FAQ/Walkthrough (Spanish) by TurboCod
Phoenix Wright: Ace Attorney on SuperCheats.com
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|Guía comenzada el:     9 de abril de 2007                               | 
|Guía terminada el:    28 de junio de 2007                               |
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|Versión:              1.1                                               | 
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Bienvenido a mi primera guía para GameFAQs, la de Phoenix Wright: Ace 
Attorney. Hace bastante tiempo que decidí escribir una buena guía de este
juego, dado que sólo he encontrado una en español y la verdad es que me
parece demasiado simplona y a veces insuficiente. Tengo que advertirte
de que narraré todo lo que pase en el juego, así que no leas partes 
posteriores de donde hayas llegado porque te puedes llevar muchos destripes
desagradables. ¡Estás advertido!

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|                             FICHA TÉCNICA                              |
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|Título:              Phoenix Wright: Ace Attorney                       |
|Título japonés:      Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten                |
|Lanzamiento:         12 de enero de 2007                                |
|Lanzamiento japonés: 12 de septiembre de 2007                           |
|Plataforma:          Nintendo DS                                        |
|Género:              Aventura gráfica                                   |
|Desarrollador:       Capcom                                             |
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Phoenix Wright: Ace Attorney es un remake de otro juego de GBA. Éste era
conocido como Gyakuten Saiban, y narraba las aventuras y desventuras de
un abogado novato. Se lanzaron tres Gyakuten Saiban para la GBA, pero 
ninguno de ellos salió de Japón. Aún así, años más tarde, Capcom decidió
remasterizar los Gyakuten Saiban y darles vida de nuevo en Nintendo DS,
pero lo más importante fue que esas versiones para la consola de la doble
pantalla sí verían luz fuera del país del sol naciente. Y por fin, el 12
de enero de 2007, los españoles podían ir a sus tiendas de videojuegos y
comprarse esta maravilla.

Han pasado unos meses y yo me he conseguido el juego. En realidad me lo
recomendó un amigo; si no hubiese sido por él, yo no habría descubierto
nunca el mundo de Phoenix Wright. Aunque ya ha salido la segunda entrega,
Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, espero que os sirva esta
guía para los que comenzáis a jugar al juego que nos ocupa y, no os 
preocupéis, que pronto tendréis la guía de la segunda parte. En mi humilde
opinión, no es el mejor juego de la consola ni tampoco dentro del género, 
pero sí es interesante de jugar y tiene una historia muy cautivadora. 

Por cierto, si crees que a esta guía le falta algo o has detectado algún 
error, o bien quieres participar enviando algún tip o ayuda adicional, no
dudes en enviarme un correo electrónico y yo trataré de ponerlo. Si tienes
alguna duda del juego y prefieres preguntármelo, adelante, no hay problema.
Tampoco me molesta que me agreguéis al MSN, pero os agradecería que me 
dijerais que habéis sacado mi dirección de aquí, más que nada para estar
más tranquilo.

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|                                ÍNDICE                                  |
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|1.   AVANCE DEL ARCHIVO                                       [7b37f5d2]|
+------------------------------------------------------------------------+
|2.   HISTORIA                                                 [9e20ce12]|
+------------------------------------------------------------------------+
|3.   PERSONAJES                                               [d3901778]|
|     3.1. Phoenix Wright                                      [4cfeddc9]|
|     3.2. Mia Fey                                             [fcf0703c]|
|     3.3. Maya Fey                                            [df1273f3]|
|     3.4. Miles Edgeworth                                     [860582ce]|
|     3.5. Personajes secundarios                              [967f77e1]|
+------------------------------------------------------------------------+
|4.   FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO                                 [e1683a08]|
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|5.   GUÍA PASO A PASO                                         [2f2ab3d1]|
|     5.1. El primer caso                                      [d301376f]|
|     5.2. El caso de las hermanas                             [9de850a6]|
|     5.3. El caso del samurái                                 [c0b34145]|
|     5.4. El caso del adiós                                   [0d3fb3f5]|
|     5.5. Alzarse de las cenizas                              [19d0f286]|
+------------------------------------------------------------------------+
|6.   CURIOSIDADES                                             [7c6cb028]|
+------------------------------------------------------------------------+
|7.   CRÉDITOS Y AVANCES                                       [35d3cd30]|
+------------------------------------------------------------------------+

Si quieres acceder a cualquier sección de forma rápida y sin perder tiempo,
copia el código correspondiente y pégalo en la pestaña que te salga al 
pulsar Ctrl+F. Así llegarás al sitio en cuestión al momento y no tendrás
que buscarlo tú. ¿Guay, verdad ^_^? ¡Vivan los flojos!


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|1.   AVANCE DEL ARCHIVO                                       [7b37f5d2]|
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- Versión 0.1 
  9 de abril de 2007:

Al fin he creado el archivo de la guía, aunque está prácticamente vacío. El
índice ya está hecho, aunque seguramente sufrirá muchos cambios. Redactada
también la introducción y la ficha técnica.
NOTA DE LA VERSIÓN 1.1: sí, el índice sufrió muchos cambios. Le cambié no
sé cuántas veces el diseño, creé y borré muchas secciones que me parecían
inútiles... en fin. Este parece ser el definitivo.

- Versión 0.2 
  11 de abril de 2007:

¡El cumpleaños de mi hermano! Escritas las fichas de los protagonistas del
juego, es decir, Phoenix Wright, Mia Fey, Maya Fey y Miles Edgeworth. Me
faltan las de los personajes secundarios, aunque muy pronto estarán.
NOTA DE LA VERSIÓN 1.1: me tardé casi un mes en hacerlas. Duh.

- Versión 0.3
  25 de abril de 2007:

Ya he redactado la sinopsis, es decir, el resumen de la historia, aunque aún
están pendientes las descripciones de los personajes secundarios. El problema 
es que hay muchos y me quiero currar las explicaciones.

- Versión 0.4 
  30 de abril de 2007:

He remodelado completamente el diseño de la guía. Ahora se ve mucho mejor
y el diseño es más original (el otro era más o menos una copia de otras
guías xD). También he escrito la sección de los personajes secundarios
(¡por fin!).

- Versión 1.0 
  27 de junio de 2007:

Son las dos en punto de la madrugada y por fin he acabado todo lo referente
del archivo acerca del recorrido del juego. Los cinco casos, de punta a
punta, de comienzo a fin, de rabo a cabeza (ya me estoy inventando 
expresiones...). Ha sido un auténtico trabajote, realmente una currada.
Esta última actualización representa un trabajo de más de 180 KB de texto 
de un solo tirón... madre mía. En fin. Pronto la guía estará on-line. 

- Versión 1.1
  28 de junio de 2007:

¡Por fin! El archivo está completamente acabado. Las futuras versiones
sólo contendrán algunos pequeños cambios que vaya realizando si creo
convenientes. En fin. Ya he redactado la sección de curiosidades y la de
créditos y avances. Ahora sí: disfrutad al tope de esta guía ^_^.


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|2.   HISTORIA                                                 [9e20ce12]|
+------------------------------------------------------------------------+

Phoenix Wright es un abogado que acaba de sacarse la carrera de Derecho en 
la universidad. Junto a su mentora, Mia Fey, una reconocida abogada, deberá 
ganar los juicios que se le asignen defendiendo a los clientes que le hayan
solicitado ayuda en el bufete donde trabaja, el Fey & Co. 

Aún así, el mundo no es de color rosa y Phoenix Wright pronto se verá envuelto
en un sinfín de líos y problemas que le acabarán enfrentando a Miles Edgeworth,
un fiscal con mucha nombradía que no le pondrá las cosas fáciles. Desde 
ahora tú eres Phoenix Wright: prepárate para demostrar la inocencia de tus
clientes ante la acusación. ¡Suerte!


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|3.   PERSONAJES                                               [d3901778]|
+------------------------------------------------------------------------+

En este juego conocerás a muchos personajes: algunos la mar de normales y
otros que parecen venidos de otro planeta. Aún así, como casi todos serán
claves para obtener pruebas de los casos y ganar los juicios, te los voy
a nombrar para que te mentalices de su existencia.

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|     3.1. Phoenix Wright                                      [4cfeddc9]|
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Phoenix Wright es el abogado novato de 24 años que acaba de entrar en el 
bufete Fey & Co. bajo la tutela de Mia Fey. Aunque es una persona afable y 
comprensiva, se rinde muy pronto y no tiene mucha vitalidad, aunque en el 
fondo siempre lucha e insiste para llegar hasta el final de cualquier 
misterio. Esa actitud será reforzada por los comentarios de Mia.

Este chico fue amigo de la infancia de Larry Butz y de Miles Edgeworth.
No te desvelaré muchos detalles de eso porque ya lo descubrirás tú mismo
en el cuarto caso. Nótese que, cuando la vida de Phoenix da un cambio
radical (no me refiero al programa de televisión), Maya Fey, la hermana
pequeña de Mia, se convierte en su socia y asistenta. Phoenix es un 
abogado consternado pero cuando sus deducciones funcionan, se pone las
pilas y demuestra su gran talento.

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|     3.2. Mia Fey                                             [fcf0703c]|
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Mia Fey es una abogada que en pocos años ha ganado un prestigio enorme y
que a sus 27 años ya dirige su propio bufete de abogados. Tiene un cerebro
inigualable y un cuerpo angelical. Confía mucho en Phoenix Wright, su 
aprendiz, y por eso le transmite sus trucos para tranquilizarse y ganar en
los juicios. 

Su hermana pequeña es Maya Fey. Proviene de una familia de médiums que años
atrás fue desprestigiada por un incidente catastrófico (lo vas a tener que
resolver tú a lo largo del juego, el archiconocido caso DL-6) que ocurrió
con su madre y la policía. Aún así, Mia decidió abandonar el mundo de los
espíritus y se dedicó a la defensa de los inocentes. Tiene muchos contactos
y conocidos, como el abogado Marvin Grossberg, el detestable Redd White,
Lana Skye, y muchos más.

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|     3.3. Maya Fey                                            [df1273f3]|
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Maya Fey es la hermana pequeña de Mia Fey y tiene 17 años. Al contrario de
su hermana, es un poco cortita y siempre mete la pata, pero es una persona
encantadora que siempre hará todo lo que esté en sus manos para ayudar a 
Phoenix Wright a ganar los casos. Al descender de una familia de médiums,
tiene poderes y facultades psíquicas que aún está aprendiendo a controlar.

Aunque no lo parezca (bueno, en verdad sí lo parece con ese traje), Maya
es una auténtica friki del Samurái de acero, una serie juvenil producida 
por Global Studios y con la que te acabarás relacionando en cierto caso.
Es una gran fanática que lo sabe todo sobre la serie y que se vuelve loca
con todo lo que esté relacionado con ella. También es algo impulsiva, pero
sin malicia, aunque más de una vez podrás detectar en sus comentarios y
actos ciertos síntomas de cleptomanía. Mi personaje favorito ^_^.

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|     3.4. Miles Edgeworth                                     [860582ce]|
+------------------------------------------------------------------------+

Miles Edgeworth es un fiscal muy conocido, de 24 años, que detesta mucho el
crimen, y hará todo lo posible para encarcelar a los sospechosos de algún
caso. Dicen que ese impulso le lleva a falsificar pruebas o a manipular
testimonios, pero en realidad él fue víctima de una serie de entregas de
pruebas falsas (aunque eso lo descubrirás en el quinto y último caso, cuando
investigues el SL-9). 

Este fiscalito fue amigo, por poco tiempo, de Phoenix Wright y de Larry
Butz cuando iban a la escuela, pero un oscuro incidente en su vida hizo 
que se trasladara de colegio y que su personalidad cambiase por completo.
Ahora es una persona fría y sin escrúpulos, aunque poco a poco volverá a 
ser el que era (en cierto modo), sobretodo en el cuarto caso (mi caso 
favorito). Su mentor fue Manfred von Karma, con el que te verás las caras
en partes avanzadas del juego, y que es un auténtico diablo. ¿Serás capaz
de superar a Edgeworth?

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|     3.5. Personajes secundarios                              [967f77e1]|
+------------------------------------------------------------------------+

Hay una gran cantidad de personajes secundarios: te los voy a nombrar todos
pero sus descripciones no serán tan largas y detallistas como las de los
protagonistas. 

- Larry Butz  
  23 años:

El mejor amigo de Phoenix Wright. No es muy listo, pero sí una buena persona 
que siempre intenta cooperar para ayudar a su amigo. En el primer caso del 
juego es acusado de asesinato, así que deberás hacer que no le encarcelen. 
Nótese que tiene muchas novias pero que al final siempre acaba solo xD.

- Cindy Stone 
  22 años: 

La víctima del primer caso. Era una reconocida modelo que vivía sola en su 
apartamento. Murió golpeada por una estatua de El Pensador, diseñada por
Larry.

- Frank Sawhit 
  36 años:

Este detestable hombre encontró el cuerpo de Cindy Stone cuando pasaba por
delante de su casa (o eso dice...). Afirma que vio a Larry salir de allí,
pero nosotros somos buenos y no nos lo creemos. Vende periódicos (menudo
trabajo...).

- Winston Payne 
  52 años:

Es un fiscal con poca gracia, realmente desmoralizado y que habla de una
forma que cuesta entenderle. Es el enemigo de Phoenix Wright en el primer
caso y la verdad es que no es nada comparado con Miles Edgeworth o Manfred
von Karma.

- Dick Gumshoe 
  30 años:

Este pobre inspector de policía es bastante incompetente y desgraciado,
comenzando por su nombre, pero le proporcionará bastantes pruebas de calibre
a Phoenix Wright y poco a poco irá estableciendo amistad con él. También
admira mucho a Miles Edgeworth, así que en los casos que estén relacionados
con él, Gumshoe se esforzará mucho para cooperar. Tiene la manía de llamar
a todo el mundo "amigo" y es muy olvidadizo.

- Marvin Grossberg 
  64 años:

Es un abogado defensor que aconseja a Mia y que posee un lujoso despacho
como bufete. Adora el arte y tenerlo todo muy limpio. Aunque en un principio
se muestra reacio a cooperar con Phoenix Wright, finalmente cobra confianza
y le proporcionará mucha información sobre el caso DL-6, en el que se 
involucran la madre de Mia y Maya y el padre de Edgeworth.

- Redd White 
  39 años:

Un personaje realmente raro: es prácticamente de color rosa, pero su nombre
deriva de red (rojo en inglés) y white (blanco en inglés). Es el presidente
de Bluecorp, sociedad de información, y gracias a sus negocios ha acumulado
una gran fortuna. Aún así, ciertas pruebas delatarán sus trapicheos y 
sus actos vandálicos que tanto perjudicarán a Phoenix Wright.

- April May 
  23 años:

Aunque todo el mundo la adora, yo sencillamente la odio. Posee una cara
bonita (menos cuando se cabrea) y un carácter de lo más bipolar: se hace
la tonta, pero cuando se ve en apuros, muestra toda su furia. Es una
mentirosa compulsiva. Pinchó el teléfono de Mia y se alojó en el hotel
Gatewater con otra persona el día del crimen del segundo caso.

- Botones 
  26 años:

Es un personaje bastante raro. Fue el encargado de llevar la comida a la
habitación donde se alojaron April May y la otra persona. Se emociona cuando
tiene que testificar... y no aparenta tener esa edad que digamos... 

- Will Powers 
  23 años:

Este hombretón de pelo en pecho es el actor que se encarna en el Samurái 
de acero, una serie juvenil producida por Global Studios, el estudio de 
televisión donde trabaja. A pesar de su apariencia, es un hombre poco seguro
de sí mismo y que no le haría daño a una mosca. Aún así, es el acusado
del asesinato del tercer caso.

- Jack Hammer 
  37 años:

Es la víctima del tercer caso. En su tiempo fue una gran estrella, pero por
una serie de altercados, su imagen personal y su carrera como actor se
vieron manchadas seriamente, por lo que acabó protagonizando el papel del
Magistrado malvado, el malo de la serie del Samurái de acero. 

- Wendy Oldbag 
  Edad desconocida:

¡Uno de mis personajes favoritos! Sin duda, la más divertida de todo el juego.
Oldbag es una anciana con muy mala leche que ejerce como vigilante de Global
Studios. Odia profundamente a Will Powers, el acusado, ya que ella era una
gran fanática de Jack Hammer. Tiene la manía de comenzar a hablar muy rápido
de sus batallitas, cosa con la que te partes de risa, y también utiliza 
muy a menudo el adjetivo "majadero". Detesta a Phoenix Wright y a los niños
que se cuelan en el estudio para ver al Samurái de acero.

- Penny Nichols 
  18 años:

Es la ayudante en Global Studios a cargo de los accesorios y los platós.
Es otra friki del Samurái de acero: colecciona todos los cromos que salen
de la serie y siempre está al tanto de todo lo relacionado con ella. La
única persona normal y corriente de Global Studios... ¿o no?

- Cody Hackins 
  7 años:

Este chaval es un gran fanático del Samurái de acero y estuvo presente en
los estudios el día del crimen. Cree ciegamente en su personaje favorito
y también colecciona sus cromos y sus otros artículos. Lleva siempre
consigo mismo una cámara digital que le regalaron hace poco, así que no
sabe usarla mucho. Siempre se cola en los estudios por los conductos de
ventilación y se las sabe ingeniar para evadir a Oldbag. Es un niño
bastante repelente.

- Dee Vasquez 
  34 años:

Es la productora de Global Studios y estuvo presente el día del crimen.
Es muy callada y nunca deja de fumar con su pipa. Esconde muchos misterios
detrás de su persona, y muchos están relacionados con aquel incidente
oscuro de Jack Hammer. ¿Quién será en realidad?

- Sal Manella 
  32 años:

Este gordo baboso sólo tiene una descripción: friki. Habla como si estuviese
en un chat de Internet y de forma realmente desagradable. Aún así, es el
creador del Samurái de acero y dirige la serie. También estuvo presente el
día del crimen. Te vas a partir de la risa con él y sus emoticonos xD.

- Lotta Hart 
  22 años:

Esta universitaria deja los estudios para convertirse en fotógrafa de
investigación. Su objetivo: sacarle una foto a Gourdy, el monstruo del 
Lago Gourd, y ganar una pasta gansa. Presenció el crimen en el lago,
aunque de una forma bastante extraña. Perderá unos cuantos carretes por 
culpa de la mala pata de Maya.

- Gregory Edgeworth 
  Fallecido:

El padre de Edgeworth. Era un abogado defensor muy bueno, y fue el único
que consiguió plantarle cara a Manfred von Karma, y sacar a luz los 
trapicheos de dicho fiscal. Murió quince años atrás como víctima del caso
DL-6. 

- Manfred von Karma 
  65 años:

Es un gran fiscal veterano que no ha perdido ni un solo caso en 40 años de
carrera. Aún así, utiliza cualquier método para ganar, incluso si se trata
de corrupción. Es muy desagradable y odioso y es muy histérico (lo vas a
comprobar). El padre de Edgeworth fue el único capaz de desenmascarar su
forma de ganar, cosa que dio lugar una sanción en el expediente de von 
Karma. Eso hizo despertar un gran odio de parte de von Karma hacia el
padre de Edgeworth. A pesar de todo esto, fue el mentor de Edgeworth.

- Misty Fey 
  46 años:

La madre de Mia y Maya. Era una médium de prestigio hasta el incidente DL-6,
que hizo que desapareciese. Eso perjudicó gravemente a la familia Fey y
Maya aún siente pena por eso.

- Robert Hammond 
  48 años:

La víctima del asesinato en el Lago Gourd. Fue el abogado defensor del caso
DL-6. No se sabe mucho más de él, por lo que no me voy a inventar nada xD.

- Yanni Yogi 
  52 años:

¡Ja, ja, ja! Otro muy gracioso. Este viejo trabaja en una tienda de alquiler
de botes en el Lago Gourd y finge ser amnésico (ya lo podrás comprobar).
Siempre confunde a Phoenix Wright y a Maya Fey con sus hijos y les pide
que sigan la tradición familiar del restaurante (él piensa que su casucha
de botes es en realidad un italiano). Tiene un loro llamado Dolly.
Esconde un pasado muy extraño y misterioso. Lo único que sabemos de ese 
pasado es que fue un alguacil y que está relacionado, de algún modo, con
el caso DL-6.

- Bruce Goodman 
  36 años:

La víctima del quinto y último caso. Era un inspector del departamento 
criminal y era considerado como una buena persona. Llevó el incidente
SL-9 junto con tres otros personajes más.

- Angel Starr 
  31 años:

Es una graciosa vendedora de platos cocinados. Antes fue inspectora de
policía y estuvo muy relacionada con el caso SL-9, del que salió muy
perjudicada. Conocida como la Reina del atragantamiento, posee un
carácter muy cambiante que le hace tener desde una cara de lo más
angelical (ese adjetivo le va como anilo al dedo) hasta una expresión
asesina... en el momento menos pensado, te saca un combinado.

- Ema Skye 
  16 años:

Es una chica muy parecida a Maya. Estudia bachillerato y quiere entrar en
la policía científica para investigar los casos de manera racional y justa.
Lleva siempre encima un spray de Luminol por si tiene que buscar restos de
sangre (algo muy entretenido en el juego, por cierto). Es la hermana 
pequeña de Lana Skye, la acusada del caso quinto.

- Lana Skye 
  29 años:

Es la acusada del asesinato producido en el último caso y es la fiscal 
general del distrito. Antes solía ser muy amable y abierta a todo el mundo,
pero desde hace dos años, después del caso SL-9, se convirtió en una mujer
fría e inexpresiva. Ella misma confiesa el crimen que dicen que cometió,
aunque Phoenix Wright sospecha que está encubriendo a otra persona. Años
atrás formó un equipo imbatible con Damon Gant, el jefe de policía. 

- Damon Gant 
  65 años:

¡El jefe de policía! Parece buena gente, pero yo siempre he sospechado de
él (nunca me cayó bien). Es un hombre grande y robusto, aunque su carácter
parece decir todo lo contrario. Tiene la manía de quedarse unos segundos
callado (cosa que me pone de los nervios) y de aparecer cuando menos te 
lo esperas. Está muy relacionado con el antiguo caso SL-9 y esconde 
muchos interrogantes en toda su carrera como policía y en su relación con
Lana Skye.

- Jake Marshall 
  33 años:

Un agente de policía que se cree un vaquero del oeste. Me cae fatal. Es
un pobre imbécil. Estuvo relacionado con el caso SL-6 en sus días de 
inspector.

- Neil Marshall 
  Fallecido:

Es el hermano pequeño de Jake Marshall y fue un gran fiscal en su día,
pero fue asesiando en los días del SL-9. No se sabe mucho de él. 

- Mike Meekins 
  22 años:

¡Otro personaje al que odio a muerte! Meekins tiene un gran parecido a
Rock Lee, de Naruto, aunque es realmente necio y muy pelmazo. Fue el
encargado de vigilar la sala de pruebas el día del crimen, donde 
recibió una agresión de Goodman. Siempre se enreda con su corbata, ¡espero
que así se muera un día ahogándose! Es que es odioso de verdad...

- Joe Darke 
  Fallecido:

Es un asesino que cometió una serie de matanzas en serie. También se le
acusa de acabar con la vida de Neil Marshall en el SL-9, en el despacho
de Damon Gant y Lana Skye. 


+------------------------------------------------------------------------+
|4.   FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO                                 [e1683a08]|
+------------------------------------------------------------------------+

Aunque Phoenix Wright: Ace Attorney es un juego fácil de jugar y sin mucha
complicación de controles, al principio uno está un poco desorientado de
cómo van las cosas. Aquí pretendo explicarte cómo puedes avanzar por el
juego y qué tienes que hacer en cada momento determinado. Pronto te vas a
acostumbrar, así que tranquilo, no es nada difícil.
 ____________________________________________
|                                            |
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|        || Esquema extraído del   ||        |
|        || FAQ sobre Nintendo DS  ||        |
|        || escrito por NDS_Master ||        |
| ...... ||                        || ...... |
| ...... ||                        || ...... |
| ...... |||||||||||||||||||||||||||| ...... |
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| |_   _| |                        | (Y) (A) |
|   |_|   |                        |   (B)   |
|         |                        |         |
|         |________________________|         |
|________/              Nintend[]DS \________|
|           |MIC.              []            |
|____________________________________________|

+------------------------------------------------------------------------+
|Cruceta +:           Avanzar por los menús y por las declaraciones.     |
|Botón L:             Presionar a los testigos.                          |
|Botón R:             Presentar pruebas.                                 |
|START:               Guardar la partida.                                |
|Botón X:             Seleccionar pruebas para presentarlas.             |
|Botón Y:             Usar la función del micrófono.                     |
|Botón A:             Confirmar cualquier cuestión.                      |
|Botón B:             Cancelar cualquier acción.                         |
+------------------------------------------------------------------------+

Puedes usar la pantalla táctil para cualquier cosa (para mí es más cómodo
usarla), aunque yo probé lo del micrófono y no me funciona... ¿será algo
de mi DS? 
NOTA DE LA VERSIÓN 1.1: no, no es algo de mi juego. Se ve que cuando se
pusieron a hacer la versión europea (más específicamente española) del
juego, dejaron el tema del micrófono de banda y no se curraron mucho el
tema del reconocimiento de voz, así que, dependiendo de la voz que tengas,
puede que el juego te la reconozca enseguida o que no lo haga jamás. Gracias
a Juan Carlos por la información =).

Bueno, cuando cargues el juego verás que en la pantalla de título, el menú 
principal aparece en la pantalla inferior con las opciones de Nueva partida 
y Continuar. Cuando cargues la partida, puedes comenzar desde el punto 
exacto donde guardaste (con la opción Desde el punto guardado) o desde el 
comienzo del episodio (con la opción Desde el inicio del episodio). 

El juego está formado por cinco casos, dentro de los cuales hay muchos
capítulos donde tendrás que investigar, presentar pruebas o avanzar en
los juicios. La acción del juego va procediendo a medida que pulsas el
botón principal de la pantalla táctil, el de la flecha, pulsando encima de 
él o bien pulsando el botón A. Aún así, puedes visitar en todo momento el
acta de juicio, es decir, la lista de pruebas que has conseguido hasta el
momento, tocando el botón Acta juicio con la pantalla táctil o bien 
pulsando el botón X.

Cuando estés fuera de un juicio tendrás que visitar diferentes lugares para
reunir información que utilizarás posteriormente en el juicio. En esa parte
del juego, contarás con un panel de acción en la pantalla táctil con cuatro
opciones: Examinar, Ir a, Hablar y Presentar, aunque habrá algunas veces 
donde no podrás utilizarlas todas.

+------------------------------------------------------------------------+
|          |Te permite analizar todos los elementos que hay en cualquier |
| EXAMINAR |lugar que visites. Hazlo siempre que puedas porque en muchos |
|          |momentos encontrarás pruebas decisivas.                      |
+------------------------------------------------------------------------+
|          |Te permite desplazarte de un lugar a otro. A medida que la   |
|   IR A   |trama se vaya desarrollando, podrás acceder a otros lugares. |
|          |Sin esta opción, obviamente, no podrías moverte xD.          |
+------------------------------------------------------------------------+
|          |Te permite obtener información de los testigos. Es vital     |
|          |hablar con todo el mundo para que la historia se desarrolle  |
|  HABLAR  |y también para que puedas obtener pruebas. Si le presentas a |
|          |alguien determinada prueba, puede que reaccione y que esté   |
|          |más dispuesta a hablar o que te dé más pruebas todavía.      |
+------------------------------------------------------------------------+
|          |Te permite presentar pruebas que hayas encontrado a otros    |
|          |personajes. Haciendo esto conseguirás más información sobre  |
| PRESENT. |los sucesos e incluso otras pruebas que de otra manera no    |
|          |podrías poseer. Cabe destacar que si le presentas una prueba |
|          |a alguien y no le importa, te responderá con la misma frase. |
+------------------------------------------------------------------------+

Las opciones Hablar y Presentar no podrán ser usadas si no hay un personaje
cerca. Aunque puedes usar el comando Presentar con cualquier prueba en 
la persona que quieras, muchas veces obtendrás comentarios como "Lo siento,
no puedo ayudarte con esto": si te dicen eso, pierdes el tiempo. No 
insistas porque no vas a conseguir nada.

Siempre que quieras puedes revisar todas las pruebas que has reunido usando
el botón de Acta juicio que hay en el extremo superior derecho de la 
pantalla táctil. En el quinto caso puedes usar el spray Luminol siempre
que quieras yendo al acta de juicio y utilizando la opción Spray.

El quinto caso, en realidad, no estaba en Gyakuten Saiban. Es uno nuevo
que está diseñado especialmente para que aproveche mucho más los dotes
de Nintendo DS. En ese episodio podrás usar el comando Comprobar en todas
las pruebas, pero se abrirá un panel diferente. En él podrás ver a la 
prueba en un total 3D y, con la barra de zoom y de las ruedas de rotación,
podrás examinarla al cien por cien. Cuando pongas el puntero en cierta 
parte y veas que aparece el comando Examinar en la parte inferior derecha
de la pantalla, úsalo. Lo más frecuente es que encuentres algo que será
vital para el juicio. También puedes utilizar el Luminol de Ema, como ya
dije antes, utilizando la opción Spray que aparece en el panel de dicha
prueba en el acta de juicio. Es tan sencillo como ir tocando la pantalla
táctil para rociar la parte seleccionada con el Luminol. Si hay reacción,
aparecerá una mancha azul en el suelo. Por otra parte también puedes tomar
huellas dactilares de las pruebas, aunque no cuando tú quieras, sino cuando
se da la situación. Es muy fácil: ve tocando la pantalla táctil hasta que
se llene de polvo. Sopla cerca del micrófono y verás como poco a poco se
va dibujando la huella dactilar. Tienes que hacer que la huella se vea
perfectamente, así que si alguna parte aún sigue borrosa, pon más polvo
y vuelve a soplar.

En los juicios, tu misión será encontrar contradicciones entre lo que 
dicen tus pruebas y lo que afirma el testimonio. Podrás desplazarte por 
los testimonios libremente y, cuando detectes alguna laguna en esas palabras,
puedes usar el comando Presentar para que todo el mundo se dé cuenta,
mediante una prueba, que el testimonio está equivocado. Para buscar alguna
contradicción, lee atentamente lo que diga el testimonio y luego repasa
las descripciones de cada prueba. En algunas pruebas, ya sean informes
o cosas parecidas, tendrás la opción Comprobar. Si la usas, podrás leer
más atentamente lo que hay escrito ahí.

Mientras estés escuchando el testimonio de alguien en el juicio también
podrás usar la opción Presionar (en el extremo superior izquierdo de la
pantalla táctil), que es altamente recomendable. Con ese comando puedes
hacer que el testigo te explique más detalladamente una cuestión para así
detectar alguna contradicción más rápidamente. Yo siempre presiono cada
parte de un testimonio, allá tú si lo quieres hacer o no (aunque algunas
veces, presionando, conseguirás que el testigo cambie su declaración para
seguir con el hilo argumental).

En cada juicio contarás con cinco símbolos de ! que representan, más o 
menos, tus vidas. Si presentas una prueba equivocada o respondes mal a
una pregunta del juez o de la acusación, pierdes un !. Si te quedas con
ningún !, pierdes el juicio y tienes que comenzar de nuevo el episodio.
Yo te recomiendo que, cuando te queden tres o dos !, guardes antes de
presentar una prueba. 

Cada vez que se acabe un episodio podrás guardar. Pero no tienes por qué
esperarte tanto. Si te da dolor de cabeza de tanto leer o quieres descansar
un rato, pulsa START y salva cuando te dé la gana. 

Una vez leído todo esto, ahora sí estás preparado para comenzar a jugar 
sin problema alguno. Espero haberme explicado bien, recordad que es mi
primera guía ^_-. ¡Ahora, al lío!


+------------------------------------------------------------------------+
|5.   GUÍA PASO A PASO                                         [2f2ab3d1]|
+------------------------------------------------------------------------+

¡Yeeaah! ¡Al fin! La parte más interesante del archivo ya está aquí. Me ha
costado mucho llegar hasta esta parte. No sólo por mis comunes momentos de
vaguería y de estrés escolar (ya se vienen los exámenes de fin de curso...),
sino porque Phoenix Wright: Ace Attorney no es un juego al que yo pueda estar
apegado durante horas y horas, dado que es todo el rato lectura y acumulación
de datos, y eso me acaba causando un intenso dolor de cabeza xD. Con esto
quiero decir que para mí, llegar hasta aquí ha sido difícil, pero merece 
la pena =D. He aquí el recorrido paso a paso de este juegazo.

+------------------------------------------------------------------------+
|     5.1. El primer caso                                      [d301376f]|
+------------------------------------------------------------------------+

Comenzarás el juego viendo sangre goteando de una estatua sujetada por la
mano de alguien, y una mujer que yace en el suelo con un charco de sangre.
Verás que el asesino tendrá intención de cargar el crimen en otra persona.

- 3 de agosto, 9:47
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Mia le hablará a Phoenix sobre su valentía como abogado novato en haber
aceptado ese caso como su primer trabajo, y más tarde conocerás a Larry,
el cliente de Phoenix. Después de la breve introducción, comenzará el
primer juicio. ¡Suerte!

- 3 de agosto, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 2:

Primero de todo, el juez te pondrá nervioso. Luego, te hará unas preguntas.
A la primera contesta "Larry Butz" (es obvia la preguntita). Luego te 
pedirá que le digas el nombre de la víctima. El olvidadizo chiquillo no se
acuerda, así que Mia le pedirá que visite el Acta juicio, y haz eso, 
aunque si te da pereza, ya te digo yo que tienes que seleccionar la 
opción "Cindy Stone". Ahora dile al juez que la víctima fue asesinada a 
causa de un golpe con un objeto contundente, y ale, ya comenzamos ^^.

Payne explicará los detalles iniciales del caso, así que presta atención.
Se añadirá El pensador al Acta juicio y, después de una graciosa escena
con Larry Butz en el estrado, obtendrás también el Pasaporte y tendrás
que decidir si dejar que continúe hablando o si interrumpir la charla.
Escoge lo que quieras dado que esto no influirá en el transcurso de la
trama, pero si quieres divertirte un poco, escoge "Esperar y observar". 
Más tarde también tendrás que escoger entre dos decisiones, aunque también
dará lo mismo qué hagas. 

Sawhit subirá al estrado y comenzará tu primer interrogatorio. Antes de eso
se añadirá el Informe del apagón en el Acta juicio. Ahora sí, el interroga-
torio. Como he dicho en la sección anterior, lo más recomendable es que
vayas presionando en cada frase que dice el testigo para comprobar si la
información que te brinda es fiable y/o para obtener algún elemento o 
prueba más para el Acta juicio. Vayamos allá. Selecciona la parte que pone
"Recuerdo la hora a la perfección: eran las 13:00", usa Presentar y dale
al Informe de autopsia de Cindy. Contradicción claramente visible, ¿cierto?

Sawhit renovará su testimonio. En la declaración "¡Supongo que la víctima 
estaba viendo algún programa grabado en vídeo!" notarás un grave error.
Presenta el Informe de apagón. ¿Cómo pudo estar la televisión encendida
sin electricidad? Cómo se nota que aquí las cosas son fáciles xD...

De nuevo, el imbécil este cambiará su declaración. Escoge la segunda 
contradicción y presenta El pensador. Es extraño que Sawhit diga que el
arma del crimen fue un reloj de sobremesa si en realidad fue una 
estatua... ah, no, ehm... parece que, por sorpresa de todos, dicha
figura sí era un reloj. Contesta que Sí a la pregunta, y después Porque
entró en el apartamento. Phoenix narrará lo sucedido en el caso. 
Después de que te hayas partido de la risa porque Sawhit le lanza a la
cara la perruca que lleva a Phoenix, tendrás que contestar a otra
pregunta del juez. Selecciona Hacer sonar el reloj. Descubrirás que el
reloj en realidad estaba atrasado. 

Cuando todo parezca perdido, Mia intervendrá subiéndote la moral con un
buen discursito, y tendrás que responder a su pregunta. Dale a Sí, que 
tenemos que seguir jugando, ¿cierto? Presenta el Pasaporte para hacerle
confesar a Sawhit. Después de la felicitación del juez, declararán a Larry
como no culpable. ¡Felicidades! ¡Vaya que lo has hecho bien ^_^! ¡Sabía
que lo conseguirías! Eh... bueno, sí, ha sido muy fácil. Pero prepárate
porque ahora comienza el verdadero reto del juego...

- 3 de agosto, 14:32
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Disfruta del divertido y triste final de este primer caso. Larry le dará a
Mia la estatua de El pensador. Larry se lamentará de que Cindy no le quería,
pero Mia dirá lo contrario y tendrás que presentar una prueba que demuestre
que ella sí le quería. Y... ¡has adivinado! Es la estatua de El Pensador.
Ella seguía pensando en él... ¡oh! Muy bonito. Ahora sí se ha acabado. Pero
no es más que el comienzo ^_^.

+------------------------------------------------------------------------+
|     5.2. El caso de las hermanas                             [9de850a6]|
+------------------------------------------------------------------------+

El caso comenzará en cuanto oigas un teléfono móvil sonar. Mia hablará con
una tal Maya, que parece ser su hermanita pequeña. Le pedirá que le guarde
una prueba para un juicio importante. ¿Y qué prueba es...? Sí. El Pensador.
Pero le ha quitado el mecanismo y en su lugar ha guardado unos documentos
importantes. 

- 5 de septiembre, 20:57
  Bufete Fey & Co.:

En el despacho de Mia escucharás una extraña conversación de Mia y otra
persona misteriosa. Las últimas palabras de Mia serán "Red... White...
Blue..."... ese hombre extraño vestido con un extravagante traje rosa ha
matado a Mia. Esto es imperdonable =(. Comienza el caso...

- 5 de septiembre, 21:08
  Bufete Fey & Co.:

Estarás en el despacho. Rápidamente Phoenix se percatará de que algo no va
bien y podrás tomar el control. Selecciona Ir a y luego a Oficina. Para
moverte por las diferentes zonas del juego tendrás que hacer lo mismo, así
que ya ves que no es nada complicado. Encontrarás a una chica llorando al
lado de Mia... después de secarte las lágrimas por haber visto una de las
escenas más tristes del juego, selecciona Examinar y procura analizar los
diferentes elementos que yacen en la escena del crimen. Si examinas a Mia,
verás que El pensador está a su lado, así que como es posible que sea el
arma del crimen, se añadirá de nuevo al Acta juicio. También verás que hay
cristales rotos esparcidos por los alrededores, por lo que se añadirán al
Acta juicio. Ahora examina el papelito que hay al lado de Mia (por si no
te fijaste) y verás que está escrito en él "Maya" con sangre. El papelito
no es más que el recibo de unos grandes almacenes. El Recibo se añadirá al
Acta juicio.

Si andas a examinar el teléfono, te darás cuenta de que le faltan algunos
tornillos. Eso ya lo veremos luego. De pronto, oirás el grito de una chica
que llama a la policía desde el otro lado de la ventana. Regresa a la sala
principal del bufete. Te encontrarás con Maya, la chica misteriosa. Maya
Fey, la hermana pequeña de Mia. Ahora podrás usar los dos comandos de 
acción restantes: Hablar y Presentar. Dale a Hablar y selecciona Qué ha 
sucedido y luego El jefe y tú. Después, ve a Presentar y selecciona el
Recibo. En ese momento irrumpirá la policía. 

Acabas de conocer a uno de los personajes más ladilla del juego: Dick
Gumshoe (pobre hombre. Menudo nombre le han puesto, y no, no lo digo por
el Gumshoe que menciona Phoenix precisamente...), que declarará a Maya
culpable (por eso es un pesado).

- 6 de septiembre, 7:07
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Maya te preguntará si vas a llevarle el caso. Las tres respuestas llevarán
al mismo hecho, pero como tienes que ser bueno y honesto en esta vida, di
que Claro que sí. Selecciona Hablar y ya sabes, dale a Maya y El día del
crimen. Se te abrirán dos conversaciones más: Tu teléfono móvil y Médiums.
Selecciona las dos, y obtendrás la Nota de Maya en el Acta juicio, además
de que Maya te pedirá que vayas a un lugar para pedirle ayuda a un abogado
de confianza (un comentario algo duro para nosotros xD). Dicho y hecho, ve
al Bufete Grossberg.

- 6 de septiembre
  Bufete Grossberg:

El abogado ha salido, pero podrás merodear por su despacho. Fíjate en el
cuadro, ese que tiene pintado un pescador, porque es importante. Usa
Examinar en él y luego márchate al bufete.

- 6 de septiembre
  Bufete Fey & Co.:

La oficina está llena de agentes de policía. Gumshoe se presentará ante ti
como un toro descontrolado, confundiéndote con Larry. No caigas en su mismo
error y responde Inspector Gumshoe. Abre el panel Hablar y selecciona las
conversaciones Mia y luego Maya. El Informe de autopsia de Mia se añadirá
al Acta juicio, y lo más importante, se te mencionará por primera vez a 
Edgeworth, el fiscal que será tu rival a partir de ahora. Selecciona el 
diálogo Edgeworth. Respondas ¡Claro que sí! o ¡Claro que no! llegarás al 
mismo hecho. Después de saber un poco sobre este personaje, ve a Presentar
y usa la Nota de Maya. Da lo mismo si respondes Hablar claro o Hablar con 
indirectas, aunque si quieres reírte un poco, dale con el puntero a la 
segunda opción. Además, si escoges ésta, ya te hablarán del Samurái de 
acero, que lo verás más tarde, en el tercer caso. El Móvil de Maya 
reemplazará la Nota de Maya en el Acta juicio. Por último, Gumshoe te dirá
el nombre de la testigo, la señorita April May (uno de los personajes más 
odiosos del juego en mi humilde opinión). 

Dirígete al Hotel Gatewater.

- 6 de septiembre
  Hotel Gatewater
  Habitación 303:

Nada más entrar toparás con April May, que te saludará de una forma muy
graciosilla... estarás libre de hacer lo que quieras en el cuarto (¡no
seáis malpensados, cochinos!) porque ella se irá a arreglar para ti (oh...),
así que tendrás a tu disposición los comandos Examinar e Ir a. Selecciona
Examinar y dale al cajón que está medio abierto y del cual sale una extraña
cosa. Verás un destornillador... y la cara de April enfurecida. Ahora ya
podrás usar todos los comandos. Primero y principal, y acostúmbrate a hacer
eso, dale al comando Hablar y selecciona Lo que presenciaste, Srta. May y
Esta habitación. No sacarás nada en claro, y no puedes hacer mucho más por
ahora aquí, así que vete al Centro de detención.

Maya te recibirá con un alegre saludo, pero no durará mucho. Hablar, y a
Tu familia. Se abrirá otra conversación, Tu madre. Esto es importante, lo
tendrás que recordar para el cuarto caso, aunque no es de vital importancia
aquí. Ahora selecciona Enemigo de tu madre. Después de que la pobre chica
te explique la triste historia que encierra el pasado de la familia Fey,
será mencionado el nombre de "White". ¿Esto nos suena, cierto? Una de las
últimas palabras de Mia... hmmm... sospechoso, diría yo. 

Vuelve al Bufete Grossberg. Por fin darás con él. Sí, es un gordito con
mostacho y barriga. ¡Justo como lo imaginé! Cuando le hables de Maya Fey
comenzará a sudar como un puerco, y te evitará la conversación, al mismo
tiempo que negará ser el abogado de Maya. Ve a Hablar y selecciona Tu
negativa, Mia y Ese cuadro. Nueva información será revelada. Ahora resulta
que tú eres el único que puede llevar el caso porque nadie más querría y
que Mia fue discípula de este pez globo (que, si te fijas, tiene una 
notoria pechonalidad). Vamos a darle la mala noticia a Maya.

- 6 de septiembre, 15:42
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Phoenix se planteará dejar el caso y marcharse. Se te preguntará acerca de
esto. Creo que da igual lo que respondas, pero sé honesto y dale a Defender
a Maya, y luego No puedo abandonarla. Phoenix recordará una breve parte de
su infancia (por lo que se ve, triste...). Maya se animará, pero ahora toca
ir de vuelta al Hotel Gatewater.

Cuando llegues recibirás otra sorprendente bienvenida, pero esta vez de 
parte de otro nuevo personaje, el Botones del hotel. Éste, antes de irse,
te dejará un recado para April. ¡White de Bluecorp! ¿No es misterioso que
Mia mencionase "White" y "Blue" antes de morirse? Esto se pone cada vez más
inquietante, ¿cierto? Como sea, tienes vía libre para fisgonear en el 
cuarto, pero lo más importante, para ver qué leches es lo que hay en el
cajón ese. Usa Examinar en él. ¡Un sistema de escuchas telefónicas! El ítem
Escucha se añadirá al Acta juicio, y aquí concluye la primera parte del
caso.

- 7 de septiembre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 1:

Primera vez que Miles Edgeworth y tú os encontráis cara a cara. Llamará al
estrado al inspector Gumshoe. Después de que te describa los datos más
relevantes del caso, y de que se añada al Acta juicio el Plano, comenzará
la declaración del testigo, y luego tu interrogatorio.

Empieza usando el comando Presionar en todas las declaraciones del testigo
(es algo realmente útil y que te aconsejo enormemente, dado que a veces
sólo podrás avanzar haciendo esto), pero si quieres ir por la vía rápida,
presiona en la última declaración. El testimonio se renovará. Repite la 
operación de las presiones... pero hay algo que no encaja. Selecciona la
frase "Antes de morir, escribió el nombre de su asesina" y presenta el
Informe de autopsia de Mia. ¿Cómo pudo escribir eso si murió al instante?
Miles Edgeworth te preguntará de cuándo es el informe. Responde que fue el
día después (¡si no me crees, revisa la parte anterior de la guía!), y
Edgeworth se sacará de la manga uno de sus trucos para fastidiarte el
juicio. Selecciona ahora ¡El inspector miente! aunque dará igual la 
respuesta que escojas, ya que se actualizará el Informe de autopsia de Mia
en el Acta juicio. 

Ahora April May subirá al estrado... desde el comienzo ya irá soltando 
tonterías a todo el mundo, así que prepárate para las risas. Di que quieres
interrogar a April. Presiona desde el principio y luego responde Adelante.
El público te abucheará, y podrás continuar. Presiona en la tercera frase
y continúa con Cuestiono el testimonio, y acto seguido sigue con Miente.
Phoenix dirá una verdad como una catedral: se hubiera fijado antes en su
ropa que en su edad y todo eso. 

El testimonio se renovará. Cuando estés en la frase donde ella menciona 
la estatua de El pensador, ve a Presentar y selecciona dicho ítem. April 
se verá en un aprieto de nuevo, y tendrás que responder a una pregunta.
Es obvia la respuesta, ¿cierto? Dale a No pudo sonar y luego a Está vacío.
Ahora tendrás que presentar una prueba para quitarle las dudas a Miles y
al juez: sí, presenta el Móvil de Maya, y luego te van a preguntar que
cuál es la prueba que demuestra que April miente. Es El pensador, porque
la estatua esta nunca ha estado en ninguna tienda. April soltará un 
grito digno de Dragon Ball Z y luego su cara se convertirá en algo que te
cagará del miedo xD. Tendrás que volver a escoger, pero dará igual la 
respuesta que des (yo usé Lo tuvo en sus manos...). Edgeworth interrumpirá
en tu mejor momento con una mala noticia. April posee una coartada que
demuestra que ella estaba en el cuarto del hotel en el momento del crimen.
¡No! ¡Malo para nosotros =(! Ahora tendrás que demostrar que April sí
sabía lo del reloj de El pensador. Presenta el Escucha, y acto seguido
presenta también el Móvil de Maya. April supo que El pensador era un reloj
porque lo escuchó pinchándole el teléfono a Mia (de ahí que el teléfono
del bufet estuviese destornillado). Y... el toque de gracia... supongo que,
elijas lo que elijas, llegarás a lo mismo, pero para ser menos crueles con
la pobre, di que sí a ¿Por qué la escucha?, y ella soltará todo lo que 
sucedió. Ella estaba en el hotel y subió el botones a su cuarto. Di que 
llamen al botones a declarar.

Un poco cómico que venga el tío con la bandeja llena de tazas de café a 
declarar, ¿verdad? Ahora te toca interrogar al botones. Lo de siempre, 
primero lo mejor es presionar en cada declaración para sacar las cosas en
claro... no, no hay nada que aclarar. Cuando acabes de lo que quieras 
hacer, Phoenix se dará cuenta de que el testimonio es demasiado sólido.
Phoenix se preguntará si sigue adelante con el interrogatorio o no. Pues 
claro que sí. Responde Protestar, y te darán por escoger una de estas
tres preguntas: La llegada, Servicio de habitaciones o Hacer las camas.
Selecciona La llegada. El botones te revelará que April no iba sola, sino
que se alojaba acompañada con otro hombre. Y Edgeworth quedará en ridículo
por haberle pedido al botones que no lo dijera... ¿es bueno ver a Edgey
con esa cara, verdad? 

Te preguntarán quién es el nuevo implicado. Obviamente, es la persona que
estaba con April, así que dale a El acompañante de la Srta. May. Se armará
un escándalo bárbaro, y el juez decidirá que se suspende la sesión.

- 7 de septiembre, 14:24
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 1:

Maya felicitará a Phoenix, y luego se añadirá el Testimonio de May en el
Acta juicio. Salva la partida y alégrate de haber completado otro episodio
más dentro del caso.

- 7 de septiembre, 15:11
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

April May está reclusa en el lugar, así que podrás hacerle las preguntas
pertinentes (no sin antes recibir una larga lista de insultos). Léete las
conversaciones Ese "hombre", Escuchas telefónicas y Tu actitud, aunque lo
único que conseguirás haciéndolo será enfurecerla aún más. Dirígite al
Bufete Grossberg.

- 7 de septiembre
  Bufete Grossberg:

Phoenix se dará cuenta de que Grossberg ha vuelto a salir, pero tú te 
habrás fijado mucho antes en que ese cuadro que había colgado en la pared 
ya no está, ¿no? Pero como nuestro novato abogado es algo cegato, ve a 
Examinar y ponte encima del cuadro. El olvidadizo chiquillo se preguntará
de qué tipo era el cuadro. Selecciona Pescadores, aunque la verdad, no te
servirá de mucho.

Toca ir al Hotel Gatewater.

- 7 de septiembre
  Hotel Gatewater
  Habitación 303:

El botones te recibirá. Selecciona el comando Hablar y luego Srta. May, y
te darás cuenta de que este tipejo comienza a desvariar un poco. Ahora dale
a Compañero Srta. May. Te dirá que, si le traes una foto del hombre, lo 
podrá reconocer. Bingo. Por último, ve a la conversación El hotel para ver
algo gracioso.

Vuelve de nuevo al Bufete Grossberg, y acto seguido a Examinar. Pon el 
puntero encima de la pequeña foto que hay en la parte inferior derecha del
escritorio del hombre este. Son dos fotografías, en los reversos de las
cuales pone "Incidente DL-6: Prueba A" e "Incidente DL-6: Prueba B". 
Mira primero la "Incidente DL-6: Prueba A". A Phoenix le sonará la cara de
la mujer, y la Fotografía se añadirá al Acta juicio. Vuelve a examinar el
escritorio. ¡Tachán! ¡Un hombre bastante excéntrico! ¿No te suena? A mí
sí, aunque bueno, yo ya me he pasado el juego ^_^U... dale a Cambiar fotos.

Dirígete de vuelta al Hotel Gatewater y preséntale al botones la Fotografía.
¡Por fin! Este es el hombre que estaba con April May el día en que llegó
al hotel. Dile que escriba la declaración pertinente (porque siempre vamos
cortos de pruebas, oiga...), y como este hombre tiene una capacidad de 
escritura abrumante, recibirás, al instante, la Declaración del botones,
que será añadida al Acta juicio. Ve al Centro de detención y, una vez dentro
de Presentar, selecciona la Fotografía. April negará, nerviosa, que él sea
su acompañante, por lo que ahora toca presentar la Declaración del botones.
¡Ahora o nunca! Selecciona Presionarla. April acabará cantando. Ese tío es
Redd White, el presidente de una sociedad de recopilación de datos y el
jefe de la chica. Una vez con toda la información brindada por la chica,
dirígete a Bluecorp.

- 7 de septiembre
  Bluecorp
  Despacho del director:

En lo primero que te fijarás será en la espantosa decoración, pero en 
especial al cuadro del pescador. Sí, el que le faltaba al despacho de 
Grossberg cuando fuiste a mirar. Pronto serás interrumpido por el requete
asqueroso e inmundo Redd White, personaje que sin duda alguna me cae como
una patada en el culo y que le deseo la muerte eterna (me lo hizo pasar
mal... y creo que a ti también si pasas de los consejos que te brindaré,
ja, ja, ja). Examina el cuadro. Confirmado: si no es una copia, es el que
tenía Grossberg en su bufete. Ve a Hablar y dale a Srta. May. Pareciera 
que el hombre este quiere tirarle el muerto a April... ahora sigue con
La noche del crimen. Ahora te enterarás de que este hombre es tiene tanto
poder que incluso puede dominar a su antojo a la policía y a los jueces...
lo tenemos crudo, pero no por eso nos vamos a rendir tan pronto, ¿cierto?
Ahora selecciona la conversación Bluecorp, con la que no conseguirás dar
con nada importante, y finalmente, dale a Ese cuadro, y luego a Lo he 
visto antes. El tío este te insultará y luego te arreará de golpes, y lo
hace porque sabe que no será juzgado ni penalizado por ello. 

Finalmente, te echará del lugar. Dirígete al Bufete Grossberg. El abogado
gordito no se dará cuenta ni de que estás en el lugar. Ve a Hablar y ve
seleccionando todas las conversaciones hasta llegar a El señor White.
Tendrás que escoger una de las tres frases, pero todas te llevarán a lo
mismo. Selecciona la que quieras: yo dije que Ese gran cuadro. Y ahora
vendrá una de las cosas más cómicas del juego... poder escoger entre Él
le da información, Él le chantajea o Son amantes. Obviamente, no pasará
nada elijas lo que elijas. Si eres una persona formal y educada, dale a 
Él le chantajea. Por lo contrario, ríete a carcajada limpia con Son amantes.

Resulta que Redd White se gana la vida chantajeando a los altos cargos, e
hizo eso con Grossberg y los abogados más buenos para que no aceptasen el
caso de Mia. Resulta que Grossberg lleva quince años siendo víctima de ese
tirano por culpa del caso DL-6 (¿cada vez más información, cierto? Ese caso
ya lo verás después, aunque quédate con todo lo que te digan sobre él). De
hecho, se abrirán dos nuevas conversaciones. Primero selecciona la de El
incidente DL-6: Misty Fey, médium y madre de Mia, fue la encargada de la
investigación de un caso encargado por la policía, pero acabó siendo 
acusada de fraude por la justicia. White acabó enterándose de lo que 
sucedió y Grossberg se arrepiente de ello, pero ahora está sometido al
chantaje de ese tirano. 

Vayamos de inmediato a investigar en los archivos de Mia. Ve al Bufete
Fey & Co. Examina la estantería que hay en la parte derecha de la pantalla
y selecciona Archivo J-S. El Recorte de periódico será añadido en el Acta
juicio. Si lees el Archivo A-I encontrarás una carta escrita por Mia donde
se define a White como un parásito que se lucra por medio de amenazas y
chantajes. Dirígete de nuevo a Bluecorp. Preséntale al mamarracho este el
Recorte de periódico. Responde Lo chantajeó. Después de otra absurda 
respuesta de White, sonará el interfono y White enviará a alguien para que
echen a Phoenix. Selecciona Se equivoca (esto me trae recuerdos de cierta
canción...)... ¡y White llamará a la fiscalía! White quiere declarar 
mañana en el juicio. Y lo peor de todo: ¡acusa a Phoenix de que él fue
el que asesinó a Mia! Cuando todos estén de los nervios, Gumshoe entrará
en escena confundiéndote de nuevo con Larry (esta vez añadiendo "el 
peludo"). White te acusará de asesinato enfrente del policía... esto está
más enredado que una telenovela. 

- 8 de septiembre, 15:37
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Maya le explicará a Phoenix todo lo sucedido. Dile que te defienda en el
juicio. ¡Viva! Maya seguirá con nosotros ^_^... y aquí se cierra un nuevo
episodio del segundo caso. Te recomiendo que salves la partida, apagues
la consola un ratito y te vayas a la cocina a beberte un agua fría, una
Cocacola, Nestea o lo que sea, porque si llevas jugando horas estarás con
la cabeza a petar en este momento. Después de vaguear un rato, vuelve a
encender tu Nintendo DS, porque la cosa está emocionante =)...

- 9 de septiembre, 9:52
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 1:

Edgeworth se plantará delante de Maya y de ti, y te dirá, indirectamente,
que el juez también ha sido comprado (no me lo esperaba de él...), y no
sólo eso, sino que ya comenzarán a aparecer los primeros elementos que
señalan la antigua relación entre Phoenix y Edgeworth, que irás descubriendo
a lo largo del juego. El juicio final comienza (¡qué tétrico suena eso!).

- 9 de septiembre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 1:

Ya de entrada tendrás que elegir entre Protestar o Dejarlo pasar. Como ya
va siendo habitual no es de vital importancia lo que respondas ya que tarde
o temprano acabarás llegando al mismo punto. Redd White subirá al estrado.

¡Gah! ¡Qué rabia me causa cuando el hombre este enseña sus joyas haciendo
ese ruido tan taladrante! White, sin ningún escrúpulo, mentirá ante todos,
pero ahora comienza el interrogatorio y ahí estás tú para desbancarle.
Presiona en todas las declaraciones para sacar más información. Cuando lo
hagas con la primera, podrás escoger entre Presionar más y Ceder. Obvio,
dale a la primera opción. Presiona en la antepenúltima frase. Te dirá que
Mia huyó a la izquierda, que Phoenix la alcanzó y la golpeó, y que está
completamente seguro de que vio eso. Aquí algo huele mal... la declaración
se modificará con dicha información. Con la nueva frase actualizada, ve a
Presentar y selecciona el Testimonio de May. ¡Clara diferencia! Pero ahora
tendrás que decir quién de los dos tiene razón, si el Sr. White o la Srta.
May. Di que la tiene White. Tendrás que demostrarle al jurado dónde estaba
White en el plano. Pon el puntero encima de la A roja.

El idiota de White querrá realizar una nueva declaración (demonios). Usa
Presionar en cada frase, aunque la contradicción es bastante obvia, ¿no?
Detente en la última declaración, la que dice "¿Entiende? ¡Usted la 
golpeó dos veces!" y presenta el Informe de autopsia de Mia. ¿No dijeron
que sólo le habían dado un solo mamporro? Miles Edgeworth nos interrumpirá,
como de costumbre, en nuestro mejor momento de auge jurídico (ja, ja),
y White acabará cambiando de nuevo su testimonio.

Presiona en la primera declaración. Maya te preguntará si no hay algo raro
en lo que ha dicho sobre la lámpara, así que responde Sí, muy raro. White
incluirá los detalles de la lámpara en su declaración. En la nueva frase
sobre la lámpara hay un grave error... presenta el Plano. White caerá en
la desesperación absoluta ante las imponentes acusaciones de Phoenix y,
justo cuando esté a punto de confesar, el maldito Edgeworth volverá a 
jodernos la fiesta... ¡no! ¡Espera! Parece que hasta se nos pone de nuestro
lado... eh... no... ¡no! Está hablando de otra cosa: Edgeworth le dirá
a White que admita que fue él quien pinchó el teléfono para evadir nuestras
acusaciones. White dirá que vio la lámpara cuando entró en el bufete para
pinchar el teléfono de Mia. ¡Todavía no acaban los problemas! White
volverá a testificar. ¡Adelante, que ya queda poco ^_^!

Puedes ir presionando y avanzando y retrocediendo por la declaración, 
pero acabarás llegando a un punto donde se te habrán acabado los recursos
y Edgeworth se dará cuenta de ello. Y justo cuando el joven abogado esté
a punto de rendirse, una voz irrumpirá en su mente. ¡Es Mia! Te dirá que
no te rindas y acabarás desmayándote. Cuando te despiertes, volverás a ver
a Mia y volverás a desmayarte xD. En realidad, el espíritu de Mia se ha 
introducido en el cuerpo de Maya para ayudarte. ¡Qué genial! ¡Surrealismo
a tope! Pero lo mejor de todo es que Mia (o Maya, según se mire) te hará
recordar el recibo que tienes. En realidad, ella compró la lámpara el día
anterior del crimen, por lo que tenemos una prueba con la que poder ganar.
¡Yeah! 

- 9 de septiembre, 13:16
  Tribunal del distrito
  Sala nº 1:

Comenzará el último interrogatorio. Selecciona la primera declaración y
presenta el Recibo. Cuando todo parezca ganado, otra vez, Edgeworth nos
atacará con sus artimañas: ¡pretende alargar el juicio un día más! Selecciona
la respuesta Objetar. Mia irrumpirá en el mejor momento con una entrada
triunfal y se añadirá al Acta juicio la Nota de Mia. Selecciónala para 
leerla. Es una lista de nombres. Son todas las víctimas de los chantajes y
los malos actos de White. Finalmente, el rufián confesará su culpabilidad.
¡Por fin! ¡Hemos acabado el segundo caso! Si no hubiese sido por Mia... 
¿este estuvo mucho más difícil, eh? Phoenix será declarado como No culpable
y el insólito confeti volverá a caer en medio de la sala del juicio. 

- 9 de septiembre, 14:24
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 1:

Mia se marchará del cuerpo de Maya con una emotiva despedida. 

- 9 de septiembre, 21:02
  Bufete Fey & Co.:

Maya te dará una agradable bienvenida, quitándote las penas, y te dirá que
ella cuidará contigo del nuevo Bufete Wright & Co. ¡Eh, qué bien que suena!
Ya es oficial: Maya y Phoenix son socios ^_^. Después de secarte las 
lagrimillas con la imagen del final, en que Mia le desea buena suerte a
su aprendiz, y le dice que siempre estará cuidando de él, habrás acabado
el segundo caso con una rotunda victoria =).

+------------------------------------------------------------------------+
|     5.3. El caso del samurái                                 [c0b34145]|
+------------------------------------------------------------------------+

El caso comenzará con una escena en la que dos guerreros samurái pelean
bajo el oscuro cielo de la noche, iluminados por la luna llena. Las espadas
chocarán...

- 14 de octubre, 17:31
  Bufete Wright & Co.:

Maya acabará de ver su programa favorito y te hablará del mega ídolo, el
Samurái de acero. Un personaje de animación que protagoniza la serie más
vista. Como ves, ya comienzan las señales del extremo frikismo de Maya (y
las que vendrán...). La oficina sigue sin clientes, así que decidiréis 
cerrar ya.

- 16 de octubre, 8:14
  Dormitorio de Phoenix Wright:

Nuestra querida socia llamará, alarmada, a Phoenix (este pobre chico no
tiene ni un puñetero momento de tranquilidad... bueno, sí, que tiene pocos
clientes, pobre xD). La chiquilla te comunica que han arrestado... ¡al
Samurái de acero! Se ve que le ha arrebatado la vida a un villano, pero en
la realidad, no en la televisión. 

- 16 de octubre, 9:22
  Bufete Wright & Co.:

Verás que en la televisión sale la noticia. Will Powers, el actor que hace
de Samurái de acero, ha sido arrestado por haber sido acusado de asesinato.
La víctima fue Jack Hammer, que interpretaba al maléfico Magistrado malvado.
Llevaba puesto el disfraz del malvado aún cuando fue asesinado, parece que
el arma del crimen fue la lanza que suele usar el Samurái de acero cuando
pelea en la serie.

Maya estará tremendamente triste porque el ídolo en masas ha sido acusado
de asesinato, y justo en ese momento sonará su móvil. ¡Es Will Powers!
Solicita nuestra ayuda. Maya no dudará ni un momento en aceptar, por 
supuesto, cosa totalmente diferente en el caso de Phoenix, que acabará
casi siendo arrastrado por la médium. El único lugar donde podemos ir es
al Centro de detención.

- 16 de octubre
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

¡Caramba! Este grandullón de pelo en pecho (literalmente) es Will Powers,
el actor que ha sido detenido. Pese a poseer ese aspecto parece ser un buen
tipo, muy pesimista y debilucho de corazón, que necesita nuestra ayuda.
Ve a Hablar y selecciona Qué ocurrió. Atento a toda la información del caso.
Se añadirá la conversación Coartada de Powers, pero primero lee El Samurái
de acero si quieres aprender algo de él. Dale a la conversación de la 
coartada. Resulta que Will estaba trabajando, con Jack Hammer, en unas 
escenas de acción que se prolongaron hasta el mediodía. Se fue a echar una
siesta en acabar el ensayo y, cuando se despertó, fue acusado del crimen
al ver que Jack había muerto.

Cuando estés listo, lárgate a tu destino, Global Studios, la empresa donde
ha sucedido todo este embrollo.

- 16 de octubre
  Global Studios
  Puerta principal:

¡Al fin! ¡Al fin conocerás a Oldbag, sin duda uno de los personajes más
graciosos de este juego! Una de mis favoritas. Oldbag es la vigilante de
la puerta principal del estudio. La Oldbag te echará uno de sus discursos
a la velocidad de la luz, y Maya acabará asustada. Dale a las conversaciones
Los estudios y Will Powers, y luego Sr. Hammer y Motivo de sospecha. En
resumen, Jack Hammer era un hombre muy admirado por Oldbag, y todos 
sospechan de Will Powers porque él fue el único que vio entrar entre las
horas en las que se pudo producir el asesinato.

Regresa al Centro de detención. Will preguntará si todo ha ido bien por
el estudio, pero no podemos mentirle... ahora habrán dos conversaciones
más en el panel Hablar. Selecciona primero Su coartada. Will sigue jurando
que él estaba durmiendo y que no pasó por la entrada del estudio... dale
ahora a La vigilante. Maya se quejará de Oldbag y luego la Petición de
Powers se añadirá al Acta juicio ^_^ (¿qué? ¿No puedo estar contento?).
Vayamos de nuevo al estudio. 

Obviamente, presenta la Petición de Powers. La vigilante pesada, es decir,
la Oldbag, que dentro de poco te volverá a sorprender con uno de sus
números humorísticos, te dejará pasar tras una bronca, y Maya aprovechará
el receso de tiempo para robarle (bueno... somos los buenos, ¿cierto? 
Quedémonos con "coger prestados") unos mapas de los estudios. Selecciona
Ir a y ve al Exterior del estudio 1.

- 16 de octubre
  Entrada al estudio 1:

Gumshoe y tú os toparéis nada más llegar. Ya va siendo habitual abrir el
panel Hablar y leerte todas las conversaciones, así que hazlo. El Informe
de la autopsia de Jack se añadirá al Acta juicio, y se abrirá una nueva
conversación, Prueba concluyente. Dale. El inspector te hablará de una
foto que fue tomada por esa cámara de vigilancia que hay en este mismo
lugar, en la parte superior izquierda, cerca del cartel con la W. Cada vez
que pasa alguien, la máquina hace una fotografía automáticamente. 

Si examinas aquellos muñecos que hay en la bifurcación de los caminos, verás
que la cabeza se partió y ahora bloquea el camino. Fue por culpa del viento
que sopló el día anterior. Examina ahora la puerta azul que hay en el fondo
de la pantalla. Maya verá que está cerrada... necesitamos una tarjeta de
empleados para poder entrar en el estudio 1.

Vuelve a la puerta principal del estudio. La Oldbag se está hartando de
donuts en su puesto de trabajo, ja, ja, ja... la vieja en cuestión vendrá
a buscarte y podrás hablar de ella de nuevas cosas para sacar datos más
útiles. La vieja te hablará de la cámara de vigilancia, de los motivos para
sospechar de Will (que fue el único que pasó por el lugar entre las horas
del crimen) y de que Jack Hammer fue un glorioso actor, pero que por una
serie de altercados acabó interpretando un papelucho de villano en una
producción infantil.

Vete a la Zona de empleados.

- 16 de octubre
  Global Studios
  Zona de empleados:

Este es uno de los pocos escenarios dobles que encontrarás durante el 
juego. Para cambiar la posición, válete de las dos flechitas que hay en 
la parte de debajo del mapa. Puedes inspeccionar el lugar, encontrarás 
varias cosas interesantes que luego verás. Ve a Ir a y entra en el Camerino.

- 16 de octubre
  Global Studios
  Camerino:

Examina el bolso que hay debajo de la mesa. ¡Bingo! Dentro está lo que 
necesitábamos: una Tarjeta llave para entrar al estudio 1. Una vez 
añadida en el Acta juicio, vuelve al Exterior del estudio 1 y examina la
puerta azul del fondo otra vez. Una vez abierta, entra al Interior del
estudio 1.

- 16 de octubre
  Estudio 1:

Aquí podrás presenciar una escena bastante tétrica donde verás la cinta
que repasa el lugar donde quedó el cadáver por última vez. Si examinas la
silla que hay en la parte derecha podrás ver de nuevo a la Maya friki en
acción, pero lo más importante es que no te olvides de ese guión que hay,
porque luego lo vas a necesitar (aunque ahora nadie le dé importancia xD).
Examina esa enorme cámara que hay. Penny, la ayudante del estudio, te 
saludará, y podrás hablar con ella sobre temas relacionados con el caso.
Entra en el panel Hablar y selecciona las conversaciones El día del crimen
y Will Powers. En la primera podrás gozar de una clara explicación de lo
sucedido para recapitular datos, y en la segunda la chiquilla te hablará
sobre que notó una presencia en el estudio (¡qué inquietante! Desde lo de
Mia, aquí puede pasar cualquier cosa...), como si alguiende fuera hubiese
entrado. Dale a la conversación Presencia de alguien, aunque no sacarás
nada en claro. 

Vayamos a la puerta principal del estudio a hacerle una visita a la 
viejales.

- 16 de octubre
  Global Studios
  Puerta principal:

Oldbag te sacará unas risas con apenas dos frases. Dale a Hablar, y prosigue
con seleccionar el nuevo tema, Declar. de la ayudante. La vieja pillará un
cabreo del mil y se acabará marchando después de soltar cuatro gritos a
los cuatro vientos. Ahora que nadie nos puede interrumpir, examina el 
ordenador de la vigilante para ver si podemos encontrar la dichosa foto.
Dale a Probar y luego selecciona el código de la cámara de vigilancia
ST1-307 (lo pudiste ver cuando examinaste la cámara en el exterior del
primer estudio. ¡Al fin tenemos la fotografía! Es un hombre con el disfraz
del Samurái de acero y su lanza, ¡pero no podemos probar que él sea Will
Powers! ¡Genial! En el reverso de la foto, además, hay escrito [15/10,
14:00, foto nº2]. La Foto de Powers (?) se añadirá al Acta juicio, y aquí
concluye el primer episodio del caso.

- 18 de octubre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 4:

¡Comienza el primer juicio del tercer caso! Edgeworth... de nuevo contra
él, y esta vez más difícil que nunca. El chico presentará los datos del
caso y empezará lo interesante llamando al inspector Gumshoe al estrado,
que dará un informe del caso aún más detallado. Si no te ha quedado claro,
puedes repetirlo. Cuando estés preparado, dale a Ignorar y procede con
todo. Inmediatamente, la Lanza del samurái, el arma del crimen, se 
acumulará en tu lista de pruebas del Acta juicio. 

¡La Oldbag sale a testificar! Desde el principio la abuelita ya comenzará
con sus salidas humorísticas que tanto nos gustan xD. Ahora sí, el 
testimonio con pelos y señales. Ella llegó el día del asesinato a las 
13:00 y estuvo hasta las 17:00, y la única persona que vio pasar entre esas
horas fue Will Powers. ¿Contradicción evidente, cierto? Presenta la Foto 
de Powers (?) en la declaración que pone "¡Era Powers! Ese hombre de ahí.
¡Y se dirigía hacia el estudio!". Después de haber desenmascarado el mal
genio de esta mujer (¡yeah!) prosigamos con su nuevo testimonio.

Esta vez lo tenemos bastante más complicado. Primero de todo presiona en
todas las declaraciones si es que te parece oportuno (es bueno hacerlo,
como ya dije, para obtener más datos o recordar los datos del caso si has
dejado de jugar durante algunos días por cualquier motivo). Si presionas
en la declaración donde se menciona que Will rompió un accesorio, la Lanza
del samurái se actualizará en el Acta juicio. Ahora presiona en la siguiente
frase. El juez está inquieto por saber dónde está el traje del samurái, y
tendrás que elegir si Protestar o Esperar. Dale a la primera opción. 

Otro testimonio más. En la segunda declaración, presenta de nuevo la Foto
de Powers (?). Oldbag admitirá (mejor dicho, recordará) que otra persona
pasó por enfrente de la cámara y, por lo tanto, hay un nuevo sospechoso.
Presiona en la última declaración y sabrás que el otro fotografiado fue un
seguidor de la serie que entró por el desagüe que da a la Zona de empleados.
Y es... ¡un chico! Phoenix acabará sin esperanzas y el juez querrá darse
un descanso de diez minutos para poder reconstruir los hechos. La cosa está
interesante, ¿eh?

- 18 de octubre, 11:08
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 3:

Will te jurará que es inocente y que otra persona pudo robarle el traje de
Samurái de acero. Phoenix decidirá buscar otra persona a la que pueda
recaerle la acusación (no me parece muy ético, pero bueno... en este juego
la ética no existe... los protagonistas andan mangando pruebas y entrando
en lugares donde no deberían y nadie se sorprende por ello...). Ya es la
hora de volver ^_^.

Te preguntarán que quién pudo haber cometido el asesinato en vez de Will
Powers. Responde La vigilante: ¡sólo ella, aparte del acusado y la víctima,
sabía que Will se había torcido el tobillo! Selecciona Presionar más. La
vieja Oldbag dirá que el asesino pudo ser el crío que entró en el estudio,
pero nuestro abogado favorito dirá que tiene una prueba... presenta la
Foto de Powers (?). ¿Sería posible que el chiquillo pudiese coger la lanza
de esa forma? Claro que no. En realidad, cuando yo presenté la fotografía
por primera vez, lo hice pensando en que un chico de segundo o tercero de
primaria no podía ser tan alto, pero bueno, todos se han fijado en la 
lanza en vez de eso xD. El juicio acabará... no, no, Oldbag seguirá a su
rollo. ¡Ahora resulta que se había guardado cosas! 

Ahora se ve que había ciertos trabajadores en el estudio que le dijeron
a Oldbag que hiciera como si ellos no hubiesen estado ahí el día del 
crimen. Ahora presiona en la segunda declaración. El director estuvo toda
la mañana en la zona donde están los empleados ensayando, y se encontró
con la productora en la hora de comer y después tuvieron una reunión (qué,
sí, estoy vago y copio este tipo de cosas del juego... ah...). Estaban
en la caravana del estudio 2. Dale a Hacer una pausa. Como ahora hay más
implicados que no han testificado, no sería justo emitir un veredicto
contra Will Powers, así que el juez, sabio juez, detendrá el juicio.

- 18 de octubre, 13:04
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 3:

Entre todos llegarán a la conclusión de que Oldbag no pudo ser la asesina
y que ahora hay que conseguir sacarle información a toda esa gente de la
que nos habló la vieja lechuza. ¡A por ellos! Salva la partida y sigue, si
es que tienes fuerzas (yo no puedo jugar más de dos horas seguidas a este
juego, ¡siempre acabo con la cabeza a punto de estallar con tanto leer!).

- 18 de octubre
  Bufete Wright & Co.:

Hay que ir a hablar con el director y la productora, así que dirígete a 
la Puerta ppal. del destudio. ¿Complicado, no?

- 18 de octubre, 14:16
  Global Studios
  Puerta principal:

Lo único importante aquí es que Oldbag no está y que se ha dejado sus
donuts en el lugar donde trabaja. Vete a la Zona de empleados.

- 18 de octubre
  Global Studios
  Zona de empleados:

Aquí te encontrarás con Penny, que, por si no te acuerdas, es la ayudante
del sitio. Ella habrá arreglado el desagüe por donde entró el niño, y
qué manera de taparlo... bueno, yo no lo haría mejor ^_^. Ahora dale a 
Examinar y jurunga el desagüe tapado. Ábrelo. Échale un vistazo al Camerino,
y luego regresa a la puerta principal, donde te encontrarás de nuevo con
Penny, que está sustituyendo a Oldbag. Dale a Hablar y lo de siempre, lee
todas las conversaciones. Te enterarás de que la productora es una gran
estrella en el estudio y que salvó Global Studios cuando estaba al borde 
de la quiebra. Toca ir al Exterior del estudio 1.

- 18 de octubre
  Entrada al estudio 1:

Maya te sugerirá que vayas al estudio 2 para ver si encontramos a los dos
que buscamos: el director y la productora. Dicho y hecho, dale a Ir a y
luego a Exerior del estudio 2.

- 18 de octubre
  Entrada al estudio 2:

Nada más entrar, Maya y Phoenix escucharán un fuerte ruido proveniente de
la caravana que hay en la parte derecha del mapa (es una zona doble). 
Resulta que la susodicha caravana está cerrada, pero podremos abrirla si
roba... quiero decir, si conseguimos una llave que probablemente está en
el puesto de vigilancia de la puerta principal. Regresa allí. De momento
no podemos conseguir una llave, así que vete al Camerino.

Ha llegado el momento. El más puro frikismo personificado... la influencia
de los chats de Internet en el vocabulario del día a día... ¡Sal Manella!
Este increíble personaje, con un diseño de lo más trabajado en lo que se
refiere a la expresión del frikismo, y con una cara más que horrible, te
dará una sorprendente bienvenida, sobretodo cuando le diga a Maya que su
traje es de cosplay (para los que no sepan: son los disfraces que se ponen
los aficionados imitando a sus personajes favoritos de manga y anime o 
videojuegos)... ¡Ja, ja! Una de las mejores frases de Manella viene ahora:
"Has disparado mi P0D3R KR34T1V0!" Ja, ja, ja, ja... cuando hayas acabado
de relajarte después de las risas, ve al panel Hablar y selecciona El día
del crimen. Ahora dale a La productora y Los peces gordos. Sal Manella 
tuvo una reunión con Dee Vasquez, la productora, de la cual, como siempre,
te hablarán muy bien (pero esos sudores son bastante sospechosos...).

Cuando regreses a la puerta principal del estudio, Oldbag te parará de nuevo.
¡Argh! ¡Menudo susto! ¡Y qué risas, ja, ja, ja! No sacarás nada en intentar
que hable, de hecho, sólo cosas humorísticas =P. Todavía no podemos 
conseguir la llave para entrar a la caravana, así que vuelve a la Zona de
empleados. 

¡Ajá! ¡Un chico! Y parece haber entrado por el desagüe... resulta ser 
Cody Hackins, un chiquillo bastante malhumorado y borde. Dale a las 
conversaciones El samurái de acero y Qué ocurrió. Parece que el chico vio
algo, pero que no quiere contarlo por alguna extraña razón. Al final se 
dará a la fuga y el Frasco vacío se añadirá al Acta juicio. Regresa a la
Puerta principal. Oldbag está persiguiendo a Cody, ¡así que es nuestra
oportunidad para conseguir la llave! Examina el puesto de vigilancia y
obtendrás la Llave de la caravana. Dirígete de inmediato al Exterior del
estudio 2, y examina la puerta de la caravana. Ahora selecciona Ir a y
entra a la Caravana. 

- 18 de octubre
  Caravana del estudio 2:

Dentro te encontrarás nada más y nada menos que a Dee Vasquez, la productora,
que parece ser una persona bastante fría y calculadora. Después de que 
trate a Phoenix y Maya con un deje borde, ve al panel Hablar y dale a El
día del crimen, El Samurái de acero y El director. No podrás aclarar muchas
cosas: sólo que ella anda buscando un guión que necesita leer, y también
nos mandará un recado. Tenemos que entregarle la Nota de Vasquez a Manella.

Vete al Camerino y preséntale a Manella la Nota de Vasquez. El friki este
no se acuerda de dónde dejó el guión, así que vete al Interior del estudio
1.

- 18 de octubre
  Estudio 1:

¿Recuerdas que te dije que no te olvidases del guión que hay en la silla?
¡Ahora es el momento de acordarse! Examina la silla en cuestión y el Guión
se añadirá al Acta juicio. Vuelve a la Caravana. Una vez allí, preséntale
a Dee Vasquez el Guión. Vasquez te dirá que ninguna de las personas que
estaban en la reunión pudieron ir al estudio 1, ya que el camino estaba
bloqueado. Ve a Hablar y selecciona El camino bloqueado. El día en que se
produjo el asesinato, el viento hizo caer la cabeza de la estatua del mono
que hay en el Exterior del estudio 1 y, cuando el camino ya estuvo despejado,
eran más de las 16:00.

Vasquez se llevará a Phoenix y a Maya donde el mono, y resulta que era un
reloj (a los creadores del juego les deben de gustar mucho los relojes con
formas inóspitas...) que daba la hora con un uh-ah, y cuando se rompió, se
detuvo el reloj, y la última hora marcada son las 14:15. Vasquez se irá y
la Cabeza del Sr. Mono se añadirá al Acta juicio. 

Dirígete a tu bufete.

- 18 de octubre
  Bufete Wright & Co.:

Phoenix pensará que el caso ya está perdido, pero en ese momento aparecerá
nuestra queridísima Mia, eso sí, de nuevo en el cuerpo de Maya. Ella nos
recordará que todavía queda una esperanza: Cody Hackins, el niño que dijo
que lo vio todo. Vete corriendo a la Puerta ppal. del estudio.

- 18 de octubre
  Global Studios
  Puerta principal:

Oldbag, cansada de perseguir a Cody, llegará más enfadada que una mona 
ante ti. Dale a Hablar y selecciona las conversaciones El seguidor, El
director y compañía y Rehén (¡uh! ¡Miedo!). Resulta que Oldbag tiene algo
que se le cayó a Cody, pero no nos lo quiere dar. Preséntale la Tarjeta
llave: le tendremos que dar si quiere visitar el lugar donde murió su 
admirado Hammer. Dale a Dejarle la tarjeta. Ahora, ella te dará lo que 
era el "rehén": unos cromos que se le cayeron a Cody del Samurái de acero.
El Cromo del samurái de acero se añadirá al Acta juicio. Vete a la Zona
de empleados.

- 18 de octubre
  Global Studios
  Zona de empleados:

Aquí encontrarás a Cody de nuevo, pero rápidamente se fugará. Entra en el
Camerino.

- 18 de octubre
  Global Studios
  Camerino:

Mia, con la usanza de sus dotes de seducción, conseguirá que Cody nos 
cuente algo del caso. Entra al panel Hablar y selecciona los dos diálogos,
El Samurái de acero y Qué ocurrió. Ciérralo y entra al panel Presentar,
y selecciona el Cromo del samurái de acero. Cuando ya parecía que teníamos
la sartén por el mango, Cody Hackins, un personaje que odio bastante por
cosas como ésta, nos mandará a la mierda las esperanzas diciendo que ya
lo tiene repetido y que quiere otro aún más raro. 

Dirígete a la Caravana.

- 18 de octubre
  Caravana del estudio 2:

Aquí dentro nos encontraremos con Penny, la cual notará el cambio de Maya
(que en realidad es porque en su cuerpo está ahora el espíritu de Mia, y
milagrosamente, su pechonalidad crece y le sale una peca). Como siempre,
dale a Hablar y selecciona El seguidor y Sr. Hammer. La chiquilla te dirá
algo relacionado con el pasado de Hammer. Selecciona ahora ¿Qué ocurrió?
y ella te comunicará que no se siente autorizada a decir nada. Aquí todo 
huele a chamusquina... están intentando ocultárnoslo. 

Como sea, abre el panel Presentar y dale a Cromo del samurái de acero.
¡Ja, ja, ja! Una friki más en la lista, y esta colecciona los cromos, como
si de una niña se tratase... ¡y encima tenemos el único que le falta! Esto
me recuerda al numerito de los cromos de Shrek de Homo Zapping... menudas
carcajadas me echaba con ese... bueno, volvamos al tema. Dale a Cambiar,
y ya tendremos un cromo Súper Raro, como el que quería Cody. El Cromo SR
se añadirá al Acta juicio. 

Vuelve al Camerino. Preséntale el Cromo SR a Cody, y ahora ya sí que podemos
hablar con él sobre todo lo que pasó en el caso. Primero dale a El Samurái
de acero, en el panel Hablar (era para no repetir lo de siempre, le he
cambiado el orden xD). El chiquillo te preguntará que qué es lo que más te
gusta del Samurái de acero; contesta Su talento para pelear. "Camino a la
gloria", el álbum de Cody, se añadirá al Acta juicio. Ahora dale a Qué
ocurrió. Ahora a Qué vio. Resulta que Cody estuvo perdido en el bosque que
hay cerca del estudio, y cuando llegó, vio que el Samurái de acero se 
cargaba al malo. 

Justo cuando Mia y Phoenix decidan que lo mejor será no hacer testificar
a Cody, Gumshoe (qué oportuno) irrumpirá en el lugar, y Cody se dará a la
fuga cuando el inspector le diga que tiene que irse a comisaría. Para 
rematarlo, Mia se tendrá que marchar, pero antes de eso, te preguntará si
crees o no en tu cliente. Responde Le creo. Ahora guarda la partida, 
descansa un rato y prepárate para continuar con el caso.

- 19 de octubre, 9:42
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 1:

Will Powers notará que Phoenix no anda muy animado que digamos, pero Mia
está aquí para ayudarnos. ¡El juicio comienza!

- 19 de octubre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 4:

Sal Manella subirá al estrado sudando la gota gorda. Presiona en la 
penúltima declaración, y Mia te preguntará si no te parece que aquí hay
algo raro. Responde Es contradictorio. ¿Recuerdas los dos platos de
chuletas que había en la mesa del Exterior del estudio 2? Al final, resulta
que Sal Manella sí comió (qué impactante...). Sigue presionando, y llegará
un momento donde podrás elegir si presionar más o parar. Sigue presionando.
¿Cómo es posible que no se tomaran ningún descanso, si hace nada dijo que
se habían comido las chuletas? 

Manella contará un nuevo testimonio. Ve presionando hasta que te cuente
que Dee Vasquez era la persona con la que estaba reunida (¿eso ya lo 
sabíamos, cierto?) y con la que comió las chuletas. Sigue presionando 
hasta que te pregunten si alguien de los presentes en la caravana fue al
estudio 1. Responde No, es imposible. Edgeworth contará ante el tribunal
que tiene un testigo que presenció el crimen... y el juez decidirá pausar
el juicio durante diez minutos.

- 19 de octubre, 11:04
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 1:

Hemos llegado a tal punto en que las esperanzas de ganar el juicio son 
casi inexistentes... aún así, Mia animará a Will Powers, diciéndole que
todo saldrá bien. Se retomará el juicio.

- 19 de octubre, 11:15
  Tribunal del distrito
  Sala nº 4:

Cody será llamado al estrado. El pobre, tan pequeñín, no llegará a la
altura necesaria, así que el alguacil traerá una caja para auparlo. Cuando
Cody mencione a su cámara digital nueva, después de una escena bastante
graciosa, la Cámara de Cody se añadirá al Acta juicio. Selecciona la
declaración "Si hubiera tenido mi cámara, habría sido el momento justo
para hacer una foto..." y presenta la Cámara de Cody. Pues mira, resulta
que al final el niño sí llevaba la cámara.

Marchando nuevo testimonio... presiona en cada declaración hasta que 
Phoenix se plantee si debe seguir presionando o no. Selecciona Presionar
más. El juez te preguntará por qué Cody se perdió la parte más importante
de la pelea. Responde Mostrar prueba y presenta la Cámara de Cody. Cody
estaba mirando su cámara para intentar hacer alguna fotografía de la 
pelea, así que se perdió el momento crucial. Phoenix pedirá que se renueve
el testimonio de Cody, y así se hará.

Selecciona la última declaración y presiona. Luego dale a Presionar más.
La declaración cambiará. Ahora mantente en la misma declaración modificada.
Presiona de nuevo y luego presenta el "Camino a la gloria". ¿Cómo iba a
borrar esas fotos si está haciendo un álbum recopilatorio del Samurái de
acero? Sospechoso, diría yo. Esto comienza a ponerse muy interesante... 
cuando el juez te pregunte "¿por qué borraría este joven todas las fotos
que hizo?" responde El samurái de acero no ganó. Al final, Cody arrancará
a llorar porque reconoce que su héroe perdió en aquella lucha... ¡dice que
el Samurái de acero es la víctima! Responde que El samurái era la víctima
cuando te lo pregunten. ¡Jack Hammer era el Samurái de acero! Y Cody tiene
una fotografía más... Mia encontrará algo raro en ella. Tendrás que hallar
la contradicción en la fotografía. Con el puntero, selecciona la parte 
superior de la foto donde hay un cartel donde se ve la parte inferior del
número 2. Ahora tendrás que señalar, en el plano, dónde se produjo en
realidad el crimen. Pon el puntero en el estudio 2. Luego dale a El camino
estaba bloq.: ¡la víctima fue al estudio 2 antes de las 14:15! Sólo las
personas que estuvieron en el estudio 2 pudieron cometer el crimen. Edgey
te preguntará si tienes pruebas. Contesta que sí. Presenta el Frasco vacío.
Hammer drogó a Will durante la comida... contesta ahora Tomar huellas del
frasco. 

Después de todo este bárbaro escándalo, el juez decidirá suspender por
ahora el juicio para recapitular los hechos, ya que ahora todo resulta ser
totalmente diferente. 

- 19 de octubre, 14:47
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 1:

Las cosas han cambiado y ahora el grupo parece estar más animado. Guarda 
la partida y prepárate para encaminarte hasta el desenlace de este caso.

- 19 de octubre, 15:27
  Bufete Wright & Co.:

Mia ha tenido que dejar el cuerpo de Maya y ahora ésta vuelve a ser la 
chiquilla de siempre. Después de que Phoenix le hable sobre los juicios
rápidos, estarás listo para marcharte. Dirígete a la Puerta ppal. del
estudio.

- 19 de octubre
  Global Studios
  Puerta principal:

Como es de costumbre, Oldbag te recibirá, pero recuerda que dijo que sus
labios estarían sellados. Maya comprobará que no está muerta amenazándola
con comerse sus donuts. Puedes darle a las conversaciones Productora Vasquez,
Director Manella y Sr. Hammer, pero no sacarás gran cosa. Dirígete al 
Exterior del estudio 1.

- 19 de octubre
  Entrada al estudio 1:

Maya te situará un poco en lo sucedido el día del crimen. Vete al Exterior
del estudio 2.

- 19 de octubre
  Entrada al estudio 2:

Dee Vasquez estará delante cuando llegues, pero no te hará ni caso. Dale a
Hablar y luego selecciona las tres conversaciones, aunque no sacarás muchas
cosas de importancia. Vete a la Zona de empleados. 

- 19 de octubre
  Global Studios
  Zona de empleados:

¡Hey! Gumshoe llegará gritando a grito pelado (valga la redundancia). Dale
a Hablar y selecciona las conversaciones El plato, La investigación y El
fiscal Edgeworth. Gumshoe hará una investigación científica respecto a los
somníferos en las chuletas, y el Plato de chuleta se añadirá al Acta juicio,
porque resulta que sí había droga en el plato. También se añadirá al Acta
juicio el Frasco de somníferos, que resulta ser de Hammer. Sería una buena
idea ir al Centro de detención.

- 19 de octubre
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Will parece estar bastante decaído. Abre el panel Hablar y selecciona las
conversaciones Productora Vasquez, Director Manella y Sr. Hammer. Tendrás
más información acerca de estos tres personajes. Vasquez es una respetada
profesional en el sector, y se dice que Sal Manella es su perrito faldero
que está siempre a sus órdenes. Y sobre la historia del señor Hammer... él
dejó de interpretar grandes papeles hace cinco años, cuando la señorita
Vasquez llegó a Global Studios.

Ahora que tenemos más información, volvamos al Camerino. Ahí nos toparemos
de nuevo con Penny, la ayudante, ¡que nos dirá que esta semana es el último
capítulo del Samurái de acero! A Maya casi le pilla una crisis de ansiedad.
Dale a Hablar y selecciona las dos conversaciones, Sr. Hammer y El último 
capítulo. En la primera, te enterarás de que corren rumores sobre Vasquez. 
Dicen que tiene algún tipo de dominio sobre Hammer. Hace cinco años se 
produjo un accidente en el estudio 2, y no se volvió a usar el plató (lo 
dejaron como estaba). Parece que Hammer estuvo relacionado con el asunto y 
Dee Vasquez conoce detalles sobre eso. En la segunda conversación te dirá 
que Global Studios ya no producirá más series infantiles... ahora dale a 
Normas del estudio. Presenta el álbum de Cody, "Camino a la gloria", para
demostrar el afecto que le tienen los niños al Samurái de acero. Ha llegado
el momento. Dale a la conversación Hace 5 años.

Cinco años atrás, alguien murió por culpa de Hammer. Fue un accidente que
Dee Vasquez logró ocultar. Por eso Jack Hammer acataba las órdenes que
ésta le mandaba: si el accidente salía a la luz, la carrera de Jack, que
en aquel entonces era estelar, se vendría abajo por completo. Si queremos
más detalles, tendremos que preguntárselo a la Oldbag (¡mier!), así que 
vamos allá. Regresa a la Puerta ppal. del estudio.

Cuando tengas a la vieja lechuza enfrente, abre el panel Hablar y dale a
Hace 5 años. Oldbag, furiosa, te retará pidiéndote que le des una prueba
que demuestre que robó el traje de Powers. ¿Fácil, verdad? Dale a Tengo
pruebas, y preséntale el Frasco de somníferos. Ahora te preguntará que 
cómo puedes demostrar que él administró la droga a Powers. Más fácil
todavía. Presenta el Plato de chuleta (creo que me está viniendo hambre...
no, que ya he cenado)... finalmente, nuestra anciana preferida hablará.

En el accidente, hubo una persona que hizo una fotografía. Vasquez, que
tiene contactos en la mafia (¡joder!), acabó garantizando el silencio del
paparazzi. Oldbag te dará la fotografía que se hizo. Fue en la caravana
del estudio 2; Hammer se peleó con un canalla en la parte de las escaleras,
y el maleante acabó cayendo encima de la valla. Obtendrás la Foto de hace
5 años... ¡gracias, Oldbag! Dirígete al Exterior del estudio 2 y preséntale
la susodicha fotografía a Vasquez. La mujer entrará a la caravana; hazlo
tú también.

Phoenix acusará a Dee Vasquez de chantajista, pero la mujer en cuestión
sugerirá la idea de que quizá no fue un accidente, ¡sino un asesinato!
Vasquez te exigirá la fotografía, y cuando no quieras dársela, sus 
mafiosos vendrán al lugar para forzarte (¡qué miedo! ¡Socorro...!), y
justo cuando estén a punto de darte una paliza, Gumshoe interrumpirá la
escena (por primera vez sirve para algo) sálvandonos el culo a todos ^_^.
Hemos salido airosos, pero por los pelos... ahora ya sabemos quién está
detrás de todo este maquiavélico plan, ¿verdad? ¡Dee Vasquez! ¡Prepárate
para el desenlace final de este caso!

- 20 de octubre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 4:

Dee Vasquez, la rufiana mafiosa, subirá al estrado. Después de joderle el
discurso a Edgeworth y de apestar la sala con su tabaco (cómo odio ese 
humo... y ese olor...), comenzará el interrogatorio nuestro, no sin antes
añadirse la Furgoneta al Acta juicio.

Primero de todo, selecciona la última declaración y presiona. Phoenix 
meditará y se dará cuenta de que necesita una prueba que demuestre que 
ella no comió ninguna chuleta durante el descanso de la reunió con Manella.
Presenta el Plato de chuleta. ¡Los platos del estudio 2 estaban vacíos,
por lo que no pudieron comer chuleta! Dale ahora a No se comió la chuleta
(resulta extremadamente obvio comparando esta respuesta con las otras dos),
y ahora contesta Encontrarse con el Samurái (la otra respuesta también
tiene tela). Cuando ella salió de la caravana para comer, el Samurái de 
acero se presentó en el lugar. Vasquez decidirá desafiarte al ver que
eres más listo de lo que creía.

Te hará la siguiente pregunta: "¿cómo podría yo empuñar un arma tan 
pesada como ésa?". Respone No pudo hacerlo, ¿no?, y Phoenix dirá que la
susodicha lanza no fue el arma del crimen. Ahora tendrás que enseñar una
prueba que lo demuestre. ¿Has adivinado, verdad? Presenta la Lanza del
samurái. Te preguntarán que cuál fue el arma utilizada. Di que sí puedes
mostrársela a todo el mundo. Ahora presenta la Foto de hace 5 años. ¡Dee
empujó a Hammer hacia la valla, y ahí la víctima se perforó el pecho! Y
ahora la pregunta del millón: ¿cómo pudo haberse ocupado Dee Vasquez de 
transportar el cuerpo hacia el estudio 1? Responde Lo hizo de otra manera.
Ahora presenta la Furgoneta. Ella le pidió a Sal que la llevara, así que
todo encaja a la perfección. Edgeworth te advertirá de que estás acusando
a Manella de cómplice; responde Pues claro que sí.

Cuando todo parezca ganado, Vasquez nos saldrá con que no tenemos pruebas
concluyentes... ¡argh! ¡Cuando ya parecía que todo se había acabado...!
Selecciona ¡Testifique de nuevo, Vasquez!, y al final Edgeworth acabará
pidiendo que Vasquez testifique de nuevo, esta vez sobre lo que pasó
cuando encontraron el cadáver. 

Presiona en la primera declaración, y acto seguido dale a Presionar más.
Haz lo mismo con la segunda frase. Sigue presionando en cada declaración.
En la cuarta selecciona Presionar más... continúa presionando. En la
sexta declaración, Edgeworth decidirá protestar acerca de lo último que 
ha dicho Dee Vasquez... ¡ella tuvo que estar al corriente de lo ocurrido
antes de marcharse al estudio 1! Modificará su testimonio. Es ahora o
nunca. Selecciona la última declaración y presenta la Foto de Powers (?).
Dile a Vasquez que Vio a Hammer cojeando. Hammer arrastraba la pierna 
porque estaba haciéndose pasar por Will Powers. Vasquez, desesperada, te
preguntará si realmente ella sacaba algún beneficio en quitarle la vida a
Hammer. Di que sí sabes por qué lo hizo. Presenta, por supuesto, la Foto
de hace 5 años. Te pedirán el móvil exacto: responde No tenía motivos.
¡En realidad Dee Vasquez se defendió ante el ataque colérico de Hammer!

Finalmente, Dee Vasquez confesará su culpabilidad, y recordará cuando 
Manuel, el hombre del accidente de hace cinco años, murió a manos de Hammer.
Yo creo que era la pareja de Vasquez, o algo así: lo único que se ve 
bastante claro es que había algún lazo que les unía. Podrían ser hermanos,
por ejemplo... 

El juez te felicitará por tu excelente trabajo (¡vaya que lo hiciste bien!),
y por fin, declararán a Will Powers como no culpable. ¡El confeti vuela de
nuevo! ¡Yeah! 

- 20 de octubre, 13:12
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 3:

Will Powers, contentísimo, se preguntará por qué Hammer quería inculparle
del asesinato de Dee Vasquez. Selecciona Mostrar prueba y presenta la 
Foto de Powers (?). Hammer estaba resentido con él porque había acabado
interpretando el papel de malo en una serie infantil, y porque encima el
Samurái de acero era el centro de admiración de todos los niños... y, al
final, Edgeworth se presentará ante nosotros, y le daremos las gracias como
buenas personas que somos ^_^. ¡Fue toda una sorpresa que nos ayudara!
Pero ahora se despedirá de nosotros... Maya se dará cuenta, una vez más,
de que ya hay indicios que demuestran la relación (¡malpensados!) antigua
entre Phoenix y Edgeworth. 

Un final feliz para el tercer caso. Global Studios reconsiderará su
postura y ahora producirá la Princesa rosa, ¡donde Will Powers será el
protagonista! Es curioso, pero he acabado de escribir esta parte de la 
guía a las 12:00 de la noche en punto ^_^... ¡vamos allá con el cuarto
caso!

+------------------------------------------------------------------------+
|     5.4. El caso del adiós                                   [0d3fb3f5]|
+------------------------------------------------------------------------+

El cuarto caso comenzará viéndose una misteriosa escena nocturna, donde
dos hombres hablan encima de una barca en medio de un lago y, al final, 
una pistola disparará una bala... y uno de los cuerpos caerá. Por último,
se ve a Edgeworth... ¡con una pistola!

- 25 de diciembre, 10:08
  Bufete Wright & Co.:

Maya te preguntará si hay alguna cascada por aquí cerca para mejorar su
entrenamiento de médium. Después, escucharás por la televisión una gran
noticia: un enorme animal desconocido ha sido visto en las aguas del lago
Gourd, bautizado como Gourdy... pero parece que todo ha sido un montaje.

La socia de Phoenix intervendrá de nuevo y, cuando se marche, saldrá por 
la televisión otra noticia (esta vez seguro que has acertado pensando
cuál es y sí, es la que vale la pena de verdad): un asesinato en el lago
Gourd, ¡y el sospechoso es Miles Edgeworth! Phoenix y Maya se emocionarán.
Vete de inmediato al Centro de detención.

- 25 de diciembre
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas

Edgeworth está enfadadísimo y estará reacio a hablar contigo. A pesar de 
eso, selecciona Hablar y luego las conversaciones Qué ha sucedido y Lago
Gourd. Edgeworth fue a ver a Gourdy. Eso es lo único que te dirá, porque
sigue siendo tan testarudo como antes y no querrá decirte nada ya que no
quiere que le ayudes.

Preséntale tu Distintivo de letrado. Phoenix se ofrecerá a defender a 
Edgeworth, pero éste le rechazará la oferta y le dirá que ningún abogado
ha querido aceptar el caso por miedo a perder. Dirígete ahora a la 
Entrada al lago Gourd.

- 25 de diciembre
  Parque del lago Gourd
  Entrada:

Gumshoe está de lo más nervioso. Los policías están investigando a tope y
él lleva, al parecer, un subidón que no veas. Abre el panel Hablar. Lee 
Qué ha sucedido, Edgeworth y Solicitud defensa. Te enterarás de que ayer,
un cuarto de hora antes de medianoche, había una barca en el lago Gourd.
Dos hombres estaban allí, y uno le disparó al otro, y cuando un agente 
llegó a la escena del crimen, arrestó a Edgeworth: el policía llegó tan
deprisa porque hubo un testigo que la llamó. También te enterarás de que
Edgeworth no tiene a nadie con quien apoyarse y que por eso Gumshoe está
tan irritable, porque quiere salvar a Edgeworth, ya que le cae muy bien.

Selecciona ahora el diálogo El testigo. Gumshoe no te puede revelar la
identidad de éste, pero sí te dirá que sólo había uno y parece ser que lo
vio todo. Además, es normal que no hubiese mucha gente, porque era 
Nochebuena (¿no viste el 25 de diciembre =P?). Un inspector llamará a 
Gumshoe, comunicándole que tiene que irse para comisaría. Por último, dale
a Informe de autopsia. Aún no está listo, pero sí podemos dar con Gumshoe
yendo a la comisaría. Selecciona ahora Ir a y luego la Playa públ. del
lago Gourd.

- 25 de diciembre
  Lago Gourd
  Playa pública:

Primero de todo, examina aquellos pequeños sombreros de punta que hay en
el primer banco de la derecha. Es un lanzaconfetis... selecciona Coger.
El Lanzaconfetis se añadirá al Acta juicio. Vete ahora al Bosque del lago
Gourd.

- 25 de diciembre
  Bosque del lago Gourd:

Este es otro mapa doble. Examina todo un poco por aquí hasta que lo hagas
con esa cámara tan grande que enfoca al lago. Maya tendrá la genial idea
de usar el Lanzaconfetis para provocar un enorme escándalo, y al final el
sensor de la cámara se activará, pero habrá echado a perder el carrete.

Aparecerá una chica echándote la bronca (normal...), y después de que te
pegue tropocientos gritos más, abre el panel Hablar y selecciona Qué ha
sucedido y Su nombre... las conversaciones no están listas todavía. Pues
presenta el Distintivo de letrado. Finalmente la chica se calmará y se
presentará como Lotta Hard, la cual ha venido al lago para fotografiar
meteoritos, para su testis. Raro... diría yo... vuelve a leerte las
conversaciones. Una vez hecho esto, ya te habrás enterado de que la cámara
se dispara automáticamente cuando se escucha un ruido muy fuerte. La
Cámara de Lotta se añadirá al Acta juicio.

Ahora vete al Alquiler de botes.

- 25 de diciembre
  Alquiler de botes:

No hay mucho que hacer aquí todavía, así que paséate un poco por el lugar
y luego márchate al Dpto. de asuntos criminales.

- 25 de diciembre
  Comisaría
  Departamento criminal:

Gumshoe está reunido y parece que tiene para rato, así que tampoco tenemos
nada que hacer aquí. Regresa al Centro de detención. Dale a Hablar y luego
a ¿Lo hizo usted? para que Edgeworth te diga que te mantengas al margen de
este caso. Qué panorama tan triste... regresa al Bosque del lago Gourd.
Ahí preséntale a Lotta su cámara. Ahora la chica está comprobando las 
fotografías del carrete de la noche del crimen, así que estará ocupada un
ratito. Regresa al Dpto. de asuntos criminales.

- 25 de diciembre
  Comisaría
  Departamento criminal:

Gumshoe ya ha terminado su reunión, así que puedes hablar con él. Lo de
siempre, selecciona Hablar y luego dale a La víctima y La reunión. 
Gumshoe lo ve todo bastante perdido, pero te pedirá que apoyes a Edgey.
Se abrirá la nueva conversación Confiar en Edgeworth. Léetela. Aparecerá
otra, Informe de autopsia, léetela también. El Informe de autopsia se
añadirá al Acta juicio. A Maya le sonará la cara de la víctima... vuelve
al Bosque del lago Gourd.

- 25 de diciembre
  Bosque del lago Gourd:

Lotta ya habrá acabado de revisar las fotografías, ¡y tiene dos de la
noche del asesinato! Aunque no se ven muy bien quién dispara, sí hay dos
hombres subidos a una barca en el lago. Y más importante, ¡ahora resulta
que Lotta vio el caso y es una testigo! Selecciona Casi que como que sí.
Lotta se marchará corriendo, pero te dejará la Foto del lago, que se 
añadirá al Acta juicio. Regresa a la Playa públ. del lago Gourd.

- 25 de diciembre
  Lago Gourd
  Playa pública:

De repente, un misterioso Papá Noel irrumpirá en el lugar dándote un susto
de muerte. Ah... no, ¡es Larry! Está trabajando de vendedor de perritos
samurái. Lo de siempre, Hablar y Qué ha sucedido y Perritos samurái. Y por
fin te enterarás de lo que pasa con Phoenix, Larry y Edgeworth. Edgey iba
a la clase de Phoenix y Larry cuando iban a la escuela. Ahora se te habrán
abierto dos conversaciones más: Edgeworth y Groudy. Léete las dos. Phoenix,
Larry y Edgeworth eran amigos y siempre estaban juntos, aunque el pequeño
Edgey no paraba de estudiar para ser un abogado como su padre. Pero, ¿cómo
es que ahora es un fiscal, si su sueño era convertirse en abogado defensor
como su padre? También averiguarás que Gourdy fue avistado en el lago y 
Larry te pasará el artículo de periódico donde sale. Obtendrás el Artículo
sobre Gourdy. 

Dirígete al Dpto. de asuntos criminales.

- 25 de diciembre
  Comisaría
  Departamento criminal:

Te enterarás de que Gumshoe está interrogando a una testigo... ¡seguro que
es Lotta! Vuelve al Bufete Wright & Co. Ahí, Maya te dirá que está algo
inquieta y que le enseñes de nuevo el informe de la autopsia. Y por fin lo
recordará: la víctima era un abogado que estaba en la oficina de Grossberg.
Vete al Bufete Grossberg, ¡cagando leches!

- 25 de diciembre
  Bufete Grossberg:

Después de la típica presentación del gordito Grossberg, dale a Hablar y
luego a Qué ha sucedido y Ese cuadro. Resulta que el señor no sabía que
Edgeworth estaba siendo acusado de un asesinato... abre ahora el panel
Presentar y enséñale el Informe de autopsia. Resulta que es Robert 
Hammond, un antiguo abogado de su oficina. Ya sabemos la identidad de la
víctima. Vuelve al panel Hablar y selecciona Robert Hammond. Él fue el
abogado defensor del caso DL-6. ¡Hey! ¡Te lo dije! Ahora comenzarás a 
encontrar más pistas sobre el DL-6, así que vete preparando, porque en 
este caso se desvelará todo. Dale ahora a la conversación El incidente
DL-6. Ocurrió hace quince años y no pudieron culpar a nadie por falta de
pruebas. La madre de Maya entró en contacto con el espíritu de la víctima,
pero no consiguieron resolver el caso y Robert Hammond, el abogado del
acusado, ganó el juicio y acusaron a Misty Fey de fraude. Maya preguntará
que qué tiene que ver Edgeworth con el caso DL-6. ¡Resulta que Gregory
Edgeworth, su padre, fue la víctima! La Foto de Misty Fey se añadirá al
Acta juicio. 

Vayámonos al Centro de detención.

- 25 de diciembre
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Edgeworth todavía no ha encontrado a nadie que le defienda. Selecciona 
Presentar y muéstrale la Foto de Misty Fey. Por fin Edgeworth estará 
dispuesto a hablar, al ver lo que Phoenix y Maya han avanzado en la 
investigación del caso. Abre el panel Hablar y dale a El incidente DL-6.
Edgeworth presenció el asesinato de su propio padre, que murió disparado
ante sus propios ojos. Detuvieron a un sospechoso, pero Robert Hammond 
logró evadirle la condena. Y, para rematarlo, el caso ocurrió hace quince
años, el 28 de diciembre, por lo que el caso proscribe en tres días. Lee
ahora las conversaciones El sospechoso y Tu padre. Presenta ahora la Foto
de Lotta. Edgeworth te dirá que no fue él, y te pedirá que lo defiendas.
Obviamente, dile Claro que sí. La Solicitud de Edgeworth se añadirá al
Acta juicio. De pronto, habrá un terremoto, y Edgeworth correrá a 
esconderse debajo de la mesa. Le tiene mucho miedo a los terremotos... eso
ya lo verás más tarde. Vuelve al Dpto. de asuntos criminales.

- 25 de diciembre
  Comisaría
  Departamento criminal:

Gumshoe te echará la bronca, furioso, por haber encontrado un nuevo 
testigo, ya que ahora las cosas se dificultan más para Edgeworth... pero
nosotros podemos remediarlo. Lee Testimonio de Lotta, El juicio de mañana
y Edgeworth, las tres conversaciones disponibles en el panel Hablar. Lotta
dice que puede ampliar la fotografía para ver quién es el culpable. Phoenix
preguntará que qué pasa con el otro testigo, pero ha habido una cancelación.
Sólo se sabe eso. 

Preséntale la Solicitud de Edgeworth. Gumshoe se preocupará por Edgeworth
al recordar el terremoto, y Phoenix se volverá a preguntar qué le ocurre
al chico con los temblores sísmicos... y recordará que Edgey sólo fue con
él al colegio en cuarto curso, ya que luego le cambiaron de colegio y no
supo nada más de él hasta que comenzó su carrera de abogado. Y aquí acaba
el primer episodio del caso ^_^...

- 26 de diciembre, 9:44
  Tribunal del distrito 
  Sala de acusados nº 2:

Edgeworth te informará que tenemos que enfrentarnos a Manfred von Karma,
el mejor fiscal que existe, y que no ha perdido ni un solo caso en toda 
su carrera, o lo que es lo mismo, en cuarenta años. ¡Y resulta que él fue
el mentor de Edgey! Ahora sí que tenemos miedo, ¿verdad? Y además Maya no
puede llamar a Mia... bueno, da igual. Ganaremos el juicio. Ha llegado la
hora.

- 26 de diciembre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 3:

Karma comenzará siendo un auténtico borde (aún así, yo no lo odio tanto).
Gumshoe subirá al estrado para describir el accidente, así que presta
atención, y el Plano aéreo se añadirá al Acta juicio. Ahora comienza el
interrogatorio. Presiona en la penúltima declaración y la Bala de pistola
se añadirá al Acta juicio. Presiona ahora en la última y la Pistola se
añadirá al Acta juicio. Manfred von Karma dirá que ya está todo visto y 
que no merece la pena continuar, dado que además de todo esto, la bala
tiene las huellas balísticas de la pistola (las huellas balísticas son
como las dactilares, pero para las pistolas. Esto está mejor explicado en
el juego). Es decir, se disparó con la pistola encontrada en la barca y
que encima tenía las huellas de Edgeworth. 

Karma, dándoselas de juez, como siempre, suspenderá la sesión por diez
minutos. 

- 26 de diciembre, 11:09
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Edgeworth te confesará que él estaba en la barca, pero te jurará que él
no disparó. Pero no sabe quién fue. Escuchó un disparo y en el instante
siguiente, el hombre que estaba con él cayó al agua. Edgey cree que fue un
suicidio, y Maya aún no ha podido dar con Mia. Ella te preguntará si sirve
de algo que esté aquí; respóndele No, te necesito aquí. La chica tiene un
poco de bajón, por lo que Phoenix decidirá animarla, y al final Edgeworth
acabará aclarándose la garganta (¿¡uh!? ¿¡Qué estoy escribiendo!?). 

La sesión se reanuda. Lotta subirá al estrado recibiendo una bronca de
von Karma, y finalmente comenzará el interrogatorio... si tú quieres. 
Karma te dirá que si haces algo mal, te acusará de desacatado. Responde
Creo que sí. Presiona en todas las declaraciones hasta que el juez te
diga que no hay ninguna contradicción y que estamos perdiendo el tiempo.
Justo cuando el juez esté a punto de declarar a Edgeworth culpable, Maya
interrumpirá el veredicto, presionando a Lotta, y cuando estén a punto de
echar a Phoenix y a Maya de la sala, ésta intervendrá, declarándose como
única culpable de la incorrecta actitud. Responde Falso a lo que diga
von Karma. 

Gracias al sacrificio de Maya (qué triste suena eso...) podemos seguir en
el juicio, y ahora Lotta cambiará su testimonio, añadiendo todos los
detalles que omitió. Ahora se trata de una sola frase... no presiones, 
porque si lo haces te sancionarán. Directamente presenta la Foto de Lotta.
¿Cómo pudo haber visto a Edgeworth si había una niebla tan espesa? El
testimonio se renovará de nuevo. En la tercera declaración, cuando hagas
presión, el juez te preguntará si realmente quieres profundizar en el tema
de la cámara. Escoge Presionar más, y la declaración cambiará. Selecciona
la declaración "La cámara estaba preparada para sacar fotos de una lluvia
de meteoritos" y presenta la Cámara de Lotta. Lotta no quería fotografiar
estrellas ya que la cámara estaba configurada para dispararse cuando se
oyese un ruido fuerte... el juez te preguntará que qué quería fotografiar.
Dale a Mostrar prueba y presenta el Artículo sobre Gourdy. Lotta desafiará
tu talento diciéndote que le enseñes algo que pruebe que ella fue al lago
para fotografiar a Gourdy: tú presenta la Cámara de Lotta de nuevo. 

La chica cambiará, otra vez, su testimonio, ahora que admite que fue al
lago para fotografiar al monstruo. Selecciona la penúltima declaración y 
presenta el Artículo sobre Gourdy. Phoenix llamará anormal a Lotta (ja, ja)
y desvelará la mentira de la chiquilla. ¡Lotta no estaba mirando la barca!
Sólo montó todo este paripé porque quería testificar en un juzgado sobre
un caso de asesinato, ja, ja... la mato... Phoenix se acordará de que
Gumshoe le dijo que ella ampliaría la foto, pero von Karma ha interrumpido
a Lotta para que no lo dijera. Puedes triar entre Solicitar la impresión o
Esperar. Haz lo primero. Lotta dejará claro que von Karma no quiso que 
llevara la ampliación de la fotografía, y el juez ordenará que se muestre
dicha ampliación. La Foto del lago se añadirá al Acta juicio, pero todavía
no se demuestra que no fue Edgeworth el que disparó... Phoenix se alarmará.
Escoge Protestar por la ampliación. Tendrás que mostrar lo que hay de raro
en esta fotografía; coloca el puntero encima de la mano que sujeta el arma
del crimen, es decir, la pistola. El asesino empuña el arma con la mano
izquierda, pero eso es una contradicción: presenta la Pistola. El hombre
la coge con la izquierda, ¡pero las huellas de Edgeworth son de la mano
derecha!

La inocencia de Edgeworth ha sido confirmada, ¿pero entonces quién fue el
que disparó? Selecciona La propia víctima. Pero la teoría del suicidio
quedará descartada por von Karma... el Informe de autopsia de Robert se
actualizará en el Acta juicio. El caso ahora se ha convertido en un gran
misterio por varias razones, así que el juez decidirá suspender la sesión
(es un viejo vago... siempre hace lo mismo...).

- 26 de diciembre, 13:15
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Edgeworth vendrá, tan animado como siempre, y te dará las gracias a su
manera. También obtendrás la Declaración de Lotta que, como no, se añadirá
al Acta juicio. Prepárate para la siguiente parte del caso.

- 26 de diciembre
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Maya está detenida por su comportamiento en el juicio, pero todos estamos
orgullosos de ella ya que, si no hubiera sido por su intervención, 
probablemente ahora Edgeworth estaría pudriéndose en la cárcel. Cuando
estés preparado, márchate al Bosque del lago Gourd.

- 26 de diciembre
  Bosque del lago Gourd:

Aquí te encontrarás con Gumshoe, que te dará las gracias. Abre el panel
Hablar y lee El juicio de mañana, El fiscal Edgeworth y Maya Fey. Te
enterarás de que von Karma llamará a otro testigo en el próximo juicio, 
y que pronto liberarán a Maya, además de que la personalidad de Edgeworth
deriva del incidente DL-6. Vete al Centro de detención.

- 26 de diciembre
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Maya ya estará libre, así que márchate a la Entrada del lago Gourd.

- 26 de diciembre
  Parque del lago Gourd
  Entrada:

Maya notará que no hay demasiados policías por aquí, y rápidamente Lotta
aparecerá ante ti. Se nos disculpará por todo el pollo que montó el día
anterior y nos dirá que quiere recompensarnos. Lo de siempre, abre el 
panel Hablar y selecciona las conversaciones El juicio de hoy, Gourdy y 
Devolver el favor, aunque la única verdaderamente importante es la última.
La chica nos dirá que tiene información que von Karma le prohibió decir
en el juicio, pero será a cambio de algo (la mato...). Dile que hay trato.
¡Ahora tenemos que ponernos a buscar pistas sobre Gourdy para conseguir
la información! Qué morro tiene... como si no tuviésemos mejores cosas que
hacer... ve a la playa pública.

- 26 de diciembre
  Lago Gourd
  Playa pública:

Cuando llegues, te darás cuenta de que Larry ha puesto un enorme globo del
Samurái de acero, una idea de su novia Kiyance (anda que...). Léete las
conversaciones Edgeworth y El gran samurái. El chico te hablará de un
compresor para mantener a flote el globo del samurái. Se le había roto y 
por eso no estaba inflado hasta el día de hoy. Ahora dirígete al Bosque
del lago Gourd.

- 26 de diciembre
  Bosque del lago Gourd:

Lotta estará aquí esperando nueva información, y Maya estornudará, 
gastándole así otro carrete a la fotógrafa (¡yeah! ¡Se lo tiene merecido!).
Dale a Hablar y luego a Qué ha sucedido y Gourdy. Luego, márchate al Dpto.
de asuntos criminales.

- 26 de diciembre
  Comisaría
  Departamento criminal:

Gumshoe se presentará ante vosotros con malas noticias. Abre el panel Hablar
y selecciona las conversaciones La investigación y Gourdy (ya me he 
cansado de repetir tantas veces la misma frase... ¿alguna sugerencia...?
Estoy cansado... hoy es un día de hastío para mí...). Cuando le cuentes 
que estás buscando a Gourdy, decidirá ayudarte, prestándote una de sus
armas secretas. ¡w00t! ¡Ese Gumshoe, ese Gumshoe! Selecciona la conversación
(y dale...) Armas secretas, y elige el Detector de metales. Vete corriendo
al Alquiler de botes.

Cuando entres al lugar, sonará el detector. Maya irá a buscar, entre los
matorrales, lo que ha hecho sonar el sensor. ¡Es una bombona de aire! El
ítem Bombona de aire se añadirá al Acta juicio. Ahora regresa a la playa
pública y preséntale a Larry la Bombona de aire. Pregúntale ¿Es tuya? y
luego Para inflar algo, y acaba rematándolo con Insistir en la bombona.
Resulta que Larry intentó inflar el globo gigante con la bombona, pero no
salió bien y el Samurái de acero llegó a parar al lago. Abre el panel
Hablar y selecciona la conversación Bombona voladora. Larry tardó cuatro
noches en encontrarlo: ¡lo hizo en la noche del crimen! Vuelve donde 
Lotta y dale a Hablar. Luego responde Gourdy no existe y presenta la
Bombona de aire. 

Lotta, apenada al saber que Gourdy no existe, te revelará la información
del caso. Dale a Información del caso (¿tremendamente difícil, verdad?
Si es que ya digo yo que los juegos de hoy en día no hay quien se los pase,
son la mar de complicados...). Obtendrás el ítem Segunda foto del lago y
Lotta te dirá que lo mejor que puedes hacer es ir a echarle un vistazo a 
la casa del alquiler de botes. Ve hacia allí.

- 26 de diciembre
  Alquiler de botes:

Ahora la casa estará abierta. Selecciona Ir a y luego Choza del encargado.

- 26 de diciembre
  Choza del encargado:

El viejo que está aquí dentro confundirá a Phoenix y Maya con Keith y Meg,
y luego comenzará a hablar solo y con su loro, y al final acabará medio
durmiéndose. Este viejito me da mucha risa, ¿a ti no? Dale a Hablar y lee
las divertidas conversaciones de El restaurante y Alquiler de barcas, no
tienen pérdida. Ahora dale a Examinar y selecciona el loro. Después de una
charla con Polly, el Loro se añadirá al Acta juicio (¿para QUÉ?). También
te hablará de unas palabras mágicas que sirven para que Polly hable.

Abre de nuevo el panel Hablar y selecciona la conversación Polly. El viejo
le cuenta a todo al pájaro porque se le olvidan las cosas, y Maya le 
preguntará la combinación de la caja fuerte al loro (si no se la pregunta,
examina la caja fuerte que hay encima del televisor y vuelve a probar,
pero en teoría tendría que decírtela a la primera), y Polly se la dirá.
Ahora preséntale el Distintivo de letrado, y te dirá que él te contará lo
que sabe a cambio de que tú y Maya os ocuparéis de su restaurante imaginario,
"El tallarín alegre". Selecciona Prometérselo. 

Ahora preséntale la Foto del lago. ¡El viejo este dirá que lo sabe todo!
Dale a Hablar y luego a Lo que viste. Después de que te cuente su versión
de los hechos, Maya le hará una pregunta inocente a Polly y el loro
contestará "¡No te olvides del DL-6! *cuaaaac*". Cuando Phoenix y Maya
salgan, verán que el viejo ha cerrado la puerta por dentro... esto es MUY
sospechoso. 

Dirígete corriendo al Dpto. de asuntos criminales. 

- 26 de diciembre
  Comisaría
  Departamento criminal:

Al llegar aquí, Gumshoe te recibirá. Selecciona las conversaciones El
encargado y El incidente DL-6 en el panel Hablar. Descubrirás que desconocen
la identidad del viejo chiflado y que el DL-6 puede guardar una relación
más fuerte con este caso de lo que se esperaba. Ahora abre el panel Presentar.
Preséntale el Loro. ¡Ahora Gumshoe nos deja entrar a la sala de archivos!
Selecciona Ir a y luego Archivo.

- 26 de diciembre
  Comisaría
  Sala de archivos:

Maya te podrá proporcionar información sobre el caso DL-6. Selecciona 
Hablar y las conversaciones Resumen del caso, Datos de la víctima y Datos
del sospechoso. El día del crimen se produjo un enorme terremoto alrededor
de las 14:00. Se fue la electricidad, y tres personas se quedaron dentro
del ascensor, que se paró. Edgeworth y su padre eran dos de las tres 
personas. El padre murió de un tiro al corazón. El sospechoso se llamaba
Yanni Yogi, que era un alguacil del tribunal y el tercer ocupante del
ascensor, por lo que tuvo que ser el culpable, pero Hammond consiguió que
le declarasen inocente. El Archivo del caso DL-6 se añadirá al Acta juicio.
Y otro episodio más que se cierra en este caso... ¡se viene lo mejor a 
partir de ahora!

- 27 de diciembre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 3:

El viejo tío extraño de la casa de alquiler de barcas subirá al estrado
para declarar. Protesta cuando Phoenix piense en que todavía desconocemos
la identidad de este personaje... no, espera, que el viejo no recuerda su
nombre, claro. En fin... dale a Interrogar cuando te lo pidan. 

Selecciona la última declaración y presiona. Será modificada por otra, así
que vuelve a presionar. Cuando el viejo se desmaye, escoge la opción
Protestar. Luego, vuélvela a escoger. Pero cuando todo parezca perdido, e
incluso declaren a Edgeworth culpable (te vas a llevar un susto de muerte),
Larry aparecerá para salvarnos el pellejo. Larry querrá confesar, y tras
un alboroto considerable, el juez le dejará testificar, pero eso será
después del descanso ^_^. ¡No cambiéis de canal! Eh...

- 27 de diciembre, 10:28
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

La cosa está difícil. Edgeworth te explicará que, cuando Hammond cayó al
río, él se sintió aturdido por todo lo que estaba pasando y cogió el arma
sin pensar en las consecuencias que eso conllevaría. Ahora todo está en
manos de Larry. ¡Esperemos que todo salga bien!

- 27 de diciembre, 10:35
  Tribunal del distrito
  Sala nº 3:

Larry comenzará a testificar sobre lo que vio la noche del crimen. 
Selecciona la última declaración y presenta la Declaración de Lotta. Larry
dice que sólo escuchó un disparo, pero Lotta y el anciano misterioso dicen
que oyeron dos. Resulta que el chico iba distraído con los auriculares
puestos, escuchando la radio, así que el juez se planteará si vale la pena
seguir con esto. Dale a Continuar.

Larry modificará su testimonio. Presiona en cada declaración, hasta que el
juez se plantee aceptar la pregunta pertinente si se explica qué importancia
tiene lo que dijo la locutora de radio en el caso. Di que Debería 
importarnos. Larry modificará su testimonio: vuelve a presionar en él. 
Selecciona la declaración "Justo cuando ella dijo "¡Ey, ya casi estamos
en Navidad!", sonó el disparo" y presenta la Foto del lago. ¡Cuando él
escuchó el disparo, aún era el día 24, pero la fotografía de Lotta indica
que se produjo un disparo a las 0:15 del día siguiente, es decir, un cuarto
de hora después aproximadamente! Responde que Larry tiene razón. Manfred 
von Karma pedirá que le muestres una prueba que verifique se hizo un 
disparo en aquel momento. Presenta la Segunda foto del lago. La cámara 
hizo la fotografía porque el ruido del disparo de antes de Nochebuena
activó su sensor. Ahora tienes que presentar una prueba que demuestre que
se hicieron tres disparos. Presenta la Pistola ^_^.

Phoenix propondrá la hipótesis de que Robert Hammond fue asesinado 25 
minutos antes del disparo en el lago. Ahora di que las dos personas de la
barca son Edgeworth y el asesino. Luego di No sé. ¡El asesino es el viejo
del alquiler de barcas, que no dijo su nombre! Cuando te pregunten dónde
fue la verdadera escena del crimen, pon el lápiz táctil encima de la 
tienda de alquiler de barcas. Luego contesta El encargado de las barcas,
y acto seguido responde Para crear un testigo. Todos, impresionados por
la habilidad de Phoenix, se quedarán en silencio, que será roto por el
martillo del juez al llamar al anterior testigo, el viejo pachucho.

Edgeworth subirá al estrado para contestar algunas preguntas del juez, 
pero no le dará tiempo ni de hacer eso. ¡El viejo ha escapado y no está
por ninguna parte! El juez suspenderá la sesión con la intención de querer
averiguar la intendidad del viejo (pero nosotros ya tenemos más o menos
una sospecha de quién puede ser, ¿verdad?).

- 27 de diciembre, 13:22
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Cuando parezca que todo se está solucionando y que las cosas se van 
poniendo en su sitio, Edgeworth nos hablará de un increíblemente impactante
hecho... es una pesadilla, un recuerdo de un crimen que él cometió...

- 27 de diciembre, 14:11
  Bufete Wright & Co.:

Phoenix y Maya están preocupados por lo que les dijo Edgeworth, pero están
convencidos de que él es incapaz de matar a nadie. En ese momento entrará
Larry. Abre el panel Hablar y léete las conversaciones El juicio de hoy y
Edgeworth. Phoenix contará su triste historia de infancia, donde aparecen
Larry y Edgeworth de pequeñitos, como él. Ahí aparece el motivo por el que
Phoenix se convierte en abogado defensor. Dale a la conversación Juicio
escolar. Después de verte la triste historia (no la contaré aquí para evitar
destripes... aunque bueno, mi guía está LLENA de destripes xP) dale a la
nueva conversación, Metas de Edgeworth. Ahora que ya sabes la historia de
varios protagonistas, puedes irte tranquilo ^_^ (si no, el peso de la 
gravedad del asunto recaerá en tu conciencia... ja, ja, ja... a veces me
siento estúpido...). Vete al Centro de detención, arreando que es gerundio.

- 27 de diciembre
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Edgeworth recordará vagamente el asunto del juicio escolar, pero no 
parece importarle demasiado. Para saber mucho más sobre Edgeworth, lee las
conversaciones ¿Por qué fiscal? y Fiscal von Karma. Sabrás más sobre su
trista historia y sobre los hechos del caso DL-6, y también te enterarás
de algunas cosillas sin importancia sobre von Karma. 

Toca irnos al lago Gourd.

- 27 de diciembre
  Parque del lago Gourd
  Entrada:

Gumshoe te recibirá, prometiéndote llevar al viejo pachucho mañana al
juicio, y se marchará a buscarlo. Vete al Alquiler de botes. Cuando pases
por la playa verás que el Samurái de acero ya no está, aunque eso no tiene
importancia.

- 27 de diciembre
  Alquiler de botes:

Aquí te toparás con el bola de queso Grossberg, que te dirá que para 
cualquier tipo de ayuda, estará en su despacho. Ahora entra a la Choza del
encargado (¿qué hace abierta O_O?).

- 27 de diciembre
  Choza del encargado:

Obviamente, dentro no hay nadie, sólo Polly, el loro. Dale a Examinar y pon
el lápiz táctil encima de la caja fuerte verde que hay colocada en la 
parte superior del televisor. Con la ayuda de Polly, que se sabe el número
de la caja, Maya abrirá la cosa esta, y dentro sólo habrá una carta... 
en la que hay escrito "Véngate de Miles Edgeworth". ¡Argh! ¡Miedo! Además
hay escrito el plan de asesinato de Robert Hammond y de Edgeworth a la
perfección. La Carta de la caja fuerte se añadirá al Acta juicio como una
prueba valiosísima. 

Dirígete al Centro de detención. Cuando llegues, preséntale a Edgeworth
la Carta de la caja fuerte. Edgeworth sospechará que el anciano pachucho
es en realidad Yanni Yogi (¡yo lo sospeché mucho antes!), el acusado del
incidente DL-6 ^_^. Abre el panel Hablar y selecciona la conversación
Yanni Yogi. Otra parte más de la historia será desvelada, pero ahora viene
lo bueno. Abre la conversación La pesadilla. Edgeworth cree que él mató
su padre porque, cuando arrojó la pistola que encontró a sus pies en la
oscuridad del ascensor, ésta se disparó. Se vislumbra un futuro negro para
Edgeworth... pero hay alguien capaz de ayudarnos: el bola de sebo Grossberg.
Vayamos a su despacho.

- 27 de diciembre
  Bufete Grossberg:

Phoenix y Maya le contarán todo lo sucedido a Grossberg. Él llegará a la
conclusión de que eso pudo pasar de verdad. Miles lanzó la pistola contra
Yogi para proteger a su padre, pero el arma se disparó y la bala penetró
en el cuerpo de su padre, Gregory Edgeworth. 

Léete ahora las conversaciones Gregory Edgeworth y La médium. Ahora sabemos
que quizá el padre de Edgeworth mintió para proteger a su hijo en su 
testimonio, y que por eso Yogi quiere vengarse por todo lo que sucedió.
Ahora preséntale la Carta de la caja fuerte a Grossberg. ¡Después de 
leerla, notará que ya la ha leído en algún lugar! Cuando diga de quién
puede ser esa letra, contesta Manfred von Karma. ¡Resulta que sí es su
letra! Qué cabrón, el tío... vuelve al panel Hablar y selecciona la
conversación Fiscal von Karma. Ahora sabemos que von Karma quiere acabar
con Edgeworth para vengarse de lo que ocurrió: para saber lo que ocurrió,
selecciona la conversación Gregory contra Manfred. Von Karma ganó el 
juicio, pero Gregory Edgeworth le acusó de falsificar pruebas. Eso fue una
terrible mancha negra en la intachable carrera judicial de von Karma. 
Después de eso, se tomó un tiempo de inactividad; se fue de vacaciones.
Sospechoso, diría yo... hmmm... 

Tienes que aclarar todo este embrollo, así que vete a la sala de archivos
de la comisaría.

- 27 de diciembre
  Comisaría
  Departamento criminal:

Gumshoe no está, ¡pero von Karma sí, y está en la sala de archivos, nuestro
objetivo! Métete ahí dentro.

- 27 de diciembre
  Comisaría
  Sala de archivos:

¿Ves ese cajón que está abierto en la estantería de la derecha? Examínalo.
¡Han vaciado la carpeta del incidente DL-6! Manfred von Karma irrumpirá
en el lugar. Selecciona Hablar y luego las conversaciones Edgeworth y El
juicio de mañana. Von Karma te felicitará por tu excelente investigación
y el ambiente se pondrá tenso. Ahora saquemos nuestra arma secreta. 
Preséntale la Carta de la caja fuerte, y ahora sí que el ambiente se
pondrá realmente tenso. Manfred von Karma sacará una pistola 
inmovilizadora... el asqueroso fiscal atacará a Phoenix y a Maya, y les
quitará la dichosa carta. Maya se sentirá culpable por no haber podido 
proteger la carta, y se lamentará diciendo que no sirve para nada 
(pobre...). En ese momento, Phoenix se dará cuenta de que Maya consiguió 
quitarle a von Karma una nueva prueba: la Bala de DL-6 que, naturalmente, 
se añadirá al Acta juicio. Phoenix está dispuesto a demostrarle a Maya que
no es una inútil dado que ha conseguido algo de vital importancia ^_^.

¡Prepárate para embarcarte en el desenlace final de este trepidante caso!

- 28 de diciembre, 9:51
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Las cosas están llegando al clímax. Gumshoe ha conseguido dar con Yogi y
ya lo han traído de vuelta, y bueno, Maya está todavía medio cargada de
electricidad por culpa del calambrazo que nos dio von Karma. ¡Es hora de
acabar con él!

- 28 de diciembre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 3:

El viejito pachucho, es decir, Yanni Yogi, subirá al estrado para declarar.
Comenzará a testificar sobre el hecho de por qué se escapó de la sala. 
Presiona en todas las declaraciones, hasta que el juez le diga a Phoenix
que no para de repetir lo mismo y que se explique. Te preguntará que quién
es ese tío, el viejo. Responde Yanni Yogi. Parece que no hay ninguna
prueba para revelarlo, pero Phoenix pedirá que se tomen las huellas 
dactilares de este hombre y que las comparen con las del alguacil de hace
quince años. ¡Pero ahora resulta que Yanni Yogi no tiene huellas porque
se quemó las manos! Maldición.

Manfred von Karma, seguro de llevarse la victoria, te sugerirá, irónicamente,
que interrogues al loro. ¡Y Phoenix dirá que se haga! Responde Sí, lo haré
para llevar a cabo el interrogatorio de Polly, el loro de Yanni Yogi. 

El alguacil traerá al loro al estrado con un increíble testimonio. Mierda.
Presiona en la primera declaración y dile a Maya "¿Cómo te llamas?" y luego
di Claro. El juez exigirá la prueba de que el nombre del loro nos revela la 
identidad del encargado: presenta el Archivo del caso DL-6, y luego di que
la información relativa al nombre del loro está en "Datos del sospechoso".
Yanni le puso Polly a su loro para rendir homenaje a su novia, que se
suicidó cuando sucedió todo. 

Vuelve a presionar en la primera declaración y selecciona "¿La combinación?".
Luego responde En realidad, sí. Presenta el Archivo del caso DL-6 y luego
"Resumen del caso". Si te has fijado, el incidente se produjo el 28 de 
diciembre, y el código es 1228. ¿Ves ahora la relación? Von Karma querrá
amargarnos la vida, pero el juez se pondrá, un poco, de nuestra parte, y
Yanni Yogi volverá a subir al estrado.

¡Pero esta vez reconocerá su identidad, y su cara y expresión habrán
cambiado: ya no está fingiendo ante nadie, porque le hemos descubierto.
Mejor aún, confesará sus crímenes ante toda la sala y explicará su historia
con todo lujo de detalles. ¡Por fin Edgeworth será declarado inocente! 
Aunque la cosa todavía no acaba aquí, señoras y señores. Ahora viene la 
parte más crítica. ¡Edgeworth está dispuesto a confesar su culpabilidad
en el caso DL-6! Da igual si decides Protestar o Dejárselo a Edgeworth;
llegarás a los mismos hechos... el fiscal se declarará culpable del caso
DL-6. El juez, a causa de toda la serie de altercados que han acabado de
suceder, decidirá suspender la sesión durante cinco minutos.

- 28 de diciembre, 14:24
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Phoenix está totalmente dispuesto a demostrar la inocencia de Edgeworth.
La parte final llega ahora.

- 28 de diciembre, 14:30
  Tribunal del distrito 
  Sala de acusados nº 3:

Me gusta que, cuando los casos están a punto de acabarse, Phoenix siempre
muestre una cara más madura y adulta, como si su talento para la abogadía
renacieran entre las cenizas, como el ave fénix.

Edgeworth comenzará a narrar su testimonio y el interrogatorio empezará.
Selecciona la declaración "Justo después, escuché un disparo y un grito"
y presenta el Archivo del caso DL-6. Te preguntarán en qué parte existe
dicha contradicción sobre los disparos: selecciona "Datos de la víctima".
¡El arma se disparó dos veces! Di que Sí cuando te pregunten si el segundo
disparo tiene que ver con este caso. Presenta la Foto del DL-6. Ahora 
tendrás que mostrarle la contradicción al juez: pon el puntero táctil en
la grieta que hay en la puerta. Un agujero de bala. 

Phoenix, agobiado, sentirá como la voz de Mia le llama. A partir de aquí
cualquier decisión que tomes será correcta, sin importar qué. Finalmente,
el indeciso abogado planteará la idea de que Edgeworth lanzó al pistola,
ésta se disparó e impactó en el exterior, en el cuerpo del asesino. Éste
entró al ascensor y mató al padre de Edgeworth. ¡Maya y Phoenix, entonces,
llegarán a la conclusión de que von Karma se tomó esas vacaciones porque
necesitaba descansar después de ser herido! Von Karma te desafiará, 
pidiéndote que encuentres al cirujano que le operó, pero no existe. Dale
a Mostrar prueba, y presenta el Detector de metales. ¡La bala aún sigue
dentro del cuerpo de von Karma! ¡w00t! ¡Karma se negará a ser registrado
con el detector, pero no tendrá más remedio que aceptarlo! El detector
sonará... en efecto, von Karma sigue teniendo la bala dentro de su cuerpo.

Él confesará que en su hombro se aloja una bala, ¡pero dirá que no tiene
nada que ver con el caso DL-6, que ya la tenía de antes! Presenta la 
prueba final, la Bala de DL-6. ¡Si se comparan las huellas balísticas de
las dos balas, se podrá saber si fueron disparadas por la misma arma!
Manfred von Karma, acorralado, gritará desesperadamente, y Edgeworth se
acordará de ese grito de dolor: es el mismo que escuchaba cada noche cuando
tenía la pesadilla. ¡Von Karma era el que gritaba! Loco y colérico,
maldecirá a los Edgeworth y se dará de golpes en la cabeza contra la 
madera.

Finalmente, y para el alivio de todos, von Karma será declarado como
culpable y Edgeworth, inocente también en el caso DL-6.

- 28 de diciembre, 17:38
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Maya estará contentísima (como para no estarlo... ¡este caso sí que estuvo
difícil!) y Edgeworth te dará las gracias a su manera. Gumshoe felicitará
a Phoenix y a Maya por todo el trabajo realizado e invitará a todo el grupo
a cenar para celebrarlo. Lotta también vendrá a darnos la enhorabuena, y
para acabarlo de rematar, Larry aparecerá de nuevo llorando, ya que su 
novia, Kiyance, le deja y se da el piro a París... ¡y se sabrá que él fue
el ladrón de los 38 dólares en el caso de la escuela! Anda, que... así
se confirma el dicho de "si algo huele mal, pregunta a Larry y él sabrá".
Lotta, con sus dotes de fotografía, se propondrá hacernos una fotografía
a todos después de una amena conversación.

- 29 de diciembre, 5:20
  Bufete Wright & Co.:

Phoenix se despertará con algo de resaca, y verá que Maya ha dejado una
carta. Nuestra queridísima socia ha decidido retomar sus estudios de médium
para ayudarnos en su pleno significado y ha regresado a su villa natal.
Phoenix saldrá pintando al ver la hora (^_^...) y, cuando llegue a la 
estación, se encontrará con Maya. Él la detendrá cuando esté a punto de 
marcharse y le dirá que él no pudo haber ganado el juicio sin su ayuda,
ya que escuchó la voz de Mia. Maya seguirá pensando que no ayudó en nada,
así que preséntale la Bala del DL-6. ¡Maya consiguió quedarse con esta
utilísima prueba cuando von Karma les atacó! La chica se irá contenta, 
pero a la vez triste, con lágrimas en los ojos, y dándole las gracias a
Phoenix. 

Y, con una agradable musiquilla, los créditos comenzarán a verse, y los
personajes más emblemáticos del juego te explicarán lo que sucedió después
del caso del adiós. Disfruta de los créditos y sécate las lágrimas cuando
veas la fotografía final ^_^... ¿ah? ¡Ah, no! Cuando te pienses que el
juego ya ha acabado, prepárate, ¡porque se te viene encima el quinto caso,
exclusivo para la versión de DS y en el que te encontrarás con muchísimas
cosas nuevas! Tranquilo, que aún te queda Phoenix Wright para rato ^_^... 

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|     5.5. Alzarse de las cenizas                              [19d0f286]|
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Llueve en la gran ciudad, y una persona alza su cuchillo con sangre fría
y maldad, delante de la fuerte música de los truenos, y bajo la mirada de
un pequeño bufón que observa la escena con malicia... el cuchillo volará,
y alguien habrá muerto.

Ya hace dos meses que Maya se marchó a su aldea para terminar los estudios
de médium, y Phoenix no ha aceptado ningún caso desde entonces.

- 22 de febrero, 10:02
  Bufete Wright & Co.:

De pronto, aparecerá una chica con un aspecto bastante extravagante, y
te confundirá con Mia. Phoenix rechazará el caso, pero ella tiene un gran
parecido a Maya y le dirá que necesita su ayuda porque se trata de un tema
donde su hermana está implicada, así que al final acabará aceptando. Ella
se presentará como Ema Skye, y estudia para convertirse en investigadora
científica. 

Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Ema y El caso. Lee
atentamente, porque aquí tienes las bases de todo este lío de caso. Después
de leer las dos primeras, lee las otras que aparecen, Policía científica y
Relación con Mia. Ema cree en la inocencia de su hermana absolutamente al 
100%, pero resulta que hay una testigo del crimen. Ema te dirá que su 
hermana y Mia iban a la misma escuela, de ahí que se conocieran. Además,
su hermana es su única familia, por lo que quiere salvarla a toda costa.
Vete al Centro de detención.

- 22 de febrero 
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

La acusada, Lana Skye, es una chica, por lo que se ve, bastante fría y
que no se preocupa por los sentimientos de los demás. Ella es la fiscal 
general del distrito (¡w00t!). Phoenix notará el enorme parecido que tienen
Ema y Lana con Maya y Mia.

Selecciona Hablar y las conversaciones El caso, La víctima y Lana. Esta
chica confiesa ante todos que lo hizo ella y que se cortó apuñalando a la
víctima, un inspector de policía (no, no, tranquilos, no es Gumshoe ^_^).
Acuérdate de todos los datos del crimen: se produjo en el aparcamiento de
la oficina del fiscal, y el cadáver estaba en el maletero del coche de
uno de los fiscales (¿adivina cuál?), y hubo una testigo que lo vio todo.
Ahora léete la conversación Relación con Mia. Lana da el caso por perdido,
pero gracias a la intervención de su hermana pequeña, finalmente aceptará
que Phoenix Wright le lleve el caso.

Cuando volváis al bufete, Ema te contará que antes Lana era una persona
mucho más simpática, abierta y sociable: pero que ahora ha cambiado. Vete
al Aparcamiento subterráneo.

- 22 de febrero 
  Oficina del fiscal
  Aparcamiento subterráneo:

Nada más llegar, un tipo con pinta de vaquero, el inspector Marshall, se
presentará ante ti, reacio a que Phoenix y Ema se paseen por el lugar de 
los hechos. Aún así, nosotros no le hacemos caso. Este aparcamiento es un
mapa doble, así que ya sabes, usa las flechas de debajo para moverte entre
la zona izquierda y derecha. 

Dale primero a Examinar y pon el puntero encima de esa cartera que hay en 
el suelo, delante de la puerta marrón que está cerrada. Ema también muestra
actitudes cleptómanas, así que el ítem Cartera se añadirá al Acta juicio.
Ahora viene una de las partes nuevas, únicas para DS, que incluye este 
caso y que son una avance de lo que será el Gyakuten Saiban 4 para DS. 
Fíjate en este pequeño tutorial. Para analizar bien una prueba, sólo hace
falta abrir el panel Acta juicio, seleccionar la prueba que quieras y 
darle al botón Comprobar. Ahora, ayudándote de las ruedas de rotación y  
la barra de zoom, podrás buscar alguna pista más desde todos los ángulos.
Primero, con el puntero, dale al botón amarillo que hay en la cartera, y
luego dale a Examinar. El Carné de Goodman se añadirá al Acta juicio. 

Examinemos un poco más el lugar. Vete a la parte derecha del mapa y 
jurunga el móvil amarillo que hay tirado por el suelo. Marshall aparecerá
ante nosotros de nuevo, y Phoenix decidirá examinar el despacho del fiscal
general. Cuando se vaya el sheriff pelmazo, aparecerá otra pesada: una
vendedora de comida con brotes psicóticos, la testigo del asesinato, que
se llama Angel Starr, y es conocida como la reina del atragantamiento.
Lo de siempre. Hablar y El caso, Lo que vio y Angel. Se ve que ayer se
llevó a cabo una convención donde se premió a los mejores fiscales, y al
mejor se le entragaba el trofeo al rey de los fiscales, que según Angel,
todos ellos son unos malhechores. ¿A qué viene tanto recelo hacia ellos?
Qué sospechoso... también sabremos que su novio trabaja en seguridad, en
aquella planta que hay en la parte superior, donde hay esos cristales tan
grandes donde pone security (si sabes algo de inglés, sabrás qué quiere
decir...). Ahora selecciona Oficina del fiscal. Después de ver que Angel
guarda rencor a los fiscales (oh... qué miedo), dirígete a la Oficina del
fiscal jefe.

- 22 de febrero
  Oficina del fiscal jefe
  Sala 1.202:

Después de que Ema se fije en el trofeo del rey de los fiscales, Edgeworth
se presentará ante nosotros. ¡No jodas! ¡El coche donde apareció el
cadáver es el de nuestro pequeño Edgey! Abre el panel Hablar y dale a las
conversaciones El caso y Edgeworth. El pobre fiscal está harto de los 
rumores que corren sobre él: su carrera ya se vio afectado cuando fue
acusado de asesino, pero ahora aparece un cadáver en su coche. No tiene 
mucha suerte que digamos... ahora dale a Lana Skye. Nos enteraremos de que
el asesino apuñaló a la víctima con el cuchillo de Edgeworth. El ítem este
se añadirá al Acta juicio. 

Ahora dale al panel Examinar. Primero de todo, jurunga el trofeo que hay
en el sofá. El Trofeo al Rey de los fiscales se añadirá al Acta juicio.
Preséntaselo a Edgeworth, y luego vuelve al menú Hablar y selecciona la
conversación El día del crimen. El Recibo aparcam. de Edgeworth se añadirá
al Acta juicio, y un policía que me cae asquerosamente mal, el agente
Meekins, irrumpirá en el lugar, con su típica pinta de subnormal aburrido.
Vayámonos a la Entrada al dpto. de policía.

- 22 de febrero
  Comisaría
  Entrada:

Aquí Phoenix y Ema verán el muñequito azul que baila en la entrada de la
comisaría: se trata del Tejón azul. Gumshoe, como siempre, aparecerá de
sopetón y gritando como un condenado xD. Hay varias cosas que hacer. 
Primero abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones El caso y 
La investigación. Una vez con toda la información, examina el Tejón azul,
que se añadirá al Acta juicio. Ahora preséntale el Carné de Goodman. ¡Es
la víctima! Preséntale también el Trofeo al Rey de los fiscales y el Recibo
aparcam. de Edgeworth.

Vuelve al panel Hablar y selecciona las conversaciones Bruce Goodman y
Rumores legales. Ahora Gumshoe nos dará una Carta de presentación, que nos
servirá para investigar la escena del crimen sin interrupciones. Velve al
Aparcamiento subterráneo.

- 22 de febrero
  Oficina del fiscal
  Aparcamiento subterráneo:

Angel nos sorprenderá, nada más llegar, con otro novio suyo, y luego el
inspector Marshall vendrá hacia nosotros. La oportunidad de oro. Preséntale
la Carta de presentación (valga la redundancia). Ya podemos investigar 
libremente por aquí. Vuelve a la parte derecha del mapa y jurunga el móvil
amarillo de nuevo. Dale a Examinar. Mueve el teléfono hacia la izquierda
hasta que veas un botoncito azul. Púlsalo. Ahora, con el móvil abierto,
pulsa en el otro botón azul que veas (el de rellamada). Marshall nos dirá
que es el móvil de Lana... y la última llamada fue hecha al de Ema...

Examina ahora el coche rojo (vaya cutrada, por Dios) que es poco difícil
de encontrar. La puerta del maletero está forzada... las cosas siguen
encajando a la perfección. Ahora vuelve donde Marshall y abre el panel
Hablar. Selecciona las conversaciones La víctima y Marshall y el Informe
de autopsia de Goodman se añadirá al Acta juicio, pero te enterarás de que
Lana y Goodman no tenían nada que ver, así que es algo sospechoso que ella
quisiera matarlo, ¿no? Bueno. Luego dale a Lana Skye. Phoenix sospechará
que hubo algo entre Lana y Marshall, así que dale a la nueva conversación
Ambiente oficina. Te enterarás de los antiguos trapicheos de Edgeworth con
Lana. 

Ahora procede a examinar esa cosa blanca que hay en el coche rojo de 
Edgeworth. Es una nota donde hay escrito "6-76 20/12", y "Goodman" está
impreso en la parte superior del papel. La Nota de Goodman se añadirá al
Acta juicio. Phoenix le preguntará a Ema si su hermana la llamó a las 17:18,
y ella se disculpará y el Teléfono móvil se actualizará... la primera 
parte del caso se acabará. Guarda y sigue (si es que tienes ánimos y no
llevas un vicio del mil ^_^).

- 23 de febrero, 9:34
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Phoenix tendrá que encararse a su primer juicio sin una Fey, y se dará
cuenta del enorme parecido que comparten Mia y Lana, sólo que la última no
es abogada defensora. Comienza el primer juicio del último caso.

- 23 de febrero, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 9:

Tu camino se volverá a cruzar con el de Edgeworth, y él te dirá que no
está dispuesto a mezclar los motivos personales con esto, así que prepárate
para sufrir toda su maestría fiscal de nuevo. La reina del atragantamiento
será llamada al estrado y al juez le sonará, pero eso es porque hasta hace
dos años, ¡ella era inspectora! Oh... después de la explicación, el Plano
del aparcamiento se añadirá al Acta juicio y el interrogatorio empezará.

Presiona en la declaración "Entonces, a través de la valla, vi a la fiscal 
general junto a un coche muy chillón" y la Foto del crimen se añadirá al
Acta juicio. Ahora selecciona la declaración "La fiscal general tenía un
cuchillo en la mano derecha..." y presenta la Foto del crimen. Luego di
¡Protesto!, ya que Angel dijo que ella hizo la fotografía en el mismo 
momento en que veía todo lo que sucedía. ¡Pero ella saldrá con que era un
asesinato premeditado, ya que Lana llevaba unos guantes! Angel cambiará
su testimonio. 

Cuando estés en la declaración "¡Fue un crimen premeditado! ¡Los guantes
de goma lo demuestran!" presenta el Cuchillo de Edgeworth. Ahora que la
tenías entre la espada y la pared, renovará su testimonio (mira que hay 
gente mafiosa...). Contradicción evidente, ¿cierto? Selecciona la frase
"Ninguna otra cosa podría haberla impulsado a clavar el cuchillo una y
otra vez..." y presenta el Informe de autopsia de Goodman. ¿Cómo que le
apuñaló múltiples veces? ¡Si en el informe sólo consta una herida! Una
sola palabra: ¡JA! Nos saldrá con una excusa barata, pero que, de forma
sospechosa, todo el mundo creerá. La última declaración será modificada. 
Selecciona la misma y presenta de nuevo la Foto del crimen. ¡Ella no se
había puesto el fular! 

De nuevo, el testimonio se cambiará. Presiona en la segunda declaración y
dale a Presionar cuando Phoenix se lo piense dos veces. Ella dirá que pasó
por encima de la valla metálica, por lo que es sospechoso que Lana no 
tuviese el tiempo suficiente como para escapar. Ahora presiona en la 
cuarta declaración y luego dale a Insistir. La reina del atragantamiento
explicará que Lana primero intentó llamar desde el teléfono del lugar, pero
luego utilizó el móvil cuando vio que la primera máquina telefónica no iba.
El Móvil de Lana se actualizará en el Acta juicio. Es el momento de que
en esta misma declaración sobre los teléfonos, presentes el Plano del 
aparcamiento ^_^ (hoy estoy feliz): ¡Angel no pudo ver a Lana usar el
teléfono porque había un muro entre ellas! Te toca señalar en qué parte
mintió la testigo. Dale a Dónde lo vio. Y ahora viene la pregunta del
millón. Tienes que señalar dónde vio el suceso Angel encima del mapa del
aparcamiento. Pon el puntero encima de la sala de seguridad.

Habrá un escándalo bárbaro, y todo el mundo llegará a la conclusión que
en realidad las cosas no cambian, pero Phoenix no estará de acuerdo (¡eso!).
Nuestro abogado defensor se preguntará qué diferencia esencial existe. 
Selecciona Distancia al crimen y sabrás que Angel tuvo que darse un tremendo
vueltón para llegar donde el asesinato; tardó cinco minutos. Phoenix dudará,
una vez más, de su integridad moral, así que dale a Protestar. Phoenix
llegará a la conclusión de que Lana no se comportó en ningún momento como
una criminal, pero cuando parezca que todo se ha acabado, Angel dirá que
tiene en posesión una prueba concluyente, así que a interrogarla de nuevo.

Antes de comenzar, el ítem Zapato de la víctima será añadido al Acta juicio.
Ahora selecciona la declaración "¡Este zapato lo demuestra! ¡Es una prueba
impecable!" y presiona, y luego dale a Hay un problema. Tienes que mostrar
al juez qué es lo que hay que parece tan extraño; muestra la sangre que
hay en la suela. Luego presenta la increíblemente usada Foto del crimen
para que a nuestro abogado defensor le dé uno de sus subidones de energía
justiciera. Cuando todo parezca que está a nuestro favor, ¡tachán! Edgey
nos interrumpirá diciéndonos que Lana tiró el barril (que estaba lleno de
agua) para limpiarse las huellas de sangre del zapato. Angel nos presionará
con sus apabullantes acusaciones, hasta que Phoenix intervendrá diciendo
que hay un problema con la última fotografía presentada (la que se ha 
sacado de la manga Angel Starr). Cuando te pregunten qué problema hay, pon
el puntero encima del tubo de escape del cual parece haber algo colgando.
Ahora presenta el Móvil de Lana. ¡Pudo ser que Angel confundiera "Scapa"
con el tubo de escape del coche! Ese trozo de tela se nos ha convertido en
una prueba vital, ¿cierto? El juicio se postegará y acabará otro episodio
más del último caso. Guarda la partida y prepárate para otro largo 
interrogatorio que te espera.

- 23 de febrero, 11:56
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Ema nos hará saber que lo tenemos increíblemente crudo para ganar el juicio
y que nuestra única arma es un trozo de tela metido en tubo de escape (pero
qué pedante que ha sonado eso...). Cuando Phoenix comience a sentirse 
patético, Marshall aparecerá junto a su musiquita del oeste, y te dirá que
él veía siempre a Lana con el fular rojo puesto. De hecho, lo llevó el 
mismo día del crimen, en la entrega de premios a los fiscales. Comienza un
nuevo interrogatorio.

- 23 de febrero, 12:32
  Tribunal del distrito
  Sala nº 9:

Nuestro pequeño Edgey estará tremendamente furioso porque Damon Gant, el
jefe de policía, se ha subido al estrado sin el consentimiento de nadie 
(aunque dudo que alguien como él lo necesite...). He aquí el tipo que 
peor me cae de todo el juego. ¿No os da mala espina? A mí, desde el primer
momento que lo vi, sí. El tío nos hablará sobre el fular Scapa y luego nos
mostrará una navaja automática (no sé si suiza o qué). Después de un lío
con Edgeworth, Phoenix tendrá que abrir la navaja. Examina el botoncito 
que hay al lado de la navaja y se abrirá. La punta de la hoja está como
rota y llena de sangre... en fin. El ítem Navaja automática se añadirá al
Acta juicio. Y ahora sí que empieza el maldito interrogatorio, leñe.

Nada más comenzar, Gant nos revelará la información de que hubo un crimen,
un asesinato, en el departamento de policía, ¡en la misma hora y el mismo
minuto del mismo día del caso que nos ocupa! Selecciona en las primeras
declaraciones, la primera y la segunda, y luego presenta la Nota de Goodman
en la segunda. En la etiqueta de la navaja pone SL-9-2... esto nos recuerda
a lo que había escrito en la susodicha nota que pertenecía a Goodman. Si
miramos la Nota de Goodman al revés... ¡podemos leer "21/02 SL-9"! Presiona
en la nueva declaración. Esa navaja fue robada el día del asesinato (eh...
¡ostras...!). Ahora selecciona la declaración "Un inspector había sido 
asesinado en el departamento de policía... una catástrofe" y presiona.
Dale a "Dónde se halló a la víctima". El asesinato se dio en la sala de 
pruebas, ¡el mismo lugar de donde fue robada la navaja! Presiona en la
siguiente declaración y lee atentamente la apabullante afirmación que le
echará Phoenix a Gant. Presiona de nuevo. Dale a "Carné de la víctima" y
luego a "¡Esto me dice algo!" y presenta el Carné de Goodman. ¿¡w00t!? 
¡Goodman fue asesinado en dos lugares a la vez! El caso comienza a ponerse
interesante ^_^... Edgeworth y Gant comenzarán una tremenda discusión en 
la que nuestro querido fiscal quedará en total evidencia y avergonzado por
ese Gant... kiah, qué asco de hombre, mierda de jefe de policía. Al final
la sesión se levantará. 

- 23 de febrero, 14:15
  Bufete Wright & Co.:

Phoenix le explicará a Ema todo lo sucedido en el caso para recopilar
información y no tener un lío tan grande en la cabeza. La chiquilla nos
propondrá usar la investigación científica para investigar más (valga la
redundancia), así que te llevará directamente al aparcamiento.

- 23 de febrero
  Oficina del fiscal
  Aparcamiento subterráneo:

Ema se acordará de lo que dijo Angel sobre el barril de agua, así que
decidirá profundizar más en el tema. Con sus gafas de científica y su gran
presentación, nos sacará el líquido de pruebas Luminol. La chica te pasará
unas gafas y te dejará probar el Luminol; bienvenido a una de las partes
más divertidas del juego. Para aplicar el spray, simplemente dale un toque
al lugar de la táctil que desees investigar. Echa spray delante del 
maletero del coche hasta que la sangre (vista azul gracias a las gafas) se
vea por completo. Dale a "La cant. de sangre". ¿No había mucha sangre en
el zapato de Lana? Pues aquí hay muy poca... el Líquido de pruebas Luminol
se añadirá al Acta juicio.

Mientras Phoenix y Ema estén eufóricos, aparecerá Angel ofrenciéndonos uno
de sus platos precocinados. Selecciona Hablar y dale a las conversaciones
El juicio de hoy e Inspectora Starr. Ahora abre el panel Presentar y 
selecciona Nota de Goodman, y después haz lo mismo con el Carné de Goodman
y la Foto del crimen. Vuelve a abrir el panel Hablar y selecciona la 
conversación Incidente SL-9. Esto es importante. Angel Starr y Jake Marshall
recibieron represalias cuando se descubrió que ejecutaron al sospechoso
del caso SL-9 sin pruebas realmente concluyentes. Ahora selecciona Detective
Marshall para enterarte de que él y Angel no han olvidado todo lo que les
pasó y que quieren sacar la verdad de este caso. Luego recibirás el 
Combinado Chuleta de Angel. Ema, preocupada, le preguntará a Angel si ella
y Marshall salen juntos. 

Cuando estés preparado, dirígete a la Entrada al dpto. de policía.

- 23 de febrero
  Comisaría
  Entrada:

Aquí te darás cuenta de que hay aún más follón que ayer por todo lo que 
sucedió en la sala de pruebas. Dirígete a la Sala Seguridad.

- 23 de febrero
  Entrada a la sala de pruebas
  Puesto de vigilancia:

Este excéntrico lugar resulta ser el puesto de vigilancia para estar al
tanto de todos aquellos que entran y salen de la sala de pruebas. Ahora no
hay nadie y, para rematarlo, no puedes entrar a la susodicha sala porque
está cerrada. Tenemos que conseguirnos una autorización. Vuelve a la Entrada
al dpto. de policía.

- 23 de febrero
  Comisaría
  Entrada:

Aquí encontrarás a Gumshoe pidiendo carne (...), y después de una charla
donde Phoenix recordará lo del asesinato en la sala de pruebas, el inspector
se irá dejándolo todo patas arriba y diciéndote que si quieres más información,
que vayas al centro de detención. Dicho y hecho, dirígete al Centro de
detención.

- 23 de febrero
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Cuando llegues aquí verás que Ema está un poco más aliviada, pero enseguida
se acabará la tranquilidad; el histérico de Meekins se pondrá a gritar
(menudo odio que le tengo... es que no puedo con él... maldito policía
histérico...). Resulta que le han detenido a él como sospechoso del crimen
que tuvo lugar en la sala de pruebas. Je, je, je... se lo tiene merecido
por ser como es... este... todo esto lo averiguarás si entras al panel
Hablar y seleccionas las conversaciones El día del crimen y La víctima.
Cuando hayas leído las dos, dale a Mano vendada. ¿Qué historia tan rara,
cierto? Hay que sacarle la verdad a todo este asunto. Bueno. Preséntale el
Carné de Goodman y vuelve al panel Hablar. Dale a Detalles del crimen, y
atento, que esto es importante. Resulta que Goodman amenazó con la navaja 
a Mekkins cuando éste le pidió su identificación. Luego dale a Motivos del
arresto.

Como el supuesto Goodman no mostró su identificación, no hay nada que 
demuestre que era de verdad él el que estaba en la sala de pruebas. Pero lo
más importante ahora es que... ¡existe una grabación de la cámara de 
vigilancia! Vete corriendo al Dpto. de asuntos criminales.

- 23 de febrero
  Departamento de policía
  Departamento criminal:

Nada más entrar, el jefe Gant aparecerá ante ti con su sonrisa larga y su
cara de farsante (otro que me cae fatal). Léete las conversaciones Edgeworth
y Incidente evidente (mira tú por donde, un pareado). Te enterarás de que
Edgeworth está en graves problemas por todo el revuelo que hay en la 
oficina del fiscal. Ahora examina el agente que está sentado en el fondo
del mapa. Ya se han llevado todo lo que pertenecía a Goodman... excepto
un ítem llamado Informe obj. perd. de Goodman, el cual se añadirá al Acta
juicio. 

Vuelve a abrir el panel Hablar y selecciona la conversación Permiso 
concedido. Gant nos dará permiso para investigar la sala de pruebas donde
sucedió todo, así que vayamos al lío. Vete a la Sala Seguridad y ahí 
examina el lector de tarjetas que hay al lado de la puerta. La puerta no
se abrirá y de la nada (literalmente) aparecerá el agente Marshall, el
cual nos dará la oportunidad de entrar ya que es el vigilante de la puerta.
Antes de eso intenta hablar con él. No le podremos sacar nada porque tiene
mucha hambruna... ningún problema. Preséntale el Combinado Chuleta y dale
a las conversaciones Oficina del guardia y Marshall. Después, Sistema de 
seguridad y Transferencia. Te enterarás de que el lector almacena una 
lista de todas las tarjetas de identificación usadas, y que en la sala de
pruebas se almacenan pruebas (duh) de diferentes casos durante dos años,
hasta que se hace un traslado para deshacerse de las pruebas que ya no
sirven ni tienen validez fiscal. 

Tenemos que conseguir que nos dé esa lista de registros, ¿cierto? Preséntale
el Carné de Goodman (¿cuántas veces lo hemos usado ya?) y... ¡tachán! El
Registro de Carné se incluirá en el Acta juicio. Ahora entra a la Sala de
pruebas.

- 23 de febrero
  Sala de pruebas
  Sector 3:

Nada más entrar, Gumshoe te sorprenderá de nuevo, pero esta vez será 
castigado con una agradable bofetada de nuestra queridísima Ema ^_^. Te 
dará el Plano de la sala de pruebas. Háblale sobre Jefe por un día y 
Edgeworth, y después Caja fuerte de pruebas. Te enterarás de que cada armario
sólo puede ser abierto por un único inspector gracias a un sistema que
reconoce las manos. El Armario de pruebas se añadirá al Acta juicio. Toca
presentarle el Registro de Carné para enterarte de que el segundo número 
de la lista pertenece a Edgeworth. El objeto se actualizará. 

Abre el panel Examinar y pon el puntero encima de ese trocito de tela que
sobresale del primer cajón comenzando por la fila de arriba a la izquierda.
Ahora ve a la parte derecha del mapa y examina el cajón del fondo que está
abierto y que tiene esa luz roja brillante encima. ¡Es el armario de 
Goodman! Seguidamente examina el guante blanco que está puesto encima de
la cinta amarilla de la policía. El Guante de goma se añadirá al Acta 
juicio. Ahora examina esos pedazos que hay por el suelo dentro de la zona
que cubre la cinta amarilla. Pertenecen a la recopilación de pruebas del
caso SL-9; dale a Examinar de cerca. 

Bienvenido a uno de los divertidos minijuegos que hay en el quinto caso. 
Tendrás que reconstruir la pieza que forman todos los pedacitos. Para 
hacerlo, simplemente ve girando la pieza y probando si encaja usando el
botón Combinar. Para moverte entre las piezas usa las flechas que hay en 
los costados de la pantalla táctil. Primero, ve al quinto fragmento y
gíralo una vez. Combínalo. Ya tenemos la primera pieza. Ahora selecciona
el cuarto fragmento y gíralo hasta que la punta más oscurecida quede en la
parte superior derecha. Una vez hecho esto, combínala. Seguidamente, en el
sexto fragmento, gira la pieza hasta que encaje con el contorno adecuado.
Combínala. Combina ahora la pieza del primer fragmento cuando encaje con
el contorno adecuado. Ahora le toca al fragmento ocho. Después encaja el
tercero. Ya casi acabamos, ¿cierto? Dale al segundo y después al séptimo.
¡Ya lo tenemos! Es un jarrón, pero le falta una pieza. Sospechoso, diría
yo... obtendrás el Jarrón inestable.

Ahora examina los dos botes de pintura que hay al borde de la pantalla.
¡Gumshoe se dedicó a crear el Tejón azul aquí dentro! ¡Este hombre es tan
estúpido...! Vayamos ahora a lo más importante. Examina esa marca de 
sangre que hay en la taquilla más a la derecha en la primera fila de arriba
(¡a que no te fijaste hasta ahora!). El grupo se sorprenderá y decidirá
usar el Luminol para encontrar más sangre. Abre el Acta juicio, selecciona
el Luminol y dale a Spray. Rocía primero de todo a la mano que hay en la
susodicha taquilla... ¡la de Gumshoe! Ahora echa Luminol por donde cogimos
las piezas del jarrón. ¡Otra mancha de sangre! Y menudo charco. Ve a la
zona izquierda del mapa y lanza spray en la taquilla de donde sale el trozo
de tela. Otra marca de mano. Sal del panel de Luminol.

Preséntale la Foto del Tejón azul a Gumshoe y, acto seguido, haz lo mismo
con la Nota de Goodman. Abre ahora el panel Hablar y selecciona Incidente
SL-9. Finalmente, el inspector nos dejará diciéndonos que si queremos saber
más sobre el cruento SL-9, vayamos a hablar con Edgeworth. Vete a la
Oficina del fiscal jefe.

- 23 de febrero
  Oficina del fiscal jefe
  Sala 1.202:

Después de ver al pobre Edgeworth apenado y sorprendido por el informe de
Gumshoe escrito detrás de una promoción de restaurante francés (¡OMG!), 
selecciona el panel Hablar y dale a las conversaciones Comis. investigación
y El juicio de mañana (parece el título de una peli). Te enterarás de que,
desde ahora, el jefe Gant dirigirá la investigación del caso. ¡Mecachis! 
Preséntale el Registro de Carné. Resulta que Edgeworth entró a la sala de
pruebas porque el jefe Gant se lo encomendó. Tenía que buscar una prueba
de un antiguo caso, un destornillador. El ítem Destornillador se añadirá al
Acta juicio. Preséntale ahora la Nota de Goodman. Vuelve al panel Hablar
y selecciona Alegac. de falsedad. Edgeworth nos hablará de su pasado que
está relacionado con Gant y nos acabará regalando el Equipo de huellas,
una de las cosas más divertidas de este caso. 

Dirígete de nuevo a la Sala de pruebas.

- 23 de febrero
  Sala de pruebas
  Sector 3:

Nuestra misión aquí es encontrar huellas dactilares que demuestren a quién
pertenece todo ese lío de sangre que hemos encontrado con el Luminol. Esta
primera vez será una especie de tutorial, pero las próximas tendrás que 
hacerlo tú. Primero tienes que elegir el dedo que tiene la huella más 
visible; selecciona el dedo índice (con el que señalas). Ahora, a golpes de
puntero, tienes que cubrir TODA la pantalla táctil de polvo (créeme. Hazlo
si después no quieres morir de un ataque de nervios). Una vez hecho esto,
acércate a la táctil y sopla muy fuerte, hasta que te sientas mareado y se
muestre una huella dactilar completa en la pantalla. Espera... ¿eso es una
huella? Maldición. El que dejó la marca llevaba guantes. 

Ahora selecciona la huella de más arriba de esas dos que hay en la parte
inferior, que casi ni se ven. Repite el proceso anterior. ¡Eureka! Ahora sí
hemos encontrado una huella dactilar de verdad. Ahora tendrás que compararla
con la huella de cada persona relacionada con este caso. Desplázate por el
menú inferior con las flechas de dirección hasta que encuentres la ficha de
Dick Gumshoe. Selecciónala. ¡Coinciden! Pero esto no sirve de mucho, así
que vayamos a examinar la otra huella que encontramos antes, en la parte
izquierda del mapa.

Una vez allí, examina la taquilla donde sobresale el trozo de tela. Ema
nos preguntará si queremos intentarlo; dile que sí. Un poco más a la 
izquierda de la mano habrá un lugar donde podrás Examinar. Dale allí y
repite el proceso de antes. Una vez tengas la huella y se te quite el mareo,
compárala con la de Jake Marshall. ¡Bingo! Las Huellas de Marshall serán
añadidas en el Acta juicio, y otro episodio más del caso acabará. Esto ya se
está poniendo muy interesante... guarda la partida.

- 24 de febrero, 9:41
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Phoenix y Ema le dirán a Lana que ellos tienen huellas dactilares llenas
de sangre de Jake Marshall, por lo que tendrán que utilizarlas para ganar
el juicio. Lana nos dirá que tanto la policía como la acusación andan tan
perdidas como tú, así que de momento no se puede prever qué es lo que va
a suceder en este juicio. Todo depende de ti, ¡ánimo!

- 24 de febrero, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 9:

Edgeworth está malhumorado hoy. Después de mostrarnos un panorama muy 
desesperanzador, llamará al estrado al agente Meekins, sí, ese ruidoso y
patético policía que se ahoga con las manillas y suelta un chillido de 
perro apaleado. Después de una estúpida presentación podrás comenzar a 
interrogarle.

Esta parte es sencilla. Presiona en cada declaración hasta terminar. Cuando
presiones en la segunda declaración, el Registro de Carné se actualizará,
y cuando acabes de presionar, Meekins mostrará el vídeo que contiene la
grabación de lo que sucedió en la Sala de pruebas. ¡Se la envió Gant a su
celda! Verás que en el vídeo las cosas no se ven muy bien dado que fue 
grabado por una cámara giratoria, pero al menos se detecta el forcejeo entre
Goodman y Meekins. Obtendrás el Vídeo de seguridad.

De nuevo esto es sencillo. Presiona en cada delcaración, atento a lo que
te dicen, hasta que Phoenix se pregunte si hay algún problema con el vídeo
de seguridad. Responde Hay un problema. Tienes que mostrar el elemento que
contiene la grabación que demuestre que ese hombre no era Goodman. Puedes
retroceder y acelerar la reproducción usando las flechas de los costados.
Haz que el vídeo se reproduzca y páralo en la hora siguiente: 17:14:31.
Ahora pon el puntero en la luz que hay encima de la taquilla del medio y
dale a Presentar. ¡Los armarios tienen esa luz sólo cuando están abiertos!
¡Lo más sorprendente de todo es que cuando el supuesto Goodman aún no había
llegado la luz ya estaba activada! Pero hay un problema: los armarios se
cierran automáticamente. Te pedirán qué explicación tienes para esto, y
volverán a poner el vídeo. Para el vídeo en la hora siguiente: 17:14:43, y
pon el puntero encima del objeto blanco que cae de la taquilla. Preséntalo. 
¡Esa misteriosa cosa estaba metida entre el armario y el sensor, de forma
que no dejaba cerrar la taquilla y ésta seguía abierta! El juez te preguntará
que cuál fue el aislante que pusieron. ¿Fácil, no? Presenta el Guante de
goma. Cuando todo parezca indicar que ese individuo no era Goodman, Edgey
nos dirá que es sólo una posibilidad y que Meekins debe volver a declarar.

Fácil el testimonio, ¿eh? Selecciona la frase "En el momento del crimen,
¡el inspector había usado su tarjeta!" y presenta el Informe obj. perd. de
Goodman. El día del crimen Goodman no llevaba su carné, ¿verdad? La persona
que entró en la sala de pruebas el día del crimen fue, entonces, la misma
que le robó el carné a Goodman. Cuando parezca que las cosas se ponen en 
su sitio, ¡Edgeworth nos vuelve a joder diciéndonos que lo único que hemos
hecho ha sido demostrar que aquel día no hubo ningún asesinato en la sala
de pruebas! Volvemos al mismo punto: Lana asesinó a Goodman en el
aparcamiento. Phoenix se verá acorralado, pero aún no nos rendimos: dale a
Objetar. La acusación se quedará sin testimonios, por lo que Phoenix 
decidirá llamar a cierta persona al estrado que puede saber toda la verdad.
La persona cuyas huellas quedaron marcadas en un rastro sangriento en la
escena del crimen: ¡Jake Marshal! Selecciona su perfil para llamarlo a 
testificar. El juez decidirá pausar la sesión.

- 24 de febrero, 11:32
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Lana se mostrará fría y callada, por lo que Ema se enfadará y se pondrá
triste. Y en medio de esta dramática escena, Gumshoe, veterano en esto,
interrumpirá para traernos los archivos del caso SL-9, a petición de Lana.
Los Archivos del incidente SL-9 se añadirán al Acta juicio, pero también
descubrirás que el nombre de Ema Skye está escrito en esos archivos y que
la serie de crímenes que conjuntan el SL-9 fueron denominados, en un 
principio, como "los asesinatos de Joe Darke". Ema, al recordar todo, se
irá corriendo, y Gumshoe, viendo el nerviosismo del panorama, también se
dará el piro... todos los implicados en el SL-9 están ahora relacionados
con este caso también. ¿Coincidencia? No... todo esto se averiguará muy
pronto. Guarda y prepárate para entrar en el preludio de lo que será la
recta final del caso... y del juego.

- 24 de febrero, 12:14
  Tribunal del distrito
  Sala nº 9:

Ema aún no ha regresado. De mientras, Jake Marshall subirá al estrado (y
sin saber lo que le espera). ¡Comienza el interrogatorio! Selecciona la 
declaración "Si mal no recuerdo, yo estaba en la cantina de la calle de al
lado cuando todo ocurrió" y presenta las Huellas de Marshall. Para que se
explique sobre lo de las huellas dactilares ensangrentadas, el vaquero
decidirá renovar su testimonio. 

Presiona en la primera declaración: así conseguirás que las Huellas de
Marshall se actualicen en el Acta juicio. Ahora selecciona la declaración
"¿O es que no sabían que el asesino llevaba guantes?" y presiona. La frase
será modificada; vuelve a presionar sobre ella. Phoenix dirá que, aunque 
no se vea a Marshall, él pudo pasar desapercibido si conocía bien los puntos
de visión de la cámara, ya que ésta es giratoria. Dale a Mostrar prueba.
Reproducirán el vídeo de nuevo: pon la pausa en el tiempo 17:15:12 y pon 
el puntero encima del trozo de tela que sobresale en la taquilla del fondo.
Preséntalo. ¡Cuando se produjo el crimen, la tela no estaba allí, pero 
luego, al final, sí estaba! Tenemos que demostrarle que él es el único que
puede abrir el susodicho armario (recordad que dijo que no tenía ni 
pajolera idea sobre máquinas modernas), así que preséntale el Armario de 
pruebas. Nuestro vaquero está entre la espada y la pared... después de 
soltar un grito digno de película, Phoenix nos mostrará el plano de la 
sala de pruebas, y tú tendrás que señalar dónde estaba Marshall en el 
momento del crimen. Pon el puntero encima de la V rodeada de una bola azul
y dale a Presentar. ¡El hombre disfrazado de Goodman era Marshall, y él
no mostró el carné para que Meekins no pensase que era otra persona! Aún
así, Marshall no se dejará vencer tan fácilmente y exigirá una prueba 
sólida que demuestre que él se vistió como Goodman y entró en la sala de
pruebas. Phoenix, medio perdido, pedirá que se vuelva a reproducir la
cinta para ver si puede hallar algo que lo pueda justificar. Para el vídeo
en el tiempo 17:14:56 y presenta las manchas de sangre que tiene el 
supuesto Goodman en la gabardina. Entonces, el trozo de tela es el abrigo
blanco que llevaba puesto, que se manchó de sangre por culpa del forcejeo
con Meekins...

Finalmente, Marshall dejará a un lado su testarudez y aceptará contarnos
lo que sabe. El nuevo testimonio es bastante sencillo. Presiona en cada 
una de las declaraciones hasta que la quinta se modifique. Presiona otra
vez. Marshall te hablará sobre el caso SL-9; dice que no puede olvidarlo,
que fue una serie de asesinatos cometidos por el cruento Joe Darke, y que
algo ocurrió en el juicio correspondiente. Selecciona la declaración "No
puedo olvidar el incidente SL-9. ¿Sabe por qué?" y presenta los Archivos
del incidente SL-9. Si te leíste los archivos, verás evidente el motivo
que tiene Marshall para profundizar tanto. Resulta que el hermano de Jake
fue una de las víctimas de los asesinatos en serie de Joe Darke: Neil
Marshall. Fue un fiscal con mucho prestigio, ganador también del premio
al Rey de los fiscales, y cooperaba con Gant. Jake Marshall tiene la 
intuición de que la muerte de su hermano no fue tan sencilla y que hay
algo detrás de todo esto que no está escrito en ningún archivo.

Hemos resuelto el misterio del asesinato en la sala de pruebas, pero, ¿qué
hay del crimen en el aparcamiento? Lana sigue siendo la única sospechosa
y no hemos conseguido sacar nada en claro... ¿o sí? Cuando el juez esté a
punto de declarar a Lana como culpable, Ema regresará triunfalmente a la
sala y subirá al estrado, explicándonos que ella, nerviosa por todo lo del
SL-9, volvió a la sala de pruebas a investigar sobre la huella de sangre,
pero no encontró nada. El juez te preguntará que cuál es el problema con
la huella de la mano en el armario de Gumshoe; selecciona ¡Protesto! y,
cuando te digan qué es lo que le falta al mapa, presenta la Foto del Tejón
azul. ¡Si el bicho ese estaba bailando delante de la taquilla de Gumshoe,
no era posible dejar ninguna mancha allí! ¡Goodman fue asesinado antes de
la grabación! El vídeo explica que el asesinato de Goodman grabado es falso,
pero esa mancha nos demuestra que hubo otra vez donde se derramó sangre.
Cuando el juez te pregunte qué demuestra cuándo se produjo el crimen de
verdad, presenta el Registro de Carné. Con esto Phoenix demuestra que el
crimen tuvo que ser cometido por el propietario del número 7777777, pero
resulta que pertenece a un alto cargo y no se puede investigar tan 
fácilmente.

De repente, Marshall le pedirá a Lana que le diga si ella utilizó solamente
pruebas legítimas en el juicio del SL-9. Y ella responderá que tuvieron 
que manipular pruebas para mandar a Joe Darke a la cárcel como merecía. 
El revuelo que habrá en la sala será tal, que el juez pospondrá la sesión
judicial hasta mañana. Guarda y, ahora sí, prepárate para entrar en la 
fase final de Phoenix Wright: Ace Attorney...

- 24 de febrero, 15:12
  Bufete Wright & Co.:

Ema, desolada, te contará que su hermana Lana utilizó algo que le pasó a
ella (Ema) para condenar a cárcel a Joe Darke. Ema te explicará que la 
noche en la que el fiscal Neil Marshall murió asesinado por Joe Darke, el
asesino intentó matarla a ella. Neil perdió la vida sacrificándose para
salvarla a ella. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones 
Incidente SL-9 y Desp. del incidente. Ema tiene el momento en que Joe Darke
iba a apuñalar a Neil Marshall grabado en la cabeza, y eso no es todo;
su hermana Lana, para protegerla, manipuló los hechos del caso para mandar
al asesino a la cárcel. No sólo eso; quien utilizó esas pruebas falsas fue
Edgeworth, incluso cuando éste ni sabía que eran artimañas ilegales de Lana.

Así que todos los rumores que corren sobre Edgeworth surgieron a partir de
lo que le pasó a Ema... ahora dale a Imagen permanente. Ella no pudo
declarar, pero sí dibujó la escena que se le había quedado grabada en la
cabeza. Selecciona Algo curioso. ¡Resulta que Lana, hace dos años, era una
inspectora! Después del SL-9, Lana fue traspasada a la oficina del fiscal
y se convirtió en la fiscal general. Una vez con toda la información en la
cabeza, vete al Centro de detención para hablar con Lana.

- 24 de febrero
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Phoenix le preguntará a Lana si puede saber más cosas sobre lo que ocurrió
en la noche del SL-9 y ella, por una vez, aceptará. Léete las conversaciones
El juicio de hoy e Inspectora Lana Skye, y después dale a Invest. sobre
Darke y Primera en llegar. Cuánta información... Lana y Gant formaban un
equipo extraordinario. Cuando interrogaban a Joe Darke, éste se escapó,
se dirigió hacia el despacho de Lana y de Gant y allí intentó atacar a 
Ema, pero acabó asesinando a Neil Marshall. Cuando Lana llegó a la escena
del crimen, se encontró a Neil, Darke y Ema por los suelos. El primero 
muerto y los otros dos con vida, pero inconscientes. 

A Phoenix no le cuadran muchas cosas y a ti tampoco, ¿verdad? Nuestro
abogado favorito decidirá inspeccionar el despacho de Gant, el lugar donde
realmente ocurrió todo. Vete al Dpto. de asuntos criminales.

- 24 de febrero
  Comisaría
  Departamento criminal:

Gumshoe no está aquí y parece que hoy es un día tranquilo. Dirígete ahora
a la Entrada al dpto. de policía.

- 24 de febrero
  Comisaría
  Entrada:

Nada más llegar, Marshall nos sorprenderá con sus absurdos saludos y esa
musiquilla tan rallante que comienza a taladrarme los oídos ya (si es que
me acaba irritando tanto, pero tanto...). Abre el panel Hablar y selecciona
las conversaciones Juicio a Darke y Fiscal Marshall para saber más sobre
lo que le ocurrió a Neil Marshall el día del interrogatorio a Joe Darke.
Ahora selecciona la conversación Cicatrices y acto seguido Gant y Skye. 
Te enterarás de que, desde el traslado de Lana, ésta no volvió nunca a ser
como era. Vuelve al Dpto. de asuntos criminales.

- 24 de febrero
  Comisaría
  Departamento criminal:

Este lugar aún sigue desierto. Ema meterá un poco la pata con el jefe de
policía, pero éste nos dirá dónde está el despacho del jefe Gant, así que
abre el panel Ir a y selecciona Oficina del jefe. 

- 24 de febrero
  Comisaría
  Despacho del jefe:

¡Por Dios! ¡Menudo despachazo! Como verás, esta sala es un auténtico lujo
(sólo mirando el órgano ya puede deducirse...). Gant se presentará ante
vosotros enseguida (no sin antes guardar algo que estaba leyendo... parece
una lista... ¡sospechoso!). Después de comunicarte lo liado que está con
todo lo de Lana y Marshall, la Foto del equipo de Gant se añadirá al Acta
juicio (espera... ¿eso del fondo de la fotografía no es...?). La fiesta 
no durará mucho tiempo, dado que el maldito Gant nos echará del despacho
sin oportunidad de investigarlo, así que tenemos que encontrar la manera
de colarnos dentro (¿¡WTF!?). 

Vueeelve al Dpto. de asuntos criminales.

- 24 de febrero
  Comisaría
  Departamento criminal:

Gumshoe te recibirá, diciéndote que a él le tratan como a un esclavo y
que Edgeworth está en serios problemas, tanto fiscales como policiales,
todo por culpa de las declaraciones de Lana sobre las pruebas falsas del
caso SL-9. Lo de siempre, abre el panel Hablar y selecciona los diálogos
Crisis de Edgeworth y Incidente SL-9. Luego haz lo mismo con Crímenes de
Darke. Phoenix presiente que tiene que refrescarle la memoria enseñándole
el arma del crimen. Pues eso, preséntale la Navaja automática.

¡Eureka! Hemos hecho recordar a Gumshoe. Vuelve a abrir el panel Hablar
y selecciona la conversación Arma del crimen. La navaja era de Darke, pero
eso no es todo; está rota (bueh) y, la punta que le falta, fue encontrada
dentro del cuerpo de Neil Marshall. Obtendrás el Informe de autopsia de 
Neil, y la Navaja automática se actualizará. Phoenix le pedirá ayuda a
Gumshoe para abrir la puerta del despacho de Gant, y el inspector nos dirá
que se puede entrar con cualquier carné de inspector. Pero resulta que
nuestro carné ya no sirve, ya que Goodman, cuando murió, fue borrado de la
base de datos de la policía, y si Gumshoe nos deja su carné y nos pillan,
sería automáticamente despedido del cuerpo. Ema te propondrá hacerle
cambiar de opinión; ve ahora al Aparcamiento subterráneo.

- 24 de febrero
  Oficina del fiscal
  Aparcamiento subterráneo:

No hay nadie aquí, por lo que tampoco no existe nada de importancia.
Dirígete a la Oficina del fiscal jefe.

- 24 de febrero
  Oficina del fiscal jefe
  Sala 1.202:

Cuando entres, Edgeworth dejará de escribir en un papel y lo tirará al
suelo, dándote una malhumorada bienvenida. Edgeworth, una vez más, tiene
que soportar todas las críticas que circulan sobre él. Abre el panel
Hablar y selecciona las conversaciones Pruebas falsas, El juicio de mañana
y El día del crimen. Edgeworth tiene en su posesión una lista de pruebas
sobre el caso SL-9, pero hay algo que le inquieta; es el doble de corta
de lo normal. Estas listas suelen ser el doble de largas, según él. 

Examina ahora la bola de papel que hay en el suelo, debajo de la mesa.
¡w00t! ¡Nuestro querido Edgey estaba escribiendo una carta de dimisión!
Edgeworth está cansado de sufrir tanto, y ese hastío le ha llevado a perder
la pasión por su trabajo. La Carta de dimisión se añadirá al Acta juicio.
Ya se te está ocurriendo qué hacer con ella, ¿cierto? ¿No? ¿Cómo que no?
¡Zoquete! Preséntale el Trofeo al Rey de los fiscales y después haz lo
mismo con la Foto del equipo de Gant. Resulta que el trofeo que tenía Neil
es diferente al de Edgeworth. Selecciona la conversación Trofeo al fiscal.
El trofeo de antes estaba formado por una lanza y una alabarda, que se 
contradecían la una a la otra, pero hace dos años, se suprimió la alabarda
del trofeo por razones que sólo Gant conoce. El Trofeo al Rey de los 
fiscales se actualizará en el Acta juicio. Vuelve al Aparcamiento 
subterráneo.

- 24 de febrero
  Oficina del fiscal
  Aparcamiento subterráneo:

Nada más llegar, Angel Starr te sorprenderá con uno de sus platos. Sigue
igual que siempre... selecciona las conversaciones Invest. sobre Darke y
Tras el cierre del caso. Luego repite esto con las conversaciones Dúo
legendario y Ser "utilizado" para enterarte con más profundidad de los
detalles de la relación que llevaban Lana y Gant. El jefe Gant, en realidad,
quería controlar a Lana, y eso está relacionado con el súbito cambio de
personalidad de la chica.

Sin más dilación, regresa al Dpto. de asuntos criminales.

- 24 de febrero
  Comisaría
  Departamento criminal:

El inspector sigue empeñado en no dejarnos el carné para entrar en el
despacho de Gant, pero puedes convencerle presentándole la Carta de 
dimisión. Hazlo. El pobre Gumshoe, furioso y apenado por lo que le pasa
a Edgeworth, nos dará su carné, poniendo en riesgo su empleo, para que 
nosotros ayudemos a Edgeworth y terminemos este asunto sacando a flote la
verdad sobre Lana y Gant. El Carné de Goodman se añadirá al Acta juicio.
Entra a la Oficina del jefe.

- 24 de febrero
  Comisaría
  Despacho del jefe:

Phoenix y Ema, nerviosos, entrarán al despacho. Gumshoe, gracias a sus
grandes entradas triunfales, se llevará otra cachetada de Ema. El inspector
estaba preocupado por el que podía pasarnos (es decir, pasarle a él y a
su empleo) y ha decidido venirse. No sé por qué, pero esta es una de las
escenas del juego que más me gustan. Antes de comenzar a investigar el
lugar, abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones La oficina del
jefe y Jefe de policía Gant. Una vez hecho esto, abre el panel Examinar
y selecciona la caja fuerte que hay a la derecha del órgano gigantesco.

Te pedirá que introduzcas una contraseña. Dale a Introducir núm. Fácil.
7777777. ¡La caja se abrirá! ¡Yuju...! Examínala de nuevo. ¡w00t! ¡Es el
trozo del jarrón que nos faltaba! Y eso no es todo. Hay un trozo de cuero
con la huella de una mano... ahora examina el escritorio. ¡Lo que antes
tenía entre manos era una lista de pruebas del caso SL-9! Es la parte que
le falta a la lista de Edgeworth... la Lista de pruebas se añadirá al
Acta juicio. 

Ahora preséntale el Jarrón inestable a Gumshoe. Dale a Reunir fragmentos.
Gíralo dos veces y dale a Combinar. ¡Bingo! Ya tenemos el jarrón entero.
Gant escondió un pedazo de una prueba perteneciente al caso SL-6, o sea,
¡ocultó una prueba del susodicho caso! Y eso no es todo. El trozo que 
acabamos de poner tiene manchas... ¡de sangre! Se actualizará el Jarrón
inestable. 

Accede al Acta juicio y selecciona el Luminol. Una vez en su panel, dale
a Spray y rocia el espacio que hay entre el escritorio y la ventana de la
parte izquierda del mapa hasta que encuentres una mancha de sangre bastante
grande. Ahora, en la misma Acta juicio, selecciona la Lista de pruebas y
dale a Comprob. para examinarla con más detalle. Dale la vuelta y examina
el dibujo que hay en la parte trasera. Examina ahora la fotografía del 
grupo de Gant que hay colgada en la pared de la parte izquierda del mapa.
Luego de esto preséntale a Gumshoe el Equipo de huellas para saber de
quién es la huella que hay en el trozo de cuero que hemos encontrado antes
en la caja fuerte de Gant. Selecciona el dedo del medio y llena toda la
pantalla de polvo. Sopla hasta que te quede una huella bien hecha (si hay
alguna parte que se ve un poco borrosilla, lanza más polvo y vuelve a 
soplar hasta que esté dibujada perfectamente. Compara la huella conseguida
con la de Ema. ¡NO ES POSIBLE! ¿Cómo es que las huellas de Ema están en
ese trozo de cuero? Phoenix pactará con Gumshoe que de momento no le dirán
ni pío a la chiquilla acerca de esto. Obtendrás el Trozo de tela. 

Justo cuando todo parezca haber acabado, Gant pillará de pleno a Phoenix,
Ema y Gumshoe. Gumshoe será despedido (pobre...), y Gant te echará, 
pidiéndole a Ema que se quede. Más tarde, después de escuchar las quejas
de Gumshoe, te enterarás de que Ema está siendo interrogada por la policía
y que estará ocupada todo el día. Maldición.

- 24 de febrero
  Centro de detención
  Cuarto de las visitas:

Parece que Lana está más abierta a preguntas debido a que todos sentimos
que ya estamos tocando el final de esta historia; es el momento de sacarle
información. Abre el panel Hablar y léete el diálogo Callarse. Phoenix le
dirá a Lana que ella le tiene miedo a alguien, y ella te pedirá que quién
es. Selecciona el perfil de Damon Gant. Selecciona ahora la conversación
Damon Gant. El jefe Gant utilizó a Lana para ocultar sus crímenes. Ella te
dirá que le muestres una prueba que demuestre que Gant falsificó las pruebas
del SL-9; enséñale la Lista de pruebas. 

Lana se siente condenada a obedecer a Gant, a encubrirle. Hace tres días,
ella estuvo obligada a cooperar con el asunto de Goodman. Selecciona la
conversación "Órdenes": Lana tuvo que deshacerse del cadáver de Goodman
por orden expresa de Damon Gant. Cuando vio que el cuerpo tenía clavado
la navaja del caso SL-9, decidió cambiarla por el cuchillo que pertenecía
a Edgeworth, y en aquel momento fue cuando Angel la vio "apuñalar" a la
víctima, ya muerta. Lana, nerviosa por introducir el cuchillo, se cortó la
mano, y la sangré que brotó del corte manchó el zapato. Ahora selecciona
la conversación Cuchillo de Darke. Y después de toda la confesión final de
Lana, acabará el penúltimo episodio del quinto caso.

Y ahora sí, nos adentramos en el final del juego.

- 25 de febrero, 9:47
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Phoenix se extrañará al ver que no hay nadie: ni Ema, ni Lana... pero 
enseguida vendrá nuestro querido Edgeworth, y Phoenix le dirá que todo lo
que se diga hoy es la clave de la relación entre este caso y el SL-9. 
Nuestro abogado novato preferido convencerá a Edgeworth de que necesitamos
saber la verdad del SL-9 para desenmascarar todo este misterio de una vez
por todas.

- 25 de febrero, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala nº 9:

Nada más comenzar la sesión, el juez nos comunicará que Gant nos quiere
hacer una propuesta. Dicha propuesta consiste en que Lana saldrá de forma
directa al estrado a confesar lo que tenga que decir. ¡Maldición! ¡Seguro
que es una de las tretas de este jefe de policía! Lana, delante de todos,
se declarará culpable de todos los crímenes de los que se le acusa. Y, 
para rematarlo, renunciará a su derecho de tener un abogado. Cuando el 
juez vaya a emitir su veredicto, Edgeworth interrumpirá el acto con sus
habituales protestas, declarándole abiertamente la guerra a Gant a la par
que defendiendo la inocencia de Lana. Edgeworth, además, quiere llamar al
estrado a Ema, pero su hermana mayor se opondrá; al final, pero, Ema irá
a declarar.

Este interrogatorio es fácil. Ve presionando en cada declaración hasta que
Phoenix, al escuchar que Goodman fue uno de los que llevó el SL-9, piense
en profundizar más en el tema. Dale a Oír más. Cuando el juez te pregunte
si ya estás satisfecho, dale a Preguntar por la imagen. Cuando tengas la
frase "Dibujé aquella escena, pero creo que he perdido ese dibujo", 
presenta la Lista de pruebas. ¿Recuerdas aquel dibujo que vimos detrás del
papel? ¡Eso es lo que pintó Ema! Además, averiguaremos que hace dos años
sólo se le entregó a Edgeworth la mitad de datos sobre las pruebas del
caso SL-9. Y, para colmo, cuando Edgeworth gire su hoja de pruebas para
comprobar si Ema dibujó algo más, ¡verá que hay un dibujo del Tejón azul!
Parece que Gumshoe se inspiró de aquí... la Lista de pruebas se actualizará
y Ema renovará su testimonio para hablarnos de los dibujos.

Primero de todo, tienes que presionar en las tres primeras declaraciones.
Cuando estés en la cuarta, presiona, y luego presenta el Informe de autopsia
de Neil. Tendrás que decir al juez qué parte del dibujo es la contradicción;
pon el puntero encima del cuchillo que empuña el agresor y dale a Presentar.
En el dibujo la navaja sale rota; ¡pero en el informe de autopsia sólo
consta de una puñada! ¿Cómo pudo haber llegado la punta de la navaja 
dentro de la víctima si ésta no había sido apuñalada todavía? Phoenix 
dirá que quizá la prueba falsa fue ese cuchillo. Nuestro héroe repasará
los hechos de principio a fin para demostrar que el tema de la navaja no
coincide con el resto. Edgeworth, como respuesta a esto, te preguntará si
existe otro cuchillo con el que se cometió el crimen. Selecciona Hay otro
y presenta la Foto del equipo de Gant. ¡Sí, el cuchillo con la lanza rota
que había en los antiguos trofeos al Rey de los fiscales! Si fuera así,
Edgeworth se dará cuenta de que entonces el que estaba en pie, amenazando
con matar a otra persona con el cuchillo del trofeo, ¡fue el propio Neil
Marshall! Ema interrumpirá el jaleo diciéndonos que lo acaba de recordar
todo y pidiéndole a Edgeworth que le enseñe de nuevo su lista de pruebas.

Ema renovará su testimonio al recordar que ese dibujo también lo hizo ella,
así que toca interrogarla de nuevo. Edgeworth, enfadado, se quejará de que
el Tejón azul fue creado este año y que, por lo tanto, es imposible que
ella lo dibujara hace dos años. Lana, nerviosa, intentando proteger a su
hermana, se volverá a declarar culpable con tal de que dejen a Ema en paz.
Este interrogatorio es bastante sencillo. Usa el comando Presionar en cada
una de las declaraciones hasta que Phoenix se pregunte qué era en realidad
el Tejón azul que vio Ema. Responde Se me ocurre una cosa... y presenta el
Jarrón inestable. Nuestro abogado favorito sugerirá a la sala que si vemos
este jarrón desde otra perspectiva, nos puede parecer ver en realidad al
Tejón azul. Primero de todo, con la rueda que hay a la derecha de la 
pantalla, baja el jarrón hasta que parezca que sus dos cuernos sean sus
piernas. Ahora, con la flecha que hay a la derecha de la pantalla que mira
para arriba, mueve el jarrón hasta que las dos piernas parezcan cuernos. 
Por último, de nuevo ayudándote de la barra de la derecha, tira para abajo
hasta que el jarrón parezca que tenga tres cuernos (los de los costados
de color café y el del medio de color blanco). Dale a Presentar. ¡Las
formas son casi idénticas! Lo que en realidad vio Ema fue el jarrón.

Edgeworth, picado, nos preguntará que qué cambia el hecho de que Ema viese
el jarrón. Dale a La situación. Como queda demostrado en la fotografía
del equipo de Gant, el jarrón está en un estante del despacho del jefe de
policía, por lo que se deduce que el forcejeo no tuvo lugar en la zona
donde trabajaba Lana, ¡sino en el otro lado del cuarto, donde está el
escritorio de Gant! La víctima fue empujada hacia la armadura que está en
el lado de Gant, la cual lleva una afilada espada... si Ema en realidad
derribó al fiscal Marshall, eso quiere decir que murió por culpa de la
chiquilla. Lana, rebosante de furia, gritará que por qué estamos acusando
a su hermana de cometer el crimen; cosa que aún dejará más que claro el
hecho de que ella desplazó el cadáver hasta su lugar del despacho para no
levantar sospechas, para encubrir a Ema. Lana reclamará una prueba que
demuestre la culpabilidad de su hermana; Edgeworth sugerirá que quizá el
fiscal Neil Marshall dejó un mensaje antes de morir. Dale a Está en las
pruebas. Presenta el Jarrón inestable. ¿Recuerdas las manchas de sangre?
Si unimos los puntos de sangre que quedaron tras intentar borrar la mancha
entera, quizá descifremos el mensaje que nos dejó el fiscal Marshall antes
de fallecer. 

Ahora sólo tienes que unir los puntos para leer el mensaje. Únelos todos.
La palabra que resulta es... Ema. Dale a Presentar. En ese momento entrará
Gant en escena, diciéndole a Edgeworth que ya se lo advertió. Gant sacará
a la luz el tema de los fiscales y se armará un increíble escándalo en la
sala. Guarda la partida y prepárate para el final.

- 25 de febrero, 12:06
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Phoenix le pedirá disculpas a Edgeworth por haberle metido en todo este
lío, y Gumshoe, una vez más, interrumpirá en un momento importante y se
marchará, pero a los pocos segundos Phoenix le hará volver (es un patrón
de sucesos que siempre se repite y que me da muchísima risa xD). Nuestro
inspector favorito se ha preocupado de traernos la Ley de pruebas, que 
quién sabe si nos será de utilidad en el juicio que se nos viene ahora.
Suerte para el último juicio de Phoenix Wright: Ace Attorney.

- 25 de febrero, 12:52
  Tribunal del distrito
  Sala nº 9:

Como el juez sospecha de que Edgeworth habrá manipulado a los testigos,
nuestro fiscal favorito le dirá que Phoenix sea el que a partir de ahora
llame a los testigos al estrado para evitar levantar sospechas. Tienes
que llamar al estrado a Damon Gant, la verdadera alma maléfica que está
detrás de todo esto. Después de presenciar un acto más de idiotez de Gant,
podrás comenzar a interrogarle.

Presiona en todas las declaraciones hasta que llegues a la frase "Como
verán, yo no falsifiqué nada". Presiona y presenta el Jarrón inestable.
¿Como que no manipuló nada? ¡Pero si escondió un pedazo de una prueba de
vital importancia para el caso! Además, no fue un trozo cualquiera... 
¡era el mensaje que había dejado la víctima antes de perder la vida! ¿Y
qué hay de la lista de pruebas que no le pasó a Edgeworth? Por favor...
habráse visto alguien tan falso ¬¬... Gant, al verse acorralado, por
Phoenix y Edgeworth, cambiará su testimonio.

Presiona en todas las declaraciones hasta llegar a la frase "¿De qué me 
habría servido manipular la escena del crimen?". Presiona. El testimonio
se cambiará; vuelve a presionar. Phoenix se lo pensará dos veces, pero tú
elige Señalar al cómplice. Tienes que señalar a la persona que ayudó a
Gant a falsificar pruebas; selecciona a Lana. Lana tenía razones de sobra
para no querer que la verdad del caso saliera a la luz: proteger la 
inocencia de su hermana. Gant le ofreció el trabajo a cambio de nombrarla
fiscal general, ganándose a la par el control absoluto sobre las
investigaciones! Gant quiere cargarle las culpas del crimen en el que se
asesinó a Goodman a Lana. Aún a pesar de todo esto, Gant no se rendirá
fácilmente y se las sabrá apañar para dejarte en evidencia. El juez te 
preguntará seriamente si tienes una prueba sólida que demuestre que el
jefe de policía está implicado en todo este asunto. Presenta el Registro
de Carné. Phoenix demostrará que la primera persona que entró en la sala
de pruebas y cuyo número de tarjeta es 7777777 es ni más ni menos que el
mismísimo Gant, ya que el código de la caja fuerte que tiene en el despacho
es el mismo número. Gant, nervioso y acorralado, dirá que no veía al
inspector Goodman desde hacía muchos días, pero eso es una contradicción.
Demuéstralo presentando el Informe obj. perd. de Goodman. Goodman tenía
que hacer el traslado de pruebas ese día, pero como Jake Marshall le había
robado el carné, tuvo que hacer la petición de dicho objeto a Damon Gant,
¡así que se vieron por fuerza! Edgeworth conseguirá acorralar a Gant, y 
éste ya comenzará a agonizar de furia (ja, ja, ja, ja). Me encanta ver
a Phoenix y a Edgeworth compinchadillos... el juez, sorprendido, te pedirá
que demuestres cómo transportó el supuesto cadáver Gant hasta el lugar
donde lo tendría que encontrar Lana, en el aparcamiento subterráneo. Fácil.
Presenta el Recibo aparcam. de Edgeworth. ¡El traslado se hizo con el
coche de Edgeworth! Gant le pidió en persona a Edgeworth que volviera allí
para buscar el destornillador, la antigua prueba. Gant utilizó a Edgeworth
para llevar el cadáver a lo que sería la escena del crimen a los ojos de 
todos y a Lana para que cargase con la culpabilidad del asesinato. El 
juez te pedirá si tienes alguna prueba concreta que demuestre que Gant le
pidió a Lana que se ocupase del cadáver. Responde Todavía no tengo pruebas.
Cuando todo parezca perdido, Edgeworth nos sugerirá que llamemos al 
estrado a una persona que conoce la auténtica verdad. Selecciona otra vez
a Lana Skye. Gant regresará de pronto para amenazar a Lana de que si le
da la razón a Phoenix, las consecuencias serán terribles: se culpará a
Ema de asesina de Neil Marshall. Y, por fin, la sesión se levantará.

- 25 de febrero, 14:04
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Phoenix, Edgeworth y Gumshoe hablarán sobre el caso hasta que llegue Ema,
la cual ya está recuperada y dispuesta a ayudar todavía más. Todos llegarán
a la conclusión de que Lana se volvió fría y cerrada a sí misma para poder
centrarse en las órdenes de Gant sin que nada interfiriese en su vida y
pudiese distraerla... guarda la partida y prepárate, ahora ya sí, para
el final del juego.

- 25 de febrero, 14:21
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 9:

Lana subirá al estrado y enseguida comenzará el interrogatorio. La chica
no está dispuesta a abandonar su testarudez y seguirá culpándose del
crimen. Comienza presionando en cada declaración hasta llegar a la frase
"Cuando descubrí el cadáver del fiscal Marshall, yo alteré la escena del
crimen" y presiona. La declaración será modificada; vuelve a presionar y
responde ¿Por qué movió el cuerpo? y la declaración será cambiada de 
nuevo. Vuelve a presionar en la misma frase y presenta el Jarrón inestable.
¿Cómo pudo escribir Marshall el nombre de Ema en un jarrón que estaba 
totalmente roto? 

La fiscal general cambiará su testimonio por completo, para explicarnos
exactamente lo que sucedió con el jarrón y la sangre que había en él.
Selecciona la declaración "Los trozos de jarrón eran grandes, así que
estaba segura de tenerlos todos" y presenta el Jarrón inestable de nuevo.
¡Resulta que Gant llegó antes que ella a la escena del crimen! Eso explica
que aún quedase un trozo de jarrón manchado de sangre y, más sospechoso
todavía, en manos de Damon Gant... ese tío falsificó una prueba. Phoenix,
viendo que la única manera de que Lana deje de defender a Gant es seguirle
la corriente, le pedirá que vuelva a testificar... una vez más. La vez
definitiva. Ha llegado el gran momento.

Después de que Lana testifique, Edgeworth le preguntará si ella tiene una
prueba que demuestre sus declaraciones. Ella dirá que sí la tiene; y es
más, que se la dio a Phoenix esta mañana. Pero, ¿dónde está la fotografía?
Selecciona la Ley de pruebas y dale a Comprob. Dale la vuelta y selecciona
el dibujo que hay en medio de la contraportada. Cuando el libro se abra,
encontrarás la dichosa fotito. Obtendrás la Foto de Lana; en ella, falta
el trozo de tela de Marshall que encontraste en el despacho de Gant. Ema
nos dirá que la huella que hay marcada ahí pertenece al verdadero asesino...
¡pero son las suyas! Menudo dramón... cuando Lana se disponga a declarar,
Gant irrumpirá de sopetón, y desafiará a Phoenix para que le enseñe una
prueba irrefutable para que demuestre la veracidad de todo lo que ha dicho.
Dale a Sin pruebas que mostrar. Gant confesará que ocultó las pruebas para
salvarse de las consecuencias, y evidenciará delante de todos que Phoenix
posee la prueba irrefutable que demuestra quién fue el verdadero asesino:
el trozo de tela que contiene la huella de Ema. Dale a Mostrar prueba y
presenta el Trozo de tela. Todo el mundo está expectante. Todo el mundo
está esperando. ¿A quién pertenecen esas huellas? Selecciona el perfil de
Ema Skye. Todo parece demostrar que fue Ema quien mató a Neil Marshall.
Todo el mundo acusará a Phoenix de haber ocultado la prueba. Pero éste, 
sin dar un paso atrás, se mantendrá firme y se preguntará quién fue 
realmente el asesino del fiscal Marshall. Hay una prueba que se contradice
con esta tela... y es... presenta la Foto de Lana. ¡Pese a que la sangre
brotó con frecuencia, el trozo de tela no tiene ni una mísera mancha! 
Lo que pasó realmente fue que Ema empujó al fiscal Marshall, éste se dio
un golpe y cayó inconsciente, y luego, Gant, que fue el primero en llegar
a la escena del crimen, cogió al inmóvil Neil Marshall y lo empaló en la
espada de la armadura. Y, para acabarlo de rematar, rompió el jarrón para
crear la ilusión de que Lana fue la culpable de todo. 

Y justo, justo cuando ya lo teníamos, Gant dirá que esa prueba es ilegal
y que no tiene ninguna validez. El juez te preguntará si reconoces haber
ocultado la existencia del trozo de tela durante todo este tiempo; dile
que No. Para demostrar que tu conducta fue la correcta, preséntale al
juez la Ley de pruebas. Gant cavó su propia tumba confesando haber 
ocultado ciertas pruebas en momentos que no debió. Finalmente, y tras 
una increíble serie de carcajadas, Gant se rendirá y se entregará a la
justicia. 

Resulta que Gant mató a Goodman cuando éste, convencido por Jake Marshall
y Angel Starr, quiso reabrir el SL-9 ya que habían demasiadas preguntas
sin responder. Damon Gant vio la navaja y decidió librarse de él. Luego
dejó el trozo de jarrón y los guantes y se llevó el cadáver al maletero
de Edgeworth. Finalmente, Gant abandonará la sala felicitando con honor
y nobleza a Phoenix y a Edgeworth (qué coño, ¡si se lo han currado un
montón! Y tú también, claro ^_-), y luego Phoenix le dejará las cosas bien
claritas a Lana, dándole una nueva oportunidad de comenzar de cero. Lana,
sonriente, también felicitará a los chicos, y llegará el gran momento en
el que el juez declarará a Lana como No culpable ^_^. 

- 25 de febrero, 17:03
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados nº 2:

Yaaay... por fin... qué tranquilidad, qué paz... Ema estará algo triste
por no haber conseguido por sus propios medios que su hermana sonriese,
y Gumshoe, de nueeevo, interrumpirá la escena, y Phoenix lo hará regresar
(¡si es que me parto!). Y finalmente, Lana también se unirá a la 
conversación. En mi humilde opinión, esta es una de las escenas más
bonitas y emotivas que hay en todo el juego. Lana se disculpará por todo
lo egoísta que ha sido con su hermana, y Ema la perdonará como buena
hermanita pequeña que es... y vendrá el tan precioso abrazo de hermanas ^^.
Lana, de nuevo, le dará las gracias a Phoenix y a Gumshoe, y al final a
Edgey también, el cual había estado escondido todo este tiempo xD. Lana 
felicitará a Edgeworth por su trabajo y le animará diciéndole que él no
será como Gant o como von Karma, sino que se convertirá en alguien capaz
de luchar contra el crimen enfrentándose a la adversidad de estar solo. 
Te toca mostrarle una prueba que ni Edgeworth ni tú hubiéseis podido
encontrar por vuestra cuenta... ¡la Ley de pruebas! O eso creo, porque la
verdad, jamás he sabido cuál es la prueba correcta que hay que mostrar
aquí.

Todo ha acabado... incluso en la escena final, el pobre Phoenix tendrá
que pagar los platos rotos de los demás, pero se irá felizmente con sus
amigos. Ahora disfruta de los créditos. Lo curioso aquí es que puedes
echarle polvo a la táctil y soplar para gozar de las ilustraciones de los
personajes, a la par de que te vas enterando de qué fue de ellos después
de este último caso. Y, al final de todo, cuando te despidas de Ema en la
estación de tren, ella te enseñará el libro de investigación científica
que le pasó su hermana Lana. Cuando lo abras pulsando el botón que hay
en la contraportada, verás que dentro hay guardada una fotografía de las
dos hermanas cuando eran pequeñas. Sécate las lágrimas y apaga feliz la
consola ^_^...


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|6.   CURIOSIDADES                                             [7c6cb028]|
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Escribo esta sección más que nada para demostrar un poco más de interés 
hacia esta increíble saga de videojuegos llamada Phoenix Wright. Sólo 
pretendo explicar algunas anécdotas que se me ocurrieron durante mi vicio
al juego y que quizá harán algo más curioso el universo de Phoenix Wright.

Primero de todo... me gustaría hablar sobre el comportamiento de ciertos
personajes. ¿Cómo es posible que tengan la capacidad de colarse en todos
los lugares que quieran, recoger las pruebas pertinentes como si de robo
se tratara y después presentarlas delante de un juez como si nada? Vale que
es para ganar el caso y demostrar la inocencia de alguien que es culpado
de un crimen que no ha cometido, pero es que después no reciben ni una
maldita penalización judicial... esta incoherencia, en realidad, me hace
gracia, porque demuestra que al fin y al cabo Phoenix Wright no se mete ni
con ninguna legislación injusta de la sociedad ni nada de eso, sino que en
el fondo sólo es una crítica a aquellas personas que declaran culpables
a personas que no han hecho nada; sólo caer en la trampa de otros. Denuncia
el alto nivel de injusticia que se puede llegar a alcanzar en todo esto,
y quizá nos está mostrando la manera de ser más justos: siendo como Phoenix,
confiando siempre en la palabra de los demás.

¿Qué otra cosa me atrae del universo de Phoenix Wright? Los personajes. Sí,
lector, los personajes; están increíblemente bien perfilados y elaborados,
aunque a simple vista no se vea. En este juego encontramos desde personas 
de lo más normales hasta tipos que parecen sacados de cualquier planeta
extraterrestre, pero cada uno tiene algo que se puede aplicar a otra 
persona, gente real, y tienen una personalidad única pero que a la vez
enlaza perfectamente con la de las demás personas que están a su alrededor.
No sé si me explico. En Phoenix Wright se ha logrado una atmósfera única;
quizá eso es lo que te atrapa en el juego. La autenticidad y originalidad
de la historia, los personajes, incluso del modo de juego. Nos introduce
a vivir una casi novela policíaca y detectivesca, pero siempre con sus
detalles que hacen que destaque por encima de otras historias. Reímos con
las escenas de humor que se nos brindan casi constantemente, nos ponemos
nerviosos con los momentos de alta tensión que sufrimos con von Karma o el
jefe Gant, o lloramos con las tristes historias de la familia Fey o con el
reencuentro de las hermanas Skye. Desde el primer momento encarnamos al
amigo Phoenix, pero al final del juego, ya hemos pasado a ser parte del 
juego, ya nos hemos convertido realmente en Phoenix Wright.

Y bueno... ¿qué más decir? Realmente me ha gustado este juego. No es muy
largo, pero te entretiene lo suyo, y te demuestra que en el mundo del
videojuego no es sólo asesinar, luchar o correr; también podemos divertirnos
investigando, apoyando a otras personas o examinando diferentes lugares
para buscar pruebas. Es una de las joyas que siempre recordaremos cuando
veamos nuestras Nintendo DS. Y yo estoy ansioso de comenzar a jugar al
Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, pero antes de eso hay que 
ponerse con otras guías ^_^. Como dos últimas curiosidades, me fijé en que
la cinta que lleva el Tejón azul en la introducción del quinto caso está
puesta al revés de como la lleva en el resto del juego. ¡Ja, ja, ja! No
tienen fe de erratas ni nada... y también me fijé en que ya se ha visto la
aldea donde vive Maya O_O. ¡Sale en los créditos del quinto caso! Qué
ganas de ir allí...


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|7.   CRÉDITOS Y AVANCES                                       [35d3cd30]|
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Agradecimientos (sin orden de preferencia):

- A Juan Carlos y a Jose por haberme enseñado esta increíble saga y por
  haberme insistido en que me comprase el juego, y también por haberme 
  dado ánimos de seguir con la guía. Gracias chicos.
- A Víctor Montero por haberme apoyado mucho en mis momentos de bajón. Sin
  ti seguramente habría tirado la toalla varias veces... ¡gracias!
- A Lord Zero, por haberme enganchado tanto al mundo de los RPG como al de
  escribir guías con sus increíbles FAQs que tanto me ayudaron a lo largo 
  de tantos añós. Por haberme apoyado en momentos difíciles y por confiar
  en mí. ¡Gracias =3!
- A Capcom, por crear este gran juego y sus continuaciones, y más gracias
  todavía por haber lanzado al mercado las versiones de Nintendo DS; sin
  ellas Phoenix Wright nunca hubiese pisado Europa y América. 
- A GameFAQs por ser el mejor sitio de videojuegos que jamás he visitado.
  Por darnos la oportunidad a los escritores de guías de publicar nuestros
  documentos y por hacer llegar a todo el mundo tanta ayuda. 
- A mi familia aunque apenas sepan nada sobre esta guía xD.
- A mis manos y a mi teclado, por aguantar todas estas horas de pesada
  escritura y por no haberse roto cuando más los necesitaba. Tomaros un
  buen descanso mientras podáis... ¡ja, ja, ja, ja!
- A mí ^_^.
- A todos vosotros, que si no, ¿para qué escribiría todo esto? 

Bueno, mi experiencia de escribir la primera guía para GameFAQs se puede
definir con una sola palabra: maravillosa. Es un trabajo enorme y muy, pero
que muy pesado, pero siempre sacas fuerzas para dar un paso más pensando
en todos aquellos que leerán tu guía, en todos aquellos que ya no tendrán
problemas con el juego gracias a ti... en fin. Increíblemente reconfortante.
Obviamente, no dejaré mi carrera aquí: se vienen guías para rato ^_^.

¿Que qué guías vendrán en un futuro? Fácil respuesta. La próxima guía que
caiga por aquí será la del Children of Mana, uno de los más grandes RPG
que ha recibido Nintendo DS hasta ahora, y después la de Pokémon Diamante.
Se viene una buena horneada de RPG y no puedo dejarlos escapar ^_^. Nos
vemos en mis próximas guías. See ya next time!


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turbocod@gmail.com
Guía de Phoenix Wright: Ace Attorney. Copyright 2007 by TurboCod. Todos 
los derechos reservados. La última versión de esta guía siempre será 
conseguida en www.gamefaqs.com.