy en día no hay quien se los pase, son la mar de complicados...). Obtendrás el ítem Segunda foto del lago y Lotta te dirá que lo mejor que puedes hacer es ir a echarle un vistazo a la casa del alquiler de botes. Ve hacia allí. - 26 de diciembre Alquiler de botes: Ahora la casa estará abierta. Selecciona Ir a y luego Choza del encargado. - 26 de diciembre Choza del encargado: El viejo que está aquí dentro confundirá a Phoenix y Maya con Keith y Meg, y luego comenzará a hablar solo y con su loro, y al final acabará medio durmiéndose. Este viejito me da mucha risa, ¿a ti no? Dale a Hablar y lee las divertidas conversaciones de El restaurante y Alquiler de barcas, no tienen pérdida. Ahora dale a Examinar y selecciona el loro. Después de una charla con Polly, el Loro se añadirá al Acta juicio (¿para QUÉ?). También te hablará de unas palabras mágicas que sirven para que Polly hable. Abre de nuevo el panel Hablar y selecciona la conversación Polly. El viejo le cuenta a todo al pájaro porque se le olvidan las cosas, y Maya le preguntará la combinación de la caja fuerte al loro (si no se la pregunta, examina la caja fuerte que hay encima del televisor y vuelve a probar, pero en teoría tendría que decírtela a la primera), y Polly se la dirá. Ahora preséntale el Distintivo de letrado, y te dirá que él te contará lo que sabe a cambio de que tú y Maya os ocuparéis de su restaurante imaginario, "El tallarín alegre". Selecciona Prometérselo. Ahora preséntale la Foto del lago. ¡El viejo este dirá que lo sabe todo! Dale a Hablar y luego a Lo que viste. Después de que te cuente su versión de los hechos, Maya le hará una pregunta inocente a Polly y el loro contestará "¡No te olvides del DL-6! *cuaaaac*". Cuando Phoenix y Maya salgan, verán que el viejo ha cerrado la puerta por dentro... esto es MUY sospechoso. Dirígete corriendo al Dpto. de asuntos criminales. - 26 de diciembre Comisaría Departamento criminal: Al llegar aquí, Gumshoe te recibirá. Selecciona las conversaciones El encargado y El incidente DL-6 en el panel Hablar. Descubrirás que desconocen la identidad del viejo chiflado y que el DL-6 puede guardar una relación más fuerte con este caso de lo que se esperaba. Ahora abre el panel Presentar. Preséntale el Loro. ¡Ahora Gumshoe nos deja entrar a la sala de archivos! Selecciona Ir a y luego Archivo. - 26 de diciembre Comisaría Sala de archivos: Maya te podrá proporcionar información sobre el caso DL-6. Selecciona Hablar y las conversaciones Resumen del caso, Datos de la víctima y Datos del sospechoso. El día del crimen se produjo un enorme terremoto alrededor de las 14:00. Se fue la electricidad, y tres personas se quedaron dentro del ascensor, que se paró. Edgeworth y su padre eran dos de las tres personas. El padre murió de un tiro al corazón. El sospechoso se llamaba Yanni Yogi, que era un alguacil del tribunal y el tercer ocupante del ascensor, por lo que tuvo que ser el culpable, pero Hammond consiguió que le declarasen inocente. El Archivo del caso DL-6 se añadirá al Acta juicio. Y otro episodio más que se cierra en este caso... ¡se viene lo mejor a partir de ahora! - 27 de diciembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala nº 3: El viejo tío extraño de la casa de alquiler de barcas subirá al estrado para declarar. Protesta cuando Phoenix piense en que todavía desconocemos la identidad de este personaje... no, espera, que el viejo no recuerda su nombre, claro. En fin... dale a Interrogar cuando te lo pidan. Selecciona la última declaración y presiona. Será modificada por otra, así que vuelve a presionar. Cuando el viejo se desmaye, escoge la opción Protestar. Luego, vuélvela a escoger. Pero cuando todo parezca perdido, e incluso declaren a Edgeworth culpable (te vas a llevar un susto de muerte), Larry aparecerá para salvarnos el pellejo. Larry querrá confesar, y tras un alboroto considerable, el juez le dejará testificar, pero eso será después del descanso ^_^. ¡No cambiéis de canal! Eh... - 27 de diciembre, 10:28 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: La cosa está difícil. Edgeworth te explicará que, cuando Hammond cayó al río, él se sintió aturdido por todo lo que estaba pasando y cogió el arma sin pensar en las consecuencias que eso conllevaría. Ahora todo está en manos de Larry. ¡Esperemos que todo salga bien! - 27 de diciembre, 10:35 Tribunal del distrito Sala nº 3: Larry comenzará a testificar sobre lo que vio la noche del crimen. Selecciona la última declaración y presenta la Declaración de Lotta. Larry dice que sólo escuchó un disparo, pero Lotta y el anciano misterioso dicen que oyeron dos. Resulta que el chico iba distraído con los auriculares puestos, escuchando la radio, así que el juez se planteará si vale la pena seguir con esto. Dale a Continuar. Larry modificará su testimonio. Presiona en cada declaración, hasta que el juez se plantee aceptar la pregunta pertinente si se explica qué importancia tiene lo que dijo la locutora de radio en el caso. Di que Debería importarnos. Larry modificará su testimonio: vuelve a presionar en él. Selecciona la declaración "Justo cuando ella dijo "¡Ey, ya casi estamos en Navidad!", sonó el disparo" y presenta la Foto del lago. ¡Cuando él escuchó el disparo, aún era el día 24, pero la fotografía de Lotta indica que se produjo un disparo a las 0:15 del día siguiente, es decir, un cuarto de hora después aproximadamente! Responde que Larry tiene razón. Manfred von Karma pedirá que le muestres una prueba que verifique se hizo un disparo en aquel momento. Presenta la Segunda foto del lago. La cámara hizo la fotografía porque el ruido del disparo de antes de Nochebuena activó su sensor. Ahora tienes que presentar una prueba que demuestre que se hicieron tres disparos. Presenta la Pistola ^_^. Phoenix propondrá la hipótesis de que Robert Hammond fue asesinado 25 minutos antes del disparo en el lago. Ahora di que las dos personas de la barca son Edgeworth y el asesino. Luego di No sé. ¡El asesino es el viejo del alquiler de barcas, que no dijo su nombre! Cuando te pregunten dónde fue la verdadera escena del crimen, pon el lápiz táctil encima de la tienda de alquiler de barcas. Luego contesta El encargado de las barcas, y acto seguido responde Para crear un testigo. Todos, impresionados por la habilidad de Phoenix, se quedarán en silencio, que será roto por el martillo del juez al llamar al anterior testigo, el viejo pachucho. Edgeworth subirá al estrado para contestar algunas preguntas del juez, pero no le dará tiempo ni de hacer eso. ¡El viejo ha escapado y no está por ninguna parte! El juez suspenderá la sesión con la intención de querer averiguar la intendidad del viejo (pero nosotros ya tenemos más o menos una sospecha de quién puede ser, ¿verdad?). - 27 de diciembre, 13:22 Tribunal del distrito Sala de acusados nº 2: Cuando parezca que todo se está solucionando y que las cosas se van poniendo en su sitio, Edgeworth nos hablará de un increíblemente impactante hecho... es una pesadilla, un recuerdo de un crimen que él cometió... - 27 de diciembre, 14:11 Bufete Wright & Co.: Phoenix y Maya están preocupados por lo que les dijo Edgeworth, pero están convencidos de que él es incapaz de matar a nadie. En ese momento entrará Larry. Abre el panel Hablar y léete las conversaciones El juicio de hoy y Edgeworth. Phoenix contará su triste historia de infancia, donde aparecen Larry y Edgeworth de pequeñitos, como él. Ahí aparece el motivo por el que Phoenix se convierte en abogado defensor. Dale a la conversación Juicio escolar. Después de verte la triste historia (no la contaré aquí para evitar destripes... aunque bueno, mi guía está LLENA de destripes xP) dale a la nueva conversación, Metas de Edgeworth. Ahora que ya sabes la historia de varios protagonistas, puedes irte tranquilo ^_^ (si no, el peso de la gravedad del asunto recaerá en tu conciencia... ja, ja, ja... a veces me