Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

Walkthrough (Swedish)

by CWall

==============================================================================

                            NEW SUPER MARIO BROS.
                               F�R NINTENDO DS

==============================================================================

                           Guide av Christian Wall
                           Version 1.0 (14/12 2009)
                          cwall_85 (at) hotmail.com
                       Copyright � 2009 Christian Wall

                    Denna guide �r dedicerad min son Theo.
                      Om du inte hade kommit ut s� tidigt 
                    hade det nog aldrig blivit n�gon guide.

==============================================================================

                                   Inneh�ll

==============================================================================

                                1. Introduktion
                                2. Speltips
                                3. Banorna
                                4. Hemligheter m.m.
                                5. Om dokumentet

F�r att n� en bana i spelet fort, ska du ta fram s�kfunktionen i det program
du anv�nder (CTRL F eller CTRL B). S�k sedan p� banans namn: 2-4, 3-Sp�khus,
1-Fort, 5-Borg, osv. Du kan �ven s�ka p� avdelningarnas namn.

==============================================================================

                               1. Introduktion

==============================================================================

V�lkommen till en svensk guide f�r New Super Mario Bros. till Nintendo DS.
Precis lagom till New Super Mario Bros. Wii kommer hit har jag f�rdigst�llt
en liten guide f�r det tre �r gamla plattforms�ventyret. Jag fick spelet f�r
ett par �r sedan egentligen, men det var f�rst under min f�r�ldraledighet som
jag tog mig tid att spela igenom det ordentligt och skriva en guide f�r det.
F�rst d� uppt�ckte jag hur underh�llande och genialt uppbyggt det �r. Denna
guide �r inget m�rkv�rdigt. Jag har medvetet f�rs�kt h�lla mig s� kortfattad
som m�jligt och inte ta med f�r mycket on�dig information. Trevlig l�sning!

==============================================================================

                                 2. Speltips

==============================================================================

Fr�n b�rjan t�nkte jag kalla den h�r sektionen f�r "Grunderna" och presentera
det som en omskriven bruksanvisning, men vad �r egentligen po�ngen med det?
Ist�llet presenterar jag bara n�gra speltips, s�dant som �r v�rt att t�nka p�
medan du spelar.

H�gre fart - h�gre hopp
  Detta k�nner du troligen redan till, men t�nk p� att du hoppar b�de l�ngre,
  och framf�r allt h�gre, ju fortare du springer.

Extra h�jd i hoppen
  Genom att hoppa p� fiender medan du h�ller hoppknappen intryckt kommer du
  mycket h�gre upp. Denna teknik �r n�dv�ndig f�r att f� en del stj�rnmynt.

Bem�stra hoppteknikerna
  Bem�stra hoppteknikerna. V�gghoppet �r n�dv�ndigt f�r att f� m�nga stj�rn-
  mynt. N�r du hoppar mot en v�gg kommer du glida l�ngst med den om du trycker
  dig mot den. I det l�get trycker du p� A-knappen. L�r dig detta! T�nk ocks�
  p� markdunsen. Du trycker ned�t p� styrkorset n�r du �r i luften. P� s� vis
  kan du krossa och aktivera tegelblock/?-block.

Du beh�ver inte alltid vara liten f�r att komma emellan
  Det finns ibland v�ldigt l�ga passager som du m�ste igenom. Du m�ste inte 
  alltid vara liten f�r att komma igenom; ibland r�cker det med att springa
  mot passagen och sedan trycka ned�t p� styrkorset. D� glider du under.
  
R�da ?-block och hamrande br�der
  P� kartsk�rmen kan du se r�da ?-block och ibland �ven Hammer Brothers. 
  Dessa ?-block dyker upp slumpm�ssigt p� olika banor och inneh�ller n�got
  av f�ljande: svamp, eldblomma, bl�tt skal, minisvamp, megasvamp eller extra-
  liv. Utnyttja dessa v�l. P� vissa banor finns Hammer Brothers ist�llet f�r
  ?-block. Besegrar du dessa f�r du n�got av ovanst�ende f�rem�l. Ifall du
  inte har en eldblomma redan tycker jag att du ska hoppa �ver dem. De �r 
  trots allt ganska farliga. Du f�r ofta det f�rem�l som �r l�mpligast f�r
  banan i fr�ga.

Vikten av Toad-hus
  Bes�k de olika Toad-husen s� fort du kommer �t dem. R�da Toad-hus ger dig
  antingen en svamp, eldblomma, minisvamp eller bl�tt skal; gr�na hus ger dig
  en m�ngd extraliv; och orangea ger dig en megasvamp. F�rs�k att l�ra dig 
  den r�tta timingen f�r att ta r�tt f�rem�l i de r�da Toad-husen.

Ge det lite tid
  F�rsta g�ngen du befinner dig p� en bana kan det vara v�rt att hoppa �ver
  de riktigt sv�ra stj�rnmynten. Det blir mycket l�ttare att ta dem n�r du
  klarat spelet en g�ng.

Alla problem har en l�sning... 
  Om det �r ett visst stj�rnmynt du inte kommer �t, prova att ta med n�gon
  power-up n�sta g�ng. Minisvampar, megasvampar och bl� skal l�ser oftast 
  dina sv�righter. S�rskilt minisvampar g�r att du hoppar v�ldigt mycket h�gre
  och l�ngre.

Vilol�get �r inte dumt
  Sj�lv anv�nder jag spelets vilol�ge friskt. N�rsomhelst kan du sl� ihop
  DSen. Maskinen drar n�stan ingen str�m och du beh�ver inte bry dig om att
  spara.

F�re mer info...
  L�s Hemlighetssektionen av denna guide f�r fler tips som dock �r lite mer
  "spoiler-betonade".

==============================================================================
 
                                  3. Banorna

==============================================================================

Denna avdelningen �r sj�lva guiden eller "Walkthrough". Jag leder dig inte
steg-f�r-steg igenom spelet utan ber�ttar hur du f�r alla stj�rnmynt, hittar
alla alternativa utg�ngar och ber�ttar �ven var du hittar en del bonusbanor.
Denna guide leder dig till en hundraprocentig spelfil, men titta g�rna i 
Hemlighetssektionen l�ngst ner i guiden f�r mer information om hur du exakt
uppn�r detta. Eftersom New Super Mario Bros. �r ett v�ldigt linj�rt spel har 
jag f�rs�kt h�lla mig s� kortfattad som m�jligt och bara ta upp s�dant jag
tror att ni som l�sare beh�ver hj�lp med. H�r g�rna av dig om vad du tycker 
om detta. 

En sista notis �r att jag medvetet anv�nt svenska �vers�ttningar. �ven om 
spelet �r p� engelska �r m�ngden text minimal. F�rem�l som svampar och eld-
blommor samt banorna �r gestaltade genom symboler och siffor, och i princip 
aldrig genom text. D�rf�r har jag tagit mig dessa friheter. Jag anv�nder 
terminologin Fort, Sp�khus och Borg. "Fort" d�rf�r att det �r mest likt 
engelskans "Fort" eller "Fortress". "Torn" st�r det i bruksanvisningen, men 
jag tycker att "Fort" fungerar b�ttre, s�rskilt f�r oss som vuxit upp med den 
anglosaxiska spelterminologin. Sp�khus som �vers�ttning f�r Ghost House s�ger 
v�l sig sj�lv. "Castle" tycker kanske v�n av ordning ska �vers�ttas till 
"Slott", s� st�r det �ven i bruksanvisningen. D�r h�ller jag inte med ty det 
finns ingen direkt �vers�ttning av "Borg" till engelska. Svenskans "Slott"
tycker iallafall jag mest h�nvisar till vackra byggnader omg�rdade av tr�d-
g�rdar och dammar (typ Sofiero, Drottningholm), medan den typ av bef�sta
"Castles" som finns i Mariov�rlden snarare handlar om borgar, allts� stora
bef�sta byggnade i sten. Byggnader av milit�rt syfte snarare en estetiskt.
Engelskans Castle kan allts� b�de �vers�ttas till "Slott" och "Borg" p�
svenska, d�r det senare passar mycket b�ttre i det h�r fallet.

===
1-1
===

F�rem�l: Megasvamp
Det finns inte mycket att s�ga om den f�rsta banan. En parentes �r att precis 
innan r�ret som leder till andra stj�rnmyntet finns n�gra tegelblock. Hoppa 
upp i det �versta mittenblocket och en vinranka leder dig till en r�d ring och 
�tta r�da mynt.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.
  
Stj�rnmynt 2
  Strax efter f�rsta stj�rnmyntet finner du ett r�r. G� ned h�r och du finner 
  andra myntet i kloakerna.

Stj�rnmynt 3
  Det sista finner du fullt synligt under n�gra tegelblock. Markdunsa dessa 
  n�r du �r stor (tryck ned n�r du hoppar) och du f�r myntet.
  
===
1-2
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.
  
Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt omgivet av block. Anv�nd markdunsen eller hoppa p� en Koopas 
  skal i n�rheten f�r att spr�nga bort blocken.

Stj�rnmynt 3 och alternativ utg�ng
  Det tredje stj�rnmyntet och den alternativa utg�ngen h�r ihop. Precis i 
  slutet av banan finner du en gungbr�da. Tynger du ner den v�nstra delen 
  rej�lt kan du snabbt springa till h�gra delen och hoppa upp "ovanf�r 
  sk�rmen". Spring till h�ger ovanf�r sk�rmen och du finner det tredje myntet
  och ett r�r som leder dig till den alternativa utg�ngen. Utg�ngen �r en 
  genv�g till fortet via ett r�tt Toad-hus.

===
1-3
===

Innan du v�ljer den h�r banan kan du se en v�g upp till ett gr�nt Toad-hus. 
Om du vill kan du betala fem stj�rnmynt f�r att ta del av det som finns i 
Toad-huset. Spara de r�da husen tills du verkligen beh�ver dem. De ger dig 
viktiga f�rem�l som du har anv�ndning av senare. Inget krav, men ett tips.

Stj�rnmynt 1
  N�ra startpunkten finner du en trampolin. Hoppa upp p� denna och du flyger 
  till en annan trampolin. Denna leder dig i sin tur till det f�rsta 
  stj�rnmyntet.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. F�lj myntsp�ret fr�n det f�rsta stj�rnmyntet om du vill.
  
Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

======
1-Fort
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Halvv�gs in p� banan finner du ett r�r som skjuter dig rakt upp i luften. 
  R�ret leder dig till en d�rr som du ska igenom. I f�ljande rum finner du 
  myntet bland en massa r�rliga cementblock.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt, men det �r l�tt att missa. Strax till h�ger om nyss n�mnda 
  r�r kan du ta en annan v�g upp. F�lj den h�gra v�gen och du finner myntet.
  
Alternativ utg�ng
  Tog mig ett tag att komma p�. F�rst och fr�mst m�ste du ha ett bl�tt skal. 
  Det �r sv�rt om du �r i b�rjan av spelet. Tar du den alternativa v�gen fr�n
  1-2 kommer du till ett r�tt Toad-hus och d�r kan du f� ett bl�tt skal, 
  annars kan du hoppas att det finns ett r�tt ?-block i n�rheten. Du finner 
  v�gen till den alternativa utg�ngen i samma rum som du finner det andra 
  stj�rnmyntet, allts� i rummet med alla r�rliga cementblock. L�ngst upp till 
  h�ger i rummet kan du se ett block du kan st� p�. Forts�tt h�ger ut ur 
  sk�rmen och du kommer till n�sta rum. H�r ska du aktivera ditt bl�a skal 
  och sedan spr�nga bort tegelblocken genom att komma upp i lite fart. Du 
  kommer d� strax till utg�ngen som leder till en kanon.

Boss
  Bowser Jr. �r inte s� farlig denna g�ng. Hoppa p� honom, men undvik att g�ra 
  det n�r han kryper in i sitt skal.
  
=======
1-Kanon
=======

Denna kanon n�r du fr�n den alternativa utg�ngen fr�n 1-Fort. Se ovan. Kanonen 
leder dig till v�rld fem.

===
1-4
===

F�rem�l: Minisvamp
Stj�rnmynt 1
  Inte s�rskilt l�ngt fr�n startpunkten finner du tv� r�r, ett vanligt och ett
  mycket smalt. I ett av ?-blocken i n�rheten finner du en minisvamp som f�r-
  vandlar dig till Mini Mario. Nu kan du ta dig ned i det smala r�ret. Spring
  �ver vattnet h�r nere och v�gghoppa upp mot stj�rnmyntet (tryck p� hopp-
  knappen n�r du nuddar v�ggen).

Stj�rnmynt 2
  Halvv�gs genom banan finner du en massa tegelblock som t�cker upp en stor 
  del av sk�rmen. Se till att vara stor s� att du kan markdunsa de block som 
  blockerar r�ret l�ngst ner till v�nster. Bege dig ner i kloakerna f�r att 
  hitta myntet.

Stj�rnmynt 3
  Det h�r myntet �r fullt synligt, men ifall du just tagit det andra stj�rn-
  myntet m�ste du tillbaka en liten bit. Du finner det under en kulle. Ifall 
  du �r liten �r det bara att rusa �ver h�let i marken. �r du stor �r det lite
  sv�rare. Spring nedf�r den lilla backen och n�r du �r mitt i backen trycker 
  du "ned" p� styrkorset. Mario s�tter sig p� baken och kanar �ver h�let i 
  marken. G�r likadant f�r att komma h�rifr�n.

===
1-5
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt, men t�nk p� att tynga ned den v�nstra delen av v�gen f�r att 
  komma upp till det.
  
Stj�rnmynt 3
  N�r du kommit halvv�gs igenom banan kan du se ett r�r i taket. Anv�nd v�gen
  under f�r att komma upp i det.
  
===
1-A
===

I v�gsk�let mellan 1-4 och 1-5 kan du v�lja att betala fem stj�rnmynt f�r att 
n� denna bana. Det �r helt enkelt en alternativ v�g till borgen.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Strax efter det f�rsta stj�rnmyntet finns ett r�r i taket. G� upp igenom 
  detta f�r att n� n�sta mynt. 
  
Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.
  
======
1-Borg
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. V�gghoppa upp till myntet n�r taket fallit.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.
  
Stj�rnmynt 3
  Det sista ling�ngen innan bossen �r extra l�ng. Anv�nd linan som trampolin 
  och du finner ett r�r i taket. Anv�nd detta f�r att n� sista myntet.

Bossen
  Det h�r uppl�gget har du nog sett tidigare. Har du eldblomma kan du f�rst�s
  br�nna den stora kungen med nio v�lriktade. Annars �r det bara att hoppa 
  �ver honom eller springa under honom f�r att trycka p� den r�da knappen och 
  skicka ned honom i lavan.

===
2-1
===

Ifall du tar med en minisvamp hit finns det en liten bonusbana i det smala 
gr�na r�ret i slutet av banan.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

===
2-2
===

Ifall du har en eldblomma kan du skjuta ner Lakitu fr�n hans moln. D�refter 
kan du annektera hans farkost och sv�va ovanf�r banan medan du samlar en massa 
mynt.

Stj�rnmynt 1
  Ungef�r en tredjedel in p� banan kan du se n�gra mynt i sk�rmens �vre del. 
  Se till att skaffa en eldblomma och skjut sedan Lakitu (molnkillen) med 
  n�gra v�lriktade skott. Hoppa upp p� hans moln och sv�va rakt upp�t. H�r 
  borde du finna myntet.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Markdunsa s�nder tegelblocken.

Stj�rnmynt 3
  N�ra slutet av banan finner du ett gr�nt och ett gult r�r bredvid varandra.
  G� ned i det gr�na r�ret och du skjuts rakt upp i luften mot ett annat gult 
  block. �k upp i detta och du leds strax till tredje myntet.  

===
2-3
===

Stj�rnmynt 1
  Mycket n�ra b�rjan av labyrinten. I f�rsta v�gsk�let ska du v�gghoppa dig 
  upp�t.

Stj�rnmynt 2
  En tredjedel in p� banan �r det fullt synligt ovanf�r en Piranha Flower.
  
Stj�rnmynt 3
  N�ra slutet av banan, i den sista labyrinten, finner du det sista myntet 
  ganska synligt.

Alternativ utg�ng
  N�ra mitten av banan finner du ett rum med en P-switch som h�jer vattenytan.
  Du kan v�lja p� att forts�tta �t h�ger eller rakt upp. Forts�tt rakt upp och
  du finner en till P-switch. Du m�ste trycka p� den innan vattnet sjunker 
  undan. S�ledes h�js vattenytan igen och du leds till den alternativa ut-
  g�ngen. Denna utg�ng tar dig till bana 2-A.

===
2-A
===

Denna bana n�r du som en alternativ utg�ng fr�n bana 2-3 (se ovan). Klarar du 
2-A som vanligt kommer du till ett r�r som leder dig direkt till borgen. Den 
alternativa v�gen leder dig ist�llet till en kanon.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt n�ra slutet. Anv�nd den n�rliggande trampolinen och glid in 
  fr�n sidan.
  
Stj�rnmynt 3 och alternativ utg�ng
  N�ra slutet av banan finner du ett gr�nt och gult r�r. Det gr�na leder dig 
  ju till den vanliga utg�ngen, men det �r det gula du ska sikta p�. F�r att 
  lyckas med detta m�ste du anv�nda en trampolin s� att du b�rjar snurra. Du 
  snurrar sedan mot den r�da Koopan nedanf�r det gula r�ret. Genom att du 
  snurrar ner p� Koopan f�r du ny fart s� att du kommer upp p� plat�n som 
  leder till gula r�ret. R�ret leder dig till tredje stj�rnmyntet och den 
  alternativa utg�ngen. Utg�ngen i sin tur leder dig som sagt till en kanon.

=======
2-Kanon
=======

F�r att n� denna kanon m�ste du hitta den alternativa v�gen fr�n 2-A. Se ovan.
Kanonen leder dig till v�rld fem.

===
2-4
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  N�r du tagit dig nedf�r en trappa en tredjedel in p� banan finner du en 
  liten sj� eller pool. Simma till h�ger under marken och du n�r tv� r�r. Dyk
  ned i det h�gra och du kommer upp p� ett annat st�lle. Tryck INTE p� 
  switchen h�r utan g� till v�nster och plocka upp myntet.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

Alternativ utg�ng
  F�r denna utg�ng beh�ver du en minisvamp. Om du inte har n�got r�tt Toad-hus 
  tillg�ngligt rekommenderar jag att du tar den som finns p� bana 1-4. Bege 
  dig till sj�n en tredjedel in p� banan och spring sedan till v�nster f�r att 
  hitta ett smalt gr�nt r�r. G� igenom detta f�r att n� utg�ngen. Denna utg�ng
  �r en genv�g till bana 2-5 via ett r�tt Toad-hus.

======
2-Fort
======

Stj�rnmynt 1
  Det f�rsta myntet �r f�rvisso fullt synligt, men det �r inte s�kert att du
  passerar det. I det f�rsta rummet finner du en massa hjul. Bege dig till
  hjulet h�gst upp till h�ger och hoppa ned fr�n det s� finner du myntet.

Stj�rnmynt 2
  I rummet med alla stora hjul, det f�rsta rummet allts�, ska du bege dig
  h�gst upp till v�nster. H�rifr�n ska du v�gghoppa dig upp till en d�rr. I
  N�sta rum finner du en konstig manick formad som en uppochnedv�nd b�gare.
  V�ghoppa in i "b�garen" och den kommer att ta dig upp mot ett stj�rnmynt. 
  Du m�ste konstant v�gghoppa inuti "b�garen".
  
Stj�rnmynt 3
  Det sista myntet finner du i det sista stora rummet, rummet med r�da block
  och roterande plattformar. Bege dig till toppen av rummet och aktivera det
  r�da blocket h�gst upp till h�ger. Det framkallar n�gra plattformar som 
  leder till ett r�tt r�r i taket. R�ret leder till bossen och dit ska du inte
  �n. V�gghoppa dig upp mellan r�da r�ret och v�ggen till v�nster om det och
  du finner ett till r�tt block. Detta r�da block framkallar ett g�ng roter-
  ande plattformar till v�nster om dig. Bege dig dit och du kommer att hitta
  det sista stj�rnmyntet.

===
2-5
===

Stj�rnmynt 1
  Det f�rsta stj�rnmyntet finns ganska n�ra startpunkten. Forts�tt fram�t 
  tills du hittar n�gra vanliga mynt i sk�rmens �vre del. N�gra av ?-blocken 
  hoppar runt h�r. Hoppa upp p� det h�gsta du ser och du kommer mycket h�gre 
  upp i luften. Stj�rnmyntet finns ovanf�r mynten.

Stj�rnmynt 2
  Lite mer �n halvv�gs in p� banan finner du ett par stora gr�a block med
  tegelblock ovanf�r. I ett av dessa tegelblock finns en P-switch. Anv�nd de
  studsande ?-blocken f�r att ta dig upp till P-switchen. Det �r lite marigt,
  men det brukar g� ganska bra. V�l uppe vid P-switchen ska du aktivera den
  s� att mynten f�rvandlas till tegelblock. F�lj raden av block till v�nster 
  och du finner det andra stj�rnmyntet.

Stj�rnmynt 3
  Det tredje myntet �r inte helt sj�lvklart. Precis i slutet av banan finner
  du ett gult r�r som leder dig in i sista sektionen. G� INTE in i r�ret utan 
  se dig omkring. L�ngst till h�ger finner du ett s�dant d�r stort gr�tt block
  som du sett fler av p� banan. Du ska till det gr� blocket. Hoppa ned i 
  kvicksanden och hoppa snabbt runt i sanden till h�ger under plattformarna 
  s� att du tar dig till gr�a blocket. Blocket leder in dig i n�sta sektion 
  d�r du tar dig s� l�ngt ned du kan. Du finner ett till hoppande ?-block.
  Hoppa upp p� det och du blir uppkastad till det tredje myntet.

===
2-6
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.  

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

======
2-Borg
======

F�rem�l: Minisvamp
Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. Anv�nd v�gghopp f�r att ta dig upp till myntet.
 
Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Hoppa p� Bullet Bills f�r att ta dig upp till myntet. 

Stj�rnmynt 3
  N�r du b�rjar n�rma dig slutet av banan finner du ett rep som fungerar som 
  en lian. Svinga dig i denna f�r att ta dig till tv� block, varav ett av dem 
  inneh�ller en minisvamp. Som Mini Mario kan du komma igenom passagen lite 
  l�ngre fram och ta det tredje myntet.

Bossen
  Denna Cactuar av sten �r inte s� farlig. Akta dig f�r stenarna han skjuter 
  och anv�nd v�gghopp f�r att komma s� h�gt upp i luften s� att du kan hoppa 
  p� hans huvud.

Alternativ utg�ng
  Plocka upp minisvampen som nyss n�mndes och bege dig till bossen. Som Mini
  Mario �r du mycket mer s�rbar, men du kan � andra sidan hoppa mycket h�gre.
  Det r�cker inte bara med att hoppa p� honom utan du m�ste markdunsa honom.
  G�r s�lunda tre g�nger och du har klarat det. Ifall du �r Mini Mario kommer
  du att forts�tta till v�rld fyra ist�llet f�r v�rld tre.

===
3-1
===

Stj�rnmynt 1
  Halvv�gs in p� banan kan du se tre r�r: r�d, gr�n, gr�n. Det mittersta 
  saknar str�mmar. Dyk ned i detta f�r att hitta f�rsta myntet.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt mellan n�gra undervattenstr�mmar.

Stj�rnmynt 3
  Synligt innanf�r n�gra block. Tryck p� P-switchen i n�rheten f�r att komma
  �t myntet.  

===
3-A
===

F�rem�l: Minisvamp
F�r att komma till denna bana �r det inte sv�rare �n att du betalar fem 
stj�rnmynt i v�gsk�let innan 3-1.

Stj�rnmynt 1
  Ungef�r halvv�gs ligger myntet fullt synligt under n�gra block. Dessa block
  kan du bara ha s�nder med hj�lp av en vattenspindel. St�ll dig n�rheten 
  och v�nta p� att spindeln bombar bort blocken.

Stj�rnmynt 2
  Klart synligt strax efter det f�rsta myntet. Hoppa p� en fiende f�r att n�.

Stj�rnmynt 3
  Du borde kunna se det sista myntet i slutet av banan ovanf�r en liten sj�.
  Att n� myntet �r inte helt l�tt. Det b�sta �r nog att ta en megasvamp fr�n
  n�got av megasvampsformade Toad-husen i v�rldarna och sedan anv�nda en s�dan
  f�r att n� myntet. �r du osugen p� detta kan du plocka upp minisvampen som
  finns p� banan (3-A). Som Mini Mario kan du springa snabbt p� sj�n och hoppa
  i r�tt sekund mot myntet. Detta �r sv�rt.

===
3-2
===

Stj�rnmynt 1
  Ungef�r halvv�gs in p� banan finner du ett gult r�r. Dyk ned i detta och du
  finner myntet h�r nere p� en svamp.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Anv�nd v�garna f�r att komma upp till det.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt om du inte anv�nder den alternativa utg�ngen.

Alternativ utg�ng
  Strax efter det andra stj�rnmyntet finner du tre olikf�rgade r�r ovanf�r
  huvudet. Hoppa upp i det gr�na och du leds mot den alternativa utg�ngen. 
  Denna leder till bana 3-B. 

======
3-Fort
======

Stj�rnmynt 1
  Det f�rsta myntet �r ganska synligt, men du m�ste g�ra r�tt. Fr�n start-
  punkten ska du v�lja det mittersta r�ret. N�r du skjuts upp i luften ska du
  inte greppa det �versta gallret utan l�t dig falla till det nedre. Kl�ttra
  v�nster och sedan upp f�r att hitta myntet.

Stj�rnmynt 2
  Det andra myntet kan du se fullt synligt p� v�nster sida en bit upp. Dess-
  v�rre �r du sannolikt p� fel sida om gallret. Kl�ttra till h�gra sidan och
  sedan upp en liten bit s� finner du en omkopplare som s�tter dig p� r�tt 
  sida om gallret om du sl�r p� det.

Stj�rnmynt 3
  Fr�n det andra stj�rnmyntet ska du forts�tta upp�t i fortet och v�lja den
  h�gra d�rren h�gst upp. D� kommer du till ett rum med en r�d switch. Akti-
  vera den och kl�ttra sedan vidare upp�t. Tredje myntet finner du h�gst upp.

Bossen
  Bowser Jr. st�ller inte till n�gra st�rre problem nu heller. F�rutom att 
  ni sl�ss ovanf�r en bass�ng och att den unge prinsen hoppar n�r han blivit
  slagen tv� g�nger, finns inga st�rre skillnader.

===
3-3
===

Stj�rnmynt 1
  N�r du kommit ungef�r halvv�gs kan du simma l�ngre ner i havsdjupen d�r du
  finner det f�rsta myntet. F�r att komma vidare h�rifr�n m�ste du trycka p�
  switchen h�r nere. Detta stoppar str�mmarna fr�n r�ren och du kan ta dig
  vidare.

Stj�rnmynt 2
  N�r du b�rjar n�rma dig slutet av banan finns en massa r�r p� rad formandes
  en trappa. Dyk ned i det tredje r�ret fr�n v�nster och du kommer till en
  mycket stor kammare med Bloopers och massor av mynt. Jag hoppas verkligen
  att du har eldblomma h�r eftersom du annars kan f� stora problem med 
  fientlig aktivitet. Mitt i kammaren finns ett blandblock och allra l�ngst
  ned till h�ger finner du stj�rnmyntet.
  
Stj�rnmynt 3
  Precis i slutet av banan, vid r�ret som leder upp till land igen, ska du 
  stanna upp. Nedanf�r dig har du r�r med undervattensstr�mmar. Ta dig ned 
  igenom dessa och du finner myntet. Simma snabbt upp igen eftersom att du
  annars blir bl�ckfiskmat.

===
3-B
===

Denna bana n�r du fr�n den alternativa utg�ngen ur bana 3-2 (se ovan).

Stj�rnmynt 1
  Synligt under n�gra ogenomtr�ngliga block. Forts�tt till h�ger tills du
  finner ett r�tt r�r. Glid ned i detta och forts�tt sedan �t v�nster i 
  omr�det nedanf�r. Hoppa upp i n�sta r�da r�r du ser s� kommer du upp till
  det f�rsta myntet.

Stj�rnmynt 2
  Detta mynt kan du se ovanf�r ett horisontellt tunt r�r. F�r att komma upp
  till detta ska du rikta blicken lite till v�nster. Du borde kunna se ett 
  r�tt och ett gr�nt r�r parallellt i �vre delen av sk�rmen. V�gghoppa mellan
  dessa tv� och du kommer �t stj�rnmyntet ovanifr�n.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.  

=========
3-Sp�khus
=========

F�r sp�khus f�r det bli en konventionell guide. De �r ju �nd� ganska kompli-
cerade. Nedan behandlas hur du hittar alla stj�rnmynt och utg�ngar. Fr�n 
start ska du springa p� som vanligt. Snart hittar du en switch och en kana.
Aktivera switchen och kanan blir en trappa. Kl�ttra uppf�r trappan och fort-
s�tt fram�t tills du hittar en d�rr. H�r inne finner du en svamp/eldblomma.
G� tillbaka ut i huvudrummet och du borde hitta en switch och en d�rr strax 
till h�ger. G� igenom d�rren och du finner det f�rsta stj�rnmyntet. T�nk p� 
att du m�ste hoppa p� en av fienderna f�r att n� s� h�gt upp i luften. H�ll
hoppknappen intryckt n�r du landar p� fienden.

G� tillbaka ut i huvudrummet. L�gg m�rke till plattformen som hissas upp och
ned. Switchen bredvid dig aktiverar trappan ovanf�r dig. Tryck p� switchen n�r
hissen �r i ett s�dant l�ge att du kan komma upp p� trappan. Bestig trappan
och du finner en till trappa till v�nster. Kl�ttra �ven upp f�r denna och du
finner det andra stj�rnmyntet strax till v�nster. Bege dig nu till den v�nstra
v�ggen av rummet och du borde kana nedf�r en uppf�llbar trappa och finna ett
ensamt tegelblock.

Det �r h�r som du f�r v�lja mellan utg�ngarna. Vi b�rjar med den vanliga,
vilken ocks� leder till det tredje stj�rnmyntet. Hoppa upp i tegelblocket och
du finner en till switch. Aktivera den och du borde se en d�rr dyka upp till
v�nster om dig p� andra sidan v�ggen. Spring uppf�r trappan och hoppa ned till
d�rren. Nu kommer du in i ett till stort rum. B�rja med att hoppa upp mot 
taket till v�nster. Du finner ett blandblock. F�r att komma �t det tredje 
stj�rnmyntet m�ste du ha ett bl�tt skal. Tycker du att det �r sv�rt att stanna
blandblocket s� att du f�r ett bl�tt skal kan du ju alltid bes�ka ett r�tt
Toad-hus. N�r du har det bl�a skalet ska du bestiga alla trappor till h�ger. 
Med det bl� skalet beh�ver du inte ens aktivera n�gra switchar utan det �r 
bara att glida uppf�r. Allra l�ngst bort till h�ger finner du tv� tegelblock 
som blockerar v�gen. Spr�ng bort dem med det bl� skalet och du kan plocka upp 
det sista stj�rnmyntet. G� sedan ut igenom d�rren bredvid och du har l�mnat 
sp�khuset.
  
F�r att n� den alternativa utg�ngen ska du till det f�rsta enorma rummet/
sektionen av sp�khuset och g� allra l�ngst till h�ger. I det h�r omr�det 
finner du ett ensamt tegelblock med en switch i som sagt. N�r du aktiverat den
ska du INTE till samma d�rr som n�r du g�r den vanliga v�gen utan ist�llet ska
du uppf�r trapporna och sedan forts�tta till v�nster nedf�r trappor du be-
stigit inte f�r s� l�nge sedan. Den nya d�rren finns allts� precis bredvid 
d�rren som du m�ste igenom f�r att hitta det f�rsta stj�rnmyntet. Det h�r
kr�ver att du �r ganska snabb eftersom att tidsmarginalen �r knapp. D�refter
�r det raka v�gen till den alternativa utg�ngen. Denna alternativa leder dig
till �nnu en kanon.

=======
3-Kanon
=======

F�r att hitta denna kanon m�ste du till 3-Sp�khus och hitta den alternativa
v�gen ut (se ovan). D� kan du warpa dig till v�rld sex.

===
3-C
===

Denna bana n�r du fr�n bana 3-B.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  F�rvisso fullt synligt, men det �r inte l�tt att plocka upp det utan att ta 
  skada. Ett tips �r att besegra Koopan lite till h�ger om myntet, plocka upp
  hans skal och sedan kasta p� fisken. Ta myntet snabbt efter detta eftersom
  det strax kommer en ny fisk.

Stj�rnmynt 3
  Inte helt l�tt. Strax till h�ger om det andra myntet finner du en P-switch
  och strax h�ger om switchen finner du en od�dlighetsstj�rna. N�r du 
  aktiverar switch dyker det upp ett myntsp�r som leder till ett r�tt r�r
  med n�gra block under. Dessa block beh�ver du f�r att komma upp i r�ret och
  n�r P-switchen �r slut f�rvandlas blocken till mynt igen. Du m�ste allts�
  springa riktigt snabbt. Ta stj�rnan om du vill. Hinner du till r�ret i tid
  leds du till det sista myntet.

======
3-Borg
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Du kommer att f� syn p� det f�rst ovanf�r en Whomp. Du kan inte n� den 
  riktigt �n. Forts�tt till h�ger och du kommer till en liten bass�ng med en
  repliknande lian. Svinga dig �t v�nster i lianen och du kommer upp p� en
  liten plattform. Forts�tt �t v�nster och hoppa upp "ovanf�r" sk�rmen till
  v�nster. Du kommer d� fram till stj�rnmyntet ovanifr�n.

Stj�rnmynt 3
  Det sista myntet finner du precis i slutet av banan, precis h�ger om d�rren
  som leder till bossen. Ifall du �r stor m�ste du ta sats och sedan glida in
  mot vattnet. Tryck ned�t medan du springer f�r att �stadkomma detta. Ligg 
  kvar i vattnet och hoppa upp mot myntet n�r du k�nner dig redo.

Bossen
  En fisk. Till skillnad fr�n andra spel d�r du m�ste ner under vatten och 
  sl�ss mot fiskbossen n�stan f�rsvarsl�s kommer nu fisken upp p� land f�r att
  sl�ss mot dig p� dina villkor. L�tt? Jo! H�ll lite koll p� sm�fiskarna och 
  l�gg m�rke till hur den stora fisken r�r sig. Det �r sedan bara att hoppa
  p� fisken tre g�nger och du kommer vidare till v�rld fem.

===
4-1
===

V�rld fyra n�r du genom att klara 2-Borg n�r du �r Mini Mario. Se ovan.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. Hoppa p� spindeln f�r att n� den.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Hoppa p� spindeln f�r att n� den.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

Alternativ utg�ng
  Inte lika sj�lvklart som ovanst�ende. Efter att du kommit halvv�gs och 
  b�rjar rida p� sj�odjuret ska du l�gga m�rke till raderna av block. De
  kommer f�rst tre i rad ett par g�nger. N�r du kommer fram till en rad av 
  fem block ska du hoppa upp p� denna rad. St�ll dig i mitten och hoppa rakt 
  upp s� kommer du att uppt�cka en g�md b�nstj�lk. Kl�ttra uppf�r den och 
  forts�tt s� finner du den alternativa utg�ngen. Denna utg�ng fungerar som
  en genv�g via ett gr�nt Toad-hus till 4-Fort.

===
4-2
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. Anv�nd v�gghopp.

Stj�rnmynt 2
  Detta mynt finner du fullt synligt, men lite obekv�mt under en svamp. Hoppa
  p� en Koopa i n�rheten och kasta sedan skalet p� myntet s� f�r du det.

Stj�rnmynt 3
  N�ra slutet av banan kan du hitta ett tegelblock som sitter fast i marken.
  Under det finner du ett par mynt i sicksackm�nster. Hoppa ner till mynten
  via svampen till h�ger. Hoppa sedan upp i tegelblocket underifr�n och det  
  visar sig vara en b�nstj�lk. Denna leder dig till tredje myntet.

===
4-3
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  Det h�r myntet finner du strax efter halva banan. Du kommer att se en gul
  switch. Aktivera den och undervattenstr�mmarna avtar fr�n r�ren. Bege dig
  till det sista gr�na i raden och dyk ned i detta. Du n�r du myntet.  

======
4-Fort
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt, men du befinner dig troligen p� fel sida om gallret. Strax 
  ovanf�r finns en sidbytare i gallret.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt, men h�ll dig p� h�gra sidan f�r att inte missa det.

Bossen
  Denna g�ng har Bowser Jr. �ndrat taktik en smula. Du kan inte hoppa p� 
  honom utan v�nta ist�llet tills han kastar ett skal p� dig. Hoppa p� skalet
  och kasta tillbaka det p� honom. 

===
4-4
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. Anv�nd v�gghopp.

Stj�rnmynt 2
  Direkt efter checkpointen m�ste du aktivera en b�nstj�lk som leder upp mot
  en Wiggler och n�gra Koopas. En bra bit ovanf�r Wiggler hittar du det andra
  myntet. Du m�ste v�gghoppa mot det om du ska ta det. Det underl�ttar om du 
  �r stor. Har du fortfarande problem rekommenderar jag att du tar med en 
  minisvamp eller en megasvamp.

Stj�rnmynt 3
  Det h�r myntet �r fullt synligt lite l�ngre bort, men det ligger v�ldigt
  n�ra avgrunden. Hoppa mot det och anv�nd ett v�gghopp f�r att ta dig till-
  baka upp mot tryggheten.
  
===
4-A
===

Att n� denna bana �r ganska odramatiskt. I v�gsk�let mellan 4-F och 4-4 
betalar du fem stj�rnmynt.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Ungef�r halvv�gs ska du b�rja titta efter en lian som h�nger n�ra sk�rmens
  tak. Under den borde du hitta en flygande gr�n Koopa. Hoppa p� den och l�t
  dig studsa upp till lianen. Som sagt m�ste du h�lla hoppknappen intryckt 
  n�r du landar p� Koopan annars kommer du inte upp. Svinga dig i lianen till
  ett r�r som leder dig till en hel grupp med Koopas. Myntet ligger mitt i 
  blocksamlingen. Tryck p� P-switchen eller krossa blocken f�r att komma �t 
  det.

Stj�rnmynt 3
  Precis i slutet av banan borde du hitta tre r�r p� rad: gr�nt, gul, gr�nt.
  Dyk ned i det v�nstra gr�na och du kommer ned till myntet. Du m�ste v�gg-
  hoppa f�r att plocka upp det.

=========
4-Sp�khus
=========

�ven f�r detta sp�khus blir det en mer konventionell metod. Det mesta flyter
faktiskt samman h�r. Notera att det �ven h�r finns en alternativ utg�ng. Ska 
du n� den beh�ver du en minisvamp s� jag rekommenderar dig att fixa en s�dan
p� reservplatsen fr�n ett r�tt Toad-hus redan innan vi s�tter ig�ng. Fr�n
startpunkten ska du forts�tta fram�t tills du finner en d�rr. G� in hit och
aktivera switchen. Fyra ?-block dyker upp. St�ll dig p� vilket som helst av 
dem. N�r tiden rinner ut far blocken upp i taket och du f�ljer automatiskt
med.

Fr�n st�llet d�r du hamnar g�r du lite �t h�ger f�r att hitta det f�rsta 
stj�rnmyntet. St�ll dig sedan p� plattformen bredvid som leder dig igenom 
v�ggen in i n�sta rum. Notera det stora sp�ket och l�r dig hur det fungerar.
G� �t h�ger och sedan upp�t tills du finner en r�d switch. Aktivera den och
hoppa upp p� dem r�da blocken som leder till r�ret. Tag r�ret h�rifr�n. Du 
hamnar i ett rum med �nnu en r�d switch. Aktivera den och du ser tv� kolumner
bildas av r�da block. V�gghoppa dig mellan dessa kolumner och du kommer upp
till det andra stj�rnmyntet.

Fr�n detta stj�rnmynt ska du till v�nster och hoppa tillbaka ner till den r�da
switchen. Aktivera den p�nytt och forts�tt h�ger. Notera att tv� r�da block
bildats bredvid ett r�r. Om du glider in i r�ret, forts�tter till h�ger d�r du
hamnar och sedan g�r ut genom en d�rr, hamnar du vid den vanliga utg�ngen. Vi
ska dock leta efter det sista myntet och den alternativa utg�ngen. Du g�r 
allts� inte in i r�ret vid de r�da blocken utan ist�llet tar du fram din 
minisvamp om du inte redan �r Mini Mario. Som Mini Mario kan du l�tt v�gghoppa
dig upp fr�n r�ret med r�da blocken till en plattform lite h�gre upp. Fr�n 
denna plattform ska du forts�tta att v�gghoppa uppf�r den smala springan i
v�ggen och du n�r strax en d�rr. G� INTE igenom d�rren �n, utan forts�tt att
v�gghoppa upp�t och du hittar sista myntet. D�refter g�r du igenom d�rren 
f�r att hitta den alternativa v�gen ut ur sp�khuset. Denna v�gg leder till
�nnu en kanon.  

=======
4-Kanon
=======

Denna kanon n�r du fr�n 4-Sp�khusets alternativa utg�ng (se ovan). Kanonen
leder dig till v�rld sju.

===
4-5
===

F�r att ta dig fram p� denna underjordiska bana ska du anv�nda dig av de 
Bob-ombs som str�var omkring. Ett hopp aktiverar dem och de kan sedan spr�nga
bort det mesta i blockv�g. Du kan ocks� lyfta upp dem och kasta iv�g dem.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt, men du m�ste spr�nga bort n�gra block f�r att komma �t. 
  Aktivera en n�rstr�vande Bob-omb och placera honom vid sidan av myntet. 
  Notera att du inte kan spr�nga ovanifr�n.

Stj�rnmynt 2
  �ven detta mynt �r fullt synligt, men kr�ver �tminstone lite engagemang.
  Hoppa upp mot Bob-omben som spatserar n�ra myntet. Tr�ffar du honom under-
  ifr�n exploderar han snart och du kan s�ledes hoppa upp och h�mta myntet.

Stj�rnmynt 3
  N�ra slutet av banan finner du en bro som �ppnas och st�ngs �ver n�gra block
  och ett r�r. Hoppa p� en Bob-omb f�r att aktivera den och st�ll den sedan
  p� blocken ovanf�r r�ret. Efter explosionen kan du dyka ned i r�ret. D�r
  nere finner du myntet.  

===
4-6
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.
  
Stj�rnmynt 3
  F�lj det robusta sj�odjuret till du finner en r�d switch. Aktivera switchen
  med ett hopp fr�n djurets huvud och hoppa sedan �ver till blocken som bildas
  f�r att smidigt ta dig in i r�ret. R�ret leder till ett par gemytliga 
  fiender och det tredje stj�rnmyntet.

======
4-Borg
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synlig. Anv�nd gungorna f�r att komma upp.

Stj�rnmynt 2
  Du har s�kert lagt m�rke till en del Thwomps (gr�a block som faller p� dig).
  Det finns �tminstone en riktigt stor som mosar sig igenom ett antal block.
  N�r han tagit bort den sista kompletta raden ska du hoppa mellan de �ter-
  st�ende blocken f�r att hitta stj�rnmynt nummer tv�.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

Bossen
  En gigantisk Goomba l�ter inte helt fel. Aktivera switchen och ett par 
  pelare reser sig. Hoppa upp p� dessa och hoppa eller v�gghoppa mot bossen.
  Ett vanligt hopp duger inte p� denna �verg�dda Goomba utan det kr�vs en 
  markduns (tryck ned�t medan du befinner dig i luften). F�r att undvika hans
  attacker g�mmer du dig i golvfickorna och duckar.

===
5-1
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. Anv�nd det n�rliggande ?-blocket som avstamp.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Anv�nd Parakoopan eller det flygande ?-blocket som avstamp.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.  

===
5-2
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  N�r du n�stan kommit halvv�gs igenom banan kan du se ett r�tt och ett
  oranget r�r i taket. Strax till h�ger finner du en trampolin. Ta med dig
  denna och st�ll den under det orange r�ret. Hoppa upp i r�ret och du kommer
  upp p� markniv�. Forts�tt �t h�ger och du finner stj�rnmyntet.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt. Du har nog redan tagit det.

Alternativ utg�ng
  N�r du har ungef�r en fj�rdedel kvar av banan finner du ett gr�nt r�r som 
  mynnar fr�n taket med en Piranha Flower i. In i detta r�r ska du f�r att ta
  dig till den alternativa utg�ngen. Denna utg�ng leder till ett r�r som genar 
  till bana 5-3.

===
5-A
===

Den h�r banan �r inte s�rskilt sv�r att n�. Du betalar bara fem stj�rnmynt i
v�gsk�let mellan 5-1 och 5-2.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. Tryck p� den r�da switchen f�r att ta dig d�rifr�n.

Stj�rnmynt 2
  Strax efter det f�rsta stj�rnmyntet kan du se ett ensamt tegelblock mitt ute
  bland alla bl� svampar. Hoppa in i det underifr�n och en b�nstj�lk v�xer 
  upp. F�lj den upp i himlen. V�l uppe bland molnen trycker du p� P-switchen
  och d�refter hoppar du med trampolinen till det andra stj�rnmyntet.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

======
5-Fort
======

En underh�llande bana. Du kommer konstant att bli attackerad av taggiga klot.
I b�rjan �r det lugnt, men n�r j�tteklotet kommer in ska du inte befinna dig
p� plattformen utan hoppa l�ngst med sm�plattformarna n�ra sk�rmens tak s�
fort de dyker upp. N�r v�gen delar sig ska du ta den h�gra v�gen. Det �r 
l�ttast och d�r finner du alla mynt.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.  

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

Bossen
  Denna g�ng har Bowser Jr. inga skal till sitt f�rfogande. Hoppa p� honom
  som vanligt, men akta det hala golvet. 
  
===
5-3
===

Stj�rnmynt 1
  N�r du har hasat nedf�r alla isbackar i b�rjan kommer du till ett mycket
  stort isblock. Ovanf�r detta block finner du f�rsta myntet.

Stj�rnmynt 2
  Efter checkpointen kan du v�lja en �vre och en nedre v�g. Tar du den nedre 
  v�gen finner du myntet omgivet av block. Du m�ste inte vara liten f�r att 
  komma till den nedre v�gen, det r�cker om du glider igenom h�let.

Stj�rnmynt 3
  Det h�r myntet finns d�r den �vre och nedre v�gen sammanst�lar. Du ser det
  inte direkt fr�n den nedre v�gen, men du ser tv� rader av mynt som leder upp
  till det. V�gghoppa upp.

===
5-B
===

F�r att n� denna bana ska du betala fem stj�rnmynt i tull i v�gsk�let mellan
bana 3-Fort och 3-3.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Du kommer att f� syn p� det ovanf�r ett isflak. Du kan g�ra det h�r p� tv�
  s�tt. Antingen g�r du till h�ger och kl�ttrar upp p� isflaket, aktiverar P-
  switchen och hoppar fram till myntet. Eller ocks� plockar du upp ett Koopa-
  skal och f�rst�r blocken som st�r iv�gen f�r dig p� det viset.
  
Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

Alternativ utg�ng
  Du m�ste ha ett bl�tt skal f�r detta. Som vanligt �r de ju ganska s�llsynta.
  Det b�sta �r som vanligt att leta efter dem i r�da Toad-hus. N�r du v�l 
  hittat ditt skal ska du ta dig till slutet av banan. Precis innan m�lflaggan
  finner du tv� isv�ggar du kan v�gghoppa mellan. N�r du kommer upp "ovanf�r"
  sk�rmen ska du g� till v�nster och du finner ett r�r som blockeras av tegel-
  block. Ladda med ditt bl�a skal och f�rst�r dem b�da. Forts�tt sedan till
  den alternativa utg�ngen. Utg�ngen i sin tur leder till ett r�r som warpar
  direkt till bossen.

=========
5-Sp�khus
=========

�nnu ett sp�khus med tv� utg�ngar. Naturligtvis ska vi �ven ta de tre stj�rn-
mynten. Notera sp�kena med boxningshandskar. De r�jer under block i sin jakt
p� dig. Ifall du tycker att de �r iv�gen dukar de under av en eldboll eller
tre hopp. B�rja med att springa uppf�r de tre f�rsta trapporna. P� toppen av 
en tredje kommer du att m�ta ett rallarsvingande sp�ke. L�t honom sl� s�nder
blocken mellan er och hoppa sedan upp dit han kom ifr�n. Sp�ket kommer d� 
troligen �ven att sl� s�nder blocken under dig. Lite sv�rt att f�rklara, men
sp�ket ska sl� s�nder blocken som blockerar v�gen �t h�ger. F�lj den lilla 
v�gen �t h�ger och du kommer att se en bred springa som leder upp�t. V�gghoppa
dig upp�t och du kommer att hitta det f�rsta stj�rnmyntet. 

G� tillbaka och fors�tt upp�t i huset. Strax kommer du att se en liten d�rr p�
v�nster sida. Hoppa upp till d�rren och g� in. Har du kommit r�tt kommer sex
stycken sp�ken att sl� sig fram emot dig fr�n olika h�ll. V�gghoppa snabbt upp
via blocken till stj�rnmyntet INNAN sp�kena boxat s�nder dem. Det h�r var det
andra stj�rnmyntet. Ifall du nu vill ta den vanliga utg�ngen �r det inte 
sv�rare �n att bara forts�tta upp�t. F�r oss som vill ta det tredje myntet och
den alternativa v�gen ut blir det lite sv�rare. 

B�rja med att ta dig uppf�r tills du hittar tre tegelblock bredvid varandra p�
v�nster sida. Hoppa upp p� dessa och g�r inget f�rhastat. St�ll dig p� v�nster 
block och hoppa rakt upp. Ett block dyker upp. Hoppa p� detta block fr�n 
v�nster sida. G� f�rsiktigt till h�gra �nden av blocket och hoppa igen. F�r-
hoppningsvis (!) ska det d� dyka upp en b�nstj�lk. Problemet med det h�r �r
att om du st�r p� det mittersta blocket och hoppar rakt upp dyker det upp ett
block som g�r att du inte kan aktivera b�nstj�lken. Jag ska f�rs�ka 
illustrera vad jag menar.

   B       B: B�nstj�lkblocket, O: Osynliga blocken du SKA aktivera,
           X: Blocket du absolut INTE f�r aktivera, T: Tegelblocken som fanns
   X       d�r fr�n b�rjan. N�r du v�l aktiverat b�nstj�lken ska du kl�ttra
  O O      uppf�r den. Genast kommer ett sp�ke att sl� bort block i jakten p�
           dig. Kl�ttra upp ovanf�r honom och n�r han vevat klart g�r du
  TTT      igenom d�rren han rensat �t dig. Du hamnar d� p� en plattformen
           som tar dig upp�t med vissa orosmoment. N�r plattformen r�r sig 
snabbt upp�t ska du st�lla dig s� l�ngt �t h�ger som m�jligt.Du ska inte f�lja
med h�gst upp utan hoppa av d�r du ser en massa mynt i en v�ggficka till
h�ger. D�rifr�n leds du till det tredje stj�rnmyntet. F�lj n�sta b�nstj�lk
upp�t och g� ut igenom d�rren s� har du hittat den alternativa utg�ngen. Denna
utg�ng leder dig till en kanon, f�ga f�rv�nande.

=======
5-Kanon
=======

Denna kanon hittar du n�r du tagit den alternativa v�gen ut ur 5-Sp�khus. 
Se ovan. Kanonen leder dig till v�rld �tta.  

===
5-C
===

Denna bana n�r du fr�n 5-B.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt, omgivet av block. Du kan inte f�rst�ra dessa som vanligt.
  Till v�nster om dig finns (fanns?) ett boxarsp�ke. Led honom till ditt 
  stj�rnmynt och l�t honom ramma en v�g �t dig. Till h�ger kan du hitta n�gra
  Koopa-liknande fiender med vars skal du kan uppn� samma effekt.
  
Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Besegra en n�rliggande sk�ldpadda och kasta skalet mot myntet
  f�r att inkassera det.

Stj�rnmynt 3
  Strax till h�ger om det andra myntet finner du fyra tegelblock p� rad. Det
  l�ngst till h�ger inneh�ller en b�nstj�lk. F�r att denna ska frodas m�ste du
  dunka s�nder tegelblocken i taket ovanf�r. F�rst d� kan du aktivera stj�lken
  och kl�ttra uppf�r den. Du kommer d� upp p� markniv�. G� till h�ger och 
  aktivera P-switchen. Ledsaga sedan boxarsp�ken mot blocken ovanf�r stj�rn-
  myntet. N�r han krossat blocken kan du plocka myntet och bege dig s�derut.

===
5-4
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt, men ha lite framf�rh�llning n�r du hoppar fr�n svamparna. 
  Det kr�vs lite sats f�r att klara av hoppet.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Inte s�rskilt sv�rt som stor Mario, men �nnu letare om du har
  en minisvamp.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

======
5-Borg
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Om du v�ntar en stund kommer det en trampolin rullandes och
  du kan l�tt ta dig upp till myntet.

Stj�rnmynt 3
  N�ra slutet kan du se en glipa i det annars perfekta istaket. Strax under 
  finns ett ?-block. Ta lite sats och hoppa upp p� ?-blocket. D�refter v�gg-
  hoppar du dig upp till taket. Spring "ovanf�r" sk�rmen s� l�ngt till h�ger
  som m�jligt. Vid den h�gra v�ggen faller du ner och springer sedan till
  v�nster f�r att inkassera sista myntet. Har du problem med att ta dig upp
  igenom springan kan du g�ra det som Mini Mario. Du m�ste �nd� vara Mini-
  Mario f�r att ta den alternativa utg�ngen.

Bossen
  Piranha Pete tror jag att han heter. Akta dig f�r att hans attack och hoppa
  p� honom n�r han blir snurrig.

Alternativ utg�ng
  Du m�ste allts� klara bossen som Mini Mario. H�mta en minisvamp fr�n n�got
  r�tt Toad-hus eller fr�n bana 1-4. V�l hos bossen �r det inte s� stor 
  skillnad f�rutom att du m�ste markdunsa ist�llet f�r att hoppa p� honom. 
  Tycker du att det �r sv�rt kan du attackera som stora Mario de tv� f�rsta 
  tr�ffarna och f�rst ta fram minisvampen f�r den sista attacken.

===
6-1
===

Om du tar med dig en minisvamp kan du hitta en bonusbana n�ra mitten av banan.
Direkt efter den l�nga kolumnen av kanoner ska du ta dig upp till �vre delen
av banan. H�r finner du n�gra smala r�r som leder till bonusbanan.

Stj�rnmynt 1
  Du f�r troligen syn p� myntet. Du finner det lite ovanf�r sk�rmen, en
  fj�rdedel in p� banan.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt i en bergsficka d�r du m�ste ta dig upp och ned igenom klipp-
  skrevorna.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

===
6-A
===

F�r att n� denna bana �r det bara att betala fem stj�rnmynt vid v�gsk�let vid
v�rldens b�rjan.

Stj�rnmynt 1
  Leta upp den f�rsta virvelvinden p� banan och l�t den ta dig upp i luften.
  F�lj myntsp�ret och du finner det f�rsta stj�rnmyntet.

Stj�rnmynt 2
  Mycket knepigt mynt om du inte vet var det ligger. Strax efter det f�rsta
  stj�rnmyntet kan du se ett kvicksandsst�lle som ser lite annorlunda ut. 
  Det t�cker endast tv� block och ter sig v�ldigt h�gt. L�t denna kvicksand
  sv�lja dig och du kommer ner under jorden d�r du kan h�mta det andra myntet.

Stj�rnmynt 3
  N�r du har ungef�r en fj�rdedel kvar av banan kommer du hitta tv� l�ga r�r
  (gult och gr�nt) som omges av kvicksand och tv� par h�gre r�r. Hoppa ned 
  till de l�ga r�ren och dyk ned i det h�gra. Du kommer ner under jorden igen
  och finner en stor, farlig v�xt samt det sista myntet.

===
6-2
===

V�rt att notera �r att det finns en bonusbana som bjuder p� b�de mynt och 
extraliv. Du finner tv� l�nga gr�na r�r n�r du n�rmar dig mitten av banan. Det
v�nstra leder till banan.

Stj�rnmynt 1
  Fr�n startpunkten ska du bege dig in i n�sta sektion via r�ret. N�r du 
  hittar f�rsta palmen ska du st�lla dig under den och hoppa. Ett block borde
  dyka upp med en b�nstj�lk. F�lj stj�lken upp�t och tryck p� P-switchen h�r
  uppe. Hoppa p� ?-blocken till h�ger och du finner det f�rsta stj�rnmyntet.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt, men om du begav dig till bonusbanan bland molnen, m�ste du
  g� tillbaka en bit.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

======
6-Fort
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  Den h�r �r lite knepig och kr�ver s� vitt jag vet en minisvamp. Tyv�rr g�r
  det inte att klara hela banan som Mini Mario utan du m�ste ta med dig en 
  minisvamp p� din reservplats. Leta upp ett r�tt Toad-hus som du �nnu inte 
  plundrat och ta med din en minisvamp. F�r att hitta stj�rnmyntet ska du ta 
  dig till banans allra h�gst punkt, d�r du hittar d�rren till bossen. 
  Aktivera din minisvamp och g�r sedan ett v�gghopp upp till plattformen ovan-
  f�r d�rren till bossen. Ta dig igenom r�ret och du kommer in i ett d�dligt
  rum. Du m�rker s�kert hur de taggiga p�larna penetrerar det mesta. L�gg 
  m�rke till att det finns iallafall tv� frizoner: ing�ngen vid r�ret och 
  mitt i rummet. B�rja med att hoppa �ver till mitten av banan och v�nta d�r
  p� n�sta attack. D�refter hoppar du snabbt till myntet och snabbt tillbaka 
  till mittenpositionen igen. Inv�nta n�sta attack och g� tillbaka till f�re-
  g�ende rum. T�nk nu p� att du m�ste besegra Bowser Jr. som Mini Mario f�r 
  att f� beh�lla myntet.
 
Bossen
  Bowser Jr. bjuder inte p� n�got st�rre motst�nd denna g�ng. Det �r bara att
  hoppa p� honom som vanligt. Vill du d�remot ha det tredje stj�rnmyntet m�ste
  du som du f�rst�r besegra Bowser Jr. som Mini Mario. Se bara till att mark-
  dunsa prinsen ist�llet f�r att hoppa p� honom.

===
6-3
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt i b�rjan. St�ll dig p� det hoppande ?-blocket f�r att n�.

Stj�rnmynt 2
  Inte s�rskilt l�ngt fr�n startpunkten kommer du finna en hel rad med en 
  massa r�r. Dyk ned i det tredje fr�n v�nster och du finner ett stj�rnmynt.

Stj�rnmynt 3
  F�r det tredje myntet kr�vs att du tar med en megasvamp till banan. Det 
  finns en massa Toad-hus formade som Megasvampar. Ta en s�dan. Det tredje 
  stj�rnmyntet befinner sig mellan tv� h�ga r�r, s� du m�ste spr�nga bort 
  dessa som Mega Mario. Aktivera megasvampen n�r du startar banan och forts�tt
  sedan fram�t tills du plockar upp myntet.

===
6-4
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt precis ovanf�r den f�rsta "eldpropellern".

Stj�rnmynt 2
  Precis innan checkpointen ska du titta lite till v�nster f�r att hitta det.

Stj�rnmynt 3
  I omr�det n�ra slutet med en massa klippavsatser finns tv� r�r som leder
  h�rifr�n. Ta det �vre r�ret och du leds till stj�rnmyntet.  

=======
6-Fort2
=======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  N�r du har kommit till r�ret som skjuter upp dig i luften ska du landa p�
  den l�gsta plattformen till v�nster. Duckandes ska du f�lja rullbandet h�r
  till det andra myntet. Notera att du m�ste vara stor f�r att ta bort blocken
  och f�rs�k undvika fienderna. Kommer du f�r n�ra en fiende kan du sl�ppa 
  ner-knappen s� glider du tillbaka en liten bit.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

Bossen
  Nu b�rjar Bowser Jr. tuffa till sig. Inte nog med att plattformen tippar  
  fram och tillbaka ovanf�r en lavabass�ng, dessutom kan du inte hoppa p� 
  honom hursomhelst l�ngre. V�nta tills han tar fram ett skal, hoppa p� skalet
  och sparka/kasta tillbaka det p� prinsen. Hoppa d�refter p� honom. Upprepa!

===
6-5
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  H�ll utkik efter ett gult r�r i taket. Dyk in i detta och du kommer till
  ett omr�de med vanliga mynt, en massa fiskar och ditt stj�rnmynt.

Stj�rnmynt 3
  Som du ser finns det en m�ngd virvelstr�mmar under vattnet. Forts�tt tills 
  du hittar en virvelstr�m som omges av n�gra tegelblock. L�t denna str�m dra
  dig ned i djupet och du finner ett stj�rnmynt d�r nere.  

===
6-B
===

F�r att n� den h�r banan ska du betala fem stj�rnmynt i v�gsk�let mellan 
6-Fort2 och 6-5.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. Kasta ett Koopaskal mot myntet f�r att inkassera.

Stj�rnmynt 2
  Andra g�ngen du skjuts upp i luften av ett gr�nt r�r ska du titta lite till
  v�nster. H�r borde du se ett stj�rnmynt. Hoppa p� Koopan f�r att komma �t 
  det.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt men lite knepigt att komma �t. Anv�nd lianen strax till 
  v�nster om myntet. Se till att svinga p� ordentligt och sl�pp taget n�r du
  befinner dig s� n�ra myntet som m�jligt.

===
6-6
===

Stj�rnmynt 1
  B�rja med att bestiga banan p� v�nstra sidan och du kommer att hitta det
  f�rsta myntet bakom n�gra tegelblock. L�gg m�rke till en kolumn med tegel-
  block strax till h�ger. Anv�nd trampolinen f�r att sv�va upp ovanf�r 
  kolumnen och tryck sedan ned�t f�r att f�rst�ra alla block i kolumnen 
  ovanifr�n. Det nedersta blocket inneh�ller en P-switch. Aktivera och du kan
  sedan ta stj�rnmyntet.

Stj�rnmynt 2
  Bege dig allra h�gst upp till v�nster p� banan och du finner myntet ovanf�r
  en Chain Chomp.

Stj�rnmynt 3
  Det h�r �r inte alldeles sj�lvklart. Du ska f�rbi checkpointen och till 
  "andra sidan" berget. Till omr�det d�r du finner tv� r�r som leder dig 
  h�rifr�n. F�r att f� myntet m�ste du ta det �vre r�ret och det �r h�r det
  blir lite komplicerat. Till att b�rja med f�r du INTE besegra n�gra Koopas
  f�rr�n det �r dags. P� markniv� kan du se tv� trampoliner. Anv�nd den 
  v�nstra f�r att ta dig upp p� tegelblockskolumnen ovanf�r den mittersta
  trampolinen. Markdunsa s�nder den h�r kolumnen s� att du l�tt kan komma �t
  mittentrampolinen. Jag antar att du lagt m�rke till en P-switch ovanf�r dig.
  Hoppa upp p� trampolinen och sikta mot P-switchen. Du kommer inte att n�
  den direkt utan sikta ist�llet ned mot den flygande Koopan som patrullerar
  under switchen. Dundrar du ner p� den medan du spinner f�r du tillr�ckligt
  med h�jd f�r att tr�ffa switchen. Blocken som blockerar det �vre r�ret 
  f�rvandlas d� till mynt. Sv�va ner p� den andra Koopan och du f�r till-
  r�ckligt med h�jd f�r att sv�va upp till r�ret. G� in i r�ret och hoppa p�
  n�sta trampolin f�r att ta dig upp�t. Glid sedan nedf�r r�ren p� andra sidan
  f�r att f� det sista stj�rnmyntet.

======
6-Borg
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. L�ttast �r att besegra Koopan till h�ger och sedan kasta 
  dess skall p� myntet.
  
Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  Det h�r �r inte helt l�tt att hitta. Direkt efter checkpointen kommer du 
  till ett litet omr�de d�r du ska upp p� den �vre sektionen. Till h�ger kan
  du se hur v�gen forts�tter, men blockeras av tv� stora stenblock som trycks
  ihop vertikalt. Ditt m�l �r att hoppa upp ovanf�r stenblocken och sedan 
  springa till h�ger ovanf�r sk�rmen. L�ngst bort finner du d� ditt mynt. F�r
  att lyckas med ett s�dant hopp m�ste du landa n�r stenblocken sl�ss ihop. 
  Timingen �r knepig och det kan kr�vas lite ansats. Ifall inget annat 
  fungerar kan du anv�nda en minisvamp.

Bossen
  En mullvad i en stridsvagn. F�rst ska du veta att du inte kan ta n�gon skada
  s� l�nge du duckar och st�ller dig i ett h�rn. Anv�nd denna taktik n�r han
  g�r b�rs�rk. S� fort mullvaden tittar fram fr�n taket s� hoppar du p� honom.
  De tv� f�rsta hoppen �r l�tta, men till den tredje m�ste du hoppa h�gt.
  Antingen hoppar du upp p� en l�gre kanon och anv�nder den som avsats eller
  ocks� hoppar du p� n�gon Bullet Bill han skjuter av och anv�nder den f�r att
  komma tillr�ckligt h�gt upp. Ifall du st�r p� taket till stridsvagnen kommer
  han att g� b�rs�rk bara f�r att f� av dig.

===
7-1
===

F�r att n� denna v�rld m�ste du klara bossen p� 5-Borg som Mini Mario eller
anv�nda kanonen fr�n v�rld fyra.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. Hoppa inte ned mot det, plattformen leder dig dit auto-
  matiskt.

Stj�rnmynt 2
  Inte s� l�tt att uppt�cka. En liten bit in p� banan kommer du att hitta ett
  flygande ?-block. Aktivera inte blocket utan hoppa upp p� det s� tidigt som 
  m�jligt och l�t blocket f�ra med dig till ett r�r l�ngst bort till h�ger. 
  Dyk in i r�ret och svinga dig mellan lianerna f�r att f� myntet.

Stj�rnmynt 3
  Efter checkpointen ska du v�lja den �vre plattformen. D� leds du till 
  myntet. Notera att om du tar det andra stj�rnmyntet s� warpas du f�rbi 
  det h�r myntet.

=========
7-Sp�khus
=========

Stj�rnmynt 1
  V�lj den �vre d�rren till v�nster.

Stj�rnmynt 2
  V�lj den �vre d�rren i mitten.

Stj�rnmynt 3 och den vanliga utg�ngen
  B�rja med att v�lja den nedre h�gra d�rren och du kommer in i ett rum med en
  massa pekande h�nder. De pekar p� ett osynligt ?-block. Se efter var de 
  pekar och attackera blocket. En switch uppenbarar sig som i sin tur akti-
  verar tv� plattformar. F�lj plattformarna till d�rren h�gst upp i rummet.
  I rummet du kommer in ska du aktivera P-switchen och sedan snabbt ta dig 
  till h�ger. �r du tillr�ckligt snabb kommer du att kunna f�lja en trappa upp
  till det sista myntet. Om du f�r problem med att komma uppf�r trappan av 
  tegelblock i tid kan du f�rs�ka anv�nda ett bl�tt skal. D� g�r det mycket 
  snabbare. Den vanliga utg�ngen finner du strax under det tredje myntet.

Alternativ utg�ng
  Det h�r �r verkligen inte helt l�tt. Ta d�rren l�ngst ner till h�ger och 
  forts�tt igenom n�sta rum tills du n�r rummet med alla mynt och P-switchen.
  Ett av blocken i den v�nstra delen av rummet aktiverar en b�nstj�lk som 
  leder dig till den alternativa utg�ngen. Det sv�ra �r att veta vilket block
  det �r som �r �kta och vilka som f�rvandlas till mynt n�r tiden g�r ut.
  Det l�ttaste �r faktiskt att g� ut en liten bit p� blocken och sedan inv�nta
  att tiden g�r ut f�r P-switchen. Blocken kommer att f�rvandlas till mynt 
  och du kommer att se vilka block som �r �kta... innan du d�r. Det finns 
  n�gra andra �kta block, men det du letar efter st�r avskilt. Ifall du vill
  ha ett lite mer exakt m�tt s� finns b�nstj�lksblocket tjugotre block fr�n 
  plattformen med P-switchen (h�l i marken inr�knat). Den alternativa v�gen
  �r en genv�g till 7-Fort via ett gr�n Toad-hus.

===
7-2
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt, omgivet av block.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt, men dolt bakom block. Ta ett skal fr�n en Koopa och kasta
  mot blocken s� kommer det att studsa runt tills du f�r myntet.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt bland en massa Koopas h�gt upp p� banan.  

===
7-3
===

H�rlig bana d� du rider p� en gigantisk Wiggler. F�r att p� ett l�ttare s�tt
n� saker (stj�rnmynt) uppe i luften ska du l�gga m�rke till Wigglers kropps-
r�relser. Regelbundet hoppar kroppen till lite extra. Utnyttja detta f�r att 
komma h�gre upp. 

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  N�r du l�mnat Wiggler och befinner dig precis vid m�lflaggan, borde du se
  fem tegelblock som formar trappsteg. Markdunsa det �versta blocket och en
  b�nstj�lk kommer att ringla sig ned�t. F�rst�r n�got annat block och f�lj
  b�nstj�lken tills du finner det sista myntet. Notera att b�nstj�lken m�ste 
  ned�t och inte upp�t som i vanliga fall. 

======
7-Fort
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

Bossen
  Junior blir lite tuffare. Han �r lite snabbare och dessutom r�r sig golvet.
  Du m�ste som vanligt anv�nda hans skal emot honom.

===
7-4
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt i den h�gra delen.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt n�rmare mitten.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt allra h�gst upp p� banan. Om du skuttar och snurrar runt 
  ordentligt finner du alla tre mynt utan problem. Alla finns i samma sektion.
  
Alternativ utg�ng
  F�r att n� denna utg�ng m�ste du vara Mini Mario. H�mta en minisvamp fr�n 
  ett r�tt Toad-hus, bana 1-4 eller 7-A. Bege dig allra h�gst upp till v�nster
  i den f�rsta stora sektionen. Du borde skymta ett smalt gr�nt r�r och ett
  flygande ?-block. Hoppa INTE upp i ?-blocket eftersom att det d� slutar 
  sv�va. Aktivera minisvampen om du inte redan gjort det. Som Mini Mario ska
  du hoppa upp p� ?-blocket medan det sv�var. D�refter hoppar du in i 
  facket i v�ggen. H�rifr�n kan du nu hoppa �ver bergsv�ggen s� att du kommer
  ner till det smala r�ret till v�nster. Det l�ter sv�rt, men det �r bara att
  styra hoppet r�tt. Dyk in i r�ret och du kommer till den alternativa 
  utg�ngen. Ett tips om du vill komma h�gre upp p� flaggst�ngen �r att du
  tar dig upp ovanf�r r�ret. Det finns n�gra osynliga block allra l�ngst till
  v�nster du kan aktivera f�r att ta dig upp�t. Den vanliga utg�ngen leder 
  som du kan f�rst� till bana 7-5, medan den alternativa �r en direkt genv�g
  till borgen via ett gr�nt Toad-hus. Inte illa!

===
7-5
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt ovanf�r n�gra tegelblock. Du m�ste anv�nda tv� Bullet Bills
  f�r att komma upp till detta mynt. G� lite till v�nster f�r att aktivera
  den �vre kanonen och g� sedan direkt till h�ger och den nedre kommer att
  skjuta. Hoppa f�rst p� den nedre kulan, sedan p� den �vre och du borde
  komma upp till plattformen. T�nk p� att h�lla A-knappen intryckt medan du
  hoppar p� kulorna.

Stj�rnmynt 2
  F�r det h�r myntet kr�vs en minisvamp. Du finner dem i r�da Toad-hus, men
  ocks� p� den n�rliggande bana 7-A. N�r du har din svamp ska du bege dig
  iallafall halvv�gs in p� banan tills du ser ett smalt r�r med ett block 
  ovanp�. Aktivera en Bob-omb s� att den spr�nger bort blocket. Har du inte
  �tit minisvampen s� g�r det nu och dyk ner i r�ret. V�l nere under jorden
  ska du leta upp ?-blocket som r�kar inneh�lla en megasvamp. Ta den och 
  mangla bort allt som st�r i v�gen. Som Mega Mario kan du knuffa bort r�ret
  som skiljer dig fr�n stj�rnmyntet. 

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.
  
Alternativ utg�ng
  V�ldigt n�ra m�lflaggan finner du ett r�r i marken som �r �vert�ckt med en
  pyramid av block. Tro det eller ej, men det r�cker med tv� Bob-ombs f�r att
  spr�nga bort s� pass mycket att du kommer ner i r�ret. En Bob-omb str�var
  omkring p� blocken. Placera denna p� den n�st �versta raden och den spr�nger
  bort allt utom den nedersta raden. Strax till v�nster str�var en annan
  Bob-omb omkring p� v�g ner i avgrunden. Har du besegrat den m�ste du b�rja
  om fr�n b�rjan, men om den bara vandrat ner i avgrunden �terbildas den n�r
  du g�r iv�g en bit. Spr�ng bort det sista med denna Bob-omb. Du leds d�
  till den alternativa utg�ngen. Denna utg�ng tar dig till 7-A, medan den 
  vanliga utg�ngen g�r till 7-6.

===
7-6
===

Stj�rnmynt 1 och alternativ utg�ng
  F�r att ta dig vidare fr�n denna bana m�ste du antingen ta den alternativa
  v�gen fr�n den h�r banan eller fr�n f�reg�ende (7-5). Vi g�r direkt in p�
  den alternativa eftersom att den sammanstr�lar med det f�rsta stj�rnmyntet.
  Direkt efter checkpointen finner du tv� rader av tegelblock med fem block
  i varje. B�rja med att f�rst�ra s� mycket du kan av den �vre raden. Sedan
  hoppar du in i blocken p� nedre raden underifr�n. En b�nstj�lk kommer att 
  v�xa upp. Ifall mittenblocket p� �vre raden finns kvar kommer stj�lken att
  stoppas och du m�ste g�ra om. F�lj stj�lken och du leds b�de till myntet och
  den alternativa utg�ngen. Den alternativa leder till bana 7-7 och den 
  vanliga tillbaka till 7-4. K�nns det h�r inte lite Forest of Illusion?

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Hoppa in mot det underifr�n.

Stj�rnmynt 3
  N�r det �r en tredjedel kvar av banan kommer du att hitta ett gult och ett
  gr�nt r�r bredvid varandra. Glid ner i det gula och du kommer ner i ett 
  omr�de med tre flygande Koopas och en massa ?-block. Ta dig till h�ger 
  genom att hoppa p� Koopas i tur och ordning. Du kommer till ett nytt r�r
  som du ska igenom. S�ledes n�r du det sista myntet.  

===
7-A
===

F�rem�l: Minisvamp
F�r att n� denna bana m�ste du hitta den alternativa utg�ngen ur 7-6 (se ovan)

Stj�rnmynt 1
  Det h�r myntet finns f�rh�llandevis n�ra starten. G� in i r�rkomplexet och 
  forts�tt en liten bit �t h�ger. Du borde se myntet inramat bland r�r. L�gg
  m�rke till att ett r�r leder in mot myntet. Strax till v�nster om r�ret som
  leder in i "cellen" finns tv� osynliga block. Hoppa upp mot dessa underifr�n
  och de kommer att dyka upp. D� kan du g� in till det f�rsta myntet.

Stj�rnmynt 2
  Fr�n det f�rsta stj�rnmyntet ska du ut ur "cellen" d�r myntet ligger. 
  Hoppa sedan in i r�ret i taket s� att du kommer upp en v�ning. H�rifr�n 
  forts�tter du till den h�gra v�ggen. Dyk ned i r�ret l�ngst till h�ger och
  du kommer att skjutas upp i luften till en massa mynt och en annan r�r-
  ing�ng. N�r du b�rjar falla igen, starta en v�gghoppsserie upp till denna
  r�ring�ngen. R�ret leder till ett sidofack i v�ggen d�r det andra stj�rn-
  myntet vilar.

Stj�rnmynt 3
  Forts�tt upp�t p� banan tills du finner en minisvamp n�ra den h�gra v�ggen
  ganska h�gt upp. Plocka upp den och g� direkt till den v�nstra v�ggen. Du
  borde se en r�rmynning i taket med en Piranha Plant. V�gghoppa mellan r�ret
  och den v�nstra v�ggen och du kommer upp till ett tunt r�r i taket som leder
  till det tredje myntet. Som parentes kan jag n�mna ett det finns ett annat
  tunt r�r vid den v�nstra v�ggen l�ngre ner p� banan. Denna leder dock bara
  till ett blandblock. F�r att klara sj�lva banan m�ste du till det �vre h�gra
  h�rnet. Hoppa upp i blocken med ansiktsuttryck tills de n�r sin h�gst punkt.
  F�rst d� kan du komma igenom r�ret l�ngst upp.  

===
7-7
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. L�t blocken falla ner mot myntet och sedan v�gghoppa upp.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

======
7-Borg
======

Att hitta den h�r borgen �r inte alldeles l�tt. Det finns tre v�gar. Antingen
tar du v�garna genom bana 7-7 eller 7-A eller ocks� den alternativa v�gen 
fr�n 7-4. Se ovan.

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. T�nk p� att mellanlanda p� blocken med de roterande kloten.
  Det g�r allting mycket l�ttare.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt vid slutet av banan. F�lj den r�rliga plattformen ner i av-
  grunden, men hoppa i sista sekunden upp mot myntet och bossd�rren. Du kan
  ocks� prova att hoppa mot myntet i ett tidigare stadium och v�gghoppa fr�n
  plattformen med bossd�rren tillbaka upp p� den r�rliga plattformen.

Bossen
  Dags att sl�ss mot en r� Lakitu. L�gg m�rke till hur han ibland g�r en 
  liten snurr. N�r han g�r det kommer han att g�ra ett utfall. D� har du en
  chans att hoppa mot honom. Se upp f�r hans blixtattacker genom att aldrig
  st� under honom.

===
8-1
===

Stj�rnmynt 1
  Det h�r myntet �r inte helt sj�lvklart. N�stan halvv�gs in p� banan finner 
  du en liten trampolin inuti ett ?-block. Strax till h�ger om dig borde du
  se tv� sm� bruna block. L�gg din trampolin p� dessa och skutta sedan rakt
  upp i luften. Du kommer att hamna p� en sk�rm ovanf�r och borde studsa rakt
  in i myntet. 

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Hoppa p� spindlarna f�r att komma �t.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt. Hoppa p� spindlarna f�r att komma �t.  

===
8-2
===

V�rt att veta �r att det finns en liten bonusbana h�r. Ta med en minisvamp 
till den tredje sektionen och du kommer tydligt se ett smalt gr�nt r�r h�r.

Stj�rnmynt 1
  Det f�rsta myntet dyker inte upp f�rr�n du har kommit du rummet som propp-
  fullt med tegelblock. Markdunsa dig igenom den fj�rde kolumnen fr�n h�ger 
  och du kommer att falla rakt p� det f�rsta stj�rnmyntet.

Stj�rnmynt 2
  Det h�r myntet finner du i rummet som kommer efter det f�rsta stj�rnmyntet.
  Aktivera switchen och ta dig till toppen med vattenytan. Du kommer d� se
  stj�rnmyntet h�gt upp. Anv�nd spindlarna som trampoliner f�r att ta myntet.
  Ibland har jag lagt m�rke till att det h�r kan vara ganska sv�rt. S�rskilt
  sv�rt �r det att komma tillr�ckligt h�gt upp om man �r liten. N�got som
  r�der bot p� detta �r antingen en megasvamp eller en minisvamp. S� ta med 
  n�gon av dessa om du k�nner dig os�ker.

Stj�rnmynt 3
  I rummet efter det andra stj�rnmyntet finner du det h�r myntet. Simma upp
  till den �vre h�gra delen av rummet f�r att hitta det.  

======
8-Fort
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt precis ovanf�r startpunkten.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  N�r du kommit upp till bossd�rren kommer du att se ett bevingat ?-block 
  sv�va in. Ifall du missar det kommer det snart ett nytt fr�n v�nster. 
  Ovanf�r bossd�rren finns ett g�ng osynliga block. Aktivera n�gra av dem
  genom att hoppa upp p� det flygande ?-bloket och sedan hoppa upp p� de
  tidigare osynliga blocken. D�rifr�n kan du sedan hoppa upp mot stj�rnmyntet.

===
8-3
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt n�ra bottnen.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt n�ra taket.
  
Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt n�ra bottnen.  

===
8-4
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt, men du beh�ver mycket sats.
  
Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  Det h�r kr�ver en minisvamp. Leta upp en i ett r�tt Toad-hus. Ganska n�ra
  slutet kommer du till ett g�ng plattformar som r�r sig horisontellt. Du
  kommer att se ett smalt gr�nt r�r h�r. Aktivera din minisvamp och g� ner i
  r�ret. F�rs�k aktivera svampen mellan spindelintervallerna. V�l nere i r�ret
  ska du ta od�dlighetsstj�rnan och sedan r�ra dig snabbt �t h�ger. Strax 
  finner du ett till ?-block med en stj�rna. Plocka upp den och forts�tt mot
  det tredje myntet. Det �r A och O att vara od�dlig h�r. Annars f�r du inte
  myntet. 

======
8-Borg
======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. B�rja med att g� till h�ger och koppla om plattformarna s�
  att de l�per p� den �vre r�lsen.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt. Du b�r l�ta plattformarna l�pa p� den nedre r�lsen eftersom
  att du f�r myntet �nd�.

Stj�rnmynt 3
  Det absolut knepigaste. Under d�rren som leder till bossen i slutet av banan
  l�per en r�ls som i sin tur g�r till det sista myntet. Huruvida det finns
  en plattform p� denna r�ls eller ej beror p� var du gjort tidigare p� banan.
  Innan checkpointen finns det r�da block. Du m�ste ha aktiverat ett r�tt 
  block s� att alla plattformar l�per p� nedre r�lsen. Har du gjort det finns
  det en plattform vid bossen. Det stora problemet �r att ifall du d�tt efter
  checkpointen s� nollst�lls plattformarna och du kommer inte att finna en
  plattform under bossd�rren. Om du d�r m�ste du antingen klara bossen eller
  ocks� bes�ka en annan bana s� att du kan b�rja om fr�n b�rjan p� �ttonde
  borgen och st�lla om plattformarna igen. N�r du v�l kommit �ver till
  stj�rnmyntet m�ste du vara f�rsiktigt. De roterande plattformarna l�ngst 
  in m�ste st� vertikalt f�r att du ska f� myntet. Annars hamnar du i lavan.
  
Bossen
  Det �r en benig Bowser du m�ste sl�ss mot. Inte ens eldblomman duger mot 
  denna od�da gestalt. N�r han g�r ett j�ttehopp ska du springa under honom 
  och �n en g�ng sabba bron f�r honom.

===
8-5
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt, men precis bredvid en hyfsat instabil plattform. Kasta ett
  Koopaskal mot den f�r att inkassera.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt n�ra slutet. Mycket l�ttare om du hoppae fr�n en h�gre
  plattform.

===
8-6
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt. Om du anv�nder det gr�na r�ret kommer du att skjutas n�stan
  rakt p� myntet. 

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.  

===
8-7
===

Stj�rnmynt 1
  L�gg m�rke till att det finns en del tjocka Hammer Brothers h�r. De �r inte
  v�rre �n att du kan hoppa p� dem eller helst skjuta en eldboll. Har du ingen
  eldboll �r det b�st att undvika dem. Det f�rsta myntet finner du fullt 
  synligt under en s�dan h�r bror.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt under en annan Hammer Brother. �r du liten ska du inv�nta hans
  markdunsar. Han kommer till slut att markdunsa ner sig i avgrunden och sam-
  tidigt skapa en v�g in f�r dig. Ifall du har en eldblomma b�r du besegra
  fienden och sedan markdunsa f�rsiktigt ner till myntet. 

===
8-8
===

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  F�r denna bana beh�ver du en minisvamp. Jag rekommenderar som vanligt att 
  du bes�ker ett r�tt Toad-hus f�r att f� tag p� den. G� genom ungef�r halva
  banan och du kommer att skymta ett tunt gr�nt r�r under n�gra block. St�ll
  dig ovanf�r blocken och inv�nta ett vulkanutbrott. F�r eller senare kommer 
  heta stenar att f�rst�ra blocken och blotta r�ret f�r dig. Aktivera mini-
  svampen och dyk ner i r�ret. Du kommer till en labyrint. Det l�ttaste �r om
  du sj�lv kollar hur du ska ta dig till stj�rnmyntet. Mitt enda tips �r att 
  ing�ngen till labyrinten �r l�ngt till h�ger.

Stj�rnmynt 3
  Omgivet av block strax efter det andra stj�rnmyntet. Inv�nta ett vulkan-
  utbrott som borde f�rst�ra s� pass m�nga block att du kommer �t myntet.

=======
8-Fort2
=======

Stj�rnmynt 1
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 2
  Fullt synligt.

Stj�rnmynt 3
  Fullt synligt.

Bossen
  Junior tar fram sina v�rsta sidor. Lava �t alla h�ll och snabba gr�na skal.
  Du g�r som vanligt.

==============
8-Bowsers Borg
==============

Den sista banan i spelet kr�ver lite mer ing�ende information. Denna guide 
leder dig till alla tre stj�rnmynt. Den f�rsta sektionen du kommer in i �r 
bara att springa igenom. L�ngst bort finns en d�rr som leder in i ett rum med 
n�gra tegelblock. Ett av dem inneh�ller en svamp/eldblomma och det andra en
switch. Aktivera den och rummet v�nds uppochned. G� igenom den nya d�rren
och in i n�sta rum. Det finns en hel massa eldkastare i rummet du kommer in i.
Undvik dessa och ta dig till den h�gra delen d�r en d�rr v�ntar p� dig. 

I n�sta rum finner du en mycket stor Thwomp. Hoppa f�rbi honom n�r han gjort
sitt utfall och krossa lite tegelblock. Ett av dem inneh�ller en till switch.
Aktivera och g�r dig redo f�r en ny rotation. Ta dig under Thwompen och g� ut.
I det l�ngstr�ckta rum du kommer in i finns en massa eldkastare igen. Passera
dem tills du n�r den v�nstra v�ggen h�r inne. Attackera tegelblocket l�ngst
bort och aktivera switchen inuti det. Du m�ste aktivera denna switch f�r att
senare kunna ta det andra stj�rnmyntet. G� tillbaka �t h�ger i rummet, men 
bege dig till den �vre d�rren vid den h�gra v�ggen. �r du stor m�ste du glida 
under den sista eldkastaren.

I f�ljande rum kan du faktiskt se det f�rsta stj�rnmyntet. Passera tre 
Whomps och kl�ttra runt till myntet. Du ser nog hur du ska g�ra. D�refter 
forts�tter du �t h�ger och nedf�r trappan med en massa tegelblock. Ett av 
tegelblocken inneh�ller en svamp/eldblomma och ett en switch. Aktivera switch
och var beredd p� �nnu en rotation. Nu forts�tter du ist�llet upp�t f�r 
trappan och undviker Whompsen. Sedan �t h�ger och igenom d�rren h�r borta.
Om du har f�ljt guiden s� kommer det att finnas en plattform h�r inne som 
r�r sig upp och ned. Denna leder till en d�rr som i sin tur leder till det
andra stj�rnmyntet. Finns inte plattformen h�r m�ste du g�ra om. N�r du tagit
det andra stj�rnmyntet ska du g� igenom den enda d�rren h�r inne. 

Nu kommer du att vara halvv�gs igenom allt och dessutom har du n�tt check-
pointen. F�ljande scenario kommer k�nnas v�ldigt bekant om du spelat andra
Mariospel. Du kommer strax fram till ett st�lle d�r du kan v�lja mellan tre
olika v�ningar. Endast en �r r�tt. Spring p� den nedersta v�ningen och du
kommer att h�ra ett pling. Forts�tt framt�t och du kommer att f� v�lja mellan
tv� v�ningar. V�lj den �vre och du har inkasserat ett till pling. D�refter
kommer ett trev�ningsval. V�lj den mittersta. Efter detta f�r du se det sista
stj�rnmyntet. Markdunsa bort blocken som blockerar det. D�refter ska du hoppa
upp p� plattformen till h�ger och springa mot myntet. Tryck ned�t n�r du 
n�rmar dig myntet f�r att glida igenom h�let. Du beh�ver inte hoppa f�r att
komma ned till myntet, det r�cker att du springer och du kommer �nd� �ver
lavan. Sedan har du bara den stora r�da d�rren framf�r dig. G� in och bered
dig p� strid.

F�r f�rsta g�ngen m�ste du nu strida mot b�de Bowser Jr. och Bowser. Du kan
hantera det h�r p� lite olika s�tt. Har du svamp eller helst eldblomma blir 
det inga st�rre problem. Om du vill kan du besegra Bowser Jr. f�rst. Det g�r
du p� det vanliga s�ttet med hj�lp av att kasta tillbaka hans skal mot honom.
Se upp f�r Bowser Seniors eldbollar bara. N�r junior �r besegrad ska du v�nda
dig mot farsan. Har du en eldblomma kan du beskjuta honom, men t�nk p� att 
det kr�vs massor. Ifall du inte �r s� rikligt utrustad kan du bara satsa p�
att dig till andra sidan av honom. D� och d� g�r han riktigt h�ga hopp och
ibland �r de inte riktigt s� h�ga. Satsa p� att rusa under honom n�r han
hoppar h�gt och tryck p� switchen p� andra sidan. Bowser faller ner och du f�r
din prinsessa.

GRATTIS! DU HAR KLARAT SPELET!
Vill du veta vad stj�rnorna bredvid din fil betyder, l�s i sektionen nedan.

==============================================================================

                              4. Hemligheter m.m.

==============================================================================

===============
Stj�rnorna/100%
===============

N�r du klarat spelet kommer ett antal stj�rnor att visas bredvid din spelfil. 
Man kan s�ga att det h�r visas ist�llet f�r en procentsumma. Guiden ovan leder
till att du f�r tre stj�rnor med undantag av en sak. Efter att du klarat 
spelet en g�ng dyker ett bl�tt Toad-hus upp norr om bana 1-1. H�r kan du k�pa
bakgrunder till den nedre sk�rmen. Tre stycken finns tillg�ngliga f�rst och 
n�r du �ppnat alla v�gar i spelet med dina stj�rnmynt dyker �nnu en upp.

  En stj�rna       Klara sista borgen i v�rld �tta.
  Tv� stj�rnor     Klara alla banor, inklusive bonusbanorna.
  Tre stj�rnor     Hitta alla 240 stj�rnmynt, anv�nd alla kanoner, hitta alla
                   g�mda utg�ngar och spendera alla stj�rnmynt p� att �ppna
                   v�gar och p� bakgrunder.

=====================================
Vilka banor har alternativa utg�ngar?
=====================================

Allt det h�r st�r i guiden ovan, men det kan vara bra att sammanfattat se 
vilka banor som har en alternativ utg�ng:

1-2                               3-2                                5-Sp�khus
1-Fort                            3-Sp�khus                          5-Borg
2-3                               4-1                                7-Sp�khus
2-A                               4-Sp�khus                          7-4
2-4                               5-2                                7-5
2-Borg                            5-Borg                             7-6

==========================
L�s upp v�rld fyra och sju
==========================

Det kan vara l�tt att missa hur man kommer till v�rldarna fyra och sju. Klara
borgarna i v�rld tv� respektive fem som Mini Mario. S� enkelt �r det. F�r du
problem kan du l�sa i guiden ovan.

====================
Obegr�nsade Toad-hus
====================

Kanske har du m�rkt hur det ibland spelas den klassiska Super Mario Bros-
musiken n�r du klarar en bana. Ifall timerns sista tv� siffror �r likadana
h�nder detta och dessutom dyker ett Toad-hus upp p� v�rldens startpunkt.
Till exempel: st�r det 344, 166, 255, osv p� timern f�r du ett Toad-hus.
Vilket du f�r beror p� sifforna. X11, X22, X33: R�tt Toad-hus; X44, X55, X66:
Gr�nt Toad-hus; X77, X88, X99: Orange Toad-hus.

===============
Spela som Luigi
===============

Om du har klarat spelet en g�ng kan du sedan anv�nda Luigi. N�r du ska till 
att v�lja fil h�ller du L- och R-knapparna intryckta samtidigt som du trycker
p� A-knappen. D� f�r du anv�nda Luigi. F�rutom att hans animationer och r�st
�r lite annorlunda m�rker inte jag n�gon skillnad.

=================
Spara varsomhelst
=================

Klara spelet och du kan spara varsomhelst. Tryck bara p� startknappen n�r du
�r p� kartan.

======================
Obegr�nsade Toad-hus 2
======================

Klara alla banor i spelet och du f�r �terbes�ka Toad-husen s� m�nga g�nger du 
vill utan att de f�rsvinner.

==========================
Extraliv fr�n flaggst�nger
==========================

Om du "hoppar �ver" en flaggst�ng n�r du g�r i m�l p� en bana, f�r du ett
extraliv. Det �r m�jligt p� de flesta banor.

==============
Challenge Mode
==============

N�r du st�r p� kartan ska du trycka p� startknappen och sedan trycka in 
f�ljande knappkombination: L, R, L, R, X, X, Y, Y. D� kommer det en be-
kr�ftelse och du f�r spela Challenge Mode. Detta inneb�r att sk�rmen endast
scrollar upp och till h�ger. Precis som i f�rsta Super Mario Bros. kan du inte
g� tillbaka. Tryck in samma kombination f�r att st�nga av det igen. Jag l�ste
om detta p� GameFAQs.com.

==============
Lite statistik
==============

Jag vet att det �r h�gst orelevant i en guide som ska vara kortfattad, men
jag gillar verkligen statistik. Det som behandlas �r hur m�nga stopp det finns
p� varje v�rld och sammanlagt i spelet. Allts�, alla typer av banor, kanoner,
Toad-hus och r�r. Det enda jag inte inkluderar �r sj�lva startpunkterna. 126
stycken stopp blev det sammanlagt. Av dessa �r 80 stycken riktiga banor d�r
man kan samla stj�rnmynt. F�r att klara spelet hundraprocentigt beh�ver du
inte bes�ka alla stopp, men du m�ste ha klarat alla banor och skjutits iv�g
med alla kanoner, bland annat.

|----------------------------------------------------------------------------|
|V�rld| Nor| Ext| For| Sp�| Bor| Kan| ToR| ToG| ToO| ToB| R�r|| Banor| Totalt|
|------------------------------------------------------------||--------------|
|    1|   5|   1|   1|   0|   1|   1|   2|   2|   1|   1|   0||     8|     15|
|    2|   6|   1|   1|   0|   1|   1|   3|   1|   1|   0|   2||     9|     17|
|    3|   3|   3|   1|   1|   1|   1|   1|   1|   1|   0|   0||     9|     13|
|    4|   6|   1|   1|   1|   1|   1|   2|   2|   1|   0|   0||    10|     16|
|    5|   4|   3|   1|   1|   1|   1|   1|   1|   1|   0|   4||    10|     18|
|    6|   6|   2|   2|   0|   1|   0|   2|   2|   1|   0|   0||    11|     16|
|    7|   7|   1|   1|   1|   1|   0|   1|   3|   1|   0|   0||    11|     16|
|    8|   8|   0|   2|   0|   2|   0|   1|   1|   1|   0|   0||    12|     15|
|------------------------------------------------------------||--------------|
|Total|  45|  12|  10|   4|   9|   5|  13|  13|   8|   1|   6||    80|    126|
|----------------------------------------------------------------------------|

Nor = Vanliga banor (1-3, 2-2, etc)        ToR = R�da Toad-hus
Ext = Extrabanor (1-A, 3-C, etc)           ToG = Gr�na Toad-hus
For = Fort/Torn                            ToO = Orange Toad-hus
Sp� = Sp�khus                              ToB = Bl� Toad-hus
Bor = Borgar/Slott                         R�r = Warpr�r 
Kan = Kanoner

Banor  = Totalt antal konventionella banor, d�r man kan samla stj�rnmynt
Totalt = Totalt antal stopp

==============================================================================

                               5. Om dokumentet

==============================================================================

Detta �r sista avdelningen av guiden och h�r finner du s�dant som �r strikt
associerat med min guide eller med mig.

================
Versionshistoria
================

Version 1.0 - 14/12 2009
  Initiala versionen. 

======
K�llor
======

Devin Morgan och GameFAQs
  Det var ett stj�rnmynt och en utg�ng jag inte hittade p� egen hand. D�
  anv�nde jag mig av Devin Morgans guide. Dessutom har jag h�mtat en del av
  hemligheterna fr�n GameFAQs Codes-avdelning.

============
Kontakta mig
============

Korrigeringar, ber�m och konstruktiv kritik �r alltid v�lkommet. Du kan �ven
kontakta mig om fr�gor som du inte anser besvaras i guiden.

cwall_85(at)hotmail.com

====================
Juridisk Information
====================

Detta dokument �r skyddat genom den internationella upphovsr�ttslagen. Du f�r
ladda ned detta dokument f�r privat bruk, skriva ut det och/eller ladda upp
det p� din hemsida. Dokumentet f�r dock inte delas upp, �ndras och inga delar
f�r tas bort. Det f�r inte publiceras i n�gon tidning och f�r inte s�ljas f�r
vinst. Du f�r inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller n�got annat
format. Det f�r endast visas i ASCII text (.txt). All �ra skall ges �t mig,
s�ledes f�r du inte byta ut mitt namn. F�ljer du dessa krav f�r du publicera
detta dokument p� din hemsida och du beh�ver inte skicka mig e-mail om det.
Jag kommer dock inte att skicka uppdateringar till n�gra andra sidor �n dem
nedanf�r. Vill du ha den senaste versionen, bes�k dessa sidor.

http://www.gamefaqs.com

=======
Slutord
=======

Vem kunde tro att pappaledighet skulle leda till s� mycket d�dtid? Mellan 
bl�jbyten, matningar, babybad och s�mnl�sa n�tter kommer man p� att det 
faktiskt blir v�ldigt mycket tid �ver. N�r vi l�g p� Neonatala b�rjade jag 
spela igenom New Super Mario Bros. och d�refter en g�ng till, och �nnu en 
g�ng. Jag blev s� imponerad att jag k�nde mig driven till att skriva en liten 
guide. Som s� m�nga av Nintendos spel �r det v�ldigt logiskt uppbyggt och 
s�ledes v�ldigt intressant att skriva till. Jag hoppas att du har haft 
anv�ndning av detta dokument. En sak �r s�ker och det �r att det har varit 
v�ldigt avkopplande f�r mig att skriva igen.

                       Copyright � 2009 Christian Wall
                            - Slut p� dokumentet -