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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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                    ***** Mega Man ZX FAQ/Walkthrough *****

Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 11 de junio del 2007.
Terminado: 2 de agosto del 2007.
�ltima actualizaci�n: 9 de noviembre del 2009.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de 
contacto.

== Mapas ==
En mi sitio web hay mapas para el juego, provistos por Megaboy.

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.

Contenido de la gu�a:
1. Acerca de ZX.
2. Biometals.
 2.0 - Modelo X.
 2.1 - Modelo ZX.
 2.2 - Modelo HX.
 2.3 - Modelo LX.
 2.4 - Modelo FX.
 2.5 - Modelo PX.
 2.6 - Modelo OX.
3. �tems.
 3.1 - Sub Tank.
 3.2 - Life Up.
 3.3 - Chips.
4. Database.
 4.1 - Boss.
 4.2 - Enemy A.
 4.3 - Enemy B.
 4.4 - Other.
5. Jefes.
 5.1 - Jefes de la historia.
 5.2 - Jefes del Sector N.
6. Walkthrough.
 6.1 - Inicio.
 6.2 - Catch the Maverick.
 6.3 - Locate Giro.
 6.4 - Pass the Test.
 6.5 - Troop Reinforcement.
 6.6 - Search the Plant.
 6.7 - Find the Survivors.
 6.8 - Fight the Mavericks.
 6.9 - Secure the Biometal.
 6.10 - Protect HQ.
 6.11 - Save the People.
 6.12 - Recover the Disk.
 6.13 - Attack the Excavators.
 6.14 - Protect the Lab.
 6.15 - Stop the Dig.
 6.16 - Repel the Army.
 6.17 - Destroy Model W.
 6.18 - Sector N [Fuera de la historia].
7. Secretos.
8. FAQ (preguntas frecuentes).
9. Informaci�n Legal.
10. Agradecimientos.
11. Informaci�n de contacto.

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* Actualizaciones *
 -----------------

* (21 de octubre, 2008): agregados unos consejos contra Omega Zero.

* (20 de febrero, 2009): agregados dos mini juegos en los Secretos, una 
alternativa a un Life Up y preguntas frecuentes.

* (9 de noviembre, 2009): agregados:
- Ubicaci�n del tanque E41 en el cap�tulo 6.14.
- Obtenci�n alterna del Life Up de F-2.
- Estrategia alterna contra Fistleo.

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1. Acerca de ZX.

Mega Man ZX parece ser una continuaci�n de la serie Zero por el mismo estilo 
de juego que presenta, adem�s de que la historia contiene rastros del Mega Man 
Zero 4 sin dejar datos muy en claro. Este juego es protagonizado por 
Vent/Aile, quien es el elegido para usar los Biometal y combatir a las fuerzas 
de Serpent, quienes tratan de utilizar el Modelo W para destruir al mundo.

Ahora al punto, lo nuevo en Mega Man ZX:

- Biometal: los Biometal act�an como armaduras. A diferencia de que lo ser�a 
un Style o una Form en los pasados Mega Man Zero, el personaje puede 
fusionarse con el Biometal cuando uno quiera. Cada Biometal otorga al 
personaje habilidades �nicas, adem�s de que los Biometal tambi�n otorgan poder 
elemental. M�s detalles en la secci�n 2. 

- Los Biometals (excepto los modelos X y ZX) te ofrecen la capacidad de hacer 
un "Overdrive"; esto significa que puedes activar un estado especial donde tus 
ataques tienen m�s poder y tu movilidad es mayor pero a cambio, tu barra de 
energ�a de Biometal decrece.

- El personaje ahora tiene la habilidad de agacharse y deslizarse por peque�os 
espacios.

- Cada jefe tiene un punto d�bil, si da�as su punto d�bil estar�s da�ando 
tambi�n al Biometal que �ste tiene. Sin embargo, si encuentras su punto d�bil 
har�s m�s da�o.

- Al terminar cada batalla con un jefe, se te calificar� en escala de uno al 
cuatro (siendo cuatro lo mejor). Esto var�a dependiendo de cu�ntas veces 
heriste al Biometal.

- El juego tiene compatibilidad con los cartuchos de Mega Man Zero 3 y Mega 
Man Zero 4, aunque s�lo se ocupa en el Sector N (consultar secci�n 6.18).

- Los Cyber Elves ya no forman parte del inventario aunque todav�a aparecen en 
la historia.

- Para incrementar tu vida, se reintroducen los Life Up.

- La pantalla Touch Screen se utiliza como complemento para los Biometal, a 
pesar de que s�lo tiene una funci�n en la que realmente la utilizas junto con 
el Stylus. 

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2. Biometals.

Como mencion�, los Biometals ocupan las funciones de una armadura. Cada 
Biometal tiene sus propios atributos. A continuaci�n se describe cada uno.

Todas las habilidades especiales son mostradas en la pantalla t�ctil.

@@@ 2.0 - Modelo X.

El Modelo X es el modelo m�s b�sico. Tiene todas las capacidades b�sicas que 
tendr�a X: cargar, disparar, escalar y barrerse. Este modelo s�lo lo tienes 
disponible por unos minutos mientras te acostumbras al modo de juego. Su �nica 
arma es el X Buster.

@@@ 2.1 - Modelo ZX.

Despu�s de un tiempo de juego, conseguir�s este modelo que es una fusi�n del 
modelo X y el modelo Z. La diferencia con el modelo X es que ahora tienes 
funcional una arma secundaria. Puedes escoger entre el ZX Buster y el ZX 
Saber.

@@@ 2.2 - Modelo HX.

Este modelo est� basado en Harpuia. Cuenta con propulsores que le permiten 
volar. Presionando el bot�n de Dash en el aire te da la posibilidad de "volar" 
hacia los lados, o puedes presionar el bot�n de Dash mientras presionas arriba 
para impulsarte verticalmente y alcanzar plataformas que no puedes con otros 
modelos.

La habilidad especial de este modelo consiste en mostrarte el punto d�bil y la 
cantidad de vida con la que se encuentran los enemigos.

Al cargar energ�a con este modelo puedes convocar dos ataques. El primero (si 
es que no aprietas nada cuando sueltas el bot�n de disparo) consiste en una 
bola el�ctrica, que persigue al enemigo y si lo toca, �ste quedar� paralizado. 
El segundo ataque s�lo ocurre si mantienes presionado arriba en el pad y 
consiste en un torbellino, tambi�n el�ctrico.

Su elemento es electricidad.

@@@ 2.3 - Modelo LX.

Inspirado en Leviat�n. Este modelo es ideal para investigar zonas cubiertas 
por agua, ya que tiene la ventaja de poder suspenderse en el agua por el 
tiempo que uno desee, a parte de caminar bajo el agua como con cualquier otro 
Biometal. Lo mismo que puede hacer el modelo HX en el aire, el modelo LX lo 
hace en el agua.

La habilidad especial de este modelo consiste en mostrarte el mapa y denotando 
la localizaci�n de cualquier �tem. Sin embargo, no se especifica qu� tipo de 
�tem ni qu� es espec�ficamente.

Al cargar la energ�a tambi�n puedes convocar dos ataques. El primero (el 
normal) hace que aparezca una peque�a plataforma de hielo frente a ti; esta 
plataforma puede flotar en el agua, lo cual te puede ayudar a llegar a lugares 
justo al nivel del agua. El otro ataque (tambi�n presionando arriba) consiste 
en un drag�n de hielo que sale en l�nea recta.

Su elemento es hielo.

@@@ 2.4 - Modelo FX.

El modelo de Fefnir. La distinci�n de este modelo es su poder, mucho mayor que 
cualquier otro. Este poder te sirve para quitarte obst�culos que son 
imposibles de romper con los otros modelos. Con su fuerza puede mandar muy 
lejos a los enemigos al golpearlos o romper la defensa de otros.

Su habilidad especial consta en modificar el trayecto de sus disparos. Para 
hacer esto se debe abrir el inventario y presionar Select (mientras est� 
equipado el modelo) para abrir la pantalla de edici�n. Aqu� se ofrecen cierta 
cantidad de puntos, los cuales pueden ser usados para cambiar la trayectoria 
de los disparos de las armas.

Al cargar la energ�a este modelo puede hacer dos cosas. Uno es lanzar un gran 
golpe de pu�o, muy fuerte por cierto. El otro ataque consiste en enviar una 
flama hacia el frente; esta flama tiene un rango limitado, as� que para 
hacerla efectiva se debe utilizar en la cercan�a.

Su elemento es fuego.

@@@ 2.5 - Modelo PX.

Modelo inspirado en Phantom. Este es el �nico modelo que te permite colgarte 
de cables y adem�s de eso disparar mientras est�s colgado. Este modelo dispara 
peque�as "dagas" a gran velocidad.

Su habilidad especial muestra el mapa, pero gracias a este modelo puedes ver 
los "pasajes secretos" de las zonas. Todo lo que es invisible para el ojo 
humano es visible en la pantalla con este modelo.

Al cargar la energ�a, este modelo suelta un Shuriken.

Este modelo no es elemental.

@@@ 2.6 - Modelo OX.

Este modelo es la versi�n original de Zero, en otras palabras lo que conocimos 
como Omega Zero el MMZ4. Este modelo te permite tener activado el Overdrive 
por todo el tiempo que quieras, s�lo que lo tienes que reactivar cada vez que 
seas golpeado. Mientras te encuentras en Overdrive, puedes hacer varios 
ataques con el sable.

A parte de eso, mientras est�s en Overdrive, todos los disparos del Buster 
ser�n disparados totalmente recargados. Sin Overdrive, tambi�n puedes cargar 
el Saber y el Buster.

Este modelo no tiene habilidad especial y tampoco es elemental.

*** Para poder obtener este modelo es preciso:
- Tener los cartuchos de Mega Man Zero 3 y Mega Man Zero 4.
- Derrotar a los enemigos de los juegos anteriores en el sector N.
- Obtener el �tem que aparece al eliminar a los enemigos de ambos juegos.
- Vencer a Omega Zero, tambi�n en el sector N (despu�s de haber eliminado a 
los enemigos de ambos juegos).
- Terminar el juego.
- Continuar y hablar con Fleueve

NOTA: este modelo no est� disponible en Easy Mode.

NOTA 2: seg�n darklight_zx; las peleas contra los jefes de Mega Man Zero 3 y 
Zero 4 son opcionales, puedes dirigirte directamente a pelear con Omega Zero.

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3. �tems.

* Cr�ditos en esta secci�n: 
- andresfdr: por agregar una alternativa para el Life Up de I-5.
- emi_leiva: por agregar una manera alterna de obtener el Life Up de F-2.

@@@ 3.1 - Sub Tank.

(E-4)
Se encuentra en el nivel inferior sobre las bandas en movimiento (exactamente 
en la parte escalonada), resguardado por un Bolt Face.

(A-2)
Se encuentra arriba de la entrada de A-1. Usa el modelo HX para llegar a las 
ramas y luego impulsarte hasta el lado izquierdo del cuarto en donde se 
encuentra.

(K-1)
Este es el Sub Tank m�s dif�cil de conseguir. Para hacerlo ve a K-2, despu�s 
de matar al sub-jefe y llegar a la zona inferior. Desde aqu� utiliza el modelo 
HX para subir por la abertura con espinas en los costados para llegar a K-5. 
Aqu� sube evitando que la lava te toque o de lo contrario morir�s. Cuando 
hayas cruzado la puerta te encontrar�s de nuevo en K-1, ve hacia la izquierda 
y cae en el primer precipicio que lleva a una puerta. En esta puerta se 
encuentra una m�quina que te permite disminuir la velocidad con la que fluye 
la lava en K-3 y K-4. Vuelve a K-2 y equipa el modelo FX.

Cuando entres a K-4, corre a toda velocidad sin eliminar a enemigo alguno y 
sin importar que tomes da�o, con tal de que avances lo m�s posible (procura 
usar mucho dash para eso). El punto es llegar a la zona donde puedes ver unos 
bloques oxidados (arriba de un); para eliminar estos bloques con facilidad 
carga al mismo tiempo tu arma principal y tu secundaria, para que puedas 
destruir el bloque casi al mismo tiempo. Cuando hayas eliminado todos los 
bloques, cambia a PX y busca una entrada secreta, all� ve hacia abajo y 
presiona el bot�n. Una vez que hayas hecho esto, regresa al camino principal y 
esc�ndete en la habitaci�n previa al jefe.

Poco despu�s regresa a K-5 para volver a K-1. De all� ve a la izquierda antes 
de encontrar el telef�rico, sube a la pared y m�tete en la abertura en donde 
est� el Sub Tank ya sin barrera.

(X-1)
En el 1� piso de la base habla con la enfermera que se encuentra en el cuarto 
al final del pasillo. Ella te pedir� que busques unos paquetes que encuentras 
en cualquier zona de L1, L2 � L3 (�ste siempre aparece resguardado en 
cualquiera las cajas grises y grandes que hay en las zonas). S�lo puedes 
recoger un paquete a la vez y tienes que tomar la misi�n primero antes de 
embarcarte hacia la zona L. Despu�s de que entregues cada paquete, afuera del 
cuarto habla con Rose (otra enfermera) que te encargar� buscar Energy Kits en 
las mismas zonas. Repite este procedimiento para entregar tres Recovery Kits y 
tres Energy Kits (un total de 6 viajes a la zona L) para recibir tu tanque al 
reportar la misi�n cumplida.

NOTA: en Hard Mode s�lo puedes conseguir el �ltimo Sub Tank.

@@@ 3.2 - Life Up.

(D-1)
Se encuentra detr�s de una puerta sellada. D�jate caer en el precipicio cerca 
del segundo Capsule Shooter para encontrarlo. Dispara al switch para abrir la 
puerta.

(F-2)
Justo antes de llegar a la puerta para F-3, puedes romper un cubo de hielo que 
se encuentra en la pared de la izquierda con el modelo FX. Despu�s ve hacia la 
izquierda hasta encontrar espinas; utiliza un disparo cargado mientras est�s 
bajo el agua para convocar una plataforma de hielo, que debes usar para cruzar 
ese camino de picos y llegar donde est� la expansi�n.

* emi_leiva agrega:
"Como un camino alterno, se ve que los picos son como un �ltimo 'escal�n',
en un muro tipo escalera. En el pen�ltimo, al borde izquierdo cambia a HX y 
salta bien en alto, haz un dash en el aire y quedar�s justo en el muro de 
donde est� el Life Up."

(I-5)
Encuentra la plataforma inactiva, la cual se elevar� si utilizas el tornado 
con HX dos veces para llegar arriba y tomar la expansi�n.

* andresfdr agrega:
�Hay otra forma de conseguir el Life-up sin necesidad del tornado. Se sube por 
la pared y se deja que uno de esos bichos voladores te ataquen, y as� se puede 
pasar por los picos sin morir y tomar el Life-up!�

(J-1)
Saliendo de la Save Room, ve a la izquierda y d�jate caer hasta que est�s en 
el suelo. Antes de la pared hay una abertura en el fondo, entra por all� y 
avanza a la derecha para conseguir la expansi�n.

@@@ 3.3 - Chips.

(Eraser)
- Obtenci�n: en el HQ, ve al piso 2 y habla con Carrelet en el primer cuarto. 
Habla varias veces con �l para que te lo d�.
- Descripci�n: te permite destruir las balas que te disparan los enemigos.

(Frog)
- Obtenci�n: en el �rea C-1, habla varias veces con la mujer que est� cerca 
del tercer edificio para que te diga que est� preocupada por su ni�o. Ve al 
servidor y toma la misi�n.

Ahora transp�rtate a G-5 y vete directamente hacia G-2. Nota que en este 
edificio tienes que hablar con la gente mientras te encuentras transformado en 
humano. Primero ve al piso 7 y habla dos veces con el peque�o ni�o de nombre 
Kenny y despu�s �ste se teletransportar�. Entonces dir�gete al piso 5, entra 
en la puerta y habla con el ni�o Pete; haz lo mismo para que se vaya. Ahora ve 
al piso B1, entra en la puerta y habla con el perro y pasar� lo mismo. Vuelve 
al piso 7, entra por la puerta y luego por la ventana; adentro encontrar�s a 
un ni�o que se llama Frank, as� que ya sabes qu� hacer. Vuelve al piso B1 y ve 
hacia la izquierda, ve por ese camino y habla con el ni�o Ravel y dem�s.

Ahora sal del edificio hacia G-1, usa el modelo HX para trepar la pared de la 
derecha y encontrar�s a un chico llamado Jeff; despu�s de un rato de charla, 
se ir� como los dem�s. Despu�s de eso, ve al servidor para reportar la misi�n. 
Ahora vuelve a B-2 y sigue a la derecha para llegar a C-1. Contin�a y pasando 
el signo que dice A-02 ver�s a Kenny por all�, habla con �l mientras usas 
cualquier modelo y recibir�s el chip de �l.
- Descripci�n: te permite deslizarte con menor velocidad por las paredes, 
excepto por las paredes heladas.

(Featherweight)
- Obtenci�n: despu�s del ataque a HQ, puedes obtenerlo del soldado Bar 
localizado en el piso 2. �l se encuentra afuera del �ltimo cuarto del pasillo.
- Descripci�n: con �ste podr�s caminar sin preocupaci�n por superficies 
fr�giles.

(Ice Boots)
- Obtenci�n: hay dos formas de obtener �ste, s�lo que cada una es diferente 
para cada personaje.

* VENT: dir�gete hacia C-1 y ve cerca de la puerta que te lleva a C-2 para 
encontrar a un ni�o llamado Yu, habla varias veces con �l y te pedir� que 
tomes un cuestionario por �l. Entonces ve al servidor y toma la misi�n. Ahora 
ve al �rea C-3 (accedes mediante la puerta amarilla que hay en C-1) y contin�a 
hasta ver a un chico a un lado de un veh�culo de Rush y que responde al nombre 
de Lou. Habla varias veces con �l hasta que te haga una pregunta sobre los 
juegos de Arcadia, resp�ndela (Dribble Trouble) y reclama tu premio en el 
servidor. Al terminar regresa con Yu y te dice que hay otro cuestionario del 
cu�l te debes de encargar.

Entonces ve de nuevo con Lou, quien te preguntar� sobre un �rbol gigante que 
est� creciendo en A-3, entonces responde (Apple). Vuelve al servidor y reclama 
tu premio, sin embargo �ste no es el chip. En C-1, busca a un tal Jack que se 
encuentra cerca de la puerta verde, habla con �l varias veces para que te 
intercambie el chip por el cristal que acabas de recibir.

* AILE: en C-1, hay una chica llamada Arcia que se encuentra en la segunda 
mitad del �rea (ub�cala porque tiene un perro). Habla con ella siendo humano y 
te pedir� que encuentres algo, as� que ve al servidor y toma la misi�n.

Con esto ve a A-2 y cruza la puerta de la izquierda, sigue caminando hasta que 
veas algo brillante, rec�gelo y ver�s que es un hongo. Entonces regresa a C-1 
y habla con la misma chica que te dio la misi�n. Sin embargo, ella te dir� que 
�se hongo no es un hongo, sino un p�jaro. Eso te embarcar� de nuevo a A-2 y 
hacer lo mismo, s�lo que esta vez encontrar�s un p�jaro verde. Usa el modelo 
HX para atraparlo. Ahora s� d�selo a Arcia, despu�s dir�gete al servidor y 
all� estar� tu chip.
- Descripci�n: estas botas te permiten caminar por el hielo sin resbalarte, 
sin embargo no aplica para las paredes.

(Absorber)
- Obtenci�n: ve al �rea C-2, avanza hasta la fuente localizada casi hasta el 
final de la zona y ubica la casa verde que est� cerca de la fuente. Entra y 
encontrar�s a un tipo llamado Leonardo. Habla con �l varias veces y te lo 
dar�.
- Descripci�n: este chip hace que te quedes en el mismo lugar cuando recibes 
un golpe.

(Wind Boots)
- Obtenci�n: habla con un chico que se encuentra a la izquierda de la entrada 
del servidor, se llama Anguille y debes hablar varias veces con �l. �l te 
pedir� que re�nas algunos tornillos, as� que ve al servidor y acepta la 
misi�n. Esto consiste en recolectar los tornillos que se encuentran en K-4, K-
3 y K-5. Vuelve con Anguille, dale los tornillos y luego ve al servidor para 
reclamar el premio, en donde te encontrar�s con tu chip.
- Descripci�n: te da buena tracci�n en presencia de fuertes vientos, aunque no 
aplica cuando saltas.

(Extender)
- Obtenci�n: habla varias veces con el tipo fortach�n al lado del servidor: 
Silure; �l te pide que le traigas cierta especie de roca, as� que ve al 
servidor y acepta la misi�n. Para �sta, ve K-1 entrando a trav�s de C-3, sigue 
casi hasta la puerta que te lleva al sub-jefe, antes de eso sube por la 
columna y ve hacia la izquierda (por el pasaje secreto) para obtener Secret 
Rock Item. Regresa con Silure y dale el �tem, luego al servidor y terminar esa 
misi�n.

Habla con Silure de nuevo y te dir� que no puede romper la piedra, as� que 
tendr�s que hacerlo por �l. Vuelve al servidor y acepta la misi�n. 
Transp�rtate hacia E-7 y ve hacia la izquierda para entrar a la habitaci�n 
para E-5 y seguir hacia la izquierda para alcanzar E-4. Entra la puerta a tu 
izquierda y enfrentar�s a un sub-jefe, elim�nalo y contin�a por la habitaci�n 
hacia tu izquierda.

Usa la escalera y habla con la chica de la izquierda, le dar�s la roca y ella 
la aventar� hacia el triturador, despu�s ve a �l y obt�n el Ceratanium. Vuelve 
con Silure, d�selo y luego podr�s reclamar tu premio en el servidor con todo y 
chip.
- Descripci�n: a�ade algo de tiempo invencible cuando reci�n te golpean.

(Quick Charger)
- Obtenci�n: Habla varias veces con Fleuve despu�s de haber eliminado a los 8 
jefes.
- Descripci�n: disminuye el tiempo de carga a la mitad.

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4. Database.

Para cada chip, s�lo se dar� la zona en la que est�n localizados, mas no su 
ubicaci�n descrita.

@@@ 4.1 - Boss.

B01 - Rayfly: B-2.
B02 - Omega: N-1.
B03 - Giga Aspis: A-2.
B04 - Giro (Model Z): D-2.
B05 - Serpent (1st Form): D-4.
B06 - Serpent (2nd Form): D-5.
B07 - Purprill: H-4.
B08 - Hivolt: E-8.
B09 - Hurricaune: I-3.
B10 - Pandora: M-3.
B11 - Fistleo: G-5.
B12 - Flammole: K-4.
B13 - Protectos: L-4.
B14 - Prometheus: O-2.
B15 - Lurerre: F-4.
B16 - Leganchor: J-5.

@@@ 4.2 - Enemy A.

M01 - Diadrake: I-4.
M02 - Orehawk: M-1.
M03 - Deluxe Galleon Wing: O-1.
M04 - King Flyer: D-2.
M05 - Crushpactor: E-5.
M06 - Steephinx: I-5.
M07 - Tentalamia: J-3.
M08 - Powmettaur: H-3.
M09 - Lava Demon: K-3.

@@@ 4.3 - Enemy B.

E01 - Eyeballoon: A-1.
E02 - Frostybear: F-3.
E03 - Angle Cannon: I-1.
E04 - Web Bolt: E-1.
E05 - Rattrap: L-3.
E06 - Energy Cannon: D-3.
E07 - Shrimpstroke: J-2.
E08 - Electric Dart: E-4.
E09 - Auto Counter ECO: G-3.
E10 - Auto Counter POP: H-3.
E11 - Cutting Gyro: B-4.
E12 - Capsule Shooter: D-1.
E13 - Galleon Wing: I-5.
E14 - Galleon Shroud: I-4.
E15 - Galleon Diver: F-2.
E16 - Galleon Burneo: G-2.
E17 - Galleon Hunter: B-2.
E18 - Galleon Sledder: L-1.
E19 - Platform Cannon: D-1.
E20 - Carom: A-4.
E21 - Crickaleap: E-4.
E22 - Sci-sensor: K-1.
E23 - Spi-King: I-5.
E24 - Springer: B-1.
E25 - Chain Anchor: K-5.
E26 - Beanball: K-4.
E27 - Sphenalauncher: A-2.
E28 - Tornado Fencer: B-2.
E29 - Valkyraffe: A-2.
E30 - Pattrolaur: C-2.
E31 - Bambooloss: A-1.
E32 - Bee Rockets: G-5.
E33 - Whirling 38: I-2.
E34 - Whirling 44: I-2.
E35 - Fire Dart: K-3.
E36 - Buoybuoy: J-3.
E37 - Shock Face: E-5.
E38 - Heat Face: G-1.
E39 - Frozen Face: F-1.
E40 - Fly Chopper: D-2.
E41 - Batty: L-2.
E42 - Presto Cannon: O-1.
E43 - Hover Cannon: K-3.
E44 - Bora Bora: F-2.
E45 - Marine General: F-4.
E46 - Mechadragon: K-3.
E47 - Remettaur: H-1.
E48 - Moth Queen: F-3.
E49 - Releaf: C-3.
E50 - Warp Prism: M-1.

@@@ 4.4 - Other.

O01 - Hareng: X-1.
O02 - Anguille: X-1.
O03 - Operators: X-2.
O04 - Guardians: X-1.
O05 - Carrelet: X-1.
O06 - Congre: X-1.
O07 - Sardine: X-1.
O08 - Silure: X-1.
O09 - Giro: A-1.
O10 - Scombr�soce: X-1.
O11 - C�dre: X-3.
O12 - Serpent: D-2.
O13 - Truite: X-1.
O14 - Thon: X-1.
O15 - Fleuve: X-1.
O16 - Prairie: X-2.
O17 - Stuffed Animal: C-2.
O18 - Townspeople: C-2.
O19 - Muguet: X-1.
O20 - Rose: X-1.

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* Cr�ditos en esta secci�n:
- darklight_zx: por consejos contra Omega Zero.
- emi_leiva: por una estrategia alterna contra Fistleo.

5. Jefes

Cuando enfrentes a un jefe podr�s obtener 4 tipos distintos de victorias. Los 
diferentes tipos se listan a continuaci�n.
- Nivel 4: la mejor victoria posible. Para conseguirla no debes golpear al 
jefe en su punto d�bil.
- Nivel 3: una victoria buena. La obtienes cuando golpeas de 1 a 2 veces el 
punto d�bil de un jefe.
- Nivel 2: una victoria decente. La obtienes cuando golpeas varias veces el 
punto d�bil del jefe.
- Nivel 1: una victoria mediocre. La obtienes si golpeaste demasiadas veces el 
punto d�bil del jefe.

* Nota: s�lo aplican para los jefes de la historia.

Entre peor sea tu nivel, menor ser� la barra de energ�a que recibir�s al tener 
el Biometal. Para incrementarla, tienes que ir con Fleuve, quien te cobrar� E-
Crystals para reparar el Biometal. Entre m�s bajo sea tu nivel, m�s tendr�s 
que pagar para repararlo.

@@@ 5.1 - Jefes de la historia.

* Giga Aspis.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: esta serpiente es muy sencilla y adem�s muy d�bil puesto que 
todos los disparos que la toquen le quitar�n una buena porci�n de energ�a. Su 
punto d�bil es la parte superior de su cuello hasta su cabeza. Usualmente el 
primer ataque que suele hacer es cambiarse de lado y para eso te embestir� de 
frente; simplemente con hacer un dash hacia enfrente y mantenerte abajo del 
arco que forma su cuerpo para salir ileso. Otro de sus ataques es cuando 
reaparece en pantalla, aunque es m�s un movimiento que un ataque, si no te 
encuentras al otro extremo de la pantalla seguro te golpear� cuando entre. 
Aqu� tienes una excelente oportunidad para lanzarle un disparo cargado 
directamente hacia su cara. Otro de sus ataques es lanzarte rocas cuando 
aparece en la pantalla, para esto azotar� su cola en el suelo y tres rocas 
caer�n parab�licamente en el otro extremo de la pantalla, pero con saltar 
puedes evitarlas. Cuando veas que los c�rculos azules se colorean, es porque 
lanzar� un escupitajo verde; �ste es conformado por cuatro bolas peque�as que 
pueden ser destruidas con el Buster.
- Premio: ninguno.

* Giro.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Giro estar� en tu contra y tratar� de destruirte. Giro utiliza 
un sable para atacar. Con su sable, puede saltar y caer haciendo un corte 
frontal, el cual tiene un rango muy bueno vaya que cuando cae el arco del 
sable se expande ocupando un buen tramo de la pantalla, por lo que la �nica 
manera de esquivar esto es pasando por debajo de �l mediante un dash. Tambi�n 
puede golpear el suelo, con lo cual saldr�n 2 columnas de energ�a tres veces. 
Tambi�n trata de embestirte utilizando su sable como lanza, y para este s�lo 
corre en la misma direcci�n que �l o salta. Otro de sus ataques es cuando 
salta desde all� forma una Z mientras mantiene su sable frente a �l para 
golpearte en el camino. Tambi�n golpea el suelo con el sable y esto ocasiona 
que dos fragmentos vuelen en el aire y, obviamente, uno de ellos ir� hacia ti; 
ten cuidado cuando lo hace frente a ti. Carga tu Buster para hacerle el mayor 
da�o posible con cada disparo y as� despacharlo r�pidamente.
- Premio: ninguno.

* Hivolt.
- Debilidad: hielo.
- Punto d�bil: sus alas.
- Estrategia: Hivolt es un enemigo volador, por lo que generalmente tendr�s la 
oportunidad de golpear sus patas (con el sable cargado claro est�). Cuando 
Hivolt baja al suelo, generalmente es para embestirte, aunque evitarlo es 
f�cil dando un salto en el tiempo correcto; cuidado que si lo golpeas en este 
momento lo m�s probable es que da�es su punto d�bil. Otra de las cosas que 
puede hacer cuando este abajo es hacer una serie de tres ataques, dos de ellos 
son para corto alcance, pero con el tercero lanza una cosa que va directamente 
hacia ti y s�lo puedes esquivarla con un dash. Despu�s de que haga esto, 
tienes buen tiempo para darle un golpe. Hay veces en las que ir� en diagonal y 
dejar� sus patas en las dos esquinas de la pantalla y �stas disparar�n rayos 
cada vez en un �ngulo diferente; lo bueno es que s�lo 1 � 2 de estos �ngulos 
pueden herirte y para evitarlos s�lo bastante un peque�o salto. Tambi�n puede 
hacer que sus patas lo empiecen a cubrir y con ellas dispare dos rayos 
paralelos tres veces; el primero y el �ltimo tendr�n un espacio en el medio y 
por all� debes pasar para no ser da�ado y para el otro un dash basta. Despu�s 
de esto, en esa misma posici�n ir� hacia ti y lo �nico que puedes hacer es 
pasar por sus patas giratorias con cuidado. Llega un momento en el que coloca 
en el centro de la pantalla y salen unos rayos rojos en ciertas direcciones, 
lo cual indica que sacar� unos rayos en esas direcciones; si te quitas de 
donde est�n los rayos rojos, todo saldr� bien. Evita sus alas y conseguir�s la 
victoria de nivel 4.
- Premio: modelo HX.

* Lurerre.
- Debilidad: fuego.
- Punto d�bil: su cabeza.
- Estrategia: este enemigo es un blanco f�cil; sin embargo, su peque�o tama�o 
hace que su punto d�bil sea f�cil de golpear (especialmente cuando te 
encuentras en el suelo). El ataque m�s com�n de Lurerre es lanzar fragmentos 
de hielo mientras va descendiendo, lo cual afecta el rango que tienen sus 
disparos. Mientras va bajando, es buen momento para golpearle con un sablazo 
bien cargado; el �nico inconveniente es que si haces eso estando muy abajo, 
las posibilidades de darle a su cabeza son enormes, por eso yo prefiero 
da�arlo cuando est� en el aire. Otro de sus ataques consiste en cargar una 
bola helada que la env�a en forma horizontal, de tal manera que se va 
desintegrando mientras viaja y eso causa que sus fragmentos formen obst�culos 
al tocar el suelo. Estos fragmentos son m�s vulnerables en el aire que en el 
suelo. Despu�s de esto Lurerre puede volver a lanzar su ataque com�n o ir al 
suelo y cargar para luego lanzar un rayo de hielo que llega al otro lado de la 
pantalla; para esquivarlo salta justo antes de que te toque (estando en el 
extremo izquierdo claro). Habr� veces en que convocar� a su "mascota" y la 
ver�s con una cosa en su boca. Cuando ya est�n colocados, Lurerre empezar� a 
lanzar sus "lanzas" y el transporte que est� en la boca de la mascota se 
empezar� a mover, pero no regresa as� que preoc�pate m�s por esquivar el 
ataque de Lurerre y saltar el transporte este. Cuando veas que Lurerre 
desaparece de la pantalla, vete al extremo izquierdo debido a que saldr� la 
mascota con su boca abierta y la cerrar� como a 3/4 de la pantalla. Si quieres 
lastimar a Lurerre con otra arma efectiva, usa el Buster.
- Premio: modelo LX.

* Fistleo.
- Debilidad: electricidad.
- Punto d�bil: su cabeza.
- Estrategia: conseguir una victoria de nivel 4 con este tipo puede ser un 
gran l�o. Para empezar, su punto d�bil est� en la cabeza y darle a la cabeza 
es lo m�s f�cil que puedes hacer. El modelo HX es ideal para bajarle buena 
cantidad de energ�a debido a que es d�bil a la electricidad. Mi recomendaci�n 
para bajarle buena cantidad sin darle en la cabeza es activar el Overdrive, 
golpearlo y quitar el Overdrive. Lo bueno de hacer esto es que te alcanza para 
bajarle casi toda su energ�a. Sin embargo, un ataque muy frecuente de este 
enemigo es encogerse y recargar un poco su energ�a. Adem�s de que esta medida 
es algo molesta, no lo puedes golpear de frente, de lo contrario le dar�s en 
la cabeza. El buster es el peor candidato ya que cualquier disparo cargado de 
�ste le dar� en la cabeza. Darle en las piernas mientras salta es buena 
opci�n. Si te das cuenta, usar el sable justo frente a �l (casi pegado) no le 
dar� en la cabeza y es muy buena opci�n por si te gusta recargar el sable. Sus 
ataques son variados y generalmente lo mantendr�n alrededor del escenario. Por 
lo general lo encontrar�s saltando por lo que puedes aprovechar uno que otro 
momento para golpearlo en las piernas. Hay veces en las que se carga y lanza 
unas bolas de energ�a que aparecen en la pantalla; s�lo aparece una bola por 
vez y eso lo hace dos veces seguidas. Otras veces saltar� para golpear las dos 
rocas del techo, las cuales caer�n y despu�s de eso, Fistleo har� un dash que 
dejar� llamas a su paso y adem�s har� una peque�a ola que viajar� por la pared 
con la que �l choque. Otro ataque, que aparece ya que est� algo da�ado, es que 
se carga, luego se coloca en el aire m�s o menos a la mitad y carga hacia el 
lado opuesto, mientras unas bolas de fuego lo siguen; para esquivar esto, s�lo 
tienes que saltar sobre las dos bolas de abajo.
- Premio: modelo FX.

* emi_leiva agrega:
"Para sacarle un LV4 a Fistleo lo mejor es poner a ZX o HX con el overdrive y 
con �ste situarte exactamente detr�s de Fistleo. Los movimientos de los sables 
da�an a Fistleo y de paso, hay apenas un probabilidad de 1/16 de golpear la 
cabeza de Fistleo."

* Purprill.
- Debilidad: ninguna.
- Punto d�bil: sus brazos.
- Estrategia: este enemigo es de aquellos que salta mucho; sin embargo, esta 
propiedad que tiene de saltar es muy ben�fica para no da�ar su punto d�bil. 
Usualmente, si tratas de golpearlo mientras est�s en tierra, lo m�s probable 
es que golpear�s sus brazos (ya sea con el sable o con el Buster). Para 
nuestra ventaja, Purprill generalmente correr� a la pared, se apoyar� all� y 
se colgar� de la l�nea que est� arriba de ti. Una vez aqu�, puedes golpearlo 
en las piernas, lo cual har� que se suelte de la l�nea y vuelva a tierra (eso 
s�lo pasa cuando lleva 1 � 2 segundos colgado; si lo golpeas justo cuando 
sube, ah� se quedar�). Ya en tierra, puede levantar algo de arena enfrente de 
�l. Cuando dejes que se cuelgue unos cuantos segundos en la l�nea, lanzar� dos 
bolas al suelo (por el sonido se puede asumir que son pesadas), las cuales 
durar�n un tiempo y cuando se desintegren, dejar�n un "aura" y luego el jefe 
bajar� al suelo. Tambi�n llegar� un momento en el que el enemigo se vuelve un 
disco volador y rebota contra las paredes hasta que choca con una y se queda 
all�, sacando rocas con las que pretende golpearte. Adem�s, cuando est� en el 
suelo puede lanzar algo como minas, que de igual manera dejar�n un "aura" por 
unos segundos; despu�s de lanzar sus "minas", el enemigo volver� a colgarse, 
s�lo que por las "auras" ser� un poco m�s dif�cil golpearlo.
- Premio: modelo PX.

* Prometheus.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: como �ste no es un Pseudoroid, no tienes que preocuparte por su 
punto d�bil. HX es excelente para batallar con �l, de igual manera usar el 
Overdrive para golpearlo y luego quitarlo es una buena t�ctica. Prometheus 
puede ser algo molesto, pero si le agarras r�pidamente el patr�n puede ser 
bastante sencillo. Lo m�s com�n de �l es que aparezca en el centro y lance 
unos artefactos a los extremos, los cuales comenzar�n a lanzar bolas hacia ti, 
pero son f�ciles de esquivar si te vas a la izquierda, luego a la derecha y 
as� sucesivamente (ojo que eso es cada vez que salgan los disparos). Nota que 
estos artefactos rosas son destructibles y si les das un sablazo con el 
Overdrive de HX los destruyes al contacto. Tambi�n, el Overdrive de HX te 
puede ser de gran ayuda para eliminar a Prometheus r�pidamente, s�lo que debes 
de tener cuidado para que no te elimine primero. Despu�s de los disparos, 
puede que aparezca en el piso junto en el centro de la pantalla, en esto ver�s 
que unas olas empiezan a recorrer las paredes, comenzando de un lado y 
terminando del otro, es un ataque muy b�sico y esta es una buena oportunidad 
para atacarlo mediante HX. Otro ataque es que aparece en alg�n lado de la 
pantalla, lanza un ataque y luego viaja hacia enfrente y luego hacia arriba 
sosteniendo su arma bien enfrente; otro ataque esquivable f�cilmente y si 
gustas golpearlo, en el aire es lo mejor. Eso es todo lo que hace, aseg�rate 
de moverte constantemente cuando disparen las bolas para evitar recibir da�o 
constante.
- Premio: ninguno.

* Hurricaune.
- Debilidad: hielo.
- Punto d�bil: su cuello.
- Estrategia: este es un enemigo muy sencillo (y por lo que creo, es el m�s 
sencillo de todos). Su punto d�bil no es expuesto con facilidad, por lo que no 
te tienes que preocupar mucho por evadirlo, ya que su cuerpo es lo 
suficientemente grande. El modelo LX es la opci�n en esta pelea, recuerda, 
activa el Overdrive, golpea y quita el Overdrive. Adem�s, se puede decir que 
este enemigo no tiene un ataque base. Hay veces en las que el enemigo salta y 
sale de pantalla, llegando desde arriba girando y ya que vaya m�s o menos por 
la mitad, se dejar� caer; mientras viene cayendo, es buena oportunidad para 
darle un golpe con LX y al hacerlo, interrumpir�s su ataque y caer� al suelo. 
Tambi�n puede colocarse en un extremo de la pantalla y lanzar un tornado, que 
ir� en una trayectoria parab�lica. Cuando veas que su cuello (o cuerpo) 
empieza a girar y lanza un arco hacia el otro extremo, �ste arco se romper� y 
recorrer� toda la pared; sin embargo, este es el momento cuando se expone su 
punto d�bil, as� que evita golpearlo en este momento. Otro de sus ataques es 
cuando salta al centro y genera un gran tornado sobre �l y esto hace que 
varios arcos vayan desde el centro hacia la pared, yendo de forma descendente. 
Cuando vaya a llegar hasta abajo, requieres evadir con un salto el �ltimo y 
luego seguir resisti�ndote al tornado que te jala hacia el centro. Esos son 
todos su ataques, tienes buenos momentos en los cuales puedes atacar con LX.
- Premio: segunda parte del modelo HX.

* Leganchor.
- Debilidad: fuego.
- Punto d�bil: sus turbinas.
- Estrategia: �ste es otro de los enemigos sencillos. A pesar de que su 
debilidad es fuego, usar FX en esta batalla no te sirve de mucho debido a que 
no lo puedes golpear con un sable o parecido, como con los otros modelos. 
Leganchor cuenta con pocos ataques. Uno de ellos es una luz de reconocimiento, 
recorre todo el suelo y cuando te encuentra hace que dos "cadenas" salgan 
directamente hacia ti, pero con un simple salto las esquivas. Tambi�n, cuando 
ves que �l se agita, es porque sacar� cuatro agujas directamente al exterior; 
si alguna de ellas te toca te congelar�, pero si te quedas quiero en una 
esquina no te pasar� nada, s�lo ver�s c�mo se congelan las partes que tocan 
las agujas. Otras veces, de su boca saldr�n dos dragones congelados, no son 
muy resistentes pero s� puedes hacer que su pr�ximo ataque sea certero. Por 
�ltimo, con sus turbinas genera unos tornados que tienen la finalidad de 
atraparte y arrastrarte hacia �l, pero si mantienes dash constante no te 
agarrar�n; si lo hacen, presiona dash y salto constantemente para que no te 
consuma. El modelo que prefiero y recomiendo es el modelo ZX, con el sable 
cargado y darle directamente en su cabeza (no es las turbinas, sino por donde 
est�n guardadas las agujas).
- Premio: segunda parte del modelo LX.

* Flammole.
- Debilidad: electricidad.
- Punto d�bil: sus ca�ones.
- Estrategia: es otro enemigo dif�cil para conseguir una victoria de nivel 4. 
Como su punto d�bil est� justo en los ca�ones, es dif�cil usar HX y el 
Overdrive. Lo m�s sencillo en esta pelea, es usar el Buster cuando el enemigo 
est� yendo hacia arriba y hacia abajo meti�ndose tanto en el techo como en el 
suelo. Sin embargo, si no te importa la victoria de nivel 4 HX es todo lo que 
necesitas para vencerlo en segundos. Su ataque m�s com�n es lanzar una hilera 
de llamas desde sus ca�ones, la cual viaja en forma de L al tocar la pared y 
es muy sencilla de esquivar. Despu�s de hacer esto generalmente corre hacia el 
otro lado de la pantalla y usualmente es aqu� cuando se mete al suelo. En este 
momento es cuando puedes usar el Buster de ZX para pegarle en su cola, que es 
el lugar m�s seguro para da�arlo. Puedes hacer esto dos veces hasta que vuelva 
a ponerse de pie y comenzar los ataques. Ojo, cada vez que entra al techo o al 
suelo, las rocas que salen de su entrada pueden da�arte. Tambi�n puede lanzar 
bolas de fuego a la pared, que dejan un efecto all� pero no es realmente 
importante. Cuando s�lo tenga una barra de vida completa, empezar� a hacer un 
ataque nefasto; �ste consiste en golpear el suelo, pero cada vez que lo golpea 
sale una columna de fuego sobre ti, esto lo hace dos veces y a la tercera hace 
una en la que salen dos columnas, pero si no te mueves en esa ocasi�n, no te 
suceder� debido a que las columnas salen a tus lados (excepto cuando est�s muy 
pegado a la pared). Nota que si est�s colgado de la pared cuando hace esto, 
ir�s directamente abajo.
- Premio: segunda parte del modelo FX.

* Protectos.
- Debilidad: ninguna.
- Punto d�bil: su panza.
- Estrategia: para este jefe, lo mejor es golpearlo en la cabeza y como 
elecci�n personal prefiero el Buster. Sin embargo, si lo tratas de golpear en 
la cabeza mientras est�s frente a �l, si no saltas las probabilidades de 
golpearlo en la panza son grandes. Durante esta pelea habr� momentos en los 
que caer�n misiles como en L-3. Este jefe tiene la propiedad de que se adecua 
al nivel en el que te encuentras; es decir, si vas caminando por el nivel de 
en medio y el jefe va por abajo, cuando se para usa ese momento para subir al 
nivel de en medio y as�. Tambi�n, cuando se detiene suele lanzar dos pares de 
dos misiles peque�os, los cuales te persiguen, pero es f�cil destruirlos si 
cruzar al otro lado de donde te encuentras y de all� utilizas el sable para 
destruirlos (con ZX claro). Hay otros momentos en los que se para y lanza unas 
bombas en ambos lados y en todos los niveles; las bombas azules explotan 
horizontalmente, las rosas verticalmente y las verdes s�lo desaparecen. Habr� 
veces en las que saque un misil de su interior y se cubra totalmente, es aqu� 
cuando tienes que colocarte detr�s de su espalda porque la explosi�n del misil 
cubre toda la pantalla, pero si te colocas detr�s de su espalda no recibir�s 
da�o por ser el �nico lugar no afectado. Otras veces, crear� un escudo, el 
cual lo puedes destruir f�cilmente d�ndole golpes continuos.
- Premio: segunda parte del modelo PX.

* Pandora
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Pandora es un jefe multi-elemental, puede manejar electricidad y 
hielo sin problemas. Es por ello que los ataques elementales no sirven de 
nada. Despu�s de cada ataque Pandora desaparecer� y dependiendo de su pr�xima 
aparici�n, ser� el ataque que use. En sus intentos elementales, crear� un 
"mu�eco" de nieve, el cual empujar� hacia la pared y comenzar� a rebotar de 
lado a lado; adem�s, su cabeza ir� botando con el cuerpo, por lo que puedes 
pasar entre el cuerpo y la cabeza con un dash y salto. Otras veces aparecer� 
en alguna esquina superior derecha de la pantalla, donde te lanzar� disparos 
que tratar�n de seguir tu trayectoria. Habr� veces en las que aparezca en el 
centro de la parte baja y comenzar� a subir balance�ndose de lado a lado 
mientras va sentada sobre su cetro que genera cierto campo de fuerza. En otros 
momentos, se parar� en el centro de la parte superior y lanzar� sus dos 
"cuernos" que tiene para que recorran las paredes (camino hacia abajo) 
mientras las une un gran rayo. Puedes tratar de repelerlas y si lo haces bien, 
saldr�s intacto.
- Premio: ninguno.

* Prometheus & Pandora.
- Debilidad: electricidad (s�lo Prometheus).
- Estrategia: esta es una de LAS batallas. Prometheus y Pandora unen fuerzas, 
lo que significa que tendr�s que lidiar con los ataques sincronizados de 
Prometheus y Pandora, los cuales son los mismos de las veces pasadas M�S unos 
detalles extra. Adem�s, tienen tres barras de vida (las de ambos combinadas). 
Nota que ahora el "mu�eco" de nieve salta en lugar de rebotar a los lados, 
pero a�n as� el dash es el ideal para evitarlo. Todos sus ataques est�n de 
vuelta, la electricidad de Pandora, el sable de Prometheus. Cuando Pandora 
lanza sus "cuernos", �stos no crear�n un rayo, sino que tambi�n pueden lanzar 
elementos (s�lo electricidad y hielo); el amarillo lanza bolas de electricidad 
y el blanco estacas de hielo, ambas en diagonal. Tambi�n, Prometheus puede 
caer desde arriba y cuando choca con el suelo crea 4 bolas de energ�a que se 
esparcen por el escenario (lo cual pasa generalmente despu�s de lo que acabo 
de mencionar de Pandora). Tienes dos alternativas: usar HX para evitar el 
sable de Prometheus y adem�s bajarle buena cantidad de energ�a por la 
debilidad elemental o sincronizar ZX-HX para Prometheus y Pandora (aunque yo 
recomiendo el primero).
- Premio: ninguno.

* Serpent (1st Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Serpent es un enemigo bastante �gil, adem�s que tiene mucha 
cobertura en su �rea. Serpent se encontrar� gran parte del tiempo lanzando 
disparos que se ampl�an en forma de > o <. Estos disparos son esquivables 
f�cilmente cuando reci�n salen del brazo de Serpent, pero cuando ya se han 
hecho muy grandes es m�s dif�cil evadirlos. Nota que habr� veces en las que 
Serpent salta y despu�s de ello hace ese mismo disparo que se abre, pero en 
diagonal, lo cual es m�s sano. La ventaja de este ataque en el que salta es 
que es una oportunidad excelente para golpearle con el sable de ZX. Entre sus 
otros ataques se encuentran una patada hacia arriba y una patada sobre el 
mismo suelo, ambas hacen que su pierna se vuelva en fuego. De igual manera, 
puede general una gran bola de energ�a la cual lanzar� hacia ti; cualquier 
disparo tuyo har� que se desvi� ligeramente la bola, pero si utilizas un 
disparo cargado del Buster y sueltas uno de los simples, la bola de energ�a se 
ir� hacia arriba. Nota que cuando hayas consumido su barra de vida blanca y 
parte de la verde, cuando lo quieras atacar tratar� de hacer un counter; �ste 
consiste en caer desde arriba con un ataque rojo con el cual pretende 
golpearte. As� que cuando le hayas bastante energ�a, adem�s de golpearle 
mu�vete r�pido para salir del rango en donde se encuentra su counter. Durante 
esta pelea NO USES SUB TANKS, de lo contrario estar�s pereciendo en la 
siguiente fase. En verdad, puedes acabar esta pelea sin da�o alguno, pero es 
aceptable si te consume 1/4 de tu barra de vida. Ten cuidado, que Serpent 
tambi�n puede usar el Overdrive y es una bestia cuando lo tiene, as� que 
ev�talo y mantente arriba en la pared para evitar los disparos que mande.

* Serpent (2nd Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: tu objetivo en esta pelea es golpear a Serpent en su cabeza. En 
el inicio, ZX es la mejor elecci�n. Con una cuidadosa observaci�n en sus 
actos, evadir�s sus ataques sin problema alguno. Desde su boca puede generar 
disparos de color verde, los cuales se dividir�n en dos fragmentos que viajan 
en diagonal hacia arriba al chocar con el suelo. Con sus manos puede generar 
grandes cristales, los cuales destruir� con sus manos y eso har� que 
fragmentos vuelen hacia el otro lado de la pantalla; cuando haga esto, salta 
para evitar ser golpeado. Ojo, que este ataque puede hacerlo seguido, es 
decir, primero una mano y luego la otra, por lo que te recomiendo que te 
muevas inmediatamente despu�s del ataque. Despu�s ver�s que desde su cabeza 
generar� rayos naranjas hacia arriba, los cuales caer�n en forma de bolas 
rojas y adem�s de eso, habr� unos enemigos que se quedar�n en la parte de 
arriba y desde all� ir�n hacia ti con la intenci�n de golpearte; una buena 
t�ctica para esquivar esto es pararte a 3/4 de la pantalla (de izquierda a 
derecha), que es donde no cae nada y desde all� puedes usar el sable para 
atacar a la cabeza y protegerte. Para eliminar a los enemigos con facilidad, 
presiona arriba mientras est�s en el aire para hacer un giro con el sable, as� 
no tendr�s que girar para eliminar a los enemigos que te lleguen por detr�s. 
Cuando consumas su barra blanca, ver�s que se separar� el torso de su 
"columna". En esta etapa su punto d�bil se traspasar� a unos puntos verdes que 
le saldr�n en los hombros. Cuidado, que de esos hombros saldr�n unos 
detectores que si te localizan, te quitar�n energ�a y ser� transferida a 
Serpent. Otro punto a cuidarse es cuando ves que se pone morado en el centro y 
empiezan a volar cosas moradas; EV�TALAS A TODA COSTA, ya que si te tocan te 
afectar�n movilidad enormemente. Desde ahora es buena idea usar a HX, aunque 
ZX sigue siendo bueno. Una vez que su barra verde se haya consumido, caer�n 
unas garras en los extremos de la pantalla y la cabeza subir� a�n m�s. 
Indudablemente HX es la opci�n, ya que te ayudar� a esquivar las garras 
f�cilmente. El punto d�bil se traspasa al centro donde sale una gran cara. 
Todav�a sigue existiendo el ataque de las cosas moradas. Si duras hasta este 
punto sin Sub Tanks, ahora puedes darte el lujo de usarlos. Puedes usar el 
Overdrive de HX para causarle m�s da�o. Llegar� un momento en el que saldr�n 
disparos desde la cabeza de arriba y las dos garras de los lados y tendr�s que 
estar esquiv�ndolas. Tambi�n se crear� un gran conjunto de cristales en medio 
y las garras se encargar�n de destruirlo; para evitar el golpe usa el impulso 
de HX y cuando regresen las garras s�lo haz un dash en el suelo. Ten cuidado 
con los detectores que ya son m�s lisos y uno de ellos doblar� a la direcci�n 
de tu salto o dash.

@@@ 5.2 - Jefes del Sector N.

� Sala de jefes de Mega Man Zero 3.

                              [A]     [B]

                              [C]     [D]

A: Deathtanz Mantisk.
B: Hellbat Schilt.
C: Childre Inarabitta.
D: Blazin' Flizzard.

* Deathtanz Mantisk.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo usa muchos saltos. El modelo ZX es la gran utilidad 
aqu�. Lo m�s impredecible de este jefe es que no sabes cu�ndo te lanzar� sus 
cuchillas. �stas las puede emplear de diferente manera. Una de ellas es 
lanzarla horizontalmente hacia el frente para que en su regreso lo haga en 
forma vertical; es decir, para esquivarla mientras va hacia ti es preciso usar 
un dash y para la segunda debes saltar o apoyarte en la pared para ambos 
casos. Cuando veas que sus cuchillas salen girando, prep�rate porque ese 
ataque (en que las cuchillas ruedan por la pared y regresan a �l por su 
espalda) se repite dos veces. Cuando te coloques detr�s de �l, tratar� de 
clavarte una de sus cuchillas de improviso, es decir, movi�ndose hacia atr�s. 
Hay veces en las que ves que saca unos rayos hacia arriba y un bloque cae 
frente a �l, a este le da tres cortes y los pedazos van en tres direcciones 
hacia el frente. Tambi�n puede quedarse trepado en la pared y lanzar ya sea 
cuchillas giratorias y saltar r�pidamente haciendo un cuchillazo hacia 
enfrente. No es muy dif�cil y con el Quick Charger Chip ser� m�s todav�a. No 
lo prob�, pero seguramente el Overdrive de PX funciona excelente.

* Hellbat Schilt.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la caracter�stica principal de este enemigo es que desaparece 
muy a menudo. Uno de sus ataques consta en desaparecer en el aire mientras 
crea una ilusi�n de tres vampiros y en una de esas ocasiones, saca un rayo 
hacia abajo; esto lo repite tres veces. En otras ocasiones se para a una 
altura mediana y dispara peque�os vampiros desde sus alas; para evitar esto, 
tienes que usar el dash y quedar a su espalda y aqu� le puedes dar f�cilmente. 
Por tener debilidad elemental, LX le causa un da�o enorme. Algo no muy usual 
es que se coloque en tierra y comience a disparar bolas de energ�a hacia 
enfrente, pero con s�lo saltar se esquivan.

* Childre Inarabitta.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: Childre sigue siendo igual de molesto como en el Zero 3. Una de 
las grandes desventajas que tienes en la pelea es la movilidad debido a que, 
si quieres usar a FX, tu movilidad ser� afectada y no caminar�s tan fluido 
como si utilizaras a LX. Sin embargo, FX es la elecci�n a�n cuando no veas que 
Childre se llena de flamitas como en el Zero 3 XD. Sus ataques han 
prevalecido. Lo m�s com�n es ver sus misiles rondar por el agua mientras 
tratan de chocar contigo. Tambi�n trae consigo el "espadazo" de hielo, que 
tiene un buen tama�o y es algo r�pido. Cuando veas que se vaya para arriba, 
podr� caer al suelo y en eso esparcir cuatro estacas en diagonal; aunque por 
otro lado, puede poner bombas en el nivel del agua, lo cual har� que los 
fragmentos de �stas caigan y si no te colocas bien, seguramente te golpear�n. 
B�sicamente eso es todo. Aunque no veas las flamas, el Overdrive seguro le 
hace buen da�o, s�lo que no tan notable como lo hace LX.

* Blazin' Flizzard.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: el modelo HX tiene excelentes posibilidades en contra de este 
jefe vaya que al usar el Overdrive le consumir�s bastante energ�a y adem�s lo 
paralizar�s por unos segundos, aunque tambi�n le interrumpir�s su ataque. 
Blazin' puede lanzar tres peque�as bolas de fuego desde su cola que caer�n 
unos pasos frente a �l, nada dif�cil de esquivar. Otro de sus ataques y de los 
m�s comunes es su lanzallamas, el cual s�lo es evitado estando a su espalda o 
escalando la pared. Tambi�n puede tomar su melena y lanzarla por el cuarto, 
as� que la ver�s rebotar unas cuantas veces por las paredes antes de regresar 
con �l. Otro de sus ataques consiste en lanzar bolas de fuego mientras hace 
que su melena gire; como ver�s, las bolas no siguen un patr�n fijo, as� que 
para pararlo s�lo usa el Overdrive y golp�ale.

� Sala de jefes de Mega Man Zero 4.

                              [A]     [B]

                              [C]     [D]

A: Pegasolta Eclair.
B: Sol Titanion.
C: Fenri Lunaedge.
D: Noble Mandrago.

* Pegasolta Eclair.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la preocupaci�n m�s grande que debes tener en esta pelea es la 
lluvia; gracias a ella tu movilidad se afecta ya sea porque vas muy lento o 
muy r�pido, adem�s de que es capaz de arrastrarte si es que te quedas quieto. 
Golpear a Pegasolta no es tan f�cil como golpear a Hellbat, a�n as� el arma 
causa un buen impacto en el jefe. Pegasolta juega mucho con sus propiedades 
el�ctricas. Su ataque m�s com�n es lanzar un rayo a una plataforma, pasarse a 
otro lado, lanzar otro y si ambos cayeron sobre alguna plataforma, se crear� 
un rayo que se recorre de un lado a otro. Otro de sus ataques es tratar de 
golpearte con sus patas tal como lo hace un ave de rapi�a. En otros casos 
tratar� de embestirte, pero se mover� raramente hasta que sale totalmente de 
la pantalla. Una de las cualidades que tiene Pegasolta es que hay veces que 
logra esquivar tu ataque movi�ndose a cierto lado, por lo cual es mejor 
golpearlo cuando est� justamente al alcance.

* Sol Titanion.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: Titanion es el enemigo m�s afectado por su debilidad elemental, 
ya que el da�o que recibe es equivalente al que recibe Hellbat Schilt mediante 
el hielo. La ventaja de usar HX es que, a pesar de electrocutarlo, 
interrumpir�s su ataque. Sol prefiere colocar bombas en el suelo; �stas bombas 
demoran un poco en explotar y al hacerlo, su producto sale hacia arriba 
(mayormente) y un poco hacia los lados. Otro de los ataques de Sol son los 
abanicos y aqu� es donde HX vuelve a ser �til, porque si no los llegas a 
destruir (aunque con Overdrive no hace falta) puedes sobrevolarlos. Otro de 
los ataques es el fuego que sale en diagonal desde sus manos, movi�ndose 
mientras lo sostiene. De igual manera, puede reunir energ�a y soltarla, la 
cual al chocar contigo o con el suelo se dividir� en seis partes.

* Fenri Lunaedge.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: de los cuatro enemigos del Zero 4, �ste es el m�s problem�tico y 
curiosamente coincide que en el Zero 3 el m�s problem�tico es de elemento de 
hielo. El problema de nuevo es la movilidad, ya que en el hielo no tienes 
mucho apoyo de la fricci�n y por eso te cuesta tanto trabajo moverte. A pesar 
de eso, Fenri salta demasiado y usar el dash es algo complicado. El Overdrive 
del modelo FX sirve perfectamente, pero no es para s�lo darle un golpe y 
parar, sino darle todos los que puedas darle para bajarle m�s. Podr�s ver que 
todo lo puedes interrumpir con el Overdrive, incluso las estatuas de hielo que 
crea durante uno de sus ataques.

* Noble Mandrago.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo es uno de los m�s simples. Sus ataques consisten en 
esconderse y luego aparecer para lanzar unas bolas de gel caf�, las cuales 
convocan abejas si es que te llegan a tocar. Aunque no lo creas, el Overdrive 
de PX es excelente durante esta pelea, le baja una buena cantidad de energ�a. 
B�sicamente el punto es esquivar esas bolas y golpearle r�pidamente. Llegar� 
el punto en que revelar� todo su ser, all� puede hacer algunas cosas. Lo 
primero que ver�s es que dar� un parpadeo (se escuchar� raro tambi�n) con lo 
cual recupera una ligera cantidad de energ�a. Adem�s, puede ser que lance 
algunas semillas que pueden convertirse en s�lo un obst�culo o en plantas que 
te lanzar�n bolas de energ�a. Adem�s, puede ponerse a girar y chocar de lado a 
lado o girar y elevarse hasta donde est�s t�, all� caer y eso levantar� una 
ola de tierra.

� Jefe com�n.

* Omega Zero.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Omega est� de vuelta y es igual (o m�s) duro que en el Zero 4. 
La gran ventaja que posee Omega es que siempre tendr� activado el Overdrive, 
cuesti�n que para ti es terrible porque gracias a ella, puede hacer ataques 
fenomenales y causarte un da�o espantoso. A pesar de eso, su velocidad es muy 
buena, por lo cual tendr�s que valerte mucho del dash m�s salto, especialmente 
para esquivar algunos ataques tierra-aire bastante molestos. Sin duda, el 
Quick Charger Chip es una bendici�n durante esta pelea, de lo contrario todo 
el da�o que puedes aprovechar se desperdicia por el tiempo que te retrasa 
cargar tu arma. El sable de ZX sigue siendo la elecci�n preferida. Por si 
fuera poco, adem�s cuenta con tres barras de vida (tal como Prometheus y 
Pandora). Sus ataques son muy variados, sin contar que uno de ellos le recobra 
un buen tramo de vida y si tienes suerte, lo har� unas 3-4 veces; lo peor es 
cuando esto que menciono lo hace de 2-3 veces seguidas, as� todo tu esfuerzo 
se va al bote. Si tienes dos Sub Tank ser� un infierno, tres es menos y cuatro 
es una gran salvaci�n. Justo al comenzar la pelea recomiendo hacer un dash y 
golpearle r�pidamente, luego escapar. Ver�s que cuando salta, generalmente 
har� un movimiento con el que saldr�n varios arcos de sable formando una media 
luna, luego alej�ndose. Otro de los ataques es el cl�sico sablazo triple, pero 
ten cuidado ya que si te agarra puede bajarte hasta la mitad de tu energ�a. 
Ver�s que �l siempre se transporta usando dash, por lo cual yo digo que hagas 
lo mismo; en esto, puedes ver que si haces un salto mientras �l est� haciendo 
dash, puede que salga con un sablazo vertical, el cual te ofrece una excelente 
oportunidad para golpearlo y cuando cae para escapar. Puedes ver que tambi�n 
puede cargar su sable y estrellarlo al suelo, con lo cual caer�n rocas al 
escenario. Tambi�n puede golpear con su pu�o el suelo y eso har� que salgan 
disparos azules tambi�n en media luna. Otro de sus atributos al recargarse es 
que puede lanzar un ataque como Zero del Mega Man X2: dos disparos seguidos de 
un sablazo; cabe destacar que este ataque es bien esquivado haciendo dash y 
salto. Pelea con velocidad, en�jate de sus m�ltiples recargas XD y sobrevive, 
entonces puedes celebrar...

* darklight_zx agrega
Para matar m�s f�cilmente a Omega Zero es preferible equipar el modelo ZX y 
equipar tambi�n el Quick Charger; as� s�lo tendr�s que irte a cada extremo y 
disparar a Omega Zero y cuando se acerque simplemente te vas a la esquina 
contraria. Adem�s, as� evitas que pueda recargarse ya que eso s�lo lo hace 
cuando est� cerca de ti.

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* Cr�ditos en esta secci�n:
- darklight_zx: por consejos contra Omega Zero.
- david x: por a�adir la obtenci�n del disco E41 en el cap�tulo 6.14.
- emi_leiva: por una estrategia alterna contra Fistleo.

6. Walkthrough.

El juego se desarrolla de la misma manera, sin importa qu� personaje hayas 
escogido. Las diferencias entre Vent y Aile son m�nimas, las cu�les son:

- Vent no se mueve tanto al ser golpeado, Aile s�.
- Aile avanza m�s con un dash, Vent menos.
- Unas l�neas de di�logo cambiar�n, pero no son muy notables.

@@@ 6.1 - Inicio.

Comenzar� el juego con una escena en donde te introducen a Giro, encargado de 
Giro Express; all� tambi�n conocer�s a tu personaje (Vent/Aile). En esa escena 
te dar�n algo de contexto sobre Vent/Aile y sobre lo que ha pasado en ese 
periodo. Entonces llegar�n algunos Mavericks y atacar�n sus veh�culos y el 
tuyo ser� destruido y con eso caer�s al precipicio junto a cierto artefacto. 
Una vez que est�s abajo recibir�s una llamada de Giro explic�ndote que el 
paquete deber�a de estar cerca, y de hecho lo est�. Al acercarte al artefacto 
te encontrar�s con unos soldados, pero la chica (Prairie) se interpone para 
salvarte. Resulta que ellos son los guardianes a los que se les entregar�a el 
paquete... sin embargo llega un Maverick a interrumpir, aunque los soldados 
logran repelerlo por un momento. Toda la esperanza parec�a estar perdida hasta 
que el Biometal decide hablar y tras un poco de charla, te fusionar�s dando 
lugar al modelo X. El juego comienza aqu�.

@@@ 6.2 - Catch the Maverick.

(Zona A-1)
Avanza hacia tu derecha, cruza las elevaciones y destruye al primer enemigo, 
contin�a hacia tu derecha para ver a un enemigo volador, al cual puedes 
eliminar con un simple disparo cargado. Avanza mientras eliminas a los 
enemigos terrestres y a�reos que vayas encontrando hasta llegar a unas 
plataformas. Puedes subir por ellas pero no hay nada especial, as� que 
contin�a hacia tu derecha y cruza las puertas.

(Zona A-2)
Prosigue por el camino mientras eliminas a los dos enemigos con h�lices hasta 
llegar a una especie de cueva donde hay unas sierras de color verde, 
destr�yelas y contin�a por tu camino hasta ver un peque�o video en donde 
aparece la serpiente de hace un momento, entonces ser� momento de derribarla.

* Giga Aspis.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: esta serpiente es muy sencilla y adem�s muy d�bil puesto que 
todos los disparos que la toquen le quitar�n una buena porci�n de energ�a. Su 
punto d�bil es la parte superior de su cuello hasta su cabeza. Usualmente el 
primer ataque que suele hacer es cambiarse de lado y para eso te embestir� de 
frente; simplemente con hacer un dash hacia enfrente y mantenerte abajo del 
arco que forma su cuerpo para salir ileso. Otro de sus ataques es cuando 
reaparece en pantalla, aunque es m�s un movimiento que un ataque, si no te 
encuentras al otro extremo de la pantalla seguro te golpear� cuando entre. 
Aqu� tienes una excelente oportunidad para lanzarle un disparo cargado 
directamente hacia su cara. Otro de sus ataques es lanzarte rocas cuando 
aparece en la pantalla, para esto azotar� su cola en el suelo y tres rocas 
caer�n parab�licamente en el otro extremo de la pantalla, pero con saltar 
puedes evitarlas. Cuando veas que los c�rculos azules se colorean, es porque 
lanzar� un escupitajo verde; �ste es conformado por cuatro bolas peque�as que 
pueden ser destruidas con el Buster.
- Premio: ninguno.

Una vez que hayas destruido al Maverick, avanza hasta encontrarte con una 
puerta; antes de entrar puedes tomar el disco B03 que se encuentra justo a la 
derecha, pegado a la pared. Una vez adentro ver�s a varios soldados y a un 
viejo vestido de azul (Fleuve) y all� habr� una peque�a escena. Fleuve te 
explica que esos servidores (formalmente Transervers) est�n esparcidos por 
todo el pa�s y mediante ellos puedes guardar tu juego, recargar tu energ�a, 
aceptar misiones y transportarte a otros servidores que has encontrado (s�lo 
puedes hacerlo con los servidores amarillos). Entonces ve al servidor y toma 
la siguiente misi�n.

@@@ 6.3 - Locate Giro.

El prop�sito de esta misi�n es llegar a las zonas B1/B2 y localizar a Giro, 
as� que termina en el servidor y sal por la puerta de la derecha. Al salir ve 
a tu izquierda y encontrar�s un enemigo con cuello y cabeza de jirafa, puedes 
eliminarlo o no, el punto es seguir por la plataforma que ves all� que te 
llevar� directamente a una abertura, entra all�.

(Zona B-1)
Al entrar habr� una peque�a escena. Despu�s de ella podr�s avanzar hacia tu 
derecha, pasa por los enemigos saltarines del fondo y llegar�s a un chip de 
computadora. Sigue avanzando mientras destruyes a los enemigos y llegar a una 
cueva en donde hay un contenedor que te llena la energ�a. Sigue a tu derecha 
para llegar a una zona de plataformas, ign�ralas y sigue a tu derecha hasta 
llegar a ver otro chip de computadora, ap�yate en los barriles para 
conseguirlo. En seguida prosigue hacia la derecha hasta llegar a las puertas, 
entonces cr�zalas.

(Zona B-2)
Una vez aqu� contin�a hasta ver una escalera, sube por all� y en el siguiente 
nivel nota que hay otro chip a la derecha de la sierra, destr�yela y reclama 
el chip. Sube de nuevo y contin�a a tu derecha hasta que veas una escalera, 
baja por ella y a tu izquierda toma el disco E23; ahora puedes ir a tu derecha 
que te lleva a otro servidor o puedes subir la escalera y continuar. M�s 
adelante te encontrar�s otro chip de computadora, pasa las sierras y avanza 
hasta ver un video de una aeronave, entonces habr� pelea.

Despu�s de quitarle toda su energ�a, ver�s a un personaje entrar y derribar la 
aeronave con su sable y un momento despu�s descubrir�s que es Giro. Tras un 
poco de charla, Giro se dirigir� a un servidor, as� que t� haz lo mismo y ve 
al que est� en B-1, reporta tu misi�n y reclama 250 cristales. Entonces, sigue 
con la misi�n que resta.

@@@ 6.4 - Pass the Test.

(Zona C-1)
En esta zona debes tomar tu forma de humano, para eso debes de quitarte el 
Biometal. Baja las escaleras y habla con el soldado que se encuentra enfrente; 
�ste te dice que para completar la prueba necesitas encontrar a 4 soldados 
iguales a �l. Primero avanza y entra en la primera puerta que encuentres 
despu�s de la abertura que dice A-02, all� encontrar�s a la primer soldado. 
Enseguida, sal de ese cuarto y entra en la siguiente puerta, avanza, ag�chate 
para atravesar ese espacio y encontrar�s al segundo soldado. Sal de all� y 
avanza, pasar�s por una mujer de lentes, sigue y pasar�s por una puerta 
amarilla; desde all�, entra en la siguiente puerta, avanza y evade a los 
Mettaur para encontrar al tercer soldado. Vuelve al camino principal y 
prosigue, arr�strate por el peque�o t�nel y contin�a a la zona siguiente.

(Zona C-2)
Desde aqu� camina, pasa la puerta amarilla, los camiones y llegar�s a unas 
aberturas por las que tienes que pasar de cuclillas; pasa por all� y en la 
tercera encontrar�s al �ltimo soldado. Entonces recibir�s una llamada de 
Prairie quien te dice que te dirijas a C-2 para recibir la certificaci�n de 
que completaste la prueba. Desde all�, avanza hasta pasar por el letrero que 
dice GAME, entonces ver�s a un soldado, quien te dar� un Stuffed Animal. 
Aunque parezca una estupidez, es una de las pertenencias m�s queridas de 
Prairie, lo cu�l tiene sentido para ser una certificaci�n. Enseguida, usa el 
servidor que se encuentra justo detr�s del soldado para as� recibir tu 
recompensa.

Al momento de reportarte, Fleuve te contactar� anunci�ndote que tienes permiso 
para viajar hacia el cuartel (HQ). Sin embargo, los servidores rojos no te 
permiten transportarte a servidores en otras zonas, por lo que tendr�s que 
regresar a C-1 y de all� ir hasta la izquierda para encontrarte con el 
servidor y luego transportarte a HQ.

** Otra alternativa para llegar a un servidor ser�a entrar a D-1, continuar a 
tu derecha y luego encontrar una puerta que te lleve a B-2. Entonces, ir hacia 
tu izquierda para llegar a la puerta del servidor, aunque tambi�n es un tramo 
largo.

(Zona X-1)
Al llegar aqu� ver�s a Prairie junto con un soldado y adem�s te reencontrar�s 
con Giro. Aqu� le entregar�s a Prairie los chips de computadora que fuiste 
encontrando en tu camino y adem�s mostrar�s el Stuffed Animal como prueba de 
la certificaci�n. Prairie dice que quiere hablar con Giro y contigo sobre la 
situaci�n, para ello los quiere ver en la sala que est� al lado (que es donde 
siempre ver�s a Prairie); sal de all� y ve a tu izquierda y obt�n el disco 
O02, pasa el cuarto LAB (donde encuentras a Fleuve) y entra por la puerta. 
Adentro ver�s una conversaci�n en donde Prairie se presenta y te explica un 
poco de la situaci�n. Despu�s, ella les pide a Giro y a ti que vayan con 
Fleuve; antes de salir, toma el disco O03 y ve con Fleuve al cuarto de al 
lado.

Por cierto, si se preguntan qu� hay en la puerta en el cuarto de Prairie, te 
encontrar�s con lo que parece su habitaci�n. All� encontrar�s unos "trofeos" 
de los jefes si es que logras una victoria de nivel 4 (consulta la secci�n 5 
para saber qu� es eso).

Al entrar con Fleuve ver�s a Giro, luego Fleuve te pedir� tu fragmento del 
Biometal el cual analizar� en la computadora y despu�s te lo devolver�. Con 
Giro tratar� de hacer lo mismo, pero antes de darle el Biometal suena la 
alarma diciendo que hay problemas en la zona D. De all� volver�s con Prairie y 
te explicar� que encontr� que hay algo que controla a los Mavericks. Entonces 
volver� a haber otro anuncio y Vent se ir�, con tal de salvar a gente 
inocente, entonces Giro ir� por �l.

@@@ 6.5 - Troop Reinforcement.

(Zona D-1)
Ser�s transportado a la zona D-1 en donde ver�s a Giro llegar muy apurado, 
quien te dice que no te va a detener, pero no te va a dejar que juegues como 
h�roe �nico (claro, y �l se adelanta a la acci�n... celoso XD). Tendr�s el 
control de Vent/Aile, avanza y destruye a los dos enemigos, luego llegar�s a 
ver una plataforma y la posibilidad de ir por una puerta; ignora ese camino 
porque te lleva a B-2 y sigue hacia enfrente en donde encontrar�s un panel, 
disp�rale para hacer que baje un puente y contin�a. Enseguida encontrar�s un 
precipicio bastante ancho, cae por all� y ver�s que en el lado izquierdo hay 
un disco (E12) y a la derecha hay un switch rojo, disp�rale y adentro toma un 
poco de energ�a y un Life-Up.

Sube al camino principal y contin�a hasta llegar a una plataforma sobre otro 
precipicio; justo en el centro hay una columna en donde reside el disco E19. 
Sube de nuevo y avanza hasta que veas a un soldado frente a la puerta, quien 
te dice que el otro transportador (Giro) acaba de pasar por all�, entonces 
pasa por la puerta.

(Zona D-2)
Esta zona es muy parecida al nivel inicial del Mega Man X de SNES. Avanza 
mientras vas eliminando a los m�ltiples enemigos que aparecen en tu camino, 
entonces llegar�s a ver a una mosca gigante, que cuando la eliminas tirar� el 
puente. Despu�s de eso habr� un agujero en donde encontrar�s el disco E40, 
abajo un M04 y a la izquierda algo de energ�a. Sube y contin�a, llegar� el 
punto en que te encontrar�s con un enemigo verde que resguarda el disco O12 
que est� justo frente a �l, contin�a y llegar�s a un edificio. All� ver�s a 
Giro en el suelo, con tres tipos rode�ndolo; en eso, el grandote le hace algo 
a Giro, volvi�ndolo en tu contra.

* Giro.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Giro estar� en tu contra y tratar� de destruirte. Giro utiliza 
un sable para atacar. Con su sable, puede saltar y caer haciendo un corte 
frontal, el cual tiene un rango muy bueno vaya que cuando cae el arco del 
sable se expande ocupando un buen tramo de la pantalla, por lo que la �nica 
manera de esquivar esto es pasando por debajo de �l mediante un dash. Tambi�n 
puede golpear el suelo, con lo cual saldr�n 2 columnas de energ�a tres veces. 
Tambi�n trata de embestirte utilizando su sable como lanza, y para este s�lo 
corre en la misma direcci�n que �l o salta. Otro de sus ataques es cuando 
salta desde all� forma una Z mientras mantiene su sable frente a �l para 
golpearte en el camino. Tambi�n golpea el suelo con el sable y esto ocasiona 
que dos fragmentos vuelen en el aire y, obviamente, uno de ellos ir� hacia ti; 
ten cuidado cuando lo hace frente a ti. Carga tu Buster para hacerle el mayor 
da�o posible con cada disparo y as� despacharlo r�pidamente.
- Premio: ninguno.

Al terminar la pelea le caer� un rayo al pobre, entonces ver�s enfrente otra 
vez a los tres tipos que noquearon a Giro. Entonces se presentar� el grandote, 
sorprendentemente �l es Serpent y controla el modelo W. Cuando tratas de 
atacarlos, Serpent revela el nombre de aquel con la capa azul: Prometheus, y 
justo cuando tratas de atacarlo te refleja tu disparo. En eso te caer� un rayo 
tambi�n y se disolver� tu modelo X. Entonces el otro Maverick mandar� un par 
de dispositivos para recuperar los password de tu modelo y el de Giro. 
Entonces Giro despertar� y le pedir� al modelo Z que te ayude, pese a que le 
cueste su vida; en eso llegar�n algunos Mavericks a rodearte y sin m�s opci�n, 
tomar�s control del modelo Z, el cual se fusionar� con tu modelo X formando el 
modelo ZX, lo cual acabar� con los Mavericks que te rodeaban.

Ahora, avanza y saldr� una aeronave de Slither Inc., la cual escapar� (la cual 
seguramente llevaba a Serpent, a Prometheus y al otro). En eso te contactar� 
Prairie y te dir� que vuelvas a HQ y as� ser�, pese a que quieras seguir. Al 
hablar con ella te dar�s cuenta que Serpent s�lo tiene un fragmento del modelo 
W, pero que el verdadero est� dormido y escondido por ah�, aunque lo que trata 
Serpent es encontrarlo para dominar el mundo. Sin embargo, hay los 6 passwords 
de los Biometal son las llaves para abrir la puerta que resguarda al modelo W.

Ahora, si quieres, puedes ir con Fleuve en donde est� el disco O15. Luego 
puedes ir al servidor en donde recargar�s tu energ�a y recibir�s un llamado 
del operador, quien enviar� una tarjeta amarilla al servidor, lo cual te 
permitir� abrir las puertas amarillas que encuentres (como las de C-1 y C-2). 
Entonces, toma la primera misi�n.

@@@ 6.6 - Search the Plant.

Esta misi�n consiste en investigar la planta que se encuentra en la zona E. 
Para llegar all� necesitas ir primero a C-2.

(Zona C-2)
Una vez aqu� ve hacia el final de la zona, en donde ver�s una fuente. Pasa la 
fuente para ver la puerta amarilla, entonces cr�zala.

(Zona E-1)
Al entrar recibir�s un peque�o mensaje de Prairie. Despu�s de escucharlo 
avanza destruyendo a los enemigos. Eventualmente podr�s recoger el disco E04 
de una esquina. Despu�s de eso contin�a eliminando enemigos hasta encontrar la 
puerta, entra.

(Zona E-2)
Ahora estar�s dentro de la f�brica. Sigue avanzando mientras evitas cualquier 
cosa que pueda da�arte. Llegar�s entonces a ver un switch, p�rate en �l y as� 
cambiar�s la direcci�n del ventilador el�ctrico y as� podr�s cruzar sin ser 
da�ado, s�lo cuidado con la sierra. Baja por las escaleras y en la esquina en 
la que no puedes ver habr� E-Crystals (por el sonido), enfrente ver�s otro 
switch pero en �ste no habr� necesidad de usarlo, as� que llega hasta la 
puerta.

(Zona E-4)
Aqu� ve a tu derecha eliminando a ese enemigo que se cubre, luego sube por la 
escalera y ver�s a un par de esos, elim�nalos y sube de nuevo. Ahora ve a la 
derecha y llegar�s a unos engranes en movimiento. La verdad no importa si te 
caes vaya que es abajo donde necesitamos ir. Sigue avanzando, hasta llegar a 
una m�quina que crea unos robots peque�os. Por all� podr�s ver una plataforma  
(justo en la parte escalonada de la banda en movimiento) y para llegar a ella 
usa un dash con salto. All� encontrar�s a un enemigo verde resguardando un Sub 
Tank.

Baja y ver�s un compresor, p�salo y llegar�s a ver una escalera, pero de nuevo 
en esa esquina en la que no puedes ver bien est� el disco E21. Sube entonces y 
entra por la puerta, en donde te encontrar�s con el sub-jefe. 

** Si es que logras cruzar los engranes en movimiento, llegar�s a ver a un 
robot verde en la pared, pero ah� hay un camino invisible que te lleva a un 
poco de energ�a, luego puedes continuar porque en la parte superior hay otro 
camino invisible que te lleva a una puerta y m�s al fondo al disco E08. 
Adentro habr� s�lo enemigos y bandas, pero justo al final hay un generador de 
energ�a y si lo destruyes har�s que todos los aparatos en movimiento de toda 
la f�brica se detengan. 

(Zona E-6)
Para eliminarlo s�lo tienes que dispararle al cuerpo mientras evitas sus 
picos, ya sea apoy�ndote en la pared (cuando los picos est�n abajo) o 
qued�ndote en el suelo (cuando est�n arriba). Cuando est�n arriba sus picos, 
puede que de esa abertura que tiene te lance un gran rayo y la �nica salida es 
usando la pared.

Una vez derrotado ve a tu derecha y entra por la puerta a tu izquierda (ya que 
ir por el estrecho camino no te sirve de nada).

(Zona E-5)
Al llegar aqu� ver�s en el fondo c�mo pasan algunas criaturas circulares... 
pero son cyber-elves, lo cual es bastante raro, porque la planta seguramente 
est� usando a los elves para generar energ�a. Desde aqu�, tendr�s que evitar 
las chispas que viajan de lado a lado, eliminar a los enemigos y evitar los 
disparos de los ca�ones que encontrar�s. Al final de la zona encontrar�s una 
secci�n muy rara. Para cruzar por aqu� necesitas apurarte, ya que si te quedas 
en una plataforma eventualmente te electrocutar�s y despu�s tendr�s una muerte 
casi segura. Sin embargo, si destruiste el generador de energ�a, no te 
electrocutar�s y ya no tendr�s tu muerte segura, pero si no te cuidas de los 
enemigos que merodean por all�, puedes morir. Luego sigue y llegar�s a la 
puerta del jefe, cr�zala y prep�rate.

(Zona E-7)
Avanza y el enemigo se presentar�, despu�s de la conversaci�n, llegar� a 
pelea.

* Hivolt.
- Debilidad: hielo.
- Punto d�bil: sus alas.
- Estrategia: Hivolt es un enemigo volador, por lo que generalmente tendr�s la 
oportunidad de golpear sus patas (con el sable cargado claro est�). Cuando 
Hivolt baja al suelo, generalmente es para embestirte, aunque evitarlo es 
f�cil dando un salto en el tiempo correcto; cuidado que si lo golpeas en este 
momento lo m�s probable es que da�es su punto d�bil. Otra de las cosas que 
puede hacer cuando este abajo es hacer una serie de tres ataques, dos de ellos 
son para corto alcance, pero con el tercero lanza una cosa que va directamente 
hacia ti y s�lo puedes esquivarla con un dash. Despu�s de que haga esto, 
tienes buen tiempo para darle un golpe. Hay veces en las que ir� en diagonal y 
dejar� sus patas en las dos esquinas de la pantalla y �stas disparar�n rayos 
cada vez en un �ngulo diferente; lo bueno es que s�lo 1 � 2 de estos �ngulos 
pueden herirte y para evitarlos s�lo bastante un peque�o salto. Tambi�n puede 
hacer que sus patas lo empiecen a cubrir y con ellas dispare dos rayos 
paralelos tres veces; el primero y el �ltimo tendr�n un espacio en el medio y 
por all� debes pasar para no ser da�ado y para el otro un dash basta. Despu�s 
de esto, en esa misma posici�n ir� hacia ti y lo �nico que puedes hacer es 
pasar por sus patas giratorias con cuidado. Llega un momento en el que coloca 
en el centro de la pantalla y salen unos rayos rojos en ciertas direcciones, 
lo cual indica que sacar� unos rayos en esas direcciones; si te quitas de 
donde est�n los rayos rojos, todo saldr� bien. Evita sus alas y conseguir�s la 
victoria de nivel 4.
- Premio: modelo HX.

El modelo H te dice que hay otro Pseudoroid (jefe) que tiene parte del 
password del modelo. As� que ahora ve a tu derecha y entra en la primera 
puerta que veas para llegar al servidor, entonces aqu� acabar� la misi�n, 
adem�s de que recibir�s una llave verde.

@@@ 6.7 - Find the Survivors.

La siguiente misi�n requiere que encontremos la zona F. Para ello necesitar�s 
transportarte a la zona A-2 (aunque puedes llegar alternativamente por B-2).

(Zona A-2)
Antes de continuar, recomiendo ir por un Sub Tank. Cuando llegues al servidor 
de A-2, sal por la puerta de la izquierda. Sigue avanzando hasta que 
encuentres una sierra; una vez aqu� equipa el modelo HX y �salo para hacer un 
dash hacia arriba y alcanzar otro nivel. Una vez all� ve a tu izquierda hasta 
pasar el segundo �rbol, entonces salta a la rama que se encuentra enfrente y 
sigue as� a la rama de enfrente. Luego deber�s impulsarte en el aire hasta el 
otro lado para llegar a pared y as� ver el Sub Tank; sin embargo, debes bajar 
y pararte en la plataforma que se encuentra abajo y desde all� escalar por la 
pared para entrar por un camino oculto que te lleva directamente al Sub Tank.

Vuelve al servidor de A-2 y toma la otra puerta. Al salir, toma la rampa que 
lleva hacia arriba y entra en la puerta para llegar a B-1 (antes de entrar, 
puedes tomar el disco E27 con ayuda del modelo HX).

(Zona B-1)
Una vez aqu�, avanza hasta llegar a la parte en donde hay varias plataformas, 
el punto aqu� es llegar hasta arriba en donde hay otra abertura, la cual te 
lleva a B-3.

(Zona B-3)
Al entrar aqu� podr�s ver un interruptor rojo, golp�alo para as� quitar la 
barrera que tienes enfrente y as� poder proseguir (de hecho pod�as llegar aqu� 
desde antes, s�lo que no pod�as pegarle al interruptor con el Buster). 
Contin�a mientras eliminas a los enemigos voladores y a los enemigos morados 
que aparecen en tu camino. Eventualmente llegar�s a ver a un enemigo rojo, no 
se te ocurra colocarte por all� que est� girando sobre espinas. Despu�s de eso 
sube y sigue por la rampa, sube hasta llegar al nivel superior, en donde 
encontrar�s la puerta que te lleva a la zona F.

(Zona F-1)
Avanza y elimina a los tres enemigos que aparecen, despu�s del enemigo de 
hielo vendr� un precipicio, s�lo que justamente debajo de ti hay unos bloques 
destructibles que te llevan al disco E39, desde all� baja para encontrarte un 
enemigo con un escudo, elim�nalo y avanza. M�s enfrente encontrar�s a un 
enemigo de hielo, destr�yelo pero no vayas por la primera abertura hacia 
arriba, en todo caso elimina al enemigo siguiente y sube por all� (ya que all� 
no te espera una sierra), elimina a los enemigos con escudo y despu�s baja 
para llegar a la puerta.

(Zona F-2)
Al entrar aqu� notar�s una gran fosa llena de agua, m�tete all� y espera a 
alcanzar el fondo. Una vez abajo avanza y ver�s a un enemigo que sube y baja 
con tal de lanzar un disparo certero; elim�nalo y salta a la siguiente 
plataforma, all� elimina otra vez a un enemigo igual para as� poder llegar a 
una bifurcaci�n. Aqu� salta y ap�yate en el nivel medio para llegar a una 
abertura en el nivel superior en donde se encuentra el disco E15. Ahora 
destruye los bloques del nivel inferior, elimina al enemigo para continuar y 
as� llegar a un precipicio. Aqu� hay un enemigo colgado en el techo liberando 
peque�os peces, pero que no representan un peligro; arriba de ti est� el disco 
E44. Avanza y ver�s de nuevo una bifurcaci�n, pero por el momento s�lo puedes 
ir por el camino de arriba. Ve por all� y llegar�s eventualmente a la puerta.

(Zona F-3)
Al llegar aqu� ver�s arriba de ti una puerta asegurada, pero definitivamente 
ser� all� de donde proviene la se�al que vienes rastreando. En esta parte lo 
que tienes que hacer es ir subiendo, elimina a todo enemigo que te estorbe y 
llega a la cima. Hasta arriba habr�n tres bloques enfrente de una puerta, 
qu�talos y ve por all�. Adentro encontrar�s al mismo sub-jefe que en la zona E 
y la din�mica es pr�cticamente la misma s�lo que esta vez combates sobre una 
banda en movimiento. Al terminar ve por la puerta de fondo para llegar a una 
Terminal, entonces habr� una conversaci�n entre Prairie y t�.

Vuelve a donde se encuentran los bloques, destr�yelos y luego usa HX para 
llegar arriba de los cubos de hielo. Despu�s ver�s un disco enfrente de ti, el 
cual es el E48. Entonces vuelve hasta abajo donde podr�s ver que la protecci�n 
de la puerta ya no existe, as� que puedes ir por all�.

(Zona F-4)
En esta zona lo �nico especial es el disco E45, lo dem�s es rutinario para 
alcanzar la puerta para la siguiente zona. S�lo ten cuidado con las diversas 
espinas que se encuentran aqu�.

(Zona F-5)
Despu�s de cruzar las puertas te enfrentar�s al jefe.

* Lurerre.
- Debilidad: fuego.
- Punto d�bil: su cabeza.
- Estrategia: este enemigo es un blanco f�cil; sin embargo, su peque�o tama�o 
hace que su punto d�bil sea f�cil de golpear (especialmente cuando te 
encuentras en el suelo). El ataque m�s com�n de Lurerre es lanzar fragmentos 
de hielo mientras va descendiendo, lo cual afecta el rango que tienen sus 
disparos. Mientras va bajando, es buen momento para golpearle con un sablazo 
bien cargado; el �nico inconveniente es que si haces eso estando muy abajo, 
las posibilidades de darle a su cabeza son enormes, por eso yo prefiero 
da�arlo cuando est� en el aire. Otro de sus ataques consiste en cargar una 
bola helada que la env�a en forma horizontal, de tal manera que se va 
desintegrando mientras viaja y eso causa que sus fragmentos formen obst�culos 
al tocar el suelo. Estos fragmentos son m�s vulnerables en el aire que en el 
suelo. Despu�s de esto Lurerre puede volver a lanzar su ataque com�n o ir al 
suelo y cargar para luego lanzar un rayo de hielo que llega al otro lado de la 
pantalla; para esquivarlo salta justo antes de que te toque (estando en el 
extremo izquierdo claro). Habr� veces en que convocar� a su "mascota" y la 
ver�s con una cosa en su boca. Cuando ya est�n colocados, Lurerre empezar� a 
lanzar sus "lanzas" y el transporte que est� en la boca de la mascota se 
empezar� a mover, pero no regresa as� que preoc�pate m�s por esquivar el 
ataque de Lurerre y saltar el transporte este. Cuando veas que Lurerre 
desaparece de la pantalla, vete al extremo izquierdo debido a que saldr� la 
mascota con su boca abierta y la cerrar� como a 3/4 de la pantalla. Si quieres 
lastimar a Lurerre con otra arma efectiva, usa el Buster.
- Premio: modelo LX.

Una vez derrotado ver�s al Biometal L, quien despu�s se unir� contigo para 
formar el modelo LX. Este modelo es efectivo para los entornos acu�ticos, ya 
que puedes flotar y adem�s puedes crear plataformas de hielo que te pueden 
servir como apoyo para alcanzar diferentes lugares. Adem�s, este modelo te 
presenta el mapa y te se�ala artefactos que puedes tomar como energ�a, 
cristales, discos, etc.

Ahora que tienes el modelo LX, puedes conseguir el disco B15 en F-4 creando 
una plataforma de hielo para as� llegar a superficie entre las espinas. Por 
ahora eso es todo, as� que ve a la puerta en donde se encuentra el servidor de 
F-5 y termina la misi�n, con la que te dar�n una llave azul.

@@@ 6.8 - Fight the Mavericks.

Esta misi�n requiere que nos transportemos a la zona G y para llegar all� 
requerimos atravesar la zona D y para llegar all� hay que ir hacia B-2.

(Zona B-2)
Desde este transporte sal por la izquierda, sigue hasta encontrar una escalera 
y luego camina hacia la derecha, pasa las sierras y con ayuda de HX puedes 
llegar arriba en donde est� el disco E17. Ahora sigue caminando hasta la 
derecha hasta encontrar una abertura; antes de entrar puedes usar a HX para 
subir por la pared y llegar al disco B01. Una vez que hayas entrado por la 
abertura, sube y cruza la puerta.

(Zona D-1)
Esta zona ya la conoces y no hay nada nuevo, as� que contin�a hasta D-2.

(Zona D-2)
Una vez aqu� �brete camino hasta llegar a donde peleaste con Giro, sigue y 
llegar�s a ver una puerta y el disco B04; entonces te encontrar�s en un nuevo 
servidor y yo recomiendo grabar (por si acaso). Luego contin�a hacia D-3.

(Zona D-3)
En este lugar avanza mientras destruyes a los enemigos. Esta parte es s�lo 
como un puente porque no hay nada en especial... por el momento. Cruza la 
puerta en el fondo para continuar a la otra parte de la zona, elimina a los 
enemigos y llega hasta la puerta que te lleva a la zona deseada.

(Zona G-1)
Una vez adentro podr�s ver que la ciudad est� en llamas. Avanza y elimina al 
primer enemigo, luego escala la pared y contin�a, entonces ver�s a un enemigo 
rojo que ataca con un lanzallamas. Al acercarte al precipicio saldr� un 
peque�o enjambre que te atacar� tres veces en grupos de tres. Contin�a hasta 
llegar al edificio, esc�lalo y enfrente ver�s un precipicio, ign�ralo y 
contin�a para as� llegar a ver a un soldado herido, quien te pide que salves a 
los dem�s.

(Zona G-2, G-3)
En este lugar tendr�s que recorrer los diferentes cuartos con tal de encontrar 
a la gente que requiere ayuda. Empieza desde el fondo y debajo de las 
escaleras encontrar�s a un ni�o; obviamente tendr�s que hablar con �l como 
humano, de lo contrario pensar�n que eres enemigo. Despu�s de ayudarlo vuelve 
a la escalera y sube al primer piso, salta el fuego y cruza la puerta. Una vez 
adentro salta el fuego y avanza mientras eliminas a los enemigos, toma el 
disco E09 y cruza la puerta de nuevo; all� ver�s al civil que se encuentra 
tras varios obst�culos de fuego, ev�talos todos con HX y habla con el civil 
siendo humano para rescatarlo.

Vuelve a las escaleras y sube al segundo piso y cruza la puerta. Aqu� ver�s 
que la segunda ventana tiene una plataforma en la que te puedes apoyar para 
entrar por la ventana y adentro encontrar�s a un viejo, as� que habla con �l. 
De vuelta a las escaleras, sube al tercer piso, all� encontrar�s a una soldado 
con la que tambi�n tendr�s que hablar, luego entra por la puerta. En ese 
cuarto hasta el final hay otro soldado y adem�s hay una ventana a la cual 
puedes entrar, en donde tambi�n hay un soldado.

De nuevo en las escaleras, sube al cuarto piso, quita al enemigo y pasa por la 
puerta. En este cuarto s�lo hay una ni�a, pero le tienes que decir que s� para 
po0der rescatarla; adem�s, cuando lo hagas te dejar� un �tem. En el quinto 
piso habr� otra soldado, h�blale para que abra la puerta del octavo piso y 
luego pasa por la puerta. Aqu� adentro hay otra civil hasta el fondo quien te 
dejar� algo de energ�a despu�s de que le hables. Aparte de eso, hay una 
ventana, entra y rescata a la peque�a ni�a. Sal y sube al sexto piso y entra 
al cuarto. All� accede por la ventana y te encontrar�s con otro civil.

En el s�ptimo piso hay un hombre, despu�s de hablar con �l puedes entrar por 
la ventana pero no te servir� de mucho, as� que regresa y sube al octavo piso 
para continuar. 

(Zona G-4)
Contin�a hasta llegar a la �ltima ventana que es por donde puedes acceder, 
despu�s de hacerlo ve hacia la izquierda y entra en la ventana del final. 
Despu�s de eso ve a la derecha y cruza por la puerta para salir de nuevo a los 
edificios.

(Zona G-5)
Al salir, ignora el precipicio y ve hacia delante, destruye a los dos enemigos 
rojos en tu camino y sigue hasta llegar a otro piso, elimina m�s enemigos y 
m�s enfrente te encontrar�s con el disco E32. Justo cuando lo consigues, 
tendr�s que lidiar con uno de esos enjambres, despu�s de ello salta al 
edificio de enfrente y ve hacia arriba, en donde te espera uno de esos 
enemigos rojos. Sigue avanzando e ignora el precipicio que sigue, salta al 
otro edificio e ignora otra vez el precipicio; ahora ver�s un edificio rojo en 
el que las llamas te impiden saltar en primera instancia, as� que salta a sus 
paredes y destruye al enemigo rojo que esta abajo para as� pasar por un camino 
secreto y as� poder llegar al otro edificio con facilidad. Entonces, estar�s 
listo para cruzar la puerta que te lleva con el jefe.

* Fistleo.
- Debilidad: electricidad.
- Punto d�bil: su cabeza.
- Estrategia: conseguir una victoria de nivel 4 con este tipo puede ser un 
gran l�o. Para empezar, su punto d�bil est� en la cabeza y darle a la cabeza 
es lo m�s f�cil que puedes hacer. El modelo HX es ideal para bajarle buena 
cantidad de energ�a debido a que es d�bil a la electricidad. Mi recomendaci�n 
para bajarle buena cantidad sin darle en la cabeza es activar el Overdrive, 
golpearlo y quitar el Overdrive. Lo bueno de hacer esto es que te alcanza para 
bajarle casi toda su energ�a. Sin embargo, un ataque muy frecuente de este 
enemigo es encogerse y recargar un poco su energ�a. Adem�s de que esta medida 
es algo molesta, no lo puedes golpear de frente, de lo contrario le dar�s en 
la cabeza. El buster es el peor candidato ya que cualquier disparo cargado de 
�ste le dar� en la cabeza. Darle en las piernas mientras salta es buena 
opci�n. Si te das cuenta, usar el sable justo frente a �l (casi pegado) no le 
dar� en la cabeza y es muy buena opci�n por si te gusta recargar el sable. Sus 
ataques son variados y generalmente lo mantendr�n alrededor del escenario. Por 
lo general lo encontrar�s saltando por lo que puedes aprovechar uno que otro 
momento para golpearlo en las piernas. Hay veces en las que se carga y lanza 
unas bolas de energ�a que aparecen en la pantalla; s�lo aparece una bola por 
vez y eso lo hace dos veces seguidas. Otras veces saltar� para golpear las dos 
rocas del techo, las cuales caer�n y despu�s de eso, Fistleo har� un dash que 
dejar� llamas a su paso y adem�s har� una peque�a ola que viajar� por la pared 
con la que �l choque. Otro ataque, que aparece ya que est� algo da�ado, es que 
se carga, luego se coloca en el aire m�s o menos a la mitad y carga hacia el 
lado opuesto, mientras unas bolas de fuego lo siguen; para esquivar esto, s�lo 
tienes que saltar sobre las dos bolas de abajo.
- Premio: modelo FX.

* emi_leiva agrega:
"Para sacarle un LV4 a Fistleo lo mejor es poner a ZX o HX con el overdrive y 
con �ste situarte exactamente detr�s de Fistleo. Los movimientos de los sables 
da�an a Fistleo y de paso, hay apenas un probabilidad de 1/16 de golpear la 
cabeza de Fistleo."

Despu�s de vencerlo, ver�s al modelo F y poco despu�s se fusionar�n para el 
modelo FX. Despu�s de esto puedes irte directamente al servidor para acabar la 
misi�n y adem�s recibir una tarjeta roja.

Ahora bien, si quieres regresarte por algunos �tems (ninguno es de vital 
importancia), puedes hacerlo.

En G-5, en el cuarto precipicio (yendo de regreso), desl�zate por el edificio 
de la derecha, para eso ver�s que hay unos bloques estorbando el paso. Si los 
destruyes con FX, podr�s caminar un poco m�s; no lo puedes ver, pero all� hay 
una abertura que te lleva al disco B11.

En G-2, justo despu�s de salir del pasillo de varias ventanas (es decir, en el 
octavo piso), est� el disco E16 en la esquina superior izquierda de la 
pantalla, usa HX para llegar a �l. All� mismo, ve a B1 (el s�tano) y entra por 
la puerta (que antes estaba bloqueada); adentro encontrar�s a un perro, habla 
con �l (como humano) y lo rescatar�s. De momento, eso es todo lo que hay en el 
�rea G.

Si gustas, puedes transportarte a F-5, luego ir a F-2 para poder conseguir un 
Life-Up, ya que tienes el modelo FX para romper los hielos que te estorben.

@@@ 6.9 - Secure the Biometal.

Esta misi�n requiere que investigues la zona H. Para llegar all�, es preciso 
que te transportes a A-2. Una vez en el servidor, sal por la puerta de la 
izquierda y cruza toda esa parte hasta llegar a la puerta.

(Zona A-1)
Aqu�, avanza un poco y ver�s las plataformas que te llevan hacia arriba. 
�salas para subir, luego ve a la derecha y entra por la puerta amarilla que 
est� all�, la cual te conduce a A-3.

(Zona A-3)
Avanza y ver�s algunas ramas, ign�ralas y contin�a. En el camino ver�s el 
disco E46 sobre una rama, t�malo y contin�a hasta entrar a un t�nel, el cual 
te lleva a m�s plataformas y adem�s ver�s unas vainas raras de color morado, 
que puedes quemar con FX pero en realidad no te sirve de nada debido a que la 
puerta que est� enfrente es morada y por ahora no la puedes abrir. Sube por 
las plataformas y entra por la puerta para llegar a la zona H.

(Zona H-1)
Al entrar puedes notar que el lugar es como un parque de diversiones. Al 
principio habr� un carrusel de Mettaurs, si lo tomas puedes llegar a un par de 
E-Crystals y energ�a en la pared izquierda. Avanza y llegar�s a ver un tren, 
puedes ignorarlo y continuar eliminando a los enemigos hasta llegar al otro 
hangar del tren. Ve m�s enfrente y encontrar�s un juego que da vueltas, �salo 
para poder llegar a un disco que est� colgando de un globo en el lado 
izquierdo y es el E47. Esto mismo te sirve para alcanzar unas plataformas que 
te llevan a E-Crystals y un gran mont�n de energ�a para curarte. Despu�s de 
esto, puedes bajar e ir por la puerta.

(Zona H-2)
Avanza un poco y ver�s una peque�a escena, en donde el Mettaur de fondo 
saltar� para llegar donde est�s t�, por lo que tendr�s una peque�a pelea. Este 
Mettaur gigante no tiene mucho de especial. Cuando revele su cara es cuando 
puedes acerc�rtele y darle varios sablazos. El Mettaur puede crear algunos 
globos que eventualmente se convertir�n en insectos voladores. �ste tambi�n 
puede sacar algunos mini Mettaur de su cabeza, que para mi gusto son casi 
inofensivos. Saltar� de vez en cuando para cambiarse lugar o se levantar� 
cuando est� resguardado y viajar� al otro lado de la pantalla. No es mucho 
problema; ya que lo elimines, avanza y llegar�s a ver una puerta morada que 
dice L-1, pero como no puedes entrar, ve enfrente.

(Zona H-3)
Aqu� habr� una gran fila de chatarra por la cual tendr�s que caminar, la 
"desventaja" de caminar por aqu� es que ir�s un poco m�s lento y tendr�s algo 
de dificultades para saltar, pero no es algo que te limite para poder golpear 
enemigos y esquivar a las garras que pretenden agarrarte y tirarte al 
precipicio m�s cercano. Avanza hasta llegar a piso firme, entonces avanza y 
llegar�s a unas escaleras. Ahora sube y ver�s a tu izquierda el disco E10, 
sigue subiendo hasta llegar arriba. Contin�a a tu derecha eliminando los dos 
Mettaurs, luego llegar�s con enemigos que te lanzan unos peque�os fragmentos, 
contin�a y llegar�s de nuevo a una escalera, esta vez te lleva hacia abajo, 
baja y llegar�s a una zona "de aire".

Aqu� habr� varios zeppelines, salta en el primero y con HX puedes llegar a la 
plataforma que est� arriba, en la cual puedes encontrar dos unidades de E-
Crystals. Luego salta al otro Zeppel�n (para seguridad, ap�yate con HX) y de 
all� al tercero y despu�s podr�s llegar directamente a la pared opuesta y as� 
puedes ir f�cilmente a la puerta.

(Zona H-4)
Al cruzar las puertas, podr�s enfrentarte al jefe.

* Purprill.
- Debilidad: ninguna.
- Punto d�bil: sus brazos.
- Estrategia: este enemigo es de aquellos que salta mucho; sin embargo, esta 
propiedad que tiene de saltar es muy ben�fica para no da�ar su punto d�bil. 
Usualmente, si tratas de golpearlo mientras est�s en tierra, lo m�s probable 
es que golpear�s sus brazos (ya sea con el sable o con el Buster). Para 
nuestra ventaja, Purprill generalmente correr� a la pared, se apoyar� all� y 
se colgar� de la l�nea que est� arriba de ti. Una vez aqu�, puedes golpearlo 
en las piernas, lo cual har� que se suelte de la l�nea y vuelva a tierra (eso 
s�lo pasa cuando lleva 1 � 2 segundos colgado; si lo golpeas justo cuando 
sube, ah� se quedar�). Ya en tierra, puede levantar algo de arena enfrente de 
�l. Cuando dejes que se cuelgue unos cuantos segundos en la l�nea, lanzar� dos 
bolas al suelo (por el sonido se puede asumir que son pesadas), las cuales 
durar�n un tiempo y cuando se desintegren, dejar�n un "aura" y luego el jefe 
bajar� al suelo. Tambi�n llegar� un momento en el que el enemigo se vuelve un 
disco volador y rebota contra las paredes hasta que choca con una y se queda 
all�, sacando rocas con las que pretende golpearte. Adem�s, cuando est� en el 
suelo puede lanzar algo como minas, que de igual manera dejar�n un "aura" por 
unos segundos; despu�s de lanzar sus "minas", el enemigo volver� a colgarse, 
s�lo que por las "auras" ser� un poco m�s dif�cil golpearlo.
- Premio: modelo PX.

Tras derrotar al enemigo y recibir el modelo PX, cruza las puertas y llegar�s 
al servidor, con lo cual puedes terminar la misi�n y as� recibir la tarjeta 
morada. Esta vez, no hay �tems especiales que se puedan conseguir de zonas 
anteriores. 

@@@ 6.10 - Protect HQ.

Cuando te reportes, Prairie te dir� que hay varias aeronaves de Slither Inc 
afuera de HQ, as� que tienes que regresar all� para proporcionar refuerzos. 
Desafortunadamente, ese servidor no cuenta con la funci�n de transporte. Sal 
de esa habitaci�n y toma la escalera, cuando llegues arriba toma la escalera 
de la izquierda y as� llegar�s al tope. Con HX puedes alcanzar las paredes de 
la abertura y as� ver que en el lado derecho hay E-Crystals y energ�a, 
mientras que del otro est� el disco B07.

Vuelve al piso y baja por las escaleras de la derecha, sigue as� hasta llegar 
abajo donde te espera un enemigo verde y m�s a tu izquierda un Mettaur. 
Despu�s de esto baja por la escalera de en medio y llegar�s otra vez con un 
enemigo verde, despu�s de eliminarlo baja por la escalera de la derecha y as� 
te evitar�s las espinas, baja de nuevo y ver�s as� a la guardia enemiga, 
elim�nala y ve a la izquierda para tomar la puerta de vuelta a A-3.

(Zona A-3)
Desde aqu�, ve a tu izquierda para llegar a la puerta de vuelta a A-1.

(Zona A-1)
Ve a la izquierda, baja y cruza la puerta de la derecha.

(Zona A-2)
Cruza toda la secci�n para as� llegar al servidor y poder transportarte a HQ.

(Zona X-1)
Una vez aqu�, salva tu juego. Sal de la habitaci�n y ve a hablar con Prairie, 
ella te dir� que las naves enemigas est�n justo arriba de la nave de HQ y te 
comenta que si el enemigo aborda la nave, ustedes no tendr�n salvaci�n. 
Entonces Prairie te pide que vayas a cubierta y hagas lo necesario para 
prevenir que el enemigo entre.

Sal de ese cuarto y ve a tu derecha para llegar al elevador (en tu camino est� 
el disco O08), ve hasta arriba y contin�a por la puerta de la izquierda. Al 
llegar aqu� podr�s ver a todas las naves de Slither Inc en el fondo, entonces 
ver�s que una se aproxima y manda una "caja", de donde empezar�n a salir 
enemigos voladores y unos segundos despu�s, te mandar� otra. El punto es que 
tendr�s que derribar ambas cajas y de preferencia a los enemigos que salen 
tambi�n. En total son 6 cajas (y en el fondo est� el disco O06) y despu�s 
ver�s un corto video, en donde ver�s c�mo salen unidades enemigas y al �ltimo 
estar�n Prometheus y el otro (del cual todav�a no nos dan su nombre).

Ahora, tienes que ir a la sala de motores, que fue a donde se dirigieron estos 
dos. Entra de nuevo por la puerta y notar�s que HQ ha sido invadido por los 
enemigos, pero �stos de ayudar�n a recuperarte en vista de que no puedes 
entrar de nuevo al servidor. Con el elevador, ve hasta el piso de abajo y ve 
hacia tu derecha, all� tomar�s el disco O07 y ver�s a unos enemigos. Mientras 
recorres este pasillo ten cuidado porque algunos fragmentos explotar�n y me ha 
pasado que por ah� se te va una preciada vida para lo que procede.

Al cruzar la puerta ver�s una escena en donde Prairie y el soldado Maquereau 
hablan con Prometheus y Pandora (hasta que sale su nombre); en eso ver�s que 
Maquereau les dispara pero ninguno de sus disparos los toca por el escudo que 
llevan. En ese momento llegas para protegerlos y despu�s de un poco de charla 
habr� pelea.

* Prometheus.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: como �ste no es un Pseudoroid, no tienes que preocuparte por su 
punto d�bil. HX es excelente para batallar con �l, de igual manera usar el 
Overdrive para golpearlo y luego quitarlo es una buena t�ctica. Prometheus 
puede ser algo molesto, pero si le agarras r�pidamente el patr�n puede ser 
bastante sencillo. Lo m�s com�n de �l es que aparezca en el centro y lance 
unos artefactos a los extremos, los cuales comenzar�n a lanzar bolas hacia ti, 
pero son f�ciles de esquivar si te vas a la izquierda, luego a la derecha y 
as� sucesivamente (ojo que eso es cada vez que salgan los disparos). Nota que 
estos artefactos rosas son destructibles y si les das un sablazo con el 
Overdrive de HX los destruyes al contacto. Tambi�n, el Overdrive de HX te 
puede ser de gran ayuda para eliminar a Prometheus r�pidamente, s�lo que debes 
de tener cuidado para que no te elimine primero. Despu�s de los disparos, 
puede que aparezca en el piso junto en el centro de la pantalla, en esto ver�s 
que unas olas empiezan a recorrer las paredes, comenzando de un lado y 
terminando del otro, es un ataque muy b�sico y esta es una buena oportunidad 
para atacarlo mediante HX. Otro ataque es que aparece en alg�n lado de la 
pantalla, lanza un ataque y luego viaja hacia enfrente y luego hacia arriba 
sosteniendo su arma bien enfrente; otro ataque esquivable f�cilmente y si 
gustas golpearlo, en el aire es lo mejor. Eso es todo lo que hace, aseg�rate 
de moverte constantemente cuando disparen las bolas para evitar recibir da�o 
constante.
- Premio: ninguno.

Despu�s de un poco de charla, recibir�s un mensaje del operador quien te dice 
que la armada enemiga se retira y con ello todo volver� a ser paz y 
tranquilidad XD. Prairie te dice que vuelvas al centro de comando (ser�s 
transportado inmediatamente) y all� te revela que ella es una robot que fue 
creada cuando los humanos y m�quinas no estaban en guerra (para corto, es 
Reploid)... s�lo que su hermana (asumiendo que es Ciel) s� era humana y luego 
m�s explicaci�n. Ahora, si quieres, explora HQ (lo cual te sirve 
principalmente para conseguir discos) y luego vuelve al servidor para 
continuar.

@@@ 6.11 - Save the People.

Esta misi�n requiere que te embarques hacia la zona I; si bien recuerdas, en 
E-7 hay una puerta que lleva a la zona I, por lo que all� iremos.

(Zona E-7)
Del servidor, ve a la derecha.

(Zona I-1)
Al entrar aqu� puedes apreciar que est� lloviendo y hay veces en que la lluvia 
puede arrastrarte a donde no quieres o alentarte, dependiendo de su direcci�n. 
Sigue a tu derecha, elimina a los enemigos y luego llegar�s a ver una 
plataforma, elimina al enemigo y ap�yate para ver a�n m�s plataformas, �salas 
para as� llegar hasta arriba y arribar a una abertura, por la cual debes ir.

(Zona I-2)
Avanza y llegar�s a un cruce en donde puedes decidir si ir por la puerta o 
bajar por la escalera. Yo ir� por la puerta de enfrente. Al cruzar la puerta 
contin�a mientras destruyes a los enemigos y eventualmente llegar�s a una zona 
de picos. Equipa HX y presiona dos veces salto para levitar y as� poder cruzar 
f�cilmente. Si te sigues a la derecha y llegas a la pared, puedes tomar el 
disco E33 que est� en una plataforma, y de ah� levita de nuevo para llegar a 
otra pared, luego baja y cruza la puerta.

(Zona I-5)
Camina un poco y luego te encontrar�s un con un sub-jefe. �ste te lanzar� 
ondas que rebotar�n en el otro lado de la pantalla y se dividir�n. Tambi�n 
puede lanzarte misiles y puede hacer que su cola se haga serpiente. Otro de 
sus ataques es embestirte. Es un enemigo muy resistente as� que ten paciencia.

Al terminar con �l avanza y te encontrar�s con el disco M06, ve m�s adelante y 
pasando la plataforma encontrar�s en el piso el disco E23. Despu�s de eso 
ver�s una plataforma en el suelo, pero por el momento no la puedes activar, 
as� que tendr�s que esperar hasta eliminar al jefe de esta zona para poder 
elevarla y conseguir un Life-Up.

Ve hacia enfrente, usa la escalera para subir, luego ve a la derecha y al 
final est� el disco E13. Ahora baja por la escalera y despu�s cruza por la 
puerta.

(Zona I-3)
Al salir de aqu�, ve a la izquierda y luego d�jate caer, puedes ir ahora a la 
izquierda, escalar a donde est�n los enemigos, eliminarlos y luego tomar el 
disco B09. Abajo hay una puerta, puedes ir por all� destruyendo los bloques, 
pero no recomiendo que vayas por all� porque te regresar� a I-1 y es por all� 
por donde te regresas a I-5 ya que elimines al jefe. Ahora ve a la derecha y 
estar� all� la puerta para el jefe.

* Hurricaune.
- Debilidad: hielo.
- Punto d�bil: su cuello.
- Estrategia: este es un enemigo muy sencillo (y por lo que creo, es el m�s 
sencillo de todos). Su punto d�bil no es expuesto con facilidad, por lo que no 
te tienes que preocupar mucho por evadirlo, ya que su cuerpo es lo 
suficientemente grande. El modelo LX es la opci�n en esta pelea, recuerda, 
activa el Overdrive, golpea y quita el Overdrive. Adem�s, se puede decir que 
este enemigo no tiene un ataque base. Hay veces en las que el enemigo salta y 
sale de pantalla, llegando desde arriba girando y ya que vaya m�s o menos por 
la mitad, se dejar� caer; mientras viene cayendo, es buena oportunidad para 
darle un golpe con LX y al hacerlo, interrumpir�s su ataque y caer� al suelo. 
Tambi�n puede colocarse en un extremo de la pantalla y lanzar un tornado, que 
ir� en una trayectoria parab�lica. Cuando veas que su cuello (o cuerpo) 
empieza a girar y lanza un arco hacia el otro extremo, �ste arco se romper� y 
recorrer� toda la pared; sin embargo, este es el momento cuando se expone su 
punto d�bil, as� que evita golpearlo en este momento. Otro de sus ataques es 
cuando salta al centro y genera un gran tornado sobre �l y esto hace que 
varios arcos vayan desde el centro hacia la pared, yendo de forma descendente. 
Cuando vaya a llegar hasta abajo, requieres evadir con un salto el �ltimo y 
luego seguir resisti�ndote al tornado que te jala hacia el centro. Esos son 
todos su ataques, tienes buenos momentos en los cuales puedes atacar con LX.
- Premio: segunda parte del modelo HX.

Al eliminarlo recobrar�s el password del Biometal H y adem�s tendr�s las 
habilidades completas para el modelo HX; adem�s, esto har� que Hivolt aparezca 
de nuevo en E-7 y esta es otra alternativa para conseguir una victoria de 
nivel 4 y as� no pagarle a Fleuve para que repare el Biometal. Si te das 
cuenta, cuando cargas el modelo HX ahora se pondr� naranja, aprieta arriba y 
luego disparo para sacar as� un tornado. Ahora cruza la puerta y ver�s a los 
prisioneros, da un sablazo y se romper� la barrera. En eso uno de ellos te 
agradecer� por impedir que los transformaran en Cyber Elves (y eso son 
terribles noticias). Sigue enfrente y toma la puerta para el servidor.

Ahora ya puedes ir a I-5 (a trav�s de I-1 e I-2) para conseguir el Life-Up. 
Adem�s, puedes investigar I-4 yendo por las escaleras en I-2.

* Nota: si eliminas a Hivolt, aparecer� Lurerre y as� sucesivamente.

@@@ 6.12 - Recover the Disk.

Esta misi�n requiere que nos transportemos hasta la zona J, para llegar all� 
debes primero tomar el servidor hacia A-2.

(Zona A-2)
Sal por la puerta izquierda del servidor y atraviesa toda esa parte hasta 
llegar a la puerta.

(Zona A-1)
Sigue hacia la izquierda evitando las plataformas de la vez pasada, contin�a 
hacia la izquierda eliminando hasta ver un disco bajo una plataforma, cruza en 
forma humana y puedes reclamar el disco O09, sigue avanzando y llegar�s a una 
abertura; puedes entrar aqu� o investigar un poco m�s para conseguir unos 
discos m�s.

* Para los discos: sigue a tu izquierda hasta toparte con una pared 
(identif�cala porque hay tres enemigos tipo planta y al final E-Crystals), 
desde aqu� escala con ayuda de HX hasta llegar arriba. Una vez all� toma la 
vida extra que est� en la plataforma y camina hacia la derecha hasta que veas 
una planta morada. Baja de esa plataforma y con ayuda de FX quema la planta, 
luego entra en el agujero, rec�rrelo y al final encontrar�s el disco E01. Sal 
de ese agujero y vuelve a la plataforma de arriba con HX y sigue hasta la 
pr�xima plataforma; ahora, necesitas saltar de all� casi cuando termine la 
plataforma con un dash m�s salto y en el aire se requiere que presiones dash 
para que con HX te impulses todav�a m�s (si se te acaba el impulso antes de 
llegar, presiona dos veces salto para levitar) y con eso llegues a una 
plataforma, en donde se encuentra el disco E31. Despu�s de eso, vuelve al 
agujero que mencion� hace poco.

(Zona A-4)
Una vez adentro te encontrar�s en una cueva, sigue hacia delante y te 
encontrar�s con dos posibilidades, ir por la escalera hacia arriba y recorrer 
el peque�o t�nel hacia la derecha. Lo que debes hacer es ir por ese t�nel, que 
te dejar� en la zona J.

(Zona J-1)
Al entrar baja por la izquierda, luego ve hacia la derecha y ver�s que tanto 
el techo como el suelo est�n cubiertos con picos; ah� requieres a LX para 
cruzar con extrema facilidad. Cuando veas a un enemigo tortuga, ve por el 
camino en el que �ste se encuentra y llegar�s a una puerta que lleva a un 
servidor rojo.

Si en este momento tomaste la misi�n, al salir de all� recibir�s un mensaje de 
Prairie. Ve a la izquierda y d�jate caer hasta lo m�s bajo, una vez all� ve a 
tu izquierda y podr�s notar una abertura (que f�cilmente se confunde con el 
fondo), entra all�, cruza los picos con LX y llegar�s al �ltimo Life-Up del 
juego. Sal de la habitaci�n y contin�a hacia la derecha, cruza los picos y 
pasa la puerta.

(Zona J-2)
Al salir puedes apreciar un gran precipicio enfrente de ti, ign�ralo y 
contin�a, llegar�s a una zona de picos, atravi�sala y llegar�s con los 
enemigos que suben y bajan. Sigue por all� elimin�ndolos y despu�s de eliminar 
al tercero puedes ir hacia arriba, una vez que te hayas metido por esa 
"abertura" equipa HX para llegar a la columna y justo cuando termines de 
deslizarte usa un dash en el aire para as� llegar al disco E07. Para seguridad 
sal por el t�nel de la izquierda y despu�s prosigue.

(Zona J-3)
Cuando cruces la puerta llegar�s con el sub-jefe. �ste consiste en varios 
tent�culos, a los cuales les debes golpear en la cabeza para mandarlos de 
regreso por donde salieron, de lo contrario se quedar�n por all� y luego 
explotar�n. Para eliminarlo puedes usar LX, ZX o FX, para quemarlo con el 
Overdrive. Al terminar cruza las puertas, de all� sigue a tu derecha hasta que 
te encuentres un precipicio con las paredes cubiertas por picos. Con LX navega 
por esos lugares y en el fondo te espera el disco M07 resguardado por un 
enemigo. Vuelve arriba y si te fijas, por arriba del nivel del agua hay un 
disco, pero no puedes escalar la pared por las espinas. Es por eso que unos 
pasos atr�s debes cargar con LX para soltar una plataforma de hielo, la cual 
te permitir� llegar al disco E36. Luego sigue a la derecha y cruza la puerta.

(Zona J-5)
Despu�s de cruzar la puerta de nuevo, ver�s al jefe.

* Leganchor.
- Debilidad: fuego.
- Punto d�bil: sus turbinas.
- Estrategia: �ste es otro de los enemigos sencillos. A pesar de que su 
debilidad es fuego, usar FX en esta batalla no te sirve de mucho debido a que 
no lo puedes golpear con un sable o parecido, como con los otros modelos. 
Leganchor cuenta con pocos ataques. Uno de ellos es una luz de reconocimiento, 
recorre todo el suelo y cuando te encuentra hace que dos "cadenas" salgan 
directamente hacia ti, pero con un simple salto las esquivas. Tambi�n, cuando 
ves que �l se agita, es porque sacar� cuatro agujas directamente al exterior; 
si alguna de ellas te toca te congelar�, pero si te quedas quiero en una 
esquina no te pasar� nada, s�lo ver�s c�mo se congelan las partes que tocan 
las agujas. Otras veces, de su boca saldr�n dos dragones congelados, no son 
muy resistentes pero s� puedes hacer que su pr�ximo ataque sea certero. Por 
�ltimo, con sus turbinas genera unos tornados que tienen la finalidad de 
atraparte y arrastrarte hacia �l, pero si mantienes dash constante no te 
agarrar�n; si lo hacen, presiona dash y salto constantemente para que no te 
consuma. El modelo que prefiero y recomiendo es el modelo ZX, con el sable 
cargado y darle directamente en su cabeza (no es las turbinas, sino por donde 
est�n guardadas las agujas).
- Premio: segunda parte del modelo LX.

Al derrotarlo tendr�s la segunda parte del modelo LX. Con esta segunda parte, 
ahora puedes sacar un drag�n congelado, como Leganchor. Adem�s, al eliminarlo 
aparecer� el siguiente Pseudoroid en tu lista (es decir, ahora hay dos que 
revivieron). Antes de cruzar por la puerta recobrar�s el Data Disk de la 
misi�n, entonces puedes cruzar ya la puerta, pero esta vez no habr� servidor.

(Zona J-4)
Una vez all� ve a la derecha y podr�s ver dos enemigos morados, de all� ve 
hacia arriba y ve por la puerta. Ahora baja por la escalera y por all� ver�s 
el disco B16, baja y ve por la puerta que est� abajo. All� ve enfrente y 
cuando te encuentres al primer enemigo, podr�s ver una agarradera en el techo; 
si usas a PX, puedes recorrer todo ese camino en segundos hasta llegar a la 
pared. Ahora baja por las escaleras y ve por la puerta a tu izquierda.

(Zona J-2)
Ve hacia la izquierda y podr�s ver unas escaleras, puedes subir o seguir a la 
izquierda, el resultado es el mismo. Una vez arriba, ve hacia la izquierda y 
eventualmente llegar�s a ver dos contenedores de E-Crystals y luego un t�nel, 
el cual te llevar� de regreso al camino "base". Desde aqu�, ya puedes regresar 
a J-1.

(Zona J-1)
Ve al servidor y termina la misi�n. Ahora, antes de empezar la siguiente 
misi�n, ve hacia A-2.

(Zona A-2)
Una vez que est�s en el servidor, ve por la puerta de la derecha. Al salir 
sigue hacia la derecha para llegar a la puerta que te lleva a C-1.

(Zona C-1)
AL llegar a C-1, camina totalmente a la derecha hasta cambiar de pantalla. Una 
vez all� sigue a la derecha hasta encontrar la puerta amarilla, que te lleva a 
C-3.

(Zona C-3)
Aqu� avanza hasta encontrar la primera puerta, all� adentro est� el servidor 
en el que te sugiero grabar y tomar la misi�n.

@@@ 6.13 - Attack the Excavators.

Sal de la habitaci�n y sigue hacia la derecha hasta entrar en la puerta roja.

(Zona K-1)
Al entrar sigue hacia la derecha, no hay mucho que hacer, s�lo camina hasta 
llegar a la cueva de roca. Ve hasta el segundo g�iser, p�rate en �l y una vez 
arriba ve hacia la izquierda para obtener el disco E22, y a la derecha hay un 
poco de energ�a, baja y ve hacia la derecha para cruzar la puerta. Avanza y 
ver�s una gran cascada de arena, luego bajar� y te tirar�s por all�.

(Zona K-2)
Al caer llegar�s a ver a un enemigo que se hace un monstruo de Lava. El punto 
en esta batalla es darle a la cabeza del enemigo que queda en el suelo despu�s 
de que el monstruo se hace lava. Una buena forma de despacharlo r�pido es 
utilizar el Overdrive de HX, que lo electrocuta y paraliza por un momento, 
adem�s de que le hace buen da�o. Cuando termine, se disolver� la cabeza, el 
nivel de lava bajar� y el suelo se romper�, y�ndote t� de paso.

(Zona K-3)
Al caer ver�s a un soldado, habla con �l si quieres y a su izquierda est� el 
disco M09. Una vez aqu� ve hacia la derecha y tendr�s dos opciones, irte por 
el camino de arriba usando HX o seguir a la derecha. Por ahora no requerimos 
ir hacia arriba as� que contin�a hacia la derecha hasta cruzar la puerta (en 
el camino est� el disco E43).

(Zona K-4)
Una vez que entres ap�rate a llegar al otro lado, ya que una corriente de lava 
va persigui�ndote y si te toca morir�s. En estos momentos eliminar enemigos es 
lo menos importante, sigue hacia la derecha (nota por all� los bloques tipo 
ladrillo) hasta cruzar la puerta. En la otra habitaci�n debes hacer 
exactamente lo mismo, pero si requieres curarte, justo al entrar puedes 
regresar al cuarto anterior, ya no habr� lava y puedes eliminar los enemigos 
para vida o energ�a para el Overdrive. Una vez que cruces la puerta del jefe, 
todav�a sigue otro reto.

* Flammole.
- Debilidad: electricidad.
- Punto d�bil: sus ca�ones.
- Estrategia: es otro enemigo dif�cil para conseguir una victoria de nivel 4. 
Como su punto d�bil est� justo en los ca�ones, es dif�cil usar HX y el 
Overdrive. Lo m�s sencillo en esta pelea, es usar el Buster cuando el enemigo 
est� yendo hacia arriba y hacia abajo meti�ndose tanto en el techo como en el 
suelo. Sin embargo, si no te importa la victoria de nivel 4 HX es todo lo que 
necesitas para vencerlo en segundos. Su ataque m�s com�n es lanzar una hilera 
de llamas desde sus ca�ones, la cual viaja en forma de L al tocar la pared y 
es muy sencilla de esquivar. Despu�s de hacer esto generalmente corre hacia el 
otro lado de la pantalla y usualmente es aqu� cuando se mete al suelo. En este 
momento es cuando puedes usar el Buster de ZX para pegarle en su cola, que es 
el lugar m�s seguro para da�arlo. Puedes hacer esto dos veces hasta que vuelva 
a ponerse de pie y comenzar los ataques. Ojo, cada vez que entra al techo o al 
suelo, las rocas que salen de su entrada pueden da�arte. Tambi�n puede lanzar 
bolas de fuego a la pared, que dejan un efecto all� pero no es realmente 
importante. Cuando s�lo tenga una barra de vida completa, empezar� a hacer un 
ataque nefasto; �ste consiste en golpear el suelo, pero cada vez que lo golpea 
sale una columna de fuego sobre ti, esto lo hace dos veces y a la tercera hace 
una en la que salen dos columnas, pero si no te mueves en esa ocasi�n, no te 
suceder� debido a que las columnas salen a tus lados (excepto cuando est�s muy 
pegado a la pared). Nota que si est�s colgado de la pared cuando hace esto, 
ir�s directamente abajo.
- Premio: segunda parte del modelo FX.

Despu�s de eliminarlo, recibir�s otra vez al modelo FX y aparecer� el 
siguiente Pseudoroid en el mapa. Con la segunda parte de FX, el n�mero de 
veces que puedes modificar la trayectoria del Buster incrementa. Ahora sigue 
hacia la derecha y llegar�s al servidor, donde puedes terminar la misi�n.

Ahora, �ste es buen momento para regresar a K-3 y tomar el camino que mencion� 
y hacer todo el meollo para conseguir el siguiente Sub Tank.

@@@ 6.14 - Protect the Lab.

La siguiente misi�n nos embarca hasta la zona L y para llegar all� requerimos 
llegar hasta H-2 y justo despu�s de eliminar al Mettaur gigante se encuentra 
la puerta morada hacia L-1.

(Zona L-1)
Justo al entrar aqu� recibir�s un mensaje de Prairie. Al terminarlo comienza 
yendo a la derecha y encontrar�s unos barriles, nota que en estos barriles no 
te puedes apoyar para escalar, as� que ten eso en mente para lo que viene m�s 
adelante. Mientras avanzas aparecer�n unos robots que tratar�n de detenerte, 
contin�a y eventualmente llegar�s a ver unas cajas de un color algo verde y 
algo gris; �stas son las que tienes que destruir para buscar un artefacto 
cuando tomes las misiones para el �ltimo Sub Tank. Sigue a tu derecha hasta 
cruzar la puerta.

(Zona L-2)
Prosigue y ver�s que hay una antena emitiendo ondas. Hay dos tipos de estas 
cosas, las ondas verdes har�n que camines al rev�s y las ondas rojas te 
prohibir�n disparar por un momento, despu�s volver�s a la normalidad. Sigue 
mientras usas el Buster para mantener esas cosas apagadas. Sigue a la derecha 
hasta que cruces la puerta.

* david x agrega:
"Justo donde se encuentran los dos enemigos montados en tabla, en medio hay 
dos de los bloques. La idea es montarse en ellos e ir hacia la izquierda, ya 
que arriba hay una plataforma. Hay montarse en ella y luego ir m�s hacia a la 
izquierda y aparecer� un disco: E41."

(Zona L-3)
En esta zona ver�s que caer�n a cada rato misiles desde la parte superior de 
la pantalla, por lo que tendr�s que tener cuidado en precipicios, 
especialmente aquellos muy cercanos a la parte baja de la pantalla. M�s 
adelante, cuando vas en aquellas plataformas y por donde hay una antena 
transmitiendo ondas rojas, est� el disco E05. Entonces, s�lo falta cruzar la 
puerta.

(Zona L-4)
En esta zona tambi�n ir�n cayendo misiles, s�lo que agrupados en grupos de 
tres. Llegar�s a una parte en donde hay un grupo de enemigos trepados sobre 
una plataforma y que aparecen tanto en la parte de arriba como en la parte de 
abajo. En la parte de arriba est� el disco B13. Luego tendr�s que atravesar 
una secci�n de picos destruyendo a los enemigos de la plataforma y despu�s de 
eso estar� la puerta del jefe.

* Protectos.
- Debilidad: ninguna.
- Punto d�bil: su panza.
- Estrategia: para este jefe, lo mejor es golpearlo en la cabeza y como 
elecci�n personal prefiero el Buster. Sin embargo, si lo tratas de golpear en 
la cabeza mientras est�s frente a �l, si no saltas las probabilidades de 
golpearlo en la panza son grandes. Durante esta pelea habr� momentos en los 
que caer�n misiles como en L-3. Este jefe tiene la propiedad de que se adecua 
al nivel en el que te encuentras; es decir, si vas caminando por el nivel de 
en medio y el jefe va por abajo, cuando se para usa ese momento para subir al 
nivel de en medio y as�. Tambi�n, cuando se detiene suele lanzar dos pares de 
dos misiles peque�os, los cuales te persiguen, pero es f�cil destruirlos si 
cruzar al otro lado de donde te encuentras y de all� utilizas el sable para 
destruirlos (con ZX claro). Hay otros momentos en los que se para y lanza unas 
bombas en ambos lados y en todos los niveles; las bombas azules explotan 
horizontalmente, las rosas verticalmente y las verdes s�lo desaparecen. Habr� 
veces en las que saque un misil de su interior y se cubra totalmente, es aqu� 
cuando tienes que colocarte detr�s de su espalda porque la explosi�n del misil 
cubre toda la pantalla, pero si te colocas detr�s de su espalda no recibir�s 
da�o por ser el �nico lugar no afectado. Otras veces, crear� un escudo, el 
cual lo puedes destruir f�cilmente d�ndole golpes continuos.
- Premio: segunda parte del modelo PX.

Despu�s de matarlo, podr�s conseguir la segunda parte del modelo PX, que creo 
que te deja cargar el Buster para soltar un Shuriken, adem�s de eso aparecer� 
el siguiente Pseudoroid. Ahora toma el Data Disk que est� en el suelo, 
entonces sigue a tu derecha y cruza las puertas para llegar al servidor y as� 
terminar la misi�n. En este momento, te piden regresar a la sala de comando en 
HQ.

(Zona X-1)
Ve a la sala de comando y all� Prairie te felicitar� y te comentar� sobre los 
discos que recobraste en tus �ltimas misiones. En eso, el modelo X te dir� que 
como tienes todos los passwords, ahora puedes entrar al lugar en donde reside 
el modelo W.

Antes de ir al servidor, ve con Fleuve, habla con �l tres veces y te dar� el 
Quick Charger Chip, con el cual podr�s cargar tus armas en menos tiempo (lo 
cual para m�, es algo muy �til). Ahora s� ve al servidor y toma la misi�n.

@@@ 6.15 - Stop the Dig.

Esta misi�n nos pide investigar el �rea M; este lugar que no hemos explorado 
se encuentra cerca de la entrada a la zona J.

(Zona A-2)
Del servidor sal hacia la izquierda y cruza esa parte.

(Zona A-1)
Sigue totalmente hasta la izquierda y entra en la primera abertura.

(Zona A-4)
Aqu� avanza hasta ver el camino que lleva hacia arriba. Sube por las escaleras 
y ve hacia tu derecha, desde all� sube y hasta arriba encontrar�s el disco E20 
sobre una plataforma. Ahora ve hacia la izquierda y entra por la puerta que se 
encuentra por all�.

(Zona M-1)
Una vez aqu� adentro avanza y encontrar�s una puerta que lleva hacia el modelo 
W. Entonces todos los Biometals saldr�n y activar�n la puerta mediante sus 
passwords y una vez abierta, podr�s pasar (s�lo que equipa un modelo primero).

Al entrar avanza y enfrentar�s a uno de esos subjefes. Elim�nalo y prosigue y 
avanza por el camino de abajo; cuando llegues a una parte en la que todo el 
piso de abajo es recto, ver�s que hay un enemigo de tipo diamante entre dos 
porciones del camino de arriba, en eso puedes ver una abertura que se confunde 
con el fondo (en la parte de abajo) y all� adentro encuentras el disco M02).

Avanza de nuevo y, una vez que vayas a pasar por la puerta, equipa HX e 
imp�lsate para llegar arriba, en donde encontrar�s una abertura en donde 
encuentras un bot�n, pero requieres algo "moldeable"; para ello equipa FX y 
abre el men� modificador de disparo y haz que siga esta trayectoria: dos 
enfrente, tres arriba, tres enfrente y arriba para golpear el bot�n sin 
problemas. Ahora baja y ve por el camino de abajo, lo cual te conduce al disco 
E50. Sal de all� y ve por la puerta de abajo.

(Zona M-2)
Aqu� ver�s un espacio m�s "subterr�neo", avanza y ver�s unas escaleras, 
t�malas y comienza a bajar. Una vez que est�s totalmente abajo avanza y 
llegar�s a ver unas cuantas plataformas con picos, un simple dash es 
suficiente para evitarlos. Sigue hacia enfrente y cruza la puerta.

Llegar�s a un espacio acu�tico, en donde evidentemente necesitas a LX; nota 
que el agua sube y baja de nivel, por lo que requieres algo de cuidado porque 
hay varias zonas con picos si no te mantienen trepando por una pared o sobre 
una plataforma fija. Sigue hasta el final de esta parte y llegar�s a una 
puerta.

(Zona M-3)
Contin�a avanzando hasta llegar a unas escaleras, desde all� comienza a 
descender y en la esquina izquierda del piso de abajo se encuentra el disco 
B10, ahora ve a la derecha y cruza la puerta del jefe. Una vez adentro ver�s 
llegar a Serpent, quien te habla sobre el magn�fico poder que contiene el 
modelo W. Despu�s Serpent llama a Pandora, para que se encargue de ti; si 
pudiste con Prometheus, �por qu� con Pandora no?

* Pandora
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Pandora es un jefe multi-elemental, puede manejar electricidad y 
hielo sin problemas. Es por ello que los ataques elementales no sirven de 
nada. Despu�s de cada ataque Pandora desaparecer� y dependiendo de su pr�xima 
aparici�n, ser� el ataque que use. En sus intentos elementales, crear� un 
"mu�eco" de nieve, el cual empujar� hacia la pared y comenzar� a rebotar de 
lado a lado; adem�s, su cabeza ir� botando con el cuerpo, por lo que puedes 
pasar entre el cuerpo y la cabeza con un dash y salto. Otras veces aparecer� 
en alguna esquina superior derecha de la pantalla, donde te lanzar� disparos 
que tratar�n de seguir tu trayectoria. Habr� veces en las que aparezca en el 
centro de la parte baja y comenzar� a subir balance�ndose de lado a lado 
mientras va sentada sobre su cetro que genera cierto campo de fuerza. En otros 
momentos, se parar� en el centro de la parte superior y lanzar� sus dos 
"cuernos" que tiene para que recorran las paredes (camino hacia abajo) 
mientras las une un gran rayo. Puedes tratar de repelerlas y si lo haces bien, 
saldr�s intacto.
- Premio: ninguno.

Una vez que derrotes a Pandora, notar�s que el modelo W ser� robado. Entonces 
Prairie te llamar� diciendo que Slither Inc se encuentra en movimiento y de 
repente te informar� de un brote masivo de Mavericks en la parte oeste de la 
zona D. Ve hacia delante y llegar�s a la puerta del servidor, para terminar la 
misi�n.

@@@ 6.16 - Repel the Army.

Como mencion� Prairie, el brote se encuentra en la parte oeste de la zona D, 
lo cual tiene que ser en las �ltimas partes de la zona D debido a que tu 
objetivo es la zona O, por lo que primero deber�s tomar el transporte hacia la 
zona D-2.

(Zona D-2)
Una vez en el servidor, toma la puerta hacia D-3.

(Zona D-3)
Una vez aqu� recorre el camino eliminando enemigos hasta que llegues a ver una 
escalera sobre ti (lo cual no estaba antes). Usa HX para llegar arriba, luego 
camina hacia tu derecha y encontrar�s la puerta que te lleva hacia O-1.

(Zona O-1)
Esta zona es muy simple. Avanza mientras eliminas enemigos a tu paso; la 
mayor�a de los enemigos que encontrar�s son voladores, pero no tendr�s mucho 
problema control�ndolos. En tu camino llegar�s a pasar por el disco E42 que se 
encuentra enfrente de un enemigo grande. Eventualmente llegar�s a una zona en 
donde tendr�s que destruir las "cajas" enemigas de nuevo; igualmente, ser�n 
tres pares de cajas que funcionan de la misma manera que la vez pasada. Ve 
enfrente y cruza la puerta.

(Zona O-2)
En esta zona encontrar�s muchos de aquellos enemigos de los ventanales y los 
enemigos rojos que tienen un lanzallamas en la boca. Avanza mientras te cuidas 
y destruyes a los enemigos. En tu camino podr�s apreciar una puerta, entra 
all� y notar�s un servidor, donde te aconsejo que grabes tu juego.

Sal del cuarto y sigue a tu derecha, que te conduce directamente a una puerta. 
All� se encuentra otro de esos enemigos de anguilas/tent�culos, tal como en la 
zona J pero m�s variado. Al salir de all� podr�s notar que el ambiente ahora 
lleva una brasa de fuego (nos estamos acercando). Contin�a eliminando a los 
enemigos para recuperar vida, toma en tu camino el disco B14, sigue y llegar�s 
a una gran planicie, en donde aparecer�n Prometheus y Pandora. Esta vez, ambos 
se unir�n para eliminarte (gulp).

* Prometheus & Pandora.
- Debilidad: electricidad (s�lo Prometheus).
- Estrategia: esta es una de LAS batallas. Prometheus y Pandora unen fuerzas, 
lo que significa que tendr�s que lidiar con los ataques sincronizados de 
Prometheus y Pandora, los cuales son los mismos de las veces pasadas M�S unos 
detalles extra. Adem�s, tienen tres barras de vida (las de ambos combinadas). 
Nota que ahora el "mu�eco" de nieve salta en lugar de rebotar a los lados, 
pero a�n as� el dash es el ideal para evitarlo. Todos sus ataques est�n de 
vuelta, la electricidad de Pandora, el sable de Prometheus. Cuando Pandora 
lanza sus "cuernos", �stos no crear�n un rayo, sino que tambi�n pueden lanzar 
elementos (s�lo electricidad y hielo); el amarillo lanza bolas de electricidad 
y el blanco estacas de hielo, ambas en diagonal. Tambi�n, Prometheus puede 
caer desde arriba y cuando choca con el suelo crea 4 bolas de energ�a que se 
esparcen por el escenario (lo cual pasa generalmente despu�s de lo que acabo 
de mencionar de Pandora). Tienes dos alternativas: usar HX para evitar el 
sable de Prometheus y adem�s bajarle buena cantidad de energ�a por la 
debilidad elemental o sincronizar ZX-HX para Prometheus y Pandora (aunque yo 
recomiendo el primero).
- Premio: ninguno.

Cuando ambos se vayan, recibir�s un informe de Prairie de que el brote se est� 
disipando y para la ubicaci�n del modelo W todav�a falta algo de tiempo, as� 
que por ahora regresar�s a HQ.

Despu�s de ese lapso estar�s en la sala de comando con Prairie y te dir� que 
ya tienen la ubicaci�n del modelo W, quien se encuentra en la base de Slither 
Inc. Ve al servidor y hacia all�.

* NOTA: �ste es el momento indicado para ir hacia la zona N (a trav�s de M-3) 
y eliminar a los enemigos insertando los cartuchos de Mega Man Zero 3 y 4 de 
GBA. Para m�s informaci�n, consulta la secci�n 6.18.

* NOTA 2: otro momento bueno para conseguir el �ltimo Sub Tank, consulta su 
secci�n para saber c�mo.

@@@ 6.17 - Destroy Model W.

Transp�rtate a D-2.

(Zona D-2)
Desde all� ve hacia la izquierda, contin�a y llegar�s a la puerta que lleva a 
la base de Slither Inc., al hacerlo podr�s entrar.

(Zona D-4)
Una vez aqu� contin�a a la derecha, en el tercer candelabro puedes usar a HX 
para impulsarte hacia arriba y obtener el disco B05. Si es que te falta 
energ�a para los tanques, este es el lugar ideal para conseguir energ�a y 
llenar tus tanques, ya que m�s adelante ser� m�s dif�cil hacerlo. Tambi�n 
procura llenar la energ�a de los diferentes modelos. Despu�s de hacer lo 
necesario, vuelve al servidor para guardar tu juego.

Regresa a esta habitaci�n y contin�a hacia la derecha para llegar a un 
elevador. Mientras subes habr� algunos enemigos para destruir y eventualmente 
llegar�s a una puerta. Al entrar podr�s ver dos transportadores, los cuales te 
llevan directamente a pelear de nuevo con los jefes. Aqu� todav�a puedes 
conseguir victorias de nivel 4, pero si lo que quieres es s�lo eliminarlos, 
usa el Overdrive a voluntad. El transportador izquierdo te lleva con Hivolt y 
el derecho con Hurricaune.

Una vez que hayas terminado, sal de la habitaci�n y podr�s continuar con el 
ascenso. Cuando hayas llegado a la siguiente puerta podr�s ver que hay cables 
que conducen electricidad arriba de ti; si necesitas energ�a ya sea vital o 
para los modelos, sube con ayuda de HX y ver�s que en la esquina derecha hay 
energ�a para los modelos y en la izquierda hay un contenedor de E-Crystals, el 
cual puedes romper para energ�a tanto vital como para modelos. Vuelve a la 
puerta y adentro enfrentar�s a los enemigos de hielo: Lurerre en el lado 
izquierdo y Leganchor en el lado derecho.

Al terminar contin�a por la puerta de la derecha para llegar a otra habitaci�n 
en donde puedes recobrar energ�a. Avanza mientras destruyes a los enemigos 
hasta llegar a una zona de picos, entonces recomiendo pasar al modelo HX para 
andar a la segura. Cuando cruces la puerta llegar�s a otro elevador el cual 
parar� en una puerta. Entra all� para los enemigos de fuego: Fistleo del lado 
izquierdo y Flammole del lado derecho.

Cuando termines vuelve al elevador para seguir subiendo y llegar a la 
siguiente puerta. Antes de entrar puedes subir para llegar a ver un par 
enemigos, energ�a vital y una vida extra. Los enemigos restantes son los no 
elementales: Purprill del lado izquierdo y Protectos del derecho. 

Una vez acabados los jefes, puedes volver al cuarto anterior por energ�a y la 
vida extra, luego vuelve al cuarto de jefes y contin�a hacia la derecha.

(Zona D-5)
Una vez aqu� contin�a a la derecha mientras eliminas enemigos para conseguir 
vitalidad, cruza el precipicio eliminando a las plataformas, luego llegar�s a 
una zona de picos en donde encuentras enemigos similares a las sierras verdes, 
luego llegar�s a ver esas sierras y al pasarlas ver�s una zona en donde hay 
muchas c�psulas con Cyber-Elves y ah� habr� una peque�a escena. Despu�s sigue 
a la derecha y con ayuda de esos enemigos consigue lo que te falte que te 
pueda ayudar en la �ltima batalla del juego y una vez listo, pasa por la 
puerta del final.

Adentro tendr�s un momento para cargar tu sable y luego avanzar para ver a 
Serpent. En eso habr� una escena en donde ver�s que todos los Cyber-Elves son 
usados para despertar al modelo W, entonces ver�s a Serpent fusionarse con el 
Biometal W y as� tomar su pose de batalla. En instantes, estar�s en batalla.

* Serpent (1st Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Serpent es un enemigo bastante �gil, adem�s que tiene mucha 
cobertura en su �rea. Serpent se encontrar� gran parte del tiempo lanzando 
disparos que se ampl�an en forma de > o <. Estos disparos son esquivables 
f�cilmente cuando reci�n salen del brazo de Serpent, pero cuando ya se han 
hecho muy grandes es m�s dif�cil evadirlos. Nota que habr� veces en las que 
Serpent salta y despu�s de ello hace ese mismo disparo que se abre, pero en 
diagonal, lo cual es m�s sano. La ventaja de este ataque en el que salta es 
que es una oportunidad excelente para golpearle con el sable de ZX. Entre sus 
otros ataques se encuentran una patada hacia arriba y una patada sobre el 
mismo suelo, ambas hacen que su pierna se vuelva en fuego. De igual manera, 
puede general una gran bola de energ�a la cual lanzar� hacia ti; cualquier 
disparo tuyo har� que se desvi� ligeramente la bola, pero si utilizas un 
disparo cargado del Buster y sueltas uno de los simples, la bola de energ�a se 
ir� hacia arriba. Nota que cuando hayas consumido su barra de vida blanca y 
parte de la verde, cuando lo quieras atacar tratar� de hacer un counter; �ste 
consiste en caer desde arriba con un ataque rojo con el cual pretende 
golpearte. As� que cuando le hayas bastante energ�a, adem�s de golpearle 
mu�vete r�pido para salir del rango en donde se encuentra su counter. Durante 
esta pelea NO USES SUB TANKS, de lo contrario estar�s pereciendo en la 
siguiente fase. En verdad, puedes acabar esta pelea sin da�o alguno, pero es 
aceptable si te consume 1/4 de tu barra de vida. Ten cuidado, que Serpent 
tambi�n puede usar el Overdrive y es una bestia cuando lo tiene, as� que 
ev�talo y mantente arriba en la pared para evitar los disparos que mande.

Al terminar esta fase, habr� otra peque�a conversaci�n que te lleva al video y 
luego a la �ltima pelea del juego.

* Serpent (2nd Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: tu objetivo en esta pelea es golpear a Serpent en su cabeza. En 
el inicio, ZX es la mejor elecci�n. Con una cuidadosa observaci�n en sus 
actos, evadir�s sus ataques sin problema alguno. Desde su boca puede generar 
disparos de color verde, los cuales se dividir�n en dos fragmentos que viajan 
en diagonal hacia arriba al chocar con el suelo. Con sus manos puede generar 
grandes cristales, los cuales destruir� con sus manos y eso har� que 
fragmentos vuelen hacia el otro lado de la pantalla; cuando haga esto, salta 
para evitar ser golpeado. Ojo, que este ataque puede hacerlo seguido, es 
decir, primero una mano y luego la otra, por lo que te recomiendo que te 
muevas inmediatamente despu�s del ataque. Despu�s ver�s que desde su cabeza 
generar� rayos naranjas hacia arriba, los cuales caer�n en forma de bolas 
rojas y adem�s de eso, habr� unos enemigos que se quedar�n en la parte de 
arriba y desde all� ir�n hacia ti con la intenci�n de golpearte; una buena 
t�ctica para esquivar esto es pararte a 3/4 de la pantalla (de izquierda a 
derecha), que es donde no cae nada y desde all� puedes usar el sable para 
atacar a la cabeza y protegerte. Para eliminar a los enemigos con facilidad, 
presiona arriba mientras est�s en el aire para hacer un giro con el sable, as� 
no tendr�s que girar para eliminar a los enemigos que te lleguen por detr�s. 
Cuando consumas su barra blanca, ver�s que se separar� el torso de su 
"columna". En esta etapa su punto d�bil se traspasar� a unos puntos verdes que 
le saldr�n en los hombros. Cuidado, que de esos hombros saldr�n unos 
detectores que si te localizan, te quitar�n energ�a y ser� transferida a 
Serpent. Otro punto a cuidarse es cuando ves que se pone morado en el centro y 
empiezan a volar cosas moradas; EV�TALAS A TODA COSTA, ya que si te tocan te 
afectar�n movilidad enormemente. Desde ahora es buena idea usar a HX, aunque 
ZX sigue siendo bueno. Una vez que su barra verde se haya consumido, caer�n 
unas garras en los extremos de la pantalla y la cabeza subir� a�n m�s. 
Indudablemente HX es la opci�n, ya que te ayudar� a esquivar las garras 
f�cilmente. El punto d�bil se traspasa al centro donde sale una gran cara. 
Todav�a sigue existiendo el ataque de las cosas moradas. Si duras hasta este 
punto sin Sub Tanks, ahora puedes darte el lujo de usarlos. Puedes usar el 
Overdrive de HX para causarle m�s da�o. Llegar� un momento en el que saldr�n 
disparos desde la cabeza de arriba y las dos garras de los lados y tendr�s que 
estar esquiv�ndolas. Tambi�n se crear� un gran conjunto de cristales en medio 
y las garras se encargar�n de destruirlo; para evitar el golpe usa el impulso 
de HX y cuando regresen las garras s�lo haz un dash en el suelo. Ten cuidado 
con los detectores que ya son m�s lisos y uno de ellos doblar� a la direcci�n 
de tu salto o dash.

Una vez que hayas terminado esa larga batalla, podr�s disfrutar del final. 
Recuerda que cuando contin�es tu juego, puedes hablar con Fleuve para obtener 
el modelo OX que es una copia de Omega Zero.

@@@ 6.18 - Sector N [Fuera de la historia].

Despu�s de tomar el transporte hacia M-3, sal por la puerta de la derecha para 
llegar a N-1.

(Zona N-1)
Una vez all�, ve a tu izquierda y encontrar�s un enemigo rojo, despu�s habr� 
una ca�da y varios caminos hacia la derecha. Cuando est�s hasta abajo, puedes 
ver que por all� hay un disco, el B02. En el camino de arriba hay dos enemigos 
rojos y al final del corredor est� un conjunto grande de energ�a para armas y 
energ�a vital. Estando hasta abajo, ve hacia la derecha y llegar�s a ver una 
puerta verde. Adentro habr� otras dos puertas id�nticas; la puerta de la 
izquierda se abre con el cartucho de Mega Man Zero 3 y la de la derecha con el 
de Mega Man Zero 4. Comencemos entrando a la de Mega Man Zero 3, el esquema es 
as�:

                              [A]     [B]

                              [C]     [D]

A: Deathtanz Mantisk.
B: Hellbat Schilt.
C: Childre Inarabitta.
D: Blazin' Flizzard.

* Deathtanz Mantisk.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo usa muchos saltos. El modelo ZX es la gran utilidad 
aqu�. Lo m�s impredecible de este jefe es que no sabes cu�ndo te lanzar� sus 
cuchillas. �stas las puede emplear de diferente manera. Una de ellas es 
lanzarla horizontalmente hacia el frente para que en su regreso lo haga en 
forma vertical; es decir, para esquivarla mientras va hacia ti es preciso usar 
un dash y para la segunda debes saltar o apoyarte en la pared para ambos 
casos. Cuando veas que sus cuchillas salen girando, prep�rate porque ese 
ataque (en que las cuchillas ruedan por la pared y regresan a �l por su 
espalda) se repite dos veces. Cuando te coloques detr�s de �l, tratar� de 
clavarte una de sus cuchillas de improviso, es decir, movi�ndose hacia atr�s. 
Hay veces en las que ves que saca unos rayos hacia arriba y un bloque cae 
frente a �l, a este le da tres cortes y los pedazos van en tres direcciones 
hacia el frente. Tambi�n puede quedarse trepado en la pared y lanzar ya sea 
cuchillas giratorias y saltar r�pidamente haciendo un cuchillazo hacia 
enfrente. No es muy dif�cil y con el Quick Charger Chip ser� m�s todav�a. No 
lo prob�, pero seguramente el Overdrive de PX funciona excelente.

* Hellbat Schilt.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la caracter�stica principal de este enemigo es que desaparece 
muy a menudo. Uno de sus ataques consta en desaparecer en el aire mientras 
crea una ilusi�n de tres vampiros y en una de esas ocasiones, saca un rayo 
hacia abajo; esto lo repite tres veces. En otras ocasiones se para a una 
altura mediana y dispara peque�os vampiros desde sus alas; para evitar esto, 
tienes que usar el dash y quedar a su espalda y aqu� le puedes dar f�cilmente. 
Por tener debilidad elemental, LX le causa un da�o enorme. Algo no muy usual 
es que se coloque en tierra y comience a disparar bolas de energ�a hacia 
enfrente, pero con s�lo saltar se esquivan.

* Childre Inarabitta.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: Childre sigue siendo igual de molesto como en el Zero 3. Una de 
las grandes desventajas que tienes en la pelea es la movilidad debido a que, 
si quieres usar a FX, tu movilidad ser� afectada y no caminar�s tan fluido 
como si utilizaras a LX. Sin embargo, FX es la elecci�n a�n cuando no veas que 
Childre se llena de flamitas como en el Zero 3 XD. Sus ataques han 
prevalecido. Lo m�s com�n es ver sus misiles rondar por el agua mientras 
tratan de chocar contigo. Tambi�n trae consigo el "espadazo" de hielo, que 
tiene un buen tama�o y es algo r�pido. Cuando veas que se vaya para arriba, 
podr� caer al suelo y en eso esparcir cuatro estacas en diagonal; aunque por 
otro lado, puede poner bombas en el nivel del agua, lo cual har� que los 
fragmentos de �stas caigan y si no te colocas bien, seguramente te golpear�n. 
B�sicamente eso es todo. Aunque no veas las flamas, el Overdrive seguro le 
hace buen da�o, s�lo que no tan notable como lo hace LX.

* Blazin' Flizzard.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: el modelo HX tiene excelentes posibilidades en contra de este 
jefe vaya que al usar el Overdrive le consumir�s bastante energ�a y adem�s lo 
paralizar�s por unos segundos, aunque tambi�n le interrumpir�s su ataque. 
Blazin' puede lanzar tres peque�as bolas de fuego desde su cola que caer�n 
unos pasos frente a �l, nada dif�cil de esquivar. Otro de sus ataques y de los 
m�s comunes es su lanzallamas, el cual s�lo es evitado estando a su espalda o 
escalando la pared. Tambi�n puede tomar su melena y lanzarla por el cuarto, 
as� que la ver�s rebotar unas cuantas veces por las paredes antes de regresar 
con �l. Otro de sus ataques consiste en lanzar bolas de fuego mientras hace 
que su melena gire; como ver�s, las bolas no siguen un patr�n fijo, as� que 
para pararlo s�lo usa el Overdrive y golp�ale.

Una vez que hayas derrotado a todos, vuelve al servidor, guarda tu juego y 
apaga el DS para insertar ahora el Mega Man Zero 4. Vuelve al mismo lugar y 
entra por la otra puerta. Aqu� es:

                              [A]     [B]

                              [C]     [D]

A: Pegasolta Eclair.
B: Sol Titanion.
C: Fenri Lunaedge.
D: Noble Mandrago.

* Pegasolta Eclair.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la preocupaci�n m�s grande que debes tener en esta pelea es la 
lluvia; gracias a ella tu movilidad se afecta ya sea porque vas muy lento o 
muy r�pido, adem�s de que es capaz de arrastrarte si es que te quedas quieto. 
Golpear a Pegasolta no es tan f�cil como golpear a Hellbat, a�n as� el arma 
causa un buen impacto en el jefe. Pegasolta juega mucho con sus propiedades 
el�ctricas. Su ataque m�s com�n es lanzar un rayo a una plataforma, pasarse a 
otro lado, lanzar otro y si ambos cayeron sobre alguna plataforma, se crear� 
un rayo que se recorre de un lado a otro. Otro de sus ataques es tratar de 
golpearte con sus patas tal como lo hace un ave de rapi�a. En otros casos 
tratar� de embestirte, pero se mover� raramente hasta que sale totalmente de 
la pantalla. Una de las cualidades que tiene Pegasolta es que hay veces que 
logra esquivar tu ataque movi�ndose a cierto lado, por lo cual es mejor 
golpearlo cuando est� justamente al alcance.

* Sol Titanion.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: Titanion es el enemigo m�s afectado por su debilidad elemental, 
ya que el da�o que recibe es equivalente al que recibe Hellbat Schilt mediante 
el hielo. La ventaja de usar HX es que, a pesar de electrocutarlo, 
interrumpir�s su ataque. Sol prefiere colocar bombas en el suelo; �stas bombas 
demoran un poco en explotar y al hacerlo, su producto sale hacia arriba 
(mayormente) y un poco hacia los lados. Otro de los ataques de Sol son los 
abanicos y aqu� es donde HX vuelve a ser �til, porque si no los llegas a 
destruir (aunque con Overdrive no hace falta) puedes sobrevolarlos. Otro de 
los ataques es el fuego que sale en diagonal desde sus manos, movi�ndose 
mientras lo sostiene. De igual manera, puede reunir energ�a y soltarla, la 
cual al chocar contigo o con el suelo se dividir� en seis partes.

* Fenri Lunaedge.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: de los cuatro enemigos del Zero 4, �ste es el m�s problem�tico y 
curiosamente coincide que en el Zero 3 el m�s problem�tico es de elemento de 
hielo. El problema de nuevo es la movilidad, ya que en el hielo no tienes 
mucho apoyo de la fricci�n y por eso te cuesta tanto trabajo moverte. A pesar 
de eso, Fenri salta demasiado y usar el dash es algo complicado. El Overdrive 
del modelo FX sirve perfectamente, pero no es para s�lo darle un golpe y 
parar, sino darle todos los que puedas darle para bajarle m�s. Podr�s ver que 
todo lo puedes interrumpir con el Overdrive, incluso las estatuas de hielo que 
crea durante uno de sus ataques.

* Noble Mandrago.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo es uno de los m�s simples. Sus ataques consisten en 
esconderse y luego aparecer para lanzar unas bolas de gel caf�, las cuales 
convocan abejas si es que te llegan a tocar. Aunque no lo creas, el Overdrive 
de PX es excelente durante esta pelea, le baja una buena cantidad de energ�a. 
B�sicamente el punto es esquivar esas bolas y golpearle r�pidamente. Llegar� 
el punto en que revelar� todo su ser, all� puede hacer algunas cosas. Lo 
primero que ver�s es que dar� un parpadeo (se escuchar� raro tambi�n) con lo 
cual recupera una ligera cantidad de energ�a. Adem�s, puede ser que lance 
algunas semillas que pueden convertirse en s�lo un obst�culo o en plantas que 
te lanzar�n bolas de energ�a. Adem�s, puede ponerse a girar y chocar de lado a 
lado o girar y elevarse hasta donde est�s t�, all� caer y eso levantar� una 
ola de tierra.

Una vez concluido, sal de esa puerta, ve hacia la derecha, cruza la puerta y 
obt�n la Mysterious Rock. Sal de all� y dir�gete al servidor para guardar tu 
juego.

ESO NO ES TODO, todav�a falta la pelea esencial. Para eso, debes ir por el 
segundo camino de arriba hacia abajo (recomiendo usar HX para no tener tanto 
problema). Sigue por all�, ap�yate en las plataformas en la zona de espinas y 
llegar�s al evento especial, lo cual implica (en mi opini�n) la pelea m�s 
dif�cil de todo el juego.

* NOTA: de no hacer esto, no podr�s obtener el modelo extra al finalizar el 
juego.

* Omega Zero.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Omega est� de vuelta y es igual (o m�s) duro que en el Zero 4. 
La gran ventaja que posee Omega es que siempre tendr� activado el Overdrive, 
cuesti�n que para ti es terrible porque gracias a ella, puede hacer ataques 
fenomenales y causarte un da�o espantoso. A pesar de eso, su velocidad es muy 
buena, por lo cual tendr�s que valerte mucho del dash m�s salto, especialmente 
para esquivar algunos ataques tierra-aire bastante molestos. Sin duda, el 
Quick Charger Chip es una bendici�n durante esta pelea, de lo contrario todo 
el da�o que puedes aprovechar se desperdicia por el tiempo que te retrasa 
cargar tu arma. El sable de ZX sigue siendo la elecci�n preferida. Por si 
fuera poco, adem�s cuenta con tres barras de vida (tal como Prometheus y 
Pandora). Sus ataques son muy variados, sin contar que uno de ellos le recobra 
un buen tramo de vida y si tienes suerte, lo har� unas 3-4 veces; lo peor es 
cuando esto que menciono lo hace de 2-3 veces seguidas, as� todo tu esfuerzo 
se va al bote. Si tienes dos Sub Tank ser� un infierno, tres es menos y cuatro 
es una gran salvaci�n. Justo al comenzar la pelea recomiendo hacer un dash y 
golpearle r�pidamente, luego escapar. Ver�s que cuando salta, generalmente 
har� un movimiento con el que saldr�n varios arcos de sable formando una media 
luna, luego alej�ndose. Otro de los ataques es el cl�sico sablazo triple, pero 
ten cuidado ya que si te agarra puede bajarte hasta la mitad de tu energ�a. 
Ver�s que �l siempre se transporta usando dash, por lo cual yo digo que hagas 
lo mismo; en esto, puedes ver que si haces un salto mientras �l est� haciendo 
dash, puede que salga con un sablazo vertical, el cual te ofrece una excelente 
oportunidad para golpearlo y cuando cae para escapar. Puedes ver que tambi�n 
puede cargar su sable y estrellarlo al suelo, con lo cual caer�n rocas al 
escenario. Tambi�n puede golpear con su pu�o el suelo y eso har� que salgan 
disparos azules tambi�n en media luna. Otro de sus atributos al recargarse es 
que puede lanzar un ataque como Zero del Mega Man X2: dos disparos seguidos de 
un sablazo; cabe destacar que este ataque es bien esquivado haciendo dash y 
salto. Pelea con velocidad, en�jate de sus m�ltiples recargas XD y sobrevive, 
entonces puedes celebrar...

* darklight_zx agrega
Para matar m�s f�cilmente a Omega Zero es preferible equipar el modelo ZX y 
equipar tambi�n el Quick Charger; as� s�lo tendr�s que irte a cada extremo y 
disparar a Omega Zero y cuando se acerque simplemente te vas a la esquina 
contraria. Adem�s, as� evitas que pueda recargarse ya que eso s�lo lo hace 
cuando est� cerca de ti.

Pero no por mucho, a pesar de que lograste vencer a Omega, todav�a falta el 
regreso y con eso de que es un tramo de picos, puedes morir todav�a y es 
horrible cuando ya no te quedan vidas y mueres. De nuevo, f�ate de HX por si 
est�s cerca y te desesperas para llegar. Nota tambi�n que en el regreso 
aparecen enemigos por aqu�, as� que ten fe y avanza. Una vez en el servidor, 
todo est� listo.

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7. Secretos.

* Cr�ditos en esta secci�n:
- matus_skuld: por destacar dos mini juegos faltantes.

* Hard Mode.
Completa el juego para obtener este modo.

* Guarda el modelo X.
Completa el juego con Vent y con Aile. No importa si es en Normal o Hard.

* Pastel de cumplea�os.
En C-1 ve con Sherry (la chica que se encuentra afuera de una puerta de color 
oscuro) y si el d�a de tu cumplea�os coincide con el d�a en que lo juegas, 
recibir�s el pastel.

* Mini juegos.
Puedes obtener mini juegos que los pueden jugar en la sala GAME de C-2. Por el 
momento s�lo conozco:
- Crusher-F: vence a dos jefes.
- Mega Crusher-F: imp�n un nuevo r�cord en el Crusher-F.
- Dribble Trouble: disponible al inicio del juego.
- Energy Converter: completa el juego.

* Plushies.
Estos son los mu�equitos que aparecen en el cuarto de Prairie cada vez que 
eliminas a un Pseudoroid en nivel 4.

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8. FAQ (preguntas frecuentes).

P: �C�mo quito el coche verde que me bloquea un acceso?
R: Utiliza HX, carga tu sable y desc�rgalo sobre el coche.

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9. Informaci�n Legal.

� Copyright 2007 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si 
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara 
violaci�n de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos due�os.

La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a 
s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en 
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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10. Cr�ditos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta 
gu�a:
* darklight_zx: por consejos contra Omega Zero.
* matus_skuld: por agregar dos mini juegos que faltaban.
* andresfdr: por agregar una alternativa para el Life Up de I-5.
* david x: por a�adir la obtenci�n del disco E41 en el cap�tulo 6.14.
* emi_leiva: por una estrategia alterna contra Fistleo y obtenci�n alterna del 
Life Up de F-2.
* La gente que contribuy� sus c�digos en GameFAQ's.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo 
gu�as.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man Battle Network 6: Cyberbeast Gregar/Falzar.
* Mega Man X7.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.

�Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la pirater�a.

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11. Informaci�n de contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. 
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo 
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de 
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de 
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)